モノリスのWiiU新作、目標はベセスダ

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1名無しさん必死だな
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_1.html

そうですね。
目標としては、
「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
ちょっと、言いすぎですかね(笑)。

モノリスソフト初のHD機ソフトの開発を、
海外のゲームに負けないくらいのものに作り上げる、
その知識や経験、労力は大変なものと思います。
ですが、こちらもそれに見合う条件を前向きに検討したうえで、
モノリスソフトに入社して頂ければと思いますので、
ご応募お待ちしております。
2名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:51:55.34 ID:p34+VS3c0
転職したいなあ
3名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:54:01.85 ID:7A1WNkWK0
          /~\
        / ; i \
       /    !   ∧
       /     ;    ∧  スターップ!!
      .|┌‐rュ、 r-ュ‐┐|
       |∧  〉〈   / |
       |  \ ∨ _ノ  .|
 「\,   |   |'≡'|.   |    ∧
 |  \,_|   トこ |.    |_,へ/ ∧
,_」   /: :∧  :|:;:;:;:;|   / / /   〉
4名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:55:05.56 ID:VC04ZL+a0
一方、そのころスクエニでは…
5名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:55:08.94 ID:wEODURwZ0
顔面マンボウゲーム製作者がベセスダとは大きく出たものだ
6名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:56:23.66 ID:4xqFywjwP
modいれなきゃfo3もオブリもブサイクさんしか作れないことを知らないゴキブリであった
7名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:56:44.56 ID:cEwRFv/r0
いいね
あの路線大歓迎
8名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:02.88 ID:I4rHM8/g0
>>5
もはや、貶せる部分がそこしかないもんねw
9名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:22.08 ID:HvBTUIHt0
ベセスダもバグが物凄くてあまり誉められたもんでもないと思うがな
10名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:57.26 ID:zF3k2grJO
応援します
11名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:58:27.56 ID:Yjw+zny80
FO3好き(ぜひWiiUのタブコンでPip-Boyを!)、ゼノブレ好きにはたまらん話だな。
目標と志しは高い方がいい。
中身にこだわって欲しい。
12名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:58:51.10 ID:vqiqY/Dc0
やっとオブリ風味の和ゲー出るのか
まともなもの出来上がったら本体ごと買ってやるわ
13 【東北電 89.9 %】 :2011/07/12(火) 16:59:15.25 ID:cl3TRXv00
マジかよゴキブリフォールアウト出演
14名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:59:19.06 ID:rOBlPfqz0
ゴキブリふくれてんのか?




ゴキブリ顔面マンボウwwwwwww
15名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:59:22.46 ID:CHDjS8Mv0
とりあえず・・・外注でいいからゼノブレイド:HDリマスターを用意して
北米にもっていけ、とw
下ごしらえは大事です
16名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:59:45.27 ID:Mv+JlfUg0
>>1
応援してるぞー
17名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:00:25.07 ID:L8To2UXmO
ゼノブレイドの正当進化系か
非常に楽しみ
18名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:01:03.16 ID:omRncU2D0
もはや完全にFallout=べセスダなんだな
19名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:01:27.20 ID:I4rHM8/g0
>>9
ゼノブレはあのボリュームでバグが無かったからね
和製フォールアウト3バグなしバージョン作ってくれたら最高だわ
20名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:01:30.59 ID:kHMjCHvOO
>>9
まぁな
21名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:15.21 ID:q9+PxpTP0
FF13まではスクエニがやってくれると信じられてたのにな
22名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:17.14 ID:Yjw+zny80
>>6
そうでもないぞ。
いわゆるアニメキャラ的なものは作れないし、キワモノ系の髪型しかないけど、鼻低くして上向き、頬を大きくして全体的にラインを下げるとかすると割と可愛らしいキャラが出来る。

ま、リアル系だけどね。
23名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:41.63 ID:CVLsdvhTO
モノリス、カプコン、任天堂、任天堂東京制作以外に期待できるところが日本にない
24名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:44.44 ID:Mv+JlfUg0
>板井:
>今回のWii Uプロジェクトは、企画書の内容からみると
>相当なレベルを求められているので、多少ドキドキしています。

どんな企画なのか凄くワクワクするぞ!
25名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:49.61 ID:ydBbFcpK0
でもポリゴンってけちを付けてプレイ出来ない方達がかわいそうだなぁ
26 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/12(火) 17:03:10.75 ID:CE8LG0z80
ガキ臭いストーリー作ってるうちはfallout超えるのは無理
27名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:03:16.52 ID:7/IOcjKM0
とりあえず最低限モッサリカメラは直してくれよ
28名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:05:22.41 ID:SXBVi5tP0
>>23
サンドロットに期待できないなんて
29名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:05:32.12 ID:n5eKOKn90
目標にするのはいいけどバグは結構だよー
30名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:05:36.60 ID:UlbVBFZgO
キズナみたいな作業を無くす方向でお願いします
31 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/07/12(火) 17:06:08.62 ID:Qt/ac9EiQ
>>9くやしいでも言い返せない
3のダウンロードコンテンツとか楽しいけどフリーズ地獄だし
32名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:06:36.07 ID:SLprH9CF0
ベセスダよりはバイオウェアを目指してほしいかも・・・
あっちのゲームの方が日本のメーカーにも色々取り入れやすいと思う
まぁ一番良いのはそれらとも違う独自の味を持ったスタジオになることだろうけど
33名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:06:46.87 ID:Yjw+zny80
>>25
確かにFO3もポリゴンだったな。
DLC3でテスラキャノン(試作型)を取る時なんかはモロにポリゴンの裏側に回ったもんだ。
JRPGwじゃないJRPGを確立して欲しい。

ゼノブレは本当に良かった。
次点はFF12かな。
34 【東北電 89.9 %】 :2011/07/12(火) 17:07:22.66 ID:cl3TRXv00
>>9
目標にするのはゲームシステムの方向性として、だろ
35名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:07:46.06 ID:SAzPXwrb0
やりがいのありそうな職場で羨ましい
36名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:08:24.89 ID:brA6iIG60
>>19
ボリュームとかあんま関係ないだろ
Falloutを例にとって見ると、NPCとの敵対やら各クエストの分岐やら
ロールプレイしやすい分、バグ取りなんていつまでも終わらないような仕様だし
その点ゼノブは単純な作り出し
37名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:08:51.73 ID:SLprH9CF0
>>35
赤字垂れ流してもマリオとポケモンが尻拭いしてくれるという
イージーモードどころじゃない環境ですから・・・
38名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:09:17.71 ID:tH7soPNG0
もうこの路線で確定かいいよいいよ
39名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:09:37.52 ID:ZKUujy5H0
モノリスがこんなに期待できるデベロッパーになるとはなあ
応援してるよ
40名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:16.25 ID:rOBlPfqz0
>赤字垂れ流してもマリオとポケモンが尻拭いしてくれるという

投資はするが、採算無視するほど甘い企業じゃないだろうがな
41名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:21.30 ID:Ami6gdVT0
今の倍率凄いだろうなあ、ゲーム制作経験者なんてゴロゴロ余ってるっていうし、並の人じゃ採用試験されないだろうな。未経験okでもダイヤの原石でなければ無理ゲーっぽい
42名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:28.23 ID:3YeD3gBVO
動きが素早いね
もう企画は固まってるのかな
43名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:37.68 ID:Yjw+zny80
>>26
たしかに必殺技コールはやめてほしいな。
たとえ、ストーリーがガキ臭くなくなったとしても、それだけで台無しになる。
けど、期待だわ。

FO3のバグの多さは否定しないw
44名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:11:24.35 ID:WMKqHd/O0
うおおおおおおおおおお
これは期待だね
45名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:11:29.05 ID:f2XuDDzm0
マップに関してはゼノブレで完全に完成されてるな
次も期待
46名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:12:29.07 ID:5NODxiIH0
WD「同じ大規模な人材募集なのに・・・(´・ω・`)」
47名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:12:38.63 ID:3YeD3gBVO
>>43
あれがあった方が燃える
48名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:12:49.50 ID:ka3oFIV60
ベゼスタと読み間違えてた
49名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:13:56.42 ID:WMKqHd/O0
今度はスチームパンクの世界観で、剣と魔法のファンタジーRPGやってくれたら
50名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:06.06 ID:Yjw+zny80
>>36
その変のNPC周りのバグもだけど、FO3は単純な消失バクやらフリーズ、挟まって身動きが取れなくなる系のバグが多い印象。
51名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:07.05 ID:36BxO3yF0
着せ替えだけがHD化でも一向にかわまん
52名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:11.28 ID:rOBlPfqz0
>>48
あるある
須田と覚えとけばおk
53名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:25.50 ID:CMeXc88m0
必殺技コールをお約束として楽しめる様になれよ
人の世に!がない桜花乱舞なんてつまんねーだろ
54名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:31.19 ID:iIKRJVQx0
てかゼノブレの必殺技コールは仲間がどんな行動をしてるか知らせてるわけで、
それに合わせてこちらもアーツを重ねてくっていうバトルシステムだしなぁ。
単にアニメや漫画の影響で叫んでるわけじゃないし。
55名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:34.20 ID:p34+VS3c0
3DSの企画もあるんだろ?

たぶん今頃すごい質感と立体視に映えるおっぱいと尻の研究をしてるんだろうな…
56名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:15:21.95 ID:Yjw+zny80
>>47
ええええ。
じゃあ、オプションでOFF出来るようにw
57名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:16:00.79 ID:omwl+lS40
>>46
モノリス
開発環境 WiiU一本でマルチ劣化だの考える必要なし
労働環境 定時 正社員 親会社が任天堂なので潰れる心配なし


スクエニ
開発環境 マルチゲームエンジンを作るところから
労働環境 契約社員有 ノムリッシュ語翻訳必須、いつリストラされるか分からん
58名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:16:19.96 ID:Yx8hEr9P0
あ、はい
59名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:16:34.36 ID:CHDjS8Mv0
>>55
立体視によるムゲフロか
股間が熱くなるな
60名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:16:36.92 ID:QNPR6u270
>>56
ないとあかんやろ。なにいってんの?
61名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:17:58.77 ID:3YeD3gBVO
>>54
だね
転倒技の声聞いて次に繋げたり
62名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:18:13.66 ID:36BxO3yF0
ゼノの続編はターゲット制無くなるのかねえ
63名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:18:35.65 ID:I4rHM8/g0
>>60
この人たぶん、ゼノブレやってないと思われる・・・
俺もやる前は必殺技叫ぶのかよ・・・ってネガティブに考えてたからw
64名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:19:05.96 ID:v4t5Jzv80
ゼノブレの必殺技は状況の把握のためだっての
無意味な戦闘ボイスなんて殆どないんだぜ
65名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:19:32.98 ID:CHDjS8Mv0
>>57
いや、任天堂って切る時は切るだろ。
んな甘い会社じゃねえって。インテリやくざの二つ名は伊達じゃないかと

ただモノリスの今回の会社規模拡大はどうしても裏で任天堂が糸引いてるとしか
思えんわな
ムゲフロやゼノブレなので、ユーザー側からの評価こそ高いものの、ヒットメーカー
とはお世辞にも言えない実績なんだから。余裕もそんなにないだろ、と
任天堂が自社まわりの開発力強化として実力あるセカンドに金出してるとしか・・・
66名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:19:49.91 ID:G8kxhMav0
>>40
中々ゲーム出さなくなったレアは売り飛ばされたしな
67名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:20:20.18 ID:G8kxhMav0
>>47
つうか状況把握のために必要
68名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:21:04.22 ID:cd9HD46T0
てか洋ゲーコピーやりたいなら洋ゲーやってりゃいいだけで
わざわざモノリスが作る意味無いじゃん
いいところは吸収しつつ、モノリスらしい厨二ゲーで有ってほしい
69名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:21:06.20 ID:I4rHM8/g0
>>65
京都スタジオも任天堂の手まわしなのかな
70名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:21:29.42 ID:G8kxhMav0
>>68
ゼノブレイドがそういうゲームであったからこそ期待されてるんだろう
71名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:21:46.30 ID:4xqFywjwP
ラインのこっちみろオラぁは意味ないよね(´・ω・`)
あれ使ってもヘイトタンパンさんから奪えないしね(´・ω・`)
72名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:21:53.88 ID:2nuKFkvX0
個人的に自分の操作するキャラでいっぱいいっぱいだったから
仲間の技とか確認してる余裕無かったな
ダンバンさんは一人で気絶まで持っていけちゃうし
73名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:22:22.12 ID:n5eKOKn90
MHやDQも洋ゲーっぽくしろっつうからな 洋ゲー厨は
求めてるものが違う
74名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:13.27 ID:p34+VS3c0
>>71
ジェムつけてやれよ…
というかラインとダンバンとはまた熱い(むさ苦しい)PTだなw
75名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:17.16 ID:3YeD3gBVO
>>68
別に洋ゲー作りますって話じゃないから安心しろ
76名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:31.30 ID:v4t5Jzv80
とりあえずUIの研究をしてくれ
これ以上物量を増やすなら尚更快適にしないと
77名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:32.66 ID:MDZSTPeh0
必殺技叫ぶのはガラパゴスとかじゃなく、日本のゲームの特徴みたいなものだよなw
ああいうのが嫌ならそれこそ海外ゲーだけやるのがいいと思う
78名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:46.78 ID:Yjw+zny80
>>63
ゼノブレやったったってのに。
パッケージ写真も今のIDとともにupできるよ。
ゲーム性に繋がってるのは知ってるしその面では必殺技コールは高い評価もしてる。
ただ、反面、ガキ臭い印象を与える原因になっている、と俺は思った。

遊んだことまで否定しないでくれ orz
79名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:24:02.69 ID:rOBlPfqz0
モノリス単体じゃスタジオ新設する余力があるようには全く思えんしな
80名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:08.99 ID:WMKqHd/O0
ドラゴンボールといい、セーラームーンといい
技の名前叫ぶのは日本の伝統芸ですからw
81名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:17.64 ID:N70IHt+d0
でも任天堂ハードでは10人中5人に好かれるゲームじゃないとダメだろ。
TES4とFO3は10人中9人に嫌われ1人が信者になるゲームだぜ。
82名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:43.82 ID:Yjw+zny80
>>80
たしかになw
それも否定しないw
83名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:48.68 ID:I4rHM8/g0
>>78ごめん
84名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:55.33 ID:VeMfknHI0
skyrimを越えてくれ!
85名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:00.86 ID:MDZSTPeh0
>>76
ゼノブレで一番のダメなところはメニュー周りの仕様だな
敵がドロップした装備が溜まってくると訳が分からなくなるし
86名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:05.63 ID:3YeD3gBVO
>>78
気にするな
その辺は人によって様々さ
87名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:11.10 ID:2nuKFkvX0
>>76
UI周りに関してはメモリの関係もデカイと思う
敵が落とした宝箱が消えないようにするために相当メモリ使ってるはずだし
そのせいでアイテムの並び順を記憶しておく分のメモリが足りなくなってるんだろう
88名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:33.87 ID:AfBYCqHa0
「ワイルドダウン!」て言ってくれると次の行動を出すタイミングなんだなと分かるのは良かったと思う
ゲームシステムと関係あるかどうかって重要よね
89名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:38.51 ID:ds33Y/tnO
凄いな日本からビッグスタジオが誕生かwホント任天堂の国は夢があるな
90名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:48.34 ID:CHDjS8Mv0
>>81
そこを上手く調理するのが腕の見せ所ですよw
そしてそれを担当するのはサンドロットのようなメーカーかと
91名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:27:04.76 ID:G8kxhMav0
>>87
良かった、WiiUで解決ですね
92名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:27:31.99 ID:/6Ku8zipO
必殺技コールというかボイスのオンオフは必要だと思った
93名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:28:00.40 ID:OUnbl/Yl0
>>65
裏も表もないというか経営権握ってるのは任天堂だから
WiiUに向けた本社の戦略的な判断だろう
94茜忍者RiN 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 86.0 %】 :2011/07/12(火) 17:28:02.49 ID:LU2t+Gye0
ベゼスダだと思ってた。ベセスダか。
95名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:28:35.94 ID:CHDjS8Mv0
>>92
状況が分からなくなると思う。
そうなると今度は戦闘ミニマップつけろという類の注文がでるので
96名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:28:54.96 ID:r0SsOA0+O
3DSでソーマブリンガーの続編頼むよ
97名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:29:00.04 ID:I4rHM8/g0
ゼノギアスなんて100万いかなかったって理由で続編切られたんだぜ?
なんなんだろうね、この対応の差は
98名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:29:19.36 ID:MDZSTPeh0
>>94
俺はベゼスタだと思ってた
ベセスダって言いにくいと思うんだけど、何が由来なんだろか
99名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:29:24.46 ID:omwl+lS40
必殺技コールみたいのがあるとローカライズは大変だよね
100名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:29:48.35 ID:UqidII4tP
正直ゼノブレはギャーギャーうるさくて参った。
101名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:30:52.13 ID:CHDjS8Mv0
>>93
いや子会社であっても、株の何割握られようが、経営判断は独立した会社として
一応子会社側に預けられます。(大株主が役員などを送り込んだ場合は別)
102名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:30:58.21 ID:/6Ku8zipO
>>95
まぁWiiUだと二画面あるから状況を把握しやすいだろう
そこは期待しとく
103名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:00.36 ID:bjAqOkZj0
>>98
由来も何もベセスダに会社があったからだろ
104名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:02.60 ID:2nuKFkvX0
>>95
実際無くても困らんといえば困らんな
俺は転倒とか気絶とかは敵の頭上にアイコン出てから確認してたし
唯一カルナのクールダウンだけは声がないとわからんかった
まぁ、それでも聞き逃すとチェインの最中に一人だけクールダウンしこしこしてるけど
105名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:03.81 ID:p34+VS3c0
任天堂のゲームは間口が広く誰でも楽しめるのにマニアックでもあるのが味噌だな
106名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:22.83 ID:465kysKS0
叫び声OFF
                       ヘ(^o^)ヘ ・・・
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/
                /(  )  ・・・
              / / >

          ( ´∀`)昔の感覚が戻ってきたなー
          (\\ 三
          < \ 三
 \    
 (/o^)   
 ( /
 / く  ・・・
107名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:22.92 ID:SLprH9CF0
>>100
BGM
ボイス
SE
それぞれのボリューム調整が欲しかったなぁ

今思うとUIとかは結構雑だったよね・・・
そこら辺の品質向上もして欲しい
108名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:22.78 ID:UYMQ29Mk0
ゼノブレの技名叫びはゲームプレイの中で有機的に消化されてるから
あれを失くせとか言う奴は、ゲームのなんたるかを知らず
単にアニメや映画の延長線上としか思ってないってマヌケさを
自らさらしてるだけだな。

ある意味これもバカ発見器。
109名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:28.52 ID:V878RQDP0
>>81
だから任天堂本体じゃなくて子会社にやらせるんだよ
110名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:42.96 ID:G8kxhMav0
>>101
でも結局製作費出してるのは販売元の任天堂だし
111名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:44.04 ID:3YeD3gBVO
バテンカイトス3!
バテンカイトス3D!
112名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:56.54 ID:p34+VS3c0
>>106
わろたw
113名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:32:02.80 ID:SAzPXwrb0
ゼノブレ戦闘中やけにリキっさんだけ静かだなと思ったら
ひとり寂しげに水にプカプカ浮いてた時は糞ワロタ
114名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:32:06.60 ID:Yjw+zny80
>>92
実際のところSDでは無理だったわけよ。
HDなら文字情報もたくさん出せるし、WiiUなら手元にも表示出来る。
アイテムも表示出来れば、戦況も表示出来るし。

>>83
いやいや、こっちこそ。
必殺技コールを何がなんでも否定してるわけじゃないんで、言葉足らずだったのはこっち。
すまん。
115名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:32:29.66 ID:CMeXc88m0
俺がゼノブレイドでこっぱずかしかたのは「もう離さないよフィオルン!」ぐらい
116名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:32:50.62 ID:G8kxhMav0
>>109
普通の人はデベロッパーまで見てないと思う
117名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:33:22.09 ID:G8kxhMav0
>>114
忙しいと文字読む暇ねーよ
118名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:33:45.13 ID:WMKqHd/O0
136億で新しい開発拠点作るからな、任天堂は。
これからどんどんセカンド増えていくんでは。
119名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:13.20 ID:brA6iIG60
穏やかじゃないですね
120名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:15.63 ID:Yjw+zny80
>>103
アドビみたいなモンだなw
アドビクリーク(小川)がある。

何気にFO3にベセスダ廃墟が出てくるな。
121名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:31.87 ID:UYMQ29Mk0
>>113
あれは一瞬バグかと思うな。

理解した瞬間のけぞったがww
122名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:34.19 ID:/hmxCOOk0
ゼノブレに限って言えばベセスダ始めとした海外の有名RPGとも充分張り合えると言うか個人的には既に超えてると思う
けどゼノブレはモノリスの作品の中でも異例と言っていいほど奇跡的な出来だから今後もこの出来を維持出来るかどうかが焦点かね
向こうのRPGメーカーもマップデザインやデバッグの重要さは是非参考にしてほしいくらい
123名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:36.59 ID:OUnbl/Yl0
まあもう少しボイスが普通の言葉遣いであれば
人前で遊ぶ恥ずかしさが減ってよかっただろうなとは思うな

いい歳してゲームしてんじゃねえという話かもしれんがw
124名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:45.31 ID:MsgK/WsK0
やりたいことができて開発楽しそうだな
125名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:35:01.67 ID:37N+A4uY0
むしろ任天堂の肥大化のほうが心配だな
126名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:35:20.20 ID:3YeD3gBVO
>>118
アリカがこっちを見ている
127名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:35:51.46 ID:G8kxhMav0
>>125
社員数は増えてきてるけど
業績の急拡大に比べれば穏やかな増加だ
だからこそ社内リソースが足りなくなってきてるんだけど
128名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:00.81 ID:CHDjS8Mv0
当面は、あのデッカイ空中都市が浮かんでるビジュアルイメージの作品になるのかね?
129名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:01.62 ID:omwl+lS40
この墜落したUFOの上から飛び降りたりできるんだろうなあw
http://file.marukomu11.gg-blog.com/WS000855.JPG
130名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:17.28 ID:CMeXc88m0
いい歳してんなら自分の部屋でやれよ
131名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:27.48 ID:1POVE3RK0
おおおおおお
期待してるぜえ
132名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:30.44 ID:I4rHM8/g0
任天堂って慢性的な社員不足じゃなったっけ
133名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:36:59.76 ID:n5eKOKn90
>>128
あれいいよね
おっきい奴壁紙にしてるよ
134名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:01.78 ID:3YeD3gBVO
>>128
そっちはネタ的にバテンカイトスじゃないかなぁ
135名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:04.74 ID:zF3k2grJO
この会社は、絶対将来でかくなるね
136名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:05.34 ID:r5MwsBBC0
コレはソーマブリンガーだろ
そうに違いない
137名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:06.38 ID:QNPR6u270
>>125
ぶっちゃけ、今の2〜3倍は肥大して欲しい。
138名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:16.38 ID:CHDjS8Mv0
>>125
開発力強化が急務なのは任天堂も一緒らしい
心配なのは、大手の間での優れたデペロッパーに分捕りあいみたいな真似は控えてほしい
139名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:55.15 ID:OUnbl/Yl0
>>130
Fitの都合上居間に据え置きなのだよ
センサーバーくっつけちゃってるし
140名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:38:01.68 ID:h7u8Xf8z0
昔、Dragon Quest Warsのタイトルで、スクエニがベセスダに外注で作らせる、
みたいな話があったとき、ちょっと心踊ったものだ(実際は既存タイトルの海外版だったがw)

