名越「日本ゲーは駄目と言われ殴ってやりたかった」
1 :
名無しさん必死だな:
ファミ通コラムより
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66237758.html >・名越氏コラム「ナメるな」
>E3ではPSVitaの価格に賞賛の声が、Wii Uは未確定の部分も多いので続報待ちという意見が現地では多かったとなご氏。
>タイトルについては、日本のゲームは駄目だけど?と現地メディア数社に言われた事について。
>冷静に話したが殴ってやりたいぐらい腹が立っていたが、その怒りが作り手としてのエネルギーを生んでくれたとも。
名越が散々日本ゲームを批判している稲船と顔合わせたらガチ喧嘩になりそうだな
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:53:56.35 ID:w9HKYPaW0
だって駄目じゃん
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:54:22.70 ID:+eU52VPg0
俺は名越を殴ってやりたい
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:55:04.55 ID:kj5HE/G30
その結果があの洋ゲーもどきですか
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:55:09.05 ID:cm/RgJlx0
自慢の龍最新作があれじゃあ・・・
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:55:12.21 ID:WSQ+bKdd0
殴って逮捕されれば良かったのに
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:55:30.19 ID:koCg83hsO
お前が言うな・・・じゃなくてお前じゃダメだスレかな
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:56:08.30 ID:7ZEySCdr0
龍ジエンドみたいな駄目ゲーつくってるからそう言われるんだというのに逆ギレとは
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:56:09.11 ID:Ti/mI68iO
今は負けてる事を認めた上で諦めないと言った稲船の方がまとも
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:56:21.37 ID:rSMa/zcK0
言葉じゃなくて作品で語ってみろ、チキン名越
実際ダメなんだからよ
バイナリードメインのあんなクソデモ発表して
よく恥ずかしげもなくこんなことをw
バイナリードメイン(笑)
威勢が良いのは結構だが、結果が伴ってないんじゃな。
12 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:58:19.60 ID:ZmE79LeQ0
デッドライジング超えるゲーム作ってからドヤ顔しろよ
龍が如く(失笑)
二昔前、洋ゲー=糞ゲーと言われてた時代、
あちらの人達は日本のゲームをだいぶ研究したんですよ
そしてPC市場もあったおかげで最先端の技術も磨けた
それがこの世代に繋がっている
そして、ゲーム本編どころか、
オプション項目一つ取っても親切さ等で日本が劣ってる現状
今、日本チームが「NO」と言われて腹立てるなら
くだらない能書き垂れる前に研究して将来のために努力すべきだ
14 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:58:45.43 ID:1aLXejzS0
龍ENDとか日本ですら恥ずかしい出来なのに…
そういやぁ最近、日本のゲームは元気がないって感じの発言をmixiやツイッターでもちょくちょく見かけるなぁ
殴って逮捕されれば良かったのにな
こいついらん
最近の洋ゲーはしっかり作ってきやがるからなぁ。
つか国産でまともに作れるって言ったらグリーゲーグライの小さい奴位じゃないのか?
じゃあカプコンほど頑張ってるのかと
どうせ何の努力もしてねーだろ
19 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:01:26.15 ID:UGjWLJvjO
龍とかバイナリとか作ってるだけでこのビックマウスか?
キャバクラ通ってないでちっとはリサーチしろよ
国内版だけで食ってくならこの勘違い発言も仕方ないかなと思うけど
ヤクザは海外じゃパっとしないし、バイナリなんかもろ海外向けに作ってあのザマだし
名越はもう小鳥監督以下だな
正直、如くつまらないです
駄目すぎだろ
22 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:02:13.60 ID:H5z68lej0
日本のゲームっていったって、現世代では任天堂ゲームやDQFFモンハンみたいな特別なやつを除外した上位が
テイルズ TOVが60万(マルチ合算)
戦国バサラ 3が50万(マルチ合算)
龍が如く 4が50万
三国無双 6が40万
だからな・・・・
海外の売上規模から見たら日本のレベルはかなり低い
>>13 正直、こういうのも老害のうちだよな
昔の栄光を引きずってるせいで現実が見えてない
一度ドン底に叩き落されて目を覚ますべきだ
自分が駄目にしたって自覚あんのコイツ?
もう和サードは国内で細々と萌えゲー開発してくしかないじゃん
自分等でそんな市場にしといてバカにされてナメんな!とかチョーウケルw
26 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:02:55.00 ID:kXEoD1Wn0
別に洋ゲがそこまで面白いとも思わんけどな
大作が目立つだけで市場規模を考えりゃむしろ少なすぎるだろ
神谷や板垣や稲シップさんなら、賛否あれどともかく、
名越かあ……
本当の事を言われると、無性に怒りがこみ上げてくるよね。
やくざゲーばっか作ってんなよ
新作だしてみろ
マジで任天堂以外ダメダメだったじゃん和ゲー。
まぁその怒りを本気でゲーム製作に向けて欲しいね。
最近の洋ゲーの親切設計やら作り込みやらを見るとなぁ
和ゲー好きだけど、せめて制作途中や手抜きと思われないようなゲーム作ってもらいたい
33 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:06:10.79 ID:0GDbmcZH0
うぜー、黙って龍なんちゃらとかってのばっか売ってろっつーの
ニッカポッカはいてGEOうろついてるニーチャンたちが飽きるまで
丁寧な作りこそ和ゲーの味と言われてた時代もありました
海外サードも海外目指した日本のソフトも赤字で国内集中に舵をきった途端黒字化
カイガイ病の人は残念だったねw
36 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:06:44.99 ID:HL+UFQY4O
30発殴ったりしなくて良かったな
というかVITAって称賛されてたんだ
海外では空気だったという話をよく聞いてたが
正直、自分のキャラに引っ張られすぎじゃね
38 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:07:26.06 ID:+4Y/8KgV0
駄目でしょ実際
39 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:07:39.88 ID:+rQ7wFLj0
ゲームで見返せよ
なぐるwww
ヤクザ(笑
ぶっちゃけ日本で駄目じゃないのって任天堂とカプコンぐらいじゃん
龍が如くとかの誰得ゲー作ってる場合じゃないっすよ
>>31 動画見る限りじゃ海外ゲーをコピってるだけにしか見えないなぁ・・・
まぁ実際やって見ないとわからんけどね。
>>34 携帯機だとそれなりに丁寧だったり、意欲作と思えるタイトルもあったりするんだけど、据え置きになるとなんでこんなに酷い事になるんだろうね
43 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:09:40.87 ID:4yKqQfLl0
現にオナニーソフトしかつくってないじゃん
vitaは値段だけ賞賛かよw
44 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:10:36.09 ID:by9Vh3JoO
>>35 国内市場は縮小してくし、近いウチに大半が駆逐される運命になるけどな
今しか見てないならいいけど
下手糞の上級者への道のりは己が下手さを知りて一歩目
盗作が如くと洋ゲーが如くを見せられたら
ダメだこりゃと思わざるを得ない
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:12:43.13 ID:HL+UFQY4O
セガでもソニチは頑張ってるが、名越は・・・
しかも洋ゲーが日本に入ってくるのを妨害してるという噂まであるな
48 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:12:46.43 ID:cMu6j3RN0
でもやっぱ突き詰めると和ゲーだろ
まあ悪く言えば小じんまりしてるってのもあるが
繊細さが違うよな
そうは思わないかい?
49 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:13:07.10 ID:yPoCrt9C0
この人のゲームをみて日本ゲーはまだ大丈夫だとか思えない
何とかがごとくだっけ
>>48 たとえば?
具体的な例を出してみろよ
出せるものなら
パクりとかテーマはともかくバグだらけのゲーム出しといてよく言えるな
和ゲーの印象落としめてる一人だって自戒してほしい
売上差が広がってるのは確かで、そこは認めていかんと
文化が違うからとか諦めんのは駄目だよ。この先も続けて行くんなら
龍も最初はヤクザゲーという目新しさもあって良かったと思うよ
でも正直、ゲーム性は1からほとんど進化してないんだよね・・・
ようやくゾンビとか斜め上の発表して、マンネリ脱却なるかと思いきや
今までのエンジン使い回してTPSに全く最適化されてない操作性やマップ、それに加えて敵キャラモロパクリ
最新作がこんな体たらくでは駄目と言われても言い返せないと思う
54 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:16:49.84 ID:by9Vh3JoO
4年くらいまではゲハでも洋ゲーは雑だとかみんな一緒とか殺人ゲームばかりとか言われてたけど手の平返し早いな
洋ゲーじゃ弾扱いされてなかったし
大した弾にはなっていない。日本では
そこは変わらず
もう名越も国際的には終わり
昔はすごかったが、いまは国内向けのしょうもないバグゲーが限界
むこうの記者はストレートだな。日本ダメじゃね?セガだめじゃね?って
なかなか本人に言いにくいもんだが
ゲーム内広告の数が尋常じゃない
開発費浮かせるためだろうけど、広告のために作ってる感がある
59 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:21:07.45 ID:by9Vh3JoO
近いウチにケータイと同じ運命でしょ
ケータイだって少し前までガラケーは高性能で日本市場に適したケータイとか言って現実逃避してたけどあっというまにスマートフォンに侵略されてる
あんな外見してんのに普通に舐められてるんだなw
コスプレしたオタクみたいな印象かもな
>>57 海外レビューのストレートなダメ出しは読んでて気持ちいいよね
ドブに捨てるとか
名越だけじゃないけど日本のクリエイターは現状に危機感を持ってやらんと
名越はこういうふうに思われることを知ってて言ったのかもしれない
いやそうだと信じたい
64 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:25:54.09 ID:by9Vh3JoO
日本人の趣向とか日本人向けなんて概念は幻想
ケータイにしろ、ウイスキーにしろ似たような事言って外国産から逃げてたけど結局は逃げ切れなかった
龍が如くOTEの酷さをみると名越も偉そうなこと言えないだろ
せめて、結果を伴ってから言えよ
この点、稲舟とか板垣はまだ結果を出してるからな
島国根性が抜けんのですな日本人は
67 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:30:20.76 ID:0GDbmcZH0
>>60 完全にコスプレだろ…
革パン・ライダースの上にGベストで禍々しいシルバーアクセじゃらじゃらいわせて
国産400アメリカンバイクに乗ってるような奴と同じよーな痛さが伝わってくんだけど。。。
別に、国内だけでやっていくならそれでいいんじゃね??
まぁこうやって日本のゲームは駄目と言われても怒っちゃ駄目だけどね
69 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:32:04.23 ID:by9Vh3JoO
日本は保守的で実際に危機が起きて追い詰められるまで何も出来ない事が多いよな
殴ればいいじゃん
殴る勇気も無いのに言うなよ
肩幅が狭いのにあんな格好しても全然様にならないどころか滑稽だわ
72 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:33:49.27 ID:hr7vddIL0
3DSに龍が来るなら認めてやっても良いけどな
ヤクザみたいなクソゲーつくってこんなこといってる馬鹿を殴りたいわ
74 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:35:16.59 ID:ahpdsZ1e0
ほとんど日本でしか売れないからな
任天ぐらいじゃないの?モンハンだって日本だけだし
FF13-2ですらE3じゃ空気だったらしいじゃんトゥームで体裁が持てたとか
駄目つーか海外じゃオワットル
75 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:35:18.50 ID:+rQ7wFLj0
龍とかいらんからシェンムーとシーマンの権利を
E3見て日本はじまったなと思えるか?落ちぶれたとしか
龍が如くをプレイしててやっぱり和ゲーが一番だなあってしみじみ感じた
>>76 任天堂以外は相変わらず駄目か、という印象しかない
80 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:39:12.37 ID:cMu6j3RN0
洋ゲーってなーんか向こうの料理だなーって感じるわ〜惜しいんだよね
料理で言うと何かダシが効いてないっていうか
こう・・・知的な部分がくすぐられないんだよね
それでもまあ洋ゲーには売上げとか完全に追い抜かされてるし
洋ゲーから学習しないといけない部分もたくさんあるだろう
でも俺は和ゲーの良さを残しつつ和ゲーは進化していくべきだと思うよ
名越さん頑張って!((o(´∀`)o))殴っちゃダメよ!
龍ゾンビみたいなもん作っといて駄目な自覚がないのがヤバイな
クリエイターならモンキーボールを優先させてあらゆる国の人に受け入れられるほうに力入れるべきなのに
趣味で龍をときどきつくるんならわかるけど
82 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:39:30.71 ID:WV8nK7xO0
ほんと口だけはご立派ですね
>>1 稲船は日本の凄さをわかってる上で海外で成功させた
有言実行したわけだ
現状は稲船の方が一枚上手だな
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:40:29.25 ID:+1RReLIGP
>>28 言い返せないからねw
まあつまり多少の自覚はあるってことだろうな
名越、稲船、板垣、小島
この辺の奴ら全部口だけだからなぁ
任天堂に丁稚奉公してこい
>>80 > 知的な部分がくすぐられない
マスエフェクトあたりはSFとかスペオペ好きにはたまらないんだけどな
用語解説が膨大にあって読んでるだけでニヤニヤ出来る
MGS4やGT5だと、こりゃ洋ゲーにはかなわないかなとか思うんだけどな
龍が如くをやるとやっぱ和ゲーが一番って思うわ
だったら早くナメられないゲームを作れるようになりなよ(´・ω・`)
殴るとかじゃなくて、言い返すくらいしてみろよw
出来ないんだろ?図星突かれてムカついちゃったんだよなwww
>>84 40万本も売れたのか
でもWiiにクレクレって奴はさっぱり見ないな
16万しか売れてないゼルダのクレクレはすごいのに
>>48 まぁ、毛唐に繊細なゲームバランスは、あと20年は無理だな
ゼルダなつかしいね
早速、名越信者が何人か擁護に来たようでw
あのコラムでいつも思うんだが、「今週の写メ」って毎週名越のドヤ顔見せられて誰得なのよ
>>91 それはユーザーの気質(ゲームそのものがアレというのもあるが)
セガがハード屋やってた頃、任天堂のゲームをクレクレしなかったのと一緒
名越って海外では全然売れないヤクザゲーの人じゃねえかw
99 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:50:57.90 ID:ahpdsZ1e0
キャバで大モテでも海外じゃ駄目チンピラ
小島は日本じゃシカトで韓国でお出迎え、そりゃE3欠席するわな
100 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:51:20.83 ID:YPoUv4+qO
その意気で良いゲームをつくってくれ
>>86 でもその辺はなにかしら海外にむけて頑張ってるとも言える
いまはまず良いとこをマネしてかないといけないな
もちろん、日本でもウケるようなワールドワイドな形で
龍ジエンドやって繊細だと思うようならそいつは完全に狂信者かセンスがおかしい
もしくは洋ゲーを一度もまともに触れた事がないせいで、あれにものすごくオリジナリティがあると勘違いしてる
もうデモの時点ではんぱない腐臭が漂ってたよゾンビとは別の次元で
もうちょっとレスに情報を盛り込もう
ほんの数年前は喧嘩もした事ないような外見だったのに
106 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:54:07.94 ID:dYMKjgwJO
少し名越は殴られて
反省した方が良い。
107 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:55:11.83 ID:bmwCEoutO
ダメゲー作ってる本人が殴りたかったとかw
思うだけならまだしも、実際公表しちゃうとか幼い奴だな
龍シリーズは繊細なんじゃね?
イベントの配置や内容とかアイテムの配置とか
>>101 つーか、むしろ変に海外意識しない方がいいもん作れる気がするがね
ゲームに限らず、日本人が海外意識して成功した事例を殆ど見た事がない
110 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 04:57:20.47 ID:oC0Ezw5EO
外人のケツ舐めるようなゲーム
作ってっから駄目なんだよ
パックマンは海外意識せずにヒットしたがソニックは意識しまくりだったはず
日本こそがまさに海外意識して近代化に大成功した国だと思う
洋ゲーだから繊細に作られてないって思うのは偏見か思い込み
和でも洋でもピンキリ
実際GDCやE3での日本の印象薄くなってるしなぁ
近代化=西洋化だもの
使い回しの続編がメインのクリエイターが何言ってやがる
洋ゲー厨ホイホイのスレはここですね
俺は見参2をなかなか作らない名越を殴ってやりたいです
まずは龍が如くOTEの糞操作を作った奴を殴ってくれよ
120 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:00:06.77 ID:aMAaGuYu0
ヤクザファンタジー(笑)
毎年ウンコ作ってドヤ顔じゃあ
現地メディア数社「L4Dパクってる日本のゲームはダメだよね」
こういう意味だろ
笑われたことに怒る前に恥を知れ
>>108 初代龍は認めるが、それ以降は単に初代を拡大再生産しただけの聳え立つ糞だろう
PS3になっても大幅に変わったのは解像度だけで、あとは代わり映えしなかったのにはあきれた
>>102 ってか、あまり目立ってないけど龍が如くは妙に信者が多いぞ。
ちょっとでも批判したら凄い勢いで文句言われたりする。
先週末に会社の同僚のやつの家でOTEをやったけど、
「TPSってジャンルで見ると操作が酷い」「アクションとして見ても他社ゲームより下」
「銃の表現とか変」「敵はL4Dってゲームのパクりとしか言えない」とか言ったら、
「お前はゲームをわかってない」「お前の面白さの基準は変」「パクりでも良くなってれば問題ない」
とか、根拠や理屈もなしに否定されまくったわ。
124 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:00:35.92 ID:Z6NHloT00
それで出すのが龍が如くだったりバイナリーなんちゃらなんですね
>>111 ソニックは海外を意識したというより、マリオを意識して意識して意識しまくったゲーム
龍が如くに信者多いのは当然だろ
PS3になっても1年サイクルて続編でてるゲームはなかなかない
>>113 というか和ゲーが繊細ってのも幻想だわな
一昔前は確かに洋ゲーに比べて繊細(?)みたいな所あったと思うけど
今は技術不足だったりいろんな要因か結構荒いのばっかだろ、和ゲーも
そもそも何で駄目っていわれてるのか冷静に聞けないんじゃな
ただの毀損でなくてバイアスの無い意見があるだろうに
手抜きをしてユーザーを騙すことしか感じないんだもの
がんばろう、754()
>>125 おかげで当時の北米ではマリオより知名度が高くなってメガドラもスーファミより売れたらしいよ
名越と言えばGTA大嫌いなんだよな、あれなんでだっけ?
134 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:04:02.25 ID:WV8nK7xO0
和げーの続編って絶対どっか手抜いて楽して金儲けようって魂胆が見えるんだよね
だって最新作がゾンビぱくり疑惑のあれでしょ?
正直擁護するのは無理だ。
まぁ、その怒りが真面目に制作に向かうなら無駄ではないのかもしれないが。
ヤクザばかりでなく、XBLAでスパイクを出してくれ…
>>80 >知的な部分がくすぐられないんだよね
(最近の)和ゲーでは、どんなのがある?
