Wizardryは何故廃れてしまったのか

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1名無しさん必死だな
ルネッサンス()
2名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:04:16.26 ID:51dn9H990
五つの試練でもやってろ
3名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:08:46.89 ID:hHC0KEq80
シナリオ1だけで十分だから
4名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:13:08.96 ID:AUW7zY9c0
タマQは最大HPが職とレベルから算出されるタイプでなく
転職やレベルアップ回数で積みあがる方式だったのが残念

エンパイアとかはそれなりに別の軸があって許容できたけど
PS3の二本には「古臭いのが好きなんだろお前ら」的な悪意しか感じなかった
5名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:30:25.04 ID:r8qm0ERiO
#1の時点で完成されすぎてて、後は余計なもんつけたりとったりしかできなくなった
6名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:35:34.13 ID:51dn9H990
といっても一番できがいいとも言われたファミコンのは
防御力関係にでっけえバグがあるって話なんだが
7名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:36:19.24 ID:SBAcELbM0
ドラクエに駆逐されたよね
8名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:53:29.76 ID:2OPDUeeJ0
廃れても、国内では細く生き残っていくよ。
俺も文句言いながらも買っちゃうし。
9名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:55:07.38 ID:lWdrMGyK0
>>1
いまさらだろ…
まだ下手な携帯ゲーム機のゲームよりは面白いだろうが
その先、次世代機ゲーム以上の魅力がまだどこかに残ってるとも思えないが……

残念ながらゲームであろうとも、時代は前に進むものであって
後ろに進むものではないだろうよ……常識的に考えればな(キリッ……
10名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:58:42.64 ID:lWdrMGyK0
>>1

>BioShock Infinite - E3 2011 Demo(15分)
ttp://www.youtube.com/watch?v=eOoX8zlqYDQ
>セインツロウ3 E3 2011 デモプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=2HrD6JvAp18
>オブリビオンの続編スカイリム E3 2011 デモプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&hl=ja&hd=1
>CODMW3 2011 E3
>(コール オブ デューティー モダンウォーフェア3)デモプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=4YNAAzEo4p8
Battlefield 3 E3 2011 Frostbite 2 Trailer
ttp://www.youtube.com/watch?v=vPqYvUqUo3E&hd=1

>ネットゲーム
>Blade and Soul PV4(クローズドベータテスト編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wb4XeGCwEio&hd=1
>E3 2011_ Star Wars The Old Republic Intro Cinematic
ttp://www.youtube.com/watch?v=MfNhs6sh3_Q&hd=1
>EVE Online A Future Vision Trailer(近未来バージョンPV)
ttp://www.youtube.com/watch?v=7izZlnZP0o8&hd=1
11名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 17:59:44.93 ID:vZOweZf/0
だいたい本家がとっくの昔に終わって日本が亜流だしてるだけだしなー
12名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:01:16.47 ID:/45ZWXWAP
ハードスペックが低い時代にプレイヤーの想像力に頼る事で補うスタイルのゲームだったから
13名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:01:46.21 ID:RtJcL3iTO
一般人
地味だなぁ…昔はこれが面白かったの?あ、また死んだ。ダメだ、俺ムリ。

Wizファン
123のシンプルな面白さをPS、DS版で完全にぶち壊された。
変な罠解除ゲーとか余計なもの入れんなクソが
カルフォ…僧侶にカルフォを…
この怒りどこに持っていくべきか…
6以降が悪いのは確かだが…ぐぬぬ
…こんなんWizじゃねぇぇ!!!!

ゲーマー
Wizってこんなんだっけ?…って解除失敗しちゃった。
はいはい、ムリゲムリゲw
これはWiz廚かわいそうなレベルw
ムービーゲーマー
ぷー何コレw今どき書き割りで「たたかう」とかw
容量どんだけよ?ゴミじゃん
懐古ざまぁぁ!!


多分こんなだと思う
14名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:02:46.59 ID:RwiDces50
韓国企業に版権とられなかったっけ?
任天堂が版権とってくれたら、面白いもんが出来そうなんだがな
15名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:03:52.04 ID:/3tUoDq20
リルガミンサーガしかやってないけど面白かった。
マッドストンパーの、常に飛び跳ねていないと脚が痒くなる呪いとか日本人のセンスじゃないよなw
16名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:05:39.38 ID:yCB609F90
版権がややこしいらしくてVCにもアーカイブスにもWizがない
17名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:06:43.06 ID:Livps5FM0
ささやき
18名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:07:37.54 ID:AUW7zY9c0
えいしょう
19名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:08:42.38 ID:gdG6D1710
いのり
20名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:11:21.71 ID:/3keVOIA0
21名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:11:45.68 ID:RtJcL3iTO
ねんじろ!
22名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:11:54.91 ID:Z5DTxMZo0
Wizってオンラインゲーになってただろ
23名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:13:30.66 ID:kMgBmDeZO
立体ホログラムとかヘッドマウントVRとか脳内直結ゲームとか
一段先の新技術が普及し始めた時に復活するよ
ポリゴンの出始めもやたら3Dダンジョン物が多かったし
24名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:13:59.99 ID:3GzUr9Bd0
日本じゃ6以降は黒歴史扱いだけど
アメリカ本国じゃ5以前のが黒歴史扱いなんだから
ジャップが勝手に輸入して勝手に廃れたとか言われても向こうも困るだろ
25名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:14:13.37 ID:/3keVOIA0
すまんかった
26名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:14:42.43 ID:Livps5FM0
>>25
灰がシャベッタァアアアアア!!
27名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:22:18.27 ID:uFqLfkzGO
侍のためにレア刀があるのかレア刀のために侍がいるのか
28名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:23:01.04 ID:aYQPJlI2O
五つの試練が面白いからそれだけで十分。
アップデートしてくれ。
29名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:23:54.08 ID:5AvExONk0
キャラ絵とか今風に変えてしまったからかね
壁に当たった時のアニメ声とかもいらん
FM−TOWNS版とか渋かったなあ
PS1のやつもだけど
30名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:28:59.53 ID:rTe9s4370
昔は攻略本見るか、自分でマッピングしないといけなかったのに
今では常時マップが出てて便利な世の中になったのう。
31名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:36:10.14 ID:HNBaMx+O0
ととものとXTHがあればいいわ
32名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:36:50.00 ID:XGp9vTF/0
FC版3の洗練されたマップとバランスが至高のWiz

Wizって想像の余地が多いのがいいと思うから、過剰にグラフィック強化されないで欲しいけど、時代の流れで難しいんだろうなぁ
33名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:37:31.85 ID:MGsn40cl0
1〜5を何年かごとにリニューアルしてくれればそれで十分だしなあ。
あ、リニューアルと言っても内容は変えなくていい。
その時の主要なハードで遊べる環境さえあれば文句ないから、
ファミコン版のベタ移植やエミュレーションで十分。
34名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:48:36.28 ID:OMMKa/rF0
うぃざーどりーおんらいん(笑)
35名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:48:41.45 ID:twzNgjf4O
>>14
どんだけ任天堂崇拝してんだ?w
そんな器用なこと出来りゃ前世代現世台機で独走してるわ
36名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 18:51:02.49 ID:+c3ehmKO0
>>30
90年代頃にはすでにマッピングとか今更流行らないって
批判的な見方されてたんじゃないの?
三遊亭円丈とか
37名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:00:53.94 ID:jcprYLq/0
廃れてるのか?
旧Wizファンは戦闘の監獄・五つの試練で永久に遊べるし
日本製外伝系はいまだ続いてるし
さらにWiz系RPGにしてもちょくちょく出てるじゃないか

廃れた言ってるのは新Wizファンか?
38名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:01:16.32 ID:xoq/EcRZ0
会社がつぶれてしまっては仕方がないだろう

>>6
#1のマスターレベルになると「どうせ地下10階しかもぐらない」「殴りよりスペル火力が容赦ない」ので
どっちにしろ、エナドレ相手以外はあまり気にならなかったりする
それより盗賊がホイホイ罠に引っかかるほうが痛い

>>24
6以降も面白いんだが、終盤の戦闘バランスが崩壊気味なのはいけ好かないな
39 【東電 84.4 %】 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/11(月) 19:03:50.40 ID:4RiebVW80
>>1
カシナートの剣が万能すぎるから
40名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:05:09.82 ID:XEq7HDut0
SFCの日本の戦国時代が舞台のやつが好きだった
41名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:11:35.20 ID:dpJJLukc0
1〜3までしかやってない俺が来ましたよ。
円卓どうすっか未だに迷ってる。
42名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:13:55.27 ID:lWdrMGyK0
>>36
まぁファミコンの女神転生(1987年)約24年前ですら「マッパー」の魔法で地図見れたしな
(周囲縦5*横3ブロックのマップを表示)
昔と変わらない方が良いという人もいるだろうが、
それは圧倒的なマイノリティー(少数派)だろうなw
43名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:14:54.11 ID:yCB609F90
>>41
体験版あるよ
44名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:15:19.28 ID:0S8SPwkG0
だって手書きマッピング・・・めんどくさいよ
45名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:15:56.26 ID:hZPyB7oOO
ゆとりは一々スペル打ち込むのが面倒なんだろう
46名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:17:06.96 ID:AUW7zY9c0
10x10なり20x20なりの枠が決まっていてその枠の中には
必ずなにかあるからマッピングしやすいってのもあったしな
(石もあるけど)

3Dダンジョンだけど"枠"や構造に関するお約束が見えてこないものは
オートマップかそれに近いものがあったほうが良い派だわ
47名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:18:43.79 ID:AWy1Tmst0
むしろ、こんな古臭いゲームにしてはよくもまあ類似の新作が出てるなと思うけどな。
まあ日本限定だけど。
48名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:19:13.28 ID:5AvExONk0
バーズテイルとか、アイオブザビホルダー系は廃れたのかね
49名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:19:36.65 ID:/3tUoDq20
お手軽マッピングと言えば世界樹
50名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:19:38.34 ID:Pasp6OcC0
 wiz1とかのオールドスタイル以外認めない回顧厨とかいたら
こんなもんだろ。8あたりはゲームとしては、面白かったよ。
51名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:20:37.31 ID:5AvExONk0
WIZ8は家にあるけどパッケージ大き過ぎw
52名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:26:26.69 ID:AUW7zY9c0
WIZ8はウルティマが見事に進化した一方でそれを退化させたような感じなのがどうも
この辺もウルティマWIZと言ってもウルティマはUW→オンラインとなっていったのに
WIZは廃れたねって悲しいけれど言われてしまう最大のポイントな気がすんだよな〜
53名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:29:13.08 ID:JU3xGdEv0
アスキーの作ったコズミックフォージシリーズがやりたい
54名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:36:04.19 ID:5ezvXLmW0
マッピング自体はいいんだよ。俺はここを探索したぜ感が半端無いから
紙とペンを別に用意するのが面倒って人は多いと思う
だから世界樹のマッピングは他も真似して(流石に細かい所は変えて)欲しいんだがな
55名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:38:04.25 ID:HNBaMx+O0
けど、世界樹マッピングは2画面だからこそ出来たことだと思うんだよなぁ
1画面の機種だとわざわざマッピング画面出して、みたいなことになって使い勝手が相当悪くなるし
56名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:44:24.16 ID:jaVqcKXy0
日本でウケたWizって初期から日本人向けに改変されてたもんじゃん
海外のローカルなネタとか訳す奴も判らんから、オリジナルとは微妙に違うもんになった
それが、段々オリジナル通りになると日本ではウケなくなっただけ

海外じゃ5の時点でオワコンだったしな


>>48
バーズテイル作ってた人達は現役多いぞ

バイオウェアやブリザードで最新のゲームに関わってる人もいるし
フォールアウトに参加してた人が、今じゃ逆にベセスダの下請してたりな


アイオブザビホルダー作ったスタジオは、かなり前に閉鎖
コマコンチームはEAに吸収、一部の人たちは独立してパンツァージェネラルシリーズとか作ってる
57名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:48:30.33 ID:qqkh8E6f0
>>31
ととものが存在する経緯を知ってればその2つを並べて書くなんてできないはずだが
58名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:48:38.52 ID:Nms/m9zsP
PSのWiz7をクリア人ってどれくらいいるんだろうな・・・
59名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:50:23.90 ID:HNBaMx+O0
>>57
ああ、GXTH系列の方ね、WizXTHがととモノになったのは知ってる
60名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:55:05.01 ID:u6JC4nu10
>>54
マッピング自体は好きだけどDS上でやるのは煩わしすぎて無理だったわ。
いざ自前で書いて遊ぼうとしたら、FOEだっけ?あれのせいでそれも許されないとか。
マッピングしながらが前提っぽい歩行速度にイライラしてやめた
61名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 19:57:35.22 ID:30w8b9Sb0
ルネッサンスは最初期待してた
62名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:17:47.27 ID:Uox+NOxyO
ユーザーも変わること望んでないからこんなもんでしょう。
63名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:26:52.95 ID:AUW7zY9c0
新しいものは新しいものでプレイするから
たまに帰ってきたらいつものやつ食わせてくれよ的な感じだな
64 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 82.0 %】 株価【E】 :2011/07/11(月) 20:40:08.92 ID:jqgSxf48P
方眼紙ゲーなんて今更・・・・
65名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:13:11.77 ID:dtB70p0a0
何で海外でWIZはすたれたの?
66名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:20:01.00 ID:IQf20eGh0
>>65
Wizより面白いダンジョンRPGが出てきたから。かな?
67名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:32:59.54 ID:3T07tfDi0
海外は海外で日本の同人みたいな形でしぶとく残ってるのかもしれないし
日本で商売としてやってる会社も同人レベ・・・いやなんでもない
68名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:35:49.18 ID:5W5Y4Z140
>>65
>>66に同意見
あと戦闘に時間が掛り過ぎるんだと思う
きがるに出来ないだろ

ちなみに海外だけじゃなく
日本でも本家の6以降は廃れてる
69名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:35:52.60 ID:lWdrMGyK0
>>65
言っとくけど海外じゃウィズと同じ
TRPG「ダンジョン&ドラゴンズ」ルールを基(もと)にした
コンピュータゲームなんて何百種類も出とるからな
70名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:36:14.44 ID:3GzUr9Bd0
>>65
会社倒産したんだから当然だろ
ちなみにアメリカでは最後の8がシリーズで一番売れた
71名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:37:37.82 ID:bZWXMCxd0
本家のコンピューターゲームが出た時点で終わりだったんかね。
72名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:39:37.45 ID:1sS0q2U80
3DSのVCに出てほしいもの筆頭がWiz外伝なんだが、出るよね……?
73名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:47:52.55 ID:nke3ur3k0
何故エルミナージュの名が出ていないのか
Wizの不満点を細かい所まで(自覚してなかった所も)解消してて関心したんだが
74名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:48:36.16 ID:bjkkyOP+O
外伝……
ネザドメで良いんだけど、音楽が違うのがな……
どうにかならなかったものか。
呪文名の違いはまだ許せるけど、音楽の違いは大きいんだよな。
75名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:49:42.04 ID:O2mX43Qq0
エルミ好きはあまりそれを公言しないイメージだ
76名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:52:19.51 ID:5W5Y4Z140
ASCII系のWizは自分でエミュレーターでプレイ出来るようにしないと難しそう
77名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:54:37.93 ID:YeMLvsIJ0
>>73
エルミ遊んでる人間の9割が
多分元々のWIZ好きだからな

有り体にいえば、未だに弾幕シューティングとか
好んでやってる変態と同レベルの少数民族
78名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:58:50.14 ID:bjkkyOP+O
いまだに、って、弾幕系はまだ割と最近だろ。
79名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:58:55.52 ID:WSD9Ti7d0
>>74
wizで音楽とか、考えもしなかった。
80名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:04:09.28 ID:R4R0L0YC0
WIZ1って無駄なマップが殆どだったよな
あれ賛否あると思うけどおれは意外と好きだった
なぜか考えてみたら多分リアルだからだと思う
ダンジョンの各階に満遍なく重要なものが配置されてるのがおかしい
彷徨って徒労に終わる感覚が良かったと思う
81名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:14:27.50 ID:aYQPJlI2O
>>79
いや、FCのWizは羽田氏の重い音楽と末弥氏の画だからこそマッチしたんだぞ。
82名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:22:56.03 ID:r8qm0ERiO
>>80
最下層まで行ってワードナさんをたおすことしか目的が無いからな。
むしろそういう意味では無駄がなくて、それがいい
83名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:25:14.64 ID:xoq/EcRZ0
>>80
8階はあからさまにネタっぽくて好きじゃなかったけどな
そのせいか、FC版だとまともなマップに差し替えてあるが
84名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:31:25.29 ID:3T07tfDi0
エルミナージュってスターフィッシュなんだよな
もうエンパシリーズは出ないのか・・・
85名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:31:30.46 ID:690u2tlf0
Wizスレに行ったら漢字の読めないおっさんがいてワロタw
86名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:59:44.15 ID:9oET6Ppr0
おおっと ローディング
87名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 23:14:13.13 ID:AWy1Tmst0
海外は、主観視点探索の楽しさはリアルタイム性の高いRPGに、アイテム集める楽しさはハクスラに流れていった
感じじゃないの?
日本で1〜5路線が未だに発売されるのは、ドラクエやFFでコマンド式が今でも受け入れられてるからだと思う。
88名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 23:15:32.95 ID:bZWXMCxd0
まあディアブロの影響は大きそうだね。
89名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 23:16:41.11 ID:Livps5FM0
>>86
おおっと テレポーター




かべのなかにいる
90名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 23:17:10.75 ID:0S8SPwkG0
6以降知らんのだけどダンジョンマスターっぽくなったとか聞いたんだが
91名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 23:34:08.38 ID:bjkkyOP+O
>>85
どこ?
92ゲハだゆう:2011/07/11(月) 23:50:42.29 ID:3Gbnm2nLO
実はSFCでも出ていたwizの123
ニンテンドウパワーの書き換え用romだけど
93ゲハだゆう:2011/07/12(火) 00:05:19.38 ID:LisLXjfAO
6は不評だが雰囲気はいい
皮肉っぽい台詞とかエスプリのきいたテキストはシリーズで一番いいんじゃないかな
94名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:07:19.99 ID:C4XtD4ft0
6はゲームデザインの変化もそうだけど
「ずーっとダンジョンの中」という閉塞感が
何とも嫌だったのを、何となく覚えてる

あの文字だけの街の存在が
文字通りオアシスだった事に気づかされた
95名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:10:04.28 ID:dFPTPmxn0
どこでもセーブされてるんだけど
ゲームを辞めて明日に持ち越す時は
絶対に町に戻りたいあの感覚
96ゲハだゆう:2011/07/12(火) 00:15:54.33 ID:LisLXjfAO
サターンのネメシスは当日にしてもグラ酷いし、お世辞にも名作とは呼べない代物だが、古きアドベンチャーゲームって感じで、意外と味がある
97名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:31:15.96 ID:E7w52LHv0
>94
あれって海外だとどうなんだろうな。
なんとなく、日本人ってゲーム中に一息つける場所があるゲーム好きな気がする。
98名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:51:26.51 ID:HqG6L3Aq0
ウィザードリィは、すたれたかもしれんが
正統ではないがWizを3Dにしたような後継的な作品なら出るだろ

あの「バルダーズゲートシリーズ」と共に
世界を代表すると言っても、全く、微塵も、過言ではない20世紀最高クラス
RPGの金字塔的作品「ネバー・ウィンター・ナイツ」の続編が・・・
知らない奴はもぐり、つーかRPGの歴史的作品群について不勉強不足過ぎる

Neverwinter Teaser Trailer for E3 2011
http://www.youtube.com/watch?v=sJGGDxjrn-w
99名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:54:55.34 ID:W8nVNDYL0
ととものみたいのが出始めたから本当に終わりそう
BUSINの続編やりてぇなぁ
100名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:58:05.19 ID:xzBnnz+60
ウルティマアンダーワールドが20世紀最高のブレイクスルーだから
最高クラス止まり奴はとりあえずポカリでも買って来い
101名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:58:49.62 ID:SCxf+kJZ0
>>1

割とマジで
6以降もずーーーーーっと白黒ワイヤーフレームのまま
2011年の現代まで新作が出てるくらい、いろんな意味で「貫いて」いれば
確固たる地位を築けたと思う。

時代に合わせてしまった時点で俺の中では終わった。
102名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:00:16.82 ID:3SIHIgrpO
エルミ3はオナニーを改善しているんだろうか

殺しても平然と生き残るラスボスとか、殺しても「また来てね、俺本気出す気ねぇけどなw」な隠しボス共(合計30体超え)とか
103名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:00:43.65 ID:idd9q/V90
MAHARITO
104名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:03:57.06 ID:IQyYDKch0
エルミは頑張って硬派であろうとしつつもオタ臭が漏れ出してる感が
105名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:06:38.78 ID:ftVl5ycP0
>>100
アンダーワールド、当時FM-TOWNSでは厳しくてTOWNSU買った覚えがある
106名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:11:28.01 ID:C4XtD4ft0
>>104
頑張って外面だけでも硬派ぶろうとする
ある意味嘘パッケージに逆に好感もってるけどね

ととものとの売上の差なんて、案外そんな所かもしれないのにさ
107名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:14:24.54 ID:WTiHxb310
>>106
たしかにありゃ逆嘘パッケージだよねえ。

つーかエルミはシステム的には好きなんだが、
小分けにされたダンジョンがどうも気に入らん。
やっぱり深く潜っていくほうが好きだ。
108名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:17:47.10 ID:IQyYDKch0
>>107
そういうとこも含めてGBの外伝シリーズっぽいんだよな
日本人のコアなファンが丁寧に作りました感
本家のぶっ飛んだセンスを再現してくれる亜流はまだ見たことない…
109名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:22:02.24 ID:WWK9l3xg0
ノトノだな
wizと違い終盤魔法無双になるゲーム
110名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:28:38.72 ID:WTiHxb310
>>108
Wizが日本人に受けた要素をしっかり丁寧に盛り込んだゲームって感じだし、基本的には文句ないけどなあ。
シナリオの大半をすっ飛ばしてもクリアできちゃう辺りも初代っぽいし。
111名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:36:47.93 ID:IQyYDKch0
>Wizが日本人に受けた要素
育成・収集要素とかサクサクっぷりに関しては受け継がれてるゲームは少なくない
でも俺はハークルハークルとかル・モンテスとかああいうセンスも好きなんだよ
直訳調のテキスト含めてああいうの真似できる奴はいないだろうな
112名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:37:32.82 ID:faZNBkIU0
末弥が描かないんじゃやる意味ねえ。
113名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:42:06.73 ID:E7w52LHv0
エルミはなんかマップデザインが好きになれないんだよなあ。
上のほうで言われていたような、無駄なスペースがあるが故の探索感は、幻霧ノ塔ト剣ノ掟が一番
雰囲気出ていた気がする。
114名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:42:27.13 ID:C4XtD4ft0
>>111
*なに?*とか「そんなものには興味はありません」とか
3作目位までの短い和訳は独特のセンスがあって好きだったけど…

5にはNPC制度があって、シリーズ屈指の長文が用いられたにも関わらず
訳者が下手なのか原典が悪文だったのかわからないけど
言い回しが難解過ぎて、リドルが難しくて辛かった記憶しかない
115名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:44:37.54 ID:I4+r709D0
Wizと言えばクリティカルヒット!
クリティカルという言葉をこのゲームで覚えた奴も少なくないはず

そして首ちょんぱウサギ見たさにモンティパイソンにはまった奴も
116名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 01:53:17.40 ID:IQyYDKch0
#5は細かいとこ覚えてないが#6のテキストは出色の出来だぜ
↓これなんかもう見た瞬間に#6の為にPC買って良かったと思った

>大きなトランクの中に入っていたのは、ちょっとびっくりするような…
>まぁ一種のよろいというかなんというか……そんな代物だった。
>すなわち、それは黒い皮製で、とがった金属の飾りが鋲でふちどられた、ごつい作りのブラだった。
>その使い道ははっきりしないが、もしふさわしい人物に着用されたならば、
>ある種の(エヘンッ)魅力を醸し出す”可能性”があるようだった。
>さらに困ったことに、その奇妙なブラと共に箱の奥から黒くて長いムチが出てきた。
>はてさて、妃の寝室で、一体こんなものを何に使っていたのだろう?
117名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 02:08:20.68 ID:WWK9l3xg0
なんかもうこの界隈で何をもって硬派だといわれているかわからなくなったよ
118名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 02:55:14.27 ID:+X9Wz5K80
好きな人は好きな系統だよね
シューティングとか、2Dドラキュラとか、シレンと一緒で昔と比べたら確かに売れないんだけど
好きな人はずっと好きで今でも数千人〜数万人(上限十万人)ぐらい固定ファンがいる感じ
119名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 04:20:08.07 ID:j8T1aejm0
全く廃れてないでしょ。むしろ格闘ゲームとかみたいにグラフィックを派手にする必要も無い
バランス取りに時間を割く必要も無い
その分開発費用は抑えられるし、判りやすい露骨な追加要素でそこそこの反応を得られる
wizクローン作ってるとこは大概儲けてるんじゃねえの
PS3のDLwizはどうなのか知らないけど

ウィザードリィはディンギルがとてもよかった。クリアまでのバランスもいい
NPCを絡めたストーリー展開も面白かった
カードゲームとか惜しい要素もあったから
wizの名前つかわなくても、あれの発展系のゲームあればいいのにな
癖の強いクローンばっかりなのが残念
120名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 06:11:21.34 ID:R+h/6rcL0
>>92
今でも遊んでるよ。
装備全部外して歩くと、足音が裸足になるんだよね。
MURASAMA BRADE
とか、解っている人達が作ってたなぁ。
121名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 10:06:04.80 ID:hCZUCuKV0
>>65
海外PCだとWIZのキャラはバーズテイルにコンバート可能で
バーズテイルは意欲的な部分もあったが
トップビュータイプのウルティマやファンタジーで既にやられてた要素だったので目新しさに欠け
それを含めてスケールアップしたM&Mに客を取られてしまった

当然、その頃、海外じゃWIZなんて退屈な古典扱い
日本では逆にFC版でウケ始めた時期

バーズテイル系統は、ドラゴンウォーズでキャラコンバートを実装したが
M&Mと違い、一見アドリブ感のあるクエスト処理が当時は一般人に全く受け入れられず
AD&Dのゲーム化みたく、プレイヤーにもう少し判る(ダイス処理してる感じ)方がウケていた

