1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:51:55.34 ID:p34+VS3c0
転職したいなあ
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:54:01.85 ID:7A1WNkWK0
/~\
/ ; i \
/ ! ∧
/ ; ∧ スターップ!!
.|┌‐rュ、 r-ュ‐┐|
|∧ 〉〈 / |
| \ ∨ _ノ .|
「\, | |'≡'|. | ∧
| \,_| トこ |. |_,へ/ ∧
,_」 /: :∧ :|:;:;:;:;| / / / 〉
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:55:05.56 ID:VC04ZL+a0
一方、そのころスクエニでは…
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:55:08.94 ID:wEODURwZ0
顔面マンボウゲーム製作者がベセスダとは大きく出たものだ
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:56:23.66 ID:4xqFywjwP
modいれなきゃfo3もオブリもブサイクさんしか作れないことを知らないゴキブリであった
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:56:44.56 ID:cEwRFv/r0
いいね
あの路線大歓迎
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:02.88 ID:I4rHM8/g0
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:22.08 ID:HvBTUIHt0
ベセスダもバグが物凄くてあまり誉められたもんでもないと思うがな
10 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:57:57.26 ID:zF3k2grJO
応援します
11 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:58:27.56 ID:Yjw+zny80
FO3好き(ぜひWiiUのタブコンでPip-Boyを!)、ゼノブレ好きにはたまらん話だな。
目標と志しは高い方がいい。
中身にこだわって欲しい。
やっとオブリ風味の和ゲー出るのか
まともなもの出来上がったら本体ごと買ってやるわ
マジかよゴキブリフォールアウト出演
ゴキブリふくれてんのか?
ゴキブリ顔面マンボウwwwwwww
とりあえず・・・外注でいいからゼノブレイド:HDリマスターを用意して
北米にもっていけ、とw
下ごしらえは大事です
16 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:59:45.27 ID:Mv+JlfUg0
ゼノブレイドの正当進化系か
非常に楽しみ
もはや完全にFallout=べセスダなんだな
>>9 ゼノブレはあのボリュームでバグが無かったからね
和製フォールアウト3バグなしバージョン作ってくれたら最高だわ
FF13まではスクエニがやってくれると信じられてたのにな
22 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:17.14 ID:Yjw+zny80
>>6 そうでもないぞ。
いわゆるアニメキャラ的なものは作れないし、キワモノ系の髪型しかないけど、鼻低くして上向き、頬を大きくして全体的にラインを下げるとかすると割と可愛らしいキャラが出来る。
ま、リアル系だけどね。
23 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:41.63 ID:CVLsdvhTO
モノリス、カプコン、任天堂、任天堂東京制作以外に期待できるところが日本にない
24 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:02:44.44 ID:Mv+JlfUg0
>板井:
>今回のWii Uプロジェクトは、企画書の内容からみると
>相当なレベルを求められているので、多少ドキドキしています。
どんな企画なのか凄くワクワクするぞ!
でもポリゴンってけちを付けてプレイ出来ない方達がかわいそうだなぁ
ガキ臭いストーリー作ってるうちはfallout超えるのは無理
とりあえず最低限モッサリカメラは直してくれよ
29 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:05:32.12 ID:n5eKOKn90
目標にするのはいいけどバグは結構だよー
キズナみたいな作業を無くす方向でお願いします
31 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/07/12(火) 17:06:08.62 ID:Qt/ac9EiQ
>>9くやしいでも言い返せない
3のダウンロードコンテンツとか楽しいけどフリーズ地獄だし
ベセスダよりはバイオウェアを目指してほしいかも・・・
あっちのゲームの方が日本のメーカーにも色々取り入れやすいと思う
まぁ一番良いのはそれらとも違う独自の味を持ったスタジオになることだろうけど
33 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:06:46.87 ID:Yjw+zny80
>>25 確かにFO3もポリゴンだったな。
DLC3でテスラキャノン(試作型)を取る時なんかはモロにポリゴンの裏側に回ったもんだ。
JRPGwじゃないJRPGを確立して欲しい。
ゼノブレは本当に良かった。
次点はFF12かな。
>>9 目標にするのはゲームシステムの方向性として、だろ
やりがいのありそうな職場で羨ましい
>>19 ボリュームとかあんま関係ないだろ
Falloutを例にとって見ると、NPCとの敵対やら各クエストの分岐やら
ロールプレイしやすい分、バグ取りなんていつまでも終わらないような仕様だし
その点ゼノブは単純な作り出し
>>35 赤字垂れ流してもマリオとポケモンが尻拭いしてくれるという
イージーモードどころじゃない環境ですから・・・
もうこの路線で確定かいいよいいよ
モノリスがこんなに期待できるデベロッパーになるとはなあ
応援してるよ
>赤字垂れ流してもマリオとポケモンが尻拭いしてくれるという
投資はするが、採算無視するほど甘い企業じゃないだろうがな
今の倍率凄いだろうなあ、ゲーム制作経験者なんてゴロゴロ余ってるっていうし、並の人じゃ採用試験されないだろうな。未経験okでもダイヤの原石でなければ無理ゲーっぽい
42 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:28.23 ID:3YeD3gBVO
動きが素早いね
もう企画は固まってるのかな
43 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:37.68 ID:Yjw+zny80
>>26 たしかに必殺技コールはやめてほしいな。
たとえ、ストーリーがガキ臭くなくなったとしても、それだけで台無しになる。
けど、期待だわ。
FO3のバグの多さは否定しないw
44 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:11:24.35 ID:WMKqHd/O0
うおおおおおおおおおお
これは期待だね
マップに関してはゼノブレで完全に完成されてるな
次も期待
WD「同じ大規模な人材募集なのに・・・(´・ω・`)」
47 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:12:38.63 ID:3YeD3gBVO
ベゼスタと読み間違えてた
49 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:13:56.42 ID:WMKqHd/O0
今度はスチームパンクの世界観で、剣と魔法のファンタジーRPGやってくれたら
50 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:06.06 ID:Yjw+zny80
>>36 その変のNPC周りのバグもだけど、FO3は単純な消失バクやらフリーズ、挟まって身動きが取れなくなる系のバグが多い印象。
着せ替えだけがHD化でも一向にかわまん
必殺技コールをお約束として楽しめる様になれよ
人の世に!がない桜花乱舞なんてつまんねーだろ
54 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:14:31.19 ID:iIKRJVQx0
てかゼノブレの必殺技コールは仲間がどんな行動をしてるか知らせてるわけで、
それに合わせてこちらもアーツを重ねてくっていうバトルシステムだしなぁ。
単にアニメや漫画の影響で叫んでるわけじゃないし。
3DSの企画もあるんだろ?
たぶん今頃すごい質感と立体視に映えるおっぱいと尻の研究をしてるんだろうな…
56 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:15:21.95 ID:Yjw+zny80
>>47 ええええ。
じゃあ、オプションでOFF出来るようにw
>>46 モノリス
開発環境 WiiU一本でマルチ劣化だの考える必要なし
労働環境 定時 正社員 親会社が任天堂なので潰れる心配なし
スクエニ
開発環境 マルチゲームエンジンを作るところから
労働環境 契約社員有 ノムリッシュ語翻訳必須、いつリストラされるか分からん
58 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:16:19.96 ID:Yx8hEr9P0
あ、はい
>>55 立体視によるムゲフロか
股間が熱くなるな
61 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:17:58.77 ID:3YeD3gBVO
ゼノの続編はターゲット制無くなるのかねえ
>>60 この人たぶん、ゼノブレやってないと思われる・・・
俺もやる前は必殺技叫ぶのかよ・・・ってネガティブに考えてたからw
ゼノブレの必殺技は状況の把握のためだっての
無意味な戦闘ボイスなんて殆どないんだぜ
>>57 いや、任天堂って切る時は切るだろ。
んな甘い会社じゃねえって。インテリやくざの二つ名は伊達じゃないかと
ただモノリスの今回の会社規模拡大はどうしても裏で任天堂が糸引いてるとしか
思えんわな
ムゲフロやゼノブレなので、ユーザー側からの評価こそ高いものの、ヒットメーカー
とはお世辞にも言えない実績なんだから。余裕もそんなにないだろ、と
任天堂が自社まわりの開発力強化として実力あるセカンドに金出してるとしか・・・
>>40 中々ゲーム出さなくなったレアは売り飛ばされたしな
てか洋ゲーコピーやりたいなら洋ゲーやってりゃいいだけで
わざわざモノリスが作る意味無いじゃん
いいところは吸収しつつ、モノリスらしい厨二ゲーで有ってほしい
>>68 ゼノブレイドがそういうゲームであったからこそ期待されてるんだろう
ラインのこっちみろオラぁは意味ないよね(´・ω・`)
あれ使ってもヘイトタンパンさんから奪えないしね(´・ω・`)
個人的に自分の操作するキャラでいっぱいいっぱいだったから
仲間の技とか確認してる余裕無かったな
ダンバンさんは一人で気絶まで持っていけちゃうし
MHやDQも洋ゲーっぽくしろっつうからな 洋ゲー厨は
求めてるものが違う
>>71 ジェムつけてやれよ…
というかラインとダンバンとはまた熱い(むさ苦しい)PTだなw
75 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:17.16 ID:3YeD3gBVO
>>68 別に洋ゲー作りますって話じゃないから安心しろ
とりあえずUIの研究をしてくれ
これ以上物量を増やすなら尚更快適にしないと
必殺技叫ぶのはガラパゴスとかじゃなく、日本のゲームの特徴みたいなものだよなw
ああいうのが嫌ならそれこそ海外ゲーだけやるのがいいと思う
78 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:23:46.78 ID:Yjw+zny80
>>63 ゼノブレやったったってのに。
パッケージ写真も今のIDとともにupできるよ。
ゲーム性に繋がってるのは知ってるしその面では必殺技コールは高い評価もしてる。
ただ、反面、ガキ臭い印象を与える原因になっている、と俺は思った。
遊んだことまで否定しないでくれ orz
モノリス単体じゃスタジオ新設する余力があるようには全く思えんしな
80 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:08.99 ID:WMKqHd/O0
ドラゴンボールといい、セーラームーンといい
技の名前叫ぶのは日本の伝統芸ですからw
でも任天堂ハードでは10人中5人に好かれるゲームじゃないとダメだろ。
TES4とFO3は10人中9人に嫌われ1人が信者になるゲームだぜ。
82 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:25:43.82 ID:Yjw+zny80
skyrimを越えてくれ!
>>76 ゼノブレで一番のダメなところはメニュー周りの仕様だな
敵がドロップした装備が溜まってくると訳が分からなくなるし
86 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:05.63 ID:3YeD3gBVO
>>76 UI周りに関してはメモリの関係もデカイと思う
敵が落とした宝箱が消えないようにするために相当メモリ使ってるはずだし
そのせいでアイテムの並び順を記憶しておく分のメモリが足りなくなってるんだろう
「ワイルドダウン!」て言ってくれると次の行動を出すタイミングなんだなと分かるのは良かったと思う
ゲームシステムと関係あるかどうかって重要よね
89 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:26:38.51 ID:ds33Y/tnO
凄いな日本からビッグスタジオが誕生かwホント任天堂の国は夢があるな
>>81 そこを上手く調理するのが腕の見せ所ですよw
そしてそれを担当するのはサンドロットのようなメーカーかと
必殺技コールというかボイスのオンオフは必要だと思った
>>65 裏も表もないというか経営権握ってるのは任天堂だから
WiiUに向けた本社の戦略的な判断だろう
94 :
茜忍者RiN 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 86.0 %】 :2011/07/12(火) 17:28:02.49 ID:LU2t+Gye0
ベゼスダだと思ってた。ベセスダか。
>>92 状況が分からなくなると思う。
そうなると今度は戦闘ミニマップつけろという類の注文がでるので
96 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:28:54.96 ID:r0SsOA0+O
3DSでソーマブリンガーの続編頼むよ
ゼノギアスなんて100万いかなかったって理由で続編切られたんだぜ?
なんなんだろうね、この対応の差は
>>94 俺はベゼスタだと思ってた
ベセスダって言いにくいと思うんだけど、何が由来なんだろか
必殺技コールみたいのがあるとローカライズは大変だよね
100 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:29:48.35 ID:UqidII4tP
正直ゼノブレはギャーギャーうるさくて参った。
>>93 いや子会社であっても、株の何割握られようが、経営判断は独立した会社として
一応子会社側に預けられます。(大株主が役員などを送り込んだ場合は別)
>>95 まぁWiiUだと二画面あるから状況を把握しやすいだろう
そこは期待しとく
>>98 由来も何もベセスダに会社があったからだろ
>>95 実際無くても困らんといえば困らんな
俺は転倒とか気絶とかは敵の頭上にアイコン出てから確認してたし
唯一カルナのクールダウンだけは声がないとわからんかった
まぁ、それでも聞き逃すとチェインの最中に一人だけクールダウンしこしこしてるけど
任天堂のゲームは間口が広く誰でも楽しめるのにマニアックでもあるのが味噌だな
叫び声OFF
ヘ(^o^)ヘ ・・・
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) ・・・
/ / >
( ´∀`)昔の感覚が戻ってきたなー
(\\ 三
< \ 三
\
(/o^)
( /
/ く ・・・
>>100 BGM
ボイス
SE
それぞれのボリューム調整が欲しかったなぁ
今思うとUIとかは結構雑だったよね・・・
そこら辺の品質向上もして欲しい
ゼノブレの技名叫びはゲームプレイの中で有機的に消化されてるから
あれを失くせとか言う奴は、ゲームのなんたるかを知らず
単にアニメや映画の延長線上としか思ってないってマヌケさを
自らさらしてるだけだな。
ある意味これもバカ発見器。
>>81 だから任天堂本体じゃなくて子会社にやらせるんだよ
>>101 でも結局製作費出してるのは販売元の任天堂だし
111 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:31:44.04 ID:3YeD3gBVO
バテンカイトス3!
バテンカイトス3D!
ゼノブレ戦闘中やけにリキっさんだけ静かだなと思ったら
ひとり寂しげに水にプカプカ浮いてた時は糞ワロタ
114 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:32:06.60 ID:Yjw+zny80
>>92 実際のところSDでは無理だったわけよ。
HDなら文字情報もたくさん出せるし、WiiUなら手元にも表示出来る。
アイテムも表示出来れば、戦況も表示出来るし。
>>83 いやいや、こっちこそ。
必殺技コールを何がなんでも否定してるわけじゃないんで、言葉足らずだったのはこっち。
すまん。
俺がゼノブレイドでこっぱずかしかたのは「もう離さないよフィオルン!」ぐらい
>>109 普通の人はデベロッパーまで見てないと思う
118 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:33:45.13 ID:WMKqHd/O0
136億で新しい開発拠点作るからな、任天堂は。
これからどんどんセカンド増えていくんでは。
穏やかじゃないですね
120 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:34:15.63 ID:Yjw+zny80
>>103 アドビみたいなモンだなw
アドビクリーク(小川)がある。
何気にFO3にベセスダ廃墟が出てくるな。
>>113 あれは一瞬バグかと思うな。
理解した瞬間のけぞったがww
ゼノブレに限って言えばベセスダ始めとした海外の有名RPGとも充分張り合えると言うか個人的には既に超えてると思う
けどゼノブレはモノリスの作品の中でも異例と言っていいほど奇跡的な出来だから今後もこの出来を維持出来るかどうかが焦点かね
向こうのRPGメーカーもマップデザインやデバッグの重要さは是非参考にしてほしいくらい
まあもう少しボイスが普通の言葉遣いであれば
人前で遊ぶ恥ずかしさが減ってよかっただろうなとは思うな
いい歳してゲームしてんじゃねえという話かもしれんがw
やりたいことができて開発楽しそうだな
むしろ任天堂の肥大化のほうが心配だな
126 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:35:20.20 ID:3YeD3gBVO
>>125 社員数は増えてきてるけど
業績の急拡大に比べれば穏やかな増加だ
だからこそ社内リソースが足りなくなってきてるんだけど
当面は、あのデッカイ空中都市が浮かんでるビジュアルイメージの作品になるのかね?
いい歳してんなら自分の部屋でやれよ
おおおおおお
期待してるぜえ
任天堂って慢性的な社員不足じゃなったっけ
>>128 あれいいよね
おっきい奴壁紙にしてるよ
134 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:01.78 ID:3YeD3gBVO
>>128 そっちはネタ的にバテンカイトスじゃないかなぁ
135 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:37:04.74 ID:zF3k2grJO
この会社は、絶対将来でかくなるね
コレはソーマブリンガーだろ
そうに違いない
>>125 ぶっちゃけ、今の2〜3倍は肥大して欲しい。
>>125 開発力強化が急務なのは任天堂も一緒らしい
心配なのは、大手の間での優れたデペロッパーに分捕りあいみたいな真似は控えてほしい
>>130 Fitの都合上居間に据え置きなのだよ
センサーバーくっつけちゃってるし
昔、Dragon Quest Warsのタイトルで、スクエニがベセスダに外注で作らせる、
みたいな話があったとき、ちょっと心踊ったものだ(実際は既存タイトルの海外版だったがw)
オブリやFO3のようなゲームを、単なる洋ゲーというだけで食わず嫌いしている人の
目を向けさせる意味でも、和ゲーメーカーにこっち方面で良策を作ってもらいたいね。
任天堂なら、金も時間もくれそうだし、他の自転車操業和ゲーメーカーと違って
いいもの作ってくれそうだし。
まあでもレトロスタジオの方がベセスダぽくない?