オブリやFO3のようなゲームを、単なる洋ゲーというだけで食わず嫌いしている人の
目を向けさせる意味でも、和ゲーメーカーにこっち方面で良策を作ってもらいたいね。
任天堂なら、金も時間もくれそうだし、他の自転車操業和ゲーメーカーと違って
いいもの作ってくれそうだし。
141名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:38:22.07 ID:p34+VS3c0
まあでもレトロスタジオの方がベセスダぽくない?
142名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:38:38.79 ID:37N+A4uY0
業界のサイズがいきなり変わるというか
変わりそうな雰囲気がギュンギュンしてるけどなぁ

なんか昔に付き合いのあった、サードからはみ出した人に助け舟だすのも
ほどほどにしたほうが良い気がする
143名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:38:56.98 ID:sOGyu8nc0
>>125
肥大化と多様化は別物。
144名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:39:26.20 ID:nDZOehJo0
ベセスダのRPGよりもバイオウェアのRPGに近しいイメージがある
バイオウェアがJRPGっぽいだけか
145名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:39:42.00 ID:SLprH9CF0
>>101
任天堂の人が役員で一応居たはず
146名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:40:09.17 ID:MsgK/WsK0
ゼノブレイドをHDでオンライン対応にして出して欲しい
147名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:40:10.30 ID:G8kxhMav0
>>138
他のメーカーは開発減らす方向に動いてるから、そういうのはあんまり無いと思う
148名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:40:30.02 ID:Yjw+zny80
ま、確かに必殺技コールは日本の伝統芸でもあるしゲーム性に繋がってる。
完成度の高いゲームシステムで、とんでもなく面白いゲームが出来れば、俺はそれでいいや。
149名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:40:59.21 ID:bjAqOkZj0
>>141
あそこはアクションものしか作ってないじゃない
150名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:41:11.26 ID:CMeXc88m0
センサーバーは何でネット通販専用なんだろとは思う
151名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:41:12.33 ID:3YeD3gBVO
>>139
部屋移動用のキットおすすめ
152名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:41:32.29 ID:G8kxhMav0
>>150
別に純正のじゃなければ普通に売ってるっすよ
153名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:41:50.49 ID:h9jiYseH0
まさかの子会社クレクレw
154名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:42:15.27 ID:CHDjS8Mv0
>>147
それ大手直営の開発部隊をじゃない?
確かに、この先不透明なゲーム業界において高い金だして開発人を大量に抱えておくのは
結構ギャンブル
だからこそ、良質なデペロッパーの確保と品質管理がパブリッシャーの生命線になるかと
155名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:42:17.69 ID:dxhmXGhI0
モノリスにまず改善して欲しいのは、
UIの煩雑さとモーションの雑さだな
まあこの2点はメモリの豊富なWiiUで作ることで
解消される問題であると信じたい
156名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:42:25.38 ID:gzP+SHa8P
サードが付いてこないから自分のセカンド強化に乗り出すって方向に
シフトしていったからなぁ< 任天堂
157名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:42:56.74 ID:cd9HD46T0
>>146
こちら姫粋、勇募集
158名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:43:11.14 ID:sBFXR9/PO
エルシャダイ作ったとこから大量採用したりして
あとは元キャビアとかな
159名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:43:33.03 ID:G8kxhMav0
>>156
その流れはGCからずっとだよ
160名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:43:43.87 ID:I4rHM8/g0
ここって3DS用にもなんか作ってるんでしょ?
161名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:04.12 ID:W8UNIEB5O
まあベゼスタみたいなゲームを作りたいんならスカイリムやるだけだけどな
何処を目指すとかじゃなくオリジナルで、とか言えよ
ゼノブレはよくオブリと比較されて信者が怒ってたけど目標ならしょうがない
162名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:18.39 ID:/jKdg+fp0
少し期待するわ
163名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:27.24 ID:1POVE3RK0
開発者がこういう「海外のものに負けないものを」って意識を持ってるのは嬉しいね
日本の、特にJRPGに関しては「向こうは向こう、こっちはこっち」みたいなのが大概なんじゃないの
164名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:31.05 ID:gzP+SHa8P
>>160
何も作らせてないわけがないだろうね、RPG需要は確実にあるし
165名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:35.29 ID:CHDjS8Mv0
>>158
正体不明の所を重用したりはせんだろ
リモコンバラエティなんて、複数社におけるトライアルみたいなもんだぞ、あれw
166名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:45:50.85 ID:DXPpvdeXO
DQ以外のRPGとかやってる時点で誰からもガキって思われてるのにガキ臭くて恥ずかしいってなぁ
技名叫ばない洋ゲーはガキ臭くないキリッ!って外国でもいい年してゲームなんかやってるようなヤツは一律にやっかいな人間扱いなのに
外国に住んでなくても、映画やドラマで初登場でゲームやってるようなキャラの扱いでわかるだろうに
167名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:45:52.17 ID:+yYrgWSb0
NPCにAIついたりすんの?
やべー
俺ストロジャムと幸せな家庭を築くわ
168名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:45:59.07 ID:r5MwsBBC0
アレはたしかに任天堂から持ち込み企画募集したようなもんだわなw
169名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:46:14.35 ID:OUnbl/Yl0
>>159
元を辿れば64時代だな
ドリームチームとか言ってけっこうな数の海外の開発会社と契約して
ソフトを確保しようとしたもののかなりの数ポシャってうまくいかなかった
170名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:47:13.65 ID:s7I2YLJf0
ラッドローチ湧いてるか?
171名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:47:31.84 ID:SLprH9CF0
エルシャダイのスタジオってたしか元カプコンで大神作ってたチームだったっけ?
任天堂に行ったカプコン系はゼルダの藤林さん以外にあんまり居ないような

スクエニ系は山のように居るが
172名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:47:48.10 ID:4xqFywjwP
目標は映画とかほざくアホより万倍マシな目標だろw
173名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:48:22.91 ID:G8kxhMav0
>>171
カプコンだと得意分野が被るってのもあるんじゃないかね?
174名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:49:35.54 ID:ifr+Dc8h0
ゼノブレとラスストどうして差がついたのかなんたらかんたら
175名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:50:47.01 ID:6hP1HqqC0
スクエニもFF12路線をしっかり引き継いで
骨太のRPG作っときゃ、RPGメーカーとして
海外でも安定だったのに
出来たゲームがFF13だもんなぁ・・・
176名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:50:52.72 ID:s7I2YLJf0
>>47
無言のダンバンは確かにダメだ
177名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:51:05.97 ID:4xqFywjwP
>>174
ど素人のヒゲが脚本、演出した→ラススト
プロの脚本家、プロの演出家を起用した→ゼノブレ
戦闘システムだけは面白いんだからラススト
178名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:52:16.92 ID:dxhmXGhI0
ラスストはシナリオもうんこだが
各種ゲームシステムがいろいろチグハグ過ぎてダメだ
179名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:53:19.04 ID:GA/mu/CTi
>>152
ポインターの基点を決める重要な役割を持っているから
勝手商品はやめた方がいい
センサーバーに関してはライセンス商品一つもないんだぜ
180名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:53:55.21 ID:I4rHM8/g0
JRPG宣言とは一体何だったのか
181名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:54:16.70 ID:OUnbl/Yl0
>>171
大神チーム=元クローバースタジオの主力はプラチナ立ち上げたけど
エルシャダイの人は大神で大きな仕事はしてないとか聞いたな
182名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:54:40.50 ID:SLprH9CF0
>>175
FF12的な物を一定の形ある物として作るには
それなりに凝った世界観作れる奴が必要だと思う

松野とか高橋みたいなタイプのクリエイターがもうスクウェアには居なくなってるし
居ても制御できるやつが皆無でまともに仕上げられんだろう・・・
183名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:54:48.05 ID:p34+VS3c0
>>179
公式販売か蝋燭でいいや
184名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:55:05.31 ID:CMeXc88m0
無線のセンサーバー買ったけど使い物にならんかったな
185名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:56:48.35 ID:4xqFywjwP
グラフィック以外センスのないシャダイチームなんて買う理由がこれっぽっちもねぇだろ
面白いゲーム作ってから口開け
186名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:57:02.94 ID:G8kxhMav0
>>179
非ライセンス製のやつ使ってるけど、別に問題ないよ
単純な仕組みなんだし
187名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:58:48.31 ID:stALLBUUO
よく知らんがFalloutって、放射能汚染で皮膚がただれて苦しみうめく人々の頭を、
主人公がハンマーで叩いたら、頭蓋骨が割れて脳漿とか眼球が飛び散るような内容のゲームだっけ?
188名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:59:17.78 ID:cd9HD46T0
>>180
前作死亡、次作は同人キャラゲー、その次は豪華声優陣が売りらしい
189名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:59:18.56 ID:GA/mu/CTi
>>183
蝋燭だとゆらぎがあるからポインターがぶれるよ
基点になるから出力が一定に安定していないといけない
純正品はフィルターかけたりして極力ゆらぎが無いようにしているらしいが
190名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:01:05.77 ID:QjrnxWp40
>>170
ラッドローチリアル過ぎて、もうw

>>167
オンライン化は無理だな・・・w
191名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:01:06.14 ID:MDZSTPeh0
どうせならHDでやり直したいと思ってエミュを導入してみたんだけど
うちのパソコンのスペックが足りなくてfpsが出ないんだよなあ
192名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:01:58.64 ID:A1gy0gl90
そのうち任天堂がメーカー複数入れるビルとか建てそうな気が
193名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:02:25.25 ID:s7I2YLJf0
穏やかじゃないですね
194名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:02:57.70 ID:QjrnxWp40
>>182
なんでFF12の次にFF13なんだよって。
あきらかにゲームとして退化してるよな。
195名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:03:53.19 ID:4xqFywjwP
ゲームシステムより先にムービー作ってりゃああなるだろ>FF13
196名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:04:31.06 ID:3YeD3gBVO
>>192
ISは旧社屋で仕事してる
子会社でもなんでもないのにw
凄い信頼されてるんだろうな
197名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:04:53.36 ID:CMeXc88m0
FFは一応大衆向けだから12のようなシステムは駄目でしょ
198名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:05:00.65 ID:I4rHM8/g0
バイオウェアの開発者だっけ?
FF13をディスってたのって
199名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:05:55.83 ID:8c0XPgxQ0
FF13ディスった奴って多すぎて把握できないんじゃないかw
200名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:06:08.29 ID:CMeXc88m0
と思ったけど13も大衆向けでもなかった
201名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:06:48.20 ID:QjrnxWp40
>>195
ムービーの穴埋めゲームか。
え、マジで、その制作順?

パラッパみたいじゃないか。
202名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:30.27 ID:WMKqHd/O0
>>192
リモコンバラエティで協賛した開発会社入れそう
203名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:34.94 ID:3YeD3gBVO
>>201
全てはビジュアルワークスのため
204名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:45.75 ID:QjrnxWp40
>>201
いや、パラッパでさえゲームデザインのほうが先だわ。
205名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:08:25.03 ID:V878RQDP0
>>196
ISは取引先が100パーセント任天堂で任天堂の敷地内に存在する
資本関係のまったくない別会社なんだよな
206名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:11:31.76 ID:8UDsZGkt0
>>196>>205
なんだそれw
何回読み直しても吹いてしまうww
207名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:15:16.32 ID:QjrnxWp40
>>205
会社が設立されたのは1986年12月。任天堂の旧開発第一部(現企画開発本部)から離脱したメンバーが立ち上げたとされているが、設立者らの詳細は不明である。
任天堂社員からは「イズさん」の愛称で呼ばれている[1]など、ISシリーズで知られる開発ツールの提供などで古くより任天堂と密接な関係を保っている。
まるで親子会社のような関係にあるが、任天堂との間には一切の資本関係が無く完全に独立した別会社である。

らしいな。
208名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:17:02.29 ID:S+/zDRxP0
ISは一応任天堂以外とも仕事してるでしょ
それも任天堂ハードに絡んだものしか確認できないが
209名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:17:25.12 ID:8uPCpIzF0
>>207
不思議な関係だなw
210名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:17:27.01 ID:WMKqHd/O0
ISは加賀のような奴を今後出さないために、囲ってるんじゃね?
211名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:19:19.75 ID:V878RQDP0
212名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:20:04.74 ID:OkzfVPvh0
環境のいい安心のセカンド会社、どうなるかわからんサードよりずっと良いわな
213名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:21:01.77 ID:nDZOehJo0
最近ハル研の影が薄い
64,GC時代はあんなに目立ってたのに
214名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:21:50.15 ID:I4rHM8/g0
>>213
年末のカービィ新作で復活することを願おう
去年のレトロみたいにな
215名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:22:36.15 ID:UNlDi3/V0
>>213
GCの時から作ってるカービィがようやく出るよ
216名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:24:12.15 ID:3YeD3gBVO
>>213
今度Wiiで正統派カービィ出すよ
217 【東北電 90.0 %】 :2011/07/12(火) 18:24:39.75 ID:cl3TRXv00
>>213
岩田と桜井抜けちゃったから地味だよね
218名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:25:10.51 ID:8uPCpIzF0
日本版ベセスダみたいのはあってもいいよな
洋ゲーのいいところも目を瞑らず吸収していい作品作って欲しいね
219名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:29:58.18 ID:cdJobSHd0
2020年のFUKUSHIMAを箱庭で再現か
220名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:30:24.61 ID:+krmXrD+0
フォトリアルはやめてくれ
現実に近いグラフィックは夢がなくて好かん
221名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:31:46.54 ID:VEAeETEi0
ゼノブレイドの段階でオープンフィールドを駆け回る部分と町人の関係変化に関してはベゼズダゲーを抜いていると思うのだが
222名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:32:43.84 ID:RX/LiLkk0
前々回のインタビュー記事でも海外のゲームをよく遊んでいるって言ってたからな。
ゼノブレのオープンフィールド+スキップトラベルなんかは正にオブリやFO3から取った感じだったし。
223名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:34:10.54 ID:zODm4+ZJ0
よっしゃ、キター
頑張ってほしいもんだ

だが、これも日本のPS信仰を崩せないと、埋もれるんだろうな
224 【東北電 90.0 %】 :2011/07/12(火) 18:34:30.38 ID:cl3TRXv00
>>219
福島けっこう広いぞ
225名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:34:40.88 ID:8c0XPgxQ0
>>222
もう正直国内に敵はいないだろうしどんどん海外見てほしいよなw
226名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:37:09.20 ID:MND0KbDz0
なんでWiiUなんだよ、PSVitaなら買うのに! とか
WiiUはβ版、PS4で完全版来ると思うよ! とか
と言われまくるんだろうな
227名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:38:15.27 ID:8uPCpIzF0
ゼノブレみたいなマップ構成でもいいけど
1枚の大きなフィールドでも遊んでみたいな
228名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:39:28.75 ID:iq+ELPho0
>>220
ディザスターの主人公の顔は濃すぎなくていいかんじのモデリングだったと思う
229名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:44:59.23 ID:Zm/u2FRP0
久々に景気のいい話だな…
230名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:47:53.45 ID:k0iJNw7q0
モノリスってセカンドだろ、HD機でゼノブレつくろうと思ったら最低50万は売らんと赤字出るだろうな
231名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:49:35.95 ID:8Sr82WBq0
正直「赤字だからどうした?」って感じでしょう
232名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:49:39.36 ID:JchzX+Td0
豚は見えないゲームばかりマンセーするよな
233名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:50:29.13 ID:NWVMPNsA0
>>219
その前にスリーマイルとチェルノだろ

アメリカロシア日本で合同でゲームを一つ作って友好アピールするとかさ
234名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:50:32.23 ID:8Sr82WBq0
>>232
FF13神ゲーすなぁ
235名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:50:44.16 ID:ak16dMUdO
ヴェルサスこそ至高
236名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:50:51.48 ID:8uPCpIzF0
ゼノブレという見えるものを作ってくれたから期待してるんだろw
237名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:51:17.74 ID:nDZOehJo0
赤字が出てもピカさんがなんとかしてくれる
238名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:51:33.49 ID:jSRndhfI0
ゴキブリハードだと発売前までは持ち上げられるけど発売後ぴたっと話が出なくなるよな
239名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:51:39.87 ID:V878RQDP0
売れなくていいわけはないが
今は土台作りの時期だろうな
240名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:52:50.13 ID:MND0KbDz0
>>230
モノリスがリアルCG競争に金注ぎ込むことは無いかと

>高橋:
>仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、
>テーマとしては変わらないものを開発したと思います。
241名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:54:30.76 ID:8Sr82WBq0
というか今の時代、HD機で日本製で新作RPGってだけでも貴重だからなぁ
242名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:54:46.70 ID:tMjDd5c10
FO3にリアルなゴキでてくるんだっけwww
出演おめでとうwww
243名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:58:25.44 ID:QUIBKGZ60
>207
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ,((/   ヽ))ミー、
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j  
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ  呼ばれた気がしました。
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi  
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ  
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
244名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:01:55.76 ID:5NODxiIH0
>>233
モノリス×ベセスダの超大作がWiiU×箱次世代機で
夢が広がるな・・・駄作になりそうだがwww
245名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:03:03.57 ID:8c0XPgxQ0
変身したハイエンターを重火器で焼きつくす作業か…胸厚
246名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:06:05.82 ID:uWUt2JaP0
はなしてみてわかることって
社長が訊くの…なわけないかハハハ
247名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:09:43.33 ID:CEArSdx90
>>246
Twitterもそっくりなんだよなw
248名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:15:14.68 ID:OwuLpDO+0
無駄にハードル上げなくていいのに
249名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:17:59.34 ID:i6N2icWhO
FOもオブリもやったけど戦闘が面白くないからハマれなかったな
自由度は高いけど戦略性は皆無な感じ
250名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:18:15.06 ID:NsCIUgQc0
オブリはゲームとしては正直アレだったけど、FO3は普通に面白かったから
例にオブリじゃなくてFO出してるあたり好感が持てる
251名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:24:10.92 ID:p34+VS3c0
>>246
サイトの雰囲気変わったよなw
252名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:25:45.05 ID:OUnbl/Yl0
>>227
ゼノブレもマップを全部シームレスにして縦方向の自由度も出したかったらしいから
今後は立体構造の巨大マップを目指すんじゃないかね

次でできるかどうかはわからんが
253名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:28:59.74 ID:xeGqyTjC0
wiiに出てないゲームや1本もゲームを出してないゲーム会社を目標に挙げちまって
岩田さんに怒られないのか?
254名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:30:18.77 ID:xHFLt8DJ0
いわっちは良い物はきちんと評価する人だから怒らないだろ
むしろ目標がある事は良い事だと思う
255名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:30:48.64 ID:p34+VS3c0
>>253
頭大丈夫か
256名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:31:52.51 ID:tz+d00M90
どこを目標にしようがそのくらい自由だろw
257名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:32:42.77 ID:5NODxiIH0
>>253
社長が訊くで他社のゲーム散々ネタにしてんのに今更何言ってんの?
宗教じゃないんだよ?
258名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:34:47.22 ID:OUnbl/Yl0
>>253
そんな閉鎖的な文化は任天堂に無いだろ
ミヤホンもパラッパみたいなゲーム作りたかったとかサンバデアミーゴ最高だとか
GTAの自由度は見習うべきものがあるとか
よく他所のゲームの良さに悔しがりつつ褒めるし
259名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:37:31.43 ID:zWZQ3hy20
ゴキブリは何か言うたびに宗教がばれるな
260名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:40:34.46 ID:xeGqyTjC0
トッド・ハワード(TESV、TESW、Fallout3、TESVのプロデューサー)
http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html

僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、
僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。
その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。

僕は、大好きで素晴らしかった作品が、
続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、
皆さんが喜んでいただける斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。

ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば、
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間は技術を発展だけでなく、ゲームプレイヤー達が望む物をも変えていくからなのです。
261名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:44:45.08 ID:xeGqyTjC0
ケン・ロルストン(TESV、TESWのリードデザイナー)
「ストーリーを直線的に語ろうとした場合,ゲームは優れたメディアではない」
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html
262名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:50:33.41 ID:xeGqyTjC0
ドラクエ堀井「オブリビオンが大好き」
http://uk.ds.ign.com/articles/110/1105212p1.html
ドラクエ市村「DQ9はオブリビオンとディアブロから影響を受けた作品」
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/08/dragon-quest-ix-inspired-by-oblivion-and-diablo.aspx
デモンズソウル宮崎「オブリビオンのアプローチは衝撃的。私も堪能した」
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
263名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:50:36.71 ID:CEArSdx90
コピペの意図がよくわからんから説明してくれw
264名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:51:44.97 ID:xHFLt8DJ0
流れを変えたかったんだろう
265名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:54:20.16 ID:PCSrLQ0C0
>>263
>>253で賛同得られると思ったらフルボッコくらって
顔真っ赤にしてるんだろ察してやれよ
266名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:54:31.87 ID:c8AEitVz0
マジでモノリスが希望の光に見えてきた
LV5&スクエニに期待したって無駄だもんなぁ
267名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:58:29.67 ID:E7w52LHv0
まさかモノリスがこんなデカい目標を語る会社になるなんて…
268名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:59:07.99 ID:13BZpTsM0
和製フォールアウトとかタイムリー過ぎて笑えない
269名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:00:00.43 ID:G8kxhMav0
>>267
ゼノブレイド前に言ってたら笑われてたなw
270名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:14:13.74 ID:H3xlObt30
>>269
国内じゃ他に言えるソフトメーカーがないってのが悲しいなw
271名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:15:47.23 ID:9jweOmfv0
>>248
そもそもゼノブレの次回作って時点でハードルが滅茶苦茶高いので、大して変わらん。
変化球でディザスター2出す俺得展開以外は
272名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:23:58.33 ID:tUondHBq0
ベセスダてどんなゲームなの?
273名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:28:25.69 ID:JjaxgVPh0
そう思ったから俺はぐぐったよ、お前もググったらどうだろうか!
274名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:33:53.44 ID:pKer2ExV0
>>272
オブリビオン
http://youtu.be/CHyFNYJVySs

Fallout3
http://youtu.be/iYZpR51XgW0

これ作った会社がベセスダ
275名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:35:16.07 ID:jUaPoB5z0
ベセスダを真似してクソ戦闘クソメニュー画面にならないことを祈る。
276名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:37:14.07 ID:D3d9+F0vO
犬つれての冒険真似るなら俺得
277名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:40:55.33 ID:C4Khnhm/0
ゼノ一本で評価が変わるなぁ
これ出てなかったら、何言ってんだ?
って感じだったのに
278名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:41:46.01 ID:jQFj+jrl0
wiiの時みたいに
携帯機で小遣い稼ぎつつ据え置き開発すんのかね
279名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:46:00.12 ID:8uPCpIzF0
3DSでも何か作ってるのかね
ゼノブレ終わった後は何してたんだろう
280名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:46:50.43 ID:I4rHM8/g0
一方、PSWはロリペドRPGやアニヲタRPGを量産していた
281名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:51:03.86 ID:d4f/eU6x0
ゼノブレ完成させてから1年半ぐらい経ってるし
据置に関してはWiiUロンチかその辺に向けた基礎研究だと思われ