アドリブ風タイプは、T&Tのゲーム化でも採用されたが評判が悪く
M&Mが廃れた後のフォールアウト辺りまで封印される

WIZはそれらをいつも後追いでスベったと判った後にパクって出していたので
当然の様に海外では笑われる対象でしかなかった
ファンも懐古厨扱いで、日本以外じゃ馬鹿にされるレベル
122名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 12:30:20.45 ID:jioOfuw0O
日本で売れたのは必本等の一連のコミュニティのおかげだろ。
あの辺りがあったから、ユーザーは原作からかけ離れた日本人好みのイメージで共有できていた。
原作通りなら売れなかったよ。
死者復活のバーゲンセールとかのままだったら受けなかっただろ。
123名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 12:37:05.93 ID:9mP1b3Ct0
Wizは他のゲームよりも、想像できる幅が広い。
Wizをどう捉えるかはさておき、一度はプレイしてほしいゲーム。
124名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 13:07:36.89 ID:R/l74/sl0
>海外PCだとWIZのキャラはバーズテイルにコンバート可能で

マジかよ面白い事やってたんだな。
125名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 13:14:29.03 ID:TWm9H4020
日本でPC98のロードス島2とソードワールドPCでキャラコンバートできたみたいなもんか
あれはおまけディスクみたいな別売りのでできたな
126名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 13:15:08.03 ID:J/tcYtbN0
>>124
ウルティマのキャラもコンバート可能だった
なのでスカラ・ブレイの街はブルタニア王国とリルガミンの中間点にある街なんじゃないかと言われた
127名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 14:02:25.16 ID:jioOfuw0O
リルガミンって中東だろ。
ウルティマのはイギリスだから中間だとフランスイタリア辺りか?
128名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 14:04:09.11 ID:j0vUPHma0
オンラインってどうなん?
129名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 14:14:14.83 ID:kfKe/ZEQ0
本物のスカラ・ブレイ遺跡はスコットランドなんだけどな

リルガミンはブルターニュっぽい気もしなくない

ウルティマも初期から宇宙もあったし、バーズテイルは時間旅行までしてたし
ドラゴンウォーズは辺境の惑星だっけ
エターナルチャンピオン方式で召喚されたでいいんじゃないか?
130名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 14:28:10.32 ID:QWxRfbSx0
Wiz6はそんなに悪くなかったと思うけどな。
引き返せない場所へ踏み込んだ感というか。
シナリオも面白かった。
問題は6のエンディングから7だと思う。
131名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 14:54:20.48 ID:tsf1tu53O
今でも6、7、8の携帯機でのリメイク全裸で待ってるんだよ
3DSでもVITAでもいい
7はロード長すぎし8はそもそも売ってない
どこか頼むよ、もう一度あの雰囲気を味わいたい
132名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 15:30:37.36 ID:jioOfuw0O
6〜8はシステム統一して一本の作品としてリメイクすべきなんだよな。
133名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 15:42:50.44 ID:5kokgSCeO
自分は呪文が変わった時から受け付けなくなったなぁ
あとログアウト冒険文庫が大好きだった
134名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:35:18.13 ID:R/l74/sl0
凄くどうでもいい事を思い出したんだが、

みさくらなんこつのサークル名がアレなのは偶然なのか?
135名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:51:15.15 ID:jioOfuw0O
みさくらのはHARTHHIRで
WizのHRATHNIRとは違うんじゃね?
136名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:19:05.35 ID:IBe3JZKq0
>>128
一年後にひっそりサービス終了してる感じかな
137名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:21:08.45 ID:pdRCQcPc0
>>135
wizから取ったって本人が言ってる
138名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:23:45.39 ID:C4XtD4ft0
和訳時に発音がわからなくて
ニルダをグニルダ、エルケブレスをルケブレス
ハースニールをラスニールとか呼んでいた時期があったな

だが未だにマロールをマラーと発音する事に慣れない
139名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:44:49.26 ID:w6Y3tI7k0
なんかノトノってのが無性にやってみたくなった
中古なら安くで売ってないだろうか
140名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:52:12.02 ID:+AFoyGA30
Wiz8規準のシステムで和製3Dダンジョン物やりたいのに
3Dダンジョン物はどれも低予算で作れる初期wizばっか
141名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:55:41.11 ID:t6bV7LY/0
ノトノはアメリカンジョークを含んだWizのヘンテコな世界観を上手く再現してたな。
世界観だけなら数々のWizクローンの中でもトップクラスだよ。
142名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:29:47.12 ID:9BkAslzZ0




 ザ・ムーンストーンを未だに待つ俺






143名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 00:39:06.56 ID:d51vJmH70
Q.今後、発売される確率の高いのはどっち?

「ザ・ムーンストーン」「ムーンダンサー妖精王の帰還」
144(・×・) ◆ctwJT1n.IY :2011/07/13(水) 00:45:11.21 ID:KtAEuYnnI
>>143
そこに「WizardryXTH3」も加えてやってください
145名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:10:43.80 ID:kf5EWnEP0
>>121 >>122
Wizなんて日本でしかまともに売れてねえしな。
その日本でも新規ファンをどんどん取り込めてるなんて到底思えんし
今後もどんどん廃れ続けるだろうな。
146名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:28:12.10 ID:LbLQJ96v0
へんな訳と言えばシャドウゲイトは楽しかったな
147名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:31:03.44 ID:B1TC47h1O
XTH3は「可能性は有る」的な発言があったらしいが
148名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:55:57.88 ID:zGWVTe4x0
>>146
「ざんねん! わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」w
そういえば、あれもWizと一緒でApple II 出身だっけ。
149名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:16:02.38 ID:KmprHxxxO
アップル版の#1もXTH2もオタ的と言うか同人的なノリで作られたのは同じだが、25年の時間を経て
その質が変わったのも事実で。
150名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:22:54.70 ID:wf/jyjRh0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはみんなとD&Dやりたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもみんなはNerdだからって相手してくれないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからPCで一人でやれるD&D作るお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
151名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:14:20.62 ID:q6VMwJqg0
>>138
ラスニールとグニルダが誤訳だってのは知ってたが
ル’ケブレスとマロールもかよ・・・マラーって・・・
152名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:19:59.81 ID:wf/jyjRh0
153名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 19:50:59.02 ID:n1gLnS3g0
>>152
記事内容はともかく、痛々しい自己主張を
せずにはいられない方なのね…
154名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 20:01:08.59 ID:wf/jyjRh0
155名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 20:48:31.71 ID:n1gLnS3g0
何で本国では「古臭い」と切り捨てられたゲームが
日本ではその古臭いシステムこそが長く愛されているのか
その辺の分析、考察を無価値と放棄して
「あいつらより俺の方が本質をわかっている」みたいに
優越感に浸るのは、そりゃ楽しいよなぁ、って感じ
156名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:04:03.71 ID:1TuMnucI0
おもしろいよね
PC派がFC、外伝派にそんな事言って、
FC、外伝派もエンパ、エクスも派に同じ事言って
そして今ルネッサンスに同じ事言ってる
157名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 02:03:38.09 ID:xl1V7lza0
D&Dは未だに現役の一流TRPGだし
D&Dの家庭用ゲーム・PCゲームもまだ現在進行形で新作は開発中だからな

あとは、やる気の問題だけだ
158名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 14:50:37.97 ID:kxVcVUyg0
何年も前にWizに興味もって調べたら152や154みたいなのが結構出てきて第一印象最悪だったな

なんかゲーム遊ぶのが楽しいって感じの人がさっぱり出てこなくて
ゲームだしにして他人貶したり見下したりするのが趣味って感じのばかりで当時は衝撃的だった
159名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 15:16:50.95 ID:iIvXJfm50
>>158
今はそうでもないがWiz以外の3Dダンジョンゲーはまがい物とか罵倒してく時代もあったな
160名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 15:26:45.30 ID:34Wa6kL/O
BUSINの時は酷かったよ。
161名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 18:55:04.77 ID:oCOyejo30
BUSINの時って、信者もアンチも実際に制作した会社も知らず
かなり的外れなのも多くて酷かったなぁ
162名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 20:58:36.82 ID:+/rK9Ow20
パソゲーオタのイメージ通りというか
163名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 21:10:53.19 ID:iIvXJfm50
最古参がアレなのはApple][だったからなのも関係してるかもしれない
>>156がPC派って言ってるが88版とかMSX版でもケチ付けられてたからな
164名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 04:00:25.04 ID:CV8SI8nl0
日本のRPGが、80年代に糞ゲー量産してた日本テレネットの流れを汲む会社ばかりになったけど
海外でも、サーテックもオリジンもニューワールドコンピューティングもSSIもFTLも残らず
B級扱いだったインタープレイの流れを汲むバイオウェアなどの会社と
しょうもないパクりFPSのベセスダがトップになろうとは20年くらい前には誰も思ってなかっただろうな
165名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 04:04:23.31 ID:AJVTq4/5O
>>1
キャラデータ作成ディスクが出回りはじめたころの話?
166名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 04:11:53.19 ID:uDRaMInz0
Wizは戦後の日本がアメリカ文化にあこがれたようなもんだろ
日本のマイコンがショボすぎてカセットテープの時代にアップルUはフロッピーまでつけてた
それの代表的なゲームだったし
日本語しかわからない、あるいはわかっても貧乏人は移植まで指をくわえて眺めているしかなかった
持ってた奴は優越感、日本語版を待ってた奴には待望感で美化されてる部分もある
167名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 04:36:35.50 ID:OaxZO4Zu0
最近のルネッサンスシリーズはクソゲばっかりだが
亜流はそこそこ日本的な手を加えられて上手くいってるような気がする
168名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 04:49:10.90 ID:aeOVGyTP0
最近の3Dダンジョン系っていうと世界樹無印とメガテンSJしかやってないが
3Dダンジョンは落とし穴とダークゾーンとワープ配置しまくればあっさり難易度上がる(というか理不尽になる)のがどうも…
安田均の「幻夢年代記」にあるウィザードリィ4のレビューをちょっと長いけど引用させてもらうと

中堀あたりまで来ると、この地下10階の構造が読めてくる。おそらく外堀を出た奥に9階への階段があるはずだ、と
そして、そのとおりになる───ところが、階段は外堀を出てすぐにあり、いちばん外側の1周分が、なぜか余っているのだ。
こうなると、プレイヤーとしてはどうしてもその1周分を探ってみたくなる。奥に何かがあるはずだ…。
こうした構造がもっとよくできているのが9階で、通路を進んでしくと、真ん中に何かがあるはずだと絶対に勘づく。
ところが、あるにはあるが、それは思っていたものではない。弱り果てて、苦闘しつつもちゃんとマッピングをしてみると
なんと、本来の通路とは別の通路がマッピング用紙から浮かび上がってくるではないか!

↑こういうダンジョンで遊んでみたい
169名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 05:53:19.33 ID:KvW5LYKt0
>>166
それは違うぞ
日本のブームは本気で作って本家を超えたアスキーのファミコン版のおかげ
この経緯を見ると感動物だぜ
170名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:09:18.08 ID:5OBBW38+0
いつのソフトだよ。
appleUではチョップリフターやスワッシュバクラーと並んで
定番ゲームソフトだったが。
171名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:18:37.35 ID:5ozgeNpr0
エルミナージュがあるからいいじゃない
172名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:24:09.68 ID:wOrOf5YgO
ダンマスの流れを汲むものはないですか?
173名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:26:41.16 ID:k0BSwJUr0
チョップリフターとかあったなあ
174名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:40:43.38 ID:9o5yV5ce0
>>173
HD版が最近発表されたよ。なんかチョップリフターじゃないけど。
175名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:27:35.10 ID:Pz50yPGk0
>>168
最近出たダンジョントラベラーズも一方通行とワープ満載の糞ダンジョンだった
一部の馬鹿がこういうのをマゾゲーとか言って持ち上げるから悪いんだよな
176名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:35:21.89 ID:sLzhamXm0
>>175
最近のはエフェクトもあるしマップが表示されるからワープ満載は問題ないと思ったな。
WIZだとワープしたことに気づかないことも多々あったし。

でも一通満載なのはちょっとイライラした。
177名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:39:01.24 ID:S/UOP4KI0
比べる物がなかったり、比べる物もレベルが低いと言うのは
信者基質が生まれ易いのかもしれない
178名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:53:26.54 ID:eZa0BYis0
>>176
本当は演出無しで飛ばされた結果、
手書きマップが破綻して気づくがワープ罠なんだと思うよ。
ターンテーブルも同様ね。

オートマップ標準搭載になったせいで罠として破綻したタイプの罠だよなー
179名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 11:35:05.81 ID:Kxo+Ymd6O
>>178
あれ罠にかかると一瞬画面が点滅して
注意深く見てると違和感に気付く作りなんだよな

でも今やるには、やっぱりキツいんだろうね
180名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 12:28:34.68 ID:oCX6QmJfO
ちょっと気に食わないところがあるとすぐ全否定に走ったりするからかなあ。
181名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:05:50.28 ID:essSNUK1O
>>172
ブランディッシュのPSP版がこないだ出たよ。
182名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:08:13.62 ID:MeBeG/DM0
ダンジョンマスターは一人称だからブランディッシュは違うと思う
183名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:17:14.32 ID:e0FimKBS0
視点が一人称だろうが3人称だろうかは問題じゃないだろ
184名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:17:52.40 ID:MeBeG/DM0
そもそもダンジョンマスターとブランディッシュはゲーム性も違うw
185名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:20:22.02 ID:5Qi/YqBE0
ブランディシュはどちらかというとローグの系譜だと思う
ダンマスの流れってのが一人称でリアルタイムな探索っていうのなら
Wizards & WarriorsやDungeon LordsにTES3以降になるんじゃないかと
186名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:32:44.81 ID:e0FimKBS0
つかんだりなげたり何でもありで1人称視点もいけるのって
フォールアウトとかオブリビオンあたりか新しいのは
187名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:43:05.36 ID:essSNUK1O
どっちかというとブランディッシュの方が一人称だろ。
ダンマスは1ならセロンがいるけど、セロンは働かないしな。
以降の作はそういうのもいないし。
188名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 14:48:47.16 ID:MeBeG/DM0
ダンマスはXBLAとPSNでも出てたのね
知らなかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=LI93iXQTAc4&feature=related
189名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 21:58:30.34 ID:wv3No8S90
>>188
それ結局ガセだったんじゃなかったか?

>>187
ダンマスはローグをかなり意識した
というか、固有名詞とかかなりまんま使ってたんだが


ダンマスの開発会社は96年に閉鎖
ネクサスに関わってたのか知らんが、その後、一部はインタープレイに移籍したらしい

時期的にフォールアウトやバルダーズゲートに参加してたかもね
190名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 17:56:46.25 ID:S9qklmqx0
8の進化系がやりたいな
191名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:01:55.98 ID:aTY7qcP10
1からやってるけど6と8は神ゲーと言ってもいい
7だけはクソ
192名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:07:16.23 ID:00HusZxJO
>>191
4はどう?
あれ攻略本なしでクリアした奴って神の領域だと思う
193名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 18:13:21.18 ID:aTY7qcP10
4は唯一クリアしてない
嫌いじゃなかったけど、途中でいきなり詰まって終了したからなんとも
194名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:00:14.25 ID:7MV6xqNc0
文句言いながら結局あの7クリアしたんかいw 
あんたスゲーわ
195名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 20:43:28.00 ID:LROo8azL0
こういうゲーム好きなんだけど、
最近はゲーム人口多い上にネットから情報流れて来ちゃうから、
昔みたいな「前人未到感」がなくて寂しい。
もちろん情報シャットアウトしてやってるんだけど、
「ここも大勢の人が通った道なんだろうな」みたいな。
196名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:32:00.23 ID:1I/Xm9N80
>>171
あれは完全版商法がドイヒーだからなあ・・・
197名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:35:23.09 ID:Amfpaldh0
>>196
PS2版買った人はかわいそうだよね。
198名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:54:54.71 ID:gqrTCL120
PS2→DSはロードが皆無ってだけでほぼ別物のプレイ感覚だったから別に良かったけど(バグ消しとか細かい調整もかなりされてたし)
PSPからDSとかは流石になぁ。まぁPSPの1リメイク以外は全部買ってるけど
199名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:01:04.50 ID:e39rcCrW0
>>198
1リメイク良いよ、俺はDS版も持ってるが買った
グラが違いすぎる
pngフェイスロードも綺麗

完全版として手元に永久保存するのは、
1→PSP
2→DS
で決まり
200 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/17(日) 04:03:39.17 ID:mhPEhDAC0
Wiz外伝死ぬほどやりこんだなぁ。
201名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 04:56:56.14 ID:PJcJKMwJ0
やったことないけど円卓の生徒はやったがどこが面白いのか分からなかった
ただの時代遅れだろ
ゲームしか取り柄のないオッサンが美化してるだけだろうな
202名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 05:26:39.59 ID:HliVAuct0
そうだな。時代はレールプレイングだもんな。
203名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 05:34:19.61 ID:uI17nKQo0
WIZじゃないけど、ととモノやらエルミやってて
プレイヤー放置で話を進めるNPC共になんかムカついた
204名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:41:59.45 ID:mx6qHGd10
>>169
それと当時のファミコン必勝本が特集を組んでくれたおかげ。
連載していた小説もコミックも十分面白かったし。

侍マンセーゲーになる可能性極大だけどコミックの外伝3部作ゲーム化して欲しかった・・・
205名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 07:06:37.17 ID:I9tfODYK0
ダンジョンマスターが出た時に役目を終えたゲーム
206名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:09:34.30 ID:TuT14myY0
爆炎
207名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:33:31.46 ID:IKaHTTnM0
ユーザーにクリアさせない事を目的としたソフトだからだよね。
あのCoDだってベテラン難易度が標準で
普通の人が2面までしか行けないゲームなら人気でないよ。
208名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 08:35:51.73 ID:NbHwiGWV0
>>204
俺としてはやっぱ地味技の虚空斬より爆炎斬が好きです。
209名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:16:04.86 ID:2nzPM7QP0
ガッツリやりこんだの世界樹くらいだけどさ
キャラ絵アレだけど
あれくらい遊びやすい内容ならやりたいね

ぶっちゃけシナリオいらんからもっとダンジョン潜りてぇよ
210名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:23:49.92 ID:Y7vYY8J00
>>198
PS2[1]→DS[1]→PSP[2]→DS[2]→PSP[3]→PSP[1]
これは酷いよなぁ
211名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:24:37.32 ID:navRbcSp0
最近のダンジョンRPGはダンジョンを修行の場所とでも思ってんじゃないのか
探索が苦痛だったり糞つまんないのが多すぎる
もっと探索を面白くしろ
212名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:33:42.10 ID:NZv0hs2U0
>>211
苦痛なら、ゲームなどやらずにお休みになった方がいいですよ
213名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:35:32.11 ID:hkL5QFb70
Wiz#1-5延々とやってりゃいいのに
俺はそうしてるが
214名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:38:26.45 ID:navRbcSp0
世界樹とかSJとかエルミのダンジョンほんと糞だったわ
BUSINぐらいだな探索面白かったの
215名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:43:55.15 ID:Q7ON7eZI0
時代に取り残された懐古厨のみに支持されたゲーム
216名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:44:58.77 ID:/CrOUC2b0
>>36
円丈といえばPC-98版Wiz6が出た時にポプコムに批判記事書いてたなw
Wiz扉とか何とか言って。
217名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 09:47:33.74 ID:fGLLeNYm0
最近はとにかく理不尽にしろって言う勘違いマゾゲーマーみたいなのがちらほらいるんだよな
ああいう連中に合わせると糞ダンジョンができあがる
高確率で世界樹信者
218名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:16:31.59 ID:7JthDY9s0
ダンジョンとかは作った奴からすれば「こんな簡単でいいんだろうか?」ってくらいがプレイする奴にとってはちょうどいいらしい
作る側が「良い難易度だ」ってのは大概キラーダンジョンと化してるのだとか

いやこれダンジョンに限らずゲーム全般の話でもあるのだろうけど
219名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:18:26.30 ID:Y7vYY8J00
>>217
アンチェインのことかー
っていうか何であんなバランスにしたんだか。びっくりしたわ。
220名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:23:05.74 ID:BOgCevFB0
>>217
単純な話、いきなり攻略Wikiとか見てプレイしながら
ヌルゲー言う人間が増えてるからなぁ

攻略情報を雑誌や攻略本まで待ってた頃とは
お手軽さが違う
221名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:24:50.03 ID:HgfKHdYR0
滅ばずに細々と出ているだけありがたい
222名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:28:18.19 ID:FR/mHAMg0
Wiz8ってどんなんだっけ
6と7は記憶に歩けどどっちも投げた記憶があるから
俺の深層意識で8を封印してるのか
223名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:28:37.38 ID:7JthDY9s0
アンチェインは回復ポイントでMP回復してくれるだけでだいぶ違ったのになぁ
焚き火のとこはHPだけでいいんだろうけど
結晶みたいなとこでは全回復してほしかったな
フォロワーがアンチェイン状態のモンスターの止め刺しちゃうのも泣きどころ
224名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:29:52.01 ID:FR/mHAMg0
PS3のWizが翻訳して逆輸入されて喜んでる外人も多少はいるみたいだけど
きびしいだろうな
225名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:30:56.33 ID:/CrOUC2b0
>>125
あれは間にグループSNEがいた上に共通の世界観のゲームだからから出来た事だし。
>>121とは微妙に違う話なんじゃないか?
226名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:31:00.36 ID:AQWGkwEa0
>>1
情熱〜
僕のこの手は〜
227名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:33:33.94 ID:IKaHTTnM0
>>217
ダンジョン入るたびに即死トラップがランダムに配置されて
引っかかると即ロスト(自動セーブ)くらいでちょうどいいんじゃね

クリアにはリアルラックというパラメータが必要。
宝くじが当たる確率の狭き関門を踏破した冒険者にはウィザードリィの称号授与
228名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:35:53.49 ID:/CrOUC2b0
>>222
戦闘に1時間かかるとは聞いたw

>>227
!ああっと!でブーブー文句垂れる連中相手にそれやったら確実にクソゲー扱いだなw
229名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:42:05.75 ID:HSpFhK69O
昔のWizがやりたきゃ五つの試練やれよ
ツクールモードで有志が作ったオリジナルWizで一生遊べる
商業のWiz系ゲームより出来が良いのがゴロゴロしてる
230名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:43:59.16 ID:b+FoXIqVP
ここ見てから五つの試練買ったわ。やっぱこういうのがやりたかったんだと実感した。
231名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 10:52:33.48 ID:PevomXR/O
>>218
製作側はシステムとか理解して作ってるだろうしねえ。

と言うかデバッグは当然としてテストプレイしてるのか怪しいのだらけだ、3Dダンジョン系。

高難易度とか言われてるのとかやってみるとただ単に敵の攻撃力高くしてるだけだし、それも序盤から。
232名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:22:11.44 ID:VuU4gIC6O
4のコズミックキューブは狂気じみてる
攻略本見ながらでも発狂する難易度
233名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 11:37:49.56 ID:NZv0hs2U0
五つの試練は買いだよね。
最初から用意されている公式シナリオが五本、
Wizardry好きなユーザーが作ったユーザーシナリオが、
公式サイトから現在約80本Downloadが可能

ぶっちゃけ1シナリオ1,000円と見積もっても
全部のシナリオ落とせば85,000円分の価値になる
認証は各シナリオ毎に最初に一回認証済ませればればOKなので、
全部のシナリオを落としてしまえば後は全部オフラインで遊べる

ユーザーシナリオはWizardryが好きなユーザーが公式の「シナリオエディター」で
作った物なので、お手本とした作品にもよるけど、どれもきちんとした理念があって
作り込みされてるから、公式シナリオよりお勧めかもしれない

流石に発売からかなりの時間が経つので、公式のアップデートは止まっているけど、
ユーザーシナリオの方は今でもアップされ続けているので新作も期待出来る

動作環境は、今ではネットブッククラスがあればファミコン版以上にサクサク動かせるので問題はないよね
234名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:54:21.59 ID:FR/mHAMg0
ユーザーメイド菜シナリオが有料なの?
235名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:58:07.00 ID:mx6qHGd10
>>208
5000人もの侍を一撃で滅ぼしたのはあまりにもやり過ぎだったよなあ・・・いや当時子供だったからあの展開好きだったけどさ。
鳳凰の塔以降、侍・・・というか主人公マンセーが酷過ぎた。
236名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:58:37.45 ID:NZv0hs2U0
>>234
全部無料だよ
飽く迄も仮定として見積もった話ね
237名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 13:02:45.40 ID:HSpFhK69O
ユーザーシナリオは無料だよ
制作者に金を払えるものなら払いたいくらいだ
238名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:30:29.33 ID:Fd3Y9o9XO
>>235
漫画は無印の頃から侍が司教よりティルトウェイト連発しまくって侍マンセー気味
239名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:22:07.19 ID:I9tfODYK0
腐る程出るくせにやたら強いカシナートの剣
ムラマサはオワコン
240名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:43:13.50 ID:llR1mPZk0
忍者が最高最強至高でござるよハッハッハ
241名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:45:01.36 ID:BOgCevFB0
忍者が毎回不遇なのは何とかしてほしかったなぁ

和製WIZでも何故か大抵厳しい条件に合わない強さ
本当、何とかしてほしかった
242名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:48:45.32 ID:8j8bQ9ll0
ボタン連打してればGデーモンの首すら跳ねてくれる、
頼もしい前衛じゃないか
243名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:16:50.90 ID:FuHODwWp0
>>238
とはいえラスボスはリョウ(ロード)が倒したからバランスは取れてるんでない?
マイルフィックもリョウが倒していたし。
まあカルラはサブ主人公だから優遇されているのは当然とも言えるが。
鳳凰の塔以降はショウ一人で無双していたからな・・・
せいぜいザンザがそこそこ活躍していたぐらいで。
244名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:31:19.29 ID:oSAmwvVA0
WIZはひとつ階層深くもぐったり
ひとつ新しいアイテムを見つけたり
新しい呪文を覚えたり

