1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:07:06.44 ID:pDy3Chsx0
チざ昨日騒自?ww
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:07:16.78 ID:SychE8c50
はひ?
へ、へぇ^^;
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:08.36 ID:snimqLd50
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:10.70 ID:L+08/p8i0
FF15クルー!
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:22.77 ID:HowpkvNC0
意味がわからん…UEとか適当なミドルウェア使えよ
独自のエンジン使ってまで作るようなゲームは内製しねえだろ
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:32.65 ID:wmncx84r0
そうとう技術力が無いんだな
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:09:38.95 ID:0LWx2ppk0
募集じゃなくて応募やった…
またスーパープログラマーを契約社員で雇うの?
11 :
伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/06/28(火) 22:10:06.03 ID:7pQuff1eO
この会社は頭がおかしい
そういえばラスレムで買ったUEどうしたのここ
まず開発室の社員を再教育するか総入れ替えするかしろよ
>>12 急いで立てちゃったのーごめんねごめんねー
しょっぱなにセフィロスの画像で吹いた
相変わらずっすね
eidosに教えてもらえよバカ
FF13用に作ったクリスタルエンジンとかいうのはどうしたんだ?
ゴミになったのか?
えーっと・・・
世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています
ライセンス料払いたくないのかな
アンリアルで十分だろ
なんでここの文章、画像で掲載してるんやろ
しかもこのページ右クリック効かねーし
スクエニの求人はギャグでやってるの?
UE3なんて使いこなせなくて投げ出しちゃったじゃん
>>24 馬鹿にされるの分かってるからコピペ出来ないようにしたんじゃね
googleの検索にヒットしないようにするためじゃないの
そもそも世界クラスの力があれば任天堂か海外大手に行くっての
そんな能力持ちながらスクエニなんか行くわけねーだろw
身の程を知れ
>>29 何言ってんだ!世界中から優秀なスタッフが続々と集まってるんだぞ!
「世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています」って書いてあるだろうが!
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 旧世代エンジン「ホワイトエンジン → クリスタルエンジン → Crystal Tools」 → 新世代エンジン「?」
iニ::゚д゚ :;:i みんなで名前を考えてあげよう
橋本がセガから移ってもう結構経つけどまだ募集してんのか
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:21:38.87 ID:l24ace0V0
うっかりリストラしすぎて開発力がた落ちさせたとこが
合理性がどうとか時代の流れがどうとかギャグでいってんのか
一番いらないのが上でふんぞり返っているのを合理的に考えてなんとかしろ
>>30 世界中から優秀なスタッフが続々と集まっているならこんなクソゲーばっかなわけないだろ
優秀な人材が続々集まってるけど
全項目で絶賛募集中!
実際は人材なんて集まってないんだろ?
本当に優秀なやつが集まってきてて、そいつが満足する職場なら
ギャグ求人なんてせずとも、人脈で集まってくるわな
>>35 世界中から優秀なスタッフが続々と集まっていますとは言ったが
クソゲーを作りませんとは言ってないだろ!
>>35 世界中から優秀な(ノムリッシュ翻訳)スタッフが続々と集まっているんだよ!
さすがに正社員募集なんだなw
miyayou じゃないか
PS3 特化型の ホワイトエンジン はどこいった?
マルチ配慮した新しい クリスタルエンジン は?
エンジン製作から派生した Crystal Tools はコスト削減に寄与してるのか?
優秀な人間が集まったとはいったが
それで面白いゲームができるとは言っていない!!
あの漠然とした指示を形にできる人とかはもう来たのかな?
>>38 Aちゃんさぁ・・・
ただのスタッフじゃ平凡じゃない?
>>22 これ、普通にヘッジホッグエンジンが出来るだけだろ
こうなると分かっていてなぜリストラしたし
51 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:30:39.57 ID:3YkKO3FC0
53 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:32:20.82 ID:LScG4H2C0
バトルプログラマーシラセが応募すると聞いて
>>44 オフ会なんて高校以来参加してないけど
俺がのってないぞ
55 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:33:01.99 ID:Ltcwtt4O0
トライエースの使わせてもらえよ
旧ベセスダエンジンのライセンスも買ってなかったかココ
一回Eidosに研修にでも行ったらどうだ
>>22 つーかHD版のソニックの新作がなかなか出ないのはこれのせいじゃねーよな?
そうだったらスクエニはマジで許せないんだが
なんかもう冗談抜きでまともに使えるスタッフいないんだろうな
開発終わったらリストラされちゃうじゃないですかやだー
外人いっぱいおるやん、英語必須やん
UE3が糞過ぎたから?
63 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:37:32.11 ID:swIb+sr6O
プログラマーは0から作れて楽しいんじゃないかな
>>59 ちょっと見たけちどちゃんと正社員だよ
・・・と思ったら、正社員と契約の条件が並んでるんだけど
そして出来たのがFF14
66 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:39:31.48 ID:Ar//eADS0
今度はルミナスエンジンってのが出てきたのな
FF13で使うはずだったマルチエンジンはどうなった
トライエースのエンジンとかいいと思えんのだが
国産だとMTフレームワークが今のところトップだと思うんだけど
FOXエンジン()とか意味不明だし
金で技術が買えるかどうか実証されるな
失敗しかしなそうなのは何で貸し欄
69 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:41:20.02 ID:l24ace0V0
ナーシャ・ジベリが一言
>>1 ちょwwwwwww吹いたwwwwwww
鳥肌って、画像が羽生えたセフィロスとかwwww
笑わすためにこのページつくったのか?w
しかも、読む気失せるくらいの長文w
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ / ははっ ワロス
/ _ ヽニソ, く
73 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:42:53.93 ID:QMWfXed+0
エンジンのせいにしてんじゃねえよ
次は魔道エンジンだな
>>66 たしか
ホワイトエンジン→クリスタルツールズ→設計破綻→新たにルミナスエンジン開発中
ルミナスは欧州のデベロッパが主体だったはずだが
セフィロスが喋ってるみたいでワラタw
シナリオ:鳥肌求
鳥肌の立つ未来て・・・
いい意味でいったつもりなんだろうが、スクエニがいうと奇妙に受け取ってしまう
チョコボ肌
エンジンと優秀な人が数名いてもそれを生かせない環境をもつのがここだろう
>>1 こういうオナニー長文を公開する様になると末期。
飯野賢治とかを思い出す。
スクウエア・オブ・エニクスがゲームを始動させし物質を創造させる者をボシュウンヌってこと?
>>75 これは結局使い物にはなってるの?
まだ作り途中?
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:52:26.58 ID:rilrupWfO
こいつらマジで頭イカレてるな
85 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:53:41.59 ID:3YkKO3FC0
>>78 鳥肌って黒板を爪でひっかいたり、アルミホイルを噛んだときにでるもんだよね
素直にCryEngine3のライセンス買っとけ
>>83 途中
つーかここにLuminousStudioってなってるからまさにこれの開発だと思うけど
カプンコが順調に利益出してるのを見た和田が
これはMTFWのせいに違いない!ウチにはエンジンがないから儲からないんだ!
とか言い出したのかな
eidosはマルチのエンジン持ってるだろうに
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. ルミナスと言えばルミナスおっぱい4を出してくれませんかのぅ…マーベさん…
iニ::゚д゚ :;:i
とり‐はだ【鳥肌】
1 皮膚が、羽をむしり取った鳥の皮のようにぶつぶつになる現象。また、その肌。寒さや恐怖などによって立毛筋が収縮し毛が立って起こる。粟(あわ)はだ。「―が立つ」
とり‐はだ【鳥肌】国語
1 皮膚が、羽をむしり取った鳥の皮のようにぶつぶつになる現象。また、その肌。寒さや恐怖などによって立毛筋が収縮し毛が立って起こる。粟(あわ)はだ。「―が立つ」
2 ざらざらしている皮膚。鮫肌(さめはだ)。
クレクレじゃなくて育てろよ
>>88 和田はソーシャルアプリに逃げようとしてるよね
技術者を軽視しすぎだな
かたやお絵かき野郎がン百万貰ってると思うと信じられん
ちょ、被ったww
カプは何気にいろいろやってたから割と幅広くできる状態がいまだあるけど
スクエニはなぁ
98 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:44.68 ID:GeP1ltPK0
なんかエンジンばっか作ってねーかw
>>1 気合と根性と職人技ではどうにもならなくなってきたって・・・
甘く見て5年、遅くね?
そのうちエンジンを作るエンジンを作る人を募集するようになる
>>87 途中なのかよ!
何年作ってんだよ
カプコンとかもう何年も前から実用化してるよな
アギトだっけ?
超人募集の件はどうなった?w
105 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:18.49 ID:g2gmIHq6i
技術英語読めるやつやとったほうが早いだろ
これ主導してる人が全員セガの人とか、どんだけ人材いないんだよ。
あとセガ社員って結構他者で見るな……マリギャラの音楽の人も元セガだし。
>>103 何年っていうかクリスタルツールズはエンジンとして破綻して無かったことになった
だからちょっと前からこいつ開発し始めた
>>81 しかも、これやってるの、人事課だろ?
完全に駄目だろ、この会社
流石に今度は正社員待遇で募集かけたか
でも、そもそもスクエニにゲームエンジンを作る必要性がないんじゃね
世界で一番綺麗なゲームを作りたいとか、そんな悠長なことを言ってられる状況じゃねーぞ
まあ他エンジン買うとしても実際買ったUE3とかラスレムがアレだからなぁ
111 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:04:20.67 ID:DM0Le9gv0
で、世界中から優秀なスタッフが集まった結果どうなったんすか?この募集ページ作ったんすか?
まだこんな事いってんのか
ありえないくらいお花畑企業だな
>>110 でも、発売時期を考えるとエンジンを買って正解だった気もするぞ
>>109 正社員のすぐ下にに全く同じ条件で契約社員の募集もあるのは気のせいか?
なんのかんの理由付けて契約社員にするつもりなんじゃねーのかこれ
116 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:58.60 ID:t4KI8ODf0
もうバイト募集するみたいな感覚だな
牛丼屋かよ
117 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:59.23 ID:1DCG3SkH0
バカ丸出しだな。
ゲームエンジンを作る人を募集って頭悪すぎ。
潰れたらいいよ、まじで。
UEは360とPCに最適化されてるからPS3でパフォーマンスがた落ちだったからな。
まぁ今はある程度改善されてると思うけど
カプコンのMTフレームワーク作った連中は相当優秀だったんだな
121 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:08:00.42 ID:gq1T4TGj0
今までスクエニでエンジンを作ってた人達は
どうなっちゃうの?
なんか小6がノートに書いた「俺が社長のゲーム会社」って感じだな
>>121 すでにいないから募集し始めたんじゃね?
ホワイトエンジンだったかクリスタルエンジンだったか、どうなった
デザイナーのワガママ全部聞いたら重くて使い物にならなかった>ホワイトエンジン
せっかく作ったからUIだけでも再利用>クリスタルツールズ
買い取ったエイドスに国内社員教育して貰えよ。
って英語全く話せないくてUEも使うのや特性理解できずにやらかしたんだよなwww
専門的な技術学力水準がもう海外と違いすぎるんだなスクエニは悪い意味で。
127 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:13:37.90 ID:5zOg83O40
スクエニなんて止めとけ
基本給18万で残業代無しの契約社員にされるぞ
会社の企画書に恥ずかしげもなく「クリスタルツールズ」とか「ルミナススタジオ」とかかけちゃうのがすごいなぁ
すでに鳥肌の立つゲーム作ってんじゃん
FF10‐2なんてもう鳥肌立ちまくりだし13も鳥肌の殿堂じゃん
130 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:15:38.21 ID:gq1T4TGj0
132 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:21:19.86 ID:1DCG3SkH0
てか、映画コケて金融系の社長になってから財務上の単年度の利益を考えるだけのアホ企業になったわけで
人材不足になることは当たり前。FF11の成功後も人切りまくってたんだろう?
ドラクエの販売をやってれば会社は潰れないのかもしれないがね。
2010年9月の記事
ttp://www.famitsu.com/news/201009/02033025.html G2 Engine・・・IO Interactive。Hitmanに使用中
CDC Engine・・・Eidosモントリオール。Deus Exに使用中
そして今後の展望に入るところで、司会進行を務めていた橋本善久氏から、
次世代を見据えたスクウェア・エニックスの新ゲームエンジン“ルミナス”が発表された。
ここまで説明されてきたような旧アイドスが持つテクノロジーもすべて盛り込んで開発中で、
「世界と本気で真っ向から戦えるゲームエンジン」(橋本氏)を目指しているとのこと。
気になるのは実際のゲーム開発に投入される時期だが、エンジンの続報を「遅くても2年後
にはお見せできる」とのことなので、そう遠くない未来、“ルミナス”によって開発された
ゲームを見ることができそうだ。
ま、ようするに
スクエニ主導のルミナスエンジンは難航中ってことでしょw
HitmanのG2 Engine、Deus ExのCDC Engineがすでに良すぎて
さらにそこからスクエニ主導の次世代エンジンなん、作る必要さえないのでは?w
開発が終了する頃には次世代機が出揃ってそうだな
136 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:26:22.57 ID:vu89sNEJ0
137 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:27:18.48 ID:v8Tj70bK0
あれまだ作ってたの
もうあきらめてアンリアルエンジン買えよ・・・
そのうち1000万本売れるゲーム募集し始めるだろ。
すでにあるおさがりエンジン買って
それを改良しつつ使って、どううまく作るかを目指した方が
良いものができると思うわw
社長は短期的な事しか考えない金融屋なうえ、糞絵描きや電波シナリオライターがふんぞり返ってる会社に天才がくるわけねーのに……
しかも、待遇は奴隷
いまさらエンジン開発してどうにかなる問題じゃないと思うんだスクエニは
ここは何時も神頼みだな
146 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:32:37.35 ID:iC4f1es80
続々と集まっていますwwwww
続々とwwwww
オリジンに頭下げてジェネレーター21貸してもらえよ
>>143 ゲームプログラマとかはゴミ扱いだろうけど、
さすがにエンジン開発とかは待遇よくしてるんじゃないかな?大概ほかでもそうだし。
149 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:37:47.45 ID:T4Uj8nEU0
光速の重力エンジンだけじゃ足りんのかね?
