1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:16:10.16 ID:Xh3XzG7U0
・何故か毎回主人公が視界障害持ちのFPS
・暇人専用のオープンフィールド
・精神障害持ち確定なグロ・ゴア表現
もう俺達は飽き飽きです
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:21:54.76 ID:5sqmMbM20
ゲームに徹底した競技性は不要
FPSにしろRTSにしろプレイヤーが効率重視で必死過ぎてキモい
4 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 02:32:25.77 ID:pqpE24rr0
スレたて乙
5 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 11:28:19.23 ID:zltAQquP0
前スレ見てて思ったんだけど世界至上主義の人達は白人コンプでもあるんだろうか
あと海外のメーカーだって赤字でヒィヒィ言ってるのにその辺も全部無視して
それを目指せとかムチャぶりするよね
6 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:35:02.08 ID:UF8AOCk2O
何百万本売れて赤字とか、何十万本売れて倒産とか訳分からんよな
和ゲーは海外で売れなきゃオワコンwww洋ゲーは海外で売れてるから日本市場イラネwww
っていうけど、んなこたぁないよな
売れるなら日本市場で売りたいだろ、売れないけど
7 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:39:31.19 ID:W+SLHc950
例えばMSが世界2位になってる主な原因の一つとして日本市場でボロ負けしてるからなんだけどね…
結果的にSCEと互角の戦いをしており、任天堂には差をつけられてる
つまり和サードがもし復活することあれば洋サードと売上に差をつくことは想像に難くない
何を持って無視していいというのに!とか言うのだろう
8 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:59:36.85 ID:w1Olz8a60
客からしたら赤字とかどうでもいいがな
赤字を恐れてこじんまりとした3流品しか作れないならいっそ潰れてしまえよ
9 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:01:54.21 ID:CQ8oo/YE0
映画みたいにわけのわからん英語タイトルは日本人向けに直した方がいいな
そりゃ売りたいだろうけどメルルとシュタゲガンダムがトップ3の国じゃどう売ればいいかわからんだろ
11 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:04:23.54 ID:2AhMWeoJO
12 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:05:31.14 ID:2AhMWeoJO
和サードはどうやって復活するの?
このスレ、毎回同じ書き込みの繰り返しじゃね?
>>10 マスエフェクト2なんて大半が知らないだろ そりゃ売れんわな
しかも前作やってないと楽しめないゲームなんて誰が欲しい?
誰得作品だったな
メルルがトップなのは意外性も何もないな。
そりゃそうだろう……、との感想しか出てこない。
まあ、あれが売れなきゃウソだわめ。
わけもなくフェイスブックが日本で流行らないのに似ている
>>11-12 タラレバって現状、世界ナンバーワンソフトメーカーは日本市場も抑えてる任天堂じゃん
フェイスブックが日本で流行らないのは訳があるだろ
アイマス、ドリクラ、シュタインズゲートの前じゃ洋ゲーなんてカスだよね。
23 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:00:10.30 ID:vuEtyoFDO
>>22 トトリを加えないのは、ナチュラルに除外してるからなんだろうか。
トトリは前作だろ。
メタルギアは売れる不思議
なんで完結しちゃったんだか
>>8 客からしたら技術とか世界トータルで売れてる本数もどうでもいいんだけどね
自分が楽しいと思えるかどうかが全て
メルルみたいなシステムの洋ゲーってあるの?
あるならやりたいんだけど
>>27 こういった自分で調べられない層が主に和ゲーマンセーします
>>23 アイマス、ドリクラと言う奴はトトリやメルルを加えない
トトリ、メルルと言う奴はアイマス、ドリクラを加えない
後はわかるな
31 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:10:12.13 ID:EnT9UHCq0
ハリウッド映画を作るためにゲームを作っている節がある
>>23 トトリやメルルじゃCOD、GTAとかに勝てないからじゃない?
2011 XBOX360売り上げトップ3
アイドルマスター2 52,297
ドリームクラブZERO 35,088
シュタゲ 比翼恋理のだーりん 31,666 ←NEW(笑)
まだCODに付き合うつもりなのか? ギアーズは3で潔く完結しようとしてるのに
>>19 この手のはなんでもそうだけど、大体アメリカで始まって、
イギリス、カナダ、オーストラリアなんかの他の英語圏の連中が
それに尻尾振って付いてく。その後、英語をほぼ理解出来る非英語圏にも
多少広がるってだけ。言語の壁がほぼ全く無いってのはデカイが、
基本的に、アメリカ主導の英語圏の文化。
God of Warもこれで最後!完結です!と言いつつ
意味深なラストにしてるし既に続編作ってますとか
公言してるし終わります詐欺にはもう騙されんぞ。
ベヨネッタみたいに一話完結してそれから
次回作を作るというならともかくエンディング辺りになって
実は他にボスがいたのさお前に倒せるかなフハハハ グフッ
みたいな洋ゲーの展開は大嫌い。
その点で言うとバイオもヤバイ。一向に終わらない。
というかウェスカーが仲間になってたりもう訳が分からん
アサクリシリーズも面白いけどちょっとイラッとするよね
一作で完結しない
シリーズが進むにつれて過去作やってないと楽しめなくなる
アサクリは1と2でもう飽きたわ
BHはマルチだけで満足できたからいいけど
それが彼ら流の壮大さの演出なんでしょ
日本人的にはジャンプの連載延命無理やり継ぎ足しの類にしか見えないけどw
クソワロw
実際アサクリも売れたせいで引き伸ばしてるだけじゃんw
3部作て言ってたのに撤回したのしらねえのかw
和洋問わずだけど、ひとつの商品毎に完結してほしい。
せっかくクリアしたのに、もやもやするのはねぇ。
× クラウド(FF7)、ツナデ(天外)、メイ(GG)、プレセア(TOS)
○ 極楽(天外2)、ガッツ(べ)、クレイトス(GOW)、
洋ゲー厨って、こういう基準してそう。
どっちも同じじゃんw
>>41 大抵のは一応は終わってるんじゃね?
予定は一作完結のつもりが、事情により前後編に分れた、ってのならともかくさ。
イースなら1・2は一本の予定だったのが分割されたから尻切れみたいになってるけど、
それ以外はそれぞれ一本で完結してるし。
1・2だって今は基本的に1と2で一本扱いだしな。
XBox360って売れてるソフトは2DSTGとギャルゲーだけだろ。
洋ゲー好きなのは多いんだけど、Fallout3を勧められてやって以来洋ゲー好きの意見は当てにしない事にした
あんなもの有り難がってるとか信じられんわ、バグも多いしクオリティはゴミ、オープンワールドに錯覚してるだけ
単に探索する為の広大な世界作るだけなら、どのメーカーでも出来るわ
48 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 18:17:34.62 ID:2xOKH9U00
これがスクエニに飼いならされたアニメ脳の哀れなつぶやき
今後海外サードに呑み込まれる未来を想像すら出来ていない悲惨なオワコン脳w
7:07/02(土) 09:55 bePVrxgP0 [sage]
悲しいけどオブリじゃDQの売り上げには全然及ばないんだよねw
絶賛されてる割に売れないって、悲劇だよねw誰も求めてないなら、そりゃ作らんわなww
13:07/02(土) 13:40 HYZoZDMe0 [sage]
オブリって、まずあのグラフィックがキモくないか?
リアルである必要はない。
日本はすでにアニメで勝負してる国なんだし。
オビリビはドミノ倒しやってる奴みて一気に萎えたわ。
ああ、やっぱりそういうことなのねw、ってね。
50 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 18:20:48.26 ID:2xOKH9U00
アサクリ、GTA、RDR、オブリ、バトルフィールド、FO
有名どころだけでもこれだけ海外ゲーが幅を利かせ始めてるのに
子供だましのドラクソやFFがこの先に残る未来はない
それ以下の萌えRPGは死ぬwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
51 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 18:31:49.65 ID:A2mj8jfPO
>>49 そういう事って?どういう事よ?
プレイしてないの丸出しで恥ずかしいから黙ってろよ低能w
52 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 18:37:58.45 ID:A2mj8jfPO
ドラクソ10がPV公開
しかしその2ヶ月後に発売するスカイリムにすっかり話題を奪われ、日本人は洋ゲー脳にされ
来年末に発売するドラクソ10
目が超えた日本人「ドラクソなんかやらねーよwスカイリムやるわw」
懐古「キャラーガーキャラーガーきもい洋ゲーはキャラーガー…キャラーガー…ドラクエ最高…」
気付いたらドラクエプレイヤーは中年と、老人しかいなくなくなってしまうのだった…
選択肢が多いようでかなり少なくなってる
ぐらいかなあ嫌いな理由は
ゲームを作ると言うか環境を作ると言う作り方なんだよな
FO3はマジにつまんなかったんで なにが楽しいのかわからんあれ
このスレにはドラクエ信者なんて居ないから、ドラクエ叩いても何も釣れないよ。
どうせならファルコムとかアトラスとか叩かないと。
携帯とPCで必死だな
売れても赤字だからなロックスターは
洋ゲーにも色々あるがな
色々な洋ゲーをプレイした上で洋ゲー嫌っているのだろうか
そうとは思えんなあ
単に自分の好む日本の一部のゲームが好きなだけであって
多様的に楽しめないんだろ
中には排他的な奴もいそうだがな
つーか勧めてくる信者が挙げるゲームが同じ様なのばっかじゃん
毎回オブリだのFOだのGTAだの
それで合わないと言ったら色々やってから言えとか
60 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/02(土) 19:02:36.84 ID:vuxJ2tYuQ
>>58 違うな
こいつらの糞な所は洋ゲーはクソだが和ゲーもクソだとほざく連中がいる所
洋ゲー貶すなら貶すでいいがまさか和ゲーも貶すとかもう訳わからん
なんでゲームの話する所にいるのかわからん
それもバカの一つ覚えみたいに何でもかんでも否定する奴は大抵やってない動画評論家
ゴミだろ
と、末尾Qの障害者が申しております
62 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/02(土) 19:08:06.28 ID:vuxJ2tYuQ
オブリビオンはさ、子供の頃考えた「未来のドラクエ」なんだよ。
>>糞な所は洋ゲーはクソだが和ゲーもクソだとほざく連中がいる所
こんなこと誰もいってない 死ねよカス!
洋ゲーを持ち上げ、和ゲーを叩く連中は今世代機で洋ゲーデビューしたような奴がほとんどだろ
そもそも元から和ゲーに眼中無いような奴はPCゲーしかやらんし家庭用機なんて買わねーよw
それとは逆に和ゲーを持ち上げ洋ゲーを叩く連中は一定の和ゲーしかしない
そりゃあギャルゲーや無双、龍のようなゲームしかやらんような人が洋ゲーにあうはずがない
中には両方やるような人もいるが少数だと思う
TES1〜3は話題にもならないのな。
洋ゲ厨っていうか、ベセ厨なんじゃないか?
67 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/02(土) 19:13:46.22 ID:vuxJ2tYuQ
>>64 前スレに居たんだよ
自分の無知を棚に上げてほざくなゴミ
オブリビオンでFFキャラみたいなMOD入れてる人はどういう人なの?
和ゲー洋ゲーどちらも遊んでる俺としては
洋ゲー嫌いにはシムシティとかCivをオススメする。
操作性から没入度まで日本人好みで満足するだろう。
今更だがディアブロ2もいいかもしれん。
スタークラフトとかフォールアウトとかはやらなくてよろしい。
A列車ってどこが面白いんだ?
72 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 19:27:12.16 ID:QueO/SHlO
洋ゲー厨がよくもちあげるオブリビオンだっけ?あれだってドラゴンクエストのパクリじゃん
ドラクエやテイルズがあるのにわざわざ劣化した洋ゲーをやらなきゃならんのか
俺は洋ゲーやったことないような人には箱ならShadow ComplexとGeometry Warsお勧めする
PS3ならFlowery
マルチならBraid
本当はギアーズ薦めたいけど
ギアーズのキャラは慣れるのに時間かかったな 今でも筋肉ダルマにしかみえん
ForzaやFIFAはプレイするけどオープンワールドRPGとかFPSとかどうでもいいし
プレイする気もねえよって奴も結構な数がいるだろうけど、そういうのは洋ゲーヲタにとって認められるのか
俺はそういうユーザーも立派なファンだと思うけど
なんで、和洋で別けるのか解らん。
面白ければどっちでもいいじゃん。食い物は和洋なんでも食うくせに、ゲームは食わず嫌いか。
まずは真面目でさわやかなゲームの基準というのを説明よろ
魚雷撃ってから命中までリアル10分から20分待たなきゃならなくて
発射手順も潜水艦マニア向けな超絶難易度で最近初心者向けに
敷居を下げて総叩きされたサイレントハンターがどうしたって?
単純なFPSとかTPSならいいんだ
CoDとかBFとかHaloとかギアーズとかアンチャとかデッドスペースとか
でもそれ以外の、特にRPGとかになると
いろいろと洋ゲー臭が気になってきてしまうんだよね
何で和ゲーって現実に役に立たない知識(ファルシとか)ばかりつけるゲームしかないの?
これ要はそういうゲームしか知らないって事なんであって
私は無知ですって主張してるようなもんだよね
むしろ現実の熟練した技術をゲームの中で学べるようになってると尚良いな
逆転裁判の話思い出すわw 裁判傍聴してもクソつまらなくて まったく参考にならなかったんだとよ
>>81 確かにドラゴンエイジとかセイクリッドとかはバタ臭いだけで和ゲーとの差異もあまりない
だがオブリビオン、GTAクラスになれば和ゲーではまねできない域まで達してるため日本で30万本売れたのだろう
>>82 いや知ってるな
たとえばプロ野球スピリッツ、ダービースタリオン、グランツーリスモ、UFCなどだな
なぜこれらのゲームを日本人は買わないんだ?
もっと100万本ずつ売れるべきだろ
ウケないのを人のせいにするな! 最低じゃね?
なぜプロ野球スピリッツや、ダービースタリオン、UFC、GT、ウイニングイレブン
こういったリア充ソフトは売れなくなったんンだ?
何でお前らは秋葉ズトリップとかトトリとかドリームクラブとかマリオとかゼルダとか
単なる暇つぶしにしかならないものばかり買うんだ?
ドリームクラブとか龍がごとくとか女を食い物にしてことごとく風俗へ送り込んでいるのか?日本人は?
日本に旅行に来て外人の驚くこと1位は
コンビニにエロ本が堂々と売られていて
女を売り物にしてることだぞ!!
ウイイレは一旦売上落としたけどまた順調に売れてるだろ
去年は本編と蒼き侍一年に二本もだして足したら70万くらい?
全盛期でミリオンだから全体的な市場縮小のなかじゃ上出来
あとUFCってあのUFC?何で和ゲーなの?思いっきり洋ゲーだと思うんだけど
2009も2010もやったけどさw
そもそもこの人なんで和ゲーは〜なゲームしかないの?
って言っておいて即違うゲームあるって自分で自分を否定してるんだけど何がしたいのだろう
やっぱ頭おかしいのかな
>>91 自分の主張だけを通せば一貫性は出て立場ははっきりするが
民主と自民のように国会で話を通すことはできない
しかし
自分の主張に非があることを認めつつ
お互いに答えを模索していけば
全体としては答えが出る
絶対絶命都市4とか発売すれば馬鹿売れしそうだけどな
マスター廃棄したのかね
もし自分の立場だけを話すなら
初めから聞かなくても大体話がわかる
だから洋ゲー和ゲースレは同じ話の繰り返しになる
しかし議論ですり合わせていけば
全体として良ゲームが出るために何をすればいいかという現実に役に立つ議論に代わる
もちろん立場は必要だが議論の中で調整が必要だ
そしてゲハにはそれができる人間がいないので議論が浅く終わる
http://www.youtube.com/watch?v=YLm7aMHUV74 見ろこの洋ゲーをこのぐらいの作りこみをやらせろよ
MGSで「伝説の傭兵」とかそんな能書きはいいから実際のゲーム画面で凄いことをやらせろよ
エースコンバットで「精密に再現された都市で爽快感あるバトルをやります」
とかお遊びもいいとこだろ
日本のドラマはキモタクとかいろんな人がお仕事もので企業とタイアップしてるじゃねえか
何でタイアップしたら龍がごとくの風俗とか、ダービースタリオンのギャンブルとか
パチンコパラダイスのゲームとかこんなものしかないんだ?
和ゲーが悪いのか日本の企業が悪いのか知らんが
サブカルチャーをなめすぎ
もっとまともな企業が役に立つ知識を提供しろよ
日本人は秘密主義なのかよ
秘密な割に中国に盗まれてますな〜
>>92 とりあえずあんたの言うUFCって何のソフトの事なのかそこから説明してくれw
>>95 おー凄い凄い
全然面白そうじゃないけど超凄い
UFCはユークスの出してる日本のソフトじゃねえか
リア充系ソフトとして定評があり
総合格闘技を学べる
これがきっかけで格闘技の面白さを知ったという人も多い
>>98 ごめん勘違いしてた…
全然売れてないけどなwあなたはプレイしたの?
総合格闘技の放送を見てもいまいちどこが見どころかわからなかった人も
UFCのゲームをやってから見どころがわかったので
テレビでも見るようになった、と言う人もいる
どうだプロモーションじゃねえか
なぜトトリとかドリームクラブとかマリオとか役に立たないものばかり日本のメーカーは提供するんだ?
UFCを100万本出荷しろ
まず店に並ばないことには売れねえ
>>101 売れないもの出荷しても仕方がないだろ
そもそも日本じゃとっくに総合ブーム終わったし
プライド消滅したしK-1も潰れそうだし
100万出荷しろとか頭大丈夫か?
もう日本のユーザーはゲームに向いていないとしか言いようがないな
もともとゲームが得意な民族ではなかったのだろう
俺は脳を鍛えるDSトレーニングというソフトを
一日8時間3年間やったが普通に家で読書したほうがまだ記憶力が上がった
おかげで野村証券の面接も落ちた・・
DSの和ゲーの一番売れたソフトが詐欺ソフトかよ!!
はははははw
>>105 お前みたいな馬鹿じゃ、そもそも受からないだろw
108 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 21:13:32.97 ID:TWWubvsh0
俺は和ゲーをやった時
ハゲていた
ところが洋ゲーをやった途端に髪が生え
女が次々と寄ってきて毎日が楽園だった
いまでは最高のBABE達と楽しくやっている
俺は虎だ!!
洋ゲーをやることによって
か弱き蟻から虎へと変貌した!!
女たちが寄ってくる!!
そのソフトとはコールオブディーティブラックオプス!!
111 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 21:28:32.70 ID:PPcxq169O
FOで戦闘つまんないから糞って言うと、FOは戦闘がメインじゃないからとか言われた。
いや、なんでそこ妥協しちゃうんだよと。
結局それを乗り越える面白さを見出だす所まで行けなかった。
戦闘がメインじゃないからとか意味不明だな
探索がメインってか?ムダに広いだけで同じ景色、どれも建物内は似たような質感ばかり
あんなの三歩歩いたら忘れるようなニワトリの頭じゃないと無理だわ
ところが和ゲーをやった途端に次元を越え
女が次々と寄ってきて毎日が楽園だった
いまでは最高のBABE達と楽しくやっている
>俺は和ゲーをやった時
>ハゲていた
>ところが洋ゲーをやった途端に髪が生え
>女が次々と寄ってきて毎日が楽園だった
>いまでは最高のBABE達と楽しくやっている
な? 結局これなんだよな。
だったら回りくどいことしないで、そういうゲームやればいいじゃんw
和ゲーなら選り取り見取りだぞ。
ホモの人なら洋ゲーのガチムチを選ぶんだろうけどな。
115 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/02(土) 21:39:50.55 ID:vuxJ2tYuQ
>>111 イグザクトリー
俺フォールアウト大好きだがこれは全くもってその通り
そして悔しい事がフォールアウト信者の連中もそう思ってて反論のしようがない
だから戦闘メインじゃないと言ってしまう
どっちの主張も間違ってはないんだが
洋ゲー信者もちょっと盲目的に信仰しすぎなんだよなぁ
ただバッツはいいシステムだと思うが
そりゃ今のままでも充分神ゲーだがアクションもっと増やす事でより面白くなるのは事実
箱庭系ゲームが合うか合わないかだけの話をダラダラ続けるなや。
システム増やすのかあ、
やっぱガンパレードマーチみたいなコマンド式にしたら(ry
FOの戦闘は面白いとは言えないけどしいて言うならオブリよりは戦闘面白い
だから信者の言い分もわからないでもない
俺は80〜90年代のゲームを引っ張り出して延々やってるぜ
120 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 21:49:50.98 ID:UN1YgmuGP
欧米人と日本人とでは感性が違うだろうから、日本人が洋ゲーやって
面白くないのはある意味当たり前なのに、そう言うと洋ゲー厨は「センス無い」
とか言い出すからな。
海外ゲーが無茶苦茶売れてて、技術的にも熱狂的なファンも多いのは理解してるよ。
だけど趣向が違うんだから「面白くない」んだよ。それの一体なにが悪いのか。
洋ゲー全てを否定するわけじゃねえ。だけど、面白いものはやっぱり少ない。
弾消費するのがいらつくな 雑魚が持ってるのは弱い弾薬ばかりだし
日本人からみてブサイク&ケバイ
って容姿のキャラが多く感じる
>>114 ゲームのメスは女じゃねえ
お前らはゲームのメスを女と思ってるかもしれないが
あれはきもい男が妄想で描いたもしくは雇ってモデルをやってもらって書いてるだけだ
いいか?女と言うのはフェロモンのにおいがするんだぞ!
まんこのくささ、ディープキスの唾液のしょっぱさ
貞淑なのに意外とやりだすと巨根の原子炉を求める女たち
これが女だ!
エロゲームのメスはただの男の願望
要するにお前の見ているのは女の脳のなかではなく男の脳の中とやってるんだ!!
つまりエロゲーはホモ!!
ほぼ完璧だと思った洋ゲーはデッドスペースぐらいしかないな
和ゲーはデモンズソウルが頭ひとつ抜けて出来が良かった そこらの洋ゲーよりは間違いなく出来がいい
>>115 FOの場合、1・2のシステム部分のオマージュを無視できないだろうから
戦闘部分はあまり大きな変化を望めないかも
そこのあたりはTES5に期待ってことで
128 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:08:10.03 ID:UN1YgmuGP
和ゲーはおもしろいよ、やっぱり。最近じゃモンハンやゴッドイーターみたいな
狩りゲーに可能性を感じた。多人数でわいわいプレイできるし、ソロでオレtueeも
できる。ミッションごとに区切ってあるから難易度調整もしやすいんであろう、だからゲーム
バランスもいい。時間を忘れる。
129 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:14:33.04 ID:NUFDqH/J0
主人公が好みじゃないから売れない
アリスマッドネスとか日本人好みの萌え絵だったら、もっと売れてたわ
お〜いだれかレスしてくれー
さみしー
孤独だー
もう洋ゲーは嫌だー
無理に萌え絵しろとは言わんが もう少しマシにできないのかと
132 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:23:29.21 ID:UN1YgmuGP
お前らのくらだらない話のせいで
BS朝日の「コマンドー」
を見過ごしたじゃねえか!!