モノリスの開発はこれまでは据置1ライン携帯1ラインだろうから
3DSの方でなんか発表してもいい頃とは思うが
282 【東北電 83.7 %】 :2011/07/12(火) 20:51:34.31 ID:cl3TRXv00
>>280
PSWの話はやめようぜ
ローチが出てくる
283名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:52:28.19 ID:MixiAOQ70
でかい風呂敷広げたなぁ
一度いうと引き返せないゾw
284名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:52:53.08 ID:raQDzFzUP
ゼノブレイドやりたいから
中古でWii買おうと思ってるんだけど、どう?
任天堂製品だから勝手に大丈夫だと
思い込んでるんだが…
285名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:53:41.58 ID:gzP+SHa8P
そういうときは数ヶ月ぐらいでもいいから保障が利くところ選べ
一応動作確認はしてあるとは思うけど念のためな
286名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:54:06.72 ID:QNPR6u270
>>284
今だったら、新品のほうが良いと思うぞー
287名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:55:31.32 ID:pLFVxmYtO
すごい楽しみだけど
いつ出るかまだわからない(というかまだまだ出ないみたいだ)し、期待ばかり先走りしてもあれだしガッカリしないように
期待を抑えとく
288名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:57:42.67 ID:3T+tekae0
289名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:58:57.25 ID:raQDzFzUP
>>285
>>286
ありがとう。もう少し考えるよ
290名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:59:06.88 ID:D3d9+F0vO
wiiUが近そうだから新品は考えちゃうね
ゼノブレとドラクエにファミリーフィッシングもやりたくなって
リゾート同梱買っちゃったけど
291名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:59:10.94 ID:QNPR6u270
Wiiからマシンのスペックがあがりまくりだから、伸びしろが半端ない。
そういう意味だけでもモノリスに限らず任天堂のゲームの期待できる部分って大きいよなぁ。
292名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:02:04.16 ID:jQFj+jrl0
>>281
大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日 一部協力)
ソーマブリンガー(2008年2月28日、DS)
無限のフロンティア(2008年5月29日、DS)
DISASTER DAY OF CRISIS(2008年9月25日、Wii)
ドラゴンボール改 (2009年4月29日、DS)
無限のフロンティアEXCEED (2010年2月25日、DS)
ゼノブレイド(2010年6月10日、Wii)

2008年前後は据え置き1,携帯2ぐらいは動いてたっぽいけど
バンナムの仕事あるんならライン増やすこともあるんじゃね
293名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:06:38.64 ID:1IipJCpwi
普通のゲーマー「じゃあフォールアウトやるわ」

豚「まじかよゴキブリフォールアウト」
俺「>>288うおーたのしそう、えっと対応ハードは、、、」
豚「俺フォールアウト、、、」
294名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:07:24.96 ID:v4t5Jzv80
>>289
中古でいいよ
WiiUが1年半以内に出るだろうし
それまでなら中古で全く問題ない
295名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:11:03.32 ID:nDZOehJo0
サンドにはメモリが2GBぐらい必要な地球防衛軍を作ってほしい
296名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:12:54.23 ID:i39wJaIC0
MOD入れ放題のゼノブレかぁ
297名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:13:22.46 ID:raQDzFzUP
>>294
ありがとう。ちょっと任天堂のページ見てきたが
すぐ故障してもPS3みたいに
修理代で高い金取られるわけでも無さそうだから
一万以下の中古でも良い気がしてきたよ。
もう少し考えるけどね
298名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:14:16.31 ID:VeMfknHI0
360をリードプラットフォームとして開発されたSkyrimより
WiiU独占の本作はグラフィック、およびインタラクティビティでも上回ってると思いたいわ

というか、AIやフィールドが超進化したWiiUぶつ森でもいいやw
299名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:21:01.70 ID:pKer2ExV0
>>298
グラフィックについては>>240にあるスタンスだから諦めろん
300名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:23:36.47 ID:nDZOehJo0
A-life搭載ぶつ森か…

CNPPへ行こうよ どうぶつの森
301名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:23:47.47 ID:tcocpvT50
超美麗グラとかただの開発のオナニーだもんな
費用対効果がどんどん悪くなる
やっぱバランス感覚が大事よね
302名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:23:57.49 ID:3T+tekae0
>>298
ただ>>1の記事によるとベセスダも扱いに苦戦したHavokを取り入れるらしい
物理演算は無いよりはあった方がリアルさが増して良いけど
まだHavokはまだ発展途上で変な挙動も起こすから大変だよ
303名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:26:18.94 ID:w/JyhnoD0
洋ゲーやりたくてRDR買ったけど
自由度高いけど
全部の人に話しかけられたり
全部のオブジェクト持てたりしないんだな

ベゼスタのゲームはそういう事出来るの?
304名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:26:41.41 ID:8c0XPgxQ0
さすがにウン十億はかけないだろうしなw
グラの最先端はあきらめるしかない
305名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:28:37.70 ID:xHFLt8DJ0
今世代機初期の絵が綺麗なだけのゲームはもういらないわ
306名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:30:38.67 ID:I4rHM8/g0
フィールドのカラフルさは失わないでほしい
307名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:33:24.41 ID:w/JyhnoD0
洋ゲーやりたくてRDR買ったけど
自由度高いけど
全部の人に話しかけられたり
全部のオブジェクト持てたり全部の建物に入れたりしないんだな

ベゼスタのゲームはそういう事出来るの?
308名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:38:23.39 ID:pLFVxmYtO
>>306
同意
そういう意味でリアルを目指さないで欲しいな
リアル方面でなく、本気でファンタジーな異世界に浸らせてほしい
309名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:38:49.63 ID:VeMfknHI0
>>302
havokは良いソフトだと思うよ
おもしろ挙動はあるにしてもキャラクタアニメーションを生成するコストが下がるし。
HDになってボーンが増えて、キャラクタアニメーションのコストは無視できないから
実績のある出来合いのソフトを使うのは賢い選択っぽい
310名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:38:52.92 ID:x16d5pu90
>>307
RDRやGTAのロックスターオープンワールドゲームは基本ほとんどの人とは会話できず建物も数箇所しか入れない。

ベセスダのオブリビオンやフォールアウトや新作のスカイリムは、全部の人と会話できて、多くの建物に入れて、あらゆる小物を掴んで
物理演算で投げたりして遊ぶこともできる。リンゴが10個あったら、ピラミッド作ってもいいwwただし、善悪の概念もあるから、物を盗むのが
人に見つかると捕まる。

ロックスターとベセスダのオープンゲームは方向性が違うからよく比較される。日本の開発者たちにはベセスダゲームが大人気みたいだよ。
311名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:40:36.55 ID:AZqvRoLS0
やるもやらないも予算次第。
312名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:40:44.73 ID:JaDwYj6WO
ゼノブレにFOなどの要素を入れた感じのになるのか
めちゃくちゃ楽しみだな
313名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:40:55.15 ID:I4rHM8/g0
ちなみに海外ユーザーの声
ttp://gyanko.seesaa.net/article/204770696.html
314名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:41:44.48 ID:3T+tekae0
>>307
基本的には全部の人間に話しかけられる
「背景の一部」的な人間は出てこない

オブジェクトは例えばテーブルの上の皿の上のパン
横に添えられたフォークやナイフ、これらは全部入手できるし持ち上げて動かすことも出来る

あと本棚にある本は一冊一冊手に取れるし中もちゃんと書き込まれてる
宗教書やシリーズ物の小説なんかもあったりする
315名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:41:49.45 ID:sVlYSgor0
>>260
バグまみれのソフト出してるのにこの発言はまったく信用できない
316名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:42:48.36 ID:O0jDcYmOO
目標としてはいいとこだね
スクエニとかいったらずっこけてたわw
317名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:42:58.63 ID:iq+ELPho0
>>302
既にディザスターでHavok使ってるから
318名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:43:16.13 ID:einW67fi0
ゲームとしてとったバランスか、自由さをとったバランスって感じかね
319名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:43:27.88 ID:3T+tekae0
あ、皿は落としても割ることまでは出来ない
320名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:43:43.80 ID:W8UNIEB5O
ドラゴンズドグマのカプコンがHD機のオープンワールドゲームはとにかく金がかかるから日本の会社では今まで実現出来なかったって言ってたよな
321名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:44:15.53 ID:jUaPoB5z0
>>315
いや、毎回新しいことをやってるからバグまみれになるんだろう
322名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:44:26.27 ID:X1e68Rvs0
>>1
うん、ちょっと言いすぎだなw

まあゲーム作る上での心がけだけはブリザードでいってくれ
心がけ、だけな。
323名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:45:11.22 ID:8TbVE/Tv0
ゲームシステムうんぬんではなくマップさえ丁寧につくってくれればいいよ。
謎解きがめんどい、移動がめんどい等のユーザー意見でできあがったのが
FF13であって、結果クソゲーになった。
RPGはステージが面白くないとつまらんよ。
324名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:46:54.55 ID:sVlYSgor0
ゼノブレイドはよくフィールドが良かったって言われてるけど
ゼノブレイドのフィールドは本当によく考えられてた。

洋ゲーでシームレスなフィールドは縮尺がリアルに近づくが故に
だだっ広く、飽きが来やすいという弊害があった。
時間・天候変動で目先を変えてもまったくダメだった。

それを四季・気候ごとの様々なヴァリエーションの中程度のフィールドを作り
それを「縦に」シームレスにして重ねて、気候・天候を変動させることで
まったく飽きが来ないフィールドを作り出すことが出来た。
あれは素直にすごいと思った。
325名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:47:25.48 ID:AZqvRoLS0
>>320
その辺は今回、任天堂が何とかしてくれるんじゃないの?
326名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:47:32.10 ID:MND0KbDz0
>>304
最先端技術ってのはグラフィック向上の手段の一つに過ぎないから
無理に使わなくてもいいんだよ
327名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:51:21.95 ID:sVlYSgor0
ぶっちゃけた話をすれば、FF12は未来を行き過ぎてた。
あれはMMORPGの良い所だけ取り出してCSに落としこんだ神ゲーだった。

問題はマップとシナリオが未完成なのに無理やり出した事と
落とし込んだと言ってもまだマニア寄りだったことだった。
328名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:53:00.44 ID:G6N59++v0
これは期待が出来る分wktkせざるを得ない
329名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:54:04.09 ID:sVlYSgor0
ただ企画書が既に出来上がってる段階で話してるってことは
既にゲームの完成形が見えた上での発言なんだよな・・・

ゼノブレイドの出来が良かったからただでさえハードル上がってるのに
さらに自分たちでハードル上げてるのは自信があるからなのかな。

この対談でのイケイケのノリは黄金期の旧スクエアっぽい。
330名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:54:59.34 ID:omwl+lS40
>>329
ゼノブレを超えるものはここにしか作れないだろう
331名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:55:18.86 ID:8c0XPgxQ0
>>324
ああそうそう。ゼノはアイデアの勝利なんだよね
リアル路線に海外に対し日本に取れた手段のはずだったんだが
ここまで出なかったのが不思議なくらい。
332名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:56:49.72 ID:DhAimFru0
>>331
■にはそれが出来た気がするのだが、なにやらコスト重視の風潮がそれをさせなかった気がする。
333名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:56:55.56 ID:eyWfc1VX0
モノリスってぶっちゃけ技術力はないよね
シナリオでもってるだけ
334名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:57:42.29 ID:KBDBxyL00
ヒャッハー!カオツキダー!
335名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:02:35.97 ID:fkxYui8g0
>>242
最初の標的ですw
336名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:02:46.03 ID:3T+tekae0
>>332
コスト重視じゃないよ。
あそこはムービーから最初に作って、プレイヤーをそのポイントに誘導させていくだけ
みたいな事しか考えてないからあんな一本道マップが出来上がったんだよ
337名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:08:03.65 ID:NWVMPNsA0
>>320
作り方が問題なんだろ
必要じゃない部分に無駄に手を入れて時間だけかけるとか
338名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:08:33.75 ID:9jweOmfv0
コスト重視って任天堂だってコストど返ししてるわけじゃないぞw
339名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:09:01.67 ID:AZqvRoLS0
>>336
大量にデザイナー抱えてるから
まずデザイナーで作る事が出来るものがメインになるんだろうな。
そしてプログラマーは業界全体で少ないから、
プログラマーをあまり必要としないものを作る事になる。
その結果があれなんだろう。
340名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:10:44.72 ID:6jkWrjYo0
つまりゼノブレイドよりもさらにオープンにしたゲームってことか
つかこれ以前から思ってたんだけど社長が訊くの真似だよねw
341名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:11:04.86 ID:+Bd5gZl50
>>332
ツール使わずに職人が一本一本手作業で髪の毛植えたり
イメージムービー作ってからそのムービー目指してゲームシステムを考案する等
果てし無く無駄で大回りな開発で莫大な費用を浪費したFF13なんぞをこさえた■のコスト管理が何だって?
342名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:12:43.01 ID:wI6EXo7R0
>>336
うんムービー作ることしか考えてないからw
343名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:12:51.98 ID:qj0PfTHE0
コスト度外視ではないだろうが
それぞれ単品のソフトで元を取ろうと多分思ってない部分が他と違うかもな
ポケモンやマリオがメトロイドやFEの数十倍もコストをかけてるとは思えない
344名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:14:13.71 ID:9aDzGDdV0
バグまみれゲー排出しまくってるベセスダ目標とか大丈夫かよ?w
それ以前にPS3/箱○でHDゲー出して肩慣らししてからでかい事言えよ?>モノリス
勿論そんな事はできっこないけどな!ww

と思いましたね(´・ω・`)b
345名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:14:54.49 ID:8c0XPgxQ0
>>344
流石にアホすぎないかw
346名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:16:01.74 ID:6jkWrjYo0
と思いましたね(´・ω・`)b
347名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:16:25.38 ID:VREMrAO90
ていうかこれ古巣のスクエニへの当て付けだよな
348名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:16:34.54 ID:QQfsjIdD0
>>5
目標持つくらい自由だろ
超えるとか言ったならともかく
349名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:17:29.24 ID:9jweOmfv0
肩慣らしならディザスター2でいいんだぜ。
350名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:17:52.80 ID:N4sOXoDi0
速報民臭いな
351名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:22:46.53 ID:PhYg3iQj0
>>302
Havok取り入れるのか
スマブラで協力したときに運命的なもの感じたんだろうか
352名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:24:22.77 ID:sVlYSgor0
ゼノブレイドもHDで作ったのを落とし込んだらしくて
HDで作る作業量とかはきっちり把握してるらしい。

あとは出来ることや表現できることが増えるだろうが
ゼノブレイドの時のように様々な要素やアイディアが
1つのゲームとしてガッとまとまったゲームになるかどうかだろうな・・・
353名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:25:53.58 ID:KBDBxyL00
本スレッドがさっそくゴキブログに採用していただきました
ゴキちゃん達には一生ご縁のない話なのにありがたい事です
354名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:26:22.92 ID:nmgjzTS80
355名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:30:32.73 ID:ldDwpKZ40
356名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:37:23.89 ID:E7w52LHv0
自由度の高さとバグの出やすさはトレードオフなところあるから、ベスセダはバグの危険性をあるていど諦めた上で
自由度高めたってのは別にいいと思うけどな。
その分MODとかも作り易くして、気に入らない人はいじってもいいよ!みたいになってるし。
357名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:42:57.28 ID:+Bd5gZl50
>>356
まあ『何でも出来る』=『開発者の思いもよらぬ事が起こる』だからなぁ
モノリスなら上手いこと纏めて『色んな事が出来る気分になる』ゲームを作ってくれるだろうと期待
358名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:44:55.26 ID:3T+tekae0
フィールドを衛兵や新聞配達人、行商キャラバンといったNPCが移動していて
敵と戦ってる時に近くを通ったそいつらが加勢してくれる時がある
特にオブリの衛兵はかなり強いね
359名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:46:25.12 ID:b1ZUHCjo0
ゼノギアスって、100人中の何人に支持されるゲームだっけ?
ゼノサーガは? ゼノブレイドは?
360名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:47:09.05 ID:CEArSdx90
ゼノブレイドってかなりバグ少ないよな
361名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:47:55.74 ID:pKer2ExV0
>>359
レビューサイト見て回ればいいんじゃ
362名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:48:40.44 ID:Ty29gdX80
ゼノブレイドのシステムはEQやWoWのいい所を引っ張ってきた感じだったから
それをさらに広いオープンフィールドにするつもりなんだろうか
363名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:49:28.65 ID:raQDzFzUP
そういえばもうブラウン管持ってないんだけど
液晶コンポジでもプレイするだけなら問題は無い?
364名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:51:56.49 ID:iCA7TsbQ0
テレビのサイズによっては
コンポジだと滲んで一部の文字が見えにくくなるらしい
D端子ケーブルでつなぐのがオヌヌ
365名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:52:29.03 ID:pKer2ExV0
D端子&超解像度なら問題ない
366名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:52:33.88 ID:bFv3ayR60
>>1
どう考えても無理だろ
ベセスダは年末に新作を出すというのに今更「Fallout」目指してる時点で(笑)
367名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:54:30.41 ID:raQDzFzUP
>>364
>>365
ありがとう。D端子買うよ。
368名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:55:24.31 ID:I4rHM8/g0
朝鮮人は日本語が読めないのかな
FOを目指してるんじゃなくてベセスダを目指してるんだよ
369名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:55:42.24 ID:gyAOsOpK0
>>366
旧作だろうが日本では未だに実現してないからなオープンワールドのRPG
わかりやすくフォールアウトっていっただけだろうし。
370名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:56:49.75 ID:v4t5Jzv80
>>368
はちま産は頭が悪いからソース読むなんて出来ないからしょうがないんだよ
障害者に「なんでそんなことも出来ないの?」って言ったらかわいそうだろ
371名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:56:57.19 ID:/hmxCOOk0
>>356
それでもバグやフリーズの頻度の多さは擁護出来んなぁ
最初期はそれこそ商品として売っていいのかというほど酷いのもざらだし
ゲームバランスもプレイヤー側でカスタマイズ出来るとは言えTES4は投げ過ぎだからFO3程度には調整しておいてほしいところ
NVは論外
文句は言いつつTES5は楽しみにしてるけどね
372名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:58:26.84 ID:pKer2ExV0
こういう場合はまだ発売されてない作品より直近の新作を挙げるのが普通だろう
それだとNVだからFalloutでいいっしょ
373名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:59:03.57 ID:b1ZUHCjo0
ベセスダを勝手に意識している稲葉ってのは、下っ端プログラマーなんだろ?
設定をガチガチに作り込んで洗脳ビデオのように強制視聴させる高橋とか、
ただの懐古ロボットアニメ&レトロゲームオタクの森住とかの下で稲葉が
いくら勝手な夢を語ったところで、モノリスは稲葉の思うような方向性には進まないだろ?
374名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:59:36.86 ID:pKer2ExV0
あーでもBrinkとかあったか
375名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:00:23.03 ID:I4rHM8/g0
朝鮮人がなんか言ってるよ
376名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:01:14.55 ID:ohMLwXSC0
ただ世界を広くするんじゃなくマップのセンスって大事だと思うんだよね
ゼノブレはそれが良かったから走りまわるのも楽しかった
アカモートを除いて
377名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:01:43.63 ID:gTY5B3an0
いいじゃないか
どうせ日本にゃその今更なFO3に届いてるようなデベロッパーがいないんだから
378名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:04:02.74 ID:N4sOXoDi0
モノリスソフトロボット物ばかりだからな…つーかそれが持ち味?
379名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:05:04.92 ID:ohMLwXSC0
>>378
一応ディザスターっていうのもあります
380名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:05:45.36 ID:pKer2ExV0
>>373
この人は遠景グラフィックとか映像面を担当してるみたいね
だからこのインタビューでいうFalloutはオープンワールドの広いマップの事で、自由度とか先頭システムとかでは無いんだよね
そのあたり勘違いしてる人多いみたいだけど
381名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:05:46.50 ID:iq+ELPho0
>>379
あれも主人公メカになるんだぜw
382名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:07:02.60 ID:fkxYui8g0
>>356
オブリFO3はMOD使って遊ぶのに抵抗感なく使えたゲームだったなぁ
こういう自由度の高さはいいなと思った
383名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:12:41.83 ID:fkxYui8g0
>>380
でもFO3のマップって世界観のせいもあってかなり単調だよな
広いマップにところどころ死んだ街とアイテム置いてあるポイントとレイダーの根城が所々にある、の繰り返しというか。
マップに関しては発想も含めてゼノブレの方がよく出来てたように思う。
384名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:12:55.85 ID:FbT0M1cx0
>>373
プログラマー募集かなんかで、今働いてる人へのインタビューって感じの記事じゃねーの。
日本のゲーム業界元気ないけど、腕を磨いてFO作ったベセスタみたいに世界に通用する
ソフト作りたいってだけのことのような。同じようなジャンルのゲーム作ってるか、企画あるんだろね。WiiU用に。
385名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:15:02.60 ID:raQDzFzUP
キャラのモデリングにも力入れて欲しいな
386名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:19:22.89 ID:+Bd5gZl50
>>379
つ ラスボス
387名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:22:35.58 ID:moklRJdO0
ゴキブリィ・・・・
388名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:24:14.17 ID:3T+tekae0
>>383
オブリと違ってFO3は道端の花や野草がないからな
オブリは近所の野草摘んで自宅に帰って薬を調合するだけでも楽しかった
389名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:26:05.55 ID:u0yL2KdHP
>>373
何時の時代で認識止まってるんだよ
390名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:28:27.07 ID:n3wG1KlpP
本来ならFFが目指すべき場所だった…
391名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:29:01.01 ID:omwl+lS40
元スク開発者のほとんどはいまや任天堂傘下に・・・
392名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:29:17.12 ID:gyAOsOpK0
正直FFに求めてたものが今のモノリスには期待できる。
393名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:34:37.13 ID:bjAqOkZj0
>>390
FFの方向性はどちらかというとBiowareじゃね
394名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:35:53.80 ID:I4rHM8/g0
そんなバイオウェアにディスられたFF13
395名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:36:40.16 ID:3T+tekae0
マスエフェはベセスダのRPGと違ってJRPGに近い作りだね
396名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:38:32.36 ID:lmjRfmHI0
厨2とかオサレとかはまた別の話で、
決められた日程と予算内で、
HD機のゲームとして恥ずかしくないものが、
しっかり完成させられるかどうか。

397名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:43:22.33 ID:NbKuBWA60
いいね、目標の見据え方が現実的だ
良い部分を取り込んで、モノリス流にアレンジしていけば、より良いものができるだろう
398名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:45:12.13 ID:G8kxhMav0
>>390
12が叩かれまくったから勘違いしちゃったかもね
399名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:51:58.86 ID:pWpsq6O7P
もう日本もオワタと思ってたけど
とりあえずモノリスという楽しみが残っていて(復活して)よかった

それにしてもLAノワールの箱庭を超えたロサンゼルスの広さがぱねえ
400名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:58:04.46 ID:SCxf+kJZ0

この手の対談、インタビューって以前なら
フレンドリーな感じで始まって最後にオチ付けて終わるのが多いけど

自己紹介→宜しくお願いします、で始まって
今日はありがとうございました、で締めるのがここ最近多いよな。

社長が訊くの影響もあるんだろうかね。
401名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:18:42.40 ID:LNWz9Wj+O
ベセスダ知らないけど楽しみ過ぎる
しかしハードル上がりまくってるなww
402名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:19:54.61 ID:UG4nxIu60
ディザスタ、ソマブリまでだったらここまで期待されるとこではなかったな
403名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:20:10.48 ID:VXrB2m7/0
10を持ち上げて12を叩きまくった馬鹿の罪は重いな
荒削りとは言えJRPGが生き残るために目指すべき方向を先取りしてた
その結果が13で10のシステムに逆戻り
でなぜか10を持ち上げてた連中は13を叩くという最悪の展開だった
404名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:21:07.86 ID:j6z73dIl0
>>401
落ち着け
今からそんなんだと出る頃には即身仏かバターになっちまうぞ?
405名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:21:56.89 ID:I7N3MGNO0
ベセスダとは大きく出たけど、ゼノブレのフィールドも上手く作ってたし見せ方も良かったから楽しみだな。
406名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:25:38.45 ID:aTLnaPlf0
ゼノブレだけの会社によく期待できるな
キモオタゲーは嫌いじゃなかったの?
407名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:27:58.52 ID:Ee7J9+U60
ゼノブレだけの会社如きに期待が集中するくらいにまで
他の和サードが相対的に期待されていないだけ
408名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:30:46.16 ID:VLWOSAEA0
モノリスはセカンドだから当然だけど
任天堂にはトレジャー、サンドロット、ガンバリオン、零チームあたりとも仲良くしていってほしいな
出来ればセガのソニックチームとも仲良くして、いい作品を生み出していってほしい
409名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:32:29.30 ID:siG4/uEJ0
大き過ぎる目標は目標にならないというが
今のモノリスなら丁度いいかもな
そのための人材募集だ

