2009年あたりからの業界の失速感はなんなんだろう
1 :
名無しさん必死だな:
2010年はそれが露骨になって
2011年は地震のせいもあるけど
やはり原因はスマートフォンとか、モバゲーGREEとかかな
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:46:31.16 ID:jiQn5wZo0
ごきぶろぐのせい
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:46:38.30 ID:+oJBXaYT0
DS、Wiiブームが落ち着いて元の水準に戻っただけだろ
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:48:26.40 ID:4rLwHeQ+0
元の水準もないだろ
サードのソフトもPS2時代よりはるかに売れてない。
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:48:51.74 ID:Vya9K0yB0
携帯
スマフォ
ipod
ゲーム機より優先する若者が増えてきた、かな。
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:48:52.30 ID:FbfDfwpw0
スマフォだろうね
体感ブームが落ち着いて
従来ゲーの小さい市場狙いのソフトばかりだし
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:48:53.65 ID:x1w2dOwY0
DSの英語ソフト漁るのがすきなんだけど
2009年を境にパタッとでなくなったんだよね
やはりiphoneあたりに流れてるのかなぁ
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:50:17.14 ID:Vya9K0yB0
本当かどうか知らないけど
3DS発売日買いの大半が40代だったって言うし
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:50:45.26 ID:SVC6Du/h0
任天堂以外で今ゲーム作って儲かってるの?って気はしないでもない
まさにスマフォでしょ
2011年でパッケ市場と大きさが逆転したのはまさに確定証明になるデータ
もう終わったね
11 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:51:38.74 ID:ewayjzWu0
多分ソフト発売本数が2008-9年の半分ぐらいになってる
数が売れない→予算削減→しょぼいor手抜き→さらに売れない
悪循環まっしぐら
>>5 PS2時代から既にネット・携帯電話に取られた云々って言われてただろ
タッチパネル操作は入力の時に力めないのがなぁ。
面白いゲームは出てるんだが。
2009年あたりってーと
PS3が完全にコケた事実が露呈された時期だな
国内の独占作がアフリカとか白騎士みたいなゴミしか出なかったよね
MSが開発費を出してくれたJRPGが軒並み残念な出来だった時点で終わったよね
援助が打ち切られて資金も無く、アイデアも無い
あそこで良い物を作れていればもうすこし持ちこたえれた気はする
PS3がこけると業界が縮小するのかw
なんつーかゲハ民は3年後あたりに途方にくれるんだろうなって感じ
>>16 それ2008年
09年はTOVとかFF13の年
やらない理由探しが本格化したからな。ゲームやるより配信を見たりする方がでかい顔したり
動画だけみて上から目線で本スレでディスったり…後、割れも酷い。
手軽な暇潰しの手段も増えたし本と危機的な状況
大金と時間かけて作ったHD機向けソフトが想像以上に売れなかった
PS2時代末期から、ゲーム市場自体がもう右肩下がりで
既に重厚長大路線はコストに見合わないと言われていた。
WiiDSのライトゲーバブルで、その右肩下がりを何とか誤魔化していたが
ライト層がガラケースマフォに移動してバブルが弾けると
結局PS2時代末期の閉塞状況に戻ってしまった。
いや、その頃よりさらに重厚長大路線にかかるコストは上がってるから
状況は悪くなってると言える。
今は国内はPSPをPS2の後釜として据え、コストをかけずに何とか生き残ってる。
海外は重厚長大に突き進んでいるが、収支は厳しい。
どっちにしろ閉塞状況だな。
死んでるのはチョニーだけ
>>22 携帯機も進化するんだし、もう詰んでるよね
25 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 02:22:40.75 ID:ismpiray0
HD機に入って和メーカーの大型タイトルが発売されたけどビックリする程オワコン臭が酷いからな
「次世代」になって、有名PSタイトルがほぼ全て「前世代以下」の出来になる珍事が表面化し始めた時期だな
元々2005年くらいからゲーム市場なんて絶滅してた。
それがDSとWiiで何とか持たせてたのが現状だった訳で。
そのDSとWiiが失速すればこうなる。
PSは何の起爆剤にもならないんだから、緩やかに衰弱して死ぬだけ。
サードがこぞって携帯機に逃げたからな
29 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 02:35:40.92 ID:3FTwk34k0
死んだのは↓
3DSとWiiUと任天堂株価の推移
26780円 2月17日 3DS発売前2011年最高値
↓-33%
17950円 6月 7日 3DS発売から4ヶ月弱。WiiU発表直前。
↓-17%
14820円 6月24日 WiiU発表から2週間。ゼルダ発売直後w
今年だけで株価が45%下落
30 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 02:42:50.16 ID:y5AFxdB40
いつからだろう、国内メーカーの人間が妙に悲観的なことを言い始めたのは
31 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 02:45:13.09 ID:eBIMmZw+0
ソーシャルゲーの存在はでかいと思う
ライト層って言われる人達がソーシャルゲーに移行した
過渡期に入ったからじゃない?去年からDSの次のハード、Wiiの次のハード、PSPの次のハードが話題になっていた。
で、今年の頭にかけてDSから一気に話題が3DSに流れ、間に地震があってWiiU、VITAと続き、話題がそっちに流れている。
3DSはともかくVITA、WiiUは実体がないため、売れ行きには悪影響しか与えないし、その影響もあってか実際に牽引していたPSP、DSは一部のギャルゲー、キャラゲーしか話題に上らない。
これからVITAの予約開始やロンチソフトの発表、3DSでのソフトの充実が図られれば、また活気づいてくると思うよ。
DSとWiiブームが異常だっただけ
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 02:56:32.73 ID:sjjra3ir0
単に娯楽が多様化してきて、ゲームの優先度が落ちただけ。
35 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:14:57.85 ID:FzXloCpb0
全てPS2時代に種を撒き育てて来なかったソニーのせい
ソーシャルゲーのふくらみ方は凄まじいな
ガキにクレカ持たせて遊ばせてる感じがして気にくわないが
37 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:19:22.85 ID:t1FGutDNI
wiiの情弱騙しが限界に来たんだろうな
38 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:26:18.87 ID:Ru8WYRsY0
>>17 超大作として大量の資金を投資しながら世界で70万本とかだからな。JRPG
そりゃ投資家も金だすのためらうよ。
和サードは工程管理がちょっとおかしい。
国内外で売れるゲームを作らないとな
40 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:51:41.97 ID:gOeeaoMdO
国内外で売れるゲームを作りたいのにPS3が足引っ張りやがったからな
あれのせいで和サードほぼ瀕死状態だ
41 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:57:43.91 ID:Ru8WYRsY0
>>40 さすがにそれは短絡的だがw
まぁ和サードが海外でも売れるタイトルの構築に失敗したのは事実だな。
洋サードはあっちでマルチつくってりゃ何とかなる(米英でPS360=5000万台ちかく)
和サードはPS3しか売れる市場が存在しない(国内650万台)
そりゃ金も人もあつまるわけがないwww
42 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 03:57:49.80 ID:6bBQ2/vFO
間違いなく民主党
株価低迷、円高、韓国進出、中国の国攻め、国内メーカージリ貧、雇用の悪化、自然災害
全ては2009年8月から始まった
リーマンショックも2009年5月には回復しそうな勢いがあったのに全てが狂った
43 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:11:49.67 ID:ismpiray0
実際多くて50万本で打ち止めなのが辛いな国内HD市場
44 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:26:27.97 ID:Ru8WYRsY0
国内50万、ソフト1本7000円として1タイトルあたり売上35億くらい?
メーカー取り分が半分としても17億。80%が人件費、10%が販管費として1.7億くらいか。
手元に残るの。機材コストなどは考慮にいれず。
少なくとも全部のゲームがハーフ以上なら和サードもそれなりに潤うかもなw
だが現実は・・・PS3で400タイトル中ハーフ6本だっけか。そりゃ失望感漂う罠w
>>40 PS3と言えば、今年の個人情報大量お漏らしもとんでもないことをしでかしたもんだ。
不況なんだろ。モバゲの数百円が売れるのがいい証拠。
金が無いから本当にいいものだけを買う
=任天堂のソフトだけ売れる
今年前半は3DSをサードに譲ったせいか、
全然売れて無い。
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:38:35.24 ID:Ru8WYRsY0
数百円じゃなあ・・・よほど人件費を抑えんといけないってことか。
そういえば任天堂をやめたやつがゲハで取り上げられてたことあったなw
48 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:40:48.23 ID:zCJi5KnP0
もう日本人には金は回ってこないかもな。
中共人や韓国人を雇う企業も多くなってるし、企業自体中共、韓国企業が日本に立ってきた。
HDに突っ込んでいくも面白いゲームがほとんど作れなかったサードパーティー
Wiiで勝ち組になるも他業者から無視されまくり支援を得られなかった任天堂
そして他の足を引っ張ることしかしないソニー
国内でもう向いてる方向バラバラだもんな、そんなことしてる余裕あるのか?
あんたらっていうね…。競争は必要というが他の娯楽が充実してきている中で
正直な話やってられるレベルをもう超えちゃってるてるんじゃねえかって思う
んだよね。
モバゲの稼ぎって、リボ払いみたいなモンで、入り口こそ少額だけど
それこそ怪盗ロワイヤルを「楽しむ」には、月額2000円程度の投資は必要になる
それこそケータイ・スマホ分野の新しい稼ぎ方に、ゲームメーカーが乗り遅れただけの話だよw
51 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:46:06.45 ID:zCJi5KnP0
もう小さいパイを奪い合うしかない。
52 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:46:18.35 ID:Ru8WYRsY0
>>48 いわゆる背景を書くグラフィッカーは中韓台が多いってきいたな。
オレの勤め先でも上海に取引先があるが、あっちの人件費は平均3万円程度だからな。
一流大学出て日本語ペラペラのやつらが、だぜ。
そりゃよほどのメイドインジャパン神話がないかぎり太刀打ちできんw
53 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:50:15.33 ID:osujEceO0
ゴキブリハードが顧客情報を大量にお漏らししたせいで、
これからさらに業界は衰退していくよ
任天堂一強
>>50 昔は、金払う人少ないから「金払う=強くなる」だったけど
金払う人多くなれば「金払う=強くなるチャンスがある」だからな。
むなしいわ
56 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:53:02.21 ID:sjjra3ir0
海外のメーカーは今世代になってからも新IPを創出するのに成功している。
1作目がPS3や360で発売、というシリーズが売れ筋になってメーカーを支えていることも多い。
日本のサードにそういうタイトルは残念ながら無いんだよね。
FFやMGS、無双などは全て前世代でも存在してたシリーズ。新しいブランドがほとんど産まれていない。
DSとWiiで怠けてたメーカーにツケが回ってきたよね
今はまだ「※任天堂は除く」がギリギリ維持できてるようにも思うけど…
トモダチコレクションとか脳トレみたいなソフトが売れる余地はどんどんなくなってきてる気がする。
59 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:57:59.84 ID:Ru8WYRsY0
国内現行機で新IPってたしかにほとんどきかんな・・・
360のドリクラ、PS3/PSPの戦ヴァルとか。売れ筋には程遠いか・・・
そう思うと任天堂は強いな。WiiやDSの設計からして。
60 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:59:17.56 ID:ismpiray0
いや、PS2時代末期で怠けてたツケだろどう見ても
>>56 DEAD RISING
LOST PLANET
2009年の上半期までは箱でも大作和ゲーが出てたよな
それ以降サードがPSWにシフトしちゃったけど
怠けてたというよりPS2あたりから開発費高騰してたせいで
博打が打てなくなってるってのが大きいだろうな
既存ブランドを切り崩して何とかもたせてるってイメージが強い
64 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:02:54.34 ID:nY9WLlzr0
65 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:04:23.09 ID:Ru8WYRsY0
>>61 忘れてたwww
カプはえらいな。両方200万突破したんだっけか。3作目が出るかどうかはわからんが。
66 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:05:59.51 ID:SVpY+1q90
ゲームで体験していることが5年前と変わってなくて秋たから。
>>65 配信ソフトまで含めれば、他にも出てくる気がするが、ヒットのハードルが読めないので割愛したw
デッドラは3というか2の続編が出る予定だった気が…
任天堂とドラクエFF
これら除けばPS2に移行した頃から順調に市場は縮小し続けてたよ。
サード各社は新作タイトルの確立と続編タイトルのブランド維持にそれぞれ失敗したんだ。
69 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:10:33.54 ID:Ru8WYRsY0
>>62 2009の上半期っていうとTOVを思い出すなw
あれでMSが和サードの大半に資金出さなくなった、って話があるが本当なのかもな。
となると資金調達の道筋を絶ったバンナムが失速感のルーツになるわけだが・・・
というかDSやWiiって新しいブームもっとうまく使えばよかったのにな。
それを拒否ったのがサードじゃん。まあDSには頼らざる負えなかったけどさ。
カプコンはろくにブランドを維持できない側面があるから他よりも新規IPを
作れないとそもそもお話にならないけどな
>>56 HD機では和サードはカプコン以外駄目だな
バンナムは七英雄全て爆死させたし、スクエニは言わなくてもわかる
73 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:13:14.08 ID:sjjra3ir0
カプコンは開発環境の基盤作りから徹底してたから、他のサードより上手く適応できてるね。
今世代でもPS2までと同じノリでなんとかなるんじゃないの、と思って失速したメーカーは多そうだな。
74 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:14:56.74 ID:zCJi5KnP0
任天堂の新型コントローラーも海外勢がうまく改良して活かそうとしてるな。
どれだけ成功を納めるか見えないが。
スクエニの落ちぶれっぷりがマジぱねぇ
76 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:20:02.58 ID:Ru8WYRsY0
海外にスタジオ構えたスクエニはまだ活路があるぜ。一縷の望み、だがw
国内はgdgdだけどな。
>>74 UBIが一気にシェアを伸ばしそうな予感。EAは風見鶏だからなぁ。ABはちょっとわからんw
あっちのゲーム開発も黒字は少ないんだよねぇ。
>>72 七英雄こそ爆死したけど、ナムコ(サイド)はSC4・鉄拳6は手堅く売っている。
バンダイ(サイド)は、DBは右肩下がり、NARUTOも、マルチにしたにも関わらず
売上倍増とは行かなかったからなぁ。
78 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:21:59.08 ID:ZVikU47E0
新しい物を作れない,予算を組めない、世界にも売れない
閉鎖的になってリメイク,続編,低予算
一機種に焼き直しをどれだけ出せば気が済むのか?
失速して当たり前
>>1 俺も思ってたんだよ。2009年まではゲーム買い捲ったし盛り上がってる感じした
wii DSの失速、360の和ゲーが出なくなった、360の洋ゲも続編ばっかで斬新な挑戦新規作が出なくなった
PS3の残飯移植や手抜き独占ソフトが増えたのもその頃だよな
最近ゲハ見ることも少なくなってきたしゲーム卒業しそうな感じ
80 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:24:30.05 ID:zCJi5KnP0
そもそも購入者が新しい物に金を突っ込もうとしない。
突っ込めないのか、どうかは判らんがな。
ドンキーがミリオン間近、Wiiパーティーがダブルミリオン間近なんだからWiiにも潜在的にまだ客はいるんだよな。
そう言う層に売れるソフト作らないツケが来たなって感じ。
今度出るバンナムのファミスキチームのパーティーゲームは面白そうではあるんだよなぁ。
リズ天、マリパ9に埋もれないで欲しい。
82 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:29:32.80 ID:ZVikU47E0
新しい物が必ずヒットするとは限らない
例えばPCEで出たときメモ、これ当時はヒットしなかったんだが
口コミで面白さが広がりPSで大ヒット
失敗を恐れちゃ何も生まない
ただもう失敗できないところまできちゃったんだよな
83 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:35:45.60 ID:Ru8WYRsY0
失敗できない、ってのはつらいね、たしかに。
じゃ手堅く続編もので予算固めよう、になるからな。そうすると売上減るわけで。
キネクトだしたMSは偉いとは思うわ。普通に考えれば出さないぜ、あれw
もっとも成功まで持っていくには、相当なアイデアが必要だけど。
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:39:16.50 ID:3jcZh3iq0
2009年って箱○からの移植ラッシュが始まってPS3に手抜きゲームを出し始めた時期じゃん
XBLAやダウンロードソフトでアイデア勝負できそうな場所あったんだけど
無視しちゃったのもなー
シューティングだけは色んなとこが仕事したが
移植…ラッシュ?
バンナムのマルチ同発崩れの後発移植が数本あったとは思うが、ラッシュってどっかであったの?
ひとつだけ確かなのは、PS3に集まったとか言ってた結果が、今のテイタラクwwww
2009年って業界最後の打ち上げ花火の年だな
それ以降、サードはPSPに篭もるかPS3に全面移行した
88 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:46:07.63 ID:3jcZh3iq0
>>86 言われてみるとテイルズ、SO4とか少ないね
けど、移植が沢山された、移植される、というイメージが強い
少なくともPSPが業界を停滞させてるのが事実だしな
サブプライムにリーマンショックに意味不明の円高
その頃から低所得層でガキに渡る金が減る事が予想されていたじゃないか
91 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:46:44.26 ID:sjjra3ir0
あぁそういえばFF13がようやく発売されたのが2009年の年末だっけか。
>>85 配信ソフトに関しては結果が見えないので、成功したかどうかは、わからないからなぁ。
少なくとも新作を出し続けているナムコ(サイド)は、成功している風に見えるけどね。
93 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:48:15.99 ID:3jcZh3iq0
未来も成長することもないPSPに全力注いでればこうなるよね
94 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:48:17.03 ID:zCJi5KnP0
95 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:52:31.11 ID:hZkNm/OP0
足引っ張ってるのは任天堂だろ
任天堂いなくなれば他みんな喜ぶよ
>>88 結局移植ラッシュとやらの成功らしい成功がTOVって事なんだろうけど、それですら実は
世界で売る事を前提とした360版に総数で圧勝しているワケでもないしな。
97 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:53:40.12 ID:nY9WLlzr0
98 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:54:59.41 ID:hZkNm/OP0
何がないの?
HDの牌を食ったのは世代遅れのWiiの安売りのせいだろ
99 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:55:00.02 ID:zCJi5KnP0
TOVは画質も上がっ丁寧なゲームではあるけどね。
100 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:56:53.79 ID:nY9WLlzr0
>>98 世界最下位は黙ってろwwwって感じ?
少なくとも2009年〜も任天堂は基本成功しているからねぇ…
サードが上手くついていけなかっただけでwww
>>99 あの…TOVPS3って蛇足の上劣化しとるんですが…
102 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:57:25.87 ID:3jcZh3iq0
>>96 結局のところテイルズの追加入れまくっ完全版と言われる移植すべてだったと思うんだよね
あれで箱○市場はつぶれ、PS3に「最終的にはすべてが集まる」というイメージがついた
そんなふざけた話はHDで任天堂のゲームより面白いもん作った奴が
言えることだろ。今の国内サードでどこにいるんだよそんな奴。
>>102 その結果失速してるし、現にあつまってもいないだろ?
105 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 05:59:08.75 ID:zCJi5KnP0
>>103 DEAD RISING
LOST PLANET
テイルズの豪華過ぎる移植が国内360市場終わらせたからな
それで勘違いしてサードは他機種からPS3に移植しまくった
まあ、結果はサードの惨敗なわけだが
108 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:00:18.96 ID:3jcZh3iq0
>>104 集まってるじゃん
ソフト発売予定表で見てくればいい
ついでにPSPのも
109 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:02:22.82 ID:zCJi5KnP0
>>101 俺は箱で途中までしかやってないけど、話は無駄に長いのに更に、だもんな。
でも、まぁ誤差と言える程度の差なんじゃないんすか?
新規性は何もないゲームだけどな。
日本国内王者のハズのPS3が、台数伸ばしても新作右肩下がりなのが現実
111 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:02:52.34 ID:hZkNm/OP0
面白い云々は関係ない
今世代の普及数だって結局値段順でしかない
PS3信者がきてるようだなw
113 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:06:28.56 ID:3jcZh3iq0
>>104 ついでに
そのPSハードに集まった結果が失速で衰退なわけで
115 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:09:57.07 ID:hZkNm/OP0
そもそも任天堂があんな色物で消費者騙したのが原因
つまらんゴミでゲーム離れさせてしまった
116 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:11:14.06 ID:zCJi5KnP0
チンコンとSonyも露骨に真似たな。
117 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:12:21.65 ID:3jcZh3iq0
ギャルゲーやりたいならギャルゲーハード買うのは当たり前だろjk
分散化してるよね。いずれ淘汰されて
また収束していく流れになるとは思うけど。
119 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:13:05.36 ID:zCJi5KnP0
120 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:13:10.01 ID:hZkNm/OP0
技術デモはソニーのほうがずっと前にやってるんだよw
121 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:14:27.24 ID:hZkNm/OP0
てか任天堂のゲームってつまらんだろ
子供に買い与えるのに適してるように思えるだけで別に面白いもんじゃない
122 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:15:45.48 ID:zCJi5KnP0
>>120 その割に物を出さないよね。
そういう姿勢が業界の失速に繋がってるんじゃないかな。
シックスセンスとかSonyはアレで何か提示したんだっけ?
123 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:18:17.13 ID:hZkNm/OP0
ジャイロだって結局今となってはデフォになったじゃん
3DSにも入ってる
つまりずっと前からMOVEを出せる土壌があったにも関わらずWiiに先行を許し
あげくさらに数年遅れたSCEは無能ってことか
Wiiってそんなに色物だと思わないんだよな
だってインターフェース改革しただけだろ?
そもそもDSの下画面そのままじゃんか
TOV完全版以降、大手和サードはマルチ路線になっていき
箱○ユーザーは大手和サードに冷淡になった
MSも援助の方向性を変えたのか
5pb、ケイブ、グレフ、エクスペリエンスと中小サードへ注力した
127 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:20:46.13 ID:1oTfgIqX0
ipadとかだともうゲーム専用機に見劣りしないぐらいの
ゲームも出てきてるからね。しかも何百円とかの値段で。
そら業界も崩壊するわw
128 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:20:57.77 ID:zCJi5KnP0
>>121 たいしたことない!ならなんで2000万本越えるソフトがポンポン出てくんだよ・・・
はちま産かな?
>>127 ゲーセンで何十万もするゲームがコンシューマーだと5800円だったのと同じ流れなのかもね
132 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:23:23.54 ID:zCJi5KnP0
>>129 一方的に任天堂憎し、の観点で観てるんだ。
悔しいだろうが仕方ないんだ。
しょっぱいゲームしか作って無い中小零細とかよりも
ファーストや大手サードの方が、今の市場に対しての影響力や責任は大きいんじゃないか?
勝ち組に見えてるタイトルや陣営にこそ今の日本市場のしょぼさの責任が有ると思う。
134 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:24:47.79 ID:1oTfgIqX0
なんだかんだ言ってもゲーム業界ひっぱってきたのは
中年に突入した最も人口多い団塊jr世代。それがゲーム機買わなくなった
かわりにスマフォやipad買うようになったんじゃねえの?
