1 :
名無しさん必死だな:
吉積
わたしは、自分たちがつくるゲームを
“ロールプレイングゲーム(RPG)”だと思っていないんです。
役割を楽しむのではなく、キャラクターを楽しむゲームなんです。
要するに、自分の分身が主人公なのではなく、
主人公はちゃんと人格があるキャラクターなので、
“キャラクタープレイングゲーム”だと思っています。
岩田
吉積さんは、その言い方を、よくされているんですか?
吉積
普段はあまりしないのですが、そういう意識です。
お客さんがなじむようにRPGという呼び方をしていて、
ジャンル表記のほうに“ナントカカントカRPG”と
毎回つけるんですが、
それは「単純にRPGじゃないよ」っていう意思なんです。
岩田
混乱しないために呼んでいるだけで、
RPGとは少し違う位置に立つソフトなんですね。
吉積
「RPGってみんな思っているかもしれないけど
そういうんじゃないんで、ごめんなさいね」っていう感じです(笑)。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol9/index3.html
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:17:08.52 ID:QnamFU+di
JRPGでいいじゃん
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:18:22.42 ID:Gd6XiwLZO
ただのJRPGじゃん
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:18:22.45 ID:TK4ImpTK0
恥ずかしい、こんな大人にはなりたくない・・
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:18:23.62 ID:6sW7e4dR0
岩田
今回の『アビス』は、何のRPGですか?
吉積
“生まれた意味を知るRPG”です。
『アビス』のテーマは、自分探しなんです。
もともとが2005年に出した
シリーズ10周年記念作品ですので、その節目として
いままでできなかったことに挑戦しました。
それはシリーズではじめて、
「すごくわがままな主人公にできないだろうか?」
「プレイヤーが主人公を嫌いになるかもしれないけど、
それでも最後までプレイできるような仕組みはできないか?」
と考えて、シナリオもそういうラインにしてみたんです。
岩田
なるほど。
岩田困ってるじゃねーかwww
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:18:34.52 ID:7W1ZtVcHO
じゃああの恥ずかしいジャンル名はなんなの?
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:19:15.19 ID:0LmgMzHi0
君と響き合うなんたらしか覚えてねえw
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:19:30.42 ID:oQLlNtLUO
ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじー
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:19:36.40 ID:0Ozd+msb0
いい年したおっさんが、毎回あのジャンル名考えてるのか
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:19:43.92 ID:DenVcLPH0
岩田もJRPG作った事があるのになんでこんな冷めた反応なんだろうな
11 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:20:03.93 ID:TsUYQKmE0
キャラクタープレイングゲームって何気に
FF7から続くムービーゲーの総称にいいな。
岩田の受け答えが適当すぎるwwwwwww
RPGは好きなのにテイルズにまったく興味が持てないのが
なんでなのかようやく分かった
RPGじゃなかったんだなあ
いわっちも昔、ドラクエのローカライズや
マザー2を手掛けてたから色々、思うところは、あるだろうな。
吉積:テイルズはCRPです(キリッ
岩田:ちょっと混乱しますね
16 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:25:32.86 ID:3my6tj7VO
10周年作品のリメイクって、結局なんも進歩してないってことだよな
永遠と絆のRPG
運命を解き放つRPG
君と響きあうRPG
君が生まれ変わるRPG
絆が伝説を紡ぎだすRPG
生まれた意味を知るRPG
想いを繋ぐRPG
「正義」を貫き通すRPG
心と出会うRPG
守る強さを知るRPG
揺るぎなき信念のRPG
伝説のRPG
声が彩る、伝説のRPG
伝説のRPGが再び蘇る
運命のRPG
運命という名のRPG
もうひとつの運命という名のRPG
魂を呼び覚ますRPG
ファンタジーシミュレーションRPG
響き合う心を信じるRPG
コスプレRPG
コスプレS-RPG
君のためのRPG
変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG
生きる意味を見つけるRPG
着せ替えRPG
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:26:02.90 ID:yTOTVj1OO
>>5 岩田やる気ないな
まるで俺が友達に送った長文を一言で返信されたみたいだな
そういえばマザー2の中核メンバーなんだよな
ここで上から目線オーラを出さないのは地味に偉い。俺だったら絶対無理
RPGじゃなくてオナニーなんだろ
>>17 >変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG
これなんだよwww
アニメに戦闘操作が付いる
RPGRPG連呼してるくせにRPGじゃないって
もう完全にキチガイだろW
基地外ではあるが、
なりきりダンジョンなんつうタイトルのゲームを出してるあたり
言ってることの筋は通っているな。
基地外ではあるが。
このインタビュー、中学生のオタにしたってんなら理解できる。
5年後になかったこといきする黒歴史ノート並みのことを社長に自信満々で話してる。。
嫌われる主人公でもいいとかRPGで絶対有り得ないわな
ゼノブレなんかそこに一番気を付けたと言ってた位だし
それでも僕はアビスをプレイしてみたい。
俺はいいや^^;
リニアモーションバトルシステム (LMBS)
エンハンスト・リニアモーションバトルシステム (E-LMBS)
プログレッシブ・リニアモーションバトルシステム (P-LMBS)
アグレッシブ リニアモーションバトルシステム (A-LMBS)
トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム (TT-LMBS)
マルチライン・リニアモーションバトルシステム (ML-LMBS)
3ライン リニアモーションバトルシステム (3L-LMBS)
クロスオーバー リニアモーションバトルシステム (X-LMBS)
フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム (FR-LMBS)
3オン3 リニアモーションバトルシステム (3on3-LMBS)
エアーリアル リニアモーションバトルシステム (AR-LMBS)
ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム (DS-LMBS)
フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム (FR:EE-LMBS)(通称:フリーリムス)
エヴォルヴドフレックスレンジ リニアモーションバトルシステム (EFR-LMBS)
コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム (CNAR-LMBS)
スタイルシフト リニアモーションバトルシステム (SS-LMBS)
クロスアーツエアーリアル-リニアモーションバトルシステム (XAR-LMBS)
ダブルレイド・リニアモーションバトルシステム (DR-LMBS)
別の意味で馬鹿にされてるのは気にならないんだろうか
35 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:39:58.53 ID:3my6tj7VO
遊ぶ価値の無いRPG
FFとアニメつなぎあわせた、ぱちもんなんですって
はっきりいえばいいのにW
なんかしら自分を正当化して、
テイルズは個性があるアピールするから馬鹿にされるんだよ
>>31-32 テティーダ「吉積ちゃんさぁ…」
鬼畜服部「ちょっと何言ってるのかわからないですね」
38 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:41:41.39 ID:er7gyQF20
悪は本当に悪なのかなんて、ものすごーく古くて今となっては別に珍しくもない概念
そんなもんをいい歳こいたおっさんに講釈して欲しくて呼んだんじゃないと思うよ、岩田は
こんなもん、別にテイルズ関係者じゃなくても喋れる内容じゃねーかと
内容がどうのよりも、相手がこの場でどういうたぐいの話を欲しているのか、その辺の判断が
できないってのはマズいよな
>>30 岩田が作ったマザーやゼルダもディスってるよw
たんに奇をてらわないと魅せられないってだけ。
馬鹿にされちゃうっていうか、自分で馬鹿にしてるんだろうな。
>>1 やっぱりこういうRPGなんかちっとも解ってないヤツが、JRPG作ってたってことだなw
そりゃ馬鹿にされもするわw
>>キャラクターを楽しむゲームなんです。
分かっているじゃねえか、テイルズ自体は悪くはない。
だから今後はテレビアニメ"のみ"でやっていけ。
アニメ臭のするもんなんかにハード戦争を振り回されたらたまったもんじゃない。
>>17 コスプレRPG
コスプレS-RPG
着せ替えRPG
他に比べると随分やる気の無いネーミングだけど
ずっと分かりやすくてマシなネーミングだw
43 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:45:15.19 ID:XyfVCM6N0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人人
) 彡痴漢ミ n∩n /妊_娠\ n∩n
) d-lニHニl-b |_||_||_∩. |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ テイルズできない
< .ヽヽ'e'// ∩ ー| 6| . : )'e'( : . |9 ∩ ー| GKざまあwww
) `ー'_ ヽ ) ノ `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人人_
) ゛ (⌒) ヽ ゛ (⌒) ヽ
) ((、´゛)) ((、´゛))
) ||||| ドッカーン !! ||||| ドッカーン !!
) 彡痴漢ミ n∩n 彡 /妊_娠\ n∩n 彡
) d-lニHニl-b∩ || || | .|/-O-O-ヽ| ∩ || || | テイルズはオワコン!
< .ヽ#'e'#/ .|^ ^ ^ ^|^i 6| # : )'e'( :# |9 .|^ ^ ^ ^|^i
) `ー'_ ヽ ノ `‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
もう許してやれよwお前ら
ゼルダのガノンなんて常に絶対的な悪な訳だが…。
もう精霊集めの旅は嫌です><
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:49:32.30 ID:bpuPzmaV0
さすがに公式の場でコレットをちゃん付けで呼ぶキモ積は格が違うな
こんなんがトップだから開発の士気が上がらないんだろw
>>10 社長が訊くの本質は「任天堂社長の権限とコネをフル活用してお送りする趣味と実益を兼ね備えたインタビュー」だ
この人の話つまんないなあ、と途中で判明するとものすごくやる気DOWN
興味と気分に左右されるなんてのはインタビュアーとしては3流だということなんだけど、
まあ、そういう趣味のコーナーだし仕方ないのだわ
「絶対的な悪ばかりだとユーザーにバカにされちゃうと思うんです」
こいつ完全に任天堂に喧嘩売りにきてるだろw
で、どうみても馬鹿にされてるのはお前の作品じゃねーか、とw
50 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:51:44.74 ID:TsUYQKmE0
オーソドックスな悪の魔王の方が珍しくなってね?
テイルズのシナリオが陳腐なのは乱発するために敵の事情を無理に作って差を出そうとしてるからだよな
岩田
今回の『FF』は、何のRPGですか?
鳥山
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それがファルシにあたります。
ファルシはクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です。
じつはファルシを作ったもっと大きな神がファブラの神話の中にいて、
その神が残した機械がファルシなんです。
ですので、人間からするとファルシは神に等しい、という構図になるんですよ。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしているわけです。
岩田
なるほど。
>岩田
>なるほど。
返答に困った時のパターンだな
>>41 そんなもんに振り回されるのが脆弱過ぎるんだよw
小野Pと早矢仕さんの回がいわっち楽しそう
57 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:57:22.33 ID:bpuPzmaV0
岩田
今回の『FF』は、何のRPGですか?
鳥山
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがありますが、機能に合わせて
その周囲を形作る物体があって、それがファルシにあたります。
ファルシはクリスタルを内包した、神の機械と呼べる存在です。
じつはファルシを作ったもっと大きな神がファブラの神話の中にいて、
その神が残した機械がファルシなんです。
ですので、人間からするとファルシは神に等しい、という構図になるんですよ。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、生活を豊かにしているわけです。
岩田
鳥山ちゃんさあ…それじゃあまりにも普通じゃない?
