スクエニがゲームエンジン開発者募集

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1名無しさん必死だな
世界一クラスの技術力のある人は是非募集してください

http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/ge_index.html
2名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:07:06.44 ID:pDy3Chsx0
チざ昨日騒自?ww
3名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:07:16.78 ID:SychE8c50
はひ?
4 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:05.86 ID:RZkAR9gtP
へ、へぇ^^;
5名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:08.36 ID:snimqLd50
>>1
鳥肌が立ったわ
6名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:10.70 ID:L+08/p8i0
FF15クルー!
7名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:22.77 ID:HowpkvNC0
意味がわからん…UEとか適当なミドルウェア使えよ
独自のエンジン使ってまで作るようなゲームは内製しねえだろ
8名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:08:32.65 ID:wmncx84r0
そうとう技術力が無いんだな
9名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:09:38.95 ID:0LWx2ppk0
募集じゃなくて応募やった…
10名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:09:40.43 ID:84R/iChO0
またスーパープログラマーを契約社員で雇うの?
11伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/06/28(火) 22:10:06.03 ID:7pQuff1eO
この会社は頭がおかしい
12名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:10:10.27 ID:QRq9WGlaO
>>1
募集すんのかよ
13名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:10:52.85 ID:TMkPDyVY0
そういえばラスレムで買ったUEどうしたのここ
14名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:11:11.61 ID:kgU9CmUZO
まず開発室の社員を再教育するか総入れ替えするかしろよ
15名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:11:40.43 ID:0LWx2ppk0
>>12
急いで立てちゃったのーごめんねごめんねー
16名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:11:51.41 ID:8y7kxbyL0
しょっぱなにセフィロスの画像で吹いた
相変わらずっすね
17名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:11:52.89 ID:EXXhJTlv0
eidosに教えてもらえよバカ
18 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/28(火) 22:12:02.06 ID:VNLUP/fS0
FF13用に作ったクリスタルエンジンとかいうのはどうしたんだ?
ゴミになったのか?
19名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:12:10.10 ID:YmV5LkFY0
えーっと・・・
20名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:12:47.00 ID:vZlsW2FO0
世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています
21名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:12:57.34 ID:SychE8c50
ライセンス料払いたくないのかな
22名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:14:12.92 ID:95okp8VU0
橋本 善久
1997〜2009年 株式会社セガ所属
・ゲームエンジン「Hedgehog Engine」技術ディレクター
2009年〜 株式会社スクウェア・エニックス所属
 ・「新世代ゲームエンジン」開発リーダー

岩崎 浩
2002〜2009年 株式会社セガ所属
 ・「ソニック ワールドアドベンチャー」プログラマ
 ・ゲームエンジン「Hedgehog Engine」プログラマ
2009年〜 株式会社スクウェア・エニックス所属
 ・「新世代ゲームエンジン」リードプログラマ
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/OS/C10_P0109.html
三宅陽一郎
2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。ゲームにおける本格的な
人工知能技術の応用を目指す。2005年、クロムハウンズ(Xbox 360)の製作に、
AIの設計として参加。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html

他社から呼び寄せた人ばっかw
23名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:16:39.71 ID:rGA90DSk0
アンリアルで十分だろ
24名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:16:48.17 ID:vZlsW2FO0
なんでここの文章、画像で掲載してるんやろ
しかもこのページ右クリック効かねーし
25名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:17:24.77 ID:kZGX3OgR0
スクエニの求人はギャグでやってるの?
26名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:18:03.18 ID:fPMqpJ3O0
UE3なんて使いこなせなくて投げ出しちゃったじゃん
27名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:18:13.29 ID:8y7kxbyL0
>>24
馬鹿にされるの分かってるからコピペ出来ないようにしたんじゃね
28名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:18:23.47 ID:ZjtunKvC0
googleの検索にヒットしないようにするためじゃないの
29名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:18:47.53 ID:rTCl4QhP0
そもそも世界クラスの力があれば任天堂か海外大手に行くっての
そんな能力持ちながらスクエニなんか行くわけねーだろw
身の程を知れ
30名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:19:40.21 ID:vZlsW2FO0
>>29
何言ってんだ!世界中から優秀なスタッフが続々と集まってるんだぞ!
「世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています」って書いてあるだろうが!
31カブー ◆TW/B4h2Zeg :2011/06/28(火) 22:20:57.26 ID:0LWx2ppk0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  旧世代エンジン「ホワイトエンジン → クリスタルエンジン → Crystal Tools」 → 新世代エンジン「?」
  iニ::゚д゚ :;:i みんなで名前を考えてあげよう
32名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:21:30.66 ID:1Atmw5CD0
ハゲはどうしてスクエニに来てしまったん?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1743936.png
33名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:21:34.54 ID:mmhN2QPd0
橋本がセガから移ってもう結構経つけどまだ募集してんのか
34名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:21:38.87 ID:l24ace0V0
うっかりリストラしすぎて開発力がた落ちさせたとこが
合理性がどうとか時代の流れがどうとかギャグでいってんのか
一番いらないのが上でふんぞり返っているのを合理的に考えてなんとかしろ
35名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:21:44.30 ID:gYN1V9pL0
>>30
世界中から優秀なスタッフが続々と集まっているならこんなクソゲーばっかなわけないだろ
36名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:22:48.14 ID:kZGX3OgR0
優秀な人材が続々集まってるけど
全項目で絶賛募集中!


実際は人材なんて集まってないんだろ?
本当に優秀なやつが集まってきてて、そいつが満足する職場なら
ギャグ求人なんてせずとも、人脈で集まってくるわな
37名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:24:44.43 ID:vZlsW2FO0
>>35
世界中から優秀なスタッフが続々と集まっていますとは言ったが
クソゲーを作りませんとは言ってないだろ!
38名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:24:47.50 ID:quNsZ/E60
>>35
世界中から優秀な(ノムリッシュ翻訳)スタッフが続々と集まっているんだよ!
39名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:25:10.79 ID:95okp8VU0
さすがに正社員募集なんだなw
40名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:25:48.42 ID:zr/LQ37Y0
miyayou じゃないか
41名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:25:48.63 ID:pKmTSHVr0
PS3 特化型の ホワイトエンジン はどこいった?
マルチ配慮した新しい クリスタルエンジン は?
エンジン製作から派生した Crystal Tools はコスト削減に寄与してるのか?
42 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:25:52.75 ID:RZkAR9gtP
優秀な人間が集まったとはいったが
それで面白いゲームができるとは言っていない!!
43名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:26:55.09 ID:84R/iChO0
あの漠然とした指示を形にできる人とかはもう来たのかな?
44名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:27:29.54 ID:kZGX3OgR0
45名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:28:36.07 ID:vZlsW2FO0
>>44
ゲハ民ってずいぶん多国籍だったんだな!
46名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:29:45.07 ID:1Atmw5CD0
>>44
右から五番目のデブがゲハっぽくていいな
47名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:29:59.07 ID:Ll6czeL+O
>>38
Aちゃんさぁ・・・
ただのスタッフじゃ平凡じゃない?
48名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:30:17.44 ID:sv+Sr+jEi
>>22
これ、普通にヘッジホッグエンジンが出来るだけだろ
49名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:30:19.15 ID:QFFP+mL/0
>>44
やっつけすぎるw
50名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:30:30.44 ID:tzUz/Nen0
こうなると分かっていてなぜリストラしたし
51名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:30:39.57 ID:3YkKO3FC0
>>30
カプンコのがまだいいような…
52名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:31:36.20 ID:csJuWTJT0
>>31
くくく……黒エンジン……
53名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:32:20.82 ID:LScG4H2C0
バトルプログラマーシラセが応募すると聞いて
54wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/06/28(火) 22:32:34.05 ID:8Zn27tWo0
>>44
オフ会なんて高校以来参加してないけど
俺がのってないぞ
55名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:33:01.99 ID:Ltcwtt4O0
トライエースの使わせてもらえよ
56名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:33:29.50 ID:C5AUC75J0
旧ベセスダエンジンのライセンスも買ってなかったかココ
一回Eidosに研修にでも行ったらどうだ
57名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:34:00.47 ID:Ll6czeL+O
>>22
つーかHD版のソニックの新作がなかなか出ないのはこれのせいじゃねーよな?
そうだったらスクエニはマジで許せないんだが
58名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:35:09.68 ID:VPslo7WM0
なんかもう冗談抜きでまともに使えるスタッフいないんだろうな
59名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:36:25.02 ID:QRq9WGlaO
開発終わったらリストラされちゃうじゃないですかやだー
60名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:36:54.89 ID:81FrFDiz0
外人いっぱいおるやん、英語必須やん
61wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/06/28(火) 22:37:08.56 ID:8Zn27tWo0
>>55
http://gs.inside-games.jp/news/276/27600.html

ムービーゲーだが使わせてもらtyてもいいじゃない
62名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:37:21.98 ID:JTZmAvyD0
UE3が糞過ぎたから?
63名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:37:32.11 ID:swIb+sr6O
プログラマーは0から作れて楽しいんじゃないかな
64名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:38:43.23 ID:W2PX0bzz0
>>59
ちょっと見たけちどちゃんと正社員だよ

・・・と思ったら、正社員と契約の条件が並んでるんだけど
65名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:39:19.74 ID:oZ0FTyM90
そして出来たのがFF14
66名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:39:31.48 ID:Ar//eADS0
今度はルミナスエンジンってのが出てきたのな
FF13で使うはずだったマルチエンジンはどうなった
67名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:39:45.65 ID:81FrFDiz0
トライエースのエンジンとかいいと思えんのだが
国産だとMTフレームワークが今のところトップだと思うんだけど
FOXエンジン()とか意味不明だし
68名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:39:56.18 ID:AoYFgloq0
金で技術が買えるかどうか実証されるな

失敗しかしなそうなのは何で貸し欄
69名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:41:20.02 ID:l24ace0V0
>>47
ルシ>>シ骸

スタッフ>>ス骸
70名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:41:49.63 ID:MO5vHTKa0
ナーシャ・ジベリが一言
71名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:42:01.94 ID:Mpzffg110
>>1
ちょwwwwwww吹いたwwwwwww
鳥肌って、画像が羽生えたセフィロスとかwwww
笑わすためにこのページつくったのか?w
しかも、読む気失せるくらいの長文w
72名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:42:11.03 ID:q2z67IuO0
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /  ははっ ワロス
       /   _ ヽニソ,  く
73名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:42:53.93 ID:QMWfXed+0
エンジンのせいにしてんじゃねえよ
74名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:44:36.03 ID:uKqZUFVV0
次は魔道エンジンだな
75名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:45:08.78 ID:81FrFDiz0
>>66
たしか
ホワイトエンジン→クリスタルツールズ→設計破綻→新たにルミナスエンジン開発中
ルミナスは欧州のデベロッパが主体だったはずだが
76名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:45:55.61 ID:ueU24ALZ0
セフィロスが喋ってるみたいでワラタw
77名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:46:38.11 ID:bpQAy+BK0
シナリオ:鳥肌求
78名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:47:52.34 ID:e42aRalp0
鳥肌の立つ未来て・・・
いい意味でいったつもりなんだろうが、スクエニがいうと奇妙に受け取ってしまう
79名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:48:26.34 ID:snimqLd50
チョコボ肌
80名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:49:28.13 ID:x45ua5dP0
エンジンと優秀な人が数名いてもそれを生かせない環境をもつのがここだろう
81名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:50:36.96 ID:m9akVKVe0
>>1
こういうオナニー長文を公開する様になると末期。
飯野賢治とかを思い出す。
82名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:52:07.96 ID:cUo1ZmWA0
スクウエア・オブ・エニクスがゲームを始動させし物質を創造させる者をボシュウンヌってこと?
83名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:52:18.35 ID:vi8dO4Bl0
>>75
これは結局使い物にはなってるの?
まだ作り途中?
84名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:52:26.58 ID:rilrupWfO
こいつらマジで頭イカレてるな
85名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:53:41.59 ID:3YkKO3FC0
>>78
鳥肌って黒板を爪でひっかいたり、アルミホイルを噛んだときにでるもんだよね
86名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:53:57.72 ID:jn2T8VZJ0
素直にCryEngine3のライセンス買っとけ
87名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:54:10.26 ID:81FrFDiz0
>>83
途中
つーかここにLuminousStudioってなってるからまさにこれの開発だと思うけど
88名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:54:30.20 ID:kZGX3OgR0
カプンコが順調に利益出してるのを見た和田が
これはMTFWのせいに違いない!ウチにはエンジンがないから儲からないんだ!
とか言い出したのかな
89名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:54:48.85 ID:T1vEhWag0
eidosはマルチのエンジン持ってるだろうに
90カブー ◆TW/B4h2Zeg :2011/06/28(火) 22:55:24.69 ID:0LWx2ppk0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  ルミナスと言えばルミナスおっぱい4を出してくれませんかのぅ…マーベさん…
  iニ::゚д゚ :;:i
91名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:55:51.49 ID:kZGX3OgR0
とり‐はだ【鳥肌】

1 皮膚が、羽をむしり取った鳥の皮のようにぶつぶつになる現象。また、その肌。寒さや恐怖などによって立毛筋が収縮し毛が立って起こる。粟(あわ)はだ。「―が立つ」
92名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:56:46.70 ID:tzUz/Nen0
とり‐はだ【鳥肌】国語
1 皮膚が、羽をむしり取った鳥の皮のようにぶつぶつになる現象。また、その肌。寒さや恐怖などによって立毛筋が収縮し毛が立って起こる。粟(あわ)はだ。「―が立つ」
2 ざらざらしている皮膚。鮫肌(さめはだ)。
93名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:58:11.91 ID:2j2otrq9O
クレクレじゃなくて育てろよ
94名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:58:52.16 ID:81FrFDiz0
>>88
和田はソーシャルアプリに逃げようとしてるよね
95名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:58:59.31 ID:pSfiSknZ0
技術者を軽視しすぎだな
かたやお絵かき野郎がン百万貰ってると思うと信じられん
96名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:13.13 ID:tzUz/Nen0
ちょ、被ったww
97名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:43.34 ID:x45ua5dP0
カプは何気にいろいろやってたから割と幅広くできる状態がいまだあるけど
スクエニはなぁ
98名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:44.68 ID:GeP1ltPK0
なんかエンジンばっか作ってねーかw
99名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:45.45 ID:vZlsW2FO0
>>93
「人材育成能力のある人募集中!」
100名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:00:17.70 ID:e0RBKZru0
>>1
気合と根性と職人技ではどうにもならなくなってきたって・・・
甘く見て5年、遅くね?
101名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:00:28.34 ID:81FrFDiz0
>>99
人材育成能力のある人募集できる人募集
102名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:00:55.34 ID:snimqLd50
そのうちエンジンを作るエンジンを作る人を募集するようになる
103名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:01:13.05 ID:vi8dO4Bl0
>>87
途中なのかよ!
何年作ってんだよ
カプコンとかもう何年も前から実用化してるよな
104名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:08.11 ID:kZGX3OgR0
アギトだっけ?
超人募集の件はどうなった?w
105名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:18.49 ID:g2gmIHq6i
技術英語読めるやつやとったほうが早いだろ
106名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:24.59 ID:vAg544tF0
これ主導してる人が全員セガの人とか、どんだけ人材いないんだよ。
あとセガ社員って結構他者で見るな……マリギャラの音楽の人も元セガだし。
107名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:45.14 ID:81FrFDiz0
>>103
何年っていうかクリスタルツールズはエンジンとして破綻して無かったことになった
だからちょっと前からこいつ開発し始めた
108名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:57.49 ID:e0RBKZru0
>>81
しかも、これやってるの、人事課だろ?
完全に駄目だろ、この会社
109名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:03:04.78 ID:Yew5Rt5K0
流石に今度は正社員待遇で募集かけたか
でも、そもそもスクエニにゲームエンジンを作る必要性がないんじゃね
世界で一番綺麗なゲームを作りたいとか、そんな悠長なことを言ってられる状況じゃねーぞ
110名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:03:31.10 ID:G6kneRv1P
まあ他エンジン買うとしても実際買ったUE3とかラスレムがアレだからなぁ
111名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:04:20.67 ID:DM0Le9gv0
で、世界中から優秀なスタッフが集まった結果どうなったんすか?この募集ページ作ったんすか?
112名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:04:40.41 ID:a23zjNbl0
まだこんな事いってんのか
ありえないくらいお花畑企業だな
113名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:03.99 ID:e0RBKZru0
>>110
でも、発売時期を考えるとエンジンを買って正解だった気もするぞ
114名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:09.12 ID:kZGX3OgR0
>>109
正社員のすぐ下にに全く同じ条件で契約社員の募集もあるのは気のせいか?
なんのかんの理由付けて契約社員にするつもりなんじゃねーのかこれ
115名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:36.38 ID:kZGX3OgR0
>>111
記念写真取りました イエーイ
116名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:58.60 ID:t4KI8ODf0
もうバイト募集するみたいな感覚だな
牛丼屋かよ
117名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:05:59.23 ID:1DCG3SkH0
バカ丸出しだな。
ゲームエンジンを作る人を募集って頭悪すぎ。
潰れたらいいよ、まじで。
118名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:06:04.41 ID:81FrFDiz0
UEは360とPCに最適化されてるからPS3でパフォーマンスがた落ちだったからな。
まぁ今はある程度改善されてると思うけど
119名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:06:51.43 ID:uby5w4N00
カプコンのMTフレームワーク作った連中は相当優秀だったんだな
120名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:06:52.37 ID:Q45r22S00
>>70
ステーキうめぇwww
121名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:08:00.42 ID:gq1T4TGj0
今までスクエニでエンジンを作ってた人達は
どうなっちゃうの?
122名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:09:17.49 ID:kZGX3OgR0
なんか小6がノートに書いた「俺が社長のゲーム会社」って感じだな
123名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:10:33.12 ID:Q45r22S00
>>121
すでにいないから募集し始めたんじゃね?
124名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:12:39.85 ID:rCOVeO/C0
ホワイトエンジンだったかクリスタルエンジンだったか、どうなった
125名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:12:53.18 ID:DM4O64IN0
デザイナーのワガママ全部聞いたら重くて使い物にならなかった>ホワイトエンジン
せっかく作ったからUIだけでも再利用>クリスタルツールズ
126名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:13:25.51 ID:hXfnlwAF0
買い取ったエイドスに国内社員教育して貰えよ。
って英語全く話せないくてUEも使うのや特性理解できずにやらかしたんだよなwww

