モノリスソフト、Wii U向けの新規プロジェクト発表2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:01:52.45 ID:m0dYPykl0
きたきたきたきたー
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:02:06.23 ID:j5jID5bL0
ゼノシリーズを是非お願いしますw
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:04:28.25 ID:ossDFPRdO
ありがとうモノリス
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:06:27.24 ID:hPHTF7Bx0
次スレ必要か?
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:11:44.63 ID:IL21umiV0
ソマブリにしろゼノブレにしろ後一歩足りない残念な出来だったわ
次作はそうならないように
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:57:14.78 ID:Yds1SJPo0
前スレ、さくさくっと埋まったね。
ゼノプレイ中だけど海のとこで苦戦してるよ・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 03:15:04.21 ID:EGECHf7y0
次スレ建ったのかw
ゼノ新作はマジ超期待して待ってるから出してくださいお願いします
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 03:26:11.01 ID:ZzcBUld/O
はあ糞ハードに出してもなあ…
>>9 任天堂の子会社だから糞ハードには出ないと何度言ったら分かるんだ。
(株)モノリスソフトは任天堂(株)の子会社です。
「あなたが弊社でやりたい事は何ですか?」
「PS3で超大作RPGを作りたいです!!」
とかいうバカに来て欲しくないから、いちいちそんなこと書かざるをえないんだろうな
まあ実際には親会社がしっかりしてるから安定してますよってアピールだろ
クレクレひどいなw
ソフトないからそうしたいのもわかるがw
前スレ
>>998 ようつべの外人は「YOU'RE THE MAN」と聞き取ったようだ
他ゲハでは「Who's the man」と聞き取った人も居る
どっちにしろ、「お前は男の中の男だ」的な意味らしい
>>15 敬虔なキリスト教徒でない限りゴッドマンって聞こえるよ。
海外でもゴッドマン動画って言われてる。
でもあなたがそう思うなら構わない。
ウメハラとジャスティンの「レッツゴージャスティン」を
「あれはway to goだ!」ってずっと言ってる人もいるけど
そう思う人がいても否定する気は起こらない。
それにメインの話題は2004E3でのカンファの時点では
ゼルダは陰も形もなかったって事だよ
17 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:39:38.40 ID:VJNkgoLf0
>>16 すまん海外でゴッドマン動画っていわれてるソースをくれ
googleしても変なgodmanしか出てこないw
俺も何て言ってるか気になってるけど、正解が分からなくて困ってる
モノリス買ったのは大正解だったね
ゼノ新作来たらWiiU買うかな
つーか廉価版出たら買い戻そうと思ってるんだがまだかね?
任天堂純正ソフトに廉価版は出ませんよ
>>19 任天堂は基本廉価版は出さない。物凄く古いソフトの廉価なら出したことあるが。
まぁ出ないと思ったほうが間違いないな。
22 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:48:34.99 ID:C0C7u/s80
ゼノはHDでると思うが
5年10年後だろう
任天堂なら確実に「WiiU対応HD画質ゼノブレイド」は出してくる気がする
Wiiおすすめコレクションという名の廉価版で
>>22 でもゼノブレイドHDって、はっきり需要あるだろ。
Wiiでやるピクミンみたいな位置づけで、早めにWiiUで出るんじゃなかろうか。
もちろん、値段はあんまり安くならないだろうが。
今でも中古は高値安定だしWiiUが出て大きな追加出荷も無ければプレミア付いたりして
ゼノの続編でたら前作よりも売上本数をどのくらい伸ばせるかな
PSWではモノリスは悪の任天堂に株を握られてイヤイヤ開発してるらしいね
PSWはさすがにおもしろい世界観だ
>>27 そんなには伸びないんじゃないかな
WiiU発売(Wii並みの速度で普及してること前提)からそれほど間をおかずにゼノブレイド級RPG出せれば
RPGファンがぐっと動く可能性はあるけど、それでも2〜30万本が限界だと思う
任天堂「オラ!モノ公!なんか新しいゲーム作れや!」
モノ公「それが・・・資金が・・・」
任天堂「あぁ?金が無いだと?オラ好きなだけ使えや!」
モノ公「いや時間も・・・」
任天堂「時間だとぉ?知るか!納得いくまで作れや!」
モノ公「デバックの人手が・・・」
任天堂「フン!うちの若い衆使えや!1300人用意したるぁ!」
モノ公(うぅぅ・・・任天堂いやだよぉ・・・怖いよぉ・・・)
32 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 09:46:46.09 ID:VJNkgoLf0
すまん、相乗りさせてくれ
----
任天堂「クラブニンテンドーのアンケートや!ちゃんと読んどけ!」
モノリス「あっ、あの、良い事ばっかり書いてあるんですけど..」
任天堂「それがお前の実力なんだろ(ポツリ)」
ゼノ関連が出たら即買い確定だなぁ
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 09:50:21.38 ID:9eDufEaK0
まぁ1年以上プラチナなのもすごいことだよな
>>32 いや任天堂なら、任天堂のプロデューサーたちなら
岩田「お前らわかっとるやろな」
任天堂P「はい、承知しております」
モノリス「ゼノブレ評判良いな、ちょっと気持ち悪いけど、でも、、、やっぱ調子乗っちゃうwww」
任天堂P「・・・お前らちょっと本社来いや」
モノリス「すいません、十数万本程度で調子のってすいません・・・(鬱」
任天堂P「そんなことないですよ、モノリスさん。モノリスさんのRPGを待ってるファンが十数万人「も」いるじゃないですかv」
みたいな・・・
まぁ、これだけゼノの評価が出揃って、それでも続編買わないなら、
もうそいつは少なくともRPGファンでは無いわな
いつになったらバテンカイトス3は出るの?
38 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:13:05.52 ID:B0IZBefN0
ナムコが版権でゴネてるんだろ
>>23 もしHD対応のゼノブレイドが出たら
今更SD画質じゃやる気しない、とか言ってた連中は
どんな言い訳用意してそれでも任天堂ハードを買わないやらない理由にするんだろうなw
>>40 HD画質でリメイクした程度で新しく本体を買わせるのはおかしい
既に普及してるPS3で出すべき
>>41 任天堂の子会社なんだから出るわけねーだろボケがw
池沼かよてめーは
>>40 んで、SDで体験してた層が大喜びで再プレイするんだろうなw
個人的にはHD化だけで100点、追加要素云々よりもUI周りの改善をやってくれたら200点ぐらいつけちゃう
任天堂の100%子会社なのに、レベルファイブの下請け状態になってるブラブラってどうなの
>>42 ID追えばゴキのセリフ予想だとわかるだろ
「」で囲わなかったID:EsJ+mY+k0も気配りが足らないが
>>42 ワロタw
まぁ俺のレスの仕方が悪かったな
スレ趣旨とはあまり関係ない話だけど
学生の頃は俺もゲームクリエイターになりたいなんて思ってたっけな
今では別業種でディレクターやってるけどゲームクリエイターなんて
絶対やりたくないな…簡単な仕様書と検証だけでも死ねるのに
ゲームなんてやったらどうなっちまうんだ…
割とマジで宣伝、メディアミックスだけ日野さんにお願いしたい。もちろん宣伝だけだがw
後は任天堂がラスストみたいにプレゼンやって期待値高めるのもいいね。
49 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:05:37.20 ID:6n8WIR070
お前らあまりハードル上げんなw
ゼノブレイド以上の物作れとかむちゃ言うな
ゼノブレ以上の物を作るなんて簡単だろ
単にUIを改善したゼノブレ作ればいいんだから
51 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:28:47.52 ID:VJNkgoLf0
>>50 今UIを改善したゼノブレ出しだしたら
ゼノブレの完全版商法!って俺は怒る
すでに発売したものを超えるって大変な事なんだぞ
でも期待はしている
WiiUのロンチ数の水増しのためにHDにリマスターしたゼノブレが出ても買うよ俺は
完全版商法と思うかもしれんし思わんかもしれんが
旧クエスト勢も買い取って欲しかった…
某会社は人材を腐らせることにかけては右に出る者がないからな
>>38 出来るだけ高くは売りたいんだろうけど
ナムコが持ってても意味がないからな
そんなに売れたシリーズでもないし
>>46 IDがGKだからGKぽくやってみたけど
すみませんでしたw
任天堂からしたらゼノブレイドってブランドが確立したからバテンなんぞいらないだろうな
ファンはやりたいかもしれんけど任天堂としてはどーでもいいんじゃないかなぁ
それにしてもゲームの版権っていくらくらいなんだろうな?
人気やブランドにもよるだろうけど、死んでいった昔のJRPGシリーズものとか今いくらくらいだろ?
幻想水滸伝、BOF、天外魔境、、、個人的に天外魔境3を本来の形でどっかに作り直してほしいorz
ゼノブレはたしかにすごいRPGだったけど、あれの続編は望まないな
やっぱり新作だよ
さすがに天外は作り直してもノリが時代に合わなすぎるだろう
2のリメイクの時点でマントーとか菊五郎とか寒かった
天外は当時だったからこそ、っていうのはあるなあ
だから大貝獣3をですね
ゼノブレはクロノトリガーやグランディア級の完成されてしまってる作品だから、下手に手を加えたら荒れそうだしな
ここは是非未完と言っていいソーマブリンガーの完結をだな
あの世界観が埋もれるのは少々勿体無い
90 :名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:37:14.08 ID:JEsZ9xxp0
雄山「素晴らしいフィールド画面だ!近年のRPGの中では無かった壮大さがある!さては製作したのは老舗だな」
山岡「それは任天堂のゲームだぜ」
雄山「なにぃ!?なんだこの糞画質の下らんゲームは!おかげで壮大さも台無し!とてもプレイなど出来たもんではないわ」
ガシャーン!
局長「してやったな山岡」
ゼノブレイドはシナリオで重要なビジョンが
バトルでも重要な役割果たすし面白さも引き出してる
モナドもシナリオとゲーム性に関わってる
もう一度、ゼノブレイドみたいなシナリオにもゲーム性にも
カッチリはまるシステムを作り上げるのを期待するのは酷なような気もする。
もちろん、シナリオにもゲーム性にもカッチリはまるシステムを期待してしまうけどさ。
とりあえずUIとクエスト管理は改善して欲しい。
>>63 その重要なヴィジョンが、日常にも使われるところも面白かったな
やべぇ、ノムったw
ビジョンで何がよかったかというと
なぜ自分が負けたか、というのに納得出来ることだった。
もちろん制限時間内に死の未来を回避するドキドキ感もあったが
それよりも納得出来るって事の方が大きかった気がする。
ただビジョンはゼノブレイドだけのシステムで
使い回しは難しそうなのが残念。
>>63の言ってる通りシナリオにも深く関わってるから。
ビジョンが使いにくかったらノポンだけでも何かに使って欲しい。
モノリスはディザスターがなんか惜しいソフトだったと思う
HD機になったらもっとパワー発揮しそう
モノリスはRPGが得意なんだからRPGで勝負した方がいいんじゃないの。
期待値のハードルが勝手に上がってて大変そうだけど
>>69 それでもああ云うゲームを作っとくってのは大事だよ
RPGばっかり作ってるとゲームプレイの面白さを見失ったりする事も有るだろうから
Wii uのロンチもしくは近くで必要なのはディザスターじゃないと思うけどなw
去年の10月の時点でShader経験者を募集してたから
その時にはもうwiiUの開発機材がモノリスにあったのかな
より効果的なプロモーションを展開するために協力レベルファイブ、シナリオ日野さんになります
前も思ったけどモノリスも募集の仕方から言って
既にシステムとか基幹部分は決まってて
大規模開発に移行しようって段階なのかな。
そうするとガチでWiiUのロンチ〜ロンチ1年以内でソフトが出そう。
ゼノブレイドは遅めに買って、他のソフトも消化しながらだから全然途中なんだけど、
即死クラスで立て直しが厳しい攻撃って、ゲージ溜めて転倒させるとかするしかないの?
78 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 19:20:44.71 ID:8Pnp8e2w0
スクエニのキャラクターモデリング班から何人か引き抜かないかなー
即死クラスでそれが立て直せないようなら、たぶんLvたりない
Lvに関しては結構シビアで影響大きいよ
だいたい敵のLvからマイナス5が通常プレイでの下限
それ以上下回ってるようなら、かなりきつくなる
即死クラスの攻撃はビジョンが出るので
その攻撃を食らう直前でチェインを使えばHP1で耐えるよ
流れぶった切ってすまんが未経験のプランナーって受かるもんなのか?
プログラマーだけ募集してそこから企画できそうな人間を見つけた方が早いと思うんだけど。
82 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 19:33:10.64 ID:AABcqFKEO
ゼノブレイドリマスター版は出すべき
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 19:53:38.02 ID:5qLxL7BoO
頼むから今度はまともなCMをお願いしたい!
別に芸能人でもいいからコスプレは辞めなさい!
出来れば、ゲーム画面オンリー+糸井重里あたりにキャッチコピー付けて貰うとかそんなのが良いです
ゼノシリーズの続編でもバテンシリーズの続編でも歓迎するぜ、俺は
勿論完全新作も大歓迎だぞ、モノリス
>>78 モノリスってモデリング自体は上手いと思うぞ
ゼノブレイドもイラストを忠実に再現してた
なのにフィオルンやシュルクがアレなことになったのは
なんでだろう?
イラスト自体が横顔を想定してなかったとか…?
モンスターの体制を崩します
転倒させます
倒れたところにもう一撃
仲間と連携して勝利をつかめ Wii「ゼノブレイド」
足場には注意しましょう って感じでいつものナレーションの人のCMでよかったのにな
>>83 ゼノブレのリマスターは興味あるが、プレイ時間を考えたら新作の方がいいな
100時間くらいかかるゲームをまた最初からやるのはな…いや多分出たら買うだろうけど
>>84 コスプレ自体も酷いものだったが
それ以上にびっくりするくらいのネタバレだったわ
>>86 わざとだと思うよ
ハイエンターのモデリングはしっかり美形してるんだから出来ないはずも無い
ホムスとハイエンターの『違い』をはっきり示す為にホムスを崩してるんじゃないかな
メリアは丁度中間くらいの顔してるしね
RPGじゃなくてもいいよ。
むしろそうじゃないほうが嬉しかったり。
ゼノブレイドを見てモノリスにRPGを外注に出すメーカーとかあればいいんだけど
テイルズ辺りモノリスに作らせればWiiUユーザーも移植の心配(多分)しなくていいし
バンナムも人員を割かずにWiiU向けソフト作れるし一石二鳥だと思う
後はSOとか天外とかモノリス製が見てみたい
どうせ各メーカー内製じゃまともなもん出さないんだろうし
レベル低かったのか…
周辺雑魚でゲージ貯めといてチャレンジ、回転遅くて間に合わずにやりなおし…を繰り返してた(´・ω・`)
94 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 20:21:42.78 ID:hYqCsTh80
>>92 バンナムもモノリスの株券12%くらい持ってるから
理論的には出すことは出来そうだね。
ただ、テイルズスタジオが難色示したら
外伝とかほぼ別ゲーみたいな作品になりそう。
中二需要を満たすなら普通に戦闘PVの一部を流せと当時から言われてたな
いつもの任天堂ナレーションCMじゃ両方取りこぼすはめになるだろうよ
レベル低すぎるとなんも当たらないだろ
あのレベル補正だけはいただけなかった
テイルズは素晴らしい作品やエポックメイキングな作品はないけど
ファンの人から見れば常に一定以上のクオリティがある安心して買える作品だし
テイルズはテイルズで既に芸風が完成してるし、テイルズの芸風はモノリスとは全く違うものだから
モノリスにテイルズシリーズを外注してもテイルズファンの人が納得するものは出来ないんじゃないかな。
RPGが得意だからって何でも作れるわけではないわけで。
ゼノブレはフィールドをCMで使って欲しかったなぁ
ちゃんと作りこまれてれば外伝とかほぼ別ゲーでいいと思うんだ
FFCCベアラーとか仮にモノリスが関わってれば本来河津がやりたかった形になっただろうし
どうせ「外注で任天堂ハードに外伝」ならその外注先を任天堂関連にしてくれと
序盤だけど、盾の意味がよくわからんです
使えるのは取得直後あたりの戦闘くらいで、その後、防ぎたい攻撃はレベル足りなくて防げない
盾レベル上がるまで、あんまり使わない…ってことで良いのかな?使い方間違ってるかな?
チュートリアル見直すべき
河津自身の構想はあってもスクエニに人材がいなさすぎるんだよな
まああの経営方針じゃ当たり前だが
>>92 そんなもったいないことさせらんない。
>>99 一応、そういうCMも流れてたよ?アキバだけだと誤解されてるけど。
桝田省二監督・制作モノリスソフトの天外魔境はやってみたいけど、今のモノリスに仕事頼むのは安い金じゃ頼めないだろう
「あ、任天堂さんの1/10しか予算くれないんだ」ってなりかねないし、ゲーム製作への理解も任天堂社員を超えるサードがどれだけいるか・・・
>>86 顔に使ってるポリゴンが少なすぎる。特に眼球が作られてないからアップが酷いことに。
アニメ系の眼の大きい顔は、少ないポリゴンで作るの難しい。
monadoのときはポリゴンで眼球まで作ってたみたいなんだけどな
そのぶんカットシーン用のテクスチャのアニメーションは凝ってたから、表情そのものは細かくてかなり多彩だったと思う。
ただ、結局ローポリの顔に貼りつけてるだけなんで、アングルによってどうしても辛くなる。
ラスストは眼球まで作ってたが、表情はかなり硬い。
モデルの好みはともかく、パンドラがその辺一番バランス良かったかもね。
任天堂発売の一連の作品の中では。
>>24 HDであの大草原を素っ裸で走れ回れると思うと
胸熱だな
眼球ならレギンもそうだぞ
上手くカメラ前に持って来るとポリゴンの中身丸見えで怖い
コンデムド新作がwiiUででると聞いて
ゼノブレイドフリークスマダー?