エンジンばっか作って中身はヒーロー参上してるからE3でシカトされんの
グラがショボイんじゃないんだよ、マリオは売れてるだろ?
外見ばっか気にして中身がないんだよ
150 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:38:11.83 ID:jU8drG+k0
まだエンジン作ってたのかよw
任天堂なんてエリートしか入れないよ
153 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:39:34.09 ID:gq1T4TGj0
>>150 スクエニからモノリスとか生々しいな、おいww
ホワイト・・・じゃなくてクリスタルツールズはもう捨てるのか
ってかセガのゲームエンジン作った人引き抜いたのはどうなったんだw
まぁ、任天堂の方が絶対いいかはわからんが
本当に技術ある人がこれでスクエニ入っても
数年後気がついたら任天堂関連に居そうだな
157 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:41:46.71 ID:mx7f2jFAO
まずは企画から優秀なスタッフを集めないか?
どんなに高い技術力も「ディレクター・シナリオ 鳥山求」だけで台無しにするには十分だから
>>155 PS3ベースで作ったエンジンなんか役に立たないというのが証明されたな。
>>119 カプコンのMTフレームワーク、基本構造は1人の天才が3か月で作り上げたそうな
給料とか待遇も重要ではあるが
ゲーム職のエサとして一番肝心であろう
面白いゲーム作るという要素がもう無いからなスクエニ
>>1 これは自社だけで使うエンジンとしては規模が大きすぎるw
普通に考えればスクエニだけが使うものじゃなくて
日本語のドキュメントとサポートを手厚くした国内向けの外販まで視野に入れたエンジンビジネスだろwww
まあ日本重視で動いてたGamebryoは韓国企業に買収されちゃったし
カプのMTFWは外部に出さないらしいから、どこかが手を挙げる必要はあったと思う
日本のサード向けに最新トレンドまで網羅したエンジンが出てくるのはいい事だし
作り易さを重視してようだから、国内サードにとっては福音になる...........かもなwww
>>155 セガの人がエンジン開発とデモ開発のトップに据えられているようだぞw
かなり思い切った人事wwwwwwww
>>157 自分達の作った土台に、三馬鹿が糞を塗りたくっていくのは耐えられないだろうね
独自企画のペリティシウムエンジンとか作らなくていいから、ff14をさっさと出せ!
カプコンは5年近く前のデッドライジングですでにできてたのにな
>>161に自己レス
>
>>155 >セガの人がエンジン開発とデモ開発のトップに据えられているようだぞw
>かなり思い切った人事wwwwwwww
エンジン開発のトップどころじゃないわ
1のところにはCTOって書いてあるw
これは技術部門の総責任者。重役だわ。
個々の部門では優秀な人が多いんじゃないのかな?
ただ、まとめ上げることのできる人材が足りてなかったんじゃないの?
引き抜きぐらい前からあっただろう
でも、元からいた人材と合わせても不足してるってことなのか、元からいた人材がいなくなったってことなのか
どっちにしても良くはねぇな
>>160 最高のゲームを、世界と勝負だと煽られてゲームエンジン作って、それでできたゲームは「ファブラなんちゃらプロログス零式ー2」だったという未来が確定してるからな
169 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:53:47.60 ID:R59nenHsO
これって明らかに踏み台だよな
超スゲープログラマーが仮の実績を残し任天堂やらMSに移籍する絶好のチャンスじゃん
もっとも学歴とか問題ない限り直で入社した方が楽だがねw
170 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:54:46.14 ID:vifCWXRn0
もうFFって名前がでるだけで
ゲーマーの間じゃ失笑しか起こらなくなったなw
中国に外注すればええやん
この会社がやるべきことはもっと他にある筈なんだが
それが出来たら今ここ迄落ちぶれてないか
■eのゲーム好きって無能なキモオタ多いしなw
そりゃ人材も集まりにくいわ
※鳥肌注意※
>>169 踏み台としてもブラック企業なんてイヤです
176 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:59:43.16 ID:Bac44nbKO
スクエニに限らずゲーム会社で安泰って任天堂ぐらいじゃないか
カプコンもいいかなと思ったがなぜか退社が多い
177 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:02:08.70 ID:iC4f1es80
カプコンは経営と開発の間に、どうしようもないくらいの溝があることで有名だろ
あそこ一族経営だからな
エンジン作ってもどうせFFしか出さねーんだろwwww
棚ぼた用のモチを作ってくれるスーパーハカー募集か。
ここの住人は冷静だね。
募集の長文読んで、スクエニの未来に
少し期待した自分がちょっと恥ずかしい
スクエニって昔いいゲーム作ってた人達がほとんど出てっちゃったのな。
そりゃダメになるわ。
エンジンって、妥協のセンスが問われるんだよ
拘りとか言ってデザイナーがリソースの取り合いをしてる限りちゃんとしたものにはならんよ
>>180 こういう文章は、たぶんその手のプロが書いてるから
中身に伴わないことが多くてなんかなあって思う
184 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:10:01.40 ID:gF5Rc31P0
カプコンは世襲企業だから出世が難しい
辻本親子に媚びるのに疲れた奴から辞めていく
藤原岡本船水西谷三上稲葉三善稲船
次は小林か竹内が辞めるだろう
>>184 親には媚びてるが、子には誰も媚びてない
>>184 ただ、カプコンはプログラマーは離職率がかなり低い
>>180 開発に成功したとしても
出てくるゲームの方向性が変わるわけじゃないんだぞ
>>187 へえ、そうなんだ
ってことは思ったよりデスマは少ないのかな
分業化がしっかりしててプロマネが優秀なんかな
190 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:15:09.13 ID:jbqhEimm0
全力でお断りします
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:15:28.35 ID:XOe6Eqi/0
中国に外注しろよ。
馬鳥エンジンをよ
>>183 そうだね。ていうか、前も募集して気がするんだが
全然進歩してないのかね
リストラのせいで
>>189 どんな判断だの動画があるが、22億出すとか発言してる人が超優秀な方
地雷エースがいるだろ
195 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:18:56.38 ID:x14c/PF20
リストラで最高益^^v(ドヤァ
エンジンってまぁ大事だろうけど、こだわりすぎるのは本末転倒だと思う
>>188 そうなんだよな。
ロマサガとか出してくれるなら大歓迎なんだが
結局()が付くようなFFとか作るためのエンジンなんだろうな
198 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:22:13.69 ID:77SyiItvO
ノムリッシュエンジン零式の開発かあ。
胸が熱くなるなあ。
え、また?
これって年俸いくらくらいもらえるの?
今アメリカで$10万の年収があるけど、それより待遇良いなら日本に戻ってもいいかな。
201 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:24:35.34 ID:hnbHohPW0
バトルプランナーから次のステップに突入か
>>167 良くねぇというか、ホワイトエンジンの頃はどうしようもなく悪かったんだと思う
それを組織改編まで含めた開発体制の刷新をしようということでしょう
外部から招聘したそれなりに実績と名のある技術者を重役にまで据え
風通しを良くした上で優秀な人だけを引き上げる実力本位な組織作り
「人の出入りが激しい=ブラック企業」という見方をする人もいるかもしれんが
ゲーム開発はサッカークラブや製薬のR&D事業のように例え馬鹿高い年俸を払ったとしても
必要な技術を持った人を必要な間だけ雇う、という組織が合理的
その舵取りのために複数の分野でリサーチャーを置くサードは国内にないし
海外サードでもEpicやCrytecみたいな技術開発中心のところと、EAとか一部の大手だけ
1を見てみたらドキュメントをまとめるテクニカルライターまで募集してるし
チャラいコンテンツを作る会社から脱皮して、技術開発重視のお固い会社へシフトしようとしてるっぽい
救エンジン
スクエニだと※鳥山注意※の方が正しい気がする。
>>193 あの人は経営の人で開発関係ない。
>>189 開発管理のトップが社内で力持ってるから、他メーカーよりは比較的マシらしい。
まあ、昔は酷かったそうだが。
育てるという意識はなさげな会社。
昨今のソフトの出来で優秀な技術者集まるのかこれ?
有能なやつはもうスクエニなんか選ばないだろ
>>13 アンリアルとかは開発タイトルごとの契約じゃなかったか?
209 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:31:53.18 ID:cauyB+2X0
あれ、大量にリストラしたんじゃなかったっけ
また雇うの?
なるほどねえ
カプって経営がアレなイメージしかなかったけど
結構組織はしっかりしてるんだな
そりゃMTFWとか普通に作るだけはある
なんかPS3とXBOXの次世代機のエンジンそろそろ開発あちこち進みそうだけど
212 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:36:16.77 ID:XOe6Eqi/0
WiiUとXBOX次世代機の間違いだろ。
妙案がうかんだ
Eidosの子会社になればいいんだ
>>129 鳥肌の方向が鳥肌実だがな
というか
気合と根性と職人芸が発揮できないって
これ以上ノムリッシュ発揮してどうするつもりなんだw
どうせエンジン作っても
ビジュアルワークスの為にまたムービー地獄なんだろw
UE3使えって声があるが、あれはPS3の対応が悪すぎてあきらめたんだろう
ラストレムナントをPS3でも出そうとして、技術的困難が多すぎたんだろう
PS中期頃他社から引き抜きまくってたときなんか
セガからも大量に引き抜いていたけど1〜3年で使えない判定出して
片っ端から首切っていたのに結局元セガ頼みかよw
いいエンジンができたとしても鳥山シナリオでだいなし
>>210 カプコンの経営陣は、儲かってるかぎり少なくとも開発の邪魔はしないからな
三上さんや岡本さんも、会長は好きにやらせてくれて有難かったと退社後に語ってるし
ノムリッシュ翻訳ベースにすれば鳥山エンジンは作れそうな気もするな。
220 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:43:12.21 ID:oXf6EC1r0
面接で好きなゲームを聞かれた時に
「FFです♪」って答える奴は落とされるよ
無難にBOって言っとけ
まずは発表だけして出してなかったり、半端なものを作るべきだろ
期待した奴もいるんだから作る気ないならそう言うべき
リメイクばっかりだし、終わっていくメーカーだな
しかしこれ使い物になるのは何年後位の予定なんだ
FPSのゲームエンジンで無理矢理RPG作るのは逆に金が掛かりそうだ
ゲームデザインがゲームエンジンに引っ張られるし、大手なら自力でエンジン作るべきだろうね
スクエニに必要なのは優れたエンジンでなくて
しっかりとしたドライビングテクニックだと思うのよ
そもそも「自社向けエンジン造ります」なんて大々的に言うことなのか?
ミドルウェア会社でもあるまいし
226 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:05:28.53 ID:NjVuYee/0
エンジン作ってるだけで今世代終わっちまうぞ
アンリアルエンジン使いこなしたほうが速いと思うがなぁ。
Windows買う金ないからOS自分でつくるぜ!とか言ってるように見える。
LBPをゲームエンジンにでもしとけ
>>225 ドキュメントをまとめる為にテクニカルライターも募集してるから
下請デベロッパを含めた外部へライセンスする可能性もあるっぽい
>>222,>226
Dx11ネイティブでまだ完成してないエンジンなら
ゲームが出てくるまで3〜5年かかるかもしれん
ちょっとしたデモはTGSあたりで出てくるかもだけど
どうせムービーばっかりなんだからFlashで作ってろよ
231 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:14:02.47 ID:/w2t5uKX0
てか前もエンジン作ってなかったか?
また新しくエンジン作るの?
たぶんどんなに素晴らしいエンジンが出来上がっても
スクエニのゲームは面白くはならないと思う
ムービーが綺麗になる程度
最高の技術スタッフが集まったんならFF14ぐらい立て直してやれよ
スクエニ自体UEの問題からラストレムナントPS3で発売出来て無いし、
このエンジンを自社の運命が掛かってるFFとかには使えんわな
自社でエンジン作ってるのスクエニだけと言う訳でも無いし
欧米企業も普通に自力で作ってる
安く且つ綺麗に作れそうな条件が一致したゲームにだけUEとか使うのが最善
>>232 UE3もリリース当初はライセンシーをサポートするというより
問題が発生するたびにエピックがノウハウを貯めこんでた
ってことらしいしな
06年にバンナムが開発中止したフレームシティも
UE3で苦労していると開発当時のインタビューにあるし
TooHumanにいたっては訴訟にまで発展しちゃったw
なんかドヤ顔で会社の金を食いつぶしてるんだろうなあ、ここ
一見間違ってないように見えるけど
今のスクエニのソフトとか、会社の状態を考えたら異常・・・だよねこれ?
なんつーか、金と人材の注ぎこみ方というか方向性が狂っとる。FFが抱えてる問題と一緒に思える
あくまで面白いゲームを創らにゃ駄目なのに、「凄いことしてる俺達」に酔っ払ってるのが大杉ねーかオイオイ
239 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:31:42.10 ID:nkb+vJThO
まだそんなこと言ってるって驚き
今頃は技術の蓄積からどんどんブラッシュアップする時期だろ?
今まで何してたん?
馬鹿だな死ねよ
わーお。そんな人がスクエニ行くか?って話だよね。
別に間違ってはいないよ
面白いゲームを作るにしてもじゃあ、誰に任せればいいの?
