和サードのダメな所は任天堂が散々指摘してきたのに

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1名無しさん必死だな
インタラクティブで、箱庭で
いろいろなリアクションが帰ってくるのが面白い
ムービーゲーでは駄目だ

64の頃から任天堂がさんざん言ってきたのにな
スクウェアをはじめとして聞かなかったじゃん
映画的なゲームが〜とか、アホ丸出しで雑誌インタビュー答えてたよね
今になって和サードはなに慌ててんの?
2名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:20:10.06 ID:qTNz77/Y0
この先もコクナイコクナイのPSWで頑張るらしいよ
アニヲタ相手に商売続けるらしいから応援しようぜ
3名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:20:33.44 ID:hhHKHmjSO
ゲームは所詮ゲーム
4名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:21:09.14 ID:dtA+mfbjO
それで反省してたら、この惨状はないからな。
5名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:21:50.37 ID:ovrz1vFm0


糞箱に参入して海外を狙ったサードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



6名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:22:01.12 ID:AMdABLeaP
>>1
そんなサードに任天堂はDirectX10での開発環境というおみやげを持って
暖かく見守ります。
7名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:25:26.44 ID:xr27X78G0
和サードはパチンコパチスロと携帯アプリに逃げましたw
8名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:26:17.74 ID:e9KSMMXV0
来年、和サードは任天堂にHD開発5年の差を見せてくれるよ
9名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:27:05.74 ID:5WNRujHi0
もう和サードはなくていいのか
10名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:27:29.21 ID:sUkLfRer0
FF8のときさ、メディアが美麗ムービーを大仰に宣伝するものだから
とりあえずムービーに注目して、ムービーすげーとか思いながらプレイしてたの。
でもふとしたとき気付いた。俺がやりたかったのはムービーを見ることじゃなくて
普通にRPGを楽しむことなんだって。
そのあと64で遊んだらゲームが面白すぎてワロタ
そこで俺はムービー病の洗脳が完全に解けたな
その数年後のFF10でもまだメディアはムービームービー言っててわらったがw
11名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:28:12.48 ID:Snww8QbKP
いやいや、CoDや洋ゲーみたいに「映画を体感」出来るゲームは素晴らしいしヒットしてるよ
問題はテイルズやスクエニゲーを初め、「アニメや映画を観ている」気持ちになれる本末転倒なゲームがアホなんだよ
アニメアニメしいJRPGの大半が深夜アニメで十分ってキモゲーばかり
12名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:29:51.27 ID:+TW7Pm9S0
>>8
カプコンには後れを取るだろうが他にめぼしいところあるっけ?
13名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:30:04.99 ID:qTNz77/Y0
>>12
ない
14名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:30:11.68 ID:LgchXzBAO
HD機での開発実績があるから、和サードは任天堂よりすごいものが作れて当然だよな!
15名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:30:59.79 ID:xXMN9h430
バンナムとか、セガとかスクエニまで萌えゲームとかに参入して、ほんと恥ずかしいとおもわんかね
任天堂とカプコンぐらいだろ、まともなとこ
16 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:31:03.80 ID:V2+owB/1P
>>14
ベルサス「発表から5年以上経ったが、ついに俺が動くときが来たな」
17名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:32:12.43 ID:lE1ZOQkz0
>>14

やめたげてよぉ
18名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:32:27.44 ID:AsAzJJpM0
サードさんは、HD以前に、SD・ドットででもマシなもん作れるようになれや。
19名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:32:27.58 ID:GyueCT/Q0
さんざん任天堂が警告してきたのにSCEと一緒に死にたいって言うんだから死なせてやろう
20名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:34:19.42 ID:Y2zdfQQx0
慌ててるならスクエニが路線変更するだろに
個人的に驚くのはあんだけムービーゲーをプレイヤーが否定してるのに今だにスクエニが同じものを出すということ
消費者の声が全く届かないとか逆にすごいわ
21名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:36:29.63 ID:dSRwuPBt0
>>20
ムービーゲーしか作れないんじゃないかな
22名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:36:45.25 ID:LL7qqtPn0
ムービー屋になってるし反省もしていないから
これからもずっとこんなかんじなのは間違いない
経営陣がゲームを知らないから仕方ない
23名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:37:18.43 ID:sUkLfRer0
俺がムービーゲーのうすっぺらさに気付いた時には既に
鈴木みそとか伊集院や古参ゲーマーも叩いてたのにな
10年後に現実になったなw
24名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:38:28.11 ID:PmPT33sL0
>>20

FF13-2とか零式とかで多少は趣向を変えてきてるよ
25名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:38:42.96 ID:N+zZlL3i0
まあ、つい最近の岩田講演の
ソーシャルに特攻したらイノベーションの投げ売りに巻き込まれて死ぬよ!
ってのも聞かずに死んでくんだろうな
26名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:39:16.07 ID:9suAfxds0
サードのダメなところを指摘ww
そういう上から目線だからサードがよってこないんだろ

サードは自社の作りたいゲームを作るんだよ
任天堂にアレコレいわれてニンテン色に染まったゲームとか出したくないわけ
27名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:40:34.58 ID:LgchXzBAO
その結果がこれだよ!
28名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:40:58.49 ID:52iHdjyi0
一生キモアニメゲーやってろよゴキブリは
29名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:40:59.51 ID:qTNz77/Y0
ソニーさんにあれこれ言われて
どんどん死んでいってるのは気のせいか(棒)
30名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:09.13 ID:QmHnD6oaO
>>1
今のクリエーターってオナニーなんだなやっぱり
ムービーとか禁止か時間決めてゲーム作れ
31名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:50.49 ID:sUkLfRer0
今思うと早々と箱に移った板垣は凄い先見性だったのかもな
32 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:54.62 ID:V2+owB/1P
tah3gucci3cozy3 田口浩司

E3最終日終了、最後のディナーに向かう。E3参加して以来、最もアウェイ感満載の年。
アイドスと合併していた為、トゥームレイダー、Deus、Hitmanといったタイトルがあった為
社としての外面は保てたが、和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。

どう立て直していくのか、毎日悩んだ一週間だった
33名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:43:18.10 ID:9suAfxds0
3DSのサードに対する気遣いもマリオを出さないことだもんなww
どんだけ上から目線なんだよwww
そんなことされたら逆に寄りつきたくもなくなるわ
34名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:43:41.29 ID:B61Xne7EP
任天堂の言うとおりのゲームだけつくっときゃ全部売れて
みんな幸せだったとでも言うのか。ありえないわ。

数多のクソゲーの屍の中から、目新しいジャンルや宝石の
ようなゲームが誕生するから今の広がりがあるんじゃねぇか。

売れる任天堂のゲームは高品質で面白いゲームだろうけど、
世界中の車がトヨタ車になったり世界中のバイクがホンダ車
になればいいってもんじゃない。

どこか劣ってる部分があっても俺はSUZUKIのバイクが好きだね。
そんな選択肢があったほうがいいに決まってる。
みんなもSUZUKIのバイクに乗ればいいと思う。
具体的にはER-6nは売れてなさすぎるのでもっとみんな乗って欲しい。
このままでは廃盤になる。
35名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:43:50.96 ID:AMdABLeaP
さっきも言ったがWii-UはDirectX10.1での開発だ。
マイクロソフトのDXシリーズは海外の販売されてるエンジンの標準開発環境
でもある。

そしてスクエニは箱○での開発の為にUEエンジンを購入している。
つまり…

えーとつまり…ラストレムナントがWii-Uで動くんだよおおおおおおおお
ぉぉぉぉぉ・・・ぉっぉっぉっ・・・?
36名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:05.69 ID:xr2GkvXR0
>>32
オーディン召喚すればよかったんだよ!
37名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:12.37 ID:Y2zdfQQx0
作りたいならそれで構わないけど客も利益もついてこないじゃんw
会社だよ?それで飯食ってるなら客のニーズに答えて利益出さなきゃ話にすらならないじゃん
38名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:20.52 ID:2HLePkMq0
>>26
作りたいゲーム作って死ぬならそこまでの話
ってかサードが作りたい物作って会社潰すの止めようとしてるだけだが
今のサードや若者には忠告もうざいんだろうなw
39名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:23.81 ID:FQuy2rip0
>>32
今さら何?こいつ馬鹿すぎるだろw
40名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:32.47 ID:A2t43OnIO
アニオタ丸出しのやりたいようにやった国内サードの末路が今の状況じゃんw
今や洋ゲーの足の爪にも及ばない
41名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:35.32 ID:LuKjSwez0
任天堂の言うことが正論だったとしても
それを実現するためにはムービーゲーを作る以上の
才能と技術が必要になるんじゃないのけ?
42名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:36.71 ID:jHcQU1f30
宮本さん、3DSのゼルダはプレイ自体は2Dでも構わないけど
ムービーになったら速攻で3Dにして下さいって力説してたよ
43名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:40.55 ID:sUkLfRer0
>>34
いや、そもそもムービーってのは「ゲーム」ですらないのよ
そんなゲームじゃない部分に力入れて肝心要のはずのゲームは
放置かよこんなんでどうすんだって話だったんだよ
44名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:59.22 ID:2xxyEv4z0
>>1
映画病の次は間髪入れずに海外病を患ってるしな
45 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:46:12.29 ID:V2+owB/1P
海外は知らんが、国内のゲームはどんどん閉鎖的なっている気がしてならない・・・
46名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:00.13 ID:KmZq6amV0
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gc_gashapon/special_b.html

> 「ゲームマニアが作るゲームは面白くない」と言い渡される。
>
> ぐわわ!がーん、ボーン、ドカーン、ひゅ〜〜…目の前は真っ暗になり、よだれはあごを伝い、
> 頭の中にはゼ○ライマーの世界消滅スイッチが点滅、荒涼とした冥府魔道がグルグルグルグルと…
> その上オレ、アニメオタクじゃん!!嗚呼、世界最後の日。
> たしかに任天堂のゲームってマニア臭くないよなぁ…
47名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:03.69 ID:GMEz458J0
本当にアニオタ向けに商売してるところは大丈夫なわけだろう?ガストみたいなさ。
中途半端なところ、アニオタ向けに商売するんじゃジリ貧だし海外に打って出るには洋ゲー大作に適わん、
ってところがこれから一番ヤバいんじゃないかな?
48名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:15.89 ID:9suAfxds0
タッチペンつけました→これ活かしたゲーム作れ
リモコンつけました→これ活かしたゲーム作れ
裸眼3D付けました→これ活かしたゲーム作れ
タブレットコントローラーつけました→これ活かしたゲームつくれ


ほんまニンテンさんはサードにとって地獄やで
49名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:38.18 ID:QbP6MnAG0
任天堂の新作ソフトトレーラー見たが全て自社の人気キャラとか過去ソフトの
続編なんだな。これは任天堂に限ったことじゃないけど1本くらいは
完全新規で冒険してもよかったんじゃないか。
VITAは何か重力操るみたいなゲームがあったがあれは新規だよな?
金あるんだから安定路線だけじゃなく何かチャレンジすればいいのに
50名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:38.50 ID:7hSrUUxV0
まず和サードの中でもクラス分けをはっきりつけないと話が迷走する予感

そして和サードと聞くと和三盆を思い浮かべてしまう俺
51名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:44.94 ID:xr2GkvXR0
凄いゲーム作ることは諦めて
とりあえず面白いゲームを誠実に作ることに専念するこったな。
失った信用はすぐには戻らん。
52名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:45.27 ID:wOeqVLZ80
Vitaカードの容量が少なすぎてスクエニ窮地だな
ムービー入れてる余裕なんて3DSにしかなくなったけど
任天堂嫌いの第一どうするの
53名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:48:30.47 ID:KDsqVxjX0
今任天堂とガチで渡り合える和サードってカプコン位かな
正直不甲斐ないっす
54名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:48:35.05 ID:Q4t6r0xu0
>>41
それもそうだな
ひたすらゲーム部分に労力注いだって、センスがないことには
55名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:50:01.28 ID:xr2GkvXR0
>>49
任天堂は新作は急に出すからな。
56名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:50:05.90 ID:JbUtVBxN0
>>47
身の丈わきまえてるとこは賭けに出ないから大丈夫なんじゃね
出すソフトも一定数の信者が買い支えてる感が強いから
それに見捨てられたら終了だけども
57名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:50:07.85 ID:FQuy2rip0
>>53
カプコンはパクリばっかりで息してないだろ
前はゲーム音楽とかパクッてただけだったけど最近は露骨になってきたしな
58名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:50:33.69 ID:yk8d9OBq0
一般向けの雑誌でもゲームに詳しいライターが
「DS路線の役目は終わった。やっぱりムービーゲーみたいなのが本流だ!」と
煽ってるからな…。
あまりゲームしないおじさんたちはなんとなく真に受けるんじゃないか。
しかも任天堂は本業以外であまり喋らないので。
本も出さない、新聞・雑誌にも寄稿しない、財界活動もしない…。
59名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:50:54.79 ID:2naTg8+m0
金が無くなり技術も無くなったのが和サード
任天除外してたら世界から除外されてたでござる
60名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:51:23.05 ID:qTNz77/Y0
ゲハではやたらとカプコン持ち上げられるけど
正直、カプコンもかなり危ない気がするぜ・・・
61名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:51:27.39 ID:GyueCT/Q0
>>48
そんだけ選択肢増やしてあげてるのに
HDムービーゲーしか作る気ないとか重症だな
62名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:51:38.48 ID:xr2GkvXR0
>>57
カプコンは昔から洋ゲーパクリっつーかちょっと手を加えて出してたとこだよ。
特に変わってない。
63名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:52:18.48 ID:f3ynEKrQ0
>>48
無理に使う必要はないんですよ
64名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:52:33.13 ID:9suAfxds0
>>61
選択肢wwwwどこがだよwwwwww
任天堂のオナニーデバイスはサードの足枷にしかなってないんだよww
65名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:11.89 ID:qTNz77/Y0
ID:9suAfxds0
こいつ、すっげーイライラしてるっぽい
66名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:18.45 ID:+4lziAAR0
とりあえずゲーム会社は、一度でもゲームやった事あるような新卒は採らないようにすべきだな
ゲームとか毛ほども興味ないような奴にこそ閉塞したゲーム業界に活路を見出す力が秘められているかもしれない
67名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:23.21 ID:kDuJLhF50
HDのノウハウっていうのはなんだったのか・・・
68名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:31.12 ID:4EgtWpoJ0
懐古厨なので

2Dのゲームを出してくれ
DQ6かFF6くらいの
グラフィックもその程度でいい
ムービーも多くなくていい
ボイスはあってもなくてもいい
コマンド選択で戦えて、馬鹿でもこつこつやれば勝てる

もっとそんなゲームを出してくれ
今の処理能力なら反応速度もサクサクだろ?
メニューでイライラするとか皆無だろ?
69名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:55.69 ID:wOeqVLZ80
>>64
VITAはなんでタッチとカメラとセンサーと背面パッドつけたん?
70名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:53:55.79 ID:KDsqVxjX0
パクリでもいいから「ゲーム」を作ってほしい
制作者のオナニーなんて見たくない
71名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:54:08.44 ID:wUqF1hdB0
>>48
cellとか背面タッチとか
72名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:54:28.37 ID:2HLePkMq0
>>64
PSVの悪口はそろそろやめとけよ・・・
背面タッチとかどうすんの・・・

投げた途端戻るブーメランとか見てて痛々しいぞ
73名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:54:45.01 ID:JbUtVBxN0
カプコンって
新作がウケる→続編で台無しピンチ→新作登場で盛り返す
を繰り返してるイメージがあるけど実際はそうでもないのか
74名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:55:01.67 ID:qTNz77/Y0
>>69
ピロピロするためだよ
言わせんな
75名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:55:12.97 ID:xr2GkvXR0
>>66
それより任天堂みたいに新人研修でパズルゲー作らせるべきだよ。
76名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:55:49.33 ID:9suAfxds0
そんな任天堂のオナニーデバイスのせいでサードはゲームが作りにくくなって
開発、移植しやすいVITAに集まるだろうなぁ
開発費もPSP程度で済むって話だし
77名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:55:52.66 ID:B61Xne7EP
うーん、任天堂絶賛な流れだけど最近のラインナップは
むしろ保守的に見えて仕方ない。
斬新なインターフェイスは提供するが任天堂の作るソフトって
結構堅実で、どちらかと言えば安心感のある面白さだわ。

もうちょっとSUZUKIを見習うべきだと思うな。
78名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:56:04.97 ID:AMdABLeaP
>>53
モノリスもゼノブレで△
79名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:56:09.58 ID:wUqF1hdB0
>>76
背面タッチも相当だと思うぞ
80名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:56:10.55 ID:jVaIrgab0
>>14
5年の差があるから5倍売れるよな!
今から楽しみだな!
81名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:56:10.88 ID:GyueCT/Q0
今更Moveや一画面しかないタッチパネルを使わせるのはすごいよな
82名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:23.92 ID:9suAfxds0
>>79
背面タッチ活かさなくてもいいじゃん
ニンテンデバイスは明らかに邪魔だからね
2画面というのも移植やマルチをしにくくしてるよ
83名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:35.59 ID:+q3haFaJ0
所詮ガキ向けゲーム
84名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:47.10 ID:2naTg8+m0
>>80
ベアクローを両手に持てば10倍だな!
85名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:49.36 ID:ucA6RViL0
>>76
開発、移植しやすいVITAに集まるだろうなぁ (ピロッ
86名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:49.55 ID:ffTnefbIO
>>64
足かせ無しの任天堂以外のハードでサードがどんだけの物を作れてるのよ
87名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:50.10 ID:qTNz77/Y0
MOVEは無かったことリストに入っちゃったの?
88名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:52.44 ID:xr2GkvXR0
>>73
救ってきた連中はもういないからねえ。
89名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:05.16 ID:AMdABLeaP
>>76
オナニーデバイスというが、あれ普通のコントローラ+ってとこだぞ。
あと任天堂がDirectXで開発可能という意味の恐ろしさがわかっとらんようだな。
90名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:17.95 ID:f3ynEKrQ0
>>77
E3で発表されたPictureLivesは思い切り前衛的な気がするわ
91名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:26.38 ID:wUqF1hdB0
>>82
移植やマルチ前提っすか
92名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:32.69 ID:sUkLfRer0
カプコンの場合はPS2時代でもGBAで逆転アケで連ジ
箱で鉄器といろいろ出してたしな
93名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:33.10 ID:ZZlb+m+i0
ストーリーがいいとか、グラフィックがいいとかいう前に
まずキャラクターを動かしていて楽しいゲームを作れ
94名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:37.34 ID:yk8d9OBq0
Wiiが出た当初は、サードも自称ヘビーゲーマーもあんな棒振りとか
馬鹿にしきってたくせに……。
95名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:41.41 ID:02qE86Uy0
>>76
WiiUに関しちゃクラコン+タッチパネルみたいなモンなんだから
360パッドやDS3とほとんど変わらん操作できるだろうに。

あとなんだ。ぶっちゃけ劣化HD機でしかないVITAを
新たに買いたいヤツってナニを求めて買うんだと。
96名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:42.00 ID:KDsqVxjX0
案外スマホアプリとかの方が斬新で面白いの作る奴が出てくるもな
既存のゲームしか知らないゲーヲタはダメだ
97名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:58.55 ID:AMdABLeaP
>>88
カプコンが土壇場で息を吹き返すのは関西人のノリの為
98名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:02.64 ID:9suAfxds0
>>91
弱小サードなんてそれで稼いでるようなもんですよ
99名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:21.17 ID:z3jH6Lj/0
>>88
ワイン農場経営がフラグっぽい
100名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:47.99 ID:xr27X78G0
サードはVITAで心機一転勝負をかけるより、家庭用ゲームをなるべく作らない方向に
シフトしていくと思われる
101名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:53.02 ID:52iHdjyi0
ID:9suAfxds0

必死www
102名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:59.45 ID:OHjX46OB0
日本一「任天堂さん、俺たちが蓄えたHD機のノウハウがほしかったら頭を下げな」
103名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:00:22.01 ID:ZNuszDuO0
未だにゴキはサードが任天堂から離れたのはデバイスのせいだとでも思ってるのか
手抜きゲーでも喜んで買ってくれる美味しい客が居る市場が他にあったからなのに
104名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:00:43.07 ID:FHwbncv60
DX10.1ってグラボの世代の話だったと思うけどいつから開発環境の話になったの?
105名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:01.28 ID:GyueCT/Q0
別に何を作ろうが勝手だけどさ

売れない&つまらないという救いようのない状態だということは自覚して欲しいもんだ
106名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:04.47 ID:YMFcOQl60
ムービーゲー路線で行き詰った和ゲー見ると今更何慌ててんのって感じだよな
107名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:10.40 ID:wUqF1hdB0
>>98
そもそも開発しやすい環境じゃないと移植にもマルチにもたどり着けない気がする
108名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:11.31 ID:7hSrUUxV0
>>102
えーと、リストにございませんが、招待状はお持ちですか?
109名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:42.34 ID:qTNz77/Y0
ゴキブリはこれ買えよ

龍が如く of the end
バグ情報

第一部・第三章にて進行不能になる
現在のところ、原因不明・対処法無しの致命的バグです。

第一部・第三章にてフリールートを通って劇場前に出た後、長谷川の所に戻ることになります。
通常は来た道をそのまま帰ればいいわけですが、エスカレーター前に鉄格子があって戻れなくなる場合がある模様です。
長濱と一緒に逃げるイベント時にも同様のバグが発生する場合がある?
こうなってしまうと何回やり直しても同じバグが発生し、ニューゲームでやり直すしかなくなるようです。

第二部・第一章にて進行不能になる
現在のところ、原因不明・対処法無しの致命的バグです。

第二部・第一章にてオンラキ撃破後、北西を目指して進むことになりますが、
泰平通りと劇場前通りの交差点手前に壁があって進めなくなる場合がある模様です。
第二部の最初からやり直しても状況変わらず、ニューゲームでやり直したら何の問題も無く進めたとの事。

110名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:48.41 ID:6n+E+uq60
任天堂に触発されたのはもう既にセカンドとか下請けやってるから…
111名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:02:22.90 ID:AMdABLeaP
>>98
えーとまあ、何度もしつこいけど任天堂がDX10を採用しているので
その弱小サードにとっても結構おいしいんですよ。
Windows環境にMSの開発キットでWii-Uゲー作成な訳。

箱○とWii-Uのゲーム開発は9割がた同時進行という仕様になるんで。
112名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:02:23.59 ID:S+lT7cWR0
問題があるとわかっていても、和サードに能力が無いんだから無理だよ。
身の丈にあった経営で、無理せずに小銭稼ぎしか道は無いよ。
113名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:03:29.22 ID:2naTg8+m0
PSPの引き伸ばし移植で延命したあとどう動くのか楽しみではあるね
114名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:13.46 ID:02qE86Uy0
>>111
どこかでDX10相当とは読んだ気がするがそこまで共通性あるんかね?
ホントだったらPSの扱いは相当悪くなるだろうなw
115名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:17.57 ID:teHRQhs40
和サードはギャルゲー乱発してPSWに隔離されてればいいよ
116名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:21.48 ID:7hSrUUxV0
>>106
ムービーゲーで行き詰ったというより、行き詰ったから
せめて国内サード間で差を出そうと余計ムービーに走ったという印象あるなー
ムービー班が「我々から仕事を奪うなー」と言うだろうし
なにしろグラフィッカーの地位向上というか人員の構成バランスがおかしくなったとこもあるでしょ
117名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:21.53 ID:9suAfxds0
任天堂の一発芸にはサードのみなさんももうこりごりだってさ^^
118名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:31.92 ID:6Ia6umda0
>>111
WiiはDirectXじゃなかったよな?
OpenGL系はやめたのか?
119名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:37.29 ID:kDuJLhF50
モノリスって勝ち組だよな
いまから現時点ではもっとも高いスペックのHD機で作れるんだから
120名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:54.58 ID:B61Xne7EP
>>90
ラクガキ王国みたいなやつか
PS系のリトルビッグみたいなクリエイティブなソフトは
確かに好きなタイプのゲームではある

マリオペイントも買ったしな
121名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:05:04.17 ID:qTNz77/Y0
サードの一発芸にはユーザーのみなさんももうこりごりだってさ^^
122名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:05:44.61 ID:6n+E+uq60
つーか余程信念でも持ってるとこ以外は一度任天堂で下請けさせて鍛えたほうがいいんじゃね
123名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:05:47.75 ID:TS7aE5u60
>>119
3DSなのかWiiUなのかわからんが新作が楽しみだわ
124名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:05:58.52 ID:GJpXcnJ/0
もう日本のサードはこなくていいよ、というのが任天堂からの答えだからな
ファミ通もコレを受けてWiiUの特集はなしという。さすが。
125名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:06:13.51 ID:2naTg8+m0
>>121
一発芸じゃなく乱発芸だと思ふ
126名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:06:17.44 ID:vD3+8Max0
メーカー「たかだかゲームの癖に舌肥え過ぎなんだよお前ら(ユーザー)
ああ、昔は良かったなぁ・・・正直ビデオゲーム事業はもうビジネスとして割に合わんわ
しかし、これ以外に飯の食い方を知らんのよな」

みたいな
127名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:14.06 ID:AMdABLeaP
>>114
相当とかじゃなくてDirectX10.1サポートです
がっつりAMDのGPUなんで
APIがWii仕様ってだけでサブセットは箱○と共通仕様化

すでにWii-U発売前からアンリアルエンジン3が稼働
思うにWii-Uが2万円代で出せそうな根拠があるとすれば
このプログラム回りをマイクロソフト製にまかせることで
大幅なコストダウンを図れる事。独自仕様は相当金かかるからね。
値段を下げるのには相当有効な手です。
128名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:17.00 ID:f3ynEKrQ0
>>122
さすがにそこまでやっちゃったら任天堂が困るだろ
129名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:17.14 ID:qTNz77/Y0
>>123
おそらくWiiUだと思われ
Havok経験者、Shader経験者を募集してるから
130名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:18.34 ID:yk8d9OBq0
ファミコン・スーファミ時代みたいに発売できるソフト数は制限しておいたほうが
却って良かったってことなんだろうか。
131名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:18.57 ID:Y2zdfQQx0
正直このままじゃスクエニ潰れるよな…もしそうなれば小室哲哉逮捕なみのショックを受けそうだw
132名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:07:39.35 ID:OMG37TWm0
>>48
余所に流れるか
自前でハードやるか
素直に使ってみるか
使わなくても面白いことを実証するか の4択
133名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:08:41.66 ID:FHwbncv60
>>127
やっぱり妄想か
134名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:09:29.35 ID:wUqF1hdB0
>>130
ムービーを制限してほしい
あと、無駄な会話
135名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:09:37.66 ID:6n+E+uq60
任天堂の凄い?とこは全部ではないだろうが社員がユニークな奴が多い
高学歴も多いだろうが突き抜けてマニアだったりとキワモノぞろいだ
やはりアイデアはこういう奴等から生まれるんだろう
136名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:10:25.50 ID:A2t43OnIO
PS全盛期の頃PCゲーでプログラミングでしのぎを削ってた洋会社。
その頃プリレンダでラノベRPGばかり作ってた国産サード。

そして次世代機になり水を得た魚のように猛烈な技術と作家性で大作を作る洋会社。
一方国産サードは技術がないのでグラで釣る事しか出来ない。
今世代に入って一気にメッキが剥がれたな。国産はもうボロボロだ。
137名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:10:35.58 ID:AMdABLeaP
>>118
そゆことになるね。
Wii-Uの値段下げるための施策とマルチが楽な事、
開発環境が相当整いやすいという事で
任天堂がサードの方向をチラリチラリと見ているとしか
思えん仕様。

やる夫のAA的な感じで。
138名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:11:00.24 ID:6Ia6umda0
和サードはマジでどうすんの?
Vitaもプログラマブルシェーダ搭載だよ?開発費ががくんと上がるよ?
任天堂機は扱い方がわからないから嫌いなんだろうし。
逃げ場がない。
139名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:11:06.21 ID:02qE86Uy0
>>127
DXってMSの所有物のようなモンだよな?

