GPU Flops比較PS3約360G 360約240G VITA推定25.6G
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:39:13.58 ID:3LMSDtpH0
この記事が書かれた頃のPS3のスペックで発売してれば…
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:41:15.86 ID:1oLotp8j0
>>1 そんな古い推定記事を参考にするなよ
RSXの性能はもっと低い
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:49:23.62 ID:7ZjBr6GA0
Flopsの説明よろしく
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:58:25.86 ID:6dAo584H0
これ、スペックダウンする前の記事だろ?
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 00:03:07.52 ID:B/rE3vcC0
一秒間に計算出来る浮動小数点演算の数。
演算装置がひとつの計算機にひとつだけだった時代ならともかく、
いまやこんなもので性能を語れる時代じゃないし
ゲーム機だって瞬間最大風速を測って
なんか嬉しいの?ってなもんで
あまり指標として意味を成さなくなってきている
計算機の演算能力の指標。
基本技術者試験では、一問くらいはこいつの
出し方の問題が出てくる。
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 00:11:13.70 ID:cJCateMQ0
スペックダウンも何もこんな数字で性能はかるとか余りにも馬鹿すぎる
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:03:45.02 ID:quS1EJY30
このスペックだったら、PS3でも天下取ってたよ。
いい加減、GKは夢見るの止めな。
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:19:00.27 ID:SKCA78f2O
売女が初代糞箱より下な件
10 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:22:45.93 ID:7ENU5rU10
>>7 大雑把には計れる。
Chipだけ見ると360とPS3の差はやっぱりあるしな。
RSXの数字ってFP16 normalize(正規化)処理ユニットっていう
FP16正規化処理しか出来ない固定機能の能力まで足したインチキだぞ。
他にも2つある普通の汎用的なSPユニットも、片方はテクスチャメモリに
アクセスしてる時は使えないし。
まあいずれにせよVITAが据え置きになんか対抗できないことは分かりきってる
14 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:13:43.95 ID:0Ek06zdi0
VITAがリードプラットフォームで
マルチされるPS3の身になってみろ
鉄拳vsカプコンなんて誰が買うんだよw
>>1 その後PS3がスペックダウンして泣いたのが小島をはじめとしたサード
「クッタリ」は言葉として定着したよね。
ソニーは法螺吹き企業です。
このスペックでPS3だしてたら俺も即買ってたけど
スペックダウン発表でスペックオタはかなりためらったんじゃない?
19 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:36:24.97 ID:z0dHvVFa0
またクッタリ詐欺すか
PS3相当(笑)
MGS4開発者がゲハに降臨して惨状をぶちまけてた頃だな
その数字が本当ならPS3が劣化まみれにはならなかったよ。
半分の180GFLOPS出てるかも怪しいな
いい加減、性能良いのか悪いのかハッキリさせろよ
25 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:26:45.54 ID:dlhRoMEX0
>>11 まあ、コレが携帯ゲーム機サイズになるなら10年前のGPUだろうが一定の価値が有るかもしれんが、・・・バッテリー次第だよな、実際のところ。
テッセレータは積んでるん?
26 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:33:21.28 ID:iib9T8Ft0
家ゴミGPUなどどれもおなじだろ
28 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/04(月) 13:37:00.61 ID:u3EVlXvM0
>>23 高すぎたかもと言ってた時のPS3なら出来てたのにな。
PSPもPS2と同等と言ってたときあったよな。
コンシュマー向きに、低価格に下げざるを得なくなって、順調にスペックダウンしていく。
VitaもPS3の移植簡単ですと大々的に発表しておきながら、E3では移植ものが皆無という…
>>11 流石にSGX543MP4がFX5900Ultra相当は無いだろ
FX5900Ultra並みの性能が事実ならあの筐体サイズで
RSXの1/3の性能を詰め込んだ事になるぜ?
俺の予想だと精々GeForce6200TC相当だろうね
あとAtom2コア分という想像もあり得ないね
消費電力の事を考えると性能面でも動作クロックを上げることが出来ず
精々Atom 1.86GHz 1coreHTT≒ARM500MHz 4Coreで
コア当たりの性能は1/4程度というのが妥当だろうね
31 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:48:51.14 ID:BIj+ZwgU0
スレタイのPS3の数値が詐欺
消費電力の関係もあるから単純に据え置きとモバイルの比較はできんよ
>>32 そこは、カタログスペックを出せない問題箇所があると断定することで納得しようぜ
35 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:13:53.32 ID:dlhRoMEX0
>>32 PS3もVITAもカタログスペックだから比率的には問題ないと思う。
メジャーリーグのスピードガンみたいなモンだ
瞬間最大風速みたいな物なんだけど
瞬間最大風速が出る事は絶対ない
現時点の技術水準だとバッテリーがボトムネックになってるから
どうしても携帯機の性能なんて限界があるんだって。
そんな事はみんな解かってた
クッタリに騙され続けてる連中以外は。
ダラダラとした10時間よりも
濃密で至高の1時間を提供したい
むしろ長すぎたかもしれない
40 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:01:31.16 ID:CNdUknKV0
VITA PSP程度のバッテリー時間、つまり3時間ぐらい
3DS 5時間ぐらい
GCとWii程度しか性能変わらないのにww
41 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:04:18.57 ID:AlzLR181O
ヴィンヴィン値やパッコパコ値ならVITAの圧勝だというのに
42 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:06:32.48 ID:7ENU5rU10
クッタリクッタリ言ってるが
RSXのソニー的な公称値は1.8TFlopsだ
>>42 それPS2のポリゴンと一緒の詐欺表現だけどな
A+B+Cで1.8Tだけど、AとBとCは一緒には仕様上動かせない
PowerVR 543 MP4のスペック PowerVR公式サイトより
http://imgtech.wikispaces.com/Series6 GPUは4コア
1コアあたりSIMDの数は4基
1SIMDあたり4積和演算器
積和算は2オペレーション
200MHz
4コア x 4SIMD x 4演算器 x 2オペ x 200MHz = 25.6GFLOPS
ちなみに次世代コア Rogueでは210GFLOPSに達するとも書いてある。
それはあくまでカタログスペックなので
実行性能が重要
XBOX360 Xenos
48シェーダーユニット
4waySIMD+1Scalar演算器
2オペレーション(積和算)
500MHz
48Shader x (4way+1)演算器 x 2オペ x 500MHz = 240GFLOPS
>>1 確かにRSXのピクセルシェーダユニットは4MADDを2個ずつ搭載してるけど
同時に動かせるのは4MADD1個相当までじゃないですかやだー!
PowerVRは半透明が特に遅いしな(基本的に半透明はどのGPUも遅くなるが)
善司のインタビューで突っ込まれたときの開発者の言い訳が笑える。
カタログスペックをDirectX9世代のGPUに合わせて考えると32Bit精度ps/vs合わせて8sp 200MHz動作
のGPUだからラデ9600無印やゲフォFX5600無印相当が妥当だよ
但しトランジスタ数的に考えるとFX5200に近いはずだからどうなることやら...