1 :
名無しさん必死だな:
色数絞って性能をほかの部分に回してたりするの?
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:08:09.83 ID:Ps2tDvpG0
最近はまた明るくなってきた気がする
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:08:50.52 ID:KtA0WlON0
アンチャ色!
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:09:54.87 ID:3vkgiFIv0
初期のUE3のイメージ引っ張りすぎだろ
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:10:38.21 ID:Cr3v/KRr0
一時期やたら画面が暗いゲームばっか持て囃されてたな
なんだったのか
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:13:47.17 ID:Ps2tDvpG0
wiiのゼルダの新作はトワプリとは違う感じで明るそうでいいな
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:14:44.18 ID:RDEYo6nT0
最近のフォトリアルゲームは白黒のギラつきがキツイよね。
それに対して任天堂はWiiでも3DSでも、
ゲームチックなカラフルさとか、虹色の光とか、
はたまたカービィの毛糸の質とかの
絵作りで勝負を仕掛けてるのが凄く面白い。
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:15:33.15 ID:IC+xmoHF0
ピニャータをやってから言え
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:17:05.69 ID:05wruCKwO
HD機のゲームがそんなイメージ。
FPSが多いからかな
安心と信頼のアンチャ色
そういやforza4とギアーズ3も前作に比べて大分明るくなったな
ゲーム業界にも色に関してのトレンドでもあるのか?
みづらいのはいやだす
ゲームに限らず今のデジタル映像はたいてい輝度に比べて色情報の密度を半分以上絞ってるから
>>1がそう感じるのは当然
>>8 あれは逆にアメ公のギラつき感が満載で日本人好みじゃないだろう
ポリゴン何か使ってるからだろw
>>15 むしろシェーダーの色だろw
つーかもう許してやれよwww
17 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 03:26:23.07 ID:IQyk83c20
>>1 箱○版のCrysis2やってみ。前半の高層ビルの面で驚く
意図的に色を削ったのはMGS4、バイオ5だな
バイオ5がどうしてそうなったのかはインタビューで詳しく語られてる
(具体的にはPS3版のメモリですが)
WiiとPS2のマルチソフトを両機種で遊んだら色が全然違った。
圧倒的にWii版が色鮮やか。PS2版はくすんだ色だった。
ちなみにプリンスオブペルシャ。
GCとPS2のビューティフルジョーの時点で明らかだったよ。
GCの方がビューティフルだった。
少ないって言うか薄くね、白けてるっていうか
RGBの頃の華やかさが感じられない
なぜかhd機の方がくすんでたからな
高い技術で小汚さを表現したような物
本末転倒も甚だしい
SFCやPC-FXのゲームのほうが色鮮やかに見える
PS2はVRAM少なくて色数抑えてたゲームが多かっただろう
つか、PS2って発色悪いよか。
DCが異様に発色良かっただけか?と思ったけど旧箱もGCも良く似た感じだったから、やっぱPS2だけ白けて見えるハードなんだったんだろな。
俺の中で、HD機のリアリズムFPSは、
「黄土色のきな臭いリアルグラフィック」って呼んでた。
バイオハザードもその傾向だったけど、
リベレーションは、青と黒の静かなリアルグラフィックになってるから期待してる。
FF5をプレイした時、
なんて色彩豊かなゲームなんだ!と思ったな