という根本的な難問にぶつかるだけだから
なら引き算の思考で品質を引き上げるための投資に入るのは合理的だろ
そんな実力があったら任天堂に自分を売り込むわ
でもさすがに正社員で募集だなw
クリスタルエンジンて何だったの
誰がスクエニなんて行くんだよそんな高い技術あってw
246 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:34:59.71 ID:QEj8IVpP0
スケールを大きく見せようとお寒い造語ばかりで
※※※鳥肌が立つ※※※
エンジン作ってゲーム作ってもデザイナーにでかい顔される今の世の中マジファック
248 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:36:47.71 ID:4Sod/ajl0
>>236 ツクールってSFC時代のFFっぽいからイケル
249 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:37:53.61 ID:/HpordDu0
数ヶ月前もエンジニア募集してなかったけ?
めぼしい人材が来なかったか?
せめて中学生釣るような文章はやめようぜ
ノムリッシュワードエンジンなんて先に作ってるからだよ
話を聞く限り前回のは非正規社員での募集だったんだろ?
だったらろくな人材は集まらんわな
FF13の頃から泥船って言われてるからな
ステータスが欲しい人は行くのでは
実績がある人はわざわざ泥船に乗ろうとはしない
FF7が出た頃はキラ星の如く人材いたのにな。どうしてこうなった・・・
>>238 はっきり言うけどもう5年前にやるべき事を「なんでマジ今更やってんの君たち?」級なんだよなw
256 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:47:58.62 ID:/w2t5uKX0
>>247 だってゲームデザインのほうが大事じゃん
プログラムでゲームが面白くなることはない
つまらなくはなるけど
FF7が出た頃っていつの話をしてるんだよw
10年一昔じゃないが
10年も経てば世の中の流れは変わる
>>256 プログラマーがデザイナーの想像を形にするんだぞ・・・?
お互いリスペクトしあうのが正しい姿だ
武論尊と原哲夫のように
ここはデザイナーがプログラマーをあごでつかってんだろうな。だから逃げる。
デザイナーっつても絵を描くデザイナーで
ゲームデザインじゃねーだろ?
おなじようなゲームしかつくってないんだからゲームデザイナー
自体いないんじゃ?
ポンポンアイディアだして新商品つくるようなデザイナーっているの?
262 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:18:24.77 ID:84uIBTxI0
>>257 10年でスタッフが変わるってどうなの?会社として・・・
出来る奴が引き抜かれたり
出来ない奴が首切られたり
そんな惨状で社員に忠誠心とかまるで期待できないけどな・・・
ノウハウだけ盗まれて、いつよその会社に移るかわかったもんじゃない・・・
263 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:18:47.27 ID:PDGmgw180
>>1 日本一(ソフトウェア)レベルじゃだめですか
>>263 そのレベルだとソーシャルアプリに移行せざるを得ない
結局ゲームエンジンあれこれ取っ替え引っ替えしてたのは
金と時間の無駄だったって事か
エンジンは物に出来ず収入の柱になるFF14もあのザマ…
中小レベルまで堕ちるのも時間の問題かな
昔はアイドルみたいな扱いだったのになぁ
>>261 コンセプトってすでに出来上がってるものの味付けを変えるようなことでしょ?
根本的にゲーム考えるのってプランナー?
トランプわたされておもしろいゲームをいくつもつくれて
それがおもしろくて広まる、評価されて売れる。みたいな人間じゃないと
256みたいなことはいえないんじゃなかろーか?
267 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:13:20.08 ID:c+ZvnI4C0
クリスタルエンジンでgdgdするし、他所のエンジンは使いこなせないしで
だめすぎだなおい!!
>>1 リンク先を開かずに「契約社員じゃなくて正社員で採用しろよ」とレスしてみる
合ってるかなw
269 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:39:39.74 ID:VLSKjaVo0
エンジン作ったら首切られちゃうから
永遠に完成させないんじゃね?
国内大手でもいまだにエンジンどうこうやってるのってスクエニぐらいだろ
そういう人材なら、海外に行った方が為になるよな。
自称エンジニアが詐欺目的で入社するのがいいんじゃないのw
272 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:53:37.53 ID:1RbVJI2B0
いつまともなゲーム出来るんだよw
273 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:55:48.26 ID:c+ZvnI4C0
>>268 1つだけみたけど正社員契約だった
他もそうなんじゃない?多分。
>>272 エンジン開発するから待ってて!!
その前にエンジンを作るエンジンを・・・あ、その前にエンジンを作るエンジンを作るためのエンジン(ry
胸のエンジンに火が着いていない時点で駄目だろう
エンジン開発者募集して完成した後に、ヴェルサスを作り始めるのですね
ヴェルサスはプランナーも未だ募集し続けているから
そっちも見つからないと進まない
その間ずっと無能な社員どもには給料払わないといけないしでタイヘンダナー(棒
あれだろ、野村様のキャラが今以上に輝く
レンダリングエンジンを作ろうって事だろ
ほんとプリレンダのレンダリング品質を貪欲に追求するスクエニさん素敵だわ
物理系の博士課程出た変わり者を数人集めて設計させ、
システム系のプログラマに作らせるとか、
指揮する奴が居ない限りむりだろjk
メインだサブだとか言うしかない業界では作れないよ。
フロムにカネ積んで作ってもらうのが良いんじゃないのw
上のレスを読んでると
カプはプログラマーの離職率が低いから技術が内部に貯まるが
ここは逆でプログラマーほど出て行ってそうだからな
実際ほとんどクソゲーしか出ていない
281 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:12:18.84 ID:g/0mbS3w0
今からこんなのやりだしても形になるの三年後とかだろ
つーかテクノロジーデモ部門ってなんだよ・・・そんなのいらねw
ハッタリムービーまだ作る気なのか?w
すべてやることが遅すぎた。人材を育てず、使い捨てにした時点で終わったんだよ
282 :
ららららりぱっぱ神:2011/06/29(水) 04:13:41.42 ID:+Xl7AvVr0
フロムには大規模なゲームエンジンの新規開発は荷が重いだろうが
AC5やらデモンズ、ダークソと見るに
すでにあるエンジン使う能力は結構あるっぽいんだよなぁ
284 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:24:14.87 ID:g/0mbS3w0
クリスタルツールズを使って作ったFF13や14があのザマだからな
テクスチャで誤魔化して綺麗に見せてるけど、使ってる技術は旧世代そのものだし、なんつっても最適化が出来てないからもっさり
完全に最新技術から取り残されてるから立て直すのは無理だよ・・・
PC由来ではない、PS3に軸足を置いたゲームエンジン
メモリーが潤沢でGPUに糞馬力があるハイエンドPCを頂点として
オプションでレベルを落としていく形ではなくて
限られたリソース、GPU能力を前提に
CELLの能力を引き出し、無数のオブジェクトのリッチな挙動によって
新時代のリアルタイムグラフィックスを体感させる全く新しいゲームエンジン
そして他機種への移植においても、マルチCPUやGPGPUを駆使して
同様の処理を実現させる
PS3終了までに、開発できるといいな・・・
286 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:29:27.98 ID:sYpXSGrS0
鳥肌の立つ未来って何だよ
スマブラ族かよ
ざっくり廃れたるツール
288 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:55:56.62 ID:c+ZvnI4C0
289 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:01:07.76 ID:JOAhIF750
海外の超絶エンジン使いこなせないから自作します! ってことね。どんだけアホだよクズエニwww
頑張ってもノムリッシュゲーばっかつくらせるんじゃな・・・
>>279 >>283 フロムソフトウェアは技術探求に貪欲っぽいね
社内で技術コンテストみたいなものをやってるってきいたことがある
フロムも偉くなったもんだな
NXの頃なんか糞揃いのソフトばっかで葬式ムードだったのに
すべてのスマブラ族にうんたらかんたら
294 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:25:27.24 ID:wuFxbrkQ0
>>22 ソニワドはソニアド1.2以来、久々に楽しめたソニックだったけど
その人らスクエニにとられちゃったのか
PS3と360版合わせて外注のWii版に負けちゃって居心地悪くなったかな
なんか同じデザインばっかでFFも飽きたし
FF13シリーズもどうでもよくなったw
あれ失敗だよな
新鮮味が無い
いつものお仕事昆虫
社内にゃ作りかけのエンジン(とすら言えない残骸)がゴロゴロしてるんだろうなw
如何にカプが凄いかよくわかるわ…
経営は経費削減の方向性を勘違いしてるんじゃないの?
リストラして人件費を削れば利益が上がって当たり前。
300 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:46:53.43 ID:S1Y+ze/f0
スクエニはもう大人しくモバイルコンテンツでも作っていろ
頼むから過去のFFYまでの栄光をこれ以上汚すな
お仕事昆虫
>>299 リストラした彼らの置き土産であるブランドやノウハウ、ツールなんかが陳腐化、期限切れすると・・・
松野が日野のところにいったのに、■は未だ人員募集中か
ジェネレーター21の敵ではない
ダメダコリャ┐(´〜`;)┌
FOXエンジンとか言い出してやる事がHD移植、みたいな小島といい
日本の業界はどうなってんだ・・・
エンジンが無駄に難解で他人には理解できなかったりして
マニュアルにファルシとかルシとか書かれてそう
世界一のエンジンでもどうせ
レベルを上げて物理で殴ればいいのさ
310 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:34:38.57 ID:QK7KWPG40
どうせ社外販売しないんだから、そこまで金と時間掛けて作るぐらいなら
素直に他社製エンジンを利用した方がいいと思うんだけどな。
今のスクエニを見てると、作ってもろくに活用しなさそうなんだよね。
ラスレムでせっかくUE3のライセンス買ったのに後が続かなかったし。
ボクたちとしてはPS3の性能を100%以上に引き出す魔法のエンジンが欲しいんだよね(笑)
UE?Gamebyro?あんなの(PS3に最適化されてないから)ダメだって(笑)
こんなとこじゃね… そして次に辞めるのはこの橋本サンな気がしてきた
自社の技術力の無さにやっと気がついたのか。もう手遅れだがな
まあエンジン開発はたぶん今期の赤字のいいわけ用だろ
314 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:08:24.17 ID:N6AsXzty0
もっと単純に英語の出来ないスタッフばかりで
海外製エンジンを使いこなせなかったみたいな落ちなのでは
315 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:15:27.11 ID:L0OVO1sF0
まずエンジン名から決めないといけない!
>>266 ちがう、稲船さんの会社はゲームの根本的なコンセプトとアイデアを出す。
作るのは別の会社だが、このコンセプトで全てが決まる。
という話だが、まあ楽しいとこ取りの気軽な商売。
317 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:17:55.66 ID:vMoDS3UB0
毎回エンジン作り直してたら意味無いだろ…
あると望ましいスキルとか普通のモンなの?
・理数系の修士号または博士号
大卒、院卒って書けよと思うんだが、何かまた別なのか?
320 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:34:56.44 ID:L0OVO1sF0
ただでさえ出入りの激しい会社なんだから(とくに和田のせいで)
独自のエンジンで慣れが必要だと本来のポテンシャル出せないだろ、って誰も考えないんだろうな。
ばかすぎる
321 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:40:15.69 ID:JEXAbGNC0
安いギャラでこきつかわれて完成したらポイだろ?
だれもいかんよ
>>319 院に行かなくても取れる論文博士を想定してるんじゃないかな
323 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:43:06.32 ID:svQpwQyl0
仕様的に明らかに無理だけど
会議を通ったからなんとかしろと言われるんですか?w
この「超人を奴隷として買い叩いてやろう」という発想に鳥肌立つわ
というか、毎度思うけど
具体的な金額明示しろよ
326 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:55:44.56 ID:O2s4Gd6vO
日本語をノムリッシュ語に変換するエンジンはもういらん
こんな斜陽の風向きも悪い会社に超人が来るわけねえよな
入ったところで手柄は現場上層部にもっていかれて地位も名誉も金も手に入らない
こんなふざけた求人出すくらいなら早く潰れろと言いたい
まだスクエニで働きたいと言う人は残ってるんだろうか
329 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:10:26.67 ID:eqmIYceR0
またエンジン造るのか。
プリレンダムービー、そしてエンジン開発。
そんな先行策ばっか売ってたら中身すっからかんになるぞ。
その時点でアイデア練って中身詰まったゲームをちゃんと出せよ。
FF10・12でもアクシデントがあろうときちんとしっかり出してたろ。
ちゃんと中身がゲームとしてきちんとできてればFFなんてすぐ300万本・500万本売れる。
ユーザーはついてくる。
エンジンの出来でゲームの面白さを語るような事態は避けてほしい。
そんな能力あったら任天堂行くわ
あほかと
331 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:12:44.21 ID:xvGA4gL80
けどFF14の新プロデューサーとか新スタッフをスクエニ一番の精鋭って呼んだり、
このエンジン開発に無名のプロデューサー起用したりとか
最近の和田は、完全に野村一派じゃなく他の連中を引き上げてるな
技術に疎いディレクターはダメとか、遠まわしに野村ディスってたしw
いいぞ和田もっとやれ。野村排除したらそれだけで今までの糞ぶり帳消しできるぞ
FF13の開発のとき素晴らしいエンジンで箱○じゃ動かないとか
色々ゴキブ李いってなかったっけ?そのエンジンじゃダメなんですか?
リストラ候補大募集
334 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:44:53.96 ID:C8puXstg0
自社で開発するよりもミドルウェア買う方が良いと思うよ
たとえ世界水準()のエンジンが出来たとしても
結局はノムリッシュマネキンがノムリッシュ用語を垂れ流しておしまいなんだろ
336 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:48:16.33 ID:w5vWYJTG0
>>331 でもFF14の出来はアレなわけで、、、
337 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:49:45.73 ID:w5vWYJTG0
>>334 UE買っても使いこなせなかったじゃん
まあ作る方が大変か
338 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:50:24.47 ID:MrhLRa/W0
WiiUと次世代Xbox用かな。
今から人集めての開発だし。
339 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:56:43.54 ID:O2s4Gd6vO
こりゃ社名とffの名前を売ったほうが解決早い
>>336 ネ実で同じスレタイで建てると、草生やされまくってネタスレになるぜ…
>>335 そこがネックだよな。
ただ研究が好きなだけの人じゃないと
正直やってらんないだろうね。
まずはゲームエンジンにカッコイイ名前を付ける作業から始まります
次にゲームエンジンのカッコイイ設定を考えます
343 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:08:45.56 ID:yZa+cUol0
数百人規模のリストラで中身スッカスカのスクエニ
WDはスクエニ潰すために送り込まれたのか?