135 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:25:23.22 ID:+kpCbGrSO
>>132 確かに
まあ黙ってNG送りにすべきだしたね
ここで数人が騒いでも数人しか読んでないから影響なんて無いよ
未来はすでに決まってるんだ
震災や不景気なのもあると思う
全然別業種だけど2ヶ月連続で売り上げが前年比70%割り込んでてきっつい
138 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:27:35.84 ID:zCJi5KnP0
>>124 あははははwwwww
正にそんな感じっすね。
Sonyが率先して新機能を活かしたゲームを出すべき、と思いますがね。
139 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:27:43.02 ID:h7JuhcNL0
ゲームを盛り上げてた層がまとめて家庭なり持つようになってゲームから卒業したから
PS2時代に新規を取り込めなかったのは痛かった
>>136 え?誰か何かに影響を与える場だったの?ここwww
DSと箱○とWiiの3つしか存在しなければこんな悲劇は起こらなかったんや(´;ω;`)
143 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:30:27.31 ID:3jcZh3iq0
サードが新規をつかめなかったつきる
任天堂がいくら新規を掘り起こそうがサード新規を掴めなかった
いや、そもそも掴もうとすらしなかったね
144 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:30:51.26 ID:1oTfgIqX0
スマフォのゲームは時々値下げするのが当たり前になってて
突然値段五分の一になって売り上げ数大躍進とか見てて面白いわ。
パッケージ売りがもう時代遅れなんだろう。
145 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:32:17.94 ID:FzXloCpb0
ゲーム業界の蛇足ソニーが消えればいいだけだ
開発が無駄に難しくてコストもかかるPS3に騙されたばかりに和サードは・・・うっ・・・。(´;ω;`)
148 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:33:01.59 ID:zCJi5KnP0
>>142 ンな事いっても、Sonyだって仕事して利益が見込めると思ったんだから。
他メーカーさんも新規を潰せなかった、消費者に更に魅力的なソフトを提示できなったわけでしょう。
寸詰まり業界なんだししょうがないさ。
>>143 任天堂がいくら懐古や新規呼び戻しても続くモノが無かったからな
有名大作は他機種ばかりだったし
PS3は底なし沼やったんやそこに金を投げ込んでも拾いあげることなんて出来なかったんや(´;ω;`)
151 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:34:12.61 ID:3jcZh3iq0
PSハードあってもいいけど
他機種や他メーカーの足を引っ張りすぎてる状況をどうにかしないと
PSハードと癒着してるゲハブログもそう
152 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:34:15.75 ID:Ru8WYRsY0
>>134 中年層狙うゲームはあっていいんだけどね。和ゲーにヒット作少ないな。
低年齢層に、小難しい操作性のゲームを出してどうするんだよ、とw
完全新規層を開拓した任天堂と、海外に売れるゲームをつくったカプくらいだもんな。
2009年といえば、PS3値下げ、TOV移植、FF13発売などがあった年なんだけどなぁ。
失速した感はいなめないな。
俺はね
今回の世代は任天堂 ソニーどっちも的中したと思うんだよ
ソニーはストレートだった つまりこれまでの進化の中でピーク性能を引き出す
任天堂はインターフェース改革をして新規を引き込む
それで従来の客はPS3 新規はWiiに行った
PS3がWiiの上位互換でなかったらWiiは完全に盛り上がってたと思うよ
154 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:34:34.56 ID:hZkNm/OP0
むしろ和サードは箱に突撃して全滅してPS3に帰ってきただけ
155 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:34:49.24 ID:zCJi5KnP0
>>146 和サードがSonyを見抜けなったのが悪い。
見る目のない奴は消えるだけ。
悪貨は良貨を駆逐する。
>>143 開発環境の構築に手間取りすぎて既存タイトルを出すのが精一杯だった印象があるね
ある程度PCで出してたカプやコーエーは動きが早かった
あー 従来層に取ってはWiiを代替できるってことだ
158 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:36:29.02 ID:hZkNm/OP0
プラットフォーマーとしての任天堂は自分の利益だけを考えた最低の行動だと思うけどな
和サード殺したのも任天堂だよ
>>144 パッケージ売りに関してはゲームに限った話ではないからなぁ。CDや、海外まで踏まえると電子書籍がある。
ただ少なくとも日本に関して言えば、配信がメインには成り得ないかな…
160 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:37:43.23 ID:hZkNm/OP0
早い話任天堂がちゃんと逃げずに性能並べとけばそれでよかった
でもそれをしなかった任天堂の責任
ただそれだけだよ
161 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:38:04.33 ID:3jcZh3iq0
Wiiの場合はHD機のコストなので方向転換出来なかった、タイトルに注力できなかっのもあるんだろうけどね
MH3の時点で傍観しかしなかったサードには心底呆れたが
162 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:38:40.22 ID:Ru8WYRsY0
>>158 なんという護送船団方式。
和サードが「自分達が利益でなくて死んだのは任天堂のせい」っていってるのなら、
和サードは全部殺してやってもいいとおもうが。
和サード(って表現も好きじゃないが)から人材が流失しまくりで
任天堂が拾いながらお金出してセカンド化してそこからソフトは出て売ったりしてるから
Wiiは任天堂しか売れなかったとか、サードの敵みたいな評価も違うなって気になってきた
というか、イメージの誘導されてるなって気がしてきた
だって、釣りのが面白いし…
それで任天堂が一番売れてるんだから問題ないんじゃないの?
166 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:39:55.66 ID:Ru8WYRsY0
サードがどんどんスリム化というか人切りしなきゃいけなくなった原因ってなんだ?から入っていかないと
つかもう答え出てるんだけどね・・・どこのせいか
168 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:41:37.01 ID:Ru8WYRsY0
>>163 最近そんなスレたってたのみたわw
あれのテンプレ、だれかもってないかな。今の任天堂のセカンドは
元サードのエースが集結しとるw
169 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:41:59.49 ID:+kpCbGrSO
2008年 MGS4 90万本(国内PS3ソフト売上2位)
2009年 FF13 191万本(国内PS3ソフト売上1位)
2010年 GT5 56万本(国内PS3ソフト売上3位)
国内ミリオン売るのが如何に難しい市場か分かるね、FF13-2だか零式だかがミリオン最後のチャンスかな?
あと何かあったっけ?
>>167 今やその原因となった市場を引き継いだだけだったからな
>>144 PCのDL販売みたいなものか
しかもタダゲーも山のようにあるし、
大金払ってHDゲーやる価値あるものも少ないし当然の流れなんだな
172 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:43:06.20 ID:zCJi5KnP0
鳩山のおかげです。
173 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:44:00.60 ID:3jcZh3iq0
今のゲームで金払ってもやりたいゲームが激減した
サードがマルチにはしるとファーストはますます独自性を出さざるを得ないわけで
任天堂がヌンチャク作って優秀なセカンドパーティーそろえたのも
MSがキネクト作って中小サードにシフトしていったのも
根っこは同じ気がする。
175 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:46:17.61 ID:1oTfgIqX0
>>152 そもそも中年はゲーム専用機買わないだろ。
携帯電話についてるならやってみようかなってぐらいで。
そしてその傾向が業界に一番影響を与えているんじゃないか。
絶対多数だし。
176 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:46:18.87 ID:hZkNm/OP0
結局任天堂が食いつぶして業界つぶしてしまった
>>168 ・ブラウニーブラウン(元スクエア組)
・モノリス(ゼノの高橋)
・アルファドリーム(スーパーマリオRPGの元スタッフ)
・グレッゾ(聖剣の石井)
・グッドフィールズ 蛭さんはじめ元ゴエモンチーム
・カプコンゼルダ 藤林 任天堂入りしてスカイウォードソード開発
・ビーマニの水木
・ハドソンの元マリパチーム
・ジニアス ドラクエの山名
一部協力
・FFの坂口
・オウガの松野
・パンドラのガンバリオン
・メトロイド合作のチームニンジャ
これ?
俺はPS3って別にそんなに間違いじゃないと思うんだよ
だって、海外市場見てみたら何百万と売れてるじゃん
細かい話は抜きにロジックとして人間が金を出す価値があるってことだろ
いくら安くてもこんなん金は出さんみたいに思われたらそれはそれで
終わりじゃん
179 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:48:31.68 ID:Ru8WYRsY0
>>174 オリジナリティの確保だな。
マルチは独占による資金調達が出来なくなった、あるいは不要になったサードの武器だからなぁ。
任天堂、MSの戦略はゲーム市場の長期的な発展には不可欠だねぇ。
Sonyはゲームを1コンテンツとしてみてる節があるからな。PS3が出来ることのひとつにゲームがある、ってかんじ。
いってしまえば、家電だな。
>>175 中年は中年になる前に青年なんだけど…
スマホゲ躍進とゲーム機凋落は、少なくともイコールではない。
あくまで日本ローカルでしかないからな、その傾向。
PS3にソフト(完全版)が集まるとユーザーは思ったけど、結局そんなことは無かった。
端的に言えばマグナカルタ2(完全版)がPS3で出なかったのが原因とも言える。
182 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:49:19.08 ID:6bBQ2/vFO
カプコンのミリオンに釣られて箱に突撃したサードが死んで
PS3に仕方なく戻って来た時にはDSブームで売れず死んでいった
183 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:50:35.63 ID:Ru8WYRsY0
>>177 うあお!
それそれwよくもってたなぁー。ありがとう。
184 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:51:14.61 ID:1oTfgIqX0
iphoneもってたら無理にゲーム機買わなくたっていいやって
感じがするからな。ゲーム安いし。何千円もするようなボリューム多い
ゲームをやりこむ暇も無いしな。
SCEと任天堂が市場を潰したんだよ
任天堂には、全年齢対象って名前の子供向けソフトばっかり作って
ゲームを「大人になったら卒業する物」にした罪が有るよ
年寄りでもTV見たり映画見たり本読んだりするだろ、
ゲームはなんで「いい年こいて」って言われるの?任天堂のせいじゃん。
>>186 社長が訊くあたりを百回読みなおしてから出なおしておいで…
188 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:54:24.57 ID:1oTfgIqX0
>>180 いやアメリカのほうがもっと顕著だよ。
あっちは若者の二人に一人がiphoneもってるぐらいの勢いだから。
ゲームプラットフォームとしては最大勢力じゃないか?
>>181 ゲハ脳まるだしな発想だけど
マグナカルタ2の国内DLCが高額だったのは
マルチにしなかった分の埋め合わせだったんじゃないかと妄想してるw
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:55:50.23 ID:Ru8WYRsY0
>>186 その内容と2009あたりからの失速感にどんなつながりがあるんだw
2009年任天堂といえば、トモコレ、Wiiパ、スーマリWiiが出てるけど。
大人が楽しめない出来か?これw
>>187 自画自賛してみんなでニヤニヤしてるだけの対談録に何か真実が有るの?w
193 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:56:46.53 ID:SJL5joFL0
マグナカルタ2はUE3エンジンだったから
PS3じゃどうにもならなかったんだぜ
>>192 聖典を批判するGK乙!
真実そのものだというのに
195 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:57:54.95 ID:1oTfgIqX0
>>191 それらは大人はやる以前にスルーすると思うw
>>193 マルチエンジンのはずなのになw
期待のルーキー『ラストレムナント』…
PS2までで圧倒的なシェア取られちゃったし
新しい畑でも耕すつもりで子供層をもう一回構築しようとしたら
持って行かれた大人用の隣の畑から作物がどうやら取れないやら
小作人がこっちにあふれ出してくるわって状況だろ
そんで「いいの?やっちゃうよ?大人向けもやっちゃうよ?」ってのが今の任天堂じゃまいか?
>>192 それが結構面白いよ、クリエーターの話が分かりやすくまとめられてるし
とりあえずSCEverから読んで見たら?やってたよね
199 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 06:59:59.79 ID:Ru8WYRsY0
>>195 大人がスルーして、あの売上かよw
てかオレの連れは子供といっしょにスーマリやってるけど、めっちゃ面白いっていってたぜ。
Wiiマリの親子プレイは、まさにバイオ4のレオンとアシュリー状態
>>163 Wiiは任天堂しか売れなかったんじゃなく、
任天堂のパーティゲームしか売れなかった、が正解。
任天堂の名前がつけば売れるんなら、移植ToGf>ゼノブレイドなんて悲惨な事にならんかったわ。
Wiiにおける任天堂最大の罪は、パーティゲームしか売れない健康器具市場にしてしまったこと。
唯一プラチナ街道を突き進むほど評価の高い、しかも絶対に移植されないゼノブレイドが売れないんだから、
作ったモノリスが可哀想すぎるわ。
>>201 作付け面積がPS2と違うからもうちょっと待ってくれんかのう?
具体的に言うとWiiUまで待ったらなんか答え出るよ
>>201 そこ重要なところなんだけど
それはPS3がその部分において上位互換だったからじゃない?
Wiiしか存在しなかったらその問題は無かった筈
>>199 ニューマリは中々やりごたえあるから楽しかった
Wiiパーティーは家庭持ち/接待ゲームだから友達も家庭もない奴は買わないんじゃね?
205 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:04:15.76 ID:Ru8WYRsY0
>>202 それ以前に海外でも移植の要望高くなってきてるそうで。ゼノ。
任天堂が金だして、モノリスがゲームつくって、世界中で販売。
一体どこに可哀想とおもえる余地があるというのかw
206 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:04:32.13 ID:1oTfgIqX0
少子化だから子供向けビジネスはもれなく先細り。
中年以降にアプローチできなきゃ国内市場は終わりだよ。
とっととスマフォに逝け。
ドンキーコングRが90万本突破でミリオン見えてきたとか
マリカーやスマブラが何百万本も売ってるのをスルーして
Wiiは健康器具云々ってアホかと(´・ω・)
>>201 HD機のリソースの半分〜四分の一の開発費と言われているのに「売れない」言われましてもwww
まぁ任天堂的には、GCを拡張しただけの、明らかに「次への繋ぎの機種」だったんじゃないの?
210 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:06:51.73 ID:7pwCllfl0
>>186 wiiほどいい年こいた大人が遊んでる据え置き機はないだろ
本当に全年齢対象なんだよそういうのは
いい年こいた大人がやってて恥ずかしいのはFFやらテイルズあたりじゃね
>>201 主要マリオの累計売上のみ抜粋
マリギャラ 900万本
マリギャラ2 630万本
newマリWii 2200万本
マリカWii 2700万本
パーティーゲー・・・・ム
ああ!マリオは除外ってこと?
212 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:07:34.77 ID:hZkNm/OP0
>>197 むしろ新しい畑やってたらその層が家庭菜園始めだして
もうどうしてたらいいか分からなくなって全方位化しだしたと見るべき
>>209 PS2で土俵際まで押し切られ、サターンの後のドリキャスような仕様を避けて
一回ポジションを確定させようと殊勝な気持ちでWiiを出したら
意外と土俵の真ん中かそれ以上まで押し戻せてラッキーくらいの世界だよな
FFスクエニの第一みたいに、任天堂もマリオゼルダ系くらいしか内製チームが無くて
実は開発能力大して無いんじゃないかって疑いたくなる。
なんで中小零細に発注する?内製で作れよと言いたい。
みんながやりたいのは任天堂の皮をかぶった中小零細のショボゲーじゃないだろうに。
Wiiってのは次への繋ぎと言うか生き残るために別の道を選んだ結果だろう。
実際HD対応でハードの値段がもっと上がってたらあれだけのシェアを
獲得するのは無理だったんじゃねえの。
216 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:10:24.06 ID:1oTfgIqX0
>>199 子供の十数人に一人が買えば百万本いくんだが。
子供だとありうるよね、そういうの。
217 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:12:15.91 ID:Ru8WYRsY0
>>215 2006年時点でHDゲーを出す必要はなかった、ってことだね。
完全対応が2012年あたりなんだから、それ以降はWiiUでいいわけで。
まさに生き残るため、あるいは勝利するためのハードともいえそうです。
PS3と360はスタートダッシュに苦しんだね。とくにPS3。
218 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:12:42.57 ID:+kpCbGrSO
PS時代とは明らかに国内外のゲーム事情が違うのに
PS2で売れてたソフトが現在売れていないのは任天堂のせい!だなんてのは某国のいちゃもんレベルだよ
219 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:13:02.87 ID:91/LgkSo0
最後に買ったソフト
PS3 TOGf
360 比翼恋理
Wii ラススト
3DS パイロットウイングス
DS 逆転検事2
PSP ときメモ4
360と3DS以外ソフト買ってない
220 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:15:53.70 ID:Ru8WYRsY0
>>216 情けなさ過ぎてワロタw
じゃ、スーマリWiiは400万本売れてるが、一体子供の何人に一人が買っているのか
教えてくれw
>>217 任天堂は、HDゲームの必要性をワイド画面対応と意図的に読み違えていたと思うよw
テレビの性能にばらつきがあるから、RPGの文字のサイズ一つとっても
HD機って設定の難しさがあるだろうと思う
ライフスタイルとして自室のテレビは小さくていいというパターンもあわけだし
個人個人がどんなAV環境だとしてもUコン出力にすることで
最低でもこの水準でグラフィックを評価してもらえるって考えると
作るほうにもメリットがあるかと
子どもが5歳から20歳としても
1500万人しかいないんだが
失速感の原因をいろいろ考えて、据え置き普及はもう難しいのか?とか
いろんな理由を挙げていった時にでた一つの答えがUコンだと思う
結果は未知数
>>220 引っ込みつかなくなっただけなんだから、もう許してやれよ
そもそも現在日本の子供(15歳未満)は約1700万人だったはず
226 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:21:46.89 ID:zCJi5KnP0
227 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:23:37.03 ID:Ru8WYRsY0
まぁ2009年以降って、すべてのハード(据え置き、携帯かぎらず)新ハードが出てない状態だから。
安定期をすぎて衰退期にうつっているのは間違いないけどさ。
稼ぎ時といえばそれまでなんだけどね。
WiiUやキネクトが、さらに普及してカンフルになることを期待してたりはするw
一番遊んだというか利用したのがDSの学習ソフトと
229 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:28:02.04 ID:CTVLY4rK0
子供だけで6000万人いるのか。凄いな日本。
アダルトチルドレンの国だからな
自分もj昔は徹夜するぐらいゲームが好きだったのに最近は買っても積みゲーすることが多くて
一番遊んだというか利用したのがDSの学習ソフトとWiiFitなんだよな・・・。
スクエニが販売してるシリーズで最後まで売れそうなのが資格取得学習ソフトだったらさすがに悲しいものがあるな
ゲハブログやゲームメディアがハード屋の中で一番保守のソニーの肩を持ってるうちは、キネクトもWiiUもカンフル剤にはならんよ
233 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:37:22.92 ID:y5AFxdB40
正直、ゲームに限らず日本全体に失速感的なものが蔓延してる気がする
国全体が老いる時と、ゲームが息切れしだした時が、ちょうどぴったり重なったって感じか。
ゲームもこれまでは若い文化で、何出しても新しいって状態だったけど、
今から「これまでにない新しいゲーム」を考えだすのは難しいしね。
235 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:40:59.32 ID:hZkNm/OP0
若い奴が年々少なくなってきてるもの
爺婆用の痴呆予防ゲーとかのほうが売れるかもな
ってこれ脳トレかw
236 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:43:40.83 ID:aC10c2lp0
最近は特に、尖ったゲームが少ないからな。
和ゲーだと、デモンズや世界樹とか。
自分の中ではあの辺りが今世代機のゲーム的なピークかな。
日本ではPS3を中心に続編が出続けてはいるが、
内容的にはPS2時代から安定で、別に遊んで面白いけど刺激ないっていう。
そして、刺激を求めて洋ゲーやブラウザゲーをかなり遊んだがそれも徐々に飽きて来た。
WiiやWiiUや3DSのような変化球って、求めているものと方向性自体が違うし。
そうやってゲームとか少しずつやらなくなっていく。
デモンズはかなり日本向けに落とし込んだ作品でしょ
フロム自体FPSでやってたのにTPSに下がったわけだし
海外でも日本でも売れる抜け道ってのがバイオ4で証明したTPS路線でしょ
239 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:47:18.11 ID:CTVLY4rK0
ソフトがハズレたら大損害な環境になってしまったし、
冒険できなくなってるからな。
>>233 地震がトドメか・・・
団塊Jrとしては、ゲームの黎明期から衰退期まで、
全て体験出来たのが救いかなぁ。
とか言いながら、箱のゴールドメンバー復活させてしまったけどw
主観視点が上、客観視点が下って誰が決めたんだ?
242 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:48:54.46 ID:y5AFxdB40
ID:hZkNm/OP0みたいにニンテンドウガーみたいに他所のせいにしてるアホがメーカーにもガチで居そうなのが
今のゲーム業界なんだよなぁ・・・ツイッター何か見てもさ。
じゃぁその任天堂超えるようなのを作れよと、ゲームらしいゲームとか偉そうなこといってこの様だよ。
もうね、どんどん内に篭って自ら市場を狭めてるような気さえするよ今のサードなんか見ると。
あーまーそら言い過ぎたけど
Wizをドラクエにして浸透させた努力と同じ種類のものだと思うよ
ネガキャンが実を結んだんじゃないか
モバモバ言ってるのはイマイチで逃げ出した関係者臭い
>>242 自分達が上手く行かない原因を他人に求めてるような奴は
何やってもだめだろうよ
ツイッターとかで「自分達はダメ人間なんです」なんて堂々と公言してるの見てると
ゲーム業界って幼い連中がいるんだなと思う
まあ一部だけだと思いたいが
>>243 青ファン黒ファンとかの日本人向けオンライン的な配慮、とかを見ると
マルチプレイのファンタジーRPGを上手く翻訳したって感じは確かに有ると思う。
モバゲーグリーに脅威は当然感じるでしょうよ。もう、お手軽ゲーがコンシューマで売れる余地は残ってないんじゃね?
んで大作は洋ゲーには敵わんと来てる。反論は※ただし任天堂は除く、の一点のみ。
日本にはゲーム会社は任天堂しか存在しませんよ、ってんならそれもわかるけどさぁ。それ以外の会社どうなんのよって話。
ドラクエは日本向けにしただけー、と言いながら、デモンズは洋ゲーに近づいたみたいなレスは
ちょっと「なぬ?」って思う
両方褒めるか、どっちも認めないかハッキリして欲しいと常々思っていたのよね・・・
あ、誰もそこまで言ってないか・・・
つかデモンズは尖り抑えて生まれたもんだ
世界樹って尖ってるか?
むしろ最近のほうがPSWは活性化してるね
任天堂系が落ちぶれてるからそう感じるのかな?
その流れも変わってきたから荒れてたんじやないのかw
国内でいえば全体的に落ち込んでる
任天堂の落ち込みが激しいから相対的に活性化してるように見える
といった感じに見えるが
254 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:02:42.37 ID:zCJi5KnP0
やっぱ、鳩山が決定的だろ。
255 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:02:43.45 ID:hZkNm/OP0
サードが全部任天堂化したらもうゲームいらんわw
来月のアナログ停波は何年も前から決まってた事、
3年前に、「アナログ止まってHDテレビになってもSDソフトが市場の主力のはず」
って断言出来る人があまり居なかったってのが去年今年のWiiのソフト不足の原因の一つだろうね。
落ちぶれてる任天堂のしかも後発のカジュアルがFF13を抜いた時点で
こういう論調になるんだろうな
国内市場だけではやっていけなくなりつつある
こんな状況でゴキブリはPS3独占に出せとかほざいているが・・・
PS3は世界最下位のゴミハードだよ?
