1 :
名無しさん必死だな:
モノリスソフト、京都スタジオを新設 ― 開発スタッフも募集
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/07/08/50220.html モノリスソフトは、京都スタジオを新設したと発表しました。
Wii Uプロジェクトが始動したり、Twitterを初めたり最近活発になってきた
モノリスソフトですが、任天堂とのパートナーシップをより高める為、
京都にオフィスを新設しました。
しかし人員が足りない状態となっており、今回関西近県に在住の方で
任天堂と新たな試みに参加してくれる人を募集。具体的な募集職種は、
3DCGデザイナー、業務スタッフ、システム管理スタッフ。
応募資格は、「京都市内に通勤可能な方」「ゲーム制作の経験がある方」となっています。
のあ、モノリスソフト京都オフィスは、地下鉄四条駅(または阪急烏丸駅)から
徒歩2分の所にあるK.I.四条ビルの6階になります。
発行株式総数 2,400株
株主 任天堂(株) 1,920株
(株)バンダイナムコゲームス 400株
杉浦 博英 30株
高橋 哲哉 30株
本根 康之 20株
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:35:39.44 ID:ahGaD9En0
>開発スタッフも募集
お前らチャンスだぞ
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:36:19.23 ID:q3B4A8rY0
ゲーム作れるような技能があるなら
とっくに就職しとるわ
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:36:21.00 ID:5qso9kwVO
デカくならはりそうやね
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:36:49.66 ID:6N2ZJQpf0
京都でマンボウ飼育でも始めるのか
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:37:57.46 ID:CwJbyDUc0
モノリスどんどん大きくなっていくね
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:38:37.01 ID:dqU/wgFP0
いつも思うがバンナムが噛んでるのがむかつくw
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:39:17.87 ID:JiInm6gc0
WiiUプロジェクトの次はスタジオ新設とか凄いなー
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:40:03.99 ID:6mupptBY0
FC・SFC時代のスクウェアのようだ。
10 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:40:46.70 ID:y9i2Ks4ZO
テイルズ馬鹿売れの3DS勝ちハード確定したし
WiiUに期待が集まる
なんかワクワクo(^-^)oしてきたぞ
今だにマンボウとか言ってる奴はよっぽどゼノブレを認めたくないんだな
のあだけは
うちの会社の近所やんけぇwwwww
しゃーねーな
俺が入ってやっか
バンナムの持ち株比率って買収された時20%とかじゃなかったっけ
その内に完全子会社になるかもな
これで3DSに面白いRPG来ますかねえ
バンナムが株主だしWiiUとPS3のマルチは普通にありそうだな
18 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:47:10.37 ID:OwISNnE+0
マジかよゴキブリ湧いてくる
任天堂株持ちすぎワロタww
当のバンナムもなんでもかんでもマルチや
PS3に後発完全版やってるわけじゃないんだけどね
WiiUでゼノブレイドのコンセプト継いだゲームが出たら
間違いなく買う
来年年末くらいに出ればいいんだけどHDタイトルだからもっとかかるかな・・・
3DSでソマブリ2作れや
今度はMAP表示範囲と射程距離もっと長くしてな!
SCEはガスト・日本一を子会社にすればいい
捏造インサイドの記事でスレ立てんなよ
モノリスのツイッター垢あるのに
モノリスソフトどんどんデカくなるな…
27 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:53:40.48 ID:y9i2Ks4ZO
バンナムがポケモン様に逆らうわけないだろ?
ゴキブリ馬鹿じゃねwwwwwwwww
28 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:53:53.52 ID:h+HRX8hH0
ブログのノポンの勇者がかわいすぎるだろ!
そういえば、昨日バンナムの新作が発売されてたな
全然知名度ないからタイトル忘れたけどw
>>7 バンナム噛んでるおかげで無限フロ3の可能性が残るから俺は許す
おぉ〜任天本社と連携しやすくなるな
これは結構嬉しい
バンナムの血が入ってるからなあモノリスソフト…
ゼノとかスパロボの…
ずいぶん期待されてるんだな
任天堂とのパートナーシップをより高める為、京都にオフィスを新設しました。
これ見てゴキブリはどう思ったんだろw
>>31 3DSでおっぱいが揺れるのを待つわけですね
任天堂の新社屋完成したらお引越しかな?
>>34 ここまで任天堂に評価されてることに驚くよなw
やはり未だにみんちゃんプラチナなのはでかいのかw
実質任天堂の子会社だからな。
ファミコン・スーファミ時代のHAL研と言えばわかりやすいか。
>>17 任天堂が80%だから、バンナムから出るソフトを作るとしても
任天堂がOKを出してるから可能になるわけで。
だからバンナムから出ても任天堂ハード以外には出ない。
41 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:02:29.41 ID:h+HRX8hH0
何だかんだでストーリーRPGは任天堂の苦手分野の一角だったからね
柱の一つとして育てる気なのかも
福岡に行ったのもあったな
実質も何もモロ子会社だろw
よしお前ら行け!
電力的にも西日本安定
新作出るスピードも上がってお得だな
なんだかんだでゼノブレとかラスストで種蒔きには成功したしな
あとは次に上手いこと繋げるかだ
釣り上げた厨二を非CPGに目覚めさせる方向で頑張ってくれ
48 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:08:02.54 ID:ENdkovA70
しかし景気のいい話しだな。
どこもスタジオ縮小が当然なのに、
人員が足りないなんて、なんて嬉しい悲鳴。
まあゼノブレであれだけの完成度を見せつけたら、
任天堂だってどんどん金つぎ込むわな。
海外だとレトロといい、任天堂はセカンドに恵まれてるわ。
49 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:08:19.47 ID:h771XQZp0
ラスストは分からんが、ゼノブレはJRPGとしては間違いなく傑作レベル
ゼノギアスの戦闘システムやバランスを改良しまくって
ディスク2も完全に作り込んでたら傑作になると思ってたが
それを実現した印象だw
モノリス単体だと社員100人もいないんだっけ?
任天堂が恵まれてるってか
よそが馬鹿すぎるだけだろ
52 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:10:38.96 ID:h+HRX8hH0
京都の新設スタジオの一角、4畳半ぐらいでいいから
ミストを入れといてやってくれまいか
ゼノブレイドは主旋律主体の力強いBGMにしたのが非常に良かった
今日日のゲームはBGMで印象に残るものが少なすぎる
だんだんのってきたよー
任天堂がどんどん自社勢力を増強している件
こりゃ将来的にはマジでサード不要のソフト供給をやる気なのかも
いまどきJRPGで会社の規模拡大なんてないよ。良い話だ。
しかし中核の人材が抜けたレア社はあっさり手放したからな。
任天堂はいいものとわるいものを選別する能力が半端無い。
何かの間違いで任天堂が吸収すれば一気に勝ち組にw
60 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:14:32.81 ID:BKO/x7SA0
沈む船に乗る奴はいないだろ
北米にもゼノブレイド出してやれよ任天堂
任天堂はFE暁の女神北米版を逆輸入して出せ
新スタジオ出来たのリキのおかげだもっ
>>58 他方、同じく中核メンバーが抜けたレトロは立て直したな。
モノリス 開発者募集(時間は定時まで、WiiU・3DS、正社員)
スクエニ 開発者募集(50名以上、ノムリッシュ語翻訳やどうでもいいエンジン開発など、契約社員有)
天下のスクエニがどうしてこうなった・・・
66 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:17:22.26 ID:h+HRX8hH0
いいトイレだな・・・
Wikipediaの任天堂の項目で
関連開発会社見ると面白いなw
>>65 スクエニで名作作ってた人達が今は任天堂と仕事してたりするんだよな。
島国根性かもしれんが
100名未満の従業員数の小〜中規模デペロッパー
でも仕事は安心確実迅速良質な質実剛健
ってのが好きだった。これはモノリスに限らず
>>64 抜けたのPGとデザイナーだけだし
DとPが残ってるなら建て直しなんて簡単
>>54 任天堂の資本が入る前は200人程在籍してたけど
その半分はそれからすぐに辞めたんだっけか
辞めた奴らはさぞ後悔してることだろうなあ
73 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:19:54.80 ID:2nEcaddK0
74 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:20:08.79 ID:9xJ8YkNX0
スクエニ黄金時代の人達はみんなスクエニから去っていった
75 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:20:24.84 ID:h+HRX8hH0
>>72 任天堂の下で仕事なんてやりたくなかったんだから後悔なんかしてないんじゃない?
>>61 NOAは要望に答える形で何度か出して裏切られてるからな
オプーナが100万売れない北米じゃ仕方ないよ
>>76 そいつらが果たして今ゲーム業界に残れてるかどうか・・・
HDの技術がどうとか言ってたヤツらは今はソーシャルがどうとか言いだしてるからな。
金が無いのは首が無いのと同じ。結局は金があるところで開発するのが一番だと思う。
モノリスは業界人から評判悪いとかって
モノリス入社できなかったゲーム開発者?がブログて書いてたな
ついでにガンバリオンも買収しちゃえよ
>>76 どこの下に入るかは問題じゃないでしょ
会社が傾いて売りに出されたドナドナされたって事実だけで普通は逃げる
大手資本が見受けするらしいよ、といっても「ああ、保有資産(コンテンツ)取られて分解廃棄されるのか」
と普通は思うわけで
余程、その会社に思い入れない限り退職金もらって、人生設計の建て直しするのが普通
最終的に任天堂とモノリスはシンクロします
ってか
自分の望んでないソーシャルゲームなんか作らされてる元開発者たちもいっぱいいるんじゃないかね
そいつら憐れすぎる・・・
すでにパチンコ資本に取り込まれた人も多いな。
>>84 ZAZELのポーズ取ってる高橋と森住想像した
>>72 2007年4月に110人 5月に任天堂の子会社化
200人もいない
力があれば転職できるだろう
声優に頼りのゲーム作ってる連中じゃダメだ
任天堂に買われた時点で超勝ち組
稲船や岡本も任天堂に拾われたら勝ち組だったのにw
>>83 どの会社も危うくなると6、7割は抜けてくからね
でもこういう時に踏ん張った人の方が後から出世したりする
パチみたいな物に縋ってるから世界から置いていかれたんだろうな。
日本のゲーム産業の大半は
良い感じで任と信頼関係築けてるのね
こういう景気いいニュースは嬉しい
岡ちゃんは一度任天堂に企画持ち込みしてたがwww
当然不採用だけどwwww
95 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:31:21.67 ID:h771XQZp0
面白いのはキャラゲーコアゲー新規大体ヒットして安定してる任天堂が
安定してないメーカーよりコストのことを考えてたってことだよな
任天堂がそれこそ10年前から言い続けてきたことが今ようやく誰の目にも明らかになったわけだがw
>>91 あぁ・・・それは世の中のサクセスストーリーに踊らされすぎ
世間で話題になるのは、そういう境遇を経験した「成功した」人だけで
その下には、同じような境遇で人生すりつぶした人はウジャウジャいる
だから、機をみるに敏ってほどでなくとも、常にフットワーク軽くかつ
防衛ラインを割らないように生きるのは、仕方がない
>>88 そんなにいなかったか、すまんなんか記憶違いしてた
めんどくさいから、任天堂の本社にスタジオ作ったらいいんじゃないの
ここでも任天堂がモノリス買った時「バカなんじゃね」って言われたし
内部はもっと悲観的だったのかも知れんな
人生なにがあるのかわからんわ
>>99 新社屋が出来たらそっち移るだろ
つっても2013年の話しやけど
>>100 任天堂って他社の資産見る目は確かかと
人もタイトルも
>>100 同じ意見だったなw
・・・だってゼノサーガ見る限り任天堂とは水と油、どうやって活かせるんだよ
保有コンテンツ持ってるわけじゃなし。下請け目的にしてもは高すぎる
非常〜〜〜〜に失礼な事を思ってました
・・・ぶっちゃけ、バテンなどがモノリス作品という事を知らなかった
モノリス=ゼノ&ナムカプ程度の知識でしたんでw
良い物作っている会社だからがんばってほしい
105 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:37:15.88 ID:2nEcaddK0
モノリスと言えばバテンカイトス
トラクレはいま何してるんだろう
106 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:38:28.14 ID:ax/R4FaXO
sage
>>100 そりゃ、任天堂が買った時は邪神モッコスとナムカプとバテンで大爆死連発してた時だからな
誰がどう見たってナムコから厄介払いされた会社を二束三文で買い叩いたというのは明白だった
任天堂としては最終的にモノリスを独立させる気なのかね
ゼノブレイドは任天堂のこれまでのコアゲーアプローチの最大の収穫だったな
今日日ゲーム業界で事業拡大できる所なんて本当指折って数える位しかないよ
ゼルダHDつくったのモノリスだろうしゼルダでもつくるんかね
この京都スタジオの道路挟んで向かい側のビルには、同じく任天堂と関係が深いVITEIがある
>>107 このままだと思うよ
バンナムが売りに出したいって言い出したら買うかもしれんが
任天堂が資本いれてまで再建する企業は珍しいからね
>>89 声優のボイス売りにした新作発表したイメエポの悪口はそこまでだ
最近の日本の開発力をダメ扱いする発言とか見るけど、余裕と理解あるパトロンと
ファーストのバックアップがあれば良いゲームつくれる開発が他にもあるかと思うと、
今の状況がもったいない気持ちになる。
>>107 京都にスタジオ新設させてるあたり、そんな気は全く無いと思うわ
あと本社に移すこともないだろ
すでに手狭なんだし
本社従業員も増強中なんだし
モノリスsもそうだけど手綱をしっかり取ってもらえばもっと仕事の出来る会社は他にもあるんだろうな
>>116 グレッソのことですか?
