モノリスソフト、Wii U向けの新規プロジェクト発表
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:38:38.23 ID:Pk0XGqJL0
ゼノブレイド2じゃねーの
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:39:09.33 ID:Q1o75UYv0
ついにニートである俺の勝負が始まる!
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:39:59.83 ID:GPMzJlLJ0
すっかり任天堂の手先になっちゃった
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:40:14.91 ID:JlOMebyl0
全機種マルチか
PS3版待ちだな
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:40:19.81 ID:WLdeBHzHO
>>2 バテンだっけ?あれの最新作なんじゃないの
やったことないけど、それなりに評価されてんでしょ
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:41:03.31 ID:D4rVAipiP
ゼノをプレイした以上これは期待せざるを得ない
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:41:22.05 ID:JlOMebyl0
WiiUということはHDプルジェクトなわけで
自動的にPS3も出せるわけだ
楽しみですも
普通に新規タイトルでしょ
そっちのほうが良い
ゼノブレイドは奇跡だったのか?実力だったのか?
期待はしたいが・・・
ゼノサーガ2〜3の例があるからなぁ・・・
14 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:42:55.86 ID:/UXtS/k4O
子会社ですってここまで明記するもんなのか
まーたツイッターでクレクレが始まるのか
モノリスはふたたびゼノブレイドを作ることができるか
>>5,8
モノリスはデベロッパーだ。 金を出してくれるところがなければゲーム出すことすらできない。
多分バテンだろう
バテンでメカ?
21 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:43:56.34 ID:wBQqKJSH0
オンラインのゼノブレイド出してくれ
22 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:43:59.57 ID:tKfvQyKx0
これは期待せざるを得ない
>>12 シリーズ化の可能性はもちろんあるだろうし
直接の続編じゃなくても
ゼノブレイドチームならゼノブレイドの流れを汲んだゲームにはなるだろな
25 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:44:29.65 ID:ZKv1ZDyG0
無限のフロンティアだろ
バテン1は正直微妙だったが、2はとても良い。ゼノブレ並に良い。
ゼノブレの続編より
新作でゼノブレシステムのゲームがやりたい
バテンでもゼノでも完全新規でもなんでも щ(゚д゚щ)カモーン
30 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:45:21.03 ID:FWiD2fETO
>>8 Uコンのタッチパネル使われた瞬間に移植不可になりそうな
ついったーなんてやっても、ゴキブリの凸受けたり、どこぞのチョンっぽいゲハブログに捏造されるのがオチだぞ〜
任天堂の子会社であるモノリスソフトで働くとは、任天堂からの指示に忠実でなければならない。
そういうことだ。
任天堂以外のマルチを意識するような人は開発者としてもお断りだよ。
そういうことだ。
>>急募!プランナー ※未経験者歓迎
プランナーなら無職でも行けるぞ
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:46:37.89 ID:94FPL7l6O
バテンカイトスかゼノサーガかゼノギアスWiiUにリメイクして
音楽担当はACE+で頼む
ゼノかもしれないがブレイドだと完全続編の文脈になるからやり方的に違うだろ
前作は名前通り剣が主題だったけど次のゼノは何になるだろうな
37 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:47:00.39 ID:sC6lCRlnO
ディザスター2が遂に出るのか
わくわく
38 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:47:03.63 ID:wBQqKJSH0
ツイッターもフォローしてみた
39 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:47:23.24 ID:JJP3ZhhK0
ゼノギアス EP6を早く作れや
ムゲフロはかなり割り切った作りだし、携帯機でやりたい。
任天堂との仕事に関しては、ゼノブレはとんでもない出来だったけど、
ソーマとディザスターはまあ微妙だし、期待していいのかどうかまだよく分からんとこはある。
>>15 求人ページの表記だからゲハの勘違いしてるヤツ向けじゃなくて
業界大手の子会社だから安心してきてねってことだろう
任天堂がOKだせば、他社がパブリッシャーでも開発するけどね
(無限のフロンティアなど)
まあそれでも、任天堂系ハード限定なんだろうな
しかし考えてみれば奇妙な感じする人はいるかも
バンナムはスパロボコンテンツのメインには、確実にPS系と定めているのに
そこそこ人気ある”スパロボ外伝”であるムゲフロは一切PS系の噂きかない
事情知ってる人は「そんなの当たり前だろ?」と思うだろうが
開発、ましてやその株主まで気を回す人少ないだろうし
>>13 実力だよ任天堂の金銭と制作期間延長が
名作に押し上げさせた
実はゼノブレイド120時間超えたけど余裕で終わってません
そろそろ折れようかな
>>44 ゴールを目指さないと、何時までたってもゴールできない罠w
ムゲフロは肝心の森住がモノリス社員だからな
これは楽しみ
48 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:50:27.99 ID:WLdeBHzHO
>>35 同意
ゼノブレにおいては音楽班で一番良い仕事してた
49 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:50:50.78 ID:3lGLuuDO0
ゼノOOくるか
プランナーに応募してゼノブレイド2のクエストを考える仕事に就けるな
ゼノでもバテンでも完全新作でも何でもいい
またゼノブレ並に広大かつ個性的なフィールドで遊ばせてほしい
期待してますも
まさかのマリオパーティU
楽しみすなぁ
果たしてhdでゼノブレ並の質を保てるのか
保てたら今までhd機でアホみたいなrpg出してた奴らの面目丸潰れやでぇ
そろそろゼノブレイドとか党とかメトロイドとか溜まってきたから
Uが出るまで後一年かけてゆっくりやるか
しかしゼノブレイドのあのボリュームを作り上げたっていうのは一つの実力の指標だな
他のセカンドタイトルではあそこまで詰め込まれたゲームはレギンぐらいしかなかった
ここはディザスターだろ
任天堂が8割出資してるんだな
ナムコもゼノサーガからの縁か
>>53 というか、ゼノブレイドもキャラクタのモデリングさえ改善すれば
あとはHDレンダリングするだけで、相応のクオリティ保ってるんだけどね
ゼノブレイドは奇跡のような作品だったからな
ソーマで下積みはあったとは言え
メカデザイン募集してるのがモノリスらしいなw
>>58 モデリング改善すればというが
あれはキャラデザを再現しただけでは
62 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:56:21.77 ID:KthO8QV10
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
キタキタキタキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
63 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:57:13.79 ID:wBQqKJSH0
独占キター
| |
| |
| | モノリス
| | ○」
.. _○| | 「/
.. /\ノ | | />
>>61 テクスチャ解像度はっきりさせるくらいか
あとは水表現だけちと力いれてほしい
基本的にグラフィック気にならんかった。なぜか。
kちああああああああああああああああああああああああ
グラはテイルズ程度で十分だからまた探索の楽しさを味あわせてほしい
モノリスキャラ最強伝説でいいからスーパー任天堂大戦
>>61 さすがにキャラクタのアップや指先はローポリ感があるのは事実。
ただそれも、人間のような丸みをおびたオブジェクトだから余計に目立つだけで
人間をハイポリで作り直せば、あと(背景や敵)はそのまま行けそうだな、あれ
ゼノブレはイマイチだったし、どうせこれもクソゲーだろ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< モノリス!モノリス!モノリス!モノリス!モノリス!モノリス!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
/ / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
なぜかRPG限定で話が進む不思議
73 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:00:41.88 ID:vjeAYfHKO
バテンじゃねーかな?
あのコントローラーと相性良さそうだし。
74 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:00:41.94 ID:TCLANPP40
モノリスとミストウォーカーなぜ差がついたか 慢心、環境の違い
またクレクレが始まるな
76 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:01:00.68 ID:0fhhBLUX0
Wii uロンチで頼むモノリス
_ ∩
( ゚∀゚)彡 モノリス!モノリス!
⊂彡
契約社員じゃなのか。さすが余裕あるね
モノリスからスマブラ参戦の可能性もゼロではないかもな
wktk出来る新作が有るって幸せなことよね
ゴキブリの歯軋りが耳に心地よい
独占も何も、任天堂が販売するんだけどなあ。
>>61 ぷっw、ゼノブレの糞ポリを正当化するために、屁理屈こねても無駄
モノリスに足りないものはグラフィックのセンスかな
ゼノブレもそこはイマイチだったし
募集ページにも残念感が漂う
86 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:03:05.56 ID:TCLANPP40
>>79 むしろスマブラ参戦させてブランドを高めるべきではないだろうか
前のスタッフ募集のFLASHにはバテン臭い画像が使われてたよね
Uコンと相性よさそうだしありえるんじゃないかなぁ
>>78 なんせ現時点で100人しか社員いないからなモノリス
少なすぎ
また募集か、景気いいなあ
90 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:04:33.51 ID:JlOMebyl0
豚肉山盛りスレッド
>>79 あるステージでは常に画面左上にイズン様がいて状況を説明しますよ
92 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:04:45.96 ID:0fhhBLUX0
ライン1つ増やしたらしいし任天から相当カネ出てそうだなw
バテンでもゼノでもいいけど、新規タイトルでも面白そうだな
メカデザインも募集してるから、やっぱりメカは何かしら出るのだろうか
>>85 グラフィックより数値とかのバランスでしょ残念なのは。
グラは言われるほど悪くない、シュルクの顔以外。
95 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:05:21.35 ID:wBQqKJSH0
メカデザイン経験者も募集してるな
前にもスタッフ募集してたよな?あれとは別なのかな?
墜落したUFOの前に人がたたずんでるイメージ画のやつ
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ
.丿. ┃ ━╋━ ヾ
(.. ━━┛ ..┃ )
( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
..|/ .\|
i⌒| \ / .|⌒i
|-..| ι / ヽ υ |ー'|
i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ く や し い で す !
| |
..| ..)∠二ゝ ( |
| o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. |
ヽ ノ
ヾ ___ __ ノ
ヾ _ __ __ _ノ
99 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:05:57.10 ID:yvb/wK76i
はい、勝利確定
RPGよりアクション系がいいな。
ゼノブレでハードルがとんでもない高さになってるからなあ…。
モノリスもこれから大変だな。
本根が3DSで高橋がWiiUだと良いなー
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:07:33.59 ID:zv0a2Xe+0
どう見てもゼノです。本当に独占ソフトありがとうございます
105 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:07:33.74 ID:3lGLuuDO0
大筋はきまって現場増員かね
>>70 ゼノブレを評価した人や評判を聞いた人が興味もって購入するだけの話だな。
ゼノブレがイマイチという評価の人は自分好みのタイトル買えばいいだけだよ。
世の中ゲームタイトルは無限とはいわないけどいっぱいあるし、好みは人それぞれだしね。
ええい無限のパイオツフロンティア3Dはまだか
PS系にも独占でFF13-2だか零式だかが発売されんだから、それをやったらいいと思います
いままで募集してたのが3DSで、今回のがWiiUなのか?
ムゲフロは作ってないっぽいことを製作者が言ってたとかなんとか。
おっぱいでカグラに先を越されるとは不甲斐ない。
大枠の使用が決まって任天堂から予算が取れるめどが付いたんで人員を調達するんじゃね
任天堂は販売数が少なくても評判のいいタイトルは伸びしろありと考えるフシがあるな
この発表は有力セカンドとしてかなり期待されてるのがわかる
モノリスの最近のゲームからして
無理にUコン、3Dを使ってこない既存の延長上で来ると思うが
UIだけはちゃんと練り込んでくれと思う
>>106 どうしてそんなに必死なの??(゜Q。)??
モノリス脱任がそんなに怖いの??(゜Q。)??
>>110 とりあえずゼノであろうとなかろうと広大な立体マップを冒険できそうで
軽くイキカケマシタ
118 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:11:50.50 ID:Cw1HY2kXO
PSだけっ!ハブられて可哀相
任天堂が苦手な厨二路線をカバーするのに必要だからな>モノリス
121 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:12:13.62 ID:0fhhBLUX0
ゼノブレイドが現在Wiiゲー最高評価のゲームだからね
ガタッ
( ゚д゚ ) ゼノブレ2来るか!
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
この携帯はいくらなんでも空気読めてなさすぎだろ…
3DSにはゼノブレイドをベタ移植でいいよ。
出来るかは知らんけど。
ゼノブレはモノリス自身にとっても相当デカいハードルだと思う
でも高橋は洋RPGに負けないゲームを今後も出す意思があるみたいなんで、頑張って欲しい
>>61 いや、あれってイベントシーンと通常時に同じモデル(目のテクスチャとかは違う)を使ってるから、明らかにローポリだよ。
アングルによっておかしな表情が出てくるのも、その辺に原因がある。
127 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:14:45.76 ID:L/KZ1cCn0
>>94 いや、インターフェース周りのグラフィックのこと
アーツ選択のボタンとか、メニュー画面とかさ
ラスストよりは大分落ちてた
ゲーム部分では大勝利だがw
>>123 携帯が言うのも何だけどただのレス乞食でしょ
129 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:15:00.15 ID:3tfqZ2FE0
>>102 でも次の新作でも良ゲーを出すことが出来れば
モノリスそのものがブランドとなって売上は少しずつ伸びていくだろう
新規タイトルで30万ぐらい売れる日がくるかもしれん
難しいとは思うが
130 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:15:06.45 ID:f3FvOdg20
ゼノブレは10万本ちょっとでペイしたらしいから
割と低予算なタイトルだったけど
HDでオープンワールドで、さらにボリュームもあって、
ということになると開発費も跳ね上がるんだろうな
これまで通り任天堂がパブリッシャをしてくれるということなら
今回はいつにもまして開発費をたんまり用意してくれただろうし心配は要らないだろうけど
任天堂にうなるほどの札束を積み上げてもらって
質と量を兼ね備えた神ゲーを作って欲しいわ
いいとこ
・Wiiuでの開発が確定
・Twitterで素早い情報を期待できる?
・何かしら近いうちに発表あるのか?
悪いとこ
・募集ページの絵がヘーベルハウスを連想する
・Twitterによるはちま等ステマ、アホのクレクレ突撃
今度のは結構早そうだな
ゼノブレみたいにwiiの勢いが収束した後で出るような事はなさそうだ
133 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:15:28.94 ID:3lGLuuDO0
発売周辺でゼノとFEでも出せばいいと思うよ
134 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:15:36.55 ID:TgmCNoAoO
任天堂はコアゲー売れなくてもどんどん新作出すからいいね
本当楽しみ
135 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:15:41.01 ID:TCLANPP40
まさかのロンチか?
>>134 なんせマリオ他、任天堂キャラクターゲームでガッポリ儲けるからね
余裕があるんだろう
>>130 10万でペイであの内容を作っただと…
本当だったら恐ろしい開発だなおい
>>78 余裕が有ると言うよりUと3DSでこれから作っていく事を考えて
次世代の育成と確保の意味も有るんだろ
しかし頭の悪いグラ厨がいまだに涌いてるんだな
ゼノブレイドをWiiUコンで遊べるバージョンが出ればそれだけで買いそう
140 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:17:28.10 ID:x5/oSl+XO
HD機でオープンワールドは開発費が高すぎて日本では無理と聞いたが
ドラゴンズドグマもカプコンが開発費度外視して作ってるって言ってたし
モノリスソフト絶好調だな
任天堂に飼い殺しうんぬんかんぬん
Wiiとかいう糞ハードのせいで、ゼノブレ爆死したらしいしな
高橋もさぞ悔しかっただろうし、独立も視野に入れた活動の噂もちらほら
ニシ君は今日もモノリスをつなぎ止めるのに必死w
ゼノブレイドきたああああああああああ
>>132 ゼノブレの時制作工程のデータ取って研究してたらしいから期待
「(株)モノリスソフトは任天堂(株)の子会社です。」
しかしモノリスはゼノブレで一気に名をあげたね、以前から評判は良かったけど
あれだけ丁寧な仕事されちゃ任天堂も金出すよな
縁日を出したバンナムスタッフは大いに見習うべき
岩田「WiiUでスマブラ出します」
桜井「聞いてねえ!?」
岩田「別の層も狙いたいのでRPGも出します」
高橋「聞いてねえ!?」
岩田「あとはTPSかFPSが・・・(チラッチラッ」
砂場「いや、できればEDF4終わってからでお願いします」
148 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:18:35.33 ID:ME+NuggX0
ゼノブレイドの続編なら大歓迎だ
149 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:18:43.35 ID:6CtKw7000
ゼノブレイドの新作は間違いなく前作より売上伸びると思う
新品で勝った奴は元より中古で買った奴も発表されたら発売日にも買うだろう
150 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:19:34.08 ID:TCLANPP40
>>149 ブックオフで買った俺ですら欲しがるからな
Wiiはパーティーゲーで成功したけど、Uでは大幅に減らす必要があるな
任天堂に勝つ気があるなら
152 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:19:53.21 ID:r8aRbJDa0
>>137 こういうのもあれだが
同じSDのPS2でもRPGで10万未満でもやっていけたんだからおかしくはない
. / ヽ ゴキブリが湧いたらゴキジェット
/ ./lハ ', ∴:;,:::∴
,' _|/ - lハハハ X l ∴::.∴::∴ ⌒GK⌒ カサカサ
l (6 (::ノ ,. 'V ,' [下 ∴;::゚:::∴ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 ⌒SONY⌒
从 ト、 、 (:ノ/ / / ヽ ∴::,: ⌒PS⌒ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
___.ノ ┬‐ 个イ _「 ̄ | 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
/\\| .//>、 (っゴキ|
く /ヽ、V/', > / /____!
