3DSの3Dは飛び出さないし、奥行きだけだからクソ
1 :
名無しさん必死だな:
っていう人は実機触った事あるのかな…
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:11:15.72 ID:F4Xhao6D0
こういうスレタイも十分デマ報道に含まれます
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:11:21.27 ID:PDE4vUH+0
なぜ豚は独り言でスレを立てるのか
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:12:57.24 ID:3mCBagTCO
触るどころか買っちゃいましたが
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:15:00.71 ID:ZvKSvmo90
これは豚を演じるゴキの仕業ですね
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:21:11.60 ID:wyD2kr/C0
あとはゲハブログに載せられるようなレスを書くだけ
簡単なお仕事です
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:22:54.47 ID:HkdgD33uO
>>1 こういうスレタイを増やすのもイードのお仕事です
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:32:35.21 ID:lGjkE59C0
ゴキブリ死ね
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 13:55:10.74 ID:4L5ZZpoU0
確かに飛び出す物もあってインパクトあるけど
奥行きで使ってる方がゲームには向いてるな
>>1 クソっていうか実際奥行きだけだから、驚いたり楽しむのは最初だけだな
慣れてきたら3Dは切って2Dでやってる
はいはい、ゴキブリゴキブリ
飛び出す方は焦点が合い辛くて活用しづらいのかね
>>11 むしろ慣れたら2Dにする必要がない
3Dの方が綺麗
奥行きがあるのはいいんだけど
それを完璧に活かしたゲームって
どんなものなんだ?って話だわ
3Dカメラの立体画像はとても良い
>>15 エキサイトバイクの方式に、そのヒントが隠されている
>>14 3Dはちょっとでも斜めになると見づらくなるから白熱する場面とかでは邪魔になるよ
19 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 16:29:17.25 ID:Ndrvp1R/0
20 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 16:34:24.55 ID:PVveA10N0
「買えばわかる」ってのは店頭に体験機置きまくってるせいで通用しないって何度言えばわかるんだ
21 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 16:34:47.23 ID:7U547Dkc0
アル中で手が震えるんだろ
あの店頭の体験機をプレイしても、
ふーんで終わって欲しい!とはならないからなぁ。
アバターがヒットしたのは最初の最初だから誰も分からなかったから、
とりあえず体験してみようと映画館にみんな行ったってだけだからな。
店頭のは少ししかさわれねーから意味ねーぞ
あれ絶対やめた方がいいと思うんだよね
すぐ「目が痛い」でやめちゃう人が多いからネガキャンにしかなってない
パイロットウイングスすげーぞ3D感最高
24 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 16:37:56.35 ID:XFeA0uiy0
>>1 ワングーで触ったわ
しかもCMで奥行きがハンパないって言ってたじゃん
25 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 16:41:21.84 ID:BcJp3FTYO
よしおさんオッスオッス
量販店店頭は照明が明るすぎだからあまり良くない
ちょっと暗めの照明の方が裸眼立体視にはいい
基本的には切ってる。
ボリューム低くするとあまり3Dには見えないし、高くすると目が疲れる。
最近だとととモノでキャラが全然3Dに見えない。
ダンジョン自体の3Dは奥行きがあってよかったが。
「3DSは奥行きだけ(ゴキリッ」って言ってるゴキは、メモ帳の周る鉛筆見てみるといい
手前にすげえ飛び出してくるから
DOA・ゼルダ・ととモノ3、やっと買いたいのが増えてきた
あとはA列車とメガテンと世界樹とFEとマリカだな
