1 :
名無しさん必死だな :
2011/07/16(土) 12:43:41.71 ID:9y0rOLBx0
2 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:45:18.77 ID:S1MrfXrD0
Σ(゚д゚lll)
3 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:45:50.56 ID:lXuBXmys0
あちゃー
4 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:45:58.09 ID:ely0qbVR0
これは厳しいね
5 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:45:58.55 ID:EbDsy+Bk0
海外向けゲームを日本人が作っても無理やね
6 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:48:00.65 ID:4IP+9FNE0
SOTD そっとじ
7 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:48:46.07 ID:J/9lFEHc0
ノーモア以下か。 ネタは面白そうだけど、ゲーム性以上にキャラデザイン部分が個性無くて 海外ゲーに迎合しすぎたのが失敗だよな。 しかもシューター系だから余計にゲーム部分の評価が海外だと厳しくなる。
8 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:50:55.64 ID:+XQGqGWMO
日本版は集計不能になりそうだな
9 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:51:07.43 ID:1AYGJTNui
須田がHD出てから連敗続き
日本ならPS3だけで5万は売れるんじゃね? なんかこういうの好きそう
この二人は声のでかい信者がやたらいるよな・・
須田脱任とか言われてたなw
13 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 12:54:49.47 ID:LHySwRSm0
これから日本で発売だってのにこれはヤバくないか? しかもこれ向こうが主戦場だろ 完全なガチムチ、ババアキャラじゃないとウケんのかのう
日本版はGoW3と発売日が同じなんだよなw
横シューをもっとエロにすべきだった
国内販売は国内海外の大型中型ソフトラッシュが始まる9月だっけ? もう無理だろ、須田ファンやお馬鹿展開のシナリオ期待する人がが少し買う程度になるんじゃ。
だからアメももう定番ソフトしか買わなインだから 和ゲーの新規なんてこうなるだろ
ファミ通でもかなり取り上げてるしレビューも高得点取れるだろう PS3版は初動4万くらい 360版は超強敵GoW3があるので初動5000本で
須田のゲームは今の時代合わないんじゃないかな インタラクティブ性低いし ダラダラした会話が魅力なんだろ?こいつは
22 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:05:37.04 ID:QZ1absub0
デーモンのデザインがゴミ過ぎる
NMHまでは良かったのに
正直、SUDA51さんのセンスはダサイと思う。 典型的な「Wannabe(〜になりたい)」の人。 だからすごく薄っぺらい。
やっちゃったなこれは
26 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:11:11.79 ID:YkJZohbU0
三上のホラーゲーということで期待したけど 国内でも売れそうにないな、なんか気味が悪いゲームだわ
27 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:12:59.46 ID:S1MrfXrD0
作品だけでなく、日本人のクリエイターの価値がどんどん落ちてる そのうち日本人が作るゲームは糞ゲー扱いされそう
今度から日本のクリエイターはクリエイターネームとして苗字を宮本にすればいいな
>>28 それももうダメだろ
ダムド以下の低評価ゲーをリリースしたところだ。
>>5 だよな
日本人は日本人の感性で勝負するしか無いのに
海外というデカイ市場に目が眩んで大切な事を忘れてしまってる気がする
31 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:18:28.42 ID:4Lbzozfb0
これもう出てたんだ
32 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:18:39.20 ID:R1ofWTOJ0
須田さんと三上さんはねぇ・・・ ただの洋ゲー(海外文化)かぶれなんだよね、はっきり言ってしまえば 売れてた?いやいや、日本人クリエーター(笑)補正がかかってただけなんだけど
33 :
◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:25:59.91 ID:QJ4SiBvl0
須田とか三上ってどうやって飯食ってんの?
34 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:27:23.46 ID:bMYzEBXW0
>>20 須田ゲーだぞ?
ノーモアだってゲーム部分の評価はそんなに良くなかったんだから
クロレビでPS3版がやたら高得点がついていたが
そんなゲームではない
>>33 ゲーム作ってお金にして
それでお店でいろいろ買ってると思うよ
36 :
◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:31:01.68 ID:QJ4SiBvl0
37 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:31:14.29 ID:4Lbzozfb0
こういうゲーム作っててこれだけ売れますよってだまして銀行から金借りてると思う
これとか海外ゲーの新規ゲームとかスカイリムとか 旬あまり関係なくてすぐに値下がりしそうな奴はちょっと待つか・・
39 :
◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:33:24.90 ID:QJ4SiBvl0
>>37 長続きしなさそうだな
須田や三上、あとプラチナとかもう岡本と変わらん状態だよなw
>>31 むしろまだでてなかったのかと思った
確か発表されたの2,3年前じゃなかったっけ
銭マックスさんからお金もらってるんじゃね三上は
なんかゲーム部分が、あまりにもバイオ4っぽすぎねーかこれ。 ノーモアは、ゲーム部分でも、リモコンの使い方とかに新しいアイデアあったけど。
>>42 エイム中でも動けるバイオ4だな、もうそんなの出来て当たり前だが…
そのジャンルではデッドスペースという高すぎる壁がある
あれれ〜?おかしいなぁ 脱任してソフトが売れるps360に出したのに何でこうなったんだろう
45 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 13:47:14.16 ID:KKJQzlXh0
アクションメインはライバル多過ぎるんだから 探索タイプで、演出にプロを呼んだ本格的なシナリオの アクションじゃないバイオもどきにしておけば良かったのに 三上に求められてるのはそっち方面だろ
三上は岡ちゃんが居なけりゃ駄目だったってことだろ要するに
PV見ても同ジャンルのゲームと差別化出来てないというか、埋もれてしまう印象 これは売れないだろ
49 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:01:47.05 ID:KKJQzlXh0
>>1 ゲームウォッチ・ゲームボーイを開発し今の携帯ゲームの基礎を築き上げた
任天堂・横井軍平氏の名言(元は製造ラインメンテの保守点検員で超下っ端技師であった)
横井軍平「自分が丸印で、敵がバツ印、そしてアイテムが三角・・・
このような記号化された世界で遊んでも面白くないとゲームじゃないよ。」
予約したけども、実際に買うかどうか正直分からん
サードが売れるPS3で出したのになんでWiiのノーモアより売れてないの?
コンマイが開発中の基地外アクションも同じ運命だろうな…
なんか、古いというか時代遅れというか・・・うーん
キャラデザひどい これは売れんわ
55 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:12:28.98 ID:Yz5O/ux3O
やはり田舎者は違うな
56 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:17:48.40 ID:fO5q7pk40
面白そうなら買おうかと思ったけど、微妙な感じ 出た後に評判聞いてからにするわな
また、いつもの発売するまでは神ゲーですねwww 三上と須田の新作は神ゲーって盛り上げてたのに 売れてないと分かるとすぐ手のひら返しだよww
Wiiで出したノーモアが一番売れてるというね
チャイルドおぶエデンも爆死だったの?
日本人はシューター作らなくていいよ ただでさえシューターばっかなんだから
ランキングにないってことはそうなんじゃ それにしてもサード終わってるな Wiiじゃ売れてないとか言ってたくせにHD機だとWiiのゲームより売れてないとか
>>45 そいやカメオて最近みないな
もしかしてレア化
海外の猿真似したところで売れるわけが無いだろ
なんか銃構えたときに腕がぴくぴくするのがキモイぞ
>>62 カメオは売れなかったけどクソじゃねーよ
GoDにある
つか三上って完全に枯れちゃったね バイオ4から急落やないの どうしてこうなった
なんか須田ちゃんってここ数年で一気にオワコンになったよな 昔は中身はクソでも雰囲気ゲーとしては評価されてたのに
動画みるとレッドシーズプロファイルを彷彿とさせるな まあ、あれはPS2ゲーと割り切れば悪くない出来だが
70 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:41:54.01 ID:+YYHRbuK0
恥ずかしいゲーム出すなよ・・・・
71 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:44:01.11 ID:QWWqSmv50
Wiiのせいで売れないと思ったら この結果 やはりこうなってしまったね
72 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:45:55.06 ID:Z9nhdHQG0
これじゃ大赤字だなw
都合が悪いからか知らないがゴキブリ来ないな
>>62 もともと少ないよ。
ディスクが手元になくていいなら
ゲームオンデマンドで安く買える。
・・っと
レアとレアをかけた面白い洒落だったのか
>>1 6月発売日本製ソフトの北米売上
ゼルダ 28.3万以上(5位、独占ソフト内2位)
エデン 3.4万
SOTD 2.4万
と言う事か。
ずっとWiiのノーモアや零でがんばってればよかった 後の祭り
78 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:56:12.56 ID:ApuCQhtL0
フルプライスで完全オフ專シューターはもうキツイのかね(´・ω・`) 対戦くらいあるかと思ってたけど(´・ω・`)
80 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 14:58:44.73 ID:O25NYYdN0
日本人が外人になりきって海外かぶれゲーだしたって売れる訳ないよな
マーベラスもghmも不相応のところに特攻 むしろサードが売れるWiiだったのだ
つうか英語の出来ないクリエイターが海外スタジオのディレクターなんて不可能だろ 多分、色々あるけど結局、現地制作スタッフに説明出来なくて失敗したんだろうな
シューターじゃなけりゃ駄目だったんかねぇ
>>82 須田みたいな雰囲気ゲーって現場の共通認識が重要だろうしね
これUE3使ってたのか・・・
>>78 そんなことないよ。メタスコア48のDuke Nukem Foreverは、
NPD June 2011のデータで376,300で総合2位の売り上げだからね。
同じEAから出たメタスコア70のAlice: Madness Returnsも
NPDで120k以下ということで
メタスコア77のShadows of the Damnedよりは売れてる。
87 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 15:04:59.30 ID:KKJQzlXh0
えっ?須田さんって英語しゃべれないの? あれだけメディアで洋ゲーとか洋文化について語ってるのにそれは無いんじゃ・・ 嘘だろ?
こりゃエヴァの音ゲーも外すかな
91 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 15:13:15.78 ID:O25NYYdN0
板垣のも大ゴケするんだろうな 大手からでた勘違いクリエイターで成功した奴って・・・誰か居たっけ?w
え? これ開発はghmじゃないの?
板垣のはキャラがダメだな
94 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 15:15:11.93 ID:TR24lh5k0
24万本ならそんなに・・・・・・あれ?
制作者の名前だけじゃ魅力感じないのがゲームのいいところだと思う
>>91 プラチナの神谷はベヨが100万以上売れてるので成功の部類に入るだろう
>>88 のGamasutraのインタビュー読んでもらうと分かるけど、
Massimo GuariniさんがSatDのプロジェクトに加わったのは約1年半前。
ゲームの形を成していなかったから、ゲームとしては作り直しだったみたい。
後はクリエイティブコントロールの権利は、三上/須田さんと同程度
Guariniさんにもあったみたいだけど、マーケティング的メディア露出的にはそうなってないとか、
やっぱりUnreal Engine使える日本人のレベルデザイナーがいなくて、
UEの経験があるアメリカ人開発者を複数呼び寄せたので
インターナショナルな開発現場になったとか色々書いてある。
刃、はちまの宣伝が貧乏神にしか見えなくなったぞww キャサリンやエルシャダイ、ノワール、とこのゲーム 次はアンチャが犠牲者か
>>91 正直、THQへの貢献度と言う意味で、
ユークス>>ヴァルハラとなる可能性も結構高いんじゃないかと思ってる。
実際おもしろいんだけど、当たり前のことが当たり前にないんだよね。 クリアしてもクリア特典一切無かったし。
>>92 うん。デベロッパーはGrasshopper Manufacture
>>76 いいかげんギョーカイの人は似合わない衣装でステージに上がるなよと言いたい
三上はもう製作に関わらないらしいけど、自分の限界を認識したのかな?