/ 7} /ハヽノ<\/ /
/ / j_{/_lノ_{ \.ノ
ヽ ∨/l_Lレへト、 ⌒ゴキ⌒
`<イ ヽ, ノ lヽ > 癶(;:゚;u;゚;癶 )癶 三三
. | Y l /
WiiUプロジェクトがスクエニちゃんだったら今頃どういう反応だったろう。
これで次も良作なら、名実ともにJPRGのトップメーカーになるかもしれんね。
でも神ゲーは狙えば必ず作れるものじゃないからなぁ。
ハードル上がりまくりだしほどほどの期待で待つよw
>砂場「いや、できればEDF4終わってからでお願いします」
お前はさっさと超操縦メカMG3DSの作成にとりかかれ
これをロンチで出されたら
生まれて初めて新ハードを発売日に買うことになるな
>>140 当然、開発途上で部分部分をエンジン化したりして、以降の
オープンワールドゲー開発に役立てるという目論見があってこそ
イニシャルコスト込の採算度外視も作る意味が出てくるかと思う。
ゼノブレイドは奇跡という意見聞くが海外まで入れると天井知らずの世界だからな
海外勢と対等に戦える物となるとさらに上を目指さなければならないはず
そう考えると本当にモノリスは面白い立場の会社になったな
とりあえずモノリスは任天堂子会社になって本当に良かったな
次々新作作らせてもらえるしな
そしてゴキブリ以外のユーザーも喜ぶ
いいことだらけだな
>>147 岡本「オレWiiUのいいアイディア持ってるんだけどなぁ(チラッチラッ」
>>149 中古高いよな、違うゲーム買いに行ったりする時に見てるんだが4480円だったし
あくまで茨城のワングーの価格なんで、都会のゲームショップとかなら安いのかもしれんがww
岡本と御影は去年任天堂にプレゼンしにいってコケてんじゃん
諦めろよ
失礼
前のUFOが街に落ちてるイラストがWiiUの募集にかわったから
それがWiiU用のRPGだな。バテンっぽいのは3DSかもしれんね
wiiUのロンチで出してくれー
167 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:26:03.69 ID:3tfqZ2FE0
ラスストが出るまでゼノブレの中古の相場は3000円ぐらいだったよ
ラスストの出来が微妙でゼノブレが再評価されて相場が一気に跳ね上がった
>>162 先日3900円を見かけたが、亡くなってた。
保護しときゃよかったぜ…今後も値上がり傾向かなあ。
もしゼノブレ2だったら1の高騰は見えてるからなorz
つまり余った新品ゼノブレを2980円で売ったイオンが神ってことだな。
モノリスにしろ、先日のゼルダ移植にしろ、「元」スクエニ社員はいい仕事するなぁ・・・
と言いたい所だが。坂口はん、あんたはダメだ。ダメとは言わんが、まず出来る事を
しっかりやってくれ。あれもこれもと欲張りすぎや
>>167 そうだったのか。
ゼノの評判聞いてから買ったがむやみに高いと思った。
ゲオではずっと4800円
173 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:27:19.33 ID:TCLANPP40
>>170 ラスストはボリュームもう少しあったらまだよかった
>>167 見事に中古コーナーから消えたよな
レギンもDQSや無双KATANAと発売順が逆なら同じ減少起きてたかもな
ありえん話だが
>>130 次からはちゃんと世界同時発売にすればいい
>>174 DQSとレギンの関係は、毒太とカドゥケの関係を思い出すw
>>170 「今出来る事と出来ない事を見誤るな!」て事だな
メカだしゼノ新作だろうな
ただゼノブレ2じゃなくて、ゼノ○○○って名前になる気がする
しかしゼノ新作自体はものすごく期待してるが
規模がでかくなって人が足らなくて、同じようなゲームばっかり作り続けるのは
劣化していきそうだから、それは避けて欲しい
>>140 ドラゴン〜が期待できないという意味ではない
カプコンの製作能力を疑うわけではない
その上で、あのカプコンが採算度外視などと聞いても「嘘付け」と思ってしまう
金勘定に関しては、他所の数倍厳しいイメージ
ただ厳しいけど出すものは出す!・・・が、それが効果的に使われていないという・・・
今の日本と一緒やね
ラスストはストーリーが最悪だったから坂口はシステムだけ考えてりゃいいよマジで
>>134 コアゲー作ってたサードの主要スタッフが、サード企業が従来ゲーの延長でリスクとろうとしないから
そこを退職して独立してセカンドとして任天堂資本で作ってる感じだからな。
今は、中小サード=任天堂で出さないと決めた古株サード になってる
昔のコアゲー作ってた人が、今は任天堂傘下で任天堂向けにコアゲー作ってる。ただそれだけの構図だね
DQSは、あれはあれで楽しかったよ。
足りんものはいっぱいあったが。
ゼノブレイド続編くるで
思えば去年のWiiはこれまでに無い位の豊作だったな
184 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:31:09.59 ID:f3FvOdg20
>>137 うん
およそ2億〜3億の間で作ったってことだろうね
GCの開発環境から移行が容易だったこととか
開発費を抑えられる条件が揃ってたことが大きいと思う
でもHD機になると、少なくとも三倍は必要、と考えがほうがいいと思う
プロデューサー山下さんもすごい人だよな
ゼノブレの企画持ち込みの時に模型見せられて興奮が湧いてきたっていう人だもん
こういう人が会社員やってるっていうのが信じられない
186 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:31:44.20 ID:Cw1HY2kXO
セカンド総動員してラインナップ揃えてサードに圧力掛けるべし
ここまで例のCMの話なし
189 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:32:16.46 ID:1mRlAU870
ソニーが任天堂買収すれば
PS3でもゼノブレ遊べるよ(あそ棒
ゼノブレイドのキャラはフィールド用のをそのまま使ってるから、アップに弱いのは当たり前。
フィールド用のをそのままカットシーンに使う代わりに、操作中から短時間でカットシーンに移行したり、
事後のロード時間を短縮したり、イベント用のモデルを作るコストをなくしたりと、
Wiiの少ないメモリから制作費まで考えたらあれはあれでもの凄く割り切った作りなんだけどな。
どうやったら完走できるか、という高橋の台詞は伊達じゃないと思うよ?
カットシーンが全部プリレンダムービーになったり、カットシーンの後長時間「読」の文字が見たかったり、
予算が足りなくてレールプレイングになってもいいなら、グラフィック優先でもありだと思うけど。
>>179 だから今後につなげるための習作といえばちょっと陳腐だが
そういう事なんでしょう。
しかし、今日たまたまカプコンの前何回も往復してるが朝から人の出入りすくねえなおい
192 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:32:59.43 ID:6CtKw7000
高橋はゼノブレイド製作しながら、個々の生産量を管理して
RPGを製作するのに、どれくらい期間がかかるのかデータを取ってたらしいな
そして制作をどんどん効率的にしていきたいと言ってた
それを上手く利用できたら、ゼノブレイドより短い制作期間でソフトを出してくれそう
山神氏だろw
あの人のねばりのおかげもあるな
そういえばゼノブレクリアしてなかったまだ雪山
>>184 モノリス、というより高橋さんのチームの製作能力の限界点を探ったとか
この規模なら、誰それにどれだけの仕事量を割り当てて、というスケジュール・リソース管理を
しっかりする事で、どの規模のゲームまでなら製作可能か見極めたとか何とか
ただそれも・・・あれ一度、任天堂にお伺いたててるんでしょ?
ここで手仕舞いにして発売するか、計画拡大して続行するかってのを
たぶんその時点で当初の目論見は越えてるから、あんまりあてにできんような
ラスストで髭の本気は計らせてもらったが(個人的に微妙だったけど
ゼノブレイドが奇跡の出来かモノリスの実力かはこれで計れそうだな。
ラスストも山上氏がついていれば・・・
>>13 ゼノサーガの2・3は高橋関わってない。それが全て。
ゼノブレの出来を見てやはり高橋がやってこそのゼノと確信した
199 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:36:46.51 ID:RjJjCV6aO
バテンカイトス新作を所望する
ラスストのことは忘れたモノリスがんばってくれ
ソーマブリンガーも好きだ
ゼノサーガの2は擁護できないほど酷いけど3は良作だぞ
任天堂がモノリス拾ったときはゲハじゃ笑われまくってたのにな
買うならトラクレだろみたいなことも言われてたし
基本的にバテン2以降は作り自体はかなり丁寧だったけど
国内デベロッパで一番期待されるほどになるとは
>>4 お前の手先にはスクエニ(笑)がいるだろ?
しっかり面倒見てやれよww
207 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:39:06.86 ID:3tfqZ2FE0
>>201 ゼノブレのときは山「上」で
ラスストのときは山「下」だったんだな
>>151 と言ってもFF13超えが何本もあるんだぜ、任天堂製パーティーゲーム
その数百万本超えのタイトルが稼いできた金で色んな実験的なソフトが出てくるのだし、これからも出していくだろう
と言うか、他社がパーティーゲームを減らせば少なくなるよ
だが、任天堂では出来ないゴーバケーションやファミリーフィッシングやファミリースキーがパーティーゲームといわれるなら、
パーティーゲームを減らしちゃだめだが…
あと、E3でUBIとかと組んだりEAを招聘したりしたりしたのも、
Wiiの路線を受け継ぎながらWiiでは弱かった層の獲得もWiiUで進めてると言う証明だよ
ラスストに必要なのは服部だったと思う
植松の曲以上に切り刻まれそうだが
>>52 つーことは・・・ピーチのボインがやたらこだわってモデリングされていたりということになったりするのか?
オラ、ワクワクしてきたぞ!www
>>190 >イベント用のモデルを作るコストをなくしたりと、
装備がグラフィックに反映されるから、別モデルを作ってると手間が物凄いことになるんだよな。
会話テキストでのイベントとカットシーンの使い分けとかもそうだけど、手を抜ける部分はちゃんと抜いてるという印象。
・・・まあ、それでも最初は完走できそうになかったわけだが。
ゼノブレは、久々に「ああ!続編が欲しい!」って思ったゲームだな。
最近は、すっかり在り物の機能アペンドでいいやー、って感じだったんだけどね。
>>201 スーパーバイザーみたいな位置付けでしょ
本腰入れて自らディレクターの立場で指揮したのと同列には語れん
>>205 モナド戦記のSS貼って、散々貶しまくって白騎士持ち上げてたのが懐かしい
そうかw「山神さん」だったのかwww
そういえばゼノギアスはあの時期に珍しくダンジョンや街で視点の操作出来たゲームだったな
FFでは12でようやくだったのを思い出すけどあれに当時結構な労力がかかってた気がする
217 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:41:54.65 ID:6CtKw7000
>>210 服部さんというよりは根本の脚本、演出が駄目だったと思う
ありゃヒゲは基本の設定だけ作って後は脚本家に任せたほうがいいと思ったわ
頼むから次はアニメボイスで中二主人公が喋りまくるタイプのJRPGは勘弁な
アイテムの整理をもう少し簡単に・綺麗にして欲しいくらいかな ゼノブレイドは
>>209 あのWAがまさかWii-Uにマスエフェクトシリーズだもんな。
マスエフェクトは1-2通してプレイ中(しかも善通し・悪通しプレイ予定)だが、
ゼノブレイドと重ねたせいで絶対今年はひどい目に合いそうだ
個人的にWii-Uはソフト積んでるので、気づいたらでてそう。
>>190 顔のモデルは、ちょっと重くなるとしても、
段階に応じて解像度が変わるぐらいのほうがいいかもなあ。
顔以外は、「髪一本まで作りこんだ…ッ!」なんていう、大金持ちの道楽じゃなくて、
最低限のアニメ髪で、顔から浮かない程度の解像度で十分だしさ。
膨大で壮大だからゼノブレイドは制作費かさんでるイメージだけど
2年くらいの制作期間だからそれほどでもない
>>219 実は、海外オタクが日本メーカーに求めてるのはそっち側路線なんだ。
「何で日本声優抜いたんだよクソ野郎があああああ!!」って怒鳴るぐらいに。
>>223 プロの脚本家と二人三脚が一番いいな
ゼノブレイドはそのおかげで全体的に伏線の貼り方が上手だし
>>42 だからもう無限のフロンティアは作らなくていいよね。巡り廻ってPSハードの利益に繋がるような事やっても無駄だしね。
あと出来るならスパロボの外伝モノも全部PSハードでやって欲しいな。
GBAやDSの作品散々買ったのにリメイクや本編はPSハードとかやられても損した気分にしかなんないし。
心中しちまえよ
229 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:45:16.70 ID:pc1ZKAMA0
考えてみたらスクエニのFF12は某空気抜いたらPTの平均年齢高そうで好きだった
230 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:45:36.40 ID:JI5Ry9F+0
>>207 ラスストは山上さんが直接担当したんじゃなくて
広報出身のプロデューサーが担当者だったな
ゼノブレは任天堂からディレクターも入ってるしいろいろ体制が違う
任天堂子会社になって金の心配せずにゲーム開発できるのって
勝ち組かもしれんな制作者としては
給与とかそういうとこはしらんけど
>>226 ゼノブレイドの海外版は日本語ボイスも選べるみたいだな
岩田は坂口の熱意や能力を買っていて
実績もあったらから、余計な口出しをせずに任せていたんだよ
だからお目付け役を置かなかったんだろう
やったあああああああHDで綺麗なマンボウが見れるうううううう
いい加減ISにも据え置きFE作らせろや
岩田から金と期間ぶんどってこれる山上は偉い。
デベロッパーからしたらまさに神だろ。
ゼノブレイドってボイスないと集団戦や巨大な相手と戦うとき、
味方がどうなってるか把握できないと思うよ
無駄なセリフは殆ど無いし。ただのセリフに見えて戦闘のシステムに関わってるのが多い
例えばタレントゲージが溜まったときに専用のセリフ言ってくれたりするし
ゼノブレイドのベッタベタな展開が大好物なんだけどなぁ
ヒロインが洗脳(または記憶を失って)敵方につく
主人公、悪戦苦闘の果てにヒロインを取り戻す!
ってのは。だからルナも大好きだw
ゼノブレイドは、更にそこから後、共に行動する時間も多かったので◎
ちなみに、筆舌に尽くしがたい悪戦苦闘の果てにヒロイン取り戻しても
直後に死亡ENDを迎えた神々の血脈は、床にたたきつけた
ハード能力や容量が大きくなるからって無駄にデカイもの作らないで欲しい
善し悪しは大きさではない
242 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:47:45.29 ID:0fhhBLUX0
雪山でちょうど折り返しだぞ
マジで
据え置きFEとかまたガチムチに・・・・
>>232 ただし、費用対効果を超えないとあっという間にばっさりだ。
任天堂ではそういうの少ないけどね。
>>239 パーティーゲージやタレントゲージが半分とか全部溜まった時に言うセリフがあること気づいた時は驚いたw
ISはWiiUと3DSの開発機材作ってたからゲーム作ってる暇なんかねぇ
ストーリーなんてベタでいいんだよ
やっぱりゼノブレは売り上げ的にはイマイチだったけどものすごい高評価だったから
任天堂も予算増やしてきたんだろうな
ムゲフロにゼノブレキャラが出るのを夢見て。
>>222 解像度は変わってると思う
イベントシーンでキャラ2人くらいの時は綺麗だけど、大人数の時とでは荒さが見えた
同様にフィールドもガウル平原とサイハテ村じゃ全然違う
ゼノブレ後継かと思ったらシームレス戦闘のカードバトルなバテン新作で
ゲハを荒らした後、発売してみればまた傑作ってのを期待したい( ´_ゝ`)
でも次はある程度売り上げ求められるな
勝負どころではあるな
ボイスのおかげで状況が分かりやすいってのはある。
だが死体の位置をよく見失うのと、未来視を伝えに行くのが間に合わないのはどうしようもなかった・・・
>>234 岩田は頼んでいくと思うよ、作りあげた商品が受け入れられない時の悔しさは分かるだろうし
>>245 わがままファッションガールズモードだってお蔵入り寸前だった気がするし、
恐らく任天堂の倉庫にお蔵入りの企画がいっぱいありそうだ
任天は金にもの言わせてエンジンでも作ってやれよ
今こそ投資すべき時だろ
FEは暁と新暗黒竜がゴミすぎてびっくりしたわ
はい、フォローっと
>>252 トライクレシェンド開発のRPGはカメラ制限の多い形式ばっかりよね
>>250 申し訳ないがダンバン兄貴がカップリングネタにされるのでNG
>>255 蠱毒だな。生き残った虫だけが使われる。
>>243 今機神界はいって帝都目指して進軍中だけど何%でつか?