何かあるたびにワクワクするシステムだったんだが
新しい奴は横にびんよよ〜〜んて薄く延ばすようになって
その魅力がなくなったな。
245名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:38:55.60 ID:gE/FYB0gO
忍者普通に強いじゃん。
攻撃回数も一回多いし。
246名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 03:44:49.83 ID:PhkXDyKLI
裸の忍者
247名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 04:15:10.81 ID:LzMRNCgi0
エルミナージュはDSのを持ってるけど、確かにすべてのダンジョン最初からいけるけど
本当に意味無いんだよな。ただバランス取りが大味になるし、行き先迷うし何も良い事無い
イベントもNPCがどんどんヲタ臭いコントをやってくれちゃうのもキツイ
ディンギルが本当に良いバランスだった
248名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 12:00:35.93 ID:32BNM0CN0
探索好きとしてはあれぐらいバリエーション豊富な方が楽しいんですわ
249名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 21:22:14.39 ID:yf67W9e20
#1みたいなハクスラが好きな奴と
#5みたいな探索謎解きが好きな奴では
評価も全然変わってくるわな
250名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 21:32:42.19 ID:BSE4yRt90
WIZの謎解きってアイテム持ってくるだけなのは1も5も一緒じゃねぇか

しかも5にゃハクスラ用のフロア用意してあるだろ

2や3との比較なら解るが、5は先祖返りし過ぎ
2(FCだと3)はアイテム取る難易度上げただけだが、3は当時としては良いアイデア
251名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 21:47:03.07 ID:cIZTWUGZ0
リドル好きな割には#4の評価がすこぶる悪いね
252 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/18(月) 21:48:32.25 ID:rM+JrxUG0
そっかファミコンじゃダイヤモンドの騎士が三作目なのか
253名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:07:14.44 ID:PkMQhvJO0
XBLAで800ゲイツとかの予算設定で作ればどうだろうな。
無駄にグラフィックに凝ればいいっていうゲームでもないし
254名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:11:03.82 ID:4w79K/aG0
ps3の2000円dlって、評判良いんじゃなかったけ?
255名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:28:30.81 ID:knWVOOvc0
>>254
そういう事になったの?
256名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:32:58.22 ID:scadF8Gq0
評判良くねぇよ。どこの話だよ。
Wizの名を冠したタイトルがここんところ立て続けにダメな件。
PS3版やらWizオンラインやら…
257名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:38:04.12 ID:CEwSewj90
・別物だがテイスト残しつつ新作を出してる世界樹
・色々言われつつも数字は残しているとともの
・ファンの評判は上々エルミナージュ

タイトル引き継いだ正伝より亜流のが頑張ってるぞ…
258名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:44:53.84 ID:zfUXl1+S0
ファミ通辺りの記事で、凄い人気ためパケ版でた。
ってのは、嘘だったのかw
259名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:19:05.63 ID:fMw9COzO0
>>258
むしろ予想より売れなかったから、
資金回収のためパケ版でだしたんじゃね?
260名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:33:47.28 ID:PL00890F0
生命の楔は原点詐欺だか一定のクオリティは保っている。細かい所で不満があるが。
まあ続編は・・・
261名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:00:10.12 ID:nCncXWjjI
アエリアはなにがしたいのか
262名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:03:49.67 ID:/dLJ5Hk10
>>258
ラストガイも大人気でパッケージ化したしな(あそ棒
263ネコ:2011/07/19(火) 03:12:54.55 ID:RlgVMyBP0
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵とまったく戦わず輸送や店や釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で生計を立てるもよし、
卵を集めてモンスター育てたりダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きたりのもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化し続け武具合成するもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回ろう。と言っても自由度はあまりなく決まった事をするようになるが。
■このゲームにやるにあたって注意すること。
ハスクラ要素はありません。自由度高そうで高くありません。生活スキル上げ・ダンジョンがかなり単調です。
巡り廻る。 Part23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310180250/l100
264名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:44:53.41 ID:47FPgkrL0
PS3のはゲームやってるといきなりセーブ不能になるというとんでもないバグと
仕様なのかどうかわからんけど敵の素早さが早すぎてまず相手から攻撃されるのが酷すぎた。
265名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 06:41:55.03 ID:zImrMz8L0
>>261
なんでアエリアに関係が?
266名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 08:56:44.72 ID:PFVXtnnR0
>>261
アエリアはとっくに関係無いぞ

ここの子会社が権利持ってたが、ソフト作ってる時に
別の買収した子会社にその権利ごと子会社買われて、そこは直後にソネットに逃げた
だから、今はソネットが持てる

ととものの発売延期やタイトルのゴタゴタもそのせいだし
PC用に作ってたのをPS3専用にしたのもそれのせい
267名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 21:48:17.54 ID:WCzx6imn0
Wiz自身は廃れたかもしれんが
3DダンジョンRPGは世界樹以来かつてのTO型SRPG並に出てる気がするな。
268名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:54:54.70 ID:FnQPcwLZ0
>>267
>TO型SRPG並
旨い例えだ
低予算で二番煎じが作れるからな
269名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:22:40.81 ID:aymkPejr0
一時期に比べて出る割合は増えたと思うけどそこまで言うほど多いかね
270名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:26:00.11 ID:Wrc2pXVmP
充分多いだろ
271名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:28:38.32 ID:jz1FBL800
toってなんだ?
272名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:31:25.98 ID:KesIHtE10
多分タクティクスオウガ的な
高さの概念がある斜め見下ろし型
シミュレーションRPGの事だと思う

でもあれの亜流ってサモンナイトと
日本一系しか知らないや…
273名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:39:47.79 ID:JCRFr0dm0
TO以降雨後のタケノコのように出てたぞ。
大半が話題にもならず一作のみで終わってるけど。
274名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:54:48.77 ID:TXJGibSb0
>>268
3DダンジョンRPGだったらwizを模したものってわけでもないのに、二番煎じってのも変じゃないか?
単に移動方式が一人称視点ってだけだろ
二番煎じとかいえるのはエルミナージュくらいなもんだ
275名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:55:23.86 ID:gzmYQBuO0
まああれに比べりゃ少ないか。

エルミナージュ
世界樹
とともの
ノトノ

あと何あったっけ。
276名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 23:56:46.97 ID:gzmYQBuO0
つかあれか。
多く感じるのは即死タイトルが少ないからか。
まあ開発費が安い所以か。
277名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:00:41.44 ID:GltAb59d0
>>275
エルミナージュもととものも
元はエンパイアやエクスといった傍流が
諸事情で名前を変えた物だから
二番煎じという言い方は違う気がする
278名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:12:15.53 ID:q5/HKrRz0
>>275
ディープダンジョン、メガテン
279名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:56:33.58 ID:+o8R22/9O
ブラックオニキス、ウルティマ、
280名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:57:30.70 ID:+o8R22/9O
ファンタシースターもだな。
281名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 00:59:38.85 ID:YTQ9pxM20
マイト&マジック
282名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 02:27:07.28 ID:ao/0mryX0
何と呼べばいいのか知らないし、決まった呼び方があるのかどうかもわからないんだが、
壁やドアで1マス丸ごと埋まってるタイプは地図を作っててもつまんなくてやる気が削がれる。
世界樹とか。
ウィザードリィのマップのように、壁やドアはあくまでマスとマスの間の仕切りという形の方が
納得できるし面白い。
283名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 04:13:14.19 ID:dSbCBrcS0
世界樹のあれはシステムの都合上と諦めるしかない
284名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 06:21:04.86 ID:4t+JXxa4O
エルミはWizらしさを残しつつ、システムを改善してて正統進化って感じがする
本家が作るべきだったWizというか
285名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 06:27:49.81 ID:BqbZ7Lrl0
ボリュームこそ正義みたいな料理法だけは勘弁して欲しいんだが
エルミナージュと別タイトルつけてるからまぁいーか

とりあえずWizの進化形態の決定版は出てないから
まだまだいろんな所がつくってくれって感じだな
286名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 06:50:22.88 ID:1fn4IvYm0
ドアはいいけど、壁は厚みがないと、ベニヤ板で仕切られてるみたいで
ちょっとイヤ。
287名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 07:17:16.92 ID:ONg5f8AK0
>>285
決定版って何だよ

WizはD&Dをシムろうとして作られた訳だが
SSIがAD&Dのゲーム作り、ウルティマアンダーグラウンドが出た時点で
RPG(日本的に言えばTRPG)のシミュレーションは終了したんだよ

海外じゃWizとかRPGシミュレータってジャンルで括られてた時期もあったが
そっちの括りでは、M&Mやドラゴンウォーズで終了(前述のが出たから)
Wizはその辺を後追いして終わった

日本でだけファミコンのタイニーなWizのクローンが未だに求められているが
このタイプはサクセスのケータイアプリのネザードメインがある

Wiz外伝の版権を再取得出来なかったのでリメイクしたものだから
FC的なWizを求めてるなら最適
288名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:39:31.55 ID:yhhIXg4w0
wizは販売にはちまがからんでるからオワコン
どんなに面白くてもパソコンの中身流出させられそうで怖いわ
289名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 14:07:53.62 ID:kLJT+Yrl0
自称wiz通なんて何やらしても「○○版wiz#1が至高」って言うだけだろ
買いもしないのにネットで声だけはデケェ
290名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:13:24.55 ID:Fv00Xx930
そりゃ最初の時点でシステムが完成させてるもの。最初が至高になるに決まってる

結局は亜種で出来た事って奇形化させてキモオタを取り込むぐらいだったし
291名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:51:25.79 ID:vhI9PAEA0
お前のキモヲタ臭も相当なもんだぞw
292名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:37:19.94 ID:dSbCBrcS0
ゲハに来るような人間が爽やかなイケメンってのもないだろう
293名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:41:25.66 ID:SSRZS4V+O
最近名前を見るWizオンラインはどうよ?
294名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:51:06.61 ID:ukfHH7ld0
このスレは、それがダメだったから立てられた
げーむないようは戦後無双みたいだし
295名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:51:16.13 ID:Agl2sXpg0
「評判が良い」って事になっているらしい
296名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:56:32.20 ID:TLcIrSwf0
円卓の生徒出してる会社の、迷宮クロスブラッドってのは面白いよ。
すげー厨二なシナリオだけどw
297名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:04:47.01 ID:GY+L7BNf0
ゲハで名前出ると本スレが荒らされるから困る
298名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:26:35.11 ID:GltAb59d0
>>296
厨二シナリオって「あれはストーリーが深い(キリッ」とでも言わない限り
いうなればエンターテイメントの定番のツボを抑えてる訳だから
個人的に楽しむ分には全然構わないと思うの

ソレがどの程度のこじらせ方か知らないけど…
299名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:40:39.33 ID:0MKYRPuf0
>>298
「戦士はコボルトに飛びかかった」みたいなテキストが
「俺は気がつくと飛びかかっていた・・・コボルトに向かって!」とかなってるんじゃなかろうか?
300名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:54:28.53 ID:RYegq9yE0
290の意見が全てだな
こう言う奴の声がでかいから、どんな作品だしても糞認定しかしないもんな
Wiz系のレビューサイトって大体こんな奴ばっかw
そりゃ廃れるしか無いわなw
301名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 06:28:25.31 ID:VY2HyoXS0
シューティングや格ゲーと一緒で自称古参が足引っ張ってるジャンルだからな
302名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 08:47:12.39 ID:qZwiA2zm0
そう言うのは厨二病と同じで年と共にライト化していくと思う。ソースは俺。
303名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 09:22:43.39 ID:BZBFwdXb0
歳とってくるとなんでもウェルカムになるけど
こじらせてるといつまでたってもダメなんよ。思考停止してる
304名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 09:38:27.09 ID:GDjhNdsv0
アップル親父とFC版Wiz信奉者はこじらせまくってるのでなに言っても無駄な気もする
黙って#1だけやってろで済む話なのに絡んでくるしな
305名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 09:43:27.11 ID:2iLBzU8h0
アップル版が創生神で
fcが教祖だからしゃーない
306名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 09:46:41.14 ID:BZBFwdXb0
こじらせるのはしゃーないが
黙って#1だけ遊んでれば本人は満足のはずなのに
いちいち新作に絡むのは個人の性格の問題
307名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 12:51:53.50 ID:twZlkiKRi
過去作からのこだわりを無視した新作でいいのなら、
それは別にWizじゃなくてもいいんじゃん?
308名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 12:59:18.85 ID:NIwOueYJO
本家も変わっていったんだしそんなことないんでは。
309名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 13:03:52.61 ID:Qi7ESE7A0
ffは死んだけど、
DQ・FFはそれなりに続いてるじゃん
310名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 13:09:39.17 ID:BZBFwdXb0
本家WIZも678で過去作からのこだわりを無視してるのに何言ってるの
311名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 13:20:35.56 ID:4grh6GWL0
それで説得できれば苦労しないって話しでしょ?
312名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 13:37:56.03 ID:Rbf18G430
変わるのが嫌ならシリーズでなく単品で十分
あと678も拘りはあると思うけどな。はじめにwizが持っていたコンピュータで再現したTRPG的なゲームっていう奴が
313名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 14:09:23.10 ID:0fn1dTcG0
変に余計な要素を加えたりせず、初期wizのシステムを軸に
UIを親切にしたりMAP・アイテム・敵などを変えてくれるだけでいいのだがな。
314名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:09:34.68 ID:BZBFwdXb0
そういう層の人はとっくに五つの試練に移ってるよ
今でも新しいシナリオ作ってる人いるし一生遊べるぞ
315名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:18:56.07 ID:CZSAELZO0
五つの試練はステマでおなじみのイードじゃん
気持ち悪いのすすめるなよ
316名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:23:42.63 ID:2iLBzU8h0
単語が分からんのだが
317名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:39:49.59 ID:9qlBNcX10
>>315
では君は
>>変に余計な要素を加えたりせず、初期wizのシステムを軸に
>>UIを親切にしたりMAP・アイテム・敵などを変えてくれるだけでいいのだがな。
の様な人に進めるとしたら何を進めるんだ?
無論、中古品などではなく新品で買えるものだよな
気持ちの悪くない物おすすめしてく。興味がある
318名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:44:12.91 ID:BZBFwdXb0
>>315がオススメできる新品で手に入る気持ち悪くないWIZなんてこの世に存在しないわw

どこが幹部作ってようがユーザーシナリオは本当にWIZ好きの人が作ってる良シナリオ多いんだけどなぁ
BGMも自分で自由に差し替えできるし。
319名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:48:25.02 ID:VY2HyoXS0
老外の欲求満たすようなゲームはフリゲで幾らでもあると思うんだが
何でそっちやらずに市販ゲームに求めるんだろうか
一部にしか受けないようなのは商売にならない事も理解できないんだろうか
320名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 16:54:43.07 ID:9qlBNcX10
フリーのWizLikeな物に、Wizエディターや、公式サイトでユーザーが作ったシナリオの配布等してくれるのがあるのかい?
321名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 17:24:24.58 ID:P4zy3m530
>>310
過去作からのこだわりを無視した結果、6以降の新生Wizの系譜は途絶えてしまった訳で・・・・・
322名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 18:19:05.19 ID:GDjhNdsv0
過去を捨てたからサーテックが潰れたのかというとそうでもない
323名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 20:06:38.88 ID:3cIJLScU0
作る側とやる側のこだわりポイントがずれてるパターンも良くあることだしな。
324名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 00:37:57.42 ID:u7n1l5ao0
>>318
屑に加担する奴もまた屑だから
wizが本気で好きなら屑企業に加担せずにただ耐えて思い出を語るに留めるか
黙々と金を稼いで何時か権利を悪の手から取り戻す事を考える

結局は僕の考えた脳内妄想が好きなだけの屑なんだよ、ユーザーシナリオなんて
325名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 01:01:11.33 ID:+gIWQlEgO
Q.Wizardryは何故廃れてしまったのか
A.>>1-324
326名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 01:10:51.70 ID:PqjwsW070
権利を悪の手から取り戻すとかw
バカじゃねーの

僕の考えた脳内妄想を否定してる時点でWIZに向いてないわな
327名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 01:28:34.46 ID:EV4J1hxg0
>>324
くだらねー
328名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 02:33:47.02 ID:pWpG4uJ70
>>326
>>324が馬鹿なのは同意だが、脳内妄想を否定したらwizに剥いていないってのは違うと思う
キャラは使い捨ての駒でシビアな攻略を楽しむのもあるし
329名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 05:54:57.61 ID:t2qeRZj20
ドラクエ並の難易度のwizってありますか?
下手な人でも数十時間でクリア、理不尽無し、
取り返しの付かない事にはならないシステムがいいです。
FCの1、GBの外伝、SFCの外伝をやった程度です。
330名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 09:05:03.22 ID:nehQsGy40
悪の手から「取り戻す」って元々お前のものだったのかよw
バカすぎてワラタ
でもにこ動とかでやってる使い捨てプレイも楽しいよな
331名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 16:17:55.68 ID:wTt3lVRu0
wizがどんなに好きでもイードが絡んでたら手だせないわ
ステマの会社なんて気持ち悪い
まともな会社で続編出るの気長に待つよ
332名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 16:35:05.40 ID:EV4J1hxg0
ふーん。で?
333名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 16:53:05.70 ID:nehQsGy40
一生待ってたら良いじゃない
334名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 16:53:33.07 ID:FxcIxCfL0
買わない理由探ししてる奴は何が出ても難癖付けて買わないし、文句しか言わないので
相手するだけ時間の無駄
335名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 19:50:34.27 ID:ZWmglm6O0
>>329
リルガミンの遺産やれば?
最序盤だけきつくてあとヌルゲーだし
336名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 20:03:09.39 ID:wTt3lVRu0
しばらくは囚われし魂の迷宮を楽しめそうだな
iPhone持ちで良かったよ
337名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 22:12:28.00 ID:uVF6utfP0
どんなえげつない課金してくるか楽しみだなあ
338名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 03:24:27.09 ID:gCOEbVzII
339名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 03:44:51.59 ID:jb0x7KkO0
ダンジョン〜の座談会ならチームラの社長も呼ばなきゃ…
と思ったけどととモノの連中が来てるんじゃ無理かw
340名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 06:38:07.05 ID:W13tWoZi0
原神が主にヘイトを集めそうだなその座談会
341名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 06:45:11.82 ID:HvcCmSGH0
シーフなのにヘイトが集中するだなんて辛い状況だな
342名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 08:35:21.62 ID:fmXDJALf0
JRPG決起集会を開き、最近、最後の約束の物語で10万本の大ヒットを飛ばしたイメエポも誘ってやれよ…

しかし、ウルティマアンダーワールドが話題に出ないとは…
343名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 12:42:38.59 ID:3j38682w0
座談会でエルミナージュがドSで一番難しいみたいに書かれていて微妙な気分になった
エルミナージュが一番ぬるくて、ととモノやアンチェインの方が難しかったと思うんだが
とフランベルジュ封印とノーリセでやった上でな
344名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 14:21:08.94 ID:W13tWoZi0
これを見てノーマルのぬるいXTH2でなんで苦戦してるんだとか思わないでもない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15048014
345名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:06:02.61 ID:6a1BSUV/0
ゲームにしろ宗教にしろ原理主義って似てるな
346名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 23:15:15.22 ID:6R/+Udao0
ゲハ民の言うこっちゃない
347名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 23:15:39.91 ID:fzCBbKLV0
>>343
エルミナージュってある程度無茶さえしなければ
殆どリセットとかしなくてもプレイ出来る位の難易度だよな
2の湿地の落とし穴とか、キツい所もあるけど

WIZ系ゲームでエナジードレインされてもリセットしないのは
エルミナージュくらいだわ
348名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 02:22:55.46 ID:7mWts1HZ0
>>287
SSIのAD&Dといえば、プール・オブ・レイディアンスは名作だよなあ。
これとカース・オブ・アジュアボンドあたりのレベル帯が遊んでいて楽しい。
349名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:31:47.37 ID:XPCtib2N0
>>343
バカな原神が難度高いってとんちんかんなこと言ったから
大人の対応してあげただけだろ
350名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 06:34:48.81 ID:B7Z3Z4qU0
AD&Dシリーズのスレもあったんだな
Wiz各スレと違ってあんま人居ないっぽいけど

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1202314381/
351名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 08:41:17.73 ID:ZFufUKty0
NWNのセッション初めて参加した時、Lvとか装備は飾りなんですってゲームがあるのに感動したわ
Wizとは真逆の方向だけど
352名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 21:49:00.87 ID:7mWts1HZ0
>>350
日本じゃなあ。
初版はそもそも翻訳されなかった。
2版は翻訳されたことはされたが、AD&Dシリーズの命ともいえる豊富なサプリ群がほぼ未訳のうえに、
そのころには国産のTRPGがそこそこ出てきたために売上げ的にも苦戦。
サポート記事もD&Dマガジンにこもったせいで、当時の主要TRPG系雑誌でのフォローが無きに等しかった。
そして3版以降はD&Dとの統合でAD&Dの名前が消えてしまったっつー経緯があるからなあ。
そのために、絶対的なプレイ人口が少ない。

逆に言うとプレイ人口の多い欧米だと、事情は変わってそうだけどね。
ゲハ的に言うと、WizってAD&Dの劣化パクリじゃん。
パクリもとのAD&DがPCで遊べるようになったら、そらみんなそっち遊ぶわなあ。
353名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 06:19:23.98 ID:soyiwvyW0
チームラスレが異様に伸びてたのでゲハ民が荒らしてるのかと思ったら
エルミ民が荒らしてたでござる
同ジャンル他作品を互いに荒らしまわった結果人が寄り付かなくなって今に至るんじゃなかろうか
昔だとバーズテイルやディープダンジョンも偽Wizとかまがい物とかって論調だったし
まあ昔は今ほど大きくない小さい村的なコミュニティだったけどさ
354名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 06:34:17.92 ID:dXMWV32a0
どのスレの民とか無い
荒らしかそうじゃないかだけだろ
355名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 08:05:43.63 ID:iL8+4OHs0
>>353
態々それを他の板で書いてエルミとの対立を煽る ID:soyiwvyW0が、
チームラスレを荒らしまわっているキチガイと同一人物だろ、そしてこのスレを立てたキチガイ
実際、エルミの話なんか殆どでてこないぜ

【G-XTH】チームムラマサ/EXP総合 B74【円卓】 抽出 ID:KooCNDw0
http://hissi.org/read.php/game/20110725/S29vQ05EdzA.html
356名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:53:21.46 ID:l+W1FPLV0
おい、俺は>>1だけどスレ荒らしなんかしてねーぞ
357名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:55:59.59 ID:l+W1FPLV0
何故そう思ったし
358名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:56:46.60 ID:l+W1FPLV0
あっちのスレでも荒らしはちゃんとスルーしてるし
359名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 23:57:38.30 ID:l+W1FPLV0
ととモノは嫌いだけどアンチ活動とかしないし
360名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:01:28.32 ID:cy1iWmbp0
361名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 08:47:45.61 ID:/lZpoXOW0
>>356 >>357 >>358 >>359
向こうの荒らしも、短時間の間に何度も何度も書き込みしてたな
連投して書き綴るなんて、ほぼ特定できる程の個性だよ
362名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:14:09.86 ID:cy1iWmbp0
いや、別人なんですけど
363名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:14:42.23 ID:cy1iWmbp0
>>1のレスから
あの荒らしと>>1が同一人物だと思った理由を知りたい
364名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:15:13.56 ID:cy1iWmbp0
あれと一緒にされるのはゴキブリ扱いされるより不愉快
365名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:29:45.16 ID:MB7dGsUe0
そういや、この間辞めたエルミのPだかDは今なにやってるの?チームラのUSTにでて一緒に
ダンジョンRPG盛り上げましょうって言った後に辞めていったが
366名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:38:39.87 ID:cy1iWmbp0
>>365
どっかのゲーム会社に再就職したって
367名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:49:21.50 ID:dzMSrxy10
wizシリーズはいくつかやったけど、最後までやったの無いわ。3Dダンジョンで
クリアしたのはダンジョンマスター1くらいかな。それ以外はクリアする前に飽きる。
368名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:54:11.62 ID:MhpbnCzq0
キャラメイク系だと、有る程度育って先頭スタイル確立したら
それ以降特に楽しい事無いしね
延々レア堀りなんて当たりが出るまで単純作業繰り返すのは
パチみたいで嫌だし
369名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 13:26:54.37 ID:/GJPzEcz0
これだけいっとくが一番売れた本家のWIZはBCFだ。
すぐにBCF以降のWIZがWIZじゃないとかいう「日本にしか存在しない不思議な自称ハードコアゲーマー」が謎。

というかWIZってたいして人気無いしな。アメリカでは。
370名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 13:38:15.70 ID:Su71nYK+0
ギャルゲ要素をいれればいい
371名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 13:55:52.48 ID:1YZs9KPwO
イロイッカイヅツ
372名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 20:02:38.97 ID:KRkAV/GU0
>>371
おいやめろ
373名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 21:17:02.21 ID:4KBAd7290
>>369
売上げでいえば8もBCFと同程度なんじゃなかろうか
日本ではそっぽを向かれたが今頃になってプレミアが付いてるのは皮肉な話だ
374名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:34:37.94 ID:5G3oZMEn0
>371
なんで
イロイッカイヅツ はいまでも頭の中にこびりついてる
PC98だったけどな
375名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 05:23:06.08 ID:qgKKsElf0
376名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 05:47:59.95 ID:GibCtwoD0
WIZとかととモノとか、エルミナージュとか、プレイヤー放置でNPCどもだけでストーリー進めてくからなんかイヤ
世界樹レベルならまだ許せる
377名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 08:41:15.59 ID:dgT3UDGH0
新作出す時は君に許しを請わなければならないの?
378名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 08:52:16.06 ID:l3E7gcTl0
世界樹こそプレイヤー放置のレールプレイングじゃないの?
379名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 11:09:52.42 ID:+d7DKg0X0
ととモノやエルミナージュは下手に凝ったシナリオを入れたせいで、違うPTでも同一PTに扱われて微妙に思うときがある
世界樹はやったことがないから知らんけど
380名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 11:49:41.14 ID:3B2nanUH0
>>379
世界樹はギルド名決められるから
どのパーティも「そこのメンバーさん」という
前提で話が進むから、そういう違和感は少ない
381名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 20:10:48.35 ID:f0tMWDOq0
単に神経質なだけじゃん
382名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 22:32:39.47 ID:1/mOGMh10
レゲーかぶれにはよくある症状
383名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 22:43:10.60 ID:hjEHPSbn0
>>379
作曲者忘れたけどいい音楽だった、遺都は神曲。
正直マッピングが5割をしめるようなやり心地。
384名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 22:49:15.71 ID:X6tVeZ690
アクワイアはちゃんとテストプレイしろよ・・
385名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 22:52:07.39 ID:TnH/F4yO0
最近手抜きゲーとしてWIZ系いっぱいあんじゃん
386名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 23:33:52.18 ID:ZP+ChSKnP
>>383
世界樹の音楽のことなら古代だ。
イース等、曲が良かった頃のファルコム出身。
387名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 00:52:15.06 ID:Y0mKJah/0
俺に言わせると、PS、SS自体の6、7移植が悉く産廃だったのが原因