業界のサイズがいきなり変わるというか
変わりそうな雰囲気がギュンギュンしてるけどなぁ
なんか昔に付き合いのあった、サードからはみ出した人に助け舟だすのも
ほどほどにしたほうが良い気がする
ベセスダのRPGよりもバイオウェアのRPGに近しいイメージがある
バイオウェアがJRPGっぽいだけか
ゼノブレイドをHDでオンライン対応にして出して欲しい
>>138 他のメーカーは開発減らす方向に動いてるから、そういうのはあんまり無いと思う
148 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:40:30.02 ID:Yjw+zny80
ま、確かに必殺技コールは日本の伝統芸でもあるしゲーム性に繋がってる。
完成度の高いゲームシステムで、とんでもなく面白いゲームが出来れば、俺はそれでいいや。
>>141 あそこはアクションものしか作ってないじゃない
センサーバーは何でネット通販専用なんだろとは思う
151 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:41:12.33 ID:3YeD3gBVO
>>150 別に純正のじゃなければ普通に売ってるっすよ
まさかの子会社クレクレw
>>147 それ大手直営の開発部隊をじゃない?
確かに、この先不透明なゲーム業界において高い金だして開発人を大量に抱えておくのは
結構ギャンブル
だからこそ、良質なデペロッパーの確保と品質管理がパブリッシャーの生命線になるかと
モノリスにまず改善して欲しいのは、
UIの煩雑さとモーションの雑さだな
まあこの2点はメモリの豊富なWiiUで作ることで
解消される問題であると信じたい
サードが付いてこないから自分のセカンド強化に乗り出すって方向に
シフトしていったからなぁ< 任天堂
エルシャダイ作ったとこから大量採用したりして
あとは元キャビアとかな
ここって3DS用にもなんか作ってるんでしょ?
161 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:44:04.12 ID:W8UNIEB5O
まあベゼスタみたいなゲームを作りたいんならスカイリムやるだけだけどな
何処を目指すとかじゃなくオリジナルで、とか言えよ
ゼノブレはよくオブリと比較されて信者が怒ってたけど目標ならしょうがない
少し期待するわ
開発者がこういう「海外のものに負けないものを」って意識を持ってるのは嬉しいね
日本の、特にJRPGに関しては「向こうは向こう、こっちはこっち」みたいなのが大概なんじゃないの
>>160 何も作らせてないわけがないだろうね、RPG需要は確実にあるし
>>158 正体不明の所を重用したりはせんだろ
リモコンバラエティなんて、複数社におけるトライアルみたいなもんだぞ、あれw
DQ以外のRPGとかやってる時点で誰からもガキって思われてるのにガキ臭くて恥ずかしいってなぁ
技名叫ばない洋ゲーはガキ臭くないキリッ!って外国でもいい年してゲームなんかやってるようなヤツは一律にやっかいな人間扱いなのに
外国に住んでなくても、映画やドラマで初登場でゲームやってるようなキャラの扱いでわかるだろうに
NPCにAIついたりすんの?
やべー
俺ストロジャムと幸せな家庭を築くわ
アレはたしかに任天堂から持ち込み企画募集したようなもんだわなw
>>159 元を辿れば64時代だな
ドリームチームとか言ってけっこうな数の海外の開発会社と契約して
ソフトを確保しようとしたもののかなりの数ポシャってうまくいかなかった
ラッドローチ湧いてるか?
エルシャダイのスタジオってたしか元カプコンで大神作ってたチームだったっけ?
任天堂に行ったカプコン系はゼルダの藤林さん以外にあんまり居ないような
スクエニ系は山のように居るが
目標は映画とかほざくアホより万倍マシな目標だろw
>>171 カプコンだと得意分野が被るってのもあるんじゃないかね?
ゼノブレとラスストどうして差がついたのかなんたらかんたら
スクエニもFF12路線をしっかり引き継いで
骨太のRPG作っときゃ、RPGメーカーとして
海外でも安定だったのに
出来たゲームがFF13だもんなぁ・・・
>>174 ど素人のヒゲが脚本、演出した→ラススト
プロの脚本家、プロの演出家を起用した→ゼノブレ
戦闘システムだけは面白いんだからラススト
178 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:52:16.92 ID:dxhmXGhI0
ラスストはシナリオもうんこだが
各種ゲームシステムがいろいろチグハグ過ぎてダメだ
>>152 ポインターの基点を決める重要な役割を持っているから
勝手商品はやめた方がいい
センサーバーに関してはライセンス商品一つもないんだぜ
JRPG宣言とは一体何だったのか
>>171 大神チーム=元クローバースタジオの主力はプラチナ立ち上げたけど
エルシャダイの人は大神で大きな仕事はしてないとか聞いたな
>>175 FF12的な物を一定の形ある物として作るには
それなりに凝った世界観作れる奴が必要だと思う
松野とか高橋みたいなタイプのクリエイターがもうスクウェアには居なくなってるし
居ても制御できるやつが皆無でまともに仕上げられんだろう・・・
無線のセンサーバー買ったけど使い物にならんかったな
グラフィック以外センスのないシャダイチームなんて買う理由がこれっぽっちもねぇだろ
面白いゲーム作ってから口開け
>>179 非ライセンス製のやつ使ってるけど、別に問題ないよ
単純な仕組みなんだし
よく知らんがFalloutって、放射能汚染で皮膚がただれて苦しみうめく人々の頭を、
主人公がハンマーで叩いたら、頭蓋骨が割れて脳漿とか眼球が飛び散るような内容のゲームだっけ?
>>180 前作死亡、次作は同人キャラゲー、その次は豪華声優陣が売りらしい
>>183 蝋燭だとゆらぎがあるからポインターがぶれるよ
基点になるから出力が一定に安定していないといけない
純正品はフィルターかけたりして極力ゆらぎが無いようにしているらしいが
190 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:01:05.77 ID:QjrnxWp40
どうせならHDでやり直したいと思ってエミュを導入してみたんだけど
うちのパソコンのスペックが足りなくてfpsが出ないんだよなあ
そのうち任天堂がメーカー複数入れるビルとか建てそうな気が
穏やかじゃないですね
194 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:02:57.70 ID:QjrnxWp40
>>182 なんでFF12の次にFF13なんだよって。
あきらかにゲームとして退化してるよな。
ゲームシステムより先にムービー作ってりゃああなるだろ>FF13
196 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:04:31.06 ID:3YeD3gBVO
>>192 ISは旧社屋で仕事してる
子会社でもなんでもないのにw
凄い信頼されてるんだろうな
FFは一応大衆向けだから12のようなシステムは駄目でしょ
バイオウェアの開発者だっけ?
FF13をディスってたのって
199 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:05:55.83 ID:8c0XPgxQ0
FF13ディスった奴って多すぎて把握できないんじゃないかw
と思ったけど13も大衆向けでもなかった
201 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:06:48.20 ID:QjrnxWp40
>>195 ムービーの穴埋めゲームか。
え、マジで、その制作順?
パラッパみたいじゃないか。
202 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:30.27 ID:WMKqHd/O0
>>192 リモコンバラエティで協賛した開発会社入れそう
203 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:34.94 ID:3YeD3gBVO
204 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:07:45.75 ID:QjrnxWp40
>>201 いや、パラッパでさえゲームデザインのほうが先だわ。
>>196 ISは取引先が100パーセント任天堂で任天堂の敷地内に存在する
資本関係のまったくない別会社なんだよな
207 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:15:16.32 ID:QjrnxWp40
>>205 会社が設立されたのは1986年12月。任天堂の旧開発第一部(現企画開発本部)から離脱したメンバーが立ち上げたとされているが、設立者らの詳細は不明である。
任天堂社員からは「イズさん」の愛称で呼ばれている[1]など、ISシリーズで知られる開発ツールの提供などで古くより任天堂と密接な関係を保っている。
まるで親子会社のような関係にあるが、任天堂との間には一切の資本関係が無く完全に独立した別会社である。
らしいな。
ISは一応任天堂以外とも仕事してるでしょ
それも任天堂ハードに絡んだものしか確認できないが
210 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:17:27.01 ID:WMKqHd/O0
ISは加賀のような奴を今後出さないために、囲ってるんじゃね?
環境のいい安心のセカンド会社、どうなるかわからんサードよりずっと良いわな
最近ハル研の影が薄い
64,GC時代はあんなに目立ってたのに
>>213 年末のカービィ新作で復活することを願おう
去年のレトロみたいにな
>>213 GCの時から作ってるカービィがようやく出るよ
216 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:24:12.15 ID:3YeD3gBVO
日本版ベセスダみたいのはあってもいいよな
洋ゲーのいいところも目を瞑らず吸収していい作品作って欲しいね
2020年のFUKUSHIMAを箱庭で再現か
フォトリアルはやめてくれ
現実に近いグラフィックは夢がなくて好かん
ゼノブレイドの段階でオープンフィールドを駆け回る部分と町人の関係変化に関してはベゼズダゲーを抜いていると思うのだが
前々回のインタビュー記事でも海外のゲームをよく遊んでいるって言ってたからな。
ゼノブレのオープンフィールド+スキップトラベルなんかは正にオブリやFO3から取った感じだったし。
よっしゃ、キター
頑張ってほしいもんだ
だが、これも日本のPS信仰を崩せないと、埋もれるんだろうな
225 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:34:40.88 ID:8c0XPgxQ0
>>222 もう正直国内に敵はいないだろうしどんどん海外見てほしいよなw
なんでWiiUなんだよ、PSVitaなら買うのに! とか
WiiUはβ版、PS4で完全版来ると思うよ! とか
と言われまくるんだろうな
ゼノブレみたいなマップ構成でもいいけど
1枚の大きなフィールドでも遊んでみたいな
>>220 ディザスターの主人公の顔は濃すぎなくていいかんじのモデリングだったと思う
久々に景気のいい話だな…
モノリスってセカンドだろ、HD機でゼノブレつくろうと思ったら最低50万は売らんと赤字出るだろうな
正直「赤字だからどうした?」って感じでしょう
豚は見えないゲームばかりマンセーするよな
>>219 その前にスリーマイルとチェルノだろ
アメリカロシア日本で合同でゲームを一つ作って友好アピールするとかさ
ヴェルサスこそ至高
ゼノブレという見えるものを作ってくれたから期待してるんだろw
赤字が出てもピカさんがなんとかしてくれる
238 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:51:33.49 ID:jSRndhfI0
ゴキブリハードだと発売前までは持ち上げられるけど発売後ぴたっと話が出なくなるよな
売れなくていいわけはないが
今は土台作りの時期だろうな
>>230 モノリスがリアルCG競争に金注ぎ込むことは無いかと
>高橋:
>仮にWiiがHD環境のハードだったとしても、今のグラフィックの解像度が上がるだけで、
>テーマとしては変わらないものを開発したと思います。
というか今の時代、HD機で日本製で新作RPGってだけでも貴重だからなぁ
FO3にリアルなゴキでてくるんだっけwww
出演おめでとうwww
>207
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 呼ばれた気がしました。
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>233 モノリス×ベセスダの超大作がWiiU×箱次世代機で
夢が広がるな・・・駄作になりそうだがwww
245 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:03:03.57 ID:8c0XPgxQ0
変身したハイエンターを重火器で焼きつくす作業か…胸厚
はなしてみてわかることって
社長が訊くの…なわけないかハハハ
無駄にハードル上げなくていいのに
FOもオブリもやったけど戦闘が面白くないからハマれなかったな
自由度は高いけど戦略性は皆無な感じ
オブリはゲームとしては正直アレだったけど、FO3は普通に面白かったから
例にオブリじゃなくてFO出してるあたり好感が持てる
>>227 ゼノブレもマップを全部シームレスにして縦方向の自由度も出したかったらしいから
今後は立体構造の巨大マップを目指すんじゃないかね
次でできるかどうかはわからんが
wiiに出てないゲームや1本もゲームを出してないゲーム会社を目標に挙げちまって
岩田さんに怒られないのか?
いわっちは良い物はきちんと評価する人だから怒らないだろ
むしろ目標がある事は良い事だと思う
どこを目標にしようがそのくらい自由だろw
>>253 社長が訊くで他社のゲーム散々ネタにしてんのに今更何言ってんの?
宗教じゃないんだよ?
>>253 そんな閉鎖的な文化は任天堂に無いだろ
ミヤホンもパラッパみたいなゲーム作りたかったとかサンバデアミーゴ最高だとか
GTAの自由度は見習うべきものがあるとか
よく他所のゲームの良さに悔しがりつつ褒めるし
ゴキブリは何か言うたびに宗教がばれるな
トッド・ハワード(TESV、TESW、Fallout3、TESVのプロデューサー)
http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/developer/diary_1030.html 僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、
僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。
その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。
僕は、大好きで素晴らしかった作品が、
続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、
皆さんが喜んでいただける斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。
ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば、
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間は技術を発展だけでなく、ゲームプレイヤー達が望む物をも変えていくからなのです。
コピペの意図がよくわからんから説明してくれw
流れを変えたかったんだろう
>>263 >>253で賛同得られると思ったらフルボッコくらって
顔真っ赤にしてるんだろ察してやれよ
マジでモノリスが希望の光に見えてきた
LV5&スクエニに期待したって無駄だもんなぁ
まさかモノリスがこんなデカい目標を語る会社になるなんて…
和製フォールアウトとかタイムリー過ぎて笑えない
>>267 ゼノブレイド前に言ってたら笑われてたなw
>>269 国内じゃ他に言えるソフトメーカーがないってのが悲しいなw
>>248 そもそもゼノブレの次回作って時点でハードルが滅茶苦茶高いので、大して変わらん。
変化球でディザスター2出す俺得展開以外は
ベセスダてどんなゲームなの?
そう思ったから俺はぐぐったよ、お前もググったらどうだろうか!
ベセスダを真似してクソ戦闘クソメニュー画面にならないことを祈る。
犬つれての冒険真似るなら俺得
277 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:40:55.33 ID:C4Khnhm/0
ゼノ一本で評価が変わるなぁ
これ出てなかったら、何言ってんだ?
って感じだったのに
wiiの時みたいに
携帯機で小遣い稼ぎつつ据え置き開発すんのかね
3DSでも何か作ってるのかね
ゼノブレ終わった後は何してたんだろう
一方、PSWはロリペドRPGやアニヲタRPGを量産していた
281 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:51:03.86 ID:d4f/eU6x0
ゼノブレ完成させてから1年半ぐらい経ってるし
据置に関してはWiiUロンチかその辺に向けた基礎研究だと思われ
モノリスの開発はこれまでは据置1ライン携帯1ラインだろうから
3DSの方でなんか発表してもいい頃とは思うが
>>280 PSWの話はやめようぜ
ローチが出てくる
でかい風呂敷広げたなぁ
一度いうと引き返せないゾw
ゼノブレイドやりたいから
中古でWii買おうと思ってるんだけど、どう?