開発者あってこそのゲームメーカーなのに一体何様だこの無能経営者
スクエニって、今世代機に入ってから、動きが3年遅いんだよな
これもすべてPS3にぶっこんだせいか・・・
ほんと犯罪的ハードだなぁ
優秀な人材があつまって優れたゲームエンジン開発できても
それを活用できる人材がいないんじゃないか?
カプコンに土下座してエンジン使わせてもらえば?
348 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:20:57.24 ID:eqmIYceR0
DS乱発でスクエニが自分で価値を下げたな。
出すハードでその企業の価値は決まるんだよ。
日本のTOP走ってる企業がDSに出してばかりじゃ全体が閉塞しかねない。
ある程度勝負して次世代ハードに出すべきだよ。
経営者は経営原理主義的なのに自社のブランド価値やポジションには一切目を向けない。
そういう箔を感じられない経営者はダメだ。
評価が下がる一方。
>>342 冗談でも無いあたりが情けない
なにやってんだろこの会社
スクエニがあらゆる方向から新しいビジネスを模索してるのは分かる
目ぼしい新規タイトルに乏しいことも、リメイク商法がジリ貧なのも
お金の計算は得意そうな和田はよく理解してるだろう
だからこそ無茶に見えるゲームエンジンを開発して外販まで漕ぎつけたいんだろうな
無理だろうが
351 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:32:53.22 ID:qS9QNfuiP
352 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:34:37.33 ID:aOU8QgEFO
>>345 13は開発期間ズルズル延びた揚句に一本糞に仕上げユーザーの期待を裏切る
14は手堅く作れば11ユーザーがまんま移行が望めたのに目先の利益のために中華丸投げの末産廃に・・
PS3の開発環境以前に会社としてブランドに頼り過ぎた皺寄せが今になって一気に押し寄せてるイメージだな・・・
命名:新ゲームエンジン デストラップ
355 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:39:13.49 ID:wuFxbrkQ0
>>351 皆葉さんもかwwwwwwwwwww
レベル5勝ったなwwwwwwwwww
357 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:41:56.66 ID:2eF0l3V6O
ホワイトなんちゃらとかクリスタルなんちゃらってのはどうなったんだ
スクエニなんてRPGツクールで充分だろ
>>350 そもそもの開発力が無いから無理だろうな
カプコンのMTフレームワークでさえ、元々はロスプラとデッドラを同時開発するための副産物だったんだから
ニンテンドーのイワタを派遣で雇いたいっのと同じ意味の求人だろこれ
361 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:46:12.40 ID:N09cJQCFO
>>331 そうは言ってもFF14全然ダメじゃん。
まぁ第一開発もエースの鳥山チームが産廃ばっかで、PSPの田畑チームしかまともなゲーム作れてないし、
ヴェルサスという巨大不良債権かかえてるからお荷物には違いないけどな。
>>351 吉田と皆川もレベル5に行ってほしいな
タイタニックに乗ってる必要はもうないんだから
363 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:47:46.95 ID:KyHGBRob0
海外の有名なゲームエンジンレンタルした方がコスパ高いだろ
色々勉強できるし
というか松野がLv5にって話は
まだアレなブログしか扱ってないからなぁ
365 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:49:11.34 ID:Im3p3CEu0
DQ10まで前作比で大きく転けたら本当に後が無い
もう誰も過度な期待しなくなったし中堅クラスまで落ちぶれたら生き残れるかもな
スクエニみたいな大手が、未だにエンジン完成させてないなんて。
クリスタルツールズとはなんだったのか
368 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:00:04.26 ID:RjKnoRZGO
■製HD大作ゲームって、インアンとラスレムとFF13以外あったっけ?
現行機発売されて何年目?迷走し過ぎだろ
>>331 この前、ノムリッシュ連れて小島と会食してなかったか
13のエンジン使い回した方が安くある程度の画像で作れていいんじゃね?
もちろん使いまわしてますがな
つ13-2
>>342 白炎神で失敗して縁起悪いから
ノムリッシュ大好き黒炎神で
エンジンって使いまわせるから意味があるんじゃないの?
こんなに何個も作ってどうすんの?
作りたくて何個も作ってるんじゃなくて
使えるものがまだ1個もできてないんです・・・
>>350 そもそもRPGしかない会社なんだから新しいビジネスとか無理なんだよ。
楽に金儲けがしたい、こんなWD脳で物作り会社を動かす時点で
377 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:02:47.69 ID:RjKnoRZGO
378 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:07:50.75 ID:PrNlt6mq0
もう優秀な人はスクエニから既に脱出してるはず
>>377 そうだよ?
しかもラスレムはUE3使用だし、第一じゃない。
第一が作ったのはFF13のたった1個だけ。
スクエニほどの会社が次世代機参入に躊躇し、手間取り、遅れ、
たった1個のウンコゲーしか作ってない。
普通なら、ロンチ前から開発開始してロンチに1本、以後は
毎年数本ペースで出すもんだ。
その間に自社エンジンやノウハウが溜まって、どんどんクォリティも上がっていく。
スクエニは次世代機勝者はPS3と決め付けて、Xbox360を無視した。
その結果、PS3の発売遅れのせいで出だして1年遅れ。
PS3の扱いづらさで難航してホワイトエンジン開発に失敗。2年のロス。
PS3が最下位になってしまったのでマルチ化せざるを得なくなり、
さらに1年遅れ。
そして発売されたFF13は、古臭い2005年のゲームw
そりゃそうだ。スクエニ完全自作の第一作目なんだからw
もし俺がスーパープログラマーでも任天堂かカプコン行くわw
任天堂は縛り多そうだから、カプコンかな。
とにかくスクエニはないわw
現世代で大作を出すには海外でのセールスを見据えてマルチ化を前提に考えるべきだったろうに
実際は特定機種に依っちゃったからな 作り手がゲハ脳化するのは良くない
ホワイトエンジン、クリスタルツールもセガのエンジン作って人がいるのに失敗
今度はルミナスエンジン制作中なんだけど案の定コケるだろうな
中堅企業以外で自社エンジン持ってないのはスクエニくらい
恥ずかしいぐらいの技術力しかない
優秀な開発者より先に優秀な経営者を捜した方がいい
PS3を諦める決断をするだけで、全てが物凄く上手く動き出すんじゃないの?
PS3のエンジンなんて、ジャップクオリティでは無理じゃないの?
素直にXBOXとWiiU向けのを作るべきだろwあるいは既存のエンジンを買うとか。
なんとかエンジンとか格好いいこと言ってるが
SDKなんて昔からそれぞれの会社、それぞれの開発部署で作ってたからな
なのでなんとかエンジンと言ったところで技術の塊でもなんでもない
社外に販売してる海外の物とは用途は同じでも中身は別モノ
PS初期の時代から思想や理念が進化していない
NEC PC-88VA には PC-Engine という名のOSが搭載されていた
これ豆な
どうせ安い給料で使い潰すに決まっている
こんなものに応募なんかするなよ
ゲームエンジン作って何作るんだろ
アクション駄目、FPS面白くならないから途中断念、TPSマインドジャック爆死
RPGに使うしかないだろうけど‥
ここ数年のこの会社のゲームにそのエンジン使ってたとしても全く面白いものが出来る気がしない。
どんなに高級な食材を用意しても素人じゃ食材の魅力を引き出せないのと同じで、
いいエンジンを開発したところで結局は開発側が使いこなせなければ無駄
その土台の上にどういったゲームを作るか、作れるかも同時に考えないといけないんじゃないの
いくつもエンジン作るのはいいけど、エンジン開発者の苦労に報いるようなゲームを
今のスクエニが作れるとは思えないんだよなあ
究極のゲームエンジンは、プログラミングレスで、
デザイナーの思い描いたゲームを完成させられるものです
最終的にユーザーが目にするのはデザイナーの描いたキャラクターであり、衣装であり、
背景であり、またデザイナーが設計したゲームシステムです
例えばデザイナーが新たにデザインした衣装をDLCとして販売すれば、それは売り上げに直結します
プログラムを誰が作ろうが、それはユーザーにとってはどうでも良い事です
デザイナーの指定した通り動作するプログラムを、誰かが作れば良いだけの事なのです
プログラマが役割を果たせなかった為に、製品の発売が送れ、商機を逃してしまいました
開発が滞っている間にも人件費は発生し、開発費は膨れ上がるばかり
こんな失敗を繰り返してはならない
究極のゲームエンジンを作らせ、プログラマは解雇する
後はデザイナーの人件費が発生するのみです
理想のゲーム開発環境となります
全盛期のカプコンプログラマ伝説
2コア4コア対応は当たり前、8コア対応も
MTフレームワークにとっての処理落ちはコンパイラが出来損ない
納期3分前、スタッフ全員爆睡の状態から一人でマスターアップ
一回のタイピングで指が三本に見える
人差し指だけでタイピング
注文を出すだけでIntel社員が泣いて謝った、心臓発作を起こすNVIDA社員も
描画周りが納得いかなければゼロから作り直して帰ってきてた
あまりにも凄すぎるのでバグでも仕様扱い
そのバグも実は本当に仕様
画面を一睨みしただけでバグが経営陣に飛んでいく
休みのない土日でも最適化
手を使わずに脳波でタイピングしたことも
スタッフ一人でスレッド周り作成なんてザラ、ツールの制作も
バグの報告よりも修正の方が早かった
デバッガーのヤジに反論しながらバグ潰し
グッとガッツポーズしただけで5フレームくらいアップした
タイプ音で寝ていたグラフィッカーが起きたことは有名
ハード戦争が始まったきっかけはカプコンのマルチ路線
たこ足になった電源コードを楽々最適化してた
394 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:40:36.58 ID:X8YxUvf20
エンジンどうこう抜きにして、スクエニは世界のみならず国内限定で見ても、
ゲームを作るのが遅過ぎるんだよ。 4年も5年も掛けてゲームを作ってどうすんだ?って話だよ。
CoDみたいなFPSのように毎年のように作れとは言わんよ。
スクエニがそういうオン対戦作っても糞なのは目に見えてるし。
でも、バイオウェアはマスエフェを今世代で3作無事作り上げれそうだし、
ベセスダだって、オブリ、FO3、スカイリムと今世代で3作作っている。エンジンで言えばNVもそだけどさ。
海外のメーカーはもう今世代機で完全に既存のリソースを活かした刈り入れ状態に入ってるのに今更
なにやってんの?って話だわ。
国内で、HDハードの刈り入れ期に無事突入できてるのってカプコンとガストぐらいじゃね?
SEGAはもっとも早くに刈り入れ期に入ってたのに突然、名越に糞ゲーつくらせて暴走始めたし・・・・
コーエーは年中刈り入れ期
396 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:53:17.64 ID:JOTRo2CP0
>>1 海外のエンジン使えるだけのスタッフが居ないから
「うちの社員レベルでも扱える魔法のエンジン作れる人ボシュウ」ってことでしょ。
悟空ー! 早く来てくれー!
>>396 補助ツール作成のお仕事、じゃだめなのかね
やはりPS3メインで考えると既存エンジンに不満があるのだろうか?
作るのはエンジンだけか?
ゲームホイールとかゲームクランクとかは作らなくていいのか?
ま〜た、派遣レベルの給料の奴でエンジン作る気かここはwww
エンジン作る奴ぐらいは社内で育てろよwww
金を掛ける場所、順番が壊滅的にズレてるな・・・・・・。
エイドスの使ってるエンジン借りてくりゃいいだけの話じゃねえのか?
402 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:26:32.28 ID:JOTRo2CP0
>やはりPS3メインで考えると既存エンジンに不満があるのだろうか?
一部からマルチエンジンに対する拒否反応が出てんじゃね?w
PS3特化でなければ美しくない!とかさ。
誰とは言わないけどズッコケ三人組かな。
>>401 英語ができないから使わないんじゃねwww
・・・と冗談で書いたがマジでありそうだな
404 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:28:58.51 ID:skOp7Xwx0
ラスレムつくったエンジンはどうなったんだ、糞だったのか?
世界一のゲームエンジンプロジェクトて・・・
何か沸いてんじゃないの?
>>394 確かに。任天堂もペース速いし、しかも売れるビッグタイトルばっか。MSだってHALO毎年出してて同じく売れまくってるもんな。
>>405 ドキュメント無し、ソースも無しだと質問攻めしなきゃならなくて辛そうだけど
膨大な(ほんとかな…)ドキュメントがあるなら、何とかなりそうなもんだけど…
英語以前の問題じゃないよね…
409 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:40:25.42 ID:JOTRo2CP0
>SEGAはもっとも早くに刈り入れ期に入ってたのに突然、名越に糞ゲーつくらせて暴走始めたし・・・・
海外はともかく国内セガなんてハーフ程度の龍しかなくて
しかもとてもHD機クオリティとは呼べないような品。
(実際いかに安く作るかがテーマだった様だし)
海の向こうでちっとも実績残せないから圧力かかって
バイナリードメイン作らされてるだけでしょ。
>>405 英語読めないとかワロスすぎる
というかホワイトエンジンどうなったのw
初めから理想ばっかり語って自分でハードル上げて発売できなくなるのが
スクエニとSCEのダメな所だよなぁ FFしかり、GTしかり、トリコしかり。
流れない水は腐るよ。
スクエニはゲーム一本作る度に新しくエンジン作ってるのか?