専門的な技術学力水準がもう海外と違いすぎるんだなスクエニは悪い意味で。
127名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:13:37.90 ID:5zOg83O40
スクエニなんて止めとけ
基本給18万で残業代無しの契約社員にされるぞ
128名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:14:23.90 ID:kZGX3OgR0
会社の企画書に恥ずかしげもなく「クリスタルツールズ」とか「ルミナススタジオ」とかかけちゃうのがすごいなぁ
129名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:14:33.11 ID:Erc4UWJD0
すでに鳥肌の立つゲーム作ってんじゃん
FF10‐2なんてもう鳥肌立ちまくりだし13も鳥肌の殿堂じゃん
130名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:15:38.21 ID:gq1T4TGj0
>>123
なるほどwww


それよりも、先にこっちをどうにかしたほうがいいんじゃないか?
もう半年は経つだろ
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner.html
131名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:17:44.75 ID:81FrFDiz0
>>125
まじでそんな経緯があったんか
132名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:21:19.86 ID:1DCG3SkH0
てか、映画コケて金融系の社長になってから財務上の単年度の利益を考えるだけのアホ企業になったわけで
人材不足になることは当たり前。FF11の成功後も人切りまくってたんだろう?
ドラクエの販売をやってれば会社は潰れないのかもしれないがね。
133名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:21:25.80 ID:C9i65OZDP
2010年9月の記事
ttp://www.famitsu.com/news/201009/02033025.html
G2 Engine・・・IO Interactive。Hitmanに使用中
CDC Engine・・・Eidosモントリオール。Deus Exに使用中

そして今後の展望に入るところで、司会進行を務めていた橋本善久氏から、
次世代を見据えたスクウェア・エニックスの新ゲームエンジン“ルミナス”が発表された。
ここまで説明されてきたような旧アイドスが持つテクノロジーもすべて盛り込んで開発中で、
「世界と本気で真っ向から戦えるゲームエンジン」(橋本氏)を目指しているとのこと。

気になるのは実際のゲーム開発に投入される時期だが、エンジンの続報を「遅くても2年後
にはお見せできる」とのことなので、そう遠くない未来、“ルミナス”によって開発された
ゲームを見ることができそうだ。
134名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:23:04.88 ID:C9i65OZDP
ま、ようするに
スクエニ主導のルミナスエンジンは難航中ってことでしょw

HitmanのG2 Engine、Deus ExのCDC Engineがすでに良すぎて
さらにそこからスクエニ主導の次世代エンジンなん、作る必要さえないのでは?w

135名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:24:25.27 ID:AoYFgloq0
開発が終了する頃には次世代機が出揃ってそうだな
136名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:26:22.57 ID:vu89sNEJ0
>>1
2006年の時点で次世代機用の人材囲ってないゲーム会社は無能
・・・常識的に考えて、コレはもはや世界の定説レベル
人材の無い会社に、新しい世界は作れない
マジ宇宙人でも無理、もう勝負付いてるから

海外版オブリビオン、2006年3月20日発売PC・Xbox360、PS3版は2007年3月20日
日本語版オブリビオン、2007年7月26日発売Xbox360、PS3版は2007年9月27日

Oblivion プレイ動画 テクテク冒険記 part1
ttp://www.youtube.com/watch?v=8E78MGqmDpM
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1068265
137名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:27:18.48 ID:v8Tj70bK0
あれまだ作ってたの
138名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:27:18.30 ID:WHAd9bqS0
もうあきらめてアンリアルエンジン買えよ・・・
139名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:28:21.02 ID:s1MH0wI00
>>106
それはコーエー
140名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:29:16.79 ID:kZGX3OgR0
>>138
使いこなせなかったんだよ・・・UE3
141名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:30:02.00 ID:zRzWzXM30
そのうち1000万本売れるゲーム募集し始めるだろ。
142名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:30:46.24 ID:Q45r22S00
すでにあるおさがりエンジン買って
それを改良しつつ使って、どううまく作るかを目指した方が
良いものができると思うわw
143名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:30:56.40 ID:z0MjDdiv0
社長は短期的な事しか考えない金融屋なうえ、糞絵描きや電波シナリオライターがふんぞり返ってる会社に天才がくるわけねーのに……
しかも、待遇は奴隷
144名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:32:23.71 ID:WXBK84JQ0
いまさらエンジン開発してどうにかなる問題じゃないと思うんだスクエニは
145名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:32:28.95 ID:o359K07B0
ここは何時も神頼みだな
146名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:32:37.35 ID:iC4f1es80
続々と集まっていますwwwww
続々とwwwww
147名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:35:36.80 ID:kZGX3OgR0
オリジンに頭下げてジェネレーター21貸してもらえよ
148名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:36:17.86 ID:81FrFDiz0
>>143
ゲームプログラマとかはゴミ扱いだろうけど、
さすがにエンジン開発とかは待遇よくしてるんじゃないかな?大概ほかでもそうだし。
149名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:37:47.45 ID:T4Uj8nEU0
光速の重力エンジンだけじゃ足りんのかね?
エンジンばっか作って中身はヒーロー参上してるからE3でシカトされんの
グラがショボイんじゃないんだよ、マリオは売れてるだろ?
外見ばっか気にして中身がないんだよ
150名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:38:11.83 ID:jU8drG+k0
スクエニ入るくらいなら任天堂入った方がいいだろ
ちょうどWiiUでHDゲーム開発中だし
給料もいいし
なによりリストラがないし定年すらない


http://www.nintendo.co.jp/jobs/career/index.html
http://www.monolithsoft.co.jp/recruit/jobs.html
151名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:38:38.59 ID:B0k5Yjyt0
まだエンジン作ってたのかよw
152wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/06/28(火) 23:39:02.62 ID:8Zn27tWo0
任天堂なんてエリートしか入れないよ
153名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:39:34.09 ID:gq1T4TGj0
>>147
そうだな!これがあれば無敵だな
http://gdash.jp/wp-content/uploads/2011/06/yumenosuke21.jpg
154名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:39:34.84 ID:LXJo/ECuO
>>150
スクエニからモノリスとか生々しいな、おいww
155名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:39:54.02 ID:CFzDuFJ00
ホワイト・・・じゃなくてクリスタルツールズはもう捨てるのか
ってかセガのゲームエンジン作った人引き抜いたのはどうなったんだw
156名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:40:02.93 ID:sZLdxehu0
まぁ、任天堂の方が絶対いいかはわからんが
本当に技術ある人がこれでスクエニ入っても
数年後気がついたら任天堂関連に居そうだな
157名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:41:46.71 ID:mx7f2jFAO
まずは企画から優秀なスタッフを集めないか?
どんなに高い技術力も「ディレクター・シナリオ 鳥山求」だけで台無しにするには十分だから
158名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:41:59.18 ID:ZP+rknxg0
>>155
PS3ベースで作ったエンジンなんか役に立たないというのが証明されたな。
159名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:43:42.87 ID:Tj6+F3k10
>>119
カプコンのMTフレームワーク、基本構造は1人の天才が3か月で作り上げたそうな
160名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:44:25.55 ID:Q45r22S00
給料とか待遇も重要ではあるが
ゲーム職のエサとして一番肝心であろう
面白いゲーム作るという要素がもう無いからなスクエニ
161名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:45:01.55 ID:AlGMPZ6y0
>>1
これは自社だけで使うエンジンとしては規模が大きすぎるw
普通に考えればスクエニだけが使うものじゃなくて
日本語のドキュメントとサポートを手厚くした国内向けの外販まで視野に入れたエンジンビジネスだろwww

まあ日本重視で動いてたGamebryoは韓国企業に買収されちゃったし
カプのMTFWは外部に出さないらしいから、どこかが手を挙げる必要はあったと思う

日本のサード向けに最新トレンドまで網羅したエンジンが出てくるのはいい事だし
作り易さを重視してようだから、国内サードにとっては福音になる...........かもなwww

>>155
セガの人がエンジン開発とデモ開発のトップに据えられているようだぞw
かなり思い切った人事wwwwwwww
162名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:45:29.81 ID:z0MjDdiv0
>>157
自分達の作った土台に、三馬鹿が糞を塗りたくっていくのは耐えられないだろうね
163名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:47:36.88 ID:KW2kFFCy0
独自企画のペリティシウムエンジンとか作らなくていいから、ff14をさっさと出せ!
164名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:48:00.02 ID:5fTfmyt60
カプコンは5年近く前のデッドライジングですでにできてたのにな
165名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:48:53.48 ID:AlGMPZ6y0
>>161に自己レス

>>>155
>セガの人がエンジン開発とデモ開発のトップに据えられているようだぞw
>かなり思い切った人事wwwwwwww

エンジン開発のトップどころじゃないわ
1のところにはCTOって書いてあるw
これは技術部門の総責任者。重役だわ。
166名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:51:16.85 ID:Xls3MuR20
個々の部門では優秀な人が多いんじゃないのかな?
ただ、まとめ上げることのできる人材が足りてなかったんじゃないの?
167名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:51:40.98 ID:bE8pbpaJ0
引き抜きぐらい前からあっただろう
でも、元からいた人材と合わせても不足してるってことなのか、元からいた人材がいなくなったってことなのか
どっちにしても良くはねぇな
168名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:53:44.97 ID:z0MjDdiv0
>>160
最高のゲームを、世界と勝負だと煽られてゲームエンジン作って、それでできたゲームは「ファブラなんちゃらプロログス零式ー2」だったという未来が確定してるからな
169名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:53:47.60 ID:R59nenHsO
これって明らかに踏み台だよな
超スゲープログラマーが仮の実績を残し任天堂やらMSに移籍する絶好のチャンスじゃん
もっとも学歴とか問題ない限り直で入社した方が楽だがねw
170名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:54:46.14 ID:vifCWXRn0
もうFFって名前がでるだけで
ゲーマーの間じゃ失笑しか起こらなくなったなw
171名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:56:41.65 ID:MmMgCWf8O
中国に外注すればええやん
172名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:57:56.58 ID:o359K07B0
この会社がやるべきことはもっと他にある筈なんだが
それが出来たら今ここ迄落ちぶれてないか
173名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:58:49.58 ID:3oTvLH400
■eのゲーム好きって無能なキモオタ多いしなw
そりゃ人材も集まりにくいわ
174名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:59:02.79 ID:+HhuSfCV0
※鳥肌注意※
175名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:59:35.80 ID:csJuWTJT0
>>169
踏み台としてもブラック企業なんてイヤです
176名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:59:43.16 ID:Bac44nbKO
スクエニに限らずゲーム会社で安泰って任天堂ぐらいじゃないか

カプコンもいいかなと思ったがなぜか退社が多い
177名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:02:08.70 ID:iC4f1es80
カプコンは経営と開発の間に、どうしようもないくらいの溝があることで有名だろ
あそこ一族経営だからな
178名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:02:10.04 ID:Ini7HaS40
エンジン作ってもどうせFFしか出さねーんだろwwww
179名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:03:40.44 ID:I4Hcy0TO0
棚ぼた用のモチを作ってくれるスーパーハカー募集か。
180名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:04:53.15 ID:XgTRZMUcP
ここの住人は冷静だね。
募集の長文読んで、スクエニの未来に
少し期待した自分がちょっと恥ずかしい
181名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:05:28.05 ID:+P4mLK1G0
スクエニって昔いいゲーム作ってた人達がほとんど出てっちゃったのな。
そりゃダメになるわ。
182名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:05:45.11 ID:F4eEIlRI0
エンジンって、妥協のセンスが問われるんだよ
拘りとか言ってデザイナーがリソースの取り合いをしてる限りちゃんとしたものにはならんよ
183名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:08:53.13 ID:wEwbAbvE0
>>180
こういう文章は、たぶんその手のプロが書いてるから
中身に伴わないことが多くてなんかなあって思う
184名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:10:01.40 ID:gF5Rc31P0
カプコンは世襲企業だから出世が難しい
辻本親子に媚びるのに疲れた奴から辞めていく

藤原岡本船水西谷三上稲葉三善稲船

次は小林か竹内が辞めるだろう
185名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:11:53.09 ID:DFstmbou0
>>180
こんな長文読んだんだ
お疲れ様
186名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:11:58.48 ID:+gqSc/Pr0
>>184
親には媚びてるが、子には誰も媚びてない
187名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:13:03.40 ID:+gqSc/Pr0
>>184
ただ、カプコンはプログラマーは離職率がかなり低い
188名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:14:13.66 ID:I4lqeaCM0
>>180
開発に成功したとしても
出てくるゲームの方向性が変わるわけじゃないんだぞ
189名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:14:19.06 ID:wEwbAbvE0
>>187
へえ、そうなんだ
ってことは思ったよりデスマは少ないのかな
分業化がしっかりしててプロマネが優秀なんかな
190名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:15:09.13 ID:jbqhEimm0
全力でお断りします
191名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:15:28.35 ID:XOe6Eqi/0
中国に外注しろよ。
馬鳥エンジンをよ
192名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:16:05.36 ID:T8ouKl07P
>>183
そうだね。ていうか、前も募集して気がするんだが
全然進歩してないのかね
リストラのせいで
193名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:16:41.49 ID:tfVEBygv0
>>189
どんな判断だの動画があるが、22億出すとか発言してる人が超優秀な方
194名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:18:53.11 ID:W4PEbFwAP
地雷エースがいるだろ
195名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:18:56.38 ID:x14c/PF20
リストラで最高益^^v(ドヤァ
196名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:19:16.78 ID:SmHTI1Nc0
エンジンってまぁ大事だろうけど、こだわりすぎるのは本末転倒だと思う
197名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:19:29.95 ID:T8ouKl07P
>>188
そうなんだよな。
ロマサガとか出してくれるなら大歓迎なんだが
結局()が付くようなFFとか作るためのエンジンなんだろうな
198名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:22:13.69 ID:77SyiItvO
ノムリッシュエンジン零式の開発かあ。
胸が熱くなるなあ。
199名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:22:31.30 ID:3Darwl+v0
え、また?
200名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:24:33.81 ID:JOTRo2CP0
これって年俸いくらくらいもらえるの?
今アメリカで$10万の年収があるけど、それより待遇良いなら日本に戻ってもいいかな。
201名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:24:35.34 ID:hnbHohPW0
バトルプランナーから次のステップに突入か
202名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:25:13.49 ID:V8rE9Lok0
>>167
良くねぇというか、ホワイトエンジンの頃はどうしようもなく悪かったんだと思う
それを組織改編まで含めた開発体制の刷新をしようということでしょう
外部から招聘したそれなりに実績と名のある技術者を重役にまで据え
風通しを良くした上で優秀な人だけを引き上げる実力本位な組織作り

「人の出入りが激しい=ブラック企業」という見方をする人もいるかもしれんが
ゲーム開発はサッカークラブや製薬のR&D事業のように例え馬鹿高い年俸を払ったとしても
必要な技術を持った人を必要な間だけ雇う、という組織が合理的
その舵取りのために複数の分野でリサーチャーを置くサードは国内にないし
海外サードでもEpicやCrytecみたいな技術開発中心のところと、EAとか一部の大手だけ

1を見てみたらドキュメントをまとめるテクニカルライターまで募集してるし
チャラいコンテンツを作る会社から脱皮して、技術開発重視のお固い会社へシフトしようとしてるっぽい
203名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:25:51.33 ID:OAyk6m4O0
救エンジン
204名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:26:15.36 ID:1+GRZpix0
スクエニだと※鳥山注意※の方が正しい気がする。
205名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:26:43.76 ID:+gqSc/Pr0
>>193
あの人は経営の人で開発関係ない。

>>189
開発管理のトップが社内で力持ってるから、他メーカーよりは比較的マシらしい。
まあ、昔は酷かったそうだが。
206名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:29:19.16 ID:P48qIQ1/0
育てるという意識はなさげな会社。
昨今のソフトの出来で優秀な技術者集まるのかこれ?
207名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:30:02.14 ID:GwVu44xh0
有能なやつはもうスクエニなんか選ばないだろ
208名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:31:20.47 ID:L8nSQcDF0
>>13
アンリアルとかは開発タイトルごとの契約じゃなかったか?
209名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:31:53.18 ID:cauyB+2X0
あれ、大量にリストラしたんじゃなかったっけ
また雇うの?
210名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:32:04.35 ID:wEwbAbvE0
なるほどねえ
カプって経営がアレなイメージしかなかったけど
結構組織はしっかりしてるんだな
そりゃMTFWとか普通に作るだけはある
211名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:33:44.39 ID:FZaTK6OCO
なんかPS3とXBOXの次世代機のエンジンそろそろ開発あちこち進みそうだけど
212名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:36:16.77 ID:XOe6Eqi/0
WiiUとXBOX次世代機の間違いだろ。
213名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:37:04.50 ID:/rSC7KER0
妙案がうかんだ
Eidosの子会社になればいいんだ
214名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:37:13.03 ID:kDqlJ6EV0
>>129
鳥肌の方向が鳥肌実だがな
というか
気合と根性と職人芸が発揮できないって
これ以上ノムリッシュ発揮してどうするつもりなんだw
どうせエンジン作っても
ビジュアルワークスの為にまたムービー地獄なんだろw
215名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:37:20.20 ID:F4eEIlRI0
UE3使えって声があるが、あれはPS3の対応が悪すぎてあきらめたんだろう
ラストレムナントをPS3でも出そうとして、技術的困難が多すぎたんだろう
216名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:37:37.13 ID:GCKWEdfj0
PS中期頃他社から引き抜きまくってたときなんか
セガからも大量に引き抜いていたけど1〜3年で使えない判定出して
片っ端から首切っていたのに結局元セガ頼みかよw
217名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:38:17.85 ID:J/DbESj60
いいエンジンができたとしても鳥山シナリオでだいなし
218名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:38:57.32 ID:WOXxjkVYi
>>210
カプコンの経営陣は、儲かってるかぎり少なくとも開発の邪魔はしないからな
三上さんや岡本さんも、会長は好きにやらせてくれて有難かったと退社後に語ってるし
219名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:40:24.72 ID:I4Hcy0TO0
ノムリッシュ翻訳ベースにすれば鳥山エンジンは作れそうな気もするな。
220名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:43:12.21 ID:oXf6EC1r0
面接で好きなゲームを聞かれた時に
「FFです♪」って答える奴は落とされるよ
無難にBOって言っとけ
221名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:46:39.37 ID:/1IM084k0
まずは発表だけして出してなかったり、半端なものを作るべきだろ
期待した奴もいるんだから作る気ないならそう言うべき
リメイクばっかりだし、終わっていくメーカーだな
222名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:54:40.81 ID:A/hYTWA80
しかしこれ使い物になるのは何年後位の予定なんだ
223名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:56:35.04 ID:n4+reYlr0
FPSのゲームエンジンで無理矢理RPG作るのは逆に金が掛かりそうだ
ゲームデザインがゲームエンジンに引っ張られるし、大手なら自力でエンジン作るべきだろうね
224名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:57:00.69 ID:dOn/sxCU0
スクエニに必要なのは優れたエンジンでなくて
しっかりとしたドライビングテクニックだと思うのよ
225名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:58:38.20 ID:DdoFP81y0
そもそも「自社向けエンジン造ります」なんて大々的に言うことなのか?
ミドルウェア会社でもあるまいし
226名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:05:28.53 ID:NjVuYee/0
エンジン作ってるだけで今世代終わっちまうぞ
227名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:08:09.13 ID:I4Hcy0TO0
アンリアルエンジン使いこなしたほうが速いと思うがなぁ。
Windows買う金ないからOS自分でつくるぜ!とか言ってるように見える。
228名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:10:18.22 ID:P48qIQ1/0
LBPをゲームエンジンにでもしとけ
229名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:10:43.44 ID:V8rE9Lok0
>>225
ドキュメントをまとめる為にテクニカルライターも募集してるから
下請デベロッパを含めた外部へライセンスする可能性もあるっぽい