>>92 独創的かつ、バランス取りが優れたshadowrunは素直に凄いと思った
あのクラスの多人数対戦ゲームが和ゲーで出るのは、何年後になるだろうか…
>>123 それはキミもちょっといけないとこがあるな
誰だって遊んでる時に好きなゲームを否定されたらムッとするでしょう
その後そいつはどういう気持ちでゲームを遊ぶって言うんだ・・・
138 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:05:52.93 ID:ahpdsZ1e0
海外意識して今更FPSに殴り込んでもボコボコが落ちだからな
せめてもの抵抗がヤクザDEゾンビだったのかもしれんが・・・
日本のサードはアメフトゲーばりにFPS無視してるよな
正解だけどそれ以外でどうするのか?日本でお山の大将をやり続けるのかな?
139 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:06:22.35 ID:WV8nK7xO0
名越が作ったスパイクアウトはゲーセン基盤買うやつがいたぐらい信者ついたよな
たぶん信者的な数でいえば龍よりスパイクアウトの方が多い
スパイクアウトよりはダイナマイト刑事がやりたい個人的に
>>134 龍は手が込んでるよ
>>136 あーそうか、FPSはさすがにお家芸だものな
そこは訂正しておく
144 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:08:51.51 ID:bmwCEoutO
海外意識しないで作ったのが
アトリエ
スパロボ
ディスガイア等の信者御用達ゲーだろ
もう日本は詰んでるよ
>>137 L4Dやらせればみんな納得して、L4Dを楽しめるよ
ソニックはスーパーマリオを超えるために作られたキラーソフト
今は仲良しだが
バイナリードメインで見返してやってくださいよww
日本はFPSよりもアクションゲーで勝負した方がいいな
アクションゲーの水準は未だに日本がリードしてる印象
時間の問題かもしれんが
GTA製作者は「シェンムーシェンムー」言ってるのにな
>>148 ゲームバランスという面では、まだ大丈夫だと思う。
>>145 それが一番良いやり方だね
どうこう言う前に一緒に遊んでみるのが一番
ベヨネッタは面白かったけどノーマルでクリアできなかったわぁ
>>147 本人はそのつもりなんだろう
っていうかバイナリで名腰の真価は問われるだろうね
>>144 スパロボが人気ないのは海外でガンダムをはじめとするロボットアニメが日本ほど需要ないから
萌え文化も日本独特
そのかわりナルトやドラゴンボールなどは北米でも大人気
だからマルチになってるってだけ
スパロボが売れないアトリエが売れないのは
ロボットアニメ産業や萌え文化が白人に受け入れられてないだけ
お前が作ってるのは丸パクリL4Dだろうか
日本もだめだし、お前もだめだよ
もともとがデイトナとかつくってアメリカかぶれだろうかカス
ナキオンナとかバルブにつっこまれたらなんて言い訳する気?
デイトナなつかしいね
サターン版をパッドで遊ぶのが一番好きだったな
>>150 ゲームバランスも結局は、調整詰めるのにどれだけ時間を割けるか=金
金かけられないとこは残念なゲームしか出せない
和ゲーのアクションゲーって何かあったっけ?
160 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:15:23.30 ID:bmwCEoutO
>>154 だから海外意識しないでって言ってるけど
そんな常識的な説明されて何が言いたいのかわからん
こいつ焼きまわしとパクりしかしないくせに
やたらと批判をするよな
特に海外とかさ
海外を狙ってゾンビシューターや
ヴァンキッシュそのままのTPSを作ったのと違うのか
で駄目だしされてキレたんか
>>158 あえてタイトルは出さないけど、やはりそれだけではないと思うけどな
>>159 ベヨネッタ、ダイナマイト刑事、ドラキュラ、ゴエモン、ロックマン、マリオとか
龍が如く程度でそりゃねーわw
こんなことほざけるのは小島くらいだろ
>>160 逆に聞くが需要が見込めるものを作ってなぜ詰んでるという結論に達するのか意味がわからん
例えば360とかてだせば次に繋がるとか言うつもりか
和ゲーで最近良かったアクションつっても、マリオとベヨネッタとスパ4くらいしか思い浮かばないな
>>162 確かに幾ら金掛けてもセンスが無ければ糞ってのはある
そういう反骨精神は評価できるけど
今ってもう日本の開発者に直接「日本ゲー?ダメでしょwww」みたいに言われちゃうんだな
容赦ねえっていうより常識化しちゃってんのか
MGS1は一級品だったね
>>166 マリオって最近出てたっけ?
>>166 やれる環境があるのならソニックカラーズやって欲しいなぁ
和ゲーっつうかクズエニのせいだろこれ
小島も昔ほど向こうの評価高くないだろう
ライジングどうなったんだろ
買わんけど
>>170 ナンバリングで街をそのまま使いまわし続けるのを焼きまわしと比喩すんだよ
仮に任天堂ハードで売れててもスマブラに招待されること無いって事は解る
>>163 ベヨネッタやマリオは分かるけどそれ以外は目新しさがないな
挙げたソフトが面白いものではあるけど
MGS2と3のリメイクはたぶん買うと思う
実際に色々駄目だしなぁ
流通も含めて腐ってる
>>166 先生、やっぱりドンキーコングもマリオに含まれているんですか?
>>174 ○焼き増し
○焼き直し
○使いまわし
×焼きまわし
>>174 焼き直し、焼き増しという単語はあるが
「回す」という単語は無い
海外でyakuzaヒットさせてから言え
こういう事わざわざコラムに書くって事は「名越さんの仰る通りですよ!」「バイナリー・
ドメインで海外の奴らを黙らせてやって下さい!」とか大喝采してくれると思ってるん
だろうなぁ。
まぁブログの方はそういうコメントだらけになるんだろうけど。
ドンキーコングって最近でてたっけ?
クロヒョウだって中身は龍だぜ
こんな手法しかしない業界の癌が批判とかアホかよ
1年に1回のブランド投売りなんて日本の業界を腐らせてるお前こそ批判対象だよ
>>180 むしろレトロが作ったドンキーコングは和ゲーになるんだろうか
>>171 うーむ何かそれ他でも良い評判見かけたな
ソニックと秘密のリングが死ぬほどくそつまんなくて窓から投げ捨てたんでWiiソニック敬遠してたけど
とりあえず今度やってみるわ・・・
似たゲームばっかりなのも問題だよなぁ
ゲーム機の性能が上がったのに同じ様なゲームばっかりってどないやねんという…
>>142 RTSなんかも(日本でも良作があったけど、流行らなかったのか廃れたな
>>148 日本のアクションゲーと言えば、多人数対戦ゲームのマックスアナーキーを楽しみにしている
FPSとはいえ、凄くアクション性が高い上に対戦バランスの優れたshadowrunを超えてくれることに期待
細かい事にムキになってうるせw
新しいジャンルは定期的に生まれないとなあ
日本で生まれたジャンルって恋愛ゲームと格闘ゲームしかないからな
今度出るMGS2,3はリメイクじゃないんだが
>>176 正しいゲームだけが損をするのは悲しい、でもそれがSEGAなんだ。アメリカは味方
>>177 ロックマンってアクションシューティング先駆者じゃないの?
>>188 ひみリンは癖のあるゲームだから人を選ぶけど、
カラーズはスタンダードな正統派アクションだから、多分大丈夫だと思うよ
196 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:27:51.67 ID:xmr9KMJ1O
事実だからしょうがない
今新ジャンルを作ってるって日本では任天堂だけだもんね
名越では無理だろうなー
>>186 ただな、昔のセガを知っている者としては、名越のやり方はあんまり叩けないんだよね
かつてのセガって、いいゲーム作っても後が続かないんだよ…
日本のゲームはこの人の龍が如くみたいに
現代の日本を舞台にしたゲームをもっとたくさん作るべき
龍が如くは、あの箱庭だけで価値あるゲーム
ムービーは削ってほしいけど
>>194 > ロックマンって
フリーランニングRPG…
音ゲーとノベルゲーとJRPGをジャンルに含めたらもうちょっと増えるかな
電車でGOは単発で終わったし
焼き回しってDVDコピーする時に言わないっけ?
つまり
>>174は公の場で自ら犯罪を明かした勇者
>>204 DVDコピーする時に言うなら皮肉として使うのは当たってるんじゃね?
焼き回しなんて言葉、まともな辞書には載ってねえな
>>203 電車でGOはあれで終わったのはもったいないよな
>>201 むしろ現代日本で無く、リアルな戦国や古代の日本ゲーを作るべき
まぁ許してやれよ。言葉の覚え違いなんて誰にでもある事だ
汚名挽回
211 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:36:00.06 ID:aMAaGuYu0
糞を使い回す
何も間違ってないな(笑)
テープの焼き回しとか使うだろ普通に
焼き回すって聞くと香ばしく焼けた今川焼きをイメージするな
ぐぐったけど、
焼き増しのこと(「写真の焼き回しを頼んだ」)
焼き直し、使い回しのこと(「過去のコンテンツの焼き回しにすぎない」)
正しい日本語ではなくても、普通に使われてる事が多いみたいよ
「焼き回し」以外でも正しい日本語以外が浸透してる場合も
2ちゃんで正しい日本語を指摘するのもどうかと
焼きが回ったなw
>>192 実際和サードで世界的に強いの格ゲーだけだし
最後の砦というか大事にしていきたいよね
モンキーボールなんか出してりゃ駄目って言われて当たり前だろwwwwww
セガってちょっと前からアレな人ばっか飼ってんな
別に細かい所まで突っ込む必要はないが「そういう言葉もあるだろう」と言われたら
こちらとしても正直に「ありません」と答えるしかない
鈴木ゆうをいまだ飼い殺してるのはすごいな
なんで首にしないんだろ
>>208 乗り物の数だけバリエーションがありそうだしな
ジェット機とバスは出たんだっけ?
他にも路面電車でGO、クルーザーでGO、まぐろ漁船でGO、籠でGO、飛脚でGOとかいけそうだ
ドラクエなんかは海外で評価されてもいいと思うがなあ
目新しさはなくても作りの丁寧さとかで
日本の作った格闘ゲームで
アメリカのスーパープレイヤーが年収数千万を儲けて
日本のスーパープレイヤーはバイトしながらゲーセンに行く金を貯める
泣いた
泣いた
>>221 >まぐろ漁船でGO
カニ漁のゲームはあったような。
少なくとも名越は怒れる立場にいない
>>207 ねえな、なんてまともな言葉じゃねーよw
ねーよ、とかねぇーよなら良く見るが何時もお前だけだろw
日本語覚えれ
てか小さい文字の打ち方を知らんのか?
セガAM2研だから激怒してもいい立場だろ
> 飛脚でGO
お遍路さん…
ゲームに飽いた人たちへ
230 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:45:31.90 ID:tgeKoVQfO
外人コアゲーマーって意外と日本のゲーム好きだよ
前に外人がアトリエとか絶賛してた
お前さ・・・・
最近作ったゲームは「駄目」じゃないと思ってんのか?????????????
線路から脱線した電車で通行人を跳ね飛ばすゲームを出せば海外で馬鹿ウケ
>>230 アトリエかぐやを絶賛するなんて海外ゲーマーも捨てたもんじゃないな
>>217 ところがどっこい、あれこそ海外向けタイトルだったり…
>>222 ドラクエってFC時代は海外だとイマイチだって聞いたけど、今はそうでもないん?
>>223 確かウメハラはカプからお誘いがあったんだけど、しがらみ無しにゲームやりたいから断ったんだっけ?
>>230 商売になる数ではないからな…戦ヴァルとかも評価高いけど、売れたかと言えば…
アイテムの合成を発明したのがアトリエだっけか
>>214 ぶっちゃけ正しい日本語は日本語学校で習った中国人や韓国人しか使ってない
日本の若い人の会話や使われてる当たり前の言葉は辞書になく通じない時がある
239 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:52:17.82 ID:+3gob6U6O
F-ZERO作ってた名越はもういない
チョコボールみたいになりやがって
>>237 合成自体は以前からあった気がするが
合成をメインに持ってきた作品はアトリエが初のような気もする
マリーのアトリエはアホみたいにやったわ
>>209 戦国や古代は今の日本人にとってファンタジーと同じ感覚じゃん
GTAとかも日本人にとってはファンタジー
現代日本を舞台にするということは、今の日本人にしかできない強みなのに
戦国や古代物は、今でも結構あると思うんだけど
バグだらけのヤクザゲーを無理矢理にでも誉めないと殴るのか
>>238 開き直らないように
当たり前の言葉なんかじゃないから
次からは素直に「使い回し」と書けばいいだけの話
>>233 海外でのヲタ文化評価とか切り取って取り上げられると勘違いしそうだけどあれもマイノリティだよな
日本でのXメンとかスポーン好きみたいな感じな、そんな立ち位置な感じ
舞台を現代日本で作ってたらまたガラパゴスだと笑われるよ
外人が求めてるのはサムラーイがチャンバーラしてる不思議ファンタジー
Shinobiなんかは現代の日本でニンジャがチャンバラだったわ
>>239 アメコミヴィランズのアジトなら普通にやってみたい
>>245 海外で受け入れられてるように見えるけど意外と少数なんだよね
>>248 PS2のなら大好きだったが、さすがにガイジンにも難しかったらしいw
>>244 焼き回しはともかく、辞書にない日本語は日本語学校で習った外人には分からない
ネットで使われてる言葉だとして、世間で使ってる人が多かったとして、それが通じても「日本語間違ってます」と本気で言ってくる
それと歳よりもやたらと訂正したがる
これは辞書にないから分からないのではなく、理解できても怒らないと気がすまないから
開き直ってると言ってるお前も同じ
良く使われてる言葉でも、意味が通じても、「日本語間違ってます」と言わないと気がすまない中国人か年寄りタイプ
>>217 GCの2作は面白いぞ
接待用として持っとくべき
Wii版のミニゲームの出来で見限ったが
正直、最近の日本のゲームはマンネリと駄作って感じもする
面白いヤツは面白いんだけど
言語学者相手にするの止めろよもう
>>252 いいから落ち着け
「正しい日本語だ、間違ってない」と主張してるから「いや、間違ってますよ」と言っているだけだ
>>252 そういうのを「恥の上塗り」っていうの。見苦しいよ低脳
>>254 つーかゲームのジャンル明らかに減ってるよなぁ
3DのSTGなんて今はスターフォックスくらいしかない気がするし…
>>256 開き直ってると言ってる時点で正しい日本語を強要してるんだよ
そんなものは日本語学校か老人ホームで主張してれば良い
汎用語と言えるか知らないが、日本語学校はらともかく、使われてる通じる言葉に必死に噛み付くのはかなりの恥
しかもID複数使って説教は「アホです」と言ってるようなもの
>>13 DOOMより前はルーカスアーツのゲームと
シエラオンラインのゲームくらいしかグラフィックでまともなのなかったのに
よくここまで持ち直したなという感想。
DOOMみてMSがゲーム用ライブラリ構築し始めたのがものすごく効いてる。
落ちモノは減ったというか消えたというか
ぷよぷよもちょっと
>>252 > 世間で使ってる人が多かったとして
焼き回しでググルとトップに「焼き回しってなに?焼き直しの間違いじゃね?」ってページが来る
つまり、「焼き回」しなんてねーよと多くの人が思ってるって事だな
とりあえずこいつのゲームは糞。
ゾンビが如くは酷いゴミだったし、バイナリなんちゃらもこれまでのTPSをごちゃまぜにして劣化させたものになりそう
馬鹿の一つ覚えのヤクザゲームは恥ずいだろ
>>262 トップに来るって事は使ってる人が多く、
焼き回しなんて言葉はねーよと説教する人が少ないからだろ
使う人が多いから正しい日本語以外を認めないタイプの人の話題になる
龍が如くは親切で丁寧だよ
何より面白い
稲船「名越にいきなり殴られた(´;ω;`)ウッ…」
269 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:11:17.93 ID:glS48Fsp0
>>222 ドラクエの良さは、日本語の良さを生かした表現が大きいと思う
システムは極限まで簡略化されてるから、パラメータをいじるようなカスタマイズの妙味みたいな部分はほとんど無い
じゃあなにを楽しむゲームかっていうと、日本語の妙味とゲーム展開のテンポの良さとによる、全体のリズム感に酔うゲーム
なにがすごくイイ!っていう感じじゃなく、プレイしてると気持ちいいんだよねってなるわけだよ、ドラクエは
それを感じるには日本語に堪能でないと絶対にダメだと思うんだ
ここが、システムとグラフィック表現で酔わせる海外ゲームとは根本的に違うところ
そして、日本人は堪能出来て海外ではどうも的外れ(日本人としては)に感じる批評になり、大勢に受けない理由
4以外はつまんねーよ
>>267 結局は「焼き回し」言われた事に腹を立てて噛み付くんだろ
実際にそうなんだから皮肉られてもしょうがない
ファンはそれを言われたくないから顔真っ赤にして絡んでくるけど
>>84 シリーズ累計で北米ソニック2と同じ程度か・・・
モーコンとスパ4さあどっち!?
こないだニコ生でモーコン見たけど結構面白そうだったわw
モーコンは見た目が素晴らしく向上していたが・・・
「焼き回しという表現で正しい」というのに釣られたんだよ
>>80 日本のゲームで見てるこちらが恥ずかしくなる
痴的は感じるが知性なんか感じたこと無いな。
>>247 そんなのほっときゃいいんだよ
大作ゲームを作っている人たちは、映画並みの芸術的評価を目指してるんじゃないの?
海外受けなんて考えて作っちゃだめだと思う
溝口や黒澤、小津、北野なんかが海外受けを狙って映画作っていたとは思えない
>>267 龍の何がどう親切で丁寧なの?システムやレベルデザイン、設定や話の作り?
PS2の初代は馳星周の監修とかもあったからまだしも、それ以後のは凡作でしかないと思うんだが
280 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:17:00.36 ID:ahpdsZ1e0
なまなご見た限りだとここで言う「焼き回し」は無さそうだけどな
いい加減限界を感じてるのは本人だけじゃないだろ
それだけでも進歩はあると思うよ
他の何たらオブとか何たら無双とか何たら在庫とかよりは。。。
>>84 相変わらず固定客しか買わないな
本体普及が3倍に増えても全く伸びない
固定客が必ず買うと知ってるから手抜きするんだろうな
次は一から作り直す言ってるらしいがどうなんだ?