コスト的な事情はわかるがある意味
開発の首根っこを他所に掴まれるようなことを
任天堂が選択するのかねえ?
140名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:11:28.30 ID:BBp+Sxlt0
>>8
ゼルダHDのデモ見てないのか?
馬鹿も休み休み言えよ
141名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:11:57.31 ID:yk8d9OBq0
スクエニメンバーズの景品もちっとも更新されてないしな…
クラニンも昔に比べるとそこまでポイント貯めようというラインナップじゃなかったが、
景品は更新されてるし、欲しいのも幾つかある。

販促品みたいな無駄なものが配れなくなってるてことは相当危険なのでは?
142名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:03.17 ID:OHjX46OB0
和サード

仕事が遅い
技術力が無い
柔軟性が皆無

ろくでもねー
143名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:05.04 ID:kDuJLhF50
144名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:11.14 ID:+4lziAAR0
もう洋ゲーの真似するの止めて日本人のみを対象にしたゲーム作ればいいのに
どう考えても舌の肥えきった海外ゲーマーを満足させるのは無理
日本人はストーリーとキャラさえ良ければ他は糞でも買うありがたい客なんだから大事にすれ
145名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:19.45 ID:TS7aE5u60
>>129
おぉぉぉたまらんなぁ
Havokって事は戦闘システムをアクション寄りにすんのかね
146名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:27.48 ID:JbUtVBxN0
>>140
皮肉というか嫌味だろ
147名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:12:27.86 ID:vD3+8Max0
>>138
なあに、PSPとソーシャルゲーがある(棒)
148名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:13:12.40 ID:DI3v2+wb0
はちま観てる戦士達なら皆すでにDX10搭載は当たり前の様に知ってると思った
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html
149名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:13:25.87 ID:TS7aE5u60
>>135
現社長が筆頭だからなぁ
突き抜けてるの
150名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:14:26.63 ID:GJpXcnJ/0
Wiiに元々ろくなソフトだしてなかった以上
WiiUになったからと言って開発費が上がる云々はあまり関係ない
151名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:14:50.68 ID:TS7aE5u60
>>138
そうゆう心配ない様に3DSは固定シェーダーにしてんのにね
どっちにしろ大半の所は使いこなせるとは思えんけど
152名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:15:24.51 ID:xr2GkvXR0
つか高学歴の連中は変人ばかりだけどな。
まあいわゆるテンプレ的な頭の固い人もいるにはいるけど。
153名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:15:47.32 ID:AMdABLeaP
>>139
DXはフリーすよ。公開APIも使えるよ。

もっともアンリアルエンジンの様なミドルウェアがあって
それこそ所有物レベルとか商品レベルになるんだけどね。

MSの首根っこ掴まれるんは例えば任天堂がMSのエンジンにロイヤリティ
支払った時とかだね。DX10だけじゃセフセフ。
154名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:16:34.39 ID:kDuJLhF50
やっぱり社長が元現場のプログラマーっていうのはでかいんじゃないかね
日野もそうだし
155名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:17:08.75 ID:qTNz77/Y0
>>143
やめてくれ・・・・(泣)
156名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:17:14.04 ID:xXMN9h430
まあしょうがない、ソニーのアホナ世迷ごとに惑わされ
目先の金にくいついて、コピペ商法、萌えオタゲーム作ってブランドが大崩壊
何度みてきたことか
一般はどん引き
157名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:17:23.42 ID:6Ia6umda0
>>154
日野は金儲け上手いよなあ。すげえよあいつ
158名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:17:28.47 ID:TS7aE5u60
>>154
日野は最近色んな所に首突っ込んでるのが怖いけどね
159名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:17:59.53 ID:KDsqVxjX0
日野さんは野心家だよな
160名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:18:37.41 ID:xr2GkvXR0
日野のセンスはPG上がりだからってわけじゃないと思うよ。
つかゲームに直接関わると駄目になる気が。
161名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:18:56.09 ID:vD3+8Max0
正直ガンダムにまで介入できる逸材だとは
マジぱねぇ
162名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:18:56.83 ID:NrZxzlvJ0
任天堂は普通のことしかやってないだろ
他が駄目すぎるだけだwww
163名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:19:06.54 ID:02qE86Uy0
>>153
…ほほう…と、なると特に海外メーカーは当然のごとく360とのマルチ路線だろうねえ。
164名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:19:08.72 ID:qTNz77/Y0
日野さんは頼むから、シナリオ担当しないでくれよ
165名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:19:35.89 ID:h+tgChVo0
>>143
これなに?DSか何かのゲーム?
166名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:19:40.04 ID:dSRwuPBt0
>>127
海外のメーカーは大喜びしてそう
167名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:20:07.71 ID:qTNz77/Y0
>>165
やめて・・・もう触れないであげて・・・(泣)
168名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:20:14.18 ID:KDsqVxjX0
シナリオさえ書かなければいい人なんだが
169名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:20:18.42 ID:xr2GkvXR0
>>163
つかマルチ当たり前の海外メーカーに独占させるよりは
彼らが楽になる方法提供した方が金も労力もかからなくていい。
170名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:20:47.69 ID:6Ia6umda0
>>165
3DSのMGSリメイクのやつじゃないかな。
171名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:21:33.83 ID:wUqF1hdB0
>>136
ラノベはラノベで需要があるからいいとは思うんだが
堀井が携帯小説を読んで研究したみたいに
人気ラノベをなぜ人気があるか研究分析してるようには見えないんだわ
172名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:21:40.78 ID:GMEz458J0
グギャーでも白騎士でも貶されてたのにガンダム手がけることになって商品展開もばっちり用意してますガンダムRPGもよろしくね!と来たもんだ。
ホント日野だけはすげぇよ。オタ向けか海外に打って出るか、の二つしかないと思ってると横から誰も見てない獲物をかっさらっていく
173名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:21:56.38 ID:6n+E+uq60
なんちゅーかなダメな方向にユーザーの目をこえさせたなーと思う
お前ら本当にそんな方向に行きたかったのと…
174名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:22:10.83 ID:YKNb5Pho0
>>143
HDにするとテクスチャーが64ぽくなるんだな
にしてもモンハン見た後だと酷い
175名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:22:51.62 ID:GsF7fNsx0
>>153
そもそもDirectXはWindows上からGPUを扱うAPIで、Windows以外のOSで使えるもんではない。
Windowsに依存してる部分あるしね。
WiiUのOSがWindowsベースなら知らんが、多分違うだろう。
176名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:25:07.83 ID:GOWfyNwS0
RPGツクールをプレイすると、ああ、RPGってこんな楽しいものだったなと
思ってしまう。
177名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:25:25.79 ID:Aptjmf4t0
アイディアも無い
技術も無い じゃもう終わりじゃん
と、マリオギャラクシー2や今度のwiiゼルダの画を見て思った
178名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:25:34.64 ID:TS7aE5u60
>>170
MGSPWのHDリマスターだね
「嘘みたいだろこれPS3のゲームなんだぜ」
179名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:26:21.74 ID:jO+1PUtM0
スクエニからムービー取ったらゲームの部分面白いのか?
180名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:27:19.82 ID:GJpXcnJ/0
DirectX10.1云々はあくまでDirectXをベースにして世代を推し量ってるだけで
DirectX自体を使うわけじゃないんだが

なんで箱○やPS3の開発機がマッキントッシュなのか理解してないのか
181名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:27:45.70 ID:qTNz77/Y0
>>177
マリギャラ2のステージ構成考えた人は天才だと思った
凄いわあの発想
182名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:28:27.25 ID:mgvzasvlO
>>171
今の人気ラノベといえばちょうどテレビでやってる緋弾のアリアがブレイクしているよな
日本サードはみんなあれを観て研究するべきだ
183名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:29:42.92 ID:6n+E+uq60
研究はしてないよねまんま作ってるだけで
というか最近唸らせるようなアイデア入れてきたサードが見当たらないんだが
184名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:30:10.77 ID:7JUOaRxe0
>>148
DirectX10.1相当かもしれんが、ライブラリはOpenGLなんじゃないの?

ミドルウェアで違いを吸収すれば、xbox/WiiUのマルチは作れるかもしれんが
それでも調整は必要だろ
185名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:30:41.24 ID:h7XMU2Cc0
いやもう任天堂さんには敵いません、完敗です
PS3/箱○マルチ及び、VITA&PSPで頑張ります

             by サード一同
186名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:31:24.30 ID:xr2GkvXR0
和サードは絵から作ってるぽいんだよねえ。
187名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:31:55.31 ID:wUqF1hdB0
>>182
ゼノブレの脚本がゲームとアニメの違いとかいろいろ考えながらやったらしいけど
ゲームとアニメの類似・相違、ゲームと映画の類似・相違、ゲームとラノベの類似・相違とか
ちゃんと考えながら作ってないところあるよね
188名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:32:09.12 ID:ueyg1jGPO
今の和サードの凋落は、かつて山内組長が予見していたな。
189名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:32:17.08 ID:GyueCT/Q0
サード一同(ただしカプコンとエニックスとレベルファイブは除く)
190名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:32:27.32 ID:6Ia6umda0
>>185
そういうことじゃねえだろ。
191名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:33:24.77 ID:jzqP9PMe0
>>8
PSWの住人達は
「HD開発に出遅れた任天堂が次世代をHDにしたところで厳しい」
とか寝言ほざいてたな
192名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:34:00.65 ID:wsBtjbXx0
和サードがE3で何かしらのタイトル発表して歓声があがる光景が想像できねーんだけどw
主にオーディンのせいでw
まぁMGSとバイオくらいか?
193名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:34:09.13 ID:hoERNtYkO
山内語録スレかと思った
194名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:34:54.58 ID:z3jH6Lj/0
>>191
国内サードはいまだにPS3で出すのを苦しんでるように見えるが
195名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:35:20.60 ID:ueyg1jGPO
>>191
解像度が上がって、小さなキャラが判別しやすくなるから、マリオMiiを作る。

任天堂はそんな会社なのよね。
HDなんてオマケ程度にしか思ってない。
196名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:35:47.75 ID:6n+E+uq60
普通にHD使いこなしてくると思うぜ任天堂
197名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:36:49.48 ID:Yu8kHHzm0
また豚によるサード叩き そら逃げられるわ
198名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:37:02.14 ID:+Mg7VIV60
結局アクションに強いところが生き残る
任天堂然りカプコンしかり
アクションが強いメーカーはゲームは動かして楽しいことが第一だってわかってる
199名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:37:13.21 ID:xr2GkvXR0
いやだってHDって特別な技術じゃないし。
手間かけずよく見せようと思うと大変だけど。
200名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:38:18.62 ID:wsBtjbXx0
HDに慣れてないから任天堂は苦労するだろうね
みたいなことほざいてたアホなファンボーイもいたなぁw
201名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:38:54.65 ID:LVsjU7G50
またサードはPSWに集まるんw
じゃあまたサードに信頼リストが期待できるな!
202名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:39:34.18 ID:OFPxgLYHO
>>186
画も含めて設定からっぽい。
こんなキャラがこんな世界感で…みたいな。

「どういうゲームを作りたいか」じゃなく、「こんな設定をゲーム化したい」って感じ。

いや別に面白いものができるなら順序なんてどうでもいいけど。
203名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:40:58.52 ID:sUkLfRer0
>>198
ホントその通り
204名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:41:07.64 ID:34p+9QHo0
>>1
デッドラに全てが集約してる訳か
2はクソだけど
205名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:41:36.28 ID:tAc2Ifjp0
任天堂は開発環境やらライブラリやらを整備する側なんだから
HD世代の技術を使いこなせるかどうか、じゃなくて使いこなせないといけない。
206名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:43:09.94 ID:IfOdm/Kz0
この地図の任天堂とマイクロソフトの位置関係が全てだろ
結局任天堂=マイクロソフトなんだよ
http://web-tan.forum.impressrd.jp/files/images/seomoz/Map-Comic(1).gif
207名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:48:08.04 ID:jO+1PUtM0
HDの技術って言葉をチラホラ耳にするが
HDの技術って何なんだ??????
208名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:49:15.73 ID:om14utCt0
今現状は映画的なゲームが主流だろ
ほとんどの海外ゲームはリアル志向で基本は映画からアイデアを取ってるだろ
あの映画のような世界をゲームで表現できたらみたいな感じで
あの当時スクエア他日本メーカーが考えてたのは自分で操作できるキャラが映画のようにリアルで迫力あるグラフィックの中を動きまわる
ゲームを目指してたじゃないか
今日本メーカーが落ちぶれているのはただ単に資金力や技術力の低下等のゲームを作る体制が悪いからだろ
嘘つくんじゃねーよ
209名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:49:19.12 ID:TS7aE5u60
>>202
「こんな設定をゲーム化したい」の最たるもんがFF13だろうな
プレイ風戦闘ムービーだけ作って開発に丸投げとかさ
210名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:50:06.89 ID:hjAjJLoX0
>>34
今の和サードのゲームがSUZUKIのバイクのレベルに達してるとは到底、思えんがな
211名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:17.92 ID:dBNDWAZ00
>>205
実際、相当研究はしているだろうし使いこなせるでしょ。

あとはサードに対していかに充実した開発環境を提供できるかだけ。
その辺りも心配無いと思うけどね。

和サードがソフトを出してくるか、どうかは別問題。
売れない原因を他に求めすぎるメーカーはどうなっても良いけどね。
212名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:23.66 ID:ueyg1jGPO
「HDは開発費が高騰するから任天堂でも厳しい」という主張を見た事あるけど、
任天堂は開発予算に糸目をつけないようにしてるよね。

開発者に予算の心配をさせない事で、ソフト開発に専念させる環境だし。

必要があるなら会社の金は使い放題、だからウチの為に働いてくれ、という伝統。
213名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:27.40 ID:wUqF1hdB0
>>208
アニメの中を動かしたいって言う人もいて、今のサードがそちらを目指しているとしても
まぁ、イマイチにもほどがある
214名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:48.84 ID:An2CKy+t0
主流だというならなぜ売れないのか
それを考えないから売れないんだよ
215名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:58.16 ID:0Ul1f6xU0
>>34
ばくおん!
読んでる?
216名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:52:27.60 ID:jO+1PUtM0
>>208
その映画のようなゲームがつまらないと言われて売れないから
資金力が無くなり、技術のいらんゲームを出すようになったんじゃないのか?w
ムービーゲーが面白くて売れてれば資金力があり、技術のゲームが出てたんだろw
217名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:54:11.53 ID:kEQQu1X80
>>114
MSと任天堂がPS潰しに来たな。
218名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:55:28.26 ID:FHwbncv60
>>34
ERはカワサキじゃねーかっ!
219名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:56:30.94 ID:wsBtjbXx0
まぁ映画的つっても
MWみたいな自分が映画の1キャラになるようなゲームと
MGSみたいな長々とムービーが続くただの映画の延長上みたいなゲームに分かれるけどな
220名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:57:43.76 ID:B61Xne7EP
>>218
誰もそこに反応してくれなくて寂しかった…
221名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:00:36.62 ID:LHkWeVSQO
初期の2ちゃんでFFを筆頭とする所謂ムービーゲーを叩くと時代に取り残された懐古呼ばわりされたもんだ
あの頃はムービーゲー擁護派、歓迎派が圧倒的多数だった
あれから約10年、今じゃ完全に立場が逆になったな
222名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:01:24.67 ID:TA5BmKXP0
組長ならそれこそビッシビシ「指摘」しまくったろうな。
現社長はあんまそういうとこはない。
ただ「そっち行ったらつまんないよ」みたいな事を折を見て言うだけで。
223名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:01:59.21 ID:cDkI7np50
サード「任天堂の下請けやって儲かった金をHD機につぎ込むでゴザル!」
224名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:02:39.27 ID:TA5BmKXP0
>>198
まーゲーム誕生から今までアクションて保守奔流、ド真ん中もいいとこだしね。
225名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:03:47.76 ID:hjAjJLoX0
>>138
いや、VITAはバッテリーの持ちを理由に
プログマブルシェーダをがっつりと活用するようなソフトは少数派になるんじゃね?
226名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:04:02.38 ID:6Ia6umda0
FFを正しい方向に進化させていけばマスエフェクト的なものが日本で生まれる可能性も十分にあった。なぜプリレンダムービーの垂れ流しに逃げたんだ。そしてなぜそこから脱出しなかったんだ。
227名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:04:13.37 ID:xr2GkvXR0
つかRPGが主流と言われてきた日本でも
サードのトップにDQとFFがいる以外はアクションの方が売れてるソフト多いんだけど。
昔から。
228名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:04:45.35 ID:KgY54qF7O
>>198
ほんと社長が訊くで岩田
宮本が口を酸っぱくして
毎回言ってるのにね〜
229名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:07:01.94 ID:5w0fD3lm0
>>221
FFがムービーゲーでも面白ければここまで言われなかったけど、出てきたのがFF13だもんな…
230名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:08:09.48 ID:3g2gIN1J0
FF13は色々言われるけどFF10からの正統進化だよね。
231名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:14:27.13 ID:z1/KgYFf0
>>84
ひねりを加えたら100倍か?
232名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:15:10.29 ID:fTXw32qRO
スレタイがGKみたいで嫌
233名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:19:04.20 ID:lFsbNMuf0
>>221
あの頃のファミ通でガンダムの富野が警鐘鳴らしてたんだよね
ただの変態オヤジじゃなかったw
234名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:20:07.82 ID:3g2gIN1J0
トミノはハゲでエキセントリックで変態だけどまあ言ってることはそう間違ってないよ。
235名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:20:15.89 ID:aP3dTOZD0
Wiiのスマブラのムービーゲーっぷりは酷かったな・・
236名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:21:33.40 ID:urFbLXzY0
>>235

桜井はボリュームに逃げたと思うよ
あいつ嫌い
237名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:21:36.73 ID:qoTW1PPu0
>>136
人が入れ替わり、もう一度国産が輝く時代が来ると信じている
PSWで育った世代ではなく、圧倒的な洋ゲーに触れて育ち、
「俺が作ればもっと面白いの作れる」という世代がきっと
238名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:22:33.19 ID:9tpqpxY20
ラスストもゼノブレにもちゃんと指摘してればもっと売れたRPGになったのにな
自社のソフトしか育てる気ないんだなというのがよく解った
239名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:23:26.74 ID:0VjKDQye0
>>195
本当にHDなんておまけだよね。
せいぜいリアルなゲームで没入感をあげる程度の役割しかないよね。
面白さと美麗さは単純に比例するような要素じゃないし。
240名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:25:17.65 ID:5HDz9lDZ0
>>233-234
言葉のチョイスはアレだが基本クソ真面目で見るとこ見てんだよな、あのおっさんは
241名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:27:17.23 ID:OlniOgEhO
メトロイドあざーえむだってムービーゲーやんけ
任天堂だけは別みたいな捏造すんなカス
242名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:27:39.57 ID:YfSyv2WlO
>>208
映画的って言うとハリウッドのバリバリアクションみたいな爽快感を、
自分でコントロールできるから面白いんだと思うんだけど、
映画的なムービー(変な言葉)やエフェクトを見るために、
アホみたいにボタンが増えたコントロールパッドのカーソル移動キーと、
決定、キャンセルキーだけを使って進める作業が、ゲームとして成立してるのかと。
243名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:28:49.93 ID:Z5wKWAbI0
あれは坂本がやりたいって言って、岩田がやってみろとGoサイン出した
244名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:29:13.84 ID:kNM8zRrq0
垂れ流しのムービー山ほど見たけど
印象に残るのなんて一割もなかったからぶっちゃけ無駄な気がするけどな
245 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 00:29:19.82 ID:9lt6B8CDP
>>230
訳分からん専門用語連発もFF10からあったしな
FF10は主人公が異世界からの来訪者という自分と同じ境遇だったから、説明があってもおかしくなかったってのはあるが
246名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:29:36.00 ID:j0qCRQQC0
HDの技術=PSPのソフトをリマスターすること
247名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:29:39.86 ID:uUwEu0tG0
>>11
アニメゲーでもナルティメットストーム程度まで頑張ってれば評価できる
アイマスみたいなトゥーンシェードも評価できるだろう
トゥーンは演出する分には最高だ

何が言いたいかって言うと、
風のタクトの沈んだハイラル浮上させろ
248名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:31:07.94 ID:3g2gIN1J0
>>240
まあ彼には商業主義に徹しきれない不器用さというか純粋さがあるね。
シャアはまんま彼だわ。
んでハゲの理想はアムロってのもわかる。
249名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:33:25.23 ID:0r5kaskd0
だからメトロイドはこけただろ
250名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:33:35.59 ID:lFsbNMuf0
クロノクロスのOPは未だに記憶に残ってる
OPEDとか盛り上がるところだけで良かったんだよね
251名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:33:48.68 ID:uVfuGxQKO
>>239
「その時点での最高のグラフィック」なんて、いつかは古くなるものだしね。

そもそも「グラフィックの向上=ゲームの進化」という時代はとっくに終わっている。

グラフィックの綺麗さがウリのゲームだとしても、結局、後年語られるのは主にグラフィック以外の部分。

今のゲームが将来、「当時にしては綺麗だな」なんて語られる事はないだろう。
252名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:35:19.94 ID:CCgxTo0OO
>>241
やったけど
まぁその通り売れなかったし
もうヤらないんでない?
そこがスクエニと違うと思いたい
次あれなら罵声で
253名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:35:44.46 ID:85RPLRvQ0
64からサードに見捨てられこつこつとセカンドを育てた結果
E3 2011と

和サードでよりにもよってバンナムの原田だけ出演してたのが理解できんが
254名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:36:41.89 ID:HxDRy1Xp0
>>247
スカイウォードソードを待て
あれトゥーンだから
255名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:37:27.55 ID:5HDz9lDZ0
アザーMはムービー云々よりコントローラーが気に入らない
256名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:39:36.79 ID:85RPLRvQ0
メトロイドはプライム2から?になってプライム3で人間がやたら出てきて???
Mで死んだ
257名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:39:48.34 ID:SJNXOLDaP
>>249
まさかメトロイドの古参ファン(プライム含め)の意見が
チーニンと同じだったのは皮肉な話
258名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:40:21.24 ID:urFbLXzY0
>>241
坂本は映画の〇〇に影響受けたとか、GDCでの記事みて
なんだコイツって感じで思ってたなぁ
アドベンチャーだしてたりとか、いわゆる宮本系列のインタラクティブ重視の人材とは違う雰囲気がある
桜井は桜井で、ノムリッシュセンス全開だし
岩田もメタルスレイダーだしてたりとか、ああいうの嫌いじゃないと思う

任天堂の宮本閥がぐらついている感じはする
情報開発部と、東京開発部があればいいんだろうけどな
259名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:40:51.71 ID:uYylQT1JO
ムービーはあったっていいんだよ。演出の一環なんだから。
問題はストーリーがツマランてことだ。
260名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:41:18.40 ID:3g2gIN1J0
坂本のキャリアみりゃドMだけで全否定はできんだろ。
261名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:41:46.73 ID:urFbLXzY0
>>249
チームニンジャの意見がさぁ、俺のイメージしてた任天堂らしさに似ててさぁ
それを坂本が押しのけたんだよw
まじでビックリ
チーニンは被害者だわ
坂本は生みの親としては有りかもしれないけど、育ての親としては失格だと思うな
262名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:41:47.30 ID:OlniOgEhO
任天堂の中でもムービーゲー作りたいやついるしそれにGO出すやつもいるってこったろ
そんで売れてたら普通にムービーゲー出しまくるんだろうな
別に任天堂だけが特別なわけじゃないってこった
263名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:42:30.58 ID:YfSyv2WlO
勘違いするゴキブリがいるんだろうけど、
「ムービーがいらない」んじゃなくて、
「ゲームをつまらなくするくらいなら」ムービーはいらないんだよ。

ムービーだろうと何だろうと、ゲームを面白くできるなら何でもいい。
それが出来ないなら、まずムービーから離れてみろってこと。
264名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:43:20.87 ID:PYeKbTOri
幻獣召喚ムービー観ながら◯ボタン連打w
265名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:43:21.82 ID:pMvXi0Pd0
>>244
DQ7
266名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:43:44.93 ID:3g2gIN1J0
プライムも全否定か。
267名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:44:17.38 ID:nCmAsnMZ0
今世代機では初期が一番サードの勢いがあったなあ
大手はどこも新世代機で凄いゲーム作るんだって活気に満ちてたし、
開発者もデカイこと言って元気があった。
それが今じゃなあ
268名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:44:24.52 ID:urFbLXzY0
でもゴキはやたらとQTE否定するよね
ああ、こいつらも人間なんだって思ったわ
269名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:44:50.42 ID:Q6E6Wezi0
坂本のすごさは幅広さにあると思う
一つのタイトルにしがみついてる人とは全く別の人種
270名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:45:40.32 ID:5HDz9lDZ0
まあ宮本坂本両方いるからいいのだけどね。
どっちが良いからどっちか自重しろみたいな話ではない。
271名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:46:01.47 ID:BqxeRE6R0
プリレンダムービーは一応自社でCG作ってるだけまだマシ
一番駄目なのはアニメムービー流す奴
最近はもうほとんどなくなったけど
272名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:46:20.00 ID:uVfuGxQKO
>>269
メイドインワリオやトモコレにも関わってるしね。
273名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:46:59.52 ID:urFbLXzY0
GBAだから限界があって、方向性のズレは微小だったわけだが
でもたしかに今思えばだけど、メトロイドのストーリー語りがウザイ感じはしてたなぁとか
後出しだけど、坂本のセンスのズレはあったんだろうな
性能に余裕が出たしって感じで、坂本センス全開でやっちゃったもんだから
ファンのコレジャナイ感が爆発してしまった
274名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:47:19.65 ID:kNM8zRrq0
>>271
しっかり作ったアニメムービーの方がまだ印象に残るよ
275名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:49:21.24 ID:EyvevBYa0
さかもっつぁんはびっくり箱のようなクリエイター
これからもよくわからないクセ球を投げてくるだろう
276名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:49:39.36 ID:PYeKbTOri
スパ4とかアニメを外注したりするけど、あれ、誰得なんだろな?
あれでもプロモーションになってるとでも?
277名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:49:42.83 ID:urFbLXzY0
任天堂のHDのゲームデザインで心配といえば
声だな
マリオはデフォルメ効いてていいけど
ゼルダは心配
ハッ!とか、デヤッ!くらいじゃ、さすがに違和感がある
リアルな絵なのに、会話がポポポじゃまずくないかな
278名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:50:04.19 ID:85RPLRvQ0
ファミ探3まだー
279名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:51:08.44 ID:pMvXi0Pd0
>>277
ボイス嫌いなひともいるからな
280名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:51:20.96 ID:uUwEu0tG0
>>254
勿論予約済みだ!
281名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:52:03.73 ID:PYyACfXn0
坂本はアザーM一本で否定されるようなクリエイターじゃないだろ
お前らちょっとカードヒーロー買ってこい、ベスト版みたいな値段で買えるし
282名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:52:17.71 ID:85RPLRvQ0
ゼルダの声、トワプリで勇者王じゃなくなって腐女子ぶち切れてたの思い出したわw
283名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:52:38.27 ID:fe6XDe+F0
>>33
任天堂が居るから売れないとかほざくからじゃあ出さないから売ってみろってだけだろ
こんな事になってるの国内サードだけだぞ
284名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:53:31.37 ID:8sfXjmm+0
>>277
「ネェーネェー」「ハイホイ」「オンヤマァ」でおk
285名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:53:35.47 ID:pQYhDn5p0
そういやdirectX10.1相当の話出てたけど
実はDirectXで開発しても入出力のプロシージャにあたる部分外で
普通にトランスレータががっつり使えるのである
286名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:54:04.65 ID:2SSj0uTX0
>>284
やほー!
287名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:54:39.07 ID:uVfuGxQKO
>>277
リアルだから声が必要とは限らないんじゃないかな。