>>222,>226
Dx11ネイティブでまだ完成してないエンジンなら
ゲームが出てくるまで3〜5年かかるかもしれん
ちょっとしたデモはTGSあたりで出てくるかもだけど
230名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:13:16.00 ID:DIG+qWlS0
どうせムービーばっかりなんだからFlashで作ってろよ
231名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:14:02.47 ID:/w2t5uKX0
てか前もエンジン作ってなかったか?
また新しくエンジン作るの?
232名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:15:13.70 ID:n4+reYlr0
アンリアルエンジンが無条件で良いわけじゃないんだが…
スクエニに反発するためにUEUE言ってるだけと違う?
FPS以外は向いてないし、問題も多い
http://news.livedoor.com/article/detail/5535576/
233名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:22:40.09 ID:gUXBKOlL0
たぶんどんなに素晴らしいエンジンが出来上がっても
スクエニのゲームは面白くはならないと思う

ムービーが綺麗になる程度
234名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:25:05.82 ID:14n5X1/u0
最高の技術スタッフが集まったんならFF14ぐらい立て直してやれよ
235名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:26:25.76 ID:n4+reYlr0
スクエニ自体UEの問題からラストレムナントPS3で発売出来て無いし、
このエンジンを自社の運命が掛かってるFFとかには使えんわな

自社でエンジン作ってるのスクエニだけと言う訳でも無いし
欧米企業も普通に自力で作ってる

安く且つ綺麗に作れそうな条件が一致したゲームにだけUEとか使うのが最善
236名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:27:16.50 ID:S5MawG390
>>228
RPGツクールで十分だろ
237名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:27:41.88 ID:V8rE9Lok0
>>232
UE3もリリース当初はライセンシーをサポートするというより
問題が発生するたびにエピックがノウハウを貯めこんでた
ってことらしいしな

06年にバンナムが開発中止したフレームシティも
UE3で苦労していると開発当時のインタビューにあるし
TooHumanにいたっては訴訟にまで発展しちゃったw
238名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:29:21.04 ID:S8Y5QO1J0
なんかドヤ顔で会社の金を食いつぶしてるんだろうなあ、ここ

一見間違ってないように見えるけど
今のスクエニのソフトとか、会社の状態を考えたら異常・・・だよねこれ?


なんつーか、金と人材の注ぎこみ方というか方向性が狂っとる。FFが抱えてる問題と一緒に思える
あくまで面白いゲームを創らにゃ駄目なのに、「凄いことしてる俺達」に酔っ払ってるのが大杉ねーかオイオイ
239名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:31:42.10 ID:nkb+vJThO
まだそんなこと言ってるって驚き
今頃は技術の蓄積からどんどんブラッシュアップする時期だろ?
今まで何してたん?
馬鹿だな死ねよ
240名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:32:09.86 ID:HFSoRyKu0
わーお。そんな人がスクエニ行くか?って話だよね。
241名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:33:00.34 ID:LhWQ/KA80
別に間違ってはいないよ
面白いゲームを作るにしてもじゃあ、誰に任せればいいの?
という根本的な難問にぶつかるだけだから

なら引き算の思考で品質を引き上げるための投資に入るのは合理的だろ
242名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:33:28.25 ID:9W6nLicF0
そんな実力があったら任天堂に自分を売り込むわ
243名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:33:48.82 ID:HFSoRyKu0
でもさすがに正社員で募集だなw
244名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:34:17.71 ID:L5YOmRAx0
クリスタルエンジンて何だったの
245名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:34:22.72 ID:Z8sKXUbkO
誰がスクエニなんて行くんだよそんな高い技術あってw
246名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:34:59.71 ID:QEj8IVpP0

スケールを大きく見せようとお寒い造語ばかりで

   ※※※鳥肌が立つ※※※
247名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:36:01.63 ID:S5MawG390
エンジン作ってゲーム作ってもデザイナーにでかい顔される今の世の中マジファック
248名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:36:47.71 ID:4Sod/ajl0
>>236
ツクールってSFC時代のFFっぽいからイケル
249名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:37:53.61 ID:/HpordDu0
数ヶ月前もエンジニア募集してなかったけ?
めぼしい人材が来なかったか?
250名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:38:56.62 ID:o2nDEu6x0
せめて中学生釣るような文章はやめようぜ
251名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:40:04.44 ID:YTQE+Ihi0
ノムリッシュワードエンジンなんて先に作ってるからだよ
252名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:40:54.82 ID:n4+reYlr0
話を聞く限り前回のは非正規社員での募集だったんだろ?
だったらろくな人材は集まらんわな
253名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:45:12.73 ID:6SjO9WlR0
FF13の頃から泥船って言われてるからな
ステータスが欲しい人は行くのでは
実績がある人はわざわざ泥船に乗ろうとはしない
254名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:46:15.01 ID:P48qIQ1/0
FF7が出た頃はキラ星の如く人材いたのにな。どうしてこうなった・・・
255名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:46:53.74 ID:fLL5PiO90
>>238
はっきり言うけどもう5年前にやるべき事を「なんでマジ今更やってんの君たち?」級なんだよなw
256名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:47:58.62 ID:/w2t5uKX0
>>247
だってゲームデザインのほうが大事じゃん
プログラムでゲームが面白くなることはない
つまらなくはなるけど
257名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:58:01.04 ID:/HpordDu0
FF7が出た頃っていつの話をしてるんだよw
10年一昔じゃないが
10年も経てば世の中の流れは変わる
258名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:00:01.94 ID:2KqyAm6Y0
>>256
プログラマーがデザイナーの想像を形にするんだぞ・・・?
お互いリスペクトしあうのが正しい姿だ
武論尊と原哲夫のように
259名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:04:21.59 ID:P48qIQ1/0
ここはデザイナーがプログラマーをあごでつかってんだろうな。だから逃げる。
260名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:08:32.04 ID:CZ6WYabk0
デザイナーっつても絵を描くデザイナーで
ゲームデザインじゃねーだろ?
おなじようなゲームしかつくってないんだからゲームデザイナー
自体いないんじゃ?
ポンポンアイディアだして新商品つくるようなデザイナーっているの?
261名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:17:40.54 ID:+gqSc/Pr0
>>260
コンセプター稲船
262名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:18:24.77 ID:84uIBTxI0
>>257
10年でスタッフが変わるってどうなの?会社として・・・
出来る奴が引き抜かれたり
出来ない奴が首切られたり
そんな惨状で社員に忠誠心とかまるで期待できないけどな・・・
ノウハウだけ盗まれて、いつよその会社に移るかわかったもんじゃない・・・
263名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:18:47.27 ID:PDGmgw180
>>1
日本一(ソフトウェア)レベルじゃだめですか
264名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:31:18.95 ID:BgqI8sop0
>>263
そのレベルだとソーシャルアプリに移行せざるを得ない
265名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:06:46.20 ID:mApDoIHsO
結局ゲームエンジンあれこれ取っ替え引っ替えしてたのは
金と時間の無駄だったって事か

エンジンは物に出来ず収入の柱になるFF14もあのザマ…
中小レベルまで堕ちるのも時間の問題かな

昔はアイドルみたいな扱いだったのになぁ
266名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:12:22.20 ID:CZ6WYabk0
>>261
コンセプトってすでに出来上がってるものの味付けを変えるようなことでしょ?
根本的にゲーム考えるのってプランナー?
トランプわたされておもしろいゲームをいくつもつくれて
それがおもしろくて広まる、評価されて売れる。みたいな人間じゃないと
256みたいなことはいえないんじゃなかろーか?
267名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:13:20.08 ID:c+ZvnI4C0
クリスタルエンジンでgdgdするし、他所のエンジンは使いこなせないしで
だめすぎだなおい!!
268名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:20:35.18 ID:V5Lz2LI50
>>1
リンク先を開かずに「契約社員じゃなくて正社員で採用しろよ」とレスしてみる
合ってるかなw
269名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:39:39.74 ID:VLSKjaVo0
エンジン作ったら首切られちゃうから
永遠に完成させないんじゃね?
270名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:44:23.88 ID:wHYiKRUX0
国内大手でもいまだにエンジンどうこうやってるのってスクエニぐらいだろ
271名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:52:17.87 ID:QYsnrkho0
そういう人材なら、海外に行った方が為になるよな。

自称エンジニアが詐欺目的で入社するのがいいんじゃないのw
272名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:53:37.53 ID:1RbVJI2B0
いつまともなゲーム出来るんだよw
273名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:55:48.26 ID:c+ZvnI4C0
>>268
1つだけみたけど正社員契約だった
他もそうなんじゃない?多分。

>>272
エンジン開発するから待ってて!!
その前にエンジンを作るエンジンを・・・あ、その前にエンジンを作るエンジンを作るためのエンジン(ry
274名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:00:43.51 ID:lNT1SSya0
http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/h/o/r/horo346/350318183-fe20a3e226.jpg

             お断りします
275名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:02:11.94 ID:55e5YEm90
胸のエンジンに火が着いていない時点で駄目だろう
276名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:02:32.92 ID:SiP6kSroO
エンジン開発者募集して完成した後に、ヴェルサスを作り始めるのですね
277名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:04:27.36 ID:UOdDPpCC0
ヴェルサスはプランナーも未だ募集し続けているから
そっちも見つからないと進まない
その間ずっと無能な社員どもには給料払わないといけないしでタイヘンダナー(棒
278名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:05:17.01 ID:onBOfWpv0
あれだろ、野村様のキャラが今以上に輝く
レンダリングエンジンを作ろうって事だろ
ほんとプリレンダのレンダリング品質を貪欲に追求するスクエニさん素敵だわ
279名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:08:25.77 ID:QYsnrkho0
物理系の博士課程出た変わり者を数人集めて設計させ、
システム系のプログラマに作らせるとか、
指揮する奴が居ない限りむりだろjk
メインだサブだとか言うしかない業界では作れないよ。

フロムにカネ積んで作ってもらうのが良いんじゃないのw
280名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:08:36.13 ID:wHYiKRUX0
上のレスを読んでると
カプはプログラマーの離職率が低いから技術が内部に貯まるが
ここは逆でプログラマーほど出て行ってそうだからな
実際ほとんどクソゲーしか出ていない
281名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:12:18.84 ID:g/0mbS3w0
今からこんなのやりだしても形になるの三年後とかだろ
つーかテクノロジーデモ部門ってなんだよ・・・そんなのいらねw
ハッタリムービーまだ作る気なのか?w

すべてやることが遅すぎた。人材を育てず、使い捨てにした時点で終わったんだよ
282ららららりぱっぱ神:2011/06/29(水) 04:13:41.42 ID:+Xl7AvVr0
>>2
もう
  「チw」
で良いんじゃないか?
283名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:14:20.05 ID:UOdDPpCC0
フロムには大規模なゲームエンジンの新規開発は荷が重いだろうが
AC5やらデモンズ、ダークソと見るに
すでにあるエンジン使う能力は結構あるっぽいんだよなぁ
284名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:24:14.87 ID:g/0mbS3w0
クリスタルツールズを使って作ったFF13や14があのザマだからな
テクスチャで誤魔化して綺麗に見せてるけど、使ってる技術は旧世代そのものだし、なんつっても最適化が出来てないからもっさり
完全に最新技術から取り残されてるから立て直すのは無理だよ・・・
285名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:27:03.21 ID:onBOfWpv0
PC由来ではない、PS3に軸足を置いたゲームエンジン

メモリーが潤沢でGPUに糞馬力があるハイエンドPCを頂点として
オプションでレベルを落としていく形ではなくて

限られたリソース、GPU能力を前提に
CELLの能力を引き出し、無数のオブジェクトのリッチな挙動によって
新時代のリアルタイムグラフィックスを体感させる全く新しいゲームエンジン
そして他機種への移植においても、マルチCPUやGPGPUを駆使して
同様の処理を実現させる

PS3終了までに、開発できるといいな・・・
286名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:29:27.98 ID:sYpXSGrS0
鳥肌の立つ未来って何だよ
スマブラ族かよ
287名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:40:19.34 ID:H2PCrNw/O
ざっくり廃れたるツール
288名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:55:56.62 ID:c+ZvnI4C0
>>283
身の丈にあったことをすればいいのさ
289名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:01:07.76 ID:JOAhIF750
海外の超絶エンジン使いこなせないから自作します! ってことね。どんだけアホだよクズエニwww
290名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:06:27.33 ID:BnjgZawn0
頑張ってもノムリッシュゲーばっかつくらせるんじゃな・・・
291名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:10:01.23 ID:BgqI8sop0
>>279
>>283
フロムソフトウェアは技術探求に貪欲っぽいね
社内で技術コンテストみたいなものをやってるってきいたことがある
292名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:14:13.53 ID:I4lqeaCM0
フロムも偉くなったもんだな
NXの頃なんか糞揃いのソフトばっかで葬式ムードだったのに
293名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:20:33.21 ID:MLbcxbdA0
すべてのスマブラ族にうんたらかんたら
294名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:25:27.24 ID:wuFxbrkQ0
>>22
ソニワドはソニアド1.2以来、久々に楽しめたソニックだったけど
その人らスクエニにとられちゃったのか
295名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:57:12.10 ID:BnjgZawn0
PS3と360版合わせて外注のWii版に負けちゃって居心地悪くなったかな
296名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 07:24:33.39 ID:sjOOSsGJO
なんか同じデザインばっかでFFも飽きたし
FF13シリーズもどうでもよくなったw
あれ失敗だよな
新鮮味が無い
297名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 07:35:50.26 ID:vMTT9m6R0
いつものお仕事昆虫
298名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:24:55.77 ID:hzQkRluW0
社内にゃ作りかけのエンジン(とすら言えない残骸)がゴロゴロしてるんだろうなw

如何にカプが凄いかよくわかるわ…
299名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:40:07.65 ID:8Wp56WNr0
経営は経費削減の方向性を勘違いしてるんじゃないの?
リストラして人件費を削れば利益が上がって当たり前。
300名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:46:53.43 ID:S1Y+ze/f0
スクエニはもう大人しくモバイルコンテンツでも作っていろ
頼むから過去のFFYまでの栄光をこれ以上汚すな
301名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:56:50.31 ID:vMTT9m6R0
お仕事昆虫
302名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:57:27.02 ID:wMmzoFB/0
>>299
リストラした彼らの置き土産であるブランドやノウハウ、ツールなんかが陳腐化、期限切れすると・・・
303名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:04:01.46 ID:Cr+qBgwoO
松野が日野のところにいったのに、■は未だ人員募集中か
304名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:04:29.30 ID:ObjXogpE0
ジェネレーター21の敵ではない
305名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:05:10.28 ID:QOTnw+ZM0
>>223,>>232
お前らいつの時代の話してるんだよw
306名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:10:35.10 ID:WDSCo5y10
ダメダコリャ┐(´〜`;)┌
307名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:25:31.90 ID:M335ba6q0
FOXエンジンとか言い出してやる事がHD移植、みたいな小島といい
日本の業界はどうなってんだ・・・
308名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:25:37.77 ID:1JLdRM060
エンジンが無駄に難解で他人には理解できなかったりして
マニュアルにファルシとかルシとか書かれてそう
309名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:31:08.87 ID:eUVZjxtD0
世界一のエンジンでもどうせ
レベルを上げて物理で殴ればいいのさ
310名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:34:38.57 ID:QK7KWPG40
どうせ社外販売しないんだから、そこまで金と時間掛けて作るぐらいなら
素直に他社製エンジンを利用した方がいいと思うんだけどな。

今のスクエニを見てると、作ってもろくに活用しなさそうなんだよね。
ラスレムでせっかくUE3のライセンス買ったのに後が続かなかったし。
311名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:54:18.52 ID:+sorL0Z+0
ボクたちとしてはPS3の性能を100%以上に引き出す魔法のエンジンが欲しいんだよね(笑)
UE?Gamebyro?あんなの(PS3に最適化されてないから)ダメだって(笑)

こんなとこじゃね… そして次に辞めるのはこの橋本サンな気がしてきた
312名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:04:43.97 ID:oz+lRSnn0
自社の技術力の無さにやっと気がついたのか。もう手遅れだがな
313名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:06:57.26 ID:Duj59F0nO
まあエンジン開発はたぶん今期の赤字のいいわけ用だろ
314名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:08:24.17 ID:N6AsXzty0
もっと単純に英語の出来ないスタッフばかりで
海外製エンジンを使いこなせなかったみたいな落ちなのでは
315名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:15:27.11 ID:L0OVO1sF0
まずエンジン名から決めないといけない!
316名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:15:59.14 ID:WOXxjkVYi
>>266
ちがう、稲船さんの会社はゲームの根本的なコンセプトとアイデアを出す。
作るのは別の会社だが、このコンセプトで全てが決まる。

という話だが、まあ楽しいとこ取りの気軽な商売。
317名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:17:55.66 ID:vMoDS3UB0
>>314
↓は4亀の記事だが、ラスレム制作時のUE3周りの話は酷いぞ。

ttp://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
318名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:19:05.82 ID:2LQZ303z0
毎回エンジン作り直してたら意味無いだろ…
319名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:24:39.04 ID:1j3XNHAg0
あると望ましいスキルとか普通のモンなの?