王道をかっこ悪いと思うのって厨二によくある症状だよね
59 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 08:58:29.71 ID:O7v06xEu0
こいつは「プレ・ロールド」って単語を知らずにRPG作ってるのか?
キャラクタープレイングってなんだよww
>>52 そろそろ「飼ってた犬が魔王になってラスボスに」みたいな展開があると思う
>>54 他の人たちへのインタビューとは明らかに腰の入れ方が違うからな
こnのインタビューの公開に踏み切ったのは、たぶん牽制かなにかだと思うw
読む人が読めば恐ろしくて仕方がない
広報畑の害虫なんか呼んだってこうなるのは分かりきってた事
>>17ってどこまでが本当なんだ?
オリジナルが混じってても全然気づかなさそうなんだがw
ならRPGと言わなければいいのに
中二病をこじらせるとこうなる
68 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:04:51.80 ID:NnoKX4b10
FO3と同じRPGってのは恐れ多いって意味で言ってるんでしょ、きっと
魔法の言葉だよな
「なるほど」ってw
賞賛も含まれるけど
言外に「お前の中じゃそうなんだろうお前の中はな」
という意味もあるからなw
どうでもいいが
神戸の人間がよく言う
「勉強になったわー」は
「とうに知ってるわボケー」の意味だからなw
71 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:09:26.87 ID:jre6hM8+O
まぁ、テイルズシリーズは人気もあるし、
売れてるから何も問題はないな
>>71 あれだけ乱発してて一度もミリオンだしてないけどな
PSW内なら売れてる扱いかもしれんが
まあ固定ユーザーがいるのは良いことだ
AKBもそうでしょ
訊かなければ良かったのにこんなクズ
こんなの、最初から話がかみ合わないに決まってんじゃねえか
誰か止めろよwwwwww
吉積はRPGを誤解してる
日本でRPGといえばまずキャラクタープレイングゲームのことで
別にテイルズが特別なわけじゃないんだよ
RPGを名乗るゲームを作る奴らは今すぐこのガラパゴス市場から脱出し
本場で真のRPGを学んでくるべきだ
確かにこりゃ
一般人とかコアゲーマーを自称してる
キモオタと腐女子しか買わないわ……
10年くらい前にやったSFCのTOPは面白かったのになぁ
最近は行っても30万前後ですものね
悪いのだと10万とかもザラ
ブランド崩壊ショック
79 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:24:25.94 ID:Zb9F8kB80
こういう腐った根性がゲーム業界をダメにする
JRPGJRPG連呼しとる奴よりはマシかねぇ
岩田がこんなに面白い話を引き出せない(引き出そうともしてない)相手を初めて見た
この溢れるノムリッ臭というかスクエニ第一臭は何なんだ
そもそもRPGというジャンル名が誤用であることを欠片も理解していないな
こいつ馬鹿のAAがお似合い
まあ3DSでも20万は確実なタイトルなのも事実なんだな。
理由はどうあれ熱心なファンがいるってのは重要だ。
腐った広報て、ワラタ
86 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:36:04.08 ID:m5Wvzcx80
深夜アニメでも作ってろよ
キャラクターがキャッキャウフフしてるのを見て楽しむ
傍観者のゲーム、FFと同じといえば同じなのか
>>80 キャラクタープレイングゲームだよな、RPGなんて言ったら失礼だ。
制作側の認識はともかく、実際買う方はRPGではなく
「テイルズ」を買ってるって認識だと思うよ。
FFやドラクエやポケモンみたいに。
それより規模はだいぶ小さいけどさ。
なるほどww
社長が訊くTOAでスレ立ちすぎだろw
確かに「なるほど」以外の言葉は返しようがない。俺ならついでに急用を思い出すよ
日本3大RPGとか言ってなかったけ?
関係者以外の発言だったか?
こいつ馬鹿だろ
そもそもJRPGがRPGとは別物じゃねーか
>“キャラクタープレイングゲーム”だと思っています。
合ってるじゃん
キャラゲーってことだろ
ドラクエ、ファイファン、あとなんだっけ?
97 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:45:53.32 ID:O7v06xEu0
岩田「ところでおまえ、マザー2やったことあるか?」
98 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:45:57.93 ID:fJIPwhzXO
V以降はリアル課金ゲーになったね
JRPGからチョンゲーにランクアップw
ウィズとメガテンじゃなかったっけ
キャラプレイングゲーといいつつ
DOADインタビューの「彼女たち」「この子たち」みたいな作り手のキャララブエピソードが無いのにちょっと違和感
>>1 / ̄ ̄ ̄ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ ワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
既製キャラによる低レベルな演劇を見せられるという点で日本のRPGの多くはゴミ
青少年の葛藤と信念信条のぶつかり合いばかりモチーフにするなよ
シナリオライターは思春期の奴しかいないのか?
ことあるごとに感情的に怒鳴り合ったり泣き叫んだりするような未完成人間に役割を与えるな
黙々と敵に立ち向かうリンクやチーフを見習え
未熟なガキはとにかく脇役に回して物語の中心から遠ざけろ鬱陶しい
とりあえず今度からジャンル表記をCPGにしろと
>>102 青少年ってのはむしろ背伸びしたいもんだから
青少年向けに「青少年の葛藤」入れても受け悪いぜ
主義主張のぶつかり合いはドストエフスキーくらいやってくれないと訴えてこない
だから実は幼稚な心を持つ大人向けのシナリオですw
キャラクタープレイングゲーム、略してキャラゲー
>>102 昔のアドルも仲間に入れてあげて
今のイースは知らん
>>100 あれはあれでオタくさい話だったが、少なくとも愛情と熱心さは読み取れた
やっぱ開発の人間連れてこないとダメだな
主義主張のぶつかり合い……逆転裁判ですね。
>>102 まったくだよ
未熟キャラのくせになんの努力もなしに
なぜか最強キャラ、みたいなの設定はうんざり
ゼルダなんかは自分が主人公を操作して操作や戦いが上手くなっていく
本当の意味の成長が体感できるもんな
FFもぶっちゃけキャラゲーだよな
声優がいいとか言われてたし
>>104 むしろどの層が喜ぶの?という意味で書いた
他人の葛藤ほどストレスたまるものは無いが、
声優の過剰な演技がそれを加速させる
ああそうか、声優好きは良いのか
カッコ良さそうなワード散りばめたセリフなら
>>108 ワンダラーズフロムイースのバレスタイン城で最強ヒロインがさらわれた後
いきなりウダウダしゃべりだしてもの凄く萎えた記憶が
そこは「よくもエレナを!」ってプレイヤーが盛り上がるところなのに
という事は自分の分身が主人公なマイソロは RPGな訳ですね
わかります
>>17 火サスと融合させたくなるのは
オレだけか?
思い出すぜ・・・FF8中盤から唐突に始まる謎の心のツイッター
119 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 10:04:46.64 ID:JX2wBKPd0
>主人公はちゃんと人格があるキャラクターなので、“キャラクタープレイングゲーム”だと思っています。
俗に言うキャラゲーである
っていうか今のFFもそうじゃん
今では大して珍しくもないどころか、
ヲタ・腐女子向けRPGでは完全主流になったキャラゲー的RPGを
今更ドヤ顔で説明されても・・・って感じなんだけど^^;
キャラクタープレイングゲームのあたりから
岩田の聞き流し感が増してる
>>109 入れ替わりしてるしチーム分けまでされてるから誰を呼べばいいのやら…
10年以上ひたすらテイルズの戦闘システムを作ってきた有働なら何か実のある話できるかもしれないが
彼はいのまた担当であって藤島のアビスに全然関わってないし
キャラクタープレイングゲームの元祖はFF4
あそこから日本のRPGはJRPG化していったな
んでそこに容量の余裕が増えていって誕生したのがテイルズオブファンタジア
124 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 10:10:18.83 ID:JJP3ZhhK0
岩田は間違いなく苦笑してただろうなw
これほどイワタ感の欠けた「訊く」も珍しい
岩田はラブプラスの時はやる気まんまんだったのになw
しかしテイルズ作ってるスタッフは確信犯的に
「生まれた意味を知るRPG」とかつけてるのがわかって良かった。
天然だったらさすがにやばいと思ってた。
岩田の受け答えが淡白なのは、やる気がなかったんじゃなくて
もう開発者の人たちの間では何度も語られてる話題だったからだろ。
吉積もテイルズに対する批判への答えとしてしかインタビューしてないしな。
岩田は自分がもってない視点とかにはすごい興味を示すけど
すでにわかってる視点に対しては露骨に興味失うってのもあるし
吉積がテイルズのわかりにくい事をわかりやすく言ってるから
いつもの社長が訊くのように一旦開発者が発言して岩田がわかりやすく解説する事もなかった。
それが今回の社長が訊くの違和感だったと思うよ。
>>119 多分、こんだけ主張するってことは
何を勘違いしてるのか、キャラゲーRPGは
うちが元祖とか言いたいんじゃないか?
先人が作ったレールにのっかってる自覚がないのかもしれないw
やばいよ、本当にこいつはw
無個性分身主人公がロールプレイとか
痛いロールプレイ信者みたいな奴だな
あと写真見ると岩田さん、飲んべえみたいな顔色だけど大丈夫なんかな
酒飲み特有の顔の赤らみが出てるが、写真のせいかどうかわからんな
あとE3では明らかに生え際がやばかった。
岩田はそろそろ髪型の変更を検討すべき。
ここに至ってようやくRPGとJRPGが違う事に気が付いた・・・と考えても良いのだろうか
キャラクタープレイングゲームって言い出したの初めてじゃないけどな
DSで出した時も同じこと言ってる
当時のDSの方のサイトあされば見つかるんじゃね
>>128 主人公に人格があって喋ってもロールプレイになるんだけどな
その場合キャラメイキングや、ゲーム中で色々な選択肢が選べる事が条件だけど
主義主張のぶつけ合いにもなってない、薄っぺらい感情論だらけだから一笑に付されるんだろw
ほんと、作ってるヤツも浅いのがよくわかるよw
ラノベ好きに受けるのも納得
キャラクターをプレイングしてないよな
キャラクターの行動を追いかけて鑑賞してるだけ
日本のRPGはドラクエポケモンくらいで、あとはバッタモンてことか
キャラクタープレイングゲームはいいネーミングだな
糞みたいな台本で糞みたいなキャラクターを演じるゲーム
テイルズは360で出たやつしかやってないけど、
主人公の子供っぽいセリフとか行動が嫌で面白くなかった。
ところがネットでは「大人」って意見を多く見たので、
たんに自分はターゲットじゃないのかな?と思い、もうテイルズをやることは無いなと。
>>137 比較論でな、歴代テイルズに比べるとって前につく
あいつを助けるためなら世界とでも戦う!vsそんなの間違ってる!違う解決を!
戦闘後
勝者 誰も悲しまない世界を作る!