だいたい元スクエニだな…
SCEもデモンズソウルでそれなりに手綱さばきできるのかと思ったら
手綱ごとバンナムに放り投げやがって、何がしたいんだあの会社
>>113 まあ任天堂は異常だからなあ
他のエンタメ業界でも、こんなストイックな会社(かつ売れている)そうそうないだろ
CMとかの方法では他社と似たりよったりに見える部分もあるが
モノ作りの本分にここまで忠実で純粋なのは凄い
>>84 任天堂的には自分らの苦手な部分をやってほしいだろうから
連携はとってもシンクロはあえてしないと思う
次期任天堂社長はモノリスから出るのか
子会社じゃなくても見込みがあるところにゲーム作らせるのはいい傾向だね
ガンバリオンもオリジナル第1作にしてはいい仕事したと思う
一方、テイルズスタジオは債務超過になっていた
いや〜任天堂、切る時はスッパリ切るからな
デペロッパーなんて1〜10まで人材で成り立ってる会社だけに、”ガワ”だけ
大切に囲ってもしかたない
>>113 >余裕と理解あるパトロンとファーストのバックアップがあれば
これを交渉して引き出すのも営業と経営の一つ
そいつ等が居ない時点で組織として開発力は低いと言われるし甘えすぎだろ。
アリカも今や殆ど任天堂のソフト作っているし
>>126 フォーエバーブルーWiiUとか出るんだろうなぁ
楽しみすぎる
WiiUコンが海図になったりソナーになったり
>>124 任天堂自体が年功序列終身雇用を守り続けてる会社なんだけどね
129 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:04:52.06 ID:2nEcaddK0
>>113 日本に足りないのは、ゲームに理解を示してる大口スポンサーだね
レベルファイブはバンナムと上手いこと組んでるし、そういうことが出来る会社が生き残りそう
130 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:05:30.31 ID:h+HRX8hH0
社長が訊くで結構なお歳の開発者が出てくると安心する
この高齢者切捨て業界できちんと定年まで働けそうだと
個人的にはポイソフトを支援して欲しい
132 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:08:41.54 ID:CMe7Y+PK0
もっと任天堂は開発拠点拡大させろってマジで。
133 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:10:05.19 ID:2nEcaddK0
>>132 いま必死でやってるよ
ただ新社屋が出来るまでは、周りを固めてくしか無い
134 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:10:50.12 ID:h771XQZp0
サンドロットって今なにしてんだろ
脇の固め方が
>>11 のっぺりのアトリエは気にならないめくらのゴキブリだし仕方ないよ
数年後。。。
3大RPGが
・ポケモン
・ドラクエ
・ゼノ
と呼ばれるようになった
>>121 俺は桜井が可能性高いと思うわ
任天堂イズムを持ってるし頭良いしな
間違いなくゼノブレイドのおかげで拡充されてるな
>>134 ホームページに
※現在 新作ゲーム開発中
って書いてあった
141 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:16:02.61 ID:b8rohB+yO
>>138 商売人にはむいてないし
ゲームばっかして仕事しないよきっと
>>138 桜井は評価できるひとひとだけど
社長業はねーよw
144 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:17:14.43 ID:h+HRX8hH0
桜井は宮本ポジションしか無いw
>>141 あれより質のいいJRPGはやったことないよ
アニメっぽさをもうちょっと何とかしてくれたらもっと良かったんだがw
アルヴィースの声気持ち悪すぎるw
まぁHAL研当時の岩田が任天堂社長になると思ってた人はほとんどいないだろうな
無限のフロンティアを3DSかwiiUに
148 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:18:23.60 ID:CMe7Y+PK0
バテンカイトスDSってあったなあ
桜井はちょっと空気読めない人っぽいし
岩田みたいな腹芸もできんだろう
桜井が社長やるならまずツイッターやめないと
糸井重里のほぼ日で64時代の岩田が出てくるなw
桜井はポスト宮本の一人
岩田さんにはHAL研立て直した実績があるからねえ
桜井さんはまだ経営者としては未知数でしょ
たぶん本人も現場のほうが好きそうな感じがするし
桜井さんは典型的なクリエイターだろう。
宮本さんと一緒で現場でこそ生きるタイプだと思う。
桜井はパルテナのプレゼンうまかったな
案外、石原とか
ポケモン関係から出るのではないか
スクエニにはドラクエの版権手放して欲しいなぁ
ドラクエソードもバトルロードも美味しい材料なのに調理に失敗してるよあれ
>>155>>157 スマブラXでは自らスタジオ立ち上げてまとめあげたのは凄いと思うけどな
ミヤホンは一から立ち上げなんて出来ないでしょ
163 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:28:08.31 ID:Tt6R9tJPO
凄いなこれは
たしかにゼノブレは奇跡の出来だったが
164 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:28:52.48 ID:Nbw71Dck0
岩田の良さってロジカルな思考とゲーム開発の知識とゲーオタ一般人の動向を全て抑えてる点だよな
これに勝る奴は二度と出てこないだろう
オタ的思考がマイノリティだと理解してるのはゲーム業界では貴重だよね
当たり前のことなんだけど
>>165 いわっちはその点優れてると思うけど長期的視点に欠けるところがある
単純に経験が足りないだけかもしれんけどね
岩田さんはあと10年はいける人材だと思う
長引く不況の中で娯楽産業もきっついわな
それにしても一番凄いのは組長の慧眼だよなw
世の中のトップってのは何でこんなことができるのかと驚くぐらい凄いw
171 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:36:01.86 ID:Nbw71Dck0
任天堂は宮本や岩田が居なくなった後が心配だな
>>170 後任に岩田を据えたところも凄い
見る目ありすぎ
>>171 例えばいわっちが今急死したら任天堂は傾くと思うけどミヤホンが急死してもたいした問題にはならんよ
>>167 宮本が反対した脳トレ販売を強行したりな。
当時は売れたけど、あれが悪い意味で「知育」のイメージを植え付けた。
一見近い物とされるWiiスポやWiifitと比べても
「遊び」の要素が極端に少ないし異質だった。
まあ宮本もWiimusicでやらかしたけど、ゲームとしてのブレは無い。
モノリス次回作のプレッシャー凄そう
岩田さんが社長やりながら企画書書き起こしたゲームもあるしな
ほんと凄い
でも心地いいプレッシャーだろう
これだけ評価されて期待されたら、
仕事するのが楽しいだろうな
>>174 ネガティブ方向のイメージ戦略と戦ったことがなかったんだろう
個人的には高齢者にまで間口を広げたことは失敗だとは思わない
ゼノブレが爆死したからモノリス終わったとはいったいなんだったのか
>>175 なんにせよ、社長が訊くにある商品(わがままファッションガールズモード)とかでも色々やり方や苦難はあるのだし、
10割バッターなんていないから2割当てれば良いのだし、お客さまの視点を持ち続けられれば大丈夫だと思うけどね
この時期に開発ペースを上げるってことか
大英断だな
>>174 DSに関してはとくに問題なかったよ
失敗は主にWiiで、クラコンを同梱しなかったこととWiiの後継機を2010年の年末に用意できなかったこと
色々意見はあろうかと思うけど、この2点は大きな失敗だと思ってる
バテンカイトスとかいうゴミクズゲーを作った会社か
>>181 そんなこと言ってたのゴキだけだったな。
罪罰の続編作れよって言い出さないまでも早く作りたいっていってこないかなぁと待ってる任天堂を知っていればな。
奴らは歴史にも現実にも学ばないからしょうがないがw
>>129 だがちゃんと見極めないと
60億でエルシャダイみたいなことになる
毎度毎度、結果論で得意げに批評してるアホときたら
どや顔で語ってるんだろうけど
痛々しいオナニーを見せつけられてる気分になるからやめろ
任天堂との連携云々言うなら、任天堂本社の近くにオフィス構えたらいいのに
四条よりずっと賃料安いぞ?
・・・京都の土地勘無い人でも、「あの辺」のヤバさは分かるんだなぁw
ゼノブレイドは任天堂で良かった。
これがバンナムだったら、次回作にはフィギュア同梱版が発売されるだろう
193 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:01:33.34 ID:QWlgglJu0
あとは育てていくだけだな
モノリスにはがんばってもらいたい
>>189 多分俺に向かって言ってるんだろうけど一応リアルタイムで同様の発言はしてたんだけどね
まあ信じてもらおうなんて思ってないし、そのような結果になっていることは確かなわけだから落ち度ではあるでしょ
今WiiUで作り込んでるってことはもう
JRPGのグラでもスクエニはオワコンになるってことだな
カワイソス(´・ω・`)
196 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:03:40.98 ID:WRro6H6r0
まじ業界駆け上がってた頃のスクエア思い出すなw
完全にお膝元だこれ
198 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:04:02.84 ID:QWlgglJu0
この際旧スクウェア全員集めてRPG作ったらいいんじゃないかな
>>189 俺はモノリス買った時成功すると思ったけねー
大赤字の原因になりかねんものを1番手堅い会社が買い取ったんだぜ
相当突っ込んで調べて勝算があるから買ったんだろうと思った
その次にソマブリとかディザスターが出てゲームの内容が変わってきているの
よくわかったよ
>>198 実は旧スクエニのスタッフの多くが任天堂に入社してる
モノリス無茶苦茶任天堂に評価されてるんだな
こりゃまたバカ発見器でゲーム製作者様によるゼノブレ叩きが出てきそうだ
スクウェア時代の目立たない優秀な人は任天堂や周りに集まってるな
一方任天堂は脱け殻レアを400億円で売却していた
桜井は経営向かなそうな気がするなー。
やるなら宮本ポジションだろうけど文化の違いでそれも難しそうな。
今見たいな立場がいい気がする。
>>39 実質も何も正真正銘の子会社だろ、何いってんだw
日野が狙ってそうだな
>>204 「独立したはずなのにまたスマブラのために呼び戻されたでござる」の巻
独立したのにパッとしてなかったのが悪い>チェリー
>>206 レイトン教授スマブラに参戦とかやりそうw
>>202 目立つ坂口にはチーム丸抱えの支援をすると…
任天堂… 恐ろしい子
>>200 色んなゲーム会社の往年の選手が集まる会社になりつつあるからな<任天堂
212 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:13:31.98 ID:WRro6H6r0
坂口はフランスで販促中だろw
高橋にまたドットゲー作ってほしい
京都って小さいデベロッパー結構あるよね
あんまり目立たないけど
最近HAL研とかISとか空気だよなあ
ソフトの開発は外部サードに任せて、
開発ソフトの作成とかやってるんかね?
カービィ出るよ
HALはともかくISは3DSとWiiUの開発機材作ってるっての
>>215 ISはWiiUのツール開発とかしてる気がする
じゃなきゃWiiUメイドインワリオかFE作ってるよ、多分きっと
ISは黒い任天堂と評判のペーパーマリオ製作中だろ。
マリオストーリーのリメイクもキボン。
ISって人数のわりに仕事が多いよね
モノリスって中目黒にスタジオがあった気がしたが京都にもスタジオ新設するのか。
ディベロッパーで東京と京都にスタジオ持つなんてあんまり聞いた事ない。
旧スクエアの人で京都出身の人とか呼ぶのかな。
もちろんモノリス京都スタジオの1作目はディザスター2な!
224 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:26:37.58 ID:8Rg7/36N0
>>7 ほぼ任天堂の完全子会社と言ってもいいけどね
ムゲフロとかはバンナムから発注来て3DS辺りに出るんじゃないかな
ISはツールがメインだろ。俺はハードに1本FE出してくれればいいよ。
未だにWiiを失敗したことにしたい奴がいるんだなw
227 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:28:29.64 ID:8Rg7/36N0
228 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:29:19.20 ID:y1ZrQ+eM0
俺はディザスター好きだけどな。2も是非やりたい。
カーアクションパートだけ少し弄ってくれれば文句無い。
松野はこっち来いよ…
液コンでオウガやりたいぜ
231 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:34:00.41 ID:y1ZrQ+eM0
232 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:34:20.64 ID:8Rg7/36N0
>>229 WiiUのグラだとHD化してガラっと変わって良くなりそうだね
でも多分任天堂がこれだけモノリスに予算どかっと出すのはゼノブレイドがかなりコア層に支持されて売上げも良かったからだと思うので
方向性としてはスクエニとか別にイラネという方向でWiiUや3DSに日本のコア向けゲーム出すんじゃね
ブレイクしたACE+が全然出てこないが
高橋に拘束でもされてんのか?
ゴキちゃん必死で爆死!赤字!終了!って煽ったのに
事業超拡大しちゃってるじゃねーか
235 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:38:26.55 ID:8Rg7/36N0
>>231 フォーエバーブルーHD楽しみです(`・ω・´)
>>229 主人公の超人っぷりとB級映画っぷりがよかった
モノリスは任天堂の子飼いだな
子会社だけに
ディザスターは題材的に地震大国の日本ではリスクが大き過ぎるw
一株資産はどれくらいだろう
240 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:46:17.77 ID:QWlgglJu0
少なくとも10万売れてるんだから赤字はないだろう
>>236 だよな。あのB級のお約束を網羅する演出がキモだよね。
とりあえず3dsで面白いRPG出してくれ たのむ
244 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:53:39.32 ID:8Rg7/36N0
>>238 確かに、中国の震災で出せなかったしね
日本でああいう災害ものは当分ムリだな
今よりグラ重視は避けて欲しい
ゼノブレ高解像度くらいで丁度いい
246 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:54:02.18 ID:H7zgiGkF0
モノリスソフトって聞くたびにモンスターファームの黒い板思い出す
>>240 10万で黒字になるのはミドル級のソフトまでだよ
ソーマブリンガーが出た時
その世界を広げていろんな作品を作っていくって言っていた気がするんだが
続編でるんかな?
>>245 ゼノブレで高橋がサーガで反省したから最初に予算や納期の範囲から逆算してできる事を始めたとか
開発はHDベースで作ってからSDに落としてるので、Wiiの次のハードがHD化しても作り方とか
納期や予算はそんなに変わらないとか言ってたよね
ソマブリはキャラメイクさせてくれたら名作になってた
>>248 ソマブリ2は3DSとかで出そう
あれは結構惜しいソフトだった、当時DSのROMにもう少し容量あったらとか色々思った
3DSならグラも容量も解決するだろうから化けそう
というか、PSpとかゴッドイーターとかそんな感じに
252 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 19:59:40.18 ID:WRro6H6r0
まぁ1年以上最高評価されてる会社に投資しないわけないなw
>>248 世界観は違うけどシステムとかはゼノブレイドで使ってるよね
255 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:04:00.98 ID:WRro6H6r0
ユーロゼノブレ8月19日発売とか
アメ公カワイソス
モノリスが将来的には任天堂ハードのRPGを引き受けるって感じになるのかね
脱■e組の受け皿にもうってつけじゃないか
河津辺り引き抜いちゃえよ
ナムコXカプコンもしくはそれの流れを継いだゲームがなぜWiiに来ないのかが疑問。
VCと連携させればファン層はがっちりと噛み合うと思うのに。
ナムコX任天堂はイラナイです。さすがに格が違いすぎてバランス取れないだろうし。
258 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:06:21.06 ID:y1ZrQ+eM0
ソマブリが3DSで出るならオンマルチも欲しいところ
バテンも3出して欲しいなぁ
引き抜きはダメ
引き受けるのはOK
>>256 元々任天堂ソフトに無かったものが欲しいと、当時バンナムでお荷物扱いされてたモノリスを2億で買ったわけだし
脱スクエニ組の受け皿になると色々面白そう
>>185 Wiiはまだ伸びてるから仕方ねえなその辺は
特許関係もあるだろうし
坂口みたいな例もあるから元スクはそんなにいらんだろ
優秀なHD開発者がモノリスに殺到してそうだな(特に元スクエニあたり)
任天堂子会社なので安定収入
なんと定時で帰れる(任天堂グループは基本定時終業)
中二ゲームが作れる
モノリスを二億で買った任天堂は勝ち組だな
まあバテン2がなかったらたぶん子会社もなかったと思うけど
ゼノブレやったけどゼノギアスは加藤正人で作られてたんだとわかった
RPGはモノリスに任せるだろ今まで任天堂になかったし期待の高さが伺える
267 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:12:07.74 ID:y1ZrQ+eM0
久しぶりにバテンやりたくなってきた
268 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:13:40.48 ID:jiboOALZ0
ゼノブレのフィールドはマジで芸術の域に達してるからなw
今の発売予定表見てると任天堂を毛嫌いしてソニーべったりなサードが多いっぽいけど
優秀な開発はなんだかんだで任天堂の下に集まっちゃってる気がするな
>>260 モノリスが2億は安過ぎだよな・・・・
当時コスト採算合わなくて不振だっただけで、技術能力的にはトップ水準だったのに
任天は良い時期に良い買い物したものだ
それに引き換え当時RPGラッシュとか言っておきながらこんな良い物件を逃してる
MSはアホ過ぎですな
>>270 500億でつかんだあの会社のことですか?
>>270 そんなこと言われても海外メーカーのMSにはそんな事情知ったことではない
RPGラッシュって目立った名のあるメーカー、タイトルばかりだし
273 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:23:52.66 ID:3nijrlwn0
任天堂本気すぎわろた
売り上げだけじゃなく、ちゃんとゲームの中身まで見て投資してる所には好感が持てる
100万売れなかったからってゼノギアスを切った
どこかの大手とは大違いだな
モノリスのスタッフが京都に行ってたみたいだな
スタジオの下見だろうか
一方でバンナムとSCEでセシウムみたいな名前の会社作ってなかった?
276 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:27:17.92 ID:jiboOALZ0
>>273 ギアスの件はビックリだよな
当時はスクエアを恨んだけど、今となってはお礼を言いたい
おかげでゼノブレが生れたんだし
>>275 cellを使いこなすために研究するよって会社だっけか
278 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:31:32.39 ID:aJIk2/Rz0
>>215 HAL研の最近の仕事は、3DS内蔵ソフトの
顔シューティング
279 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:31:35.72 ID:y6QEZFF3O
MSKKは日本ではRPGラッシュで360を普及させようとしたが頼みにしたメーカーがまずかった
スクエニ→駄作連発&他機種で完全版商法
バンナム→テイルズ、トラスティベルの両方ともPS3で完全版
任天堂はここらへんから自分たちでRPGを作っていこうってのが出てきた気がする
モノリスが最大限の評価を受けた一方で
ヒゲは完全に切られただろうなぁ・・・
可哀想だが自業自得か
Disc2をちゃんと作り直したギアスを見たい気もするけど
それよりやっぱり新作だよなー
任天堂のいいところをいっぱい吸収していいもの作って欲しいわ
バンナムの希望退職者とか
結構集まってたりすんのかもね
283 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:36:25.28 ID:y1ZrQ+eM0
>>280 いやいや、次の仕事も来ると思うぞ
みんチャじゃあそれなりに評価良いし、
クラニンでもブラッシュアップした続編を!って声は多かったはず
元■はツテでくるだろうけどバンナムは子会社だったし
開発側はあまり直接のかかわりはなかったんでないか?
任天堂のお膝元に移住か
これは素晴らしい対応と言えるぞ
>>280 ヒゲは切られないと思うけど
モノリスだけだと偏るから、他にもRPG作れる人と繋いでおくと思うよ
ラスストはシステム良かったし、あれを活かして次のゲームはもっと作りこんで欲しいな
>>283 もしも次があるのなら
日本に移住して仕事しろ!と言いたいw
ヒゲは社長が訊くかなんかで高橋と同席したときに「タカちゃん一緒にやろうよ」とか言ってなかったか?
289 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:41:16.31 ID:4aNx7ZJ1O
いらねーよヒゲなんか。
完全に終わってる。
下手に名前だけはあるから金かかるし。
>>288 あれはでもパズルゲームとか言ってなかったかw
ゼノブレスレでラスストの話題出して引っ張るヤツはなんなんだ
専スレでも立ててやってくれ
すまんこw
>>280 まだ分からんよ。任天は一度どっぷり付き合うと関係が続く傾向にある。
この当たりは京都企業らしいかな。一度懐に入ると歓迎される。
セカンドで切られた会社はあまり聞かないし。規模はともかく何らか開発させてるケースが多い。
294 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:43:15.93 ID:y1ZrQ+eM0
バテンカイトス3D、期待していいよね?