>>100 お前ユークス舐め過ぎ
UFCとかWWEとかTHQの屋台骨だぞ
>>105 舐めてないよwというか誰も評価していない頃から
ユークスの海外売り上げの素晴らしさをゲハ板で訴えてたタイプ。
SoTDは値下がり待ちだろ 30ドル切ってからが勝負 CoEは体感だからUFCみたいなロングテールに期待だな
倭ゲー信奉者って見る目ないよね 視野狭いからガラパゴスに陥ってることすら気づかなかったし
>>108 このゲームはガラパゴス云々と言うよりむしろ、
和ゲークリエイターを信奉しているEAの誰かさんが
海外文化や洋ゲーを信奉する日本人クリエイターにゲームを作らせて
商業的に失敗した例としてみた方が
このキャラじゃ日本でもコケは確定的だよ。 せめて発売日変えたほうがいいんじゃない。埋もれちゃう。 09/08 BIOHAZARD REVIVAL SELECTION 09/08 Deus Ex 09/08 RESISTANCE 3 09/08 テイルズ オブ エクシリア 09/15 DARK SOULS 09/15 DUNAMIS 15 09/22 Champion Jockey Gallop Racer & GI Jockey 09/22 ICO 09/22 ワンダと巨像 09/22 ICO/ワンダと巨像 Limited Box 09/22 Shadows of the DAMNED 09/22 ToHeart2 DX PLUS 09/29 F1 2011 09/29 MLB ボブルヘッド! 09/29 真・三國無双6 猛将伝
SODTって何 トラウマ?
>>110 これはまた酷いラインナップだな
もしかしたらいけるかもしれんぞ
これをみて一番びびってるのは三上タンゴと契約しちゃったベスセダだろうなw 正直、相当後悔してるだろう
>>110 MLBボブルヘッドってXBLAで配信されてるやつじゃないの?
PS3ではパッケージ版も出すのか?
ヴィジュアルセンスがかなりずれてるしゲーム内容もつまらないものを誰が買う? 今の時代は日本人の作ったゲームは敬遠されるようになってしまったからね もう終わりだよ PSWで陳腐なアニメRPG、無双、焼き直しの3バカトリオでひっそりと死んでいく 確実に
>>ゲームの形を成していなかったから、ゲームとしては作り直し なんか一番まずいパターンだな
ps2用のゲーム化と思った
>>114 ベースは同じ。
360のほうは各モードが別売りになっています。お手軽版。
板垣の奴は期待してるわ これは買わない
>>119 板垣のやつは結構新しい感じで面白そうだよな
121 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 16:42:25.53 ID:Upi4V9F40
海外ドラマを見まくってる俺からすると、 主人公の服のセンスがゲイっぽいんじゃないかと思うんだ。 紫の服に指輪ごつごつで細身の体、向こうの子供にうけるルックスじゃないだろ。
122 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 16:46:13.60 ID:UxaKqnRe0
ハングリーゴーストで何も学ばなかったのかね あの御仁は…
下手にシューターにしちゃったせいで、強豪と比較されてしまった感じかね ADVっぽくしとけばえかったんや、やって無いけど
意見がぶつかったところは全部須田に任せたらしいから・・・須田はもうゲーム作らんでいいよ
125 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 16:53:22.30 ID:uot+757M0
アメリカで2.4万って
日本人が作った洋ゲーもどきが洋ゲー市場で通じる訳がないじゃん
日本だと4桁爆死
>>123 一人用雰囲気ゲーとして、Duke Nukem ForeverとAlice: Madness Returnsがぶつかったんだけど
客が選んだのは圧倒的にDukeだったと言う感じ。メタスコアとかゲームの出来とか関係なく。
売れる要素が無い。 しかし2.4万は酷すぎるな。 こういう洋げーもどきは通用しないよ。
130 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:08:18.71 ID:m9K5mKAk0
これはゲハで良く言われてる、ガワだけ海外受けの七英雄的な作品なのか 和ゲー()と言われないように真面目に作り込んだ作品のどっちなんだ? もう開き直ってキャラゲーっぽいの作ってた方が良いんじゃないの 売れなきゃお話にならないでしょ
三上はバイオ4で切腹引退してれば伝説になれたね。 その後のゲームは「バイオ三上」の名前がなければ なんも見るべきところがない凡ゲーばかり。
いいから51はシルバー事件出せよ
>>66 優秀なのは独立した勘違い野郎ではなく元会社に残った兵隊でしたって事だろw
134 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:15:09.51 ID:uMsq7L2V0
ゴキブリは売れると騒いでたから 日本くらいはそこそこ売れるのでは?
>>107 >>1 のJoystiqのコメント欄見ると$20待ちが多そう
>>130 これは海外パブリッシャー+日本中小デベロッパーという組み合わせなので、
ゲハでカイガイカイガイと揶揄されがちな国内パブリッシャー+海外中小デベロッパーとは逆パターンだね。
このパターンだと、ユークス(THQ), 板垣(THQ), 水口(UBI), 須田(EA), 三上(Bethesda)等があるけど
なんと呼べば良いんだろうか
>>133 その兵隊の一人がケケ内なんだぜ…
決められた素材を調理する分には無難な物が出きるけど
自由にやらせると物凄いニッチな需要しか満足させる事が出来ないタイプなんだろ
>>45 みたが
ムービーなげぇよ。だるい。和ゲー病が出てるわ
三行でまとめろレベル
古臭い、悪い意味で古臭いゲーム。
139 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:33:29.52 ID:m9K5mKAk0
>>135 じゃあ割とガチな組合せって事か
それでこの結果か
ヴァンキッシュとかもそうだけど、それなりに出来良くてもセールスに結び付かないって事は
和製オリジナルのシューターなんか求められていないのかな
あんだけ賛否両論だったバイオ5の方が遥かに好セールス叩き出してるし
>>45 ←これを見て思ったけども
このスレとは関係ない話だけども稲船さんってなんだかんだ言われてるけども
日本人としては凄い人なんだって実感しちゃったよw
バイオ5は4で評価上げていたからじゃね? 流石に新規タイトルと比較するのは酷かと
142 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:37:02.38 ID:Upi4V9F40
頭パーンはいいじゃないかw爽快感ありそう。 GoW3は規制されたがこれの日本語版はどうなのかな?
ヴァンキッシュは敵がロボットだからエキサイトしねーんだよな
>>140 カプコンはどうも独立した後の方が、本人の能力がはっきりと分かるのかも。
146 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:42:44.28 ID:/HRFS29A0
とりあえず「強くてニューゲーム」が無いのが痛い。またゲームとしては『WET』以下の出来。 あと、総じて「ダサい」です。 日本語版は、浅野忠信と我修院達也の掛け合いが楽しめるみたいなんですけど…要らんかな
147 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:43:10.86 ID:Upi4V9F40
動画見て古臭さは感じるけど、逆になつかしさも感じて良く見えるかもw なんか見た目バイオ4だな・・・やったことないけどww バイオ5みたいな糞操作じゃないし、微妙によさげかもw俺的に。 敵の動きいいな、とび蹴りw
海外でもシューターは競争が激しすぎて 売れてるゲームは、ほんの一握りだよね。 日本のパブリッシャーも「カイガイカイガイ」病で手を出したけど ほとんど失敗してるよね。日本開発でも海外開発でも。 バイオみたいにブランドがないと無理。 ゲームの評価はあんまり高くないけど、ロスプラを早期にヒットさせた稲船は凄かったと思う。
>>148 新規IPの勝負所は、新ハード立ち上げ期ということなのかもしれない。
逆に知名度があれば、ゲームがあれでもNPD総合2位になれるという事実を
DNFの売り上げが示してくれてる。
150 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:47:07.29 ID:Upi4V9F40
ムービーなげー。 これはヴァンキッシュみたくボリュームがヤバイとかありそうな罠。
151 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:47:27.72 ID:m9K5mKAk0
ハード初期に出せたってのが大きかったと思う>ロスプラ・デッドラ バイコマやダークヴォイドは失敗してるし、ロスプラ2も初期の仕様で散々だったし デッドラ2は大分無茶な販売目標をぶちあげていたような
152 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:49:21.11 ID:Upi4V9F40
オフ専なら最低でもバイオショックくらい遊べないと、元がとれないぜ
どういうゲームか?っていう周知が全然されてない気がする。 バカゲーなんだってこと、何割ぐらいがしってるんだろ。
154 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:51:30.23 ID:bMYzEBXW0
×バカゲー ○須田ゲー
どういう風にゲームが進行するのか、探索や謎解きはあるのか、まったく解らん。 最近のゲームは情報隠しすぎ。
結果出た後には持ち上げることすら無く放置なんだよね
>>155 だってそれ教えちゃったら、興味なくすレベルのオールドタイプなのだものw
RPG全盛期に洋→和のミスティッククエストは色々な意味で面白かったのにね
GoW3と同発っていうのが舐めてるとしかいいようがない。 GoW3が飽きるまで投げられっぞ。
>>151 ロスプラは駄目かもしれんが
デッドラの2は新作出す程度には売れたんじゃね?
今度フランクさん主人公の出すでしょ確か。
161 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 17:57:14.59 ID:KKJQzlXh0
でも海外での発売タイミングは良かったんじゃね?ベストを尽くしての結果だと思う。
>>162 つまり次はないってことか・・・
いやだが欧州と日本で馬鹿売れする可能性も・・・厳しいか。
これ、動画で済まされる系だね。 プレイしたくはないけど、世界観とかちょっと興味あるみたいな。 削除申請じゃなくて、もういきなり訴えたほうがいいよ。
DUKEはレビュー散々だったのになぁ・・・ ブランド強しといったところか
>>166 Dukeは発売されたこと自体が祭りみたいなもんだからなw
須田に金出すEAが悪い
VANQUISHもはっきり言って凡ゲーだった 糞とは言わんがギアーズや石村やった後には厳しすぎる 三上はバリバリのアクションよりもじっくりと攻略していくゲームのが向いてると思う
GoW2のホードをやってみた時、これは面白い、これは流行る、追従するメーカーも出まくるだろうと思ったんだが、 海外ですら本腰いれてやるとこないし、日本メーカーにいたってはこんな一本道つくって満足してるレベル・・・ 結局GoW2を塗り替えるのはGoW3かよって。 稚拙なGoW2ホードの頃に仕込んでおけば和ゲーにもチャンスがあったのに。
>>170 EAのアジア戦略の一つとして須田ゲーとAmerican McGeeが選ばれたんだと思う。
SotDとAliceの共通点
・開発拠点がアジア
・一人用ゲーム
・知名度のある開発者
・開発はUnreal Engine
・独特な世界観が売り
知名度のある洋ゲータイトル挙げて説教するのって いかにも洋ゲーやってなさそうな秋葉オタク系クリエイターにやるなら なんか意味ありそうな気もするけど このゲームを作ったのは洋ゲー大好き海外文化大好き派のクリエイターであるというのが興味深い。
>>167 エルシャダイの後でスベった感があるね……、こういう2Dステージ入れるのは。
またか、という感じ。
>>171 VANQUISHは、「遊び方」によっては楽しいから、まだいいのだよ。練りこみは、まだまだ足りないけど。
こいつは…
でもまあ、評価はアリスよりは上なのね。 あれは出来悪いわけじゃないんだけど、遊びにバリエーションがない上にステージがやたら長いのがな……。
>>68 なぜかすごくそそられて動画みた
オープンフィールドがあったら買ってもいいと思った
179 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 18:21:05.10 ID:nAZw3a6v0
海外でこの売り上げってやばすぎだろwwww これでもう「海外では受けている」って言い訳も使えなくなった
Wiiでは売れたからね
ノーモア2はファミコンのような2Dゲームが大量に入ってるよ 入れ過ぎなぐらいに まるでゲームセンターCX
ノーモアは結構売ったよな
ノーモアも1は結構売れたみたいだけど、2はどうだったんだろ
日本語版は、俳優を声優起用する時代錯誤なことやってるから 更に落ち込むね
wiiなら売れてた とまでは言わないが HDで出せばwiiより売れる というのはまやかしだったのは確かだな
今時マルチプレイの無いシューターって厳しいんじゃないか 売れたのは石村とバイオショックぐらい?