まぁ、シリーズ手抜きデータ使いまわしを認めた発言だけどなww
今の時代、和ゲーしかしない奴は萌豚か、大してゲームをしない奴
龍が如くは1〜2はやってたけど3で投げてそれ以来やってないな
女キャラがブサイクすぎて耐えられなかった
ゲームとしてもあんまおもしろくねーし
芸術評価目指してゲーム作るのは大きな間違いだと思うんだが
>>271 最初にこのスレで焼き回しなんて単語は無いと指摘したのは俺だけど
ヤクザは糞だと思うよ、全く魅力を感じない
唯一評価できるのは、実在の俳優を高いレベルでゲームキャラとして出した事かな
まあ以前に鬼武者なんてのもあったけど
名越の怒りがバイナリードメインを生んだのか・・・
顔が黒くなるな
>>279 サブイベントの作りや配置、アイテム、やりこみ要素、メインイベントのバトル
SAMURAI→JAPAN最強のSWORDMAN。そのSPEEDYなMOTIONはBULLETをもCUTしたという
NINJA→SENGOKUAGEに存在したというWIZARD。FIREやTHUNDERをCAKRAから自在に生み出す
SUMOU→最強のBODYを持つWRESTLER。そのHANDから繰り出されるTUPPARIはIRONをもBREAKさせる
外人に人気ある日本属性の認識なんてこんなもん
>>282 トトリだのロロナだので喜んでる連中は全くもって理解できないわ
>>282 かといって洋ゲーってほとんどFPSしかなくねーか?
洋ゲーの名作って何?
時代ならageよりもperiodとかeraとかじゃないの?
>>288 KATANA is Japanese Sword が足りない!
>>284 たしかに言えてるかもww
結果的にゲームがそうなればいいなという話
名越のものは駄目ですらなくて評価の価値すらない部類だと思うんだけど
名越自身はもしかして駄目じゃないゲームを作ってるつもりなのか。
IFのようにゴミで何が悪い、ペイすることが正義だと開き直ってるんだと
思ってたが救いようのない馬鹿だったんだな。
もう日本は格闘ゲームで勝負するしかないなグラは
>>1 ならバグだらけのチンカスゲームをしれっと発売するなよw
内容がうんこでも前作と同じでも40万確実って
他のクリエーターは羨ましいだろうな
でも名越の商法を冷ややかな目で見てると思うよ
毎年発売して金儲けするのは無双と龍くらいだしね
無双はまだステージ作り直してるのからマシなのか?
やってないから知らんけどどうせそのままだろ
>>290 洋ゲーのFPS、TPS率って3割もないらしいぞ
とりあえずFPSやTPS以外もめっちゃでてる
日本のアニメやギャルのようなオタゲーの方が比率高いと思う
とくに携帯機やPCは半数以上じゃないかw
メディアに言われるまで駄目なのに気付かず真実を口にされると撲りたくなる…
視野が狭いのと性根が腐ってるのが原因だな
世界で通用するのはカプコンだけと言われてたが今じゃこのザマだしな
ポリフォぐらいか
>>297 マスエフェとかオブリとか、マフィア2とかそんな所かね
icoは芸術的だったと思う
オープニングからアクションや謎解きに苦労した難所からエンディングに至るまで含めて
一つの作品だったような
他のジャンルは知らんがEuropa UniversalisシリーズとかCivilizationシリーズなんかをプレイすると
設定の細やかさ、データ量の多さ、遊びとしての幅の広さ、UIの完成度なんかで
日本メーカーのストラテジーでは太刀打ち出来てないなあとは思う
日本で言うところのシミュレーションゲームなんだけど
結構大昔から差を付けられてるジャンルな気がする
古いタイトルでは個人的にMaster of MagicやAlpha Centauriなんかが好きだな
いつから忍者は火や土を自在に操る魔法使いみたいになったんだろ
ホークアイのせいか?聖剣のせいか
>>300 PS3ならLBP、GOW、ラチェト、その他色々ある
マルチになるがRPGも多いな
海外販売のリスト見るとFPS、TPS以外もたくさんある
ただ向こうは新規ゲーも多いがクソゲーもかなり多いらしい
>>287 それらの要素で、他に比べ龍が優れてると思った事はないなぁ
特にバトルなんて、アケでバリバリやってた頃のセガ作品と比べたら陳腐もいいとこじゃないか?
俺は最近のサード製和ゲーで丁寧にしっかり作り込まれてるなと感心したのは、バイオ4ぐらいだな
バイオ4ってPS2だっけ
箱オンリーでもTPSやFPS以外はかなり多い
まぁTPSやFPSが売れて有名になるから目立つのは事実
初代龍なんて不夜城、レクイエムの馳星周が監修したとは思えない陳腐な出来だったなぁ
んでここにいるくずどもがこの数年で買ったゲームってのは何?
いつの時代でもげは民相手にゲーム作る人はいないだろうよ
ぐだぐだいうなら自分でつくれよ
シヴィライゼーションは面白そうに感じた
ちょっとチマチマしてるの好きです
えるしってるか?
ゲーム好きはゲーム作りに向いていない
>>304 > 向こうは新規ゲーも多いがクソゲーもかなり多い
ものすげー数のクソゲの中に、評価が高いのがちょこっとあって
評価が高いからローカライズされて日本に入って来るが
それだけを触って「洋ゲーってスゲエ!」って行ってる連中が多い
玉石混淆の玉だけ見てりゃそりゃ凄いわな
>>303 30年前のWiz#1で既に罠は外すわ敵の首は飛ばすわ素っ裸で防御力が上がるわと
異常なキャラ性能だったな。
転職するのも確か能力値オール17以上(最高で18)必要とか条件厳しかったし。
嵌るととんでもないゲームらしいな、シヴィライゼーションって。
シヴィライゼーションはやってみたくはあるけどなんか複雑そう
信長とかの複雑化にはちょっとついてけないからねえ
シンプルなのが好みになってきた
ストラテジーは初代AOEが好き
2以降は色々とめんどくさい
>>312 層が厚いだけ良いじゃん。
ヤクザとかロロナで俺ら対抗すんのかよ。
馬鹿に馬鹿っていうな馬鹿 状態か
>>312 日本に入ってくるのが高確率で良ゲーならそれでいい気もするけど
>>312 でも新規ゲームが大ヒットを飛ばすのが向こうなんだよ
販売されるゲームが多いからクソゲー言われるのも多くなるが評価の高い良ゲーも多く出てる
日本でクソゲーが出にくくなったのはブランドの冠をつけたゲームしか出なくなったから
ファンなら買うしクソゲー呼ばわりで終わる事も少なくなった
ファン以外は買わないからソフト販売が全体的に落ち込んで市場が小さくなる
>>313 それは現実の忍者に従ってる方じゃね?
フィクションの忍者は魔法で攻撃をする
むしろwizはサムライが魔法を使うというね
322 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:40:03.97 ID:HQgOakaT0
>タイトルについては、日本のゲームは駄目だけど?と現地メディア数社に言われた事について。
>冷静に話したが殴ってやりたいぐらい腹が立っていたが、その怒りが作り手としてのエネルギーを生んでくれたとも。
狭い市場で井の中の蛙に「名越監督凄いです!」って持ち上げられて
自分を客観視できなくなったのかね。
SONYのセガに対するFUDも承知で今一緒に仕事してんだろうから
任天堂はジョガイジョガイの病気にかかってるんだろうなw
>>306 本来はGCだけど、PS2版もまぁ良く移植したよって感じ。あれはあれで良く出来てる
>>308 CEROをDに引き下げる為に相当譲歩しただろうからなー
基本的に名越の方針とは合わないタイプだから、2以降は監修すらもなく去ったな
>>312 向こうむけにローカライズされるのは玉の方だろうよw
それでもあちらさんはそういう感想ですw
これが現実。
> シヴィライゼーション
SFC版をずーっとやってた覚えがあるな
アレは良いゲームだった
>>312 日本だってクソゲー率は負けちゃいなくね?
ゴミのように毎月つまらない美少女アドベンチャーゲームをリリースされてるし
>>316 RTSは面白いね
でも日本だと全く流行ってないんで海外とクオリティの差で比べようがない
ちょこちょこそれっぽいゲームは出てたんだけど結局定着せずに有名なヤツといえば
オウガバトルシリーズぐらいしかない、それも途中でSRPGに路線変更したしね
どうも日本では受け入れられないジャンルらしい
>>323 バイオもいろんな機種に出してたな
ドリキャスにも出してた
>>326 毎月美少女ゲームを買ってるってのもどうかと思うぞ
>>324 その評価には「※但し任天堂は除く」ってのが素で含まれてる
結局は国内サードしょべえって事なのよね
事実だから反論のしようが無いけど
>>315 気にせずやりなよ。
無人島に1本もってくならCivシリーズだな。
コンシューマ機用でもその片鱗が味わえるよ。
331 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:43:52.27 ID:LNGxYo/L0
チカニシはほんと口だけだからな
ゲハで引きこもってるから完全に世間から取り残されてる
そりゃ株価はチカニシの思った真逆いくっつのw
>>321 山田風太郎の影響がでかいかもしれんなw
ケレン味とか各々の忍者が持つ忍術が
ジャンプ漫画に系譜がそのままつながるし。
リンかけもジョジョもNARUTOもワンピもそうだw
>>321 >サムライが魔法を使う
確かにそっちの方が変だなw
忍者は・・・忍法とか忍術が「魔法」として解釈されたってのはどうだろう。
もちろんフィクションの世界の話だけど。
玉石どころか手抜きの石石石石石…賽の河原かよw
335 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:44:54.62 ID:ahpdsZ1e0
ほんの数年前までは日本のゲームが海外でも受け入れられたけど
もう違うんだよ、分けて考えるべき
結果は別としてバンナムの七英雄は完全に一部を除いて海外対象、国内は別作品
E3に出張ってヒーロー参上とか頭の痛いゲーム売る時代は終わったよ
>>312 そりゃ和洋とも下をみりゃキリがないw
問題は上の方同士の比較で結構な差があるって事かなと
今ゲームショップに行ってバーンと一番最初に目に止まるのは、
ゴミリメイクゼルダでも品薄ダンボールでもなく、龍が如くだからな
豚が「ゼルダは15万売れたブヒー!!」って勝ち誇っても
龍外伝のたった半分w
最近まともに力入れて作ってる和ゲーなんかないだろ。wii、DSで手抜き覚えて劣化したメーカーばっかりだわ
PS3の歴代トップ10はPS2タイトルの続編で全て埋まる
PS3で生まれた新規ゲームは全く入らない
向こうならアサクリとか新規がいきなり800万本とか
今世代機でヒットしたゲームは結構ある
そんなのが日本に来るわけだが
全く前に進んでない印象だよ日本は
>>329 向こうからすりゃ任天堂はクールだけどその他のお前らどうよ?って感じだろうな。
>>312 >玉石混淆の玉だけ見てりゃそりゃ凄いわな
でも玉が存在すること自体それほど当たり前の話じゃないでしょ。
任天堂以外にどれほど玉があるよ。
ゼルダなつかしいな
半魚人の姫さまが好きだった
>>340 海外じゃ任天堂は完全にオワコン扱いされてるよ
任天堂の株を投げ捨ててるのは海外の投資家だからね
>>315 やってみりゃ基本は結構シンプルな気もする、ターン性だからゆっくり考えれるし
確かチュートリアル入ったPC体験版とかあったような
>>345 何言ってんだこいつはwww
今完全に死にかけてるのは今までDSで力入れてた連中だろw
>>344 そっか
機会があればって感じだな
PC持ってないし
>>328 オレじゃないよォ!
産業廃棄物ゲーム率なら日本も負けてないって話
>>333 五行説に中二成分が加わった感じかな?
サムライといってもシルバーサムライとかが魔法を使う辺りこんなイメージなのかな
>>340 クールかどうかは知らんが、欧米のTOP20にあんだけランクインしてる任天堂はきっちり結果出してるからねぇ・・・
350 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:50:31.11 ID:s/WcvLAI0
ゲームライター平林もE3じゃVITAは空気、WiiUが好評って言ってたな
日本のゲームなんて誰も目にとめねぇ(但し任天堂は除く)
つか、名越なんてただの勘違いクンだろ
柴田亜美のジャングル少年に昔の名越の写真があって、ノンゲで太っててフイタw
当時はチョベリガンブロンって言葉があったな
PS2もモバイルも、結構後につながってるんだよね
一方の任天堂ハードはどうか?
3DSをみて解るとおり、PSで育ったサードしかソフト出せてない
しかもことごとく爆死している
任天堂ハードって全くサード育たないよね
名越ってギャグ言うような人なのかね?
L4D劣化パクリ龍END数だけ売って勝ち誇ってるから救えない。
>>343 オワコン扱いされてる所のハードとゲームが未だにあっちじゃあほみたいに売れてるのはなぜ?
週販にずーっと居座ってるじゃんwww
>>354 Wiiのこと?Wiiはつい最近投げ売り価格に設定されたから今一番売れてるってだけじゃん
http://www.4gamer.net/games/125/G012513/20110609097/ 名越氏:感覚は似ていますね。ただ,遊び比べてもらえれば分かると思いますが,
ちゃんと弾を当てられるし,避けられるようにはしています。
例えば,弾が飛んでくる方向が分かるようになっている点は,
日本製ならではの親切さでしょう。
弾 が 飛 ん で く る 方 向 が 分 か る よ う に な っ て い る 点 は , 日 本 製 な ら で は の 親 切 さ で し ょ う 。
これが日本のクリエイターの限界です。
>>348 おれじゃないったって毎月美少女ゲーでクソつかんでるってんだから毎月買ってんだろw
それとも他人から借りてんのか
>>348 サムライといえばサムライトルーパーだろ!!
華麗にスルーされてるな
>>350 BF3のゲームプレイ見たら日本のゲームはレトロゲームにしか見えんだろ
龍なんか比べるのもおこがましい
オワコン扱いされてるのに何度も歓声が上がるって変な話だな
>>357 FPRやTPSって、ダメージ食らった時にどっから来た攻撃でダメージくらったか教えてくれるの結構ないか??
「名越さんは全員皆殺しにも出来たんだけどよ、チームの為に我慢したんだ」
>つか、名越なんてただの勘違いクンだろ
セガAM2研は確実にゲームの歴史を創ってきた集団のひとつ
素直に認めろ
3DSでゼルダの時のオカリナリメイクやってるけどかなりおもしろいなこれ
絵がなんかガキ臭くて拒絶してたけどやってみたらはまったわ
>>367 まあ見事爆死したんですけどね
任天堂はオワコンw
和ゲー馬鹿と任天堂狂信者が名越を叩くスレに成り下がったな
名越はアレだ
ゲームの作り方をジャレコに教わってこい。ドリームファクトリーでもいい。
多少はマシになるかもしれん。そう思うほど酷い
>>358 「リリースされてる」がどこで「つかんでる」に変換されたんだ
>>358 ごめんなさいプレイしてません
知ったかですすみませんでした
373 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:56:09.86 ID:jU5HiyiYO
WiiUでエフゼロ作っておくれよ
374 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:56:12.10 ID:QZIleWJt0
だからL4Dを盗作したん?
ねぇねぇ、盗人の名越君
>>369 任天堂信者と言うが、あんだけ結果出してるわけだしなぁ・・・
>>357 すでにネットで話題になってるがヴァンキッシュとそっくり
ニコニコでは「たとえ似てても同じセガだから問題ない」と言われるしまつww
377 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:57:02.97 ID:s/WcvLAI0
>>353 さすが情弱のゴキブ李ww
平林久和もしらねーでゲハでID真っ赤にしてるのかよww
晒しage
>>369 豚にとってのE3ってなんだったんだろうね
勝利の場所のはずが株価20%下落で敗北しちゃったし、
名越に馬鹿にされて発狂しちゃうし、終わってるw
>>368 でもまだまだ日本のゲーム業界では一番勝ってる企業じゃないか?
>>346 使い回しと差し替えで安易なゲーム作りして失われた10年作ったのは、プレステの取り巻きやってた連中さ。
そいつらがDSでも畑荒らしてただけだ。
技術力も企画力もなく、安易にキャラもの版権ものに走って、
プレステ→ケータイ→DS・PSP→ソーシャルとどんどんフォールダウンして、今に至るんだ。
難しかったらおうちの人と一緒にかんがえてね。
>>377 誰だそれ
豚御用達のげーむらいたーwか?w
ドリームファクトリーはセガAM2研などから引き抜かれてきた人たちが作った会社
383 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 06:58:43.16 ID:yPoCrt9C0
俺は知らない 参ったか(キリッ
こんなスレでまで叩かれるんだなぁ、任天堂
名越は世界でヤクザがヒットしてないのにビッグマウスだから叩かれるんじゃないの
オワコンソニック以下なんでしょ
またエフゼロ作って毛唐ども蹴散らせ
>>379 任天堂とカプコンは日本だけでなく世界でも通用してる数少ないメーカー。
アレが凄いってより、アレが標準であるべきなんだけどな。そりゃ日本バカにされるわ
殴ってやりたかったってことは
駄目だと思ってないんだろうな
海外で龍出すってことは
自信があるからだろうしな
平林久和って誰?
360ユーザーってやるゲームないもんだからゲハで言いたい放題だよな
なんか哀れ・・・
391 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:00:07.30 ID:s/WcvLAI0
>>381 くやしいのぉくやしいのぉw
情弱すぎてくやしいのぉww
PSWに都合の悪いことを言った奴は全部敵w
それがゴキブ李だもんなw
>>363 ダメージ受けたら大まかな方向は表示されるだろ
ミニマップにも発砲した地点が一瞬表示されるし
キルカメラなんてシステムもある
>>357 これ読む限りここ4〜5年のゲームもやってないな・・・
バイナリードメインで失笑の嵐だったんだろう
そりゃ怒りもするさ
失笑されて当然のレベルだってことに本人は気付いてないんだから
海外でゲーム作ってる間、日本はオーディンを召喚してたからな
>>357 親切さ…いちいち青信号と赤信号がないと思考が止まる知障でも想定してんのかねw
>>363 方向は大体わかるけど標的が豆みたいに小さいんでわかりづらいってのはある
特に戦争系
地球防衛軍みたいにわかりやすいと助かるんだが
>>390 据え置きゲーム機自体最近やるソフトない気がする
アンチャの新作も携帯ゲーム機だし、スパロボZも携帯機になっちゃったし
据え置き=オワコンになりつつあるな
いや、マジで平林久和なんて初めてきいたんだけどw
豚がWiiU持ち上げてくれた唯一のげーむらいたーwってことで
持ち上げてるだけじゃないの?