敗者 お前の方が正しかったorもう止めはしない
テイルズのイメージってこんな感じ
EoEのヴァシュロン一家はわりといい距離感だったなぁ
声優と絵描きの力を自分の創作物だと勘違いしてんなw
サードがだめになった理由がなんとなく分かる
主題歌決定に奇跡があったんですよ!
岩田<ふーん
この辺の温度差がひどいw
>>17 誰かー
2時間サスペンスに詳しいやつー
融合タイトル作ってくれー
>>142 昔は”キャラゲー”というと版権モノの事で、ブランド本願の手抜きクソゲーの代名詞だったけど
今は「版権モノじゃない」ってだけで、RPGにしろその他のジャンルにしろ
結局キャラが売り(含む担当声優)のキャラゲーばかりになってきてる感があるな
人気の出るキャラ作っておけば関連グッズとかで商売できるしね
吉積
このソフトは、
奇跡と偶然がいっぺんに起こってできたんです。
岩田
それはどういう意味ですか?
吉積
想像もしなかったことがいくつも実現できたんです。
せっかく振ってるんだから具体的に言えよw
そのくせワンテンポ置いて主題歌の話を出してくるし。
こんなに場の空気読めないプロモーション担当ってどうなん
>>137 あれはテイルズ比で言うとかなりまともなキャラだよ。
>>137 大人には見えんよなあれ
他のテイルズの15歳くらいの主人公のがよっぽど大人でワロタ
150 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 10:50:47.71 ID:OBm24oEp0
テイルズは三大RPGとか言っていたのに
吉積
わたしは、自分たちがつくるゲームを
“ロールプレイングゲーム(RPG)”だと思っていないんです(^^)。
役割を楽しむのではなく、キャラクターを楽しむゲームなんです(マ
要するに、自分の分身が主人公なのではなく、
主人公はちゃんと人格があるキャラクターなので、
“キャラクタープレイングゲーム”だと思っています(キ印)。
岩田
吉積さんは、その言い方を、よくされているんですか(滝汗)?
吉積
普段はあまりしないのですが、そういう意識です(マジデ
お客さんがなじむようにRPGという呼び方をしていて、
ジャンル表記のほうに“ナントカカントカRPG”と
毎回つけるんですが、
それは「単純にRPGじゃなぃょ(ぉ」っていう意思なんです(悶絶)。
岩田
混乱しないために呼んでいるだけで、
RPGとは少し違う位置に立つソフトなんですね(ハライテー。
吉積
「RPGってみんな思っているかもしれないけど
そういうんじゃないんで、ごめんなさいね(プゲラ」っていう感じです(核爆)。
16くらいかと思ってた
テイルズみたいなのがあってもいいだろうし、実際需要があるわけだしな
ただ、きもい
群像劇なら群像劇でかまわない
尻すぼみの理由は気持ち悪い外見性格のキャラとシナリオ
157 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:13:30.30 ID:JJP3ZhhK0
一番はキモイ台詞が多いことじゃないか?
僕は戦いたくないんだーって感じだし特にテイルズとか
いやいや戦いたくてRPGやってるんですけどー!って感じだわユーザーからしたら
>>156 群像劇らしい群像劇になっているのは、吉積が一ミリも関わっていない
PS時代までのタイトルと、TOLだけだけどなwww
固定ファンと一緒にジワジワ死んでいくだけのシリーズ
いまさらテイルズのキャラデザが三浦健太郎になって主人公がガッツみたいになったら
腐じテイルズファンは金切り声上げたあとで泡噴いてひっくり返ってしまうだろう
いつもなら岩田は相手の喋るべきことまで喋ってるイメージがあるが、これは相槌うってるだけだな
161 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:27:16.59 ID:tUsTqJfs0
そらお茶も出さんわ
>>159 さすがに今のメイン二人は限界なんで、次は伊藤嘉之あたりがやればいいと思うw
ただ吉積は結局客層見えていないから、テイルズスタジオが作っている間は、あの二人で変わらない。
>>157 戦いたくないんだぁって主人公がテイルズにいたっけ?
164 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:31:12.63 ID:RnUgr4ND0
アンビリカブルケーブルリニアモーションバトルシステム
ドラグスレイブリニアモーションバトルシステム
165 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:31:19.11 ID:zcmGafGU0
吉積「テイルズはRPGじゃないんです(キリッ」
岩田「(・・・やっぱりお茶出さなくて正解だったわ)」
「お茶が出てない」じゃなく「何かのお茶漬けが出てる」って画なら更に良かった
167 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:33:45.80 ID:IlSrHg4D0
ゲーマー「テイルズはRPGじゃないよ」
テイルズ狂信者「どう見てもRPGだからwwwww」
吉積「テイルズはRPGだと思っていないんです」
狂信者「・・・」
この二人は相容れないな
キャラがいてイベントが発生してシナリオが進行していくってスタイルのRPGは
俺の知る限りではドラクエ2が最初なんだけどそれ以前にあるかね。
Ultimaや夢幻の心臓なんかもレベル上がって行動範囲が広がって
やがてボス敵に手が届くって感じでシナリオを追っていくって感じじゃないんだ。
>>17 どこかで見た気がすると思ったら……
昔のメガストアの背表紙の「〜なエロゲー雑誌」みたいだ。
アソコの毛も金髪なんだ!とみんなに伝えるRPG
妹と聞いて属性? と思った重病患者支援のRPG
分かっていても/hiddenと入力する人向けのRPG
人間は皮がある方が正常と強く主張するRPG
マンコ・カパック皇帝陛下を讃えていきたいRPG
包茎でも良い、わんぱくに育って欲しいRPG
女性ホルモンを打たなくても巨乳な我らのRPG
下着もニーソも縞々が重要と悟った紳士のRPG
社長が訊くって、結構怖い企画だよね
なるほど。って使えるなw
174 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:46:52.47 ID:ZcgChHtBO
てか未だに数十年前のRPGの定義に拘って語るのはアホくさい低脳がやる事
単語の持つ意味は変化するのに、昔の意味だけに拘って言葉遊びやってて笑える
分析哲学で一番言われることだね、言葉の意味がズレて語り合われるほど愚かな事はないっていう
RPGはたくさん生まれてきて、世界の多くの人が物語を辿り、バトルのあるゲームをやってきた
現在RPGを演じるゲームなんて狭すぎる定義でだけで考えるのは恥ずかしい
RPGじゃないって製作者が言ってるの
恥ずかしいおっさんだな・・・厨2病かよ
アホッターと同じで、発言がそのまま
反映されるから、偏差値が低いのが
もろにバレるなw
>>174 製作側がRPGじゃないと言い切ってる作風を、何故そこまで必死にRPGという事にしたがるの?
キャラゲーだってゲーム性が高けりゃ立派に良作だと思うぜ、おれぁ
サクラ大戦とかでも「これはギャルゲーじゃない!」と言い張る輩がいたけど、何なんだろうな
ただのJRPGじゃん
何がキャラクタープレイングだよ、と・・・・
それ言うたらアニメも映画も漫画も小説も、およそキャラというものが
作者に創作されてるコンテンツは全部そうなるだろ
とんでも無い詭弁というか、言葉遊びというか、実に馬鹿げてる話だ
まぁテイルズってゲームは今後そういうジャンルを自称すれば良いんじゃ無いか
海外などから見たら蔑称がJRPG(笑)からCRPG(笑)になるだけかもしれん
ちなみにCRPGってのは古くからのコンピュータRPGの総称で通ってるから、
勝手に略して混乱させないで頂きたいね
まぁかつてはRPGというジャンル名を商標登録した馬鹿なメーカーもあるけどね、
敢えてどことは言わないが
181 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:59:29.63 ID:ZcgChHtBO
テイルズは自信を持ってキャラ萌えと戦闘だけ頑張れば良いと思う
ぶっちゃけユーザーもそれしか望んでないしな
183 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:01:47.41 ID:/BFck7Fd0
>>1 まぁいいんでないだろうか。自覚してるなら。
もうジャンルにRPGってつけることもないな
>>179 まぁだから吉積が自分たちがパイオニアかの如くドヤ顔で語ってる作風は
日本のRPG(JRPG)では当たり前のもんなんだよね。どれもそうじゃんって感じ
186 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:06:56.42 ID:gg1dRy8WO
テイルズはRPGだから
主人公になりきって遊ぶんだよ!
って言ってた人は今どんな気持ちでいるんだろう…
クレスくらいのキャラならまだしも以降はケレン味強すぎだろw
※社長が訊くはNOAで英訳されて向こうのファンも読むことができます
今回の話はまだないけど
188 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:09:15.89 ID:KUvhWkCE0
やってることはファミコン時代から変わらん古臭いJRPGそのものだしな
189 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:10:26.39 ID:FWiD2fETO
R レアな
P プリンを
G ゲットだぜ
190 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:10:45.01 ID:GPMzJlLJ0
>>142 岩田が最後にいろいろなことがつながったと言ってたのはそういうことだろうね
こいつらの駄目な理由を確認できたんだろう
FFもそうだね。
>>186 リッドとかスタンはいいと思うけど
カイルあたりから主人公の微妙化が始まった気がする
>>153 設定上だけ年齢を上げても意味無いってことだな
社長が訊くゼノブレイドと読み比べてみると、差が開いた理由がよく分かるね
結局、奇跡と偶然ってBUMP OF CHICKENに偶然会えて曲OK貰ったってだけなん?
グルメ弁護士VS.ダイエット検事・被告席から真犯人を指差す女!略奪愛離婚夫婦の愛憎RPG
老婦殺害の秘密を握るラーメン好きの車椅子少年殺人犯の匂いを追い続ける警察犬と老刑事の執念のRPG
街の医者神山治郎スペシャル・ダイエット症候群の女・やせる裏技で男を奪う鮮血のメロンパンRPG
デパ地下の女スペシャル・女王に強力ライバル帝王現る!畳の下に埋められる三人目の犠牲者?死んだ子の齢を数える南蛮漬け女と大理石のRPG
米沢牛しゃぶしゃぶ食べ放題殺人事件・蔵王温泉に秘められた白骨美人死体のRPG
こんなのでいいですか
>>181 開発側の定義もあかんのか、そうか
で、まぁ言葉の定義が変わるのはいいんだけど、それじゃ今でいうRPGってのは
どういうモノを指したジャンルなん? 「経験値とレベルアップ要素があるものはRPG」とか
まあネット弁慶のニートみたいな発言見てると現役層にはカッコ良くに見えるのかなあ、とは思った。
200 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:27:53.27 ID:FWiD2fETO
岩田のコメント部分を「へー」とか「ふーん」とか「あっそう」に変えても問題ない件
吉積<“生まれた意味を知るRPG”です。『アビス』のテーマは、自分探しなんです。もともとが2005年に出した・・・
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ 岩田
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ 岩田
入_ノ
\_/
/
/
202 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:29:17.11 ID:0fhhBLUX0
「あっそう」って話を延々としてる感じだよなw
あ!ゾウもキリンも氷になった!RPG
助けて!2人のライダー!母ちゃんが鬼になるRPG
>>174,198
ネット上の屁理屈叩き屋に反応して
RPGじゃないけど勘弁してねって腰を低くしてみせてるだけなんだから
難しく考えなくていいと思うんだがw
お前らって、すぐ、
ビジネス上の都合で大きいこと言ったりリップサービスしたりしてるのに対して
ガチで反応するよね
>>193 ちょうど吉積が開発に出張ってきたころだな
アイツマジで害悪でしかねーんじゃね?
