ロックマンシリーズがティウンティウンしそうな件

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209名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 03:12:11.09 ID:2la2FEvO0
>>207
そんなお金があるならソラトロボは自社パブリッシュだろうなw
210名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:19:05.57 ID:LetvIlPt0
>>201
大人にはDASHのコドモっぽい世界観がウケルと思うんだ

例:俺
211名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:49:24.85 ID:Nxf4OTONO
ぶっちゃけカプコンにはもう良作ゲームを作って欲しくないな
続編が絶対つまらなくなるし
212名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:50:57.57 ID:Pid+dvnXO
売れなくなったやつは脱ぐしかない
213名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:52:50.76 ID:Ty57DgZy0
今後は薄い本でのみの活躍となります
214名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:54:10.61 ID:iLaG+ge/0
>>208
つか、稲船信者は誰も突っ込まねえけど、あれも開発責任者稲船なんだけどな。

稲船さんがいればロックマンは大丈夫!とか言われてたけど、あいつロックマンなんて
自分の金もうけの駒程度にしか思ってないぞ。だからこそ辞める時の札としてダッシュ利用してんだし。
215名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 09:55:08.71 ID:iLaG+ge/0
>>211
続編がつまらなくなるから良作作るなってキチガイの発想だな

続編作るな、でいいだろw
216名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:30:07.65 ID:Nxf4OTONO
>>215
ジャス学やヴァンパイアファンを見てるとこれ以上こういった難民を見たくないんだよ
217名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:15:10.71 ID:IcZTVMsp0
>>214
稲船がいれば大丈夫!ってのはごりおしして出してくれる!って意味であってクオリティは大丈夫!って意味ではないだろw
Xも後半はあんまり関わってないし、出すように指示するだけだよ
仮にカプに残ってても今のメンツが作ってたと思う
218名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:26:03.15 ID:3Rnr1sdz0
>>217
ツイッターでは結構見るな、稲船が全部作ってると思ってるアホなファン
219名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:27:44.05 ID:3Rnr1sdz0
>>216
その考えだと、いっさい何の感動もない人生になるな…
220名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:46:55.98 ID:LxL2wwT30
売上振るわないのにシリーズ128タイトルも出てるからね
ロックマンシリーズは稲船のごり押しで成り立ってたようなもんだよ
221名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:55:21.69 ID:3Rnr1sdz0
ファミコン時代はまあ稼いでたんだろうけどね

ロックマン2とか1のリソース流用しまくりで3カ月で作ったのに
何十万と売れてウハウハだったと稲船言ってるし
222名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:00:28.53 ID:zI5M2e1B0
あのころはファミコンバブルだったからな
223名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:03:22.33 ID:+iEu4R8Z0
ミリオンタイトルでないんだからそれなりの売上でいれば看板として生き残ってたんだろうが

PSに関わった本編とその他が見事に足を引っ張ってるからな
224名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:41:55.80 ID:u/c9tvsD0
エグゼ流星の路線を止めてしまったのは勿体無いと思ったな
流星で右肩下がりになったが20万は売れてたのに
久々に出たのも>>208の内容だったし
225名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:47:41.58 ID:HPc14vBc0
辞めた稲船はグリーと組んでソーシャルゲーだすって
226名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 14:54:33.22 ID:Nxf4OTONO
カプコンのヒットゲームにありがちなもの
・1作品に移植や完全版が2、3種類ある
・本編より多い外伝作品
・人気キャラがvsシリーズに参戦する
・ナンバリングが5を越えるとつまらなさが倍増
227名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:01:42.92 ID:zI5M2e1B0
・ナンバリングが5を越えるとつまらなさが倍増

これはよくわかるわ
228名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:03:57.56 ID:esbh8P5c0
一番ありがちなのは