SFCの6だけは良い出来だが、こっちはなぜかデータ消えまくった・・・
388名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 01:54:26.54 ID:cGI9IIPk0
出たよw

WIZ7のオリジナルが出た時に少なくとも3年、つまりコンシューマ版が出た時点で7年は古いって言われたゲームシステムだったのに
15年前の化石システムをありがたがる、日本のコンシューマ版Wiz信者w
389名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:04:17.68 ID:tm/36Mtq0
古いものを有難がって何が悪い?
物持ちの良さは日本人の特徴だろう
390名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:17:18.16 ID:cGI9IIPk0
すまんな
オレは80年代前半、PCでWizやっても全然面白いとも凄いと思わず
ローグやウルティマにはコンピュータゲームの未来を感じたタイプなので
Wizは6以降のが評価高い

ただ、ゲームブックレベルの制御しか出来ないのに、ああいうの作ってしまったから
致命的な問題が多過ぎて、まともに遊べる代物じゃないのは同意する

あと、日本人は元来、新しい物を受け入れ吸収するのが早い事の方が美徳だよ
伝統だなんだってのは、元文化がないアメリカ人の思考の影響
391名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:22:55.35 ID:2nD0MeFn0
>>Wizは6以降のが評価高い
それって外国の評価じゃない?
ソース知るたいんだけど
392名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:26:39.32 ID:KbXXWMa/0
>>391
よく読め
393名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:31:32.82 ID:2nD0MeFn0
>>392
OK把握
394名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:32:19.66 ID:W9tedkvZP
>>6
何十年も気付かれなかったんだから大したバグじゃないな
395名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:34:42.31 ID:W9tedkvZP
>>1
サーテックの門が開かなすぎだから
396名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:35:19.55 ID:0aAHA3+c0
良し悪しは別として、DQFFポケモンが永遠に続いてるのはとっても日本的じゃないか

WIZは途中からアスキーの体力とやる気の無さが問題だった
アスキーは良いゲーム多かったのに残念。。。
397名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:37:22.13 ID:jo2N+EDC0
>>396
いや、悪いゲームも多かったぞ・・・
398名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 02:58:44.59 ID:cGI9IIPk0
>>396
アスキーが版権手放したのは小島組のクーデターがあったからしょうがない

今は角川と仲の良いソニーの子会社のソネットが持ってるのには運命を感じるねw
399名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 04:41:37.78 ID:l5xH1WO1O
>>396
ドラクエやポケモンは定番ながらゆっくり進化しているからな。
FFは進化を目指して定番を捨てたからユーザーから拒否反応がでた。
ウィザードリィは定番から抜けれなかった。
400名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 05:00:51.35 ID:aKe4cWgLP
廃れる理由

・あるレベルから莫大な経験値が必要になる
・操作に統一感が無い
・痒いところに手が届かないシステム
・レベルアップしたのにパラメータが下がる時がある

ブシン0が唯一の成功例
401名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 06:14:24.49 ID:o1cMr48T0
日本人にはレベルが上がってるのにパラメータ下がるのは合わないと思う
402名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 06:18:34.46 ID:aKe4cWgLP
あと年齢だな
宿屋に泊まると歳を食っていく
実際はそんなに進行の妨げにはならないけど、何かイヤだよな
こういうのを一切排除して、現代風にしたのが世界樹だと思う
403名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 06:23:17.09 ID:jo2N+EDC0
なんでそこで世界樹につながるのかが分からない・・・。
404名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 06:35:19.77 ID:aKe4cWgLP
ウィズ系の流れを汲むゲームだと思うが違うかい?
ウィズ系のポイントは
・転職システム
・ダンジョンの潜る
・難易度が高い
405名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 07:33:22.86 ID:d9sQx1090
やめて!世界樹好きだけどwiz好きな人が
集まるところで話すとアンチにボコボコに
されるからここではやめて!
406名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 07:43:12.63 ID:jo2N+EDC0
ごめん、どう突っ込んだらいいものやら・・・。

・転職システム
wizに於いて転職システムはさほど重要ではありません。
物語を彩る要素としては重要になってきますけどね。
そもそも世界樹って転職ないでしょ。

・ダンジョンに潜る
潜るという事だけを取れば一緒ですけど、ダンジョンの概念が全く別でしょ。
作り自体も世界樹はマッピングの為か、かなりシンプルな作りになってますし。

・難易度が高い
世界樹は最大レベルまで上げても隠しボスが自力じゃ倒せませんでした。
なので難易度で言えば圧倒的に世界樹の方が高いと思います。
というかこういう主観による部分が大きいのってどうなのでしょう?
もっと乱暴ににやっちゃうとRPGだから一緒ってくくりにもできちゃうよ。
407名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 07:54:59.32 ID:U/GY6TXd0
wizにおいて最重要なのは不確定アイテムとそれの鑑定行為だと思ってる。
408名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 08:24:47.68 ID:JvczdhXP0
てかWizの難易度って、それを売りにしてた4以外はそれほど高くないよね。
409名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 08:29:36.97 ID:YzkUySOo0
>>400
すでに続編全く出なくなったブシンが成功も何も無いわ。
ロード長すぎだよあれ。
410名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 08:33:35.41 ID:YzkUySOo0
転職システムというか職業選択システムはWizの肝だろ。
Wizで魔法使いだけのパーティじゃ詰むけど、
かといって一人もいないのは厳しいことも含めて良システム。
パーティ考えるだけで楽しいもの。
411名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 09:33:28.61 ID:A7UmPZ1R0
Wizで魔法使いだけのパーティってけっこういけるもんだぞ
412名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 09:42:06.84 ID:aKe4cWgLP
・サブクラスって転職システムライクなのあります
だけど、これは違うねごめんね
職業選択システムが正解だねすまん悪かった

・ダンジョンの概念って・・・さすがにそこまで言ったらちょっと苦しいでしょ

・隠しボスはやり込みしたい人用だからそういう仕様なのは当たり前
413名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 10:45:40.51 ID:UHziI90j0
7が好きな奴なんているのかw
414名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:20:13.98 ID:Q74/G+1B0
世界樹シリーズの隠しボスは強すぎるんだよな
乱数?読まないと勝てないとか特定職の特定スキル必須とか…

あれ正攻法で勝とうと思ったら、
ダイヤモンドドレイクや真ウルナの比じゃねーよ

あんな可愛い絵なのに…
415名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:21:46.73 ID:Q74/G+1B0
もちろんレベル99、最強装備での話ね
416名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:23:03.52 ID:A7UmPZ1R0
「まぁアトラスだしな」で済むレベル
アバタールチューナーの人修羅やサタンよりマシ
417名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:24:22.03 ID:rbeZPKbg0
>>407
俺はもう一歩前の段階で、宝箱の罠解除が肝だと思ってる。
418名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:26:16.14 ID:jo2N+EDC0
BUSINの罠解除は考えたやつ死ねばいいのにって思った。
419名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:26:16.40 ID:Q74/G+1B0
あー、書いてて気付いたが、そうなんだよな
wizやエルミって、レベルさえ上げればどうにでもなるんだよな
たとえ経験稼ぎに時間かかっても正攻法で倒せる

世界樹の場合、レベルカンストしてるのに隠しボス相手では
何も知らなきゃ1ターン目で全滅が当たり前だからおかしくなるわけで

連レスすまそ
420名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:33:06.83 ID:26StfLkf0
世界樹は方向違うだろー
あれはランダム要素抑えて詰将棋方向に行ってる
レア堀りどころか、素材のドロップ条件が決まってるとか
421名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:36:16.67 ID:UTADU5uY0
世界樹の生長システムはどっちかっつうとディアブロとかのハクスラを狙った感じがするなぁ。
バランスもセンスも悪いからあんまりウリになってないっぽいけども。
Wizをベースに新しいもの作ろうとして、結局その呪縛から逃れきれてない感じが凄くする。
422名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:37:34.33 ID:sZbhGVGn0
やはりM&Mだろう。
特にM&M3が最高に面白かった。
次点でダンマス
423名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:41:57.65 ID:Gik2RdWI0
>>411
回復はポーションのみなのか?
424名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:43:40.32 ID:A7UmPZ1R0
宿屋だけで老衰前にクリアできるシナリオおおい
もちろんロストも多いし兵隊感覚で使い捨てプレイ

最近WIZの動画でキャラ使い捨て系多いけど楽しいぞ
425名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 11:57:21.63 ID:mV0xfwL+0
>>413
7が好きだがなにか?
問題なのは快適な操作性のものが出ていないことだ
wiz自体操作性は褒められたものじゃないのが多いが、7はとりわけ酷い
ゲームとしては面白いだけに残念だ
426名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:02:53.30 ID:jo2N+EDC0
>>421
死にスキルが多いのと、使い続けてみないことにはどんな特性なのかがわかりづらいのと、
大抵10段階まであるのと、レベルもポンポン上がるわけじゃないのと・・・でバランス悪かったよねえ。
もうちょっとシンプルでもよかったと思う。
427名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:13:26.41 ID:2nD0MeFn0
まあ、7と8のリメイクは期待できないだろ
なにせ、国内ユーザー全体からの評価は低いし
過去に商業的にも失敗しているのが大きい
売れるなら権利を持っている所が出しても可笑しくないと思うけど
出さないところを見ると、やぱり売れないと予測しているんだろ
余程、ユーザーのイメージが改善されて要求が高くならない限り難しいだろうね
428名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:51:08.38 ID:1uoR/mir0
世界樹が嫌いなのはわかったが、
上のインタビューでWiz系ダンジョンゲーとして紹介されてるやろ
429名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 13:36:26.24 ID:A7UmPZ1R0
1行目と2行目が繋がらないな

Wiz系ダンジョンゲーとして紹介されてることと好き嫌いの個人の好みは関係ないだろ
430名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 13:48:30.71 ID:jo2N+EDC0
別に嫌いじゃないよ。
ダンジョンRPGなんてバランス悪くて当然みたいな面もあるし、
それぞれ不満点なんて挙げようと思えばポコポコ出てくるでしょ。
431名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 13:58:34.07 ID:Q74/G+1B0
むしろダンジョンRPGで三本の指に入るくらい好きだな、世界樹シリーズは
432名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 14:47:13.35 ID:0YmibJ1W0
でもハクスラかと聞かれるとパズルだと答える
それはそれで楽しいんだが
433名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 14:57:31.69 ID:Y0mKJah/0
世界樹がハクスラかというと、明らかにおかしいなw

円卓ならまだしも
434名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:34:41.73 ID:oPjSrUqb0
>>400
Wizってそんなに莫大な経験値必要だったっけ?
一定レベルから経験値一定で高レベルになって相応の敵と戦ってるとすごい勢いでレベルが上がってたような
435名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:43:49.54 ID:Y0mKJah/0
>>434
初代は、相応の敵がいなくて、グレーター稼ぎとか生まれたからなぁ
436名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:47:58.90 ID:W9tedkvZP
もう焼かれながらコインを養殖するのは嫌だお・・・
437名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:57:00.23 ID:Y0mKJah/0
クリーピングコイン増やすぐらいなら、マーフィーズゴースト殴ってた方が早い希ガス
438名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 16:00:05.23 ID:5Me9m/xW0
>>422
俺もM&Mは3が一番バランス取れてて楽しいと思うが
日本では3以降のシステムは人気ないんだよ
ハクスラ的な部分も3が一番楽しかった

4はレベルアップ制限のせいで未知の領域の冒険みたいな部分が弱くなったし
5は2つ分割で面倒だし、そのせいで難易度高い部分が酷い
6はTESが評価されてるんだから、もっと評価されていい気もするが
誰が解けるんだよ的なのが多く、やっぱり酷いものの、その後が改悪しかないんだよな


>>425
PC版もあんまり良くなかったらからな
あれはリメイクして欲しい
439名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 16:01:25.49 ID:1uoR/mir0
後半は忍者転職直後ぐらいしか経験値稼ぎとかいらないし
WIZならではのアイテム探索のついでに上がるもんだ

これもトルネコより面白いのに、国力の差がなー
440名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 20:45:35.04 ID:kD+25j+u0
>>434
>一定レベルから経験値一定で高レベルになって相応の敵と戦ってるとすごい勢いでレベルが上がってたような

Wizの元ネタになったD&Dではネームレベルに達すると、以降のレベルアップに必要な経験値が固定になる。
それをまんま持ってきちゃったから、そんな事態が起こる。
元ネタのほうでは、それを防ぐためにいろいろと制限をつけてるんだけど、Wizにはそれがないから。

真偽の程は知らないけど、海外では6以降の評価が高いのは当然だと思うよ。
5以前のWizはシステム的に劣化D&Dでオリジナリティがなかった。
ローグやウルティマとはそのあたりが違う。
441名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 20:53:58.78 ID:sko4U/2J0
そもそもwiz系のレベルなんて50超えたら飾りだろ
魔法回数はカンストしてるわ攻撃は全弾命中だわ即死以外じゃ死なないわ
442名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 21:26:06.56 ID:Y0mKJah/0
外伝3とか、アガレスに殴られるとLV100超えてようやく安定だった件、600食らうとかねーよw
443名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 21:30:22.23 ID:YzkUySOo0
#2がマロール覚えさせるだけのゲームだったからな。
444名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 09:59:41.30 ID:+FsItC7C0
>>442
Wizardryの話をしてるのにWizardryモドキの例を出されましても……
445名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 10:48:55.61 ID:enEVnwRO0
>>444
じゃあお前だけ#1の話以外禁止ね。
446名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 10:50:32.04 ID:1F7KctZ20
#1〜#8の話でいきなり#1だけとかバカだろお前w
447名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 12:05:36.18 ID:juiIywcv0
まあ「サーテック社製以外はWizと認めないッ!」という意見の人には
こんなスレで議論するまでもなく「会社なくなったから」で結論出ちゃうんだけどさ
448名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 12:16:33.91 ID:tdFJIxEl0
今は版権はIPMの手の中にあるのです
よって、IPM展開するWizardry Renaissance内の作品以外は認めません!!
それ以外の紛い物は即刻ゴミ箱行きです
449名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 13:38:00.66 ID:60ixU22F0
好きなゲームを好きなようにプレイしろよw
450名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 14:25:50.21 ID:+iH60mW70
何がWizで何がWizじゃないのかは
appleおやじに決めてもらえよ
451名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:05:58.24 ID:enEVnwRO0
>>445
続編が出たから便宜上#1って付いているけど、
本来Wizardryと言ったら#1の事でしょ。
452名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:44:16.82 ID:PowpeeWZ0
そもそも、技術が無くてD&DのソロプレイもどきをPC上でタイニーに再現したのがWiz

それの更に改変版のファミコン版が何故か日本のWizのスタンダードになってる不思議

オリジナル通りで出すとクレームくるらしいじゃん「これ違う」とか言って

全員ビショップとかの楽しみが…
453名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:48:58.47 ID:KtTEcMD60
>>452
そりゃー来日の時に誉められた逸話が有るぐらいだし

例の30周年発表会の時も言ってなかな
454名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:51:37.94 ID:RTrIwAwT0
ログインが日本のWizを定着させたと言っても過言じゃあるまい。
455名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:56:08.13 ID:4RiYe9fa0
>>450
その手合いの意見が>>154なんじゃ
456名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:56:37.16 ID:vUvCsrIv0
>>454
確かに・・・忍者増田のお陰だな
457名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:59:34.96 ID:r7rT0P5c0
まぁいろいろダンジョンゲーの亜種も出てきたけど、
WIZ外伝シリーズが一番プレイしててしっくりくる。
無駄に新要素加えるから失敗する!クエストなんざ糞食らえ!!
458名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:07:54.87 ID:e9j3cdE7O
レベル1000の忍者が死んだとき
459名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:16:26.16 ID:nlgF5P3y0
今こそベニー松山の出番
460名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:21:09.23 ID:T7LptDwX0
逆に俺は色々とあらが見えるようになったせいで、もう外伝シリーズは無理だ
461名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:24:23.49 ID:9eBojBr6P
>>456
須田PINじゃねーのかよ
462名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:35:46.68 ID:KtTEcMD60
ログインはpc番じゃなかったけ?
fcはファミコン必勝法だっけ?
463名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:46:57.87 ID:juiIywcv0
>>462
コンシューマーはヒッポンだろうね
小説、漫画のメディアミックスや読者コーナーと
盛り上げに間違いなく一役買っていた

「ウィザードリィは硬派なファンタジー」というちょっと歪んだ概念も
末弥純のイラストと共にベニ松が大きく影響してると思う
464名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:49:59.70 ID:9eBojBr6P
ディープダンジョンは何故廃れてしまったのか
465名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:52:47.52 ID:e+7Chh6D0
日本人って古いものを美化しすぎて新しいものがなかなか作れないよな
466名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:53:30.91 ID:DoPKykFv0
PS3に出せばWizardryは復活する←これ確実
467名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:55:01.42 ID:9eBojBr6P
職業にセクシーギャルとかをいっぱい入れてグラフィックも合わせて変わるようにすれば復活する。
468名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:57:51.31 ID:KtTEcMD60
>>466
ドンの悪口はそこまでだ!
469名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 22:15:18.54 ID:RMauz9Q30
>>451
いや、Wizって#1だけで終わらす気なかったろ。
あれだけD&Dライクなのに魔法の武器が+3止まりだし、
ゲームバランス的にも上級職が本領発揮する前にラスボス倒せるし。

>>452
技術がなくてソロプレイもどきになったのが痛いよな。
あれでD&Dの戦闘の奥深さがだいぶ失われた。
470名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 23:06:51.09 ID:T7LptDwX0
#1で終わるバランスだったと思うぞ
あれ以上強い敵が出るバランスだと威力固定の攻撃魔法が加速度的に重要性を失っていくし
HP回復もマディ以外意味がないバランスになるし、
14以降はレベルアップの速度が加速していくしで、バランスが一方的に崩れていく
上級職が本領を発揮する前というが、そのためにレアアイテムを装備できたり鑑定みたいな独自機能をもってるんだろう
471名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 01:47:24.33 ID:zJVtVyh20
>>467
Wiz好きなのはその方面に進化するのが一番嫌がる層だろ
その点で言えばエルミナージュは良くやってると思う
パッケージ詐欺過ぎてまるで売れんが
472名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 01:49:33.35 ID:+CK5ln1o0
>>465
ギャルゲー風味を加える事が新しいと言うなら作らなくても良いとは思う。
今の腐りきった大量の和サードを見てるとな
473名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 01:49:40.56 ID:knpWY1t60
スーパーファミコンで出たWiz外伝をやっておけば良かった
474名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 01:50:06.10 ID:0Slx1yeW0
>>469
奥深さは知らんが、真面目にD&Dやられても面倒くさいゲームになるって印象。
ネヴァーウインターナイツとか
475名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 01:57:41.72 ID:tmQl68Uq0
エルミは間に入るさぶい寸劇がつらくて投げた
476名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 02:06:53.36 ID:Sl2vNgWs0
SFCの外伝4は複数のダンジョンを順にクリアしていく仕様だったけど、正直長すぎてダレたわ。
477名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 02:58:32.61 ID:xliqtAOE0
長すぎても文句は言われるし
短くてオマケを豊富にしても文句が言われる
匙加減が大変ね
478名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 03:20:35.54 ID:0MIltV6G0
作ってたところが潰れたからだろ

やってる奴はほとんどいないと思うけど#8は面白かったよ
あれはもっと評価されるべき

ちなみに当時ウルティマもウィズもナンバリング最終作のキーワードが
アセンションだったのが感慨深かった。ああ、終わっちゃうんだな・・って
479名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 05:05:31.57 ID:po3C0++v0
6でハリトやマハリト、モンティノといったWIZ言語から
ファイヤーボール、スリープになったのが致命的
種族増やすもそれまでも5大種族より魅力ある種族ないし(ブレスはけるドラコンくらいか)
いきなり大幅に増やしたから個性もへったくれもない、単に初期値となんの耐性持ってるかだけだったし
種族縛り武具はフェアリーだけだったし
480名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 06:06:21.77 ID:FI/2YX/L0
>>478
ウルティマアセンションは完璧なまでにシリーズの終わりを描いたからなあ・・・
481名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 14:02:55.01 ID:oGphrt7F0
二年に一回の周期で♯4をプレイしたくなる
携帯機で出ないかな…
482名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 20:45:23.33 ID:ljv/duVU0
WIZ4と言えば手塚一郎による無駄にエロい小説版
483名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 22:49:40.16 ID:9l1zIICt0
>>482
何故か登場する女性がことごとくレイプされる
原作の雰囲気と全然違う小説だったなw
484名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:36:15.64 ID:J49GsrCg0
>>483
単行本より初出の必勝本付録時の方が数万倍エロかったのは僕たちだけの秘密だ
485名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 03:10:37.95 ID:qQFVK5z20
版権の都合で無理と解ってるが
アーカイブスになんか来ねえかなー
今のところそういうタイプのゲームが1本もねえんだよ
486名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 04:31:30.71 ID:T0TKI2R40
原典なんて廃れないほうがおかしいだろ。
とりあえず不確定名と識別のシステムは最重要だよな。
最強レベルの敵にユニークな不確定名が付いてたり、必ず単体で出現したり、
最下層でもラツマピック効いて判別できちゃうのがいただけない。

?ニンジャ→どうせマスターニンジャだろ節約節約→ハイマスター首はね連発
?どうぶつ→どうせブラックドラゴン(ry→フラック眠毒痺石吸首はね

とかだったらよかったのに。
487名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:59:58.30 ID:znSLc8hO0
いや、ラツマピックは効いた方がいいだろ
ラツマピックとマポーフィックはリセットで効果消えるから
ノーリセ派へのちょっとした特典みたいな感じで
488名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 07:38:18.51 ID:1wfzkb8h0
ととものはどうですか?
489名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 10:14:53.06 ID:jRQLWg+m0
ためしてみてはいかがですか?
490名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 11:49:07.52 ID:pbhwz2UE0
まあ、地下十階はしばらくやってりゃ、不確定名の並びで大体分かるようになる。
491名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 13:07:03.20 ID:oOScW0Ag0
なんかWizの漫画を思い出した
ベテランが不確定状態で敵を判断してまずいと思ったのに新人が突っ込んでなし崩しのまま戦闘に入ってパーティー壊滅で遭難だったかな
492名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 15:06:28.54 ID:UIX2wCKq0
今回のエルミは追加要素のお陰か2の時に比べて難民の出てる割合が高い気がする
単純に入荷数がめちゃ少ないだけかもしれんが
493名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 17:47:09.99 ID:DQbuwIlV0
地方だとチェーン店でも入荷すらしない事のあるシリーズだし
DL版がないからkonozama安定
494名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 18:07:39.48 ID:3nuCvlm40
近所のゲオとお邪魔館で売り切れ
どうなってんだよ
発注数少なすぎだろ
495名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 01:36:09.95 ID:Fdam/hrD0
きっと累計売り上げでもアンチェの初週にすら届かないんだろうぜ・・・
496名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 02:07:33.11 ID:B2YU8s490
7から物語が宇宙にぶっ飛んでったのがいい思い出。
基本洞窟探索ゲーだと思っていたんだけどな〜。
497名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 06:25:32.56 ID:JSGzDU730
>>491
相手がフラックだとは気がつかなかったからなあ・・・
それはそれとしてあのシーンだけティルトウェイトの詠唱長かったよねw
498名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 09:34:32.72 ID:GaUrob4Q0
エルミ3、ヒキコモリの童貞が書いたようなテキストは健在だな
499名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 20:42:17.30 ID:g2vktT17i
あのテキスト大好きな俺でも今回程のは擁護できんw
500名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 21:35:51.39 ID:an2C+Agq0
2の時点で受け付けなくて見切りをつけたが、3のはそんなに酷いのか?
501名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 21:37:39.68 ID:KHx+kZam0
PS3のWizの方はちゃんと脚本家雇ってたな。
名前忘れたけど、スタッフロールに出てきた名前ググったら
他の仕事がいろいろ出てきた。
502名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 21:38:15.91 ID:Fdam/hrD0
はちまに取り挙げられる程度に平常運転
503名無しさん必死だな:2011/08/05(金) 22:16:06.25 ID:nAXVR4C6O
中森明菜が主題歌歌うならクソゲーでも買う
504名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 03:02:05.03 ID:2UjoZraqO
>>498
ヒッポンの某投稿基地外がサイトで披露してる自慰小説とどっちが酷いんだろうか。
まあPS2版エルミは俺も『にゃんにゃんどぐぁ』の文字列を見た瞬間に売りに行った。
それ以前に読み込みとか仕様詐欺もあったんだけど。
505名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 07:40:23.12 ID:qOiYvrvQ0
おっさんになると、つまらん事でも許せなくなってくるからな…
506名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 10:27:07.26 ID:ScD26RAH0
個人的にはニャンニャンどぐぁは
キャラ描写の演出として上手いと思ったけどな
クエストのエピソードも良かったし
507名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 11:23:39.20 ID:GES3ATex0
1の頃の設定やらは何とも思わんかったな。特別いいとも思わんかったけど
2からはたがが外れた感じで受け付けない
508名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 13:33:03.49 ID:Y4QKBnKO0
>>500
ラノベや同人ゲーの方がはるかにマシなレベル。
今回はライバルPTをスルーできるようになったが、存在自体が目障り
MAP上だと世界樹の赤い奴と同じ表示だから紛らわしい。
509名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 14:36:02.84 ID:rXUuF/Ej0
>>484
これかーそういえは持ってたなぁwなつかしい

>ワードナの逆襲 : 1990年1月19日号の付録で、手塚一郎氏の同名小説の第一部を読むことができる。A6判、88p。
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/goods/nfs/booklet/b_4novel.gif
510名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:08:17.27 ID:nN7JlP+10
エルミ3までの暇つぶしに買ったととモノ。3Dが意外と当たりだった
もうこっちやり込むわ
511名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:06:19.61 ID:2UjoZraqO
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/8/4/84d1777e.jpg

別スレで見つけたエルミ3の新アイテムとの事だが…コラだよな?
512名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:12:28.60 ID:fR8l0ach0
電波すぎて何かわからん
ブルーレインだけ頭に残る