もうあと30分だ・・・
135 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/02(土) 22:39:15.69 ID:HAdqxXav0
>>125 そこらの洋ゲーよりは間違いなく出来がいい キリッ
そこらの洋ゲーっていうくらい洋ゲーやったことあんのかよ^^
ろくにやったことないくせに偉そうに全体で物事語るなよwwwww
今渡辺陽一の番組を見ていたが
アフガニスタンの米兵は息抜きの時間にCODブラックオプルをやるらしい
実際のプロの兵士にとっても役に立つゲームそれが洋ゲー
役に立たないもの和ゲー
日本人もCODをやって北朝鮮が攻めてきたとき民兵として志願しようじゃないか!!
洋ゲー面白くないって言ってる奴って
パネキットとかラクガキ王国とかリトルビッグプラネットとか楽しめない奴なんだろうな。
○○倒してくれ〜だの アイテムリスト全部埋めてくれ〜だのいちいち指し示されないと
動けない独創性のない低能が和ゲーをマンセーしてるイメージ。
138 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:03:02.18 ID:ZiB5Q6zI0
洋ゲーオタはゲームより2chが大好きだというのは良く解った
>>134 一番上、全然印象に残らんな。
つーか、見てても何にもワクワクしないな、まったく。
まあ、掃いて捨てる程度だな。
音楽はいい。
真ん中、わりと面白そう。
でもチマチマしてるしモッサリだな。
一通りやるうちの暇潰し程度にはなりそう。
いや、序盤やって飽きるかな。モッサリが致命的。
一番下、見た目はきれいだけど、こういうのもう要らないわ。
粘土こねくり回すだけじゃん。
これならBlenderか何かいじってた方が生産的だし。
うどん捏ねるのもいいかな。食えるし。
>>134 一番下の奴、巨人のどしんみたいで面白そうだ。
ギアーズ、COD、GTAあたりは、映像表現的に18禁で、大人向けのゲームって事になってるけど、
ゲームの内容は割と中高生向けな気がする。
ブラックオプルはなぜあそこまで銃声が酷かったのか?
>>124 いや、萌え云々の話じゃなくてね
この程度の殺陣を萌えキャラにやらせることすら日本は夢見なくなったのかと
アニメでこのバットマンみたいな動きをしていても
アクションゲームだとしょぼくれたものしかできないのかと
144 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 00:15:49.93 ID:UqEBMUHO0
>>141 売上本数から考えると超ライト向けなのは間違いないよ。
145 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 00:17:37.29 ID:kb9JWp7J0
殺陣の美学を解る日本人がまだ沢山いたなら
時代劇は廃れちゃいないよ
>>137 洋ゲー主流のFPSTPSこそ独創性も創造性もないんだけど
ただただ対人の対戦が面白いだけで
変に独創性があったのはシャドウランぐらいじゃね?
COD、BF、OFP、ヘイロー、ギアーズ、シャドウラン、クライシス、L4D、アンチャ、キルゾンなど
どれも色々な面で差別化されていて全くな別げーだけどな
大してやってない人には全部同じに見えるんだろうね
www.geocities.jp/hag167/ このサイトは洋ゲーに対する愛を感じるよな
ただ和ゲーを貶めたいクズとは違うね
>>125 デッドスペースってやたら持ち上げる人多いけど、何が完璧なんだ?
宇宙船だから仕方ないにしても同じ風景ばかりなうえに、
敵も同じ奴ばっか(スラッシャーとラーカーだけで8割占めてる気がする)で、
四肢欠損も面白いのは最初の数戦だけで、後は作業だし
単調なゲームってイメージなんだが
>>134 どれも視覚効果がちょっと変わってるってだけじゃん
視覚性ごり押しと言う点で、むしろ、昔からありがちなDLゲーでしかない
洋ゲーは何も進歩してなくて、
ただハードが進歩してるだけ。
まったくだな。
「俺が考えた凄いゲームシステム」のような方法論を、洋ゲーはとらなくなった。
共通のゲームシステムで、いかにグラフィックを強化し世界を作りこむか、に重点を置いている。
その点が和ゲーに慣れたユーザーには物足りないのかも。
ガイジンにとっちゃTVゲームはゲーム盤の発展形なのかもしれないが、
日本人にとっては映画やマンガ、小説に近いんだよ
システムが同じって事はシナリオ構成やキャラ配置、美術センスが
どれも似たり寄ったりのテンプレ映画ばかり見せられるようなもの
ただ凄いだけじゃなく、どこかではっきりした差別化が行われてないとダメ
もちろん安心できる定番物を求める気持ちもあるけど、そんなのを連続で何本も買う気はしない
>>154 それはお前がメジャータイトルとその続編しか知らないだけだろww
メジャータイトルもガッカリゲー連発してるだろ洋ゲーも あのHALO新作でさえ前作より圧倒的に劣るのに
>>156 確かにメジャータイトルは特にそういう傾向にある気がするね。
XBLAのような小規模なタイトルは、洋ゲーでもシステムに凝ってるタイトルが多い。
日本も物量では勝負できないんだから、システムで独自性を出すべきかもな。
ODSTは3の外伝だろ
Reachはでかい顔できるような出来ではないわ 一部おかしな仕様のせいで台無しといったところかな
>>148 全部同じに見えるね
まずそこから直さないとな
>>136 イラクで丸腰の民間人に爆撃加えた米兵もやってたのかな
>>161 俺が挙げたゲームでどこがどう同じなのか説明してみろよ
見た目だけで言うんならCODやBFのような軍事物は同じに見えるかもしれんが
中身は全くの別物だが
まさか全部撃ちあいだから同じに見える思ってるのか?w
どれもウルフェンのパクリだろ。
釣りか真正の馬鹿か
音楽で例えたらハードロックやヘビメタはロックのパクリと言っているようなレベルだ
カニ漁船ゲーとか刑務所経営ゲーとか牧場ゲーとかは
日本も見習って欲しいな。面白いかどうかは別として。
最近変なゲームが出ないから困る
>>163 むしろどこを見たら別もんに見えるのかコツを教えて欲しいわ
違いなんてある程度やってるやつなら分かることだろ?
見た目も軍事物以外はどのゲームも世界観違うし
アンチャとギアーズがいっしょに見えるか?
同じTPSでも操作性とか全然違うぞ
「どこがどう同じか説明しろ」ってアホか
見た目が似たり寄ったりなんだからどこがどう違うのか説明する方が先だろ
美少女がでっかい武器振り回せばJRPGなんだから楽なもんだな。
そもそも世界観が全然違うんだから見た目も違くて当然だろ
お前は単に洋ゲー嫌いだから見た目や中身が同じって事にしたいだけだろw
お前は単に排他的な性格で多様性に物を見る能力が欠陥してるだけだよ
これはヘイロー3のwikiからだが
基本的に、実弾系はシールド破壊後のダメージが高い。
プラズマ系は逆で、シールドに対するダメージが大きい。
両手持ち可能な武器は両手持ちすると威力が少し下がる。
また、他のFPSとは異なり、ヘッドショット判定のある武器を使わなければ
頭に当ててもヘッドショット扱いにはならない。
例えば、アサルトライフルで頭を撃っても、体を撃っても、同じダメージしか与えられない。
ヘイローは基本的にこういう設定で出来ている
同じFPSである軍事物とは全然スタイルが違うし
他のSF系のFPSとも違う
CODは敵国やテロリストを主観視点で撃ち殺すゲーム
HALOはエイリアンの連合軍を主観視点で撃ち殺すゲーム
キルゾーンはヘルガスト軍を主観視点で撃ち殺すゲーム
CRYSISはナノスーツで主観視点で人とエイリアンを時にはクロークで身を隠して暗殺かつ撃ち殺すゲーム
L4Dは主観視点でゾンビ軍団を撃ち殺すゲーム
TPSであるアンチャとギアーズではどうだろうか
アンチャは色々な所に上り下りでき、高低差もかなり活かして戦わなければいけない
それに加えジャンプも出来る
ギアーズはジャンプも上り下りも出来ないがスピード性と爽快感に特色があり
戦い方も格ゲーな並みな判断力が必要になる
いわばTPS+格ゲーといったところだな
スト2とKOFは別ゲー
バーチャと鉄拳は別ゲー
アルカナとメルブラは別ゲー
ストとスト2とスト3とスト4は別ゲー
ぶっちゃけ興味無い人したら全部同じに見えるの仕方がないでしょ
興味無いジャンルなんてそんなもんだよ
177 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 21:11:05.06 ID:uKTkv8JgO
多少のシステムやルールの違いでいいならFFなんか毎回、別ゲーだよな
別シリーズともなればなおさら
むしろ同じゲームなんてあるのかと
>>177 8のシステムとか狂ってたな 12は結果的に洋ゲー寄りのゲームなったが不評だった
その辺ドラクエはブレないよな
まあいいんじゃないか冒険して当たり外れの多いFF
安定のドラクエ
>>177 少し調べたり動画見たりしたら普通は違い分かる
そういうこともしない洋ゲーに興味ない和ゲー厨が
訳の分からん事言ってるからなあw
あと何でもかんでも一新すりゃいいってわけでもないわな
一新しても糞ゲーてあるしな
良い所は残してこそ従来のファンもついてくる
>>180 わけのわからん事言ってるって突然
>>148みたいな事言い出したの
あんたなわけなんだがw
>>179 ID:4XlNruFt0からすればドラクエも別ゲーじゃないの?
2はPT制導入、3は職業制導入、4は章とAI導入、
5は仲魔導入、6は上級職と熟練度導入、7はモンスター職導入、
8はテンションと錬金導入、9は普通に別ゲー
ダメージ計算などの細かいルールや、カジノなどのサブシステムも含めれば
変更点はもっと増える
>>183 うーんそういう見方も出来るんだけどなんつーかそこまで言い出したら
結局洋ゲーにしろ和ゲーにしろ同じゲームなんて無いで終る話になっちゃうんだよね
(このスレでは)悪名高い無双だってシリーズ毎に微妙にシステム違うんだし
基本FPSは銃は手放せない制約があるからね どこまでいっても銃から離れられんのだ
敵殺さないとゲーム進まないし
186 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 21:33:02.57 ID:5EJIG6yB0
>>185 打撃武器や剣だったらマンネリじゃないっていう気か?
バイショとか最初スパナで殴り殺してたけどなw
似たようなゲームばっかって必ずしもネガティブな言葉じゃないんだよ
良く言えばそれだけ完成したジャンルなんだから
FPSなんて買っていちいち説明書読まないでしょ即それなりに動ける
いわばド安定したジャンルなんであって同じような事してるように見えるのは仕方がない
実際そうだし
そうだよ銃手放したらFPSと名乗れねえだろ
いやまあ世間にはコンデムドのように殴りメインのFPSもあるしな
とはいえ、相手との距離の測りづらさからFPSは近接に向かないのも事実だけどね
リアル系グラのテンプレ感はひどいな最近
ちょっと前まではいまさらアニメ絵とかねーよとか思ってたけど
同じキャラなのに続編でまったく顔のモデリングが違うっていうのはよくあるな
アーニャとか アーニャとか
>>189 First Person "S"lashing でいーじゃん
FP殴りゲーなら"S"mashingだし
>>193 ふとミラーズエッジを思い出して 公式HPみたけど5秒で閉じたわw
195 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:45:00.98 ID:t3KSveIX0
>>191 リアル系グラの終着点は結局実写だからな
デフォルメ文化を今のうちに育てた方がいいと思うぞ、特にアメリカ
196 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 01:54:45.88 ID:wlkZwXg6O
和ゲー限定でないと辛い人達がいる
アメリカとかでは人の頭がパーンすると笑えたりするらしい
ソウって映画もギャグにしか見えないんだとか。
俺はソウ見てちょっと吐きそうになったくらいの日本人だから、洋ゲー合わない。
198 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:00:39.44 ID:/YVWkIaiO
実際にソウはギャグだろ
地味な処刑装置の設置作業を想像するだけで笑えてくるし
>>197 違う。「人の頭がパーンして笑ってる俺カコイイ」が実際だから。
これはマジ。直球ストレートの厨二病でしかない。
そういう風にアメリカ人が笑うってよく言われるが、実際はそういう風に
笑ってる厨二病のアメリカ人の声が(主にネット上で)異様にでかいだけ。
まさかのアメリカ人全員厨ニ病説
テイルズ、無双、FFやってるヤツの方がよっぽど厨ニだろ
真面目に全部同じに見えるわ
もちろん銃ゲーと中世的な近接ゲーくらいの違いはわかるがそのくらいだけ
202 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:58:24.91 ID:LL4cRGC5O
>>200 厨2病のこと、書き込みで見ただけで意味知らないんだろ
>199が言ってるのは元々の意味での厨2病だ
お前がテイルズ他を嘲るのも厨2病
203 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:04:14.70 ID:dwxaRxoN0
やっぱりおかしいのは日本だよ!
全員厨二病ではないだろうがフットボールとチアガールを
ヒロイズムの頂点に置いてる文化的背景を考えれば
あいつらがマッチョ好きなのは確定だろ
205 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:14:06.68 ID:OH5zkbsV0
ムキムキマッチョにブサイクヒロイン
いちいちキャラが可愛くない
和ゲーはアニキャラ三昧
グラとキャラ重視で、内容はおまけ
特定のヲタだけに媚びるようになってから確実に衰退していってる
207 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:22:53.88 ID:PbiUX/AuO
和ゲーなんて似たり寄ったりのキャラクターばっかり
ガキ臭い必殺技連呼するだけのRPGとか
もう見てるだけで恥ずかしくて恥ずかしく
>>202 じゃあ正しい厨ニ病の定義ってなんなんだ?
テイルズなんて厨ニの王道だろ?
>>208 テイルズを叩いて洋ゲー持ち上げる人は間違いなく中2病
210 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:32:10.74 ID:dwxaRxoN0
ゲー速見に行ったら箱○叩きだらけで笑ったそれも殆どが一行レスw
211 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:37:21.43 ID:R8p98qUAO
212 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:40:05.70 ID:dwxaRxoN0
お前がな!↑↑↑(^O^)
213 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/04(月) 09:47:36.91 ID:Xfju1Dg9Q
何が厨2とかどうでもいいし不毛だろう
こじつければなんでも厨2に出来るし
>>211 中二病って色々あるけど根底に「俺はその辺の人とは違うんだ」
って万能感に溢れた思春期特有の自意識みたいのがあってそれが
メジャーなものを叩いてマイナーなものを持ち上げる→違いがワカル俺カコイイ
って考えしてる人にも当てはめるようになっただからね
>>214 それはある程度はしょうがない
実際日本じゃ洋ゲーはマイナーだし、叩いてるヤツは一部の洋ゲーに少し触るか全くしないで叩いてる
別にマイナーだから持ち上げてるわけじゃなく面白いから持ち上げてる
メジャーな和ゲーしか知らないヤツはもう少し視野を広めたらどうかって言いたいだけ
中二中二っていうけど、ゲームの中くらい中二の精神に還りたいわw
>>215 違う違う持ち上げるだけならそれはそれでいいでしょ実際洋ゲー面白いし
ただ持ち上げると同時に和ゲーをこき下ろすのが中二病臭いって言われてんだよ
和ゲーは和ゲーで面白いし洋ゲーは洋ゲーで面白い
というかそこには和洋じゃなく面白いゲームかどうかしかない
和ゲーだから糞って思考回路は痛いよって話
218 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 10:54:35.39 ID:6mT1082R0
最近の面白い和ゲーって何?
それは世界でも対抗できるの?
219 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:02:52.76 ID:R8p98qUAO
>>217 テイルズ、無双、FFは厨ニっぽいゲームの代表として挙げただけで別に和ゲーすべてを否定する気はない
まあ俺が厨ニ病ってのは否定しきれないけど
220 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:07:40.83 ID:LL4cRGC5O
>>215 和ゲー叩いてるヤツは一部の和ゲーに少し触るか全くしないで叩いてる
>206-207みたいな奴ね
221 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:10:58.30 ID:BKUph4FpO
>>219 正直テイルズ無双FFってテンプレみたいに一括りして中二的って言い切っちゃう人って
洋ゲーを全部に同じように見えるとか叩いてる人と同レベルだよw
223 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:22:51.91 ID:C6Qhti+8O
別にお前らが好きでも嫌いでも影響ないからどうでもいいじゃんwww
224 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:26:06.64 ID:6mT1082R0
テイルズ無双FF
どう見てもこれら中ニにしか見えないんだが
これ否定するってことはその微妙な違いが語れるんだよな?
どうぞ違いを説明してください
225 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/04(月) 11:28:22.86 ID:Xfju1Dg9Q
>>217 そうだな
面白いゲームか面白くないゲームかの分別が全てなのに
CODクソFFクソとかならまだ解るが洋ゲーだからクソ
和ゲーだからクソ
とかはあまりに的が外れてる
こんな事言う奴は絶対プレイしてない口だけ野郎
王道を否定して王道を越えられてないのに
何故かドヤ顔
>>220 むしろ洋ゲーやるようなヤツほど和ゲー知ってるだろ
普通の日本人ならまず和ゲーから入る
どっぷり和ゲーに浸かって飽きた頃に違う刺激を求めて洋ゲーに手が伸びると考えるのが自然
まあこう考えると今和ゲーしかやらないヤツもいつか洋ゲーをする時がくるのかも知れんな
自分が興味無いタイプのゲームを世界で売れないからダメ評価されないからダメって
わけのわからない理由でこき下ろして洋ゲー洋ゲーマンセーする人って
ゲーマーとして寂しい人種だと思うよ…
>>227 そのどっぷり浸かってた和ゲーを洋ゲー知ったとたんにたたき始めるのが
ちょっと痛いよねって話ですよw
変に和だの洋だのにこだわる必要なんてないんだけどな
面白いかつまらないかだ
231 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:42:38.22 ID:BKUph4FpO
>>228 ID:ewj6kzo10
てめえいい加減にしろよキチガイアニメヲタク
レスもネチネチしててきめえし
テイルズもきめえし
ぶっ殺すぞこの野郎
てめえテイルズ厨だろ?死ねよキモヲタ
(笑)
なんでどれも同じに見える面白そうに見えないゲームをプレーしなきゃいけないんだよ
233 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:46:26.09 ID:BKUph4FpO
>>229 テイルズも無双もFFも前から嫌いだよ
テイルズはいっさくやってキモくて投げた
無双もいっさくやって単調すぎて投げた
FFは1〜13までクリア
11は投げた
7から漢字とか使いまくりでキモくなってきてクソゲー化した
12は良かったしワゲーでもオウガは好きだ
ワゲーはきもいから嫌いなだけ
234 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:47:18.27 ID:BKUph4FpO
>>229 てめえこそ洋ゲーやってみろよキモヲタ眼鏡野郎
>>229 だから和ゲーすべてを叩いてるわけじゃないと…
>>234 Borderlands
MotorStorm2
FalloutNV
Fallout3
バットマンアーカム・アサイラム
RDR
ラチェクラFUTURE2
アンチャ2
GOW3
LBP
GTA4
ダークサイダーズ
インファマス
セイクリッド2
アサシンクリード2
BioShock
パッケージソフトだけだとCS今世代はこんだけやってる
あとオブリcivシムシティはPCでやった
>>235 じゃあ昔やってた和ゲーってどんなゲームしてたの?
238 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:54:34.88 ID:6mT1082R0
テイルズ、無双、FF
>>230 何言っても無駄だよ
争ってる連中は和洋でゲームの区別がつくと思い込んでるんだから
話しは変わるけど和ゲーってPS2の性能で十分なゲームばっかりなのがな
今世代機はしゃあないにしても次世代機になっても一枚絵のキャラがしゃべるだけのゲームは勘弁してほしい
ほらまたそうやってw
和ゲー=一枚絵のキャラがしゃべるだけのゲームみたいな言いようw
むしろそっちの方が少数だろうに和ゲーでもw
なら洋ゲーなんてグラ以外は16ビットDOSで充分な内容じゃん。
そういう小学生レベルの煽りあいやめようぜ
洋ゲー厨の基本的な思考回路は和ゲー滅べだから会話になるわけがない
246 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 12:12:45.49 ID:LL4cRGC5O
次世代機で一枚絵でしゃべるだけのゲームってどんなだ?
テイルズとかでもイベントは寸劇形式じゃないの?
一枚絵でしゃべるだけのシーンは、洋ゲーでも棒立ち口パクですますようなシーンじゃ?
多分アトリエシリーズの事を言いたいんじゃないかと思う
ID:R8p98qUAOの中では和ゲー=アトリエなのだろうかw
いい加減洋ゲー和ゲーでくくらないでゲームタイトルださないと
会話が成り立たない
アトリエシリーズは実は洋ゲー厨の要望を体現したゲームだからな。
嫉妬が半端ない。
250 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/04(月) 12:40:55.12 ID:Xfju1Dg9Q
>>248 そうしないのがこいつらの悪い所
洋ゲー=筋肉だるま 女ブス
和ゲー=萌えキャラ腐キャラ厨2キャラ
ってレッテル貼って互いにそれ以上歩み寄ろうとしない。だからマトモな議論にならないで5スレまで行ってるんだよ
ちなみに洋ゲーも極希にかわいい女キャラいるんだけどな。フォールアウトのモイラは顔だけはかなり可愛いあとルーシーとか
251 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 12:41:37.71 ID:D8ij10zrO
何の話してんだか、知らんが円卓は3ギガ位だった気はするの
「自由度が無い」と叩くこともできない
「グラで劣る」と叩くこともできない
そこで洋ゲー厨がとった苦肉の策とは……
洋ゲーを嫌いな理由を書くと
大人の洋ゲーマーが、それならばと偏見を取り去るような
具体的なタイトルを挙げてくれるスレじゃないの?
次世代機の無双は敵が数千単位で表示されてほしい
そのくらいの正当進化を求めても無理なのか…
モイラってデコ広い女だろ? 放射能に汚染されて来い!とかいう
まあブスではないが かわいいかと言われれば・・・
萌えゲーなら萌えゲーでいいけど、いまだに一枚絵ってのがな
どうせなら一枚絵なみのクオリティの3Dキャラの方がいいだろ
>>256 とりあえず都合の悪いレスから逃げまわってひたすら和ゲー叩くのやめなよw
洋ゲー厨ってこんな人ばっかって思われちゃうよw
>>250 洋ゲーも女キャラ、だいぶマシになってきてるのにね。
でも、それを認めたがらないのは、なぜか洋ゲー厨の方が多いんだよね。
さんざん和のキャラ、モデリングをキモオタと狂ったように叩きまくったから
洋ゲーのキャラが和のキャラ、モデリングを取り入れて行ってる事にはスルーしてる。
259 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 14:32:19.98 ID:6mT1082R0
日本人の目にまともに見えるようになること=和のキャラ、モデリングを取り入れて行ってる
なんですかw
とりあえず、パワースマッシュ4 と トップスピン4 を両方遊んだ俺が洋ゲーと和ゲーの技術力云々を語ろうかと思うn
よく分からんからFIFAとウイイレで語ってくれ
262 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 17:04:11.69 ID:mydt4WkW0
知らないけど・・・どうせバグだらけなんだろ?FIFAは だってEAだもの
EAのなんかのゴルフゲームはバグをネタにしたCM作って開き直る始末
タイガー・ウッズのやつかw
つーか、洋ゲー、和ゲーとか洋楽、邦楽とか
この手の話になるといっつも両者が言い争うが
他の国ではこういうことするのか?w
恐らく日本だけか、日本が一番多いと思うよこういうの
ドイツのイギリス嫌いとかベトナムの中国嫌いとか、割とよく聞くけど
各国でもあるんじゃないの、コンプレックスのある国って。
もともと洋ゲーには興味すらなかったのに、
わざわざあちこちに涌いてきて和ゲー叩きするから
それに反論してただけだよな。最初は。
>>265 それは古くからの歴史が関係してるからでしょ
ドイツなんか色んな面で多種多様に楽しむ傾向あるぞ
>>266 そりゃこういうスレたてれば反論出てくるのは最初から分かる事だろ
ここはそういう議論を楽しむ場だろ?w(議論にすらなってないレスも結構あるが)
ためしに俺たちが和ゲーを嫌う理由ってスレたててみれば?w
JRPGなんて言葉を作り出したくらいだから、あっちも相当なもんじゃないの?
