須田と三上の新作「SOTD」 2.4万の爆死

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1名無しさん必死だな
http://www.joystiq.com/2011/07/15/zelda-sold-well-in-june-child-of-eden-and-shadows-of-the-damned/

>Shadows of the Damned managed to sell 24,000 copies, combined, on PS3 and Xbox 360. Damn.
2名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:45:18.77 ID:S1MrfXrD0
Σ(゚д゚lll)
3名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:45:50.56 ID:lXuBXmys0
あちゃー
4名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:45:58.09 ID:ely0qbVR0
これは厳しいね
5名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:45:58.55 ID:EbDsy+Bk0
海外向けゲームを日本人が作っても無理やね
6名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:48:00.65 ID:4IP+9FNE0
SOTD そっとじ
7名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:48:46.07 ID:J/9lFEHc0
ノーモア以下か。

ネタは面白そうだけど、ゲーム性以上にキャラデザイン部分が個性無くて
海外ゲーに迎合しすぎたのが失敗だよな。
しかもシューター系だから余計にゲーム部分の評価が海外だと厳しくなる。
8名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:50:55.64 ID:+XQGqGWMO
日本版は集計不能になりそうだな
9名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:51:07.43 ID:1AYGJTNui
須田がHD出てから連敗続き
10名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:51:21.79 ID:WMB3YShQ0
日本ならPS3だけで5万は売れるんじゃね?
なんかこういうの好きそう
11名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:52:03.85 ID:Pv2VU0teO
この二人は声のでかい信者がやたらいるよな・・
12名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:54:35.49 ID:OzxaAc0LO
須田脱任とか言われてたなw
13名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:54:49.47 ID:LHySwRSm0
これから日本で発売だってのにこれはヤバくないか?
しかもこれ向こうが主戦場だろ
完全なガチムチ、ババアキャラじゃないとウケんのかのう
14名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:55:04.09 ID:QTlJ2/3F0
日本版はGoW3と発売日が同じなんだよなw
15名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:55:34.48 ID:Kbfc+ZN+0
>>10
まあ、累計ならいけるだろうな
16名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:57:02.38 ID:x/aVx5qS0
横シューをもっとエロにすべきだった
17名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:58:33.58 ID:J/9lFEHc0
国内販売は国内海外の大型中型ソフトラッシュが始まる9月だっけ?
もう無理だろ、須田ファンやお馬鹿展開のシナリオ期待する人がが少し買う程度になるんじゃ。
18名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 12:59:34.82 ID:9uEfYRdC0
だからアメももう定番ソフトしか買わなインだから
和ゲーの新規なんてこうなるだろ
19名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:00:46.28 ID:WMB3YShQ0
ファミ通でもかなり取り上げてるしレビューも高得点取れるだろう
PS3版は初動4万くらい
360版は超強敵GoW3があるので初動5000本で
20名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:01:51.28 ID:+exnXKNc0
セールス以上に残念なのが内容の評価
50団体の平均で78点。
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/shadows-of-the-damned

21名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:04:34.46 ID:fsic351t0
須田のゲームは今の時代合わないんじゃないかな
インタラクティブ性低いし
ダラダラした会話が魅力なんだろ?こいつは
22名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:05:37.04 ID:QZ1absub0
デーモンのデザインがゴミ過ぎる
23名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:08:12.16 ID:S1MrfXrD0
NMHまでは良かったのに
24名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:08:17.48 ID:+exnXKNc0
正直、SUDA51さんのセンスはダサイと思う。
典型的な「Wannabe(〜になりたい)」の人。
だからすごく薄っぺらい。
25名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:11:01.27 ID:FwaMml6W0
やっちゃったなこれは
26名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:11:11.79 ID:YkJZohbU0
三上のホラーゲーということで期待したけど
国内でも売れそうにないな、なんか気味が悪いゲームだわ
27名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:12:59.46 ID:S1MrfXrD0
作品だけでなく、日本人のクリエイターの価値がどんどん落ちてる
そのうち日本人が作るゲームは糞ゲー扱いされそう
28名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:14:02.72 ID:HYN/JI7U0
今度から日本のクリエイターはクリエイターネームとして苗字を宮本にすればいいな
29名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:15:43.70 ID:+exnXKNc0
>>28
それももうダメだろ
ダムド以下の低評価ゲーをリリースしたところだ。
30名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:17:52.32 ID:gaTCbWbX0
>>5
だよな
日本人は日本人の感性で勝負するしか無いのに
海外というデカイ市場に目が眩んで大切な事を忘れてしまってる気がする
31名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:18:28.42 ID:4Lbzozfb0
これもう出てたんだ
32名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:18:39.20 ID:R1ofWTOJ0
須田さんと三上さんはねぇ・・・
ただの洋ゲー(海外文化)かぶれなんだよね、はっきり言ってしまえば
売れてた?いやいや、日本人クリエーター(笑)補正がかかってただけなんだけど
33 ◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:25:59.91 ID:QJ4SiBvl0
須田とか三上ってどうやって飯食ってんの?
34名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:27:23.46 ID:bMYzEBXW0
>>20
須田ゲーだぞ?
ノーモアだってゲーム部分の評価はそんなに良くなかったんだから
クロレビでPS3版がやたら高得点がついていたが
そんなゲームではない
35名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:28:56.70 ID:WyUCZi530
>>33
ゲーム作ってお金にして
それでお店でいろいろ買ってると思うよ
36 ◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:31:01.68 ID:QJ4SiBvl0
>>35
ゲーム売れてないじゃん
37名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:31:14.29 ID:4Lbzozfb0
こういうゲーム作っててこれだけ売れますよってだまして銀行から金借りてると思う
38名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:32:26.86 ID:WyUCZi530
これとか海外ゲーの新規ゲームとかスカイリムとか
旬あまり関係なくてすぐに値下がりしそうな奴はちょっと待つか・・
39 ◆3E/dyuVVOYFs :2011/07/16(土) 13:33:24.90 ID:QJ4SiBvl0
>>37
長続きしなさそうだな
須田や三上、あとプラチナとかもう岡本と変わらん状態だよなw
40名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:33:39.60 ID:m8dLHiZo0
>>31
むしろまだでてなかったのかと思った
確か発表されたの2,3年前じゃなかったっけ
41名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:34:02.33 ID:HYN/JI7U0
銭マックスさんからお金もらってるんじゃね三上は
42名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:34:44.41 ID:cFGU51zY0
なんかゲーム部分が、あまりにもバイオ4っぽすぎねーかこれ。
ノーモアは、ゲーム部分でも、リモコンの使い方とかに新しいアイデアあったけど。
43名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:39:43.48 ID:brkytObe0
>>42
エイム中でも動けるバイオ4だな、もうそんなの出来て当たり前だが…
そのジャンルではデッドスペースという高すぎる壁がある
44名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:42:52.20 ID:zv4ublEk0
あれれ〜?おかしいなぁ
脱任してソフトが売れるps360に出したのに何でこうなったんだろう
45名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:47:14.16 ID:KKJQzlXh0
>>1 こんなの幼稚園児でも、つまらないと分かるレベル
ttp://www.youtube.com/watch?v=G5scJGzYkAU
・2007年のBioShockどころか2006年のカメオ以下のクソゲーw
バイオショック ttp://www.youtube.com/watch?v=UL24miLv3g0
カメオ ttp://www.youtube.com/watch?v=IXV0UYiygLY
46名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:55:32.76 ID:jiouJv760
アクションメインはライバル多過ぎるんだから
探索タイプで、演出にプロを呼んだ本格的なシナリオの
アクションじゃないバイオもどきにしておけば良かったのに
三上に求められてるのはそっち方面だろ
47名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:57:49.85 ID:IC07cuOm0
三上は岡ちゃんが居なけりゃ駄目だったってことだろ要するに
48名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:01:00.84 ID:brkytObe0
PV見ても同ジャンルのゲームと差別化出来てないというか、埋もれてしまう印象

これは売れないだろ
49名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:01:47.05 ID:KKJQzlXh0
>>1
ゲームウォッチ・ゲームボーイを開発し今の携帯ゲームの基礎を築き上げた
任天堂・横井軍平氏の名言(元は製造ラインメンテの保守点検員で超下っ端技師であった)

横井軍平「自分が丸印で、敵がバツ印、そしてアイテムが三角・・・
このような記号化された世界で遊んでも面白くないとゲームじゃないよ。」
50名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:02:07.43 ID:SkXv3PZV0
予約したけども、実際に買うかどうか正直分からん
51名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:06:35.99 ID:jOCK1vczO
サードが売れるPS3で出したのになんでWiiのノーモアより売れてないの?
52名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:07:27.94 ID:jiouJv760
コンマイが開発中の基地外アクションも同じ運命だろうな…
53名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:07:38.34 ID:P+7nlJPP0
なんか、古いというか時代遅れというか・・・うーん
54名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:09:50.98 ID:H7I0unMN0
キャラデザひどい
これは売れんわ
55名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:12:28.98 ID:Yz5O/ux3O
やはり田舎者は違うな
56名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:17:48.40 ID:fO5q7pk40
面白そうなら買おうかと思ったけど、微妙な感じ
出た後に評判聞いてからにするわな
57名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:18:05.49 ID:db1nWpFA0
また、いつもの発売するまでは神ゲーですねwww
三上と須田の新作は神ゲーって盛り上げてたのに
売れてないと分かるとすぐ手のひら返しだよww
58名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:18:43.86 ID:4lLHAZ9v0
Wiiで出したノーモアが一番売れてるというね
59名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:20:11.42 ID:hcB/4MkN0
チャイルドおぶエデンも爆死だったの?
60名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:25:15.73 ID:mrXxzbny0
日本人はシューター作らなくていいよ
ただでさえシューターばっかなんだから
61名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:25:36.37 ID:jOCK1vczO
ランキングにないってことはそうなんじゃ
それにしてもサード終わってるな
Wiiじゃ売れてないとか言ってたくせにHD機だとWiiのゲームより売れてないとか
62名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:26:24.10 ID:UTBf/9Lq0
>>45
そいやカメオて最近みないな
もしかしてレア化
63名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:26:34.74 ID:AHwrqEOy0
海外の猿真似したところで売れるわけが無いだろ
64名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:27:13.00 ID:HQcr1XZLP
なんか銃構えたときに腕がぴくぴくするのがキモイぞ
65名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:27:53.84 ID:SSN3KMjJ0
>>62
カメオは売れなかったけどクソじゃねーよ
GoDにある
66名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:29:00.51 ID:HQcr1XZLP
つか三上って完全に枯れちゃったね
バイオ4から急落やないの
どうしてこうなった
67名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:30:53.88 ID:gJe0cw6hO
なんか須田ちゃんってここ数年で一気にオワコンになったよな
昔は中身はクソでも雰囲気ゲーとしては評価されてたのに
68名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:36:22.57 ID:kyGAT6T50
動画みるとレッドシーズプロファイルを彷彿とさせるな
まあ、あれはPS2ゲーと割り切れば悪くない出来だが
69名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:39:37.51 ID:Kbfc+ZN+0
>>45
この程度のグラじゃ釣れないわな・・・
70名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:41:54.01 ID:+YYHRbuK0
恥ずかしいゲーム出すなよ・・・・


71名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:44:01.11 ID:QWWqSmv50
Wiiのせいで売れないと思ったら
この結果

やはりこうなってしまったね
72名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:45:55.06 ID:Z9nhdHQG0
これじゃ大赤字だなw
73名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:49:48.24 ID:jOCK1vczO
都合が悪いからか知らないがゴキブリ来ないな
74名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:49:51.02 ID:WyUCZi530
>>62
もともと少ないよ。
ディスクが手元になくていいなら
ゲームオンデマンドで安く買える。

・・っと
レアとレアをかけた面白い洒落だったのか
75名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:50:35.71 ID:8UKmVDbj0
>>1

6月発売日本製ソフトの北米売上
ゼルダ 28.3万以上(5位、独占ソフト内2位)
エデン 3.4万
SOTD 2.4万

と言う事か。
76名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:51:33.21 ID:P5S+XMiM0
http://www.4gamer.net/games/120/G012037/20110622082/
主人公のガルシア“G”ホットスパー役に浅野忠信さん,ヒロインのポーラ ウェリントン役に栗山千明さん,
主人公のパートナーである髑髏のジョンソン役に我修院達也さんと,非常に豪華なキャストとなっている。
そのほかにも,吉田鋼太郎さん,嶋田久作さん,田口トモロヲさん,広田行生さんらが声優として参加することも明らかにされた。

3年半の開発期間を経て完成した「ダムド」
77名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:54:37.64 ID:sZ55VJ8j0
ずっとWiiのノーモアや零でがんばってればよかった
後の祭り
78名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:56:12.56 ID:ApuCQhtL0
フルプライスで完全オフ專シューターはもうキツイのかね(´・ω・`)

対戦くらいあるかと思ってたけど(´・ω・`)
79名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:58:41.40 ID:jOCK1vczO
>>75
任天堂以外終わってるっていう結果か
80名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:58:44.73 ID:O25NYYdN0
日本人が外人になりきって海外かぶれゲーだしたって売れる訳ないよな

81名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:59:55.45 ID:sZ55VJ8j0
マーベラスもghmも不相応のところに特攻

むしろサードが売れるWiiだったのだ
82名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:00:27.34 ID:Ziz+7TGN0
つうか英語の出来ないクリエイターが海外スタジオのディレクターなんて不可能だろ
多分、色々あるけど結局、現地制作スタッフに説明出来なくて失敗したんだろうな
83名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:00:40.24 ID:vctTYKm90
シューターじゃなけりゃ駄目だったんかねぇ
84名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:01:42.14 ID:vctTYKm90
>>82
須田みたいな雰囲気ゲーって現場の共通認識が重要だろうしね
85名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:01:51.25 ID:Kbfc+ZN+0
これUE3使ってたのか・・・
86名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:03:30.98 ID:9ce9SObZ0
>>78
そんなことないよ。メタスコア48のDuke Nukem Foreverは、
NPD June 2011のデータで376,300で総合2位の売り上げだからね。

同じEAから出たメタスコア70のAlice: Madness Returnsも
NPDで120k以下ということで
メタスコア77のShadows of the Damnedよりは売れてる。
87名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:04:59.30 ID:KKJQzlXh0
>>80
海外ゲーム業界は、ちんたら歩いてると後ろからケツを蹴り飛ばされて崖下に突き落とされる
生き馬の目を抜くような世界だしなw
7月14日公開の最新動画「多彩な武器やガジェットを詳しく紹介」
>RAGE(レイジ=激怒) Behind the Scenes: The Arsenal
ttp://www.youtube.com/watch?v=STZ7UuA5ynY
88名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:06:49.64 ID:9ce9SObZ0
>>82
Shadows of the DamnedのDirecterはMassimo Guariniさんだね。
元Ubi Softとかにいた人。

Gamasutra - Features - Shadows Of The Damned And The Global Revamp Of Grasshopper Manufacture
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php

MobyGames - Massimo Guarini
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,53306/
89名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:08:02.29 ID:zv4ublEk0
えっ?須田さんって英語しゃべれないの?
あれだけメディアで洋ゲーとか洋文化について語ってるのにそれは無いんじゃ・・
嘘だろ?
90名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:08:48.13 ID:cTK/qkq+0
こりゃエヴァの音ゲーも外すかな
91名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:13:15.78 ID:O25NYYdN0
板垣のも大ゴケするんだろうな

大手からでた勘違いクリエイターで成功した奴って・・・誰か居たっけ?w
92名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:13:17.60 ID:cFGU51zY0
え?
これ開発はghmじゃないの?
93名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:14:31.95 ID:5pORyha50
板垣のはキャラがダメだな
94名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:15:11.93 ID:TR24lh5k0
>>91
おっと軍平さんの悪口はそこまでだ
95名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:15:45.18 ID:bwC231Pb0
24万本ならそんなに・・・・・・あれ?
96名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:16:20.65 ID:Kyu4mWvY0
制作者の名前だけじゃ魅力感じないのがゲームのいいところだと思う
97名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:20:07.98 ID:y0q+7EI00
>>91
プラチナの神谷はベヨが100万以上売れてるので成功の部類に入るだろう
98名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:21:07.78 ID:YNLybJBk0
>>88のGamasutraのインタビュー読んでもらうと分かるけど、