>>27 ととモノ。のキャラは立ち看板なんだから当たり前だろw
飛び出すのが見たけりゃARIKAのサイトに行けば良い
女2人で向き合って袴女がハイキックやってる画像とか凄まじい
キャラの横に指置いたら、その指より飛び出して見えた
画面からポリゴン人形の上半身が生えてる感じ
アレがそのままプレイ出来るとは思わないが。立体視の技術はこれから発展していくんだなぁと感じたよ
ゼルダはすげえ飛び出す
コッコ担いで歩いたときは感動したわ
画面暗転した時とか画面上についたほこりより文字とか手前に見えたりしてるから
飛び出して見えてはいるんだろうな。
上画面は周りが黒くて枠を感じないから手前でも奥でも立体視できるならどっちでも
いい気がしてくるけど。
奥行きだけわかるってだけども十分だとは思う
ただそれを活かすゲームが無いのが問題だと思う
正直今あるゲームを単に3D化しただけじゃ無意味だと思うし
みんなすぐに飽きてしまう
3D視はゲーム業界にとって鬼門だよ
>>32 konozamaでゼルダとテイルズの評価見てきてみ
俺は世界樹1,2,3が3Dになれば、1から全部やるぞ
戦国大戦3D出ないかなぁ…
例えば格子状のブラインドの向こうに物があるとき、
2Dでは見づらいけど3Dにすると楽に判別できる
これをどう生かせばいいのかは分からんけど
レースゲーやスターフォックスみたいなのが一番見た目の効果はありそう。
37 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 17:50:57.32 ID:mwPwyBlS0
>>1 >2010年6月の米ゲーム展示会「E3」で3DSをプロモーションした際は、
「飛び出す」映像を強調していたが、
実際に発売するゲームソフトの大半は奥行き感を強調する3D映像となった。
飛び出す映像はインパクトは強いが、
目を疲労させる傾向があることがわかっているためだ。
また「6歳以下の子どもは長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性があり、
(体験イベントは)2D表示とする」と説明している。
3D映像の問題点が指摘される前に、先手を打った格好だ。
>>37 どっからコピペしたのかしらんが、普通に飛び出るぞ
ゴキっぽい友人に時岡触らせたら「リンクとびでねぇwww糞じゃんw」
とか言われたけどさ、普通に考えて画面の奥にいる主人公が飛び出したら位置関係おかしくなるってのwww
奥行きだけだの何のと言うが、画面の手前側に向かってくる物じゃないとそもそも飛び出さねぇよ
とかは言っちゃ駄目なのかといつも思う
それとも画面やフィールドの奥の方にある物が、近付かなくても不自然に飛び出していないと不満なんだろうか
3D液晶にタッチペンあててみ。
>>39 2chで友達の陰口いうより、直接本人にいってやれ
>>28 3DSに3Dは必要かみたいなスレに俺がそれ書いたけど
飛び出す部分は本当に探して見つけるレベル
背景もキャラも画面より前には来れない
時オカで言うとリンクの帽子のさきっちょがたまに浮き出すだけw
>>43 精霊石・メダル等頂いたときを忘れてはイカン
飛び出すよって言ってる人いるけど、基本的には奥行き重視であんまり飛び出さないよ
というか見て飛び出してるとはっきり判断できるほどは全然飛び出してないからな
46 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 18:58:17.45 ID:r9eBfcYS0
前にキャプテンEOとか見た時
本気で目の前で手を出して掴もうとした。
3Dは好きだが3DSの3Dはずっと切りっぱなしだw
例え飛び出してるシーンでも、本体画面の枠より手前に見え続けるのはレアだね。
視点回せるシーンだと枠にかぶった瞬間に向こう側に見えちゃう。
画面の外に飛び出す必要なんて無いじゃん、
焦点を奥行きの真ん中の部分に合わせたらそれよりも手前の物は飛び出してるのと同じことだし、
つまり奥行きの一番奥の部分をメインの部分にすればより飛び出しを体感できるんじゃないかな
>>45 だからARIKAのサイト行って来いって
普通のゲームであそこまでやる必要は感じないが技術的には可能
50 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 19:36:19.35 ID:ybh4nMkH0
あんなパチもんの3Dお呼びじゃないんだよ
俺が求めてるのは画面の中でキックしたら目の前まで迫ってきて思わず避けてしまうようなやつだ
ビームを出したら顔のすぐ横を通りすぎてくようなやつだ
51 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 19:38:37.47 ID:Y75FAvpY0
ゴキリ!!