任天堂製品だから勝手に大丈夫だと
思い込んでるんだが…
そういうときは数ヶ月ぐらいでもいいから保障が利くところ選べ
一応動作確認はしてあるとは思うけど念のためな
>>284 今だったら、新品のほうが良いと思うぞー
すごい楽しみだけど
いつ出るかまだわからない(というかまだまだ出ないみたいだ)し、期待ばかり先走りしてもあれだしガッカリしないように
期待を抑えとく
wiiUが近そうだから新品は考えちゃうね
ゼノブレとドラクエにファミリーフィッシングもやりたくなって
リゾート同梱買っちゃったけど
Wiiからマシンのスペックがあがりまくりだから、伸びしろが半端ない。
そういう意味だけでもモノリスに限らず任天堂のゲームの期待できる部分って大きいよなぁ。
>>281 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日 一部協力)
ソーマブリンガー(2008年2月28日、DS)
無限のフロンティア(2008年5月29日、DS)
DISASTER DAY OF CRISIS(2008年9月25日、Wii)
ドラゴンボール改 (2009年4月29日、DS)
無限のフロンティアEXCEED (2010年2月25日、DS)
ゼノブレイド(2010年6月10日、Wii)
2008年前後は据え置き1,携帯2ぐらいは動いてたっぽいけど
バンナムの仕事あるんならライン増やすこともあるんじゃね
普通のゲーマー「じゃあフォールアウトやるわ」
豚「まじかよゴキブリフォールアウト」
俺「
>>288うおーたのしそう、えっと対応ハードは、、、」
豚「俺フォールアウト、、、」
>>289 中古でいいよ
WiiUが1年半以内に出るだろうし
それまでなら中古で全く問題ない
サンドにはメモリが2GBぐらい必要な地球防衛軍を作ってほしい
MOD入れ放題のゼノブレかぁ
>>294 ありがとう。ちょっと任天堂のページ見てきたが
すぐ故障してもPS3みたいに
修理代で高い金取られるわけでも無さそうだから
一万以下の中古でも良い気がしてきたよ。
もう少し考えるけどね
360をリードプラットフォームとして開発されたSkyrimより
WiiU独占の本作はグラフィック、およびインタラクティビティでも上回ってると思いたいわ
というか、AIやフィールドが超進化したWiiUぶつ森でもいいやw
A-life搭載ぶつ森か…
CNPPへ行こうよ どうぶつの森
超美麗グラとかただの開発のオナニーだもんな
費用対効果がどんどん悪くなる
やっぱバランス感覚が大事よね
>>298 ただ
>>1の記事によるとベセスダも扱いに苦戦したHavokを取り入れるらしい
物理演算は無いよりはあった方がリアルさが増して良いけど
まだHavokはまだ発展途上で変な挙動も起こすから大変だよ
洋ゲーやりたくてRDR買ったけど
自由度高いけど
全部の人に話しかけられたり
全部のオブジェクト持てたりしないんだな
ベゼスタのゲームはそういう事出来るの?
304 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:26:41.41 ID:8c0XPgxQ0
さすがにウン十億はかけないだろうしなw
グラの最先端はあきらめるしかない
今世代機初期の絵が綺麗なだけのゲームはもういらないわ
フィールドのカラフルさは失わないでほしい
洋ゲーやりたくてRDR買ったけど
自由度高いけど
全部の人に話しかけられたり
全部のオブジェクト持てたり全部の建物に入れたりしないんだな
ベゼスタのゲームはそういう事出来るの?
>>306 同意
そういう意味でリアルを目指さないで欲しいな
リアル方面でなく、本気でファンタジーな異世界に浸らせてほしい
>>302 havokは良いソフトだと思うよ
おもしろ挙動はあるにしてもキャラクタアニメーションを生成するコストが下がるし。
HDになってボーンが増えて、キャラクタアニメーションのコストは無視できないから
実績のある出来合いのソフトを使うのは賢い選択っぽい
>>307 RDRやGTAのロックスターオープンワールドゲームは基本ほとんどの人とは会話できず建物も数箇所しか入れない。
ベセスダのオブリビオンやフォールアウトや新作のスカイリムは、全部の人と会話できて、多くの建物に入れて、あらゆる小物を掴んで
物理演算で投げたりして遊ぶこともできる。リンゴが10個あったら、ピラミッド作ってもいいwwただし、善悪の概念もあるから、物を盗むのが
人に見つかると捕まる。
ロックスターとベセスダのオープンゲームは方向性が違うからよく比較される。日本の開発者たちにはベセスダゲームが大人気みたいだよ。
やるもやらないも予算次第。
ゼノブレにFOなどの要素を入れた感じのになるのか
めちゃくちゃ楽しみだな
>>307 基本的には全部の人間に話しかけられる
「背景の一部」的な人間は出てこない
オブジェクトは例えばテーブルの上の皿の上のパン
横に添えられたフォークやナイフ、これらは全部入手できるし持ち上げて動かすことも出来る
あと本棚にある本は一冊一冊手に取れるし中もちゃんと書き込まれてる
宗教書やシリーズ物の小説なんかもあったりする
>>260 バグまみれのソフト出してるのにこの発言はまったく信用できない
316 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:42:48.36 ID:O0jDcYmOO
目標としてはいいとこだね
スクエニとかいったらずっこけてたわw
>>302 既にディザスターでHavok使ってるから
ゲームとしてとったバランスか、自由さをとったバランスって感じかね
あ、皿は落としても割ることまでは出来ない
ドラゴンズドグマのカプコンがHD機のオープンワールドゲームはとにかく金がかかるから日本の会社では今まで実現出来なかったって言ってたよな
>>315 いや、毎回新しいことをやってるからバグまみれになるんだろう
>>1 うん、ちょっと言いすぎだなw
まあゲーム作る上での心がけだけはブリザードでいってくれ
心がけ、だけな。
323 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:45:11.22 ID:8TbVE/Tv0
ゲームシステムうんぬんではなくマップさえ丁寧につくってくれればいいよ。
謎解きがめんどい、移動がめんどい等のユーザー意見でできあがったのが
FF13であって、結果クソゲーになった。
RPGはステージが面白くないとつまらんよ。
ゼノブレイドはよくフィールドが良かったって言われてるけど
ゼノブレイドのフィールドは本当によく考えられてた。
洋ゲーでシームレスなフィールドは縮尺がリアルに近づくが故に
だだっ広く、飽きが来やすいという弊害があった。
時間・天候変動で目先を変えてもまったくダメだった。
それを四季・気候ごとの様々なヴァリエーションの中程度のフィールドを作り
それを「縦に」シームレスにして重ねて、気候・天候を変動させることで
まったく飽きが来ないフィールドを作り出すことが出来た。
あれは素直にすごいと思った。
>>320 その辺は今回、任天堂が何とかしてくれるんじゃないの?
>>304 最先端技術ってのはグラフィック向上の手段の一つに過ぎないから
無理に使わなくてもいいんだよ
ぶっちゃけた話をすれば、FF12は未来を行き過ぎてた。
あれはMMORPGの良い所だけ取り出してCSに落としこんだ神ゲーだった。
問題はマップとシナリオが未完成なのに無理やり出した事と
落とし込んだと言ってもまだマニア寄りだったことだった。
328 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:53:00.44 ID:G6N59++v0
これは期待が出来る分wktkせざるを得ない
ただ企画書が既に出来上がってる段階で話してるってことは
既にゲームの完成形が見えた上での発言なんだよな・・・
ゼノブレイドの出来が良かったからただでさえハードル上がってるのに
さらに自分たちでハードル上げてるのは自信があるからなのかな。
この対談でのイケイケのノリは黄金期の旧スクエアっぽい。
>>329 ゼノブレを超えるものはここにしか作れないだろう
331 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:55:18.86 ID:8c0XPgxQ0
>>324 ああそうそう。ゼノはアイデアの勝利なんだよね
リアル路線に海外に対し日本に取れた手段のはずだったんだが
ここまで出なかったのが不思議なくらい。
>>331 ■にはそれが出来た気がするのだが、なにやらコスト重視の風潮がそれをさせなかった気がする。
333 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:56:55.56 ID:eyWfc1VX0
モノリスってぶっちゃけ技術力はないよね
シナリオでもってるだけ
ヒャッハー!カオツキダー!
>>332 コスト重視じゃないよ。
あそこはムービーから最初に作って、プレイヤーをそのポイントに誘導させていくだけ
みたいな事しか考えてないからあんな一本道マップが出来上がったんだよ
>>320 作り方が問題なんだろ
必要じゃない部分に無駄に手を入れて時間だけかけるとか
コスト重視って任天堂だってコストど返ししてるわけじゃないぞw
>>336 大量にデザイナー抱えてるから
まずデザイナーで作る事が出来るものがメインになるんだろうな。
そしてプログラマーは業界全体で少ないから、
プログラマーをあまり必要としないものを作る事になる。
その結果があれなんだろう。
つまりゼノブレイドよりもさらにオープンにしたゲームってことか
つかこれ以前から思ってたんだけど社長が訊くの真似だよねw
>>332 ツール使わずに職人が一本一本手作業で髪の毛植えたり
イメージムービー作ってからそのムービー目指してゲームシステムを考案する等
果てし無く無駄で大回りな開発で莫大な費用を浪費したFF13なんぞをこさえた■のコスト管理が何だって?
342 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:12:43.01 ID:wI6EXo7R0
>>336 うんムービー作ることしか考えてないからw
コスト度外視ではないだろうが
それぞれ単品のソフトで元を取ろうと多分思ってない部分が他と違うかもな
ポケモンやマリオがメトロイドやFEの数十倍もコストをかけてるとは思えない
バグまみれゲー排出しまくってるベセスダ目標とか大丈夫かよ?w
それ以前にPS3/箱○でHDゲー出して肩慣らししてからでかい事言えよ?>モノリス
勿論そんな事はできっこないけどな!ww
と思いましたね(´・ω・`)b
345 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:14:54.49 ID:8c0XPgxQ0
と思いましたね(´・ω・`)b
ていうかこれ古巣のスクエニへの当て付けだよな
348 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:16:34.54 ID:QQfsjIdD0
>>5 目標持つくらい自由だろ
超えるとか言ったならともかく
肩慣らしならディザスター2でいいんだぜ。
速報民臭いな
>>302 Havok取り入れるのか
スマブラで協力したときに運命的なもの感じたんだろうか
ゼノブレイドもHDで作ったのを落とし込んだらしくて
HDで作る作業量とかはきっちり把握してるらしい。
あとは出来ることや表現できることが増えるだろうが
ゼノブレイドの時のように様々な要素やアイディアが
1つのゲームとしてガッとまとまったゲームになるかどうかだろうな・・・
本スレッドがさっそくゴキブログに採用していただきました
ゴキちゃん達には一生ご縁のない話なのにありがたい事です
自由度の高さとバグの出やすさはトレードオフなところあるから、ベスセダはバグの危険性をあるていど諦めた上で
自由度高めたってのは別にいいと思うけどな。
その分MODとかも作り易くして、気に入らない人はいじってもいいよ!みたいになってるし。
>>356 まあ『何でも出来る』=『開発者の思いもよらぬ事が起こる』だからなぁ
モノリスなら上手いこと纏めて『色んな事が出来る気分になる』ゲームを作ってくれるだろうと期待
フィールドを衛兵や新聞配達人、行商キャラバンといったNPCが移動していて
敵と戦ってる時に近くを通ったそいつらが加勢してくれる時がある
特にオブリの衛兵はかなり強いね
ゼノギアスって、100人中の何人に支持されるゲームだっけ?
ゼノサーガは? ゼノブレイドは?
ゼノブレイドってかなりバグ少ないよな
ゼノブレイドのシステムはEQやWoWのいい所を引っ張ってきた感じだったから
それをさらに広いオープンフィールドにするつもりなんだろうか
そういえばもうブラウン管持ってないんだけど
液晶コンポジでもプレイするだけなら問題は無い?
テレビのサイズによっては
コンポジだと滲んで一部の文字が見えにくくなるらしい
D端子ケーブルでつなぐのがオヌヌ
D端子&超解像度なら問題ない
>>1 どう考えても無理だろ
ベセスダは年末に新作を出すというのに今更「Fallout」目指してる時点で(笑)
朝鮮人は日本語が読めないのかな
FOを目指してるんじゃなくてベセスダを目指してるんだよ
>>366 旧作だろうが日本では未だに実現してないからなオープンワールドのRPG
わかりやすくフォールアウトっていっただけだろうし。
>>368 はちま産は頭が悪いからソース読むなんて出来ないからしょうがないんだよ
障害者に「なんでそんなことも出来ないの?」って言ったらかわいそうだろ
>>356 それでもバグやフリーズの頻度の多さは擁護出来んなぁ
最初期はそれこそ商品として売っていいのかというほど酷いのもざらだし
ゲームバランスもプレイヤー側でカスタマイズ出来るとは言えTES4は投げ過ぎだからFO3程度には調整しておいてほしいところ
NVは論外
文句は言いつつTES5は楽しみにしてるけどね
こういう場合はまだ発売されてない作品より直近の新作を挙げるのが普通だろう
それだとNVだからFalloutでいいっしょ
ベセスダを勝手に意識している稲葉ってのは、下っ端プログラマーなんだろ?
設定をガチガチに作り込んで洗脳ビデオのように強制視聴させる高橋とか、
ただの懐古ロボットアニメ&レトロゲームオタクの森住とかの下で稲葉が
いくら勝手な夢を語ったところで、モノリスは稲葉の思うような方向性には進まないだろ?
あーでもBrinkとかあったか
朝鮮人がなんか言ってるよ
ただ世界を広くするんじゃなくマップのセンスって大事だと思うんだよね
ゼノブレはそれが良かったから走りまわるのも楽しかった
アカモートを除いて
いいじゃないか
どうせ日本にゃその今更なFO3に届いてるようなデベロッパーがいないんだから
モノリスソフトロボット物ばかりだからな…つーかそれが持ち味?
>>373 この人は遠景グラフィックとか映像面を担当してるみたいね
だからこのインタビューでいうFalloutはオープンワールドの広いマップの事で、自由度とか先頭システムとかでは無いんだよね
そのあたり勘違いしてる人多いみたいだけど
>>356 オブリFO3はMOD使って遊ぶのに抵抗感なく使えたゲームだったなぁ
こういう自由度の高さはいいなと思った
>>380 でもFO3のマップって世界観のせいもあってかなり単調だよな
広いマップにところどころ死んだ街とアイテム置いてあるポイントとレイダーの根城が所々にある、の繰り返しというか。
マップに関しては発想も含めてゼノブレの方がよく出来てたように思う。
>>373 プログラマー募集かなんかで、今働いてる人へのインタビューって感じの記事じゃねーの。
日本のゲーム業界元気ないけど、腕を磨いてFO作ったベセスタみたいに世界に通用する
ソフト作りたいってだけのことのような。同じようなジャンルのゲーム作ってるか、企画あるんだろね。WiiU用に。
キャラのモデリングにも力入れて欲しいな
ゴキブリィ・・・・
>>383 オブリと違ってFO3は道端の花や野草がないからな
オブリは近所の野草摘んで自宅に帰って薬を調合するだけでも楽しかった
本来ならFFが目指すべき場所だった…
元スク開発者のほとんどはいまや任天堂傘下に・・・
正直FFに求めてたものが今のモノリスには期待できる。
>>390 FFの方向性はどちらかというとBiowareじゃね
そんなバイオウェアにディスられたFF13
マスエフェはベセスダのRPGと違ってJRPGに近い作りだね
厨2とかオサレとかはまた別の話で、
決められた日程と予算内で、
HD機のゲームとして恥ずかしくないものが、
しっかり完成させられるかどうか。
いいね、目標の見据え方が現実的だ
良い部分を取り込んで、モノリス流にアレンジしていけば、より良いものができるだろう
>>390 12が叩かれまくったから勘違いしちゃったかもね
もう日本もオワタと思ってたけど
とりあえずモノリスという楽しみが残っていて(復活して)よかった
それにしてもLAノワールの箱庭を超えたロサンゼルスの広さがぱねえ
この手の対談、インタビューって以前なら
フレンドリーな感じで始まって最後にオチ付けて終わるのが多いけど
自己紹介→宜しくお願いします、で始まって
今日はありがとうございました、で締めるのがここ最近多いよな。
社長が訊くの影響もあるんだろうかね。
401 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:18:42.40 ID:LNWz9Wj+O
ベセスダ知らないけど楽しみ過ぎる
しかしハードル上がりまくってるなww
ディザスタ、ソマブリまでだったらここまで期待されるとこではなかったな
10を持ち上げて12を叩きまくった馬鹿の罪は重いな
荒削りとは言えJRPGが生き残るために目指すべき方向を先取りしてた
その結果が13で10のシステムに逆戻り
でなぜか10を持ち上げてた連中は13を叩くという最悪の展開だった
>>401 落ち着け
今からそんなんだと出る頃には即身仏かバターになっちまうぞ?
ベセスダとは大きく出たけど、ゼノブレのフィールドも上手く作ってたし見せ方も良かったから楽しみだな。
ゼノブレだけの会社によく期待できるな
キモオタゲーは嫌いじゃなかったの?
ゼノブレだけの会社如きに期待が集中するくらいにまで
他の和サードが相対的に期待されていないだけ
モノリスはセカンドだから当然だけど
任天堂にはトレジャー、サンドロット、ガンバリオン、零チームあたりとも仲良くしていってほしいな
出来ればセガのソニックチームとも仲良くして、いい作品を生み出していってほしい
大き過ぎる目標は目標にならないというが
今のモノリスなら丁度いいかもな
そのための人材募集だ
間違っても漠然とした意図からゲーム作れなんて言わないしw
ARIKAをわすれちゃらめぇぇぇぇぇ!
411 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:33:13.98 ID:zayzMob70
モノリスがここまで持ち上げられてるのって単純に他のサードが不甲斐ないだけだよな
本来であればスクエニがそう言うポジションに居ないとダメなのに
>>411 単にニシくんの期待の星高じゃね?
ハードにこだわらないならフロムに期待すればいいだけだし。
>>410 アリカさんにはもっとPS3クオリティのものを作って頂きたい
両方に期待すればいいんじゃね
ところでオープンワールドの何がそんな面白いの?