・理数系の修士号または博士号
大卒、院卒って書けよと思うんだが、何かまた別なのか?
320名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:34:56.44 ID:L0OVO1sF0
ただでさえ出入りの激しい会社なんだから(とくに和田のせいで)
独自のエンジンで慣れが必要だと本来のポテンシャル出せないだろ、って誰も考えないんだろうな。
ばかすぎる
321名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:40:15.69 ID:JEXAbGNC0
安いギャラでこきつかわれて完成したらポイだろ?
だれもいかんよ
322名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:40:40.05 ID:x/iy2K6d0
>>319
院に行かなくても取れる論文博士を想定してるんじゃないかな
323名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:43:06.32 ID:svQpwQyl0
仕様的に明らかに無理だけど
会議を通ったからなんとかしろと言われるんですか?w
324名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:45:09.86 ID:iJ9bpsDm0
この「超人を奴隷として買い叩いてやろう」という発想に鳥肌立つわ
325名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:52:24.32 ID:iJ9bpsDm0
というか、毎度思うけど

具体的な金額明示しろよ
326名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:55:44.56 ID:O2s4Gd6vO
日本語をノムリッシュ語に変換するエンジンはもういらん
327名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:56:47.59 ID:sTO3vhBm0
こんな斜陽の風向きも悪い会社に超人が来るわけねえよな
入ったところで手柄は現場上層部にもっていかれて地位も名誉も金も手に入らない
こんなふざけた求人出すくらいなら早く潰れろと言いたい
328名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:02:59.10 ID:8Bx1eNSP0
まだスクエニで働きたいと言う人は残ってるんだろうか
329名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:10:26.67 ID:eqmIYceR0
またエンジン造るのか。
プリレンダムービー、そしてエンジン開発。
そんな先行策ばっか売ってたら中身すっからかんになるぞ。
その時点でアイデア練って中身詰まったゲームをちゃんと出せよ。
FF10・12でもアクシデントがあろうときちんとしっかり出してたろ。
ちゃんと中身がゲームとしてきちんとできてればFFなんてすぐ300万本・500万本売れる。
ユーザーはついてくる。
エンジンの出来でゲームの面白さを語るような事態は避けてほしい。
330名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:11:40.85 ID:ObjXogpE0
そんな能力あったら任天堂行くわ
あほかと
331名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:12:44.21 ID:xvGA4gL80

けどFF14の新プロデューサーとか新スタッフをスクエニ一番の精鋭って呼んだり、
このエンジン開発に無名のプロデューサー起用したりとか
最近の和田は、完全に野村一派じゃなく他の連中を引き上げてるな

技術に疎いディレクターはダメとか、遠まわしに野村ディスってたしw

いいぞ和田もっとやれ。野村排除したらそれだけで今までの糞ぶり帳消しできるぞ
332名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:34:24.55 ID:lt40XWKg0
FF13の開発のとき素晴らしいエンジンで箱○じゃ動かないとか
色々ゴキブ李いってなかったっけ?そのエンジンじゃダメなんですか?
333名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:37:41.96 ID:AVzqdWsu0
リストラ候補大募集
334名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:44:53.96 ID:C8puXstg0
自社で開発するよりもミドルウェア買う方が良いと思うよ
335名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:46:05.89 ID:d5pauqwb0
たとえ世界水準()のエンジンが出来たとしても
結局はノムリッシュマネキンがノムリッシュ用語を垂れ流しておしまいなんだろ
336名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:48:16.33 ID:w5vWYJTG0
>>331
でもFF14の出来はアレなわけで、、、
337名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:49:45.73 ID:w5vWYJTG0
>>334
UE買っても使いこなせなかったじゃん

まあ作る方が大変か
338名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:50:24.47 ID:MrhLRa/W0
WiiUと次世代Xbox用かな。
今から人集めての開発だし。
339名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:56:43.54 ID:O2s4Gd6vO
こりゃ社名とffの名前を売ったほうが解決早い
340名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:58:53.96 ID:AGhxnIclO
>>336
ネ実で同じスレタイで建てると、草生やされまくってネタスレになるぜ…
341名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:59:43.33 ID:T8ouKl07P
>>335
そこがネックだよな。
ただ研究が好きなだけの人じゃないと
正直やってらんないだろうね。
342名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:02:47.11 ID:iAqtjnNY0
まずはゲームエンジンにカッコイイ名前を付ける作業から始まります
次にゲームエンジンのカッコイイ設定を考えます
343名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:08:45.56 ID:yZa+cUol0
数百人規模のリストラで中身スッカスカのスクエニ
WDはスクエニ潰すために送り込まれたのか?
開発者あってこそのゲームメーカーなのに一体何様だこの無能経営者
344名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:09:00.58 ID:LtDPHsf60
>>342
病気だろw
345名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:10:43.09 ID:jA9WL2BIP
スクエニって、今世代機に入ってから、動きが3年遅いんだよな

これもすべてPS3にぶっこんだせいか・・・
ほんと犯罪的ハードだなぁ
346名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:12:02.65 ID:RgWQpWOI0
優秀な人材があつまって優れたゲームエンジン開発できても
それを活用できる人材がいないんじゃないか?
347名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:12:27.66 ID:eRr71ISo0
カプコンに土下座してエンジン使わせてもらえば?
348名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:20:57.24 ID:eqmIYceR0
DS乱発でスクエニが自分で価値を下げたな。
出すハードでその企業の価値は決まるんだよ。
日本のTOP走ってる企業がDSに出してばかりじゃ全体が閉塞しかねない。
ある程度勝負して次世代ハードに出すべきだよ。
経営者は経営原理主義的なのに自社のブランド価値やポジションには一切目を向けない。
そういう箔を感じられない経営者はダメだ。
評価が下がる一方。
349名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:23:07.24 ID:KgxQvKS30
>>342
冗談でも無いあたりが情けない
なにやってんだろこの会社
350名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:28:46.55 ID:I4lqeaCM0
スクエニがあらゆる方向から新しいビジネスを模索してるのは分かる
目ぼしい新規タイトルに乏しいことも、リメイク商法がジリ貧なのも
お金の計算は得意そうな和田はよく理解してるだろう
だからこそ無茶に見えるゲームエンジンを開発して外販まで漕ぎつけたいんだろうな
無理だろうが
351名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:32:53.22 ID:qS9QNfuiP
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
>今週及び来週頭発売の雑誌情報まとめです。

>■松野泰己氏 レベルファイブへ
>「王様物語」キャラデザの皆葉英夫氏、「光の4戦士FF外伝」の宮本由香氏もレベルファイブに?
352名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:34:37.33 ID:aOU8QgEFO
>>345
13は開発期間ズルズル延びた揚句に一本糞に仕上げユーザーの期待を裏切る

14は手堅く作れば11ユーザーがまんま移行が望めたのに目先の利益のために中華丸投げの末産廃に・・

PS3の開発環境以前に会社としてブランドに頼り過ぎた皺寄せが今になって一気に押し寄せてるイメージだな・・・
353名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:36:18.85 ID:4nhbSJos0
>>350
典型的な泥縄だよなーw
354名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:36:25.62 ID:JOTRo2CP0
命名:新ゲームエンジン デストラップ
355名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:39:13.49 ID:wuFxbrkQ0
>>351
皆葉さんもかwwwwwwwwwww

レベル5勝ったなwwwwwwwwww
356名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:39:42.36 ID:JOTRo2CP0
357名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:41:56.66 ID:2eF0l3V6O
ホワイトなんちゃらとかクリスタルなんちゃらってのはどうなったんだ
358名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:43:10.25 ID:TbkQ+5Jx0
スクエニなんてRPGツクールで充分だろ
359名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:44:57.81 ID:WUNSwVnKO
>>350
そもそもの開発力が無いから無理だろうな
カプコンのMTフレームワークでさえ、元々はロスプラとデッドラを同時開発するための副産物だったんだから
360名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:45:22.01 ID:LS9MIyZeO
ニンテンドーのイワタを派遣で雇いたいっのと同じ意味の求人だろこれ
361名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:46:12.40 ID:N09cJQCFO
>>331
そうは言ってもFF14全然ダメじゃん。

まぁ第一開発もエースの鳥山チームが産廃ばっかで、PSPの田畑チームしかまともなゲーム作れてないし、
ヴェルサスという巨大不良債権かかえてるからお荷物には違いないけどな。
362名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:46:52.22 ID:Duj59F0nO
>>351
吉田と皆川もレベル5に行ってほしいな
タイタニックに乗ってる必要はもうないんだから
363名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:47:46.95 ID:KyHGBRob0
海外の有名なゲームエンジンレンタルした方がコスパ高いだろ
色々勉強できるし
364名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:48:16.74 ID:UOdDPpCC0
というか松野がLv5にって話は
まだアレなブログしか扱ってないからなぁ
365名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:49:11.34 ID:Im3p3CEu0
DQ10まで前作比で大きく転けたら本当に後が無い
もう誰も過度な期待しなくなったし中堅クラスまで落ちぶれたら生き残れるかもな
366名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:51:21.57 ID:lSrzg79m0
スクエニみたいな大手が、未だにエンジン完成させてないなんて。
367名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:59:55.86 ID:lb2wdp1SO
クリスタルツールズとはなんだったのか
368名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:00:04.26 ID:RjKnoRZGO
■製HD大作ゲームって、インアンとラスレムとFF13以外あったっけ?
現行機発売されて何年目?迷走し過ぎだろ
369名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:02:32.58 ID:Vs3te1RU0
>>331
この前、ノムリッシュ連れて小島と会食してなかったか
370名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:10:39.14 ID:I/AK4FdSO
13のエンジン使い回した方が安くある程度の画像で作れていいんじゃね?
371名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:11:53.66 ID:I4lqeaCM0
もちろん使いまわしてますがな
つ13-2
372名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:17:28.58 ID:RgWQpWOI0
>>368
インアンは内製じゃないよ
373名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:38:51.50 ID:k/r4GLPw0
>>342
白炎神で失敗して縁起悪いから
ノムリッシュ大好き黒炎神で
374名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:27:52.21 ID:A5NkHBKv0
エンジンって使いまわせるから意味があるんじゃないの?
こんなに何個も作ってどうすんの?
375名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:33:43.41 ID:I4lqeaCM0
作りたくて何個も作ってるんじゃなくて
使えるものがまだ1個もできてないんです・・・
376名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:40:47.98 ID:6tZNHQCA0
>>350
そもそもRPGしかない会社なんだから新しいビジネスとか無理なんだよ。
楽に金儲けがしたい、こんなWD脳で物作り会社を動かす時点で
377名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:02:47.69 ID:RjKnoRZGO
>>372
インアン抜いたら2コだけって事?W
378名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:07:50.75 ID:PrNlt6mq0
もう優秀な人はスクエニから既に脱出してるはず
379名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:13:20.29 ID:jA9WL2BIP
>>377
そうだよ?
しかもラスレムはUE3使用だし、第一じゃない。
第一が作ったのはFF13のたった1個だけ。

スクエニほどの会社が次世代機参入に躊躇し、手間取り、遅れ、
たった1個のウンコゲーしか作ってない。

普通なら、ロンチ前から開発開始してロンチに1本、以後は
毎年数本ペースで出すもんだ。
その間に自社エンジンやノウハウが溜まって、どんどんクォリティも上がっていく。

スクエニは次世代機勝者はPS3と決め付けて、Xbox360を無視した。
その結果、PS3の発売遅れのせいで出だして1年遅れ。
PS3の扱いづらさで難航してホワイトエンジン開発に失敗。2年のロス。
PS3が最下位になってしまったのでマルチ化せざるを得なくなり、
さらに1年遅れ。
そして発売されたFF13は、古臭い2005年のゲームw
そりゃそうだ。スクエニ完全自作の第一作目なんだからw
380名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:14:01.89 ID:v3Pca2Mk0
もし俺がスーパープログラマーでも任天堂かカプコン行くわw
任天堂は縛り多そうだから、カプコンかな。
とにかくスクエニはないわw
381名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:30:32.65 ID:14n5X1/u0
現世代で大作を出すには海外でのセールスを見据えてマルチ化を前提に考えるべきだったろうに
実際は特定機種に依っちゃったからな 作り手がゲハ脳化するのは良くない
382名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:31:22.40 ID:8ImkqfIn0
ホワイトエンジン、クリスタルツールもセガのエンジン作って人がいるのに失敗
今度はルミナスエンジン制作中なんだけど案の定コケるだろうな
中堅企業以外で自社エンジン持ってないのはスクエニくらい
恥ずかしいぐらいの技術力しかない

優秀な開発者より先に優秀な経営者を捜した方がいい
383名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:34:00.03 ID:onBOfWpv0
PS3を諦める決断をするだけで、全てが物凄く上手く動き出すんじゃないの?
384名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:42:29.63 ID:QYsnrkho0
PS3のエンジンなんて、ジャップクオリティでは無理じゃないの?

素直にXBOXとWiiU向けのを作るべきだろwあるいは既存のエンジンを買うとか。
385名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:43:19.17 ID:RgWQpWOI0
なんとかエンジンとか格好いいこと言ってるが
SDKなんて昔からそれぞれの会社、それぞれの開発部署で作ってたからな
なのでなんとかエンジンと言ったところで技術の塊でもなんでもない
社外に販売してる海外の物とは用途は同じでも中身は別モノ
386名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:47:43.87 ID:+5RciXF50
PS初期の時代から思想や理念が進化していない
387名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 17:03:26.12 ID:onBOfWpv0
NEC PC-88VA には PC-Engine という名のOSが搭載されていた
これ豆な
388名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 17:59:23.34 ID:n5FvBw1t0
どうせ安い給料で使い潰すに決まっている
こんなものに応募なんかするなよ
389名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 18:20:48.17 ID:lIRlqCRW0
ゲームエンジン作って何作るんだろ
アクション駄目、FPS面白くならないから途中断念、TPSマインドジャック爆死
RPGに使うしかないだろうけど‥
ここ数年のこの会社のゲームにそのエンジン使ってたとしても全く面白いものが出来る気がしない。
390名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:09:54.33 ID:i4DuGj8a0
どんなに高級な食材を用意しても素人じゃ食材の魅力を引き出せないのと同じで、
いいエンジンを開発したところで結局は開発側が使いこなせなければ無駄
その土台の上にどういったゲームを作るか、作れるかも同時に考えないといけないんじゃないの
いくつもエンジン作るのはいいけど、エンジン開発者の苦労に報いるようなゲームを
今のスクエニが作れるとは思えないんだよなあ
391名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:14:44.97 ID:onBOfWpv0
究極のゲームエンジンは、プログラミングレスで、
デザイナーの思い描いたゲームを完成させられるものです
最終的にユーザーが目にするのはデザイナーの描いたキャラクターであり、衣装であり、
背景であり、またデザイナーが設計したゲームシステムです
例えばデザイナーが新たにデザインした衣装をDLCとして販売すれば、それは売り上げに直結します
プログラムを誰が作ろうが、それはユーザーにとってはどうでも良い事です
デザイナーの指定した通り動作するプログラムを、誰かが作れば良いだけの事なのです
プログラマが役割を果たせなかった為に、製品の発売が送れ、商機を逃してしまいました
開発が滞っている間にも人件費は発生し、開発費は膨れ上がるばかり
こんな失敗を繰り返してはならない
究極のゲームエンジンを作らせ、プログラマは解雇する
後はデザイナーの人件費が発生するのみです
理想のゲーム開発環境となります
392名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:16:14.56 ID:8Wp56WNr0
全盛期のカプコンプログラマ伝説

2コア4コア対応は当たり前、8コア対応も
MTフレームワークにとっての処理落ちはコンパイラが出来損ない
納期3分前、スタッフ全員爆睡の状態から一人でマスターアップ
一回のタイピングで指が三本に見える
人差し指だけでタイピング
注文を出すだけでIntel社員が泣いて謝った、心臓発作を起こすNVIDA社員も
描画周りが納得いかなければゼロから作り直して帰ってきてた
あまりにも凄すぎるのでバグでも仕様扱い
そのバグも実は本当に仕様
画面を一睨みしただけでバグが経営陣に飛んでいく
休みのない土日でも最適化
手を使わずに脳波でタイピングしたことも
スタッフ一人でスレッド周り作成なんてザラ、ツールの制作も
バグの報告よりも修正の方が早かった
デバッガーのヤジに反論しながらバグ潰し
グッとガッツポーズしただけで5フレームくらいアップした
タイプ音で寝ていたグラフィッカーが起きたことは有名
ハード戦争が始まったきっかけはカプコンのマルチ路線
たこ足になった電源コードを楽々最適化してた
393名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:29:46.63 ID:imbnQpBu0
>>392
最後がプログラム関係ないw
394名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:40:36.58 ID:X8YxUvf20

エンジンどうこう抜きにして、スクエニは世界のみならず国内限定で見ても、
ゲームを作るのが遅過ぎるんだよ。 4年も5年も掛けてゲームを作ってどうすんだ?って話だよ。

CoDみたいなFPSのように毎年のように作れとは言わんよ。
スクエニがそういうオン対戦作っても糞なのは目に見えてるし。


でも、バイオウェアはマスエフェを今世代で3作無事作り上げれそうだし、
ベセスダだって、オブリ、FO3、スカイリムと今世代で3作作っている。エンジンで言えばNVもそだけどさ。

海外のメーカーはもう今世代機で完全に既存のリソースを活かした刈り入れ状態に入ってるのに今更
なにやってんの?って話だわ。

国内で、HDハードの刈り入れ期に無事突入できてるのってカプコンとガストぐらいじゃね?
SEGAはもっとも早くに刈り入れ期に入ってたのに突然、名越に糞ゲーつくらせて暴走始めたし・・・・
395名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:46:31.27 ID:I4lqeaCM0
コーエーは年中刈り入れ期
396名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:53:17.64 ID:JOTRo2CP0
>>1
海外のエンジン使えるだけのスタッフが居ないから
「うちの社員レベルでも扱える魔法のエンジン作れる人ボシュウ」ってことでしょ。
397名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:57:00.91 ID:BevrCVu0O
悟空ー! 早く来てくれー!
398名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:58:16.56 ID:onBOfWpv0
>>396
補助ツール作成のお仕事、じゃだめなのかね
やはりPS3メインで考えると既存エンジンに不満があるのだろうか?
399名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:07:50.08 ID:zWC0IBT50
作るのはエンジンだけか?
ゲームホイールとかゲームクランクとかは作らなくていいのか?
400名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:12:01.83 ID:KVSC5frA0
ま〜た、派遣レベルの給料の奴でエンジン作る気かここはwww
エンジン作る奴ぐらいは社内で育てろよwww
401名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:14:10.30 ID:oWGWdvNv0
金を掛ける場所、順番が壊滅的にズレてるな・・・・・・。

エイドスの使ってるエンジン借りてくりゃいいだけの話じゃねえのか?
402名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:26:32.28 ID:JOTRo2CP0
>やはりPS3メインで考えると既存エンジンに不満があるのだろうか?