>>43 ゲーム内の物が画面より前に出てこれないのは当たり前だろ
DOADを3Dオンでやってると、たまにヒットエフェクトが
目に突き刺さるくらい飛び出してくるんだぜ
ゼルダで貴重品ゲットして掲げてる時に「飛び出してるじゃねぇか」と思って画面触ったw
E3の映像がまだDLできるならルイージマンション2のPV落とせば、タイトルのところが飛び出てる
アバターは初3Dだから流行ったなんて言ってるのはアホ。
その何年も前から3D映画はあったっての。
リッジレーサーのタイトルロゴの3Dって部分も
1cmくらい浮き出てるし。
>>57 飛んでくるビームを交わして画面を殴って遊ぶんだろ
ワロタ
>>50 ひゅ〜ストンいいぞ
目にグサグサ刺さってきそうなぐらい飛び出る
>>53 普段は奥行き重視だからって
油断してるとこに突然くるもんだから
ビビるよな。
>>53 あれはマジで飛び出てくるから目がいたくなるw
飛び出しすぎると疲れちゃうからこれぐらいがちょうどいい
3Dいらないだとかゴミだとか言ってる屑は日常生活も片目だけで生きていけばいいよ
キャプテンEOの飛び出しも今思うと
すげーわざとらしく何かをこっちに投げてくるとか
すげーわざとらしく浮遊生物がこっちスイーッと掠めて去っていくとか
相当無茶な使いかたしてたよね。
で、飛び出し効果を最大限にするため普段は超普通。
つーか奥行き方面の効果なくなかった?
複眼にはどう見えてるのか分かるし、貴重な情報だよね
>>42 もちろん言ったよ。そしたら
「3Dの意味ねぇじゃんwww」
と言われた。
>>66 どうやらそのようだw
でも憎めないやつでなww
「3DSは奥行きだけ(ゴキリッ」って言ってるゴキは、メモ帳の周る鉛筆見てみるといい
ワロタw
良くて1cmくらいしか浮き出ないのがなぁ
あれ?これ浮き出てるか…?あ、微妙に浮き出てるか
ってことが多い
70 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 16:18:27.90 ID:pHTYfOjh0
試遊台で遊んできな
ハゲロダ3DSとかにあがってるおにゃのこ画像最高だろ
飛び出しMAXにするとやばい
従来型のゲームだと飛び出し効果はゲームの本質とは
別の演出としてしか使えない・もしくは使いにくいんだろ。
よく言われるゼルダのコッコの羽根とか。だから?としか言い様がないというか。
ただ犬猫の犬がじゃれついて飛び出してくる演出は
ペットを可愛がるというゲーム性とリンクしていてイイと思った。
E3出展映像のMGSの動画でタバコが落ちてくるシーン
あれは本気に飛び出してる。
飛び出し効果は、人によっては見えづらくなったり、
画面端で使うとぶった切られたように見えたり、
中視点に置かれたアイコンやメッセージウィンドウが
飛び出し部分をへこましたりする場合があるから、
使い所がちょっと難しい。
>>73 そういう演出はいくら飛び出しても
「だから何?」といわれても仕方ないと思う。
飛び出してる事以外意味がないからだ。
よくゲームに立体視はイランといわれる所以だ。
それならオタ相手のゲームで萌キャラが飛び出して
プレーヤーに媚びてる方が犬猫と同様意味があるだろうな。
パイロットウィングスの風車なんかのジオラマとか見てると
飛び出してもせいぜい1cmなんて言えない
カメラ動かせば明らかに5cm近く出てるように見える
売女は2Dwで奥行きすらないのでキャラが背景と同化するし
バッテリーはゴミだし
メモリーカード商法でぼったくる気満々だからクソ
3DS持ってたら3D推しなんて出来ないと思うんだけどなぁ
3DSは去年のE3で凄いwktkしたのに
買ってガッカリさせられたぜ
俺は早くVITAが欲しいぜよ
DOADとかやったか?