295 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:44:00.21 ID:QWlgglJu0
ヒゲ×モノリス高橋
一方SCEは会社を潰して青山オフィスを追い出されていた
ポポロ:開発会社殺して終了(今じゃモバゲーやグリーで小銭稼ぎ)
クラッシュ:権利取った奴を米国に送ったらスネて権利更新せず(そいつは今、平井の腹心)
アーク:開発会社何度も変更(潰れた会社も)&企画者捨てた
パラッパ:企画者逃げた&開発した会社SCEが潰したようなもん
ムームー:企画者逃げた&開発会社SCE自ら握り潰した
WA:途中開発会社がSCEと揉めたが、権利握られてるので開発側が折れた(今は逃げてる最中)
トロ:権利握られて制作会社逃げられず
GT:完全子会社&SCE社員の出向先
サル:5年前に消滅、その前から名前だけの存在に近かった
ICO:上の方の人だけ飼い殺し&残りはポリフォに
アフリカ:中と外でつるんでSCEの金無駄使い
サイレン:古参のプロデューサーを捨てたので終了
四季庭:SCEとは切れたし、CG部門の人間が逃げたのでムービーの仕事も出来ない状態
ラストガイ:音楽の外注会社だけど、SCEのお金で凝ったジョーク作れて楽しいな
GPM:パイプ役が制作会社に捨てられて終了
スカイ〜:Pを捨て、下請大迷惑(その後、このP関係の下請はいくつかは潰されたりした)
ゼノブリンガー
サードはたぶんWiiUでもRPG出さないだろうからどんどん出せばいいと思う
坂口にも作らせてやれw
山上さんがPで作るならたぶんいいのができるはず
>>284 ムゲフロの森住さんは元バンナムだから、まったく伝手がないわけでもないかな?
バンナムと言ってもバンプレの方だからまた違うか
やっぱ前のイラストのやつは3DSかねぇ
>>301 シナリオは服部さん監修、難易度は女性社員によるドS発言で調整も
任天堂の子会社になってから
モノリスソフトのサイトがどんどん、任天堂っぽくなっていくような…
昔は黒バックのクール系イメージのサイトだったような気がするんだけどw
306 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:51:46.42 ID:y1ZrQ+eM0
>>305 任天堂関係の会社のサイトは、みんな堅実な感じのデザインになるなw
モノリスは早くバテン3をだな。バンナム発売でも良いからさ。
あれはゼノとは違うが、良い世界観がある。
※任天堂の子会社の社員になれます
309 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:54:57.02 ID:8Rg7/36N0
>>301 どうだろ、結構HDマルチ多いんじゃない?
真面目な話しをすると、たぶん京都スタジオの第1作は
wareか3DSでリメイクだったりキャラの版権ものをすると思う。
任天堂って他社に開発させるときってまず携帯機で出させる傾向あるからね。
311 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 20:55:54.06 ID:y6QEZFF3O
次回作への期待が凄いからちょっとやわらげるためにディザスターの続編が出たらちょっとおもろいw
ヒゲのアレはシナリオじゃなくて演出の問題だよ
女と抱き合ってミラクルとか、ゼノブレの演出とムービー班がやったらもっとかっこ良く出来ただろう
ソッマブリ!ソッマブリ!
ディザスターの続編の戦闘シーンはTPSでお願いします
バテンじゃなくてもいいからバテンのシステムのやつを
……そういえば加藤は今なにしてんの?
そんなゲーマーの期待を裏切り、第1作は無限のフロンティアと予想
やっぱプロに任せるところはプロにやってもらうべきだよね
スーハミ時代とは違うんだよ
>>312 橋の上らぶらぶギャザリングバーストは演出よりもっと前の構想の問題だと思う
ニコニコだかつべだかのE3任天堂ラインナップトレイラー動画見て思ったわ
こりゃ確かにゴキちゃんの言うとおり任天堂機じゃサード売れんわ
サードのソフトとか買ってる暇がない
>>280 坂口はMS陣営でもモリニューやバイオウェアと対等の扱いだったのが、
結果が出てからは真っ先に切られたからな
Wiiでも当然のようにモノリスに負けて、退散
予想通りと言えば予想通りだが、所詮実力の世界だからねぇ
出る前だけ持ち上げられて結果が出せない奴が淘汰されていくのは
当然の成り行きじゃないか
>>312 それはあるわー
トリスタとの特訓のときのデモがダサすぎて唖然とした
サード必要なくね?
・ブラウニーブラウン(元スクエア組)
・モノリス(ゼノの高橋)
・アルファドリーム(元スクエア大阪開発部)
・グレッゾ(聖剣の石井、ロマサガの戦闘システムプランナーの小泉)
・グッドフィールズ 蛭さんはじめ元ゴエモンチーム
・カプコンゼルダ 藤林 任天堂入りしてスカイウォードソード開発
・ビーマニの水木
・ハドソンの元マリパチーム
・ジニアス ドラクエの山名
・アリカ 三原
・インテリジェントシステム
一部協力
・FFの坂口
・オウガの松野
・パンドラのガンバリオン
・メトロイド合作のチームニンジャ
リモプラバラエティの開発陣
ARZEST (元セガ石井洋児)
チュンソフト(元エニ中村光一)
グッドフィール(元コナミゴエモンチーム 毛カービィ)
ミッチェル(直感ヒトフデ、数陣タイセン)
プロペ(元セガ中裕司 Let'sTap)
スキップ(元スクウェア→ラブデリック ちびロボ)
NdCUBE (元ハドソンマリパチーム WiiParty)
ヴァンプール(元スクウェア→ラブデリック もぎチン)
>>313-316 ソマブリでもディザスターでもバテンでもムゲフロでも、どれが出ても誰かが必ず喜ぶという
これって幸せなことだろうね
私もどれが出ても嬉しいわ、てかゆっくりでいいから全部欲しい
>>318 ああいうのはサクラ大戦のラブラブ必殺技みたいなもんだw
笑っとけばok
>>323 ゼノブレの次である新作にも大いに期待が高まるという
まさに夢のような状況だな
でもやっぱりバテンがやりたいなー(チラッチラッ
一昔前は任天堂は血迷ったとか言われてたが…
>>322 開発ライン増やしたいみたいだしね任天堂
新社屋建てましするし
黄金期のスクエアスタッフ集まりすぎで噴いたww
竹田氏の30分アニメ的な山場の作り方が上手い
ゼノブレイドのムービーは引きが上手いから先が気になるんだよな〜
その道中はめいっぱい遊べるからムービーゲーにあまり感じないし
モノリス新作は勇者が主役だも!
332 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:09:05.38 ID:y6QEZFF3O
グレッゾ(石井)は聖剣伝説のやらかし見てダメかなと思ったが
ゼルダのリメイクはよく出来てたなあ
まあこれからオリジナル作品でどういう評価を得るかに懸かってるが
>>331 たしかにダンバンとリキはこのままで終わらせるには勿体ないキャラだね
>>146 「言っちゃ悪いけど」って頭に付けたらいくらでも悪く言えそうな風体だったな
言っちゃ悪いけど
ラインが増えるぞ〜
>>322 任天堂の独占は望まないけどこういうのを見ても
どこのメーカーよりも真面目にゲームに向き合ってるんじゃないかな
338 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:14:32.06 ID:8Rg7/36N0
>>327 正直、ゼノはサーガで終ったと思ってた、ブランド的にも
ゼノブレイドがあそこまで面白いとは思わなかった、やっぱソフト1本で評価はがらっと変わるな
>>327 買った当時のゲハだとゼノサーガ開発元取られたゴキどもが
クソゲクソゲ連呼して潰れろって叫んだりしてたのが印象的
まぁ今はあのブーメランかもな
ごめんなさい
任天堂がモノリスを買収した時に高橋は終わコン
岩田は見る目ないだろってたたきまくりましたm(__)m
>>335 ワイルドダウンの連発ができるのか、胸板が厚くなるな
>>335 いやだも!増えるならメリアちゃんがいいんだも!
345 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:18:25.58 ID:tJa1XKul0
社員になるならスクエニよりモノリスのほうが魅力感じるのはなぜだろうか…
やっぱゼノブレイド vs 一本道ムービーゲーの差かね?
サンドもそろそろD3より任天堂寄りの仕事中心にシフトして欲しいなぁ
独立してるディベロッパーはハードに殉じる必要ないので
任天堂と契約するかはサンドロット次第だと思うけど。
ゼノブレは確かに凄かったけど、そこまで入れ込む程の会社なのかな・・・
ディザスター、ソーマ辺りを考えれば期待が大きすぎない?
それよりもブラブラに力を入れてほしいなー
今は雑用みたいな仕事してるけど、大型オリジナルタイトルとかやらせてあげてよ
絶対良いの作って復活するはず
WiiUでもリモコン継続するっぽいし
レギンレイヴの発展形を作って欲しいという気持ちはある
任天堂が作らなかったリモコン振りに特化したアクションゲームを見事に作ったからな〜
ブラブラって3Dできたっけ?
アルファドリームとかドットゲー専門ぽいところの処遇が気になる
>>348 ディザスターとソーマは粗かったけど次に期待できるくらいには十分面白かったよ
>>345 そりゃ後ろに任天堂が付いてるのと
赤字まみれの会社とどっちを選ぶかといえば
>>348 ブラブラはレベルファイブとファンタジーライフ作ってる
ブラブラはなぁ…マザー3の前科があるから
ドットもなんかアレだし、テンポ悪いし…
昔からスクエニなんぞより任天堂自身が万倍優秀だ
ディレクター坂口の本気はもう二度と見たくないね
本当に任天堂は人材育成上手いよな。
>>348 まあ正直山下・服部が手綱握るの前提だよなー。
>>348 ソマブリは3DSで結構化けると思うな、あれすごく惜しかったもん
グラフィックと容量問題は3DSで解決するんで、PSO風のRPGに仕上げたら結構ヒットするかも
ゼノブレイド系の日本のコア層向けのRPGとかアクションRPGの独占ソフトを強化するのは
やっぱWiiUの対国内PS3対策には必要だと思う
ちなみにファンタジーライフはTFLOの構想を受け継いでいるらしい
>>342 当時の空気はそんなもんだったよね。
任天堂が手薄なRPGのノウハウいただくだけの買収とか穿った見方されてたし。
ゼノブレで次回作のハードル上がりまくって大変だな
まあ自分もハードル上げて待機してるわけだがw
>>345 モノリスの幹部はほぼ元■第3開発だからねぇ・・・・
ゼノギ、クロノクロス、デュープリ辺りを作ってた開発チームで、
FFには無い味があったわな
それに組織としても若いし、モノリスになってから新作をいくつも出してる点
FFの続編や派生しか作らないスクエニ残り組よりは新鮮な印象があるのは当然だろう
とはいえ一本スマッシュヒットを出す事はどの会社でもある事
それを2本3本と続けてブランドにしていけるかというのはすごく難しいものだ
それにはまずその会社が若い事、勢いがある事、あとは才能が豊富にいる事、
出来る奴が一人じゃ無理だね
後は金が出てくる内に期待に応えて期待以上のものを出すと、
シンプルだけどそれに尽きると思うが
>>363 その前に、ゼノブレイドHDとか出そうな気がする
WiiUと同時くらいに
>>361 日野がMS出禁になったと原因となった伝説の逸話のソフトが
任天堂とのタッグで復活とか胸が熱くなるな
>>280 髭の所は切らないと思うよ
ゼノブレイドはあまりに剣の渓谷あたりで積んだが、ラストストーリーはちょうど良い長さでクリアして2週目突入したよ。
もちろん改善点はあるけどその分次に期待できる
とりあえず髭はフランスに行ってるのでそれが終わった後かな?
>>342 こんな評判になるとか誰も予測できないから謝らなくて良いんじゃね?
俺も叩いてたと思うから
ブラブラの価値は漫画
まぁ、ぶちゃけると俺も叩いてたわw
結果残せないならすっぱり切られるだろ
坂口は終わった
372 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:38:00.29 ID:3nijrlwn0
>>330 確かに、イベントシーンは30分アニメ的だったかもしれない
毎度必ず盛り上げてくる
プレイしてる最中はアニメ(ムービー)を見つつ冒険するって感覚だった
373 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:38:22.82 ID:WRro6H6r0
残念ながら叩くほど知らなかったw
京都スタジオで大量採用がないということは東京から何人か行くのか?
意外と子持ちの人が率先して行ってたりして
当時何がしたいの?とは思ったなバテンは肌に合わんかったし
>>374 たぶん京都出身のDが率いたり
外部から誰か呼んでって感じじゃないの
サーガは2、3には高橋はほぼ関わってないとはいえ、1も褒められたデキではなかったからな
ゼノブレイドでここまで傑作になるとは思わなかった、やっぱ任天堂とナムコの差か?
>>371 MSやソニーとは違うよ。
結果を出せなくても、可能性と企画内容次第使ってくれる。それがニンテン。
ゲームだけで黒字な会社の余裕か。
坂口はFFの生みの親という肩書きもあるし、使えそうだろうな。
他に渡してしまうのは勿体無い人材。
>>371 10万超えて、ゴールド評価かシルバー評価かあったんでしょ?
それは終わってるのか?
ゼノブレの雪山イベントを越えるイベントシーンを持つゲームは
もう当分出ることはないと思ってる
期待してるぜーモノリス
>>362 むしろノウハウをいただくどころかモノリスの能力を強化する
バックアップを行っていたな。
SCEとは真逆のことをやっている。
>>300 3DSの方はバテンじゃないか?って噂もあるな
バテンシリーズでこんな城があったんだろ?
>>321 髭は2Dで通用してた演出を立体で作った場合、違和感を生む事があるってのをいい加減学習すべきだと思う
アザーMを作った坂本氏ならともかく、髭はそれを知れるだけの経験値はあるのだから…。
>>377 納期伸ばしまくりなんて任天堂しか出来ないでしょ。
4年弱かけて作れるのなんてマジキチだよ
384 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:44:28.15 ID:y6QEZFF3O
まあ任天堂だからどうにかなるってわけでもない
岡ちゃんは任天堂に企画を持ち込んだが断られた
>>377 手綱の引き方が上手いんじゃない?
あと任天堂はマリオクラブがあるからひとりよがりなゲームになりにくいのもあると思う
>>378 切るよ
レアも末期は使えなくなって売られたしな
FFの生みの親なんて一発芸みたいなもんだ
効力があると思ってんのは坂口信者ぐらいだろ
つーか、任天堂以外にゴミ拾ってもらうこと期待しとけ
岡ちゃんはあれだけ売れないのに
独立以降、仕事が途絶えないのは素直に凄いと思う
口先の魔術師なんだろうな
岡ちゃん、息してるのかな?
リアルで心配だわ
391 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:49:31.01 ID:XAHCgc1c0
京都なら就職したいな
家からすぐだ
もう潰れてたっけ?
それにしてもここまで仕事が途絶えなかったのは
岡ちゃんは天才的な会話術とプレゼンが出来るのかもな
実際は接待上手なだけかもしれんが。
岡ちゃんはジャイアントエネミークラブを生み出した
>>386 ああ、そういや坂口自身も、社長が訊くで
これが最後の仕事になるかもみたいな事言ってたかあ、そういや。
これから髭はどうすんだろ。
完全に任天堂にどっぷりだな
ただ、京都は色々大変どすえ
ゼノブレの売り上げも大成功とは言えない範囲みたいなんでちょっと心配してたんだが
評価してもらえたようでよかった
>>386 レアが売られたのは技術者がいなくなったから
>>387 岡本ならもう夜逃げしたぞw
二度とゲームの世界では顔見ないと思うが
今更バテンをセールスに繋げるのは相当大変そうだが
やはりバテンぽいよなあ
>>394 普通に、ラストストーリー2〜帝国の復活〜 を作るんじゃないの?