>187 須田ゲーはどうせ売れないんだから、開発費が安いWiiで、という選択肢はアリかもな。
wiiUでだしてくれ
もうバイオ4みたいな神ゲーを三上に求めるのは酷か
193 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 19:25:03.70 ID:m9K5mKAk0
>>188 その二つも続編でマルチ入れてきたしなあ
バイショ2は失敗したけど
バイオ4からバイオの名前取って須田エキス入れたのがダムドやん
いくら上を見たらきりがないといっても さすがに100万は売れないとだめだな…
>>185 2は爆死した
海外で2の発売前にマベが1の完全版をHD機で発表したことに
海外での販売を担当するUbiが怒ったとかいう話だが
それが事実かどうかは別にしても1のときよりプロモーションが少なかったのは確からしい
結局1のHD版は海外ではコナミが担当することになった
こういったシューターの研究の為にバイオ4を出したんだろうけど そのプロトタイプといえるバイオ4が一番評価されるってのも三上的には辛い所だな
三上が関わったせいで須田ゲーとしても薄味だしもちろんゲームはクソだし 何やりたかったのって幹事
海外での売り上げってどのくらいでヒット作と言えるのかよく分かんないんだけど 2.4万ってのはどんなもんなの。この数字は日本で言うと何本レベル?
スレ見てると51信者と三上信者がお互いに責任をなすりつけあってる感じ
赤字確定だろうな
〜作ったクリエイターとか ことごとく終わってんなあ
須田ゲー要素はバジェットが多かろうが少なかろうが変わらんだろうし 予算はそこそこでADVゲー作ろうぜ
さすがにこの数字はプロモーションとかに問題があったとしか思えんだろ 下手したらEDFIAに負けるんじゃ
須田ゲー爆死ざまあwwwwwwwwww まあ、俺は買うけどwww つーか、須田もこれでセカイから一歩足引くだろ 今回のはEAからの受注作だったとは言え、須田も須田で セカイセカイだったのは間違いないからな
世界で2.4万か。店員の皆さんに一切気づいてもらえなかった状態なのかな?
>>187 こういうときに分母の多さが強く出るんじゃないかと思った。
次はWiiUでノーモア3っぽいからそこまでセカイセカイでもなさそうだけど
211 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:00:52.81 ID:I/nLiFD70
須田にハード性能与えてもムダだってこった。 360じゃなくWiiでやれって言った奴は正しかった。
そもそもこれWii含めた三機種マルチだったんだけどな EAがWii向けの予算出さないから
>>210 でも1→2で少しがっかり感が…
アクションやミッション、バイト等々は断然2が良いけど、最大の魅力のストーリー?というか世界観がイマイチ
2のランカーは全然記憶に残らん感じだしなぁ
戦闘前後の絡みもイマイチだし
この状態で3だされても期待できない
>>196 ノーモア1は当時のWiiの勢いで売り切ったようなもんだろ
まだハードとしての指向もごちゃごちゃしてて、Wiiユーザーも
とりあえず手探りでソフト買ってたところがあった段階だった
2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう
>>201 これさ、須田的にも三上的にも山岡的にも、褒められたもんじゃないからなぁ
>>212 かといって2.4万本の数字を見ると
3機種マルチにしなくて良かった感じ
なによりEAは被害者だ
>>214 >2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
>広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう
2発売の直前にUBI無視して1のHD発表しちゃったから
UBIぶち切れ。で、終わった感じ。
せっかく1の評価良かったのにねw
ディレクターのMassimo Guariniさんが手を入れなかったら まともに完成しなかったと言う可能性もありそう。
>>205 いやミリオン届かなかったら赤字だろ
それなりに金かけてるでしょコレ
>>220 赤字なのはパブリッシャーで
開発は金もらってるだろうから
三上須田は大丈夫だと思うけど
次はないだろうね。
>>172 こういうにわかはマジで笑えるwwwwww
同じこと海外のコア向けのゲームフォーラム行って発言してみ?
誰もお前に賛同しないからwwwwwww
>>220 EAってそういうの多いよね。
何百万本タイトルを数本出しても
会社として普通に大赤字とか。
あんまり儲かってないよね。
金のかけかたがおかしい。
サラ金のCMじゃないけどバランスを考えなきゃ。
226 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:20:31.71 ID:I/nLiFD70
そいやノーモア3は吹き替えやめてくれ。 アニメ声付けろとか言ってる奴はどういう層なんだろう?
>>222 海外のコア向けフォーラムなら、DNFの売り上げ数字を見て
一般人のゲームの見る目の無さを嘆きつつ、
SotDとCoEの売り上げにため息つくのがCoolと見た
あれ??そういえば三上の会社ってゼニマックスに買収されてなかったっけ??
グラは凡庸だし、微妙センス須田とバイオ4の三上が作った という所しかウリがない
230 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:36:03.50 ID:YImBb21X0
2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう
>>214 これはちょっと違う。
2の方は、発売前にHDハードに移植すると発表しちゃって
広告はあんまり打ってもらえなかったんじゃなかったっけ?
これで須田は海外路線を諦めてソーシャルに移行するフラグが見えた
232 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:40:48.11 ID:sAtRAfcTO
ソーシャルに早めに本腰入れたところが勝つな グリモバの庭でやってると水飲み百姓だろうけど
>>230 全く違わない
ノーモア2はHD版の一件で広告展開が縮小されたという噂だけど
仮にバンバン宣伝してたとしても1ほど売れたかというと微妙なところ
という話を
>>196 >>214 でしてるんじゃあないのかい?
234 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:49:22.79 ID:m9K5mKAk0
まぁ他のWii向け作品もいわゆるカジュアル系や任天堂の人気作以外は 失速してるみたいだから単純に売れない可能性も高かったかもな 北米任天堂がゼノブレのローカライズ版出すの渋ってるくらいだし しかし迂闊なHD版展開で更に売れ行き悪くしたのは事実だな ただでさえガンガン広告打たないとまるで売れない北米で広告削減は痛い
日本の開発者は皆ソーシャルへ まあ、そっちの方が当たれば稼げそうだけどね
236 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 20:52:23.35 ID:DizMrB6+0
>>199 Call of Duty 4: Modern Warfare
初週 142万本(北米と欧州)
累計 約1400万本(PC版含まず)
Grand Theft Auto IV
初週 575万本(北米と欧州)
累計 約1700万本(PC版含まず)
お察しください
vgchartzから抜粋
http://www.vgchartz.com
VG占いかいっ
須田ってXBLAのキネクトタイトル作ってたはずだけど、どうなってんだろ
>>230 2は海外販売してるUBIがキレたんだよな
1の移植発表のせいでね
リプレイ性に乏しいオフ専ゲームを本数売るには ゲームの出来以上に 売る時期、タイミングが重要なんじゃねーかと最近思う タイミングバッチリだとかなりの糞でもそこそこ出たりとかw
>>171 VANQUISHはP,N,03と何か似てたな
と思った
最近少し前のレスさえ見ない人が増えてるけどゲハブログの影響なんだろうか
ふと、板垣新作も爆死するような気がしてきた
244 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 21:19:28.63 ID:VIKA7r2Y0
イタのは出ないままトンズラとかになりそうだな…
>>225 あの糞グラ糞シューターでこんなに金掛けて作ってるとは思わんかった
三上と須田はネームバリューはあるもんな
こりゃヤバいな
実際この外人が居なけりゃ回らない状況だったのかもね
北米で絶大な宣伝力持ってる筈のEAが2.4万て事はEAもあまり売る気無かったんだろう
内容も内容だし開発完了前に出来見て諦めたのかな
247 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 21:32:16.70 ID:m9K5mKAk0
>>246 てか須田と三上がEAで何か出すって初報出てから、しばらく音沙汰無かったしな
Massimo Guariniって人が来てから形になったってのはマジなんだろう
>>243 ハードゲイがリポーターになって、会社に女はべらせたプロモーションは、
国内向けなら良いけど海外向けとしてはどうだったんだろう?と思った。
>>246 > EAもあまり売る気無かったんだろう
おそらくそう。AliceとSotDはマーケティング上似たような扱いを受けただろうなと推測。
249 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 21:38:03.93 ID:eW87/rVhO
日本のサードはみんなソーシャルにいけばいいね
250 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 21:38:18.22 ID:7B4fFM6uO
なんで何も学ばないのこの人たち
>>239 そうだね。
だから今回EAが拾ったんだけど
まぁだめだったね
ホラーシューターで心霊要素や敵が悪魔のモノと敵がバイオモンスターとかエイリアンみたいなモノでは 後者のほうが売れるような気がする
253 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 21:57:22.61 ID:+GBnWuBU0
51はシルバー事件DS出す出す詐欺をしてから 古参ファンにも見捨てられちゃった 大体、今時オンもねえ、2周目もねえ、おまけもねえとか 売る気がないか、自分たちのソフトを芸術作品かなにかと勘違いしてるとしか思えない
51の演出やカメラアングルいつも同じで飽きたわ シルバーも出さんし
>>253 ノーモア2のときに今海外ではボリュームを少なくしてサクッと終わるソフトが主流だから
あえて1よりボリュームを少なくしたとか言ってたな
予算の都合でそうなったのを言い訳しただけかもしれんが
NMHは2でもっと盛り上がるのかと思ったら割と厳しい評価が聞こえてる感じ
>>253 だな
今の市場を全然研究してないんだと思う
>>243 得意のアクションゲームならともかくノウハウのないシューターじゃな
目標400万本で映画化もしたいとか言ってるがどうなるやら
>>253 >今時オンもねえ、2周目もねえ、おまけもねえ
ヴァンキッシュと全く同じミスしてるじゃねーか
何考えてんだ三上
今の市場の研究していたのかと言う意味では、 AliceとSotDをリリースすると決めたEAの方に問いたい感じ。 売れると思ったのか?プレイテストから製作現場へのフィードバックはあったのか等々。
>>258 400万ってよく言われてるけど実際には200万狙いよ
板垣ならインタビューでそんなボンボンミリオン連発のソフトなんてできないよみたいなことを ヴァルハラのサイトで言ってなかったか
>>261 箱通では俺様が考えた新アイデアで500万行くかもって言ってたが
まーハッタリ込みとして、200万でもハードル高いよな
200万以上というとTHQのHomefront並かあ。 まあHomefront作ったKaos StudiosはTHQによって閉鎖されたので 成功といっていいのかどうか良く分からないけど。
ゲームとしての面白さって買って遊んでもらって初めて伝わるもんだから やっぱりビジュアルとか世界観とかキャラクターとかで目を引かなきゃ遊んでさえもらえないだろ 板垣のゲームも見た目は洋ゲーによくある感じだよねって思われそう
板垣もなぁ 日本人開発者で新IPで海外ミリオン飛ばせるのって 片手で足りるんじゃないの?てな状況だしな 片手の中の小指に入れるかどうか
あんなわけわからんので映画化無理だろw
なんか海外だと面白ければ売れるんだ!日本とは違うんだ!って言う人がゲハでも偶にいるけど 洋ゲーで200万300万売れるABだのEAだの大手ゲーがいくら宣伝費使っているのか知っているのかね? 日本だって海外だって宣伝しなきゃ売れないのは同じ そういう所では大手サードから単身独立して会社立ち上げたクリエイターは資金面弱いから ネームバリューあっても成功しないんだよ
>>268 ユークスのUFC2009は全く宣伝せずに240万だかそんくらいだよ
多分歴代UFCタイトルの中でも一番売れてる
レッドデッドリデンプションとかコールオブデューティーとか 誰が作ってるのか知らない。 ディレクターの名前で買うことはもうなくなったなあ。
>>269 UFCって名前自体がブランドなわけだしそれと比べるのは酷なんじゃないの
>>271 UFCは最初EAに「MMAなんて売れない」ってゲーム化を蹴られてるくらいだからな
だからUFCの社長はEAを目の敵にしてるんだが、そのくらいUFCのブランド価値は無かったんだと思う
273 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 23:14:25.31 ID:hyVamPIq0
尼予約キャンセルするわ
そもそもUFCまったく宣伝してないってソースあるのかと 超有名な権利物で無宣伝放置なんてありえるのかと NBAでも宣伝してたしKINGでも見たぞ。
275 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 23:18:08.86 ID:bP7AwNWd0
kinectだしじわじわいくだろうなチャイルドオブエデンはwww
276 :
名無しさん必死だな :2011/07/16(土) 23:22:53.48 ID:3eIY8J1u0