>>394 そういやぁ、コーエーのギアーズもどきも失笑食らってたっけ・・・
評価されないとキレるのは人間として良く見る光景かな
名越の最近のビッグマウスや他人批判は、名越が一番回りに馬鹿にされてるかもね
なんせやってることが日本で40万しか売れない龍が如くを中身変えずに出すか
パクってゾンビなんてありえないものを登場させるかw
もしくは海外批判をしながらガンシューターなんか作っちゃうとかw
Wii Uは、単体では風変わりなコントローラを持った、時期遅れのHDテレビ対応のゲーム機かもしれない。
だが、そこに今までのゲーム機では発想できなかったアイデアが加われば、大化けしてもおかしくない装置だと直感したからだ。
実物を目の前で見た、ゲームの知識が豊富で、未来に対して楽観的な人々はAmazing! Wonderful! Great! と叫ぶ。
だが、場内の様子を冷めた目で、ストリーミング映像や報道された写真を見てしまうと、重たそうなコントローラにしか見えないのだろうか。
このギャップが気味悪かった。私はなぜそうしたのか自分でも説明不能だが、U、U、U、U、Uが頭文字の知るかぎりの単語を頭の中で探った。見つかった。
Uterus。意味は子宮だ。レジー社長が描くユートピアを生むために、Wii Uは無数のアイデアと交尾をし、受胎をし、出産をしなくてはいけない。
平林久和はあいかわらず気持ち悪い
>>397 どこから撃たれてるかわからないからとりあえず逃げる、みたいなイメージだった
>>397 それくらいでいいんじゃねぇかなと思うけどね
そこまで細かくアシストされてもなぁと
萌えキャラ・声優・版権ものじゃ極東の隅っこで終わりだよ。
ヤクザなんてワールドワイドじゃ品質低すぎるしな。
かってに島国引きこもって、周りを見ずにブツブツ言ってるんだもん。
外人から見たら、日本人最近キモくなってかってに自滅してるねって話。
アーケードゲームを頂点とした物作りが無くなったから、自社ブランドで世界を席巻した任天堂しか残ってないのも当たり前だけどね。
>>357 ×これが日本のクリエイターの限界です。
○これが名越の限界です。
>>394 最初のムービーを公開した後、
あれはまだ発表する気じゃなかった、公開するムービーの順番が違うとか、
米支社が勝手にやったとか言い訳してたんだよな。
そういう問題じゃないんだが。多分全然分かってない。
>>403 プレイせずに動画かスクショ見ただけじゃね
言い方変えれば「マシな所が任天堂やカプコンしかない」といった感じかな
任天堂だってゲーマーに嬉しくないカジュゲー出したりするし
名護市は、デイトナとかだして全世界で成功したじゃん
またデイトナ作れ
>>411 任天堂はガチガチのコアゲーとか出してるぜ、問題は国内の(自称)ゲーマーさん
たちがそれに目もくれずサードが特定層に媚売ったタイトル持ち上げて否定しているだけ
てかL4DはFPSでしょ
構図や箱庭、エイムなしのオート射撃がメイン、エイムありもあるけど
従来からある落ちてるものを利用する
まんまデッドラでしょ
L4Dもデッドラもやったけど龍END体験版はデッドラをやってるかと思った
ゾンビの量が少ないのとガンシューがメインの違いかな
今のお前が言っても説得力が無い
名越よ・・
稲船は勘違いして海外に焦点を合わせて爆死したけど
名越まで同じ道を進むとは思わなかった
日野と同じタイプだと思ってたから
任天堂は64までしか知らない
パイロットウィングス64はよくできてたな
デイトナは続編作った人たちが何にもわかってなくて天井を描いたりしてて萎えた
青空を見せい、と
>>411 俺は個人的にコーエーテクモか任天堂だな
コーエーテクモの無双シリーズ、ニンジャガとかDOA、零は素直に面白いし
任天堂のマリオとかゼルダは今やっても面白い
カプコンってスパ4かバイオのイメージしかないけどバイオは昔の謎解きゲーの頃は
面白かったが今の劣化TPSみたいな感じになってからくそつまらんくなった
スパ4は敷居高いし、キャラに魅力無いし全く面白くない
ゴッドオブウォーとかよりアンチャのがまだ面白いわ
>>416 爆死したんかね
少なくとも日本だけで販売するよりは大きく売れたけどな
デッドラ2って各国のストアの評価は日本産物では飛びぬけて高いし多い
龍エンドにしろバイナリにしろ海外じゃ評価もされないだろうな
黒モヤシが世間知らずで不勉強なだけだよな。キレる理由がない
ぶっちゃけ龍シリーズも話題先行型のゲームでしょ
芸能人を声優に使いましたとかキャバ嬢のオーディションやりましたーとかさ
ゲームの内容で勝負してるか?龍が如くって
http://www.4gamer.net/games/125/G012513/20110609097/ >――海外のTPSに対する不満点を解消できていると思いますか
>名越氏:
> 難しい質問ですね。僕は海外のTPSを難し過ぎると感じています。
>もちろんそれはそれでいいのですが,その難しさを日本なりに
>求めていくことに挑戦しているんです。かといって単に爽快感ばかりを
>求めてしまうと奥行きのないゲームになってしまうでしょう。ですから,
>どの部分で手応えや歯応えを作ればいいのかや,欧米で受けている
>部分が何なのかなどをきちんと分析しています。
海外のTPSって数える程しか無いと思うが、いったい何をやってそう思ったんだろうな。
日本じゃ売れないし買いもしないのに
海外を焦点にした言われて爆死扱いされたら可愛そうだよな
龍のような大ブランドだって40万なんだぜ
無名の新規に厳しい日本じゃデッドラのようなゲームは売れないでしょ
>>422 うん
内容いいよ
手が込んでるのは地味な部分ばかりだけど
>>422 肝心のアクション部分が微妙だった、3しかやってないけどね。
>>422 ゲーム内容が優れてれば、他ハードユーザーがクレクレするだろ
428 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:23:43.04 ID:fb2KYdK00
>>1 おい
なごっちゃん
龍END超絶クソゲーだったぞ
俺の事殴る?
>>425 内容は良くないだろ
シリーズ通して何も変わらない大雑把アクションと全く作りこまれてない箱庭
ロードもクソ遅くグラも普通
魅力はヤクザストーリーと豪華俳優陣だろ
名越の「日本は日本路線でやっていく!日本の力を信じてる!」発言を
わが意を得たりとばかりに喜んでた奴が多いけどさ。
で、結局こいつがやったことは
低予算短期間で使いまわしゲームを売っただけだよな。
コイツを擁護して稲船を勘違いだとか叩く奴が信じられん。
もしかして芸なのかもな。実質ゴキ専なんだからこういうのが
自分の顧客にウケると思って役作りしてるんだよ、きっとそう
そのダメの代表が何言ってんだ?
434 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:26:27.74 ID:F2nIEeZUP
凄まじい言動不一致具合
龍はGTA並の街の作り込みでエルダースクロールズ並の自由度で、
大悪司ぐらいの育成シミュ要素があったら神ゲーになると思うな
てか龍が如くってどんなゲーム?
シェンムーみたいな認識であってる?
あ、キャバクラとミニゲームもあったか
ストーリーに加えて龍の魅力はこれに尽きる
>>437 そのキャバクラ要素を海外で出すときに削った名越(´・ω・`)
>>436 合ってる
というか「ぼくのなつやすみ」を想像した方が近いと思ってる
最近の若者は本筋ではないミニゲームが山盛りなことを手が込んでると言うのか
>>422 アニメ映画とかの芸能人起用はTV出て番宣とか効果あるだろうけど
ゲームの芸能人起用ってほとんど効果なしてない気がする
ヤクザ版パチパラでしょ
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:30:14.33 ID:I7G6DS+L0
まあ、自分のゲーム作ってると他のゲームを味わってる時間も余裕もないんだろうって点は推察出来る
ただここ数年で海外ゲームのクオリティが本当にメキメキと急成長したって感も個人的にはあって、ちょっと穴蔵生活してると
浦島太郎になっちゃうような気がするよ
かつて日本のゲームが得意としていた操作性や、オプション画面なんかのコンソールの見やすさとカスタマイズ性、親切な導入、
ゲーム中の細かなサポート指示、その辺はぜんぶ模倣されて昇華されて、かえって日本のそれのほうがレベルを落とした感さえある
日本のサラリーマン生活だと、目の前の雑務に追われて他にかまけてられないのも事実だし、そのへんもあるのかな…
446 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:31:52.41 ID:CTvnyPseO
>>438 マジかよw
日本ではあんなにキャバクラアピールしてんのにw
>>422 基本、企画モノだね。色んなとことコラボして話題と予算を集め、狙い定めたターゲットに売り捌く
ゲームとしては良作の域にも達してない凡作だけど、企画モノとしては確かに優秀か
日本ゲーはダメだろ 完全に終わってる
>>430 なんか知らんが日本ゲームに妙に拘った奴が、日本を重視する名越を絶賛し
海外を重視する稲船などを叩く
稲船の場合は箱を重視したからGKブログ炎上事件ってのもあったけど
もっと言うなら、日本ゲームに妙に拘った奴の中には、嫌いな箱ユーザーが洋ゲーを持ち上げてると思い込んでるところから
洋ゲー叩きに走るゲハ住民もいる
色々とゲハは複雑なんだよw
ゲーム内容なんて関係ない
使いまわしだろうがどうでも良いことなの
面白けりゃいいんじゃね?
おまえらは気づいてないだろうが、
実は日本はゲームに限らず色んなものが衰退してきてるんだよ
稲シップって海外海外言ってるけどデッドラぐらいしかプロデュースしてないんじゃないの
>>451 なんか、一時期クールジャパンだっけ?
アニメやマンガ、ゲームを海外に〜みたいな話し合ったけど、そのアニメやマンガも微妙とかいう話を聞いたな
龍ENDとL4Dやり比べてそれを感じないのなら相当ヤバイ
龍なんて所詮キワ物、ゲテ物の一発ネタ こんなもん定番化する神経が分からん
やっぱ日本ゲーが最高だよな!
三国無双、龍が如く、アトリエ、ディスガイアとか日本ゲーは最高だよ!
最高だよな…最高かな……最高かも………最高なの?
もしかして駄目かも……いや、完全に駄目だわ…龍が如くENDなんて100%駄目の見本だわ
世界でも優位に立ってる日本ゲーのジャンルはシューティングとドラキュラHDみたいな2Dアクションだな
市場は狭いけど世界のデベロッパーが太刀打ちできないジャンル
名越、テメーはスパイクアウトまでは駄目じゃなかったけど、もう駄目だから死んでいいよ
名越はでかい事言うだけ言って同じ物しか作らないから
三国無双6は面白いよ
開発費抑えてID:fhy47zBg0みたいなのに売っていくのも商売としては正しいよな
>>444 操作性以外に、シナリオとゲーム性がうまく絡み合ったゲームももう外国の方が上手いと思う
日本のゲームはいまだに、古臭いゲーム部分とご褒美のストーリーで売ってるゲームばっかり
460 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:39:09.02 ID:I7G6DS+L0
>>450 みんなそう思ってるさ、作り手もね
でも特に海外の作り手は、その面白さがうまく伝わらなくちゃダメだってところがイマイチ理解できなくて
ずーっとくすぶってたんだけど、ここ10年くらいで遂に本格的に覚醒したような気がするw
細かいところの積み重ねが、最終的な面白さになるんだと思うよ、ゲームって
龍が如くEND、ロストプラネット2、デッドライジング2
この中で落第点のゲームは龍が如くENDのみだしな
ロストプラネット2、デッドライジング2は冷静に評価すると龍が如くEND以下の部分は無い
ギアーズ3がロスプラ2化してたのにはワロタ
>>458 んだんだ、商売ですもの生き残らないとな。
ただ・・・既存作品を消耗していくだけで新たに稼げるシリーズを作れてないのは問題だと思う。
>>458 皮肉でも何でもなくIF商法は確かに生き残る道のひとつではある。
>>465 自分の足喰ってる自覚くらいは欲しいけどな
長期の展望ないから結局は行き詰る
売れてるゲームが面白けりゃ次回作も売れるからなかなか行き詰まらないと思うよ
売れなくなったら戦場をモバゲーに変えるんだろうな
470 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:45:12.35 ID:I7G6DS+L0
>>459 ああ…背景世界の要素や、ムービー展開とは基本的に関係のない謎のパズルアクションやらされたり、
つまんない仕掛けアクションを散発的に繰り出したりする印象だなあ、日本やアジアのゲームはいまだに
さすがに古いよね、もうファミコンの表現しかない時代は終わってんのに
471 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:45:17.98 ID:knNm0pJJO
日本のゲームが素晴らしいと思ってるならもう国内ゲーム業界に未来は無いよ
洋ゲー全般にいえるのかどうかしらんがもっと取説を読ませる努力をしてほしい
ドラゴンエイジ買ってびっくりした
33 名前:名無しさん@涙目です。(兵庫県)[] 投稿日:2011/06/23(木) 04:44:54.22 ID:7LxBAmmU0
洋ゲー全然やらんからわからん
なんかペルソナや日本の名作RPGにあるようなテーマ性や精神性とかまったくなさそう
ただマッチョな兵隊が銃撃つとかそんなゲームばっかな印象
>>468 売れなくなったらどうする??
もしもの時に備えておかないといかんと思うけどねぇ・・・
無双だって売り上げはピークから半減 新作は全部コケる
これで安泰って言うには厳しい 開発費も上がってくるし現状維持でも死ぬ時代だ
476 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:47:44.40 ID:BuMzRM1hO
もうリメイク禁止にしろよ。
競合企業は世界中に広がり、アメリカではハリウッドが参入、
各ジャンルにおける上位陣は固定化され、ネタ不足で飽和状態、
挙げ句にFPSなどのメジャージャンルのノウハウやCGの先進技術も無ければ予算もない
海外を視野とか完全に詰んでる
和田みたくスタジオ買収してパブリッシングに専念した方が合理的
>>465 洋ゲーも同じような作品ばかりだとは思うけどな
ただシューターにしろシミュ系にしろ、スペックの向上がゲーム性の向上に繋がる作品が多い
そういう部分に助けられてる気はするけど、しかしそれも技術と資本あってこそだし、やっぱ流石だな
>>468 行き詰ったからゾンビを使ったりする
でも売れるから安心
龍は面白いから売れるんじゃない
なぜなら新規ユーザーで即投げした人も多い
ブランドとファンだから売れる
龍より面白く作りこまれたゲームでも龍の3分の1以下に終わるなんて良くある
それが日本のブランド産業
>>474 もしもの時にそなえて戦ヴァルをPS3にだね
481 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:48:45.27 ID:O2JZAxpM0
てめえはソフト日照のPS3に寄生して
ろくに吟味もしないゴミ屑ゲーを大量に押し付けた癖に何言ってんだ
勘違いしてんじゃねえよ
龍如のどこに優れてる部分があるんだよ
ニッチ需要だけの存在じゃねえか
482 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:48:50.45 ID:knNm0pJJO
結局、プレステ2時代にユーザーがまったく育たなかったのが致命的だったんだろうな。
「このキャラで無双がやりたい」とか既存のゲームのマイナーチェンジしか望まなかった結果、メーカーも市場も腐りきった。
売れたゲームの大半が洋ゲーというPS3の時代が来るのか
484 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:50:24.72 ID:r+TmQrgw0
任天堂除く日本ゲーはもう終わってるからな
>>478 ここらへんは日本だけじゃなくて全てに言える事ではあるよね。
これから先どうなるか知らないけど、アサクリやアンチャギアーズ、デッドスペースのように新シリーズを生み出して言ってるのは凄いと思う
マインクラフトみたいなものが出てくるのも面白いね。
ファミコン時代から進歩の無いおっさんニートが、
なぜか上から目線になるスレ
ニッチで七千円のソフトが数十万本売れるなら大したもんだよな
でも、洋ゲーもちゃんと出さないとPSPみたいに、海外で大爆死しちゃうからな
Valveの人に
「Yakuza新作やったよ!すげぇ糞ゲーでびっくりしたよ!ウチのL4D真似したら良いんじゃないかな?」
って言われたらしいね
>>482 > 「このキャラで無双がやりたい」とか既存のゲームのマイナーチェンジしか望まなかった
あー、それは大いにあるw
しかし俺も海外の技術とノウハウで攻殻機動隊のTPSを作ってほしいとか言ってたなぁ・・・
任天堂が仕事しないのでF-ZERO頼みます
洋ゲー知らないからファーストパーソンってだけで括っちゃうんだろうと思う
3Dにゲームが進化してるんだから最も適したファーストパーソン中心になるのは当然
それにFPSだけと言うが音ゲー、スポーツ、RTS、TD、ストラテジーとか何もかも海外のが優れてる
493 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:54:17.79 ID:OCanBCE3O
シェンムーは結構海外で評価されてたな
見た目的には龍が如くとあまり変わらなそうなんだが
スポーツの最高峰はプロスピだよ
495 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:54:53.52 ID:frEaOGIJO
>>489 本当ならむしろよく言ってくれた
この馬鹿、少しは目を覚まさないかな
>>470 そういうパズルも日本だと、バイオハザードみたい女神の像の足元にクランク刺してぐるぐる回したら
手が動いてドアの鍵が落ちてくるみたいな感じだよねw
洋ゲーだと物理演算使って足元に鉄板おいて、その下に爆弾置いてその爆発の反動で上に上るみたいな
現実生活の直感で解けるような物まで進化してる
>>489 そんなこと言われても、事実だから言い返せず殴りたくなる気持ちは分かる。
そういや海外の音ゲーってどんなんだろう
あまり知らない
499 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:56:06.19 ID:yPoCrt9C0
>>489 嘘くせぇww どこのソースだよw
まぁ言われてても全然驚かないけど
500 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:56:51.04 ID:01xy4u6rO
和ゲーが向こうで駄目だと言われてるが
洋ゲーなんてこっちじゃ関心や興味すらもたれてないんだから目糞鼻糞だろ
>>493 龍はシェンムーの焼き直しだからな
シェンムーは当時としては、すごかった
シェンムーは当時としてはすごくロード時間が長かった
DQNな格好してたら本当にDQNになってしまったでござる
ハンドレッドソード、JSRF。クレタク、シェンムー、バーチャロン
ドリカス時代のセガは偉大だったな
>>500 つ市場規模
あと何だかんだで日本でも洋ゲーの売上は増えてきてるぞ
CoDとか顕著で40万ぐらい売れてる
>>498 ギターヒーロー、ロックバンドとか サカゲーもFIFAにPESが負けてたな
ジャンルとして独占してれば後は焼き増しでウマウマwしてる間に追い抜かれるって言う
507 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:00:42.22 ID:tZCJnzyV0
ほんとゴミステが参入した所為でムービーだけの糞ゲー乱発してきた結果がこれだよ
ほんと碌なことしないなチョニー
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:00:48.31 ID:AIpyJtgF0
>>357 まるで意味が分からないんだけど
弾が当たる前に方向分かってよけられんの?wどんだけ弾速遅いんだよw
まさか「当たった弾がどっちから飛んできたかわかる」なんて極々当たり前のことを自慢してるんじゃないだろうな?