なんだかんだ言ってもHDに劣等感持ってんだなw
HDでゼノブレ>ゼノブレのできるハード>>>>HDのハード
こんな感じ
>>113 画が見栄えするに越した事はないさ。
画素数だけ増やせばいいってモンでもないが。
>>65 あんまりノムリッシュなのもアレだが
キズナコイン、というネーミングはあんまりだと思った
キズナコインは気にならなかったけど、
抜刀キズナとか突発キズナもわかりやすいけどちょっと最初はしっくりこなかったw
まぁゲーム内で用語使われることは殆どないから気にしなかったけど
そのへんの単語が全部ノムリッシュだったとしたらゾッとするなw
まあもうちょっとかっこつけてもいいとは思うw
もう和製のRPGはモノリスのゲームしかやらない
せめて装備関連のUIだけ何とかしてくれれば…というか、あれはどうしてああなった
キャラクタービューモードと装備変更をまとめてくれれば良かったのに
ああいう装備変更画面で一番優秀な作りなのはカスタムロボ系だと思います
何でもいいが、さっさとWiiUソフトのPV出してくれ
TV画面のカットインをUコンで視ると1枚透けて見えるムゲフロか
なんかもう、色々と熱くなるな
続編でもいいけど完全新作がいいな
シリーズに縋るんじゃなくて良作が作られる可能性があるんだから
単発ものはもっと増えて欲しい
意表をついてディザスター2だったらずっこけるな。
>>127 あり得んとはいいきれんだろ
ゼノブレイドのような大型ゲームを新ハード一発目でやるよ!とか言って、開発が思うように進まずに
グダグダになったゲーム、それこそPS3などで散々実例があるわけで
やる事はやるけど、機が熟したらねってスタンスでもいいと思う
ただ、まずはHDで練習っすよ、とか言ってションボリゲームだして、チームひいては会社自体への不信感
持たれても不味いけど・・・アトラスとかアトラスとかアトラスとか
大型ゲームじゃなくとも、小粒ながら良作と言える物を希望
>>127 う〜ん・・・すごく嬉しいぞ?
基本戦闘はTPS&アクションにして欲しいけどw
フィールドの広さはゼノブレイドを継承しつつお話は冒険モノにして欲しい
ゼノブレイドは目的が復讐だから数十時間寄り道しつつ目的地へ急ぐシュルク一行が不憫で
ま、あくまで気分的なもんだけど
今は2作品つくってて、ゼノブレが出る前から作ってるのはバテンぽいよね
募集内容からしてwiiUのもRPGな気がする
ディザスターのインタビューでこれからは得意のRPGに注力させるって言ってた気がする
経験のために軽いアクションを作らせたら想像以上に時間がかかってしまったとか
>>132 WiiUのほうがゼノブレ開発チームの次回作ってことかな
DSチームは何やってるんだろうな。
3DSにバテン3
wiiUにSF系オープンワールド
と予想しとく
ただまだそれほど人手は多くなさそうなんで
一度ディザスター的ななにかを挟んでもいいよw
メカのデザイナーを募集してるところからして
ゼノギアスに近い物を作ってるのかな
砂漠にUFOの画像もゼノギアスっぽかったし
そういえばゼノブレに砂漠なかったな
砂漠とかどこまでいっても砂ばかりで面白み無いから無くて正解
鳥取ディスんな
巨神の頭の部分が砂漠だったらちょっと嫌だな
砂丘の砂を持って帰ったり、そこに自分の名前を書いたりすると、
もれなく後で行政から厳重注意を受ける砂漠とか
モノリス10周年記念の2010年にゼノブレイド発売だったので
15周年の2015年にゼノシリーズ新作でもよいのではなかろうか
Wii Uにもこなれてくる時期だろうし、Wii U発売から(多分)3年の市場的にも油が乗ってる時期だし
どっかしらで携帯機の作品も出てくると思うけど、
そっちはそっちで色々出して欲しいものがあって悩ましい
バテン、来てくれたらうれしいがどうだろうな
あれって版権はまだバンナムが持ってるんでしょ?
2は任天堂販売だったけど直前の記事は「2の販売権を任天堂が買った」で
『版権を任天堂が買った』って記事は無かった気がする
もしまだ版権はバンナムが保有してるなら…ちと考えづらい
うろ覚えの勘違いかもしれんけど
>>146 鳥取はむしろ緑地化が深刻なんだってな
元々人為的な理由で砂漠化して、自然がそれを回復しようとしてるのにそれを阻害するとかマジエコ()
149 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:30:06.33 ID:sC5vl7VyO
バテンって今やっても面白いん?
2はマジオススメ
スピーディーなカード回しを楽しめるようになるとたまらん
>>149 パンドラの前に1やってたが面白かった
2はまだ序盤までしかやってないから評価は保留、でも面白そうではある
とりあえず中古で買ってごめんなさいレベル
152 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:08:58.50 ID:E464UTqkO
バテンはカードバトルだからな
ドラゴンボール強襲サイヤ人とかが大丈夫なら楽しめると思う
個人的には他人におススメできるタイトルとは思わない
バトルがなんか無理そうで俺も敬遠してる
RPGでカードバトルやりたくはないな
面白そうだけど敷居が高い
知ってるキャラと世界の話ならなんとか…
バテン2なら1>2>3って順番にカード出したりするけど、
他のRPGで弱>中>強って攻撃するのとあんまり変わらんよ
どっちかというとバテン1のがややこしいかな
まあ敬遠してる奴は一生勘違いしたまま理解できないだろうし
やらなくていいんじゃね
バテン1やったけど、面白いっちゃ面白い(ゲーム性もストーリーも)けど
カードバトルがやっぱカーソル動かしてカード選ぶのが忙しいって感じたな
WiiUのタブコンでタッチでカード選べるならかなり快適で楽しさ倍増しそうだとは思う
バテンってよく勘違いされてるけど、あれカード使ってるってだけでほとんど普通のRPGだよな
1は滅茶苦茶ダルい
2はテンポがいい代わりに「敵にヘルメット投げつけて水と米と備長炭入れて炎でご飯ゲット」とかはできない
混乱www あれめっちゃ焦るよなw
何となくWAの混乱(方向キー通りに動かない)を思い出した
1もとりあえず同じ番号かストレート狙えばいいだけだから難しくはない
ただ慣れないと焦るw
>>149 2は今やっても面白い。1はモッサリしててお勧めしない。
ストーリーは1の方が好き
1の戦闘は良い意味でフリーダムで好き
2の戦闘はテンポが良くて気持ちいので好き
1と2の良いトコ取りの3をWiiUでよろ
163 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 21:35:53.29 ID:iydBNUEl0
モノリスソフトで思い出したけど
ディザスターの隕石破壊クリア出来ないぞ!
どうすればいいんだよ
ゼノっぽいのよりも
ソーマブリンガーっぽいのお願いしたい
>>163 ガラクタで手裏剣出るのを祈るといいらしいって昔どっかで見た
>>89 あれはネタバレじゃねぇよ、お前のモナドが見せたビジョンだったんだよ
よく分からんのだが
複数ライン動いてるのは確実なのか?
2ラインあるのは確実
サンクス
楽しみだ
モノリスには元々複数のチームがあって、
携帯と据置を合流させるビックプロジェクトってのは・・・モノリスではちょっと無理がある
そもそもどんな巨大な計画でも、スタート時は比較的少人数でやって、軌道にのったあたりから〜追い込みに
なって、増員するのが普通
少なくとも、据置チームと携帯チームは別の動きしてるんじゃない?
自分が不採用になった会社の文句を書いてるだけじゃないか
まともな社会人ならそんなことやらないよ
またモノリスの友人www
>>171 さあ?
そんな噂は聞いた事は無いけど、実際はどうかなんてわかるわけないよ
ただこの文章書いた人もそれなりに問題有りそうに感じるな・・・すっかり中二が拗れている様だがw
ともあれ就職は決まった様だし良い仕事して欲しいね
安定のライブドアブログ
>>171 基地外ワロタ
仮に業界人になってもツイッターで馬鹿やらかすタイプだな
>>171 別にモノリスを擁護するわけじゃないがどう見ても基地外です
こんなんまともな就職ができるとは思えん
…と思ったら採用されてるのか
どこに就職決まったんだろ?
今後はそこのゲーム、絶対に買わないから教えてほしい
ですよね。
いずれギョーカイ実名攻撃力や痛いアンケート晒しとかやらかすなw
任天堂に買収された辺りに社員がドンドン減ってた時期は確かにあるし、
待遇とかに問題を抱えてた可能性はあると思うよ。
黒奥が出しゃばらなくなっただけでもマシになったと見るべき
あの人にも信者はいるようだが
バテンは出たとしても5万売れたら褒めるよ
売上関係なくすげーやりたいけど
>>182 それでソフトの中身が悪くなったんなら問題なんだろうけど
実際は大幅に良くなったんだから買収されて膿が出たと考えたほうが適切じゃね。
任天堂がモノリス買った時は気が狂ったとか言われた会社なんだからw
バンナムも捨て値で売ったしね。
内部の話なんて妄想にしかならんしねぇ
まぁ中小ゲームメーカーなんてどこも多かれ少なかれブラックだし
いい噂ばっかじゃないよ
ゼノブレって武器・防具変更いらなかったと思うんだ。
装備変更でテンポ悪くなってるし、
収集の楽しみもあんまないし、
着せ替えも単におまけの楽しさだしそもそもダサい装備多いし。
サブクエでマテリア穴増強とか、
メインイベントで武器交換/進化とかで良かった気がする。
防具・武器をバッサリカットすればもうちょい発売時期はやめたり、
キャラポリゴンを潤沢に使えたんじゃないか。
>>187 御免、要るわ
デザインやUIは改善して欲しいけどな
>>187 申し訳ないけどそんな最近のFFみたいな味気ない仕様は正直嫌
ユニーク装備のユニークさが足りなかった
見た目の変更ってMMOとかでは
プレイヤーの個性の演出として必須だけど
コンシューマではあまり要らねえと思うんだよ
装備の変更もとくぎのないドラクエみたいな
成長の節目の演出として機能するもので、
絆コインとかジェムとかアーツとか成長要素多いから
ちょっと冗長だと考えた
でも装備なくすと拒否反応もあるわな
ゲームデザイン難しい
>>190 入手方法がユニークドロップ専用の装備とかほとんど(全く?)無いから
そういうのもあったら面白そうだよね
>>191 ゼノブレって能動的に楽しもうとする程面白くなるゲームだからね
着せ替えはその入り口って意味合いも有るから大事だよ
この人、脱いだら強くなった!!
自分だけのパーティ、自分だけの冒険って感じで愛着も沸き易くなるしね
>>190 魚が武器になってると思ったら上位版で骨になってた武器がユニークじゃないとな
>>194 ユニークなのにもさもさ同じのが
ドロップしまくるのが変だと言いたいんでは。
>>195 ごめんよく考えたらゼノブレイドにユニーク装備って殆ど無かったな
クエストクリアをして手に入るラインとの友情の装備がボロボロドロップするゲームだからなw
穴の数が違うくらいかな
>>195 むしろユニーク装備がユニークだったためしがあまりない
他所のゲームでも
ユニーク装備といえばディアブロ
ガッカリ感が癖になるんだよな
201 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:58:35.31 ID:a4jbD/Uj0
なんか燃えてくんね
202 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:07:19.00 ID:nhIx2HME0
>>182 他ゲーム会社での話だけど、勤務時間が今までより厳しく(昼に来てグダグダして深夜に帰る→ちゃんと朝来て夜帰れ)なったら、社員が減ったって話を聞いた時には笑った
203 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:16:07.97 ID:WMo6mWUFO
スレ勢いが穏やかですね
ヒートアップが必要ね
ラインみたいな防御力が重要な盾役ってのは誰しも一目瞭然だけど
避ける盾役っていうのはもうちょっとわかりやすくして欲しかった
ネトゲやらないから回避盾って概念を全然知らなかったから
まぁチュートリアルを今読めば理解できるんだけど、初めて呼んだときはイマイチしっくりこなかった
>>204 シミュゲーでも結構そう言うの多くね?
FEだとアーマーナイトに攻撃集中させて弾除けにするとか、ソードマスター前線において避けさせるとか。
>>205 スパロボだとリアル系がそれに当てはまるけどRPGじゃ回避率なんて無いに等しいからなあ
ネトゲやらん人には「盾」の概念自体薄いかもだ
コマンドRPGとかだと挑発コマンドとかたまにあるけど、あとは身代わり防御とかそんなぐらい
細かい命令とかバッサリ切り捨てて、プレイヤー以外ほとんどフルオートにしたのは妥当な落とし所だったのかも
ヘイト管理とか言われたら慣れない奴は挫折しかねん
ライン単体のイベントとか有ると良かったのかもね
○○がやられない様に注意を惹き付けながら戦え!・・・みたいな感じで
そしたらシュルク以外使わないようなライトな人にもヘイトの概念とラインの役割が理解出来たかも
初撃で最高ダメージを出せるラインさんなめんなよ!
それ以外?言わせんな恥ずかしい!
>>208 全キャラ、チュートリアルみたいな感じで使わせるとこあっても良かったよな
あとメリアちゃんは、一番最初のダンバンさんみたいにもっと細かく教えてくれたらなー、と
いくつプロジェクトあるんだ
聖戦以降FEは基本的に回避盾優位だね
当たるの前提で戦略立てるのは紋章までと蒼炎ぐらいか
暁は防御マンセーだろ。
215 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 17:49:24.01 ID:VJWlH7kn0
完全新作かな
216 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 17:59:59.11 ID:QxSTu0ktO
聖戦はザコが追撃持ってなかったから
被ダメ計算が楽だったな
聖戦は追撃出来ない遅い奴をわざわざ敵の射程に入れようとは思えん
218 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 18:28:59.35 ID:qHgWKmv/O
任天堂ハードでゼノシリーズを待ちわびる日が来るとはな…
>>218 スクエニやらバンナムやらが、期待できないんだから、仕方あるまい。
220 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 18:48:42.83 ID:x+Ax0O700
>>92 ゲーム部分はモノリスで、技術分野はAAAのSO5とか超見てみたい
見てみたいったら見てみたい
余計な心配だろうけど任天堂は今後絶対にモノリスを見離さないでくれよ
もう高橋周りの悲惨な話なんか聞きたくないんだ
それはモノリスが結果を出し続けるしかない。
225 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 00:04:27.52 ID:x+Ax0O700
>>223 AAAはIO周り全般強い
SO3の時代にプリローディングバリバリ入れてマップ移動時間短縮したり
今世代だとプログラマブルシェーダやら物理シミュレーションやら実装した、
自前で作るにはアホみたいに高度なゲームエンジン組み上げちまったり
そのせいでバグりやすかったりするんだけどなw
バグリやすいんじゃ駄目だな
ゼノブレみたいなゲームをAAAがつくったら、バグまみれで阿鼻叫喚になりそう
ゼノブレのメニューの読み込み発生は改善しなきゃいけないとこだけど
エリア内ならランドマーク移動してもロード無しっていう謎の技術はすごかった
あのロード無しがあるからこそ、移動→隣のエリア→移動→隣のエリア→移動→…に耐えられたな
え、もしかしてわざわざランドマークに移動してから別エリアに行ってたの?
メニューから飛べば一発で好きなところにいけるのに
ショートカットボタンで移動してるを気づかないんだよな。
メニューとは違うって。
まあかくいう俺も本スレ見て初めてそれに気づいたクチなんだけど
やっぱモナドにルーラ的な能力が覚醒とか何とか理由付けてイベントで説明した方が良かったのかもな
自分は逆にワンボタンでマップを出せるって事に
wiki見るまで気づかなかった
ずっとメニューからマップ出してたよ
俺も途中までショートカットあるのに気付かなかったw
取り敢えずボタンは押してみるタイプなんで、
ショートカットの方に先に気づいてしまって、最初は
>>228状態だった。
一応マニュアルに書いてるよね。
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ モノリスよ
| (__人__) | オプーナを作る権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
M O f|.| | ∩L I ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
イヤイヤ化けるかもよ⁈
オプーナってデザインで損してるだけで
内容は硬派なハードSF系なんじゃなかったっけ
ラスダンより複雑っぽい最初の町とカメラさえ直せば大丈夫だと思うんだがな…エピックミッキーみたいに
絆グラム宜しく『人生』部分を作り込めば大化けするよ>オプーナ
任天堂の大監修さえ入れば・・
良ゲーのにおいがする
246 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 22:15:55.54 ID:dHpgMjsv0
もっと硬派にするか萌化するかだよ
248 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 14:20:35.14 ID:Ce0v0Ity0
モノリス規模拡大してるなぁ
これがプラチナ評価を勝ち取った会社に対する褒賞か…
これからサードが自社ソフト100点評価をニンチャンに送る作業が開始されるなw
組長のお膝元か
251 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 14:59:59.27 ID:13bW/gIdO
ゴキブ李信者いったあああwwwwww
これはたまげた
任天堂のいい所は評判が良ければ資金を出す所だな
金が無きゃ出来ん芸当だが使い方も解かってる
>3Dキャラクターモデル、3Dマップモデルの作成
>フェイシャルアニメーションの作成など
グラフィック作成に特化した部署?