スターフォックスは声あるし、絵柄よりもゲーム内容次第って感じじゃないの。
288名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:54:40.75 ID:xANbvBQA0
戦国無双クロニクルでいいもの作れるじゃんって見直してたらあのピロピロ無双だよ
肥なんかに期待した俺がバカだった
289名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:57:04.50 ID:SJNXOLDaP
>>288
あれはデュアルスクリーンあってこそだぞ。
290名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:57:09.14 ID:4o1Hdg1K0
日本に世界どこをとっても売れず
SDHD携帯機どこを見てもつまらないゲームばかり

という現実がいつになったら分かるのか
291名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:57:30.52 ID:gCu25j/+0
>>288
こういう作品作れるんじゃないと思って感心してたら
ただの奇跡の産物だった
292名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:58:48.15 ID:ueqapifv0
日本語でOK
293名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:59:01.40 ID:wmBDp9M70
昔、ギリギリPS2世代まではリアルレンダとの明確な差もあってムービーの重要性があった
でも今はそうじゃないから相対的に「ただキャラを動かせない退屈なシーン」に成り下がってる
だのにBDを利用した超画質ムービーがどうだこうだと言ってたこの数年は明らかに異常だった
294名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:59:07.10 ID:85RPLRvQ0
コナミもゲーム以外で稼いでて、小島組が開発費無駄に使ってる感じ
295名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:59:24.18 ID:DdZGaJSb0
プリレンダの綺麗さをうりにできたのは旧世代ゲーム機までだよねー
296名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:59:55.23 ID:860vjoo3O
当時、時のオカリナでハンマー振り回しながらゴルディオンハンマー!叫んでたのは良い思い出。
297名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:00:00.12 ID:d/e1o8jf0
コナミスポーツとか儲かってそうなイメージ。
298名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:00:14.03 ID:Q6E6Wezi0
>>289
そこなんだよね。もし3DSに次があるなら、あれをブラッシュアップしたものをコーエーには期待。
自分で操作してないときに自軍武将が敵の目標武将よりも周りの雑魚にかまって足止めできないっていう問題を解決とかしてくれるだけで、さらに化けると思う。

セガもソニックカラーズ見るとまだ見どころあるじゃんって思うけどね
299名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:00:32.78 ID:fe6XDe+F0
>>77
そろそろ新しいソフトが欲しいな
3DSWiiUと次世代機に移行だし
300名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:01:03.01 ID:+/2V+hwL0
>>1同感、自業自得だ
自分自ら首を絞めている様なもん
ゲームを映画(映像作品)か何かと勘違いしているんだろうなあ
任天堂みたいに一緒懸命になって¨ゲーム¨を作れよっていう
301名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:02:07.04 ID:2SSj0uTX0
>>288
クロニクルだって実際に発売されるまでは誰も期待してなかっただろ
ピロピロもやってみたら超楽しいかもしれないぞ
302名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:02:22.88 ID:SJNXOLDaP
>>298
まあ戦況によって武将選択すれば足りるんで
ふつうにWii-Uでできるんだけどな
303名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:03:08.67 ID:lhU6VdJ+O
>>262
古参の元スクエニ社員が任天堂に
たくさん移ったらしいから
それが原因じゃねーの?

坂口組も含めて同族嫌悪と似たような
イベント含みのムービー大好きっ子族だろw
304名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:03:29.60 ID:wmBDp9M70
映画的であるために一本道にしなきゃいけないとか、ゲームのそれを否定してるもんなぁ
FF13も、決して全てが悪いわけじゃないんだけどムービーありきの歪さがとても目立った
FF13-2や零式でようやくゲームとはなんぞやを思い出してくれつつあるようだから期待してるけど
305名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:04:21.53 ID:DdZGaJSb0
プリレンダでストーリーの大部分を語らせてりゃ、そら開発費も容量も増えるわな
306名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:04:59.55 ID:SJNXOLDaP
>>301
あのぴろぴろがただの連打要素だったらあえていうが糞
敵の兵士や武将に爆発を当てるために背面タッチで
位置指定する仕様なら今度は面倒くさいプレイスタイルになっちゃうぜ
307名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:05:01.89 ID:4o1Hdg1K0
別にムービーゲーでも売れてるなら文句はない
売れてない上につまらないわけで
308名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:06:09.10 ID:VsNxlOOg0
和サード離脱組エリートが東京任天堂に集まってるらしいから
WiiUで出るであろう東京任天堂制作のゲームに期待してる
309名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:06:37.43 ID:SJNXOLDaP
>>304
思うんだけど、ゲームデザインとバトルバランスとる
時間が取れなかったからああなっちゃったんだと思うよ

映画的であるために一本道なんてこと自体ある必要ないからさ
310名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:08:00.50 ID:85RPLRvQ0
>>297
昔、出店しすぎてやばくなり
店舗へらしまくって安定した

北米の小学校でDDRモドキ使ったピザカリキュラムの研究やって
それがぼちぼち花開くようになってきている
311名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:08:12.09 ID:jGk9Lic/0
>>297
決算見ればわかるけど、全然儲かってないよ
むしろ不況で足を引っ張ってる
312名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:08:34.70 ID:gCu25j/+0
>>289
戦況とか勝利条件とか確認するのと同じく一時中断で指示画面出せばいいもんだと思うんだがね
313名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:10:16.39 ID:85RPLRvQ0
コナミもゴエモン組がそのまま、独立して毛糸のカービィ作ったっけ
まぁゴエモンはもうコナミから出そうにないが
314名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:12:30.23 ID:SJNXOLDaP
>>312
リアルタイムで常にほかの武将が同時に何してるかわかるってのが
大きいんで・・・
315名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:13:10.49 ID:j0qCRQQC0
2Dアクションが売れたけどサードの2Dアクションブランドが残ってなかった
316名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:14:07.83 ID:nDplva+z0
こんな事書くと物凄い反感を買うと思うけど
ムービーその物が悪いわけじゃないと思うんだ。
映画的なゲームだって、そんなに悪くないと思う。
ただ、シナリオがあって且つプレイヤーが飽きずに動かせるとなると、作業量は増えるわ
ハードルも増えるわで、相当大変そうとは思う。

そうすると、ムービー垂れ流すのが楽なんだよな。
ボリュームは増えるし、ゲーム部分の作用量は減るし。
本末転倒だよな。
ゲームを面白くする為の手段の一つだったはずなのに、どうしてこうなる!
317名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:16:19.46 ID:p323gdjc0
さらに問題なのは、
ムービーゲーで結果を出してきた奴らが、会社の意思決定に関わるポジションにいるということだ。
318名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:17:28.20 ID:Xolc7Row0
>>307
まあ、だいたいはおもしろけりゃ良いんだよな
なっげえムービーがそこかしこにちりばめられすぎてるのは、面白くてもちょっとお断りしたいけど
319名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:17:51.74 ID:nFpYfU1N0
タッチスクリーンなんだからスワイプで対応したらよかったのにね
320名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:18:31.86 ID:wmBDp9M70
>>316
何事も極端はよくないってことだな
PS2世代まではそれでよかった。でも今世代では破綻した
321名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:19:23.96 ID:urFbLXzY0
ベルセルクってマンガがあってさ
最初は面白い感じで硬派な感じだったんだけどさ
描きこみが評判になったからなのか、さらなる書き込みにこだわりはじめて、一年に一冊しか出なくなって
本来の漫画の面白さみたいなのが、どっかいっちゃったんだよね
322名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:19:58.09 ID:EFKgRUFf0
ttp://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm

ゲームをつくるなかで、映画のような演出は、
「便利やな」と思います。

(中略)

ですから我々は、映画のようで映画でない、
ゲームのようでゲームでないもんを、
誰もやったことのない土俵で、作っているつもりなんです。

「64」のソフトをつくるには、
表現力のあるひとが要求されるわけで、
映画のような演出を一部とりいれてはいるけど、
つくる思想として、みんなのなかには
「映画と戦える新しいメディアを作ろう」という
思いが浸透していますね。
323名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:21:06.07 ID:pMvXi0Pd0
>>284
オイオイヨ!
324名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:21:30.08 ID:nFpYfU1N0
ヘビーレインみたいなゲームがムービーゲーの進化型だと思うよ
325名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:24:29.62 ID:YfSyv2WlO
エロゲと同じなんだよ。
画を見るためにゲームパートがある。
違うのはエロゲは画に需要があるけど、普通のゲームはゲームパートに需要がある。
326名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:24:39.55 ID:1VQkYd450
映画的なゲームを目指すこと自体はともかく、
完全に海外に負けてっからな
327名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:24:54.44 ID:CPk1yH8x0
>>321
的外れ乙
328名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:25:01.56 ID:g3nXWK+N0
平日の昼間に秋葉原をウロウロしてるのを相手にしちゃ駄目だ

とは組長の言葉だったか?
ヲタクは烈火の如く怒り狂い叩きまくったが
そいつらを相手にしてやってけるのが日本一だのifだのアクアプラスだの
だけと考えると至極まっとうな言葉だったな
329名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:26:01.62 ID:EFKgRUFf0
映画的な何かを作ろうとしたサード
映画と戦える新しいメディアを作ろうとした任天堂
330名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:26:41.90 ID:urFbLXzY0
>>327
どこがおかしいか言ってほしいね
何ページにもわたってせりふなしで、見開きの絵を魅せられてコレは一体なんなんだって感じだよ
漫画じゃないよあれは
331名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:26:44.25 ID:1VQkYd450
アクアプラス・・・・というか、葉鍵のあたりは
プロのおたく調教師だからな。互角に渡り合えると思ったら大間違い
332名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:27:29.23 ID:tS8cQSvMi
>>330
ID真っ赤で興奮すんなよ恥ずかしい
333名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:28:30.12 ID:85RPLRvQ0
>>321
アイマスで堕ちた漫画家がなんだって
334名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:29:07.06 ID:urFbLXzY0
おっと冷静な俺かっこいいさんでしたかw
335名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:30:10.93 ID:8sfXjmm+0
>>330
ベルセルク面白いだろ何言ってんだ
336名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:30:51.49 ID:lhU6VdJ+O
ムービーゲーとしての良さも突き詰める事は
可能だと思うけどそれならば脚本や監督は
本物の映画人を使わないと
違うんじゃないか?

ゲームは特殊な案件になるとはいえ
素人が作家を真似るよりプロに条件を付けて
仕事をして貰った方が良くなると思う。

お金がいくらかかるかはシラネ
337名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:31:37.30 ID:/CZmmNPNi
>>330
自分の考えから外れると漫画じゃ無いという
漫画はこうあるべき!ゲームはこうあるべき!って人達がコンテンツ殺しちゃうんだろうね

任天堂はそういう概念壊してくれてゲーム市場を開拓してくれている

あなたもうなんか何処ぞの信者さんみたい
338名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:33:14.59 ID:QV94wes30
映画のようなゲームをつくろうとして失敗したゲームはFF13とMGS4がいい例だな
339名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:34:31.07 ID:kNM8zRrq0
別にムービー使うのは良いんだよ
問題は使い方が下手糞なのが多すぎんだよ
使うなら上手いこと組み込んでくれテンポ悪いのばっかじゃねーか
340名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:35:09.68 ID:02AcljzW0
>>143
みんなーAAのひとがいっぱいw
341名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:35:24.49 ID:GlLOwtuBP
>>337
>漫画はこうあるべき!ゲームはこうあるべき!って人達がコンテンツ殺しちゃうんだろうね
はあ?こうあるべきと思うならそれは素晴らしいクリエイターだろうが
こうあるべきとかいって、それが実現できない連中がいるってだけの話
映画的なゲームとか言うならちゃんと映画的なゲームやれよ
出来もしないくせに言うなって話でしょ
お前も任天堂の信者なだけでなにも考えちゃいないイエスマン信者だって話だ
342名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:35:34.10 ID:kIYUT7CG0
ドラクエ9のときもこれはドラクエじゃないって叩いてた人多かった
新しいものや変化を受け入れられない人はもう卒業する時なんだよ
343名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:38:04.88 ID:GlLOwtuBP
そもそもクリエイターが軸足のある考えしないでどうするんだよ
世間に流されろってか
こうあるべきなんて古いぜ!おれはそう言うのには縛られないぜなんて
中二病じゃねーかよ
344名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:38:26.32 ID:/CZmmNPNi
>>341
何で急に自演大好きな末尾Pさん横槍を?
末尾Pさんが何を言っても説得力無いですから
345名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:11.60 ID:kIYUT7CG0
ソニー → スペックさえ上げればユーザーは付いてくる、これがゲームだ!
スクエニ → 映像さえ綺麗ならユーザーは付いてくる、これがゲームだ!
346名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:14.41 ID:nFpYfU1N0
PS1の時に染みついたプリレンダ癖がいつ抜けるのかね
さすがに今はOPムービーを目玉にすることは無くなったけど
347名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:16.13 ID:ueqapifv0
「○○ってこうあるべき」ってのは難しいよね。

こだわりがなさ過ぎるのも人としてどうかと思う。
だが、時代は確実に変わっていくし変わらなきゃ取り残されるのみ。
348名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:50.77 ID:FXYEfOW80
任天堂?w
SFC以来1本もソフト買ってねーw
349名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:41:39.92 ID:kIYUT7CG0
>>343
お金払って2chする中年病乙
350名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:42:10.99 ID:5W3JF3/y0
>>348

結局任天堂から始まってるんじゃねーかw
351名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:43:12.29 ID:lhU6VdJ+O
ドラクエとかマリオとかみたいな
伝統的な域に到達したゲームは
これじゃないって部分は残さないと駄目だろ
冠の意味がなくなる
352名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:44:10.58 ID:8ChbvRBI0
>>343
クリエーターが物事にとらわれてどうすんだ
そんなのクリエイティブじゃねーよ
353名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:45:16.99 ID:+/2V+hwL0
ゲームはゲームらしいストーリーじゃないとなあ
354名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:46:58.82 ID:tgkj71GG0
面白さという困難なテーマから逃げて
グラフィックという簡単なテーマに走った結果
そのグラフィックすら海外に遠く及ばんというね
355名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:47:35.77 ID:ueqapifv0
>>353
「ゲームらしい」って表現にちょい違和感を感じたが、「ゲームならでは」って意味ならありかも知れないな。
356名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:47:41.77 ID:GlLOwtuBP
>>352
物事にとらわれるじゃなくて、かんがえろって事だよ
こだわれってこと
こだわらないんだったら任天堂ですらアウトじゃん
357名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:48:58.27 ID:8ChbvRBI0
末尾Pだったか失敬失敬
358名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:50:06.31 ID:c3XEr1pM0
>>345
本当にスペック上げたいなら
CELLなんて採用せずにメモリ増やすべきだったけどな
359名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:50:52.41 ID:02AcljzW0
HDゲームの世界じゃサードのみんなは五年も先輩なんだから、
来年やっと入ってくる任天堂ちゃんに
お手本をみせてあげなきゃね。
360名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:55:36.54 ID:LHkWeVSQO
そうだな、一部の李さん達が声を大きくしてHDでのノウハウを積まないと取り残されると叫びまくってたし
HD機で何作も出してるコエテク、バンナムあたりは貫禄のグラを見せてくれるはずだな
楽しみだ
361名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:56:41.79 ID:c3XEr1pM0
HDでも任天堂にぼろ負けしてたのに大丈夫だろうか・・・
362名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:59:56.03 ID:AHs4QBHS0
ゲーム部分がしっかり作られてることを前提として

ムービーゲーが無くなるべきだとは思わないな
ゼノブレイドみたいにプロの作ったムービーなら見るだけでも楽しめるもの

逆に、FF13のように素人の手抜きムービーだと見ててキツイ
どうしてプロに任せないの?
363名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:03:21.91 ID:QV94wes30
ムービーで差がつくような時代はもう終わったんだよ
時代に取り残されてることに気づいてないそれがFF
364名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:05:53.70 ID:8sfXjmm+0
>>360
なにもグラを良くする事だけがHD機のノウハウではないとマジレスしてみる

ゴミみたいなグラでもマーケティング次第では売り物になるという事をPS3で学んだ
それも一つのノウハウだろう
365名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:06:36.94 ID:T+xiILXU0
ムービーをエンディングだけにしてみりゃいい
そうすりゃアイディア出てくるだろ
366名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:08:57.42 ID:c3XEr1pM0
考えてアイデア出すより、作業してた方が楽だからな
サードの気持ちもわかる気がする
367名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:10:24.91 ID:+/2V+hwL0
ゲームのストーリーなんてあって無くてもいい様なもんでいいよ
RPGとかだったら、ストーリーとかであまり多くを語らないでユーザーに想像させる部分があればいい
基本、メインはゲーム部分なんだから

ただしアドベンチャーゲームは別
368名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:12:01.47 ID:exWmt3q10
ま、日本ではPSWの住人を中心に今でも大絶賛だから
あれはあれでよかった気がするw
369名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:19:00.61 ID:FasutpQl0
>>362
リアルレンダとプリレンダそれぞれの使い分けの意味が違う気がする
プリレンダムービーに拘るメーカーって、「おおおすげー綺麗!!」って言わせたいだけだろ
リアルレンダだと話の味付けみたいに使うぐらいだけどさ
まぁ、例外はあるけど
370名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:21:39.85 ID:n8blhyB20
任天堂も洋ゲーみたいなゲーム作る実力なんてないけどな
371名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:22:58.14 ID:wmqFdVU80
>>172
ドラッカー理論の「現在顧客でない人間に目を向けさせる」そのものじゃないかな
372名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:23:46.56 ID:n8blhyB20
実際取り残されてんじゃん
だから任天堂は焦って次世代機を早期に投入する羽目になってる
373名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:24:15.93 ID:85RPLRvQ0
そもそももろ洋ゲーみたいな濃いキャラいないだろ
374名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:26:55.44 ID:rKypJxk30
>>370
むしろ一番海外受けして売れてるのが任天堂だけど
ゼルダなんて日本より海外メインじゃん
375名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:27:10.85 ID:FasutpQl0
>>372
6年Wii使って、焦ってる投入してるようには思えんがな
VITAのが焦ってるように感じる方が多数派なんじゃね
任天堂にどうしてそんなに噛み付くか知らんが、売れてる物作ってるからしょうがないじゃん
主観で言ってもしょうがないだろ
376名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:27:11.30 ID:n8blhyB20
だいたい任天堂DSにしても任天堂wiiにしても、
その機種だけでブームが終わるヒット作ばっかで次に繋がってないわな

任天ドッグにしろ脳トレにしろwiiフィットにしろデカスポにしろね
377名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:27:21.17 ID:g3nXWK+N0
>>372
地デジ切り替え時にHDに移行するとしていた上に
元々6年スパンで次世代機移行してた

何を根拠に「焦って早期に投入」と言ってるのかな?
378名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:27:33.25 ID:85RPLRvQ0
どうせはちま産のゴキブ李だろw
379名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:28:08.07 ID:x5L72QFX0
>>373
たしかに洋ゲーは濃いキャラが多いが
別に濃いキャラの存在がHDの必要条件じゃなかろうw
380名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:30:23.14 ID:C+YWEeFVO
FF7のムービーは要所要所のご褒美みたいなもんだった
おーすげーなんて思ったし

初期の鉄拳もエンディングムービー見たくて全キャラ頑張って使ってさ

以前はムービーを見るために『ゲーム』をしてた
今はゲームをしたいのに『ムービー』を見せられるんだ
381名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:34:09.59 ID:pMvXi0Pd0
>>370
逆に欧米だって任天堂ゲーはつくれんからいいのではないかと思う
382名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:35:22.63 ID:x5L72QFX0
>>380
単純に当時は珍しかったからご褒美になりえたんだよな
383名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:35:49.44 ID:ANEKuNvg0
>>376
次につながってるものを無視してるからじゃないの

どう森、トモダチコレクション、メイドインワリオなんかは
64→GC→DSと、3世代目で大ブレイクしたものだし
384名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:36:27.82 ID:2SSj0uTX0
>>376
その機種だけも糞も3DSは発売からまだ数ヶ月
WiiUに至っては出てすらいませんが
385名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:37:38.98 ID:nWUniBBl0
キャラもグラもムービーも、ゲームに入り込ませる要素の一部に過ぎない。BGMもかな?
ゲームの「面白さ」という本質の飾り程度だよ

マリオもリンクもサムスも、ゲームとしての本質的な「面白さ」があったからキャラが確立したし
初めはそこから始まるんだよな。

キャラやグラやムービーだけで面白いならば、
ミッキーのゲームが世界中で絶賛され、日本ではドラえもんのゲームが爆発的に売れてるだろうし
全盛期のハリウッド題材にしたゲームなんて世界的に爆売れしてるだろうよ。
386名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:39:22.60 ID:+/2V+hwL0
ゲームをクリアしてからこそのご褒美(達成感)
387名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:40:32.56 ID:8+XgB64I0
>>370
別に作らなくていいんだよ
任天堂は任天堂の味で海外に十分受けてるんだから
むしろ海外の方が任天堂ゲー熱が高いくらいだ
388名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:43:13.69 ID:YfSyv2WlO
>>376
ブームってのは一過性のもの。
作り出すのも難しいが、定着させるのはもっと難しい。

もっとも、FCで起きた家庭用ビデオゲームのブームは、
多くの企業を巻き込み、巨大産業にまで発展して、今もなお続いていると言える。
389名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:47:01.51 ID:aPNJ0lnF0
>>20
スクエニというより第一開発だな
あいつらだけPS1時代で時の流れが止まってしまってる
390名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:47:13.73 ID:3PiqvgpV0
横並びの発想が駄目、余所に駄目出しする暇があるならもっとゲーム作って欲しい
391名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:50:10.58 ID:ryv80y+W0
>>382
少なくとも召還獣ムービーに関しては当時から苦行扱いだったな。
392名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:56:24.31 ID:971dvKvk0
>>391
当時あんまり遅いのでバイオかサンダガばっか使ってたよw
393名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:58:11.06 ID:wmqFdVU80
発想が貧困なんじゃないかな
こういうと宣伝臭いけど「ゼノブレの人間相関図」とかみたいなシステム自体は使い古されていても「気になる→ついプレイしちゃう」という面白さが足りない
それを作れってわけじゃないけど一発で振り向かせるパンチが自分にとっては少ないな

>>391-392
ソウルオブサマサ+スリースターズのアルテマやメテオ*2よりも源氏皆伝してたクチだなお前ら
394名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:04:50.57 ID:SJNXOLDaP
ベルセルクの作者といいますと
ニコ厨東方厨のあの三浦さまでしょうか
395名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:07:13.55 ID:CFCvFb6E0
>>35

個人的にはラスレムよりインアンかバンナムのマグナカルタを手直ししてだな・・・
396名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:12:01.23 ID:GCWwkwAZ0
>>172
イナイレでの子供向け実績でコロコロ説得+ダンボール戦機の実績でバンダイ説得=「コロコロでガンダムやっちゃいました!」
だからなー、子供向けルート獲得はいいんだけど、日野ちゃんはストーリー手がけなければいいのにな、と毎度毎度思う俺
397名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:12:33.02 ID:xlmmm8RS0
プリレンダ使い過ぎでたせいで、新機種のリアルレンダが綺麗になっても感動が薄くなってるよね
398名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:21:45.68 ID:50gwiqPw0
別にリアルタイムだろうがプリレンダだろうが自分が操作できない部分はどうでもいいんだよな
ファミコン時代のRPGで会話をAボタンで進めてるのと同じだから
399名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:24:05.49 ID:sa7cssxr0
本当の映画的なゲームってのはportal2みたいなのを言うのかなとプレイして思った
400名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:24:38.21 ID:sHVZwjNsO
確かに和サードの弱体化もあるが、ここの連中を含めて今のゆとりはゲームを楽しもうとしてないんじゃない?