何のためのエンジンだよ
馬鹿じゃね?
移植やリメイクにはエンジンいらない。
スクエニアンケはこれもあってか…
エンジン開発出来無い今の状況では新作出せないと…
>>405 ぶっちゃけ、ニホンゴでも良くわからないのにw
英語だから余計判らない。
Aちゃんさあ、英語じゃちょっと平凡じゃない?
英語といっても、技術的な用語とかも多いし、日常的な英語だけじゃきつい。
>>416 専門用語の繋ぎ合わせだから、日常会話より英語の知識が要らないと思う
>>416 この手の技術者はむしろ日常会話はできないけど英語の専門書なら読めるだろ普通に
そっか、専門知識の少ないオペレーターの人が、
ツール類の使い方がさっぱりわからない、みたいな感じかな・・・
だったらエンジン作るよりマニュアルの翻訳でいっか
420 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:25:22.00 ID:JOAhIF750
辞書が読めても名作小説は書けないみたいなもんだろ
>>420 いや、それ、英語の問題じゃないって事ですね
UEはどうなったの?アレ買ったんじゃなかった?
ツール使うにもノウハウは必要だしそもそもの開発環境が旧態前だとそれ以前の問題
424 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:30:31.21 ID:JOTRo2CP0
スクエニの開発者はまず日本語を学びなおす事から始めるべき。
Q
HDゲーム開発のノウハウは大丈夫なのか?
A
ゼルダHDは日本メーカーの人が他機種じゃこれは再現できないと言っていた
比較的短時間で作れたので問題ないと思う
スクエニは任天堂にHDノウハウ(笑)を教わったらいい
UEはタイトルごとの契約だよ
作るゲームもムービー満載RPGなんだしトライエースのつかっとけよ
つながりもあるんだし
いわっち応募しろ。そうして
いつかスクエニの社長なろうぜ。
そろそろ社長も募集しといたほうがいいんじゃね?
何か「エンジンさえ作っちまえば後はローコストでゲーム作りまくりだぜ」って考えが透けてるな
この手の物は継続的にチューニング、デバッグしないとならんから継続的に金掛けないといけないのに
>>392 元社員の人に聞いた所、このコピペの恐ろしい所は、半分くらいホンマだという事だそうな
>>405 CoDは1社が2〜3年かけて作るが、複数の会社を使うことで
発売スパンを1年とすることを可能にしている
結局、人を切ってコストカットしたものの、社内には残りカスのような寄生虫だけが残って
4年くらいかけて作った自前のクリスタルツールがMTなどの足元にも及ばない糞で
今さらながらやばいって気づいたんだろうけど・・・手遅れだよね
MTってロスプラ2で2.0になってて、今は2.5くらいになってんの?つか今は何作ってんの?
>>435 MTFWは基本的にタイトルごとに調整してるって話
ロスプラとデッドラでは最大ポリゴン数とかエフェクト関連で違う上限が設定されていたとか
その辺も含めてタイトルごとに細やかな調整が行なえるあたりさすが自社製エンジン
【レス抽出】
対象スレ:スクエニがゲームエンジン開発者募集
キーワード:車輪の再発明
抽出レス数:0
>>427 外販?するつもりはないみたいだね。
てかトライエースはSO3(2003年)で自社開発エンジン使ってんだが、
付き合いありそうなスクエニは何も思わなかったのだろうか…?
>>438 AAAが今世代用の自作エンジンでインアン、SO4を作っている頃
スクエニは借り物のUE3を使いこなせずにラスレムPS3版を諦めていた
ちょっと前にUE3エンジンのフリー版弄った感じでは、
MAYAとかMAXとか、次点でXSIが使えて、
最低でもJAVAで3Dネットワークゲームプログラミングが出来るぐらいの人なら
機能を把握出来て、大まかに使えると思う。
付属してる素材のレベルが高いから、簡単に出来るだろうとか思ったけど、
付属以外のモデル使いたい場合は、普通にモデルを作ってモーションつけていく作業工程は変わらないw
逆に言うと、モデルさえ潤沢に揃っていれば、
後はスクリプト組めてレベルデザインできる人の努力やセンスしだいでどうにでもなりそうw
分業するにも何にしても、ディレクターのスキルが無い所では
多分ショボイ物しか出来ないと思う。
441 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:41:34.56 ID:atm5227r0
442 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:52:56.87 ID:A/Yk3OP5O
>>424 厳密に言えば文末を「べき」で止めるのも間違いだけどなw
>>437ちゃんさあ、車輪の再発明じゃ平凡じゃない?
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:59:36.50 ID:L0OVO1sF0
ホイール・オブ・フォーチュン・リファイン
車輪の再発明
445 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:01:47.03 ID:mP+XNod90
どうせならUE極めろよカス
全てのゲーム開発にUEが適応する訳ではないでしょうからね
使いこなした結果「これは違うな」という結論に達したのでは
その経験がスクエニによる次世代ゲームエンジン開発に生かされることでしょう
447 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:20:33.78 ID:kEeyKFODO
少し前、NHKスペシャル:ゲーム革命でギアーズ3作ってんのやってて
「ここでオブジェを、コピペしまーす」
「カメラ3台で同時に展開しまーす」
とか制作のヒトがやたらなんか楽に使ってたがスクエニって、大丈夫?
次世代エンジンを睨んでの募集のようだが、エンジンプログラマを優遇して募集するより、
ツールプログラマを優遇するのが正しいんだけどな
いくらエンジンの表現力が上がっても、その元となるものを作れなければ意味がない
ツール作成は仕事としてはエンジンに比べ地味にとらえられがちだが、
かなり重要な役割だ。しかも制作時のコストに直結する。
449 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:34:36.68 ID:x5uuujLg0
ていうかこれってゲーム版の銀の弾丸だろw
それかゲーム版シグマ計画ww
何でもできるプログラムは作れません。
この会社はデザイナー様様だから
デザイナーが自分の脳内でイメージしたものがそのまま出力されるデバイスでも作らんと許さんのだろう。
>>448 ツール作りのプロが増えたら、デジドカが要らなくなるじゃん。
髪一本一本数ヶ月掛りで植えてたのが、数時間で終わったりしたらダメだろw
452 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:38:36.16 ID:19BkeuRn0
>>448 地味な職だから募集をかけても変なのを掴ませられるだけだろうから
募集はしないんじゃないか?
ゲームのためのエンジンつくってもやりたいのプリレンダムービーでストーリーを語ることだろw
>>451 いらないんじゃないの?願ったりかなったりじゃん
効率化って点でエンジン作ってるんでしょ?
455 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:41:17.59 ID:x5uuujLg0
>>451 いや、そういうのは大抵売ってますから。
現在、私達スクウェア・エニックスは数年先の未来を見据えて、様々なプラットフォームで
”最上級のゲーム体験”を提供する為のゲーム開発環境、すなわち”ゲームエンジン”の
整備を進めています。ハードウェアの進化に伴い、
”気合と根性とゲーム職人技でゲーム製作を乗り切れる古き良き時代”は既に過ぎ去ってしまいました。
もちろん最終的には気合と根性と職人技は大切です。これからも変わる事はありません。
しかし、それは生産性と合理性の高い開発環境があってこそ初めて発揮できるのです。
私達もこの課題に直面しました。気合と根性と職人技が発揮し難くなって来ていたのです。
この課題を克服する為、私達は自らのゲーム開発工程を真摯に振り返り、
それまでの作り方の良い部分は残しつつも、数多くの改善すべき開発工程を隅々まで見直すことに
したのです。ゲーム開発工程の改革です。その改革の本丸は「新世代ゲームエンジン開発」です。
ゲームエンジンはその設計や仕上がりによって10倍も20倍もゲームの生産効率や品質に
影響を与えます。これからの時代のゲームエンジンは、美しい映像を出力するのはもちろんのこと、
ゲームシーケンスの組み上げ、ゲームエンティティの定義・配置・関連付け、
複雑なゲーム内情報の管理、AI、物理、破壊、アニメーション、オーディオ、オンライン、
翻訳ワークフロー、パッケージング、スケーラブルなマルチコア管理、その他書ききれないほどの
様々なテーマひとつひとつに関して高度なシステムやツールチェインを用意する必要があります。
これらを丁寧に作り上げることで、気合と根性と職人技を最大限に引き出すことができる、
最高効率、最高品質の開発環境が出来上がるのです。その実現の為には、
ゲームエンジン開発への情熱と才能に溢れる開発者が数多く必要となるのです。
ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、私達は昨年このゲームエンジン開発プロジェクトの為の
開発者募集を行いました。おかげさまで大変優秀なスタッフが日本国内はもちろん世界各国から
ぞくぞくと集まっており、製作も順調に推移しています。
私達ゲームエンジン開発スタッフはゲームエンジンの完成形を思い描き、
完成を待ちきれない思いで日々ワクワクしながら開発を行っているのです。
(写真)(世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています)
しかし、妥協を許さずさらなる高みを目指すため、優秀な開発者にさらに集まって頂く必要があります。
そこでこの度、募集職種を整理・追加した上で新しくゲームエンジン開発者採用のお知らせを告知させて
頂くことに致しました。日本のゲーム開発現場や業界の未来に閉塞感や不安感を感じている開発者は
多いかと思います。ならば私達と共に業界の閉塞感に風穴を開けませんか?
私達が目指しているのは単なる改良、改善ではありません。ゲーム開発環境をドラスティックに変革し、
”世界最高水準のゲームエンジン”を本気で作ろうと考えています。
ハッタリや虚勢ではなくて心底本気です。この”本気”に共感し、心から付き合って頂ける熱い方、
お待ちしております。あなたの高い能力や成果に見合う待遇もご用意致します。
あなたの”全力”をぶつける事ができる環境がここにあります。最高の満足感や達成感もお約束します。
開発チームの30%程度が外国人となるインターナショナルな環境ですが、日本語あるいは英語の
どちらかが使えれば十分です。言葉の問題は気にせず、日本国内はもちろん世界各国の
どこからでも奮ってご応募ください。
同時に私達はゲームエンジンを鍛え上げるための、最高品質のテクノロジーデモを開発開始しました。
DX11世代のデモです。その為にCG映画品質、実写品質のアセットデータを製作できる
キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、及びテクニカルアーティスト、
グラフィクスプログラマも合わせて募集します。
自分の能力の限界を使って思いっきり暴れたい、腕に覚えのあるアーティストやプログラマの方、
お待ちしております。ゲーム業界からも、映画業界からも募集致します。
一緒に世間をあっと言わせましょう。
さらにゲームエンジン開発技術を長期視点で支える「リサーチャー」枠もあります。
目先の技術だけでなく、未来の技術の創出を担う重要なポジションです。
アカデミックな才能をお待ちしております。
新概念のゲームエンジンと極上のテクノロジーデモ開発を通じて、
共に鳥肌の立つ未来を作り上げましょう。
2011年6月吉日
株式会社スクウェア・エニックス CTO 兼
ゲームエンジン「Luminous Studio」ディレクター兼
テクノロジーデモ「Philosophy」ディレクター
橋本喜久
>>455 ムービー作る場合には売ってるのでこと足りるけど
エンジンでリアルタイム処理するなら、エンジンに合わせたデータを作れるツールを作成する必要があるかもしれない
そういう意味でクリスタルツールズだったんだろうけどね
ID:F64LtixP0のように、
>>1のリンク先を見れば書いてあることをわざわざスレに書き込むような無駄な行為のことを
「車輪の再発明」と言います。
エンジン作りたくて腕に覚えのある人は、確実にカプコン行った方が良いと思う
いまさらエンジン開発者募集って、どの側面から見て考えてもおかしいんじゃない?
>>462 画像で掲載されてる文章を
コピペしやすくしてくれたんじゃないか
今までのクリスタルだのホワイトだの作ってるときに気が付くべきだった。
予定では、マルチプラットホームなゲームエンジンが出来てるはずだったのに。
>>464 海外は既に次の世代用のエンジン作り始めてる
おかしいとは思ったが、仕方のないことかもしれないとも思った。
三馬鹿を開発のトップに据え、PS3でFF13を発売することを決めた時点で歯車が狂い始めたんだから。
このせいで、スクウェアのすべての部門(資金や人材等)に悪影響を及ぼしてきたんだからな。
和田社長が来てからのいろいろな方策も、結局ほかに選択肢がなかったんだろうし。
UEUEカプコンカプコンってうっせー
>>468 13だけならその通りなんだが
14までアレとなると・・・
三馬鹿を持ちあげるようなスクエニの体質そのものに疑問が出る
堀井とかは社外だから大丈夫なんだろうけど
日本のゲーム会社の技術者はもっと欧米並みに待遇をよくしてあげないとヤバイ
そういう意味で、スクエニとかが先頭に立って技術者を集めると宣言するのはよいことだ
>>471 1年更新の契約社員で「待遇」とかギャグでしょうか・・・
入ってしまえば、1年は遊んで暮らせるって考えも出来るw
>>473 遊べ・・・る?
いいえ、デスマーチです
なんか最近のスクエニってキャリアアップのための踏み台になってるな
セガ専門学校に入って、スクエニを経て
他所へ行くみたいのが黄金パターンになりそう
ノロノロ開発する→
時代に置いていかれる→
ノロノロ開発する→
時代に置いていかれる→
の永久コンボに入ったようだなw
>>476 PS1時代までのスクエニなら、その通りキャリアアップにうってつけだったかもしれんが、
今のスクエニじゃ職歴にその名前があったとして何の役にも立たんでしょ・・・・。
逆に笑われるか同情されるんじゃね?
