次世代機テクノロジー 3

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1名無しさん必死だな
ゲームに関するテクノロジーを騙っちゃうスレです

前スレ 次世代機テクノロジー 2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307622678/
2名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:23:27.38 ID:cIANYnam0
枯れ果てたPS360はオワコン、WiiUがテクスレの話題の中心なる(キリッ
3名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:58:44.60 ID:xTfeS+l50
テクスレの歩き方

【箱○の場合】
【1】一枚でもショボイスクショが存在するなら、それがそのゲームのすべて
【2】一部でもハードの制限があれば、それが【1】の原因
【3】マルチの劣化はPS3の性能を引き出した結果であり、箱○は性能の限界を迎えた結果
【4】どんな新技術も箱○独占なら実用性皆無。むしろ枷


【PS3の場合】
【1】一枚でも綺麗なスクショが存在したら、それがそのゲームのすべて
【2】性能活用に関する机上の空論も【1】が証拠となり、実現された新技術として祭る
【3】マルチの劣化はサードに技量が無い証拠であり、箱○は性能を限界まで引き出した結果
【4】どんな妥協技術もPS3独占なら、それはリミッター解除に等しく、無慈悲でもある
4名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:40:28.51 ID:4wFV7opUi
前スレ999
不安な方を安心させただけだろ
5名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:32:18.45 ID:mSAoGSq00
PS3の方がEnlightenのクオリティが高いから
6名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:31:58.29 ID:HVK8Ezh+0
999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/06/17(金) 16:24:45.13 ID:JqhMvTmC0
>なぜPS3でデモをするんだ。世界までGKになったのか。

マルチタイトルではPS3でデモをしないと箱○版から劣化しているのがバレてしまう。
一方で箱○版のデモしか無い場合は、PS3版はまともに動く状態では無い。
7名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:02:47.57 ID:mSAoGSq00
360でEnlightenどうやって動かすのか興味あるところ
煽りぬきで
8名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:10:39.20 ID:Kx4Bb+V60
996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/06/17(金) 13:55:55.75 ID:RsBSB7XC0
>マイクロソフトが発表する数字の話だろw
>必ずPS3の数字が発表された後に500万台上乗せされて発表されるあれw

情弱みたいなので教えといてやるが、あれは集計期間がPS3の方が長かったので
同じ期限での集計結果に修正しただけ。

9名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:19:41.84 ID:qpYegtyH0
PS3は唯一大差つけてた国内ですら1〜2万台と販売数もボロボロだからもう追いつけ無いだろ。
10名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:21:45.29 ID:uNmW0RL/0
>>7
一つの光源から全パッチへの相互輻射を算出してパッチの明度を決定する
反復処理になるからSPEが速いのは当たり前だけど360もCPUで処理しかないよね
11名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:24:29.48 ID:xIbokbMi0
>>10
それってGPUの方が早い処理のような・・・。
12名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:26:22.85 ID:I6Hhu0Bw0
GPUのリアルタイムGIデモもあるからな、統合シェーダ−じゃないと使えないがXenosだとギリギリなんとかなるのかな。
13名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:26:55.25 ID:xTfeS+l50
PS3しか持ってなくて煽る方々は日本国内ではPS3が売れていて良いハード、
日本ではXbox360は売れていないと言う事をよく書かれます
それに対してXbox360側は世界的に見たらどうよ?
って言う流れに成るのが一般的です
14名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:28:16.13 ID:uNmW0RL/0
>>11
逆になんで反復演算がGPUの方が速いの?
15名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:29:58.13 ID:uNmW0RL/0
>>12
ttp://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/20110305/1299335553
これ読んでみ

CUDAによるリアルタイムGIのベースはSPEだから
16名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:40:09.11 ID:I6Hhu0Bw0
>>15
>最初はGPU実装だったけど、現世代のゲームはGPUに余裕がある事が少ないので、
>現在はGPU処理の裏でCPU/SPUにIndirect Lighting処理の計算させている。
17名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:42:51.57 ID:uNmW0RL/0
>>16
なんで引用?
それだから360もCPU処理って事
18名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:04:20.13 ID:qT9Z0A6U0
うわーこりゃ360版は悲惨なことになりそうだな
19名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:21:14.88 ID:i4bwrWwQ0
>>15
CUDAベースになるほどSPEが生きるな

抽象化と、細流化、そして計算量とメモリのトレードオフで、
計算量という動的部分が今後生きるというビジョンの
CELLとLarrabeeはちょっと早かったなぁ
AMDが次世代コアのアーキでCUDA寄りになったのもその証明だ

最終的には、DX9以前の固定Wired Logicだけ実装したGPUと
汎用DSPと汎用プロセッサ(語彙に違和感有るが)の統合コア

PS3見たいになる気はする
20名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:59:40.08 ID:2kTImXEW0
BF3のPS3版は銃の質感がPC版とかなり違うのが気になった。
あと背景オブジェクトも簡素になってるな、久々にPC版でないと駄目だと思ったタイトル。
21名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:01:07.39 ID:uNmW0RL/0
360版は選択枝にいれなくていいしPCかPS3だな
22名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:05:19.79 ID:Z8hqezSl0
一応360版も見てみないとな。
背景はGIテクスチャだから、動的GIが必要な兵士や武器の照明で比較すれば良いと思う。
まあ俺もPC版が欲しいな、さすがにそれなりのスペックを要求するだけあってクォリティー高い。
23名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:06:56.23 ID:en4bDVjw0
見てみないでも360では演算量に差がありすぎてはなから勝負にならん
PCにそこまで金掛けてもしょうがないからPS3版を買うよ
24名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:16:56.52 ID:ID3Bz3eK0
米EMC、ソニー、ロッキードと攻撃が続いたが、中でもロッキードは防衛当局と契約しているため、米国にとって非常に重要だ。
例えばアフガニスタン紛争で使われた兵器、将来の軍事技術情報といった最重要情報の一部をロッキードが保持している。
サイバー犯罪者がロッキードのネットワーク侵入に使った手口はいくつか考えられ、その一つはスピアフィッシングだ
。一部のブログや報道は、ロッキードのネットワーク侵入とEMCの情報漏洩を関連付けている(ブログ公開後、EMCのRSA部門が関連性を認めた)。
マカフィーは毎日新種のマルウエアを5万5000種検出し、毎月不正サイトを200万サイト確認しているという。
この膨大な数は、パッチやブラックリスト対策だけで管理できるものではない。
25名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:07:16.80 ID:4g6U6VLr0
26名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:13:57.64 ID:ID3Bz3eK0
解像度が違うんだろうけど基本的に同じ感じだな。
BF系は重いゲームの代表でもあるけど良く頑張ってる。
27名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:24:52.51 ID:FNMwSai60
BF3(Frostbite3)はGDCでもSPEを超プログラマブルシェーダー&ジオメトリプロセッサ
として講演してたからな
28名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:50:39.54 ID:t5AXQi3s0
PS3が劣化するの眼にみえてるのによくここまで騒げるものだ
29名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:02:02.39 ID:HoccikrF0
たった数スレで騒ぎ??
30名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:07:05.66 ID:8he6kjH10
31名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:08:07.76 ID:t5AXQi3s0
>>30
dirt、アリス、トランスフォーマー、RF

この三つはPS劣化だけど???
32名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:40:33.73 ID:0OqA9cZI0
これはまたガッツリ劣化してるね
15年待ったのに残念でしたね
33名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:19:29.18 ID:SXC1/Ogs0
また捏造ネガキャンか
34名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:21:56.69 ID:qV6Ib2uk0
PS3版BF3は、GI系の質感よりも単純な煙関係の描画に厚みがないのが大きいね。
後はたぶん、ブルームを極大化した様な、白っぽいフィルタがPC版はかかってるけど、PS3には無いぽい。
SSAAもPS3は無い訳では無いけど、かなり控えめ。
これは精度が確保出来ないから、大きくしちゃうとジャギった粗が見えてしまうからかな。
つても、全体的にはこのスレのマニアなら区別付くんじゃない、って程度の差ではあるか。
後は解像度とフレームレートがどうなるか、かな。
AA関連もこれ結構しっかりとかけてないと、雰囲気のある絵な分だけ粗として見えてしまいそう。
35名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:36:40.55 ID:bC894Ejm0
http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2011-06-17_dlc3-01.html
KILLZONE3、これで視野角が広けりゃかなりイイのに・・・・

ゲリラ今新規IPでKILLZONEじゃない何か作ってるみたいだな。

せっかくグラフィック売りにしてるのに(ストーリーはゴミだけど)PS3で新作とかもったいねー
毎回マルチは評価いいんだからストーリーのいらないMMOシューターをPCででもつくりゃいいのに
36名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:08:58.09 ID:FNSo7Yd9O
視野角広げてもクソはクソだよ
クソゲーしか量産できないウンコ製造会社なんざ期待できねーし
前世代機の低性能PS3の話題はスレチ
37名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:45:06.34 ID:bC894Ejm0
>>36
今のところ次世代機って言えるのはWIIUだけだな(糞微妙だけど
PS3も360も総じて低性能だしPCは話題に出すとゴキブリと痴漢がファビョるしスレタイおかしいよな
38名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 05:59:49.22 ID:0OqA9cZI0
苦肉の策の一発芸的奇形テクノロジーMLAAを次世代と言い崇め倒すスレッドだから
39名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:04:40.08 ID:eAUwhuX60
>>28
デモ配布か発売までしか騒げないんだから許してやれ。
360でもソニックでGI使ってPS3よりフレームレートが高かったのを忘れているんだろうな。
40名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:21:00.80 ID:UIf2YRcM0
>>34
インタビューによると背景はGIマップなので、360でもそこで差は出ないと思う。
Enlightenの売りは動的オブジェクトの照明の方。
たぶん360ではライトフィールドを使うと思うが、これとイラディアンスマップは技術的に
かなり近いものなので実際に見た目で判断出来るほどの差があるかどうかというところ。
41名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:21:52.33 ID:FNSo7Yd9O
>>37
ウンコブリブリゾーンの話持ち出してるおめーがいうなよ
てめーもウンコだ
42名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:23:46.44 ID:FNSo7Yd9O
ゴミステとゴミマルの話してるやつは場違いだからでてけよ
wiiuかビタか噂されてる720の話しでもしてろ
43名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:24:23.29 ID:vDb83GlLP
短い動画でもPS3版はLoDの切り替えやポップアップ目立ちまくりなあたりがもう限界なんだろうなと思わせる
建物の室外機が現れたり消えたりしすぎて笑える
44名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:34:54.74 ID:fhGEoBCx0
ティアリングも大量発生してんな。
これ、発売までに直るんか?
45名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:39:15.99 ID:3PWCC+mq0
PS3版はなんかいろいろと無理してるけどメタスコに悪い影響がありそうな予感。
46名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:44:44.14 ID:FNSo7Yd9O
どっちのバージョンもゴミグラだからおk
47名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:54:09.40 ID:4g6U6VLr0
>>39
うわっアホ過ぎるwww
言ってる事全部的外れだよwww
48名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 07:46:16.42 ID:D8ZTSF+v0
導入部の建物に入るところの影が醜すぎる、シャドウマップが破綻してるけど大丈夫か?
http://www.youtube.com/watch?v=JLCFQyqEoHA
49名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 07:50:13.18 ID:07ydZ8wP0
PS3のBF3は明らかにゴミだが、あとは箱○版のゴミ程度次第といったところかね。
うちのPCは推奨環境を満たしていないので、どうするかな。
50名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 08:13:00.19 ID:zBAM97OdO
そこまでこだわるならPCをどうにかすべきだろ
51名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 08:17:47.70 ID:xfVj0pQZ0
いつものゴキブ李スレかwww
低性能だけど魔法のspeを使えば箱○やPCを圧倒するという盲信ぶりがスゲーww
52名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 10:01:43.16 ID:xXM4y28l0
痴漢の嫉妬スレw
53名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 10:29:47.65 ID:bkBiBExy0
BF3に関しては結構ちゃんと技術話してんのにいきなり煽りだす意味がわからん
54名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 10:48:23.82 ID:xXM4y28l0
PS3が最高性能なことわかると情緒不安定になる人がいるんだよ
55 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/18(土) 10:51:17.17 ID:CR61iuhU0
最高性能
56名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:30:46.89 ID:0OqA9cZI0
PSWに他機種は存在しない
故に孤高の最高性能なのである
57名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:12:54.87 ID:OaePYF2N0
Sandy-EとGTX580 SLIでBF3プレイ開始だ
1年後にはGTX680 3-wayにしてるとは思うg
58名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:36:58.33 ID:XuuAfjc50
信者いい加減でていけよ
どっちが劣化してようと技術的におもしろければ
そんなもんどうでもいいんだよ
59名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:44:38.24 ID:13hGbjfhO
同感。HD機が出て何年目だと思ってる。ユーザーは両方買うなり片方買うなりで当の昔に結論出してるだろ
今更のちょっとした比較とかうざいだけだわ

大方、宗教上の理由でHD機を買えなかった人達の成り済ましだろうけど
WiiUでようやくマルチで遊べるね。良かったね
60名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:21:13.12 ID:GJGk4oetO
構ってちゃんが煽ってるだけだろう
こういう人達は何かの成り済ましというより、全てが成り済まし
でやってんじゃね
61名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:33:33.01 ID:oIskRsK70
あれ?テクスレってもっとスレナンバー大きくなかったっけ??
62名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:50:32.79 ID:0OqA9cZI0
五百数スレ旧世代機の持ち上げとVSに費やしたのが恥ずかしくなって1から更生してやりなおそうとしている
63名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:05:37.35 ID:Q1KRBpNm0
ちなみに残党はゲサロに行ってるっぽい
64名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:38:39.93 ID:xx7tGXi60
糞箱に都合の悪い話はスルーで
65名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:50:27.60 ID:HoccikrF0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1288348920/

他所に迷惑かけてまで、このスレに粘着してた痴漢がいたからな
66名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:55:08.31 ID:qV6Ib2uk0
>>65
これ見ると色んな意味で勝てないと思った。
ここまでの人にはどうやっても勝てない。

って言うか真剣に意味が分からん、コピペ保管庫ならローカルでええやんと。
オンラインに必要にしてもなんで公開スレ。
67名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:18:46.58 ID:f9LW42Nu0
>>61
旧世代テクノロジースレになってたので生まれ変わったのです。
6861:2011/06/18(土) 15:36:50.77 ID:oIskRsK70
そういうことか〜。
心機一転、よいスレを維持していけるとイイね。
69名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:18:37.21 ID:0OqA9cZI0
E3 Best Graphics
http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/716370

BF3を押さえて何故かウンチャーヘッポ3がベストグラフィック
大ブーイングで7.1の低評価
70 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/18(土) 16:20:25.13 ID:CR61iuhU0
>>69
これは酷いなw
71名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:38:40.91 ID:XZSNCqTK0
ジャギアーズオブウォーwwwwwwwww
72名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:39:55.22 ID:8he6kjH10
>>69
ショボーズオブウォー3はノミネートすらしてなくてワラタwwwwwwwww
1から進化してないからしょうがないけどww
73人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 16:42:06.80 ID:anO2cQzF0
まあ360みたいなDVDハードはPS3にはかなわないんだから、それが認められないならアメリカにでも移住しなさいw
360ユーザーいわくアメリカでは360が世界一の性能らしいから。
74 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/18(土) 16:43:44.35 ID:CR61iuhU0
あーあゴキちゃん発狂しちゃった
75名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:46:53.25 ID:OaePYF2N0
PC版BF3じゃなくて暗茶3というのがもうね
76名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:51:38.33 ID:bC894Ejm0
ファビョりすぎワロタwwww
77名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:51:47.77 ID:t5AXQi3s0
アンチャはトレイラーのとこで評価受けたんだろ多分
船でプレイしてるとこはしょぼしょぼじゃん
78名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:56:05.21 ID:hFgZGhlb0
アンチャの船と海は物理演算で動かしているとか凄すぎるな
79名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:58:32.88 ID:vDb83GlLP
アンチャ3はジオメトリ波がとんでもなくしょぼくてあのまま出したらやべーだろと思ったわ
アニメの方は安心のクォリティだったけど
GoW3の冥界に落ちた直後の川が何気に水の表現凄まじかった
80人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 17:03:19.13 ID:anO2cQzF0
アンチャになすすべも無く敗北した360に未来はあるのだろうか。
360信者はセサミストリートさえあればいいんだよな?
81 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/18(土) 17:06:16.48 ID:CR61iuhU0
ベストグラがBF3じゃないことに違和感を感じないゴキちゃんがすごい
82人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 17:07:34.93 ID:anO2cQzF0
PS3をただのゲームと勘違いしてる者もいるが、まったく違う。
ネットも見れてBDも再生できて録画もできる。
もうマルチメディアとして考えるのが妥当だと考えられる。
83名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:10:10.84 ID:8B5oGt1JP
BF3はある程度公開されてて
アンチャは船動かしながらのって部分が評価されたんじゃねぇの?
知らんけど
84名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:10:19.85 ID:bC894Ejm0
>>81
PC版は除外されてるんだろ
>>79
あんな泳いでも波紋すら立たない水面のどこがすげーんだよ

てかあれだけ前スレでアンチャはギアーズよりショボいってほざいてた馬鹿はどうすんの?
ギアーズノミネートすらされてないけど
85人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 17:11:17.51 ID:anO2cQzF0
360信者はとうとうE3までゴキブリ扱いするらしい。
卑劣な360信者の手にかかればE3すら角ソ連の一員になってしまう。
86名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:12:17.31 ID:p0JAuJsBO
まだあったんだ、このスレ
87人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 17:13:02.54 ID:anO2cQzF0
>>86
360信者は立ち入り禁止のはずだが。
88名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:17:08.74 ID:t5AXQi3s0
euroじゃベストゲームはskylim
アンチャは佳作に入ってるがtop10入りは厳しいと書かれてるよw

意味の無いトレイラーは評価されたみただけどw

89人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/18(土) 17:17:58.25 ID:anO2cQzF0
テクノロジーが進んでいるのはPS3なのでこのスレにおいての正義はPS3である。
WiiUとかいう子供騙しのハードやどこかの売国DVDハードはどうでもいいのだ。
今はアンチャ3のすばらしさをどうやって世界中に広めるかが重要である。
ギアーズとかいうゲデモノゲームは最初から論外であると言えよう。
90名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:19:15.57 ID:zBAM97OdO
最近ゴッドオブウォー3やって
PS3もやれば出来るんだなと改めて思った
「グラフィックのどこで何々の技術が使われてるから凄い」じゃなくてやっぱ
直感的に「これは凄い」と思うようなのが良いグラフィックだと思う
91名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:21:49.76 ID:oIskRsK70
だね。
92名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:23:25.54 ID:bC894Ejm0
>>88
グラフィックで評価してるんじゃねーじゃん
アンチャは銃撃戦面白くねーんだから佳作に入ってるだけでもマシ(ベストトレイラーはアンチャがノミネートされてたな)

つかギアーズは相変わらずどこにも入ってないけどどうしたん
93名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:24:47.71 ID:XZSNCqTK0
チョンロクマルwww
94名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:26:33.39 ID:t5AXQi3s0
>>92
全体含めてのbestだろ
特定のゲーム要素で評価してるわけじゃねーじゃん

ていうかアンチャのどこがベストグラ?
鈍チャ
http://www.youtube.com/watch?v=1ADCc0rMPN0
gow3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14418979
95名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:28:41.94 ID:OaePYF2N0
人情 ◆ElaHPs5fjkという真性キチガイは何者?轟音?
96名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:29:17.10 ID:bC894Ejm0
>>94
ベストグラフィックでアンチャーテッド3をノミネートさせたgame trailersに聞いてこいよwwww
97名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:29:33.32 ID:t5AXQi3s0
GTだけで勝利とかいわれてもねえ
あそこなぜか今年期待するゲームにgowとかはいらねーとこだしw
実際はこれなのに
http://media.industrygamers.com/editorial/2011/02/GamePlanUKCharts_Feb2011_wUSRank.bmp
98名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:34:40.48 ID:t5AXQi3s0
>>96
グラもゲーム性も含めてのbestだよ
なに言ってるの?
99名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:36:25.36 ID:bC894Ejm0
>>98
GOW入ってないけど・・・
まぁあのゲーム性とグラフィックなら仕方ないか

100名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:38:33.00 ID:t5AXQi3s0
>>99
は?
アンチャがベストグラはおかしいって話だろ?
GTがいかにかたよったサイトかがわかるよ
だからスコアも7.1と低い
101名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:39:19.35 ID:t5AXQi3s0
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 05:45:06.34 ID:bC894Ejm0 [2/7]
>>36
今のところ次世代機って言えるのはWIIUだけだな(糞微妙だけど
PS3も360も総じて低性能だしPCは話題に出すとゴキブリと痴漢がファビョるしスレタイおかしいよな




中立装っといて結局ゴキブリってオチかw
102名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:40:13.24 ID:OaePYF2N0
ID:bC894Ejm0はエアPCゲーマーゴキ
103名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:41:20.31 ID:bC894Ejm0
じゃあグラフィックだけを基準に選考してる記事もってこいよks

104名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:41:41.51 ID:hFgZGhlb0
そりゃジャギジャギな上にティアリング出まくってる様じゃベストグラは無理だろ
ジャギアーズだしなw
105名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:42:28.93 ID:t5AXQi3s0
>>103
なにがじゃあなんだ?
大衆と意見が違う偏ったサイト持ってきて勝った!とか抜かしてるおまえのが頭おかしいんだろ?
アンチャのどこがBF3に勝ってるのやら
106名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:42:44.86 ID:bC894Ejm0
30fpsで固定できてなくてティアリングもあってnoAA

インファマス2並みにガッカリな出来だなギアーズ
107名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:44:05.76 ID:t5AXQi3s0
>>106
破壊表現皆無でテクスチャベタばりであのショボグラのアンチャのどこがすごいの?
108名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:45:33.24 ID:OaePYF2N0
CRYSIS2でこの手のゴキ絶滅したと思ったがゲサロの隔離スレから出張してきた?
109名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:45:36.83 ID:bC894Ejm0
法線、視差マップはアンチャ2でそこらに使用されてるだろ

2のスクショ貼られたら何も言えなくなるんだからやめとけよ
110名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:46:15.10 ID:t5AXQi3s0
あと上でCS機のBF3だからだろとかいってるが
E3ではPC版しかねーからなBF3は
111名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:47:19.45 ID:hFgZGhlb0
>>107
破壊表現があれば良グラになるのかよw
112名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:47:58.23 ID:t5AXQi3s0
>>109
法線だけだろ
視差やってるってのはおまえらが勝手に決断くだしただけ
PDF読めよ

あと法線もところどころしかやってねーからな
殆どはテクスチャベタ貼り
やってれば目に付くけどねそんくらい
113名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:49:31.27 ID:t5AXQi3s0
>>111
なるでしょ
一本道にしてでかいオブジェクトおいて干渉できなくすればグラに注力できますよ?
GOW3とかまさにそれじゃん
114名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:49:48.12 ID:bC894Ejm0
おいおいテクスチャベタ貼りのギアーズでアンチャに勝ち誇ってたばかがほざいてんじゃねーぞww
115名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:50:15.55 ID:t5AXQi3s0
>>114
アンチャの話じゃねーの?
116名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:52:37.03 ID:kpyENda/0
euroのbestvideoもアンチャ3でした
117名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:53:14.63 ID:bC894Ejm0
118名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:53:25.62 ID:OaePYF2N0
PCゲー最高グラのBF3を破ったアンチャ3すげー(あそ棒
119名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:53:25.97 ID:t5AXQi3s0
>>116
ビデオだろ
ゲームシーンはしょぼかったからベストにはなれなかった
俺の最初の意見と同じやねeuroも
120名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:53:49.49 ID:t5AXQi3s0
>>117
でどこがベストグラなん?
アンチャの
121名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:55:05.55 ID:bC894Ejm0
お前が比較に出してきたんだろーが 頭湧いてんのか
そんなに気に入らないなら選考したgame trailers.comの編集に言いに行けよw
122名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:55:32.41 ID:t5AXQi3s0
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 17:10:19.85 ID:bC894Ejm0 [4/12]
>>81
PC版は除外されてるんだろ




こんなこといってるし
安易にPC版BF3のが凄いって認めてるようなもんだなw
123名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:56:33.79 ID:t5AXQi3s0
>>121
でPC版BF3のどこにアンチャ3が勝ってるわけよ?w
さっきから無視しすぎじゃね?
124名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:56:38.11 ID:bC894Ejm0
あ それは認めてるよ

クライエンジンとは何だったのか みたいなレスも返してたと思うが
125名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:58:03.65 ID:t5AXQi3s0
>>124
え???
126名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:58:43.63 ID:hFgZGhlb0
アンチャ3のが綺麗だろ普通に
127名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:59:54.69 ID:OaePYF2N0
>>126
PS3最高グラのしょぼいしす2(笑)よりショボイ
128名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:00:08.98 ID:kpyENda/0
euroでもBF3が一位じゃねーじゃんw
絵はすごいけど退屈だったもん
129名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:00:20.53 ID:t5AXQi3s0
PC版BF3>>>壁>>>gow3>>>アンチャ3
130名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:00:23.76 ID:bC894Ejm0
620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 14:32:20.25 ID:OiAbOAEv0 
http://www.youtube.com/watch?v=2c5gLhMfq0Q&feature=player_embedded
BF3がPC含め現時点で最高峰のグラフィックスっぽいな  
クライエンジンとはなんだったのか  
131名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:01:02.77 ID:t5AXQi3s0
>>130
ごめん
何が言いたいのかさっぱりわからんw
132名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:01:13.47 ID:bC894Ejm0
>>129
お前ギアーズ入れたいだけだろw
133名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:02:20.78 ID:kpyENda/0
でギアーズはノミネートされたん?w
134名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:03:06.88 ID:t5AXQi3s0
>>132
はあ?
BF3以下のアンチャのどこが凄いのってだけだkど
んでBF以下のgow3とアンチャ比較してやっぱりアンチャはしょぼかったって証明してみせただけだけど?
135名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:04:12.37 ID:oIskRsK70
>>130
SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!
ついにここまできたか!
DICEはすげーな・・・
136名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:05:01.36 ID:bC894Ejm0
おいおいちょっと撃ち合うだけでティアリング出るギアーズのどこが凄いんだよwww
137名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:05:19.65 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0は何がいいたいんだ?
暗いエンジン以下だって返してるとかいいながらだいぶ前のレスもってきてるし
138名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:06:43.03 ID:t5AXQi3s0
>>136
見た目にティアリングとか関係ないよ?
crysis2CS機だってfpsガタガタだけどCS機最高のグラっていいわれてるし
139名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:07:39.68 ID:bC894Ejm0
お おう
140名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:07:47.51 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0は痴呆症ですか?
141名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:09:25.11 ID:t5AXQi3s0
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 04:36:40.55 ID:bC894Ejm0 [1/18]
http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2011-06-17_dlc3-01.html
KILLZONE3、これで視野角が広けりゃかなりイイのに・・・・

ゲリラ今新規IPでKILLZONEじゃない何か作ってるみたいだな。

せっかくグラフィック売りにしてるのに(ストーリーはゴミだけど)PS3で新作とかもったいねー
毎回マルチは評価いいんだからストーリーのいらないMMOシューターをPCででもつくりゃいいのに



このレスして携帯にバカにされたらいきなり中立装うゴキブリ
もうちょういうまくやってほしいものだw
142名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:10:27.33 ID:bC894Ejm0
いやPS3の限られたメモリで足引っ張られるよりPCで作ったものがみたいってレスしてるだけなんだが。。。
143名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:10:33.45 ID:mdvBgsf/0
おいおい・・・
旧テクスレがゴキブリの傷の舐めあいスレに成り下がっていたので、
せっかくスレを潰してゴキブリを駆除したのに、また沸いてるじゃないか。
もう一度消毒されたいのか?

