名越「日本ゲーは駄目と言われ殴ってやりたかった」
952 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:30:07.15 ID:Yo42GCAS0
カプコンってのは国内アクションをつくる会社で海外に通用してるってとこだよ。
コナミは大半がウイイレと音楽ゲーム。
セガは海外スタジオが海外で売ってるってスタンス。ソニックと映画版権のキャラゲーとかね。
>>949 ローカライズの採算が合わないと踏んでる節はある
ミクだのヤクザだのやってりゃナメられて当然だろ
草刈りじゃ向こうじゃ進化の無いクソゲーだそうだぞ
事実だろ?w
プロと同人屋を一緒にすべきじゃなかった
ママゴトなんだよな
キャラを弄るだけで進化の無い和ゲーは着せ替え人形のようなもんだ
955 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:31:02.57 ID:ORELhvnlO
名越のパンチ自体は痛く無さそうだけど
指輪でダメージ受けそう
956 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:31:21.47 ID:53uVZkMnO
>>949 Wiiのソフトも止めてるらしいが
どこまで本当なのか
同じ老害でもミリオンやダブルミリオンやトリプルミリオンを出してた奴は業界を引っ張ったと思う
40万本程度の老害は居ても居なくてどっちでも良い
むしろPS3の悪循環を止めるためにいなくなれ
PS3の歴代トップ10だか20はPS2タイトルのナンバリングだけしか入らないから
しかもたいした売れてないし
>>949 セガ上層部の判断だから、有名な名越が出ているだけの気がする。
何で名越個人にそんな権限があるのさ。
会社として、
>>953こういう判断だろ。
あと、洋ゲーの「爆裂軍団レネゲード(仮題)」が配信されるから買ってやれよ。
殴るのはかまわんが、殴れるほどの実績も無いだろ
笑われてる原因の一部だぞ、名越さんw
>>955 名越ガリガリだもんな
格好はチンピラだが華奢過ぎ
>>956 オールスターレーシングだな
Wii版だけ外注で作ったのにWii版が一番売れて名越がショックを受けたらしい
で、Wii版だけ日本に来てない
963 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:37:52.46 ID:r70oGdA80
和ゲー同様、外見と売り文句だけ飾って中身スッカスカの社長だな。
ゲーム記者たちにも、こいつなら勝てそうだと思われて、
普通に喧嘩売られてたんじゃないのか?
>>954 TROY無双はボタン連打でもそこそこいけるけど
立ち回りミスるとザコにも追い込まれるし決闘でボコられる
そしてパーフェクト入力と弾き返しを覚えるともっと楽しくなる
が、アイテムそろうと草刈りってレベルじゃねーぐらいチート無双w
外人の無双に対するアンサーがあって面白い
箱庭ゲーとしても1出た時点でGTAVCやSAであれだけの事やってるんだし
龍はヤクザという着眼点はよかったが面白いと思った事が一度も無い
>>964 3DSやバンディッシュ無双もそうだが
売れ筋以外だとそれなりに冒険してるよね
それだけ日本のユーザーが保守的ってことだが
967 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:40:56.39 ID:JQc8SY3n0
せめてGTA4並にシームレスなシステム作ってから大口叩けよ
ただのピエロかよ
まあ龍が如くはダメだろう
箱庭系はヤクザ、GTAよりもBURYYみたいな青春路線の方が日本人受けしそうな気がする
>>966 それに尽きると思う
まあ任天堂のゲームを嫌い、アニメ顔幼女がパンツ見せてるようなゲームもどきを持て囃してる様ではな
971 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:42:41.69 ID:WZadty9fO
ゲーム誌等のインタビューでこういう要素を入れて
こんなゲームの遊び方を提供するよ!
ってアピールをめっきり見なくなった。
やれ、世界観のビジュアル一枚絵はって
なんとこの場所もコクーン!みたいな
ぶっちゃけ性的アピールばっか、エロゲ雑誌か
972 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:43:15.35 ID:dfbE65/G0
名越は自分がやりたいと思うことの10%も実現できてないんだろうな。
日本人の雇われプログラマーの技術が低すぎて。
龍は脚本と喧嘩別れした3以降はシナリオも微妙す
2まではまだ個人的には好きだった
974 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:45:03.45 ID:SQhjWWG40
おめーが作ってるような焼き直しゲーばっかだから技術力も落ちて糞と言われるんだろ
新作で勝負しろや
975 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:45:15.91 ID:r70oGdA80
>>972 殴りたいと思ったやつを殴れなかったんだから
やりたい事の1%も実現できない男ではあるな。
>>962 それ他機種も作ったのsumo digitalだろ? 日本じゃ全部未発売だぞ。
猿玉作ってた頃の黒豆に戻れや…
あ!あの頃は黒くなかったか^^;
>>972 この人、確かマじゃなくてデザイナー畑だからな・・・
979 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:52:10.15 ID:DAB8bvt00
龍がゾンビとL4Dシリーズやり比べてみ?