セガはすでにエンジン2つめ開発中もしくは完成したはずなのに
まだこんな事やってて大丈夫なのかね
>>475 なんだかいつも、ゲハ用語の「ステマ」を「デスマ」と読み違えちゃうんだよな…
「むやみに人員カットしてる訳ではありません。きちんと未来に向けた技術的投資を行っています。
なので、売り上げに結びつかないコストが発生するのはやむを得ません。
これら先行投資は着実に実を結びつつあります。今後のスクエニにご期待ください!」
的な株主に対するアピールなんでしょうか、この募集は
もうかなり出来上がってるように読めますが、これから追加されるスタッフはデバッグ人員か
凄いエンジン、って要するに
いかに割り切ってせこくずるくやるか、ってことだよ
スクエニみたいな厨二病クリエイター集団にできるのか?
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 06:42:28.32 ID:B2ildoC10
既製品じゃ駄目な理由は?
内製による技術蓄積、っていいたいなら素晴らしい答えだけど
スクエニにそういう概念は存在しないだろ(どうせすぐ人員抜けるから)
人員を切ってもソースコードが残ります!
エンジン開発よりも、デザイナーやディレクターのが問題だと思うが
>>432 一行も笑えるネタが無いと思ったら、事実じゃ仕方ないな
>>471 でも欧米は待遇よい代わりに、恐ろしく簡単にクビになるよ
今からエンジン作ってさぁ、
そっからゲーム作ってさぁ
いつになるのよ
3年後くらい?
お話にならんわなぁ
その頃には、旧Eidosが支配してる会社になってんじゃね
490 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:53:13.66 ID:fDVNfTXLO
世界で戦える人材を契約社員で
>>486 俺はこれが気になったんだがw
>グッとガッツポーズしただけで5フレームくらいアップした
まず隗より始めよ
美麗ムービーでハッタリかますのも限界だから次はエンジンで
人は石垣とはよく言ったよなあ。
人材軽視して結局社内に残ったのは、経営層、管理職も
含めてゴミばっか。
いっそのこと自社開発全部切ってパブリッシャーとして生き残るほうが
まだましじゃないのか今のクズエニ...。
全てがもう手遅れ過ぎる。緩やかに死んでいくだけじゃねもう...。
パブリッシングもうやってんじゃん
どれも花が咲かないだけ
規制大好き!えくすとりーむえっじ(笑)の事?
デッドアイランドもこの会社が買ったせいで、日本販売なさそうだし
この会社ゲーム販売に関わって欲しくないです。
>>487 まさにお前が言うなスクエニって感じだな
498 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 11:51:26.25 ID:kDq6iNHtO
とりあえず新エンジンでFF零式をHDに作り直せ
今さらPSPにFF大作とか舐めてんのかよすぐにやれ
13-2はイラね
募集告知してる変な羽おじさんが、チョー上から目線で怖いんすけど、
誰?あれが三宅さん?
>>1
スクエニに入って有能な仲間とコネを作り
会社を設立して任天堂傘下に入るのが今のトレンド
クリエイター技術者を使い捨てにする企業筆頭
ソーシャル系求人なんて金にモノを言わせて年収2000万の条件提示とかあるんだぞ?
優秀な人材を、落ち目の会社がたかだが600〜700万程度の条件で獲得できるとは思えない。
なんか婚活で王子様待ってるババア見てる気分
そんな凄腕はお前を選ばねーよ
>>432 まじか
たこ足配線最適化を楽々するとは…恐ろしい…
505 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 14:51:05.88 ID:dzRElaxV0
自社のゲームのキャラクターには歯が浮くような綺麗ごとをしゃべらせるくせに、
自社の体質はとことん腹黒いスクエニ
なんかネット上で二次のロリ美少女が俺の嫁三次とか興味ないし()とか言ってるキモオタ見てる気分
そんな興味ないアピールしなくても誰もお前の存在を気にかけすらしねーよ
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:37:03.32 ID:ogXCJqER0
ミストウォーカーとか旧スクウェアメンバーの人の会社に行った方が絶対楽しそう
クリステルエンジンどうした?
こういう募集の話を見るといつも思うんだけどさ、
もっと、今いる社員を大事にしろよ。
使い捨てされるのが分かってて協力する奴いるの
14ちゃんをこれから作るってことか
世界から続々と優秀な開発者が集まってる(って言ってる)ような
開発者選り取り見取りの状態なのにまだ募集すんの?(棒
>>503 10年以上前の美女だった頃ならホイホイよってきただろうけどな。
>>500 それらを作ってた人が独立してるだけであって
今から作ろうと思ったらスクエニは選ぶのは妥当じゃないだろ
社内の開発体制が終わってるのはわかったが、
もうパブリッシャーとしての魅力もあるかどうか。
スクエニに販売してくれってディベロッパーもないんじゃないのか?
今のクズエニに残ってるやつって、独立しても食っていけない才能のないやつらだけだw
自分で仕事できるのはとっくの昔に会社から去ってるわ
独自エンジン作ってもそれで描写されるのは野村鳥山のオナニー
もうやめとけって、その沼ツッコんでも赤字しかねーぞ
519 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:08:21.56 ID:88S4wbcbO
>>413 サガリメイクはエンジン作ってたらしいし
リメイクでいらないって事はないだろ
最近出したものの続編ならわざわざエンジン作り直さなくても流用できそうだが
トライエースに頭下げてエンジンかえばいいのに
521 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:12:47.07 ID:SeOm4jlK0
スクエニが求めてるのは
お馬鹿達がホワイトボードに妄想書きなぐったら
凄いゲームに変換されるって言う魔法のエンジンだから、
誰が作っても要求は満たせないと思うよw
522 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:18:23.23 ID:/vYgSj3M0
技術者ひとりひとりは優れているんだが…
エンジンは所詮道具だからね
優れたエンジン作れば使えばゲームが売れるわけじゃない
なんか映画の二の舞になりそ
523 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:19:01.71 ID:ML6xM1VJ0
クライシス2のエンジン買え
524 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:23:47.28 ID:rierNHgbO
高級食材は用意できてもそれをちゃんと調理出来る料理人は全て首切ってプライドだけ高いバイトばっかりいる状態だしなぁ・・
今はフグを素人に調理させて自分で味見しようとしてる状態・・
こんなのは黙って自分達で作れ
出来ないなら端っこで指くわえて見てろ
526 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:37:46.60 ID:1U0FfH8iO
アレ?
スクエニってキャラクターを格好よく見せるクリスタルツールズってのを作ってなかったっけ?
>>522 社内基準で優れてるといわれてるのか、
FF11作ってたメンバー並に優れてるのかどっちなんだろう。
多分前者だから募集かけてるのか、和田が人を見る目が無いのか。
528 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 22:44:50.41 ID:kEeyKFODO
ゲームエンジンだけで、ギアーズのような作品が生まれたとは思えないが…
ゲーム作れないから、エンジンで商売しようってつもり?
スクエニに必要なのは
エンジンよりもギア鳴りを起こさないトランスミッションではないでしょうか
実際問題、エンジンというか、ある程度のゲームのプラットホームが出来てないと、
製作作業進まないと思う。
バグ取りしてる間に、製作期間が終わってしまうw
やっとそれに気が付いて本気出そうとか、もう何週も周回遅れだろうけど、
まだやる気があるだけ期待出来る、ゲーム内容はアレだけどw
>>520 トライエースのエンジンじゃ合わないだろ
コナミのやつパクって据え置きゲーム機のやつが簡単に携帯ゲーム機に
携帯ゲーム機のやつが据え置きゲーム機に移せるエンジンでもつくればいいんじゃね
>>532 そういえばDSのFFCCがWiiになるエンジン作ってたな
534 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:42:02.87 ID:qr4rOxv20
世界に挑戦するスクエニ素晴らしい
535 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:46:56.33 ID:2XX7fx5V0
「社員の3分の1を若手にしたら大体の問題は解決する」とかほざき出して
クズエニは去年1000人リストラするとか言ってたが
さすがにトラクエ10だけじゃ、社員2000人近くは支えられないだろうな・・・
下請け会社がシコシコとエンジンを作り上げて、遜色ないマルチが実現できるようになったのに
販売元会社は、自社製はただのツールに成り下がって、海外からエンジンを買うも結局ラスレムPS3版がなかったことリスト入り
AAAとスクエニ、どうして差がついたのか
538 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:02:34.00 ID:yE155np0O
>>537 何言ってんだ
スクエニ様は最新の技術を結集した
クリスタルエンジンの開発を
世界にアナウンス済みなんだよ
だから今度は宇宙一の技術を集めたルミナスエンジンを
アナウンスしたわけなんだよ
さあ、これからのFF14のバージョンアップに
震えるがいい
これも酷いな、何時出来るんだろ
346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 09:13:50.81 ID:94T2h3Bx0
ttp://www.scei.co.jp/saiyo/career/wanda.html 【募集職種】
PlayStation?用ゲームソフト開発
* 1.ゲームプランナー
* 2.ゲーム制作プログラマ
* 3.モーションデザイナー
* 4.グラフィックデザイナー
* 5.エフェクト/パーティクルデザイナー
* 6.ラインプロデューサー
1⇒ゲームプランニング全般 ステージ設計 仕様書の作成 実データ作成 管理全般
2⇒描画(システム、シェーダー、エフェクト、ユーザインターフェース) モーション(システム、キャラクター制御) その他、ゲームプログラマーとしての豊富な実務経験をお持ちの方
3⇒キャラクターモーション エクスプレッションアニメーション リグ作成
4⇒キャラクターモデリング 背景モデリング
5⇒専用ツールを使用したエフェクトの作成
6⇒制作進行 予算管理 プロデュース補佐
「すげえ・・・あのゲーム、スタッフ誰もいないのに開発してる」
540 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:04:03.46 ID:ruSsb1sY0
クリスタルエンジンによる
NPCとの会話、売買、プリレンダムービーでのQTEの数々・・・
さあ、震えるがいい
541 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:06:34.15 ID:GXwAVVoM0
まず面白いゲームとは何かという根本に立ち返るべき。
クリスタルツールズはエンジンじゃなくて開発環境なんじゃ
ホワイトエンジン構想は止まりで
パンツやメンヘラや、有名絵師や有名声優が出てこないと納得しないファン向けなゲームが面白いらしい。
544 :
【大凶】 :2011/07/01(金) 00:11:33.47 ID:5qqfYq/A0
>>539 去年の10月末にヴェルサスのプランナー募集してるぐらいだからな
今頃?
仮にさ
万に一つの可能性として
まともなエンジンができたところで
他社がそれ使いたがると思うか?
あのスクエニのエンジンとか
>>547 取り説を野村さんが執筆するならあるいは。
スクエニのエンジンは、FFが出るたびに前のエンジンを全削除して新しいエンジンを一から作ってる感じがする
アンリアルでいいじゃん・・・
エンジンも価格がスクエニ価格になりそうだし
その後のサポートやら発展を考えれば
苦労してでも海外製のエンジン使う方が得策と思う
エンジンって言葉がゲシュタルト崩壊してきた
>>550 エンジンを買ったらボロボロで早速次のエンジンの
βテスター券を貰ったでござるw
とか?
>>544 > 最初のプロジェクトは必ず失敗する
> → いきなり本番で使うのはやめよう
ラストレムナントのことか・・・
エンジン以前に普通は使い慣れてない道具を使って
大規模な本チャン制作はやらねーよなぁ・・・
つーかさ、単純にパブリッシャーに特化していけばいいんじゃないの?
やっと減らした社員をまた増やすって誰得なのよ
>>554 エンドユーザーが慣れ始めたら
次のエンジンを作る
普通に使えては最高のエンジンではない
それが世界一から宇宙一を目指す
スクエニエンジンなんだよ
さあ震えるがいい
>>555 常人にはただの馬鹿にしか見えんが
スクエニはファルシとか考えるだけあって
天才肌だからな
和田とかネタ師の才能が半端ないw
オレは、世界で一番このエンジンを待ってた!!!!!!!!
※鳥肌注意※
これは鳥肌
鳥 肌 全 開
※FFファン、鳥肌注意※
今から泣きます・・・
鳥肌やばいですwww
来るぞ・・・ 来るか!!??
※皆で号泣しましょう。 5秒前!!!※
※野村ファン注意
※北瀬派ちゅうい
※鳥山ファンの方、感動に、ご注意を。
※全てのスクエニ族に告げる・・・
全てのスクエニ族に告げる・・・ ファルシ!!!
全てのスクエニ族に・・・・・・
ディシディアとかっていうレベルじゃねーぞwww 零式の上か!??
来るぞ。。。
来るか!!??
こっから和田神
やばいwwwとりあえずホ ワ イ ト エ ン ジ 、 ン ッ ー ! ! ! !
友人マインドジャック見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!!
ノシ
これはニーア史上のレプリカント
第一製作部、合格してみせるッ!!!!!!!!!!
これは慰めの報酬で知った。そして好きになった。
全てのスクエニ族に・・・
全てのスクエニ族に・・
『全てのスクエニ族に・・・』鳥肌立ったぜww
559 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:25:37.84 ID:Q3AphijP0
>>558 駄目だね。
・これはニーア史上のレプリカント
だけおもしろい。
リストラしたのに
またスーパーマン募集してんのか
561 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:39:26.53 ID:8bYeRiSS0
退職金の上乗せ払って辞めさせたのに
また募集かけるって、さすが和田さんだ
ゲーム業界ではポンコツ社長として有名なだけある
562 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 04:18:38.59 ID:vE4RaYbj0
なんかさ、全盛期の巨人みたいで嫌な感じだね
生え抜きを育てる気が無くて他所から4番バッターとエースを掻き集めてチーム編成する様で
リストラされた人の内訳はどうなってるのか
ドット絵師を数百人雇ってたとしたら、解雇も止むを得ないと思う
・・・もしかしてプリレンダムービーってかつてのドット絵師が作ってんの?