デモンズがGOTY獲るんじゃないか、って時もネガキャン凄かったし
「ムービーばっかのJRPGがGOTYとかふざけんな!」みたいなね
まぁ、あれはMSファンボーイだったのかもしれんけど
ただ、日本ほど大きく、特徴的な市場を持った国が少ないってだけかと
デモンズはあっちの国のほうがウケてるだろ
270 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:08:54.06 ID:spxyuZ3PO
デモンズはJRPGじゃねーよ!
っていうのは海外の掲示板で見た気がする
>>267 別に議論するスレじゃないが
洋ゲー厨が勝手に突撃してきてイチャモンつけてるだけ
>>264 洋ゲ厨が馬鹿だからだよ、彼らは欧と米の区別がつかないし
欧州という国があるような雰囲気で会話する
国単位で比べると日本が世界で第2位の市場という不都合な真実が出てくるからという理由もあるんだろうけど
>>266 元々、痴漢が箱のセールスポイントがなさ過ぎて唯一が洋ゲーしかなくて、それを持ち上げるために和ゲーとか言って叩きだしたんだよ。だから箱で出てる洋ゲーしか推さないし、箱で出てない洋ゲーには知識無く、辛辣だったりする。
>>273 だから既成事実のように語ってるのも全て君の主観だろう
>>273 お前らゴキ痴漢にとっても洋ゲーがないとラインナップが成り立たないんだけどねw
ディフォルメがいいだけで、すぐ萌えやら懐古やらと極論する洋ゲー脳がうざい
ただでさえ外人でマッチョで髭面や、チャラチャラしたホスト面とかリアルでやられても全く感情移入できんし
その世界に入りたくもならねーのですよ。一枚絵の方がまだマシなんです。
ゲハ論争とかどうでもいいと考えてた俺だが・・・
ゲハ出身の洋ゲー厨って昔ながらの洋ゲー厨と種類が
違う人間に見えるんだよなー。
好戦的だし同じ事を繰り返していってるだけだしな。
昔ながらの洋ゲー厨は頭でっかちなオタクがもつ特有の痛さがあったけど
ゲハ出身の洋ゲー厨はネガキャンするために暴れてる病人に見える。
やっぱグロゲーの比率が多すぎなのは事実だと思う 忘れてたけどあのCODでさえ
無抵抗の民間人を撃ち殺すところプレイ出来たりで発想がキチガイじみてるよな
シリーズによっては喉をナイフで掻ききったり 爆弾で死ぬと肋骨が露出したりな
これでもCODは表現がソフトなほう グロ嫌いは人にとってはたまらんわ
>>273 というか初期のボクサーって洋ゲーは勿論テイルズSO4といったコテコテのアニメ調だったり
寒いノリだったりのJRPGからアイマスみたいなギャルゲーから2DSTGまで
色んなジャンルをこなす本当にゲームが好きな雑食ゲーマーだったのにいつごろからか
急激に和ゲーを攻撃しだした気がする
…彼らに一体何があったのだろう…
ギアーズ以前の洋ゲーはろくなもんがなかった気がするぞ HALO3もCOD4も確か出てなかったしな
COD3がいい出来じゃなかったしな つまりはそういうことだ
>>279 和ゲーというか、ヲタ文化を叩いてきてる感じだな。
ラノベ関連のスレにも大量に涌いてくる。
中には「日本人を」叩いてくるやつまで出てくる。
「日本人が書いた(作った)ものだから駄目だ」って論調で。
あいつら日本人じゃないんだろうな。
もう落ちたニュー速のラノベスレだけど、こういうの居た。
>
>>1 >だって日本人が考えてるんだもん
>馬鹿が考えるものがまともになるわけがないよね
> 2011/07/03(日) 13:06:23.27
> /QAHQgpn0
今もニュー速で洋ゲー脳の和ゲー叩きやってるよ
邦楽なんて糞だぜ!洋楽最高!とかいうのが厨二の原義だからな
ゲーム業界にもその風潮が来たってことだろう
真剣十代(精神年齢)しゃべり場のν速に沸いてるのは不思議じゃない
グロが無理だとどうしても洋ゲー避けるようになっちゃうね
自分もその一人、どうしても耐性無くて
まあこれが原因なんだけど素人にはわからないからキャラのせいとか思ってしまうんだろうね
日本と海外ではゲームを作る手順が逆
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1309507548/l50 その一例として上げられたのが、主要プログラム言語です。
海外の大手スタジオでは、プログラマーがゲームエンジンやスクリプトエンジンを
作成し、その上でゲームデザイナーやレベルデザイナーがスクリプトを記述して、
レベルデザインやイベント作成などを実装する形式が広まっています。
この背景にはFPSを筆頭に、ゲームのフォーマットが固まりつつある点があります。
しかし、日本のゲーム開発現場ではゲームデザイナーが策定した仕様を元に、
プログラマーが実装するスタイルが中心です。
そのため「OROCHI」でもスクリプトではなく、プログラマーがC++などの言語で
プログラムを記述するスタイルがとられています。
これもゲームデザイン重視の日本の開発スタイルにあわせたため。
ゲームデザイナーには企画やアイディアといった、本来の作業に注力して欲しいというわけです。
主人公キャラの性別で迷わず女キャラ選んだり
女キャラ・女キャラ・女キャラでPT組んだりする層が和ゲーを支えてる
気持ち悪いったら
好きなだけ洋ゲーで虐殺したりホモってればいいんじゃね
正直こんな議論 パンが好きかご飯が好きかくらいどうでもいい
>>286 そんな風にフォーマットが固まってしまうなら、日本式の方がいいと言いたい
監督の意向よりテレビ局の都合でスタイルが固まってしまう邦画みたいで嫌だね
>>292 ちょっと違うぞ
ゲームエンジンってのはスタジオ作るようなもんだ
中小規模なら作品ごとにエンジン作ったり使いまわしたりするが
大作なら使いまわせる事前提のおっきなスタジオだ
日本は大規模なスタジオを作品毎に作るとコストで落ちる、
PS2時代に痛い目にあったばっかりじゃないか
ゲームデザインから考えるのは相当特殊なシステムじゃないと駄目だ(A-Lifeは仕様が先に固まらないと最適なモノにならない)
大量のポリゴンを省略してリゾート地の森林を表現できる
FarCryも熱帯雨林を表現したいという意向から生まれた
リアル志向のゲリラ戦というゲームデザインがさらに後付されたけどね
>>293 だからエロゲーだろ?
海外ってのは日本のエロゲ業界同等のレベルってことだな。
……ほめてるんだぜ?
>>293 その結果が金太郎飴みたいなリアル系FPS地獄だろ?
日本のメーカーがやったら、例えばゼルダだったらこれから
全部トワプリ系になってタクトやSWSみたいな作品はまず出なくなる
そんな犠牲をはらって高精細なグラを追求して欲しいとは思わないな
>>296 例えばEGOエンジンはOFP,GRID,バーローで使われてるし
GamebryoはTES4やFO3だけじゃなくDefence Gridにも使われてる。
UEはFPSにもTPSにも使われてるしAsura's Wrathでも使われてる。
ゲームジャンルとエンジンって
あまり関係無いんじゃ無いかない
Gamebryoエンジンはアクワイヤの侍道でもつかわれたね
ゲームエンジンはあくまでゲームをより作りやすくするもの
絵作りにエンジンの特徴が出ることはあってもゲームデザインには関係しないよ
日本でもUEをどんどん使うべきみたいには言わないけれど
エンジンビジネスを否定するのは職人芸の名の下に
やらんでもいい手間を背負い込んでいることを肯定することになりかねないぜ?
299 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 03:03:39.60 ID:lJtTu7E40
海外はFPS地獄でいいんだと思う
ってのも、オンがメインだからさ
オンゲー、特にシューターのオンに多様性とか大幅な
仕様変更とか誰も求めてねーっつーか
ただ、進歩や差異化はさせないと、誰も新規タイトル買わなくなってくる、
なんで、必然的にグラの進歩の世界になってくる
洋ゲー厨のレッテルの貼り方に比べればなにもかも生ぬるい。
オブリのクソ戦闘を持ち上げながらシームレスをマンセーし
エンカウントを全て批判。そういう仕様から叩く狂信者が
洋ゲー厨なんだよな。
いまでも洋ゲー厨を叩く人間は洋ゲーをやってないという
根拠の無い信仰をしてる奴がやけに多い。
302 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 04:25:24.41 ID:lmSm+A7xO
和ゲーマンセーしてるヤツは必死に「洋ゲー厨」なんてレッテル貼りしてまで何に怯えてるんだ?被害妄想が過ぎるだろ
まあ次世代機が出たらその性能を使いこなせる和ゲーメーカーなんてカプコンとかほんの一握りメーカーって本能的に解ってるから怯えてるんだろうけどさ
海外メーカーは開発費の高騰で赤字でヒーヒー言ってるし、
次世代機が出たとしても性能強化だけの方向には行かないでしょ
高画質だけどもっと簡単に、もっと作りやすく、って方向だと思うよ
スマホやソーシャルアプリに逃げてる海外メーカーも増えてきてるしなー
304 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 05:04:48.13 ID:lmSm+A7xO
次世代機が出れば出るほど和ゲーの居場所なんて無くなってくる
何が悲しくて最新機で旧世代のゲームしないといけないんだ?バツゲームじゃあるまいし
将来的にスクエニなんか自社開発は諦めて洋ゲーのパブリッシングくらいしか出来ないのは今から目に見えてる
他の力の無い和ゲーメーカーは携帯機やモバゲーに逃げるしか道は残ってないだろうな
まあそれでも和ゲーオンリーユーザーは頑張って和メーカーに着いていってあげて下さい
聞きやしねぇ
一方的に自分の妄想書くだけならチラ裏に書けばいいのに
307 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:41:55.30 ID:7v2/Ua9j0
>>300 禿同 ←てかこれ最近見かけなくなったね死語ってやつかw
単にFPSを受け付けないだけで、シムシティ ポピュラス シヴィライゼーション Diablo とかは普通にやる。
何がすごいって日本国内の売上を見れば超少数派の洋ゲー厨が
こんだけ大量の書き込みをしてるって点だな。
一部の必死な奴が大量に書き込んでるんだろうなー。
いろんな厨をみてきたがここまで狂信的なのはいないぜwww
バタ臭いから
それに尽きる
ID:lmSm+A7xO=ID:R8p98qUAOです
都合の悪いレスは全力でスルーして自分の中の和ゲー像を全てだと
思いテンプレ的に和ゲーを叩く洋ゲー厨です
生温かくいじってあげましょうw
旧世代とかいいだしたら LAノワールと全く同じゲーム性のものならすでにファミコン時代にある
LAノワールはディック・トレーシーのパクリ
FO程度のグロさで体調悪くなる上アクション苦手な自分に洋ゲーの敷居は高いだろうなぁ
興味はあるのに、チキンハートが憎い
ベセスダ辺りが自慢してる自由度とかスクウェアがロマサガでずいぶん前に通った道だしな
自由度マンセーするくせにテンプレマップのレールプレイングのFPSは除外してるんだから笑える
316 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 12:29:02.29 ID:ymDvT/JpO
>>314 FOは知らんけど、最近はグロ要素調整できるゲーム多くないか?
オーストラリアなんか規制が厳しいからグロ要素カットしないと発売出来なかったりするし、
PC版だと処理軽減の効果もある
317 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 12:30:44.48 ID:XWuJtoVuO
でも日本のよりは数倍手がこんだ映像だよね
必殺技文化の日本人としては
通常攻撃で押し切るタイプの洋ゲーは盛り上がりとカタルシスに欠ける
手が込もうと全部同じに見える
ヘルメット、顔はできるだけ隠して軍服
乗り物は無骨
銃は実在するもの
戦いというものがファンタジーである日本との違いはあるね。
彼らにとってバトル=戦争、ノットイコールアメコミ。
俺らにとってバトル=マンガ、香港映画
接点があるのは戦国時代、旧時代、中世の頃の戦闘
これは和洋両方とも想像でリアルを創造してる。
結局この領域も無双やBASARAに汚されたが
>>320 だから何のゲームを例にあげてるのか書けと
322 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/05(火) 14:15:45.34 ID:q+E51Y+XQ
とりあえずドラゴンズドグマがco-opなしの時点で和ゲーで期待してたソフトが無くなった
>>315 エルダースクロールシリーズって何年前からあるか知ってるか?
324 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 14:27:21.78 ID:lmSm+A7xO
和ゲーしかやらないヤツってキャラがキモいとかグロいとか結局うわべだけでしかゲームの面白さを判断してないから何を言っても説得力がない
こんなヤツらじゃ話し合いにもならんわ
PCというネット前提の環境でやってきた海外とは違うからね。
海外にとって通信は当たり前で
国内サードにとっては付加価値
意識が違いすぎる。
海外が当たり前にやってる事が和でやってたら凄いともてはやされる。
これは当然逆の部分もあって
和はリアルじゃない世界が当たり前
この和の感覚が凄いという海外メーカーもいる
HALOなんかは上辺だけ見てもかなり格好良いと思うんだがなあ…
327 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 14:32:35.49 ID:s+SMKEdB0
洋ゲー厨の主張してきた事が
ドンキーRによってすべて覆されたのが爽快でした
もうこんな不毛なスレやめちゃえば?
どうせ洋ゲ嫌いな奴は何言ってもやらないだろうし。
別に娯楽なんだから、それはそれでいいと思うし。
ただ、やってもいない洋ゲの悪口は書くな。
329 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 14:47:29.34 ID:lNEYQHNSO
>>328 動画見ただけで和ゲー批判するのもね。
スレへの突撃を止めるんじゃなく
スレやめちゃえば、なのがワロタ
331 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 15:28:54.06 ID:lmSm+A7xO
和ゲーって金を掛ける部分を間違ってるよね
ゲーム内容よりムービー、宣伝広告、芸能人声優とか
挙げ句にキャサリンやエルシャダイみたいにステマに金掛けたりする始末
普通に面白いゲーム作れよ
>>308 でもそれに見合った報酬は出せるの?
多様性が必要なゲームだと着せ替えしにくいドットは致命的だと思うんだけど
着せ替えしない、そうか
333 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 15:52:29.86 ID:ymDvT/JpO
>>324 萌えキャラがキモイって言ってる奴らもな
世界樹はキャラがキモイって言ってるWIZフリークとかもったいないわ
>>331 広告費は海外の方が凄い
中規模のゲームもう一作作れるくらい金かけた挙げ句に赤字とかアホかと
334 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 16:12:15.35 ID:lmSm+A7xO
>>333 洋ゲーの場合広告のせいで赤字でもゲーム内容が伴ってるのが救い
和ゲーは広告詐欺の売り逃げゲーが酷い
続編も売れる和ゲー
続編で爆死する洋ゲー
和ゲーの用意された萌え感が駄目だわ。
ほら、萌えキャラ用意したよ? 存分に萌えろよ。みたいな。
洋ゲーチックなMGS4とかでもサニーは必然性があったが、ボスがことごとく美女で萎えた。
>>336 創作物って全部そういうもんだろ。萌えに限らずとも。
で、それを「用意された」と感じてしまうのは、単にその作品が「ヘタ」だからだな。
個別の問題だよ。
洋ゲー信者がウザいだけのスレだな・・・まあ信者と名の付くやつは全部ウザいんだけどね
デモンズ信者 ギアーズ信者 ゼノギアス信者の暴れようが酷い 特にギアーズ信者は洋ゲーサイド側にとってもガンでしかない マジで消えてほしいね
あのキモいホモネタは面白いと思ってやってんのかねー
>>331 洋ゲーのほうが大物俳優起用っぷりがすごいんだが CODとGTAとか
24のキーファー・サザーランドとかゲイリー・オールドマンとか
アバターのサム・ワーシントンとかプリズンブレイクのマホーン役の人とかさ
おまけにプライベートライアンに出てくる狙撃の人 バリー・チョッパー
Portal2のWe-なんとかも有名なお笑い芸人だっけ
日本と違ってお寒くはないけど
>>328 やってもいない和ゲー叩くのもやめてねw
ID:lmSm+A7xO
一切の議論を放棄して壊れたステレオみたいにひたすら和ゲーを叩く
間違ってる事都合の悪い事は全部スルー
まるで轟音みたいな奴だなw
FPSだったら 素人にもわかるようなクソ仕様をいれるのをやめろと
例えばMW2のコマンドーとかナイフ振ると瞬間移動するのよw MW3はバカな仕様がないことを祈る
そもそも洋ゲーも和ゲーも色んなゲームがあるのに
洋ゲー和ゲーとかで批判する奴はさっさとゲーム卒業した方がいいぞ
どちらもお互いのゲームの事大して知らず、知ったかで極論でしか語んから延々と同じ会話ばかり
日本政府の争いと全く同じだし、ハード信者とも全く同じ
結局両方楽しめてる人こそが一番マトモ
昔から洋ゲーしかやらん人は今でもPCゲーしかしてないって人が多いし
そもそもゲハになんか来ないから彼らは全く関係ないな
まさに・・・愚の極地
>>345 それは至極もっともな意見なのだが、話を聞かない狂信者だけでなく
いずれ陣営にも相手を煽って楽しみたい奴等が居座っちゃってるからな、このスレ
煽り屋が相手陣営を煽ってそれに狂信者がのっかかっるひどい形に・・・
348 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:02:30.06 ID:lmSm+A7xO
>>340 そういう一流ハリウッド俳優なら逆に嬉しいけどな
龍が如くの高橋ジョージとか宮迫とかどこに需要あるのか謎
あと主題歌にゲームと関係ない歌手使うのもやめてほしい
そもそもなんでスレタイ無視を平然とやらかすのやら 洋ゲー狂信者は クズだろw
主題歌にゲームと関係ない歌手やめろってそもそもゲームに関係ある歌手って何だよ…
あれか?主人公の声の声優が主題歌歌えばいいのか?w
そもそも映画だって映画と関係ない歌手が主題歌歌ってるのにわけがわからない
たしかにどこがどう駄目だとか詳しく書かず
独り言のように煽ってる人いるね
どちらかというと、この手のスレ見ると洋ゲー批判者側の方がそういう傾向多いと感じる
JRPG、ギャルゲー、無双みたいなゲーム好きな人の方がまだ納得いく理由で洋ゲー嫌いの理由書いてるし
全くの別ゲーだから個人の好みって事で理解しやすい
それに彼らは洋ゲー信者から煽ってこない限り洋げーの話しなんか滅多にしないし自分から煽ったりはしない
しかしこの手のスレにいるような洋ゲー批判者は、洋ゲーに親でも殺されたのかってくらい
洋ゲー全体を批判しまくるしし和ゲー批判者より気味悪い部分がある
マジで仕事で書いてんじゃないだろうか、て感じる時もある
そもそもこんなスレ立てる人の方がクズだろ
結局こうなるのは分かりきっててスレたててるんだから
353 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:33:34.03 ID:lmSm+A7xO
>>350 ある程度世界観に合ったのならまだ許せるが金の無駄遣い
>>351 和ゲーの何が駄目かって言うと作業ゲーややり込み要素ゲーだらけなところなんだよ
無双なんてアクションのはずなのに最強状態にするのにRPGみたいに経験値稼ぎしないといけない
最強になった頃には飽きるし
JRPGも最強の武器の素材を集めても完成したら倒す敵がいないとかやらされてる感がハンパない
やり込み要素でプレイ時間の水増しなんかやめて何度も繰り返し遊ばせてくれるような内容で勝負してほしい
>>348 龍が如くはそれがいいと思うんだが
スイーツに大人気の若手俳優とか出だしたら龍が如く終わりだろ
ただ龍が如くのキャラって芸能人関係なく粒揃いなのにどんどん殺しすぎ
勿体無い
>>353 世界観に合う合わないの基準ってなんだよw
そんな事言い出したら洋画だって殆ど主題歌が世界観に合わないだろ
別に合わせて歌詞作ったりしてるんじゃないんだから…
ゲームに関係ある主題歌って一体何だったら関係あるの?
>>353 それ言うなFPSの武器のアンロックもウザイんだけど
ゲーム性と関係ないし意味がない
>>355 4の成宮とか桐谷は、カテゴリー的には若手俳優に入るんじゃね?
特に成宮は、最初は棒だな〜って思ったけど、第3部クリア時にはかなり気に入ってきた
>>355 龍が如くは典型的な人が死んで盛り上げるタイプの
ストーリーだから仕方がない
安いっちゃ安いんだけどそこまでのもっていき方がうまいんだよね
わかってても熱くなっちゃうテンプレの上手な使い方
360 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:57:48.82 ID:lmSm+A7xO
>>356 昔、無双1クリアして達成感に浸ってたらエンディングテーマがいきなりチェケラッチョな感じでぶち壊しだったw
>>357 FPSの武器なんて初期状態でも十分なのが多い
武器強化より自分の腕前で戦えるのがいい
>>360 もしかしたらもしかしてだけどその昔のゲームの無双の1のEDが合わなかったからって
和ゲー全部が合わないダメみたいに言ってるの…?
>>360 自分の腕前勝負なら格ゲーみたいにアンロック無しの条件一緒でいいじゃん
スパ4がレベルで必殺技アンロックだったらつまらんでしょ
判りづらいけど
> 武器強化より自分の腕前で戦えるのがいい
って言ってるんだから、武器アンロックのFPSは超ウザイ、同意
という事なんじゃないの?
同じ陣営でも言うことがコロコロ変わってるので話す意味ないでしょ
318 :名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 12:36:41.90 ID:EUqQ/QAT0
必殺技文化の日本人としては
通常攻撃で押し切るタイプの洋ゲーは盛り上がりとカタルシスに欠ける
360 :名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:57:48.82 ID:lmSm+A7xO
>>357 FPSの武器なんて初期状態でも十分なのが多い
武器強化より自分の腕前で戦えるのがいい
362 :名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:05:31.81 ID:D863TeAlO
>>360 自分の腕前勝負なら格ゲーみたいにアンロック無しの条件一緒でいいじゃん
スパ4がレベルで必殺技アンロックだったらつまらんでしょ
365 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:14:14.57 ID:lmSm+A7xO
>>361 そんな訳ないだろ
一つのエピソード
まだ無双1の頃はそこまで露骨な作業ゲーじゃなかったが今の無双はレベルアップの作業感がハンパない
>>362 まあFPSにアンロック要素はいらんか
>>365 一つのエピソードってなんだよじゃあ他にどのエピソードがあるんだよ挙げてみろよ
それって結局無双の1が合ってなかってって事実でしかないんだが
和ゲーが全部そういう兆候ある事にしたいんでしょ?でも残念ながらそうじゃないよw
陣営(笑)で意見を統一しろとか
マジキチ過ぎるw
ED曲だけでいうなら無双2以降は無駄に中華な曲だぞw
ちなみにFF10-2の倖田來未は確かに合ってませんでした
あれは最悪です
ただ有名歌手使っててもKHの宇多田ヒカルとかは1も2も合ってた
あと無名でゲームに関係ない人が主題歌歌ってても合ってるゲームなんて沢山あるし
白騎士は曲だけは良い
373 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:25:31.95 ID:lmSm+A7xO
>>373 じゃあなんで言ったんだよ
ベセスダのRPG(しかもCS版)やってバグフリーズに泣いて
洋ゲーはバグフリーズ多いのやめてほしいって言ってるのと同じだよそれ
375 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:29:30.36 ID:OGAHRqGX0
お前等もちろん、TES5やBF3は買うよな?