ちなみにサブクエはそれなりに…
もう次元サブクエ以外サボろうかな
Wiiはほんと任天堂が全方位全ジャンルカバーする勢いでソフト作りこんで出してたが、
いかんせん1社ではソフトリリースのインターバルが長すぎて旬を逃した感はあるね。
>>1 情弱さんように
モノリスは任天堂の子会社ですといれた方がよかったかもw
>>262 そこは、もうすぐ終盤になりますよ、って感じだな
ゼノブレイドの賛否の分かれる所なんだが
巨神に対して機神はただの巨大なダンジョンだってのが
その為に、もうすぐ物語が雪崩れのように動き始めます
>>263 ちなみに豆だが、マンボウって時たま網にかかるらしいけど
そのクリクリした目で見つめてくるからすげー可哀想になって
リリースする漁師が多いらしいな。
>>255 でも坂口本人がラスストが受け入れられなければ
しばらくゲーム開発からは離れると言ってたからねえ
2~3年休んで、その後開発を再開して2^3年後に完成、発売…
気が遠くなりそう
次はメリアルート作ってくれ頼む
>>256 大型のライブラリはそれぞれのメーカーが自分の判断でって感じで、
サンプルや基本的なライブラリは最初から大量に配布してなかったっけ?
Wii 発売当時に GC で作り上げてきたライブラリを公開してたような・・・
>>266 THX、いやむしろじっくりやってきてそろそろ我慢できなくなったので
むしろ雪崩て下さいな感じです。
ゼノブレドって廉価版でてないんか?
メカデザイン募集ってことはゼノ関連だな間違いない
>>271 我慢強いといえば我慢強いんだろうなw
自分、雪山あたりで先の展開が気になって気になって・・・
クエストコンプリートややりこみは二週目で!とわりきって進めましたよw
そうしないと、とてもじゃないが・・・
今度は機神界視点でもありだな
>>270 こんどはDX10.1世代のAMDのグラボらしいけど、
OpenGLで色んな機能対応してんのかなと思ったり思わなかったり。
いっそ出力回り以外、DX10.1で作って翻訳した方が楽だったりしてな。
>>272 出てない
任天堂は基本廉価版とかは出さないよ
GCソフトをWiiで遊ぶシリーズとかはオリジナル版より安かった覚えがあるが
ラスストは戦闘まわりの調整が手作業に依存しすぎてたのが問題点か
一言で言うと、イベント戦闘しかないゲーム
その辺もっと大味な雑魚戦が多くても良かったと思う
シナリオはヒゲの病気だからどーしようもない
システムで遊ばせるFF5みたいなゲームを目指してくれればいいよ
>>251 フィールドに関しては遠くまで見渡せる平原が綺麗に見えるのは当然だろ
見えてるオブジェクトの数が違うんだから
279 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:04:21.40 ID:pc1ZKAMA0
>>275 機神のネーちゃんでも欲情できる俺に隙はなかった。
バテンならUコンで戦闘が熱いな
<レベルワーン
JRPGがスカイリム超えたらどうすんの
雪山でプレイ時間カンストして呆然としたのも良い思い出
>>277 出てないのか
ラススト後とかに出せば結構売れたんじゃねえかなって思った
中古高いしな
>>276 製作に関わったすーぱーぷろぐらま がいると移植(別ハード・別言語)はすごく楽だから、
今は、PC用に作り込む → 箱○ → Wii が楽だろうね。概念の違う PS3 はここでも悲惨。共通エンジンですら調整大変だし
ラスストの話は余所でやれよ
あれの続編なんて坂口信者しか得しない話
ノポン族が出る作品か、DSで出たあれの続編でもいいなぁ
なるべく早くWiiU向けにゼノブレ2?を出せれば弾みがつくんだろうけど、やっぱ3年ぐらいはかかりそうだな
288 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:07:10.31 ID:oCiFXdSF0
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) 完全版がPS3で出るっていうのに。
6 `r._.ュ´ 9 豚は呑気だなぁ。
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
リキはウザキャラ枠なのにシリアスな場面では空気呼んで発言しないのが良かった
>>250 1位メカルン : 女神様付きの恋するサイボーグ娘@それなりサイズのロボ付きとか、ムゲフロ的に美味し過ぎ。
2位メリア : 魔法高齢ロリの王女様@亜人、これもムゲフロ的に違和感無し。サポートにどうぞ。
3位リキ : マスコットキャラ 兼 妻帯者で11児の父という超新機軸。
ダンバン:声優的には有力。ただし猪突猛進も兄貴分も結構多いんだよなあ。
シュルク:主人公で、ネタもたっぷりなのだが、尖った場所がない。技術キャラとしては優良か。
カルナ:EF入場条件のおっぱい。しかしそれ以上のネタがない。残念。
ライン:気の毒だが筋肉男@主人公の相棒は、EFに居場所はない。
>>283 それやると
「廉価版出てから買う」「中古が安くなってから買う」「無料だったらやる」
って声が加速するってPS2時代に散々・・・・みんなのお勧めェ・・・・
ゼノブレは糞グラ過ぎて投げたから
主人公たちのテクスチャだけでも書き直してHDリマスターでいいから出してほしい
モノリスがんばるも!
大作のあいまにノポン主役のスピンアウト作品でも作れば息抜きになるも!
3DSでゲーム出せ、とは言わないが
サイハテ村や巨神の膝の3D映像とか作って配信してくれんかな
今からでも遅くない、PV1〜4とフィールド編を3D映像にしてサプライズ配信するんだ
俺WiiUが出たらゼノブレイドをプレイするんだ
>>281 そのまえにスカイリムPC版のMOD使ってえr・・・・JRPG化させる
>>294 ピース集めの旅にゼノブレが入る日を待ち望んでる
>>292 あの顔のボケボケなアップはワロタw
あれは酷かったw
WiiUってアプコンつくんだっけ?
あんだけ馬鹿でかいフィールドでもその中での暗転は全く無かったと思う
ゼノブレはそういう没入感への拘りというか、割り切れる部分とそうじゃない部分の見極めが見事だったな
ゼノポン
>>300 アプコンない。
ちなみにアプコンついてもゼノブレはテクスチャ解像度が低いので
結局綺麗なボケボケが見れますというレベルでしかないとゆーーーー
ゼノブレは、PS3が出たとき、
GKが望んでいたHDでのRPG像にかなり近いだろう。
んで、実際のゲームは、FF13のように一本道。
>>236 あそこに作らせると近親相姦とか異常趣味全開の設定に走るじゃん。
設定オナニーよりゲームバランス調整しろと
>>283 中古高いのは売れてるってことだから仕方ないんじゃね
まああんまりハードルあげると色々アレだが
楽しみに待つか
ムゲフロも最初そういや地雷扱いだったな
レグザとか三菱モニタとかの超解像度技術を使うと
結構シャープな画になるよ
広いフィールドなんか要らないからキャラを細かくしろ
と言う子は動画評論家なんだろうね
どうせプレイ時間の90%はフィールドうろついてんだから
顔とかどうでもいいよ
むしろよく見るのはお尻だよな
尻はよく出来てるよな
ヒエラクス装備のラインとかさ
ゼノブレイドのリマスター希望
俺もあの顔で投げた人だから出たら喜んで買う
HDで噂の良作RPGが出来るってのも売りになっていいじゃない、出せよ
ちゃんとしたHDTVならシャープネスいじってクッキリさせるだけでもいける
調整が甘いとボケボケになり、きつすぎるとジャギジャギになるんで
その辺はお好みでどうぞ
さすがにPS2ソフトはそれでもボケボケかジャギジャギの二択にしかできんが
たしかにお尻にはこだわってたな
なるほど。合理的なつくりだ
壁登る時は尻ばかり見てたな
>>311 本筋イベント繋いだ動画しか見ないからな
>>309 今でも地雷に近いのは変わってないと思うぞ。
そこそこ遊べると言ってもオタに媚びたキャラゲーの域だし。
設定から仕切りなおしてスパ厨と切り離して
単体として売って、それで評価されるならまた変わるんだろうけど
知らんとこだけど大いに期待しておこう
メカルンの尻は最高でした
和ゲー厨はモデリングや声優、パンチラに執着があるからな
コクナイコクナイしたいならコスト的にもそれでいいかもしれんが
>>320 連続技を組み立てていく楽しさは、ヴァルキリープロファイル1もしくは
リズム天国に近い楽しさがあったが
325 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:29:45.64 ID:+4hsz5MW0
3DSでなんかだしておくれよ
>>325 Uプロジェクトの前に募集していた奴が3DS用だと勝手に妄想している
ハムチカ必死だなwwwまあ頑張ってw
>>326 モノリスは結構早いサイクルでソフト提供した実績あるから
WiiUでもやるが、当然3DSでも暗躍してるだろうというだけでしょ
>>309 あれは発表のタイミングが最悪過ぎた
2005年に発売したサルファ以降2008年4月までOG展開ばっかで据え置き版権スパロボ無しだったし
330 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:33:57.04 ID:6CtKw7000
HDが崇められてる中
徹底的にコスト管理してキャラグラの質も下げて身の丈に合った判断ができる会社は強いと思う
物理的にはできても、やれないでしょ、怖くて
音楽担当は清田さんメインで頼む
現実じゃあうんこなメーカーはグラ(主に一枚絵)の質下げると叩かれるので
それ以外を削ります
モデリングも表情とか細かい所はよく出来てたと思うんだけどな
アップがきついと言われたら反論は出来ないけどイベント時はカメラワークが秀逸だったから殆ど気にならなかったし
他の要素にリソース注ぎ込むためにキャラグラを削ったのだとしたら大英断だったと思う
フィールドは半端なHD機のRPGよりよっぽど作り込まれてたし
バテン新作なら5本買う
お前ら今冷静に振り返ってゼノブレイド面白かった?
個人的に出来ること多いのはいいけどあんまり望んで無いことが多すぎて作業感があった
バカデカイ街を行ったり来たり、きずなだっけ?あれとかいろいろ無駄に往復した記憶ある
そんな俺は序盤で離脱したけどね
>>331 清田さんの幅の広さと縁の下の力持ちっぷりは凄いよな
要所で入ってくるBGMも強く印象にのこるわけじゃないけど、
堅実に盛り上げてくれて合わないBGMがない
ザンザとかザトール夜、巨神の目覚めは凄くいい
やんなくて良いところはやらんでいい
>>335 Wiiのソフトで3本指に入るくらい面白かった
サブやらずに進むって選択肢は?
タイミング以前に、当時期待される理由は皆無だったろw
サーガとナムカプの二大モサゲー抱えたモノリスで、しかもナムカプメンバー製作(推定)で地雷視しない理由が無いw
>>333 顔っつってもよりにもよって主役のシュルクと
生ルンの顔が…ってな話だからなあw
他のはそう悪いモンでもなかったってのに。
スレ違いだが斬撃もなんで美形どころがそろいもそろって
ウルトラマンなんだと。絵師が泣くぞww
WiiU購入決定
>>335 取捨選択が出来ないと辛いよ
「ここまではやろう」「これ以上はパス」という感じで
あらゆる意味で膨大なボリュームのゲームなんだから
「全部極めてやろう!」とおかしな義務感もって望むとそりゃ詰む
「楽しさ」を自分で定めてプレイしないと
最初は崩して転倒させるの意味が分からなくてずっと戦ってたなw
RPGって中盤ぐらいまではやらないと魅力が分からなくね?
序盤だけで判断するならほとんどがクソゲーだと思うわ。
モノリスは今何本作ってるんだろうな
色々とやれることが増えてきた頃、メニュー開く度にディスク読み込むのが鬱陶しくなって止めた
ぶっちゃけスペックとかどうでもいいから光学メディアと決別した据置機出せよ……
やらなくて良いところで消耗して
本筋で楽しめなくなるとか本末転倒
>>335 ゲームは強制される奴隷労働じゃないんだから全部やる必要ないだろ
勝手に作業にして愚痴る、勝手にハードを選んで愚痴る
日本オタは挑戦、遊び、強制の区別が何で付かないんだ?
>>345 序盤っても開始1時間なら分かるが数時間やって糞なら糞
中盤までプレイヤーに苦痛を強いるのはゲームデザイン失格
プロローグまわりは、やばい雰囲気あったけどな
意味不明&やることが余りにすくない戦闘システム(プロローグのダンバンさん)
一本道な道程(山からおりる所)
マップは広大だが移動はめんどい(コロニー9(水が多い))
など
巨神膝までいったら、一気に印象かわった
この世界はしゃぶり尽くしたい!と
ただそれも、雪山付近で・・・物語の先が気になるのに、やれる事が膨大すぎて
ここら辺で、物語優先に切り替えた。世界を楽しんだのは二週目だったな
>>335 俺的に今世代はおろか今までプレイしたRPGのなかでも1,2を争うほど面白かった
思い出補正の入ったSFCやPS時代の名作群よりも面白いと思えたRPGなんて今まで無かったし
王道展開が大好きなのも大きいかもしれんがニンチャンでプラチナを維持してるのは伊達じゃないと思う
エルト海あたりはダレるな
>>355 エルト海とアカモートは景観はいいんだが
ゲームのフィールドとしちゃあ問題ありだわなw
>>355 水着はあの広い海の為に用意してあるかの様だった
雪山下層での安定した転落死率とか問題点は多かったと思う
巨神脚(ガウル平原)
燐光の地ザトール
マクナ原生林
これが自分的にゼノブレイドを語るならここ!と思えるフィールドベスト3だな
逆に、そこで(クエスト完了などに)拘ると心が折れるぞ、と思えるのは
コロニー9
エルト海
あたり
雪山は自分は好きだったな
あの滑落も適度な緊張感あったり、山にふさわしい立体的なマップ
かつ溶岩など変化もあったしで
>>335 発売直後から相当惚れ込んでたけど、今振り返ってみたら
思い出補正もかかって歴代RPGぶっちぎりナンバーワンだわ
ただコンプ厨に合わないというのも分かる
コンプ厨な知人に貸したら巨神脚で投げてたよ
「(株)モノリスソフトは任天堂(株)の子会社です。」
ゼノ続編はやってないからどーでもいいが
ソマブリ新作3DSでだせよ
ただしハクスラとしてダメダメだったから
根本的に見直してな
雪山もたまには晴れてほしかった
位置的に凄く良い景色になるだろあそこ
>>335 ここ数年のRPGでは群を抜いていたと思う
フィールド探索するだけで楽しかったし
メインのシナリオも次が気になってなかなか止め時を見つけられなかった
少なくともあんなにワクワクしながらRPGやったのは久しぶりだった
コロニー6復興クエストを大胆に無視できるくらいの人の方が楽しみやすいな
クエスト全部やろうとすると常人は心が折れる
1週目を軽く流すと、逆に2週目で驚かされる事が多かった
えぇ?こんな所にこんな物が?
こんな所まで作りこんであったのか!って
・・・マクナ原生林で、まさかあの大瀑布までは行けないだろ、
と決めてかかってたのはいい思い出
エルト海は、実は泳いでMAPを埋める必要はあんまないけどなー
ロケーションとランドマーク全部見つければ綺麗になるし
外周部に何かありそうなところは、目視で判別が付く
グランディア以来久しぶりに面白いと思えた和製RPGだったわ
俺の中では少なくともこの十年では一番だ
>>336 いいよねぇ清田さん。
全曲の半分以上書いていながらACE+のインパクト影に隠れてるのが不憫でならんw
「巨神の目覚め」とかを聞くかぎりでは戦闘曲とかも余裕でいける人だと思ってる。
>>369 ランドマーク見つけたらマップ埋まるのは知ってても
そのランドマークがどこにあるのかわからないから結局泳いで探し回るんだけどねw
ACE+はインパクトあるけど長く聴けるのは清田さんだな
ラスボスより強い敵がフィールドにゴロゴロいるのが衝撃だわ
1週目でマップ埋めに拘っても、ストレスたまる所あるしな
せっかくたどりついたその先に、名前が真っ赤な高レベルモンスターが
居付いていた時の絶望たるや・・・
せっかくここまできたのに、引き返せというのか!と
フィールドの出来だけじゃなくて音楽もずば抜けてたとおもうよ
いまだに音聞いただけでどのフィールドの曲とか分かるし
AKB「呼んだ?」
エルト海は「一周するのに一時間掛かる」って書き込み見て笑ってしまった
実際着いた時トライしてみたら寄り道したせいもあって2時間弱位まで掛かったな
1周1時間は無理だね。スピードUPしてもマップ全部埋めるのに2時間はかかる
俺エルト海はめんどくさがって見えてる怪しいとこに行くためにしか泳いでなかったな
で、最後に残ったのが監獄島がある辺りのロケーションで、残り絶対あそこしかねーだろ
ってあたりつけて綺麗に埋まった
つーか、またゼノブレ雑談スレの誕生かよww
エルト海はそれでも一度回っちゃえばあとはそれほど走り回らなくてすむけど、
アカモートはとにかく走る距離が長くて参ったな。
時間帯によって会える人会えない人がいるからついつい見逃すし。
清田さん気に入ったならポケパークWiiマジオススメ
BGMも安定していて聴いてて気持ちいい
一番人探しに苦労したのはサイハテ村
場所も名前も覚えらんねぇ
浮遊石というか安全快適な交通路から足踏み外して、海にポチャン
近くの岸辺に泳ぎつくと、名前真っ赤なデッカイ亀さんがノシノシと
その時点でエルト海探索は諦めてたからな、自分w
去年募集してたのとは別口になるのかな?