コラじゃなきゃ頭おかしいんじゃないかって言える
513名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:15:36.45 ID:oTnEC/G60
コラでも頭おかしいw
514名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 19:32:11.02 ID:KYFoz0o5O
普通にキモイわw
これがエルミユーザーが望んでいるものか…
515名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 19:39:14.11 ID:xlkz3qs20
エルミユーザーと言うか、PSPユーザーがだろ
516名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 20:19:30.79 ID:GES3ATex0
いや、エルミユーザーが、だ
PS2版からやってたけどアレは無理
きっぱり見切りをつけることができたレベルで酷い
517名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 20:37:34.80 ID:2UjoZraqO
これやったから小宮山はクビ切られたの?
518名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 20:38:24.74 ID:Un4Ms/S50
何このエロゲ
519名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 22:22:39.40 ID:jK9HqVcr0
え、コラじゃ…ないの?
520名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 23:54:29.36 ID:r9Fx6TiP0
妙な空白や改行でどこか縦読みできるんじゃないかと思った
521名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 01:51:17.01 ID:ycEqDRQc0
コラどころかそれのイベントまであるらしいぞ
http://viploader.net/pic2d/src/viploader2d693881.jpg
522名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 01:59:33.43 ID:AH0MHuoS0
>>521
吹いた。
エルミは1→2で悪ノリが酷くなったなあと思ったけど、
今回更にはっちゃけてるのね。
523名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 05:20:21.69 ID:g9zbjGvc0
2も画像が用意されてないだけでろくでもねえ装備はかなりのもんだけどな
524名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 16:48:39.93 ID:/0ySvKeiO
サクサク進むテンポの良さと、末弥絵と羽田健太郎の曲が醸し出す雰囲気が大好きだったんだが
良く考えたらテンポよくて、末弥&羽田の雰囲気があればシステムはWIZで無くてもはまった気がする……

末弥以外だと寺田克也のBUSINは良かった
525名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 16:57:08.16 ID:T0BhulTT0
>>521
悪乗りが酷すぎやしないか?
2のトイレをこじ開けてうっかり侵入くらいなら笑えたがこれはなあ
526名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 17:09:19.23 ID:BvUc9jgp0
>>521
よくわからんけど、こいつが男ってこと?
何かファンサイトの下ねた4コマとかと変わらんな。
527名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 22:10:33.95 ID:L9EAH3Y30
元々Wizはナード共の低レベルなパロネタ満載で、本場じゃ日本の様には評価されてないんで
ある意味、それをよく承継してるんじゃないか?エルミなんたらは

むしろ、あんなもんをうまくアレンジして日本に定着させたFC版のスタッフの凄さは尊敬に値する

元ネタ知らないから勘違いでよく見えてるだけのもんが多いんだよな
例えば逆に、メガネのオッサンが「ボクの大事な猫型ぬいぐるみを探してきて」とか言うイベントがあったらどう思う?
そういうレベルのゲームだよ
528名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 22:36:07.08 ID:yCGw5lgF0
>>527
全然違うだろ
迷宮内にタクシーが徘徊してたりするのと
パンツ口に含んでどうこうってのじゃ全然違うわ
529名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 22:54:32.39 ID:Y5HkpUED0
あんまり違うようには見えない
どっちも馬鹿馬鹿しい低レベルなギャグだ
530名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:04:24.43 ID:yCGw5lgF0
>>529
じゃあ高レベルなギャグってなんだよ
高尚ぶってなにしたいんだよ
531名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:12:30.61 ID:RrH9lfJy0
こういうラノベでありそうなエロネタを本家Wizと同じようなもんとか正気か?
532名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:14:56.89 ID:+nt3At9k0
上ネタと下ネタじゃ違いすぎる

ワードナー「へい、ボブ。新しいポケモンゲットしたぜ!」
ボブ「ハハハ、ワードナーは男も好きなのかー。襲わんといてよ」
ワードナー「え、ヴァンパアロードだけど?」
ボブ「なんだBLかよ」

せめてこんな感情だろ。こんな感じだろ
533名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:36:37.96 ID:2TklRmin0
ヴァンパイアはvだぜ
534名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:42:46.95 ID:AH0MHuoS0
なんていうか・・・当時と今とでくだらないギャグが同じわけ無いだろうに。
535名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:43:06.35 ID:Eibu/tgY0
>>532
ジョークとしては上のアレより上等
536名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:51:20.37 ID:ycEqDRQc0
下ねたと下ねたじゃないものを同列に考えるのはどうかと思うな
537名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:57:07.90 ID:2TklRmin0
>>527
そもそも当時Wizをやるような連中はナードだぜ
言うなれば2chで動くゲームに2chのジョーク(というか形式美)が乗ってるようなもん
538名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:01:28.41 ID:ArTm3KuG0
>>533
くそw 落とされた
539名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:30:51.02 ID:oAHseF2+0
>>537
じゃぁ、やっぱりエルミナージュは正統なWizの承継者じゃないかw

2chのPSPユーザーは縞パンツ大好きだし、それに関しての議論も盛んだ
当時の向こうのトレッキーやコミックマニアも、それらが大好きで議論を交わしてたんだろうから
端から見れば社会不適合者の低レベルなネタとして大して変わらん
540名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:45:35.53 ID:ITON3YnwO
>>539
> 当時の向こうのトレッキーやコミックマニアも、それらが大好きで議論を交わしてたんだろうから

これは完全にお前の推測だな。
少なくともパロディネタとしてモンティ・パイソンやフードプロセッサが縞パンツと同等である筈が無い。
もし同等に見えるんなら林先生にでも診てもらってこい。
541名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:49:23.76 ID:Vj54K1z10
やめてくれ、林先生が過労死しちまう
542名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:53:01.51 ID:VHZIiTYV0
この際テキスト云々はどうでもいいんだよ
エルミを気に入ってるのはフェイスロードみたいな機能積んでるゲームが他にないからってだけだし
543名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 00:59:35.99 ID:KY6oS0Kk0
エルミは正直ついて行けないノリもあるにはあるが
全体的には面白いゲームだから、つい許容してプレイしてる
気持ちはわかるけど、あんまりいじめないでね

多分WIZフォロワーとしては一番売れてないと思うのに
本スレの流れが早くて正直ビックリだ
544名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 01:03:50.05 ID:4125fSeN0
どれも売り切れになるぐらいだから、
ドンのワゴン安定ds版より良いんじゃないか?
545名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 03:38:41.40 ID:OkxRfnyk0
つーか、普通に本家よりエルミのほうが面白いんだが。
懐古したい気持ちはあれど、楽しいに嘘はつきたくない。

俺みたいな奴多いと思うわ。
このスレじゃ魔女扱いなんだろうけど。
546名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 03:39:58.43 ID:m3NOTUuR0
Appleじいさんとかもエルミには抵抗ないんじゃないか
元からバカゲーだったし
547名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 03:47:06.63 ID:rHB1SP8F0
バカヤロー
版権持ってるルネッサンス以外の作品など認めるか
消えろ!!
548名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 03:57:55.88 ID:NfETIK8HO
このシリーズほど戦闘がサクサクなゲームは勇者30以外に無い
549名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 06:34:53.10 ID:yqrkete60
無駄に版権を死守してる香具師は逝ってよし。
ぬるぽ
550名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 06:45:52.66 ID:ElmUnlHE0
上の縞パンツが平気とか言う奴は、低俗なラノベに慣らされすぎ。
もっと上を見る生活を心掛けた方がいい。
551名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 07:21:36.08 ID:G2DdpZvw0
エルミにしろととモノにしろ、最近じゃ大量にあるダンジョンを片っぱしから消費していくだけになってるのが気になる。
しかもそのダンジョンにはイベントらしきものも殆ど無く、本当に通過するだけの存在。
全10フロアでぎっちりイベントやギミックが詰まってるのがやりたい。
バランス等がアレだが、ノトノは良かった。
552名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 08:12:31.12 ID:qeTitOwc0
ぶっちゃけシナリオやグラフィックなんてどうでもいいよ。
必要なのは快適なシステム、それにキャラメイク。
あとは敵とアイテムとレベル上げ。
553名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 08:13:40.61 ID:59cA8Qvt0
>>548
里見の謎という、戦闘が凄くサクサクなゲームがあるんだよ。それ以外の部分に多少難ありだが。
554名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 09:10:36.37 ID:ITON3YnwO
何か、与えられるだけのゲームが楽しいと思えるユーザーが増えたんだろうね。
キャラ同士のエピソードなんて脳内で作ってた(だからWizardryの二次創作が多かった)けど、
目の前で三流のライターが書いた寸劇なんて見せられても置いてきぼり感がハンパない。
特にXTH2でそれを感じた。
555名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 11:27:14.02 ID:KY6oS0Kk0
>>550
ゲームなんて、楽しければいいんじゃないの?

パンツ程度のバカバカしさをあははと笑い飛ばせない
そんな生活が上を見る事だと言うなら、俺は低俗でいいや
556名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 11:39:40.11 ID:17R9oIo50
>>550
STUD-CUIR BRA+2みたいなもんだと思えばいい。
ただし象とかメイスとか、てめーらはだめだ。
557名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 11:42:59.69 ID:4125fSeN0
喜んでるのはラノベ厨じゃなく、エロゲ脳だろ
558名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 12:23:50.85 ID:te0OPsDe0
>>551
全く以て同意見だが、もはやそれをwiz系に求めるのは無理だと思う
そういうゲーム本編の攻略より所謂「やりこみ」が重視されるようになって久しいから
エルミナージュもPS2版のころは本編重視な感じだったんだけどね…
559名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 12:57:45.49 ID:ITON3YnwO
>>556
王に相手にされなかった淫乱王妃のSM趣味と男の娘に縞パンツを履かせるのとでは品が違う。
エルミナージュの縞パンツエピソードに、錨打ちブラみたいな深いバックボーンがあるか?
560名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 13:01:11.02 ID:tPcLo+iw0
なんと言いますか・・・スレタイ通りの展開ですね。
本家こそ至高。他は低俗極まりないなんて噛み付いて回っていれば廃れるわと。
561名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 13:01:11.36 ID:mclxSavx0
ブラとかパンツに深いバックボーンを求めること自体が変だと気付け
562名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 13:20:41.73 ID:cLQ5m+BR0
DSの初代エルミナージュ途中で放置してるけど、もうちょい硬派なシリーズかと思ってたわ
563名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 13:51:56.45 ID:ITON3YnwO
>>560
ブルーレインは噛みつかれて当たり前だろ。
564名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 14:05:35.98 ID:Tv1jRku/0
単にブルーレインが気持ち悪いだけ
565名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 14:11:01.54 ID:fGpVERKt0
>>511>>521まで行ったら評価が割れて当たり前だと思う。
ただ、許容できない人が許容できる人をけなす必要無いし、その逆も必要無いと思うが。
個人的には、ここまで行くとちょっと付いて行けない気はする。
566名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 15:41:17.92 ID:gKRpcFRv0
これ、CEROに通報してみたらどうなるんだろうなっと
567名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 15:48:16.73 ID:ITON3YnwO
この3、DSで出せないよな。
何せGBC版で『くびをはねられた』がNGだったんだから。
568名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 16:30:23.26 ID:qvx9aV4p0
>>5
そりゃ、過大評価しすぎだ
Wiz#1なんて、D&DをCRPG化しようとして
当時のコンピュータでは無理な部分を削っただけの代物だし
569名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 16:35:43.24 ID:ElmUnlHE0
>>560
「本家」「他」なんてくくったら、縞パンツ以
外の「他」に失礼でしょ。
570名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 17:16:49.33 ID:PJKpMr4K0
>>567
任天堂はその手の規制はCERO投げっぱなしだからPSPで通ったんなら問題ないだろ
571名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:32:41.90 ID:hksNe4mZ0
スヌーピーのぬいぐるみには噛み付かず
縞パンには噛み付く

そりゃSTGとかと一緒で廃れるわな
572名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:48:15.25 ID:PJKpMr4K0
スヌーピーと縞パン一緒にすんな
573名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:51:59.00 ID:gQOoZ3yXO
特定の性癖持った屑への媚とブラックジョーク的な物を混合だと
574名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:55:22.01 ID:tPcLo+iw0
おー、キモイキモイ。
これは俺には合わないな。でいいじゃないか。
575名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 21:58:13.86 ID:hksNe4mZ0
だから縞パンもジョークだろ

男が履くとか、昔だったら完全にジョークだと思うのだが
最近は層じゃない方が主流なのか?

スヌーピーのぬいぐるみを溺愛するナードだって小数はいただろうよ

方向性に大きな違いはない
攪拌機を武器にするのと大して変わらんよ
576名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:04:10.27 ID:4KbYsniS0
凄い理論だな。
お前は人前で「縞パンを口にくわえてどうのこうの」って話ができるのか?
俺はスヌーピーのぬいぐるみの話だったらできるがな。
577名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:11:55.45 ID:PK+9yYQR0
人前で話をする事と一人でジメジメとやるゲームを同列に語ること自体
ナンセンスだと気付け

だからお前の人生自体もナンセンスなんだよ
578名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:13:09.05 ID:rHB1SP8F0
君のお願い断れないから今日で3日目ブルーレイン クンクンしないで 被っちゃダメダメ
お口を開けて何するのぉ!? 君はホントに頭がおかしい こんなに可愛い私がいるのに
夢中になるのはいつもソレ! ブルーレイン 青の縞々 いつになったら交わるのかな
ブルーレイン 無邪気な笑顔 返すときは口移しだよ?
579名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:21:43.71 ID:hksNe4mZ0
「ヘイ!ボブ!塔の上のジジイが夜の相手の犬のぬいぐるみ隠されて泣いてるってよ」
「犬のぬいぐるみが嫁だって!オレの嫁はこの縞パンさ!」
「オーシット!お前らまとめてカシナートでジュースにされちまえ!」

これなら両対応で倍売れるなw
580名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:22:19.83 ID:VHZIiTYV0
>>567
これが駄目ならカグラも余裕でNGじゃねえの?
581名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:24:25.86 ID:5oc0x5cR0
エルミのテキストが軽いのは確かだが、
断片的に語られる本編設定はかなり重いよ。

今回のは本スレでもあきれてる人が多いけど
あれくらいのノリで本編の重さを中和してくれた方が良いという人もいる。
582名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:24:53.98 ID:KY6oS0Kk0
GBC版123で「くびをはねられた」が
「いちげきでたおされた」になってた上に
サッキュバスの絵も差し替えられてたのには泣いたな
583名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:27:09.88 ID:te0OPsDe0
軽いのは別にいいんだが、キモイのはなぁ…
584名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:27:21.20 ID:4KbYsniS0
GBC版で表現が変わった理由はちゃんと説明書に書いてある。
585名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:27:55.55 ID:KY6oS0Kk0
>>581
シリーズ通しての一貫しての世界設定があるんだけど
基本的にはそれをダラダラ説明するシナリオじゃなくて
個々のエピソードで断片的に語られるヒントから
話の全体像がぼんやり見えるという、結構凝った作りなんだよな

だからと言って、エルミが重厚だなんて言うつもりはないけどさ
586名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:20:15.52 ID:gQOoZ3yXO
むしろそんなどうでもいいじゅうこうなせっていを練ったりする暇が有るんなら、ダンジョンを濃くしろと言いたい
587名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:25:46.37 ID:ITON3YnwO
>>575
> 方向性に大きな違いはない

だから林先生に診てもらえって。
ついでにお前はナード言いたいだけじゃないの?
588名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:31:32.99 ID:4KbYsniS0
ノトノさえ売れていれば…。
あれはWizを名乗ってもおかしくない世界観とテキストだった。
589名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:36:54.12 ID:PJKpMr4K0
ノトノは面白いテキストだったな
あれが売れなかったのが残念でならない
590名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:44:08.50 ID:tPcLo+iw0
ノトノは絵に惹かれて買ったけど序盤で投げて売っちゃったなあ。
レベルアップ時の割り振り間違うと酷い事になるのが肌に合いませんでした。
591名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:53:54.13 ID:gKRpcFRv0
同列に見えるような奴は、縞パン加えて往来を歩いてみやがれw
592名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 23:54:11.93 ID:gKRpcFRv0
もとい、咥えて
593名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 00:04:36.98 ID:4KbYsniS0
ttp://nagamochi.info/src/up79563.jpg
こういうネタがあるのがノトノなんだよな。
594名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 01:27:16.70 ID:/5sf+s5S0
幻霧はバランスとバグさえ除けば亜流の中じゃ格段に抜けてるな
595名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 06:12:37.43 ID:9/+XcxGH0
>>586
重厚な世界観こそ大事で、凝ったダンジョンなんかどうでもいいと
考えているプレイヤーもたくさんいるけど?

なんでWizが敬遠されるのか考えてみれば?
596名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 06:16:16.46 ID:7f+9HCRG0
廃れたのではなく身を引いたんだ。
597名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 06:17:02.78 ID:HeREYnrB0
無理やりパンツを正当化させたいやつが一人いるな
598名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 06:21:25.26 ID:TUtmRX3hO
亜種→ネタ、テキストなどキモヲタ向けに特化
本家→「原点回帰」詐欺、萌豚向けキャラデザルネッサーンス


Wizardry は まいそう されました



599名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:15:54.03 ID:5Wvq+DoF0
Wizardryってのは海外じゃ当時のキモオタが作ったキモオタ向けゲームって認識だよ

作者のウッドヘッドってのは重度の日本アニメ好きで
Wizの儲けで日本アニメのビデオの輸入販売会社作り
交渉の通訳してた日本人女性と結婚した

そんなもんをオリジナルは高尚
派生は低能とか言ってるのはバカだってはなし
600名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:34:28.69 ID:ThzWmSdPO
キモいキモいエルミを馬鹿にされたのが、相当に悔しかったみたいだな
日本のwizイメージの大半がベニーとかそこら発祥なのを除外して、wizもキモいんだよ!と喚いて
601名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:41:46.13 ID:HeREYnrB0
ぱんつ最高な人はベニーとか知らないんだろうな
まあ、指輪物語とらのべ比べるようなもんだから、きっと分かり合えないな
602名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 08:48:43.92 ID:HEO6qVIR0
まあかわいい男の子が縞パンはくのは大歓迎だがそういうのは堂々とやるなよな
603名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 09:07:36.00 ID:5Wvq+DoF0
だから、FC版で勘違いして高尚だと思ってるのがバカバカしいって言ってるんだ

そのベニーの小説だってエロ妄想入れてただろ

BUSINだって、ホントはどこが作ったかも知らんで持ち上げてるのばっかだったし

ハッキリ言うと、俺はFCでWiz知って、それを神格化して他を否定してる奴が嫌いなんだよ

そもそも派生Wizも別に好きじゃないし、Wizは4と6〜8が好きだしな

初期のなら#3(Legacy of Llylgamynな)の継承やギミックは
当時の他作品と比べて良いアイデアが多いと思ってるが
それでもoriginやSSI、Interplayのゲームの方が面白かった
604名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 09:09:26.28 ID:ThzWmSdPO
もっと改行増やせばキモいエルミを好きな人が集まると思うよ
605名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 09:10:30.79 ID:HeREYnrB0
今日もパンツ君元気だな
606名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 09:15:26.89 ID:Gfx90u6x0
エルミの豊富な状態異常魔法をチームラ作品にも欲しい。
607名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 12:20:29.20 ID:TAbdtgSwO
>>599
相方のグリーンバーグは権利関係の弁護士してんだっけか。
そっちについては?
608名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 12:22:43.50 ID:TAbdtgSwO
>>603
> そのベニーの小説だってエロ妄想入れてただろ

ジヴラシアとディーのセックスシーンか?
あれがダメなら日本にいる物書きの90%はアウトになるな。
609名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 13:36:01.16 ID:AEGEkqvN0
どうしても他の派生作を道連れにしたいんだな、縞パンツは。
610名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 13:38:55.39 ID:jkMTzfDP0
どっちも他人の価値観否定するのにやっきになっていないで、
好きなものを好きなように楽しんでれば良い。
611名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 13:46:33.13 ID:IXjTe2Gq0
エルミはオリジナル路線で行けばいいのに、細かいところでwizの様式をパクリするのがウザい
死亡カウントなんて余計なもの他メーカーじゃどこもやってないのにwiz様がやってるならと追加してるし
なんだよwiz様のいうことはぜった〜い、か?
612名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 14:47:08.67 ID:kvI8+QEM0
本家Wizに死亡カウントなんかあったっけ?
613名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 14:49:09.72 ID:mQS91yxI0
多分エクスからじゃないかな?
614名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 15:22:26.44 ID:0fSCzfh20
>>612
確か、シナリオ5から付くようになった気がする。
615名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 15:59:58.39 ID:vx9ho7uY0
ripだっけ
水泳要因だけ上がりまくるんだよな
616名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 18:33:19.70 ID:ibMCnqXQ0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY0fmyBAw.jpg

これで心ときめいてこそのWIZ。
と、おっさんは思います。
617名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 19:26:39.72 ID:/PNNlfqm0
エルミが独自路線を続けられないってのはあるね
PS2版ではサムライが魔法を使えない仕様にしたのに、あっさり日和ってDS版からwizに倣ってるし
618名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 21:14:41.18 ID:cfclhLGSO
何かえらくパンツにご執心の方が一人いるな…
619名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 21:55:13.67 ID:306jblzn0
テキスト書いた本人だったりしたら泣けるな・・・
620名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 22:10:40.87 ID:jJ2R/y0F0
>>619
首になっちゃうよ><
621名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 22:17:31.10 ID:VmYdq32g0
エルミも十分独自路線は築いてると思うけどな
FS、SLは言わずもがな
各職業の特徴付けも本家より明確になってると思う
622名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 22:47:04.54 ID:vx9ho7uY0
>>616
本編ならキターーーの世界だな
外伝以降だとハイハイだけどw
623名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 23:25:59.93 ID:306jblzn0
中学生の頃はもろに厨二が発症したせいで、表記がWEAPON?だったな
624名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 03:08:27.16 ID:KDjHjGDw0
>>617
そこ残念だったわ
新しいダンジョンRPGの原石が単なるWizクローンに成り下がってしまった
625名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 04:40:47.17 ID:tBApRruK0
エルミは大人の都合でWizを名乗れないだけだし
クローンもへったくれもない
626名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 05:07:59.16 ID:9MI3eJ170
Wizは昔のハード性能に縛られて、
ハクスラ型で、正方ダンジョンで、ベースキャンプ一つ、ダンジョンは深く一つ
と言う形態を取ってた
全部ハード性能が制限されていたのが理由だ

ARPGで、AIの仲間、
正方形ではなく、それこそマインクラフトのような
高低差のある複雑なダンジョン

そんなものに進化できなかった時点で、
時代後れになってしまった
ハードの性能で制限していたものを
ハード性能が上がったことで開放しなかった
627名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 05:29:16.50 ID:aHKQvgUO0
良くも悪くも一生遊べる#1
628名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 06:07:36.01 ID:EodWAx8vP
エルダースクロールやマインクラフトに進化したんじゃね
wizのタイトルにこだわる必要なんかないし
面白い3Dゲームは出てきてはいるし
進化ってこういうことでいいんじゃないのだろうか
629名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 06:09:20.10 ID:XC53j1MZ0
マイクラのダンジョンはマジで迷うww
630名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 10:05:58.68 ID:g8FXzOW90
PSOは良い線いってたと思う
wizの進化型としても
631名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 10:51:41.19 ID:pHuIlsqQ0
しかし、PSUに化けた
632名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 11:50:18.70 ID:3w+hMJas0
>>627
NP版の#1、10Fと6Fを回すのが、最近の日課になってます。
633名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 00:50:08.48 ID:YS79cS8h0
エルミナージュ1万売れたな
ルネッサンス()は集計不能だったんだっけ?w
634名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 00:51:30.99 ID:tH38TEzk0
エルミナージュ売ってねーから注文したわ
635名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 00:56:43.62 ID:oiJcryC00
ルネッサンスが大ヒットして売れないと、旧作の版権許可は許してくれない様な気がするよ
636名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 01:09:12.24 ID:pNqpNG1F0
ルネッサンスの微妙にズレてる感が何とも残念

色々言われてるけど、個人的にあの作風というか
画風は嫌いじゃないんだよなー
637名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 01:15:44.26 ID:WkHTYqU1O
ビザードリーは線画が良かったばってん今の時代には厳しいかこつとよ
638名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 01:56:48.91 ID:wFHOIV390
ダンジョントラベラーズはまるで話題に上がらんな
エルミナージュなんかよりずっと売れてんのに
639名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 03:09:49.93 ID:2U8Bo63b0
>>638
主人公がキモ過ぎて拒絶反応
640名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 07:10:12.85 ID:vVEYPScL0
なんかダンジョン物がやりたくて、体験版落としたはいいけど最初の会話部分で速攻でやめた
主人公以外女性だけの生徒会&他校生徒とかマジで勘弁してください
641名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 07:19:59.01 ID:aNP+a2Du0
最近はもう、「紅一点」なんて死語だよな。
642名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 09:31:52.95 ID:+vbm2KuJ0
>>638
いや・・・だって・・・さあ。
元はエロゲーのFDのコンテンツの一つだし。
葉にしてはまともなだけでゲームとしてのデキは元からアレだしな・・・
643名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 10:52:48.52 ID:m+ciZ8dP0
萌えのデパートみたいなゲームはジャンルを問わずやってられん
萌え要素自体は嫌いでもないが、こう品揃えされると商業臭がはんぱなくてな
644名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:02:32.07 ID:DVQb5id70
>>636
まあ色々言われてはいるけど敷居が下がって今までwizに興味が
無かった人にも興味持ってもらえたり、他の作品に目を向けてもらえる
って点ではよかったけどね。
色んなハードに過去作が出てるけど、プレミア付きが多いのも現実として
あるし、結局他のもやってみたいが中々やれずに難民になってしまってる
のかもしれないな。
645名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:13:21.92 ID:Wr1oZcpa0
>>640
>主人公以外女性だけの生徒会&他校生徒とかマジで勘弁してください

こっちは全然気にならないんだけど、一通とワープの多さに投げたよ。
ほんっとダンジョンがつまんない。
646名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 13:25:33.97 ID:P79bean70
エルミもダントラもつまらんイベント飛ばしまくってハクスラに専念すりゃ楽しいけどね
萌えとかパンツないと売れないのかね
647名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 15:04:53.86 ID:WToKHj5RO
萌えと言うのがイマイチ分からん。エロと同じでツボは人それぞれなんじゃなかろうか。
648名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 15:37:55.37 ID:oiJcryC00
いつの間にやら、萌え=エロ になってるし
萌えが出始めた時は、少なくとも=エロではなかった
649名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 21:57:00.31 ID:PrHA9IgH0
萌えってもともとは「ああ、この子本当にかわいいなああ」などとちょっとキャラのしぐさエピソードでにやにやすることだったよな
650名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 07:19:42.88 ID:gYRD2Nib0
>>646
何で亜流のダンジョンゲーはすべからくシナリオがクソなんだろうな・・・
その点から見てもやはり海外が作った本家の方が全然マシだったんだなと思うわ
日本メーカーが作るとキャラ萌えやらそっち方向にしか行かん
651名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 14:54:34.39 ID:6IKCk9IZ0
WIZでシナリオとか言ってる時点でバカすぎる

