1 :
名無しさん必死だな:
インタラクティブで、箱庭で
いろいろなリアクションが帰ってくるのが面白い
ムービーゲーでは駄目だ
64の頃から任天堂がさんざん言ってきたのにな
スクウェアをはじめとして聞かなかったじゃん
映画的なゲームが〜とか、アホ丸出しで雑誌インタビュー答えてたよね
今になって和サードはなに慌ててんの?
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:20:10.06 ID:qTNz77/Y0
この先もコクナイコクナイのPSWで頑張るらしいよ
アニヲタ相手に商売続けるらしいから応援しようぜ
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:20:33.44 ID:hhHKHmjSO
ゲームは所詮ゲーム
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:21:09.14 ID:dtA+mfbjO
それで反省してたら、この惨状はないからな。
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:21:50.37 ID:ovrz1vFm0
糞箱に参入して海外を狙ったサードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:22:01.12 ID:AMdABLeaP
>>1 そんなサードに任天堂はDirectX10での開発環境というおみやげを持って
暖かく見守ります。
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:25:26.44 ID:xr27X78G0
和サードはパチンコパチスロと携帯アプリに逃げましたw
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:26:17.74 ID:e9KSMMXV0
来年、和サードは任天堂にHD開発5年の差を見せてくれるよ
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:27:05.74 ID:5WNRujHi0
もう和サードはなくていいのか
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:27:29.21 ID:sUkLfRer0
FF8のときさ、メディアが美麗ムービーを大仰に宣伝するものだから
とりあえずムービーに注目して、ムービーすげーとか思いながらプレイしてたの。
でもふとしたとき気付いた。俺がやりたかったのはムービーを見ることじゃなくて
普通にRPGを楽しむことなんだって。
そのあと64で遊んだらゲームが面白すぎてワロタ
そこで俺はムービー病の洗脳が完全に解けたな
その数年後のFF10でもまだメディアはムービームービー言っててわらったがw
11 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:28:12.48 ID:Snww8QbKP
いやいや、CoDや洋ゲーみたいに「映画を体感」出来るゲームは素晴らしいしヒットしてるよ
問題はテイルズやスクエニゲーを初め、「アニメや映画を観ている」気持ちになれる本末転倒なゲームがアホなんだよ
アニメアニメしいJRPGの大半が深夜アニメで十分ってキモゲーばかり
>>8 カプコンには後れを取るだろうが他にめぼしいところあるっけ?
HD機での開発実績があるから、和サードは任天堂よりすごいものが作れて当然だよな!
バンナムとか、セガとかスクエニまで萌えゲームとかに参入して、ほんと恥ずかしいとおもわんかね
任天堂とカプコンぐらいだろ、まともなとこ
>>14 ベルサス「発表から5年以上経ったが、ついに俺が動くときが来たな」
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:32:27.44 ID:AsAzJJpM0
サードさんは、HD以前に、SD・ドットででもマシなもん作れるようになれや。
さんざん任天堂が警告してきたのにSCEと一緒に死にたいって言うんだから死なせてやろう
慌ててるならスクエニが路線変更するだろに
個人的に驚くのはあんだけムービーゲーをプレイヤーが否定してるのに今だにスクエニが同じものを出すということ
消費者の声が全く届かないとか逆にすごいわ
ムービー屋になってるし反省もしていないから
これからもずっとこんなかんじなのは間違いない
経営陣がゲームを知らないから仕方ない
23 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:37:18.43 ID:sUkLfRer0
俺がムービーゲーのうすっぺらさに気付いた時には既に
鈴木みそとか伊集院や古参ゲーマーも叩いてたのにな
10年後に現実になったなw
>>20 FF13-2とか零式とかで多少は趣向を変えてきてるよ
まあ、つい最近の岩田講演の
ソーシャルに特攻したらイノベーションの投げ売りに巻き込まれて死ぬよ!
ってのも聞かずに死んでくんだろうな
サードのダメなところを指摘ww
そういう上から目線だからサードがよってこないんだろ
サードは自社の作りたいゲームを作るんだよ
任天堂にアレコレいわれてニンテン色に染まったゲームとか出したくないわけ
その結果がこれだよ!
28 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:40:58.49 ID:52iHdjyi0
一生キモアニメゲーやってろよゴキブリは
ソニーさんにあれこれ言われて
どんどん死んでいってるのは気のせいか(棒)
30 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:09.13 ID:QmHnD6oaO
>>1 今のクリエーターってオナニーなんだなやっぱり
ムービーとか禁止か時間決めてゲーム作れ
31 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:50.49 ID:sUkLfRer0
今思うと早々と箱に移った板垣は凄い先見性だったのかもな
tah3gucci3cozy3 田口浩司
E3最終日終了、最後のディナーに向かう。E3参加して以来、最もアウェイ感満載の年。
アイドスと合併していた為、トゥームレイダー、Deus、Hitmanといったタイトルがあった為
社としての外面は保てたが、和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。
どう立て直していくのか、毎日悩んだ一週間だった
3DSのサードに対する気遣いもマリオを出さないことだもんなww
どんだけ上から目線なんだよwww
そんなことされたら逆に寄りつきたくもなくなるわ
任天堂の言うとおりのゲームだけつくっときゃ全部売れて
みんな幸せだったとでも言うのか。ありえないわ。
数多のクソゲーの屍の中から、目新しいジャンルや宝石の
ようなゲームが誕生するから今の広がりがあるんじゃねぇか。
売れる任天堂のゲームは高品質で面白いゲームだろうけど、
世界中の車がトヨタ車になったり世界中のバイクがホンダ車
になればいいってもんじゃない。
どこか劣ってる部分があっても俺はSUZUKIのバイクが好きだね。
そんな選択肢があったほうがいいに決まってる。
みんなもSUZUKIのバイクに乗ればいいと思う。
具体的にはER-6nは売れてなさすぎるのでもっとみんな乗って欲しい。
このままでは廃盤になる。
さっきも言ったがWii-UはDirectX10.1での開発だ。
マイクロソフトのDXシリーズは海外の販売されてるエンジンの標準開発環境
でもある。
そしてスクエニは箱○での開発の為にUEエンジンを購入している。
つまり…
えーとつまり…ラストレムナントがWii-Uで動くんだよおおおおおおおお
ぉぉぉぉぉ・・・ぉっぉっぉっ・・・?
作りたいならそれで構わないけど客も利益もついてこないじゃんw
会社だよ?それで飯食ってるなら客のニーズに答えて利益出さなきゃ話にすらならないじゃん
>>26 作りたいゲーム作って死ぬならそこまでの話
ってかサードが作りたい物作って会社潰すの止めようとしてるだけだが
今のサードや若者には忠告もうざいんだろうなw
40 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:44:32.47 ID:A2t43OnIO
アニオタ丸出しのやりたいようにやった国内サードの末路が今の状況じゃんw
今や洋ゲーの足の爪にも及ばない
任天堂の言うことが正論だったとしても
それを実現するためにはムービーゲーを作る以上の
才能と技術が必要になるんじゃないのけ?
宮本さん、3DSのゼルダはプレイ自体は2Dでも構わないけど
ムービーになったら速攻で3Dにして下さいって力説してたよ
43 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:40.55 ID:sUkLfRer0
>>34 いや、そもそもムービーってのは「ゲーム」ですらないのよ
そんなゲームじゃない部分に力入れて肝心要のはずのゲームは
放置かよこんなんでどうすんだって話だったんだよ
44 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:45:59.22 ID:2xxyEv4z0
>>1 映画病の次は間髪入れずに海外病を患ってるしな
海外は知らんが、国内のゲームはどんどん閉鎖的なっている気がしてならない・・・
46 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:00.13 ID:KmZq6amV0
本当にアニオタ向けに商売してるところは大丈夫なわけだろう?ガストみたいなさ。
中途半端なところ、アニオタ向けに商売するんじゃジリ貧だし海外に打って出るには洋ゲー大作に適わん、
ってところがこれから一番ヤバいんじゃないかな?
タッチペンつけました→これ活かしたゲーム作れ
リモコンつけました→これ活かしたゲーム作れ
裸眼3D付けました→これ活かしたゲーム作れ
タブレットコントローラーつけました→これ活かしたゲームつくれ
ほんまニンテンさんはサードにとって地獄やで
任天堂の新作ソフトトレーラー見たが全て自社の人気キャラとか過去ソフトの
続編なんだな。これは任天堂に限ったことじゃないけど1本くらいは
完全新規で冒険してもよかったんじゃないか。
VITAは何か重力操るみたいなゲームがあったがあれは新規だよな?
金あるんだから安定路線だけじゃなく何かチャレンジすればいいのに
まず和サードの中でもクラス分けをはっきりつけないと話が迷走する予感
そして和サードと聞くと和三盆を思い浮かべてしまう俺
凄いゲーム作ることは諦めて
とりあえず面白いゲームを誠実に作ることに専念するこったな。
失った信用はすぐには戻らん。
Vitaカードの容量が少なすぎてスクエニ窮地だな
ムービー入れてる余裕なんて3DSにしかなくなったけど
任天堂嫌いの第一どうするの
今任天堂とガチで渡り合える和サードってカプコン位かな
正直不甲斐ないっす
>>41 それもそうだな
ひたすらゲーム部分に労力注いだって、センスがないことには
>>47 身の丈わきまえてるとこは賭けに出ないから大丈夫なんじゃね
出すソフトも一定数の信者が買い支えてる感が強いから
それに見捨てられたら終了だけども
>>53 カプコンはパクリばっかりで息してないだろ
前はゲーム音楽とかパクッてただけだったけど最近は露骨になってきたしな
一般向けの雑誌でもゲームに詳しいライターが
「DS路線の役目は終わった。やっぱりムービーゲーみたいなのが本流だ!」と
煽ってるからな…。
あまりゲームしないおじさんたちはなんとなく真に受けるんじゃないか。
しかも任天堂は本業以外であまり喋らないので。
本も出さない、新聞・雑誌にも寄稿しない、財界活動もしない…。
金が無くなり技術も無くなったのが和サード
任天除外してたら世界から除外されてたでござる
ゲハではやたらとカプコン持ち上げられるけど
正直、カプコンもかなり危ない気がするぜ・・・
>>48 そんだけ選択肢増やしてあげてるのに
HDムービーゲーしか作る気ないとか重症だな
>>57 カプコンは昔から洋ゲーパクリっつーかちょっと手を加えて出してたとこだよ。
特に変わってない。
>>61 選択肢wwwwどこがだよwwwwww
任天堂のオナニーデバイスはサードの足枷にしかなってないんだよww
ID:9suAfxds0
こいつ、すっげーイライラしてるっぽい
とりあえずゲーム会社は、一度でもゲームやった事あるような新卒は採らないようにすべきだな
ゲームとか毛ほども興味ないような奴にこそ閉塞したゲーム業界に活路を見出す力が秘められているかもしれない
HDのノウハウっていうのはなんだったのか・・・
懐古厨なので
2Dのゲームを出してくれ
DQ6かFF6くらいの
グラフィックもその程度でいい
ムービーも多くなくていい
ボイスはあってもなくてもいい
コマンド選択で戦えて、馬鹿でもこつこつやれば勝てる
もっとそんなゲームを出してくれ
今の処理能力なら反応速度もサクサクだろ?