Massimo GuariniさんがSatDのプロジェクトに加わったのは約1年半前。
ゲームの形を成していなかったから、ゲームとしては作り直しだったみたい。

後はクリエイティブコントロールの権利は、三上/須田さんと同程度
Guariniさんにもあったみたいだけど、マーケティング的メディア露出的にはそうなってないとか、
やっぱりUnreal Engine使える日本人のレベルデザイナーがいなくて、
UEの経験があるアメリカ人開発者を複数呼び寄せたので
インターナショナルな開発現場になったとか色々書いてある。
99名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:21:40.21 ID:2fLf9yQW0
刃、はちまの宣伝が貧乏神にしか見えなくなったぞww
キャサリンやエルシャダイ、ノワール、とこのゲーム
次はアンチャが犠牲者か
100名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:22:15.62 ID:YNLybJBk0
>>91
正直、THQへの貢献度と言う意味で、
ユークス>>ヴァルハラとなる可能性も結構高いんじゃないかと思ってる。
101名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:24:40.54 ID:PVt1ZbLo0
実際おもしろいんだけど、当たり前のことが当たり前にないんだよね。
クリアしてもクリア特典一切無かったし。
102名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:25:17.86 ID:YNLybJBk0
>>92
うん。デベロッパーはGrasshopper Manufacture
103名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:30:03.61 ID:MfG+kbbZ0
>>76
いいかげんギョーカイの人は似合わない衣装でステージに上がるなよと言いたい
104名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:31:20.44 ID:jiouJv760
三上はもう製作に関わらないらしいけど、自分の限界を認識したのかな?
105名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:37:08.07 ID:8dYj/1iVO
>>100
お前ユークス舐め過ぎ
UFCとかWWEとかTHQの屋台骨だぞ
106名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:41:00.76 ID:JBQI2L0l0
>>105
舐めてないよwというか誰も評価していない頃から
ユークスの海外売り上げの素晴らしさをゲハ板で訴えてたタイプ。
107名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:51:49.36 ID:8dYj/1iVO
SoTDは値下がり待ちだろ
30ドル切ってからが勝負
CoEは体感だからUFCみたいなロングテールに期待だな
108名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 15:55:03.30 ID:5Ecn0a8t0
倭ゲー信奉者って見る目ないよね
視野狭いからガラパゴスに陥ってることすら気づかなかったし
109名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:10:12.52 ID:1AdhtUDK0
>>108
このゲームはガラパゴス云々と言うよりむしろ、
和ゲークリエイターを信奉しているEAの誰かさんが
海外文化や洋ゲーを信奉する日本人クリエイターにゲームを作らせて
商業的に失敗した例としてみた方が
110名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:13:56.51 ID:UW9lMiYS0
このキャラじゃ日本でもコケは確定的だよ。
せめて発売日変えたほうがいいんじゃない。埋もれちゃう。

09/08 BIOHAZARD REVIVAL SELECTION
09/08 Deus Ex
09/08 RESISTANCE 3
09/08 テイルズ オブ エクシリア
09/15 DARK SOULS
09/15 DUNAMIS 15
09/22 Champion Jockey Gallop Racer & GI Jockey
09/22 ICO
09/22 ワンダと巨像
09/22 ICO/ワンダと巨像 Limited Box
09/22 Shadows of the DAMNED
09/22 ToHeart2 DX PLUS
09/29 F1 2011
09/29 MLB ボブルヘッド!
09/29 真・三國無双6 猛将伝
111名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:15:55.90 ID:LyfD9CX3O
SODTって何
トラウマ?
112名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:20:24.92 ID:KQZZV49y0
>>110
これはまた酷いラインナップだな
もしかしたらいけるかもしれんぞ
113名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:23:44.01 ID:TiVDPBc30
これをみて一番びびってるのは三上タンゴと契約しちゃったベスセダだろうなw
正直、相当後悔してるだろう
114名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:27:17.15 ID:WMB3YShQ0
>>110
MLBボブルヘッドってXBLAで配信されてるやつじゃないの?
PS3ではパッケージ版も出すのか?
115名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:33:03.06 ID:PzGEH+h10
ヴィジュアルセンスがかなりずれてるしゲーム内容もつまらないものを誰が買う?

今の時代は日本人の作ったゲームは敬遠されるようになってしまったからね
もう終わりだよ

PSWで陳腐なアニメRPG、無双、焼き直しの3バカトリオでひっそりと死んでいく
確実に

116名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:33:13.80 ID:I3t4Ny+w0
>>ゲームの形を成していなかったから、ゲームとしては作り直し
なんか一番まずいパターンだな
117名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:35:01.05 ID:Bzkm+8UJ0
ps2用のゲーム化と思った
118名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:35:52.80 ID:UW9lMiYS0
>>114
ベースは同じ。
360のほうは各モードが別売りになっています。お手軽版。
119名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:39:46.71 ID:H1cdikeB0
板垣の奴は期待してるわ
これは買わない
120名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:40:28.94 ID:db1nWpFA0
>>119
板垣のやつは結構新しい感じで面白そうだよな
121名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:42:25.53 ID:Upi4V9F40
海外ドラマを見まくってる俺からすると、
主人公の服のセンスがゲイっぽいんじゃないかと思うんだ。
紫の服に指輪ごつごつで細身の体、向こうの子供にうけるルックスじゃないだろ。
122名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:46:13.60 ID:UxaKqnRe0
ハングリーゴーストで何も学ばなかったのかね
あの御仁は…
123 【中部電 88.8 %】 :2011/07/16(土) 16:48:47.72 ID:nboOsTKE0
下手にシューターにしちゃったせいで、強豪と比較されてしまった感じかね
ADVっぽくしとけばえかったんや、やって無いけど
124名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:51:36.02 ID:R5VXU6Wm0
意見がぶつかったところは全部須田に任せたらしいから・・・須田はもうゲーム作らんでいいよ
125名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:53:22.30 ID:uot+757M0
アメリカで2.4万って
126名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:57:08.18 ID:aW0rynkvO
日本人が作った洋ゲーもどきが洋ゲー市場で通じる訳がないじゃん
127名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:59:06.16 ID:nnzdOEdp0
日本だと4桁爆死
128名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:59:27.03 ID:7BlLwRX60
>>123
一人用雰囲気ゲーとして、Duke Nukem ForeverとAlice: Madness Returnsがぶつかったんだけど
客が選んだのは圧倒的にDukeだったと言う感じ。メタスコアとかゲームの出来とか関係なく。
129名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:02:58.94 ID:PC7U05wl0
売れる要素が無い。
しかし2.4万は酷すぎるな。

こういう洋げーもどきは通用しないよ。
130名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:08:18.71 ID:m9K5mKAk0
これはゲハで良く言われてる、ガワだけ海外受けの七英雄的な作品なのか
和ゲー()と言われないように真面目に作り込んだ作品のどっちなんだ?

もう開き直ってキャラゲーっぽいの作ってた方が良いんじゃないの
売れなきゃお話にならないでしょ
131名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:10:31.67 ID:m/HXKtJn0
三上はバイオ4で切腹引退してれば伝説になれたね。
その後のゲームは「バイオ三上」の名前がなければ
なんも見るべきところがない凡ゲーばかり。
132名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:13:21.95 ID:ekhiEgzeO
いいから51はシルバー事件出せよ
133名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:14:38.02 ID:0ysVhBV+O
>>66
優秀なのは独立した勘違い野郎ではなく元会社に残った兵隊でしたって事だろw
134名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:15:09.51 ID:uMsq7L2V0
ゴキブリは売れると騒いでたから
日本くらいはそこそこ売れるのでは?
135名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:15:22.51 ID:eMeDBWHy0
>>107
>>1のJoystiqのコメント欄見ると$20待ちが多そう

>>130
これは海外パブリッシャー+日本中小デベロッパーという組み合わせなので、
ゲハでカイガイカイガイと揶揄されがちな国内パブリッシャー+海外中小デベロッパーとは逆パターンだね。

このパターンだと、ユークス(THQ), 板垣(THQ), 水口(UBI), 須田(EA), 三上(Bethesda)等があるけど
なんと呼べば良いんだろうか
136名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:18:19.01 ID:jiouJv760
>>133
その兵隊の一人がケケ内なんだぜ…

決められた素材を調理する分には無難な物が出きるけど
自由にやらせると物凄いニッチな需要しか満足させる事が出来ないタイプなんだろ
137名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:28:44.98 ID:B0pqvM840
>>45みたが
ムービーなげぇよ。だるい。和ゲー病が出てるわ
三行でまとめろレベル
138名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:31:40.62 ID:m/HXKtJn0
古臭い、悪い意味で古臭いゲーム。
139名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:33:29.52 ID:m9K5mKAk0
>>135
じゃあ割とガチな組合せって事か
それでこの結果か

ヴァンキッシュとかもそうだけど、それなりに出来良くてもセールスに結び付かないって事は
和製オリジナルのシューターなんか求められていないのかな
あんだけ賛否両論だったバイオ5の方が遥かに好セールス叩き出してるし
140名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:36:31.48 ID:Bzkm+8UJ0
>>45←これを見て思ったけども
このスレとは関係ない話だけども稲船さんってなんだかんだ言われてるけども
日本人としては凄い人なんだって実感しちゃったよw
141名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:37:02.30 ID:jiouJv760
バイオ5は4で評価上げていたからじゃね?
流石に新規タイトルと比較するのは酷かと
142名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:37:02.38 ID:Upi4V9F40
頭パーンはいいじゃないかw爽快感ありそう。
GoW3は規制されたがこれの日本語版はどうなのかな?
143名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:39:05.52 ID:Upi4V9F40
ヴァンキッシュは敵がロボットだからエキサイトしねーんだよな
144名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:40:37.86 ID:DsWTfN3E0
>>139
NPDに関して言えば、「古臭い一人用雰囲気ゲーム」というジャンルの売り上げは
メタスコア49のDNFが全部持っていった感じ。
Alice Madness Returns(メタスコア70)がその次でSotDはそれ以下という扱い。

Duke Nukem Forever(Take2): 376,300
Alice Madness Returns(EA): <120k
Shadows of the Damned(EA): 24,000

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/duke-nukem-forever
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alice-madness-returns
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/shadows-of-the-damned
145名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:42:08.38 ID:DsWTfN3E0
>>140
カプコンはどうも独立した後の方が、本人の能力がはっきりと分かるのかも。
146名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:42:44.28 ID:/HRFS29A0
とりあえず「強くてニューゲーム」が無いのが痛い。またゲームとしては『WET』以下の出来。
あと、総じて「ダサい」です。
日本語版は、浅野忠信と我修院達也の掛け合いが楽しめるみたいなんですけど…要らんかな
147名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:43:10.86 ID:Upi4V9F40
動画見て古臭さは感じるけど、逆になつかしさも感じて良く見えるかもw
なんか見た目バイオ4だな・・・やったことないけどww
バイオ5みたいな糞操作じゃないし、微妙によさげかもw俺的に。
敵の動きいいな、とび蹴りw
148名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:43:31.11 ID:m/HXKtJn0
海外でもシューターは競争が激しすぎて
売れてるゲームは、ほんの一握りだよね。
日本のパブリッシャーも「カイガイカイガイ」病で手を出したけど
ほとんど失敗してるよね。日本開発でも海外開発でも。
バイオみたいにブランドがないと無理。

ゲームの評価はあんまり高くないけど、ロスプラを早期にヒットさせた稲船は凄かったと思う。
149名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:47:01.00 ID:DsWTfN3E0
>>148
新規IPの勝負所は、新ハード立ち上げ期ということなのかもしれない。
逆に知名度があれば、ゲームがあれでもNPD総合2位になれるという事実を
DNFの売り上げが示してくれてる。
150名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:47:07.29 ID:Upi4V9F40
ムービーなげー。
これはヴァンキッシュみたくボリュームがヤバイとかありそうな罠。
151名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:47:27.72 ID:m9K5mKAk0
ハード初期に出せたってのが大きかったと思う>ロスプラ・デッドラ
バイコマやダークヴォイドは失敗してるし、ロスプラ2も初期の仕様で散々だったし
デッドラ2は大分無茶な販売目標をぶちあげていたような
152名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:49:21.11 ID:Upi4V9F40
オフ専なら最低でもバイオショックくらい遊べないと、元がとれないぜ
153名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:50:27.30 ID:5e4m82eSP
どういうゲームか?っていう周知が全然されてない気がする。

バカゲーなんだってこと、何割ぐらいがしってるんだろ。
154名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:51:30.23 ID:bMYzEBXW0
×バカゲー
○須田ゲー
155名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:53:36.35 ID:Upi4V9F40
どういう風にゲームが進行するのか、探索や謎解きはあるのか、まったく解らん。
最近のゲームは情報隠しすぎ。
156名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:54:22.05 ID:4lLHAZ9v0
結果出た後には持ち上げることすら無く放置なんだよね
157名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:55:30.40 ID:/HRFS29A0
>>155
だってそれ教えちゃったら、興味なくすレベルのオールドタイプなのだものw
158名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:55:45.32 ID:Yz5O/ux3O
RPG全盛期に洋→和のミスティッククエストは色々な意味で面白かったのにね
159名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:55:54.87 ID:Upi4V9F40
GoW3と同発っていうのが舐めてるとしかいいようがない。
GoW3が飽きるまで投げられっぞ。
160名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:57:01.95 ID:fgXFOs3eP
>>151
ロスプラは駄目かもしれんが
デッドラの2は新作出す程度には売れたんじゃね?
今度フランクさん主人公の出すでしょ確か。
161名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:57:14.59 ID:KKJQzlXh0
>>140
2007年の時点ですらこんなゲームが次々とぽこじゃか出て
しかも全世界で売上1400万本以上アホみたいな記録まで作られていくのに
クリエイター魂に火が付かない方が平和ボケだからな
ケツの穴に原爆突っ込まれるってレベルじゃねーぞw
動画は2007年7月のE3、ゲーム発売は2007年11月6日

>Call of Duty 4: Modern Warfare
ttp://www.youtube.com/watch?v=ygx1EU5OWN0
162名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:58:05.71 ID:Upi4V9F40
でも海外での発売タイミングは良かったんじゃね?ベストを尽くしての結果だと思う。
163名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:59:12.75 ID:fgXFOs3eP
>>162
つまり次はないってことか・・・
いやだが欧州と日本で馬鹿売れする可能性も・・・厳しいか。
164名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:59:29.15 ID:m/HXKtJn0
これ、動画で済まされる系だね。
プレイしたくはないけど、世界観とかちょっと興味あるみたいな。

削除申請じゃなくて、もういきなり訴えたほうがいいよ。
165名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:00:01.83 ID:YO2WYqIX0
>>162
DNFとAliceと被ったのは正直痛い。

Duke Nukem Forever Video Review
http://www.youtube.com/watch?v=93qn-W88vco

http://www.gamasutra.com/view/news/35674/Take_Two_Estimates_Lowered_After_Disappointing_Duke_Sales.php
Duke Nukem Forever sales estimated at 1.5 million
166名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:01:25.94 ID:fgXFOs3eP
DUKEはレビュー散々だったのになぁ・・・
ブランド強しといったところか
167名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:02:26.59 ID:3sJVx03n0
168名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:02:34.48 ID:V6F/YuS90
>>166
Dukeは発売されたこと自体が祭りみたいなもんだからなw
169名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:03:00.06 ID:g5Zo7f8qO
三上「あの頃に帰りたい・・」
【PS3/Xbox360】バイオ生みの親の三上真司最新作「VANQUISH」の発売日が10月21日に決定!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1278580358/
170名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:04:19.22 ID:CQf/daKm0
須田に金出すEAが悪い
171名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:05:43.47 ID:aeKWlCn3O
VANQUISHもはっきり言って凡ゲーだった
糞とは言わんがギアーズや石村やった後には厳しすぎる
三上はバリバリのアクションよりもじっくりと攻略していくゲームのが向いてると思う
172名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:05:44.95 ID:Upi4V9F40
GoW2のホードをやってみた時、これは面白い、これは流行る、追従するメーカーも出まくるだろうと思ったんだが、
海外ですら本腰いれてやるとこないし、日本メーカーにいたってはこんな一本道つくって満足してるレベル・・・

結局GoW2を塗り替えるのはGoW3かよって。
稚拙なGoW2ホードの頃に仕込んでおけば和ゲーにもチャンスがあったのに。
173名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:07:24.87 ID:YO2WYqIX0
>>170
EAのアジア戦略の一つとして須田ゲーとAmerican McGeeが選ばれたんだと思う。
SotDとAliceの共通点

・開発拠点がアジア
・一人用ゲーム
・知名度のある開発者
・開発はUnreal Engine
・独特な世界観が売り
174名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:10:26.30 ID:mEzpicyL0
知名度のある洋ゲータイトル挙げて説教するのって
いかにも洋ゲーやってなさそうな秋葉オタク系クリエイターにやるなら
なんか意味ありそうな気もするけど
このゲームを作ったのは洋ゲー大好き海外文化大好き派のクリエイターであるというのが興味深い。
175名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:11:41.46 ID:m/HXKtJn0
>>167
エルシャダイの後でスベった感があるね……、こういう2Dステージ入れるのは。
またか、という感じ。
176名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:11:57.49 ID:/HRFS29A0
>>171
VANQUISHは、「遊び方」によっては楽しいから、まだいいのだよ。練りこみは、まだまだ足りないけど。