時間かけて作るゲームは任天堂強いよな
MOTHER2時オカゼノブレとかどれも歴史に残る
体力があるから完成度優先で時間をかけられる
まだDQは特例で時間をもらえてるけど、
FFとGTは最後の最後で納期を優先してシリーズ屈指の駄作になっちゃった
>>378 汚い言い方をすれば、
坂口ゲーってだけで確実に十数万は小売に販売できる
まだまだ使える
個人的にはラスストのブラッシュアップしたものを期待してる
>>83 モノリスの場合コンテンツは全てナムコが握ってるんだし、
分解破棄されると思って抜けた奴は相当に見る目がないな
>>383 企画自体は06年に思いついたやつでも
本格的に開発開始したのがディザスター後だから正確な開発期間は二年くらい
ソースは社長が訊く
>>403 FF12は納期というかスケジュール管理がうんこだった
FF13はそういうレベルじゃなかった
GT5はいくら時間かけてもダメだったと思う
ラスストなんてニンチャンでブロンズだしワゴンだしありゃ糞だ
>>399 知ってるが
使えないもんを養う必要はないってことだ
任天堂はコストに厳しいのに無駄なことをし続けるわけがない
モノリスも今は持ち上げられてるが、レア全盛のようにヒット作りまくったわけじゃないからな
投資はするだろうが、市場の極一部のJPRGユーザーのために採算無視なんてしないだろ
>>396 そりゃ資本関係でもどっぷりですから
>>403 FFとかGTはきっちり仕切れる人がいなくて迷走してたんでしょ
時間さえかければいいってものではない
トリコも心配だな
四条烏丸にモノリス、コーエー、トーセが集まるのか
>>409 ブロンズで糞ならガンバリオンを使ったりしないよ
見に行ってみよw 近所だから
>>389 岡ちゃんは営業で雇うべき
あの部下を食わせる能力と仕事取ってくる能力は驚異
岡本みたいなクズいらねー
>>404 ラストストーリーの、あのシステムは本来もっと”濃い”ゲームに向いた物だけど、
それをわざわざ、カジュアルゲーのような仕上げにしてあるのは、
いかにも、次に向けての構想がありますよって感じだしな。。。
ゴキブリの坂口に対する呪詛は既に病的なまで
>>417 うむ、あの才能は開発より営業向きと思うわマジで
>>408 12は確か松野氏が飛んだんだっけ? 途中で。
まあ、そうなるほど、精神的に追い詰めてしまった方も問題だったかもな。
13はどうしようもなかったね。
くだらんPVに金と労力をかけ、散々ハッタリかましたあげく、
ホワイトツールだのクリスタルツールだの、ツールばっかり作って、いつの間にか五年経ち、
で、出てきた結果が、シュールなムービーゲーだったという…。
ゲーム製作における最悪のパターン。
>>404 ラススト買った奴は坂口だから買ったと思ってるのか
信者のひいき目だな
424 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:06:22.96 ID:h+HRX8hH0
モノリスは根幹にしたいものの為なら他をバッサリ質落とす事も出来る会社
無限のぱいおつのフィールドクオリティをみればわかる
ラスストは別に良かったと思うよ
ただあのプレゼンはやり過ぎだった
あれでハードルが一気に上がってしまった。
>>423 いや、坂口だから売れるわけじゃないよ
坂口だからゲームメディアに取り上げられるから売れる
189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 18:57:37.76 ID:idIpV+Kp0 [3/9]
毎度毎度、結果論で得意げに批評してるアホときたら
どや顔で語ってるんだろうけど
痛々しいオナニーを見せつけられてる気分になるからやめろ
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 21:37:46.95 ID:idIpV+Kp0 [6/9]
結果残せないならすっぱり切られるだろ
坂口は終わった
坂口、プレゼン補正無くせば、なかなかの意欲作だからな。<ラススト
まぁ、それなくしたら意味無いけど
どこいっても全く関係ないスレでラススト叩きが始まるのが正直、うざい
だいたいそういう人は俺は好きだよとかの言葉に噛み付くのが多いしな
430 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:09:22.79 ID:h+HRX8hH0
プレゼンだけは桜井に手伝ってもらった方がいい
>>419 いや、あのシステムをカジュアルっぽくしたのは
物語を見せる為に最後までクリアさせようということなんじゃないかと思う
とりあえずモノリスはモノリス
坂口は坂口だ
両方嫌いじゃないし両方頑張れば良い
>>426 じゃあ営業向いてるな
>>429 任天堂やモノリスのスレで不自然に坂口や元スクをプッシュする奴がうざいぞ
専用スレでやれば疎まれないんじゃね
ゼノブレイドのスレッドで坂口にもチャンスくれとか言い出す奴がまいど湧いてくるのもうざいけどな
>>427 痛々しいオナニーを見せ付けられた気分になった。
おまえら何だかんだ言って髭のことが気になってるんだな。
ただガンバリオンにもチャンスをとかサンドにチャンスをだと、別に噛み付かれないから、この辺はやっぱ知名度なんだろなー。
WiiUで一番来るのはサンドのロボットゲーだろjk
折角高橋と髭が近い場所で会ったんだから、一緒に仕事してみりゃ良いのに
子会社でもないのに、何のソースもなしにまた坂口が任天堂で仕事をすることになってんだよ
ラススト信者や坂口信者はマジで失せろよ
お前ら関係ないじゃん
>>438 それはちょっと期待したいな
意表をついてレギン系の次とかでも一向に構わないけどね
>>438 単純に出来の問題だろ
あれだけ特別なCM打って優遇してもらって酷い有様だったからな
このモノリスとゼノブレの持ち上げっぷりは気持ち悪いな。
>>441 というか、WiiUがPS3や箱○と同等の性能があるんならEDFそのものを
タブコンアレンジ込みで出せば良いんじゃないのか?
それだけ面白かったってことだ
モノリスすごい、任天堂のお膝元で事業拡大かぁ
ゼノブレ面白かったもんな
モノリスのゲームが確実に遊べるんだから迷いなくWiiU買えるわ
モノリスを一番持ち上げているのは親会社の任天堂だというw
>>445 それでもいいけどね
新しいものが見たいってのもある
450 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:19:16.04 ID:WRro6H6r0
坂口はまた作ると思うよ
叩いてるやつが全てじゃないよ
ヒゲはどうでもいいけどさ
キャラデザの藤坂さんにはもっとチャンス与えてほしいぜ
>>443 CMはいつのも枠のいつものように電通CMだよ
毎度の任天堂
>>445 EDFの決定権はバンナムの子会社たるD3パブリッシャーなのだよ…
モノリスソフト京都スタジオ製作ソフト第一弾
高橋×坂口によるパズルゲーム
こういうのが出ればこのスレで言い争ってる人たちもみんなニッコリ
>>448 そりゃな。
ニンテンと一緒に仕事しなかったら、生まれてたのはゼノサーガですよ。
ニンテンなくしてモノリスの高評価なしだ。
レギンも出たときは違和感放ちまくりだったのに
いつの間にかwiiに道を作ったソフトみたいになってるな
>453
パズルゲーム作るにはパズルの才能が必要だからなあ……。
>>450 だからそういうのは坂口スレかミストスレでやればいいじゃん
勝手に次回作期待してりゃいいのに
モノリスの話題にくっついてどさくさに虫のいいこと言ってるからうざい
ラススト褒めるときもゼノブレと並べてる奴がいるが酷いもんだ
比較になってないのに
とりあえず子会社及び関係各社の動向は実に気になるんだよなぁ。
リモコンプラスのゲームも面白そうなんだが
ちょっと積みゲー多すぎてなあ…
任天堂と関わっただけでこのクオリティのゲームが出るなら苦労しないし
ということはモノリスは高評価してしかるべしってことだよ
次作が駄目だったら叩けばいいだけの話だ
ID:idIpV+Kp0はID変えたんだろうな
誰とは言わないけど
ゼノブレは結局16万くらい売れたんだっけ?
462 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:25:14.69 ID:WRro6H6r0
>>461 中古で9万ぐらい動いたらしいって聞いた
モノリス関係ないだろうけどアマテラスが気になるぜ
ゼノブレは再販してる?
あまり店頭で新品見かけないけど
ゼノブレイドの中古の値上がりっぷりはおかしい
中古で5000円のところもあるらしいし
>>453 勘弁してくれ
坂口のせいでクソゲーになる
ラスストのミストやAQインタラクティブがそんなに優秀ならモノリスみたいに
買収されるんじゃないの?
そうなってないけど
467 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:26:38.87 ID:qWB40CHs0
モノリスソフトはとりあえずCGスタッフ増員しとけ
WiiのゼノブレイドがPS2のゼノサーガ以下のグラとか笑い話にもならない
「新感覚の操作が〜」「新しい戦闘システムが〜」とかどうでもいいから先ずはグラを何とかしろ
>>372 本来ムービーってのはそういう使い方なんだよね
何故第一が自分達だけで作ろうとしたのかと言えば
竹田氏みたいな映像のプロに自分達の仕事が奪われるという危機感あったのかも
ちなみに竹田氏は森住のツテでスパロボOGINのシリーズ構成&第2次OGのシナリオ担当する事になったw
470 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:27:38.86 ID:WRro6H6r0
>>464 何回かクラニンで再キャンしろ書いたが反応なし
>>459 任天堂が関わったことで一番のメリットは効率とクオリティの追求の並行作業が実践できたことだろ
効率がよくなったからこそ僅か実質二年でここまでのクオリティの物ができ、
開発延長を許可したからこそ更なるクオリティの追及ができた
モノリス側の最大の良かった点は「高橋の構想を形にできる技術スタッフがいた」ことに尽きる
これはアニメ脚本を起用した高橋の慧眼もある
シナリオを高橋が作って脚本を本職が練りそれを技術スタッフが作り上げ
その工程を任天堂が管理しバグはマリオクラブが潰す
やはり人が揃ってこそなんだよ
どれかが欠けてもダメ
>>467 ああ、グラビティ演算は大事だよな
リキが跳ねるシーンにもっと力を入れるべき
任天堂のセカンドとして働いた方が安定はするだろうな
>>466 AQはマベとくっついたろ
あそこは両社とも社長がSEGA系で親族
任天堂がどうこうできる会社じゃない
そもそもモノリスを買収したのはナムコが手放したからだ
レアで云々も言ってたけど、買収で優劣を語るな
ゼノブレのグラ十分凄くねーか?
またゲハブログに騙されてる人?
例のプリレンダのモッコスさんとフィオルンの顔の比較画像、
そのまま信じ込んでるんだな。
まぁ、以前からプリレンダの区別ついてないとは思ってたが。
>>471 だから別に任天堂イラネなんて言ってないでしょ
任天堂のおかげだから評価しないとか言ってるのがおかしいって話なんだが
成功したら任天堂のおかげ、失敗したらクリエイターのせいじゃあ、
稲船も言ってたがクリエイターのモチベーションは上がらんぞ
ヒゲも今じゃ任天堂が関わってたはずなのにボロカスに言われてるけど
成功してたら任天堂のおかげとか言われてたのかね〜
そのサーガのグラってのはムービーのグラ?それともゲーム画面でのグラ?
ムービーならまぁプリレンダだろうし圧倒的に上だと思うが
ゼノブレイドは殆どリアルレンダっぽいからなぁ・・・
人がせっかく茶化してるのにお前らと来たら
483 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:33:03.93 ID:IhSOMj78O
はちまきにバイアスかけられたグラ
アホに釣られんな
>>470 なんでなんだろうなぁ
小売が発注しないのかな?
1000円安くして再パッケするだけでも少し動きそうなのに
まあイベントでシュルクの顔が角度によって変な感じになるのは事実だと思う。
正面から見るとかなり格好良いのになんでああなるんだろ?
ダンバンやメリアあたりはブレないな。
崇拝者の楽園や天蓋の爪先からの遠景の描写は凄いよな
>>471 脚本の人ってゼノサーガから参加してるんじゃなかったっけ
顔なんてどうでもいいよ
フィールドに力入れてくれ
>>488 DS版のゼノサーガらしい
なので原作には関わってないんじゃね
モナド時代の映像より実際のゲームの方が全体的にブラッシュアップされてるし
初期の方に作られたと思われる主人公とヒロインのポリゴンモデルよりも
後で方に作られたっぽい脇役のモデルの方が出来が良かったりするし
次あたりになればモノリスのグラフィック班もそれなりの物を用意できそうな気がする
まぁフィールドのスケール感とかを進化させてくれた方が嬉しいけど
>>485 実際尼とかだともう20%オフにはなってるからねぇ
もっとなんかのきっかけで大掛かりにやってほしいんだが
>>480 そもそも俺はラススト300時間やり込んで十分面白かったので
んなこと言われてもw
ゼノブレとラススト
どこで差がついたのか
ディレクター坂口に決まってんだろ
Wiiでガチャレバ、ぶつ切りムービー、リアグラ重視で処理落ち
凡作以下
マクナ大瀑布の滝を見て
はいはいw背景背景www
と思ってたら泳いでその場に行けて感動した。
>>493 いや別にキミの感性について話した覚えはないんのだが・・・
マクロとミクロは切り離して考えてくれ
>>490 そう
DS版でテンポが良くなったと評判
>>491 フィオルンよりメカルンの方が可愛いのは間違いなくポリゴンの作成時期の違いw
何だかんだラストストーリーにも次はあるんじゃない?
というよりも任天堂セカンドパーティーすべてに今回ノウハウを構築させたのは
wiiu用の強力な弾を揃えるためだったんじゃないかと思う
最近のサードのタイトルの品質は弾に出来ない程ひどいものが多いし
ディザのガンシューとソーマのアクション
両方飾りはいいがキモが今一だったから
そこさえ良ければ安心なんだが
ラスストはなんつーか、
開発者にセンスが圧倒的に欠けてる気がした。
これを補うのが一番難しい気がする。
501 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:40:52.81 ID:CFVdTH8U0
力入れてるな
ユーザーとしては高橋の作るゲームについて行くわ
>>494 あなたもゲハブログに騙されてるか、他人の意見を鵜呑みにしてしまう人ですね
>>498 俺もそう思ってる
今回、任天堂と仕事した会社は
基本的にはWiiUでも仕事をしようともちかけられてるんじゃないの
個人的には俺のために任天堂にはトレジャーと契約して
罪と罰なりシューティングなりを作って欲しい
>>496 マクロ視点とか2chで言われてもなぁ
クリエイター自身のどうこうなんてミクロもいいとこだろーに
「FF5」以来18年ぶり! 坂口氏は「ラストストーリー」のディレクター!!
ただの時代遅れの老人でした
ドットゲー人形劇しかできません
>>475 アートゥーンはAQに吸収されて消滅かと思ったらアーゼストっていう新会社立ち上げて
任天堂と仕事してたりするからなあ
>>506 AQと言えばキャビアはどうなったんだろうな
ニーア作ってそのまま消滅吸収とか何とも言えない物を感じた
まだまだやれると思ったのに
>>500 シナリオにしても設定にしてもシステムにしても
取捨選択の仕方がへたくそだったからそんな感じだなあ
良い要素を台無しにした部分が多すぎる
>>507 ニーアのニッチっぷりを見るに
あれはHD機で大々的につくっちゃダメな類な気がしてならないw
>>504 正直言葉尻はどうでもいいんだが、言いたいことが伝わらない内容だったかね
任天堂ありきで考えずにモノリスを評価するべし、という話なんだが
そもそも
>>471で何に突っ込まれてるのかもよく解らんのだが
>>508 だからヒゲに足りなかったのは長谷川さんだろw
高橋も長谷川さんにボロクソ言われてたわけでw
これマジな話で
シナリオに突っ込み入れる人材ってのは極めて貴重
長谷川さんて誰
>>509 大作として出て間口を大きくしたらクレーム来そうだよな
コアなファンも付きそうだけどさw
>>510 だから俺はそれに対して「モノリスも任天堂も評価すべし」と言ってる
ゼノブレイドでいえば任天堂とモノリスのいいところが噛みあったからこそ結実したわけで
>>498 確かにWiiUに備えてた感はあるね
どれもWiiUで出るかもしれないってだけで…
楽しみすぐる
ニーアは過大評価気味だと思う
ゲシュタルト買ったけど正直それほど・・・
ただ光るところは有った、次があれば買ってたのに。
>>509 ニーアってやったことないんだけど、
結局、あれどういう評価なの?
ディレクターという大事な要職をハワイで遊んでるオッサンに任せたのは間違い
ミストウォーカーはセカンドでも子会社でもない
任天堂とモノリスは互いに関係あるけどさ
坂口は部外者じゃん
次も仕事があったとしても任天堂やモノリスとは全く関係ないよな
服部さんを過大評価しすぎじゃないかねぇ
ラスストは見せ方からして微妙だったからヒゲに必要なのは服部さんじゃなくて竹田さんだよ
服部さんはあくまで修正役
>>517 なんだろう
なんだろうなぁ…
本当になんていうか設定から絵からヒロインから何から何まで文字通りコアゲー?
521 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:49:28.20 ID:WRro6H6r0
服部女史のことかww
ラスストは発売して半年経っても語ってもらえるだけ幸せだろう
半年も話題が持たないゲームなんてどのハードにもゴロゴロしてるぜ
>>514 じゃあ一切俺に突っ込んでくる必要なかったな
俺は任天堂を評価するなとも言ってないし
モノリスを評価しないという奴に対しての俺のレスだったんだから
>>519 長谷川さんじゃなくて服部さんだったっけかw
どう考えても足りなかったのは山神様
ゼノブレもあの演出だったからよく見えるだけで
シナリオだけで見ればラスストと変わらないもんな
ストーリーで重要なのって見せ方だからね
ラスストにはこの辺が欠けてた
ゼノブレにはあった。それだけ
>>497 モノリスの変態モデル作成チームが
ロボっ娘じゃないと本気にならないのかと思ってたw
ゼノブレでハードル上がりまくってるなw
まあ頑張ってくれ買うから
ヒゲに必要だったのは松野じゃない?