監獄塔で鳥みたいの倒した時の宝箱が海に落ちていって、探せばあるかも?と思って
海をふよふよ彷徨ったのは私だけじゃないはず…見つからなかったけど。
>>388 それはないが、あらゆるフィールドで
「・・・あの宝箱は・・・いつの?」
ってのは、よくあったw
>>386 アニメアイコンのtwitterの人ってなんでみんな語りがキモいの?
常に自分がアニメの世界の中にいて、アニメキャラに成りきってしまってるの?
新ハード1作目に大作は持ってこないだろうからとりあえずディザスター2よろしく
アカモートはテレシアの大きさ的にマップを広く取らなくちゃいけないのは分かるんだけどもっとスキップトラベル増やしてほしかったね
数少ない目に見える欠点の一つでもあるから海外版ではテコ入れされてたりするのかな
>>386 さっきツイッターでモノリスって検索した時にいたキチガイだ
コピペする手間が省けました( ^ω^)
文章で検索してみたら、なんかヘルシングとかいう漫画かアニメのセリフの改変みたいだな
どっちにしろキモイが
>>386 任天堂の子会社になってゼノみたいなのを作れたんだし悪くないんじゃねえの?
待遇とか内実はよくわからんけどさw
>>392 むしろ新ハード立ち上げ期に大作コアゲーを出せなきゃ駄目だろう
Wii Uの成否がかかる勝負どころだと思うよ
ゴキちゃんってほんとソニーハード以外のハード触ったら死ぬんだなぁ
任豚は3DSを無かったことにしようと必死なわけか
どうでもいいけどTwitterで見かけるPSキチガイって
つぶやきも面白くない奴ばっかだよね
403 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:28:25.52 ID:m/nR5AVL0
バテンの戦闘システム好きだったからあれでもう一回作ってほしいわー
>>399 あいつらは自分たち以外は敵だからな
そのくせWiiUが出るとHD連合とかいって箱○に擦り寄ってくる
ゴキっつーよりもコウモリだな。
コウモリはちょっと格好良いからゴキで良いんだけど
ゲーム会社としてファースト子会社ってのはいい状態じゃないな
飼われている限り自由は無いんだから
>>398 ロンチ期はジワ売れできるタイトル以外は見栄えする数値で無いから知名度高いのは出したがらないよ。
むしろ任天堂ハードなら、新機軸を生かした小粒でプチブームを生んで開発者やメーカーの知名度をあげるべき。
その上で普及期の初期と、普及が落ち着いたあたりのそれぞれでブランドタイトルを大々的に展開するのが無難
穏やかじゃないですね
>>401 そもそもツイッター自体面白くないからな
ゲーム開発者と知り合い数人フォローしてぼんやり眺めるのが好き
>>398 まずはハード特性を知ってもらう体験ソフトと定番からじゃないか?
最初にコアと言う名のオタ臭が付いたら駄目だし
モノリスが出すならUが出て4ヶ月か6ヶ月の時期ぐらいか良いと思う
しかしゼノブレ動画見てると・・・
いい加減、遊びつくしたと思ってた自分が、実はまだ序の口だった事に驚かされる
こんな所しらねえよ、こんなシーン撮影できるの?とか
改めて、凄い規模のゲームだったんだな、と
・・・あれをもう一度作れ!といっても可能なんだろうか?ちょっと不安になってくる
ナムコから任天堂に行った時誰も何も言わなかったのに、何を今更感がある
とりあえず次回作は期間限定クエスト入れるのやめてほしい
あれがあると先にそれからやらないといけない気がするから…
>>405 今の任天堂子会社やセカンドは、どこか大手である程度知名度を上げてから、何かしらの
理由で退社し独立して立ち上げた人やチームがほとんど。
ようするにその気になれば辞める選択肢が取れる人ばかりなわけだ。
そういう人たちが、安住の地?としてその現状(環境)を受け入れているのが答えだと思うよ。
任天堂に加担する企業が気に食わないんだろうな
バカとしか思えん
ハードロンチに必要なのは長い間売れ続ける定番タイトルだろう
コアゲーじゃない
というか、昨年から続いた、任天堂発売・外部開発ソフトって打率高くないか?
レギンレイヴ
ゼノブレイド
メトロイドM(これはダメ)
ドンキーR
ラストストーリー(これも微妙)
パンドラの塔
このラインナップ見るに、任天堂傘下だと自由が奪われるってのは妄言だろ、と
出来そのものももちろん、ジャンル・見た目もバラエティにとんでるわけで
>>405 どこの会社だろうと経営者に飼われてる状態だと思うがなw
つうか任天堂はジャンルってか方向性的にはかなり奔放じゃねえかw
斬撃やパン能登まで出してんだぞ?w
ガチエロゲでも作れってのかw
>>417 チーニンは許してやってくれ悪いのは坂本
これが因果の流れだ!
>>417 ゴキちゃんは認めてくれないけど、単純な本数でもPS3より名作が多い
罪と罰は入らないんだそこ
罪罰は昨年じゃないなギリギリ
でもトップバッターは罪罰だと思うぞ
>>417 OtherMやラススト(あと、スマブラXとWiiMusic)程度でも、任天堂以外のメーカーだったら最悪でも「まあ、結構良作だな」となってしまいそうなのが色々怖いな。
>>414 作りたい物を作らせてくれるところ、なのかな?
>>419 ですね。正直、やっぱガッキー抜けたチーニンはダメなのか?と思いました
すいません、とんでもない誤解であった事が、DOADによって証明されました。
シャチョが訊くを見る限り、やはり戦犯は坂本氏なんだよな〜
>>419 OtherMアクションと操作面はいいんだけどねえ…
ラスストもオン含めて動かしてるところはいいんだけどねえ…
>>418 窓際族が一念発起して挽回策として作り出したのがアイマス。
そのアイマスも成功すると他の人や経営陣が流入して好き勝手されて、追い出される開発者もいて・・・
オタ向けエロゲギャルゲとは違うが、この人たちにも任天堂セカンドとして魂を込めた作品作ってくれないかなーと妄想してたりする
>>417 セカンドからメジャーなジャンルが出始めたのが去年からなだけでそれまでも定期的に良作は出てたんだけどな
2010年が過去に類を見ないほど豊作だったのは確かだけども
>>426 ありたいように仕事する、作りたいものが作れるなんて、社会に出てそうそうあるわけじゃないからな。
クリエイターとしては 信念を持って開発に携われること が大事。たとえマリオが作りたくて任天堂入って
小物作品を作らされる配置になっても、そこで自分の情熱や目標を見出せるなら、それも生きがいに
なるんだよ。我慢の時期は絶対にあるけどね。 少なくとも今のセカンドは我慢を知ってる人たちだ。
432 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:45:27.44 ID:3L9Lj6Ag0
>>431 やりたいようにやるって一見無条件でいい事のように思えるが
オサレキャラクターやムービー重視でゲームに興味がないような奴にやらせると
それこそひでえことになるからなw
>>406 同時発売なんてしなくていいけど
Wiiみたいに色が付く前に戦略的に早めの投入することは必要だと思うよ
国内はPS系のメーカーがあまり来てくれないから
サードパーティと違って
ファーストとセカンドはハード普及のためのリスク取れるってのは大きい
>>431 パンドラではむしろ製作が妥協しようとして
任天堂のPに怒られてたりするしな。
435 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:47:09.79 ID:mXVe48Y4O
ゴキブリやめるわ
>>430 PS3 が世に出て、PS2までの付き合いから Wii を無視して多くのサードが参入することになり・・・。
その製作の中で 「PS3 や HD へ傾倒するとヤバい」「PS3 で出せたけど納得いけるものは無理だ」と
悟った人たちが、当然会社に任天堂ハードに出すことを提案するけど、経営陣は付き合い上苦い顔。
仕方なく、退社、独立して、任天堂のセカンドや関連会社に就職。
その人たちが3年くらいかけて形にしたのが2010年から始まる従来ゲーのラッシュに繋がってる。
任天堂のセカンドはようやくHDで本気だせるわけだな
バテンでもゼノでも新規でも多分買う
それぐらいモノリスへの期待値は高い
任天堂傘下まとめ
・ブラウニーブラウン(元スクエア組)
・モノリス(ゼノの高橋)
・アルファドリーム(元スクエア大阪開発部)
・グレッゾ(聖剣の石井、ロマサガの戦闘システムプランナーの小泉)
・グッドフィールズ 蛭さんはじめ元ゴエモンチーム
・カプコンゼルダ 藤林 任天堂入りしてスカイウォードソード開発
・ビーマニの水木
・ハドソンの元マリパチーム
・ジニアス ドラクエの山名
一部協力
・FFの坂口
・オウガの松野
・パンドラのガンバリオン
・メトロイド合作のチームニンジャ
リモプラバラエティの開発陣
ARZEST (元セガ石井洋児)
チュンソフト(元エニ中村光一)
グッドフィール(元コナミゴエモンチーム 毛カービィ)
ミッチェル(直感ヒトフデ、数陣タイセン)
プロペ(元セガ中裕司 Let'sTap)
スキップ(元スクウェア→ラブデリック ちびロボ)
NdCUBE (元ハドソンマリパチーム WiiParty)
ヴァンプール(元スクウェア→ラブデリック もぎチン)
440 :
436:2011/06/24(金) 16:51:45.50 ID:JI5Ry9F+0
断定して書いちゃったが
>>436 は流れエンジニアしてる自分の経験からくる妄想の産物ってことでよろしく
Uでは発売1年以内にゼノかパンドラみたいなソフト出して欲しい
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:53:25.28 ID:yfrCHyYd0
>>405 世界一の企業の子会社て最高の環境じゃん
タクマジと罪罰も面白かったよ
>>437 社長が訊く を見る限り、セカンドが得たものは任天堂ハードでゲームを作れたこと以上に
良質なゲームを作る上でどういう仕事をしなければならないか? のノウハウの話題が多いよね。
ノウハウ足らずにHDにつっこんで利益出せない(良質なゲームを作り上げられない)という状況が
多くのサードで起こったけど、彼らには小さくても成功の実体験が刻まれたのが大きいね
447 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:54:54.53 ID:/mTAPMNE0
任天堂は64の頃から、ジャックと豆の木計画とか、マリーガルとか、
社外の人間の面白い発想をゲームにしようとかなり頑張ってたんだよね。
でもなかなか上手く行かずに規模も縮小して消えて行った…。
しかし去年あたりからの外部開発ゲームを見てると、
ああ、やっとあのとき夢見てたことがモノになり始めたのかな、なんて思っちゃうんだよね。
ブタブレイド2が出るのかな?
ブタブレ1は完全なお使い作業ゲーだったから微妙だったよね
盛り上げる大切なイベントにあの顔のアップで一気に冷めたのはいい思い出
ブタブレ2はダメなところをしっかり改善しないとモノリス潰れるよ
動画評論家っていうのが文面からよく伝わってきて素晴らしいですね
100点
ファーストが強く儲けてるからできることだな
セカンドが持ち上げられるが俺は3Dマリオを新ハードでやりたいんだよなぁ
ギャラじゃない奴をな
ナンバリングは求めないよゼノなんたらって新作頼む
零が音沙汰なしなのはWiiU向けにシフトしたからだよね?
ゼノグラシア
>>451 というか、ゼノブレイドのタイトルの由来から考えると
高橋氏が全力で取り組んだ大型RPGシリーズならゼノつけるって感じになってるw
逆言うと・・・ゼノがついてないと、
・高橋氏が関わってない
・全力全開じゃない
・RPGじゃない
などが考えられ・・・
任天堂の外注というとアリカも忘れないでほしい
自分がWiiを買ったのはフォーエバーブルー目当てだったんで
>>454 前作との脈絡関係なくゼノなんたらってなりそうってことかいw
妥協せずに作ったソーマブリンガーもやってみたいけどな
エキサイトバイクがアリカだな
フォーエバーブルーは3DSとUどちらとも相性が良さそうでいいよなー
出さないのかね
モノリスは本当良いスポンサーを持ったよ。
次のタイトルも全力投球でお願いしたいね。
一方その頃、ヒゲはフランスで悠々自適の生活を送るのであった。。
完全引退なのか?仏語勉強してる場合じゃねぇだろ!
いや待てよ、フランスでゲーム・・・UBI・・・真のアサクリキター
なわけ無いな。
>>447 ソニーがライバルとして参入し、ソニーの売ってくる戦略の泥臭さに日本人的な正々堂々の
空しさを気付かされたのも大きいね。
64時代に任天堂としてのゲームのクオリティについてこれる大手だけでいいと決めたけど、
GC 時代になってソニーが囲い込んだメーカー相手に、信念を訴えるだけではもう通用しないとも
気付かされた。
社長の座も、柔軟で堅実なイワッチに譲り、メーカーではなく優秀なクリエイター個人が
任天堂が目指し、そして危惧するものに気付いてくれることに託し、それが Wii の時代になって
ようやく実りはじめた。
昔のソニーやら、松下やらの、日本的企業のあり方や信念を曲げず、挫折と成功というのは
多くの企業にとっても、クリエイターにとっても勉強させられることは多いよ
>>461 UBIは日本にも力入れてるから、
スクエニ×UBI×ヒゲっていう構図もないわけじゃない
ブタブレの作業お使いゲーを持ち上げてる人ばかりだね
仮に内容が90点でもあの荒いのっぺりボケボケのテクスチャでマイナス50点
だから最高でも40点のゲームなんだよ
例えばマーカスの顔が笑えないレベルの奇形のモンスターだったら萎えるだろ?
マスターチーフの顔がやっと見れるってなって見てみたらボケボケの痛々しい顔だったら全て台無しだろ?
つまりそういうことなんだよ
でもま、子会社なんだから移植とかまったく気にせずに
1ハードに特化しても問題ないどころか望ましいわけだから
HD機のゲームとしては贅沢な環境だな、作るのも大変だろうけどw
封印ハードのマーカスには足を向けて寝られなかったな
今更、Xenoって異物(性)って意味なんだな
今度はどんな世界に異物的な事象が入り込むのでしょうか
XenoBladeは明らかにモナドという存在が異物な感じだったが
ゴキ「俺を無視して盛り上がるんじゃねええええええ」
一回構って貰えたからってもう一度同じノリのつまんねーレスする奴は論外なのでNG
>>452 仮称とは言え既に2011年発売の名目で新作の発表はされてるから発売一か月前に急に出てきても驚かないな
どちらにせよ任天堂が関わってる以上出来さえよければWiiUでも新作出してくれるだろうからホラー好きとしては有り難い
現状見るとサードにHD機でホラーゲーを出せというのは酷だろうし
>>386 ( ゚д゚)ポカーン 何様なんだろうw
>>463 スクエニは・・・たぶん無いでしょう。
最近任天とUBIは繋がり強いから、その当たりで何かあると妄想したい。
ゼノはテッパンだけど、ラスストも磨けば光ると思うのだが・・・
ミストとモノリスが合併すれば、ほとんど黄金期のスクウェアと同じメンバーだし
そうなってくれる事を願いたいんだけどな。
ミスターが脚本書いてヒゲがディレクションして、開発モノリスだったら物凄い神ゲーになるだろうし
正直、今さらFFはもういらないかな
475 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:10:58.67 ID:TsUYQKmE0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>470 デフォルメ系としてルイージマンションが控えてるからなぁ。
リアル系だと雰囲気の演出が大変そうだなぁ ・・・
任天堂×モノリス×ミストウォーカーか
ワクワクするな
ラススト合わなかった俺からするとミストはいらない。真面目にいらない
479 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:12:29.30 ID:TsUYQKmE0
もうミストウォーカーとモノリスが合併しちゃえばいいのに
うん、ヒゲはいらねーや
>>478 下手に大規模なゲームを夢見ずに、まず自分たちに出来る規模のゲームはどの位か?
そこを見直して、適切なゲームで再出発してほしい
ミストウォーカーねぇ・・・
藤坂さんだけは頑張ってほしいけど
ヒゲはいらん
ゼノブレのフィールド探索とかクエストをお使いとか作業ゲーだと言うのは
動画で見ただけかwikiとか見てそれに沿ってしかプレーしてない人だろうな
485 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:13:41.50 ID:TsUYQKmE0
今回募集するのがWiiUだったとすると、前の募集はやっぱり3DSか。
ノビヨは好きだがラスストのはイマイチ
ヒゲ抜きの絵だけとかそれこそ何の価値もな…
ラ、ラスストは戦闘システムは好きだよ俺!?