ああ、つまり社長が訊くをリアルタイム3DCG化して保存する為の部署なのか
一方、坂口さんはどういう待遇になるんだろ任天堂的には。
>>3 ゼノシリーズってかブレイドから新しいシリーズ始めたいらしいな
>>137 あのUFOは本根の新作関係だから違うんじゃね?メカバランスはブレイド位がちょうどいい
>>257 坂口のミストはセカンドという訳じゃなさそうだからまた違うと思うが
京都に行った話は聞いたからあっちも何かやるんでね
まさかのモノリスがミストウォーカー吸収とか?
まあ無いだろうがそれだとスクエアになっちまうな
Wii Uでゼノ系もいいが
まずは3DSでハクスラ性が進化したソマブリを出して欲しい
儲けた金で赤字覚悟の良質ゲーム作ってユーザーに還元してくれるのはいいね
ゼノブレはあの短期間開発であれだけ売れたんだから、赤出てないだろうけど
キャラの顔がーと言われてたからそこを補強したいのかも
あと関東と関西に分けるのは今回の地震で必要と認識したからかもね 電気無いと仕事にならないし
まあ原発止まったらそれも意味無くなる訳だが
…短期間?
どう考えてもモノリスは中小の中でも勝ち組だな
次作も良作だったら磐石だわ
265 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 16:56:31.52 ID:IxLWXCom0
あのワクワク感もう一度味わいたい
寝ないでゲームしたのは何年振りだろうか
新作にもダンバンさんみたいな裸キャラ欲しいな
267 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 17:03:46.43 ID:y6QEZFF3O
一つのゲームでこうも良くなるとは
ニンチャンで現在、唯一のプラチナ評価
売上もなんだかんだで16万以上売り上げたし
まあこれ以上ない結果は残したからな
バテンとゼノブレだけで勝ち組だな。
売り上げ的にどうかは分からんけどRPG好きの心をばっちりつかんだという意味で。
モノリスもさすがだけどあの時点で実質子会社化に踏み切った任天堂もさすがだと思う。
このあたりの見る目の確かさには感心する他ない。
こういう子会社っていうのはマルチとか考える必要ないから
HD機のWiiUに全力を注げる分ものすごいレベルのものができるかもしれん
いくらなんでもオンリー幻想とかもう流行らないぞw
273 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 18:20:21.43 ID:rvoPLlSqO
>>272 任天堂が他社ハードにリリースするのか?
そういう意味じゃなくてオンリーにすればスペシャルなものが出来る、という幻想
キルゾーンの話ね
納得
他機種で完全版が無いだけで安心できる
WiiUでUI改善・HD画質のゼノブレが出たとしたら?
>>277 任天堂はそういうのより新作出させるだろ
新作のオマケに付いて来るって事だよ言わせんな恥ずかしい!!!
youtubeで1080Pのヤツ見たけどあの程度にして再発売ならやらなくていいわ
フィールドは現時点で文句なしで美しいし
1から次世代機での新作頼む
>>281 同意
いちいち画質に拘ってたらゼノブレみたいなの出せなかった気も
手を抜く所は手を抜いてたし
ムゲフロ的路線も忘れないでほしい。
高橋チームと森住チーム(仮名)でそれぞれがんばって!
ムゲフロも任天堂から出せばいいのにな
バンナム発売よりも確実に質は高くなるだろうに
でも、ソーマやディザスターは別に質が高かったわけでもないしなぁ。
特化型のムゲフロの方がよっぽど面白い。
正直、ゼノブレが出るまでは任天堂との相性はあまり良くないと思ってたよ。
>>284 あれはバンナムキャラ使ったナムカプの延長ゲーだから任天堂から出すのは難しいような
あれはあれでいいと思う
スパロボ関連のスピンオフは全部バンナム自身で賄えよ
なんでモノリスが小遣い稼ぎに付き合わされなきゃならんの
エクシードとか魔装とかLとか散々貢いでやったのに完全にPSWへ移行したから見限ったわ
PSWと一緒に心中してろ糞シリーズ
>>287 完全に移行したなら今後モノリスは関わらないだろうし
関わるなら任天堂ハードになるだろうから
どちらにせよ希望通りだよ、良かったね
290 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 09:08:50.75 ID:9bEkLFWc0
いま人集めてんのか
>>254 まずは任天堂のモデリングの外注を受ける会社なのかな。
WiiUについて色々と一緒に研究させてもらうのかね
モノリスと言えばSF……任天堂でSFと言えば………メトロイド!?
つまりムゲフロにサムス参戦か
サムスが乳揺れチャージビームなんて撃ってたら
お父さん(坂本)が黙っちゃいませんよ
>>295 あれはバンナムキャラゲーだからモノリスが作ったからといって出せるわけじゃないだろ
サムスは任天堂キャラだし
ネタにまじれs・・・
反論されたらネタにマジレスと言って誤魔化す簡単なお仕事です
>>299 2chなんかでそう熱くなるなよw
方の力抜かんと辛いぞ?
ネタならもうすこし絡みやすくすれば話題も弾むと思います
こんな話引っ張ってもしゃーないが
>>296でしっかり突っ込んでもらってるんで満足よ?
>>297-298もお約束じゃん
あと弾むのは話であって話題じゃないぞ
弾まない胸の方が好みなんだけど、3D映えはしないんだよね
圧倒的なぺったり感が堪能できるじゃないですかーーー()棒無し
終わった話題に突っ込むのもなんだが「ネタにマジレス〜」は第三者が言うものだと思う
争いは同レベルの間でしか起きない(AA略)を地でいってるw
そういう問題ではないような…
モノリスが京都に開発スタジオを新設するのって任天堂が開発拠点を集約するって言うのと関係しているんだろうな
だろうね。ソフト開発の効率を上げたいしね
ゲーム好きなんだなこの人w
夢を見る島は時オカに隠れがちだが、ゼルダファンの間でも@Aを争う人気作だしな。
アレもリメイク期待してる。操作性上げるだけで十分。しかしこの人は巧くツイッター使ってるね。
どっかの他社を貶す公式サイト(非公式)にも見習ってもらいたいw
>>313 初ゼルダが夢を見る島だったから、後にプレイした神トラや時オカはジャンプが出来ないのが凄く不満だったww
終わってみれば噂通りの出来で面白かったけど
森住さんラーメン食べすぎだろ…
てか、森住は今何作ってんの?
おっぱい的な何かではないかと予想
カグラに刺激されてちっぱいを揺らす事に命を削っているのではないか
319 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:46:08.23 ID:lTeIo63rO
>>318 森住「僕は腰骨フェチなんで」
パンツ先生「僕もおっぱいよりお尻の方が好きなんです。後は女の子の髪の毛ですね。
ネージュの髪とか良い匂いがしそうじゃないですか。シャンプーの匂いみたいな」
斎藤「僕はレイジみたいな男キャラの方が描いてて好きなんで…」
320 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:47:48.28 ID:jbq5d//S0
PS3とマルチになるのは間違いないな。
321 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:56:06.91 ID:dolk3NRY0
なにが?
そういう風に書き込む仕事なんだろ
>>315 スパゲッティとかソバとかも食ってるじゃないか
324 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:28:44.81 ID:jbq5d//S0
任天堂はマルチ戦略を肯定してるからな
EA他サードにマルチ推奨しておきながら
まさか自分だけ独占とか汚いやり方しないよな?
325 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:31:24.02 ID:05Amb0Jy0
任天堂ソフトは独占ですよ? 言うまでもなく
327 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 21:45:46.91 ID:jbq5d//S0
任天堂はやりかたがずるい
朝鮮人からの視点だと、そう見えるんだろうね
モノリスは尻乳戦略を肯定してるからな
MMV他サードに乳推奨しておきながら
まさか自分だけ尻独占とか汚いやり方しないよな?
ステマよりは潔いですねぇ(あそ棒
乳尻は悪くないけどそれはあくまで手段であって目的じゃないからなあ
目的化してるゲームが有った様な・・・
乳尻ゲーだと思ってたDOADがガチな格ゲーだった時の衝撃
まだまだ甘いと思う部分も有るけどな
それでも想像してたより随分しっかりしてた
335 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 22:50:13.80 ID:pl5Z52zB0
乳尻化なんて、スパロボまで露骨にやり始めてるじゃん
モノリスゲーで乳尻化なんて、バンナムがらみばかり
>>333 男キャラの方が実は多かったのも
今回初めて買って気が付いた
衝撃の事実だった。
稲葉:
あ、はい。
がんばります(笑)。
僕は、モノリスソフト初のHD機ソフトを
みなさんにあっと驚かれるようなものにしたいんです。
日本の技術はアメリカにはまだ負けないよって思われるように。
アメリカに対抗宣言キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
339 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:24:56.39 ID:XG7JPWJf0
>モノリスソフトにとってHD機のソフトを手掛けるのは、初めての試みなんですけど
>研究開発は以前からしていますので、技術面は全く問題ないです。
>今回、HD機ということで、物理演算やShaderが使えるようになり、
>表現の幅が確実に広がったので、ここはプログラマーとしても腕の見せ所ですね。
「HDの技術」が云々
FalllOut:Xenoキター
341 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 16:28:21.52 ID:I4rHM8/g0
いいよいいよー
>>296 「けしからん、いいぞもっとやれ!」と言っちゃうのですね、わかります。
>今回のWii Uプロジェクトは、企画書の内容からみると
>相当なレベルを求められているので、多少ドキドキしています
これどれぐらいのレベルを求められてるんだろうね・・・
実績のないカス共が口先だけって感じだなw
アメリカに対抗出来るソフトを実際に作ってから吠えろと
これは期待せざるを得ない。
でも数年後なんだろうな実際プレイできるのは。
スタッフはやっぱり相当洋ゲー好きなんだな
ゼノブレイドなんて明らかにworld of warcraftからの影響があったし
>>345 逆に、これでそこそこの物を作ったら
他の国内メーカー何やってたの?と
でもまあ・・・現実的に大型のRPGなりが出るのは早くて3年後だろ
今から開発なら
目標でこうなりたい!って普通実績が無いうちに言うもんじゃないのかw
ゼノブレイドの時点で海外RPGの追っかけの取っ掛かりとしては良い線行ってるし
すでにほかの国内メーカー何やってたのくらいの出来にはなってるから
どこまで出来るかは知らんけど期待はしてしまうな
もう開発してるとおもうよ。なぜならWiiUの募集は去年の12月からだから
>>351 ゼノブレがどうあれ、見た目は綺麗に中身はスケールダウンというのがHD機の怖さだ
基本的にプレステ3が絡まなければ、そんな事にはならないんじゃないのか
>>353 ゼノブレで映像ソース自体はHD相当で作っててたからHD機にシフトしても問題ない希ガス
そんなことよりバテンの系譜を持ったゲームをだな
>>354 基本的にはハードの性能どうこうよりも
開発リソース・演算リソースの配分の問題だな
ゼノブレイドと同じように目標を決めて割り切って実装する方針であれば
あんま心配要らんと思う
現状海外のゲームに対抗できてる日本のメーカーなんて任天堂だけだからね
モノリスは任天堂のコアゲー担当として洋ゲー相手にがんばってほしい
AI方面はちょっと心配
日本ってそっちが弱いから
まあいきなり並ぼうとは思わず一歩一歩近付いてけばええか
359 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 17:10:37.33 ID:WMKqHd/O0
ゼノ2はもっと戦闘中に出来る事増やして欲しいね。
>>358 それこそベセスダが実現できてることの先にも、別の方向にも
まだまだやれることがいくらでもあるわけだしな
>>350 目表があったらまず、技術検証なんかせずに
ムービーでイメージサンプル作らないと!
それが実機のゲームプレイに落とし込んだら実現不可能でした・・・
なんて事、気にする必要は無いから!
2012〜13年頃に3DS、WiiUの新作発売
2015〜16年辺りにゼノの新作って感じかな
そんなにかからないよ。ゼノブレで開発データとったわけだし
2012年に3DSの新作
2013年頃にWiiUの新作ぐらいだろうね
ゼノブレイドでいう構想・試作期間は終わっていそう。
本格開発が始まっていると考えると今から2年後くらいがメド?
366 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:28:08.38 ID:WMKqHd/O0
ゼノもHD環境で作ってたんだろ?
正直、初HDでフォールアウト並みの作品を作るのに、どれだけ時間と金が掛かるか理解してない人が多そうだな。
これエンジンも作成しながらだよな
そりゃWiiの開発環境は720pだから。
>>348 だから出してから言えよ
物を出さずにアメリカに対抗しますなんて、言うだけなら同人サークルでも言える
>>369 決意表明程度でどんだけ発狂してんだよw
371 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 18:54:07.60 ID:wI6EXo7R0
こんなに噛み付くほどのことなのか?
モノリスの環境が妬ましいどっかの開発者か?w
もう既にゼノブレでJRPG最高峰作品を作っちゃったからな
あとは世界に挑戦していくしかない
>>369 大きく出たな 果してどこまでできるか見届けてやろうwktk で済む話なのに
これだから空気を読めない奴は
falloutなんかよりもっといいものが出来る、みたいなビッグマウスなら反発持つのもわからなくもないが
目標にしたいって発言にここまで発狂する理由が謎なんだがw
ゲーム開発者じゃない人達「HDゲーの開発がどれだか大変かわかってない」
377 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 19:09:25.17 ID:9LVJpf96O
北米尼の予約一位を取って、海外でも既に評価されてるんだがな
HDゲーの開発なんて余裕だろ。ガストやIF程度でも出来るんだから
真面目に娯楽と向き合って作る事が大変なだけ
日本の業界はアメリカには敵わないから業界のガラパゴス化を無意識に進めてるからな
アトリエのスタッフが任天堂名指しでガラパゴスとかお前は精神病かとwww
まさかのディザスター路線だったらどうするんだよw
プランナー、デザイナーにも聞くけど毎週更新だと嬉しい
デザイナーは新しい人入ってきてるんだな その人にも聞くのか?
システム周りはゼノブレイドで下地が出来上がってるから
後はブラッシュアップするだけでしょ。3〜4年も掛かるとは思えん。
任天堂の場合サードと違って発売時期は戦略的になるからWiiU初期に出る可能性もある。
>>380 むしろ、いきなり本命よりも、何かでならしてからのほうがいいかもね。
ゼノブレみたいに据え置き一本、携帯機で1本作って
その集大成で制作して欲しいね
オブリの開発費がFF12のムービー代と一緒でたったの10億
とかいうのが話題になった事を考えるとそこまで無理ゲーじゃないよな
自立的なAIと膨大なフラグ管理という特殊なノウハウが必要になるだろうから
最初に作るのは大変だろうけど。
開発費なんて研究費に忍び込ませるもんや
ゾルゲ?
和ゲーはもともと洋ゲーをパクってアレンジしてきたものが多かったし
今もてはやされてる洋ゲーは和ゲーからパクりまくってる。
ゼノブレイドは明らかにWoWの影響あったけど
それがあまり言われないのはきちんと自分たちの中で消化してアレンジしたからだと思う。
次にモノリス出てくるソフトも、何らかのソフトの影響を受けてるだろうけど
単なるパクりじゃなくてアレンジして昇華させて出してきて欲しいね。
>>387 俺オブリやってみたけど、言うほどゼノブレと似てなかったよ。
オープンワールド型っていう1点のみで、あとは違う点の方が多いと思う。
JRPGと真逆のベセスダを目標なのがいいな
>>391 WoWとオブリ違う。
まあ、ゼノブレは言うほど洋デーの影響受けてないってのは同意。
ゼノブレはよく観光ゲーとも言われるけどマップがよく考えられてるんだよね
あの高台の向こうはどうなってるんだろうとか
ここから飛び降りたらどこに降りつくんだろうとか
先に進むことも寄り道することも楽しい
395 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 05:53:27.79 ID:98g1A3rV0
いい傾向だともう
ゼノブレは洋ゲー要素は薄いだろ
良くも悪くもJRPG的なものを
物凄い作り込みで作ったから評価されてるのであって
褒めてる内容なんだけど、洋ゲーの影響を受けてる…って書き込みがちらほら出てて、
洋ゲーをあんまり知らない人は、そうなんだーと思ってしまうのでは…という懸念はあった
>>374 今の和サードはPSWで十分に幸福で問題ない
そういう洗脳電波に差し障るノイズ除去を熱心にやってるだけじゃね
>>379 そんなだいそれた発言があったんかいw
メルルの街中移動でちょくちょく読み込みの黒画面が出てる分際で?