206 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:32:43.08 ID:sC7gVoDhO
自分の中ではRPGじゃないんだろ?
自分の中ではな
207 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:33:29.66 ID:s5M5UmRd0
>吉積
>そうです。でも結果的に
>最後までプレイしてくださったお客さんが多くて、
「すごくよかった」という声をたくさんいただけたんです。
>あの・・・つまり何が言いたかったかというと、
>“運命のもとに生まれて正しく成長して、最終的に魔王を倒す”
>みたいなのはやめようと思ったんです。
>はい。変な自意識かもしれませんが、
>ゲームがそればかりだと馬鹿にされちゃうと思うんです。
>映画や本では、もっと複雑な世界観を描いていて
>若い子たちも楽しんでいるのに、
>ゲームだけが当たり前のことをしても、仕方ないと思ったんです。
>それで変な主人公とか、誰もいい人がいないパーティとか(笑)、
>それぞれが自分の考え方を持つようにしました。
ドラクエ批判か
208 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 12:36:02.14 ID:KUvhWkCE0
>映画や本では、もっと複雑な世界観を描いていて
>若い子たちも楽しんでいるのに、
>ゲームだけが当たり前のことをしても、仕方ないと思ったんです。
テイルズのどこにそんなもんがあったのかw
低脳ラノベレベルじゃんww
>>204 ゲハで、特にこのスレでそれ言うてもなぁ
>>207 これって任天堂に限るだけでもマリオ、ゼルダの伝説、スターフォックス、カービィ、F-ZEROとかバカにしてないか?
ナムコ制作のスターフォックスアサルトのシナリオが説教臭かったのは社風が関係してそうだな
アビスはキャラクターのどれか一人に必ず腹が立つRPGだよ
ガイとナタリアが一番落ち着いたキャラだったかな
縮小再生産RPG
赤字補填RPG
二毛作RPG
>>207 この意識で作ってできたのがあのストーリーってのに脱力する
ゲームシステムや戦闘について語ればよかったのに
こいつの言うキャラクタープレイングゲームがRPGじゃなかったら日本のRPGはマジでポケモンとドラクエだけになるぞ
頭おかしいのか?
>>100 テイルズの予約特典DVD見ればキャラを大事にしてないのわかるよ
キャラクタープレイングって
開発のオナニーだよな、いやオナニーでもいいんだけど
プレイヤーもリアル自家発電じゃないオナニーに巻き込まないと
コントローラー握ってる方は
ただレベルなりの数字を上げる作業をしてるだけで
キャラのムービーみて乳繰り合い見てって結局鑑賞物でしかない
それならそれで割り切ってコントローラーも手放して
アニメでも見てたほうがいい
開発側が数字以外の成長というか個性付けを
絶対にプレイヤー側に渡さない
これがカッコいいウケると確信的思ってるのかもしれないが
FO3、FO:NV、オブリみたいに放り出された世界にイマジネーションが沸かない
MEシリーズは割りとサブクエ含めて一本調子だが
善人、悪人、その中間をプレイヤーが選べるし
世界は広大だ、まあ広大すぎて惑星探査が面倒という面もあるが
今回は主人公DQNで!なんて一々設定しなくてもいい
丸々バイオウェアやベセスダ真似して作れとは言わんが
まー吉積とか第一じゃムリか
>>207 まあ何ていうか
「バカは黙れ」という言葉を贈りたくなるな
生まれた意味を知るRPGとか・・・中2病末期ですな
>>196 いっぱいあったらしいけど一番はそれだったみたい
>>219 末期かあ?
末期だったら、RPGのアニメストーリーごときで生まれた意味なんぞ語られてたまるか
っていうくらいの発想になってほしいが
>>137 あの主人公がトップクラスの人気なシリーズだからな
手を引いたのは正しい
まぁこういうゲームがあってもいいじゃない
こればっかりは困るけど
吉積
普段はあまりしないのですが、そういう意識です。
お客さんがなじむようにRPGという呼び方をしていて、
ジャンル表記のほうに“ナントカカントカRPG”と
毎回つけるんですが、
それは「単純にRPGじゃないよ」っていう意思なんです。
野村
まあ、ただのRPGじゃつまらないよね
鳥山
ですねw
クリスタルはただの石ですけどwww
しゃちょきくにこんなのまで呼ぶようになってたんだな
任天堂発売のソフトかビッグタイトルのクリエイターしか呼ばないのかと思ってた
>>223 まあ殺伐とした洋RPGやってる合間に
たまになら
こういうのも気分転換に良い感じなんだけどな
狙って厨2やってるならいいんだが
この人、本気で語ってるところが痛すぎる
>>225 テイルズも知名度ならそこそこの弾ですので
テイルズの場合、物語や設定がというよりシリーズ全体に青臭さがあるよな
かっこいい事、えらそうな事、豪放な事、何をいってもライトノベルなどに通じる
むず痒さ。
あれを良しと出来るか、見てて恥ずかしくなるかで、だいぶ印象かわる
ラノベの薄い世界観とご都合主義が基本線です
別のスタッフは国内3大RPGの一つっていう寝言を言ってたんだけどねぇ
>>200 ゲハ的には
「だからなんだよカス」
に置き換えた方が一番しっくりくるかもしれん
>>225 任天堂の厨二獲得作戦が未だ進行中ということだろう
>>222 むしろいくつかテイルズやった中であいつ以外はそう悪くない主人公だと思ったが
なんであんなに人気あるの
まぁ日本のRPGはその実、少年マンガから派生した様な物だし
テイルズに限らずキャラクタープレイングってのが元からJRPGの本質だろうな
今も昔も、RPGの話題の大半はキャラとストーリーで占められてるし
>>234 作中の行動が大人だかららしい
テイルズの主人公ならルークとユーリがツートップでクズだと思うがなぜか人気投票では上位という
>>236 つ 声優人気
ユーリはPS3版でクソ化したな。フレンとは相容れない存在である事を崩したからね。
>>237 声優で人気なのか…
PS3版はフレンが仲間になって360で評価されたポイントをダメにしたって言われてたな
RPGじゃなくL(ラノベ)PGね
まあそのままキモオタ相手に頑張れば良いんじゃない
D2辺りからは完全にキモオタ以外を相手にしてないし
>>236 ルークも大概だがあれはあからさまにクズ野郎として作られてるけど
ユーリはクズ野郎なのに全然クズとして扱われてないのがな
なんだろうな、シナリオ書いた奴はユーリがクズ野郎だと思って書いてないのかな
“生まれた意味を知るRPG”です。
『アビス』のテーマは、自分探しなんです。
もともとが2005年に出した
シリーズ10周年記念作品ですので、その節目として
いままでできなかったことに挑戦しました。
それはシリーズではじめて、
「すごくわがままな主人公にできないだろうか?」
「プレイヤーが主人公を嫌いになるかもし/ ̄ ̄ ̄ ̄\
それでも最後までプレイできるような仕組| なるほど |
\ と考えて、シナリオもそういうラインにして \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄
(; ・∀)_______ (ー` )
. ||/ つ \と::::::::::..ヽ..||
|| / ..\ :::::::::::.)||
|| ̄/ . \ ̄ ̄||
>>238 鳥海はむしろユーリやるまで人気が落ちてたぐらいな気が
どちらにしろああいう大人(笑)な奴ならガキ臭い方がまだマシ(今回の移植の奴は論外としても)
243 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:50:49.46 ID:KUvhWkCE0
>>217 確かに、FO3とかキャラ立ちしてんのに自由度もあって両立してるもんな・・・
つかテイルズなんてムービー見てるのと変わらん一方通行をわざわざゲームさせて無駄な時間使わせてるだけだわ
ゲームである意味ねーw
ギャルゲーでしょ
245 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 14:53:22.89 ID:KthO8QV10
こいつ、完全にPS9をキメてるよな
テイルズって要はアニメ版やるドラだろ
>>240 PS3版では、その辺が完全にボヤけて単なるクズ野郎になっているけど
「事」を終えて結局身を引いてるだろ… 「虚空の仮面」(原作者によるレイヴンの
スピンオフノベル)にも記述がある位だぞ?
249 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:02:43.02 ID:ZfRU9EZhO
うぃー市場もっとも売れたRPG
TOS ラタトスクの騎士 累計26万()
糞デブ岩田はむしろ吉積に菓子折り準備しとけや
250 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:09:13.93 ID:KthO8QV10
そういえばPS3で一番売れたゲームってFF13だっけ(笑)
>>226 実際、偶に出るなら良いんだろうけど
日本ってこの手のゲームばっかだしまくりで
更に作り手が「俺は一流の芸術家だ」みたいなドヤ顔で表でるからな
Sの続編だと思ってホイホイ逝った人たちか
ファンタジーRPGからラノベRPGへ、そして声優RPG
果てはRPGですらなくなった。
これでよく三大RPGとか自称してたな
252 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 15:29:40.99 ID:1Ovg57doO
何でお前らこのインタビュー馬鹿にしてんのかよくわからんな
テイルズやったことないけど、やってみたいなあって気持ちにさせる面白いインタビューだったぞ?
ってことでPS2版買ってくるわ安いし
つまり、JRPGってことだろ?
>>207 テイルズのシナリオって信者にすらおまけだのスキップ推奨だの言われてるのに
このアホは何言ってるんだろう
>>253 ヨシヅミは社長が訊く以外のあちこちでドヤ顔してあれこれ言い過ぎて印象が最悪なんだ
結果的に売り上げは良くても傷物にしてるしなー
あとPS2版はマジでやめとけ
>>253 クソロードって聞いてるけどホントかどうか人身御供よろしくww
>>253 ファンの声を聞き過ぎるのは良くないとか、キャラと声優と歌がどうこうとか
そんな話ばかりで、聞き手が興味なさそうに受け流してるような今回の対談見て
「やってみたいなあ」と思ったの?そりゃすごい
>>31-32 板垣
あなたが「今回の売りは」とか聞くとさ
「何とかシステムと何とかシステムと何とかシステムです!」
しか言わない奴がいたりするでしょ?
「いい加減にしろよお前ら!」っていう話なんだよ(苦笑)。
JRPGってほとんど「ロール」はしてないよね
263 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:01:51.65 ID:diByV/Bh0
>>193 二作目の時点で所謂ラノベ臭い気持ち悪い主人公だったぞ
SFCで出た一作目も主人公とヒロイン以外は気持ち悪いのしかいなかったし
吉積ちゃんさあ、キャラクタープレイングゲームじゃ平凡すぎない?