あんなゴミからこういうバカ量産した遠藤って凄いなw
652名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 15:01:53.69 ID:8+vCRpT30
wizと聞くとダイヤモンドの騎士だな、リルガミンの遺産も触ったかな
シナリオってその時あったかな?
「バラックだ!」とかがシナリオと呼べるならそうなんだろう。
653名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 15:09:34.59 ID:0h3Z6CuL0
DID YOU BRING ME SOME SPIRITS?
654名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 22:06:23.99 ID:e3fnOcJ00
>>650
君が言うとおり、すべからく(なすべきこととして、当然)、だからじゃないの?
655名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 23:13:56.77 ID:TxUL/SRF0
素直に「すべからく」の使い方が間違ってるって言ってやれよw
656名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 00:39:31.81 ID:4ViEGjKy0
からとみ君みたいにすべから君って呼ばれちゃうぞ
657名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 07:18:33.41 ID:ir9aFJzzI
>>654
でも、べしがついてないから、俺達の知らない特別な用法なのかもしれんぞ。
658名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 10:29:42.98 ID:p9JDmQsd0
悉くと間違えたんだろ
659名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 10:38:56.18 ID:mmhFVt9y0
今、この手のダンジョンゲーで一番安いのはどれでつか?
660名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 12:20:25.24 ID:C9A4zCQJ0
amazonで忘却の遺産が
新品なのに1200円で買えるぞ

面白ッ!ってほどでもないが
1200円程度には楽しめるんじゃないか?
661名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 12:27:53.34 ID:TFm27XJb0
専売の癖に安いなw
これ前作と話的に関係あるの?
レビュー見ると、案の定NPCがでしゃばってうんざりさせられるみたいだが。
662名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 12:45:15.71 ID:p9JDmQsd0
DSでWizが付いているのはどれも評判が悪いんだよな・・・
663名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 12:57:24.36 ID:5x2noMxM0
機種は関係ない

ルネッサンスでだしてる作品群がドレもコレもクソゲーなんだ
664名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:06:15.81 ID:HHzJ4yxD0
DSのWizは*とルネッサンス()しかないからな
Wizライクなら評判良いの多いよ
665名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:16:45.20 ID:C9A4zCQJ0
DSの時代に3DダンジョンRPGを
新規で作ろうというキチガイ共のゲームだから
ある種の執念の篭った力作鬼作ぞろいだからな
666名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:23:34.56 ID:5x2noMxM0
>>664
完全に同意
個人的評価だけど、Wizライクで1番出来が悪いのはととモノだと思ってる
けどルネッサンスのゴミと比べると、ととモノの方が遥かにマシな出来に思えてしまう
667名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:24:44.70 ID:TFm27XJb0
ととモノは3Dがまともだよ。
後半は全体魔法無双になるのが難だが。
668名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:31:35.91 ID:eEeWTlOg0
iPodアプリのWizは操作性が極悪らしいな
多少は期待してたんだが所詮ルネッサンスか
669名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 13:57:41.86 ID:BXzupK8w0
iPhoneはソーサラーやった方がいい
できがよくてフリーだ
670名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 14:09:13.89 ID:KFYoNDDs0
次スレ

ウィザードリィってつまらないよな
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313205959/
671名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 14:45:05.95 ID:ekb9i9AK0
>>668
ガチで酷かった・・・
旋回と平行移動が互いに誤爆するから、どっち向いてどっち進んでるんだかわからんようになる
マップも表示がちょっともっさり、ボタンが小さくて押したつもりが押されてなくてストレス溜まる
つーかキャラ選択はタッチパネルなんだからキャラの顔押したらでいいだろうと小一時間
672名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 16:28:23.46 ID:p9JDmQsd0
>>667
つーか、中盤過ぎでビックバン覚えて積んだw
673名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 12:07:57.52 ID:Ire5q4jg0
ととモノ。3D全学科習得しようと100で転科を繰り返すと戦力安定しなくて面白いわ
逆に安定職固定だと単調になるだろうな
674名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 13:07:40.52 ID:8WVduA8D0
>>1
絵が悪い、ファミコン版の担当の末弥純(すえみじゅん)氏なんか
小説の表紙だけで買われていくくらい、未だに大人気だぞ

日本人に売りたいなら見た目は絶対とは言わないまでも、相当に重要な要素
映画「アヴァロン」でR.P.G好きをはばかる事無く宣言した
押井守監督の推薦文が貰える絵師が日本に一体何人居ることか・・・
ttp://pmt-scorpius.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2008/05/25/001.jpg
675名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 13:49:46.83 ID:sagaAvMZ0
エルミ3はなんか序盤がすげえつらい
ロード 侍 ヴァル 盗賊 司教 魔法なんだけどこんなにきつかったかね
移動魔法使えるようになってから安定してきたけどバランスやべえわ
俺的にはいい意味で
676名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 13:53:41.66 ID:F5Ynl0l80
>>675
上級職4人ものっけかりゃいたらそりゃ序盤は逆にきついだろ
677名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 14:10:00.44 ID:M6a2MDkeO
戦戦盗狩僧錬が序盤は安定な気がする
678名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 14:13:17.52 ID:43kGGOfl0
ととモノから入った身からするとエルミの搭載量はきつすぎる
679名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 14:21:08.06 ID:vh5A0vxQ0
>>52
ていうかエルミ3やるとこんなもんを最高峰のゲームとか言っちゃってる奴らの底が知れるよ
懐古補正とキャラクリで画像取り込めるから持ち上げられてるだけじゃん
680名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 14:41:23.30 ID:fR5+1SOP0
Lv20くらいまでしか対応してない成長・戦闘システムなのに
50とか100とか必要にするから・・・
681名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 17:42:51.44 ID:sagaAvMZ0
>>676
職業はまあそうだけどエルミ2だともう少し緩かった気がするけど
コンヌ1Fクリアした後一気に敵が強くなった
2がゆるゆる〜っと強くなってくのに比べてギューンって感じ
いやらしい敵が増えたわマジ
682名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 19:13:13.76 ID:bV27tgwf0
錬金システムが古臭くてウザイ。
素材を店売りすると錬金数値が低く固定されるから、倉庫及び倉庫キャラに渡すしかない
それをいちいちやらなきゃならないのがホントしんどい。
チームラといいエルミといい、錬金システム邪魔
683名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 19:26:22.53 ID:e+fEaOVC0
ダンジョン潜って現物調達でいいのにな
なんで材料からやらなきゃいかんのか
684名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 20:19:51.06 ID:gud/6+dF0
現地調達の喜びって最近なくなったよな
それはちとさびしい
685名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:06:47.75 ID:emg6QJBB0
>>678
っ「不思議な鞄」
686名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:10:24.58 ID:LX/eiyoS0
>>682
今とともの3Dやってるが、それモロに感じるわ。
錬金でアイテム入手しても面白くも何とも無い。
まぁ多少なりともアイテムドロップで現地調達できるからまだマシだろうけど。
しかし錬金って最近はいろんなRPGで見るから人気なんだろうな。
個人的にはうざい要素でしか無いんだが。
687名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:15:14.18 ID:wTc1j6gaO
ピカチュウを出せば、或いは
688名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:25:07.22 ID:e+fEaOVC0
>>686
ひと手間挟むだけですごくテンポも悪くなるし
なによりつまらないんだよな
持ち物制限とかあったりすると目も当てられない
689名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:39:06.10 ID:al4Nt+NA0
Wizの形してるだけで面白いのに、なんで錬金なんて要素入れるんだろうな
690名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:47:56.44 ID:Nn55ODYD0
羽田のバロック調の音楽は神
691名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 23:22:17.42 ID:EwvOy2S10
錬金術って詳しくないけど、ある物質を違う物質に変えるものでしょ。
鉄が金になるなら錬金術って感じだけど、鉄がロングソードになるのは
違うと思う。
692名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 00:02:39.02 ID:DViA2G4R0
「めんどくさい」「古臭い」とか言ってる人は
別にこんなカビの生えたゲーム捨てて
普通に最新作でも遊べばいいのに、と
皮肉でなく素でそう思う
693名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 00:24:34.17 ID:Lh+TARRc0
>>674
悲しいかな。今の10〜20代前半は萌え系の絵でないと食いつかないのよ。
今のラノベなんてガチで酷いぞ。同人かエロ系のイラストレーターで表紙は全て美少女オンリー。
昔はまだ末弥や米田イラストのラノベも存在したんだけどね。イラストも漫画的なモノがメインだった。
もう老人の時代は終わってるんだよ・・・

そりゃ天野や末弥や米田イラストの新作ゲームがやりてえよ。でももう無理なんだよ・・・
694名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 00:40:17.09 ID:r0E31KTq0
>>686
錬金は良いんだが、アイテムの残数分からんとか
どんだけシステム担当が低脳なんだと頭叩きたくなる・・・
695名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 07:04:31.71 ID:+J5TDROg0
>>692
おまえはそれでいいんだよ
でもいちいち口を挟むな押し付けるな
696名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 07:29:45.01 ID:Z5jhj+Vbi
錬金は、すぐに倍々ゲームが始まるのがなあ。
そういう設計するやつは、も少しアタマ使えと言いたい。
697名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 07:46:32.12 ID:Alj6cArT0
698名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 10:06:41.17 ID:Lh+TARRc0
>>697
今のラノベのほとんどといっても良い。本屋に行ってみれば一目で分かる。
ソノラマの時代は良かったなあ・・・
699名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 11:00:09.70 ID:QrjWZrM00
なんかエクス系の錬金とエルミの錬金ごっちゃにしてない?

エクス系のは俺もつまらんと思う。
700名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 11:02:16.87 ID:r0E31KTq0
エルミは錬金以前に臭くてプレイ不能
701名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 13:48:22.34 ID:tE/gmbyQ0
>>698
昔はよかったなんて言い出したらおッさんの始まりだぞ
朝日ソノラマだって「こんなん小説じゃないwガキのお遊戯」って笑われてたのに
702名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 13:51:44.06 ID:Alj6cArT0
ロードスの続き書いてよ
703名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 15:30:15.27 ID:qpMWD34y0
尼で頼んだDSのWiz忘却の遺産が届いたのでちょっとやってみた。
そんなに出来は悪くはなさそうだけど、NPCの会話がやたら挿入されるのが気になるな。
704名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 15:58:08.78 ID:oEhht9e40
チームラのはXTH2までしかやってないけど練金関係は確かにめんどくさかった
ととモノは3Dしか知らんが拾った武具だけで十分いけた
エルミのは上二つの製作とは違って強化だけど
産廃項目多すぎ有用項目上げ易過ぎ練金術士育成強要と色々駄目
705名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 20:04:40.36 ID:IKLiz6MX0
エクスやととモノは特定職の育成を強要しない点は褒められるね
錬金以外でも、盗賊スキルを装備で強化できるから忍者などでもやっていけるし
706名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 21:45:37.70 ID:F1sKZlXK0
エルミは裏ボス連中倒す以外で錬金は別に必須項目ではなくね?
707名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 22:39:44.57 ID:ZGzyZCp70
>>706
鍛冶(武器強化)については確かに必須ではないな。

ただ錬金アイテム必須のダンジョンがあるので錬金術師育成は必要になるとは思う。
サブイベントを無視するなら該当ダンジョンをスルーすることも出来るが、
ランダム配置のキーアイテムが該当ダンジョンに配置されてしまう場合がある。
708名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 12:20:07.79 ID:3M82oy4F0
709名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:09:08.20 ID:oLdiSY3s0
>>704
ととものとXTHの錬金は内容一緒のはず。
なんせとともの1の頃はXTHと同じプログラムで動かしてた
エルミはXTHのをパクった上で独自調整(ついでに霊体に物理無効もパクリ)
武器の射程を無制限、呪い無視、装備不可種族無視など、アイテムの個性を殺す強化がウリ
弓と同じ射程の斧は萎えるw
710名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:16:56.19 ID:4KPVefm60
>>1
つまんねえからだろ
それ以外の理由があるのか?
711名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:32:13.86 ID:dSulKIa20
物理が霊にきかないのってXTHのオリジナルでもぜんぜんないんだが
とともの、全部持ってるけどつまんないな… 惰性で買うけどさ
エルミの方がよっぽどおもろいわ
712名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:43:21.30 ID:7I21pqaP0
世界樹がWiz系RPGを盛り上げたような気がするけど気のせいなのかな?
あれでそこそこWiz形式のゲームが多くでたし
713名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:48:21.12 ID:mEvit5rm0
そうなんだけど、Wiz好きには絵柄のせいかどうも不評らしい

俺は末弥純でも日向でも一向に構わないし
テキストも好きなんだがね
714名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:49:17.63 ID:Xlukgv/S0
ととモノ。はXTHをうまく処理出来ずにいびつになってる部分が多いな
ディレクターに3DRPGはこうすれば面白いという青写真がないんじゃねえのとか思わなくもなし
でも、ととモノ。3Dはよくできてたよ、まだまだ粗いけど
715名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 19:57:11.41 ID:WYFo17a1O
ゴミみたいな亜種がトドメを指したな
GBの外伝は例外
716名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 20:04:37.95 ID:kk1S8Wyu0
KSSがWizardryChroniclesとか出してたなあ。
アレはアレで馬鹿馬鹿しくて楽しかった記憶はあるんだがw
717名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 20:17:31.20 ID:rhVRwzXQ0
止めさしたのは買わないユーザーだと思うんだ
遠藤もWizは儲からないからもう作らないとか言ってなかったっけ
718名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 20:41:28.06 ID:x1OVubEA0
>>717
遠藤の「儲からない」のニュアンスは版権料がアホみたいに取られるから、じゃなかったか
ワードナの中の人は弁護士だけあってその辺キッチリしてそうだし
719名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 20:45:15.33 ID:48s1YXjw0
呪文一つ一つに版権料が発生するというからな。
720名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 22:36:46.52 ID:tDKRudLh0
>>遠藤もWizは儲からないからもう作らないとか言ってなかったっけ

そう言っておけば、購買意欲を煽れるからね
3Dダンジョン型ゲームがなくなったら困るから「買い支える」って考えが出来てしまい
本当に面白くないタイトルでも、投資目的で買い支えてしまう人も結構居るんじゃないかな
721名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 02:10:41.57 ID:XA5fns3X0
>>719
オリジナルの移植でそれならひどいが、
"僕のの重厚なウィザードリィ"の話なら、
人の褌で相撲とるんだからそれくらいは仕方がないさ。
722名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 11:02:42.65 ID:J7+GeJFbi
俺はとともの3Dはちょっと…
2と3やってないので比較は出来ないけど、ダンジョン探索がイマイチ楽しくなかった。
他の要素はあまり気にしないけどダンジョンは四角のフィールドを埋め尽くすタイプが良かったな。
一部埋まってないマップを見て「あれ?ここって部屋があるんでね?」ってのが好きなので。
723名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 12:22:32.68 ID:yf6Cx4VV0
ととモノ3Dはやってないから何とも言えないが、俺は逆に四角いフィールドじゃない方がいいな
だから外伝がいつまでもその形式なのが不満だった
メタ的に構造を推測できるのはちょっと…、って感じになるんだ
724名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 12:31:09.53 ID:uM1GrCjo0
外伝3の最終階への道はその最たるものではあったがw
それが良いんじゃないか

ととモノは3Dで初めて触ったが
あのスカスカのダンジョンは何か無駄な気がして落ち着かないし
XTHからバージョンアップしてきたシステムにしては、インターフェイスがunk過ぎるw
725名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 13:55:23.64 ID:VCOuIASh0
とともの3Dは売買や錬金画面で、所持アイテム数が分からないのはひどすぎる。
完成アイテムが既に作成したかどうかもいちいち図鑑を見ないといけないし。
726名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:04:03.09 ID:+hhet+Zq0
>>724
バージョンアップいじゃないよ
他のゲームの面白そうなものを目的意識もなく取り入れてるだけだよ
作り手に明確な青写真がないうえに、バランスをとってないからいろいろほころびができてるさ
727名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:22:50.00 ID:uM1GrCjo0
>>726
それにしたって、あのシリーズ自体1、2、3って出てきてるんだぜ
まさか全部が全部インターフェイス作り直しているわけじゃあるまいし

上でも書かれているがアイテム数が出てこないとか
ステータス画面で習得魔法を見ることが出来ないとか

システム担当はプレーヤーをイラッとさせるために作ってるのか?と聞きたくなるレベルw
728名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 19:42:29.64 ID:80+PcuTf0
コンプリートさせやすい&したことが解りやすい仕様にしちゃうと
ほら、辞め時がわかっちゃうじゃないですか
729名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:42:10.13 ID:/ilpDiYO0
ととモノは3Dで初めてやったが、2画面使ってるのにここまでインタフェースが悪いと
1画面のPSPはドンだけひどい事になってるのか気になるところだw
730名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 20:52:58.60 ID:u9qELFKz0
俺も今まさにととモノやってるところ。
面白いっちゃぁ面白いんだけど、痒いところに手が届かない感じだね。
あと、転職(転科)したら前の魔法やスキルが全く使えないみたいなんだけど、
これだと転職の意味薄れない???
ゲーム進めて新しい科が出てきたときに変えるくらいで・・・
731名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 21:49:19.83 ID:uM1GrCjo0
>>730
まあ、きっちり使いどころ決めているとそうならざるを得ない

あと、アイテム漁り的なプレイになるのはストーリークリア後っぽいのがな・・・
732名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:22:42.18 ID:VCOuIASh0
とともの3Dもいいところはあったよ。マップを検索し終わると星が自動でつくところ。
正方形を埋め尽くすタイプじゃないから、これが無いと全壁すり抜け調査で発狂してたかも。
733名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:33:20.74 ID:u9qELFKz0
まあつまらないわけじゃないんで、楽しんでやってる。
転科してダンジョン行ったら、スキルや魔法使えなくて苦しんだりしながらw
734名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:57:39.89 ID:yf6Cx4VV0
>>730
ととモノはwiz的なことからの脱却を試みているんだと思う
逆にエルミナージュはwiz的であることに固執してるイメージ
735名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 23:15:15.18 ID:FsRru7940
>>734
エルミはスペルキャスティングなんかが、まさにその象徴なんだろうね

ただ、WIZそのまんま当てはめようにも、原作に無い魔法も多いから
結局中途半端なオリジナルにするくらいならと、デフォルトのままで遊んでる
736名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:05:42.87 ID:jZsU9jQ80
Wiz意識するならもっとダンジョン構成に力入れて欲しいよ…
2と比べてもちょっとイベント発生するダンジョン少なすぎるぞ
737名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:19:33.87 ID:qCxA7flT0
PS3のやつなら最後までやったぞ
ドラクエやFFに比べてやたらと死にまくるなこれ
738名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:48:51.95 ID:izKTCtA60
Wisの本分は勇者じゃなくて冒険者だからね
739名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 02:13:17.12 ID:I4UYK6tp0
しかも、日本的な"冒険者"じゃなくて、
一攫千金ねらいの体のいいごろつきな
740名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 07:48:48.69 ID:YIiSXs8H0
>>732
> マップを検索し終わると星が自動でつくところ
それXTHというかエンパ系の時からなかったっけ
741名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 13:14:57.52 ID:JKntFMynO
>>740
だからととモノ。はXTHの(ry
742名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 17:24:20.07 ID:pCJLsAf80
>>733
無計画に転科してたら罠外せるのがサブジャーナリストしかいねぇwwwとか
敵の大群に合ってからグループ攻撃魔法すらねぇwwwとか困れて楽しいよな

本体値下げ効果か再出荷されたのか盆以降すれ違い数が少し増えた気がするわ
743名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 19:03:28.82 ID:oZcpW3CH0
3DSは世界樹が出たら買う
744名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 19:17:05.73 ID:Ohz73gY1O
最初のキャラ作りでもう面倒だ。
745名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 02:11:58.30 ID:ru2IdHcN0
ととモノもエルミナージュも両方普通に遊んでる俺は
このスレにとって都合の悪い存在なんだろうな
746名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 02:14:33.67 ID:83NWINHS0
遊んだ上できちんとした評価出せてるんならいいんでないか
747名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 09:32:31.39 ID:quROPSv90
>>745
ディスるスレじゃないよ
748名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 11:10:41.45 ID:MycQ5kOj0
>>745
だから何。だから何?
これだから嫌われ者は・・・
749名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 11:32:31.90 ID:G0CL8Mo60
このスレッドは、自分が如何に古いWizardryに触れたかを自慢し
新作亜流およびそのプレイヤーを貶すスレッドです、って事でok?
750名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 12:36:53.20 ID:00gvm2xI0
wizのスレではどこもそうだろ
751名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 02:50:43.34 ID:Vo6w5IVa0
古参っても結局キャラロストしそうになったらリセットするんでしょう?
今のゆとりゲーマー()と何が違うんだよ
752名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 02:54:08.23 ID:Hrh358l20
ぶっちゃけWizって#1が一生遊べる仕様だから出し続ける意味ってないんだよな
753名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 02:59:06.78 ID:c3aF/In00
もうメンドクセ。

オートマップでらくらく戦闘で良いじゃん。
それにワイヤーフレームと文字だけってさびしい、

と言う事で萌え絵が付いたりして
だんだん便利になっていったんだろ。

今更Wizの最初のシリーズやる気も無いw
754名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 03:05:39.50 ID:REvM+nRr0
馬小屋や年をとるシステムはいらないね。
755名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 03:32:33.88 ID:bVjlEqKR0
8で終結したはずのものを未練たらしく名前だけ拝借してパチモン作ってるから廃れたとか言われる
そんなことしなければ終わったとは言われても廃れたなんて言われない
756名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 09:33:55.61 ID:eEApTPci0
エルミの原点ってことでPS1のWIZエンパやってみたけどクソツマンネ
アイテムを渡すのにいちいち対象を選ぶ必要がある(同じキャラに連続でアイテム渡せない)
R1L1がアイテム・魔法使用に固定されててカニ移動が出来ない
街で何か行動するたび街の人のメッセージが出る(消せない)
昔のゲームってことを差し引いてもひどい
757名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 09:54:12.66 ID:mm+DtCS90
スターフィッシュ製ウィザードリィは
GBCの昔からあまり出来は良くなかった

エルミナージュもPS2版の時点である程度
完成されていたけど、ロードのせいでテンポが悪かった

だからちゃんと遊べるDSリミックスは
「星魚の奇跡」なんて呼ばれていた
758名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 10:07:23.01 ID:m9TUAeEr0
>>757
へえそうなんだと思ってググってみたらDSリミックスより先に
「星魚の奇跡」と呼ばれていたみたいなんだが。
759名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 10:11:43.91 ID:/j+gnefjO
>>757
> エルミナージュもPS2版の時点である程度
> 完成されていたけど、ロードのせいでテンポが悪かった

ロード以外にも
・全く仕様が練られていない新職業
・スペルキャスティング詐欺
・エンテルクミスタの設定バグ

これだけあるんだ、全く完成されていたとは言えない。
760名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 10:51:24.57 ID:yoYktBcu0
>>758
UIが悪いだけでゲームとして面白かったからな
荒削りだが後の可能性を感じる作品だった
ただ個人的には、DS版以後は客に媚びた感じが強くなっていって、完成度とは逆に期待値はPS2版をピークにどんどん下がっていった
761名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 11:30:46.02 ID:hec5wyC30
>>758
何処でそれ見ました?
ググるのキャッシュでもいいから教えて
762名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 11:46:13.93 ID:iCBYrj+Ai
エルミ3はフロアマスターとの追いかけっこだけでもうおなかいっぱい
Wiz4のトレボーほど理不尽ではないが
763名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 14:58:41.00 ID:IjU8SmZ+0
星魚は遊べないほどバグが酷くてWiz作るなって言われてたからなー
バグ少ないだけで奇跡って言われてた
764名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 17:10:25.14 ID:Arf90wov0
PS2のころから奇跡だといわれてたよ
765名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 20:45:15.43 ID:IFemOwdd0
エンクミ設定バグってなんだっけ?
766名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 23:19:04.37 ID:LOJLX0Xn0
ちなみにエンパイヤシリーズの制作はマイケルソフト=チームムラマサ
767名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 23:32:38.71 ID:5x+yK9U00
社長がエンパに参加したのは2制作終盤だけどな
768名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 01:39:26.11 ID:B0tKk54tO
>>765
全体攻撃呪文と謳っておきながら全体攻撃呪文じゃない(前2列にしか効果がない)。
769名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 02:23:59.35 ID:YDV1RSX40
>>768
あぁそういうことね。
まぁエルミは前2列しか敵がアクティブじゃないからなぁ。
いつの間にか気にも留めなくなったけど、変わった仕様だよね。
770名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 16:02:37.48 ID:HeYi53zm0
>>764
ソースは?嘘はいかんよ
771名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 19:46:39.75 ID:i4hMpnqx0
気にも留めなかったが言われてたような気がする。
772名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 20:19:31.56 ID:Gvyj1Xet0
PS2の頃は「ゲーム自体の出来は悪くないのに快適さが皆無なのが惜しい、せめてエクスまでとは言わんがもう少し快適なら」と言う意見が多かったような気がする
そしてDS版で見事にその辺が解消されて化けた
773名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 20:42:33.65 ID:7vorUBcm0
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 10:07:23.01 [朝] ID:m9TUAeEr0 (PC)
>>757
へえそうなんだと思ってググってみたらDSリミックスより先に
「星魚の奇跡」と呼ばれていたみたいなんだが。

764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 17:10:25.14 [夕方] ID:Arf90wov0 (PC)
PS2のころから奇跡だといわれてたよ