こいつは…
177名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:16:54.80 ID:cFGU51zY0
でもまあ、評価はアリスよりは上なのね。
あれは出来悪いわけじゃないんだけど、遊びにバリエーションがない上にステージがやたら長いのがな……。
178名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:20:07.31 ID:l9QTdoMH0
>>68
なぜかすごくそそられて動画みた
オープンフィールドがあったら買ってもいいと思った
179名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:21:05.10 ID:nAZw3a6v0
海外でこの売り上げってやばすぎだろwwww
これでもう「海外では受けている」って言い訳も使えなくなった
180名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:23:19.62 ID:tm43GXrL0
Wiiでは売れたからね
181名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:24:50.46 ID:mEzpicyL0
>>175
マリオ以来、3D系であってもプレイヤーをあきさせないために2D系入れるって結構あるなあ。
Epic MickeyとかAliceとか。いわばFPSにおける「乗り物ステージ」「撃つだけステージ」扱い。

Alice Madness Returns Gameplay 07 - 2D World
http://www.youtube.com/watch?v=GakksB2S0JA

>>177
しかし売り上げはアリス以下。新規IPというハンデはあるけど。
182名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:34:57.48 ID:tm43GXrL0
ノーモア2はファミコンのような2Dゲームが大量に入ってるよ
入れ過ぎなぐらいに

まるでゲームセンターCX
183名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:38:44.48 ID:5jZLAf540
ノーモアは結構売ったよな
184名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:39:23.25 ID:aJ7lRSIP0
>>182
本編より好き
185名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:45:08.14 ID:Lq+wsSze0
ノーモアも1は結構売れたみたいだけど、2はどうだったんだろ

186名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:46:17.37 ID:nAZw3a6v0
日本語版は、俳優を声優起用する時代錯誤なことやってるから
更に落ち込むね
187名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:50:16.87 ID:EpnccMH50
wiiなら売れてた


とまでは言わないが
HDで出せばwiiより売れる
というのはまやかしだったのは確かだな
188名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:55:29.68 ID:3sJVx03n0
今時マルチプレイの無いシューターって厳しいんじゃないか
売れたのは石村とバイオショックぐらい?
189名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:08:38.21 ID:IC07cuOm0
>>184
というか本編が糞
190名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:18:06.25 ID:cFGU51zY0
>187
須田ゲーはどうせ売れないんだから、開発費が安いWiiで、という選択肢はアリかもな。
191名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:22:41.20 ID:T8l6zF0s0
wiiUでだしてくれ
192名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:23:08.01 ID:pg5oiX1/0
もうバイオ4みたいな神ゲーを三上に求めるのは酷か
193名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:25:03.70 ID:m9K5mKAk0
>>188
その二つも続編でマルチ入れてきたしなあ
バイショ2は失敗したけど
194名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:27:01.78 ID:Pv2VU0teO
バイオ4からバイオの名前取って須田エキス入れたのがダムドやん
195名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:29:43.10 ID:JZeb9czr0
いくら上を見たらきりがないといっても
さすがに100万は売れないとだめだな…
196名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:30:30.64 ID:QkvUo32A0
>>185
2は爆死した
海外で2の発売前にマベが1の完全版をHD機で発表したことに
海外での販売を担当するUbiが怒ったとかいう話だが
それが事実かどうかは別にしても1のときよりプロモーションが少なかったのは確からしい
結局1のHD版は海外ではコナミが担当することになった
197名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:30:35.72 ID:jiouJv760
こういったシューターの研究の為にバイオ4を出したんだろうけど
そのプロトタイプといえるバイオ4が一番評価されるってのも三上的には辛い所だな
198名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:32:43.09 ID:h/nzdOkk0
三上が関わったせいで須田ゲーとしても薄味だしもちろんゲームはクソだし
何やりたかったのって幹事
199名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:32:43.28 ID:V6F/YuS90
海外での売り上げってどのくらいでヒット作と言えるのかよく分かんないんだけど
2.4万ってのはどんなもんなの。この数字は日本で言うと何本レベル?
200名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:33:27.10 ID:/HRFS29A0
>>199
5000本位
201名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:33:54.77 ID:QkvUo32A0
スレ見てると51信者と三上信者がお互いに責任をなすりつけあってる感じ
202名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:34:02.46 ID:FwaMml6W0
赤字確定だろうな
203名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:35:00.74 ID:Y8pjV3Vr0
〜作ったクリエイターとか
ことごとく終わってんなあ
204 【中部電 84.7 %】 :2011/07/16(土) 19:36:53.57 ID:nboOsTKE0
須田ゲー要素はバジェットが多かろうが少なかろうが変わらんだろうし
予算はそこそこでADVゲー作ろうぜ
205名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:38:10.62 ID:QkvUo32A0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110309_431973.html

>編: グローバルでの目標出荷数は何枚ですか?

>須田氏: 100万本以上です。頑張りたいです。

100万売れなきゃ赤字って意味ではないだろうけどジョークにしては現実的過ぎる数字
206名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:41:11.98 ID:4oQfpAOn0
さすがにこの数字はプロモーションとかに問題があったとしか思えんだろ
下手したらEDFIAに負けるんじゃ
207名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:57:05.15 ID:tagyKli90
須田ゲー爆死ざまあwwwwwwwwww
まあ、俺は買うけどwww

つーか、須田もこれでセカイから一歩足引くだろ
今回のはEAからの受注作だったとは言え、須田も須田で
セカイセカイだったのは間違いないからな
208名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:58:11.92 ID:N+VC4SOX0
世界で2.4万か。店員の皆さんに一切気づいてもらえなかった状態なのかな?
209名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:58:42.78 ID:mFYaUqa60
>>187
こういうときに分母の多さが強く出るんじゃないかと思った。
210名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:59:17.93 ID:iNogmSS/0
次はWiiUでノーモア3っぽいからそこまでセカイセカイでもなさそうだけど
211名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:00:52.81 ID:I/nLiFD70
須田にハード性能与えてもムダだってこった。
360じゃなくWiiでやれって言った奴は正しかった。
212名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:03:44.00 ID:iNogmSS/0
そもそもこれWii含めた三機種マルチだったんだけどな
EAがWii向けの予算出さないから
213名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:03:48.62 ID:Fzbutrfy0
>>210
でも1→2で少しがっかり感が…
アクションやミッション、バイト等々は断然2が良いけど、最大の魅力のストーリー?というか世界観がイマイチ
2のランカーは全然記憶に残らん感じだしなぁ

戦闘前後の絡みもイマイチだし
この状態で3だされても期待できない
214名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:06:43.56 ID:tagyKli90
>>196
ノーモア1は当時のWiiの勢いで売り切ったようなもんだろ
まだハードとしての指向もごちゃごちゃしてて、Wiiユーザーも
とりあえず手探りでソフト買ってたところがあった段階だった

2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう
215名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:07:33.09 ID:/HRFS29A0
>>201
これさ、須田的にも三上的にも山岡的にも、褒められたもんじゃないからなぁ
216名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:07:49.14 ID:db1nWpFA0
>>212
かといって2.4万本の数字を見ると
3機種マルチにしなくて良かった感じ
なによりEAは被害者だ
217名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:09:21.44 ID:db1nWpFA0
>>214
>2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
>広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう

2発売の直前にUBI無視して1のHD発表しちゃったから
UBIぶち切れ。で、終わった感じ。
せっかく1の評価良かったのにねw
218名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:09:53.69 ID:jiouJv760
>>215
どう考えても連帯責任だよな
219名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:11:46.63 ID:+ySNXtqd0
ディレクターのMassimo Guariniさんが手を入れなかったら
まともに完成しなかったと言う可能性もありそう。
220名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:15:19.32 ID:rqL+SVB60
>>205
いやミリオン届かなかったら赤字だろ
それなりに金かけてるでしょコレ
221名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:16:22.49 ID:db1nWpFA0
>>220
赤字なのはパブリッシャーで
開発は金もらってるだろうから
三上須田は大丈夫だと思うけど
次はないだろうね。
222名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:17:32.60 ID:tagyKli90
>>172
こういうにわかはマジで笑えるwwwwww
同じこと海外のコア向けのゲームフォーラム行って発言してみ?
誰もお前に賛同しないからwwwwwww
223名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:17:58.57 ID:m/HXKtJn0
>>220
EAってそういうの多いよね。
何百万本タイトルを数本出しても
会社として普通に大赤字とか。

あんまり儲かってないよね。
金のかけかたがおかしい。
サラ金のCMじゃないけどバランスを考えなきゃ。
224名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:18:59.44 ID:tagyKli90
あ、ごめん間違えたw
>>171ねw
225名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:19:48.40 ID:+ySNXtqd0
Gamasutra - Features - Shadows Of The Damned And The Global Revamp Of Grasshopper Manufacture
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=2

製作期間は3年半、しかしディレクターのMassimo Guariniさんが1年半前入ったときには
アセットはともかくゲームとしてはまともな状態ではなく、1年半前から作り始め(作り直し)。
1年半前はスタッフ70人、インタビュー時点でスタッフは倍の140人へ。
226名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:20:31.71 ID:I/nLiFD70
そいやノーモア3は吹き替えやめてくれ。
アニメ声付けろとか言ってる奴はどういう層なんだろう?
227名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:28:43.84 ID:+ySNXtqd0
>>222
海外のコア向けフォーラムなら、DNFの売り上げ数字を見て
一般人のゲームの見る目の無さを嘆きつつ、
SotDとCoEの売り上げにため息つくのがCoolと見た
228名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:29:03.00 ID:fgXFOs3eP
あれ??そういえば三上の会社ってゼニマックスに買収されてなかったっけ??
229名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:32:44.60 ID:CQf/daKm0
グラは凡庸だし、微妙センス須田とバイオ4の三上が作った
という所しかウリがない
230名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:36:03.50 ID:YImBb21X0
2の時はもう、Wiiでのサードゲー市場に既に倦怠感があったと言うか、
広告沢山打った所で、大して売れなかっただろう

>>214
これはちょっと違う。
2の方は、発売前にHDハードに移植すると発表しちゃって
広告はあんまり打ってもらえなかったんじゃなかったっけ?
231名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:36:47.58 ID:v+USNd5qO
これで須田は海外路線を諦めてソーシャルに移行するフラグが見えた
232名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:40:48.11 ID:sAtRAfcTO
ソーシャルに早めに本腰入れたところが勝つな
グリモバの庭でやってると水飲み百姓だろうけど
233名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:43:19.83 ID:iNogmSS/0
>>230
全く違わない
ノーモア2はHD版の一件で広告展開が縮小されたという噂だけど
仮にバンバン宣伝してたとしても1ほど売れたかというと微妙なところ
という話を>>196>>214でしてるんじゃあないのかい?
234名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:49:22.79 ID:m9K5mKAk0
まぁ他のWii向け作品もいわゆるカジュアル系や任天堂の人気作以外は
失速してるみたいだから単純に売れない可能性も高かったかもな
北米任天堂がゼノブレのローカライズ版出すの渋ってるくらいだし

しかし迂闊なHD版展開で更に売れ行き悪くしたのは事実だな
ただでさえガンガン広告打たないとまるで売れない北米で広告削減は痛い
235名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:50:38.14 ID:/xgfLXJI0
日本の開発者は皆ソーシャルへ
まあ、そっちの方が当たれば稼げそうだけどね
236名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:52:23.35 ID:DizMrB6+0
>>199
Call of Duty 4: Modern Warfare
 初週 142万本(北米と欧州)
 累計 約1400万本(PC版含まず)

Grand Theft Auto IV
 初週 575万本(北米と欧州)
 累計 約1700万本(PC版含まず)

お察しください


vgchartzから抜粋
http://www.vgchartz.com
237名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:53:39.73 ID:m/HXKtJn0
VG占いかいっ
238名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:04:16.06 ID:rqL+SVB60
須田ってXBLAのキネクトタイトル作ってたはずだけど、どうなってんだろ
239名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:13:01.57 ID:a41yM4LsO
>>230
2は海外販売してるUBIがキレたんだよな
1の移植発表のせいでね
240名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:14:29.16 ID:hcB/4MkN0
リプレイ性に乏しいオフ専ゲームを本数売るには ゲームの出来以上に
売る時期、タイミングが重要なんじゃねーかと最近思う 

タイミングバッチリだとかなりの糞でもそこそこ出たりとかw
241名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:15:08.48 ID:a41yM4LsO
>>171
VANQUISHはP,N,03と何か似てたな
と思った
242名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:15:28.29 ID:iNogmSS/0
最近少し前のレスさえ見ない人が増えてるけどゲハブログの影響なんだろうか
243名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:15:41.88 ID:vtehayau0
ふと、板垣新作も爆死するような気がしてきた
244名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:19:28.63 ID:VIKA7r2Y0
>>243
軽い山鬱状態だし有り得るな
245名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:22:33.45 ID:sAtRAfcTO
イタのは出ないままトンズラとかになりそうだな…
246名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:25:52.42 ID:8dYj/1iVO
>>225
あの糞グラ糞シューターでこんなに金掛けて作ってるとは思わんかった
三上と須田はネームバリューはあるもんな
こりゃヤバいな
実際この外人が居なけりゃ回らない状況だったのかもね

北米で絶大な宣伝力持ってる筈のEAが2.4万て事はEAもあまり売る気無かったんだろう
内容も内容だし開発完了前に出来見て諦めたのかな
247名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:32:16.70 ID:m9K5mKAk0
>>246
てか須田と三上がEAで何か出すって初報出てから、しばらく音沙汰無かったしな
Massimo Guariniって人が来てから形になったってのはマジなんだろう
248名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:34:50.51 ID:DwXtdU+r0
>>243
ハードゲイがリポーターになって、会社に女はべらせたプロモーションは、
国内向けなら良いけど海外向けとしてはどうだったんだろう?と思った。

>>246
> EAもあまり売る気無かったんだろう
おそらくそう。AliceとSotDはマーケティング上似たような扱いを受けただろうなと推測。
249名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:38:03.93 ID:eW87/rVhO
日本のサードはみんなソーシャルにいけばいいね
250名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:38:18.22 ID:7B4fFM6uO
なんで何も学ばないのこの人たち
251名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:39:47.36 ID:db1nWpFA0
>>239
そうだね。
だから今回EAが拾ったんだけど
まぁだめだったね
252名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:40:30.38 ID:n1EtdiEQ0
ホラーシューターで心霊要素や敵が悪魔のモノと敵がバイオモンスターとかエイリアンみたいなモノでは
後者のほうが売れるような気がする
253名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:57:22.61 ID:+GBnWuBU0
51はシルバー事件DS出す出す詐欺をしてから
古参ファンにも見捨てられちゃった

大体、今時オンもねえ、2周目もねえ、おまけもねえとか
売る気がないか、自分たちのソフトを芸術作品かなにかと勘違いしてるとしか思えない
254名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:06:40.28 ID:HlnBVEOs0
51の演出やカメラアングルいつも同じで飽きたわ
シルバーも出さんし
255名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:08:58.03 ID:iNogmSS/0
>>253
ノーモア2のときに今海外ではボリュームを少なくしてサクッと終わるソフトが主流だから
あえて1よりボリュームを少なくしたとか言ってたな
予算の都合でそうなったのを言い訳しただけかもしれんが
256名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:13:02.99 ID:HYN/JI7U0
NMHは2でもっと盛り上がるのかと思ったら割と厳しい評価が聞こえてる感じ
257名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:13:41.06 ID:10NSVrPjO
>>253
だな
今の市場を全然研究してないんだと思う
258名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:15:12.00 ID:5ci5MyN90
>>243
得意のアクションゲームならともかくノウハウのないシューターじゃな
目標400万本で映画化もしたいとか言ってるがどうなるやら
259名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:15:14.50 ID:rqL+SVB60
>>253
>今時オンもねえ、2周目もねえ、おまけもねえ
ヴァンキッシュと全く同じミスしてるじゃねーか
何考えてんだ三上
260名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:16:07.99 ID:WAPE3gBq0
今の市場の研究していたのかと言う意味では、
AliceとSotDをリリースすると決めたEAの方に問いたい感じ。

売れると思ったのか?プレイテストから製作現場へのフィードバックはあったのか等々。
261名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:17:04.86 ID:9rU1Gl970
>>258
400万ってよく言われてるけど実際には200万狙いよ
262名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:19:31.96 ID:HYN/JI7U0
板垣ならインタビューでそんなボンボンミリオン連発のソフトなんてできないよみたいなことを
ヴァルハラのサイトで言ってなかったか
263名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:21:05.07 ID:5ci5MyN90
>>261
箱通では俺様が考えた新アイデアで500万行くかもって言ってたが
まーハッタリ込みとして、200万でもハードル高いよな
264名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:21:13.05 ID:WAPE3gBq0
200万以上というとTHQのHomefront並かあ。
まあHomefront作ったKaos StudiosはTHQによって閉鎖されたので
成功といっていいのかどうか良く分からないけど。
265名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:23:04.24 ID:iNogmSS/0
ゲームとしての面白さって買って遊んでもらって初めて伝わるもんだから
やっぱりビジュアルとか世界観とかキャラクターとかで目を引かなきゃ遊んでさえもらえないだろ
板垣のゲームも見た目は洋ゲーによくある感じだよねって思われそう
266名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:23:21.53 ID:EpnccMH50
板垣もなぁ
日本人開発者で新IPで海外ミリオン飛ばせるのって
片手で足りるんじゃないの?てな状況だしな