259 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:06:37.61 ID:PEvCeeda0
>>251 それは否定できんだろうな
その為にハッキリしたことが、やっぱりゲーオタはニッチな存在で、ライト・一般層が活気付いてくれないと
業界全体も落ち込むということか
ゲーオタは自分たちが楽しければ、自分たちが支えてる、という考えかもしれんが、所詮少数派の戯言かと
しかも、「ゲームを楽しまない」「業界話に華を咲かせた方が面白い」という謎スタンスの人も少なくないし
260 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:08:43.30 ID:1TijTzasO
ヲタ向けなら、国内で良いだろ
PSWにピッタリだし
今のランキングは2年前のよりも低いからなあ
CDとかと同じような売り上げになるのも時間の問題だろうな
>>258 ハードごとで争ってる場合じゃないだろう。
オタ向けソフトはPS3に出して命をつなぐしかないって状況なんじゃないかな。
つないだ先に未来はあるのか?って問題もあるが。
>>259 一般層がどこまでコンシューマに帰ってきてくれるのか。
WiiUじゃ弱いように見えるんだけどな…。
263 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:11:27.19 ID:zCJi5KnP0
>>262 まぁ、ps3に人は付いてるようだしなぁ。
そこでソフト出して食いつなげるかどうかだわな。
264 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:12:56.11 ID:y5AFxdB40
>>262 一般層をどれだけ繋ぎ止めるかってのは、そこれこそ任天堂だけじゃなくゲーム業界全体の使命でもあるんだけどな
サードなんかはソーシャルもあるしおk的な考えなんだろうけど。
コナミの社長なんて、ソーシャル増やしてパッケージソフト減らすか世界規模で展開しないと厳しいなんて発言してんだぜ。
265 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:13:10.23 ID:aC10c2lp0
>>262 一般層が帰ってくる訳ないでしょ。
DSが出た頃とも状況が違って。
一般層にとって、ゲーム機を買うという行為に意味が無くなり始めてるんだよ。
モバゲー、ブラウザゲーとかあるんだし。
2〜3万も出してゲーム機を買った時点で、そいつはオタクなんだ。
もうそういう時代だ。
業界全体でいうならそもそもPS2後期から失速してた
そこへDS、Wiiという体感ゲームブームが発生したがそれが終わっただけ
今はソーシャルゲーム黄金時代・・・たぶん後1年くらいで終わるけど
外野がそういうのは勝手だが
ゲーム会社がそう思うならそのとおりになるだろうな>一般層が帰ってくるわけがないって奴
サードは良いんだよ別に、ソーシャルだろうがもしもしだろうが
据え置きだろうが携帯機だろうが、稼げれば良いってノリでどこにでも進出するでしょ。
問題は任天堂、Wii系とDS系の市場しか無いんだからねえ。
>>264 コナミがそういう戦略とったとしても何も不思議じゃないな。
これまで通りにいいソフト作ろうと思ってればなんとかなる、ってところは過ぎ去ったのかも。
>>265 だよなぁ。そんな中にコンシューマ機が生き残っていく道はあるのだろうか
270 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:17:23.30 ID:y5AFxdB40
>>268 それいったらソニーもMSもそうじゃねぇの??
271 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:17:33.36 ID:zCJi5KnP0
ハードごとで争ってる場合ではないは同意
ただそこから出るべき結論は
最強ファーストとサードのこれ買っときゃいいんだよ時代求めるべきなんじゃないの?w
273 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:18:55.28 ID:hZkNm/OP0
任天堂がそれやってゲーム離れさせたんだろ
274 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:19:35.42 ID:zCJi5KnP0
>>268 任天堂は花札、トランプ。
MicrosoftはWin
sonyは家電がある。
じゃ、ダメかぁ。
>>265 「諦めたらそこで試合終了ですよ?」
失速の原因は日本の開発力弱体化。
>>272 三行目の意味がイマイチ噛み砕けないけど、これからサードは全マルチ時代になるで。
後はファーストがどういう魅力を出していくかというところを模索していくことになる。
ハードごとに争うっていうのは、任天堂が悪いMSが悪いって言ってても仕方ないってことな。
まぁ、DS系の稼ぎ頭の日野さんもソーシャルに進出しちゃったね
3DSに全力です発言は何だったのか・・・
マベも全力です!って言ってる割にクソゲーしか出してこんし、
開発会社のヴァニラは脱任するしで。
あとはスクエニのWDだけど、こっちはグダグダでどうしていいか分からないレベル
第一と4年に一度のドラクエしか戦力がない
278 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:20:41.84 ID:y5AFxdB40
>>273 ゲーム業界が任天堂だけならその発言も正しいんだろうけどな。
>>270 MSはもう日本見てないだろうし、SCEはハード作って後はお祈りしてるだけだから
日本市場に対してソフトでどうにかするってスタンスは持ってないでしょ両社共。
280 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:20:59.18 ID:ZU+Sk+fY0
明らかに任天堂のせい
282 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:23:41.64 ID:hZkNm/OP0
>>278 ぱんぴーはハード何台も買ったりしないんだよ
>>279 そういう意味じゃ任天堂も世界で勝負してるわけだし、
日本市場が壊滅しても困るのは任天堂だけ、ってわけじゃあるまい。
MSは少々どころかまったくこれっぱかしも困らない、ってのはあるかもな。
284 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:24:49.79 ID:y5AFxdB40
>>282 つまりぱんぴーに買わせることが出来なかった連中にも責任あるわけじゃん
結局ただの責任転嫁だわそれ。
>>281 確か北米だとスマフォにシェア獲られたのはPSPのほうだった
というデータがあったな
スマフォによって任が云々ってのはただ単に任=お手軽ゲーのイメージ有りき
の奴がいってるだけだろ。実際はサードがそっちにリソース割いたら厳しいのは
サード頼りのところだし
VITAがアップルに太刀打ちできる絵が浮かばんしなぁ。
287 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:28:15.44 ID:aC10c2lp0
>>265 安西先生…
諦めるのではなく、時代の変化への対応が必要だって事だよ。
ゲームというものが無くなる訳じゃないんだから。
他の人も言ってるけど、大手ほど早い段階から携帯電話にシフトしてるよ。
スクエニ、カプコン、コナミ。
それが今の時代に合ったやり方でしょう。
ライト層って振り向かせるのに大変な労力使うくせに、離れていくのは一瞬だよな
任天堂も移り気なライト層だけじゃマズいと思って、WiiUでコア層の取り込み謀ってるのかもね
しかし毎度の事で
呪詛は身を滅ぼして終わりだよな
290 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:33:29.47 ID:hZkNm/OP0
悪貨が良貨を駆逐した
291 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:34:22.04 ID:y5AFxdB40
ソーシャル=ライト層って意見を見るけど、モバゲやグリーのラインナップみると
幅広い層を取り込んでる、もしくは取り込もうとしてると思うんだよね
ギャルゲまであるのには驚いたわ
>>291 ソーシャルのメイン層は会社員、トラックの運ちゃん、キャバ嬢だからな・・・
やっぱガラゲーの市場が大きくなったのもでかいよな。
おれも友人に誘われてちょっとかじってるが、サードのつまんない手抜きゲーを高い金払ってやるよりは暇潰しとしてはいいよ
正直ゲーム性なんてどっこいどっこいだしな
294 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:39:14.81 ID:aC10c2lp0
WiiUはなぁ。
あんな馬鹿デカいコントローラーを作った時点で敬遠されやすいし。
現行HD機と大して性能変わらんようなものを出しても、誰も買わないっていう。
ゲームなんて本体性能が上がった時にしか進化できない訳で。
コントローラーを変えて、それで生まれる変化球ゲーなんてさ、出オチにしかならないんだよ。
295 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:39:51.24 ID:y5AFxdB40
>>292 そこらへんのどういう層がやってるのかっていうの興味深いよな
ソースあるんだろうし普通に興味あるから教えてくれ。
結局、お手軽系方面からも大作系方面からもスマートフォン関係からも総攻撃食らってる状態なんだよ。
これで危機感覚えなきゃ嘘でしょっていう。
買ってる本数はさほど変わってないし、失速しているとも思わんなあ
ソーシャル興味ないし
任天堂の勢いが落ちてるだけかな
もうあのCMじゃ客は食い付かんと思うし
2003年ごろPSPとかPS3が出た瞬間に
国内サードが一斉にPSPに逃げたせいで
技術的に欧米とかなり差を付けられた印象。
299 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:43:42.68 ID:+fT7ulk20
日本の会社もRDRやMEやアサクリみたいなゲーム作って欲しいね
300 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:44:20.59 ID:6bBQ2/vFO
RPG、アクション、お手軽、ギャルゲ、BLとか何でもござれだからな
膨大テキストと18禁のPCゲーだけは攻撃されていない
301 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:45:46.51 ID:hZkNm/OP0
技術の問題じゃなくて予算の問題だから無理だろ
303 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:48:06.77 ID:y5AFxdB40
じゃぁアイデア勝負で行くしかない
任天堂系スレにゴキが常駐する間は任天堂は大丈夫
ゲハにモバ押しが常駐する間はゲーム機は大丈夫
これは1つの目安
これからは話題の洋ゲーをちょこちょこ遊べればいいや
>>294 どうせiPadのパクリとは言われるんだから、徹底してパクれば良かったんだよ
ジャイロとタッチのみのタブコンとワイヤレスクラコンを標準でつけときゃいいのに
タブコンは一般層、クラコンはコア層向けで二正面作戦できたじゃん
合体すれば室内携帯機になるとか、TVがゲーム画面タブコンの画面は攻略サイトとかもいけたのになあ
>>298 サードが逃げたのはDSだろ
ドラクエ、テイルズみたいにずっと据置で出てた本編がDSで出るとか。
まぁ、ガチで海外と戦っても資金面で敗れてただろうけど
308 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:57:44.55 ID:4i7ikZAzO
龍ENDは?メルアトは?テイルズは?ネプツニウムは?スパロボは?
結局、サードはPSハードを選んだ
309 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:58:45.97 ID:y5AFxdB40
>>308 煽りぬきで、それが一番サードが売れるハードでの全力って言うなら衰退したと言わざるをえないだろ
2ちゃんで煽るだけならそれでもいいんだろうけど。
310 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:00:55.66 ID:SJL5joFL0
もうFFとは言わないんだな、そこはwww
>>308 それが選んだ結果のラインナップかよ・・・
武力60くらいの武将並べられてる感
ネプツニウムってなんじゃいと突っ込んだら負けなのか
スレタイからしてその流れで
>結局、サードはPSハードを選んだ
に繋がるとは思わなかったぜw
龍は3までやった
アトリエはユーディーまで楽しかった
テイルズはデスティニーまで
ネプもやったけど途中でやめた
スパロボは世代的に出てる奴らがわからん
なんで任天堂に責任があるような書き込みばかりが目につくんだろうな、業界の盟主はSCEじゃなかったのか?
SCEが何も手を打たないで、少しでも手を打とうとしてる任天堂の方が目立つからそうなるんだろうが
なんか任天堂を悪者にして、PSWをみんなで盛り立ててください的な扇動を感じる
もうみんなゲーム飽きたんじゃねーの
任天堂のゲームですらスーマリとマリギャラどっちが面白かったっていったらスーマリの方が面白いもん
よっぽどゲーム好きな人以外もう有名ソフトだけやれば良いわってなるわ
どんどん厨2減って行くから高年齢向けコンテンツ作れないと自然と滅びるよ
まあ勘違いしたらくらくフォンみたいなのしか作れないかもしれないが…
団塊ジジババはネットなんて半分は当たり前くらいだしなリサーチがめちゃくちゃ重要
>>314 だって轟音だものw
少なくともサードがPS3を選んだことでサードが体力落としたのは間違いない
開発機材や開発難易度、ソフト1本あたりに掛かるコストの関係で
ニッチゲーが生存できないような環境だからなぁ
固定客に同じものを同じように売り続けるなら一番選んじゃダメなハードだったよ
321 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:19:01.35 ID:zCJi5KnP0
グルメ雑誌や旅行雑誌に相当するソフトが必要だな。
和サードの力が尽きただけだろ
サード儲かってそうにないしな
再投資する余力残ってないんじゃね
いちばん開発環境安くて難易度低くてコストも安くあがるのはXBLAタイトルなんだよな
自力で日本市場を何とかできる可能性を持ってるからこその任天堂への意見だと思う。
MSは日本人から無視されてるし、SCEハードが好調になるとしてもその手柄はサード
そして一番期待できないのがサード、だから任天堂に話が戻る。
今まではハードの進化が凄かったから皆新しいものに飛びついた
ハードが鈍化してる今、ソフトの進化が求められていると思う
任天堂はそこを枯れた技術のryと自社開発のソフトで頑張ってきたから売れてる
ただ、アイデアが尽きたら終わりという脆さも孕んでる
>>319 そこなんだよね。
そろそろ、ファミコンを成人してから触れた世代が50〜60か。
お金持ってるギリギリの世代だからね。
作っている人達も、その辺の世代増えてるんだから、
もっと狙って欲しい。
やっぱり遊んで面白いものじゃないと盛り上がらないよ
まずはそこをどうにかしないと
>>318 有名タイトルなら面白いかっていうと、そうでもないからな
PS2からの流れで
新作や実験作の出来が悪い→新作は地雷だから回避
→有名シリーズ関連作しか作らない→外伝は地雷だから回避
→有名シリーズ本編しか作らない→シリーズ終了
こんなスパイラルに入ってるサードが多い
つかPS3ソフト売り上げランキングはヤバいよ
無双龍ウイイレばっかり毎年上位に追加されていくだけという有様
328 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:28:31.81 ID:cMSusI+X0
PS3なんて未だに開発が難しくて一番金かかるのに何も解決してない
PS3にユーザー集めたのが最大のミス
WiiUがでたらPS3だけはぶられると予測してる
329 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:30:42.52 ID:7AVGFAnl0
ソーシャルゲーなんて基本無料であわよくばタダでまんこ食えて
性欲発散までできる出会い系の側面もあるからな
ハードとソフト合わせて数万払ってただゲームするだけのコンシューマが
廃れるのもわかる
330 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:31:29.74 ID:zCJi5KnP0
>>328 WiiUは新し過ぎて敬遠される。
つまり八方塞がり。
>>329 ゲーマーどんだけ飢えてんだよwwwww
332 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:32:36.17 ID:bp+4vdOe0
>>328 PS3にユーザーを集めた結果失敗ができなくなってるのが罠で、
他機種にユーザーを移動させるリスクをサードが取れなくて衰弱死するのがオチだろうなぁ
PS2→PS3のようにサードがいっせいに足並みを揃えて動けば別だろうけど
良くて全機種マルチ徹底がせいぜいだろうなぁ
>>329 そこまでいくとゲームと呼ぶには相応しくない存在だな
任天堂はもう駄目かもな
335 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:38:04.19 ID:h7JuhcNL0
>>333 WiiUは和サードにとって最高の助け舟やね(´;ω;`)
336 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:42:33.77 ID:QtR9/LnNO
>329
そんな食中毒起こしそうなまんこ喰うなよ
言わせんな恥ずかしい
任天堂を本当に除いた市場とかどんな感じなんだろう
一つだけ言えるのは国内サードの売上は変わらないって事だな
>>295 モバゲーの課金ユーザアンケートの結果だったかな
トラックの運ちゃんとキャバ嬢が上位にいた表が出てたな
もちろん他の職業も多かったけど
DeNAのサイトかなんかじゃ無かったっけ?
汚い商売しすぎたんじゃね
完全版だの削除版だのが多すぎてゲームを発売日買いする事減ったわ
341 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:48:19.10 ID:J06dOs2P0
上でも出てるけど、悪貨が良貨を駆逐しはじめた影響だよね。
ゲイツがMS辞めちゃって独占ゲーが減ったからじゃないかな
ある程度話題を作ってきたのはMSだったし
ソニーなんかノンゲームが主流とか意味不明な発言してたしなww
年間ソフト販売本数
サード 任天堂
2004 3724万 1544万
2005 3389万 1308万
2006 3679万 3204万
2007 4094万 2628万
2008 3557万 2252万
2009 3764万 2000万
2010 3695万 1874万
サードの売り上げ本数は殆ど変化無し
ヒゲが悪い
そんな気がする
2009年くらいはまだ希望はあっただろ
本当にヤバいのは2010年から
海外向けが全滅して和サードが海外諦めムードに入った
そしてその結果が2011E3で如実に現れる
もう和サードは世界に存在感を示す事ができなくなったのだと。
>>287 時代に迎合するのと時代を作るのは違うよ。
成功の可否とは別にね。
ここにいる奴らの全員が
「コンシューマーはもう不要。ゲームは全て携帯で出せ」
なんて思ってないでしょう?
347 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:57:02.73 ID:7AVGFAnl0
ほんとネットやらもしもしやら新しい娯楽が出てきて、今後も更にそういうのが出てくるだろうし
テレビゲームが盛り上がる未来が想像つかないんだよな
今でさえ続編、リメイク、マルチ商法が多いのに、それに加えて最近はHDリマスターなんてただ解像度上げただけで
一応最初から作り直してはいるリメイクより楽なやり方まで出てきて相当切羽詰まってるのが見え見えだし
>>345 その考え方が古過ぎる
海外ゲーマーたちが2011E3を見て思ったのは
俺らここ4〜5年ドンパチゲー以外何も作ってなくね?ってことだ
というより海外は常々日本がジャンル開拓後そこに続くという流れでやってきたから
ここ4〜5年追従できるジャンルを作れてないってことにもなるけどね
海外製作者たちが今待っているゲーム1位が「人喰の大鷲トリコ」って時点で
早く俺らにネタをくれよってことだ
>>328 今はそんなに難しくないんじゃないか?
スパイクとか9万程度の売上げで大喜びしてたぞw
日本のゲーム業界をなんとかできるのが任天堂しかいないから、
期待や叱咤が集まるってのは解るかも。
任天堂無くなってもおれは全然困らないな。
そもそもここのソフト全く買ってないから
WiiUが落ちる時日本は落ちる
本当に最後の希望としかいいようがない
N64が落ちる時日本は落ちる
本当に最後の希望としかいいようがない
GCが落ちる時日本は落ちる
本当に最後の希望としかいいようがない
3DSが落ちる時日本は落ちる
本当に最後の希望としかいいようがない
>>348 世界が日本を待ってるとかちょっとうぬぼれが過ぎないか?
日本の有名開発者ももう日本は駄目だ駄目だと連呼してるのに。
そんな期待感と待望論があるなら日本開発者もそこまで卑屈になってないだろ
>>354 記憶力が良いね、羨ましいよ
ちなみに64とGCは誰が言ってたの?
>>308の人も言っているが
業界の選択はPSハードである
世界がWiiUを待ってたのは確かだろ
有名タイトルをもつ大手洋ゲーのメーカーがこぞって馳せ参じてるのが
わからんのか
359 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:12:40.74 ID:h7JuhcNL0
業界の選択 ×
日本のサードの逃げ場 ○
>>355 上田が「ワンダ作ったら海外がアホみたいに箱庭ゲー量産したからトリコでは箱庭要素を全てなしにしました」って
明言してるからね 卑屈どころか完全に見下してるよ
ヘビーレイン作った会社とかGOWのところも海外のその傾向をアホ呼ばわりしてたし
なにより海外フォーラムでもCoDとかやってると新作出ても5年くらい同じゲームをやらせれてる気分になるって言われてる
間違い無くここ数年で海外市場の爆発的市場縮小が始まるぞ
なんか単発が連続してるな
364 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:16:42.51 ID:QBKX5tU+0
>>308 サードが逃げてしまった以上、任天の負け
単騎で戦況をひっくり返すなんておこがましいわ
>>361 束になって任天堂と競ってるっていう現実を見ろよ
PS3が和サードをそこまで追い詰めたんやで(´;ω;`)
世界市場に歩調を合わせられなかったのも
日本のエネルギーロスに一役買ってるな
箱は全然売れない、海外で全然売れないPSPが売れる
据置3種の中で一番シェアが低いPS3が和サードのメインハード
逆に世界シェアに近いのが任天堂ハード。任天堂は非常に効率がいい。
でも和サードは蹴っ飛ばしたからねぇ・・・
サードで恩恵受けれたのはレイトンくらいだろうか?
>>360 PS3はPS2後継機だから鉄板と思い込んで何も分からないまま
多くのサードがいきなりブランド大作本編を作り始めちゃったからなぁ
スクエニ和田も制御できなかったFF13とコナミのMGS4
この2本の有無が、市場形成に与えた影響は計り知れない
カプは逃げたかったようだが結局逃げ切れてないしな
レイトンももう終わりだな。
初代ミリオンだったが3DSでは28万ぐらいまで落ちてる。
ジワ売れの兆候も無し
369 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:20:53.25 ID:QBKX5tU+0
箱を10としたら、PS3は9.5くらいだからほとんど差はないんですがね
なんだかアメ公は戦場ゲームばっかりにかかりっきりで
シミュレーションゲームとかおろそかになってね?
シムズ以外にもなんか欲しいぜ
つか戦闘シミュレーションがゴールとか思ったのか?あいつら
>>362 上田に期待するのは勝手だけどね。
そのトリコはE3欠席だしそもそも奴はサードじゃねえ
GTみたいにもったいぶってたら海外他社にとっくに
追い抜かれてました、みたいにならない事を祈っとくよ
372 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:26:58.66 ID:gOeeaoMdO
>>343 これどういう数字か意味不明だな
サードってどこのサードかわからんし
任天堂サイドにセカンドが入ってるかも分からんし
373 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:27:02.37 ID:zdLYC7gyO
>>368 三ヶ月たってもトップ30にいるのに?
一応ジワ売れしてるよ。
374 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:28:28.05 ID:SJL5joFL0
海外は日本の後追いだと言うなら
同じようなゲームが量産され続編ナンバリングが続くなんてのは
ある意味正しい
で、それでも一定量売れるのも、昔日本が通った道
同じ結末にたどり着くか、違う結果になるかはわからんが
375 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:29:56.14 ID:wBBptour0
スクエニの凋落とSCEの凋落
両者におんぶにだっこだった日本の業界ということだ
>>343 これちなみにどこのソースなんですかね?
詳しく載っていそうなので教えてくだされ
>>370 日本は日本でサードソフト累計売り上げランキング上位に
毎年無双と龍とウイイレが追加されていくだけだからそんなこと言えるかは微妙だろうw
378 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:33:15.41 ID:zdLYC7gyO
少子化 不景気 労働環境悪化
まぁこれらが本当の原因だけどね。国内だと。
PS3の売り上げ上位に出てくるソフトを見るとよく分かるが
どれも続編・外伝ばかりで新規作はほとんどなし。
これはゲーマーの望んでいた世界かね?
>>377 アメが出す
日本がローカライズ
その時はもうアメは次のステージに
この循環が
あれ?今回は日本が追いついてこないぞ?
もうちょっとこの形で続行してみよう 的な
ケツ叩かれないと駄目なアメなのか?
ケツも叩けない日本が駄目なのか?って状態ですかね?
龍って今年で終わりとちゃうの?まだ続き出んの?
任天堂がどうのとか言ってる奴がいる時点で衰退は起こるべくして起きたと言うこと
ステマ的な意味でも
甘え的な意味でも
シミュレーションこそ日本全滅状態だろ
主にコーエーのせいで。
今シミュやろうとしたらcivだのパラドだのシムだのと海外製に手を出すしかない
>>383 いやホント
今世代は発売タイトルのジャンルの偏りが激しすぎる(イメージ)
みんなでドンパチゲーム作ってる
そんで作れないとこはギャルゲつくってる
なんぞこれ?