今世代でオリジナルで2作ミリオンだした稲船って凄かったんだな
外人の演歌がそうポンポン売れるわけないって話ですよ
ユークスが版権無し権利無しで200万売れる新規IPを出せるとみるかどうかが鍵か。
UFCに目をつけたパブリッシャーがマーケティング的に偉かったのも確かだし
それを受注できたユークスも偉いけれども。
>>275 多分来ないと思う
>>276 カプコンにいた個々人の評価は、独立した後の仕事の方を見てからでも遅くないと
カプコンを先に辞めた先輩たちが教えてくれた気がする。
今世代では、レイトンとクッキングママが最強
>>272 昔はブランド価値そんな高く無かったと思うけど近年はすごいでしょ
プライド終わりかけの頃にはPPVの売上が爆発して資金力も上がりすごい人気になってた
UFC2009時点ではすごいブランドだと思うよ
ゲーム化はUFC始まった頃からやってて、その頃のUFCのゲームはすごくつまらなかったのも事実だけど
外人に阿ったゲーム作っても、やつらただそれに満足感覚えるだけで 買うかっていうと別だろ。 それだったらスポンサーになってあっちのスタジオに投資する方がいいじゃないか。
>>280 EAがUFC蹴ったのがUFC2009発売の1年半前だぜ
気を良くして翌年出したUFC2010は2009の半分も売れなくて
THQは2011は発売しないと早々に宣言したくらいだからな
>>281 まあ今回のパターンは、今までで良くあった国内サードが海外市場狙って投資した例じゃなく、
海外大手サード(EA)がこっちのスタジオ(GHM)に投資した例だから。
THQは毎年続編を出すEA Sports方式に憧れたんだろうけど そうはいかなかったね。
個人的に一番酷かったところは、敵が沸くたびのムービーと、エイムのやりにくさだったな。 アクションなのにテンポ悪すぎ。なんでゲーム止めて、雑魚が沸く姿を頻繁に見せるかな。
日本のTOPクリエイターでもTPSFPSは無理なんだなと再確認
>>285 そりゃPS3版ベースのUE3だものwww
欧州でも初週ランク外だっけ? 日本でも10万行けば御の字なレベルかね セガ販売なだけマシか
>>286 「日本人クリエイターは○○(例:近接格闘)が得意だから、シューター+○○でいけば海外市場で売れる」
という一見よさげな、そして安易な方針が次々に潰れて言ってる感じ。
これは海外デベロッパーが新規IPを立ち上げる際にも比較的良く見られる失敗パターンではあるけど。
>>288 日本だけPS3独占にすれば良いのになw
日本でも宣伝しぶって酷いことになりそう 回収は諦めただろうし
>>289 向けてる連中は日本人がつくったそういうゲーム性をそこまで好んでないように見える。
もっと独自性をだした上で売り込まないと厳しそうだな
>>289 基礎の基礎たるマップ構造と敵AIと射撃感覚だけで楽しめるものを作るところからはじめなきゃいかんところを、
僕の考えた最強のおもしろシステムみたいな小手先でごまかそうとする姿勢はなあ
>>292 「独自化するけどニッチ化しない」という、ものすごいバランス取りが必要なんだよねえ。
295 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 00:28:24.19 ID:Y1z9qNZD0
何かもうエンディング動画とかあんのな ちょこっとだけさわりの動画見たけどキモ過ぎる これCERO-Zでも日本で発売できるの? 向こうじゃ普通なんだろうけど趣味が悪すぎるよ
TPSFPSなんか外人が頑張ればいいよ 日本は他のジャンル頑張ればいい
またPS3がサードソフトを殺したか・・・
まぁ糞箱360は除いた方が確実に出来は良かったね 須田は糞箱好きなんだけど、可哀想な奴だよ まぁ糞箱と共に死ねて良かったよね
>>298 ああ、出来だけで言えば、確実にPS3を抜いた方が良かったなwwww
デッドライジングとベヨネッタは海外の方が売れたんでない?
というか動画で見ただけだが、グラ終わってなかったか?
303 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 01:21:18.84 ID:AerNVHJR0
サードが売れないWii 和サードが売れないPS360
これが売れないのは正直自業自得だよw
PTSDに見えた
306 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 01:27:34.26 ID:vjwO819XO
須田は似非洋ゲー作り出してから駄目になった
307 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 01:34:57.79 ID:zYkjsP4f0
もう海外には海外文化に根差したゲームがいっぱいあるからな 日本人が作ったニセ海外ゲーなんて誰が買うのか
もっとADV寄りの作ってほしいんだけど……。
それ作ってだれが買ってくれるのって話でしょう
311 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 01:51:30.93 ID:lLf/snsmP
E3で日本のゲームの影薄すぎ ↓ 日本市場が縮小傾向 ↓ TGSは海外メディアはスルー気味 家庭用ゲーム機メーカーの展示減少でスマフォ関係が学校関係が増加 ↓ 須田&三上による作品が超絶爆死 いい話が全然ねぇ・・・
DSのシルバー事件でてなかったのか いつか買おうと思ってたのに
>>307 須田さんもディレクターの元UBIのGuariniさんも洋ゲーには詳しいだろうし、
あんまりそういうの意味無いと思うな。
「俺は洋ゲー詳しいぞ」とゲハ板で匿名なりの自己アピールしたいなら別だけど。
むしろ「俺は洋ゲー詳しいぞ」というタイプの日本人が
口や文章でどれだけ洋ゲー愛を語り洋ゲー解説が上手くても
いざ作るとなると色々なところで上手くいかないんだろうな、という例としてみた方が良さそう。
ある程度有名になったあとの凋落が酷いよな、ゲーム業界人
須田は言わずもがな 三上だってカプコンって箔があったから海外でも売れたのに 独立してそれが使えないんじゃほとんどの外人にスルーされれるのは当たり前
だがちょっと待ってほしい、須田ゲーが売れないのはいつものことではないか。ノーモアが例外的に結構売れただけで。 問題は、これ、見た目からは想像できんほど開発費がかかってることだな……。
317 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 02:14:47.47 ID:ATVJYJwJO
須田ゲー好きとしてもこの売上は予想出来なかった 須田、もう日本に引きこもった方が良いよ シルバーとキラー7とノーモアで力を出し切っちゃったな。 テイルズみたいに、信者の喜ぶゲーム作っとけ
今後は人材の流失が減りそうで何よりだ
>>316 ノーモアでユーザーを裏切ったからな。
二毛作みたいなことやるメーカーは向こうでは相手にされないということを
日本のサードもいい加減学んだほうがいい。
所詮WiiをHD化したレベルのものしかつくれん
歌田ひかるが外国で一切売れないのと同じ理屈だろうな 真似しても今はいいのいっぱいあるから真似にリソースを取られた分だけ凡100のゲームになってしまう 坂本九や美空ひばりのような日本のよさがあるゲームを作ればいい おい、まて、ロリパンツはやめろ
これはもう絵のセンスが最悪 妙に古くさい絵をリアルで緻密に描かれてもねぇ〜
NMHもあの絵師で売れた、という身も蓋もない話になってしまうのかな それとwii初期の手探り感か
>>317 俺は須田信者じゃないけど、それには同意
日本のゲームはもう、海外ではマニアックな香港映画とか三池みたいなアングラ映画
とかそういう路線でニッチな特定ファン狙ってやっていくしかないと思う
と言うか、それでいいよ
>>320 そうやってハードを貶めてるけど
和ゲーが糞なだけじゃん
なんだかんだいって世界で戦えてない
そんな連中がコアだのゲームらしさだの言いながら崩れ落ちていくのは滑稽だな
まあそもそもノーモアも360で作る構想だったのを マーベラスの和田がWiiに変更するよう説得しただけだからなあ ノーモアを売った功績は和田にあって、須田はそれに乗っかっただけで今回はその虚像が引っぺがされただけ 360でノーモア出してたら箸にも棒にも引っかからなくてUbiが目を付けることも無かった この程度が須田ゲー本来の売り上げ
NMHを360で作ろうとしたわけではない 何かを360で作ろうとして、その後Wiiで作る事になってそこでNMHを思いついた
>>211 和田さんはいろいろ頑張ってたよ
たぶんWiiに力いれてたの和田さんだけだったと思う
後中さんもそうか
百済木さん!すげぇことになってる…!
海外と日本でノーモア2が売れなかったのは、HD機で1を出すって発表したからだろう だから買う気をなくしたと予想
>>325 納得のいく人数だな
しかし3年は掛かり過ぎだが実質1年半くらいなのかな?
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=2 June 20, 2011
>Did the project start before EA signed it or after?
>MG: I started on the project after EA signed it.
>The gestational period that this game was so long.
>I joined one year and a half ago, and basically
>there were some problems on the project from production point of view,
>and we had basically to redo the whole game from scratch.
>So I would say, ultimately, the actual production time of the game was about
>-- not considering assets, but coming out in terms of pure game design --
>historically, it was about one year and a half, something like that.
正直似たようなシューター多いし、 バイオの三上のネームバリューで売れるとは思えないな
(拙訳) このプロジェクトが始まったのはEAとの契約前?それとも後? MG: 私がこのプロジェクトを手掛けたのはEAと契約を結んだ後になります。 このゲームはアイデアを暖めていた時期がかなり長かったんですね。 私は一年半前にプロジェクトに加わったんですが、 このプロジェクトは商品という観点から見ればいくつか問題を抱えていて ゲーム全体を最初から作り直さないといけませんでした。 そこで最終的には、ゲームの実際の製作期間は--アセットを考えるのではなく、 純粋なゲームデザインという面から言えば--約一年半前程度、その辺りになります。
プラチナにはハゲがいればいい 後のカプコン組はいなくていいよ
チュンソフトやマーベラスち同じで あとから振り返るとWiiがいちばん売れてた
開発迷走してたんだろうなあ
外人がクールジャパンと思うのは、アニメキャラに見られるデザインセンスの良さだ 洋ゲーもどきはみな、キャラに魅力が無い マシだったのはベヨぐらいだ
須田51改め、須田2.4
須田って売れないのに頑張ってるね
343 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 09:59:34.91 ID:ZgZEye5Y0
三上、須田はロックもホラーも半端でダサいセンスで作るから アメリカ人には寒い日本人にか見られてない。
須田は普通に電波系のADV作ってくれたらいいのに
シルバー事件っぽいのもう一回作ってくんねぇかな
三上や須田が最近やっていることは、タランティーノの模倣でしかないんだよね…
348 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 10:37:46.90 ID:wWmOVnjP0
須田と三上じゃこんなもんだろ
こんな負け犬開発者による、凡ゲーの裏話なんてダレも興味ねえ サイレントヒルからのファンがいるから、山岡のサントラだけは欲しがる人がいるだろうけど そんなことで釣って、悲しくならんのかね
ヘッドショット成功したときにいちいち演出かかるようにしたやつ誰だよ すんげーテンポ悪いんだけど
TPS系の操作や射撃での覗き込みの感覚等糞過ぎる。 三上はバイオ4から進歩無しだな。 バイオ5の操作や視点の駄目加減とかなり印象が被る。 ゲーム部分は須田ゲーだから期待するなと言ってもHDゲーで予算と人員つぎ込んで、今時これは無いわ。 下面の見せ方もモーションも正直しょぼいし。
>>347 須田のやってることは今更感が強いんだよな
キネクトでゲーム作ってるらしいけどどうなることやら
>>349 ひどいな...安くなったらチェックしようかと思ってたけど
プレイする時間が無駄な類だわ
>>349 戦闘のデザインが性格悪いな
ストレスしかない
356 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 11:42:21.13 ID:barnILXT0
つか例の外人来るまで進展無しだったんなら、あんま三上仕事してない気も その期間にヴァンキッシュの製作にやってたし、ちょこちょこ口出した程度で
357 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 11:44:18.95 ID:CQsGEw1W0
俺はけっこう面白そうに思ったなー まあ安くなったら買うか
作った当人はゲームの出来にかなり自信持ってるみたいだぜ
>>205
三上の信者ってTPS洋ゲを片っ端からパクリ扱いしたり めちゃくちゃうるさいから もっと大量に居るのかと思ってたわ
360 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 12:04:05.21 ID:zYkjsP4f0
>>349 テンポ悪すぎwまさかココまで酷いとは・・・
てかゲームして無いじゃんwこれゲームじゃないw自販機漁りゲーだ
361 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 12:06:05.71 ID:vzkzeJ1SO
この面白さ、クォンタム級!