ソフト日照りで毎週ズサーヴァサーの開発画面を眺めてたけどね
>>1 で、龍が如くは世界でどれほどの売り上げを記録したんですか?
>>493 シェンムーは作り込みの変態度が違うからな
名越さんの全力パンチは欧米人共にどの程度のダメージ与えられるんだろうか?
515 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:02:40.88 ID:I7G6DS+L0
ドラクエの話でもちょっと言ったけど、日本語ならではの妙味とか、日本人ならではの通じる部分を除いたら
あとはシステムで勝負するしかないもんね
だけど日本だとテレビゲーム黎明期にドラクエが売れて、どこの作り手もドラクエもどきみたいなゲームを作って繋いできちゃった
ドラクエが日本で売れる本質に気づいてか気づかずか、そこはわかんないけど
でも俺たちユーザーもそういう部分はあったと思うんだ、ドラクエやFFでコンピューターRPGを知って、あとはなんとなくそれっぽいものなら
面白いって受け止める感覚
そうやって、みんなで視野を狭くして鎖国状態でずっとやってきたから、今はホントに黒船来襲で尊皇か攘夷か、みたいな混乱
なるべくしてなったのかもしれない
>>506 ギターヒーロー知ってる
コナミのパクリでしょ
>>507 久々に某和ゲーをやったら、アクションで操作中なのに割り込みでムービー流されてムカついたよ
アクションゲーにムービーなんて要らねえんだよ
本当にうざいよなムービー
>>500 国産ブランド好きで特にアニメやゲームは自国の文化を好む日本だけど
売れた洋ゲーもいっぱいあるぜ
海外じゃ日本と違って外国と言う意識が少なく垣根がないが日本物はあまり売れないな
それよと洋ゲー駄目ってゲハ中心と名越くらいでメディアやユーザーは洋ゲー批判少ないぞ
コイツが難しいとかなんとか言うように定番化した和ゲーは制作やユーザーの年齢層と一緒に
老化してんだよな。(任除
面白けりゃいいよ
良いものならコカコーラでも洋ゲーでも売れるはず
シェンムーはガチャガチャとかゲーセンとか本編と関係ないところは
凝ってたのに本編が序章で面白くも何ともないってのが敗因じゃないかな。
龍ENDのプレー画面を見て洋ゲーに勝ってるところとかあるか?
TPSとしてクソ、温泉卓球とかなんだあれ意味あんのか
オナニーすぎるだろ
小島を含めた多くのプロデューサーが洋ゲーに夢中になり洋ゲーを認めてる
雑誌などももちろん洋ゲー批判は起きない
名越は反抗する事が、俺は日本人、かっこいい的な感じなのかな
日本の問題点である「ブランド使いまわしばかり新規だめ」の中心人物が名越なんだけどな
>>517 ダンテズ・インフェルノだってゴッド・オブ・ウォーだってギアーズ・オブ・ウォーだってムービーあるぞ。
>>522 実際温泉卓球とかオナニーを想定してるんだから何の問題もない
あと、LDゲームから長らく途絶えていて今や大不人気のQTEを復活させたゲームでもある。シェンムーは。
527 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:08:45.19 ID:foW8QE16O
ごたくはいいから面白いゲームつくれや
メディアアピールばっかしてんじゃねーよ
ってか世界でだれも相手にしてねっての
>>520 その逆もまた然りってね。
良いものなら和ゲーも向こうで売れるはず
まぁ理想論ではあるけど。
実際に面白くてもマーケティングだ流通だなんだと色々と絡んで来るんだろうけどさ。
面白けりゃいいよ、面白けりゃそのうちブランド価値が高まるはず
今年のE3、和サードは本当に駄目だったじゃねーか…
>>518 国内クリエーターの殆どが洋ゲーすげーすげー言ってる状態だしね
洋ゲー叩いてるのはネトウヨの変種みたいなのとか、萌ゲー厨ぐらいのもん
533 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:10:27.69 ID:r+TmQrgw0
>>516 コナミの数年前に海外がPC用にギタコンゲー出してたけどねwww
534 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:10:40.75 ID:I7G6DS+L0
>>524 まあ…Too Humanでフリープレイしてるのにトロールが立ち上がるミニムービーが入ったりすると、もういいよ!
って思ったりはするw
まさにジエンドだな龍は
任天堂を食っちまう和サードはねえのか
537 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:10:43.32 ID:knNm0pJJO
538 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:10:51.45 ID:yPoCrt9C0
>>524 要は使い方だよな
ダラダラ長いだけのムービーいらんっていう
モンハンだってムービー流れるけどムービーゲーとか言われないし
>>523 ブランドって使いまわすものだからそれはいいんだけど、
反芻とパクリしかできない男は何を言っても滑稽だよ
ゲームの出来以前にあのバグは何とかならんかったのか
龍ジエンドみたいなヘボゲー作っておいて、殴ってやりたかったって?
殴りたいのは買ったユーザーだわ
>>531 出ないほうがマシ オーディン召喚させたりろくな事しやがらねえから
FF14やMGSRみたいにでかでかとぶち上げ行方不明とか恥晒してるだけだろ
543 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:13:26.96 ID:r+TmQrgw0
>>524 叩かれてるムービーゲーってのは、
・一番操作したい部分がムービー、そしてゲーム中出来ない動きで勝手に獅子奮迅の大活躍でプレイヤー置いてけぼり
・退屈でくだらない長大なバカムービー
・インストール地獄にロード地獄スキップもできない
MGS4とかFFとか、PS3でよく出てる日本産クソムービーゲーのことだよ。
544 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:13:42.87 ID:OCanBCE3O
>>536 任天堂を越えたらその時点でソフト売上世界2位だぞ
確か1位はEAだっけか
とりあえずキーコンフィグすらろくに変更出来ないのは怠慢じゃねーかと
一昔前はそこらへんの不親切=洋ゲーだったのに、最近はろくにカメラ反転も出来ない和ゲー多すぎ
そしてそれを「ボタンやカメラの配置にすら拘りを持てないってことは面白さへの自信の無さ」とか言っちゃう開発者は死んじゃえばいいと思います
海外だってクソゲーのほうが圧倒的な多さだろ
100本のゲームがあったら1〜3本という選ばれたゲームがローカライズされる
いわゆる洋ゲー厨でカイガイカイガイ言ってるのはこの1〜3本しか見てないにわか
>>538 下位ルコディオラのシクレのときに思いっきり言われてたが
>>537 なんで誰もダイナマイト刑事に学ばないんだろうな。
あのQTEシステムこそ理想的完成形だっつーのにな。
>>543 ・一番操作したい部分がムービー、そしてゲーム中出来ない動きで勝手に獅子奮迅の大活躍でプレイヤー置いてけぼり
クリフBはギアーズ2は↑な要素が多すぎてオナニーゲーになっちゃってスマンコって言ってたな
550 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:14:59.03 ID:ds3kAt9g0
カプコンは実際に海外で通用してるタイトルがあるけどなあ
日野は「海外より先に国内で売れるのが先決」って皮肉言ってたが
551 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:15:13.68 ID:knNm0pJJO
ゴミ通とかのゲームメディアはいまだに「国産ゲームは出来がいい、洋ゲーは敷居が高く人を選ぶ」とか「教育」を続けてるからな。
ユーザーに偏見を植え付けてきた結果が続編しか売れない歪な市場だよ。
苦労して探さなくても選ばれた三本をローカライズしてもらえるなら万々歳だろう
オナニー気持ちいいだろ?
そういうことだよ
L4Dの超劣化版作っておいてなにいってんだチョコボール
昔はカイガイカイガイ言ってる連中に対抗して名越が持ち上げられてたが
今のこいつはコクナイコクナイ言ってる割に海外の劣化品しか作ってない印象がある。
っていうかセガはガチ鎖国状態なんだっけ?
国内でソニックは全然売る気無いし。
>>550 それは他社への皮肉じゃなくて自社の方針だろう
>>546 海外はオリジナルゲームも多く生まれてるからね
日本は据え置きだとほとんど見なくなったね
使い回しは商売上、仕方がないと思うけど、それをやる作り手しか居なくなったから
ゲームユーザーが減るんじゃないかな
それと日本で大量に販売されるギャルゲーってオタクを狙った俺からみたらクソゲーにしか思えない
少なくとも一般ユーザーは面白いと思ってない
>>549 自覚してる分マシだわな。小島とかだと ぼくのかんがえたみらいのせんそう(キリッ だからなw
関係ないけどギアーズ1で日本ゲーみたいな、逃げ回ってドーンハンマーみたいな制限戦闘がうざかった
あーいうのは取り入れなくていいわw日本ゲーがいいとこと思って多様してるけど、あれは最悪のとこだと思うwww
別にもうダメとは思わんけど、バイナリードメインは
どうかと思うよ。というか、無理にシューティングで
勝負するからおかしなことになるんだよ。
>>546 和ゲー代表とも言えるFFとかが恥晒してるから全体がクソに見られる
バイオもひっでー出来 MGSだってアレ本当に評判いいのか?
>>557 比べる意味で言ったんじゃねーよw
にわかを馬鹿にしただけだ
エンカウントでチンピラや構成員と意味ない戦闘とか
テンポ悪いだけって自覚ないのか?
そんな意味無いの入れるなら街の建物全て入れるようにしろよ
GTAほどマップも広くないんだし
>ぼくのかんがえたみらいのせんそう
あれはあれでいいと思うわ
ゲームシステムへのいいこじつけになってて
566 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:20:02.31 ID:r+TmQrgw0
>>555 あれっと思って安価先見たけど、思いっきり「和ゲー」って書いてあるから何も間違ってないなw
つーかやっぱりお前アホでFAw
まあ正直な話日サロはバイナリードメインで大コケして更迭されればいいと思うよ
>>550 > 日野は「海外より先に国内で売れるのが先決」って皮肉言ってたが
これ皮肉になってないよな。バイオ4や5は国内じゃ移植・マルチ合わせても
ミリオンいかない程度だけど、海外でガッツリ売れて累計500万超えてる
海外より国内で売れた方が尊い・偉いってわけでもないだろうにな
バイナリードメインより龍見参2が欲しかった
>>560 逃げ回ってドーンハンマーってベルセルクがストーキングしてくるのを
扉に上手く誘導しながら外へ出てドーンハンマーでドーンのとこ?
ぶっちゃけあれが一番力を入れたところじゃね、ギアーズ1キャンペの
>>566 アクションゲームにムービー要らない、
さらにちょっと進めるとアクションにムービー入れるなんて
和ゲーセンス無いというような文脈にしか見えんぞ。
なんでムービー一般論やPS3とかプラットフォームの話題にまでなるんだ訳分からん。
>>546 この上澄み理論、証拠出すのが面倒だから誰も真面目に反論しないけど
北米で発売されてるPS3&360のゲームなら、相当な割合でローカライズされてないか?
WiiとかDS入れると日本と似たような低予算の舐め切ったタイトルが多くなってくるが。
和フルパッケ対洋DLゲーですら勝負ならなくなってきた
夏のXBLA新作群見てみ は?これ1200円とか1600円なの?ってド肝抜かれるから
しかし思えばUが結局HD化しちゃったから
任天堂ハードにおいても海外サードの大作との真っ向勝負が待ってるわけだな。
ダウンロードゲーム市場なんて見たら露骨だよ
安く作れて失敗しても損失が少ないから海外はほとんどオリジナルタイトル
日本はリメイクばかりでオリジナルが出ても廃れた萌えSTGとか
質もまるで違って海外はフルプライス並の作りこみも多い
冒険できるDL市場でもこれだしもう駄目だと思う
576 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:25:45.66 ID:s4VuEdMEP
龍はゲーム内容も酷いけど、あの糞グラも相当酷いからなぁ…
>>574 ヘイローだって作れるんだぞーのミヤホンいよいよその時って感じだな
360がネットワークに繋がっていないのでDLゲーにはあまり縁がない
579 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:26:27.56 ID:ptiKO9+ZO
>>574 携帯ゲーム機やソーシャルに逃げるんじゃね
携帯ゲーム機も性能があがっていき安息の地ではなくなるだろうが
580 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:26:40.95 ID:XhK7FLtFO
だって駄目だろ
HALOは1作目が飛び抜けて面白かったね
駄目といわれて、何が駄目なのかをちゃんと聞き取ったのかな
まさか言葉尻に腹を立ててただけじゃないよね?
あーやっぱり
この人ネタで始めたはずのチンピラキャラに飲み込まれてるわ
売上げがそこそこあると
それがユーザーの評価であると考えて、その評価に胡坐をかいてしまうんだな
海外の人間からダメ言われてるのは、海外でがっつり売れてるゲームと比較して
技術的にとんでもないレベルの差があるからなんだけど
その差を客観的に計れないんだろうなこの人は
ゲームも他人の評価が主で、自分でプレイして判断してないんじゃないか
ユーザー目線になれないと一生裸の王様だよ
アレな奴ほど自分がジャンルの代表者面する
>>579 去年の3DSと比べると、国内が強いであろうVitaまで和サード消えてたからなぁ…
大きく出てたのがスト鉄ぐらいでさ
バイナラードメイン
>>560 いや、小島も自覚はしている。ただし
MGS1→好評
↓「好評だったストーリーをより複雑にしました」
MGS2→不評
↓「ストーリーをシンプルにしました」
MGS3→好評
↓「前作のシナリオが好評なので強化します」
MGS4→不評
学習しない。
589 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:29:28.57 ID:Ni06wfgrO
日本が海外で勝てるジャンルか…
うむ、とりあえずホラーゲームの再復活を願う
バイナリのムービーは日本人でも笑っちゃうクオリティだろwww
外人のせいにすんなよww
老害
MGS2って不評だったのか
>>589 バイオ6はホラー回帰だってよ 正直期待してねーけど
バイナリードメインより昔ハドソンが出したバイナリーランドの方が多分面白い
名越だから舐められて、そんなこと言われんだよ。
任天堂の前ではおとなしくしてるからw
ま、しょうがないわな、あんなソフト出してりゃ。
身から出た錆って奴だ
メタルギアもなぁ…
バカゲーとしてならいいけど
あのウンコ設定で説教始めるんだから俺の中では前衛芸術とかシュールなギャグと同じ位置付けだよ
ヴァンキッシュですら振るわなかったのに754じゃ無理だろ
つーかシューターやってんのか?何が面白さのキモか理解してんのか?
>>596 ゲハで正しい日本語について説教始めるくらい滑稽だよな
>>592 全編スネークならもうちょっと評価マシだったかも
600 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:35:13.76 ID:I7G6DS+L0
日本のゲームの作り手がゲーマー視点を持ってたら、海外ゲームの凄いところはどんどん取り入れたいと思うんじゃないかな
なにかこう、頑なに日本ゲームの要素を取り入れて、海外ゲームのそれを切り捨てようとしてるフシがどの作り手にも見え隠れしてる
ゲームが好きというのとは違うメンタリティになっちゃってないか?っていう
>>1 稲船とガチ喧嘩になったとして名越は負けそうw
あのガリガリは異常ww
どう考えても力ないw
俺なら左手1本で勝てる自信があるwww
>>590 自分が置かれている現状が把握できてないんだよ
だから対抗心を燃やして腹をたててしまう
客観的に海外との差を認識していれば
腹を立てるのはとっくの昔に終わって
今はどうすればいいか冷静に受け止めて、どうしたら追いつけるか?って段階にあるはず
稲船はそういう意味では、名越より数歩先にいってる
海外でTPSのまがいもん出すのって浅草でカリフォルニア寿司の店出すようなもんだろ
そんなの誰も行かないし買わない
>>597 ヴァンキッシュはTPSな上にオン無しと、
海外で売るにはいくら宣伝しても無理だったのでは。
と言って日本じゃシューターはCOD、
次にBFかアンチャくらいしか馴染みのないジャンルで時期尚早だったかと。
ぶっちゃけ龍つまんないんだよ
>>599 それより何より麻酔銃だとおもうの
隠れてやり過ごすよりパスっと眠らせよう、ってのは萎えた
サッカーの長友選手が言ってたが向こうのメディアはダメだったら容赦なく
批判するからな(イタリアのお国柄としてサッカー熱がすごいのもあるが)
でもそれを糧に選手もチームも必死に上に上がろうとする。和ゲーはPS2時代に
ぬるま湯に浸かりきってたから海外勢に出遅れた。出来の不十分さはともかく
バグ満載で市場に出して後からパッチ当てりゃいいだろみたいな思考は改めるべき
むしろ一回名越が殴られろ
マジで
>>603 カリフォルニアロールぐらい割と日本の回転寿司にあるだろ
そもそも寿司のジャンルじゃない
>>600 それは稲船やら板垣やらが言ってる、
経営者とクリエイターに壁があるような事じゃないかな。
経営者はゲーム好きじゃないとか、ゲームをよく知らないとか。
危機感と理想持って独立して成功するかは未知数だけど。
ヴァンキッシュは根っこの部分は悪くなかったと思うんだ
国産シューターとしては上出来と言ってもいい
が、和ゲー屋にありがちなシステムを足したがる悪癖が…
あのオーバーヒートシステムは誰が得すんの
プレイヤーの爽快感を妨げるシステムなんて真っ先に切り捨てるだろJK
感情的になる前に事実は事実として受け入れればいいのに
縛りがあると爽快感がより深まるという場合もあるので一概には言えない
>>608 ゲームメディア最大手のファミ痛の体制が、PSで出れば絶賛、他機種なら言いがかりつけて減点だもんなぁ
>>605 いや、横から見てて滑稽だなと思っただけ
617 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:41:29.20 ID:FyXqnAMR0
こんなセリフが出るなんて、まさか竜ENDやバイナリーの悪評を名越は知らないんじゃw?