>>383 コーエーのせいじゃなくPCゲーが流行ってないのが理由だろう
もしコンシューマでcivやパラドクラスの面白さのソフトがあっても操作性の時点でやる気にならん
任天堂ソフトの売上推移
※ファミ通年間TOP500集計、2011は〜06/12まで。
〔販売本数(万本)〕 〔市場における任天堂ソフトシェア〕
据置 携帯 合計.. 据置. 携帯. 合計
2004 -348 1197 1545 -9.5% 65.9% 28.2%
2005 -183 1125 1308 -6.2% 52.6% 25.7%
2006 -213 2992 3205 -8.3% 64.7% 44.6%
2007 -851 1777 2628 32.5% 40.9% 37.7%
2008 1049 1203 2252 42.5% 34.0% 37.5%
2009 -851 1149 2000 35.4% 32.4% 33.6%
2010 -896 -979 1875 40.6% 27.4% 32.4%
2011 -186 -114 -300 38.2% 13.1% 22.1%
388 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:40:07.32 ID:CPaDXR4HO
>>381 龍が如くチームは龍が如くネームを借りないとヒット作作れない無能チーム
だから続編は必ずある
>>381 バイナリードメイン?だっけあれしだいかも
あっちが開発伸びたり、売れなかったりしたら
小金を稼ぐスピンオフとかあるかも
ゲーム業界よりPS3の失速感がハンパ無い
据え置きハードがサードに優しくない
開発費は上がってるのに定価そのまま、売り上げは下がるって何の冗談だよ
今のゲーム業界の衰退は、任天堂が原因だな
今後Wiiがフェードアウトするので、さらに売上が低下していく
>>390 失速感というより閉塞感だと思う。
同じメンツ(ソフト)でグルグルまわしてるだけで新鮮味が皆無という。
国内サードに限った話だけど。
394 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:45:43.91 ID:zdLYC7gyO
>>377 そいつら全部落ちぶれたよな。PS2時代の半分以下。
やっぱサード終わってるわ。
>>368 初代レイトンは4ヶ月でミリオン売ったのか?
今の子供ってゲームやってるの?
他の遊びしてそう
全体のサード売上はDS・PSPが引退するぶん、落ちるだろうな。
ただ、据え置き市場ではPS3の市場が拡大しサード売上は増加していくだろう。
今世代据え置きTop10 (海外累計版)
1 Newマリ 423万(約2200万)
2 Wiiスポ 369万(※7676万)
3 WiiFit 350万(約2250万)
4 マリカWii 316万(約2700万)
5 はじWii 280万(約2670万)
6 リゾート 229万(約2700万)
7 WiiFit+ 224万(1894万)
8 スマブラX 203万(843万本)
9 Wiiパーティ 191万(577万)
10 FF13 190万(540万)
※Wiiスポーツは欧米ではWii同梱で単体では売っていません
やはり何だかんだ言っても海外で売れないとマズいよな・・・
399 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:54:03.31 ID:zdLYC7gyO
>>396 やってるよ。
やってるけど、ここ15年くらいの子供の減り方が半端じゃないから、ガキゲーの売上も一緒にすごく減ってる。
400 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:54:21.13 ID:QBKX5tU+0
>>387や
>>343にあるとおり
豚ちゃんがいくら騒ごうが、任天陣営は衰退する一方だよ。
サードに逃げられた後の悲惨な末路ですな
>>382 だな
HD機では洋ゲーと比べると技術的には見劣りするんだからアイディアで勝負するべきなのにWii DSではあの体たらくだし
国内メーカーは安易に作れるゲーム量産してきたツケが回ってきただけ
モバゲーグリーに逃げるしかないんだろうね
任天堂は海外売上までみたら当期に22本ミリオン出してるんやで
現実見ろよPS3に力入れた和サードはどうなったんだよみんな瀕死やないかい(´;ω;`)
404 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:58:40.03 ID:cMSusI+X0
一番開発の難しいPS3に注力してるんだからマゾとしか思えんよ
こういうスレくらい信仰心は捨てて見てほしい
406 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 10:58:52.47 ID:1oTfgIqX0
>>379 望んでいたと思うよ。
だっておまいら面白いゲームが出たらすぐ続編出せって言うじゃないw
それでホイホイ従ってたらこの低落だよ。
失速感なんて日本国内だけだろう
日本のサードがPS3に突っ込んでズッコケて金がなくなって
ヤバイ金が無い人が逃げたゲーム作れない、ってのが隠せなくなった2009年
洋ゲーと任天堂とカプコンだけで事足りる、組長が予言した未来が訪れた
任天堂は現金預金約1兆円あるから
営業利益が0になったとしても潰れるまで40年くらいかかるw
任天堂は海外でも売上落ちてるんじゃない。
Wii・DSが完全に終わった時、かなりの落ち込みになりそう。
410 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:00:31.83 ID:QBKX5tU+0
>>308 何でサードは逃げちゃうの
Wiiはミリオンが多いんでしょ?
411 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:01:39.68 ID:1oTfgIqX0
>>408 その預金もほとんどがドル立てだからアメリカが逝ったらパアだけどな。
そして今年にもデフォルトするかもしれないアメリカww
>>409 でもさ、今年は年末にVITAも出るし3DSも任天堂の有力ソフトが出るしでお互い盛り上がるんじゃないかな?
楽しみじゃないか
PS3に半額シールが貼ってあってもPS1PS2時代のPSW住民が脱Pしたままだな
>>411 アメリカが逝ったらもうゲームどころじゃないだろう
アメリカデフォルトとか本気で信じてるのかよ
そんな日には任天堂どころか日本も終わるわけだが
416 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:05:07.72 ID:1oTfgIqX0
>>414 そうだな。ドリフの締めBGMが聞こえてきそうだわ。
418 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:05:49.52 ID:1oTfgIqX0
>>415 信じてるつうか何もしなけりゃ確実にデフォルトなわけだが。
VITAが出たら変わるよ
>>418 議会で法改正止めてる事言ってんのか?
ありゃただのオバマいじめだろ
共和党だって本気でアメリカ終わらせたいわけじゃない
盛り上がりそうだけど、VitaとWiiUの発売日がどれだけ接近してるかだな
WiiUが思ったより遅い(2012の12月とか)ならVitaも買ってWiiUも買うか〜になりそうだけど
WiiUが年明け3月とかだとVitaの動向を見極めようって力が発生して
初動に勢いが付かないかもしれない
気持ちはわかるが、「MS如きすべての支社に爆弾落とされたらすぐ潰れる」
って言ってるようなもんじゃないか
423 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:11:50.04 ID:1oTfgIqX0
>>420 あれ本気でデフォルトさせたほうがいいと言ってる連中もいるからね。
インフレになったら国の借金減るし本当はやりたいんじゃね?
もしもしのゲームはつまらないよな〜って言えるレベルのゲームを
サードが出さないとヤバイっちゃヤバイんだが
425 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:12:46.11 ID:QBKX5tU+0
>>415 どんどんドルが安くなっているから、任天の貯金も何もしなくても減っていく
日本沈没したら任天堂潰れるじゃん
大勝利
428 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:13:44.59 ID:1oTfgIqX0
>>425 まあほっといてもジリジリ減っていくよなw
低予算で如何に市場を焼いて儲けるかにシフトし始めたからじゃね
結果的にVitaもWiiUも同時に実機見せが出来たわけだからそんなに違わないかな〜と
まぁ待ちきれないという俺の気持ちが寄せられた日付でもあるw
431 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:15:53.54 ID:gOeeaoMdO
ゴキブリがとうとうアメリカが経済破綻するから大勝利とか言い出したぞw
つか誰かが指摘してたけど
PS3が負けるなら世の中が無くなってしまえ!とかの破滅を望む人が多すぎるな
Wiiの大失速は異常だよな
値下げまでしたのに結局失速は止まらなかった
海外は今でこそバブリーに投資しまくってるが数年後になれば多額の負債でトップ数社の除いたらほとんど壊滅するだろ
日本はこんだけ強い不景気感が出てるんだからぶっちゃけ売れなくてもしょうがない事情もあるし
安定を求めてクソゲー連発もしょうがないと同情する気持ちはないわけではない
だがスクエニ てめーはダメだ
435 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:20:14.70 ID:cMSusI+X0
アメリカがデフォルトしたらソニーはゲーム作ってる余裕ないだろw
436 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:21:01.10 ID:QBKX5tU+0
結局今回も任天陣営の敗北
サードの動向を見れば一目瞭然
>>308
観念してps2.5をだしなさいよ
438 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:21:25.97 ID:tbzwVXtS0
ここ数年は国内メーカーは悩み続けて終わった感じ
最初からマルチ路線、ついでにWiiはファミリー路線で徹底してた海外メーカーと違って
Wiiにソフト出す?出さない?PS3で突っ走る?止まる?マルチする?しない?DSなの?PSPなの?両方なの?
ありとあらゆる局面で迷いつつあっちこっちをつまみ食いした挙句どこにも結果を出せずじまいと
勝ちハードが市場を作りそこにソフトを出すという後手の日本メーカーと
自らのソフトで市場を作りユーザーをかき集める先手の海外メーカーの差が出た
よく技術力の差といわれるけど姿勢の差だと思うんだよな
439 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:24:26.85 ID:1oTfgIqX0
不景気だから確実に売れるものを出したい。
つまり続編。
しかし続編ばかり出すと飽きられるという悪循環。
国内は売り上げを出さないといけないFFやバイオが保守的になってしまった分、
デモンズソウルやペルソナあたりの規模が面白さと売り上げでバランス取れてる
感じがするな。昔だったらドラクエFFは売り上げだけじゃなくて質においても
他のゲームを圧倒していたけど、今は大作は売り上げ、質は中堅が担うって感じだな。
失速は止むを得ないが
優良タイトルをことごとく潰したのが痛すぎる
サードはWiiU出るまではPS3とお付き合いしていくでしょ
WiiU出たときにサードがどうするの?って話をしないと
サードがサードで居続ける意味はどこでも出せるスタンスを崩さないって事だぜ
>>438 日本は携帯ゲーム機とPS3Wii360全部混ざり合ってユーザーもなんのハードでソフトが出るのか全く予想出来なかったよね
結局携帯機はDSもPSPもどっちも売れちゃったしWiiとPS3もどっちがメインハードになったかはっきり断言出来ないし日本は住み分けが細かく分かれすぎた気がする
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:29:40.95 ID:gOeeaoMdO
ペルソナとかPS2以降は移植しかしてないがな
どこに質があるんだよ
>>439 買う方も金が無い
金が無いから失敗してクソゲ掴まされたくない
失敗したくないからメーカーが力入れてる(と思われる)大作続編しか買わない
結果新規ソフトが売れない、作られない
で、飽きられる
国内では任天堂だのソニーだのじゃなくて
今世代に勝者無しって感じじゃね
ファミコン、スーパーファミコン、プレイステーションといった
所謂これだっていう国民ハードみたいなのが無いし
強いてあげればDSなんだろうけど
447 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:32:45.68 ID:1oTfgIqX0
任天堂が突飛なことやりだしたから市場が混乱して稼げなくなったんじゃないの。
>>445 本来ならメディアがそういうのを掘り出すべきなんだろうけどな
どこも金出してくれる大手に高評価、内容は二の次、だからなあ
>>446 いや、文句無しでDSは勝者でしょ。
過去を美化し過ぎ。
PS3のソフト開発費に対して利益が出なかったから
ソフトメーカ自体の地力がなっただけ。
XBLAとかめちゃくちゃ健全だよ。ひと通りのジャンルはあるし、続編地獄というわけでもない。
パッケージで生き残れないようなジャンルのゲームはむしろこっちで名を上げてる。
>>447 だとしたら足腰弱すぎだろ
たったひとつの会社に足元すくわれるなんて
コクナイ市場の結果は、コクナイ重視のソニーがすべての責任をおっている
結果、コクナイ市場は衰退の一途。
全部ソニーが悪いという結論
ファミ通売り上げ1位がリュウがごとくで30万本
2位がなんとかで1万本 以下7位まで
大作ゲームしか求められていないんだよ
新作ゲームなんて年に10本もあれば十分だしそれでもプレイしきれない
もっともRPG派とかアクション派とかの好みが分かれてるから
全ジャンル年一本でも それなりの本数になるんだが
>>447 新しい遊びを提供しようとしてチャレンジするのを突飛なことなんて言って批判するのは流石に保守的すぎるだろう
>>450 後段の文章を見るにこの場合の勝者ってのは他の追随を全く許さずほとんどのソフトが集約してるハードってことじゃないの
今世代に入ってPS一強が終わって
オン対戦が標準になったり
今まで知らなかった洋ゲーや配信ゲーに感動したりと
ユーザー的には面白さが加速してんのにな
>>455 ぷよぷよみたいなパズルゲーとかパッケージだとDSくらいしか生きて行けないもんな
和ゲーにとっては、据え置きゲーム機は年2、3本の大作ゲームを遊ぶだけのものになってしまってる
459 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:47:08.16 ID:QBKX5tU+0
んで、その大作ゲームが集まっているハードがPS3
勝者が敗者を蹴落とすまでは何とか許されてたけど
敗者が勝者の足を引っ張るようになって衰退し始めたという感じだな
実際今まで負けハードがここまで他人の足を引っ張り続けてたことなんて無かったわけだし
もともと見苦しい足の引っ張り合いに耐えられるような器の大きさじゃなかったんだろうな
ゲーム業界って
仮にwiiが他のHD機みたいな構成だったとして
無双やウイイレが今まで通りにミリオン売れてましたとかは
ちょっと想定できないな
結局売上が下落してるブランドは飽きられただけ
任天はPSWが衰退した分をカバーしきれなかったとは言ってたけど
64やGC以上の市場を築いただけで何にも悪くないな
どっかのお偉いさんが安すぎたかもで大爆死しなきゃ良かっただけの話
PS2時代をもっと引き伸ばすべきだったね
無駄にゲームのグラの敷居を高くして自爆した感じが否めない
意味わかんない。
他人のせいにするような企業はとっくに潰れてますよ。
465 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:51:49.30 ID:QBKX5tU+0
PS3ってCMをトルネ以外で打ってる?
日本はもともと1ハードしか勝者になれない、小さな市場だったんだよ
ハード戦争は何度もあったが、必ず1ハードだけが勝ってきた
ところが今世代は、PS3の大コケで三機種鼎立状態になってしまった
日本市場だけみても2機種並立
これではお互いに喰い合って自滅するだけ
周囲はPS3、PS3と言いつつも
PS3のパイがイマイチ大きく無いからなー。
最初はWii大勝利みたいな雰囲気だったのにな
結局Wiiのソフトが売れづらい理由はなんだったんだろ
HD機で超絶グラと美麗ムービーってだけで自殺行為に感じる
>>463 いやPS2時代を引き伸ばしてもMSが360とか出してるわけだし、世界との技術的な格差はどうしようもなかっただろう
せいぜいこういう状況になるまで1、2年引き伸ばせてたらいいところ
>>469 は?PS3みたいにミリオン一個じゃないのに何言ってんの?馬鹿?
473 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:56:54.47 ID:QBKX5tU+0
>>469 豚がソフトを買わなかったことと、PS3が地道にユーザーからの支持を積み重ねていったこと
>>467 んーPS3はPS2市場をそのまま引き継いだ感じだけどな
和サードの有名タイトル以外は見向きもしない層をそのまま引き継いだんじゃない?
他ハードでは和サードの有名タイトルが売れないってことは、全部PS3に集まったとしか
PS2時代より売り上げが減ってる?その分は和サードの有名タイトルを見限った人の分じゃない?
景気のせいもあると思うけどさ
>>469 看板を用意しないと市場なんて出来ない、て事だろ
外伝と低予算タイトルで他市場並に売れとかマジキチでしょ
>>472 Wiiで売れるとメーカーが思ってるならWiiにソフトが集まってたはず
今はもうテイルズすら出す様子がない
PS3勝利とは言わないがメーカーが離れていった理由は何かあるはず
>>469 PS3にFF13とMGS4があったこと
複数機種購入上等のコアゲーマーとは異なり
PS2市場の大半を占めていたなんちゃってコアゲーマーは複数機種持ち嫌がるからな
んで、上記2本のソフトの動向を見ることで他ハードは買い控えされ
他ハードのサードソフトも売れなかったという結果になった
Wiiの成功はPS2路線に興味なかった人を取り込んだ結果だよ
>>469 任天堂的には大勝利だろう。ただ国内でソフトラインナップが失速するのは予想以上に早かったけど
>>469 モンハンが100万売れてるのに携帯機基準で駄目認定されたり
戦国無双Zとテイルズオブなんちゃらを出すも大ヒットせず
客層が悪いみたいに言われた・・・けど
この2本はPS3に戻っても別に盛り上がりを見せることは無かった
Wiiはコアユーザーを取り込む看板ソフトが足りなかったってことでいいのだろうか
稲船が、開発のトップチームはスマフォみたいのを
「下等」と見なして力を入れたがらない、てな事を言ってたよ
スマフォをwiiに変えても通用すんじゃなねーかな
まあ低性能PS2をメインでやってた連中がどういう
心変わりなのか知らんがなw
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:01:51.93 ID:QBKX5tU+0
現在、ゲーマー軽視の戦略がすべて裏目に出ているからな
任天堂は言わずもがなファーストタイトルの強い会社だが、
そのファーストタイトルをWiiとDSに振り分けてしまった
その時点で両方の機種が隆盛する未来など、ありえなかったんだよ
結果、DSが勝利し、Wiiは急速に減速し始めてしまった
これは3DS、WiiU時代になっても繰り返されるだろう
wiiとps3が痛み分けしたせいで、
国内メーカーの売り上げは大きく下がって体力落ちたって感じはするね。
FFが勝ちハードに出ていないって時点で異常としか言えないし。
スーファミ、PS,PS2と勝ちハードに今まで出しておけば普通に売れたのに、
今はどこに出しても売り上げ昔より下がってるからな。
>>483 マンネリゲーマー重視の戦略で債務超過したり社員が他社に逃げたり・・・
今世代の新規タイトルで名前売ったのってゼノブレ、シュタゲ、デモンズくらいかね
>>266の言う通りなだけなのにゴキブ李が擦り付けようと必死だよなw
任天堂もxboxも潰れる気がしないけど
一社だけ絶賛赤字のSCEたん;;
まあ正直テレビの前にドカッと座ってゲームやる時代じゃ無いわな
491 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:09:52.01 ID:l739lciVO
次世代国内据え置き市場は世界全体の5%くらいになるかな
>>490 だからUコンには期待してる
別に箱コンとかPSコンでも良かったけど
Wiiが出してくれるからWiiU買うって感じだな俺は
CMで見るとグリー、モバゲーにサードの主力タイトルを無料(本当に無料かは知らん)で
注ぎ込んでるんだからパッケージが売れないのは当たり前
本当日本のサードのやってることは理解不能だよw
>>483 逆だろゲーマーにしか向かなかったから市場がどんどん衰退した
レベル5がでかくなったのが良い例だよ
顧客の固定化は産業を衰退させるだけ
新規の取り込みを怠ったらどうなるかは国内のメディアや音楽業界が示してるだろ
>>483 「ゲーマー」重視で展開したら債務超過で死亡。
慌ててMOVEでそれ以外に訴求するも時既に遅く、
重視した「ゲーマー」には興味のないデバイスで死亡。
つくづく裏目だな。
>>493 あれなー明らかに客寄せパンダでしかないよなー
バカの自己顕示欲を煽って搾取するビジネスモデルにそぐわない
既存資産の流用自体は否定しないが
わざわざ自分のところのコンテンツ価値を下げるのはよろしくない
無料に慣れ親しむと有料には少なからず抵抗は持つだろうからなあ。
それが生まれた時から当たり前の環境にいる子供に
パッケージ(特に据え置き)に興味を持ってもらうのは大変だろうと思う。
>>494 ヲタクは新規獲得を目の仇にするからなぁ
そんなにSFみたいにしたいのかと
>>493 完全に死んだブランドなら分かるんだけどね
パチ業界にも媚びてるぐらいだからもうなりふり構ってられないんだろうなぁ
任天堂の悪徳商法を啓発するブログのおかげで目が覚めたユーザーが多いからだな
>>447 突飛なことを全くしなかったPS2時代にどれだけ市場に閉塞感があったと思ってるんだ?
ある意味今より酷かったぞ
ゲーマーですら買ってみて面白くなかったらすぐ売ろう
なんて層が結構いるからな
とにかくパッケージゲームは高い
買うまで内容が分からないってのもマイナス
だから大作、続編しか売れないんだよ
>>502 いやいや今なら力を入れてるソフトは大体体験版あるっしょ
PVだっていつでもネットで見れる時代になったし昔に比べれば随分分かりやすくなったと思うけどね
504 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:27:02.59 ID:cMSusI+X0
>>487 おいキモオタァ何どさくさに紛れて気持ち悪いキモオタゲーまぜてんだコラぁ
ただ、好きだろうが嫌いだろうが、ゲームハードの性能向上から
製作費高騰&CG技術に優れた海外ゲームメーカーの代頭、
携帯電話の進化によるフリーゲームの流行は必然だったから、
日本のサードメーカーは否応なく冬を迎える事は避けられなかったと言える。
もうちょい携帯電話が進化すれば、サードも自分たちにあったゲーム
出せるようになるだろうから、それまでPSPとかで我慢ですかね。
>>503 ンー、その体験版が少ないのがPS3なんだけどね
PS3のバカ売れゲームのほとんどには体験版が無い。
要するに、名前、続編、メーカーで盲目的に売れてるものばっかり
PS3もう無理でケータイのほうに流れた開発陣営のほうが主流にぃ
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:29:55.91 ID:QBKX5tU+0
ソーシャルゲームの流れはすぐ終わる終わると言ってる人いるけど根拠あるのかな
単なる願望?
Wii衰退のシナリオ
•体重計需要が賞味期限切れとなる
•ゲーム機能しかないので起動頻度減少とともに忘却
•HDTV導入時に古いテレビと一緒に押入れ
欧米ではソーシャル課金に規制入りそうな情勢じゃなかったっけ
日本にも数年後に来るだろ
>>509 割と名のあるメーカーまで参入が相次いだりして
ユーザーがもっと無料でと求めても供給側の淘汰が始まって
ゲームが出なくなるという説をといてみる
>>510 Wii衰退のシナリオ ×
Wii衰退の俺の願望 ○
514 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:43:36.51 ID:1oTfgIqX0
>>509 あれってネットにつながってれば後付けでもいける要素でしょ。
将来的にはあらゆるゲームに当たり前のように搭載されてると思う。
PS2の暗黒時代は酷かった・・・
ゴキはそれがそのまま続いてりゃよかったって言ってるんだよね?
516 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:54:49.52 ID:QBKX5tU+0
>>515 Wiiの地獄の時代に比べれば大したことはない
>>514 有名タイトルや基本無料で客を集めて
その中から自己顕示欲のためにちょこちょこ吸い取る
しかし金額で言うと月額で何千円とかいつの間に消えてるようなそんな仕組み
ゲームの課金モデルとは相性悪いよ
アイテム課金ネトゲをさらにヒドくしたようなのが何とかロワイヤルとかそういうのだし
518 :
ゲハブログ死ね:2011/06/26(日) 12:57:41.18 ID:E0P4Wpwh0
2009年秋:薄型PS3&値下げ
2009年冬:FF13発売、そして、GT5が2011年3月に発売予定
ここまでが、PS3のピーク。最後の花火だった。
2010年初頭:FF13、一本糞バレる
2010年初頭:GT5発売延期
2010年3月:SCE債務超過
519 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:03:18.68 ID:QBKX5tU+0
>>518 ん?