検索してヒットした書き込みのキャッシュのURLをココに貼り付けてくれれば良いだけなのに
自分も覚えている範囲では、当時のPS2の頃の評価は>>772と同じ様な感じだね
774名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 20:50:26.45 ID:H/JjDMdw0
¥2000dlのは大ヒットって記事はなんかあったな
どの作品だったか
775名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 22:24:59.84 ID:i4hMpnqx0
>>773
なんでそんなにムキになってるのさw
自分もそんな気がする程度で違うのかもしれないけど
実際どうでもいいw
776名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 23:35:12.45 ID:KRQ0naJj0
奇跡ってのはそんな安売りされるものじゃ無いからさw
777名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 23:50:17.83 ID:B0tKk54tO
まあ、奇跡と呼ばれ始めたDS1でさえコマンド選ぶだけでフリーズとかあったからな。
そう言えば奇跡の安売りと言われても仕方ない。
778名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 00:10:42.23 ID:atOIU6Ia0
ここは何を語るスレなのやら
779名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 00:31:19.99 ID:MIh8bW+y0
「星魚の奇跡」の絶賛し褒め称える信者スレ
780名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 00:51:25.57 ID:8fwGh0r90
  /:/:./:.:.:.:.:./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.:.l
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  l/|.:.:|.:.:.:斗:ト:ハ:.:.:.l:ヽ弋::.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.l
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   l.:∧.:.:.:代ミハ \ ヽ圷ミk: |.:.:.:.:. l.:.:.:.:.,.:.l 
   V l:ト:.:.} V:::}      {トイ心l.:.:.:.:.:. .:.:.:/.:/
      l:.:.:ハヽ='      V::::ソリ.:.:. ,'.:.:.:/ /
      |:.:.l:人 ' 、    `ヾ'/.:.:.:/.:.:〃'´
     l:.:{  _>')      ィ.:.:.:.:/´
     ヽ:ヽ'´// `7 T   |.:./ヽ
      ∧V レヘ,、{ ′   レ′ ノ \
      / / ' // J> , ‐-─/   \
   ,ィ=テ/ ∧    {^⌒^ >'´         ヽ
 〃任'/   } ヘ  ノlj_/           }l
781名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 12:41:42.73 ID:Eeo3Tjb+0
3は致命的なバグが殆どなくなったかわりに
バケツがいなくなってゲームとしてはつまらない方向に成長しちゃったな
782名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 12:56:57.06 ID:+8xyKBiL0
>>752
すぐグレータデーモン養殖になって速攻飽きるんだが
レベル上がればレア武器なくてもただの戦士のカシナート無双で敵瞬殺だし
783名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 13:29:32.03 ID:RgObeoiR0
Wizって転移魔法覚えるまでの未熟なパーティの成長を喜んだり
ダンジョンの構造を楽しむものだから職とか増やさなくても別にいいんだよな

未プレイの友人とかは宿に泊まると時間が経過して老衰でも死ぬRPGはちょっと・・・と敬遠してたけど
15歳でスタートしてクリアした時には9歳になったり実時間的にも半日でクリアできるボリュームなんだけどな・・・
784名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 14:31:53.82 ID:YR3z4KjiO
>>783
職業や種族を最初に増やしたのはBCFなんだけど、そのBCFですら種族や職業間のバランスを取り切れていない。
バードは面白い試みだとは思ったが、レンジャー?弓矢持たせた盗賊とどこが違う?ヴァルキリー?
女ロードに槍持たせれば良いのでは?みたいなもんだったからな。
和製亜種のなんか殆どが蛇足。
785名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 15:03:24.48 ID:Hh/GqSMm0
>>784
ヴァルキリーは和製Wizだと唯一の中立の回復系という利点があるぜ
786名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:32:09.77 ID:rQ4/usGM0
この際だから新職業考えるぞ。評価ヨロ

Oni(オニ)
装備可能武器は杖。片手用の杖なら二刀流可能。防具は軽装(和装備)
種族とは別に炎属性のブレスを習得。
最大の特徴は大型の敵に飛び乗って杖を乱打する”飛び乗り”
飛び乗りが成功すれば振り落とされるまで一方的にスキル攻撃可能。
使えるスキルは一気火勢の型、爆裂強打の型など
787名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:54:12.65 ID:YZ4t7FRB0
>>784
バーズテイルが85年に出てるんだが

WizしかやってないとWizが全部オリジナルみたいな勘違いしてるの多いが
BCFの時点でもの凄く遅れた内容でしかなく、しかもオリジナリティは初代から皆無


>>786
オーガやトロール、ミノタウロスやリザードマンのPCが作れたSSIのファンタジーも85年に出てる




日本のWiz信者って厨二病と大して変わらんのばっかだな
788名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 20:12:28.69 ID:JnbKV4nh0
いや、話が噛み合ってないだけだと思うぞ
789名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 20:13:05.48 ID:JnbKV4nh0
もうちょっと流れと文脈を読み取ろうぜ
790名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 22:50:15.54 ID:atOIU6Ia0
>>788
必死だな
791名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 10:34:18.63 ID:UFJPci3m0
変なストーリーをつけたからでしょ
792名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 10:39:26.45 ID:a6LnkEnK0
MMOのウィザードリィってどうなん?
793名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 10:46:56.70 ID:9jsrBRh3O
全員ワードナ
794名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 10:59:59.81 ID:l6ysxnep0
いい
795名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 11:01:17.84 ID:UFJPci3m0
オザワドリィ

選手→監督…肉弾戦が得意で監督になると回復スキルが使える
学者→教授…回復スキルが得意で、教授になるとすべてのスキルを覚える
おしゃべり→政治家…攻撃スキルが得意で政治家になると肉弾戦も得意になる
ヤクザ→組長…罠抜けが得意で、組長になると一撃で敵を殺せる
796名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 11:02:46.03 ID:lSGKu+gN0
>>792
アイテム付きのコラボCDをだしてモバイルも出してきたが
本編は未だ完成していない
http://www.4gamer.net/games/139/G013910/20110825016/
797名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 13:51:45.53 ID:e0LT03qT0
やっぱ見た目だけダンマスの影響を受けた辺りが限界だったんだろうな
中途半端すぎてあっち方向にも行けなかったうえに既存ユーザーにも見放された
798名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 14:06:47.90 ID:NJKBYHpC0
>>785
wizxth2で中立でも僧侶になれると知った時の驚き
799名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 15:43:47.88 ID:VrnCWtVZ0
>>797
はいはい、「こんなのぼくのかんがえるWizじゃない」の原理主義者さんね
もう聞き飽きたよタコ
800名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 15:56:44.57 ID:C6zvGdax0
>>788

>>784が言いたかったこと
(Wizシリーズで)職業や種族を最初に増やしたのはBCFなんだけど
バード(の導入)は面白い試みだとは思ったが

>>787が読み取ったこと
(RPGで)職業や種族を最初に増やしたのはBCFなんだけど
バード(の発明)は面白い試みだとは思ったが

こんな感じですれ違ってるかね?
801名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:09:02.34 ID:ZYUWhPiw0
カシナートはフードプロセッサー
802名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:44:23.22 ID:UFJPci3m0
wizardryはもともと抽象的でどうとでもとれるような
職業やストーリーだったから
間口が広かったんだろ
それがシリーズを追うごとに色々と思考の幅を狭めるようなものになっていった
803名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:45:51.52 ID:j1uMDomO0
日本製のクソマジメな解読が問題だった
804名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 18:53:17.41 ID:Oj0hWsVu0
カシナートは刀匠カシナートが作った剣だろ
805名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:07:59.16 ID:UFJPci3m0
アスキーが宣伝文句をするときに
本編の悪いところまで様式美として持ち上げたりしたのも原因だな
ゴミの部分のゲーム性につまらないストーリーや思考の幅を狭めるような
職業や部族をくっつけたようなフォロワーが続出した
初期のシンプルなキャラクリシステムでいろんなゲームを開発した方が良かったと思う
806名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 20:51:39.13 ID:8sZT1k5N0
いっそWizardryのシステムで、モンティパイソン&ホーリーグレイルをやって欲しいわw
807名無しさん必死だな:2011/08/26(金) 22:21:38.35 ID:ssJ1rH480
ああ、アーサー王モノにも関わらず
乗馬をシステムに組み込まなくていいからラクだなw
808名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:47:45.66 ID:mm4fhj640
RemedyとFuturemarkの元スタッフ達が手掛けるダンマス風RPGタイトル「Legend of Grimrock」のプレイ映像が公開
ttp://doope.jp/2011/0819755.html

おい
809名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:49:26.62 ID:GSa0LnBk0
粗製濫造
WizはGBの外伝までだな
810名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:50:23.50 ID:DgQlrVNJ0
>>808
あほれjひおfdmsgぱlrtrtrtrstghkmjjtst
811名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 00:59:43.48 ID:v8n9KDiG0
>>808
ダンマスを遊びたいなら面白そう。よく出来てるんじゃないかな。
でも、日本人のWizardryユーザーの多くは、ダンマス化は望んでいないよ
812名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:06:20.14 ID:fNTYUo440
世界樹は好きだけど、これはなんつーかアトラスゲーとしか言いようがないというか、ダイス振ってる感覚の
813名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:07:33.81 ID:GFc7oLAh0
ダンマス初代はすげー面白かった記憶があるけど
何故かウィザードリィ以上に続編やフォロワーに
恵まれなかたんだよな…(俺が知らないだけかもしれんが)

ウルティマアンダーワールドとかディアブロとか
そっちの方向に発展したからなんだろうけどさ
814名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:09:02.32 ID:UzUJZFfT0
ウルティマはDQとそっくりに翻訳されたせいで
差異化出来ずに潰れたからな
815名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:15:04.38 ID:72vMMESn0
816名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:19:51.25 ID:2BfxH7OU0
ダンジョンマスターから始まったのはリアル系っつうか
オブリビオンとかの系統がそれだと思う
ダンジョンを出て箱庭に行った、みたいな
ダンマス2もフィールドあったしな
817名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 01:58:24.75 ID:XqiC3sg70
なんつーか作品を追う毎にマニアックになり過ぎてそらユーザーも減るだろ
って感じだったかな。
シューティングや格ゲが廃れたのと同じような経緯。
俺は異惑星の7は意外と好きだったがw
まぁ洋ゲー特有の宗教色バリバリさは理解できん部分が多かったけど。

世界樹は初代ウィズのいいとこを上手く消化できた作品だったと思う。
ウィズやってた人にはヌル過ぎただろうけど、
ウィズもこの位の難度で出して行けばもう少し延命できたんじゃね?
818名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 02:13:09.16 ID:UzUJZFfT0
ウィザードリィはシンプルなゲームだしもっと幅広いアプローチが出来たかもな

ウルティマはシリアスな設定をなくしたら、複雑なシステムが意味を持たなくなって
めんどくさいだけのDQモドキの恐怖のクソゲデスでしかないから
819名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 02:30:57.14 ID:UzUJZFfT0
ウィザードリィの歩き続けても敵に負けない限り死なないとか
食料や日付の概念が無いとか
なぜかサムライやニンジャがいるとか
職業が変わっても魔法が使えるとかいう設定は
DQや世界樹やとともののようなチャラけた世界観の方があってるんだよね
wiz派生品にありがちな重厚な世界観とはあわないんだよ
820名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 02:39:39.47 ID:rm2JJJWH0
クソゲーだから廃れた
敵の魔法でこっちのレベルが下がったり、死んだら回収しなきゃいけなかったり
だいたいダンジョンしかない、とか流行らん
トルネコでいいだろう
こういうクソゲーですらない、クソそのものな物体はこの世から消滅して当然
ウィザードリィオンラインもユーザー50人くらいですぐさま消滅するだろう
821名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 03:14:47.08 ID:AD5DTbve0
にわかの意見
822名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 04:05:26.43 ID:8OjWtrUNO
武神を進化させなかったからだよ
武神やった後だとその他ウィズがゴミに見える
もうただ潜るだけのウィズには戻れんわ
823名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 04:14:18.31 ID:zViEDJyi0
ルネッサンス作品群をみんなでもっと盛り上げようぜ
そうすれば復活するかもしれないし
824名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:15:24.04 ID:UzUJZFfT0
初期のシンプルすぎるしすてむで
リアリティが無い部分をおちゃらけたストーリーでごまかす感じにした方が良い
鳥山明にキャラデザをしてもらって
天空へ続く塔のてっぺんにあるギャルのパンティを目指して
冒険者たちが立ち上がったという設定
825名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 09:58:21.40 ID:Uf/MuVNK0
PSOをベースにwizのリメイクしろ
826名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 10:18:05.18 ID:BNbPJVYY0
>>825
そんなのはwizじゃ無くなるから要らない
827名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 10:59:58.38 ID:f6XmHZH80
日本のWizは本家#6〜#8全否定じゃねーの
Wizらしさって何?PC版#1のことか?
828名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:02:31.81 ID:+2/K3Qwi0
しかし>>796は酷いな。

>ゲームポットはウィザードリィの世界観を受け継いだ携帯電話向けゲーム
とあるが、
>現実世界の東京から異世界の都市「グノーメルン」へと召喚された主人公が,
>不思議な少女「アイリス」と出会うことから始まる本作の物語。

Wizの世界観って何?
829名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:22:33.02 ID:YONzFO5gO
ビザードリ-は頭の中で世界観を補整して各個人の世界があるからな 現世代のグラヒック ムービー重視じゃ半減してまう
830名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:28:21.36 ID:GFc7oLAh0
>>828
現実世界からのアバター召喚は
どっちかというとウルティマだよなw
831名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:49:24.96 ID:UzUJZFfT0
日本でwizardryが売れたのは
ファンタジーをシミュレーションしたゲームでありがちな
めんどくさいストーリー設定とシステムをあわせたようなものを排除したからだろ
色々とめんどくさくなってから廃れたし
CODが売れないけどガンダムが売れるようなもん
832名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 11:58:29.46 ID:XqiC3sg70
日本しかウィズが売れてないと思ってる男の人って

は良いとして、
日本でウィズが売れたのはファミコン版でのアレンジが上手かったからだな。
833名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:02:45.66 ID:GFc7oLAh0
>>832
国産PC版から盛り上がっていたイメージだけどな

ファミコンローカライズが裾野を広げたのは事実だけど
個人的に、本家にハマったライター人の啓蒙活動が大きかったと思う

特にドラクエ関連の書籍で、元ネタとして何度も紹介されてたのが
ファミコンでRPGに初めて触れた層へのアピールに繋がった気がする
834名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:21:09.34 ID:UzUJZFfT0
欧米の現実の文化を元にしたファンタジーをシミュレーションすると
ストーリーでもシステムでも日本人に合わない文化の壁が出てくる
殺すことだけに特化したことによって、文化の壁を越えて
好き勝手に空想できる余地を与えた感じ
初期wizardryのやってることはマンガと変わらないし
835醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.1 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/27(土) 12:24:17.04 ID:5zPWUhgd0
WizはもともとテーブルトークRPGを一人で遊べるようにしたもの。だからテーブルトークRPGのプレイヤーが増えて一人で遊ぶ必要が無くなれば当然廃れる。

・・・といいな。
836名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:32:27.82 ID:dOoSzHL70
つーか、今の技術・グラでTTRPGをムリなく再現できんものかな・・・?
837名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 12:58:08.82 ID:CDqKyBzl0
テーブルトークRPGを再現するには、グラとか以前に
人間並みの思考を持つAIが無ければ無理。
838名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:00:17.49 ID:UzUJZFfT0
日本で売るならもう少しストーリ以外の部分を改善した方がいいと思うが
古典的なインドチェスに成りや寝返りを加えたように
ウィザードリィが過渡期のインドチェスとすると
堀井は余計なシステムとシナリオ設定を子供向け将棋みたいなもんだね
日本らしいファンタジー世界のシミュレーションをする作業が必要だと思う
839名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:00:29.96 ID:LTyMMUY50
ルールや雰囲気を再現してるTRPGなら色々ありますぜ、NeverWinterNightsとか
840名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:04:41.20 ID:BqFq61Dl0
というか、TRPGのセッションをネットワークで行うための
支援プログラムとかはあったりしますよん
841名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:30:49.18 ID:UzUJZFfT0
まずスタートラインがフリーターの戦士ってのが欧米的で会わない
まぁフリーのライターなら感情移入できるんだろうが一般的じゃないよな
騎士、僧、自警団、学生など所属している職業をメインにして、フリーター的な存在は盗賊や遊び人等イリーガルな存在に限定する
冒険のバターンは、所属の異なるもの同士が力を合わせるパターンと
所属の同じモノたちの中で、技能を差別化させたチームで力を合わせるパターンにする
842醤/忍/者 X O 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 67.4 %】 ◆uDmArzFopY :2011/08/27(土) 13:53:48.27 ID:5zPWUhgd0
>>837
シークレットドアをやたら配置したがるGMとか、一撃死トラップをやたら仕込むGMも再現できますか?
843名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:56:00.02 ID:Azm25QTK0
今日日ダンジョン探索型のTRPGって少なくなったよな
俺シティアドベンチャー好きじゃないからダンジョン潜りたいわ
844名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 13:58:23.85 ID:Dk+tqt9f0
>>842
NWNのマルチセッションにDM機能付いてる
845名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 15:33:38.86 ID:UzUJZFfT0
フリーターなのにめんどくさい試練に自分から挑戦し仲間を信頼するって言うのは
フリーターがデフォの欧米人らしい考え方だと思う
日本なら、組織にいるときは連帯するけど、一人ならもっと自由に動くのがあってる
モンスターハンターはフリーターゲーとしてよく出来てると思う
DQも逃れられない使命を追加してリアリティを出した
846名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 15:40:07.31 ID:/81UMRLh0
9月のロト復刻パックみたいにゲームスタジオ製FCとSFCの#1〜#6のコレクションでも出しとくれ
Wizは他にもうなぁんにもいらんよ・・
847名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 19:05:50.04 ID:uFIIY/zw0
WIZみたいなゲームは色々妄想しながら楽しむのが面白いのに
エルミはNPCやストーリーが前に前に出てきて自キャラないがしろだし
チームラ系はPT内の相性を何の断りもなしに決めてくる。
どうしてこう、くだらない作り手のくだらないエゴを押し付けてくるのかね・・・
ととものルネサンスは見るべき点がないのでどうでもいい。どうでもいい。
848名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 19:17:34.80 ID:UzUJZFfT0
妄想するっていうか
文化の違いを感じられないから妄想するしかなかったんだろ
ウィザードリィ初期のゲームがその辺をバッサリ切り落としたというか
将棋で言うとインドの原始的なチェスの段階だったんだろうけど
洋RPGは洋チェスまで進化して和RPGは将棋にまで至ってない感じ
インド式チェスのほうが良いってかんじで思考がとまってる
849名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 19:28:59.14 ID:GFc7oLAh0
つーか、ウィズ系キャラメイクものRPGでも
ユーザーの殆どが自分でキャラを妄想したりしないで
大抵漫画や他のゲームからの引用で済ましてるだろ

それが悪いとは別に思わないけど
850名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 19:51:10.98 ID:4P3nzP+I0
DSのともだちコレクションとWizを合体させたら面白そうなのにな
851名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 20:06:40.14 ID:UzUJZFfT0
シムピープルでオブリをやるようなもんだな
セカンドライフだけど
852名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 20:28:36.19 ID:TbnC1kyz0
>>847
TRPG自体が全く流行していない日本でそんなこといくら叫ぼうが無駄
853名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 20:32:43.21 ID:HZqq6S8w0
>>849
若い頃はそうだったかもしれないが、今は脳内最強
854名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 21:10:34.63 ID:vI6Bl2yb0
>>846
#1〜3、V、外伝1〜3が出たらいいなぁ
個人的には6からがダメなんで外しました
855名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 21:36:50.23 ID:v8n9KDiG0
ゲームスタジオ製やりたければ、PCになるけどWizardry外伝 五つの試練がその流れを引いてる
856名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 21:40:34.41 ID:+2/K3Qwi0
もう権利的に〜#5までは無理なんだ。諦めろ。
857名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 21:53:48.75 ID:bnkvznAN0
コアなファンにはヌルいらしいけど、ディンギルあたりなんかはいいデキだと聞いた
正伝で6以降から増えた11種族・14職業も上手くまとめられてるらしいじゃないか
Wizに慣れていない人でも間口はそこそこ広いらしいし
858名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 22:17:56.93 ID:8bj59EIl0
>>849
子供の頃からずっとオリジナルだ
布教してやり始めた友人も引用はしてなかった
859名無しさん必死だな:2011/08/27(土) 22:34:47.84 ID:5b6OLs5A0
>>857
あれは、ディンギルの直前直後に出たエンパイアの出来が余りにも酷かったので、相対的に持ち上げられているだけ。
860名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 01:42:50.28 ID:WXG5tE0a0
んなこたーないな
861名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 02:28:57.87 ID:fWp7nYGT0
最近はじめてやったけど面白いよディンギル
862名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 07:01:03.56 ID:m+KuazVu0
>>854
むしろ6を最近のマシンでサクサクやりたい。
当時は98VXだったかで、えらい大変だった。
863名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 07:11:21.97 ID:KZudUqs00
>>862に同意
頭の固い原理主義者の存在の為に6以降がプレイしにくい環境だもん
「こんなのWizじゃない」といった連中にはいい加減辟易する
864名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 07:42:27.05 ID:5TiHhFzw0
>>863
wizardry5以前の未完成さが
文化の違いを乗り越えて日本人にもプレイさせる面白さにつながったからな
古いゲームばかりにしがみつくユーザーやパクリ屋もどうかと思うが
つまらないものはつまらないからしょうがない
メーカーがすることは日本の文化を反映した6以降を作り出すこと
865名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 09:13:51.53 ID:V+OQJC2S0
ネザードメインがCS展開して進化してくれればいいんじゃね?
あれって中身はWiz外伝そのまんまだろ?
866名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 10:29:12.46 ID:6iZZyYC60
>>864
それやらした結果がブルーレインだからなあ。
867名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 10:40:28.38 ID:iqrH42mu0
スマフォにエルミナージュ移植してくれりゃそれでいい
868名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 10:43:17.29 ID:KZudUqs00
>ブルーレイン
ググって絶句した、星魚キてるな
アイテム説明文のキモさがハンパないわ
869名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 11:20:18.30 ID:G8jofbmz0
>>833
当時のパソコンはめちゃ高くてまだマニア御用達の品というレベルだったよ。
後に出たFC版と比べると野暮ったい内容だったし。

FC版のデキの良さとファミコン必勝本の存在がでかかったと思う。
当時のゲーム雑誌でwizをメインに扱っていたのはこれだけだった。
連載されていた小説やコミックもデキが良かったしね。
870名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 11:50:01.13 ID:m7unzr5u0
エルミや円卓とかも、最近の人にWizやってもらうには
あれが最低限仕方ない仕様だと思うんだがな。その時代時代に合わせて出すしかない。

というかあまり売れないであろうダンジョンRPGをあえて出そうとする姿勢はよし

>854
俺はどっちかというと1〜5派の原理主義者の方に入るんだろうが、
6(SFC)はテキストも曲も良いし、あれはあれで十分に面白かったぞ

外伝は1は好きだな。2は十分良ゲーだと思うが、
ベニー氏気合い入れすぎたのか、わらしべ要素つめこみすぎな感があった

>869
ヒッポンの恩恵はでかいよな。
4大RPGと称してさりげなくWiz入れてた所にニヤニヤが止まらなかったw
あと関係ないが、値段の安さも良かった
871名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 12:21:25.54 ID:pgDy3ynt0
6はスーファミ版がなかなかに楽しかったけど
7が快適とはいえないPS版位しか移植がなく
8に至ってはコンシューマー版すら無いから
再評価すら難しいのは悲しい事だよな…
872名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 13:37:18.97 ID:rRujfoHw0
このスレに触発されてディンギルやってみたけど、さほど古さを感じずに遊べる。
なにより音楽がダンチなのよね。
あれ、そういえば凄い悲しい事があったようななかったような?思い出せない・・・
873名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:01:02.95 ID:m7unzr5u0
>871
あーPS7やったよ
ゲームスタジオがやんないと家庭用はこうも堕ちるのか、と悲しくなった
せめてロード時間が短かったら

>872
ディンギルは外伝の藤原いくろう氏だったっけ?
羽田氏の方が好みだがそっちもいいよな。
あ、悲しい事ってもしかして
874名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:17:44.33 ID:wpCVQOZvI
ゲームスタジオ信者乙
875名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:38:36.31 ID:m7unzr5u0
まあ出来がいいから支持してる部分は確かにあるけど、
移植作以外はそんなに好きじゃないよ・・
876名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:53:03.64 ID:KZudUqs00
>>871 >#7
PS初のWizだから期待したけどアレはないわ
ソリトンが「PSのスペックをうのみにしすぎた」等とくだらん言い訳をしたらしいが関係ない
デバッグ作業をキッチリやればいくらでも対応はできたはずだ、総じて作り込みが甘い
結局いい加減なソフトハウスがいい加減な移植をするから、#6以降の評価を落とす手伝いになったんだよ
ゲームスタジオとまでは言わないが、ローカスが移植していれば#8への展開もまた違ったのではないかと思うよ
877名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 14:55:54.76 ID:pgDy3ynt0
ファミコンWIZはとにかく面白かった記憶しか無いけど
成人してから「実はバグでPCのACに意味がありませんでした」
ってのを知って、萎えたというか、思い出を汚された気分だった

いや、気付かずに楽しんだんだから、責めるのは筋違いなのはわかるんだけどさ

漫画ブラックジャックであった、大好きだった担任の先生が
実は小悪党だったというエピソードのBJの心境に近い感じ
878名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 15:38:41.50 ID:5TiHhFzw0
キャラを作ってすぐに戦える手軽さがうけてたんだろ
他の作品はキャラを作った後に西洋の独自の文化をモチーフにした
ファンタジー的な世界観の中をウロウロしてクエストをクリアしていくパターンが多いからな
wiz1-3は説明書を読まなければどうとでも取れるし
パクリゲーをイメージしながらプレイも出来る
879名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:34:27.00 ID:bdmZfm6e0
ゲームスタジオが関わっていると言えばDSの生命の楔もそうなんだが自称硬派なWizファンはそこんとこ見て見ぬ振りだよな
880名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:40:50.47 ID:m7unzr5u0
むしろWizの名を冠してない亜流作品の方がゲームとして出来がいい感じだな
881名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:42:19.59 ID:m7unzr5u0
最近はと加えるの忘れてた
882名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 16:46:03.36 ID:pgDy3ynt0
WIZの名前が使えなくても作りたい!という人達と
WIZの名前使えるから作ってね、と言われただけの人達

その仕事に差が出るのは仕方ないと思うの
883名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:01:59.11 ID:WXG5tE0a0
Wizardry Renaissance http://www.wizardryworld.com/about/
>Wizardry Renaissanceの挑戦
>今回【Wizardry Renaissance】に参加して頂いている各企業様とは、今までのWizardryを踏襲しつつも、
>新しいことに挑戦する姿勢を誓い合いました。
>プラットフォームやプロダクトによってさまざまなコンセプトが生まれますが、ベースとなる物語やWizardryとしての
>一貫したクオリティを維持することで、プレイヤーの皆様に革新のWizardryを体験して頂きたいと思います。