一部からマルチエンジンに対する拒否反応が出てんじゃね?w
PS3特化でなければ美しくない!とかさ。
誰とは言わないけどズッコケ三人組かな。
403名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:27:30.61 ID:hy+SoBLzP
>>401
英語ができないから使わないんじゃねwww

・・・と冗談で書いたがマジでありそうだな
404名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:28:58.51 ID:skOp7Xwx0
ラスレムつくったエンジンはどうなったんだ、糞だったのか?
405名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:30:32.86 ID:Qf55TqSy0
>>403
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
>Unreal Engine 3には,膨大なドキュメントが付属するが,それらはすべて英語であり,
>日本人開発者の誰もが容易に読みこなせるわけではない。
>ライセンシーとしてEpicに質問する場合も英語が要求され,そのやりとりだけで大変。
>Epic側がスクエニ側の質問の意図をくみ取れず,「その質問はこういう意味か?」と逆に質問する場合も多くあり,
>コミュニケーションの問題がプロジェクトの初期には大きな課題となっていたそうだ。
406名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:32:39.54 ID:Lc/WdB7K0
世界一のゲームエンジンプロジェクトて・・・
何か沸いてんじゃないの?
407名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:36:29.64 ID:JOAhIF750
>>394
確かに。任天堂もペース速いし、しかも売れるビッグタイトルばっか。MSだってHALO毎年出してて同じく売れまくってるもんな。
408名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:39:55.67 ID:onBOfWpv0
>>405
ドキュメント無し、ソースも無しだと質問攻めしなきゃならなくて辛そうだけど
膨大な(ほんとかな…)ドキュメントがあるなら、何とかなりそうなもんだけど…
英語以前の問題じゃないよね…
409名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:40:25.42 ID:JOTRo2CP0
>SEGAはもっとも早くに刈り入れ期に入ってたのに突然、名越に糞ゲーつくらせて暴走始めたし・・・・


海外はともかく国内セガなんてハーフ程度の龍しかなくて
しかもとてもHD機クオリティとは呼べないような品。
(実際いかに安く作るかがテーマだった様だし)

海の向こうでちっとも実績残せないから圧力かかって
バイナリードメイン作らされてるだけでしょ。
410名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:41:39.82 ID:nGmU0OOGP
>>405
英語読めないとかワロスすぎる

というかホワイトエンジンどうなったのw
411名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:42:28.25 ID:DdoFP81y0
初めから理想ばっかり語って自分でハードル上げて発売できなくなるのが
スクエニとSCEのダメな所だよなぁ FFしかり、GTしかり、トリコしかり。
流れない水は腐るよ。
412名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:44:39.95 ID:iuwVBW6c0
スクエニはゲーム一本作る度に新しくエンジン作ってるのか?
何のためのエンジンだよ
馬鹿じゃね?
413名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:44:51.20 ID:/FVf0b0m0
移植やリメイクにはエンジンいらない。
スクエニアンケはこれもあってか…
エンジン開発出来無い今の状況では新作出せないと…
414名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:59:40.05 ID:QYsnrkho0
>>405
ぶっちゃけ、ニホンゴでも良くわからないのにw
英語だから余計判らない。
415名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:04:58.88 ID:baOMRwhC0
Aちゃんさあ、英語じゃちょっと平凡じゃない?
416名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:06:11.65 ID:8Wp56WNr0
英語といっても、技術的な用語とかも多いし、日常的な英語だけじゃきつい。
417名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:12:32.04 ID:onBOfWpv0
>>416
専門用語の繋ぎ合わせだから、日常会話より英語の知識が要らないと思う
418 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/29(水) 21:14:00.87 ID:Qf55TqSy0
>>416
この手の技術者はむしろ日常会話はできないけど英語の専門書なら読めるだろ普通に
419名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:24:22.29 ID:onBOfWpv0
そっか、専門知識の少ないオペレーターの人が、
ツール類の使い方がさっぱりわからない、みたいな感じかな・・・

だったらエンジン作るよりマニュアルの翻訳でいっか
420名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:25:22.00 ID:JOAhIF750
辞書が読めても名作小説は書けないみたいなもんだろ
421名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:27:50.56 ID:onBOfWpv0
>>420
いや、それ、英語の問題じゃないって事ですね
422名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:28:31.96 ID:klbLilgL0
UEはどうなったの?アレ買ったんじゃなかった?
423名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:29:56.35 ID:JOAhIF750
ツール使うにもノウハウは必要だしそもそもの開発環境が旧態前だとそれ以前の問題
424名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:30:31.21 ID:JOTRo2CP0
スクエニの開発者はまず日本語を学びなおす事から始めるべき。
425名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:36:08.62 ID:lfF6cDrg0
Q
HDゲーム開発のノウハウは大丈夫なのか?

A
ゼルダHDは日本メーカーの人が他機種じゃこれは再現できないと言っていた
比較的短時間で作れたので問題ないと思う



スクエニは任天堂にHDノウハウ(笑)を教わったらいい
426名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:36:23.10 ID:I4lqeaCM0
UEはタイトルごとの契約だよ
427名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:36:38.86 ID:/vEbwSIN0
作るゲームもムービー満載RPGなんだしトライエースのつかっとけよ
つながりもあるんだし
428名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:45:07.67 ID:HFSoRyKu0
いわっち応募しろ。そうして
いつかスクエニの社長なろうぜ。
429名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:45:17.83 ID:Duj59F0nO
そろそろ社長も募集しといたほうがいいんじゃね?
430名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:52:34.99 ID:BgqI8sop0
>>429
そして現社長は会長に昇進します
431名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:07:58.25 ID:3bZHr4h+O
何か「エンジンさえ作っちまえば後はローコストでゲーム作りまくりだぜ」って考えが透けてるな
この手の物は継続的にチューニング、デバッグしないとならんから継続的に金掛けないといけないのに
432名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:22:31.29 ID:ift4JQrE0
>>392
元社員の人に聞いた所、このコピペの恐ろしい所は、半分くらいホンマだという事だそうな
433 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/29(水) 22:24:23.66 ID:/FVf0b0m0
>>428
メリットがなさすぎるw
434名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:30:33.75 ID:atm5227r0
>>405
CoDは1社が2〜3年かけて作るが、複数の会社を使うことで
発売スパンを1年とすることを可能にしている

結局、人を切ってコストカットしたものの、社内には残りカスのような寄生虫だけが残って
4年くらいかけて作った自前のクリスタルツールがMTなどの足元にも及ばない糞で
今さらながらやばいって気づいたんだろうけど・・・手遅れだよね
435名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:42:01.73 ID:cq94Y4Me0
MTってロスプラ2で2.0になってて、今は2.5くらいになってんの?つか今は何作ってんの?
436名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:58:40.74 ID:1fLHwsLx0
>>435
MTFWは基本的にタイトルごとに調整してるって話
ロスプラとデッドラでは最大ポリゴン数とかエフェクト関連で違う上限が設定されていたとか
その辺も含めてタイトルごとに細やかな調整が行なえるあたりさすが自社製エンジン
437名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:08:18.38 ID:HYG6l8Hh0
【レス抽出】
対象スレ:スクエニがゲームエンジン開発者募集
キーワード:車輪の再発明



抽出レス数:0
438名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:17:40.05 ID:vMoDS3UB0
>>427
外販?するつもりはないみたいだね。
てかトライエースはSO3(2003年)で自社開発エンジン使ってんだが、
付き合いありそうなスクエニは何も思わなかったのだろうか…?
439名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:24:21.69 ID:YcuMfRo70
>>438
AAAが今世代用の自作エンジンでインアン、SO4を作っている頃
スクエニは借り物のUE3を使いこなせずにラスレムPS3版を諦めていた
440名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:25:08.92 ID:QYsnrkho0
ちょっと前にUE3エンジンのフリー版弄った感じでは、
MAYAとかMAXとか、次点でXSIが使えて、
最低でもJAVAで3Dネットワークゲームプログラミングが出来るぐらいの人なら
機能を把握出来て、大まかに使えると思う。

付属してる素材のレベルが高いから、簡単に出来るだろうとか思ったけど、
付属以外のモデル使いたい場合は、普通にモデルを作ってモーションつけていく作業工程は変わらないw

逆に言うと、モデルさえ潤沢に揃っていれば、
後はスクリプト組めてレベルデザインできる人の努力やセンスしだいでどうにでもなりそうw

分業するにも何にしても、ディレクターのスキルが無い所では
多分ショボイ物しか出来ないと思う。
441名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:41:34.56 ID:atm5227r0
>>440

スクエニ勤務の一般的なディレクター例
ttp://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/fc/58/487_8.jpg
442名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:52:56.87 ID:A/Yk3OP5O
>>424
厳密に言えば文末を「べき」で止めるのも間違いだけどなw
443名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:56:38.75 ID:H2PCrNw/O
>>437ちゃんさあ、車輪の再発明じゃ平凡じゃない?
444名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:59:36.50 ID:L0OVO1sF0
ホイール・オブ・フォーチュン・リファイン
車輪の再発明
445名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:01:47.03 ID:mP+XNod90
どうせならUE極めろよカス
446名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:07:36.27 ID:onBOfWpv0
全てのゲーム開発にUEが適応する訳ではないでしょうからね
使いこなした結果「これは違うな」という結論に達したのでは
その経験がスクエニによる次世代ゲームエンジン開発に生かされることでしょう
447名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:20:33.78 ID:kEeyKFODO
少し前、NHKスペシャル:ゲーム革命でギアーズ3作ってんのやってて
「ここでオブジェを、コピペしまーす」
「カメラ3台で同時に展開しまーす」
とか制作のヒトがやたらなんか楽に使ってたがスクエニって、大丈夫?
448名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:34:09.91 ID:b5dZuNd70
次世代エンジンを睨んでの募集のようだが、エンジンプログラマを優遇して募集するより、
ツールプログラマを優遇するのが正しいんだけどな

いくらエンジンの表現力が上がっても、その元となるものを作れなければ意味がない
ツール作成は仕事としてはエンジンに比べ地味にとらえられがちだが、
かなり重要な役割だ。しかも制作時のコストに直結する。
449名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:34:36.68 ID:x5uuujLg0
ていうかこれってゲーム版の銀の弾丸だろw
それかゲーム版シグマ計画ww
何でもできるプログラムは作れません。
450名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:37:55.93 ID:L4fpE5zS0
この会社はデザイナー様様だから
デザイナーが自分の脳内でイメージしたものがそのまま出力されるデバイスでも作らんと許さんのだろう。
451名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:38:23.14 ID:CcmfzGP80
>>448
ツール作りのプロが増えたら、デジドカが要らなくなるじゃん。
髪一本一本数ヶ月掛りで植えてたのが、数時間で終わったりしたらダメだろw
452名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:38:36.16 ID:19BkeuRn0
>>448
地味な職だから募集をかけても変なのを掴ませられるだけだろうから
募集はしないんじゃないか?
453名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:39:03.38 ID:XKdd+Lhw0
ゲームのためのエンジンつくってもやりたいのプリレンダムービーでストーリーを語ることだろw
454名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:39:30.73 ID:L4fpE5zS0
>>451
いらないんじゃないの?願ったりかなったりじゃん
効率化って点でエンジン作ってるんでしょ?
455名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:41:17.59 ID:x5uuujLg0
>>451
いや、そういうのは大抵売ってますから。
456名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:44:48.08 ID:F64LtixP0
現在、私達スクウェア・エニックスは数年先の未来を見据えて、様々なプラットフォームで
”最上級のゲーム体験”を提供する為のゲーム開発環境、すなわち”ゲームエンジン”の
整備を進めています。ハードウェアの進化に伴い、
”気合と根性とゲーム職人技でゲーム製作を乗り切れる古き良き時代”は既に過ぎ去ってしまいました。
もちろん最終的には気合と根性と職人技は大切です。これからも変わる事はありません。
しかし、それは生産性と合理性の高い開発環境があってこそ初めて発揮できるのです。
私達もこの課題に直面しました。気合と根性と職人技が発揮し難くなって来ていたのです。
この課題を克服する為、私達は自らのゲーム開発工程を真摯に振り返り、
それまでの作り方の良い部分は残しつつも、数多くの改善すべき開発工程を隅々まで見直すことに
したのです。ゲーム開発工程の改革です。その改革の本丸は「新世代ゲームエンジン開発」です。

457名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:44:59.45 ID:F64LtixP0
ゲームエンジンはその設計や仕上がりによって10倍も20倍もゲームの生産効率や品質に
影響を与えます。これからの時代のゲームエンジンは、美しい映像を出力するのはもちろんのこと、
ゲームシーケンスの組み上げ、ゲームエンティティの定義・配置・関連付け、
複雑なゲーム内情報の管理、AI、物理、破壊、アニメーション、オーディオ、オンライン、
翻訳ワークフロー、パッケージング、スケーラブルなマルチコア管理、その他書ききれないほどの
様々なテーマひとつひとつに関して高度なシステムやツールチェインを用意する必要があります。
これらを丁寧に作り上げることで、気合と根性と職人技を最大限に引き出すことができる、
最高効率、最高品質の開発環境が出来上がるのです。その実現の為には、
ゲームエンジン開発への情熱と才能に溢れる開発者が数多く必要となるのです。
458名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:45:23.32 ID:F64LtixP0
ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、私達は昨年このゲームエンジン開発プロジェクトの為の
開発者募集を行いました。おかげさまで大変優秀なスタッフが日本国内はもちろん世界各国から
ぞくぞくと集まっており、製作も順調に推移しています。
私達ゲームエンジン開発スタッフはゲームエンジンの完成形を思い描き、
完成を待ちきれない思いで日々ワクワクしながら開発を行っているのです。

(写真)(世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています)

459名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:45:28.79 ID:F64LtixP0
しかし、妥協を許さずさらなる高みを目指すため、優秀な開発者にさらに集まって頂く必要があります。
そこでこの度、募集職種を整理・追加した上で新しくゲームエンジン開発者採用のお知らせを告知させて
頂くことに致しました。日本のゲーム開発現場や業界の未来に閉塞感や不安感を感じている開発者は
多いかと思います。ならば私達と共に業界の閉塞感に風穴を開けませんか?
私達が目指しているのは単なる改良、改善ではありません。ゲーム開発環境をドラスティックに変革し、
”世界最高水準のゲームエンジン”を本気で作ろうと考えています。
ハッタリや虚勢ではなくて心底本気です。この”本気”に共感し、心から付き合って頂ける熱い方、
お待ちしております。あなたの高い能力や成果に見合う待遇もご用意致します。
あなたの”全力”をぶつける事ができる環境がここにあります。最高の満足感や達成感もお約束します。
開発チームの30%程度が外国人となるインターナショナルな環境ですが、日本語あるいは英語の
どちらかが使えれば十分です。言葉の問題は気にせず、日本国内はもちろん世界各国の
どこからでも奮ってご応募ください。
460名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:45:52.18 ID:F64LtixP0
同時に私達はゲームエンジンを鍛え上げるための、最高品質のテクノロジーデモを開発開始しました。
DX11世代のデモです。その為にCG映画品質、実写品質のアセットデータを製作できる
キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、及びテクニカルアーティスト、
グラフィクスプログラマも合わせて募集します。
自分の能力の限界を使って思いっきり暴れたい、腕に覚えのあるアーティストやプログラマの方、
お待ちしております。ゲーム業界からも、映画業界からも募集致します。
一緒に世間をあっと言わせましょう。

さらにゲームエンジン開発技術を長期視点で支える「リサーチャー」枠もあります。
目先の技術だけでなく、未来の技術の創出を担う重要なポジションです。
アカデミックな才能をお待ちしております。

新概念のゲームエンジンと極上のテクノロジーデモ開発を通じて、
共に鳥肌の立つ未来を作り上げましょう。

2011年6月吉日
株式会社スクウェア・エニックス CTO 兼
ゲームエンジン「Luminous Studio」ディレクター兼
テクノロジーデモ「Philosophy」ディレクター
橋本喜久
461名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:47:31.07 ID:b5dZuNd70
>>455
ムービー作る場合には売ってるのでこと足りるけど
エンジンでリアルタイム処理するなら、エンジンに合わせたデータを作れるツールを作成する必要があるかもしれない

そういう意味でクリスタルツールズだったんだろうけどね
462名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:02:14.68 ID:Lm1XMzjU0

ID:F64LtixP0のように、>>1のリンク先を見れば書いてあることをわざわざスレに書き込むような無駄な行為のことを
「車輪の再発明」と言います。
463名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:03:35.75 ID:kW2wuQxH0
エンジン作りたくて腕に覚えのある人は、確実にカプコン行った方が良いと思う
464名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:04:17.88 ID:RZYNWRXp0
いまさらエンジン開発者募集って、どの側面から見て考えてもおかしいんじゃない?
465名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:05:01.03 ID:kqPI+LGr0
>>462
画像で掲載されてる文章を
コピペしやすくしてくれたんじゃないか
466名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:05:56.09 ID:CcmfzGP80
今までのクリスタルだのホワイトだの作ってるときに気が付くべきだった。
予定では、マルチプラットホームなゲームエンジンが出来てるはずだったのに。
467名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:07:48.59 ID:wfCd6doU0
>>464
海外は既に次の世代用のエンジン作り始めてる
468名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:15:30.42 ID:RZYNWRXp0
おかしいとは思ったが、仕方のないことかもしれないとも思った。
三馬鹿を開発のトップに据え、PS3でFF13を発売することを決めた時点で歯車が狂い始めたんだから。
このせいで、スクウェアのすべての部門(資金や人材等)に悪影響を及ぼしてきたんだからな。

和田社長が来てからのいろいろな方策も、結局ほかに選択肢がなかったんだろうし。
469名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:17:26.93 ID:0YmAMDrB0
UEUEカプコンカプコンってうっせー
470名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:31:14.56 ID:4bgEGfy60
>>468
13だけならその通りなんだが
14までアレとなると・・・
三馬鹿を持ちあげるようなスクエニの体質そのものに疑問が出る