メタルギアに比べればMW2の超展開なんてどうでもいいレベル
MGSのCQCwなんかより
スプセルやアサクリの近接の方がストレス無くて面白いわ
スニーキングも
620 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:43:24.85 ID:I7G6DS+L0
>>611 ゲームに限らない話だと思うけど、トップが自社製品を好きでもなく興味もなくても、数字だけみてりゃ儲けになる、
なんてアホな商売の仕方はいい加減通用するわけないと思うんだ
現実を直視せず成長できないんだから来年はもっと酷い事になるだろうな
稲シップは社内確執に敗れたのか
売れればなんぼの世界だからな
腐っても龍タイトル、必ず40万で落ち着く
名越は本体3倍増えても伸びもしない龍の売り上げで勝ち誇ってんだろw
たかが40万売っただけで調子に乗りすぎwww
>>599,607
一番不評なのはラストの展開。
本当の黒幕はレイで海に飛び込んでスネークと共にどっか行って
狂った無線に散々罵倒されたあげく、
黒幕でもなんでも無い利用されただけの小者相手にチャンバラして
モヤモヤしたまま終わるから。
キャバクラでヤクザにクリスタルガラスの灰皿で殴られればいいのに
生のプレイ感覚というか、インタラクティブ性
入力して返ってくる「モノ」が海外ゲーとは全然違うわけなんだけど
こういうはお金出してプレイしてる人間じゃないとなかなか実感できない
お金出してるから、本当に楽しもうとする
ゲームを売り物と考えて、ガワだけみていじり倒しても
ユーザーが実感してる面白さは理解できない
ゾンビゲー作るのはいいけど、適当に売れそうな要素パクるんじゃなく
まず徹底的にプレイして、そこからオリジナルを産み出すぐらいじゃないと海外には追いつけないよね
自分のゲームがつまらない、技術的に劣っているということを認識しないと何やってもダメだとおもう
実際ダメだしな…
そこまで言って、次作でもダメだったら…名越はゲーム作るのやめた方がいいんじゃない
名越に飼い犬でも殺されたのか
アメリカというアウェーで20本中ほぼ半分日本のゲームなんやから
ダメというのは明らかに間違っとる。
「ニンテンドー以外」の和ゲーがダメダメなだけw
630 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:47:42.21 ID:TZQn/a2E0
名越の小島も三流クリエイター
メリケンクリエイターに殴り返されてくださいw
>>624 正直どーでも良かったな 途中から読んですらなかったし
オタ眼鏡が母ちゃんと寝たとか、妹がじゃあ証明できる?で屁理屈ゴリ押してきたり散々だったし
最近の任天堂ってよく知らないのよね
腹筋ドーンのCMなら見たけど
バイナリードメインにその怒りのエネルギーがいい具合に作用するといいですねえ
しないだろうけどな
>>626 オリジナルなんて作っても売れねーよw
だから龍が如くを利用したゾンビシューターを作ったんだよw
龍の世界とキャラなら必ず売れるだろ?
龍の世界とゾンビは関係ない?不似合い?そんなの関係ねーw
街を使いまわせるしww
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18:46:10.92 ID:TzibdX28O [1/5]
元スクウェアだけじゃないぞ。
Wiiワリオや毛ービィのグッドフィールズは蛭さんはじめ元ゴエモンチームだし
カプコンゼルダの藤林さんも任天堂入りしてスカイウォードソード作ってる。
元ファミ通好感度ナンバーワン編集者風のように永田も
社長が訊くの文字おこしにちょくちょく参加してる。
ハドソンの元マリパチームも社内政治でハドソンを辞め、
任天堂子会社に集まってWiiパを作った。
サードブランドタイトルは任天堂ハードに集まらなかったが
サードの有能な人材は任天堂販売ソフトに集まった。
世界に通じる訳だ
でもさ箱○ユーザーは洋ゲー持ち上げるけど
売れてるソフトってアイマスとかドリクラとかなんでしょう?
まさに和ゲーの根源悪じゃん
メタルギアはソリッドスネークでヒットしたのに、初代以外の扱い酷いからな
2 脇枠
3 でてこない
4 老化して最後まで掌で踊らされる
>>627 実際ディレクタークラスだと2回駄目だったら切られかねないらしい。
しかし名越はプロデューサー。
任天堂さんは、ゲーム業界の巨人やでぇ
636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 08:50:25.07 ID:K5g9a0L50
でもさ箱○ユーザーは洋ゲー持ち上げるけど
売れてるソフトってアイマスとかドリクラとかなんでしょう?
まさに和ゲーの根源悪じゃん
(´・ω・`)
ブートキャンプたのしそうだよな
Wiiをもってたら買っちゃってたかもしれない
642 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:52:21.15 ID:Yo42GCAS0
小島もリマスター発表しに現地いってたらら馬鹿にされたてよ。
>>631 だから正直どーでもよくなるくらい酷いと言ってるの。
>>636 アイマスとかドリクラとか
洋ゲーのヘイローやギアーズより売れてない
アンチャやKZを超えちゃうロロナやエロゲーアルトネリコとは物がちがうで
>>636 アイマスドリクラみたいに本気で作った感じなら評価して当たり前だろ
小島もよくあんなモン作って監督名乗れるな
小島こそ映画作って派手にコケて欲しいわ
だいたい龍ってヤクザゲーじゃなくチンピラが暴れるだけだよな…
セインツや漫画の白竜みたいにシマを襲撃したり傘下におさめるゲームやりたいのに
>>636 別に今は箱○に限らずPSフォーマットもアンチャやインファマス、LBP・モッドなど洋ゲー好き・崇拝者増えてるぞ。
マルチでも沢山出てるし。
>>641 普通にBBCのDVD買ってやったほうがいいぞ
監督ってディレクターのことだよ
小島はE3でPWのトランスファリングをドヤ顔で発表して欲しかったな
>>636 正直分からん 俺はもう海外版買ってるしフレも大概は同じ
昔に比べれば国内の輸入店は山のようにあるし逆に言えばそんだけ需要あるって事だしな
あんま数字に出て来ないんじゃないのかねえ
>>646 あれは功績だと思うけどね。
映画と違ってゲームはプロデューサーやディレクターの名前がなかなか見えてこない。
誰が責任者か分からん作品をいきなり何千円も買うジャンルだったからね。
まあパイオニアは飯野賢司かもだけど。
日本人好みのキャラでFPSつくらないのは何故なんだぜ
マルチ環境用意する技術がないのか?
稲船はロスプラ2の失敗点を素直に認めることができたぞ、名越。
お前も認めたらどうだ、バグだらけはないだろ
飯野賢治の前に田中理恵とか名前買いの対象になってた人はいたように思う
龍が如くで一番面白かったのは将棋だな
愛媛に住んでる永井名人の将棋配信は死ぬほどワロタ
>>654 それは俺も思う。だから小島に関しては良い面と悪い面加味して
評価は「普通」。ゲームの評価も
>>588だし。
>>653 まずBBC自体がまったく楽しいものじゃないからな
ビリーに叱咤されながら負荷軽めの筋トレするだけだし
キャラだけで釣れるようなユーザーはテイルズとかに夢中でFPSなんか出しても無視するからだろ
当時のは個人名じゃなかったんだろうけどシブサワコウとかな
堀井や坂口は昔から名前知られてたし小島からって訳でもないと思う
日本に拘り海外批判する名越さんだから
バイナリの舞台とキャラは日本人に決まってるだろ
まさか海外かぶれなんてないだろ
小玉理恵子だった
もう記憶がメチャクチャw
小玉理恵子つってもファンタシースターとエタアルくらいしかないんじゃね
あとはセブンスドラゴンか
名越は海外販売なんてオマケとしか思ってないぜ
バイナリは日本人向けの日本人が馴染めるシューター
もちろんキャラも日本人
667 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:01:37.91 ID:yPoCrt9C0
>>655 FPSじゃないけどボーダーブレイクとかそんな感じのゲームかも
シブサワコウって実在しない架空の人物ですって言ってたのにこないだ雑誌に写真が出てた
ダメだと言われても仕方が無いが悔しい
頭ごなしに決め付けるな!全て一緒くたにして語るな!
ならわかるが
自分のゲームのどこがダメなんだ!と思ってるなら考え改めたほうがいい
最近ゼノブレイドとドラゴンエイジやって思ったけど
傑作と言われてるゼノブレでこのレベルのシナリオなんだから
JRPGのシナリオはマジで鼻で笑うレベルだよな
批判をしてた海外重視の作りなんてしてたら俺は名越を絶対に信用しない
あいつはあくまでも日本人にあわせたゲームを作るって言ってたし
日本人にあわせたゲームがTPSって意味わかんねーけど
>>660 なんつーか、ブートキャンプとかキネクトみたいなテレビの前で体動かすやつが妙に楽しそうでw
今の和ゲーはグラさえ落とせばPS2でも出せそうなゲームばかり
>>573 今の日本じゃスヌーピーにすら追いつけん。
龍ENDみたいな産廃出しておいて何言ってんだコイツ
図星つかれて逆ギレか?
>>672 ダンス系とかなら楽しいと思うぞ
我に返るとちょっと死にたくなるときがあるけど
日本で全く売れないTPSを出して日本重視って意味わかんねーだろ?
セガにヴァンキッシュがあったから元を引き継いでとかねーから
雰囲気が似てるとかモーションが似てるとか関係ねーから
名越なら超オリジナルを作るはず
確かにサンバでアミーゴの時はなんでこんなの買っちゃったんだろうって半年くらいヘコんだわ
日本のゲームはキャラクターデザインがロリすぎる。テイルズとかFFなど。あとセルフとかも寒すぎてこっちが恥ずかしくなるような台詞ばかり。
20代になるとそういうゲームが厳しくなった。
日本のゲーム市場のユーザー層って10代が多いからそうなっちゃうんだろうけど。
680 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 09:10:52.78 ID:I5GPIM86Q
龍出た時
キタコレWWW和製GTAキタWWW
と思ってやってみたら
ロード頻繁
単調な戦闘
ぶつ切りマップ
ストーリーは面白いんだが……
2で途中で投げたんだが今の面白い?
PSNはダメだけどな
>>671 > 日本人にあわせたゲームがTPSって意味わかんねーけど
これはわりかし普通の話じゃないか?
日本人は昔からなりきりよりキャラの活躍を見たいタイプだから、キャラの見えるTPSの方がウケる
ゲーム性からみても、射撃よりアクション重視だから三人称が向いてる
あと日本人は酔い易いから、視野が広い方が良いんだとか
>>670 ゼノブレはやってないからなんともいえないけど、
DAOのシナリオはまぁありきたりっちゃありきたりだけど盛り上げ方が上手い。
JRPGはストーリーの大本を捻りすぎてる感
稲船はある程度言ってることと実績がリンクしてたけど
名越お前はダメだ
>>680 当時はあくまでレンタヒーローの別バージョンって感じで納得できたがなぁ。
>>670 そりゃ、洋ゲー見て頑張ってみた良作と、過去の積み上げがあって存在するBIOWAREゲーじゃしょうがないよ
RDRやった後龍やってこれは駄目だとしか思えなかった
次のはヴァンキッシュの鶏ガラ出汁で作ってそうだな
まああれもそうだけど和ゲーは視野が狭いからショートレンジじゃ濃密だけど、どうしても
小ぢんまりしてんだよな。ニュースとかも小市民視点悪平等マンセー。出る杭は叩け・・・・
そりゃ人間が小さいのしか育たんわw
>>682 FPSだろがTPSだろうが日本でヴァンキッシュやバイナリのようなシューターは売れんだろ
売れないって事は日本の需要がないってことで需要がないのに日本重視て意味わかんね
そして海外で人気のシューターとか
>>691 なんつうか雰囲気だけで敬遠しちゃう
海外の人はああいうの好きなのかもしれないが
自分の顔の事かと思った
無双とかだって視点の上ではTPSとほぼ同じなんだし
撃つか斬るかの違いだけだけどな。
>>665 ディープフィアーがあるじゃん。
外注っぽかったけど
スタッフロールに名前はあったな。
売れてれば宇宙編あったのかなぁ。
>>691 そこはまぁ流石に勘弁してやれよw
面白いジャンルなんだから日本にも浸透させたいと思うのはクリエーター的に仕方のないこと
任天堂だってリンボウとかで頑張ってるんだが、如何せん国内でシューターは馴染まんなぁ・・・
ヴァンキッシュやリンボウと比べ、バイナリードメインからはそういう意識・努力は窺えないけどさ
諌言に対して逆切れしてるようなやつには一生いいものは作れねーよ。
無双は運動会だから
本格ガンシューターを出す時点で海外での成功や売り上げを狙ったとしか思えないわ
名越の名前で売っても龍冠みたいに売るのは無理
神ゲーを作ったとしても無理かもな
バイオがブームだった時代もあったんだから
全く駄目ってわけじゃないと思うけどね
ありきたりなドンパチ系じゃない新感覚な物を出せてない
ロボットアクションゲーなんかもTPS視点のが多いしな。
射撃主体のゲーム多いからそれこそTPSだよな。
シナリオの話だろ、ゼノブレは。
勘違いしてる奴いるけど。
まあバイナリは海外では売れなさそうだね
日本でも微妙だろう
FPS、TPSの本場にわざわざ和製TPS売り込むとか無理すんなよ
日本のゲームでFPSあるの?思い浮かばないんだけど
707 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 09:23:30.52 ID:I5GPIM86Q
巨大歓楽街神室町って言ってるけどさぁ……
いやまぁ巨大ちゃー巨大何だが……
やる順番が龍→その他箱庭ゲーだったら多分龍信者になってたかもだが
新感覚のデコトラ野郎が欲しい
当然ペイント機能付きで
>>705 たぶんね
部下が作りたがったんだと思うよ
オブジエンドも
>>706 むかしガングリフォンっていうのがあった
バイオは元々見下ろし視点のエイムなしだったからな
シューターの感覚は全くなくアクションホラーゲームが受けた
でも一応TPSにはなったんだよな
ガンシューターってほどのばりばりシューターじゃないけどな
シューター好きな奴から批判が出たがあれはあれでバイオだからいいんだよ
バンキッシュみたいなシューターになったらまず売れない
俺はどっちも好きだけど
結局
>>698になるのかねぇ
ありきたりなドンパチから一歩踏み出さねえとな
ロボ系シューティングが流行った時代もあったしジャンル自体ダメってことはない
90式はブリキ缶だぜ
実際駄目じゃん任天堂以外
せめてクオリティ高いゲーム作ってから文句言えよ
国産TPSとしてはボダブレがブッちぎりだと思う
アケゲーだからゲハでは話題にならんけど、あれ移植したら国内でもTPS人気が高まるかもだ
とはいっても、現状のアーケードセガタイトルの稼ぎ頭だから家庭用移植はありえないが
メトプラも一応FPSじゃないか?
アーケードで昔からガンゲーはあったのに
なんで馴染まんのだろうな
殴ってやりたいとか程度の低いチンピラ丸出しの発言だな
>>703 ロックして当てるって操作にどっぷり浸かってるから、自分で狙うって感覚が受け入れられないんだと思うんだ。
>>717 何事もコストというものがある
与えられたコストで最高のものをつくってこそ真の作り手だ
彼は評価だけでなく結果も出してる
メトプラは海外スタジオだからなあ。
まあそれを言ったら龍も海外か。中国だっけ。
722 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:30:07.21 ID:x/ss6jF70
龍シリーズって、シリーズ化せずに、1作ぐらいで終わる程度のもんだよな
何調子のってんの?と思うんだが、で、挙げ句の果てに
殴ってやりたいと、恫喝しますか
日本ゲーが駄目って言われて我が身のように思うということは、
自分の携わっているゲームが駄目だって自覚があるんだな
弓だの銃だのモンハンTPSでもあるじゃん。バイオとかEXVSとかあるし
結局デザインでしょ。対象が人じゃなかったりすれば既に十分受け入れられてる
相手が生身の人間でしかも血が吹き出たりするとドン引きしてしまう
>>1 まずダメだと認めることから進歩するんだよ
オレのこと殴る?
>>720 2011年にGDCパイオニア賞を受賞した鈴木裕は、確かに世界から評価されてるが・・・
名越はその鈴Qがつくった遺産をおいしく手抜きゲーに作り変えてるだけじゃん
ぶっちゃけそんなのそこそこのクリエイターなら誰でも出来るだろう
いやシューターでも日本で売れるシューターと売れないシューターがあるんだよ
ロボ系のシューターはそれなりに売れてもバンキッシュのような人間を操作しきっちりエイムする本格ガンシューターは売れたためしがない
それとTPSってサード・パーソン・シューティングの略で三人称のアクションゲームはまた別だぞw
アーケードのガンシューって異常にムズかったからそれも原因のひとつじゃね
FPSとかTPSも難しくて自分にはムリなんじゃないかっていう先入観がつくられる
もうこの手の御託も聞き飽きたな
何年前から同じ事言ってんだよ
SSだとバーチャコップが47万売れてたから、別に人を撃つのがNGって事も無い気がするんだよなぁ
名越さんが最近作ったゲームで
海外に勝負挑める部分があったなら教えてほしいわ
何にもないじゃん、グラフィックすら駄目だろ
まあでもCoDが20万以上売れるんだしダメってわけでもないだろう。
現実に近いリアルすぎるシステムが合わないのかもな
バーチャコップはまたかなり違うシューターになる
バーチャコップなどは当時は流行ってたSTGの流れで売れたんだと思う
>>727 ロボってフィルターを通すと受け入れられるんだよな
といっても現状じゃロボゲーファンも減ったもんだが
バイオハザードがいっぱい売れたんだし、
MGSも売れた、TPSなら売れてもおかしくない
ないんだが・・・
人間バリバリ撃つぜってオーラでも感知してるのか
ぶん殴ったあとで2メートルの黒人警備員に取り押さえられながら
『日本はすごい! 日本ゲーム万歳!!』
と叫べばよかったのに。
>>732 なぜ企業の利益追及を否定するか理解できない
意味の無いことに投資する理由が無い
結果が残せず次の仕事ができるだろうか?
結果を確実に残してファンに次の作品を早く提供してくれたほうがありがたい
>>731 いやー、あの時期のポリモデルをリアルに"人”と認識するのは難しいぞw
現行ハードのスペックで表現された人間のモデルは、やはり撃つのが躊躇われる人もいるだろうさ
>>730 というか、別に名越を全否定してる訳じゃねーけどな
会社の利益を考えりゃ、国内で一番売れてるハードに
過去の資産からおいしいところだけ頂いてコストを抑えた和ゲーを
シリーズ化して繰り返し出すのが儲かる道だし、それで会社は潤ったんだろう
ただ、すごいゲームを作ろうとする努力を怠らない世界からはどんどん引き離されるのも当然
そこを無視して、張本人が
>>1みたいな事を言い出すから突っ込まれる
バーチャコップが撃ってるのはゴム弾だ
ガラス割れまくってるし花瓶も割れるしシャンデリアも落ちるけどゴム弾だからおっけーよ
ゲームの世界にはこういうことがよくある
N64のパーフェクトダークはボウガンを敵の見張り兵の胸にぶちあてて倒す
矢は胸にふかぶかと突き刺さる
でも矢の先に麻酔薬を塗ってあるだけだからおっけーだ
まあロボゲーは定期的にバンナムからクソが供給されるから
廃れるのはしょうがない。
>>736 バイオもMGSも元は見下ろし始点のアクションゲームだったからな
その人気のブランドでファンがスムーズに入れたんじゃないかな
それとガンシューターではあるが今でもアクションゲームでもあるしな
まぁ日本人が作ったゲームってのも人気の一つだとは思うけど
744 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 09:40:25.74 ID:I5GPIM86Q
ベセスダに作らせてみようぜ
>>573 和ゲーでもXBLAの方がパッケージより面白い作品結構出てるからなw
セガは必ずしも過去の遺産はいかしきれてるとはいえない
唯一活かす道を作ったのは彼ひとり
ここは評価すべき
ただの既存の作り手ではない
人気ブランドの派生といえばダージュオブケルベロスはハーフミリオンいったっけ
キャラの見た目代えたらバカ売れせんかな
マーブルブラストウルトラは下手なパッケージソフトよりも面白い
全コースをパータイム以下でクリアするのは苦労した
L4DやCoDより龍ENDが売れる国なんて無条件でダメだろ
任天堂がいなかったら即死だったわマジで
過去の遺産を活かすのはナムコが抜群にうまい
セガはいつも使い捨てだった
もったいない
名越がそれ言っちゃうかって話だなw
753 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:44:41.12 ID:5CkEDYau0
戦犯が逆切れとか
754 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:45:03.99 ID:f+0X/lwm0
セガはソニックが海外ですげー売れてんじゃん
龍はダメダメだけどwwwww
755 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:45:28.33 ID:yp/2lSJe0
国内のメディアは広告主に優しいからなw
殺す殺されるっていうのからの距離の違いもあるからな。
戦争もしなけりゃ殺人テロとかあんまりないし。
戦場でいっぱい人を殺して英雄になるとか現代日本の価値感とギャップがでかい
戦争をたくらむ悪の組織()とか戦う程度が精いっぱい
>>750 しかし現に任天堂は存在する!即死回避!