2010年以降は、PS3のハード、ソフト売り上げが大きく伸びましたが?
ソーシャルゲームにおいて
有料ユーザー 利根川
無料ユーザー カイジ
こんくらい違う
でもこう書くとカイジなら勝てるとか思った奴
甘い甘ちょろすぎる
それはトトリちゃんに開発機材が安く回ったのであろう
ニンテンドーブームの終焉、タッチジェネレーションとかもう相当懐かしい
524 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:06:05.00 ID:SOamv+bx0
>>519 伸びてるけど何か大ヒットにつながらないよな
コツコツヒットとバントを繰り返してるみたいで悪くはないけど
526 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:07:17.55 ID:QBKX5tU+0
>>524 そうやって、手堅く市場を築くのがベストなんだよ
527 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:07:35.39 ID:dBRC9TbjO
アジア含む
ゲーム業界の最後の良心アリスソフト
>>526 伸びたっていうか、ピークを迎えたって感じだな
2009年末のFF13の本体牽引が頂点を迎え、そのまま2010年へという感じ
アリスソフトもクオリティ下がってるじゃない
531 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:14:32.20 ID:rHIqfqBw0
>>1 2005のE3でSONYとサードの広げた風呂敷が
実現不能なハッタリだったと大作ゲームが証明してくれたからじゃね?
MGSもバイオもGTもFFも全部酷い出来だった(MGSは早々に出せた分まだマシだが)。
当時の大作路線自体は別に大風呂敷じゃなかっただろう、海外サードが
開発力の停滞している日本を軽く超えていっただけで
いや大風呂敷もいいとこだったろ
2005年E3のクオリティでゲームできるとか詐欺だろマジで
MGS4は泣く泣くグラの質下げてたし
FF13とGT5はPS3のせいにできんほどゲーム的にアレだけどさ
今後、サードの看板タイトルFF15やMGS5とか出せないんじゃね
>>66 ゲームに新風を吹き込んできたアーケードでも新しい体験は生まれてない臭いけどな
アーケードならプリクラくらいの面積占有して何かできるわけで自由度は高いはずなのだが
鉄騎 ver2ぐらいか
MGSは小島がどう考えてるのかしらんけどFFは間違いなく出るんじゃね?
むしろGTどうするのか他人ごとながら心配だ・・・
アケはアケでカードとか、コンシューマじゃ絶対無理なゲーム性で攻めるしかないしな
538 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:35:19.75 ID:QBKX5tU+0
>>529 はやくPSハードのピークが終わるといいですね^^
539 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:36:36.48 ID:SOamv+bx0
MGSというかコジプロはゲームエンジン作ってたな
マルチにするっぽかったけどどうなるんだ新作は
小島はとりあえずMGSR出せよ。話はそれからだ
PSWじゃクッタリがデフォだからな
wiiUでロンチでも実現できそうなゼルダ(720p、noAA)のデモ見せたら
ショボ過ぎる!!とか喚いてたしクッタリ文化は害悪でしかないわ
>>223 それでミリオン売ったら 15人に一人は買ってる計算なんだな・・・
クラスに2人は同じソフトかって 友達を5,6人呼ぶと
そのゲーム触るのはクラスの半分
100万本うれたら クラスで持ちきりの超話題作だな
>>526 PS2末期時代と同じ事してちゃダメだろ、しかもソレ以下になってないか・・
>>538 非常に残念だが君たちPSハード信者にとって喜ばしい未来しか見えないな
スクエニとコナミがアホやってサードの有名タイトルだけ買うなんちゃってコアゲーマーを
全部PS3に吸い上げちゃったから、もうサードはそこで商売するしかないからね
非PS系ハードでサードが売れる未来は断たれた
後はPS系ハードで衰弱死するのを待つだけしかサードに道は無いだろうな
逃げる選択肢はそれが失敗することを恐れる経営陣により許可されない
再びFFがPSをハブっても、FF自体の力は消えているし
もう和サードはPS3にしがみついて衰弱死するしかないんじゃないかって気がする
>>483 ゲーマー軽視というか消費者の意見を完全無視してきたツケが回ってきた感じ
任天堂が開拓した層に売り込む事が出来ないから、昔のやり方に戻ってるだけだろ
んで、暗黒時代の頃に戻って誰が嬉しい?ってその暗黒時代で自称ゲーマーやってたアニオタだろ?
昔と同じようにサードはどんどん消えていくだろうね
もしくはソーシャルメインで、コンシューマーはおまけになってくだろうね
547 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:47:06.76 ID:QBKX5tU+0
>>545 Wii3DSWiiUのような、ユーザー無視のけったいなハードを作った任天陣営のことか
任天堂の開拓した新規のライト層はモバイルに食われた感じだよなぁ
携帯のゲームってのが今の時代に合ってるから据え置きが大勝利する未来はもう来ないのかもしれないな
549 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:51:47.23 ID:652tXJTS0
>>546 今までできてたことをいきなりやれってのも酷な話だよ
まずはそれをやるための体力をつけないとならないんだけど
PS2の時点でだいぶ疲弊してて、PS3に突っ込んじゃってさらに状況悪化してる
別に儲かるならPS3でもいいけど、有名タイトル以外絶望的に売れないからな…
>>547 どの辺りがユーザー無視なのかkwsk
もっとも、任天堂は「市場調査はしない。市場は自分で創る」と言う感じで
ニーズの開拓を図るメーカーだが
>>548 据え置き機だと手軽にゲーム出来ないからライト層が手を出すことは無いだろうね
552 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:54:04.60 ID:652tXJTS0
間違えた「今までできなかったことをやれってのが酷な話」ね
PS,PS2オンリーユーザーは多分PS2末期がから失速していたと知らないから、今ごろ騒いでるんだろう
554 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:56:42.29 ID:QBKX5tU+0
>>550 3DSひとつとっても、右アナログなし、解像度低い、バッテリーも血が微妙、価格が高い
いろいろあり過ぎるわ
任天堂だけはライト層をがっちり確保してるし
やっぱり売れるゲームを作り続けてるけど
サードはもう無理だろうな・・・
ライト層を馬鹿にしてるゲームを作りすぎた
んでやっぱり俺らはコア層向けしか作れない!とか開き直ってる感じになって
結局アニオタ向けに逃げるしかないというPS2時代とまったく同じ形に
今は本当のコア層っていうと海外のゲームのが圧倒的に面白いしなー
まあ、コア層なんてほんとうに数少ないから体勢には影響しないけど
557 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:01:41.97 ID:652tXJTS0
なんかゴキちゃんが話題そらしに任天堂ハード叩き始めちゃったな
俺ゴキブリスイッチ入れちゃったのかな?
実際PS3でサードが繁栄する方法をPSハード信者の口から聞いたことないし
558 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:02:15.62 ID:QBKX5tU+0
>>556 Wiiのソフトの売り上げ=竜頭蛇尾
サードが担うべき数十万層のタイトルが壊滅
>>555 ライト向け、子供向けを「キャラがかわいいだけ」「手抜きでお手軽に儲かる」と勘違いしているメーカーが多かったよな。
実際によく見ると任天堂のゲームってキャラはかわいくないし、お手軽でもないのばっかりなんだけど、手抜きはしていない。
そこに気付いたメーカーも一部あったけどな。コナミとかレベル5、ロケットカンパニーも成功してたっけ。
ちなみにコア層向けってのは、日本ではニッチになるわけだが
そいつらの要求するスペックが高くなってるのが問題
綺麗なグラ、大ボリューム、豪華声優陣とかを要求するくせにニッチだから利益は出ない状態
しかも昔にくらべて開発費は跳ね上がってるという悪循環
理想的なのは任天堂みたいに、ライト向けで稼いで、コア向けは金気にせず作るってやり方だけど
国内では任天堂しか出来ない芸当になってる
Wiifit買ってくれるそうに感謝しつつ
自分はちゃっかりフォーエバーブルー
これ最強
562 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:06:43.23 ID:652tXJTS0
>>560 > 綺麗なグラ、大ボリューム、豪華声優陣とかを要求する
これはコアユーザーって言うのはどうかなぁ?
PSハードに集まった、サードの有名タイトルしか買わないなんちゃってコアユーザーだよ
まぁPS市場の中核をなすからコアユーザーなのかもしんないけど
新作も洋ゲームも平気で買うような層は掛けた金にかかわらず
しっかりしたゲーム出せばついてくるけど、こっちはマジでニッチだから…
やっぱPS3が大失敗しちゃったせいかなあorz
564 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:09:37.24 ID:1oTfgIqX0
えー、だってファーストは基本金持ちじゃん。
黙ってても全てのメーカーの利益と同じぐらいの金が
入ってくるんだからさ。それでもってゲーム開発は
プラットフォームを盛り上げるのが真の目的だから
予算的にもかなり融通効くやんけ。
サードと同列に扱うのがどだい無理。
コアなんて「違いのわかる男」みたいに持ち上げて
なんだか選ばれて嬉しいみたいに錯覚させる言葉だから
できるだけ使わずに自分の主張が出来るよう心がけてる俺
どれも求めてないよな。
ゲームなんて買いたくなるような宣伝できるかどうかだよ。
>>560 それはコアぶるユーザーでしかないかな…
>>355 本当にぶっちゃけるとこの世の全ては殆どどうでもいいことだからなw
狡猾なアナリストが良くわかってない奴に説明するのに便利な言葉なんだよ
アナリストが言うライトってのはテトリスとたまごっち
コアって言うのはドラクエプレイヤーまで入ってるよ奴ら的には
570 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:13:20.36 ID:ismpiray0
つか、コアとかライトとか言わずにオタクと一般って言えばいいのに。
572 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:16:50.26 ID:652tXJTS0
>>571 だってPS3オンリーユーザーは、コアユーザー以外とゲハで呼ぶと発狂するんですもの
おかげでコアユーザーという言葉の意味が食い違うことに
573 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:17:05.08 ID:qqDs9M++0
>>562 サードが想定してる、狙っているコアゲーマーってのはそうなるからなw
本当の意味でのゲーマーが違うのは知ってるわw
しかし、PSの頃のソニーはライト層をメインにがんばって、結果を出せたわけだが
今のソニーとサードはほんと酷いわ
ゲーム業界に身を置いてる人間で、いろいろな内情とか聞くけど
ボロボロだぞ、マジで
>>496 >わざわざ自分のところのコンテンツ価値を下げるのはよろしくない
まさにこれだよなわざわざ価値を下げてるんだからマジ意味不明
>>548 それって外国ではPSPの方がスマフォに喰われているデータはよく貼られてるんだけど
>任天堂の開拓した新規のライト層はモバイルに食われた
ってソースは一体どこにあるの?
>>572 ああ、コアとヘビーとは別個なのか。
昔は一緒だったんだけどなぁ。マニアとかも。
>>434 *「この状態」はあと20年は続きます
出生率が上がったなんてニュースはないからな
>>573 SCEは初代PSの頃は魅力的なIP結構持ってたのに全殺しだもんなぁ
>>576 上手い言い方ないもんかなと
「サードの有名タイトルしか買わない層」と一発で分かるようなネーミングがね
もちろん本人たちは嫌がるだろうがw
なんにせよ問題なのは
PS3に偏っている「サードの有名タイトルしか買わない層」とサードはどう付き合うべきかってとこ
他のハードに連れて行く?質素なゲームで我慢してもらう?という訳にはいかないんで
ブランド本編を完全版とかリソース使いまわし続編とかで同じ客に何度も売ってるのが現状か
>>576 ヘビーとかマニアとかゲーマーとか色々な呼び方があったのに
なぜかライトとコアで半定着してしまったよね・・・
まるでとある集団がそういう分類に思考を誘導したかのように
フリークなんてのもあったはずw
どれもオタとかマニアとか呼ばれないためのモノだよな。
ToV完全版でソフトがPS3に集まると言われて
マグナカルタ2とか、誰もが絶対に完全版が出ると思ってたのに、
結局そうはならなかったせいだろうな。
メーカーがバカなのか、ユーザーがバカなのか…多分両方か。
まあ、自称コアーゲーマー(笑)ってのが一番いい呼び方なんかなw
今のPS3とかPSPの環境はそいつらにとっては天国なんだろうけど
周りから見てると地獄で喜んでるようにしか見えないのがなw
>>578 「ブランドゲーマー」または「ミーハーゲーマー」あたりかな
ただ、そう言ったゲーマーこそが本来の「ライトゲーマー」だと思う
任天堂は売り上げの8割くらいが海外だからな
サードとはぶっちゃけ立場が違いすぎる
>>548 >任天堂の開拓した新規のライト層はモバイルに食われた
このソースまだ〜?
また十八番のソース無しの印象操作ですか?
>>581 なるほどなぁ オタ避け論
一番しっくりくるな
>>550 そりゃ組長時代の話だ
今はがっつりマーケティングやってる
590 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:37:27.58 ID:USyVYIdQ0
>>578 > 「サードの有名タイトルしか買わない層」と一発で分かるようなネーミング
PS Fanboy でいいんじゃね?
591 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:39:40.87 ID:USyVYIdQ0
日本で言うなら「はちま層」でおk
592 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:40:18.36 ID:1oTfgIqX0
>>589 マーケティングやると続編ばっかりになる法則。
消費者は素人だから◯◯の続編を〜とか
グラフィックをもっと綺麗に〜しか言わないから。
593 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:40:46.81 ID:zEMBdusA0
PS2中盤 2005年には十分先行き暗かったと思う
誰も言わなかっただけで
594 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:40:50.48 ID:casESfxC0
>>587 はちまワールドで流行ってる妄想だからソースなんて
595 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:41:15.40 ID:vNK+mWHd0
はちまチルドレン
596 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:42:10.07 ID:casESfxC0
>>593 あのころすでに縮小真っ只中だったよな
DS出た辺りから回復してたけど
PSWでは任天堂がゲーム業界を終わらせたらしいけど、事実はその逆なんだよね
>>592 アンケート葉書形式だとそうなるかもな
ただ任天堂は無作為抽出の面談方式だったかな?
ゲームやらない人も対象にしてたはず
599 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:45:01.20 ID:yNyXwB270
360が普及しなかったからだろうな。
例えばiPodが普及しなくてウォークマンしか普及しなかったら
お前らやっていけてたか?
聖剣2、3やFF5、6ロマサガ2辺りが出てた頃と比べて
LOMやら8やらサガフロやらの時代になった時点で既に相当な失速感を感じたわ
今になっては認めたくはないがFF13が色々な意味で業界を変えたのは事実
俺の周りでも(キリッ)ゲームはモバゲーしかやらないのに
FF13とPS3セットで買ってる奴って多かったもん
そういう人達に「据え置きゲームって面白い」っていう印象を与えられなかったのが痛いね
604 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:49:58.59 ID:FCb7KKqrO
PS3のソフト売上推移ってのはあるかな?
その頃ってGC持ってたしPCネトゲも初めてたから
あんまり酷い世界ってのは感じなかったんだよな俺
そんでGCを基準に"もう性能アップはよくね?派"になってた
PS2一辺倒の人こそ停滞を一番に感じてて、それを吹き飛ばす高スペック(?)のPS3の
登場に喜んで、なんでみんな買ってくれないの?ってガチで思ってたのかもな〜と
いまさら感じ始めた
>>602 そのころのスクウェアはもうなんかありえないレベルだからな
PS2末期に出た聖剣4やFF12は、売り上げで見るとよろしくはなかったようだし
SFCからソフト売り上げは下がり続けてるし
値段はPS時代に一気に下がったし
開発費は上がり続けてる
>>606 FF12ってワゴン扱いでいいのかな?
客寄せ瞬間値下げじゃなくてガチで2980くらいまで下がったよね
FF12って発売して1ヵ月くらいで中古で2980であふれてたな
まじかよ12でブランド終わってる
>>602 スクウェアに限らず、スーファミ中期からサターンや初代プレステの初期にかけて、
ゲーム買うのが追いつかないぐらい名作・話題作が出まくってたな。
しかも話題だけでなく内容もともなってるのが多かった。
そして13、14のワンツーパンチで見事にKOだな
13-2とか出す理由が思いつかないんだが
ヴェルサスが出せそうもないからか?
>>611 1995年なんてすげーぞ
クロノトリガー、聖剣3、ロマサガ3、ドラクエ6、初代テイルズが同じ年に出てる
615 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:20:28.33 ID:QBKX5tU+0
Wiiに参入したけど豚がソフトを買わなくて止めを刺しちゃった感じだな
客馬鹿にしたテキトーソフト出して自滅しただけだろ
MHトライは小売の過度の期待と任天堂の売り方に問題あったが
617 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:34:08.29 ID:rHIqfqBw0
>>615 客は選んでソフトを買うだけ。
欲しいと思われないようなものだったから売れなかっただけだろ。
MH3はミリオン行ってるじゃん?
ワゴン?
PS3の有名タイトルもことごとく値下げやベスト乱発で
定価付近で買われたのが全てじゃないだろ。
ワゴン爺なんか有名だよなw
618 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:38:27.79 ID:1oTfgIqX0
>>616 ちょっと前までヤングアダルト以上向けとかばっかり作ってたのが
いきなり小学生向けとか意識したら幼児向けみたいになっちゃったんだろ。
ようするにそういうの作るセンスが無いんだよ。
619 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:40:59.59 ID:1oTfgIqX0
任天堂ハードだとどうしても小学生相手にしなくちゃいけない
ような考えになっちゃうもんな。広告とか専門誌も
それ方面に特化してるし。
無理だったんだよww
620 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:45:43.60 ID:40D9C78d0
>>615 マリオ並のACT、リゾート並のSPT、マリカ並のRCG、ゼルダ並のADV、ゼノブレイド並のRPGを作ってくれれば買いますよ
そういう柔軟性もないようなのは生き残れないってことじゃないの
ファミコン時代みたいに作りたいのを作るってのはもう無理なんだろな・・・
622 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:47:38.47 ID:1oTfgIqX0
漫画でいうならさいとうたかおにドラえもんみたいなの描けって
言うようなもんだからなw
>>622 笑うせぇるすまん みたいのなら出来そう
624 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:48:44.54 ID:rHIqfqBw0
>>619 ファミコン時代は全てがあるカオス状態だったのに
「任天堂ハードは子供向け」って事にしたい
佐伯みたいな奴に乗せられて、皆でハブったからそうなったんだろ。
そういう状況を作るのに加担しておいて泣き言言うサードはダメだな。
625 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:53:56.14 ID:1oTfgIqX0
>>624 ファミコン時代はほぼ全部子ども向けだったような。
DSはたしかにもしもしの影響受けてるんだろうけどWiiは違うだろ
もともと健康ブームに乗っかってただけだし
マジでこの業界やばいだろwwwww
はやくモンハ連発しろよwww
628 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:06:44.29 ID:SOamv+bx0
>>629 日本語通じない方でしたか
まあいいや
しんどけwwwwww
631 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:09:37.59 ID:ptDcBcad0
任天堂がなくなったからと言って受け皿になるようなソフトがサードにはもう作れないからねぇ
マリオの代わりにゴエモン、ゼルダの代わりに聖剣があるのならともかくもう作ってもないじゃん
つか、ゴエモンチームのグッドフィールも聖剣作ったブラブラ、グレッゾも任天堂寄りだしな
グレッゾはゼルダのリメイク生かして箱庭タイプの聖剣的なの作らないかなぁ
ま、なんだかんだ言ってゲームの変わりになるもんが増えたせいだよ。
これからもっと加速するだろ。
2chやめらんねーとかいっても他に楽しい事見つけたらそっちに移る
そういうもんだわ。
634 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:39:01.03 ID:1oTfgIqX0
小学生よりは中学生、中学生よりは高校生、高校生よりは大学生のほうが
金もってて購買力高いからな。自然と高年齢狙いになるわけよ。
だがそれは過去の常識で、
最近の草食化で全然金使わない若者が増えて、むしろ小学生のほうが
遊びに命かけてるから逆転現象が起こってるんじゃないの。
いくら貪欲でも使える額が少ないだろうに
636 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:43:33.89 ID:1oTfgIqX0
まあゲームやるよりこうやってダベってるほうが面白いという
現実があるからな。娯楽を提供するものとしてはかなり
屈辱的だろう。ゲームが通用するのはまだインターネットを
やらない小学生ぐらいまでww
>>634 財布固くなってるのって草食化っていうのかね
こっから先細りしていく子供とおっさん化していくファミコン世代とどっちをターゲットに絞るかほんと難しい判断だと思う
でも仮面ライダーのおもちゃにしろレベル5のゲームにしろ子供向けが意外と調子いいんだよな・・・わけわからん
638 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:45:34.35 ID:1oTfgIqX0
>>635 少ないから任天堂ソフトばっかりに売り上げ集中してるんじゃないの。
金少ないと安全牌に走るだろうからな。
>>577 そりゃ上げる政策をとってないもの。
ばら撒きじゃなくて日本人同士が結婚して出産したらその家族への減税、2人3人なら更に
生活保護の廃止して育児保護に特化させるとかやって長期的にしないと無駄だし
子供を育てるならどうやっても金がかかるんだから
最低時給率の引き上げして企業側には日本人を雇用した数だけ税制面での優遇
こうやって下の方から経済循環させてやらないと増える訳がない
携帯がない頃はその分のお金が全額他に回ってたっつー事だよね。
年換算すると結構な額だし。
マジコンとかただで遊べる方法に落ち着くんじゃない?
悪びれもせずに小学生が使ってたらしいが
携帯はどうみても金の無駄だしな
ほとんど使わなくても結構取られる
その辺を政治的に少しはどうにかすべきだったな
>>637 子どもも大人も楽しめるものを作ればいいじゃん。
ライダーや戦隊ヒーローもその辺意識してるでしょ。
ディズニーランドを「ガキの遊園地」なんて言う人いないでしょ。
みんな能動的に作品を楽しむことがめんどくさくなってるんじゃない
レンタルDVDや本と違って外れ引いたとき価格が痛いし
645 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:53:26.04 ID:VgCUQ9WF0
失速してるのはPSだけやん
第4(SFC)世代 第5(PS)世代 第6(PS2)世代 第7(Wii)世代
1 マリオカート 382万 ドラクエ7 389万 ドラクエ8 355万 Newマリ 423万
2 マリオワールド 355万 FF8 350万 FF10 232万 Wiiスポ 369万
3 ドラクエ6 319万 FF7 327万 FF12 232万 WiiFit 350万
4 ドンキー 300万 FF9 270万 FF10-2 196万 マリカWii 316万
5 スト2. 288万 GT 218万 ドラクエ5. 161万 はじWii 280万
6 ドラクエ5. 280万 バイオ2 215万 GT3. 143万 リゾート 229万
7 FF6. 255万 みんゴル 177万 スマブラDX 134万 WiiFit+ 224万
8 FF5. 245万 ダビスタ 173万 三國無双3 119万 スマブラX 203万
9 ドンキー2 220万 マリカー64 171万 KH2 112万 Wiiパーティ. 191万
10 マリコレ. 212万 マリオ64 163万 ウイイレ6. 111万 FF13 190万
646 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:53:35.74 ID:1oTfgIqX0
けど携帯は必需品だからしょうがない。
スマホゲーみたいに携帯にくっついて生き延びるぐらいしか道が
無いように思える。
647 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:54:51.79 ID:rHIqfqBw0
>>625 おいおい、信長の野望とか株取引ソフトとかが子供向けなのか?