堀井とかは社外だから大丈夫なんだろうけど
471名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:41:40.01 ID:b5dZuNd70
日本のゲーム会社の技術者はもっと欧米並みに待遇をよくしてあげないとヤバイ
そういう意味で、スクエニとかが先頭に立って技術者を集めると宣言するのはよいことだ
472名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:46:58.72 ID:ZBNXTY8g0
>>471
1年更新の契約社員で「待遇」とかギャグでしょうか・・・
473名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:52:38.83 ID:CcmfzGP80
入ってしまえば、1年は遊んで暮らせるって考えも出来るw
474名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:55:23.28 ID:yE155np0O
>>391
糞ワロタw
475名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:56:45.39 ID:4bgEGfy60
>>473
遊べ・・・る?
いいえ、デスマーチです
476名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:15:23.21 ID:TiEK4Vpw0
なんか最近のスクエニってキャリアアップのための踏み台になってるな
セガ専門学校に入って、スクエニを経て
他所へ行くみたいのが黄金パターンになりそう
477名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:23:07.80 ID:yE155np0O
ノロノロ開発する→
時代に置いていかれる→
ノロノロ開発する→
時代に置いていかれる→
の永久コンボに入ったようだなw
478名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:32:02.36 ID:mCJ/gPSS0
>>476
PS1時代までのスクエニなら、その通りキャリアアップにうってつけだったかもしれんが、
今のスクエニじゃ職歴にその名前があったとして何の役にも立たんでしょ・・・・。

逆に笑われるか同情されるんじゃね?
479名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:53:18.21 ID:RhndVOz20
セガはすでにエンジン2つめ開発中もしくは完成したはずなのに
まだこんな事やってて大丈夫なのかね
480名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 05:22:07.04 ID:QYTFu3Dv0
>>475
なんだかいつも、ゲハ用語の「ステマ」を「デスマ」と読み違えちゃうんだよな…
481名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 05:46:19.40 ID:QYTFu3Dv0
「むやみに人員カットしてる訳ではありません。きちんと未来に向けた技術的投資を行っています。
 なので、売り上げに結びつかないコストが発生するのはやむを得ません。
 これら先行投資は着実に実を結びつつあります。今後のスクエニにご期待ください!」
的な株主に対するアピールなんでしょうか、この募集は
もうかなり出来上がってるように読めますが、これから追加されるスタッフはデバッグ人員か
482名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 06:42:23.34 ID:qAwrR9Lc0
凄いエンジン、って要するに
いかに割り切ってせこくずるくやるか、ってことだよ
スクエニみたいな厨二病クリエイター集団にできるのか?
483名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 06:42:28.32 ID:B2ildoC10
既製品じゃ駄目な理由は?
内製による技術蓄積、っていいたいなら素晴らしい答えだけど
スクエニにそういう概念は存在しないだろ(どうせすぐ人員抜けるから)
484名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 06:47:50.99 ID:QYTFu3Dv0
人員を切ってもソースコードが残ります!
485名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 06:54:35.51 ID:n61lPLvLO
エンジン開発よりも、デザイナーやディレクターのが問題だと思うが
486名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:03:16.44 ID:QYTFu3Dv0
>>432
一行も笑えるネタが無いと思ったら、事実じゃ仕方ないな
487くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/30(木) 07:48:15.23 ID:NF3kwYau0
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
                (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
              FINAL FANTASY Versus XIII
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (プランナー大募集
                          (__)

スクエニは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/planner_index.html


これはどうなったの?
488名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:49:26.46 ID:mENanHNai
>>471
でも欧米は待遇よい代わりに、恐ろしく簡単にクビになるよ
489名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:51:56.65 ID:B6Tm3qrwP
今からエンジン作ってさぁ、
そっからゲーム作ってさぁ
いつになるのよ
3年後くらい?

お話にならんわなぁ
その頃には、旧Eidosが支配してる会社になってんじゃね
490名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:53:13.66 ID:fDVNfTXLO
世界で戦える人材を契約社員で
491名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:53:36.47 ID:Wr9BcXuEO
>>486
俺はこれが気になったんだがw
>グッとガッツポーズしただけで5フレームくらいアップした
492名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:55:40.92 ID:MNeJIgb10
まず隗より始めよ
493名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:03:25.66 ID:P1+DKefVP
美麗ムービーでハッタリかますのも限界だから次はエンジンで
494名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 09:35:29.25 ID:t0kk7hH00
人は石垣とはよく言ったよなあ。
人材軽視して結局社内に残ったのは、経営層、管理職も
含めてゴミばっか。
いっそのこと自社開発全部切ってパブリッシャーとして生き残るほうが
まだましじゃないのか今のクズエニ...。
全てがもう手遅れ過ぎる。緩やかに死んでいくだけじゃねもう...。
495名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 09:41:13.08 ID:TiEK4Vpw0
パブリッシングもうやってんじゃん
どれも花が咲かないだけ
496名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 10:22:37.81 ID:GXuPioFr0
規制大好き!えくすとりーむえっじ(笑)の事?
デッドアイランドもこの会社が買ったせいで、日本販売なさそうだし
この会社ゲーム販売に関わって欲しくないです。
497名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 10:59:35.28 ID:exc3Novg0
>>487
まさにお前が言うなスクエニって感じだな
498名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 11:51:26.25 ID:kDq6iNHtO
とりあえず新エンジンでFF零式をHDに作り直せ

今さらPSPにFF大作とか舐めてんのかよすぐにやれ

13-2はイラね
499名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 11:54:49.90 ID:0LOkEp8y0
募集告知してる変な羽おじさんが、チョー上から目線で怖いんすけど、
誰?あれが三宅さん? >>1
500名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 12:01:50.29 ID:SZDU7XGqO
スクエニに入って有能な仲間とコネを作り
会社を設立して任天堂傘下に入るのが今のトレンド
501名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 12:04:24.30 ID:CcLktKMj0
クリエイター技術者を使い捨てにする企業筆頭
502名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 13:16:38.21 ID:LcSCSkC00
ソーシャル系求人なんて金にモノを言わせて年収2000万の条件提示とかあるんだぞ?
優秀な人材を、落ち目の会社がたかだが600〜700万程度の条件で獲得できるとは思えない。
503名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 13:41:10.03 ID:1xVVCNPl0
なんか婚活で王子様待ってるババア見てる気分
そんな凄腕はお前を選ばねーよ
504名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 14:19:18.17 ID:DkkrMd/g0
>>432
まじか
たこ足配線最適化を楽々するとは…恐ろしい…
505名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 14:51:05.88 ID:dzRElaxV0
>>503
なんという的確な例えw
506名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 15:49:13.07 ID:BLMlhuPEO
自社のゲームのキャラクターには歯が浮くような綺麗ごとをしゃべらせるくせに、
自社の体質はとことん腹黒いスクエニ
507名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 16:53:19.58 ID:KMHLj6wV0
なんかネット上で二次のロリ美少女が俺の嫁三次とか興味ないし()とか言ってるキモオタ見てる気分
そんな興味ないアピールしなくても誰もお前の存在を気にかけすらしねーよ
508名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:37:03.32 ID:ogXCJqER0
ミストウォーカーとか旧スクウェアメンバーの人の会社に行った方が絶対楽しそう
509名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:37:52.01 ID:0Wb44lQf0
クリステルエンジンどうした?
510珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/30(木) 17:39:02.24 ID:LEQRKy8F0
こういう募集の話を見るといつも思うんだけどさ、

もっと、今いる社員を大事にしろよ。
511名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:39:54.21 ID:+pytmvf90
使い捨てされるのが分かってて協力する奴いるの
512名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:40:06.37 ID:4PGyFV5Q0
14ちゃんをこれから作るってことか
513名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:43:11.30 ID:dSABo8sk0
世界から続々と優秀な開発者が集まってる(って言ってる)ような
開発者選り取り見取りの状態なのにまだ募集すんの?(棒
514名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:43:18.68 ID:Bv/Fqef60
>>503
10年以上前の美女だった頃ならホイホイよってきただろうけどな。
515名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:44:58.73 ID:iKgA3DwX0
>>500
それらを作ってた人が独立してるだけであって
今から作ろうと思ったらスクエニは選ぶのは妥当じゃないだろ
516名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:46:03.26 ID:Bv/Fqef60
社内の開発体制が終わってるのはわかったが、
もうパブリッシャーとしての魅力もあるかどうか。
スクエニに販売してくれってディベロッパーもないんじゃないのか?
517名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:49:16.52 ID:EknlhyM/0
今のクズエニに残ってるやつって、独立しても食っていけない才能のないやつらだけだw
自分で仕事できるのはとっくの昔に会社から去ってるわ
518名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 17:54:31.01 ID:KYWO/cRs0
独自エンジン作ってもそれで描写されるのは野村鳥山のオナニー
もうやめとけって、その沼ツッコんでも赤字しかねーぞ
519名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:08:21.56 ID:88S4wbcbO
>>413
サガリメイクはエンジン作ってたらしいし
リメイクでいらないって事はないだろ
最近出したものの続編ならわざわざエンジン作り直さなくても流用できそうだが
520名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:12:10.24 ID:SdyMOfLRP
トライエースに頭下げてエンジンかえばいいのに
521名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:12:47.07 ID:SeOm4jlK0
スクエニが求めてるのは
お馬鹿達がホワイトボードに妄想書きなぐったら
凄いゲームに変換されるって言う魔法のエンジンだから、
誰が作っても要求は満たせないと思うよw
522名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:18:23.23 ID:/vYgSj3M0
技術者ひとりひとりは優れているんだが…
エンジンは所詮道具だからね
優れたエンジン作れば使えばゲームが売れるわけじゃない

なんか映画の二の舞になりそ
523名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:19:01.71 ID:ML6xM1VJ0
クライシス2のエンジン買え
524名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:23:47.28 ID:rierNHgbO
高級食材は用意できてもそれをちゃんと調理出来る料理人は全て首切ってプライドだけ高いバイトばっかりいる状態だしなぁ・・

今はフグを素人に調理させて自分で味見しようとしてる状態・・
525名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:25:19.10 ID:fvq7xPdP0
こんなのは黙って自分達で作れ
出来ないなら端っこで指くわえて見てろ
526名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:37:46.60 ID:1U0FfH8iO
アレ?
スクエニってキャラクターを格好よく見せるクリスタルツールズってのを作ってなかったっけ?
527名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 19:47:58.42 ID:CcmfzGP80
>>522
社内基準で優れてるといわれてるのか、
FF11作ってたメンバー並に優れてるのかどっちなんだろう。

多分前者だから募集かけてるのか、和田が人を見る目が無いのか。
528名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 22:44:50.41 ID:kEeyKFODO
ゲームエンジンだけで、ギアーズのような作品が生まれたとは思えないが…

ゲーム作れないから、エンジンで商売しようってつもり?
529名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 22:52:58.14 ID:kqPI+LGr0
スクエニに必要なのは
エンジンよりもギア鳴りを起こさないトランスミッションではないでしょうか
530名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 22:56:05.53 ID:CcmfzGP80
実際問題、エンジンというか、ある程度のゲームのプラットホームが出来てないと、
製作作業進まないと思う。

バグ取りしてる間に、製作期間が終わってしまうw

やっとそれに気が付いて本気出そうとか、もう何週も周回遅れだろうけど、
まだやる気があるだけ期待出来る、ゲーム内容はアレだけどw
531名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:01:34.14 ID:88S4wbcbO
>>520
トライエースのエンジンじゃ合わないだろ
532名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:28:05.69 ID:XKdd+Lhw0
コナミのやつパクって据え置きゲーム機のやつが簡単に携帯ゲーム機に

携帯ゲーム機のやつが据え置きゲーム機に移せるエンジンでもつくればいいんじゃね
533名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:35:49.61 ID:FKf1xWNZ0
>>532
そういえばDSのFFCCがWiiになるエンジン作ってたな
534名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:42:02.87 ID:qr4rOxv20
世界に挑戦するスクエニ素晴らしい
535名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:46:56.33 ID:2XX7fx5V0
「社員の3分の1を若手にしたら大体の問題は解決する」とかほざき出して
クズエニは去年1000人リストラするとか言ってたが
さすがにトラクエ10だけじゃ、社員2000人近くは支えられないだろうな・・・
536名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:52:31.30 ID:tLt9kUUZ0
DOUBLE-S.T.E.A.L.を作った川瀬正樹氏が在籍しているここのエンジン良いんじゃねぇの
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/index.html
国産ゲームエンジンなので、ドキュメントやサポートも日本語だし
537名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:55:42.07 ID:lgWIGpiG0
下請け会社がシコシコとエンジンを作り上げて、遜色ないマルチが実現できるようになったのに
販売元会社は、自社製はただのツールに成り下がって、海外からエンジンを買うも結局ラスレムPS3版がなかったことリスト入り
AAAとスクエニ、どうして差がついたのか
538名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:02:34.00 ID:yE155np0O
>>537
何言ってんだ
スクエニ様は最新の技術を結集した
クリスタルエンジンの開発を
世界にアナウンス済みなんだよ

だから今度は宇宙一の技術を集めたルミナスエンジンを
アナウンスしたわけなんだよ

さあ、これからのFF14のバージョンアップに
震えるがいい
539名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:03:18.16 ID:osUsQ4390
これも酷いな、何時出来るんだろ

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 09:13:50.81 ID:94T2h3Bx0
ttp://www.scei.co.jp/saiyo/career/wanda.html
【募集職種】
PlayStation?用ゲームソフト開発
* 1.ゲームプランナー
* 2.ゲーム制作プログラマ
* 3.モーションデザイナー
* 4.グラフィックデザイナー
* 5.エフェクト/パーティクルデザイナー
* 6.ラインプロデューサー


1⇒ゲームプランニング全般 ステージ設計 仕様書の作成 実データ作成 管理全般
2⇒描画(システム、シェーダー、エフェクト、ユーザインターフェース) モーション(システム、キャラクター制御) その他、ゲームプログラマーとしての豊富な実務経験をお持ちの方
3⇒キャラクターモーション エクスプレッションアニメーション リグ作成
4⇒キャラクターモデリング 背景モデリング
5⇒専用ツールを使用したエフェクトの作成
6⇒制作進行 予算管理 プロデュース補佐


「すげえ・・・あのゲーム、スタッフ誰もいないのに開発してる」
540名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:04:03.46 ID:ruSsb1sY0
クリスタルエンジンによる
NPCとの会話、売買、プリレンダムービーでのQTEの数々・・・

さあ、震えるがいい
541名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:06:34.15 ID:GXwAVVoM0
まず面白いゲームとは何かという根本に立ち返るべき。
542名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:07:59.08 ID:cw3Vp3Xo0
クリスタルツールズはエンジンじゃなくて開発環境なんじゃ
ホワイトエンジン構想は止まりで
543名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:09:06.69 ID:osUsQ4390
パンツやメンヘラや、有名絵師や有名声優が出てこないと納得しないファン向けなゲームが面白いらしい。
544 【大凶】 :2011/07/01(金) 00:11:33.47 ID:5qqfYq/A0
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる?
ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
545名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:13:14.71 ID:jLrvglGy0
>>539
去年の10月末にヴェルサスのプランナー募集してるぐらいだからな
546名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:16:17.87 ID:kiVPh8pR0
今頃?
547名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:54:09.13 ID:FW/1w6/m0
仮にさ
万に一つの可能性として
まともなエンジンができたところで
他社がそれ使いたがると思うか?
あのスクエニのエンジンとか
548名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:56:36.59 ID:osUsQ4390
>>547
取り説を野村さんが執筆するならあるいは。
549名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:58:11.39 ID:RDoeSNSt0
スクエニのエンジンは、FFが出るたびに前のエンジンを全削除して新しいエンジンを一から作ってる感じがする
アンリアルでいいじゃん・・・
550名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:59:57.15 ID:SEW39OGm0
エンジンも価格がスクエニ価格になりそうだし
その後のサポートやら発展を考えれば
苦労してでも海外製のエンジン使う方が得策と思う
551名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:10:23.17 ID:gsU9dJsR0
エンジンって言葉がゲシュタルト崩壊してきた
552名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:27:10.93 ID:jYAV3U8iO
>>550
エンジンを買ったらボロボロで早速次のエンジンの
βテスター券を貰ったでござるw
とか?
553名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:30:50.80 ID:K8ASC8NA0
>>544
> 最初のプロジェクトは必ず失敗する
>   → いきなり本番で使うのはやめよう

ラストレムナントのことか・・・
554名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:34:31.98 ID:SEW39OGm0
エンジン以前に普通は使い慣れてない道具を使って
大規模な本チャン制作はやらねーよなぁ・・・
555名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:40:56.80 ID:gHPpkLIf0
つーかさ、単純にパブリッシャーに特化していけばいいんじゃないの?
やっと減らした社員をまた増やすって誰得なのよ
556名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:55:18.97 ID:jYAV3U8iO
>>554
エンドユーザーが慣れ始めたら
次のエンジンを作る
普通に使えては最高のエンジンではない

それが世界一から宇宙一を目指す
スクエニエンジンなんだよ
さあ震えるがいい
557名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 02:07:17.85 ID:jYAV3U8iO
>>555
常人にはただの馬鹿にしか見えんが
スクエニはファルシとか考えるだけあって
天才肌だからな

和田とかネタ師の才能が半端ないw
558名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:03:56.80 ID:BPNReQRD0
オレは、世界で一番このエンジンを待ってた!!!!!!!!
※鳥肌注意※
これは鳥肌
鳥 肌 全 開
※FFファン、鳥肌注意※
今から泣きます・・・
鳥肌やばいですwww
来るぞ・・・   来るか!!??
※皆で号泣しましょう。 5秒前!!!※
※野村ファン注意
※北瀬派ちゅうい
※鳥山ファンの方、感動に、ご注意を。
※全てのスクエニ族に告げる・・・
全てのスクエニ族に告げる・・・   ファルシ!!!
全てのスクエニ族に・・・・・・
ディシディアとかっていうレベルじゃねーぞwww 零式の上か!??
来るぞ。。。
来るか!!??
こっから和田神
やばいwwwとりあえずホ ワ イ ト エ ン ジ 、 ン ッ ー ! ! ! !
友人マインドジャック見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!!
ノシ
これはニーア史上のレプリカント
第一製作部、合格してみせるッ!!!!!!!!!!
これは慰めの報酬で知った。そして好きになった。
全てのスクエニ族に・・・
全てのスクエニ族に・・
『全てのスクエニ族に・・・』鳥肌立ったぜww
559名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:25:37.84 ID:Q3AphijP0
>>558
駄目だね。
・これはニーア史上のレプリカント
だけおもしろい。
560名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:27:02.81 ID:3IZtBZAA0
リストラしたのに