プログラマーでも昔のアーキテクチャにしがみ付いて
新しい技術を吸収しようとしない人って珍しくないしな・・・
昔のアーキテクチャってPS3とかの話なんだろうなあw
CG屋でも、スクリプトが使えない奴は放り出されて当たり前。
プログラマのサポートが無いと何も出来ませんとか
Maya使いでもなんでも無いしw
565 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:06:31.64 ID:tBEyDdTv0
こういうの聞くとスクエニの没落はエニ側の責任に思えてくるわ
いまごろ?
567 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:09:47.15 ID:Q3AphijP0
>>562 巨人が巨人たる所以は「強いから」に拠ってるから、それは分かる 成績出してるし。
だけど、正統ナンバリングで駄作だしちゃうような今のスクエニは・・・・・・・・・・・
エンジン全壊
569 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:14:10.13 ID:Q3AphijP0
>>565 昔からパブリッシャだった純粋エニックスなら
「ナンバリングタイトルを実績ないとこに丸投げしてまともに仕様チェックせず、あからさまな不具合も長期間放置」なんて、考えづらい
なんでこんなことに、ってやっぱり「管理コストすら無駄扱いするような考え」が入ってきたからじゃないかな。株屋さんのせいで
570 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 09:53:25.91 ID:fGyNFXkYP
FF13はクリスタルツールズをつかってあれだけ時間かあったってことなのか
使ってなかったらどうなっていたか・・・
>>570 >本末転倒となる
耳の痛い話だ、実際そうなってしまう事が多々あるから不思議だ
不思議がっているようではまた同じ過ちを繰り返すのだろう
>>558それ、元ネタからしてつまらんし、つまらなさすぎて鳥肌が出る
>>570 アンリアルをラスレムで使ったときなんか完全に本末転倒だったな
使いこなせず時間短縮にもならずゲーム自体も未完成品とひどい有様だった
スクエニの開発スパンが長いのは開発行程の部分じゃなくて、
企画の部分がチンタラしてるせいだろ
最初に出てくる情報がゲームのコアじゃなくてキャラと設定とか明らかに異常
>>569 いや合併時のオーナー同士の約束で
スクウェア側とエニックス側を双方とも独立的に活動させる
みたいな話を付けたとか言われてて、実際そうなんだろうと思う
今でもエニックス製ソフトにスクウェアの開発リソース使わないのも
外部から和田を呼んでどちら側でもない人をトップに据えたのも
有力な傍証になると思う
577 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 11:42:44.59 ID:69JkEiUi0
合併時に3馬鹿を切っておけばこんなことにはならなかったのに
結局、今のスクエニはスクもエニも死んで、Eidosだのみ
その元株屋さんは出来上がったソフトをどのように売るかがメインな仕事。
昨今の出来でみればいい仕事してるといえる。
んで、あまりに出来上がってくるソフトの質が悪いので、大鉈ふるって再編中。
SFCで存在感を示しPSで躍進したあたりから
妙に社内政治が激しくなった。いまでもつづいてる。
離れていった主要メンバーみりゃあ一目瞭然。
いまの上層部にいるであろうガンを切り離さないといつまでも一緒。
580 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:02:20.26 ID:YIoQmYBu0
でも証券会社ならこういう経営のしかたすればものすごい利益あげれるんだろうな
実際和田ちゃんの経歴って超人そのものだし
最後がスクエニを潰したで終わりそうなのが残念だけど
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
スクエニを潰してしまった経験を生かしてセガを再興させるとか、続きがあるのかも
582 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:05:21.63 ID:7DrWlzmUO
問題はエンジン作る必要があったかだ
ムービーと普通のゲームの繰り返し
アクションと違い特徴が薄い とくにスクエアは
スクナムとエニバンってくっつきかたならもっと互いに良い方向にいけた気がする
584 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:11:08.99 ID:wqVCVXoL0
セガバンダイ
>>582 むしろ違いが少ないならプログラムの共通化を進めやすいんだから
製作効率を上げるためにさっさとエンジン作るべきなんじゃ
エンジンは必要だ
他に勝つためには独自のエンジンが必要
もしうまくいけば次世代機用のゲームはよくなるかも
ゲームとして重要な部分にもっと労力をそそげるようになれば
588 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:47:13.25 ID:QMCPLg/H0
もうこの会社エンジン作ったとして、どんなゲームを作りたいのかいまいち想像できないな。
結局PS2が綺麗になっただけじゃんてなりそう
ナーシャ・ジベリだっけ?帰ってきてもらえば?
スクエニはムービー見るためのゲーム開発を何十年もやってる印象があるな
ボタンを押してキャラが動いて気づく楽しみを失ってしまったような気もする
>>574 アンリアル使わなければいまだ世の中に出てなかったと思うぞ
592 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:24:24.44 ID:69JkEiUi0
そのうちレベル5スクウェアエニックスになるんだろうな
日野シナリオに野村キャラとか胸が熱くなるわー
ラスレムはエンジン選びという意味では失敗しただろうけど
そのノウハウを次に生かせばいいのに
>>22 SEGAから引き抜いたけど、なぜかFF14のバグ修正やらされてる人を載せるなよ。
つーかSEGAはヘッジホッグエンジンのメンバー引き抜かれたのに
また内製のゲームエンジン作り終えててヤバい。
しかも物理エンジンから描画エンジンまでSEGA内製というキチガイじみたエンジン。
海外メーカーでもやってないのにSEGAはいつも時代を先取りしすぎだろ。
失敗から学べる能力が有るならFF13はああなってないだろ
>>57 HDソニックは今年出るよ。
今年出るソニックジェネレーションはヘッジホッグエンジン使って作った。
>>270 今の大手サードでゲームエンジンが形になってないのは
もはや国内ではスクエニだけだね。
>>291 フロムはデモンズではSCE、ダークソウル・AC5はバンナムから
技術的なサポートを受けてソフトを作ってる
ゲハでは馬鹿にされてるバンナムだが
意外に技術力は高いというかここ数年で持ち直してきた。
エースコンバットの新作はバンナム内製エンジンと言われてる。
>>576 和田のスクウェア入社が2000年で社長就任が2001年
2003年の合併時点で外部の人でもどちら側でもない人でもないような
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/ 氏は,フロムソフトウェアで「Armored Core 4」や「Demon's Souls」
などの開発に携わっていた経歴
「ゲームエンジンとはなにか?」といった命題
突き詰めていえば,仕事のやり方であり「仕事を終わらせるための理念」だ
ゲームエンジンを利用する際は,その「理念」を受け入れることが重要
なんの役に立つものなのか?
一にも二にも「時間短縮」
ゲームエンジンによる時間短縮に競合するような自社技術はばっさり捨ててしまったほうがよい
注意点をいくつか挙げている。
・最初のプロジェクトは必ず失敗する
→ いきなり本番で使うのはやめよう
・小規模から始めて,作業の並列化を意識すること
・チーム全員で使え
・既存エンジンと混ぜて使うとたいてい不幸になる
→ いっそUnityはレベルエディタとしてだけ使うなどの割り切りを
601 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 14:49:32.71 ID:Q3AphijP0
>>600 道具ってしょせん道具なんだよね
だからって軽視していいわけじゃないけど目的と手段をはき違えたら終わるよ、と
まぁサードで一番わかってるのがSEGAだよ。
大規模開発におけるリスクマネージメントを研究してるし
開発体制から見直して徹底して完成までの時間短縮をしてる。
龍が如くも短期間でHDソフトを作るための習作って側面がある。
SEGAはエンジンやミドルウェアの技術ばかり語られるが
そんな事より開発手法の刷新や組織をリビルドしてる方に注目した方が良い。
汎用エンジン使った大規模開発や技術開発もしてるし
中小規模の場合は使い捨てでエンジン作ったりしてるし
ソフト作る時の内製部分と外注部分を効率よく割り振ってる。
まあシェンムーであれだけやらかした反省の結果だとも言える
どんなに優秀なエンジンが出来てもノムリッシュで台無しになれます
SegaはとりあえずBinary Domainの出来次第かな。
>>604 和田さん的には、現存する日本スタジオの改革は無理と諦め、
買収したEidosと、このエンジン開発スタジオを端緒とした別の日本新スタジオの育成に
掛けてるんだろうなと見てる。
606 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:19:34.20 ID:XVn9vYmVO
第2スクエニの誕生か
>>1 死ねよwwwwwwwwwww
誰がエンジン売るかよwwwwwwwwwwwwww
っていうかPCエンジンでも渡しとけこんな糞会社
609 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:32:41.93 ID:wqVCVXoL0
野村猿人
どこか買収するとかならまだしも作れる人募集って酷いな
第一に対抗する新チームか。うまく集まればいいんだけどね。
612 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 17:08:11.30 ID:sCpSmYsRO
613 :
MPUマルチタッチ探偵団 ◆.LN5rp3Yqg :2011/07/01(金) 17:10:37.96 ID:1V2bAMlV0
マジレスすると、日本のサードはゲームエンジンに突っ込めないとこれから
ずっと厳しいだろうな
というかもうスクエニって二流メーカー扱いでいいんじゃね?
今世代でやることなすこと全部駄目駄目だろ、ここ
これから「さぁドラクエの新作お目見えだ」って
頑張ってるエニクスの方には悪いけど、
片割れのスクエアがどう考えても駄目メーカーでしかなくなってる
ゲームエンジンに突っ込むってどういう意味ですか?
>>614 そうそう今のままではダメだから、和田さんはEidosを買収し、
スクエニ開発とは別のLuminous Studioに投資して他社からの人材を集めてると。
ミドルウェア・エンジン開発やツールを開発し、又は開発部隊の技術サポートする部署を
ゲーム開発の部隊から切り離すのはどこでもやってること。
技術開発する部署が外注や内製の開発部隊とうまく連携し
互いに意見や要望などフィードバックをし合う。
むしろ今までスクエニがやってないのに驚いた。
和田がやってるのは当たり前のことであって
第一がどうこうとかは関係ないよ。
そもそも最近の和田と野村など開発のトップは頻繁に意見交換してるらしいしね。
618 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:49:37.26 ID:AZ4bgOx00
>>617 いや何処でもはやってないと思うけどなあ。
むしろやってない大手多すぎて目玉落ちるような思いをするがw
Unreal Engineを使用した新規IP開発とか、
クリスタルエンジンなどの開発が上手く機能していれば
このルミナスエンジンの開発部署は生まれて無かったかもしれないね。
Eidos合併後に似たような動きがあったかもしれないけど、
人事含めて今の状態とは別物だっただろう。
620 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:51:26.25 ID:joDvrwaI0
「ホワイトエンジン」改め「クリスタルツール」なら知ってるが
クリスタルエンジンって何だ?
しかし技術で強いのはやっぱアーケードやPCでもゲーム作ってたとこだね。
昔からツールとかを海外スタジオに販売して世界トップクラスの技術を持ってるSEGAは
ハードメーカーであった経験でミドルウェア・ツール開発に定評があったし、
アーケードやPC、CSなど異なるプラットフォームで開発してた。
(といっても縦割りのせいでいまいち機能してなかったが)
SEGAがhedgehog Engineに続いて2つ目の汎用マルチエンジンを作ったってのは
発表された技術の中身がキチガイじみてる事を除けば、特に驚くこともない。
>>618 任天堂、SEGA、バンナムはやってる。
他は知らん。
625 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:05:59.12 ID:AZ4bgOx00
>>622 それって一部のソフトにしかつかってないんじゃねえの?
続編限定とか。
ゲームエンジンと呼べるかどうかわからんけど。
内製であれば、一個のエンジンとして固め、対外的に発表しなくとも
複数のライブラリの組み合わせによって製品ごとに最適化させて提供…
的な形でも、十分効率化は果たせそうに思います
ルミナスエンジンって名前が意味不明だな。何を作りたいのかわからんし
ノムリッシュエンジンでどうだろう?これなら何を作りたいのか誰にでもわかる
628 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:23:02.35 ID:9L98bQIXO
ですね
>>626 同意。
外販しないで、内製用のプログラムのベースとして活用するんだと思う。
id softwareも新エンジンを外部に売っていくつもりは無いみたいだし、
こう大々的にEpicに対抗してエンジン販売戦争するところは減っていくのかなあ。
631 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:16:28.52 ID:AZ4bgOx00
外部に出すとなると人が入れ替わってもちゃんと保守開発できる
体制で作んなくちゃいけないだろ。たぶん何処もそこまではやってねえ。
どうせ契約社員で募集だろ。
AdobeにスーパーRPGツクール作って貰えばいいじゃん。
クズエニ <ツールの使い方は分かりますがどうやってゲームを作ればいいのかわかりません
こうなるのが見える
>>632 スーパー技術者は正社員w
でも、そんな実力あったらハリウッド行けると思うw
>>630 減っていくって言うか元々販売してるところは少ないような
Gamebryoが吹っ飛んでSourceが脱落してUEとCE以外ほとんど聞くことがなくなった
最近はUnityが凄い勢いだけどXBLAとかPSN、携帯端末では使われても大きなタイトルで
使われることはあまりないと思う、ライセンス料はブランドや用途と直結してる
CEは今後より使われるようになるはず
コンソールに対応したのが最近だから目立ってないけど着実にライセンシー増やしてるし
今後のハードでは初期から対応するだろうからね、今現在はMMOやシリアスゲームが中心
橋本さんとか三宅さんは正社員なのか。
3割が外国人ってEidosからの出向なのかな
>>637 トップクラスの技術屋が契約社員なわけないだろうに……、と思ったけどスクエニだったらありそうだw
プロジェクトソラなんかもプロジェクト単位の契約みたいだし
スマブラXやパルテナの鏡を作ったのも契約社員って事になるのか。
契約で大量に取って
一部の優秀な人だけ後から正社員にするんでしょ
会社から見てこれほど都合のいい方法はない
>>587 ゲームエディットが出来るエンジンじゃなきゃ
大規模開発での効率アップはまず出来ないんだから
クリスタルツールで我慢しとけとw
それともアンリアルを超すつもりか?