あれはもう魂なんだよね。それからゲームっていうのも違う。
そう、魂の宿りし空想世界といったところかな。
きゅうべえ『「社長が聞く」で初めて訳が解からなかったよ』
ラブプラス編は
「ダメだー!いわっち、そっちにそれ以上行くんじゃない!」
と魔空間とかしてたけどなw
>>53 鳥山代理
はるか昔に神がクリスタルに宿る不思議な力を動力源とする機械を作り出したんです。後にこの機械はファルシと呼ばれるようになり、ファルシを作り出した神の行為はファブラの神話として代々語り継がれることになります。
ここまで心がこもってない「なるほど」を生まれてはじめて見たwwww
R・P・Gはコナミの商標だから使わない
セガガガで学ばなかったの?
(実際どうかは不明らしいが)
270 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:07:53.55 ID:FWiD2fETO
内容はよさげだけど、キャラデザがキモくて買う気がおきん
アニメ調RPGなんでどれもそうだろ
テイルズがキモいのならガスト系はもちろん
グロランもアークラもP4も軌跡もどれもキモいと感じるはず
このやり取りは明らかに岩田が戸惑っててワラタわ
そもそもテイルズは戦闘楽しむゲームだろ、俺はそれ目当てで買ってる
吉積
うんたらかんたら
岩田
なるほど。
吉積
うんたらかんたら
岩田
ところで時間もあれなんで、ぶぶ漬け、ああ、お茶漬けのことなんですけど、食べていきませんか?
吉積
え、いいんですか?私も丁度おなかがすいていたんです。
浜辺で夕日を背にして殴りあったヴェイグさんはよかったと思う
無理矢理戦闘持ち上げる人もいるけど
あんな半端なアクションでよく持ち上げる気になれるよな
>>274 あの形式だったらアクションや格ゲーでよくね?
テイルズはラノベみたいなキャラで深夜アニメみたいなストーリーと俺杖なアクション戦闘をオタや腐が萌萌するための商品だからいいんでねぇの。
そいやFF13擁護でもあったな>>戦闘は楽しい
通常攻撃終わりすぎな時点で確実にアクションと格ゲー以下なのにな
最近コマンド戦闘がきつくなってきたな
もうRPGはテイルズしかやってない
何だかんだで戦闘は安定してるしやり込みも多い
萌えオタなんだけど自分が萌えオタなのを認めたくない類の人が
テイルズの戦闘を持ち上げている印象だな
俺はあんなオタ臭い部分が好きなんじゃなくて戦闘が好きなんだって
テイルズやったこと無いが
見た目で判断すると、萌え系っていうより
古くさいセンスの厨二向けアニメっていう雰囲気
ゲームの時ぐらい厨二やらせてくれよ…
あと腐向け
いわっち頼むから(笑)つけて!
ついてないとこわいよ!
売り上げ規模がそこそこだから勘違いしがちだけど
テイルズのターゲットは基本的には腐女子、萌え豚、厨二病患者だからな
それに当てはまらない人がやったり、製作者やファンの言動を見たら
痛いと思ってしまうのは仕方のない話だ
289 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:04:31.42 ID:iA0ZXhuf0
厨二って要するに
無愛想で何考えてるのか分からないような学生がタバコやシンナー吸ってる不良に憧れる
みたいな話だろ?
>>288 なんで服装だけ萌え豚用なんだよ
ヲタ要素排除するなら服装も引かれないやつにしようぜ
>>286 これでいいのか?
----
岩田
今回の『アビス』(笑)は、何のRPGですか?(笑)
吉積
“生まれた意味を知るRPG”です。
『アビス』のテーマは、自分探しなんです。
もともとが2005年に出した
シリーズ10周年記念作品ですので、その節目として
いままでできなかったことに挑戦しました。
それはシリーズではじめて、
「すごくわがままな主人公にできないだろうか?」
「プレイヤーが主人公を嫌いになるかもしれないけど、
それでも最後までプレイできるような仕組みはできないか?」
と考えて、シナリオもそういうラインにしてみたんです。
岩田
なるほど(笑)
(笑)じゃなくて(苦笑)だな
>>284 厨ニだけなら良いけど実際は女キャラを使ったエロキモ妄想と男キャラを使った腐の世界で
それをゲームどころかネットを使いサイトや板、スレの住み分けせずに撒き散らして
キモい異常な性欲を正当化するじゃん。
住み分けせずに異常性欲を撒き散らした声オタとエロオタを恨め
いかにもな同人ノリのスキットが気持ち悪すぎなんだよ
えっ?まさかRPGだと思ってたの?
テイルズはコマンド入力できるアニメでしょ?
>>288 久しぶりに見ても
鼻水噴くくらい笑えるw
>>298 ある意味「ゲームの映画化」の最先端だな
・スキット廃止
・キャラは
>>292みたいなのばかり
・痛々しいジャンル名廃止
一般受け狙えるな。戦闘は面白いから
>>288 厨2の排除というか、一般人というものが何なのか
さっぱりわかってないで迷走してるだけなのが丸分かりだよな
貼ってる ID:3mz/ZAyf0 含め。
>>301 そもそも戦闘すら無双レベルのただの連打ゲーだろ
自覚してるならRPGじゃなくてCPGって名乗れよ
○○のRPGってのを全否定してんのか
○○のRPGとはなんだったんだ
>>301 シナリオもなにげに王道のが多いよ
悪く言えば代わり映えしないが
>>302 一言も一般向けなんて言ってないだろ馬鹿か?
シナリオが王…道…?
シナリオが王道だったテイルズなんてねーぞ?
むしろ最初の3本なんて、王道に見せかけて…って代物だったしw
>>306 インタビューで作ってる人間が
「王道とかぁ〜、マジかっこわるいしぃ〜、変えたいみたいなぁ〜」
って言ってるやん
>>309 何か分かるw 良く考えたら3つとも「悪人は悪か?」があるな。
ゲハで言ってもフルボッコかなーとは思うんだけど
エターニアまでならシナリオもそんなに悪くは無い。
攻略本の設定資料みたいなのも読み込んでしまったし、世界観の作りこみは半端なかった(特にエターニア)。
>>30を見る限り、岩田社長が興味ないのを一応肌で感じてるのか。いやー意外だなー
しかしこんなに興味の湧かない社長が訊くも珍しい。
>>311 まぁ、その最初の3本の制作に吉積は、関わってないんですけどねw
重要なポジションに居たら、コイツに何があったって驚くところだわw
ただ、ダメじゃなかったヤツまで一緒くたにされるのが嫌だったんだ、すまんね。
スキットだってそんなに悪くなかったんだぞ。聞くの楽しかったし。
テイルズのシナリオって信者からも馬鹿にされてるのに
一部例外を除いた最近のシナリオな。正確に言えばD2以降。
王道ファンタジーのカラを被った反則技P
生と死と愛と犠牲を正面から描いたD
それ以降のテイルズの基礎であり、未だに超えられない壁E
吉積の関わったテイルズがクズだからって、全てがクズ呼ばわりされるのは、ちょっと…
>>312 なりダン1を忘れないでくれ、頼む・・・
TOVは情強チカ君絶賛の完成度やで
>>315 何年か前ためしにやってみた最初のTOPの時点で
シナリオについていかなかったわ正直。
あとアニメ声優がどういう行ってる時点で
普通とは感覚ずれてることに気づいてほしい
319 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:21:59.79 ID:ymdy9Ro+0
>>193 スタンやリッドもただのDQNだったが・・・ゲハ民ならなりきっても問題ないか
321 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:24:08.78 ID:26lP1jnw0
>>17 ロケットランチャーの方のRPGを想像したらじわじわきた
322 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:27:41.75 ID:rIrFuJlX0
RPGとして最低限の仕事をしているのがTOVなんだよね
それすら達成すら出来ていないクソゲーが多すぎる JRPGの最後の良心とはこの事
そういうものを軽視する風潮が収まらないから未だに在庫ニングとかいう産廃が出てくる現状
「自称RPG」の名を語る詐欺は止めて欲しいね 邪魔だから
TOPが出た頃はあそこまで徹底したアニメっぽいRPGは珍しかったからね。
あの狙いました感の初期は商品として良いとは思う。
ひでーのは現状だな。害悪は吉積とかつての成果主義。
どこまでなら許されるか確かめるRPG
>>316 なりダンはスピンオフなんで素で忘れていたすまぬ(´・ω・`)
>>318 TOPはSFCのタイトルだからなぁ… 今更やってもそりゃキツいわなwww
E以前は魔法のエフェクト中タイムストップかかるから動けないのが地味にストレス
>>322 TOVはPS3版が完全に蛇足だったからなぁ…
それで
>>317みたいなのが沸くから、テイルズが完全にオワコンになった現実
日本三大RPGでゴリ押ししていた頃が懐かしいな
これで晴れて DQ ポケモン クロノトリガー になったわけだ
>>327 箱版の消化不良感よりは良いけどなあ
まあ同時期に始まったスターオーシャンを見てると、テイルズはよくやってると思うよ
岩田
「ところで吉積ちゃんさぁぶぶ漬け食ってかない?」
>>329 いやフレンはついてっちゃだめだろwww
岩田は元オタなんだから受け止めてあげられるんだよ・・
痛いほどの情熱を
>>331 室井さんが青島と一緒に行動するようなもん
って表現はうまいと思ったw
>>262 一部は「プレイングゲーム」してないけどな。
>>311 設定資料にいくら書いてあっても意味なくね
全部が設定資料にあったわけじゃない。
そもそも登場キャラの親の話までやってたんだぞ。
つーか、今のテイルズが糞過ぎるだけだからやれ。
TOEはいいけどリッドが最後普通に正義のヒーローっぽくなったのがなんとも
バテンもそうだったけどさ
勇気は夢を叶える魔法
以上に恥ずかしい台詞ってある?
やればできるは魔法の合言葉
パープルタウン パープルタウン
テイルズは女の腐ったような男キャラばかりだからな・・・
女が感情移入できる主人公なんて碌なのがいない
しかし本当に社長が訊くソフト編でこんなにスレが立つとはすごいな。
ラストストーリーも立ったかもしれない(あれはプレゼンか?)けど、
ここまでネガティブな話題しかないとは。
毎回何であんなキモいジャンル名にするんだろうと思ってたけど意味あったんだな
中身が倍くらいキモいけど
345 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:01:20.73 ID:DCl9BIhyO
昔のテイルズって、サブイベントがたくさんあって、
街に散りばめられたそれを探すのが楽しかったり、
ストーリーそっちのけでミニゲームやったり、
ナムコの他のゲームのゲストキャラがいたりとか、
すごくたくさんの「遊び」があったと思うんだよね
……今のテイルズはどうしてこうならなかったんだ
電脳戦記RPG ソウルハッカーズ
348 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:04:55.85 ID:0YYJa+J10
349 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:06:45.86 ID:xBr7Cn0V0
なんていうか、、、、背中が痒くなるインタビューだwwwww
350 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:08:29.53 ID:fIOO/Osm0
ここまで中身が薄っぺらい訊くもかつてなかったなw
吉積 は 自慰を表明した
353 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:13:55.02 ID:GevftCggO
キモいキモい言うけどおまえらも果てしなくキモいことは理解しろよな
354 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:14:34.81 ID:aU6KvRUy0
岩田の微妙な反応が面白すぎる
正直者だなあ
しかしテイルズなんて中学生か高校生くらいしか恥ずかしくて買えないと思うんだけど
その割には結構売れてるよな
特定の層には絶大な支持なのか?