そもそもFFは今まで非オープンワールドで売れてきたのに
FF信者がそんなもん望んでるわけないじゃん
FF信者さんは坂口の次回作にご期待ください
>>411 本来はそうだな。でも、■がムービー主体ゲーを作ってしまったのも、PS3がBDで動画入れまくり状態かつ
ゲーム作りにくい機種だったため、プログラマーが慣れるまでムービーを作り続けたという側面があるのでは?
>>415 今までやってなかったから望んでないとはずいぶん乱暴な意見だな
Wiiでも箱でもゴミ作ったしハード関係ないだろ
もう組織自体が終わっている
>>417 FF13に限らず『ゲーム』そのものを作れなくなりつつ有るよ>■
勿論ここでいうゲームは『遊び』の事な
開発費が凄いことになりそうだな。ゼノブレも売上が凄くいいわけでもなく
任天堂だし未完成で発売なんてないだろうけど
デカいフィールドのどういう所が面白いのかの解答はまだですか?
>>421 開発費はほぼ人件費なんだぜ
モノリスの他のソフトを無視しても社員数以上にはかけようがない
まあそれなりに多くかける気があるからこその求人なんだろうが
1000人体制とかはありえないだろうな
>>415 オープンだろうが非オープンだろうが
プレイして面白いなら文句いわないさ
12は未完成品で、13は遊びの幅か少な過ぎて叩かれたんだから
14?何それ知らない
オブリとかジャストコーズ2とかゼノブレは歩いてて面白かったけど
フォールアウトはそこまで面白く感じなかったなぁ
廃墟が好きじゃないせいだろうか
>>423 ゼノブレイドは結構割りきって手抜きしてる部分もあるしな
>>423 外部の人間も使うから社員数=最大人員ではないよ
>>422 ゲームなんだからやれば分かると思うよ
ゲームなんだから別にやらずに一生分からずじまいでもいいけど
背景とか一枚絵で誤魔化したりしてるらしいな
FF13って何であんなにオブジェクト少ないフィールドなの
禿山ばっかり
FF12は開発に5年かかってるし
12の方向性で13作ってたらまだ出ていなかったんじゃない?
バトルとシナリオの繰り返しってのはFF1から続くFFのスタイルだったはずだがな
野村ワールドが受け付けないってのは俺は知らんw
ゼノブレイドは強いて言えば、キャラクターの造形が残念だったから・・・、
奥の手で野村哲哉さんと一緒に仕事してもらえたら最高なんだけど。
435 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:53:21.78 ID:OHZ5Dmc10
ゼノブレの進化版を作っているみたいだが原案は誰の作品なのか・・・
まさかもうゼノ新作が動いているのか?
>>422 冒険する楽しさをよりリアルに味わえること
もちろんただ広いだけじゃ駄目で、きちんと作りこんであるものじゃないと飽きるけど
この辺もセンスが出るよね
>>432 13も時間かかってるじゃないですかー
ぶっちゃけ開発を指揮してた坂口が抜けたのが大きいと思う
キャラは単に性能が足りなかっただけ
WiiUはメモリ2Gとかになるだろうから余裕だろうな
PS2時代のムービーレベルだったらもうリアルで動くだろ
ゴミを押し付けてクソゲーにしようと言う罠か
目に見えない場所は思いっ切り削ってる
その分、機神の落ちた腕はほぼ全てが探索可能なので
ごまかしが効かず描き込みが尋常じゃない
ここまで落下するのが面白いRPGって俺ははじめてだったなあ
BethesdaもSkyrimではメモリ量の関係からか
フルにAIを載せたNPCは一部に留まって
大抵のNPCは挨拶ぐらいしかできなくなっちゃったらしいな。
WiiUが1GB以上のメモリを載せてるというなら
モノリスの新作ではその辺りで優位になるかも
フィールドのつくりはまじで最強に近いな
ここまできっちりとコリジョン設定してるの見たことなかったし
そこらの糞げはひざより低い柵も乗り越えられない意味不明ゲームばかり
FF13もPS2から開発はじめて一回破棄してるんだよな
オープンワールド系はメモリが命だからね
>>422 FFってな、1〜9まではワールドマップがあって「広い世界を冒険」ってのがウリのひとつだったんだ。
だから広い世界の進化へとオープンフィールドに進化すべきことは正しいともいえる。
ヴェルサスで広い世界になるようだけど、やることが遅すぎる。もうプリレンダなんかみても誰もありがたがらないんだからさ。
ゼノブレを受け継ぐってことはムービー場面は天候、時間、装備反映のリアリタイムレンダになるだろうね
>>447 FF1〜9は広い世界がウリでは無かったよ
>>442 桜花乱舞発動中、最後の台詞に差し掛かった瞬間
敵の吹っ飛ばし攻撃受けたダンバンさんが「桜花ぁぁ」の声と共に谷底に消えたのを見たとき、
このゲームすげえと思いました
FF5とかFF6やってたんならわかるけど
ワールドマップがあってその上に街があって、洞窟があって、謎の建物があって、入れば場面が切り替わり〜
っていうのを3Dで普通にやればオープンフィールドになって当たり前だったろ
モノリスの次の作品が楽しみだ
プレッシャーも掛かるし初めから期待されてる分評価も厳しくなるだろうが
>>448 というか庭園とかゼルダのデモみたいな絵が出せるなら、もうプリレンダにするメリットないでしょ
俺はグラよりも
Uコンをどうゲームに取り入れた遊びを提供してくれるのか楽しみだ
まあ、使わないという選択肢もあるんだろうけどね
>>451 それは分かるけど、その分作り込む作業がものすごく増えるからなあ・・・
FFはとりあえず高速で世界を飛びまわれる飛空挺を出せ
これさえあれば多少の事目をつむる
>>451 つか、そうやってファミコン時代のマップの作り方のままで
ただ映像をリアルにするだけしか出来なかったから
破綻して10からは砂漠と平原のつなぎ目とかを見せないように
細切れマップになったんじゃあないかな?
レベルデザインが出来る人材がいないというか
>>456 じゃあ非空挺のレースシューティングで小銭稼ぎだな
歴代日空挺が集まって
>>449 広い世界が売りだったよ
何いってんだお前は
FF7で広いフィールドに出て感動したとかの経験ないのか?
少なくともFF10とかFF13みたいなのは昔のFFの大事な部分をごっそり捨象してるよ
>>456 ナーシャの出番だ!
多少のバグには目を瞑る!
>>459 ミッドガルから出てフィールド探索してあそこに何かあったか?w
マルチのゲームやRPGは他の機種に足をひっぱられるだろうけど
WiiU専用のこのモノリス新作はまじで期待できるな。煌くようなオープンフィールドのRPGを作り上げてくるだろうね。
それなら3で浮遊島から外へ出た時の方が驚いたわ
あれに比べたらミッドガルから外に出たのなんて
>>462 最近じゃ大抵の洋ゲーもPS360へのマルチ前提で作ってるからな
WiiUだけに最適化するというのは、現行ゲームより恵まれた条件だわな
演出部分とかまた竹田ちゃんにやってもらったほうがいいかもね。
竹田の熱い少年漫画チックな演出もいいけど
ゼノとかクロノの陰のある演出も好きだったので(あれは加藤?)
ああいうのもたまにはやって欲しい
竹田さんは脚本までだろ
脚本を竹田さんに仕上げてもらって
コンテ描きからカットシーン作成をアニメ屋に投げるのは
次回作も変えないだろうな
もっと装備パターン増やしてほしいな
売れるソフトを目指す以上はあまり難解なのは無理なんじゃないか
変化球なRPGはいいけど、王道というか主流RPGにはやっぱり広いマップがないとねぇ
冒険の部分がすっぱ抜けたRPGて楽しくないんだよね
FF9はあまり好きじゃないんだけど、それでもプレイしてる時の楽しさはFF9>FF10だった
俺的にFF10はブリッツボールでもってた
割とマジデ
キャプテン翼やってるみたいでつうかシステムまんまでフイタが
472 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:45:54.86 ID:aTLnaPlf0
>>462 それはない、E3のWiiU映像は全部PS360のだったじゃん
唯一WiiU実機の映像は鉄拳だけ
あとは言わなくてもわかるよな?
>>472 なに一人でわけのわからんことをいってるんだ?
>>472 開発初期段階だから。って答え言ったらまずかったかwwwwwwwWiiUの性能がPS3よりいいのは判明してるから
あとは開発期間の問題だけなんだよなぁ。発売が近くなるにつれてゴキの阿鼻叫喚と発狂が増えていくのか。
>>472 Wii-U映像じゃなくてWii-U参戦(←)に関する映像です
ゼノブレイドは決してたくさん売れた訳じゃないけど、このクオリティならHD機でも戦えると踏んで、任天堂はモノリスに投資したんだろう。
新しくスタジオまで建つってのは相当な期待がかかってるだろ
高橋の次回作には勿論期待してるんだけどゼノブレのマップ作ったスタッフに
もっとライト向けのRPGの仕事を与えて1本作らせて欲しい
広いだけじゃなく変化に富んだマップの面白さっていうのは
未体験でも合う人は結構いると思うんだよね
まあそんな時間があるなら高橋の新作全力で作らせろとなるわけだが
モノリスRPG出るならハードごと余裕で買える
ゼノブレプレイ以前にこのスレみたら全く理解できん内容のスレだったな
ゼノブレラスダンのまま(レプリカ含めサブクエまだまだ残ってる)
LAノワールの二足プレイになっちまった
もともと任天堂ハードには最低でも任天堂ソフトは出るっていう安心感があったけど
今後はそれにモノリスのRPGとマルチ作品が加わることになるわけだな
483 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:01:13.09 ID:yScwXHrvO
>>1 fallout3を制作したのはベセスダ・ソフトワークスじゃなくてベセスダ・ゲームスタジオな
>>476 そして切られた坂口ミスト・ウォカー・・・
>>454 そういう使い方はあんまモノリスには期待して無いかなぁ
インターフェースの使い方の上手さはサンドの方が期待出来る
>>481 どうせN印が付いてる商品しか買わないくせによく言うわ
サード叩いてる馬鹿いるけどBN印のモノリスゲーあるの知らないんだろうな
こんなんだからゲハキチとか言われて大迷惑
ゴキの元気は日本の元気。
そーさー100%ゆーうきー
一体何と戦ってるんだこいつ…
クレクレ上等のPSWの住人じゃあるまいし
任天堂のゲームしかやりません!
なんて「妊娠」はお前の妄想の中にしか存在しないぞ
>>483 切る切るといえば、カスタムロボの会社はどうなったんだろうな
FO3とゼノブレってどっちが面白いの?
>>485 無限のフロンティア美味しいです(^-^)/
>>485 無限のフロンティア美味しいです(^-^)/
WiiU専用タイトルって時点でベゼズダの競争相手にもなれないわ
>>492 セールス的な意味で?それとも内容?規模の大きさ?
2時から深夜部隊と入れ替わるんだな
>>492 目標として例に上げてるのに何で競争相手みたいに
よく見たらベゼズダとか書いてる時点で・・・
497 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:39:40.28 ID:SF4bRMtz0
ヘセスタ
正直ベセスダ、バイオウェアその他問わず、
最近持ち上げられる洋RPGの多くはケレン味が皆無で
なんか入り込めないし、頑張って続けても燃えないんだよなぁ。
洋アクションなんかはそんなこと無くて
普通に入り込めるし燃えるものいっぱいあるのに。
オープンワールド系RPGって
路線としてはワールドシミュレーターみたいなゲームが多いからな
良くも悪くも
DAOは面白いと思った、システム的に日本のRPGに近いものを感じるし
ただホモエルフだけは絶対許さない
最終目標はプレイヤーが道端の石を拾うと
風が吹けば桶屋が儲かる方式で魔王が滅びるぐらい
世界がリンクしまくりぐらいの作りこみだな
>>501 その過程をピタゴラスイッチ宜しく観賞出来るモードが有ると最高だなw
>>499 デモンズの宮崎がそれ言ってたな
でシミュレータの方針もいいが自分は「ゲーム」を作る方針を取ると
ゼノブレもオープンワールドのエッセンスは取り入れつつ
やっぱ基礎は伝統的JRPGの要素が強いので
ある種宮崎と同じような発想で作ってるんじゃないかな
504 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 03:48:39.30 ID:tsYbB7ma0
いやぁ楽しみだね
テンプレJRPGしか作れない無能集団が笑わせるわ
>>295 無駄や、あそこは処理落ちするまで敵やエフェクトを出すと評判の会社だから青天井も同然や・・・
処理落ちといえばゼノブレの帝都でメリアの火エレ投げたらぽこじゃか反応して処理落ちする場所あるよな
>>505 ゼノブレのことを言っているのなら、ちょっと的外れ
高橋か竹田さんの意向かわからないけど、王道的な展開に対して
自己言及的な物言いもあるのが、わかってやっているなと感じたよ
「英雄」や「勇者」のダンバン評や、ディクソンの「よくある話だろ」などはその端的な部分かな
物語の骨格は王道でも、ディテールでいくらでも違いは出せるね
そういった日本のRPGの部分と西洋のRPGの良さをミックスして
より高みへとたどり着いて欲しい
正直もうゲームハードは買いたくないんだが
これ出されると揺れるわ
>>509 これってどれよ?まだ影も形も見えてないんだけど
やれるものならやってみるがいい・・・!
た〜のしみ〜
このスレに爆弾を仕掛けたので死にたくない奴はさっさと出てけ
さもないと大変なことになるぞ
>>498 NPCにAI搭載して勝手に動かれると、演出重視のきっちりしたシナリオ難しいからね。
その時のプレイでの成り行きに任せるって部分が出てきちゃう。
NPCの動きの自由度があがると、PCが頑張らないとヒロイックな展開ってのも減るからケレン味も
減るんでしょうね。例えばDQで考えると、世界を救うために動いてるのはプレイヤーだけじゃないから、
ぐずぐずしてたら見せ場取られる、みたいな。
514 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 06:32:56.96 ID:bWt6TKV30
>>485 ゼノギアスはPS、ゼノサーガはPS2で出てたシリーズだよ
それらを追いかけてきたゼノファンが、N印しか買ってないわけないだろ
ゼノブレはフィールドはすごいし、ストーリーもけっこうおもしろかったけど
戦闘が全然合わなくて途中で積んじゃったな。
そういえばFF12もドラゴンエイジも戦闘がだめでやめてしまった。
基本オートの戦闘の楽しさが分からん。
次はアクションにして欲しいな
>>515 楽しさがわからんなんて書く必要ないよ
つまんなかったって書けばいいんだよ
実際そうなんだから
あんた間違っちゃねーよ、もっと自分に自信持てハゲ
なんか無理矢理Wiiユーザー同士を潰し合わせようとしてるように見える
やべぇな〜
まだまだ先になるんだろうけど期待でwktkが止まらん
519 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 07:28:39.96 ID:aTLnaPlf0
ここでwktkしてる奴って朝からネオソフト舐めてそう
ID:aTLnaPlf0
悪いけど、俺はPS3も持ってるんで
残念でしたw
でたーレッテル貼りやー
舞台は福島ですか?