イメージだけで適当言うと恥かくぞ。
ライセンス品じゃないならエロゲだってあったしな。
648 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:55:10.43 ID:VgCUQ9WF0
今世代据え置きTop20
1.Wii ニュースーパーマリオブラザーズWii 423.7万本
2.Wii Wiiスポーツ 369.0万本
3.Wii WiiFit 356.2万本
4.Wii マリオカートWii 324.0万本
5.Wii はじめてのWii 278.5万本
6.Wii WiiFit+ 232.4万本
7.Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 203.2万本
8.Wii Wiiスポーツ リゾート 191.5万本
9.Wii Wii Party 191.1万本
10.PS3 ファイナルファンタジー13 190.5万本
11.Wii マリオパーティ8 141.8万本
12.Wii 街へいこうよ どうぶつの森 122.1万本
13.Wii モンスターハンター3 104.1万本
14.Wii スーパーマリオギャラクシー 99.5万本
15.Wii スーパーマリオギャラクシー2 95.6万本
16.Wii スーパーマリオコレクション スペシャルパック 89.9万本
17.Wii ドンキーコング リターンズ 91.7万本
18.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
19.Wii 太鼓の達人Wii 64.8万本
20.Wii おどるメイドインワリオ 64.7万本
649 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:56:41.66 ID:1oTfgIqX0
>>643 けどさー、ドラえもんとかクレヨンしんちゃんとかのゲームを
大人が積極的に買おうとは思わんよな。
やっぱり見た目大事よ。あんまり子供子供してるともうそれだけで駄目。
650 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:57:32.34 ID:1oTfgIqX0
>>647 だかほぼ全部と言ったじゃん。
例外もあるわw
ファミコンじゃないけどいい年下大人がインベーダーにボーナスほとんど突っ込むような社会現象がおきてたよね
ゲームの歴史が浅い頃は結構大人も嵌ってたんじゃないかな、ジャンル関係なく
652 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:59:27.51 ID:pBf0GQdi0
糞ブログが台頭して来た頃か
中身無いもの持ち上げて、他をネガキャンしてりゃあ失速もするわ
653 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:00:39.76 ID:1oTfgIqX0
>>651 アーケードは別やね。
ファミコンは高橋名人とかゲームセンターあらしとか台頭してた
時代でもろ子供向け。
>>653 別つーかシューティングなんかは大人も子供もやってたぞ
アーケードのゲームがご家庭で楽しめるってのも売りだったんだから
ファミリーコンピューターだからね
囲碁やマージャンが出来るからとおねだりするにはちょうどよかった
656 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:10:18.98 ID:1oTfgIqX0
>>654 考えてみたらいい大人がやってたのってインベーダーぐらいだよな。
その後色々発展したけどゲームセンターにはオッサンとかほとんど
居なかったもの。頭硬いからインベーダー覚えたらそれ以外
できねえんだろうな。
>>649 その辺がダメでディズニーやジブリがいいならそれはただのコンプレックス。
ディズニーやジブリもだめなら、子どもも楽しめるものが楽しめないんじゃない?
個人の趣味嗜好の差異だから、それを否定することはないよ。
娯楽なんだから決定的な枠組みが無意味なだけだよ。
プリキュアだって制作側のターゲット層は女子児童だけじゃないからね。
「売れる層に売って利益を回収する」か、「売れる層を開拓する」しかないんだよ。
後者の方がリスクは高いし、両方やろうとすれば、さらに高くなるけどね。
658 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:12:45.46 ID:1oTfgIqX0
>>657 ディズニーにしたっていいオッサンがミッキーマウスとか買わないだろ。
面白いとか面白くないとか以前の問題でありえないというw
いや妙に雷電や究極タイガーのうまいオッサンがいたよ
ただゲーセンは若いものの(特に不良)なんかが占有するスペースになって
行き辛くなったんじゃないかね
家族で楽しむためにって選択肢があるがな。
661 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:21:13.37 ID:1oTfgIqX0
ああなんか思い出したわw
ファミコン時代の大人ってビデオゲームイコールインベーダーと
思ってる人がすげえ多かったんだよな。インベーダー以外の
ゲームが出ても頭固くて理解できねえの。
今思うとすげーアホだわ。まあコンピューターがまだあんまり
認知されてなかったってのもあるけどな。
年取ると他にやるべき事が増えて来るからな〜
頭固いとかじゃなくて(そう云う人もいるだろうが)だんだん行かなくなる
てかディズニーとかジブリは全年齢で楽しめるような作品を作る屈指の会社じゃん
流石にそこらと比較して努力が足りないって言うのは酷だろ
そもそもジャンル違うし
オッサンもゲームはするが趣味嗜好が
ティーンとは違うだけだろ
しかし、被る事は可能
問題なのは解ったような顔してそれら全年齢向けを非難する奴じゃないか?
>>663 そりゃしょうがない。
大人ってそういうものだし。
興味なけりゃ詳しくなる必要が無いからな。
667 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:27:47.62 ID:1oTfgIqX0
>>663 ディズニーにしても子供のついでに大人も楽しむというスタイルが
一般的だと思うのよね。まあ面白いんだけど大人だけで積極的に
楽しむのはないかなー、みたいな。所詮子供あってのことよ。
668 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:27:58.35 ID:BbcNXqfzP
失速感か・・・
ゲーム作る側の人間の泣き言を目にするようになったからじゃね??
>>668 デカイ事を吹くだけ吹いて
発売してから言い訳
のパターンが増えたからなw
昔は製作者は輝いて見えたしファミ通だって疑うことなかったもんな
開発者はもっとシークレットでいるべき
ブログやツイッターでべらべらしゃべりすぎ
672 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:35:34.17 ID:1oTfgIqX0
>>669 そらおめ、発売前にしおらしい事言ってたら消費者も萎え萎えだろ。
しょうがねえよ。
673 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:35:47.83 ID:FMiYNpFB0
>>665 全年齢向けをきちんと作るのって難しいのにね
勿論オタ向け特化な物もあればいい、ジャンルは多いに越した事はないし
所がサードが大集結して大勝利なはずのPS3の状況ってばどうなのよ?
結局メーカー自身が自分の首をしめてるに過ぎないじゃん
任天堂のせいのどーの言ってる奴は気楽でいいよな、どうせハード持ってないだろ?
持ってる人間からしたらソフトラインナップにがっかり感しかないっつーの
単にゲームやってた人たちがゲーム業界を見放しただけだよ。
HD機になってからバグも多いし、パッチ当てるとは言っても
オン環境がなけりゃ泣き寝入りだし。
>>670 ただその辺はクリエイターだなんだと持ち上げすぎたゲームマスコミの罪も大きいと思うよ
社会人であることも忘れて自分が特別な存在みたいに思っちゃった人達もいるんでねえの?
ツイッターとかの普及で前情報で引っ張りすぎな結果になったのもあるし
いろいろとやり方が時代にあってないのは確か
>>672 いや、そこは自信を持って送り出せるレベルのものを作るのが先だろ
それができなきゃ無難なところでお茶を濁すしかないと思うけどさ
678 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:44:21.23 ID:JtcHl3pa0
ゲームなんか百害あって一利なし
大変喜ばしい
困るのはオタクだけ
って今もゲームは順調に発売されてるから誰も困ってないんだけどなwww
ウィルコムがwimax並みの通信速度で、携帯並みに電波が入って
番号ポータビリティに対応して、携帯ゲーム繋いで通信出来れば
今すぐにでも乗り換えるんだけどなぁ。
>>676 言い訳しないように注意する頭もないなら
前に出るなよ
せめて信者以外も納得出来る言い訳くらいは
用意しろと
すごいゴキブリまみれなスレだなw
最初の頃は日本メーカーもやる気出してたじゃん
バンナムが360裏切るまではw
ただのアタリショックだよ。
684 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:40:19.61 ID:SOamv+bx0
アタリショックと言うにはまだ規模がでかいだろ
>>684 そりゃあねぇ、業界自体が規模が
でかくなってんだもん、アントキより。
686 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:53:29.87 ID:0ZDU9ZVO0
アタリショックとか言うんだったら当時のゲームやってみろよ。
1秒で飽きるから。
今のほうが全然マシ。
687 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:54:35.85 ID:ZVikU47E0
そりゃPS2からやってる事は変わらんからな
映像がちょっと綺麗な続編やってるだけじゃん
大分無くなってはきたけどPS2の本体とソフトがまだ新品で売られてるんだぜ
どんだけカスなんだよ今世代の据置機
新しいものを生み出さず、手抜きで儲けようとすんじゃねぇよ
なにがHDリマスターだよ
>>686 いや、あの、今のゲームって
ワザワザ買わなきゃなんないじゃん。
一秒で飽きるどころか、買う気にすらならん。
結局PS2で飛びついたのもDSで飛びついたのもWiiで飛びついたのもライト層だったってことだよ
そこらへんも取り込めないゲーム機に未来はない
691 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:58:41.24 ID:0ZDU9ZVO0
>>689 買う気にならんのは昔も同じよ。
インベーダーレベルのゲームすらない。
もしあったら大ヒット間違いなしw
692 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:00:52.67 ID:Ru8WYRsY0
通しで読んだけど、なかなかFAでんなwこのスレ。
日本の据え置きハード市場ってそもそも2500-3000万台くらい売れる市場だったんだよね。
で、現行機は2000台に届かないくらい。
WiiとPS3はともかく、360が150万しか売れてないってのが、他国に比べて異常なかんじがする。
かつてのセガやPCEなどの負けハードでもこんな状態にはなってないはず。
MSが2009あたりから日本市場に資金落とさなくなったから、業界が失速したようにも見えるけれど。
別に閉塞はしていないね。
実際のゲームプレイの詳細が動画サイトでチェックできるから
PVで騙して売るのが難しくなっただけで。
動画サイトのおかげで中身のあるゲームは逆に売れやすくなってる。
694 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:02:46.52 ID:BbcNXqfzP
>動画サイトのおかげで中身のあるゲームは逆に売れやすくなってる。
興味深い意見だ、続けたまえ
695 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:04:20.47 ID:0ZDU9ZVO0
>>693 けどネットやってるとゲーム買わなくなるんだよね。
パソコンでデジタルな刺激満たされてしまうからw
>>663 でもキモゲー作ってるメーカーと自称コアゲーマーなキモオタは
自分たちの趣味が大衆の趣味であり
今の全年齢、大衆に受けてる物はガキ向けだから間違いだと主張してるからな。
自分の異常性欲趣味が正しい今の大衆娯楽は間違いだと言うなら比較されるのは当たり前じゃない
>>692 パソコンの世界でもPCAT互換機が日本独自の規格にトドメさして天下統一したように
720以降はその流れが加速していやおうなく天下統一されるだろ。
携帯機はapple 据え置きはMSの技術が天下だろうね。
>>694 CoD4みたいなゲームは動画サイトが無かったら日本で売れなかったろうね。
>>695 それはある。
でも根本はくだらないムービー流れるゲームよりニコ動のほうが面白いやっていう
内容での敗北がある。マリオカートなんかは見てるよりやりたくなって来る訳で
ちゃんと作られているゲームはやはり強いよ。
>>692 日本人はまだ洋ゲー嫌いじゃん
完全版事件が起きるまでは360に勢いがあったのは記憶にあるはず
あれをそのまま継続できなかったMSの完全な失策
ライト層が買うような和ゲー出ないハードをどう日本で売れと?
>>691 つまり、今も昔も同じというわけだな。
アントキのおれらは、来る日も来る日もファミコンだったけど、
いまのおれらは、来る日も来る日も2ちゃんねる。
701 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:14:23.57 ID:Ru8WYRsY0
>>698 ゲームを映像作品としてるメーカーと、ゲームは娯楽商品としてるメーカーの
違いだな。PS1-2までは前者が隆盛を極め、現行機は後者のゲームが新しい市場を構築した、ってかんじ。
一番問題なのは、前者は海外に技術を求めることができるけど、後者はしっかりと人材を育てていないと
ちゃんとゲームを作れる人がいない、ってことで。
グラグラいってた業界の人たちはこれからどうする気なんだろうな・・・
702 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:15:43.87 ID:RarqijdwP
単純に面白いゲームが減ったからな
まぁネタ切れなんだろ
703 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:15:59.29 ID:BbcNXqfzP
>>701 だから弱気な発言しちゃうクリエーターとか見かけるようになったんじゃね?
立ち上げ時期は良いけれどどんどん海外の物量に負けるのは日本の産業みな同じw
ここが閉鎖されれば、少しは業界も
活性化するかもしれねーぜ。
代替サイトが広まって終わりかもしれんけど。
706 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:17:26.61 ID:/rFZBrQoP
>>1 根本的には任天堂のゲームがつまらないので客が離れたのが大きいだろうね。
2chはタダだからいいんであって金取るならやんないっしょ。
それに対し金出しても欲しいってゲームはまだ存在するんだからそれなりに価値は高い。
まあでもFF14はタダでもやらないかな。
グラに力入れててボリュームがないと売れないってそういう変な流れが出来てるからなあ
リズム天国みたいなのがいっぱいあってもいいのに
709 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:18:58.98 ID:/rFZBrQoP
任天堂のゲームはケータイの無料ゲームに完敗した。
710 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:19:20.92 ID:0ZDU9ZVO0
>>698 いくら面白いゲームがあっても買うほどのメリットが無いつうか
本体に2万3万ゲーム一本五千円とか、もうそんなん要らんわw
ってのが最近の流れよ。
べつにゲーム専用機じゃなくてもそこそこゲームできるように
なったってのもでかいがな。
>>706 ならそれ以外のサードやSCEがそれをカバーすればそれで事足りるはずなんだが
712 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:20:43.89 ID:Ru8WYRsY0
>>699 ごもっとも。
だがMSが失策した、と思われていたが実はちょっと違うんじゃないか、とおもったんだよ。
MSは本国で儲けたお金を日本向けゲームの資金として流用できるはず。
なのに、そうしないのはなぜ?
MSはあれほどの黒字なのにな。金を出さないMSが悪いのか、金をひっぱれない和サードが悪いのか。
360を売らないMSが悪いのか、拒否った日本市場が悪いのか。
どっちにしろ日本にはWiiPS3市場しかない不幸。他国にはWii360PS3の3つがあるのにな。
よく悪いみたいに言うが任天堂関係なく面白いゲーム出してれば売れるんじゃね
モンハンみたいにさ
A助先生の言葉は核心を突いてるな。
任天堂の名を真っ先に出すのが順番的に歪んでるだけで
「つまらないから客が離れた」は非常に核心的。
任天堂よりはサードが先にその核心で売れなくなった。
715 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:21:48.35 ID:BbcNXqfzP
>>710 今じゃゲームといっても、ネトゲやソーシャルゲー、携帯アプリにスマフォのゲームと
幅広いもんなぁ
>>708 リズム天国みたいなのは、グラフィックの絵描きの代わりに
作曲などの作業が必要だから、そこで金が取れる。
でもまあ、既存のMIDIファイル使って、
似たようなことすることは可能だから、
一般人でもそれらしいソフトは作れる。
グラに力を入れないと、一般人が作ったような
タダゲーと大差ないからねぇ。
ゲーマーってのは文句言いながら付いてくるからどうでもいいけどライトゲーマーは何も言わずに去っていく
でもライトを取り込まないと勝てない訳で
718 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:22:53.91 ID:0ZDU9ZVO0
MS成功したじゃん。世界的にみれば一時期トップに躍り出たわけだし。
>>717 そもそもそのゲーマーという人種も卒業しないのかといえば決してそうではないしな
それにライトゲーマーがゲーマーに進化する可能性も十分にあるのにその可能性見捨てて
特定層の相手ばっかりしてたせいで国内のゲーム市場はこうなったわけだ
720 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:26:07.26 ID:Ru8WYRsY0
>>718 まぁねぇ。ゲーム業界において日本で成功しなくても世界で成功できることを示した例だな。
でもこのスレ、2009年からの業界の失速感について語っちゃうスレだからなぁ。
MSが成功してるのになんで日本市場が失速しているか、といえば・・・
要約すると、ネットが普及したのが原因ってわけだな。
>>1 DSとWiiが売れてたせいだろう
この2機種が原因でゲーム業界は無駄に時間が経過した
>>704 かつてのNECパソコンにしても今の携帯キャリアとか見てても
日本の事業って発展そのものよりいかに縄張りを守って儲け続ける事が出来るかという
体制をつくろうとすんのね。
これはしばらくは上手くいくんだけど競走が無いせいで最終的には弊害が起きる。
ユーザーの利便を無視しユーザーの方向を見ていないために
サービスの開発や技術開発が意味不明の方向に向く。
そうやって出来たのがガラケー。cellも同じで市場のニーズ無視の産物。
724 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:28:20.01 ID:BbcNXqfzP
>>720 海外でもやってやるぜと乗り込んだ挙句に返り討ちにあったからじゃね??
725 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:29:00.34 ID:0ZDU9ZVO0
今若者が欲しいものランキング一位がパソコンだろ?
安いパソコンだったらゲーム機プラスソフト数本ぐらいの
値段で買えるからな。ふつうそっちいくだろ。
そしてパソコンあればそこそこゲームできるしさ。
専用機いらねーわ、ほんと。
>>725 いま最も多くのゲームが遊べるのは、Windowsのパソコン。
でも、64ビットになって、古いソフトが動かない場合があるから、
ここらで一度、バージョンのチェックをしたほうがよかろう。
727 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:31:54.06 ID:Ru8WYRsY0
>>724 あったなw
ゲハではオススメされてるロスオデですら世界で70万ちょい。
和ゲーのRPGはFF13以外はミリオンにすら届いてないwデモンズはもうちょいで超えそうだが。
なんで和ゲーメーカーは、海外の市場をリサーチしてないんだろうな?
やってあの結果なんだろうか・・・
>>722 DSがなかったら、和ゲー会社は早々に死に絶えてただろうよ
HD機を満足に扱えず、携帯機にも逃げ場が無いんじゃな
729 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:35:49.29 ID:BbcNXqfzP
>>727 リサーチした結果があれなんじゃないか??
別にミリオンに届く必要もないと思うけど
結局、「海外でこんだけ売るぜぇ!」ってラインに届かなかったんだろうねぇ
バンナムさんの七英雄とか・・・
ってかデモンズって結構売れたんだな
ダークソウル・・・なんでSCEから発売しなかったんだろう。
730 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:36:33.11 ID:Ru8WYRsY0
>>728 ゲハでもクッキングママを知らない人とかいるんだぜ。
>>722みたいなアレな人がいてもおかしくない。
731 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:36:53.28 ID:0ZDU9ZVO0
>>727 それは日本で洋ゲーが売れないのと同じような理屈ではないのか?
アングロサクソンとモンゴロイドの感性の相違つうか。
>>722 いやその2機種でギリギリ業界持たせてたんだろうが
>>730 クッキングママって何で世界中であんなに売れたんだろう
734 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:38:57.86 ID:Ru8WYRsY0
>>729 遊び手からすれば売上は関係ないけどねw
ロスオデは見るからに予算が掛かってそう。あれがミリオンにすら届いてないってのは
どーなのよ?って思っちゃう。
一体だれがどんなリサーチしたんだろうな?もしかしてハマルギアのヒゲか?w
よく日本市場のことをガラパゴスと言うがこれは日本の組織の方針が
海外市場と隔離した鎖国やガラパゴスを望んでいるから。
日本独自の販売ルールをつくり縄張りを作って楽してずっと儲けよう。
最終的に海外に競走力で負けるのはこのガラパゴスを求める思想がもたらす結果だ。
ガラパゴスを保つためには海外製品に目隠しをしておくという状態で
古臭い製品を高い金でユーザーに売りつけるなどする。これはしばらくは有効だが
海外で誤魔化しが効かない程の圧倒的な製品やサービスができてしまい
ガラケーvsiPhoneの様に相手にすらならない状態が生まれてしまう。
国内のゲーム産業が最盛期だったころ、家庭用のゲーム市場は7000億くらいだったそうだ。
んで、今は3800億(ハード除く)くらいで、代りに伸びてきたオンラインゲームや携帯の市場が3000億くらい。
足すとあんま規模は変わらない。
つまり、フリーミアムモデルへ業界のビジネスモデルがシフトしてて
家庭用からお客さんがそっちに移ってるわけだな。
だから景気悪い悪い言ってるのは家庭用ゲーム業界だけだな。
737 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:42:23.47 ID:/rFZBrQoP
正直モバゲーやGREEのゲームの何が面白いのか俺にはわからん。
俺がやってたのは無限マラソンだけだった。
あれは認めるが、アイテムには1円たりとも金を払わなかった。
738 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:43:17.76 ID:0ZDU9ZVO0
>>736 市場規模と儲けはあんまり関係ないんじゃないかねえ。
利益率一定に保ててるわけじゃなし。
まあなんでも売れるバブルみたいなもんだったんだろう
それでも毎年ドラクエとかスーマリとかポケモンとかモンハンとか
何かしらブームになるようなのが出てるからいいんじゃね
740 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:44:29.92 ID:/rFZBrQoP
モバゲーやGREEでアイテムに金払ってる奴はアホなんだけど、
アホに頼り切った商売をした任天堂はこれから厳しくなるのは当然だ。
大損している負け組みは、サードと小売店。
つまりお前らばかりというわけだ。
742 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:46:49.38 ID:/rFZBrQoP
小売は任天堂からゴミソフトを押しつけられたりしてるからな。
任天堂は卑劣な商売で小売に大損させて大儲けしてきた最低の企業。
743 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:46:51.82 ID:gS9ljMoh0
>>738 市場規模がずーっと同じ水準で推移してきたわけじゃなく
いまたまたまではあるだろうけど
お客さんが携帯ゲーム機から携帯電話やスマホアプリへ
パッケージ購入のオフゲから基本無料のオンラインゲームへ
移行してるのは間違いないからさ。
>>737 モバゲーやグリーのゲームは、ゲームと名乗ってるけどゲームじゃないからさ。
でもゲームじゃなくても、面白ければいいわけよ。
ぽちぽちするのが面白いから人が集まり、お金を落とす。
>>733 売れた理由は知らないけど世界と同じ視点や感覚、情報をリアルタイムに共有するなら
こういったゲームが700万売れたと大々的にとりあげる必要があるわけ。
そこで初めて世界ではああいうゲームが受けるんだと国内の人間も世界視点と感性で物を考える事が出来る。
ところが情報鎖国体制、もっと悪く言うなら洗脳にも似た情報の刷り込みで
FF7が世界一のゲームだ!みたいにずれた感覚を持った和ゲーマーが発生する。
こういった人間がハーフライフもBFも知らずにスクエニに入社し圧倒的に世界的感覚や視点が欠けた状態で
FFのような酷いゲームを連発しているのだろう。
これは悪いのは開発者かそれともFF世界一と何千回刷り込んだマスメディアなのか?