片手の中の小指に入れるかどうか
267名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:24:15.45 ID:R5VXU6Wm0
あんなわけわからんので映画化無理だろw
268名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:31:35.01 ID:LxmURxpj0
なんか海外だと面白ければ売れるんだ!日本とは違うんだ!って言う人がゲハでも偶にいるけど
洋ゲーで200万300万売れるABだのEAだの大手ゲーがいくら宣伝費使っているのか知っているのかね?
日本だって海外だって宣伝しなきゃ売れないのは同じ
そういう所では大手サードから単身独立して会社立ち上げたクリエイターは資金面弱いから
ネームバリューあっても成功しないんだよ
269名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:54:48.32 ID:8dYj/1iVO
>>268
ユークスのUFC2009は全く宣伝せずに240万だかそんくらいだよ
多分歴代UFCタイトルの中でも一番売れてる
270名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:58:16.95 ID:10NSVrPjO
レッドデッドリデンプションとかコールオブデューティーとか
誰が作ってるのか知らない。
ディレクターの名前で買うことはもうなくなったなあ。
271名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:00:10.85 ID:n1EtdiEQ0
>>269
UFCって名前自体がブランドなわけだしそれと比べるのは酷なんじゃないの
272名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:13:44.42 ID:8dYj/1iVO
>>271
UFCは最初EAに「MMAなんて売れない」ってゲーム化を蹴られてるくらいだからな
だからUFCの社長はEAを目の敵にしてるんだが、そのくらいUFCのブランド価値は無かったんだと思う
273名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:14:25.31 ID:hyVamPIq0
尼予約キャンセルするわ
274名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:16:30.11 ID:ZIZDFcRa0
そもそもUFCまったく宣伝してないってソースあるのかと
超有名な権利物で無宣伝放置なんてありえるのかと
NBAでも宣伝してたしKINGでも見たぞ。
275名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:18:08.86 ID:bP7AwNWd0
kinectだしじわじわいくだろうなチャイルドオブエデンはwww
276名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:22:53.48 ID:3eIY8J1u0
今世代でオリジナルで2作ミリオンだした稲船って凄かったんだな
277名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:29:53.92 ID:u4zqNzNp0
外人の演歌がそうポンポン売れるわけないって話ですよ
278名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:30:08.74 ID:Z3/swaxf0
ユークスが版権無し権利無しで200万売れる新規IPを出せるとみるかどうかが鍵か。
UFCに目をつけたパブリッシャーがマーケティング的に偉かったのも確かだし
それを受注できたユークスも偉いけれども。

>>275
多分来ないと思う

>>276
カプコンにいた個々人の評価は、独立した後の仕事の方を見てからでも遅くないと
カプコンを先に辞めた先輩たちが教えてくれた気がする。
279名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:30:44.49 ID:tm43GXrL0
今世代では、レイトンとクッキングママが最強
280名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:32:00.96 ID:n1EtdiEQ0
>>272
昔はブランド価値そんな高く無かったと思うけど近年はすごいでしょ
プライド終わりかけの頃にはPPVの売上が爆発して資金力も上がりすごい人気になってた
UFC2009時点ではすごいブランドだと思うよ

ゲーム化はUFC始まった頃からやってて、その頃のUFCのゲームはすごくつまらなかったのも事実だけど
281名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:43:36.44 ID:VYdgKL290
外人に阿ったゲーム作っても、やつらただそれに満足感覚えるだけで
買うかっていうと別だろ。
それだったらスポンサーになってあっちのスタジオに投資する方がいいじゃないか。
282名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:47:00.69 ID:8dYj/1iVO
>>280
EAがUFC蹴ったのがUFC2009発売の1年半前だぜ
気を良くして翌年出したUFC2010は2009の半分も売れなくて
THQは2011は発売しないと早々に宣言したくらいだからな
283名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:50:06.25 ID:lD6d9m9o0
>>281
まあ今回のパターンは、今までで良くあった国内サードが海外市場狙って投資した例じゃなく、
海外大手サード(EA)がこっちのスタジオ(GHM)に投資した例だから。
284名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:51:53.26 ID:lD6d9m9o0
THQは毎年続編を出すEA Sports方式に憧れたんだろうけど
そうはいかなかったね。
285名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:57:46.92 ID:LQaQmsyw0
個人的に一番酷かったところは、敵が沸くたびのムービーと、エイムのやりにくさだったな。
アクションなのにテンポ悪すぎ。なんでゲーム止めて、雑魚が沸く姿を頻繁に見せるかな。
286名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:03:24.89 ID:n1yLJDn80
日本のTOPクリエイターでもTPSFPSは無理なんだなと再確認
287名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:03:31.11 ID:TxPBXvcd0
>>285
そりゃPS3版ベースのUE3だものwww
288名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:07:36.68 ID:lxs1aMnwO
欧州でも初週ランク外だっけ?
日本でも10万行けば御の字なレベルかね
セガ販売なだけマシか
289名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:09:58.94 ID:zJgMu47r0
>>286
「日本人クリエイターは○○(例:近接格闘)が得意だから、シューター+○○でいけば海外市場で売れる」
という一見よさげな、そして安易な方針が次々に潰れて言ってる感じ。

これは海外デベロッパーが新規IPを立ち上げる際にも比較的良く見られる失敗パターンではあるけど。
290名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:10:18.29 ID:TxPBXvcd0
>>288
日本だけPS3独占にすれば良いのになw
291名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:11:01.47 ID:MTDUiaV10
日本でも宣伝しぶって酷いことになりそう
回収は諦めただろうし
292名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:17:24.25 ID:xnSZCBOu0
>>289
向けてる連中は日本人がつくったそういうゲーム性をそこまで好んでないように見える。
もっと独自性をだした上で売り込まないと厳しそうだな
293名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:18:32.45 ID:9xUtECYS0
>>289
基礎の基礎たるマップ構造と敵AIと射撃感覚だけで楽しめるものを作るところからはじめなきゃいかんところを、
僕の考えた最強のおもしろシステムみたいな小手先でごまかそうとする姿勢はなあ
294名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:21:59.66 ID:K+TByhuf0
>>292
「独自化するけどニッチ化しない」という、ものすごいバランス取りが必要なんだよねえ。
295名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:28:24.19 ID:Y1z9qNZD0
何かもうエンディング動画とかあんのな
ちょこっとだけさわりの動画見たけどキモ過ぎる
これCERO-Zでも日本で発売できるの?
向こうじゃ普通なんだろうけど趣味が悪すぎるよ
296名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:29:01.62 ID:0S2JBHCQO
TPSFPSなんか外人が頑張ればいいよ
日本は他のジャンル頑張ればいい
297名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:31:52.97 ID:wJ9sPbCh0
またPS3がサードソフトを殺したか・・・
298名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:35:01.98 ID:clEynfJM0
まぁ糞箱360は除いた方が確実に出来は良かったね
須田は糞箱好きなんだけど、可哀想な奴だよ
まぁ糞箱と共に死ねて良かったよね
299名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:36:06.25 ID:TxPBXvcd0
>>298
ああ、出来だけで言えば、確実にPS3を抜いた方が良かったなwwww
300名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:48:02.34 ID:k/OufB+v0
デッドライジングとベヨネッタは海外の方が売れたんでない?
301名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:56:25.19 ID:ywGduxV50
というか動画で見ただけだが、グラ終わってなかったか?
302名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:07:10.73 ID:TxPBXvcd0
>>301
うん、酷いよw
303名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:21:18.84 ID:AerNVHJR0
サードが売れないWii
和サードが売れないPS360
304名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:23:48.63 ID:TxPBXvcd0
これが売れないのは正直自業自得だよw
305名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:25:08.20 ID:D7DUMSDPO
PTSDに見えた
306名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:27:34.26 ID:vjwO819XO
須田は似非洋ゲー作り出してから駄目になった
307名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:34:57.79 ID:zYkjsP4f0
>>1
恋人が悪魔にさらわれるといえば「ダンテズ・インフェルノ〜神曲 地獄篇」だが
はるかに、ソレより劣ってるし敵に魅力が無いな
ゲームは
・「キャラを動かしたい」もしくは
・「この敵(この舞台で)と戦ってみたい」
このどっちかでも客に強く思わせられなきゃ大失敗だろうよ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=ssuBRVd4AHc
ttp://www.youtube.com/watch?v=wpYLvGGDrZs
308名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:40:14.20 ID:ELcDE9b50
もう海外には海外文化に根差したゲームがいっぱいあるからな
日本人が作ったニセ海外ゲーなんて誰が買うのか
309名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:42:19.36 ID:izs0+SOw0
もっとADV寄りの作ってほしいんだけど……。
310名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:48:38.12 ID:VVlElT2e0
それ作ってだれが買ってくれるのって話でしょう
311名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:51:30.93 ID:lLf/snsmP
E3で日本のゲームの影薄すぎ

日本市場が縮小傾向

TGSは海外メディアはスルー気味
家庭用ゲーム機メーカーの展示減少でスマフォ関係が学校関係が増加

須田&三上による作品が超絶爆死


いい話が全然ねぇ・・・
312名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:51:37.58 ID:NqlRxQxCP
DSのシルバー事件でてなかったのか
いつか買おうと思ってたのに
313名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:53:25.53 ID:+loR8MX80
>>307
須田さんもディレクターの元UBIのGuariniさんも洋ゲーには詳しいだろうし、
あんまりそういうの意味無いと思うな。
「俺は洋ゲー詳しいぞ」とゲハ板で匿名なりの自己アピールしたいなら別だけど。

むしろ「俺は洋ゲー詳しいぞ」というタイプの日本人が
口や文章でどれだけ洋ゲー愛を語り洋ゲー解説が上手くても
いざ作るとなると色々なところで上手くいかないんだろうな、という例としてみた方が良さそう。
314名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:58:08.46 ID:I/gZxnKY0
ある程度有名になったあとの凋落が酷いよな、ゲーム業界人
315名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:07:01.97 ID:U8/ZeEiN0
須田は言わずもがな
三上だってカプコンって箔があったから海外でも売れたのに
独立してそれが使えないんじゃほとんどの外人にスルーされれるのは当たり前
316名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:09:07.64 ID:izs0+SOw0
だがちょっと待ってほしい、須田ゲーが売れないのはいつものことではないか。ノーモアが例外的に結構売れただけで。
問題は、これ、見た目からは想像できんほど開発費がかかってることだな……。
317名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:14:47.47 ID:ATVJYJwJO
須田ゲー好きとしてもこの売上は予想出来なかった

須田、もう日本に引きこもった方が良いよ
シルバーとキラー7とノーモアで力を出し切っちゃったな。
テイルズみたいに、信者の喜ぶゲーム作っとけ
318名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:18:42.85 ID:vJWI1wNV0
今後は人材の流失が減りそうで何よりだ
319名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:19:40.35 ID:aGnUMYls0
>>316
ノーモアでユーザーを裏切ったからな。
二毛作みたいなことやるメーカーは向こうでは相手にされないということを
日本のサードもいい加減学んだほうがいい。
320名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:23:21.25 ID:IoNkcHre0
所詮WiiをHD化したレベルのものしかつくれん
321名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:24:11.01 ID:zRFWLWGW0
歌田ひかるが外国で一切売れないのと同じ理屈だろうな
真似しても今はいいのいっぱいあるから真似にリソースを取られた分だけ凡100のゲームになってしまう
坂本九や美空ひばりのような日本のよさがあるゲームを作ればいい

おい、まて、ロリパンツはやめろ
322名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:26:38.72 ID:ae/qcCPl0
これはもう絵のセンスが最悪
妙に古くさい絵をリアルで緻密に描かれてもねぇ〜
323名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:32:10.89 ID:NqlRxQxCP
NMHもあの絵師で売れた、という身も蓋もない話になってしまうのかな
それとwii初期の手探り感か
324名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:32:43.13 ID:RSApHmrr0
>>317
俺は須田信者じゃないけど、それには同意

日本のゲームはもう、海外ではマニアックな香港映画とか三池みたいなアングラ映画
とかそういう路線でニッチな特定ファン狙ってやっていくしかないと思う
と言うか、それでいいよ
325名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:35:06.88 ID:/6AUR9Q80
>>225
Gamasutra - Features - Shadows Of The Damned And The Global Revamp Of Grasshopper Manufacture
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=2

How big of a team did you have working on this game?
MG: Well, I think at the peak we were about 40 people, no more than that. And average about 30 to 35 and then scaling down to 20.

ごめんなさい。訂正。このゲームを作ったスタッフは最大で40名程度らしく、
140人に増えたのはグラスホッパー全体のスタッフの人数でした
326名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:44:44.39 ID:2Rc4htc+0
>>320
そうやってハードを貶めてるけど
和ゲーが糞なだけじゃん
なんだかんだいって世界で戦えてない
そんな連中がコアだのゲームらしさだの言いながら崩れ落ちていくのは滑稽だな
327名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:02:28.28 ID:c74aDsPi0
まあそもそもノーモアも360で作る構想だったのを
マーベラスの和田がWiiに変更するよう説得しただけだからなあ

ノーモアを売った功績は和田にあって、須田はそれに乗っかっただけで今回はその虚像が引っぺがされただけ
360でノーモア出してたら箸にも棒にも引っかからなくてUbiが目を付けることも無かった
この程度が須田ゲー本来の売り上げ
328名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:12:45.58 ID:icrlmIJ60
NMHを360で作ろうとしたわけではない
何かを360で作ろうとして、その後Wiiで作る事になってそこでNMHを思いついた
329名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:36:32.95 ID:8KytH1A1O
>>211
和田さんはいろいろ頑張ってたよ
たぶんWiiに力いれてたの和田さんだけだったと思う
後中さんもそうか
330名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:41:28.96 ID:HliVAuct0
百済木さん!すげぇことになってる…!
331名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:44:32.75 ID:8KytH1A1O
海外と日本でノーモア2が売れなかったのは、HD機で1を出すって発表したからだろう
だから買う気をなくしたと予想
332名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:56:05.48 ID:lxs1aMnwO
>>325
納得のいく人数だな
しかし3年は掛かり過ぎだが実質1年半くらいなのかな?
333名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:53:59.17 ID:88FygDEa0
>>332
また誤情報を撒き散らさないようにソースもつけるとこんな感じみたい。

EA Partners Inks Publishing Deal With Epic, Grasshopper
(EA Partnersが、Epic, Grasshopperとパブリッシング契約を結ぶ)
http://www.gamedevelopment.com/php-bin/news_index.php?story=19854
August 15, 2008

http://www.4gamer.net/games/120/G012037/20110622082/
>3年半の開発期間を経て完成した「ダムド」だが,開発中は企画が二転三転したものの,
>質が高いものができたとのこと。
334名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:55:25.83 ID:88FygDEa0
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=2
June 20, 2011

>Did the project start before EA signed it or after?

>MG: I started on the project after EA signed it.
>The gestational period that this game was so long.
>I joined one year and a half ago, and basically
>there were some problems on the project from production point of view,
>and we had basically to redo the whole game from scratch.
>So I would say, ultimately, the actual production time of the game was about
>-- not considering assets, but coming out in terms of pure game design --
>historically, it was about one year and a half, something like that.
335名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:58:07.90 ID:C8DogA000
正直似たようなシューター多いし、
バイオの三上のネームバリューで売れるとは思えないな
336名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:58:40.43 ID:88FygDEa0
(拙訳)
このプロジェクトが始まったのはEAとの契約前?それとも後?