今思うと、そこまで面白くないゲームでも当時はせっかく買ったんだから、って面白い部分を探して工夫して遊んだもんだけどね

今はゲーム以外の娯楽が増えまくったってのもあるけど、モンハンやってる奴等の方がよっぽどゲームを楽しんでると思う
401名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:25:08.18 ID:pMvXi0Pd0
>>398
なるべくAを押す回数が少なくて済むようにしてほしい
402名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:28:00.87 ID:4FguNWd90
オタクに媚びて低予算で宣伝や話題性で売るほうが楽ですし
403名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:40:12.89 ID:WYpJwsF60
米2010年ゲーム売上TOP20、日本勢は9本
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307716126/l50

海外で売るために莫大な資金を投じた作品が軒並み売れず
HDに注力した和サードはほぼ全てのメーカーが赤字状態

それに比べてアイデア勝負のDS、Wii用ソフトが海外のトップセールスに並んでる

実際北米じゃ大作は売れなくなってきてるし、和サードはそろそろ方向を変えるべき
404名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:43:30.51 ID:9RPC6mr+0
海外目指すって言って本気で目指してたタイトルほとんど無かったもんな
旧態依然のゲームをHD化しただけ
海外を目指す=グラフィックよくするぐらいな思考停止っぷり
最近はちょっと変わってきたけどね
ごく一部の狙ってるタイトルと完全に諦めたタイトルに分かれた
405名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:48:27.74 ID:8sfXjmm+0
>>404
海外目指すなら、オナニーシナリオを押し付けるのは止めて
チュートリアルとか導入部に重きを置くべきだろうな
406名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:04:11.22 ID:PEDV2DAF0
海外は最先端技術の結晶だからな。
赤字で経営的にどうかはわからんが
意義的な所で凄いんだよね。

任天堂もリモコンやタッチパネルで新しい方向を見出してる。
キネクトなんか映像解析とか最新技術でしょ。
技術、知識、研究費用があればこそできた。

研究費用
この研究、未来に対する投資ができてるサードないからね。
自転車で走ってる状態だもんな。
ゲーム業界が小さかったら個人のプログラマーの精進次第って所なんだけど
ゲーム業界が大きくなって会社規模も大きくなったのに
研究部門とかなさそうだねー国内サードは。
407名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:10:22.45 ID:iIwE9Bvb0
アバタータイプのゲームが増えて欲しいわ

話は変わって、ゼルダはムジュラ路線で一本作って欲しい
408名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:23:27.35 ID:MlhaykLk0
>>313
つパチスロ
409名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:23:35.31 ID:bUyeARYN0
64の頃から〜だって^m^
単に容量が少なくてムービーを使えなかっただけだろうが^0^
410名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:50:28.55 ID:brpqsALg0
容量が増えてムービーが増えたなら本末転倒だろw
411名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 04:51:07.23 ID:YF6PzUkY0
>>393
キズナグラムは本当に良かったと思うよ
ゼノブレイドのクエストはなんだかんだで基本はお使いだしな
普通のゲームならかったるい作業になりがちだけど
キズナがどんどん変わっていくのが面白いのでやりたくなるんだよな
NPCにも愛着が湧くし
412名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:02:20.85 ID:85RPLRvQ0
[E3 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の北瀬氏,鳥山氏にインタビュー。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012733/20110614022/

> 鳥山氏:
>  物語の進め方は,新しいシステムがあるのでまだ言えませんが,コクーンの中で進行しています。
> コクーンは,クリスタルの柱で支えられています。また,ファルシも停止している状態なので,非常に
> 不便な世界になっています。

\                  |  うるさい黙れ   |                     /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <


413名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:04:19.57 ID:lweBjLH80
ムービーに限った事じゃないが
グラに見合った「動き」がつけられていないゲームが増えた
風タクのリンクの目線移動のような何気ない自然な動きがついていてほしい
414名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:14:33.19 ID:LHkWeVSQO
そういうのはJRPG、アクションアドベンチャーとかで顕著だな
戦闘中は攻撃時に数メートル飛んだり跳ねたり余裕なのに
フィールドになると膝くらいまでの段差すら越えられずわざわざ遠回りとか、
いやそんな障害物の岩や樹なんぞお前らの力なら軽く凪ぎ払って進めるだろ、
なんなら登って越えるのも余裕だろ、とツッコミいれたくなったり
ゲームデザイン自体は前世代どころか前々世代から全くといっていいほど変わらん化石ゲーを
グラだけリアルにするから違和感が酷いことに
415名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:17:15.29 ID:Fs5VKhxX0
ムービーで感動すること無くなったからな
416名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:22:13.90 ID:8sfXjmm+0
>>414
キャラクターは所詮「記号」でしかないのに変にリアルにするから
ルールと見た目での齟齬がおこるのよね
417名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:27:55.90 ID:AHs4QBHS0
開発側が「ゲームはそういうものだ」と思考停止してて違和感に気付けない
気付いても直す必要性を感じられないんだろうな
418名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:32:25.41 ID:WYpJwsF60
>>414
そこら辺はゼノブレイドがよかった
謳い文句通り、見えるところは大体行けるし
急な崖を登ることはできないけど、膝くらいの障害物なら乗り越えられる
見えない壁もないし、そういう快適性でところで評価高いんだなあと思った
419名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:39:24.35 ID:CkUTS9ZC0
何というか洋ゲーが今世代で急激な進化をし過ぎたよな
一昔前まではしょぼグラで特にゲームバランスがお粗末みたいなイメージが強かったが
420名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:46:02.10 ID:WYpJwsF60
洋ゲーは昔からCGは日本より勝ってたよ
ただFCSFC時代は日本のドット技術がずば抜けてたから、海外メーカーは苦労しただろうけど
現にSFCドンキーなんかのレア社は革命をもたらしたしね

ただ基本ハリウッド思考だから、大味だったのは間違いない
421名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:48:36.51 ID:ngC+F0Bl0
日本人が勝手にそういうイメージを持っただけだろうよ。
プロレスなんかと同じだと思うんだよね。
あれも日本人が世界一と思ってたけど今じゃ見る影もねえ。
422名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:57:49.26 ID:8FA5T0zC0
何つーか、HDハードでやってきて今更気づいたの?という感じ
別にムービー部分でストーリー語るなんて洋ゲーでもやってる事だから否定はしないけどさ
箱初期に出したシルフィードなんかは「ムービー以外は面白い」とか言われる始末で
単に開発費を押し上げるて販売目標を釣り上げただけだったよな
中小に見合った戦略練ってあげられなかったおかげで戦船は解散しちゃったよ
423名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:00:07.90 ID:2qhdu/g/O
プロレスにも世界一とかあるのか
台本には何処を世界一にするように書いてあるんだ?
424名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:10:58.53 ID:WYpJwsF60
>>423
海外のプロレスと違って日本のプロレスはガチンコ団体が少なからずあったからな
実際そいつらが海外の総合とかに進出してもボコボコにやられるんだけど
425名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:14:16.15 ID:45eaJAVX0
和サードはゴミだろ
こいつら世界でボコボコなのにまるで自分たちが市場をリードしてると勘違いしてるからな
やっと身の程を知ったわけだ
口先ばかりでつまんないメーカーは滅びろ
426名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:16:33.93 ID:X24sywCG0
>>250
アレは別格。スクエニで唯一大好きなムービー
427名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:18:13.64 ID:ngC+F0Bl0
>>423
演技にも優劣って存在するだろ?
428名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:19:02.10 ID:7aWSmtlM0
それよりもムービーゲーにありがちなゲームシステム上では楽に殴り殺せる様な相手が次のムービーシーンに移った途端に互角に戦う上に負け展開になるのはどうにかならんものか・・・
429名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:23:09.89 ID:/cTWCKwD0
>>412
鳥山の言っていることが全然理解できないのだが・・・
430名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:23:56.57 ID:mG37bJ+Q0
海外じゃロロナトトリなんかのゲーム作れないじゃん
日本の勝ちに決まってんだろ
431名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:35:21.18 ID:1Y82bPBc0
>>250 >>426
あのOP編集したのがゼノブレイドのムービーディレクターなんだよな
432名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:39:07.13 ID:A9jnIV3O0
>>430
作ったところで規制に引っかかってうれんだろ・・・

未成年の性欲を刺激するものはあっちじゃきびしいんだぜ。
433名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:45:27.08 ID:rU7HyG+e0
>>430
あの程度のゲームで楽しめるなら
PC同人ゲームの方がおもしろいだろw
434名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:57:08.64 ID:cnOhCBbG0
>>18
おまえはSFC時代のスクエアやカプコンの超絶ドットを知らないのか
ドットこそサードだろ
435ゴキプリ:2011/06/15(水) 06:58:03.76 ID:VG2byXYSi
>>220
しねえよ。ゲハだぞ?ここ。


でもお前は好きだ。
436名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:58:23.97 ID:A9jnIV3O0
HD機でもドット職人ががんばれるなら、それはそれですごいゲームができそうなもんだが。

もうそんな時代じゃないんだろうな。みんな3Dばっかり。
437名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:59:10.05 ID:X24sywCG0
>>431
マジですか
モノリス? 任天堂?
438名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:07:00.01 ID:1Y82bPBc0
>>437
モノリスの高見典宏
439名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:07:30.49 ID:X24sywCG0
>>438
ありがとう
440名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:07:36.63 ID:tzbpBZokO
今ドットなら勇なま3のエンディング
あれは感動もの
441名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:09:45.89 ID:i1CRVhgA0
スクエニから任天堂にいった人たちが作ったゲーム
ゼノブレイド
マリオ&ルイージRPG
時オカ3D←new
名作だらけ
442名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:11:39.67 ID:7Vg3vCOy0
ムービーは結局お金がないゲーム会社がクライアントからお金を引き出すために製作する側面がある。
お金を出す側は未だにムービーがなければゲームは売れないと本気で思っていることが多い。
それはゲームの元請けにも多い傾向でもある。
443名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:14:41.74 ID:7Vg3vCOy0
ゲームにインタラクティブ性を持たせるとバグが発生しやすくなる。
それはデバックの手間を増やすことに繋がる。 ムービーなら正しく再生できるかどうか判定すれば
いい。 納期が延びるような判断はサードでは無理だ。
サードはお金を自転車操業で回しており納期が延びる=死なのだ。
444名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:15:52.84 ID:A9jnIV3O0
>>442
これ、聞いたことあるな。
お金を出す側(主に銀行)は、いわゆる映像が出来上がっていればそれが
ゲームだと思ってしまうらしく、製作もとりあえず絵を作っておけば資金を調達できるとか。

だとすると、和サードを駄目にしているのは、頭のわるい、ものづくりをまるで理解していない
アホなバンカーのせい、ってことになるw

ゲームに限らずだいたい合ってると思うけどねw
445名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:17:39.75 ID:7Vg3vCOy0
任天堂がデベロッパー開発がトレジャーの罪と罰ではサード開発完了認定から発売までに
半年の開きがあった。発売タイミングをはかるためだが、その時間をレベルデザインの
調整に充てることで完成度は飛躍的に上がった実例がある。 金がなければ無理だ。 
446名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:19:22.11 ID:KN1gX5jL0
一時期のさ
俺らのJRPGでもHD機で頑張って作れば海外で売れる!みたいな
根拠のない妄想はどっから来てたんだろうね?
447名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:21:38.19 ID:6DOA/NCk0
気持ち悪いキャラデザをやめるだけで、
かなり印象変わってくると思うんだがな。和ゲーは。
448名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:22:17.31 ID:JDKNn43X0
>>446
>俺らのJRPGでもHD機で頑張って作れば海外で売れる!みたいな
根拠のない妄想


昔からFF以外のJRPGなんて売れてなかったし
そんな妄想してる奴いたの?w
449名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:22:49.07 ID:i1CRVhgA0
いまじゃそういう思想が打ち砕かれ
ものすごい金をかけて玉砕、だれも責任を取らず
ソーシャルソーシャルうるさいという無能集団
450名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:23:06.46 ID:7Vg3vCOy0
>>446
FF7と8が売れたことがその理由だったと思われる。
ただ、7はあまりに放漫な開発方法をとった為、赤字だったことは意外と知られていない。
赤字だった理由はスタッフロールを見ればご理解いただけると思う。 
451名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:23:23.50 ID:A9jnIV3O0
>>446
過去の実績、だろうか。テイルズもあっちでミリオン売れたタイトルあるくらいだし。
SOシリーズもとりあえず人気はあったんだよね、あっちじゃ。

だけど、SO4のライバルにはMEが、テイルズのような萌えアニメ絵はそもそもあっちのブームには
至らなかったからなぁ。それに流通事情や告知宣伝などの方法も未熟だったし。
452名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:24:42.63 ID:4AtkdtAH0
ある時期からキャラデザが異様にリアルか、ディスガイアとか世界樹みたいな
デフォルメ系のどっちかだけに偏ってきてるんだよな…
453名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:31:06.60 ID:MBHZFoN60
>>444
アホな銀行に頼らないような金を集める方法が必要だって事でもある
ここら辺が海外との大きな違いでもあるわ

ファンドやろうぜファンド
454名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:35:29.97 ID:AdoN2JtT0
任天堂は売って、利益を出すためにゲームを作ってる
サードは自分が作りたいものを作ってる
企業が儲けるために作ってるゲームと
クリエイターがオナニーで作ってる作品じゃ差が出るのは当然
455名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:42:40.58 ID:lY8QSiY/0
>>452
昔はデフォルメ系ばかりだったな。多少リアルめでも人形劇の域を出なかった
それが子供受けする理由にもなった

ちょっと前の映画嗜好リアル嗜好は自分で客を減らしてるだけだと思う
456名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:45:37.01 ID:4AtkdtAH0
同じデフォルメでも世界樹とかセブンスドラゴンみたいなのは
なんか購入意欲が湧かないんだよな…なんでだろ。
457名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:47:10.36 ID:A9jnIV3O0
>>454
もしかすると誤解してるのかもしれんが・・・

>任天堂は売って、利益を出すためにゲームを作ってる
>サードは自分が作りたいものを作ってる

この二つは別に相反する内容ではないぜ。もっといえば
任天堂は自分達の創りたいものを作って(Wii,DS、Fit、トモコレなど)
売りまくって利益にしているんだから。

一方サードは日本のユーザーを必死で研究している。
可愛い美少女を複数ヒロインにすえて有名な絵師を採用して、必殺技をさけんで強敵をやっつける
まさに日本のユーザーがほしいと思ったゲームを作って、その多くは爆死している。

任天堂があれだけ市場に受け入れられている理由を知るのは任天堂だけなので、サードのほうしかわからんが、
サードの製作者が本当につくりたいゲームを作りきれてないのが原因かと。

まぁ、理由の大半は資金不足だろうけど。
458名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:48:57.34 ID:R3IZSSjr0
任天堂も結構爆死しているぞ
もうMUSIC忘れたか
459名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:50:30.28 ID:lAFGj1wy0
>>140
皮肉だろww
460名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:50:42.70 ID:WYpJwsF60
DSもFitもトモコレも利益優先だと思う
確かに開発者の作りたいものっていうのも間違ってないけど
Wiiのユーザー層なら、どんなものが売れるかってのを優先的に考えた結果がこれらのソフト
それで結果を出せるってのは並の商才じゃないと思うけどね
461名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:50:44.76 ID:ZWXcy8Pu0
日本で42万本、世界だと265万本売れてるWiiMusicがどうしたって?
462名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:52:00.15 ID:A9jnIV3O0
>>458
WiiMusic、国内50万本、全世界280万本売れてるんだぜ・・・
あれで爆死してるなら、世界のほとんどのゲームが爆死になっちまう。

まぁ「任天堂にしては」物足りない結果かもしれんけど。
463名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:52:13.53 ID:Yn8Hohjs0
>>458
まぁ爆死ってたら爆死だけど
国内30万、世界200万なんだぜ、Wiiミュ
464名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:53:00.72 ID:SgVfRdaT0
なんで数字がバラバラなんだ?
465名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:54:05.25 ID:8+XgB64I0
スポーツフィットと比べたらまぁミュージックは物足りないけど
それで爆死とか言ってたら和サードとアクティ以外の海外サードにぶっ殺されるぞw
466名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:55:05.13 ID:ZWXcy8Pu0
継続的に売れ続けてるからじゃね?
467名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:55:07.67 ID:Yn8Hohjs0
http://wikiwiki.jp/gamehard/?Wii%A5%BD%A5%D5%A5%C8%C7%E4%BE%E5
ごめん。ジワ売れしていやがった……!
Wiiミュージック、恐ろしい子…!
468名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:56:05.95 ID:i1CRVhgA0
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm
ランキング水面下は更新されてないから
ウィミュは45マンぐらいはこえてるんじゃないかな
469名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:00:01.78 ID:NdvnAa8g0
>>460
そこを区別する必要ってあるか?「開発者が本当に作りたかったもの」なんて曖昧な基準。
「俺が本当に遊びたかったもの」で一人で区別してるなら「そうなんだ」って思うけど。
470名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:00:21.37 ID:YF6PzUkY0
>>457
>一方サードは日本のユーザーを必死で研究している

これが特定層に偏ってるからどうしようもないんだよ
先細りするだけの市場にしかならない

任天堂が掲げてるのはゲーム人口の拡大
ゲームの種類にもよるけどできる限り幅広い層に受け入れられるようにしてる
471名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:01:38.64 ID:64DXmpXZ0
>>26
でも、最近サードって「自社の作りたいゲーム」を出してたっけ?(´・ω・`)
「手抜きで大量に小売りへ押しつけられそうな」ゲームばっかりじゃん。
ロロナやディスガイアやネプチューン、ラストリベリオンやACER、無双やスパロボ乱造、
極めつけは未完成品のFF14… (・ω・`)

そういう意味では「四骸」が好き勝手やったFF13はまだマシかもね。
(完成品が「本当に作りたかった物」になってるかどうかは疑問だが。 (´-ω-`)…)
472名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:01:57.37 ID:A9jnIV3O0
>>460
トモコレ 初日売上3.8万本
2010.3時点 売上累計300万本

もうな、任天堂のその売り方は他ではマネできんよなw
もともとちょっとしたコミュニティソフトとしてニッチな層を狙ったみたいなこといってたのに。
初動1%のトリプルミリオンとか狂ってるとしかw
473名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:02:07.80 ID:uucOKkzw0
カプコンもヤバいと思うけどなぁ
路線的に海外サードと被る方向性なあたりが、ガチ殴り合いで勝てるかっていう
474名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:02:58.43 ID:rU7HyG+e0
>>473
そうなったら国内で細々とモンハン
475名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:06:11.51 ID:lRaEaFL9O
かつては海外のゲーム開発者にも影響を与えた事もある日本のゲームがマイノリティとなり
内に篭り僅かな層を相手に内輪で盛り上がって満足する

寒い時代になったなぁ
476名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:06:26.20 ID:i1CRVhgA0
カプコンはバイオが三上いなくなってつまんなくなってるからなぁ
次ぐらいブレイクしちゃうかもね
というかカプも、スクエニと同じで、かなり人材がいなくなってきてるな
477名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:06:54.27 ID:A9jnIV3O0
>>470
そう。まさに偏ってるのが原因なんだよねぇ。

じゃ、なんで偏るの?って思うんよ。任天堂と一部の和ゲーメーカーを除いて
みんなオタク的な意見に偏る。めちゃくちゃ不思議なんだぜ。

リサーチ方法が本当に狂ってるとしか思えない。どこが(だれが)サードにへんな入れ知恵してんだろうな?
478名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:07:57.19 ID:64DXmpXZ0
実際の話、今の国内サードって単に惰性でゲーム作って日銭稼いでるだけだよね。(´・ω・`)
経営者は言うに及ばず下々のIT土方まで「作りたい物」とか夢とか無くなっちゃってるでしょ?

そりゃソーシャルやスマホに流れるわ…
低きへ流れるのは簡単だもんね。
479名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:09:35.85 ID:83HCmfkkO
ゲーム作ってる奴のモチベーションは同人のがよっぽど高いのが問題
中小の企業ですら下請けに流して最高に終わってる環境で作らせてる

しかも、監査役おかずに出来上がった物を受け取るだけ
良いゲームが生まれる土壌じゃない
480名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:14:11.98 ID:i1CRVhgA0
サードのゲームクリエイターのほとんどが売れなかったときの責任をハードとかに押し付け
逃げてる状態ではね・・んじゃもうかってる会社はそのハードでいったいどうしてもうかってるのか、理由が示せない
要するに首になりたくないだけの責任なすりつけ
んで、HDがだめならソーシャルって、お前じゃどこでも成功しねーよっていいたいよ。
481名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:14:17.74 ID:YF6PzUkY0
>>477
それがクリエイターがオナニーで作ってる作品ってことに繋がるんだと思う
自分がやりたいようなゲーム=特定層が望むようなゲームしか作る気がない

いわゆるライト層向けのゲームを作ったとしても手抜き臭がする

持論だけどライト層向けこそ手は抜いてはいけないと思うだけどな
なんだかんだでゲームをやり続けるコア層と違って
ライト層はつまらなかったらゲーム自体を選択肢から外すから
482名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:14:44.61 ID:64DXmpXZ0
>>479
経営だけ考えたら、パブリッシャー化は凄く利益効率上がりそうだもんねぇ。
実際、大手メーカー程碌なチェック体制も無しで手出して屍累々になってるけど。(´-ω-`)…
483名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:23:01.62 ID:64DXmpXZ0
>>457
> 可愛い美少女を複数ヒロインにすえて有名な絵師を採用して、必殺技をさけんで強敵をやっつける

なにこの”生き残りの為にエロ需要へ手を出す”地下アイドルプロダクションの様な救い様の無さ。
484名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:23:04.88 ID:z3t99gMt0
>>477
リアクションを起こすのが偏ったユーザーが多いだけじゃね
アンケにしろ一部の熱をもった人しかやらなくて
その熱をもった人てのが偏った趣向なのかと

アンケの意見を取り入れるのは悪くないけど
行き過ぎると媚びた形になって
あまり熱を持たない他のユーザーにとってはコレジャナイ感があるみたいな

まぁその辺のバランスは難しいとは思うけど
485名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:32:08.77 ID:0y+stAaD0
任天堂は糞って叩いてるやつらが崇めてるゲームが萌え要素だけのゲームだったりするのはなんだかなぁ
486名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:37:05.42 ID:gYQKKAfsO
開発力に差がつきすぎて小さくても確実に金落とす方向に行かざるを得なくなったんだよ
手抜きやヲタ化した所は以前の中小のレベルに落ちたと言う事。じり貧スパイラルに入ったのさ
487名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:37:41.71 ID:7aWSmtlM0
>>475
今までの見ると日本人ってパワー勝負より限られたリソースの中でカリカリやる方がいい物作れてる気がするんだが
488名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:40:36.18 ID:JSAg8nxb0
>>48
Cell作っちゃった(てへっ →これ活かしたゲームつくれ

こっちの方が数段怖い
489名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:41:40.55 ID:qn5IlLfD0
ボクちゃんの大好きなゲームは10万行けばOKで
任天堂は国内50万いかなきゃ爆死
こんな偏った甘やかしをするニッチユーザーに媚びた結果が今の惨状だな
490名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:43:56.88 ID:VhriMLX10
>>487
ロックマン9とかそういった路線はアリだと思う
ただSFCレベルとなると、あれだけのグラを打てるドッターがどれだけ残っているのかという問題も
491生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/06/15(水) 08:44:13.15 ID:mQ7b91mSO
>>477
10年ほど前、連れ合いが企業のクレーム対応部署にいたことがあるんだが、その頃から企業側のクレーム処理方法が変わってきているらしい。
一部の病的なクレーマーがあらゆる企業に向けて電話しまくるというのが現実にある。
そういうのがデータベースとなって出回るようになり、普通のクレームとは別扱いに。

一部の声ばかり大きな集団が、全体の意見を偏った方向に導くのは良くあること。
ナチスは全ドイツを代表していたように見えるが、あの時代のナチス支持者はせいぜい10パーセント前後だった。
492名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:44:34.33 ID:RGHNLpLJ0
最近新作だしても売れないし
ダメたな
493生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/06/15(水) 08:46:22.15 ID:mQ7b91mSO
>>487
幕の内弁当文化とか言うんだよな。

外人があれを見て、ファンタスティックとかワンダホーとか言ってるが。
494名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:01:00.20 ID:i1CRVhgA0
>>489
本当にそのレベルの結果をのこしたら残したで
「任天堂はサードのことを考えてない」とかキチガイじみたことをいいだす始末だよ
495名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:07:36.60 ID:3RMPNYAJ0
バカ
ID:AMdABLeaP
ID:DI3v2+wb0
496名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:12:32.00 ID:AvWHq8dW0
>>446
PS2世代でFF以外のJRPGが海外で数十万本を越えるプチヒットしてたからじゃない?
今世代になってそれらは半減以下になった
497名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:15:58.80 ID:ELxdNj8XO
マイクロソフトは弱小サードが生きる道をせっかく整備してくれてるのに
和サードはそれに乗る気をまるで見せてないってのは、マヌケな話だよな
XBLAじゃ海外の中小サードが様々なタイトルをリリースし続けて潤っているというのに

まぁ、HD機になってもムービーゲーに未練たらたらだった和サードが
BD容量だけで、あんな永遠の不整地ハードに突っ込んでしまったってのが運の尽きか
498名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:18:30.14 ID:vf318Hy/0
>497
最近はそうでもないけどXBLAはグラよりもアイデア勝負ってのがメインだからね。
特に和サードはその辺駄目でしょw
取りあえずムービーで誤魔化すことしかできないから、そんなところへ上がれない。
499名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:18:34.26 ID:JFze4Twz0
今のクリエイター様達って、プレイヤーに自由に楽しんでもらうより
自分の思い通りに遊んで自分が想定した通りの感想を持ってもらおうとしてるよな。
500名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:21:25.10 ID:USA1jeIK0
自己満足と自己陶酔の結晶だからな
501名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:22:18.31 ID:vf318Hy/0
>499
QTEもそんなのが見えるな。
後、ボス戦で自由じゃなくて決められた順番にしか攻撃できないのとか。
502名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:22:23.99 ID:EFQlb17r0
バンナムはドリラー、塊魂、もじぴったん等アイデア勝負の良作を
結構作ってるから頑張って欲しいものだ
503名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:22:42.32 ID:VIiqu3hAP
PCのゲーム市場が国内でないに等しいから、マルチをやっても旨みがないと
これまでの国内ハード競争の商習慣が残っているから、それに流されて
売れるタイトルの名前を冠してプラットフォームバラバラに作るため、才能やアイディが分散して
薄まっていくというクレージーな状態だな
504名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:23:53.96 ID:7pJmST0h0
今任天堂が何を言ってるかというとコンテンツの安売りに対する懸念
そしてサードはこぞってソーシャルソーシャル連呼している

歴史は繰り返すのか?
505名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:24:29.51 ID:7fi9YVpR0
海外の一部の和ゲーオタの声をまるで海外ゲームファンの総意みたいにとらえちゃったから
506名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:25:47.85 ID:yna8aJCl0
カプコンは平気だとしてサンドロットだけは生き残って欲しいわ
もうサンドくらいだな面白いゲーム作れるのは
あとのメーカーは正直どうでもいいから
507名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:30:36.92 ID:0y+stAaD0
>>502
塊魂の人ももじぴったんの人も辞めてね?
508名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:31:42.77 ID:EFQlb17r0
>>506
サンドは今のところ任天堂から結構優遇してもらってるから大丈夫なんじゃね?
ただリモコンロボゲーはもう作れないかも・・・
サンドならWiiUのコントローラーで面白いロボゲー作ってくれそうなのに
ターゲットが狭すぎて毎度売れないんだよな
509名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:33:23.67 ID:6ic6pvoH0
全く関係無い話だがとある漫画で銀行の頭取がF1に金かけるのは
今金持ってるじい様じゃなくてその遺産を受け継ぐ
若者をターゲットにしてるからだとのたまってたのをおもいだした
所謂顧客の固定化は産業の発展には繋がらず衰退に繋がるからだそうな
和サードもそうだがジリ貧の日本のあらゆる産業が
息詰まってきてるのも要因はその辺の影響かもしれない
510名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:41:21.97 ID:EFQlb17r0
>>507
そうなのか
511名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:45:52.32 ID:tevgl0xI0
>>497
生きる道というが、あの国内シェアではどうにもならん
参入が増えたらAppストア同様数に埋もれて
今の採算性なんて維持出来ない
512名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:46:46.28 ID:YF6PzUkY0
>>510
もじぴの人と言えばこのブログ
結構読んでて面白い
http://pdblog.play-app-lab.com/
513名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:46:56.50 ID:pMvXi0Pd0
>>509
銀行「私には理解できないが、日本の若者は萌えとかパンツァーゲーが好きらしい
そういうゲームに投資すればいいのだろう?」
514名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:52:54.06 ID:PdjTVfWqO
そんなのいってないよね任天堂
515名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:53:10.43 ID:HxDRy1Xp0
>>510
塊の人はゲーム業界から出てったはず
516 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 09:56:43.59 ID:dXPrz2j/Q
今フォールアウトやってるんだがあのゲーム殆どムービーがない