本気で日本ゲー駄目だって痛感するから
>>936 そういう意味では本当に日本版アタリショックへ向かいかけてるのかもな
>>980 その危険性は大いにあるな
そしてメーカーサイドがそれに気付いてないあたりが致命的
983 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:55:59.44 ID:r70oGdA80
L4Dみたいなシステムこそ、アーケード向けなんじゃないかと思うんだがな。
現実にはオペレーターが萌えキャラのオタ向けもっさりメカFPSとか置いてある。
無双作ってる所の人も単調じゃなくスピーディーで駆け引きあるソフトも作れるけど
ユーザーが草刈り農民ばかりでついて来ないとプライベート言ってた。
製作側にだけ非がある訳ではない
985 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:57:35.71 ID:KZ7ddS2a0
お前がマンネリゲーばっか作ってるからだろ
986 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:57:38.61 ID:up0vNUmj0
Kinect専用の殴るゲームはまだですか?
日本ゲームをダメにした原因の一人のお前が言うなという印象
日本のゲームは駄目 は婉曲表現だろ
オマエノゲームクソっていうのが本当の意味だよ
989 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:19.12 ID:jcc4+Q160
>>1 お前を殴りたいって奴は山ほどいるがな
いつまで使い回しのキャバゲー作ってんだよ糞が
990 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:24.48 ID:DAB8bvt00
如く連発で新たにチャレンジしないお前が言うな だなw
991 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:32.29 ID:nEet/mSQ0
SEGAを駄目にした張本人がなんでこんな恥知らずな発言できるんだ?
>「売れ筋の作品をなぞってマスを取ろうとするばかりの業界の風潮にイライラしていたから」と説明。
>ゲームの多様性がどんどんなくなっている状況の中で、
>「だったら、ワールドワイドはいらない。女はわからなくていい。
>子供は触るな。とにかくニッチだけど、濃いものを作ろう」と思ったのだという。
龍も初めはゲーム業界に投石するコンセプトだったのが、
ブランド化したらシリーズで稼いで安穏とするようになっちゃったのよね。
今世代据え置きTop20
1 Newマリ 423万
2 Wiiスポ 369万
3 WiiFit 350万
4 マリカWii 316万
5 はじWii 280万
6 リゾート 229万
7 WiiFit+ 224万
8 スマブラX 203万
9 Wiiパーティ 191万
10 FF13 190万
11 マリパ8 141万
12 街森 122万
13 MH3 104万
14 マリギャラ 100万
15 マリギャラ2 99万
16 ドンリタ 91万
17 マリコレ 90万
18 MGS4 70万
19 太鼓Wii 64万
20 メイドワリオ 64万
なんでコイツ偉そうなの?
実際意欲作らしきソフトが爆死してるのが切ないな
それですぐにへたっちゃう製作者にもガッカリだけど
995 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:02:52.06 ID:knNm0pJJO
つか革新的なハードやソフトが出ても
ソニーが押さえとるゲームメディアがネガキャン始めるんだから
ユーザーも育たねえよ
ソニックもぷよぷよも任天堂ハードで圧倒的に売れてるのに
昔は和ゲーでもアクションやSTGは繰り返せば上達するゲームばかりだったけど(カプコン除く)
今のアクションゲームて最初から上達するまでプレイしない人向けに作られてる感じがする
勝って3時間遊ばれてポイされること前提というか
>>13 だな。
今では日本のゲームの方がよっぽど不親切で大雑把な物ばかりになっとる。
オプション項目もスッカスカだし。
そして大半のメーカーやユーザーは、海外ゲーを研究するどころか
「日本人には合わない」の一点張りだから始末に悪い。
グラフィック的技術に限らず
ネットゲーにしても、敵キャラのAIにしても全然駄目なんでしょ^^
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