自販機ウザそうだな。一括で買えるようにしろよ
クォンタムよりはアタリとかキャラ個性はある
三上好きだが三上の信者は大嫌いだ いまだにバイオ4バイオ4とやかましい連中
>358 そりゃ制作側はなんでも自信作であるかのように出すだろw ……と思ったけど、考えてみたら、P.N.03は「時間がなかった」「台詞はすげー完結だけど、これはこれでFC的な味があるかも」とか 制作側もダウナームードだった……。
日本のクリエーターは諦めて、FPS/TPSのフォーマットととも言える 画面中央が照準ってのを素直に受け入れればいいの相変わらずくだらんプライド持ってんな
名越びびってる?
368 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 12:29:01.15 ID:5E3g6tzB0
そうでなくても9月はトンでもないラインナップだろ ドラクエ テイルズ だー糞 ギャース コールなんとかケンカ版 まじめな話買う金ねーーー
369 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 13:09:59.43 ID:HSpFhK69O
名越の奴もヤバそうだよな ゾンビが如くも酷かったし
最初のPVにあの失笑ものの映像出してくる時点で、センスが終わってることは容易に想像できる>バイナリードメイン
>>356 実際これに大して関わっていなかったとしても
本腰を入れていたヴァンキッシュがあの様なんだから似た様なもんだろ
アクションゲームの様に時間を掛ければ掛けるほど
時代遅れになるのは目に見えてるのに
一本一本に時間を掛け過ぎてる時点で三上はオワコン
名越のバイナリはコケると思う 板垣のは信者が買ってマンセーするだろ
プレイ動画みるとグラフィックが凄いModって感じだなw
>>349 ストレス溜まるだけで最低のゲームデザインだな・・・
これの何が面白いと思ったんだろう
シューターで海外に挑むのは無理だろ JRPG全盛期に洋RPGを日本で出すようなもん バイナリードメインも爆死だろうなあ・・・
376 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 13:34:39.92 ID:mAB7FG/u0
>>349 自販機荒らしなんてネタでしかないのに
それ毎回見せられるって苦痛だと何故気づかないんだろう。
マッドワールドも同じゴアアクションを何回も見せられてダルかったな。
TPSかと思ったらバイオなんだな。
ほぼ立ち止まって撃つだけという。
これは海外じゃ売れないだろう。
これはひどいw
378 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 14:27:53.88 ID:barnILXT0
体験版なりプレイレビュー出ないと何とも言えん>バイナリ パッと見は良くあるカバーシューター式のTPSだけど
バイナリは「仲間がボイスコマンド+AIで動く」って段階で、ダメ確定だろ。 実績のある連中が作るなら、まだしも
まあ数万がいいとこだろ。 これって3D創世記のPS時代によくあったアドベンチャータイプだろ。 売上もそんなもんだ
そこまで古くは無い まんまバイオ4だし ただバイオ4タイプがすでに古い
383 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 14:54:56.60 ID:OWbaXEA80
アンチャの後にバイオ4はキツイわ 最高のTPSはもうバイオ4ではなくアンチャ 10年前のゲームだわ バイオ4は
百歩譲ってもアンチャは無いよwww
アンチャはストーリー性や演出は優れてるけど シューター部分は正直ありきたりだよな まぁトゥームレイダーの後継者だと思えば良質過ぎる
アンチャは特定場面の演出がすべてだろ ストーリー的に見るとシューター部分長すぎるし アスレチックもおざなりだし
387 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 16:11:32.18 ID:OWbaXEA80
隠れて弾ばらまくモグラ叩きのギアーズよりマシだけど
388 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 16:21:11.27 ID:mAB7FG/u0
アンチャはグラに命かけた凡ゲーだよ。
関係無い第三者の陰口叩かないと持ち上げられないってのもねぇ
ギアーズは接近してシャッガンで頭ふきとばすゲームだろ 2に砂専門ステージとかあってイミフだったが……
391 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 16:22:41.62 ID:OWbaXEA80
マジかよ糞箱捨ててくる
アンチャもギアーズも関係ないやろ そんなん言ってもこのゲーム売れんで
国内でどうやって売るんだろ あちらじゃ評価も出ちゃったし
>>393 三上・須田・山岡の名前を、その代表作と一緒に前面に押し出すしかw
そーいうのでダマされるヤツにしか売れないと思う。
>>390 インセインでそれ出来るならお前天才だわ
ていうかこれ須田が完全に被害者だよね EAから須田の好きなようにやらせるみたいなこと言われて 自由に作ってたらほぼ全てをつくり直せって言われて作り直してるうちに できたものは須田ゲーじゃなく「EAが作りたかったもの」になってたってのが真実だからな EAが欲しかったものは単に須田のセリフ回しだったというサギみたいな話だぞ これは日本人ならブチキレていいよ
51乙
いや正直須田の台詞回し以外は不要なんじゃないかと
関係者キター
バイオ4が与えた影響は大きいが、あれから数年、三上はそこからなにも進歩してない ダムドは当事のバイオ4の皮を変えただけ 寧ろ無敵回避が付いて、ゲームとして悪化してるかも
402 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 19:45:15.33 ID:barnILXT0
>>396 仮にそうだったとしても、パブリッシャーの意向に従うのは当然だし
そもそも自分らだけで納得させられるだけの完成形に持っていけなかった時点で…
むしろ須田ゲーなんて雰囲気ゲーに近いんだから、そこ評価されてるのは良かったんじゃね
なんかキラー7とかも、SOTDとほとんど同じ位の数しか北米では売れてないらしい ソースはここと全く同じネタのNeogafのスレ ソレ考えると、確かに売り上げ自体は爆死だが、須田ゲームとしての 売り上げ的には別に爆死と言う訳でもない
あんな普通のTPSにちょっとダッシュがついてるだけで進化っすか^^;軽い進化っすね
ノーモアも2がなぁ 1で面白かったのは一クセも二クセもある敵キャラクターの魅力だったのに その辺の演出がバッサリ切り落とされて単なるC級アクションゲーになっちゃったからな 須田はキャラや世界観作りは上手いけどゲーム作りの才能は無いと思う
>>405 ダッシュついてるだけに見えるか・・・脳みそ腐ってるんだね お気の毒に
もはやダッシュの有る無し以前の問題で ゲーム部分がステージ構成から無いまで糞だからどうしよもないよな。
このスレ、なんでアンチヴァンキッシュがこうも多いんだ?
>>409 意味不明
>>399 ファミ通の須田のインタビューに乗ってたぞ
結局EAがやりたいことをやらされただけなんだよね
須田ってのを隠れ蓑に使っただけの話で叩かれるべきはEA
412 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 20:17:27.31 ID:barnILXT0
マジならちょっと読んでくるか
これはやばい、 三上これが最後の作品とか言ってなかったか?
414 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 20:22:27.69 ID:lLf/snsmP
>>413 大金使う作品はこれが最後って感じじゃなかったっけ??
ってか三上の会社ってゼニマックスに買収されたけど
向こうでなんか作るのかね
なんか前に変なイメージボードみたいの公開されただろ それ作ってるんじゃない
VANQUISHは海外ゲーを研究してジェットコースターのようなアクションTPSを目指したんだと思う
>>396 http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=1 >MG: EA was really, really a great publisher to work with,
>I have to say, because they totally left us in complete creative control.
ディレクターのインタビューを読む限り、EAはかなり自由にやらせてくれたみたい。
>Obviously still he's the executive director on the project,
>so he's still checking and gives feedback on all the things,
>but I had pretty much freedom to give influence to the game.
あらゆる要素のチェックやフィードバックを須田さんがするとは言え、
彼は社長でもあり、複数のプロジェクトのエグゼクティブディレクターであって忙しいので
ディレクターにかなりの裁量を任されていたみたい。
それにグラスホッパー側が製作途中に彼を雇ってディレクターに据えた訳だし、
作り直し等も須田さん側の同意が前提とみて良さそう。
須田には二度と仕事はこないだろうな・・・
あれ・・・そういやぁ須田ってキネクトのゲームも作ってなかったか??
>>418 GM的にもEA的にもあまり力入って無さそうだな
須田も三上もほとんど何もしてないんじゃないの
この話のポイントは須田ゲーだからしょうがないとかそういうことではなく、 NMHがWiiだから売れないとかいってたくせに、 PS360でしかもNMHより開発費かけてこの結果だからってとこ。 NMH1より落ちたNMH2でもこのSotDより売れてるからな。
423 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 22:46:27.66 ID:clEynfJM0
須田が誰からも必要とされて無いってだけだろ
424 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 22:47:52.92 ID:barnILXT0
>>422 そういうハード信者の僻みはどうでもいいっす
>>379 そもそもヒロインが中国人民解放軍ていうことで・・・
>>425 バイナリのHPで初めて見た
前々からセカイゲーの極地と思ってたがこれは酷いw
つーか、登場キャラが全員酷いw
ダムドなんて比じゃないほどの超絶爆死行きそうだな
シルバーの構成は最高だったから 零Wiiに絡んでも裏方に回っててくれ
ここまで林田球なし。
>>404 ただキラー7は海外でカルト的な人気は得てて、コアなファンの熱狂は凄かった。
これはどうなるだろうか…
>>429 ネタバレ見たくないから、海外フォーラムのダムドスレは見てないけど、
ちらほら見る評価はそこそこって感じな気はする
ただ、キラー7よりもオリジナリティ低い+ありがちシューターだから、
不平不満な意見もそれなりにあるし、日本と同じで「須田は欧米の真似ごと
やめろ」的意見もあるし、カルト的熱狂とかまではまず行ってない
他に2、3のゲームサイト(大手ではない)で絶賛されてたって話も聞いた
ただ、その他の大手とかでは、別に特に注目もされてない凡ゲー扱いかと
431 :
名無しさん必死だな :2011/07/18(月) 00:32:12.08 ID:o8pZHbxt0
マジかよゴキブリ寄ってこない
433 :
名無しさん必死だな :2011/07/18(月) 00:41:37.16 ID:HUnAM9vwO
Wiiなら目標達成できたのに…
Wiiでも無理だよむしろps360で無理ならどうしようもねー
Wiiだと失敗は全部Wiiのせいにされ PS360だとゲームが駄目だったから売れなかったになる・・・
多数決みたいなモンだろ これがPS3専用か箱専用だったらまた物議かもしてたかも知れんし
437 :
名無しさん必死だな :2011/07/18(月) 01:12:07.85 ID:t/ZntLgp0
wii版が出てたら確実に一番売れない 糞wii擁護する奴はHD機でも売れねーとかほざくが 何を勘違いしているんだろうか・・・・・・・・・ フィットネスソフトなら別だが
1面のゲームプレイだけ見たときはそこそこに見えたけどな なにか途中でぶち切れる要素でもあったか?