6で全体的に暗めの色に変わっていて萎えたが
>>6 神トラを3Dにした感じなんだよな
SFC調のパステル調というかポップな色使いだよね
リアルではないけどゲーム的に正しい表現だと思う
オブジェクトが見やすいし
少ないというか鮮やかな色が少ない感じはする
銀はがしという日本古来の手法なんだぜ
31 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 04:48:43.87 ID:/IY9Wklq0
CoDとかギアーズとかな
モノトーンやセピアは厨二心をくすぐるには欠かせない要素
海外だと「gray and brown」とかそういう風に揶揄されてる
そういう色彩が嫌いな奴も少なくない
>>1 黒、グレー、茶、あと緑?の4色を超えて使うと中学生が「子供っぽい!」と思うからだと
海外記事で言ってたよ。
その点、任天堂は色彩の使い方が多様で美しいからWiiの後継機(名称発表前だった)が
360と同程度の性能だったとしても期待してるとか。
原色を多く使ったカラフルさは子供っぽくて嫌いだけど
ピンクやエメラルドグリーンの髪の毛の女の子は大好きだったりする
モノトーンに一部だけ赤が使われてたりするのも受けが良い
初期ポリゴンゲーの色彩の暴力はなかなか凄かった
サイケな色彩が流行ってた時代性も影響してた…のは多分ごく一部か
>>5 碧眼だと暗いトコでもよく見えるから外人は問題ないとか信じてる人が沢山いたな
>>37 いまだにいってる馬鹿が多いよ
洋ゲーってなんで暗いの?→同文
アメリカの映画館のスクリーンはすっげえ明るいらしい
それはねーだろw
金取るのにグレイスケールで輝度とコントラストきっちり調節しないとかありえない
ガンジーでも助走つけて殴るレベル
色については、高緯度文化と低緯度文化の差だというのを聞いたことがある。
緯度が高いと、太陽の光が青の方に振れるんだと。
で、普段から青い光の中にいると、青系統の色合いは目立たなくなり、赤系統の色が目立つようになる。
人間は本質的に(一部アホ除く)目立つことを避けるから、青系統ばかりを使うことになる。
だから洋ゲーは、全体的に暖色が少なくなり、高緯度文化の日本人には物足りなく感じてしまう。
逆に低緯度文化では、太陽光が赤系統に振れるから、青の方が目立つようになり、目立たない赤系統が好まれるようになる。
赤道に近いあたりでは、人々が暖色ばかりを身につけたがるのは、どうやら世界共通の現象だ。
日本の文化のルーツは、諸説あるが、どちらかといえば南方文化に根差しているらしい。
インド北部からタイ、ベトナム、中国雲南省、台湾、沖縄、日本と連なるベルトが、ひとつの文化圏と考えられている。
>>42 デタラメ言うな。
人間の眼球は青を感じるS錐体細胞が少ない。
だから青に関して鈍感になる。これは人類共通の特徴。
フォトリアルに傾ければ傾けるほど、暗がりでの人間の色判別のいい加減さを
再現しようとしてくすんでいくんじゃない?
青色LEDが非常に眩しく感じるので、
>>43の通りだとすると俺は進化した人類なのかもしれない。
青LEDの輝度が高すぎるだけだろう
PS2は色んなメーカーに迷惑かけたよね
48 :
朝鮮右翼:2011/07/06(水) 08:40:50.24 ID:3i0uy7rj0
>インド北部からタイ、ベトナム、中国雲南省、台湾、沖縄、日本と連なるベルトが、ひとつの文化圏と考えられている。
デタラメ言うなニダ!
日本に文化を伝えてやったのは7万年前から韓国ニダ!
剣道も侍も忍者も韓国起源ニダ!
>>48 日本の言語はウラルアルタイ語圏だから、これはフィンランドあたりからロシア北部、モンゴル、朝鮮、日本って感じ。
だから日本の文化には、朝鮮から渡ったものも確かにあるんだが、どうもそれだけじゃないらしい。
たとえば、高床式の家屋、茅葺き屋根などの家屋の造りなど。
着衣や、食文化も前述の南方文化の影響が色濃く見られる。
何より、日本人の顔が海洋民族っぽいよね。
50 :
朝鮮右翼:2011/07/06(水) 09:11:13.44 ID:3i0uy7rj0
韓国の文化は全て日帝によって破壊されたニダ!
日帝に侵略される前には高床式の家屋、茅葺き屋根も当然存在したニダ!
