1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:13:30.72 ID:LDqgG/Wz0
無双も人殺しまくりだけどどうなのよ
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:17:29.01 ID:F+bm9ywCi
このスレは
・食わず嫌い
・にわか洋ゲーマー
・煽り目的の朝鮮人
の提供でお送りします
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:22:32.33 ID:9wCCauR50
一昔前の洋ゲーって酷いの多かったじゃん?その辺で地雷踏みまくった人は
どうしてもアレルギーがあるんでねーの
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:24:00.68 ID:zVZC4n5p0
男勝りの強気な女ばかりで守ってやりたくなる女がいない
恥じらいの概念が無いのかLET'S FUCK!みたいな女しかいない
アイシャドウがきっついケバイ女しかいない
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:27:33.01 ID:aJpQbrd50
洋ゲーは絵の抵抗感が強い人が一番多いんじゃないかな。
システムに抵抗感持つ人はそんなにいないと思う。
まあFPSは酔うひとはむりだけど。
シュタインズゲート買うタイプの人は同日発売のブリンクには興味持たないだろうし
ブリンク買う人はシュタインズゲートどうでも好さそう。
住む世界が違うって感じ。
でもまあそれはそれで別にかまわないんじゃ。
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:29:56.38 ID:dVmqZRfrO
※このスレでの「洋ゲー」は「箱庭ドンパチグロゲー」のみを指します
では引き続き煽り合いをお楽しみ下さい・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:31:27.11 ID:u/1CWaX50
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:32:10.83 ID:EiMX6wbq0
>>4 今やっても洋ゲ厨が持ち上げるもんだからさぞやすごいだろうと期待してプレイしたら
案外、普通でなんでこんなもんがあんなに評価されてるんだ…?という反動で叩かれる
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:34:51.86 ID:aJpQbrd50
(洋ゲー)
・HD ・シネマチックな演出 ・システムと融合したストーリー ・ゲームエンジン○○を使用!
・シングルのプレイ時間は短め ・オンライン要素必須
(和ゲー)
・携帯機 ・アニメチックな演出 ・○○システムを搭載! ・キャラクターデザイン○○氏! ・声優○○!
・シングルのプレイ時間は長め
嫌いというより、やるきっかけがない
12 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:36:41.13 ID:u/1CWaX50
>・シングルのプレイ時間は短め
シューターだけじゃないのそれ
建前 洋ゲーは人殺しがー、グロがー、ドンパチがー
本音 洋ゲーはアニメ・ロリ・パンツの3点セットがないからダメ!
14 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:38:59.64 ID:dVmqZRfrO
>>9 ああ、そうだった
前スレの結論は
「洋ゲーが嫌いな理由は、ユーザーの態度が気に入らないから」
だったな
和ゲー携帯機ってまた極端だな
任天堂だって和ゲーなんだぜ
16 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:40:28.93 ID:aJpQbrd50
>>12 ただクリアするだけの単純なプレイ時間は、和ゲーの半分くらいじゃないかな?
シミュレーションやストラテジーも合わせて。
ただ洋ゲーはどれもそうだけど、コンプリートするには時間がかかったり
シューティングだとその後マルチで延々遊んだりするけど。
すごい長いイメージがあるドラゴンエイジ:オリジンズでもただクリアだけならFF13より短い。
グラフィック凄い!演出が映画的で凄い!システム凄い!でも面白さは普通!
っていうのが俺の洋ゲーの印象
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:41:55.89 ID:aJpQbrd50
>>15 全体の販売本数に占める携帯機ゲームの割合で考えると
和ゲー=携帯機と言わざるを得ないな
メサイア、カーマゲドン、ホームワールド、ウイングコマンダー
、スタークラフト、シーフ
あのセンスは日本人には無理
「量産型エクスガリバー!?完成していたなのか!!」
ってセリフが好きだったんだがエヴァでパクってやがったのはフいた
20 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:44:11.59 ID:EiMX6wbq0
>>14 ユーザーというかメーカーもそうだけどね
FO3かなんかの宣伝で一本道は飽きた!みたいな広告売ってたしな
その広告に書いてある宣伝文句はロマサガがずいぶん前に通った道のことばかりで笑ったな
21 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:44:49.64 ID:dVmqZRfrO
シナリオ取捨選択タイプとメインストーリー1本のタイプを比べんなよw
それ言うならサガフロンティアなんて最短10分で正規エンディングに到達すんぞ
まあとりあえず前スレ埋めようよ
>>14 スレ立て直後から頑張ってる彼らを見ると納得せざるをえない
てか、彼らの萌え・ロリ・アニメへの執着はうすら寒いなw
24 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:51:29.48 ID:u/1CWaX50
洋ゲー好きだけどギャルゲも面白いと思うのあるよ
9割つまらないけど
25 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:10:18.08 ID:A8Bwohj80
別に和ゲーが嫌いじゃないけど
新作PVで面白そうだと思うのが洋ゲーの方が多い
和ゲーだと大丈夫か?コレ…って感じのが多い
実際、面白いかは別として洋ゲーのパケを手に取る機会は多くなるわな
可愛い女キャラが居ないから無理
無双シリーズは大好きだが、洋ゲーはやる気すらおきないし
やっても数分でやめる
27 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:13:19.29 ID:XmZoQEYr0
可愛い女キャラがいないとかどうして一般向けのゲームに性的な物を求めるかな
29 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:18:21.30 ID:aJpQbrd50
>>28 そこだけは日本独特の考え方だわなw
男性ものも女性ものも恋愛ゲームがいっぱいあるしね。
女キャラ=性的って流石に飛躍しすぎじゃねえか?w
>>28 どうせ操るならおっさんより美女を操って華麗に戦いたいってだけ
ゲームも更に楽しくなるしモチベも上がる
それだけだよ
和ゲーのキャラヴォイスだけは恥ずかしいのでオフにしてる俺。
エイ! とこか キャー とか 美少女キャラに喋られるともうね・・・
逆に言わせてもらうと何故ゲームで操るキャラが「男」でなければいけないの?
女でもいいじゃんって思うんだがな
戦いは男の役目とかいう古い思想がまだ根強く残ってるのかね
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:23:34.79 ID:aJpQbrd50
>>31 でも女主人公のゲームはあんまり人気ないって言われるよね。
やっぱ男性は男性キャラ、女性は女性キャラが主人公のほうが
感情移入しやすいんだろうな
35 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:24:29.59 ID:HAq+TqErO
>>28 ゲームキャラを恋愛対象にしてるんだろ
ラブプラスみたいな
萌え、ロリ、パンツとか煽ってる奴いるけど、2010のソフト売り上げTOP10見る限りその要素があるゲームなくねーか?
その手のゲームは日本じゃマイナーなんだから、売れない要素は別にあるんでしょ。
まぁ洋ゲーと萌えゲーっていう日本のマイナーゲーマーが煽りあってるのは、なかなかに滑稽。
>>30 ゲームや漫画・アニメに出てくるような美少女キャラや萌えキャラは性的欲求の現れだと思うんです
>>36 そらそーでしょ
萌え、ロリ、パンツってPS3の分野なんだから
つまり2010のソフト売り上げは…
>>35 恋愛対象というか単純に男より綺麗な女キャラ操ってる方が嬉しくないか?
それだけなんだけどなー
男キャラの衣装変えてもちっともうれしくねーし
FPSも女キャラでCODやギアーズ並のグラでやれる奴出たら
喜んで洋ゲー好きになるんだけどな
塔に立てこもって
やってくるエイリアンとかゾンビとか殺すのおもしれーじゃん
洋ゲー嫌いな人はTDやんねーの?
>>38 一応PS3でも累計売り上げTOP50に萌え、ロリ、パンツはないぜ
42 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:36:16.44 ID:dW6ekTPLO
海外で「彼氏がネトゲでこっそり下着姿のエルフ使ってた。死にたい」
みたいなのが記事になってたぞ
宗教や社会のせいで公にしないだけで、実はムッツリなんじゃね?
ぴこを見て発狂した外人は面白かったw
お姉チャンバラ、バレットウィッチ、ぎゃるがん、ベヨ姉、
アヤブレアならイケると
スポーツでも特定の国や地域では盛んだがそれ以外はさっぱりって例はある。
結局は娯楽なんだから、その国の人の気質とかで合う合わないはあって当然でしょ。
Bioshock2とか広告を結構見たけど、やっぱこれは自分には合わんなと思ったよ。
流石に下着姿のエルフは彼女や家族に見せられないw
マスエフェクトのタリを見ると萌え文化が無いわけではなさそうなんだがなぁ…
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:39:41.40 ID:HDe86BhR0
女キャラを動かしたいって人はそれが大きくなると女装願望とかになると思う。
カワイイ女キャラなら眺めてたいってのは普通だと思うけど。
でも俺も正直萌えってよくわからんよ
どういったものなのか不明瞭だ
単純に可愛い女とは違うのか?
食わず嫌いとやったけど駄目ってのがあると思うから結論でないよ
食わず嫌いは見た目やジャンルで手をつけないんだろうけど
洋げー好きもギャルげーやんないとかADVなんてゲームじゃないみたいな人もいるし
やって駄目ってのは格闘ゲーム凄い面白いのに何でやらないんだって言われてもやったけど会わないんだからしょうがない
ただ洋げーだから買わない、あのソフトメーカーのは買わないじゃなくて、評判よければ手を出したほうがいいと思うけどね
50 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:42:19.43 ID:aJpQbrd50
>>28 映画、漫画、アニメの主役って基本美男美女じゃない?
ブサイクは主役がブサイクって設定か、もしくはブサイク要員じゃないと出番ないでしょ。
たとえば映画スパイダーマンの主人公は冴えない学生なのに、演じてるのはイケメンだし。
ゲームも同じエンタメであるなら、好き好んでブサイクにする意味はないんじゃないかな。
洋ゲーが売れるなら、国内の完全新作だって売れるだろ。
要は、続編しか売れないんだよ日本は。
>>47 俺オカマ大嫌いだし女装とかはないよww
ただ、男操るより綺麗な美女操ってる方がモチベ上がるってそれだけの話なんだよ
俺は主人公=自分って全く思ってないからな
操り人形としか思ってないからそう思うのかもしれんが
そりゃ感情移入して、ゲームの主人公=自分の分身みたいに思ってる人なら
男なら男のがいいだろうね
55 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:56:43.10 ID:aJpQbrd50
ランキングだけみると日本のユーザーも日本のゲームに対して
買うものねーって思ってる感じが見て取れるな。
やっぱ洋ゲーの潜在的な市場はあるけど、気付いてない人が多いんだろうな。
まぁ俺も昔は主人公は絶対男じゃなきゃダメって思ってた時期があったよw
主人公に自分を投影するっていうのは結構中二的な発想なのかもしれないw
58 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:03:33.10 ID:k2SVQLTEO
>>31 きめえええジジイだな
風俗でも行けやモテないジジイ
前スレで俺のロープレレビュアーが好評だったみたいで、
続き書くわw
アクトレイザー(アクションが好きなんで1、2とも楽しめた)
ソウルブレイダー(かなり雰囲気好き、音楽とか
絵の世界とか玩具の世界に入るとか怖すぎだろw音楽も怖いし)
トルネコシリーズ(1はめちゃくちゃハマった、2はつまらない、3もバランスがおかしい)
シレン(1>シレン>3>2)
ヤンカス(実はかなり面白いんじゃね?クリア後が長すぎて投げたがまたやりたい)
ライブアライブ(音楽はかなり良いが、クソゲー
この辺りからスクウェアがオサレ路線に行った感じがする)
あと昨日いくら思い出そうとしても思い出せなかった
存在すら忘れていた超クソゲー
ローグギャラクシー(最初のジャングルを気合いのみでクリアして投げた)
ダーククラウド(ゼルダパクるな死ね)
ダークソクソニクル(雰囲気は嫌いではないが、ゲームバランスがおかしい、最初の森で投げた)
レベルゴミはゴミ箱を生む機械
>>56 俺も昔は格ゲーでも男しか使わなかったし、リュウの腕の筋肉に見とれてたりしてたし
女キャラとか意識してなかったわ
ドット絵のザンギの筋肉のマッチョさがアップして大喜びしてたぐらいだ
でもいつからか、そうだ!男の体見て喜んでるけどそれって変じゃね?俺ホモか?って
ふと考えた事があってそっからだな、女キャラしか使いたくないと思うようになっちまった
でもほとんどの人気ゲームは主人公男だから男使わざるをえないんだけどなww
ギャルゲーとかは全く興味ないんだよな
あくまでも敵と戦える普通のアクションやRPGや格ゲーで女キャラを操りたいってだけで。
最初からキャラが女なら抵抗ないけど、自分が男なのに、あえて女性キャラメイクして始めるのは
抵抗あるなぁー
61 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:05:13.63 ID:HDe86BhR0
>>53 本当かな。たとえば女装した可愛い男児に萌えたりしてない?
>>58 お前にキモイと言われる筋合いはないな
人の趣味嗜好にケチ付けるてめぇのがきめぇんだよカスジジイ
てめぇこそもてないツラでソープでもいってこいや
キャラメイクできるゲームは、女にして女房に似せて作る俺は変だろうか?
>>61 全く萌えない
いくら可愛くてもそれが男だとしったら一気に熱がさめて
そのキャラを見る事すらしなくなるよ
オカマ嫌いなんだよね
俺もキャラメイクみたいので選択できると基本的に男選んじゃうな
>>60 やはりゲームの主人公は自分自身だと思ってるからそう思うんだろうな
68 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:08:33.56 ID:k2SVQLTEO
>>33 欧米人はリアル思想、思考だから
実際戦に女はいない
銃のような魔法より便利な時代(腕力不要)ですら、女戦士なんて滅多にいない
常にリアル思想だから、戦争しても強い
和ザルはキチガイ好色かだから戦争とか弱い
ってかゲームにまで女求めるなよwしかも二次元のw
69 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:09:15.01 ID:dVmqZRfrO
>>31 それは分かるわw
キャラメイクは常におっさんだが
背後視点で長時間おっさんのプリケツ眺めてると妙な気分になるし
和ザルはとか言い出したってことはまたチョンか
71 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:10:28.56 ID:k2SVQLTEO
ジャパニーズYELLOW MONKEYはゲームの本来の意味を履き違えてしまった
FF7とかいうキモゲーの影響かね
本来のゲームの意味を追及して進化したのが洋ゲー
72 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:13:23.65 ID:k2SVQLTEO
>>36 おいおいこれを見ろよこれを見ろよー
531:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/15(水) 21:34:35.31 ID:HWCz5WEd0 [sage]
AKB1/48 アイドルと恋したら… 379,851
初音ミク -Project DIVA- 2nd 341,663
けいおん! 放課後ライブ!! 231,976
アイドルマスターSP 189,568
アマガミ エビコレ+ 119,300
涼宮ハルヒの約束 115,864
ドラクエ&FF いただきストリートPortable 110,823
Λ
PSなら売れる!
しかし毎日携帯からがんばるのう
>>67 そこだね、主人公じゃなかったらなんなの?ってところが 和ゲー 洋ゲーの差
75 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:16:06.89 ID:HDe86BhR0
>>68 まあぶっちゃけそうだと思う。でもそれってアジア全体の話だろ。
戦争負けたり植民地にされたり、経済文化科学思想発明で欧米に劣ってるんだから。
逆に欧米だけが世界の他の地域にくらべて優れてるような気もする。
>>57 萌え論とかある人は色々言うけど、可愛いって言ってるだけってのが核心だ
趣味に合う合わないはあると思うし、俺もいろいろ詳しいわけじゃないからな
ただまぁおっさんでも力を抜いて可愛い物を愛でられるのは自由でいいと思うよ
色々不自由なおっさんが、既得権のつもりでいろいろきもい振る舞いをするのはまた別の話だ
>>58 別にキモクないだろ
ゲームの主人公に美形(イケメン)が多いのも
その発想の延長だ
>>60 ソレを言ってしまうと
美形のキャラをメイクするのに抵抗はないのかっていうwwwwwwwww
79 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:19:22.48 ID:aJpQbrd50
俺の感覚だと、小さい子供のうちは自我が未成熟だから
何かのキャラクターに自分を仮託して遊ぶ。つまりごっこ遊びね。
ゲームのなかでもヒ自分と同一視できるキャラがいいから
主人公はヒロシみたいな小学生になる。
思春期になって徐々に自我が定まってきて、逆に性に目覚めると
寝ても覚めても異性の事が気になるからキャラも女キャラを使う。
さらに年齢を重ねると、そう言うのはどうでもよくなってきて、
自己投影することもなくなってきて、だんだん客観的に物事を見るようになるから
そうなると、かっこいい主人公でも美人なヒロインでもなく、見てて面白いキャラを
選ぶようになる。
男女は関係なく、気に入らないキャラだと操作したくもなくなるよね
そういう意味では好きなキャラ選んで始められるのは良いと思う
和ゲーだと主人公って設定から何から固定されてるのが多いよね
たまにはガッツみたいな奴が主人公でも良いじゃないか
ゴツい奴が鎧着て大剣持った方が良いと思うんだけどな
つうか、
主人公=自分
ではなく
主人公=理想化した自分、美化した自分、こうありたい自分
だろ
そういう意味では洋ゲーも和ゲーも変わらん
洋ゲーが硬派だからマッチョが主人公なワケではなく
あっちの顧客の理想がそうであるってだけ
キモオタの願望(妄想)に媚びてるという点では和洋同じ
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:31:14.21 ID:k2SVQLTEO
チヨコボダンジョン(死ねパクるな)
キングクソダムハーツ(音楽やディズニーキャラは良いが、内容がクソゲー、
2は多少ゲーム部分はマシになったが野村成分も増えすぎ)
FFTシリーズ(無印は最高、タクテイクスオウガに並ぶ、FFTA1、2ヌルイ、面白いが難易度が低すぎ)
ベイグラ(雰囲気すげええ流石松野、しかしゲーム内容は…)
ウルティマエクソ(クソゲーだが、王様と戦えたりねたとしては良い)
ウルティマセイジャ(クソゲーだが気になるゲーム、最近になってクリアしましたw)
ウルティマ6?(わけわからんねwww)
ディアブロ(面白い)
ルナドン3(面白い、最初は洋ゲーかと思った)
ルナドンオデッセイ(コマンドになって不安だったが超面白い!!)
ルナドンテンペスと(クソゲー、ルナドンが終わりを告げた…)
まあこんなとこかな…
85 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:34:19.32 ID:k2SVQLTEO
オブリの前にオブリ無し
オブリの後にオブリ無し
人はオブリを世界最高の「ロールプレイングゲーム」という
洋ゲーは絵が暗くてゴツくて気持ち悪いのが多いからやらないな
もっとマリオとかカービィみたいな
万人向けの可愛いファンタジーな絵だったらやってみたいな
まぁゲームなんて楽しんだもの勝ちなんだから
どんなキャラでも楽しめた方が絶対お得だよ!
88 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:37:53.94 ID:HAq+TqErO
てかキャラだけでゲームを選ぶのがダメなんだろ
本来なら面白いゲームは自キャラが男でも女でも関係ないはず
まあマリオが美少女萌えキャラになったら面白さはマリオのままでも購買層は変わるだろうが
学生時代なんでもかんでもクソって言いたがる奴いたな
自分の意見を否定されたく無いから褒めるのは一言二言
普通に嫌われてた
90 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:41:44.23 ID:fFYAD+sp0
洋ゲーはムービーをスキップできないのが多い
こういう細かい配慮は日本のゲーム会社の方がある
しかし、ロード時間を短くするような“技術力が必要な配慮”は洋ゲーの方がある
もう何度も出てるかもしれないけど洋ゲーは好きだが洋ゲーしかしないって人が嫌い
嫌いというか和ゲーつまらんつまらん連呼するのがウザイ
どっちも面白いじゃダメなのかと
92 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:46:05.72 ID:t43DNSxG0
お前ら
冷静に考えたらこんなスレ書き込む事何も無いんだから
前スレみたいに適当に逸れて雑談しようぜ
次は海外(風)の料理の話はどうだ
マップとかめちゃめちゃ分かりにくい&見にくい
これじゃ流行らんわ。
実質的な意味のない所でゴテゴテしすぎて
理解するのが面倒ってのが多い。
演出過多といえる。
94 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:51:52.47 ID:HAq+TqErO
>>91 まあ洋ゲーにも和ゲーにもクソゲーはあるからな
でも和ゲーはビッグタイトルでも続編が出るたびにつまらなくなる事が多いから目立ちやすいんじゃないの
MinecraftはFLASHゲーのマザーロードみたいに
深層にボスがいてとりあえずの最終目標があれば良かったな。
日本も3Dドットゲーマーズヒーローで近いものを作れたはずなのに
MOD文化が無かったばかりに海外では全然人気が出なかった。
>>91 まぁ日本でマイナーな物を知ってる、理解出来てる俺カッコイイ。
今で言うなら自分を情強と思って、他者を見下して優越感に浸りたいんでしょ。
だから和ゲーはクソゲーじゃなきゃ困る。面白いゲーム、世界でも売れてる和ゲーはあったら困るからけなす。
97 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:56:22.01 ID:t43DNSxG0
日本でマイナーな海外の美味しい食い物を教えろ
>>96 そうなんだよねほんで世界で評価高い和ゲーはジョガイジョガイするんだよ
デモンズの時も「これは和ゲーっぽくないから」ってなんだからわからん理由で
除外してたけど結局それって「ゲームとして面白いかどうか」じゃなくてその人の中で
判断基準が「和ゲーか洋ゲーか」だって自己矛盾証明になっちゃってるんだよ
あとJEPGオワタ論展開する人もさ
世界で一番売れてるCSのRPGって正真正銘JRPGのポケモンですよっと
100 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:02:57.13 ID:t43DNSxG0
JPEG2000オワタ\(^o^)/
キャラの好き嫌いはどうしようもないんじゃないかなー。
自分もいくら面白いと言われてもシュタゲやヴァルキュリアに手を出そうっつー気にはなれんし。
和ゲーだ洋ゲーだで区別するつもりはないが、好みで選ぶと自然と洋ゲーばっかになるな。
最後に買った和ゲーはヴァンキッシュかな。
次はICO HDになる予定。
102 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:06:35.09 ID:VRGiWxwqO
少し前にメトロイドのFPSみたいなのWiiで出てたけどアレどうだったの?
>>83 さすがにギャルゲーの続編で男キャラを出しただけで制作者に殺害予告を出した箱○ユーザーは日本の恥ですな
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:09:08.77 ID:HAq+TqErO
>>99 世界でも売れてる和ゲーは面白いし批判されてない
批判されてるのは無双とか龍が如くとかアキバズトリップとか
>>99 ポケモンはもうポケモンっていうジャンルだろ。
海外もJRPGとは意識していない。
とか言いってる人なら居たな。
萌えありでコマンドバトルなコテコテのJRPGなんだけどね。
ファーストだから、ガキゲーだから、俺が興味ないから除外ってのも居た。
106 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:09:41.93 ID:khjrfctI0
痴韓の命洋ゲー
>>104 うんだからそういう「世界で売れてるかどうか」が判断基準ってのがおかしいだろって話さ
和ゲー洋ゲーで括るんじゃなくて要は一つのゲームとして言えばジャンルの違いみたいなもんでしょ
龍が如くでも無双でもなんでもいいんだけど糞だ糞だって言う人って
例えば格ゲーまったく興味無い人が格ゲー糞だって言ってるのと同じくら滑稽なんだよ
108 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:13:52.86 ID:HAq+TqErO
今の時代、頑なに洋ゲーを嫌うほうが不自然だと思う
先入観を捨てて一度やってみればいいのに
109 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:15:21.12 ID:t43DNSxG0
>>108 で、そのかたくなに洋ゲーを嫌ってる人は
何処に居るんですか?
ひょっとしてそれは、君の妄想じゃないんですか?
イメージ的には洋メインの人は和も選択肢に入れてプレイしてるけど、
和メインの人は洋が眼中に無いように見える
112 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:20:10.10 ID:HAq+TqErO
>>107 和ゲーでもMGS4、バイオ5、DMC4なんかは前作よりつまらなくなってるのに世界中で売れてるのはおかしいと思う
まあ外人も続編、ブランドに弱いんだろうけど
もうさ、いつまでたっても話がかみ合わないし、やめようぜこのスレ。
嫌いなものを好きになれなんて所詮無理なんだよ。
ゴキブリ(生物の方)好きになれっていったって無理でしょ?
>>113 いやならおまえがこのスレ見なきゃいいじゃんw
115 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:21:50.32 ID:t43DNSxG0
>>111 これが?w
> 1 :名無しさん必死だな [] :2011/06/14(火) 09:19:04.18 ID:s0kw1XHA0
> いつも主人公がマッチョの海兵隊員で銃を乱射する
116 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:22:18.19 ID:HAq+TqErO
117 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:22:43.00 ID:t43DNSxG0
だから、
お前らの好きな
海外風の料理・食い物を
教えろよ
頑なに嫌ってる人は、居るとしても極々少数じゃないかな。
殆どの人は洋ゲーの存在すら知らない。
119 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:23:28.15 ID:t43DNSxG0
>>113,116
あっちも一応生きてるんだぞ・・・
衝撃的だった
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 00:55:00.62 ID:rbdy84ik0 [2/3]
>>49 俺がそう皮肉った奴、最初はマインクラフトおもしろそー!って言ってたけど
洋ゲーと知るや急に態度を硬化させるほどの徹底っぷりだった。
ちなみにそいつは野村信者でFF13大好き、テイルズ大好きっていう分かりやすい奴だよ
ただ、どうしてあんなに洋ゲーにあそこまで激しい拒否反応を示すのかわからない
別に洋ゲー好きになるためのスレじゃないだろw
流れに乗れない人たちが管を巻くそういう場所
自分らがアンチで変わり者だって認識あるのに突っつかれる理由は無い。
全く関係ないけどゴキブリは小型のサルなんかの哺乳類や爬虫類飼いには
鳴かない、ボリュームがある、増えやすいの3拍子でエサとしてかなり優秀だから結構人気なんだけどな
>>118 偏向で洋ゲーを持ち上げて和ゲー叩く奴がウザイと思ってるのは一杯居るけどね。
例えば、前スレでいた洋ゲーとアガレスト戦記の動画のURL張ってホルホルしてたのとか
>>112 つまらないかどうかなんて買って遊んでみなきゃ判断できないんだから、売れても不思議ではないでしょ。
世の中のゲーマーがみんなレビューやユーザーの評価を参考にゲームを選んでないって証拠じゃない?
逆に日本の2chやネット界隈だと他人の評価を気にしすぎ。
125 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:31:57.51 ID:qggdg06U0
126 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:32:47.98 ID:t43DNSxG0
>>120 おかしいよね
ID:rbdy84ik0にゲーム友達なんて居ないのに・・・
>>102 メトロイドOMのことなら洋ゲーになるんじゃないかな。
チーニンが噛んでるといってもメインは海外スタジオだし。
あれ?そうなるとプラチナゲームスも海外になるのか?
128 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:34:30.63 ID:t43DNSxG0
>>122 それ用に飼育した特定の品種じゃないと
感染とか困るんじゃないの?
>>125 イロミロさ、かわいいキャラだし簡単なゲームだと思ったら、後半激ムズで泣いたw
バードでも思ったけど、外人って難易度は絶対手抜かないよな。
テトリスだって洋ゲー
132 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:49:05.45 ID:HAq+TqErO
洋ゲーにもマリオみたいにポップなゲームはたくさんあるんだろうけど、クオリティがマリオまで達してないから日本に入って来にくいんかね?
そんで和ゲーにはないバイオレンスをウリにしたゲームばかりが入って来てるんだろうね
>>132 ライト向けDLゲーなんかほとんど洋ゲーに支配されてるだろ
>>112 だから売上基準で考えるからおかしいんだってって言ってるんだけどもうわからん人には
わからんのだろうね
そもそも売上基準で言うなら龍だって無双だって立派に日本で支持されてるゲームだし
なぜかそこには目を瞑るんだよね
135 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:57:20.13 ID:HAq+TqErO
>>134 つまらないゲームが売れてるのが理解できないだけ
前作が面白かった場合単純に期待値は増えるしね
バイオ4やFF12は好評だったわけだし
逆に期待外れだった場合次回作の売上げは下がるよ
FF8のあとのFF9とか
>>135 それは好みの問題だろ
お前がつまらないものが万人がつまらない訳じゃない
>>128 無菌状態で育てればゴキブリも汚く無いでしょ
野生?のゴキブリは不潔なところにいて
腐ったモノばっか食ってるから
つまり養殖ゴキブリは汚くないと
140 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:17:58.17 ID:dVmqZRfrO
「洋ゲーやる奴は上から目線」て、
遊んでるソフトメーカーの国籍が違うっだけの人から見下されてるように感じてるのか・・・?
なんつーか、大変だな
龍ゾンビやったけど、オートセーブ無かったり、テリー伊藤来襲!→ナウローディング→戦闘シーン、とか、今時これは・・って感じだった。シームレスとかロードレスとか、洋ゲーのいい所は真似した方がいい。
今ほど洋ゲーが活発じゃなく日本製ゲームが栄華を誇っていた時代も
海外のゲーマーは日本製(つまりあちらから言えば海外製)ゲームを
特に意識せず楽しんでた
日本人はそんな栄華がもはや過去のものと自覚せず、頑なに国産に拘る
つまり日本人は柔軟性が無いんだよ いつまでも日本が世界一じゃないと気がすまない
143 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:23:19.12 ID:SUBugdtW0
日本が凄かったのは20年前だからな
今は何も新しい物つくれない3流国
>>140 まあ言い方の問題なんだろうけどな
「俺は洋ゲーの方が好みだ」って言うのと
「洋ゲー最高!!和ゲーなんてクソゲーやってる奴は頭腐ってんじゃねえの」って言われるのじゃだいぶ違う
後者は極端だが実際たまにいるから困る
145 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:23:29.09 ID:HAq+TqErO
>>141 日本だとそんなんでも30万本も売れちゃうんだよねー
ぼろい商売だ
HD機で遊ぼうと思うと、必然的に海外メーカー製が多くなるしね。
国産メーカー製がほんと減ったしさ、PS2とかと比べると。
ギャルゲーやアニメゲーは出てるけどもPS2ん時も出てたし
なんか、送信しちゃった。
要するに国産で面白いゲームが無いのが悪いってこった。
>>147 んでもまぁ、その国産ゲームを面白いと思って遊んでる人にとっては、「面白くない」と言われてムカつく気持ちもわかる。
まあ俺もクオリティの面で追いついて欲しいってはあるけどな
RDRの江戸か幕末版を作ってくれえ
侍道じゃなくてな
150 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:34:08.21 ID:HAq+TqErO
>>146 HDレベルのギャルゲーならやってみたい
シームレスな箱庭の街を舞台に完璧に再現された3Dの萌えキャラを相手にするアドベンチャー
日本の漫画大好きでゲームはシューター苦手でスパロボとかシレンとか
JRPG中心にやってるヤツが何故か突然DragonAgeが気になるっつって
買ったら「俺にはやっぱ洋ゲーはあわない」とか言い出すんだよね。
つかそもそも何で"和ゲー"・"洋ゲー"って一纏めにしちゃうのかもわからん。
>>150 シムズのスキンをいじるということでOK?
>>150 しんじられないけどマスエフェクト2って恋愛RPGなんだぜ。。。
次世代機になってからの和ゲーの凋落っぷりはひどいな
ほとんど携帯機にひきこもっちゃった
まあオブリ、GoW、GTAとか見せつけられちゃったらしょうがないか
>>150 そんな金のかかるギャルゲとか、メーカー死亡だろw
つーか、ネトゲでギャルゲのヒロインが登場するヤツなかったっけ?
(ググる中…)
ai sp@ceってヤツか。
個人的な感覚だけど洋ゲー入門にはアサクリが良い気がする
なんか日本的な部分も多いし
イージーでも難しくて死にまくる。
和洋の壁ってことならドラゴンエイジよりフェイブルの方が
ハードル低そうな気がするんだがなぁ
>>153 マスエフェほど自キャラを女にしたの後悔したゲームは無いw
>>158 あれはバタ臭すぎるw
見た目で敬遠する人が多そう
>>151 会話の選択肢に正解がないのが不安なんじゃない?
どれで進めてもOKなんだけどね。
クソ洋ゲーは日本には入って来にくいからな 今でもおったまげるぐらいの酷いクソゲーはまだまだ海外でも多いよ
>>156 UBIゲーは親切だよね
いまでこそ海外パプリッシャが日本法人たててくれたり和サードがローカライズして
洋ゲーのローカライズ版をできるようになったけど
昔はそれこそPCゲーマーや一部マニアが海外版を秋葉に買いあさってただけだったし
思えばだんだん市民権を得てきてるのかもしれないね。
>>161 DAOは基本に「D&D文化」だけどフェイブルは「おとぎ話」だから理解しやすいと思うんだよ
その辺の感覚的な気安さがドラクエっぽいと思うところなんだよな
>>163 そういう面もあるよな確かに。
話は微妙にズレるが、CS機にエロゲ→ギャルゲ移植されるのも、そういう感じにクソは排除されてると思ってたのに…。
>>161 フェイブルは中身もかなりバタくさいよw
ローカライズよくできてるけどセリフまわしもイモっぽいというかなんというか
クエストも皮肉たっぷりでひとくせあるのばっかだし
見た目以上に洋ゲーらしい洋ゲーだ
>>165 内容は俺もそう思うよ。
ただ触れたことが無い人だとあのデザインはどうなのかなろ思って
まあDisneyが平気なら平気か
>>135 そういう価値観の押し付けがウザイって話だよ
和ゲーはつまらない洋ゲーは凄いつまらないゲーム売れるの理解出来ない俺は正しい
ってかあほくさ
>>158 DragonAgeよりFableの方が合うと思うよって言って興味を示したけど
でも結局はなんか引っかかってか買わないからそういう話はやめました。
まあそいつのDragonAgeで楽しめてるからいいんだけどねw
>>162 それは有りますね。
取りこぼししたくない、仲間にできるキャラは全部仲間にしたい。
とか、自分の思った通りの選択じゃなく全要素を一度にやってしまいたい
って考えながらやってればつまらないだろうなとは思う。
>>168 なんていうか昔のディズニー映画の様な印象
あと善行悪行や、やり方によってはマッチョになったりピザになったりってのが
あんまり日本人に受けない気がする
フェイブルは知り合いのJRPG好きにも評判良くなかったな
JRPG好きにFableは合わないのか・・・
FFだと6まで楽しめた俺と幻想水滸伝好きな嫁にはFableヒットしたんだけどなw
詰将棋のようなアイテムの取捨、戦闘になれてると自由すぎるRPGと不安になるw
D&D系って、基本的には指輪物語あたりから端を発するファンタジーの系列が
ガンダムっぽい拡大発展した世界観だから、もともとオタっぽい感じのもなんだよね
だからアメオタと日本のオタはなじみやすいけど、案外一般性はないという
177 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:58:29.81 ID:HAq+TqErO
>>170 和ゲーすべてがダメと言ってるわけじゃないけど
まあ好みの問題と言われればどうしようもないが、北斗無双が50万も売れちゃうってどうなのかなと
>>139 まあ実際糞の処理やら汚くは無いだろうなあ
生理的嫌悪感は変わらんが
>>172 受け入れやすいって、DAOなんかに比べてって意味だよ
フェイブルは和ゲーっぽい洋ゲーではないと思うよ
>>177 だから俺が好きなゲームはいいけど俺が嫌いなゲームが売れるのはおかしい
って事でしょ?めちゃくちゃ視野狭くないかそれ
一番受け入れ易そうなのってMass Effectじゃないかなぁ?
あれ、そのまま「スターオーシャン」って名前変えてもイケるだろ。
RDRなんかも日本でウケそうな気はするんだけど、西部劇ブームの頃に育ったおっさん限定かな。
>>149 幕末はともかく江戸は無理だろ。
職業とか身分とか固定されすぎててやれることが少なすぎる。
良し悪しは別として日本からみて洋ゲーを似たもんに当てはめるとしたら
GT→フォルツァ?
DMC→GOW?
ドラクエ→?
ICO→?
マリオ→?
モンハン→?
MGS→スプセル?
一応有名どころで考えると洋ゲーはジャンル的に貧しいかな?
FPSが入れば見栄えもかわるが日本には有名なFPSなんてもんはないし
海外の選択肢の複数あるRPGって戦闘のインフレ気にしてるよね
最弱の状態でも敵から装備剥いで進めるようにしてたり
ロマサガの進め方ミスって積んだりしたことあるんだろうか
>>183 武士なら自由度はあると思うが……
江戸時代ならSTALKERみたいに見られたら
ずっとプレイヤーの関係を覚えてるシステムの方がいいな
戦国時代とか、大悪人じゃないかぎり顔も忘れ去られそうなのはGTAの方が合う
マスエフェクトはRPGだけど見た目がTPSだから国内じゃウケないんだろう
日本は銃社会じゃないからFPSってジャンルはそりゃ生まれないわな
>>179 ああごめんなんか否定みたいになってしまったな
いや、知り合いでフェイブルの絵を見たら拒否反応示したやつがいて
その印象が強くて
>>184 ジャンピングフラッシュ……
終わったシリーズだが
TPSなら地球防衛軍がある
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:09:51.35 ID:0PR+HkHl0
昔っからゲーム遊んでるやつって、知らない間に結構洋げーもやってるから
わりと自然に移行できる人もいるんじゃないかな。
ウィザードリィとかウルティマとかポピュラスとかシムシティとか
モータルコンバットとかクラッシュバンディクとか
TPSってそれこそバイオでいい気が
5なんだかんだでもう国内でもミリオン近いだろう廉価版いまだにランキングにちょこちょこ
顔出してるし
>>184 マリオ→リトルビッグプラネット
かなあ?
別に嫌いじゃないけど、濃すぎる
マリオはマリオとしか言いようがない
>>183 江戸の方が架空の人物とかは作りやすいかなって
幕末は史実の人物が関わらないと面白くないだろうけど
遺族の問題とか色々ありそうだから
いや俺も幕末の方が楽しそうなんだけどね
ゲーム進めてって維新志士側になるか幕府側になるか外国と暗躍するかとか選べたら胸熱
>>184 2Dマリオ=スーパーミートボーイ
リトルビッグプラネット
LINBO
その他
3D=アンチャーテッド?(クラッシュがノーティなので)
モンハン=ディアブロ(2)
WOC(名前忘れたネトゲ)
アンチャとヘビーレインは洋画劇場みたいな感じで自然に遊べると思う
マスエフェクトはSF好きじゃないと厳しいかもね
>>196 幕末はやっぱSTALKER風が合うのかなあ
最終局面だとALIFEで陣地取り合戦
200 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:13:59.45 ID:FkzykaAsO
確かにアンチャはメタルギア感覚でいけるかも知れん
201 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:14:02.70 ID:A8Bwohj80
PS2全盛時代に比べれば
かなり洋ゲーアレルギーの人は減っている様な気がするけどな
俺も含めてだけど
TPSはバイオで良いって…
しかもその理由が売れているからw
和メーカーの冠が付いてても実際作ったのは海外メーカーってゲームが
溢れかえってるからなぁ
今度出るバイオ新作なんかも海外製とは知らずに遊ぶ人多いんじゃないか?
>>197 モンハン→ディアブロ、はハック&スラッシュ的な要素は似てるね。
ほぼボス戦闘オンリーな所は、モンハンにしかない魅力かな。
もはやまともに議論しているのは洋ゲー派しかいない
こうやって追い出された奴等がブログとかに集まっていくんだな
206 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:19:24.32 ID:cWCQtMyQ0
和ゲーはストーリー駄目なのが多い
全部が駄目なんじゃなくて昔のスクエニとかMGSとかシュタゲはよく出来てる
最近のはだいたい駄目
別に洋ゲー派ってわけでもないんだけどな
おもしろい和ゲーやりたい
>>203 エスコンもそうだね
あとはスクエニのCoDBOとかいうやつはマジでいそうだ
トロピコ3つくったラッセル!とかいると面白いんだが
江戸にするなら時代劇ファンタジーにしないと、武士だろうが商人だろうが、決まったレールの上を進むだけになるからなー。
自由度があるとしたら無頼人や渡世人くらいか。
そもそも洋ゲー“派”とか使う時点でわけがわからない
面白そうなゲームに飛びついて結果的にそれが和ゲーだったり洋ゲーだったりするわけで
211 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:21:19.36 ID:OTlCEJoK0
死んでも洋ゲーやりたくないて言う層と
死んでもパンチラ微エロ路線の和ゲーなんてやりたくないて言う層の実数同じくらいだと思う
まあ後は知られることだよな
一昔前よりはだいぶ知られたけど
なんとなくだけど、日本ではHALOよりGoWの方が売れる気がする
日本だと正当派SFなのとほとんどがメット被ってるのが受けなそう
マリオカートですら海外スタジオのレトロが係わってる時代になるとは
>>209 そもそも無頼人主人公が基本だと思うんだけどな
最近は組織に属してる主人公大杉
>>212 HALOよりキャラの灰汁が強いマラソンのが受けそうな国だからなあ
216 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:24:46.15 ID:cWCQtMyQ0
自分はグラとかキャラもあるけどストーリーとかセリフとか
設定がつまらないから和ゲーはあまりやらない
ストーリーが面白ければ和ゲーもやるけど
217 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:24:54.11 ID:HAq+TqErO
>>181 まあ視野は狭いかもしれないが価値観を押し付ける気はないけどね
オレが理解できないってだけで
あとエログロ規制はやっぱりきちんとやったほうがいいかもしれんな
チーフはかっこいいんだが自キャラがみえないFPSは〜って人はいそうだ
FPS自体もあまり浸透してないしね
ソニックは洋ゲーなのか
>>209 浪人が色んな事件に巻き込まれていく剣劇アクションRPGがいい。将軍の御烙印がいたり、幕府転覆をたくらむ怪しい一団がいたりするのがいい。
>>212 GoWはグロすぎるよ。
やっぱりCODじゃないかな。スクエニが宣伝してるから他より目につくし。
223 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:27:40.13 ID:k2SVQLTEO
任天堂って凄いよな
マリオは好きだし、ゼルダは2頭身時代は好きだった
リンクの冒険はいまだに最高のゲーム
横スクロールアクションで、あれほどのゲームは二度と出ないだろうよ
あのアイアンナックにガシィガシィって弾かれた時の鈍い音が高揚する
緊張感凄いし
ただ、サード世界一はロックスター☆だ
仮にマリオやポケモンがサードだったらろくに宣伝されずに、ここまで売れなかったろうな
まあマリオは売れそうだが
ポケモンは絶対に無理
ロックスター☆は本当に凄いわ
ラジオの選曲センスが良すぎなんだよ
それに比べて龍が如くのSEGAクオリティーときたら…
情けない
224 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:28:29.97 ID:dW6ekTPLO
>>191 WIZ、M&M、ウルティマあたりをやってたので、今はエルミナージュや世界樹やってる
オブリはウルティマとやってること変わらんのですぐ飽きた
デッドスペース、バイオショック、FEAR、STALKER辺りもやったけど、いまいち・・・
しかしこのスレすっかり
国内で洋ゲーを浸透させるシンポジウム化しとるなw
>>224 そこまで行くとローグライクやELONAしか無いような
228 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:33:32.38 ID:HAq+TqErO
>>226 そう受け取る?
オレは和ゲーもっと頑張れと奮起させるスレだと思う
>>215 濃すぎるの嫌がる割には、無個性も嫌うからね
>>222 ごめん書きわすれたけどTPSってのもあってそう思った
まあでも確かにCoD売れてるしFPSでも気にならないのかもな
和ゲーの問題点はコンテンツの中身じゃなくて、いまどきこれかよと思わせる
技術力の低さだな。RDRみたいなの作りたくても作れない。
バイオはあの構えとか走りにボタン押すのが面倒だったな
普通にスティックで走り、R2で撃つとかにすればいいのに
和ゲーは弱小メーカー=バグゲー そこそこの大作はバグがほとんどなし
洋ゲーはそこそこの大作=バグゲーみたいなパターンが多いぞ
フォールアウト3とかEAが関わってるゲーム全般のことだよ
CRYSISとかメダルオブオナーとか当たり前のように進行不能バグがあるし
デッドスペース2やらクライシス2やらはアイテムが消えたりするし 笑えないバグがとにかく多い
サイレントヒルホームカミングとかバグが原因で日本ローカライズなし
>>230 UE3とか使ってもダメなんだろうか。
日本語サポート拠点もできたんだろ?
自キャラが見えないから云々って人は最初からキャラになりきる気ゼロなんだな
FPSなんて自分がゲームの世界の中でするごっこ遊びだから楽しいのに
技術もさることながらシステム的にも手抜き臭がするんだよね。
バランスしかりUIしかり。
丁寧な作りの和ゲーって任天堂くらいしかない気がする
>>233 そもそも使いこなすきがないもんな。
そこだけは中韓にも負けてる。
最近の任天堂は丁寧を通り越して糞親切すぎるのがなぁ…
今日出た時オカもヒント機能とか追加してるんだろ?
そこまでゆとりに媚びる必要性が今の国内ゲーマーにはあるという分析なんだろうが…
UE3とかF/TPS専用のクソエンジンじゃん。まだカプのMTFWのが色々と応用出来てるね。
>>232 クライシスに進行不能バグあるの?
もし2なら気になるから教えて下さい
>>237 媚びるというより、投げずに最後までプレイして欲しいが故にじゃね?
小学生とかだと理屈が理解できてないケースも多いだろうし
POTAL2はほぼノーヒントでも楽しいけどなw
洋ゲはやる気のなさを感じる
売る木のないものはいくらよくても売れない
自らアクション起こせるようなゲオタにしか売れないのは仕方ない
>>240 初代はフラグがたたなくなるバグは確かに存在するな 2は進行不能は幸いになし
でも細かい変なバグがかなり多いぜ
じゃあ和ゲーにバグがないかっつーとそうでもないんだけどね…
ローカライズの際にバグ増えたりもするし
246 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:56:01.19 ID:cWCQtMyQ0
技術は和ゲーは別にそれほどひどくない
カプコンもスクエニもグラはついていけてる
明らかに駄目なのは設定とかセリフ
FF13とか技術力だけはかなりすごいぞ インスコなしであのロードのなさ処理の速さ
技術ってーのは解像度だけじゃなくてフレームレートとか物理演算も入りますがな。
カプはともかく、スクエニはない。
あそこはプリレンダの技術しかないよ。
SSだけなら洋ゲーと戦えるんだよな
動画だと一気に落ちる
プレイされると化けの皮ズル剥け
とりあえず古臭いゲームシステムを一新してから言ってくれ
恥ずかしいシステム名も無しな
252 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:01:34.82 ID:IDlgW/mn0
>>246 スクエニは14ちゃんで技術力のなさを披露したばっかだろ。
カプコンがかろうじてついていけてるくらいで、あとはだめだろ
>>248 ローカライズも糞だしsteamはおま国
イベントもないしまじでボーナスステージくらいにしか思われてないだろ
洋画も洋楽も売り込む努力はすごく感じるんだけどなぁ
>>246 あと物理エンジンでリアルな挙動が表現できてないよね
和ゲーはモーションをもう少しがんばってほしいとおもうな
モーションとか寛容さがないよね
相互干渉が苦手というか
RAGEで撃たれてバランス失いながら走ってするところとか
日本にはできるの?
257 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:04:57.24 ID:IDlgW/mn0
国産のメーカーに作れといってもRDRもCoDもアサクリも作れないだろ実際。
もったりしたいかにもパクリっぽいのしか作れない。
こういうのは細かい技術の積み重ねだけどそれがないからな。
モーションか
デモンズは死体蹴ると水風船みたいな動きでブルブル蠢いてたな
アレはエンジンの特性なのか?
なんつーか
和ゲーは銃の効果音が「バキューン!」って感じ
実際そうって訳じゃなくてイメージ的に
全部適当なんだよな
261 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:07:15.43 ID:IDlgW/mn0
>>259 物理エンジンって、制止させるのが結構難しいんだヨ。
完全に0の状態にするのが難しいからぴくぴく動いちゃうのだ。
>>244 知らんかった(´・ω・` )
d
バグと言えば龍が如くの進行不能バグについてなんかアナウンスあったの?
265 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:08:49.44 ID:cWCQtMyQ0
>>252 技術遅れてるどうこうよりストーリーが気になる
もし海外が旧世代機にしかゲーム作らなくなったとしても
ストーリー設定セリフ重視で自分は海外のゲームやる
日本は合わないのが多い
オープンワールドのちびロボが欲しいから
スキップが頑張りきれなかったら、ロックスターががんばってくれ
無理だがな!
洋ゲの立場は今後はチョンゲ、チャンゲ以下になるしかない
あいつらはゲームは糞でもアニメとのタイアップや基本無料で
顧客をつかんでいる洋ゲはどこまでもきわもの
所詮売りたいと思うものしか売れないってことだな
270 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:09:54.23 ID:t43DNSxG0
>>242 いかにも51ゲーって感じだな
つまりあまり面白くないというのも予想できる
273 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:12:44.29 ID:IDlgW/mn0
>>265 洋ゲーも別にストーリーがめちゃくちゃすばらしいかつったら
そうでもないと思うけどね。ゲームらしいご都合主義やごり押しもあるし
クライシス2みたくプロの小説家使って逆にしょんぼりしちゃったのもあるし。
やっぱ技術力と、あと演出かなあ。
技術力は言うに及ばずだけど、演出が……。例えばここから先に行って欲しくない時に
洋ゲーなら瓦礫を積んだりして、いかにも行けない風に作るけど
和ゲーは見えない壁を作って「ここから先にはいけない」とかメッセージ出したりするでしょ
あれが耐えられない。
274 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:15:50.09 ID:cWCQtMyQ0
>>272 国内だけで売ってるなら狙い通りのゲームなんだろうと思う
でも海外で失敗してるの多いから狙いじゃなくて出来ないんだよ
275 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:17:32.53 ID:MUtwG6Mh0
興味あるゲームはいっぱいあるけど、尼のレビューとかで
フリーズ地獄とか書いてあるの見ると不安で買えないなぁ。
おもしろいとか以前の問題だよね。
写実的なもんを作らせたら海外の連中には絶対敵わねーよ
しかたねーから作風がーとか言って逃げてるだけ
日本人も出来る奴が何人かいるけど分母の数が違いすぎる
プログラマーも同様
だから海外のゲームエンジン買い漁るしかないわけよ
保有するリソース量が差があまりにもでかすぎて追い付かないから
バグに関してはどっかのレビュアーが「洗練された凡作よりも洗練されていない傑作をプレーする方が遥かに良い」って言ってたな
>>277 フォールアウトに関してはだめだろ 限度というものがある
>>277 ある意味では任天堂の“商品”という考えと対極をなすな
作品というより遊びを広めるという表現だけど
あんな杉林みたいな色彩のどこが写実的なんだ。
281 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:24:04.41 ID:t43DNSxG0
商品じゃないなら
金貰っちゃいかん
282 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:24:53.30 ID:ou15HCjpO
PCでゲームしたいんで
そうなると国産ゲームってほぼなくなっちゃう・・・
最近だとスト4とかラスレムくらい?
世界市場を考えるならCSじゃなくてPCも力を入れないとダメだよね
アーマードコアはよく出来てると思うけどな
>>282 同人なら多少あるけど
新鮮味のあるインディーズも海外ばっかだからなあ
285 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:28:13.30 ID:t43DNSxG0
PCメインのやつが何でここにいんのw
>>285 PCゲー全般の話できるとこがなくてなあ
何、ふたばでやれって?
俺も洋ゲーは受け付けない。
トランプのキングとかクイーンのデザイン、何だよあれ。
やっぱり和ゲーの花札が一番。ブランド力もあるしな。
288 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:39:41.68 ID:t43DNSxG0
将棋 vs チェス
289 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:41:16.35 ID:IDlgW/mn0
将棋もカッコイイけど、チェスもカッコイイ。
ここまで西洋化された生活を送ってるのに、ゲームだけ鎖国状態って
ものすごく不自然だと思わない?
洋ゲーライクのFF12が日本で受けいられなんだ・・・
サブクエストをメインで楽しむ海外ユーザーから好評を得ちまっただ
291 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:42:14.66 ID:t43DNSxG0
将棋は取ったコマを使えるから
チェスに勝つよ!
きっと演歌と民謡を聞いて邦画見てるんだよ
あ、あとアニメも
洋ゲーのキャラはおっさんだから嫌だって声をよく聞くけど
じゃあ中高生に大人気のスネークはどうなの?
結局、ソフトのブランドでしか判断してないんじゃないか?
294 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:44:19.69 ID:t43DNSxG0
>>292 自分で書いてて無理あると思ったろ?
西洋文化の音楽を日本流に翻訳したJPOPが聞かれているように
西洋文化のコンピューターゲームを日本流に翻訳したものが遊ばれてる
それだけだわな
295 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:45:03.70 ID:t43DNSxG0
基本的にお前らバカなんだから
黙っておれの言うことを聞いて
食い物の話をしなさい
>>293 ライデンが生まれた経緯を知ってるかね?
>>290 12は向こうで凄く高評価で、FFはこの方向で進化すると思われてたね
おかげで13ちゃんがガッカリゲーの一つに選ばれちゃったわけだけど
298 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:46:38.70 ID:t43DNSxG0
__,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ ./・ω・ ヽ
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐'′
>>276 フォトリアルでも日本だといかにもCGでございって感じになるんだよな。
生活臭がない。
ニノ国でジブリがダメ出ししてたけど、綺麗に作りすぎるきらいがある。
>>293 おっさん嫌な奴はスネークも嫌いなんじゃね
301 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:48:11.16 ID:IDlgW/mn0
>>294 昔は街に洋楽があふれてたよ。マドンナもマイケルジャクソンもプリンスもカルチャークラブも
夜にはMTVで延々と洋楽やってたよ。
レンタルの利権問題でこじれて街に洋楽が流れなくなって、日本の洋楽文化は死滅した。
その後ジャスラックのせいで邦楽も流れなくなって、邦楽文化も死滅した。
文化が入ってこないのはやっぱなんか人為的な理由があるわな。
スタオ3のインタナショナルでオッサンの追加キャラが出た時は
誰得だよって思った
303 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:49:33.27 ID:t43DNSxG0
AKBをどんどん活用して
実写ゲーを作るべき
>>278 FONVのバグでコンパニオンをLucky38に送るだけで次々異次元に消失するってのに出くわしたな
最終的に残ったのはブーンだけだった
アナザーマインドは良作
繰り返す
アナザーマインドは良作
306 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:51:01.42 ID:BDY6qBsm0
ジジイは白人、欧米コンプだからな。
洋モノをありがたがらないといけないって強迫観念に捕らわれすぎなんだよ。
307 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:51:07.37 ID:cWCQtMyQ0
和ゲーはイケメンとロリとおっさんと少年とお姉さんタイプ用意したぜ
これで全部の需要満たしただろ、どや?って感じがありえない
308 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:51:19.83 ID:t43DNSxG0
>>301 入って来るのも理由があるわな
アホでしょあんた
309 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:51:32.22 ID:IDlgW/mn0
零とかSIRENとかをどんどん発展させていけば
今の洋ゲーのフォトリアルに近い形になるはずだから
日本人だって、アニメ絵ばっかりすきってわけじゃないしな。
アニメ絵じゃゾンビ怖くないし
310 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:52:49.37 ID:t43DNSxG0
>>307 それわかるwww
結局それで満足できるのってロリを好むオタと
かなり妄想がたくましい腐だけw
ゲームの紹介でキャラとイラストと声優の紹介がバーン!ってのが和ゲーだからな。
ゲームシステムは「under constraction・・」おい、まずそっちを見せろバカ。
312 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:53:20.93 ID:IDlgW/mn0
>>308 意図的にせきとめなきゃ、文化って相互に交流するもんだよ。
ここ数年洋ゲーでプレイする人が増えてるのは、
「洋ゲーを市場に入れないぞ」っていう力学が崩れたからだと思うよ。
313 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:54:18.57 ID:t43DNSxG0
>>312 あんた
どこの国の音楽を聞いた事がある?
この地球にどれだけの数の国がある?
314 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:54:50.05 ID:IDlgW/mn0
いろいろ聞いたことがあるけど、だからなに?
>>301 名越とかは自社の海外向けソフトを日本で出さない様にしてるとかは聞いた事あるなー
あとはCEROが海外ゲーの規制には厳しいのはいつもの事
和サードにとっちゃ自社が技術ないってしられたりするのは嫌だろうしね
>>311 まったくもって同意見
新作アニメの発表じゃねぇぞと
ゲームなんだからまずシステムありきでいくべきなんだよ
317 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:56:36.75 ID:t43DNSxG0
>>314 同じ割合で全ての国の音楽を聞いた事あるか?
違うだろ?
文化はほっとけば自然に交流する?
アホですか
P2P上にタダファイルが放置されて
全部日本語のタグが付いてんですか?
そのシステムも変な造語か頭文字組み合わせたよく分からない物ばっかりだけどね…
319 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:58:19.25 ID:IDlgW/mn0
>>317 そうじゃないと言うなら、人を悪しざまにいう前に
自分の考えを書きなよ。
それじゃ、何を主張したいのかすらわからないよ。
320 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:01:42.11 ID:t43DNSxG0
>>319 最初から言ってるじゃん
入って来るにも金の事情なり人の事情なりあるってこと
ゲームだけ鎖国って意味分からん
日本でゲームショップに洋ゲーが並ばないってわけじゃないだろ
結果:洋ゲー嫌いは二次元大好きキモオタ星人
323 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:03:23.05 ID:IDlgW/mn0
>>320 堰きとめる勢力と同じくらい、推進する勢力も当然あるだろうけど
だからなに?
今は洋ゲーを入れようと推進する勢力が堰きとめる勢力より強くなってきてるって
言いたいのなら、俺とそれほど意見の差はないと思うけど?
国内のユーザーはどんどん年齢が上がって行ってるのに
ストーリーは中高向けなのばっかだよね
その結果もうゲームいいやって層がたくさんいそうだし・・・
洋ゲーは逆にシナリオの専門職呼んで
大人でも楽しめるストーリーを提供してる
日本の青年向け漫画とか小説だと凄い面白いの多いのに
ゲームの方は何時までも代わり映えしないのが何とも
洋ゲー和ゲーでグダグダ言ってんのは余計な知識がついたからだろ
たとえば子供の頃にゴールデンアイが洋ゲーだって事を意識して遊んだかって
和ゲーの最大の問題点は世界で売れるソフトが作れないこと
GTA東京版、RDR戦国版、オブリ風ドラクエとか俺らがやってみたいゲームは世界で多分売れない
PS1までの圧倒的なブランド力でまだまだ戦えてるけど先行きは厳しいな
洋ゲーが日本に入って来ないのは妨害されてるから!
陰謀論言い出したら終わりだわな。
328 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:04:49.88 ID:IDlgW/mn0
>>321 CEROのZだけ売り場を分ける露骨さは洋ゲーへのけん制だってのは
昔からある意見だろ。
329 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:07:21.83 ID:t43DNSxG0
戦後アメリカの音楽やらドラマやらがたくさん入って来てたのは
戦争による疲弊、人材を失った事によってコンテンツ製作能力が下がった
在日米兵による需要
米国からの物造りの発注やら何やらもあって距離が縮まった
エトセトラ
ってとこだろ
せき止めるとか推進するとか
夢の国がやってきて助けてくれるのを待ちこがれる乙女丸出しで恥ずかしい
悪のなんちゃらが私の王子様が来るのを邪魔してるってか?
total war2とかやってみたら
もう戦国時代シミュレーションすら洋モノに負けてるじゃない。
アトリエみたいなゲームも絵だけ日本人が描いてれば
海外開発のほうがいい出来になるんじゃねーの。
一方日本はバサラで大喜びした。
シムシティもDOOMもトゥームレイダーもMYSTもファミ通で欧米で売れまくったゲーム!って紹介してたろ
あれ以上押せっつーのは無理あるぞ
テイルズの方向性で死ぬほど緻密に作り込めよksg
って思うんだけどな
ギアーズヘイローだってシェーダがフォト寄りなだけで、
オブジェクトは未来だから現実的でもないし
333 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:09:38.26 ID:IDlgW/mn0
>>326 いきなり世界を目指すんじゃなくて、まずは国内向けで受ける物を作るべきじゃないかな〜とは思う。
日本人すら満足させられないものが外人に受けるかな〜って思うし。
日本人が楽しい洋ゲーは世界中で何100万人が楽しいゲームだし
楽しさには文化を超えた普遍性があると思う。
>>324 大人なら中高生向けのストーリィ(どんな物が中高生向けなのか知らないけど)でも楽しむだけの懐の広さはあると思うけどね。
大体大人になるとストーリィがメインのゲームは辛い。毎日遊べないから内容忘れるし。
むこうのインディーズとかすごい質高いんだよな
ああいうのがどんどん入ってきてこっちのレベルも上がるのが理想なんだけどね
まぁ疲弊しきった国内サードじゃ難しいか
う〜ん。つまり洋ゲーが売れないのは日本が迫害してるからって言いたいの?
主人公:4パターン程度のキャラ設定から選択
ヒロイン:上に同じ
サブキャラ
:ロリ
:マセガキ
:オタク
:変な方言喋るヤツ
:お兄さん
:オネェサン
:おっさん
:じじい
の内の何人かの組み合わせ
和ゲーって殆どキャラはこれでまかなえる上にシナリオ&性格設定等はアニオタ好みは必須
俺には和ゲーのイメージってこれしかないわw
洋ゲー和ゲーで考えるより開発会社単位で見るべきだと思うわ
>>324 ラノベ作家にストーリー書かせたインアンの悪口は(ry
俺は楽しんだがね
339 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:15:53.70 ID:t43DNSxG0
>>336 ID:IDlgW/mn0 はそう思ってるみたいだね
340 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:17:04.20 ID:t43DNSxG0
>>337 さすがにお前の表現力やらなんやらが乏し過ぎて
バカにしてるお前がみっともなく見えるだけ
>>332 ヘイローは残虐と見せかけてアホゲー
戦車無双したり戦車爆破したりするゲーム
>>334 俺も嫌いではないよ?
ただ漫画で例えるならいつまでもゲームの方は
少年ジャンプ漫画しか連載してない、みたいな
そんな狭さを感じる
>>338 ライター使うならせめて西尾維新くらい引っ張らないと
>>328 ゾーニングは当然でしょ。メディア等から叩かれないためには、多少過剰なくらいの自主規制が良い。
アンパンマンのゲームの横にGoWがあっても問題ないと考えるなら別だけど。
346 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:22:50.82 ID:t43DNSxG0
>>344 知名度しか無いだろ
今までの二の舞じゃねえか
>>344 おいやめろカットシーンの監督に新房でも使わないと
棒立ちでずっとウゼぇ会話読まされるだけじゃねーか
348 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:24:32.40 ID:t43DNSxG0
>>341 ふと思ったんだけど童貞捨てて黒化が解けるカペルさんは
洋風なのか和風なのかw
まぁFFも鳥山クラスがシナリオを担当しなきゃならんって所が人材不足を表してるとは思うな
351 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:27:02.37 ID:u3DQy6Pi0
少年ジャンプとREDいちごみたいなゲームばかりの日本
>>343 それはしょうがないよ。漫画とゲームじゃかかるコストが違いすぎる。
ましてや据え置きなら尚更、大多数のユーザー(今の日本なら小学生から高校生くらい?)に受ける方向性にしなきゃ。
狭いターゲットのゲームはDLゲー、携帯機、もしもしに期待するしかないかもね。
353 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:28:36.20 ID:jHqsOrxG0
BF3とかCODの新作のトレイラー見ると
やっぱすげえな
完全に置いていかれてるんじゃないか日本
まあ制作費が違うんだろうけど
それとやっぱし現実の軍隊が一番かっこいいな
軍事大国で戦争中のアメリカにはこの分野じゃ絶対にかなわないな
エロゲーと萌えに関しては世界一なのに
354 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:28:50.55 ID:IDlgW/mn0
>>345 未成年の目に触れさせないのはまあ当然と言えば当然ではあるんだけど
むしろ子供向けを分けるべきじゃないかな〜と思う。
Zのゲームがまるで反社会的であるかような表現だよね、今。
ゲームを購入する人の過半数は18歳以上であろうことを考えると
今の展示の仕方には違和感を感じる。
全年齢入れる東京ゲームショーが年齢制限ブースだらけになって
外に流れる映像が萌えゲーのやつだけとかいうゆがんだ状態になったりとか
考えなおす余地は大いにあると思う。
355 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:29:34.86 ID:t43DNSxG0
いまだにゲームは文化としてマンガ・アニメにも大差を付けられて下って事だな
洋画に比べて洋ゲーが受け入れられてないのも
要するに洋ゲーが洋画に比べてだいぶショボいからだし
洋ゲーは全部Z指定みたいな言い方だな…
357 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:30:40.09 ID:t43DNSxG0
>>354 お前の思う大人向けはセックスと血が必要か
ID:IDlgW/mn0の主張がいまいちわからん
>>348 別にアニメの話じゃねーよあいつの会話ってより文章ダダ読みみたいなクソテキストを
いまの演出力ゼロの和ゲーのカットシーンで見せられるのは最悪だって言ってるだけだ
360 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:32:06.76 ID:u3DQy6Pi0
海外の興業利益は既にゲーム市場>映画市場になってるらしいけど
ゲーム購入者の過半数って18歳以上なのか?
いやそれでも驚きはしないけど
362 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:33:24.73 ID:t43DNSxG0
>>358 だから要するに彼は
今自分が不幸なのは日本が悪の国だからで
外国から正義の王子様が来れば自分は幸せな花嫁になれる
と思ってる海外ドリーマーちゃんなのよ
363 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:33:50.82 ID:jHzvO6bY0
>>軍事大国で戦争中のアメリカにはこの分野じゃ絶対にかなわないな
アメリカ以外もよくできた軍事ゲーム作ってるけどな。日本がゲーマー=アニオタになってるだけだ。
アームドアサルトとか別に米国じゃねぇーし。
364 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:36:06.36 ID:t43DNSxG0
>>363 もうちょっとだけ頭使えよ
アメリカ以外の国の軍事事情とか日本の軍事事情とかさあ
戦争ゲー・銃ゲーとアニオタゲー以外のゲームのこととかさあ
ほんと何でテレビゲームって、作ってるやつもやってるやつもバカばっかなん?
そういや俺を洋ゲーの世界に引きずり込んだAOEの新作がオープンβになってるぞ
8月からサービス開始らしいが日本語の予定がねえ
MSKK仕事しろ
>>362 俺には
「海外のゲームが売れないから日本はダメな市場」
「海外で売れるゲーム作れないから和ゲーはダメ」て感覚がさっぱりだから理解できねえw
367 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:37:43.32 ID:u3DQy6Pi0
売上的に見ると洋ゲーマーとアニメゲーマーの数ってだいたい同じくらいじゃない
ちょっとアニメゲーマーが多いくらいで
CODとテイルズの売上から見て
>>353 America's Armyはクソゲーだったけどな!
>>359 ちょっと話は逸れるけど、和洋問わずゲームのカットシーンは重要だなとCODとキルゾーンやって分かった。
キルゾーンは没入感が全くなくて、カットシーンでゲームの流れが完全に遮断されてた。
洋ゲーマーっていうマイノリティがアニヲタっていうマイノリティを貶める構図はちょっと面白い
371 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:40:40.33 ID:jHzvO6bY0
>>364 すごく真面目にいうとだけど、アニオタがゲームに入り込んでないときは日本でも結構真っ当なウォーゲームあったのよ。
連合艦隊とか日本製のミリタリーボードゲームも存在したり、コンピューターゲームでも軍事物は結構あった。
あのアートディングですら機甲師団1.2とシリーズ化してだしてたり、コーエーもヨーロッパ戦線とかいろいろだしてたのよ。
どっちかいうとアニメ系のゲーム作ってたウルフチームですらD蜃気楼城とか作ってたのよ。
別に軍事情報に日本が完全にうといわけじゃないのよ。
単にアニオタ系の声が強くなって駆逐されただけ。
日本はニッチジャンル生き残れない国なのではないかと思う。
372 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:42:13.31 ID:t43DNSxG0
>>370 生物の教科書に載ってたじゃん
上位のニワトリにつつかれたニワトリは
さらに下位のニワトリを探してつつくんだよ
ブルーハーツも歌ってたろ
ゲハなんて、丸ごとそういう場所だわな
>>369 正直Guellirraさんはカットシーンに限らず他の部分も・・・
374 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:42:36.36 ID:jHzvO6bY0
>>370 すまん。すまん。アニオタっていいかたは悪かったね。アニメファン向けのゲームっていうか。
俺別に貶めてないのよ。普通に和ゲーも結構触るし。
ただアニメファン向けのゲームは性欲前面におしだすのが多くなりすぎてちょっとげんなり。
>>371 それてんで的外れだと思うよ
要はゲームの対象年齢が日本じゃどんどん下がっていっただけでしょ
おっさんがついていけない中高生向けのゲームをアニオタゲーって言ってるだけだよ
376 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:43:50.04 ID:IDlgW/mn0
>>375 アニオタ向けのゲームってラブプラスとか18禁エロゲのコンシューマバージョンとかじゃないの?
あと乙女ゲー
377 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:44:09.58 ID:t43DNSxG0
アニオタゲーが増えてたり
アニメ・ゲーム・ラノベの分野で萌えがデカい面するようになったのは
事実じゃろ
378 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:44:34.50 ID:jHzvO6bY0
>>375 それはどーかね。なんで年齢層がどんどん下がったのか?
アニメゲーが増えたから下がったのか。下がったからアニメゲーが増えたのかはわかんない。
テイルズとかいろいろ言われるけど戦闘システムとかは秀逸なシリーズも結構あると思うよー。
洋ゲー中心にやってる人間だけど。
379 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/16(木) 19:44:44.47 ID:GFzEOVW5Q
デッドスペースも
フォールアウトも
セインツも
出来ないなんてかわいそす(´・ω・`)
日本は市場が狭いからな
引き篭もって安く作れるゲームで生き残るのも1つの手だけど
技術力という面ではどんどん引き離されていく
それを「しょうがない」で諦められればいいのだろうが
「ちょーすげーグラフィックの和ゲーがやりてー」という
願望をゲーマーが持ち続ける限りこの手の論争は続く
381 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:44:56.67 ID:u3DQy6Pi0
>>376 それだったら今でもそんなの極僅かもいい所だし尚の事
日本の市場が〜和ゲーが〜って言うほどの規模でもないよね
まあ要は軍事物は日本で売れないってことじゃねえの?
サバゲーとか銃マニアとかってかなりマニアックな層のイメージだし
384 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:47:16.90 ID:IDlgW/mn0
日本人がフォトリアルが好きじゃないなら、トゥーンシェーディングで
凄いゲームを作ればいいだけの話なのに
それができないからこそダメなんじゃないのかなと思う。
トゥーンシェーディングのFO3は作ろうと思ったら作れるはず。
二ノ国がそれに近いことやろうとしてるけど
あれは上手くいけば海外にも売れると思うし、アプローチとして正しいと思う。
385 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:47:19.22 ID:jHzvO6bY0
>>376 アトリエとかテイルズはしっかり遊べる。アトリエは技術的には稚拙もいいところではあるけどゲームとしてはかなりしっかり遊べるのも事実。
それを無視して「アニオタゲーだからだめ」ってのは間違いだと思う。テイルズは戦闘面白いと思った作品もあった。全部はやってないけど。
ただゲームとしても結構なできで「なおかつアニメファン向け」に作ってあるのは間違いないとは思う。
というかファミ通で和ゲー紹介するときにまずキャラの立ちえのイラストとCV○○って表記がデフォなのはどーかとは思うwww
>>378 そもそもあなたの指すアニメゲーって何さ?具体的にいくつか挙げてみてよ
自分が感じてる和ゲーへの閉塞感を適当にかこつけて叩いてるようにしか聞こえない
具体的に挙げてくれたらまだ議論も深まるだろうよ
>>373 あやまれ!
キルゾーンのオンを140時間以上やってる俺にあやまれ!
ちなみにオンやってると、PS3のメインユーザーが高校生くらいだと実感できる。
388 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:48:14.98 ID:t43DNSxG0
>>371 そりゃ少数のマニアも居るし金になると思って本気で作るなら資料集めも出来るわな
アニオタゲーのシェアと関わり無く
最初から軍オタも少ない
国民全体の戦争に対する親和性も低い
縦シューとか流行ってた頃なら自キャラ敵キャラが軍ネタのやつをやる人もそれなりに居たが
銃持って戦争するゲームの需要ははなから低いわけだ
まあスパイものとかだったらウケてもいいと思うけど
海外でも通用するタイトルを作る素材はそこらじゅうにあるけど
センスと技術が欠落してるのが今の和ゲー業界じゃね
390 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:49:20.57 ID:jHzvO6bY0
>>381 海外は今でも「任天堂とブリザードは別格」みたいな言い方多いからね。
とくに任天堂のぶっちぎりさはすごいよ。オールタイムベストとかでは。
>>383 軍事物が下手に売れると社民党とかに槍玉に挙げられるしな
メーカーも余計なリスクを負いたくないってのもあるんじゃない?
>>385 世の中には声優の出演云々で購入を決める人間も居るみたいだからなぁ
それに声優って案外コストが掛からないみたいだし無いよりはとりあえず付けとけって感じじゃね
>>353 海外がBF3やCODに盛り上がる一方
日本は大帝国で宇宙征服に夢中に
394 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:50:55.40 ID:t43DNSxG0
戦後しばらくの間は戦時中のノリを引き継いで
少年が戦争で活躍するような漫画とかが貸本漫画やらでやってたらしいから
そのへんの残りカスが今の軍オタなのかね?親とか祖父とかの影響とかで
395 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:51:26.66 ID:t43DNSxG0
そんな理屈捏ねるまでも無く
男の子は武器好きだろ
398 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:52:50.68 ID:t43DNSxG0
399 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:53:04.82 ID:t43DNSxG0
ほんとにバカばっか
アトリエはグラムナートから進化が見られないしなあ。
テイルズはスキットとか聞いてると鳥肌が立ってきてダメだ。嫌いではないけど苦手だ。
>>381 スプセルってすげー受けてたのなあ。
サムフィッシャーさんなんか、どうよ。そんなにムキムキじゃねーし。
401 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:53:18.67 ID:jHzvO6bY0
>>386 アニメ絵・声優表記って感じじゃね?良い悪いじゃなくてね。
別にアニメ的なデザインが悪いってわけじゃなくて「ほぼそれしかない」ってのが問題なんでは。
劇画風のデザイン(さいとうたかをの絵がそのまま動く!!とかwww)や写実的な洋ゲー的なキャラデザインのゲームがあってもいいのにほぼ皆無だからね。
これじゃあある意味多様性がなくてゲームに普通の人引き込めないわな。いかに任天堂がそういう点ではすぐれてるかわかるよ。
402 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:53:36.69 ID:IDlgW/mn0
>>395 提督の決断はもうだせないって聞くけど、それはそれがらみなのかな?
403 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:54:14.42 ID:t43DNSxG0
つまり実写なんだな。
アナザーマインドは良ゲー
繰り返す
アナザーマインドは良ゲー
405 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:54:53.90 ID:IDlgW/mn0
>>385 携帯向けに携帯らしいゲーム出してるならいいけど、たまにPS3に向けて
ブラゲーでも動きそうなゲーム出してくるから馬鹿にされるんだと思う。
406 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:55:29.60 ID:jHzvO6bY0
>>398 クラウゼヴィッツのは面白いけど古いよ。今の軍事情勢に会わない点もイパーイ。
日本ではなんか漫画の海賊版があるらしいなwww
>>396 日本だとミリオタの需要がガンダムとかに奪われたんじゃないかと思うwww
>>401 アニメでもシナリオや台詞を痛くしなけりゃいい
ジブリや押井みたいな感じに
409 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:56:23.91 ID:t43DNSxG0
押井もちょっと痛かったりするがw
俺らハリウッドの吹き替えは見るだろ?
だからアメリカ人の芸術センスが悪いわけじゃないし、
日本人とアメリカ人で、相互理解が不能なほど、
基本的な美的センスが異なるわけでもない。
やっぱりアメリカ人のゲーム業界がセンスが無いんだよ。
すぐ「マッチョ」と「銃」と「ゾンビ・エイリアン」に拘る
アメリカのゲーム業界の病理なんだよ。
アメリカのゲーム業界はまだまだナード(オタク)が支配する
閉鎖的な世界ってわけさ。
!
ガンダムでFPS作ればいいんじゃね?
413 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:57:11.32 ID:IDlgW/mn0
>>403 昔はコーエーの中でも信長や三国志に並ぶブランドだったと思うけど
あちこちから抗議受けて出さなくなっちゃったんだよねたしか
>>396 武器好きだけど、銃より剣やロボが多そうだな日本は
戦争映画も邦画は戦争がいかに悲惨かを伝えるものばかりだからな
まあ敗戦国だからしゃあないけど
415 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:57:32.56 ID:jHzvO6bY0
>>402 それ嘘。心配スンナ。初代提督の決断で「慰安」ってコマンドがあってそのコマンドおすと女性と腕組んで上陸する水兵さんのCGがうつってそれが慰安婦を連想されるから文句いわれたことある。
ちなみにその10年後に4まで発売してるから別に問題はない。ただ需要はない。
>>401 そのアニメ絵ってのはどういう意味での?原画がアニメ作家って事?
トゥーン調のモデリング?原画がアニメでもモデリングが違う場合は?
てくらい定義が曖昧だから具体的にゲームの作品名を挙げて欲しいんだけども
>>411 でもお前だってシュワちゃんやブルース・ウィリスやウィル・スミス好きだろ?
>>401 日本国内では需要が少ないって事でしょうな
日本人が作ったフォールアウトみたいなゲームをやってみたいって感じはあるが…
420 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:59:01.05 ID:t43DNSxG0
>>411 宣伝にせよ内容自体にせよ
洋画は日本で売れるように出来ているが
洋ゲーはそれが出来てない
これは間違いないね
>>417 逆にコマンドーやターミネーター2のFPSなら
日本でも売れるかもしれないな
そういう事だな
423 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:00:35.85 ID:jHzvO6bY0
>>416 完全な定義なんてできないと思うよ。ただ売るほうがアニメファンを少しでもターゲットにしてればアニメゲーでいいんでね。
別に馬鹿にしてるわけじゃないよ。
424 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:00:39.45 ID:t43DNSxG0
>>421 コマンドーは2ちゃんで人気あるネタなだけだろw
オブリビオンのドラクエMODみたいなのが作られてたけど、やっぱダメってスクエニに
言われてポシャッたことがあったな。
>>417 シュワちゃんは実の息子に嫌われてるけどな
国内メーカーはパクる事すら満足に出来ない状況だからなぁ
スクエニみたいに海外スタジオごと買っちゃえ
>>421 海外でも映画のファンとゲーマーはあまり被らないってジョンウーが身を以て証明したじゃないか…
>>426 神ゲーなら売れるって言うがね
日本人の好む神ゲーでリアルマッチョが主役のゲームは皆無なんですよ
なぜかってそりゃ日本ゲーム業界でマッチョに需要がないからだ
432 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:03:20.10 ID:jHzvO6bY0
海外ではparadoxみたいなとこやstardockみたいなところが元気に生きていけるのはちとうらやましいと思うなwww
>>401 ゲームはコストがかかりすぎるんよ。
売れ筋に寄るか、狭いけど確実な所に向けるしかない。
自分がプロデューサーとして、数十億かけて売れるか分からない劇画ゲーや写実的なゲームだせる?
海外で売ろうにもハイクオリティの鉄板続編ゲーが待ち構えてる。
>>423 NARUTOのなんとかってゲームやけに海外での評価高かったな
マッチョマッチョ言うけど具体的に誰の事言ってんの
デルタの連中は向こうでも珍しいくらいの筋肉ダルマだぞ
CoDの連中なんてメタルギアのキャラと体格変わらんだろうに
大体、日本の男の子が夢中になる漫画とかも近接戦闘ばかりだからな
北斗の拳、キン肉マン、DB、るろ剣、ワンピと
ヒーローが銃使うイメージがないんだろ
俺もルパンぐらいしか思い付かん
ハリポタも映画や原作は日本でバカ売れしたけどゲームは爆死だったしな
439 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:05:28.00 ID:t43DNSxG0
>>431 スト2の主人公は顔は優男系のハンサムかもしれんが
充分マッチョだろ
それに例えばプレーヤーをターミネーターにするんじゃなくて
ターミネーターと遭遇する少年とか女性とかにする手もあるわな
実際映画やドラマではそっちの目線で描かれるわけだし
ランボーなら自分がランボーがおもしろいかな
441 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:05:55.01 ID:IDlgW/mn0
>>434 海外ではNARUTOは腐女子に絶大な人気があるからなw
442 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:06:37.98 ID:jHzvO6bY0
というか日本は現実を舞台にしたゲームがぜんぜんないってのは思うな。
少年漫画の世界なんだよね。良い悪い別にして。
ジャンプやマガジンやサンデーばっかで漫画ゴラクがないって感じかwwwわかりやすくいうと。
中高生以外をメインターゲットにしたゲームが極端に少ない感じ(龍が如くは結構がんばってると思う。プロモーション的には後任天堂)
>>440 だからメタルギアやバイオの連中と変わらねーっての
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:06:52.93 ID:3W32m0iQ0
日本での和ゲー洋ゲーの売上ってもののけ姫とタイタニックの
比率と一緒くらいだろどうせ
445 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:07:33.84 ID:IDlgW/mn0
ヘビーレインやアランウェイクはマッチョじゃないよ!
>>423 だから具体的に作品名挙げればいいじゃん
俺の持論は
「日本はアニオタ向けゲーしかない」ってのに対してそんな事ないって思ってるからね
むしろそういうゲームしか無いって言ってる人って本当に情報収集してんだろうかとすら思う
>>439 ああスト2はヒットしたな、後はVF、鉄拳か
筋肉が重要視されるのは格ゲーが限度か
スネークなんかもいい線行ってるがミリオンの壁は厚い
448 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:07:55.31 ID:t43DNSxG0
>>438 ハリポタは本来子供向けだけど日本でウケてたのは英語厨とかの大人だろ?
ゲームは子供向けで、まあ、噛み合わんわな
洋ゲー=FPS、TPS
ムキムキのハゲおっさんが
銃持って怪物、ゾンビ、ドイツ兵を撃ち殺します!
最近はマッチョな海兵隊よりもスマートな特殊部隊だらけじゃない?
>>443 つまり洋ゲーにエロいねーちゃんを導入すればある程度は行けるということだな
452 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:09:58.73 ID:t43DNSxG0
基本的に日本では「物語の世界で遊ぶ」ことに興味があるのは
子供とオタクだけなんだろうなあ
だから洋画がウケるからといって洋画をネタにゲームを作るという安直な考えでは
売れないだろう
R☆系もマッチョではないよな
優男でもないけど
ストリートファイターはどんどんキャラデザがマッチョ化するのに
設定身長体重に変化がないから重さと見た目の離れっぷりがハンパない事に
あの人達の筋肉はスポンジで出来てるんですよ
ザンギが人間やめてるよな
456 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:10:50.21 ID:jHzvO6bY0
>>446 任天堂やカプコンとかは結構がんばってると思うけど、ネットで騒がれる自称ゲーマーが絶賛するゲームは大抵アニメゲーのよーな気がする。
三国無双とかもパンチラでうって金髪の中国人とかだもんなwww
ちゅーか和ゲーで任天堂とかカプコンのぞいたら「アニメゲーばっか」っていわれても仕方ないというかアニメゲーがメインストリームなのは事実だと思う。
たしかPSPの今年の売りあげベスト10やるとモンハン以外はほぼそういう系統・・・ってのは事実だったかとwww
だからマーカスちゃんは女子中高生のロリ女にしてOPをアニメーションにしてやれよ・・
銃とか出さずにほのぼの日常風FPSにしてやれよ。
友達のドムちゃんとマスターチーフ先生とか出せばいい。
458 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:11:04.04 ID:IDlgW/mn0
龍が如くが売れてるのを見る限り、日本でも写実的なゲームで
遊びたいという潜在的な需要は高いと思うけど
開発者は、自分の俺世界を開陳したいんだろうな。
洋ゲーって色が暗いよね。それで買う気が失せる。
日本で売るなら和ゲーみたいに明るいパステル調に調整した方がいいんじゃないか。
460 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:13:14.30 ID:jHzvO6bY0
>>458 龍が如くは良い意味でも悪い意味でも「やすっぽいVシネ」って感じがしてアニメ系のゲームとは違う方向性を打ち出してるよね。
ああいうのがもっといっぱいあれば多様性あるゲーム業界になってたんだろうなぁ。
461 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:13:37.70 ID:t43DNSxG0
日本で大人にゲームを売りたいならやはり
プレーヤーが物語の世界に入らなくても遊べる
パズル・クイズ、ボードゲーム、・・・あたりしか無いんだろうなあ
462 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:14:27.85 ID:jHzvO6bY0
>>461 歴史系のストラテジーって手もあるんだけど日本では絶滅したジャンル。コーエー?論外。
>>456 ほうほうつまり三国無双はアニオタ向けゲーだと
で他には?
464 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:15:54.72 ID:IDlgW/mn0
>>461 そういうのはもうネット上にいっぱいあるからわざわざゲーム専用機用には必要ないかな
>>442 >中高生以外をメインターゲットにしたゲーム
真面目な話し、wiifitやスポーツがそれに当たる。
日本でも海外でも大人に大人気。
466 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:16:14.81 ID:jHzvO6bY0
>>463 おめーさん噛み付くことしか考えてなさそうだからなぁwww
467 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:16:37.24 ID:dVmqZRfrO
>>156 バットマン アーカムアサイラム
スプリンターセル コンヴィクション
あたりが和ゲー風味かね
吹き替えも秀逸だし
カスエニがずいぶん努力してCODを売ってるそうじゃないか
今後もせめて大作洋ゲーは30万本くらい売れる市場になって欲しいが
469 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:18:01.95 ID:jHzvO6bY0
>>465 だから任天堂はすげぇっていってるじゃん。というか任天堂に続く和ゲーメーカーが絶無に近いんだよね。
それとか任天堂的なゲーム以外の中高生以外をターゲットにしたゲームとか。海外でいえばparadoxとかstardock系の。
470 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:18:07.53 ID:3W32m0iQ0
>>463 ゲーマーを単純にライトゲーマー・洋ゲーマー・アニオタゲーマーに分類すると
無双はライトとアニオタが喰いついてる
>>466 おっさん草生やした所で何も変わらないよ…
あなた結局「日本はアニオタ向けゲーしかない」って持論のために
アニオタ向けゲーの定義どんどん広げていこうとしてるだけでしょ
WiiにしろPS3にしろ箱○にしろ売上の上位陣見てみなよ
アニオタ向けゲーしかないなんて事まったくないからさ
472 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:18:36.83 ID:jHzvO6bY0
バイオのクリスとスト4がシリーズごとにどんどん
マッチョ化してるのは海外の要望ってハッキリ言ってたな。
マッチョじゃないとウケないとかなんとか。
クリスとかどこのグレイシー柔術だよってくらいマッチョになったよな
474 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:18:55.34 ID:IDlgW/mn0
>>470 ずっと無双を買い続けてる人って、ちょっと俺には理解不能なんだよな。
FF13を大絶賛するひとよりも不可解。
ってか無双はもう全方位から叩かれてるから
やってる奴も好きでやってんだから構わないでくれって境地に行ってる気もするけどな
いや俺もだけど
三国志を体感できるゲームがないんだよ他に
女キャラはズコーしてるんだぜ、その前に楽進とか曹洪とか李典とか
プレイアブルにすべき人はいるだろうと
>>474 ずっとドラクエやCoDを買い続けてるみたいなもんだろ
キャラに愛着がわかない
むこうの文化が理解できない
これにつきるとおもうわ
478 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:20:14.58 ID:jHzvO6bY0
>>471 俺はアニメゲー以外ないなんて一言もいってねぇーぞ。ほかの人と勘違いしてないかwww
任天堂やカプコンはちゃんと違う系統のゲームつくってるねーとかいってるでしょ。噛み付くことしか考えてなかったか・・・。
>>473 ストはそうだろうとは思ってたがバイオもそうなんかw
かっこいいからな!筋肉!
龍が如くは味を増やしたという意味では貴重なゲームだよな。
刑事ものみたいなのももっと出ないかな。
>>473 ゾンビだの寄生体だの特殊部隊抱えた謎の会社だのと戦い続けてるんだから、
体もそりゃすごいってことじゃないかな
>>474 君が洋ゲーを面白いと思うように、無双シリーズを面白いと思う人が居るだけの話でしょう
>>473 モータルコンバット新作はスト4より全然体格がスリムなわけだが
無双って高校生大学生の接待ゲーだと思うんだけどな
ウイイレみたいな使い方
>>459 明るくするとピニャータが出来上がります。
目がチカチカする…
>>483 うんそういう意味でも活躍する
あんまゲームやらない友達多いし
486 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:23:02.47 ID:IDlgW/mn0
あっちでアウトロー系が人気なように、日本でもやくざものは確実に需要あるのにあんまりないね。
やくざの激しい抗争を描いたような作品はたぶん企画が通りにくいんだろうな。
なんか言われそうだし。
メキシカンマフィアの抗争が舞台の
コールオブファレスなんかチワワの市長から文句言われても余裕で作ってるしな。
日本ならあの段階で開発ストップだろうな。
487 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:23:21.59 ID:jHzvO6bY0
まぁ龍が残念なのは技術的には稚拙だってことだよね・・・。
>>473 いやグレイシーはそこまでマッチョじゃないだろ
489 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:24:16.10 ID:IDlgW/mn0
>>481 無双シリーズについては、俺が初めて三国無双という対戦格闘ゲームを見た時には
「コーエーすげえ!」って感動したことは認める。
でも今となっては、まだ出すのかよという気持ちと、ダサいという気持ちが混じり合う
複雑な気分。三国志好きだから余計に。
490 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:24:52.52 ID:jHzvO6bY0
三国無双は三国志好きより三国無双好きがかってるよーな気もするwww
GTA3が30万売れたように ものめずらしさで売れたんじゃないのか?龍が如くは
492 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:25:40.12 ID:jHzvO6bY0
>>491 もう何作目だと思ってるんだ。その推論はちと無理。
和風で世界中で受け入れられるものといったらやっぱり忍者と刀だな
NINJAが主役のprototypeを作れば無双ユーザーも取り込めて完璧や!
龍が如くは立ち位置がうまい。キャバクラがよく揶揄されるけど、
それ以外にも繁華街でチンピラ相手に自転車投げつけるとかヤクザと戦うとか、そういうことしてるゲームが他にないからな。
しかし、なんでファンタジーか学園ものばっかなんだろうなぁ。ライトノベルの影響なんだろうか?
DAOがまあまあ売れたもんなあ。
今DA2やってるけどオリジンより随分和ゲー風味な感触があるし
ローカライズされれば悪くないと思うけどねえ。
497 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:28:42.25 ID:IDlgW/mn0
和ゲー風味と言えばForza3
あれは国産ですって言って売っても分からないと思う
>>482 モーコンの売りはどう見てもゴア表現です ありがとうございました
スト4がムキムキしすぎちゃっただけでモーコンも十分ムキムキっすよ
500 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:31:20.65 ID:3W32m0iQ0
龍が如くはファンタジーばかりで代り映えしなかったところに
映画で一定の人気のあるヤクザ物のゲーム作ったら売れたって感じだろう
ヤンキー系の人はファンタジーはしっくりこないだろうけど龍が如くははまりそう
写実というかアキバズトリップの売れ行きとか見ても所謂、箱庭ゲーは結構な需要を抱えてそうな気がする
作る側は大変だろうけどね
俺は別にアニメゲー概念の提唱者じゃないけど、PSPの7月販売のラインナップをまず見てくれ
http://www.4gamer.net/psp/index.html#USERREVIEW_TOP クイーンズゲイト スパイラルカオス
日常(宇宙人)
薄桜鬼 黎明録 ポータブル
世界でいちばんNGな恋 ふるはうす
さかあがりハリケーン Portable
戦国BASARA クロニクルヒーローズ
二世の契り 想い出の先へ
太鼓の達人ぽ〜たぶるDX(デラックス) ☆違う
エクシズ・フォルス STING the Best
アンチェインブレイズ レクス
実況パワフルプロ野球2011 ☆違う
涼宮ハルヒちゃんの麻雀
マスケティア
二個以外は、まぁアニメっぽいゲームと言っていいと思うよ
503 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:32:30.08 ID:jHzvO6bY0
車ゲーは一番和洋の差がないジャンルだよね。
>>500 そういう需要あるな
遥か太古はテクノスがいろいろ出してたが
505 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:33:28.00 ID:jHzvO6bY0
太鼓がんばれって感じだよなwww
>>500 まああと現実の街をモデルにした舞台で
企業とのコラボなんかも上手かったな
507 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:34:40.52 ID:jHzvO6bY0
>>501 いや。あれは脱がせるってことが大切であって箱庭じゃなくても売れんたんじゃないかなww
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:35:46.18 ID:t43DNSxG0
>>464 そういうのに積極的に触れる層はオタク層だから
家庭用ゲーム機で触れやすい形で出して宣伝すれば
それなりに売れる(た)わけだな
509 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:37:19.49 ID:jHzvO6bY0
ケーマーズにゲーマーがいないってのが日本の病理だ!!!ネタだけどwww
そもそもゲーマーの定義って何?
洋ゲー厨が嫌われる理由を示すスレから変わった?
>>494 >>497 ニンジャガやったこと無いのでスマンがこれってprototypeみたいな
箱庭ゲーなの?どうもDMCやベヨみたいな面クリ型に見えるのだけれども
DMCやべヨみたいであってると思うよ
今までのシリーズはそうだった
またICOとかワンダみたいなゲームでないかな
あの感じの雰囲気は受けると思うんだけどな
絶対絶命都市がお蔵入りになっちまったもんだからよ
516 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:16:03.20 ID:dVmqZRfrO
UBIが地震後のサバイバルゲーを開発中だったが音沙汰ないな
PVは面白そうだったがタイトル忘れてた・・・
517 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:18:17.92 ID:jHzvO6bY0
I am aliveだべ。ダウンロード専用ソフトになったとか、開発まだちゃんとやってるとか・・・。
>>510 ゲームをたくさんやる人、趣味の上位にくる人かな。
あれよさそうだったけどな
どうなったんだろ?
>>514 雰囲気だけのゲームなら今ポータルがブームだな。
というかワンダは雰囲気だけで面倒臭すぎるゲームだったな個人的に。
最近の洋ゲーを見ていると朝昼晩毎食
1kgのTボーンステーキにハンバーグにフライドポテトを
食べさせられてる感じだ。
基本銃乱射で派手でやたらと爆発してあからさまに私敵です殺してください
みたいなモンスターが出てきて血がバンバン出て部位破損がリアルで
視覚的に疲れる。
悪い意味で最初から最後まで全部クライマックスなんだよ。
もちろん洋ゲーがドンパチゲーだけでないことは分かっているが
E3のFPS地獄はひどすぎた
>>521 向こうじゃそれがウケてるんだろう、しかたねぇ
世の中数や・・・数なんや
>>521 どれこれもFPSだったもんな。去年のE3もあんな感じだったっけ?
日本人が見るに値しないイベントになった。
ハリポタとかはちゃんとゲーム化すりゃ絶対売れる
売れないわけが無い、100万は売れる
知名度があるんだから。
本読んだ奴、映画見た奴の需要を喚起する必要があるし
ゲームもそういう風に作る必要がある
ダンスとかディズニーとかマイクラとか、XBOXは言うほどFPSばっかりではなかったんだけどな
ただまぁジャンプアクションとか農耕ゲーとかはなかったし、FPSが多いのは否めないよな
またモリニューか扱いされるけど、とりあえずFPSじゃないゲームつくるし、モリニューのおっさんは偉いと思うよ、実際
個人的にパンチラはいらんが、厨二的なかっこよさと萌えと使ってみたくなるような魔法は欲しい。
パンチラ不要
和ゲー最高作品はルナドン開かれた前途
洋ゲー最高作品はダンジョンキーパーで異論はあるまい
>>523 海外向けだし仕方ない部分はあるが
それ抜きにしても今年の和ゲーの影の薄さは異常
かっこ良さより恐ろしさを見せる魔法も見たい
地形そのものをぶっ壊すタイプの魔法はあるのに
エフェクトだけやってもとに戻るのは不自然
531 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:05:27.54 ID:dVmqZRfrO
>>530 それは次世代機にお預けだな・・・
オブジェクト破壊ゲームはあるが、それに特化したエンジンに頼らざるをえないから他の面が甘くなるし
ポリゴンに踏み込んだPS世代
それが立体空間になったPS2世代
さらに自由にリアリスティックになったPS3世代
次世代はどうなるのかね
532 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:09:26.77 ID:HKDEmyDe0
洋ゲー和ゲー分け隔てなく好きだが
どっちかに拘ってる奴が嫌
海外<また剣持った主人公か(笑)
日本<またマッチョが主役の銃ゲーか(笑)
534 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:14:12.13 ID:dVmqZRfrO
海外<またパンツが見えてる(笑)
日本<また臓物が見えてる(笑)
洋ゲーでセックスアピールしてるゲームってほとんど無いよな。
主人公や仲間のキャラにそういうキャラがいない。
日本人からしたら洋ゲー女のブサ顔で迫られても嬉しくないけど。
クラッシュバンディクーみたいなノリの洋ゲーのヒット作はもう出ないん?
XBLAとかPSNのゲームを洋ゲー嫌いはどう扱うんだろ?
洋ゲーに多い暗くてどんよりとした雰囲気は嫌
ハリウッドは単純明快な娯楽的ストーリーが多いのにゲームは何でこうなんだ
>>535 向こうのゲームって野郎は格好いいの多いのに、女はとことんブスよね
あんたのとこのハリウッド女優とかもっと綺麗やろー!みたいな
まぁアメリカ製いがいにも多いけどさ。
541 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:05:01.97 ID:t43DNSxG0
>>530 そういうのはTRPGの方が。
街ごと潰すとかな。
まあ今やると不謹慎であれだが。
542 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:11:53.39 ID:V9Ebg960O
>>524 PS2・PS3の不死鳥の騎士団の出来はすばらしかったけど売れなかったよ
ホグワーツのほぼ全てを見て回れるのに
映画で言うとロドリゲス作品みたいな秘宝系サブカル屋好みの
B級バイオレンスアクションに支配されてるのが洋ゲー大作の世界
それで売上はキープできるからってあえてマスを狙わずそっち系の方ばかり向いてる
数は違うけど日本のRPGがアニヲタ狙いで作られてるのと似たようなもの
どちらにせよ一線のハリウッド映画を好むようなマジョリティの趣味にはほど遠い
546 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:57:32.17 ID:PR/8N9eLO
洋ゲーすげぇ和ゲーはカスとゲハはいうが、海外のIGN?が出したPS2人気ソフトTOP100の1位がワンダと巨像な件
ちなみにICOは5位だったかな
ニコニコにあるから見てないなら見てみ
なんかBF3とかCOD持ち上げてるようだが・・・前作の出来で期待できるのか?
両方とも良作ともいい難かっただろ MW2とか本国のユーザーに「生き恥さらし」とまで言われる始末
肝心のゲーム内容が腐ってなきゃいいんだがな
>>547 MW2はシングルは良かったよ。
BOはオンも割と面白くなってた。
549 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:13:28.01 ID:lZcVG6Ec0
>>547 BF3の前作はBF2です
いまだに遊ばれる大人気作品ですよ
エネミーウォーカーとかは知らないので聞かないで下さい
MW3はただでさえマンネリな上にIWがもぬけの殻だからな
これで前作を上回ったら奇跡だ
板垣の新作が楽しみだ
>>546 PS2だろ
現状がヤバいのに過去の栄光持ちだされても反応に困るわ
554 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:44:50.31 ID:xbLku6D30
和ゲーのコンテンツがどうのと言ってるわけじゃなく
昔の日本のゲームには「日本すげー」って外人を驚かせる技術力があったのに
今は、「いまどきなにやってんの」って日本人からも言われるほど
技術力が低下してしまったことがやばいと思うんで
洋ゲーで遊んだ人はそこに気づいて文句を言うのではないかと思う。
>>503 現実の再現でもデフォルメでもあんまり変わらんかったな
車という指標があるのと、マリオカートという偉大すぎる先祖がいるからかね
そうだな…ブリーみたいなシステムがベースのクレヨンしんちゃんのオープンワールドゲーがやりたいな…
なんと言うか、綺麗なPS2のゲームて感じなんだよ
その綺麗もただ解像度が上がっただけでマネキンのような不気味さ
んで中身はPS2時代と変わらず…
キャラクターデザイナーの自己満足を優先させて
普遍的なデザインを嫌がる癖は早く直した方が良い
日本の開発会社はデザインにもっとボツを出せ
それ分かるな、あのマネキンのような不気味さはそこから来てるんだろうか…
いいグラって解像度だけじゃなくてゲームの雰囲気にあってるかも重要だと思う。
肝心の中身の方だが、開発費と期間が十分取れなかったりもあるだろうからな……
和ゲーがマネキンなら 洋ゲーは化けモンだよ
それ和ゲーだろw
確かに無表情だけどキャラメイク可能だからなぁ
そもそもJRPGでキャラメイクできるのってあるの?
デモンズ、クラシックダンジョン、ドゲヒ
エルミナージュは画像取り込めるので、
アニメ、実写、動物、無機物なんでもこいの究極のキャラメイク
他のゲームでキャラメイクしたのを取り込んだっていい
>>546 PS2限定かよ
しかもたいしてヒットもしてないのに声でかく持ち上げられてるだけじゃん
CoD、GTA並みに売れてりゃまだしもなぁ
>>565 ありがと
いろいろあるみたいだけどやっぱキャラメイクありで表情変化させるのは無理なのね
568 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 07:12:14.43 ID:EN3RPboMO
売上で言ったら任天堂一人勝ちだろ
キャラメイクは白騎士が頑張ってる
韓国製PCネトゲのキャラメイクには敵わん
オブリでトカゲの種族は、表情から機嫌を推し量るのは至難の業
アニメキャラが本格的に3D化したら小さい口、細い顎は
表情を豊かにする時、ジレンマにおちいるかもしれん
LAノアールが半端ない
とりま、鉄拳のCG映画に期待
見せて貰おうか、日本の誇るCGキャラの表情を
大半のアニメキャラは前面と側面で輪郭の矛盾があるよな
分かりやすいとこで悟空やスネオの髪型とか
571 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 07:45:21.37 ID:vxeoUNM9O
アサクリのエンジン使って江戸時代の忍者アクションを
>>530 和ゲーになっちゃうけどバレットウィッチのトルネードとメテオだな。
破壊物は壊れるし建物も崩れる。
トルネードで車両や瓦礫が巻き上げられるのは見ていて気持ちいい。
が、トルネードの移動方向やメテオの落下位置を常に見て
気をつけていないと巻き込んだ物体が自分にあたって死ぬ。
574 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:23:23.74 ID:5X02brpB0
575 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:29:50.01 ID:1mYw0CnRO
>>569 しろきしとかグギャー並みのクソゲーじゃねーか
576 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:34:51.69 ID:1mYw0CnRO
おまいらへ
何で昔の、FC時代のゲームが面白かった知ってるか?
それはな
「洋ゲーを意識して」「洋ゲーをパクったからだ」
「PSくらいから和ゲー独自の進化して」
「駄目になった」
また「洋ゲーをパクるしか生き残る道はない」
577 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:37:33.58 ID:1mYw0CnRO
>>535 黄色い猿は常時発情のキチガイだからな
だから戦争に負けるんだよ
>>535 お前のチンコが反応しないだけで、
アレはあっちなりのセックスアピールだよ
初代PS時代のララ・クロフトが
チンコ勃つ女グランプリに選ばれたのを知らんのか
579 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:40:43.86 ID:5X02brpB0
>>576 カギ括弧や空行の使い方がぎこちないあたり、
さすがですね。^^
580 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:41:37.02 ID:5X02brpB0
>>578 それってさー
元の女優を想像してるだけちゃうん?
映画よりゲームが先だっけ?
582 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:47:16.81 ID:5X02brpB0
>>581 うーん・・。そっかー。すげえなー
あのクセのあるデフォルメを見慣れているから
そこから人間の姿を想像できるのだろうか・・・
政治風刺の一コマ漫画見て勃起できるってくらい、ありえねえw
583 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:51:07.12 ID:5X02brpB0
あれ?
前スレあたりに、過去からのトゥームレーダーの主人公の
3Dモデルの変遷をまとめた画像があったと思ったんだが、
探しても見つからなかった。
584 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:51:47.20 ID:V9Ebg960O
>>576 その結果がクァンタムなんとかやバイナリィなんとかだってさ
レスざっと読んだけど和ゲー叩いてる人って平均年齢が高そう
まあつまりそういう事だよ
587 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:55:17.55 ID:5X02brpB0
>>576,584
おもしれえと思って感動して、
これは日本でもウケるはず、分け合いたいと思って
自分の中で消化して真似ればいいんだろうけど、
(昔はたぶんこう↑)
海外向け商品としてはこの路線を取り込まないとなー
みたいな感じで真似ても、どうにもならないんじゃない?
灰色と茶色の世界で鉄砲撃って殺伐と暮らすゲームとか好きじゃない
589 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:57:34.01 ID:5X02brpB0
>>586 15年前でも俺はそれは無理だったw
まあ肉感的な唇を好むってのは、わからんでもないが・・
LAノワール
skyrim
Forza4
ギアーズ3
アンチャーテッド
今年だけでもこれだけ話題作があるのに、嫌いな理由といわれてもな……。
結局は想像力でカバーしてエロになるからw
想像力でカバーしてエロといえば
任天堂ゲームのエロフラッシュ、
洋モノだとかなりあるよね
洋ゲーでラストバトルが雑魚敵ラッシュだったりちょっと硬くて痛い一般兵だったりするのはなんなの
サイズがデカくて謎解きチックなボスは最後に持ってきて欲しい
文化のちがいなんだろうか
道中は楽しいのに終わらせ方が唐突過ぎて消化不良になる
洋ゲー厨必死すぎだろ
お前らの反論とかいらねーから
ここは洋ゲー嫌いの意見だけでいいんだよ
じゃあFarCryのラストバトルが良いと申すか
ボス戦の後に凶悪なミュータントの群れに放りこまれて
その上で特殊部隊(ロケットランチャー持ち多数)と格闘戦
ジャスコにおける南米と忍者の関係について
このスレタイで本来集まるべき人は殺王スレに居るってのが笑える
>>590 LAノワール → 目力が無い。GTAでいいじゃん。日本風に金田一とかかまいたちが出たら買う
skyrim → FPSに興味なし。日本ではどうせエロMOD目的が8割だし
Forza4 → GTで十分
ギアーズ3 → ダッシュが滅茶苦茶酔う
アンチャーテッド → 銃撃戦減らして謎解き要素増やしてくれたら買う
>>598 なんだか洋ゲーを遠回りして無理に和ゲー縛りしてるように見える
ひとつ突っ込ませて貰うとGTAも洋ゲー
そもそもskyrimに対して「FPS興味無し」って的外れな評価じゃね?w
skyrimは FPSじゃないだろ。 FP視点にできるってだけで
日本じゃエロMOD中心だから自分はやらない? 意味不明w
オブリ、スカイリムは一人称をメインにデザインされたゲーム
三人称視点なんて飾りです
>>602 酔うからTP視点モードで遊んでるわサーセンwww
>>569 こういうスレでどさくさにまぎれてチョンゲーの話題を出す奴が
たまにでてくるけど・・・消えてくれない?
誰も必要としてねーから。
俺もスカイリム三人称メインで遊ぶ予定で
酔わないけど
TPSに変更して数秒で窃盗容疑でぶち込まれてから使ってないな
607 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:43:45.66 ID:vxeoUNM9O
自分の装備が見たいからな
デモンズソウルが一人称視点だったらあそこまで盛り上がらんかった
>>606 だから、アイテム拾ったりする時はFP視点モードにしてる。
609 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:56:07.15 ID:XLHD6OHZ0
>>604 洋ゲー厨ってやけに韓国、中国の事好きだよな。
チョンクリックゲーとかどうでもいいしな
クリックゲーが駄目なのか
チョン製が駄目なのか
面白ければ作られた国は関係無いけど
実際なんだか他で見た事のあるゲームが多い
あのキャラが平面のFPSはチョンゲー?
やってないけど割と面白そう
613 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:16:06.95 ID:vxeoUNM9O
中国のゲームって何かあるか?
アンチャがそんなマッチョばかりだと思ってんのかチカニシ
マッチョなFPSっていうとDoomの時代まで遡らないと思いつかないんだけど
616 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:32:42.86 ID:XikaFBQ90
洋ゲーの方が技術力は上
とりあえず和ゲーはロード時間をなくすよう努力しろ
>>615 マッチョ至上主義だったのが一変したのって
half-LIFEが登場した時だっけ
カナテコ男は強化スーツ着た元軍役経験ありだけど
眼鏡だしトレーニングやめて何年経ってるか分からん奴だし
そんな非力なキャラを操作して生き抜くのは新鮮味があった
618 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 12:48:02.31 ID:/zP7qUec0
ウクライナみたいな国がMetro2033やS.T.A.L.K.E.Rを作れるってすごいよな。
意外とIT化進んでるらしいが、つるはしで炭鉱掘ってるみたいなイメージが未だにある
作りこまれた3D世界を自由に歩きまわれるのが、洋ゲーの最大の魅力。
ストーリーよりむしろ世界を楽しむ。
和ゲーにそういうゲームあるっけ?
>>616 ロード時間なんかゲームによるでしょ。
FO3なんてイライラしたし。
623 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:59:00.55 ID:iZvzy1zl0
マッチョって文字通りマーカスとか筋肉ダルマみたいのを指す場合もあるし
男臭い戦争臭ただような連中も指すよね
バイオもアンチャの主人公も優男じゃないマッチョの部類
624 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 13:00:32.11 ID:/zP7qUec0
シェンムーとかあんだろ?
>>619 仮面ライダーもぱっと見変態タイツ男だけど物語でカッコ良く見えるだろ
>>621 ちびロボとマリオサンシャインとかそういうゲームだ
バーチャルハイドライドがあんだろ
628 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:04:00.60 ID:iZvzy1zl0
「逞しい男&女」てのが受けない日本では
洋ゲー主人公の強さタフさってのはあまり共感できないよね
>>621 あと最近ならゼノブレか
最近でもねえか
630 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 13:04:55.52 ID:/zP7qUec0
バイオ5のゴリス程度のマッチョなら、
ホストキャラ好きのJapも安心して遊べるんじゃね。
631 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:05:09.55 ID:o8tK2HsUO
戦争かグロしかないからだよ
633 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:13:02.34 ID:iZvzy1zl0
あとは毎月何本も銃持った戦場&欧米都市パッケージが並ぶと
うんざりみたいな
>>631 ほのぼの生活FPSのポスタル忘れんなよ
お使いで牛乳買いに行ったり図書館に本返しに行くだけの
ゲームのどこに戦争&グロの入り込む余地があると言うのか
636 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:19:37.39 ID:b8DkvhKK0
洋ゲーを嫌う、、こんな事言ってる時点で時代遅れだな。
だから日本はいろんな意味で世界から出遅れる
スーツ着た博士が「何だこのハンバーガーは!メニューの写真と違うだろうがぁ!」とか暴れたらマジヤバイ('A`)
>>637 でも、周りは
心の中でエールを送るだろう
ポスタルってよく知らんけどググったら残虐ゲームとでてきたんだがw
641 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:32:50.90 ID:M28RumCm0
図書館いったら意味不明な抗議団体が銃乱射してくるがな
洋ゲーが嫌いなんじゃない
酔うゲーが嫌いなんだ
洋ゲー世界が広いだけだから結局ゲーム性は
お使いメインになるんだよな
狭い世界でのお使いや一本道よりは楽しいじゃないか
広いと○○集めがウザいだけ
なにかを集めるためにゲームやってるわけじゃないし
集め系は他のクエのついでにやるもんだろ
ヌカ・コーラクアンタム集めは大変だった…
まあゲームはスカスカの広い世界じゃなく
凝縮された密度の高い世界を作るのが重要であるな。
だだっぴろいだけの空間を作るのはその辺が分かってない気がする。
ウザいのには変わらん
じゃクエ受けなきゃいいじゃんw
>>649 広くても道中が楽しければ良いんだけどね。
FO3なんかは戦闘がクソだから移動が苦痛だった。
○○集めが面倒だから世界は広くない方がいいって…スゲー後ろ向きだな…
和ゲーがダメになる理由も分かるわ
メーカーもダメだけどユーザーもダメだ
>>644 狭い世界で一本道であっても、その道自体が楽しければ何の問題もない
本質はソコじゃねー
655 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:50:32.12 ID:EQGC8rxeO
面倒なら、一人七ならべでもやってろ
656 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:51:29.27 ID:7rdJuns+0
>>649 そうした空間って和ゲーだとデモンズ以外わからない
個人的に和ゲーだとアトリエシリーズも好きだ
>>650 むしろ洋ゲーのが面倒な要素ないんだぜ
洋ゲーやる?やっちゃう?^^
広くてもそこにあるなら別にいいよ
行けば手に入る訳だし最近はファストトラベルも珍しくないからね
同じマップで同じ敵を何百回も倒して素材手に入れて武器作るのは面倒じゃないのかねえ
>>653 アトラクションをやるとき
仕掛けがない空白のエリアがあるより
仕掛けがないエリアだけで構成したほうが、
受け手ははやりやすいだろ
横スクロールアクションのゲームをやるとき
|| ||| ||| |||| |||| こんな感じで、仕掛けのあるステージがあるとして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(美麗背景 でも仕掛けなし) || ||| ||| |||| |||| (美麗背景 でも仕掛けなし)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ソレをこう拡張して「こっちのほうが広い世界!」と、言われても、
「ゲーム」としてはありがたくもなんともない
そういう意味では、仕掛けのない無駄なエリアの多いマリオ64はクソっすね クソ
マリオギャラクシーのほうが「ゲーム」に徹しててよかった
660 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:55:13.70 ID:M28RumCm0
別にやること義務つけられてないんだし
イヤならやらなくてもいいんじゃね?
それともあれか日本人プレイヤーにありがちな自分じゃ気づかないくせに
wiki丸写しプレイしてあれこれが糞だとかのたまうたちか?
661 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:56:30.89 ID:5X02brpB0
縦シュー、横シュー、面クリジャンプアクション、シューティングアクション、
ベルトスクロールアクション、レーシングゲーム
狭い世界で一本道
ははぁ
オブリで何も無いけど山に登って世界を見下ろしたり
TDUで何も無いけど岬に行ったり
そう言う楽しみが理解できないのか
娯楽の楽しみ方に余裕が無いね
663 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 14:01:30.26 ID:5X02brpB0
>>662 ばかだな
それは
なにもないと
いわない
>>658 モンハンのことかな?その過程が楽しければ苦じゃないでしょ。
アクション自体が楽しかったり、友達との連携だったり。
>>662 ゲームの中で散歩してどうするんだ
そんな密度の薄い遊び方を長時間かけてやるくらいなら、
娘連れて公園に行くよ
広くて綺麗なマップを好きに移動して好きなサブクエ受けるってスタイルはそれはそれで面白い
けどそうじゃないのは糞って奴が大量に沸いたのはうっとうしかったな。なんだったんだろあれ。
ゲーム中で散歩とか時間の無駄だろ
669 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 14:10:26.50 ID:/zP7qUec0
時間の無駄ではないゲームというのを教えて欲しいものだな
それMMORPGでいいやんと思う時は結構あるな
ゲーム自体時間の無駄だぞ
このスレまだあったのかw
お前ら、延々と不毛な論議するの好きだよな。
>>618 そのStalker作ったgscはcossacksも作ってたには驚いた。
>>662 そういうのってけっこう序盤でやっちゃってすぐ飽きるんだよな
>>674 どっちかと言うと、ささっとこなせるクエスト(チャレンジ)が終わってからな気がするなぁ。
JRPG(作業)vs洋RPG(自由度)
>>666 洋ゲーに衝撃を受けた高校生じゃないかな。
実際GTAは高校生に大人気。ちょうど中二病真っ只中にだしね。
自由度のある作業ゲーが好きです
洋ゲーはハクスラしかやらない
>>675 オープンワールドって序盤からどこでもいけるからクエスト放り出して
つい探索しちゃうんだよな
特にオブリは速攻山登ってその帰り道で洞窟入って吸血菌うつされた
>>679 吸血病治すクエは、オブリを最初から遊ぶ毎にイヤになるなw
681 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 15:43:19.60 ID:EN3RPboMO
>>677 小学生高学年の頃にU6やって自由度や広大なマップ、生活するNPCに衝撃を受け、
「これこそが本当のRPGだ!」と思って洋ゲーに傾倒しかかったけど、
当時の洋ゲーはクソゲーが多かったので、Wizにハマった程度で和ゲーに戻った
Wiz外伝シリーズの出来が良かったのもあって、
「やっぱ日本人には日本人が作ったゲームが一番面白い」って結論に達して、ルナドンやってた
今はエルミ3とダークソウル、ACVに期待してる
>>680 俺ば病気になる前をロードしたぜ。
数時間のプレイが無駄になったが。
×やっぱ日本人には日本人が作ったゲームが一番面白い
○やっぱ自分には日本人が作ったゲームが一番面白い
>>559 キャラデザがどうこうよりも主に戦うストーリーなのに生傷もなければ汚れもないのがなんだかなぁ。
戦っているよりモデルやっているほうが似合うようなキャラばかり。
>>676 洋RPGは自由度とはなばかりのただのお使いだな
gtaとかにもいえるけどさ
ちゃんとした目的がないとやっててもすぐ飽きるわ
自分で楽しみ方を見つけられない奴にはつまらないかもね(ドヤァ
みたいな事言われるぞ
687 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 16:16:25.36 ID:/zP7qUec0
オブリビオン
オブリビオンから侵略を防ぐために皇帝の血族を探す
FO3
失踪した親父を探す
これって目的だろ
アイテムやクエストを取りこぼしが無いように進めるとタダの作業になる。
やりたいように生きろw
>>688 あー、確かに1度に全部とかは無理だったり無茶だったりするヤツ多いよな、洋ゲー。
セイクリッド2で出合ったクエ全部引き受けてたら収拾つかなくなって投げたw
>>687 情報収集しないといけないって感じが出てるよな
痕跡を探すのは楽しいけど
洋ゲー否定するってことは、PS3も箱○も否定するってことだよな。
キャラがかわいくない=魅力がない
これ以外に理由が必要かね
なにさりげなくWiiや3DSに洋ゲー出てないみたいな言い方してんだ
695 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 16:47:51.03 ID:Vr7tze9+O
プレステの洋ゲーは名誉和ゲーだから問題ない
>>694 WiiDSから洋ゲー無くなっても何も困らんけど、PS3や360から無くなったら困り過ぎるだろ。
洋ゲーが嫌いなのは腐女子とカマ野郎だけ
698 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:55:21.77 ID:5X02brpB0
洋ゲーだから持ち上げる
なんてのは厨房だけ
洋ゲーと和ゲー。
どちらか一方しか遊ばないなんて奴は、普通に損してると思うんだが。
ゼルダの伝説(時のオカリナ)をやらないのは確かに凄く損してるな
そりゃもったいないよ。N64の名作はプレイすることをお奨めするわ
女キャラがきもいきもい言うけど、
単に成人女性の顔してるだけじゃないか
リアルタイムで遊ぶから面白さが増す訳で
昔の名作を今遊んでも粗が気になるだけだと思う
流石に解像度は低いけど64マリオとかトキオカとか今遊んでも面白いと思うけどな。
もしかして家の環境がハーフプラズマだたりブラウン管だから粗が目立たないせいもあるかも
つまり海外の一般的成人女性はキモイと
ハリウッドの女性は相当選びぬかれてて、みんなそれが外国人の顔だと思ってたと
706 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:18:55.58 ID:5X02brpB0
>>702 するとおまいの目から見ると
骨格のより発達したチンパンジーは・・
時のオカリナは3DSに移植されたから、わざわざ64引っ張らなくても大丈夫なのよね
でも、そういう移植持ってこないと維持できない任天堂ってのがヤバい感漂ってるな・・・
もうネタがつきた感あるな。
>>702 整形して化粧してフォトショ加工したような顔じゃないとぬけないんです><
洋ゲー嫌い奴って、結局女がブサイクだから嫌いって事?
単純な基準だなおいw
711 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:24:07.47 ID:5X02brpB0
そんなところも
ウケない理由なんじゃね?って話
>>704 それは買って遊んだ頃の思い出も一緒に思い起こされるからでしょう
現世代機しか知らない人に遊ばせて同じ感想が得られるとは思えないな
713 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:25:51.14 ID:5X02brpB0
見事な
話の
ズレ方だ
>>704 粗ってグラフィックだけの話じゃないのでは
715 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:26:31.52 ID:5X02brpB0
あらあら(^^)
716 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:26:50.94 ID:vxeoUNM9O
「盛り上がってた当時やってりゃよかった・・・」
という経験は誰でもあるはず
>>713 そもそも話しの本筋なんてどこにもねーんだよ
根っこからして主観の話なんだし
>>712 俺、PS、SS、N64、DC、PS2、XBOXの時期、CSから離れてたんだ。PCオンリー。
だから、上記のゲーム機で遊んだのここ数年間の話。
古いゲームに全然苦にならないよ
>>708 ぶっちゃけムジュラの拡大版でもいいと思うんだがなあ
それができないあたり任天堂は縛りに縛られてる
人間同士で決闘して、負けたほうが死ぬ。とかあってもいいじゃないか
グラフィックよく出来るなら良くして欲しいのと、
(たとえ2Dのゲームでも、グラフィックをより良い物に入れ替えたり、スプライトを入れ替えなくても光源システムを入れ替えたり)
面白いのと昔の粗を取り除けるなら取り除いてほしいけど
(DooMでマウスとキーボードが使えるようにしたり、ジャンプやしゃがみができたり)
できないならできないでいいと思ってるよ
>>721 あ、ごめん。ネタがつきたってこのスレの事w
ilomiloのガチパズルと可愛いさにはかなわんな、キャサリンとかマジワロス
725 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:38:38.92 ID:5X02brpB0
>>718 シュカーン(かーん かーん かーん
\(^o^)/
アンチャもギアーズもアサクリも女は美人だったぞ。
ザ白人って感じで、俺は日本人か人種不詳の女じゃないと駄目なんだよ!って人にはキツイけど。
>>718 主観なのは洋ゲ厨だけだろ
世間的にTVゲームに興味を持ち洋ゲに興味持ってる奴が少ないのが現実
世界では〜とかいわれても
日本でペタンク最高!野球なんて糞!とか
プンチャック ・ シラット最高!相撲とかガラパゴス!とか
キリスト教を信じろ!八百万の神とか日本人は自主性がない!とか言っても
何言ってんだお前…としか扱われないから
E3だけ見るともう洋ゲーは弾切れだな あんなFPS連発してどうするのよ?
本命はダークソウルとニンジャガ3だな ギアーズ3は次点
>>727 ソレは主観と主観のぶつかり合いの話でしかねえじゃん
730 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:06:11.79 ID:gg/kIrdw0
CODとテイルズの売上がほぼ同じくらいなのに洋ゲー売れてない連呼するのはどうなの?
クライシス2が爆死したのが記憶に新しい 日本ウケしそうだったのね
洋ゲーと和ゲー。
どちらが嫌いということはない。
だが、HD時代になってからの和ゲーのふがいなさは否めない。
733 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:16:09.02 ID:gg/kIrdw0
うみねこが売れなかった=ギャルゲーは日本で売れない
にはならないのと一緒
>>729 じゃあ日本中が洋ゲを親しんでいるというソース出せや
>>734 いや、意味わかんない
洋ゲーを好くも好むも 主観だろ
日本人が洋ゲーを好まないのも、日本人の主観の話ジャン
736 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:23:38.76 ID:Es3+RDsLI
HD機になってからはバタくさいデフォルメも
減ってきて、リアル系のグラが増えてるのも
日本で受け入れられてきている要因かも
いや大多数を占めるライトユーザーは洋ゲーを嫌ってるんじゃなくて知らないんだろ
いくらアメリカ人が「アメフト最高!」とか言っても
「あれラグビーと何が違うの?」「フットボールってサッカーじゃね?」ってのがほとんどだろうし
例えるなら、ご飯は朝昼晩食ってるけど、パンは連続では食うもんじゃ無いし(例えになってないなw)
日本人の口には合わないと言うか…つまり、文化の違いなんじゃねーの?
なんか適当な意見だが
>>735 日本人の主観…?
主観って自分ひとりだけの考え的な意味だと認識してるんだが…
一億近くいる大多数の主観って想像つかないが…
日本人はドンパチゲームがそんなに好きじゃないし
アメリカ人みたいに「自分の好きな銃」みたいな好みの武器とかがあるわけじゃない。
銃が身近にない日本人にとっては洋ゲーは遠い存在。
>>739 日本人ってのは全日本人って意味なのかw
>>739 30万売れているのに売れてないって主張するなら和ゲーもほとんど駄目じゃん。
洋ゲー嫌いな人って任天堂ゲーや携帯機大好きな人たちだったのね。それなら納得。
それらに比べれば洋ゲーは良くも悪くも濃すぎる。
>>740 銃ゲーのMGSが70万、バイオ5が60万本も売れてるよ。
結局はブランドだよなあ
FC〜PS2時代
日本人「寿司食えよ美味いぞ」
外人「OH・・・生の魚はチョット・・・」
日本人「これしかないんだよ我慢しろ!」
外人「WOO!よく考えたら寿司美味いナ!」
PS3時代
外人「ステーキ食エヨ 美味いゾ HAHAHA」
日本人「毎食ステーキはちょっと・・・」
外人「ハンバーガーやフライドポテトもあるぞ HAHAHA」
日本人「それ無理wwwwww絶対太るwwwwwwww」
こんなイメージ
>>741 残念だが
>>735は文字が足らない。
×日本人が洋ゲーを好まないのも、日本人の主観の話ジャン
○“ある1人の”日本人が洋ゲーを好まないのも、“その”日本人の主観の話ジャン
ただ“日本人”と書くと“日本国籍の人間全て”と
>>739に受け取られても仕方ない。
…という日本語の話だ。説明ダルいから学校で習え。
748 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:49:30.16 ID:seas99eMO
とりあえずアサクリ2とバイオショック、アランウェイクをやらせればいいんじゃね
洋ゲーなのに最高品質の和ゲーみたいな感じだし
>>748 リトルシスターの見た目がロリ幼女じゃないからやだwwwwww
>>748 他二つはともかくバイオショックはいかにもアメリカって感じじゃないか?
751 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:50:44.38 ID:gg/kIrdw0
>>746 これはトゥーンレンダリングなだけで普通に海外風なグラなのでは
ゲームで散歩するのが下らないと言ってるやつがやってきたゲームは
ゲームの背景のグラフィックが低かった
つまり和ゲーには散歩したくなるような風景の作りこみはない
これが事実
だからゲームで散歩と言われても実感がわかないのだろう
>>746 プリンスオブペルシャは人間臭い動きをするから面白いと思うの。
スパイダーマンみたいな人間離れした身体能力になるなら別に
プリンスオブペルシャって題名じゃなくてもいいと思うの
>>730 CODが異常に売れ出したのは「スクエ二販売」になってから
なんでだろうねー?
>>752 悪いが今のところゲームで散歩した気分になったのは
アイレムのパチスロ風雲録とバンピートロットだけだ
756 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:04:49.19 ID:gg/kIrdw0
>>752 多分日本はヴェルサスではじめてオープンワールド体験する人多いから
そこで大絶賛するはず
>>753 人間臭い動きと言われて、おでかけレスターれれれのれを思い出してしまったw
759 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:09:55.25 ID:jml3MDbP0
ゲーム自体はいいんだが、外国企業の日本法人が揃ってクソばっかなのがむかつく
UBIとベセスダは優良だが、2KとEAJがマジで最悪
2Kはまともに仕事する気ないなら日本にくんな
760 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:16:24.17 ID:seas99eMO
そうか?
バイオショック、俺はFF13やテイルズよりも、RPGをやってる気分だった
全部日本語だし、ラストバトル以外にゲームオーバーは無いし、剣と魔法と銃と洗脳など豊富なスキルを制限されたリソース内で組み合わせの試行錯誤
そのリソースを持ち泣きじゃくるロリ幼女を助けるか殺してでも奪いとるかの選択とか。
クリアして色々調べるまで洋ゲーだと気づかなかったよ
>>752 和洋関係なく、効率プレイを好むプレイヤーには理解できないと思うよ。
FO3でシナリオほったらかして散策中にベヒモスと遭遇したりデイヴ共和国にたどり着いたのはいい思い出。
マリオとか意外と洋ゲーっぽい
ゼルダは、和ゲー風味の洋ゲーっぽさ
任天堂は無国籍だよな。
>>760 いやノリが、あのキチガイっぷりもアメリカンな感じが俺はした
ムジュラ
ルナドン
この二つはなんと無く洋ゲーっぽく感じた
今の和ゲー絶賛してる和ゲー信者は脳に病気でもあるんだろう
洋楽叩いている邦楽信者も耳に異常があるとしか思えん
マリオで一番洋ゲー的なのはマリオサンシャインだろう
NPCの生活するリゾートやアスレチック的な仕掛けやらが
色々詰まってる巨大でオープンなステージを散策するゲーム
グラフィックも当時としてはかなりの水準で景色を楽しめる要素もあった
でも評価はボロクソ
768 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:41:35.83 ID:Ss9sZPfp0
PS3ユーザーっていまだにオープンワールドのゲーム一回も遊んだこと無い人が結構いそう
まさかとは思うけど、そのまさかが普通に在りそうだからな
マインクラフトも洋ゲーか・・・
もう和ゲーはオワコンだな
アマチュア市場さえ洋ゲーに敗北とはな
CoDのスクエニローカライズにはマジで絶望。
>>767 マリサンって最初の頃画面があんまり明るくなくて、ちょっと楽しくないんだよ
最初から画面明るくしとけばよかったのに
>>771 CODなんてまだいいほうじゃん
ジャストコーズ2は悲惨だったぞ
>>768 CODがスクエ二のゲームだと本気で思ってる人俺のPS3のフレに数人いたわ
>>770 あれ元は箱のインディーズゲームとして配信されていた
セーブが突然消えるバグがあって吹いたが
775 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:49:18.16 ID:5X02brpB0
十代前半の金髪美少女をたくさん出せば
日本でも洋ゲーは売れる!
776 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:50:43.06 ID:Ss9sZPfp0
>>769 ・なんで城に羽が生えてるんだよ!
・少なくともJRPGは想像力をつぎ込んでる。
・想像力というより「行き当たりばったり」ではないか?
・クールだけど深みはないよな(笑)
・FFは少数の例外であって、他のJRPGはたいていドラクエかテイルズオブファンタジアの焼き増しみたいな世界になってるじゃん。
見てみたらこんな風に言われてた
>>775 元はPCだろ
インディーズのは真似して作っただけ
779 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:51:46.84 ID:5X02brpB0
アンカー間違いワロタ
780 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 19:54:13.24 ID:nyr5H0xKO
>>766 嫌う理由は人其々だが
「洋楽orゲーやってる俺かっこいい!ですか?w」
こんな叩き方してるのは100%マジ基地
店に当たり前に置いてるもんやっただけで何でそんなこと言われなきゃいけないんだか
バテン・カイトスとか、マザーとか、ゼノブレイドとかぜんぜん違うだろうが!
とは思うんだけど、まぁ突拍子もないってのが売りって部分はあるしな
>>780 今の和ゲー モーニング娘・AKB・スマップ
洋ゲー 世界で売れている洋楽
これくらいジャンルに差がある
結局変わり者は和ゲー信者なのである
>>774 彼らに「Call of Dutyの1と2と3はどうなったの?」って聞いてみたいわ
784 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:03:01.15 ID:5X02brpB0
>>780 だからさあ
何でそう事実を色々端折って都合のいいように編集できるわけww
ここ2,3年の和ゲーは、グラフィック面で海外に置いて行かれないように頑張っているけど、
そのせいでゲーム内容がスッカスカだったりバグが放置されていて、
ゲームとしてのクオリティがガタ落ちしている印象。
任天堂以外で世界と戦えるところが無くなるのも時間の問題な気がしてきた。
786 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:05:41.53 ID:/UvIw1NwO
なんかゲームも映画の煽り合いと似てる気がするんだが、どうだろう?
洋画厨
邦画しょぼ過ぎwwジャニ・アイドルヲタ狙いのテレビドラマ観て楽しいか?ww
邦画厨
まーた勧善懲悪キスシーンかwどこかのオッサンとブサイク観ても金と時間の無駄w
洋ゲー厨
和ゲーしょぼ過ぎwロリ・ショタ向けの紙芝居やってて楽しいか?ww
和ゲー厨
まーた戦争・グロシーンかwマッチョとゴリラ動かしても金と時間の無駄w
>>786 日本を叩きたいだけの種族が暴れてるだけだからな
音楽やスポーツでも似たような会話してるし
「こんな高尚な趣味を持つ俺は素晴らしい存在なんだ」
って信じ込みたいだけの中2病患者は多いね
多様な価値観を想像出来ず、優劣でしか語れないのも未熟さ故
洋ゲーの女性キャラは稀に美人がいるから困る
バイオ2のエレノアとか最近の和ゲーよりはるかにかわいいわ
>>786 そもそも洋画を全く見ない日本人て存在するのか?
まあたしかに90年代後半以降洋画は質落ちてきてるが、そんな奴がいたとしたら本気で気持ち悪いな
邦画・邦楽・和ゲー信者は骨の髄まで島国根性に汚染されているんだな
792 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:10:31.09 ID:DNV3cDmv0
アニオタ向けのゲームが売れるから、そういうゲームばかり作ってたら
もう世界に通用するゲームの作り方も人材も消えてしまった印象
その状態で「海外市場が大きい」とか言って出来ないゲームを無理に作って失敗した感じ
ゲームはユーザーがその世界に介入できるというのが大事だから
映画や音楽に置き換えて話すのは違うでしょ
ただ、最近の和ゲーは何も考えずにボタンを押すだけのものになってるからそういう見方でいいのかもしれないが
795 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 20:11:32.23 ID:Vr7tze9+O
下手すると洋楽きくやつは中二病みたいな事いうやついるかんな
一般人もガガとか聴いてるっつーのに、視野狭いから気づかない
796 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:12:58.62 ID:nyr5H0xKO
>>784 事実?お前の一方的決めつけだろ?
店に当たり前にあるもん普通に買ってるだけやでw
国産携帯買わないでiphone買うやつは洋カブレ?
外国産の果物買うのも洋カブレなん?w
邦画厨ってなんだよ今まで生きてきて和ゲー厨JPOP厨はいたけど
邦画厨なんて出会った事ないぞちょっと話盛ってるだろw
ナグラメイクライは許さない
>>795 洋楽聞く奴が中二病なんじゃなくて洋楽聞いて邦楽けなすやつが中二病なんだよ
ここで暴れてる洋ゲー厨のスタンスがよく分からない 最近の和ゲーにも良ゲーは間違いなく存在するというのに
それすらみとめない口なのか?
というか
SMAPに限らずジャニーズは
楽曲提供してる人がガチばっかりなので
海外でもそこそこの評価を得ていたりする
802 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:25:41.45 ID:5X02brpB0
>>796 何を事実と言われているのか
わかってないのか
意図的に逸らしてるのか
後者っぽいね
あからさまなパクリとかが放置されてりゃ蔑みたくもなるだろ。元ネタ知らん奴に
とっては「何こいつ」って話だろうが
804 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:26:46.81 ID:7rdJuns+0
具体的には何のゲームを認めて欲しいの?
キャサリン?ラストストーリー?
ぱっと出て私が好きなのはデモンズ、トトリ、シュタゲ、ACfaくらいかな
805 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 20:27:59.15 ID:Vr7tze9+O
スレタイみればわかるが、元々の趣旨は逆。
洋ゲー認めない和ゲーマーに反論してるだけ
スパークし過ぎてわけわかんなくなってるやつもいるが
806 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:28:32.45 ID:DNV3cDmv0
>>800 いくつも面白いと思った和ゲーあるよ
日本の大作ゲームがほとんど駄作な状況がどうなのって感じ
大作って事は一流が集まって作ってるはずなのにつまらないから
>>804 オマージュ(笑)ゲーって言われるかもしれないけどドゲヒも良かったよ
あれで終わらすのもったいないから普通に続編欲しいわ
>>806 自分がつまらないゲーム=駄作って思考回路をなんとかする所から始めようぜ
それってつまり洋ゲー毛嫌いしてる人と同じ穴のなんとやら
809 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:30:11.78 ID:nyr5H0xKO
>>802 だって俺に直接言ってもいないしね
そうしてあたかも言ったように語るのは
やっぱり決め付けのための常套手段だよね
810 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:32:54.99 ID:DNV3cDmv0
>>808 自分一人がつまらないならそうなんだろうけど、沢山の人がつまらないと言ってて
実際売上も落ちてたら主観を越えた話だよ
大作ブランドのゲームのはずのフロントミッションとか
最近和ゲーで面白いと思ったのはプロジェクトシルフィード
異論は認める
>>800 暴れているんでなくて事実を言ってるだけ
和ゲーの大作は1980年代〜1990年代中頃までは世界中で絶賛されてた
この時点で価値観は国によって違うと言う話は通じない
だから今の任天堂を除く世界で全く売れない和ゲーを楽しんでる人はマイノリティな存在なのだ
数年後任天堂を除く和ゲーの数はどんどん減っていくだろう
生き延びても携帯機でやってくしか生きる道は無くなってしまう
なぜ洋ゲーはつまらないのか真剣に考えた方がいい洋ゲー厨は
>>810 エヴォルブって海外スタジオの外注でしょ?
あれこそ典型的な世界で売ろうとしてコケたパターンだと思うんだけど
和ゲーらしさ捨ててバタ臭さ混入したらとんでもない糞ゲーになりました的な
単純にガンハザードの正統進化でよかったのにね
というかそれを期待してたんだけどね…
815 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:35:56.09 ID:7rdJuns+0
>>807 ドゲヒと言われて何なのか、何のオマージュなのか分らんかった
オマージュとかオレはその辺気にしないよ
パk、あ、いやフリーゲームのelonaとか好きだし
>>812 それって単純にその時代に海外はゲーム作る能力が乏しかっただけじゃないの
だから日本のゲームが評価される
時代と共に自国の風土にあったゲーム作れるようになってきただけの事じゃ
というか、オープンワールド系でギミック少な目のダラダラ系を
ピックアップして「洋ゲーつまんね」といわれたら、そりゃつまんねーだろwww
ぶつもり引っ張ってきて
「ゲーム」としてつまんねー 「和ゲー」つまんねー
つうようなモンだ
TD系のような、はっきりとした目的設定がされていて
短時間でミッチリ楽しめるゲームだってあるじゃないの
ちなみに、
最近やった洋モノの中で、個人的に一番ヒットだったのは
Slice HDだなww
>>816 実際昔の和ゲーは面白かった、PSNやLIVEで配信されているアーケードゲーム今やlっても楽しめるの多い
>>812 アタリショックでゲーム市場が冷え込んで作る会社自体なかったんじゃ無いのか
820 :
ゲハだゆう:2011/06/17(金) 20:39:59.48 ID:Vr7tze9+O
いまさら2D横スクロールアクションのガンハザよりはオルタの方がいいんじゃね
822 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:40:49.97 ID:7rdJuns+0
>>818 はげどう
くっつけっと面白いです
あんな感じのゲームないですか?
アバター+蒐集要素強いゲーム
洋ゲー厨は中二病
824 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:48:52.63 ID:DNV3cDmv0
>>814 >単純にガンハザードの正統進化でよかったのにね
>というかそれを期待してたんだけどね
今の日本のゲーム会社はそれ出来ないと思う
その正当進化ができないから美少女キャラで誤魔化すんだろうな
洋ゲーと和ゲーがあるんじゃなくて、良ゲーとクソゲーがあるだけだろ。
何で全てを否定しなくてはならんのか。
>>819 ゲーム業界に不況なしとか言われてたんだが
827 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:53:09.13 ID:7rdJuns+0
>>826 当たりじゃない?
分散とパイの奪い合いが酷いだけで
何気にゲームする人は増えたんじゃないかな
ゲハに洋ゲー和ゲースレが建てられるたびに思うんだけど
みんな「俺の中の和ゲー像洋ゲー像」で語るんだよねお互い明後日の方向いて
必死にパンチ打ってる感じ
もうさ具体的にタイトル挙げたらいいと思うのよ
和ゲーの○○が糞とか洋ゲーの○○が糞とか
>>825 いいこというな
和ゲでもいいものはいいし、洋ゲでも糞なもんは糞だ
>>756 DQ8でトゥーンの世界が絶賛されたの思い出した。
風タク…
831 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:55:37.64 ID:5X02brpB0
>>828 その方がスレが長続きして
だらだら戯れ合えるからだろ!
言わせんな恥ずかしい///
>>829 和洋問わずクソゲーなんて山ほどあるんだから無意味
面白いゲームで語れよ
和ゲーの大作・大手製ゲームがつまらなくなったのは事実だろう
バイオ5やデッドラ2やFF13は非常に残念な出来だった。
グラだとかストーリーだとか箱庭だとかって事は別として、来月続編の国内版が出る
インファマスとか、個人的な感覚としては、操作してる感じが古き良き和ゲーなんだわ。
ああいうの、本来日本は得意だった気がするんだがなぁ
>>835 CODシリーズ2作がガッカリゲーだったんで メダルオブオナーも本国の評価がかなり悪い
洋ゲーも似たようなもんなんだよ
838 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:10:51.44 ID:DNV3cDmv0
>>835 バイオ5もデッドラ2も面白かったわ。1も面白かったし。
ちなみにデッドスペースもちゃんとやった事ある。
FF13はビジュアルは綺麗だと思うけどアイドルとかジャニーズジュニアみたいなキャラは駄目だろ。
>>836 俺もちょうど今やってるんだが面白いな
ジャスコ2みたいにもっと大味なのかと思ったがしっかり作られてるな
>>839 ゴミの塔とか登るところとか、良い感じだよね。「やべ、落ちる!」とか声出たの
ジャンピングフラッシュ以来だったわw
>>840 ゴミの敵デザインもいいよな
刑務所に連行するミッションではじめて近くで見てなんだこいつって笑ったわ
アクションもひとつひとつ使い道違っててちゃんとチュートリアルもあるし
よくできてるわ
>>841 あれを比較的低予算で作ったのが凄いと思う。その分ボイスやらモーションやら、マップの
デザインなんかは限られてるけれどね。30人位の会社で2年掛けずに作れるんだもんなぁ
うおー洋ゲーすごーい
和ゲーしょぼーい
これで満足ですか?
コールさん海外でもけっこう不評なんだよね主人公のくせにダサいって
俺は最高にダサかっこいい部類だと思うんだがあの2の武器とかも素敵仕様じゃん
そう考えると海外も日本もベクトルが違うだけでやっぱ主人公はかっこ良くなきゃって
概念はあるみたいだね
名倉化したダンテはあっちの国でどう思われてるのか気になる
>>846 めちゃめちゃ不評だったぞw
俺の知ってるダンテはもっとCoolでSEXYだったこんなオカマ野郎じゃないぜASSSSSSS!
的なコメント一杯あった
848 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:46:56.62 ID:7w+zbM5M0
>>844 うおー洋ゲーすごーい
和ゲー幼稚でオカマっぽーい
これが正解
>>845 1のデザインが余りにも悪人っぽ過ぎると言われて、2のα版でフサフサのイケメンに変えたら
「こんなのコールさんじゃない」と言われて坊主に戻し、声も「喉頭癌でも患ってんのか」と言われ
たんで役者さん変えたら「ゲイっぽい」と、これまた不評だという可哀そうなサッカーパンチw
>>845 オープニング一発目のコールさんゾンビかと思ったw
>>850 あのコールさん、前歯一本無い様に見えない?
ID:nCNulCtC0みたいなのは和洋関係ないただのゲハキチ
>>851 折れてるよなw黒くて焼死体にしか見えんよ
2楽しみでしかたない
ダークソウルかっこよすぎ
フロムはほんとわかってる
おまえら的にアトリエはどうなの?
ゲーム自体はしっかりしてるけど
>>812 ちゃんと事実をいうなら00中期までだろ
PS2まではgta以外は和ゲー無双状態だったんだから
明らかに洋ゲー寄りになったのは今世代機の時代
トトリしかしたことないけど1周目は面白かった
常に時間追われて忙しいから飽きずにばんばん進めたな
でも装備持ち越して2周目となると最後のエンディング見るためだけに
同じイベント見なきゃいかんし時間おくとどう成長させるとかの計画忘れるから
投げた
最近はセガが頑張ってるがマッチョのFPSはイラネ
シムシティとかシムズとかMinecraftとかそっち系を開拓して欲しい
859 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:04:29.27 ID:5X02brpB0
アトリエで持ち越し2周目ってのは
本来やっちゃいかんよなあ
そんなことしなくてもベストエンド見られるバランスでやるべき
アトリエってアイマスみたいに国内の客だけ相手にしてれば食えるガラパゴスゲーだろ。
こういうのはいくら世界で影が薄くなっても生き残るだろうからファンは喜んでいい。
861 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:16:08.86 ID:vxeoUNM9O
>>855 RPGにやり込み要素とギャルゲ要素を組み込んだ
日本人が好きな要素のミックスランチみたいな作品
俺は多分途中で合成にのめり込み過ぎて飽きる
ちくちく素材集めて調合してレベル上げて行ける所増やしてまた新しい素材…
てループが楽しいんだけどあの作業感ってやっぱ嫌われるのかな
ああいうゲームはガラパゴスでいいや理解出来ない感覚まで押し付けて
海外で売る必要ないし
863 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:21:58.53 ID:vxeoUNM9O
でもハクスラは好きなんだよね
コツコツ貯金タイプと一発当てたいタイプの違い?
海外で売れないドラクエなのに9はなんちゃってハクスラライクにしたら結構売れたらしいから多分
「順序立ててスケジュール通りこなしていく作業感」は嫌いだけど
「ひたすら潜って漁る作業感」は好きなんじゃないだろうか
俺はどっちも好きだボダランの二周目にインフレっぷりには笑ったけど
ハクスラ感覚でできるならいいけどいかんせん1周が長い
そして1周目でもけっこう強い武器作れるからそこに追いつくまでの
作業感が強くなる
ゲームの本質の合成で属性つけたりするのはかなりはまるんだがな
スレタイトル
「俺達が洋ゲーを嫌う理由」
スレの現状
「洋ゲー厨が必死になって和ゲー叩きに誘導中」
もうそろそろ糞システムのかたまりのベセスダゲーの話でも
しようぜ。世界中で叩かれるバグ&フリーズ、糞戦闘システム
コピー洞窟、ゲームバランスのクラッシュ・・・
叩く要素が満載だぜ。
867 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:39:06.48 ID:vxeoUNM9O
洋ゲー好き=和ゲーが嫌い
ってどんだけ偏見に凝り固まってるのよ・・・
>>866 頼むからそういう行為が和ゲーのイメージを下げると気付いてくれw
てかBRINKのどこが糞戦闘システム?
ハクスラで思い出したけどセイクリって3は出ないのかな
製作中って話も聞かないんだけど
作れよマジで
「俺達」って勝手に連帯にしてるあたりアレなんだけど、
PSWなら「萌え要素が無い」が、唯一かつ至上の理由じゃないか。
871 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:42:23.14 ID:C2q+13pZ0
和ゲーが叩かれるとたまに「日本国をバカするな!!!」とか変な酷使様が湧いてくるのがびびる。
というかそこまでスケールのでかい話してないのにな。
872 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:44:50.15 ID:C2q+13pZ0
>>869 作ってたアスカロンは潰れた。まぁ権利もってるところがだすかもしれんが。
ただアスカロンの代表作はセイクリッドみたいな二流作品じゃなくて「パトリシアン」なのだ!!!
日本人には絶対作れない作品。
・・・・・。セイクリッド実は大好きだけどね。
>>866 認識がオブリビオンで止まってるのか、2006年発売だよ?
そりゃ日本市場が世界から相手にされなくなるわけだ
洋ゲーの不満点をいわれた洋ゲー厨が火病を
おこしてますなー。
グラがバタくさい
ゲームにリアルを求めていない
以上
ゲームにリアルを求めていない
ってのは俺の側の主張な
878 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:48:28.51 ID:C2q+13pZ0
>>866 というかベセスダというかエルダースクロールシリーズはもともとずーとそんな感じのゲームだ。
あれ、ゲームマニアとかが好むゲームじゃなくて、古典的RPGマニアがこのむタイプのゲームで、前の作品のアリーナとかダガーフォールとかはもっと酷いwww
バグが多かろうが、無駄に広かろうが、戦闘が糞だろうが、それをはるかに超えた尖った部分がうけてるわけでな。
君にはあわなかったんだろうとしかいいようがない。
というか洋ゲー批判する人って洋ゲーぜんぜんしらないんだよな。
paradoxやstardockとかの話題だしてもぜんぜん食いつかないしwww
それでグラにヲタくささ、
ゲームに萌えを求めてるわけか
880 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:48:42.12 ID:PYJbBg6FI
今時洋ゲーアレルギーとか
生ける化石シーラカンス並だな
みんな保護してやれよw
ベセスダのゲームみたいに欠点が分かりやすい
ゲームの欠点をちょっと触れただけで
火病をおこしてブチキレル。
それがゲハ出身の洋ゲー厨の本質だよ。
>>879 俺的にはそうだね
バタ臭いリアルな絵でゲームをやるなら
映画見るかレンタルDVD借りてくるわ俺は
ゲームにはアニメ的なモノを個人的には求めてる
ベセスダのゲームを脱臭してやりたいって人の為の統合MODとか商売になると思うんだがなあ
サポート受け付け有りなら大分人が入ると思う
金を払え、さすればキチガイでも許される
884 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:53:42.11 ID:C2q+13pZ0
>>881 はいはい。君はアリーナとかダガフォールとかやったことあんのかいなwww
当時から海外のレビューですら「結構ボロクソ言われながらも好かれてる」っていうタイプのゲームだぞ。
化けだしたのはモローウィンドあたりからだね。MOD文化があったからいろいろと遊ばれた。
ぶっちゃけ完成度低いと思うよ。あれ「ごっこ遊びする砂場」与えただけのゲームってところはあるから。
そういうゲームの楽しみ方知らない人はには糞ゲーに見えるかも。
まあ「批判対象をろくに知らない」ってのは変だと思うがなwww
俺の大好きなtotal warを誰も批判しないからつまらんわ。
shogun批判したら顔真っ赤にする準備は出来てるのに。
886 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:55:12.17 ID:C2q+13pZ0
>>885 よし。批判してやる。
初代は芸者がゲームバランスを破壊しすぎだ。
2はマシになったとはいえ、服部氏とかわけわからん大名入れるのやめろwww
total warってあのなんちゃってインチキ日本だろ。
ゲームシステムは楽しめたが、あの世界観までマンセー
してる洋ゲー厨がいてワロタ。
>>885 メディーバル トータルウォーは俺は好きだw
つか、あの手の中世が舞台のシミュレーションは洋ゲーだろうと和ゲーだろうと好き
ヲタの俺としてはFateのセイバーを使えるMODを見たことがあって、それを使ってみたかったんだが
結局そのMODの入手場所がわからずに不完全燃焼だがw
890 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:58:40.59 ID:C2q+13pZ0
>>888 Totalwar作ってる会社を買収しただけだからだ。開発にSEGAは関わってないと思われる。
というかTotalwarは外交のAIがダメすぎるwww
891 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:00:03.39 ID:C2q+13pZ0
>>889 あー日本と真っ当なストラテジー作れる会社が絶滅しちゃったよね。
海外はparadoxみたいな「我が道いくぜーHAHAHAHA」みたいなところが元気に生きてたりして羨ましい。
ここで常駐してる洋ゲー厨さんに質問するけど
「俺達が洋ゲーを嫌う理由」
↑
スレタイトルと関係ない話を永遠にするの?
893 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:01:50.38 ID:vqEbHXec0
894 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:01:51.05 ID:pOmNbJTbO
MODといえば、L4Dの感染者がギャルゲ風味になるMODを探しているんだが
ちなみに持ってるけど未だにいまいちやり方(コツ)がつかめずに
クリアしていないのがHoI2(ハーツオブアイアン2)
でもやっぱ俺はヲタなんで洋ゲーのグラより和ゲーのグラのほうが好きだ!
896 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:03:00.92 ID:C2q+13pZ0
>>892 君みたいな馬鹿はそもそも相手にしてない。厨とかつけて呼ぶような喧嘩腰のアホとなんで真っ当に話せにゃならんのだ。
897 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:03:39.33 ID:rwYPPbUh0
ローカライズのやる気がまったくなく
ぺらい日本語説明書入れてるだけの洋スポーツ系は
買った客をどんどん逃してるだけだと思う
出来はともかく韓国ゲーのグラは日本のアニメ的なんだよね
欧米のグラはなぜかリアルなバタ臭さ
>>892 同意
洋ゲー擁護になんでこんな必死に突撃してくんだろうねぇw
900 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:04:38.66 ID:C2q+13pZ0
>>895 paradoxのゲームは20時間くらいかけてルール覚えてそっから本番なのと、歴史的学問知識しらないと楽しめない。
あれ歴史妄想ゲーだからね。
901 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:05:12.02 ID:yi0PICc+0
>>861 本来はやり込み系(収集蓄積系)じゃなくて
試行して修正して計算して解くパズル的なシミュ系だと思うんだけどなあ
1周を長くしたり持ち越し出来るようにしたらダメだ
902 :
889:2011/06/18(土) 00:05:56.48 ID:hv14xa8Q0
>>897 洋スポーツ系はFootball Manager(旧Championship Manager)だけは
買い続けてる。
データが豊富でマニアックで結構好き
903 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:08:02.34 ID:vqEbHXec0
>>902 あれは異常だwwwサッカー画面がつい最近までファミコン以下のグラフィックというとんでもない「シュミレーション」っぷりをみせつけたが。
良いも悪くも日本にはそういうマニアックなゲームつくるところがなくなった。
アドバンスド大戦略みたいのは市場的にもうででこないだろうね。
>>900 ドクトリン進めて開発して米が核開発する前に決着を
つければいいのはわかるんだけど、いまいち侵略がうまくできんのさ
905 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:09:46.78 ID:pOmNbJTbO
>>897 マッデンとか
ぶっちゃけ日本在住のアメリカ人のために出してるだろアレ
スレタイトルに従って嫌う理由をいった人間を叩いて
スレタイトルを無視しまくりの洋ゲー厨が普通にのさばる
実にゲハっぽい素敵なスレだねー。
ゲーム性が薄くてすぐに飽きちゃうから
結局はMODなんかに頼る羽目になるんだよな。
俺、嫌いな理由書いてるけど叩かれてないよ
つか、嫌いなのと叩くのは違うし、煽るのも違うだろと
XBLAのシャドウコンプレックスは続編出るらしいね
1500円にしてはかなり良くできたゲームだった。ストーリーが小説とつながってるらしいから置いてけぼりだったけど
2,5Dスクロールアクションっていうのかな?ああいうのいいね
910 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:11:23.20 ID:vqEbHXec0
>>906 自称totalwarをプレイしたと嘘ついてる君よりマシだと思うぞ。
というか君がついてこれないだけだろ。
絵だな絵、濃すぎw
D&Dを日本的絵で遊びたい
つか、PC98の時にあったソードワールドRPGをリメイクしてくれ
洋げー自体は好きだよ
でも和ゲーと比べて見下す奴が多いのはいただけない
914 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:13:22.97 ID:m6Zn/1C80
洋ゲー嫌う理由って、
・手抜きで字幕のみで吹き替えして無い
・フリーズしまくり
・無茶な難易度設定
これに尽きる。
でも、最近はSCEとかまじめに吹き替えとバグ取り、難易度調整してるから、今や日曜洋画劇場並みに普通に楽しめるようになってきたな。
915 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:14:18.99 ID:vqEbHXec0
>>907 それはちと違う。LBPとかみたらクリエイト系のゲームはこれからは洋物PCだけの独壇場じゃなくなっていくと思う。
MOD作るって遊ぶのもゲームと思うべきかも。
現に大人気MODのカウンターストライクとかは単品のゲームとして独立して傑作となったわけだし、スタークラフト2のエディターはスゲェー高機能だけどBlizzardのゲームだけあってバニラ状態でも完成度は高い。
向こうはもともとMODは作れて当然みたいなノリがあったんだ。最近はちと薄れてるけど。
FABLEはモデリングが洋ゲー臭すぎるだけでキャラデザ自体はけっこう日本向きという罠
2のパッケージ絵と中身が違いすぎワロタ
917 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:14:57.45 ID:LasSI/sTO
洋ゲー嫌いなやつはどのハードもってんの?
918 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:15:34.26 ID:yi0PICc+0
>>898 バタ臭いって、バター臭い、欧米臭いってことだぞw
欧米の頬骨のでっぱりや唇を強調するようなデフォルメは
日本の政治風刺マンガや似顔絵業界でも取り入れられてるように古いものだ
ゲームのCGがローポリでゴツゴツした輪郭しか作れなかったときにも
そういうデフォルメなら相性が良かったんじゃないかな
韓国が日本風なのは単純に日本の影響受けてるからだな
アニメの仕事の下請けなんかもやってるし
ただし美的感覚とか性に対する感覚とか違うし
独特の癖があるよね
919 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:16:10.47 ID:vqEbHXec0
>>914 いやいや。難易度についてだけど最近の洋物大作の難易度の低さはびびる。ぬるすぎるくらいだ。チュートリアルもしっかりしすぎてるし。
レインボー初期みたいにいかれちゃいないよ。難易度についてはSCEとかだけじゃなくて全体的に下がりまくりだ。
CE3は別方向に行ったね
総合開発環境として映画級の3Dドラマも作れる!って感じに
922 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:18:14.69 ID:vqEbHXec0
というか洋ゲーマニアって別にアニメ絵でも構わん人も多いと思うよ。ゲーム面白ければ。
キャラクターデザインはゲームの優先度としては低い部類に入る。すくなくとも俺は。
アニメ絵のレインボーシックスとかやってみたいしな。逆に。
体験版が普通におちてるゲームをやらないってどういう状況?
スレタイトルどおりにやれば文句も言わんぞ。
>>918 アメコミと日本の漫画じゃやっぱデザインの方向性が違うしね
925 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:18:51.86 ID:yi0PICc+0
正直、韓国の絵は気持ち悪くて嫌だ
日本に近い分、ゆがんだ鏡像みたいな感じでキモい
不気味の谷的なあれっつーか
人の形に近い幽霊の方が怖いとかいうあれっつーか
アニオタゴキブリ必死すぎだろ
929 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:21:09.08 ID:LasSI/sTO
モリニューじいさんのゲームは昔から日本で受けてるからな
古いゲームファンならシミュレーション系やんない人でもポピュラスの名前くらいしってるし
930 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:21:14.00 ID:vqEbHXec0
>>928 ベルトスクロールのアクションゲームなD&Dが存在した。チョー名作。
.hack G.U.みたいなオンラインゲームがやりたひ
932 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:22:05.65 ID:vqEbHXec0
>>929 ポピュラスくらいしかうけてないんじゃないかwww
シンジケートとかダンジョンキーパーとか黒すぎるぞwww
正直スカイリムで転ぶ奴大量に出ると思う
エスコンやドラゴンズドグマがどう評価されるのかも気になる
両タイトルは微妙に和ゲーっぽいとこも残ってるからな
935 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:23:26.37 ID:vqEbHXec0
>>933 家庭用はSaturnの拡張ラムカードリッジでしか移植されてない。めちゃプレミアwww
The WorldでSTALKERの世界を再現したネトゲをやりたい
BanditとMarcがNPC確定だけど
ZombieとMonolithが廃人化したプレイヤーか
任天堂64なんて洋ゲーメーカーのレア社大活躍だったじゃないか
938 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:29:37.98 ID:vqEbHXec0
洋物はゲーム以外の知識を求めるゲームが多いような気がする。それは嫌われる理由の一つかもね。
CODとかでもある程度ミリタリーな知識とか要求されるしparadoxのゲームとかもうアレだしwww
GTA4とかもストーリーはユーゴ紛争ある程度知ってるとよくわかるし。
ぶっちゃけ日本のゲームはきっちりそのゲームの中で完結してるような気がする。
現実を舞台にしたゲームほとんどないのは特徴だね。エスコンなんてなんで現用戦闘機がなぞのACEACE星で戦ってるのか意味不明だった。
でも現実舞台にしたらいろいろややこしいからあれでいいんだよな。最新の奴は現実舞台みたいだが。
洋ゲーは単純にPRが足りないから定着してない気がする
FF並みの広告費でアサクリ辺りをを売り出せばすんなり浸透するんじゃね?
940 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:31:38.03 ID:vqEbHXec0
>>939 薄い本もでないゲームは糞ゲーというあまりに極端な意見を聞いたことがあるWWWW
941 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:31:40.58 ID:LasSI/sTO
宗教上の理由でスカイリム遊べないとかかわいそすぎるな
>>939 男女ともにやっぱ絵が訴求力だよ
ゲーマーよりライトユーザーが圧倒的に多いわけだし
943 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:33:58.14 ID:LasSI/sTO
ユビはスクエニや任天と組むあたり、日本でのやり方心得てるよな
944 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:37:30.75 ID:vqEbHXec0
>>942 わかってるとは思うけどライトとアニオタは違うぞ。
一番うれてるのは任天堂だし。
>>944 うん、それはわかってるよ。
日本的デフォルメ絵と書いた方がわかりやすいね。
ただ、俺はアニオタではあるので萌え絵が嬉しいけどねw
946 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:41:43.53 ID:vqEbHXec0
>>945 おめーさん正直だなwww
別にムキムキでもアニメ絵でも面白ければいいんだよな。
ただアニメゲーマーさんは最低限ある程度のキャラクターの魅力がないと面白くてもそのゲームはいやっていう人が多いような気がする。偏見かもしれんが。
FONVで大爆死したのにまだベセに期待してる奴いるんだw
洋ゲーのWizより和ゲーのブラオニの方が完成度が高いんだよな。
この辺りがセンスの違いってやつなんだろう。
スレのタイトルに従う気が皆無なら次スレはスレの
タイトルを変えたら?
「洋ゲー派の雑談スレ」←こうしたらどうよ?
951 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:45:34.27 ID:vqEbHXec0
アニオタがよく使う謎の言葉「大爆死」だな。
失敗がゼロのメーカーなんぞおらんだろーwwwBlizzardくらいといいたいが昔変なゲーム作ってたしな。
ベガス本数は結構売れてるぜ。
952 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:45:40.61 ID:LasSI/sTO
正直いうとフリーズゲーになるんじゃないかって不安がないわけではない
それを差し引いても十分魅力的って感じ
953 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:46:42.19 ID:vqEbHXec0
ブラックオニキスの完成度が高いだと・・・・。うーん。どうだろwww
なんともいえん。イロイッカイヅヅ。
wizは1が最高傑作
MURAMASA取るのに何百時間プレイしたことか・・・
萩原一至の絵でつくってくれんかなwiz
955 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 00:48:49.26 ID:LasSI/sTO
wizはmac版で既に完成系だろ
wizクローンは別なゲームとして面白いけど
俺が最所にやったwizはMSX版で次がPC-88版
>>949 後発が色々と研究して改善した
という単純な話なだけのような気がするが
夢幻の心臓2の方がさらに完成度高いと思うしな
>>954 村正も手裏剣も早めに取れたな
ロードはいなかったけど専用のも取れた
持ってるだけでHPが回復
>>958 ガーブオブロードかな
カシナートは結構出るのにね
任天堂も続編物以外は、微妙だけどな
シェンムーの焼き直しみたいなシステムとか
子供しか騙せない「自由度」とか
そんなのばっかり。
ああ、子供相手だからそれで良いのか(笑
シェンムーのころは和ゲーも勢いがあってよかったねぇ
963 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:25:07.79 ID:yi0PICc+0
雑談スレっすなー。
スレのタイトルをここまで無視するってすげーな。
洋ゲー、グラが苦手で・・・って層が多いなら、権利買ってグラだけ差し替えて日本版出すぜ!
って日本の会社があってもいい気がする
スクとか、絵だけは得意です!って会社とか
絵代をソフトに上乗せして売ればボロ儲け・・・にはならないんだろうか
967 :
ゲハだゆう:2011/06/18(土) 01:34:36.81 ID:LasSI/sTO
アップルタウン物語は、元々おっさん眺めるゲームだったらしいな
スクが女の子にした
グラを和ゲーと同じにしたら、実は中身が無いってのがバレちゃうけど、いいの?
969 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:41:02.21 ID:yi0PICc+0
970 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:41:23.26 ID:xaY3cI+Q0
和ゲー厨の頭の中身が無いのは最初から分かってるから大丈夫だよ
>>967 へえ、前例はあるんだな
プログラムのことは良く分からんけど
キャラメイクするゲームとか、パーツ差し替えれば日本風になったりしないん?
ムービーいらんなら、パーツ差し替えだけで製品になるんじゃと素人は思う
972 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:42:02.72 ID:yi0PICc+0
>>966 昔はそういうことが出来てたんだよねー
今はゲーム製作においてグラフィック作りの比重が大きいから・・
>>914 吹き替えより字幕の方が没入感があっていいけどな
アサシンクリードなんかイタリア語音声でもプレイできるからまるで現地にいるかのような感覚になる
洋ゲーは日本で売れなくても困らない
和ゲーは海外で売れないと困る
俺たちが遊びたいすごい和ゲーは海外で売れる見込みが立たないから作れないんだろうな
>>966 ゲーム開発で最も金がかかる部分ってグラフィックなんだし、
それを全部差し替えるようなリスキーなことは今はやれんだろう。
ターゲット市場の規模が違うから、開発の規模だって違うわけで。
最近日本の大作が海外のと比べてイマイチってのは、結局その辺のコストの問題からも来てると思うけどね。
>>975 背景とかモーションとかはそのままで良いような
キャラパーツ作るだけでもやっぱ大変なのかなあ
売れるか売れないか分からないもの一から作るより、売れてる大作に乗っかる
方が資金面でも有利じゃないかと思うのは素人考えなんかねぇ・・・
978 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:57:29.55 ID:yi0PICc+0
PC版だと素人が作ったプログラムでキャラグラの変更とか出来てんだし
やろうと思えば出来るかもね・・
でもまあ、背景の色彩との相性とかもあるからなあ
商品として出すなら素人と違ってそのへんもちゃんとしないといけないし
FPSはそもそもアクション苦手だからしないけど…
HOIとアイマス好きなので、架空戦記見てます
ミラーズエッジとかドンパチ無いと思ったのに
ラスト2ステージはモロドンパチじゃねーか
結局FPSなのね
982 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:49:37.01 ID:yi0PICc+0
>>976 やるんなら普通にバスタードの世界の流用でゲーム作ったらいんじゃないの?
少なくともWizを冠したゲームでそれをやる意味がわからない。
>>946 ゲームとしての面白さも重要だがやはり、モチベーションに一番関わってくる操作
キャラクターの容姿に魅力が無いと嫌だな。
ゲームの内容よりもキャラデザのほうが重要だってんなら
かわいいキャラ動いてりゃなんでもいいってことじゃんね
ゲームである必要はあるの?
>>984 キャラデザが美しくて尚且つ、操作していて面白いゲームがやりたいって
おもっちゃいけないの?
ゲームとして面白いがキャラのデザインは汚いおっさん
ゲームとして面白いしキャラのデザインもかっこいい男又は、美女
どっちが良いかと考えたら後者だろ
って事よ。
なるほどイースシリーズのことか。
>>986 それはゲームによるんじゃないの?
キャラがおっさんだからこそいいってゲームもあるし
美女だったりのほうがいいゲームもあるわけじゃん
FPSとかで最近のFFのキャラみたいのがいっぱいでてきてもきもちわるいだけだろ?
>>988 それだったらキャラをおっさん、美女、美男、ガチムチオヤジといっその事選べるようにしてほしいわ
それなら全ての需要を満たせる。
これなら文句ないだろ。
>>984 自分で操作する前提吹っ飛ばして「ゲームである必要はあるの?」
なんて寝言をほざく意味はあるの?
>>989 だから世界観とかストーリーとかあるだろ
それに合わせて作ってるものを否定するってことはゲームそのものを否定してるのと同じだろ
992 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:17:31.90 ID:yi0PICc+0
洋ゲーでも全てのゲームがキャラメイク対応なわけではないしな
格好いい、可愛いキャラを動かすことそれ自体が楽しいんじゃないか
マーカスたん動かすより、P.N.03、ヴィンセンと、バレットウィッチ、
アヤ(39)を動かす方が楽しいに決まってるじゃないか
キャラメイクとか面倒くせーだけじゃねーか。
ツクールじゃねーんだから最初から作っとけよ。
うどん屋いって小麦粉と塩を出されて
「はいどうぞ」なんて言われたら短気な客ならキレるぞ。
995 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:28:39.52 ID:o6kncgtv0
wwwづぐいえぴいwwるwぴぴwうぇぴえwww
997 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:33:31.47 ID:yi0PICc+0
基本的にキャラメイク対応にして
細かいパラメーターをいじらなくても選べる初期モデルの中に
日本人好みの物も含めて色々入れときゃいい
998 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:43:50.07 ID:wxTp9ST3O
>>993 キャラだけでゲームの善し悪しを決めるような上辺だけでしか見れないユーザーがダメ
P.N.03なんて微妙ゲーじゃん
ベヨのゲーム性なら男が主人公でも十分楽しめると思うが、それだとやっぱりベヨネッタというゲームの魅力は半減するとは思うけど
次スレは?
1000 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:44:11.02 ID:Sf08bBnh0
1000なら和ゲー死滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。