1 :
名無しさん必死だな:
すげぇな・・・
2 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:55:06.56 ID:IJTU7CU20
それほどでもない
3 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:55:19.62 ID:QS7qnTEb0
そうだね
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:56:43.51 ID:/LNh1MES0
・カラー液晶
・テレビチューナー
・コントローラーに液晶画面
・通信機能内蔵
・アナログコントローラー
どれもこれも機能が未来すぎた。
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:57:15.78 ID:vFIG88AP0
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:59:06.58 ID:xBV3+ZVkO
バンダイ
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:59:27.41 ID:ElHQ3PLMO
つ【やる夫で学ぶゲームの歴史】
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:01:24.26 ID:G0rdhbWI0
ハドソンが
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:04:29.20 ID:OsKpmQip0
>>4 ・インターネットブラウザ搭載
・インターネットプロバイダサービス提供
・商品購入ポイントシステム
・体感型コントローラ(マラカス、釣りコン等)
・過去ハードのゲームを遊べるドリームライブラリ
たしかに時代の先に行き過ぎて失敗ばかりしてたな
32bit CPUを二基搭載で64bit級ゲームマシンと宣言したのは後にも先にもセガだけだろう
10年はえーんだよ
環境整備もせずに新技術採用しまくるって
時代の先とは言わなくね?
シェンムーがヒットしていれば、それなりに成功していたのにな>Dreamcast
開発費かけていたわりには残念な出来だった
15 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:18:26.17 ID:OsKpmQip0
ちゃんと環境整備してただろ。
ネット対応を売りっぱなしにするだけではなく、プロバイダは無料、メールサービスも無償提供、
CATVが普及し始めたらすぐにブロードバンドアダプタもちゃんと発売した。
ソニーよりは凄い
17 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:23:40.16 ID:LHY5CV390
>>1 ハード事業やってた時代を知らない人が今のセガの何に注目してるんだ?
18 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:23:48.42 ID:SfIq5J4/P
6600万ポリゴン!
とか出来もしないPS2のマーケティングに完敗した感じ
19 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:24:49.30 ID:/LNh1MES0
出来もしないことをマスコミ使って煽りまくるソニーに負けた。
20 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:27:09.73 ID:3GxQl+A60
なんで撤退したんだよ・・・
一番好きなメーカーだったのに・・・
21 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:28:17.05 ID:Az2xzeMI0
DCでオンゲーしてた奴って金持ちだよな
ちょっと凄いと思うわ
カプの格ゲーとかだと一時間遊ぶと数百円?
XboxLiveの一ヶ月分以上じゃね?
テレホーダイでPSOやってたな、テレホ時間まで長いんだよ
>>21 KDDIとかの専用回線だっけ?
使ってた奴は高かったな
オラタンのネットが1分10円とか
PSOはテレホ利用できて助かったけど
PSOでADSLのイベントやってたから、そっから普及してった気がするな
イベントでADSL知ったし
>>7 あれはSCEの角川抱き込んだ組織的ネガキャンに触れてない時点で
SEGAの事業を参考にするには非常に不適
27 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:36:17.65 ID:/LNh1MES0
15年くらい間にサターンでネトゲやてたよ、通信料が1分10円とか今じゃ考えられない、
これの他に電話代もかかるんだぜ。
通信費7万電話代3万とかザラで。
セガラリーにハマって
電話代で親にでかく怒られたのもいい思い出
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
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!! ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
30 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:40:09.95 ID:Az2xzeMI0
やっぱテレホマンに頼れないソフトは高いよね
DCは普通に持ってたけどオンゲーの敷居は高かったわ
31 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:40:55.46 ID:/dvjGPq70
セガは本当に10年早かった
早すぎて誰もついてこれなかった
10年かけて他人がようやくセガに追いついたとき
セガはもうそこにはいなかった
インターネットに3分10円とかだぜ GBも先取りしすぎた
33 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:42:37.34 ID:WnEiWMYV0
ああ・・あのころは本当にいい時代だった・・
| 23:53 |
 ̄ ̄ ̄ ̄
ガバッ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_Σ/´Д`;::::\__ < 寝過ごした!!!
|〃/ , /::::::::::| | \____________
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>>18 そういえばタバコの灰のつぶまで描けるとか言ってた気がする
テレホタイム
オラタン
KDDIの請求書
DCやたら過大評価されてるが実際持つと欠点が多すぎて
こりゃだめだってハードだぞ。
20年以上前でもメガモデムとやらで通信対戦やってたよね
先を逝きすぎたね
エックスバンドとかもありました
当時は驚いたけどこんなこともあるんだな、残念だなくらいに感じてたけど
今にして思うと当時のセガファンは本当に悔しい思いしたんだろうな。いろいろと
そういえば、セガサターンに差すでかいメモリーカードみたいなのあれすぐデータ消えたんだけど、何だったの
10年早かったとか言われるがさ
他社もそういう考えは当然あったと思うが商売にならないからやらなかっただけちゃうんかとw
要するにセガが自分で落とし穴に落ちてただけかとw
マジレスすまん
>>41 俺のは1回も消えたことがなかった。ずっと挿しっぱなしだったせいかもしれないけど
44 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 16:03:06.98 ID:OsKpmQip0
>>42 俺も考えてたってのは、後からパクる奴が必ず言う常套句だな
45 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 16:03:51.97 ID:/dvjGPq70
>>42 考えるだけじゃなく行動に移したからセガが今でも愛されるんだよ
グダグダ理由つけてやりもしねえ有象無象が
落とし穴の上からゲラゲラ笑ってツバを吐くとか人間のすることじゃねえよ
その上でマジレスwとかヘドが出るわ
サターンは普通の白いメモカより
ワゴンの限定版メモカ付きときメモのが安かった件
>>43 そうか、家にあったのは高確率で消えてたから不良品だったのかな
サターンのカートリッジスロットは欠陥構造
>>40 ハード開発で負けたわけでも
ソフト開発で負けたわけでもなかったからな
>>44 コストや環境を考えれば今やるべきことではないと判断して
任天堂はHDを延期したじゃないか
賢い会社はそうする
パワーメモリーは消えたというより接触不良で認識しねぇーの方が多いな。
まあ認識しないじゃ消えたようなもんだけどさ。
Rボタン押しっぱで起動したらデータ管理画面に直に飛ぶので、
認識させるために再試行するのには都合がよかった。
>>43 データは堅牢だったよなあ。電池はすぐ切れたけど。
機動するたび ピーーーーーー!