MG: 私がこのプロジェクトを手掛けたのはEAと契約を結んだ後になります。
このゲームはアイデアを暖めていた時期がかなり長かったんですね。
私は一年半前にプロジェクトに加わったんですが、
このプロジェクトは商品という観点から見ればいくつか問題を抱えていて
ゲーム全体を最初から作り直さないといけませんでした。
そこで最終的には、ゲームの実際の製作期間は--アセットを考えるのではなく、
純粋なゲームデザインという面から言えば--約一年半前程度、その辺りになります。
337名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 05:32:32.63 ID:dfuZVq1K0
プラチナにはハゲがいればいい
後のカプコン組はいなくていいよ
338名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:09:19.82 ID:1d153tLd0
チュンソフトやマーベラスち同じで
あとから振り返るとWiiがいちばん売れてた
339名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:15:47.21 ID:0vaLlHvj0
開発迷走してたんだろうなあ
340名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:56:09.34 ID:du+zM5VZ0
外人がクールジャパンと思うのは、アニメキャラに見られるデザインセンスの良さだ
洋ゲーもどきはみな、キャラに魅力が無い
マシだったのはベヨぐらいだ
341名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:09:44.33 ID:EzM59+2tO
須田51改め、須田2.4
342名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:28:10.84 ID:clEynfJM0
須田って売れないのに頑張ってるね
343名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:59:34.91 ID:ZgZEye5Y0
三上、須田はロックもホラーも半端でダサいセンスで作るから
アメリカ人には寒い日本人にか見られてない。
344名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:14:04.69 ID:93UUMg4y0
須田は普通に電波系のADV作ってくれたらいいのに
345名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:26:56.02 ID:hk371q4d0
シルバー事件っぽいのもう一回作ってくんねぇかな
346名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:30:28.49 ID:CSlcwXOo0
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012037/20110714067/

何かこういう特典で釣ろうとしてる時点でなぁ。
ノーモアの完全版とやらもこんな感じだったけど・・・。
347名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:30:40.33 ID:TxPBXvcd0
三上や須田が最近やっていることは、タランティーノの模倣でしかないんだよね…
348名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:37:46.90 ID:wWmOVnjP0
須田と三上じゃこんなもんだろ
349名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:46:52.67 ID:wIpjft2z0
http://www.youtube.com/watch?v=1sySiyseOxY&feature=player_detailpage#t=472s
これはイラついてコントローラブン投げたくなるわ
350名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:50:55.44 ID:3BZ8QnXQ0
こんな負け犬開発者による、凡ゲーの裏話なんてダレも興味ねえ
サイレントヒルからのファンがいるから、山岡のサントラだけは欲しがる人がいるだろうけど
そんなことで釣って、悲しくならんのかね
351名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:02:47.36 ID:4wGML67y0
ヘッドショット成功したときにいちいち演出かかるようにしたやつ誰だよ
すんげーテンポ悪いんだけど
352名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:13:05.94 ID:2SqmEc4q0
TPS系の操作や射撃での覗き込みの感覚等糞過ぎる。
三上はバイオ4から進歩無しだな。
バイオ5の操作や視点の駄目加減とかなり印象が被る。

ゲーム部分は須田ゲーだから期待するなと言ってもHDゲーで予算と人員つぎ込んで、今時これは無いわ。
下面の見せ方もモーションも正直しょぼいし。



353名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:13:14.48 ID:CVVnAA/M0
>>347
須田のやってることは今更感が強いんだよな
キネクトでゲーム作ってるらしいけどどうなることやら
354名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:22:43.10 ID:ms/6ektM0
>>349
ひどいな...安くなったらチェックしようかと思ってたけど
プレイする時間が無駄な類だわ
355名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:30:19.50 ID:4wGML67y0
>>349
戦闘のデザインが性格悪いな
ストレスしかない
356名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:42:21.13 ID:barnILXT0
つか例の外人来るまで進展無しだったんなら、あんま三上仕事してない気も
その期間にヴァンキッシュの製作にやってたし、ちょこちょこ口出した程度で
357名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:44:18.95 ID:CQsGEw1W0
俺はけっこう面白そうに思ったなー
まあ安くなったら買うか
358名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:53:53.54 ID:ae/qcCPl0
作った当人はゲームの出来にかなり自信持ってるみたいだぜ

>>205
359名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:55:02.50 ID:d8Clq4gr0
三上の信者ってTPS洋ゲを片っ端からパクリ扱いしたり
めちゃくちゃうるさいから
もっと大量に居るのかと思ってたわ
360名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:04:05.21 ID:zYkjsP4f0
>>349
テンポ悪すぎwまさかココまで酷いとは・・・
てかゲームして無いじゃんwこれゲームじゃないw自販機漁りゲーだ
361名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:06:05.71 ID:vzkzeJ1SO
この面白さ、クォンタム級!
362名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:08:53.80 ID:Lh9jzrhL0
自販機ウザそうだな。一括で買えるようにしろよ
363名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:09:17.34 ID:71DM6XXy0
クォンタムよりはアタリとかキャラ個性はある
364名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:09:45.03 ID:eQ1BvIFbO
三上好きだが三上の信者は大嫌いだ
いまだにバイオ4バイオ4とやかましい連中
365名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:10:52.77 ID:izs0+SOw0
>358
そりゃ制作側はなんでも自信作であるかのように出すだろw

……と思ったけど、考えてみたら、P.N.03は「時間がなかった」「台詞はすげー完結だけど、これはこれでFC的な味があるかも」とか
制作側もダウナームードだった……。
366名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:25:49.98 ID:sIKRrYMU0
日本のクリエーターは諦めて、FPS/TPSのフォーマットととも言える
画面中央が照準ってのを素直に受け入れればいいの相変わらずくだらんプライド持ってんな
367名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:28:05.16 ID:OnNyqlqj0
名越びびってる?
368名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:29:01.15 ID:5E3g6tzB0
そうでなくても9月はトンでもないラインナップだろ
ドラクエ
テイルズ
だー糞
ギャース
コールなんとかケンカ版


まじめな話買う金ねーーー

369名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:09:59.43 ID:HSpFhK69O
名越の奴もヤバそうだよな
ゾンビが如くも酷かったし
370名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:11:29.67 ID:izs0+SOw0
最初のPVにあの失笑ものの映像出してくる時点で、センスが終わってることは容易に想像できる>バイナリードメイン
371名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:19:42.47 ID:d+Gr5r/60
>>356
実際これに大して関わっていなかったとしても
本腰を入れていたヴァンキッシュがあの様なんだから似た様なもんだろ
アクションゲームの様に時間を掛ければ掛けるほど
時代遅れになるのは目に見えてるのに
一本一本に時間を掛け過ぎてる時点で三上はオワコン
372名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:20:40.53 ID:aDSQEoNX0
名越のバイナリはコケると思う
板垣のは信者が買ってマンセーするだろ
373名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:27:43.29 ID:n0mVm6e30
プレイ動画みるとグラフィックが凄いModって感じだなw
374名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:30:57.59 ID:H8WQDg9J0
>>349
ストレス溜まるだけで最低のゲームデザインだな・・・
これの何が面白いと思ったんだろう
375名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:32:27.90 ID:KsGkFTzT0
シューターで海外に挑むのは無理だろ
JRPG全盛期に洋RPGを日本で出すようなもん

バイナリードメインも爆死だろうなあ・・・
376名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:34:39.92 ID:mAB7FG/u0
>>349
自販機荒らしなんてネタでしかないのに
それ毎回見せられるって苦痛だと何故気づかないんだろう。
マッドワールドも同じゴアアクションを何回も見せられてダルかったな。

TPSかと思ったらバイオなんだな。
ほぼ立ち止まって撃つだけという。
これは海外じゃ売れないだろう。
377名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:20:00.07 ID:CwmBbFdY0
これはひどいw
378名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:27:53.88 ID:barnILXT0
体験版なりプレイレビュー出ないと何とも言えん>バイナリ
パッと見は良くあるカバーシューター式のTPSだけど
379名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:31:35.32 ID:TxPBXvcd0
バイナリは「仲間がボイスコマンド+AIで動く」って段階で、ダメ確定だろ。
実績のある連中が作るなら、まだしも
380名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:32:32.45 ID:tR15gM5n0
>>349
なんか主人公が浮いて見えるな
381名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:48:08.47 ID:hSX+Prpr0
まあ数万がいいとこだろ。
これって3D創世記のPS時代によくあったアドベンチャータイプだろ。
売上もそんなもんだ
382名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:53:29.57 ID:T69bS4gF0
そこまで古くは無い
まんまバイオ4だし

ただバイオ4タイプがすでに古い
383名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:54:56.60 ID:OWbaXEA80
アンチャの後にバイオ4はキツイわ
最高のTPSはもうバイオ4ではなくアンチャ
10年前のゲームだわ バイオ4は
384名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:55:53.13 ID:TxPBXvcd0
百歩譲ってもアンチャは無いよwww
385名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:47:00.66 ID:barnILXT0
アンチャはストーリー性や演出は優れてるけど
シューター部分は正直ありきたりだよな
まぁトゥームレイダーの後継者だと思えば良質過ぎる
386名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:54:30.48 ID:1OYk4X010
アンチャは特定場面の演出がすべてだろ
ストーリー的に見るとシューター部分長すぎるし
アスレチックもおざなりだし
387名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:11:32.18 ID:OWbaXEA80
隠れて弾ばらまくモグラ叩きのギアーズよりマシだけど
388名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:21:11.27 ID:mAB7FG/u0
アンチャはグラに命かけた凡ゲーだよ。
389名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:21:36.11 ID:gPhr2IfS0
関係無い第三者の陰口叩かないと持ち上げられないってのもねぇ
390名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:22:30.77 ID:jza2KNY70
ギアーズは接近してシャッガンで頭ふきとばすゲームだろ

2に砂専門ステージとかあってイミフだったが……
391名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:22:41.62 ID:OWbaXEA80
マジかよ糞箱捨ててくる
392名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:25:13.26 ID:LTegQH1bP
アンチャもギアーズも関係ないやろ
そんなん言ってもこのゲーム売れんで
393名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:29:05.62 ID:EzM59+2tO
国内でどうやって売るんだろ
あちらじゃ評価も出ちゃったし
394名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:41:49.94 ID:TxPBXvcd0
>>393
三上・須田・山岡の名前を、その代表作と一緒に前面に押し出すしかw
そーいうのでダマされるヤツにしか売れないと思う。
395名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:46:19.27 ID:LVDMRTy4P
>>390
インセインでそれ出来るならお前天才だわ
396名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:59:55.60 ID:FBFCPJcy0
ていうかこれ須田が完全に被害者だよね
EAから須田の好きなようにやらせるみたいなこと言われて
自由に作ってたらほぼ全てをつくり直せって言われて作り直してるうちに
できたものは須田ゲーじゃなく「EAが作りたかったもの」になってたってのが真実だからな
EAが欲しかったものは単に須田のセリフ回しだったというサギみたいな話だぞ
これは日本人ならブチキレていいよ
397名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:00:59.05 ID:5zAUwWzZ0
51乙
398名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:01:50.24 ID:U8/ZeEiN0
いや正直須田の台詞回し以外は不要なんじゃないかと
399名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:02:30.25 ID:EzM59+2tO
>>396
ソースは?
400名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:03:37.17 ID:ms/6ektM0
関係者キター
401名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:24:02.30 ID:KBuo1ufn0
バイオ4が与えた影響は大きいが、あれから数年、三上はそこからなにも進歩してない
ダムドは当事のバイオ4の皮を変えただけ
寧ろ無敵回避が付いて、ゲームとして悪化してるかも
402名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:45:15.33 ID:barnILXT0
>>396
仮にそうだったとしても、パブリッシャーの意向に従うのは当然だし
そもそも自分らだけで納得させられるだけの完成形に持っていけなかった時点で…

むしろ須田ゲーなんて雰囲気ゲーに近いんだから、そこ評価されてるのは良かったんじゃね
403名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:50:31.74 ID:iOlzwHSu0
>>401
ヴァンキッシュは普通に進化してたし
404名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:50:58.86 ID:RSApHmrr0
なんかキラー7とかも、SOTDとほとんど同じ位の数しか北米では売れてないらしい
ソースはここと全く同じネタのNeogafのスレ

ソレ考えると、確かに売り上げ自体は爆死だが、須田ゲームとしての
売り上げ的には別に爆死と言う訳でもない

405名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:52:36.46 ID:KBuo1ufn0
あんな普通のTPSにちょっとダッシュがついてるだけで進化っすか^^;軽い進化っすね
406名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:53:00.04 ID:yFx5mlUx0
>>404
NMHがむしろ異例だったワケか。
407名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:57:03.15 ID:ed8HU0NI0
ノーモアも2がなぁ
1で面白かったのは一クセも二クセもある敵キャラクターの魅力だったのに
その辺の演出がバッサリ切り落とされて単なるC級アクションゲーになっちゃったからな
須田はキャラや世界観作りは上手いけどゲーム作りの才能は無いと思う
408名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:00:20.50 ID:iOlzwHSu0
>>405
ダッシュついてるだけに見えるか・・・脳みそ腐ってるんだね お気の毒に
409名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:04:39.56 ID:NuC9Sepq0
もはやダッシュの有る無し以前の問題で
ゲーム部分がステージ構成から無いまで糞だからどうしよもないよな。
410名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:13:22.42 ID:RSApHmrr0
このスレ、なんでアンチヴァンキッシュがこうも多いんだ?

>>409
意味不明
411名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:14:38.26 ID:FBFCPJcy0
>>399
ファミ通の須田のインタビューに乗ってたぞ
結局EAがやりたいことをやらされただけなんだよね
須田ってのを隠れ蓑に使っただけの話で叩かれるべきはEA
412名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:17:27.31 ID:barnILXT0
マジならちょっと読んでくるか
413名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:21:23.01 ID:s1fPs5++0
これはやばい、
三上これが最後の作品とか言ってなかったか?
414名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:22:27.69 ID:lLf/snsmP
>>413
大金使う作品はこれが最後って感じじゃなかったっけ??
ってか三上の会社ってゼニマックスに買収されたけど
向こうでなんか作るのかね
415名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:24:05.40 ID:RSApHmrr0
なんか前に変なイメージボードみたいの公開されただろ
それ作ってるんじゃない
416名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:25:19.31 ID:ed8HU0NI0
>>413
それゼニマックスで作ってるやつ
417名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:58:30.51 ID:d561lUCYO
VANQUISHは海外ゲーを研究してジェットコースターのようなアクションTPSを目指したんだと思う
418名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:13:07.63 ID:zVvR1qUu0
>>396
http://www.gamasutra.com/view/feature/6410/shadows_of_the_damned_and_the_.php?page=1
>MG: EA was really, really a great publisher to work with,
>I have to say, because they totally left us in complete creative control.

ディレクターのインタビューを読む限り、EAはかなり自由にやらせてくれたみたい。

>Obviously still he's the executive director on the project,
>so he's still checking and gives feedback on all the things,
>but I had pretty much freedom to give influence to the game.

あらゆる要素のチェックやフィードバックを須田さんがするとは言え、
彼は社長でもあり、複数のプロジェクトのエグゼクティブディレクターであって忙しいので
ディレクターにかなりの裁量を任されていたみたい。

それにグラスホッパー側が製作途中に彼を雇ってディレクターに据えた訳だし、
作り直し等も須田さん側の同意が前提とみて良さそう。
419名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:30:25.90 ID:wJ9sPbCh0
須田には二度と仕事はこないだろうな・・・
420名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:28:22.07 ID:Q4zMESmk0
あれ・・・そういやぁ須田ってキネクトのゲームも作ってなかったか??
421名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:35:09.43 ID:lxs1aMnwO
>>418
GM的にもEA的にもあまり力入って無さそうだな
須田も三上もほとんど何もしてないんじゃないの
422名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:38:57.55 ID:icrlmIJ60
この話のポイントは須田ゲーだからしょうがないとかそういうことではなく、
NMHがWiiだから売れないとかいってたくせに、
PS360でしかもNMHより開発費かけてこの結果だからってとこ。
NMH1より落ちたNMH2でもこのSotDより売れてるからな。
423名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:46:27.66 ID:clEynfJM0
須田が誰からも必要とされて無いってだけだろ
424名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:47:52.92 ID:barnILXT0
>>422
そういうハード信者の僻みはどうでもいいっす
425名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:51:02.05 ID:Qd5u5lUS0
>>379
そもそもヒロインが中国人民解放軍ていうことで・・・
426名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:41:34.70 ID:RSApHmrr0
>>425
バイナリのHPで初めて見た
前々からセカイゲーの極地と思ってたがこれは酷いw
つーか、登場キャラが全員酷いw
ダムドなんて比じゃないほどの超絶爆死行きそうだな
427名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:43:05.14 ID:cM1vwump0
シルバーの構成は最高だったから
零Wiiに絡んでも裏方に回っててくれ
428名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:05:17.54 ID:pjnvO1Sv0
ここまで林田球なし。
429名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:10:42.14 ID:4GdpnaUB0
>>404
ただキラー7は海外でカルト的な人気は得てて、コアなファンの熱狂は凄かった。

これはどうなるだろうか…
430名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:24:49.59 ID:vA9zfNRP0
>>429
ネタバレ見たくないから、海外フォーラムのダムドスレは見てないけど、
ちらほら見る評価はそこそこって感じな気はする
ただ、キラー7よりもオリジナリティ低い+ありがちシューターだから、
不平不満な意見もそれなりにあるし、日本と同じで「須田は欧米の真似ごと
やめろ」的意見もあるし、カルト的熱狂とかまではまず行ってない

他に2、3のゲームサイト(大手ではない)で絶賛されてたって話も聞いた
ただ、その他の大手とかでは、別に特に注目もされてない凡ゲー扱いかと
431名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:32:12.08 ID:o8pZHbxt0
>>1
今年2011年の最新作なのに
約3年前のデッドスペースより古臭いゲームに感じる