日本にある全ては韓国が教えてやったものニダ!
51 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 09:15:37.14 ID:nxKc85ls0
ジャギアーズwwwww
信号機の赤=とまれにしたのはどいつだったかめるせですだったか
緑のほうが認識しやすいのでとまれは緑にするべきだった
> 高緯度文化の日本人には物足りなく感じてしまう。
低緯度じゃね?
最近の話じゃなくて、PS2,PSP,PS3の話じゃないの?
色が少ないってのとは違うけど、モニタの標準的な色温度が違うね
欧米は低い、日本は高い
>>54 SONYのハード全般メモリケチってるせいで色が悪いんだよなあ…
マリギャラやドンキー遊ぶとゲームやってるなーって気になるよな
256色でも綺麗に見せることは出来るがテクスチャとかはドット単位で描き混むわけにいかないからなぁ。
JustCauseやってこい
映画のCUBEで六面赤の部屋にいるときの不安感は異常
CUBE2は全面純白の部屋しかないので落ち着く落ち着く
2Dドットの時代はともかく3Dになってからのゲームはこんなもんじゃね?
言うほど昔に色彩豊かなゲームがあったとも思えないし
今でも色彩豊かなゲームも探せばある。
スーパーマリオサンシャイン
マリオカートダブルダッシュ
ゼルダの伝説 風のタクト
>>45 デタラメじゃないと言うだけでデタラメがデタラメじゃなくなるとでも言うのか?
俺は
>>45でソースを示したが。
ソースは
>>64だったな。
これは人間の色覚について学ぶとき最初に覚えるレベルの話。
「人間は本質的に(一部アホ除く)目立つことを避ける」とか
全く科学的な根拠になってないだろう。
ソニックとかナイツとかデイトナUSAとかはカラフルな印象
>>66 科学的とかいうがあんたもかなりいい加減だぜ?
青の錐体が比較的に少ないからといって、人間が青に反応しにくいとは言えないだろ。
錐体は他の色より青に強く反応するから、もともと少ないのかも知れない。
また、目で見た映像は一度、電気的信号に分解されてから脳で再構築されるわけだから、その過程で増幅される可能性もある。
オレの言ってることは人間の感じ方についてなんだから、解剖学よりは統計学、行動学で推し測るべきだと思うが。
>>46 視力が落ちるとまず青色が見えづらくなるというかボケて眩しく感じる場合もある。
ゲハっぽくねーな、このスレw
脳が信号をイメージ化する際に常に補完してるわけだけど、
青を感じる錐体細胞が少ないから、視力が落ちると、補完しきれず、まず青色の文字が読めなくなる。
暗い方が画質がよく見える
鬱々しくなるけど・・・
アウトラン2もカラフルだったな
洋ゲーに対抗するにはこういった個性が必要かも
74 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 20:00:22.89 ID:ZKlZ+t0A0
色を薄くすると、圧縮後のファイルサイズが小さくなりやすいんだよ
だからムービーで容量食いつぶしてた頃はどんどん色が薄くなっていってた
・・・・と、予想
75 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 20:06:19.57 ID:vbzict2vO
アンチャ色がなんとかなんとか
1はミラーズエッジみたいな色彩のゲームが好きなのかい?
76 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 20:07:49.32 ID:/ImE9SGh0
子供向けのゲームほどカラフルなんだよ
Z指定をカラフルで可愛くしてどうする
パワポも色んな色使い過ぎてる資料ってまったくセンス感じないだろ?