>>30 ドラクエ以前に、結末が予め決まっている以上、予定調和だろうよ
ひょっとして、王道と予定調和を勘違いして覚えてるのか?
357 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:19:18.82 ID:LnNB38pC0
ヒント 心が中学生
358 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:19:50.21 ID:xBr7Cn0V0
品質と発売周期に妙な安定感があるせいで、何となく買う人が多いんじゃないかと
ジャンプの連載漫画をだらーっと買い続ける感じで
360 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:23:08.76 ID:ZAMRCm8m0
一番まともなJRPGだから売れてるんだよ
TOVの中古の高さがそれを象徴している
ドラクエは未だに10がいつ出るのか見通しがつかない(出たとしても劣化豚ハードw)
FFはあの一本糞で迷走を極め、14詐欺でついに信用が失墜
日本3大RPGは
・テイルズ
・ペルソナ
・英雄伝説
へと移行したのだよ
361 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:24:07.80 ID:GKE6MP9GO
今俺24だけどよ テイルズとかクサくてやってらんねーわ
最近の和ゲーはどれもクサすぎ、さりげない演出とか脳内補完するゲーム無さ過ぎ
それだけ作る側も遊ぶ側もバカばかりになったのかね?
戦闘とキャラだろ これだけで客を得ている
英雄伝説?
そんなシリーズ、まだ続いてたっけ
ファルコム社員だから気にするなよ
しかし英伝がアニメ化するというのは驚いた。
……かなりアレな出来っぽいが。
>>360 ありえないことだが全てのことに可能性はなくはないと考えて万が一本気なら、
もう日本3大RPGって売り上げは気にしないことになったのか。
全部合わせてミリオン行くかどうかのレベルだ。
>>355 一作目からやってるけどそこそこ安定して面白いよ
S〜AはスルーしてたけどV、Gfで出戻った
>>355 俺は他人の好き嫌いをあざ笑う方が恥ずかしいと思うな。
371 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:43:40.13 ID:LnNB38pC0
>そこそこ安定して面白いよ
それはなんとなくわかるけどいくらでも最高評価のゲームの情報が手に入るのに
わざわざそこそこのゲームやるのもね
あれがベストの雰囲気って人はやればいいけど
372 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:46:19.41 ID:ty/AW9GhO
いわっち困惑
373 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:56:46.26 ID:DCl9BIhyO
>>360 すみません
一本も触ったことすらありません。
375 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:00:53.44 ID:Bar687HW0
吉積ってToVでは何やってたんだっけ?
TOVを500円で買った俺は何なのか
なんかやってたっけ?
樋口が最大の戦犯だったのは覚えてるけど
378 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:07:48.27 ID:QpS3ZyUlO
ていうかJRPGのほとんどが本来の意味のRPGじゃないから当たり前だよな
自覚してRPGじゃないって言うのはいいんじゃないかと思うが。
生まれた意味を知るRPGとか言われても混乱するだけに決まってるじゃねぇかw
頭はマジで厨二なのかよこいつ。
>>376 まー、いいじゃね?
TOVはたのしかったよ、箱○版だけど
自覚っつーか開き直り?
考えてみたら今世代の据え置きJRPGはテイルズばっかやりこんでるな
AAA系は途中でダレるしFF13は取り敢えずクリアしたけど…って感じだったし
据え置きの方がJRPGの悪い部分が発揮されるよな
ラノベみたいにライトゲームってことにして隔離すればいいんじゃね?
日本のゲーム殆ど隔離対象になりそうだけど
ライト向けと紛らわしいから却下
それにどっちかというと濃いだろ
声優とキャラのゲームだろ
濃いといかよく言うけど
一般生活を諦めてひたすら長時間かかるゲームをやり続けてるだけの話で
ゲームとしてのコア度は正統派アクションのマリオなんかのほうが
よっぽど高いんだけどね。
子供向けとかよく言うけど、いざ出来る環境になると
「マリギャラは難しいからできない」とか言い出す。馬鹿じゃないかと思うわ
いつも思うけど
ゲハ民の使う「コア」って、何?
389 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:35:21.90 ID:LnNB38pC0
コア=ゴアみたいな扱い
桐野夏生や小野不由美あたりがバリバリ書いてた頃ならいざ知らず
今のラノベなんてどう考えてもライト向けじゃねーじゃん
キモヲタ御用達ってことなら完全に同じ
391 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:39:36.45 ID:1SINtlJR0
キモオタはPS3のキモキャラゲーを延々とやっててくれ
ってことだろ
PSWから出てくるなよキモイから
>>390 ゲームと小説ではライトの定義が違う
小説のライト=
キャラにしか興味のなく都合のいい現実逃避ファンタジーしか受け付けないお馬鹿さん
ゲームのライト=
ゲームとは別にまっとうな一般生活を営んでおり、時間はないがゲームもやりたい
短時間で面白い、有意義な時間の使い方をしたい層。
なんだよこの会話
>>147 逆
その辺うろついてる営業や広報という名の押し売りは、話の流れを少しずつ歪めて
会話の到達点を自分の望む方向に持ってくのが仕事
具体的に話すと粗が出るなら、当然自分のことや自分に有利なことを喋って、実際のことは誤魔化す
会話の場では納得したような気分にさせられることもあるが、文章に書き起こされれば
当然変な流れになる
広報上がりのヤクザじみた素人プロデューサーが、現場の苦労を知る社長クラスの人間を
説得できる話なんかできるわけない
彼は「俺はバカでもキモオタでもないんだ!」と主張したいらしい
>>394 ゲーム業界で、喋れる人って皆そんな感じじゃないのw
岩田がちゃぶ台返して強権発動する相手ってこういう相手なのかもねw
397 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:59:55.10 ID:WiYuafZa0
>>300 タイムギャルとかドラゴンズレアみたいなのにしちゃえばいいのに
今や戦闘が付いてるだけでRPGになるもんな
キャラで釣って、フラグ管理してマルチED、それなんてギャルゲーなの?
ギャルゲに興味はあるけど、ストレートなギャルゲはちょっと…という微妙なお年頃を狙い撃ちですよ
まったく世界観と合ってないキャラ出すのはどうなのと
テイルズは中古で値崩れするのがクソ早いイメージだが
知ってる?中古って需要がなければ安くならないっていう面白構造なんだよ?
メガテン3みたいに出荷絞ってんだよ
ベスト版を中々出さないのはそれしか理由が無い
>>406 本当に客がほしがってるなら、ベスト版なんか待たないよ?
結局その程度の需要。
キモオタが妄想を垂れ流ししてるだけにしか見えない・・・
テイルズオブデステニーだっけ?昔あれやったことあるけど
とくにキャラが受け付けなかった。テンプレ好きとか、奇をてらったのが好きとか
そういう人しか楽しめない感じ。会話シーンで眠くなるとかあったなl。
正確にいうなら脚本がしょぼくて、素人すぎてみてらんない。
旧TODならテイルズだとかなりマシなほうだぞあれでも
リメDのシナリオ書いた奴は氏ね
>>404 馬鹿な馬鹿が馬鹿な値段でも買うから中古市場潤いまくりありがてえありがてえ
>>388 ゲームジャンルなら
自分のHPを持ち、名を公開してる
紹介したいゲームはパケと本体の画像をアップ
そして嵌った物に対して自分の見解と面白さを語る他者に紹介する事が出来る人
または
自分のHPを持ち、名を公開してる
紹介したいゲームはパケと本体の画像をアップ
自分が面白いと思ったゲームを研究してやり込み、そのプレイ技術が卓越した人
当然、プレイ公開の際にはメーカーに対して許可を求める
短く言えばコアは嵌った物に対して責任を持って語れる行動できる人だな。
程度の低いキモオタがコア気取りしたがってるからおかしな事になる。
キモオタやオタと呼ばれたくないから必死にコアをアピールしてるんだが
つか「コア層にどうアピールするか」この手の事を書く編集者はプロ失格。
コアはユーザーが気に行った物を見つけた結果なる物で
メーカーがやるべき事は遊んでもらった
結果、コアと呼ばれる様な人が増えるゲームの製作なんだから
コアって言葉は本来コアターゲットがうんたらかんたら
>>410 いやオリDもヤバいから
PDEの御三家()じゃ一番駄目だろDのシナリオは
>>402 藤島系は暴落しない気がする
SもAも中古が安定してた
418 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:41:35.98 ID:gRWOg1fl0
スパイスの質や仕入れルートを得意げに語っていて
料理自体がマズいってことか
Rはめちゃくちゃ値崩れしてたな
D2、R辺りは余りにもシナリオが酷すぎて大した事ないS、Aが相対的に持ち上げられることに…
戦闘も完全に賛否両論だかし
Rの回復術をなくした戦闘システムはいいと思った
ていうか藤島テイルズはいい加減TP制やめろ
Rはラスボスが倒せなくてそのままだわ…
このシリーズやってる奴に、それどんなゲーム?って聞くと
生まれた意味を知るRPG!
とか答えてくるの?
あんな性格破綻者だらけのパーティで旅をして生まれた意味を知るとか嫌過ぎる罰ゲームだったな
アビスって仲間にまともなのいねーからな
ナタリアかガイはまともって言われるけどそれでもアレな部分あるし
426 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 22:00:54.81 ID:dwp+PZFn0
>>30 これか
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>5 > すごくわがままな主人公にできないだろうか?
こういうのってもうPCEの天外魔境風雲カブキ伝でやってることなんだよね
あれが実際に成功していたとは言わないけどさ
とはいえ中二の子供向けアニメとしてみたら悪くはないと思うけどねテイルズも
商品の売り方とか製作者の二枚舌や何かを馬鹿にする態度が印象を悪くしてるんだろうな
「プゲラと思っています」
>>429 その割りに最近テイルズのスタッフ叩きは一時期を考えたら盛り上がらなくなったな
風化したのか信者、社員の話題逸らしがうまいのか…
>ゲームがそればかりだと馬鹿にされちゃうと思うんです。
厨二病だな
これがだめとは言わないけど、馬鹿にされるからという理由で得意げに語るなよ
>>431 どうでもよくなったんだろ。
叩き続けるにも労力がいるし
高度な話術を駆使して叩きをそらせるならそもそも叩かれる空気になってない
>>431 はちまに署名活動ぶっ潰されてその後懲りずにGの移植やらかしてもうだめだってムードになったんだよ
もうこのシリーズはこういうものなんだってイメージがついた
はちまのせいにするなよ
潰される方にも潰されるだけのそれなりに理由があるんだろ?