松野がラススト作ってたら台詞回しは俄然良いだろうし
ラスストは足りないとかそういう以前の問題
根本的にダメ
根っこから取り変えないと
つまり別のデベロッパー使ったほうがいい
ラススト開発中にゼノブレ贈られてちょこっとプレイしたみたいだけどヒゲ青ざめただろうなあ・・・
まあこれまで散々文句たれたからもうヒゲはいいや
でもゼノブレ以上の物量をHD機で作ったら死ぬようなw
解像度上がるだけでも恩恵は有るだろうけど。
高橋には脚本がいて予算引っ張ってくる奴がいてシナリオの横っ面叩く人がいたのは
間違いなく大きかったな
山上はあのタイミングだと何に関わってたんだろ
535 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:53:55.93 ID:WRro6H6r0
>>530 松野関わらせたら何年経ってもおわらねえ・・・
E3でmonadoとして発表されたときは、
テンション低かったっけなあ……。
俺も良くて良ゲーと思ったよ。
まさか、それがこんななるとはナア。
感慨深いものがある。
大して期待もされてなかったレギン、ゼノブレ、パンドラがすげえ高評価で、
とんでもなく期待感の高かったラスストが低評価とか皮肉な話だな。
>>533 解像度に任せて一部ぶん投げる判断は必要だろうねー。
ただWiiでカクつく処理がカクぐかなくなるだろうからその辺は期待するしかねえ
サンドはどんなことがあっても処理おつるw
>>533 ソレを任天堂が出来るのかどうかが、今度のWiiUで試される。
まだ結果が出ていない。
>>538 フィールド編のPVで2chの空気が一変したなw
WiiUは引き続きケツに力をいれるのか
それとも胸にも力をいれてくるのか
気になるも
日本のゲーム会社の何が駄目かと言う事は散々議論されていたけれど
一番の問題点は作業の効率化とまともなプロジェクト管理が出来る人材が
殆どいない事なんだろう。
任天堂が入る事で一番弱い所が補強されて良い作品をコンスタントに生み出す
体制が整うのなら、ゲーム好きは歓迎こそすれ叩く事はありえない。
クズのような自称大作が闊歩している日本のゲーム界をなんとかしてほしいね。
サンド今何作ってるんだろ
>>545 任天堂仕事なら3DSMAG
D3P仕事ならEDF4じゃね
ああMAGじゃねえよMGな
ヒゲにはプロの脚本家とプロの進行管理とプロのプレゼンターが必要
>>544 なんか社長が訊くとか読んでると
ガンバリオンも、モノリスも、えらく適当な作り方だったんだなあとオモタよ
スクエニとかはきっとそれを凌駕するんだろうなぁw
551 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:02:05.85 ID:UQ/ahHpG0
モノリスソフトって
社長の杉浦博英さんはあまり話題に挙がらないよね
はなしてみてわかることとかやってるのは知ってるけどさ
この人も元スクウェアなんだっけ?
ゼノブレはUIが酷かったなぁ
アイテムのソートが毎回リセットされたり
装備買う時もわかりにくかったり
メニューの項目切り替えで毎回マップ画面に遷移させる仕様とか
海外でも売れるようにするならここら辺もしっかりしないと
>>550 スクエニこじらせたのが型月なんだろう。
>>540 20の目標ロックオンしてホーミングしたら、処理してもな
>>550 スクエニの場合は、まさに「モノ作って売るレベルじゃねぇ!」だよ(笑。
技術も無い、人もいない、あるのは以前のブランドの燃えカスだけ。
ID:idIpV+Kp0
↓
ID: muWq1TIs0
↓
ID: uUKJL/HK0
不利になるとIDをコロコロ変えてるなw
コイツは対立煽りしたいだけ
ゼノブレもラスストも争うものではない
>>550 エンジンと素材使い回しによる龍の量産体制により「HD製作環境」について業界発表を行った名越が喝采を受けてんだから
おして知るべきだろマジで…
どんだけ普通のこっちゃねん
559 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:08:00.35 ID:0lmM6bT80
ここ最近のモノリス、何で急に話題に上がるように成ったんだ?
ゼノブレ一本で期待度上がり過ぎだろ
モノリスの友人が「モナド」時代から詳細リークしてくれたオカゲに決まってるだろ。
>>500 開発がアートゥーンだからなー
あそこってグラフィックも技術力も低くはないと思うんだけど、面白さに対する感覚が決定的に無い
562 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:10:55.92 ID:jiboOALZ0
>>559 ゼノブレがまさに、みんなが待ち望んでいたRPGだったからね
>>559 一応、任天堂ハードでは一番評価のRPGであるバテンカイトス作っていたトコだけどね。
程よく馬鹿広い世界を巡る壮大感あふれる和製RPGなんて
大抵どっかしらしょっぱい出来のものばっかりだったような
>>506 ホントだ
こりゃ将来面白いことになるかも
あのさこういうスレでラススト叩くのやめろよ
俺はバテンもゼノブレも好きだがラスストも好きだ
モノリスのスレっていつもこういう流れになるけど叩きたいならアンチスレ行こうぜ
セカンドいっぱいあるんならもっと上手く回して欲しいわ
ばばばっ しーん じゃなくて
ばっ ばっ ばっ と
ラスストは大刀、ゼノブレはDeus Exのようなもんか
ラスストだけならJPRGは完全にトドメになってたな
>>566 ゲハのゼノスレは必ずラスストの話題ふるヤツが現れるよ。荒れるから。
反応して乗ってくれるのを待ってる。
>>563 一方バテンを一緒に作ってたトラクレは・・・
ショパンとかフラジール作ってからはほぼ音信不通に
あそこもあと一つ足りない惜しいゲームばっかりな所だから
バンナムよりも任天堂と組めば良い物産めるかもしれない
相性が良い悪いもありそうだが
ゼノブレイド以降やたら持ち上げられてるけど、もう一作くらい出してから評価するべきでは
>>561 スマッシュボールプラスもちょっとねー
爽快ゲーに見せかけてガチガチの覚えゲーだったし
>>559 任天堂からの期待度が上がりまくってて業務拡大しまくりだからです
>>572 まぁ、それだけ強烈な印象に残る作品だったってことだ
ゼノブレの中古価格が本当に上がっててビックリした
ラスストと一緒にうぃい買っちゃった層がゼノブレに食いついたのかな
任天堂の子会社モノリススレになぜか現れるラススト信者
ラスストスレいこうぜ
>>572 あのレベルのRPGが作れる能力があるんだから、3DSやHD機のWiiUで期待されるのは当然でしょ
グラもさらに上がるわけだし
>>566 コアゲスレで大体名前の出るレギンゼノラストパンドラ
ラスストは例の火炙りAAに代表されるようにアンチが病気
話題に出すだけでID変えて叩くのはラスストだけさねー
とりあえず早くモノリスが無限の3Dおっぱい作れるようバンナムに圧力かけろよ任天堂
>>574 ゼノブレの売上だけ見たら
ここまで積極的にスタッフ募集とか新スタジオ設立とか出来ないだろうしな・・・
JRPG作る会社は減ってるからな〜
モノリスには頑張って欲しい
583 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:17:22.59 ID:WRro6H6r0
他に評価すべき会社あるか?
何気にガンバリオンの株も上がった
けど売り上げがイマイチなんで次は有るのかなぁ
>>571 ショパンもフラジールも雰囲気はバツグンなんだよな。ホント何かが足りなくて、何かが余分なんだよ。
ナムXカプや無限のフロンティアでモノリスを知った友人はいないのか?
590 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:20:01.08 ID:xFk4xKQm0
ラススト信者がっていうけど根本は脈絡もなくラスストを叩きだすの問題なんでしょう
基本的にゼノブレラスストと共にプレイしたユーザーも多いだろうし
そうなるとラスストが面白かったユーザーは黙っていられない
なんつーか、どれも突然のラススト叩きが最初なんだよね
>>490 ゼノサーガアニメ版の脚本なんじゃなかったかな
>>583 何だかんだでデモンズソウル作ったフロムは期待できると思う
国内はもちろん世界でもしっかり評価されてるし
ダークソウルで真価が問われるがどうなるだろうねぇ
>>585 ショパンの戦闘テイルズやSOよりすきなんだよね
フラジールはまあ戦闘ないほうがよかった
ラスストの話(ストーリー)はもうラストにしよう
あ、いま俺うまいこと言わなかった?
>>584 切るときは切るからなあ
カスタムロボのノイズとか
カスタムロボはデザインを全面的に直してコロコロ抱き込んだりすれば
かなり戦える気がするんだけどもったいなかったな
>>590 ポジティブな意見もネガティブな意見も平等に捉えるべきじゃないかね
原因はゲームソフトそのものにあって観想は鏡写しになってたりするわけだし
ディザスターは別に絶賛して人に勧めるようなものじゃないが
任天堂監修も大きいんだろうが、ACTはじめてにしては
手堅いつくりで結構楽しめた
ACTからむと駄目とか、あんまりACTの意味ないって言われるような
会社になってほしくないし、ゼノブレを越すRPG作るためにも
あっち方面も切り捨てずに作り続けて欲しい
wiiU一作目はTPSでもいっとけ
任天堂子会社になってから何作か作って
そこでの反省点とか色々出た上でのゼノブレイドだったから任天堂も高く評価してるんでしょ
>>590 任天堂が抱えるタイトルっていっぱいあるからな
それこそ惜しかったから次こそ、なんてモノは有り余る
それらを差し置いてクソゲー作った連中にチャンスを、つってたら叩かれるだろうな
>>595 話:トーク
物語:ストーリー
またのお越しをお待ちしておりません。
>>590 平等とかいってもラススト信者が〜とか騒ぎ出すのがいるしな
>>593 デモンズはあのレベルデザインが意図的なのかどうかで評価がわれそう
何より制作スタッフにSCEのスタッフも入り込んでたから
次回がどうなるかだなぁ
>>596 平等とかいってもラススト信者が〜とか騒ぎ出すのがいるしな
ラススト批判するとゴキブリ認定する連中もな
レッテル貼りは良くない
大事なことなので2度うんたら
叩かれ方がおかしいの
特に何々がおかしいとか言わないで根本がおかしいやら老害だの親が殺されたのかっつう
607 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/08(金) 23:26:28.50 ID:bjNcRueQ0
つまり「本部の開発スタッフは任天堂のゲームの開発に回せない」ってことだね。
そりゃそうだ。VitaやPS3のソフトを作るのに先行きが不安なWiiUに本気になんかなれるわけがない。
結局、京都の開発スタジオってのは、任天堂の資金力だけをあてにした「新人育成チーム」なんだろうな。
専門卒とかの十把一絡げの中から、そこそこ使えそうなのにDSウェアとか作らせて育てて本部に戻す。
で、本格的なゲームは本部で作って、京都では卒業制作まっがいのゲームでお茶を濁す。良いやり方だと思うね。
ラストストーリーはその名の通りラストなんだよ
ラストストーリー2とかはあり得ない
つまり・・・わざと売れないように作ったということだ
IDチェーンジ
おい
どさくさにまぎれて真性のゴキブ李が来たぞ
>>591 ついでにアウターファイルの脚本も担当してる
ゼノとは結構縁が深い人
>>611 真性のなりすめしゴキブリを追い出すために真性を装うなりすめし様が来た可能性
社長の杉浦さんはスクウェアで何してはった人なんやろ
>>608 ファイナルを冠しつつ14個のシリーズと数えきれない外伝出してるゲームがあるらしいぜ
>>586 いやあ、面白かった。
このブログを知る事が出来てよかったよ。
ありがとう。
>>604 単独IDで、再批判不能的な批判して逃げるカキコが多いからじゃない?
唐突に叩くといえばそうかもしれんけど、
ラスストってゼノブレ語る上では引き合いに出されて然るべきソフトだからなぁ。
共に任天堂タイトルで、
発売前の期待度、売り上げ推移、宣伝、発売後の評価、ゲーム内容
ここら辺が正反対だからねぇ。
>>614 トバル2 PS 1997年4月25日 プロモーション
エアガイツ PS 1998年12月17日 プロデューサー
以降モノリス
ただ経歴はあちこちの会社でやってたみたいね
HD機になっても
フィールドのカラフルさは失わずに作ってほしいね
>>607 意味不明な長文かいてないで、
ペド画像でマスかいてさっさと寝な。
>>619 ずいぶんと地m…ゲフンゲフン、あまり派手な活動はしてないのね
任天堂がモノリス助けた時、散々馬鹿にしてたのに何でクレクレしてんだ?
>>572 むしろ評価したいからなんか出して欲しい状態
海外市場のためのUbiと手を組みそうと思うんだけど
Wiiからの付き合いで
>>624 ゴキ男 「お前みたいなブスと付き合えるかよ!豚岩田のところにでも逝け!」
岩田と付き合い始めてからドンドン綺麗になるモノ子
ゴキ男 「…お前が土下座すれば…もう一度…よりを戻してやってもいいぜ!」
>>627 その豚岩田、他にも女たくさんはべらせているしな。
豚岩田イケメンすぐるw
Wiiの時はゼノもその他のソフトも時期的に予定より遅くなりすぎたから
WiiUではもっと早めに出して欲しいな
初のHDだし大変だとは思うが
モノリスRPG新作をWiiU初期に投入できたら大分追い風になるだろうな
さすがに1年以内は無理だろうけど
ゼノブレの次回作はとんでもなくハードル上がるだろうな
ちょっと出来が良いぐらいだと、期待値が大きすぎてとんでもなく叩かれそうだ
>>629 任天堂はWiiでコンスタントにソフトを供給できなかったから
モノリスとかのラインを増やしたいというのはあるんだろうね
グラなんて、ゼノ程度で良いよ。(背景のみ。人物はもうちょい頑張ってねw)
ゼノはHDレンダリングすればHDゲーより無茶落ちるって訳でもなし。
むしろ、ストーリーとか快適操作とか、戦闘が簡単操作もできて奥深く楽しいとか、そっち方面に特化すべき。
>>572 バテンカイトスってのがあってだな・・・
二作目はなんと任天堂発売だし・・・
>>632 バラエティパックの開発協力会社のバラエティぶりを見ると
将来に向けての品定めというかパートナーシップ構築が着々と進んでるようだね
>>635 中さん頑張って欲しい
ロデアもナイツ進化系っぽいから期待してる
ラススト 15万
ゼノブレ 14万
完全新作に負けるゼノブランドって…
ロデアはキャラデザがゴミすぎるだろ
売る気有るのか?
真面目にあのデザインでいけると思ったのか?
誰か反対しなかったのか?
639 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 00:08:41.66 ID:czeajNeb0
>>638 キャラはもう気にしないことにしたw
それよりも中さんのワンボタン思想はやっぱ光るモノがある
>>638 ロデアのサイト見たけど、うまいこと3DS用に落とし込んだなーと感心したんだけど、
どんなデザインを期待してた? 既存タイトルやイラストレーターさんでいえば?
京都スタジオでさえバンナム資本が入ってるから
近いうちにゼノブレ完全版がバンナムからPS3で出るな
張り方も知らんのかよマジで
>>635 好評なところから仕事くれてやるみたいな感じだな
しかしグッドフィールの過去作のラインナップが良い感じだわ
645 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 00:19:55.68 ID:5yUND6K1O
ゴキブ李のクレクレが凄い
>>645 もう慣れた。
今更クレクレしたところで、オリジナリティの欠片もないよね、ミラヒョー。
647 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 00:21:50.19 ID:1rKxvfzu0
ゼノブレ並みの大作をあの売り上げのままHDで作れるわけねーだろ
作らせた奴は経営者失格
>642は株式会社の仕組みを知らないに100ウォン
>>644 何だかんだで据え置きで新作ゲームの企画を任されるくらいには実力が認められてるんだよな
まぁ最終的にカービィのガワを被ることにはなったがそういうのも信頼されてないとさせてもらえないだろうし
童貞をこじらせるとこうなる。
>>646 別にゼノブレイドなんかが欲しいわけじゃない
あのレベルのRPGならPS3には腐るほどあるしね
ただバンナムが出資しているという事実から
容易に想像できる未来を述べただけ
ミラヒョーってつまんないんだよな
恥Wiiの方がまだ気の利いたこと言えたのに
>>638 ゲーム部分は「悪くなさそう」だけど、今の日本で売るにはちょっと弱そう。
フライト系アクションって見た目ハデだけど、遊んでみると意外と浅くて
海外ではどうにかなっても日本じゃあまり受けないよね。
そんでもってキャラは頭身がアンバランスで、言動が中高生向けラノベで
デザインラインはコロコロ。。。
ものすごくバラバラな感があるのは否めない。
ゲームシステムは無理だろうからキャラのデザインだけでも
いまから「北米向け」にやり直した方が良さそう。
>>648 そら、(30歳男性 無職)みたいなのばっかだから会社の仕組みを知る機会がだな
3DSでも任天堂のソフト出てないって批判されてるけど
やっぱり任天堂自体は規模が大きいわけではないから他と連携しないとフォローしきれなくなってきてるんだろうな
実はSCEもソフト大して出してないけど売上も含めて何も言われないという
>>656 GCでさえ月一で出してたよ。
別に規模がどーとかじゃなくて、
作りやすいハードか否かだろう。その辺は。
というか、もともとセカンドパーティは沢山いたし、持ち込みだって後が絶えないだろう。
任天堂で規模が大きくなかったら、今大きいところってどこなんだ。
>>658 週一くらいで目玉のソフトが出ると理想だね
買い切れないけど、そのくらいの勢いでやってほしい
要はソフトがとぎれなく出ているというのが大事だから
パンドラくらいのが、月2本のペースで欲しいな。
まあ、京都に作ったら任天堂が近いからな
GC時代の納期厳守がいいのか
Wiiや64みたいな品質重視がいいのか
丁度いい妥協点を見つけないと
これからはHDでの開発で簡単に金が飛びそうだしキツかろう
ゲームとして と ビジネスとして の落としどころを見極められるクリエイターやメーカーが堅実にやってけるだけかな
任天堂とスクエニって一時はたもとを分けたのに
どうして旧スクエニが入ってくるん
任天堂がそれを求めてるのか
>>665 任天堂曰く 「こちらからソフトを出してくださいとお願いしたことはありません」
PSと心中しそうな会社に見切りを付けて退職した人たちが、任天堂の信念に共感して
サードとしてソフト出したり、セカンドとしてソフトまかされたり、という流れ。
サードが任天堂についていかないのではなくて、ついていくサードはセカンドと化してるにすぎない
667 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 01:11:20.41 ID:4XUvlLO+0
>>665 スクエニが大量解雇&見切り付けられて人材流出繰り返したから
任天堂が受け皿になってるんだろう。
任も経験あるクリエイターは欲しいだろうからな。
スク組と任の利害が一致してるんだろ。多分。
旧スクエニも任天堂ほどの企業だったら下についていいと思ってるんだろうな
670 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 01:21:18.49 ID:TgC8oeT00
ドラクエも結局
任天堂ハードにしか出さなくなっちゃったね
逆に、旧スクウェアのRPG作りの腕はすごかったんだなと実感する。
古参社員解雇しまくった後に出来たFF14があれだぞ・・・。
>>667 確かドッターもゼロになって自社では2D製作ができなくなったんだっけ?