あのソフトは文句つけようがないから一度やってみるといい
ワンピとかブレイブルーだけで判断するやつがいるからこまったもんだ
やったのは時オカとリッジ
格ゲーはやらないんだ
ゼルダは試行錯誤すればなんとか飛び出すw
リッジも3Dになったんだから木の葉や石ころが飛んで来る演出くらいは欲しかったなぁ
>>80 ゼルダは64のリメイクだからグラは64ぽく作られてるけどDOADなんかはグラもXboxのDOAに近いし立体感も今あるソフトの中では抜群にいい
あとはバイオリベ(体験版)なんかも相当綺麗
オレは相当満足してるけどその2つの作品だけじゃ満足はしないだろうな
まぁ結局ソフト次第ってことだよ
まだサードが作りなれてないだけ
そんな中テクモはまじでいい仕事をしたと思うわ
82 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:27:01.77 ID:oECdjpFs0
>>81 しかし3DSのDOAは箱○のDOA以下の売上という有様
努力が報われないハード、それが3DS
ワンピとかマーセとか、普及台数の割には売ってますが……
発売半年も経ってないのにオワコン扱いとか、早漏すぎですがな。
>>75 演出で飛び出して「だから何?」なら
そもそもMGSの演出に何の意味があるのかよって話になるんだが
スネークがかっこつけてプレーヤーに媚びる程度の意味か?
所詮は結論ありきの煽り
XboxのDOAって言ってるのにサラッと箱○のDOAに変えてるのはどういう意図ですか?
クズなんだろ
またゴキブリが暴れてるのか
89 :
茜忍者RiN 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 55.8 %】 :2011/07/13(水) 03:01:34.08 ID:+30KnUPQ0
今までで一番3Dの恩恵を感じたのがいつの間にテレビのトランスフォーマーだったという時点で終わってる。
こっちに飛んでくる破片が少しだけ飛び出して見えるが、ゲームとか他の映像は全然飛び出さないんだよな。
飛び出し絵は奥行き絵に比べて酔いやすい感じがするのであんまり飛び出し多様してほしくないと思う
>>1 んなことより売れないのを気にしろよPSP以下のゴミ
93 :
茜忍者RiN 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 55.8 %】 :2011/07/13(水) 03:14:07.03 ID:+30KnUPQ0
>>91 何言ってんだ?事実だぞ?お前、3DS持ってねぇだろw
もしくは信心深くて心の目で見ているんじゃねぇの?w
>>92 あれ?
3DS 30,233
PSP 29,871
>>93 とりあえず無双やリッジのムービーは飛び出ているし、
ゼルダやDOADのゲーム画面も飛び出てるよ
シュウハンシュウハン…ブツブツ
PSP 3DS
2011/04 167,389 127,179
2011/05 231,404 117,409
〜06/05 30,217. 27,357
〜06/12 26,750. 24,649
-
任豚「累計は都合悪いからやめてくれ」
ところで飛び出したり奥行きがでる事でゲーム的になんかいいことあんの?
敵との間合いがわかりやすいとかさ
>>97 お前はVITAと3DSの累計比べるのか?
>>98 それもある
あとはエキサイトバイクみたいにスライダーで画自体を変化させることができる
つーかアレやってオッケーなら、3Dにしないといけないゲームも作ることが可能
>>99 月の売上もみれない豚w
いやわかっててわざと目をそらしてるのかな?
PSP何年前に発売した携帯機でしたっけ?
3DSって何ヶ月前に発売した携帯機でしたっけ?