色数が多けりゃいいってもんじゃねーよ。
MWのチェルノブイリみたいな全体的に淡い感じが好きだったんだけど
MW2ではっきりした感じの色合いで残念になったのを覚えてる
ゲームというより
ブラウン管から液晶に買い替えたときに
「確かに綺麗だけど色がつぶれてるな」とは思った
80 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/06(水) 20:13:52.09 ID:26/GxN4x0
>>76 そうそう。カラフルなのはガキ向け。ディズニーやらポケモンがカラフルなのと一緒だよな。
カラフルなのがいいって完全に子供の脳みそ。要するに成長が止まってるんだよ。
大人になればフランス料理食うだろ?ああいう繊細な色彩感覚。淡いんだけど調和がとれて美しいわけだ。
ガキはジェリービーンズみたいなカラフルなのを好む。そういうアホな脳のやつはゲームより絵本とかがお似合いだよw
色使いはセンスが非常に影響するからねえ。
無難な方にいっちゃうでしょ。
フランス料理こそ色彩を大事にすると思うんだが何このバカコテ
>>80 >大人になればフランス料理食うだろ?
フランス人に失礼、子供の頃から繊細な和食に慣れ親しんでいる日本人にも失礼
85 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 20:32:23.97 ID:imFQY6L50
俺はレースゲームを結構やってたけど、最近は国産のレースゲームが
全然無いから全くやらなくなっちまったなあ。
PCで洋ゲーのレースゲーなら色々と出てるんだけどさ、
DiRT2とかリアルな背景と砂の画面で全然やる気にならない。
洋ゲーでも悪くない色合いのゲームが無い訳じゃないんだが。
俺はセガラリーとかマンクスTTとかのほうが好きだなあ。
MGS4とアンチャ2は雲泥の差だった
原色多用で美しく魅せるのが苦手なんだろうな
87 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/07(木) 01:17:36.26 ID:0D2L5y/u0
ギアーズ1と3を見比べると同じ世界とは思えないw
このスレすげぇーわかる
最近RPGやらなくなったのもPS2で暗いのばっかだらかだ俺
明るいRPGなんてエターナルアルカディアまで遡る
DCはナップルテイルも色彩キレイだったし好きなゲームが多いハードだ
ギアーズもオブリも買ったけど鬱々としてくるから詰んじゃった
オーバーロードとか面白いんだけどなぁ…
ソニックワールドアドベンチャーの昼間は超楽しい
ジャスコやEDFはTPSなのに明るめでよくやる
>>68 人間が青に鈍感なのは初歩的なレベルの話だと言ってるだろう。
それを知らないのはあんたが色覚について全く無知だということだ。
例えば画像圧縮では青成分だけ多めにさっ引いたりしてるんだよ。
デッドライジングとかダークなゲームだけどカラフルだな
うろ覚えだけど、データ圧縮したテクスチャを使う場合、
彩度や明度をあわせておけば、
そのテクスチャを伸張した時に圧縮の影響で不自然になりにくかったり、
圧縮してもそれほど細部が潰れなかったりするんだとオモタ。
>>91 ちょっと何を言ってるのかわからないですね。
フルカラー画像をGIFとかゲームデータ用に256色に減色するときも
RGBの段階数を676とか685とか884とかにして
青の情報を犠牲にするときれいに見える
>>94 青の成分が荒くても人間は青に鈍感だから気付かないの。
画像のサイズを減らしたいときにその特性が利用できるの。
おもえらリンボをディスとはいい根性してるな
ギアーズは灰色と血の赤しかないって印象。
鮮やかな色を扱うにはセンスが必要ってのは学生の頃、
美術の授業で嫌というほど思い知った…
デッサンや水彩だとそれなりに見れるもの描けたけど
ポスターカラーでポスターをデザインしろって言われたとき
センスを持ってる奴と持ってない奴の差が浮き彫りになったもんな
原色だと、どこにどの色置いていいのかマジでわからなくなるんだよ
だからって適当に置くと途端に安っぽくなるから
同系色でまとめて、画一的だけど無難なところに落ち着かせたり
配色とか構図の発想は、技量鍛えたところでどうにもならないからな…
マリギャラ二作をやって感じた
ポップな色彩のステージは難易度が高い
見た目とのギャップが鬼畜さを演出しやすいのかな?