またスーパーマン募集してんのか
561名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 03:39:26.53 ID:8bYeRiSS0
退職金の上乗せ払って辞めさせたのに
また募集かけるって、さすが和田さんだ
ゲーム業界ではポンコツ社長として有名なだけある
562名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 04:18:38.59 ID:vE4RaYbj0
なんかさ、全盛期の巨人みたいで嫌な感じだね
生え抜きを育てる気が無くて他所から4番バッターとエースを掻き集めてチーム編成する様で
563名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 04:34:12.59 ID:Gf1m1qPP0
リストラされた人の内訳はどうなってるのか
ドット絵師を数百人雇ってたとしたら、解雇も止むを得ないと思う
・・・もしかしてプリレンダムービーってかつてのドット絵師が作ってんの?
プログラマーでも昔のアーキテクチャにしがみ付いて
新しい技術を吸収しようとしない人って珍しくないしな・・・
564名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 04:44:27.86 ID:osUsQ4390
昔のアーキテクチャってPS3とかの話なんだろうなあw
CG屋でも、スクリプトが使えない奴は放り出されて当たり前。
プログラマのサポートが無いと何も出来ませんとか
Maya使いでもなんでも無いしw
565名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:06:31.64 ID:tBEyDdTv0
こういうの聞くとスクエニの没落はエニ側の責任に思えてくるわ
566名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:07:42.49 ID:ZGHEYZhY0
いまごろ?
567名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:09:47.15 ID:Q3AphijP0
>>562
巨人が巨人たる所以は「強いから」に拠ってるから、それは分かる 成績出してるし。
だけど、正統ナンバリングで駄作だしちゃうような今のスクエニは・・・・・・・・・・・
568名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:13:23.18 ID:1hfncUZX0
エンジン全壊
569名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 05:14:10.13 ID:Q3AphijP0
>>565
昔からパブリッシャだった純粋エニックスなら
「ナンバリングタイトルを実績ないとこに丸投げしてまともに仕様チェックせず、あからさまな不具合も長期間放置」なんて、考えづらい
なんでこんなことに、ってやっぱり「管理コストすら無駄扱いするような考え」が入ってきたからじゃないかな。株屋さんのせいで
570名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 09:53:25.91 ID:fGyNFXkYP
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/

>さらに,ゲームエンジンはなんの役に立つものなのかというと,一にも二にも「時間短縮」であるという。
>ゲームエンジンを使わなくてもゲームは作成できる。導入する以上,時間短縮につながらないような使い方は
>本末転倒となるのも理解しやすい話だ。
571名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 09:56:30.18 ID:m9kg/g1v0
FF13はクリスタルツールズをつかってあれだけ時間かあったってことなのか
使ってなかったらどうなっていたか・・・
572名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 09:59:24.74 ID:Gf1m1qPP0
>>570
>本末転倒となる

耳の痛い話だ、実際そうなってしまう事が多々あるから不思議だ
不思議がっているようではまた同じ過ちを繰り返すのだろう
573名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 10:02:50.17 ID:BoSgOtTvO
>>558それ、元ネタからしてつまらんし、つまらなさすぎて鳥肌が出る
574名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 10:15:12.70 ID:sASpMaOh0
>>570
アンリアルをラスレムで使ったときなんか完全に本末転倒だったな
使いこなせず時間短縮にもならずゲーム自体も未完成品とひどい有様だった
575名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 10:15:28.55 ID:eobsN3/20
スクエニの開発スパンが長いのは開発行程の部分じゃなくて、
企画の部分がチンタラしてるせいだろ
最初に出てくる情報がゲームのコアじゃなくてキャラと設定とか明らかに異常
576名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 10:43:26.86 ID:cw3Vp3Xo0
>>569
いや合併時のオーナー同士の約束で
スクウェア側とエニックス側を双方とも独立的に活動させる
みたいな話を付けたとか言われてて、実際そうなんだろうと思う

今でもエニックス製ソフトにスクウェアの開発リソース使わないのも
外部から和田を呼んでどちら側でもない人をトップに据えたのも
有力な傍証になると思う
577名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 11:42:44.59 ID:69JkEiUi0
合併時に3馬鹿を切っておけばこんなことにはならなかったのに
578名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 11:44:43.45 ID:doOs8lNjP
結局、今のスクエニはスクもエニも死んで、Eidosだのみ
579名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 11:50:30.17 ID:6W39/WJT0
その元株屋さんは出来上がったソフトをどのように売るかがメインな仕事。
昨今の出来でみればいい仕事してるといえる。

んで、あまりに出来上がってくるソフトの質が悪いので、大鉈ふるって再編中。

SFCで存在感を示しPSで躍進したあたりから
妙に社内政治が激しくなった。いまでもつづいてる。
離れていった主要メンバーみりゃあ一目瞭然。
いまの上層部にいるであろうガンを切り離さないといつまでも一緒。
580名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:02:20.26 ID:YIoQmYBu0
でも証券会社ならこういう経営のしかたすればものすごい利益あげれるんだろうな
実際和田ちゃんの経歴って超人そのものだし
最後がスクエニを潰したで終わりそうなのが残念だけど

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`

581名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:04:17.92 ID:Gf1m1qPP0
スクエニを潰してしまった経験を生かしてセガを再興させるとか、続きがあるのかも
582名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:05:21.63 ID:7DrWlzmUO
問題はエンジン作る必要があったかだ
ムービーと普通のゲームの繰り返し
アクションと違い特徴が薄い とくにスクエアは
583名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:07:01.91 ID:43rIcW9J0
スクナムとエニバンってくっつきかたならもっと互いに良い方向にいけた気がする
584名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:11:08.99 ID:wqVCVXoL0
>>1
鳥山の立つ未来を創ろう

に見えた
585名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:14:23.47 ID:Gf1m1qPP0
セガバンダイ
586名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:16:06.46 ID:cw3Vp3Xo0
>>582
むしろ違いが少ないならプログラムの共通化を進めやすいんだから
製作効率を上げるためにさっさとエンジン作るべきなんじゃ
587名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:30:53.14 ID:/GtLXgIY0
エンジンは必要だ
他に勝つためには独自のエンジンが必要
もしうまくいけば次世代機用のゲームはよくなるかも
ゲームとして重要な部分にもっと労力をそそげるようになれば
588名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:47:13.25 ID:QMCPLg/H0
もうこの会社エンジン作ったとして、どんなゲームを作りたいのかいまいち想像できないな。
結局PS2が綺麗になっただけじゃんてなりそう
589名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:51:21.62 ID:otvB+feoO
ナーシャ・ジベリだっけ?帰ってきてもらえば?
590名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:52:15.48 ID:42LDIKfY0
スクエニはムービー見るためのゲーム開発を何十年もやってる印象があるな
ボタンを押してキャラが動いて気づく楽しみを失ってしまったような気もする
591名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:53:07.84 ID:6D/zN92sO
>>574
アンリアル使わなければいまだ世の中に出てなかったと思うぞ
592名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:24:24.44 ID:69JkEiUi0
そのうちレベル5スクウェアエニックスになるんだろうな
日野シナリオに野村キャラとか胸が熱くなるわー
593名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:29:02.92 ID:LrzPEdqn0
ラスレムはエンジン選びという意味では失敗しただろうけど
そのノウハウを次に生かせばいいのに
594名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:34:50.96 ID:0e7DPnN1O
>>22
SEGAから引き抜いたけど、なぜかFF14のバグ修正やらされてる人を載せるなよ。

つーかSEGAはヘッジホッグエンジンのメンバー引き抜かれたのに
また内製のゲームエンジン作り終えててヤバい。

しかも物理エンジンから描画エンジンまでSEGA内製というキチガイじみたエンジン。
海外メーカーでもやってないのにSEGAはいつも時代を先取りしすぎだろ。
595名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:34:57.58 ID:MJKCnZFO0
失敗から学べる能力が有るならFF13はああなってないだろ
596名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:38:58.97 ID:0e7DPnN1O
>>57
HDソニックは今年出るよ。
今年出るソニックジェネレーションはヘッジホッグエンジン使って作った。
597名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:50:22.43 ID:0e7DPnN1O
>>270
今の大手サードでゲームエンジンが形になってないのは
もはや国内ではスクエニだけだね。
598名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:55:34.44 ID:0e7DPnN1O
>>291
フロムはデモンズではSCE、ダークソウル・AC5はバンナムから
技術的なサポートを受けてソフトを作ってる

ゲハでは馬鹿にされてるバンナムだが
意外に技術力は高いというかここ数年で持ち直してきた。
エースコンバットの新作はバンナム内製エンジンと言われてる。
599名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 14:18:10.64 ID:v+5wAYrd0
>>576
和田のスクウェア入社が2000年で社長就任が2001年
2003年の合併時点で外部の人でもどちら側でもない人でもないような
600名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 14:38:38.65 ID:L6oh5hbC0
[GTMF 2011]不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
氏は,フロムソフトウェアで「Armored Core 4」や「Demon's Souls」
などの開発に携わっていた経歴

「ゲームエンジンとはなにか?」といった命題
突き詰めていえば,仕事のやり方であり「仕事を終わらせるための理念」だ
ゲームエンジンを利用する際は,その「理念」を受け入れることが重要

なんの役に立つものなのか?
一にも二にも「時間短縮」
ゲームエンジンによる時間短縮に競合するような自社技術はばっさり捨ててしまったほうがよい

注意点をいくつか挙げている。
・最初のプロジェクトは必ず失敗する
   → いきなり本番で使うのはやめよう
・小規模から始めて,作業の並列化を意識すること
・チーム全員で使え
・既存エンジンと混ぜて使うとたいてい不幸になる
 → いっそUnityはレベルエディタとしてだけ使うなどの割り切りを
601名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 14:49:32.71 ID:Q3AphijP0
>>600
道具ってしょせん道具なんだよね
だからって軽視していいわけじゃないけど目的と手段をはき違えたら終わるよ、と
602名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:01:22.39 ID:0e7DPnN1O
まぁサードで一番わかってるのがSEGAだよ。

大規模開発におけるリスクマネージメントを研究してるし
開発体制から見直して徹底して完成までの時間短縮をしてる。
龍が如くも短期間でHDソフトを作るための習作って側面がある。

SEGAはエンジンやミドルウェアの技術ばかり語られるが
そんな事より開発手法の刷新や組織をリビルドしてる方に注目した方が良い。

汎用エンジン使った大規模開発や技術開発もしてるし
中小規模の場合は使い捨てでエンジン作ったりしてるし
ソフト作る時の内製部分と外注部分を効率よく割り振ってる。
603名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:06:39.63 ID:cw3Vp3Xo0
まあシェンムーであれだけやらかした反省の結果だとも言える
604名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:08:08.36 ID:BHwJozVe0
どんなに優秀なエンジンが出来てもノムリッシュで台無しになれます
605名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:10:43.29 ID:5HcNU9V40
SegaはとりあえずBinary Domainの出来次第かな。

>>604
和田さん的には、現存する日本スタジオの改革は無理と諦め、
買収したEidosと、このエンジン開発スタジオを端緒とした別の日本新スタジオの育成に
掛けてるんだろうなと見てる。
606名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:19:34.20 ID:XVn9vYmVO
第2スクエニの誕生か
607名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:00:56.99 ID:JtBykNiB0
>>1
死ねよwwwwwwwwwww
誰がエンジン売るかよwwwwwwwwwwwwww
608名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:07:20.77 ID:BHwJozVe0
っていうかPCエンジンでも渡しとけこんな糞会社
609名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:32:41.93 ID:wqVCVXoL0
野村猿人
610名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:34:00.70 ID:Adc8UmdwO
どこか買収するとかならまだしも作れる人募集って酷いな
611名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 16:51:56.29 ID:6W39/WJT0
第一に対抗する新チームか。うまく集まればいいんだけどね。
612名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 17:08:11.30 ID:sCpSmYsRO
>>583
それはないだろう
613MPUマルチタッチ探偵団 ◆.LN5rp3Yqg :2011/07/01(金) 17:10:37.96 ID:1V2bAMlV0
マジレスすると、日本のサードはゲームエンジンに突っ込めないとこれから
ずっと厳しいだろうな
614名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 17:12:53.84 ID:XVJ6WAzf0
というかもうスクエニって二流メーカー扱いでいいんじゃね?
今世代でやることなすこと全部駄目駄目だろ、ここ

これから「さぁドラクエの新作お目見えだ」って
頑張ってるエニクスの方には悪いけど、
片割れのスクエアがどう考えても駄目メーカーでしかなくなってる
615名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 17:12:59.31 ID:LrzPEdqn0
ゲームエンジンに突っ込むってどういう意味ですか?
616名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 17:24:26.61 ID:L/G4Eh0+0
>>614
そうそう今のままではダメだから、和田さんはEidosを買収し、
スクエニ開発とは別のLuminous Studioに投資して他社からの人材を集めてると。
617名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:40:04.22 ID:Tq+Ya+2p0
ミドルウェア・エンジン開発やツールを開発し、又は開発部隊の技術サポートする部署を
ゲーム開発の部隊から切り離すのはどこでもやってること。
技術開発する部署が外注や内製の開発部隊とうまく連携し
互いに意見や要望などフィードバックをし合う。
むしろ今までスクエニがやってないのに驚いた。

和田がやってるのは当たり前のことであって
第一がどうこうとかは関係ないよ。
そもそも最近の和田と野村など開発のトップは頻繁に意見交換してるらしいしね。
618名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:49:37.26 ID:AZ4bgOx00
>>617
いや何処でもはやってないと思うけどなあ。
むしろやってない大手多すぎて目玉落ちるような思いをするがw
619名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:49:58.26 ID:w5rTKJvH0
Unreal Engineを使用した新規IP開発とか、
クリスタルエンジンなどの開発が上手く機能していれば
このルミナスエンジンの開発部署は生まれて無かったかもしれないね。

Eidos合併後に似たような動きがあったかもしれないけど、
人事含めて今の状態とは別物だっただろう。
620名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:51:26.25 ID:joDvrwaI0
「ホワイトエンジン」改め「クリスタルツール」なら知ってるが
クリスタルエンジンって何だ?
621名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:51:43.84 ID:Tq+Ya+2p0
しかし技術で強いのはやっぱアーケードやPCでもゲーム作ってたとこだね。

昔からツールとかを海外スタジオに販売して世界トップクラスの技術を持ってるSEGAは
ハードメーカーであった経験でミドルウェア・ツール開発に定評があったし、
アーケードやPC、CSなど異なるプラットフォームで開発してた。
(といっても縦割りのせいでいまいち機能してなかったが)

SEGAがhedgehog Engineに続いて2つ目の汎用マルチエンジンを作ったってのは
発表された技術の中身がキチガイじみてる事を除けば、特に驚くこともない。

622名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:52:39.57 ID:Tq+Ya+2p0
>>618
任天堂、SEGA、バンナムはやってる。

他は知らん。
623名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:53:53.61 ID:w5rTKJvH0
>>620
ああゴメン。単純なミス。
624名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 18:59:00.93 ID:5feIreRG0
>>614
普通に値崩れ常連メーカーになってるね
625名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:05:59.12 ID:AZ4bgOx00
>>622
それって一部のソフトにしかつかってないんじゃねえの?
続編限定とか。
ゲームエンジンと呼べるかどうかわからんけど。
626名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:13:22.01 ID:Gf1m1qPP0
内製であれば、一個のエンジンとして固め、対外的に発表しなくとも
複数のライブラリの組み合わせによって製品ごとに最適化させて提供…
的な形でも、十分効率化は果たせそうに思います
627名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:20:32.12 ID:HdhB6jY90
ルミナスエンジンって名前が意味不明だな。何を作りたいのかわからんし
ノムリッシュエンジンでどうだろう?これなら何を作りたいのか誰にでもわかる
628名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:23:02.35 ID:9L98bQIXO
ですね
629名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:31:35.11 ID:osUsQ4390
>>626
同意。
外販しないで、内製用のプログラムのベースとして活用するんだと思う。
630名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:35:49.70 ID:FbXM4N3V0
id softwareも新エンジンを外部に売っていくつもりは無いみたいだし、
こう大々的にEpicに対抗してエンジン販売戦争するところは減っていくのかなあ。
631名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:16:28.52 ID:AZ4bgOx00
外部に出すとなると人が入れ替わってもちゃんと保守開発できる
体制で作んなくちゃいけないだろ。たぶん何処もそこまではやってねえ。
632名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:24:07.58 ID:vEwoXeL+0
どうせ契約社員で募集だろ。
633名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:29:17.32 ID:35lVWFdIO
AdobeにスーパーRPGツクール作って貰えばいいじゃん。
634名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:41:34.16 ID:gsU9dJsR0

クズエニ <ツールの使い方は分かりますがどうやってゲームを作ればいいのかわかりません

こうなるのが見える
635名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:50:01.96 ID:osUsQ4390
>>632
スーパー技術者は正社員w
でも、そんな実力あったらハリウッド行けると思うw
636名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:56:44.46 ID:B7Uc3fFU0
>>630
減っていくって言うか元々販売してるところは少ないような
Gamebryoが吹っ飛んでSourceが脱落してUEとCE以外ほとんど聞くことがなくなった
最近はUnityが凄い勢いだけどXBLAとかPSN、携帯端末では使われても大きなタイトルで
使われることはあまりないと思う、ライセンス料はブランドや用途と直結してる

CEは今後より使われるようになるはず
コンソールに対応したのが最近だから目立ってないけど着実にライセンシー増やしてるし
今後のハードでは初期から対応するだろうからね、今現在はMMOやシリアスゲームが中心
637名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:57:27.01 ID:aZUuNM4R0
橋本さんとか三宅さんは正社員なのか。
3割が外国人ってEidosからの出向なのかな
638名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:06:10.13 ID:3KaIMJeP0
>>637
トップクラスの技術屋が契約社員なわけないだろうに……、と思ったけどスクエニだったらありそうだw
639名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:15:59.02 ID:cqCj400R0
プロジェクトソラなんかもプロジェクト単位の契約みたいだし
スマブラXやパルテナの鏡を作ったのも契約社員って事になるのか。
640名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:21:09.05 ID:mUCuXyEP0
契約で大量に取って
一部の優秀な人だけ後から正社員にするんでしょ
会社から見てこれほど都合のいい方法はない
641名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 22:00:22.24 ID:jYAV3U8iO
>>587
ゲームエディットが出来るエンジンじゃなきゃ
大規模開発での効率アップはまず出来ないんだから
クリスタルツールで我慢しとけとw