103 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 03:49:22.29 ID:fR3BtKQZ0
ソフト資産があるPSPはまだ元気っしょ。
むしろ、Vita発売後がどうなるか。
ゼルダのコッコの羽は飛び出てきすぎで目が痛いくらいだ
マジかよ任豚負け惜しみ
108 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 04:05:34.43 ID:4jx3LMwL0
任豚って奥行きと馬鹿にされていることを気にしてたのかw
笑ったw
>>107 ごめん。朝鮮人に日本語は通じなかったか^^;
マジかよ任豚
>>107が自分に対してのレスだと思ってる
マジかよ任豚自意識過剰だった
115 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 05:54:46.36 ID:4jx3LMwL0
任豚きめぇwwww
>1
あー飛び出さないほうの3Dね
ゴキブリwwww
飛び出し部分があっても、自然過ぎて気付いてないだけだと思うんだ俺は。
119 :
茜忍者RiN 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 83.9 %】 :2011/07/13(水) 17:21:22.73 ID:+30KnUPQ0
今日配信されたガールズコレクションのレーザー光が今までで一番飛び出して見えるわw
121 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:28:48.60 ID:uRgHuBDnO
常時3Dオフ
PWRのジオラマのメカホークの手が物凄い綺麗に飛び出てくる
てかレス読んでみるとマジでガキの煽りみたいなのしかないんな
スタフォの3Dには期待してる
単純にまだまだ立体視の見せ方が発展途上なだけだろ
飛び出すの方向で一番良かったのは、アリカのサンプルだなぁ
特に最後の方にあったDダークは、画面の上に立っているように
見えるほどの飛び出し具合
あれでゲームができたら最高なんだが
127 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:55:39.63 ID:UBh7Gqsq0
>>19 いや、見づらくなるってのはわかるぞ
3DSで遊んでたらわかると思うが?
128 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 17:58:52.07 ID:Dv/PW/8V0
飛び出してもいらん
フィッシュアイズで逃げる魚が飛び出すのな
ずっとカメラ遠距離にしてたわ
>>84 だから意味が無いんだよ。
タバコが飛び出たとこでゲーム性とは全く関係ないだろ?
「ほらココ飛び出してるでしょ?!」言いたいだけの演出。
そんなもん立体視をゲームに活かしてるとは言えないだろ。
この先もその程度の使い方しかできんなら
別に立体視イラネー言われても仕方なかろ。
>>130 メタルギアってお説教ムービーゲーですし
>>130 ただ貶したいだけだろお前w
迫力がどうとかいうくせにそういうことしか言わないんだよなw
2Dより迫力はあるからw
立体視3Dってのは必ずしも2Dよりも優れた映像表現じゃないんだよなぁ。
そこを勘違いしちゃいけない。
しかもあんなちっこい画面の低解像度の視野角狭くちゃ完全に駄目って感じ。
ありゃ本当にオモチャってレベルでマジで使いもんにならないと思う。
PSWのは精度が凄い!
だな
お決まりだわw
ゴキの沸き具合ハンパねぇwワロタww
必死なんだねwがんばれw
3DS買ったゲハ民は総じてゴキだな
こういうスレで愚痴垂れちゃうから
妊娠でありたいのなら3DSに不満を持つべからず
3Dあるだけで3DアクションとかTPSなんかはヤル気出るけどなあ
苦手な人でも遊び易くなるって1番のメリットに注目しないで
迫力迫力言ってる人はゲーム好きなのか本当?
>>139 気になっていたんだが3Dにすることでアクションがやりやすくなるてどういうことなんだ?
サラウンドだとFPSがやりやすいとか、そんな感じ?
>>140 キャラが背景と同化しない
キャラが立っているもしくは浮かんでいる場所がわかる
向かってくるビームがどこまできているかわかる
奥のものに向かってジャンプした場合の距離感がちゃんと掴めるなど
いろいろあるぞ
143 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 03:19:33.06 ID:cZTutnPb0
>>142 3DSの糞立体視じゃそんなメリットは得られないけどなw
>>143 おまえ本当に出来ないとか思ってそうだな
実際できてるっていうのにw
ゼルダが3Dになったせいでガノンドロフがすごく弱くなった
距離つかみやすすぎ
147 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 03:26:18.38 ID:cZTutnPb0
勘違いしてはいけないのは、「3Dがダメ」ではないということ
3D自体には色んな有用性があるし、可能性もいっぱいある
低クオリティ、CM詐欺の極みとも言える「3DSの3Dがダメ」であるということ
他の3D製品とどんな差があるんだよw
3D液晶作ってんのは任天堂じゃねえんだぞアホww
>>147 視野角が狭すぎるからねぇ。
そういうデメリットには一切触れず、
裸眼3Dのメリットだけを大絶賛しているヤツは任天堂の社員なのかな
152 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 03:31:11.16 ID:cZTutnPb0
>>152 反論できないならレスつけないでもらえますかwww
>>151 はっきり言ってもいいか?