もうPSから出てこないでほしいな
400 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 11:59:20.89 ID:c1xwOfQe0
まぁ一応ゼノブレのスタッフに洋ゲー好きがいて、それの影響があったみたいなことは言ってたけどね
ヘイト管理とかの戦闘はWoWとかのアレだなと思うけど。
お前らやたら持ち上げてるけど、洋ゲーを元にしただけだからな
…くらいのニュアンスのレスは何度か見た
>>400 サンクス
「NGPは多くの開発者に意見を聞いて回って出来たハードなんだなって感じが凄くする」
こいつ真性のアホみたいだな
WiiUと併記してるのに「NGP」ってつぶやいてる時点で業界人失格だし
PSVのアトリエではさぞかし背面タッチを有効に活用するフラグが立ったようだね
ゼノブレイドくらい面白いならその洋ゲーとやらを喜んでプレイするわ
ベクトルは違うけど、ベセスダのTESとかFO3とか、バイオウェアのMass Effect、Dragon age:originsあたりは
同じくらい楽しめたよ。
まあ日本人が好みなのはゼノブレのほうだろうなあ
同じジャンルなら影響受けるのはあたりまえだし
影響与え合わない業界は糞だよ
競合相手に影響与えられる価値もないってことだから
>>406 オブリで久々に洋ゲーRPGやってみたけど、個人的にはまったく面白くなかったわ。
まあ個人の感想なんで評価は人それぞれだろうが、ゼノブレのが万倍日本人には合ってると思うぞ。
まあ俺は楽しめたから、日本人にも合う人合わない人はいるってことで。
オブリビオンは確かにゲーム性はちょっと微妙、バイオウェアのほうは、戦闘も戦略的だし仲間とかシナリオも濃いから
日本製RPG好きにも受け入れられやすいんじゃないかな。
MassEffectは2が面白いみたいだが
1がいろいろ駄目だったので2をやる気になれない
>>409 ルールがある中で思考する方が分かりやすいからねー
戦闘なんかもバランスとりやすいしテンション上がる場面を作りやすい気がする
オブリなんかは自由度高いし何でも出来るんだけど
ルールが大雑把だから盛り上がる場面を演出しにくいんだよな
ギルドクエの最後の方とかところどころ映画的演出はあるにせよ
ベセスダのRPGは世界の作り込みは凄いんだが
オブリといいFOといい戦闘がいい加減過ぎてあまり楽しめなかったな
次のスカイリムではどうなるか分からんけど
いいことだ
秋のカンファで仮タイトルぐらいは発表されるのかなー?
去年の12月からスタートした企画だろ
さすがに2、3年後発売のタイトルはまだ発表しないんじゃないの
確かにそうかも。
なら、モノリスから秋にもし何か発表されるとしたら、森住チームの3DSの新作(?)かもしれないな。
>>416 ゼノブレ完成の頃には高橋は次の企画立ち上げ取り掛かってると思うけど
発表はまだ先だろうな
最速で次のE3かね
ゼノブレ開発中にもう一つの企画も進行してたらしいからこっちは発表あるかもね
バテン3じゃないかって言われてるやつ
企画スタートじゃなくて開発スタッフ募集が去年12月だったね
そういや、ナムコに止められて頓挫したというバテンDSはその後どうなったんだろ?
>>417 森住が何かやってるかは確定じゃないから本根の方だと思うけど
>>421 バテンスレの情報では途中でGCに移行してバテン2になったという話
>>423 ああ、あの話ってバテン2の前のことだったのか
ありがとう
425 :
名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 06:37:42.06 ID:/bl+034o0
時代は女子サッカー
これを出せば売れる
広い異世界でサッカーも可
426 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/18(月) 06:46:43.32 ID:wegmflAj0
>>425 一過性のブームに終わるか、長期的に人気が出るか。見極めが難しすぎ。
一過性なら今からマトモに作ってたんじゃ間に合わない。
出来れば長期的な人気になって女子サッカーの待遇改善に繋がって、同時にゲームなんかも盛り上がるのが最高だけど。
無理だと思うよ
プレーに派手さが全然足りないし
優勝したのは素直に凄いと思うし賞賛するけど男子のJリーグでさえ海外に比べたら見劣りして見る価値0なのに
更に格下の女子リーグとか金出してまで見たい層が居ないって・・
見る価値ないってJリーグって観客動員は減少傾向のヨーロッパの各国リーグと比較しても上位だったはず
429 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/18(月) 07:01:18.48 ID:wegmflAj0
ゼノブレイドを糞まみれにして爆死させたブタが
またモノリスソフトを虐待するわけですねw
ファーストに強制されるセカンドって大変だなwwwww
>>429 三国人とか意味不明
本気で女子リーグを金出して見る層が居ると思ってるの?
国内女子スポーツなんてほぼ無いのに
432 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/18(月) 07:14:43.66 ID:wegmflAj0
>>431 そんなに日本優勝がくやしいの?本国に帰って自国の女子サッカーを盛り上げる方が建設的だよ?
人の国を羨むんじゃなくて、負けないように頑張ろうっていう行動が大事だと思うよ。
単純に考えて、金出して見る人がいるJリーグを見る価値ゼロと判断するなら、
それは世間からズレてると言わざるを得ない
>>432 自分で一過性に終わるかどうかって言ってるのに無理だと思うよって言ったら三国人扱いとか意味不明なんだけど?
安価ついてなかったから気づかなかったけど
>>428 観客動員数が高いのは知ってるけど正直プレイ質では欧州に比べたら大した事無いだろ
それすら否定するならもう話しにならんのだが・・・
でも欧州で通用する選手も増えてきてるのも事実だよね
セリエAなんかより観客動員は上なんだから
見る価値ないなんて君の個人的な主観で一般的な感覚とは言えない
436 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/18(月) 07:22:11.62 ID:wegmflAj0
>>435 じゃあ聞くけどどのぐらいの頻度でJの試合見に言ってる?
ワールドカップで盛り上がる奴等は居るけどJの試合は全然見に行ってない奴なんて
普通にサッカー応援してればたくさん居る事ぐらい知ってると思うんだけど
>>436 はいはい議論する気無いなら安価つけてこなくて良いよ
竹島は日本の領土尖閣諸島は日本の領土これでいいか残念だけど俺は日本国籍だから
俺は地元のJチームのホームゲームはだいたい見に行ってるよ
昔からのサポだし代表の試合より好き
なんだサッカースレか。
>>438 で・・ワールドカップ以降観客数が劇的に増えた?少なくとも俺の応援してるチームは増えてないし
ワールドカップであんだけ町を埋め尽くした奴等なんて全然見かけないわけだが
俺の感覚からしたら今回の優勝で劇的に何かが変わるなんて想像出来ないから無理だと思うって予想を述べただけなんだけど
うちは代表選手いるし多少は増えたね
少なくとも澤とかいるチームは間違いなく恩恵受けるよ
ここがサッカー板だ!
ごめんもうやめる
観る価値0なのに応援してるのか?
規制明けたーーー!!!
もうスレ違い所か板違いだから消えるけどさ
別に女子サッカーを馬鹿にしたい訳でもなんでもないし今回の優勝は凄いと思うよ
でもワールドカップ効果がそれほどあるとは思えないってだけだ
俺のレスも悪かったと思うそこは素直に謝るよ
優勝に水差しただろうしすまんかった
>>444 見る価値無いから俺の応援するチームは観客動員数増えないんだよ
一応代表居るし
さっさと消えろ
観る価値無いんならそりゃ増えないだろ
君はトチローみたいだな
友よ〜明日の無い星と知っても〜
やはり〜守って戦うのか〜
見に来てる観客を馬鹿にしてることに気付いてないな
>>279 Wiiで遊ぶシリーズとか出してるから可能性はゼロでは無いな
手元に移して寝ながら遊ぶは互換の時点でできるだろうけど
装備の外見増加含むグラ強化やジャイロ対応で景色見渡すとか
マップ手元に常に表示でタッチで移動とか
>>294 そこでメタルスレイダーグローリーを推したい
バカを二人ほどNGにしたらすっきりしてワラタ
>>451 Wiiで遊ぶはWiiにソフトの弾が少なかったのと、
リモコンですることで遊び方が大きく異なるから任天堂でも出したわけで
ただ要素追加しました綺麗になりましたじゃ出さないでしょ
現に大して遊びが変わらないマリオサンシャインやタクトは出してないし
てかいらん
スレ違いの話題はいい加減にしろ。特に討論している二人。
モノリスが一度でもサッカーゲーム出しているならまだしも…。
オダマJapan
FW ダンバン FW フィオルン
MF リキ MF ジュジュ
MF カルナ MF ガド
MF シュルク
DF リナーダ DF カリアン
DF メリア
GK ライン
>>455 メリアちゃんのすたーらいと☆にーで鉄壁の守りですね
ボールと間違えられて蹴られるおっさん
459 :
名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:01:59.02 ID:QLQvQicBO
一番期待してるわ
ジュジュってボールボーイのイメージがあるんだが
両ガンナーはサイドバックという選択も
バルサのアウヴェスみたいにオーバーラップ&ロングシュートで
Japanというか、オダマBionisだな
>>455 俺のおっぱいヴァネアさんやツンお嬢スト炉ジャムちゃんがいないじゃん!
審判とボールでいいんじゃね
ヴァネアのボールなんて卑猥だも!
まあボールはおっさんだろう
466 :
名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:42:32.59 ID:KwJmP5Ho0
なんか中にミニゲームがいくつかあってもいいな
それでレアアイテムゲットとか
たまに休める何かがあってもいいな
>>451 Wiiで遊ぶシリーズはなかなか手に入りにくいソフトを再販する意味合いもあったと思うしわざわざ普通に買えるものを出さなくてもな
やっぱり新作がいいな
>>462 スポンサーの社長がエギルでその秘書がヴァネアってイメージだった
機神側でつくるとしたら
とりあえずGKはミゴールで確定だろうな
まともなスレかと思ったらキモいエロオタとキャラオタが居座ってるだけかよ。
こんなキモスレに誘導するな
>>471 DFに要塞ユニークの双璧とか胸が熱くなるな
475 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 19:22:25.56 ID:pQ3iiNK40
誰が誘導したの?
というかいい加減スクエニの傘下に入って、ギアス2をつくってくれ
何でわざわざ泥船に乗らなきゃなんねぇんだよw
>>478 無理。
スクエニがゼノギアスを作る気がないからモノリスを立ち上げたんだし、高橋も昔とは考え方が
変わってるし、杉浦も高橋も任天堂のパートナーという立ち位置で仕事が出来る事を
かなり喜んでるし。
スクエニが今の任天堂以上の好条件で仕事をさせてくれるなら戻ってくる可能性もあるんじゃない?
今のスクエニに合流なんて、罰ゲームレベルじゃねえか。
ギアス2よりギアスリメイクだろ
新作よりもリメイクを望む人間が出てくる辺り
何というか本当に末期的だな
100万いかなかったら続編つくらないっておかしな時代だった
スクエニが版権手放せばいいのに
こういう新規で良作作れる可能性のある会社がなぜ他社のリメイクしなきゃなんねえだよ
会社もそうだが客もだいぶ腐ってきてるよね
アインハンダーとかベイグラントストーリーとか
いいものが消えていったのか・・・
>>480 まぁ、そうだろうと思うけど。いやね、俺は未だにゲームのリクエストページとかで
ゼノギアスの続編希望の人たちの代弁をとっただけだよ。
>>489 それだったらスクエニがモノリスにゼノギアスの版権を渡せ。と言った方がまだ可能性があるだろw
>>489 ゼノギアスの続編欲しけりゃ版権持ってるスクエニに言えよ。
十分な声が集まればスクエニ内のスタッフがそれっぽい物仕立ててくれるかも知れないぞw
言い方は悪いけどああいうオナニー全開のゲームはもう高橋には作れないでしょ。
開幕虐殺(される)とか相変わらず迸っていたけど、
シナリオも長時間遊ぶ事を前提にかなり整理されていたし、
今は一本のソフトとして完成度を上げる方に興味が行ってるんじゃないの。
大剣の渓谷での戦いから旅立ちまでの流れは完璧だったよ。
つうかスクエニににも、もうあんな濃いゲームを大作クラスの制作規模で作る体力は無いっしょ。
ゼノギアスは何作っても良いけどミリオンは超えろよという、
あの頃のスクウェア特有のイカれた製作体制の産物だよ。
確かに昔のスクウェアはどれだけ良いものをつくるかじゃなく、どれだけ世に売れるものを
作れるか〜みたいな感じだったよねぇ
高橋に硬質なSFゲー造らせてやってくれええ
マスエフェクトやってると、ゼノサーガと
元ネタ一緒なのがチラチラしてて、どうしてゼノサは
こうなったと哀しみにくれるわw
版権手放されても高橋にやる気ないだろ
そもそも高橋他スタッフが自分から出て行ったのに版権渡せって言うのはいくらなんでもどうかと思う
リメイクも今のご時世じゃ出来ないネタ多すぎて望むものにはならないと思う
墓荒らしみたいなのはやめてくれ
>>491 当時のスタッフいないのに作れるわけない
サーガEP2みたいなものになるだけ
キチガイPSWの戦士がこんな所まで
スクエニと言う泥舟に加えてソニーと言う泥舟に乗れとか気が狂ってる
>>494 高橋は硬派じゃないから無理だよ。厨二病をこじらせてるだけの
日本のよく居る取捨選択の出来ない妄想オタだから制御役が居ないと悲惨だし
スクエニは開発力が落ち気味だけど現状のれん減損だけで済んでるしモバイル・ブラウザゲー等稼いではいる
泥船っていうよりこれ以上他を抱え込む気はないだろうね
>>459 まあゼノサーガ売れたら版権買うつもりだったってな話はしてたけどな
つうかいい加減ギアスの呪縛なんざ忘れろよ
今仮に高橋がリメイクしたとして、良くも悪くもかつてのギアスの様には絶対にならないだろうし、
気持ちは分からんでもないが、思い出は思い出のままにしといたほうが幸せだぞ
つうか「スクエニの傘下に入れ」ってどんな寝言だよw
>>496 定義もはっきりしてない厨二って言葉を振りかざして
批判した気になるのはやめてくれ
モノリスで頑張って金溜めてギアスの版権買うって言ってたのはどうなったんだ
>>501 それはナムコの社長が勝手に提案しただけと聞いたが
>>503 だからモノリス立ち上げてナムコ傘下に入ったときに社長とそういう話が出たって事じゃ?
スクエニがモノリスに外部委託というのならありえるかもな
でも上にもあったように高橋は年取って考え方も少し変わってるだろうし
クオリティは別として、望んだリメイクにならない可能性が高いぞ
作らせてやるならゼノシリーズの新作を作らせてやれ
ブレイドもサーガやギアスみたいな根底のSFな世界観は似通ってるし
今回のは創世神話だからファンタジー要素も多めだけど、作ってればそのうちギアスチックなのも出てくるかもしれんぜ
版権バラバラだし現状ゼノシリーズってわけじゃなくね
高橋がゼノブレイド発売前にファミ通で「ブレイドを新しいシリーズにしたい」って言ってたり
攻略本でスタッフがゼノサーガのパロディネタみたいなのを「とあるシリーズで」って言ってたり
個別のシリーズ扱いじゃね
>>506 俺の言ったシリーズってのはゼノって名前が付いてる作品群の便宜上の言葉であって、
別にギアスサーガブレイドをお話として結ぶつもりはなかった
権利といったらバテンはどうなってるの?WiiUでGCソフト配信できるらしいからせめて1と2は配信して欲しい
>>493 > どれだけ世に売れるものを作れるか〜みたいな感じだったよねぇ
任天堂だって昔からある意味それだし、別に間違っているとも言えないんじゃないか?
いや、こういう「生活に必要とされていない製品」の場合、乱暴に言えば「売りたかったら良い物を作れ」な状態だし。
必要だから仕方がない、でそこそこヘボくしても買ってくれる生活必需品とはわけが違う。
>>497 のれん減損90億を、赤字総額から引いたら残り之額はなんなんでしょうか
のれん減損強調してるだけで数値とかはスルーですか
511 :
名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 13:41:25.26 ID:rrbsn2oL0
更新来たか!!
とりあえずWiiUで広いマップのゲームが出てきそうなことは分かった
高橋さんむっちゃ楽しそうだな
ギアスリメイクの事話してたやつ、諦めろw
>>483 信者からリメイクすら期待されない聖剣よりはマシ
UFOっぽい絵とかあったし
そのうち宇宙が舞台のゲームもくるのかな
外人もああいうの好きだし
>>511 ゲハブログあたりに悪意あるまとめ方されそうな予感
>>510 あくまで書類上の赤字であって実際あの額が出た訳じゃないんだと
スクエニが気にするのは開発力の方だろ
>>516 あれは本根チームの方だから高橋関係ないような
519 :
名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 15:21:10.57 ID:4oN9bHKA0
ソーマブリンガー2早くしろ
>>517 屑ブログだと…
高橋「HD機になった事で、SD機時代に諦めていたネタ、
温めていたネタを盛り込めていければいいな、なんて考えています。」
が…
高橋「Wiiの時にはスペックが低くて諦めていたネタ、
温めていたネタがたくさんあります。」
になります。
んでブログタイトル辺りに
「ゼノブレイド高橋、Wiiの低性能の所為でネタを諦めた!」
と馬鹿なゴキブリを釣ります
>>518 買掛金や流動負債や手形だって立派な借金だ馬鹿者!!
借金も財産だってどっかの人が言ってた
>>522 それを決算前にさっさと処理した方が有利なのとあからさまに黒字だと税金とかめんどいからわざと赤字扱いにしたんだと
勿論違法にならない範囲で
>>523 池上彰だったりします?
借金といっても、株や社債発行は資金源ですが…
>>525 >税金とかめんどいからわざと赤字扱いにしたんだと
会計法が変わって少し前に、確定した利益でなければ申告できない様に
なったが、逆に考えたら、返す余裕があるなら赤字のままの方が
税金取られなくてもいいつうことか
ナルホド…やり方として有りかもと思った
要調査やな 勉強になった
しかしそれだと国に税金納めてないよな
>>528 法律上逃げられるうちはいいんじゃない?
あまり調子こくと監査法人がアップを始めますが
高橋:
例えば、ゲームのことしか知らない人はくるな、 という話をよく聞くと思うんだけど、
あえて逆説的なことをいうと、
ゲームを知らない人はこないで、って思っています。
そして何より、自社で作ったゲームを遊んでくれているお客さんが、
何を求めているのかっていう、一番大事な事に思いが至らなくなってしまう。
これでは悲劇を通り越して、むしろ喜劇です。
このあたりは任天堂とはちょっと違うかな、という気はする
任天堂と全く同じならセカンドの意味ないしいいと思うよ
任天堂はどういう考えなの?