ごめん、
>>519にちょっとクスッときたw
しかし、ただでさえ次回作のハードル上がってるのにさらに上げる発言するとか気合入ってるな。
526 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:12:13.20 ID:0oSq5tM80
主人公が喋らず選択式で意思表示出来るアバター型で頼む
3DSでアビスのPV見たけど「俺は変わりたい!」「生まれてきた意味がわかったよ」とか
もう最近の中二も引くようなライトノベル臭くてやっぱ日本のJRPGって終わってると思った
>>526 ゼノブレも厨二成分でいえばかなりのものだし、中高生向けのRPGは昔から一部除いてそんなもんだ。
俺がそうだが自分が歳くったからそういうのがきつくなってきたってのもあると思う。
529 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:19:48.54 ID:ENFamGvM0
ある程度の厨二成分はあっても良いと思うけど
ゼノブレの熱い展開なんて、それのおかげでもあるし
>>529 設定資料集の帯に作り方が載ってるよ
>>1 国内外で総スルー俺も買うことはないが頑張れ。
>>527 ACT要素好きな人間としてはスカイリムよりも楽しみだわ
モノリスもRPGが得意だからって、ACT疎かにしないで
そっちも伸ばしていって欲しいわ
>>531 お前とその周囲で総スルーの間違いだろw
>>77 >必殺技叫ぶのはガラパゴスとかじゃなく、日本のゲームの特徴みたいなものだよなw
>ああいうのが嫌ならそれこそ海外ゲーだけやるのがいいと思う
フィギュアスケートで技の名前を呼び上げるのも日本の実況の特徴だと聞いたことがある。
俺は必要ないならなくても派。
モノリスがここまでゴキちゃんの嫉妬の対象になる日が来るとはwww
ゴキはモノリスのソフトなんて見向きもしなかったくせに
最近になって任天堂に飼い殺しにされてる!」とか好き放題言ってたからな
アホなんだよあいつら
あるいは「Wiiでは良ゲーだけどPS3で出てたら平凡なゲーム」とか言い出してとにかくディスろうとする
彼らの思考はよく分からんよね
俺たちがWiiしか持ってなくて任天堂のゲームしか買わないとか本気で思ってるみたいだし
ベセスダはなぁ
バグ多いしソフトも過大評価されすぎだと思った
ゼノブレやバテンの方が面白いよ
>>538 自分がそうだから他人も同じだと考えてしまうんだろう
もしくはPS3すら持ってないただのバイトなので
単純にゲーヲタに関する知識が乏しいかだな
おそらく、今最も期待されているゲーム開発会社
ドラゴンズドグマが先にベセスダのゲームの域を超えそうな件
それはそれで良いことですね
ドグマも期待はしてる
後はスカイリムがどうなってるかだな
>>539 俺もベセスダは過大評価されてると思ってる。
悪名の高いバグの多さもさることながら
上に書いてる人もいるが10人やったら9人から嫌われ
1人の熱狂的な信者を産むってタイプのゲーム。
546 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 10:13:04.76 ID:0oSq5tM80
>>542 期待はしているが日本語吹き替えじゃないと売上も評価も厳しいな
仲間がリアルタイムで助言してくれたり自分がゲームに飛び込むタイプのRPGで直感的に言葉を理解出来ないと嫌だ
スカイリムなんて洋ゲーで全て吹き替えだからな
>>542 オフで公称プレイ時間が40時間だからフィールドの広さやイベント(クエスト)の数なんかは
ベセスダ製の半分にも満たないんじゃないかと
今まで特に興味なかったけどこういう心意気は応援したくなる
>>526 厨二の本来の意味ってのは思春期に入ると身近にあるものを否定したくなる
J-POPなんかだせー、洋楽サイコーとかな
みんなが受け入れてるものを否定して自分は違う、人と違うものを支持する自分がカッコいいと思うようになる
何が言いたいかというと「JRPGなんかだせーよな、今は洋ゲーだよな」って言ってる人って
厨二ド真ん中よね
もう少し大人になるとその辺は丸くなってくる
大人になってもそれだと修正不可能だけど
>>545 ということは稲葉とドラクエの堀井とデモンズソウルの宮崎さんは
その10人の中の1人側ということだな
あとスマブラ桜井なんかもFallout3が好きって言ってたな
JRPGそのものは売れてるし、そこまで否定されてない気もする
ただここ数年のJRPGの質の低下は著しいから、何で洋ゲーみたいにちゃんと作れないのか、と
>>550 桜井はガチだな
LIVEのアバターはVault Boyの格好な上ファミ通のコラムでもことあるごとにFOを取り上げてるし
質が低下してるのか
どの時点の何と比べて?
そうではなくて、大衆受けしない方向に進んだ、
思ったほどの進歩が見られない、という感じだと思うけど
相対的に低下したという意味ならまあそうかな
>>553 そうだね
あと、望まれない方に進化したってのもある
主にグラフィック、ムービーばかりに主眼を置くようになった
>>549 人生において本当に下らないことで悩んでいるのが中二時代なんで
生まれた意味を知りたいとかアビスの登場人物って中二だなぁってつくづく思うよ
そしてそれに共感するのもまた中二
だから中二ゲーって言ったんですよ
FF12は5年といわれてるけど
2.5年の時点で一旦ほぼ出来上がってたんじゃなかったっけ。
557 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:00:51.88 ID:zteeYdGY0
>>302 死んだはずのSMの身体がいつまでも暴れ回ってて笑った記憶が。
衝突の演算の誤作動なんだろうか?
WiiUもいいけど、とりあえず3DSで力の入った新作出してくれよ
巨神界と機神界のさらに上位の次元にHAVOC神界なるものが追加されるのか
邪神界はやめてくれよ
モッコス界
>550
ID:lhvvdmRl0はアホだから気にしないほうがいいよ
TES4 300万本
ゼノ 10万本
結果でてるからね。
565 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:16:57.71 ID:iPFDNcMLO
モノリスは信者の過大評価が酷い。ゼノブレもディザスターもやってることは旧態依然としたムービーゲー、任天堂ハードだから絶賛されてるが仮に全く同じゲームがPSか箱で発売されてたら総叩きされてただろう。
モノリスなんてPS2の頃がピークで後は落ち目だろ。
そりゃ動画評論家から見りゃムービーあるゲームはムービーゲーに見えるのは仕方無いな
動評視点ならスマブラもFE暁もムービーゲー
>>565 だったらクレクレしなきゃいいんじゃね?
よりにもよってゼノサーガがピークとか
国内外で爆死してるデモンズソウルはクソゲーってことか
d!
>>565 正直、360とPS3のどのRPGよりもゼノブレの方が面白かった
フォールアウトのクオリティで和ゲーができる
夢が広がりんぐ
575 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:22:59.61 ID:zteeYdGY0
>>319 皿は落としても割れないね。
2077年はそういう素材なんだろうか。
ちなみにバラバラになった死体は動かせる。
トランプタワーとか作ってあったりすると入手するのが勿体無く感じるよな。
けど、HDって解像度の問題だけであって特別な技術は必要ないんだけど、単純に背景の作り込みとかには金がかかるよね。
セカンドなのでマルチはないとして開発費が回収出来るんだろうか?
キラーにさえなれば、ハード牽引してそこからの旨味が出るのでセカンドとしてはOKだろうけどね。
>>565 未プレイのあくまでも客観的な意見ですね!
577 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:24:42.31 ID:zteeYdGY0
>>357 ポケモンのミュウツー発覚もバグだったよな。
子供はどんな遊び方するか分からないし。
>>571 モノリスなんてPS2の頃がピークで後は落ち目だろ(笑)
そもそもRPGがかなり人選ぶからなあ
各タイトルに付いてるファンなんかコアな連中ばかりになりやすい
それでもFO3やTES4はメディア、ユーザー問わず多くの高評価を得てるし正直これらを否定するのは難しいと思うけどな
押し売りは嫌われるよ。
音楽もない洋ゲーオープンフィールドなんて拷問に近いわ
FO3ラジオあったけどゼノブレace+の足元にも及ばん
>>580 600万本かすげえな。
TES4は日本だけでも20万本うれてるしね。
正直10万本しか売れてないゼノを絶賛する豚が鬱陶しいわw
ディザスターもゼノブレイドも面白かったからここのゲームには期待してる
585 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:33:47.09 ID:zteeYdGY0
>>383 まあ、な。
旧ワシントンD.C.周りは良かったが、それも地下鉄がちょっとウザい感じもあった。
シナリオやサブイベントに絡まないポイントはほぼ空気だったことはたしか。
はい化けの皮剥がれましたー
かの人たちは頭に血が上るとすぐ豚って言い出すから分かりやすいよね
ゼノブレやった後だとこの発言にも期待してしまうよね
ここにいる人の大半がマルチ機種持ちのゲーマーでしょ
そのうえでモノリスに期待してるのに、なにが気にいらないんだろ
しかしソーマブリンガーは酷かった
だれだあのシナリオとキャラ構成考えた馬鹿
つーかケチつけてる奴ほど本当にやってるのかどうかが怪しい
ゼノでなくてTES4やFOの方を。
TES4は批判されて仕方ないと思うけど。
戦闘とかカス以下でしょ。
>>591 ありそうだな
せいぜいPSPのギャルゲーRPG位しかやった事なさそう
自分の好きなゲーム以外はクソっていう小学生みたいな思考
オブリとTES4が別ゲーだと思って叩いている馬鹿がいるからな
>>592 やったことないのがバレバレだな
ゲームじゃなくてハードじゃない?
発言見てるとそんな感じ
>>592 TES4はあの戦闘やバグを含めて尚あれだけの高評価を集めたんだよ
>>592 背後に忍び寄ってクリティカル狙ったり
骨やらデイドラやら召喚して盾にしながら自分は安全な所から攻撃
といったチキンプレイが大好きな自分としてはさほど気にならなかった
まあ戦闘が楽しい、ていう具合のゲームでは無いな
599 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:53:36.88 ID:zteeYdGY0
>>464 PS3への移植を視野に入れなきゃいけないってのは、IE6に悩まされ続けるウェアデザイナーみたいなモンだしな。
>>582 ん〜何故か向こうのゲームってフィールドで音楽流さない事多いよね
GTAでカーラジオあるけど降りたら環境音ばっかだし。
洋ピンは無駄に音楽かけるのになw
ゼノブレの音は素晴らしかったな。最近のゲームの音楽はほとんど忘れちゃうのに
久々に頭に残るBGMだったよ
>>601 主旋律主体って言うのかな、メロディラインがはっきりしてる音楽
またああいう口ずさめるBGMが主流になってほしいね
>>591 一部の和ゲーが駄目過ぎるから洋ゲーを推す声が大きくなってるだけで洋ゲーにも欠点が無い訳じゃないしなぁ
特にベセスダ製RPGはゲームのコンセプトからくる調整諸々が人に依っては長所にも短所にもなるから批判意見が出てくるのも無理からぬ話で
それにFO3ならともかく今からTES4勧めるのは少し厳しくないか?
少し前のゲームだから仕方が無い部分もあるけどFO3とTES4を同列に扱ってる人が多そうなのはちょっと意外
>>603 まぁ、当時は衝撃的だったからね
思い出補正もあるw
ベセスダゲーで煽る人は居てもバイオウェアゲーで煽る人は滅多に居ないのは何故なんだ
>>605 単純に売れてないから絶対数が違うんじゃね?
>>603 つうかそもそも和洋でゲームを分けること自体がナンセンス
BioWareとBethesdaは素晴らしいデベロッパーだけどLionheadをこれらと一緒に扱うことは出来ないだろ
>>605 そらME2とFO3の売上比べればわかるだろ
BioWareの代表作のBalder's GateとかKotORとかはMEより更にマイナーだし
TES4は初っ端から受け付けなかったがFo3はバッチリ嵌った
>>606-607 やっぱり煽り屋にとっては売り上げが重要な要素なのか
数字に事大して自分を大きく見せようとする心理なのかな
まあやってなくても煽り易いのが数字だし
売上以外にもいろいろあるぞ
スペックとか解像度とか容量とか総プレイ時間とかステージ数とか
>>609 いや、というかプレイした奴が少ないんじゃね?って話し
>>613 一応オブリとFO3は両機種合わせて10万以上じゃなかったっけ?
ME2は初週で箱が9,000弱でPS3が5000強とかだった気がする
箱の方は3万ぐらいいったとも聞いたがまあそれでも3倍以上差はあるんじゃないかな
マスエフェ2も似たようなステージだらけの一本道ダンジョン
発見する喜びもないし戦闘も浮かしてヒットさせてりゃ勝てるケースばっかで途中で投げた
キャラに魅力皆無だし
バイオウェアは方向性としてJRPGに近いしTESの方がインパクト受けたってのもあるんじゃない。
618 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:11:43.77 ID:hrdHEiEM0
どっちの方向もありだと思うが
ゼノブレの音楽は饒舌すぎて
これからの潮流からは外れてきてると思うな
使いどころがうまかったから特に違和感なかったけど
あんまり音楽うるさいと、
やっぱ幼稚っぽい演出になるよね
京都…任天堂に近いところか、となると任天堂の資金で設立した可能性が大きいですね、
旧然体なる子会社化による支配と言うところか
RT @GameBizJP: モノリスソフト、京都スタジオを新設 ― 開発スタッフも募集
http://dlvr.it/ZP7dQ 7月8日
というかモノリスソフトはゼノギアスを作った後その作った人達がスクウェアから独立して作ったデベロッパで
最初は自由にハードを行き来していたが何時から任天堂の色が非常に濃くなってしまったのだろう?
資金か?それとも圧力か?また旧然としたものが彩る。
7月8日
PSWではモノリスが任天堂に飼い殺しにされてるのを憐れんでくれてるな・・(棒
圧力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぞりゃ資本をいれたんだから当然
>>601 ここ最近の洋ゲーの音はてんでダメだねぇ。
いわゆる「映画の劇伴的な邪魔しない曲」ばかりで
思想そのものがちがうとはいえ…。
623 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:18:51.53 ID:PZtffStUO
なんか頭が痛くなってきたw
アホはゲハブリとはちブリだけにして欲しいわ
なんて言うか、なぜここまで情報が耳に入らずにいられるんだろうw
普通、多少なりとも興味あれば嫌でも知るぞ
ましてやモノリスがバンナムから売られたの何年前の話だよ
旧然体って何やねん
文体が面白すぎる
>また旧然としたものが彩る。
ちょっと誰か翻訳してくれ
一瞬意味分からん買ったが、旧態依然って言いたいのか
つかそれでも子会社化が旧態依然ってよく分からんが
なんかお金動いてたら汚いものに見える
あるいみピュアなひとなのか
逆ざやハード出してユーザーに還元するのが当たり前、企業は利益を追求しちゃいけない、
とか言っちゃう方々なんで仕方ない
厨二をこじらせると新しい世界の枠組みが見えてくるみたいだよ
そこには資本もしがらみも何にもなく何人もが自由に暮らせるユートピアなのさ
まあ脳内お花畑とも言うが。
>>628 多分それだと思う
で、子会社がなぜ旧態かというと
どこぞの子会社が金が無くなって親会社に取り込まれたのを
親の金が使えるようになったからパワーアップ、みたいに信じてたクチじゃないかな
子会社なんてもう古い!って
モノリスの場合は別に植民地化してコーヒー作らせてるんじゃなくて
一応監修はしてるけど好きなの作らせてるからな
これで成功するなら中小メーカーとしては最高じゃないか
きゅうねん☆(公式)
子会社化ってのに金の力で(任天堂でソフト作りたくないのに)ゲーム作らせれてる
って勝手に中の人になって想像してるんだと思うよ。社会に出たことない感じの発想
PSWでは子会社化は会社を殺す奴隷化と同義なんじゃね?
経験者は語るんだろう
>>549 ゼノブレって、そういうスカした厨二とは正反対にあると思うな。
キャラも素直だし。どっちかっていうとスーパー戦隊なノリに近いと思うw
>>628 シュタインズゲートPSP版の呟きがあれとな。やっぱり5pb、Xboxの下僕だけあってこき下ろすのが常か
7月9日 ≫
他にこんな事書いてるから、ただのPSファンボーイだと思われ
>>635 でもその人たち、SCEの子会社化となると諸手を挙げて狂喜乱舞するんだぜ・・・
まあソニーの子会社であるSCEはアルツハイマーの親を絞め殺す
かのような赤字を積み立てたわけだがw
>>636 ゼノブレの厨二成分は全部ザンザ様が引き受けてくれてる
ソニーがセカンドに対してやってたことがドロドロだからじゃねw
難しい言葉使いたいなら書く前にちょっと調べればいいだけなのに
いずれにせよ良くも悪くもモノリスも注これだけ目される存在になってきたんだな
そして俺は書き込む前に見直せ
644 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:55:46.27 ID:cecjygGu0
ゴッドバズーカ(笑)のことか
>>636 シナリオ書いてるのが勇者王だから王道そのもの
宗教組織PSWのキチガイはクスリやりすぎだろ
ゼノブレの後継作品は他作品のいいとこどりをしつつ高いレベルでまとめて、UIに気をつかってほしい
>>618 MMOみたいなある種世界自体が主役みたいなゲームとか
プレイ時間が長時間になりがちな奴は煩がられるんじゃないかという懸案があるんで
ガッツリ主張するタイプのBGMはあまり使われていない。
あとはリアルグラでキャラが細かな芝居をしていく奴。
ゼノブレイドは逆転の発想でガンガン主張して来る奴を
採用してメリハリを付けていったんだろうけど結果的にそれは当たりだったと思う。
戦闘とかもそうなんだけど、この辺はゲームシステムをシングルプレイ用に
落として来る上で良く考えてチューニングしてあると思うよ。
時間かかるならとりあえずゼノブレイド移植しとこうぜ な
移植なんてしてる暇有ったら少しでも新作の制作に当ててほしい
てか、全世代機のHDリマスターとか出されても
買う気にならない割には今持ってるのが不完全版になって損した気分になるし
いい事が何もない
ソニーがリマスター商法初めてからバカがリマスターリマスターうるせぇよなぁ
リマスターは豪華復刻版という感じで忘れた頃にやるのがいい
ついでに追加要素(最悪ユーザビリティの向上)入れてくれればさらに嬉しい。
>>650 そんな負け犬サードや屑サード的な発想は駄目だ
655 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:15:44.03 ID:VMG7kmLv0
>>512 こういうのでも今通報されたらヤバいんじゃないか
656 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:19:07.49 ID:hrdHEiEM0
>>649 たしかにそうだな
技術やスケール感は洋ゲーを追いかけつつ
音楽や演出はしっかりJRPG
これがJRPGの生き残るひとつの道かと。
つーか、PS3以降
てっきりそういう進化を遂げるものだと思ってたんだけどなw
>>649 シムシティ4は長時間プレイするゲームだったが
音楽が結構印象に残ったぞ
>>656 白騎士はそれを目指したかったんじゃないかな
結果は散々だったけど
今になって洋ゲーの後追いとかのんびりしすぎだろ
>>659 今その洋ゲーを追っていた国内サードが何追ってるかというとソーシャルソーシャル(笑)
>>658 あれは本当にシナリオと演出が酷すぎる
まあ他も色々とあるだろうが
>>659 ベセスダみたいなのを国内で作ろうとするには
開発の地力と、冒険が許される安定した経営がないと難しいから
それが揃うタイミングでなければ難しかったろう
>>659 研究自体は前々から大手はしてるからのんびりってほどでもないな。
改めてそう言った物を世に出すと言う決意を言葉にしただけで
今から0から研究しますって訳じゃないし。
諦めて独自路線を突っ走ったスクエニは知らんけどな
664 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:53:38.81 ID:77Z/Mgkr0
665 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:00:06.89 ID:aTLnaPlf0
>>654 マリオやゼルダにも言ってやれよ
別にゴリラでもカービィでもいいぞ?