腐れ低コストHD和ゲーの100倍は楽しめるぜ
メダルオブオナーのED曲はリンキン・バーク
いい曲だけどゲームとあってるかと聞かれれば疑問
嫌っちゃいないけど入りにくい
>>375 あれトレーラーが完璧だった
出だしの静かな所と戦争に向かう悲壮感みたいのが妙にマッチしてて良かった
ゲームそのものに合ってるかって言うと何ともいえないけどw
BF3はPCゲーです 据え置き版は偽者です
ギアーズ3
TES5
BF3
アンチャ3
ダークソウル
XBLA、PS配信ゲー数本
年内買うのはこれくらいかな
これだけで3年は余裕でもつ
381 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:42:29.12 ID:lmSm+A7xO
>>374 全部じゃないにしても洋ゲーに比べれば多いんじゃね?
少なくとも俺にはそういう印象
あと別にオープンワールドゲーにバグが多いってことを擁護するつもりはないし
>>379 PCでゲームやるような人達は和ゲー叩かない気がする→古参のゲーオタ層
もはや叩くとか叩かないとかそういうポジションにいない
383 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:44:20.55 ID:OGAHRqGX0
>>379 売れるのは箱版だろ
割れ厨は黙ってろカスが
PCゲーム=割れ厨なのか
どうなってんだ
>>381 ほんとわかってないなあ
>少なくとも俺にはそういう印象
この印象は10年以上も前に発売した大昔のゲームのED曲がたまたま合ってなかった
だけなのに和ゲー全体に対して植えつけられてしまった印象でしょ?
それってベセスダのRPGやって洋ゲーバグ多いわ〜って言ってる人と同レベルだね
って事だよワカリマスカ?
は?今までのBFファンなら当然PC版買うでしょ
387 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:14:23.90 ID:8Z4PThnn0
ファンはどうか知らんが
間違いなくPCより箱の方がFPSは売れる市場になってるだろ
最近のゲームって見た目ばっかりに力入れてるように思える
グラなんて今以上進化させなくていいのに
エロゲ最高ってことだな
もっとRPGやSLG作る所増えてほしいわ
390 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:32:02.36 ID:BGOk7gzr0
>>387 もちろん売れるのはゲーム機版だけど、FPSユーザーならBFはPC一択じゃね?
391 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:33:33.20 ID:lmSm+A7xO
>>385 曲の話ししてんの?
俺は和ゲーには作業感の多いゲームが洋ゲーより多い印象って言ったつもりだったんだが
俺の思い違いか言葉が足りなかったか
途中でレスしてしまった…
というか
>>361くらいからのレスの流れよめよw
洋RPG: オーガ・トロル・イクサー・エルダイト・ドワーフなど人外の者を含め多種多様
善悪両サイドの立場からゲームを楽しめる。
JRPG:全員美男美女。一部ノームのようなチビッ子萌キャラも。
善サイドのキャラしかないのが普通。
もうね…
とりあえず上辺だけでもどれも同じようなゲームじゃなくて
個性が感じられるくらい魅力的にしてほしいんだわ
プレーするのはその次
396 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:42:17.35 ID:OGAHRqGX0
>>394 ペラいんだよJRPGは
姫様とイチャついて世界救って名声を得る
現実世界でショボイ奴ほどのめり込む、リア充体験ツール
397 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:48:09.81 ID:lmSm+A7xO
>>392 主題歌の話しは無駄金使ってるで終わりでいいだろ
そもそもリア充ならゲームやる時間がそんなにないはず
>>394 そこら辺の設定のベースが、日本だとロードス島になっちゃうのが何とも・・・
jRPGなんて単語は時代遅れだと思うんだ
JRPGと洋RPGって、もう別ジャンルじゃん。
デモンズソウルもFOを見習い 味方NPC暗殺イベントとかもあるしな
まぁ、洋ゲーばっかりとか和ゲーばっかりとかやってると違う刺激が欲しくなるよな
洋ゲーは高度にまとまったゲームバランスと操作体系、過激な演出、血圧上がりそうなほど熱中する対戦が充実。
ゲームを終えても興奮が続きなかなか寝付けないなんて当たり前。
対戦以外にも中毒性が高く、寝る間も惜しんでやり続けてしまうRPGやシミュレーションも多数。
和ゲーはゲームバランスや操作がタイトル毎に独特で、さらにゲーム独自用語も満載。ゲーム世界に入り込む洋ゲーに対し、その世界に溶け込むのが和ゲー
心臓がバクバク動くような緊張感が続くようなことは無く、安心してだらだらとゲーム時間を過ごせる。
愛らしいキャラクターも満載で、心地良いリラックスを得る事が出来る
撃ちまくりの殺しまくりの殺伐ゲーも好きだが、黙々とぼんやり作業をする和ゲーも好きだけどな〜… どっちか片方しかやらないってもったいなくね?
ターン制といえどロストオデッセイは傑作だった
>>403 俺も基本的にそんな感じ
洋ゲーに飽きたら和ゲー、和ゲーに飽きたら洋ゲーって繰り返し
多分どちらか一方しか知らなかったらゲームなんてとっくにやめてると思う
>>406 俺は作業ゲーもやるぞ
洋ゲーの緊張感に疲れたらダラダラとつまんねえなと思いながら作業ゲーするのもおつなもんだ
まあ作業ゲーだけやってろって言われたら絶対無理だがな
>>407 …自分のレスもう一回読み返してみたら?
>>408 なんで?
和ゲー批判したら和ゲープレイしちゃいけないのか?
>>409 色々ツッコミ所があるんだけどとりあえず作業ゲーを否定したいのか肯定したいのかどっちなの?
411 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:12:28.78 ID:Hb4PUhbyO
>>411 つまり色んなジャンルが混在してた方がいいって事だよね?
作業ゲー=クソゲー無くなってしまえって事では無いんだよね?
413 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:29:31.55 ID:Hb4PUhbyO
>>412 まあ実際に無くなるかどうかは知らんけど
あってもいいんじゃない
出来ればもっとクオリティ上げてほしいけど
>>413 じゃあ和ゲーも洋ゲーも今のままでいいな!
日本人は作業ゲー好きだし実際作業ゲーに関しては和ゲーの方が上だし
洋ゲーみたいな和ゲーばっかだとつまんねーしな!
あとクオリティ上げてほしいって言うけど本質的な所で言えば作業ゲーなんて
システムが全てでグラなんてそこそこでいいしその中でどう折り合い付けるかは
頑張るべきだけど一辺倒にバカみたいに金かけた洋ゲーみたくしろってのは
頭の悪い人の発想だよね!
和ゲー、洋ゲー、RPG、STG、ギャルゲ、FPS
何でも楽しめる人間がいちばんお得だろ。
妙な偏見なんて持つだけ損。
なんにせよ、なんでも1と0の極論しか言わない奴って正直話の邪魔だよな
○○って楽しいよな(いまいちだよな)という発言に対して、
「じゃあ××も△△も全部〜〜〜〜って事なの?」って返す奴とか。
相手がため息つきながら「そんなことは言ってないだろ…」って返すのを期待してるのか?
つまり○○って事だよね? と勝手にまとめて相手のしてない発言を作るのは、ほとんど全ての場合において悪意ある曲解にしかならない。
相手に否定させる為に話を振る奴… ほとんどの場合において、話の邪魔。
>>416 相手がため息つきながら「そんなことは言ってないだろ…」って返すのを期待してるのか?
いや当然期待してるよw
だって和ゲーオワタって人って具体的に追い詰めていくと
〜な和ゲーがダメだったって個人的なジャンルのより好みの話になるでしょ
それつまり和ゲーがダメなんじゃなくて本人が合わなかっただけって事になる
勿論洋ゲー毛嫌いしてる人にも言えるけどね
そこに存在するのは面白いゲームかどうかであって和洋の差じゃない
追記するけどその面白いかどうかってのも本人の合う合わないと
ジャンルの良し悪しは別
例えば和ゲーは作業ゲーばっかだからクソって主張があったとして
それが正とするなら洋ゲーは銃ゲーしかないからクソってのも正となる
洋ゲーにはFPSTPS以外にもゲーム一杯あるしって反論が通るなら和ゲーにだって
作業ゲー以外も一杯あるしって事も認めなきゃいけない
419 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:57:49.13 ID:UCEUoXwt0
>>417 お前ってめんどくさい奴だな… って言われたことない?
もしリアルでもそういう話し方をするなら、改めたほうがいい。
多分、相手はうんざりしてるはず…
和ゲー洋ゲーが合う合わないではなく、そのタイトルが合う合わないだけでしかないという点に同意。
俺はシューターでもCODやValve系、ギアーズなんかは合うけどHALOはどうも合わないし、
アトリエやアイマスは合うけどシュタゲやドリクラは合わない。
かといって、HALOが合わないから、シュタゲが合わないから洋・和ゲーは糞。と極端な事は言わないし、言ってくる奴がいたら呆れるw
パパパパパッドwwwパッパパパッドwww
パッパパッパドでFPSwww
>>421 2ちゃんでリアルで〜とか言い出す人の方がネットと現実の区別ついてないのか不安だわw
こんなもんゲハだけに決まってるだろw
まあそれはそうと
>>302>>304みたいなレスしてる人見ると
どうしてもツッコミたくなるんだよねえ大半が自己矛盾してるし
洋ゲーか和ゲーどちらかしか出来なくなるとしたら、和ゲー。
少なくとも今の時点では。
425 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 01:55:09.81 ID:ucK3QpQXO
ネット空間は現実じゃないと思ってる方がヤバいだろ
426 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 02:15:32.37 ID:UCEUoXwt0
という妄想をしたのさ
オープンワールドなんて日本じゃ20年前に既に時代遅れになってんのに、
それを今更になって持て囃してる洋ゲー厨って何なの?
しかも、リバイバル的な持ち上げ方するならともかく、
どういうつもりか「新しい」として持て囃してんのな。
無知を晒してるだけじゃん。ニワカ丸出しじゃん。恥ずかしい。
最新ファッションつって髪型をミヅラにするようなもんだろ。
20年どころかアナログゲーム時代から延々と改良しながら続けてきた海外連中を
時代遅れというのはこっけいじゃないかい?
まあ、新しいという表現を使って褒めるのは変かもしれんけど
時代遅れってことは、淘汰された結果なんだよ。
もちろん、そうなるには理由もあったわけで。
そんな中で生き延びてきたのが今のゲームだろ。
FFはもう終わらせてやるべき
迷走しすぎ
淘汰の結果が、一本道FPSやら、コピペオープンフィールドやら、草刈り無双ゲーやら、一本道ムービーRPGなら
俺は淘汰されたゲームを引っ張り出してきて遊んで、新作を買わないよ
ハイドライドとか淘汰されちゃったが、海外でも孤軍奮闘してるゼルダを見ると、そっちの支流をもっと業界全体で
支えて欲しかった
>>429 だから時代遅れといって馬鹿にすること自体が変だといってる
それより昔からずっとやってきて現に需要があって続いてきてるものを
あとからやってきた連中がちょろっと見ただけで時代遅れと馬鹿にしたら
おまえなにもわかってねーなと言われても文句言えないぞ
>>423 いや俺は和ゲーもやるが
>>302や
>>304の予測くらい今の和サードの状態を見れば和ゲーの好き嫌い関係なしに誰でも簡単に出来るわけで別に矛盾なんてしていないだろ
むしろなんで根拠もない自信だけで和ゲーはこの先も据置機で安泰だと思えるのかが不思議
俺の
>>302や
>>304のレスではハードの世代が進めば進むほど技術のない和サードは置いて行かれると言っているんだが
君は
>>414でグラはそこそこでいいと言っている
そこそこのグラでいいなら和ゲーなんて次世代機で出す意味なんてないし世代が進むほど置いていかれる
矛盾してるのは君の方
俺は
>>413で和ゲーはあってもいいと言ってるが実際に無くなるかどうかは知らんとも言ってるしな
相変わらずスレ違いの和ゲーの話題に一生懸命誘導しようとする
洋ゲー厨が多いねー。
洋ゲー厨はあらゆる厨でもっとも必死すっなー。
携帯機で開発するのを逃げと解釈するのをやめようや・・・
マジな話 GTA4よりDSで出たGTAチャイナタウンのほうがよほどゲーム内容が凝ってたよ
携帯機でもおもしろければいいんだよ せっかく3DSも出たというのに
>>434 チュウチュウ言ってるけど来てほしくないならケンカ売るようなスレタイ変えろ
このスレに突撃してる洋ゲーもやる人って、洋ゲー厨なのかね
淘汰されていくような和ゲーの恨みを、和サードがはらす力がないから
洋ゲーでなんでも戦ってくれればかまわん人なんじゃないのか
>>435 そうだな
言い方が悪かったよ
スマン
まあ住み分ければいいだけの話しだもんな
3DSも一応次世代機だからな 売れてないけど
>>436 どこが喧嘩売ってるんだ?
「洋ゲーが糞な理由」なら喧嘩売ってるが、
「俺たちが洋ゲーを嫌う理由」だぞ?
「俺たち」がどう思おうと人の好みなんだから、
文句付けるのは筋違いだろ
「おい、なんでハンバーガー嫌いなんだ、うまいだろ食えや」
つってるようなもん
売れないって分かってるのにローカライズするんだからすごいよなぁ
最近でたマスエフェ2も爆死したんだろ?
なんで儲からないのに日本語版出すんだろ
洋ゲー好きな奴はあるていど英語できるから海外版買うから意味無いのに
もはや慈善事業だな
5000本かそこらで黒字らしいからそりゃやるだろ
据え置き和ゲーのしょぼいラインナップもごまかせるしな
443 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 08:58:39.75 ID:+aC1oZQXO
1からゲーム作るわけじゃないから採算ラインが低いんじゃないの
ローカライズと宣伝くらいしか金かかってないし
たまに数万本越えてウマーくらいの気持ち
>>433 >まあ次世代機が出たらその性能を使いこなせる和ゲーメーカーなんて
ここから既に違うまるで今までは中小が性能を使い切ってたかのような言いようだねw
それこそ大昔のPS1時代から中小はあんたのいうカプコンやらの大手から一枚も二枚も
グラの質は劣るけどシステムで勝負して生き残ってきたわけさ
論拠の前提条件がズレてるなんで今になっていきなり中小も大手並のグラじゃなきゃ
ダメ置いてかれるオワタなんて言い出すんだろ不思議でならないw
で
>何が悲しくて最新機で旧世代のゲームしないといけないんだ?バツゲームじゃあるまいし
ここに繋がるよね
つまりだよこれ超絶グラのFPSTPS以外のゲームはダメって事になるよね?
洋ゲーだってグラは凡だったりショボかってりしてもアイデアシステムで面白いゲーム沢山あるのに
それ全部旧世代並のグラだからクソって事になっちゃうよ?w
ひょうたんから駒だな。
据え置きが駄目な理由が一つ明らかになった。
旧世代というかダウンロードゲーム全否定じゃないか
ゲームやビジュアルのセンスが良かったら受け入れられるだろうに
グラフィック以外の旧世代、JRPG的作業ゲーとかならあんまりやりたくないなあ
448 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 10:15:12.72 ID:Hb4PUhbyO
>>444-445 グラじゃなくシステムで勝負するならわざわざ次世代機で出さなくてもPS2で十分だろって言ってるだけなんだがその辺どう思う?
次世代機で旧世代グラのゲームなんてやりたくねえし
旧世代レベルのソフトしか出せない次世代機なら出す意味も買う意味もないだろw
>>448 PS2が未来永劫現役で市場が残るならそうだけど実際はそうじゃないし
例えば今世代ってオン方面の整備も大きいからグラに金かけてないけどオンをうまく使った〜
てソフトも作れるでしょ?グラがゲームの全てじゃないでしょ?
というか本気で性能使い切ったトップの超絶グラのソフト以外要らないって言ってるの…?
それって和ゲー洋ゲー以前の問題のような
あんた本当にゲーム好きか?w
作業ゲーじゃないゲームなんてあるのか
Hb4PUhbyOはWiiをどう思ってんだ?
ID:Hb4PUhbyO
洋ゲー&グラ厨って最悪の組み合わせだって事は理解した。
454 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 10:58:06.19 ID:Hb4PUhbyO
>>449 和ゲー、洋ゲー、FPS、RPG関係なく次世代機にグラを求めちゃいけないのか?
どうせなら綺麗なグラでゲームしたいと思うだろ?
455 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 11:03:18.76 ID:Hb4PUhbyO
>>453 WiiUはほしい
>>452 すべてを超絶グラにしろとは言わないが
最低限のラインは超えてほしい
お前の最低限のラインが最低限じゃないんだけども
>>454 グラが弱いゲーム出なくてもいいし買う意味ないって考えはまったく理解できない。
面白いゲームは面白いしグラフィックってのもそう思わせる中の一要素でしかない。
ハリウッド映画がCGだ3DだとCGの技術的な見せ方に
力を入れて何百億もかけて赤字出しながらヒーヒー言って作って
最近ようやく低予算ゲーが見直されて来たから
一部の超大作ゲーを除いて大部分のゲームは同じ路線になると思うぞ。
大企業より小回りの利く中小インディーズデベロッパー時代の到来だ。
459 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 11:09:42.42 ID:pxsBAq5zO
実写はどうなるんだろ。
超絶グラなんだろうか…
>>454 グラ求めちゃだめなんて言ってないだろw
グラがしょぼいゲーム全否定して次世代機で出すなっておかしいだろって指摘してんだから
おまえはもうちょい和ゲーにしろ洋ゲーにしろゲームの多様性を認めろよ
物凄く視野の狭くて痛い人だぞ自分の気に入らないゲームは要らないクソだって考え方は
461 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 11:31:40.57 ID:Hb4PUhbyO
極端だなw
誰もパズルゲーにまでグラを求めてないだろ
>>455 WIiは?マリギャラとかゼノブレとか良いソフトあるぜ
>>461 あなたの言ってる事が一番極端だと思うのだが。
グラが良くなくてもも和洋問わず面白いゲーム沢山あるのにそういうゲームは据置で出すなってのは極端じゃないの?
464 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 11:38:22.41 ID:Hb4PUhbyO
>>462 WiiUってWiiのゲームも出来るのかね?
出来るならやってみたい
465 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 11:41:58.05 ID:gDmgoj760
オブリビオンは正直視点とショボイ戦闘のせいでやる気失せた
あの主観視点大嫌いなんだよね
>>464 できるみたいよ
まあ確かに今からWii買えってのも暴論だがw
ただ確かアプスケされないとか聞いた気もする
>>458 俺もうハリウッドSFは全然見てない。
CGIまみれになったせいで興味失せた。内容もクソの極みだしな。
今のSF映画って体験型アトラクションに近い。物語を楽しもうってより
「視覚効果を実感しましょう」て感じ。3Dにしてもそうだが。
洋ゲ厨は独創性は絶賛するけど多様性は認めない
まさに宗教
昔こそPS2に毛が生えた和ゲーが多かったが今はそんなことないしな
AC4→AC5 ジャガ2→ジャガ3で順当にグラもよくなってるし
身の丈にあったレベルアップの仕方ってあるからなあ
グラ一緒でも続編でオン要素入れるだけでも進歩してると言えるし
(まあそれが面白くなってるかは別だけど)
そういうの全部無視してグラが水準に達していないゲームは全部クソ!
次世代機で出すな!据え置きでだすな!て暴論もいい所だよほんと
そもそも超絶グラでゲーム作りたいなら普通にPCで作るんだがな CRYSISのように
>>467 「第9地区」とか良かったぞ
派手さはアバターやトランスフォーマーなんかとは並ぶべくもないが、
ここぞという所で効果的に特撮が使いこなされてて楽しめた
GTAについてなんも知らん奴が、なんでこんな所に書き込むんだよ
そういう嘘つくの止めろ
いやそりゃ有名だから名前くらいは知ってたし
ゲームの画像も見たことあるはずだったんだが・・
あまりに仰天したもんでフェイク画像かとも疑ったが
やはりマジらしくとショックだろ
>>475 というかPCゲーのMODにまで言及するとそれこそCSなんて太刀打ちできなくなるよ
いくらでも限界値上げられるんだしそれとCS機比べて…てのはちょっと違う
TES4だって既に大昔のゲームなのにMODによっちゃ最新ゲーに見劣りしないレベルになるし
第9地区って●RECみたいにFPSのカメラマン視点で
初心者が初めてビデオカメラを買った時のような
揺れに揺れて3D酔いが超激しいあの糞映画のことか。
映画自体も何あの微妙なラストって感じだし
面白い面白くない以前に酔って気分が悪くなって
評価どころの話じゃなかった。
あの映画楽しめる奴なんているのか・・・
>>477 3D映画でもないのに3D酔いって何だよ馬鹿
ハンディカメラもごく一部にしか使われてねえし、本当に見たのか?
第九地区面白かったよそこそこ
続編はあのエイリアン達が戻ってきて地球軍とドンパチ戦うストーリーで是非
完全にクローバーフィールドと勘違いしてる 恥ずかしい人
クローバーフィールドバカにするけどハリウッドゴジラよりは遥かに面白かったZE…
クローバーフィールドなんて映画あったのか
聞いたことも無いわそれ。
あんなゴキブリ映画と見間違えるわけねーだろ
ブレアウィッチとかでちょっと流行ったんだよね、ハンドビデオで映画撮るのが。
第9地区は低予算SFのわりに面白かった
あのスタッフのままHALO撮ってればな
SUPER8は金かかっててラストこそ第9地区だったが変なシナリオのせいで違和感が残った
>>419 ここぞとばかりにニュー速でアホみたいにスレ立ててるよな
何か洋ゲーは同じ物ばかりって話良く聞くが
家庭用機で上位にあるようなゲームしか知らんのだろ
PCゲー、インディーズゲー、家庭用機の配信ゲーとか含めれば
和ゲー並みかそれ以上の様々なゲームがあるんだがなあ
うーんその上位の洋ゲーと上位の和ゲーの差が問題だからね。
携帯ゲームは和ゲーの独壇場だし
裾野に関して言えば和ゲーも問題ない
上位洋ゲーじゃないってことは売れてないんだから誰も興味もたんわ
洋ゲーは嫌いじゃないけど、 なんで洋ソフトメーカーの日本語サイトって
あんなに分かり辛くて、説明不足なのかいつも理解に苦しむ・・・・
まともにサイト運営もできねえのかな・・・・と
それは日本の代理店が問題なんじゃないのかな
大抵サイトは本家と分かれてるよね
492 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 10:50:48.28 ID:i2ZZ7qf80
アマゾンでのDragonage2(輸入版新品)の値段
PC版 1500円
PS3版 2373円
XBOX360版 1925円
なんでこんな安いんだ?