間違っても漠然とした意図からゲーム作れなんて言わないしw
410名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:32:57.34 ID:j6z73dIl0
ARIKAをわすれちゃらめぇぇぇぇぇ!
411名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:33:13.98 ID:zayzMob70
モノリスがここまで持ち上げられてるのって単純に他のサードが不甲斐ないだけだよな
本来であればスクエニがそう言うポジションに居ないとダメなのに
412名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:34:49.29 ID:fJf4hN4i0
>>411
単にニシくんの期待の星高じゃね?
ハードにこだわらないならフロムに期待すればいいだけだし。
413名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:35:13.55 ID:siG4/uEJ0
>>410
アリカさんにはもっとPS3クオリティのものを作って頂きたい
414名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:35:54.34 ID:/wGFET0u0
両方に期待すればいいんじゃね
415名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:36:18.75 ID:nnCLqtQH0
ところでオープンワールドの何がそんな面白いの?
そもそもFFは今まで非オープンワールドで売れてきたのに
FF信者がそんなもん望んでるわけないじゃん
416名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:37:01.97 ID:Ee7J9+U60
FF信者さんは坂口の次回作にご期待ください
417名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:37:17.76 ID:kKlxiyXm0
>>411
本来はそうだな。でも、■がムービー主体ゲーを作ってしまったのも、PS3がBDで動画入れまくり状態かつ
ゲーム作りにくい機種だったため、プログラマーが慣れるまでムービーを作り続けたという側面があるのでは?
418名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:38:21.99 ID:/wGFET0u0
>>415
今までやってなかったから望んでないとはずいぶん乱暴な意見だな
419名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:38:34.79 ID:Ee7J9+U60
Wiiでも箱でもゴミ作ったしハード関係ないだろ
もう組織自体が終わっている
420名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:40:03.35 ID:j6z73dIl0
>>417
FF13に限らず『ゲーム』そのものを作れなくなりつつ有るよ>■
勿論ここでいうゲームは『遊び』の事な
421名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:42:57.71 ID:STpL9rxN0
開発費が凄いことになりそうだな。ゼノブレも売上が凄くいいわけでもなく
任天堂だし未完成で発売なんてないだろうけど
422名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:45:04.57 ID:nnCLqtQH0
デカいフィールドのどういう所が面白いのかの解答はまだですか?
423名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:45:59.90 ID:/wGFET0u0
>>421
開発費はほぼ人件費なんだぜ
モノリスの他のソフトを無視しても社員数以上にはかけようがない
まあそれなりに多くかける気があるからこその求人なんだろうが
1000人体制とかはありえないだろうな
424名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:47:51.15 ID:siG4/uEJ0
>>415
オープンだろうが非オープンだろうが
プレイして面白いなら文句いわないさ
12は未完成品で、13は遊びの幅か少な過ぎて叩かれたんだから

14?何それ知らない
425名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:48:12.30 ID:EAiPxotw0
オブリとかジャストコーズ2とかゼノブレは歩いてて面白かったけど
フォールアウトはそこまで面白く感じなかったなぁ
廃墟が好きじゃないせいだろうか
426名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:48:21.52 ID:w3nG1GhZ0
>>423
ゼノブレイドは結構割りきって手抜きしてる部分もあるしな
427名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:48:34.71 ID:LbLQJ96v0
>>398
12の路線で進めばまだ戦えたのにな
428名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:49:06.32 ID:j6z73dIl0
>>423
外部の人間も使うから社員数=最大人員ではないよ
429名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:49:25.53 ID:Ab48L1xs0
>>422
ゲームなんだからやれば分かると思うよ
ゲームなんだから別にやらずに一生分からずじまいでもいいけど
430名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:49:45.99 ID:9P1Zr7Nw0
背景とか一枚絵で誤魔化したりしてるらしいな
431名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:51:16.28 ID:BNAiXd7f0
FF13って何であんなにオブジェクト少ないフィールドなの
禿山ばっかり
432名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:52:03.13 ID:UBmghyGh0
FF12は開発に5年かかってるし
12の方向性で13作ってたらまだ出ていなかったんじゃない?
433名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:52:12.99 ID:nnCLqtQH0
バトルとシナリオの繰り返しってのはFF1から続くFFのスタイルだったはずだがな
野村ワールドが受け付けないってのは俺は知らんw
434名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:52:53.28 ID:4pdSsxCx0
ゼノブレイドは強いて言えば、キャラクターの造形が残念だったから・・・、
奥の手で野村哲哉さんと一緒に仕事してもらえたら最高なんだけど。
435名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:53:21.78 ID:OHZ5Dmc10
ゼノブレの進化版を作っているみたいだが原案は誰の作品なのか・・・
まさかもうゼノ新作が動いているのか?
436名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:53:32.68 ID:XKC77Y/90
>>422
冒険する楽しさをよりリアルに味わえること
もちろんただ広いだけじゃ駄目で、きちんと作りこんであるものじゃないと飽きるけど
この辺もセンスが出るよね
437名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:54:41.32 ID:w3nG1GhZ0
>>432
13も時間かかってるじゃないですかー

ぶっちゃけ開発を指揮してた坂口が抜けたのが大きいと思う
438名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:55:03.72 ID:BNAiXd7f0
キャラは単に性能が足りなかっただけ
WiiUはメモリ2Gとかになるだろうから余裕だろうな
PS2時代のムービーレベルだったらもうリアルで動くだろ
439名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:55:24.58 ID:LbLQJ96v0
ゴミを押し付けてクソゲーにしようと言う罠か
440名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:55:33.43 ID:siG4/uEJ0
目に見えない場所は思いっ切り削ってる
その分、機神の落ちた腕はほぼ全てが探索可能なので
ごまかしが効かず描き込みが尋常じゃない
441名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:57:16.24 ID:j6z73dIl0
>>437
指揮というか工程管理かな
442名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:57:23.37 ID:UG4nxIu60
ここまで落下するのが面白いRPGって俺ははじめてだったなあ
443名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:58:22.65 ID:VfwyDSc00
BethesdaもSkyrimではメモリ量の関係からか
フルにAIを載せたNPCは一部に留まって
大抵のNPCは挨拶ぐらいしかできなくなっちゃったらしいな。

WiiUが1GB以上のメモリを載せてるというなら
モノリスの新作ではその辺りで優位になるかも
444名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:59:07.94 ID:BNAiXd7f0
フィールドのつくりはまじで最強に近いな
ここまできっちりとコリジョン設定してるの見たことなかったし
そこらの糞げはひざより低い柵も乗り越えられない意味不明ゲームばかり
445名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:59:42.64 ID:siG4/uEJ0
FF13もPS2から開発はじめて一回破棄してるんだよな
446名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:59:57.24 ID:nTaOtEY10
オープンワールド系はメモリが命だからね
447名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:01:37.39 ID:w7y8bfPY0
>>422
FFってな、1〜9まではワールドマップがあって「広い世界を冒険」ってのがウリのひとつだったんだ。
だから広い世界の進化へとオープンフィールドに進化すべきことは正しいともいえる。

ヴェルサスで広い世界になるようだけど、やることが遅すぎる。もうプリレンダなんかみても誰もありがたがらないんだからさ。
448名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:04:09.03 ID:UG4nxIu60
ゼノブレを受け継ぐってことはムービー場面は天候、時間、装備反映のリアリタイムレンダになるだろうね
449名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:07:04.04 ID:nnCLqtQH0
>>447
FF1〜9は広い世界がウリでは無かったよ
450名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:09:27.12 ID:siG4/uEJ0
>>442
桜花乱舞発動中、最後の台詞に差し掛かった瞬間
敵の吹っ飛ばし攻撃受けたダンバンさんが「桜花ぁぁ」の声と共に谷底に消えたのを見たとき、
このゲームすげえと思いました
451名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:09:40.00 ID:lZodWOWy0
FF5とかFF6やってたんならわかるけど
ワールドマップがあってその上に街があって、洞窟があって、謎の建物があって、入れば場面が切り替わり〜
っていうのを3Dで普通にやればオープンフィールドになって当たり前だったろ
452名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:10:30.95 ID:Xnt9XxwI0
モノリスの次の作品が楽しみだ
プレッシャーも掛かるし初めから期待されてる分評価も厳しくなるだろうが
453名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:11:41.20 ID:ShnnPsnZO
>>448
というか庭園とかゼルダのデモみたいな絵が出せるなら、もうプリレンダにするメリットないでしょ
454名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:13:03.59 ID:2bSCb/YC0
俺はグラよりも
Uコンをどうゲームに取り入れた遊びを提供してくれるのか楽しみだ
まあ、使わないという選択肢もあるんだろうけどね
455名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:13:20.43 ID:UG4nxIu60
>>451
それは分かるけど、その分作り込む作業がものすごく増えるからなあ・・・
456名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:13:30.54 ID:/wGFET0u0
FFはとりあえず高速で世界を飛びまわれる飛空挺を出せ
これさえあれば多少の事目をつむる
457名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:15:22.17 ID:V8CxW36I0
>>451
つか、そうやってファミコン時代のマップの作り方のままで
ただ映像をリアルにするだけしか出来なかったから
破綻して10からは砂漠と平原のつなぎ目とかを見せないように
細切れマップになったんじゃあないかな?
レベルデザインが出来る人材がいないというか
458名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:15:38.33 ID:LbLQJ96v0
>>456
じゃあ非空挺のレースシューティングで小銭稼ぎだな
歴代日空挺が集まって
459名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:17:07.32 ID:VXrB2m7/0
>>449
広い世界が売りだったよ
何いってんだお前は
FF7で広いフィールドに出て感動したとかの経験ないのか?
少なくともFF10とかFF13みたいなのは昔のFFの大事な部分をごっそり捨象してるよ
460名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:19:42.07 ID:siG4/uEJ0
>>456
ナーシャの出番だ!
多少のバグには目を瞑る!
461名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:21:15.31 ID:nnCLqtQH0
>>459
ミッドガルから出てフィールド探索してあそこに何かあったか?w
462名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:22:07.76 ID:w7y8bfPY0
マルチのゲームやRPGは他の機種に足をひっぱられるだろうけど
WiiU専用のこのモノリス新作はまじで期待できるな。煌くようなオープンフィールドのRPGを作り上げてくるだろうね。

463名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:24:00.29 ID:LbLQJ96v0
それなら3で浮遊島から外へ出た時の方が驚いたわ
あれに比べたらミッドガルから外に出たのなんて
464名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:24:52.20 ID:VfwyDSc00
>>462
最近じゃ大抵の洋ゲーもPS360へのマルチ前提で作ってるからな
WiiUだけに最適化するというのは、現行ゲームより恵まれた条件だわな
465名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:26:46.46 ID:w7y8bfPY0
演出部分とかまた竹田ちゃんにやってもらったほうがいいかもね。
466名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:33:39.89 ID:VXrB2m7/0
竹田の熱い少年漫画チックな演出もいいけど
ゼノとかクロノの陰のある演出も好きだったので(あれは加藤?)
ああいうのもたまにはやって欲しい
467名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:34:03.36 ID:m3sJpDIt0
竹田さんは脚本までだろ

脚本を竹田さんに仕上げてもらって
コンテ描きからカットシーン作成をアニメ屋に投げるのは
次回作も変えないだろうな
468名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:37:03.48 ID:fJVQE46g0
もっと装備パターン増やしてほしいな
469名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:38:22.80 ID:GcCnecI60
売れるソフトを目指す以上はあまり難解なのは無理なんじゃないか
470名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:40:39.63 ID:XKC77Y/90
変化球なRPGはいいけど、王道というか主流RPGにはやっぱり広いマップがないとねぇ
冒険の部分がすっぱ抜けたRPGて楽しくないんだよね
FF9はあまり好きじゃないんだけど、それでもプレイしてる時の楽しさはFF9>FF10だった
471名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:42:24.32 ID:Lw/kFEEjP
俺的にFF10はブリッツボールでもってた
割とマジデ
キャプテン翼やってるみたいでつうかシステムまんまでフイタが
472名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:45:54.86 ID:aTLnaPlf0
>>462
それはない、E3のWiiU映像は全部PS360のだったじゃん
唯一WiiU実機の映像は鉄拳だけ
あとは言わなくてもわかるよな?
473名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:47:06.91 ID:rPvWSBWP0
>>472
なに一人でわけのわからんことをいってるんだ?
474名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:50:23.25 ID:w7y8bfPY0
>>472
開発初期段階だから。って答え言ったらまずかったかwwwwwwwWiiUの性能がPS3よりいいのは判明してるから
あとは開発期間の問題だけなんだよなぁ。発売が近くなるにつれてゴキの阿鼻叫喚と発狂が増えていくのか。
475名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:50:43.32 ID:Lw/kFEEjP
>>472
Wii-U映像じゃなくてWii-U参戦(←)に関する映像です
476名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:52:04.53 ID:y4aJVcQ0P
ゼノブレイドは決してたくさん売れた訳じゃないけど、このクオリティならHD機でも戦えると踏んで、任天堂はモノリスに投資したんだろう。
新しくスタジオまで建つってのは相当な期待がかかってるだろ
477名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:53:10.82 ID:SnNw0/pu0
高橋の次回作には勿論期待してるんだけどゼノブレのマップ作ったスタッフに
もっとライト向けのRPGの仕事を与えて1本作らせて欲しい

広いだけじゃなく変化に富んだマップの面白さっていうのは
未体験でも合う人は結構いると思うんだよね

まあそんな時間があるなら高橋の新作全力で作らせろとなるわけだが
478名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:54:48.75 ID:+8cclSQ0P
モノリスRPG出るならハードごと余裕で買える
479名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:56:14.25 ID:w7y8bfPY0
WiiUがリアルタイムで作り出すパワーはすでにデモで判明してるからなぁ。発売前から
リアルタイム計算でこれだけ動かせるのをすでに見せてるから、ゴキがどんなにWiiUの鉄拳しょぼいと言ったとこで
開発初期でなんらブラッシュアップしてないからで片付いちゃうんだよね。


WiiU「日本庭園」HDグラフィックス リアルタイムデモ フルバージョン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14722439

ゼルダの伝説 HDグラフィックス リアルタイムデモ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14722704






480名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:57:40.70 ID:Lw/kFEEjP
ゼノブレプレイ以前にこのスレみたら全く理解できん内容のスレだったな

ゼノブレラスダンのまま(レプリカ含めサブクエまだまだ残ってる)
LAノワールの二足プレイになっちまった
481名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:57:43.41 ID:GcCnecI60
もともと任天堂ハードには最低でも任天堂ソフトは出るっていう安心感があったけど
今後はそれにモノリスのRPGとマルチ作品が加わることになるわけだな
482名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:58:14.62 ID:siG4/uEJ0
>>477
ソーマブリンガー2を作れと申すか
483名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:01:13.09 ID:yScwXHrvO
>>1
fallout3を制作したのはベセスダ・ソフトワークスじゃなくてベセスダ・ゲームスタジオな

>>476
そして切られた坂口ミスト・ウォカー・・・
484名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:02:58.63 ID:N2aybjJQ0
>>454
そういう使い方はあんまモノリスには期待して無いかなぁ
インターフェースの使い方の上手さはサンドの方が期待出来る
485名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:03:51.43 ID:aTLnaPlf0
>>481
どうせN印が付いてる商品しか買わないくせによく言うわ
サード叩いてる馬鹿いるけどBN印のモノリスゲーあるの知らないんだろうな
こんなんだからゲハキチとか言われて大迷惑
486名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:09:51.60 ID:pAZ6AuC50
ゴキの元気は日本の元気。

そーさー100%ゆーうきー
487名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:11:48.20 ID:D+uSd/Ru0
一体何と戦ってるんだこいつ…
クレクレ上等のPSWの住人じゃあるまいし
任天堂のゲームしかやりません!
なんて「妊娠」はお前の妄想の中にしか存在しないぞ
488名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:12:29.32 ID:VLWOSAEA0
>>483
切る切るといえば、カスタムロボの会社はどうなったんだろうな
489名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:13:47.32 ID:AzblGn8Y0
FO3とゼノブレってどっちが面白いの?
490名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:15:28.86 ID:siG4/uEJ0
>>485
無限のフロンティア美味しいです(^-^)/
491名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:15:53.91 ID:siG4/uEJ0
>>485
無限のフロンティア美味しいです(^-^)/
492名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:16:56.08 ID:DeBdvrBu0
WiiU専用タイトルって時点でベゼズダの競争相手にもなれないわ
493名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:18:39.08 ID:Ab48L1xs0
>>492
セールス的な意味で?それとも内容?規模の大きさ?
494名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:18:56.18 ID:LbLQJ96v0
2時から深夜部隊と入れ替わるんだな
495名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:25:48.09 ID:SnNw0/pu0
>>492
目標として例に上げてるのに何で競争相手みたいに
496名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:29:45.42 ID:Ab48L1xs0
よく見たらベゼズダとか書いてる時点で・・・
497名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:39:40.28 ID:SF4bRMtz0
ヘセスタ
498名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:40:18.01 ID:ZeK13kA20
正直ベセスダ、バイオウェアその他問わず、
最近持ち上げられる洋RPGの多くはケレン味が皆無で
なんか入り込めないし、頑張って続けても燃えないんだよなぁ。

洋アクションなんかはそんなこと無くて
普通に入り込めるし燃えるものいっぱいあるのに。

499名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:51:05.74 ID:m3sJpDIt0
オープンワールド系RPGって
路線としてはワールドシミュレーターみたいなゲームが多いからな
良くも悪くも
500名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:57:04.77 ID:hg6PYtQi0
DAOは面白いと思った、システム的に日本のRPGに近いものを感じるし
ただホモエルフだけは絶対許さない
501名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:58:09.52 ID:N2aybjJQ0
最終目標はプレイヤーが道端の石を拾うと
風が吹けば桶屋が儲かる方式で魔王が滅びるぐらい
世界がリンクしまくりぐらいの作りこみだな
502名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 03:05:43.92 ID:j6z73dIl0
>>501
その過程をピタゴラスイッチ宜しく観賞出来るモードが有ると最高だなw
503名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 03:09:58.29 ID:VXrB2m7/0
>>499
デモンズの宮崎がそれ言ってたな
でシミュレータの方針もいいが自分は「ゲーム」を作る方針を取ると
ゼノブレもオープンワールドのエッセンスは取り入れつつ
やっぱ基礎は伝統的JRPGの要素が強いので
ある種宮崎と同じような発想で作ってるんじゃないかな
504名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 03:48:39.30 ID:tsYbB7ma0
いやぁ楽しみだね
505名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 04:25:38.21 ID:dGvKejiRO
テンプレJRPGしか作れない無能集団が笑わせるわ
506名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 04:36:11.13 ID:sD6ypef+0
>>295
無駄や、あそこは処理落ちするまで敵やエフェクトを出すと評判の会社だから青天井も同然や・・・
処理落ちといえばゼノブレの帝都でメリアの火エレ投げたらぽこじゃか反応して処理落ちする場所あるよな
507名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 04:50:10.02 ID:Oxk5HjR+0
>>505
ゼノブレのことを言っているのなら、ちょっと的外れ
高橋か竹田さんの意向かわからないけど、王道的な展開に対して
自己言及的な物言いもあるのが、わかってやっているなと感じたよ
「英雄」や「勇者」のダンバン評や、ディクソンの「よくある話だろ」などはその端的な部分かな
物語の骨格は王道でも、ディテールでいくらでも違いは出せるね

そういった日本のRPGの部分と西洋のRPGの良さをミックスして
より高みへとたどり着いて欲しい
508名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 05:02:23.49 ID:Hu4tKJ9K0
>>505
四次元殺法コンビのAAを思い出した
509名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 05:03:12.83 ID:yrfecj6o0
正直もうゲームハードは買いたくないんだが
これ出されると揺れるわ
510名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 05:57:38.01 ID:aTLnaPlf0
>>509
これってどれよ?まだ影も形も見えてないんだけど
511名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:08:22.17 ID:Q/JJs8moP
やれるものならやってみるがいい・・・!
た〜のしみ〜
512名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:17:01.80 ID:nyjLS+rCO
このスレに爆弾を仕掛けたので死にたくない奴はさっさと出てけ
さもないと大変なことになるぞ
513名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:17:03.73 ID:ObFbdUxw0
>>498
NPCにAI搭載して勝手に動かれると、演出重視のきっちりしたシナリオ難しいからね。
その時のプレイでの成り行きに任せるって部分が出てきちゃう。
NPCの動きの自由度があがると、PCが頑張らないとヒロイックな展開ってのも減るからケレン味も
減るんでしょうね。例えばDQで考えると、世界を救うために動いてるのはプレイヤーだけじゃないから、
ぐずぐずしてたら見せ場取られる、みたいな。
514名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:32:56.96 ID:bWt6TKV30
>>485
ゼノギアスはPS、ゼノサーガはPS2で出てたシリーズだよ
それらを追いかけてきたゼノファンが、N印しか買ってないわけないだろ
515名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:59:15.94 ID:lPWCW1QB0
ゼノブレはフィールドはすごいし、ストーリーもけっこうおもしろかったけど
戦闘が全然合わなくて途中で積んじゃったな。
そういえばFF12もドラゴンエイジも戦闘がだめでやめてしまった。
基本オートの戦闘の楽しさが分からん。
次はアクションにして欲しいな
516名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:12:17.53 ID:nyjLS+rCO
>>515
楽しさがわからんなんて書く必要ないよ
つまんなかったって書けばいいんだよ
実際そうなんだから
あんた間違っちゃねーよ、もっと自分に自信持てハゲ
517名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:14:33.47 ID:SnNw0/pu0
なんか無理矢理Wiiユーザー同士を潰し合わせようとしてるように見える
518名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:15:32.07 ID:OZwrasTA0
やべぇな〜
まだまだ先になるんだろうけど期待でwktkが止まらん
519名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:28:39.96 ID:aTLnaPlf0
ここでwktkしてる奴って朝からネオソフト舐めてそう
520名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:30:26.86 ID:OZwrasTA0
ID:aTLnaPlf0
悪いけど、俺はPS3も持ってるんで
残念でしたw
521名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:35:37.07 ID:1hoeOqEN0
でたーレッテル貼りやー
522名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:40:54.69 ID:9Naj+6Rl0
舞台は福島ですか?
523名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:43:34.54 ID:/XidXSXr0
ごめん、>>519にちょっとクスッときたw
しかし、ただでさえ次回作のハードル上がってるのにさらに上げる発言するとか気合入ってるな。
524名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:47:40.89 ID:cj7/oigo0
何はともあれ、モノ新作が出るまでの繋ぎにゼノブレファンはスカイリム買おうぜ
モノリスが目標に掲げた会社の新作だ、スルーするわけにはいかないだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=yXzPYIqEpoU
http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU
525名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:58:53.07 ID:OZwrasTA0
個人的に、FO3よりゼノブレイドの方が断然面白かったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1784372.jpg