モノリスは開発が早い印象があるんだけど次はいつだろうねえ
ゼノブレイドの未知の場所に行く時はダルマさんが転んだの感覚に似てる
これは動画見てるだけじゃ絶対に分からん
だからラスストのシステムでキャラにFEをかぶせた外伝をだな…
>>477 ラスストは凡ゲー〜糞ゲーの間だよ
普通に考えればあんな注目させるだけのシステムが面白いわけないよね
注目させれば敵が目の前の仲間をスルーとか笑もの
丁寧に作られてるのは分かるけどシステムが糞すぎ
こう考えるとまともなRPGひとつもなかったのがWiiだね
>>490 ひとことでドキドキワクワクっていえや( *´ω`*)
ラスストの戦闘システムって言うほど…
もっと雑魚戦があってよかったな。全体的にイベント消化試合みたいな感じだった
>>491 リフにギャザリング
攻撃を受ければ受けるほど強くなる
Wiiなんぞ開発費だけもらって裏切って、PSでソフト出せばいいのに。
つーかお前ら、ホント気持ち悪いくらいに坂口嫌いだなぁ
随所で何か持ち上げる一方でヒゲdisってるし
ゼノもラスストも遊んだ俺にゴキが説法とは片腹痛いわ
501 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:20:01.55 ID:1mRlAU870
ゴキブ李はFF13でもやってりゃいいのにwww
やっべえすげー楽しみだわ
ゼノブレとスタッフ同じなら良いな
>>494 オンやってると大分評価変わると思う。むしろあっちを本命にすべきだった。
討伐もボスだけでなく雑魚の群れ突破とか防衛とかもいれてさ。
クラニンアンケートに目いっぱい書き綴っておいたが
口うるさいゲヲタの戯言など耳に入らんかもしれんね。
>>497 最初から嫌いじゃなかった。
映画・ロスオデ(俺はインスコ後にプレイだったんで別に…)・ブルドラ
とガッカリ階段を順調に下っているというか。
これはゼノブレタイプのゲームだといいな
3DSでノポンゲーも欲しいんだも
>>499 なんて飛び降りしがいのありそうな街なんだ
>>502 取り敢えず、ACE+は必ず参加頂きたい。
あと光田はもっと楽曲提供して欲しいね。
でもラスストはオンがあれだけ面白いのを考えると、
本編ではその良さを十分に生かせなかったってことなんだろうな。
やっぱりヒゲがストーリーテリングに固執するあまり、
ゲーム性が犠牲となったのかとも考えられる。
オンで単純にキャラ動かしてガシガシ遊ぶのはあんなに面白いんだもの。
遂にナムカプ2つーかバンナムカプが出るのか…
開発特権でムゲフロやバテンキャラ出していいぞw
513 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:25:19.88 ID:TsUYQKmE0
>>496 NDキューブ時代の池尻大作がそれやりましたな。ゴミが。
ゼノブレイド級の規模のソフトをぜひ作って欲しい
現時点でそこまでの規模を作ることができるメーカーが限られてるからなぁ
>>511 そーいや頭の羽で飛んでたのがいたなw
皇妃の隠し子だったの。名前なんつったっけw
>>509 その辺は作り手がよくわかってるでしょ
任天堂は特にドンキーでリターンズで音楽同じにしたり、マリギャラ2でもオーケストラ使ったり
518 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:26:40.16 ID:TsUYQKmE0
>>508 もうHDレベルの素材は作ってあるんだよな。
早そうね。
ちょっと俺の黒歴史ノートのシナリオと設定送って
モノリスでプランナーになってくるわ
ナムカプ2は諦めれ
バンナム傘下時代に企画は提出したんだ
ただ、どっちかのメーカーが却下したらしい
>>518 HD用の素材もへったくれもない。
彫刻ほったあとに、100万画素のデジカメで撮影するか、500万画素のデジカメで撮影するかだ。
彫刻自体は一緒の物だ。
ゼノブレイドはもともと、Wiiの段階でここまで書き込みが行われていたソフト
というか、ゼノに限らず、HDレンダリングしたらそのまま通用しそうなWiiソフト多いよ
>>515 でもおっさん水辺だとまったく戦ってくれないよね
>>500 初代FEの僧侶は敵の攻撃に死なずに堪えると経験値をもらえたんだ。
しかもレベルに関わらず敵を倒したときにもらえる経験値と同じだけもらえるので、
マップのボスの攻撃を耐えさせるだけでガンガンレベルが上がった。
1回の戦闘で60とかもらえるから。
>>519 それプランナー違う
企画書がないとただの痛いオタだ
>>521 アレな話題だが例のイルかで描画するとエライ事になるようだからねえw
元データはWiiのソレそのものなのに。
>>386 びっくりするほどキモいなw
けどこういうのに限って、子会社化したときは
モノリス(笑)とか言ってそう
>>521 プログラマブルじゃなくても書き込みだけでこれだけいけるんだな
キャラだけ作り直したらそのまま行けそう
もっとリアルに寄ったデザインなら違うんだろうが
女キャラの顔だけつくりなおせばいけるよ
モノリス×ミスト×グレッゾ×アルファドリーム×ブラブラ混ぜちゃえ
533 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:39:36.01 ID:r8aRbJDa0
SDでさえ綺麗な絵が書けないのにHDで綺麗な絵は無理でしょ
解像度=綺麗な絵なら別だけど
つかもうそうなってるな
ゼノブレイドではフィオルンが尻の割れ目を惜しげもなくさらしたり
DOADではDLコスで乳輪がチラ見えしたりと
任天堂のエロ規制ラインがわからない
建前のためのcero通ればなんだって良いよって感じじゃね
536 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:42:03.89 ID:WD8OzheSO
え、今頃?
開発期間4年とかならもう次世代箱が出てきて、WiiUの存在価値とか無くなるでしょ
せめて3DSで開発すべき
>>533 適当なポリモデルとテクスチャで済ましたのが
モロバレになってるHDリマスターなんてのもあったなw
ナムカプはどうせもうないだろうから
任天堂キャラを使ったSRPGをだな…
スマブラじゃ出せないようなマイナーキャラをガンガン出して欲しい
541 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:46:19.32 ID:xyj287mfO
楽しみだなーわくわく
>>534 CEROできてからはCEROにお任せみたいよ
>>539 いや、一応厳しんだけど、
開発「男と女を語るのにエロシーンは絶対に必要なんですよ(力説」
開発「いやそれ以前にエロちいの入れてユーザーさん振り向かせましょうよ(再度力説」
任天堂「必然性があるのならばいいでしょう(エロか…)」
バテン1のミローディアの生理イベントの必要性が未だにわかりません
搭乗型機神兵のパイロットとしてシュルクたちが争いを繰り広げる中二世界。
ダンバンさんはステラギアの仮面装着。
547 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:51:08.59 ID:O5ma42Rz0
548 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:53:48.44 ID:1Uu8FG5PO
ゼノでは開発行程を変えたそうだから
次のソフトが良くも悪くも
今後のモノリス製のスタンダードになるんだろうな
なんというか、PS信者は任天堂系ハードに良作新作が来ることは絶対に許せないのか?
>>534 最近のポケモンもほのかにエロス感じるキャラ多いぜ
ナムカプ新作でいいよ
セガ×DECOでもいい
プロジェクト拡大って話だからWii向けプロジェクトがWiiU向けに移行したのかな
>>312 ケツにこだわったのは間違いじゃ無かったな
基本多く眺めるのはフィールドとケツ
今きたけど
まさかクレクレきてないよね?
さっさと任天堂はWiiu向けのソフトラインナップを発表しろ
ゼノブレイドのシナリオはあそこからなに足しても蛇足になりそうなほどにピシッとまとまったからなぁ
出して良い続編、シリーズタイトルは「おいでもサイハテ村」くらいだろ。というか出してくださいお願いします
ストーリーは綺麗に完結したけど
世界感とノポン族は1作で終わらせるにはもったいないよな
>>557 今のところはピクミンとスマブラ新作だけだね
>>558 続編じゃなく外伝を出して欲しい
世界を救うような大げさな話じゃなくていいのでその後の彼らを見てみたい
でも、ノポンの可愛さはちゃんとプレイしないとわからんのだよ
プレイしたてでも分からない、じわじわくる可愛さ
>>176 毒駄は絶対に許さない
カドゥケはかなりの傑作だったのに、ヤツに潰されちまった
FFだって世界観変わってもモーグリ出てきたりするし
別にこだわるところじゃないだろ
俺もノポンになってメリアちゃんにギューってしてもらいたい
ゼノギアス完全版作ってくれよ
重要なソラリス戦役をさらっと流しすぎ
持ってても何も出来ないんだからスクエニは版権手放せ
>>561 あとニューマリオ新作だね
これ最初に発表してるからロンチだったら凄いな
569 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:28:04.06 ID:fEaa3EC8P
twitterなんてはじめたら、馬鹿ゴキが突撃してくるぞ
ゼノブレのシステムでギアスやりたいなぁ
先生最強になりそうだけど
>>565 「ファイナルファンタジー零式」
本作に登場するモーグリは
「ミリタリー オペレーション オーガニゼーション ガイダンス ロジスティック エキスパーツ」
略してMOOGLE
そういえば任天堂もはじめたから、何かしら指針ができたのかね
それとも親会社がやってないから、様子見してたとかかなw
ゼノサーガとか作ってた頃はモノリスが存在感出すとは夢にも思わなかったな
SCEの下請け状態だったレベルファイブにも言えるが
575 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:34:57.11 ID:0fhhBLUX0
古臭いゲームメーカーに寿命がきてるだけだろw
>>573 任天堂公式と同じように高橋がいきなりなうする可能性もあるのか
>>574 存在感はあったと思う
ゼノサーガ1の時はそれなりに
ゼノサーガ2の時はモッコス的に
580 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:38:09.82 ID:sC6lCRlnO
楽しい仲間が〜ノポポポポーン
>>386 どうせこういう奴はゼノサーガすら買い支えてねえんだろうな
つーか会社が近所だった。中目のタワーだったとは。
>>170 どこかの国のことわざで
「100万の羊を指揮するライオンは恐ろしいが、100万のライオンを指揮する羊は恐れるに足らん」
というのがある、どこにでも当てはめれることだけどね
ゼノ爆死でモノリスオワタwwって煽ってたら社員増強したでござる
あ、思い出した。ここの偉いさんがゲハになんか文句言ってたな。
RPGは末期に出しても遅いから早めに出して欲しい
ハード2年目がベストかな
ゼノギアスもゼノサーガもゲームバブル時代に、想定より売れなくて蔑ろにされた作品だもんなー
それがゼノブレイドにつながったわけだから、どうなるかなんて分からないもんだよな
>>439 そのコピペ前にも見たけど、中村は最初からチュンとしてドラクエを開発して、エニックスが販売だよ。
591 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:53:50.24 ID:sC6lCRlnO
ゴキブリ怖い
>>572 プロフィールの文面もそっくりだから任天堂からの指示かもね
>>550 カミツレとかマコモとかカトレアはエロさを感じさせるな
フウロベル女主人公はどっちかと言うとキュートさ
>>592 それだと任天堂系列の会社も(グレッゾとかブラブラとか)twitterやるのかね
ついに始動か
買ってやるから良いもの出してくれよ
ブラブラはともかくグレッゾは子会社じゃねぇよ
グレッゾって任天堂と資本関係あるの?
ブラブラとか今更Twitterやって何宣伝するんだよ
>>589 ギアスなんか90万とかいったのに『ミリオンいかなかったから続編無し!』って切られたからな…
今の時代じゃ考えられんトチ狂った采配
602 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:59:13.36 ID:5sfXSMgbO
海外のゲームサイトも一斉に報じてビビッタ
グレッゾ勘違いしてました…
>>15 求人で書くのは良く見るよ
仕事に困りませんよという意味だろう
605 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:00:30.55 ID:fEaa3EC8P
>>601 まぁそんだけど他のソフトが売れていた時代ともいえるんじゃないかね
バンナムとやってた時代が長かったし
勘違いされないようにじゃないの。
607 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:01:08.98 ID:GtXLf95T0
ゼノブレイド2キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
608 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:02:04.32 ID:0fhhBLUX0
>>602 ゼノブレ米国未発売で切れてるやつが卒倒しそうなネタだなw
>>601 あの頃のスクウェアの調子こきっぷりは今思うと最悪の選択だったな
つーか米国なんとかしてやれよw
欧州版が日英ボイスに数カ国字幕とかやってんのに
米国だけ出ないとかw
なんかの法令にでもひっかかってんのか?
モノリスは元々がナムコの子会社で、そこの権利を譲渡という流れだからな。
グレッゾなり他の元スク組は退職した人が自分で立ち上げた会社だ。
>>609 今のスクエニに搾りカスみてぇなのしか残ってないのがまた
もうボイスは日本語の方が良いって人多いんだから
字幕だけなんとかしてやれと・・・
と思ったけどテキスト量多いなゼノブレ
ゼノブレでハードル上がりまくってるからちょっと緊張する
615 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:05:29.90 ID:GtXLf95T0
>>602 ゼノは海外でも有名なのかな
ゼノブレイドは北米でも出せと結構署名あったとか聞いたけど
>>612 絞り粕追い出して経験の少ない若いのを入れたんでないの?
だからこその今の現状
NoAふざけんなって言われてるんだっけか
ゼノブレは洋ゲーと比べてクエストがあまりにも単調すぎたから新作はそこだけ改善してくれ
ゼノブレの出来は奇跡だったと思う
だから期待しない
でも買う
無限のフロンティアもある意味モノリスへの期待のハードルを上げた、
621 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:07:26.50 ID:UFvmFGTji
正式にきたな!
ゼノHD
Wiiの最高評価ゲームがボイス・字幕もすでに欧州向けに出来てるのに
北米で発売されないというのはどういう判断なんだろうか。
岩田、レジーのどちらかでも出したいと言えば出せると思うんだけど。
ディクソンさんの喫煙シーンがだめとかか?
今の時代ゼノブレレベルのゲームをわずか3年足らずで作れる中小企業がどれだけあるか
もちろん任天堂の全面的なバックアップを受けて、って条件だけど
624 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:10:20.77 ID:fEaa3EC8P
ディザスター決行好きでした・・・
625 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:10:40.62 ID:tW8polUJ0
新作出すなら小難しいストーリーにしてくれ
モノリスって社員79名(2010年3月時点)しか居ないんだよな
開発メンバー60〜70名くらいか?
下請け使ってるだろうけどよく無限フロやらソマブリやらゼノやら作れてんね。
今も2ライン動いてるんだっけか。
森住は何やってんの、と思ってツイッター見てみたらスパ4の話とラーメン クウしか書いてなかった
>>587 資料集見ないとわからないような未完成状態で出されて
ミリオン届かなかったから続編無しだもんね
それで映画には大金使って大失敗してるし、生まれの不幸を呪うレベル
629 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:14:56.22 ID:ISn/Q4vX0
つーかゼノブレを3DSに移植でも文句無いんだがな。
アレ、中身と売り上げが釣り合ってないから貪欲にプッシュすべき。
ゼノブレは大きい画面でフィールドを駆け巡りたい。
でもやっぱり新作でマップの広さに絶望したくもありw
>>198 関わってないって本当?