洋ゲー好きな奴も買わない洋ゲーってことか
これスパイクが日本語版出したらマジ尊敬する
>>487 だからそういう中からさ、日本人向きの洋ゲーをもっと宣伝すればいいじゃん
今後も海外でいくら売れたとか言う銃虐殺ゲーやらゾンビゲーを日本に持ってこられても
大して通用しないと思うぜ
>>492 まず根本的に海外版をやる人間が少ないし、
海外ソフトは日本より安いから値段だけみて比べるのはナンセンス
円高だから海外ソフトが安いだけだろ
ベスト版みたいなやつだろ。
別に珍しくもない。
メディアカイトとかその辺のがPC売場の端によく並んでた。
調べたら今年の3月に海外で発売されたばかりみたいだよ。
定価6000円くらいだから半額以下だね。
売れると思って大量に仕入れちゃったんだろうね。
LAノワール評判悪いなw というわけでレッドデットリデンプションでも買ってくる
499 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 05:35:43.33 ID:vSPWK4kY0
バイオのクリスやスト4の全キャラがマッチョ化したのは
外人の要望とハッキリカプコンが言ってるしマブカプなんて
無駄に派手で目がチカチカして最初の一撃が入っただけで
負けが確定する超大味格ゲーという糞要素満載。
北米の奴らってあんなのが面白いと本気で思ってんの?
首が太い
ハゲだらけ
筋肉だるまカーニバル
主人公が基本セガール
頭ハゲは、髪描くのが技術的に難しいからだろうな
502 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 07:23:43.74 ID:vSPWK4kY0
パワードスーツ着てるのも肌を表現するより簡単だかららしいな
あと登場人物が基本的に笑わないのは笑うと不気味の谷現象が発生するからとも。
503 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 07:30:42.59 ID:r+V6sEfG0
>>499 北米ゲーマーって、キモオタ(Nerd)の他に、クソ田舎に住んでる
教養低い白人(White Trash・Redneck)とか、
脳みそ筋肉なマッチョ(Dudebro)も多いんだよ
こいつら全員、都会的センスが壊滅的の上、マッチョ志向が強い
そういう客層が、ああいうキャラや大味なゲームを求めている
フォールアウトやったら
なんか動きがもっさり
銃打ってもあたらねーし
RPGとか聞いてたのにバイオみたいなガンアクション系で
ゴキブリする駆除ゲームだったから即効で辞めた
あれが神ゲーとか(笑)痴漢マジで池沼だな
釣り方が下手くそすぎはいやり直し
嫌いというか興味がない
507 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/08(金) 09:56:10.04 ID:J2KZ55UfQ
まぁ合う合わないはある事は確か
デッドスペース1 2 フォールアウト3の順番でやって全部神ゲーだったから洋ゲーすげーWWってなったが最近買ったアサクリ ジャスコ2は微妙だった
>>495 元々、ファミコンの頃からゲームソフトは日本だけが高いよ。
そう考えたらCODが30万も、海外の会社からしてハーフ以上の価値、美味しさがある。
>>495 俺がここ1週間で買った洋ゲーリスト
・アサクリ2 (6ドル)
・バイオショック2 (5ドル)
・BFBC2 (5ドル)
・TDU2 (9.9ドル)
・ボダラン (7ドル)
・StalkerCS (2.5ドル)
確かに超安いww
3000円も出してないのに当分遊べるな
510 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/08(金) 12:14:00.03 ID:J2KZ55UfQ
>>509 おいマジなんそれ?
アサクリとかその五倍の値段で買ったぞ
英語出来るってお得だなぁ
洋ゲーをパッケージで買うとかただのバカだなこれ
512 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/08(金) 12:33:35.46 ID:J2KZ55UfQ
>>511 パッケージ以外って後何あるの?ダウンロード?
steamとかじゃね
今サマーセールやってる
ゲームの世界でもこれからは英語できないと損をするようになるね
今さらながら辞書を片手にCivilization4やってるけど
これが拡張版全部含め1500円程度で買えるとかお得すぎるだろ
20年ぐらい前にも同じようなこと言ってる奴いたな
>>515 そうなの?
じゃあ和ゲーの20年後も大丈夫そうだね
いつの時代でも、英語できると色々お得だぜ!
普通の買い物にしても、今はebayとかで安いの現地から直接買えるから尚更
冗談抜きに行動の幅が一気に広がる
518 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:45:22.64 ID:J2KZ55UfQ
>>513 ちょっと調べてみたがこんなの合ったのかWW
いやー情弱すぎたわぁWW
>>514 civ4は古いソフトだからそりゃ安いよ
5がアレだったもんで結局4が最高傑作だし多分6がでようが7がでようが
4やり続ける人が多いと思う
誤差で生き、誤差で死に行く外国ゲーム
>>519 いくら古いといってもパッケージでは拡張含めて1500円はムリだな
522 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 03:21:23.00 ID:+i6H5U7a0
洋ゲーはデフォルメの仕方が下手糞
洋ゲー嫌いな奴はガキばっかじゃね?
この業界どこもかしこもおっさんだらけかい・・・
>>523 思春期はアイデンテティー確立するために
子供っぽい物や、人気のある物を嫌うようになる
そうすることで他人とは違う自分を作り、大人になろうとする
例えば、
洋ゲー嫌いな奴はガキばっかじゃね?(洋ゲー好きな俺は大人じゃーん!)
みたいな精神構造ね
あくまで他人と自分を区別することが目的
俺も小、中学生の頃、WIZやウルティマとかやってFFDQ批判してたし
wiz1は日本人の手による神リメイクだったろ
てか現状、和ゲーと言ってもほとんどが海外に目を向けた
カリフォルニアロールみたいなもんばっかだし
純粋に日本の味がするものなんてギャルゲーくらいじゃないの?
ギャルゲーは日本の味かも知れんが、一部の人しか好まないキワモノ
他のゲームはコンソール見る感じでは、カリフォルニアロールまみれだな確かに
PSNのマリシアスなんかは純粋な日本料理だったが
529 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:45:24.35 ID:vhOk2b8H0
>>525 正直
洋ゲー嫌いな奴はガキばっかじゃね?俺たちが洋ゲーを嫌う理由
どっちも五十歩百歩、目糞鼻糞、同じ穴の狢
争いは同じレベル同士でしか発生しないとはよく言ったものだよ
(キリッ
531 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:52:42.49 ID:vhOk2b8H0
図星だったかw
上から目線の奴は大抵・・・いや何でもない
今さら洋ゲーなんて珍しくも何ともないだろ
わざわざ洋ゲーだけ避ける方が不自然
だな。
WizardryだってLodeRunnerだって特に洋ゲーなんて意識せず普通にプレイしてたし。
>>529 前者は他人を貶すことで相対的に自分を高い存在として優越感に浸る考え
後者はただ自分の好みとそれに至る理由を述べているだけ
全く別の考え方だよ
で、特に洋ゲーとか意識せずに選んだ結果、
洋ゲーなんてまったく流行らずでも、
それをユーザーのせいにしないでほしいな。
537 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 15:18:23.20 ID:vhOk2b8H0
>>535 それで洋ゲー嫌い派が煽り合いに釣られなきゃ説得力あるんだがそうじゃないからな
だから争いは同じレベル同士でしか発生しないと言ったんだけどね
争いなんて、チンピラが一方的に絡んできただけで発生するものですよ
ベセスダみたいに欠点まみれのゲームをつくってるメーカーの
ゲームをもちあげだしたあたりから、洋ゲー厨は叩く奴が増え
るんだろうなーーーっと思ってたよ。
日本では少数派という現実を受け止めて謙虚な気持ちでゲーム
仲間をつくればよかったのにね。
540 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 18:38:53.26 ID:vhOk2b8H0
洋ゲー嫌いな奴はガキばっかじゃね?
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 10:13:24.64 ID:nJCjvStV0
キモオタが洋ゲーを嫌う理由
・英語コンプレックス
・アニオタなので美少女がいないとダメ
・反射神経が鈍いので、複雑な操作、素早い操作がダメ=JRPGかADVしかできない
・情弱なうえに論理的な思考ができない=すぐに偏見で思考が硬直する
・友人が少ない、もしくは同じ趣味の人としかしゃべらないので狭量=文化の違いを楽しめない
こんなとこか
ただ自分の好みとそれに至る理由を述べているだけ
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/06/30(木) 23:16:10.16 ID:Xh3XzG7U0
・何故か毎回主人公が視界障害持ちのFPS
・暇人専用のオープンフィールド
・精神障害持ち確定なグロ・ゴア表現
もう俺達は飽き飽きです
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23:21:54.76 ID:5sqmMbM20
ゲームに徹底した競技性は不要
FPSにしろRTSにしろプレイヤーが効率重視で必死過ぎてキモい
成る程、チンピラ同士の争いって事かw
>>540 >英語コンプレックス
英語ハァハァ (´Д` *)
洋ゲーの方が面白いのは、いまだに海外は据え置きがメインだから。
HD機でしか無理そうな大作をきちんと出してくる。
和ゲーは携帯ゲームにそのまま移植できそうなものばっかり。
据え置き厨は、自分が家畜であることに気が付いていないんだよな。
ま、家畜はゲーム機ではしゃいでりゃいいんじゃね。
気付きさえしなければ幸せでいられるだろうからな。
和ゲー坊はいつも理由を付けて洋ゲーから逃げる
保守的なんだろな
FOとかはライトユーザーには楽しめないと思うね 手を出すだけ無駄
>>545 逆だよ。
ああいうのはライトユーザーにしか楽しめない。
ヘビーに幾つものゲームをやってると、あの手のは面倒なだけになる。
どちらが良いというものではないが、
とりあえずな、そっちは行き止まりなんだよ。
1990年代にもう結論はでている。
のわりには、洋ゲーMODってエロばっかな気がするわ
FO3の幼女エロ奴隷MODとか、アニオタ叩く以前の問題だろ
洋ゲー興味ないのは別にいいけど
なんで洋ゲーを貶すんだお前ら?
和ゲーを貶す奴らと同レベルだからじゃないの
どこをどうすれば洋ゲーは面白くなるのか考えたけど
どうあがいても外人が楽しめる化→日本人が楽しめない化になるだけなので
すっぱり外国向け日本向け分けて作った方がよさそう
>>550 マリオやテトリス、シムシティが日本含む世界中で受け入れられたんだからそんなことないんじゃない?
でも洋ゲーファンの人が売り込みたいのってそういうゲームじゃなくて
基本ドンパチばかりじゃん。
それいうと、それ以外のゲームもあるって言うけど。
洋ゲー厨がこんだけ必死になっていろんなところで書き込み
して和ゲーのネガキャンしてるのに・・・。
洋ゲーの続編とかが前作以下の売上だったりするわけよ。
洋ゲー厨もイライラがとまらんだろ。
>>552 そりゃ最近のあっちの流行がFPSに集中してるだけだからだろ
あと、売り込みたいってなんだんだいったいw
洋ゲーファンは営業マンかなにかなのかとw
>>552 追記
いうなれば、「日本のゲームは萌えオタむけ専用ゲームばかりだろ?」
といってるのと同じ理屈なわけだ。
たとえそいつがオタクっぽさが前面に出てるゲームが多いだとかんじたとしても、
実際は日本のゲームはそういうのばかりじゃないだろ?
相手に対して偏見に満ちたレッテルを張り出したら
ここでは忌むべきということになってる洋ゲー厨と同属になっちゃうぜ?
まあなんかこう洋ゲー厨と呼ばれてる人達は
「洋ゲーを知らない奴はバカやらない奴はバカ」ってのがレスに滲み出るんだよね
それが凄く痛い
面白いもの凄いものを体験して興奮するのはわかるけどさwちょっと落ち着けよって人が多いように感じる
特にゲハだと
銀行口座開くと銃がただで貰えるような国であり そこらのスーパーで銃弾の箱が山済みされてるようなお国だぞ
文化が違いすぎる
>>554 洋ゲーにライトでポップなのがあったとしても、現状の洋ゲーファンは
そういうゲームのユーザーに増えて欲しいわけじゃないって事だろうよ
日本人がドンパチゲームをやるようにならない限り
ガラパゴスガラパゴスとわめき続けるのが目に見える
>>558 それ自体が忌み嫌ってる洋ゲー厨と同じ種類の偏見にとらわれてるって気がついているか?
ソースは俺のフレだけどあっちのFPSTPSに燃えるコアゲーマーって
日本の(ゲハで言われる所の)自称ゲーマーよりもさらにライトゲー嫌う人は嫌うからねえ
Wiiなんて論外だしキネクトはコンセプトは面白いけどそっちに傾倒して
元来のゲーム蔑ろにしないでくれって怒ってたw
日本に生まれちゃって気の毒なことだ。
>>559 おまえ、HoIは洋ゲーでも物凄く奇異な類じゃねえかw
画面は恐ろしく地味でも、凄いと思うよ
WW2当時の主要国の国力(戦力・工業力など)や史実通りの事件・社会情勢などを
細かく網羅しつつも、歴史の"if"を、展開によっては信じられない程に大きく舵を切る
事が出来る、まさに地球規模のモンスター歴史シミュだもん
でも、2(完全日本語版)は、かなり適当なプレイで遊んでも楽しかった
要は懐が深いゲームなんだよな
まさに日本ならではのゲーム 絶対絶命都市4があるだろ 没になったけど
あれは海外じゃ絶対無理だな
弄っていて楽しいってのは玩具の側面では基本だと思うんだよなあ
玩具として浅はかになったら終わる
>>565 2008のE3でI am aliveってゲームがアナウンスされてた。
続報が聞こえて来ないが、期待してみたら。
洋モノだと漏れなくゾンビやミュータントが出てきそうな気がしてならんなあ
>>561 それはコアゲーマーと言うか、ただのバカなシューター厨
FPSがコアゲーム?
最近売れてるのはカジュアルなFPSだろ?
アメリカのカジュアルゲーといったら、
マリオ、ポケモン、HALOの3つなんだぜ?
HALOのマッチングでボイチャしてるのって大抵女子供だよね
そんなコアってイメージはない
洋ゲー厨の中には日本人に向かってジャップとかいう
奴がいるけど、どういう精神状態になればそんなセリフ
が言えるの?
狂おしく身をよじるように
HALOってまだ北米では大衆的ソフトなの?。ここ数年でCODにやられっぱなし感じだけど
洋ゲーって基本女がブサイクだよな
それでも主人公とは別に幼女で操作できるとか仕様なら買ってるけど
幼女が銃殺するゲームとか認めるわけないわなあの国でw
TESでもFOでもGTAでもいいけど道行く通行人に襲いかかって殺す事も出来るんだぜwww
て嬉しそうにアピールするがその自由度のせいで子供がいない不気味な街になるくらいなら
要らないよね正直誰でも殺せるとか誰得だし
自由度の高さが呼びこむ不自由というか
そんなわけのわからない自由度よりも普通に子供が駆けまわってる
世界の方が遥かにリアルだと思うんだがね
TES→子供がいない
FO→子供は死なない
GTA→殺さなきゃ良い
表現の自由の範囲ね。
日本が異常とも言えるし、海外が異常ともいえる。
正解がある問題ではないけど規制が良いことなのかよくわからない。
GTAレベルの治安の悪さなら
子供を1人で外に出さないほうがリアルティあると思う
>>573 どういう精神状態って、あいつら普段からそんなだろ。
日本人が嫌いなんだろうな。
日本に生まれて日本語しか喋れないのに、
「日本人じゃない」って事実は凄まじい精神的負荷になってるんだろう。
だからって日本人罵倒することを正当化なんて出来てないけどなwww
>>577 住民惨殺とかイースでもできるのにな。一応は裏技だけど。
>>580 子供を出さないどころか引っ越すわ。
あんな危険なとこに住んでられるかよ。
ただちに危ないわ。
ボディコン来たねーちゃんが普通に歩いてるけどね。
>>555 だから実際に上げる作品なんてほとんどドンパチゲーみたいなのばっかじゃん
そういうのばかりじゃないのなんて知ってるけどドヤ顔で紹介してくるのなんて
ほとんどそういった作品ばっかだし。でも別に否定してるわけじゃないんだぜ?
住み分けして作れって言ってるだけだし
ゲームで子供殺すのは あっちの国にとっての最大のタブーだぞ
>>575 CoDの売り上げがやば過ぎるだけで、HALOも人気はある。
>>584 そうか?
俺ならTESとか押すけど。
まあFPSはゲームとして分かり易いから、押すのも分かるが。
洋ゲー厨ってオブリみたいなゲームが万人受けすると
本気で思ってそう。
>>587 オブリは国内でも30万は売れたんだろ?
HD機の(国内では)無名だったタイトル、しかも洋ゲーでそれだけ売れるんだから、
別に全く受ける見込みが無いわけでは無かろうよ。
次ので一気にガタ落ちするから見とけってw
売り上げ上がることはないだろう・・・前作も買った人の半数は会わなくて投げてそう
スカイリムが予定通り家庭用機でもMOD使えるようになれば
アニオタが美少女MODとか入れて遊ぶんじゃね
GTAが売れたし
日本でもハリウッド映画的な世界感なら受けるんだろうな。
アメリカのミリタリヲタク向けテイストなら受けない
MWもPS版だけで30万売ってるけどね
GTAは次で売上落としそう4がいまいちだったから
普通に飽きられてるだろGTAは オープンワールド系はもうどんづまり
L,AノワールとGTA4はマジメに走りすぎた
GTAもRDRも★のゲームってバカゲー要素どんどん無くなって
ほらほらこんなオサレでスタイリッシュな箱庭作ったよ!てのが物凄く鼻につくようになった
アサクリにしろインファマスにしろ超人が箱庭を平面だけじゃなく高さの面でも
グリグリ動き回れるゲームも出てきちゃってるし
ドンパチゲーでもGTA5より圧倒的にセインツロウ3の方が楽しみだわ…
車でジャンプとかが楽しかったのにね。
バカゲー要素なくなって失速気味だな。
バカゲー要素満載のGTAチャイナタウンが売れなかったのが痛すぎる
「バスに悪魔が取り付いてる」とか言い出すキチガイをバス停まで送り届けるだけのミッションとかあるのにな
バス停まで運んだらそいつ延々バスを殴り続けるし
LAノワールが純日本風に金田一耕介の八つ墓村とか
作って本格推理とかかまいたちの夜をノベルではなく
フルボイスでやってみたりすれば売れるのかねぇ
とにかく2chでは、GTAシリーズはバカゲーじゃなきゃだめなんだって言ってる奴の声が大きいな
metascoreだって、GTA:SAが93でGTA4が98なのに
まあmetascoreが全てじゃないけど、あまりに世間とギャップのある評価をしてるのな
Xbox360総合とかにも、昔から一部の奴が頑張ってバッシングしてたな
セインツは馬鹿ゲーなんでしょ?
ブリーもそうだし
チラ裏だが
オタ向けのラノベとか読んでる人は 洋ゲーはグラが俺に合わないからしねーよ ってイメージあるわ
馬鹿らしい
なんで白人様に合わせなさい的な奴ばっかなんだろ、洋ゲー厨は名誉白人にでもなりたいのか?
603 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 01:53:55.77 ID:U1OvMQCF0
アイアンマン見てるとさ
正直、ロボットアニメですらもう日本は海外に勝てないんじゃないかと思うよ
604 :
茜忍者RiN 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 58.7 %】 :2011/07/11(月) 01:54:44.78 ID:J4AvbvHQ0
嫌うっていうかFPSも見た目以外これ以上進化ないのかよ、っていう気はする。
そもそもシューティング自体縦スクか横スクかの違いしかない
アクションゲームも無双みたいなもんしかないし
RPGもコマンドかリアルタイムかの違いしかない
ノベルゲーなんて全部一緒だし
違うって言う人がいたらそのジャンルをやってる人でしょ
やってない人にはわからないレベルの差異
>>598 L.A.ノワールみたいなオープンワールドの八つ墓村やって
みたい
>>603 アイアンマン並のCGの仮面ライダーやガンダムが観たいな
>>604 一人称視点のシューティングから外れたら、
それはもうFPSじゃないからな。
Fallout 3にしろ、見た目こそFPSだが、中身は純然たるRPGだし、
Portalはパズルゲームに分類される。
FPS自体がある意味で非常に「狭い」ジャンル。
>>603 アイアンマンと日本のロボットアニメを比較する
おもしろ人間がいるwww
種類が違うものを平気な顔で比較するから洋ゲー厨は
馬鹿にされるんだよ。
アイアンマンもそうだけどHALOのアーマーもカッコ良いよね
>>608 ガンダムの方が内容的にはもちろん優れてるけど、アイアンマン並のCGを使った実写ガンダム映画は観てみたい
Gセイバーやデブシャアみたいのじゃなくね
>>601 洋ゲーやってるやつはトム・クランシーが好きそうだなという評価でも返せばいいのかw
やっぱ洋ゲーが嫌いではなく 信者がウザいだけだよな
614 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 06:11:00.97 ID:mMG/3ZwlO
911がなければ今頃メタルウルフがシリーズ化して大人気だったのに・・・
シュタゲ>バタフライエフェクト
洋ゲーはシュタゲ並みのクオリティの感動するストーリーは作れない
和ゲー側も洋ゲー側も、和ゲーと萌オタゲー分けろよ
和ゲー側は萌オタゲーを認めて欲しいからマリオとかと一緒に和ゲーの括りに入れ
洋ゲー側は和ゲー全て否定したいから和ゲー=萌オタゲーって事にしてる
別に萌オタゲーが悪いって言ってるんじゃなく
萌オタゲーが好きなら、ちゃんと萌オタゲーで洋ゲー厨と戦うべき
>>616 それってキャラクターの入れ替えで、日本人(特にオタク)が感情移入できるキャラになったから
日本でウケてるんじゃないの?
別に悪いことではない
619 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 12:02:06.71 ID:mMG/3ZwlO
美少女MODやエロMODがあるオブリやFOは萌オタゲーだな
プレイブログをググって出てくるのも萌えオタばっかだし
アイアンマンってロボットじゃなくね
どっちかというと仮面ライダーとかそっち方面な気がする
ヒーローマンもそうだけど、向こうのマッチョアメコミヒーローはキン肉マンに出てくる雑魚超人にしか見えないという
受け入れやすそうなのはスレンダーなスパイダーマンくらいじゃね
デモンズソウルおもしろかったなー
ああいうゲームは他にでんのかなー
昔はもっといろんなゲームがでてたんだけどなー
俺も最近洋ゲー厨だな。日本のゲームだけだと本数少なすぎ、出てもギャルゲーとか
食指が動かないのばっか。
本当は日本のゲームがやりたいのに海外のゲームを漁ってる。
日本以上に玉石混淆だけど、いろんなジャンルがあっていい
ダークソウルまじ期待
和ゲーやってないアピールきたーーーーーー!!
ニワカアピールですかwww
和ゲーやってないと言えばニワカ洋ゲー厨って…
じゃ俺も和ゲーあんまやらんからニワカなの?
洋ゲーアンチスレで洋ゲーやってますアピール
>>624 てめえGTA4やったことねえんだろw こんな動画置かれて推測で語られてもな
>>627 ん?持ってるけど
何気に発売直後に買ったパッケのと
スチームセールで買ったのと2本持ってる
GTA4ってPCの要求性能はどのくらいまで落とせる?
WinXP末期頃のミドルPCでできる?
>>624 おまえ前もそのMOD導入した動画貼ってすげーすげー騒いでなかったか?w
PC版はまた違うだろうそりゃMODでどうにでもなるんだし
廃スペックのPCが必要になってくるけどねオブリだって大昔のゲームとは思えないくらい
綺麗にできるし
すげーすげーってグラフィクだけは確かにすごいよ グラフィクだけな
>>628 日本版コンシューマ、海外版コンシューマ限定版、PC版と揃えたぜ。
セインツロウ2だけどな。
で、こういうこと自慢してる奴らが、同じ口で「完全版商法」とかいって和ゲーを叩くんだよな。
GTA4の操作性は最悪だったな
歩くだけでも苦痛だったわ
>>633 いや、FF13だってPS3と箱○版、テイルズも箱○とPS3版買ってる。
FF11にいたってはPS2版、箱○版、PC版買っちまったぜ・・・
FF13を両機種買うってどんだけ? どんだけ気に入ったんだ?
ちょっと考えらんねえわw
和ゲーも悪いゲームばかりじゃない
ベヨやジャガは洋ゲーのGOWじゃ追いつけないくらい出来がいい
FFもFF13みたいな一本道じゃなくFF12を完全シームレスに進化させれば多少厨キャラ、厨ストーリーでも国内外問わずもっと受け入れるはず
フロントミッションやアーマードコアなんかはロボという素材は最高なんだから洋ゲーTPSを研究してもっとブラッシュアップ出来ると思う(和ゲーにはヴァンキッシュとかもあるし)
JRPGはマスエフェを参考にするとか
和ゲーにはもっと正当進化してほしい
一体何を以って正当進化っていうんだ?
今の和ゲーは日本人のゲーマーの嗜好に合わせて進化したんだから
それが即ち正当進化なんじゃないの
開発者は意識してないかもだか・・・結果的に作りが洋ゲーそのものなんだよFF12は
メインストーリーだけだと物足りない感じがするのは 洋RPGの特徴だしな むしろサブクエストがメイン
不要なものを削ぎ落として必要なものを付け足すのが進化
HUDで画面ゴチャゴチャにしたり操作が複雑になるのはうんざりだよ
現代ゲームは和洋関係なく余計なものが増えてるけど
欧米はファーストは当然として、サードですらダイエットを始めてる
日本でそういう推敲作業をやってるのって任天堂くらいのもんだよね
641 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 04:35:18.87 ID:UfPBRE+lO
>>638 日本人の趣向に合わせたはずなのにずっと売り上げが右下がりなのはなぜ?
>>638 日本だけじゃなく海外でも通用するようなゲーム作りをしていかないと和ゲーはどんどんスケールダウンして行っていずれ無くなるじゃないかと危惧してる
やはり和ゲーにはかつてのように世界のお手本になり業界全体を引っ張って行く存在になってほしい
ストーリーも和ゲーの強み
これをうまく取り混ぜれば最強のゲームが作れるはず
644 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 04:54:59.01 ID:UfPBRE+lO
和ゲーのストーリーの質って高いか?割りとマジで
>>644 MGS1、3は良かったと思うけどね
フランスとかはその辺が受けたんじゃないかね
>>641 それは結果じゃん
例えばある生物が進化の過程で絶滅したとしてもその過程が正当ではないとはいえないでしょ
これまでは日本人のゲーマーの嗜好に合わせてやっていけたが今は洋ゲーに負けてるってだけ
いや、洋ゲーの売上は和ゲー以下だろ
まあ和ゲーの洋ゲー化を望んでいる訳じゃないけどね
和ゲーの良いところを残しつつ洋ゲーの良いところも取り入れていってほしい
スプセルコンヴィクションのゲーム性でMGSのストーリーのゲームが出たら多分最強
MGS4はムービーゲーなんかの間違った方向へ行っちゃったからね
世界で通用しなきゃやっていけないってのにまだコクナイコクナイ言ってるのかよ
>>644 少なくともゼノギアスみたいな世界観は洋ゲーにはこれから先も現れる事は無いと思うよ
ストーリーの質や設定の濃さよりも伏線の張り方とか見せ方が違うと思う
最近だとニーアが良かったなあ
古いゲームだと聖剣伝説LOMとかグラも音楽も最高だし
LOMのグラは今でも十分通用すると思うし
非現実感に浸りたい俺としては雰囲気ゲー外せないし和ゲーなくなれとは思わん
バイショとかアサクリとかもすきだけどね
後は、日本人独特の価値観や物の捉え方
こういうのも和ゲーにはかなり影響ある
つまり善し悪しはともかく和のシナリオは個性的
世界でFFやポケモンに売上で大敗してるマスエフェクトシリーズ。
日本で前作以下の売上(xbox360で前作以下)のマスエフェクトシリーズ。
そんなゲームで売上を語る洋ゲー厨www
(売上で負けてると分かったら内容を叩くのが洋ゲー厨の
行動パターンだねwww
それとも消費者の日本人に責任転嫁デスカwww)
>>641 うまくツボにハマったモンハンはめちゃくちゃ売れてるだろ
wiii以外のハードは普及台数的にもあれだし
>>641 日本人の趣向に合わせてたのはPSまでだろうな
PS2の後半くらいから外人に合わせるようになってきた
だから日本人にはつまらない物が増えた
和ゲーをムービーゲームービーゲー言う奴多いけど
洋ゲーもかなりプレイヤー介入不可能な実機ムービーが多いよね…(洋ゲ厨の不都合な真実その1)
>>657 CODとかはホントそうだな デモ飛ばせないが最悪
>>657 鉄格子の向こうでイベントが起こってたりなwww
姑息すぎるだろw
660 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 12:58:54.13 ID:u67H5SyjO
個人的にムービーの裏で読み込みしてるゲームは最悪。
そんなごまかしならロード短くする努力をしろと。
661 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 13:08:14.10 ID:rQ3s5RC70
てか何でそんなに洋ゲーの駄目な部分を言い合いたいの?
個人的に嫌いだからやらないというだけでは不安なのかね
自分に合わないゲームがどんどん幅を利かせていき
国内メーカーも海外しか目に入ってない今の状況に
不安を覚えるからかな
>>656 向こうからするとモンハンはRPGなんだな
>>661 和ゲーのダメな部分を言い合う人もいれば、洋ゲーのダメな部分を言い合う人もいるってだけ。
君の方こそ自分の周りが賞賛ばっかりじゃないと不安なのかな?
洋ゲーは興味がない程度だが
洋ゲー厨はうざいから嫌い
>>663 いや別に互いに駄目な所言い合ってもいいけどさ
音楽でも邦楽に飽きて洋楽聴き始めた人が、邦楽批判するのは良くあるパターンだけど
邦楽だけ聞いてて洋楽興味無い人が、いちいちマイノリティの洋楽批判する事あまりないじゃん
でもKポップみたいなグイグイ来てるものはマイノリティだろうと批判の対象になる
だから和ゲー好きにして見たら今洋ゲーがグイグイ来てる感じしてるのかなと思っただけ
10年前とか多分こんなスレ立たなかったでしょ
グイグイ来てるというか、うざいくらいごり押しする奴が居るから批判の対象になる
洋ゲーがグイグイきてるんじゃなくて洋ゲー厨がグイグイごり押ししてくるから、うわうぜ〜〜ってなってるだけ
韓流の押し付けブームと同じ構図だよな。
出てこなければやられなかったのに。
カミーユの気分だわ。
669 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:05:52.57 ID:u67H5SyjO
韓流批判は嫌韓が根底でしょ。ほとんどが2chを中心に広がってるし。
ジャーマンメタルをkポップ並にゴリ押ししても同じように批判されるとは思えない。
その嫌韓の原因がウザいゴリ押しだろ。
そもそも殆どの人はあの国に興味すら無かったよ。
もう洋ゲーもメッキ剥がれて来てるがな MW3はクソおもしろくもなさそうだし
ギアーズもキリがいいところで店仕舞いだしな
672 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:39:54.32 ID:IZloUr0M0
洋ゲ厨の不都合な真実その2
和ゲーは萌えエロだらけだ!と洋ゲ厨はいうが
むしろ洋ゲのほうがセックス描写や娼婦が当り前に出てきて性的描写がひどい物が多い
そうは見えないのは洋ゲメーカーの女キャラデザインやデッサン力のレベルが低すぎるから
>>671 CoDって4以降のバカ売れは情弱のライトゲーマーに受けただけでFPSとしての評価は元から悪い。
CoD4で初めて洋ゲーやFPSに触れた層が勝手に信者になって持ち上げてるだけ。
そのマーケティング手法、情弱にいかに買わせるか?だけはたいしたもんだが。
で、CoDやBFくらいしか知らないのに「FPSは戦争ゲーばっかりで飽きるぜ」なんて
したり顔で語って見せるもんだから手に負えない
>>672 具体的にその性的描写がひどい洋ゲーってのをたくさん挙げてみ。
俺は250本近く洋ゲー持ってるけどそんな性的描写がひどい物なんて
あったかどうかさえ覚えてないくらい少ないわけ。
逆にパンツや露骨な萌えキャラ腐女子向けキャラで釣ってる和ゲーは
次から次に列挙できる程大量にあるよな。
画面に魚眼レンズみたいな効果が入れられてて酔うから嫌い
GTA アサシンクリード GOW スプラッターハウス マフィア2とか露骨といえば露骨だよ
エロよりゴア表現のほうが見境がないと思うけどな
ドラゴンエイジはノーマルせっくるだけじゃなく、ホモやレズもできる極めて健全な洋ゲーですw
678 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:03:39.71 ID:yZy/OPX/0
>>651 ニーアがいいとか言ってる時点でお前の感性がゴミカス以下なのは分かった
>>674 Mass Effectにモロなセックス描写あって海外でも問題になりましたが?
和ゲの場合は無名なゲームだとエロ描写多いけど大作となるとせいぜいパンチラ程度に対し
向こうは大作でも余裕で露骨なエロ描写入れてくるんだよね
露骨なエロっていうと映画
インファマス2バグが大量に見つかってるってマジ? またしもバグゲーブランドが一つ誕生した
>>679 たくさん挙げろって書いてんのに、
なんで1作挙げただけで偉そうなんだよw
洋ゲーのグラフィックス的な進化って、ただただリアルな方向なんだよな。
EAのCEOだかが、大神や塊魂みたいな企画はEAでは通らないみたいなこと言ってたと
思うんだけど、それじゃあその先も無いよね。
684 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:20:24.14 ID:u67H5SyjO
>>682 なんで素直にマスエフェの事は知らなかったって言えないんだろう。
250本持ってるとか吹いちゃったから引っ込みがつかなくなったのかな?
シムでもTESでもなんでもいいけどあいつら必ずSEXMOD作るよな
萌え(笑)とかバカにするけどそもそもゲーオタ自体がアレな存在だし
向こうでもゲーオタでナードとか学生ピラミッドで言えば最底辺
686 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:46:21.93 ID:dFdV7QUj0
しったかがどこかで見た知識でナードとか学生ピラミッドとか言ってみましたw
687 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 23:49:51.97 ID:Xs74aGuG0
MassEffectのSEX描写って批判した側が問題がある表現じゃなかったって謝罪してたじゃん。
日本のエロゲーほどモロな描写があるゲームって無いんじゃない?
>>666 全く関係ない。
「俺達が怖いから批判してるんだろ」とか、言ってて恥ずかしくないかね。
689 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:04:29.17 ID:i/NNU1jeO
>>684 早く、エロ描写の激しい洋ゲーをたくさん挙げろよ
>>684 洋ゲーに疎い家ゲの子ですら知ってるマスエフィクトを
250本所持してる俺が何で知らないと思えるのか、そっちの方が謎だわ
それに家ゲ民はマスエフェクトは洋ゲーの中でも大作中の大作みたいな扱いしてるけどそれも違うし
steamで一昨日だか2が6ドルで売られてたけどその程度の値段なら買っとくかレベルのソフト
洋ゲーの大作ってどんなのなの?
ぜひ聞きたいんだが
ドラゴンエイジシリーズは2でクソゲ認定されてブランド終了。
ここ1年で発売されたベセスダから発売のゲームは全て微妙ゲー。
(というかベセスダ=糞アクションが当たり前になってきた)
スカイリムは動画を見ただけでも分かる大雑把アクション。
(RPGに戦闘や育成を求めてる日本人がはたして必要とするのかな?)
これからますます洋RPGの日本売上は下がるんじゃないかなー。
最近のゲームで露骨な性描写がある洋ゲーって、
マスエフェクトとかドラゴンエイジくらいか?
その二作でもセックスシーンそのものは描写されてないが…
>>673 ちょっと分析が短絡的過ぎないか。
CoD4の成功は、完全なマーケティングの勝利だよ。
9.11事件以降、高まってきたテロの脅威ってテーマを、
上手くFPSとして表現できたんだから。
>>690 マスエフェクトは大作だろ。
TES出ない年ならまずRPG of the year取れるぞ。
694 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 02:58:36.22 ID:DF3y8RblO
だいたいマスエフェとかの洋ゲーの性描写じゃ誰も欲情しないしそれ目当てでプレイするヤツはいない
まあ日本の萌えゲーやるヤツはパンツ目当てでハアハアするんだろうが
>>686 日本でもゲーオタなんか最下層レベルだろ
あいつらの趣味なんかわかんねーよw
平気で欲情してるかもしれんぞ
マスエフェは性描写なくてもゲームとして成立するが
パンツゲーはパンツがなけりゃ成立しないだろ
まあ外人はあのゴツい女で欲情してるヤツもいるかも知れんが
マスエフェクトの売上ってわりとアメリカ依存だよね。
アメリカでスタートレックが売れてても、日本ではちっとも
スタートレックが売れないのと同じ状況だよね。
国や文化によって求められるゲームが違うのに洋ゲー厨は
いつまでネットで押し売りみたいなことやってんだろ・・・。
パンツゲーってなんだよ
具体的に名前いわなきゃただの妄言にしかならんよ
あとゲームとして成立するのに性描写入れるのは、望んでる奴がいるからだろ
FPSはオン対戦以外微妙
そしてそのオン対戦も新たにFPS買う気が起きない程度に結構なマンネリを感じる
そらマンネリにもなるだろ
FPSは基本的に目標をセンターに入れてスイッチなゲームだし
>>695 そう言えば、洋ゲー厨って日本のキャラデザはキモイ、海外のキャラデザこそ優秀と言いまくってたな。たぶん、世界で彼らだけだろうけど
>>700 FPSやったことないか禄でもないFPSしかしてないやつの典型的な意見だな
そりゃ敵に合わせて撃つのは一瞬だが
その一瞬に到達するまでのお互い視認できない状況下での駆け引き、これがFPSの醍醐味だろ
その駆け引きが存在せず単に見えるものだけを撃っていくだけならお祭りの射的と何ら変わらん
もしそういうFPSがあるならそれは質が悪いFPSだ
703 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:07:45.39 ID:1KFUT56J0
>>492 Dragonage2の日本語版が発売決定したね
やっぱローカライズって儲かるんだね
FPSで闇雲に敵の突っ込むバカは何時まで経っても上達しないし、面白さもわからないで終わっていく。
そして糞ゲー認定をネットで叫ぶ
>>702 お互いを視認してからが勝負のFPSもありますがな
弾が遅いやつのほうが面白いよな。
目標をセンターに入れてスイッチ、では動く相手には当たらないし。
クソゲー認定する奴は面白さを理解出来ないだけ
って論法なら、あらゆるソフトが擁護可能だよね
結局理解してもらえない作りに問題が有るんだよ
>>698 アガレスト、ネプテューヌ、カグラ
これ以外にも性を売り物にした恥ずかしい和ゲーなんていくらでもあるだろ
> 結局理解してもらえない作りに問題が有るんだよ
確かに。そこは重要だよな。
FTPのチュートリアルは弾の撃ち方より、避け方の重要性を教えた方がいいと思う時がある。
始まってすぐ死ぬんじゃ面白くないだろう?生き残ってこそ面白い。
でもキャンプ推奨派ではないぞ。
例えばマスエフェクトなどから性描写を完全にとっぱらっても
ゲームの根幹や売上に影響はでないだろう
逆に和パンツゲーをキャラを地味な成人女性に変更しエロもパンツも取っ払ったら。
果たして今までそのゲームを買ってた人達はまた買うだろうか?
FPSは避け方よりエイムを練習したほうがよい
エイムだけで対戦しようとすると行き着く先は
「回線が悪い」
立ち回りを考えなくていいFPSはバーチャコップ未満の駄作だな
避けたかというか立ち回り方だね。
ブラインドコーナーの対処とか弾の残数とリロードのタイミングとか。
インゲームで体で覚えることなんだろうけど、その辺の知識が初心者と上級者の差として
表れると思う。
エイムの場合はシングルキャンペーンの最高難易度クリアすれば少しはマシになってるね
対戦の場合は、位置取りや立ち回りの読み合いも含まれるが
716 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 11:48:16.78 ID:DfEh9LD70
>>702 シャドウランディスってんじゃねえぞ、コラ
>>700 ならサッカーも基本的にボールをゴールにキックなゲームだよね
FPSは競技性があって面白いと思うよ
人に合う合わないはあるだろうけどね
>>710 画面が赤くなったら回復するまで隠れろ!
これではだめなのか?
攻撃を受けない方法なんて正解なんてないのにこれ以上教えようがないと思うんだが
>>717 和ゲーの人は前提条件として一人用ってのがあるからね。
そこを理解して会話してあげないとちぐはぐになる。
和ゲーの人と話す時は対戦、競技系のゲームは除外して喋ってあげるのが良いかと
>>718 赤くなるまで弾に曝されるのは悪い立ち回り
しかしホームフロントのゲリラとかだとすぐ赤くなる
顔出した途端真っ赤w
>>720 チュートリアルの話だからいいんじゃねえか?
初心者は赤くなるまで弾喰らってるかどうかもよくわからんだろ
FPSなんて視点が欠陥な時点でやる気起きないわ
日本のRPGは役割を演じてない(キリッ)とか言うくせに
あんな視野狭いシロモノをよくもまあ恥ずかしげもなく1人称シューティングとか言えるもんだ
>>709 なんで洋ゲは大作が例で和ゲの場合は10万もいかないような無名ゲーが例なんだよw
典型的洋ゲ厨スタンダートだな
>>711 モンハンにエロ装備あるけどなくても400万売れると思いまーすw
嫌うというよりこれといって関心をもてない。
音楽なら片っ端から何でも聴くという人は少ないだろ。
>>718 ゲーム終わりまで一切回復法が無いFPSも多い。
慎重かつ大胆さが求められるから心拍数も上がるだろう。
またゲームにもよるが、絶対にスナイパーがキャンプしてるであろう通路を横切る時に
できるだけ攻撃を食らわない進み方かわし方ってのはある
726 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:07:12.91 ID:RxtxbDSvO
逆に聞きたい。最近和ゲーで良ゲーあった?
ドラクエ9→幼児体型・・・
FF13→一本糞・・・
MGS4→小島のオナニー・・・
バイオ5→これホラーゲーじゃなかったん・・・
龍→劣化GTA・・・
テイルズ→アニヲタ向け・・・
ゼルダ→またベタ移植・・・
ロロナ→ロリコン・・・
クソゲーとは言わないまでも微妙ゲーだらけやないの
初代OFPが良い例だな
腕撃たれたらエイムブレるわ、足撃たれりゃ走る事出来ん
ミッション開始時に流れ弾で負傷した場合、ミッションクリア自体困難w
だが最高だった
>>726 お前の嗜好なんぞどうでもいい
視野が狭く、主観的なのが許されるのはFPS(笑)だけな
729 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:10:31.37 ID:RxtxbDSvO
>>723 あの視点がいいんだよ
臨場感が半端ない
欠陥ってのはお前の脳みその話か?
逆にID:stKNbDYY0 の好きなソフトってどんなものなのか知りたい
>>726 とりあえずゼノブレを推す
あと龍はGTAとは方向性が違う
まあ俺は洋ゲーも好きだけどね
>>725 それはわかってる
わかってたけど今初心者が最初にてにとるんじゃないかと思ったCoDをモデルに言ってみた
(うろ覚えだからだいたいの文章だけど)
画面という制限がある以上、どんなものでも視野に制限はあるよ。
FPSだけじゃなく、TPSも2Dもレースゲームも。
同じ対戦ツールにしても
和ゲーはどう楽しませるかのゲームデザイン
洋ゲーはシミュレータ的リアリティ重視な気がする
例えばバーチャロンで前ダッシュ攻撃が全般的に協力なのとか
何の説得力も無いけど、ゲームとして面白さに直結してると思うんだよね
デモンズソウルほどハマったゲームは洋ゲーにはないな
あとテイルズは良ゲーだと思うぞ
目の前が真っ赤になった後、リカバリーできると脳汁でまくって これまた楽しいんだけどなw
>>726 ぶっちゃけ、デモンズソウルくらいじゃないの。
最近の和ゲーで面白そうで買ったの、モンハンと
デモンズソウルくらいしかないわ。
>>728 キングスフィールドをディスってるの?
738 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 12:16:26.13 ID:RxtxbDSvO
>>731 ゼノブレは評価高いみたいだが、アニキャラがダメだわ。声優の大袈裟な演技もダメ
和ゲーは全般的に余計な演出が多い
FPSは不完全だけどね。
現実では眼球を動かして視界確保するけど
FPSだと首を体全体を動かす。まず酔う。
FPSで唯一楽しいと思えるのはスナイパーライフルだけ。
あれが唯一酔わない。
>>738 それでもゼノブレやる価値あると思う
ここ最近の和製RPGで、一番RPGらしいゲームだと思った
>>738 まあ好みはあるからな
俺はその辺許容範囲広いんだ
最近ゼノブレからL.Aノワールに移行したけどどっちも好きだ
>>723 おいおい
性描写があるってマスエフェの名前出したのは
>>679の方からだぞ
オレはパンツゲーが何か具体的に言えと言われたから答えただけ
>>734 そりゃゲームによるとしか言いようが無い。
CoDみたいに、銃で撃たれても隠れてりゃ回復するゲームの
何処がシミュレータ的なのか。
どこかダンジョンマスターを最新技術でリメイクしてくれる会社ないかなー
ダンジョンも謎解きも新しくして。
作った会社が倒産して版権が宙ぶらりんなのは知っている。
オブリのダンジョンじゃつまんねーよ
ID:IZloUr0M0 はマスエフェ問題の原因知らないのか
あれは馬鹿なブロガーが、MEはポルノゲームとか言い出した事がキッカケ
結局ブロガーが認識の間違いを謝罪して終了
あと誰もモンハンがパンツゲーなんて言ってないしな
>>733 現状のゲーム業界には二画面の流れもある
Haloが主力の一つであるMSが次世代機でも単純なパワーアップしかしないなら
FPSがトップジャンルになることはないと断言できるね
>>739 酔うのも個人差だけどな。
俺自身、FPSを初めてやった時から一度も酔った事無い。
避け方とかエイムとか競技性とか立ち回りとかタイミングとか
FPSはまるで格ゲーだな。
全体的には洋ゲーのほうが面白いし作り込みは上だな
デモンズは面白かったからダークにも期待してる、海外でも売れてほしいね
>FPSなんて視点が欠陥
この意見も実はもっともである
というのも、ゲーム機のFPSはパッドで操作し易い様にとか
画面上に一度に表示されるものを抑えるなどという配慮から
FOV(Field of View)が極端に狭く調整されている。
FOVが狭いということは、酔いや不快さに直結するけど
操作し易さの方などを優先してこうなっている。
逆にPCの場合は、FOVが広いしマウスで一瞬で360度見渡せるから
「FPSは視野が狭い」っていう不満は出にくい。
>>719 前提おかしいな。
格ゲーもポケモンも対戦が主体だし、
縦横STGも高得点を目指すゲームだろ。
競技性が無いのはむしろ洋ゲーのほうだろう。
>>749 FPSは競技的な側面もあるってのが正確だね。
格ゲーはシステム的に、どうしても競技的になってしまうけど、
FPSの場合シングルキャンペーンやら色々なゲームモードで
多様なゲーム性を持たせられるから。
PS3、360で家にあるソフト調べてみたら
和ゲー=133本、洋ゲー=168本だった
そこそこバランスよく遊んでるな
>>751 視界広く魚眼の方が酔いやすいんじゃないか?