>>524
もちろん買う
526名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:12:13.20 ID:0oSq5tM80
主人公が喋らず選択式で意思表示出来るアバター型で頼む
3DSでアビスのPV見たけど「俺は変わりたい!」「生まれてきた意味がわかったよ」とか
もう最近の中二も引くようなライトノベル臭くてやっぱ日本のJRPGって終わってると思った
527名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:15:04.19 ID:0oSq5tM80
まず国内ではドラグマ超えなきゃな
http://www.capcom.co.jp/DD/movie01.html
528名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:19:24.20 ID:/XidXSXr0
>>526
ゼノブレも厨二成分でいえばかなりのものだし、中高生向けのRPGは昔から一部除いてそんなもんだ。
俺がそうだが自分が歳くったからそういうのがきつくなってきたってのもあると思う。
529名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:19:48.54 ID:ENFamGvM0
530名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:22:27.69 ID:OZwrasTA0
ある程度の厨二成分はあっても良いと思うけど
ゼノブレの熱い展開なんて、それのおかげでもあるし
>>529
設定資料集の帯に作り方が載ってるよ
531名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:22:59.91 ID:/6ptkjRD0
>>1
国内外で総スルー俺も買うことはないが頑張れ。
532名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:26:37.23 ID:RADkku9F0
>>527
ACT要素好きな人間としてはスカイリムよりも楽しみだわ
モノリスもRPGが得意だからって、ACT疎かにしないで
そっちも伸ばしていって欲しいわ
533名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:27:36.83 ID:cCWeXDx6O
>>526
外国のJRPGなんて聞いたことねぇよ
534名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:38:28.33 ID:IIST8mx00
>>531
お前とその周囲で総スルーの間違いだろw
535名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:48:30.97 ID:Htsexqor0
>>77
>必殺技叫ぶのはガラパゴスとかじゃなく、日本のゲームの特徴みたいなものだよなw
>ああいうのが嫌ならそれこそ海外ゲーだけやるのがいいと思う

フィギュアスケートで技の名前を呼び上げるのも日本の実況の特徴だと聞いたことがある。
俺は必要ないならなくても派。
536名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:49:40.34 ID:6JyAh+jwO
モノリスがここまでゴキちゃんの嫉妬の対象になる日が来るとはwww
537名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:54:24.93 ID:9P1Zr7Nw0
ゴキはモノリスのソフトなんて見向きもしなかったくせに
最近になって任天堂に飼い殺しにされてる!」とか好き放題言ってたからな
アホなんだよあいつら

あるいは「Wiiでは良ゲーだけどPS3で出てたら平凡なゲーム」とか言い出してとにかくディスろうとする
538名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:06:41.40 ID:OZwrasTA0
彼らの思考はよく分からんよね
俺たちがWiiしか持ってなくて任天堂のゲームしか買わないとか本気で思ってるみたいだし
539名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:13:04.33 ID:cct1CKM+0
ベセスダはなぁ
バグ多いしソフトも過大評価されすぎだと思った
ゼノブレやバテンの方が面白いよ
540名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:14:53.82 ID:s9t6JoxDO
>>538
自分がそうだから他人も同じだと考えてしまうんだろう
もしくはPS3すら持ってないただのバイトなので
単純にゲーヲタに関する知識が乏しいかだな
541名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:43:50.25 ID:eW0u7NCR0
おそらく、今最も期待されているゲーム開発会社
542名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:59:24.43 ID:9Bme51uT0
ドラゴンズドグマが先にベセスダのゲームの域を超えそうな件
543名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:01:05.18 ID:LUnNbsZC0
それはそれで良いことですね
544名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:04:32.48 ID:c8xNWfbL0
ドグマも期待はしてる
後はスカイリムがどうなってるかだな
545名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:07:39.02 ID:lhvvdmRl0
>>539
俺もベセスダは過大評価されてると思ってる。

悪名の高いバグの多さもさることながら
上に書いてる人もいるが10人やったら9人から嫌われ
1人の熱狂的な信者を産むってタイプのゲーム。
546名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:13:04.76 ID:0oSq5tM80
>>542
期待はしているが日本語吹き替えじゃないと売上も評価も厳しいな
仲間がリアルタイムで助言してくれたり自分がゲームに飛び込むタイプのRPGで直感的に言葉を理解出来ないと嫌だ
スカイリムなんて洋ゲーで全て吹き替えだからな
547名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:15:14.00 ID:1Dn7Bgr20
>>542
オフで公称プレイ時間が40時間だからフィールドの広さやイベント(クエスト)の数なんかは
ベセスダ製の半分にも満たないんじゃないかと
548名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:33:57.51 ID:arMteu66O
今まで特に興味なかったけどこういう心意気は応援したくなる
549名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:35:31.43 ID:1Dn7Bgr20
>>526
厨二の本来の意味ってのは思春期に入ると身近にあるものを否定したくなる
J-POPなんかだせー、洋楽サイコーとかな
みんなが受け入れてるものを否定して自分は違う、人と違うものを支持する自分がカッコいいと思うようになる

何が言いたいかというと「JRPGなんかだせーよな、今は洋ゲーだよな」って言ってる人って
厨二ド真ん中よね
もう少し大人になるとその辺は丸くなってくる
大人になってもそれだと修正不可能だけど
550名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:37:29.25 ID:cj7/oigo0
>>545
ということは稲葉とドラクエの堀井とデモンズソウルの宮崎さんは
その10人の中の1人側ということだな
あとスマブラ桜井なんかもFallout3が好きって言ってたな
551名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:39:12.99 ID:eW0u7NCR0
JRPGそのものは売れてるし、そこまで否定されてない気もする
ただここ数年のJRPGの質の低下は著しいから、何で洋ゲーみたいにちゃんと作れないのか、と
552名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:42:20.88 ID:arMteu66O
>>550
桜井はガチだな
LIVEのアバターはVault Boyの格好な上ファミ通のコラムでもことあるごとにFOを取り上げてるし
553名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:44:02.88 ID:0uVc5d2YO
質が低下してるのか
どの時点の何と比べて?
そうではなくて、大衆受けしない方向に進んだ、
思ったほどの進歩が見られない、という感じだと思うけど

相対的に低下したという意味ならまあそうかな
554名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:48:14.07 ID:eW0u7NCR0
>>553
そうだね
あと、望まれない方に進化したってのもある
主にグラフィック、ムービーばかりに主眼を置くようになった
555名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:52:06.50 ID:0oSq5tM80
>>549
人生において本当に下らないことで悩んでいるのが中二時代なんで
生まれた意味を知りたいとかアビスの登場人物って中二だなぁってつくづく思うよ
そしてそれに共感するのもまた中二
だから中二ゲーって言ったんですよ
556名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:53:42.62 ID:94ImyGRVO
FF12は5年といわれてるけど
2.5年の時点で一旦ほぼ出来上がってたんじゃなかったっけ。
557名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:00:51.88 ID:zteeYdGY0
>>302
死んだはずのSMの身体がいつまでも暴れ回ってて笑った記憶が。
衝突の演算の誤作動なんだろうか?
558名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:01:59.13 ID:0pw7PLwA0
WiiUもいいけど、とりあえず3DSで力の入った新作出してくれよ
559名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:05:10.85 ID:H0PrNUyj0
560名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:05:46.81 ID:OZwrasTA0
>>550
堀井ってFO好きなんだ?
561名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:07:14.97 ID:VTFO5aps0
巨神界と機神界のさらに上位の次元にHAVOC神界なるものが追加されるのか
562名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:11:06.11 ID:GMXTfn1b0
邪神界はやめてくれよ
563名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:12:22.42 ID:OZwrasTA0
モッコス界
564名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:14:33.53 ID:/6ptkjRD0
>550

ID:lhvvdmRl0はアホだから気にしないほうがいいよ

TES4 300万本
ゼノ  10万本

結果でてるからね。
565名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:16:57.71 ID:iPFDNcMLO
モノリスは信者の過大評価が酷い。ゼノブレもディザスターもやってることは旧態依然としたムービーゲー、任天堂ハードだから絶賛されてるが仮に全く同じゲームがPSか箱で発売されてたら総叩きされてただろう。
566名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:19:18.75 ID:/6ptkjRD0
モノリスなんてPS2の頃がピークで後は落ち目だろ。
567名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:19:32.74 ID:eW0u7NCR0
そりゃ動画評論家から見りゃムービーあるゲームはムービーゲーに見えるのは仕方無いな
動評視点ならスマブラもFE暁もムービーゲー
568名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:19:40.58 ID:c8xNWfbL0
569名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:19:43.07 ID:UG4nxIu60
>>565
だったらクレクレしなきゃいいんじゃね?
570名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:20:25.73 ID:PkZzMRRi0
よりにもよってゼノサーガがピークとか
571名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:20:30.98 ID:/6ptkjRD0
>>567
これほど痛い発言はみたことないw
572名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:22:23.20 ID:3JypTE8NP
国内外で爆死してるデモンズソウルはクソゲーってことか
d!
573名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:22:33.65 ID:OZwrasTA0
>>565
正直、360とPS3のどのRPGよりもゼノブレの方が面白かった
574名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:22:43.87 ID:i0FQ7QtA0
フォールアウトのクオリティで和ゲーができる
夢が広がりんぐ
575名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:22:59.61 ID:zteeYdGY0
>>319
皿は落としても割れないね。
2077年はそういう素材なんだろうか。
ちなみにバラバラになった死体は動かせる。

トランプタワーとか作ってあったりすると入手するのが勿体無く感じるよな。

けど、HDって解像度の問題だけであって特別な技術は必要ないんだけど、単純に背景の作り込みとかには金がかかるよね。
セカンドなのでマルチはないとして開発費が回収出来るんだろうか?
キラーにさえなれば、ハード牽引してそこからの旨味が出るのでセカンドとしてはOKだろうけどね。
576名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:24:40.29 ID:D+uSd/Ru0
>>565
未プレイのあくまでも客観的な意見ですね!
577名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:24:42.31 ID:zteeYdGY0
>>357
ポケモンのミュウツー発覚もバグだったよな。
子供はどんな遊び方するか分からないし。
578名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:27:57.46 ID:eW0u7NCR0
>>571
モノリスなんてPS2の頃がピークで後は落ち目だろ(笑)
579名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:28:12.68 ID:arMteu66O
そもそもRPGがかなり人選ぶからなあ
各タイトルに付いてるファンなんかコアな連中ばかりになりやすい
それでもFO3やTES4はメディア、ユーザー問わず多くの高評価を得てるし正直これらを否定するのは難しいと思うけどな
580名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:29:13.10 ID:cj7/oigo0
>>560
http://uk.ds.ign.com/articles/110/1105212p1.html

>>564
300万本は発売1年目の累計で
今現在は約600万本くらいまで行ってるらしい
581名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:31:00.01 ID:94ImyGRVO
押し売りは嫌われるよ。
582名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:31:53.25 ID:fJVQE46g0
音楽もない洋ゲーオープンフィールドなんて拷問に近いわ
FO3ラジオあったけどゼノブレace+の足元にも及ばん
583名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:32:18.10 ID:/6ptkjRD0
>>580
600万本かすげえな。
TES4は日本だけでも20万本うれてるしね。
正直10万本しか売れてないゼノを絶賛する豚が鬱陶しいわw
584名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:33:15.98 ID:r+tblh8G0
ディザスターもゼノブレイドも面白かったからここのゲームには期待してる
585名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:33:47.09 ID:zteeYdGY0
>>383
まあ、な。
旧ワシントンD.C.周りは良かったが、それも地下鉄がちょっとウザい感じもあった。
シナリオやサブイベントに絡まないポイントはほぼ空気だったことはたしか。
586名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:34:35.16 ID:eW0u7NCR0
はい化けの皮剥がれましたー
かの人たちは頭に血が上るとすぐ豚って言い出すから分かりやすいよね
587名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:34:38.67 ID:OZwrasTA0
>>583
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1784372.jpg
君と違ってFOもTESもちゃんとやってますんでw
588名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:35:39.00 ID:XKC77Y/90
ゼノブレやった後だとこの発言にも期待してしまうよね
589名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:36:59.56 ID:OZwrasTA0
ここにいる人の大半がマルチ機種持ちのゲーマーでしょ
そのうえでモノリスに期待してるのに、なにが気にいらないんだろ
590名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:39:16.63 ID:Yr8YtD9J0
しかしソーマブリンガーは酷かった
だれだあのシナリオとキャラ構成考えた馬鹿
591名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:40:22.47 ID:c8xNWfbL0
つーかケチつけてる奴ほど本当にやってるのかどうかが怪しい
ゼノでなくてTES4やFOの方を。
592名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:43:26.72 ID:lhvvdmRl0
TES4は批判されて仕方ないと思うけど。
戦闘とかカス以下でしょ。
593名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:43:38.68 ID:eW0u7NCR0
>>591
ありそうだな
せいぜいPSPのギャルゲーRPG位しかやった事なさそう
594名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:44:36.31 ID:dcKncnjw0
自分の好きなゲーム以外はクソっていう小学生みたいな思考
595名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:46:45.84 ID:Yr8YtD9J0
オブリとTES4が別ゲーだと思って叩いている馬鹿がいるからな
>>592
やったことないのがバレバレだな
596名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:47:07.28 ID:OZwrasTA0
ゲームじゃなくてハードじゃない?
発言見てるとそんな感じ
597名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:47:32.76 ID:arMteu66O
>>592
TES4はあの戦闘やバグを含めて尚あれだけの高評価を集めたんだよ
598名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:47:55.78 ID:c8xNWfbL0
>>592
背後に忍び寄ってクリティカル狙ったり
骨やらデイドラやら召喚して盾にしながら自分は安全な所から攻撃

といったチキンプレイが大好きな自分としてはさほど気にならなかった
まあ戦闘が楽しい、ていう具合のゲームでは無いな
599名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:53:36.88 ID:zteeYdGY0
>>464
PS3への移植を視野に入れなきゃいけないってのは、IE6に悩まされ続けるウェアデザイナーみたいなモンだしな。
600名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:54:22.04 ID:c8xNWfbL0
>>582
ん〜何故か向こうのゲームってフィールドで音楽流さない事多いよね
GTAでカーラジオあるけど降りたら環境音ばっかだし。
洋ピンは無駄に音楽かけるのになw
601名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:56:13.30 ID:UG4nxIu60
ゼノブレの音は素晴らしかったな。最近のゲームの音楽はほとんど忘れちゃうのに
久々に頭に残るBGMだったよ
602名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:58:07.27 ID:eW0u7NCR0
>>601
主旋律主体って言うのかな、メロディラインがはっきりしてる音楽
またああいう口ずさめるBGMが主流になってほしいね
603名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:59:37.01 ID:wcVa1V2M0
>>591
一部の和ゲーが駄目過ぎるから洋ゲーを推す声が大きくなってるだけで洋ゲーにも欠点が無い訳じゃないしなぁ
特にベセスダ製RPGはゲームのコンセプトからくる調整諸々が人に依っては長所にも短所にもなるから批判意見が出てくるのも無理からぬ話で
それにFO3ならともかく今からTES4勧めるのは少し厳しくないか?
少し前のゲームだから仕方が無い部分もあるけどFO3とTES4を同列に扱ってる人が多そうなのはちょっと意外
604名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:04:37.29 ID:OZwrasTA0
>>603
まぁ、当時は衝撃的だったからね
思い出補正もあるw
605名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:05:23.92 ID:VTFO5aps0
ベセスダゲーで煽る人は居てもバイオウェアゲーで煽る人は滅多に居ないのは何故なんだ
606名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:09:48.82 ID:yxN/bNfu0
>>605
単純に売れてないから絶対数が違うんじゃね?
607名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:12:36.62 ID:arMteu66O
>>603
つうかそもそも和洋でゲームを分けること自体がナンセンス
BioWareとBethesdaは素晴らしいデベロッパーだけどLionheadをこれらと一緒に扱うことは出来ないだろ

>>605
そらME2とFO3の売上比べればわかるだろ
BioWareの代表作のBalder's GateとかKotORとかはMEより更にマイナーだし
608名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:22:13.08 ID:DldIskBi0
TES4は初っ端から受け付けなかったがFo3はバッチリ嵌った
609名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:24:12.48 ID:VTFO5aps0
>>606-607
やっぱり煽り屋にとっては売り上げが重要な要素なのか
数字に事大して自分を大きく見せようとする心理なのかな
610名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:26:26.03 ID:3bl/Ar390
>>605
ドラクエスレとか見ると結構いるよ。
611名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:26:28.16 ID:c8xNWfbL0
まあやってなくても煽り易いのが数字だし

売上以外にもいろいろあるぞ
スペックとか解像度とか容量とか総プレイ時間とかステージ数とか
612名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:26:50.21 ID:yxN/bNfu0
>>609
いや、というかプレイした奴が少ないんじゃね?って話し
613名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:32:21.25 ID:3bl/Ar390
>>612
日本での売上ってそんな差あったっけ?
614名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:35:02.45 ID:yxN/bNfu0
>>613
一応オブリとFO3は両機種合わせて10万以上じゃなかったっけ?
ME2は初週で箱が9,000弱でPS3が5000強とかだった気がする
箱の方は3万ぐらいいったとも聞いたがまあそれでも3倍以上差はあるんじゃないかな
615名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:35:20.75 ID:fJVQE46g0
マスエフェ2も似たようなステージだらけの一本道ダンジョン
発見する喜びもないし戦闘も浮かしてヒットさせてりゃ勝てるケースばっかで途中で投げた
キャラに魅力皆無だし
616名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:37:08.35 ID:94ImyGRVO
バイオウェアは方向性としてJRPGに近いしTESの方がインパクト受けたってのもあるんじゃない。
617名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:05:45.51 ID:cj7/oigo0
>>600
木々が風に揺れて枝葉が擦れる音とか小鳥のさえずりとか
そういう環境音を大事にしてるからじゃないの
http://www.youtube.com/watch?v=zvsonKFjPFc
618名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:11:43.77 ID:hrdHEiEM0
どっちの方向もありだと思うが
ゼノブレの音楽は饒舌すぎて
これからの潮流からは外れてきてると思うな
使いどころがうまかったから特に違和感なかったけど

あんまり音楽うるさいと、
やっぱ幼稚っぽい演出になるよね
619名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:13:40.48 ID:jlQbD63i0
京都…任天堂に近いところか、となると任天堂の資金で設立した可能性が大きいですね、
旧然体なる子会社化による支配と言うところか 
RT @GameBizJP: モノリスソフト、京都スタジオを新設 ― 開発スタッフも募集 http://dlvr.it/ZP7dQ
7月8日

というかモノリスソフトはゼノギアスを作った後その作った人達がスクウェアから独立して作ったデベロッパで
最初は自由にハードを行き来していたが何時から任天堂の色が非常に濃くなってしまったのだろう?
資金か?それとも圧力か?また旧然としたものが彩る。
7月8日


PSWではモノリスが任天堂に飼い殺しにされてるのを憐れんでくれてるな・・(棒
620名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:14:54.11 ID:3JypTE8NP
圧力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
621名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:15:37.60 ID:LFy4IAyd0
ぞりゃ資本をいれたんだから当然
622名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:17:37.09 ID:ZeK13kA20
>>601
ここ最近の洋ゲーの音はてんでダメだねぇ。

いわゆる「映画の劇伴的な邪魔しない曲」ばかりで
思想そのものがちがうとはいえ…。
623名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:18:51.53 ID:PZtffStUO
なんか頭が痛くなってきたw
アホはゲハブリとはちブリだけにして欲しいわ
624名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:20:59.86 ID:0uVc5d2YO
なんて言うか、なぜここまで情報が耳に入らずにいられるんだろうw
普通、多少なりとも興味あれば嫌でも知るぞ
ましてやモノリスがバンナムから売られたの何年前の話だよ
625名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:21:05.07 ID:3r3eXZPm0
旧然体って何やねん
626名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:21:41.86 ID:eW0u7NCR0
文体が面白すぎる
627名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:24:32.01 ID:nio9qr0d0
>また旧然としたものが彩る。

ちょっと誰か翻訳してくれ
628名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:24:52.18 ID:RADkku9F0
一瞬意味分からん買ったが、旧態依然って言いたいのか
つかそれでも子会社化が旧態依然ってよく分からんが
なんかお金動いてたら汚いものに見える
あるいみピュアなひとなのか
629名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:26:58.63 ID:eHA5d34v0
逆ざやハード出してユーザーに還元するのが当たり前、企業は利益を追求しちゃいけない、
とか言っちゃう方々なんで仕方ない
630名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:28:21.65 ID:c8xNWfbL0
厨二をこじらせると新しい世界の枠組みが見えてくるみたいだよ
そこには資本もしがらみも何にもなく何人もが自由に暮らせるユートピアなのさ

まあ脳内お花畑とも言うが。
631名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:28:40.38 ID:0uVc5d2YO
>>628
多分それだと思う
で、子会社がなぜ旧態かというと
どこぞの子会社が金が無くなって親会社に取り込まれたのを
親の金が使えるようになったからパワーアップ、みたいに信じてたクチじゃないかな
子会社なんてもう古い!って
632名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:29:19.15 ID:3r3eXZPm0
モノリスの場合は別に植民地化してコーヒー作らせてるんじゃなくて
一応監修はしてるけど好きなの作らせてるからな

これで成功するなら中小メーカーとしては最高じゃないか
633名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:33:48.98 ID:jAH2yRy20
きゅうねん☆(公式)
634名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:39:48.87 ID:RQBG/y300
子会社化ってのに金の力で(任天堂でソフト作りたくないのに)ゲーム作らせれてる
って勝手に中の人になって想像してるんだと思うよ。社会に出たことない感じの発想
635名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:40:46.97 ID:jAH2yRy20
PSWでは子会社化は会社を殺す奴隷化と同義なんじゃね?
経験者は語るんだろう
636名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:42:11.40 ID:jG7ggga00
>>549
ゼノブレって、そういうスカした厨二とは正反対にあると思うな。
キャラも素直だし。どっちかっていうとスーパー戦隊なノリに近いと思うw
637名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:42:37.65 ID:eW0u7NCR0
>>628

シュタインズゲートPSP版の呟きがあれとな。やっぱり5pb、Xboxの下僕だけあってこき下ろすのが常か
7月9日 ≫


他にこんな事書いてるから、ただのPSファンボーイだと思われ
638名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:43:59.62 ID:WpF7eHs40
>>635
でもその人たち、SCEの子会社化となると諸手を挙げて狂喜乱舞するんだぜ・・・
639名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:44:08.92 ID:c8xNWfbL0
まあソニーの子会社であるSCEはアルツハイマーの親を絞め殺す
かのような赤字を積み立てたわけだがw
640名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:44:15.51 ID:yxN/bNfu0
>>636
ゼノブレの厨二成分は全部ザンザ様が引き受けてくれてる
641名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:44:49.36 ID:akysDVzM0
ソニーがセカンドに対してやってたことがドロドロだからじゃねw
642名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:52:31.57 ID:X7gKFxEU0
難しい言葉使いたいなら書く前にちょっと調べればいいだけなのに

いずれにせよ良くも悪くもモノリスも注これだけ目される存在になってきたんだな
643名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:54:34.39 ID:X7gKFxEU0
そして俺は書き込む前に見直せ
644名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:55:46.27 ID:cecjygGu0
ゴッドバズーカ(笑)のことか
645名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 14:33:43.18 ID:jAH2yRy20
>>636
シナリオ書いてるのが勇者王だから王道そのもの
646名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 14:38:23.06 ID:LbLQJ96v0
宗教組織PSWのキチガイはクスリやりすぎだろ
647名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 14:38:47.45 ID:Lw/kFEEjP
>>643
ドヤ顔自爆の苦しさはよくわかる
648名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:14:23.35 ID:K1kZC+7l0
ゼノブレの後継作品は他作品のいいとこどりをしつつ高いレベルでまとめて、UIに気をつかってほしい
649名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:14:49.69 ID:oj1KWmd+0
>>618
MMOみたいなある種世界自体が主役みたいなゲームとか
プレイ時間が長時間になりがちな奴は煩がられるんじゃないかという懸案があるんで
ガッツリ主張するタイプのBGMはあまり使われていない。
あとはリアルグラでキャラが細かな芝居をしていく奴。