じゃあ何してたんだ
サーガ23の頃は会社の経営業務ばっかりやってたんじゃなかったっけ
WiiUロンチにとりあえずゼノブレイドHDを出すのもあり
森住はスパロボ新作に参加してないみたいだけど相方の斉藤和衛は参加してるんだな
638 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:27:50.44 ID:GtXLf95T0
>>632 ゼノブレイドは元々HDで製作してそれをSDにダウンスケーリングしてるだけなので
Wiiの次世代機がHDになっても作り方は変わらないですって高橋言ってたので
オープンワールド形式のRPGでまた広そうだね
>>637 OG2の時のように匿名で参加してそうな気がするw
まぁ、森住もなんかやってるのは確かみたい。ムゲフロ新作ではないけど。
>>335 なんでこんなレベルのものがサードからじゃなくて任天堂が出せたんだろうって、これからも言われ続けるであろう傑作だと思うよ
楽しめない人もいただろうけどね、おれは80時間の所で積んでクリアしてないから楽しめてなかった方かもしれないが
ラスストは色々改善の余地はあるけど、あのくらいの長さの方が個人的にはよかったりする。
終わりが見えないと苦痛に感じる人は、1週目は寄り道しない方が良いね
641 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:29:50.34 ID:aJxYTup50
OGのは匿名というより
彼の設定、キャラがあるからはずせないだけ
>>625 服部さんから「言ってる意味が分かりません」って怒られると思うよ
644 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:31:46.30 ID:aJxYTup50
ラスストとかよく凡糞とか言われるけど
あれ、サード製だったら良作扱いだったんじゃないの
ほんとモノリスはゼノブレイドで株を上げたなぁ
WiiU向け新規プロジェクトって出ただけなのにスレがこの伸び方するんだもんなぁ
いやもちろん期待してますよ、楽しみですよ
レギンレイブとゼノブレイドは任天堂外で作られた任天堂の宝だと思うから、大切にしてほしい
でもモノリスは子会社だからある程度安心だけど、サンドロットは別会社だからなぁ続編出るか心配だ
>>642 任天堂はマリオ、ポケモンが主力でRPGは苦手というイメージが強い、ずっとJRPG否定してるし・・・というような内容かと
>>644 ラスストはプレイする側のハードル上がりすぎたんだよ
キャラのクセは強めだけどシステム部分はよくまとまってるし平均以上の良作だよ
>>642 今まで国内サードはこう言うゲームを作るのが得意と思われてたんだよ
それがHDになっても出来ず、やっと出てきたと思えば任天堂が出していて「国内サードは今まで何やってたの?」とゲーム感想で色々言われてた
>>644 百歩ゆずってゲーム性は許せても、あのストーリーだけは許せない
テイルズとかの方が100倍しっかりしてる。どのハードで出てもキャラとストーリーだけは叩かれるだろう。
ゼノブレイドとラストストーリーは世が世ならFF13、14となっていたかもしれないソフト
651 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:34:58.36 ID:GtXLf95T0
>>644 ゼノブレイドが先に無ければまぁ良作くらいに言われてたかもな
ゼノブレイドというかモノリス高橋のバンナムリミッター解除された実力がすごかった
>>649 なんか許せないストーリーあった?
キャラも面白くて好きだけどなぁ
653 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:35:46.07 ID:x5qiKHIDi
>>644 ラスストはサード製でPS3で出てたら手のひら返して神ゲー認定しそう
656 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:36:34.16 ID:aZPJkKz90
ゴキブレイド
テイルズ(笑)
ストーリー(笑)
658 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:36:50.99 ID:aJxYTup50
>>649 キャラとストーリー糞でも良作判定されるゲームも多々あるしね
テイルズもそうなんじゃないの?
>>649 テイルズもかなり酷いし
特にアビスとヴェスペリアなんて酷い
多分何度も言われてるだろうが、ラススト最大の失敗は「オフストーリーをヒゲが書いたこと」
ラスストはストーリー無しで、クエスト式みたいな硬派RPGならすごい評価ちがったと思う
テイルズがシナリオが酷いってのは今に始まった事じゃないような
それを超越するのは黄金の太陽とスパロボK
>>645 ゼノブレイドは続編出さないと思うよ、作るとしても新作だろうね
続編作ろうにもEDを見る限りスッパリ終わらせてるから無理だろう
>>652 オレはジルが好きだったな、小物感があって欲にまみれてる所が気に入ってる
声を当ててる人はノリノリだったろうなw
663 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:41:55.86 ID:aJxYTup50
ラスストは王道ど真ん中で好きだったよ
ただ、シナリオのボリュームが短くてキャラの掘り下げが足りなかったのは不満なとこ
シナリオは別に短い訳ではない
>>662 いや続編っつーか、別に続きじゃなくてもいいんだ。ああいう面白いRPGならなんでもいい。
モノリスはゼノブレ2じゃなくてもいいけど
サンドはレギン2じゃなきゃ嫌だ
ラスストは周りの意見に流されて批判してる奴がほとんど。
ゼノブレ、レギンが面白くて、ラスストがつまらないって言っておけば、みんなと同じ意見で安心なんだろ。
>>638 主要キャラのモデリングをリッチにするだけで十分通用する
まぁゼノは各種モデルデータの作りこみは普通だけど見せ方が上手いし
グラフィックの作りこみはラスストのほうが間違いなく上だけど
雰囲気を出すにはゼノブレくらいで十分だろう
>>655 その場合PS3でラススト以上の出来のRPGっていくつあったか?って話になるしな
もちろん和サード限定で
ゼノブレイドの続編作るにしても、Wiiで3年かかったらHDなら5年後くらいになりそうだな
HD機だからってそんな時間かけない気がするななんか
ラスストはキャラは主人公とヒロインを除けば良い。
ただいろいろはしょり過ぎでプレイヤーおいてけぼり過ぎる、意味もわからず展開進みすぎ。
プレイヤーが?って思われたらストーリーは邪魔にしかならん、あれだったら無い方が良い。
>>663 個人的には、ストーリーのボリュームはあのくらいでよかったよ
各キャラを掘り下げが足りなかったのは分かる気がするが…
難易度設定とか
>>660が言うような淡々とこなしていくモードがあっても良かったと思うけど…
673 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:46:57.02 ID:aJxYTup50
ラスストで宇宙とかメテオとかでて来たときは吹いたw
坂口好きだね、宇宙
>>660 オレも上の方で書いたがオンラインにあった要素の方を
もっと盛り込み磨いていればかなり化けたハズ。
ってか現状でもオンは面白いからな。
しかしこういう部分が果たして坂口サンやりたかったことなのかどうかは微妙だ。
坂口サンその辺どう考えてたかで今後期待できるかどうかが変わってくる。
ラススト面白かったけどな
ただ街→フィールド→街っていうワクワク感が欲しかったな
ミストウォーカーどうすんだろうね。3DSで忍者だしてたけど
677 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:49:25.44 ID:aJxYTup50
>>672 シナリオが短いっていうわけじゃないよ
キャラの掘り下げの肉付けが足りなかったってこと
ゼノブレ長すぎるだけでラススト並みの長さもちょうどいい
>>335 FF5やクロノから止まってたRPGの可能性を見せてくれた作品。
今の技術があれば当時の作品の次代はこんな感じですと提示された感。
まぁ傑作だと思う。
しかしゼノブレスレは伸びるな
ゲームは衰退しているといわれてるが、実はみんな面白いゲームに飢えてるんじゃないかなあ
>>660 戦闘がアクションのクエストゲーと割り切っちゃった方がいいな
感覚的には3DダンジョンRPGに近いと思うのでストーリーは脇役でいい
>>664 それなら心配する事はないだろう
あちらもこう言う募集をやる以上はノリノリだろうし、ゼノブレイドの開発中に作業効率の改善とかも研究してたらしいとかここの過去レスに
書いてあったから良くなっていくんじゃないかな?
セノブレイドはHD機のハードが出て次世代機ではこんなRPGが出来るようなる
と、思われてたゲームそのものだったからな
ラスストはストーリーとゲームのバランスが悪いな。
後戻りできないマップとか、操作方法とか
細かいところで荒が目に付く。
でも一番は主人公の騎士になりたいって思いに共感できないことと
ストーリー以外の遊び幅が少なくて、辛い。
しかし、かなり面白い。メトロイドもかなり面白いんだけどね。
任天堂だからで駄目だしされてるのは感じるな
ラスストはいかんせんテンポがなぁ・・・
後半に入った時にはもうさっさとクリアしてオンやりてぇって感じになってた
おまいらここはラスストの愚痴をいうスレじゃないぞ
いろいろ残念なところはあったけどな
でもやっぱ「大成功した大作」よりも「なんでこうなっちまったんだよ、このクソゲーが!(泣」
っていう惜しさのあるゲームの方が話は盛り上がるな
ゼノブレイドは欠点という欠点が少ないから、面白かったvしか語れない
確かに珍しいくらい綺麗に終わってるから、口に出して語ることが逆に少ないという
なんか髭さんの人間性が出てるのかねw
でもモンハンみたいなクエスト式でラスストやりたいよなー
ラスストについては、明らかにシナリオ削ってるからな
ゲームの中にシナリオを差し込んでいくという手法を取ったのが裏目に出た感じになってる
グラフィック面で力尽きたような印象もある
調整に時間掛けただけあって戦闘は間違いなく面白いんだが
ヒゲ子飼いのAQの開発力不足かな?という気がしないでもないが
AQはマベに吸収合併されるんで、次のヒゲゲーの実際の開発チームはどうなるか次第か
690 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:57:25.28 ID:aJxYTup50
ラスストはまだ最初の未完成のゲームだからね、これからを期待できるしたいタイトル
ゼノブレは完成されたゲームだからむしろ新作を出してほしい
ゼノブレでの不満と言えば三角関係が多かったのが気になったな
>>677 ごめんなさい
>>685 了解、流石にスレ違いなのでラスストの愚痴は止めておくよ
>>686 ゼノブレイドもUI回りや持ち物の持てる量などでかなりの不満があるよ
でもあの作りこみやところどころの荒さを見る限り、割り切るしかなかったんだろうな〜。と、容認してしまう
693 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:59:12.42 ID:Jd0wTxRy0
モノリスといえばソーマブリンガーのストーリーというか会話というかイベントシーンのつまらなさは異常だった
8人全員イベント共通でテキストも共通だから自分の選んだキャラが空気なことったらない
折角いい感じのハクスラだったのにそこら辺で台無し
スレ違い続けるのもナンだが折角なのでw
>>689 つうか坂口サンのしたいことがゲーム通して話語ることだったならどうにもならん。
むしろ動かす部分ちゃんと面白くしたてた実開発の面子は褒められるべき。
もし、万が一ラススト続編を作るなら
・坂口はプロデューサーorディレクター、でも脚本家はプロを呼ぶ
・岩田じきじきに「坂口はん、いい加減ストーリーが大事とか冗談はやめなはれ」と言う
これだけで多分すっげー面白いゲームになる
ゼノブレイド続編は・・・えぇ高橋さんあなたとモノリススタッフなら何の不安も無いですよ
>>691 ああいうノリは今風だなw
しかし同人とか皆無に近いな。まぁ健全で良いけどw
UBiiと任天堂が提携って・・ヒゲ絡むのかな
>>692 それと装備のデザインがダサイ、超ダサイ。
デフォルトの服はそんなに悪くないのに、あれは何なんだろうな?
>>695 松野さんなんていかが? 徹底的に管理下において妥協させればそれなりに良いもの作りまっせ。
クリアするのに111時間かかったな
でも最後までだれずにプレイできたのは凄かった
それでもまだ世界周り切ってなかったし今でもプレイしてる
松野も自分の本は斬れない・・・あ、ヒゲが斬ればいいのか?
ゼノブレイドはネタ装備がもっと欲しかった
>>685-686 ホント、ゼノブレは完成度高すぎるんだよ
巨神と機神の上に広がる鮮やかな世界というコンセプトからして完成されすぎている
同じネタは二度と使えないだろうしなぁ
まぁ階層世界を上がっていく物語とか、その世界ごとに違った気候や自然を持つとかなら
それなりにあったりするんだが、ゼノブレのあの感覚はそうそう出せんぞ
>>694-695 俺もこれで打ち止めにしとくけど、シナリオはこの際仕方ないとして
雑魚戦やイベント戦、探索メインの要素を増やしてイベントシーンの比率を下げれば
だいぶ良く見えると思う
新作も良いんだが、Wii Uロンチ付近で、UI改善したHDゼノブレでないかなぁ。
ニンチャンプラチナ殿堂入りみたいな括りの特別枠って感じで。
Uコンでゴロゴロしながらクエ消化やら散歩やらしたいよ〜。
>>699 坂口をトップに置いてディレクター松野は良いバランスかもな。
松野だけだとストイックなゲーム性で暗いストーリーになりそうだけど
坂口がいつものようにワハハっと口を出せば、ほどよいバランスになるかもしれない。
706 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:04:36.79 ID:0fjetDyQ0
ゼノブレイドは現在進行形でプレイ中なんだけど
今一番の不満点は未来視ブレイクで音楽が変化することかな
>>683 システムはいいんだけどストーリー進行で制限かけすぎてるからもったいなかったな
>>676 それはAQインタラクティブでミスト関係ないんじゃないかな?
>>703 俺はゼノブレイドはあの世界観とゲーム性も当然神だけど
イベントシーン好きなんだよなぁ、イベントムービー見てて飽きないってすごいと思った。FFとは大違い。
発売前に雑誌かなにかだっけな?で「テスターがいつも最初の街のイベントで泣くんです」って書いてあって
そんな感情移入もしてないOPからで泣くかよって思ってたら、えぇもう最初の街で号泣しましたよ
もうそれ以降フィオルンうぜぇなんてこれっぽっちも思わなくなりましたよ
ゼノブレはせっかくムービーに衣装が反映されるんだから、顔が隠れるフルフェイス装備とかほしかった
ラスストはお化け屋敷で鬼ごっこするボス戦が面白かったな
713 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:11:10.97 ID:aJxYTup50
ラスストは討伐とシナリオだとボスの強さが違いすぎる
設定資料集見てもわかるけど絵コンテの切り方が完全にアニメーションなんだよね
テイルズですらイベントシーンはゲームの演出の範疇なのに
ゼノブレはアニメ脚本家がシナリオ書いて、アニメ製作会社がイベントシーンの絵コンテを切っている
こういうの、実はあまり無いよな
一方、ゲームのシナリオを書く会社とかフリーの人間は
野島、加藤、月光…こんなカスみたいなところが代表に挙がる始末だしなー
>>715 脚本家がプロだってのは知ってたけど、コンテ切ってたのもアニメーターだったのか
そりゃあれだけ見ごたえあるカットシーンできるわな、ほんとどのイベントシーンも見ごたえあったし。
ダンバンさんが崖を駆け下りてくるとことか、冷静に考えるとアホだけど超燃えた
718 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:20:02.49 ID:GtXLf95T0
>>710 WiiUのゼノでは、メカ戦復活したりするんじゃないかなと期待
フェイスに乗って戦いたいぜ
デモパート(スクリプト構成じゃないやつ)のコンテはIGだっけか
デモのモーションもたぶんアニメーター経験者が手付けでやってるように見える
メリハリのつけ方がアニメそのものだったから
任天堂はもう自社オンリーでやっていく気合いでやって欲しい
どうせもうサードのマルチの流れは変わらない 3DSの時みたいにサードに気を使うとかアホらしいわ
GKですが それならWiiU買ってもいい
というかそうじゃないと買う価値がないね(´・ω・`)
ラスストかぁあれって実際はどうか坂口さんしか知らないけど
結構シナリオというかなんというかそういうの削ってるような気がした
あまりにさくさく進むから逆にボリュームがないように感じただけかもだけれど
ゼノブレの演出は本当に良かった
熱い展開も哀しい場面の魅せ方もうますぎた
とりあえずポートフォリオ用意すっか
724 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:23:06.66 ID:0Ozd+msb0
>>720 自社オンリーではないけど、以前にも増して
セカンドは相当活用するようになってきてると思うよ。
その道のプロに任せりゃいいのにな
って思ったけど鳥山みたいなプロ面してる素人が居座ってるから無理なんだろうけど
ゼノブレ貢献賞はガウル平原という超神曲をつくったACE+だろ。
続編もあの曲リメイクか似たようかっこいい曲たのむ。
ロスオデは面白いお話だったのにな
ゼノブレイドと被ってるところもある
小説パートは本職の人だし
>>722 悩んだりするシーンとかもあるにはあるけど、基本つっぱしってくれるから、気持ちがよかったよね。
ゼノブレイドでものすごいハードル上がったな
ガウル平原を序盤にもってきたのはよかったな
あれでゲームが盛り上がった
ゼノブレイドのムービーは、音楽とカットとセリフが合わさってすげえ盛り上がるよなぁ
全てのシーンがムービーでやる意味ちゃんとあったと思う
あと顔の表情が何気にいい
サードも(とくにFFとか)プロの脚本家や絵コンテ屋に頼むべきだよな
アニメーターとかなら安月給な人も多いだろうし、CGなんかに金かけるならそっちに金かけるべきだと思うわ
つーかそれをしないとかどれだけゲーム業界人ってアホなんだ?
アニメRPGの走りの天外魔境ですら絵コンテは元アニメーターがやってたっつーのに
733 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:27:37.51 ID:WVvyNYnFO
いつもアニメ馬鹿にしてる俺だけど、あのノポンの脚本家には一目置いているよ
洞窟抜ける→断崖から飛び降りて死ぬ
静かな谷間を抜ける→ガウル平原が広がる→BGMが流れる
という一連の流れが半端ない
>>732 鳥山みたいな素人に書かせるなんてストーリー・ムービーを軽視しすぎだな
ゲームに精通し理解のある本業シナリオライターってどのくらいいるのかね?