>>665 そんなに頻繁にリメイクしてなくね?
ゼルダなんて15年も前だろ、フルリメイクだし
USDXは別物だったし
マリコレもスーファミだろ
ゴリラの移植ってGBAだろ?
>>666 Wiiであそぶシリーズは流石に擁護できない
まぁ、この先その路線に戻らなきゃいいだけの話
>>667 一年や二年前のゲームでも無いし操作がまったく変わってるじゃん
糞ゴミハードだったgcのゲームなんだからいいだろ
どうせ誰も買ってねぇし
つーか怒ってる奴もゴミキューブなんか買ってないだろwwww
>>668 いやいや、あれしか出ない時期があったでしょ
リメイクそのものというより、リメイク一辺倒なのが酷かったの
Wii買わないで本当によかったわぁ
まぁ互換無しで安くしてくれたほうがいいけど
ゴキちゃんの煽り方が雑になって来たなぁ
>>670 うーん…ただのベタ移植じゃなく完成度が高まってたから酷いとは思わなかったけどな…
まあ、俺の主観に過ぎないか
SD糞ハードWiiはさっさと引退して標準HD機早く出してくださいよ
この時がくるのを5年以上も待ったんですから
でも考えてみたらモノリスゲーって基本日本でしか売らないの前提だろうから
洋ゲー意識しても意味ない気がする
>>670 あれは負けハードのGCを持ってない人が
コントローラ買い足し不要で遊べる改訂再販なわけだし
怒るようなもんじゃないだろう
ゼノブレイドや斬レギは今の売り上げでは勿体無いと思うんだよな
「SDだから糞」なんて言ってた連中はHD化したところで買わないとは思うけど
Wiiユーザーの中でさえこれらの名作に触れてない人の方が圧倒的に多い
HD化に限るわけじゃないけどもう一回なんかの形で名作群が人の目に触れるチャンスを与えて欲しい
今のモノリスなら期待できる。
というか、こんなに期待できる会社に育つとは思ってなかった
でもまた棒フリゲー出しそうで恐いな
Wiiという名前も継承してるしトレーラーでも普通に使ってたし
チョニーも棒フリフリしてるし恐怖だなゴキちゃん
体感ゲーは全部勘弁だわ やっぱりゲームは指先でするもんだよね
>>679 いいんじゃねレギンレイヴなんかリモコン振り回さないと面白さ半減だし
穏やかじゃないですね
棒のせいでライトゲーマーがもしもしに逃げちゃったようなもんだからなぁ
>>602 植松はFF7の頃から「グラフィックが進化したので音楽はそれを邪魔しないように」なんて言ってた
洋ゲーの場合は「ゲーム音楽」っていう文化がほとんど育ってこなかったってのもあるな
海外だと主旋律メインの曲はお子様向けどころか子供が作った曲扱いだからな
687 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:47:05.41 ID:hrdHEiEM0
まあでも、BGMが過剰に主張するゲームは
正直うるさいと思うことのほうが多いな
ゼノブレはたまたまゲーム内容も曲も
神がかり的に良かったから許容できただけで
ガンガンのロックサウンドを戦闘に使うゲームはウザい
何度も聞かされるからだんだん鬱陶しくなってくる
FPSの対戦とかでもモヤモヤしたようなボンヤリした音楽が後ろの方でボヤボヤ鳴ってる感じの多いけど
音楽のせいでやってて段々飽きてくるというかもっと対戦なんだから燃える音楽鳴らしてくれよと
音楽が熱いと対戦もやっぱり楽しいよ
690 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:54:29.34 ID:PZtffStUO
洋ゲーのフィールドでジャンジャカ慣らされたらうざい
でもアーケードとか2Dアクションなら気にならんな
>>688 正にゼノブレイドだな
でも不思議と鬱陶しくない
音楽と言えばシューターだけどHaloは最高だったな
使い方も上手かったし初代、3のラストは本当に盛り上がる
あと3以降のTESのテーマは格好いい
>>685 最近はゲーム音楽もかなり育ってきたと思うけどね
RDR、Borderlands、Mirror's Edge、Dead Space、Mass Effect、初代GoWとかは上手く雰囲気作ることに成功してると思うし
昔から音楽には力を入れてたMoHや上にも書いたHalo、TESみたに象徴となるメインテーマがしっかりあるのもある
CoDとかStarCraft2みたいないかにも映画音楽っぽいのもあるけど
ゼノブレイドは戦闘がつまらなかったからそこを改善してほしい
RPGの戦闘は考え方によっては自動で良いと思うけどね
変に戦闘練るぐらいなら景色、会話、ストーリー楽しみたい
>>692 Haloとかアンチャのメインテーマはいいよな
ヘイローのBGMはマジ格好良い
箱◯ユーザーであろう人と某ハードユーザーであろう人の反応が全然違って面白いな
そもそもはっきりしたユーザーの区切りなんて
某陣営が潰れて煽り屋を呼ばなくなれば自然に消える気がする
俺、モノリスに入社したいのに殆どの職種の条件に実務経験1年以上とか書かれてるんだもん
嫌になっちゃうよ。
>>619 >旧然体なる子会社化による支配
なんか言い回しがノムリッシュっぽいな
>>583 日本:PS3:約7万本、360:約7万本
コンシューマーだとこれくらいらしい。PS3のベスト、箱のプラチナ込みかな。
俺も箱○信者だけどこれには期待してる
(宗教上の理由とかじゃなくて)貧乏だからWiiは買わなかったけど、ゼノブレイドの評判は聞いてるしね
(「JRPG宣言」とか言ってるところと違って)志が高いところもすげー気に入った
>>693 面白かったじゃん、ゲージためるか、温存するかとか。
経験値多くもらうために、ゲージためて連携して倒し1つためる、のを繰り返しとか、楽しかった。
キャラ一人一人で全然違う戦い方になるし。飽きにくい。
お前ら、ゼノギアスとゼノサーガep1〜3とゼノブレイドに点数を付けるとしたら、
どれが最高点よ?
>>700 ゲーム業界に限らず新進気鋭の中小企業では
即戦力になる経験者を特に欲しがるもんだ仕方ない
>>700 何が出来んの?
実務経験無くても、自分で作った作品を有料無料問わず公開してたりして
本当にスキルがあれば可能性はゼロじゃないと思うけど。
「なんも出来ないけどやる気はあるから会社で1から育てて!」
っておんぶだっこスタンスだと流石のこのご時世厳しいと思うが。
>>700 ゲームなどのIT関連、とくに中小は素人を一から鍛え上げるなんて余裕はない
職歴ないのならば、学生の頃からその手の物に手を染めて、独学ながら玄人裸足の
スキルを身に着けるか
アルバイトを通して各社に面通しておくのが基本
少なくとも、ゲーム専門学校なんてのは掃き溜めとしか認識されていません
>>703 あそこはあそこで、このご時世にパブリッシャーになる事自体が
既に相当な冒険をしているのでその辺は分かってあげて。
最後の口約束のクオリティは酷かったわ
>>700 そう言う時はまず別の会社にはいるんだよ
>>700 そういう時はまずはスクエニにはいるんだよ
>>713 「Aちゃんさあ、実務経験とかちょっと平凡じゃない?」
モノリス面接官「特技はノムリッシュ翻訳とありますが?」
ややブラック気味の何でもやらされるベンチャーや中小企業にでも入って数年鍛えてもらって
そっから別業種出身として未経験者も募集してるプランナー狙うしか
オブリなんかより、ゼノサep1のがよっぽど面白いのになあ
>>619 ・そもそも任天堂の前はバンナムの子会社だった
・無理矢理買収したのではなく、バンナムともモノリスとも合意の上
もう無茶苦茶ですな
@jeny1209 的確なリプライありがとうございます。なるほど、こういう経緯があったとは。株購入とは…経済分野である故不可抗力に近いけど、一抹の寂しい思いを感じますね。
>>719 社長が訊くとかモノリス版社長が訊くとか読むように言っておいて欲しいな
それすらも、金の力で縛られた言動だ!とか言うんならもう知らんが
買収される段階ではもうモノリスに価値は無いとか
任天堂が狂ったとか言われてたのにな
ゼノep2がKOTYとってた時期だしやむを得んが。
それが今やうらやまれる立場なんだから任天堂に買われて正解だったのだろうよ
仮にあのままバンナムで使われ続けてたとして立ち直ったかどうかは疑わしい所だ
ベセスダって言葉に引っ張られすぎてるのはなんだかな。
ベセスダとかFOってのは単に洋ゲーRPG代表って意味で使ってると思うんだけど。
ゼノブレイドやればわかるがTES4やFOとなんてほとんど関係なくて
ゼノブレイドがゲーム性の部分で影響を受けてるはBlizzardのWoWでしょ。
>>709 大鳥居専門学校の事を掃き溜めとか言うなよ!
>>722 今後ベセスダみたいなゲームにも挑戦してくれるんじゃないかな?
洋ゲーは地味な部分もあるから
和ゲーのいい部分と混ぜて作ってくれたら嬉しいなあ
>>722 次回作でどういうのを目指すかっていう目標にFO挙げてるので
それは的外れな見方なんじゃね
前作ゼノブレで出来たことはすでに実装が済んだものだし
例も挙げず海外海外言って微妙な洋ゲーもどき出してたところよりは好感が持てるぞ
ゼノブレイドはこの世代のオープンフィールドのシングルプレイRPGを
日本向けに食い易くアレンジしてみせた初めての成功例だと思っているので、
ある程度現実的な目標ではあるのかも。
次回作も期待してるけど、ゼノブレのフィールドをそのまま転用して
MHやGEの様なゲームを出してくれたら最高なんだがな
あのフィールドそのまんまはもういいよ
HD対応なんだから新フィールドに期待する
>>719 ロバート・ロイ・マクレガー(山亞都)さん面白いな
このスレをひと通り読んで思ったけどほんとゲーオタはダメだな。
製作者はゲーオタの意見には耳を傾けるなって言われるけどその意味を痛感する。
ここの書込み見てると絶望的なまでに視野狭窄な人間しかいなくて失望を禁じえない。
他ジャンルからアイディアを拝借してRPG向け・CS向けにアレンジする事にすら感心がなく
既存のゲームの拡大再生産しか求めてない。
ゲーオタがキモオタに分類されてる理由もよくわかる。
>>731 ゲーオタの声に耳を傾けるまでもなく
製作者自らがゲーオタってケースが多いんだから、ゲーオタが何を求めているか、
なんてのは製作者側の方がよく知ってるわな
ゲーム製作における問題は、ゲーオタが閉じた世界で日々陰々滅々と製作するもんだから
一般的な感覚が欠如する事。
ならば一般層の声にこそ耳を傾けなければならないが、残念。
ネットにはびこる「声」はゲーマーも物ばかりだw
ゲームを作品としてだけでなく商品として客観的に見られる開発者が増えないと
アニメみたいにすごく狭い客層相手の袋小路に迷い込んじゃうかもね
広すぎ
ボリュームもっとある予定だったのか
勿体ねえな
これだけのマップをイベントで使っただけとは
ドラクエみたいにフィールドに宝箱が配置されてるな
テストマップじゃね
しかしこういう草原の中に民家があるフィールドもいいね
Wii Uの新作にはこういうところも出たりして
ゼノブレイドはマップと街が一体のマップはコロニー9くらいかな?
あのイベントマップ、歩けるレベルで作ってあるのかw
製品版のマップよりオープンワールド寄りだね
FOみたいなの作りたいってのがどういう方向を目指してるのか分かる気がする
なんのイベントで使ったマップ?
>>742 動画中でもチラリと語られてるけど、EDでの1シーン
・・・その1シーンの為だけに作った・・・わけではなく、没マップをイベントに流用したんだろうけど
もったいね〜
>>734 マップがあまりにも広すぎて冗長だったから削られたってところか
6、9以外のコロニーを探索してみたいと思ってたけど、本来ならあったのかもしれないんだな
ここまで出来てるのに勿体無いない
>>743 EDで出てきたマップかー
まだ余力を残してたのが恐ろしい・・・
いや、上層にはホムスは住んでないでしょ
建物もノポンサイズっぽいし
実はリキの別荘
これ、社長が訊くで話してたまず一つ作ってみなさいで作ったマップかね
750 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:16:43.76 ID:fRHwUMYE0
このマップ、エンディング近くのアルヴィースが話すシーンで
出てきたけど、まさか没(プロトタイプ?)マップだったとはな
こいつは驚いた
エンディング後でもいいから遊べるようにしてほしかったな
どうせならマップ流用して次回作とかやらんだろうか
ボツにしても、かなり作ってあるよなw
ここまで細部を確認出来るとはw
これ物凄くプロトタイプな・・・実験的なフィールドだねぇ
何をどうやるのか、何処までやれるのか、色んなテストをしてる感じ
内容的にもコロ9・コロ6・脚・刺道・ザトール・マクナ辺りの原型っぽいものが渾然としてて・・・なんともオープンワールドのRPGっぽいフィールドだよね
これが最初に作ったフィールドってのは当たりだと思う
此処から出発して・・・エリアごとに特色を強く打ち出す方向に変化したのは何とも英断、大当たり
オブリっぽい、何処かで見た様な物から、オリジナルを生み出そうとした苦労が忍ばれる・・・
良い物を見せてもらった。
>>753 序盤に訪れる風なマップに見えるな
足から上がっていくって大筋もまだ決まってなかった頃に作ったとなるとその通りかもな
むしろ、モノリスに一度ゼルダを任せてみたい・・
モナドバスターな大勃起をしてしまうゼルダ姫が出てくるので無理
フィールドその他の世界的な意味だよ!w
>>734 ちょ・・・・なにこれ!?
まだマップあったのかよwwww
歩き回りてぇぇぇぇぇぇ
ゼノブレではマップに凝ったギミック仕込んだりはしてなかったから
謎解きメインになるゼルダはモノリスに向いてなさそうだが
アクション部分が不安
>>734 これが噂の巨神肩か!
ここまでガッツリ作り込んでたとは
>>734 当時、エンディングでこのマップが出てきたとき、
HDだったらこんな感じになるのかなーなんて思ってたら、
実際作ったって話だったんだな。すごいね。モノリスって。
これROMに入ってるのか?改造で出るかな
>>763 HDとか全然関係ねえだろ•••意味わからん
あらら怒らせちゃった
買う買う詐欺のHD厨って犯罪行為で盛り上がるの好きだな
>>734 これまだタイトル名がmonadoだった時代に出てたフィールドだね。
オープンワールドの単なるでかいフィールドがあるだけってのではなく
製品版みたいに見た目のバリエーションが豊かな数々のフィールドがある方がずっと良い。
ゼノブレのマップはFF11辺りを髣髴とさせるんだよなぁ・・・・
11は■第3だからひょっとしたら人材がモノリスに流れてきたのかもな
DQ10を作る堀井なんかは絶対にこれ参考にしてるだろうな
ドラクエ10のフィールドも楽しみだね
ドラクエの錬金素材はゼノブレみたいに通るだけでゲット方式にして欲しいわ
これからHD環境にとりかかるのか。
周回遅れざまあwww
何より建物がノポン的な雰囲気を持ってそうなのがいいよね巨神肩
ホムスとノポンの割合が半々だったコロニーなのかな?
ノポン好きには勿体無い以外にいいようが無いよ…
数年前と比べたらHD環境の構築は大分楽になっただろうね
先達は金尽きてリマスターなんぞに望みを繋ぐ有様だがwww
> 矢島:
>
> はい。
> モノリスソフトにとってHD機のソフトを手掛けるのは、初めての試みなんですけど
> 研究開発は以前からしていますので、技術面は全く問題ないです。
>
> 今回、HD機ということで、物理演算やShaderが使えるようになり、
> 表現の幅が確実に広がったので、ここはプログラマーとしても腕の見せ所ですね。
ちょっとはソース先ぐらい読もうか、モノリスは既にHD環境は構築している
そもそもゼノブレはHDのものをSDに落としているだけだし特に問題はないでしょう
後途中で赤い宝箱みたいなの無かった?