低彩度の色彩のステージも自然系と人工系でBGMの雰囲気も大幅に変えてるね
>>76 グロだとそうなるけど、
エロだと一概には言えなくなるだろ
でアメ公が黄緑+紫(エヴァ初号みたいなの)をやたら好むのはなんで?
2Dやトゥーン系の処理をしたゲームは陰影の境界がはっきりしていて
違う色を使ってるってのが認識できるけど
最近のシェーダーを多用したゲームではその境目があいまいになったため
同じ色の延長として認識してしまうのではなかろうか?結果として色数は遥かに多く使用してるにも関わらず
昔のゲームと比べて画面が寂しいといった印象を持ってしまうのでは。
それとは別にゲームデザイン的にリアリティーを追及したようなゲームでは
やはり原色バリバリのカラフルな感じの色は、プレイヤーに違和感を与えてしまうので
使いにくいんだと思う。
今度出るバイオショックの新作はリアリティーとファンタジーのバランスが取れてて
凄くいい雰囲気だね。
現実の色を再現する→色が薄く感じる
現実の色を強調する→いわゆるアメリカンな色合いに感じる
記憶色に補正する→日本人は好むが現実的ではない
映画なんかでも同じだけど基本的にはデザインの方向性、雰囲気作り、好み
>それとは別にゲームデザイン的にリアリティーを追及したようなゲームでは
>原色バリバリのカラフルな感じの色はプレイヤーに違和感を与えてしまうので
>使いにくいんだと思う
こういった点は作り手の考えを聞けないから良く分からない部分だね
本来リアルは原色バリバリ、カラフルはカラフルでしかないわけだし…
カラフルでリアルな表現をするのは難しいからとか、そういったものが
どのくらい考えられてるのかは良く分からない
例えばキャラクターの髪の色なんかが青とか緑色でも
2Dとかトゥーン調の絵柄だと割と受け入れられ易く、
記号的な意味で非常に効果的なんだけど
リアル調のグラでそれをやってしまうと、よほど上手くやらない限り
違和感を与えてしまう。それだけでも全体の雰囲気に
結構な影響を与えていると思う。
別にカラフル!とかじゃなくても、空の青さを印象的に出したりすれば違うんでなかろうか
>>106 べつにアメリカのお菓子みたいにしろというわけじゃないだろ
リアルにしても、色みが薄かったりするって話じゃないの?
>>108 そうなの?俺は別に薄いとは感じないけど、
同色系の色で固まったものが多いなーとは感じる
あとはHDRなんかの照明効果も、要はフィルターをかけてるようなもんだから
その影響をうけて同系色に固まってるように感じるんじゃないか?
miiは嫌いじゃないが
miiじゃないアバターってのはポリシーを感じる
戦争FPSとかも美しい石造りの建物の多いヨーロッパの南の観光名所ぽい都市を
舞台でとかやればいいいのに
あまりそういうのは見ない気がするんだよね
ゲームのテーマからして暗いからな。
戦争モノだと名所の許可がまず下りない
ルパン三世とか怪盗モノのFPSなら色鮮やかな観光名所もいける気がする
色んな所に行く理由付けもできるし次元とか使いたいですしおすし
116 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 09:45:15.43 ID:hHHxQaMoO
バンパラでゲーム中にポーズすると背景が白黒画面になるんだけど
そんときは実写かと思うほどリアルに見えるんだよなー
やっは暗い色調のほうが色々ごまかし易いんだろうな。
117 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 10:09:52.88 ID:IQiLbnauO
センスの問題。
ブラックホークダウンが大流行したせいで戦場=くすんだ色
てのが定着してしまった
>>116 暗い場所なら誤魔化しやすいけど
暗い色調ってだけじゃ別に誤魔化しやすくならんよ
120 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:31:59.64 ID:4KKD4Dn20
昔のセガゲーみたいな色使いって今は全然見ないけど、ああいうのは難しいのか?