任天堂は高学歴中心に採用する終身雇用制の保守的な企業
ゲームが好きじゃない奴は採用しないだろうが
任天堂は本人の希望おかまいなしに
適性を見て適当な部署に割り振るとか
なるほど
でも、どういう考えで割り振ってるかわからんので、なんとも言えないかも
>>530 「ゲーム【しか】知らない人材は役に立たない」ってのは真理だと思うけど、
その言葉が独り歩きして「ゲームなんか別に好きじゃない」ってのが現場に増えたのかね……。
「ゲームを知らない人は来ないで」って至極当たり前な事だもんなあ。
そういえば、ゲームなんか好きじゃないのが作ったゲームリパ何とかブリックって会社があったなあ……。
岡なんとかちゃんの悪口はやめろ
>>536 つか、余程のことが無い限り「知らない人」或いは「好きじゃない人」を採ることはしない、というのはどこでも基本じゃないか?
逆に「君、この仕事で長く続けていけるの?」「仕事に情熱持てる?」とか言って、やんわりとお断りされるのが関の山かと。
ゲームなんか好きじゃないといったらインベーダーの西角さんだね
ゲームが好きな人より、ゲームで人を楽しませることが好きな人が欲しいって言ってた
岡ちゃんの場合は発言した当時の部下がゲームを愛し過ぎている
濃い人達ばかりだったから意識してバランス取っていた節もあると思うよ。
俺が責任取るからお前ら好きなもん作れと言った後で
こんなクソゲー遊べるかボケとか言い放つ人だったから。
それでも文芸志望なのに司馬を読んでないとか
そういうのは勘弁とか言っていたけど。
>>539 それって後者もゲームが好きな人に入るわな
自己表現がしたくて、手段は必ずしもゲームじゃなくてもいい人、
ならゲームが好きじゃないけどゲームで楽しませるのが好きな人になるんじゃない
どこぞみたいにアニオタばっか増えたら困るってことだろw
>>542 人を楽しませるのが生甲斐って人はいるよね。
ゲームだけしか知らない人はイラネってなるのはわかる。
それしかしらないってなると、引き出しも少ないし、過去のやったことあるゲームの真似事でつまんないと思う。
厳密に言えば、
新しい発想を持ってるならゲームしか知らなかろうがいいんだと思うけど、
なかなかそういう人はいないだろうし、他のことを知ってるにこしたことはない感じじゃなかろうか
ゲームを大好きな人っていうのは、あくまで一緒に仕事をする上での最低条件なだけであって
ゲームしか知らないってのもアウトだよね。
ゲームを好きじゃない→残念ながら一緒にお仕事できません
ゲーム大好きですけどゲームしか知りません→残念ながら(ry
548 :
名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 23:22:03.66 ID:1f4glpaM0
まともな人ってことで
宮本なんか小島や坂口並かそれ以上の映画オタだったりするんだけどねw
ただ、今のモノリスの場合、高橋も言ってるけど
「ゼノブレイド作りたいって人が来て欲しい」
ってのは、凄く良くわかる。
あれを遊んで、あの路線を面白いって思う奴じゃないと話にならんわな。
これからのモノリスのソフト作るのに、「ゼノブレイドやったことありません。Wii持ってないんで」
とか言われても、困るわな。
>>539 ビデオゲームに限らんけど娯楽産業の根底は全部それだよ
ゲームで遊ぶのが好きな馬鹿はいらない
ゲームを考えるのが好きな人とゲームで人を楽しませるのが好きなを求めてる
富野だっけ?
アニメ業界にはアニメしか知らん奴が多いって嘆いてたのは
イマジナリーラインの概念とか知らないアニメーター志望が多いって嘆いてたな
ミヤホンもゲーム好きというより娯楽好きって感じだしね
ゲームもアニメも小説も、あくまで人を楽しませる手段でしかないから
娯楽全般に理解がある人が作り手として最適なんだろうな
だからゲーム以外は駄目だとか、映画の方が優れてるとか
娯楽に優劣をつけて考えてる人は娯楽の提供者に向いてないってのは素人目にも理解できる
ゲームに限らず、ひとつの趣味しか持たず他を知らない人って
妙に頑固だったり排他的だったりするからなぁ
あ、いや。訂正
頑固で排他的なのは別に悪いことじゃない
むしろそういう作り手がいた方がいい場合もあると思う
駄目なのは、物を知らない人が頑固だった場合ということで
ちょっと自分でも混乱してきた
文芸の素養あるスタッフを欲しているところから見て
まだ単なる「万人受け」のものだけじゃなくてそれなりに作家性のある
ものを目指そうって感じではあるんだな
最近やたらとギアスやサーガの路線を否定したがる奴が湧くから不安だったけど
ちょっと安心した
ベセスダを目標にしているようだから
オブリみたいにゲーム内の資料文献を異様に充実させて
そこで設定やら濃い話を好きなだけ語る形になるかもしれんね
>>556 別に否定はしてないだろ
ブレイドだって作家性はある
ただサーガやギアスは今だとやりすぎになるからユーザーにとっつきやすくブレイド位で行こうってことで
というか任天堂のスタッフにわけがわからないと突っ込まれてわかりやすくしたって言ってたし
×ブレイド位で行こうってことで
○ブレイド位で行こうって事じゃないか
間口を広げるためにはあんまり複雑な設定なんかは邪魔になるからねえ
複雑より難解という表現のほうがいいか
TV版エヴァンゲリオンとかゼノギアスの頃みたいな衒学ごっこは
もう流行らんわな
低コストで情報量増やすのには良かったんだろうけど
間口を広げる為というか単純にシステムとの兼ね合いというのはあるんじゃね。
ゼノブレのシナリオはフィールドが超広いシナリオ主導型RPGとして最適化されたもんだと思うよ。
あれにギアスやサーガのシナリオが乗っかっていたらと考えると納得してもらえると思うが。
>>557 そうそう
オブリにしろフォールアウトにしろ
背景になるエグい設定とか複雑な設定みたいなのは情報量としてかなりあったが
ゼノブレはわかりやすくするためかそういうの全部捨象しちゃってるんだよね
>>562みたいなのには衒学ごっこ?に見えるのかも知れんが
洋ゲーと向こうを張ろうっていうのならストーリーもむしろギアスくらいの濃度でちょうどいいと思うんだよ
いや別にゼノブレみたいな少年漫画的熱い展開も嫌いじゃないけどね
>>563 サーガは知らんがギアスは普通にあのシステムの上に乗せられるでしょ
ギアスはPS1時代に主流だった探索要素のあるRPGだったし
ギアスはまだしも、サーガの話はつまんなかった
ゼノブレイドの背景設定は結構妄想できる
簡略化してるけどあれだけ確固たる世界観を感じると、裏ではかなり綿密に設定してあると思う
ラストの宇宙創世の話は絶対かなり削られただろうなってのがアリアリとわかるw
結構唐突だものwww
>>567 設定資料集で高橋が「裏設定とかないよ」ってハッキリと言ってなかったか?
>>568 裏って表現が悪かったかもしれん
いちいちゲーム内で細かい説明を省いた設定はあると思うよ
例えばメリアの年齢とか
資料集とか読まないとこんな濃い設定はわかりませんよ的なものはないだけで
ギアスは資料集を読まないとストーリーが理解不能だった
連投申し訳ない
>>558 もちろん作家性がなかったとは言わない
よくできたストーリーで実際楽しめたけど
例えば登場人物の行動原理がテンプレすぎて違和感があったりしたので
文芸と言う語を出す以上もう少し少年漫画的なテンプレから離れようって意図はあるのかなって
>>567 あれはねー
「わけわからん」と言われて省略されて逆にわけがわからなくなったいい例だと思う
なんでいきなりこんなものが?って感じだった
ベセスダみたいに驚かせたいという話であって、
別にベセスダ系のRPGを作ろうとしてるわけでもないと思うんだけどな。
まあ、ゼノブレみたいなストーリー主導のRPGで、
裏設定を読まなきゃストーリーが理解しにくいってのは基本的にやっちゃダメだと思う。
>>571 自分以外にシナリオ設定を作れる人が欲しいってだけで、
そんなに深い意味を持たせてるわけでもない気もするけど、何とも言えんな。
>>573 「やっちゃダメ」ってのがよくわからんな
ギアスは実際しかるべき評価を受けてるわけだし
ダメって訳はないと思うんだが
高橋自身は、「分かる人にだけ分かるゲームは有ってもいいけどもう自分は作らない」
とか言ってたな
>>574 ユーザーが付いていけなくなってしまったらやっぱりダメじゃないかな
わかる人にだけわかるならそりゃそういう人だけが評価するし、一見いい評価に見えると思うが
それが必ずしもいい訳じゃない。ファンをふるいにかけすぎると行き詰ってしまうというのはわかるな
書き忘れ
まぁ実際高橋がどういう方向性で行きたいかは今後の仕事でわかるとは思うし、期待してる
高橋はかなり自由にやらせてもらえてるっぽいから今の環境は結構いいんじゃないかな
>>576 わかる人にしかわからないものだったら
現在の評価だってもっと割れてるはずだろ、100万近く売れてるんだから
アーカイブスの売り上げもトップレベルな訳で
ギアスがごく一部の信者だけ持ち上げてるって認識はどうかと
>>568 昔の高橋さんが「実はこんな設定で!スゲーだろ!」って感じなら今は
「そんな考えもあるのね、本当はどうかって?想像に任せるよw」な感じがする
高見の見物してると言うかなんというか…
>>579 100万近くっていうのは当時はゲームバブルでもあったから今と一緒にするのはどうかって事だよ
それにギアスが一部の信者だけに持ち上げられてるって言うつもりではないが、ディスク2の展開がよくわからないとは聞くし
ギアスはまだよかったもののサーガで難解さが上がってふるいにかけられた印象がある。そうやって続けていけば新規が付きづらくなるのはあるんじゃないかな
それに自分もギアスやサーガは好きだが今アレを出して受けるかはわからないと思う
それに何年も経てば好きだった人だけが残るっていうのもあるし・・・合わない人はさっさと去ってしまう
好きなだけに未だにシナリオのここがわからないとか聞くとちょっと悲しくなるんだよな
ギアスの設定もマニアックなSFネタを
趣味で詰め込んだって代物だから
わかるやつだけ笑えばいいってノリで
昔の本人も自慢はせんだろうけどさ
宇宙創世に関しては削られたんじゃなくてわかりやすくした印象だったけど
現在も何か評価をし続けてるのは、自分に合った人と、あまりにも酷いと思った人で、
プレイして合わなかった程度の人は、興味を失っていくだけなんじゃないの?
話題には混ざらないし、何かでアンケートがあっても回答しない人
でもギアスやサーガはあれでいいと思うし、ありえないしやって欲しくないけどリメイクとかで変に今風と称して変えては欲しくないけどねw
まぁ何ていうかアルファシステムの某ゲームみたいに新作出すたびにいろんな意味で先鋭化すると商品としては拙いのかなと勝手に心配しただけ(大丈夫だと思うけど)
母集団の大きさ関係なく良いと評価する人と悪いと評価する人の比率は変わらないと思うんだけどな
FF8はダメだと感じた人が多かったから今でも否定的な評価をする人の比率が多いし
クロノトリガーはいいと感じた人が多かったから今でも肯定的な評価をする人の比率が多い
ゼノギアスだけ肯定的な評価をする人だけが残ったって理屈が理解できない
FF8は信者もアンチも根強いものがあるな
>>586 駄目だってのと、合わないってのは、違うからじゃないの?
FFは良くも悪くも大きいタイトルだから比べるのは・・・それにFF8は発売当時より今の方が肯定的な意見を見る気もするけど
>>445 なでしこリーグのINACの試合観客1万8000人だってw
591 :
名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 20:38:22.23 ID:jjDB+KPG0
しかし高橋も15年の間に結婚もして子供も出来て、
考え方が変わった。新しい考えに基づいたゲームを作りたい。って言ってるのに
ファンが15年間考えが変わらなくて、前と同じ物を作れ。って言われるんだから大変だよな
発売当時中学生で「後々見返せば理解できるだろう」
と思ってたゼノギアスの資料集だが
大人になった今でもさっぱり理解できないんだが
図体だけ大きくなったんだな
>>591 結婚はスクウェア時代の頃にしてたらしい
>>591 それはサーガやギアスDISC2みたいな「話を語るためのゲーム作り」をやめるって話だろ
実際ブレイドではオープンワールド的な要素をかなり前面に出してきてた
ギアスなみの情報量とブレイド並みの探索性を両立するにはリソースが足りなかったので
今回は後者に特化したってんなら理解できるが
ブレイドのようなストーリーのあり方が「新しい考え」に基づいて正しいってことなら
ストーリーのあり方の選択肢狭めすぎだろ
ブレイドも情報量多かったと思うけど
ギアスみたいに難解な単語並べて
一部のユーザーにしか伝わらないようなストーリー作りなら高橋はもうやらないと言ってるよ
子供と接してると格好つけて難しいこと言っても伝わらないと意味がないって思い知らされるからな
598 :
名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 00:47:12.81 ID:MJO4b9aZ0
ギアスの情報量とゼノブレのゲーム性を両立するなんて何部作になることやらw
>>598 そう考えると1本で纏まったゲームをという発売前に言ってた判断は正しかったかもね
ま、そういうことか
ベセスダゲーあたりだとかなり背景の掘り下げとかもやってるけど
ゼノブレでいきなり両立は無理だっただろう
なにしろあの規模のゲームを作ったのはモノリスでは初なわけだし
あとは折角個性的な人格を揃えた割にテンプレな心理描写だったのが不満だったけど
文芸云々からしてこれからはそうでもなさそうなので今後には期待しとくよ
>>596 ギアスは別にそこまで言うほど難解な用語は飛び交ってなかったし
割と話自体はわかりやすいつくりだったぞ。サーガと勘違いしてないか
ギアスは基本は近代戦と陰謀論と歴史の真実を紐解くみたいなのが主体の話だったからね
硬質なサイエンスの話はオープニングで殆ど凝縮されててあとは人同士の話がメインだった
終盤の波動存在とかあの辺のことじゃないかな>難解
ただギアス並みにイベントに拘束されるのは嫌だな、ディスク1くらいでもね。
あの当時はイベント楽しんだけど、ゼノブレみたく、いつでも最初の街に瞬時に戻れたりするのは気分的にもいい。
キャラとか、設定に関しても、あれだけの登場人物と設定の密度を今やるのはなぁ・・
ちょっとつかれちゃいそうで不安だ。いいところで抑えてほしいかな。個人的には。
あと、サーガは、物語の謎がのどほど過去にあって、いろんな理由つけて何度も過去を疑似体験させられて
結局メインの話ってろくにすすんでない感じで、すんごい閉塞感あった。
伏線を一気に回収するためなんだろうけど、やっぱり今起こってることをメインにドンドン話が進んでいってほしいかな。
高橋のいう新しいやり方ってのはまさにその辺の改革だろうな
洋ゲーのいいところを取り入れるというか
ゼノブレの話作りはとりあえずシステムの実験のため
今回は細かい要素は譲って様子見って印象
縮尺をリアルに近づけば近づけるほどマップは広くなり
移動がだるく、同じような風景が続いて飽きやすい。
そういう洋ゲーのダメなとこに対する解答の1つをゼノブレイドは示したと思うよ。
本の様にパッと前のシーンに戻れないゲームで
やたら過去だの何だのをこねくり回した話を書いたところで何も意味がないってことだろ
全てはプレイヤーのモチベーションを煽る為、アクセントの為、飽きさせない為の脚本
ゼノブレのストーリーはゲームという媒体にとても合ってたと思うよ
少年漫画のような分かりやすいシナリオより、難解でみんなで語り合って考察するようなシナリオの方が
高尚で素晴らしい。みたいな風潮があるからな
逆だろ
そういうのは厨二病でもう流行らない、いらないって風潮の方が強い、このスレ見ればわかるが
だからギアスが好きな層からすればこれからのモノリス作品は全部ゼノブレみたいな
少年漫画的なストーリーになってしまうんじゃないかと危惧するわけで
>>609 高橋の考えが変わったってだけで、本根ゲーや森住ゲーは少年漫画的なシナリオじゃないだろw
高橋自身が若い頃のようなゲーム作りはもうしないしできないと言ってるのに
あまり言いたくないが、これが信者かとしか言いようがない
文芸ができる奴を欲しがってるのも、高橋自身がシナリオに関わる比重、負担を減らしたいという意図で言ってるのに
それをなんでシナリオ性をもっと高橋がディープに掘り下げたがってるというふうに読み取れるかもわからんw
厨二が好きなのは、考察しやすいネタじゃないか?