龍ENDが売れた事に関しては・・・まあ買った人も少しは学んでくれるだろ、流石に
国内じゃソニックの扱い酷いもんな。
カラーズなんて売る気全くなかったし。
759 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:47:30.88 ID:8o/tJem+0
ゆとりみたいな思考だな
駄目なんだからしょうがないだろ
セガはなぜパンツァードラグーンとJSRを育てなかったんだろう…
売れてるソフトが面白けりゃ次回作も売れるからなかなかいきづまることはないだろ
思うが海外のような銃をバンバン撃つゲームよりストーリー性が濃く、ドンパチになりにくいシューターの方が受けるんじゃないのかな
上手く説明できんがMGS&バイオと海外のTPSは遊んでる感覚が違う
ロスプラもやっぱり遊んだ感覚は海外製TPSなんだよ
名越が日本重視で作るならMGSやバイオみたいなゲームを作るはず
ソニックは宣伝すれば売れる内容なんだけど宣伝しないから駄目だなw
>>1 アメ公たちは、お前が口だけじゃないかどうか
その場でリアル龍が如くやれるか試してたんだよ
軟弱め
>>760 旧箱に投入して爆死したせいで開発チームが解散
L4Dの敵キャラモロパクリしたくせに〜名越ちゃんたら〜w
素直にスパイクアウト作ればいいのにヤクザゲーとかクソゲーつくるから
JRPG宣言といい吠えるヤツに限って碌でも無いというのが
黙々と地力蓄えてるメーカーだってあると期待したい所
デイトナや猿玉で輝いてた頃の面影はもうないな
外人に頭下げた軟弱は歌舞伎町に詫びいれに来い
社会人の責任者の立場で言うか普通>殴ってやりたい
ゲーム業界フリーダムだな
もちろん、龍は世界でも売れてるんだろうな
セガはマリソニっていう、海外で売れる定番シリーズを手に入れたのは大きいよな
やはり面白い/つまらないじゃなくて売れるソフトがないとさ、金あるとこと無いとこじゃ違うよね
名越のロシェルがハンターにボコボコにされてライフが尽きる寸前にハンターを殺して
ダウンしたままのロシェルに火炎瓶投げてそのまま三人旅を続けたい
名越が関わったゲームで良ゲーなんてないだろ
ましてや洋ゲーと比較してだろ?
そりゃ洋ゲーもピンキリだけど
上位のレベルが違いすぎる
778 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:55:04.04 ID:Yo42GCAS0
779 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:55:27.52 ID:9p6FcdSG0
和ゲーは糞
日本向けに作られれた和ゲーはスゲエ糞
日本専売の和ゲーはとんでもない糞
ワールドワイドなカプコムやセガのタイトルは普通の糞
汚いから寄せない
780 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:55:39.50 ID:yJbZ4OrH0
>>769 ああいうのは逆に吠えて話題になるのが目的だから
稲船もそれをやったがゴキちゃんの逆鱗に触れたのがまずかったw
痛いとこつかれなきゃ殴りたくなるほどカチンと来ないよね
実際自覚はあるんだろう
>>775 日本のゲームがダメと言われたら覇王翔吼拳を使わざるを得ないな
>>780 当時「稲船は日本のメーカーとユーザー全てを愚弄した!」って暴れてるもしもしがいた
全然意味が分らなかった
おとうさんごめええええん
気概はかうけど結果出してないやつがなに言っても駄目
海外の影響は小島や野村以下なんだから名越は
龍が如くの次回作では
桐生ちゃんがE3会場に来て外人記者にシームレスバトルしまくります
でもあれだな
海外メディアも「※但し任天堂は除く」的に和ゲーを見てるんだな
任天堂は国籍超越して任天堂だからな
実際日本のゲームは駄目だしな
大手はリマスターばかりだし
ゴッドマンはやっぱすごいわ
そういや今年国内のはAEしか買ってないわ、それすらも糞だった
ハードスペックがあがるたびに海外とのグラフィック面では大きな差が広がっていくんだろうな。
アイデア面で日本のゲームはがんばってほしいが
>>787 実際、あらゆる意味で別格だからなー>任天堂
「日本の会社だから」というだけで、和サードと同一視するのは無理があるってもんです
実際、日本のゲームが過去より売れてるならこんな舐めた質問されないし、結果だして黙らせるしかないよ
任天堂は和ゲの意味を狂わすから除外でいい
任天堂がいるから和ゲは大丈夫とか免罪符にもならんわ
796 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:04:08.66 ID:f+0X/lwm0
国内でほそぼそやってるだけのくせに
ソニチよりデカイ顔してるのがムカつく
(前置きは各自で作ってください)というわけでアメリカに来た「伝説の龍」桐生一馬。
歩いていると「ヘイヘイ、日本のゲームはつまんねえな!」と絡んでくる外人。
桐生「オイ、日本のゲームがみんなダメってことはないだろ?」
外人「ケッ、しょせんジャパニーズなんてゲームもちゃんとつくれねえんだよ!」
桐生「言っていいことと悪いことがあるぜ」
E3 外人記者と戦闘開始
>>778 そんで3rdと同じく「やっぱウンコじゃねーか!」と言われるわけだなw
日本のゲーム会社は、旧箱が発売された時
全力で参入すべきだった。PS2なんか投げ捨てるべきだった
ドリームキャストでいいよ
悔しいと感じてるんならまだ大丈夫かなとは思う
あとは実行できるかどうかだよねぇ
ていうかやっぱ映画資源が使えないのがきついな。
向こうはハリウッドと組んであっという間に逆転してしまったし
米軍も協力してる。
いまだにバーチャルが有害とか言ってる老害政治屋を排除しなければならない。
セガもカプコンもコーエーも韓国メーカーもわりと本気で旧箱に参入した
>>797 フランクさんなら大立ち回りする桐生さんを激写しまくってPPを荒稼ぎしてくれるはず
ソフト少ないけど旧箱は国産ゲーの良作率高かったよな
あのまま主流になってれば少しはマシな現在になってたかもなぁ
807 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:09:54.67 ID:C2N/2tGgO
>>804 一瞬だけ本気で長続きしなかったな。
箱○も同じ。
>>803 政治家なんて基本的には世論を見て動く
日本の国民性も大きいんじゃないかな
例えば安全性に関して海外が異常と思うほど煩く言うのは
国民の声が反映されてる
>>803 使えばいいんじゃね
ただ日本のクリエイターがハリウッドの技術者使いこなせるかどうかが問題だけど
継続は力なり、っていい言葉だよね
つか、セガはそもそも、SOAと日本のセガとの連携をもっとしっかりすべきじゃねw
ガンヴァルキリーとかパンドラオルタとか
あのまま潰してしまうのは惜しかった
>>804 そのお陰かどうかは知らないが、一応当時のシェア2位なんだよな>XBOX
初参入としては十分快挙だとは思うんだが、日本では悲惨過ぎてそう見てもらえないという
>>778 やっぱり糞だという事を再確認させるだけだろw
815 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:12:48.46 ID:53uVZkMnO
こいつの存在が国辱だわ
欧米が映画産業も交えてる中でアニメとメディアミックスしてる時点でたかが知れてるんじゃね?
映画>アニメって訳でも無いが、アニメとゲームでメディアミックスって発想が安直で安定したペイを稼げるってだけで、
技術とかアイデアの進歩には役に立たない。
>>808 世論に合わせてなあなあで任天堂に理解を示すとか
ソニーならよし、って奴は多いが、心底でゲーム=バーチャル=マトモじゃない
ぐらいに思ってるやつはまだまだ多いんだよな。
>>809 こればかりは国策レベルで動かないとなぁ。自衛隊との協力も必要になる。
アメリカは普通に米軍と協力してるからな。
そういや俺が360買った一番の理由はニンジャガ2だったな
旧箱のソフトの続編ってのは1、2本だけでもハード買わせるくらいの力あったよ
そういやチームアンドロメダってもともと不遇だよな、実力の割に。
箱の前にも一回主力メンバーが抜けちゃってるし。
>>820 オルタはスマビ制作でアンドロメダ製じゃないよ
AZEL開発後解散した
俺はツヴァイが好きだった
>>799 開発のしやすさとかも踏まえて、
MSハードにそれなりに力いれてたらもうちょっと違ったと思うんだよな、本当に
個人的には、日本ゲーム市場をおかしくした一因として
スクエニがFF13をPS3独占販売を発表したことがあると思ってる、開発がまともに始まってもいない段階なのに
あれで「やっぱりPSだな」みたいな風潮で中途半端にブーストかけておきながら、結局は言いだしっぺがマルチだからな
別に企業として悪いことじゃねえけど、無駄に分散させただけだろ
824 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:17:59.45 ID:53uVZkMnO
最近セガが出した産廃の数々 アーケード編
デカリス
ぶろっくぴーぽー
カザーン
アラビアンジュエル
SFC
足で動かすUFOキャッチャー
初音ミク
ゲーセンに迷惑
>>823 あんな微妙ゲーに振り回されたのか・・・
>>817 娯楽と政治を絡ませると効果覿面といったのはヒトラーだったか
文化侵略って言葉があるけど、親しみやすさで外圧減るなら
立派な外交政策だよ、任天堂の世界侵攻すごい
あーやっぱ、ゲームで政治の話はしたくないや
面白いゲームは面白いでいい
アンサーアンサーライブは素晴らしいゲームだと思う
あれは相当にインカム上がってるだろう
マジックアカデミーと比較するとものすごい完成度
ドリキャスで延々とDOA2遊んでたから
旧箱はDOA3のために買ったな〜
三国無双を遊びつつ御伽とかメタルウルフカオスとか零とかも楽しめるいいハードだった
ツヴァイででっかい戦艦と戦うシーンは最高に興奮した
あの頃のセガは輝いてたな
戦艦の中に入った時だったか
のBGMが
パンツァーもそうだけど、映画的演出の進化の方向だと
スペックの進化と共にどうしても欧米のお家芸になっちゃう気がする。
龍はVシネマ的な。あれはあれでEND以外はいいんだけど、
ゴージャスとかファンタスティックな体験という点では洋画に対する邦画みたいになっちゃうと言うか。
>>133 売れてるから文句は言いませんが、
暴力を商品とするやり方、はっきり言うと嫌いです
自由に何でも出来るか出来ないか、リアル感を求めるか求めないか、ヤクザの美徳で一般人に暴力は振るわない、
日本では風当たりが強いなど理由は色々とあるが暴力と暴力集団の世界をテーマにしたゲームは変わらない
街中で刀を振り回したり喧嘩するのも同じリアルな現実社会の暴力ゲー
暴力の程度の問題はあるが、シリーズ使いまわしたりゾンビ使って大量銃殺wするゲームを短期間で売るのも立派な商品化
GTAは時間をかけてじっくり作り使い回しもゾンビもやらないだけマシw
834 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:29:30.71 ID:fIRHq88xO
>>833 クリエーターはあまりに表に出て語らない方がいいなww
ヤクザの美徳ねえ。
パンツァードラグーンとかicoとかには独特の詩的な雰囲気が
龍はサブイベントの登場人物に味がある
龍4のサブイベントの田所なんか主人公食ってる
バグまみれのパクリゲーじゃ駄目だろ禿
>ヤクザの美徳で一般人に暴力は振るわない、
無闇に暴力を振るわないのは人としての一般常識であって美徳とかじゃないから
>>833 RDRではやってるけどな。
まあ8000円も取らないだけマシで、結局あまり評判も良くなかったという点は同じ。
単純にスピンオフでゾンビ出してもいい反響無いってのはお互いに学んだろう。
>>834 GTAの開発者に暴力について質問をしたらしいぞw
で、回答が貰えなかった結果があの発言w
まぁ名越の言い分だと一般人に手を出さなきゃ暴力ゲーじゃないってことだろw
OTEはゲームとして古臭かった。
でも古い=つまらない。じゃないからそこは百歩譲るとしても
作りが雑すぎる未完成品で呆れたよ。
桐生は女を殴らないってのもあるな
任天堂を除外する意味が分からない
優秀な人間なんて限られてるんだから
この発言聞かされてどう反応しろと
駄ゲー作っておいてキレんなよw
これインタビューした人も苦笑いだろw
ttp://www.famitsu.com/game/news/1228468_1124.html 「人殺しでも何でもできてしまう『グランド・セフト・オート』というゲームがありますが、
これもひとつの行き着いた先。このゲームは、誰かがいつか作らないといけないものだったと
思っています。僕自身は、ゲームが人に与える影響というものをきちんと考えたいので、
こういうゲームを作りたいとはけっして思わない。
でも、このゲームにあるような倫理の問題については、きちんと議論をしていかなければ
いけないと思っています。ゲームはみずから入力をして反応が返ってくる、
いちばん刺激的なメディアだと思います。
では、いちばん危険なメディアなのかと問われると……作りようによってはそうかもしれません。
だけど、危険だから表現のハードルを下げるべきかと言われると、ちょっと納得できないんです」(名越)
まぁニュアンス違うけど「倫理性のかけらも見えない見てくれのお前が言うな」という
2080年とかやってもPSOみたいにしかならんのだから
戦前満州の関東軍あたりに桐生さんの先祖を投げ込んで
勝新太郎の「兵隊やくざ」的に上官とバトルしまくればいい
849 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:35:21.28 ID:ZmE79LeQ0
893ゲーム作って893推奨してるこいつが暴力うんぬん語るな死ね
任天堂は例えは適切では無いが、海外で一目置かれているという点ではジブリみたいだ。
宮崎駿いなくなったら終わりだろってのも宮本茂とダブる。
谷村はナイールをフルボッコしてたのに
殴ってやりたかったって言うけど、この人凄いモヤシだよなw
あのガングロ顔でそこしか写さないから勘違いしがちだけど、とてもじゃないけど喧嘩出来る体じゃない
853 :
↑↑↑:2011/06/23(木) 10:36:56.82 ID:ZCTTSPZu0
お前がな!↑↑↑(^O^)
>ゲームが人に与える影響というものをきちんと考えたいので、
>こういうゲームを作りたいとはけっして思わない。
考えた結果がヤクザってどういう事かね
>>840 確かにGTAじゃないがやったな
でもあれは基本的には低価格DLCだろ
それとあくまでもRDRの世界は引き継いでゾンビ撃ちまくるシューターにはしなかった
放浪したりそのへんは本編のまんま
それがかえって爽快感のないゾンビゲーになった最悪の結果かもw
>>850 パヤオは後進を育てられてないが、ミヤホンは育ててるだろ
>>854 街のチンピラでよくいるじゃん
自分の事棚上げしといて礼儀とか仁義とかガタガタ言うヤツ
あれの理想像が桐生ちゃんなんだろう
>>850 べつに全部が全部宮本プロデュースじゃないだろ
ちょっと関わって名前だけ貸してる作品もあるだろうしww
武器有りヒートアクションとか
死んだとしか思えないのばかりだよ
でも生きてる、厨房くらいならリアルでやる奴も居るんじゃない?
一般人に暴行を加える市民より自分からはケンカをふっかけないヤクザの方がぼかぁ好きだな
顔踏みつけるとか人をライターで焼くとかあの暴力性がいいのに
名越は今さら何言ってんだと思った。
指の骨を一本一本折るとかそれぐらいヤクザ映画では普通
>ある海外メディアに「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ
>タイトルについては、日本のゲームは駄目だけど?と現地メディア数社に言われた事について。
和サード煽られまくりだなwwwwwwww
まあ面と向かって切れたわけじゃないのは、現状は反論できなかったからだろう
くやしかったけど、クリエイター魂に火がついたとも言ってるんだから
今後に期待したいところ
セガの看板背負ってるんだから、そろそろ本気ゲーを出して欲しいわ
>>847 ブログでは商品とするやり方が嫌いとはっきり書いてるぞw
俺はバグまみれの糞ゲーを作った名越を殴ってやりたいんだけど
>>848 ほんとだよな。もっと濃密なゲームつくりゃ良いのに
価値感からして浅薄なのが致命的だ
>>847 名越の言ってるのって、道徳じゃね?