745 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:47:52.93 ID:gS9ljMoh0
>>740 お金を払ってくれるアホを無視して、お金を払わない割れ厨のために
ゲームを作ってたら、そりゃあ先細るだろww
746 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:48:23.32 ID:/rFZBrQoP
>>743 しかしよくわからんのだよなぁ。
バトル開始→ボタン押す→勝敗決定。
こんなもんに金を払ってアイテムを買うという思考が。
747 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:48:54.89 ID:Ru8WYRsY0
>>736 ソーシャルゲーの業界がこのまま右肩上がりになるとは思えんが、ゲーム市場の規模はかわらないのな。
しかし・・・「ゲーム文化は日本のもの」だった黄金時代があったのに。
強者どもが夢の跡だなw
とりあえず平井と泉水にがんばってもらおうか。
>>723 「コップの中の平和」って言うのは、最終的にそこで絶滅戦争起こすんだよね
何かしらのブレイクスルーが起こらない限りは移動もしないしなw
>>735 確かPC98終期近辺も「DOS/V機を自作した方が割と安いですよね?」みたいな連載ったり、
ゲームは「日本の市場に最適化するくらいだったら最初からDOS/VとWin95で出した方がいいよな」なんてのあったよね
749 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:50:25.51 ID:gS9ljMoh0
>>746 例えばドラクエやFFでレベル上げをめんどくさいと思ったことない?
ボタンを固定して放置しといて
勝手に連打で戦闘させてあげてたやつとかいるはず。
そこの手間を省いたのがソーシャルゲームの戦闘だよ。
まあ、結構こういうのはバランスだから、簡素に鳴り過ぎるとだんだん複雑化していって
複雑さが極まると、ボタンだけの簡単操作ってのがもてはやされるもんだw
Aちゃんから任天堂は再び一般層を取り込めるとのご神託を頂きました
751 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:51:29.93 ID:BbcNXqfzP
>>746 理解できないならする必要ないんじゃね。
ただ、そういうのをやってる奴が多数いて急成長してるっていうことと
そして大手ゲームメーカーが次々に参入しているということ。
ペルソナや龍が如く、バイオまであるんだぜ
内容はポチポチ押すゲーだがw
結局、糞ニーがニッチなキモヲタを
開発費バカ高のHD機で囲ったのが原因だと思うわ
753 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:52:54.28 ID:/rFZBrQoP
>>751 まぁ、企業としては人気があるなら同じことをやろうと思うんだろうけどさ。
なんというか、ああいうのがブームになるってよっぽどアホだらけの世の中なんだなって思うよ。
754 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:54:09.60 ID:gS9ljMoh0
>>753 どうして手間暇かかるゲームをやってる人たちが頭いいと思うの?
755 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:54:41.65 ID:0ZDU9ZVO0
>>751 それ言ったらパチンコなんかも実質ボーッと見てるだけのもんじゃん。
面白いというより癒されるんだろうね、ああいう作業的な何かに。
756 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:54:42.45 ID:/rFZBrQoP
アメーバビグのCMでニヤケた男が壇上でしゃべってるキモチワルイCMあるんだけど、
パチスロゲームやってたらアバターがこんなにセレブになっちゃいました、とかね。
あれ見て自分もやろうって思う奴がどんだけいるんだろうかと。
ほんと世の中腐ってるなと。
ソーシャルゲーってプレイヤーが異様に多いCGIゲームみたいなもんだろ
キャラやユニットの数字が増えたり、それで順位が上がったりするのが
なんとなく楽しいんだろうなぁ
758 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:56:00.40 ID:BbcNXqfzP
>>755 パチンコあたりも個人的に理解できないけど
やってる奴からすると面白い台、面白くない台ってのはあるらしいね
759 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 19:56:08.29 ID:/rFZBrQoP
>>754 手間暇かかるかどうかじゃなくてさぁ、なんかゲームにはあるじゃん。
やってると気持ちいいとか。
レースゲームとかだと敵を抜くとか速く走るとか。
そういう要素がないだろうと。
760 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:56:45.33 ID:gS9ljMoh0
>>757 フェイスブックアプリのソーシャルゲームはめちゃくちゃ進化してるけど
日本はここでもガラパゴス化してるから
日本人の知ってるソーシャルゲームは3世代くらい前のもの。
海外で何100万人も遊んでるゲームの面白いアイデアを取りこんでぱくってるだけだから受けるのは当然。
761 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:57:12.06 ID:Ru8WYRsY0
吉田さんちの宗男くんはそろそろ自分のブログに消えて欲しいところだが。
任天堂の悪口いうだけのスレじゃないからなぁ。
そいえば、据え置きゲーム業界とTV業界は、同じTV視聴を取り合う敵同士だが、
ソーシャルゲー業界と、TV業界はライバル同士にもならんのな。
ゲームの中に広告取り組む動きってあんまりでてこんよね。
762 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:58:00.04 ID:gS9ljMoh0
>>759 あるよ。確かにブラウザゲームっていうプラットフォームの性質から動的なゲームはまだ少ないけど
シミュレーションゲームとしてはかなり高度なゲーム出てきたし
動的なゲームもブラウザの進化に合わせて増えてきてるよ。
パチンコなんて、金が儲からなかったら
誰がやるかっつーの。
パチプロから話聞くことあるけど
たとえ儲かっても、あんな退屈な作業は
おれにはとてもとても耐えられない。
問題はソーシャルでゲーム業界が潤うかどうかだろ
なんかこう、胴元だけがウマい思いしててゲーム業界のサード連中は
コンテンツ価値を消耗しているだけにしか見えないけどなー
>>760 あーそうなのね
フェイスブックは流行るかどうかっていえば、どうなんだろうな?
モバゲーグリーのほうがCMドンドコ打ってる分強い気がする
吉駄アホ助といい轟音といい
ハゲ無職コテってなんで任を目の敵にするんだろうw
767 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:00:35.92 ID:/rFZBrQoP
>>763 暇潰しならあんなゲームじゃなくてネットでも見ればいいと思うんだよ。
モバゲーやGREEの半自動ゲームに金を払う価値観が俺には理解できない。
768 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:00:46.72 ID:gS9ljMoh0
>>765 モバゲーとグリーが儲かってるのは、携帯電話が金を集金しやすいからであって
携帯がスマホに移行すると、今までのビジネスができなくなる。
だからいまどっちも超焦って必死こいてるじゃん。
769 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:00:52.97 ID:0ZDU9ZVO0
RPGの戦闘とかもただ「攻撃」「攻撃」とか繰り返してるだけ
でもなんとなく面白いような気がしてくるもんで
ただボタン押してリアクションがあるってだけでもゲーム慣れ
してない人には十分面白いんじゃねえの。
770 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:01:35.85 ID:/rFZBrQoP
>>768 スマホに移行したって集金はこれまでどおりじゃねーの?
まぁだいぶ話題がそれてきたなw
>>767 ところでAちゃん、今後和サードはどこでどういうソフトを出していけば
体力回復して面白いゲーム出していけると思うよ?
772 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:03:15.73 ID:/rFZBrQoP
>>771 これからスマホの性能が上がるだろう?
となるとスマホで売り切りのゲームを出すべきだと思うんだよ。
>>771 和サードは、アニメ製作の
下請けでもやったほうがいいんじゃね?
そうすればかまってもらえるからじゃない?
そんな形でしかかまってもらえない40,50代って終わってると思うが
775 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:03:34.63 ID:BbcNXqfzP
スマフォでも集金しやすい体制をドコモあたりが整えるか整えようとしてるだかしてたはず
ドコモ、モバゲと業務提携したよね
ガラケーでできるミニゲーとかA助が言うようにたいしたゲームじゃない。
でもこれがガラケーじゃなくてiPhoneみたいな高機能機なら全然話が変わる。
例えばvitaが用意した仕組みあるでしょ。facebookに近い機能があると思っていい。
で、あーいうの利用していったら凄いゲームが出来そうだとは思わない?
istoreで売ってるiアプリは8〜9ドルでPSPのパッケゲーム級のものも多いんだぜ。
777 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:05:09.20 ID:Ru8WYRsY0
ガチムチのオッサンと、エッチなかっこした美少女が戦うTPSが出れば売れる!
QT?なんの略だkk?
778 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:05:52.22 ID:/rFZBrQoP
>>776 ただ、それがどこまで流行るかわからんのだよなぁ。
俺はiPhone4使いだけど、これで本格的なゲームやろうとは思わないし、
やりたければPS Vita買うでしょ。
779 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:06:54.26 ID:/rFZBrQoP
そういえばiPhone版の太鼓の達人ダウンロードしたけど曲パックが高いから買ってない。
やっぱケータイでゲームやるよりはネット見るほうに行っちゃうな、俺は。
ビューンで雑誌読んでる。
780 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:06:58.52 ID:0ZDU9ZVO0
iphoneのゲームはそこそこ面白いのあるから侮れんよね。
性能的にも必要十分だし、もうこっちに全部移行すればいいんじゃねえのかとすら思うわ。
>>770 アップルがプリペイド採用してるからね。
アプリの購入はプリペイドが主流になるんじゃないのかな。
モバゲーとかは日本で儲けるだけの仕組み、つまり携帯で知らぬまに課金という
不便な方式を維持しようって例のガラパゴス思想に陥るわけだ。
そういった日本市場だけで勝負しようとガラパゴスの仕組みを作ったツケが
数年後に降りかかるだろうね。まず間違いなく海外のゲームサイトに負ける。
携帯料金なんて日本人にしか関係ないからね。んで日本人も海外のゲームサイトから
プリペイドで買うようになってガラパゴス料金システムに意味が無くなる。
782 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:09:41.96 ID:Ru8WYRsY0
スレの流れ的に、結局スマホやモバゲの台頭で据え置き市場に閉塞感が漂った、でFAなのかね?
太鼓の達人なら、ポータボーのほうがいいよ。
曲パックと言っても、どれも既存の曲だろうし。
784 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:12:23.31 ID:gS9ljMoh0
>>770 携帯電話は通話料と一緒に請求できるけど、スマホはまだそういう体制が整ってなかったんだ。
いま急ピッチで整備中。
結局、任天堂とカプコンしか世界で生き残れそうにないな
まああとは潰れて困るようなサードもないし
あくまでも「ツールとしてiPhoneを買えば、一定のクオリティのゲームも遊べる」に対して
「本格的なゲームがやりたいならゲーム機を買うでしょ」と言うのは
噛み合ってないだろう
787 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:13:02.40 ID:/rFZBrQoP
>>783 もうPSP売っちゃったんだよ。
もうPSPで太鼓出さないと思ってたからな。
Vitaでも出ればいいんだがねー。
通貨、ゲームなんてもう、モノ売るってレベルじゃねーんだから、
そのゲーム事業で金を儲けるっていう発想自体を捨てないと。
ゲームはあくまでも子供の遊び。
金儲けのネタにすべきものではない。
ゲオタのおっさん共にパンピーの嗜好が分かるわけねーだろww
790 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/26(日) 20:14:27.39 ID:/rFZBrQoP
俺に言わせればゲームメーカーはリズム天国みたいなのを安く作るべきなのである。
791 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:14:47.75 ID:gS9ljMoh0
>>786 HDゲームに関しては、国内には市場がなくなってきてるんだから
潤うには国内切ってでも海外で売るしかないでFAだろう。
ただ、50万売れば生きていける会社はまだ国内でも生きていける。
FF13みたいなのはむりだろう。
>>772 なるほど、それをやるとコケる…と
売り切りの携帯アプリの延長だしなー
作るものに金掛かっては、それに見合った価格で売れなきゃ意味ないし
>>776 > istoreで売ってるiアプリは8〜9ドルでPSPのパッケゲーム級のものも多いんだぜ。
これとやりあうのはしんどそうだ
むしろ、istoreの有料アプリをコンシューマに持ち込んで単価引き上げたいくらい
>>790 リズム天国みたいなのを安く作る方法ってったら、
要となるのはMIDIの技術。
作曲ソフトでMIDIファイル作って、シンセで演奏できりゃ、
あとは、そのMIDIデータからノートオン情報を取り出し、
画面に反映させればいい。
業界が前向き思考捨てたって事なのw
こんな感じの
昔は良かったね的な話の場たくさん作ったりしてwww
795 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:22:10.42 ID:0ZDU9ZVO0
iphoneも数百円でDSからの移植ものとかあるよね。
とりあえず、VITAは海外じゃ全く売れそうにないのは
よく分かった
いち早く自分達はキモオタ向けしか作れないと自覚して開き直った
ガストIFが国内HD機の覇者になるんだから失速感はでるだろ
798 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:29:21.30 ID:0ZDU9ZVO0
ゲーム機で出したら4〜5千円はするだろうソフトが
iphoneだと600円とかなんだよな。
つーか787でPSP復活フラグ(現状がそうだが)
790でリズ天死亡フラグ立ってるなwやめてくれよw
景気だけ見るならそりゃDSブームの収束だろ
でも実際はユーザーとの乖離とゲーム製作会社の限界という深刻な問題に
Wiiのリズム天国は爆死確定か
オトゲーはオタゲーになっちまったからねぇ。
老舗のコナミが真っ先に落ちぶれてしまった。
元気なのはゲーセンのドラムマニアのみ。
803 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:41:48.09 ID:QBKX5tU+0
失速しているのは任天陣営の方であるという事実を、豚は認識した方がよい
任天堂が失速してても他が盛り上げられればいいんだがそれも絶望的なんだよな
つーか任天堂>>その他ってパワーバランスいい加減何とかし任天堂以外のその他
>>634 子供は金持ってないから安い娯楽に(ゲームも含む)に集中しやすいだけ
後、学校という最強のクチコミ機関もある
807 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:48:19.76 ID:BbcNXqfzP
3DS WiiUへの過渡期なんだから一時期
任が以前より弱くなった印象は仕方ない
ゴキはPSの犬の和サード連合がさっぱり
ミリオンも海外ヒットも出せなくなった点を憂慮すべき
つまり、そのロロナとやらを、ウィーで出せ、と?
811 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:55:11.00 ID:22Oy6P330
>>809 ギャルゲ好きな俺が言うのも何だが
PSって何かこういう「逃げ道のある」ギャルゲっぽいゲームばっかだよね
>>784 携帯電話をクレジットカードのように使えるのは旨いんだろうなぁ
クレカ持てないような奴は散財し易いし
813 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:57:26.64 ID:gS9ljMoh0
>>809 みたいなやつって、自ら一般人と女性ユーザーを遠ざけてるよね。
底堅くはあるのかもしれないけど、これがゲームのメインストリームなんだとしたら
そりゃあ家庭用の市場が小さくなるのも当然というかw
>>809 所詮ゲームじゃん、
モエ〜とか言ってる豚には、そんな物で十分だしそれで商売になってるんだし。
とか思っているよな絶対www
それでメーカーに文句言っても取り上げてもらえないから、
店頭で店員にクソサイト見せて、
「ほら、こんなにクソゲー仕入れてどうすんのw」とか言う人が出てくる。
もっとやれwあと量販店のアンケート葉書とか、それ以外にメーカーに文句を伝える方法は無い。
>>811 多分、「盛りだくさん」な感じがするんじゃね?いろんな要素があります、もちろんエロもあります!っていう。
ギャルゲ―だとそういう要素しかない、ってことになるんじゃないかな。
しかしまあ数年前に発売された任天堂ソフトがいまだに週間ランキングに入ってくるという
初動命のゲームばかりってのがおかしいんだよ
PSと和サードの糞ゲーを、メディアを用いて無理矢理オススメしてたら、ゲーム離れが進んだんじゃないの?
ガラパゴス市場はつらいよね
どうせムービーだけ凄くて操作できる部分はつまんないんだろ?
みたいな偏見を植え付けたバカどもの罪は重いと思う
リモコンとヌンチャクの仕様見た時に
バレットタイム中にヌンチャクのスティック操作+傾きで
敵の弾丸避けながらリモコンで狙い撃つとかできるじゃんwwすげえw
とか妄想したが誰もやってくれんかった・・・
>>14 だいぶ前から失速してた。
ただ作ってる方は使い回しにムービー垂れ流してりゃ、ナンバリングにブランドってだけでバカなユーザーが買うと思ってたし、実際少しずつ減速してたけど売れてた。
でもそれってアーケードから一時代を築いて、家庭用ではじけた日本主導の最後のゲーム大戦、PSSS戦争のビッグバンの残り火ってだけだよね。
>>819 すごいムービーは動画サイトで見るだけで十分だから
操作することが面白いと思わせないと買ってもらえないのかもね
操作することが面白いと思わせるなら、
やっぱりガンダムなんだろうな。
ガンダムじゃないモビルスーツゲーを作ればいいんじゃね?
823 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:21:37.52 ID:/JgfCOBo0
失速してるのはハッタリ任天堂だけw
3DSとWiiUと任天堂株価の推移
26780円 2月17日 3DS発売前2011年最高値
↓-33%
17950円 6月 7日 3DS発売から4ヶ月弱。WiiU発表直前。
↓-17%
14820円 6月24日 WiiU発表から2週間。ゼルダ発売直後w
今年だけで株価が45%下落
任天堂は、失速する前に加速しすぎたんだよ。
ボンバーマンで勝手に爆弾を置く病気にかかった状態で
それが最近ようやく直った、と。
>>823 株なんて裏とってなんぼだからこれから任天堂が売れると思う奴にはチャンスだな
結局8ビットPCとか16ビットゲーム機の頃みたいに、本質的な面白さって何だろうって考える奴がいなくなっちゃったんだろうな。
真剣にゲーム性の本質なんて考えてない。考えたって言う奴はいたけど、パラメーターたくさん用意してチマチマいじるのがマニアックで真剣に考えたって思いこんでたんだな。
それすらやめて、いまじゃ味付けに使ってた甘い女の子と声優とアニメの摂取しすぎで、すっかり上白糖が主食になっちゃった。メタボで糖尿病だよ。
827 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:30:10.28 ID:gS9ljMoh0
>>818 そう言われてもw 世界中で何100万人も遊んでるのは事実なんだし。
ちなみに何で遊んだの?
828 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:33:49.09 ID:ZU+Sk+fY0
任天堂さえ潰れれば業界も活性化するんだがな
今は任天堂が一社で食い潰してるようなもの
>>828 任天堂がいなくなったってサードソフトが売れるようにはならんだろ
>>828 実際はどうだかな・・・ 礎作った企業裏切ってブッ殺したその後なんぞ、なんも考えてないだろw
831 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:34:53.79 ID:OyDAfZ0k0
CM大量投下してゴミゲーム売りまくったツケを任天堂が払ってるターンだなw
まぁ当分任天堂のターンは回って来ないがなw
株のコピペでもそうだが、同じことを繰り返すのが気持ち悪い
ってか通り越して不気味だ
833 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:35:43.30 ID:gS9ljMoh0
>>828 任天堂はWiiでしくった反省をもとに、3DSとWiiUではサードに力入れてきてるから
来年あたりから状況変わっていくかもしれないぜ?
むしろ任天堂って積極的にサード拾いあげて、そこに色々とヒント与えてないか?
836 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:39:26.19 ID:casESfxC0
ゲームが売れない、卒業されてしまうというのは
日本人が忙しすぎるという日本社会の構造的欠陥もあると思うけどね
板垣もさりげなくその点に苦言を呈してたけど、ここに気がついて切り込めるクリエイターはいないね
どこも残業の嵐だから
837 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:40:39.64 ID:5lZAzP350
3DSとWiiUで大失敗した後に如何に任天堂が立ち直るかには興味が有る
今回の失敗でもやり直せる余裕は有るだろ
838 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:42:51.25 ID:UZsq/t7g0
サードのゲームは敷居が高い。
一見には入りづらい。
A助が変なコテにレスされた途端に消えたのが笑えるw
個人的にはもう正直9割方の家庭用ゲームには惹かれなくなってる
売れないジャンルが好きだと苦労するわ
任天堂はサードが使いこなせなかった有望な人材を拾い集めてるからな
俺がwiiとPSPを買ったのは2009年なんだが
843 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:12:50.79 ID:rHIqfqBw0
>>837 WiiUが大失敗する前提で語るな。
裁判山ほど抱えた一億円企業を心配してやれよ。
和サードがJRPGに固執して新しいものを作らなかった責任が重い。
JRPGも一世を風靡したけどもう完璧に時代遅れだと思う
845 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:20:48.87 ID:2jfwpz7+0
自宅のPCと携帯と通信環境を取り込む位のハードが出ない限り
毎月PCと携帯の通信費に消えるからなぁ。
結局ゴキブ李の任天堂憎しスレになっちゃうのなw
847 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:25:40.90 ID:QBKX5tU+0
>>843 WiiUが成功すると思っているのは、家畜小屋の豚ちゃんぐらいだよ、
どうせ、3DSみたいに、発売数ヵ月で超失速する
>>836 ゲーム業界に限らず、PG,SEなどで働く方々の中には
相当数子供〜学生時代にゲーム好きだった人がいると思うんだけど
その人たちが多忙・サビ残・低賃金でゲームできなさそう
>>844 JRPGに固執してゼノブレ級のをガツガツ出してたら違ってたと思う
ゼノブレってFF13より開発費かかってなさそうだし
>>844 JRPGってMSなり任天堂なりにバックアップしてもらわないとまともなものが出せないじゃん
PS3独占のを見てみろよw
ゼノブレ級といっていいのか解らんが
ロスオデとかニーアとかEoEとかSO4とかショパンとか
JRPGと呼べるのは色々出してたじゃない
852 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:37:59.06 ID:gS9ljMoh0
ゼノブレイドでもいいけど、30以上のおっさんおばさんがプレイしたくなるようなデザインにしてほしい。
特に30代専業主婦なんて暇も金もあるんだから
格好の的になるだろ。30代主婦のネトゲ率の高さを見ろよ。
>>852 動画共有サイトで違法?アニメと音楽おとして
ネトゲ課金にお金を落としまくってる人多いよね
戦ヴァルが据え置きから撤退した時点で
やばいとおもった
855 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:50:24.12 ID:CZa5kyO/0
2009年辺りって任天堂が次世代機に移行始めた時と一致する時点でお察しください
今まではこの間はサードが埋めてたがサードは絶賛衰退中ですので…
>>843 つうか3DSも失敗してるかどうかなんてまだわからんしな
現状初期のPSP並になってるみたいだが
wiiUも3DSも任製ソフトが出る以上大失敗はないが
HDゲームは据置が主流の海外で苦戦は必至
国内でも縮小していくヲタゲー市場を維持できず
爆死濃厚なvitaは不安が大きすぎる
ていうか失敗してるのはソニーだけじゃないか
興味深いのは、WiiUが出てマルチが三つどもえになったときに、どの機種が選ばれるのかってことだ。
大半は箱○やPS3を既に持ってるだろうから、動かずって感じで、
WiiU出るまでに箱720ぐらいの発表があって、そこまでまとうって感じになって
結局マルチの旨みを享受できないのがWiiU
つか日本だと売れてるマルチゲーって一本もないんだけど
出るだけでいいんじゃね
まさか売り上げが重要とか言わないよね
861 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:03:48.34 ID:CZa5kyO/0
マルチゲーなんて枯れ木と同じだ
枯れ木も山のにぎわいといえばそうですねと答えるだけだ
日本の話で言うなら、Wiiと同じ状態になるかどうかってだけじゃないの?