設定ごちゃごちゃ、てんこ盛りの
斜に構えた感じの難解(笑)な高ニシナリオは未だに
>>608みたいな感じ
オタって、世界観とか裏設定に異常にこだわるよね。
>>611 そりゃ特定の作品のあり方が好きなんであって
別に高橋が作ればなんでもいいっていう高橋信者じゃないしなぁ
>>613 それは
オタクだから拘るんじゃなくて
拘るからオタクなんだ
物語の因果関係がきちんと噛み合ったときって脳内麻薬出るしな
>>615 > オタクだから拘るんじゃなくて
> 拘るからオタクなんだ
最近の自称「オタク」はその基本すら出来ない奴が増えているから困る。
機械は自分で作るものだろうがjk
スピンオフは「二次創作」という名目で自分で作るものだろうがjk
萌えは与えられるものではなくて「見出すもの」だろうがjk
・・・この辺、全然出来ていない奴ばかりだからな。
と、このようにここは俺定義を押し付け合うオタクの集まりということですね
いや別に間違ってはいないと思うけど
まあカジュアルなオタクもいるのでそういう拘る人だけではないけど
拘る人間がオタクに多いのは必然的な話よな
>>614 じゃあ、そういう作品作りはしないって高橋が宣言してる以上、
モノリスの新作スレに来る方が間違ってる。
ギアススレで語り合うか、そういう新作を他所に探した方がいいよ。
むしろこういう態度の方が信者だと思うんだ
過去のゲームをひたすら製作者に要求する様が醜いから仕方ない
別にブレイドみたいな話作りはダメだと言っているわけではなく
ギアスみたいな話作りも放棄する必要はないと言っているだけなのに
しかも高橋の言っているのはシステム周りと語り方の話だろうと言ってるのに
(つかブレイドも従来に近い形でストーリーを組み立てたら
任天堂のスタッフのアドバイスでいろいろ削られたと言ってるのに)
なぜ昔のものを要求してるとかなんとかいう話になるんだい?
任天堂の服部から削られた要素って、ヲタク臭すぎる部分だけだろ?
放棄する必要はない、ではなくギアスみたいなゲームを作れってのがお前の本音だろw
隠して意見言うような卑怯なことはやめろよw
要求する心がなければそんなことはわざわざ書くはずがない
そしてそれ自体は別にいいけど
くどくど書かれてるのを見ると鬱陶しいと思われるのは仕方ないよね
だってモノリスソフトはゼノブレイドを遊んで期待を持った人たちが多いんだから
>>625 何言ってんだ?
上で書いてるでしょ、ギアスみたいなのがストーリーとして不適ってことになって
全部ブレイドみたいになるとギアスが好きだった層からすれば嫌なことだって
だからそれはギアスみたいなゲームを欲しがってるからギアス層からすりゃ嫌なんだろ?
ギアスみたいなゲーム作ってくれるメーカーはモノリスソフトしかないからさ
それに別に全部ゼノブレイドみたいなお話でいいなんてそれこそ誰も言ってないんだがw
ゼノブレイドで期待もたれたメーカーに古いゲーム持ち出してギアスギアスうっせーから周りが反発してるだけって気づけよw
ギアスみたいなゲームがやりたいならイメエポの駄RPGでもやってろよ
いつか御影が作るだろ
すまん、その前にゼノブレイドとゼノギアスの具体的な方向性の違いを教えてくれ
631 :
名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 15:28:53.09 ID:/KAla5KC0
任天堂はギアスサーガみたいなストーリー重視のRPGを求めてモノリスを子会社化したフシもあるだろう
ギアスサーガファンはまだ期待しといていいよ
>>630 明確な違いは裏設定をちゃんと書いたかそうでないかじゃないかな
ブレイドは「無くてもいいんじゃね?」ってノリだったとか
>>632 あ、そうなの
こだわるのもよくわからんな
>>633 やりくらべてみりゃいいじゃん
設定とかの問題じゃなくストーリーのノリが全然違う
どっちが好みかは人によるだろうけど
フェイの元ネタと酔拳のジャッキーの元ネタって一緒の人なんだな
シタン先生もドニーイェンが元ネタだし
ギアスとブレイドって両方とも「主人公とヒロインを中心としたストーリー」と
「仲間の人生に関わるストーリー」が組み合わさっている感じ
で、ギアスは専門用語が多くて暗い部分が多いかなーというところかな
缶詰工場とか寝室で裸とか、今だと規制かかりそうな部分がウケてたよな
>>630 個人的に最大の差はロボットに乗れないことだ
ネメシスには期待したのに……!
以前宮本茂がインタビューで
「馬鹿だと思われたくないから難しいことを言うのはものづくりの姿勢としては逃げだ」って言ってた
>>630 ギアス
イベントの間にゲームが入っている、シナリオをメインとした作り
高橋頼りの複雑な背景とストーリーの押し付けによりユーザーを魅了するが
設定が壮大過ぎて開発が間に合わず未完成に終わる
ブレイド
RPGの楽しさ、冒険の楽しさ、ゲームとしての楽しさをメインとした作り
遊びにこだわり、自由度の高いスケール感のある世界が描かれる
"らしい雰囲気"を残しつつも分かり易い構図が意識され、イベントにより没入感が阻害される事はない
人員、予算、売上から逆算し、常に完成型を念頭に置きながら全てを出し切って制作された
>>673 やっぱロボだよなw
乗換え、改造、変形、合体とかあってとにかくやりたい放題でおもしろかった
文芸ができる人募集か
竹田氏みたいなプロと組んだほうがいい気がするんだけど・・・
あくまで補佐的な役割なのかな
別に高橋班に回されるわけでもないだろ
他にもチームあるんだから
>>86 設定集みると、イラストをモデル化したわけじゃなく
設定画から絵柄無視してモデル作って、モデルを元に露出用のイラスト作成って感じっぽい
明らかにモデルをレタッチしてイラストにしてるのもあるし
没バージョンのフィオルンにモデルと同じ絵柄のイラストが無いのも、モデルが先だからだろう
>>631 今の高橋がああいうのを作るかはわからんしブレイドも充分ストーリー重視だと思うよ
あんまり難解すぎても・・・とおもってわかりやすくしただけで
>>637 サーガ時代にロボは持て余してたし無理に入れるくらいならブレイドくらいでいいと思うよ
そういうのを重視すると新規も寄りづらくなってしまうのは悲しい
ゼノって付けるならロボはあったほうがいいなぁ
>>647 その辺は心配しなくて良い
求人にメカデザインが入ってる
> 個人的には、たったひとりでいいんだけど、
> 文芸まわりをやれるひとが欲しいな。
プランナー複数人募集、でもせめて一人は文芸ができて欲しい、って感じか?
つってもプロの脚本家で丁度良いレベルの高橋と同レベルにできる奴がゲーム業界にそう居るかね
サブのシナリオとかにそれなりのものを書ける人が欲しいんじゃね
ゼノブレもクエストが作業だとか言われたりしたし
それこそベセスダのゲームみたいなクエスト入れたいんじゃないの?
>ここどうしよう、とか思ったときに、相談する相手としていてほしいですね。
ってんだから物書きとしては高橋の下でというより将来的には横並びに近い
ある程度以上任せられるようになる人が欲しいって感じかね
そんなのに力入れてたら切り無いからクエストはあれでいいよ。
単純にアシストしてくれる人材が欲しいんじゃね。
コロニー9の無骨な自走砲がだんだんパーツ増えてって
最後はゴツいロボになって登場するのを密かに期待してた俺
>>635 ジャッキーよりはジェットリーのほうだと思う
WiiU発売したらゼノブレ、レギンを買うから今から楽しみだ
現行機は結局据え置き機買わなかったからな・・・・
厨二で難解な話がいいなら死霊でも読んでろw
>>653 今までのようにストーリーを描く上で主人公や仲間の個性を大事にするのなら、
それはそもそも無理だと思う。
ギアス叩きが盛んだな
リアルタイムでプレイしてない層がブレイドで入ってきてるんだろうな
これからのゼノファンは2派に分かれて大戦争だなw
いや、別に叩かれてないだろw
ギアスやった世代なのに、いま振り返った時の評価みて叩かれてると思うってよほど好きだったのね。
俺も好きだったけど、そこまでこだわる必要もないなって考えも変わってきたよ、さすがに10年くらいたてばね。
ギアスみたいな難解な話は厨2だからダメって意見がさんざん出てるが?
話が難解だと厨2になるって発想も良くわからんが
ギアス叩きなんて、起きてないよ。
モノリス次回作に、ギアスみたいな方向性を
求めない方がいいって話になってるだけだ。
一人で話をこじらせようとしてるようにしか見えない
そういう意見もあるが
それに混ざって単なるギアス叩きになってる意見も多いだろ
ま・どうでもいいやw
ゼノブレの海外の反応が楽しみだー
669 :
名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 09:44:24.42 ID:KTlHXORh0
うんなんか無理矢理ギアスとかバテンの話持ってくる人居るよね
任天堂のせいでモノリスは幼稚になってゼノギアスみたいな高尚で深い作品が作れなくなったニダ!とでもいいたいんだろ
前にふたばで、ゼノギアスが一番ハッピーエンドで終わって、話も無理なくきちんと完結できたと思う。
って言ってるファンを見たことがある。
ゼノギアスはFFとスク全盛期と言うブランドで売れただけで
設定厨が設定厨にだけ分かれば良いって考えで作った駄作でしかないよ。
はっきり言ってあれは難解なんじゃなくて、既に説明されてる神話、宗教、小説を
自分の作品にしようとして人に伝える事を放棄した失敗作
>>654 それ鳥山ほど酷くないにしても自分の趣味、妄想優先タイプだから
自分に同調してゼノブレ製作の際に否定された部分を
認め後押ししてくれる人材が欲しいだけだよ。
悪い言い方すれば子飼いの犬が欲しいってところ
ストッパーが近くにしないとギアスやサーガみたいに商品として
完成させる事を放棄するからゲームを商品として見て
設定優先の大作より小回りが効くアイディアだす人が居た方が良いんだけど
>>650 プロの脚本家でもいろいろだからな
あの米坂も一応プロなんじゃないの?
正直高橋のパートナーってそうとうハードル高いだろw
シナリオで失敗したら戦犯扱いされるのは目に見えてる
それでもなりたがる奴ゲーム業界にいるのか?
個人的には高橋竹田ユニットは固定で行ってもらいたい
>>672 >それ鳥山ほど酷くないにしても自分の趣味、妄想優先タイプだから
>自分に同調してゼノブレ製作の際に否定された部分を
>認め後押ししてくれる人材が欲しいだけだよ。
>悪い言い方すれば子飼いの犬が欲しいってところ
お前が相当な妄想優先タイプだろw
アホは我が振り見れないから仕方ないけどw
万が一、ゼノギアスがモノリスソフトの手でリメイクされるとしても、ハードが3DSやWii、WiiUだったら
死ぬほど叩かれるんだろうから、やっぱり旨味が無い仕事なんだよなw
>>671 それはないなw
ラスト前にエリィが抜ける辺りで「お前につぎ込んだ時間と金返せ」って思ってしまって
それ以降あんまり楽しめなかったクチなんで
ヴィエルジェ好きだったけど、やっぱりクレスケンスが一番だな!
とストーリーよりキャラよりギア重視のメカフェチが申しております
サーガのエイグスやESはあんまり好きじゃなかったけど、ブレイドのフェイスや機神兵は好きだ
>>672 後進を育てる意味もあるんだろ、いつまでも一人でできることじゃないんだから
なんか思い違いしてるみたいだけど、内部にいくらイエスマン増やしても任天堂チェックはなくならないよ
そもそも自分のシナリオに関わる負担が減らしたいから募集と言ってるのにイエスマンがほしいとか
文章も読めないアホとしかいいようがない
10年前ならギアスみたいな設定を積む物語に意味があった
今この悲惨な時代に同じものを作ってたら単なるアホ
ブレイドを作り得た高橋は真っ当なクリエイターってことさ
>>675 高橋には新作作って欲しいし、今更リメイクで引っ張り出されるのはつらいからそっとしておいて欲しいよ
>>676 でもEDで戻ってきたから良かったと思うよwヴィエルジェは装備変えればそこまで金かけなくてすむしな
っていうか
>>671はシナリオがハッピーエンドで終わったって話をしてるんじゃね
メカとか個人の楽しみ方とかはまた別の話でしょ
>>675 お前みたいなのがたまに沸くと
ここがゲハだということを思い出せていいね
>>675 PSWでは任天堂が嫌がるモノリスに金でむりやり作らせてるってことになってるから
モノリス自体はたぶん叩かれないよ
ベセスダレベルは基地外な量なので
マスエフェクトのコデックスレベルで
辞書的に…
684 :
名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 20:27:44.05 ID:S8U0MwA10
真実を言うと悪口になる
ギアスも大変なんだも
>>678 よくわからんな
ベセスダゲーはシステム面も充実させたうえできちんと複雑な設定積んでるよ
なんかブレイドを全肯定するためにギアスを設定厨向けだの厨二病だのって言って
いい面まで否定してる奴がいっぱい湧いてるスレにしか見えないんだよなぁここ
そりゃ、ギアス好きがブレイド貶めてるのは
気にならないから、そう見えるだけでしょ
>>686 ギアスを貶めるレスとブレイドを貶めるレスが同程度にあるならそういうこと言ってもいいけど
比率が違いすぎると思うよ、このスレ見る限りじゃ
ギアスはゲームやっただけじゃ設定がまるで理解できないから問題
それが好きな人も多いだろうが、褒められたもんでもないのも確か
ギアスの方向性を進めるとサーガにいっちゃいそうだから
そっちはもう勘弁って人は多いだろうね
ギアスはCERODだっけか でブレイドはB
いくらCEROが機能してないとはいえメーカー側が推奨年齢を無視したゲーム作れないだろ
効果が薄くても一般の人がやりやすいゲームを作る努力は無くしてはいけないと思う
入口は広く奥が深いが任天堂の目指すゲームだから任天堂の子会社であるモノリスも
意識しないといけないんじゃないかな
>>689 高橋やヒゲが「任天堂らしさとか気にせずにゲームを作ってくれ」って言われたとか言ってなかったけ?
おかげさまでレギンはceroDです
>>690 だったら服部がこの用語意味分からないですと言うわけないだろ
任天堂らしさ=万人向けゲームでは無いと思うんだよ
ソラの桜井だって目標は万人向けと言っているが任天堂らしさが薄いだろ?
桜井にしか作れないゲームだ これとあまり変わらないと思うんだ
わかりにくい造語使えば任天堂ぽくなくなるのか?
ギアスもブレイドも好きなんだけど少数派なのか
>>694 それは任天堂内製のゲームでは絶対無いと思うんだよ
ハイラルとかキノコ王国とかの地名は造語だけど妖精とかスターは既存の言葉でしょ
モノリスにしか作れないゲームで多くの人がやり易い様に
それがゲーム人口拡大が目標の任天堂が求めるモノだったと思うんだよ
妄想に近くなったスマン
ゼノブレイドが造語を使わず分かり易い構図なのは
ギアスとサーガでそういうのが必要とされてないと高橋が気づいたから(※ファミ通インタビュー)
任天堂から指示された訳ではなく、高橋のゲームに対する視点の変化によるもの
だからこそ任天堂(服部さん)も第三者の視点からより分かり易くなるように指摘したんだよ
>>697 必要とされてないっていうより、今の自分は違う物を作りたい
っていうニュアンスだったような。
かつての自分のような若い人が尖った物を作るのは
業界にとって良い事だって、肯定してたし。
別に造語だろうがなかろうが何だろうが意味が同じなら造語じゃなくね?
>>692 そもそも服部さん自体そんなに任天堂っぽさが強いわけじゃないだろう
「パブリックイメージのマリオポケモンの任天堂らしさとは違う」という意味で
モノリスへの服部ツッコミはマニア視点vs非マニアの視点て感じ
高橋: 我々が作ってきたRPGにはイベントやシナリオをメインとしたものが多かった。
しかし、そうした作りは袋小路になっている。
だから、「いったんRPGの原点に立ち返り、とにかく冒険していて楽しい物を作りたい」というのが出発点です。
問題は次の作品だろうね
ゼノブレは冒険して楽しいフィールドだったけど、ハクスラみたいなユニーク武器集めとかの楽しみはなかった
RPGの方向にいくのか、ハクスラの方向にいくのか
全部つっこんでイイ感じに仕上げます
それがモノリスクオリティ
ハクスラならソマブリみたいにアクションになるし
RPGならゼノブレを進化させたようになるだろう
>>700 服部さん罪と罰編では「私(ライトゲーマー)ごときがクリア出来ていいんですか!?」って従来の難易度に持って行ったらしいからね
シリーズの雰囲気を崩さないように、をモットーに頑張ってるみたいだから全てが任天堂のテンプレみたいなゲームにはならないと思うな
>>695 それ言ったらギアスもサーガもブレイドも好きな自分はどうすればいいのかw
全部違う味つけがあってそれぞれ美味しい。勿論ダメな部分もあるけど許容範囲内だからおk
ソマブリも好きだがこれは高橋さんの奥さんのシナリオだっけ
モナドアーカイブスではもっとぶっちゃけていて、
直接表現しないような表に出て来ない裏設定を作り込む時間を
他の事に使って全体の完成度を上げた方が良いよね的な事を言っていた。
そりゃそうだと思った。
>>685 ヒント:ゲハ
と思ったが家ゲのゼノ関連スレも似たような流れになっててワロタ
ブレイド以降は違う方向性に行くってわかりきってるのに
何度も過去作引きずり出してはディスることがやめられないみたいだ
こんな事ならタイトルモナドのままで良かったんじゃないかと思う
>>686 ギアス好きがブレイド貶めてる流れなんてどこにもない
被害妄想はお前の方
>>708 どのスレのどこのレスを抽出してきたんだ?
>>709 そうか?