メニューでイライラするとか皆無だろ?
>>64 VITAはなんでタッチとカメラとセンサーと背面パッドつけたん?
パクリでもいいから「ゲーム」を作ってほしい
制作者のオナニーなんて見たくない
71 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:54:08.44 ID:wUqF1hdB0
>>64 PSVの悪口はそろそろやめとけよ・・・
背面タッチとかどうすんの・・・
投げた途端戻るブーメランとか見てて痛々しいぞ
カプコンって
新作がウケる→続編で台無しピンチ→新作登場で盛り返す
を繰り返してるイメージがあるけど実際はそうでもないのか
>>66 それより任天堂みたいに新人研修でパズルゲー作らせるべきだよ。
そんな任天堂のオナニーデバイスのせいでサードはゲームが作りにくくなって
開発、移植しやすいVITAに集まるだろうなぁ
開発費もPSP程度で済むって話だし
うーん、任天堂絶賛な流れだけど最近のラインナップは
むしろ保守的に見えて仕方ない。
斬新なインターフェイスは提供するが任天堂の作るソフトって
結構堅実で、どちらかと言えば安心感のある面白さだわ。
もうちょっとSUZUKIを見習うべきだと思うな。
79 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:56:09.58 ID:wUqF1hdB0
>>14 5年の差があるから5倍売れるよな!
今から楽しみだな!
今更Moveや一画面しかないタッチパネルを使わせるのはすごいよな
>>79 背面タッチ活かさなくてもいいじゃん
ニンテンデバイスは明らかに邪魔だからね
2画面というのも移植やマルチをしにくくしてるよ
83 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:57:35.59 ID:+q3haFaJ0
所詮ガキ向けゲーム
>>76 開発、移植しやすいVITAに集まるだろうなぁ (ピロッ
>>64 足かせ無しの任天堂以外のハードでサードがどんだけの物を作れてるのよ
MOVEは無かったことリストに入っちゃったの?
>>76 オナニーデバイスというが、あれ普通のコントローラ+ってとこだぞ。
あと任天堂がDirectXで開発可能という意味の恐ろしさがわかっとらんようだな。
>>77 E3で発表されたPictureLivesは思い切り前衛的な気がするわ
91 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:26.38 ID:wUqF1hdB0
92 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:58:32.69 ID:sUkLfRer0
カプコンの場合はPS2時代でもGBAで逆転アケで連ジ
箱で鉄器といろいろ出してたしな
ストーリーがいいとか、グラフィックがいいとかいう前に
まずキャラクターを動かしていて楽しいゲームを作れ
Wiiが出た当初は、サードも自称ヘビーゲーマーもあんな棒振りとか
馬鹿にしきってたくせに……。
>>76 WiiUに関しちゃクラコン+タッチパネルみたいなモンなんだから
360パッドやDS3とほとんど変わらん操作できるだろうに。
あとなんだ。ぶっちゃけ劣化HD機でしかないVITAを
新たに買いたいヤツってナニを求めて買うんだと。
案外スマホアプリとかの方が斬新で面白いの作る奴が出てくるもな
既存のゲームしか知らないゲーヲタはダメだ
>>88 カプコンが土壇場で息を吹き返すのは関西人のノリの為
>>91 弱小サードなんてそれで稼いでるようなもんですよ
サードはVITAで心機一転勝負をかけるより、家庭用ゲームをなるべく作らない方向に
シフトしていくと思われる
101 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:59:53.02 ID:52iHdjyi0
ID:9suAfxds0
必死www
日本一「任天堂さん、俺たちが蓄えたHD機のノウハウがほしかったら頭を下げな」
未だにゴキはサードが任天堂から離れたのはデバイスのせいだとでも思ってるのか
手抜きゲーでも喜んで買ってくれる美味しい客が居る市場が他にあったからなのに
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:00:43.07 ID:FHwbncv60
DX10.1ってグラボの世代の話だったと思うけどいつから開発環境の話になったの?
別に何を作ろうが勝手だけどさ
売れない&つまらないという救いようのない状態だということは自覚して欲しいもんだ
ムービーゲー路線で行き詰った和ゲー見ると今更何慌ててんのって感じだよな
107 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:01:10.40 ID:wUqF1hdB0
>>98 そもそも開発しやすい環境じゃないと移植にもマルチにもたどり着けない気がする
>>102 えーと、リストにございませんが、招待状はお持ちですか?
ゴキブリはこれ買えよ
龍が如く of the end
バグ情報
第一部・第三章にて進行不能になる
現在のところ、原因不明・対処法無しの致命的バグです。
第一部・第三章にてフリールートを通って劇場前に出た後、長谷川の所に戻ることになります。
通常は来た道をそのまま帰ればいいわけですが、エスカレーター前に鉄格子があって戻れなくなる場合がある模様です。
長濱と一緒に逃げるイベント時にも同様のバグが発生する場合がある?
こうなってしまうと何回やり直しても同じバグが発生し、ニューゲームでやり直すしかなくなるようです。
第二部・第一章にて進行不能になる
現在のところ、原因不明・対処法無しの致命的バグです。
第二部・第一章にてオンラキ撃破後、北西を目指して進むことになりますが、
泰平通りと劇場前通りの交差点手前に壁があって進めなくなる場合がある模様です。
第二部の最初からやり直しても状況変わらず、ニューゲームでやり直したら何の問題も無く進めたとの事。
任天堂に触発されたのはもう既にセカンドとか下請けやってるから…
>>98 えーとまあ、何度もしつこいけど任天堂がDX10を採用しているので
その弱小サードにとっても結構おいしいんですよ。
Windows環境にMSの開発キットでWii-Uゲー作成な訳。
箱○とWii-Uのゲーム開発は9割がた同時進行という仕様になるんで。
問題があるとわかっていても、和サードに能力が無いんだから無理だよ。
身の丈にあった経営で、無理せずに小銭稼ぎしか道は無いよ。
PSPの引き伸ばし移植で延命したあとどう動くのか楽しみではあるね
>>111 どこかでDX10相当とは読んだ気がするがそこまで共通性あるんかね?
ホントだったらPSの扱いは相当悪くなるだろうなw
和サードはギャルゲー乱発してPSWに隔離されてればいいよ
>>106 ムービーゲーで行き詰ったというより、行き詰ったから
せめて国内サード間で差を出そうと余計ムービーに走ったという印象あるなー
ムービー班が「我々から仕事を奪うなー」と言うだろうし
なにしろグラフィッカーの地位向上というか人員の構成バランスがおかしくなったとこもあるでしょ
117 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:21.53 ID:9suAfxds0
任天堂の一発芸にはサードのみなさんももうこりごりだってさ^^
>>111 WiiはDirectXじゃなかったよな?
OpenGL系はやめたのか?
モノリスって勝ち組だよな
いまから現時点ではもっとも高いスペックのHD機で作れるんだから
>>90 ラクガキ王国みたいなやつか
PS系のリトルビッグみたいなクリエイティブなソフトは
確かに好きなタイプのゲームではある
マリオペイントも買ったしな
サードの一発芸にはユーザーのみなさんももうこりごりだってさ^^
つーか余程信念でも持ってるとこ以外は一度任天堂で下請けさせて鍛えたほうがいいんじゃね
>>119 3DSなのかWiiUなのかわからんが新作が楽しみだわ
もう日本のサードはこなくていいよ、というのが任天堂からの答えだからな
ファミ通もコレを受けてWiiUの特集はなしという。さすが。
メーカー「たかだかゲームの癖に舌肥え過ぎなんだよお前ら(ユーザー)
ああ、昔は良かったなぁ・・・正直ビデオゲーム事業はもうビジネスとして割に合わんわ
しかし、これ以外に飯の食い方を知らんのよな」
みたいな
>>114 相当とかじゃなくてDirectX10.1サポートです
がっつりAMDのGPUなんで
APIがWii仕様ってだけでサブセットは箱○と共通仕様化
すでにWii-U発売前からアンリアルエンジン3が稼働
思うにWii-Uが2万円代で出せそうな根拠があるとすれば
このプログラム回りをマイクロソフト製にまかせることで
大幅なコストダウンを図れる事。独自仕様は相当金かかるからね。
値段を下げるのには相当有効な手です。
>>122 さすがにそこまでやっちゃったら任天堂が困るだろ
>>123 おそらくWiiUだと思われ
Havok経験者、Shader経験者を募集してるから
ファミコン・スーファミ時代みたいに発売できるソフト数は制限しておいたほうが
却って良かったってことなんだろうか。
正直このままじゃスクエニ潰れるよな…もしそうなれば小室哲哉逮捕なみのショックを受けそうだw
>>48 余所に流れるか
自前でハードやるか
素直に使ってみるか
使わなくても面白いことを実証するか の4択
133 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:08:41.66 ID:FHwbncv60
134 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:09:29.35 ID:wUqF1hdB0
>>130 ムービーを制限してほしい
あと、無駄な会話
任天堂の凄い?とこは全部ではないだろうが社員がユニークな奴が多い
高学歴も多いだろうが突き抜けてマニアだったりとキワモノぞろいだ
やはりアイデアはこういう奴等から生まれるんだろう
136 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:10:25.50 ID:A2t43OnIO
PS全盛期の頃PCゲーでプログラミングでしのぎを削ってた洋会社。
その頃プリレンダでラノベRPGばかり作ってた国産サード。
そして次世代機になり水を得た魚のように猛烈な技術と作家性で大作を作る洋会社。
一方国産サードは技術がないのでグラで釣る事しか出来ない。
今世代に入って一気にメッキが剥がれたな。国産はもうボロボロだ。
>>118 そゆことになるね。
Wii-Uの値段下げるための施策とマルチが楽な事、
開発環境が相当整いやすいという事で
任天堂がサードの方向をチラリチラリと見ているとしか
思えん仕様。
やる夫のAA的な感じで。
和サードはマジでどうすんの?