デッドスペース日本語字幕(発売日 2008/10/14)
ttp://www.youtube.com/watch?v=KHtDxq3E6N8&hd=1
432名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:34:33.62 ID:zMXybkwJ0
マジかよゴキブリ寄ってこない
433名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:41:37.16 ID:HUnAM9vwO
Wiiなら目標達成できたのに…
434名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:43:32.61 ID:vDaITpubP
Wiiでも無理だよむしろps360で無理ならどうしようもねー
435名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:52:19.46 ID:qUWDOzEu0
Wiiだと失敗は全部Wiiのせいにされ
PS360だとゲームが駄目だったから売れなかったになる・・・
436名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:09:44.23 ID:NI4OwvWt0
多数決みたいなモンだろ
これがPS3専用か箱専用だったらまた物議かもしてたかも知れんし
437名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:12:07.85 ID:t/ZntLgp0
wii版が出てたら確実に一番売れない
糞wii擁護する奴はHD機でも売れねーとかほざくが
何を勘違いしているんだろうか・・・・・・・・・
フィットネスソフトなら別だが
438名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:19:49.75 ID:Nh+0QYZP0
1面のゲームプレイだけ見たときはそこそこに見えたけどな
なにか途中でぶち切れる要素でもあったか?
439名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:30:54.80 ID:Nh+0QYZP0
あー ここ駄目だな
わかりづらい ガイド無し 時間制限 作業
理不尽で不愉快なゲームになってる
http://www.youtube.com/watch?v=0bYKRxz07M4
440名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:40:31.97 ID:X8hJrBZu0
>>439
うわぁ〜、これも>>349に負けず劣らず酷いなぁ
441名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:40:35.33 ID:b6VzgP7O0
もう有名作以外日本人クリエイターゲームが世界で売れる気がしない
442名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:40:59.92 ID:o8pZHbxt0
現在、FF14のプロデューサー&ディレクターの吉田氏のインタビューより

> ドラゴンクエストの関係で、
>堀井雄二氏と一緒に仕事をさせて頂いたときに、
>一番言われたのが、「面白さの前に,分かりやすさだよ」ということでした。

>要は、ルールが分からなければ、遊んでくれたお客様は、
>それが面白いのか、面白くないのか、判断すらできないということで、
>まずは分かりやすさを最優先するべきだと教えていただいたわけです。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
443名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:42:18.50 ID:vA9zfNRP0
まあ、ある程度駄目さがあるのは多分そうだろうな
しかし、駄目な部分がある、イマイチなゲーム、と解ってて買うのも辛いなw
もう少し早く日本でも出して欲しかった
9月とか遅すぎだよ、、しかもダークソウルと発売日被り気味だし、、
444名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:48:06.38 ID:b5KtZOei0
須田はメジャー目指してるけど、カルトゲームしか作れないんだよ。
石井克人と親交あるのもすごく頷けるわ。
445名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:54:06.60 ID:sDVgS7gH0
高性能になると、一部のカルト向けでは採算が取れなくなる
Wiiで安く作れるノーモアはよかった
446名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 01:58:37.66 ID:rz7aG/nT0
>>437
煽りが古いw
447名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 02:06:51.15 ID:NI4OwvWt0
NMHが欧州で40万だか売れて次を出せたんだっけ?
コレの目標が100万?とか言う事だしそういう意味では
wiiならハードルは低く設定できるわな

どの道2.4万じゃ無理だけど。
448名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 02:08:04.05 ID:mExAs5z80
ノーモアヒーローで夢を見て
ダムドで現実を見る

しかし、この件で旧マーベラスが素晴らしかったということが判明・・・
449名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 02:15:08.15 ID:79IZOkFn0
シューターを海外で出して2.4万とか爆死ってレベルじゃ無いな
450名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 08:46:29.04 ID:hJ8lQrD80
日本で洋RPGが売れないみたいなもんだ
451名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 08:48:02.34 ID:Ny3HyvWV0
プラチナ級の勘違い芸人だなこいつら
452名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 09:51:55.04 ID:Nmbfp27H0
>>439
EAのせいだ、須田は悪くない!っていってる奴いるけど
全員悪いって感じがしてきた
453名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 09:53:13.73 ID:6dqypf3Q0
須田も三上もEAも悪いでFA
454名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 10:04:56.25 ID:q8iOp7RS0
24000て異常じゃない?
Darksidersみたいな糞ゲーがベヨネッタと同日発売で
ベヨネッタより売れてるような国だぞ。

棚に置いて貰えなかったとか全然宣伝してなかったとかだろう。
455名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 10:13:32.90 ID:gPzOmgpF0
ダークサイダーズがクソゲはねーよ
ダンテズインフェルノと間違ってね?
456名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 10:17:48.80 ID:hJ8lQrD80
ダークサイダーズは結構いいゲームだと思うけどな
457名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 10:54:54.77 ID:FIb9rq1T0
ダークサイダーズクソゲーは、さすがに無いぞ?
458名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:04:09.72 ID:TlmQ8tc80
>>454
ダークサは地味で日本ではメチャ売れなかったけど、丁寧で良いゲームだぞ
2も決定してるしな
個人的には、あの雰囲気がいまいち乗れなかったベヨよりも好き
459名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:05:42.47 ID:zL3PTkQO0
ダンテもクソとはいえないだろ
視点変更ができなかったりバグがあったりするけど
460名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:09:48.06 ID:6lwCUT8n0
>>349
作ってる段階でやり難いとか動きが変だとか思わなかったのか?
操作し難そうだし走る姿が酷過ぎてギャグにしか見えないんだが…
461名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:15:14.60 ID:O0gE2R0R0
元カプの未来も暗いなぁ
向こうはダメと分かれば容赦なく契約切るからこの先どうするんだか
462名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:33:41.76 ID:FIb9rq1T0
>>459
許殺システム(wとか、面白くなる要素はあったのだけど、いささか練りこみ不足だったかも
463名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 14:08:34.07 ID:0gwfbMYOP
このスレのクソゲーに比べればどれも良作だ
464名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 15:40:04.69 ID:mExAs5z80
>>456
>>457
>>458

Wii U で出るのが確定したので
クソゲーネガキャンしてるっぽい
465名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 16:01:14.58 ID:t/ZntLgp0
須田もWii Uに何か出したいと思ってるんだろうなwwwwwwwwww
糞が糞に出しても駄目だって野wwwwwwwwwwwwwwwww
466名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 16:12:10.24 ID:qUWDOzEu0
結局須田ってWiiのノーモア1が一番ヒットしたんだよね
PS360に進まなきゃこんなことには・・・
467名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 16:18:40.65 ID:jaDHcf5sO
ダークサイダーズはアクションが単調だけど良ゲーだった
次で化ける可能性大
468名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 17:00:44.39 ID:1qQaHfnc0
つくり始めた当初に出せてれば古臭さ目立たずによかった

ノーモアWiiにしたって初期需要で売れただけ
469名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 17:40:11.63 ID:C0LCTHty0
>>468
そういうことにしたい人たちがPS3版発売されてから多くなったね
470名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 17:54:17.08 ID:FIb9rq1T0
え?PS3版って売れたっけ?
471名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 19:05:33.13 ID:aLWy3mYZP
ちょろっとプレイ動画を見たが、松明持って酒飲むゲームにしか見えんw
これをシューターと言うなら3Dのゼルダなんかもシューターと呼べる気がする
472名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 19:11:15.05 ID:RwiyO92a0
どんなゲームか全然わからんし

特に興味も惹かれない、なんなんだこれはw
473名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 21:14:08.05 ID:nf5/FgyF0
>471
基本はバイオ4だからゼルダよりはよっぽどシューター。
474名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:51:39.07 ID:I7Ipz9Hl0
>>471
>松明持って酒飲むゲーム

ほぼ正解w
475名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:54:38.43 ID:nUJKbJXc0
日本語版は規制で酒じゃなくてスープだけどな
476名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:55:27.82 ID:bela+sAm0
酒あんなに持てるのかよ。
難易度で変わるならいいけど、バランス調整投げてないか。
樽を壊す格闘すらないのかな?
477名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 01:04:50.55 ID:7IkbW6w60
動画観ただけだけど
もー戻れないくらい迷走してるって感じだなw
手に取れば評価も変わるかもしれんけど
478名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 02:30:31.83 ID:oucY3njh0
早く任天堂ハードに戻ってこいよ、須田。
479名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 02:36:01.12 ID:haFOTn+c0
>>476
栄養ドリンクに置き換えればOK
つーか、細かいことを気にしたら、このゲーム負けだからw
…そこがダメなとこなんだけどね。
480名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 02:38:49.38 ID:rDERx6vt0
ノーモアでも完全版商法とかやってるからもう来なくていいよ
モノリスのように優秀でもないからセカンドには絶対なれないし
エセパンクでもやってろ
481名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 07:50:55.30 ID:yY30s2QM0
125 なまえをいれてください sage 2011/07/18(月) 03:27:54.86 ID:paL2uUBQ
昨日〜ZERO〜ってやつ買って来た
主人公の女キャラに萌えるゲーかと思ったらめちゃくちゃ怖いねこれ
一人で出来ないレベルだろ・・・
ビックリポイント多すぎてなかなか前に進む気になれない
主人公の女の子がアイテムあるとそっち向くのがなんか可愛いと思った
縄がまた増えたとか言ってるおばけみたいのいたけどまだ全然意味がわからない

131 なまえをいれてください sage 2011/07/18(月) 14:45:49.76 ID:paL2uUBQ
125です
昨日というか深夜にやってた事もあり怖すぎてすぐやめて寝てしまいました
そして今、妹を隣に置いて再チャレンジ中
だがお化けが出てくるたびに妹の声とタックルで逆に怖さが倍増してる気がする
キャーっていいながらタックルしてくるのやめてくれないかな・・・

135 なまえをいれてください sage New! 2011/07/18(月) 19:33:13.30 ID:paL2uUBQ
タックルというか物凄い勢いでしがみついてくる
ビックリ度が2倍
それが本当に心臓に悪いんで、もう最初からしがみつかせてやってる
482名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:10:43.37 ID:5hVhoqVz0
駆け寄ってきて止まるって
三上味付けだったのか、、、
バイオ5散々酷評されてたのに
483名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:17:08.42 ID:qnpM22JP0
三上さんはクリフBのボーイフレンドだからまだ生き残れるよ
アメリカのエンターテーメント業界ってのはみんな尻の穴で繋がってるから
484名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:19:17.23 ID:mURITndE0
今度の再完全版は売れるだろうね
エロで釣ってるし

PS3ユーザーもすごい喜んでたな
あれは本当に異様だったorz本当に完全版好きなのな、こいつら
485名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:46:47.29 ID:DR1bz73S0
買えよゴキブリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
486名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:51:05.24 ID:Ry2pcZTY0
開発費回収用に完全版とベスト版が来るで
487名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:51:54.66 ID:7YAR7Q8j0
強制ダメージエリアを貯め込んだ金で回復薬を大量に買って
それを大量消費して強引に抜けなければいけない時点でやる気なくすわ

それ攻略の幅としてあってはいいけどノーマルルート扱いの強制じゃ話にならんわな
488名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:57:35.86 ID:f1x8e7yxO
モノリスが優秀とか面白い冗談だな
489名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 09:06:29.17 ID:TV0g9MKlO
51と三上の微妙ゲーが爆死しようがどうでもいいが
GHM社長の和田は報われろ
490名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 09:22:01.29 ID:Hiyrh8y60
須田の出すゲーム出すゲーム、デザインとかが一々自分の琴線に引っかかるが
内容が伴わないムービーゲーな上に邦楽をバカにした洋楽かぶれの高校生みたいな
マニアックな物知ってる俺カッケー臭がホントにウザい。
491名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 09:33:51.65 ID:6SHkxPC80
ゴミ通であれこれ薀蓄垂れてても、面白いゲーム作れなきゃ意味ねえな須田
492名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:05:07.89 ID:mq+uaTE+0
>>146
鮫肌男以来じゃないかそれは
ちょっとそれだけのために買いそう
493名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:25:38.01 ID:GY9vQFTE0
マジでPS3ゴミソフトばっかだな
PS2を見習えよ
494名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:40:23.74 ID:kE/cyIgLO
PS2も極一部を除いてゴミばかりだっただろ
そもそもPS3はPS2末期の流れをそのまま引き継いでるだけだし
495名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:43:48.36 ID:QqqYhbgjP
>>80
国内病によくある主張だが
外人になりきってないからこんなんが出来るわけで
なりきれないどころかなりきろうとしてないですから
496名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:35:08.41 ID:JJ0tEtj70
>>349
プリンス・オブ・ペルシャ並みにイライラするゲームだな
高難易度+作業ゲーなんて誰が求めてるんだよ・・・爆死して当然だわ

プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 OP+序盤ステージ
http://www.youtube.com/watch?v=9ND9Pne9wYo
497名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:51:39.50 ID:CCPwD6YG0
その動画は見る限りプレイヤーに相当問題がありそうな気がするが
498名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 02:22:31.29 ID:Fc4HIIG50
外人の描くアニメ絵って
もれなくどこかのバランスがズレてて気持ちが悪い

日本人の作る洋向けゲーもそんな感じなんでしょう
499名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 03:15:45.63 ID:D7rUh8ec0
思いっきり海外しか狙ってないタイトルなのにそこで24000って終わりすぎだろ・・・
500名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 03:24:39.09 ID:PtIcJXCAO
結局皆シルバー事件みたいなのを求めてるって事でしょ
DS版は何時まで待てばいいんだよったくよぉ
501名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 03:29:26.28 ID:EXMxgacFO
石村があの時代でいかに完成度高かったのかがわかる
502名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 07:54:36.09 ID:kw3L3i0z0
ただでさえマイナーなのに、糞箱と言うマイナスイメージがつくから
日本版は糞箱版出さない方が良い
糞と糞がまじりあって大変な事になる・・・・・
503名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 08:12:00.30 ID:POS16jF60
須田・・・次の仕事なくなるんじゃね?こんだけの爆死っぷりだと
504名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:00:58.50 ID:j98yotq20
こんな洋画のパクリ臭えムービーゲー作る奴は爆死して構わん
操作不能の長えムービーの合間にクソみたいな作業挟む様な物で
ゲームで御座いって言ってる奴等は再教育した方が良い
まあ、日本のクリエイター()が殆ど当てはまるだろうがな
505名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:54:29.31 ID:EzF1R2TH0
Massimo Guariniがグラスホッパー辞めて新会社起こして独立するんだって
506名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 10:47:31.23 ID:40jIYHGa0
>>503
いままでの爆死っぷりからみれば今回の爆死などなまぬるい
507名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:06:04.07 ID:l0PpKYXi0
須田ゲーは雰囲気は好きなんだけど
いかんせんボリュームが無くゲームとしての完成度が低いのがな
508名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 12:43:45.19 ID:65cAu4fY0
こればっかりはこれっぽっちも面白そうに感じなかったな
ヴァンキッシュは楽しかったけどよー
509名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 17:46:12.36 ID:2XKGwFy50
WiiUの初期需要狙って改良版出せばいいよ
510名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:27:03.07 ID:6LHvTHo30
キャラが格好悪いよね
ラテン系ならアントニオ・バンデラスみたいなイケメンにしないと
511名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:42:53.45 ID:NqCcYs9X0
>>510
いや、キャラがカッコ良すぎ(カッコ付けすぎ)なんだ。
グラインドハウス云々言ってても、結局タランティーノ一派の作品しか見てないだろ、51ってレベル
512名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:55:26.24 ID:2tv6TuLG0
ロリポップチェーンソーwwwwwwwwwwwwwww
須田もついに安易なエロで商売するようになったかw
キモオタ相手に、簡単に金稼ぎする時代の流れには逆らえないみたいだが、
須田もこうとなるといよいよ日本のゲーム業界も末期だな
513名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:06:09.33 ID:4tjgvBNT0
つーかモーションが凄いぎこちないんだけど
同じ三上のヴァンキッシュは良かったのになぁ
514名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:07:15.68 ID:mz6xu+g50
>>513
え?マジで三上が一人で作ってると思ってるの?
515名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:17:33.91 ID:XguPfW8W0
>>510
時々ベニチオ・デル・トロっぽく見えて十分カッコ良いよ
でもそんなのどうでもいいぐらいつまらなそうだからなあ
516名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:41:05.95 ID:hiz1Nw//0
>>513
ヴァンキッシュとは作ってるとこ全然違う会社なんだけど
517名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:09:10.43 ID:cKu9pfrb0
>>505
Shadows of the Damned director leaves Grasshopper - News at GameSpot
http://au.gamespot.com/news/6324502/shadows-of-the-damned-director-leaves-grasshopper