ゲームに視野角必要ないよね
まさか横から見ながらゲームするわけ?
ゼルダは手前に剣の先とか来たりして
もうちょいで飛び出しそうなシーンでも映像が手前で切れちゃうよね
せっかくの3Dなのに
DOAだかARIKAってゲームのサンプル画像は
切れずに飛び出て良かった
普通にプレイしててどうやってスイートスポットから出るのか謎だよな
ジャイロ操作とかならともかく普通のアクションゲーでゲーム機振り回してんのかよwww
んな激しいゲームありませんからwwwww格ゲーですら問題ねえのにwwww
マジで疑問なんだよな
視野角めっちゃ叩かれてるけど
やってる側としては全く問題無い
>>154 本体を全く動かさずにゲームをするなんて不可能に近いから。特にアクションゲーム。
俺は3D切ってるから問題ないけど。
3DSは毎日稼動してるし楽しいハードだと思うけども、
裸眼3Dだけはゴミだと思ってる
指動かすだけでwww両手首が動く系の人ですかwwwwwwwww
162 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 03:46:33.75 ID:7R9NF1nfO
>>160 寝ながらやるときとかはお前も3D切るだろ?
2Dでやってるから慣れないんじゃ?
>>162 え?むしろ寝ながらの方が固定できるじゃん
シュミレートしてみたけどうつ伏せで上体起してやるからむしろ安定する
167 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 03:54:31.48 ID:7R9NF1nfO
>>166 それでも安定するが俺はベットで横になって枕側の3DSを持ってる手を枕につけて固定しながらやってる
ぶれないし寝転んでできるから楽
固定する事を義務づけられちゃうとゲームに集中できない。
3D切った方が楽。
週販が伸び悩んでいる最大の要因は明らかに裸眼3Dでしょ。
6才以下の子供は3Dを切って遊べと任天堂も言ってるし。
子供に大人気の任天堂が、子供に悪影響を及ぼす機能をつけるなんて本末転倒
>>169 固定するっていうか枕に置けばいいだけじゃん
あと3Dテレビにもちっちゃく3DSと同じことがかかれてるからな
いや義務付けられるとかじゃなく普通にプレイしてて視野角外れたりしねえだろっておはなしだろwwwwwwwwwwwww
子供に悪影響も杞憂レベルの話だって知らんのかよwwwwwwww
あと子供需要高いったって6歳以下のお客様とかどんだけ一握りだよwwwwwwww
草生やしてるとまともな意見も腹立つなw
そもそも3Dはいらん
3Dなくして安くすればいいのに
じゃあ買わなきゃいいだけじゃね?