Vitaもプログラマブルシェーダ搭載だよ?開発費ががくんと上がるよ?
任天堂機は扱い方がわからないから嫌いなんだろうし。
逃げ場がない。
>>127 DXってMSの所有物のようなモンだよな?
コスト的な事情はわかるがある意味
開発の首根っこを他所に掴まれるようなことを
任天堂が選択するのかねえ?
>>8 ゼルダHDのデモ見てないのか?
馬鹿も休み休み言えよ
スクエニメンバーズの景品もちっとも更新されてないしな…
クラニンも昔に比べるとそこまでポイント貯めようというラインナップじゃなかったが、
景品は更新されてるし、欲しいのも幾つかある。
販促品みたいな無駄なものが配れなくなってるてことは相当危険なのでは?
和サード
仕事が遅い
技術力が無い
柔軟性が皆無
ろくでもねー
もう洋ゲーの真似するの止めて日本人のみを対象にしたゲーム作ればいいのに
どう考えても舌の肥えきった海外ゲーマーを満足させるのは無理
日本人はストーリーとキャラさえ良ければ他は糞でも買うありがたい客なんだから大事にすれ
>>129 おぉぉぉたまらんなぁ
Havokって事は戦闘システムをアクション寄りにすんのかね
>>138 なあに、PSPとソーシャルゲーがある(棒)
148 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:13:12.40 ID:DI3v2+wb0
>>135 現社長が筆頭だからなぁ
突き抜けてるの
Wiiに元々ろくなソフトだしてなかった以上
WiiUになったからと言って開発費が上がる云々はあまり関係ない
>>138 そうゆう心配ない様に3DSは固定シェーダーにしてんのにね
どっちにしろ大半の所は使いこなせるとは思えんけど
つか高学歴の連中は変人ばかりだけどな。
まあいわゆるテンプレ的な頭の固い人もいるにはいるけど。
>>139 DXはフリーすよ。公開APIも使えるよ。
もっともアンリアルエンジンの様なミドルウェアがあって
それこそ所有物レベルとか商品レベルになるんだけどね。
MSの首根っこ掴まれるんは例えば任天堂がMSのエンジンにロイヤリティ
支払った時とかだね。DX10だけじゃセフセフ。
やっぱり社長が元現場のプログラマーっていうのはでかいんじゃないかね
日野もそうだし
まあしょうがない、ソニーのアホナ世迷ごとに惑わされ
目先の金にくいついて、コピペ商法、萌えオタゲーム作ってブランドが大崩壊
何度みてきたことか
一般はどん引き
>>154 日野は金儲け上手いよなあ。すげえよあいつ
>>154 日野は最近色んな所に首突っ込んでるのが怖いけどね
日野さんは野心家だよな
日野のセンスはPG上がりだからってわけじゃないと思うよ。
つかゲームに直接関わると駄目になる気が。
正直ガンダムにまで介入できる逸材だとは
マジぱねぇ
任天堂は普通のことしかやってないだろ
他が駄目すぎるだけだwww
>>153 …ほほう…と、なると特に海外メーカーは当然のごとく360とのマルチ路線だろうねえ。
日野さんは頼むから、シナリオ担当しないでくれよ
165 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:19:35.89 ID:h+tgChVo0
>>165 やめて・・・もう触れないであげて・・・(泣)
シナリオさえ書かなければいい人なんだが
>>163 つかマルチ当たり前の海外メーカーに独占させるよりは
彼らが楽になる方法提供した方が金も労力もかからなくていい。
>>165 3DSのMGSリメイクのやつじゃないかな。
171 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:21:33.83 ID:wUqF1hdB0
>>136 ラノベはラノベで需要があるからいいとは思うんだが
堀井が携帯小説を読んで研究したみたいに
人気ラノベをなぜ人気があるか研究分析してるようには見えないんだわ
グギャーでも白騎士でも貶されてたのにガンダム手がけることになって商品展開もばっちり用意してますガンダムRPGもよろしくね!と来たもんだ。
ホント日野だけはすげぇよ。オタ向けか海外に打って出るか、の二つしかないと思ってると横から誰も見てない獲物をかっさらっていく
なんちゅーかなダメな方向にユーザーの目をこえさせたなーと思う
お前ら本当にそんな方向に行きたかったのと…
>>143 HDにするとテクスチャーが64ぽくなるんだな
にしてもモンハン見た後だと酷い
>>153 そもそもDirectXはWindows上からGPUを扱うAPIで、Windows以外のOSで使えるもんではない。
Windowsに依存してる部分あるしね。
WiiUのOSがWindowsベースなら知らんが、多分違うだろう。
RPGツクールをプレイすると、ああ、RPGってこんな楽しいものだったなと
思ってしまう。
アイディアも無い
技術も無い じゃもう終わりじゃん
と、マリオギャラクシー2や今度のwiiゼルダの画を見て思った
>>170 MGSPWのHDリマスターだね
「嘘みたいだろこれPS3のゲームなんだぜ」
スクエニからムービー取ったらゲームの部分面白いのか?
DirectX10.1云々はあくまでDirectXをベースにして世代を推し量ってるだけで
DirectX自体を使うわけじゃないんだが
なんで箱○やPS3の開発機がマッキントッシュなのか理解してないのか
>>177 マリギャラ2のステージ構成考えた人は天才だと思った
凄いわあの発想
>>171 今の人気ラノベといえばちょうどテレビでやってる緋弾のアリアがブレイクしているよな
日本サードはみんなあれを観て研究するべきだ
研究はしてないよねまんま作ってるだけで
というか最近唸らせるようなアイデア入れてきたサードが見当たらないんだが
>>148 DirectX10.1相当かもしれんが、ライブラリはOpenGLなんじゃないの?
ミドルウェアで違いを吸収すれば、xbox/WiiUのマルチは作れるかもしれんが
それでも調整は必要だろ
いやもう任天堂さんには敵いません、完敗です
PS3/箱○マルチ及び、VITA&PSPで頑張ります
by サード一同
和サードは絵から作ってるぽいんだよねえ。
187 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:31:55.31 ID:wUqF1hdB0
>>182 ゼノブレの脚本がゲームとアニメの違いとかいろいろ考えながらやったらしいけど
ゲームとアニメの類似・相違、ゲームと映画の類似・相違、ゲームとラノベの類似・相違とか
ちゃんと考えながら作ってないところあるよね
今の和サードの凋落は、かつて山内組長が予見していたな。
サード一同(ただしカプコンとエニックスとレベルファイブは除く)
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:33:24.77 ID:jzqP9PMe0
>>8 PSWの住人達は
「HD開発に出遅れた任天堂が次世代をHDにしたところで厳しい」
とか寝言ほざいてたな
和サードがE3で何かしらのタイトル発表して歓声があがる光景が想像できねーんだけどw
主にオーディンのせいでw
まぁMGSとバイオくらいか?
山内語録スレかと思った
>>191 国内サードはいまだにPS3で出すのを苦しんでるように見えるが
>>191 解像度が上がって、小さなキャラが判別しやすくなるから、マリオMiiを作る。
任天堂はそんな会社なのよね。
HDなんてオマケ程度にしか思ってない。
普通にHD使いこなしてくると思うぜ任天堂
また豚によるサード叩き そら逃げられるわ
198 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:37:02.14 ID:+Mg7VIV60
結局アクションに強いところが生き残る
任天堂然りカプコンしかり
アクションが強いメーカーはゲームは動かして楽しいことが第一だってわかってる
いやだってHDって特別な技術じゃないし。
手間かけずよく見せようと思うと大変だけど。
HDに慣れてないから任天堂は苦労するだろうね
みたいなことほざいてたアホなファンボーイもいたなぁw
201 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:38:54.65 ID:LVsjU7G50
またサードはPSWに集まるんw
じゃあまたサードに信頼リストが期待できるな!
>>186 画も含めて設定からっぽい。
こんなキャラがこんな世界感で…みたいな。
「どういうゲームを作りたいか」じゃなく、「こんな設定をゲーム化したい」って感じ。
いや別に面白いものができるなら順序なんてどうでもいいけど。
203 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:40:58.52 ID:sUkLfRer0
>>1 デッドラに全てが集約してる訳か
2はクソだけど
任天堂は開発環境やらライブラリやらを整備する側なんだから
HD世代の技術を使いこなせるかどうか、じゃなくて使いこなせないといけない。
206 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:43:09.94 ID:IfOdm/Kz0
HDの技術って言葉をチラホラ耳にするが
HDの技術って何なんだ??????