ギアス好きが書き込む度、
ブレイドの事をテンプレなキャラ描写とか言ってるじゃん
>>711 ブレイドの不満点出してるだけのレスが
全員ギアス好きに見えるお前が病気だろ
ギアスやってるかどうかもわからんのにw
1人2人の大きな声をユーザーの総意であるかのように捕らえるのはいけないんだも
>>702 別に冒険する必要が無いだろ。これだけ絶賛されてるのを下手に変えた方が問題になる。
後はシステム周り微調整するだけでシリーズは磐石。
716 :
名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 18:55:16.78 ID:vJSrvefi0
いいかげん別スレでやれと言いたくなるが
>>712 571とか600を前後の文脈込みで、読み返してみろ
それでも、ギアスやってるかわからんなら、病院行けw
ハクスラ方面はまんまソーマがあるしなぁ
>>685 というか、ベセスダゲーが設定を充実させるのと、
ゼノブレを含めたJRPGが設定を充実させるのはちょっと事情が違うと思う。
ベセスダゲーはメインストーリーはそんなに作りこんでなくて、世界全体を作り込むタイプだし。
>>717 はあ?ギアス好きってレスどこにあんのよ?w
しかもブレイド貶めてるレスですらねーよ
ギアスやってる=ブレイドアンチってお前の思考がキチガイ過ぎる
>>720 571は556を見ればわかるし、
600は609でギアス好きって言ってる。
お前、他人を煽るのはいいが少し落ち着け。
話の流れが少し変わったかなと思ったら・・・
>>719 あれはサブテキスト、サブシナリオの分量が多いというべきだよな。
FALLOUT3辺りはメインシナリオは色んな意味で超シンプルだったような気が。
>>721 見ればわかるwww
どっちも自分がギアス好きなんて書いてねーだろカス
両方お子様だな
一時間かけて、やっと思いついた屁理屈がそれかよwwwww
なんでギアス叩きやめられないんだろうね
シリーズはとっくに新しい流れになって過去作叩く必要性全くないのに
ギアスにいつまでもこだわってんのは実は叩いてる方なんじゃないの
本スレの自演ゴキじゃねw
>>726 365日へばりついてるニートはだまってろ
で、ゲハのせいって事にして逃げるわけねw
>>706 基本嫁さんで高橋も手を入れてるらしい
>>713 それは荒らしの立てたスレみたいなもんだからな…コピペでブレイドの関連スレ荒らしてた奴がギアスとサーガとブレイドは繋がってる!と自分の妄想を公式と言い張りたいだけだし
>>727 そもそもシリーズじゃないっていうかギアスはシリーズにならず終わったというか
シリーズとして続いたならサーガの方がそれっぽいんだな
ゼノギアスエピソードは結局Xしか出てねーもんな
ゼノブレはギアスやサーガの地球消滅ネタが
下地になってるような気はするな
ハクスラ作るんなら3DSでソーマの続編作ったほうがいいと思う。
WiiUで作るんならやっぱりゼノブレと同じ方向性を向いたほうがいい。
そして、何かの間違いでディザスターの続編も作ってくれると嬉しい。
まあ技術的に新しいことやろうとしてるんだから作品の方向性はあんまり変更しないんじゃないか
HDでの最初の作品だし試験的と言うのもなんだが改善点を洗い出す意味もあるだろうから
あんまりいろいろ変えちゃうとぼやけちゃうだろ
しかしあのフィールドはMOをやるのには最高なんだよね・・・
>>734 ソーマの続編は欲しいな
音楽も光田だともっと嬉しいがw
ブレイドはギアスサーガの設定を解体して組み直してる感じはするな
ブレイドの世界観を元に、新しく生まれたあの世界で色々新作が繰り広げられると思う
数百年後の世界で広大な地球を冒険したり
数千、数万年先の世界で宇宙冒険ものがそのうち作られる可能性はあるな
ソマブリはいつか壁の向こうの話をやってくれるんじゃないかと期待し続けてます
うんまあ望み薄いことはわかってるけどね
3DSでwi-fi対応してたらもっと嬉しい、ここの人らとマルチやってみたいw
ソマブリにもゼノギアスやサーガにあるテイストは受け継がれてる気がする
ブレイドは99年かそこらに考えてた設定が元だって高橋さんいってたぞ
742 :
名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 21:41:10.98 ID:pFta4wLY0
どこで?
どこだったか忘れたが言ってた言ってた。
EDで明らかになる世界の種明かしの部分、閉鎖された空間〜・・・というとこかな?
巨大な骸の上を旅するのはソーマの打ち上げ時に思いついた。
どっかのインタビューだったが忘れた
たぶんギアスのEP0か1が元ネタなのかって思ってた
結局ゼノブレイドのラストは宇宙が生まれたのか、閉鎖された空間から宇宙に戻ってきたのか、どっちなん?
746 :
名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 22:15:56.88 ID:m6tXAfE/0
続編こい!
ゼノブレ楽しかったなー
なあ?
>>745 アルヴィースが「元あった世界は消え去り、ザンザ達の世界が生まれた」と言ってるし
説明書のあらすじには「ここに新たな創世神話が紐解かれる」と書いてあるし
宇宙消滅→閉じた世界創世→消滅→神無き世界創世
って感じかと
俺、wii U買ってからゼノブレイドも買ってやるわ。今ここでwii買っても金の無駄だし。
それよりもソーマブリンガーの続編はまだなの?奥さんがシナリオ作れないから出来ないとか?
>>744 ゼノギアス設定集持ってるけどそれっぽいネタはなかったからギアスとは別に考えてたネタじゃね?
>>749 ソーマスタッフがそのままゼノブレ作ってたんじゃないか?ゼノブレ終わったから近いうちに続編来るかもね
戦闘システムとか細かい所見るとソーマはゼノブレの叩き台になっているね。
>>749 ゼノブレイド レギンレイヴで300時間位潰せるから
別に今買ってやってもいいと思うが
つうかWii-U買ってからゼノブレイドってたぶん、細かい楽しみを
すっとばして他のゲームを積みそうな状態でさっさとクリアして
全体の3割位しか遊んでないという事になりそう
753 :
名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 18:36:53.76 ID:5/rKjkAt0
ロンチ付近に出してくるかもしれんね
ディザスターがWiiロンチを目指していたらしいし、WiiUでも当然目指してくるだろう
3DSでなにかやっているはずなのに、具体的になにも聞こえてこないのが少し心配
皺寄せがそのままWiiUタイトルに影響することも考えられる
755 :
名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:45:38.35 ID:5/rKjkAt0
もっとセカンド増やせば、ソフト不足からは解消されるのになあ
なぜそれをやらんのだろ。
>>755 任天堂のみでやるには限界あるとおもうな
問題はソフト作る期間がかかりすぎてることだとおもう
>>748 そう言うキモチ悪い高橋世界とキモ信者がでなければ良いJRPGなんだけどな
>>755 山上さんも服部さんも1人しか居ないんだぜ?
>>757 これで気持ち悪いとか完全にアレルギーだぞ
任天堂企画開発本部
第一部 坂本賀勇 内製&外注
メイドインワリオ、リズム天国、アザーM、トモコレ
第二部 山上仁志 国内外注メイン
ゼノブレ、罪罰、フォーエバーブルー、レギンレイブ、パンドラ
第三部 田邊賢輔 海外外注メイン
メトプラ、ドンキー、パンチアウト、マリオvsドンキー
第四部 佐藤浩 国内外注メイン
応援団、マリパ、Wiiパ、アナザーコードR
>>755 あんまりむやみに増やしすぎると品質維持が出来なくなる
>>755 多分、明日か明後日に更新される任天堂の株主質疑応答を見ることをオススメするぜ
>>752 ほぼ100%正解です。wii U買ってゼノブレイド買ったらついでに完全攻略本も買って
、でストーリー重視で話の核心を理解しつつ十分熟知してから遊んでとっととクリアして
設定資料集かって終わりです。そして次なるゼノ&モノリスソフトに備える。
>>760 第二部にはラスストもじゃないのか
あれも任天堂発売だし
あと零は?
ラスストは山上さんじゃないんだよな確か
>>760 改めて見ると品質高ぇな。
他の外注使ってる大手はなんでこうできないんだろうか。
>>764 ラスストはわからん。ただ企開のどこかがやったとは思う
第三部は海外メインと書いたけど、国内ではスキップやヴァンプールとか風変わりな会社を担当(ちびロボ、チンクル
あとはモノリス京都スタジオから近い場所にあるViteiとか(SFCスタフォの開発者が設立
>>763 ゲームのストーリーって遊んでこそ壮大、魅力的に感じるものだと思うんだ
特にゼノブレイドは広大な世界を歩いていろんな人と関わることで大きさが実感して
それがまた旅をする理由になる
正直、そういう遊び方はあまり推奨できないな・・・否定もしないが
おそらくゼノシリーズという括りでしか捉えていないんだろう
ゼノブレイドはその他大勢のキャラの暮らしぶりを楽しんだり
観光気分で風景を堪能したりと
マイペースに寄り道しながら遊んで欲しいけど遊び方は自由だし仕方ない
ゲームする時間が多く取れない中、他にもやりたいソフトも多いし…ってなると、
そういう遊び方になる人は多いと思うんだが
なんか上から目線で感じ悪いな…
ゼノ信者は痛い奴多いね
>>755 既に多いだろ。64の頃から着実に増えてるよ。
1社でハード維持できてること自体がそれを物語ってる。
これ以上増やすのはサードとの商売上よくないという判断もあるし
安易に増やしてもソフトのクオリティを保てないという懸念もある。
地道にやるしかない。
今世代の任天堂はセカンドより外注にシフトした印象が強かった
GC時代はセカンドとうまくいってなかった感じがするし
セカンドと外注の違いがわからん
>>774 セカンドはファーストと非常に密接な関係のあるメーカー。
外注はそのまんま。
セカンド=ハードメーカーが外注した会社と勘違いしてる奴も多いんで、ゲハではセカンドがわかるかどうかが
バカ発見器として機能してる感じがあるね。
だからサンドロットやシングは任天堂のセカンドとか言っちゃうバカがいまだに多いし。
>>769 そもそもシリーズ扱いするには微妙なのにな
>>771 上にある総合スレ(笑)とかどれだけ痛い信者かわかるな
ダンバンに勝手な名字つけて声優は田中秀幸とか過去作と関連付けようと必死
しかもそれが公式設定と主張してるっぽい
ブレイドスレにも妄想公式のコピペで荒らしてたみたいだな
ここにもわざわざ宣伝にくるし…その癖ブレイド叩いてるのもいるから始末に終えない
そりゃサーガが打ち切りみたいな扱いになったのが不満なのはわかるけどさぁ・・・
>>775 セカンドが外注じゃないということは、資本が入ってるとか?あるいは特別な契約?
そうじゃなきゃ、ある時期には他の仕事は受けないくらい非常に仲が良い外注、だと思うけど
>>778 外注なのは確かだけど、子会社だとか特定のハードメーカーとしか仕事をしないメーカーだと思えば良いよ。
ぶっちゃけ組長の作った造語だし定義はかなり曖昧だ。
資本関係はわかりやすい区別の仕方だけど、また違うのが難しいところ
ISはセカンドとして知られているけど、任天堂と資本関係が無い
本社は任天堂の関連社屋内にあるけど
スキップは10年近く任天堂の下請けをやってきているけど、セカンドとして扱われていないような
ポケモンのゲームフリークはセカンドと言われているけど過去にプレステで開発経験有り
割と曖昧なんかな
実際はセカンドとは違っても、優秀な外部会社とは連続で良い仕事をし続けて、
周囲からはセカンドだと思われる…くらいの良い関係を築いて欲しいね
セカンド=ハードメーカーが外注した会社
って覚えればわかりやすいよ。
>>778 セカンドってのは子会社のことだよ
資本が入ってても連結対象じゃなきゃ外注
もともと任天堂がISとかのことを指して使ってた言葉だから資本関係のあるなしは関係ないよ
ファースト販売ゲームの外部開発会社程度の意味
たとえばカプコン開発・任天堂販売ならセカンド
モノリスが自社販売でソフトを出せばそのソフトはサード製ってことになるわけだ
>>786 いやだから違うってw
組長はレア社やハル研をセカンドと言ってたけど、カプコンとかはサードと言ってたんだし
ゲーム開発で基本的に任天堂ハードオンリーのところ
ってくらいの認識でいいと思う
キャメロットとかセカンドだと思っていたら違ったり
たまに判断が難しいときもあるけどさ
ちなみに本来サードはお客様の事だ
造語すぎて実情はわけれてないが正解な気もする
造語なんだから任天堂がセカンドといったらそれがセカンドとしか言いようが無い
一生懸命意味を考えてる奴は馬鹿だろ
しかももう使ってない言葉だしな
ファンは未だに使うやついるけど、確か任天堂はもう使ってないよな。
>>789 いや、むしろセカンドが客の事ではないか?
任天堂視点で一人称で語るのは当然任天堂、
二人称で語るのが客(消費者)、その他の立場にいるソフトメーカーは三人称。
794 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 17:41:48.56 ID:mUYvT6Di0
資本入ってるしやりがい有りそうだし安心だな
ショートは?
796 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:41:31.39 ID:hgEXiv70O
一番期待してるわ
797 :
名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 18:53:08.61 ID:XHL9+Tft0
>>769 ゼノブレを推すやつはみんなそう言うよな。
実際は、洋RPGやMMOの初心者向けゲーム(幼稚アレンジ付き)というレベルだが。
RPGはスーファミ時代がピークです。はい。
スーファミの頃のRPGが一番好きだったけどゼノブレの方がもっと好きだわ
思い出補正を超えたゲームだわな
俺の中では思い出補正最強のDQ3を超えた。
FCから大概のRPGはやってるがゼノブレイドが1番面白かったかも知れん。
モノリスには期待できないが任天堂が関わると信用度が増す
そう言う意味では任天堂の関わりが甘いと地雷メーカーになるから厄介だな
>>799 ちょうど
スーファミの頃(スクウェア全盛期)に遊びたいと想像した未来のRPG
みたいな感じだったなゼノブレイドは
思い出補正のFF3を超えたな
まあフィールドやキャラやストーリーは違うけど、FFはああいうマップで冒険するような
ゲームになると思ってましたよ・・・
新しい思い出補正だね
今の子たちに遊んで欲しいRPGの筆頭
オーストラリアは最初から予定に入ってたんじゃないの?
>>英語圏での発売は絶望的と思われていましたが、ここへきてなんと
>>オーストラリアとニュージーランドでの発売が決まったようです。
もう、すぐにでもアメリカでも出せそうだな
宗教やら政治やらの問題があるのかもしれないけど
オーストラリアは欧州と同じPALだから北米とは事情が全然違う
アメリカの場合は流通の売れ線偏重問題が最大の理由なんじゃ
展開に必要な費用を回収する目処が立たんのだろうね
通販専売にしちまや良いと思うんだが
テレビの映像形式が違うので北米向けと欧州向けは完全に分けて
作らなきゃいけないらしい。
だから「英語が入ってるからアメでも売れ!」は通用しないんだとか。
そのままは無理として、そんなに手間かかるの?っていう
ゴリラがRPG嫌いなだけだろ
ゴリラが憎い敵になってるのがNGなんだろ
なれれば瞬殺できんな、雪山のゴリラ
ゴリラがWiiで復活したから調子に乗ってるんだな
アニマルフレンド少なかったぞ!
北米はNTSCだから日本と同じだろ。
よく知らんがNTSCとかPALってハード側の仕様じゃないの?
ソフト上でなんか違いあるのか?
RPGかな
3DSとWiiUの2ラインか
>>819 信号方式が違うので、映像セットを変える必要がある。
コピーすればオッケー程度じゃ、対応は出来ない。
とはいえ他機種に移植するほどじゃ、もちろん無い。
北米の問題は、移植コストより物流コストじゃないかな?
無茶苦茶小売の力が強いからね。
>>821 それってプリレンダムービーとかの話じゃないの?
リアルタイムレンダのデモまで逐一修正しなきゃいかんわけ?
WiiUの方は、オープンワールドで高橋さんが関わってるのはほぼ確実っぽいな
3DSのほうはどういう作品で来るんだろ?
ゼノシリーズが俺の中で一番期待されるRPGになるとは思わなかった
もっとオープンワールドな国産ゲー出ねーかな
>>824 良いビジュアルだ
王道のRPGって雰囲気だな
>>822 プリレンダは適当にコマを飛ばせばいいけど、リアルタイムの場合、操作感とかモーションの速度が変わったりする。
描画・出力プログラムを書き換えればほぼ対応できるので、普通はモーションを弄ったりはしない。
それでも、シビアなレースゲームや格闘ゲームはモーションに手を入れたりするらしいけどね。
>>825 ブレイドから新しいシリーズにしたいらしいな
発売前にファミ通のインタビューで言ってた
>>823 オープンワールドとかその辺はまだわからないんじゃね
ゼノブレで好評だった部分を考えればおそらく折衷的な作りになるだろうから
どの程度オープンワールド型の要素を取り込んで実装するのかは
実際できあがったの見ないとわからんわな
次回のゼノの題名ってなんだろう?歯車、伝説、剣ときて今度は魔法か?時代も悪くないかも、
異質な時代・・・
次ゼノのタイトル冠するかまだわからんね
単発の新作かもしれない
バテン、ゼノ、新作どれでも一向に構わんぜー
ムゲ風呂の続編は厳しいかな
異質戦隊ゼノソルジャーでいいよ
ゼノエロス
語呂もピッタリ!
