GPU Flops比較PS3約360G 360約240G VITA推定25.6G

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1名無しさん必死だな
RSXと360の数字はここから
※実機のRSXは500Mhz動作
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

VITAのPowerVRSGX543は200Mhzで1コア6.4GFlopsだから
4コアで25.6GFlopsと推定。

アーキテクチャの差もあるので
完全にそのまま比較できる数字じゃないけど演算能力差はかなりあるね。

ちなみに初代箱のGPUの元になったGeforce3は76GFlops
2名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:39:13.58 ID:3LMSDtpH0
この記事が書かれた頃のPS3のスペックで発売してれば…
3名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:41:15.86 ID:1oLotp8j0
>>1
そんな古い推定記事を参考にするなよ
RSXの性能はもっと低い
4名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:49:23.62 ID:7ZjBr6GA0
Flopsの説明よろしく
5名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:58:25.86 ID:6dAo584H0
これ、スペックダウンする前の記事だろ?
6名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 00:03:07.52 ID:B/rE3vcC0
一秒間に計算出来る浮動小数点演算の数。
演算装置がひとつの計算機にひとつだけだった時代ならともかく、
いまやこんなもので性能を語れる時代じゃないし
ゲーム機だって瞬間最大風速を測って
なんか嬉しいの?ってなもんで
あまり指標として意味を成さなくなってきている
計算機の演算能力の指標。
基本技術者試験では、一問くらいはこいつの
出し方の問題が出てくる。
7名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 00:11:13.70 ID:cJCateMQ0
スペックダウンも何もこんな数字で性能はかるとか余りにも馬鹿すぎる
8名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:03:45.02 ID:quS1EJY30
このスペックだったら、PS3でも天下取ってたよ。
いい加減、GKは夢見るの止めな。
9名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:19:00.27 ID:SKCA78f2O
売女が初代糞箱より下な件
10名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:22:45.93 ID:7ENU5rU10
>>7
大雑把には計れる。
Chipだけ見ると360とPS3の差はやっぱりあるしな。
11名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:33:24.00 ID:02F1q1lN0
これが現実・・・

>NGPのCPUはネットブックと言われる格安PCに積まれているAtomというCPUの2コアと同程度
>GPUはGeForce FX 5900 Ultraという10年近く前のGPUと同程度です。

CPU:Cortex-A9(2コア)はネットブックのCPUであるAtom(1コア)と同程度の性能らしいから
4コアでもAtomの2コアと同等か
http://japanese.engadget.com/2010/01/05/arm-cortex-a9-vs-atom-n450/


GPU:SGX543MP4 (毎秒1億3,300万ポリゴン、毎秒40億ピクセル程度)
=ピクセルフィルレートでいけばGeForce FX 5900 Ultra(毎秒36億ピクセル)程度
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_355022.html

GeForce FX 5900 Ultraの3D Mark03(1024x768):4,898

GeForce 8400M GSの3D Mark03(1024x768):4,797

※ GeForce 8400M GS:2〜3年前のノートPC用モバイル品の中でも下級の物
現在では性能が低すぎて、これと同程度というチップは無し
12名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:34:25.44 ID:VeTCKEw90
RSXの数字ってFP16 normalize(正規化)処理ユニットっていう
FP16正規化処理しか出来ない固定機能の能力まで足したインチキだぞ。
他にも2つある普通の汎用的なSPユニットも、片方はテクスチャメモリに
アクセスしてる時は使えないし。
13名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:04:40.76 ID:9aRV70vD0
まあいずれにせよVITAが据え置きになんか対抗できないことは分かりきってる
14名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:13:43.95 ID:0Ek06zdi0
VITAがリードプラットフォームで
マルチされるPS3の身になってみろ
鉄拳vsカプコンなんて誰が買うんだよw
15名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:16:45.98 ID:fNp4u2Eo0
>>1
2005/7/1 か懐かしい記事だな。
16名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:24:26.87 ID:Hd5b5EprO
>>1
その後PS3がスペックダウンして泣いたのが小島をはじめとしたサード
17名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 03:58:43.29 ID:TyDicEiR0
「クッタリ」は言葉として定着したよね。

ソニーは法螺吹き企業です。
18名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 04:44:57.16 ID:KWfKfG4F0
このスペックでPS3だしてたら俺も即買ってたけど
スペックダウン発表でスペックオタはかなりためらったんじゃない?
19名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:36:24.97 ID:z0dHvVFa0
またクッタリ詐欺すか
PS3相当(笑)
20名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:45:56.73 ID:ISirO8buO
MGS4開発者がゲハに降臨して惨状をぶちまけてた頃だな
21名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:46:54.66 ID:5BBw6iYR0
その数字が本当ならPS3が劣化まみれにはならなかったよ。
22名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:08:44.31 ID:0Cp4JCIk0
半分の180GFLOPS出てるかも怪しいな
23名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:10:37.04 ID:EQsUpxTO0