もう有名作以外日本人クリエイターゲームが世界で売れる気がしない
442 :
名無しさん必死だな :2011/07/18(月) 01:40:59.92 ID:o8pZHbxt0
現在、FF14のプロデューサー&ディレクターの吉田氏のインタビューより
> ドラゴンクエストの関係で、
>堀井雄二氏と一緒に仕事をさせて頂いたときに、
>一番言われたのが、「面白さの前に,分かりやすさだよ」ということでした。
>要は、ルールが分からなければ、遊んでくれたお客様は、
>それが面白いのか、面白くないのか、判断すらできないということで、
>まずは分かりやすさを最優先するべきだと教えていただいたわけです。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
まあ、ある程度駄目さがあるのは多分そうだろうな しかし、駄目な部分がある、イマイチなゲーム、と解ってて買うのも辛いなw もう少し早く日本でも出して欲しかった 9月とか遅すぎだよ、、しかもダークソウルと発売日被り気味だし、、
須田はメジャー目指してるけど、カルトゲームしか作れないんだよ。 石井克人と親交あるのもすごく頷けるわ。
高性能になると、一部のカルト向けでは採算が取れなくなる Wiiで安く作れるノーモアはよかった
NMHが欧州で40万だか売れて次を出せたんだっけ? コレの目標が100万?とか言う事だしそういう意味では wiiならハードルは低く設定できるわな どの道2.4万じゃ無理だけど。
ノーモアヒーローで夢を見て ダムドで現実を見る しかし、この件で旧マーベラスが素晴らしかったということが判明・・・
シューターを海外で出して2.4万とか爆死ってレベルじゃ無いな
日本で洋RPGが売れないみたいなもんだ
プラチナ級の勘違い芸人だなこいつら
>>439 EAのせいだ、須田は悪くない!っていってる奴いるけど
全員悪いって感じがしてきた
須田も三上もEAも悪いでFA
24000て異常じゃない? Darksidersみたいな糞ゲーがベヨネッタと同日発売で ベヨネッタより売れてるような国だぞ。 棚に置いて貰えなかったとか全然宣伝してなかったとかだろう。
ダークサイダーズがクソゲはねーよ ダンテズインフェルノと間違ってね?
ダークサイダーズは結構いいゲームだと思うけどな
ダークサイダーズクソゲーは、さすがに無いぞ?
>>454 ダークサは地味で日本ではメチャ売れなかったけど、丁寧で良いゲームだぞ
2も決定してるしな
個人的には、あの雰囲気がいまいち乗れなかったベヨよりも好き
ダンテもクソとはいえないだろ 視点変更ができなかったりバグがあったりするけど
>>349 作ってる段階でやり難いとか動きが変だとか思わなかったのか?
操作し難そうだし走る姿が酷過ぎてギャグにしか見えないんだが…
元カプの未来も暗いなぁ 向こうはダメと分かれば容赦なく契約切るからこの先どうするんだか
>>459 許殺システム(wとか、面白くなる要素はあったのだけど、いささか練りこみ不足だったかも
このスレのクソゲーに比べればどれも良作だ
465 :
名無しさん必死だな :2011/07/18(月) 16:01:14.58 ID:t/ZntLgp0
須田もWii Uに何か出したいと思ってるんだろうなwwwwwwwwww 糞が糞に出しても駄目だって野wwwwwwwwwwwwwwwww
結局須田ってWiiのノーモア1が一番ヒットしたんだよね PS360に進まなきゃこんなことには・・・
ダークサイダーズはアクションが単調だけど良ゲーだった 次で化ける可能性大
つくり始めた当初に出せてれば古臭さ目立たずによかった ノーモアWiiにしたって初期需要で売れただけ
>>468 そういうことにしたい人たちがPS3版発売されてから多くなったね
え?PS3版って売れたっけ?
ちょろっとプレイ動画を見たが、松明持って酒飲むゲームにしか見えんw これをシューターと言うなら3Dのゼルダなんかもシューターと呼べる気がする
どんなゲームか全然わからんし 特に興味も惹かれない、なんなんだこれはw
>471 基本はバイオ4だからゼルダよりはよっぽどシューター。
474 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 00:51:39.07 ID:I7Ipz9Hl0
日本語版は規制で酒じゃなくてスープだけどな
酒あんなに持てるのかよ。 難易度で変わるならいいけど、バランス調整投げてないか。 樽を壊す格闘すらないのかな?
477 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 01:04:50.55 ID:7IkbW6w60
動画観ただけだけど もー戻れないくらい迷走してるって感じだなw 手に取れば評価も変わるかもしれんけど
478 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 02:30:31.83 ID:oucY3njh0
早く任天堂ハードに戻ってこいよ、須田。
>>476 栄養ドリンクに置き換えればOK
つーか、細かいことを気にしたら、このゲーム負けだからw
…そこがダメなとこなんだけどね。
ノーモアでも完全版商法とかやってるからもう来なくていいよ モノリスのように優秀でもないからセカンドには絶対なれないし エセパンクでもやってろ
481 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 07:50:55.30 ID:yY30s2QM0
125 なまえをいれてください sage 2011/07/18(月) 03:27:54.86 ID:paL2uUBQ 昨日〜ZERO〜ってやつ買って来た 主人公の女キャラに萌えるゲーかと思ったらめちゃくちゃ怖いねこれ 一人で出来ないレベルだろ・・・ ビックリポイント多すぎてなかなか前に進む気になれない 主人公の女の子がアイテムあるとそっち向くのがなんか可愛いと思った 縄がまた増えたとか言ってるおばけみたいのいたけどまだ全然意味がわからない 131 なまえをいれてください sage 2011/07/18(月) 14:45:49.76 ID:paL2uUBQ 125です 昨日というか深夜にやってた事もあり怖すぎてすぐやめて寝てしまいました そして今、妹を隣に置いて再チャレンジ中 だがお化けが出てくるたびに妹の声とタックルで逆に怖さが倍増してる気がする キャーっていいながらタックルしてくるのやめてくれないかな・・・ 135 なまえをいれてください sage New! 2011/07/18(月) 19:33:13.30 ID:paL2uUBQ タックルというか物凄い勢いでしがみついてくる ビックリ度が2倍 それが本当に心臓に悪いんで、もう最初からしがみつかせてやってる
482 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 08:10:43.37 ID:5hVhoqVz0
駆け寄ってきて止まるって 三上味付けだったのか、、、 バイオ5散々酷評されてたのに
483 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 08:17:08.42 ID:qnpM22JP0
三上さんはクリフBのボーイフレンドだからまだ生き残れるよ アメリカのエンターテーメント業界ってのはみんな尻の穴で繋がってるから
484 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 08:19:17.23 ID:mURITndE0
今度の再完全版は売れるだろうね エロで釣ってるし PS3ユーザーもすごい喜んでたな あれは本当に異様だったorz本当に完全版好きなのな、こいつら
485 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 08:46:47.29 ID:DR1bz73S0
買えよゴキブリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
開発費回収用に完全版とベスト版が来るで
強制ダメージエリアを貯め込んだ金で回復薬を大量に買って それを大量消費して強引に抜けなければいけない時点でやる気なくすわ それ攻略の幅としてあってはいいけどノーマルルート扱いの強制じゃ話にならんわな
モノリスが優秀とか面白い冗談だな
489 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 09:06:29.17 ID:TV0g9MKlO
51と三上の微妙ゲーが爆死しようがどうでもいいが GHM社長の和田は報われろ
須田の出すゲーム出すゲーム、デザインとかが一々自分の琴線に引っかかるが 内容が伴わないムービーゲーな上に邦楽をバカにした洋楽かぶれの高校生みたいな マニアックな物知ってる俺カッケー臭がホントにウザい。
491 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 09:33:51.65 ID:6SHkxPC80
ゴミ通であれこれ薀蓄垂れてても、面白いゲーム作れなきゃ意味ねえな須田
>>146 鮫肌男以来じゃないかそれは
ちょっとそれだけのために買いそう
マジでPS3ゴミソフトばっかだな PS2を見習えよ
494 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 10:40:23.74 ID:kE/cyIgLO
PS2も極一部を除いてゴミばかりだっただろ そもそもPS3はPS2末期の流れをそのまま引き継いでるだけだし
>>80 国内病によくある主張だが
外人になりきってないからこんなんが出来るわけで
なりきれないどころかなりきろうとしてないですから
496 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 00:35:08.41 ID:JJ0tEtj70
その動画は見る限りプレイヤーに相当問題がありそうな気がするが
外人の描くアニメ絵って もれなくどこかのバランスがズレてて気持ちが悪い 日本人の作る洋向けゲーもそんな感じなんでしょう
499 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 03:15:45.63 ID:D7rUh8ec0
思いっきり海外しか狙ってないタイトルなのにそこで24000って終わりすぎだろ・・・
500 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 03:24:39.09 ID:PtIcJXCAO
結局皆シルバー事件みたいなのを求めてるって事でしょ DS版は何時まで待てばいいんだよったくよぉ
石村があの時代でいかに完成度高かったのかがわかる
ただでさえマイナーなのに、糞箱と言うマイナスイメージがつくから 日本版は糞箱版出さない方が良い 糞と糞がまじりあって大変な事になる・・・・・
503 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 08:12:00.30 ID:POS16jF60
須田・・・次の仕事なくなるんじゃね?こんだけの爆死っぷりだと
こんな洋画のパクリ臭えムービーゲー作る奴は爆死して構わん 操作不能の長えムービーの合間にクソみたいな作業挟む様な物で ゲームで御座いって言ってる奴等は再教育した方が良い まあ、日本のクリエイター()が殆ど当てはまるだろうがな
Massimo Guariniがグラスホッパー辞めて新会社起こして独立するんだって
>>503 いままでの爆死っぷりからみれば今回の爆死などなまぬるい
須田ゲーは雰囲気は好きなんだけど いかんせんボリュームが無くゲームとしての完成度が低いのがな
こればっかりはこれっぽっちも面白そうに感じなかったな ヴァンキッシュは楽しかったけどよー
WiiUの初期需要狙って改良版出せばいいよ
キャラが格好悪いよね ラテン系ならアントニオ・バンデラスみたいなイケメンにしないと
>>510 いや、キャラがカッコ良すぎ(カッコ付けすぎ)なんだ。
グラインドハウス云々言ってても、結局タランティーノ一派の作品しか見てないだろ、51ってレベル
512 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 19:55:26.24 ID:2tv6TuLG0
ロリポップチェーンソーwwwwwwwwwwwwwww 須田もついに安易なエロで商売するようになったかw キモオタ相手に、簡単に金稼ぎする時代の流れには逆らえないみたいだが、 須田もこうとなるといよいよ日本のゲーム業界も末期だな
つーかモーションが凄いぎこちないんだけど 同じ三上のヴァンキッシュは良かったのになぁ
>>513 え?マジで三上が一人で作ってると思ってるの?
