1 :
名無しさん必死だな:
岩田
>「ソーシャル性」というものを「人と人とを繋ぐもの」と定義した場合
>任天堂は昔からまさしくソーシャルをやっていると私は思っています。
>もう20年以上も前の話ですけど、任天堂が1983年に初めて発売したゲーム機「ファミリーコンピューター」には
>コントローラがふたつ付いていて、みんなでかわりばんこに遊んだり、対戦したりしていました。
>それこそ、お茶の間に「スーパーマリオ」が置いてあった時なんて、誰かがゲームオーバーになると
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? そういう時代に起こっていたことは
>まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。
http://diamond.jp/articles/-/12728?page=6
2 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 20:03:57.65 ID:xiAVGpZwO
いわっちどうしちゃったのさ
最近なんか様子おかしいよ
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:04:09.65 ID:Wp5wnvm10
岩田がファミコンを語るのは間違ってる^x^
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:04:28.93 ID:VkmRJCsI0
韓国かよ
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:04:52.24 ID:DoVq6rsE0
かわりばんこに遊ぶなんてインベーダーだって同じじゃん
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:05:11.17 ID:UsroGQnx0
起源主張じゃなくね
昔から取り組んでたってだけだろこれ
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:06:02.23 ID:rpPkDd+dO
せやな
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:06:03.97 ID:tkoFFkUa0
起源とか言い出すとは
ついに本性現したか
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:06:26.04 ID:MSBh90el0
ありがとう任天堂
「」ネタもいいかげん飽きるな
ファミコンの成り立ちを見ても岩田なんて出て来ないのに調子こき過ぎだな^ー^
12 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:07:27.21 ID:t4vM6nyb0
はちま用
人と人とを繋ぐってのはグンペイが掲げてた理念だしな
14 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:07:32.55 ID:5z1b/4650
>>2
アップルへの憎しみが強すぎて血管が切れちゃったのさ
コントローラーが二つ付いたゲーム機は任天堂が初めてだからな。
これはいわっちが正しい
16 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:08:13.75 ID:XYeKJtPd0
いわたあああああああああああ
ソーシャルゲームの起源は椅子取りゲーム(キリッ
で、スレタイだけ引用して
別の所からレスを引っ張ってくるはちま用なんだろ
別に起源だとは言ってない件
最近は岩田の一文を引っ張り出して痛い子を演じさせて、
叩きやすい人間に印象づける手法を試みているらしい
起源なんて言ってないやんけwあほやろw
いぇ〜いはちまみてるぅ〜?
岩田、ハルケンのクソゲーを忘れるなよ
ゆるさんぞ
「ソーシャル」って言葉に日和ってるようにしか読めない
GDCやらWiiの時はあんなに、ソーシャルを貶していたのに
家庭内ソーシャル()笑
まじでなんかこの人壊れてないか
25 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:11:01.93 ID:6Ke1UEU90
アバターが公開される前から3Dに目をつけて3DS開発してたし
iPadが出る前からWiiUのコントローラー作ってたというから凄い
どこかのパクリばかりの会社とはわけが違うぜ
全てのイノベーションは任天堂から始まる
どこをどう読んだら起源主張してんだよ
どーでもいいんだけども
この人こんなこと言って何がしたいの?
28 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:12:01.00 ID:ksKmDz3C0
また、すてま用スレか
29 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:12:48.51 ID:6vlNZ/yC0
こんなことしても
もうプレイステーションは終わりだよ。
スレタイだけ見て反応する馬鹿発見器だろ
31 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:13:15.40 ID:wwo2LssSO
起源を主張するのはソニーだけ
本当に最近こんなことばっか言ってんな
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:14:35.71 ID:quApdNhtO
馬鹿騙してもどうしようもないぞ。
もっと金持ってる奴を騙せ。
>>32 いや、ゴキちゃんにとって「事の真偽」なんてどうでもいいのはわかってるでしょw
とにかく叩ければウソでもいい。
日本人にはない体質なんだから理解しようというほうが難しい。
最近こんなことばっか言ってるな(ゲハブログの記事を見て
>>15 ファミコンより遥か昔のテニスゲームは対戦専用だったり
普段信者は任天堂起源を嬉々として語るくせに
岩田がそれを語ると「いや!言ってない!」と否定する。
この差は何なんだろう。
またキチガイゴキブリがスレタイ捏造したのか
はちまに転載されるんだろうな
41 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:18:27.67 ID:AeY5OLtMO
釣りって何が楽しいんだろう
2chに触れた頃からずっと疑問だ
また単発によるゲハブログ用捏造すれか!
いちいち自慢ことじゃねえ
トランプや将棋、チェスを作った人の方が凄いじゃん
というかむしろTVの起源は「対戦ゲーム」なのだから、
そもそもが複数人前提のものだったんだよ
DQ1のようなRPGがその中で出てきて
その、言うソーシャル(笑)とは一線を画したゲームだった
「任天堂は昔からゲームを複数人でプレイすることを前提に」
なんて言えば良いのに、単にソーシャルって言い換えると、
ネットワークが入ってしまうから、
「家庭内ソーシャル」w
ここが突っ込みどころ
起源なんて言葉を使うのは…
見事なまでにはちま用タイトルホイホイ
何が起源とかじゃなくてこの業界は各社のミックスアップで
創り上げてきたものでしょ。
コントローラーひとつとっても、任天堂やSEGA、ソニーの
アイディアが集まって今の形になってるんだから。
>>43 そっちの方がソーシャルゲームだよな。
まービデオゲームにソーシャルを最初に取り入れたのが任天堂であるという主張は
間違ってはいないかもしれんが話を広くしすぎている。
>>48 1を読む限り岩田はそんな主張は言ってないようだが
期限主張してる文が見つからない
51 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:28:37.50 ID:vxBiba9B0
コントローラーを一つしか付けないWiiUはソーシャルと逆のことをやっているわけです
52 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:29:11.61 ID:XYeKJtPd0
岩田「ソーシャルは驚異ではない」
Q.携帯ゲームや携帯機器向けの進化し続けるゲームによる継続的な脅威にどう対応されますか。
今後数年間にわたってその脅威はどのような展開を見せると考えておられますか。特に、安価で気軽に買えるものについてはどうですか。
岩田:私は元々、モバイルゲームの台頭が、我々のビデオゲーム専用機のビジネスに直接競合し、直接脅威になるとは思っていません。
というのは、我々は、モバイルゲームではできないユニークな体験を提案し続ける必要がありますし、そもそも(モバイルゲーム登場前から)
同じことをやっていたら飽きられるというのが私たちの仕事の特質でしたから、その点ではあまり心配はしていないのですが、ビデオゲームと
呼ばれるものの価値が、どんどん下がっていくことに関しては、心配はしています。
コレはさすがに黙れ岩田
>>49 任天堂はとっくの昔からソーシャルをやっていると言ってるわけで。
どこをどう読んだらそうなるんだ
あ、はちま用でしたか
>>54 >ビデオゲームにソーシャルを最初に取り入れたのが任天堂であるという主張
ここに該当する部分が見つからない。
57 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:32:29.32 ID:quApdNhtO
もう金の無い馬鹿ははちまきの小僧が大量に飼ってるだろ。
その結果、何一つ役に立たってないんだから、次は金のある奴を騙せって。
こんなもんに騙される奴なんて金持ってるわけないんだからさ。
チョンみたいなこと言い出したよ
曲解に曲解を重ねて人の発言を捏造するのはもうやめたら?
ソーシャルじゃなくてわざわざモバイルと言っているのに
マスゴミと変わらないな
>>56 >もう20年以上も前の話ですけど、任天堂が1983年に初めて発売したゲーム機「ファミリーコンピューター」には
>コントローラがふたつ付いていて、みんなでかわりばんこに遊んだり、対戦したりしていました。
>それこそ、お茶の間に「スーパーマリオ」が置いてあった時なんて、誰かがゲームオーバーになると
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? そういう時代に起こっていたことは
>まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。
これがまさにそういう事だろ。
ビデオゲームでコントローラーが二つあったのはファミコンかカセットビジョンくらいだった。
またはちまか
63 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:35:57.00 ID:p30GUjuJ0
またはちまロンダリングスレか
「最初に取り組んだ」とすら言ってないよね。
ただソーシャルだったと言ってるだけで。
すげえ…まだレスが50ちょいしか無いのに
>>1を読まずに、むしろ読んでも
岩田を煽ろうとする奴なだけあってバカ密度が非常に高い
>>61 ……どこに「最初に取り込んだ」って書いてあるのよ。
そもそもこの質疑応答だって「任天堂はソーシャルにいかないのか?」
っていう質問に「もともと取り組んでいますよ?」っていう返答でしかない。
別になんてことがない内容だ。
ニュー速みたいなもんだな
スレタイだけで判断って
どうせ、はちまだろ
こんな糞スレ見るより、元ネタのインタビュー読んだ方が、遥かに有意義だ。
単にスレたてた
>>1が日本語読めない奴なんだろ
当然、これをブログネタにする奴も日本語が読めないor理解できない超絶バカってことで
まあまさかそんなバカいないかw
>>67 ファミコンの時代にソーシャルゲームが存在したなんて、任天堂以外の世界中の誰も思っていないから
ファミコンの2Pプレイはソーシャルゲームという主張≒ソーシャルゲーム起源主張だろ
73 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:42:01.43 ID:quApdNhtO
むしろここからはどれだけ馬鹿なこと言えるか大喜利にすべきだな。
今の段階でヤバいレベルの馬鹿もいるけど。
ソース元がちゃんと貼ってあるんだから読めばいいのに
脊髄反射で終わりじゃ真の意味で情弱じゃないか
75 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:42:45.97 ID:9K5pBatfO
ならコントローラが4つ並んでたカセットビジョンは神様だな
ソーシャルゲーの隆盛てここ2〜3年って所だろ
任天ゲーからソーシャルがヒントを得てそうな事ってかなり多いと思うけどな
まあソーシャル課金モデルに関しては韓国ゲーそのものだと思うがw
>>1 「昔からやっている」って言ってるだけで起源なんて言ってないわけだが
ほんとこうやってスレ立てる奴ってメンタルがマスコミそのものだな
スレ主はマスコミ批判はするなよ 同類なんだから
またはちま・JIN用スレか
氏ね
ゴキフィルターすげーなw
80 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:46:07.20 ID:rLR8ZVL+0
さすがチョンテンドー
どこかの国にそっくりですね^^
まぁバズワードに釣られるバカが大杉るってことで
>>81 そのバズワードに日和った社長がいるわけで
または○ま用のスレ立てか、スレと内容合ってないじゃないか
本日のはちま用スレ
確かに全く起源主張はしてないな。
しかしこのあたりは、なんでこんな事言うんだろって感じだ。
岩田ッチこんなキャラだっけ。地獄のミサワみたい。
>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、
>逆に私にはよく理解できないんです。
>ご質問のような問いには「我々は昔から(ソーシャルを)やっていますが、
>そうお感じになりませんか?」と答えることにしています。
起源なんてどこにも書いてません。
それに釣られてるバカのバカアピールが痛々しい・・
なかなか面白いインタビューだった。
岩田社長が
「任天堂は昔から人同士のつながりを重視していたし、なんで今さらソーシャルで騒いでんの?」って言いたくなる気持ちはわかる。
「多人数プレイが面白いのは当たり前。一人で遊んでも面白いソフトじゃないとアカン」という宮本茂の思想と相まって、
任天堂の強さの一端が垣間見えた。
>>85 実際みんなソーシャルがきてますよ!ヤバくないですか!?って質問で発言を引き出そうとしてるから
定型文作ってそれで返すのが楽なんじゃね?ってかいちいち答えてらんねーって思ってるんだろうね
89 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:55:39.02 ID:1U4Y1prx0
90 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:55:59.66 ID:/2rmMiUt0
ライトユーザーをごっそり持ってかれて業績落としてるから
ホモキノコ社長もご立腹ですな
任天堂は携帯電話でも作るのか?
92 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:56:43.02 ID:gRnFxBPx0
思ったより伸びなかったから
別の所から引っ張って記事にしそうだな
95 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:57:11.57 ID:1U4Y1prx0
そもそもiPhoneゲームが(少なくとも数では)急成長してるのは
アップルが開発コードを公開してくれてるからだろ
岩田のは
ソーシャルネットワーキングではなく
ソーシャルで切ってるのがポイント
要約すると
別に珍しいもんじゃないんだよ
って言ってるだけ
はいはいはちまはちま
はちま釣り用の捏造タイトルスレか
本文のどこに起源があるんだよw
さすがにこれはだからどうしたとしか言えない
記者も困惑しただろうに・・・
100 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:59:08.36 ID:6cK9cBTtO
多分ケータイゲームはもうすぐ終わるよ
横井氏が居た頃は良かったのになあ^0^
>>89 ごめんよく分からないんだけどその発言のどこを見たら基本無料ビジネス批判に繋がるんだろう
うちはそういうことやりませんよって言ってるだけにしか見えないんだけど
いいねえこれで金もらえるんだから
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:00:20.39 ID:gRnFxBPx0
豚ってソニー関連の記事は片っぱしから意図的な曲解するくせに
こと任天堂に関しては凄いシビアだよね
>>1とかソニーの重役が言ってたら完全にスレ10本くらいたってるだろ
アフィ
106 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:00:49.99 ID:yeajnSJB0
またはちまスレかw
>>89 それは誤解だって岩田自身が言ってるだろうが
てか、ゲームに限った事じゃないけど
価値あるものにお金払うのを惜しむ人増えたよね本当
どうでもいいものには本当凄いお金使うのに…
そんな安いものばっかし買ってたら、
廻り廻って結局自分が最終的に損する事になるのに
109 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:01:41.61 ID:8i0THi3Q0
【はちまの法則】 Hachima's law
・単発IDによるスレ立ては、はちまに掲載される
スレを伸ばそうと的はずれな煽りしてんのもはちま
111 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:02:04.59 ID:gRnFxBPx0
WiiUははちまとGKに養分を、豚には絶望を、痴漢には安心を与えました
E3で発表予定のWiiUデモ、あまりに悪い出来だったため公開を見送っていたことが明らかに
最近じゃ、「はちま」が新しい豚の免罪符なのか
113 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:02:41.82 ID:gRnFxBPx0
>>112 はちまに完全に敗北してるからな豚は・・・
>>89 おかしいか?
じゃあおまえに聞くけど
牛丼を、1000円払って食べる?今時
食べないよな?300円でおいしい牛丼食べられるもんな。
岩田が言ってるのはそういうことなわけ。
今まで小売りと流通と業界で7000円だの6000円だので売ってたのが
ソーシャルだと300円とかになる。
ぷよぷよを、今パッケージで出して売れるか?売れないだろ。
だって300円で遊べるゲームをわざわざパッケージで、まして本体買ってやらないもん。
これって、おまえ含めた「ゲーマー」の重大事項なんだぞ。
ソーシャルゲーの安っぽい奴だけになっていいってんなら止めはしないが
115 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:04:28.55 ID:gRnFxBPx0
>おかしいか?
>じゃあおまえに聞くけど
>牛丼を、1000円払って食べる?今時
>食べないよな?300円でおいしい牛丼食べられるもんな。
恥ずかしい・・・
>そしてまた「ポケットモンスター」(本連載11回参照)は人が人を誘って流行っていったのですから、
>それはソーシャル性以外の何物でもありません。
ここは抽出しないはちま
>>99 記:wiiuにはソーシャル性無いよね?
岩:んなもんウチではファミコンの昔からやってる
これを理解できずに困惑する奴が居たらさすがにそいつの脳みその中身を疑う
ハチマヨウハチマヨウ
ハチマスレハチマスレ
便利な言葉だな
岩田の「カテイナイソーシャル、カテイナイソーシャル」並みだよ
>>117 できてないのにできてるように言ってるのが笑いどころ
120 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:06:20.82 ID:z6+8VkF8O
昔からやってるとは言ってるが起源とは言ってないよなあ
>>118 「家庭内ソーシャル」なんて言ってるのはお前だけw
122 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:07:11.06 ID:8i0THi3Q0
>>115 恥ずかしいのはオマエの頭。
俺はヴェルサスもTOXもダークソウルもやりたいから、岩田を応援するわ。
ソーシャルゲー>>>>>>家庭用ゲームになって困るのは俺だもん。
グリーだのの糞つまらん課金型ゲームしか出来ないなんて悪夢だ
簡単 安心 無料 ではないから
やれるわけもなく
そもそも
任天堂にそこを期待してるやつがいるのか?
面白いソフト作ってくれれば別にいいだろ
どうしてここまで「ポケモン」の話が出てこない?
>>121 ごめんな、「家族の中のソーシャル」()笑
って言ったらいい?
>>126 そもそもソーシャルの意味が分かってたらこんなアホな発言はできないよなw
>>126 「ソーシャル性」な
この文章の「ソーシャル性」の定義は文章中に記述されてるからちゃんと読み解けよw
誰でも解ける超配点低い問題だぞw
>>128 なんか可哀想になるわ
>任天堂は昔からまさしくソーシャルをやっている
ソーシャルw 日和ったねぇ
>>88 >1は意図的な抜き方からしてイードなどこかの社員だろうけど…
その続きの発言を貼っとくよ
>そしてまた「ポケットモンスター」(本連載11回参照)は人が人を誘って流行っていったのですから、
>それはソーシャル性以外の何物でもありません。DSもWiiも同じように、そうやって皆さんに広めていただいたと思っていますので、
>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、逆に私にはよく理解できないんです。
>私がプレスカンファレンスのステージ上で「Wii Uはソーシャルだ」と言ったら、Wii Uの価値が変わるのでしょうか。
>我々の製品は、ずっと前から、「人と人とをどう繋いでいくかどうか」が勝負な訳で、私自身があえて言葉で言うことではないと思っています。
>ですので、ご質問のような問いには「我々は昔から(ソーシャルを)やっていますが、そうお感じになりませんか?」と答えることにしています
攻略情報の共有云々とかで昔からソーシャルとしての下地はあったからなあ^0^
ソーシャルゲームがSNS+ゲームの造語みたいになっているのがおかしいだけ^x^
>>117 Wii Uではパーソナル性にフォーカスしたけど、今まではソーシャル性
を持たせたハード展開でやってましたって話だよな。
その通りなんだけど、質問に対してなんでそんな答え方をしたのか。
いままで追求してきたソーシャル性からなぜWii Uは遠ざけるような
進化のさせ方をしたのか、そこら辺を語ってくれたほうが読み物
としては面白そうだわ。
岩田は言わなくてもいい事をボロボロとこぼすようになったな
そろそろ後退の時期なんじゃね
>>130 つか本来のソーシャルを完全に勘違いしてるよな
強引にその言葉を自分の土俵に持ってこようとするから無理が出る
ソーシャルって言い換えた変えりゃ口コミって事だからな
ゲーム売るのにそんなこと今更過ぎるだろ
137 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:15:27.57 ID:8i0THi3Q0
岩田のいうソーシャルと
今のソーシャルは違うよな
昔からやってる って言うと起源になるのか
さすがチョン天堂
追い詰められて、ついに本性現したか
とりあえずソーシャルゲーム=携帯電話のゲームだと
誤解してる人がゲハにもたまにいるのが悲しい
>>133 ハード会社の社長は天才プログラマと呼ばれた岩田みたいに
開発やゲームに深い理解を持った人間じゃないとつとまらんよ
本来のソーシャルの定義で突っ込もうか迷ってたけどツッコミ待ちだったのか
かわいそうなことをした
はちまスレとはちま用レス
うざい
>>117 記者的にはモバゲとかグリー比較して出したんだろ
解っててこう答えるのはちょっとねー
実際あの辺のことどう思ってるかってのは重要な事だし
147 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:25:27.36 ID:7h4zro5GO
岩田はこの前ソーシャルは眼中にないって言ってただろ
一回脳みそ見てもらえ。タブスタ甚だしいぞ
もう任天堂を潰すしかSCEの生きる道は無いしなw
でもまあ無駄だ。
あきらめろ。
負け犬はプレイステーションとともに去れw
「無料で釣って金をドブに捨てさせる」≠ソーシャルって釘刺してンのをいい加減わかれよってことだな
>>145 数名パソコン2台と携帯9台で仕事してるって噂があったな
そろそろ交代の時間かな?
>>151 こんな惨めな事をやってる時点でもう無理だよ
実は初期から真面目にやってれば、今頃任天堂を凌駕できる実力があったんだぜSCEって…
初期から大手ゲーム雑誌とかを抱き込んでステマに走ってたって噂もあるので、
ここまで落ちぶれるのは当然の結果かもしれない
これ簡単に言えば昔からソーシャルゲームがあったと言うことだよね
はちま用捏造スレ
>>151 任天堂って利益出なくても社員に10年給料払い続ける事が可能だしな
つまり潰すには最低10年は掛かるという事だ
それまでハッカーの攻撃+流出問題で信用失墜させてるソニーが何とかなるとは思えんw
まーた都合よく言葉を取り上げるはちま用スレか
159 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:45:19.24 ID:/dJJ3vFFO
はちまき小僧はソニー社長と会ってた事言い訳しないの〜?
自分から漏らすとか頭悪すぎるだろw
何書けばはちまにとりあげられるの?
はちま用レスって数個で良いから楽だよな
このスレタイではちまが記事にするんでしょ?
164 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:48:46.37 ID:LMo1PjMyO
任天堂がGC時代みたいになりそうなんだが惨めにこの企画続けるのかな
サテラビューもソーシャルに入りますか
168 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:51:27.93 ID:GJg9XgIZ0
マジレスすると、
社会学的には家庭も社会(ソーシャル)。
ソーシャルって一般的にはゲーム内容より
プラットフォームと課金形態によって定義されてね?
どうぶつの森なんかはソーシャルゲームの走りだと思うぜ?
>>167 GCから?何言ってるんだファミコンの時代からあるだろ
172 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:56:24.17 ID:0nkGme4F0
任天堂は昔からやってたよ
が
起源は任天堂
へ変換されるわけね
>>159 賃金アップを条件にSCE社長を追い出すと言う依頼を受けたのに、
その為にSCE側から接待されてるってのを自らバラすとか超笑えるw
はちま用スレ記念カキコ
最近露骨だな
書き込みがなくなるとか勘弁してくれよ
>>175 それだけSCEの実情が厳しいのかもしれないが…
>>170 一般的にはソーシャルゲーって言うと
携帯電話でブラウザゲー的なのをアイテム課金で儲けるって感じじゃない?
単語の意味からしたら
よっぽどどうぶつの森とかのがソーシャルゲームだろうけど
世の中で通じてるソーシャルゲーとは似ても似つかない
>>177 ソーシャルサイトが提供するゲームじゃないか
>>178 んじゃソーシャルサイトが提供すればテトリスもソーシャルゲー?
180 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:29:10.68 ID:sHER+Qcj0
>「ソーシャル性」というものを「人と人とを繋ぐもの」と定義した場合
日本語読めない奴らが多すぎるだろう。
任天堂はすぐ調子付くから気に入らん
>>180 読めないんじゃなくて意図的に読んでない
>>181 SCEの好調時の天狗っぷりの凄まじさに比べたら謙虚すぎるレベルだわ
任天堂初期作品群は実質ほぼすべてのテレビゲームの原点、
現在のゲーム開発者の原点レベルだろうに
(まあその他にインベーダー・パックマン・ゼビウスって凄いのもあるけど)
UコンはまんまiPadだよなあ。ボタン付けただけの
「マネじゃない!タブレット型は実は3年前から考えてた!」とか…
>>182 意図的に読んでいないことは知ってる
だからこちらも意図的に無視し、あほ呼ばわりしたほうがダメージがでかいだろ
ところでFE聖戦の「ソシアルナイト」ってどういう意味なの
SCEはオワコン
このままゆっくりと消えるかもね
188 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:18:50.51 ID:0WpxG56T0
スペースインベーダー → スペースフィーバーの時の山内
「遊び方にパテント(特許)はないわけです。
コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。
これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、
もう公開して、これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、
そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね」
↓
FCサードパーティーとの間の過酷なライセンス契約の是非を問われた時の山内
「各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲーム・ソフトが市場に氾濫する。
駄作が多く出回ると、消費者は不信感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。
駄作で市場を崩壊させないためにも“独占”しなければならなかったんです。」
>>188 その時点における最適な選択を提唱しているな。
さすが山内組長。
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:34:03.36 ID:t4vM6nyb0
>>188 まさしくドンピシャリでゲーム業界に当てはまってんな
これ上はアーケードの事で下は家庭用の事言ってるんだろ
アーケードはつまらなければ1回(10円〜100円)でそのゲームはおしまいで
他のもっと面白いゲームにうつるをくり返し相互発展できるが
家庭用は数千円だしてつまらなければ次を買う気がおきず市場崩壊
>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、逆に私にはよく理解できないんです。
>我々の製品は、ずっと前から、「人と人とをどう繋いでいくかどうか」が勝負な訳で、
このあたりはペテン師岩田の本領だなw
とにかく後付けでもなんでもいいから「ウチが先だった!」と言っておくw
ちょっとこれは詭弁くさいよね。論点ずらしというか。
ポケモンもぶつ森もトモダチコレクションもソーシャル要素があったのは確か。
というか、任天堂がソーシャル性が高いコンテンツを多く持っているからこそ、
昨今流行りのSNS上で遊ぶいわゆるソーシャルゲームというプラットフォームとの相性が良いと思われてるんじゃないの?
「わざわざ専用ハード買わせるなよ、スマホのブラウザでやらせろよ」って突っ込まれたくないから、論点ずらすんだろ。
>>194 それ言っても「他社さんのハードウェアですと、どうしても自社のものと比べてしまうと
性能を引き出すという点においてハードルが高くなってしまいます」
とか言われちゃうだろうな。
>>194 なんで最近の悪人は記事も読まずにレスするん?
ちょっとこれはシャレにならない発言ですね
ほんとうに狂ってるんじゃないの
なにをそんなに焦ってるんですか?
>1の続きの>130も貼っておきますね
>>188 アタリショックが起きた時期考えれば順当な考え方じゃね?
はちましね
こういう捏造スレ立てる方も立てる方だが
スレタイしか読まないでレスする馬鹿もこれまた多いというね
ここまで阿呆が多いとそらゲハブログ繁盛するわな
204 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:56:29.29 ID:m40NYYbr0
両方やったことないんだけど、ソーシャルゲームの代表格のファームビルとかどうぶつの森と似てないの?
最強の宣伝は人の繋がりってのを地でいってる企業だからな。
206 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:39:50.22 ID:+Puf3xdqO
今のソーシャルゲー批判してたくせに任天堂ゲーこそが真のソーシャルゲーとか負けた悔しさが滲み出てる発言だなw
そんなこと言ったところで今のモバゲーグリーユーザーはだから何?で任天堂ゲーに移ってくるわけねーだろwww
昔からやってる = 起源に変換されるのか……
改めてゲハはこわいわー
208 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:56:12.47 ID:TRi8VJweO
ソーシャルなんて大昔からあらゆる娯楽が当たり前にやってる事
漫画を回し読みするのも、昨日見たテレビの話をするのも人と人を繋いでる
それをわざわざ、昔から任天堂もやってますなんて言っちゃう必要あるの?
曲解大好きだな
またゴキブリの捏造スレタイ
起源というよりもむしろこれからやる必要がないって事を言っている
212 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:03:12.69 ID:082fKx71O
WiiUはコントローラー二つ付けてくれるんだろうね
今のいわゆるソーシャルゲームは出会い系のオマケにゲームが付いてるやつだろ
>>208 逆だろ。周りがソーシャルゲーソーシャルゲーとかいきなりほざきだしてインタビュアーがWiiUはソーシャルじゃないよね
とか意味不明な事言い出したことに対する発言だぞこれ
215 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:12:15.77 ID:d0UCseBGO
何かと起源を主張するな
どっかの国みたい
ソース元よく読めよ
はちま用スレってのはこれか
>>1を曲解して載せるやりかたか
インタビューがアホな事言ったから反論しただけだろ
ぶつ森やらポケモンはソーシャルの極みだろ
ソーシャルの定義を都合良く決めたのが岩田の老獪さ
実はもっとソーシャル的なモノはとっくに任天堂にある
ウラワザマスターゆうたがそう。悪・神・だー!
220 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:33:22.28 ID:L6Um61Uu0
自己弁護が多くなったな、岩田。
株主総会が相当ヤバイのかな。
WiiUのコントローラーがIPadに似てると指摘されて
「ずっと前から任天堂が考えてました」とかもはやピエロ
222 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:38:02.78 ID:XJuL0IzL0
もはや意味不明な人格批判しか出来なくなったゴキブリ
>>220 日本のゲーム関連メディアはほぼ角川独占だし
他のメディアに露出するのも浜村ばっかりなので
そいつらを金で押さえられてる現状任天堂に
有利なメディアからの支援や報道は国内では期待出来ない
海外はネットがPCゲー至上主義なのでPS3を画質で持ち上げたらフルボッコにあうからGK活動が原理的に不可能
>>217 それに加えて同意的なレスを抽出。そしてコメのゴキが補強して完成。
225 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:40:39.71 ID:kKUo2lVyO
ウリナラですか・・・・
どう読んでも起源の主張なんてしてないよなこれ
半島人にはこれすら起源主張に見えちゃうのか
任天堂は電通に山内の息子を送り込んで
ずぶずぶに共闘関係だったじゃん
DSWiiのヒットは電通の力がすごい大きかったぞ
TVはどこも任天堂持ち上げ状態だった
228 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:45:42.82 ID:n3V8k60vO
無料ゲームがゲームの価値を落としてるとか言ってたけど
価値を落とされる様なゲームしか作ってないじゃんあんたらって思ったね
いや、任天堂の得意分野がその辺だし仕方ないと言えば仕方ないんだが
サルゲッチュもソーシャルに流れたからなー
パタポンや勇生も時間の問題だよ
>>229 ゆうなまは操作性の限界からまだゲーム機専用だな
パダポンはゲーム機に出す意味無い
231 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:56:06.03 ID:P6tUqtd60
>>1 そんなの1983年、28年前ファミコンの前
1981年、30年前のゲームウォッチの頃から
兄弟でゲーム機を奪い合ったり友達の間で引っ張りだこになってたりなってたし
少なくともファミコン云々が期限なんて間違いですし
さらにもっと言えば、さらにゲームウォッチの前の
マイコン時代の1978年位には日本でも出てたブロックくずしの頃から
友達の家であり個人経営の電気屋の友達所有のマイコンに列が出来るほど
ソーシャル性、つーかソーシャル=「社会性」は発揮されてましたしおすし
いわっち、あんまりインテルぶるのは良くないと思いました。っと
ttp://lovegames.imess.net/a/snk1.htm
232 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:02:30.12 ID:L6Um61Uu0
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう?
>そういう時代に起こっていたことは、まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。
なんか言ってることがSCE平井のやり方そっくりで気持ち悪いんだが。
こじつけと話題逸らし、自社の課題を課題と認識しようとせずにホルホル自画自賛。
233 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:03:45.28 ID:y7KVoz6TO
ファミコンがソーシャルとか頭わいてんじよない?
スレタイしか読まないで一行レスどころか長文レスして批判とか救いようが無いな
タイプした数だけ恥の上塗りだよw
思いました。っと
恥ずかしすぎるこいつwwwww
そもそもソーシャルはあくまでネットワーク上での繋がりを意味するのに
「今日会った友達もソーシャル!だから任天堂はソーシャル!」とか
もうアホ丸出し
SNSが何の略なのか思い出してみろよw
笑いすぎて腹痛が痛い、てなもんだ
>>239 もう「携帯」で「携帯電話」を表すのと同じ状態だろソーシャルは
だから原文読めよ
>>241 インタビュアー自身が「ソーシャル性」と表記して
すでにその言葉をネット上での繋がりを表す物として使ってるじゃん
そこを岩田が「オフラインでもソーシャル」としていつもの詭弁に繋げてる形だろ
244 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:51:01.69 ID:9IeISK1kO
これが今日のはちま仕込みスレかw
>>243 >そもそも、Wii Uにはソーシャルネットワークサービス(SNS)上で提供されるゲームのようなソーシャル性が盛り込まれていないのでは?
だから何なんだよ、って言われなくてよかったね、てなレベルの質問だぞ。これ
そこは記者の質問が悪いな
ただネットに繋がるサービスの事を指してるならネットに繋げられる
ハードならなんでも可能なのにwiiUに盛り込んでないと思った理由が述べられて無い
岩田が言いたいのはソーシャルソーシャル騒いでるけど
ソーシャルゲームの定義って何?言葉だけが一人歩きしていませんか?
って事じゃねーの
>>243 いやいや・・・ソーシャルという使い方を話の筋から絞れるように
配慮しているだけでソーシャルいうだけで伝わる思ったらそれは違うと
携帯=携帯電話レベルにまではとてもとても
この話で任天馬鹿にしたかったら
まずVITAの3GのSNS絡みの展望を実現させてからでないと…
PSホームとはなんだったのか
>>250 気色悪いクズ平井のアバター作るためのものさ。
>>247 そういえばいいんだけど
そこすっ飛ばして話するからな
>>204 似てない
ファームビル系は5分を一日6回ログインさせるゲームだとしたら
ぶつ森は一日30分で満足させる
サンシャイン牧場でも、facebookのアカウント取っ手でもやってみ
はちまが追記で強引にこれを取り上げてて笑った
なんだそりゃ
ソーシャルゲームって言うからわかりにくいんだよな
お手軽なオンラインゲームというほうがわかりやすいだろう
この記者の言うソーシャル性、とやらがイミフ
ただオンラインなだけならwiiUでも当然できる
怪盗ロワイヤルみたいなソフトの事を言ってるのだったら
そういうソフトもやろうと思えば提供は出来るだろう
もしかしてUコンを持ち歩いて外でゲームできないのか、という意味だったら
そもそも記者がwiiUのコンセプトを理解していない
岩田が斜め上の返答した、とは言うが、そもそもソーシャル性ってなんぞ?
人と繋がるゲームという意味なら昔からやってるよ?と返答したのは
至極当然な反応だと思う
あえて「ああいう形のコントローラなのに外に持ち出せない」というコンセプトそのものについて聞いてるんだろ
現在のソーシャルの象徴をアップルとするなら、アップルみたい=ソーシャルっぽい
でもアップルと同じことはできない=ソーシャルではない、という論法だろ
別にソーシャルという概念の本質的な定義なんか聞くわけないじゃん
まあ普通の人なら「何であれが持ち出せないの」って思うよ
下手したら買って持ち出して「外で使えない」って言い出す一般人とか出てくるぞ
どうしてAppleがソーシャルの象徴なんだ?
普通はフェイスブックじゃないの?
260 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 09:57:08.25 ID:0fn05PU30
ふむ
261 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 10:01:10.88 ID:FGCq7nVn0
ようはソーシャルソーシャルと言葉にとらわれて価値有るものと思い込んで
急に注目しだしたのが滑稽だと言いたいんだろ、岩田は
それでソーシャルソーシャル言っちゃうから
笑われてるんだろ、岩田は
263 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 10:11:43.25 ID:R1LCLYKa0
すれ違い伝説とピース集めは
任天堂流のソーシャルゲーだったな
無料だし
>>1 まさしくの使い方といい、なんかカンチョクトさんの喋り方に似てるな
>>263 あんな単純なものなのに何故か楽しいんだよな
DLCで拡張できるなら課金しちゃうかも知れない
スレタイしか読んでないで叩いてるバカは死ねよ
267 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 10:25:30.36 ID:R1LCLYKa0
いつの間にテレビもいいけど
すれちがい通信使ったああいうソーシャルミニゲーを
月一くらいで配信するほうが盛り上がると思うわ
ドラクエ9が流行って悔しかったんだろ? 岩田と紺野よ
さっさと第2弾配信しろよ
今のまんまじゃすれ違いがただの作業だ
完全にはちま用。っていうかちょっと前に記事になってた。
はちまのコメ欄見たけど、起源主張を叩いてるゴキブリがわんさかいたなww
日本語がよく理解できない様です。
最近隆盛の「ソーシャルゲーム」といわっちの言う「ゲームのソーシャル性」を同義だと思っている様です。
すれ違いはまさに「ソーシャルサービス」だけどな
ネットワークの部分が自分の行動範囲、という特殊なネットワークなだけであって。
正直質問してる記者も「ソーシャル性とはなにか」なんて考えて無いと思うよ
モバゲーみたいのがソーシャルだ、みたいな漠然としたイメージしかもって無いと思われる。
一時期「マルチメディア」という言葉が独り歩きしてて前社長に取材したら
「何やねんそれ。ここに持って来てみいや」と一喝されて何も言えなかったのと似てるわ。
272 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:26:37.12 ID:a8qJTgnD0
起源か
起源説来たニダ
任天堂がすべての起源ニダ
274 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:36:20.73 ID:BEw0r5At0
いわっちがクタタンみたいになって来たぞ
275 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:48:33.28 ID:UV7mtNnG0
また曲解捏造?
ソーシャルゲームの紀元はドルアーガだと信じて疑わない
277 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:52:25.65 ID:BFKemifn0
ゴキブ李の起源はプレステ
278 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/06/22(水) 13:55:46.89 ID:PIK1KnfM0
もはや気が狂ってるな岩田は(^-^)
またスレタイしか読まない馬鹿どものせいでループするのか
マジレスするとソーシャルゲームの起源はFacebook。
モバゲーやグリーはこれをパクった。
なんだろうな、この馬鹿なごきちゃんが集まるスレ。
>>24 RPGが流行ってた時にも同じ事やってたじゃん、曰くゼルダは新機軸のRPGだとか、
明らかにアクションなのに、無理矢理RPGだとか言い張ってさ、で今度はソーシャルゲーが
流行り出したんで、無理矢理任天ゲーをソーシャルゲーだと言い張り出しただけ、今更何
言ってるんだか( ´,_ゝ`)
284 :
A助様@お兄やん ◆ESvVMk25Y6 :2011/06/22(水) 14:53:31.15 ID:+3XkSqJKP
岩田はもう完全に終わったな。
すごいな、一部だけ切り出さないと任天堂叩けないもんな。
涙ぐましい努力だ。日本人とは思いたくないけど。
>>283 > ゼルダは新機軸のRPG
そんな話聞いた事が無いが
287 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/06/23(木) 12:04:45.79 ID:a/mPe5+/0
ゼルダはRPGじゃないだろ(^-^)
ゼルダって確かずっとジャンルアドベンチャーだったはずだけど…
宮本自身がインタビューでRPGと言ったことはある
広報や編成と、現場の意識の違いだろう
ゼルダの元ネタもRPGを謳ったドルアーガやザナドゥやハイドライドだし
290 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:18:43.89 ID:5E3lg10YO
もうやだこの社長…
291 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:24:29.53 ID:j14X28SU0
>>288 時オカ64とムジュラのジャンルは3DアクションRPG。
3DSはアクションアドベンチャーだったけど。
時岡64からアクションアドベンチャーになってる
違った
神トラからアクションアドベンチャーだ
何故かムジュラだけ3DアクションRPGだけど
初代は確認できん
ソーシャルゲームじゃなくてソーシャル性って言ってんじゃん
ソーシャルゲームなんてつまらないものの起源を主張したがる奴なんていないだろ
>>293 時のオカリナ64もアクションRPGだ。パッケージに書いてある。
>>271 そう、すれちがいは明らかにソーシャルなんだよな。
ゼルダ持ちにすれちがい人数が少ない人が多かったりして、
やっぱりゼルダ待ちファンが多かったんだな、と感じさせる。
あるいはゲーム以外の機能を使ったのはなぜか?とか、
社会性(ソーシャル)のあるゲームなんだよ。
任天堂が裸眼3Dを採用しようとしたら3Dブームが起きたり
Uコンにタブレットを採用しようとしたらタブレットブームが起きたり
任天堂ってブームの仕掛け人みたいなとこあるよね