208 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:49:15.73 ID:om14utCt0
今現状は映画的なゲームが主流だろ
ほとんどの海外ゲームはリアル志向で基本は映画からアイデアを取ってるだろ
あの映画のような世界をゲームで表現できたらみたいな感じで
あの当時スクエア他日本メーカーが考えてたのは自分で操作できるキャラが映画のようにリアルで迫力あるグラフィックの中を動きまわる
ゲームを目指してたじゃないか
今日本メーカーが落ちぶれているのはただ単に資金力や技術力の低下等のゲームを作る体制が悪いからだろ
嘘つくんじゃねーよ
>>202 「こんな設定をゲーム化したい」の最たるもんがFF13だろうな
プレイ風戦闘ムービーだけ作って開発に丸投げとかさ
>>34 今の和サードのゲームがSUZUKIのバイクのレベルに達してるとは到底、思えんがな
>>205 実際、相当研究はしているだろうし使いこなせるでしょ。
あとはサードに対していかに充実した開発環境を提供できるかだけ。
その辺りも心配無いと思うけどね。
和サードがソフトを出してくるか、どうかは別問題。
売れない原因を他に求めすぎるメーカーはどうなっても良いけどね。
「HDは開発費が高騰するから任天堂でも厳しい」という主張を見た事あるけど、
任天堂は開発予算に糸目をつけないようにしてるよね。
開発者に予算の心配をさせない事で、ソフト開発に専念させる環境だし。
必要があるなら会社の金は使い放題、だからウチの為に働いてくれ、という伝統。
213 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:27.40 ID:wUqF1hdB0
>>208 アニメの中を動かしたいって言う人もいて、今のサードがそちらを目指しているとしても
まぁ、イマイチにもほどがある
主流だというならなぜ売れないのか
それを考えないから売れないんだよ
>>208 その映画のようなゲームがつまらないと言われて売れないから
資金力が無くなり、技術のいらんゲームを出すようになったんじゃないのか?w
ムービーゲーが面白くて売れてれば資金力があり、技術のゲームが出てたんだろw
217 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:54:11.53 ID:kEQQu1X80
218 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:55:28.26 ID:FHwbncv60
まぁ映画的つっても
MWみたいな自分が映画の1キャラになるようなゲームと
MGSみたいな長々とムービーが続くただの映画の延長上みたいなゲームに分かれるけどな
>>218 誰もそこに反応してくれなくて寂しかった…
初期の2ちゃんでFFを筆頭とする所謂ムービーゲーを叩くと時代に取り残された懐古呼ばわりされたもんだ
あの頃はムービーゲー擁護派、歓迎派が圧倒的多数だった
あれから約10年、今じゃ完全に立場が逆になったな
組長ならそれこそビッシビシ「指摘」しまくったろうな。
現社長はあんまそういうとこはない。
ただ「そっち行ったらつまんないよ」みたいな事を折を見て言うだけで。
サード「任天堂の下請けやって儲かった金をHD機につぎ込むでゴザル!」
>>198 まーゲーム誕生から今までアクションて保守奔流、ド真ん中もいいとこだしね。
>>138 いや、VITAはバッテリーの持ちを理由に
プログマブルシェーダをがっつりと活用するようなソフトは少数派になるんじゃね?
FFを正しい方向に進化させていけばマスエフェクト的なものが日本で生まれる可能性も十分にあった。なぜプリレンダムービーの垂れ流しに逃げたんだ。そしてなぜそこから脱出しなかったんだ。
つかRPGが主流と言われてきた日本でも
サードのトップにDQとFFがいる以外はアクションの方が売れてるソフト多いんだけど。
昔から。
228 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:04:45.35 ID:KgY54qF7O
>>198 ほんと社長が訊くで岩田
宮本が口を酸っぱくして
毎回言ってるのにね〜
>>221 FFがムービーゲーでも面白ければここまで言われなかったけど、出てきたのがFF13だもんな…
FF13は色々言われるけどFF10からの正統進化だよね。
スレタイがGKみたいで嫌
233 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:19:04.20 ID:lFsbNMuf0
>>221 あの頃のファミ通でガンダムの富野が警鐘鳴らしてたんだよね
ただの変態オヤジじゃなかったw
トミノはハゲでエキセントリックで変態だけどまあ言ってることはそう間違ってないよ。
Wiiのスマブラのムービーゲーっぷりは酷かったな・・
>>235 桜井はボリュームに逃げたと思うよ
あいつ嫌い
237 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:21:36.73 ID:qoTW1PPu0
>>136 人が入れ替わり、もう一度国産が輝く時代が来ると信じている
PSWで育った世代ではなく、圧倒的な洋ゲーに触れて育ち、
「俺が作ればもっと面白いの作れる」という世代がきっと
238 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:22:33.19 ID:9tpqpxY20
ラスストもゼノブレにもちゃんと指摘してればもっと売れたRPGになったのにな
自社のソフトしか育てる気ないんだなというのがよく解った
>>195 本当にHDなんておまけだよね。
せいぜいリアルなゲームで没入感をあげる程度の役割しかないよね。
面白さと美麗さは単純に比例するような要素じゃないし。
240 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:25:17.65 ID:5HDz9lDZ0
>>233-234 言葉のチョイスはアレだが基本クソ真面目で見るとこ見てんだよな、あのおっさんは
241 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:27:17.23 ID:OlniOgEhO
メトロイドあざーえむだってムービーゲーやんけ
任天堂だけは別みたいな捏造すんなカス
>>208 映画的って言うとハリウッドのバリバリアクションみたいな爽快感を、
自分でコントロールできるから面白いんだと思うんだけど、
映画的なムービー(変な言葉)やエフェクトを見るために、
アホみたいにボタンが増えたコントロールパッドのカーソル移動キーと、
決定、キャンセルキーだけを使って進める作業が、ゲームとして成立してるのかと。
あれは坂本がやりたいって言って、岩田がやってみろとGoサイン出した
垂れ流しのムービー山ほど見たけど
印象に残るのなんて一割もなかったからぶっちゃけ無駄な気がするけどな
>>230 訳分からん専門用語連発もFF10からあったしな
FF10は主人公が異世界からの来訪者という自分と同じ境遇だったから、説明があってもおかしくなかったってのはあるが
HDの技術=PSPのソフトをリマスターすること
>>11 アニメゲーでもナルティメットストーム程度まで頑張ってれば評価できる
アイマスみたいなトゥーンシェードも評価できるだろう
トゥーンは演出する分には最高だ
何が言いたいかって言うと、
風のタクトの沈んだハイラル浮上させろ
>>240 まあ彼には商業主義に徹しきれない不器用さというか純粋さがあるね。
シャアはまんま彼だわ。
んでハゲの理想はアムロってのもわかる。
だからメトロイドはこけただろ
250 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:33:35.59 ID:lFsbNMuf0
クロノクロスのOPは未だに記憶に残ってる
OPEDとか盛り上がるところだけで良かったんだよね
>>239 「その時点での最高のグラフィック」なんて、いつかは古くなるものだしね。
そもそも「グラフィックの向上=ゲームの進化」という時代はとっくに終わっている。
グラフィックの綺麗さがウリのゲームだとしても、結局、後年語られるのは主にグラフィック以外の部分。
今のゲームが将来、「当時にしては綺麗だな」なんて語られる事はないだろう。
252 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:35:19.94 ID:CCgxTo0OO
>>241 やったけど
まぁその通り売れなかったし
もうヤらないんでない?
そこがスクエニと違うと思いたい
次あれなら罵声で
64からサードに見捨てられこつこつとセカンドを育てた結果
E3 2011と
和サードでよりにもよってバンナムの原田だけ出演してたのが理解できんが
>>247 スカイウォードソードを待て
あれトゥーンだから
アザーMはムービー云々よりコントローラーが気に入らない
メトロイドはプライム2から?になってプライム3で人間がやたら出てきて???
Mで死んだ
>>249 まさかメトロイドの古参ファン(プライム含め)の意見が
チーニンと同じだったのは皮肉な話
>>241 坂本は映画の〇〇に影響受けたとか、GDCでの記事みて
なんだコイツって感じで思ってたなぁ
アドベンチャーだしてたりとか、いわゆる宮本系列のインタラクティブ重視の人材とは違う雰囲気がある
桜井は桜井で、ノムリッシュセンス全開だし
岩田もメタルスレイダーだしてたりとか、ああいうの嫌いじゃないと思う
任天堂の宮本閥がぐらついている感じはする
情報開発部と、東京開発部があればいいんだろうけどな
ムービーはあったっていいんだよ。演出の一環なんだから。
問題はストーリーがツマランてことだ。
坂本のキャリアみりゃドMだけで全否定はできんだろ。
>>249 チームニンジャの意見がさぁ、俺のイメージしてた任天堂らしさに似ててさぁ
それを坂本が押しのけたんだよw
まじでビックリ
チーニンは被害者だわ
坂本は生みの親としては有りかもしれないけど、育ての親としては失格だと思うな
262 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:41:47.30 ID:OlniOgEhO
任天堂の中でもムービーゲー作りたいやついるしそれにGO出すやつもいるってこったろ
そんで売れてたら普通にムービーゲー出しまくるんだろうな
別に任天堂だけが特別なわけじゃないってこった
勘違いするゴキブリがいるんだろうけど、
「ムービーがいらない」んじゃなくて、
「ゲームをつまらなくするくらいなら」ムービーはいらないんだよ。
ムービーだろうと何だろうと、ゲームを面白くできるなら何でもいい。
それが出来ないなら、まずムービーから離れてみろってこと。
幻獣召喚ムービー観ながら◯ボタン連打w
265 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:43:21.82 ID:pMvXi0Pd0
プライムも全否定か。
今世代機では初期が一番サードの勢いがあったなあ
大手はどこも新世代機で凄いゲーム作るんだって活気に満ちてたし、
開発者もデカイこと言って元気があった。
それが今じゃなあ
でもゴキはやたらとQTE否定するよね
ああ、こいつらも人間なんだって思ったわ
坂本のすごさは幅広さにあると思う
一つのタイトルにしがみついてる人とは全く別の人種
まあ宮本坂本両方いるからいいのだけどね。
どっちが良いからどっちか自重しろみたいな話ではない。
プリレンダムービーは一応自社でCG作ってるだけまだマシ
一番駄目なのはアニメムービー流す奴
最近はもうほとんどなくなったけど
>>269 メイドインワリオやトモコレにも関わってるしね。
GBAだから限界があって、方向性のズレは微小だったわけだが
でもたしかに今思えばだけど、メトロイドのストーリー語りがウザイ感じはしてたなぁとか
後出しだけど、坂本のセンスのズレはあったんだろうな
性能に余裕が出たしって感じで、坂本センス全開でやっちゃったもんだから
ファンのコレジャナイ感が爆発してしまった
>>271 しっかり作ったアニメムービーの方がまだ印象に残るよ
さかもっつぁんはびっくり箱のようなクリエイター
これからもよくわからないクセ球を投げてくるだろう
スパ4とかアニメを外注したりするけど、あれ、誰得なんだろな?
あれでもプロモーションになってるとでも?
任天堂のHDのゲームデザインで心配といえば
声だな
マリオはデフォルメ効いてていいけど
ゼルダは心配
ハッ!とか、デヤッ!くらいじゃ、さすがに違和感がある
リアルな絵なのに、会話がポポポじゃまずくないかな
ファミ探3まだー
279 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:51:08.44 ID:pMvXi0Pd0
坂本はアザーM一本で否定されるようなクリエイターじゃないだろ
お前らちょっとカードヒーロー買ってこい、ベスト版みたいな値段で買えるし
ゼルダの声、トワプリで勇者王じゃなくなって腐女子ぶち切れてたの思い出したわw
>>33 任天堂が居るから売れないとかほざくからじゃあ出さないから売ってみろってだけだろ
こんな事になってるの国内サードだけだぞ
>>277 「ネェーネェー」「ハイホイ」「オンヤマァ」でおk
そういやdirectX10.1相当の話出てたけど
実はDirectXで開発しても入出力のプロシージャにあたる部分外で
普通にトランスレータががっつり使えるのである
>>277 リアルだから声が必要とは限らないんじゃないかな。
スターフォックスは声あるし、絵柄よりもゲーム内容次第って感じじゃないの。
戦国無双クロニクルでいいもの作れるじゃんって見直してたらあのピロピロ無双だよ
肥なんかに期待した俺がバカだった
>>288 あれはデュアルスクリーンあってこそだぞ。
日本に世界どこをとっても売れず
SDHD携帯機どこを見てもつまらないゲームばかり
という現実がいつになったら分かるのか
>>288 こういう作品作れるんじゃないと思って感心してたら
ただの奇跡の産物だった
292 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:58:48.15 ID:ueqapifv0
日本語でOK
昔、ギリギリPS2世代まではリアルレンダとの明確な差もあってムービーの重要性があった
でも今はそうじゃないから相対的に「ただキャラを動かせない退屈なシーン」に成り下がってる
だのにBDを利用した超画質ムービーがどうだこうだと言ってたこの数年は明らかに異常だった
コナミもゲーム以外で稼いでて、小島組が開発費無駄に使ってる感じ
プリレンダの綺麗さをうりにできたのは旧世代ゲーム機までだよねー
296 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:59:55.23 ID:860vjoo3O
当時、時のオカリナでハンマー振り回しながらゴルディオンハンマー!叫んでたのは良い思い出。
コナミスポーツとか儲かってそうなイメージ。
>>289 そこなんだよね。もし3DSに次があるなら、あれをブラッシュアップしたものをコーエーには期待。
自分で操作してないときに自軍武将が敵の目標武将よりも周りの雑魚にかまって足止めできないっていう問題を解決とかしてくれるだけで、さらに化けると思う。
セガもソニックカラーズ見るとまだ見どころあるじゃんって思うけどね
>>77 そろそろ新しいソフトが欲しいな
3DSWiiUと次世代機に移行だし
>>1同感、自業自得だ
自分自ら首を絞めている様なもん
ゲームを映画(映像作品)か何かと勘違いしているんだろうなあ
任天堂みたいに一緒懸命になって¨ゲーム¨を作れよっていう
>>288 クロニクルだって実際に発売されるまでは誰も期待してなかっただろ
ピロピロもやってみたら超楽しいかもしれないぞ
>>298 まあ戦況によって武将選択すれば足りるんで
ふつうにWii-Uでできるんだけどな
>>262 古参の元スクエニ社員が任天堂に
たくさん移ったらしいから
それが原因じゃねーの?
坂口組も含めて同族嫌悪と似たような
イベント含みのムービー大好きっ子族だろw
映画的であるために一本道にしなきゃいけないとか、ゲームのそれを否定してるもんなぁ
FF13も、決して全てが悪いわけじゃないんだけどムービーありきの歪さがとても目立った
FF13-2や零式でようやくゲームとはなんぞやを思い出してくれつつあるようだから期待してるけど
プリレンダでストーリーの大部分を語らせてりゃ、そら開発費も容量も増えるわな
>>301 あのぴろぴろがただの連打要素だったらあえていうが糞
敵の兵士や武将に爆発を当てるために背面タッチで
位置指定する仕様なら今度は面倒くさいプレイスタイルになっちゃうぜ
別にムービーゲーでも売れてるなら文句はない
売れてない上につまらないわけで
308 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:06:09.10 ID:VsNxlOOg0
和サード離脱組エリートが東京任天堂に集まってるらしいから
WiiUで出るであろう東京任天堂制作のゲームに期待してる
>>304 思うんだけど、ゲームデザインとバトルバランスとる
時間が取れなかったからああなっちゃったんだと思うよ
映画的であるために一本道なんてこと自体ある必要ないからさ
>>297 昔、出店しすぎてやばくなり
店舗へらしまくって安定した
北米の小学校でDDRモドキ使ったピザカリキュラムの研究やって
それがぼちぼち花開くようになってきている
>>297 決算見ればわかるけど、全然儲かってないよ
むしろ不況で足を引っ張ってる
>>289 戦況とか勝利条件とか確認するのと同じく一時中断で指示画面出せばいいもんだと思うんだがね
コナミもゴエモン組がそのまま、独立して毛糸のカービィ作ったっけ
まぁゴエモンはもうコナミから出そうにないが
>>312 リアルタイムで常にほかの武将が同時に何してるかわかるってのが
大きいんで・・・
2Dアクションが売れたけどサードの2Dアクションブランドが残ってなかった
こんな事書くと物凄い反感を買うと思うけど
ムービーその物が悪いわけじゃないと思うんだ。
映画的なゲームだって、そんなに悪くないと思う。
ただ、シナリオがあって且つプレイヤーが飽きずに動かせるとなると、作業量は増えるわ
ハードルも増えるわで、相当大変そうとは思う。
そうすると、ムービー垂れ流すのが楽なんだよな。
ボリュームは増えるし、ゲーム部分の作用量は減るし。
本末転倒だよな。
ゲームを面白くする為の手段の一つだったはずなのに、どうしてこうなる!
さらに問題なのは、
ムービーゲーで結果を出してきた奴らが、会社の意思決定に関わるポジションにいるということだ。
>>307 まあ、だいたいはおもしろけりゃ良いんだよな
なっげえムービーがそこかしこにちりばめられすぎてるのは、面白くてもちょっとお断りしたいけど
タッチスクリーンなんだからスワイプで対応したらよかったのにね
>>316 何事も極端はよくないってことだな
PS2世代まではそれでよかった。でも今世代では破綻した
ベルセルクってマンガがあってさ
最初は面白い感じで硬派な感じだったんだけどさ
描きこみが評判になったからなのか、さらなる書き込みにこだわりはじめて、一年に一冊しか出なくなって
本来の漫画の面白さみたいなのが、どっかいっちゃったんだよね
ttp://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm ゲームをつくるなかで、映画のような演出は、
「便利やな」と思います。
(中略)
ですから我々は、映画のようで映画でない、
ゲームのようでゲームでないもんを、
誰もやったことのない土俵で、作っているつもりなんです。
「64」のソフトをつくるには、
表現力のあるひとが要求されるわけで、
映画のような演出を一部とりいれてはいるけど、
つくる思想として、みんなのなかには
「映画と戦える新しいメディアを作ろう」という
思いが浸透していますね。
323 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:21:06.07 ID:pMvXi0Pd0
ヘビーレインみたいなゲームがムービーゲーの進化型だと思うよ
エロゲと同じなんだよ。
画を見るためにゲームパートがある。
違うのはエロゲは画に需要があるけど、普通のゲームはゲームパートに需要がある。
326 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:24:39.55 ID:1VQkYd450
映画的なゲームを目指すこと自体はともかく、
完全に海外に負けてっからな
平日の昼間に秋葉原をウロウロしてるのを相手にしちゃ駄目だ
とは組長の言葉だったか?
ヲタクは烈火の如く怒り狂い叩きまくったが
そいつらを相手にしてやってけるのが日本一だのifだのアクアプラスだの
だけと考えると至極まっとうな言葉だったな
映画的な何かを作ろうとしたサード
映画と戦える新しいメディアを作ろうとした任天堂
>>327 どこがおかしいか言ってほしいね
何ページにもわたってせりふなしで、見開きの絵を魅せられてコレは一体なんなんだって感じだよ
漫画じゃないよあれは
331 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:26:44.25 ID:1VQkYd450
アクアプラス・・・・というか、葉鍵のあたりは
プロのおたく調教師だからな。互角に渡り合えると思ったら大間違い
おっと冷静な俺かっこいいさんでしたかw
ムービーゲーとしての良さも突き詰める事は
可能だと思うけどそれならば脚本や監督は
本物の映画人を使わないと
違うんじゃないか?
ゲームは特殊な案件になるとはいえ
素人が作家を真似るよりプロに条件を付けて
仕事をして貰った方が良くなると思う。
お金がいくらかかるかはシラネ
>>330 自分の考えから外れると漫画じゃ無いという
漫画はこうあるべき!ゲームはこうあるべき!って人達がコンテンツ殺しちゃうんだろうね
任天堂はそういう概念壊してくれてゲーム市場を開拓してくれている
あなたもうなんか何処ぞの信者さんみたい
映画のようなゲームをつくろうとして失敗したゲームはFF13とMGS4がいい例だな
別にムービー使うのは良いんだよ
問題は使い方が下手糞なのが多すぎんだよ
使うなら上手いこと組み込んでくれテンポ悪いのばっかじゃねーか
>>337 >漫画はこうあるべき!ゲームはこうあるべき!って人達がコンテンツ殺しちゃうんだろうね
はあ?こうあるべきと思うならそれは素晴らしいクリエイターだろうが
こうあるべきとかいって、それが実現できない連中がいるってだけの話
映画的なゲームとか言うならちゃんと映画的なゲームやれよ
出来もしないくせに言うなって話でしょ
お前も任天堂の信者なだけでなにも考えちゃいないイエスマン信者だって話だ
342 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:35:34.10 ID:kIYUT7CG0
ドラクエ9のときもこれはドラクエじゃないって叩いてた人多かった
新しいものや変化を受け入れられない人はもう卒業する時なんだよ
そもそもクリエイターが軸足のある考えしないでどうするんだよ
世間に流されろってか
こうあるべきなんて古いぜ!おれはそう言うのには縛られないぜなんて
中二病じゃねーかよ
>>341 何で急に自演大好きな末尾Pさん横槍を?
末尾Pさんが何を言っても説得力無いですから
345 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:11.60 ID:kIYUT7CG0
ソニー → スペックさえ上げればユーザーは付いてくる、これがゲームだ!
スクエニ → 映像さえ綺麗ならユーザーは付いてくる、これがゲームだ!
PS1の時に染みついたプリレンダ癖がいつ抜けるのかね
さすがに今はOPムービーを目玉にすることは無くなったけど
347 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:16.13 ID:ueqapifv0
「○○ってこうあるべき」ってのは難しいよね。
こだわりがなさ過ぎるのも人としてどうかと思う。
だが、時代は確実に変わっていくし変わらなきゃ取り残されるのみ。
348 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:40:50.77 ID:FXYEfOW80
任天堂?w
SFC以来1本もソフト買ってねーw
>>348 結局任天堂から始まってるんじゃねーかw
ドラクエとかマリオとかみたいな
伝統的な域に到達したゲームは
これじゃないって部分は残さないと駄目だろ
冠の意味がなくなる
352 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:44:10.58 ID:8ChbvRBI0
>>343 クリエーターが物事にとらわれてどうすんだ
そんなのクリエイティブじゃねーよ
ゲームはゲームらしいストーリーじゃないとなあ
面白さという困難なテーマから逃げて
グラフィックという簡単なテーマに走った結果
そのグラフィックすら海外に遠く及ばんというね
355 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:47:35.77 ID:ueqapifv0
>>353 「ゲームらしい」って表現にちょい違和感を感じたが、「ゲームならでは」って意味ならありかも知れないな。
>>352 物事にとらわれるじゃなくて、かんがえろって事だよ
こだわれってこと
こだわらないんだったら任天堂ですらアウトじゃん
357 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:48:58.27 ID:8ChbvRBI0
末尾Pだったか失敬失敬
>>345 本当にスペック上げたいなら
CELLなんて採用せずにメモリ増やすべきだったけどな
HDゲームの世界じゃサードのみんなは五年も先輩なんだから、
来年やっと入ってくる任天堂ちゃんに
お手本をみせてあげなきゃね。
そうだな、一部の李さん達が声を大きくしてHDでのノウハウを積まないと取り残されると叫びまくってたし
HD機で何作も出してるコエテク、バンナムあたりは貫禄のグラを見せてくれるはずだな
楽しみだ
HDでも任天堂にぼろ負けしてたのに大丈夫だろうか・・・
ゲーム部分がしっかり作られてることを前提として
ムービーゲーが無くなるべきだとは思わないな
ゼノブレイドみたいにプロの作ったムービーなら見るだけでも楽しめるもの
逆に、FF13のように素人の手抜きムービーだと見ててキツイ
どうしてプロに任せないの?
ムービーで差がつくような時代はもう終わったんだよ
時代に取り残されてることに気づいてないそれがFF
>>360 なにもグラを良くする事だけがHD機のノウハウではないとマジレスしてみる
ゴミみたいなグラでもマーケティング次第では売り物になるという事をPS3で学んだ
それも一つのノウハウだろう
ムービーをエンディングだけにしてみりゃいい
そうすりゃアイディア出てくるだろ
考えてアイデア出すより、作業してた方が楽だからな
サードの気持ちもわかる気がする
367 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:10:24.91 ID:+/2V+hwL0
ゲームのストーリーなんてあって無くてもいい様なもんでいいよ
RPGとかだったら、ストーリーとかであまり多くを語らないでユーザーに想像させる部分があればいい
基本、メインはゲーム部分なんだから
ただしアドベンチャーゲームは別
ま、日本ではPSWの住人を中心に今でも大絶賛だから
あれはあれでよかった気がするw
>>362 リアルレンダとプリレンダそれぞれの使い分けの意味が違う気がする
プリレンダムービーに拘るメーカーって、「おおおすげー綺麗!!」って言わせたいだけだろ
リアルレンダだと話の味付けみたいに使うぐらいだけどさ
まぁ、例外はあるけど
任天堂も洋ゲーみたいなゲーム作る実力なんてないけどな
>>172 ドラッカー理論の「現在顧客でない人間に目を向けさせる」そのものじゃないかな
実際取り残されてんじゃん
だから任天堂は焦って次世代機を早期に投入する羽目になってる
そもそももろ洋ゲーみたいな濃いキャラいないだろ
>>370 むしろ一番海外受けして売れてるのが任天堂だけど
ゼルダなんて日本より海外メインじゃん
>>372 6年Wii使って、焦ってる投入してるようには思えんがな
VITAのが焦ってるように感じる方が多数派なんじゃね
任天堂にどうしてそんなに噛み付くか知らんが、売れてる物作ってるからしょうがないじゃん
主観で言ってもしょうがないだろ
だいたい任天堂DSにしても任天堂wiiにしても、
その機種だけでブームが終わるヒット作ばっかで次に繋がってないわな
任天ドッグにしろ脳トレにしろwiiフィットにしろデカスポにしろね
>>372 地デジ切り替え時にHDに移行するとしていた上に
元々6年スパンで次世代機移行してた
何を根拠に「焦って早期に投入」と言ってるのかな?
どうせはちま産のゴキブ李だろw
>>373 たしかに洋ゲーは濃いキャラが多いが
別に濃いキャラの存在がHDの必要条件じゃなかろうw
FF7のムービーは要所要所のご褒美みたいなもんだった
おーすげーなんて思ったし
初期の鉄拳もエンディングムービー見たくて全キャラ頑張って使ってさ
以前はムービーを見るために『ゲーム』をしてた
今はゲームをしたいのに『ムービー』を見せられるんだ
381 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:34:09.59 ID:pMvXi0Pd0
>>370 逆に欧米だって任天堂ゲーはつくれんからいいのではないかと思う
>>380 単純に当時は珍しかったからご褒美になりえたんだよな
>>376 次につながってるものを無視してるからじゃないの
どう森、トモダチコレクション、メイドインワリオなんかは
64→GC→DSと、3世代目で大ブレイクしたものだし
>>376 その機種だけも糞も3DSは発売からまだ数ヶ月
WiiUに至っては出てすらいませんが
キャラもグラもムービーも、ゲームに入り込ませる要素の一部に過ぎない。BGMもかな?
ゲームの「面白さ」という本質の飾り程度だよ
マリオもリンクもサムスも、ゲームとしての本質的な「面白さ」があったからキャラが確立したし
初めはそこから始まるんだよな。
キャラやグラやムービーだけで面白いならば、
ミッキーのゲームが世界中で絶賛され、日本ではドラえもんのゲームが爆発的に売れてるだろうし
全盛期のハリウッド題材にしたゲームなんて世界的に爆売れしてるだろうよ。
ゲームをクリアしてからこそのご褒美(達成感)
>>370 別に作らなくていいんだよ
任天堂は任天堂の味で海外に十分受けてるんだから
むしろ海外の方が任天堂ゲー熱が高いくらいだ
>>376 ブームってのは一過性のもの。
作り出すのも難しいが、定着させるのはもっと難しい。
もっとも、FCで起きた家庭用ビデオゲームのブームは、
多くの企業を巻き込み、巨大産業にまで発展して、今もなお続いていると言える。
389 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:47:01.51 ID:aPNJ0lnF0
>>20 スクエニというより第一開発だな
あいつらだけPS1時代で時の流れが止まってしまってる
横並びの発想が駄目、余所に駄目出しする暇があるならもっとゲーム作って欲しい
>>382 少なくとも召還獣ムービーに関しては当時から苦行扱いだったな。
>>391 当時あんまり遅いのでバイオかサンダガばっか使ってたよw
発想が貧困なんじゃないかな
こういうと宣伝臭いけど「ゼノブレの人間相関図」とかみたいなシステム自体は使い古されていても「気になる→ついプレイしちゃう」という面白さが足りない
それを作れってわけじゃないけど一発で振り向かせるパンチが自分にとっては少ないな
>>391-392 ソウルオブサマサ+スリースターズのアルテマやメテオ*2よりも源氏皆伝してたクチだなお前ら
ベルセルクの作者といいますと
ニコ厨東方厨のあの三浦さまでしょうか
>>35 個人的にはラスレムよりインアンかバンナムのマグナカルタを手直ししてだな・・・
>>172 イナイレでの子供向け実績でコロコロ説得+ダンボール戦機の実績でバンダイ説得=「コロコロでガンダムやっちゃいました!」
だからなー、子供向けルート獲得はいいんだけど、日野ちゃんはストーリー手がけなければいいのにな、と毎度毎度思う俺
プリレンダ使い過ぎでたせいで、新機種のリアルレンダが綺麗になっても感動が薄くなってるよね
398 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:21:45.68 ID:50gwiqPw0
別にリアルタイムだろうがプリレンダだろうが自分が操作できない部分はどうでもいいんだよな
ファミコン時代のRPGで会話をAボタンで進めてるのと同じだから
本当の映画的なゲームってのはportal2みたいなのを言うのかなとプレイして思った
確かに和サードの弱体化もあるが、ここの連中を含めて今のゆとりはゲームを楽しもうとしてないんじゃない?