>>510 時々ベニチオ・デル・トロっぽく見えて十分カッコ良いよ
でもそんなのどうでもいいぐらいつまらなそうだからなあ
>>513 ヴァンキッシュとは作ってるとこ全然違う会社なんだけど
>>514 ,516
そんなことは分かってるよ
でも三上はチェックするはずだからねぇ
何でこんなモーションでOK出しちゃったのやら
まぁ、今作のアニメーション担当スタッフではこんなのしか作れないってのが実際なんだろうけど
モーションって絵としてのモーションがクソなの? それとも操作性としてのモーションがクソなの? 前者だったら、三上はいちいち気にしないだろ 後者だったら、単に三上が手を抜いたのか、須田とのやり取りの中で 「これでもOK」とか適当に妥協したんじゃないの
何でもかんでも三上のせいにするなよ・・・
そもそもこのゲームにおける須田と三上の肩書きは何なの
>>509 WiiUに初期需要なんて無いから
3DSにすらなかったのにw
>>518 これでモーション良すぎたら瞬殺できるからわざとでしょ
単に需要見抜けなかっただけだと思う
ロリポップが完成度70%だから須田はSOTDにはほとんど関わってないんじゃね
二人ともひとつの現場につきっきりにしなきゃいけないタイプだろうに、 複数ライン担当させてちょっと口出す程度じゃ良い物が出来るわけが。
外人のポッドキャスト聞いてきたが、ゲーム自体はつまらないんだろうがネタ的には面白そうだった 浅野とかキモいから海外版が20ドル切ったら買うわ
530 :
名無しさん必死だな :2011/07/21(木) 23:56:17.79 ID:TqLfske30
へー
これEAだっけか。 複数本契約してても、違約金払ってでも契約打ち切りだな。
532 :
名無しさん必死だな :2011/07/22(金) 18:12:13.25 ID:5hyNRm+p0
ほー
533 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 01:20:43.17 ID:6S38u+xk0
>>1 普通に爆死だな
作ってて誰も売れないって言ってやらなかったのかよ・・・悲劇すぎる
プレイ動画みたけどすっげーつまらなそう 今世代は未だに石村1を越えるホラーtpsがでてないのがなんともいえんな
全然関係ないけど…
>>87 サンクス
動画観たらすごく面白そうだったので予約しちゃった
このスレ開いて良かったよ
スターウォーズが流行った時、 宇宙からのメッセージやら惑星大戦争やらを 作ってしまった邦画制作陣を思わせる。
宇宙からのメッセージは特撮だけは凄い スターウォーズのスタッフが撮影所に見学に来たっていうし SOTDにはそういうのない
Edenの水口 須田と三上のダムド 残りは板垣のデビルか。 海外は売れなきゃ容赦なく契約終了だからな。
Edenは体感だからロングテール有り得るんでまだ分からんと思うぞ PS3版もまだ出てないしな でも根本的にシューターなところがカジュアル受けしなさそうではある
541 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 15:45:36.41 ID:6S38u+xk0
543 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 17:14:20.82 ID:Vbkliz8z0
>>542 80以下って聞くとひくいような印象だけど、78ってきくと、まぁそこそこなんだよな。
神GT5よりたった5しか違わない和TPS!って思えば。
オレは日本語版のキャストが凄いと思うのでとりあえず買うけどw
あ、でもNMHみたく完全版やられるのいやだから、待ちのほうがいいのかな。
売れなかったゲームは完全版なんか出ないかと
つアイマス2 うんこの完全版など有り難くもないが
あれは特に完全版ってワケでもねーだろwwww G4Uが通常版にも付くってのなら、まだしもwww
547 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 17:46:13.76 ID:vnHasRpK0
アイマス2は売れなかったというより 箱版が有料ベータテスト版でPS3版が製品版って感じだからな
あらまた朝鮮の狗がわいたwww
アイマス2は始めっから決まってたんだろうから事情が違う
550 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 18:42:36.63 ID:F3j02Osf0
アイマス2は分かり易かっただろww オン削除までしてきたんだし
>>546 ゴキ「マスエフェは1の引継ぎ要素がなくてもPS3のが完全版(キリッ!」
俺は昔から好きだったけど、須田のかかわった作品ってゲームとしては微妙な できばっかだろ。むしろゲームとしての出来は?だけど妙な味のあるカルト、サブカル 的なとこでうけてだけなようなきするんだけど、過去作そんなに売れてたっけ? まあ三上と組んでる分補正高くなってるんだろうけど。
>>540 箱版もPS3版が出た時点で値下げするって言ってたな
>>543 洋ゲーマーなら分かるだろうが海外で78は全然悪い数字ではないからな
あ、板垣のデビルとこれ混同してた・・ これ三上メインなら自分の好みではあるんだけど なんか操作はそのまんまバイオ踏襲している感じだし、 バンキッシュ以前からやってたみたいで あまり関わっていないのかな
>>540 だってあれどう見ても綺麗になってキネクト対応しただけのRezじゃん。
まだ業界が元気だったあの当時でさえ売れなくて続編無理だってセガに言われてたのに
会社変えて無理矢理出しただけの、Rezじゃん。売れるかよ。
>563 日本は普通に6000円なんだろうな。
558 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 01:23:16.16 ID:FZNuPxRl0
テストプレイしたのかよ・・・
>>558 しても無駄。
テスター「このゲームって強制ダメージエリアだらけで回復薬飲んでごり押し、
つまり時間制限というまやかし恐怖とくだらん作業ですよね?」
お前クビな
560 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 06:07:09.67 ID:SCBNXQq+0
>>554 むしろ部分的には良ゲーの部類だね、メタスコア78だと。
そりゃダメな部分もあっての78でもあるんだろうけど。
だけどオフ専で、7000円ちかい値段はやっぱり高いかなぁ。旬を逃すと楽しめない!
って作りではないだけに、購買意欲はやっぱりさがってしまうなぁ。
9/22だよね、発売日。ギアーズ3とガチンコなんだよね・・・
561 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 06:34:00.19 ID:hKsa9W5f0
力もないのにマルチにするからこうなる
ロリータなんとかは売れそう
563 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 06:44:38.74 ID:SCBNXQq+0
ロリータとロリポップはちょい違うような。 ごっちゃにしてる人いるみたいだけど。 そして、あれはこれより売れなさそうだけど・・・
564 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 06:46:00.03 ID:Ml9n9I6/0
これディレクターは他の人がやってんだろ? 紛らわしいよなあ
ロリポッポはどんなゲームかわからないけど キャサリンとかベヨネッタと同じ匂いがする。 キャサリン路線だったら買わない、ちゃんとアクションするベヨネッタ路線だったら(ありえないだろうが)遊んでみたい。
EAにすりゃ評価が低かろうが高かろうが売上が10万以下じゃな。 北米はロングテールとはいえこの数字は担当者のクビが危ない。
変なファンがついてるクリエイターって ことごとく糞化してるな
568 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 14:57:10.39 ID:wePwGGcUO
なにこれ三上
569 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 14:59:00.81 ID:aQzIzrhh0
EAは大手だけあってハードル高いし 数字出さないとすぐ切るからなー
570 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 15:22:44.83 ID:SCBNXQq+0
>>566 最低でもミリオン、っていってたなぁ。EAの中の人。
んでもアリスMRも10万前後なんだよね。EAのタイトルでもミリオン狙えるのって
限られてるんじゃない?
スレチで申し訳ないが、アリスMRってアリスインナイトメアのリメイクなん? 興味あるんだがPC版は出てないんか。
EA的にはBulletstorm, Alice MR, SotDと商業的にはあまりいい結果は出なかったね。
Bulletstorm Didn't Make Money, But it Was Worth It
http://kotaku.com/5823810/bulletstorm-didnt-make-money-but-it-was-worth-it But Bulletstorm could hardly crack 300,000 units in its first month,
according to a financial analyst. Someone from its publisher EA recently told me the game
"under-performed." And Capps told me yesterday that it "didn't make money for us."
>>571 リメイクじゃないよ。PC版もあるはず。
EAにとっては何時もの事だが海外パブに売り込んでる連中は 仕事干されたらどうなんの?
574 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 18:38:06.48 ID:VqKi9azY0
ゼニマックスも早めに三上とは縁を切ったほうが良いぞ
575 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 18:50:16.47 ID:FZNuPxRl0
576 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 19:14:14.25 ID:kDH2a/Lh0
箱版ってMrにDlコード入ってんだっけ? ほしい 買おうかな
>>559 テストプレイはパブリッシャー側(EA)の仕事だし
クビってわけにはいかないだろうなあ。
グラスホッパーのゲームって話題はそこそこあるんだけど売上に結びつかないよな エルシャダイみたいだな
日本でも爆死だろうなあ 9月はソフト固まりすぎだし ダークソの翌週っていう
三上は結局カプコンありきだったな。 須田はどうでもいいや。
ヴァンキッシュもダムドもパッとしないよなぁ 大ヒットしたわけでもないし、ゴッドハンドみたいにコアなファンが付いたわけでもない
CMのやりかた次第では情弱が飛びつくと思うが、今更「声:浅野忠信」で、どれだけ食いつくのか…
海外パブリッシャーは、ディズニー/ピクサー映画方式みたいに ローカライズの際に、主要キャストに芸能人使うの好きな気がする
日本じゃ芸能人吹き替えは糞ってイメージが映画でも付いてるからな。 アニメやゲームで声優に慣れてるのもあるし。 たまにハマってる感じの人もいるけどね。
洋画吹き替えから慣らしてないとダメだろ 萩原聖人はいいと思うが
『REDLINE』ってアニメがあってな…
587 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 22:40:21.26 ID:Ml9n9I6/0
>>586 浅野忠信かなり下手だったけど味があってよかったよ
あれは普通の人間じゃないから許せたんだろうけど
以前に序盤のプレイ動画ちょっとみた時 日本のゲーマーでも楽しめそうな演出にみえたけど 海外で爆死したのか?
>>588 >>1 にあるように、ソースがJoystiqでNPDに聞いた話で、確か100万本目指したタイトルだから、爆死で良いかと。
ゲーム自体は、古臭いよw HD機だって事で、表現の幅自体こそ広がっているけどね。
今突然気づいた。 このゲームのつまらなさは、北村龍平の最近の映画のつまらなさに通じる。 要は、昔の彼らのタイトルには確実に存在していた「熱気」が足りないんだよ。
591 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 23:48:33.69 ID:FZNuPxRl0
>>590 2006年ギアーズ以下やな
日本のゲーム開発者は、この5年間もの間、寝てたらしいw
592 :
名無しさん必死だな :2011/07/24(日) 23:52:25.88 ID:FZNuPxRl0
ダメージゾーン内を探索させて回復ガブ飲みっていうバランスの取り方が明らかに間違ってる イラチ要素にしかなってない あと理不尽な即死とかも 日本の開発者とかそれ以前の問題
あのステージを考えた企画マンはクビにしていいよ 致命的にセンスないから
スーパークリエイターズ(笑) 51は大した実績ないじゃん
596 :
名無しさん必死だな :2011/07/25(月) 21:55:12.42 ID:fhEIi53D0
俺はこのゲームやって無くて動画しか見てないから つまらなさそうとしか言えないけど ノーモアはつまらなかったよ 須田ってオナニー大好きな童貞AV監督みたいだね
ノーモアはつまらんかったな デザインとか話とかそういうのはいいのかもしれんが ゲーム部分が糞すぎた
598 :
名無しさん必死だな :2011/07/25(月) 22:33:51.49 ID:ZMrsuRL60
これでハードは関係ないって分かった訳ですが ごきぶーちゃんどうすんの?