少ししかないからムービー(プレイヤーが操作出来ないイベントだけを見るシーン)が入るとちょっと新鮮な気持ちになって見れる
ムービーの頻度なんてこんなもんで充分なんだよ
カプコンはムービーでも何かプレイヤーに介入して欲しくてバイオ4 5であんな事してしまったんだよ
517名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:56:59.33 ID:VYPth9UUP
元々ゲーム業界出身の人じゃなかったからね
518名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:58:51.13 ID:lnHhMkp+0
アーケードのもじぴったんのランキングを全部「まむこ」で埋めたのはいい思い出
塊魂 ドリラー もじぴったんは過去の遺産だな 今現在それに匹敵するアイディアゲー出せてないんだから
519名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:05:48.43 ID:7fi9YVpR0
「時代はスマホでソーシャルでクラウドなんだからそれに投資すればいいじゃない」
みたいな事をずっと言ってるのが金融屋さんのレベル(ちょっと前はウェブ2・0とかあったな)

結局(最初は仕方がないにせよ)自分の金で出すのが一番だな
520名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:11:57.35 ID:pMvXi0Pd0
>>519
そんな銀行からでも岡ちゃんなら金を引っ張って来れそうだな
521名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:14:18.71 ID:83HCmfkkO
ミーハーオタが萌え豚しかいないからしょうがない
ゲヲタなんていないよ
522名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:16:44.01 ID:Dcau60OP0
DSでたら、パッドではできない
もっと遊びやすいゲームが出るとおもってたよ
523名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:17:41.78 ID:ELxdNj8XO
>>498
そういった意味では、ドラキュラHDは上手かったな

アレ要は「ドラキュラだけでワイワイワールドやろうぜ」だからな
素材や設定はガンガン使い回ししつつ
流行りの多人数協力プレイ+装備育成(いわゆるモンハン的要素)を取り入れて
っていう、シンプルながらにアイデアでシリーズファンのハートを射止めるという
524名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:29:34.30 ID:OtymEf2XO
>>491
ヒトラーは当時の首相兼大統領だぞ
当時のことは知らんがそこまで支持率が低いはずがないだろ
525名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:37:54.13 ID:VIiqu3hAP
総統閣下はゲハ民の支持率の低さにお怒りのようです
526名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:38:20.22 ID:pMvXi0Pd0
>>524
結構どさくさ紛れとプロパガンダと陰謀まみれだった気がする
ステマとプロパガンダとGK感満載だ
527名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:48:39.91 ID:+9fzhc9U0
>>34
おい スズキのバイクのどこが劣ってるんだ
比較するならトヨタとヒュンダイだろw
528名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:50:47.36 ID:bwjxQhj+0
ナチスは選挙の得票率で一度も50%を越えたことがない。
比例制という偽善的制度の結果だ。
529名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:55:54.94 ID:7pJmST0h0
さしずめステマブログの運営者は伍長閣下かゲッベルスか、て所か
530名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:56:43.74 ID:AHr95uio0
ムービーも否定しないけど
ムービー以外の部分がおろそかすぎるのが駄目なんだと思うよ
531名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:57:46.41 ID:7fi9YVpR0
ナチスも「1度(数年間)やらせてみてください。」と言ったとか何とか
532名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:59:47.39 ID:VIiqu3hAP
ゲッペルス「嘘も百回言えば真実になる」

GKっぽいw
533名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:00:45.69 ID:k3Sg4H/+0
>>499
戦国BASARAなんかはその最たるもんだな。
プロデューサ贔屓のキャラばかり人気が出るように仕立て上げ
それ以外のキャラはプレイヤーの好き好きに活躍させられない
結果贔屓キャラファンのみ残ってそれ以外は自然と離れるから、どんどん作品の嗜好が偏っていく
534名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:04:46.53 ID:vf318Hy/0
>515
前に別スレで聞いたらのびのびボーイ作った後、公園だかのデザインの方へ行ったとか。
535名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:06:32.04 ID:vf318Hy/0
>532
そのまんまの行動してるなwww
536名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:10:22.58 ID:pMvXi0Pd0
>>534
WIKIによれば、2010年にバンダイナムコゲームスを退社。
英国ノッティンガムにある公園の再デザインプロジェクト携わっている。

>>532
しかも、ナチって見た目・ビジュアル重視なところが
グラ重視のあそこに似てる
537名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:10:27.88 ID:JFze4Twz0
>>532
ゲッベルスだ厨房
538珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 11:13:51.22 ID:MCXu/MpJ0
別にいいじゃん。
サードがダメゲーばっかになれば、
無駄金使わずに済むようになるんだからさ。

任天堂のゲームだけ買ってりゃいいんだもん。
539名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:14:51.86 ID:nDplva+z0
>>536
何だろう・・・「バンダイナムコゲームスを退社」が栄転に見えるw
540名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:15:45.91 ID:JFze4Twz0
置き土産がのびのびBOYだけどな。
541名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:22:25.46 ID:+9fzhc9U0
ムービーゲーの人だけが残る不思議
542珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 11:24:12.06 ID:MCXu/MpJ0
通貨、トットとゲームから卒業しろよ。
543名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:29:14.80 ID:+9fzhc9U0
つうか日本語くらい習得して小学校卒業しろよ。
544名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:33:22.82 ID:URk8oRYl0
久しぶりにボーダーランズで遊んでいて思ったのが
こういうソフトこそ日本メーカーが作るべきソフトだったのになと
プラチナあたりだったら作れたと思うんだよなあ
545珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 11:34:05.16 ID:MCXu/MpJ0
つまんねーもんを、いつまでも、
つまんねーつまんねー言いながらウダウダ続けて
虚しくなんねーか?

おれはそれで、テレビをやめたんだが。
546名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:34:51.97 ID:J/yLbeZH0
サードはみんなで同じような売れないゲームばかり作ってないで売れてる会社を参考にしろ
547名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:36:58.66 ID:HxDRy1Xp0
>>546
その結果が現状じゃないの
548名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:38:12.44 ID:+9fzhc9U0
>>545
きみは
インターネッツと2ィチャンネェルもやめるべきだと思うよ
549名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:40:46.52 ID:A+tTnsTS0
この先生きのこる和ゲーメーカーを三社に絞ろう
その他は有力メーカーに吸収、残酷だが不採算成分は切り捨てる
和メーカー三社が三本の矢となり、互いに助け、高めあい、良い和ゲーを提供し続ける
それらのゲームは和三本ゲーとして愛される事になる
ただ和三盆って言いたかっただけだな
550名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:40:46.94 ID:nDplva+z0
>>545
和サードが駄目だって言ってるんだろ、スレタイが読めないのか?
心配しなくても面白いゲームやってるから、卒業する気無い。
和サードのゲームは、このままじゃ卒業しそうだけどな。
551珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 11:43:40.16 ID:MCXu/MpJ0
だから、任天堂と洋ゲーだけ、やってりゃいいじゃねーか。

ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーんだから、
それで世界と競争なんて考えるなや。

世界市場なんて、安い者が勝つだけなんだからよ。
552名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:45:05.96 ID:dpb9+G470
>>153
開発環境にVisual Studioでも使わない限り、DirectXなんか使えないのと違うか?
553名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:45:44.76 ID:+YGaG+4Y0
業界の自浄作用っていうかさ、
マスメディア頑張れよ、何でブログとかが影響力持ってんねん
批判記事は、海外の記事を翻訳することですか?
ゲーム関係者に無双商法どう思います?て聞くだけでいいのに

海外メディアのレビューで、裸の王様状態、浦島太郎状態
554名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:46:20.63 ID:J/yLbeZH0
>>547
さんざん(なぜか)任天堂を馬鹿にしてきてそれはない
555名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:48:19.61 ID:7pJmST0h0
>>554
馬鹿にしてるかどうかは置いといてインタビューかなんかだと
「あそこの真似は無理だ」と口を揃えて言ってるね

じゃあアクティビジョンやUbiの真似なら出来るのかと聞き返してみたいが。
556名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:51:44.48 ID:SJNXOLDaP
>>552
そんな初心者じゃあるまいし
557名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:52:28.97 ID:J/yLbeZH0
しかしレベルファイブ程度の会社でも次々とヒット出してるのにな
558名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:53:56.35 ID:LFrBssVA0
弱小同士で客の取り合いをして共倒れしてくとか笑い話にもならん
559名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:58:21.26 ID:EFQlb17r0
>>557
レベルファイブは子供を拾う努力をしてるからな
子供向けwとか馬鹿にしてる奴多いけど子供の頃から拾ってかないと業界は衰退する
それが分かってるからマクドナルドはハッピーセットで子供を常に釣る努力を怠らない
560名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:59:08.01 ID:eOT/Kfnb0
openGL3だとdirectx10.1相当の機能が全部使えんので
任天堂の開発キットにDX10.1で利用していたWiiプロシージャを
Wii-Uで模倣するものがあると考えるのが普通。
その為のWii GPUをAMDが作っているので障壁は無い。
561名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:59:38.41 ID:+9fzhc9U0
>>551
>世界市場なんて、安い者が勝つだけなんだからよ。

世界一とかガストとか勝負出来そうじゃないのwwwwww
562名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:00:10.30 ID:eOT/Kfnb0
Wiiプロシージャ→Winプロシージャ
563名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:00:47.71 ID:dpb9+G470
>>303
FFは6あたりで、ああこれは実際には大きなモデルで
映画的なカット割りして見せるシーンやりたいんだな、
ってのは薄々分かった

で、いざポリゴンが使えるマシンに移行した際、
そのマシンのポリゴンクォリティが低かったのと、
なまじ動画再生機能なんか持ってたばかりに、
FFが明後日の方向に行ってしまった
564名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:01:49.84 ID:pMvXi0Pd0
>>563
オペラ座のシーンとかかな
あんまり好きじゃない
565名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:02:08.95 ID:PYeKbTOri
GTはforzaに負け、ダンエボはダンセンに負け、バイオはdead spaceに負け、前者2タイトルなんかは明らかに技術料に差を感じる。
プラチナゲームスは発足時から期待してて作るソフトも悪くはないけど、比較対象に海外タイトルも視野に入れると諸手を挙げて喜べるソフトはまだ作れてないんだよな…
ベヨはスペハリステージとかダレ場が多かったりボス戦がQTEだったり、バンキッシュは敵AIがいまいちバカだったり…
566珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:02:21.11 ID:MCXu/MpJ0
>>561
いや、無理。

安いといっても、日本では安いほうってだけで、
世界の安さにはかなわない。
だって、社員に日本人が混じってるんだもん。
567名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:03:35.61 ID:A+tTnsTS0
>>563
究極完成形がFFムービーですね
568名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:04:06.72 ID:PYeKbTOri
×技術料
◯技術力
569珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:05:39.66 ID:MCXu/MpJ0
別にいいじゃんムービーでも。
ダイの大冒険だって、結構ヒットしたんだろ?

ああいうロープレは、ゲームじゃなくたっていいんだよ。
ポケモンのアニメもよく続いてるしね。
570名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:06:17.24 ID:nOwLrJ3z0
個人的にムービーゲーは好きじゃないが
ゲームにゲームじゃなく 娯楽を求めてる人も居るからムービーゲーも必要だと思うな

ストーリーの分かりやすさと ムービーの見せ方や入れるタイミングはもっと研究しろとは思うが
571名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:07:01.88 ID:WwknPhS50
>>565
あとウイイレはFIFAと、スターオーシャンはマスエフェクトと比べて劣ってるよね
572名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:07:15.53 ID:sphiB/Cb0
ダメでも国内市場ではやってけるからいいんじゃね
あいつらもう、向上心もないみたいだし
573名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:08:15.96 ID:1oTseiGf0
>>549
スクエニなんか吸収合併で巨人化して以降、クソゲー連発だぜ。
せっかくヘッドハンティングしてきたクリエイターがFF亜種しか作らせてもらいないとどんどん離れていくし。
574名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:12:12.39 ID:HxDRy1Xp0
>>573
スクエニが放出した人達が任天堂周りに集まってるってのが面白いけどね
575名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:14:00.21 ID:nDplva+z0
>>551
構うのはこれで最後にする。
お前が何言ってるのか分かんねぇけど、日本の凋落はマズイだろ。
日本人の開発者が育つ土壌が激減するわけだからな。
ただでさえ、この国は開発環境が劣悪なんだぞ。
英語苦手な奴ばっかなのに、就職先が海外にしかなくなる。
それで市場がどうなるかは予想も付かないが、経済的な打撃は免れない。
コンピュータ産業における、空気みたいな日本のアドバンテージも更に薄れる。

プレイヤーに取っちゃそれでも良いかも知れんが、日本のゲームがないってのは情けないだろ。
要するにあまりにも情けないから、関心のあった層に批難されてるんだろ。
576名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:16:53.76 ID:kaC8RX0v0
>>569
ムービー垂れ流しでも、アニメや映画見る感覚で2、3時間で終われるなら、個人的には嫌いじゃないよ。
ただ、それを7〜8000円出して買うことはないけどね。
577名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:18:08.38 ID:2SSj0uTX0
>>573
松野がスクエニにいた時間は本当無駄でしかなかったな
TOの焼き直しをさせられFF12は未完のまま
収穫はベイグラント位か
578 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 12:18:40.27 ID:dXPrz2j/Q
世間一般ユーザーってムービーの事どう思ってるんだろう
FFはプレステ3で一番売れてるからどうなんだろうと
579珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:22:14.43 ID:MCXu/MpJ0
>>576
おれはむしろ、CGのムービーなら、おなじディスク容量でも
通常のアニメより長いムービーも作れるから、ソッチで期待したいところ。

セリフが文字で出てくる分には別にかまわんからねぇ。

時間的な都合で、シャアがルナツーに攻撃を仕掛けなかった
映画版のガンダムなんて・・・

580名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:24:29.80 ID:85RPLRvQ0
>>574
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 社 員 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( ( 和田  ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
581名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:26:07.90 ID:7pJmST0h0
>>580
リストラかけたのお前だろw
582名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:26:23.87 ID:nDplva+z0
>>553
日本のマスコミにすら無いものを、ゲームマスコミになんて望むべくもない。
この国マジでどうなってんだよ・・・最近危機感が半端ない。
583珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:28:16.03 ID:MCXu/MpJ0
>>575
日本のゲームはなくなりゃしねーよ。

金にならなくたって、好きでゲーム作るやつらがいるからな。
おれは彼らの力を信じている。

金が欲しいなら出稼ぎでもすりゃいいじゃねーか。
中国人や韓国人が東京に来るのと同じようによ。
584名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:28:16.57 ID:UVcYJPxP0
和田はスクウェアから人材が流出するようわざとミスリードしてる感ある。
任天堂との和解が最大の実績だし
585名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:28:55.73 ID:im4RKCLx0
>>580
スクエニも自分でリストラしたんだべ
第一のキモい厨二病どもも、キャリアある人ら苛めて居づらくしてた
みたいな話ちらほら見るが
586名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:29:17.86 ID:7/XJe4N7P
>>516
フォールアウトか…
立ち話だけでどんどん話が進んじゃって地味っていう弊害も見てとれるけどね。
かっこいい身ぶりとか映画的なカメラワークが見ごたえあるのは事実だが、それをやろうとするとプレイヤーは介入できない。
587名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:31:32.02 ID:DCUOVDuH0
>>584
任天堂との和解って和田の功績なのか?
588名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:33:13.06 ID:nOwLrJ3z0
>>578
ゲハに来る人はゲーム好きが多いから意見が偏りがちになってる気がするな
ゲーム好きはストーリーよりゲーム優先だろうけど
ライトユーザーは必ずしもそうじゃないと思うんだが
589名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:34:27.33 ID:iIwE9Bvb0
>>411
キズナグラムは本当に良かった。
改善されていった結果、プレイヤーが『嬉しい』って思えるシステムが絶妙。
単なるクエストなら全クリアできなかったわ。
590名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:35:59.84 ID:8+XgB64I0
一度任天堂とくっついたらもう離れんだろなぁ
社長が訊く読んでても楽しそうだわ
色んな意味で
そういやブラブラ何してんの
591名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:39:21.96 ID:eINKH3r10
ゲームを遊んでて、あ、ここでイベント来るなって場面でムービー来るのは嬉しい
ムービーを見てて、あ、ここで無駄に操作させられるなって思うと空しい
592名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:41:30.77 ID:FasutpQl0
>>588
ライトユーザーのがムービーあるゲーム程ややこしそうに見えるから敬遠するんじゃね?
脳トレとかトモコレとか、手軽に短時間で区切りが付く方が食いつくだろ
ムービー見ても、「凄い」 と思わなくなったからゲームの部分がつまらん事に気が付いたのかも
映画とかでも当たり前にCG使う時代にゲームのムービーなんて今誰が見ても感動なんてあまりないだろうしな
593名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:42:00.59 ID:T5cYiCwK0
>>565
ダンエボは別にダンセンに劣ってないと思うけど。日本先に発売して、海外のホリデーのがしたのが馬鹿だっただけで。
594珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:43:11.77 ID:MCXu/MpJ0
バッドランズやタイムギャルという単語がわかる者は、
この板にはいるのかねぇ?
595名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:44:21.87 ID:KN1gX5jL0
>>590
ファンタジーライフ作ってるんじゃないかな
596珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 12:47:01.04 ID:MCXu/MpJ0
ドラクエ9でグレイナルさんから、龍戦士の装備をもらったのはよかったが、
あれが実はムービーのためだけにくれたのだとわかった時には
「やられた」と思った、いろんな意味で。
597名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:48:21.08 ID:AHs4QBHS0
ライトユーザーにとってCGは綺麗で当然、脚本はプロで当然
ゲームに慣れてる人のように「これはゲームのムービーだから…」と要求レベルを下げてはくれない
598名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:48:23.83 ID:T5cYiCwK0
>>586
FPSベースのゲームがあんなに演出にリアリティ増すとは思わなかったな。
バイオショックのゲーム動画が非常に衝撃的だった。
完全カメラフリーで目の前で話が進むのが斬新で。
GoWとかRDRとか、ムービー多用なゲームも多いんだけどね。
599名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:49:39.20 ID:T5cYiCwK0
>>597
しかし、まさか日野がアニメシナリオ書くという逆転現象が起こるとは思わなかった。
600名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:55:59.48 ID:vffl7qrP0
任天堂のゲームは何十年も進歩してない
それこそバランスだけは突出して良いがそれだけ
GTAやCODmwが売れた理由は判ってても任天堂は絶対にあんなコスト高いゲームは作らない
良くも悪くも遺産の焼きなおししか出来ないのが任天堂
601名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:58:14.14 ID:lUP/goltO
コーエー「そうだそうだ」
602名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:58:22.64 ID:AHs4QBHS0
>>599
酷いことになるだろうなあれ

>>600
JRPG史上最大規模の超大作ゼノブレイドも
意外にコストは低いらしいね
603名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:59:55.50 ID:g3XfkcPKO
>>600みたいなトンチンカンな妄言を吐くのが
ゴキブリ
604名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:00:41.99 ID:c3XEr1pM0
>>600
実際は、続編並に売れるソフトを今世代は連発しまくったが
605名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:03:26.72 ID:OkIBTFde0
有野課長「ボクはね、ゲームがしたいんですよね。ムービー見るんやったら映画見ると思うんですよね」
606ブルーベリー ◆DUYPODtm1A :2011/06/15(水) 13:04:27.91 ID:FcA5EKI80
>>434
そんな歴史は とうに燃え尽きた!
607名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:04:49.29 ID:vffl7qrP0
ムービー即悪みたいな思考停止のアホがゲーム語るな
608名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:05:59.81 ID:JSAg8nxb0
>>607
基本ムービーは悪だよ
説明入れなきゃならないゲームってことなんだから。
609名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:06:37.49 ID:85RPLRvQ0
>>607
映画かアニメでも見てろハゲ
610名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:06:38.94 ID:c3XEr1pM0
>>607
そうですね。FF13は今世代一番の神ゲーですね。
611名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:12.58 ID:2SSj0uTX0
思考停止のアホって>>600じゃね
612名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:56.01 ID:ve6CbKiu0
>>601にさきこされたが遺産の何たらはコーエーのお家芸w

任天堂は使うキャラはそのままに、新たな試みを盛り込んだ新作がで続けているから評価は高いの、わかる?
613名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:55.95 ID:vffl7qrP0
任天堂が今世代に産み出したのはハード性能を活用するためのはじめてのWiiとWiiスポーツ
結局は応用出来ずにパーティやリゾートで焼きなおし
ぶつ森はあっと言う間にSNSに抜きさられた
他には?板か?w
614名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:08:11.16 ID:DXX0dSCvO
>>601
決戦4マダー?
615名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:08:58.03 ID:npQrUbCf0
>>600
マリオやゼルダの焼き直し“だけ”で長年続けられるなら
和サードも安泰だったろうにな
616名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:09:09.16 ID:JSAg8nxb0
>>613
文章が散漫すぎる
やりなおし
617名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:09:25.92 ID:85RPLRvQ0
なんだ会話のできないただのゴキブ李か
618名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:10:32.22 ID:K66boH6E0
キャラを変えるだけで同じ事をやらせるのと
キャラはそのままで新しいゲーム体験を提供するのと
どっちがクリエイティブなのかっていう
619 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 13:11:02.02 ID:dXPrz2j/Q
>>586
まぁ確かに地味ってのはあるよね
かといってかっこいいムービー入れても見るだけになるしむずいよな
>>594
タイムギャルとかむちゃくちゃ古いなぁ
リアルタイムでは知らんが当時あんな感じのゲーム流行ったんだろ?
620名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:11:26.29 ID:vffl7qrP0
CODのキャンペーン遊んだ奴にムービー要らねって吐いたらアホとしか見られないよ
任天堂ゲームだけがゲームじゃないんだよ任天堂の家畜豚くん
死ぬまでマリオとゼルダの焼きなおし遊んでれば満足なのはお前らだけだと気付けよ任天堂の家畜豚w
621名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:11:44.86 ID:jxGbHSf20
まぁ、ムービー即悪じゃないよな
ゲームプレイ10時間辺り、ムービー10分位が順当
622名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:13:11.65 ID:c3XEr1pM0
>>613
それが焼き直しレベルなら
今のRPGというかゲーム全てが焼き直しだと思うが
623名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:13:27.55 ID:vf318Hy/0
>620
ゼルダとマリオを超えるゲームを持ってきてくださいね^ー^
624珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:13:28.66 ID:MCXu/MpJ0
>>619
ハヤったってほどでもないけど、
ムービーゲーってったら、ああいうイメージ。

レーザーディスクなんてのが開発されたもんだから、
それに伴って作られたもので、
まさに、レーザーディスクは何者だ? て感じだったな。

625名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:13:41.04 ID:g3XfkcPKO
      vffl7qrP0
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9  あ た ま が
      |∵) e (∵|  ハングルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグル
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ      ファッビョーン!
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
626名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:15:09.71 ID:c3XEr1pM0
>>620
CODなんてDOOMの焼き直し
627名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:15:26.34 ID:JSAg8nxb0
>>620
くやしかったの?
628名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:16:12.64 ID:YxAkVaxV0
過度のムービーはいらね
ちょっとの情報(ムービー)だけもらい、あとは自分で妄想したほうがゲームに没入できる

というても、PSで育った若者は想像力ないんだろうな
629名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:17:45.05 ID:8+XgB64I0
そもそもCODってそんなにムービーあったっけ
630名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:19:33.37 ID:Cu2Neu+r0
CODはムービーなんてほとんどないだろ
全部リアルタイムレンダだし動かせないシーンなんてほんのわずか
631名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:20:21.74 ID:npQrUbCf0
>>628
ムービーが必須のゲームに慣れすぎて
ゲーム=ストーリーを楽しむものだと考えてるんじゃないかな
まぁそれも100%間違いではないとは思うんだけど
上の方で有野の言葉にもあるように、映画や読書を楽しんだ方が何倍もいいんだけおdね
632名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:20:42.89 ID:+rk8YX0HP
勘違いしている奴が多いが、任天堂で売れているソフトってマリオやゼルダ、ぶつ森などの定番やパーティソフト&カジュアルゲーだけで
従来型のオリジナル新規SRPGとかRPGとかSTGとか大手サードよりも大爆死しているんだぞ
633名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:20:56.48 ID:DCUOVDuH0
CODって和サードのゲームだっけ?
634珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:21:38.03 ID:MCXu/MpJ0
東方弾幕シューに関しては、自分でプレイするより、
ニコチューブのムービーで見る方がいい。

いやー、美しいイルミネーションだねぇ。

どうせなら、より綺麗にみられるよう、
オートプレイモードなんてのが欲しいところだねぇ。
635名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:21:42.87 ID:qi9gAj/GO
>>628
オッサンそろそろゲーム卒業しなよ
636名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:21:47.87 ID:jxGbHSf20
CODってミッションブリーフィングみたいなムービーがなかったっけ?
637名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:21:59.79 ID:vf318Hy/0
>630
てことは620はやってもいないのに単に対抗できそうなゲームってだけでCODを出した訳か。
あるいは動画評論家?
638名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:22:39.01 ID:JSAg8nxb0
>>637
ただの轟音だろ
639珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:23:04.97 ID:MCXu/MpJ0
オッサンでも、高橋名人よりは若い。

おれも早く、頭が薄くなって
高橋名人みたいな頭にしたいねぇ。
640名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:23:07.66 ID:+YGaG+4Y0
ムービー=イベント、プリレンダかリアルタイムかは問題じゃない、
飛ばせないイベント、クソ長いイベント、独白、説教、QTEこそがクソなんだよ
次の戦闘へのブリーフィングや、モチベーション上げる"煽りV"ならOKよん
641名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:23:56.28 ID:7pJmST0h0
スプセルでその辺の壁に過去の記憶みたいな
映像を投影してたのはいい演出だった
642 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:24:02.11 ID:O/x5dVJW0
ムービームービー言ってるけど、スクとコナミ以外のムービーゲーなんてそんなにないだろ
馬鹿にしてるテイルズだってムービーなんてあんまりない
俺はムービーはあってもいいけど、その他を充実させてくれれば何も文句はない
FF13みたいなのは本当にムービーだけに力を入れて、シナリオもシステムも何もかも駄目だからいけないんだよ
643名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:25:11.46 ID:tOOW6PD60
洋ゲーの飛ばせないカットシーンは、大抵は裏でローディングしてるからだろ。
644名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:25:14.14 ID:GMjp6SzR0
>>632
そもそも従来型のRPGとかSTGで稼ぐ時代じゃないって話だろ
645名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:25:14.80 ID:jxGbHSf20
>>640
俺もだいたいどういなんだけど、無双の出撃前のムービーとかはいらんなぁ、とも思うんだよ
646珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:25:20.76 ID:MCXu/MpJ0
先生! ドラムマニアはムービーゲーに入りますか?
647 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 13:26:24.51 ID:dXPrz2j/Q
>>624
あれ確かセガじゃなかったけ?メガドラCD版で出てたんだよな確かセガは未来に生きてたなぁ
カプコンって何気にあの手法好きなのかなぁ?
最近だとバイオ4 5
ちょいと古めだとジョジョ3部格ゲーのスーパーストーリーモードとか
まぁジョジョは原作再現の為にはしゃーない手法だがバイオは流石にいらないよな
648名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:26:51.79 ID:8HAWtOy7O
FFとかキャサリンが売れるからなぁ
649名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:27:36.28 ID:g3XfkcPKO
>>646
ねーよ
650名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:29:22.25 ID:LFrBssVA0
ムービーゲーが売れてた時代にそれ以外の開発をしなかったから今凋落してる
RPGの開発が得意!とかバカか
651珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:29:35.59 ID:MCXu/MpJ0
タイムギャルはタイトーだった。
バッドランズのほうはコナミだな。

メガドラ版は見覚えないけど、ゲーセンでは
かなり異様な雰囲気だった。

でも、トドのつまりはノベルゲーで、
操作した内容次第で、シーンを選んでるだけだった。
652名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:30:11.63 ID:+9fzhc9U0
日本の市場に合わせるゲーム会社はバカ

だってこれから 少子化 で市場が 小さくなるだけ で

 嗜好も ガラパゴス で 萌え なんだもの。

ジリ貧で死んでいくよ
653 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:32:37.09 ID:O/x5dVJW0
>>652
しかし海外に合わせるとほとんどゴツいおっさんだらけのFPSばっかになるぞ
お前がそれでもいいならいいんだけど
俺はもう今はCOD:BOしかやってないからそれでも良い
654名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:33:09.48 ID:YfSyv2WlO
>>632
例えば何がどれくらいの売上で大爆死扱いなんだ?