今のゲームはみんな写真を見てるみたい。
もっと絵画っぽいゲームがあってもいいのに。
明るいゲームが減ったからじゃないか
暗さと欝が増えたような気もする
>>1 何を持ってそう言ってるのかよく解らんが、そんなこたあない。
>>42 >赤道に近いあたりでは、人々が暖色ばかりを身につけたがる
これは嘘だろ
中米辺りでも真っ青な服来てる人結構いるし
暑いから日光を吸収する暗い色を避けるのはあるだろうけど、ファッションとして避けるのはねえよ
オタゲーなんて、髪がピンクとか緑とかばっかだが
リアルなグラフィックでカラフルなものは思いつかない
水口のChild Of Edenとかかな
自然を美しく描けばええんよと思うけどなあ
>>125 つか、ジブリ映画やディズニーみたいに「写実性よりも人間の目にどう映っているか」を基準にした描き方をもっとすればいいと今思ったが・・・難しいのかな?こういうのって。
リアル海なんて灰色してるからな
128 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:42:01.38 ID:RM74tmt90
ファミコン時代のゲームの特徴
・背景が赤黒い腸内のようなマップ
・ガイコツやミイラを模した敵がギャーと叫ぶ
スーファミ時代のゲームの特徴
・パステルカラーのコミカル系
PS以降の特徴
・ピンク色の髪をした半裸の少女が「ほえー」と奇声を上げる
全体的にグレイな感じ
光の加減でごまかしてるのが分かる
汚れ一つ無く辺り一面光輝いて豪華絢爛な装飾が規則正しく並んでる城や神殿、みたいなエリアは最近見掛けないな
ぶっちゃけ色が少ないのはそういうジャンルのゲームが多すぎるからだと思う
アンチャ2は色鮮やかだったがアンチャ1は平凡な色使いだった
ほんとやたらカラフルなのはアンチャ2くらいだな
無双だと4まで色が濃いが
5は色が少ない上テクスチャ解像度が超低い。
液晶モニターが主流になって端的な発色だと表示遅延が顕著になるから
だんだんパステル調にしてる。
って某アニメ監督が3年前くらいに言ってた。
モニタもハードも段々性能も上がってきてるし今後また変わってくんじゃね?
色なんて製作者が求める方向性や好みの問題だから
カラフルなほうが良いと考えればカラフルにするだけのこと
カラフルにする必要はないと考えればカラフルにしないだけのこと
HD機でカラフル過ぎるとゴチャゴチャするから色数は少なめのが良い気はする
スパ4とか背景にキャラが溶け込んで見え辛いし…
だな
アンチャ2なんか市街地はいろんな色のオブジェクト多すぎて雑魚や落としたアイテムが溶け込みすぎだった
オブジェクト数が少ないとスカスカだと言われるが、ある程度隙間は無いと見づらいよな
オブジェクト増やすから色分けで背景とキャラが同化しないように狙ってるのかもな
HDゲーは空が曇ってるような薄暗いの多くて気が滅入る
絵画とかでも薄暗い傾向あるし
やっぱり欧米系の感覚のフォトリアルだと
灰色系が多くて、原色系は疎まれるのか?