本当だ
518名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:44:59.07 ID:4tjgvBNT0
>>514,516
そんなことは分かってるよ
でも三上はチェックするはずだからねぇ
何でこんなモーションでOK出しちゃったのやら
まぁ、今作のアニメーション担当スタッフではこんなのしか作れないってのが実際なんだろうけど
519名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:53:35.53 ID:2tv6TuLG0
モーションって絵としてのモーションがクソなの?
それとも操作性としてのモーションがクソなの?
前者だったら、三上はいちいち気にしないだろ
後者だったら、単に三上が手を抜いたのか、須田とのやり取りの中で
「これでもOK」とか適当に妥協したんじゃないの
520名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:14:07.59 ID:MBkoSmdE0
何でもかんでも三上のせいにするなよ・・・
521名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:16:25.36 ID:MBkoSmdE0
>>505
グアリーニってなにしたひと?
522名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:17:54.40 ID:WdO/8jbK0
>>521
ディレクター
523名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:20:06.69 ID:GSEv3zB/0
そもそもこのゲームにおける須田と三上の肩書きは何なの
524名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:29:24.03 ID:MlYjQgrJ0
http://www.4gamer.net/games/120/G012037/20110622082/
エグゼクティブディレクターの須田剛一氏(グラスホッパー・マニファクチュア)
クリエイティブプロデューサーの三上真司
サウンドディレクターの山岡 晃氏(グラスホッパー・マニファクチュア)
525名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 01:00:19.18 ID:wumzxB6P0
>>509
WiiUに初期需要なんて無いから
3DSにすらなかったのにw
526名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 05:55:27.43 ID:+VG4Fpjl0
>>518
これでモーション良すぎたら瞬殺できるからわざとでしょ
単に需要見抜けなかっただけだと思う
527名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 08:22:25.62 ID:22//TSlEO
ロリポップが完成度70%だから須田はSOTDにはほとんど関わってないんじゃね
528名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 08:37:05.09 ID:BSXUfYGe0
二人ともひとつの現場につきっきりにしなきゃいけないタイプだろうに、
複数ライン担当させてちょっと口出す程度じゃ良い物が出来るわけが。
529名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 12:46:59.18 ID:Qhwuz+Nf0
外人のポッドキャスト聞いてきたが、ゲーム自体はつまらないんだろうがネタ的には面白そうだった
浅野とかキモいから海外版が20ドル切ったら買うわ
530名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 23:56:17.79 ID:TqLfske30
へー
531名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 00:13:59.17 ID:VAjw0fCd0
これEAだっけか。
複数本契約してても、違約金払ってでも契約打ち切りだな。
532名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 18:12:13.25 ID:5hyNRm+p0
ほー
533名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 01:20:43.17 ID:6S38u+xk0
>>1
普通に爆死だな
作ってて誰も売れないって言ってやらなかったのかよ・・・悲劇すぎる
534名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 01:48:33.66 ID:Qozq97NMO
プレイ動画みたけどすっげーつまらなそう
今世代は未だに石村1を越えるホラーtpsがでてないのがなんともいえんな
535名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 01:50:10.81 ID:32tDmf9C0
全然関係ないけど…>>87サンクス
動画観たらすごく面白そうだったので予約しちゃった

このスレ開いて良かったよ
536名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 01:50:28.71 ID:Ix5DeMsV0
スターウォーズが流行った時、
宇宙からのメッセージやら惑星大戦争やらを
作ってしまった邦画制作陣を思わせる。
537名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 10:51:29.14 ID:sO7ZK4ZW0
宇宙からのメッセージは特撮だけは凄い
スターウォーズのスタッフが撮影所に見学に来たっていうし
SOTDにはそういうのない
538名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 10:56:10.22 ID:RXynzTuC0
Edenの水口
須田と三上のダムド

残りは板垣のデビルか。


海外は売れなきゃ容赦なく契約終了だからな。
539名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 11:34:16.35 ID:irvWi9VqO
Edenは体感だからロングテール有り得るんでまだ分からんと思うぞ
PS3版もまだ出てないしな
でも根本的にシューターなところがカジュアル受けしなさそうではある
540名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 14:21:49.43 ID:rfVGB2VC0
水口Child of Eden 海外PS3版は箱版の半額
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311395064/

こりゃあかんでw
XBLAとかPSNとかレベルにしときゃよかったのに。
541名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 15:45:36.41 ID:6S38u+xk0
>>540
売る前からスリーアウトチェンジだなw
542名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 15:51:39.76 ID:Gx+KNWlm0
Shadows of the Damned

metacritic80点以下
http://www.metacritic.com/search/all/Shadows+of+the+Damned/results
543名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:14:20.82 ID:Vbkliz8z0
>>542
80以下って聞くとひくいような印象だけど、78ってきくと、まぁそこそこなんだよな。
神GT5よりたった5しか違わない和TPS!って思えば。

オレは日本語版のキャストが凄いと思うのでとりあえず買うけどw
あ、でもNMHみたく完全版やられるのいやだから、待ちのほうがいいのかな。
544名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:19:24.71 ID:RkHTNzLj0
売れなかったゲームは完全版なんか出ないかと
545名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:39:04.82 ID:CKljuany0
つアイマス2

うんこの完全版など有り難くもないが
546名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:45:45.62 ID:oBPP0Cfg0
あれは特に完全版ってワケでもねーだろwwww
G4Uが通常版にも付くってのなら、まだしもwww
547名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:46:13.76 ID:vnHasRpK0
アイマス2は売れなかったというより

箱版が有料ベータテスト版でPS3版が製品版って感じだからな
548名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:48:09.45 ID:oBPP0Cfg0
あらまた朝鮮の狗がわいたwww
549名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:58:34.68 ID:RkHTNzLj0
アイマス2は始めっから決まってたんだろうから事情が違う
550名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:42:36.63 ID:F3j02Osf0
アイマス2は分かり易かっただろww
オン削除までしてきたんだし
551名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:56:21.54 ID:hcwQHG0+0
>>546
ゴキ「マスエフェは1の引継ぎ要素がなくてもPS3のが完全版(キリッ!」
552名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:24:45.41 ID:u103LBl80
 俺は昔から好きだったけど、須田のかかわった作品ってゲームとしては微妙な
できばっかだろ。むしろゲームとしての出来は?だけど妙な味のあるカルト、サブカル
的なとこでうけてだけなようなきするんだけど、過去作そんなに売れてたっけ?
まあ三上と組んでる分補正高くなってるんだろうけど。
553名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:45:43.09 ID:irvWi9VqO
>>540
箱版もPS3版が出た時点で値下げするって言ってたな
554名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:50:05.20 ID:irvWi9VqO
>>543
洋ゲーマーなら分かるだろうが海外で78は全然悪い数字ではないからな
555名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:51:47.39 ID:dslPrskg0
あ、板垣のデビルとこれ混同してた・・
これ三上メインなら自分の好みではあるんだけど
なんか操作はそのまんまバイオ踏襲している感じだし、
バンキッシュ以前からやってたみたいで
あまり関わっていないのかな
556名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:52:04.93 ID:upWFKIYu0
>>540
だってあれどう見ても綺麗になってキネクト対応しただけのRezじゃん。
まだ業界が元気だったあの当時でさえ売れなくて続編無理だってセガに言われてたのに
会社変えて無理矢理出しただけの、Rezじゃん。売れるかよ。
557名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:53:53.67 ID:rfVGB2VC0
>563
日本は普通に6000円なんだろうな。
558名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 01:23:16.16 ID:FZNuPxRl0
テストプレイしたのかよ・・・
559名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 01:42:02.67 ID:U6QcVNdD0
>>558
しても無駄。
テスター「このゲームって強制ダメージエリアだらけで回復薬飲んでごり押し、
つまり時間制限というまやかし恐怖とくだらん作業ですよね?」

お前クビな
560名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:07:09.67 ID:SCBNXQq+0
>>554
むしろ部分的には良ゲーの部類だね、メタスコア78だと。
そりゃダメな部分もあっての78でもあるんだろうけど。

だけどオフ専で、7000円ちかい値段はやっぱり高いかなぁ。旬を逃すと楽しめない!
って作りではないだけに、購買意欲はやっぱりさがってしまうなぁ。

9/22だよね、発売日。ギアーズ3とガチンコなんだよね・・・
561名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:34:00.19 ID:hKsa9W5f0
力もないのにマルチにするからこうなる
562名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:39:10.48 ID:MZZUh+OO0
ロリータなんとかは売れそう
563名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:44:38.74 ID:SCBNXQq+0
ロリータとロリポップはちょい違うような。
ごっちゃにしてる人いるみたいだけど。

そして、あれはこれより売れなさそうだけど・・・
564名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:46:00.03 ID:Ml9n9I6/0
これディレクターは他の人がやってんだろ?
紛らわしいよなあ
565名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 07:46:17.53 ID:96t13AlI0
ロリポッポはどんなゲームかわからないけど
キャサリンとかベヨネッタと同じ匂いがする。
キャサリン路線だったら買わない、ちゃんとアクションするベヨネッタ路線だったら(ありえないだろうが)遊んでみたい。
566名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:11:18.14 ID:sVgB6iyV0
EAにすりゃ評価が低かろうが高かろうが売上が10万以下じゃな。
北米はロングテールとはいえこの数字は担当者のクビが危ない。
567名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:14:56.48 ID:pjpwC4iV0
変なファンがついてるクリエイターって
ことごとく糞化してるな
568名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 14:57:10.39 ID:wePwGGcUO
なにこれ三上
569名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 14:59:00.81 ID:aQzIzrhh0
EAは大手だけあってハードル高いし
数字出さないとすぐ切るからなー
570名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:22:44.83 ID:SCBNXQq+0
>>566
最低でもミリオン、っていってたなぁ。EAの中の人。

んでもアリスMRも10万前後なんだよね。EAのタイトルでもミリオン狙えるのって
限られてるんじゃない?
571名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 15:48:10.16 ID:znU1Rt0N0
スレチで申し訳ないが、アリスMRってアリスインナイトメアのリメイクなん?
興味あるんだがPC版は出てないんか。
572名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 17:06:37.75 ID:MvWi7W8w0
EA的にはBulletstorm, Alice MR, SotDと商業的にはあまりいい結果は出なかったね。

Bulletstorm Didn't Make Money, But it Was Worth It
http://kotaku.com/5823810/bulletstorm-didnt-make-money-but-it-was-worth-it

But Bulletstorm could hardly crack 300,000 units in its first month,
according to a financial analyst. Someone from its publisher EA recently told me the game
"under-performed." And Capps told me yesterday that it "didn't make money for us."

>>571
リメイクじゃないよ。PC版もあるはず。
573名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 17:21:50.71 ID:99ZZvMrx0
EAにとっては何時もの事だが海外パブに売り込んでる連中は
仕事干されたらどうなんの?
574名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 18:38:06.48 ID:VqKi9azY0
ゼニマックスも早めに三上とは縁を切ったほうが良いぞ
575名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 18:50:16.47 ID:FZNuPxRl0
>>571
PC版も出てるしPCゲームに興味あるなら
まず4Gamer.netやGAME Watchなどの大手PCゲーム情報サイトは基本やろー
4亀
>アリス マッドネス リターンズ[PC]
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008532/
GAME Watch
その他のアリス関連の記事は、サイトの下段付近に
そのページの記事より古いものに関してリンクが付いてる
>「アリス マッドネス リターンズ」クリエイターAmerican McGee氏インタビュー
>ゲームの全ては“アリス”というキャラクターを表現するために
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110722_462526.html
576名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 19:14:14.25 ID:kDH2a/Lh0
箱版ってMrにDlコード入ってんだっけ?
ほしい 買おうかな
577名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 19:48:41.58 ID:/q9FkeaO0
>>559
テストプレイはパブリッシャー側(EA)の仕事だし
クビってわけにはいかないだろうなあ。
578名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:13:52.97 ID:+kuMRKSY0
グラスホッパーのゲームって話題はそこそこあるんだけど売上に結びつかないよな
エルシャダイみたいだな
579名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:44:05.43 ID:JzX2gSIT0
日本でも爆死だろうなあ
9月はソフト固まりすぎだし
ダークソの翌週っていう
580名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 21:02:21.26 ID:N1hTyjK50
三上は結局カプコンありきだったな。
須田はどうでもいいや。
581名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 21:05:37.55 ID:usn/sjGg0
ヴァンキッシュもダムドもパッとしないよなぁ
大ヒットしたわけでもないし、ゴッドハンドみたいにコアなファンが付いたわけでもない
582名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 21:30:49.56 ID:MYK/A4gD0
CMのやりかた次第では情弱が飛びつくと思うが、今更「声:浅野忠信」で、どれだけ食いつくのか…
583名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 21:33:09.45 ID:U9/bxSfA0
海外パブリッシャーは、ディズニー/ピクサー映画方式みたいに
ローカライズの際に、主要キャストに芸能人使うの好きな気がする
584名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:28:03.19 ID:sVgB6iyV0
日本じゃ芸能人吹き替えは糞ってイメージが映画でも付いてるからな。
アニメやゲームで声優に慣れてるのもあるし。

たまにハマってる感じの人もいるけどね。
585名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:32:50.82 ID:oYLl+d5h0
洋画吹き替えから慣らしてないとダメだろ
萩原聖人はいいと思うが
586名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:33:13.27 ID:MYK/A4gD0
『REDLINE』ってアニメがあってな…
587名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:40:21.26 ID:Ml9n9I6/0
>>586
浅野忠信かなり下手だったけど味があってよかったよ
あれは普通の人間じゃないから許せたんだろうけど
588名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:47:04.71 ID:QoceYMo/0
以前に序盤のプレイ動画ちょっとみた時
日本のゲーマーでも楽しめそうな演出にみえたけど
海外で爆死したのか?
589名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:55:13.20 ID:MYK/A4gD0
>>588
>>1にあるように、ソースがJoystiqでNPDに聞いた話で、確か100万本目指したタイトルだから、爆死で良いかと。
ゲーム自体は、古臭いよw HD機だって事で、表現の幅自体こそ広がっているけどね。
590名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 22:59:26.98 ID:MYK/A4gD0
今突然気づいた。
このゲームのつまらなさは、北村龍平の最近の映画のつまらなさに通じる。
要は、昔の彼らのタイトルには確実に存在していた「熱気」が足りないんだよ。
591名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 23:48:33.69 ID:FZNuPxRl0
>>590
2006年ギアーズ以下やな
日本のゲーム開発者は、この5年間もの間、寝てたらしいw
592名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 23:52:25.88 ID:FZNuPxRl0
ギアーズ・オブ・ウォー1(2006年11月8日発売) act-1
ttp://www.youtube.com/watch?v=WfvOZYpz1Ic&hd=1
ギアーズ・オブ・ウォー2(2008年11月7日発売)
[Xbox360] GEARS OF WAR 2 JPver (1/4) [雰囲気参考用] HD
ttp://www.youtube.com/watch?v=OudFOIePAdw&hd=1
593名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:20:11.70 ID:XaO2eHVY0
ダメージゾーン内を探索させて回復ガブ飲みっていうバランスの取り方が明らかに間違ってる
イラチ要素にしかなってない
あと理不尽な即死とかも
日本の開発者とかそれ以前の問題
594名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:36:52.99 ID:BYbNY/pH0
あのステージを考えた企画マンはクビにしていいよ
致命的にセンスないから
595名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:17:06.20 ID:QGFWH5i30
スーパークリエイターズ(笑)
51は大した実績ないじゃん
596名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:55:12.42 ID:fhEIi53D0
俺はこのゲームやって無くて動画しか見てないから
つまらなさそうとしか言えないけど
ノーモアはつまらなかったよ
須田ってオナニー大好きな童貞AV監督みたいだね
597名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:59:05.88 ID:eN4np8et0
ノーモアはつまらんかったな
デザインとか話とかそういうのはいいのかもしれんが
ゲーム部分が糞すぎた
598名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 22:33:51.49 ID:ZMrsuRL60
これでハードは関係ないって分かった訳ですが
ごきぶーちゃんどうすんの?
599名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:10:53.34 ID:DAABkD3a0
>>596
馬鹿っぽい書き込みだな
600名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:19:41.25 ID:A3cAGiql0
>572
バレットストーム売れなかったんだな。
コレとかアリスはシングルメインだし、マニア向け雰囲気ゲーで数は出無さそうな感じするけど、あれはもうちょっと
ウケるのかと思ってた。
601名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:17:00.38 ID:Xv7tuqYs0
Duty Callsやらでさんざん煽った割りにあんなんじゃあな>ブリッとストーム
もともと残ってるのは名前だけだったとは言え、PCFが完全に死んだことを見せ付けられただけだった
602名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:39:01.49 ID:jE3ar5+40
IWの残党は次世代機のロンチを狙ってそうだ。
新規IPは次世代の方が人気集中しやすいし。
603名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:12:45.77 ID:Y/NMrz2F0
>>1
バランス取りで、どうにかできる問題じゃないな
こんなのにGO!サイン出したトップ責任者のプロデューサー誰だよ・・・首にしとけw
604名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:20:46.55 ID:DBKGpVyW0
>>600
日本版は規制で頭と手足がブシャーってならないから買わなかった
ゲームなんだから人型のポリゴンがバラバラになるくらいいいのに
現実とゲームの区別がつかないアホがゲーム規制の声を上げてるから参るわ
605名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:35:42.39 ID:pN0CNrZJ0
まぁそこそこは楽しめたよ
act4の糞さと下位難易度のクリアとムービースキップなんとかすればマシな出来
606名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 04:06:07.57 ID:Kou1AOLvP
こいつのゲーム一つもプレイした事ないんだけど、
なんか、しょっちゅうファミ通に登場してるような気がするが・・・
それも、毎回違うゲームのプロデューサーとして登場してるような・・・
いつ見ても あ・・またこのキモイ人出てる・・  みたいな
607名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 06:42:23.55 ID:nWaIuwFM0
EAと契約する際に、スコアが8.0点を下回ったらペナルティを受けるという条件が提示されたのだという。
http://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20110623-00000006-dengeki