VITA買ってればいい
じゃあ週販が伸び悩んでいる理由を教えてくれよ。
いつの間にテレビ、ニンテンドービデオ、eショップなどのコンテンツが充実していてキラーソフトのゼルダも出たのに、何でレトロハードのPSPごときに週販で負けてるんだよ。
日本だけじゃなくて海外でも売れてないし。満足度の高いハードなのに、マジで不思議だよ
普通にどっかの信者さんが撒き散らした嘘捏造も含めた3Dへのマイナスイメージと価格だろwww
あとゼルダはキラーソフトじゃねえだろwwwwどこの国の話してんだwwwwwwww
秋からって社長が言っただろ
ついでに言うとゼルダは消化率的にも限界近くまで売り切ってるぞ
思いの外って言われる程度にハードも牽引したし少なくとも見込み通りの仕事はしただろ
売れないのをGKのせいにする豚!とか言うアホいるけど
奥行きだけの3Dだって言い張ったり
アビスにいたってはロードが長くなるだ劣化だシナリオ削除だファミ通で酷評だの
実際と真逆の事連呼しまくってそれでもPSPの移植テイルズより売り上げ高いにも関らず
爆死爆死連呼してなんなんだろうねwwwwwwww
あーピノ食いてえわ
>>176 今まさにサードがその全てをかけてPSPに全力投球してるからな。
その全サードが渾身の力を込めて撃ち放った最強究極合体攻撃のダメージが
PSP 26,373
3DS 22,943
約3500台
>>177 2chごときでそんなに売り上げが変わると思えんな、3Dはともかくやはり値段が高いんだろう
185 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 12:45:41.54 ID:cZTutnPb0
3Dにしたせいでマリオは破綻しちゃったらしいね
――3DSの『スーパーマリオ』はタヌキスーツを着ているのに、なんでずっと飛べないようになったのですか? 『マリオ3』では飛べていたのに……。
小泉氏 それをやってしまうと3Dのゲームでは破綻してしまうので……。
じゃあしっぽマリオがいいんじゃないかと言われると思うんですが、
耳がつくだけだと3DSの小さな画面ではわかりにくいので、タヌキマリオになりました。
>>185 ホンモノのあんぽんたんかもしれないからマジレスすると3Dマリオって64とかみたいなのの事だからね
ずっと飛べるのはP羽だろ
>>185 まぁた変に一部分だけ抜き出して印象操作か
>>185 箱庭ジャンプアクションだと破綻するってことでしょこれ。
立体視じゃなくても無理だよ。
190 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 06:28:16.68 ID:5eTNHDtA0
2Dの時点で画面外を飛び続けて面クリアーとか普通に出来ちゃってたのに何を今更躊躇うのだろう
今さらだけどしっぽマリオで空飛べるってなんかおかしくね?
いいじゃん 3Dなんてとっくにオワコンなんだし
>>185 この場合の3Dって立体視じゃなくてマリオ64以降の3Dアクションの事だろw
見えない天井作ればいいんだろうけど、見た目にもおかしくなるしそれが面白いか?って話
195 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:59:59.57 ID:rmGzq0PI0
店頭でスターフォックス64があったから早速やってみたが、
3D立体視ってこんなもん?ちょっと期待しすぎたかな(^−^;
てっきりアーウィンが浮き出てて、凄い奥行きで、敵機の玉が飛び出すくらい
迫力があるのかと思ってた・・・・
>>195 3DSの画面サイズでそれは無理がある。
表現としては可能でもゲームが成り立たないだろう
いまだに「3DSは800*240の3D液晶」とか言ってる奴がいることに驚く
>>1 3DSなんざ近くに試遊台がいっぱいあるだろ?
>>195 俺も3DSを初めて見た時の印象は「自然すぎる」だった。
よくある画面をはみ出すような演出や、
画面の手前のキャラを色んな角度から眺められそうな物をイメージしてたなら
残念ながら今の技術だと無理。
SFモノのホログラムみたいなのが開発されないと無理。
でもスタフォでも敵のビームやエフェクトが
画面から数cm浮き出したり、
画面にタッチペンを乗せて見ると、背景まで15cmくらいへこんでるように
見えたりするはず。
201 :
:2011/07/15(金) 09:23:02.78 ID:4QOG9CoD0
3Dとか常時オフだから関係ない
YAZAWAに言わせると「3DSなのに3Dで見てないの?もったいない」
せっかくの3Dなのに2Dで遊んでる人、手あげお
を思い出したw
買った当初は見づらいし
なんだこんなもんかと思ってたけど、
2Dにするとなんかものたりんな。
3Dに慣れたんだろうか。
おかしな言い方だけど2Dがすごく平面に見える。
ゲームなんて平面でよろし
>>200 なるほど。
やっぱり今の技術では3Dでも限界があるんですね。
208 :
名無しさん必死だな: