952 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 13:34:19.22 ID:LRPZNmad0
>>950 ここはゴキブリどもが傷を舐め合うスレなので、お前場違いなんだよ
953 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 16:51:31.73 ID:J+1XpLZB0
どうせマトモにゲームはできないほど重いでしょ?
>>947 あーあ
つーかヘイローコンバットとかいうのが、全くおもしろそうに見えないのはなんなんだろうか
やっぱバンジー抜けたのがきいたのかな?
ヘイローシリーズのブランド崩壊始まったなあ
>>953 BF3も似た様な質感だけど、最近何かリアルに見せる方法みたいのが見つかったんか。
結局、これって何が違うんだろう。
天空光の陰影を強調してあんのかな、どっちかっつーと美術的な分野でのテクニックだと思うけど。
具体的に何をやったってのが見た目で今ひとつ想像付かない。
>>956 ハイダイナミックレンジ合成でググると似たような写真がたくさん見つかるぞ
このスレでも大昔に1回だけ話題になったことある
>>957 どこが似てるんだよ
デジカメの方のHDRは白とびせず、むしろ現実離れした画像になる
ゲームのHDRとは逆の方向
HDR写真・・・?
確かに似た感じは無いでは無いけど、ゲームだったらトーンマップの部分で何か弄ってるって事?
>>955 Bungieが作ったHaloそのまんまだよ
Halo: Combat Evolved Anniversary
シングルプレイヤーキャンペーンは
Saber InteractiveのSaber3D engineとオリジナルのHaloエンジンを
同時に走らせて数秒で切り替えできるようにしてある
マルチプレイはHalo: Reachのエンジン
開発は343 Industries、Saber Interactive、Certain Affinityの3社
写真もリアル目的にも使う
デジカメは肉眼やフィルムに比べてダイナミックレンジが狭いからHDR合成した方がリアルになる
それを肉眼のダイナミックレンジを超えて合成することもできると言うだけ
965 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:04:59.34 ID:yOsazmBG0
>>956 ただのGIテクスチャだよ。
ソニックワールドでも使っていたが、それにウェザリング(汚し処理)も加えたようだね。
>>966 良く言うとゲームCGってのは明るすぎて、シャープすぎるんだよな
>>967 まあ、レンダリングしたものだと綺麗すぎる感じはあるな。
手描きだと絵画調になってしまうし。
>>966 これ、汚れって言ってるけど、やってる事ってランダム性の強いSSAOでは?
近距離に遮蔽物があった場合、面を暗くする、って処理なんだから。
>>969 SSAOは光源を遮蔽するのに対して、これはオブジェクトの凹んだ部分を探して遮蔽する。
要するにホコリは凹んだ部分に溜まるので、それをシミュレートしてるんだな。
で、GTA4に使っているとしたら頂点情報から遮蔽テクスチャを生成してHDD上のデフォのテクスチャに上書きするんだろうな。
クライシス2で爆撃された瞬間リアルに見えるのと似たような原理?
これはSSAOっぽいな
普通汚しといったらγ-tonだが
>>970 AOってのは、光源を考慮せず、と言うか周囲全てが光源だと仮定した上で、ある面の遮蔽率のみを計算する手法なんじゃないかと思うので、
おそらくそこのプラグインは、SSAOと同じ事じゃないかと。
あ、スクリーンスペースじゃないからSSでは無いですわ。
>>973 やーん、なんか中身無いレス返してしまったので自己レス。
だからまあとにかくGTA4の画像はSSAOやただのAO?を厳密に適用した程度ではああ言う絵にはならんのじゃないのかなぁと。
SSAOって今ではそんなに珍しい技術じゃないですし。
家庭用機の場合は、SSAOの精度の関係でそんなに濃く表示してないからかも知れないけど、ちょっと違うかなと。
まあリアリティは「影」(実現要素としてHDR)と「焦点」
結局光で、最強がレイトレーシングなんだよな(当たり前だが)
ハイブリッドレイトレーシング何てのが一般化すると良いんだけど
俺もいつもの癖でSSつけちったw
977 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:49:39.49 ID:MeMc1bED0
>>974 精度を上げて濃く表示するとGIを使わなくてもGIかけたみたいになるぞ。
盛り上がるのは良いが、そろそろ次スレな
最近ちゃんとテクノロジーの話してんだな。
荒れないように独占ソフトの話題は禁止にしようぜ
煽る気はなくても独占ソフトの話題が出ると必ず荒れるのは目に見えてる、このまま良スレでいこう
>>956 地味にガンマのかけかたかも。
アンチャ2のGDCのプレゼンで力説されてた。
>>981 お前って本当にゴミだな
>>980で良い提案してくれてるのに
それを完全無視していきなりアンチャとかいいだすとか荒れるだけだろ
ゴキブリってこんなに馬鹿なのか?
>>982 > ゴキブリってこんなに馬鹿なのか?
馬鹿です。
アイマス2、PS3か…
このスレ的にははたしてアイドル5人が60fpsで動くのか?
アイマス2は箱○リードで作ってたからPS3は劣化版確定だな。
987 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:30:11.61 ID:48QnpWnV0
移植担当はバンナムの2軍だからひどいことになりそう。
988 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:32:01.37 ID:6uL20tPnO
もともとPS3でも作ってたから移植でわないな
989 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:33:48.64 ID:48QnpWnV0
>>988 だからよけいに心配、バンナムの1軍と2軍とではファーストとミニゲーム作ってる零細ぐらいの技術差がある。
完全版という事で不評だったところが直ってるかと思ったら単に追加要素を増やしただけか。
DLCで配布されるかもしれんから様子見だな。
360版の廃物利用だから、廃ドルマスター2でいいかなw
PS3は1が発売されてないのに2なのか。
次スレはやく
14 名無しさん必死だな [] Date:2010/06/22(火) 13:26:58 ID:dmlDzjUC0 Be:
>>6 アイマス2は箱○だよ
んでPS3後発マルチ
31 名無しさん必死だな [sage] Date:2010/06/22(火) 13:29:02 ID:dmlDzjUC0 Be:
いや半年後にPS3でマルチだよ
これガチだから
67 名無しさん必死だな [sage] Date:2010/06/22(火) 13:32:23 ID:dmlDzjUC0 Be:
俺はGKや痴漢の仕込みではないよ
アイマスはPS3後発でマルチ
これは決定済み
82 名無しさん必死だな [sage] Date:2010/06/22(火) 13:33:54 ID:dmlDzjUC0 Be:
>>74 いや実際関係者から聞いたしw
まぁここらでやめとくわ
>>994 バンナムはどちらの陣営でもないのに、なんでPS3が後発になるんだろうね。
MSに半年独占契約でもして優遇してもらったとかじゃないの?
エースコンバットはPS2の看板タイトルだったのにな。
バンナムの開発期間は短そうだし開発費も少ないから箱○で小銭稼いでPS3の移植という流れかね。
バンナム傘下のハピネットがXBOX関係の国内代理店やってるてのが関係してんじゃない?
単純に1つで2度儲かるって話だろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。