倫理と道徳は別物だってどっかで聞いた気がするんだけど
>>857 正直桐生ちゃんは続編が発売されるたびに魅力が無くなっていたと思う
今じゃすっかりアンパンマンだもん
真島の兄さんも弱体化&性格変わりすぎでちょっとな
どういう神経してたらここまで自信持てるんだ
龍ジエンドみたいなゴミを作ってる暇があったら開発期間丸ごとスタッフ全員で洋ゲーやりまくってた方がマシだろ
てか大手で和ゲー作ってる連中どんぐらい洋ゲーやってんだろうな。
稲シップぐらいの認識は持ってもらいたいものだが
ヒートアクションって暴力部分を抽出して見せてるよな
ああいう印象に残るの見せ方は本当に危険だと思う
てか3DSのマリオカートもだけど、宮本が関わっていても任天堂もデッドラ2みたいに
海外デベロッパーに発注する事も多くなってるよね。
桐生さんもう四十代の大人だもんね
シェンムーも町の人と徹底的に会話できる自由度はGTAよりはるかに上だが
通行人を殴るといった倫理的にまずい行動は出来ないからな
龍もその路線にそのまま乗っかってるついでに、違うベクトルにいったGTAを批判してるんだろう
まあせめてGTA並みの龍作ってから語れって話ですな
今時文章がカタカタ流れるゲームってwしかもBDなのにw
どうせ龍が如くリマスター作ってるんでしょ
ブログはかなり短くて少し挑発的な言葉だった気がする
暴力を商品として売ることが気に入らないらしい
2008年か09年のコメントかな
後で探してみるわ
878 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:45:41.91 ID:q4KABTZY0
駄目なものに駄目っていうと殴られそうになる世界
>>872 レトロスタジオにコースを依頼したんだよな
レトロはドンキーを見事復活させたから期待してるわ
負けてる現状を認めたうえで相手からいいところを学んで上がっていけばいい
と言ったのは稲船だったか
バイナリードメインも蓋を開けたらGoWのパクリでワロタ
>>872 時オカは国内デベロッパーだし
3DSマリカのレトロは任天堂子会社で昔からの付き合いじゃん
何と比べて多くなったのかな
内製も多いし変わらず適材適所やってるように見えるが
シェンムーをお手本にしたって意味ではGTAと龍は同じスタートラインなんだよな・・・
バイナリードメインはさぞかし面白いんだろうなぁ
>>876 龍が如くリマスターwwwwwwwwwww
間違い無くありそうだなww
>>880 稲船さんだね。
「デッドラをゆくゆくは数百万本売れるシリーズにしていきたい」
含めなぜかすんげー叩かれてたから覚えてる
マリオが二十代なのと比較して四十代の桐生が主人公の龍が如くは多少大人むけの作品であるといえよう
四十代だからやたらとカメを踏みつぶすこともないだろう
888 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:50:31.92 ID:uQk1EUeX0
いい加減、和ゲー(笑)は身の程を知れよ
セガのゲームで今一番力が入ってるのがソニックだと思うんだが、
そのソニックもメインは外人の開発部隊
日本ゲーは駄目というより、技術開発の速さについていけてない日本人開発者の姿が露わになってるのかも知れない
龍とGTAの違いって日本文化とアメリカ文化の違いだけだろ
ヤクザとチンピラ、マフィアとチンピラの世界をテーマにした似た様なゲーム
自由とリアルさを求めて一般人でも攻撃可能とするかさせないかの違い
これだけピックアップすると確かに大きな違いに見えるが
リアルじゃやっちゃいけない暴力をプレイヤーが強要されるのは同じ事だよ
新しい流れを生み出すわけでもなく、技術的に最先端でもない。
今のセガ。
>>887 龍が如くって高校生〜20代前半が対象年齢かと思ってたが、そんなにアダルト層が対象だったのか!
無双のようなアクションゲーと龍の暴力はまた違う
龍は現実社会で現実に出来る暴力をプレイヤーがするんだよ
GTAと同じ部類のゲームなんだよ
そしてお前が一番商品化させてんだよ!w
894 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:54:47.92 ID:BjEoOeWA0
>>892 どうみても背伸びしたい子供向けです。
やくざ映画好きな俺はあんな幼稚臭いゲームできないよ
現実が見えてないな
なんで日本のゲーム業界背負った気になってんだ?
日本映画史上いちばん渋いやくざ映画は「ダイナマイトどんどん」
おすすめ
マリオもリンクも日本人じゃないしな
和ゲーはマイノリティだということをまず自覚したほうがいい
実力の無いところが吠えても空しいだけ
>>889 海外がアンリアルエンジン使いこなそうとしてるころに
国内メーカーは自社エンジンの開発に取り掛かってた
出遅れ感は否めないけどこれからどれぐらい巻き返せるかだな。
902 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:59:39.10 ID:BjEoOeWA0
「仁義の墓場」や「鉄砲玉の美学」は傑作だが、やくざ物というよりアンチヒーロー物といえる
中二病の人は絶対ハマると思うから見て欲しい
>>900 とりあえず和サードはどや顔で自社エンジンのデモを披露するのはやめて欲しい
それ自体で商売できるほどのものじゃないのに何の意味があるのか
906 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:02:07.20 ID:+2lcv4Ok0
時間と金を湯水のようにかけて作ったクリスタルツール()なるものはどこいったんよ
バイナリードメインはクオンタムさんと肩並べるすごい出来になりそうだよね
>>705 いつまでも手をこまねいて出せないままでいるよりはいいと思う。
でも出すからには後続の国産TPS/FPSに悪印象つけないようにちゃんとしたの出せと言いたい。
海外メーカーがわざわざ日本で格ゲーやギャルゲー出すのと似たような感じか
>>896 純粋なヤクザ映画じゃないが「県警対組織暴力」が好きだなあ…
80年代の映画や刑事ドラマってギラギラして面白かったのに何一つゲームに活かされてないよな…
ぶっちゃけ名越に限らずプロデューサーが有名人になれた頃の名前で売ってる奴は
日本ゲーム業界の老害なんだけどな
その老害だけが注目され持ち上げられ10年前のブランドしか売れないからしょうがないか
10年前のゲームを使いまわして売れ続けるって全く進歩しないな日本は・・・
しかもそれ以外がどんどん減るってどうなってんの
別に必ずしも海外で売れる必要はないけどさ
もちろん国内だけでペイ出来るならそれが一番楽だよね
でも日本のユーザーだって面白いゲームをやりたいんだよ
龍如みたいなクソはもう終わって良いよ、新規タイトル作って欲しい
ひがまなくても面白いものを作りつづければブランド価値も高まって固定客がつくよ
>>889 ソニックってメインは日本で作ってるんじゃないの?
中さんも大島さんももうセガにはいないし開発チームが存在しないんじゃないの?
ソニックの
どす恋、に通じるダサさ
919 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:11:43.62 ID:BjEoOeWA0
>>911 あまりの欝エンドに観終わった後しばらく呆けてしまった。
自キャラが勝利しなきゃならないゲームじゃああいう終わり方は無理なんだろうな。
仁義なきシリーズでは「広島死闘篇」がやっぱ一番だな
待たされすぎた上に面白くないオブエンで
殴ってやりたい奴多そう
>>917 ソニックチームはあるだろ
日本にあるかはわからんけれど
龍より面白いゲームはいくらでも出たし、使い回しせずに金をかけても新規は埋もれるんだよな
アクションも大雑把でストーリーが売りでしかもヤクザ
どうやっても新規は増えずに昔からの固定客だけが数字を残す
本体が普及した分だけ売れていくミリオンタイトルゲームとは全く違う
本体が3倍に増えても売り上げはほとんど変わらない
こんなゲームが目玉言われるんだからユーザー減るわな
そして全体のソフト販売も大きく落ち込むよ
龍より面白いゲームなんて
海外で鳴かず飛ばずなゲームを、海外の人が駄目だと言っても正論としか
これ日本ゲーはダメってセガだけのはなしじゃないよね
任天堂とかカプコンとかも含んだ全てに対して言ってるのに名越を叩いてるのってなんで?
>>926 海外でも日本ゲー(但し任天堂は除く)がデフォルト
任天堂世界メーカー扱い
最近の任天堂はよく知らないのでピンとこないが
ビリーズブートキャンプはたのしそう
930 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:20:51.43 ID:Yo42GCAS0
名越の今までの言動からじゃないの。日本向けで良いって引きこもっていたけど
社内からもツツカレて、いざ海外向けつくるかと見渡したら絶望的な差を
感じたんだろ
>>926 答え方が中二だから
そもそも正論言われて切れてるから
>>926 普段から海外批判して自分はろくなゲーム開発をしてない
オマケに評価されなかったらぶん殴りたいと言い出す始末
大きく出るなら日本を引っ張る勢いでゲーム作れって話
龍を作り続けたとろで日本を引っ張るのは無理だし実際に何時も40万で終わるでしょ
そして新しいゲームを作ったか思ったら海外かぶれのシューティングゲーム
しかも同じセガのヴァンキッシュに極似してるとかもうね
任天堂とかカプコンは含まれてないよ
ソースは世界での売上
「お前が言うな」と突っ込まれてるだけだ。
ソニーのアンチャが馬鹿にされてないのと同じ
あくまで和サードに向けての言葉だと思うぞ
>>22 サードがクソゲーばっか出すから、まとも客は市場からいなくなった
で、残ったのが万年ワンパターン草刈りゲーや、キモい腐豚に媚びたアニヲタゲーや、チンピラゲーをやりたがる、まともじゃない客
>857
だってそいつらの言う礼儀とか仁義って金だもんw
毎年数十万売ってるの?
すごいね、龍
939 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:23:15.27 ID:BjEoOeWA0
>>926 ゴミクリエイターが大口叩いてるからだよ
セガなんかパチンカスに寄生してるだけの存在なのにな
DQNゲームにDQNクリエイターw
>>22 しかも見事にオフ専用で一人で黙々遊ぶタイプばっかり
こりゃ恥ずかしいわ。
日本人の好みがよくわかるラインナップだよなぁ・・・
据え置きでやるべきじゃないよ。
EDFIAとか既存のオフゲーも協力プレイや対戦へシフトしているというのに
洋ゲーって何か興味が持てなかったんだが
ゼノブレやった後はシステムそのままでキャラやフィールドとかの、見た目だけを日本人ライクにしたものを
出してくれればハマるかもしらんと思うようになった
カプコンはどうだろう
海外売上も結局は任天堂無双で
唯一食い込んでたのがFF13じゃなかったか
セガの歴代No.1タイトルは、マリソニ。海外でバカ売れ。
名越さんの立つ瀬が無い。
シフトしているというのに
>>943 シェア的にはコナミやセガの方が頑張ってるはず
名越が腹を立てたのは記者だけじゃなく
今回のE3での和ゲーの不甲斐なさや自身に対してもあると思う
>>938 それが日本なんだよ
ブランドなら中身が変わってなくて批判されずファンの数だけ売れる
そして他に買うゲームや注目されるゲームもない
老害がブランドを使いまわしそれを業界が持ち上げそれしか売れない出ない最悪なケース
そして老害が金儲けでまたブランドを使いまわす悪循環
ファンのためにファンだけのゲームを出してんだからそりゃ市場が年々小さくなるわけだよ
携帯機はまだ頑張ってるけどね
噂でしかないが本当に名越が海外SEGAのXBLAの日本導入を止めているんだろうか?
だとしたら、何故なんだ。
>>944 そして3Dソニック最高傑作と呼ばれるソニカラを世界二百万売った後に
敢えて新作ソニックでWiiを外す名越さん
951 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:29:56.36 ID:BjEoOeWA0
>>943 北米の2010年度ベスト20で、任天堂以外では20位にライトニングさんが何とか
952 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:30:07.15 ID:Yo42GCAS0
カプコンってのは国内アクションをつくる会社で海外に通用してるってとこだよ。
コナミは大半がウイイレと音楽ゲーム。
セガは海外スタジオが海外で売ってるってスタンス。ソニックと映画版権のキャラゲーとかね。
>>949 ローカライズの採算が合わないと踏んでる節はある
ミクだのヤクザだのやってりゃナメられて当然だろ
草刈りじゃ向こうじゃ進化の無いクソゲーだそうだぞ
事実だろ?w
プロと同人屋を一緒にすべきじゃなかった
ママゴトなんだよな
キャラを弄るだけで進化の無い和ゲーは着せ替え人形のようなもんだ
955 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:31:02.57 ID:ORELhvnlO
名越のパンチ自体は痛く無さそうだけど
指輪でダメージ受けそう
956 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:31:21.47 ID:53uVZkMnO
>>949 Wiiのソフトも止めてるらしいが
どこまで本当なのか
同じ老害でもミリオンやダブルミリオンやトリプルミリオンを出してた奴は業界を引っ張ったと思う
40万本程度の老害は居ても居なくてどっちでも良い
むしろPS3の悪循環を止めるためにいなくなれ
PS3の歴代トップ10だか20はPS2タイトルのナンバリングだけしか入らないから
しかもたいした売れてないし
>>949 セガ上層部の判断だから、有名な名越が出ているだけの気がする。
何で名越個人にそんな権限があるのさ。
会社として、
>>953こういう判断だろ。
あと、洋ゲーの「爆裂軍団レネゲード(仮題)」が配信されるから買ってやれよ。
殴るのはかまわんが、殴れるほどの実績も無いだろ
笑われてる原因の一部だぞ、名越さんw
>>955 名越ガリガリだもんな
格好はチンピラだが華奢過ぎ
>>956 オールスターレーシングだな
Wii版だけ外注で作ったのにWii版が一番売れて名越がショックを受けたらしい
で、Wii版だけ日本に来てない
963 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:37:52.46 ID:r70oGdA80
和ゲー同様、外見と売り文句だけ飾って中身スッカスカの社長だな。
ゲーム記者たちにも、こいつなら勝てそうだと思われて、
普通に喧嘩売られてたんじゃないのか?
>>954 TROY無双はボタン連打でもそこそこいけるけど
立ち回りミスるとザコにも追い込まれるし決闘でボコられる
そしてパーフェクト入力と弾き返しを覚えるともっと楽しくなる
が、アイテムそろうと草刈りってレベルじゃねーぐらいチート無双w
外人の無双に対するアンサーがあって面白い
箱庭ゲーとしても1出た時点でGTAVCやSAであれだけの事やってるんだし
龍はヤクザという着眼点はよかったが面白いと思った事が一度も無い
>>964 3DSやバンディッシュ無双もそうだが
売れ筋以外だとそれなりに冒険してるよね
それだけ日本のユーザーが保守的ってことだが
967 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:40:56.39 ID:JQc8SY3n0
せめてGTA4並にシームレスなシステム作ってから大口叩けよ
ただのピエロかよ
まあ龍が如くはダメだろう
箱庭系はヤクザ、GTAよりもBURYYみたいな青春路線の方が日本人受けしそうな気がする
>>966 それに尽きると思う
まあ任天堂のゲームを嫌い、アニメ顔幼女がパンツ見せてるようなゲームもどきを持て囃してる様ではな
971 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:42:41.69 ID:WZadty9fO
ゲーム誌等のインタビューでこういう要素を入れて
こんなゲームの遊び方を提供するよ!
ってアピールをめっきり見なくなった。
やれ、世界観のビジュアル一枚絵はって
なんとこの場所もコクーン!みたいな
ぶっちゃけ性的アピールばっか、エロゲ雑誌か
972 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:43:15.35 ID:dfbE65/G0
名越は自分がやりたいと思うことの10%も実現できてないんだろうな。
日本人の雇われプログラマーの技術が低すぎて。
龍は脚本と喧嘩別れした3以降はシナリオも微妙す
2まではまだ個人的には好きだった
974 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:45:03.45 ID:SQhjWWG40
おめーが作ってるような焼き直しゲーばっかだから技術力も落ちて糞と言われるんだろ
新作で勝負しろや
975 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:45:15.91 ID:r70oGdA80
>>972 殴りたいと思ったやつを殴れなかったんだから
やりたい事の1%も実現できない男ではあるな。
>>962 それ他機種も作ったのsumo digitalだろ? 日本じゃ全部未発売だぞ。
猿玉作ってた頃の黒豆に戻れや…
あ!あの頃は黒くなかったか^^;
>>972 この人、確かマじゃなくてデザイナー畑だからな・・・
979 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:52:10.15 ID:DAB8bvt00
龍がゾンビとL4Dシリーズやり比べてみ?
本気で日本ゲー駄目だって痛感するから
>>936 そういう意味では本当に日本版アタリショックへ向かいかけてるのかもな
>>980 その危険性は大いにあるな
そしてメーカーサイドがそれに気付いてないあたりが致命的
983 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:55:59.44 ID:r70oGdA80
L4Dみたいなシステムこそ、アーケード向けなんじゃないかと思うんだがな。
現実にはオペレーターが萌えキャラのオタ向けもっさりメカFPSとか置いてある。
無双作ってる所の人も単調じゃなくスピーディーで駆け引きあるソフトも作れるけど
ユーザーが草刈り農民ばかりでついて来ないとプライベート言ってた。
製作側にだけ非がある訳ではない
985 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:57:35.71 ID:KZ7ddS2a0
お前がマンネリゲーばっか作ってるからだろ
986 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 11:57:38.61 ID:up0vNUmj0
Kinect専用の殴るゲームはまだですか?
日本ゲームをダメにした原因の一人のお前が言うなという印象
日本のゲームは駄目 は婉曲表現だろ
オマエノゲームクソっていうのが本当の意味だよ
989 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:19.12 ID:jcc4+Q160
>>1 お前を殴りたいって奴は山ほどいるがな
いつまで使い回しのキャバゲー作ってんだよ糞が
990 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:24.48 ID:DAB8bvt00
如く連発で新たにチャレンジしないお前が言うな だなw
991 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:00:32.29 ID:nEet/mSQ0
SEGAを駄目にした張本人がなんでこんな恥知らずな発言できるんだ?
>「売れ筋の作品をなぞってマスを取ろうとするばかりの業界の風潮にイライラしていたから」と説明。
>ゲームの多様性がどんどんなくなっている状況の中で、
>「だったら、ワールドワイドはいらない。女はわからなくていい。
>子供は触るな。とにかくニッチだけど、濃いものを作ろう」と思ったのだという。
龍も初めはゲーム業界に投石するコンセプトだったのが、
ブランド化したらシリーズで稼いで安穏とするようになっちゃったのよね。
今世代据え置きTop20
1 Newマリ 423万
2 Wiiスポ 369万
3 WiiFit 350万
4 マリカWii 316万
5 はじWii 280万
6 リゾート 229万
7 WiiFit+ 224万
8 スマブラX 203万
9 Wiiパーティ 191万
10 FF13 190万
11 マリパ8 141万
12 街森 122万
13 MH3 104万
14 マリギャラ 100万
15 マリギャラ2 99万
16 ドンリタ 91万
17 マリコレ 90万
18 MGS4 70万
19 太鼓Wii 64万
20 メイドワリオ 64万
なんでコイツ偉そうなの?
実際意欲作らしきソフトが爆死してるのが切ないな
それですぐにへたっちゃう製作者にもガッカリだけど
995 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:02:52.06 ID:knNm0pJJO
つか革新的なハードやソフトが出ても
ソニーが押さえとるゲームメディアがネガキャン始めるんだから
ユーザーも育たねえよ
ソニックもぷよぷよも任天堂ハードで圧倒的に売れてるのに
昔は和ゲーでもアクションやSTGは繰り返せば上達するゲームばかりだったけど(カプコン除く)
今のアクションゲームて最初から上達するまでプレイしない人向けに作られてる感じがする
勝って3時間遊ばれてポイされること前提というか
>>13 だな。
今では日本のゲームの方がよっぽど不親切で大雑把な物ばかりになっとる。
オプション項目もスッカスカだし。
そして大半のメーカーやユーザーは、海外ゲーを研究するどころか
「日本人には合わない」の一点張りだから始末に悪い。
グラフィック的技術に限らず
ネットゲーにしても、敵キャラのAIにしても全然駄目なんでしょ^^
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。