ゼノレダでいいよ
岡ちゃん「呼んだ?」
847 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/08/09(火) 03:54:57.79 ID:/ntp3enq0
今日ゼノサーガフリークス買ってきたわ
ゼノぴったんとか入ってるんだなw
848 :
名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 09:12:16.59 ID:CZrz9GjV0
ゼノブレまたやりたくなってきたなぁ
849 :
名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 23:23:35.83 ID:9F/sJJVA0
いや、ゼノブレ製作中に別の作品作ってるっていうのは前々から言ってたよ
そしてゼノブレ発売後に新プロジェクト始動の求人出してるから
少なくとも2つの制作ラインが動いてるのは間違いない
2010年の5月19日にWiiUの開発機なんかまだないだろうからね
WiiUの開発機が海外のサードに出回り始めたのが去年の
9〜10月あたりだしモノリスもその位なのかな
>>850 高確率で違うと思うよ。モノリスの開発ラインは発売スケジュール見る限り
据置1、携帯1〜2くらいあるし。その後規模拡大されたみたいだから
今はもっとあるかもね。
DS ソーマブリンガー 2008年2月28日
DS 無限のフロンティア 2008年5月29日
Wii DISASTER DAY OF CRISIS 2008年9月25日
DS ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 2009年4月29日
DS 無限のフロンティア EXCEED 2010年2月25日
Wii Xenoblade 2010年6月10日
もう1年出てないのか
そろそろ3DSで出すんじゃない。年末辺り怪しいと思うけどな。
WiiUのプロジェクトは高橋が関わっているみたいだから次のゼノがコレかな
本根イラストの企画は募集時期的にたぶん3DSで語呂も良いし雰囲気もそれっぽいのできっとバテン3DS
森住もたぶん3DSでとりあえずおっぱいの揺れるゲームを作ってるだろう
二行目期待しちゃうぞコノヤロウ
何にせよ次の弾が楽しみだ
>>858 おっぱい→お尻ときたから、チーム森住(仮名)には両方がんばっていただきたい
新ゼノは新キャラに任せるとして、ゼノブレイドのスピンオフ的受け皿もあるはずだ(キリッ
>>860 森住のムゲフロはバンナムキャラのお祭りゲーだからそっちでやっててほしいっていうか
ゼノブレスピンオフはスマブラで頼むよ
>>858 ソーマブリンガーの例もあるから次のタイトルがゼノとは限らないんじゃない
WiiUのプロジェクトは高橋のチームだしゼノブレは新しいシリーズにしたいって発言してるからな
>ゼノブレは新しいシリーズにしたいって発言してるからな
マジ?どこで発言したん?
本当なら嬉しい
ムゲ風呂にメカルンと半裸兄貴だして欲しい
>>865 あれはバンナムキャラのゲームだからいいや・・・サーガと関連付けたい変なの沸きそうだし
ムゲフロはバンナムゲーで
ゼノブレは任天堂キャラ扱いだしな
ムゲフロ嫌いじゃないけどゼノブレキャラはちょっと
>>866 そんなのあってもなくても、関連づけたい変な子はすでに存在するからなぁ
ムゲフロもいいけどやっぱりスマブラで出てほしいな
スマブラもXの時戦えるキャラが少ないと桜井が困ったらしいし
FEみたいにさらに海外での知名度が上がるかも
両者得するよ
>>871 これまでの作品の続編じゃなくて
ゼノブレイドから新しいシリーズにしたいってことらしいな
ゼノギアス(シリーズ化頓挫)・ゼノサーガシリーズ(3作で終了)とは別にシリーズというか仕切りなおしみたいな感じ
続編?って言ってるのもインタビューアーが勝手に言ってるだけだしね
>>871 たしか、もう1回ファミ痛でゼノブレ特集あったよな
そっちの画像はない?
>>871 やっぱりこのインタビュー記事は神懸かってるわ
もうプレイしたってのに何度読んでもwkwkさせられる
875 :
名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 19:25:08.19 ID:Hea1BUKk0
新いい方向に行ったな
ゼノも気になるけどソーマブリンガーの続編も気になる。ソーマは何時になったら
作り出してくれるんだ!奥さん話書いてよ!いい加減にさ!!
どこまで出来ているのか
ゼノブレは完結作品だしもう語るとこ無いだろ
ゼノブレイド THE AFTER 神の帰還
『ゼノブレイド』の外伝で、舞台は本編の後の時代(「ゼノブレイド ザ・シークレットファイル
モナドアーカイブス Part2」によると、「十数年後の世界が舞台」との事である)。
シュルクとフィオルンの息子シュルルンが主人公となり、彼を中心に物語が展開される。
シュルルンwwwwww
ラインとカルナだとカリンになるのか
普通だな!
じゃあラカルナインで
ダンバネアとメリキもいるも
>>882 なんか二つ名の似合いそうな名前だな。
鮮烈のラカルナインみたいな。
いやメリアちゃんは大人の女性の魅力に溢れた本人だろ
と思ったけど十数年後じゃせいぜい外見二十ちょいくらいか……まだまだだな
>>883 設定集見るにヴァネアとはそういう関係じゃないみたいだぞ
>>883 なんかノポンの女性が凶暴オーラ出しながら飛んでいったぞ
890 :
名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 12:26:17.02 ID:oObzlOVk0
続編を早く作れ
全然関係ないことなんだけど、なんでモノリスって社員募集に必ず実歴がなければ
駄目って書いてあるんだ!もっとスクエニみたく大きな心を持てよと言いたい。実戦がなくても
やる気と知識と技術があればそれで充分だろうに!
君は社会にでたことない人間なの?
で、結局そのスクエニはどうなったんだよ
>>891 その知識と技術を裏付けてくれるのが職歴なわけだが
895 :
名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 22:50:39.33 ID:uKb9UsZk0
据置オープンフィールドで未開拓地を開拓するRPGモノリスから出してくれないかな
ときより人間や家畜を狙う狼、熊、竜、吸血鬼から開拓地を守るために撃退みたいな
まあ違っても挑戦的で面白ければいいんだけど
他の会社は安全パイとしてRPG作ってるところが大半だからモノリスを期待してしまう
ゼノブレの続編を作らないのは判断として間違ってないと思うけど
ファンとしては何かオマケが欲しいなぁ
外伝でもWiiウェアでショートシナリオでもいいから
ノポンをあれだけで終わらせるなんてもったいない
ノポン商会の一員になって巨神界中を旅して行商して
時にはモンスターを倒したり育てたり仲間にしたりするゲームとか出ないかなー
制作ライン数的に考えて無理とは思うけど
ゼノブレの続編はいらん派だけど、
ノポンのスピンアウトだけはぜひとも出してほしいねぇ。
スライムとかモーグリとかアイルーみたいに
モノリス作品共通のマスコットキャラとして定着させてほしい。
DSiウェアとかのアクセサリー的なソフトでも多分買っちゃうな
リキのおしゃべり時計とかラインの慣用句教室とか
ノポン族は次のゼノシリーズにも出てくると思う。
完全にマスコット化したからモノリスのゲームには必ず何かしらの形で出てくるんじゃ無いかな>ノポン
きっとディザスターの新作が出ても登場して来るだろう
ノポンの着ぐるみコスチュームか
>>903 そこはほら、手塚治虫のスターシステムみたいな感じで。
スターシステムみたいな感じなら、謎の珍獣とか変な着ぐるみとか、
売れない漫画家の売れないキャラクタとか幾らでも出来るなw
ヒョウタンツギみたいな意味不明な登場の仕方でもいいしw
チョコボやモーグリみたいなもんと思えばいい
ハイエンターやマシーナほど世界観と密接に関わる種族でもないから
他の世界に登場しても問題ないだろうし
ノポンだけ人型とは全く違うフォルムをしてるのは巨神様の気まぐれなのかねー
ザンザ「我はマスコットが欲しかった」
リキ「ちっがーうも!お前が欲しいのは従順な下僕だも!」
俺はスピンオフとかリメイクとかいらないから普通にソーマとゼノの続編&新作を
早く創って欲しい。だってこの二作がモノリスの代名詞でしょ!
早解きのほうは管理人に発売日前だからって警告されてストップしちまったかw
913 :
名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 08:35:46.59 ID:epLIKZI60
ロンチじゃないだろうな
WiiU発売から1年以内に出るといいな
ゼノブレみたいにじっくり作り込んでほしい
どうせまた任天堂に這いつくばりつつ足の裏舐めてソフト出すんだろ?
うんざりだわ
ゴキちゃんの嫉妬が凄いな
917 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/18(木) 11:28:43.63 ID:CC2EfOFi0
3DSの方のプロジェクトも気になる
「納期ヤバいからこの辺で妥協しとく」に対して
「時間と金は社長に俺が頼み込むからしっかり完成させよう」
って言える会社が果たしてどれだけあるのか…
それを頼み込みに行く山上さんの慧眼も大概やで
でも任天堂関連の記事を見てて思うのは
期待できるゲームは納期も伸ばすし予算も延期するけど
その反面、ダメと思われたゲームは開発が進んでてもバッサリ切るという会社でもあるよね
>>914 Wiiロンチにディザスターが間に合わなかった過去があるから、
WiiUロンチにはきっちり間に合わせてきそうな気がする。
そしてWiiUロンチに間に合いそうも無いのでストーリー部分を切り飛ばして
【走って逃げよう!ディザスターダイエット】が発売される訳か
口コミで評価が高まって、さあ次回作…みたいなソフトは、ロンチだともったいなくない?
そうでもなくない?
ハードが普及してからの方が売れるんでない?
いつ出しても似たような売り上げだとか、ソフトが少ない時期の方が売れそうなのがロンチ向けでは
GC末期のFEが人気出て本体を牽引したから
次回作がwiiのキラーソフトとして早くに出ていたよ内容がアレでなり損ねたが
あれのプロデューサーも山上さんだったようなw
WiiUローンチへ向けてモノリス最新作のプロモーションされたらもう興奮でどうにかなっちゃうだろうな
ロンチに出るかは知らんけど
最初のラインナップ発表時に一緒に発表される気はする。
正直今の日本のRPGは売れて20万ぐらいなんだからロンチで評判のいいの出して
ハードと一緒に売れるみたいな売れ方のほうが理想的だと思う
ロンチでRPGなんて絶対納期優先になるだろ
今度でるやつはラスストでやったみたいな公開プレゼンやってほしい。
あっちはチョイ見せすぎな気もするけどなw
コレペディアのジングルいいよなあ
あんま話題にならないけどかなり好み
ごばく
936 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 20:31:40.54 ID:42OqP3Z40
3DSの方は通信使うのかな
937 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 20:32:35.05 ID:UmEFh7VS0
Wii Uなんてあんた…死にたいのか
ディザスターのグラフィック凄かったなあ
WiiUならOPレベルのCGで作れるんかな
940 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 21:21:19.16 ID:WPA1FjWn0
ゼノカイトスとバテンブレイドですねわかります
ゼノディザスターもついでに
Uコンでバテンのカード戦闘やりたくて仕方ない
943 :
名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 22:05:54.14 ID:9wdZHteR0
バテンDSまだ?
バンナムのHPに名前があったの忘れんぞ
>>943 バテンDSが対応ハード変更で2になったんじゃなかったか
このスレでたしか言われてたね
946 :
名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 03:24:49.27 ID:OgVFKZO60
バテンカイトス3DS
>>937 そこら辺の中小と違って親会社がケツ持ってくれますんで
948 :
名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 03:43:12.99 ID:bTAnj++LI
ネガキャンや煽りなんか全く気にならない、むしろワクテカが止まらない。それ位モノリスには希望持てる。
>>947 wiiUなんかでゼノブレやってしまったらコントローラーを持って
どこまでもいつまでも布団の中までも延々やってしまうから死んでしまうじゃないか
と読解したが違うのか
ちょっとハードル上がりすぎてるかなぁと
ゼノブレは国内ではもとより、海外でも現状レビュー面は非常に高レベルで推移しており
んで一部で既に、このモノリスがWiiUで何か作ってるらしいぞという話が流れてるので
正直、んな傑作が連発できるほど、人間才能に恵まれてたら苦労しねえって
ゲームなんかでは、プレッシャーかかって大作つくるぞ!とかやったら、むしろ悪影響な
所多いし。
WiiUコンの画面でWiiのソフトもプレイできるん?
出来ると思って楽しみにしてたけど、そういや明言されてたか覚えがないや
クラコンに対応してるソフトならできそう
むずかしいんじゃね?
Wiiのクラコンオンリーのゲームならともかく、Wiiは基本、モーコンで操作するゲームが多いんだから
Uコンにもモーコンの機能あるとはいえ、現実的にあれをWiiコンのように振り回すのは無理でしょ
表示はできるけど、Uコンを壁に立てかけて操作はWiiコンでというチグハグな状況なら、ばっさりUコンでの
表示はオミットするのでは?
リモコンオンリーは無理だけどクラコンに対応してるソフトなら問題ないじゃん
クラコンは振るわけじゃないんだから
映像はストリーミングするだけだし
>>950 まったく別物なシステムで神ゲー連発は難しいけど
ゼノブレイドは結構確固とした方法論で作られてたっぽいので、同系統のRPGはなら期待はできるよ
ゼノブレイドの衝撃は超えられなくてもゼノブレイドくらいのクオリティで出せる可能性は十分ある
957 :
名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:56:07.39 ID:QGLZqKxG0
俺、ゼノブレみたいなゲームはスクエニが出すと思ってた
それがこの有様だよwww
>>958 それはハード信者関係なしに言われてるし、海外でも同様なことは言われてるな
スクエニなにやっとんじゃ!と
まぁモノリス自体が元スクエニの片割れみたいなもんだけど、
今のスクエニに期待する方が間違ってるんで無いの?と言いたいが
あそこもうまともなゲーム作れんでしょ
方向性が全然違う
RPG=スクエニなんて時代とっくに終わってるし
>>958 スクエニはFF12でRPGの未来を見せようとしたんだが
まだ未完成なのを、納期優先で無理やりまとめて出してしまった感じがある。
FF12は間違いなくRPGの未来はこの方向性にあると思わせられるゲームだった。
え?スクエニってEIDOSのサイフじゃなかったっけ
FF12のせいで、ゼノブレがクソゲなんじゃないかと警戒しちゃった
というか、EQからこっちMMOスタイルのシングルRPG、結構な数のメーカーが挑戦したけど
どれもパッとせず
MMOスタイルはネット(マルチ)だからこそなんだよな、みたいな認識広まっていたけど
ゼノブレでそれは違う!調理しだい!って事を証明してみせてくれた感じ
ATBってまだやってんの?
リアルタイムバトルだったらスキルに固有のクールタイムを付ける方がもう一般的
MMOライクはAIが命だからね
プレイヤーがストレスを感じない尚且つちょっと抜けてる方が良いと思う
ゼノブレのロウラン戦はイライラしたけどねw
>>960 携帯機のタイトルだと色々頑張ってて嫌いじゃないんだけどね>スクエニ
968 :
名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 15:42:37.93 ID:RoPiKMEK0
携帯機だと強いね、スクエニは
制限がある方が頑張れるのはアトラスとかと一緒かな
下請けが作ってるからじゃねーの
the 3rd birthdayとかFF零式なんかは良いゲームなんじゃないか?
魔導院なんちゃらなんて普通思いつかないよ
すげえよ
有名声優の名前をこれでもかと前面に押し出す体験版には昔のFFとは違うものを感じたな
バトルPVもあるけどな
体験版やってみたけど案外悪くなかったな
カメラとか細かい部分の不満は何とかしろと思ったけど
976 :
名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 03:47:17.07 ID:su7NHcQU0
FF12の時にプロの声優を使えってネガキャンされまくったから
全部有名声優をあてがったんだろ
零式は面白そうだしカメラ直せばグッと面白くなる
スクエニの問題はFF13-2の方だよ
モノリス・ゼノブレ関連スレいろいろ立つのにきっちり完走していくのはすげえよな
まあだいたい途中から雑談スレになるけどw
ゼノシリーズの声優ってどうやって決まるんだろう?高橋さんが決めているのだろうか?
でもそこまで声優ファンでもアニ通でもなさそうだからやっぱりオーディション?
後個人的にはギアス、サーガで連続ででてた田中さんがブレイドで出演しなかったのはすごいがっかりだった。
銭形警部を持ってきたのはすごいな
結構よかったよねオダマさん
もう銭型としては枯れてつかいものにならない声なのに
そりゃとっつぁんは脂の乗った中年だからな
いつ逝ってもおかしくない状態の氏に出せようはずも無い
>>980 基本的に主要がオーディション、脇役がサンプルテープから選ぶか指名
海外サーガ1は高橋参加オーディション 2以降は声優変更
音楽すら『従来の自分のゲームとはテイストが異なるから』ってんで
光田は最後にゲストで呼んだだけだろ、田中は目立つからな・・・
>>980 ブレイドからシリーズ化するみたいけどギアスもサーガもシリーズってわけじゃないんじゃねw
ギアスのみ版権持ってるスクエニは好き作品アンケートで便宜上とはいえゼノギアスシリーズって扱いにしてたが・・・
田中さん自体サーガでファンサービスみたいな感じだったわけで出さないといけない訳じゃないしね
>>984 でもソーマの新作もし出すなら光田さんメインでやって欲しいな
テーマソングの人はもういないから余計に
>>985 高橋自身がゼノってつけたのlは自分の作品の記号みたいなものとしてって言ってるね
>>987 あくまで自分の作品ですよって事であってシリーズとはまた違うのかもね
ブレイド以降はわからないが
「ゼノ」が高橋の称号ってことか
確かに高橋ブレイドじゃカッコ悪いもんな
990 :
名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 05:37:59.07 ID:p+Re6tmq0
wwづぐえwぴぴえうwぴえwぴぴw
でも付いてると余計なヒトが暴れに来るから要らん・・・・・
ソフトを楽しみたいんだ・・・・害虫駆除はしたくない
ゼノグラシアは何なんだよ
カ・ゼノタノニノナウシカ
>>992 あれは異質なって意味を使っただけだろう
高橋の造語って訳でもない
埋めるもー
レジーもノポンダンスで元気になるも!
そして米に発売してやれも!
人の世に!
生れし頃より!
戦道!!
穏やかじゃないですね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。