ゼノブレイドは逆転の発想でガンガン主張して来る奴を
採用してメリハリを付けていったんだろうけど結果的にそれは当たりだったと思う。
戦闘とかもそうなんだけど、この辺はゲームシステムをシングルプレイ用に
落として来る上で良く考えてチューニングしてあると思うよ。
650名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:17:41.42 ID:M9jVqVCe0
時間かかるならとりあえずゼノブレイド移植しとこうぜ な
651名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:56:31.89 ID:PkZzMRRi0
移植なんてしてる暇有ったら少しでも新作の制作に当ててほしい
てか、全世代機のHDリマスターとか出されても
買う気にならない割には今持ってるのが不完全版になって損した気分になるし
いい事が何もない
652名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:57:34.04 ID:3JypTE8NP
ソニーがリマスター商法初めてからバカがリマスターリマスターうるせぇよなぁ
653名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:04:10.30 ID:Lw/kFEEjP
リマスターは豪華復刻版という感じで忘れた頃にやるのがいい
ついでに追加要素(最悪ユーザビリティの向上)入れてくれればさらに嬉しい。
654名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:13:44.76 ID:LbLQJ96v0
>>650
そんな負け犬サードや屑サード的な発想は駄目だ
655名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:15:44.03 ID:VMG7kmLv0
>>512
こういうのでも今通報されたらヤバいんじゃないか
656名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:19:07.49 ID:hrdHEiEM0
>>649
たしかにそうだな
技術やスケール感は洋ゲーを追いかけつつ
音楽や演出はしっかりJRPG
これがJRPGの生き残るひとつの道かと。

つーか、PS3以降
てっきりそういう進化を遂げるものだと思ってたんだけどなw
657名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:20:38.40 ID:w3nG1GhZ0
>>649
シムシティ4は長時間プレイするゲームだったが
音楽が結構印象に残ったぞ
658名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:23:24.21 ID:eW0u7NCR0
>>656
白騎士はそれを目指したかったんじゃないかな
結果は散々だったけど
659名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:26:52.60 ID:aFBEwgpO0
今になって洋ゲーの後追いとかのんびりしすぎだろ
660名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:29:06.68 ID:UG4nxIu60
>>659
今その洋ゲーを追っていた国内サードが何追ってるかというとソーシャルソーシャル(笑)
661名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:30:06.16 ID:yxN/bNfu0
>>658
あれは本当にシナリオと演出が酷すぎる
まあ他も色々とあるだろうが
662名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:36:27.96 ID:m3sJpDIt0
>>659
ベセスダみたいなのを国内で作ろうとするには
開発の地力と、冒険が許される安定した経営がないと難しいから
それが揃うタイミングでなければ難しかったろう
663名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:43:51.59 ID:LbLQJ96v0
>>659
研究自体は前々から大手はしてるからのんびりってほどでもないな。
改めてそう言った物を世に出すと言う決意を言葉にしただけで
今から0から研究しますって訳じゃないし。
諦めて独自路線を突っ走ったスクエニは知らんけどな
664名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:53:38.81 ID:77Z/Mgkr0

     /⌒ヽ
    ( ^ω^∩ ベセスダゲームスタヂオに突撃〜
   ⊂    ノ
    |   _⊃
     し ⌒

http://www.youtube.com/watch?v=L5zVawg-J-w
665名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:00:06.89 ID:aTLnaPlf0
>>654
マリオやゼルダにも言ってやれよ
別にゴリラでもカービィでもいいぞ?
666 【東北電 90.3 %】 :2011/07/13(水) 17:07:40.88 ID:hJcxLyVW0
>>665
そんなに頻繁にリメイクしてなくね?
ゼルダなんて15年も前だろ、フルリメイクだし
USDXは別物だったし
マリコレもスーファミだろ
ゴリラの移植ってGBAだろ?
667名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:08:39.73 ID:eW0u7NCR0
>>666
Wiiであそぶシリーズは流石に擁護できない
まぁ、この先その路線に戻らなきゃいいだけの話
668 【東北電 90.3 %】 :2011/07/13(水) 17:11:58.05 ID:hJcxLyVW0
>>667
一年や二年前のゲームでも無いし操作がまったく変わってるじゃん
669名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:13:14.37 ID:3JypTE8NP
糞ゴミハードだったgcのゲームなんだからいいだろ
どうせ誰も買ってねぇし
つーか怒ってる奴もゴミキューブなんか買ってないだろwwww
670名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:14:45.32 ID:eW0u7NCR0
>>668
いやいや、あれしか出ない時期があったでしょ
リメイクそのものというより、リメイク一辺倒なのが酷かったの
671名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:16:15.14 ID:aFBEwgpO0
Wii買わないで本当によかったわぁ
まぁ互換無しで安くしてくれたほうがいいけど
672名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:23:39.09 ID:fcwqzqmv0
ゴキちゃんの煽り方が雑になって来たなぁ
673 【東北電 90.3 %】 :2011/07/13(水) 17:24:02.48 ID:hJcxLyVW0
>>670
うーん…ただのベタ移植じゃなく完成度が高まってたから酷いとは思わなかったけどな…
まあ、俺の主観に過ぎないか
674名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:26:57.30 ID:aFBEwgpO0
SD糞ハードWiiはさっさと引退して標準HD機早く出してくださいよ
この時がくるのを5年以上も待ったんですから
675名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:30:24.59 ID:z/cdNkp+0
でも考えてみたらモノリスゲーって基本日本でしか売らないの前提だろうから
洋ゲー意識しても意味ない気がする
676名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:33:33.69 ID:m3sJpDIt0
>>670
あれは負けハードのGCを持ってない人が
コントローラ買い足し不要で遊べる改訂再販なわけだし
怒るようなもんじゃないだろう
677名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:33:56.23 ID:PBrm9Rj20
ゼノブレイドや斬レギは今の売り上げでは勿体無いと思うんだよな
「SDだから糞」なんて言ってた連中はHD化したところで買わないとは思うけど
Wiiユーザーの中でさえこれらの名作に触れてない人の方が圧倒的に多い
HD化に限るわけじゃないけどもう一回なんかの形で名作群が人の目に触れるチャンスを与えて欲しい
678名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:34:09.03 ID:3uY88mmL0
今のモノリスなら期待できる。
というか、こんなに期待できる会社に育つとは思ってなかった
679名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:35:08.45 ID:aFBEwgpO0
でもまた棒フリゲー出しそうで恐いな
Wiiという名前も継承してるしトレーラーでも普通に使ってたし
680名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:36:12.13 ID:3JypTE8NP
チョニーも棒フリフリしてるし恐怖だなゴキちゃん
681名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:37:39.90 ID:aFBEwgpO0
体感ゲーは全部勘弁だわ やっぱりゲームは指先でするもんだよね
682名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:39:06.05 ID:X7gKFxEU0
>>679
いいんじゃねレギンレイヴなんかリモコン振り回さないと面白さ半減だし
683名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:39:13.51 ID:yxN/bNfu0
穏やかじゃないですね
684名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:41:02.25 ID:aFBEwgpO0
棒のせいでライトゲーマーがもしもしに逃げちゃったようなもんだからなぁ
685名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:42:24.42 ID:PBrm9Rj20
>>602
植松はFF7の頃から「グラフィックが進化したので音楽はそれを邪魔しないように」なんて言ってた
洋ゲーの場合は「ゲーム音楽」っていう文化がほとんど育ってこなかったってのもあるな
686名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:46:02.96 ID:z/cdNkp+0
海外だと主旋律メインの曲はお子様向けどころか子供が作った曲扱いだからな
687名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:47:05.41 ID:hrdHEiEM0
まあでも、BGMが過剰に主張するゲームは
正直うるさいと思うことのほうが多いな
ゼノブレはたまたまゲーム内容も曲も
神がかり的に良かったから許容できただけで
688名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:49:46.40 ID:aFBEwgpO0
ガンガンのロックサウンドを戦闘に使うゲームはウザい
何度も聞かされるからだんだん鬱陶しくなってくる
689名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:51:38.94 ID:PBrm9Rj20
FPSの対戦とかでもモヤモヤしたようなボンヤリした音楽が後ろの方でボヤボヤ鳴ってる感じの多いけど
音楽のせいでやってて段々飽きてくるというかもっと対戦なんだから燃える音楽鳴らしてくれよと
音楽が熱いと対戦もやっぱり楽しいよ
690名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:54:29.34 ID:PZtffStUO
洋ゲーのフィールドでジャンジャカ慣らされたらうざい

でもアーケードとか2Dアクションなら気にならんな
691名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:54:35.69 ID:FZi1hB3W0
>>688
正にゼノブレイドだな
でも不思議と鬱陶しくない
692名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 18:13:15.77 ID:arMteu66O
音楽と言えばシューターだけどHaloは最高だったな
使い方も上手かったし初代、3のラストは本当に盛り上がる
あと3以降のTESのテーマは格好いい

>>685
最近はゲーム音楽もかなり育ってきたと思うけどね
RDR、Borderlands、Mirror's Edge、Dead Space、Mass Effect、初代GoWとかは上手く雰囲気作ることに成功してると思うし
昔から音楽には力を入れてたMoHや上にも書いたHalo、TESみたに象徴となるメインテーマがしっかりあるのもある
CoDとかStarCraft2みたいないかにも映画音楽っぽいのもあるけど
693名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 18:14:15.01 ID:cWGFojBm0
ゼノブレイドは戦闘がつまらなかったからそこを改善してほしい
694名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 18:16:44.05 ID:LbLQJ96v0
>>689
あれは自分で曲流せって事だよ
695名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 18:19:58.15 ID:nTaOtEY10
RPGの戦闘は考え方によっては自動で良いと思うけどね
変に戦闘練るぐらいなら景色、会話、ストーリー楽しみたい
696名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 18:21:00.78 ID:yxN/bNfu0
>>692
Haloとかアンチャのメインテーマはいいよな
697名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 20:15:21.09 ID:OZwrasTA0
ヘイローのBGMはマジ格好良い
698名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:11:37.78 ID:SnNw0/pu0
箱◯ユーザーであろう人と某ハードユーザーであろう人の反応が全然違って面白いな
699名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:48:42.23 ID:21X/K4320
そもそもはっきりしたユーザーの区切りなんて
某陣営が潰れて煽り屋を呼ばなくなれば自然に消える気がする
700名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:54:44.17 ID:3TSFiKAM0
俺、モノリスに入社したいのに殆どの職種の条件に実務経験1年以上とか書かれてるんだもん
嫌になっちゃうよ。
701名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 22:50:35.01 ID:c8WyffY+P
>>619
>旧然体なる子会社化による支配
なんか言い回しがノムリッシュっぽいな
702名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:11:47.68 ID:ObFbdUxw0
>>583
日本:PS3:約7万本、360:約7万本
コンシューマーだとこれくらいらしい。PS3のベスト、箱のプラチナ込みかな。
703名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:48:36.11 ID:qZ1/Sqnm0
俺も箱○信者だけどこれには期待してる
(宗教上の理由とかじゃなくて)貧乏だからWiiは買わなかったけど、ゼノブレイドの評判は聞いてるしね
(「JRPG宣言」とか言ってるところと違って)志が高いところもすげー気に入った
704名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:49:25.69 ID:PsdiMcy90
>>702
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110422_441356.html
>「Oblivion」はPS3とXbox 360をあわせて16万本くらいです。
>ベスト版やゲームオブザイヤーを合わせると23万〜25万本程度いっています。

もうちょい売れてるみたいよ
705名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:49:40.85 ID:jG7ggga00
>>693
面白かったじゃん、ゲージためるか、温存するかとか。
経験値多くもらうために、ゲージためて連携して倒し1つためる、のを繰り返しとか、楽しかった。
キャラ一人一人で全然違う戦い方になるし。飽きにくい。
706名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:54:46.81 ID:F+xeARv70
お前ら、ゼノギアスとゼノサーガep1〜3とゼノブレイドに点数を付けるとしたら、
どれが最高点よ?
707名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:55:12.88 ID:ZiCx5Q6lO
>>700
ゲーム業界に限らず新進気鋭の中小企業では
即戦力になる経験者を特に欲しがるもんだ仕方ない
708名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:12:42.68 ID:5BQ1rmHD0
>>700
何が出来んの?

実務経験無くても、自分で作った作品を有料無料問わず公開してたりして
本当にスキルがあれば可能性はゼロじゃないと思うけど。

「なんも出来ないけどやる気はあるから会社で1から育てて!」
っておんぶだっこスタンスだと流石のこのご時世厳しいと思うが。
709名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:17:15.49 ID:KkV4Uc+80
>>700
ゲームなどのIT関連、とくに中小は素人を一から鍛え上げるなんて余裕はない
職歴ないのならば、学生の頃からその手の物に手を染めて、独学ながら玄人裸足の
スキルを身に着けるか
アルバイトを通して各社に面通しておくのが基本
少なくとも、ゲーム専門学校なんてのは掃き溜めとしか認識されていません
710名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:42:52.72 ID:gtPWrgMc0
>>703
あそこはあそこで、このご時世にパブリッシャーになる事自体が
既に相当な冒険をしているのでその辺は分かってあげて。
711名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:49:53.55 ID:057HnRjx0
最後の口約束のクオリティは酷かったわ
712名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 01:32:28.96 ID:LBgnLVrh0
>>700
そう言う時はまず別の会社にはいるんだよ
713名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 01:33:32.61 ID:kk7pyuuE0
>>700
そういう時はまずはスクエニにはいるんだよ
714名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 02:00:30.77 ID:PuHIDdrF0
>>713
「Aちゃんさあ、実務経験とかちょっと平凡じゃない?」
715名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 02:15:23.06 ID:M8lM/ylU0
モノリス面接官「特技はノムリッシュ翻訳とありますが?」
716名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 07:47:58.17 ID:l5xKQhJR0
ややブラック気味の何でもやらされるベンチャーや中小企業にでも入って数年鍛えてもらって
そっから別業種出身として未経験者も募集してるプランナー狙うしか
717名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 10:31:47.19 ID:TZHJ50Et0
オブリなんかより、ゼノサep1のがよっぽど面白いのになあ
718名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 10:52:58.76 ID:iXsF2u+c0
>>619
・そもそも任天堂の前はバンナムの子会社だった
・無理矢理買収したのではなく、バンナムともモノリスとも合意の上
もう無茶苦茶ですな
719名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 10:57:43.04 ID:iXsF2u+c0
@jeny1209 的確なリプライありがとうございます。なるほど、こういう経緯があったとは。株購入とは…経済分野である故不可抗力に近いけど、一抹の寂しい思いを感じますね。

720名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:05:42.92 ID:gSwbi/CVO
>>719
社長が訊くとかモノリス版社長が訊くとか読むように言っておいて欲しいな

それすらも、金の力で縛られた言動だ!とか言うんならもう知らんが
721名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:07:27.22 ID:ECPHgiMW0
買収される段階ではもうモノリスに価値は無いとか
任天堂が狂ったとか言われてたのにな
ゼノep2がKOTYとってた時期だしやむを得んが。

それが今やうらやまれる立場なんだから任天堂に買われて正解だったのだろうよ
仮にあのままバンナムで使われ続けてたとして立ち直ったかどうかは疑わしい所だ
722名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:08:13.03 ID:cRemDksc0
ベセスダって言葉に引っ張られすぎてるのはなんだかな。
ベセスダとかFOってのは単に洋ゲーRPG代表って意味で使ってると思うんだけど。

ゼノブレイドやればわかるがTES4やFOとなんてほとんど関係なくて
ゼノブレイドがゲーム性の部分で影響を受けてるはBlizzardのWoWでしょ。


723名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:16:36.26 ID:cRemDksc0
>>709
大鳥居専門学校の事を掃き溜めとか言うなよ!
724名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:26:53.35 ID:o/ObDmeK0
>>722
今後ベセスダみたいなゲームにも挑戦してくれるんじゃないかな?
洋ゲーは地味な部分もあるから
和ゲーのいい部分と混ぜて作ってくれたら嬉しいなあ
725名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:27:18.24 ID:9wsvHKb/0
>>722
次回作でどういうのを目指すかっていう目標にFO挙げてるので
それは的外れな見方なんじゃね

前作ゼノブレで出来たことはすでに実装が済んだものだし
726名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 11:43:25.76 ID:/nk+coIh0
例も挙げず海外海外言って微妙な洋ゲーもどき出してたところよりは好感が持てるぞ
727名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 12:53:12.09 ID:gtPWrgMc0
ゼノブレイドはこの世代のオープンフィールドのシングルプレイRPGを
日本向けに食い易くアレンジしてみせた初めての成功例だと思っているので、
ある程度現実的な目標ではあるのかも。
728名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 13:39:12.00 ID:m+0V+0Y00
次回作も期待してるけど、ゼノブレのフィールドをそのまま転用して
MHやGEの様なゲームを出してくれたら最高なんだがな
729名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 13:41:18.17 ID:cTqsdZJd0
あのフィールドそのまんまはもういいよ
HD対応なんだから新フィールドに期待する
730名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 14:10:15.56 ID:04smu9He0
>>719
ロバート・ロイ・マクレガー(山亞都)さん面白いな
731名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 14:10:54.83 ID:PmEeDEgf0
このスレをひと通り読んで思ったけどほんとゲーオタはダメだな。
製作者はゲーオタの意見には耳を傾けるなって言われるけどその意味を痛感する。

ここの書込み見てると絶望的なまでに視野狭窄な人間しかいなくて失望を禁じえない。
他ジャンルからアイディアを拝借してRPG向け・CS向けにアレンジする事にすら感心がなく
既存のゲームの拡大再生産しか求めてない。

ゲーオタがキモオタに分類されてる理由もよくわかる。
732名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 14:19:58.03 ID:MhqY4mw50
>>731
ゲーオタの声に耳を傾けるまでもなく
製作者自らがゲーオタってケースが多いんだから、ゲーオタが何を求めているか、
なんてのは製作者側の方がよく知ってるわな

ゲーム製作における問題は、ゲーオタが閉じた世界で日々陰々滅々と製作するもんだから
一般的な感覚が欠如する事。
ならば一般層の声にこそ耳を傾けなければならないが、残念。
ネットにはびこる「声」はゲーマーも物ばかりだw
733名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 14:43:21.00 ID:04smu9He0
ゲームを作品としてだけでなく商品として客観的に見られる開発者が増えないと
アニメみたいにすごく狭い客層相手の袋小路に迷い込んじゃうかもね
734名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 15:41:11.88 ID:cTqsdZJd0
ゼノブレイドにこんなマップが眠っていたとはなあ・・・

ゼノブレイド巨神左肩マップ
ttp://www.youtube.com/watch?v=l86GCaqZuxY
735名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 15:49:56.62 ID:z8r4iCRD0
広すぎ
736名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 15:56:26.38 ID:qoznjodsP
ボリュームもっとある予定だったのか
737名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:00:40.73 ID:McSnQi24P
勿体ねえな
これだけのマップをイベントで使っただけとは
738名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:04:24.34 ID:04smu9He0
ドラクエみたいにフィールドに宝箱が配置されてるな
739名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:10:30.23 ID:RCPNxTjz0
テストマップじゃね
しかしこういう草原の中に民家があるフィールドもいいね
Wii Uの新作にはこういうところも出たりして
ゼノブレイドはマップと街が一体のマップはコロニー9くらいかな?
740名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:18:51.01 ID:MhqY4mw50
あのイベントマップ、歩けるレベルで作ってあるのかw
741名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:21:08.77 ID:X0w65F+50
製品版のマップよりオープンワールド寄りだね
FOみたいなの作りたいってのがどういう方向を目指してるのか分かる気がする
742名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:24:46.79 ID:o/ObDmeK0
なんのイベントで使ったマップ?
743名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:31:46.18 ID:MhqY4mw50
>>742
動画中でもチラリと語られてるけど、EDでの1シーン

・・・その1シーンの為だけに作った・・・わけではなく、没マップをイベントに流用したんだろうけど
もったいね〜
744名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:37:24.09 ID:zo5Oe/cC0
>>734
マップがあまりにも広すぎて冗長だったから削られたってところか
6、9以外のコロニーを探索してみたいと思ってたけど、本来ならあったのかもしれないんだな
ここまで出来てるのに勿体無いない
745名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:39:59.32 ID:o/ObDmeK0
>>743
EDで出てきたマップかー
まだ余力を残してたのが恐ろしい・・・
746名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:41:24.17 ID:04smu9He0
いや、上層にはホムスは住んでないでしょ
建物もノポンサイズっぽいし
747名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:47:28.05 ID:+bSBlcr20
実はリキの別荘
748名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:01:54.35 ID:HNQcd5bQ0
これ、社長が訊くで話してたまず一つ作ってみなさいで作ったマップかね
749名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:05:52.42 ID:ikuC8Se80
>>734
これは・・・すげええ・・・
750名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:16:43.76 ID:fRHwUMYE0
このマップ、エンディング近くのアルヴィースが話すシーンで
出てきたけど、まさか没(プロトタイプ?)マップだったとはな
こいつは驚いた
751名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:39:18.16 ID:YgfOOUeYO
エンディング後でもいいから遊べるようにしてほしかったな
どうせならマップ流用して次回作とかやらんだろうか
752名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:44:35.10 ID:zNLEmz9H0
ボツにしても、かなり作ってあるよなw
753名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 20:17:24.84 ID:stX0mjUc0
ここまで細部を確認出来るとはw

これ物凄くプロトタイプな・・・実験的なフィールドだねぇ
何をどうやるのか、何処までやれるのか、色んなテストをしてる感じ
内容的にもコロ9・コロ6・脚・刺道・ザトール・マクナ辺りの原型っぽいものが渾然としてて・・・なんともオープンワールドのRPGっぽいフィールドだよね
これが最初に作ったフィールドってのは当たりだと思う

此処から出発して・・・エリアごとに特色を強く打ち出す方向に変化したのは何とも英断、大当たり
オブリっぽい、何処かで見た様な物から、オリジナルを生み出そうとした苦労が忍ばれる・・・

良い物を見せてもらった。
754名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 21:15:57.25 ID:W+3LvMl80
>>753
序盤に訪れる風なマップに見えるな
足から上がっていくって大筋もまだ決まってなかった頃に作ったとなるとその通りかもな
755名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 21:51:12.01 ID:cHxeyL8IP
むしろ、モノリスに一度ゼルダを任せてみたい・・
756名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 21:56:50.49 ID:iFDAkM3d0
モナドバスターな大勃起をしてしまうゼルダ姫が出てくるので無理
757名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 21:59:13.96 ID:cHxeyL8IP
フィールドその他の世界的な意味だよ!w
758名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:03:13.19 ID:GSTRBDS40
>>734
ちょ・・・・なにこれ!?
まだマップあったのかよwwww
歩き回りてぇぇぇぇぇぇ
759名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:35:27.68 ID:FfcUjpsj0
>>755
迷いの森で投げる奴が続出するだろ
760名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:43:49.94 ID:ahO3jJq/O
ゼノブレではマップに凝ったギミック仕込んだりはしてなかったから
謎解きメインになるゼルダはモノリスに向いてなさそうだが
761名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:48:52.00 ID:LLd6J97N0
アクション部分が不安
762名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:21:30.90 ID:Y94AQKS90
>>734
これが噂の巨神肩か!
ここまでガッツリ作り込んでたとは
763名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 01:56:33.90 ID:J9NMbO3p0
>>734
当時、エンディングでこのマップが出てきたとき、
HDだったらこんな感じになるのかなーなんて思ってたら、
実際作ったって話だったんだな。すごいね。モノリスって。
764名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:58:13.12 ID:rUhGCPqQ0
これROMに入ってるのか?改造で出るかな
765名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 09:15:28.42 ID:a08OJIXg0
>>763
HDとか全然関係ねえだろ•••意味わからん
766名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 11:07:47.49 ID:y6mznNzNP
あらら怒らせちゃった
767名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 13:41:31.43 ID:/q4b26+a0
買う買う詐欺のHD厨って犯罪行為で盛り上がるの好きだな
768名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 22:04:35.17 ID:JFtIt4kB0
>>734
これまだタイトル名がmonadoだった時代に出てたフィールドだね。