本編であんなの見なかったけど最初は素材クエストの素材を箱に入れてたのかな
だとしたら通過だけのシステムに変えたのは何故なんだろうね?
コレペディアとは違うんだから別に不満が出るとは思えないけど
ゴキブ李ってHDがそんなに特別なもんだと思ってるのか・・・
778 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 09:54:28.40 ID:AzNxHabw0
ゴキブ李の村には、HDゲーというのが特殊な技術の結晶だと考えている風習があるからな
特殊な技術の結晶で出来たロリコンパンツゲーでブヒってる訳か
胸が熱くなるな
PCゲーとかで解像度をテレビで言うSDにもHDにも変えられるのとか知らないのかな?
781 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 10:24:46.03 ID:Z3C1Rw260
>>722 WoWよりEQ2ににてると思うけどな
まーどちらもEQの流れっちゃそうなんだが
もう一本ぐらいWiiでやってほしかったな
>>776 クエストで落とし物探しにきたのに
それが宝箱に入ってたりしたらなんか怖いからだも
>>781 そもそもゼノブレってEQ辺りからの流れのMMOを
上手くシングルプレイRPGに落とし込んだ作品って感じだからな
MMOに馴染みが深い人間ほど上手くやったなって感じる
クエストの!マークは間違いなくWoWだよね
100インチの画面とかでゼノブレやってみたいなぁ
昔100インチでSFCのスターフォックスやったけど目茶苦茶面白かったよ
100インチであのフィールドを堪能するのは贅沢な楽しみだろうなぁ
100吋でプレーすると流石にSDじゃキツイなといつも思うが、それ以上に大画面でやる満足感が勝るな
犯罪行為で盛り上がってた事実を言われたら切れて暴れだすとかHD厨は救いようが無いな。
大画面で裸ダンバンさん楽しいです
791 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 23:50:21.05 ID:FwaMml6W0
ダンバンさん主役の外伝作品作って欲しい
1本作るのに3年とかは止めてほしい
もうそんな時代じゃないよ
>>791 ダンバンさんとリキはすげぇいいキャラしてるよね
携帯機でゼノブレのスピンオフ欲しいと思いつつ、十数万のソフトのスピンオフなんて
売り上げが悲惨なことになりそうだからやらないだろうなぁww
広大なフィールドってのは見かけるけど
上下にも広く感じたのはすごかったな>ゼノブレ
>>792 ビジネスとしては難しくなってきてるけど
やれるところが少なくなってる今こそ
後ろ盾があるモノリスは大型のプロジェクトやるべきだろう
時間かけりゃいいわけじゃないけど時間かけないと作れないものはあるし
低工数ならほかの会社に任せりゃ良い
そのフィールドの全体像を大剣の渓谷から見渡した時の感動と言ったら・・・
「あ・・・あんなところがコロ9なのか・・・・」「あぁ・・・巨神脚の覆いかぶさる様な山にも意味が有ったんだな」「コロ6もろチンコじゃんw w w」
いろんな思いが巡って暫く目が離せなかった
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより
ファミ通:(略)E3に行かれたのでしょうか?
野村:いえ、今回はいきませんでした
ファミ通:(略)印象はいかがでしたか?
野村:ほとんどは既出、または知っていた情報でした。海外勢で話題になっていたタイトルも
E3開催前から情報が出ていたりしていましたし。それらのタイトルを今回初めて知って、いま
さら脅威に感じるような事はありませんでしたね。(略)【ゲーム開発者としては、年々進化して
いく技術でどの程度の表現力を実現できるかは、想定していてしかるべき】だと思います
ファミ通:いま驚いているようでは遅いと
野村:そうですね。今回のE3で危機感を感じて本腰を入れて動き出したとしても、世界レベルで
戦える作品を1〜2年で仕上げることは出来ませんから
ファミ通:もっと先を見据える必要があるんですね。ではさらに進んだものを目指すFF13ヴェルサスの
開発状況はいかがですか?
野村:もちろん鋭意製作中です
【】内は紙面では色つけられ強調されてます
>>797 開発からもう5年以上になってますけど、しかも今年発売のリストにも入ってないし・・・
いつ発売できるんですかこれw
グラのことしか考えてないゲーム開発者w
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより
野村:(略)FFヴェルサス13ではプレイヤーが操作できないカットシーンをなくしました。
イベントシーンはプリレンダリングムービーと、プレイヤーが操作可能なリアルタ
イムイベントの2種類だけになります
ファ:(略)カットシーンをなくすことにした意図とは?
野:(略)自分はゲームをしていても、早くプレイを進めたくて、ほとんどのイベントを
飛ばしてしまうんです。おそらく自分以外にも、そういうユーザーさんはいらっしゃる
と思います。そういった方々が自然にイベントに没入できるよう、極力プレイが止まら
ないようにしたかったというのが大きな理由ですね
ファ:その影響で、イベントシーンが減ってしまうということはないのでしょうか?
野:リアルタイムになっても、イベントシーンやプリレンダリングムービーの総量は
変わりません。(略)操作のないイベントはハイクオリティーなプリレンダリングムー
ビーで展開され、リアルタイムイベントでは必ず何かしら操作できるようになる(略)
今時プリレンダって・・・
ゼノブレは全部がリアルタイムだもんなあ・・・
ダイヤモンドダストで出てくるアバーシさんマジパネェっす
「操作できないカットシーンをなくしました」って言ってるのに
「操作のないイベントはハイクオリティーなプリレンダリングムービーで展開され」
ってどういうことだ?
なんか別のゲームの話と混ざってるのか?
ゼノブレは「洋ゲーやMMORPGのイイトコどり+いい厨二くささ」が上手くバランスしてたから、
次も同じ路線でお願いします。
プリレンダだと天候、時間、装備反映はないな
>>801 PS3が特殊なんだよ、アンチャですらカットシーンに
リアルレンダ風プリレンダつかってたくらいだしな
ほんとハッタリハードだよねPS3ってw
>>800 というか、
・イベントシーン
・プリレンダリングムービー
・リアルタイムイベント
・カットシーン
の定義を明確にしないまま話を進めてるのがまずいと思う。
いずれにしても頭悪いね>野村哲也
>>803 >野村:(略)FFヴェルサス13ではプレイヤーが操作できないカットシーンをなくしました。
>イベントシーンはプリレンダリングムービーと、プレイヤーが操作可能なリアルタ
>イムイベントの2種類だけになります
確かに「?」ってなるけど、よく読んで納得してw
ちなみに
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより
インタビュー内用語解説
カットシーン:ここでは、ゲーム機の描写性能を使って描くリアルタイムイベント
シーンの事を指す。ストーリー上の重要なシーンで、ハイモデル(後述)を使い、
キャラクターのアップを織り交ぜた表情豊かなイベントを描ける
>>810 なんだちゃんと説明があったのか
バカ呼ばわりしてスマンかった>野村さん
全部書いとく
ファミ通1180 今週の特集 野村哲也氏インタビューより
インタビュー内用語解説
カットシーン:ここでは、ゲーム機の描写性能を使って描くリアルタイムイベント
シーンの事を指す。ストーリー上の重要なシーンで、ハイモデル(後述)を使い、
キャラクターのアップを織り交ぜた表情豊かなイベントを描ける
プリレンダリングムービー:ムービー製作用の高性能コンピューターを使って作ら
れたCGムービーのこと。ゲーム機はムービーを流す作業だけを担当するので、ゲー
ム機の性能に左右されない、高品質なムービーを挿入できるのが特徴
ハイモデル:ポリゴンを多く使って、より細かい表情や演技を可能にしたキャラク
ターモデルの事。おもにカットシーンで使用される。一方、プレイヤーが操作する
場面で使われるキャラクターはローモデルと呼ばれる
>>811 でも、実は説明になってないんだよね
カットシーンをリアルタイムイベントって解説しちゃってるのに
そのカットシーンを無くすって言ってるわけだから
カメラ動かせるとかじゃないのw
>>812 なるほど、つまりリアルタイムイベント=カットシーンであって
プリレンダムービーはカットシーンじゃないって解釈なのか
しかし、リアルタイムだろうとプリレンダだろうと
いわゆるムービーのようなイベント演出の事をカットシーンって言わないか、普通
よく、「このゲームはカットシーンにプリレンダは使ってない」とか話題になったりするし
野村だからしょうがない
どうせ出るのは来年以降やろ
今年の発売予定リストに入ってないからね。来年以降
へたしたらWiiU新作とかちあったりしてなw
いらないだろw
819 :
名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:27:52.08 ID:r3LEckQOO
ゴキブリ糞にまみれて息してないwww
最先端を行ってたはずのFFがゼノブレで普通にやってたことを
現時点で1年遅れで自慢げに語ってるわけか…
>>815 まあ説明が煩雑になるからインタビュー上は用語をざっくり分けちゃった
ってのは分からんでもない
5日前まで"ベセダス"だと思ってたのは内緒だ
ゼノブレのリアルレンダなんて別に褒められたことじゃないだろうに
PS3、箱、WiiUの性能にまでなってプリレンダ使うのはおかしいってだけで
PS3はビデオ再生だけが取り柄でスクエニは動画作らないと死んじゃう病気だからね
PS3は積んでるドライブが2倍だかの低速だからランダムアクセス遅すぎて
それを誤魔化す為にHDD積まなきゃいけなかったからな
PS3に注力してる技術力の無い国内サードは、ハードにあったソフト作りをするのは当然だろう
ゼノブレには着せ替えや昼夜といった要素があるゲームだからプリレンダじゃ辻褄が合わなくなる
イベントシーンよりゲームを優先するかFFみたいにムービーを優先するかの違い
これからHDに取り掛かるとは胸熱
ずっとHDに取り掛かってたのに
アトリエとかテイルズみたいなゲーム作るメーカーもあるけどね
>>828 そこらへんのメーカーはパンツの生地の縫い目がHDだときれいに映るからとか本気で思ってそう
>>794 今世代でフル3Dのフィールドで広大ってのは洋RPG中心にいくつかあるが、
マップが空間としてきちんと機能している(意味があるとか、構造的に理に適っている)
というのはあまり無いからなぁ・・・
個人的にはもうマップの所謂オブジェクト的な境界(線)というのを無くして
ジャンプなり魔法なりで自由に移動出来るって(ある意味アクションゲー的な)
ゲームを作って欲しいけどな
DQなんかはもう次回作辺りでそういう作りを考えるんじゃないか
ルーラが暴発して
*いしのなかにいる!*
的な展開になるわけだな
MP足りないと唱えられるけど途中で落っこちたりとか良いかもw
雪山に落っこちてLV.10位でアバーシさんに遭遇したい
まだいけない場所ってのも冒険心をくすぐる上で大事
最初から見える所全部いけるのもそれはそれで面白くない
これまでは船、そら飛ぶ何か、異世界辺りが段階的に解禁されるのが多かったが
これを今風に置き換えると何がいいんだろ
今風の意味がイマイチわからんが見えてるのに行けないって意味では
過去にワープするとかもアリだな
>>832 別に手段だけで区切る必要は無いんだぜ?
強い敵がうようよ居て、行けるのに行けない!ってのも冒険心をくすぐる
まさにゼノブレがやってた事だけどな
海がどうしても通れない山は絶対に越えれないから
船や気球でいけないところに新たにいくように出来た
山の方は断崖絶壁にすればいいかもしれないが
海の方は今やると見えてるのに泳げないのは違和感ありまくりって事
山も断崖絶壁ばかりなのも違和感あるかもしれんな
>>831 アニメのドラクエはそんな感じのルーラだったな
MPが足りないとドンドン距離が短くなっていった
そういえばマリギャラもその辺の問題意識してたんかね
マリギャラの発想は凄いよな
そして、あれはマリオだからこそ許される
>>835 佐渡ヶ島は見えてるけど、泳いでいく気にはなれないんだぜ
海流さえなければ見えてる範囲は泳げる
うん、海流はありだな
機神の落ちた腕で、どこまでいけるか泳いでいたら
いつのまにか死んでいた
何をいってるのかわかr
>>839 ゲームデザインの問題じゃ無いかな
体力が続くなら泳いでいける様なゲームが有っても良いと思う
LV.上げまくって体力・水泳系スキル付けまくったらアリアハンから泳いで脱出出来るDQ3みたいな感じで
ゼノブレイドのプレイヤーは、ヒタスラ泳ぐというシチュエーションについて、
エルト海で体験していると思うけど、何がしかの目標がないとツマラナイんだよな…。
ちょっとしたイベントならともかく、それをゲームのシナリオに組み込むのは結構大変そうだ。
>>843 シナリオに組み込む必要は全く無いと思うんだが・・・
むしろエルト海を隅から隅まで探索しろなんてものをシナリオに組み込んでいたら発狂者が出かねないぞ・・・
エルト海とアカモートはランドマークがもっとあれば不満はでなかったんじゃないかねえ・・・
>>847 エルト海は問題無いと思うよ
結構効率的にランドマークばらまいてあるし、MAP埋めならそこまで泳ぐ必要無いし
悲鳴を上げたのは隅々まで廻らないと気が済まないバk・・・物好きだけだし(自分も込み)w
赤本は駄目、少な過ぎ
目的地まで大回りとかざらだし
まあ初見ならそのランドマークを探すために延々と泳ぐことになるんだけどなw
でもユニーク狩るために泳ぎ回ってたときも景色が綺麗だったんでそんなに苦痛に感じなかったよ
>>849 泳がずに行ける所から埋めて
埋まってない部分を浮き島から見渡して、島影とか臭い部分目指して泳いだからMAP埋め自体ははそんなに・・・
そのあと全部泳いだけどさw
ゼノブレイドってフィールドの多彩さもウリの1つだと思うんだけど
洞窟平原沼地原生林海雪山機械都市体内と・・・
大体の地形を網羅してるが、次回作以降でこれと似たマップを出してくると
さすがに探検してる方も飽きてくるんじゃないかと思う
どういう世界観にしてくるのかが楽しみ
しかし、エルト海(昼)の風景には懐かしさを感じるなぁ
少し前のスクエアRPGにあったオーロラっぽいカラフルさ
次回作はあのイメージ画像から想像すると、UFOが墜落してる街が拠点になるのかな
とりあえず立体感をより追求してほしいと思う
後は、古城なんていうのは素敵かなあ
指輪物語のミナス・ティリスみたいのが再現できると感動する
天候とかの変化も多彩にするとバリエーションもより豊かになるんじゃないかな
さんせいう
あとはフィールドのカラフルさも大事にしてほしい
>>835 雪山で裸のダンバンとか違和感ありまくりだぞ
防寒儀着てないと体力減るとか・・
あんまりリアルにこだわると窮屈じゃね?
エルト海と言えば星降る夜だっけ
あれ綺麗だったな
>>854 ミナスティリスいいよな
>>857 裸だとテンションが上がらない程度ならそこまで窮屈じゃないんだけどなw
裸だとテンションが下がらない方がリアル
>>848 エルト海、全部自力で埋めようとして
結局、ランドマーク全部に行ってしまい勝手にマップが埋まったことに
悲鳴を上げた自分はドMでいいですか?
とりあえず滅びた市街地みたいなところを探索したい
ランドマークだけ周ってマップ完成させても、なんか物足りないんだよな
やっぱ自分の足で踏破したい
エルト海は北島康介そっくりモーションのラインで泳ぐのが楽しくて延々と泳いでたな
フィオルンの走り方がQちゃんっぽかったり、シュルクの腿が上がってたり
ありがちなチンタラテクテクモーションじゃなくて移動するときのストレスが全然なかった
アカモートは街、クエストポイントと言うこともあって余計にランドマークの少なさが
際立つんだよな
住民を探して歩き回るから広いとキツイ
マップに全住民が表示されたりしたらおそらくここまで叩かれはしなかった
ランドマークの他に、イベント有りの住人の所にも飛べると良かったな
イベント有り住人は地図にマーカーか方向指示とか欲しかった
アカモートは2F外周にランドマークあると嬉しかった
機神界中枢クリア後のクエストで楽させないためなのは分からんでもないが
ひと月よりも前、ゼノブレイドで120時間超えたぜ疲れたと言ったら嘲笑された
今日ようやっとLv97でクリア…雑魚より弱い神様倒してきました
サイト攻略なかったら200時間でもすまねえなこれやばいソフトだったわ・・・
さて・・・箱○の円卓の生徒にもどるか・・・ふう
>>869 それはテレシアさん達が暴れて壊した事にすれば良いと思うの
どちらにせよワープ不可なんだから崩壊前につけても何ら問題ないはずなんだがなあ
874 :
869:2011/07/18(月) 07:38:29.96 ID:lrvNr5650
あれっ、そだっけ?