一般層を掴めるかどうかっていう。それが出来なきゃGCみたいな感じ。
WiiUならではのキラーソフトって最初はサードからは絶対出ないとと思うんだよ、
どう考えてもマルチの一端としてWiiU様子見から入るだろうからね。
マルチはどのハードでやってもいいんだから、やっぱり勝ちハード有利な状況じゃないか。
逆に言うと二番手、三番手ハードはイカに勝ちハードではできないソフトを揃えるか考えないといかん
>>71 冷静に考えると、カプコン以外のサードもロクにブランド維持できてないと思う
PS3は失敗してるし、
ここから先、大きく伸びることもないだろう。
ただ、サードがそこからどう判断するかは相変わらず想像しづらい
KONAMIの社長のインタビューがあったけど
あの社長DSなんて小物とか、平気で言ってたからな。アホかとww
時流を読めない、読みたくない経営者が多いのがこの業界の不思議なところよww
もうどのサードも
家庭用ゲーム機だけじゃ
どこも食っていけないからな
JRPGはアクションRPGになるべきだったんだよ
ポケモンやDQなんかはコマンドのままで売上増やしてるけどなあ
日本だけで言えば任天堂以外は50万本売れるゲームが非常に少なくなって
10万クラスがいくつかになってしまってるのを見ると確実に失速してるね
コマンドでいいのはポケやDQだけ
他のゴミRPGはもっと進化しないと対等にはなれない
昔はちょくちょくミリオンヒットなんて出たもんだが、
あの頃ゲーム買ってた人たちはいったいどこに行ったんだろうか
歳食っただけだろ
いつまでもゲームばかりするわけがない
>>872 ここにいるぜ(´・ω・` )
国内のゲームはシューティングしか買わないけど
ソーシャルやスマホや割れの影響でゲームに金を払いたくない人が増えてるのかも
ソーシャルは結構課金する人がいるみたいだけど、あれは人に負けたくないとか、良いところを見せたいとか、そういう理由もあるんじゃないかな
>>872 その世代はもう親になって子供にマリオ買ってあげてるんじゃね?
スマホはね、正直あんまり関係無いと思うんだよ。
ミリオン出るゲームなんてのは「暇だし買うか」なんて買い方しないから、そもそも競合していない。
単純に、大人が未知のゲームを開拓するほどの元気が無いだけかも
>>835 面白いゲームを作れば売れるってもんでもないのがなんともねぇ
サードの有名タイトル以外には見向きもしない層のアンテナをいかに高くし
自発的に面白いゲームを探せるゲーマーに育てるかがサードの課題だろう
任天堂が拾った層をサードが横取りするほうが難しいからね
880 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 00:40:49.99 ID:iF5m4pPS0
業界のゲーム誌は「PSが売れないなら殲滅戦」を地で行ってるから。
そもそも角川にしてみりゃゲームはアニメ売る先の一つでしかないから、ぶっ壊れてもどうでも良いしな。
やれ完全版だDLCだステマだと、うんざりする事が増えた
購買意欲萎えまくり
>>877 それってゲームやらないと言う選択肢ができない辺り中毒だよな。
ギャンブルに負けて自滅街道を転がる人と同じ気がする
>>856 ゼルダで販売台数が向上したし、現状ソフトラインナップの弱さが原因なんだろうね。
マリオ&ポケモン&年末商戦の3つがポイントでしょ。
今爆死と騒いでも意味がない。
884 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 01:10:34.59 ID:v5kdoTOy0
>>882 ネトゲなんかのがわかりやすいんだけど、
移動時間が半分以下に、レベル上げにかかる時間が半分以下に、
レベル上げにかかる時間が1時間減らせる→その1時間働けばバイトなら800円分くらい→課金したほうが得だな
みたいな計算を頭でしてしまうケースが多い
月額定額制ならその月額はGM人件費・鯖維持費だと思うことになる
自分は逆に2009年ってLIVE&XBLAがブレイクした年という認識だけど
その火付け役となったのがオラタン
オラタンの為に360買うというチャロナーが多数いて
しかも彼等が挙ってLIVEの快適さを宣伝しまくってたからな
あの効果はステマなんぞ足元にも及ばない位凄かった
今世代機が始まって5年
右往左往するだけだった大手和サードには何も期待してない
たま〜にいいゲームを死なない程度に出してればいいよ
気が向いたら買うかもね
>>886 その宣伝してた連中が初心者を駆逐して過疎ったわけだが
>>885 つまりネトゲで稼ぐには
わざと足を遅くしわざと敵を硬くすればいい
いいカモだよね
>>889 +鞄・倉庫をちょっと不便にする
アバター装備に釣られなくても倉庫・鞄拡張には釣られる
891 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 02:14:07.28 ID:fRR6pFGf0
wwwづぐうゆwwうをうっつうぃwぴwっぴwぴwww
>>886 オラタンなんて最新バージョン家庭用初移植な上に
快適なオンライン対戦まで付けてきてチャロナー10年来の悲願だったからな
そんな連中にゴキブリ如きのネガキャンが通用するはずがない
国内サードはXBLAみたいな配信系に逃げるのはありだと思うわ
CoDだのHaloだのに力技で勝つのは無理なんだし
ドラキュラHDみたいな裏をかいて稼ぐ方がいいと思う
PS2でDVDを採用しその上それがソニーだったことは
不幸と言わざるを得ない。
開発費高騰を招きPS1で出てきたサードは
軒並み潰れた。
余裕のあったサードは無難に続編ばかり。
サードは今世代で選択を間違えた。
>>844 FPSやったこと無いだろ
あれもひどいもんだけど?
てかなんでこんなにジャンル偏ってるん?
本気でごく一部の層の取り合いに活路を見出してるの?
興味すら持たない人が大半なこの現状下で?
FPSという一ジャンルのソフトをこんなに豊富に種類を揃えられても困るってのが本音
FPSといっても
BioshockとPotalとBrinkじゃあぜんぜん別ものだと思うぜ
FPSなら何でも一緒とかいうのは
DMCと龍が如くとEDFを三人称視点だから一緒っていうようなものだ
898 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 07:41:56.12 ID:iF5m4pPS0
日本のRPGだってポケモンとドラクエとFFとテイルズは全然違うが
「RPGばっか」でひとくくりじゃね
市街地で戦うゲームじゃね?
FPSの話でポータルとかちょっと意地悪くね?
時に、DMC、ベヨ、GOWを龍が如くとかその他と区別する時になんて呼んでるの?
DMC系はほんと飽きたから避けるのに覚えときたいんだ
>>897 それともスタイリッシュイケメンゲーとエロ痴女ゲーとかでもっと細分されてるのか?
いつも言ってるだろ。
業界を蘇らせたかったら、まずはここを書くのにウィーを使えって。
たかがワリオのためなんぞに、ワザワザ新しいハードなんて
買ってられねーんだから、サードはパソで出せばいいだろパソで。
903 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:43:01.52 ID:2Qv3zfxB0
>>895 Wiiのユーザーにゲームを提供できなかったサードに無茶言うな。
JRPGが好きな奴らは、ゲームが好きなわけじゃないだろ
JRPG教という宗教の信者なだけだよ
ドラクエやる時だけゲームやるってやつもいるしな
携帯だろ、携帯人気ありすぎ
ゲームと携帯は同じものではないけど
不況が続く中、子供や大人も好きに使えるお金(おこずかい)は変わらないだろう
携帯に月々5000円前後使ってりゃ、ゲーム買う金なんて余らない
>>902 パソは割れが酷い上に市場がちっっさい上にファルコムは絶対に無理らしい
>>904 FPSもそうだぜ
>>907 ファルコムか・・・
ファルコムは「イース」の名前に頼りすぎたな。
「イース」は2までで終わりにして、
それ以降のは別の名前にしときゃよかったのに。
ガンダムにも同じことが言えるが。
流通か。
そういや、カメラ屋でも、パソのソフトとゲーム機のソフトは
フロアが別々だったな。
つまり、流通のソノヘンを一本化すれば、パソで出しても
それなりに売れる見込みがあるというわけだな。
割れなんてドングルつかえばいいだけだし。
>>852 最近のファイナルファンタジーやテイルズに対しても思うんだが、
なんでゲームキャラのデザインしてる人ってあんなにオタク的なセンスなんだろうか。
せっかくもの凄い労力かけて気合のはいったCGを作ってるのに、
デザインがオタク的すぎて、オタク的なセンスに免疫の無いユーザーに敬遠されてしまうのはもったいない。
>>907宗教の方向性は一緒だな
市場の規模は、まるで違うが
88や98のソフトがアンドロイドアプリ上で動いたそうだから、うまくいけば、そちらで生き残れるんでない?
88や98のソフトがアンドロイドアプリ上で動いたってのは、
エミュレーターの完成度の話だな。
スマートホンの解像度が上がったおかげで、
9801の640x400の画面が再現できるようになったんだな。
>>889 そういうのにうんざりしてMMOとか全くやらなくなったなー
PCの流通はもう壊滅的だろ。
あの光画堂さえ新作がはじめからPSPだぞ。
917 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 11:38:34.92 ID:nsmFwbXG0
2009年頃は洋ゲーすげえ日本やばい
って思ってたけど、洋ゲーの進化も止まっちゃった
というか単純に、ゴキブログが捏造レビューしてるからだろ
あのカスブログが1年停止すれば、どうなるか実験したいもんだw
失速してるのは任天堂だけ
任天堂の失速は明らかだけど光った瞬間があった分まだマシじゃね?
922 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 12:04:13.38 ID:6mtjcYWH0
専用機の先行きが不透明になりそうな中で、ファーストがよりいっそう引っ張らないと厳しいだろうな
汎用機に性能・手軽さの両面で上回られている中で、専用機の意味づけができるかどうか
924 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 12:20:52.53 ID:nsmFwbXG0
>>918 止まったっていうかなんだろう
FPS、TPS、箱庭アクション、箱庭RPG、多分岐型RPGとかっていう、
昔からの洋ゲーの流れを汲むゲームジャンルが一通り完成しちゃった感じがする
グラフィックもアンチャ3やインファマス2を見るとアンチャ2で限界近くまで来たのかなと
いまいちこれらの次と思えるものが出てこないし、出てくる気配がない
>>918 グラはあがってるけど
中身はそんなに進化してないぞ。
セインツロウ3の動画を見たが
バカゲーすぎて楽しみすぎる
出来れば規制無しでローカライズをお願いしたい
DS/Wiiのバブルが終わっただけって感じ
色々傷跡を残す様な話だったねとしか言えない
>>927 あれの汎用性は棒振り以下でまともにゲーム出てないだろ
今の洋ゲーに必要なのはFPSをよりを本格的にする為の専用ディスプレイではないか?
>>930 そこまでやるならさっさとHMDを現実のものとした方が早い
まだHMDなんて普及すると思ってるバカがいるんだ
どのハードも何百万台と売ってるのに、ソフト売り上げが伸びんよな
ハード買った奴は何に使ってるんだ
ハードだけ売れても、ファーストですら嬉しくないだろうに
>>933 今のゲーム販売ペースがおかしいんだよ
余程の暇人か早解き好きでもない限りゲームなんて年間で5本も買わない層が大半だろう
ああ積んだゲームの続編があっさり出やがるぜ
日本だとドラム缶のモデル使うのでも、各メーカーが独自に作ってるわけじゃん?
ヘタしたら同じパブリッシャー傘下の各デベロッパーで別々に作ってる
こういう部分、メーカー共同でライブラリ化出来ないもんかね
937 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 14:44:45.65 ID:O7flOYlq0
2009年とか遅くないかな
日本のゲーム業界見てたら、PS3の発表で終わったなと感じたはず
いつまでも、ブヒブヒカサカサ言ってるからだよ。
>>934 クリスマス お正月 お盆でジジババに集る
あとは小遣いやりくり
これが普通の子供
多分、据え置き機と携帯機はPCとスマフォに飲み込まれて行って
そっからまた息吹き返すと思うよ。
ただ通信費にもう一回くらい価格破壊起きないとソフト販売はきついだろうけど。
ゲームなんてのはあくまでも、コンピューターで
ホカに出来ることがロクになかった時代の、いわば教材。
今は、コンピューターでいろんなことが
できるようになっちゃったもんねぇ。
なんでゲームに固執する必要があるんだか。
>>943 PCゲーはCSゲーの先をいっていたと思うが
>>941 飲み込まれるけど息は吹き返さないよ
要するにゲームさえ出来ればいいわけで
携帯はすでに生活必需品だからみんな持ってるけど
据え置き機はわざわざ数万円出して買わなきゃいけないから
復権は考えられないな
946 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 05:39:50.26 ID:W1XdPCKm0
来年にはWiiUがあるとして、今年の国内ゲーム市場で期待されてるものって
なんだろうな。やっぱビタか。
よく考えたら今年って3DS、ビタの元年になる年でゲーム業界的には勢いがないと駄目なんだけど。
あんまり盛り上がり感がないのは、ゲハやゲハブログの影響を受けすぎなのかな。
携帯ゲームはDSとPSPで十分だったってことじゃね?
948 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:14:03.57 ID:G4ffCF7RO
景気の良い話がでたと思ったらソーシャルゲームがどうのだもん
既存のゲームに関しちゃメーカーの人間は愚痴ばっか
949 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:20:56.56 ID:W1XdPCKm0
>>948 あー、業界の人のグチは多くなってきたよね。ていうか目立つようになった。
ツイッターやブログが肥大化してきたんかな。やっぱり。
とくにツイートは酷いレベルのような。
950 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:24:37.72 ID:qb7wZ0II0
売女ちゃんも結局、PSP後継機のモンハン専用ハードになるだろな
てかロンチが全部って言っても良い程べた移植って何処も盛り上げるきねーよw
てかファーストすらロンチが移植だけだぞ 誰得なのよ・・モンハン出してもらえなかったらソレこそオワテル
951 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:24:52.17 ID:ix5OyR670
携帯の普及やパソコンの低価格化でゲーム専用機買わなくても
ゲームに触れられるようになっちゃったのが大きいっすよ。
しかもある程度タダでも遊べるという。
ライトな欲求なら満たされてしまい専用機に大金払う気にならない。
もうゲームに異常な興味を示すガキや引き籠り以外ゲーム買わないだろう。
七千円か、無料かって言われれば、無料でいいやって人が多いだろう
別に凄いCGのゲーム、映画みたいなゲームなんて作られても一般人は
それなら映画でいいやって興味ないんだよな、映画の方が安いし
953 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:34:41.03 ID:T4Uj8nEU0
PSのリッジ、SSのバーチャ。。。あれぐらいの衝撃のあるゲームがないな
ガキの頃狂ったようにやったっけ
世代が変われば流行も変わるから、今の世代はモンハンとかメルルとかを狂ったようにやってるかもしれんが
当時の盛り上がりとはやっぱ違うよな、しょうがないか
954 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:39:01.69 ID:ix5OyR670
過去ライト層を取り込もうという動きがあったのかもしらんけど
そもそもゲーム機とソフトで数万円も払おうってのは全然ライト
じゃないということにいい加減気づくべきだろう。
携帯やパソコンは必需品でどうせ買わなくちゃいけないものだから
買うわけよ。それである程度ゲームできたらもうそれでいいじゃん。
売れなくなって当然だわな。
955 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:42:33.35 ID:W1XdPCKm0
>>953 あー、わかるわw
今でもリッジ、バーチャの延長線にあるゲームなんだよね、多くのゲームは。
オレは現行機ではじめて洋ゲーに触れたクチだから、ギアーズやRDRで衝撃をうけて楽しめたほうだけど、
和ゲーに関して衝撃的なゲームって最近はやったためしがないなぁ。
LBPくらい?おおーってなったの。
956 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:44:13.41 ID:G4ffCF7RO
957 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:48:47.11 ID:ix5OyR670
今安いネットブックとか3万円ぐらいであるだろ。
ゲーム機とソフト買ったらそのぐらいいくしパソコンの
ほうが汎用性あるしな。ゲームもある程度タダであるし。
全然メリット無いんだよ。
958 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:57:32.26 ID:W1XdPCKm0
>>956 そうでした・・・逝ってくる。
てか和ゲーで凄い、って思ったゲームみてないなwww
>>957 うほっ3万円でネットブック
そう思ってググッたらこんな記事が引っかかるから怖いぜ
>もはやネットブックは不要か、安価なノートパソコンは3万円台前半が主流に
>>953 ドラクエ3やストIIの盛り上がりも凄かったね。PS版ときメモなんかも、盛り上がったといえば盛り上がったね。
あのころはネットが世間一般に普及してなかったから、
話題作の盛り上がりが持続したんじゃないかな。
今だとネットで短期間のうちに話題が消費されてしまうから、
話題の消費スパンも昔より短くなってるのかもしれない。
あっというまにイナゴの群れに食い尽くされる感じで。
>>984 その"ソーシャル"ってのも仕掛けの匂いがするな・・・
なんとなく今まではざっくりと"グリーとかモバゲ"って言ってたジャン?
否定派も肯定派もどっちも
で、これってそのまま定着しないように無理やりソーシャルって呼びましょう運動が行われてる気がする
気が付いたら携帯音楽プレイーヤ=ウォークマンだった時のように
俺の友人はゲームやらずにiPhoneアプリを結構やってるみたいなんだけど
それがもう「タッチすれば音が出て光る」くらいの、ちょっとグラがいいことを除けば単純すぎてゲームと呼べるのか?
みたいなものだったりするのね。でも暇つぶしになるみたいで。専用機持ったりソフト買ったりするよりよりそっちがいいんだろうなーっていう
>>961 それは違う。
世界ではこの手の物はソーシャルってジャンルなの。
モバゲーやグリーは日本のガラケー、ガラパゴス規格の中だけのもの。
だから外人はそんなの知らん。
外人がソーシャルソーシャル叫ぶから日本人もモバイルアプリを
ソーシャルというようになった。
>>964 正しくはどっちって意味では理解できるんだけどね
>>957 情強はそうなんだけど情弱はDirectxだのツクールのランタイムパッケージだのわからない
なんで、情弱狙いの任天堂はうまいことやったと思う
専用機ではそういうAPIのこととか考える必要がないってのはメリットではあるけど
ソフトの多様性には乏しいし、その上数万円するしで、やっぱこれからは厳しいだろうな
重い3Dゲームでもなけりゃ、汎用機でも出来るわけだし
情弱は月にやる本数が少ない上に、多様性なんて…
どんどんなくなってる気がする
969 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:01:27.42 ID:Dd9khN4U0
>>966 情弱はハンゲみたいなブラウザゲームやってるだろ。
それにiphone、ipadは何の知識も要らん。
ipadに至っては専用機に負けないレベルのゲームが
数百円とかで売ってるし。
ソーシャルって、ダウンロード販売のこと、という認識でいいの?
971 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:12:43.16 ID:K4mgjQL20
ゲームを始めるまでの敷居を考えると
専用の機器が必要>誰でも持っている携帯やスマホ、PCをプラットフォームに
わざわざ店にパッケージを買いに行く>ダウンロードでいつでも購入可能
最初に高いお金が必要>内容を見てから課金するF2P
インストールや会員登録が必要>インストール不要のブラウザゲーム
左が家庭用ゲーム、右がソーシャルゲーム
家庭用ゲームはその不便さ乗り越えてくる客の中から
さらにジャンルや年齢で選別があるんだから
遊ぶ人が少なくなるのは時代の趨勢だおね
972 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:14:33.51 ID:K4mgjQL20
>>970 ソーシャルゲームはゲーム性の中になんらかのソーシャルグラフを組み込んだものを言う。
ソーシャルグラフというのは、例えばミクシのマイミクやFacebookのフレンド
またはモバゲーに集まる、ハンゲに集まる人たちの集団のこと。
てことは、Flashかなんかで作って、
マイサイトにゲームをウプして、このスレでURLを教えて、
あとはページに広告をつければ、それで儲かるわけだな。
>>972 とどのつまりは、ネトゲというわけか。
わかった、ありがとー。
975 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:17:58.42 ID:K4mgjQL20
>>973 人がたくさんくればねw
ジー・モードのアットゲームスみたいなのを上手く作ることができれば儲かる。
976 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:18:05.24 ID:nVZvh3R0O
ソフトタイトル数
2011年は9月まで。
Wii PS3 箱○
2005 *** *** *10
2006 *21 *13 *60
2007 101 *52 *60
2008 122 *81 *75
2009 104 *73 *75
2010 *60 115 108
2011 *20 *87 *66
----------------------
合計 428 421 454
Wiiが失速してるだけ
>>633 それはその通り
どれだけごひいきにしていた店があっても
近所に全国チェーンのホームセンターでもくれば 途端に客はがらがらで潰れる
978 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:20:27.95 ID:Dd9khN4U0
Google様に「ゲーム 無料」って入れるといっぱい出てくるんだから
ライトユーザーほどゲーム機買う必要性が無いという。
昔と比べてパソコンが極端に安くなったもんだから皆もって
るんだよなパソコン。
>>642 基地局の都合上 たくさんの人が使ってないと
すべての基地局の採算が合わなくなる
でもどんなにたくさん通信しても 事実上一円も生み出されていないのは
間違いない 日本の中で金をぐるぐるまわすのにエネルギー使いすぎ
>>978 出てくるが、やってるうちに飽きる人も出てくるんじゃないかな
いくら安くてもごみは食えんと言う人とただならなんでもいいっていうひとがいるわけだ
981 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:26:57.80 ID:Dd9khN4U0
>>980 あれで満足できなくて専用機買うようになったらもうそれは
ライトユーザーじゃないもの。
もう構造的にそんな住み分けになってるんじゃないの。
>>980 やってるうちに飽きるなんてのは、任天堂のゲームでも同様だし。
どうせ飽きるなら、余計な金を使わずに済む方がいい。
>>982 いやいやいやいや
やってみればわかるけど、やっぱり違うよ
>>981 それはもうライトユーザーの定義自体が変わったとしか言いようがないよね
984 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:36:36.83 ID:Dd9khN4U0
ゲーム業界もデフレなんだよ。
もうゲーム一本に五千円も六千円も出すのは割に合わない。
iphoneゲーなんか千円でも超高いってブーブー言われる世界。
あの感覚がだんだん本流になってきてるんだろう。
>>983 やってみたから言ってるんだよ、ウィースポーツ。
なまじハードのロンチなもんだから、そりゃあもう・・・
>>985 いやいや
携帯のDLゲー、ソーシャルゲーを1年くらいやり続けてみな
>>986 それはいわゆる、五十歩百歩ということですな。
988 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:42:16.12 ID:Dd9khN4U0
iphoneってたしかぷよぷよが600円の逆転裁判が300円とかだったと思うけどな。
もうそんなレベルよ、ほんと。
専用機要らんよね。
>>987 いや、考えるよりやってみるがいいよ
安いんだからやってみな
まあ、五十歩百歩とは言え、ウィースポのが
まだマシというのは認めるとしよう。
でも、任天堂のゲームって、わざわざハードまで
買わなきゃなんないじゃん、2万円以上の金出して。
しかも、それに伴って、テレビまで持ちつづけなきゃなんないんだぞ。
おれはもう、テレビ見るのをやめたというのに。
いくらウィースポでも、そこまでの価値はないってことだな。
991 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:47:38.20 ID:vu89sNEJ0
>>1 どの辺が失速とな?
第7世代機の世界売り上げ
(10年3月現在)
1.Wii Sports 4570万本
2.はじめてのWii 2671万本
3マリオカート Wii 2540万本
4.Wii Fit 2256万本
5New スーパーマリオブラザーズ Wii 1581万本
6コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 1412万本
7Wii Sports Resort1358万本
8wii fit plus 1290万本
9スーパーマリオギャラクシー 884万本
10.大乱闘スマッシュブラザーズ? 840万本
>>990 いや、理屈はいいんだ
安いんだしやってみるといいよ
スマフォなんて5〜6万するじゃん
携帯は必需品だからコスト無視とかアホでしょ
お前んちの乗用車はフェラーリやマセラッティなのかよw
とっくにやってるよ、ソリティアとか。
要するにタダゲーと有料ゲーでの違いなだけだろ?
>>993 回線契約と同時ならタダだったりするからねぇ。
>>995 じゃあ、上海とかサメガメとかマインスイーパとか
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