  ┏┳┓     ハイッ.    ┏┳┓
┏┫┃┃     ゴキブリは  ┃┃┣┓
┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃
┃    ┃┃┏━━━┓┃┃    ┃
┃ ゴキブリ┣┫ ・∀・ .┣┫ ダメッ.┃
┗━━━┛┗┳━┳┛┗━━━┛
          ┏┻┓┃
      ┏━┛  ┣┻┓
      ┗━━━┫  ┗━┓
.           ┗━━━┛
144名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:11:49.35 ID:t5AXQi3s0
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 17:10:19.85 ID:bC894Ejm0 [4/12]
>>81
PC版は除外されてるんだろ




こんなこといってるし
安易にPC版BF3のが凄いって認めてるようなもんだなw

に対して

124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 17:56:38.11 ID:bC894Ejm0 [14/19]
あ それは認めてるよ

クライエンジンとは何だったのか みたいなレスも返してたと思うが



だもんな
ほんと意味がわからんわw
145名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:12:35.02 ID:ZcQo1rUAi
うーん、ゴキちゃんさあ、
ギアーズと勝負したいなら、レジスタンスを持って来なきゃ。

ですね。
146名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:12:55.19 ID:t5AXQi3s0
で、もち出してきたのが一週間以上も前のスレ

なにがしたいのこいつ?
荒らしなら他所でやれよ
147名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:13:58.50 ID:t5AXQi3s0
ちなみにもう一度言うがE3で展示されたのはpc版のBF3だからなw
148名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:15:55.28 ID:bC894Ejm0
ギアーズを比較に出してるがアンチャにどう見てもボロ負けだろ
PC版のBF3がアンチャに勝ってるのは分かるがギアーズがアンチャにグラフィックで勝ってるってのは無理がありすぎるだろ
149名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:16:30.72 ID:FNSo7Yd9O
また荒れてるのか
ジャギアーズもショボチャもしょべーから
ゴキとチカは二人して仲良くしてろ
150名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:17:31.54 ID:t5AXQi3s0
>>148
やっぱりBF3以下かw
ならGTに異論があるのは当然だよなあwwwwwwwww
認めちゃっていいわけ〜〜〜〜〜wwwwww
151名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:18:20.30 ID:XZSNCqTK0
アンチャがベストグラになったとたんに痴漢がファビョり出してワロタwww
152名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:18:31.91 ID:bC894Ejm0
おいおい俺はBF3にアンチャが勝ってるなんて一言もいってねーぞ 
153名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:18:54.12 ID:t5AXQi3s0
>>151
仲間がGTの糞評価には異論があるそうだけど?w
154名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:19:30.63 ID:t5AXQi3s0
>PC版のBF3がアンチャに勝ってるのは分かるがギアーズがアンチャにグラフィックで勝ってるってのは無理がありすぎるだろ
PC版のBF3がアンチャに勝ってるのは分かるが

PC版のBF3がアンチャに勝ってるのは分かるが
PC版のBF3がアンチャに勝ってるのは分かるが

やっぱ痴呆症だわw
155名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:20:53.45 ID:OaePYF2N0
ノミネートされてるBF3はPC版なんだが
PCゲー史上最高グラのBF3を破って
アンチャ3ベストグラとか凄いですね
156名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:21:35.67 ID:YrKoItWu0
テクスレが潰れた経緯

今世代のベストグラヒックがCrisis2になって、これのPS3版が360版より劣化してたからさあ大変。
意気消沈したゴキ共の間隙を縫って痴漢が急襲、乗っ取ってしまった。

こうして居場所を失ったゴキブリは、ゲハ以外の何の関係もないスレやサイトに拡散していくのだった。

ゲハでやるのがチカニシ。
ゲハ以外でやるのがゴキブリ。
157名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:21:36.32 ID:t5AXQi3s0
>>81に対して

>PC版は除外されてるんだろ


意味がわからんわほんと
pc版だって知ってたならこんな発言はでんし
158名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:22:07.04 ID:8he6kjH10
痴漢ふぁびょっとるねwwwwww
マルチ劣化連発+シャギア−ズが無視されてw
159名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:22:13.63 ID:bC894Ejm0
いやPC版じゃなかったらアンチャが勝ってるのはおかしいだろ

おまえこそ大丈夫か
160名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:23:21.52 ID:t5AXQi3s0
>>159
E3で展示されたのはpc版
つまりアンチャ3>pc版BF3のGTの採点は君にとっても違和感あるわけだw
161名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:23:45.83 ID:XZSNCqTK0
今世代のベストグラヒックがCrisis2wwwwww
162名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:24:34.27 ID:bC894Ejm0
違和感もなにもgame trailersの選考に文句あるわけじゃねーし
お前が文句あるのならスレでぶーたれてないでgame trailersに文句いいにいけよって何度も言ってるだろ
レスも読めないのか?
163名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:25:03.23 ID:CrmDiIom0
John Carmack: 次世代ハードの性能はPS3やXbox 360の10倍になる
ttp://gs.inside-games.jp/news/284/28499.html
新たにDOOMやQuakeで知られるid SofwareのプログラマーJohn Carmack氏が、EurogamerによるFPS Rageへのインタビューにて次世代ハードについて言及。
Carmack氏は、PS3とXbox 360の次なる後継機は現行機の10倍もの性能を持っており、
さらにそれらは2年以内に登場するだろうと発言しました。

このコメントがどういった情報を根拠に発せられたのかは不明ですが、
あの伝説的プログラマーであるCarmack氏が言う事もあり、全く当てずっぽうな発言でも無いかもしれません。
164名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:25:41.69 ID:bC894Ejm0
165名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:27:05.43 ID:t5AXQi3s0
>>162
自分がヘマおかしたからって八つ当たりしないでくれる?
CS機版だから勝ちとか思ってたんだろうけどさ、E3のはpc版だからw
『今年期待するゲーム』でもそうだったけどGTはやっぱサイトとしては信頼できんなw
166名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:28:04.18 ID:oIskRsK70
また、カーマックか・・・
167名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:28:25.14 ID:YrKoItWu0
まあ待てお前ら。

GameTrailerがナンボのものか知らんが、数あるゲームサイトで最も権威があるのか? 違うだろ?
たとえばファミ通が「現世代ゲーム機の最高作品はFF13!」とか言い出しても、
お前らは「あっそ、死ねよ」で済ますだろ? それと同じだ。

気にするほどの事じゃあない。だから落ち着け。
168名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:29:02.11 ID:t5AXQi3s0
>>167
最初に持ち上げたのゴキブリだよ
169名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:31:42.38 ID:8B5oGt1JP
またレベル低い煽りスレになってる

クライシスの悪夢再びかよ
170名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:31:43.36 ID:5oL5KX5s0
なにこの糞スレ・・

急にグラグラ言い出す妊娠はキモイ
171名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:31:48.09 ID:XZSNCqTK0
ノーノミネートオブウォーwwwwww
172名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:35:56.14 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0

この頭の悪いゴキブリはマジで死ねよ
おめーみたいのがいるからテクスレつぶれたんだぞ
173名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:39:09.80 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0「BF3はCS機版だからアンチャのカチー pc版と比較すると負けるから除外にきまってるだろ!」

俺「E3のBF3はpc版しかないよ?」

ID:bC894Ejm0「しってるし! (クッ!? しまったヘマをおかしてしまった)」
174名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:40:45.89 ID:zBAM97OdO
必死に戦ってるみたいだけど
殆どの人からは意味不明な内輪争いにしか見えてないと思う流れ
175名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:41:26.87 ID:en4bDVjw0
E3 Best Graphics:アンチャーテッド3
http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/716370
176名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:41:35.06 ID:t5AXQi3s0
俺「PC版BF3にショボグラのアンチャが勝つとかGTの評価おかしいよなどうみても」

ID:bC894Ejm0「文句いってこればいいだろ!(クソッ! 認めるわけにはいかない…)」

俺「はあ?文句とか頭大丈夫か」
177名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:42:34.17 ID:t5AXQi3s0
>>174
ID:bC894Ejm0のバカさ加減を晒してやってるだけだよ
178名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:45:36.50 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0はID変えてくるだろうな
早くでてこいよ
179名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:46:56.59 ID:5oL5KX5s0
このスレは、技術者に言いたい放題言ってもらうスレに返って欲しい
もう技術のある人は逃げちゃったんだ
少し放置しないとだめかね?
180名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:48:10.78 ID:t5AXQi3s0
>>179
ゴキステ3発売前までもどってほしいね
181名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:49:39.10 ID:5oL5KX5s0
>>180
そうだね、一番面白い時期だった
加熱しすぎだよ、もう
いや、時代なのか、しょうがないんだけど
182名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:50:34.58 ID:xxbg3abk0
>>179
>>170 のような馬鹿がいるうちは駄目なスレにままじゃないの?
183名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:51:14.21 ID:t5AXQi3s0
しかもID:bC894Ejm0がgowの話持ち出してきてつかかってきたのに
なぜか俺が持ち出したことになってるし
俺は挑発にのって比較動画あげてやっただけだよw

ゴキのgowコンプはひでーな
184名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:51:17.39 ID:XZSNCqTK0
チョンロクマルユーザー期待のジャギアーズオブウォーの
グラでは話にならないみたいだねぇwwwwww
185名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:52:03.87 ID:5oL5KX5s0
>>182
・・そうね
186名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:52:45.33 ID:en4bDVjw0
技術の話たって、リンクも貼らずに該当箇所も提示せずPDF読めよとか言う
ID:t5AXQi3s0みたいのがいる限り無理だろ
187名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:53:50.65 ID:xfVj0pQZ0
アンチャ3がベストグラがまあ納得
技術的には大したことないし、粗も目立つが
演出の腕前だけは間違いなく世界最高
188名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:55:05.26 ID:OaePYF2N0
結局低性能PS3を持ち上げる旧スレに戻っちゃうんだ
189名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:55:23.49 ID:bC894Ejm0
EnlightenってSPUで演算してるのか
360版はどうなるかな
190名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:56:03.51 ID:t5AXQi3s0
>>186
おめーもGTのクソ採点はっていつもみたいにPS3シコシコもちあげてるだけじゃんw
191名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:56:35.82 ID:t5AXQi3s0
>>189
おおおおおおおおおおおおおおお
ようアホ
また恥かきにきたか?
192名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:56:54.68 ID:en4bDVjw0
>>189
>>15のリンクに概要が記載されてる

>最初はGPU実装だったけど、現世代のゲームはGPUに余裕がある事が少ないので、
>現在はGPU処理の裏でCPU/SPUにIndirect Lighting処理の計算させている。
との事で360もCPU処理
193名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:57:55.28 ID:t5AXQi3s0
>>192
なんで前に書かれてることをいちいち書いてるの?
おめーも痴呆症かよw
194名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:58:23.11 ID:bC894Ejm0
>>192
サンクス
GPUのほうが処理早そうだが実機出るまで待つかー
195名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:59:11.51 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0の醜態晒しは次スレのテンプレにするわ
196名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:59:26.21 ID:en4bDVjw0
技法の話しようとしても毎回これだから(>>193)
無理だろ
197名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:01:16.98 ID:t5AXQi3s0
>>196
おめーらの書いてる事は既に書かれてることなんだよ
のうたりんかてめーはほんと
198名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:02:28.61 ID:5oL5KX5s0
>>197
何そこまで腹がたってるん
199名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:03:23.16 ID:t5AXQi3s0
>>198
いや楽しんでるだけだけど?
腹が立って見えるのは君自身がそういう気持ちで一杯だからじゃないかな?w
200名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:04:01.07 ID:5oL5KX5s0
>>199
いや悪いけど、全然・・・
201名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:04:16.43 ID:bC894Ejm0
かまうなって
202名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:04:32.18 ID:t5AXQi3s0
>>201
構ってたおまえがいうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
203名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:04:58.87 ID:t5AXQi3s0
>>200
ああそう

204名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:06:02.26 ID:5oL5KX5s0
>>203
うむ
まあいいや
205名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:06:06.77 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0「構うなって」

↑自分が一番構ってましたwwwwww
206名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:08:09.80 ID:t5AXQi3s0
ま図星だったんだろうなあ
207名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:09:28.98 ID:5oL5KX5s0
>>206
あおってもダメだよw
じゃ、これから飯たべるわ
また縁があれば!

ジュテーム!
208名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:10:31.57 ID:FNMwSai60
まあグラフィックはPC版のBF3が今の時代は圧倒的だろう
ただ、E3で展示されていたのはCS版だと言う話しを聞いたが
209名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:11:17.48 ID:XZSNCqTK0
ジャギアーズオブウォーwww

アンチャに完敗www

痴漢キムチ拭けよwwwwwwwww

210名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:12:17.34 ID:t5AXQi3s0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-red-faction-armageddon-face-off

クソステMLAAだtったかやっぱ
QAAかと思ったが
まあいつも通りくそすて劣化版ですわw
211名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:12:49.87 ID:OaePYF2N0
>>208
いや、PC版
212名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:16:22.96 ID:t5AXQi3s0
>>208
は???????????
おめーもID:bC894Ejm0と同じで恥かきにきたのか??

213名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:17:56.39 ID:tE7gX8ou0
触覚デバイスまだかよ
214名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:19:49.75 ID:FNMwSai60
>>211
これだ、これ
http://twitter.com/#!/gustavhalling/status/79102309560356864

実際どうなのかは知らないが
215名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:21:51.34 ID:FNMwSai60
とはいってもアンチャ3より綺麗だと思うけどな

アンチャ3は3D対応のせいか、
モデリングが以前より荒くなっていたように思う

演出は良かったけどね
216名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:26:35.61 ID:t5AXQi3s0
>>215
3D対応以前に2と変わってないと思うけど?
あいかわらず人形劇でもっさりでしょぼそうなのは確かw
217名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:27:00.46 ID:4g6U6VLr0
>>210
うわ〜糞箱版ガクガクだなワロタwww
218名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:27:40.75 ID:bC894Ejm0
モデリングが荒くなったっつーか男性陣が全員しもぶくれになってたな

ネイト比較
http://blog-imgs-44.fc2.com/g/a/m/gamesukiblog/U2_U3_nate.jpg
サリー比較
http://blog-imgs-44.fc2.com/g/a/m/gamesukiblog/U2_U3_victer.jpg
エレナ比較
http://blog-imgs-44.fc2.com/g/a/m/gamesukiblog/U2_U3_elena.jpg
クロエ比較
http://img232.imageshack.us/img232/6069/dayum.png
3はより人間っぽくなった
219名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:28:47.31 ID:EgihrgBE0
ギアーズ3はE3でキャンペンだったかのデモやってけど
このスレでも全く話題にならないくらいショボかったからなw
グラも演出面も平凡杉田
220名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:30:31.40 ID:t5AXQi3s0
>>217
は?
どっち不安定でもかわらnねーよ
評価はPS3版はが光源が異なるのとMLAAによるつぶれ
箱版はテクスチャの質がよく繊細

cS機だどっちもどっちで結論付けてる
221名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:30:40.80 ID:FNMwSai60
>>218
雌ゴリラ、人間に進化したか……
222名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:32:18.89 ID:t5AXQi3s0
ID:bC894Ejm0がID変えてきたかw
相変わらずgowに対する敵対心がぱねーな
223名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:36:11.60 ID:6RmVhufTP
そういや、E3だとGeow3は全然話題にならなかったな
よくも悪くもWiiUに話題をもってかれた
224名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:37:13.07 ID:bC894Ejm0
IDって日付変わらんくても変えれるモンなのか?
225名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:38:22.57 ID:t5AXQi3s0
かむなって(笑)
226名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:38:45.90 ID:t5AXQi3s0






かまうなって(笑)






227名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:39:20.81 ID:bC894Ejm0
>>221
3のクロエは美人だよなw
228名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:40:03.06 ID:t5AXQi3s0
人気のないアンチャとかどうでもいいし他スレでやれよw
229名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:42:43.15 ID:t5AXQi3s0
アンチャーテッド2
・北米 (NPD) 
10月 52万
11月 TOP20圏外
12月 TOP20圏外
1月  TOP20圏外

英チャートもほぼ同様の推移

Uncharted2爆売れ(ソースはソニー)

2月7日 250万本以上
http://www.latimes.com/business/la-fi-himi7-2010feb07,0,7109862.story

2月11日 300万本近く
http://blog.us.playstation.com/2010/02/thank-you-for-a-great-2009/

2月 350万本以上
http://blog.us.playstation.com/2010/02/make-believe-from-programmer-to-naughty-dog-co-president/

400万本以上
http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E1E2E2E6818DE1E2E2E6E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7




つまんないから売れないゴミ
230名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:46:50.67 ID:6GdzQNg+0
なんか妙に伸びてると思ったらゲートレのベストグラで盛り上がってたのか。
このスレ的に評価基準はGDCアワードでしか決まらない筈なんだがね。
231名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:47:25.00 ID:t5AXQi3s0
http://www.mcvuk.com/news/37124/MW2-tops-2009-UK-chart

1. Call of Duty: Modern Warfare 2
2. FIFA 10
3. Wii Sports Resort
4. Wii Fit
5. Wii Fit Plus
6. Assassin's Creed II
7. Mario Kart Wii
8. Mario & Sonic At Olympic Winter Games
9. Call Of Duty: World At War
10. FIFA 09
11. New Super Mario Bros. Wii
12. Wii Play
13. Professor Layton And The Curious Village
14. Forza Motorsport 3
15. Lego Batman: The Videogame
16. Call of Duty 4: Modern Warfare
17. Need For Speed: Shift
18. Resident Evil 5
19. Dr Kawashima's Brain Training
20. Mario & Sonic at the Olympic Games

ちなみにUKの2009ランキングでも見事に圏外
欧州だと2009年内すら爆死モードっすね
232名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:47:48.56 ID:t5AXQi3s0
2009年12月27日〜2010年4月15日
英+仏+独+西+伊+蘭+白 TOP30
01 [WII] Wii Fit Plus
02 [WII] New Super Mario Bros
03 [WII] Just Dance
04 [PS3] Final Fantasy XIII
05 [DS] Pokemon Soulsilver
06 [PS3] Modern Warfare 2
07 [WII] Mario Kart
08 [PS3] God of War 3
09 [DS] Pokemon Heartgold
10 [PS3] Heavy Rain
11 [360] Wii Sports Resort
12 [360] Battlefield Bad Company 2
13 [PS3] Battlefield Bad Company 2
14 [PS3] FIFA 2010
15 [360] Modern Warfare 2
16 [360] Mass Effect 2
17 [DS] New Super Mario Bros
18 [360] Final Fanasy XIII
19 [WII] Wii Play
20 [WII] Mario & Sonic: Olympic Winter
21 [DS] Mario & Sonic: Olympic Winter
22 [DS] Professor Layton and the Pandora Box
23 [360] FIFA 2010
24 [360] Bioshock 2
25 [360] Aliens VS Predator
26 [PS3] Assassin's Creed 2
27 [360] Forza Motorsport 3
28 [PS3] GTA 4
29 [PS3] Darksiders
30 [DS] The Legend of Zalda: Sprit Tracks
233名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:50:07.28 ID:4g6U6VLr0
234名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:53:26.99 ID:t5AXQi3s0
>>233
しょっぼいなーPS3版
TVで放送とかネガキャンかよw
235名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:56:59.22 ID:4g6U6VLr0
>>234
コンシューマでこれだけ出来てりゃかなり凄いんだけど
236名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:00:17.57 ID:4g6U6VLr0
糞箱版は解像度、AAがPS3より劣化なのはほぼ確定だろ
237名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:01:28.78 ID:t5AXQi3s0
主観、妄想

さすがゴキブリスレだかけある
238名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:09:29.82 ID:4g6U6VLr0
>>237
え?、BF3はフルディファードでPS3はMLAAだって分かってる君?w
239名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:11:24.50 ID:t5AXQi3s0
主観、妄想、詭弁

てきとーにそれっぽい言葉並べれば勝ちだとおもってるバカ
240名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:15:46.96 ID:t5AXQi3s0
4.主観で決め付ける
コンシューマでこれだけ出来てりゃかなり凄いんだけど

3.自分に有利な将来像を予想する
糞箱版は解像度、AAがPS3より劣化なのはほぼ確定だろ

5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
え?、BF3はフルディファードでPS3はMLAAだって分かってる君?w
241名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:24:41.15 ID:XuuAfjc50
69レス
こいつどんだけ暇なんだよw
242名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:28:29.59 ID:wlCrL2IX0
>>241
そいつは轟音なので一日中2ちゃんに張り付いているよ。
人情とか変なコテつけてスレの大半を埋めてる。
このあいだはPSN関係のスレに湧いていた。
243名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:29:42.43 ID:t5AXQi3s0
妄想

さすがゴキブリスレだけある
244名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:40:57.36 ID:k3pdQpVC0
>>233
SSAO削除されまくりだな
245名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:45:17.08 ID:hFgZGhlb0
レッドファクション糞箱劣化オメw
246名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:48:39.40 ID:dTsvXun70
>>233
ここまで違うとPCを強化してでもPC版を選びたくなるな。
247名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:07:20.04 ID:XuuAfjc50
Enlighten使うときってSSAOっているのかどうかはおもしろいところだな
下手に併用すると二度がけになるよね
かといってEnlightenも制限ありだからな
248 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/18(土) 21:08:05.12 ID:CR61iuhU0
GTなんて去年も毛糸のカービィをベストグラにしてたのにそれを持ち上げるのかw
それにギアーズ3は去年ノミネートされてたし対象外ね
249名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:09:32.86 ID:t5AXQi3s0
そういやRAGEもねーな今年は
250名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:14:35.00 ID:HDPIk6980
70レス越えって、、、
真面目に生きろよ
251名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 21:15:28.64 ID:t5AXQi3s0
人格批判しかできないゴキブリw
切羽詰りすぎちゃうん?ww
252名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:08:00.37 ID:RCSM9vth0
アンチャ3のライトで照らされてる部分の輪郭がモワーとしたプリズムみたいな感じになってるのってどんなテクなの?
253名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:10:23.56 ID:ID3Bz3eK0
そんなことよりギアーズ3の凄さを語ってくれ
254名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:15:41.55 ID:jPj21JQw0
PS4はまだか? 早くはぁはぁしたいんだけど
255名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:34:02.79 ID:tpOBwVEJ0
ギアーズ叩きでハッスルしてたゴキブリどこいった?
256名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:35:49.61 ID:mmxokxL+0
>>252
説明不足でどう答えていいのかわからない。
SSでもあればわかると思う。
257名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:38:37.80 ID:mmxokxL+0
>>247
動的オブジェクトの照明は個別にライティングする事でGIっぽい質感を出すのはこれまで行われていたが、
影の部分が通常のシャドウマップで違和感があったので見た目でGIを再現するにはSSAOは不可欠だな。
背景や兵士が拡散反射されてるのに影だけクッキリしてたのでは意味が無い。
258名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:40:48.94 ID:zBAM97OdO
アンビエントオクルージョンって設定項目にあるけど
どのゲームで使われてんの?
259名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:44:39.33 ID:mmxokxL+0
>>258
ギアーズ2とかアンチャ2とかに使われているけど一部のモデルの影の一部だけというのが多い。
PC版BF3のようにほぼ全域というのは珍しいな。
260名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:55:10.13 ID:8he6kjH10
痴漢の発狂タイムは終わったぽんかぁ?wwww
シャギア−ズオブノーノミネートウォーのグラフィックの話題はまだぽんかぁ?www
261名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:58:41.09 ID:IzXOq0WF0
GDCアワードがPS3にはさんざんだったからなw
まあ、E3のベストグラぐらいならくれてやるよ。
262名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:13:53.35 ID:WXRbhWec0
PC版BF3 > uncharted3 > CS版BF3

ランク外
gow3

大体こんな感じか。個人的にはgow3よりバイオショックのが綺麗に見える。
見えるだけで本当の所は違うんだろうけど
263名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:39:23.56 ID:IzXOq0WF0
ギアーズは1のインパクトが大きすぎて、どうしてもそれを超えられなかったな。
次世代機になれば大きな進化を見られるんだろうけど箱○じゃこれが限界なんだろうな。
264名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:52:14.61 ID:YLDIJ+SZ0
>>263
冗談ww
ギアーズ3の実機映像出てから完全沈黙した挙句、
ネガキャンしか出来なかったゴキブリが今さらどの面下げて言ってんだよwwww
265名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:00:18.27 ID:WXRbhWec0
>264
noAAで30fps固定じゃないし遅延まみれでティアリング多くて
E3で空気だったのを差し置いてもこれはないと思うよ
http://gs.inside-games.jp/news/284/28464.html
266 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/19(日) 00:15:35.40 ID:6Y/wdycc0
>>232
>11 [360] Wii Sports Resort


267名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:17:38.02 ID:Ju36pVXeO
ギアーズ3は去年出てたから除外なんじゃないの?
268名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:35:34.66 ID:ABsxYQl6O
>>265
遅延はアンチャのがひでーし
アンチャも30固定じゃないよ
シングルはそれなりに頑張ってるがマルチはガクガク
269 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/19(日) 01:13:35.69 ID:GTsQlQGM0
>>262
馬鹿すぎるぞお前、ギアーズは去年ノミネートされてるし
それにこの通りならベストグラフィックは毛糸のカービィな、良く考えてから持ち上げるように

270名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:24:31.22 ID:gy+98wW90
271 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/19(日) 01:38:55.29 ID:GTsQlQGM0
>>270
またってなんだ?いつもPS3版劣化じゃないか
それに1部分だけ抜き出して騒いでも意味ないぞ、Euroではどっちもどっち的なことになってるしな
272名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:41:30.78 ID:IfPhPT2M0
http://www.youtube.com/watch?v=9dPE5D24zeE

DARKSOULS和ゲーにしてはがんばってんなー
E3で和ゲーで注目されるようなゲーム少なかったからフロムとカプコンにはがんばってほしいね
273名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:43:29.65 ID:IfPhPT2M0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14637678
こっちのほうが色味いいな
274名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 06:38:40.97 ID:zANvzt3L0
275名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 06:41:23.26 ID:zANvzt3L0
276名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 06:42:35.29 ID:zANvzt3L0
277名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 06:55:24.99 ID:wLyZ6Sdu0
>>270
「またも」というのはPS3に使われるべき言葉で、ほとんどが勝利している箱○には「たまには」とつけるべきだろうw
278名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 06:59:40.17 ID:wLyZ6Sdu0
>>272
おお、いいなー。
デモンズはゲームとしては良かったが日本のメーカーがPS3独占で作った弊害でグラフィックがしょぼすぎた。
マルチにすれば和ゲーでもこれぐらい出来るんだよな。
279名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:09:07.32 ID:IfPhPT2M0
>>278
マルチのおかげかはわからんけど使用してるエンジン変わってるのかね
前作はSCEのファイヤーエンジンで作ってたみたいだけどこれはナムコかフロムの内製エンジンで作ってるんだろうか

280名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:12:43.32 ID:XD5vOhTo0
少人数で作っていた前作とはマルチ化したぶん予算が増えてグラに金かけられるようになったんだろ。
281名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:20:23.48 ID:IfPhPT2M0
まぁ前作がジワ売れして資金源が出来たってのもあるだろうな
282名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:23:20.23 ID:ZSGYmiZN0
ここ一年ぐらいでマルチソフトのPS3版では

・やけにテクスチャ解像度が上がった
・色彩のコントラストが上がった
・影が綺麗になった

なんて気がするんだけど、何があったのだろう
特に影は
283名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:33:15.70 ID:XD5vOhTo0
>>282
影はもともとNvidaのGPUにはシャドウマップのエッジにスムージングをかける機能があるのでマップ解像度が多少低くても
綺麗に表示できるぶん有利な筈だけどメモリ容量が360より少ないのがネックになっていた。
マルチでは優先的にPS3ベースで開発することでメモリ状況に配慮するようになったからじゃないかと。
284名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 07:40:25.44 ID:7mAEjvA70
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51879297.html#more
ジャギ、ティアリング、遅延、低フレームレートwwwwwwwww
285名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 08:51:35.24 ID:FsRYxAAp0
>>282
初期のマルチタイトルはPCと箱○版を作ってからPS3に移植という流れだったので
どうやってもPS3版が大幅に劣化してしまい批判が多かったのがメーカーには苦痛だったんだろうな。
だから箱○版の性能を少し犠牲にしてPS3版がまともになるように今は調整されている。
PS3版が良くなったわけじゃなく箱○版をわざと劣化させているだけ。
286 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/19(日) 10:23:11.56 ID:GTsQlQGM0
まあそれもあるはな、ポータル2でも散々Eurogamerとかにもわざと劣化させてるのがバレバレで
Valveは恥とか言われたしな、それでデブが関わってないと言い訳してたしw
それにThor: God of ThunderでもわざわざPS3版リードにしてまで劣化しないようにしてたしなw
287名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 10:38:21.19 ID:sMLyMVwm0
PS3には高解像のテクスチャを読み込める技術があった気がするんだが名前忘れた
288名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:06:34.41 ID:jeWDpkDk0
289名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:09:01.45 ID:Z+d93Wf50
>>288
けっこう差が出るなぁ・・・
290名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:11:15.01 ID:IfPhPT2M0
Portal2ってバルブがわざと360版劣化させてたん?
知らんかった。マジならひどい企業だな。
291名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:12:13.87 ID:IfPhPT2M0
つーかPS3版がいいバージョンの場合は360をわざと劣化させてるのか?さすがにそれは信じにくいが
292 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/19(日) 11:25:16.69 ID:GTsQlQGM0
>>290
Eurogamerで散々言われてるよ
293名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:30:59.97 ID:sMLyMVwm0
箱も何も、PC版が一番だけどな portalに限らずだけど
294名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:34:13.61 ID:Ju36pVXeO
>>291
あるとしても全てってわけではないだろう
295名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:54:31.09 ID:ikzxQZU90
わざと劣化www

これゴキペディアに載せようぜwww
296名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 13:33:48.86 ID:Yex0hXHX0
もしWiiUが多少性能良くても下に合わせるんだろうな
それでPS3箱○の次が出たらWiiU置いてけぼり
297名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 14:20:35.95 ID:Y7dYFXjo0
という希望的観測
298名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 14:56:03.44 ID:C5dovFqu0
>>25
次世代機がこのPC版ぐらいのグラ性能になるの?
5年前のゲーム機と比べてこの程度(パッと見な)の差じゃ
次世代機が出ても一般人にはインパクト無いんじゃないか?
299 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/19(日) 15:13:25.40 ID:GTsQlQGM0
>>298
なるはずないだろ、絶対無理
できて中設定、一部高設定で720p,30fps程度

それにこれは実際やったらもの凄い差だぞ
解像度も低い、fpsもガクガク、オブジェクト削除、人数も劣化してるし、マップも狭いんだから

300名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:23:09.49 ID:K0GyQBjn0
PCってショボいよな。もう限界なんじゃね?
301名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:27:33.80 ID:9gTc8iJF0
わざと劣化させてるだけに決まってんだろ!
302 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 15:36:24.21 ID:GTsQlQGM0
PCしょぼいとか言ったらゲーム全否定だな
303名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:43:09.39 ID:E1GwPSPI0
お前が全否定されただけじゃね
304 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 15:48:35.58 ID:GTsQlQGM0
すげー、現実的な事いっただけなのにこんなに怒っちゃうのか
こんなおもちゃみたいなゲーム機なのにPCと比べたら足元にも及ぶはずないよ
ただこんなおもちゃスペックでどこまでできるかっつう話でしょ、次世代機もおもちゃ程度な事には変わりないしね
305名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:52:55.34 ID:E1GwPSPI0
すげー、PCがショボイって言われるとこんなに怒っちゃうのか
306名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:57:25.51 ID:sMLyMVwm0
PCより家庭用の方がショボイって言われたぐらいでムキになるなよ、事実なんだから

>>299
安定して120fpsでたら世界が違うだろうな
307 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 15:57:54.45 ID:GTsQlQGM0
いや、現実的な事教えてるだけだよ、PC厨でもなんでもない
廃スペPCも持ってないしね、テクスレ民ならそのくらい常識だろうけどね
この低スペなゲーム機でこんなにできるのがすげーって事をいつも言ってるんでしょ?
あまりおもちゃのゲーム機を妄信してるのは恥ずかしいよ
308名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:58:49.15 ID:E1GwPSPI0
PCがショボイって言われてムキになってるID:GTsQlQGM0って恥ずかしいもんな
309 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:00:24.96 ID:GTsQlQGM0
>>308
ごめんね、現実を教えちゃって
俺はどこもムキになってないでしょ?廃スペPC自体持ってないんだからムキになる必要もないしね
310名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:01:52.70 ID:E1GwPSPI0
>>309
ごめんね、ムキにさせちゃってw

PCでやれることなんて結局たいしたことないのがバレちゃったな
311 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:04:25.56 ID:GTsQlQGM0
はあ、これだから家ゲーマーって馬鹿にされちゃうし
子どもっぽいって言われるんだよね、なにも現実をしらないでゲーム機を廃スペだと信じこんでるから
ガメスパのカーマックが次世代機は10倍の性能になるって言ってた記事でもバカが湧いてて恥ずかしかったしなあ
312名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:06:19.04 ID:E1GwPSPI0
>>311
ほら、これだからPCゲーマーってバカにされちゃうし、子どもっぽいって言われるんだよね。

PCがショボイって言われたらこれだから。ゲーム機がどうのなんて誰が言ったんだw
313 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:08:00.26 ID:GTsQlQGM0
だめだこりゃ、公共のニュースサイトとかでバカを晒すのだけはやめてほしいんだけどね
314名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:08:30.96 ID:E1GwPSPI0
バカをさらすのはお前だけで十分だもんね
315名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:10:28.86 ID:IfPhPT2M0
まーた前と同じ流れか
316名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:11:26.43 ID:SOCe0aeA0
5年も前のゲーム機とこの程度しか差がでないPCは確かにショボイ

進化止まってんじゃねーかってレベル
317 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:15:55.38 ID:GTsQlQGM0
こうやってなんの根拠もなく妄信するだけなんだもんな
ほとんどの人は低スペだって分かってるんだけど1部の馬鹿な子は高スペだかなんだか思ってるみたいでバカ晒してるんだもんな
1回PCゲーやってみればいいのにな、fpsもヌルヌルで解像度も高くてジャギもない、fovとかも全然違うしすごい驚くだろうね

>>316みたいなのもさらに湧いてくるし可哀想

318名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:16:34.85 ID:IfPhPT2M0
http://www.youtube.com/watch?v=1syx84nTClU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=FaB1XQ8y3QQ&feature=related
PCと据え置きはさすがに比べもんにならんくらい差があると思うが
319 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:22:10.30 ID:GTsQlQGM0
>>318
これもすごいよなあ、俺のGTX560Tiの低スペPCじゃ30fpsもでないからろくにプレイできんw
320名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:25:03.75 ID:zANvzt3L0
>>319
妄想なんだしもっとスペック上げてこいよ
321名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:39:10.48 ID:b27jNW+u0
>>290
PortalをLiveアーケードで配信しようとしたら容量オーバーで断られたのを逆恨み。
加えてLiveがPortalに都合の良い仕様じゃないとかキレて、箱○版のPotal2を劣化させて仕返ししたかったようだ。
デブは昔はPSNの悪口とか言ってたり、頭がかなりおかしい。
322名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:41:06.96 ID:b27jNW+u0
>>287
メガマックだっけ。
323 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:42:43.13 ID:GTsQlQGM0
>>322
ビッグマックだよ
324名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:43:28.67 ID:zANvzt3L0
>>323
脳内スペック上げたか?
325名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:46:14.17 ID:PDOTzAor0
360、PS3の世代のPCのGPUでどんだけのグラフィクスだせるか考えてみろ。
PCゲーって特定ハードに最適化ほとんどしないし、APIのオーバヘッドとか
すげーでかいんだぜ。
326名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:52:16.71 ID:zANvzt3L0
>>323
はやく上げろよ
327 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 16:52:17.01 ID:GTsQlQGM0
>>325
PCにじゃああれ程は無理だろうな、まあCPUにもよるけど
3,4万の限られたスペックでどれだけやるかだよな
でもゲフォに最適化されてたりするとゲフォだと軽かったりするぞ
CSはAAも固定だし全ての設定もそのグラボようにしてあるからな、PCと同じくらいでも1.2倍くらいの性能は発揮出来てるだろうね
PCでも自分のグラボにあった設定にすることが大事だろうね
328名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:52:53.23 ID:zANvzt3L0
>>327
はやくスペック上げろボケ
329名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:53:42.78 ID:wfYKw59W0
MS本家からKINECT開発SDKが無料配布されることに。
それに比べてSCEと来たら・・・、ゲームツクールとかUE3の体験版とかもう無かった事になってんな。

http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx
330名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 16:54:35.37 ID:zANvzt3L0
>>327
妄想野郎は妄想の中でも低スペで恥ずかしくねーのか?
331名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:04:11.72 ID:PDOTzAor0
>>327
おれは2013年発売で10倍の性能を持つ次世代ゲーム機ならBF3のPCクオリティ
出すのは可能だと思うけどな。
もちろんその当時にはPCのハイエンドではその上を行ってるはずだが。
332名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:05:10.52 ID:p0SbHUdV0
>>329
現役ハードをこれだけ自由にいじらせるというのは画期的ですね。
次世代箱でもこの環境を受け継いでくれる筈なのでワクワクします。
333 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:11:31.80 ID:GTsQlQGM0
>>331
うーん、10倍ってのを信じてるのか・・・かわいいなw
現実的に考えてごらん?逆鞘でも原価5万が限界だとしてその中に含めなくちゃいけないのは
CPU,GPU,メモリ,HDD,電源,マザボ,冷却装置,ケースくらいかな
BF3グラを最高設定でやるにはGTX580が値下がりしたとしても3万、大量生産で2万5000円くらいまでが限界だね
それだけですむならまだいいけど、性能の上昇には発熱、消費電力が伴うからさらにいい冷却装置、電源が必要になる
そしたらケースも大きくなるし消費電力も増加する、そして騒音問題、コストも上がる、さらにCPUなども含めちゃうと無理なんだよね、あくまで家庭用ゲーム機だから
334名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:12:57.53 ID:Ju36pVXeO
PCがショボイってのはおかしいだろ
まあ値段の割にって言うなら難しい所だけど
でもとりあえず120fpsは無意味
335名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:15:02.65 ID:zANvzt3L0
>>333
スペック上げたぽんかぁ?
336名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:21:39.00 ID:rbseoylD0
Corei7 2600KとGTX580シングルのローエンドPCでCS機の10倍はあるわ
337名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:23:13.44 ID:Ju36pVXeO
ローエンドって
338名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:27:11.27 ID:svqHsidu0
Uはショック
339 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:28:00.57 ID:GTsQlQGM0
>>334
120fpsは1度やったら60fpsに戻れないぞw
俺はCRT使ったことなかったしかなりの感動だったな、マウスの移動だけでも全然違うしw
本当にヌルヌルって感じww
340名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:31:44.37 ID:rbseoylD0
ハイエンドはXeonX5690を2基、GTX580 3GB 4-wayのコトだ
341名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:33:35.03 ID:zANvzt3L0
>>339
妄想でも低スペってかわいそうだな
いくらでも上げていいんだぞ
342名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:34:58.05 ID:rbseoylD0
GTX560Tiで120fps出す設定って相当落とさないとダメ
何のゲームだかシランが
343 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:35:45.51 ID:GTsQlQGM0
>>340
ハイ GTX570

ハイエンド GTX580

ウルトラハイエンド GTX580 SLI

せめてこんなもんだろ、それはハイエンドでもなんでもないキチガイスペックw
消費電力1500W以上とか余裕だろ、それにクーラーもガンガンきかせなきゃやっていけないwww
344 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:44:48.93 ID:GTsQlQGM0
>>342
CSとかCODとかかな、あとValveゲーとかはほぼすべて余裕かな
まああんま重いのは120fps出ないね、Crysisじゃ60fpsもでないしww
345名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:49:32.02 ID:PDOTzAor0
>>333
あのな、なんでそう思考がPCベースなんだ?
そのGPUの値段でPCパーツ屋での価格だろw
8年で10倍というのは半導体の正常進化の範疇で驚きはない。
ということは現行機のロンチ時と同等の価格帯で出せて不思議はないということだ。
それにSoC化されればコストはもっと落とせる。
懸念されるのは欧州の消費電力規制だな。
あれがゲーム機に厳しく適用されてしまうとスペックは落とさざるをえない。
346 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:52:40.70 ID:GTsQlQGM0
>>345
はあ、魔法じゃないんだから消費電力も少ない、発熱も少ない、サイズも小さい、性能もいい、コストもかからないなんてあり得るはずないだろ?
そりゃnVidiaだってAMDだってそんなグラボが作れたら作ってるに決まってるだろ、それにGTX580が1万円だとしても無理だぞ?
347名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:53:50.89 ID:rbseoylD0
Metro2033,DX11,4AAで60fps出せるようになってからPCゲーのグラ語ってください^^
348名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:54:28.19 ID:PDOTzAor0
10倍のどこが魔法だよw
2013年の話だっつーの。
349 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 17:57:03.80 ID:GTsQlQGM0
>>348
10倍のグラボはあるだろうけどそれが低コスト、低消費電力、低発熱でなくちゃいけないんだぞ?
350名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:57:40.78 ID:PDOTzAor0
あーこいつ半導体の進化の歴史全くしらねーんだな。
お前が魔法と書いたことを半導体技術は実現してきてんだよ。
351名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 17:58:27.99 ID:fit0TYkB0
まだ夢見てるのがいるんだな
http://www.youtube.com/user/mamunaco
352 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:03:05.71 ID:GTsQlQGM0
>>350
俺が知る限りでは性能があがれば消費電力があがり、発熱も増え、コストも増えるだけなんだけどな?
消費電力とかが下がったとしても雀の涙程度だしな、そんな実現できるかもしらない技術に夢見るのもやめたほうがいいぞ

PS3や360の時も散々言われてたのにスペック全然だったしな
353名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:15:06.53 ID:fit0TYkB0
354名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:16:48.32 ID:ZSGYmiZN0
俺も、XBOX760(仮)とPS4(仮)が
前世代の10倍の処理能力を持つとは思わない

無理だと思う
355名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:23:44.02 ID:6YAB3VzX0
22nmまでシュリンクすれば
同ダイ面積でもトランジスタ数で10倍行けると思うけど
356 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:28:10.11 ID:GTsQlQGM0
家庭用は消費電力300W以上も無理だろうからな、やっぱ現実的じゃないなあ
発熱が大きくなってクーラーつけるのもPCならいいけど家庭用じゃ騒音とかだめだしな
コストも家庭用は売れなきゃいけないし3万円台とかが限度だろうし、そんなに廃スペがいいならPC買えばいいと思うんだけどどうなの?お金が無いとか?
357名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:29:36.89 ID:SOCe0aeA0
今のPC程度しか出せないんじゃ、次世代機なんて出さなくていいよ

ショボすぎ
358名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:30:42.27 ID:fit0TYkB0
359名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:31:15.56 ID:ZSGYmiZN0
>>355
サイズはそうかも知れないけど、
プロセスルールが進めばリーク電流は増える
そうなればHigh-Kメタルゲートは必須だろうし
ことによっては3Dトランジスタも必要になるかも知れない
密度が上がれば熱密度も上がるので今以上に冷却に気を使わないといけないし
シュリンクしてもその分トランジスタを載せるなら、消費電力も減らない
おまけにそんな先端技術を使いまくったら
本体幾らになるんだと

そういう意味で、「作れない」じゃなくて「現実的に」無理だと思う
360名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 18:41:22.43 ID:kON+wI8H0
>>282
技術力がなくてもCellを使えるようになったからな
361 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 18:57:09.09 ID:GTsQlQGM0
>>358
BF3半端ないなww

http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8
俺的にはArma3もほぼ実写になってて感動したけどなw

Arma3は要求スペックも超ハイスペだし、グラボ買い換えないとなww
362名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:00:18.92 ID:TBpyj4U70
>>360
どれもCell関係無いじゃんw
363名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:06:59.27 ID:If26lldj0
>>360
・やけにテクスチャ解像度が上がった→360でギリギリまで使っていたメモリに余裕をもたせてPS3のVRAMに収まるようにした。
・色彩のコントラストが上がった→PCベースで調整されていたのをPS3に合わせてキャリブレーションするようになった。
・影が綺麗になった→これもメモリ容量の問題で360版が犠牲になっている。
364名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:14:38.33 ID:ZSGYmiZN0
あと10倍っていったら、単純に言って
今の30fpsなんてゲームが300fpsで動くマシンぐらいだとすると
無理だろうとおもうんだがどうなんだろう

>>363
単純にメモリの問題だけじゃないと思うんだけど
UMAも256、256に分けて使うと同じメモリ環境だし
それと別にXBOX360版のクオリティが以前と比べて落ちてるかと言われると
あんまり変わってないような

メモリのどういう点で変わったのかが聞けたらなぁと思ったしだいです
365名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:25:07.87 ID:If26lldj0
>>364
360はフレームバッファーがGPUに接続されている10MBのeDRAMなのでVRAMには2枚目のバッファしかないぶん
VRAMに2枚のバッファを置かないとならないPS3より余裕がある。
それと圧縮されたテクスチャをGPUで展開する機能の圧縮率が360の方が高いのでメモリ容量は余裕があるんだよ。
366名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:25:45.28 ID:zANvzt3L0
そりゃ劣化するわけだ
367名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:29:23.52 ID:mJMGU/Kh0
PS3は圧縮テクスチャを一度XDRに置いて展開してからVRAMに送るからテクスチャバッファも必要だしな。
PSEdgeを使うと頂点バッファもXDRに置かないとならないとか、MLAAを使うとXDRにもフレームバッファが欲しいと、とにかく無駄にメモリを使うからな。
368名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:46:51.00 ID:zANvzt3L0
369名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:52:12.05 ID:U5T52vB4P
フォルツァの車体が酷いと言われる理由が分かるな
370名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:12:42.63 ID:zANvzt3L0
Forza3ですでにGT超えてるのにForza4になったらどうなるんだ?
GTには頑張ってほしかったのに…orz

371名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:17:58.94 ID:JB2GMLEE0
つまり糞箱は性能が低いってことで終了
372名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:19:07.16 ID:5vHnfdmP0
もし本当に10倍で出たとしてそれ幾らで売るんだよw
全部に利益ださせたらとんでもない額になるぞそれこそPS3も真っ青だ
373名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:38:35.29 ID:sMLyMVwm0
Forzaはなんか車体の質感ばぼけてるな
374名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:50:03.61 ID:UxCH9i+M0
>>352
そんな!
SANDYBRIGEはガルフタウンに比べても大幅な省電力なのに
375名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:00:57.06 ID:A+uADEZ90
>>373
そりゃシーンモーションブラーがかかってるからだろ。
車のモデリングはGT5の方が良かったが、影があまりにも醜くてCS機最低レベルだったのが残念。
376名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:01:59.35 ID:IfPhPT2M0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ixVjsUBcvgU

アンチャーテッド3デモ、高画質実機キャプチャ動画
377名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:02:41.02 ID:v5wQpyVw0
GT5は車以外は、恐ろしくローポリだよな。
378名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:09:08.42 ID:fit0TYkB0
379名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:12:27.83 ID:UxCH9i+M0
>>376
相変わらず波の表現だけはすごいな
380名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:12:53.30 ID:9waA3eHt0
GT5のシャドウマップの解像度ってアップデートで変わったんじゃないのか?
と思ってぐぐったら上手くごまかしたってのが出てきた
381名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:15:24.59 ID:IfPhPT2M0
GT5、持ってるがほんと見栄えよくしてるのは車(それも限られた車種)と画面に映る表面だけだよ

背景なんかは特にひどい。PS2ばりのローポリオブジェクトが普通におかれてて萎える
382名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:19:22.16 ID:iw/tqw9H0
>>376
アンチャーテッドはアニメーションとかカメラワークとかシリーズ通して凝ってるね
ライティングが生かせるようなステージ構成にしてるのもいい
ただいつも思うんだけど影生成がね・・・なんでソフトシャドウじゃないんだろう?
クッキリしすぎて違和感を感じる
383名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:31:59.25 ID:NebEHFg70
>>283
多少改善したとはいえ、GT5の影のギザギザはもうちょい何とかしてほしいところだが。
自分は360持ってないんだが、フォルツァはどんな感じなんだろう?
向こうも似たようなものなら、扱う空間が広いレースゲーの宿命とも言えるけど。
384名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:46:22.15 ID:Bvm8DTj30
>>381
アフォrzaの変なクレーン車批判乙ですねえ
385名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:46:49.91 ID:6N6RQ8ft0
アンチャの見せ方はやっぱ凄いよな
アクション映画のお手本的な
映画監督クラスの人材がゲーム制作に参加することの必要性を感じさせる
386名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 22:11:44.48 ID:+/fbOQGC0
>717 :名無しさん必死だな sage :2011/06/14(火) 02:40:34.38 ID:v85iDf4r0
>途中で送信してしまいました
>HD4600には組み込み向けのがあったしそれを使うのかな

これか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_212004.html
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110618/ni_cac4690.html

ATI Radeon
E4690 514M Tr、320SP 55nm 600/700MHz 25W(GDDR3込)

40nmで製造すればWiiUに積める消費電力に納まるかもしれん。
387名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 22:14:33.59 ID:NebEHFg70
>>385
かまいたちの夜とか、さすがはプロが脚本書いただけのことはあると思った。
その分野のプロを連れてくるというのは積極的に考えるべきだと思う。
388名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 22:16:01.01 ID:ekbEG7WW0
>>397
.Hackもそうだっけ
というか呼び込むために四苦八苦したらしいけど・・・
389名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 22:23:09.56 ID:U5T52vB4P
>>387
サウンドノベルでプロが脚本なんて腐るほどあるわ
パラパラなADVも
390名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:13:54.29 ID:6D2vhFfZ0
>>383
フォルツアの影は綺麗だな、似たような影は他のジャンルのゲームでも見かけないGT5だけのものだな。
そもそもGT5pまでは影は綺麗だったのに、なぜあそこまでひどい影になっているのに山内が平気で発売したのかが理解できない。
391名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:15:23.23 ID:6D2vhFfZ0
>>385
アンチャシリーズのシナリオとか演出は全部映画のパクリばかりだよ。
392名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:18:01.96 ID:leX2xEls0
アンチャのシナリオはおせじにも良いできとは言えないな。
なんか先の展開が読めてしまい、最後のどんでん返しもない。
「ああ、やっぱりこうなるのか」と確認するだけというかんじ。
393名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:23:14.29 ID:E0n/LJV50
>>392
ハリウッド映画の悪いお決まりのジェットコースタームービー的展開で刺激的なシーンばかり並べて誤魔化している感じ。
同じスタッフがSFゲームを作ったらVFXをうざいほど使い、最後はアメリカ万歳で高度な科学文明を持った宇宙人の巨大母艦を
空対空ミサイル1発で撃墜というお馬鹿なシナリオになるだろう。
394名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:26:20.30 ID:wFbK0OAC0
>>393
インデペンデンス・デイか・・・、あれはひどかったな。
バリヤーを解除したからと言ってF16が1機特攻しただけであれだけ巨大な宇宙船が爆発するわけないだろうにw
ギャラクティカなんてシールドも無いのに核ミサイルの攻撃にも耐えたんだぞ。
395名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:29:59.25 ID:sBEQ/2Fy0
>>387
あまりガチガチにシナリオに縛られるとゲーム性が無くなるので、出来の悪いADVみたいにただシナリオを読んでるだけになるがな。
396名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:33:27.49 ID:evtcQtd30
>>394
あれはドイツ人の監督が「どう演出すればアメリカ人が喜ぶか」を徹底的に計算して作った映画だからな。
397名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:36:47.55 ID:UxCH9i+M0
>>396
うそお、ローランド・エメリッヒがそんな計算ができる男だったなんて意外だわ
あれが彼の頭の中だと思ってた
398名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:36:54.92 ID:U5T52vB4P
真空では爆発しないとか文句言い出すのと同レベル
399名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:41:29.67 ID:ibR4C8az0
ギャラクティカとか名詞が出て普通にレスが進行していることに少し感動した
400名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:44:38.11 ID:wNU1erDt0
やっぱりCS版のBF3はダメなもよう
DICE: Bullsh*t ? Why Can’t You Take More Time Learning PS3 Hardware
ttp://gamingmedia.co.uk/2011/06/19/dice-bullshit-why-cant-you-take-more-time-learning-ps3-hardware/

Battlefield 3: 30FPS on consoles, Dice explains why 60FPS not possible
ttp://www.examiner.com/video-game-in-national/battlefield-3-30fps-on-consoles-not-possible-to-fit-everything-otherwise

Confirmed: No 1080p For Battlefield 3 On Consoles, PS3 Footage Is Latest Build
ttp://www.gamesthirst.com/2011/06/18/confirmed-no-1080p-for-battlefield-3-on-consoles-ps3-footage-is-latest-build/
401名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:09:33.12 ID:l8ediw4V0
パクリでも評価されりゃいいんだよ
ギアーズのバイオしかりアンチャのハムナプトラ(2はマジで似てる)しかり
402名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:11:35.63 ID:px8JEuSG0
>>393
あぁ、コールオブデューティーね
403名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:16:06.06 ID:sjwMlu960
>>400
誰もCS版で1080pとか60fpsとか期待してないだろう。
720p30fpsでどこまで迫れるかであって。
404 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/20(月) 00:22:52.98 ID:plCuoIU40
さっき発狂してた馬鹿にDiceが一言


DiCE「一部のコンソールゲーマーは、モダンPCのパワーについて本当に何もわかってない」
ttp://gamingbolt.com/dice-some-console-gamers-have-really-no-idea-on-what-a-modern-pc-is-capable-of
DiCEレンダリングアーキテクトJohan Andersson氏のツイッター発言より
405名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:27:53.34 ID:sjwMlu960
Unityの来る最新版“Unity 3.5”を採用し、iPad 2上で60fps動作するTPSタイトル「Shadowgun」の技術解説トレーラーが登場
http://doope.jp/2011/0618990.html#more-18990
近年多くのカジュアルタイトルなどで採用され、安価な価格設定と多機能な統合環境で広い普及を実現している
Unityエンジンですが、新たにブラウザやスマートフォン、タブレットなどの動作を大幅に強化するバージョン3.5が発表、
この新バージョンを採用する初のタイトルとしてリリースされるギアーズ風の TPSタイトル「Shadowgun」の技術解説映像が
公開。なんとiPad 2上で60FPS動作



PSVは大体この倍のコアになるはずだけど、まあ今更驚く程の物では無いとは言っても、それなりの物は出来てるね。
HD機と同じとか言わなければ、質感をある程度犠牲にすれば同じゲーム性は十分維持出来そう。
406名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:39:55.79 ID:fa0CnApV0
>>403
repiさんことJ. Anderssonさんが1280x704つってるのに
407名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 03:16:03.01 ID:u+6OLObl0
>>395
かまいたちは細かい分岐そのEDも凝っているからな、パラレルワールドが展開するみたいな感じで
だけど分岐に凝れば凝るほど作り手の手間がかかってしまうから、どうしてもほぼ一本道の作品が増えるのは仕方が無い
408名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 07:56:34.98 ID:KQqIis+D0
>>394
IDは侵略者の宇宙船が1隻だけで、最後は全世界の兵器を総動員して撃破というエンディングだったらよかったのにと当時の映画スレで語られてたな。
序盤から中盤までは名作だと思った。
409名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 07:57:39.17 ID:PYnRPEzF0
>>374
そうなんだよ、こいつの言うことなんかおかしいんだよ
GTX580って7800GTXの性能比10倍はとっくに実現できてるのに
こいつこそどんだけ家庭用ゲーム機に期待してんだよw
410名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 09:37:19.65 ID:G/zIkGOU0
8800GTX=7900GTX SLI

GTX285=8800GTX SLI

GTX580=GTX285 SLI
411名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 10:41:44.02 ID:8bIuGKzx0
CECH-3000Bって32nmのCELLかねぇ
30wの省電力性はこれっきゃないか
IBMの32nmの話はきかなかったが
412名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:53:52.52 ID:uoNEaGlq0
>>410
=ってのはおおざっぱすぎてあやしいが、トランジスタの規模的には
約10倍でかつクロックもあがってるので、まぁ遠くはないと思えるな
確かに10倍程度の性能だと言えるんじゃないか
GPUに限っての話だけど
413名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 14:40:39.98 ID:2e80+3+n0
>>368
俺の貼ったForzaのフォトがこんな所で使われてるとは・・・
414名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 20:09:32.63 ID:1MfFiR/G0
http://www.lensoftruth.com/feature-resistance-2-vs-resistance-3-frame-rate-analysis/

なんか前作より劣化してね?
マルチ宣言したりやる気ないのかねここ
会社としていらないんじゃないもう?
415名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 20:33:24.95 ID:uoNEaGlq0
仕込み乙
416名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:26:19.02 ID:u+6OLObl0
>>408
それは日本人の発想だな、みんなと力を合わせるアンパンマンと一人で戦うスーパーマンどっちが好きかっていうと
アメは一人で戦うのが好きなんだよ
417名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:32:10.89 ID:VOgrwV1k0
>>416
Xメンとかアベンジャーズとかスーパー3とかアメリカでも戦隊物はあるよ。
418名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:13:11.88 ID:oH7FmlhRP
つか日本の戦隊物がアメリカで成功したやん
419名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:33:14.78 ID:Ym1yvDEY0
アメリカでも1人で戦うヒーローは災害や犯罪者が敵で、チームを組むヒーローは軍隊や宇宙人とか超能力者が相手と住み分けている。
420名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:37:01.28 ID:qMRS8FaD0
>>419
勉強になった
どこかで使わせてもらいます
421名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 00:47:05.33 ID:tVVeOuaT0
ううーん、115の壁は厚いな
422名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 03:07:52.55 ID:xI3K0x6x0
http://blog.us.playstation.com/2011/06/20/amy-is-survival-horror-evolved-coming-to-psn-this-summer/
ここまでするならDLだけじゃなくてパッケージで販売すればいいのに
423名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 03:18:34.51 ID:xI3K0x6x0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BB0HjNxI41Q
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-lOBZ3z3RO0

なんで2より見栄え悪くなってんの ゲリラマジでセンスねーな
424名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 04:06:59.43 ID:EHsI0IjR0
PS3が低性能な所為だよ
425名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:12:13.79 ID:xHBUHDb1O
そういやここの連中が持ちあげてたインファマス2ってどうなったん?
もしかしてなかった事リスト入っちゃた?w
426名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:30:19.27 ID:vS/UNw15O
そんな事より日本のPSストアがSCEから無かった事にされてそう
427名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:49:03.67 ID:KJE1MqL00
>>423
下は3の方がライト増えたり見栄えいいやん
428名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 08:09:56.25 ID:cydTVo6Q0
>>423
君のセンスを疑うわw
429名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 10:33:36.99 ID:qAYKa8PD0
いや、3はGI無くなったり普通に2より見栄えは悪くなってるだろ。
430名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 10:47:42.89 ID:eIRk0XVC0
GIなくなってるとか何嘘ついてるんだよw
431名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:05:31.40 ID:qQOCgqYxO
BF3のXbox360版には「物凄い」特徴がある
ttp://www.thegx.co/news/1394/battlefield-3-xbox-360-to-have-a-awesome-feature/
DiCEのリードレンダリングアーキテクトJohan Andersson氏:
「我々には、未だ話していない、"とてもすごい"ことと同様に、
 Xbox360用の特別な光源効果描画法がある。」
432名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:09:55.49 ID:BdM1rXAb0
それってPS3とPCで出来てる処理が低性能の箱じゃできないから他のそれっぽい手法でやろうってだけでしょw
劣化確定じゃん
433名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:10:08.23 ID:KJE1MqL00
各々のハードの特性生かしたマルチは(・∀・)イイネ!!
434名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:11:07.24 ID:FBsKahws0
>>431
PCがスペック足りないからPS3版で我慢しようと思ったが箱○版を待った方がよさそうだな。
大量のティアリングと影の破綻が無ければPS3版でもいいんだが。
435名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:12:37.34 ID:fI4mWYxT0
>>432
PS3の方は、アレで出来ていると言っていいものか?
なんかいろいろと犠牲になってるんだけど。
436名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:14:30.02 ID:UkCfvAt60
なんでPS3でデモをしたかだな
437名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:14:46.60 ID:BdyyF42P0
>>423
遠景オブジェクト削って近景に力入れてるのは分かるな。
438名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:15:14.71 ID:K1QUX8QG0
>>432
だな
GDCで解説してたCellで処理してる部分が箱○にはできないから
別のライティング方法で妥協してるってだけだな
439名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 12:43:33.62 ID:xI3K0x6x0
ダークソウル360アジア版発売確定か

これで日本ではPS3ユーザーしか遊べないと心の支えにしてたゴキブリは死亡確定か…
数少ない独占がどんどん減っていくね
440名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 12:48:43.89 ID:BdM1rXAb0
キムチは翻訳wikiみながらシコシコ進めるのかw
441名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 14:17:17.10 ID:3IKIMGPZ0
>>438
MLAAの悪口はそこまでだw
442名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 14:21:48.20 ID:xUCgYZUt0
>>432
確かにw
PCと360で出来てるMSAAが低性能のPS3じゃできないからMLAAというそれっぽい手法でやろうってだけだから
劣化確定と認めるわけだw
443名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 15:19:23.31 ID:BdyyF42P0
>>431
GPGPUを使った光源処理の結果をeDRAMのアルファブレンディング機能で
高速に合成してるだけだろ。ぶっちゃけGPGPUで光源処理ができるように
なった時点で誰でも思いつくな。
444名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 16:12:13.80 ID:ud+f/H9f0
さすがに劣化版BF3同士のマルチ比較なんて恥ずかしくてできねーだろ
445名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 16:41:12.68 ID:tvw98m3q0
>>443
「とてもすごいこと」は光源処理以外の話のようだが。
446名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:05:06.74 ID:KDJLZDkM0
つか、ここのスレの人が持ち上げてたKZ3とインファマス2どうなったの?
グラがいいとかいってたけど、結局出来はクソでメタスコ両方とも前作以下だよ
447名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:10:24.47 ID:tvw98m3q0
インファマス2はメタスコを見るまでもなく体験版をプレイすればPS3ユーザーの自分でもグラ・ゲーム性の両面からゴミとわかるレベル。
KZ3はKZ2と同じく世界観とかプレイ感のレスポンスで不評なようだね、自分は好きなゲームなんだけど。
448名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:12:57.16 ID:NX5grS3e0
インポマス2はマルチのアサシンクリードにも追いつけてないからなー。
箱庭詐欺もみにくすぎる、これのどこの箱庭なのか?
449名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:15:03.81 ID:n3KFtSKe0
インファ2をプレイするとワンダと巨像の何もできないフィールドを思い出すな。
シームレスフィールドを売りにしてたのに騙されたと思った。
450名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:23:28.30 ID:muVmttlA0
サッカーパンチがあらゆる建物に入ることが出来ると言っていたのにね。
アパートの中に入って戦ったり出来ると思ってたのが肩すかしを食らわされた感じ。
これならバイオショックの方がずっと出来は良いしグラフィックも綺麗だね。
451名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:32:44.51 ID:aPbxcyk10
あらゆる建物に入れないよな、ここまで自由度が少ない箱庭は見た事が無い。
452名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:21:49.86 ID:mfO3yWx70
おいおいSCEはもう金が無いんだ、察してやれ
453名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:22:29.55 ID:NJbKimRy0
インファマスは1・2ともミッション展開で盛り上がるゲームなのでテクノロジーや練り込みの足りないゲームシステムが評価を下げてしまうな。
ヒーロー像もスパイダーマンなどのマーヴェル系キャラのような派手なコスも無いから一般の人は食いつきが悪いところ。
いろいろなヒーローのコスチュームをとっかえひっかえ出来るだけでも面白いゲームになるんだが惜しい部分が多いかな。
454名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:34:32.98 ID:C9dMiYaV0
SCE Executive Comments On The PlayStation 4
http://gamingbolt.com/sce-executive-ps4-may-not-have-better-graphics-than-the-ps3
Sony Going More Casual With The PlayStation 4?
http://www.psxextreme.com/ps3-news/9316.html

In an interesting interview, James Armstrong, VP SCEE, (CEO SCE Spain+Portugal) had made some interesting statements about the PlayStation 4.

He also thinks that Sony’s next console may not have better visuals but will have a better accessible experience
and will also be targeted towards girls.

It’s hard to say right now.I do not think we’ll have a console with a lot better graphics than the PS3 currently offered.
I believe the future will be to offer consumers better and more accessible experience .
The aim will be to make more people enter the world of video games and try to design titles for women.
455名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:35:48.57 ID:vS/UNw15O
洋ゲーって続編で見た目殆ど変わらないまま規模縮小したりするの多いよな
1作目の素材使って別人が作ってるパターンが多かったりするんだろうか
456名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:54:37.83 ID:tASHoQPn0
>>453
スレチ
457名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:10:00.40 ID:xI3K0x6x0
まぁインファマスとKILLZONEでPS3独占は糞って事が証明されたな

ソニーは技術力もなければエピックみたいな素晴らしい開発スタジオも持ってないらしい
458名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:12:33.10 ID:xI3K0x6x0
ちょい前に貼ったAMYってホラーゲームも元はPS3独占だったのに結局360でも発売されるんだってなw

どんどん独占へっていくなPS3w
まぁその方が良ゲー率あがっていいんだけどなw
459名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:30:39.11 ID:RFOrIiG60
バイナリードメイン、720p実現できたらいい線いきそうだな
それはそうと、セガはバイナリーのキャラを、龍如キャラに差し替えろよ
そうしたら間違いなく日本で50万は売れる。OTEはなかったことにしていいよ
460名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:31:03.94 ID:WmPAAHjo0



461名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:31:55.75 ID:KJE1MqL00
インファマス2期待してんだけどダメなのか
462名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:41:09.37 ID:mfO3yWx70
そもそも世界で売れない洋ゲーに何を期待するよ?
特殊なジャンルでもないし
463名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:24:23.15 ID:HHnon4um0
>>461
どこに期待するかにもよるが、テクノロジーを期待するとがっかりさせられる。
今どき買った日に窓から投げ捨てたくなるほどの糞ゲーは無いから、遊び出せばそれなりに熱中できるんだが。
464名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:26:31.61 ID:xI3K0x6x0
http://blog.esuteru.com/archives/3673802.html

BDより大容量のメディアなんかそこらにあるのにこんなもんに賞あたえるとか皇室アホだろ
465名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:33:07.55 ID:O4pD2zEM0
>>464
皇室が選考してる訳じゃないし過去の受賞内容見るとまぁこんなもんじゃないの?ってレベルだな。
466名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:34:10.71 ID:HHnon4um0
>>464
というか、開発したのはパナソニックなのになぜにソニー?
467名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:36:58.14 ID:xI3K0x6x0
だよな
開発したのはパナソニックなのに自分たちはそのあといいとこどりとかそりゃ国内から嫌われるわ糞ニー
468名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:38:41.36 ID:Imf3suXf0
>>466
BD規格を提唱したのがソニーとフィリップスだから。
フォーマットとドライブ関連の技術はパナソニックで実質上の貢献度はパナの方が上なのに納得いかないのは同意。
469名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:39:51.80 ID:jnkl2/5C0
こんなことあるとソニーと組んで仕事したくなくなるよな。
東芝が逃げたのもわからなくもない。
470名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:43:32.23 ID:qbTe0mnp0
じゃあお前らでパナ表彰してやれよw
471名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:48:03.72 ID:O4pD2zEM0
>>470
だよなw
つーか「0.1mmカバー層の規格に関連する特許」に対して与えられた賞なんだからBD規格全体の
貢献度で議論しても的外れだろうに。ソニーが賞を奪ったかのような、被害妄想じみた事言ってる
のも居るけど賞を与えた方に文句言わないのはおかしくないか?
472名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:58:43.86 ID:tVVeOuaT0
皇室なんて日本の財産食いつぶすかこの異物だしな
473名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:01:47.59 ID:xI3K0x6x0
天皇は日本に必要ない
474名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:09:11.88 ID:NYn2oShs0
SOCOM4に続きインファマスも無かったことになってるのなw
475名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:30:59.01 ID:nYUWfu550
           (ヽ∧__∧
           、ヽ`∀´>.<呼ばれて無いのにチョチョチョチョーン
            )   )つ
            >⌒)ノ
            ゝノ/
   パカチョン    ノ~ノ
  /|     ///
  | |    ///
  | |ミ ///.
  |/ ̄    /
  " ̄ ̄ ̄ ̄
476名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:31:12.48 ID:jnkl2/5C0
現世代はあまり伸び代が無いね、カツカツな状態の1に何か盛り込もうとするとトレードオフが発生して前作より劣化してしまう。
477名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:40:54.60 ID:vdj6WqBp0
ほんとサヨクってどこにでもわくのね。
478名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:46:21.77 ID:R5fYtvAr0
ソニーの提唱規格だからとBDをネガり
受賞するとソニーのじゃないとわめき
皇室すら否定する始末

病気だな
479名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:46:41.76 ID:vS/UNw15O
天皇も気の毒だよなあ…
天皇制なんて天皇含めて誰も得しない気がする
まあ誰かは得してるんだろうけど
480名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:53:09.36 ID:jnkl2/5C0
>>479
天皇はローマ法王と同じ人工的に作られた聖人だった。
世俗の利害関係から隔離して常に正義を前提に判断するのが天皇の役割で政策の決定は総理大臣だが
政治的判断に困るような事態になると軍部も政府も神の代理人である天皇の判断を仰いでいたんだな。
しかし満州事変で判断を誤り神の代理人としての能力に疑問が出て自ら降板した。
481名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:58:33.48 ID:dXcXwgSS0
日本人が2700年もの間、大事にしてきたものを
お前らのくだらない価値観で汚さないでください
482名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:17:59.52 ID:Bfcwngka0
>>481
同意だな。
たかだか数十年生きただけですべて分かったようにしゃべるのはやめろと。
世界最古の家柄だぞ。
483名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:25:15.36 ID:XGKmi2Qx0
300百年くらいはないがしろにしてなかったっけ?
それで特に困らないどころか世界屈指の一大都市つくったけど
484名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:28:51.06 ID:tVVeOuaT0
>>482
2700年はネタだと気づけよ、、
天皇は責任が無かったから存在し続けられたんだよね。
485名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:35:31.22 ID:FQ1U1Qfi0
ファンタジーも含めて日本人が先祖代々大事にしてきた文化なんだろ

後世に語り継ぐものもない、守り続けるべき伝統や価値も持ってない
空虚な国と一緒にしないでください
486名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:41:10.19 ID:WmPAAHjo0
お前らが大好きなUS様が、喉から手が出るほど欲しがる物が天皇のようなものなんだけどな
そんなに気に入らないんなら、菅直人様に是非とも日本の象徴になって下さいって頼み込んでこいよ
487名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:44:24.71 ID:6t4dsJHW0
在日韓国・朝鮮人は
人の国の根幹をなす歴史・文化・伝統を
人の国に住み着いて、人の国の言葉で否定する前に
自分の祖国をどうにかしたらいいのにね
488名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:13:17.53 ID:PlpSLLHn0
さすがにゲハごときで天皇の存在まで否定するのは病気だろjk
489名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:29:48.95 ID:S908C7Y4O
GT5、KZ3、モタスト3、インファマス2

ここでの持ち上げっぷりハンパなかったったのに全部なかった事いき

レジ3、アンチャ3も絶対入るだろこのままだと
490名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:35:57.26 ID:hHNaIFEw0
>>489
レジ3は既に無かったことリストに入ってるよwwww


今のゴキブリの希望の星はアンチャ3のみ
まぁギアーズ以下のあのゲーム性とショボグラで何をそんなに期待できるのかはわからんがねw
491名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:41:24.80 ID:hHNaIFEw0
固定視点でオブジェクトの少ないセイムオブウォー3とLBP2も追加でw
492名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 03:13:39.20 ID:5ujOaaD10
何でこういう奴って言いたいことを1レスにまとめることが出来ないんだろう。
しかも連投してまで書くようなことじゃないと思う
493名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 03:22:06.94 ID:3jylflUC0
無意味な投稿をするおまいよりマシw
494名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 03:27:08.00 ID:S908C7Y4O
>>491
LBP2すっかり忘れてたw
あれすっげー空気だったな
495名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:25:57.77 ID:t9qdhA5M0
>>484
気づいてないわけないだろ。

まあこのスレに反日左翼が巣食ってることはよくわかった。
496名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:59:50.43 ID:dDg/M+7xP
ちょっと話題が無いと無かった事行きとか
全く技術話関係ないレスしまくるからアホだ
497名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:09:31.20 ID:vdLUK5R30
>>496
だったらスルーしろよ。
498名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:15:26.03 ID:pPkFKoeQ0
■ソフト売上を見守るスレッドvol.5889■

948 :名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:26:32.53 ID:m/3/RbFl0
しかし売りスレの異次元ぶりはすごいなあ
ストーカーする人が普通にいるし、皇室はチョンって事になってるし

958 :名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:37:29.37 ID:DY0VFuoH0
>>948
ソニーに賞をあげるとかどうみてもチョンだろ
サムソンと同じ会社だそ

968 :名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:49:14.31 ID:DY0VFuoH0
ソニーの受賞は日本からしたら不名誉なことでしかない
ソニー(韓国)からしたら名誉だが
なんか金の臭いがしないでもない皇室が金で動くとは思いたくないけど
499名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:27:37.60 ID:vdLUK5R30
>>498
チョンは社団法人発明協会で御下賜金はこの団体に皇室が寄付したお金で渡す相手を皇室が決めてるわけじゃない。
発明協会はもともと企業との癒着が多く、賞をとる為に裏金が動いている出来レースという話も多い。
もとは個人発明家の資金援助の為に出来た組織だが、ノーベル賞と比べると志の低さから腐りきっている組織。
500名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:43:37.51 ID:hA9sC1XZ0
発明協会は特許保護・支援を目的とした組織だからBDパテントの大半を持っているパナではなくソニーというのがどうも引っかかるところだな。
全国発明表彰の受賞は時々、あれっ?と思うことがあるからまたかという感じだが何を基準に決めてるのかねぇ。
501名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:45:51.13 ID:VtopbSTD0
この団体の資金源はほとんどが企業からの寄付なんだから疑問をはさむ余地なんてないだろ。
502名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 10:58:59.24 ID:PtVgwRbm0
Operation Flashpoint: Red River Screenshot Comparison
http://www.lensoftruth.com/head2head-operation-flashpoint-red-river-screenshot-comparison/#ViewPollResults
F.E.A.R. 3
http://www.lensoftruth.com/head2head-f-e-a-r-3-screenshot-comparison/


トランスフォーマー、アリスに続き4連続でゴミステ劣化
503名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:25:45.42 ID:N9hTzHKp0
http://photo.mmosite.com/picfile/2009-11-25/22b5q1786luad16.shtml
これ無料ゲーム  
このクオリティで100人ぐらい表示できる
504名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:21:15.45 ID:UyK0YXyy0
1080pになるだけで綺麗になるもんだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14050846
505名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:35:11.63 ID:ZfLGDKy4O
PS3が好きとかPSPが好きって言うならわかるけど
SCEが好きな人ってSCEの何が好きなんだ?
GKの存在が発覚した時とかどういう気持ちだったんだ?
506名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:39:03.04 ID:g33zgsQp0
突然こんなこと書いちゃう辺り、確実に病気だよね
507名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 14:39:14.83 ID:PtVgwRbm0
確かに隔離病棟の速報からの抜け出してきた病人がいるな
508名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 18:14:07.34 ID:hHNaIFEw0
>>502
ブリンクも追加な

つーかどう見てもPS3が劣化してるのに360が劣化してるとか工作しすぎ

ゴキブリは朝鮮企業のチョニーと一緒に債務超過でしずめよwww
509名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:05:56.69 ID:3jylflUC0
>>502
はちまと同格のlensoをソースにしてどうすんのよw
510名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:11:51.18 ID:hHNaIFEw0
自分に都合の悪いソースは見えない聞こえないなんだな

まじでゴキブリは知能障害者がおおいんだねw
511名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:22:15.77 ID:PtVgwRbm0
>>509
むしろlensはPS3よりだと思うけど?
クライシスとかで捏造やらかしてるからね
他にもhormfrontやケイン&リンチもPS劣化のはずなのにPS3版評価してるし
512名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:59:36.24 ID:UKthAwOk0
>>505
SCEが好きというのはクタラギの提唱するビジョンが好きという人だろうな。
Cellなんかは自分がZ80の頃に描いた夢そのもので、複雑な16bitCPUよりシンプルなコアを
複数積むという構想は中学生の頃に考えていた馬鹿げた構想を製品にしてしまうアホさ加減が楽しかったりする。
513名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:06:34.77 ID:Nu2XhW6e0
そうそうw
クタは普通なら絶対やらない事をやるところが面白い。
家電業界のドンキホーテ的存在。
514名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:08:26.05 ID:gRkSUI540
ここって次世代機テクノロジースレなのにPS3と360の話しかしてないんだなw
515名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:13:33.80 ID:hHNaIFEw0
語れるのは360かWIIUか次世代機の720くらいだな

PS3はいらね
516名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 00:50:59.85 ID:rG40iong0
517名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 01:48:35.10 ID:GaVGGDRd0
>>514
まあまだWiiUの詳細が解らないし
箱の次世代機もまだ噂段階だからな
518名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 01:55:40.45 ID:5SJOC++m0
マインクラフトHD
ttp://www.youtube.com/watch?v=qjhtjDnneLQ
使ってる機能:グローバルイルミネーション、リアルタイムトーンマッピング、ブルーム、レイトレベースのソフトシャドウ
海のバンプマップ、スペキュラ、水のレイトレによる屈折、反射
しかしモデリングは立方体のみ、大好きこういうの
519名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 05:54:12.18 ID:Cxq5Uofu0
http://www.youtube.com/watch?v=XG7dEnoHz_w&feature=player_embedded#at=86
こんなしょぼいのになんでティアリングでるん?
やっぱ低性能だから?
520名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:51:44.32 ID:WJOkZSYM0
>>518
拡散反射が無いからGIっぽく無いな。
これでSFCのスターフォックスのリメイクとかしてほしい。
521名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:21:45.83 ID:b0cBqgGr0
拡散反射が無い?
どういう意味?
あるようにしか見えないが
522名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:08:32.55 ID:yeeXgix50
523名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:43:19.86 ID:WguTpzZP0
>>518
いくら本格的なGIを導入しててもトロステ以下ではなぁ。
524名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 16:15:49.88 ID:JoEpC2hjO
トロステwwwwww

まさかこんなオワコンを持ち上げだすとは

いよいよ末期だなゴキブリも
525名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 16:47:54.33 ID:ivlcfCvjO
ストアが終わってるからダウンロードすら出来ん
526名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 23:42:15.93 ID:mwRKMN7u0
>>519
バカゲーだからしょぼく見えるだけで、決してショボくはないだろ
結構マップ広いし一応環境破壊もあるみたいだし寧ろ上出来だろうと思う。
あの赤ちゃんみたいな巨大ロボのモデリングも中々いい感じだと思うけどな
527名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 23:44:44.93 ID:zZkt1DD70
>>519
スカスカだな
車や人が少なすぎる
528名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 23:50:17.52 ID:NVJ5QWnM0
>>516
箱版だけ他より凄すぎワロタwwwwww

…ワロタ
529名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:34:50.18 ID:mDlHEclG0
>>526
これがショボくみえないとかお前目でも腐ってるんじゃないかww?

無能ジャッフェがグラフィックにはこだわらないとか馬鹿抜かしてたからまぁ期待してなかったが
マジで肩透かしなグラフィック。物量すくねーし描写範囲は狭いしエフェクトはしょぼいしブラーでごまかしてるし

PS2のGOW時代はグラフィックがすげーすげーいわれてたけど所詮次世代機ではまともに開発できないオッサンだったんわけだ、コイツは。
まぁPS3でグラフィックに期待する時点で間違ってんだけどさw
530名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:41:26.51 ID:gfHsArqK0
「ショボイ」「ショボくない」じゃなくてテクノロジーで具体的に語れよ
531名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:54:07.15 ID:THx4oHSY0
ゴキ「ウンチャーヘッボすげー!散るゾーンすげーw」

ゴキ「ショボイ、ショボくない、じゃなくてテクノロジーで具体的に語れよ 」
532名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:57:30.32 ID:/66KuZb8P
無双6のキャラクターモデリングが案外悪くなかった
エフェクトや背景モデリングはいつまでたってもPS2レベルだが
533名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:08:54.30 ID:7/8MneanO
無双は出来るけどやらないのか
やりたいけど出来ないのか微妙なライン
534名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:14:14.10 ID:+0b9kwzA0
>>529
描画範囲は狭くないと思う。というか最近のゲームなんて皆こんなもんだろ
後これ箱庭ゲーだったと思うからそこら辺も考慮した方がいいんんじゃない?

ところで、何でお前はそんなに必死で攻撃的なの?お前を批判した覚えは一度もないんだけど
いくらゲハだからって、俺はお前のお友達ではないよ
535名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:17:51.40 ID:mDlHEclG0
>>いくらゲハだからって、俺はお前のお友達ではないよ


・・・???
536名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:21:06.77 ID:SgQqqDda0
友達以上恋人未満って事だよ、言わせんな
537名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:31:40.44 ID:FVJeYvgA0
俺はお前のお友達ではないよ

こんな発想がでてくる時点で気持ち悪いです
538名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 01:44:17.60 ID:gfHsArqK0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
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539名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 02:01:22.44 ID:/66KuZb8P
>>533
コーエーが出来た記憶もないし、出来るとも思えんのだが…
540名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 02:12:59.12 ID:THx4oHSY0
トゥイステッドメトゥールは60fpsだぞ、とにかくフレ優先でグラとかどうでもいいってさ
541名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 02:15:04.44 ID:mDlHEclG0

グラしょぼいのは開発者が認めてるのにかたくなにしょぼくない!とか言ってるゴキブリまじ気持ち悪いw

まぁフレームもどうせ安定しないだろうからゴキは諦めたほうがいいよ
あのセイムオブウォー3もあんだけ大口たたいといて60どころか40も維持できなかったしw
542名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 02:45:15.39 ID:gfHsArqK0
>>523
グラはあれだがゲームは面白いぞ。minecraftでyoutubeでもニコ動でもいいから検索してみれ
543名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 03:04:15.59 ID:1DahFzky0
PS3ソフトをただショボイというだけの簡単なお仕事してる人
久しぶりにちょっと相手してもらって嬉しそうですね
544名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 03:12:05.19 ID:/66KuZb8P
ゴッドオブウォー3のどこらへんがセイムなのか、聞いてみたい
545名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 03:16:58.75 ID:gfHsArqK0
>>544
何だよセイムって
546名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 03:38:05.69 ID:/66KuZb8P
>>545

Geow2発売前後に、海外のフォーラムで「あんま前作と変わってなくね?これじゃギアーズ〜じゃなくてセイムオブウォーだ」とディスられる

ゲハにフォーラムのレスが貼られ、痴漢マジギレ

ID:mDlHEclG0「ゴッドオブウォー3はセイムオブウォー3だ!」

547名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 07:45:17.41 ID:0EQgsZJY0
>>543
箱ユーザーは旧箱からのファンボーイ達のボランティアであって仕事ではないよ。
君たちゴキは仕事なんだろうけどボランティアに負けてるようじゃ給料泥棒だな。
548名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:25:55.92 ID:D2g63jPV0
>>547
自分語りはいいから
549名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:03:09.62 ID:saKAsDy90
360のソフトをただショボイというだけの簡単なお仕事してる人って、GKそのものじゃないかw
550名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:10:21.83 ID:EMWU4uHc0
ゴキブリは今までさんざん自分がやってきたことをさも他の人間もやっているかのように思い込む被害妄想がひどすぎるな。
551名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:29:52.47 ID:enH2WzYHP
ここの所の流れは
技術話してる所に劣化とか突如煽り出す流れですけどね
552名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:30:04.90 ID:FoisGZTQ0
>>550
だよね、たいていは先にGKから仕掛けてきて仕返しされると俺何も悪くないとすっとぼける。
あまりに見事な忘却ぶりなのでアルツハイマーかと思ったぐらいだよ。
553名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:31:32.71 ID:RIN4k7kG0
>>551
議論のすり替え手法はゴキの方がバラエティー豊かですよ。
554名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:31:37.49 ID:cQc0pCkh0
そして自演する流れな
555名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:45:28.63 ID:mKqplAeD0
>>554
そう思うのは、このスレでおまえがいつも自演してるからだから。
556名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:48:24.38 ID:2NuIt4S70
>>551
PSBの欺術の間違いじゃね?
557名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:02:29.94 ID:U1n3uArV0
>>552
マジで忘れているから何かの病気だと思う。
558名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:22:51.76 ID:eeW/9w6p0
ギアーズ3がGTのベストグラでノミネートされず、
去年ノミネートされたからと言い訳して痴漢たが、
ベストTPSでノミネートされてしまいアンチャ3に惨敗w
http://www.gametrailers.com/video/best-third-person-best-of-e3/716605
559名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:27:29.29 ID:rU/pJYOB0
ゴキブリサイトのアワードだから当たり前
560ラチェット ◆xIde0d1zyI :2011/06/24(金) 17:36:45.97 ID:IO+HFh470
ここも痴漢に陵辱地獄かよ。。
いい加減にしろと言いたい。
ラチェスレでまともに戦えないからって
テクスレを荒らして良い理由にはならない。
おら、痴漢ども。おれが相手してやるよ。
おまえらパイオツバレーで抜ければ
それで良いんだろが?
好きなだけザーメンまき散らしなよ。
せいぜい2000ポリゴンくらいだろ。
それが没糞の限界ってワケだ。
561名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:48:56.80 ID:2NuIt4S70
今のところ一番グラ綺麗なゲームはメトロ2033で間違いない
562名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:50:11.17 ID:phTni8CL0
>>561
同意、Crysisとか言ってるアホはなりすましとしか思えない
563名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:26:56.96 ID:tVrrJL0c0
>>560
ラチェさんっ!!!
品川でサーニー先生見たよ!
564名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:27:30.39 ID:H3jf6pNB0
これだけ暑いと、頭がおかしいゴキがいても許せそうな気がする。
565名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:39:37.06 ID:yuG8g41T0
このスレの事だからXbox720が出てもPS3の方が性能が上とか血迷ったこと言いそうw
566名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:04:55.69 ID:TS0/7Agr0
wiiよりPS2のほうが高性能と思っている人達だから
567名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:42:01.71 ID:mDlHEclG0
568名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:51:25.86 ID:mDlHEclG0
http://www.vg247.com/2011/06/22/sucker-punch-hiring-for-next-big-thing-ps3-listed-as-only-platform/
クソゲーインポマス2の制作元サッカーパンツがPS3独占でまたクソゲーを作るらしいよ
またゴミで遊べるよ!よかったね!ゴキちゃんw!
569名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:02:51.84 ID:+eyL16240
L.A.Noireもアリスも結局ゴミステ劣化だったな
テクスレのゴキ豚さんたちの予想は面白いくらいに次々と外れるなw
570名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:07:34.85 ID:mDlHEclG0
>>569
仕方ないよ
もうゴキブリはこのスレくらいしかPS3マンセーできる場所がないからねぇw

まぁそれも最近は360がPS3より高性能って当たり前の事実がより明確になってきたせいで
このスレのゴキブリ共も死にかけてるけどw
571名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:12:27.69 ID:I5o+hVAf0
572名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:17:58.41 ID:Iy9xsBHZ0
>>571
箱は遠くのビルが見えないな
573名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:33:48.39 ID:/KpxnHha0
ただの書割じゃねえかよ
箱○は山になっててカス捨て3は建物型になってる
574名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:46:03.80 ID:K9p2Ib8NP
建物にして山をごまかしたかw
575名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:49:01.48 ID:Iy9xsBHZ0
建物が表示されてなくて山が見えてるんじゃね?
576名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:49:48.02 ID:cQc0pCkh0
それ以前に路面のテクスチャとかいろいろあるだろ…
577名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:02:49.84 ID:THx4oHSY0
ゴキざまぁす
578名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:51:36.63 ID:7/8MneanO
今更だけどMGS4はfps高い時リアルに見えるな
579名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:53:19.02 ID:mDlHEclG0
ボケボケの糞グラフィックだけどな
580名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:07:21.89 ID:QP8n7ij8O
多分カメラワークがリアルなんだと思う
581名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:28:01.91 ID:bzAPyPn50

三上氏:
 発色が若干違っていて,PS3はくっきりはっきり系が好きな人向けの綺麗さで,Xbox 360はバランスが取れた綺麗さという感じですけど,

色が薄いから糞箱のれっか〜
582名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:18:11.55 ID:d517mFPF0
長時間書き込みがない時に書き込んでも、結構な割合で即レスされる
やっぱ誰かが監視してるんだろうか
583名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:27:21.84 ID:/XvgVi1S0
てか走ってるスピードが全然違うだろ
箱○版は路面だけじゃなく背景の建物にもブラー処理あるし、かなりのスピードで走ってる
PS3版はブラー極少、これほとんど止まってる状態だよな
584名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:33:34.07 ID:d517mFPF0
ボケてるのはブラーじゃなくてテクスチャ解像度が低いせいだと思うけど
585名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:39:58.14 ID:WYUjLJCe0
>>583
痛い痴漢演じて痴漢の傷跡えぐってやるなよ
586名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:40:29.60 ID:/XvgVi1S0
両方とも実機でプレイしてないのかよw
587名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:40:40.10 ID:bzAPyPn50
8.0 Graphics
http://ps3.ign.com/articles/116/1168417p2.html

XBOX360版はいくつかのパフォーマンスで劣っている
フレームレートの低下、テクスチャの貼り遅れ、SSAOの欠如

7.5 Graphics
http://xbox360.ign.com/articles/116/1168433p2.html


Which version of L.A. Noire do you think looks better?

PlayStation 3 (80%, 7,231 Votes)
Xbox 360 (11%, 1,000 Votes)
Tie (9%, 816 Votes)

http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-screenshot-comparison/2/
588名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:58:02.51 ID:rG3X29sR0
ソースはGTA4を箱劣化に捏造したPS3寄りのIGNと捏造でおなじみLensです!
589名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:01:23.43 ID:bzAPyPn50
>>588
忘れたとは言わせないよ

IGN「Crysis2はPSオタクがどう主張しようと360版が上」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300800219/

IGN「Crycis2は、360版がグラ9.5点 PS3版は8.5点」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300815710/
590名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:03:53.32 ID:rG3X29sR0
PS3寄りのサイトでも擁護できなかったんだねCrysis2は
591名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 02:06:17.00 ID:d517mFPF0
>>586
SSAOの削除とあるけど両方プレイした感じどうだった?
592名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 03:05:32.45 ID:u4A9QBCM0
ブレーキランプついててワロタw
スピード出てたなら車体がもっと傾いてるだろうね、ノワールだと
593名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 04:59:43.88 ID:wnuijHMZ0
http://www.kotaku.jp/2011/06/speakup_hategreat.html

アンチャーテッド2は面白くない 


これが一般人の感想なんだよゴキブリ
でもゴキブリにそれをいうとふぁびょって集団でたたきはじめるから気持ち悪いんだよな・・・
PSユーザーはマジで知能障害が多いんだな・・・
594名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 05:37:26.82 ID:bzAPyPn50
海外でのアンチャの人気がわかるエピソードだねw
595名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 07:33:25.25 ID:XgV6k0E2O
ネットだけでしょ
マルチは過疎だし販売本数も無料バンドル抜いたら200万以下
販売台数少ない癖して、ネットでだけ声の大きい日本の某ユーザーをみてるかのようだ
596名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:13:56.93 ID:B9+Rdzsu0
>>590
体験版の配信を中止したぐらいだからな、製品レベルに達していない。
597名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:19:49.90 ID:QP8n7ij8O
俺は1の時に>>593みたいな感じだったわ。
グラフィックも微妙だったし、ゲーム的にもトゥームレイダーのパクりじゃんと思ってたけど何故か激しく絶賛されてた。
でも2は色々と改善されてて良かったと思う
598名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:23:02.54 ID:B9+Rdzsu0
>>593
視聴率が高い水戸黄門が面白く無いというのと同じだな。
アンチャはB級映画のオマージュなので展開がパターン化されていてシナリオの展開が読めてしまう。
自分も綺麗なグラフィックに最初は驚いたが、「またこのパターンか」とだんだんうんざりしてきたな。
599名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:24:31.24 ID:B9+Rdzsu0
>>597
1はマジでつまんなかったよ、絶賛してたのもギアーズ1に対抗意識を燃やしているファンボーイだけだったので
アンチャ2も発売されてしばらくはスルーしてた。
600名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 08:31:27.86 ID:wnuijHMZ0
綺麗なグラフィックwww?
ジャギジャギローポリのアンチャのどこが綺麗なんだ?
601名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 09:02:17.60 ID:XgV6k0E2O
荒があまり目立たないって意味では綺麗ちゃ綺麗だよアンチャは
あれはつくりてが頑張ったおかげ
まあ肝心にプレイ部分はいろいろ付け焼きばな感じでお粗末だけど
602名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 09:38:36.19 ID:wnuijHMZ0
プレイ感も糞だしグラフィックもごまかしだらけの糞
603名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:23:28.89 ID:zOFhw6QJ0
>>571
これ酷い劣化だな
影も酷いし横の店も全く違う

手前の小さいマップもボケてるから解像度が違うのか?

箱版の方は路面のヒビ割れ部分がハッキリしていてPS版は逆にボケてるな
どういう事だ?
604名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:51:04.94 ID:3RXOx1gW0
ストリーミングのバグは両方に起こるってDFで結論でてるじゃん
んでもって少ないのはPS3版
605名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:51:56.56 ID:7mY1xlX10
>>603
PS3版の地面のヒビはブラーがかかってる
606名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:52:19.68 ID:3RXOx1gW0
noireに関して未だに箱版が勝ってると思ってるやつは見苦しい
607名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:36:32.68 ID:QO6/8IxM0
何より箱○版はSSAAが無いからなぁ・・・
608名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:37:11.74 ID:QO6/8IxM0
SSAAじゃなくて、SSAOだった
609名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:31:33.93 ID:R18DBr4a0
http://www.youtube.com/watch?v=nw3DCtQR-xo&hd=1#t=1m29s

アンチャの新動画
だめだ、完全に劣化してる
COOPなんて無理に採用するから
610名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:40:01.53 ID:rD1uIdxG0
>>609
ワロタ いいセンスだ
611名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:46:39.16 ID:l/v5YpY+0
>>593
アンチャ2はプレイしたが正直つまらんかったな
映画のようなゲーム目指してるらしいが
同じ映画のようなゲームを目指してるCoDの演出に比べるとしょぼすぎるのがな・・・。
映画的なゲーム目指すんなら大金はたいて映画で有名な作曲家にでも作ってもらうくらいしてくれ。
音楽しょぼすぎて萎えるわ
612名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:13:59.15 ID:u4A9QBCM0
小学生の感想文ですかいなw
613 :2011/06/25(土) 16:15:44.81 ID:rD1uIdxG0
取りあえず話す事無いな…

あるとすればアンチャβが始まってからか
ギアーズ3がでるあたりかな

どっちもネガまみれのカオス状態になりそうだ
614名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 16:15:56.33 ID:g1iLL/R/0
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。


SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。


まあ見てなって
615名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 16:56:39.84 ID:wnTZf70k0
>>614
GUIはiPadみたいなインターフェイスを目指していたんだろうが、
制御系プログラマがつくったHDDレコのような最低限の機能しかないGUIが
精一杯だったんだろうな。
箱○のダッシュボードにも置いてかれてストアやHomeも別アプリ起動という
CP/M時代的拡張が泣けてくる。
616名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:05:08.56 ID:d+kXNSVr0
ソニーは昔からソフト面は弱いね。
Linux用のGUIで良いのがいくらでもあるのになんで使わないんだろ。
617名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:29:34.07 ID:V6SF7lH00
独自規格でぼろ儲けする夢が捨てられないから。
618名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:32:20.82 ID:z94PMdl70
β敗北,MD敗北,MS敗北

VHS勝利,フラッシュ勝利,SD勝利
619名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:39:17.54 ID:6NZ6C+EN0
MDが敗北?
620名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:40:08.87 ID:g0vlqk+KP
さすがに今となってはXMBも古臭さが拭えないとは思う
MSみたいに大胆に更新していってもいいと思うんだけどな
621名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:42:55.03 ID:4+1i0VX+P
CD勝利、8mmビデオ勝利、MD勝利、Blu-ray勝利
622名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 17:43:45.20 ID:6NZ6C+EN0
VitaはXMBではないようだがな。
だが個人的にはあのシステムが気に入ってたんだが…
623名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:42:49.44 ID:kxEpYE0c0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/
これって本気で言ってんのか?
だとしたらゼンジに呆れ果てたわ…
WiiUのあのスライドパッドを見て「PS360ゲーを操作性においても遜色なく持ってこれる」なんて
よくほざけたもんだな…
624名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:44:45.63 ID:ZIiHT/Dy0
>>623
あれスライドパッドじゃないらしいが
625名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:47:33.66 ID:/XvgVi1S0
どうしてスライドパッドだと思ったの?
626名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:49:52.89 ID:kxEpYE0c0
627名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 18:50:49.31 ID:kxEpYE0c0
>サイズ 縦約133.5mm×横約228mm×厚さ約23.5mm(突起物含まず)
>新コントローラは、6.2インチ、16:9のタッチスクリーンとおなじみのボタンコントローラが合体したものであり、
>2つのスライドパッドがついている。
628名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 19:33:31.16 ID:d517mFPF0
>>625
おいお前はノワールを両方実機でプレイした感想語ってくれよ
629名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 20:00:50.24 ID:GSO3cDy90
>>620
MSもKINECTでiPadスタイルの操作を導入しているし今のGUIのトレンドはAppleタイプになってしまってるからねぇ。
PSeyeでの顔認識デモとかやってるのに製品では生かせないのがPS3が融通が利かないアーキテクチャだと物語ってるんかねぇ。
630名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 20:40:01.45 ID:KyvXhndEP
なにこの、 据え置きでスライドパッドなんかある訳無いだろぉー バカ言っちゃいかんよチミw
みたいなこのオチ
631名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 20:45:06.70 ID:ZIiHT/Dy0
>>626
なんか3DSやPSPについてるようなスライドパッドではないらしいよ
632名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 22:12:30.37 ID:s2JL7fNAP
PSPや3DSの様なクズなスライドパッドじゃないという評判だよね
633名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 22:44:32.14 ID:Ax2548MG0
スティックにすべきだったよね
634名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:08:27.94 ID:u2FjXH7F0
WiiUスレから来ました
ソフトウエアでUコンに3D表示をすることは可能でしょうか?
もし分かるひとがいましたらよろしくお願いします
635名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:11:39.80 ID:8xHrcYwx0
>>634
3D眼鏡を用いる方法なら可能。
636名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:14:47.32 ID:u2FjXH7F0
>>635
3DSがハードでやってることを
プログラムでやるということなんですけど
やっぱ 裸眼3Dは無理ですか・・・

ありがとうございました
637名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:15:30.81 ID:eXG54hV70
クロストークと同期の問題があるから、可能とはいえないよ
テクスレならそれぐらい知っておけよ
638名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:22:27.42 ID:8xHrcYwx0
>>637
できるできないの話で言えば、確実にできる。
精度はその次の問題。
639名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:24:14.27 ID:PrwVw6LS0
>>635
いや、不可能だろ

フレーム同期をとるにはコントローラーとメガネをIEEE802.11adで繋ぐしか無いが
そんなメガネない上に、重くてたまらんと思う
640名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:25:27.05 ID:eXG54hV70
根拠をしめさずに確実って言うのって恥ずかしくない?
641名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:25:53.24 ID:2pFxFJjtP
知ったかウゼー

偏光式をしらんのか
642名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:27:07.57 ID:8xHrcYwx0
>>639
> フレーム同期をとるにはコントローラーとメガネをIEEE802.11adで繋ぐしか無い

なんでそんなに発想が貧困なの?
643名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:28:14.30 ID:8xHrcYwx0
>>641
偏光式はハードウェアの対応が必要だから無理。
644名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:28:36.71 ID:PrwVw6LS0
>>641
ああ、赤青メガネかw
645名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:32:19.28 ID:8xHrcYwx0
>>644
お前、偏光の意味も知らんのだなw
646名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:34:40.19 ID:PrwVw6LS0
>>645
知ってるけど、物理的に無理だから
どういう意味で「偏光」って使ったんだろうって
良い意味で解釈したんだよ
647名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:35:45.71 ID:UwOvbjeWO
紙でも3Dに出来るんだから
どんな画面でもやれば出来るんじゃないの?
648名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:36:02.58 ID:eXG54hV70
8xHrcYwx0は技術も国語も残念な感じだなw
649名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:38:42.25 ID:8xHrcYwx0
>>646
いい意味って、どんな解釈をしたら偏光が色調の意味になるんだよwww
650名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:39:30.67 ID:8xHrcYwx0
>>648
ほんと悔しいよねw
651名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:40:20.15 ID:eXG54hV70
>>647
そりゃファミコンであったんだからやればできるだろ
しかし時代にあったクオリティだせなきゃ製品としてできるとは言えない
652名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:40:50.94 ID:PrwVw6LS0
>>649
いや、偏光(これは普通、偏光フィルターを通したパネルを使った方式のこと)……
光……偏ってる……ああ、あの赤青メガネのことかなぁ、それならできなくはないか

という
653名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:42:51.55 ID:8xHrcYwx0
>>652
無理にもほどがあるよ。
負けを認めな。
654名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:44:15.55 ID:8xHrcYwx0
>>651
> 時代にあったクオリティだせなきゃ製品としてできるとは言えない

見事なオレオレ定義だな。
655名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:44:20.43 ID:PrwVw6LS0
>>653
は?負け?ww

ああ、うん負けたねごめんね
656名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:45:37.77 ID:8xHrcYwx0
>>655
よろしい。
次の人どうぞ。
657名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:48:11.06 ID:eXG54hV70
>>654
じゃあお前の柔軟な発想でWiiUでステレオ表示する現実的な実現方法
教えてくれよ。頼むわ。
658名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:53:27.52 ID:8xHrcYwx0
>>657
シャッター式でも色彩式でも視差式でも現実的に可能じゃん。
君は時代にあったクオリティではないと言うだろうね。
でも、それはクオリティが低いという話であって、実現可否とは関係がない。
659名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:54:43.34 ID:eXG54hV70
予想通り逃げ道に逃げ込みました。
660名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:56:13.19 ID:PrwVw6LS0
>>658
シャッター式は同期の問題から不可能(同期が取れないと3Dに見えない)
視差式はパネルが対応してないと不可能

唯一色彩式?(色つきメガネ)だけが可能
661名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:56:53.72 ID:8xHrcYwx0
>>659
不明な点があったならごめんね。
指摘してちょうだい。
最初から技術的に可能かという話であって、そこから話がずれているようならまずいしね。
662名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:00:33.39 ID:8xHrcYwx0
>>660
同期は、同期用のフレームを挟むなり、外部から別の同期信号を用いるなり、いくらでも方法はある。
視差式は交差法のものなら全くハードウェアの対応は不要。
もちろんクオリティは低いぜwww
663名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:02:06.99 ID:PrwVw6LS0
まさか寄り目を可能の範囲に含めるとは思わなかった
664名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:04:00.71 ID:8xHrcYwx0
>>663
負け犬の君は退場だよ。
665名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:05:30.34 ID:PrwVw6LS0
>>664

635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 11:11:39.80 ID:8xHrcYwx0 [1/14]
>>634
『3D眼鏡』を用いる方法なら可能。


痴呆症か。残念だね
666名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:07:05.76 ID:8xHrcYwx0
>>665
シャッター式ももちろん可能として話を進めているのが見えていないのかい?
負け犬は頭も悪いのかい?
667名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:08:23.07 ID:PrwVw6LS0
668名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:08:58.22 ID:pOrNKG1q0
裸眼も偏光も後付のがある
669名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:16:11.89 ID:8xHrcYwx0
>>667
やっぱり見えていないようだね。

頭の悪い君の為に、丁寧にどう回答したかもう一度教えてあげるよ。

クロストークについて(>>638で回答済み)
精度はその次の問題。


同期について(>>662で回答済み)
同期は、同期用のフレームを挟むなり、外部から別の同期信号を用いるなり、いくらでも方法はある。
670名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:17:54.75 ID:Ga6iYTKg0
>>668
SD解像度しかない割りにサイズの大きい液晶だから、そんなことしたら画質が酷いぞ
なにより、その手のは画素との位置合わせが命だからユーザーにやらせるのはほぼ不可能
ついでに、タッチパネルも使えなくなるな
671名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:19:04.47 ID:Ga6iYTKg0
可能か不可能か言えば可能、ただしクオリティ的に使い物にならんでFAだろ
672名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:37:16.26 ID:8xHrcYwx0
>>671
ID:PrwVw6LS0は最初に不可能って言っちゃって引っ込みがつかなくなったんだろうね。
引き際をわきまえないから醜態を晒してしまってる。
噛みつく相手も、噛みつき方も悪かった。
673名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:39:26.92 ID:Ga6iYTKg0
>>672
俺も聞かれたら不可能って答えるぞ
例え技術的には可能であっても、現実的には不可能だからな
674名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:43:28.88 ID:8xHrcYwx0
>>673
彼もそういうスタンスなら負け犬にはならなかっただろうと思うよ。
技術的には可能というところから認められなかったからこうなってしまった。
675名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:46:14.77 ID:Ga6iYTKg0
>>674
最初のレスでコストもクオリティも無視すれば、実現できる方法を書いてるんだから
スタンスは同じだろ

てか、他の要素を一切無視して技術的に可能かと聞かれたわけじゃないんだから
あんたの方がおかしいよ
676名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:50:59.21 ID:8xHrcYwx0
>>675
うん、俺もおかしいのは認めるよ。
犬を叩いて遊んでる奴がまともな訳が無いw
677名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:28:30.03 ID:wssvCN3O0
Uコンに何の付属機器無しで裸眼3Dが出来るかと言えば不可能だろう。
678名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:37:10.11 ID:cSI3VaQI0
Uコンに3Dって。
その基準でそれを可能とか言っちゃったらむしろこの世に不可能な事探す方が難しいな。。。
679名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:44:26.25 ID:dDMr8iWi0
3Dに対応してない液晶コントローラーでも3D表示できる(キリッ
680名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 15:45:35.86 ID:206+pvVV0
PSPのMGS方式でUコンを頭に取り付ければサイドバイサイドで実現可能。
681名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:40:40.34 ID:bOWZZQVt0
クラウド化はいつなのか
それが実現すれば世界が変わる
682名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:47:50.74 ID:kEwwgr9E0
ストリーミングゲーはなんだかんだで
MSが一番最初にやるだろう
コンシューマでは
683名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:13:41.48 ID:zXbODbtW0
PS4のスペックを教えてください
684名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 21:20:26.58 ID:6zInF9pX0
SONY平井、PS3の「次」について、明確に否定
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307621383/
685名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:34:59.24 ID:Ga6iYTKg0
PSP2の噂に対してSCEEから否定声明が出た記事が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1792.html

SCEは昔から次の世代については直前まで否定するからな
686名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:12:37.36 ID:xAYRJkyW0
えっ?、EEの時もCellの時もかなり前から公表してたわけだが。
いきなり発表するのは任天堂の方だろ。
687名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:14:19.87 ID:eaTUyBCJ0
>>685
発表の2年前の記事なら、まだきちんと仕様が固まっていないから否定するのは当たり前。
688名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:18:18.06 ID:Owuniq/d0
もう、Fabの建設からやるとか出来ないから任天堂の3DSにあわせてVitaを発表したように、
MSが次世代機を発表するタイミングで仕様を決める後出しジャンケンにするんだろうな。
689名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 02:04:34.15 ID:lGss/Leu0
>>686
PSもPS2も圧倒的な力があったから、そういう発表しても売上落ちなかったからやったんだろ。
勢力がそんなに偏ってない今世代機でそれをやろうものなら、客を取られると考えるのが普通じゃないか?

あと今は新しいもの好きの久夛良木がいないからそういう類の発表はしない
690名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 04:16:26.17 ID:ah8uWRkG0
PS3みたいに後だしで低性能なんてことにならないように
こんどはちゃんと、後だしで低価格高性能にしてほしい。
あと、当然のように、もう半導体でどうこうする時代じゃないんだから、ソフトに力を入れてよね
691名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 04:42:18.73 ID:SnWAZ//9P
任天堂の逆張り戦法を封じた意味は大きい
692名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 05:54:49.81 ID:0frmQvox0
>>690
そのソフトが終焉に向かってないか
693名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:00:13.70 ID:t357prPz0
CellはIBMと東芝と新CPU作りまっせってのが早めに出たが
EEの時ってそんな話あったっけ?
694名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:33:39.12 ID:pxBuYZw+0
>>685
NGP発表の少し前にも何も決まっていないとか抜かしてたような
発表した後は開発は2008年から練りに練って云々言ってるけどw
695名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:46:41.01 ID:hg/4uQ9gO
SCEに責任なんて考えは無いからな。
とりあえず驚かせたら勝ちだとしか考えてない
696名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 14:01:40.63 ID:e/mtQUyrP
また唐突に責任とか
697名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 15:57:23.66 ID:K6wPlyil0
任天堂に責任なんて考えは無いからな。
とりあえず驚かせたら勝ちだとしか考えてない
698名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 16:36:20.83 ID:hg/4uQ9gO
PSストアスレと間違えた
699名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:18:54.28 ID:5fzrgO7x0
>>693
EEもクタが会見開いてデモやったり自慢してたりしてたぞw
700名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:23:33.45 ID:qN7b7OCz0
PS2のEEやPS3のCellあたりはゲーム専用のCPUを作るメーカーはSCEぐらいなもんだったから、
任天堂やMSが真似できないのを見込めたから発表が早かった。
Vitaは既製品の寄せ集めだからソフト面が強いMSに真似されるとヤバイので黙ってた。
701名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:12:31.23 ID:sr1eseVf0
>>700
もう、寄せ集めしかできないから企業的にはもうヤバいな
702名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:33:24.51 ID:zzNohTmQO
>>701
MSと任天堂がやばいのか
CS壊滅だな
703名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:00:25.81 ID:Pr6Fo4ac0
>>702
MSはネットワークインフラ、任天堂は宮ポンゲーがあるから寄せ集めでも問題無い。
SCEはハードで特徴出せないと終わる。
704名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:02:52.12 ID:rgnPNLtV0
でも、もともとCELLって、今度大規模な投資をしなくてもいいようなつくりなんでしょ?
詳しいことは知らないけど、CEElのコア数増やせばOKてきなざっくりした説明を昔見た。
705名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:06:05.19 ID:VRcg1hT/0
>>704
IBMはゲーム用のCellを設計する気はないのでサーバー用のCellを使うだけで新規でPS4用は作らないよ。
706名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:08:31.14 ID:f7Dtjvhx0
>>704
長崎のFabは新プロセスに対応出来ないし、大規模な投資も何もIBMに作ってもらうしかないわけだが。
そもそも大規模投資するどころか小規模投資する金すらSCEには無い。
707名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:09:52.36 ID:2dqRhQEEP
>>704
将来的にコア数を増減させたときに再設計の必要がないリングバスを採用したというのはある
ただし製造プロセス進めるなら他のチップと同じく設備投資が必要
708名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:19:07.95 ID:TFDrkx1J0
でも、コア数を増やしてもメモリアクセスで待たされるからL3やeDRAMを積まないと性能が出ないんだよな。
PS3のCellそのままでコアを増やすというは無いから再設計が必要じゃないかと。
709名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:23:04.24 ID:2Lkgukev0
LSからXDRへの転送が手間がかかる上、遅いからリングバス上にワークメモリがあるといいって話はCellスレがあった頃から言われていたね。
710名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:43:27.31 ID:ku9Dw7qX0
>>709
Larrabeeやな
711名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:21:22.27 ID:2dqRhQEEP
>>708
お前Cellのアーキテクチャ何も分かってないだろ
そういうの嫌だからわざわざLSやDMAアクセスやらせてんだろ
712名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:29:32.25 ID:oHm8zzzy0
もしPS4が出るとして
PS3互換はどうすんだろ?
またCell乗せるしかないのかな
713名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:32:11.07 ID:WS+Ci4+G0
>>706
長崎はそのままカメラ用になるのかね。
とはいえ、デジカメ関係の工場にしてはキャパが巨大過ぎる感じもするけど。
714名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:47:45.42 ID:iwbnvo9GP
45nmのCellはIBMとして40nmのRSXってどこで製造してんの?
715名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 21:22:05.57 ID:2Lkgukev0
>>711
まあ、L3を積むよりLSの容量アップの方が先だわな。
ただ、ファーストを除いてSPEをまともに使えていない現状を改善させるにはL3があった方がいいかなとは思う。
716名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 21:23:47.71 ID:2Lkgukev0
>>713
Vitaの有機ELパネルを製造するという話もあったんだが、結局台湾製のを使うみたいだしな。
何の為に買い戻したのやら。
717名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 21:36:02.19 ID:42fmqv030
>>715
ゲーム機にL3なんてもったいない
最適化前提にできるからL2で十分性能出せる
718名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:02:56.31 ID:HpcXeCIo0
>>717
L2ってLSの事か?
719名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:04:59.11 ID:2dqRhQEEP
>>715
キャッシュ積むくらいならLSもいらないし、既存アーキテクチャ採用した方がまし
それこそ360みたいにベクトル演算器拡張するとかさ
コヒーレンシいらずでコア数増えても帯域に負荷がかからず、プログラムが載れば常にL1-L2の速度が出せるのが最大の強みなんだから
速度的な問題はあるだろうけどLS容量増やすのは必須課題だとは思うけどな
TSVとか製造技術も面白いことになってるからPS4は時期によってはCell完全版の夢もなくはない
720名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:07:35.80 ID:QnIJxl+w0
LSを廃していっそのことLanoのような構造でも良いかも
その場合、かなり高速なバスが必要だが
721名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:10:48.43 ID:HpcXeCIo0
>>719
キャッシュというより、PPEやSPE各コアから書き込めるワークメモリのようなものをリングバスにつなげるなら欲しいな。
722名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:48:47.00 ID:42fmqv030
>>718
> >>717
> L2ってLSの事か?
L3との対比なんだからLSのわけない

>>721
> >>719
> キャッシュというより、PPEやSPE各コアから書き込めるワークメモリのようなものをリングバスにつなげるなら欲しいな。
それがメインメモリだろw
MFCのDMAはちゃんとキャッシュと統合されてる
723名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:27:31.61 ID:HpcXeCIo0
>>722
あいにくCellには各PPE・SPEが共通に使えるメモリは無い。
PPEのキャッシュは自動更新だし、SPEのLSにはマッピングされたメモリアドレスは無いので必ずXDRに送らないとならない。
724名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:29:52.23 ID:QnIJxl+w0
>>723
だからそれがメインメモリだろ

何いってんだ
725名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:31:28.19 ID:P/iZ0X5H0
>>724
なんか壮絶な勘違いをしてる。
何の為にリングバスにLSやキャッシュ以外のメモリをつなぎたいのか
プログラムを書いた事無いヤツには想像もつかないのかw
726名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:34:04.29 ID:QnIJxl+w0
>>725
つまりPPE用のLSが欲しいってことか?
727名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:37:45.73 ID:49yXhH880
>>725
ソフトだけで裸眼3Dが出来るとか言っちゃう人なので説得するのは難しいかと。
728名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:40:04.75 ID:OjE26WK00
LSだけで十分ならマルチタイトルのマルチスレッド処理をCellに移植するのにこんなにも苦労しとらんわな。
729名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:53:32.16 ID:QnIJxl+w0
>>728
それとはまた話しは別だと思うが……

LS使う方法は、メニーコアを使うと複数コアからの転送に
バスが一杯一杯になるので、ローカルにメモリをおいて
そこで作業をしてもらおう、しかも高速に処理ができるという方法で

一方、通常のマルチコア方法は、そういうLS方式だと
プログラムでコア個別にメモリ管理をする必要が出る
なので速度を多少犠牲にしてメインメモリで作業してもらおう
って方法でしょ

LS方式のマルチスレッドプログラムを通常の方に持って行くには
プログラムを見直すか、処理を端折って計算量を落とす必要が出るし
通常プログラムをLS方式に落とすには、問題を部分分割可能な要素にとりわけ、
Jobの単位や同期のタイミングも変える必要がある

どっちがいいかってのはプログラマが何を求めるかによるだろ
苦労してるのは方式が違うものに方式が違うものへ移植するんだから
当たり前の話し
730名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:56:54.50 ID:OjE26WK00
>>729
それだと100点満点中、10点しかあげられないなw
Cellスレの頃から読んでいる住人をナメ過ぎ。
731名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:58:22.56 ID:ku9Dw7qX0
>>730
あと90点おしえてよ
答えられるんでしょ?
732名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:58:39.48 ID:5kqvysqH0
>>729
ウィキでも読んでわかったつもりになっているようなどーでもいい内容ですな。
がっかりしたよ。
733名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:59:40.25 ID:ku9Dw7qX0
ID変わるからって答えないで逃げないでよ
734名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:59:56.51 ID:SzrR+Q2g0
答えがすでに書かれているのに理解出来てない人間にこれ以上教えても駄目でしょ。
735名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 01:24:44.97 ID:wQy2Yviu0
>>725
そんなもん作るぐらいなら素直にLarrabee方式にすりゃいいだろ。
736名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:07:18.19 ID:qL/6dcGj0
素直に汎用CPUでいい。
少数の限界までパフォーマンスチューニングしたいベンダだけがプログラマブルGPUをシコシコ弄っていればいい。
737名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:09:59.43 ID:t8cVyUSX0
今のソフト屋の最重要課題はコストダウンなんだから、余計な手間のかかるアーキテクチャは敬遠される。
738名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:11:21.56 ID:UAhbWswl0
もっとズバットいおうぜ。PS3は360より低性能ですって
739名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:35:46.33 ID:OWoejPsC0
PS4もARMでよくね?
で、VITAの後継機でそのまま動かせるほうが魅力的だと思うんだけど
740名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:42:04.38 ID:uHRFF2vr0
IBMのメニーコアの研究に参加するとかなんか前出てたじゃん
またCellでしょ
741名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:48:12.99 ID:OWoejPsC0
まだ性能主義でいくのかねぇ
742名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:56:16.80 ID:uHRFF2vr0
性能上げない新ハードってただのゴミじゃん
743名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 04:01:04.55 ID:6WdmPe7Q0
>>736
nVidiaはGPUでの汎用演算に力を入れてるから
PS4とかではそれを活かせば良いのに

>>739
ARMにするとnVidiaのtegraも使えるようになるな

そういう意味ではVITAはtegraにするべきだったか
しかしpowerVR並にtegraは実績があるのかな
744名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 04:09:15.29 ID:0YzwJpxN0
DX11パッチとハイレゾパックインスコしてもショボイシスorz
745名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 04:27:27.21 ID:N3TAI0mW0
今更だけど、お前らの言ってる事は訳がわかんねェwwwww
専門用語おいしいれす^q^
746名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:40:49.28 ID:AgLq7lc30
>>739
だから今まで64bitだったCPUを何で32bitに逆行させる?
ARM以外にも選択肢はあるだろ。
747名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:44:38.55 ID:J4XsIo//0
最近のこのスレはWikiで聞きかじった知識で語るようになったのかと思うと嘆かわしいな。
748名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 06:51:06.69 ID:vNqWdJJS0
Wikiと書く時点でお察しか
そういう芸風にしたのか?
749名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:16:41.93 ID:cEATzgyD0
未だにCellを使いこなせないサードがこれだけ多い現状で次もCellというのは難しいよな。
せめてSPEをまともにつかえるコンパイラか、Cell側でプログラマの開発コストを下げるような設計変更が必要かと。
ファーストのライブラリも使用制限が多くてMLAAですら普通に使える状況ではなさそうだし。
750名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:17:38.36 ID:2oeOgdVB0
次世代になれば今Cellでやっている特殊な処理は当たり前にGPUで出来るだろ。
751名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:22:42.59 ID:wQy2Yviu0
>>739
同意だな。
性能犠牲にしても統一することの意義の方が大きい。
そういえばアップルだってmacをx86からARMに変えるといううわさもあるよな。
どうせPCのハイエンドには性能及ばないのわかってんだし、
また携帯機の入力インタフェースの豊富さを考えるとゲーム機としては
ある意味据え置きは携帯機のサブセットになっていく時代だ。
それならアーキテクチャは携帯機にあわせるべきだよ。
ただPowerVRはだめだと思うけどな。
DX11対応どうすんだよあれ。
752名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:28:06.57 ID:IRkVppBS0
>>751
x86からARMに替えたら互換とれなくて今までのアプリが全部使えなくなるけどどうすんだよw
おまえらどんだけ所詮制御系CPUでしかないARMに期待してんの?
753名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:29:19.85 ID:Kho9lUjj0
昔は携帯機にCell載せるとかお花畑に比べると少しは進歩があったのかなw
754名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:30:56.22 ID:WVuT9SEQ0
ARMって省電力ではあるけど性能はいまいちだよね、Tegraや周辺チップをワンパッケージにしてるから性能がよく見えるけど。
755名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:32:38.70 ID:RrGagmyb0
CPUコア自体は非力だな、SPEほど多数のコアを接続して性能が出せる設計でもないし。
756名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 07:46:39.82 ID:wQy2Yviu0
>>752
は?w
macって数年前はPowerPCだったの知ってるか?
AppleはARMのアーキテクチャライセンスもってるのは知ってるよな。
A4ってバス幅独自に拡張されてるらしいぜ?
NVIDIAも64bitのARMを本命視して進めてるのは知ってるよな。
x86で作り上げてきたものをまたARMで作り直していくのはばからしいと思うけど、
携帯機中心で世の中進んでいくならそれが必然なんだよ。
757名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:10:12.10 ID:yn6SGLrj0
http://ameblo.jp/kentworld/entry-10936169841.html

>>・広大なフィールドは端から端まで行って10分以上はかかる。

端から端までで10数分って舐めてんのかインファマス2
こんなんでオープンワールドってサッカーパンツはふざけてんのか
758名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:16:23.31 ID:9izxPyXl0
>>756
その頃のx86はPowerPCより性能が高かったから実現出来たんだろ。
メモリバスを拡張しただけで互換とれると思ってるのなら相当な馬鹿だ。
ISAも無視してるし笑い話にもならない。
759名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:19:27.45 ID:gK5hHSlO0
>>756
ARMコアを改変出来るライセンスは持ってないよ。
以前、ソニーもARMライセンスを持ってるからカスタムARMを作れると言っていた情弱がいましたけど
改変出来るライセンスじゃなかったのでVitaもARMをそのまま搭載しただけだった。
760名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:20:05.67 ID:sRCs+YOE0
>>740
というか、互換性考えるとCELL 系しか選択肢がない。
761名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:20:15.89 ID:xb6hm/YV0
現在のiPadがx86で動いていて次期iPadがARMという話なら納得できるが
MacをARMにするのは妄想に近いぞ
762名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:20:30.01 ID:wQy2Yviu0
>>758
ファットバイナリでググって顔真っ赤にしとけよw
763名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:20:31.77 ID:kW6HH77g0
ID:wQy2Yviu0はもっと勉強してから書き込んだ方がいいと思う、あまりにも物を知らなさすぎ。
764名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:21:02.95 ID:LziefFAAO
箱でもPS3でもいつも大袈裟にショボいショボい言うから
自分で見ないとわからないけど、停止しているPSストア
765名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:22:58.40 ID:2LNQZpVE0
>>702
箱○のCPUにもMSの特徴的な特許技術が使われてるの知らないニワカw
766名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:24:29.39 ID:wQy2Yviu0
>>763
相手してやろうか?
767名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:25:10.54 ID:AL/EsNQ40
>>762
Macアプリは68000系・PowerPC・x86に対応しているがARM対応のアプリはこれから発売されるものだけなんじゃないだろうか。
MacをARMに替えたらすべてのアプリが動かないと思います。
768名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:28:20.20 ID:IKyhLN100
CellでPS2のエミュなんて簡単だと昔言われてたのを思い出した。
GS搭載の80GBモデルでも40%しかバイナリ動かせなかったんだよね。
深いレイヤーで仮想化されているMacやWinと同じ事がハードに最適化されているゲーム機で出来ると思っているところが痛い。
769名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:31:55.10 ID:X5MPWB0X0
>>768
Androidは最初からバイナリは抽象化されていて複数の種類のCPUで動かす事を前提としているからね。
CPUのISAに依存しているOSはOS自体が複数CPUに対応していてもアプリは別で開発しなければならない。
770名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:34:02.91 ID:wQy2Yviu0
>>768
WindowsやMacOSがCPUやGPUを仮想化して動いてると思ってるのか?
普通にネイティブで動いてますけど。
まぁプログラマブルシェーダはランタイムコンパイルが多いけどな。
単にCellでは力不足でエミュできないでいいだろ。
771名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:37:39.01 ID:gVY0FyvG0
ARMはバイトオーダーがx86と同じなんでx86から動的なり静的なりバイナリを
変換するトランスコーダーを作ることは容易いけど、性能的には省電力にふってる
チップだからね。いまどきのアプリをARMで動かしても重すぎて使ってられないかなー。
772名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:41:21.23 ID:2LNQZpVE0
James氏は、ARM版のWindows 8はレガシーアプリケーションをサポートせず、後方互換モードは提供されないと述べ、Intelの強みを強調した。
その理由について、Intelの最高経営責任者(CEO)Paul Otellini氏は、ARM向けのそれぞれのバージョンは特定のチップのために
書かれる必要があるからだと語ったとEE Timesが報じた。

これはWin8の話だがMacも同じだよ
773名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:44:58.43 ID:vNqWdJJS0
適材適所だよな
だからARMがちゃんと生き残ってるわけで

MIPS系は本当の組み込みに行っちゃった感があるが
774名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:47:50.05 ID:prWzGntBP
スマフォは確かに隆盛してるが、スマフォはあくまでも携帯電話を置き換えるもの
スマフォが携帯ゲームを駆逐することも、携帯ハードがゲームの主流になることもない
775名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:48:05.28 ID:JTZmAvyD0
>>772

それについてはマイクロソフトが反論してなかったか?
776名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 08:52:10.76 ID:vNqWdJJS0
>>772
LinusもARM向けのクソコードをカーネルに入れるなって言ってたな
777名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 10:37:22.23 ID:yZ1lS6Je0
ARMは、現在のCPUに必要なセキュリティー機構が抜けてる
ARMのみで家庭用ゲーム機を作るなら、ある程度割れやチートし放題なのは許容しないと
778名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 11:09:44.83 ID:wHoEh5VE0
>>777
ARM TrustZoneってのがあるみたいだけどこれは違うの?
いずれにせよSoCにしてセキュリティ機能も詰め込んだら十分に
ハッキング困難になると思うけど。
779名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 11:33:16.93 ID:yn6SGLrj0
http://www.youtube.com/watch?v=ON8fU2RWyK4&feature=player_embedded#at=139
やーっとクライエンジンのデモトレイラー並みのがリアルタイムであそべるのか
MODだすのおせーんだよ
780名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 12:04:40.28 ID:rsFTjMMU0
とうとう本気だしたか
つかBF3よりもカラフルだし綺麗だな
DICE(笑)
Frostbite 2(爆)
781名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 12:47:52.61 ID:wHoEh5VE0
カラフルで綺麗でよかったね楽しかったね
782名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 12:54:47.56 ID:N3TAI0mW0
はい
783名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 14:15:15.61 ID:LziefFAAO
まだだ! まだ終わってない!
784名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:00:10.00 ID:5PVKnS5X0
>>772
どこなMacも同じなのかよくわからんw
別の話題を無理矢理こじつけて同じとか猛暑で頭がおかしくなってないか?
785名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:03:17.63 ID:DAgSN8JT0
スマホ用のOSはもともといろんなCPUで動く事を前提にしてるからPC用OSと同じと考えてはあかんよ。
786名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:06:03.00 ID:rsFTjMMU0
>>781
くやしいぽんかあ?
787名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:06:33.97 ID:cJ19dODe0
>>772はWindows7のアプリがそのままARM版のWindows8で動くとでも思ってるようですねw

788名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:14:45.96 ID:Q/gKEZlF0
それこそ.Netの出番だろと思ってたのに、Web技術で作られた(javascriptで書かれた)
ソフトしか互換無いとか聞いてガッカリだよ
789名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:20:25.79 ID:2LNQZpVE0
>>787
低脳朝鮮人乙
真逆なことをINTELが言ってるのをどう解釈すればWin8でそのまま動くって取れるの?ww
790名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:29:33.85 ID:vNqWdJJS0
>>788
JITのあたりの再実装が面倒くさいんじゃないかな
Windows用のバイナリにするんじゃなかったっけ、あのJIT
791名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 15:42:16.88 ID:3HfsGCY60
>>788
.Netは動くだろ、Silverlight自体が.Netベースの技術だからな。
792名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:48:21.46 ID:MGU/U2t90
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51879297.html#comments
ジャギ、ティアリング、遅延、ガタガタフレームwwwwwwww
しょっぺぇえええwwwwwwwwwwwwwwww
チョンロクマルウォーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
793名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 17:01:32.70 ID:G6mJmiKrO
いきなりどうしたんだ
794名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 17:07:09.65 ID:wHoEh5VE0
いつものテクスレの雰囲気が違うので不安になったんだと思う
795名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 18:09:31.19 ID:nbq60spn0
>790
複雑怪奇なx86バイナリよりARM版の方が楽なんじゃ?と思うんだがねw
>791
銀光動くの?
読んだ記事だと今のところ互換は、Webアプリ的なjsベースの物しか想定してないって話だったからさ
796名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:02:40.84 ID:MYLf66PA0
>>795
今どきのCPUのx86バイナリがハードワイヤード動いているとでも思ってるのかなw
797名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:09:56.21 ID:2mG2yzTY0
ARMは省電力なわりにそこそこの性能を出すだけで現行ゲーム機のCPU性能にはまったく及ばないという現実を無視して妄想だけ突っ走ってもなぁ。
798名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:25:09.66 ID:Nb9HsChv0
>>796
いまのインテルCPUは、マイクロコード処理のCISCと、RISCの、いいとこどりしたようなCPUだけどな

かつてCISC vs RISCの戦いがあったときに、IntelはCPU内部にRISC的設計を多く取り入れた
799名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:31:36.98 ID:wHoEh5VE0
ISAの話にそのへん関係ねーだろ
800名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:31:52.27 ID:CAo+Dv1a0
>>795
webアプリまで行っちゃうとwindows である意味がなくなるから、MSとしては.NETでワンクッションおきたいんじゃないかね?
801名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:39:18.65 ID:ne3Mr5iC0
>>797
仮にARMを3.4GHzで動かせたとしてもFLOPS数はPXの半分以下だからねぇ。
現実的な問題を考えると据え置きに採用はかなり難しいかと。
802名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:41:55.40 ID:cpP4/NKU0
レジスタの拡張やSSEなどの拡張もしないと演算能力不足はまぬがれないな。
ARM+SPEが実現出来ればVitaとの連携も考えられるけどな。
803名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:43:44.11 ID:1m4N8md00
ガチで演算能力を上げまくった据え置き用CPUと省電力や実装の簡略化を目指した制御用の違いぐらいは理解して議論しないと見当違いの妄想を垂れ流すだけやね。
804名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:46:21.98 ID:yDWM1BPc0
>>802
ARMアーキテクチャでPPE エミュを動かすのはかなりしんどい気がするなあ。
805名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:51:42.22 ID:t47apDQU0
>>802
通信プロトコルが違うから無理って話じゃなかったっけ?
ARM以外ならいくらでも考えられるから省電力なPPE代換CPUをIBMに設計してもらった方がいいと思うんだけど。
806名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:07:30.81 ID:geLgA0O80
スーパースカラやアウトオブオーダーと、IPCもクロックもコア数に応じた性能向上も
ARMがPC用CPUに及ぶ見込みはまったく無いわけだから据え置きは別の方向に向かうしか無いだろう。
そもそもソリューションが違うものを使うというのが見当違いなわけだが。
807名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:10:07.71 ID:rol9ajvh0
>>727
君は、交差方をし知らないな
808名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:11:54.43 ID:wVIvmus20
>>807
「出来る」のと「ちゃんと使える」のを同じに考えている情弱はこのスレに来ないでください。
809名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:28:42.83 ID:qL/6dcGj0
>>806
一昔前ならそう言えたかもしれないが、今は消費電力と冷却能力で頭打ちする時代。
低消費電力のものをスケールアップすれば同じ消費電力のものと比べた場合に、演算能力も上になる。
ARMサーバーが作られる時代だし、ARMでスパコンが作られる日も遠くない。
810名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:31:27.45 ID:xb6hm/YV0
CPUの速度とHDDの速度とLANの速度を比べれば、CPUの速度は
そんなに早くなくていいからサーバとして使われてるんじゃないの?
決してCPUとしてARMが早いからではない
811名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:34:21.19 ID:wHoEh5VE0
業界がARMに傾倒してるなか見当違いと言い切るお前らかっこいいな。
歴史を見ればおれは今後ARMがx86にとって変わっても全然おかしくないと思うわ。
812名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:34:39.42 ID:rol9ajvh0
>>809
いや、ARMでスパコンはありえないくらい遠いよ
アプリケーションサーバならある程度のCPU速度必要だろうけど、
ARMで作ろうとしているのは低消費電力ガ売りのものだろ?
昔クルーソーでも同じようなことしてるサーバあっただよ
813名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:37:03.29 ID:wHoEh5VE0
ARMを使うのは性能の問題じゃないって。
x86がここまで勝ち続けた理由を思い出せよ。
814名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:37:49.91 ID:qL/6dcGj0
>>812
低消費電力なこと自体が演算性能に繋がるという話だよ。
限られた消費電力の枠の中で演算性能を求めると、消費電力あたりの演算性能が高いものをスケールすることになる。
815名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:40:09.55 ID:rol9ajvh0
>>814
それをやるんならARMでやる必要は無いよ
本末転倒になる
816名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:42:18.47 ID:JTZmAvyD0
携帯機と環境差をなくすという理由だけでも魅力あると思うよ
817名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:43:10.84 ID:qL/6dcGj0
>>815
消費電力あたりの演算性能の高いものとして、代わりに何を推す?
818名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:46:03.72 ID:rol9ajvh0
>>817
ARMは32bit計算しかできないし、浮動少数演算も弱い
そんなCPUかき集めてもテスラ一個のほうがずっと効率いいよ
819名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:46:51.75 ID:In1B7RJo0
>>817
電力あたり性能だと、ARM系は「並」じゃなかったっけ?
ぶっちゃけ、CELLに勝てるかどうかも怪しいような。
820名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:47:54.53 ID:uHRFF2vr0
CELL!
821名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:48:43.19 ID:rol9ajvh0
ヤムチャ!
822名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:50:08.55 ID:uHRFF2vr0
いや冗談じゃなくて消費電力あたりのトップはCell使った奴だったはず
823名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:50:30.92 ID:JTZmAvyD0
いや、だからさ
消費電力効率だとか、性能だとかに、きりきりするほどこだわる必要があるのかと
そのために開発費を投じるのかと言いたい
だったら、もっとソフト開発に当てるべきじゃないのか。
そのお金をソニーの開発環境の拡充すれば、CPUの性能へのこだわりよりも効果的にリッチな絵作りに反映されるんじゃないの?
824名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:53:11.71 ID:rol9ajvh0
>>823
まず商品にはプロダクトデザインなどがあり、このデザインにはエコシステムまで含まれたりする。
ユーザーに提案する世界のためにCPUを開発する必要があるのなら、そこにもちゃんと投資すべきでしょ。
825名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:55:34.00 ID:rol9ajvh0
大切なのは何を使うかではなく何を提供するかなんだからね
826名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:56:00.03 ID:qL/6dcGj0
>>824
汎用CPUで十分な上に投資効率も悪い。
そこには投資しないべきだな。
827名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:56:27.68 ID:uHRFF2vr0
消費電力はそのまま熱の問題にもなるからな
結構大事かもしれない
828名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:57:54.07 ID:qL/6dcGj0
>>825
任天堂はそういうところが上手いよね。
829名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:59:04.16 ID:LziefFAAO
上手いのか数撃ちゃ当たる作戦なのか微妙だけどな
830名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:20.09 ID:vNqWdJJS0
ARMを使った高密度サーバというのであれば、
ARMよりATOMの方が数倍マシかと
831名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:51.49 ID:l3dG9ZZv0
内部のソフト屋の提案がハードデザインに影響するってのが一因だろうな
良くも悪くも
832名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:02:57.77 ID:GSeAE5Uq0
>>809
そう思ってるからアホだとか言われるんだよw
833名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:03:32.45 ID:GSeAE5Uq0
>>811
おかしいよw
おまえの頭がおかしい。
834名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:04:31.05 ID:GSeAE5Uq0
>>814
単純にスケールされないから演算性能は伸びないよ。
835名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:07:01.53 ID:GSeAE5Uq0
>>830
だね、Atomサーバの方が同消費電力でも性能が高いものを作れる。
ソリューションの違うCPUを別の目的に使えば効率悪いだけ。
市販車をいくら改造してもF1以上にはなれないんだな。
836名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:11:40.49 ID:V+EZCqUR0
Intelも省電力はAtomで高性能なPCはi7と別の設計のものを作ってるわけだし省電力だからAtomで高性能PCを置き換えるとかやらないのは理由がある。
このスレにはいつもひとつのアーキテクチャですべてをまかなえると考える悪い癖があるな。
Cellを携帯機に使うとか言ってて恥をかいたのをもう忘れたのかねぇ。
837名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:17:19.96 ID:4Rrg2pBv0
>>836
どんなに不便で性能が悪くても設計に美学を求めようとするのかな。
美しいアーキ=高性能でないことは過去の歴史が証明してるけどね。
838名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:19:38.76 ID:xv8wayes0
そもそもARMの省電力機能は演算をON−OFFする事によってほとんどの電力カットを行うわけだから常にフルパワーで動かしているゲームに使ったら省電力にならないだろw
839名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:22:11.70 ID:vNqWdJJS0
アーキテクチャーはアーキテクチャー(命令仕様)
性能は主に実装(回路設計)の問題
アーキテクチャーと実効性能は関係ないよ

まあ綺麗に実装しやすいアーキテクチャーという関係性はあるけれど
840名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:22:13.46 ID:In1B7RJo0
>>837
設計思想の美しさで言うなら、
68000>>>8086
だったな
841名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:23:17.06 ID:rol9ajvh0
趣味で論理回路考えるのって、すごく楽しいよね
842名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:23:27.17 ID:vNqWdJJS0
>>840
俺はSPARKかな
あの命令セットは綺麗だったわ
843名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:25:53.28 ID:eGxOgzc50
>>839
ISAやアドレッシングモードの直行性は実効性能と関係ありまくりですよ。
844名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:27:01.00 ID:vNqWdJJS0
>>843
そうじゃなくて、その実効性能を引っ張り出すのは
あくまでその実装方法ってこと
845名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:27:27.97 ID:eGxOgzc50
>>837
言語で言うとパスカルなんかがそうだな。
コンパイラのチューンで効率を上げられなかったのでCにとってかわられたわけだが。
846名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:31:05.90 ID:eGxOgzc50
>>838
確かにw
やはりゲームやPC用はプロセス縮小と低クロック動作でのIPC改善でやるしか無いだろうね。
847名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:33:32.97 ID:ogVG2ty10
ARMでもフルパワーで動かせば電池がすぐ無くなるからねw
なんか魔法で電力を増幅してARMは電気を節約しているとでも思ってるんですかね。
848名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:53:27.82 ID:6WdmPe7Q0
>>839
Itaniumやcellが期待した実性能を出せないのは
アーキテクチャに問題あるからなのは間違いないだろう
849名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:02:21.46 ID:/w2t5uKX0
Cellは数増えてからが本番じゃないか?
今の段階じゃCellである必要性が全くない
850名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:13:45.96 ID:3pSn09rx0
セルはいらない子
851名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:18:00.88 ID:+QYJugq00
ARMが来る理由は携帯機の資産が流用できるってことでしょ?
それはありえそう。
852名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:20:34.96 ID:+QYJugq00
hot chipsで何も発表ないし、もうIBMもSCEもCellに投資はしないと思う。
SIMDエンジンはGPUに任せる流れだし。
853名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:24:35.48 ID:os6JSyhAO
携帯機の資産って?
854名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:38:37.97 ID:/w2t5uKX0
てか最近は据え置きと同じことをしないってのがテーマだから
プログラム動いたってタッチパネルやら足らんがな
855名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:06:53.30 ID:Jxo1agIn0
SimdはメンドイからCPUについてるオマケで充分
GPUもスカラバリバリ増やす方向だよ
856名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 02:20:56.24 ID:/HpordDu0
昨夜からお前らなんの話してるんだw
857名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 04:17:05.14 ID:KSa4nzZI0
CELLが難しいというより、PS3のメインメモリが少なくて、
性能が出せないだけじゃなかったっけ?
XDRが今の2倍でもあれば、いろいろ出来てすごいと思っていたが。
858名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 05:23:53.39 ID:CYs87POl0
>>857
メモリの少なさがネックになってるのは確かだが
一番の問題はやはりcellだ
メモリ上のデータを効率良くcellに流し込むのが非常に難しい


PPEはSPEを管理するには性能不足だし
SPEは自身を管理するのが難しい
859名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:45:05.02 ID:BQBW03PDP
元より初めから完成されたCPU作るなんて無理なんじゃないの
せめて、数世代は熟成させないと
早い話、Cell計画はソニーの手に余るものだったというのが全てでは。
久多良木の壮大なるビジョンがベースにあって始まった計画だし
860名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 07:35:58.78 ID:SGfE++Z40
日本語でおkww
861名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:07:21.77 ID:HEZnW1LJ0
>>859
だね、アーキテクチャ的にはx86より優れたものはいくらでもあったけど設計の熟成が足りずに良さが生かせずに
撤退していったものの方がはるかに多いのでx86の方が演算性能が上になってしまった。
Cellもいくつか改良すればすばらしいものになるのだろうけどロードマップに後が無いので他のCPU同様一過性で終わりそう。
862名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:09:56.96 ID:Dt8BzHkG0
PS3以外にも外販する予定だったが結局はPS3しか需要が見込めなかったからな。
他で使ってもらうにはもう少しプログラマが使いやすくなる改良が必要だろ。
863名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:12:13.43 ID:nS8aQRVP0
>>851
GCでGBアドバンスのゲームをTVで遊べるアダプターがあったけどニーズが無かったので全然売れなかったよ。
864名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:13:23.93 ID:5mFeIgxt0
>>853
モンハンPSPHDの事かなw
865名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:16:35.10 ID:cqxcQotY0
>>862
Cellはあまりに特殊過ぎるからねぇ。
トルネを使ってCell凄いなと思ったらトルネのメリットである部分がすべてRSXによるものだと気がついて駄目だこりゃと思った。
866名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:27:01.91 ID:vpfiF8rO0
来年のE3で次世代Xboxが発表という話がよく出るようになったね。
ソニーはPS4を発表できるのかな?

http://www.bgr.com/2011/06/27/microsoft-to-unveil-new-xbox-at-e3-2012/
867名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:43:50.72 ID:+QYJugq00
2012 E3発表で2013年末発売か。
まだPowerPCでいくのか興味がある。
Radeonベース使うならFusionに切り替えるのも手だと思う。
ただ360が成功した分互換性を切りにくいのも確か。
GPUはHD7000シリーズベースのカスタムだろう。
メモリは順当に行くなら2GB、4GBなら神だな。
で次世代Kinect標準装備。

ここまでは普通の予想。
これ以上のサプライズに期待したいところ。
Liveの進化も気になる。
868名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 08:51:42.87 ID:/w2t5uKX0
キネクト標準装備とかWiiUのコントローラー以上に余計な足かせに見える
あれ1万はいくだろ
ロンチ5万くらいになるぞ
869名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 09:16:09.86 ID:zyXS9VTU0
>>863
あれでまわるメイドインワリオをやると楽しい
870名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:32:15.34 ID:2wGRFa3o0
>>865
プレイ中に録画出来たりはcellのお蔭で良いんじゃない?番組表とかシーンサーチとかは
RSXとSCEの頑張りの賜物だけれどw
871名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:37:38.91 ID:B7BCMRXs0
>>868
キネクトはすでに持ってる人が多いから、KINECT無しのコアモデルとかも発売されるだろ。
872名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:40:28.42 ID:B7BCMRXs0
>>867
AMDと契約かわしたりしてるからx86に戻るかもな。
CPU互換はISAが似通っているのでなんとかなりそうだがXenosはいじり倒しているからハードでの互換が必要になると思う。
873名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:41:33.14 ID:B7BCMRXs0
>>870
バックグラウンドダウンロードがトルネ使用中に止まるんだけど、これもCellのおかげ?
874名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:43:30.44 ID:mVAHtWTZ0
>>868
発売時にはKINECTはかなりコストダウンされてるんじゃないかな、かなりの台数売れてるから量産効果も期待出来るし。
875名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 10:46:32.84 ID:2wGRFa3o0
>>873
トルネはOSで占有してるSPEを使うから、同じSPEを使うバックグラウンドダウンロードやら
homeやらMOVEは基本的に併用出来ないよ。ただ、そのSPEに割り振ってるからゲーム中
の録画が出来るんで、そこは諦めて。
876名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 11:10:11.04 ID:oQwkRYojO
否定してるがcrytekが次世代箱用ソフト作ってるのも実はほんとなんだろうな
877867:2011/06/29(水) 12:23:05.52 ID:6EzML8C60
>>868
確かに全部積み上げたらそうなるかもしれないな。
しかしこれだけ(日本除いて)売れたKinectを一発屋にするはずないし、
次はKinectありきでプロダクトデザインするのではないだろうか。
となるとコストを抑えるためには、
1. 現行Kinectの使いまわし
 → 合理的だけど2013年では新規性にかけてしまう
2. 内蔵大容量ストレージなし、かわりに市販のUSB HDDをサポート
 → でも最低限数GB程度の内蔵フラッシュは必要だろう
3. CPUとGPUのワンチップ化
 → ロンチでPowerPCとGPUをワンチップ化するのは難しいと思う
4. CPUとGPUのスペックをあまりあげない
 → MSにこの路線はありえるのか?
あたりかな。
3.ができていればMSすごいと思う。
そう言えば数年前にMSがゲーム機用CPU開発って噂があった。
カーマックが10倍と言ったし4.はないな。
878名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:35:12.74 ID:ShW4HLFX0
>>875
今時、そんなことを気にして作らないといけない設計が時代遅れだよな。
スレッドは抽象化して勝手に割り振りされるのが当たり前な時代なのに。
879名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:13:30.94 ID:2wGRFa3o0
>>878
言いたい事は解るけれど、トルネなんかの場合はゲーム用のリソースが予約済みって
考えた方が良いんじゃないかな。SPEのの使い方でも、GOW3なんかはタスクを動的に
割り振ってたと思うから、CELLでも出来なくはないと思う。
880名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:18:05.00 ID:fVK2m3WlO
キネクト同梱だと低性能な次世代がさらに低性能になるぞ
881名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:34:28.57 ID:v6yvMS3P0
同梱なんてしないのはアホでもわかる
882名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:40:18.60 ID:srhgSVxB0
>>880
KINECTは今の箱○だとオーバースペックで性能が生かせてない。
次世代を見込んだスペックになっているから実は次世代こそ本番。
883名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:43:11.96 ID:2kJF7y+l0
>>879
一般的なマルチスレッドのように空いてるCPUに割り振るのが出来ないところが時代遅れという事だろう。
自分もバックグラウンドでDLしてた筈のゲームが全然DLが進んでいない原因がわからなかったが、
トルネがシステム用のSPEを乗っ取ってるのを知って愕然とした。
884名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:45:29.84 ID:s8N8/6Un0
休止状態でのEPG取得も出来ないようではCellじゃない方がいいんじゃないかと思えてきた。
ARMや制御用チップですら出来る事がCellには出来ないんだよな。
885名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:48:02.94 ID:16BMrWfE0
もう既にキネクトゲーしか発表されないからキネクト持ってないと意味ないハードになりつつある
同梱はあるな
886名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:50:37.23 ID:uoDBCTzJ0
Cellの将来性の無さって結局のところマルチスレッドではなくマルチタスクというところだろうな。
887名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:55:18.85 ID:w6a2/g5r0
>>879
PS4でSPEを増やしてもリソースを他に割り振れない時点で時代遅れなんだよw
PCや箱ならコアを増やせばそれだけパフォーマンスは改善されるというのに。
888名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:56:12.89 ID:l7PUsCXQ0
>>883
それを実現するならラウンドロビン・スケジューリングをしろって言うことだと思うが
(つまり普通のPCのように)

Torneで録画がブチブチ切れてて良いならできなくはないでしょ
そうなるからやらないだけで
ほかのSPEはゲーム用でリザーブされてるんだし
889名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:04:57.28 ID:DdYr/pKNP
PS3OSの至らなさは開発段階でハードとソフトが上手く連携取れなかったことが足引っ張ってるんだろ
発売当初に日経のインタビューで中の人が「ハード構成もスペックも分からない状態でソフトウェア書いた」とか言ってたし
そんな状態からここまで持ってきたことを凄いと言うべきなのかもしれないよ

トルネはMoveとも相性悪いよな
890867:2011/06/29(水) 15:16:50.87 ID:6EzML8C60
>>878
勝手にスレッド割り振った結果、ゲームの動きがカクカクになったらどうする?
それでもいいと割り切るのがPC
それは許されないと考えるがゲーム機(あるいはCE機器)
時代遅れとかじゃなくて思想の違いなんだよ。

なぜここの住人はこんな基本的なこと知らないんだろ
891867:2011/06/29(水) 15:20:55.25 ID:6EzML8C60
>>883
バックグラウンドダウンロードもトルネもSPU使ってません。
HDDに書き込むだけなのに使うわけないじゃん
892名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:21:02.26 ID:82A0gySy0
>>890
普通、ゲーム機でTV番組の録画とかしないからw
893名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:23:16.05 ID:SiOL9OCR0
>>890
マルチスレッドには優先順位というものがあってだな、メインの処理を犠牲にしてまでバックグラウンド処理にリソースは割かないんだよ。
894名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:27:14.77 ID:2wGRFa3o0
>>891
ドライブの管理もUSB機器の管理もゲームOS=SPE(SPU)使ってるよ。だからトルネと
Moveが干渉するんで。
895名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:36:59.10 ID:os6JSyhAO
出来ないから困ってるんじゃないの?
896名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 15:38:05.50 ID:os6JSyhAO
あ、間違えた
897名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 16:18:27.92 ID:CYs87POl0
わずか256KBだと普通のOSを駆動した上で
複数のサービスをこなすのは無理だろうな
898名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 17:19:21.73 ID:KGzgithX0
それこそ死人扱いされてる第八コアを復活させれば少しは余力が出るかもな。
まあそんなアホなことは絶対しないけど
899名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 17:27:05.82 ID:hL0gKUFa0
>>898
それより、次の新型でPSP方式でメモリーを増やせばいい。 あれならゲームの互換性は
問題にならないし、OSもブラウザーもましになる。
900名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:06:55.81 ID:IJMeC9kT0
>>898
ゲームで全部のSPEを使うというのは少ないんでないかな。
なぜ2個ぐらいOS用にリザーブしておかなかったんだろう。
確かにCellは他のマルチスレッドCPUに比べてリソース配分の融通が利かないアーキテクチャだね。
901名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:07:52.52 ID:65t9j2il0
そもそもOS用にSPEを1個使ってんなら、PPEは何やってんだ?
902名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:08:24.53 ID:l7PUsCXQ0
>>901
いろいろ
903名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:11:12.14 ID:FKlC2VEZ0
>>901
マルチタイトルが劣化しないように死ぬほどがんばってますw
904名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:12:23.64 ID:YWCxeUTy0
やはりPPEx2+SPEx4ぐらいがバランス良かったんだろうな、今さら言っても仕方ないが。
905名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:15:06.19 ID:pcF+X6tt0
>>904
それだと頂点演算が死ぬんじゃね?
PS3は貧弱な頂点シェーダをSPEで補うゲームが多かったはず。
906名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:26:10.93 ID:aam6M2SX0
>>882
残念ながらUSB2.0を使い、PrimeSenseの処理チップをそのまま使用したせいで
センサー部分のオーバースペックはスポイルされてしまいました

センサー素の性能はかなり高いのは事実なんだけど、遅延削減のために深度情報は320x240に制限
カラー画像も、高画質な映像は15fpsでしか取れない始末
PrimeSenseのドライバでセンサー部からのデータを取得すると、もっと高解像度なデータが
取れるんだけど、転送速度とチップの処理速度のせいでゲームには使えないfpsに落ちる

改善するにはハードウェア自体の変更が必要で、ソフトじゃどうにもならんよ
907名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:29:39.66 ID:l7PUsCXQ0
次世代箱でKINECTを生かすなら、
センサー部だけの安いデバイスを標準で入れて
機能の大半はスペックアップした本体で
ソフトウェア処理する方が懸命だと思う
908名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:31:50.13 ID:6EzML8C60
>>894
デバイスドライバは全てPPUで動いてるのでそれはないよ。
トルネとMoveの問題は単にUSBの帯域の問題でしょきっと。
トルネの録画データとPSEYEのカメラデータでバスがいっぱいいっぱいに
なる瞬間があるんだろう。
909名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:38:26.49 ID:6EzML8C60
>>893
たとえばトルネとゲームでどっちが優先度高くすべきか、その結果どうなるか考えてみなよ。
PCのベストエフォートですべて片付ける世界がすべてじゃないから。
910名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 19:58:50.01 ID:GdLH2AA20
>>909
>バックグラウンドダウンロードもトルネもSPU使ってません。
>デバイスドライバは全てPPUで動いてるのでそれはないよ。

BackDLはUSBの帯域と関係なくない?
なのにトルネと併用できないのはなぜ?もしくは併用できるの?

トルネは地デジだし当然ハードウェアエンコードだから圧縮録画してもPPEに負荷かけず
余りゲームの性能に影響あたえないって事?

そうするとやっぱりPS3はゲームに限ってはSPEありきで優劣が決まってくるって事だよね?
911名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:13:15.63 ID:l7PUsCXQ0
Torneは相当SPE使ってるぞ

画像エンコードではなく、
暗号の複合化と暗号化部分で
詳しくはTorne開発インタビューを参照

まあ地デジの糞仕様のせいですがね
912:2011/06/29(水) 20:16:34.16 ID:6EzML8C60
>>910
> >>909
> >バックグラウンドダウンロードもトルネもSPU使ってません。
> >デバイスドライバは全てPPUで動いてるのでそれはないよ。
>
> BackDLはUSBの帯域と関係なくない?

たぶんそっちはDLとTorne(とゲーム)でHDDの書き込みがかち合う場合が
あるからじゃないか。推測だけど。
あるいはダウンロード用のバッファをTorne用に流用するからかもしれない。
いずれにせよCellは関係ないだろ。
913名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:22:56.64 ID:GdLH2AA20
>>912
>>911でトルネはSPE使ってるってよ?
使ってないんじゃなかったの?
914:2011/06/29(水) 20:23:51.56 ID:6EzML8C60
どっちを疑うかはお前の自由だよ
915名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:29:48.27 ID:l7PUsCXQ0
石塚氏:多くの方々から「CELLを搭載しているんだから、チャンネル切り替えも速いはずでは?」
とご指摘を受けることがありますが、これについては実際のところ、デジタル放送の仕様に大きく関係してくる部分であり、
PS3とtorneだけではどうにもならない所があります。一般的にデジタル放送を視聴する際には、
受信時に暗号化された信号を機器が瞬時に解読して表示しています。torneはPS3とUSBで接続していますので、
そのプロセスはさらに複雑になります。地デジの放送を受信し、一度解読された信号がtorneに入ります。
そこから再度独自の暗号化処理を行ってPS3に伝送し、PS3で暗号を解読してからようやく画面に表示できるようになります。
このような処理を高速に行いながらも、チャンネル切り替えにはどうしてもある程度の時間が必要になります。
PS3とtorneの場合は、USB接続ながらソフトウェアプログラムの効率化を徹底するなどして、
チャンネル切り替えの速度は一般的な地デジ対応のテレビと同レベルになっています。

http://www.phileweb.com/news/d-av/201002/26/25417.html
916名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 20:35:33.37 ID:GdLH2AA20
>>915
それはCELLでやっているとはわかるがPPEかSPEかは判断できなくない?
917:2011/06/29(水) 20:47:27.38 ID:6EzML8C60
>>916
とうかそれ再生の話だから録画時関係ない
918名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:17:52.55 ID:GdLH2AA20
>>917
B-CASで暗号化(スクランブル)を解除しないとB-casに対応した機器は受信できないんじゃなかったっけ?
PTとかああいうの抜かして

torneはB-cas前提で作られてるしそうするとスクランブル解除して受信は当然してる訳だよね?
だってそうしないと認識できないで録画ができないから
919名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:22:35.86 ID:JPFAi4Jh0
録画でもデータの流れは同じだけどな
920名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:29:50.00 ID:JDt+XarI0
質問!
将来クラウドとかで、スパコン「京」クラスでゲームできたら、どんなレベルができるん?
凄いひと教えて
921名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:30:36.64 ID:RZO+hWgE0
>>906
PC用のキネクトドライバでフルスペック使えてるのに何ほざいてんだと思ったw
922名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:32:57.92 ID:qRWX+SVy0
>>920
単発(ノード)性能とネットワークスループットが電子回路以下なので
たいしたものは出来ない
おまけにグラボ積んでないからファミコンレベルのグラも怪しい

ただRTSやら、箱庭系には相当威力を発揮すると思われ
923名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:34:04.66 ID:RZO+hWgE0
>>915
東芝のCellTVのチャンネル切り替えがすげー速いと思ってたらCellのおかげじゃなくてチューナーをたくさん搭載してるだけだったもんな。
924名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:36:02.21 ID:qRWX+SVy0
>>923
あれは、通常のLED液晶とは比べものにならない数のLEDを
フレーム単位で表示画像を解析してバックライトの制御をしたり、
ノイズリダクションやらの画像加工に使ってるんじゃなかったか?
925名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:36:16.23 ID:JDt+XarI0
>>922
そういうものなのか
じゃあ、どんなのだったら最強なのか
926名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:37:27.14 ID:qRWX+SVy0
>>925
最強なのは、スパコンと同じ性能を1チップで実現できる
そんな夢CPUやGPUが載った単体マシンだ

そんなの無いけどな
927名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:37:50.59 ID:v63fFkhl0
>>906
深度マップはKINECT側のメモリに描き込まれてUSBでそれを転送するだけだぞ。
720p程度のグレースケール画像を転送するのにUSB2.0の転送速度が足りないというのはありえない。
MSが配布したドライバをいじってみれば遅延の原因が箱○のCPU側でのボーン判定や深度チェックによるものだとわかる。
928名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:39:06.53 ID:v63fFkhl0
>>925
ゲーム用だったら10GHzぐらいのクロックで動くCPUが最強だよ。
929名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:40:35.00 ID:qRWX+SVy0
>>928
かといってステージ数バカみたいに増やして
クロック数増えました、なんて言われても困るけどな

Willametteの悪夢
930名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:42:38.86 ID:JDt+XarI0
>>926
日本列島にスパコン5〜6台まんべんなく配置してクラウド化すれば
凄い時代になると思ったんだが
インフラさえどうにかなれば
931:2011/06/29(水) 21:42:56.07 ID:6EzML8C60
>>927
> 720p程度のグレースケール画像を転送するのにUSB2.0の転送速度が足りないというのはありえない。
計算してから言えよ
932名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:44:27.42 ID:qRWX+SVy0
>>930
「クラウド」って商業用のバズワードだから

単純に「レンタル外部サーバ」をクラウドって言ってるだけ
夢持ったってしょうがない

MMOだってクラウドだよ
933名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:46:40.68 ID:ZGapP2S80
>>931
780KBですが何か?
USB2.0で10MB/sで送れますが何か?
934名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:47:38.56 ID:ZGapP2S80
間違えた、USA2.0だと60MB/sだな。
どっちにしろ楽勝。
935名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:48:48.33 ID:zZHM3RZLP
10BM/sワロタ
936名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:49:09.62 ID:qRWX+SVy0
>>931
16:9で、720pなら、
1280*720*8[bit]って所かな

Rawデータで、1MBぐらい
KINECTは30fpsなんで30MB
USB2.0はHSで480Mbpsだから、60MB

まあ余裕じゃね?
それに送ってるデータ圧縮してるだろうし
937名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:49:39.70 ID:e3djY6P00
>>930
いちばんどうにもならんインフラ前提で考えるだけ無駄だろう。
電柱に取り付けるトランスタイプのスパコンとかを電気会社が取り付けてくれるなら別だが。
938名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:50:31.23 ID:JDt+XarI0
>>932
そうか
残念、まだ遠い未来なのか

>>928
そっちのほうが現実的なのかもね
939:2011/06/29(水) 21:50:50.65 ID:6EzML8C60
>>933
ヒント フレームレート
940名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:53:56.90 ID:JDt+XarI0
>>937
いまならWiiUの家庭内クラウドが限界ってことか
ソニーとかいいだしそうだが
941名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:55:41.70 ID:qRWX+SVy0
>>940
というか久多良木は初めからそういうこと言ってたけどな
よくもまあ6年前(発売前から言ってた)にそんなこと言ったもんだ
942名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:56:15.74 ID:ae4WJpPS0
943名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:04:28.26 ID:rN1FZ5TT0
そもそもKINECTがUSB2.0なんじゃなくて変換コネクタで箱○のUSB2.0につないでるだけだろ。
Slimタイプに付いているKINECTコネクタはもっと転送速度が上なんじゃないか?
944:2011/06/29(水) 22:06:52.09 ID:6EzML8C60
>>942
> >>939
> >>936
depthセンサーは11bitだけどどうする?
パックするか?
圧縮するって?まじで?それ可変長?
いずれにせよ圧縮したらデコードにCPUとメモリ必要だけどどうする?
USB2.0でひとつのノードで60MB使いきれるわけじゃないよ
さらにカラー送るときも忘れないで

でこれ余裕ある状態か?って話。
945名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:12:39.23 ID:HtQVpM+i0
>>944
たしかソフトでやっていた時は圧縮をかけずに生データを360に送っていたがチップを搭載したバージョンになって圧縮して送るようになった筈。
デコードにCPUとメモリが必要だが360のスペックが足りないから解像度を落とす事になった。
実際、PCでフルスペック使えてるからUSBは関係無い。
946:2011/06/29(水) 22:14:49.54 ID:6EzML8C60
>>940
最近日本語でOnLiveの記事でてたから読んでみ
947:2011/06/29(水) 22:18:01.61 ID:6EzML8C60
>>945
フルスペックとはどういうスペックなのか教えて欲しい。
そこがあいまいで話が見えない。
948名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:20:47.62 ID:qRWX+SVy0
というかKINECTを卑下してるわけじゃ
ないんだけどね、全く

むしろあれはWiiのリモコンと同じで
先走りすぎたと思う
筋は良いのに

つか昔っからこの手の身体キャプチャデバイスを
MSは好きだよな
なんか輪っかの中でじたばたする格ゲーアーケード思い出した
(あれは8角形の枠で、枠の一辺から赤外線が出てるんだっけ)
949名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:21:40.46 ID:qRWX+SVy0
>>947
KINECTデバイスが送信可能な解像度、深度を使った場合じゃね?
950名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:28:42.73 ID:HtQVpM+i0
>>947
720pで60fpsだね。
951名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:37:49.85 ID:HtQVpM+i0
>>948
MSはいつも先走って最初のバージョンはなんじゃこのゴミってのが多いけど、
ひとつのプロダクトを諦めずに育てていくから期待していいんじゃないかな。
ソニーみたいに作ってみたけど放置というのはMSの場合はあまりなかったし。
952名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:41:53.43 ID:qRWX+SVy0
>>951
個人的にはだが
SONYは使い物になるという確信がないと出してない気がする
そのためインセンティブを感じる物理的なものはPS1コンしかないけど

作ってみて放置ってのは任天堂だろ
953名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:48:10.71 ID:FhOOwLc6i
任天堂は新しい規格を作ってすら無いだろ
954名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:51:58.15 ID:aam6M2SX0
>>921
よく読め
PC用のドライバなら、センサの性能を生かした映像は取れるが
USB2.0と処理チップの性能のせいで、ゲームには使えないfps(5fpsとか)に落ちる
ってことだよ

PCでもセンサー部の性能は、その後のチップとUSB2.0のせいで生かせてないってことだ
955名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:54:03.52 ID:aam6M2SX0
>>943
中の信号はUSB2.0そのもの、単に電力供給のためにコネクタ変えてるだけ
956名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:58:25.79 ID:aam6M2SX0
>>945
PCでフルスペック(720pの60fps)なんてとても使えねーぞ
KinectSDKよりも高画質で取れるPrimeSenseのドライバ使っても、深度は640x480の30fpsが限界
カラーにいたっては、高画質のモードだとKinect側チップの送信処理の容量のせいか15fpsにまで落ちる始末

どこがフルスペックだよw
957名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:25:11.14 ID:iQJcif5N0
ゲームに特化してハイエンドPCを超える次世代機でないかなー
958名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:46:43.32 ID:GFYFGl9o0
なんだよKinectが720p@60fpsで深度とれるって嘘なのかよ
自信満々に言うから信じてしまってた
959名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:54:02.62 ID:GFYFGl9o0
ということは話を戻すと、次世代Xbox用でさらにKinectを推し進めていくには
次世代Kinectが必要ってこったな。
標準で付属するかどうか見ものだ。
960名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:03:28.56 ID:JQNLjA1Q0
アンチャ3のβ始まったけど、ここでゴキブリ共が完全にスルー決め込むくらい
ショボくて糞ワラタwwwwww   はあ・・・・・・・
961名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:13:51.71 ID:35ZGudhL0
>>959
そういうこと
それにしても平気で嘘つくのは何なんだろな、ちょっと調べればすぐにバレるのに
その場さえ取り繕って優位に立てりゃなんでもいいのかね、彼らは
962名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:14:35.19 ID:rrCZSdZO0
つまりは入出力変えるだけで次世代キネクト完成ってことだな。
だったらその頃にはさらにコストダウンして、コントローラ程度のコストになってるだろう。
963名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:18:01.98 ID:35ZGudhL0
>>962
センサー用の新チップ作らなきゃだめよ
深度情報が640x480の制限なのは、深度情報を作り出すチップの制限で
これはPrimeSenseのIPをまんま使ってるだけだからね
あと、解像度上げるには赤外線投光用のレーザーデバイスも変えなきゃダメだし
それを撮影する赤外線カメラも解像度上げないとダメ
当然それらの光学系もより高解像度に対応できる物に換えないとダメだ
ちなみにここらへんは全部PrimeSenseの技術借りてるだけなんで、
MSだけじゃどうにもならんのよ?w
964名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:28:20.84 ID:+hg5vj7t0
一応、現kinectもファームウェアの改良で解像度とか認識能力とか上げてるんだぜ
kinect以外のUSB機器との併用を想定して使用帯域を制限してるから圧縮して通信してる
965名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:33:22.54 ID:35ZGudhL0
>>964
Kinect側のファームウェアが更新されたって話は一切聞かんがな
PrimeSenseのチップに元から圧縮通信の方式が何種類か用意されてただけだし
これはオープンソースになってるPrimeSenseのドライバのソースに書かれてるんで、誰でも見れるぞ

KinectSDKでも認識処理はKinect側じゃ一切行ってないぜ?
966名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:38:28.28 ID:+hg5vj7t0
拡張性が高い箱○本体に対してkinectは上限が低んだな
MSらしくない
967名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:38:35.17 ID:35ZGudhL0
てかね、実際にKinectに触ってると、ゲハのKinect持ち上げ情報が以下に嘘だらけか一発で判って面白いw

PrimeSenseはKinectに限らないOpenな方向へ舵を切ってるからドライバをオープンソースにしてくれてるし
その内容読んで実機で試せば、デマ情報に踊らされない正確な情報がわかるしな

それからすると、MSの発表も嘘はついてないけど、わざと紛らわしくしてKinectは凄くて
これからも進化するとミスリードしようとしてる節があるな
968名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:39:42.41 ID:+hg5vj7t0
>>909
>PCのベストエフォートですべて片付ける世界がすべてじゃないから。

だからさぁ、
まともなマルチスレッドはベストエフォートではない保証型の制御も出来るんだって

Windowsは昔からマルチメディア関連に力を入れててその辺は強い
逆にUNIX系統は苦手としてる
969名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:41:12.94 ID:ZSAAKQhPO
HDDすら付かないモデルがあったのに
キネクト同梱が基本とか有り得ないだろ
970名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:47:12.50 ID:35ZGudhL0
>>966
だって、Kinectの3Dセンサー部分は丸ごとPrimeSenseの乗っけてるだけだもの

一応音声周りは専用のDSP乗っけてKinect側である程度処理できるように拡張はしてるみたいだがな
ノイズリダクションとかビームフォーミングとかのね
ただこれも音声処理用DSPチップを買ってきて載せてるだけっぽい
音声認識もSDKの蓋を開けてみれば、事前に登録済みの選択肢からもっとも近いと判定された
選択肢を選ぶだけだしな、しかも日本語未対応

ちなみに、E3でBingの検索を音声でやってたが、あれはKinectが認識してるわけじゃなくて
録音した音声をサーバーで処理してるだけ、Googleの音声検索とまったく同じ仕組みですな
971名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 01:48:15.49 ID:rrCZSdZO0
>>963
深度情報なんて640*480で十分じゃん。
なんでHD前提なの?

やっぱ叩きたいだけのアンチか。
972名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:09:12.10 ID:35ZGudhL0
>>971
別に、フルスペックで720pの60fpsとか大嘘付いてる>>945>>950がいるから
マジレスしてあげただけだよ

ただ、640x480じゃ全身が写る距離だと指なんかの動きは取れないけど、それで次世代でも十分かい?
30fpsだと撮影だけでも33.3msの遅延が発生するけど、それで次世代でもOK?
ま、それで十分だと思ってるならいいんじゃね?
973名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:38:04.42 ID:rrCZSdZO0
>640x480じゃ全身が写る距離だと指なんかの動きは取れないけど
そう思いたいだけだろ。

てか深度情報の話を都合よくすり変えてるよな。
それだけで、単なるアンチって事はよく理解した。
974名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:49:39.38 ID:i8KK6UFy0
知ったかがバレて逆ギレ痴漢の巻
975名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 02:52:21.55 ID:35ZGudhL0
何を何にすりかえてるのさ?
元から深度情報の話で一貫してるわけだが・・・

指の動きが取れないのが納得できないなら、MSが推奨してる全身が写る距離で
指が何ドットになるか計算してみりゃいいんじゃね?

実際にKinect触って、その実スペックからKinectの嘘ポジキャンを指摘したらアンチ扱いか
ま、そう思いたいならそう思ってればいいんじゃね、既にKinect開発者の間では常識レベルの話なのにな
976名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:35:44.93 ID:z/Oc30vj0
>>861
1990年代中盤は、RISC勢は完全にIntel勢を抜いてただろ
Intelが従来型CISCにこだわり続けてたら負けてたと思うよ

Intelは、x86CPU内部にRISC的な設計を取り入れ、
パフォーマンスの大幅引き上げに成功したから、
結局RISCに性能で追いついて、RISCのメリットが無くなったからx86メインに戻ったけど
977名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:58:30.03 ID:uSbyX4y10
>>975
座りプレイキャプチャ出来るようになった時点で、
その前提は無意味。
978名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 04:45:20.59 ID:35ZGudhL0
>>977
>>972で初めから
>640x480じゃ全身が写る距離だと指なんかの動きは取れないけど、それで次世代でも十分かい?
と書いてるのに無視かい・・・

ちなみに座ってキャプチャできる距離でも、現在の箱○が使ってる320x240の解像度じゃ
指の動きは取れないけどな
640x480、かつ、座ってキャプチャの距離ならなんとかなるかもって感じだが
当然解析負荷は上がるし遅延も増える

Kinectの仕様は明らかになってるのに、それを無視して語るのはやめたら、見苦しいだけだよ?
979名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:28:17.74 ID:0SjxIKcV0
wwwづぐいぺwぴえいwwぴ
980名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:54:55.13 ID:Cvd9oQWL0
>>958
カラーの場合だろw
グレースケールの深度マップ生成するだけなら出来るぞ。
>>956のはただのミスリード
981名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:56:02.19 ID:Cvd9oQWL0
>>963
640x480、60fpsでも十分だよ。
982名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:57:56.67 ID:Cvd9oQWL0
>>970
音声認識は日本語も対応するようになったぞ、嘘つくな。
983名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 07:59:18.05 ID:Cvd9oQWL0
>>972
全身が映る距離でなくてバストアップなら指の認識が出来る動画がYouTubeに挙がっている。
984名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:00:28.17 ID:Cvd9oQWL0
>>978
>ちなみに座ってキャプチャできる距離でも、現在の箱○が使ってる320x240の解像度じゃ
>指の動きは取れないけどな


何度も嘘つかないように。
985名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:02:54.89 ID:PFulPj7L0
>>978
まあ、720p60fpsは嘘だと思うがKINECTを否定したくてたまらないという感情を抑えれば納得できる。
ただ、日本語対応は最近のバージョンアップで出来るようになったんで。
986名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:05:30.27 ID:2eodVqWj0
>>978
情弱くん、これ見てどう思うw
http://www.youtube.com/watch?v=tlLschoMhuE
987名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:07:50.78 ID:+TVlFGXi0
知識は十分あるが欠落して虫食い状態の知識で語るから、パターン認識というものが解像度に依存するわけじゃないのが>>978は理解できとらんな。

988名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:16:16.88 ID:+TVlFGXi0
>>985
それは英語版のバージョンアップで、日本語対応SDKは2012年6月だね。
989名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:23:43.94 ID:GFYFGl9o0
>>980
深度はできないけどカラーなら720p@60fpsだせるって言いたいわけ?
もともと深度の話しかしてなかったんだけど
でもカラーだとしてもぐぐってもでてこなかった
ソースを頼む
990名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:28:20.32 ID:gClp1kMB0
>>980、981
残念ながら
深度の解像度は640x480の30fpsが上限で
解像度さげてもfpsは上がりません
これは深度画像を生成するPrimeSenseチップの仕様なので、どうにもなりません
991名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:28:34.90 ID:wFJD8xop0
>>978
文章の端々から悔しさが滲み出ているんだが
ゴキ陣営の方かな
992名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:29:20.65 ID:+TVlFGXi0
>>989
カラーだと出来ないがグレースケールの深度マップなら可能という意味にとれるが?
993名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:31:14.07 ID:gClp1kMB0
>>984
嘘と言うなら、具体的に数値なり実績を出したらどう?
嘘だ、嘘だと言うばかりでなにひとつ根拠が無いんじゃ
誰も信じないよ?
994名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:31:41.51 ID:+TVlFGXi0
>>990
次世代機の本体性能が十分なら、スキャンが30fpsでもフレーム補完して中間フレーム生成は出来るな。
CPU負荷もかなり低い。
995名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:32:41.12 ID:LMArVTNl0
996名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:33:21.06 ID:Vc4MjqIY0
>>993
実際に出来てるのに信じてないのは君だけだよw
997名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:35:18.98 ID:gClp1kMB0
>>986
640x480解像度を使ってる上に、座ってどころか、腕だけアップで写す条件な訳だが…
動画の中身も、レスの中身も全く理解してないんだねぇw
998名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:37:08.71 ID:GFYFGl9o0
>>986
>>986を読む限り、絶対不可能とは言ってないし、むしろその動画は
あってること証明してるじゃん。

>>986
> ちなみに座ってキャプチャできる距離でも、現在の箱○が使ってる320x240の解像度じゃ
> 指の動きは取れないけどな
> 640x480、かつ、座ってキャプチャの距離ならなんとかなるかもって感じだが
> 当然解析負荷は上がるし遅延も増える
999名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:38:20.90 ID:GFYFGl9o0
内容かぶったし、おれが言う必要なかった、すまん
1000名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 08:38:41.14 ID:gClp1kMB0
>>994
フレーム補完は遅延が倍以上に増えるがそれでもいいの?
10011001
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