それともアンリアルを超すつもりか?
出る前に会社が消し飛ぶだろw

>>640
その天才的な評価システムで残ったのが
今の世界にハバタケ集団なわけだが
642名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:43:56.31 ID:/ehhh6oQP
一回で良いからEIDOSにFFを作らせてみて欲しい
643名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:01:58.66 ID:Q6R4fiBC0
あの映画のFFの世界観でRPG作りそうな気はするw
644名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:35:02.86 ID:WnyLTUsv0
「世界中から優秀なスタッフが続々と集まっています」

胡散臭い事この上ないwwwwww
645名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:35:38.68 ID:n7XxzH6e0
>>644
カルチャーブレーンよりはまだ信憑性あるだろ
646名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:38:18.39 ID:YMUf52ik0
ですね
647名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:39:02.02 ID:8ocu0wnQ0
>>644
いくらスタッフが優秀でも、鳥山求められないじゃねぇ…
648名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 01:02:45.50 ID:0as/a3Zb0
てかゲームエンジンだけじゃないみたいだなw一気に57職種募集ってw
もっときるべきもんがあるだろw

http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/ge_index.html#gameengine

http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/index.html
649名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 01:03:35.40 ID:bon9fRVE0
優秀なスタッフが要るのに開発者募集w
650名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 01:16:24.64 ID:eTQh1lH/0
>>648
クリエイターは切っても、人事課の人員削減はできなかったんじゃないかw
頑張って採用の仕事を作ってるんだよ
651名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 01:39:32.74 ID:uAO4yZu8O
スクエニお金もつん?
652名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 04:26:28.33 ID:Gojx0Bzw0
>>642
無理に日本向けにしようとしてグダグダになりそうで怖いな

もうEidosスタッフにファンタジー要素があってクリスタルをどっかに出せば
何でもいいって好きに作らせてあげて欲しい
653名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 09:44:43.39 ID:A021hnv+0
>>640
そんなうまくいかない。
優秀な奴はスクエニの金で勉強したり研究して70%まで作って
あとは職場で知り合った見込みのある連中を誘って抜けて
自分達でスタジオ建ててそこで残りの30%追加で完成させてから売りに出そうとする。
もしくはただの箔付けにすぎない。

優秀な奴が契約社員でこき使われ続けるわけなし。
また正社員になってもメリット無し。
ストックオプションつまり業績が上がって株価の上昇が直接開発者の
利益になるような仕組みなんかを用意しないといけない。
日本の会社はそういった優秀な人間が逃げないような工夫がゼロ。
何開発しようが定額サラリーでこき使おうって腹だから優秀な人間ほど先に抜けてく。
654名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 09:56:02.86 ID:A021hnv+0
青色LEDも完成させてから文句言ってたみたいだけどあれは駄目だね。
完成前に会社を辞めて自分達で特許取得した方が遥かに儲かる。
ビルゲイツがIBMやめてMSを作ったようにね。

日本の優秀な人材も社蓄という封建的な考えを捨てる時期に来ている。
これは悪い事では無い。ビルゲイツもIBMにいたままならIBMの年寄り上層部が持つ
古い価値観に縛られ成長が出来なかったかもしれない。
古い組織は伸びようとする芽を抑える蓋の性質がある。

どうせ和田も現場の研究者を下っ端で使い捨ての駒くらいにしか思ってない。
用済みになるとリストラだ。そんなのに忠誠とか笑い話である。
655名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 10:10:21.44 ID:8ocu0wnQ0
>>653
>日本の会社はそういった優秀な人間が逃げないような工夫がゼロ。
>何開発しようが定額サラリーでこき使おうって腹だから優秀な人間ほど先に抜けてく。

組長だか誰だかの「どんなに儲かっても給料は上げないが、必要な物は全て揃えてやる」って方法を取れればいいんだけどね
656名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 11:24:13.54 ID:UZcmzaZ00
>>655
家とか嫁とかそろえてくれるの?
657名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 11:37:12.29 ID:ISsBcKoa0
>>653
カプコンはエンジン作ってる技術チームにも業績連動型の特別ボーナス出るよ
658名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 11:51:24.07 ID:WCAI+sTk0
FF14のための、鯖技術者を募集しているのには笑える。
この手のノウハウは、FF11を運営しているスクエニが一番持っていると思っていたのだが。
659名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 19:14:18.38 ID:l8Bt1uZb0
>>655
フェローになった島津製作所の田中さんみたいな立場にしてあげて、
ちょっとボーナス弾んでやれば日本人は喜んで働くと思うw
660名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 19:20:16.84 ID:ZT2jYQzgO
任天堂式だとありがたいんだけどね、安定もあるし、やりがいもある
逆言えば、安定にかまけて温い受け身仕事する奴は会社に入れないだろうとも思う
661名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 20:49:48.94 ID:uAO4yZu8O
>>660
なにげに今古参のサード開発者を馬鹿にした?

スクエニ以外では古参で安定した開発者も
2割くらいはいると思うぞ
662名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 21:05:44.21 ID:l8Bt1uZb0
馬鹿にしないから、パンツ萌えゲーム作る作業に戻れよ。

663名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:47:50.21 ID:uAO4yZu8O
パンツ萌えでも固定客を掴んでいるゲームと
厨2萌えで客から非難業々のゲームでは
開発者ならパンツ萌えの方が幸せな気がするな
664名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:52:00.92 ID:l8Bt1uZb0
>>663
同意。
作った物がそれなりに評価されて、喜んでくれる人が居るってのは
モチベも上がるし良い事だ。
665名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:58:41.06 ID:D3KZOVVf0
しかもそっち系ってユーザーにはパンツしか見えないけど
開発者は当然裸のモデリングから作ってるわけだし
好きならさぞかし楽しいだろうねえ
666名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 03:15:18.25 ID:ktBRkBlA0
萌えを作って楽しむのと
萌えで楽しむのはまったく違う趣味だと思う
667名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 10:34:33.37 ID:QmX5R5gb0
うひょ〜
668名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 11:22:25.86 ID:xcOFiEmK0
ttp://mimizun.com/log/2ch/ghard/1254203714/
ここの631から、スクエニ社員の愉快な言動を見ることができる
669名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 12:04:00.37 ID:z/LNpON/0
エロ漫画家が自分の漫画で抜けるかって問題だな
670名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 12:16:02.94 ID:2Lh0xYdci
年俸ごせんまんえんぐらい出したら、
応募する人もいるんじゃ無いの?
671名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 14:02:02.12 ID:ValwAa8/0
>>668
すべてにおいて足元みてたんだよね
672名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 14:50:16.65 ID:8c+J+BWB0
>>669
抜けたら作業のジャマじゃね?
673名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 03:00:50.05 ID:cSVUR9EoO
ゲハでよく思うんだが、なんで>>654みたく間違った知識を偉そうに語ったり、
しかも、その間違った知識を前提に結論を得意気に語るやつが多いんだろう。
「俺、すげー難しくてかっこいいこと言ってる!俺はわかってる人間!」とか優越感に浸ってるんだろうか。
残念ですけど、ゲイツがIBMに在籍してたのなんて1秒たりとも存在してませんから。
確かにMSがIBMのパートナーとしてDOS開発をしてた時期はあったが、
あれはパートナーというより、喧嘩って言った方が近い。
結果、ゲイツがIBMを丸め込んだ。IBMの歴史上、一番のミスとも言われてる。
どこでゲイツがIBMに在籍してたって勘違いに繋がるんだよ。
674名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:02:02.55 ID:GGL3lAK50
どうでもいいからFF零式をHDで作り直してくれ。
あーいうFFを求めてんのが、分からんの?

だいたい13-2って誰得だよ?糞ゲーの続編はいらんよ。

新エンジン作るなら、零式みたいなゲームをHDで作れるのにして欲しいわ。
675名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:11:41.39 ID:f5WuFJF60
あれ零式ってもう出てたのか
676名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:31:17.87 ID:7i7+JqYP0
野村一派が居座ってるうちはクソ
677名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:48:09.91 ID:GQwT0tfGO
>>674
その内HD化すんじゃねーの
678名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:12:35.93 ID:aSKlEDQp0
手抜きで発売する気満々に決まってるだろ
あとでリメイクだの完全版商法で使いまわさなきゃいけないんだから
679名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:40:35.68 ID:ES1/M94hO
>>674
あれをHDにせずPSPで開発したってこと自体が
利権にしがみつく鳥山の老害ぶりを表してるな
田端は外様だから松野みたいに邪魔が多くて苦労してそう
680名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:42:43.62 ID:QjYuB2fz0
SD環境でゲーム性を磨くことに集中して完成させる
出来がよければHD化する
良い方法じゃないか
なんかスレ違いな気がするけど
681名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:12:06.73 ID:fKwhxjIa0
>>674
かなりの確率でPSPリマスターで発売されるから安心しるwww
682名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:13:05.69 ID:SQGT5Q770
零式は間違いなくPSPリマスターに出す準備してるだろ
683名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 17:35:21.14 ID:GAJrm32i0
世界クラスの開発者が欲しかったら世界クラスの給料だせよ^^;
なんで安い給料でシコシコとクソコードの改修しに極東まで出向かなきゃなんないんだよ
684名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 21:40:10.34 ID:xrKNVzNS0
これ技術者募集の広告じゃ無いだろ
株主対策
ゲームエンジンが出来ると魔法のようにソフトが出来ると
簡単に騙されるような人間に向けた広告だ
685名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 21:45:51.79 ID:X352rUcP0
そういやスクエニの募集って謎なのが多いな
686名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 21:55:38.38 ID:/0htCk/i0
人を騙すことに真剣な会社になったか
687名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:28:05.45 ID:NXoWSmW7O
アッピールしかしない会社だなw
688名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:00:33.80 ID:jstq/N8A0
>>682
PSPリマスターってモンハンのあれか インチキじゃんw

まぁ確かに、零式みたいなアクション重視のRPGこそ、
インチキHDじゃなくちゃんとHD機で開発すれば相当見直されるのに
まぁ、やっぱ解ってないんだろうなw
689名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:07:57.44 ID:ktjcKZZW0
あれだろ、デバッガー募集ってやるとろくな人間集まらないんだろ
これくらい大げさな事書いて、ようやくまともなデバッガーが雇えるっていう
690名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:15:13.80 ID:7Cgy9gFB0
アンリアルエンジン使える人を雇った方が安いと思うんだが
691名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 08:48:10.09 ID:sCWq+Wqs0
俺ゲームエンジン作ったことあるけど、スクエニの
話聞いてるとなんか方向性おかしいと思う。
機能多くてコンシューマ向けってのがね。
使い捨てっぽい匂いがする。
692名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:04:04.59 ID:CgS3kGeM0
海外のゲームエンジン超えるものなんて作れるわけ無いのに
諦めよいい加減
693名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:07:38.43 ID:yVX5hbUH0
>>683
すっげえシンプルな理屈で、こんなもん小学生でも理解出来る事なんだけど、ゲームに限らず日本の企業ってこれを実行しないんだよ
団塊とその子供の世代ってのは本当に傲慢で阿呆揃いだと思う
694名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:11:28.24 ID:s+SMKEdB0

ゆとり世代は失敗作
695名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:17:29.79 ID:3jnBn2EX0
日本の技術者を高い金で引き抜くことで
中国や韓国の家電メーカーやらは躍進し
国内産業の競争力は落ちていく

そのうちゆとり世代に入れ替われば
引き抜かれることもなくなるだろうけど
696名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:23:01.43 ID:VWDszGQT0
10年位前に同僚が旧スクにモデラーとして入社したが今どうしてるかな。
なんか3ヶ月ごとに更新査定あるとかで胃がキリキリするって言ってたのが最後だった。
その後映画でコケて合併→音信不通。

valveはいまだにsourceエンジンマイナーチェンジして使いまわしてるな。
バイオショックのメーカーもUE2世代のカスタムだったし。
697名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:34:21.88 ID:C6zWErvA0
>>693
団塊Jrは現在35〜40歳。
現在責任ある立場にあるのはバブル世代。親は戦中生まれ。
適当な事を言うお前の頭が一番阿呆って事だ。
698名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:55:10.41 ID:yVX5hbUH0
>>697
あれ、俺の認識とひとつづつズレてる
現在30半ばから40代前半の親の世代が団塊ジュニアで、団塊はさらにその上って認識だった
699名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:57:45.53 ID:C6zWErvA0
>>698
認識じゃなくてお前が何も知らずに書いてる恥ずかしい奴って事だ。
間違っても他人に話すなよ。匿名掲示板で良かったな。
ちゃんと調べてみな。
700 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/05(火) 09:59:54.56 ID:q+E51Y+XQ
自社が作ったブランド壊すのは自己責任ですむが他社他国のゲームをクソレイプした作品にするのだけは許せん

真面目にやる気ないなら他社にローカライズさせろ
701名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:06:09.64 ID:YtSG/n7s0
>>699
おう…ホントだ、ここ十年のうちに退職する年齢になったのが団塊か
完全にひとつズレてたわ、サンキュウ
702名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:11:54.27 ID:X9zkignU0
CE3使えよ。CE3はUE3よりずっとハードル低いぞ
703名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:48:15.17 ID:FGnSsyhf0
ぶっちゃげエンジンの根本作るのはセガから引き抜いた人。
今の募集は枝葉の部分を仕上げる土方プログラマ。
704名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:10:07.09 ID:Ejk6vquNO
元セガって時点で技術的には大したことないわな
いま実際に世界で通用してるのカプだけなんだし
705名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:12:01.95 ID:s+SMKEdB0
>>704
セガのほうがカプコンよりよっぽど世界で通用してるよ
706名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:18:56.13 ID:FGnSsyhf0
カプは宣伝がうまいんだよ。
エンジン新開発!エンジン使った新規IPゲームが大ヒット!


セガはソニックぐらいしか使ってないのでエンジンの評価に繋がりにくい。
いつのもセガです。
707名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:22:04.27 ID:ZSQVxV/HP
そのエンジンを使ったPS360ソニックが外注にぶん投げたWiiのソニックより売れてない時点で何いってんだって話だが
ソニカラにも使われてないしなあのエンジン
708名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 12:07:01.78 ID:gCetpcbD0
エンジンと売り上げの話を繋げる馬鹿
709名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 14:06:43.47 ID:u/ymfCLK0
>>690
使える人はスクエニなんかよりいい職場があるのだ
710名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 15:46:18.11 ID:F2mNhWX2O
>>676
野村より鳥山だろ
711名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 16:09:36.53 ID:tfvH+OFF0
エンジンだけではなく、総合的な開発環境を目指しているのだろうけど、暗雲が垂れ込めているな
712名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 16:26:06.42 ID:ugcjka3Q0
正直開発環境だけの問題じゃないと思うけどなスクエニは。
FFのコスト・スケジュール管理できるやつと(FF13開発期間)
品質管理できるやつと(FF14)
売れるゲームの目利きができる奴。(マインドジャック、FME)

FF13-2はFF13のアペンドとしても2年はかけすぎ。
713名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 19:34:47.89 ID:uWsRNrPZ0
ここの会社のゲームが面白くないのはエンジン以前の問題だとおもわれる。
FF14見ればわかる。あれはゲームではない。
スクエニの出す物はもはやゲームになっていない所が相当深刻だよ。
エンジン手に入れてもまず間違いなくゲームになってない物を出す。
714名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 19:37:51.78 ID:lRIytKKs0
「ゲーム開発の手法」だけが抜け殻のように残ってるよな
一見ゲームに見えるようなものばかり
715名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 23:44:50.48 ID:R194tADT0
カプコンも利益叩き出してるのは、
海外も技術もエンジンも大したことないモンハンだな
716名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:06:07.86 ID:iy6SnNQL0
6月末にスクエニメンバーズポイントが800pも消えるから渋々「板鼻利幸デザイン クリアケースPORTABLE」に変えたら
【限定復刻盤】FINAL FANTASY Finest Boxなんての入荷してやがった。マジですげー腹立つ
わざわざ6月末のギリギリに入荷するってのがいやらしいなクズエニ
717名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:34:03.61 ID:BwtMyi3+0
>>705
セガってスポーツゲーしか海外で売れてないじゃん
718名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 01:42:29.52 ID:MwGzZP8R0
ちなみに、トリビア的な補足情報だが、このスクエニとEidosとが共同開発している
一連の新レンダリングエンジンの設計には、セガからスクエニに移籍した橋本善久氏が
大きく関わっている。橋本善久氏といえば、2年前の本連載でも取り上げたことのある
「ソニック・ワールド・アドベンチャー」のゲームエンジン「ヘッジホッグエンジン」のアーキテクトを担当した人物だ。


Eidos出向中だった。
719名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 22:21:41.17 ID:xCn9/vRJO
やっぱスクエニ最強やったんや
720名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 22:49:46.21 ID:COoFd2yn0
いちいちエンジンの開発からはじめなきゃいけないんだからそりゃあモノリスに負けるわけだよ・・・
モノリスは任天堂の子会社だからWiiU一本に全力注げるしね
721名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 09:41:34.32 ID:MEU19iuuO
>>720

いや、エンジンとかの問題では無いと思う。
モノリスもゼノサーガやバテンカイトスはふるわなかったし、
RPG以外のジャンルのソフトを作ったり色々苦労してる。
ゼノサーガでの反省から、ゼノブレイドが出来た訳だし、
そこに至るまで色々試行錯誤してる訳で。
スクエニは少なくともFFに関しては、
過去の作品について反省して
次の作品に生かすということはしてないだろうし、
そもそも反省自体してるのか謎。
722名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 11:01:39.80 ID:e1cP/NMF0
FF11でMMOのゲームシステムやバランスのノウハウさぞ蓄積されてるんだろうなと思ったら
味方に強化や回復魔法かけるとBANされるとんでもないゲームが出来上がってたからね
なんでそんな基本的な所がおかしい石器時代以前に戻ってるんだよって言う
723名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 18:32:59.21 ID:iLOb0xIh0
>>721
世界で200万本軽く超えてる大ヒットなのに、反省する必要あるの?
この路線をユーザーはみんな待ち望んでるんでしょ?




と本気で思ってそう
724名無しさん必死だな
でも、FF好きな人って
いわゆるムービーシーンが好きな人多いよ
そういう人に限って

「オブリビオンにはシナリオが無いからつまらん」

とか訳分からんこと言いだすし
シナリオ=ムービーシーンっていう認識なんだろうね