何か記憶違いしてたみたいだね、ゴメン
うん
ワープできないね
アカモートはあの無意味な乗れない乗り物の変わりに
動く通路が配置されてればよかったのに。
そんなに面倒ならやらないければ良いだけなのに何故かやって切れる。
日本人はゲームをやってるのかデバッグ作業やってるのかどっちなんだよ
面倒ならやらないければ良いだけなのに何故かやって切れるのって、別に日本人だけじゃないよ。
日本人向けのゲームにはある程度のチマチマ感は絶対必要
面白いゲームに面倒なところがあっても、続きがやりたくて文句いいながら進める
つまらないゲームならそこで投げて終了だけどね
881 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:11:22.77 ID:oucY3njh0
新しいRPGはキャラクリできるようにしといてくれよ
最近はむしろキャラクリが飽食の時代になってきたので
キャラは固定でもいいから服装さえエディットできたらいいかなと
思うようになってきた
>>881 当たり障りの無い薄いやり取りばっかになるし勘弁してくれ…
ゼノブレイドはキャラクター良かったし
次もいいもの出してくると期待してる
キャラもシナリオもつまらない物しか作れないメーカーには
全力でキャラクリさせろと言いたい
>>884 キャラもシナリオもつまらない物しか作れないメーカーほど
作ってる側は魅力的だと思ってそうなのが現状かもなぁ
製作者の思い入れが過ぎるとダメになる確立高いように思う。
売りのシステムや斬新なアイデアが実はたいしたことなかったり、主人公やヒロインが疎まれたりはよくある事だな。
ラスストはどうしてああなったかなぁ…
>>884 主人公はシュルクだけど最後までPT引っ張ってたのがダンバンさんというのが
とてもよかった
ラインとリキさんは良いムードメーカーだしな
俺はシリアスなシーンにリキがしゃしゃり出てくるのがしばらく許せなかった
なんか腰砕けるんだよね
でも強敵と戦う時にリキの馬鹿げたHPとテンションダウン防止が役になってたので
仕方なくつかっていた
でまあ、リアルで「なんでそんな事するも〜」って
他人に言ってしまってからリキに汚染された事に気がついた
実際のあの旅に加わっていたとしたら精神的には結構きついと思うんだよね
身内の不幸がある人もいるしフィオルンは戻って来ても辛いことだらけだし
そんな中ラインやリキみたいなムードメーカーはやっぱり大事だと思う
そんなリキも落ちた腕のイベントで株が急上昇ですよ
あんなんでも一応親なんだな、と思った
まあリキさんだけ目的がないからなあ
シュルク・ライン→幼なじみの敵&故郷襲われる
ダンバン→妹の敵&故郷襲われる
カルナ→婚約者の敵&故郷襲われる
メリア→父の敵
リキ→借金のカタと勘で同行させられる&メリアちゃん大好きも!だからな
こういう話をしてるとまたやりたくなってきちゃうなw
積んでるゲーム消化したいのに
勇者が世界を救うのに理由はいらん
クリアしてみたら詰まってどうしようも無いときに
Wikiの力をちょっと借りても150時間を超えてるってのがとんでもなかった
ラスボスなんて弱い武器装備して音楽1周位はするように手加減が必要になるまで
強くなっちまった
箱○のゲームが4本積まれてしまった
>>893 なんかキズナトークでそこら辺の動機に関するイベントがあって
リキが少し好きになったかな
本編だとマジおまけ(個人的に)なのにキズナトークだとすげえ好き
898 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 11:22:03.67 ID:SisVMAbD0
リキさんは攻撃が掠りもしない敵すら転ばせるすげえ人…いやノポンやで
テンション低下防止するしPTゲージは上げるし
攻撃が当たらない敵にも炎と冷気のスリップダメージはガンガン入るし
本当にすげえ人…いやノポン
でもすぐに水に浮くよね
>>898 勇者に逆らうと
火傷させられ凍傷も負い血を流しながら毒になり、
転ばされつつ物やステータスまで盗まれて殺されるからなw
外道すぎるw
ノポンはあのかわいい外見に反して悪い奴もいるっていうのがまた面白い
そしてリキャストの短い回復アーツまで持っているという
しかしリキの持ってるアーツは全然勇者っぽくないな
普通勇者ってクセが無くてオールマイティだけど突出したもんが無い
みたいなイメージがあるがヤツはデバフの鬼だ
その点モナドのオンリーワンスキルも含めて
シュルクは実に勇者だったな
>>905 そうか?
モナドスキルはともかく、ヘイト消して横から後ろからのシュルクは
どっちかって言うとトリッキーなタイプじゃない?
FFでいえばリキは赤魔でシュルクはシーフか
シュルクはエーテル依存範囲出血攻撃が楽しいから許す
そう言われるとそうか
元々ラインとセットなせいか、イマイチトリッキーって印象が無かった
ジョブ的にはサポシナイトという印象
シュルク、ライン、カルナの組み合わせはお互い補完しあって理想的だからな。
後の連中は癖が強かったり1人で色々できたり他の連中関係なく使えたりするし。
>>910 >後の連中は癖が強かったり1人で色々できたり他の連中関係なく使えたりするし
ヘイストとダブルアタックにタレントブーストつけて
スピードシフトとか神威息吹使ったら敵が一瞬で溶けてしまう
あの変態兄妹の事ですね
ぶっちゃけ、後半は完全空気のラインとカルナ・・・
一部キャラが空気になるにはゼノでは珍しくない
>>912 中盤から後半にかけてのメリアとリキの空気振りもすごい
ゼノブレのキャラが空気ならFEのイラナイツはどうなるんだ
皆ちゃんと見せ場があるからいいじゃん。
それより気になるのは、あれだけ大騒ぎした男の娘が似合いそうなジュジュがやあ。としか言わなくなった事だ!
盾役はダンバンが有能すぎた
918 :
912:2011/07/19(火) 13:21:59.20 ID:Xiu9flkn0
あ、空気になるっていうのはキャラの話ではなくて
性能的な話ねw
>>916 カリアン殿下なんてカッコ良過ぎる見せ場ありまくりなのになw
>>918 ああ性能か
むしろザンザ戦をシュルクラインカルナで行った俺は空気じゃなかったから解らんかったw
ラインとカルナは役割が分かりやすいから
あれこれ考えるのが面倒な人にはうってつけだと思う
>>920 いやなんというかボス戦はストーリーにメンバー合わせてた
ザンザ様はフィオルンで行きたかったんだが回復がライトヒールだけじゃ心もとなかったのでw
ごめん悪気はなかった
自分もボス戦は人間関係重視で選んだな
そうするとリキの出番は減るから普段は頻繁に入れ替えてたけど
みんなはMMO経験者だったりする?
俺、FF11やってなかったらゼノブレに興味持たなかったかもしれない
ザンザ戦はフィオルン・シュルク・ダンバンさんで行きまして、
自分はダンバンさん使って2人の戦いを遠巻きに眺めていました
>>923 俺は無いんだ
だからよく言われるMMOのオフ版みたいなこともよくわからんw
オンゲーは苦手なんでFF11はやってない
ゼノブレはフィールド篇の動画が購入の決め手になった
>>923 俺はFF11やったけど好きじゃなかったんだ。ゼノブレは好きだけど。。
>>923 2年位廃人やってから3年ほど色々手をつけてはいた
だからゼノブレ最初にやった時なんかMMOみたいだなと思ったわ
>>928 多分だが、オートアタック系RPGやったらみんなそれぽく見える
最近のMMOはやってないから分からんが、昔はやってたな
ゼノブレみたいな飛び降り前提のフィールドって今のMMOにはあるのかね
931 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 15:16:40.84 ID:I7Ipz9Hl0
文盲乙
>>931 日本はエンジンを進化させて次のシリーズに臨むという事が少ないのよ
日本も多少毎回のシステム更新を下手に考えずに
ひとつエンジンを作りこむ制作方針になったらいいんだけど
なんか似たような物が出来てしまうんだよな
別に作る必要はなく買ってもいいが。
さすが朝鮮人
よほど日本人が嫌いと見える
TESよりもウルティマを目指してほしい
10年前の作品だけど、フィールドに関してはグラ以外はオブリなんかよりずっと凄い
ゼノブレみたいに高所から飛び降りる事もできるし
画面が暗転してエリア切り替えなんてのもない
建物内部に入るのもシームレス
高山や崖が壁の役目になってる事もなく、どこでも歩ける
さらに川や海に潜って水中探索もできる
なんで誰もあれを目指さないのか不思議
しかしこのオブリというゲームは日本じゃ売れてないんだろ
そもそも日本人の嗜好に合わないのか
洋ゲー臭がするから避けられるのか
なんだかよく解らないゲームor知らないがほとんどだろう。
まあ合わない人もいるだろうけど
>>936 一応、ニ機種合計、廉価版等全部含めたら、30万は超えてるらしいので
それなりに売れてるといっていいんじゃない?
洋ゲーでここまで売れたら大したもんじゃないかな
世界に売れるRPGを作るなら、オブリやFOの方向性も取り入れていいと思う
日本メーカーがなかなか成功出来ていない洋RPGのエッセンスと和RPGの融合を
ゼノブレイドを作ったモノリスならできるかもしれないと期待しておく
オブリの戦闘がゼノブレイド形式だったらどうなっただろう
魔法合成その他スキル色々とタブに登録して使う形式
うーん・・・未来視がないからコクのあるシステムが必要か…
ゼノブレイドはひらけたマップが多かったから
室内の古城とか市街地のマップを今度はやってみたいな
監獄島は巨人サイズでなんだかんだで開けてたし
ゼノブレイドは最低でもモンスターとの1対3人の多人数戦がメインだから
狭いマップは作らなかったんだと思うけども
上の方でベセスダよりバイオウェア目指せって言ってる人いるけど
マスエフェみたいな作品は難しいと思うけどな
型通りまねたところでノベルゲーに申し訳程度のアクションが入った
駄ゲーにしかならん気がする
あれは本来の意味で映画的なゲームだし、
正直あの演出力を再現する土壌は日本にないと思った
>>935 UOを目指した国産MMOがその昔ハドソンから出ていたりとかはしてるな
944 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:49:42.73 ID:JJ0tEtj70
>>1 いまや世界トップクラスのゲーム会社に並ぶとか何の冗談だ?寝言は寝て言えw
世界売り上げ300万本-400万本所か、
100万本売れるゲームを作れる実力さえ無くなってるのに、おこがましいにもほどがある!
wii RPG ゼノブレイドですら初週83000本風情の分際で・・・分際で・・・身の程を知れ小僧!!!!!
毎度同じ人が煽ってるのが見え見え
946 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:52:08.14 ID:JJ0tEtj70
トップクラスなら目標にするにはうってつけじゃん
Lionhead目指しますとか言われても困るしこういう高い目標を立てるスタジオは少ないし応援したくもなるよ
RAGEはFPSな上に開発はidじゃねーか
言い回しから何から恥ずかしくならんのかね。
個人的にはフォールアウト3やオブリよりもゼノブレイドの方が面白かったなぁ
モノリスの次回作は相当期待できるよ
毎回的外れで笑っちゃう
日本語読めるのか?
読めたとして意味解るのか?
ゼノブレの次はハクスラのほうに進まないかな
これだけの素材で1人用RPGはもったいなさすぎる
MMOってこと?
954 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:27:57.66 ID:JJ0tEtj70
まぁ頑張ってみればw
サッカーの貧困チーム「なでしこジャパン」が
世界大会で優勝しなければボーナス100万もらえなかったように
ゲーム業界に限らず、この世は結果が全てだw
世界で累計300万本のオブリビオン
世界で累計230万本のマスエフェクト
世界で累計600万本のフォールアウト3
世界で累計500万本のフォールアウトにゅーべがす
世界で累計400万本のドラゴンエイジ
世界で累計200万本のマスエフェクト2
>>954 その売上表いかにも優れたものこそ売れるみたいに出してるが
つまり600万以上売れた13最高ってことだな
上っ面さらって物知りになった気分で居続けてろよ、人モドキの猿がw
どうでもいいけどゼノブレはオブリとマスエフェの中間って感じRPGだったな
次はもっとベセスダ寄りにするってことなのかな?
ゼノブレイドで少なくとも内容面での高評価という結果を出して
おそらく親会社の任天堂が資金出して規模拡大中というのが成功でなくてなんなんだ?
アメちゃんは結構ベタな感じの近未来とかスペースオペラ、
ガチムチが闊歩するファンタジーを舞台にしたゲームを作ってるから、
モノリスが進む方向としてはやっぱり独創的な舞台設定を考えて、それを絵作りに落とし込む必要はあると思う。
巨神と機神は素晴らしかった。
960 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:10:16.22 ID:s1siMsUA0
>>954 お前まさかどっかのスレで人の話完全無視でクライシス2基地外推ししてた人?
962 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 16:45:59.14 ID:E7UuufV40
>>956 人もどきの猿って猿に失礼だぞ
ゴキブリにだって存在する程度の権利くらいはあるだろ
>>962 でも存在確認されると、すかさず殺されるゴキブリ
>>963 害虫だからな
wikiのゴキブリのページ見ると殺し方まで載ってるんだぜ
965 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 00:47:46.30 ID:TqLfske30
そうですね。
目標としては、
「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。
966 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 01:55:00.77 ID:PNVQdTl30
次スレまだ?
んーどうだろ
俺は小さいけど深い方が良いと思うが
ドラクエ堀井がオブリビオン大好きと発言したり
デモンズソウルの宮崎プロデューサーがスカイリムに期待してると言ったり
日本の良作RPGのクリエイター達がこぞってベセスダに注目してるな
ロックスター「ぐぬぬ」
971 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 04:35:10.54 ID:xAw6ClCw0
wwwづうげうぃぴうぃぺwぴえうぇぴうwぴ
>>969 RPGつうかファンタジーワールドシミュレータなTESは
スカイリムではNPCの挙動を多彩にして戦闘をもっと楽しめたら中々のもんだな
>>970 ミヤホンがGTA3発売当時
プレイヤーの裁量が多い設計を褒めてたな
977 :
名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 03:13:02.80 ID:yW0gE3QR0
いい目標だ
この高橋色というか和RPG色はどう頑張っても外人には作れんと思うから
ある意味、既に超えてはいるんだがね
洋RPGの真似できる部分は貪欲に取り込んで至高のRPG目指してほしい
>>923 wowやってたぜ。ギルドが人減って解散したからやめたけど。だからゼノブレは
「なんというオフラインMMO」という感想だったw
いまどきのMMOはそれなりにストーリーも設定されてて、クエスト追いかけていけば
お話も進むようになってるけど、他人が介在してるとそういう遊び方はスポイルされがち
なんだよな。インスタンスでもなければ、イベントに他人が乱入してきたりするのは普通だし、
レイドボスの語りの最中にダンスしてる奴とか居るし。pvp可能なゲームだと、イベント中に
pvpでぶっ殺されたりするしw
1人用RPGに未来はないとおもうな
モンハンみたいなのが大ヒットしてるわけだし
今度の新作もやっぱり1人用なのかね
>>980 ソーマブリンガーが悲しそうにこっちを見てる
>>980 ゲームくらい一人でのんびりやりたい人間も居るもんでな
>>982 それは分かるけど、売上的には少ないじゃん
MOみたいなタイプのほうが売れるんじゃないの
984 :
名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 23:52:53.09 ID:6S38u+xk0
こんなメーカーに頼らないとならんのか
日本の市場は悲惨だな
>>984 ×日本の市場は悲惨だな
○日本のサードとPS市場は悲惨だな
>>978 作ろうと思えば作れるが作る意味がないからしないって方が正しいな。
猿真似で満足するのは薄汚い特アだけだし
あと越えてるってのも有り得ない
高橋の発想は全て海外の創作物があって成り立ってるからオリジナルとは言いがたいし
そんなこといったら、世の中の9割はオリジナルじゃないだろw
海外だって、日本産のアニメやゲームなどの影響受けまくってる。
>>978は高橋色(あえてわかりやすく言うならJRPG的な要素)は洋RPGにはない。
その視点(JRPG好きにとって)でみるなら超えてるといってるんだろ。
どちらも魅力が違うものだから分けて考えられてるのだと俺は思うので、
優劣つけるのもどうかと思うけどな。
>>986 もし高橋が一方的なサルまねで新しいものを付加してなかったら
海外でギアスがカルト的な評価を得てる理由がない
凡百のSFものの一つとして扱われたはず
本当に猿真似なら、オリジナルがもう少し好評でもよさそうなもんだが
相手する価値のあるレスか?
コロンブスの卵という説話があってな
うめ
め
人の世に!
生まれし頃より!
い
く
さ
み
ち
ぃ
ぃ
ぃ
!
昔の感覚が戻ってきたか…!
主に俺の・・・
穏やかじゃないですね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。