オープンワールドの単なるでかいフィールドがあるだけってのではなく
製品版みたいに見た目のバリエーションが豊かな数々のフィールドがある方がずっと良い。
769名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 23:27:08.41 ID:rvtjwcpF0
ゼノブレのマップはFF11辺りを髣髴とさせるんだよなぁ・・・・
11は■第3だからひょっとしたら人材がモノリスに流れてきたのかもな
DQ10を作る堀井なんかは絶対にこれ参考にしてるだろうな
770名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 04:48:07.59 ID:uQ3Ng9ps0
ドラクエ10のフィールドも楽しみだね
771名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 07:31:21.43 ID:3cSDdB3m0
ドラクエの錬金素材はゼノブレみたいに通るだけでゲット方式にして欲しいわ
772名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 07:37:44.29 ID:co2/fiL20
これからHD環境にとりかかるのか。
周回遅れざまあwww
773名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 08:17:16.29 ID:DwEf0M/b0
何より建物がノポン的な雰囲気を持ってそうなのがいいよね巨神肩
ホムスとノポンの割合が半々だったコロニーなのかな?
ノポン好きには勿体無い以外にいいようが無いよ…
774名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 08:19:37.55 ID:V73g59tQ0
数年前と比べたらHD環境の構築は大分楽になっただろうね
先達は金尽きてリマスターなんぞに望みを繋ぐ有様だがwww
775名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 08:26:54.61 ID:eVwZBFh90
> 矢島:
>
> はい。
> モノリスソフトにとってHD機のソフトを手掛けるのは、初めての試みなんですけど
> 研究開発は以前からしていますので、技術面は全く問題ないです。
>
> 今回、HD機ということで、物理演算やShaderが使えるようになり、
> 表現の幅が確実に広がったので、ここはプログラマーとしても腕の見せ所ですね。

ちょっとはソース先ぐらい読もうか、モノリスは既にHD環境は構築している
そもそもゼノブレはHDのものをSDに落としているだけだし特に問題はないでしょう
776名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 08:34:14.26 ID:DwEf0M/b0
後途中で赤い宝箱みたいなの無かった?
本編であんなの見なかったけど最初は素材クエストの素材を箱に入れてたのかな
だとしたら通過だけのシステムに変えたのは何故なんだろうね?
コレペディアとは違うんだから別に不満が出るとは思えないけど
777名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 09:41:40.32 ID:uQ3Ng9ps0
ゴキブ李ってHDがそんなに特別なもんだと思ってるのか・・・
778名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 09:54:28.40 ID:AzNxHabw0
ゴキブ李の村には、HDゲーというのが特殊な技術の結晶だと考えている風習があるからな
779名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:00:35.44 ID:uQ3Ng9ps0
特殊な技術の結晶で出来たロリコンパンツゲーでブヒってる訳か
胸が熱くなるな
780名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:08:22.97 ID:a/ZJGEQ+0
PCゲーとかで解像度をテレビで言うSDにもHDにも変えられるのとか知らないのかな?
781名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:24:46.03 ID:Z3C1Rw260
>>722
WoWよりEQ2ににてると思うけどな
まーどちらもEQの流れっちゃそうなんだが
782名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:28:00.38 ID:tToYQFND0
もう一本ぐらいWiiでやってほしかったな
783名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:32:24.38 ID:2ozg6GAT0
>>776
クエストで落とし物探しにきたのに
それが宝箱に入ってたりしたらなんか怖いからだも
784名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 11:56:36.65 ID:uxphijJo0
>>781
そもそもゼノブレってEQ辺りからの流れのMMOを
上手くシングルプレイRPGに落とし込んだ作品って感じだからな
MMOに馴染みが深い人間ほど上手くやったなって感じる
785名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 13:00:12.77 ID:uQ3Ng9ps0
クエストの!マークは間違いなくWoWだよね
786名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:39:56.37 ID:bwC231Pb0
100インチの画面とかでゼノブレやってみたいなぁ
787名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:53:45.43 ID:DwEf0M/b0
昔100インチでSFCのスターフォックスやったけど目茶苦茶面白かったよ
100インチであのフィールドを堪能するのは贅沢な楽しみだろうなぁ
788名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 14:56:08.51 ID:zUF4ZOLh0
100吋でプレーすると流石にSDじゃキツイなといつも思うが、それ以上に大画面でやる満足感が勝るな
789名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 16:27:54.33 ID:LW/HoYZa0
犯罪行為で盛り上がってた事実を言われたら切れて暴れだすとかHD厨は救いようが無いな。
790名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:51:18.99 ID:RfjZdBCM0
大画面で裸ダンバンさん楽しいです
791名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:50:21.05 ID:FwaMml6W0
ダンバンさん主役の外伝作品作って欲しい
792名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:51:39.28 ID:2UyuyjisO
1本作るのに3年とかは止めてほしい
もうそんな時代じゃないよ
793名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:01:28.39 ID:JqNuLzXY0
>>791
ダンバンさんとリキはすげぇいいキャラしてるよね
携帯機でゼノブレのスピンオフ欲しいと思いつつ、十数万のソフトのスピンオフなんて
売り上げが悲惨なことになりそうだからやらないだろうなぁww
794名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:02:10.16 ID:SXZxJEiZ0
広大なフィールドってのは見かけるけど
上下にも広く感じたのはすごかったな>ゼノブレ
795名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:06:04.17 ID:lh74e65j0
>>792
ビジネスとしては難しくなってきてるけど
やれるところが少なくなってる今こそ
後ろ盾があるモノリスは大型のプロジェクトやるべきだろう

時間かけりゃいいわけじゃないけど時間かけないと作れないものはあるし
低工数ならほかの会社に任せりゃ良い
796名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:06:57.73 ID:nlaT3m2M0
そのフィールドの全体像を大剣の渓谷から見渡した時の感動と言ったら・・・
「あ・・・あんなところがコロ9なのか・・・・」「あぁ・・・巨神脚の覆いかぶさる様な山にも意味が有ったんだな」「コロ6もろチンコじゃんw w w」
いろんな思いが巡って暫く目が離せなかった
797名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:07:25.76 ID:lo+kSGoT0
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより

ファミ通:(略)E3に行かれたのでしょうか?
野村:いえ、今回はいきませんでした
ファミ通:(略)印象はいかがでしたか?
野村:ほとんどは既出、または知っていた情報でした。海外勢で話題になっていたタイトルも
E3開催前から情報が出ていたりしていましたし。それらのタイトルを今回初めて知って、いま
さら脅威に感じるような事はありませんでしたね。(略)【ゲーム開発者としては、年々進化して
いく技術でどの程度の表現力を実現できるかは、想定していてしかるべき】だと思います
ファミ通:いま驚いているようでは遅いと
野村:そうですね。今回のE3で危機感を感じて本腰を入れて動き出したとしても、世界レベルで
戦える作品を1〜2年で仕上げることは出来ませんから
ファミ通:もっと先を見据える必要があるんですね。ではさらに進んだものを目指すFF13ヴェルサスの
開発状況はいかがですか?
野村:もちろん鋭意製作中です

【】内は紙面では色つけられ強調されてます
798名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:13:46.05 ID:wJ9sPbCh0
>>797
開発からもう5年以上になってますけど、しかも今年発売のリストにも入ってないし・・・
いつ発売できるんですかこれw
799名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:16:12.12 ID:4394GLRe0
グラのことしか考えてないゲーム開発者w
800名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:22:52.15 ID:lo+kSGoT0
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより

野村:(略)FFヴェルサス13ではプレイヤーが操作できないカットシーンをなくしました。
イベントシーンはプリレンダリングムービーと、プレイヤーが操作可能なリアルタ
イムイベントの2種類だけになります
ファ:(略)カットシーンをなくすことにした意図とは?
野:(略)自分はゲームをしていても、早くプレイを進めたくて、ほとんどのイベントを
飛ばしてしまうんです。おそらく自分以外にも、そういうユーザーさんはいらっしゃる
と思います。そういった方々が自然にイベントに没入できるよう、極力プレイが止まら
ないようにしたかったというのが大きな理由ですね
ファ:その影響で、イベントシーンが減ってしまうということはないのでしょうか?
野:リアルタイムになっても、イベントシーンやプリレンダリングムービーの総量は
変わりません。(略)操作のないイベントはハイクオリティーなプリレンダリングムー
ビーで展開され、リアルタイムイベントでは必ず何かしら操作できるようになる(略)
801名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:26:56.44 ID:wJ9sPbCh0
今時プリレンダって・・・
ゼノブレは全部がリアルタイムだもんなあ・・・
802名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:29:47.88 ID:mafE0Jzq0
ダイヤモンドダストで出てくるアバーシさんマジパネェっす
803名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:35:07.27 ID:7lD8h01d0
「操作できないカットシーンをなくしました」って言ってるのに
「操作のないイベントはハイクオリティーなプリレンダリングムービーで展開され」
ってどういうことだ?
なんか別のゲームの話と混ざってるのか?
804名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:35:22.89 ID:uE7A7wBuP
ゼノブレは「洋ゲーやMMORPGのイイトコどり+いい厨二くささ」が上手くバランスしてたから、
次も同じ路線でお願いします。
805名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:37:17.75 ID:z8n4zEk20
>>803
単に野村哲也がバカなんだろ
806名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:38:11.19 ID:wJ9sPbCh0
プリレンダだと天候、時間、装備反映はないな
807名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:40:35.59 ID:s8RPi3RJ0
>>801
PS3が特殊なんだよ、アンチャですらカットシーンに
リアルレンダ風プリレンダつかってたくらいだしな
808名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:41:28.38 ID:wJ9sPbCh0
ほんとハッタリハードだよねPS3ってw
809名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:42:33.29 ID:z8n4zEk20
>>800
というか、

・イベントシーン
・プリレンダリングムービー
・リアルタイムイベント
・カットシーン

の定義を明確にしないまま話を進めてるのがまずいと思う。
いずれにしても頭悪いね>野村哲也
810名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:42:49.82 ID:lo+kSGoT0
>>803
>野村:(略)FFヴェルサス13ではプレイヤーが操作できないカットシーンをなくしました。
>イベントシーンはプリレンダリングムービーと、プレイヤーが操作可能なリアルタ
>イムイベントの2種類だけになります

確かに「?」ってなるけど、よく読んで納得してw


ちなみに
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより

インタビュー内用語解説
カットシーン:ここでは、ゲーム機の描写性能を使って描くリアルタイムイベント
シーンの事を指す。ストーリー上の重要なシーンで、ハイモデル(後述)を使い、
キャラクターのアップを織り交ぜた表情豊かなイベントを描ける
811名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:50:29.91 ID:z8n4zEk20
>>810
なんだちゃんと説明があったのか
バカ呼ばわりしてスマンかった>野村さん
812名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:52:08.20 ID:lo+kSGoT0
全部書いとく

ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより

インタビュー内用語解説

カットシーン:ここでは、ゲーム機の描写性能を使って描くリアルタイムイベント
シーンの事を指す。ストーリー上の重要なシーンで、ハイモデル(後述)を使い、
キャラクターのアップを織り交ぜた表情豊かなイベントを描ける

プリレンダリングムービー:ムービー製作用の高性能コンピューターを使って作ら
れたCGムービーのこと。ゲーム機はムービーを流す作業だけを担当するので、ゲー
ム機の性能に左右されない、高品質なムービーを挿入できるのが特徴

ハイモデル:ポリゴンを多く使って、より細かい表情や演技を可能にしたキャラク
ターモデルの事。おもにカットシーンで使用される。一方、プレイヤーが操作する
場面で使われるキャラクターはローモデルと呼ばれる
813名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:57:03.49 ID:lo+kSGoT0
>>811
でも、実は説明になってないんだよね

カットシーンをリアルタイムイベントって解説しちゃってるのに
そのカットシーンを無くすって言ってるわけだから
814名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:00:45.99 ID:Is+FNK6Y0
カメラ動かせるとかじゃないのw
815名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:03:39.76 ID:7lD8h01d0
>>812
なるほど、つまりリアルタイムイベント=カットシーンであって
プリレンダムービーはカットシーンじゃないって解釈なのか

しかし、リアルタイムだろうとプリレンダだろうと
いわゆるムービーのようなイベント演出の事をカットシーンって言わないか、普通
よく、「このゲームはカットシーンにプリレンダは使ってない」とか話題になったりするし
816名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:06:57.27 ID:LTegQH1bP
野村だからしょうがない
どうせ出るのは来年以降やろ
817名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:09:27.62 ID:wJ9sPbCh0
今年の発売予定リストに入ってないからね。来年以降
へたしたらWiiU新作とかちあったりしてなw
818名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:26:13.43 ID:7vY+8JGs0
いらないだろw
819名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:27:52.08 ID:r3LEckQOO
ゴキブリ糞にまみれて息してないwww
820名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:48:47.49 ID:BRtKl0Ka0
最先端を行ってたはずのFFがゼノブレで普通にやってたことを
現時点で1年遅れで自慢げに語ってるわけか…
821名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:58:27.11 ID:lh74e65j0
>>815
まあ説明が煩雑になるからインタビュー上は用語をざっくり分けちゃった
ってのは分からんでもない
822名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:24:45.34 ID:tuJDqZqh0
5日前まで"ベセダス"だと思ってたのは内緒だ
823名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 05:20:46.76 ID:iOlzwHSu0
ゼノブレのリアルレンダなんて別に褒められたことじゃないだろうに
PS3、箱、WiiUの性能にまでなってプリレンダ使うのはおかしいってだけで
824名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:00:12.10 ID:Fq4eKweW0
PS3はビデオ再生だけが取り柄でスクエニは動画作らないと死んじゃう病気だからね
825名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:15:05.38 ID:UQ8t4Tb60
PS3は積んでるドライブが2倍だかの低速だからランダムアクセス遅すぎて
それを誤魔化す為にHDD積まなきゃいけなかったからな
PS3に注力してる技術力の無い国内サードは、ハードにあったソフト作りをするのは当然だろう
826名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 07:28:50.51 ID:pw8SeVnB0
ゼノブレには着せ替えや昼夜といった要素があるゲームだからプリレンダじゃ辻褄が合わなくなる
イベントシーンよりゲームを優先するかFFみたいにムービーを優先するかの違い
827名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:11:38.78 ID:BdnCbB180
これからHDに取り掛かるとは胸熱
828名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:32:36.94 ID:cHtz667l0
ずっとHDに取り掛かってたのに
アトリエとかテイルズみたいなゲーム作るメーカーもあるけどね
829名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:08:02.48 ID:0JHavADs0
>>828
そこらへんのメーカーはパンツの生地の縫い目がHDだときれいに映るからとか本気で思ってそう
830名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:17:30.19 ID:DeML1B3L0
>>794
今世代でフル3Dのフィールドで広大ってのは洋RPG中心にいくつかあるが、
マップが空間としてきちんと機能している(意味があるとか、構造的に理に適っている)
というのはあまり無いからなぁ・・・

個人的にはもうマップの所謂オブジェクト的な境界(線)というのを無くして
ジャンプなり魔法なりで自由に移動出来るって(ある意味アクションゲー的な)
ゲームを作って欲しいけどな
DQなんかはもう次回作辺りでそういう作りを考えるんじゃないか
831名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:37:40.57 ID:nlaT3m2M0
ルーラが暴発して

*いしのなかにいる!*

的な展開になるわけだな
MP足りないと唱えられるけど途中で落っこちたりとか良いかもw
雪山に落っこちてLV.10位でアバーシさんに遭遇したい
832名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:04:05.76 ID:Fv3kSUwg0
まだいけない場所ってのも冒険心をくすぐる上で大事
最初から見える所全部いけるのもそれはそれで面白くない
これまでは船、そら飛ぶ何か、異世界辺りが段階的に解禁されるのが多かったが
これを今風に置き換えると何がいいんだろ
833名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:13:42.16 ID:czlYXAbJ0
今風の意味がイマイチわからんが見えてるのに行けないって意味では
過去にワープするとかもアリだな
834名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:19:56.57 ID:nlaT3m2M0
>>832
別に手段だけで区切る必要は無いんだぜ?
強い敵がうようよ居て、行けるのに行けない!ってのも冒険心をくすぐる

まさにゼノブレがやってた事だけどな
835名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:22:40.46 ID:Fv3kSUwg0
海がどうしても通れない山は絶対に越えれないから
船や気球でいけないところに新たにいくように出来た
山の方は断崖絶壁にすればいいかもしれないが
海の方は今やると見えてるのに泳げないのは違和感ありまくりって事
山も断崖絶壁ばかりなのも違和感あるかもしれんな
836名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:23:04.35 ID:wxOdTVxe0
>>831
アニメのドラクエはそんな感じのルーラだったな
MPが足りないとドンドン距離が短くなっていった
837名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:29:35.90 ID:D6Be1MJM0
そういえばマリギャラもその辺の問題意識してたんかね
838名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:41:09.03 ID:cHtz667l0
マリギャラの発想は凄いよな
そして、あれはマリオだからこそ許される
839名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:44:23.22 ID:TJGZyPDL0
>>835
佐渡ヶ島は見えてるけど、泳いでいく気にはなれないんだぜ
840名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:49:00.93 ID:Fv3kSUwg0
海流さえなければ見えてる範囲は泳げる
うん、海流はありだな
841名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:15:42.42 ID:rAY3BhNti
機神の落ちた腕で、どこまでいけるか泳いでいたら
いつのまにか死んでいた
何をいってるのかわかr
842名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:39:59.40 ID:nlaT3m2M0
>>839
ゲームデザインの問題じゃ無いかな
体力が続くなら泳いでいける様なゲームが有っても良いと思う

LV.上げまくって体力・水泳系スキル付けまくったらアリアハンから泳いで脱出出来るDQ3みたいな感じで
843名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:08:29.72 ID:SURAqRNt0
ゼノブレイドのプレイヤーは、ヒタスラ泳ぐというシチュエーションについて、
エルト海で体験していると思うけど、何がしかの目標がないとツマラナイんだよな…。

ちょっとしたイベントならともかく、それをゲームのシナリオに組み込むのは結構大変そうだ。
844名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:21:18.98 ID:nlaT3m2M0
>>843
シナリオに組み込む必要は全く無いと思うんだが・・・
845名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:41:35.24 ID:S8DYIxgc0
むしろエルト海を隅から隅まで探索しろなんてものをシナリオに組み込んでいたら発狂者が出かねないぞ・・・
846名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:11:45.16 ID:TJGZyPDL0
>>845
アカモートでさえ文句でるからな。
847名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:38:37.39 ID:wJ9sPbCh0
エルト海とアカモートはランドマークがもっとあれば不満はでなかったんじゃないかねえ・・・
848名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:48:38.02 ID:nlaT3m2M0
>>847
エルト海は問題無いと思うよ
結構効率的にランドマークばらまいてあるし、MAP埋めならそこまで泳ぐ必要無いし
悲鳴を上げたのは隅々まで廻らないと気が済まないバk・・・物好きだけだし(自分も込み)w

赤本は駄目、少な過ぎ
目的地まで大回りとかざらだし
849名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:51:24.44 ID:et+GTOj60
まあ初見ならそのランドマークを探すために延々と泳ぐことになるんだけどなw
でもユニーク狩るために泳ぎ回ってたときも景色が綺麗だったんでそんなに苦痛に感じなかったよ
850名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:57:00.17 ID:nlaT3m2M0
>>849
泳がずに行ける所から埋めて
埋まってない部分を浮き島から見渡して、島影とか臭い部分目指して泳いだからMAP埋め自体ははそんなに・・・

そのあと全部泳いだけどさw
851名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:59:14.17 ID:7vY+8JGs0
>>848
バカです><
852名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:00:29.33 ID:ReuoavyQ0
ゼノブレイドってフィールドの多彩さもウリの1つだと思うんだけど
洞窟平原沼地原生林海雪山機械都市体内と・・・
大体の地形を網羅してるが、次回作以降でこれと似たマップを出してくると
さすがに探検してる方も飽きてくるんじゃないかと思う
どういう世界観にしてくるのかが楽しみ

しかし、エルト海(昼)の風景には懐かしさを感じるなぁ
少し前のスクエアRPGにあったオーロラっぽいカラフルさ
853名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:02:15.96 ID:wJ9sPbCh0
次回作はあのイメージ画像から想像すると、UFOが墜落してる街が拠点になるのかな
854名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:14:02.35 ID:vkby/f2x0
とりあえず立体感をより追求してほしいと思う
後は、古城なんていうのは素敵かなあ
指輪物語のミナス・ティリスみたいのが再現できると感動する
天候とかの変化も多彩にするとバリエーションもより豊かになるんじゃないかな
855名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:38:12.38 ID:nlaT3m2M0
さんせいう
856名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 15:43:47.61 ID:cHtz667l0
あとはフィールドのカラフルさも大事にしてほしい
857名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:35:20.17 ID:R1rwYIaq0
>>835

雪山で裸のダンバンとか違和感ありまくりだぞ
防寒儀着てないと体力減るとか・・
あんまりリアルにこだわると窮屈じゃね?
858名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:42:59.21 ID:rHU4VEkn0
エルト海と言えば星降る夜だっけ
あれ綺麗だったな
>>854
ミナスティリスいいよな
859名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 16:44:51.79 ID:czlYXAbJ0
>>857
裸だとテンションが上がらない程度ならそこまで窮屈じゃないんだけどなw
860名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:27:09.37 ID:Je5L88gh0
裸だとテンションが下がらない方がリアル
861名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 18:04:17.17 ID:zoh7n5uD0
>>848
エルト海、全部自力で埋めようとして
結局、ランドマーク全部に行ってしまい勝手にマップが埋まったことに
悲鳴を上げた自分はドMでいいですか?
862名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 18:37:13.30 ID:JqNuLzXY0
とりあえず滅びた市街地みたいなところを探索したい
863名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 18:37:36.73 ID:cHtz667l0
ランドマークだけ周ってマップ完成させても、なんか物足りないんだよな
やっぱ自分の足で踏破したい
864名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:22:48.20 ID:KpGZywF50
エルト海は北島康介そっくりモーションのラインで泳ぐのが楽しくて延々と泳いでたな
フィオルンの走り方がQちゃんっぽかったり、シュルクの腿が上がってたり
ありがちなチンタラテクテクモーションじゃなくて移動するときのストレスが全然なかった
865名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:36:05.10 ID:6RoqNtJW0
アカモートは街、クエストポイントと言うこともあって余計にランドマークの少なさが
際立つんだよな
866名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:46:52.79 ID:x1uLyic20
住民を探して歩き回るから広いとキツイ
マップに全住民が表示されたりしたらおそらくここまで叩かれはしなかった
867名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:13:12.24 ID:nlaT3m2M0
ランドマークの他に、イベント有りの住人の所にも飛べると良かったな
868名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:10:23.01 ID:HDWbbt7y0
イベント有り住人は地図にマーカーか方向指示とか欲しかった
869名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:47:24.48 ID:JZZQowj50
アカモートは2F外周にランドマークあると嬉しかった
機神界中枢クリア後のクエストで楽させないためなのは分からんでもないが
870名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:00:35.34 ID:gywMBi6PP
ひと月よりも前、ゼノブレイドで120時間超えたぜ疲れたと言ったら嘲笑された
今日ようやっとLv97でクリア…雑魚より弱い神様倒してきました