魚眼は距離も把握しにくいしな。
>>730 俺の好きなゲームはテトリスとシムシティとDQ
昔の洋メーカーは革新性があってよかったな、今はもう駄目だ
>>755 魚眼レベルまで広げたらそりゃプレイに支障でるよ
適度な広さってことね
気が付くと左手が WASD w
FPSの受け入れ方は日本と欧米じゃ全然違うのは面白い特徴だね。
例えば、レースゲームを遊ぶときの視点も、
向こうでは1人称が好まれて、日本では車の後ろからが好まれるのかな?
>>749 対人マルチは今や切り離せない関係だし、
トライアンドエラーを繰り返すある程度のストイックさが求められるからね
それゆえ程度は違えど格ゲーと同じジレンマを抱えてるんだけど…
>>756 はっきり言ってしまえば、和洋問わず、本当の意味で
革新性のあるものなんてこれからは出てこないよ。
黎明期においては、何を作っても革新的に見えたってだけの話。
目新しさを求めるなら、大作よりインディーズゲームを漁った方がいいよ。
>>756 おまえの中で今の洋ゲー=FPSってのは解った
>>759 一番売れてるレースゲーで思い付いたのがマリカだった
>>754 そこまでやってるやつってそういないと思うけど、
ハードや和洋を問わず特にお気に入りのものを5つ挙げるとしたら何になる?
>>764 wiiのマリカはほとんどやってないからちょっと分からないけど、
SFCや64の風船わりの対戦は、FPSに通じる競技性があったよね。
wii版にも風船の対戦ある?
>>760 その程度が問題じゃないか。
格ゲーのストイックさをFPSで表すと、
昔のスポーツ系FPSの1vs1みたいなもんじゃん。
それこそヘタクソは永遠に負け続けるしかないっていう。
一番売れてるレースゲームってNFSシリーズちゃうの?
>>766 風船わりあったよ確か
俺もそこまでやってないからあんま覚えてないけど
>>749 格ゲーと違って、他人のプレイ見てても面白くないんだわ。
自分でやる分には良いんだがな。
>>765 どれがお気に入りかって考えてみたが難しいなw
和製はどれも突出して好きというものがないし、洋だとHALO、ギアーズ、アンチャ、アランとかあるけど
他にRDRとかスプセルとか好きなものもあるから
PC入れてって話なら迷わず洋のお気に入りはTHIEFシリーズが入るかな
>>767 うん、ましだ
でも精進しないと負け続けるストイックさの本質は変わらない
チーム制クラス制が一般的になっても戦術と立ち回りの研究は未だ必須だ
ある意味、FPSの進化はいかにジレンマから逃げるかの歴史とも言えるかも
まあ、適度なストイックさが好きだからFPSやってるんだけどねw
>>771 アランウェイクは個人的にストーリーだけが残念だった。ちょっと意味不明で。
でもあの光と闇のシステムは良いと思うし、
この日本版ストーリーが出れば日本人向けホラーに早変わりだと思うな
一人用ゲームだし。
774 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:02:57.17 ID:ZSXRAk7MO
格ゲーに対するスマブラみたいな、こんなの格ゲーじゃねぇwとか言われるくらいの
ランダム要素のあるFPSがヒットすれば何か変わるかもしれないし、変わらないかもしれない。
>>773 アランはもともとスティーブン・キングの世界観をゲームにしたようなものだからね
ストーリーで謎だった事とか限定版の付属の冊子で分かる事もあるけど
基本的には謎が残るね
>>770 格ゲーも自分にそこそこのレベルが無いとつまらんだろう。
ギルティみたいに派手めのやつはともかく。
>>771 なるほど。
HD機持ってないんで、どれも知識でしか知らないけど。
ただ、THIEFはPCの体験版をちょっと遊んだ記憶があるようなないような。
>>774 最近のFPSの中ではHALOがその位置にあたるかな
パッド用に徹底的に調整してコンシューマFPSの道を切り開いたと言えるし
>>776 全体が見えないじゃん。
格ゲーは1つの画面で完結してるから常に全体を見ながら観戦できる。
でもFPSはそうじゃないだろ。
復数画面でプレイヤーの数だけ見たとしても、それはやっぱり全部じゃないわけで。
観戦モードって俯瞰でフィールド全体が見えるモード入れたらいいかもな。
>>776 あの頃は今流行りの3D(立体視)で、THIEFとか遊んでたからね
EAXで人の足音とかちゃんと再現されてて、かなり臨場感あった
CS機版は未プレイ
今のグラフィックでリメイクか新作ほしい
同じ桜井だしパルテナがTPS界のスマブラになることを祈る
>>772 その意見自体がガチプレイ前提のように思える。
ぶっちゃけ、FPSだと全然勝敗に直結しない場所で芋ってても、
それはそれで楽しかったりするじゃん。
格ゲーだとそういうゆるいプレイというか、カジュアルな楽しみ方
自体が出来なくなってる気がするんだよね…
>>774 それFPSで例えるなら、スポーツ系FPSとバトルフィールドの関係だから。
洋ゲーがクソというより自分に合ったジャンルのソフトが出ないというだけなんじゃない?
シミュレーション、TPS、モノ集めじゃないRPG、箱庭ゲーが好きな自分からすると
これらのジャンルの頂点が洋ゲーである以上、洋ゲー遊ばざるを得ない
正直ゲームによっては洋ゲー特有の質素な演出に、もの足りないと思う時もあるけど
それは枝葉の部分の話で、和ゲーは枝葉は綺麗だけど根幹が腐ってるから遊べない
ただこれは上に書いたジャンルのゲームについての個人的な意見で
格闘ゲームとか和ゲーの方が勝っているジャンルもあると思う
>>778 そういう観戦モードがあるゲームもあるんでないの?
日本のゲーセンにもあるくらいなんだし。
>>779 FPSは酔うからほとんどやってないんだよなぁ。
PCでたまに興味を持って体験版落として、酔ってやめるってパターン。
ゲーム自体はWiiDSだと150本くらいは持ってそうだけど、洋ゲーはたぶん10本に満たないと思う。
格ゲー、2DSTG、ノベルゲーが日本の得意分野かな
あと任天堂の全年齢向けゲーム
他は過去のブランド頼みのゲームが多いな
>>783 戦場の絆には非プレイヤー用の俯瞰画面あるよな。
でもあのゲームって近接攻撃を射撃と対等にするために不自然になっちゃってるよな。
>>782 和ゲーが腐ってるんじゃなくて、和洋共に発酵してて、
お互いに「あっちは腐ってる」って言い合ってるだけかと
俺なんかRPGには戦闘の面白さを求めるタイプだから
デモンズやモンハン、世界樹が好物だが、洋RPGは腐ってて味がしない
5スレ目にしてやっとまともな話になってんな
>>786 俺なら戦闘の面白さを求めるなら単純にアクションゲームやるよ。
ドラゴンエイジの戦闘は頭使わないと勝てないから、お勧めかな。
まあコンシュマー版だとインターフェースが良くないという欠点があるが…
ニンジャガは格ゲー並にモーションが豊富で相当作り込まれてるよ
> 観戦モードって俯瞰でフィールド全体が見えるモード入れたらいいかもな。
家庭用のFPSにはないのか?
ドラゴンエイジの戦闘www
化石みたいなクリック戦闘風の洋RPGバトルに
FF12のガンビットよりNPCがオバカサンの「指示」を
くっつけたあのゲームに戦略性www
敵の位置が把握して攻略するゲームとしてみてもデモンズ
に比べてゲームバランスが大雑把すぎだろ。
洋ゲー厨って大雑把なゲームバランスに無頓着なの?
>>788 難しい戦闘も楽しいしイージーにして無双するのもまた楽しい。
誰に勧めても文句を言われない良いゲームだわ
>>788 アクションの戦闘とRPGの戦闘、別々の面白さがある
RPGの戦闘はリソース管理の部分と、
縛りプレイで難易度とプレイの多様性が出せるのが利点かな
>>770 FPSのフラグムービーとかdemoとか見るのもおもしろいやん
というか・・・
洋RPGの戦闘ってマスエフェクト2がマシというだけで
特に凄いと思える要素がまったくないよ。
よく見かけるクリック戦闘風の化石システムは向こうでも
変化が無いって叩く奴がいるぐらいだしね。
マスエフェクトは流行らんわ どうみても見た目TPSなのにRPG名乗ってるんだもんな
新規ユーザーにとっては混乱するだろあれ 頭脳戦艦ガル並のチグハグさを感じるわ 宣伝方法的に
797 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 14:40:42.59 ID:ZSXRAk7MO
FO3のVATSが凄い!って意見を見た時は度肝抜かれた。
逆に俺は何でこの時代にこんな古臭いシステム導入したのか、サターンのVirus思い出して悲しくなった。
マスエフェに関してはジャンル・ゲーム性うんぬんより
硬派SFってのが間口が狭くて流行らん気がする
日本だとSFってかなりニッチなジャンルだし
FO3はターン制に似てるVATSだからこそ 受け入れられたんじゃないの?
FPS TPSメインでプレイしてる奴は少ないだろ
ベセスダ信者の「新しい新しい詐欺」ってまだ
続いてるんかなーーー?
>>797 だってFOシリーズの伝統だからな
初代から続いてきたものを復活をうたってだした3で無くすわけにはいかないだろ
>>727 マルチは結構盛り上がるらしいな
AI使って1対1でも分隊ができるし
乗り物は操作できるし
マスエフェクトシリーズの売上ってわりとアメリカ依存だし
日本人だけ興味がないというのはどうかな?
>>709 で、それは日本を代表するゲームかよ
じゃあマスエフェクトの位置づけもその日本の中のごくごくマイナーなゲームと
同じレベルの位置づけの作品だと捉えて良いって事だな?
>>790 実際持ってないから知らないけどキルゾーン3のPVで見た気がする
リアルタイムストラテジーみたいで格好良かった
806 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:27:10.65 ID:ZSXRAk7MO
>>805 俯瞰的なモードはkz3には無いよ。
オン180時間やってる俺が言うんだから間違いないw
>>791 いや、あのゲームは逐一ポーズかけてマニュアルで指示するゲームだから。
ガンビットはむしろおまけ的な要素。
PC版は俯瞰視点なので細かな指示が出しやすいが、コンシュマー版は…
あとデモンズと比較する意味が分からん。
>>796 じゃあRPGの定義とは何か語ってくれたまえ。
本来、RPGってもっと幅広いジャンルだからね。
>>804 正しくはアイマス、ドリクラ、シュタインズゲ−トだな。
日本の箱○ユーザーが選んだ上半期トップ3の至高のパンツゲー。
これなら洋ゲー厨も存分に海外の大作ソフトと比較する事ができるでしょ
今になって急に本来のRPGの定義を求める事は逆に消費者に混乱させる事になる
>>806 あら無いの?
上空からマップ全体をとらえたカメラの映像見たんだけどPVだけだったのか
結局マイナーなギャルゲーと比較してむなしくないの?w
>>809 ほんじゃ日本じゃアクションRPGってジャンルがあるんだから、
それに習ってシューターRPGってジャンルに分類すればいいんじゃね?
まあ広義の意味では、それもアクションRPGなのかもしれんが。
813 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 15:41:27.06 ID:zxSS+0CY0
マスエフェはARPGとでも名乗っておけばOK それのほうがまだ入りやすかった
ただでさえRPGは定義がいい加減なジャンルな上に
日本と海外ではRPGの歴史が全然違うからな
どういった定義と考えているか言い合うのは話を整理しやすくなっていいと思うぜ
>>811 正論言ってる俺カッコイイとか思ってるんじゃないのw
TPS系アクションRPGと名乗ってるなw 「なんじゃそれ?」ってなるだろが普通
ダーティペアの様に女の子を主人公にすればマスエフェクトも日本で人気がでるでしょ。
日本人的な感覚だと、海外のRPGは殆どがアクションRPGになるからな。
むしろターンベースやコマンド式の戦闘は、クラシックなスタイルに分類される。
日本で売るときは、ジャンル表記変えて売ればいいだけの話。
>>816 それ言い出すと、和ゲーの方がジャンル名意味分からんぞ。
モンハンなんか公式に「ハンティングアクション」を名乗ってるんだから。
これこそ「なんじゃそれ?」だよw
マスエフェ2のパッケ裏の謡い文句が最低レベル あんなの誰が買いたいと思うの?
和ゲー洋ゲー問わずあそこでしくじるのは普通ないんだが センスなさすぎてある意味必見
>>819 どうせ日本じゃ売れないからって根本的に手抜きなんだよ。
言わせんなよ恥ずかしい。
ついでに表のパッケージも壊滅的にダサい。
>>820 普通は適当に作ってもああはならないよ・・・逆に衝撃を受けたわw
ローカライズした奴の責任だけどさ これでパケ買いの線は完全に死んだな
マスエフェクトとかヘイローみたいな硬派でまじめ一辺倒のゲームって日本だと受けないね
スターウォーズ大好きな俺でもあまりハマれなかったし
スターウォーズにある緊張と緩和がマスエフェクトやヘイローにはないんだよね
つまりPortalか
BioShock Infinityもヒロインが緩和の役になってるな
>>804 おまえ日本語理解できるか?wパンツゲーの具体例出せって言われたから具体例出しただけだろw
もう一度
>>742を読め
まーた銃をもったオッサンがウロウロして人を殺すゲームかよ〜
まーた身の丈ほどある剣をもったメンヘラ女が無双するゲームかよ〜
つまりパンツ丸出しのオッサンが無双すれば良いのか
バイオショックって武器が銃じゃなくてもいい気がする
バイオショックはもとより銃撃メインでもないしね
むしろその他の戦い方が面白かった
凍らせてからレンチで殴って粉々にするとか、敵に火をつけて水辺に誘い込み感電死させるとか
蜂の大群で足止めしてる間に、体力回復能力のついたレンチで殴りながら回復とか
トニックなどの使い方が面白かった
凍らせて殺したり、感電させて殺したりするゲーム
銃で殺すゲームだけじゃないぞ!(キリッ
>>826 大剣持った女キャラってそんなにいるか?
そういうのって大抵、斧持ってる気がする
テイルズのプレセアとか、トトリのメルヴィアとか、クイーンズブレイドのユーミルとか、
アントールドレジェンドのマーセナリーとか、あっこれは洋ゲーか
>>827 クレイトスさんじゃね?
>>829 色々出来るけど、電撃でシビレさせてレンチで殴るのが
一番速くて手っ取り早いからそれしか使わなかったな
バイオショックは敵の攻撃がそこまで強くないからなあ
敵もインフレしていって能力使いまくりながら進むのだったらよかったんだが
正直なこというとバイオショックは途中で投げて売ったw
龍が如くを劣化GTAとか言っちゃう人ってほんと何にもわかってない人だと思うわ
龍が如くは箱庭アクションじゃなくて箱庭風マップのARPGだし
バイオショックはRPG要素のせいで隅々まで探索してると後半飽きちゃうんだよな
蜂と催眠があれば楽勝だし
ぶっちゃけ蜂と催眠の対策してくる敵が出てきたらよかったんだがな
ちょっと攻撃当てたりして頑張ると隙を晒して眠ってくれるやつで
どうせ糞強くなるんだし後半はボス格が歩きまわってくれたらよかったのに
おまえら、バイオショックが好きなら
今年の夏にスクエニから発売される超大作RPGの
「デウセックス:人間革命」もオススメだぞ
デウスエクスな
初代と旧箱版も面白かった
839 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:07:04.67 ID:8RBjlGPE0
洋ゲーってキャラが弱い気がする。キャラっていうとアニメ、漫画をイメージしがちだけど、マリオ、ポケモンとかもキャラ強いし、極論だけど無双やウイイレもキャラゲーだし。
ハリウッドっていうコンテンツもあるんだし、ターミネーター、MIPあたりをFPSにしたり、ジェイソン、
エイリアンあたりでバイオっぽいゲームを作って、ちゃんとCMうてば日本でも売れる気がする。
>>839 洋ゲーのキャラが弱い要因の一つとして考えられるのは、デザイナー達の
源流とも言えるアメコミが、大戦後の世間の大弾圧に、一度屈してしまった
からだと思われる。
今でも恐ろしく制限されているらしい
詳しくはWikipediaを
841 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:40:41.92 ID:8RBjlGPE0
>>840 今の日本みたいな事を60年前にやっていたんだね。それでも日本でも地名度高い
キャラもいるし、KHやマブカプみたいのもっと作れそうだけどね。
>>839 UDKでターミネーターFPSならあるぞ
無料
悪名高きコミックコードのことか
アメコミがヒーローものばかりになってしまった原因はこれのせいらしいね
いまはだいぶましになったらしいけどどうなんだろう?
アメコミ、アメリカのマンガ業界も日本と同じようなもんだと思ってたけど、だいぶ違うみたいだね。だから、キャラが弱い、デザインが下手なのか
日本人がキャラ付け上手いだけじゃないかな
コマンドーとか洋画だけど色々とネタになってるじゃん
ビリー・ヘリントンとかも普通はゲイビデオで終わるところ
特徴を見つけ出して強調することでキャラ付けしている感じ
>>807 デモンズと比較したのは敵の配置でバランスをとってる部分が
共通してるからだよ。
海外でもNWNから進化がない古臭いシステムといわれてる
戦闘システムをよく擁護するねー。
ゲームバランスが完璧に計算されたコアゲーマー向けの
戦闘でもない。(ポーションでバランスとってると思える部分さえある)
戦闘の演出も地味。
新しいアイデアが1つとして入ってない。
高く評価するような箇所が1つもないやん。
D&Dベースの古臭いクリック戦闘(その時点でマウス以外だとクソゲー)
にちょっぴり新しい要素をくわえただけのシステムだな。
この手のタイプのゲームだったらD&Dのシステム要素が色濃い
バルダーズゲートのほうがまだマシ。
>>841 なんでやりたがらないか分かるか?
お金がかかるんだよ・・・
デモンズってモンハンみたいなもんだね
敵のモーションと自分のモーション考えながら戦うのは似てたわ
バルダーズゲートは偉大だな
2Dのままで新作でないかねえ
>>849 じゃあ、CODやBFもガッカリゲーに加えとけよ
本作の戦闘システムは大昔のDoomとほとんど同じだっ手理由でな
>>850 現代にバルダーズゲートそのまま持って来ても、コアなプレイヤーしか喜ばないと思うけどね。
>>851 結局そういう事になる。
世の中の大部分のゲームは、過去のゲームのアイデアやデザインを使いまわしてるのだから。
問題はそれが「面白いかどうか」って点だろう。
最近のCODとBFは世間的にもガッカリゲーだろが
ドラゴンエイジとマスエフェクトは過大評価ゲーだな
ドラゴンエイジはRPGの新境地!みたいに言われてるが
戦闘が複雑化しただけでマスエフェクトはFF以上のグラゲーだけどTPSだし。
日本人がRPGに基本剣を持たせるのと同様に
やっぱあいつらは銃を持つのが普通なのかね?
場合によるだろ
周りがみんな銃をもってるの世界で剣で戦うなんてなったらおかしすぎる
と、ここまで書いてHALOやスタークラフトではSFなのに近接武器を使いまくってることを思い出したw
>>851 CoDの4以降は特に指摘されなくとも典型的ながっかりゲーだ
スクリプト無限沸きとかアホなAIとか微妙なグラとか何年前のB級FPSだよって出来。
旅行でいうパッケージツアー的な分かりやすさがライトゲーマーにウケて売れただけだぜ
>>852 結局今風に色々合わすと駄作になっちゃう気がするな
ロードス島戦記とかソードワールドPCもシンプルだけど面白かった
858 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 13:46:47.94 ID:9FfOxOtq0
洋ゲー厨の敵
2011年XBOX360売上TOP3
第1位 54,049 アイドルマスター2
第2位 43,447 シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん
第3位 35,088 ドリームクラブ ZERO
完全ギャルゲー専用ハード、その名はXBOX360
洋ゲーには一切興味無し、ギャルゲーやるならXBOX360が必要不可欠
ギャルゲーの為だけに作られたゲーム機、それがXBOX360
>>856 CoDは基本的な部分は初代から変わってないし、初代の頃からそんな事言われていたよ。
開発側はメダルオブオナーとは違った、リアルな戦場体験を提供する!
って言ってのに、蓋を開けてみたらあんな感じだったから。
リアル系FPS好きからしたら、噴飯物だった。
4から爆発的なヒットになったのは、端的に言うと現代戦に変更したからだね。
861 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 16:58:19.32 ID:+nAwpmgd0
輪ゲー派は海外ゲーバカにするだけで
具体的に優れている倭ゲーの例を挙げないよな
和ゲーファンは嗜好でゲームを見ている
洋ゲーファンは優劣でゲームを見ている
洋ゲーファンは和ゲーなんて洋ゲーよりクオリティ低いじゃないか!なんで売れないんだ!と思うけど
和ゲーファンは洋ゲー?凄いんじゃない?俺はなんか肌に合わないので興味わかないけどっていうスタンスの人ばかり。
目線が違うんだから、土台話が合うわけもなく
全くの同ジャンルで比べろよ FPSは日本じゃ作ってないし比較も糞もないんだが
洋ゲー信者が突撃してこなきゃ このスレは普通に落ちてると思うけどね 信者にとってもねがったりだろ?
必死なのは洋ゲー信者のほうだ
洋ゲーも和ゲーも遊べばいい
煽りまくってるのは煽り屋と話を聞かない狂信者だろ
純粋に洋ゲーと和ゲーのことを議論したい人間も結構いると思うがね、どちらが好きか問わず
867 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 17:52:25.93 ID:ChDTyT8PO
>>859 現代戦って大きな戦争が最近無いし、早々にネタ切れ起こしそうな気がするけど大丈夫なんだろか?
868 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 18:01:36.60 ID:N2WbqsMXO
逆でしょ
現代戦なら作り話でいくらでも出来るけどWW2なんかやりつくしてもう無理
主要な戦いほとんどがゲーム化してる
869 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 18:02:00.81 ID:+nAwpmgd0
殆どが捏造戦争だよ
VS北朝鮮だとか中東連合だとか
>>862 その和ゲーファンのスタンスは極一部の例外じゃん
>>866 議論したいだけなら妙なバイアス掛かったスレタイにはならないと思うけどな
>>870 議論云々はここでマッタリ話してる人のことだよ
最初にこのスレをたてたやつは、他人を煽りたい煽り屋かバイアスかかりまくりの和ゲー狂信者の類いじゃね?