つーかマリオやポケモンのような磐石な基盤があるからこそ、
マイノリティソフトも出せるんじゃないか。
655名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:34:48.19 ID:+9fzhc9U0
>>653

マリオでも、ソニックでもいい

抽象的な存在であり、広い層のアイドルであらねばならぬ。

マリオやソニックは ミッキーなんだよ
656名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:35:19.46 ID:PYeKbTOri
>>593
ダンエボとダンセンは技術力の違いで書いたんだ。
ダンエボはあくまで絵合わせの域を出てないけど、ダンセンはポイントされたフレームで判定取ってるよね。
その辺の違い。
657名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:38:51.03 ID:Jsrj7S1LO
今こそ2DSTG復権の時
今では海外の(一部の)ゲーマーにも人気なジャンルだ
だからタイトーを始め、人気STGを産み出した会社は今こそSTGに力を入れるべき
658名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:39:17.43 ID:AHs4QBHS0
>>642
本当の意味でムービーに力を入れるなら
素人に脚本書かせるなんて絶対ありえないんだけどな
何なんだろうなあの会社
659名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:40:56.23 ID:+9fzhc9U0
STGは枯れた分野

ツインビーやゼビウス程度の難易度で遊べるものを定期的に出せるのか?
弾幕クソゲーを要望するようじゃ終わりだよ。
660 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:42:58.96 ID:O/x5dVJW0
結局RPG人気が落ちたのは、ユーザーがやらされてる感に気付いたからでしょ
テイルズとかディスガイヤーみたいにキャラゲーに走った方が儲かりそうだね
661名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:43:37.12 ID:Jsrj7S1LO
>>659
弾幕が糞だとは思わないな
弾幕が本流であるべきとも思わないが
662名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:46:52.18 ID:+9fzhc9U0
本流じゃないもので市場拡大は厳しいよ
663珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:47:42.20 ID:MCXu/MpJ0
2Dシューはマンネリ化しちゃったからねぇ。
キャラやボンバーの形が変わるだけで、後はおんなじだし。

各キャラの理想のサイズやスピードなども確立されてるから、
開発する分には楽なのかもしれんけどね。
664 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/15(水) 13:49:01.55 ID:O/x5dVJW0
STGと格ゲーが没落したのってユーザーが対戦から協力プレイに移行したからだよな
今の子供にぴったりだわ
だからと言ってそこを切るとそのユーザーを完全に消す事になるけど
665名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:50:37.39 ID:YxAkVaxV0
>>642
ムービーに力を注ぐにしても、注いだ先があの寒々しい花火シーンっていう
本当に意味不明な会社だ
666名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:50:54.49 ID:ezPgllF+0
ゼビウス3Dは良かった
667珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 13:51:24.45 ID:MCXu/MpJ0
スーパーじゃないマリオブラザーズなら、
対戦も協力もそのまま楽しめるよ。
668名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:55:46.65 ID:4uv6iv7i0
3DS版マリオが前作比で何処まで落ちたら任天堂信者は任天堂の焼きなおしの愚を認めるのかな?
任天堂信者の言うとおりなら3DSはもっと売れて他社ハードは消えてる
自分の価値観以外は存在すら認め無いとか正に怪しい宗教の狂信者そのまま
669名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:57:13.72 ID:DNfFOpU9O
まず赤い刀真のとんでもなく分かりにくいチュートリアルをなんとかしろ
670名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:57:26.64 ID:TvS+8EEz0
ゴキブリの妄想力が上がってるなw
どこまでいくんだろうかwww
671名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:57:28.00 ID:aiZcGwf40
スターフォックスが楽しみだ
672名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:58:44.50 ID:c3XEr1pM0
対戦ならスマブラだろ!
673名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:58:49.94 ID:+9fzhc9U0
2D横STGはR-TYPEとグラディウスで完成の域に達しちゃったね。
弄り様がないほど。

新規を取り込む土壌を放棄するように変質するゲームは閉塞するよ。

格ゲーやSTGはその道を進み過ぎた。
674名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:00:49.64 ID:c3XEr1pM0
>>668
なんか、妄想でしか煽れなくなってるなw
もし、マリオが爆死したらか
もし、3DSの初期の売上がPSPより悪かったら
675名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:01:59.58 ID:NdvnAa8g0
>>673
それ、前から思うんだが旧態依然の形式であるものだけを
STGや格ゲーとカウントしているだけっていう矛盾?もあると思う
新規獲得できるほどの変質を遂げたものはSTGや格ゲーとは呼ばれない、というか
676名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:02:31.28 ID:4uv6iv7i0
任天堂信者はゲーム産業に対して全く役に立たない処か悪影響しかない
任天堂にとっても邪魔だろゲハの勘違い任天堂信者
677名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:03:16.22 ID:rwqmV1pG0
>>661
素人が「やってみたい」と思わせないと絶対に流行らない
素人が「絶対自分には無理」と思わせると
新規層を取り込めなくなりいずれ廃れる
弾幕シューは後者

まあ弾幕シューは2Dシューターが減り続ける中で
何とか既存のコアユーザーだけは取りこぼすまいと
努力した結果なんだろうけど・・・
678名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:03:33.21 ID:Jsrj7S1LO
>>675
スマブラやフライトシムみたいな感じかね
679名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:04:51.76 ID:2DOqgcUl0
バレットソウルは新鮮だった。
弾幕系寄りではあるが普通のSTGでもあるかのような。
680名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:05:17.53 ID:+9fzhc9U0
>>675
横シューや格ゲーが廃れて、FPSが伸びた。

格ゲーが廃れ なぜFPSが伸びたのか? その研究をするべきだとおもうよ。
681珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:07:59.85 ID:MCXu/MpJ0
とりあえず、お前らにはギャラガをオヌヌメしよう。
682名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:09:53.91 ID:2DOqgcUl0
いらね
683名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:10:36.57 ID:VnCJHSPdO
FPSも将来的には没落する危険性を孕んでるけどな。大半は箱庭の中身という物量を
増やす事と舞台を変える事に重きを置きすぎてる気がする



ちょうど一昔前の和製RPG大流行みたいに
684名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:11:21.03 ID:rwqmV1pG0
>>680
FPSも北米以外では成功してるとは言いがたいからなあ・・・

PCでFPSの下地があった、リアルな戦争ゲーを好む
ルールやシナリオに縛られない開放感大好き、銃大好き

色々理由はあるんだろうけど、その方向性を
日本人が猿真似した所で北米で売れるモノが作れるか?
と考えると難しい気がする
685名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:15:40.73 ID:2DOqgcUl0
和サードは意外に変化球でFPS、TPSのジャンルに挑んでる気がする。
686名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:18:59.77 ID:YfSyv2WlO
>>668
リマスターでアヘアヘ言ってる陣営が任天堂を焼き直しとか、なんのギャグだよ。
687名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:19:13.76 ID:8+XgB64I0
FPSは良い意味で単純なのよ
基本は狙って撃つ
格ゲーはシリーズごとに技の練習や小難しいコンボの練習や他キャラの技を一通り覚えなきゃいかんが
FPSは1シリーズやりこめば他のシリーズでも経験を活かせるからな
単純で奥深い、だからこそCODやHaloがあれだけ売れてるわけだ
688名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:19:15.55 ID:A1RxXJXp0
FPSとJRPGを同じにしている人間は根本的に何も判っていない

FPはゲームデザインとして最も完成されてるものの一つであり
ジャンルではないのだ
689珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:20:24.57 ID:MCXu/MpJ0
じゃあ、マリオのFPSを任天堂が作ればいいだけじゃん。
690名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:21:05.74 ID:+9fzhc9U0
>>684

新規でも潜り込めるレーティング
操作の簡便性
AIに頼らないで済む対人ならでは新鮮感

↑は この三点を押さえているからじゃないの。

RPG要素
成績が伸びる報酬感
ある程度の自由度、自分なりの戦略 

この辺がバランスよく盛り込まれてるものが売れている感じがするけどね
似た層とのマッチングバランスだね


格ゲは技が増えすぎて敷居が上がりすぎ 素人お断りすぎる

格ゲの欠点を補うようにモンハンが↑の要素を入れてるでそ。




691名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:21:14.72 ID:TLbz5nL70
和サードが萌えキャラのTPSとか売り出さないのが疑問だな着せ替えをDLCで売りまくれば儲けられそうなのに
692名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:24:31.14 ID:PYeKbTOri
新規取り込むとか息巻いて作ったオトメXがとんだクソゲーだったり、開発者のセンスの無さをカジュアル向けとかいう都合のいい言葉に置き換えて甘えている。
萌えオタ受けの部分まで劣化させて、それこそOPアニメを作ったり無駄に金を使っている印象。
スパ4のアニメ然り。
そんなにアニメが好きならゲーム作りやめろよな。
693名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:25:14.70 ID:A1RxXJXp0
モンハンも大概敷居高いと思うけどw
あれはゲーム史上でもかなり特殊なものだと思う
本来末端にあったトンガッたものがなぜか主流になったという
結果的にその敷居の高さが強豪相手への流出を食い止めてるのかな、という気もする
694名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:25:42.56 ID:rwqmV1pG0
>>690
操作が基本みんな同じだからFPSばっかりやってると
北米の何かのアンケートであったな

変な独自システムを追加して
どんどん操作が複雑化していった和ゲーとは対照的だ

コントローラーのボタンも多すぎるのかもね
695名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:25:47.99 ID:jxGbHSf20
もうちょい違うFP視点っていうのは

タクティカルシミュレーションとか碁とか将棋とかの、「盤面があって駒を動かす」」みたいなゲーム以前の基本ルールなのもので
あって、前後左右に動いてそれに合わせて視界が変わるところまでではゲームなんて成立してない
そのルールに沿ってどう遊ばせるか、というのがゲームによって違うんだよ
だから、すごいマンネリってわけでもない

けど、基本ルールのバインドが大きすぎると僕は思います
696名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:28:29.12 ID:KqXJbxe90
日本のゲームメーカーには独創的なものを産み出す力もカネもないんだから
素直に流行を追いかけてパクりまくれ
スクリプト重視型の戦争モノFPSやオープンフィールドのクエスト受注型RPG
妙な設定を加えずに直球勝負で
697珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:29:50.09 ID:MCXu/MpJ0
>>696
そうして出来上がったのが萌絵ゲーというわけですな。
698名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:30:13.77 ID:B9ktcHDe0
リマスターって、キャラのテクスチャは変わってないから
なんか普通のHD用に作ったゲームよりしょぼく見えるよなw
699 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 14:31:47.43 ID:dXPrz2j/Q
>>693確かに
モンハン受けたのは謎だよな
多分みんなで協力しようが受けたんだろうな
これ面白いからお前も買ってやろうぜ
がどんどん広まりあほのように売れた
ゲーム性とかより一緒にやれる共闘感が勝ったんだろうね
700珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:33:13.44 ID:MCXu/MpJ0
エロゲーでいいじゃねーか、エロゲーで。

国によっては、エロの規制が厳しいから海外のは目立たないけど、
これだけオーッピラにモエエロを出せる日本ってのは、
それだけで特権なんだからよ。

出稼ぎで日本に来た外人に教えて、笑ってりゃいいじゃねーか、
中学生みてーによ。
701名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:34:15.69 ID:qrsmT5LF0
PSOのがすべての面において面白いのにモンハンのが受けたのは気に食わん
702名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:34:44.64 ID:+9fzhc9U0
>>693
モンハンが世界ウケしないのは複雑性にあるのかもしれんね
だからといってFF13ようなシステムを希望はしないけどねw
703名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:36:14.18 ID:cVPtDHVe0
普段ネトゲとかやらない層にウケたんじゃねーかなモンハンは
704名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:38:06.79 ID:VnCJHSPdO
どんなゲームとはいえ、ニンゲンの性の「飽き」から逃げられん。FPSしかりモンハン
しかり。将来見据えて考えないと遺物になる。任天堂だって同じこと
705名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:38:54.12 ID:jxGbHSf20
モンハンが世界ウケしないのは「銃撃戦じゃないから」だという気もする

かといって、D&D層/FF層が求めてるファンタジーとも違うからそっち需要もない、という
706名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:39:50.25 ID:TLbz5nL70
モンハンが受けないのは同じことの繰り返しじゃないか
707名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:40:40.77 ID:+9fzhc9U0
FPSも同じことの繰り返しだしなぁ
708珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:43:52.90 ID:MCXu/MpJ0
そもそもお前ら、「世界」って、主にどこをさしてんだ? 中国?

売って儲けたいんだったら、人口一位の中国と、
人口二位のインドをターゲットにしなきゃいけねーんじゃねーの?
709名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:44:37.79 ID:TLbz5nL70
同じことやるにしてもFPSとモンハンの素材を集めるために同じやつを何度も時間かけて倒すのは違うと思う
710名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:46:29.61 ID:qjn1LWjU0
どんなゲームでもやってることは昔から変わりはないけど
ゲームプレイに新鮮さを与える要素や演出が和ゲーには足りない
711名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:47:23.57 ID:PYeKbTOri
プレイヤースキルとか閃きではなくて、運要素を絡めた単純な作業の繰り返しの事をこの国ではやり込み要素って言うらしいな。
712名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:48:37.40 ID:83HCmfkkO
モンハンはコミニケーションツールだろ
据え置きモンハンの売れた数が本来ゲームとしてのモンハンがやりたい層なんじゃね?

それでも100万人近くいるのが驚きだが
713名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:49:06.06 ID:lgqFDQSV0
ソニー「相当量のデータ」流出 発表前日に事態把握 

http://www.47news.jp/CN/201106/CN2011061501000302.html
 ソニーのゲーム関連の個人情報流出問題で、子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント
(SCE)が事態を発表する前日、内部で「相当量のデータが持ち出された」と把握していたことが15日、
共同通信の情報公開請求に対し経済産業省が開示した文書で明らかになった。

 発表では「一部の情報が漏えいしていた可能性がある」としか説明していなかった。
深刻な情報流出を確認しながら、可能性を公表するだけにとどめ、被害状況を矮小化していた格好だ。

 問題発生から公表まで時間がかかったことを米議会で指摘されており、情報公開の不備に批判が
広がりそうだ。

714名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:50:25.78 ID:pMSpCQ92O
>>699
モンハンは協力以外にもウケる要素あったと思う
物語や世界設定なんかを理解する必要なく、村でクエスト受けてボスを倒すっていう単純明快さとか
武器のバラエティで個性がだせる(○○使いとか中高生大好き)とか
モンスターのデザインとか
715名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:51:16.75 ID:uhkbL585O
>>692
格ゲーとシューティングは何をどう作ったって
先細りする未来しか見えないんだから
付加価値をつけようとするのは当然だろアホか
716珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:53:00.41 ID:MCXu/MpJ0
モンハンがオモシレーなら、モンハンだけやってりゃいいじゃねーか。
クソゲーなんて昔からあるんだから、イチイチ目を向けてもしょうがねーべ。

ムーンクレスタが今やるとクソゲーだとわかったときは、正直ショックだった・・・
717名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:54:12.27 ID:pHZdD7Q30
和サードは俯瞰、ワールドマップ、ターン制という日本独特の様式美を捨てなきゃよかったんだよ
変にシステムこねくり回さなくてもこれで売れ続けたのに
718名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:55:23.73 ID:7YkHlgG7O
モンハンは何回も同じ敵倒して強い装備作らないと先に進めないのがウザすぎる
ハンターランクもあって、人に誘われて途中参加なんてしようもんなら
ろくに装備も知識もプレイヤースキルも無いうちにランク上げのキークエストに連れ回されて
なんか知らない敵をザクザク叩いてる横で死なないように見てるだけでつまんねえ
719珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 14:57:10.01 ID:MCXu/MpJ0
ポケモンは、初代から今に至るまで、
その独特の様式美をまるで変えずに、
ずっと売れつづけてるねぇ。

ブラックホワイトは結構変わったと聞くけど。
720名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:57:51.01 ID:yJcB1D8f0
>>75
バンナム「新人研修で何か一本業務用に作れと言った結果が『マッスル行進曲』だよ!」
721名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:59:04.29 ID:HxDRy1Xp0
>>720
ああいう馬鹿馬鹿しいのは好きだけどね
尖り過ぎだけどwww
722名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:59:46.84 ID:sddr+t320
10年前に任天堂に協力してバイオ出したカプコンだけだな。
現在でも一流のグラで勝負できるのは。
723名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:00:11.41 ID:fEVGHDYJ0
2作くらいやれば飽きるなモンハンは
やってる事変わんねーし
724名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:00:25.16 ID:UIjdsojj0
和サードはとにかく潰れて欲しい
連鎖倒産が最高なんだが…

祭りがしてええええええええええええええええええええ
725名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:04:09.62 ID:wmqFdVU80
>>719
BWで変えたのはストーリーが大きいと思う
でも伝説のポケモン同士の開幕戦って燃えないか?
726名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:05:09.26 ID:HOEfqmD8O
ムーンクレスタは今評価する作品じゃないだろ…
テラクレスタは難易度調整が絶妙で開店から閉店まで50円で遊べる神ゲーだった
727珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 15:07:48.69 ID:MCXu/MpJ0
伝説のポケモン同士、ねぇ・・・
ブラックホワイトにはそんなのがあるのか。

ストーリーも、プラズマ団とか出てくるらしいけど、
その「ナントカ団」も、初代から変わらぬ様式美の一つだねぇ。
728珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 15:10:10.82 ID:MCXu/MpJ0
>>726
今の水準と比べりゃそうだけど、少し前にデビューした
ギャラクシアンと比べちゃうとねぇ・・・

ギャラクシアンは、今でも楽しめる名作なんだよ。
目指すは、一面で4640点。

ただし、ギャラクシアンの改造ものはすべてクソゲー。
ナムコの純正品のみが名作。
729名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:13:56.54 ID:wKvAX0elO
バッジ集めながら悪の集団倒して、最後はチャンピオンになるってのが今までのポケモンのストーリー
BWはストーリー上クリア後じゃないとチャンピオンになれないってとこに伝統を壊しにきたなって感じた
730珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 15:22:32.67 ID:MCXu/MpJ0
>>729
ドラクエもそうだけど、最近のロープレは、
「なにか倒したら終わり」という伝統からの脱却を図っているようだ。

ポケモンも初代では、エンディング後はミューツーしかなかったけど、
最近のは、クリアしてからが始まり、みたいな風潮が出てきたねぇ。
731珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 15:31:47.72 ID:MCXu/MpJ0
そもそも、お前らもサード開発者も、ゲーム自体やってねーだろ。
ネットでなんか読み書きしてるだけでよ。

演出とか操作性なんてのは、五感に聞くしかねーんだから、
理詰めで考えたって見出せるもんじゃねーじゃん。

試行錯誤するしかねーんだから、ジャンジャン試行錯誤しないと。
732名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:33:34.28 ID:n369y5RyO
任天堂も自分のハードで罪罰やレギンやパンドラ売れるように頑張ってみろよww
733名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:35:11.51 ID:RiPJ+NOW0
鳥山の絵をナルティメットレベルで再現して動かせればDQは海外でも充分成功する余地がある
ゲーム内の操作やUIのストレス改善は絶対必要
成長や戦闘のバランスは堀井が遺作だと覚悟して徹底的に時間かけて監督し何年かかっても恥ずかしく無い作品作ればスタッフも成長できる
734名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:37:07.14 ID:ANEKuNvg0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index6.html
小泉
ムービーはなくてよいと。
でも、どうせつくるなら、
何回でもつくり直しができる仕組みであってほしいと。

岩田
ムービーをつくっちゃったから、
「もう直せません」というのが、
いちばん許せないようですね。

小泉
「よしんばムービーをつくるのもいいけど、
やるならば、完成の前日でも直せるようにしてよね」と。
735名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:38:26.30 ID:RiPJ+NOW0
ゲームはバランスが命
あまたのFPSがあってもCODだけが売れる理由はバランスが良いから
グラだけならCryやBFのが今や段違いに上だ
和サードのRPGも同じでDQだけが売れるのはバランスが調整されまくってるから
FF13に足りないのはバランス
736珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 15:42:57.27 ID:MCXu/MpJ0
そうだな、ゲームはバランスが命。
アクションになるとなおさらのこと。

ギャラクシアンとその類似品やムーンクレスタとの違いも
なによりもバランスだった。

バランスが悪かったせいでヒットしなかったアイデア名作も
過去にはイロイロあったんだぞ。
そういうゲームの研究ぐらい怠るなや。
737名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:43:17.76 ID:npQrUbCf0
>>734
その後の

岩田「ああ、なんと恐ろしいことを(笑)」

でワロタw
738名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:46:43.87 ID:JEBr62mW0
ソニーについて来れば生き残る
ソニーを捨てたサードは時代から捨てられる
豚共には辛いけどこれが現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
739名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:50:17.21 ID:2DOqgcUl0
>>738
具体的に書けよ。それだと、ただの宗教的思考だと勘違いされっぞ?
740名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:56:26.77 ID:SJNXOLDaP
んーにしてもソニー側の書き込みってパッと見悪い人みたいなのばっかりだが
>>738は成り済ましの可能性はないのだろうか

ポジキャンカード ネガキャンカード
FUDカード ステルスカード 成り済ましカード
屁理屈カード 正論カード 気狂いカード
乱れるバトルフィールドまさにカードファイト
741名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:58:16.42 ID:mFvB8xk4O
お前らこのスレでよく宗教的だの悪人だの言えるな
742名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:58:24.20 ID:85RPLRvQ0
>>738
ストリンガー『PSN会員はソニーに忠実』
http://japanese.engadget.com/2011/05/17/ceo-100/

よう犬
ごめん犬に失礼でしたね^^
743名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:04:13.27 ID:SJNXOLDaP
>>741
ソニーサイドが速報に移動したり、忍法帳が出てきたりしてからは
ゲハに以前のカオスさが無くなったのも確か。
多少のキチガイでも目立つようになったし、ちゃんとした話が
進む(荒らしが来ても消し飛ぶ)スレも増えた。

こういうゲハの状況をつまらんと言う人もいる。
744珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 16:05:42.81 ID:MCXu/MpJ0
>>742
「もし家に泥棒が入ったら、警察を呼ぶ前になにがなくなったか自分で調べるだろう」

と書かれてたけど、泥棒が入ったら、なにも手を触れず警察を呼ぶ方がいいらしいぞ。
自分で調べる段階で、指紋とか髪の毛とかを失う恐れがあるからねぇ。
745名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:13:08.03 ID:4CVV+Vx30
サードが、っていうにも、任天も抱えてる人員の割に、ソフトの生産性は極端に低いし
正直据え置きハードの入れ替えに耐えうるソフトの供給力の整備すら出来てないように見えるんだよなあ

クライシス2レベルのグラフィックをWiiUで表示出来るとして、
任天のファーストできちんとエンジンから整備して、ソフト発売するまで何年かかんのかだって解らんし
そういうグラフィックレベルを意識した上で、それを意味有る物に見せるゲーム性、ってのを表現するには
専用ハードで買切りのソフトウェアってのは商業的にもう無理な気がするわ
746名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:21:02.80 ID:TLbz5nL70
任天堂はHDの研究してきてたからエンジンももうできてるんじゃないのか
747名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:21:07.90 ID:w2ttVxDh0
>>34
ホンダのバイクを
ヤマハに持ち込む:まぁ、ホンダも直せなくはないけどね
スズキに持ち込む:ツマラン、どこかに細工してやろうか・・
カワサキに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!

ヤマハのバイクを
ホンダに持ち込む:おぅ、ヤマハさんのバイクか
スズキに持ち込む:打倒ホンダの僚友だ、バッチリ直してやるぜ
カワサキに持ち込む:けっ、優等生バイクか

スズキのバイクを
ホンダに持ち込む:けっこう癖のある作りしてんだよね
ヤマハに持ち込む:スズキさんか・・部品取り寄せとか大丈夫かな
カワサキに持ち込む:スズキか、最近小奇麗にまとまっちまいやがって・・

カワサキのバイクを
ホンダに持ち込む:カワサキか・・
ヤマハに持ち込む:カワサキか・・
スズキに持ち込む:カワサキか・・
カワサキに持ち込む:カワサキか・・
748珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/15(水) 16:23:00.24 ID:MCXu/MpJ0
誤爆ではないようだが、バイクのことはようわからん。
749名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:49:43.07 ID:AHs4QBHS0
>>745
任天堂の生産性って極端に低いの?
平均的な企業や高い企業はどこらへん?
750名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:08:12.04 ID:c3XEr1pM0
>>749
GT5作った会社とかじゃない?
751名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:19:09.06 ID:TvS+8EEz0
>>750
なるほどなーw
752名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:36:50.56 ID:SJNXOLDaP
儲ける意味での生産性の高い企業といえば、
真っ先にLevel5が浮かんでしまった
753名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:45:45.95 ID:4CVV+Vx30
>>749
任天はファースト名目でソフトハウスを相当数抱えてる筈だが
それらを見てみると、各社で見ても年1ですらソフトを出せていない
実際DSを含めても全くソフトが発表できてない会社すらある

N64、GBC時代からそうだったけど
サードと合資で会社作って、サードのネームだけソフトが出て、任天ネームで出さないまま解散
ってパターンすら何回かあるぐらいだし

企画が通んねえって話は聞いた事あるけど事実だかは知らん
754名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:49:01.59 ID:SJNXOLDaP
>>753
アタリショックのような粗製濫造を防ぐ意味ではあったかも。

今はWiiUのGPU仕様を見ても、任天堂はサードの方をやる夫的チラ見状態。
多少のチェックは甘めに見る気もするな。

755名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:49:56.63 ID:tCX5KLrr0
任天堂ソフトは長く売れる傾向あるし、生産性と言われると工場のラインの話かと思ってしまうな
756名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:50:59.58 ID:aBKw9T5tO
>>738
猿は黙ってろ
757名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:55:18.31 ID:UHdWhVAfO
>>753
筈、じゃなくて
抱えてるソフトメーカーの数と
過去五年分くらいのそれぞれのリリース本数くらい
数えてみちゃどうだい
年一が早いか遅いかについても意見があるけど
まず叩き台になるデータがないとお話にならない
758名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:00:20.23 ID:0r5kaskd0
年1本ペースで平均10万ずつ売るのと
5年で1本100万本売るのどっちが生産性高いかという話しかね?
759名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:12:10.19 ID:xIJJI9Bu0
ファーストだと系列のソフトハウスの仕事はゲームソフト作るだけじゃないだろうけどな。
ハードとその周辺環境やサポート、次期ハードの研究もするファーストの下のソフトハウスと
ゲームソフト作ってあちこちリリースするのが目的のサードを比較する意味あるのかと思う。
760名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:17:09.45 ID:JFze4Twz0
ソフトが供給過剰にならないことも重要ではある。
年間タイトル数の増加と個々の売上の低下は無関係じゃないだろう。
Wiiとかはサードのためのスペースを空けといたら
そこがそのまま空きスペースになってる感じだけどな。
761名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:24:03.06 ID:tCX5KLrr0
経営状況にもよるけど年度初めとボーナス時とホリデーと年末に出せば十分な気もするけどな、玩具だし
年度末に出すソフトはノーサンキューだ
762名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:24:18.06 ID:c3XEr1pM0
クソゲーを短期間でだしまくった方が生産性が高いってことか?
763名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:42:18.52 ID:7aWSmtlM0
金もプレイ時間も有限だしな
764名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:43:40.92 ID:AHs4QBHS0
>>753
筈、とかいう個人的思い込みじゃなくてね
具体的な数字を使った他社との比較を聞きたいんだよ
765名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:52:04.60 ID:ANEKuNvg0
作ってても発売されないものも多いけど

トモダチコレクションだってその前にステージデビューや
マネビトカメラとかあったし、
バンドブラザーズの前のゲームボーイミュージックだとか
SFC版リンクの冒険や、スターフォックス2とか出なかった
766名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:14:16.19 ID:yFTFVGq+0
>>748

suzukiが変態ってことだけ知っておけばOK

そういやクラナドとかじゃんがりあんってスズキのスクーターやバイクだったな〜

ゲームに話戻すと、たとえばアークなんかは自分のHPのアピールが絵や声優だったりと
おかしな方向なんだよね。ほかの会社も似たり寄ったりかもしれんが
767名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:16:26.87 ID:gVzxtF4H0
シレンとか世界中の樹くらいの規模のソフトが、
コンスタントに成功する環境がもう無いからな…。
3DSやVITAでシレンってのも、なんか成功しそうにないしなー。
768名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:19:09.15 ID:S854kZRI0
いつまでもローグ・Wizで食っていかれても困るけどな
769名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:37:39.06 ID:47Xl7ObY0
はぁ…

「テトリスはゲームじゃない」みたいな発言だな

クタチルドレンなの?
770名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:09:23.13 ID:lUP/goltO
>>766
絵師と声優で釣るメーカーはどこへ向かってるんだろうな
771名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:16:26.31 ID:4AtkdtAH0
声優で釣るといっても、いくらゲームは比較的ギャラが安いとはいえ、
今「釣れる」声優は10年くらい経てばギャラも跳ね上がるだろうし、下が育ってないのは
声オタでなくても察しはつく。
お先真っ暗じゃないか……?
772名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:19:28.04 ID:mfEwZu1E0
>>720
それだけでまだバンナム終わってねえと思えるぐらい今のバンナム主力はひどいと思う
773名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:24:40.04 ID:uCc65rro0
奇形ハードばっか作る任天堂にも責任あるだろ
ライセンス契約やハードで儲けられる任天堂と違って他社はマルチで展開したいんだよ
774名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:28:25.52 ID:JFze4Twz0
>>773
本来任天堂のほうが正常進化なんだよ。
能力不足でやりたい事が碌に出来ないほど性能が低かった時代じゃあるまいし
一通りの事ができるのに処理能力ばっかり求めるほうがずれてる。
775名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:35:23.64 ID:mfEwZu1E0
>>767
シレンなんか言ってみりゃ解像度上げたり3Dにする利点はモンスターが攻撃してきたときに派手になったり
コッパとか仲間のグラが良くなったりするぐらいだからね

でもそれでもいいんだと思うよ
シレンの客層は「より歯ごたえのあるダンジョンが欲しい」というただ一点を求めてるんだから
ムービーや突飛なシステムなんていらん
776名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:47:43.23 ID:47Xl7ObY0
>>773
> 奇形ハード

おっとさりげなくプレステをディスるのはやめてもらおうか?
777名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:47:47.08 ID:11Dc0XJp0
シレンというか、トルネコ3からだったかな。複数キャラを自分で操作するようになって
非常に面倒になった。シレンでも味方はいたけど自動行動だった。
778名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:51:35.16 ID:yJcB1D8f0
>>772
つか、アレ作った新人に変なことを吹き込むor手放したら今度こそバンナムを見限るわ。
779名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:53:56.76 ID:yJcB1D8f0
・よく見たら十字キー、スティック、ABXYLRがくっついているから「普通のコントローラー」としても使える+ハード自体は素直な設計で開発が楽
・「普通のコントローラー」しか付いていない+ハードウェアのクセが強いor変な構造で開発がメチャクチャ難しい

どっちの方がまともなゲーム機かな?
780名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:11:49.07 ID:HxDRy1Xp0
>>773
その奇形ハードの売りを劣化コピーして失敗する会社があるらしいぜ
781名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:16:01.84 ID:rDzgsznj0
>>594
バッドランズは好きだったぞ〜
ボタン一つであれだけのゲーム性があったんだから凄かったよな
忍者ハヤテはレバーもあったのでちょいと忙しそうで嫌だったが
タイムギャルはあんな注目されるゲーム人前で出来ませんでしたw
私的にはアストロンベルトが一番好きだったしドラゴンズレアは見たことくらいしかないけど
それがなにか?

んでキチガイコテはバッドランズの筐体がどういうのだったか位は答えられるよな?
782名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:24:44.84 ID:jwPM46780
パチンコがアニメだらけになった理由
ttp://81367.diarynote.jp/201103230019242047/
783名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:24:40.79 ID:WMym2n9a0
>>748
まあわっかりやすく言うとな


ホンダ:任天堂
ヤマハ:ソニー(今ならMS?)
スズキ:NEC
カワサキ:セガ

>>773
奇形ハードねえ
正統派高性能マシンだったGCにクソ垂れて砂ぶっかけたメーカーもありましたね。765さんとか
784名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:28:38.64 ID:PtEZBswS0
PS2,3も奇形なんだけどね
785名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:34:36.55 ID:cEJyUTQj0
DVDプレイヤー、ブルーレイプレイヤーとして売りつけるのはきれいな奇形
786こうですか?わかりません><:2011/06/15(水) 23:43:44.43 ID:yJcB1D8f0
>>783
NEC選ぶ人は変態というけどさ、逆にNECを選ばない人のほうが変態だと俺は思うよ。
NECって毎回「ナンバーワン」「オンリーワン」ばかりだから、まともな頭があれば選ばない理由なんて無いよな。

PC-98シリーズは国民機とまで言われたマイコンだし、
PCエンジンはプレステやサターンよりも早くCD-ROMを採用したゲーム機だし、
N504iは折り畳み式を流行らせた上に「Nでなければ携帯じゃねえ」とまで言わせたくらいだし、
モバイルギアはNTTドコモに公式に採用されたハンドヘルドPCだし、
Lavieは反射型TFT液晶とクルーソーで12時間も稼働できたりする機種があったし、
ホタルックは停電しても安心の消しても光る蛍光管だし、
スマーティアは現状唯一の国産Androidタブレットだし、
ドリームキャストのGPUやWiiのシステムLSIを作ったのもNECだし、
MEDIASは超薄型の上に防水機能まである最強のスマフォだし、
ビッグローブは一般向けも女性好みもオタ好みも対応できる最強プロバイダーだし、

俺はNECを選ばない人のほうが変態だと思う。
787名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:59:02.06 ID:rDzgsznj0
>>786
そこは98じゃなく88の方がいいかもな
まー当時仕事していれば何で88、98が国民機と言われたのかも納得できるだろうけどね
知らないんじゃね?
あと私的にはHandy98に流行って欲しかったぜ!
788名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:12:16.45 ID:wCBq9c5T0
90年代半ばまではパソコンといえばNECだったな
789名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:15:59.91 ID:rWQZZ8mK0
>>784
むしろPS2やPS3が奇形だわな
ひどいハッタリゴミハードだよ
790名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:25:45.20 ID:qSIonbVj0
他機種(それもスーファミとか…)からの移植作品で特に顕著なんだが、
音は貧弱だし、ディスク読み込みとかのテンポも遅い。
何よりあのコントローラーが苦痛。プレステ1〜3まで基本デザイン一切変えてないからな…
791名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:48:03.69 ID:8jJ7OaMH0
>>790
PSコンってなぜか俺の手に合わねんだよなあ
あのグリップに結局慣れることができなかった
Wiiのクラコンまであんなもん採用しやがって

ドリキャスコンはトリガーがすぐぶっ壊れる以外は、俺の手指にピッタリで最高だった
792名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:37:36.01 ID:0pbrCd910
あのグリップは謎
握ってしまうと十字キーの入力がやりにくくなるからな、、
どういう持ち方がベストなのかいまだにわからない
793名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 07:35:03.04 ID:5fPagDE/0
>>786
PC、スマフォでNEC選ぶ奴は間違いなく情弱
いずれの分野でも、ガラパゴス化を推進して来た戦犯だろ、NECは
794珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/16(木) 09:34:37.62 ID:b9UgzJFc0
和サードがダメな理由は、ゲームなんてもはや
モノ売るってレベルじゃねーのに、ゲームビジネスに
固執してることだろうな。

今はゲームはハードで売る時代。
ウィーの威力棒を見りゃ、わかりそうなもんだ。

通貨、パソで出せばいいじゃねーか、パソで。
795名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:45:58.66 ID:uy1NNXlB0
>>454
遅レスだけどHDハードになると開発関係者が2ケタ3ケタ当たり前の世界になるからなあ・・・
その中で「開発者が作りたいゲーム」なんて絵空事にしか過ぎない。
せいぜい開発の責任者とその取り巻きの意見ぐらいでしょ。後のスタッフは思い入れもなくマシーンの如く作るだけ。
796名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:51:09.47 ID:IqwoCNym0
そもそも何を持ってハードの正統/奇形(邪道?)を判断するのかって話だな
ゲーム機のデザイン規格が法律で決められてるわけじゃあるまいし
797名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:59:02.37 ID:zT9GBgY0O
進化って言葉を使うんなら
環境に適応できたら正常で、
逆に適応できなくなったら異常だろう

牙を大きくし、強くなることはある範囲までは正常進化だが
その「正常進化」を続けすぎて、獲物を捕るにも
それ以前に普通に生きるのにすら邪魔なほど牙を大きくしたら異常
798名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:04:20.68 ID:MQnc1ekB0
グラ強化がまさにその牙なんだろうな。
799名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:06:03.50 ID:IqwoCNym0
>>797
生物の進化に例えるのはちょっと違わないか?
あと「正常/異常」と「正統(王道)/奇形(邪道)」も別モノと思うんだが
800名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:08:58.22 ID:0nckBAfk0
だいたい監督って言われるのがいいなら映画畑に行ってやれよ。
801名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:14:29.08 ID:OhzxlN1+0
日本のトップメーカーの最大タイトルが
オーディン召喚しかできないんだぞ
802名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:22:30.37 ID:s7f7+lyk0
このスレあんまり盛り上がらないね
真剣に語るべき話題だと思うのだが
803名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:26:33.36 ID:LY7rAcUCO
その任天堂ももうネタが尽きたようだ
結局最後はスペックに走るしかない
3DSもWiiUもGCと同じ匂いしかしないな
804名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:28:04.55 ID:bExEeUJuO
和サードは海外への営業や広告が下手だってのもあるんじゃない?
海外で萌豚系だって全く需要ないってわけじゃないだろ?
805名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:40:55.12 ID:IqwoCNym0
>>804
そりゃどんな人間がいるかわからんから0じゃないだろうけど
営業やらでカバーできる程の需要があるとは思わないなぁ
そういう層は結局自分で見つけてくるだろうし
となると最終的にはやっぱりクオリティの問題になってくるよ
806名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:42:01.52 ID:MQnc1ekB0
日本でのアメコミ需要が0じゃないって言ってるようなものだろ。
0じゃなきゃ可能性があるといってもどんだけ苦労するのか。
807名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:42:09.86 ID:5n6Zgro80
和サードのロリコンゲーは発売できないだろ
808名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:45:26.55 ID:L9WtnCS70
7月下旬にキャサリンがアメリカで発売されるよな、
朗報が来るといいね
809名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:49:02.38 ID:X3tulTDi0
環境を客層と捉えると
国内サードがまずい環境に適応しちゃったな。
810名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:53:06.87 ID:zT9GBgY0O
明るい太陽広い大地の元には、一昔前は弱ってたけど今や巨大怪獣みたいになった業界王者がいるから
その手の届かない環境に適応して生きてくのも手だと思うよ
811名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:58:52.05 ID:BNvlQYT90
今までゲームは別枠だった小売りが
仕入れ絞っただけの話じゃないのかw

小売りに在庫を押し込めていただけで
それが実力と勘違いしてドヤ顔してたクリエイターも
市場縮小で実力なんてバブル上の幻想だと思い知らされたんだろ。

812名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:08:04.68 ID:znGFro580
>>794
お前は勝手に自作同人ゲーでも持ち上げてろ。
同人ゲー板行ってな。
813珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/16(木) 11:39:54.24 ID:b9UgzJFc0
>>812
と、このように、敵と向き合わずに逃げつづけた結果が、
いまのダメ和サードのテイタラクと言うわけだ。

別にかまわんけどね、和サードがドンだけダメでも。
814名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:44:26.76 ID:BNvlQYT90
作りこみのやり方を忘れたけど、ドヤ顔のやり方を知ってる和サード。
815名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:45:30.34 ID:6Jiegiuw0
マリオ、ゼルダ、FE、ポケモン、etcetc 

単純に各ゲームジャンルの頂点が全て任天堂ゲームなんだよな
816名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:49:14.84 ID:JeCn2b580
817名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:52:26.90 ID:BNvlQYT90
ソフト開発におけるCGの割合が大きいから
システム面を疎かにして良いって誰が決めたんだ?
過去の実績持つだけのCG馬鹿が決めたの?
818名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:02:36.45 ID:pQeTpTWF0
>>816
その人ただのバカでしょ
無視していいレベルの小物
819名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:05:41.98 ID:znGFro580
>>813
結論ありでひたすら板違いの同人ゲーマンセーしてるだけの意見に、いったい何の価値が?
820珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/16(木) 12:08:52.88 ID:b9UgzJFc0
>>819
価値があるのは、おれの意見じゃなくて、その同人ゲーだろ?
というより、和サードのゲームが、同人ゲーの価値と大差ねーんだよ。

その現実から目を逸らして、珍呼運動大臣なんぞを叩いてるから、
和サードがダメになったってことぐらい気づけよ。
821名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:09:52.89 ID:B3Gn46Gc0

というか和ゲーで売れるのって過去の栄光にすがってるやつばっかなんだよなぁ
822名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:11:49.74 ID:uWAtxnym0
デッドラ1は修正が必要な箇所はあるが、近年の和サードの中では完成度の高いゲームだと思う
823名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:14:52.96 ID:UPWZCOmx0
>>818
ガラパゴスが世界を蹂躙してるんだよ
任天堂こえぇ
824名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:17:39.34 ID:6T+FjPAM0
>>816
お前は日本のガラパゴスだろw
825名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:18:29.69 ID:zT9GBgY0O
地底のグミぞく見たいなもんでしょ
小さな柵を作ってその中に入り、
「恐竜を閉じ込めた!」と言い張るような
826名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:26:55.44 ID:IGnBjRW20
アニメ絵とエロでオタつってる開発が
いびつだのガラパゴスだの他社を批判するのかww
827名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:33:10.08 ID:XxnIxz0O0
言ってることがはち養殖ゴキと同じでワロタ
しかしそんなのが開発側にいるとかワロエナイ
828名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:35:16.49 ID:znGFro580
>>826
アレが彼らなりの「世界で通用する方法論」なんですよ。(´・ω・`)
恐らくは「PSW」っていう世界の事ですが… (-ω-`)

ま、IFの箱版アガレストは北米でニッチに売れたそうだから、
あながち間違いではないかもね… (・ω・`)




関係ないが、ラボちゅちゅがまだこない。(iωi`)
829珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/16(木) 12:44:44.67 ID:b9UgzJFc0
日本で売れねーもんが、世界で売れるわけねーべ。
830名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:48:03.67 ID:s7f7+lyk0
>>827
ほんと20年前のファミ通でゲーム業界に関わったとある作家が
「アニメおたくを何とかしないと、業界の将来凄いことになっちゃうよ」って言ってたのが現実になってしまったな
831名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:49:34.97 ID:BRdGR0ALO
同じガラパゴスでも
隔絶された環境で独自の進化を遂げて環境の外に出ても無双な任天堂と
隔絶された環境に閉じこもり(ゲームデザインは)全く進化せずに環境の外に出されると即死なサード群とじゃ
全然違うからなあ
832名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:49:37.68 ID:8sl0JseEO
>>829
つソニックカラーズ
833名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:50:46.04 ID:xZsR5YFS0
6大陸(サード連合)全部より大きなガラパゴス、任天堂
834珍呼運動大臣 ◆4xAJeG.COM :2011/06/16(木) 12:52:30.26 ID:b9UgzJFc0
>>833
マイクロソフトのWindowsと同じ図式だねぇ。

それはそうと、ソニックカラーズってオモシレーの?
835名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:12:43.05 ID:t1FiJRob0
ガラパゴスゾウガメが食物連鎖の頂点に立ってる姿を想像してしまった
でも任天堂の場合はクッパか
836名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:14:19.88 ID:clMMuEv40
>>830
アニメもゲームも酷い事になったな
837名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:16:09.08 ID:uWAtxnym0
アニオタの求む物とゲーム全般に求められる物が違うんだよ。
838名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:22:37.22 ID:8sw+I8fA0
>>826
アニメは世界に通用するとかまじで思っちゃってるパターンかもな
839名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:24:54.40 ID:L9WtnCS70
龍ゾンビみたくさ、洋ゲーの良いアイディアだけパクって、
それを国内向けのゲームで出せばいいじゃん

洋ゲーがそのまんまじゃ売れねーんだし、
ある意味ローカライズじゃん
840 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/16(木) 14:06:30.36 ID:GFzEOVW5Q
>>839
言い考えだと思う
フォールアウトは北斗の拳みたいになるんだな
841名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:08:33.74 ID:JeCn2b580
>>839
オレの待ち望んでるNINJAクリードですね
842名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:10:30.58 ID:G0ISzJil0
>>837
ここ十数年、アニヲタ特に萌え豚の声が異常に大きくなったような希ガス。
843名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:12:56.31 ID:D+f3TlHS0
任天堂の強みは多ジャンルのゲームをしっかりと作れる環境があることだと思う。
潜水艦やパンドラとかも良作だと思うし、こうした中から脳トレやfitみたいに当たりをひく作品が出てくる。ただ資金力のないサードの参考にはならないかな。
五年前に戻ってサードに脳トレやfitの企画書を出しても多分通らないでしょ。
844名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:19:35.68 ID:D+f3TlHS0
サッカーで例えるとバルサ=任天堂、モウリーニョ=カプコンかな。
弱いチームがバルサを参考にするとズタズタになる危険がある。モウリーニョみたいに手堅いチーム作りを参考にした方がいい。ただ問題なのは未だに全盛期のセリエ=スクエニのカテナチオが手堅いと勘違いしてそうだ。
845名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:25:20.82 ID:IqwoCNym0
>>844
いや待て、セリエ=スクエニには賛同できん
スクエニの迷走はドメネクレベル
846名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:25:54.49 ID:JeCn2b580
サッカーじゃ分からんからNFLで例えてくれ
847名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:28:22.37 ID:ffrHu8BD0
NFLでもわからん
日本史で例えてくれ
848名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:31:30.05 ID:MOwc/GXU0
今の菅=アレなサード
849名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:57:20.27 ID:MQnc1ekB0
>>848
それだと、評判はともかく、日本のトップってことになるぞ。
850名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:03:12.40 ID:MOwc/GXU0
>>849
そうだったな
日本史でお山の大将って中々居ないから人選に悩む
851名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:07:41.27 ID:IqwoCNym0
奢れるサード久しからず、とか?
852名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:10:29.10 ID:YQmdpT/40
ポータル1、2みたいな変化球ゲームは、
今までだったら日本のメーカーが作っていたようなものなのに、
(SEGAとか)
こういうのまで海外メーカーが作れるようになっちゃうと、
ほんと日本のメーカーは仕事とられちゃったなって感じだ。
853名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:21:52.79 ID:D+f3TlHS0
>>845
確かに迷走っぷりはそうかも。でも思春期にどっちも全盛期だったから今でも好きなんだ。任天堂の方が面白いと思うけど、思い入れはスクエニにある。
854名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:44:39.82 ID:s7f7+lyk0
>>852
俺はPCで初代ハーフライフ遊んだ時に「追撃されてる…これ日本のゲーム会社やばいかもな」って思った
855名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:06:27.09 ID:ejh9J/b/O
>>854
キャー!かいがいサードの ついげきよ!

しんじゃったのー!
わりと やくたたずねー!

おわり
856名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:10:49.77 ID:ejh9J/b/O
>>842
エヴァとかいう勘違いキモヲタアニメのブームでキモヲタちゃんが勘違いしたんだろ
やっと、俺達が日陰者でなくなる時代になった!ってなw
857名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:23:11.22 ID:Q1b1M8WQ0
>>856

なんであんな出来損ない持ち上げてるんだろうな〜
858名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:53:25.18 ID:UPWZCOmx0
>>856
アニオタだけど日陰者って立ち位置はかわってないんじゃないかな
「日陰者じゃない日陰者じゃない!!」って太陽光に焼かれてる事に気がつかない馬鹿は増えたと思うけどね
859名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:07:29.21 ID:BNvlQYT90
>>856
鬱シナリオ、鬱主人公が許される土壌を作った事は重罪だろう。
860名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:26:18.96 ID:X3tulTDi0
>>831
64でサードにそっぽ向かれた時は任天堂終わったな。と思ったけど
見事な巻き返ししたな。
アニヲタを全く寄せ付けないデザイン。
これ売れんの?と思う俺が毒されてる事がつくづくわかるね。
トモコレとかどうぶつの森とか見てると
861名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:28:28.20 ID:G0ISzJil0
>>860
むしろあからさまな萌えキャラが出ているソフトが数百万本ところか数万本単位で売れている方がある意味おかしいかと。
862名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:38:52.62 ID:QCDCdy5T0
そもそもムービーゲー作ってる連中が脚本や監督に映画関係者を殆ど用いないのは
連中が映画はおろかアニメ業界にも入れなかった落ちこぼればかりだからな
プロに任せる事が出来ないのは自分が落ちこぼれだというコンプレックスがあるんだよ
小島や野村なんて其の手のコンプレックスの塊なのが見え見え
863名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:53:09.15 ID:BNvlQYT90
>>862
話が合わないらしい。

脚本家はイチイチ細かい事が五月蝿いとか、ゲーム製作陣が映画とかについていけない。
864名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:04:14.70 ID:qcFhFkUe0
>>863
ゲームの脚本と脚本家の書く脚本がどうしても噛み合っていないのは、日本にゲームシナリオの基本的
フォーマットが確立されていないからのような気がする。インタラクティブであるが故に分業化されていて
全体的なイメージの統一がきわめて困難なのが大問題。
865名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:34:22.35 ID:BNvlQYT90
>>864
全体的なイメージの統一をするのがディレクターなり、ディレクター寄りのプロデューサーだと思ってた。
そういう人って現場監督してるだけかよw
866名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:49:06.91 ID:zT9GBgY0O
今日公開された社長が訊く見れば、
いかに任天堂が「ゲーム」を作ろうとしてるのかがわかるな
ゼルダの伝説すらストーリーベースでは作り始めてない
867名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:22:01.84 ID:qcFhFkUe0
>>865
日本のゲーム開発ってそこまできちんと体系化 組織化していないと思う。
一応肩書きはあるけど、みんな独立愚連隊。
で、一応ジャッジする人がいるけど、第三者評価をするところがないから蛸壺化する。
FF11はそこが徹底されていたのに14はもう。
868名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:24:29.64 ID:ZLsqGnwa0
>>864
でもさ、ゲームってプレイヤーに体験させるのが目的であって、
押し付けるものじゃないよね。

脚本家の書く脚本は、脚本で魅せる必要があるけど、
ゲームの場合はゲームの行間を脚本で埋めていくわけで
その辺が大きく違うところじゃないかな?