つまり、ルネッサンスがある限り、以後の全てのWiz新作はルネッサンスで制定(注1)する共通のベースや物語を取り入れるって事
(注1)昔のWizや外伝的な自由な世界観ではなく、ルネッサンスの為に作られた世界観、(革新=新要素)

共通のベースや世界観がゴミなんだもん。こんなの決められてたら、実績のある制作会社でも横やりが多すぎて粗大ゴミしか作れないだろ
884名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:25:16.60 ID:KZudUqs00
>>879
>ゲームスタジオが関わっていると言えばDSの生命の楔もそうなんだが
そうなの!?、聞いた事ないけど…、自分が無知なだけなのかな??
885名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:31:15.05 ID:bdmZfm6e0
>>884
エンディングのスタッフロールにしっかり「協力:モバイル&ゲームスタジオ」の表記がある
但し2作目の忘却の遺産にはこの表記がない
886名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 17:55:39.90 ID:UTxkahP80
>>813
ポリゴンぐりぐりなアンダーワールドが1992年3月発売、スカルキープが1993年12月(日本が最速発売とか!)。
そりゃ3部作続編出ないわけだわ。
887名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:01:36.95 ID:3/EK1Aei0
>>824
ドラゴンボール探すのとどっちが難しいだろうかw
888名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:30:25.46 ID:VT1+zcek0
PSのWiz7好きだった俺参上。
ロード時間なんて当時どのゲームもあんなもんだったぜ?
最後の方があまりにも難解すぎて情報見てクリアした。

あれノーヒントでクリアした人は根性あると思う。
889名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:40:47.28 ID:lBf+ntEF0
そういや生命の楔はダンジョンは比較的よく考えられて作られてたな
忘却の遺産は楔と材料が同じなんだけどダンジョンの作りが単調かつあまりよく考えられてない感じ
890名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 18:58:08.42 ID:KZudUqs00
>>885
へえ〜、そうなんだ、また一つ情報を得られたな
レス、ありがとうございました
891名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:25:59.04 ID:AfBw+Rpk0
>>883
それが無かったかたら学園ものとか出てきたんだぞ
892名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:41:54.47 ID:WXG5tE0a0
>>891
当たり前に偉そうに言う事じゃない
893名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:51:30.79 ID:Yfe0ANfM0
軍の下位組織みたいなものだけどね、アレ
そんなに流れの冒険者が王城の御触れでって設定が大事かね
個人的には楽しめたのでよくわからん
894名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:55:31.64 ID:yh6BNk+K0
>>813
カオスの逆襲
Uスカルキープ
セロンズクエスト
ネクサス

これだけだな
個人的にシリーズ最高作はスカルキープだが日本オリジナルのネクサスおすすめ
895名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:56:34.19 ID:pgDy3ynt0
日本人にとってのファンタジーの原体験って
神話でもトールキンの小説でもなく
コンピューターRPG、って人は多いからな

学園でもSFでも別にいいとは思うんだけど
純ファンタジー主流から遠ざかった現代でも
やっぱりどこかでRPGは「剣と魔法の」でないとね
というユーザーのこだわりはあるみたいだね
896名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 19:58:12.50 ID:5TiHhFzw0
ウィザードリィが流行った頃って
ヒッピー文化の影響が大きいというか
フリーターで一旗上げたり
ロックミュージシャンやスポーツ選手やアイドルや漫画家になって大もうけしようとか
夢があった時代だからな
今は公務員やサラリーマンが一番になる時代だから
フリーターがチンピラ親分のところに集まって冒険するゲームとかはやらないんだよ
学校から就職先へ試験を受けるだけでエスカレーターのようにいけるゲームが流行る
897名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 20:08:17.07 ID:AfBw+Rpk0
>>892
じゃあ、おもえも偉そうに能書き垂れるな
898名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 20:54:37.05 ID:5TiHhFzw0
ゲームを作る側がサラリーマンとして安定できるように作ろうという思考になっているように
プレイする側も安定した立場で冒険しようと思ってる
酒場に集いしフリーターのストーリーがうけなくて
刻まれた呪いのために戦うとか学園や騎士団や軍に籍を置いたまま戦うとかがうけてる
899名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:00:42.68 ID:WXG5tE0a0
ととモノは死んでるよね
900名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:00:53.55 ID:7dVs/U220
ルネッサンスプロジェクトはマジでWizの評判落として、
低クオリティ乱発したって感じだったな
まだエルミの方がよっぽどWizのスタイルで楽しめた
901名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:20:43.77 ID:jDJjUlY80
>>876
ソリトンってのはローカスが作ったバーチャルカンパニーで実態はないorほぼローカスの一部署

ローカスは出版社なのでマニュアルローカライズやローカライズアシストとかだけで
作ってたのは確かWIZ系は全部サンダーストンって会社
80年代後半から90年代初頭の同人で一部で知られた連中が法人化したところ
ガイナがワンフェスで目を付け、ナインライブスの手伝いから発展した会社だったはず

PSのスペック云々は最初に言われたPC版からの移植の仕様がSCEが実際に用意したSDKと明らかに違う点
プリメ3の開発の遅れも同じ原因で、WIZは踏み台になったようなもん
そこら辺の下請がSSでも仕事して、開発環境の共通化からゲーム向けなライブラリが増え、PS用のSDKも進化した
902名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:32:07.74 ID:YOwaNfpq0
>>896
はやったといっても、DQは桁違いに売れてた。昔だって今とあまり変わらんよ。
903名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:44:03.96 ID:5TiHhFzw0
wiz1って30マンか40マン本くらい売れてるでしょ
その当時のドラクエは130マン本らしいから
今とぜんぜん違うと思うが
904名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:49:06.34 ID:G8jofbmz0
>>889
生命の楔は原点詐欺さえ目を瞑れば一定のクオリティは維持してるんだが・・・
なぜか自称原理主義者連中に親の敵のように叩かれてるよなw
他のルネサンス作品はどうしようもないが。
905名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 21:57:18.00 ID:ZoYEIWk20
エルミナージュみたいにもっと別のタイトルにしとくべきだった
906名無しさん必死だな:2011/08/28(日) 22:47:45.44 ID:ieLJYDKY0
このスレ見てやりたくなって五つの試練買ったぜ。Wizはやっぱり面白い!
907名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:09:55.68 ID:5M6vg2jX0
>899
ととモノはああいう絵で釣ろうとするのはまあ別にいいかなと思ってたんだが・・
肝心の中身が残念だった。特にダンジョン。悪い意味で複雑で意地悪なのばっか。

非常にもったいないの一言
908名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:17:16.57 ID:3ZOcFpLb0
ととモノは3DSで初めてやって、まだ大雑把過ぎるとこもあるけど
キャラメイクの自由度の高さできちんと独自色も出せてるから次に期待、とか思ってたら
その次がファイナルで内容は3DS版の使い回しっぽいのに苦笑しか出なかった。

まあ、使い回しで始まったタイトルが使い回しで終わるのは
ある意味一貫してると言って良いのかも知れんが……
909名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:22:50.79 ID:XSmDXFHd0
>>906
自作Wizardryの世界へ、ようこそ。

遊び専でも、配布されてるユーザーシナリも、無料で80本近くあるから一生遊べるよ
910名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:26:15.63 ID:5M6vg2jX0
>908
そういや次でファイナルだったかw
いくら叩かれようが、数出しまくってればいつか星魚みたいに覚醒するか?
と少しは期待・・はしてたかしてないかわからんが
911名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 00:44:18.91 ID:LDkIDpK60
>910
次で最後かどうかはわからんぞ。
何しろこの世界にはタイトルに「ファイナル」と付いてるのに
ナンバリング作品だけで14作も出てるゲームがあるからね。
912名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 03:11:59.58 ID:0G3bkK/R0
この業界では終わる終わる詐欺なんて日常茶飯事よ
913名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 03:16:56.78 ID:dAmkF7Xb0
キャラとか世界観とかをリセットしたいんじゃね?
微速ながらここまで育てたシステム捨てるなんてしないっしょ
914名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 04:12:01.82 ID:FyoN7exf0
>>894
ネクサスはロードカオスぬっころす展開以外はよかった。
915名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 07:24:06.12 ID:DVojApxh0
>>908
FINALは使い回しというのではなくて、3Dの後発マルチだよ。
今のところ判明している内容は3Dに制服を追加しただけ。
バランスも調整されている可能性があるが、3D買った奴がわざわざ買うような内容じゃない。
916名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 08:07:37.96 ID:MZL8srt30
しかも1画面、3D視ナシの劣化仕様だしな
917名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 11:12:23.29 ID:UgTFC51X0
>ととモノはああいう絵で釣ろうとするのはまあ別にいいかなと思ってたんだが・・肝心の中身が残念だった。
グラはどうでもいいけど、内容も企業態度も最悪
こんな所に1円たりとも払わねえよ、ユーザーをナメるな
918名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 13:31:44.25 ID:3cs5Xsoi0
ダンジョンキーパーとwizardryを混ぜたようなゲームを作って欲しいわ
919名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 13:48:59.42 ID:oFOzXlva0
Wiiウェアの小さな王様みたいなシステムをWizの世界観でやってみたいな
920名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 16:28:44.65 ID:7vExRy9FI
>>919
一応、確認な。Wizの世界観って、全裸の忍者が闊歩してたり、
フードプロセッサで敵をなぎ倒したりしてる世界で良いんだよな?
921名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 17:36:11.14 ID:snkX18D90
>>920
じゃあお前は何か?ダイソンの剣という武器名を見てたったひとつの掃除機を想像するんか?
922名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 18:29:50.54 ID:XbiyAMGd0
テキストだけなら「妄想は好きにしいな」で済むが画像にするなら
なんらかのイメージに固定化しないといけないからなぁ

どんなの出しても文句言うやつ出るだろうし出す意味ないわな

923名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 18:38:05.70 ID:jl76FtYr0
一度でいいから、忍者増田にWizかそれに似たRPGを作らせたい。
924名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 18:58:46.31 ID:3cs5Xsoi0
画像はマシなほうだろ
ポートレイトがあっても勝手に性格を妄想すればいいし
一番嫌なのがテキストだな
勝手にしゃべられると台無し
925名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 19:24:54.85 ID:XbiyAMGd0
テキスト否定て

さいギン色にかがやく円盤には、赤と青のケープを羽織ったカエルの彫像が載っている。
その彫像は金属製だというのに、不思議にも生命を吹き込まれ、前足を左右に振り、
“いぇぃ!!!・・・”と甲高い声を発しながら踊っている。

もカエルが勝手に喋ってる訳だが

これはOKで●●はダメとか単純に個人個々の好みの問題じゃん

これは良いけどこれはダメの基準はおまえが決めるの?
926名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 19:28:48.58 ID:fxd5weTM0
>>925
たぶんプレイヤーサイドの話じゃねーの?
自分の操作パーティーのメンバーが勝手に喋ったりしたら興醒めだろ
927名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 19:31:17.84 ID:JsEgo0nK0
>>925
>>924が言ってるのはキャラじゃないの?
自分で作った戦士が「ここは俺に任せろ!」なんて勝手に言ったら嫌だよw
928名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 19:31:51.20 ID:JsEgo0nK0
かぶった!?いしのなか
929名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 19:32:57.66 ID:lnBPVg870
エルフの少女のビショップで妄想働かせてたのにクローン戦で目に飛び込んできたのはハゲのおっさん
そういうことだな
930名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 20:49:02.46 ID:NTu/SlHY0
いやそれなら「ハゲのおっさんの皮をかぶった美少女」で萌えられるから無問題
931名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 20:54:11.49 ID:IjILu7lj0
禿げ鬘かぶせられる羞恥プレイをくらったエルフの美少女というのはどうだ
932名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 21:43:39.16 ID:7vExRy9FI
>>921
ああ、ダイソンはいい例えかも。

確かに"ダイソンの剣"では掃除機は浮かばないね。
でも、"ダイソンの吸引具" だったらどう?
ダイソンはそもそも刃物屋さんじゃないからおかしな事になる。

ダイソン並の知名度の "Cuisinart Cookig Blade" があって、
その上での "Blade Cusinart" って名前なんだよ。
933名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 21:58:00.49 ID:lnBPVg870
>>930-931
くっそお前らwww
そこまでの境地に達せられない俺はまだまだなのか
934名無しさん必死だな:2011/08/29(月) 22:14:26.10 ID:LDkIDpK60
>931
女エルフ「これを付ければ呪文ダメージが1/10…でも付けたら呪われるし…」
935名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:39:36.18 ID:+jcoKEP60
金あんま無いってのにこのスレ見てたらとともの3Dと世界樹3買っちまったじゃねーか
どうしてくれる
936名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 08:17:05.22 ID:TlybsKAv0
ライトニ 侍 カオスグッド
サッズ 盗賊 ニュートラル
ヴァニラ 僧侶 ローイービル
ファング 戦士 ローイービル
スノウ 忍者 カオスーグッド
ホープ 魔法使い ニュートラル

こんな感じで遊べば安上がりだろ
937名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 09:19:54.28 ID:8wjJZFa00
>>936
プレイヤーが想像出来ない勝手な行動を取るキャラじゃ無理だよw
938名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 09:58:13.84 ID:kbULFXmZ0
>>1
wizを硬派だと勘違いしてる奴が多すぎるせいだろ。
世界観そのものは、ラスボスの部屋に営業時間が書いてあるようなゲームだ。
バカどもは序盤のゲームバランスがシビアなのを硬派とでも思ってるのかね。
939名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:01:41.57 ID:Pzd41wUG0
世界樹信者にもいるけど"硬派アピール"ってなんなんだろうな?
なんか良いことあるの?認定されると
追い詰めると絵柄でキモオタ向けに見られるけど
実は硬派とか言い出すし

いやキモオタ向けかどうかの話してるんだから
そこはキモオタ向けって認めろよって話だ
940名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:09:04.80 ID:TlybsKAv0
jrpgはウィザードリィやウルティマをちょっと改変した世界観のリプレイに
グラフィックやムービーを強化して売る手法だから
自由度を与えたらDQ以外必要なくなるだろ
941名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:10:45.08 ID:wthuIwpv0
硬派に対する軟派
この場合の軟派の意味するところは、ギャルゲーとか萌えとかの要素じゃねえの?
942名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:12:15.31 ID:2hP98ioX0
>>938
お前こそ当時を知らない低脳だなw

FC版はギーグ要素を相当排除してるし(まあ営業時間ネタはあるが)
末弥イラストとハネケンの音楽で全面的に硬派なイメージを出していた。
それとファミコン必勝本で連載していた小説とコミックの影響も強い。

やだね。こういう無知はw
943名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:16:03.89 ID:9taE4ENS0
硬派ってのはシナリオや画像や音楽などを売りにすることではなく
あくまでもゲーム性で勝負してるということじゃないの?
944名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:17:06.70 ID:B6V+uDfu0
硬派とか軟派とか
そもそもゲームを区別するのに
適当な言葉と思わないけどな
945名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:17:18.04 ID:TlybsKAv0
ナンパかコウハかというよりも
クリエーター様のゲームリプレイを延々と見せ付けられて面白いと思うか
つまらないと思うかの違いだろうな
DQはその辺がバランスよく作られてるけど
946名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:18:05.89 ID:kbULFXmZ0
>>942
おまえ鳳龍核撃斬でぼこるわ・・・
947名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:18:30.08 ID:B6V+uDfu0
使ってる人を見るだけで、なにかの受け売りで
あんまり自分の頭から言葉を捻り出そうとしない人だなと
こっそり思ったりしてました
948名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:19:19.85 ID:2hP98ioX0
>>943
全体的なイメージじゃないの?
そうしたら星をみるひとはガチ硬派になるぞ。あの世界観は好きだが。
949名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:21:11.70 ID:vUfCB9mFO
ウィザードリーか
アトラスが作った2本しかやった事ねえ
950名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:23:08.71 ID:TlybsKAv0
JRPGって洋RPGにリプレイをつけただけ
しかもそのリプレイの面白さというのがユーザーを裏切ることによって表現されてたりする
CMで壮大な冒険とか言っておいて一本道
世界を救えとか言うのに主人公が暴れて世界を壊す
ゲームをクリエーティングしないでどれだけパクって売るかしか考えてないからな
951名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:24:32.29 ID:9taE4ENS0
星を見るひとの致命的な欠点は
移動速度とレベル上がるたびに極端に強くなることだしな。

とりあえず戦闘とUIさえ綿密に仕上げてくれれば
営業時間だろうがブルーラインだろうが作る人が好きなように作ってくれて構わん。
952名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:30:20.76 ID:TlybsKAv0
JRPGの作り方は簡単
まず古典時代の洋RPGをパクレ、分からないならDQで良い
それらのストーリーと全く正反対のストーリーを作れ
専門用語は適当に置き換えろ
CMや説明書では王道とか壮大とかひたすら煽れ
953名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:33:50.00 ID:B6V+uDfu0
スクリプト暴走中?
954名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:15:44.12 ID:TlybsKAv0
JRPGってウルティマとウィザードリィのシステムパクリだよな
FFって野村がwizardryやウルティマを遊びながら
「ちぃ!ミスった」
「フフ、油断したな!相棒!」
「ケアル〜♪」
とか独り言をブツブツ言って作ったりプレイをキレイに手直ししたもんだろ
955名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:30:15.54 ID:LJAFfoFv0
ディンギルあたりリメイクしないかな
アイテムに関して、+や&みたいなものではなく、
ハクスラゲーのように武器防具にエンチャントを付ける。
ただでさえ出にくい村正の、高い数値の付いたエンチャ品を探すなんてゾクゾクする
ついでに新規ダンジョンゲープレイヤー向けにフェイスロード系充実していれば
一生遊べる内容になるんじゃね?

956名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:42:59.61 ID:TlybsKAv0
説明書やOPに魔王を倒すと嘘を書き
倒さないのを意外性があると宣伝する
システムは古臭い洋RPGやDQを手直ししたもので良く考えるだけ無駄
キャラクリ機能は、焼き直しを大量に売りつけることが困難になるからつけない
その代わりにシリーズを焼きなおし様々なキャラクターを用意して旅をさせ買わせる
957名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:09:10.45 ID:hgn2mKdUO
>>954
野村の知能じゃ洋ゲーは無理じゃね?
958名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:51:51.84 ID:KS/VQgt/O
面白ければWizardryの名前を冠してなくてもいいってのは、学生時代に少なくない時間を
Wizardryに費やして来た身としては何か違うなと感じる。
お前ら女だったら誰でもいいのかよと。




次スレとかどうすんの?
959名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:57:14.16 ID:N1A5wC6I0
女だったら基本誰でもいいです。
960名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 13:16:25.22 ID:AiqIchNj0
×女だったら基本誰でもいい
○性格と生活リズムの合う女なら誰でもいい

かな俺は
961ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 13:31:47.07 ID:TlybsKAv0
顔が悪いとダメだな
性格も悪いし
962ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 13:59:15.85 ID:FyWutyAe0
>>958
欲を言えばWizardryの名前が付いててなおかつ内容もしっかりとWIZしていてば最高なんだけど、そういうのは現状を見る限り無理だろうと思う

なので顔(Wizardryというタイトル)か性格(ゲームの中身)かどちらか一方で選ばざるを得ないわけだが

その場合、性格を優先するだろ?
963ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:02:30.17 ID:3tcP1e+40
>958
今まで数々のメーカーがWizardryの名前使って勝手に「本家」名乗って適当なもん作ってきた。
俺としてはもう安易に使って欲しくない名前だ。
964ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:04:45.01 ID:yP177tE/0
>>958
とりあえず、突っ込んでから考える
965ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:11:07.14 ID:tudnC4Hh0
>>963
だからルネッサンスが確立された
以後出たのがダメダメだけどな
966ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:53:13.96 ID:UlzBIZLIO
思ったより伸びたなこのスレ
967ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 16:50:03.38 ID:Jvx7gc0T0
>>958
いい歳して独り身な奴の言い訳みたいだなw

FCWizにユニークアイテム足してくれれば死ぬまで遊べるわ
968ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 17:49:24.49 ID:IKcek4YI0
いい歳だからと無理に結婚して苦しむだけの夫婦生活を送るのは当の昔の話だよ
969ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 19:05:42.82 ID:KS/VQgt/O
とにかくエルミナージュはWizardryの名前が不必要だと考えて自ら捨てたんだから、
今後一切Wizardryには関わらないで貰いたいな。
970ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:55:05.61 ID:+jcoKEP60
このスレ的にTH2DT(トゥーハート2ダンジョントラベラー)はどうですか?
絵の違うとともの。なのかね。。
世界樹3は良かったが
971ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:44:15.73 ID:lTRMN1OM0
wizというタイトル自体には大して価値はないと思うから名乗っていようがいまいがどうでもいいな
ついていたら興味を持つきっかけになる程度のもの
興味を持ったあとは内容が全て
972ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 01:17:04.78 ID:qm1jsTti0
>>970
むしろToHeart2のキャラを使った壁の薄い世界樹という例えがしっくり来る
973ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 01:24:58.31 ID:WIu4DJbz0
>>969
不必要っつーか完全に権利的な問題だろ
974ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 07:15:46.33 ID:NXzAh1c30
wizの名前やら伝統やらはどうでもいい。
面白いのを作れよ

作れないなら用はない。
975ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 07:28:55.76 ID:YJY304lx0
>>974
同意
名前、伝統、こうじゃなくちゃいけないなど、ほんっとうにくだらないしどうでもいい
内容が全て、丸パクリでも面白ければそれなりに評価される
しょうもない体裁ばかり気にして、いつまでゴミを作り続けてきたのかに早く気付くべき
976ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 09:38:39.26 ID:hqodT1tz0
タイトルにwizを冠するなら呪文名を何とかしろと言いたい
ティルトレイとかなんだよw
977ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 09:41:09.40 ID:O/ymoTDD0
日本アレンジのヲタ絵入った奴は全部ゴミ
アレンジというか同人MADゲーってレベルだし
978ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 10:04:12.39 ID:4ZulCI9a0
世界樹みたいなクソゲーが良作扱いされてんだから結局見た目が全てで誰も中身なんか気にしちゃいないんだよ
979ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 10:24:05.97 ID:4sXN0G3s0
世界樹はあのチマチマと地図かくのがうけたんだろ
絵のおかげで間口が広がったのはあるとおもうが
980ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 10:52:06.78 ID:O/ymoTDD0
クソゲーとは言わんが懐古ゲーの範疇だわな
それが悪いとは言わんし知らない世代には目新しいのかもね
981ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 11:04:52.33 ID:lVWbk0040
Wizツクールとかが欲しい俺は異端かなぁ
魔法とアイテムがWizシリーズで、3Dダンジョン作って敵を配置する
エレベーター前や宝箱やドアにはテキストを貼れて、ちょっとしたシナリオ作成可能
リルガミンにダンジョン作りまくって一生遊べるんだがなぁw
982ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 11:26:03.83 ID:OVDuXR8z0
> Wizツクールとかが欲しい俺は異端かなぁ
バーズテイル コンストラクションセットというものがあってですね
983ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 11:27:11.93 ID:QS/8zqlZ0
>>981
五つの試練の何が不満だ?
984ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 11:41:58.65 ID:6hLWvnI90
>>976
呪文ひとつひとつに権利が存在してバラバラに管理されてるから手に入れらんなかったんだろ
985ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 13:47:34.62 ID:bNiWFjEJ0
>>984
呪文一括じゃなく個別に権利あるの?
何でそんなややこしい事になってしまったんだ…
986ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 13:57:02.58 ID:MFYG9+Yt0
>>983
Windows版のみでしかもネット認証が必要で
(現在の正式バージョンでは)命中率判定や敏捷による行動順番判定、浮遊による先行判定とかいろいろ不満があるぞ
987ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:18:29.46 ID:I78YMNTK0
>>986
そのバグはとっくに直ってるよ
公式の中の人が一人で、非公式よテストパッチを作って配布してくれてる

報告受けたバグの修正や、新機能のバグテスト込だが、毎週月曜日頃に新バージョン出してくれてるよ
新機能の要望も、メールすれば無理のない物なら検討してくれる
988ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:20:34.59 ID:MFYG9+Yt0
お前バカだろw
正式バージョンではってわざわざ書いてるのに
「非公式ではなおってる(キリ」とかムリヤリ擁護すんな
989ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:21:33.17 ID:I78YMNTK0
詳しくは、下の特設サイトみてくれ

WizFoTestTopPage 五つの試練特設サイ http://www.59studio.com/19ta/index.html
ウィザードリィ外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals 公式サイト http://wiz-pb.jp/
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki - トップページ http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
990ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:28:03.87 ID:I78YMNTK0
>>988
発売から5年以上が経って、シナリオの配布用の鯖の利用料も追加請求がなく、会員費徴収もない

ネットゲームならいざ知らず、通常のゲームのパッケージ代金のみで
5年以上も前の商品にテストパッチでもアップデートして最新機能までくれる会社って他に何処よ?
991ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:31:49.13 ID:MFYG9+Yt0
>五つの試練の何が不満だ?

付け足すわ。
どこでもかしこでも宣伝だけじゃなくURLまで張るこういうキモいのがウザい
五つの試練ユーザーはこんなんばっかり
992ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:35:37.25 ID:I78YMNTK0
>>991
おいおい。>>990の質問に答えてくれよ
993ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:36:30.10 ID:MFYG9+Yt0
正式バージョンになってから出直しておいで
994ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:37:18.39 ID:OHmoSWyp0
もちつけ
995ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:39:26.42 ID:I78YMNTK0
>>993
情けない煽りだな。論理的にも煽れないのか?
996ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:42:13.04 ID:MFYG9+Yt0
最初に(現在の正式バージョンでは)って書いたの読めなかったの棚上げして人格攻撃

ほんとこういうやつばっかりだよな
997ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:46:22.34 ID:4VDirXrP0
現在の正式バージョンでは不満点ありまくりでいいのかね?
998ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:49:42.78 ID:MFYG9+Yt0
非公式でなおった!!バンジャイバンジャーイwwってスレで賑わってる時点で察しろよ

俺もTFには期待してるけど非公式の時点で論外だろが
999ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:58:21.47 ID:YJY304lx0
ID:MFYG9+Yt0
とりあえず、こいつがアホな事だけはわかった
1000ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:59:50.09 ID:9GEQ3RaP0
なぜ攻撃的な会話しか出来ないのか。
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