>>51 いや、PS2末期時代までにはCATV等が普及してインターネットゲームに
対する敷居は下がったし、5年先を見た判断だったと思う。
ただ、投資に見合う環境が整う前にソニーのネガキャン爆撃に曝されてDCが息絶えた。
パワーメモリーは接触不良は多いけど、
その代わり容量当たりの単価が安かった
PS1のメモリーカードに比べたらその点は神だった
フラッシュメモリだから、電池切れでデータが消えるということもない
遊ばれ続けている限りはな
>>4 アナログコントローラーは当時でも標準だった。
DCは前機種(サターン)の反省を活かしてすっきりとしたアーキテクチャ、
64やPSも参考にして4つあるコントローラポート、ヴィジュアルメモリとか、
通信機能内蔵とか良いハードだった。
ただPS2のハードとしての期待値とか、量産の遅れとか、
PS2の初期ソフト不足をDVDが補ったりとか不運なハードでもあった。
@baraiシステムも先取りしすぎてたな
DC発売後のSSの権利をエロゲ会社数社で買い取ろうとしてたな。
ガソリンスタンドが普及して無いのに車やバイク作る様な会社さ
そう言えば2、3年前に新興国向けのハード作ってなかったっけ?
>>42 セガは見えてる地雷を踏んででも前へ進むメーカーだったという事だ
その姿勢に惚れていたんだよ
>>61 永遠のチャレンジャー。それがセガだったな。
>>41 セガサターンのパワーメモリのデータは、念のためフロッピーディスクにバックアップ
取ってたよ。確か、2HD 1枚に4つ分くらいのデータは記録できてたはず。
バンダイだって松下だってやってたんだ〜ゼ〜
66 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 01:58:49.29 ID:+bBFC4PV0
セガが愛されるのは無茶なハードを作ってもソフトも一緒に出してたからだよ、
メチャクチャなハードだけ出してソフトは他人任せなクタラギとは違う。
>>42 SEGA信者に何を言っても無駄
単に消費者のニーズに答えられなかっただけだよ
任天堂に歯がたたなくてもアーケード業界じゃトップブランドだったからな
固定ファンはいたしセガも応えようとする姿勢はあった
今は腐ってるが
ドリキャスってやたらと持ち上げられるけどあのコントローラー使い辛い気がする
〜な気がする
〜っぽい
〜らしい
自分の目で見て 自分の手で触ってからもの言えや!
DCコントローラーといえば
当時JSRにハマり、人差し指にトリガータコができたw
初期のDCコンはトリガがよく折れたなぁ。
サターンはコアゲーマーに支えられてたのに、ドリームキャストでは
PSに対抗してライトユーザー取り込もうとしてコアゲーマーを失望
させたのもWiiの10年先を行ってたぞw
>>70 プレステよか使い易いぞ
箱に遺伝子残ってるし。
サターンって後半全く伸びなかったから
DC出た時点で誰にも支えられてなかった。
78 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 16:50:12.65 ID:kzx8yiiS0
>>76 そもそもサターンの直接の失敗理由は北米での壊滅的爆死と本体赤字だから、
国内の後期なんて殆ど関係ない。
DCコンといい、箱コンといい、あのトリガーを引く感じがたまらん
DCコンはレースゲーやるとことごとくトリガーが折れたなぁ。
確かにセガは真っ先に失敗の先例を作る迷惑な会社、っていうイメージがあったな
具体例が思い出せないけど
真っ先に失敗するって迷惑な事じゃないんだぜ?
他のメーカーが同じ鉄を踏まずに済むからなw
83 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 18:40:35.27 ID:7TDxUDFE0
道だけつくって倒れるSEGA
正直ビジュアルメモリは失敗だと思う
瞬間的なポケステ人気に振り回されただけだったな
>>82 確かに一方的に悪いだけではないけど、
着実に成功に向けて計画を進めていた組織が、セガの失敗のせいで
計画を凍結させられたりするかもしれないんだぜ
>>83 道を先回りして事故を起こして通行止めにしちゃうSEGA、って感じ
86 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 19:05:26.53 ID:A4JKSU620
現行ハードよりセガサターンのソフト売上眺めてたほうが面白
DCのソフトは今やると音的にショボイけど、
面白い物もたくさんあるw
rezとjsrは今やっても尖ってるなあって思うよ。
お手伝いのばあさんから毎日小遣い500円貰って、ガチャガチャやる放蕩息子を描いた作品なんてなかなかないぞ
>>82 轍な
>>84 俺も誤解してたけど、ポケステの方が後だ
>>85 お馬鹿さんですなぁ
まさかSEGAが失敗したのと同じタイミングで
他の会社がやってれば成功してたとでも思ってますか?