1作目がヒットするが、2作目はスタッフが全然違っててクソゲー化
229名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:04:33.16 ID:X9vReVDc0
ワールドを5で止めたのは賢明な判断だったわけだ
230名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:06:49.36 ID:OSbwKV8E0
>>227
個人的には本家、X、エグゼは6以降も
そこそこだったと思うけどね。
ただし、X7以外。
231名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:45:47.27 ID:ygmwH+9X0
>>230
XはX5〜7までダメだろw
駄遺産テキスト、ダメダメなステージ構成、まったく意味のない残機・・・。
232名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 16:37:30.11 ID:3Rnr1sdz0
>>224
アニメがものっすごい金かかるって昔言ってたから、収益的にはほぼプラマイゼロに
なってたんじゃないかねえ、最後は。
233名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 19:22:16.30 ID:qowVnKAn0
俺はX8も駄目だったな
さすがにX5〜X7までと比べると遊べるレベルではあったが面白くはなかった
234名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 19:48:24.35 ID:IcZTVMsp0
>>228
tnksn
235名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 19:57:17.09 ID:lsvnAT4u0
tnkの遺産はその後スタッフが頑張ったおかげで
Pでは何とか建て直せたから幸運だった
236名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:26:44.01 ID:Wld78KRlO
90年代のカプコンを引っ張ってくれたロックマンをこうも簡単に捨てるとはね
237名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:31:41.65 ID:3Rnr1sdz0
>>236
いや、90年代を引っ張ったのはバイオのような気が…
238名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:32:13.44 ID:Jk9J/VZh0
コーエー「無双無双」
カプコン「モンハンモンハン」
239名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:33:09.49 ID:/hedY+du0
90年代前半が格ゲーで後半がバイオだな。
240名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:39:10.71 ID:eg+sYdOr0
エグゼシリーズはそこそこ人気あって、アニメも4年間も放送するなど成功してたと思うが
流星の〜になったらアニメを含め速攻シリーズ終了で笑った
241名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:13:51.51 ID:3Rnr1sdz0
>>240
アニメはカプコンがスポンサードしてたので、メチャクチャ金かかってたそうですしねえ
242名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 23:22:34.29 ID:JmcqLEnYO
>>221
会社に楯突いて時期プロジェクト始動までの3ヶ月を条件に開発。
直後に生みの親であるA.K氏は退社。
ウハウハって言うのはいつもの稲船視点の武勇伝的発想で
実際の所、お世辞にも明るい話では無いからな。
売れてると言っても看板というより常に二番手以下の存在だし。
243名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 23:41:02.50 ID:FnXznlnf0
>>221
それ何処で言ってた?
2ってボスの弱点武器組み合わせに関する考え方から
BGMの発注方法まで1とまるで違う方法論に変えて作った物のはずだが
マジでそんなこと言ってたの?
時間が無くてボスがほとんど未調整とかそういう荒さはあるけど
「リソース使いまわしてウハウハ丸儲け」
なんて言ってたというのは初耳だから気になる。
244名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:03:46.94 ID:kqkekG8K0
>>243
横レスですまんが、イーカプから出てたサントラのブックレットのインタビューがソースだったかと
245名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:14:17.76 ID:Xn2v3mbg0
>>244
サントラって有賀ヒトシのコメントじゃなかったっけ?
246名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:16:34.83 ID:9IuLIEft0
三か月って話はちょうどタイムリーにロックマンユニティでウッチーに書いてるな
http://rockman-unity.daletto.com/unity/
247名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:23:44.75 ID:Xn2v3mbg0
や、三ヶ月って話しはどこでも聞くよ。ウハウハって言ってたのがが衝撃で・・・
必死に頭捻ってカタチにしたA.K氏が浮かばれねえ・・・。
248名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:28:05.98 ID:9IuLIEft0
まあ、ぶっちゃけウハウハなのは間違いないんじゃね?

スタッフロール見る限り、数十万本売れてる割りに、コストは一千万超えてるか
超えてないかだろう

だからこそ、当時のカプコン社員はリンクボーナスメチャクチャ貰えてたわけで
249名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:33:34.79 ID:sK5dhfll0
>>247
たしか、ロックマンメガミックスが
出版された時にやってた生放送で、
「たったあれだけの人数で百万売れるソフトが
出来たなんてファミコンの時代は凄かった、
人件費を考えるとカプコンはぼろ儲けだったと思う。」
みたいな事は言っていたような。

うろ覚えでスマン。
250名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:39:06.37 ID:sK5dhfll0
あ、221=249じゃないよ。
なんか紛らわしくてスマン。
251名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:45:35.19 ID:Xn2v3mbg0
>>249
ああ、そういう意味なら納得だわ。サンクス
252名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:45:48.80 ID:hAxrhRrt0
今のゲームなんてあの頃の10倍じゃ済まないほど開発費かかってるのに
売り上げはむしろ減ってるもんな
そろそろ今の方向性じゃ限界が来てる
253名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 04:45:36.67 ID:nANXeZrNO
疑似アトム
偽アオレンジャー

それがボクロックマン
254名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 04:46:15.47 ID:nANXeZrNO
ボロックマンの間違いでした…orz
255名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 13:30:49.69 ID:5NVDVxWz0
これ5万も売れないだろ
256名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 18:40:48.30 ID:NWtKPHZnO
ロックマンは所詮ボロックマンでしかない
257名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 19:39:46.38 ID:SIX0N2/Q0
>>256
>>253-254でシャレならんくらいスベってるのにまだそれ続けるの?
258名無しさん必死だな
確かにボロックマン呼ばわりでも構わんかと。
今はプレイした当時を思い浮かべてもあんまりいい印象がないと言うか…
単にゲーム自体が難しいだけで見た目的にはあんまりなんかダサいような印象だったし。
昔当時の同級もよく「お前まだボロックマンに凝っちょるんか」とか「人気もないのにごり押しなんかすんなバカプコン」
とかよく言われた。
と言うかあの当時はカプコンの評判自体悪い事ばかりをよく耳にするぐらいでしかなかった。