>>425 ナタリアも酷い
まともなのがガイとイオンって子しかいなかった
皆性格が最悪、特にジェイドとアニス
なんであんな糞パーティと糞シナリオにしたんだか…
アークラといいSといい欝シナリオにしないと気がすまんのかあの馬鹿は
ナタリア自身には落ち度がそんなに無い
何が酷いのか理路整然と書いてみろよ
ティアとイオンだけいればええんや!
これからはこの吉積氏に訊くシリーズを定期的に挟んでほしい
診察的な意味で
テイルズの同人誌の抜けなさは異常
腐向けばかりとか?
>>437 ナタリアは最初は気のキツい感じだしアッシュの心配ばかりしてるが当たり障りのないキャラだったろ
ガイなんてダメ駄目じゃん
よく見るとイオンもアレだし
それにしてもシナリオライターの実弥島巧って才能ないよね
さすがサマンサタバサ好きのスイーツ(笑)の書く話といえばいいのだろうか
>>436 大人の事情とか政治的ななんたらとかそういうのか?
446 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:39:08.32 ID:M7SFFqsf0
聖剣ロマサガ厨完全に逝きましたーw
屑エニはもう駄目だな
過去ブランドでの新作を作る予定は「無い」らしい ← 出来る力が「無い」の間違いでは?(笑)
時代は
・テイルズ
・ペルソナ
・英雄伝説か
胸熱だな・・・
447 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:24:46.08 ID:0RRdzcB0O
シンフォニアはラスト手前でストーリーとキャラにうんざりして辞めた。
アークラもテイルズ風だったけど、微妙にマシでスムーズに全クリできた。
アークラの何がテイルズと違ったのかがはっきりと分からん。
誰か解明してくれ
ただし、ロゴスだのイーサだの神種だのログレスだのの固有名詞はFF13とどっこいレベル
アークラは
メニューの開閉や画面切り替えのスムーズさ、文字フォントの見易さといった
「プレイの快適さ」については手放しで褒めていいと思う
吉積「PSハード以外は主戦場だと思っていないんです」
だろww
シナリオ面でのゼノブレイドとテイルズって比較するとどうなのよ
>>450 あんま変わらん
ただゼノブレは演出がいいかな
>>444 テイルズのライター
実弥島:とにかく鬱にしないと気がすまない。キャラの好き嫌いが激しく分かれる。TOS、TOA
田中:TODのリメイクでオリジナル版ファンから恨まれている。TOL、TODリメイク、TOGF
木賀:あの糞ゲーVSの担当。ファンから恨まれてる。TOVS、TOX
テイルズはたまーにやりたくなる時があるなぁ
最後にやったグレイセスはパーティーが家族的だったり、戦闘なんかが俺は楽しめた
それだけにバグと追加版がすぐ出たことは残念
454 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:20:48.69 ID:68g3aosM0
バグは修正版を無償交換してたぞ
今もまだやってんのか知らんけど
岩田が問い詰めれば、吉積タイプの人は
所詮ゲームでしょ、何マジになってんですかw
とか言いそうだなw
業界がそんな人間ばっかりになってるから
岩田も自分を見失いそうになるんだろw
キャラクタープレイングというよりインタラクティブアニメ
>>447 アビスが一番人気あるのと同じ理由じゃないの
自分もテイルズは大体苦手だがアークラはクリア出来たわ
>>451 ゼノブレイドってテイルズみたいな感じなのに不思議と嫌悪感がわかなかったな
今のテイルズみたいにネットスラングやキャラ崩壊させないからかな
友人の所謂腐女がその昔アビスの同人やってて、
未プレイだったから「面白いの?」って訊いたら
「ゲームやってないからわかんない」と返ってきたのをふと思い出した
彼女は特殊な部類だと思ってたけど、もしかしてそういうファン(?)も多いのかもね……
イオンがマトモとか入ってるやつ正気か?
拉致監禁されんの判ってんのに何度も何度も
一人でダアト行きやがってよ。
マジで何度コントローラーを床に叩きつけたかおぼえてねーよアビスは
NPCのノエルとかアスターさんはまともでいい人だったぞ
ルーク含め味方側は残らずクズ
ガイの「一番つらいのは誰なんだろうな」発言は耳を疑ったよ
祖父を殺されたノエルに決まってるだろうが
それにしてもなんでヴァンって作中でマンセーされてるのかよく分からん
民間人は躊躇いも無く殺すし単なるテロリストじゃねーか
>>455 ゲームをバカにするような業界人とか岩田は許さなさそうだ。
だからお茶なしか。
お茶ないのは笑ったw
アークラはゼロスの叩かれてる部分をさらにひどくしたキャラがいて無理だった
性格も設定もそっくりだしうざすぎる
署名ってはちまなんか関わったの?
確かに署名という行動自体痛いし内容も極端な部分が多かったけど言われても仕方ない事も結構あったな
あれで2chにおけるテイルズスレでまであれに類する事がほぼ言えない空気になったのはなんだかなぁ
>>465 はちまがテイルズユーザーを箱ユーザーとして記事にした
それをゲハでスレ建てて炎上させた
>>459 腐女子は原作がまだ出てない時期でも
妄想を悶々膨らませるから…
エルシャダイがいい例
岩田→ゲーム如きにムキになるとっちゃん坊や。
吉積→ゲームなんてヲタとガキの娯楽、適当に作って小売りに売れる商品作りして何が悪い。
むしろ
吉積→テイルズは他のゲームよりも高等なことをしていて、ランクが違う。善と悪を描くのではなく人間と人間が(r
商品としてどうのとか思ってたら、
テイルズのよさを語るときに勇者が魔王を倒すっていうような話を馬鹿にしたりしないw
テイルズらしさについて、あんま考えてこなかったっぽいから。
適当に作ってるようにもみえるんだけど、本気で王道を外せばいいって思ってるので、本人的には必死だと思う。
信者向けの売り方としては間違ってないと思うけど
似た商品はいくらでもあるけれど、「これは他のものと違います」と特別な感じを与える
信者が喜ぶ仕様(キャラデザとか声優とか)を全面に出し、「あなたの声に応えました」アピールも忘れない
乱発しているように見えるけれど、間を空けて信者の目が覚める隙があってはならないので
頻繁に何か(ソフトでも情報でも)を出さざるを得ない
ただこれから先新たな信者が増えることは難しく、逆に減ることは容易い
ゼルダクリアしたし、アビスを買おうか考え中だけど、
主人公、そんなにウザいの?
主人公より仲間の方がうざいよw
エミルとゼロスとアニスだけはこの先何があっても嫌いなままだろう
実態や実力、評価はともかく、ストーリーやキャラで魅せるというコンセプトのゲームで
嫌われる奴らを描こうという思い付きは本末転倒だろう常識的に考えて
テイルズヲタだって少なくない奴らが嫌ってるのに、そんなもんをハード立ち上げ時期に突っ込むとか
冷静に考えりゃ公然としたネガキャンだな
これの完全版は出なかったりしてw
だってオリジナルからしてテイルズヲタからもえらい評判悪かったろ
テイルズはヲタというか客層の酷さはもう手遅れだな・・・
>>472 冗談抜きでやめとけ
キャラクターの出来の悪さはJRPGでもトップクラスだぞ
>>477 奴隷だしキャラクターの信者同士の争いも激しいからな
テイルズスタジオがそういう争いを招く一因作ってるとこだし
最近Aを叩いたら他を持ち出して話を逸らす奴が増えたような気が…
480 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:34:05.57 ID:dSn+UQ4xO
キャラゲーといっても無難に好感持てる爽やかなキャラはどんどん減らしていっちゃって
今となっては出てくるキャラは不健康そうなチンピラ不思議ちゃんしか居ないんだろ?
>不健康そうなチンピラ不思議ちゃん
スタッフや信者もそんな感じ
>>470 わりと古典的な「オタクにありがち」なパターンの、
自分の頭で考えていることが聞き手にもわかっているかのような前提で、
話を途中で切って語尾を濁しちゃったりするタイプだな
>>469 独り言なのか聞いてもらうつもりなのかわからなくて
周囲の人間は対応に困る
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:58:03.34 ID:ONWRIJuX0
テイルズと出会った時は、まさに思春期だったので、面白かった。
期間があき、仕事が安定してきて、Vしたら、、、、
好きだった自分が恥ずかしくなるほど、
痛いゲームになっていた。
RPGだと思ってたんだけど、キャラゲーだったのか。
それはしょうがない。売りに行きます。
昔はドラクエそんなにだったが、今はドラクエがいいゲームに見える。
484 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:08:32.23 ID:Bgvbh4IJO
最近アビスたたくやつ増えたな(笑)
>>484 PS2時代にあれだけ神ゲー扱いされてきたのに、
今になってクソゲー連呼するヤツが出てきたな
不自然に
486 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:13:05.84 ID:EuxX+6m80
アニスの屑野郎
>>484-485 そっかあ?
当事ゲハ外で感想とかレビュー斜め読みしたが、キャラとストーリーが
誰得だみたいなのわりかし見たぞ
テイルズヲタ同士の共食いは見てて愉快だったよw
DSのをやったが、誰かが言ってた「ネット弁慶のオフ会」は納得したな
ネット弁慶のオフ会・・・
皆やたら大人しいって事か?
>>483 運動不足になりがちな社会人にはWiiフィットもいいぞ
491 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:35:28.37 ID:QOfvnFK0O
確かにPS2版が出てからしばらくは
アビスはロード時間さえ改善すれば神ゲーと言われてたのに
いつの間にかアビスはとんでもないクソゲーだって言う人が増えたな
PSのテイルズはキャラメイクだけ面白かった。名前をランダムでつけれる機能使うとガチランダムで「テヒィウヲヌ」とか「トョイスッケ」とか当事かなり笑った。
本編はスタートしてシナリオくだらなさすぎてすぐ売った
大した出来でもないのに神ゲー神ゲー言ってた奴らが基地すぎたからだろ
どの信者もそりゃ同じだ
>>492 お祭りゲームで優遇されまくって問題視されてそのついでにA本編のシナリオとキャラクターがとんでもないクソだったと再評価されたからなw
497 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:43:12.85 ID:VOsiAA2M0
ガイちゃんぺろぺろ
498 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:46:11.28 ID:swMROkxg0
バンナムにもAちゃんがいるのかな
沖縄は台風のシーズンは屋内に収納しないと飛ばされそうだな
アビスは話広げすぎ&キャラに設定テンコ盛りすぎでまとまりがなくなった感じ
あとライターのジェイド萌えがあからさますぎてちょっと
>>492 ローグギャラクシーという作品があってだな・・・
その日野も今やガンダムも任されるほど
L5とテイルズスタジオ、なぜ差がついたのか
テイルズオブシリーズの何がダメかっていうと
みんなキャラの話題ばっかりしてるから。このスレだってキャラ叩きばっかしてるだろ
まあ、発売からある程度過ぎたRPGのスレでは、テイルズに限らず、
そうなりがちなんだよな。
そんなだから製作者はますますキャラクター押しに走ると。
生まれた意味を知るRPG
爆乳ハイパーバトル
俺なら後者を選ぶ
A本編はシナリオライターの意向を無視して、結末を決めやがったからwww
それが吉積だったか(馬鹿)馬場だったか、忘れたけど
爆乳三国志…
おっぱいのあたたかさを汁RPG
とか、どっかのエロゲ会社、出してないのかな
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:39:31.01 ID:J8JzasizO
>>500 ジアビスは出来の良いグローランサー1のシナリオを模倣してるのに明らかにクソになってる稀な作品
喧嘩ばかりの糞シナリオでイベントムービースキットがスキップ不可は
罰ゲーム以外の何者でもないし
Aの2周目やる気おきなかった最大の理由はそれ
キャラクタープレイングゲーム=KPGか?