>>630 RPGに過大な期待をしてるのは時代錯誤のオタだけで
勢い付けはそこまでの物でもないんだけどな。
可能ならDQやFFに、最悪テイルズに任せて据え置きでは自社では作りたくない
今じゃどこもそう考えるジャンルだし
>>637 いつの情報だよw
ラスストはトータルの売り上げも評判もゼノブレより下だぞw
>>667 任天堂本体が苦手とされるRPGのノウハウを持つ人材の確保もあるんだろうな。
>>676 そのノウハウ集めて、世界で500万本以上売れてるような主力タイトルにどんなメリットがフィードバックされてるんだ?
679 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 01:39:06.12 ID:WXd/bU1p0
関西だから、コナミとカプコンの元社員が流れてくるな。
多分任天堂近くの空き地にできるビル目当てだな
>>633 俺も同意だな
グラはいいな越したこと無いけど
そっち方面ばかりに行くとFF見たいになるしね
>>679 コナミからはバラエティパックの訊くでえびす丸が流れてるのと、あと音楽スタッフの
誰だかが任天堂タイトル担当してるのは知ったけど、ほかに誰かいる?
あとカプの人はカプやめても任天堂じゃなくて据え置きのHDタイトルというイメージが・・・
カプゼルダ作ってた人は
夢幻のディレクターやって今スカイウォーズソード作ってるんじゃなかったか
インタビューで出てくるような人だと
任天堂本社の情開には元カプコンの藤林や元コナミの水木がいるけど
他にも中途採用で来てる人っていそうだよな
つか単純にポリゴンでRPG作る意義をちゃんと見極められる奴が
業界全体で一定数いれば、ポリゴン時代のRPGでは
何を核にすべきかって言ったらそりゃ当然「Around the world」の部分。
彷徨い、見て周る価値のある世界と、それを快適にするシステムだって
普通気づきそうなもんなのになぁ。
折角立体空間でより魅力的に景色を描けるようになったのに
何でそこに注力しないのか。
ストーリーなんて今も昔もおまけだよ。
音が良くなるのがうれしい
ゼノブレは音楽いいけどWiiじゃ堪能出来ないから
>>459 それじゃ次のモノリスの商品は高い確率で叩かれるな
どんなに評価が良くてもジャンルが違っても、思い出補正相手と比べてしまうから…
>>684 東京制作部には他社から流れてるのが結構いるよ。
ただ、それは別に任天堂に限ったことじゃないだろうしなぁ。
ディレクタークラスだとメディアへの露出が多いから目立つけど。
マリギャラなんかを担当してる横田は元コーエーだし、
多少古いけど、ピクミンのディレクター(の一人)は元ナムコだったりする。
他社からってわけじゃないけど、マリギャラのムービー演出周りを担当してる人は昔デジスタに出てたり。
>>685 3D化したことでストーリー演出を強化しやすくなったのも確かだし、
ゼノブレもそこは物凄く力を入れて、金をかけてるだろう。
同時に評価されてる点でもある。
もともとこの業界は入れ替わり激しいんで、
他社の社員がたくさんいるのも珍しくはない
>>685 それとは真逆の方向に突き進んだのがFFだな
同路線で進んだJRPGはほぼ死滅したし
FFも評価がアレで次はどうなるか分からないけど・・・
>>687 ドラクエが4以降叩かれまくってるように、モノリスも叩かれまくるだろうな
>>672 野村さんにドッターに戻っていただくとよいかもしれない
>>675 ゼノブレ 161,161
ラススト 152,550
僅差で負けてたか…
ま、上半期売上出たら追い越してるけどねw
とうに中古が値崩れしてるラスストでは無理
ゲームプレイ的な部分でゼノブレ超えるのは別に難しくない(簡単でもないが)気がする。
高低差や敵との距離の概念が弱いとか、見方AIの行動パターンが細かく組めないとか、戦闘でも
まだまだ改善の余地はあるし。
問題はストーリーのスケール感かなー。これがこじんまりしてると、叩かれそうな。
まあモノリスは、バテンとか、チーム違うけど無限のフロンティアとか、世界の仕組みが変わるような
ストーリー多いけど……。
ラススト叩いているのは坂口を裏切り者と思ってるゴキブ李だけだよw
ひょっとしたらアゴブレ君と同一人物かもね
しかし任天堂安定感あるよなGCの頃からしたら。DS、Wiiでがっぽり稼いだんだろうなぁ
坂口信者って当然の様にゼノブレとモノリスに便乗してラスストと坂口をヨイショし出すから嫌いだわ
ゲームの出来で言えばそれって白騎士とかFF13とか聖剣4とかと並べてるようなもんだぞ?
純粋なファンからすると侮辱されてるのと同じなんで止めてくれませんかね
まーたオープンステルスが始まった
>>571 トラクレダンボール戦機のスタッフロールに載ってて驚いたわ
一応息してるっぽい
他のタイトルを心待ちにしてるファンから見ても坂口&ラススト厨はうざいよ
ラススト楽しむのは結構だが次はいらねえ
そんな暇あったら他のタイトル手掛けるべきだから
トラクレは元々は裏方で仕事してたところだし元の鞘に納まっただけみたいだな
>>697 64、GCでサードにハブられてたからか、
只でさえ安定感があったゲーム群が更に安定化したって言うのが正しい気がする
ゼノブレの次回作はせめて20万くらいはいってほしいなぁ
>>703 まさに自分がしっかりしないと本当にダメな状況だったからな
まぁ坂口とかどうでも良いよ
SFC時代辺りまでで発想が止まってる化石頭のおっさんでしょ
チャンスやっても赤字と悪評が積み上がるだけだから
ぶっちゃけ日本一やガストよりも売れない&戦力にならない終わってる人間
それよりスクエニから河津を引き抜いたり、アトラスとかスティングとか
あの辺の固定客がそれなりに付いてるサードを引き込んだ方が余程コストもかからないし有益だろ
お金を引き出す能力に関しては誰にも負けない、
そう思わせる、坂口、岡本両氏のタッグが見てみたいな。
まだまだ、FFの産みの親ってだけで、
これだけ騙せるんだから、頑張って欲しい。
あ、モノリスさんは、京都人のダークさに負けないで。
大阪の方がやりやすいけど。
バテン3くるー
お前ラススト動画評論家だろw
実際やってたらスーファミで頭がとまってるとか言えねー
なんかこのスレやたら坂口の話もでてくるな・・・
坂口に期待してたのは普通に横道なRPG大作の作り+ラスストの戦闘だったが見事期待を裏切られた。
ブルドラやロスオデでそれなりにワールドマップや広いマップあったんだから、ラスストでちょい広めの街とダンジョンだけの構成なんて劣化は
見たくなかった。FF13の一本道と同等な作りだよラスストは。
やっぱRPGの良さの最低条件は広いマップだと思う。だからゼノブレやドラクエは支持される。ドラゴンズドグマみたいなものこそヒゲに作ってほしかったな。
もし坂口がまたRPG作る可能性があったとしても、またマップ狭いようなへんなRPGだったらもうRPG作るのは引退した方がいいよ。
横道→王道のまちがい。
>>709 遊んだけど続けられなかったよ。
あの狭っ苦しい世界ね。
逆に、動画だけ見るとかなり面白く見えるんだよ。
だから、お金を引き出せるんだろうなぁ。
ゼノブレイドとは真逆だったよ。
ゼノブレイドは広すぎた
ラスストはあまり広くなかった
一本道は一本道
こういいたいの?
ガウル平原のワクワク感を超えるゲームは
もうモノリスにも作れない気がした
ゼノブレは突然変異なのかもしれん
ラスストが広い街ひとつとダンジョンのみの構成でも、もっと豊富で入り組んだクエストと街の人々の濃密な物語と
半端ない自由度があれば評価違ったろうね。狭くても密度感が半端ない作りならね。ちゃんと時間経過があって人々の生活観や
時間帯での暮らしやAIが凄ければ・・・
たとえば街の靴屋のじいさんがいて、この人にまつわるクエストが豊富でこういう人がワンサカいる。そしてそれぞれが色々影響しあうと。
でも実際のラスストはスカスカ。AIっていってもアサクリに毛が生えた程度の意味の無いAIの人々。あんなのただ歩いてるだけでもいいから
凄まじい数のサブクエスト物語を配置してほしかった。一々演出やムービーなんかてんこ盛りにせんでもいい。結局メインのストーリーにすべてが
ひっぱられてる従来のJRPGとなんら変わらん。
いっそオブリやFO3みたいにほとんど演出なし会話でもいいくらいだ。サブクエストが楽しすぎてメインを放置してしまうRPGの魅力をわかってほしい。
>>714 でもモノリス新規募集RPGの荒野に巨大UFOがぶっ刺さってるイラストはなんだかワクワクすっけどな。
何でもいいから、ラススト信者は今すぐ箱○とギアーズ買ってこい。
ギアーズやれば、どうしてラスストが叩かれるかよく分かるから。
ラスストは一回クリアしたらもう腹一杯だった
ゼノブレは一回クリアしたら余計腹が減った
坂口とかモノリスに入れるわけねーから、もういいよ
世界観の作り込みが足りないよなラスストは
戦闘ももうちょっとアクション寄りにするかRTSよりにしたらいいのに中途半端
ヒゲFF作ってた頃から変わってないじゃないかって思った
ゲーム機はあの頃から進化してるのに
以下スレチをお楽しみください
722 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 08:34:06.07 ID:ay3JiPfJ0
wwwづぐえwぴぴええwぴ
723 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 08:39:20.76 ID:T3QJB4UV0
>>652 屁理屈ばかり並べるPSWの住人の中でも
特に幼稚な屁理屈しか言えないしな>未来の評論家
京都に構えたからには会話の語尾に〜どすえを付けるんだぞ
リキ弱い奴大好きどすも
モノリスは任天堂にきてから
ソーマブリンガー、ディザスター、ゼノブレとどんどんスキルアップしていってるね
いいセカンドに成長した
バンナムのころは、もう見限っていたぞ正直。オワコン状態だった
727 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 08:49:54.40 ID:+E/RZQrlO
モノリスがソニーの配下になってたら、ゼノブレ爆売れしただろうな・・・
>>727 まず開発費をソニーが出せないのでゼノブレが作れない
>>727 完成してなかったろ。いや真面目に
現在でさえ、途中で計画見直し、規模縮小で完成させるか、続行か?という
選択迫られてた時あったのに
これに加え「HD品質でやりなさい」とか言ってたら、ガラハド要塞、落ちた右腕、機神界、
ここら変はなくなってたろうなぁ
730 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 08:56:36.70 ID:0UiWd80h0
>>727 リストラされてモノリスメンバーは任天堂に入ってくるオチだよ
731 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 08:59:32.99 ID:ptow9QDk0
ライン増やしてる割には売れてないゲームありすぎだろ
なにかが足りないんだな
宣伝してもパンドラは売れないだろ
日本でゲーム売ろうとしたらシリーズ物、萌え、アニメとのタイアップ
以外はもうないだろ
>>733 パンドラはグロいからゲーム性に興味を持った人でも避けた人はいる
ゼノブレ次回作のハードル上がっているが、こういう時はあまり変えないのがいちばん。
戦闘システムとか豊富なクエスト、マップの広さみたいなものはいじってはいかん。
ストーリーも王道踏襲。
変えていいのは舞台設定だけ。
太古の昔、巨大なUFOが落下して、それを探索するっていうのは魅力あるなあ。
Wii-Uのゼルダの動画見て
これは期待できると思った
モノリスもあれくらい頼む
期待しすぎるのもなぁ・・・
アトラスなんていい例
ゼノもいいがバテン3も頼む
WiiUコンでマグナス選択とか面白そうだ
ゼノもバテンもムゲフロもディザスターもソマブリも好きな俺は勝ち組
ライト層にはしつこいほどにお知らせしないとゲームのことは伝わらないけど
"ゲーマー"は良いゲームを自分で探し選び取ってくれるはずだ、というゲーマーへの過剰な信用だろう
実際にはそんなに自由な"ゲーマー"はほとんどおらず(いたとしてもゼノブレイドの販売本数の何分の一か)
ゲーマーであるほど過去散々につかまされてきた経験から
どんどん保守的になっていってしまっている
内容が伴ってるなら情報小出しに盛り上げる必要性はある
でも、キャサリンみたいなのはごきゃんべん
743 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 09:20:24.57 ID:SNqUy5vcO
Rータイプの版権って今どこなんだろか?
シューティング系会社とか囲って欲しいな〜
バランス取って貰いたい
744 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 09:20:27.32 ID:ptow9QDk0
売れるゲームにはバイオ テイルズ ドラゴンクエストとか濁点付いてるけど
任天堂ソフト作品は64以降名前が変だよ
名前だけ聞いてもソフトの内容が見えてこなさすぎる
>>727 真面目な話、今のソニーが国内向けソフトやスタジオに金出すわけがない。
現に育ててないどころかつぶしまくってる。
746 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 09:24:24.49 ID:G3gPxbbDO
意味わからん
ドラクエもバイオも定番だから中身見えるんじゃないの
ソニーはこれから海外で賠償金たんまり請求されるから他社に金だすどころじゃない
>>100 零を任天堂が出すと聞いたとき
この会社なに基準で合否を決めてるんだろうと思うよ
不思議な会社だよね
セガガガ最高ってことだろ
>>749 普通の人じゃ見えない何かが見える人がいるんじゃない?
気になったら一旦使おう、駄目なら捨てよう理論かもしれない
>>727 自前でRPG出してたSCEJはもう居ないんだ・・・
つーかWA4って前例があってだな
753 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 09:41:03.59 ID:O0/hyjDR0
ゼノの検索結果 120
バテン 28
特殊な算定方法によりこのスレの総意ではバテンの続編あるいは
システムを継いだ新作を所望している事が科学的に明らかになりました。
開発陣(企画者)の社会人としての常識や、熱意。 それが重要です。 技術なんて補えばいいが、常識と熱意はね・・・
>>754 常識はなぁ…一応任天堂関連の人物は持ってるように見えるが
もしかして任天堂の合否基準ってそれじゃね
M&Aをほとんどしないなかでピンポイントでモノリスを拾うんですから、
まあ誉めてあげてもいいですよ岩田は。
岩田社長は自身がプログラマ上がりの開発者であるがゆえに、
優れた開発者がどこにいるかというのを察知できるんだろうね。
これは歴代SCE首脳はおろか組長でも出来ないことだ。
>>438 WiiUコンならMGみたいなタッチパネルの使い方も出来るし
LRとスライドパッドも二つずつあるからリモダンやギガドラのような操作も可能
まじ夢が広がるわ
つかサンドって何気に任天堂以外で新ハードの機能を一番上手く使えてるメーカーなんじゃないか?
鉄人28号リターンズとか出ないものなのか
>>757 大企業のTOPとしてはかなり珍しいタイプだよな
761 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 10:21:37.96 ID:GhFnCX/x0
クタたんはばりばりの技術畑なわけですが
クタはゲーム開発者じゃないし
>>709 一例挙げると、難破船毒消し探しイベントなんかは
ファミコンのFF3以下のぞんざいさだったと思うし
ああいうひどいの許容しちゃうのは良くないと思うよ
里見の謎みたいな笑えてくる「クソゲー」が好きな人にはたまらんのだろうけど
挟むべき段取りが丸っきり足りてないのは怒りを買っても仕方ないと思う
クタたんといわっちの差は、個人の能力というよりは
周りにいる人間の質じゃないの?