出る前に会社が消し飛ぶだろw
>>640 その天才的な評価システムで残ったのが
今の世界にハバタケ集団なわけだが
一回で良いからEIDOSにFFを作らせてみて欲しい
あの映画のFFの世界観でRPG作りそうな気はするw
「世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています」
胡散臭い事この上ないwwwwww
645 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:35:38.68 ID:n7XxzH6e0
>>644 カルチャーブレーンよりはまだ信憑性あるだろ
646 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:38:18.39 ID:YMUf52ik0
ですね
>>644 いくらスタッフが優秀でも、鳥山求められないじゃねぇ…
優秀なスタッフが要るのに開発者募集w
>>648 クリエイターは切っても、人事課の人員削減はできなかったんじゃないかw
頑張って採用の仕事を作ってるんだよ
スクエニお金もつん?
>>642 無理に日本向けにしようとしてグダグダになりそうで怖いな
もうEidosスタッフにファンタジー要素があってクリスタルをどっかに出せば
何でもいいって好きに作らせてあげて欲しい
>>640 そんなうまくいかない。
優秀な奴はスクエニの金で勉強したり研究して70%まで作って
あとは職場で知り合った見込みのある連中を誘って抜けて
自分達でスタジオ建ててそこで残りの30%追加で完成させてから売りに出そうとする。
もしくはただの箔付けにすぎない。
優秀な奴が契約社員でこき使われ続けるわけなし。
また正社員になってもメリット無し。
ストックオプションつまり業績が上がって株価の上昇が直接開発者の
利益になるような仕組みなんかを用意しないといけない。
日本の会社はそういった優秀な人間が逃げないような工夫がゼロ。
何開発しようが定額サラリーでこき使おうって腹だから優秀な人間ほど先に抜けてく。
青色LEDも完成させてから文句言ってたみたいだけどあれは駄目だね。
完成前に会社を辞めて自分達で特許取得した方が遥かに儲かる。
ビルゲイツがIBMやめてMSを作ったようにね。
日本の優秀な人材も社蓄という封建的な考えを捨てる時期に来ている。
これは悪い事では無い。ビルゲイツもIBMにいたままならIBMの年寄り上層部が持つ
古い価値観に縛られ成長が出来なかったかもしれない。
古い組織は伸びようとする芽を抑える蓋の性質がある。
どうせ和田も現場の研究者を下っ端で使い捨ての駒くらいにしか思ってない。
用済みになるとリストラだ。そんなのに忠誠とか笑い話である。
>>653 >日本の会社はそういった優秀な人間が逃げないような工夫がゼロ。
>何開発しようが定額サラリーでこき使おうって腹だから優秀な人間ほど先に抜けてく。
組長だか誰だかの「どんなに儲かっても給料は上げないが、必要な物は全て揃えてやる」って方法を取れればいいんだけどね
>>653 カプコンはエンジン作ってる技術チームにも業績連動型の特別ボーナス出るよ
FF14のための、鯖技術者を募集しているのには笑える。
この手のノウハウは、FF11を運営しているスクエニが一番持っていると思っていたのだが。
>>655 フェローになった島津製作所の田中さんみたいな立場にしてあげて、
ちょっとボーナス弾んでやれば日本人は喜んで働くと思うw
任天堂式だとありがたいんだけどね、安定もあるし、やりがいもある
逆言えば、安定にかまけて温い受け身仕事する奴は会社に入れないだろうとも思う
>>660 なにげに今古参のサード開発者を馬鹿にした?
スクエニ以外では古参で安定した開発者も
2割くらいはいると思うぞ
馬鹿にしないから、パンツ萌えゲーム作る作業に戻れよ。
パンツ萌えでも固定客を掴んでいるゲームと
厨2萌えで客から非難業々のゲームでは
開発者ならパンツ萌えの方が幸せな気がするな
>>663 同意。
作った物がそれなりに評価されて、喜んでくれる人が居るってのは
モチベも上がるし良い事だ。
しかもそっち系ってユーザーにはパンツしか見えないけど
開発者は当然裸のモデリングから作ってるわけだし
好きならさぞかし楽しいだろうねえ
萌えを作って楽しむのと
萌えで楽しむのはまったく違う趣味だと思う
うひょ〜
エロ漫画家が自分の漫画で抜けるかって問題だな
年俸ごせんまんえんぐらい出したら、
応募する人もいるんじゃ無いの?
ゲハでよく思うんだが、なんで
>>654みたく間違った知識を偉そうに語ったり、
しかも、その間違った知識を前提に結論を得意気に語るやつが多いんだろう。
「俺、すげー難しくてかっこいいこと言ってる!俺はわかってる人間!」とか優越感に浸ってるんだろうか。
残念ですけど、ゲイツがIBMに在籍してたのなんて1秒たりとも存在してませんから。
確かにMSがIBMのパートナーとしてDOS開発をしてた時期はあったが、
あれはパートナーというより、喧嘩って言った方が近い。
結果、ゲイツがIBMを丸め込んだ。IBMの歴史上、一番のミスとも言われてる。
どこでゲイツがIBMに在籍してたって勘違いに繋がるんだよ。
674 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:02:02.55 ID:GGL3lAK50
どうでもいいからFF零式をHDで作り直してくれ。
あーいうFFを求めてんのが、分からんの?
だいたい13-2って誰得だよ?糞ゲーの続編はいらんよ。
新エンジン作るなら、零式みたいなゲームをHDで作れるのにして欲しいわ。
あれ零式ってもう出てたのか
野村一派が居座ってるうちはクソ
手抜きで発売する気満々に決まってるだろ
あとでリメイクだの完全版商法で使いまわさなきゃいけないんだから
679 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:40:35.68 ID:ES1/M94hO
>>674 あれをHDにせずPSPで開発したってこと自体が
利権にしがみつく鳥山の老害ぶりを表してるな
田端は外様だから松野みたいに邪魔が多くて苦労してそう
SD環境でゲーム性を磨くことに集中して完成させる
出来がよければHD化する
良い方法じゃないか
なんかスレ違いな気がするけど
>>674 かなりの確率でPSPリマスターで発売されるから安心しるwww
零式は間違いなくPSPリマスターに出す準備してるだろ
世界クラスの開発者が欲しかったら世界クラスの給料だせよ^^;
なんで安い給料でシコシコとクソコードの改修しに極東まで出向かなきゃなんないんだよ
これ技術者募集の広告じゃ無いだろ
株主対策
ゲームエンジンが出来ると魔法のようにソフトが出来ると
簡単に騙されるような人間に向けた広告だ
そういやスクエニの募集って謎なのが多いな
人を騙すことに真剣な会社になったか
アッピールしかしない会社だなw
688 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:00:33.80 ID:jstq/N8A0
>>682 PSPリマスターってモンハンのあれか インチキじゃんw
まぁ確かに、零式みたいなアクション重視のRPGこそ、
インチキHDじゃなくちゃんとHD機で開発すれば相当見直されるのに
まぁ、やっぱ解ってないんだろうなw
あれだろ、デバッガー募集ってやるとろくな人間集まらないんだろ
これくらい大げさな事書いて、ようやくまともなデバッガーが雇えるっていう
アンリアルエンジン使える人を雇った方が安いと思うんだが
691 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:48:10.09 ID:sCWq+Wqs0
俺ゲームエンジン作ったことあるけど、スクエニの
話聞いてるとなんか方向性おかしいと思う。
機能多くてコンシューマ向けってのがね。
使い捨てっぽい匂いがする。
海外のゲームエンジン超えるものなんて作れるわけ無いのに
諦めよいい加減
693 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:07:38.43 ID:yVX5hbUH0
>>683 すっげえシンプルな理屈で、こんなもん小学生でも理解出来る事なんだけど、ゲームに限らず日本の企業ってこれを実行しないんだよ
団塊とその子供の世代ってのは本当に傲慢で阿呆揃いだと思う
ゆとり世代は失敗作
日本の技術者を高い金で引き抜くことで
中国や韓国の家電メーカーやらは躍進し
国内産業の競争力は落ちていく
そのうちゆとり世代に入れ替われば
引き抜かれることもなくなるだろうけど
696 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:23:01.43 ID:VWDszGQT0
10年位前に同僚が旧スクにモデラーとして入社したが今どうしてるかな。
なんか3ヶ月ごとに更新査定あるとかで胃がキリキリするって言ってたのが最後だった。
その後映画でコケて合併→音信不通。
valveはいまだにsourceエンジンマイナーチェンジして使いまわしてるな。
バイオショックのメーカーもUE2世代のカスタムだったし。
>>693 団塊Jrは現在35〜40歳。
現在責任ある立場にあるのはバブル世代。親は戦中生まれ。
適当な事を言うお前の頭が一番阿呆って事だ。
698 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:55:10.41 ID:yVX5hbUH0
>>697 あれ、俺の認識とひとつづつズレてる
現在30半ばから40代前半の親の世代が団塊ジュニアで、団塊はさらにその上って認識だった
>>698 認識じゃなくてお前が何も知らずに書いてる恥ずかしい奴って事だ。
間違っても他人に話すなよ。匿名掲示板で良かったな。
ちゃんと調べてみな。
700 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/05(火) 09:59:54.56 ID:q+E51Y+XQ
自社が作ったブランド壊すのは自己責任ですむが他社他国のゲームをクソレイプした作品にするのだけは許せん
真面目にやる気ないなら他社にローカライズさせろ
701 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:06:09.64 ID:YtSG/n7s0
>>699 おう…ホントだ、ここ十年のうちに退職する年齢になったのが団塊か
完全にひとつズレてたわ、サンキュウ
CE3使えよ。CE3はUE3よりずっとハードル低いぞ
ぶっちゃげエンジンの根本作るのはセガから引き抜いた人。
今の募集は枝葉の部分を仕上げる土方プログラマ。
704 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:10:07.09 ID:Ejk6vquNO
元セガって時点で技術的には大したことないわな
いま実際に世界で通用してるのカプだけなんだし
>>704 セガのほうがカプコンよりよっぽど世界で通用してるよ
カプは宣伝がうまいんだよ。
エンジン新開発!エンジン使った新規IPゲームが大ヒット!
セガはソニックぐらいしか使ってないのでエンジンの評価に繋がりにくい。
いつのもセガです。
そのエンジンを使ったPS360ソニックが外注にぶん投げたWiiのソニックより売れてない時点で何いってんだって話だが
ソニカラにも使われてないしなあのエンジン
エンジンと売り上げの話を繋げる馬鹿
>>690 使える人はスクエニなんかよりいい職場があるのだ
エンジンだけではなく、総合的な開発環境を目指しているのだろうけど、暗雲が垂れ込めているな
正直開発環境だけの問題じゃないと思うけどなスクエニは。
FFのコスト・スケジュール管理できるやつと(FF13開発期間)
品質管理できるやつと(FF14)
売れるゲームの目利きができる奴。(マインドジャック、FME)
FF13-2はFF13のアペンドとしても2年はかけすぎ。
ここの会社のゲームが面白くないのはエンジン以前の問題だとおもわれる。
FF14見ればわかる。あれはゲームではない。
スクエニの出す物はもはやゲームになっていない所が相当深刻だよ。
エンジン手に入れてもまず間違いなくゲームになってない物を出す。
「ゲーム開発の手法」だけが抜け殻のように残ってるよな
一見ゲームに見えるようなものばかり
カプコンも利益叩き出してるのは、
海外も技術もエンジンも大したことないモンハンだな
6月末にスクエニメンバーズポイントが800pも消えるから渋々「板鼻利幸デザイン クリアケースPORTABLE」に変えたら
【限定復刻盤】FINAL FANTASY Finest Boxなんての入荷してやがった。マジですげー腹立つ
わざわざ6月末のギリギリに入荷するってのがいやらしいなクズエニ
>>705 セガってスポーツゲーしか海外で売れてないじゃん
ちなみに、トリビア的な補足情報だが、このスクエニとEidosとが共同開発している
一連の新レンダリングエンジンの設計には、セガからスクエニに移籍した橋本善久氏が
大きく関わっている。橋本善久氏といえば、2年前の本連載でも取り上げたことのある
「ソニック・ワールド・アドベンチャー」のゲームエンジン「ヘッジホッグエンジン」のアーキテクトを担当した人物だ。
Eidos出向中だった。
719 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 22:21:41.17 ID:xCn9/vRJO
やっぱスクエニ最強やったんや
いちいちエンジンの開発からはじめなきゃいけないんだからそりゃあモノリスに負けるわけだよ・・・
モノリスは任天堂の子会社だからWiiU一本に全力注げるしね
>>720 いや、エンジンとかの問題では無いと思う。
モノリスもゼノサーガやバテンカイトスはふるわなかったし、
RPG以外のジャンルのソフトを作ったり色々苦労してる。
ゼノサーガでの反省から、ゼノブレイドが出来た訳だし、
そこに至るまで色々試行錯誤してる訳で。
スクエニは少なくともFFに関しては、
過去の作品について反省して
次の作品に生かすということはしてないだろうし、
そもそも反省自体してるのか謎。
FF11でMMOのゲームシステムやバランスのノウハウさぞ蓄積されてるんだろうなと思ったら
味方に強化や回復魔法かけるとBANされるとんでもないゲームが出来上がってたからね
なんでそんな基本的な所がおかしい石器時代以前に戻ってるんだよって言う
>>721 世界で200万本軽く超えてる大ヒットなのに、反省する必要あるの?
この路線をユーザーはみんな待ち望んでるんでしょ?
と本気で思ってそう
でも、FF好きな人って
いわゆるムービーシーンが好きな人多いよ
そういう人に限って
「オブリビオンにはシナリオが無いからつまらん」
とか訳分からんこと言いだすし
シナリオ=ムービーシーンっていう認識なんだろうね