ゲーム向けにあのレベルのシナリオを書けるライターはマジで貴重
>>732 スクエニにはアニメ畑上がりのスタッフ結構いたはずだけど
結局ヴィジュアルワークスで飼い殺しだったような気がする
金田伊巧にノムリッシュムービー作らせるとか無駄遣いにも程があったよ
>>709 イベントシーンは革新的だったな。魅せ方が熱血アニメみたいに熱いんだよな。
だからイベント挟むとテンション上がって次行こう!て感じになる。
今までポリのイベントは2Dと比べてテンポ悪い人形劇てイメージがあっただけに凄いと思った。
>>736 普通にその道のプロ(物書き、アニメ監督等)呼んできただけだとまあ多分失敗するよな
そのもの、じゃなくてその道のプロがゲーム用に作らないとダメだろう
ゼノブレは装備のデザインのダサさを何とかしてくれ
機神兵はかっこいいのに装備品はダサすぎ
高橋は「脚本はプロにまかせる」って判断できたのは大人、っつーかプロのゲーム職人だなと関心した
ギアスとかサーガとか作ってきて、それなりにストーリーにも思い入れがありそうなのに
自分が素人だと認めてプロに頼んだのは偉い、そして大成功
ほんとオナニーシナリオばっか書くサードのゲームクリエイターたちは爪の垢を山盛りで食え
741 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:34:31.76 ID:0fhhBLUX0
重装備使わなきゃいい話だろw
重装備だけじゃねーよw
つーか多作品のいいところどんどんパクってくれ
ラスストの装備品のパーツ着脱とカラー変更とか最高だったわ
自分でアレンジできてステータスも変わらんから便利だった
実はギャルゲー。
タイトルはゼノガール。
面白そうだから応募してみようかな
WiiUに触れて開発できるんだよね
リキ登場シーンとか笑えるシーンも挟んだりして、飽きさせないんだよなエンターテインメントとして
モノリスソフトが新作にとりかかった、というスレで
どうしてラスストの反省会になるですかああああああああああ!!!
スクエニの残党集めて東京にスタジオ作りなはれ
>>716 ちょwww完全にギャグじゃねぇかwww
ひまわりパネェwww 久しぶりにネタ装備でやりたくなってきたw
しかしジル戦は良いね、狂ってるが憎悪の念と後悔の念を入り混じって盛り上がる場面だね
ジルは小物臭のする悪役キャラなのも良かったし、
このキャラだけは万が一完全版でても掘り下げなくて欲しいな、あの貴族の会話で充分だと思う
750 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:40:08.05 ID:0fhhBLUX0
わざとラスストの話に持ってくのが居るからだろw
ところで坂口フランス絡みってのはマジか?
>>747 だってラススト、捨てるには余りにも惜しいタイトルなんですもの
ラスストはパーツとか色をいれたせいで装備の数が少なくなったのでは
>>739 実戦装備が軽装できらびやかと言う日本の萌えオタへの反逆
訳が分からないがゴテゴテして強そうと言う方向へ挑戦したんだよ
>>743 あれ良かったね
ただ色違いの上位装備みたいなの出せなくなるから大変そうだ
755 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:42:16.23 ID:aJxYTup50
ラススト面白いし
>>746 リキとか初見の印象が良くなかったのに初登場シーンのイベントで持ってかれたw
ラスストの話から一発で引き戻してやんよ
人の世にィ!
でもゼノブレイドって初期装備でどうにかなるよな
レベル上げればどうにでもなるしね
>>739 ダサいね、ラインとか着せるものに困ったもんだ
>>750 ごめんなさい
いけないと思いつつ、みごとなものを持って来た>716に返信出来ずにはいられなかった
装備ゴツいのはいいんだけど、奇抜すぎるんだよw
レディガガじゃないんだから
764 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:45:51.12 ID:VI+gYigu0
wwwづうぐいえぴうぇいぺうぃwぴうぇぴえwぴよwぴwぴwww
>>757 あれはRPGの始祖wizの全裸ニンジャを実際に表現したから仕方ない
>>757 あれが彼の最強の防具だからね、しかたないぉ
シュルクの聖騎士みたいな装備だけは許した
粋だなぁ
>>759 そもそもなんで初期装備だけ普通のデザインなんだ?w
モノリススレが立つたび書いてる気がするが
wifi対応のソマブリ2はよ
脚本は猫に食わせればいいよ
ゼノブレは装備デザイン自体のバリエーションは結構多いぞ
軽装2種+水着
中装3種
重装3種
これを6人分別のデザインで用意してるからなぁ、これだけで54パターンになる
ゼノの好評でユーザーの期待値やハードルは上がるだろう
もしそれに応えるような物が出せたら、モノリスのブランドは定着すると思われる
何を出すにせよ、次は本当に会社の将来がかかった勝負の一本になるだろうな
軽装も3種じゃね?
俺がフィオルン助けたときのシュルクは
マスターガンダムのコスプレしてた
ラススト厨うぜーよ
お呼びじゃない
所詮、外注だし次も仕事やって育てようなんて義理もないだろ
778 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:56:20.19 ID:KIyCIj+k0
バテン・カイトス3か
>>770 なんでなんだろうなwww
まぁモンスターからドロップするもんだしな
胃液でちょっと溶けてたり脱色されてたりで
ダサくなってるだけで元は良いのかもしれんけど
>>773 ごめん2種であってるみたいだ
初期装備系とマクナ系だよな
モノリスに就職したいけど企画書なんて作ったこともないや
2D?幼女しかかけねーって
プログラム?ハローワールドくらいならできるよ
実質未経験者で採用なんて可能なのか
どの装備デザインがダサイとかいいとかはキャラによるんだも
メリアちゃんとリキは似合う装備が多いも
ラインは全体的にダサダサだも
783 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:59:43.30 ID:aJxYTup50
リキのウニ装備が可愛すぎてヤバイ
>>780 あえて言えば軽装の初期装備系は一部キャラの頭装備が邪魔なんだよな
カルナのバンダナとか
785 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:00:02.99 ID:mrmcY57x0
ノポンの勇者に任せるも!(プカプカ)
>>781 いやそれ「プランナーは」未経験でもOK、だろ?
>>778 3DSの方はそっちになりそうな予感がする
WiiUの方はなんだろう?
>>781 採用する側の不安を打ち消せるほどの、熱意とこれからへのやる気が課題と人物像から見えれば良いんじゃないかな?
企業側としては
正直、技術があってもその会社になじめなきゃその人も会社も力を発揮できませんし
ダンバンの重装はスタッフの「ダンバンにこんなもん着せんなよ・・・」って声が聞こえてきそうだったなw
>>781 いいからこんなところで腐ってないで就職板に行ってこいよ
あっちは今かなり荒んでるけど
スターライト・ニーのかわいさは俺得
>>781 とりあえず受けなきゃ始まらない
もし落ちても、アルバイトでよいので働かせて下さいってお願いしてみたら?
プロといえばゼノブレイドは音響監督が堀川りょうなんだよな
やる気かあ、どうにも人にアピールするのは苦手なんだよな、基本虚弱で暗く見られて面接は落とされるぜ
粘着質でしぶといだけが取り柄だ
>>784 初期(っぽい)装備で揃えるとき邪魔になるね
外見無装備で空きスロットありを調べたら
スイマージェルしか無いのな
795 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:08:35.51 ID:B+ieSzPo0
モノリス
「やべぇ・・・ゼノブレイドの出来が良すぎて、すごいハードル高くなってる」
これがモノリスソフトの本音じゃね?
まぁ、類似した業界の経験もなしに
今の上り調子のモノリスの面接で下手に熱意もって語ったら
ただのミーハーなオタクと思われて落とされそうだから
よほど口がうまいか、ほんとに相性いいかじゃないと駄目だろうな
>>793 ゲーム業界に限らずほとんどの会社では明るい人、コミュニケーション能力のある人を選ぶ
凄い能力でもあれば別かもしれないけど
>>795 正直どうやってもゼノブレは超えられないだろとユーザーも思ってるw
>>795 ファンブックのインタビューでアンケとか評価良すぎて逆に気持ち悪いwww
って言ってたくらいだからなw
ゼルダが時オカを越えられないようなもんだな
>>788 鎧武者は結構いいと思うしモビルスーツはネタ的に素敵
ビームサーベルもあるしなw
将来のクレクレが「何でWiiUだけなんだよ、同じHDなんだからPS3にもマルチしろよ」になると思うと胸が熱くなるな
ドラクエ3をいつまでも超えられない・・とは違うか
自分は5と8は3と遜色ないと思う
時オカは思い出補正だと思ってたが
3DS版やって出来の良さを再認識した。
確かにタクトやトワプリじゃ時オカを超えてないわ。
>>802 SDでなんてやりたくない
とか言ってた奴は買わないだろうな、HDなのにw
>>798 そうでも無いだろ。
ゼノの評価の半分は他との相対だから
まだまだ伸びしろはたっぷりある。
前回の好評部分を延ばし不評部分を潰していけば
余裕で上狙えるよ。
>>805 本音の「PS3じゃなきゃやりたくない」と露骨に言う奴は意外に多くないんだよな
けど、どんどん言い訳が消えていくんで、じき馬脚を現す奴が増えるだろうね
>>793 オレも人にアピールするのは苦手だな
しぶとい=ガッツがあると良い部分に解釈して、その部分をアピール出来る練習をしてみてはどうだろう?
>>806 リメイクで不満点を潰すならまだしも、
新作であれに匹敵する世界をまた創造できるだろうか?
スレタイだけでワクワクした俺って…
812 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:18:49.64 ID:0fhhBLUX0
>>810 できるのだろうか?
じゃなくやるんだよ
人に勧めたくなるほどの傑作ではないが
全く毛色の違うディザスターみたいなゲームもそれなりにまとめ上げたのは
地味に底力があるのを表してる気がする
>>807 WiiのだとPS3か箱○で出せよって言うけど、箱○独占ソフトにはPS3で出せよって言うのをよく見かけ
るしなあ
>>810 それは出てみないとなんとも
でも前作の欠点は大概きちんと考えれば改善できるUI周りが多いし
十分期待できると思うよ
ゼノブレイドでもソーマブリンガーでもおっぱいフロンティアでも
なんでもいいぞ!
売れなかったがディザスターは続編出してもいいぐらい面白かったな
>>809 こんな思いつきのレスにみんな答えてくれてなんかすまんね
でもまーなんか生きてるのが退屈だからずっと再就職活動して成果が出てないのも事実
ブラック企業渡り歩いてきたから面の皮の厚さだけは人一倍なことをアピールしてみるかーガッツでガッツんガッツんやってみる、ありがとう
前作が神ゲーでも続編で糞化するRPGを何度も見てきたからなぁ
アンサガ、ゼノサーガep2、ワイルドアームズ4、ブレスオブファイア5、幻想水滸伝3・・・
820 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:25:32.64 ID:PY9GXYLPO
ゼノブレイド2出すならアイテム文字表記だけでもいいから
全部99個まで持てるようにして欲しい 後半毎回宝箱開ける度に
色々捨てなきゃならないのが凄いダルかったから
821 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:27:33.77 ID:B+ieSzPo0
でも正直言うとディザスターはいろいろ微妙だったぞ
ACE+は再集結するのだろうか?
823 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:28:44.11 ID:JX2wBKPd0
据え置きで高橋のRPGをまた出してくれよな
ゼノブレ路線で頼む
誰がなんと言おうがディザスター称号コンプするほどハマッタから
出して欲しいんだよ!
>>821 それなりに楽しめたけど、あのドライブモードだけはなんとかしてほしかった・・・
他の部分はすごい簡単なのに、車の運転の時だけやけに難しかったんだけど
826 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:32:39.43 ID:9wVbABgc0
次はSF路線だろ
OK。これだけでWiiUの購入が決まった
>>818 ヘ(^o^)ヘ 人の世に
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 生まれし頃より
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三いくさ道
(/o^) < \ 三
( /
/ く おぉぉうかぁぁ!!
Λ_Λ \\
[ ー。ー] | | カエリマスヨ-
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V´w`)/
(_フ彡 / ←
>>818 悪い点は簡単に見つかるけど、自分の良い点を探すのは難しいので
良い所を探して見ると自分の良さが見えてくるかもしれない
新作なんなんだろうなぁ?
ゼノブレイド+バテンカイトスって感じで
広いフィールド、シームレス戦闘・・・そしてタブレットコントローラーを使ってシームレスカードバトルwww
あるわけないか
>>826 SFは正直やめて欲しい・・・
まあ任天堂が手綱を握ってるからゼノサーガにはならんだろうけど
>>829 バテンカイトスの戦闘はトライクレシェンドのものなので混ざらないだろう
ていうか混ぜるなw
>>824 あのゲームの称号をコンプしたのか!やるな〜w
またあんな感じのB級のノリの奴を出して欲しいですね
>>825 ドライブモードはやけに難しいね(特に火山の所)
あれは調整不足のような気がする
>>795 ハードルが高くなろうが
プレッシャーが大きかろうが
ゲームメーカーとして、やるべき事に変化は無いし
やらなければならない事に変化も無い
尻ごみするだけ時間の無駄という物だ
ドライブモードも慣れれば面白かったよ
いちいちマリカーハンドルにつけて遊んだな
836 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:41:35.91 ID:mrmcY57x0
WiiUが本体機能としてWiiソフトのアプコン機能を搭載していないとしても
WiiソフトをHDリメイクしてWiiUに出すのはありだろうし、ゼノを出してくれないかなぁ。
>>832 ドライブモードはあれでも当初より簡単にしたんだって
ドライブモードよりも、あの車のエンジンかけるところのがベリーハードだったぜ・・・!
わくわくしてきたぞ
がんばれもノリス
モノリスの友人が言ってたけどPS3マルチだって
>>841 うわぁい…PS3とマルチがでるんだぁ…やったぁ…(泣
はわわゴキジンさまー
それはPSW限定です〜
モノリスの友人元気かなmonadoスレにいたけど
懐かしいなw
イベントシーンで女は水着、男はパンツ一丁ってのはどうにかして欲しかった
どうにかするのは俺の頭の方かもしれんけど
モノリスの友人とか懐かしいネタを
モノリスの友人懐かしいw
確かmonadoが開発中止になったと言って間もなくゼノブレが正式発表されたんだっけか
今思えばあれもブーメランだったのか
水着は意外に強いから困るw
あれはいい演出だった何時間後かにだからなぁw
851 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:52:37.06 ID:JX2wBKPd0
>>345 RPGでどの辺でハマるかは人によって違うんじゃね
俺は大草原→幻想的な沼ときて、次に原生林のフィールドに入った時には
木がボーボーに生い茂ってるのを見てひゃっほーってなったぞ
あんま覚えてないけどこの時点でハマってたはず
間もなくどころか次の日にゼノブレ発表って流れだった
間違いなくあれは関係者による釣りw
>>849 つうか中盤の一時期水着どころかクリームだかオイルが最強装備になってたぜww
しかしモノリスもディザスター作った会社だからな
得意のRPGを全力で作って欲しい
>>836 ゼノブレイドプレイ中なのに観るんじゃなかったw
凄いね、メリアちゃんw
>>852 狙ってやらなきゃあんなタイミングはないよねw
857 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:57:34.52 ID:JywYOGkQ0
無理無理、ちょっと変な構図になってるシーンだけ切り出して
はちまあたりで煽ればクソゲーって事になって予約キャンセル続出だよ
キャラクターの中に、変に媚びたキャラがいないっていうのもよかったな
萌えキャラみたいの。
ザトール(夜)が本当に幻想的で綺麗で大好き!
>>858 萌えはないかもしれんがこれ見よがしなエロはあったぞw
おっぱいとかおしりとかww
開発期間2年〜3年って考えると
ロンチからかなり早い時期にソフト出そうだな
>>860 ヴァネアさんのおっぱい揺れに目が行って
感動のイベントが台無しだった
燃えはものすごく多かったな
>>862 メカルンとかヴァネアさんとかメイナスさまとか
機械の方が可愛かったりエロかったりするのは
高橋サンの趣味なんだろうかw
お尻はプレイ中からめっちゃ気合入ってるなーと思ってたので攻略本見て納得した
>>649 グレイセスを系譜までやってそんなことが言えるならお前は凄い
まぁロンチはありえないだろう
ゼノブレイドは構想1年制作3年だからな
>>866 グレイセスはWii版しかやってないが、ラスストよりは良かったぞ
別段プレイしてて「はぁ?なにそれどういうこと?」みたいなとこは無かったが・・・
バテンは個別にデッキ組める1作目の方が好きだった
タッチパネルと相性良さそうだからDSで続編願ってたわ
本体発売から1年くらいで出るのがベストだな
WiiUの市場が暖まってきてたなら更なる盛り上がりへの起爆剤になるし
WiiUの市場が冷めてたとしても新規RPGでのテコ入れになる
>>750 基本妄想だよ。ただヒゲッターによると、出張でパリにしばらく滞在する様なので、
ゲーム絡みの仕事であれば、UBI関連ではないかとの推測。
例のイメージイラストが次回作のものだったらまたワクテカだなぁ
あの街から城まで全部歩いていけるとかワクワクが止まらないw
>>290 ムゲフロはバンナムゲー&バンナムキャラ
ゼノブレキャラは任天堂版権だからスマブラの方がいいな
876 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:30:27.44 ID:KQXVAxTjO
>>269 そういうのはいらないです
キズナトーク見ると単なる勘違いだったし
あの城イラストはバテン新作、UFOが地面に刺さってるのはゼノ新作だと思ってる
ゼノブレは正直ストーリーがちょっと味気なかったから
次回作はもうちょっと濃いめの味付けでお願いしたい
勿論システムはゼノブレ進化系の半オープンワールド系で
>>649 ベタベタな王道な位で別に気にならなかったな
中盤以降の騎士関係とかよかった
しかしバテンということになれば、トライクレッシェンドにも動きがないとおかしい
動きがないとおかしいというか、そもそもトライクレッシェンドって、今も息してるの?