>>749 中の人の「あー、このゲーム俺大好きなんだよねw」で決まることもあるらしい。
タクマジなんかがまさにそれ。
>>764 いろいろ違いはあるけど
クタたんはハードウェア以外に全然興味なかったってのが
周りに配置する人とか会社の方針の差になったってのはあるんじゃないかね
CELLは失敗したけど
本気で新しいコンピュータ夢見て多額の投資してた一方で
ソフト部門どんどん縮小してたり人員にも影響あったわけだから
>>717 グランドウォーカーざまぁ
ラススト肯定してる奴がギアーズやった事無いと思ってるのは
まぬけなジンルイだけドかぁーん
クタは家電とかネットをつなぐ為にゲーム機を利用しただけって感じ
岩田は経営感覚とゲーム好きと凄腕プログラマーの要素が高い水準で揃ってる稀有な人材だと思う
>>764 まあもちろん周りの人間の質もあるだろうが、
電気屋としての技術だけを研究していたクタに対して
プログラムのアルバイトから業界に入ったいわっちじゃ
当然個人としての能力も違うと思うよ。
おまけに経営者気取りでソニー本体の財政まで悪化させたクタ、
一方社会人の三分の二を社員面接と経営者として過ごした
いわっちじゃ、当然周りにつく人間の質も異なるだろう。
無論経営者としての質にも差がある。
>>757 組長は、勤務中の暇つぶしにおもちゃ作った横井軍平を処分しなかっただけで充分だろ
771 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 10:36:42.77 ID:unmGvPT8O
クタスレになってるしw
今までの一族経営を廃して
さらに本社の人間じゃない岩田を社長に据えるその眼力と胆力はすげぇよな
ワンマン気味だけど、0から1を生むタイプの人間だよね
組織が安定してくるとその発言とかが物議を醸したりしちゃうんだけどさ
>>744 濁音
マリギャラ
ルイージマンション
ゼノ
ニューマリ
FE
ゼルダ
犬
罪罰
ドンキー
メトロイド
レギン
リゾート
清音
マリカ
Fit
ラススト
スタフォ
半濁音
マリパ
Wiiパ
Wiiスポ
fitプラス
混合
パンドラ
パルテナ
リゾプラ
>>770 ミヤホン採用の時もそうだし、軍平さんのその話もそうなんだけど
どうしてすぐおもちゃを作れるんだろう、すごいなって思う
作れって言われても作れないよ
>>774 アイデアを生み出せるのって凄い才能だよな
俺なら「○○みたいな」って前置きが必ず付くパクリ作品しか浮かばん
良い物になりそうなときは
クオリティ優先で、納期引き延ばしも受け付ける
そういう事が出来る体力、つまり資金力が有る点は大きい
中小の場合は、開発工数がかかりすぎると
幾らかの切り捨てを行って形を整える
多分「良い物になりそうなときは」だと思うけどね
マリオスポーツMIXなんかは
あれ、早々に切り上げたタイトルなんじゃないか
>>770 組長はおもしろい「もの」に対する嗅覚が凄まじかったと思う。
これは逆に岩田社長は適わないと思う。
>>774-775 基本的に「遊び」というスタンスから離れてないからだと思う。
技術の進歩で遊びの幅が拡がったけど、近年はまず技術が先行し過ぎてる感がある。
例えば一本の棒から新しい遊びを作る際、
「棒が二本あるとより楽しい遊びができます」と、
「棒が二本なければ作れません」の違いかな。
>>769 久夛良木がPS1、PS2で利益出しまくらなかったらソニーやばかったんだよ。
ただ久夛良木はあくまで技術とかの方に興味がいってしまったからな。
SCEがやったゲームの流通経路の改革だったり
SMEから人を呼んできてCMの手法などを変えたり
なんだかんだで初期にやったことは評価できる事が多い。
>>779 >SCEがやったゲームの流通経路の改革だったり
でも中古市場叩き潰そうともしたんだよな。
結局クタのやることって言うのは大体悪い方向に反作用が
働くんだよ、
>>779 流通経路云々が評価できるわけねえだろ
あれで小売の壊滅と中古の旺盛が始まったんだぞ
>>777 DSの2画面も3DSも組長の発言が元だもんなあ
いわっち経営の任天堂はこれからが本番なのかもしれない
>>780 そもそも流通経路改革はSCEび言行不一致の詐欺だったから
新品販売じゃ小売がやっていけなくなって結果中古が台頭して来た
んでSCEが自社都合で中古潰そうとしたもんだから大騒ぎになり
結果ゲオのようなハイエナが参入した
CM手法はともかく
流通改革については結果的にゲーム没落の一手をになってる
>>780 ゲーム業界に限らず、レコード業界も中古・レンタル市場はみんな叩きつぶしたかったんだよ
785 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 11:24:09.75 ID:m4ca4T7+0
高橋さんのゼノ原案がまだできてなさそうだしゼノ新作はまだまだ先じゃね?
シナリオとかPも新しい人でRPGがキそう
>>783 独禁法で裁判に負けたから言行不一致は仕方なかった。
経済法(=ほぼ独禁法)の判例百選にSCE事件ってばっちり載ってて
SCEの主張はすべて退けられて完全に敗北して決着がついてる。
といってもSCEのやった事は過激すぎて
裁判に負けなくても成功したとは思わないけど。
>>782 わしは緑内障でテレビ見辛いんや。
こう、手元でも画面見られるようにでけへんのか?
社長が訊くWiiUで明かされる事実。
今年は何も出さない感じをみると
来年のWiiU初期にRPGでも突っ込んでくるかな
>>774 >>777 何気無い話から製品化に至らせてるからすごい。
ゲームウォッチも横井さんの何気無い話と、組長がたまたま会ったシャープの関係者が語った液晶事情をうまく合致させたと思う。
WiiUのロンチとは言わないけど
WiiUのロンチ1年以内にはモノリスのRPG出てくるんじゃない。
京都スタジオの方は3DSで何か1本作ってから本格的に動き出すと思う
>>786 まずSCEは「SCEが一次問屋になることで、小売の在庫を極力なくし、その代わりに価格を下げない」って話があって、
小売は初心会制度のように価格の中に自社の利益分が含まれていないものの、
在庫を抱えなくていいのであればという部分に納得しSCE流通に参加した。
しかし結果としてSCEはそれを守らず在庫を抱えさせながら(小売にガンガン卸しながら)尚且つ価格を下げさせないよう圧力をかけた。
そのため新品だけではやっていけなくなって、中古裁判やSCE事件に発展した。
馬鳥レーシングなんぞに感銘受けてる時点でクタラギの底なんて見えるだろw
>>791 んー、ちゃんと事例把握してるかな。
あれ印刷すると60Pくらいあるけど読み応えあって面白いよ。
SCEのやってる事は実はSMEや音楽事業でやってた事を
基本的にそのままゲーム業界に持ち込んだだけなんだけどね。
じゃなぜSCEは独禁法違反になったかってのは事案を分析しないとわからんよ。
「独禁法違反になったこと」そのものはこと小売壊滅についての理由にはならんよ
問題はSCEがやらかした小売への詐欺
もうモノリスあんまり関係ない流れになってるな
白熱しそうなんでスレ立てて余所でやったら?
一連のモノリススレ読んで興味が湧いたのでソマブリ買ってきた
これが終わったらゼノギにも手を出してみる
スレ違いすまんかった。
799 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:05:44.35 ID:HgzYTOGZO
任天堂キャラのシリーズ新作の製作あるで
京都スタジオは高橋らモノリスモノリスした人達はいないだろうしスタッフ募集の文句を見るとそんな感じしない?
テトリスソフトも設立しようよ
801 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:08:00.32 ID:GhFnCX/x0
任天堂ハードでマリオ以外作るのは無駄
ユーザーは完全に分断された
>>799 高橋ラインじゃない別の人員を増員するんだろうけど
この募集が「モノリスのブランドという皮を被った任天堂側?人員増強」なのか
「モノリス側?の人員増強」なのかが気になるな
803 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:09:10.21 ID:m4ca4T7+0
ライン増設でも誰かリーダー的な人モノリスにいたかな
ヘッドハンティングでいくのかなwktk
モノリスとISの競作とかやらんかな
ワイルドアームズ4事件とは。
ワイルドアームズ4は05年3月に発売した作品だが、当初は05年の10月以降の発売を目処に考えられており、
ゲームの発売と同時にアニメの企画も同時に進められていた。
ゲーム中のフィールドマップで東半分に行けないのは、アニメで語られる予定だった部分。
ところが開発中期になってSCEがいきなり「納期を半年縮めろ」との命令が下し、ゲーム内容が大きく変化することになった。
半年も縮められてはアニメも無理。という事でアニメの企画も崩れた。
結果、世界の東半分が全く語られないアンノウンな地域となったり、ゲーム全般が一本道フィールドになったりと
大きな路線変更を行うことになり、生みの親である金子はかなりの不満を感じて、後に退社することに…。
ま、モノリスを傘下に収められたのは任天堂岩田社長の
眼力と手腕あってこそということでFAだ。
>>793 > SCEのやってる事は実はSMEや音楽事業でやってた事を
> 基本的にそのままゲーム業界に持ち込んだだけなんだけどね。
なら返品を受け付けるべきだったな
ファンとしてはゼノブレの外伝が欲しいんだけど任天堂はそういうのやらないよね
高橋がやりたくないのに無理矢理作らせるよりはずっといいけど
マリオなんてそういう意味だと外伝まみれのような…?
あとはファイアーエムブレム外伝…
>>808 ノポンの不思議なダンジョンは作るべき。
チュン丸投げでも良いぞこれはw
>>804 モノリスがインフィニット・ストラトスをゲーム化
>>808 ムジュラみたいな感じでイケるんじゃね?
>>806 モノリスの杉浦社長から開発部隊の主力抱えて買収を提案されたってのが
最大の理由だろう
>>813 WiiU立ち上げは正念場だから
半端だと受け取られやすい外伝企画に開発リソース割くより
新作に全力の方がいいだろう
高橋は一人しかいないわけだし
>>815 使い回しはすぐに作れるのが利点
ムジュラは1年で完成したし
お前らの評価が高いから暑い中ゼノブレ買ってきた。
本体持ってないんだけどWii買ったほうがいい?
WiiU待った方がいいかな?
ノポン族はあれで使い切りは勿体ない
スピンオフ作品作って欲しいなぁ
>>817 ジャギがちょっとでも気になるならやめておけ
観光ゲーに興味があるならWii買って損はない
それ以外にアクションゲーム好きならWiiは良ゲー多いぞ
>>817 WiiUっていつまで待つつもりなんだよww
中古で1万切るから普通にWii買いなよ。来年はドラクエも出るしな。
やりたいソフト終わったら売ればいいわけだし。
821 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:13:20.93 ID:bHEJ86lh0
>>779 SMEから人よんできてって
SMEの子会社だったんだから元々
呼ぶも呼ばないもないだろw
WiiUでやったってジャギは出るだろ
良ゲー多いし今度リモコン2つ付いたリア充パック出るから買っとけよ
ナムコと確執のあった元ナムコ下請けや、元スクウェアの開発者が任天堂と組むのは、任天堂に騙されてるからだろうな…
…そうかUって発売時期未定なのか。
ソフトの裏見たらクラコンねーと遊べないって書いてるから
ラストストーリーのやつでもいいかな?って迷ってる。
リモコン2個付の方がいい?
>>824 > クラコンねーと遊べないって書いてる
ゼノブレのこと言ってるなら間違いだぞ
本体同梱のリモコンとヌンチャクで問題なく遊べる
>>824 クラコンにも対応してるというだけで、ゼノブレはリモヌンでも遊べるぞ
>>824 対応だぞ、専用なら子供でも分かりやすい場所に大きく書く
828 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:30:01.85 ID:rHcDlvDnO
本体黒と白どっちにしよう
ごめん、大きく書いてなかった専用って文字もなかったw
リモヌン操作のみのMS戦線0079だと、ヌンチャク対応とだけ書かれてる。
WiiFitには、対応する操作方法の横に赤字で「Wiiバランスボードがないと遊べません。」ってのが書かれてる。
別で何か必須な場合は、赤字か何かで分かりやすく書かれてるよ
>>824 リモコンは友人が多いなら多ければ多いほど良い
ヌンチャク本体に付いてるのか
アマゾンの画像じゃリモコンの絵しか載ってないから
わからんかった。
今新品のWii買えばソフト一個ついてくるからかなりお得だよね
ラスストの化粧箱のWii本体て、
クラコン付きでリモコンは標準のだっけリモプラなんだっけ?
834 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:48:15.49 ID:37BuzFiP0
ゼノブレとWiiをセットで買う→ゼルダスカイウォードソード・モーションプラス同梱版を買う
→レギンレイヴを買ってモーションプラスで遊ぶ
今ならこれが最も効率的なソフトの買い方
あとはマリギャラ1、2でも買えば元は取れるだろう
リモコンプラスが出てんのに今更モープラもなあ
今の新品Wiiはモーションプラス同梱のはず
俺はそれでスカハンとレギンを買った
その後念願のゼノを。初代ゼノから十数年か・・・
>>832 ワンダーグーって店ならモンハン3付いてくる
モノリス、このままじゃ完全に任天堂に支配されるな・・・
いつの間にか取締役も任天堂から天下りしてきた連中で埋め尽くされるんだろ
Wiiリモコン+モーションプラス=Wiiリモコンプラス
モーションプラス≠Wiiリモコンプラス
>>838 今でも株の殆どを任天堂が握ってるのに、何を言ってるんだ
843 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:26:47.80 ID:6pkZFBeQ0
>>838 買収して子会社になってから何年経ったと思ってんの?
無知にもほどがある。
支配もなにも
07年頃の買収当時は、高値掴み乙!と散々コケにしてたくせに
64、GCでファーストが鍛えられた
SCEも今はファーストを鍛える時期なんだよ
>>845 ……たぶんナナメ方向に鍛えられてるんじゃないかなぁ
完全な任天堂一族による独占経営が一番怖い
モノリスの良さ・独自の色が消えてしまう
849 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:40:22.43 ID:88LjW3zh0
正直当時は旧態依然のムービーゲーしか作れないって思ってたから馬鹿にしてたw
850 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:42:00.36 ID:6pkZFBeQ0
>>847 ゼノブレが名作だからって急に擦り寄って来なくていいよ。
これからもPS系じゃ遊べないからヨロシク。
ゲーム製作経験の無い
京都在住の俺でも雇ってくれますか?
>>847 モノリスもミストウォーカーも「貴方達の一番得意なことをやって下さい。任天堂らしさとか気にしなくていいので」
って言われたって知ってるか?
853 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 87.3 %】 :2011/07/09(土) 14:44:58.44 ID:p1nbg7hQ0
最近になって
「モノリスは任天堂に飼い殺しにされて満足なゲーム作りができなくなってる!」
とか言い出すバカが湧いてきてるからなぁ
855 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:51:27.12 ID:6pkZFBeQ0
そもそもセカンドとしてメーカーを囲うのは
自社がカバー出来ないジャンルの層を厚くするためだろ?
そこに任天堂色を無理やり押し込んだら囲う意味ないじゃん。
任天堂が気にかけてるのはTOGみたいなバグ満載の売り逃げや
あと少し作りこめば名作になるっていう惜しいゲームを無くす事だろう。
>>851 京都在住でゲーム制作経験者と書かれてるからな…、京都の方は厳しいかも。
ただ、東京の方のWiiU開発で募集してる奴のごく一部は未経験者でもOKってのがあるみたいだよ
RPGツクールでゲーム作ったことがあります!
>>851 見てみたけどシステム経理と業務の方で経験が有るなら可能だろ。
そっちの方の経験があると思えんが
ラストストーリー付きの本体とリゾート(リモコンプラス付き)を一緒に買ったら
安くなったのでアマゾンで注文した。
リモコンプラスはモーションプラスのゲームもできるみたいだから
レギンレイヴもいつかやってみるよ。
スレ私物化すまない、そしてありがとう。
モノリスって海外のホラーゲーム作るとこかと思った
>>854 どう見てもバンナム時代と比べてのびのびやってるよなw
小説やシナリオの、小さな新人賞とか、大手の佳作とかじゃダメかいな。
864 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 15:21:35.48 ID:Zfxg75bS0
>>861 高橋なんて「業界に20年以上も身を置いているが、一番楽しかった仕事はゼノブレイドだ」とまで言ってるからな
ムービーゲー作ってる頃が楽しいわけないw
あれほどゲームクリエイター殺しなゲームもないだろう。
逆にF○13とかM○S4とか作ってゲームクリエイター気取ってる
やつらはなんなのかと聞きたい。
>>865 あの二人はクリエーターではなくて映像屋
じゃなかったら監督なんで自称しないよ
>>858 >そっちの方の経験があると思えんが
未来視できるんですか?
>>861 飼い殺しも何も、職場環境凄く良くなってるのになw
>>868 (1)残業代は出す、かわりに定時制な
(2)残業を想定した手当を出す、フレックスタイム式です
早く終わったら早く帰っても良いよ
(3)残業代?出さないよ、その代わり昼過ぎに来ても良いよ、時間管理なんてしないよ
ゲーム業界の場合は(3)が喜ばれるらしいからね
>>727 たまにこういうやついたけど
仮にSCEの下で作られたらシームレスしか売りがないよくあるグラ押しの宣伝売り逃げクソゲーになってたよ
PS3にはもうそういうのはごろごろあるだろ?