\(^o^)/
608名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 10:46:38.19 ID:z40SoO4A0
ペナルティどころの話じゃねえよなあ…
609名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 11:03:16.38 ID:A16MWVTv0
>>607
EAJの社長さんって日本人じゃなくてあちらの方だったのね・・・知らんかった。
610名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:15:16.89 ID:H5ZxYP8N0
ペナルティww
611名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 05:25:56.41 ID:qgKKsElf0
ペナルティってか、制作費全額会社に返せよ

ゲームは遊びでも、ゲーム開発の方は遊びじゃないんだぞw

最初から責任取る気が無いからクソゲーが生まれるんだろうが
612名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 05:52:52.77 ID:ceVQnwYA0
そんなつまらんのか
凄いな
613 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/27(水) 07:35:08.05 ID:yyFhiJBp0
海外レビューは悪くない評価ぽいが?

http://gs.inside-games.jp/news/285/28562.html
614名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 07:40:40.36 ID:lcQf2HtG0
>>613
向こうは待ってれば新品がすぐ安くなるから
話題作以外は初動では売れない。
FF13も30ドル位になってやっと売れ出すとかいうとこだし。

それでもいいとこ2、30万位だと思うけどな。
やはりオンがないのが致命的。
615名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 08:16:26.92 ID:99qKsMzRO
チンコネタゲーが売れまくる訳がない
安けりゃネタで買ってもいいかなって程度
616名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 09:51:23.03 ID:H/tsyr+s0
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/catherine/critic-reviews
キャサリン評価高すぎワロタ

海外のレビュアーはAtlusゲーみたいな和ゲーは海外ではどうせ売れないのが分かってるから、
やたらと高評価を付けて応援したがる傾向があるんだよな
ヴァルキリアもデモンズもそうだったし、ICOもそういう受け止め方されてたんだが、
SOTDもそういう観点から評価が高い傾向になってるんだと思う
Atlusゲーって海外では和ゲー好きなgeek向けニッチレーベルっていう印象持たれてて、
小売りも全然仕入れないらしいからなw
617名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 10:16:17.59 ID:epF19GPu0
≫613
向こうのファミ通・Game Informerが底上げしているだけやんwww
618 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/27(水) 11:21:46.83 ID:Ni43gTWx0
>>613
点数いいやつ集めただけだろそれは
そういうレビューすべて平均したメタスコアが80点下回ってるんだよ
619名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 11:26:11.78 ID:b0SPLp6l0
>616
キャサリンはパズル+アニメとして評価してるんだろう。
FPS、アクションとかだと比較対象があるから相対的に下がる。

日本はパズル部分徹底的に隠したからな。
620名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 12:18:25.57 ID:Pv8YsKf80
いやそれにしてもあのつまんねえ話を
あれほど褒めるってちょっと度肝ぬかれるな
無駄に高難易度なのは逆に外人受けいいのはなんとなくわかるが
621名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 12:30:32.49 ID:b0SPLp6l0
パズル主体だからストーリーはたいして考慮してないんじゃないの。
ADVなら比率が高くなるだろうけど。

格ゲーでストーリー評価しないっしょ。
622名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 12:32:25.75 ID:Pv8YsKf80
キャサリン 海外レビュー
ttp://www.choke-point.com/?p=9881

いやいや存在自体めっちゃ絶賛だぞ
623名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 12:42:48.76 ID:1ojr/FYWO
なぜ三上ゲーと神谷ゲーはゲームをスタートする時にタイトル名を叫ぶのか
624名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 12:47:53.27 ID:l/gzYFtJ0
>>622
でも、つまらなかった
外人の感性わからん以前に日本がガラパゴスなだけか
625名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:43:14.45 ID:dmGf8jV30
海外レビューってもうあてにならないのに
なに歓喜してるんだか・・・
626名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:46:06.74 ID:epF19GPu0
choke-pointあたりだと、得点の高いものを上に抽出してくるから、単純に鵜呑みにするのは危険
627名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:54:11.34 ID:b0SPLp6l0
最後は己の評価のみ。

ヴァンパイアレイン そんなに悪く無いと思うけどなぁ・・・・
628名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:58:15.39 ID:dmGf8jV30
このゲーム
マーベラスの Red Seeds Profile【PS3】と同じ匂いがするよねw
629名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 21:12:07.44 ID:99qKsMzRO
バンパイアレインはPS2ならアリだったと思う
ただシューターだと思って遊ぶと肩透かしだから外人にはウケない
ミニゲームこなさないとキャンペーン進められないせいで放置したが
630名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 22:28:11.52 ID:ay7bGM4K0
まぁやるとパズルゲーだからな。
見つかると即死だし。
ステルスゲーみたいに見つかってもなんとか対応できるシステムじゃない。

そこらへんが外人にはウケなかったか。
631名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 23:05:55.76 ID:eHFsoIOl0
ヴァンパイアレインは「見えない壁」があるのが、ダメだろwww
632名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 23:15:00.43 ID:ay7bGM4K0
作戦範囲とよべw
633名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 14:11:54.21 ID:LGQkls7Q0
51の行く末は641本か
634名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 18:02:56.63 ID:7WnmV4rT0
>>1
ゲームの世界観と謎解きの方法やイメージが合ってないと爆死する見本

悪魔の罠としてはあまりにもお粗末過ぎる
635名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 18:07:01.54 ID:vo10mj5U0
そもそも最初から悪魔だしデモンバスターなのが萎える
636名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 12:23:53.94 ID:EIswQlgS0
>>349
正直言ってファミコンの忍者外伝の方が面白い
演出に、こだわる余りにゲームが本来楽しいもので成らなければならない
根本「キャラクターを自由に動かせる楽しさ」=「爽快感」を完全に忘れてる

FC/NES-Ninja Gaiden(part1)
ttp://www.youtube.com/watch?v=-shvjrTI-lw
637名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 12:57:07.28 ID:qzPYuO2f0
>>620
つーか、向こうのゲーマーに媚び売ってるんだわコレ
向こうのゲーマーで和ゲー寄りのニッチ層(アニオタ層と被ってる)は、
アトラスのゲーム持ち上げたがるから、そいつらに迎合しただけ
日本ゲーオワタに加えて、アトラスもオワタとか連呼すると、
信者が激怒してアンチが更に沸くから、アトラスは甘めに評定されている
638名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 13:10:38.10 ID:qzPYuO2f0
あと日本オワタ連呼しすぎて、日本全排除とかやるとそれはそれで
ヘイト丸出し過ぎて集客や評判の危機に陥るから、緩衝地帯として
アトラスを選び、内容関係なく持ち上げてるとも言える
>>625の言うとおり海外レビューなんぞ、もはやほとんど当てにならん
特にアメリカのゲームメディアは広告とプロパガンダの世界に陥ってるからな
FOX News化してる

639名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 13:15:54.88 ID:lfMonZ6a0
>>622
キャサリンやペルソナみたいなアトラスゲーが海外で高評価なのは
こういったゲームが自分らでは作れないからという部分もあるだろうね
+向こうの数少ないアニメオタクやポップカルチャー好きには好評なのだろう

日本のゲーム会社が模倣であれ海外の大作ゲームに見劣りしない作品を作れていれば
洋ゲーが今世代の家庭用ゲーム機のユーザーにここまで称賛されているという自体もそうなかったはず
海外におけるキャサリンも日本における洋ゲーも一般のユーザーが購入し、本数が出る作品かと言えばまた違うお話だ
640名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 13:35:09.63 ID:9hMYrAbGO
「世間では全然売れないけどアトラスゲーの魅力が分かる俺はセンスのある特別なゲーマー」
みたいな意識を海外のレビュアーは持ってるからな
実際こいつらが評価してるのって海外では出せない和アニメのビジュアルだけなんだけど、
ペルソナシリーズはビジュアルだけでなくゲーム性も備わってたお蔭で
「褒めても問題ないタイトル」として都合がいいから、自身のセンスの良さを
アピールするためにペルソナを始めアトラスゲーを過剰に絶賛する傾向になる
641名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 14:29:00.25 ID:qzPYuO2f0
>>640
全くその通り
奴らの本来の評価基準からすれば、最近のアトラスゲーなんかも他のアニオタ和ゲーと
一緒に斬られても本当はおかしくないんだよな
ただ「褒めても問題ないタイトル」としてアトラスゲーは認定されてるから
内容がどうだろうと、ディスられることはほとんど無いと言う
642名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 15:12:46.40 ID:uJ7q7Lhs0
非メインストリーム系・アート系・オシャレ系・伝説のデザイナーカテゴリとして
ゲームメディアから認定され、そのグループへの仲間入りを許されると
レビュー等での底上げがされるんだよね。

この現象は和ゲー対象だろうが洋ゲー対象だろうが同じ。
その分売り上げや、その手のサブカル感覚の無い一般ユーザーの評価と大きく乖離するんだけど。
643名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:21:37.12 ID:LcG8u/ezP
>>636
なんで忍者龍剣伝って言わないの?
もしかして知らないとかw
644名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:38:03.83 ID:pGQGrSRG0
エミュ豚君がちゃんとしたゲームの名前を知ってるわけないし
645名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:02:12.00 ID:L1Hs8Wtm0
>>349
くっそワロタwww

そして何という糞ゲー
646名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:25:17.54 ID:hv31bn/V0
>349
ただの障害物競走やんw
647名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 21:05:53.16 ID:qzPYuO2f0
>>642
アトラスゲーは、サブカルっつーより、向こうの濃い目のハードコアオタが
持ち上げ、それに沿う形で向こうのメディアが持ち上げてる気もするが、
ICOとか大神が正にそれだよな。レッドシーズも実はそう。
つか、ダムドも実は、向こうの濃い目の2、3のサイトでは
絶賛されたりしている。駄目な要素があるのも間違いないだろうが、
全面的に終わってる気もしないので、俺は買うつもり。
648名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 09:22:01.45 ID:NsRRiXz+0
>>537
今さらだがそれは逆じゃね?
東映のスタッフたちがハワイまで行ってまだ日本では未公開だったスターウォーズを見て
「別に参考にするところはなかった」と言ったといういい話は聞いたことがあるけど
649名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 10:58:15.58 ID:8WeAznPMO
メタクリは50以下だったがファレスの新作オンがめちゃくちゃ盛り上がってるな
実際レビューに反して良作だと思うけどギャングスタ物だってのがカジュアル層に受けたんだろうな
650名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 11:10:36.55 ID:9GBTlIde0
ファレスのオンが盛り上がるなんて、予想外にも程があるだろw
651名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 11:59:11.98 ID:0nqlEv+E0
>>648
そのくせやったことはギャバンに蛍光灯持たせてブンブンか……
652名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 01:52:34.17 ID:vOuciF0l0
>>325
いま須田さんとこ事務所も新しいとこ移って、社員増やしまくってんだよね
大丈夫なんかね、、
653名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:58:12.96 ID:xcgF756L0
>>652
次回作大コケしそうだからヤバイんでは
ロリポップなんちゃら
あれ、まだセカイへの未練が残ってるっつーか、そのせいで
コンセプトが中途半端な感じが漂いまくってる
654名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 04:27:43.89 ID:zSEklO4K0
51はそろそろ遊び易さとか考えんとな・・・
今迄はゴミみたいな規模の会社だったから好き勝手やれたろうが、デカくなるとそうもいかんからな
NMH(Wii版限定)は奇跡的に良く出来てたけど2は完全に従来の須田ゲー
655名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 11:06:09.68 ID:9doXl5M+0
>>652
第二のゲームリパブリック!
656名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 16:30:39.57 ID:edcC5GzQ0
>>1
このクソゲーに何億かけたんだよ
1億−2億じゃねぇだろ
まじ才能ネェ・・・
657名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 00:24:03.86 ID:gP/BOzll0
>>647
そのアトラスの位置っていわゆるイメエポが語ってた
世界にいるJRPGをやりたい層にも売っていきたいって話をある程度体現してるんだな。
中小サードとしては悪くないところだな
658名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 00:47:03.21 ID:edwPaiuT0
アトラスとD3って海外支社持ってたしな・・・・
659名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 03:12:46.84 ID:3YGM9tK00
>>657
イメエポじゃ無理だよ、アニオタ臭半端なさすぎて
あそこまでアニオタ度高いと、海外の和ゲー好きの中でも、更にその一部しかやらない
感じで言うと、アガレストとかアルトネリコですらやる層だけど、その層はニッチ中のニッチ
ディスガイアとかテイルズやる層よりも、更に奥の層で本当に少数しかいない

アトラスみたいにスタジオ4度使うとか、ゲーム性なくても、
なんか見栄えだけでも誤魔化せるテクがあれば、もうちょっと層広げられるけど
イメエポはそういうセンスすら全く持ってないから、正直その展望には
相当な無理がある
660名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 14:39:18.73 ID:vXaxceg90
アトラスゲー向こうの濃ゆいオタの評価は確かに高いけど
これを心底馬鹿にできる程売れてはいないよな
661名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 15:09:52.53 ID:gP/BOzll0
>>659
なるほど、ちょっと納得した。
日本のそのテの市場の縮図みたいな感じだな・・・
まぁ、アトラスは前からペルソナを海外向けにして出してたりしてたし
なんだかんだ経験値が違うんだろうなとも思うわ。

金髪の南条君とかみると笑えるw
662名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:30:02.16 ID:IiBSDfE2O
アトラスゲーは評価は高いが海外では全然売れてない筈
アトラスゲー=キモオタゲーなんで小売りは1本しか仕入れないってデモンズの時に言ってた
663名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 07:40:23.29 ID:PVWUG/bW0
須田も洋ピンモドキのエロ煽り以外に生きる道が無い男になったな
664名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 08:10:08.99 ID:oqHuFUPc0
素直に女子高生チェーンソー The Gameとかチアリーダー忍者 The Gameとか作ればいいのに
なんでこんなセンス無い……
665名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 10:54:47.87 ID:Ku0mkb3P0
須田って急に本数が増えたな。
昔はこんなペースで本数出すやつじゃなかっただろ。
666名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 15:35:13.72 ID:r0iSGj840
薄利多売なのです
667名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 15:45:12.41 ID:4oTh79Wu0
>664
アルバトロス・フィルムのセンスを求めるのは無理だろ。
668名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 17:24:35.69 ID:1aQBomee0
669名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 17:31:30.53 ID:JSER6c8F0
>>668
叩かれ具合がひでえwwwww
670名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 18:34:32.07 ID:N1z2ngupO
>>668
全部読んだけど全く叩いてない
この記事書いた人自体はSOTDを悪いゲームだとは思ってないんだろ
キャサリンやアリスとも比較して宣伝が悪かったとかパッケデザインが悪かった分析してるのが面白いな
1位の理由が値段を下げるべきだったてのがなんとも
671名無しさん必死だな:2011/08/02(火) 19:29:37.13 ID:JSER6c8F0
>>670
ゲームの云々に関しての評価ではないトコが、酷いと思いますよ?w
672名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 22:27:15.88 ID:0tR/n3R50
どんな解釈して逃げようが、糞ゲは糞ゲ。
プレイ動画観れば、糞だと判る。わかんない奴は学習能力のない馬鹿。
673名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 12:46:30.60 ID:kru6GXZqO
キャサリン初週20万だってよ
こりゃ歴史的快挙だがなぜこの糞操作の糞ゲーで
674名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 16:45:28.89 ID:D/J8kwwm0
>>673
ちょっと上にその考察が色々書いてあるよw
675名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 16:50:30.65 ID:PVgbBHhl0
今の売れ筋の設定って現代戦コンバットとかのほうがいいのかな
こんな悪魔物より
でもEAが売るためにちゃんと仕事したのかは気になるところ
676名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 00:40:23.31 ID:rXUuF/Ej0
もはや、俳優の話題性で売り逃げするしかない、崖っぷち新作「SOTD」
677名無しさん必死だな
売り逃げも出来ないだろ
マジでPS3一万以下、箱五千以下とかだと思うし、
下手すりゃそれ以下の、マルチ合算で数千とかもありうる
まあ、俺は一応買うけど