ラストストーリーはもういいって言ってるだろ
愚痴りたい側は黙っても擁護したい奴は黙らないのかよ…
>>671 ベタなキャラだがきちんと叱られるから主人公もヒロインも成長するけどな
やたら声でかい批判が主人公とヒロインは糞、他のキャラはいいでなんだかなあって感じ
>>880 さっきまで話をしてたオレが言うのもなんだが、NGにするのが一番だよ
>>877 俺はUFOのイラスト見たとき現代SFものか?って思った
なんつーかあのUFO見るとMOTHERをちょっと思い出した
ここだけは本当にいい買い物だったな
>>880 もういいだろレスに今気付いたよ
すまんねもう止める
ただやたら定型文みたいな批判もどきはなんだかなぁと思っただけで擁護というつもりではなかった
ムゲフロが開発された理由についてなんだけど
モノリスって100%任天堂子会社じゃなくて
任天堂が80%、バンナムが20%の株式を保有してるからじゃなかったっけ。
モノリスは100%子会社じゃなかった記憶
モノリスはムゲフロに限らずDBのキャラゲーとかバンナム外注もやってる
だから株はバンナムが少しもってる
>>877 濃くしたら良くあるキモオタの同人設定になるから止めたんだろ。
高橋の最大の問題って設定厨すぎてそれを作中に全部放り込もうとする辺りだし
あとはアレかあ。ダンバンさんとムムカの雪山での立ち回りとか
ザンザとメイナスさまの空中戦とかああいう派手な動きを
実際操作するバトル中にもしてくれたらカッコよかったんだがねえ。
位置取りが重要なのにわけわかんなくなるかもしれんがw
>>878 ラスストが王道って言うけど下っ端の傭兵が姫引っこ抜きのどこが王道だと・・・
普通は他国の王子だろ。
王道つかゼノブレもなんだかんだ少年漫画ノリの正統派だったよなぁ
ゼノブレのストーリーが味気ないって人はどういうRPGストーリー好きなん?
俺のゼノブレの印象はすごい熱いし濃いなぁと思ってたんだが、あれより濃いってどんなん
ラススト出てしばらく、ゼノブレと比較してラススト持ち上げたり両方叩いたりする奴が妙に多かった
ゼノブレが低評価というのは大多数の人に取っては不当なものであり、もちろん必ず反論が付いた
こういう場合どうしても、多かれ少なかれラスストのマイナス面を挙げる文章になりがちで、
それはラスストを評価する人のレスであっても例外では無かった
こうしてひとつの良作が、「多くの人が不満を持つ凡作」と印象付けられていったのである
>>891 傭兵が成り上がりで姫ゲットとかわりとよくある話だと思う
まぁこの辺にしとくよ
895 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:50:30.64 ID:NVQqEOjsO
>>885 ブレス5は俺も好きだが結局あの作品でブレスシリーズは終焉しちゃったな
今までのブレスとは違った感じだったからファンに嫌われてすぐワゴンにいってしまった
ムムカが最高過ぎて他の悪役が霞む
UFO墜落の絵を見てるとブレイドみたいに
ゼノシリーズとは無関係です、といいながら
ep2辺りを作る気なんじゃないかと思っちゃう
>>897 ブレイドから新しいシリーズにしたいとは言ってるが
サーガやギアスはシリーズじゃないぞ、版権バラバラだし
ワイルドダウンッ!
900 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:53:12.60 ID:vjeAYfHKO
ゼノブレの話なんて、別段語るような部分ないわ。
ラストの神殺しまで含めてよくあるお話。
違う言い方すれば陳腐ですらある。
でもこのゲームの面白さはそこじゃないからね。
>>890 空中戦というかネメシス操作できたらよかったとは思った
大型ユニーク結構いたし。パワーバランスぶっ壊れそうだけど
>>889 サーガはやったことないから知らないけどギアスはよくできてたでしょ
キモオタ系とかいうのがどういうものを指すのか知らないが
ギアスの高評価の大きな要因の一つはストーリーだし
ゼノブレイドのシュルクとフィオルンも好きだが、タイプ違えどラストストーリーのエルザとカナンも結構好きになれたから関係ないスレで批判されてると辛いな
高橋もヒゲも頑張ってくれ
>>900 ディクソンさんが「よくある話だろ」なんて言っちゃってるしな
良い高橋が今後も継続するかと言えば不安もある
王道はウケがいいから良く使われる
それだけの話
907 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:58:45.95 ID:28lhwSQAO
結局のところ見せ方の問題であって、王道かそうでないかは二の次なんだよな
ゼノブレとかストーリー要約するとなんてことはない王道だし
ギアスは途中までストーリー楽しめたけど、最後の方がよくわからんかった
ラスボスの蛇女みたいなのあれ何じゃね?
>>902 濃いSF要素、用語の事でしょ
SFはやりすぎちゃうと敷居が高くなっちゃう感があるから
語ろうと思えばハイエンターやテレシア、モナドやアルヴィースの設定等にかなり語れるが
ストーリーは十分面白い。盛り上がるし
ゼノブレの良さはディクソンさんのどや顔に全てが集約されている
蛇はミァンの化身みたいなものじゃなかったか
ヒトの自立を阻む大母だったかな
913 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:01:43.90 ID:vjeAYfHKO
王道も王道だよ。
さっきも書いたけど、神殺しなんて中二のどストライクだよ。
「ああ、またか・・・」
って感じるくらいに。
だが嫌いじゃないよな、神殺し
>>869 ならいいんだ
追加シナリオがあまりにもあれだったもんだから
ゼノブレを中古で買ったお詫びに今回だけは糞ゲーでも新品で買うよ
TOG完全版の追加シナリオはただのファンへの嫌がらせ
>>909 あーなるほどね。
俺はゼノブレの世界の説明のされなさに釈然としなかったから
もう少し劇中で説明なりの補完が欲しかったけど
そういうのが邪魔な人もいるか
919 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:04:32.51 ID:6CtKw7000
神殺しかどうかよりその過程、演出こそがストーリーの良さだと思うんだが
ただ誰もやってない!新しい!ってだけの糞みたいなシナリオならバカでもできるぞ、ハッキリ言って
料理に例えれば同じカレーでも作り手と材料が違えばもはや別物なのと同じこと
王道が何故王道と呼ばれるのか
演出はかなり陳腐というか少年漫画のアニメ化みたいなノリだった記憶が
そういうのも嫌いではないが
キャラ:嫌われない
ストーリー:わかりやすい
演出:見ていて楽しい、ワクワクする
これが王道、キャラとストーリーなんか演出による感動を作るための道具、演出こそ命
ストーリー展開とか設定とか神殺しがなんだとか王道とは何の関係も無いだろう
話のプロットだけ見ればよくある創生神話だけど演出が従来のRPGの比じゃないほど良く出来てたからね
作曲陣や声優含めて良い仕事してくれたし相乗効果で凄い事になった
キズナグラムのサブクエこなしていけば世界観に深みが出てくるのも◎
NPCに魅力があるのは良いRPGに共通する条件だと思う
モナドに『人』の文字が現れて「これで斬れるのは神のみよ」みたいなセリフがあっての
ラストでの『神』が出るシーンには燃えたよ
>>919 >料理に例えれば同じカレーでも作り手と材料が違えばもはや別物なのと同じこと
材料違ったら、それは別な料理だろ、
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
『斬れる』じゃなく『斬れぬ』だな
北米でゼノ出ないのはやっぱり「神殺し」が問題なんだろうか
でも欧州でも出てんだよな
>>925 シーフード、ビーフ、チキン、ドライカレー、さらに日本のカレーやインドのカレーも
同じカレーでありつつ全く別物だけど?
ゼノブレイドほど綿密に張り巡らされた伏線と、その完璧な回収に匹敵するだけの
シナリオを持つゲームを教えて欲しいレベル
ストーリーの質ってのは難解さや目新しさだけじゃあない
ラスストはシナリオが恋愛脳でテキストが黄金の太陽レベルだからムービーシーンが辛かったな
特に主人公と姫が敵に囲まれた中でラブラブレボリューションし出した時とかもうね
932 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:09:43.26 ID:ojGQ391F0
マジか
これでWiiUを買わないといけなくなった
モノリスのRPGは期待せずにはいられない
黄金の太陽レベルwww
>>919 おぉそれそれ、そういうことだよな。
王道を作るのが難しい、ってのは人を楽しませる演出をはじまりから終わりまで
飽きさせずに作るのがどれほど難しいかってことだと思う
黄金の太陽のテキストと肩を並べるにはまだまだだ
>>929 だったらそれは作り手関係ねーじゃねーかw
材料が違えばもはや別物って事か?
もっと当たり前だろw
>>934 そう、終わってみれば王道だったね、だけど
その道中では何度か驚かされたりどんでん返しで意表を突かれてるはずなんだよね
それを忘れて「王道だからありきたり」の一言で終わらせられると、確かに王道なのだが違和感が残る
938 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:14:58.59 ID:vjeAYfHKO
ゼノブレのストーリーで語るなら、
未来視システムと物語が上手くはまってるところだろうな。
>>936 だから同じ神殺しでも仮定と作者が違えば別物になるって当たり前のことを言っただけだけど?
だから十把一絡げに神殺しだからありきたりで済ませるな、と
どんな答えを期待してたんだよ
ラスストは逆に任天堂にシナリオに茶々入れられず原案のダークな方に突っ走った方が面白かったんじゃないかなと思う
演出は凄く大事
同じシナリオでも演出で全然面白さがかわるからな
黄金の太陽は突き抜けてるからなwww不条理ギャグみたいなものだ
>>938 あれってシステムとシナリオどっちが先だっけ
上手く嵌ってていいよね
>>921 そりゃ熱血勇者シリーズのアニメ書いてた人が脚本だもん
王道で面白いって最高じゃないか。
夜が明けるまでプレイしたゲームなんて久しぶりだったわ。
>>931 敵陣のはすぐ終わったし中盤以降は恋愛色ほとんどなかった気がするが…ED前位じゃね
神殺しか、そういやFF13も神殺しだったなw
同じものでも作り手が違うと出来にこれほど差が出るんだな
しょっぱなで突き放し、道中で呆れさせ、最後で呆然とさせる。FF13は素晴らしく反面教師だった
>>939 だから
>料理に例えれば同じカレーでも作り手と材料が違えばもはや別物なのと同じこと
この例えが残念って事なんだろ
>>943 シナリオが先だな
戦闘への活かし方上手いよなぁ
>>948 じゃあキミとのレスの応酬でようやく真意が伝わってくれたわけだ
よかった、これで解決ですね
洞窟抜けて遠くに機神が見えた時はドキドキしたわ
フィールドの作り、見せ方が上手かったよね
新スレ立てられなかった、つか新スレいるのか
ゼノブレイドスレはどうせすぐ立つからいいんじゃないか
メリアちゃんの突き落とし最強過ぎる修正しないで
ゼノブレは語るネタに事欠かないからな
未だにゲーム内容で盛り上がって未だに新ネタが出てくるとかパネエ
メリアの突き落としとか、ダンバンさんの裸無双、転倒気絶固めとか
ゼノブレイドはRPGとしてもけっこう懐が深いというか、いろいろ出来てよかった
ゼノブレはまだまだ洗練出来る余地があったので、あれ以上を期待する。
UIとかUIとか。ぶっちゃけすぎな討伐・採集クエストとか。
>>960 ぶっちゃけすぎな討伐・採集はアレでいいけどユニーク討伐は先に倒しておいても問題が無い仕様にしてほしかったかな
ムービー嫌いな俺が初めてムービー良かったですごめんなさいしたゲーム
ゼノブレイドは細かいことを言い出すといろいろと文句の付け所はあるからな。
UIとかはまさにそう。
イベントムービーは敵との対峙一周分で収まるようにしてたのが凄くよかった
フィオルン特攻のくだりとか。曲聴いてるだけで脳内再生される
大半の装備品のセンスのなさは異常
特にカルナとライン用
時オカのあとのトワプリのようになるかもよ
トワプリも十分良作なんだが
時オカでハードルがあがりすぎて
みんなの期待に応えられるかどうか
時限イベントばかりのコロニー9限定物語か
昔の感覚が戻ってきたな!
トワプリは製作側がハードル上げちゃった例じゃね
モノリスは秘密主義なんかね
おまえらは続編にどれを望む
1 ドラクエ型
既に出来上がってるシステムを形を崩す事無く進化させるタイプ
2 FF型
前作とは変わって常に新しい戦闘や要素を追加させていくタイプ
3 テイルズ型
キャラクターとストーリーを変えただけだけど発売するのは早いよタイプ
あの有名なゴッドマン動画に出てくるムービー見たら盛り上がるしかないでしょ
実はあの時まだトワプリまったく未完成で形すら出来てなかったらしいが
時オカは、、、偉大すぎたんだよ。あれこそ王道、ストーリーもゲーム性も、王者の中の王者。
あれを超えるゼルダの伝説は作るの難しいよ。。。
その点ゼノブレイドはストーリーと見た目(世界観とか)変えるだけでもそこそこ売れると思う
シリーズものって1は原点、2で完成、3でどんでん返して完結。ってのが多いから2作目はまだ大丈夫だと思う。
最近のFFにもDQにもどちらにもいいイメージが無いので、
ゼノブレに比類するようなゲームなら何でもいいよ
あとシナリオとコンテは次回もちゃんとプロに任せてな
4ゼルダタイプ
楽しませたい本質は変わらず、過去作との繋がりに拘らないタイプ
やっぱりフィールド全部が探索可能でなおかつ落下できるのを望むなw
ラインが機神になってラスボス化の名残がラインの重装備にあると言う話を知らない弟が、「こいつこそ機神兵だろ」と言ってたから驚いた
そのことを伝えたら弟も驚いてた
>>970 >3 テイルズ型
>キャラクターとストーリーを変えただけだけど発売するのは早いよタイプ
戦闘システムとかかなり進化してるんだけどな。
遊んでないでしょ。
ゼノサーガ、ソーマブリンガーと、クソゲーまではいかないけど、
凡ゲーも結構作ってるしなあ
次がどうなるか誰にもわからない
>>975 少なくともなんでもない段差や溝越えられないとかそういうのはもうありえねえよな。
ガラハドとか辺りであった、10歩進んでまたムービーってのはもう止めてくれな
プレイ時間が長大だから希釈されてるけど、地味にイラっとくる
他ゲーに比べりゃマシなレベルだけどさ
・シームレス戦闘(戦闘システムは変わってもいい)
・探索したり眺めたり楽しめるフィールド
これだけ引き継がれれば俺は満足かな、あとは面白ければなんでもいい
>>972 時オカはやった瞬間、(マリオ64も)
新しいと思ったが
トワプリは思わなかったしな
なんかストーリーの方に行っちゃったのが・・・
ゼノブレの巨神脚の広さは驚いたが
次も驚くかどうか・・
あと、強制的に行けなくなるエリアがたくさんあるのは寂しいというか
これ以上進むと、もう2度とここには戻ってこれないんだなって思うと先に進む気がどんどん萎えて行くので
そういうエリアは減らしてほしいっていうか本音では無くして欲しい
>>982 グレイセスとかやった?
かなりよくなってるよ。
>>971 あの動画、ゴッドマンなんて言ってないぞ。
>>967 ムジュラのこと?
アレは外伝って感じだったから
>>975 どうせジャンプつけるなら
もっと意味のあるつくりにして欲しい
システムそのままでマップを2倍にするくらいでいい
タクトおもしろいのに海の無駄に長い移動のせいで評価が低くなってるのがな
あと戦闘が途中で中断されるボス戦が多いのは悲しい
タクトは前半〜中盤が海で、後半になったらでかい大陸浮いてきて
そこでダンジョンいくつかクリアしてラストバトルだったら、下手すると時オカ越えた
>>985 ファンタジアとエターニアとリバースとD2はやった
それ以降はPVは見てんだだがいい加減飽きた・・・
声優も微妙だしな
>>980 スキップできるだろ
ラスストと違って早送りできないがな
>>985 グレイセスの戦闘は面白かった、でもテイルズファンの間ではヴェスペリアの戦闘が好評らしく
やってみたら超絶クソ戦闘でつまらなすぎてびっくりした。テイルズスタッフもファンも奴ら頭おかしい。
同じシリーズで、同じような戦闘で、なんであんな違うねん。
>>996 フリーランがクソゲーであることは公然の秘密
あえてソーマブリンガーの続編をキボンヌ
いや面白かったよ、あれ
ソマブリの続編はゼノブレだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。