今思うと、そこまで面白くないゲームでも当時はせっかく買ったんだから、って面白い部分を探して工夫して遊んだもんだけどね
今はゲーム以外の娯楽が増えまくったってのもあるけど、モンハンやってる奴等の方がよっぽどゲームを楽しんでると思う
401 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:25:08.18 ID:pMvXi0Pd0
>>398 なるべくAを押す回数が少なくて済むようにしてほしい
オタクに媚びて低予算で宣伝や話題性で売るほうが楽ですし
海外目指すって言って本気で目指してたタイトルほとんど無かったもんな
旧態依然のゲームをHD化しただけ
海外を目指す=グラフィックよくするぐらいな思考停止っぷり
最近はちょっと変わってきたけどね
ごく一部の狙ってるタイトルと完全に諦めたタイトルに分かれた
>>404 海外目指すなら、オナニーシナリオを押し付けるのは止めて
チュートリアルとか導入部に重きを置くべきだろうな
海外は最先端技術の結晶だからな。
赤字で経営的にどうかはわからんが
意義的な所で凄いんだよね。
任天堂もリモコンやタッチパネルで新しい方向を見出してる。
キネクトなんか映像解析とか最新技術でしょ。
技術、知識、研究費用があればこそできた。
研究費用
この研究、未来に対する投資ができてるサードないからね。
自転車で走ってる状態だもんな。
ゲーム業界が小さかったら個人のプログラマーの精進次第って所なんだけど
ゲーム業界が大きくなって会社規模も大きくなったのに
研究部門とかなさそうだねー国内サードは。
アバタータイプのゲームが増えて欲しいわ
話は変わって、ゼルダはムジュラ路線で一本作って欲しい
64の頃から〜だって^m^
単に容量が少なくてムービーを使えなかっただけだろうが^0^
容量が増えてムービーが増えたなら本末転倒だろw
>>393 キズナグラムは本当に良かったと思うよ
ゼノブレイドのクエストはなんだかんだで基本はお使いだしな
普通のゲームならかったるい作業になりがちだけど
キズナがどんどん変わっていくのが面白いのでやりたくなるんだよな
NPCにも愛着が湧くし
[E3 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の北瀬氏,鳥山氏にインタビュー。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012733/20110614022/ > 鳥山氏:
> 物語の進め方は,新しいシステムがあるのでまだ言えませんが,コクーンの中で進行しています。
> コクーンは,クリスタルの柱で支えられています。また,ファルシも停止している状態なので,非常に
> 不便な世界になっています。
\ | うるさい黙れ | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ムービーに限った事じゃないが
グラに見合った「動き」がつけられていないゲームが増えた
風タクのリンクの目線移動のような何気ない自然な動きがついていてほしい
そういうのはJRPG、アクションアドベンチャーとかで顕著だな
戦闘中は攻撃時に数メートル飛んだり跳ねたり余裕なのに
フィールドになると膝くらいまでの段差すら越えられずわざわざ遠回りとか、
いやそんな障害物の岩や樹なんぞお前らの力なら軽く凪ぎ払って進めるだろ、
なんなら登って越えるのも余裕だろ、とツッコミいれたくなったり
ゲームデザイン自体は前世代どころか前々世代から全くといっていいほど変わらん化石ゲーを
グラだけリアルにするから違和感が酷いことに
415 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:17:15.29 ID:Fs5VKhxX0
ムービーで感動すること無くなったからな
>>414 キャラクターは所詮「記号」でしかないのに変にリアルにするから
ルールと見た目での齟齬がおこるのよね
開発側が「ゲームはそういうものだ」と思考停止してて違和感に気付けない
気付いても直す必要性を感じられないんだろうな
>>414 そこら辺はゼノブレイドがよかった
謳い文句通り、見えるところは大体行けるし
急な崖を登ることはできないけど、膝くらいの障害物なら乗り越えられる
見えない壁もないし、そういう快適性でところで評価高いんだなあと思った
419 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:39:24.35 ID:CkUTS9ZC0
何というか洋ゲーが今世代で急激な進化をし過ぎたよな
一昔前まではしょぼグラで特にゲームバランスがお粗末みたいなイメージが強かったが
洋ゲーは昔からCGは日本より勝ってたよ
ただFCSFC時代は日本のドット技術がずば抜けてたから、海外メーカーは苦労しただろうけど
現にSFCドンキーなんかのレア社は革命をもたらしたしね
ただ基本ハリウッド思考だから、大味だったのは間違いない
日本人が勝手にそういうイメージを持っただけだろうよ。
プロレスなんかと同じだと思うんだよね。
あれも日本人が世界一と思ってたけど今じゃ見る影もねえ。
何つーか、HDハードでやってきて今更気づいたの?という感じ
別にムービー部分でストーリー語るなんて洋ゲーでもやってる事だから否定はしないけどさ
箱初期に出したシルフィードなんかは「ムービー以外は面白い」とか言われる始末で
単に開発費を押し上げるて販売目標を釣り上げただけだったよな
中小に見合った戦略練ってあげられなかったおかげで戦船は解散しちゃったよ
プロレスにも世界一とかあるのか
台本には何処を世界一にするように書いてあるんだ?
>>423 海外のプロレスと違って日本のプロレスはガチンコ団体が少なからずあったからな
実際そいつらが海外の総合とかに進出してもボコボコにやられるんだけど
和サードはゴミだろ
こいつら世界でボコボコなのにまるで自分たちが市場をリードしてると勘違いしてるからな
やっと身の程を知ったわけだ
口先ばかりでつまんないメーカーは滅びろ
426 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:16:33.93 ID:X24sywCG0
>>250 アレは別格。スクエニで唯一大好きなムービー
それよりもムービーゲーにありがちなゲームシステム上では楽に殴り殺せる様な相手が次のムービーシーンに移った途端に互角に戦う上に負け展開になるのはどうにかならんものか・・・
>>412 鳥山の言っていることが全然理解できないのだが・・・
海外じゃロロナトトリなんかのゲーム作れないじゃん
日本の勝ちに決まってんだろ
432 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:39:07.13 ID:A9jnIV3O0
>>430 作ったところで規制に引っかかってうれんだろ・・・
未成年の性欲を刺激するものはあっちじゃきびしいんだぜ。
>>430 あの程度のゲームで楽しめるなら
PC同人ゲームの方がおもしろいだろw
>>18 おまえはSFC時代のスクエアやカプコンの超絶ドットを知らないのか
ドットこそサードだろ
435 :
ゴキプリ:2011/06/15(水) 06:58:03.76 ID:VG2byXYSi
>>220 しねえよ。ゲハだぞ?ここ。
でもお前は好きだ。
436 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:58:23.97 ID:A9jnIV3O0
HD機でもドット職人ががんばれるなら、それはそれですごいゲームができそうなもんだが。
もうそんな時代じゃないんだろうな。みんな3Dばっかり。
今ドットなら勇なま3のエンディング
あれは感動もの
スクエニから任天堂にいった人たちが作ったゲーム
ゼノブレイド
マリオ&ルイージRPG
時オカ3D←new
名作だらけ
ムービーは結局お金がないゲーム会社がクライアントからお金を引き出すために製作する側面がある。
お金を出す側は未だにムービーがなければゲームは売れないと本気で思っていることが多い。
それはゲームの元請けにも多い傾向でもある。
ゲームにインタラクティブ性を持たせるとバグが発生しやすくなる。
それはデバックの手間を増やすことに繋がる。 ムービーなら正しく再生できるかどうか判定すれば
いい。 納期が延びるような判断はサードでは無理だ。
サードはお金を自転車操業で回しており納期が延びる=死なのだ。
444 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:15:52.84 ID:A9jnIV3O0
>>442 これ、聞いたことあるな。
お金を出す側(主に銀行)は、いわゆる映像が出来上がっていればそれが
ゲームだと思ってしまうらしく、製作もとりあえず絵を作っておけば資金を調達できるとか。
だとすると、和サードを駄目にしているのは、頭のわるい、ものづくりをまるで理解していない
アホなバンカーのせい、ってことになるw
ゲームに限らずだいたい合ってると思うけどねw
任天堂がデベロッパー開発がトレジャーの罪と罰ではサード開発完了認定から発売までに
半年の開きがあった。発売タイミングをはかるためだが、その時間をレベルデザインの
調整に充てることで完成度は飛躍的に上がった実例がある。 金がなければ無理だ。
一時期のさ
俺らのJRPGでもHD機で頑張って作れば海外で売れる!みたいな
根拠のない妄想はどっから来てたんだろうね?