それをやってろ
少なくともスクエニの求人内容満たせるスキルがあったら
こっち来るわな
>>832 近くのエンターキングだと新品の旧本体にもリゾートリモコンパックつけてくれるらしい
1台ラスストパックがあってそれにもリゾートパックつけてくれるらしいからどうしようか迷ってる
874 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 17:05:38.90 ID:TgC8oeT00
インタビューでスタッフがこう言ってたよね
エリアの繋ぎ目が無く、巨人界全てを一つのマップとして繋げたかったって
新作で期待しておりますw
WiiUの発売日が決まったら踏ん切りがつかなくなっちゃうだろうから
Wii買うなら今、もしくはもうU待ちにすると決めた方が楽になる
志は高いほどいい
全てがシームレスなゼノブレはやってみたいな
全部シームレスにしたら移動でうんざりする
>>877 ゼノブレは、自由にルーラが可能だしな。
イベントの方向に矢印と距離が示されてるし。
移動面のストレスはほぼシステムで解消されてる。
FF14はコピペマップで時間稼ぎしてシームレス(キリッとかやってんだっけ
で、空飛ぶ乗り物があれば
巨神界の周りを飛び回れたりしてな
想像するだけでwktkが止まらん
>>878 アカモートはランドマーク少ない上にマップ広すぎたけどな
まあ作られた由来とその後の展開を考えたら納得だけども
ランドマーク見つけるとホッとする
経験値も入るし
アカモートはたしかに不満があったけど、それ以外のマップではランドマークは便利だったよ
何しろエリア内ならロード無いってのがすごい
>>880 アイディアとしては当然出てるだろうから
そのへん次回作以降の目標のひとつにはなってるんだろうな
>>880 うおー、面白そうだが情報量がおっとろしー
885 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 19:04:27.45 ID:6pkZFBeQ0
>>859 ラスストオンは素晴らしいので行ってみることをオススメする。
ただショートカット用セリフはネタバレになるから見ない方がいいかもしれない。
ラスストってブロンズに落ちてたんだな
発売半年程度で・・・
評価がよく現れてるわ
>>880 なんかグーグルアースみたいなゲームになりそうだな
たったの3億で、ぼろぼろのモノリスを買収
周りからは、ゴミに3億wwww大損ぞwwwなーんて言われてたよね
結果は最高の買い物。
石ころ磨いたら中から特大のダイアモンドが出てきた
シームレスもHDもAIも物理演算も目的では無く手段なのに取り違えちゃう奴は多い
>>890 そしたら今度は"領有権"を主張する奴らが出始めた、というオチ付きでな。
しかも頭イッちゃった奴になればモノリスのみならず任天堂に対してまで「SCEに所有権がある」とかわけわからんことを・・・
>>887 SUGEEEEEEEE
空中浮遊するシュルクのシュールさが作り込みの凄さの前に霞んでやがる
ただやっぱ真上から見ると草や一部の木が板状なのがわかってしまうな
主観視点付けなかったのは正解かもな
>>886 それでも一応ブロンズなんだから、評価してる人もいるということだ
>>894 その辺を延々作ってると時間とお金が無限にかかるからなあ
その代わりあの起伏にとんで
バリエーション豊かな地形が出来たと思えば納得できるさ
まぁ、改善できるならした方がいいだろうが
そんな無駄なところに労力割かんでいいよ。
草が板だろうが1本1本リアルに生えてようが見た目は一緒。
そんなのに拘るのはスペックとマンパワーの無駄。
予算も期間も膨大で細部まで拘ったFF13が文字通りの1本道だったこと考えれば
無駄な方向に頑張っても効率悪いだけと分かる。
そんなことやるくらいなら衣装のデザインの一つでも追加してくれたほうが
ユーザーにとっては分かりやすく嬉しい。
今時木や草を手作業でやるわけ無いと思うが…
専用の自動植生ミドルウェアもあるぐらいだし
メモリ食うだろ。
必要かどうかは任天堂(モノリス)が考えること」だろ。
メモリに余裕があればするだろうし、なきゃしない。
そこはプロに任そうぜ。
まぁ必要と判断しなかったからああなったんだろうけどね。
次回作でどう判断するかはわからんが、そっちにメモリ割いたから
他が割食ったなんてことにはなって欲しくないな。
作りこむべきところと、ほどほどにしておくところとを見定めて
ほどほどにしたところは上手く目立たないようにしてあるって印象
悪く言えばごまかしてる、ってことになるけど
よく言えば取捨選択が適切だってことやね
動画評論家、と言うかスクショ評論家はそういう所を欠点だと騒ぎたてるけど
まあ時折どうどうとかなり荒い地面のテクスチャを貼ってたりするんで
ゲームデザインで目指す目的のために割り切った実装だったな
ああいう調子で絵作りは手段だと割り切ってれば次回作は心配要らんと思う
ごまかしって必要だよ、全然悪い意味じゃない。
日本人は限られた制限の中でやりくりできるのが得意だし、そのなかの工夫が特徴になってきたところがあるはず。
ダンバン<今出来る事と出来ないことを見誤るな
まじ名言
FCやSFCの時代、表現したくても足りないところは演出アイデアその他で補った
それも広義では誤魔化しと言えるが、それこそが
必要なところに割かれた本当の意味での技術といえる物だと思う
>>887の動画見た。
木は遠くだと板一枚だけなのな。
プレイしてる時全然気付かなかった、すごい。
>>887 すげぇ。グラフィックだけ見ても箱○RPGラッシュ群に引け劣らない
早くやりたいが、Wii-Uが出るまで我慢我慢
ゴキブ李の坂口怨嗟は凄まじいなw
なんとかかんとか13が前時代的と煽られた呪詛返しのつもりなんだろう
まさか任天堂自身もこんなにいい買い物になるとは思ってなかっただろうなw
バテンで手応え感じたから買収したんだと思うけど
例えばガウル平原をwiiuでつくった場合
どれくらい違いが出せるようになるもんなの
アプスケ無いなら
HDリマスターだしてくれないかな
3DSに無茶移植だ!スケールダウンするかもしれんが・・・・
まぁそこはFC版スペハリ、FC版源平みたいに笑って誤魔化すんだ
DSに大作FPSをマルチした無茶サードが海外にあってだな
PSPはありません
>>917 ムリ移植でも、FC時代のコナミの様に頑張ってくれるといいんだけどなぁ
コスト的にメリット無いか…
>>917 別タイトルでも良いんじゃないの。そこは。
921 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 00:57:24.93 ID:q8uYzxKk0
DQレギン作ってくれ
>>920 まともに仕事すると
普通にソーマブリンガー2になりそうだな
ソマブリ2なら歓迎するぞw
924 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 01:12:52.60 ID:9JgkIAW70
制限があるからこそどうしようかと知恵を絞るわけで
安易に性能や容量を与えてしまうと
結構皆で同じようなものを作ってしまうんだよね。
>>917 巨神と機神を舞台にしたボードゲームになんのか
3DSなら別に無茶移植にもならんような
立体視はオミットされそうだけど
ダンバンとリキのピンボール
これだ!!
WiiUならターゲット切り替えの難点とかもタブコンのタッチやらで怪傑
タブコンに写った今年の伝説の勇者をツンツンモフモフできて皆幸せ
ちょっと絵葉書出してくる!
ライン増やして年1本は出せる様にして欲しいわ
ライン増やしすぎてワイルドダウンしたでござる
ライン1「こっち見ろオラァ!」
ライン2「こっち見ろオラァ!」
ライン3「こっち見ろオラァ!」
>>927 おっさん使った球遊びならエロバレーだろjk
ふんどしダンバン
ビキニパンツライン
全裸勇者
穏やかじゃないですね……
>>887 思ったんだけど
崖の上って乗れるのかな
動画で乗るか期待してたんだけど
>>934 見た人みんなそれ期待したろうに
一切空気読まなくて逆に清々しいよね。
まぁ落下ダメージで死んじゃうから避けてるんだと思うけど。
>>916 そういう売り方はどうかと思う部分があるけど
ゼノブレみたいにSDだから買わないと言われてる不幸なソフトはHDver.もありかもなぁ
そういう人はなんだかんだ理由つけて
やっぱり買わないけどな
エミュだったら高解像度版になるんだから
なんかうまいことやったらうまいことならないの?
それともエミュのデータは市販品とは何か違うのか
WiiUにおけるゼノブレイドの続編が、どれほどの美麗なフィールドを
見せてくれるのか楽しみだな。
>>938 そういう機能もマシンパワーさえ許せば載せられないことはないんだろうけど
もしWiiUで可能なようだったらE3で発表してたと思うんだよね
やってやれない事はないんだろうけど
多分WiiにGCソフト入れた時みたいに
WiiUにWiiソフト入れると、マジでWiiとしての機能しか動かさないんじゃないかな
任天堂ならアプコンより、互換できないソフト減らす為にやりそう
グラ厨は本質を見てないから困る
こんな屑どもが執拗に涌くんだからJRPGも衰退するわ
暑いぞここ
>>938 WiiUのGPUでレンダリングすれば高解像度にできるわけだけど
完全な動作を維持・保証するのが難しくなるのでやらないんじゃないか
って言われてるな
エミュレータ側で問題を潰していくわけだけどそれには手間と時間がかかるし
完璧な動作ってのは難しい
なのでレジーが高解像度化に対応してないって言ってたのが本当なら
おそらくWiiにおけるGCみたいに
1チップ化or1コア化したWiiが入ってて互換性を担保するかたちで
Wii部分はWiiそのものでしかないのでWiiそのまんまの映像になる
Uって、リモヌンは同梱されるのか?
高解像度で動くとはいうけど
PC用のWiiエミュなんて結構スペックが必要な割に
動くソフト大分限られるし
FPSもかなり不安定だからな
>>948 それ、何時間までは残業代は出しますよ。
一応法定で限界あるから、それ以下までしか理屈上無理です。
頑張りすぎちゃった人は、法の抜け道を使ってでもここまでは対応します。
のデータだったような・・・
>>950 おもしれーなw
プライベート晒してる感じだねーw
>>949 それは労使の協約の数字のはず。
協約上上限が低く設定されていない(非常に高く設定されている)とは言えるし、
実際に発売前の追い込みの時には長時間の残業があるんじゃないか。
>>952 大手はそんな追い込みしねーよ。 3ヶ月前にはマスターアップさせるし
その前のテスト版だって数ヶ月単位のデバッグと細かい修正くらいだぞ。
そんな根をつめなきゃいけない環境でバグ許されない制作活動なんて150%無理
954 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 11:04:00.97 ID:L0e3H/lN0
ナムカプファンだったらまあ分かる。
任天堂と組んでから絶好調なのにな
今の国内の惨状の中で日本のメーカーから良いゲームでるより
劣化する可能性があってもいいから、任天堂から引っぺがしたいって
もうゲームファンでもなんでもないじゃん
>>955 モノリス叩き売ったのがまさにそのナムコなんだが
北朝鮮に攻撃されたら日本攻めるとか言ってる韓国レベル
10万そこそこでRPG維持できないと投げ出したのがナムコ
自社製RPGが欲しいから評判が良ければ養ってやるよと身請けしたのが任天堂
仮にモノリスが独立した所で良くてEOEのAAA、悪くてニーアのキャビアコースだろう
>>953 ミヤホンのマリオ64のときのインタビューで
毎日のように午前様だったって言ってたな
トワプリの時の青沼さんが「宮本さんが夜中まで居て仕事してるから帰れない」
とか話してたので任天堂でも追い込みのときは残業が普通っぽい
>>959 64 は遅れに遅れまくったからな。 あれは豪語してしまった上に方々に迷惑かけまくってたからな。
納期や予定遅らせまくってたのはビジネスとして責められるべき事態だからそれくらい当然だわな
開発職ならどんな大手でも残業はしてるだろうな
何かの社長が訊くで任天堂は定時帰りのイメージだったけど
うちの会社と同じで残業しまくってたわって話もあったし
任天堂の事務職はガチで定時帰りらしいけど
娯楽産業なんかは好きだからやってる人が多いから
どうしても残業時間が大変なことになるよね
さすがに任天堂クラスの会社になると残業代はキチンと出るから良いけど
963 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 12:26:00.19 ID:q8uYzxKk0
>961
事務職は直接利益を得るわけじゃないから、よっぽどじゃないと残業代なんて出せない。
あとなんか勘違いあるけど定時制と残業あるなしは関係ないっつーか、定時制だからこそ「残業」が発生するんであって。
旧モノリスのみなし労働は、「平均的にこんくらい残業あるんじゃね?」ってことで多めに給料設定して、そのぶん、それ以上
労働時間長くても払わないからね!みたいな制度。
>>540 サンドロットの場合は
このハードまだ処理落ちしないのか・・・、
よし!もっと敵とオブジェクトを増やせるな!!
という作り方してそうだしなw
次回作でも安心の処理落ち実績を積み上げてくれそうだ。
>>958 独立状態は言い換えると高橋の制御がされない状態だから潰れると思う
>>967 服部さんみたいに、問答無用のダメだしできる人ってのも、あんまり普通の会社にいない
けどね。ちょっと気になるけど、まぁこれで良しとするかっていう仕事の方がたくさんある。
社長菊モノリスが見たい
>>936 そう言う人達は買わない探ししかしないから何やっても買わない
>>968 バラエティパックのコンペは、出されたアイデア片っ端から落としまくってるイメージだよね。
元の上下関係とか関係なしで、面白いと思うものを採用したり、面白くなりそうなものは
何度も作り直しさせたりアドバイスして試行錯誤させたり・・・
>>966 サンドロッド「よいではないかよいではないかwww」
ハード「らめええ!しょりおちしちゃううううvvvvvvv」
こうですね。
サンド「ほう・・・落ちたな・・・・ふふふカクカクしておるわ
だが・・・まだだろう?まだ持つであろう?ぅん・・・?どうした・・・?
ほぅれこれはどうだ?もう駄目か?・・・いやさ、これからよなぁ
クククだいぶ動けなくなったな・・・だが、まだだろう?もっと欲しいのであろう?
こんなになっても身体は正直よな・・・・・今度はこのデカいモノをぶち込んでくれようか
ぅん?どうした?無理か?入らぬかえ?ほっははブルブル震えておるわ・・・w
・・・・おや、逝ってしまったか。今日はこんな物にしておこうかのう・・・・・・・明日はもっとぞ?」
そしてこうだな。
>>973 おまえ生き生きした顔でキーボード叩いてるだろw
>>955 ナムカプだって任天堂ハードでなら出そうと思えば出せるんじゃ
>>978 DBとかの版権下請けはこれからもやるのかねえ。
モノリスのああいうのも好きだから個人的にはやってほしい。
モノリスはモノリスでも、ナムカプ方面をやってるのは、おまえらが大好きな高橋じゃなくて、
元バンプレスト方面の森住だからなぁ
スパロボアニメにも関係してたし、気付いたらモノリスから居なくなってたりもあるかも?
森住大好きに決まってんだろ!あほか
モノリスのケツとおっぱいには必要な人材だ
>>950見ると、なんか今の生活満足してそうじゃないか?w
983 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 00:49:12.93 ID:05Amb0Jy0
まじ、勝ち組だな・・・この会社w
利益で言えばそれほどでもないし
評価だけ高いソフトではいけないので
まだまだ勝ってもいないよ、モノリスは
会社の利益が分かるのか?
要はソフト開発費でいくらぐらい貰えてるのかってところが焦点だが
今は評価だけで開発費を貰えても、現実としては所詮は10万本クラスのソフトってことだよ
今のままのペースが続いたらだったら待遇が下げられるかもしれないわけで
そもそも意外と貰えそうにないならそれはそれで勝ってないわけだし
まぁこの程度で勝っただの安泰だのクリエイターとして志の低いことを言って欲しくないという願望もあるが
モノリスに限っては大丈夫だとは思うけど
任天堂の看板につられてこれからそんな連中も集まってきそうだなぁ
ゼノブレを発売日に買って全然終わんねーwって嬉しい悲鳴をあげてたユーザーが勝ち組
>>986 勝負どころはUのプロジェクトとその前に3DSで出る何かだろうな。
ただモノリスの分野は既にジャンルとして落ちたJRPGで
オタ方面のユーザーへのアピールだから大勝を期待されてないのも確かだろ。
ゼノブレの評判を崩す事なく30万へとどけば上出来と言う感じで
確かにモノリスの戦いはこれからだな
頑張って欲しいね
最終回みたいに言うなw
中小企業で当面の倒産の心配しなくていいのは間違いなく勝ち組だろ…
992 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 02:54:47.42 ID:+wz9rKLbO
任天堂が必死になって他社ハードに出さないよう脅してるんだろ
モノリスも本当はこんな情報弱者騙しの健康ハードよりPS3や箱○で開発したかっただろうに
>>992 生きながらbotになっていく人生ってどんなもん?
お前ら、あからさまなやつに食いつき過ぎ
お前らがモノリス好きなのはよくわかった
埋め
1001 :
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