>572 バレットストーム売れなかったんだな。 コレとかアリスはシングルメインだし、マニア向け雰囲気ゲーで数は出無さそうな感じするけど、あれはもうちょっと ウケるのかと思ってた。
Duty Callsやらでさんざん煽った割りにあんなんじゃあな>ブリッとストーム もともと残ってるのは名前だけだったとは言え、PCFが完全に死んだことを見せ付けられただけだった
IWの残党は次世代機のロンチを狙ってそうだ。 新規IPは次世代の方が人気集中しやすいし。
603 :
名無しさん必死だな :2011/07/26(火) 03:12:45.77 ID:Y/NMrz2F0
>>1 バランス取りで、どうにかできる問題じゃないな
こんなのにGO!サイン出したトップ責任者のプロデューサー誰だよ・・・首にしとけw
604 :
名無しさん必死だな :2011/07/26(火) 03:20:46.55 ID:DBKGpVyW0
>>600 日本版は規制で頭と手足がブシャーってならないから買わなかった
ゲームなんだから人型のポリゴンがバラバラになるくらいいいのに
現実とゲームの区別がつかないアホがゲーム規制の声を上げてるから参るわ
まぁそこそこは楽しめたよ act4の糞さと下位難易度のクリアとムービースキップなんとかすればマシな出来
こいつのゲーム一つもプレイした事ないんだけど、 なんか、しょっちゅうファミ通に登場してるような気がするが・・・ それも、毎回違うゲームのプロデューサーとして登場してるような・・・ いつ見ても あ・・またこのキモイ人出てる・・ みたいな
ペナルティどころの話じゃねえよなあ…
>>607 EAJの社長さんって日本人じゃなくてあちらの方だったのね・・・知らんかった。
ペナルティww
611 :
名無しさん必死だな :2011/07/27(水) 05:25:56.41 ID:qgKKsElf0
ペナルティってか、制作費全額会社に返せよ ゲームは遊びでも、ゲーム開発の方は遊びじゃないんだぞw 最初から責任取る気が無いからクソゲーが生まれるんだろうが
そんなつまらんのか 凄いな
>>613 向こうは待ってれば新品がすぐ安くなるから
話題作以外は初動では売れない。
FF13も30ドル位になってやっと売れ出すとかいうとこだし。
それでもいいとこ2、30万位だと思うけどな。
やはりオンがないのが致命的。
チンコネタゲーが売れまくる訳がない 安けりゃネタで買ってもいいかなって程度
≫613 向こうのファミ通・Game Informerが底上げしているだけやんwww
>>613 点数いいやつ集めただけだろそれは
そういうレビューすべて平均したメタスコアが80点下回ってるんだよ
>616 キャサリンはパズル+アニメとして評価してるんだろう。 FPS、アクションとかだと比較対象があるから相対的に下がる。 日本はパズル部分徹底的に隠したからな。
いやそれにしてもあのつまんねえ話を あれほど褒めるってちょっと度肝ぬかれるな 無駄に高難易度なのは逆に外人受けいいのはなんとなくわかるが
パズル主体だからストーリーはたいして考慮してないんじゃないの。 ADVなら比率が高くなるだろうけど。 格ゲーでストーリー評価しないっしょ。
623 :
名無しさん必死だな :2011/07/27(水) 12:42:48.76 ID:1ojr/FYWO
なぜ三上ゲーと神谷ゲーはゲームをスタートする時にタイトル名を叫ぶのか
>>622 でも、つまらなかった
外人の感性わからん以前に日本がガラパゴスなだけか
海外レビューってもうあてにならないのに なに歓喜してるんだか・・・
choke-pointあたりだと、得点の高いものを上に抽出してくるから、単純に鵜呑みにするのは危険
最後は己の評価のみ。 ヴァンパイアレイン そんなに悪く無いと思うけどなぁ・・・・
このゲーム マーベラスの Red Seeds Profile【PS3】と同じ匂いがするよねw
バンパイアレインはPS2ならアリだったと思う ただシューターだと思って遊ぶと肩透かしだから外人にはウケない ミニゲームこなさないとキャンペーン進められないせいで放置したが
まぁやるとパズルゲーだからな。 見つかると即死だし。 ステルスゲーみたいに見つかってもなんとか対応できるシステムじゃない。 そこらへんが外人にはウケなかったか。
ヴァンパイアレインは「見えない壁」があるのが、ダメだろwww
作戦範囲とよべw
51の行く末は641本か
634 :
名無しさん必死だな :2011/07/28(木) 18:02:56.63 ID:7WnmV4rT0
>>1 ゲームの世界観と謎解きの方法やイメージが合ってないと爆死する見本
悪魔の罠としてはあまりにもお粗末過ぎる
そもそも最初から悪魔だしデモンバスターなのが萎える
636 :
名無しさん必死だな :2011/07/29(金) 12:23:53.94 ID:EIswQlgS0
>>620 つーか、向こうのゲーマーに媚び売ってるんだわコレ
向こうのゲーマーで和ゲー寄りのニッチ層(アニオタ層と被ってる)は、
アトラスのゲーム持ち上げたがるから、そいつらに迎合しただけ
日本ゲーオワタに加えて、アトラスもオワタとか連呼すると、
信者が激怒してアンチが更に沸くから、アトラスは甘めに評定されている
あと日本オワタ連呼しすぎて、日本全排除とかやるとそれはそれで
ヘイト丸出し過ぎて集客や評判の危機に陥るから、緩衝地帯として
アトラスを選び、内容関係なく持ち上げてるとも言える
>>625 の言うとおり海外レビューなんぞ、もはやほとんど当てにならん
特にアメリカのゲームメディアは広告とプロパガンダの世界に陥ってるからな
FOX News化してる
>>622 キャサリンやペルソナみたいなアトラスゲーが海外で高評価なのは
こういったゲームが自分らでは作れないからという部分もあるだろうね
+向こうの数少ないアニメオタクやポップカルチャー好きには好評なのだろう
日本のゲーム会社が模倣であれ海外の大作ゲームに見劣りしない作品を作れていれば
洋ゲーが今世代の家庭用ゲーム機のユーザーにここまで称賛されているという自体もそうなかったはず
海外におけるキャサリンも日本における洋ゲーも一般のユーザーが購入し、本数が出る作品かと言えばまた違うお話だ
「世間では全然売れないけどアトラスゲーの魅力が分かる俺はセンスのある特別なゲーマー」 みたいな意識を海外のレビュアーは持ってるからな 実際こいつらが評価してるのって海外では出せない和アニメのビジュアルだけなんだけど、 ペルソナシリーズはビジュアルだけでなくゲーム性も備わってたお蔭で 「褒めても問題ないタイトル」として都合がいいから、自身のセンスの良さを アピールするためにペルソナを始めアトラスゲーを過剰に絶賛する傾向になる
>>640 全くその通り
奴らの本来の評価基準からすれば、最近のアトラスゲーなんかも他のアニオタ和ゲーと
一緒に斬られても本当はおかしくないんだよな
ただ「褒めても問題ないタイトル」としてアトラスゲーは認定されてるから
内容がどうだろうと、ディスられることはほとんど無いと言う
非メインストリーム系・アート系・オシャレ系・伝説のデザイナーカテゴリとして ゲームメディアから認定され、そのグループへの仲間入りを許されると レビュー等での底上げがされるんだよね。 この現象は和ゲー対象だろうが洋ゲー対象だろうが同じ。 その分売り上げや、その手のサブカル感覚の無い一般ユーザーの評価と大きく乖離するんだけど。
643 :
名無しさん必死だな :2011/07/29(金) 18:21:37.12 ID:LcG8u/ezP
>>636 なんで忍者龍剣伝って言わないの?
もしかして知らないとかw
エミュ豚君がちゃんとしたゲームの名前を知ってるわけないし
>>349 くっそワロタwww
そして何という糞ゲー
>349 ただの障害物競走やんw
>>642 アトラスゲーは、サブカルっつーより、向こうの濃い目のハードコアオタが
持ち上げ、それに沿う形で向こうのメディアが持ち上げてる気もするが、
ICOとか大神が正にそれだよな。レッドシーズも実はそう。
つか、ダムドも実は、向こうの濃い目の2、3のサイトでは
絶賛されたりしている。駄目な要素があるのも間違いないだろうが、
全面的に終わってる気もしないので、俺は買うつもり。
>>537 今さらだがそれは逆じゃね?
東映のスタッフたちがハワイまで行ってまだ日本では未公開だったスターウォーズを見て
「別に参考にするところはなかった」と言ったといういい話は聞いたことがあるけど
メタクリは50以下だったがファレスの新作オンがめちゃくちゃ盛り上がってるな 実際レビューに反して良作だと思うけどギャングスタ物だってのがカジュアル層に受けたんだろうな
ファレスのオンが盛り上がるなんて、予想外にも程があるだろw
>>648 そのくせやったことはギャバンに蛍光灯持たせてブンブンか……
>>325 いま須田さんとこ事務所も新しいとこ移って、社員増やしまくってんだよね
大丈夫なんかね、、
>>652 次回作大コケしそうだからヤバイんでは
ロリポップなんちゃら
あれ、まだセカイへの未練が残ってるっつーか、そのせいで
コンセプトが中途半端な感じが漂いまくってる
51はそろそろ遊び易さとか考えんとな・・・ 今迄はゴミみたいな規模の会社だったから好き勝手やれたろうが、デカくなるとそうもいかんからな NMH(Wii版限定)は奇跡的に良く出来てたけど2は完全に従来の須田ゲー
656 :
名無しさん必死だな :2011/07/31(日) 16:30:39.57 ID:edcC5GzQ0
>>1 このクソゲーに何億かけたんだよ
1億−2億じゃねぇだろ
まじ才能ネェ・・・
>>647 そのアトラスの位置っていわゆるイメエポが語ってた
世界にいるJRPGをやりたい層にも売っていきたいって話をある程度体現してるんだな。
中小サードとしては悪くないところだな
アトラスとD3って海外支社持ってたしな・・・・
>>657 イメエポじゃ無理だよ、アニオタ臭半端なさすぎて
あそこまでアニオタ度高いと、海外の和ゲー好きの中でも、更にその一部しかやらない
感じで言うと、アガレストとかアルトネリコですらやる層だけど、その層はニッチ中のニッチ
ディスガイアとかテイルズやる層よりも、更に奥の層で本当に少数しかいない
アトラスみたいにスタジオ4度使うとか、ゲーム性なくても、
なんか見栄えだけでも誤魔化せるテクがあれば、もうちょっと層広げられるけど
イメエポはそういうセンスすら全く持ってないから、正直その展望には
相当な無理がある
アトラスゲー向こうの濃ゆいオタの評価は確かに高いけど これを心底馬鹿にできる程売れてはいないよな
>>659 なるほど、ちょっと納得した。
日本のそのテの市場の縮図みたいな感じだな・・・
まぁ、アトラスは前からペルソナを海外向けにして出してたりしてたし
なんだかんだ経験値が違うんだろうなとも思うわ。
金髪の南条君とかみると笑えるw
アトラスゲーは評価は高いが海外では全然売れてない筈 アトラスゲー=キモオタゲーなんで小売りは1本しか仕入れないってデモンズの時に言ってた
須田も洋ピンモドキのエロ煽り以外に生きる道が無い男になったな
素直に女子高生チェーンソー The Gameとかチアリーダー忍者 The Gameとか作ればいいのに なんでこんなセンス無い……
須田って急に本数が増えたな。 昔はこんなペースで本数出すやつじゃなかっただろ。
薄利多売なのです
>664 アルバトロス・フィルムのセンスを求めるのは無理だろ。
>>668 全部読んだけど全く叩いてない
この記事書いた人自体はSOTDを悪いゲームだとは思ってないんだろ
キャサリンやアリスとも比較して宣伝が悪かったとかパッケデザインが悪かった分析してるのが面白いな
1位の理由が値段を下げるべきだったてのがなんとも
>>670 ゲームの云々に関しての評価ではないトコが、酷いと思いますよ?w
672 :
名無しさん必死だな :2011/08/04(木) 22:27:15.88 ID:0tR/n3R50
どんな解釈して逃げようが、糞ゲは糞ゲ。 プレイ動画観れば、糞だと判る。わかんない奴は学習能力のない馬鹿。
キャサリン初週20万だってよ こりゃ歴史的快挙だがなぜこの糞操作の糞ゲーで
674 :
名無しさん必死だな :2011/08/05(金) 16:45:28.89 ID:D/J8kwwm0
>>673 ちょっと上にその考察が色々書いてあるよw
今の売れ筋の設定って現代戦コンバットとかのほうがいいのかな こんな悪魔物より でもEAが売るためにちゃんと仕事したのかは気になるところ
676 :
名無しさん必死だな :2011/08/06(土) 00:40:23.31 ID:rXUuF/Ej0
もはや、俳優の話題性で売り逃げするしかない、崖っぷち新作「SOTD」
677 :
名無しさん必死だな :
2011/08/06(土) 03:39:09.01 ID:GBMJJGrz0 売り逃げも出来ないだろ マジでPS3一万以下、箱五千以下とかだと思うし、 下手すりゃそれ以下の、マルチ合算で数千とかもありうる まあ、俺は一応買うけど