いざ発売されたPS3はスペックダウン


小島は泣いた


MGS4 失敗
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.jpg

24名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 10:01:07.48 ID:9aNLY6M00
いい加減、性能良いのか悪いのかハッキリさせろよ
25名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:26:45.54 ID:dlhRoMEX0
>>11
まあ、コレが携帯ゲーム機サイズになるなら10年前のGPUだろうが一定の価値が有るかもしれんが、・・・バッテリー次第だよな、実際のところ。
テッセレータは積んでるん?
26名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:33:21.28 ID:iib9T8Ft0
家ゴミGPUなどどれもおなじだろ
27名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:36:53.70 ID:DCRseF3r0
こんなクソ性能では1TFLOPS超の家庭用ゲーム機最高性能を手元で堪能できるWiiUの足元にも及ばんなwww
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html
28 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/04(月) 13:37:00.61 ID:u3EVlXvM0
>>23
高すぎたかもと言ってた時のPS3なら出来てたのにな。
PSPもPS2と同等と言ってたときあったよな。
コンシュマー向きに、低価格に下げざるを得なくなって、順調にスペックダウンしていく。
VitaもPS3の移植簡単ですと大々的に発表しておきながら、E3では移植ものが皆無という…
29名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:38:52.22 ID:tORUciDQi
>>11
流石にSGX543MP4がFX5900Ultra相当は無いだろ
FX5900Ultra並みの性能が事実ならあの筐体サイズで
RSXの1/3の性能を詰め込んだ事になるぜ?
俺の予想だと精々GeForce6200TC相当だろうね
30名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:47:18.78 ID:tORUciDQi
あとAtom2コア分という想像もあり得ないね
消費電力の事を考えると性能面でも動作クロックを上げることが出来ず
精々Atom 1.86GHz 1coreHTT≒ARM500MHz 4Coreで
コア当たりの性能は1/4程度というのが妥当だろうね
31名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:48:51.14 ID:BIj+ZwgU0
http://www.brightsideofnews.com/news/2011/6/30/nvidias-28nm-wayne-tegra-to-come-in-two-versions.aspx
>This first silicon is targeting the 1.5GHz clock for the ARM cores and packs triple-digit GFLOPS number.
Tegra4はPS3さえ負かしそうだ
32名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:56:47.79 ID:qslwImst0
スレタイのPS3の数値が詐欺
33名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 14:42:38.27 ID:WwgTCkjcP
消費電力の関係もあるから単純に据え置きとモバイルの比較はできんよ
34名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 15:29:29.44 ID:He2+RdlB0
>>32
そこは、カタログスペックを出せない問題箇所があると断定することで納得しようぜ
35名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:13:53.32 ID:dlhRoMEX0
>>32
PS3もVITAもカタログスペックだから比率的には問題ないと思う。
36名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:18:40.17 ID:He2+RdlB0
メジャーリーグのスピードガンみたいなモンだ
37名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:21:38.34 ID:UN44aHPy0
瞬間最大風速みたいな物なんだけど
瞬間最大風速が出る事は絶対ない
38名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:51:08.13 ID:NCrhbSFZ0
現時点の技術水準だとバッテリーがボトムネックになってるから
どうしても携帯機の性能なんて限界があるんだって。

そんな事はみんな解かってた
クッタリに騙され続けてる連中以外は。
39名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 16:54:14.40 ID:He2+RdlB0
ダラダラとした10時間よりも
濃密で至高の1時間を提供したい

むしろ長すぎたかもしれない
40名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:01:31.16 ID:CNdUknKV0
VITA PSP程度のバッテリー時間、つまり3時間ぐらい
3DS 5時間ぐらい

GCとWii程度しか性能変わらないのにww
41名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:04:18.57 ID:AlzLR181O
ヴィンヴィン値やパッコパコ値ならVITAの圧勝だというのに
42名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:06:32.48 ID:7ENU5rU10
クッタリクッタリ言ってるが
RSXのソニー的な公称値は1.8TFlopsだ
43名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 23:03:04.56 ID:WUbVHPQt0
>>42
それPS2のポリゴンと一緒の詐欺表現だけどな

A+B+Cで1.8Tだけど、AとBとCは一緒には仕様上動かせない
44名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:23:04.02 ID:TwQcNtXU0
PowerVR 543 MP4のスペック  PowerVR公式サイトより
http://imgtech.wikispaces.com/Series6

GPUは4コア
1コアあたりSIMDの数は4基
1SIMDあたり4積和演算器
積和算は2オペレーション
200MHz

4コア x 4SIMD x 4演算器 x 2オペ x 200MHz = 25.6GFLOPS

ちなみに次世代コア Rogueでは210GFLOPSに達するとも書いてある。
45名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:24:15.89 ID:lJdz3+MC0
それはあくまでカタログスペックなので
実行性能が重要
46名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:39:50.52 ID:TwQcNtXU0
XBOX360 Xenos

48シェーダーユニット
4waySIMD+1Scalar演算器
2オペレーション(積和算)
500MHz

48Shader x (4way+1)演算器 x 2オペ x 500MHz = 240GFLOPS
47名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 02:06:45.20 ID:TwQcNtXU0
>>45
実効性能で言えば、相対的にVITAがハッタリ度が高いよ。

ttp://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-25
なぜかと言うと、↑のサイトにかいてあるけど
PowerVR5のSIMDは8bit x4で、360は32bit x4

PowerVRは、シェーダーの精度を上げると、速度ガタ落ちなのよ。
48名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 02:16:03.88 ID:vRaWipwH0
>>1
確かにRSXのピクセルシェーダユニットは4MADDを2個ずつ搭載してるけど
同時に動かせるのは4MADD1個相当までじゃないですかやだー!
49名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 02:28:20.33 ID:a64rr1x60
PowerVRは半透明が特に遅いしな(基本的に半透明はどのGPUも遅くなるが)
善司のインタビューで突っ込まれたときの開発者の言い訳が笑える。
50名無しさん必死だな
カタログスペックをDirectX9世代のGPUに合わせて考えると32Bit精度ps/vs合わせて8sp 200MHz動作
のGPUだからラデ9600無印やゲフォFX5600無印相当が妥当だよ
但しトランジスタ数的に考えるとFX5200に近いはずだからどうなることやら...