ただ、いつの間にか、脚本の行間をゲームで埋めるようになって
おかしくなっていったと思う。
869名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:01:08.00 ID:a8FG4L/x0
>>864
それはある

ゲームのシナリオって数十時間単位ではあるけれど
そのうちの大半はゲームプレイ時間なんだよね

数十時間単位のシナリオを組む事自体がまずまれであるし(しかもゲームは映像コンテンツの中では情報量は多い部類)
ゲームプレイ時間中にどうシナリオを受けさせるか、というノウハウはアニメにもドラマにもない
870名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:57:23.14 ID:gMYS8+3f0
もしも今FFをゼルダのようにゲーム部分を作ってから
シナリオで間を埋めたとしたらどうなるのかなw
871名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:59:21.45 ID:zbjSB1Jm0
もう和サードとか、視界にも入りません
872名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:18:44.34 ID:qSIonbVj0
そういや、プレステ時代に色々な雑誌で自説語ってた
ゲームアナリストとかゲーム学者って最近見ないね。
873名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:23:34.76 ID:gxQGjCLv0
アナリストとか所詮企業と株屋の太鼓持ちだし
874名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:10:07.24 ID:BNvlQYT90
>>868
今はゲームの体裁作っておいて、小売りを騙す為、
下請けならパブリッシャを騙す為にPV詐欺をしたり、
良い声優使ったり、人気絵師使ったりするのであって、
小売りからプレイヤーへの売上とかは余り気にしない気がする。

客も、そういうもんだと割り切って声優や絵師目当てに買うんだし。
875名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:23:47.08 ID:rBP2Zo2KP
評価される前に売り逃げるのが当たり前みたいになってるしなあ。
クソゲーほど前評判高くて、初動で終わってたりするし。
876名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:47:20.45 ID:mO6WcOTf0
>>797
ちょっと言葉遊びっぽいけど、面白いね
平成になった辺りから技術の進歩を進化と呼ぶ事が多いよなあ

>>805
日本アニメのコスプレしてる一定層にローカライズして売る方法ないかな
あっちのアニオタってアニメ観る為に日本語勉強してるって聞くし
877名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:33:22.36 ID:a1iuFR0GO
海外のアニオタなんて日本のアニオタ以上に超マイノリティだからなぁ・・・アテにするには難しいと思うよ
アニメと一口に言ってもウケたのはジブリやポケモン、ナルトみたいなやつで、
昨今の和中小サードの深夜アニメ・ラノベ調ゲームだと厳しかろう
全世界合わせてせいぜい数十レスのコメントを翻訳して
「日本のアニメは海外で人気!」なんて未だに言ってる人もいるが

実際はこんなだし

【北米】2010年の日本アニメの映像パッケージ市場規模は1.6〜2億ドルの見込み 5年で60%減少…ICv2調べ
http://2chnull.info/r/moeplus/1286457645/
878名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:37:00.37 ID:Iah2nolS0
0からすれば増えてるって話しだからねぇ。

879名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:38:51.77 ID:3InU0A1o0
日本のニコ厨より酷い連中だからな
880名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 06:57:26.55 ID:EwPjGUx90
それでも120〜160億円も売り上げあるのかよ
やつらP2Pで落としてるんだと思ってた
881名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:25:23.54 ID:VJpACX0C0
>>877
一般人や海外でも売れるものを作らず、手軽に甘ったるいお菓子ばっかつくってるからな。
日本のメーカーやオタクは心がメタボで糖尿だ。食生活見直せいってもお菓子ばっかり。
882名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:25:57.69 ID:RkgdRXa90
>>874
つまり、作り手も買い手も、昔のようなゲームを求めていないって事になるな。
で、望まれて内輪向けへと縮小再生産を繰り返すと。
883名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:49:28.91 ID:sapwSZQiP
とりあえず生きるために、効率的なゲーム内容をなんて
考えなければいけない中小がいる時点でもう詰みなんかも知れん

柵にとらわれていない大手に牽引してもらわんといかんような
歪な状態
884名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:19:39.81 ID:Iah2nolS0
和は携帯ゲーム→モパゲーと行くね。

885名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:49:13.88 ID:qOr/ZZU50
今年のTGSどうすんだろうな。任天堂抜きだと品揃えが日本ローカルすぎて海外への情報発信としてもう機能してないだろ。
金かけて出展する意味なくてネットで動画発表するくらいで充分じゃないか。
886名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:06:45.02 ID:3mI30jx10
モバゲーはゲーム単体で利益の上がるシステムじゃないと何度いえば
887名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:13:48.48 ID:wAOeMCZp0
>>885
日本のメーカは世界向けの情報発信とか言い出すといきなりつまんなくなるんだから
国内向けにこっそり楽しくやるぐらいのつもりでやってもらったほうがイベント的な意味でのTGSが楽しくなる気はする
888名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:16:55.47 ID:kNeNU2LF0
経産省と組んでソフトの海外発信しようとしてるのに
海外に全く相手にされなくなりましたとか悲劇通り越して喜劇だね
889名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:48:13.04 ID:jujQPVwq0
バグ放置は刑事事件になる可能性がw

890名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:11:09.74 ID:xNS+nmdb0
>>886
サードが組合作ってうまくソフトメーカーに分配される
GREEとかみたいなシステム作ればいいのに
891名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:29:52.44 ID:1S+9buWM0
利益少々で赤字ばっかふえるな
892名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:31:35.87 ID:TcMmwZm/0
ぽぽぽぽーん
893名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:53:48.28 ID:WY/+z9Cf0
>>890
GREEは胴元だけが一人勝ちするビジネススタイルですが…
894名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:56:34.71 ID:Jb/QMQbyO
>>875
PS3やPSPの話題作は基本それだよな
895名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:01:37.42 ID:4jECd11KO
>>890
どんなに上手くやってもその分配システムの位置に
座る人が得る利益分だけ今よりも利益減るよね
そもそもサードのゲーム作りの論法そのものがどうなんだ、という話をしてるスレで
そこを置き去りに後の利益のやりくりの話してもなんも解決してない
896名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 18:18:48.67 ID:AivW7vkK0
>>876
だが、彼らはそれ以上にFileserveとかに詳しいから買わない
897名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:59:11.76 ID:TUgymX6i0
リズム天国なんて
グラ関係ねーもんな

何気に任天堂って心地いい効果音作るよな
聞いただけでイメージが浮かぶとか
898名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:12:10.04 ID:OHqJTR72P
>>883
大手もだいたい「この先生きのこるには」じゃないの。任天堂ぐらいだろ、将来を考える
余裕があるのは。ソニーはPS3になってから完全にサード任せだし。海外も閉塞感あるけど、
少なくとも技術力はちゃんと進化してるからなあ。萌えキャラとラノベ臭いストーリーしか
残ってない和サードは…。

>>894
ちょっとでも初動が低いとバクシバクシと煽る風潮も、今世代になってからだよなあ。
そのせいで、インパクト重視の中身スカスカ路線がさらに加速してもうだめぽ。
899名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:17:36.70 ID:Wf3wxxkX0
>>897
グラ関係ある。
描き込みを抑えて、リズムを取る動きに注力してるじゃん
ちゃんとゲームのコンセプトにそった映像を用意している
900名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:04:01.93 ID:TUgymX6i0
>>899

言葉足らずだったな
グラばかりを作りこむだけが
脳じゃない
と言えばよかったかな
901名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:07:20.02 ID:OO+0ILrw0
元スクウェア社員の任天堂移籍リスト
あれどこにあるんだろ?
902名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:12:41.02 ID:TcMmwZm/0
任天堂はそのゲームの趣旨に添ってグラを作り込む
キャラがシンプルでも、風景が重要なところなら作り込むし
アニメチックならアニメチックに他の要素と融け合うように調整する
無意味に植毛したりしないだけ
903名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:27:38.94 ID:c2fwrjoG0
【和サード】
グラを綺麗にする事でしか、お客さんを驚かせる事ができないので、
WiiやKinectはほっといて、PS3に力を入れる事にしよう!

結果、グラが綺麗なだけで中身がスッカスカのゲームが出来上がる。
しかも、グラが綺麗といっても海外ゲームにはかなわない…

さぁ、和サードの未来はどうなるか?
もしもしゲーに力入れるのはいいけど、
家庭用の焼き直しゲームじゃなく、面白いもん作ってね。
904名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:29:01.62 ID:Sho+crof0
BDと抱き合わせで売ろう!←いまここ
905名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:39:45.77 ID:7KM+2is30
>>178
小島はこれをE3で発表しようとしてたのか・・・?
悪い冗談だよな
906名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:42:35.62 ID:X+LiaE9T0
海外のFPSがアホみたいに売れ続けるのは映像やAIが進化しても基本的にやってるスタイル自体は昔と変わってないから。
古参プレーヤーは安心して買えるし、新参プレーヤーも映像の革新性で買う
非常にいいサイクルを保ってる

で、かつて国内で売れまくったRPGは例えば俯瞰、ターン性、ワールドマップという、ある種の様式美を革新という名のもとに捨て去ってしまった。
革新なんてものは一部のゲーマーしか望んでなかった。
安心して昔の楽しみを経験したかった層はリアルになった三人称視点でストレス溜まりまくっただろうに

今の多くの和RPGは昔からの正当進化と言えるものが少ない
明らかに昔のRPGから断絶してるモノがほとんどだ。その結果ライトゲーマーが大量に切り捨てられた

907名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:43:10.86 ID:TjoNnbcC0
ソニーはクラッシュとかピポザルとかちゃんとキャラクター育てればよかったのに
908名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:44:38.88 ID:4CWGIBHw0
ピポザルは地味に頑張ってるよ
脚光を浴びたトロは今やホームレスだけど
909名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:46:08.22 ID:CmUEcN4W0
朝の顔だったのに
いまや掛け合い形式のオタクブログもどきをやらされてるからね
910名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:47:38.77 ID:d6i5k6EA0
シュタゲらぶちゅっちゅで喜んじゃう時点でメーカーもユーザーも地に落ちたな
コミケみたいにギャルゲーは別でゲームショウ開けばいいよ
これが日本の代表作です!って顔するな
911名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:01:23.34 ID:Cdt2zHGl0
>>906
日本のRPGは「アクション苦手な客も遊べる」需要で伸びたけど、ピーク越えたら
話題性の共有の需要とかによってビックタイトルに客が集中するようになって、
差別化で複雑化し始めたように思う。
FPSもオンライン対戦の性質上ビックタイトルに客が集中するようになりがちだから、
複雑化や冗長化しないようにここからの舵取りは難しくなっていくかもしれない。
912名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:02:54.97 ID:zoP0IRY+0
>>905
              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  夢じゃありません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
913名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:12:14.35 ID:ME5hpCea0
バカ 2次SRWOGIM ゲーム突き2クールアニメ4万格安だぜ
賢者 待ってUS版BOX輸入なら2万行かないだろ
914名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:12:36.67 ID:sj9Na5r30
ロロナは幼女化ではなく子ども化? 『メルルのアトリエ』開発者インタビュー後編
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/374/374892/
915名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 23:12:59.11 ID:7KM+2is30
>>912
小島が一年かけて準備してきたことが無駄になって本当に良かった
916名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:42:54.55 ID:Be/QWse40
>>915
出ても恥かくだけだったな
917名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:50:33.77 ID:AfG7HNVuP
>>904
ランダム特典付けて水増ししよう!もあるぞ

>>914
これを期待のゲームとして堂々と扱ってしまう時点でもうね。PVですら見てられんかったわ。
ミニスカロリって時点で萌えオタしか買わないんだよ、ニッチなんだよ。大作扱いしちゃダメなんだよ。
シリーズ進むごとに露出上がってるし、もうエロゲでやれ。
918名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:05:35.19 ID:g6NLi+M/0
>>906
かろうじてポケモンが残してるくらいか
ドラクエもFFも昔の面影ないしな。FC、SFCのVCが3DSでできれば良いのに

>>911
RPGはコストパフォーマンスも良かった
自分でやり込み要素を見つけて楽しめたり
今は予め用意されたやり込み要素を消化する中古向け延命要素にされたが
919名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 03:58:37.10 ID:gfbLVKBW0
やり込みのおかげでやった後ドッと疲れるんだよな。
プレイ中は一生懸命やり込むんだけどひと段落付いたら
「はあ・・・」ってなる
920名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 04:47:31.95 ID:T8lqJR7j0
日本サードはPS3もGREEもどっちも苦手で、
ほんとに得意なのはPSPか旧DSあたりの規模なんだがな…。
いま、そこで新しくヒット作を作り出すのきつくなってきてるから、
当分サードにとって冬の時代はつづきそうだ。
921名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 06:47:48.96 ID:YeHFPWWaP
モバイル関係も弱小サード跋扈でアタリショックのような状態がくるかもしらん
などと思っていたらカプコンなど大手参加で


・・・・・・結局弱小サード涙目
922名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:43:24.79 ID:szhnWWlQO
>>920
自分達の得意な事と世界のトレンドが離れすぎた
って事だな

アイデアを突き詰めたり
大規模化を突き詰めたり
といった事を
効率的に行うノウハウや技術が欠けている
ただし任天堂はry
923名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:07:22.25 ID:lL/nybWn0
小売りに売れたらそれで商売が成り立つ。

小売りからプレイヤーへの販売数なんて、気にする必要は無いんです。
924名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:57:51.51 ID:RzpgQ2Jo0
メルルみたいなクソキモオタゲーを信奉してるような奴らに「STGはオワコン」とか言われてると思うとすっげぇ悔しい
925名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:02:03.24 ID:TmLxpTeI0
萌えと一般の共通項的なキャラを用いつつ、マリオみたいなアクションを作って特典にぬいぐるみでも入れれば暴発するかもしれないなー
926名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:11:27.58 ID:J5FPYiJD0
萌えゲー、紙芝居ギャルゲーやその会社が目立つようになったことで
日本の据え置き市場の終焉を感じられるようになった。
927名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:35:31.38 ID:DwuKGcam0
>>924
STGも萌えを売りにしてるじゃん。オトメディウスやデススマみたいに
928名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:44:35.94 ID:RzpgQ2Jo0
>>927
横シューは門外漢だから深くは話せないけど、少なくともシューティングならではの「ゲーム性」はあるよ
開発者のインタビューだって、メルルのアトリエで行われたようなインタビューのようなキモさはないし

って言うか何が一番許せないかというと、はちまきの小僧がブログで、「赤い刀(CAVE)のキャラデザで違うジャンルだったら神ゲーだった」みたいなことをほざいた事
ふざけんなよと。マジふざけんなよと
929名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:04:01.25 ID:AfG7HNVuP
ステマ機構とその信者は本当はゲームなんかどうでもよくて、何かを叩いて自分たちが
偉くなったような気持ちになりたいだけだからほっとけ。見に行ったら負けだと思え。
面白そうなゲームが出ても粗探しして、買わない理由を共有して自分を守ってるような
連中だ、あいつら。

ゲーム好きじゃない、「ハード好き」が増えるような傾向を後押ししてきたのもサードだし、
ハードコケたらまとめてコケるのも仕方ないな。
930名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:05:48.21 ID:10NRDfvo0
>>928
お前はなぜ文句を言いながらそのクソブログを見に行くのだ。
931名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:45:12.13 ID:YeHFPWWaP
何かの拍子にはちまに迷い込んだ時の後悔
932名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:10:23.30 ID:AfG7HNVuP
ゲーム系じゃない普通のニュースサイトでも当たり前のようにリンクあるからな>はちま
禁止urlに入れとかないと回避できない
933名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:10:54.71 ID:dc9vv3pT0
ttp://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20110617/ecn1106171417006-n1.htm

>「日本のメーカーは、国内で5万から30万本のシングルヒットを手堅く狙う作戦に出ています。
>たしかにミリオン(100万本)級のヒットは難しいのですが、シングルヒットの市場は
>意外と安定している。
>なので、海外を無理して狙うつもりはないんでしょう」
934名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:27:39.89 ID:JdUqgSuE0
海外を狙うなら劣化洋ゲーじゃなくて自分とこの強みを生かしたゲームが
できるのが理想なんだがな。サードだとクッキングママやレイトンなど。
935名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:40:41.78 ID:AfG7HNVuP
>>933
シングルヒットじゃキツいようなハードを作ってるどっかのメーカーに聞かせてやるべき
936名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:08:38.32 ID:szhnWWlQO
>>934
強みを生かす開発力がないからFF13みたいな
出来損ないを発売するんだろう

そもそも強みを持ってるのはメーカーじゃなくて
人なわけで使い捨てしてるから
今どきのメーカーに強みなんてないだろう

過去の名作も作り直せないような
メーカーばかりで強みとか絵に書いた餅だろソレw
937名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:16:17.94 ID:wIkGpW840
PSの頃は国内でしか売れない技術的に劣ったソフトでも、日本のゲームだと自信を
持って言えるゲームが多かった気がしたんだがいつからこうなったんだろう。
938名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:49:21.23 ID:dj/2EXbG0
携帯機はまだまだ和ゲーもいけるけどなあ

つうか洋メーカーが作るの下手くそすぎるw
939名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:18:30.57 ID:vrQQgB+P0
wwwwwづぐえwぴいwwうぇぴえうぃwwwうぇうぃっぴwwww
940名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:22:02.42 ID:pf4hVwHI0
>>938
SD画質の家庭用で戦い続けた唯一メリットだよね。
海外はPCの高解像度環境が主戦場だったから
低解像度は相当苦手そう。
941名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 05:07:42.62 ID:GQGVIwWB0
レベルファイブなんかは、身の丈をよくわかってると思うんだよ
基本はタイアップ&パクリゲームばっかりなんだけど、絵とかをキャッチーにして外面を取り繕って
あとは宣伝でなんとかがんばって売りきってる
他のサードは宣伝も力をいれずにコピーオナニー商品をドヤ顔で売ろうとして失敗して
それを他人のせいにする始末
942名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 05:41:49.98 ID:h9EaKf+p0
5万から30万でいい、て完全な白旗宣言だな

まあ生き残れればいい、というならばそれはそれでいいのだが
これからはHDで海外狙いだ、とwiiを蹴った事に対する釈明みたいのは聞きたいね
結局任天堂の提示した性能が和サードには一番身の丈にあってた
943名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:14:21.09 ID:G5ZmWPVX0
>>941
でもゲームメーカーがみんなレベル5の追随を始めたら終わりだと思う
カプコンは既にそうなりつつあるし
944名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:12:51.18 ID:Flb+jjXl0
>>941
L5はビジネス巧者。
ローテクでも商売が成り立つって事を実践してる。
945名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:15:35.10 ID:1VTpdOw7P
>>942
身の丈とか考えられない、流れに流されるだけだったってことだろ。任天堂蹴ったのも
PS2でやってたからなんとなくPS3にしがみついた、ってだけで。

萌えゲーはWiiじゃ売れないから!って、そっち系メーカが移行すりゃユーザも仕方なく
付いてくるだろ。そういう決断せずにgdgdやってた結果が今の有様。HD無理なのが
ようやく理解できたのでSDの焼き直しします^^ってアホすぎる。
946名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 13:50:51.79 ID:8GDuaHPuO
>>940
外人はサービス残業を嫌うから
大規模開発じゃないと力を発揮出来ないんだろう
947名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 14:09:45.10 ID:GpHgzgP40
>>945
ギャルゲーはみんなでWii行けば良かったって事?
948名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:04:01.51 ID:Aq1Tv0uCP
>>943
カプコンってなんかキレーに波あるよな。
949名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:25:11.59 ID:URIccISl0
>>947
どのハード潰れても生きていけるよう種撒かなかったサードがアホってことっしょ
950名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 01:01:25.29 ID:VHrot+3u0
そういや、なんでWiiでPC移植からのギャルゲ出なかったんだろ。任天堂がさせなかった?

>>948
小粒の新作乱発して当たれば長期シリーズ化のサイクルだからなぁ
951名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 16:25:03.88 ID:K4pNrcMp0
DSでオタ向けゲーなんていっぱい出てるし、単に64GC時代にサードが離れていってそのままってだけだね。
任天堂がさせなかったと言うより、出す機会がないままここまできてしまった。
952名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 16:39:42.42 ID:ohffvlY7O
SFCからPSへの移行期と言えばサードが強かった時期で
とりわけその代表だったスクウェアがPSに飛び乗ったおかげで
サードの流れが決まった

でもその後サードが弱くなったとかマルチが既定路線化したとか
据置でWiiが同世代間で性能が一歩引いてたとかで
もう同じようなサードの大移動って起こりようがなくなって
結果任天堂ハード(特に据置)にはサードが行く切っ掛けというか踏ん切りつけるポイントが無くなっちゃったんだろうね
953名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 18:20:04.51 ID:veH31sjP0
>>938
携帯機だってどんどん性能が上がっていくんだから
次かその次で和サードはついていけなくなるんじゃないの?
954名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 18:40:43.14 ID:PVywzD9e0
>>953
今世代で限界だと思うよ
これ以上性能が上がってそれを追いかけて製作してたら工数も費用もかかりすぎる。
955名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 20:18:49.87 ID:0wA9G8Vo0
そうそう
開発費用と開発期間が膨大になったため失敗が許されず、安全無難なゲームしか出せなくなった
失敗が許されない環境じゃイノベーションは起きないよ
956名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:00:35.88 ID:bKi0Bsee0
携帯機はバッテリーの問題が解決しない以上
大幅に性能あがらんような
957名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:05:40.23 ID:Ain6ZCkt0
newマリやドンキーがアホみたいに売れてるの見ると日本のサードは舵取り間違えたな。
ストWとかも売れたし今世代で和ゲーの武器捨てて海外の劣化コピーに走ったヤツらは
全員変えた方が良い。
958名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:07:35.62 ID:qMRS8FaD0
少なくともDSから3DSになったことで
全部が全部そうだとは言わないがドットゲーからポリゴンゲーにシフトせざるを得なくなる
今までドットで頑張ってきた外注は仕事が減ってくるんじゃないのかな
959名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:15:54.88 ID:L/ycgW4jP
ドット絵の3D化という荒業を成し遂げる勇者は現れるのか
960名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:21:54.02 ID:7BLXJFND0
レイトン教授
961名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:22:34.41 ID:pOx03Oz30
据置でポリゴンが主流になったときもドット職人ピンチみたいな話はあったな。
携帯機が受け皿になったっけ。まだモバゲーがあるっしょ。
962名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:38:16.87 ID:L/ycgW4jP
モベイジ
963名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:14:57.32 ID:ohffvlY7O
もし今危機に瀕してるドッターがいたとしたら、もう十年は前に危機に陥ってたのに
携帯機という逃げ込み先があったことに安堵してなんも進歩しなかったダメ人間じゃないか
それは淘汰されるべきなんじゃないのか?

そこでポリゴンにはないドットの味が出せるゲージツ家的な人とか
謎の技術でドットを立体視に対応させる技術者とか
気合いで立体視用のドットが打てる超人は残れるかもしれんね
964名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:22:51.05 ID:qMRS8FaD0
IT業界のコボラーと一緒で、何年後かにはドット職人が少なすぎて引っ張りだこになるかもしれんな
965名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:53:56.40 ID:u+6OLObl0
箱○の悪魔城ドラキュラHDでドットの素晴らしさを再認識した
HD機でもドットは十分通用するよ
やっぱりコストがネックなんだろうけどね
966名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 23:10:57.39 ID:u+6OLObl0
>>957
スパ4で売上げ落としてるんだよねえ
懐かしくて帰ってきた人がゲーム性にがっかりして去ってしまったんじゃないかと思う
今のカプコンはブランド力だけでやっていっている感じだな
MVC3だってロビー観戦なしとか誰得状態で発売されたしな
967名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 23:42:55.81 ID:LHTdczMq0
>>956
太陽電池貼り付けようぜ
968名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 23:56:22.54 ID:wE6XbaNg0
>>967
http://akizukidenshi.com/catalog/c/csolar1/

取り敢えずこの辺見て太陽電池というものの素晴らしい発電効率を知っておこう。
まさか、サーフボード並の大きさのパネルをゲームのためだけに背負って歩くなんてアホな真似はしないし、したくないよな?
969名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 00:12:08.07 ID:FtU9MI7h0
>>968
リンク先は読まないが、今のままじゃ効率悪いのは知ってるよw
970名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 00:13:05.84 ID:xh0nnXOv0
メーカー公式で外部電源取り付ける前提の仕様にすれば・・・
971名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 00:31:27.65 ID:JAnb8dZV0
ワイヤレス給電の実用化待とうぜ!
972名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 01:26:09.59 ID:jJABiPiW0
>>963
3Dのテクスチャ職人としてやってる人は居るんじゃないの?
973名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 06:46:55.49 ID:bg2BFBZK0
少なくともアニメパターンが必要な箇所でドットを選ぶってのは
もうあえてわざわざドットにしてるって状況にまでなったと思うからなぁ
974名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 20:33:52.44 ID:y272wIUl0
>>965 >>973
KOF12が「HDでドット絵頑張りました! ほめてほめて」っつって大金投じた自慢しながら
過去最低のボリュームで過去最低のクソゲー出してきた時はドット絵の無理を実感した。
975名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:20:50.46 ID:9EdaGIzm0
つーか最高のドット絵を作ってた
スクやカプはドット絵じゃなくてCGマンセーだろ
976名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:33:36.77 ID:0PmVPC280
>>830
「定吉七番」の東郷隆だな
977名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:42:43.90 ID:0PmVPC280
>>898
セガハードなんか
いつも初動番長で煽られてたのにな
978名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:45:24.43 ID:eDQv5Sg/0
>>958
3Dクラシックスやると分かるけど、
3D表示はべた塗りのドット絵にも距離感を持たせて
化けさせる事が分かったから、ドットは廃れて欲しく無いなぁ。

特に3DSはWQVGAだから良質なドット絵素材が溢れてる解像度なんだし。
979名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:45:26.86 ID:8Gehr/890
>>929
わざわざサードがそうするのって自分で自分の首を絞めてるだけなのにね
>>942
PS2の時代の国内市場衰退、海外市場も現地洋ゲーに押されてヤバいって中ででもPS3がなんとかしてくれるって思って突っ込んだらダメで、仕方がないからこれまで一部のメーカー以外は無視してきた箱にもマルチで、
ってな具合で

で、結局どれも中途半端やったあげく失敗して国内PS3の惰性で買ってるユーザー相手に細々やるか、ステマで萌えオタ釣るかってなレベルにまで衰退した

980名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:00:56.38 ID:Btfzae5b0
>>104
DirectXってミドルウェアだよ、だから開発環境であってる
981名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:15:12.86 ID:bKqCkiYQ0
>>974
それはSNKが糞なだけだろ
982名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:29:36.36 ID:8Gehr/890
>>971
ワイヤレス給電も原理的に効率が悪い
固体(金属)燃料電池(空気電池とも言う)だな
983名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 00:18:11.53 ID:hNdfBpox0
アイディアファクトリーみたいな経営能力で食ってるとこもあるけど、
これは更に稀な例だろうなw
984名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:04:00.66 ID:XWedjFQC0
>>965
あれはXBLAで出してるからこそ通用するもんだ。
パッケージソフトで出してたら、
『まあ努力は認めるけど、今更ドット?』ってもんだ。
やたらドット絵2Dの魅力を語るヤツが多いけど、
正直それは日本人の病的なこだわりでしかなくて、
3Dポリゴンで魅力を出すことのできない日本のゲームの言い訳にしか過ぎないと思う。
そんなのを評価するのは、海外でも一部のコアゲーマーだけだ。
985名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:30:15.93 ID:6XYjoU2W0
>>984
つまり市場にマッチしてると。
的確なマーケッティングだな。
986名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:44:29.08 ID:iih9hvHT0
今世代は国内サードごとの特色みたいなのがあまり見えなかったな。
全員右ならえで行進して国内サードみんなで道を間違えた感じ。
CESAとか余計な機能になってる気もするわ。
987名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:45:24.74 ID:XWedjFQC0
>>985
・・・まあ、それはそうなんだけどw
元々ニッチな層を満足させるために作られたから、
それ以上文句のつけようはない。
ただ・・・そればっかりなのが日本のゲーム市場の現状なんだよね。
もっと世界に目を向けないと。
それにはドットで表現するゲームでは、まあ全部とは言わないけど、
通用はしないだろうなと思う。
せめて3DCGみたいに2Dの良さも取り入れたゲームならともかく、
完全2Dドットじゃ見た目にインパクト弱すぎだろ、と思うけどな。
988名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 11:34:52.24 ID:u4+AyAUDO
そもそも日本の画家でフェルメールみたいな
三次元的な絵で世界的に有名になった
画家はいるのか?
989名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 14:06:42.19 ID:X1NWijb30
いたストWiiとか何で出さないのか不思議でならなかったが
任天堂が声かけてあげたんだろうな
990名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 14:45:00.41 ID:OFUqqovo0
>>988
フェルメールってトレース作画の元祖だよな。
991名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:19:42.82 ID:8xLxZjy/0
サード「任天堂しか売れない」
「ユーザーが悪い」
「日本は終わってる」
「続編しか売れない」


レイトン大ヒット
イナイレ大ヒット
白騎士ヒット
ダンボールヒット
992名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:25:37.95 ID:JdOaAwhE0
今更だけどスレタイの「指摘してきたのに」って部分はダジャレって事でいいの?
993名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:26:00.67 ID:O/mKK0lJ0
いっぱい宣伝しないと売れないが言い訳で増えるだけ
994名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:04:13.20 ID:2eNdycT90
販促が重要なのはゲームに限った事じゃないし、内容だけ良くても売れるケースは少ない
まぁ国内サードは内容もダメなんだけど
995名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:12:28.00 ID:KOdDdecUO
>>993
他のはともかくその言い訳には
「じゃあ宣伝しろよ」
と言うしかないな
地方のデベロッパー上がりに出来て、
他のメーカーに出来ないはずがないだろう
996名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 17:23:20.30 ID:AQdXYY/H0
手前都合でやりたくない前提ありきの言い訳すればするほど
鼻で笑われるようなボロが出るだけなのに
997名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:18:44.58 ID:LIqPSD740
生め
998名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:24:47.39 ID:LIqPSD740
999名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:40:40.86 ID:LIqPSD740
埋め
1000名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 00:44:45.37 ID:LIqPSD740
うん
10011001
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