138 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:29:47.21 ID:LSOe9dYa0
HDゲーは欧米人向けに作ってあるからな
日本人がすきそうなギラギラな絵作りは
向こうでは法律的に有害だと禁止されてたり
吐き気を催したりする
欧米の人間の目の方が暗いところでもよく見えるから洋ゲーは日本から見ると暗いゲームが多い、と聞いたけど。
>>128 あーやっぱりSFC時代のゲームが好きだなー。
子供っぽいとかそういうこと言われたとしても、好きなものを楽しみたい。
ファミコン時代のゲームだってカラフルなのは普通にあるだろう。
カービィとかスーマリとかカラフルじゃん。
141 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 21:58:25.47 ID:1+RFsHbu0
ハードの色数じゃなくて色の使い方だよね。
142 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 22:02:18.10 ID:nQYKRRXw0
欧米はTVの初期設定で日本より明るくなってるから
日本で暗く感じても欧米じゃ問題ないって聞いたけど
アンチャ色に染まる坂
プログラマーの俺が解説してやるけど、色が少なけりゃそれだけデータを圧縮できるんだよ
ドラクエ1も色鮮やか。
でも2〜4は戦闘画面が真っ暗で地味。
146 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 00:15:51.87 ID:Zddjpy2+0
マリギャラ2の水中を抜けたあとの日差しはきれいだなーって正直に思った
見せ方だな
でもボケボケSD画質でだいなしw
あ、ブラウン管テレビでのプレイしたかw
これは失敬
32インチ使ってるけど、別にボケないよね
ゼノブレの色使いは本当に素晴らしいと思った
いやぼけないってことはないわ。
HDゲーム遊んだ事ないんじゃないの。
ただマリギャラのグラは演出含めて素晴らしい。
PS3持ってるよ、HDMI接続で
まあアンチャとアサクリしかやったことないけど
152 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 09:48:31.59 ID:0uSDcq4N0
美術担当ってあんま注目されないね
表現力が上がった分、そういったデザイナーの価値は高まってる
はずなのだが
>>144 テクスチャは圧縮形式では容量が変わるけど色では変わらない
Halo3の色使いが好きだったんだが、Reachで地味になっちゃって残念だった
色数は増えてると思うけど、グラデーションとかそういう方向に使われていて
色相を区別しやすい原色を使わなくなっただけなんじゃないかな?
グラデーションに一色ずつ使うってかなり無駄な気がする
157 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:09:12.93 ID:YU06UGeZ0
SFCのドンキーコングを綺麗にしたようなゲームが綺麗だという
神話ができてるだよ
日本人には
もともとゲームは高解像度すれば奥行き感や質感や実写感が格段に増すが
どうしても暗くなるのでゲームはむしろ明るい方向につくっていくか調節するくらいしてやるかいかなけりゃならん気もするけどね
Halo3の一部のステージが非常に綺麗なのは同意
つーかコンソールゲーム機の後期や末期はどんどんもっさりとか暗くなりがち
HDでもこんなのが目立ってきた360あたりはもう次世代の季節かも
過度な競争が激しいがゆえにこんな問題が顕在化しやすいとかxboxの大きな欠点かもしれん
ガラパゴゲーは一部得してる?
毛糸のカービィはカラフルで良かったな
最近のゲームは、色気がおおい気がする
160 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:26:01.80 ID:crFyAGWp0
アツイゲイムはホルカラー男色
スペルマサウンド
108(シャクハチ)ビット高速自慰PU
161 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:29:47.04 ID:wTD7cspE0
トゥーン系は鮮やかじゃないか。ナルトとかアイマスとか。
PS2時代みたいにリアルで色数が少ないよりはよっぽどいい時代だ。
162 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:39:21.30 ID:YU06UGeZ0
グラフィック競争=いかに画面全体がくすむか競争
マヌケな競争だな
かといって変態プログラマーがつくった一見完成度の高いとされるゲームは
エミュや移植の再現性の問題も大きくでてくるからあまりつくりすぎるのは得策とは思えんしな
ゲーム業界にはあまり過度な競争持ち込んだり優秀すぎるやつがかかわっちゃいけないということかもしれん
163 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 22:32:21.74 ID:otz0JDXm0
ゲームにもちゃんとしたデザイナーが必要になってきてるのか
日本人の黒い目と、西洋人の青い瞳で
色の見えかたが違うらしい
というのはガセ
そんなこと言われても日本のゲームも暗い色のゲーム多いし人種の差じゃないでしょ
だからゲームごとのデザインの方向性とか製作者の好みだから