>>870 一部どころかみんなそうじゃないの
洋ゲーがリアルで凄いとか言われても、ああそうって感じだし
>>2-3みたいなのが大半だと思ったがそれは俺に妙なバイアスが掛かってるからなのかね
過去スレだと、1ケタ台は
「俺は萌えゲーしか認めない、パンツさえ見れればいい」みたいなの連投する洋ゲー厨だらけだったが
結局その反動だよね、洋ゲー嫌いもそう
凄いよ、と言われたらうん凄いね、でも面白そうじゃないねで評価は0なんだよ
それをマイナスにしてるのは高圧的で勘違いしてる洋ゲー厨
洋ゲーだけで十分だと思えるような・・・ジャンキー脳になりたいもんだ
和ゲーでもダークソウルとアーマードコア5とNINJAGAIDENが控えてるんでね
洋ゲー厨がこのスレにドヤ顔ですごいだろって貼るゲームの動画が尽くつまらなさそうで笑える
超リアルな農業シミュとか数字しかない戦争シミュとか
そういう本当に極一部にしかわからないようなものもってきて何を誇ってるのかさっぱり
それでいてふた言目に和ゲーにはこんな凄いゲームないだろwwwってなくていいよ別にw
牧場物語とか信長の野望の方が面白いもん
昔のゲームでいうならファミコンウォーズとかも
ゲームなんだからリアルを追求するよりもゲームとしてデフォルメ化して落とし込んだ方がいいわ
リアルにシミュレートする方向に行けば正しいみたいな勘違い有るよね
物理演算で出した結果の挙動だから正しい、AIが組んだとおりに動いてるんだから正しい、みたいな
最初に考えたルールの再現じゃなく、楽しみ方の実現こそが正しいのに
農業シミュとカニ漁シミュは本国でも産廃扱いされてるよ
>>877あとその動画張ってる人は頭がアレな人だと思うんだよ
シミュレートに関しては使い道はあるんだけれどね
現実のアイデアや技術がそのまま実行出来る(プレイヤーが)
なんちゃってでもいいんだけど、そこら辺のさじ具合は開発者任せかな
操作をゲーム向けに簡略化して完全シミュレートでもいい
ただ、シチュエーションや成否判定などはゲームゲームしてた方がいいな
そのシチュエーションに説得力持たせるのは当然だけど
>>878 レースゲーとかならリアル追求するのわかるんだけどね
実際にコースはスポーツカーなんて一般人には無理だしそういう欲求満たす需要あると思うし
かといってじゃあGTやFORZAがマリカより偉いかってそんな事ないしなw
銃ゲーだって凄いとは思うよ
だけど日本にどれだけサバイバルマニアがいるのかって話だからなー
ニーズと全然違う方向性に物凄く力を入れても、やっぱり日本じゃニッチな商売にしかならない
RPG的に言えば、高い攻撃力の武器でも属性があってないからほとんどノーダメージな感じ
銃は特殊な機材を使って本物から3Dモデリングしてるとか
銃声は本物から録音してて現実と限りなく近いとか
オブジェを撃つとこんなにリアルに壊れるとか
弾装の交換の動きは実際にアフガンで戦場にいた兵士の意見を参考にしてるとか
日本人には本当にどうでもいい部分で困るんだよな。
多分アメリカ人とかイギリス人にとっては大興奮の内容なんだろうけど。
洋ゲーの可哀想な部分としてリアル至上主義はあるな。
それはGTAとかリアルな町並みを再現する情熱や
オブリの独自に行動するNPCを再現する情熱になるから良い部分もあるんだけど
和ゲーの自由奔放な表現に慣れてるとなんかもっと自由になればいいのに
表現の幅が狭いなぁと感じるね。
Mortal Kombat「・・・」
>>862 洋ゲーは、和ゲーよりクオリティが上なんだろ?
和ゲーよりも萌えるキャラ作って見せろよ。「クオリティ」が上ならばな。
方向性が違う。ある意味では劣っているってことを認めない限り話は平行線だぞ。
887 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:20:42.66 ID:7S0bThAv0
てか和ゲーを作ってる側の人がこぞって和ゲーは負けてる的な発言してる事については
どう思ってるの?
和ゲー最高とか言ってる開発者最近全然見ないけど
皮肉ゼロで、もちろん作ってる側が洋ゲーに追いつくつもりで作ってるものを
遊ぶ側は洋ゲーより面白いと思って遊べてるなら、それはそれでいいんだろうけど
ValveはPortal2で萌えを体現してたがどうなんだろう
萌えとは別にちゃんとしたかわいいという表現をBioshock infinityでやってるし
和萌えゲーは白痴が多いのは頂けない
889 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:22:14.56 ID:yK/GmfFL0
嫌ってもいい、寧ろ嫌って欲しい
幼女だのなんだの言う豚と
同じ方向に向いているだけで虫唾が走る
まあそういう人の作るゲームって大概洋ゲーの後追いみたいなゲームばっかじゃない?
そんであんま売れないと。
洋ゲーはマンネリとかいいながらドヤ顔で牧場物語とか信長例に出すのはどうなの?
その二つこそマンネリの塊だと思う。それに信長みたいなゲームこそマニアしかできないだろ
>>887 洋ゲー追従のクソゲーまで擁護する気は無い。
が、例えばラブプラスは100年経っても洋ゲーメーカーからは出てこないだろうし、
ラブプラスは何気に任天堂から異様なほど優遇されてる。
ハードCMや社長が訊くに登場する程度には。
それを超える「萌え」を洋ゲーが提示できない限りにおいて、ある面では洋ゲーの方が劣る。
名倉メイクライは良作になるのかね? 海外チームに任せた方がクオリティ高いんだろ?
>>891 俺はマンネリなんて一言も言ってないぞ…誰と勘違いしてるんだ?w
マンネリとはいってなかったっけ
とりあえず、信長みたいなのやらん身からしたら信長も十分複雑でわけのわからないゲーム
洋RPGは単純に戦闘の水準が低いからイラネ。
別にどっち派ってわけでもないが
ID:63oFA94wPの主張は気持ち悪い
面白いゲームと萌えって何が関係あんの?
898 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:43:32.75 ID:yK/GmfFL0
>信長みたいなのやらん身からしたら信長も十分複雑でわけのわからないゲーム
カルチャーショックだな興味深い
ゲームが普及した事でマニュアル化しすぎた弊害かもしれんな
ある意味彼は「外人」かもしれんな俺からしたら
ラブプラスみたいなゲームを他国が猿まねしてもクソゲーにしかならねえだろ?ってこと
すべてにおいて他国のほうが優れてるなら軽々ラブプラを越えるゲームを生み出すだろ?
900 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:46:45.21 ID:yK/GmfFL0
色々な感性や視点があってコノスレは面白いな
>>898 実際、信長持ってるならやった事ない知り合いにやらせてみりゃいいじゃん
たぶん全く理解できないから
カタンみたいなシンプルなゲームでもやった事ない奴にルール覚えさすのは1時間近くかかる
和ゲーがわかりやすいってのは自分たちがルールに慣れきってるから
信長の野望が複雑とかそういう話じゃなくて
信長の野望はリアルを追求したんじゃなくて戦国時代の国盗りをゲームに落としてこんで
デフォルメ化してるねって話なんだけど微塵も伝わってない所が面白いw
903 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:50:39.83 ID:yK/GmfFL0
惜しいが微妙にズレている所がなかなか美味しい
洋ゲー厨の気持ち悪い部分は、和ゲーになくて
洋ゲーにある要素を全力でもちあげて。
和ゲーの仕様を全力で否定するところだな。
逆のことをいう日本人なんてめったにお目に
かかれんのに洋ゲー厨ときたら・・・
エンカウントを全て否定。
アニメ絵だから全て否定。
びっくりするほど短絡的な思考回路。
戦争ゲームやシミュレーションのデフォルメってのが
デフォルメしてないシミュなんか存在するのか?特に戦争ものなんか
>>906 これってデフォルメじゃないの?
戦争シミュやらない身からするとそれと信長の境界線なんかわからないんだよ
>>907 デフォルメっつーかゲーム用に世界のルールを作るって事だよ
リアルとは程遠いけどプレイしてる人が面白いように考えられたルールでって事
つーかあんたやらないのによくマンネリとか言えるなそっちのが凄いわw
信長の野望なんてタイトル毎にシステム全然違うのに…
それをひっくるめてマンネリって断言しちゃう所が本当に凄いよ勿論悪い意味で
別にいいんじゃないの、別に信長の野望が初心者がわからなくても。
任天堂のゲームみたいに初心者みたいな人が誰でも出来る何百万も売れるタイトルも良いと思うし
そういった裏でそういういろんな方向のニッチな層の需要も満たせてる方が業界楽しいでしょ
そのうちの一つが洋ゲーだったりもするから、別にそれは否定しないけど
洋ゲーの人の話を聞いてると所詮大作の話しかしてないんだよね
大作タイトルがあれば、業界が満たされると思ってる。そんな事ないよはっきりいって。
>>909 FPSが全部一緒に見えるって言ってる人と同レベルだねw
複雑なシステムは全部悪見たい言い方するよな洋ゲー厨はw
おもしろけりゃいいじゃん複雑でも
海外が全部一緒とはいわないが・・・
最近のアメリカは銃殺ゲームに傾倒しすぎ。
ID:Bt6nzRWF0は馬鹿なのか? 同じシミュレーションでもテーマ的に農業シミュレーションとか文字だけのシミュレーションはつまらなそうって言ってるだけの話だ
同じシミュレーションでもテーマが違うだろが!!
FPSがこれまでになく流行してるからな
日本で一時期やたらRPGが熱望されたのと同じだよ
>>887 洋ゲーに追いつくってなんだよ?
洋ゲーは和ゲーの20年遅れなんだぞ?
まず、そこから認めろよ。
洋ゲーに優があるとすればそれは「フォトリアルにかける熱意」だけだな。
熱意だけ、な。
日本にもフォトリアルに傾倒するメーカーはあって、
技術的には和洋で特に変わらないしな。
まあ、行き止まりと知ってて突き進むのもありだろう。
プレイヤーがアメリカを侵略する側に立つFPSは無いのがつまらん
もう、アメリカの自由を世界に押し付ける仕事は飽きた
>>917 デフォルメ表現の技法って崇拝するほど偉大なのか?
あと洋ゲーも方向性が違うとはいえデフォルメしてるゲームはあるのにそれは無視?
>>919 へぇ、それは、どんなタイトル?
フォトリアル系に負けないほどの凄い洋ゲーってあるの?
デフォルメ表現に関してはアイマスは世界で通用するって豪語してる人がいたよ
>>920 たとえばチームフォートレス2とかは?
カードゥーンのスパイ漫画っぽい絵タッチだな
ボーダーランズも漫画チックにデフォルメされてるほうだと思うがね
というか、洋ゲーに対していわれるマッチョなみためのキャラクターっていうのも
特にアメリカ人の好みに合わせた一種のデフォルメ表現だよ
あと、アイマスのすごいところって3Dなのに2Dっぽくみせる部分がすごいって話じゃなかったっけ?
和ゲーは海外に打って出ないと和ゲーの未来は暗いってのは洋ゲー厨和ゲー厨共通の認識って事でおk?
>>922 国内で売れない連中が海外に活路(逃げ道)を探してるだけ。
要は「逃避」なんだよ、「カイガイ病」ってのは。
で、国内の需要は無双、パンツ、ムービーゲー
まともな開発なら逃げたくもなるだろうに・・・
国内の需要はマリオドラクエモンハンだろ
どんだけ10万本満たないようなパンツゲームをやってるんだよ
洋ゲー好きな人のほうがやたらそういう印象があるって言うのは
和ゲーの中じゃギャルゲーみたいなのばっかりプレーしてるんじゃないのw
927 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 08:39:01.12 ID:sn+d+kQZ0
洋ゲーと比較するのにパンツとかと比較してどうするんだよ、アニ豚
>>63 >>63 亀だが、同意。
ただ、あの手のゲームは人を選ぶと言うか、慣れと言うか、柔軟性と言うか分からんけど、そういうもんが必要かなと思った。
初めてオブリをやった時、クソゲーかって思ったけど、システムとかに馴染んできたのか、いつの間にかはまっていき、いつからか
>>63と同じ事を感じた。
携帯から長文失礼。
>>921 アイマスはあのグラでオープンワールドとまでは言わないが、せめてFPS程度の広さのマップで動かせないと凄いとは言えない。
限られた狭いステージだから60fps出せてるだけ。
930 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 09:56:15.05 ID:wIg+JKZbO
>>921 アメリカ人そんなにマッチョ好きかな?まぁ子供は好きだろうけど、大多数はそうでもないんじゃない?
ハリウッド見る限りシュワちゃんみたいのは時代遅れで、イケメン優男が主流。居てもせいぜい細マッチョ。
ラブプラスって気持ち悪いあのソフトかw
あんなので誇られても困るよなあw
>>930 洋ゲーに対する煽りの定番にあるじゃん
「ガチムチマッチョばかりの銃殺ゲー」ってw
それはともかくアメコミみたいキャラをイラスト化すると
日本と比較すると筋肉質にかくように見られる辺り
強さを表す表現として残ってると思うよ
エピックの極端なゴツさまではやらないにしてもね
>>933 ミリオタ以外お断りって感じだな
サイレントハンターシリーズ並の濃さだ
自衛隊バージョンがあるならやりたい
>>928 こんな遅くにレス貰うの初めてだよw さんくす
一方和ゲーはPSP maplus
http://www.youtube.com/watch?v=HWXZ4JFKc8o 本当に地図をゲーム機で表示するだけ
日本人開発者は完全なリアルツールか、ファンタジーなゲームしか造ることができない
間をとってリアルなんだけどゲーム的なことができるとか
そういう柔軟な発想のものがない
DSでいっぱい知育を出したんだろ?
じゃあなぜ只野教科書ツールにしてしまうんだ?
リアルな知識とゲーム的世界の中に接点を見出して
本格的なゲームを作ったらどうなんだ?
現世代機になって国産ゲーが激減した時にそれでも何かゲームがしたい。
まわりを見回すと海外ゲームばかり。どんなゲームが解らないけど、海外じゃ人気らしいし
いっちょやってみっか的に気軽にやったら面白かった。んで洋ゲヲタに。
こんな奴は大半じゃないの?昨今のにわか洋ゲヲタって。
俺がそーだったしw
>>933 >AIはこっちの動きに応じて連携して作戦を立て考えて行動してくる
こういうのって大抵大げさに書かれてるよ、まともな作戦を立てるAIなんて見たこと無い
そもそも、スパコン並みの性能を使った将棋ソフトでも人間に負けるような性能でしか無いのに、普通のPCごときでできるわけが無いのだ
昔、PCであったエスコン系のゲームで、こちらの攻撃状況に応じて敵の反応が変わるAIが搭載され云々とか言っていたくせに
実際には乱数で決めていただけだった、というソフトがあったのを思い出すわw
>>941 話にギャップがあるな
なぜ人間並みの将棋の頭脳とライト用ゲームの乱数AIが一緒の話になるんだ
ライト用ゲームのAIの頭のいいゲーム程度とは違い
最新CPUをフルに使ったゲームだ
例えて言うとお前の言っているエスコン系ゲームはpentium4で俺の言ってるARMA2というゲームはcore i7だよ
そのくらいの違いがある
いきなり人間の頭脳とまで言ってるわけじゃないが
君のいう話は大雑把過ぎて理解の程度が低い
>>822 どうでもいいけどPCゲーは板違いじゃね
自分でやってもいないゲームを持ち上げてる奴がいるんだけど なんなの?
話に制限を設けるようではいけないな
もちろん全部やってるよ
なぜやってないと思ったのゴキチャン?
和ゲーがどうだ洋ゲーがどうだってスレでゴキちゃんとかやっぱかなりズレてる感覚の人なんだろな
誰もハード論争してないのになぜか急にそっちに持って行きたがるw
947 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 13:03:34.82 ID:i2MEnDrR0
>>945 てめえはサイレントハンターとババアが死ぬゲームプレイしてねえんだろ? 自分でそういってるのに その返しはないわw
あと誰のことは言ってないだけどな 反応したってことは見に覚えがあるってことだよな?
948 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 13:11:35.11 ID:lJVl/jdP0
板違いじゃないだろ
板ルール見直してごらん
おれはwiiしかもってないが
NGID:d6sQwEOy0
こいつはキチガイだ
あいてにするな
951 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 13:16:38.52 ID:ZoPImT7VO
ゴキちゃん洋ゲー馬鹿にしてるくせに、アンチャやレジやキルゾネやインファマスをプッシュするよね
一部ロリコンがキモイ和ゲーをプッシュしてるけどさ
>>951 気持ち悪い文だなw なんだよ?プッシュって
洋ゲーは銃とマッチョ、和ゲーはパンツと萌みたいなやり取りが続き
しばらくすると互いに「具体的なゲーム名出せ」
で、洋邦色々なジャンルのゲームがあるという最初から分かり切ってる答えに
やっと到達しそうになると
洋ゲーは銃とマッチョ、和ゲーはパンツと萌に逆戻りの無限ループだなw
要するに自分が楽しめないゲームはクソゲーであってくれないと困るという事なんだろ
>>948 うんごめん久しぶりにルール見たら
>荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等、及びコテハン叩きは、【最悪板】へ。
この板にルールなんて無かったんや
>>951 そういうのってこういうスレじゃ無意味だよ
痴漢は洋ゲーを持ち上げて萌えゲーアニオタゲーバカにするくせに
今年売れたソフトトップ3はアイマスだーりんドリクラだよねって言ってるのと同じくらいバカらしい
なんで急に壊れだしたんだw
>>950で自演しようとしたのがバレたからじゃない?w
おもしろいゲームが持ち上げられるだけだ 和ゲーではめずらしいぐらい世界観が硬派なデモンズソウルがうざいぐらい持ち上げられただろ?
今、西成区あいりん地区のネットカフェから書き込んでいるのだが
手持ちの金がなくなった・・・
後10分でネカフェとおさらばだ
これから・・福島のある発電所で仕事が待っている
さらばだ!!
なぜ和ゲーって
トトリとかドリームクラブとかいうゲームしか売れないんだ?
はやく発電所行ってこいよ
得意気に洋ゲーの動画貼って勝ち誇ってたのに分が悪くなると
急にネタに走って最初から冗談だしwwwww別に本気じゃないしwwwネタだしwww
みたいな態度に急変するって2ちゃんで一番恥ずかしい例だよねID:d6sQwEOy0
いいから発電所に逝ってこい!と
ID:d6sQwEOy0 本気でおもしろくないなコイツ ついさっきまでもう少しマシな人だと思ってたけど ダメだこの子
>>967 ほんと洋ゲー云々という喧嘩目的のスレが増えてるな。
洋ゲー厨がそれだけウザい存在だからだろ 存在自体ガンでしかない
デモンズ信者とゼノギアス信者もよそのスレで暴れ回ってウザかったろ? それと同じ
状況が悪くなってくると
和ゲーは萌えとかパンツのキモオタゲーばっかり・・・
↑これの繰り返しでループさせる
そりゃウザがられるよ。まるで自分らはキモオタじゃないかのようにw
はっきりいってギャルゲーやってる奴より、殺人ゲー好んでやってる奴の方が気持ち悪いからな?
洋ゲー叩きしてるのって妊娠だろ
デモンズも叩くし
洋ゲーがWiiに全然出ないから騒いでるんだろな
>>970 まあなどっちもどっちだよなw 俺はスト4より首を脊髄ごと引っこ抜いてとどめを刺す某洋格ゲーのほうが好みだけど
>>972 スパ4AEは駄作だしなあ
MK9が羨ましい
グロゲーじゃなければゲームにあらずとグロゲーにハマってた時期もあったけど それが気持ち悪いというのなら甘んじて受けるわw
グロゲー好きだから自然と洋ゲーのほうが触れる機会が多い中 NINJAGAIDEN22のように和ゲーでも良グロゲーがある
あとスト魔女が好きだからトチ狂って スト魔女のSTG中古で買ったけどおもしろかったぞ 要するにどのジャンルでも楽しんだモン勝ちなんだよ
追い詰められると、そういう主張になってくるんだよな。
どっちもどっち、ってなw
和ゲーの巻き返しに期待
979 :
名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 19:15:11.88 ID:wIg+JKZbO
中高生くらいの子はグロが好きだよね。
ひぐらしとか、サマーデイズとか言うエロゲ原作のアニメとか。
なんでだろ。
>>977 キモイもん同士で優劣のつけあいかよ? 低レベルだな
>>979 その時期は自立するために本能が働く時期なんだよ
一人で生きていくための準備期間なのね
子供っぽい物を嫌悪したり、大人への憧れといった感情が強くなるんだ
グロや暴力表現は子供に対して大人が隠そうとする物だから、
それを好む=大人、っていう判断が働いて好きになる
正確には「グロや暴力表現を好む自分が好き」という感情
タバコとか酒とかも同じ理由で始める
>>976 どんなグロゲーやったんだよ
Painkillerとかか
ペインキラーは日本語版だったからかグロく思わなかったな
それよりキングピンとかSoFとか
ポスタル2は道徳的にも問題ありだったw
>>983 また懐かしい名前を…キングピンはキャラの肉が、何故か皆プルプルしてたなw
音楽が、確かサイプレスヒルのダークなヒップホップが延々と流れてた
ポスタル2は、パツキンねーちゃんの顔面に放尿して、大量のゲロを吐かせ
た後、蹴り数発の、フィニッシュはスコップで斬首をやってたな…
こりゃガイキチだわ
>>984 日本語版出てたのが不思議なくらいの基地外度だったねw
>>982 ペインキラーとかポスタルは割と最近のゲームでしょ
初めてやったのはPC−9800のエルヴァイラだけど知ってる奴はいないだろ
ドラゴンエイジは戦闘もっさりで最悪だったな
スパイクが2も日本語版発売する事に決定したけど勇気あるなぁ
ローカライズって儲かるんだな
>>986 そのゲームは知らないなあ
PC暦はMSX、FM-NEW7、PC-8801FH、PC9801VM11、VX21等、FM-TOWNS、TOWNSU、DOS/V〜現在に至るだw
アダルトゲームではオランダ妻、団地妻、177とかやったことはあるw
和ゲーのキャラはロリ系が多くて気持ち悪い
洋ゲーのキャラは濃すぎる
バイオとかメタルギアみたいなキャラデザならちょうど良い
>>989 洋ゲーだとアサクリ、アンチャ、スプセル、ヘビーレイン、アランあたりは
極端にマッチョじゃないから、自然に感じるね
バイオって、あんな赤ん坊がいいのか?
993 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 01:27:55.80 ID:UBR5syeF0
和ゲーが糞、洋ゲーが糞とかいくら言っても
ある程度誰もが共感できる普遍的な理由挙げられないと
単純に自分のストライクゾーンの狭さのアピール合戦にしかならんな
別にストライクゾーンが狭い事は悪い事とは思わないけど
シュミレーション好きの俺は今世代の据え置き全般を若干クソと思ってしまってるしw
でもこういう個人的な意見ではだれも納得させられないよな
994 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 01:32:12.01 ID:HeFIEggm0
シミュレーション全般は
洋ゲーの方が品質ははるか上だな
もっと言うとPCのHoIとかのコアなのは家庭用では絶対に勝てないと思う
洋ゲー厨ってハードは何を持ってるの?
全機種とPCでしょ
面白いのあれば貪欲に全部食うよ
>>994 日本も海外もCS市場にそういうゲームを遊ぶ客はあまり(商売になるほど)いないからね。
PC市場がまともに機能してない日本では、必然的にその手のゲームはコアな方向には育ちにくい。
問題なのはそのHoIが全然面白そうに見えないところだな
999 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 02:05:10.42 ID:Mw75spWI0
wwwづぐえうぃぺwぴぴえうぇぴえぴw
1000 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 02:06:27.84 ID:vbRopgipO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。