サイト攻略なかったら200時間でもすまねえなこれやばいソフトだったわ・・・
871名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:01:33.98 ID:gywMBi6PP
さて・・・箱○の円卓の生徒にもどるか・・・ふう
872名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:54:26.09 ID:nlaT3m2M0
>>869
それはテレシアさん達が暴れて壊した事にすれば良いと思うの
873名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:05:55.49 ID:7uerHFhf0
どちらにせよワープ不可なんだから崩壊前につけても何ら問題ないはずなんだがなあ
874869:2011/07/18(月) 07:38:29.96 ID:lrvNr5650
あれっ、そだっけ?
何か記憶違いしてたみたいだね、ゴメン
875名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 11:17:35.62 ID:rsMSYKP20
うん
ワープできないね
876名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 15:52:51.04 ID:kZe79NlZ0
アカモートはあの無意味な乗れない乗り物の変わりに
動く通路が配置されてればよかったのに。
877名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:49:37.52 ID:WcUszr7i0
そんなに面倒ならやらないければ良いだけなのに何故かやって切れる。
日本人はゲームをやってるのかデバッグ作業やってるのかどっちなんだよ
878名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:53:34.49 ID:NFQy7Btq0
面倒ならやらないければ良いだけなのに何故かやって切れるのって、別に日本人だけじゃないよ。
879名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:56:42.75 ID:Kafl4FAj0
日本人向けのゲームにはある程度のチマチマ感は絶対必要
880名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:57:57.44 ID:HIq2EvOw0
面白いゲームに面倒なところがあっても、続きがやりたくて文句いいながら進める
つまらないゲームならそこで投げて終了だけどね
881名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:11:22.77 ID:oucY3njh0
新しいRPGはキャラクリできるようにしといてくれよ
882名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 06:46:53.88 ID:MxUCm3+qP
最近はむしろキャラクリが飽食の時代になってきたので
キャラは固定でもいいから服装さえエディットできたらいいかなと
思うようになってきた
883名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 07:14:37.60 ID:0zYJcnoa0
>>881
当たり障りの無い薄いやり取りばっかになるし勘弁してくれ…
884名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:57:11.00 ID:l7IwKhEg0
ゼノブレイドはキャラクター良かったし
次もいいもの出してくると期待してる

キャラもシナリオもつまらない物しか作れないメーカーには
全力でキャラクリさせろと言いたい
885名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 09:38:19.27 ID:y/8VhNKw0
>>884
キャラもシナリオもつまらない物しか作れないメーカーほど
作ってる側は魅力的だと思ってそうなのが現状かもなぁ
886名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:00:48.53 ID:ThCjUEkB0
製作者の思い入れが過ぎるとダメになる確立高いように思う。
売りのシステムや斬新なアイデアが実はたいしたことなかったり、主人公やヒロインが疎まれたりはよくある事だな。
887名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:38:15.60 ID:dokN9zvk0
ラスストはどうしてああなったかなぁ…
888名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:50:38.41 ID:MxUCm3+qP
>>884
主人公はシュルクだけど最後までPT引っ張ってたのがダンバンさんというのが
とてもよかった
889名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 10:52:34.51 ID:MWIoyH/r0
ラインとリキさんは良いムードメーカーだしな
890名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:02:23.25 ID:MxUCm3+qP
俺はシリアスなシーンにリキがしゃしゃり出てくるのがしばらく許せなかった
なんか腰砕けるんだよね
でも強敵と戦う時にリキの馬鹿げたHPとテンションダウン防止が役になってたので
仕方なくつかっていた

でまあ、リアルで「なんでそんな事するも〜」って
他人に言ってしまってからリキに汚染された事に気がついた
891名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:07:58.31 ID:y/8VhNKw0
実際のあの旅に加わっていたとしたら精神的には結構きついと思うんだよね
身内の不幸がある人もいるしフィオルンは戻って来ても辛いことだらけだし
そんな中ラインやリキみたいなムードメーカーはやっぱり大事だと思う
892名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:08:36.87 ID:LHyiv1sv0
そんなリキも落ちた腕のイベントで株が急上昇ですよ
あんなんでも一応親なんだな、と思った
893名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:11:04.31 ID:MWIoyH/r0
まあリキさんだけ目的がないからなあ
シュルク・ライン→幼なじみの敵&故郷襲われる
ダンバン→妹の敵&故郷襲われる
カルナ→婚約者の敵&故郷襲われる
メリア→父の敵

リキ→借金のカタと勘で同行させられる&メリアちゃん大好きも!だからな
894名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:13:01.52 ID:y/8VhNKw0
こういう話をしてるとまたやりたくなってきちゃうなw
積んでるゲーム消化したいのに
895名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:14:16.44 ID:P6GxJ3//0
勇者が世界を救うのに理由はいらん
896名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:16:48.38 ID:MxUCm3+qP
クリアしてみたら詰まってどうしようも無いときに
Wikiの力をちょっと借りても150時間を超えてるってのがとんでもなかった
ラスボスなんて弱い武器装備して音楽1周位はするように手加減が必要になるまで
強くなっちまった

箱○のゲームが4本積まれてしまった
897名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:18:30.89 ID:MxUCm3+qP
>>893
なんかキズナトークでそこら辺の動機に関するイベントがあって
リキが少し好きになったかな
本編だとマジおまけ(個人的に)なのにキズナトークだとすげえ好き
898名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:22:03.67 ID:SisVMAbD0
リキさんは攻撃が掠りもしない敵すら転ばせるすげえ人…いやノポンやで
テンション低下防止するしPTゲージは上げるし
攻撃が当たらない敵にも炎と冷気のスリップダメージはガンガン入るし
本当にすげえ人…いやノポン
899名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:23:43.02 ID:MxUCm3+qP
でもすぐに水に浮くよね
900名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:25:55.30 ID:MWIoyH/r0
>>898
勇者に逆らうと
火傷させられ凍傷も負い血を流しながら毒になり、
転ばされつつ物やステータスまで盗まれて殺されるからなw
901名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:28:07.88 ID:y/8VhNKw0
外道すぎるw
ノポンはあのかわいい外見に反して悪い奴もいるっていうのがまた面白い
902名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:32:26.84 ID:MxUCm3+qP
そしてリキャストの短い回復アーツまで持っているという
903名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:41:17.84 ID:MWIoyH/r0
>>902
単独最強候補だからなw
904名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:55:54.06 ID:LHyiv1sv0
しかしリキの持ってるアーツは全然勇者っぽくないな
普通勇者ってクセが無くてオールマイティだけど突出したもんが無い
みたいなイメージがあるがヤツはデバフの鬼だ
905名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:03:59.94 ID:dokN9zvk0
その点モナドのオンリーワンスキルも含めて
シュルクは実に勇者だったな
906名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:06:05.22 ID:MWIoyH/r0
>>905
そうか?
モナドスキルはともかく、ヘイト消して横から後ろからのシュルクは
どっちかって言うとトリッキーなタイプじゃない?
907名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:09:03.18 ID:P6GxJ3//0
FFでいえばリキは赤魔でシュルクはシーフか
908名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:43:48.94 ID:4h46ag6i0
シュルクはエーテル依存範囲出血攻撃が楽しいから許す
909名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:46:03.34 ID:dokN9zvk0
そう言われるとそうか
元々ラインとセットなせいか、イマイチトリッキーって印象が無かった
ジョブ的にはサポシナイトという印象
910名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:51:49.28 ID:3kvFW4cMO
シュルク、ライン、カルナの組み合わせはお互い補完しあって理想的だからな。
後の連中は癖が強かったり1人で色々できたり他の連中関係なく使えたりするし。
911名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 12:56:15.66 ID:MxUCm3+qP
>>910
>後の連中は癖が強かったり1人で色々できたり他の連中関係なく使えたりするし
ヘイストとダブルアタックにタレントブーストつけて
スピードシフトとか神威息吹使ったら敵が一瞬で溶けてしまう
あの変態兄妹の事ですね
912名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:06:08.69 ID:Xiu9flkn0
ぶっちゃけ、後半は完全空気のラインとカルナ・・・
913名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:08:07.99 ID:7YFsL8Qe0
一部キャラが空気になるにはゼノでは珍しくない
914名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:11:25.31 ID:MWIoyH/r0
>>912
中盤から後半にかけてのメリアとリキの空気振りもすごい
915名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:15:11.72 ID:7uXDg4Dn0
ゼノブレのキャラが空気ならFEのイラナイツはどうなるんだ
916名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:19:18.19 ID:ThCjUEkB0
皆ちゃんと見せ場があるからいいじゃん。
それより気になるのは、あれだけ大騒ぎした男の娘が似合いそうなジュジュがやあ。としか言わなくなった事だ!
917名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:20:49.73 ID:LHyiv1sv0
盾役はダンバンが有能すぎた
918912:2011/07/19(火) 13:21:59.20 ID:Xiu9flkn0
あ、空気になるっていうのはキャラの話ではなくて
性能的な話ねw
919名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:28:55.66 ID:MWIoyH/r0
>>916
カリアン殿下なんてカッコ良過ぎる見せ場ありまくりなのになw

>>918
ああ性能か
むしろザンザ戦をシュルクラインカルナで行った俺は空気じゃなかったから解らんかったw
920名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:31:17.03 ID:y/8VhNKw0
ラインとカルナは役割が分かりやすいから
あれこれ考えるのが面倒な人にはうってつけだと思う
921名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:37:36.28 ID:MWIoyH/r0
>>920
いやなんというかボス戦はストーリーにメンバー合わせてた
ザンザ様はフィオルンで行きたかったんだが回復がライトヒールだけじゃ心もとなかったのでw
922名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:44:21.77 ID:y/8VhNKw0
ごめん悪気はなかった
自分もボス戦は人間関係重視で選んだな
そうするとリキの出番は減るから普段は頻繁に入れ替えてたけど
923名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:57:38.10 ID:Xiu9flkn0
みんなはMMO経験者だったりする?
俺、FF11やってなかったらゼノブレに興味持たなかったかもしれない
924名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:59:57.05 ID:MxUCm3+qP
ザンザ戦はフィオルン・シュルク・ダンバンさんで行きまして、
自分はダンバンさん使って2人の戦いを遠巻きに眺めていました
925名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:01:45.91 ID:MWIoyH/r0
>>923
俺は無いんだ
だからよく言われるMMOのオフ版みたいなこともよくわからんw
926名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:02:43.02 ID:y/8VhNKw0
オンゲーは苦手なんでFF11はやってない
ゼノブレはフィールド篇の動画が購入の決め手になった
927名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:03:49.72 ID:LrMpJuNz0
>>923
俺はFF11やったけど好きじゃなかったんだ。ゼノブレは好きだけど。。
928名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:20:43.47 ID:Acvq0rR00
>>923
2年位廃人やってから3年ほど色々手をつけてはいた
だからゼノブレ最初にやった時なんかMMOみたいだなと思ったわ
929名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:50:03.77 ID:MxUCm3+qP
>>928
多分だが、オートアタック系RPGやったらみんなそれぽく見える
930名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 14:53:25.22 ID:jtKMDwNu0
最近のMMOはやってないから分からんが、昔はやってたな
ゼノブレみたいな飛び降り前提のフィールドって今のMMOにはあるのかね
931名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:16:40.84 ID:I7Ipz9Hl0
>>1
ココまで作りこめるとか冗談でしょ
日本のゲーム開発者ごときに出来るわけが無いw1000年どころか10000年早いわwww

>The Elder Scrolls V : SKYRIM 実機プレイデモ 解説無しVer.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14703690
932名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:23:27.81 ID:Vuj2Byg50
文盲乙
933名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:28:02.49 ID:MxUCm3+qP
>>931
日本はエンジンを進化させて次のシリーズに臨むという事が少ないのよ
日本も多少毎回のシステム更新を下手に考えずに
ひとつエンジンを作りこむ制作方針になったらいいんだけど
なんか似たような物が出来てしまうんだよな

別に作る必要はなく買ってもいいが。
934名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:46:03.71 ID:Xiu9flkn0
さすが朝鮮人
よほど日本人が嫌いと見える
935名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 18:37:00.97 ID:vjK1boy2O
TESよりもウルティマを目指してほしい
10年前の作品だけど、フィールドに関してはグラ以外はオブリなんかよりずっと凄い

ゼノブレみたいに高所から飛び降りる事もできるし
画面が暗転してエリア切り替えなんてのもない
建物内部に入るのもシームレス
高山や崖が壁の役目になってる事もなく、どこでも歩ける
さらに川や海に潜って水中探索もできる
なんで誰もあれを目指さないのか不思議
936名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 21:41:04.09 ID:JsKDcMF10
しかしこのオブリというゲームは日本じゃ売れてないんだろ
そもそも日本人の嗜好に合わないのか
洋ゲー臭がするから避けられるのか
937名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 21:43:01.79 ID:MWIoyH/r0
なんだかよく解らないゲームor知らないがほとんどだろう。
まあ合わない人もいるだろうけど
938名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 21:55:22.12 ID:ZB0X7J9I0
>>936
一応、ニ機種合計、廉価版等全部含めたら、30万は超えてるらしいので
それなりに売れてるといっていいんじゃない?
939名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:13:39.08 ID:PNA/rvQU0
洋ゲーでここまで売れたら大したもんじゃないかな
世界に売れるRPGを作るなら、オブリやFOの方向性も取り入れていいと思う

日本メーカーがなかなか成功出来ていない洋RPGのエッセンスと和RPGの融合を
ゼノブレイドを作ったモノリスならできるかもしれないと期待しておく
940名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:06:18.13 ID:II9LHRWsP
オブリの戦闘がゼノブレイド形式だったらどうなっただろう
魔法合成その他スキル色々とタブに登録して使う形式

うーん・・・未来視がないからコクのあるシステムが必要か…

941名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:33:55.23 ID:P9COmjI00
ゼノブレイドはひらけたマップが多かったから
室内の古城とか市街地のマップを今度はやってみたいな
監獄島は巨人サイズでなんだかんだで開けてたし

ゼノブレイドは最低でもモンスターとの1対3人の多人数戦がメインだから
狭いマップは作らなかったんだと思うけども
942名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 08:34:22.03 ID:XQt5aEO+0
上の方でベセスダよりバイオウェア目指せって言ってる人いるけど
マスエフェみたいな作品は難しいと思うけどな
型通りまねたところでノベルゲーに申し訳程度のアクションが入った
駄ゲーにしかならん気がする
あれは本来の意味で映画的なゲームだし、
正直あの演出力を再現する土壌は日本にないと思った
943名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:10:04.94 ID:+h6Muhtv0
>>935
UOを目指した国産MMOがその昔ハドソンから出ていたりとかはしてるな
944名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:49:42.73 ID:JJ0tEtj70
>>1
いまや世界トップクラスのゲーム会社に並ぶとか何の冗談だ?寝言は寝て言えw
世界売り上げ300万本-400万本所か、
100万本売れるゲームを作れる実力さえ無くなってるのに、おこがましいにもほどがある!

wii RPG ゼノブレイドですら初週83000本風情の分際で・・・分際で・・・身の程を知れ小僧!!!!!
945名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:50:22.28 ID:XivuOTBt0
毎度同じ人が煽ってるのが見え見え
946名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:52:08.14 ID:JJ0tEtj70
>>1 逆立ちしたって無理な話、物も掴めない立つ事もできない赤ん坊と大人が戦うようなもんだw
>RAGE(レイジ=激怒) Behind the Scenes: The Arsenal
ttp://www.youtube.com/watch?v=STZ7UuA5ynY&hd=1
>スカイリム 2011年6月のE3デモ
>ディレクタートッドハワード氏の解説付き(日本語字幕も有り)
ttp://www.youtube.com/watch?v=V645rwps8k0&hd=1
>フォールアウト3総集編ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=AAp4-r5llRY
>オブリビオン プレイ動画 テクテク冒険記 part1
ttp://www.youtube.com/watch?v=8E78MGqmDpM&hd=1
947名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:54:11.76 ID:nj4bWfsrO
トップクラスなら目標にするにはうってつけじゃん
Lionhead目指しますとか言われても困るしこういう高い目標を立てるスタジオは少ないし応援したくもなるよ
948名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 12:08:31.18 ID:FmaHsU850
RAGEはFPSな上に開発はidじゃねーか
949名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 12:19:21.39 ID:m4831383O
言い回しから何から恥ずかしくならんのかね。
950名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 12:23:56.27 ID:o/BMeFQq0
個人的にはフォールアウト3やオブリよりもゼノブレイドの方が面白かったなぁ
モノリスの次回作は相当期待できるよ
951名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 13:41:38.95 ID:KmCYrpys0
毎回的外れで笑っちゃう
日本語読めるのか?
読めたとして意味解るのか?
952名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 13:42:55.97 ID:dOa6jSWm0
ゼノブレの次はハクスラのほうに進まないかな
これだけの素材で1人用RPGはもったいなさすぎる
953名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 13:55:08.15 ID:6gH6qEpE0
MMOってこと?
954名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:27:57.66 ID:JJ0tEtj70
まぁ頑張ってみればw
サッカーの貧困チーム「なでしこジャパン」が
世界大会で優勝しなければボーナス100万もらえなかったように
ゲーム業界に限らず、この世は結果が全てだw

世界で累計300万本のオブリビオン
世界で累計230万本のマスエフェクト
世界で累計600万本のフォールアウト3
世界で累計500万本のフォールアウトにゅーべがす
世界で累計400万本のドラゴンエイジ
世界で累計200万本のマスエフェクト2
955名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:39:48.21 ID:o/BMeFQq0
>>954
FF13も入れてあげればいいのに
956名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:40:17.64 ID:+61NMJQA0
>>954
その売上表いかにも優れたものこそ売れるみたいに出してるが
つまり600万以上売れた13最高ってことだな

上っ面さらって物知りになった気分で居続けてろよ、人モドキの猿がw
957名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:55:28.25 ID:WG5WjMAk0
どうでもいいけどゼノブレはオブリとマスエフェの中間って感じRPGだったな
次はもっとベセスダ寄りにするってことなのかな?
958名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:57:10.14 ID:KmCYrpys0
ゼノブレイドで少なくとも内容面での高評価という結果を出して
おそらく親会社の任天堂が資金出して規模拡大中というのが成功でなくてなんなんだ?
959名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:00:15.80 ID:fF4N2o0Y0
アメちゃんは結構ベタな感じの近未来とかスペースオペラ、
ガチムチが闊歩するファンタジーを舞台にしたゲームを作ってるから、
モノリスが進む方向としてはやっぱり独創的な舞台設定を考えて、それを絵作りに落とし込む必要はあると思う。
巨神と機神は素晴らしかった。
960名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:10:16.22 ID:s1siMsUA0
>>952
ソーマブリンガー次回作があるぞよ
961名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 16:19:38.67 ID:II9LHRWsP
>>954
お前まさかどっかのスレで人の話完全無視でクライシス2基地外推ししてた人?
962名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 16:45:59.14 ID:E7UuufV40
>>956
人もどきの猿って猿に失礼だぞ
ゴキブリにだって存在する程度の権利くらいはあるだろ
963名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:00:25.79 ID:8DpBAytdO
>>962
でも存在確認されると、すかさず殺されるゴキブリ
964名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:20:07.69 ID:E7UuufV40
>>963
害虫だからな
wikiのゴキブリのページ見ると殺し方まで載ってるんだぜ
965名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:47:46.30 ID:TqLfske30
そうですね。
目標としては、
「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
966名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 01:55:00.77 ID:PNVQdTl30
次スレまだ?
967名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 02:06:37.30 ID:jwvBSAtw0
んーどうだろ
俺は小さいけど深い方が良いと思うが
968名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 02:13:17.80 ID:GIgWSRGZ0
969名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 03:10:06.29 ID:sJ0NWDCkO
ドラクエ堀井がオブリビオン大好きと発言したり
デモンズソウルの宮崎プロデューサーがスカイリムに期待してると言ったり
日本の良作RPGのクリエイター達がこぞってベセスダに注目してるな
970名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 03:22:46.24 ID:C87VcMHO0
ロックスター「ぐぬぬ」
971名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 04:35:10.54 ID:xAw6ClCw0
wwwづうげうぃぴうぃぺwぴえうぇぴうwぴ
972名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 09:53:28.30 ID:FRPMk0/HP
>>969
RPGつうかファンタジーワールドシミュレータなTESは
スカイリムではNPCの挙動を多彩にして戦闘をもっと楽しめたら中々のもんだな
973名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 12:02:14.71 ID:D/oMMoD80
>>970
ミヤホンがGTA3発売当時
プレイヤーの裁量が多い設計を褒めてたな
974名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 12:07:38.80 ID:kkE6LjIkO
こっち消化しようぜ

モノリスソフト、Wii U向けの新規プロジェクト発表2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308934772/
975名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 14:00:16.29 ID:5b+SEMNE0
「はなしてみてわかること」第9回 を掲載しました。
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol09/vol09_1.html
976名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 14:51:00.73 ID:MOLqTORl0
977名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 03:13:02.80 ID:yW0gE3QR0
いい目標だ
978名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 03:41:37.89 ID:nRiwhzPg0
この高橋色というか和RPG色はどう頑張っても外人には作れんと思うから
ある意味、既に超えてはいるんだがね
洋RPGの真似できる部分は貪欲に取り込んで至高のRPG目指してほしい
979名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 15:46:49.20 ID:05kP+nq+P
>>923
wowやってたぜ。ギルドが人減って解散したからやめたけど。だからゼノブレは
「なんというオフラインMMO」という感想だったw

いまどきのMMOはそれなりにストーリーも設定されてて、クエスト追いかけていけば
お話も進むようになってるけど、他人が介在してるとそういう遊び方はスポイルされがち
なんだよな。インスタンスでもなければ、イベントに他人が乱入してきたりするのは普通だし、
レイドボスの語りの最中にダンスしてる奴とか居るし。pvp可能なゲームだと、イベント中に
pvpでぶっ殺されたりするしw
980名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 16:05:36.35 ID:KewtXpco0
1人用RPGに未来はないとおもうな
モンハンみたいなのが大ヒットしてるわけだし
今度の新作もやっぱり1人用なのかね
981名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 19:23:00.21 ID:s3s12k4v0
>>980
ソーマブリンガーが悲しそうにこっちを見てる
982名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 22:13:34.23 ID:ZwFyRcgA0
>>980
ゲームくらい一人でのんびりやりたい人間も居るもんでな
983名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 22:29:54.02 ID:KewtXpco0
>>982
それは分かるけど、売上的には少ないじゃん
MOみたいなタイプのほうが売れるんじゃないの
984名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 23:52:53.09 ID:6S38u+xk0
こんなメーカーに頼らないとならんのか
日本の市場は悲惨だな
985名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 00:05:54.64 ID:/v+q0j6c0
>>984
×日本の市場は悲惨だな
○日本のサードとPS市場は悲惨だな
986名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 01:15:18.42 ID:S5VNn4zx0
>>978
作ろうと思えば作れるが作る意味がないからしないって方が正しいな。
猿真似で満足するのは薄汚い特アだけだし

あと越えてるってのも有り得ない
高橋の発想は全て海外の創作物があって成り立ってるからオリジナルとは言いがたいし
987名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 08:35:42.50 ID:5Qy4rxcz0
そんなこといったら、世の中の9割はオリジナルじゃないだろw
海外だって、日本産のアニメやゲームなどの影響受けまくってる。
>>978は高橋色(あえてわかりやすく言うならJRPG的な要素)は洋RPGにはない。
その視点(JRPG好きにとって)でみるなら超えてるといってるんだろ。
どちらも魅力が違うものだから分けて考えられてるのだと俺は思うので、
優劣つけるのもどうかと思うけどな。
988名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 10:44:47.94 ID:JqUYCf2z0
>>986
もし高橋が一方的なサルまねで新しいものを付加してなかったら
海外でギアスがカルト的な評価を得てる理由がない
凡百のSFものの一つとして扱われたはず
989名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 10:49:44.23 ID:nD4dhdEr0
本当に猿真似なら、オリジナルがもう少し好評でもよさそうなもんだが
990名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 14:19:02.54 ID:AXs55jh10
相手する価値のあるレスか?
991名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:07:50.81 ID:L+WpYooMP
コロンブスの卵という説話があってな
992名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:11:47.93 ID:6o7YcZZD0
993名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 18:05:18.63 ID:NcMTzKdd0
うめ
994名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 18:45:23.86 ID:/yVlWPyZ0
995名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 19:30:53.36 ID:e3fK0Me10
人の世に!
996名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 19:47:27.02 ID:PABDaMKF0
生まれし頃より!
997名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 20:48:25.98 ID:+9GmNMYg0








998名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:29:04.05 ID:nrQ90DHY0
昔の感覚が戻ってきたか…!
999名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:33:03.56 ID:Cv9R6sTw0
主に俺の・・・
1000名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:54:44.23 ID:+9GmNMYg0
穏やかじゃないですね
10011001
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