CPGて書いてる人いるやん
いっそ本当にジャンル名をCPGにすればいいのにな
君と響きあうだの、生まれた意味を知るだの毎回恥ずかしいジャンル名考える手間が省けるし
仮にCPGに変えるとしても
なんたらかんたらのCPG
になるだけだと思う
>>480 >不健康そうなチンピラ不思議ちゃん
有吉が吉積に付けそうなあだ名だなw
街の造形や雰囲気は中世ヨーロッパなのに、みそおでんがあったり、ハンバーガーがあったりする統一感のない世界観が萎える
素人がつくった同人ゲーじゃあるまいし
ジェイドのキャラにしたってアトリエやVPのパクリだからなぁ
自分では何も生み出せない糞シナリオリアターなんだろう
テイルズのマザーシップのシナリオライターって基本テイルズスタジオ以外の人間なんだよ
ただ今回は…
河津「レーシングラグーンはレースゲーだと思っていないんです」
519 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 12:59:35.24 ID:NF3kwYau0
>>416 リメDというか田中が飛び抜けて酷いだけだな
リメDは空中都市で止まってる
だるい
リメDってゾンビリオン出てこないんだぜ…
このインタビューはアビスが一部から受けている酷評に対するものだから
それが理解できていないと意味不になる
>>519 社長を筆頭にメガネ率がすげえw
あとみんないい笑顔だな
どっかのヤクザセールスマンがドヤ顔キメてたとの全然違うわ
こいつとスクエニの野村が組めば怖いものなしだな
527 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 16:34:05.07 ID:08HjtqvB0
野村
「吉積ちゃんダサイ(笑)」
>>481 なんというかテイルズは子供向けと言っても
将来パチンコに没頭する大人になりそうなタイプの子供向けなんだよな
529 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 18:28:51.37 ID:ohIwLt9KO
で、3DS版買うの?
>>529 アビスなんてもう何で出ようが買わんわい
俺には、こいつらが売りにしてるつもりのキャラとストーリーが全っ然合わなかったんだから
実は店頭で見てちょっと迷ったんだが、我に返ったときはパックマン&ギャラガ買ってた
パックマンCEとギャラガレギオンズ初めて遊んだが、聞いてたより面白くてびっくらこいた
岩田は良くぞこの言質を引き出したもんだよな。
ロールプレイングゲーム(role-playing game)、
レールプレイングゲーム(Rail-Playing Game)に続く、
第三のRPG、
ロールプレジャーゲーム(role-pursue game)の誕生だw
>>531 プレジャーじゃねーよw
role-pursued game ロールプゥスードゲーム
何か気に入ったらしいが、何が言いたいのかさっぱりわからんぞ。
テイルズは日本3大RPGの一つ!
↓
テイルズはRPGだと思っていないんです(どやっ
・・・(・ω・`?
テイルズが日本の3大RPGの一つと言われたら違和感バリバリだけど
日本の3大CPGの一つ、と言われたなら「まぁそうかもね」って感じ
536 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:37:28.37 ID:lxWxz0rF0
まぁ3大RPGなんだから仕方ないんだよね
ドラクエ9 中古1.2k ← (笑)
FF13 中古800円也 ← (笑)
何このゴミw
>>534 時系列ではこうだよ
↓
吉積「テイルズはRPGだと思っていないんです(どやっ 」
↓
樋口「テイルズは日本3大RPGの一つ! 」
↓
吉積「テイルズはRPGだと思っていないんです(どやっ 」
RPGじゃないんですなんてかっこつけたところで、ゲームとしての中身は結局従来型のJRPGそのまんまじゃねえかw
キャラクタープレイングだとかごちゃごちゃと言葉で飾り付けてもそんなもんSFC時代からRPGとして腐るほど出てるだろうがよ
テイルズの独自性って戦闘とかのシステム部分だと思うんだけど
こいつ筆頭にスタッフが売りにしてるキャラクター部分って
一番クオリティ低くて足引っ張ってる部分じゃないの
>>538 お前ちょっと脳味噌が腐りかけてないか?
>>537 最初の吉積じゃなくて馬鹿馬場
次のは樋口じゃなくて郷田
テイルズシリーズがこのノリのまま続くのは外野としては一向に構わないけど
お茶の間に流れるCMでクサいセリフを語り出すのは止めてほしい
>>538,541
あのさ、538の発言って、吉積って人を責めることにも、
テイルズを責めることにもなってなくて、
和製RPG全般を貶してるだけになってるんだが?
つまりあれか
538はテイルズファンか
RPGじゃないと言いつつ、ジャンル名からは決してRPGを外さないのが全てを物語ってる
だから、物語るも糞も、
『こんなキャラクター固定で勝手にしゃべって勝手に行動して
プレーヤーが眺めるだけのもの、RPGじゃねーよ!』っていう批判に対して
卑屈にヘコヘコしてみせてるだけなんだってば。
549 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 05:39:32.39 ID:KKyePLBU0
>>528 そのうちテイルズのパチンコが出るだろうな
金儲けの手段だろ?
RPGじゃない割には君と響き合うRPGだとか、正義を貫くRPGだとか最後にRPGって付けたがるよね
素直に君と響きあうゲーム、正義を貫くゲームにすりゃいいのに
>>551 ねちこいなあ
相手がへこへこしてみせたら図に乗って追い討ちかけないと気が済まないとか
こんな男に「英才教育」を仕込まれてるらしい子供はどうなってしまうのか
まぁ、吉積を反面教師にしてすごくまともな大人に成長するかもしれないけど
>>554 バカ親に育てられるのは、バカだけだよ?
556 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 13:00:05.36 ID:FwGH+jY00
誰からも愛される魅力的なキャラ作ってから言わないとただ失笑されるだけだぞ
>>529 買ったよ
テイルズはSFCと箱○V以来
まだ序盤だろうけど
・3Dにするとまあ奥行きでて悪かないんじゃないって感じ
・戦闘はまだ多少遊べる気がする
・知ってる事前提で話すすんでっけど音素って何だよ意味わかn・・・ああ属性か
・オラクr・・・ああ神殿騎士か
・導師とか大師ってなんだよ達磨大師とか弘法大s・・・ああカルトか
・下画面のタッチパネルはあんまり意味ない
・ストーリー無視っていうのも頻繁に入るアニメパートや
イベントで強制的に見せられるため無理で
口だけ番長の赤毛にそろそろ心を折られそう
>>556 キャラも似たようなのばっかりなんだよな
新作も爺以外は過去作の焼きまわししかいないなんていわれてるし
JRPG全盛期のRPGを恐竜的進化させた感じで
ゲームとして面白くないわけじゃないと思うんだけど
801臭いシーンと深夜アニメみたいなラブコメパートがきつすぎる
中二病っぽいのはメイン客層がオタ中高生ということを考えると有りだと思う
前もどっかで書いたけど
テイルズを18歳以上の男がやってる事自体が気持ち悪い
中1〜高2ブサ女専用ゲーだと思ってたわ
ネットで俺とか言ってるテイルズ厨は全員腐女子のなりすましだと思ってた
561 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 15:34:47.58 ID:27jlyCr0O
バンギャ系の女も多そうだが
562 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 15:46:22.15 ID:3FeQRLzA0
単なる勧善懲悪じゃないとか、登場人物が一癖も二癖もある奴ばかりとか、
こいつが言ってるののほとんどって、桝田省治が天外2以降にずっとやってたことだよな
563 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 15:50:26.29 ID:Ef8H4z60O
7以降のFFもだいたい全部CPGだよな?
4からだろ(5は微妙だけど)
566 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 05:30:11.46 ID:AQKBXsym0
5もキャラ立ってるじゃねーか なんだよあのハーレムは
名無しの旅と言えば1と3 それ以外は全てCPG
567 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 07:13:42.27 ID:kpEzUA3g0
クソ積まだ生きてたんだ?
早く死ねよ老害
なにが「私が生きてる限りテイルズオブは不滅です(笑)」だよ
キャラクターを楽しめって言われても、あんなクソ耳に障る声の連中並べられても困る
>>567 あいつ死ぬまでテイルズ終わらないん?(´・ω・`)
570 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 19:00:04.08 ID:NyikzyPIO
この部分も何だかなぁ
>あとは魅力的にキャラクターを描くことと、
>その世界がおとぎ話にならず、
>リアリティを持って受け取ってもらうように工夫しています。
>台詞回しに注意したり、キャラクターを“いまっぽく”したり、
>考え方を“いまふう”にしたり・・・。
開発段階での“いまっぽく”とか“いまふう”とかって、実際にソフト出る頃には微妙に旬を外してると思うけどな。
どこで読んだものか忘れたけど「時代に密着した作品は、時代が変わるとすぐ忘れ去られる」というのを思い出した。
>>570 だーからー。
全て「言い訳」だって前提で読めば、簡単に意味がわかるだろ。
中世ヨーロッパ風の剣と魔法のファンタジーなのに
髪形とか食べ物とか、背景世界が滅茶苦茶
という批判に対して
「わざと現代日本に近づけるように気を配っているんですー」
って言ってるわけ
ほんとお前らって、読解力・理解力が低いな
574 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 21:05:53.73 ID:ludkM6Tv0
>>573 こんな話理解する必要も無いとみんな判断したんだろ
だったらスレをスルーすればいいじゃん
剣と魔法のファンタジーの世界観で、キャラクターたちが
現代日本に近い文化で生活してりゃリアリティを感じやすいってか
”リアリティ”ってそういうモンか?
>>572 >キャラクターを“いまっぽく”したり、 考え方を“いまふう”
「キャラクター」や「考え方」の話だから、世界観の"いいわけ"じゃ無い事は、普通に日本語が読める人ならわかるよ
日本語苦手なら、無理しなくても良いのに
生まれた意味を〜とかいう文字みて苦笑いして試しに友人宅でプレイ見せてもらってキンキンするアニメ声とこれまたアニオタノリな会話で気持ち悪くなるも戦闘は面白そうかなーと考えるも
ならアクションやりゃいいじゃねーかって感じで未だに欲しいと思ったことがないな
ゲハのいつものパターン
業界人の失言など
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それを叩くスレが立つ
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叩きの対象をずっと上回るバカを晒す書き込みが多数
(ノ∀`)アチャー
>>579 吉積の言い訳も大概だが、お前の擁護の内容が下らねぇって話してんだよ。間抜け