気持ち悪いキャラデザをやめるだけで、
かなり印象変わってくると思うんだがな。和ゲーは。
>>446 >俺らのJRPGでもHD機で頑張って作れば海外で売れる!みたいな
根拠のない妄想
昔からFF以外のJRPGなんて売れてなかったし
そんな妄想してる奴いたの?w
いまじゃそういう思想が打ち砕かれ
ものすごい金をかけて玉砕、だれも責任を取らず
ソーシャルソーシャルうるさいという無能集団
>>446 FF7と8が売れたことがその理由だったと思われる。
ただ、7はあまりに放漫な開発方法をとった為、赤字だったことは意外と知られていない。
赤字だった理由はスタッフロールを見ればご理解いただけると思う。
451 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:23:23.50 ID:A9jnIV3O0
>>446 過去の実績、だろうか。テイルズもあっちでミリオン売れたタイトルあるくらいだし。
SOシリーズもとりあえず人気はあったんだよね、あっちじゃ。
だけど、SO4のライバルにはMEが、テイルズのような萌えアニメ絵はそもそもあっちのブームには
至らなかったからなぁ。それに流通事情や告知宣伝などの方法も未熟だったし。
ある時期からキャラデザが異様にリアルか、ディスガイアとか世界樹みたいな
デフォルメ系のどっちかだけに偏ってきてるんだよな…
>>444 アホな銀行に頼らないような金を集める方法が必要だって事でもある
ここら辺が海外との大きな違いでもあるわ
ファンドやろうぜファンド
任天堂は売って、利益を出すためにゲームを作ってる
サードは自分が作りたいものを作ってる
企業が儲けるために作ってるゲームと
クリエイターがオナニーで作ってる作品じゃ差が出るのは当然
>>452 昔はデフォルメ系ばかりだったな。多少リアルめでも人形劇の域を出なかった
それが子供受けする理由にもなった
ちょっと前の映画嗜好リアル嗜好は自分で客を減らしてるだけだと思う
同じデフォルメでも世界樹とかセブンスドラゴンみたいなのは
なんか購入意欲が湧かないんだよな…なんでだろ。
457 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:47:10.36 ID:A9jnIV3O0
>>454 もしかすると誤解してるのかもしれんが・・・
>任天堂は売って、利益を出すためにゲームを作ってる
>サードは自分が作りたいものを作ってる
この二つは別に相反する内容ではないぜ。もっといえば
任天堂は自分達の創りたいものを作って(Wii,DS、Fit、トモコレなど)
売りまくって利益にしているんだから。
一方サードは日本のユーザーを必死で研究している。
可愛い美少女を複数ヒロインにすえて有名な絵師を採用して、必殺技をさけんで強敵をやっつける
まさに日本のユーザーがほしいと思ったゲームを作って、その多くは爆死している。
任天堂があれだけ市場に受け入れられている理由を知るのは任天堂だけなので、サードのほうしかわからんが、
サードの製作者が本当につくりたいゲームを作りきれてないのが原因かと。
まぁ、理由の大半は資金不足だろうけど。
任天堂も結構爆死しているぞ
もうMUSIC忘れたか
DSもFitもトモコレも利益優先だと思う
確かに開発者の作りたいものっていうのも間違ってないけど
Wiiのユーザー層なら、どんなものが売れるかってのを優先的に考えた結果がこれらのソフト
それで結果を出せるってのは並の商才じゃないと思うけどね
日本で42万本、世界だと265万本売れてるWiiMusicがどうしたって?
462 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:52:00.15 ID:A9jnIV3O0
>>458 WiiMusic、国内50万本、全世界280万本売れてるんだぜ・・・
あれで爆死してるなら、世界のほとんどのゲームが爆死になっちまう。
まぁ「任天堂にしては」物足りない結果かもしれんけど。
>>458 まぁ爆死ってたら爆死だけど
国内30万、世界200万なんだぜ、Wiiミュ
なんで数字がバラバラなんだ?
スポーツフィットと比べたらまぁミュージックは物足りないけど
それで爆死とか言ってたら和サードとアクティ以外の海外サードにぶっ殺されるぞw
継続的に売れ続けてるからじゃね?
>>460 そこを区別する必要ってあるか?「開発者が本当に作りたかったもの」なんて曖昧な基準。
「俺が本当に遊びたかったもの」で一人で区別してるなら「そうなんだ」って思うけど。
>>457 >一方サードは日本のユーザーを必死で研究している
これが特定層に偏ってるからどうしようもないんだよ
先細りするだけの市場にしかならない
任天堂が掲げてるのはゲーム人口の拡大
ゲームの種類にもよるけどできる限り幅広い層に受け入れられるようにしてる
471 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:01:38.64 ID:64DXmpXZ0
>>26 でも、最近サードって「自社の作りたいゲーム」を出してたっけ?(´・ω・`)
「手抜きで大量に小売りへ押しつけられそうな」ゲームばっかりじゃん。
ロロナやディスガイアやネプチューン、ラストリベリオンやACER、無双やスパロボ乱造、
極めつけは未完成品のFF14… (・ω・`)
そういう意味では「四骸」が好き勝手やったFF13はまだマシかもね。
(完成品が「本当に作りたかった物」になってるかどうかは疑問だが。 (´-ω-`)…)
472 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:01:57.37 ID:A9jnIV3O0
>>460 トモコレ 初日売上3.8万本
2010.3時点 売上累計300万本
もうな、任天堂のその売り方は他ではマネできんよなw
もともとちょっとしたコミュニティソフトとしてニッチな層を狙ったみたいなこといってたのに。
初動1%のトリプルミリオンとか狂ってるとしかw
カプコンもヤバいと思うけどなぁ
路線的に海外サードと被る方向性なあたりが、ガチ殴り合いで勝てるかっていう
475 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:06:11.51 ID:lRaEaFL9O
かつては海外のゲーム開発者にも影響を与えた事もある日本のゲームがマイノリティとなり
内に篭り僅かな層を相手に内輪で盛り上がって満足する
寒い時代になったなぁ
カプコンはバイオが三上いなくなってつまんなくなってるからなぁ
次ぐらいブレイクしちゃうかもね
というかカプも、スクエニと同じで、かなり人材がいなくなってきてるな
477 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:06:54.27 ID:A9jnIV3O0
>>470 そう。まさに偏ってるのが原因なんだよねぇ。
じゃ、なんで偏るの?って思うんよ。任天堂と一部の和ゲーメーカーを除いて
みんなオタク的な意見に偏る。めちゃくちゃ不思議なんだぜ。
リサーチ方法が本当に狂ってるとしか思えない。どこが(だれが)サードにへんな入れ知恵してんだろうな?
478 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:07:57.19 ID:64DXmpXZ0
実際の話、今の国内サードって単に惰性でゲーム作って日銭稼いでるだけだよね。(´・ω・`)
経営者は言うに及ばず下々のIT土方まで「作りたい物」とか夢とか無くなっちゃってるでしょ?
そりゃソーシャルやスマホに流れるわ…
低きへ流れるのは簡単だもんね。
479 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:09:35.85 ID:83HCmfkkO
ゲーム作ってる奴のモチベーションは同人のがよっぽど高いのが問題
中小の企業ですら下請けに流して最高に終わってる環境で作らせてる
しかも、監査役おかずに出来上がった物を受け取るだけ
良いゲームが生まれる土壌じゃない
サードのゲームクリエイターのほとんどが売れなかったときの責任をハードとかに押し付け
逃げてる状態ではね・・んじゃもうかってる会社はそのハードでいったいどうしてもうかってるのか、理由が示せない
要するに首になりたくないだけの責任なすりつけ
んで、HDがだめならソーシャルって、お前じゃどこでも成功しねーよっていいたいよ。
>>477 それがクリエイターがオナニーで作ってる作品ってことに繋がるんだと思う
自分がやりたいようなゲーム=特定層が望むようなゲームしか作る気がない
いわゆるライト層向けのゲームを作ったとしても手抜き臭がする
持論だけどライト層向けこそ手は抜いてはいけないと思うだけどな
なんだかんだでゲームをやり続けるコア層と違って
ライト層はつまらなかったらゲーム自体を選択肢から外すから
482 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:14:44.61 ID:64DXmpXZ0
>>479 経営だけ考えたら、パブリッシャー化は凄く利益効率上がりそうだもんねぇ。
実際、大手メーカー程碌なチェック体制も無しで手出して屍累々になってるけど。(´-ω-`)…
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:23:01.62 ID:64DXmpXZ0
>>457 > 可愛い美少女を複数ヒロインにすえて有名な絵師を採用して、必殺技をさけんで強敵をやっつける
なにこの”生き残りの為にエロ需要へ手を出す”地下アイドルプロダクションの様な救い様の無さ。
>>477 リアクションを起こすのが偏ったユーザーが多いだけじゃね
アンケにしろ一部の熱をもった人しかやらなくて
その熱をもった人てのが偏った趣向なのかと
アンケの意見を取り入れるのは悪くないけど
行き過ぎると媚びた形になって
あまり熱を持たない他のユーザーにとってはコレジャナイ感があるみたいな
まぁその辺のバランスは難しいとは思うけど
任天堂は糞って叩いてるやつらが崇めてるゲームが萌え要素だけのゲームだったりするのはなんだかなぁ
開発力に差がつきすぎて小さくても確実に金落とす方向に行かざるを得なくなったんだよ
手抜きやヲタ化した所は以前の中小のレベルに落ちたと言う事。じり貧スパイラルに入ったのさ
>>475 今までの見ると日本人ってパワー勝負より限られたリソースの中でカリカリやる方がいい物作れてる気がするんだが
488 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:40:36.18 ID:JSAg8nxb0
>>48 Cell作っちゃった(てへっ →これ活かしたゲームつくれ
こっちの方が数段怖い
ボクちゃんの大好きなゲームは10万行けばOKで
任天堂は国内50万いかなきゃ爆死
こんな偏った甘やかしをするニッチユーザーに媚びた結果が今の惨状だな
>>487 ロックマン9とかそういった路線はアリだと思う
ただSFCレベルとなると、あれだけのグラを打てるドッターがどれだけ残っているのかという問題も
>>477 10年ほど前、連れ合いが企業のクレーム対応部署にいたことがあるんだが、その頃から企業側のクレーム処理方法が変わってきているらしい。
一部の病的なクレーマーがあらゆる企業に向けて電話しまくるというのが現実にある。
そういうのがデータベースとなって出回るようになり、普通のクレームとは別扱いに。
一部の声ばかり大きな集団が、全体の意見を偏った方向に導くのは良くあること。
ナチスは全ドイツを代表していたように見えるが、あの時代のナチス支持者はせいぜい10パーセント前後だった。
最近新作だしても売れないし
ダメたな
>>487 幕の内弁当文化とか言うんだよな。
外人があれを見て、ファンタスティックとかワンダホーとか言ってるが。
>>489 本当にそのレベルの結果をのこしたら残したで
「任天堂はサードのことを考えてない」とかキチガイじみたことをいいだす始末だよ
バカ
ID:AMdABLeaP
ID:DI3v2+wb0
>>446 PS2世代でFF以外のJRPGが海外で数十万本を越えるプチヒットしてたからじゃない?
今世代になってそれらは半減以下になった
497 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:15:58.80 ID:ELxdNj8XO
マイクロソフトは弱小サードが生きる道をせっかく整備してくれてるのに
和サードはそれに乗る気をまるで見せてないってのは、マヌケな話だよな
XBLAじゃ海外の中小サードが様々なタイトルをリリースし続けて潤っているというのに
まぁ、HD機になってもムービーゲーに未練たらたらだった和サードが
BD容量だけで、あんな永遠の不整地ハードに突っ込んでしまったってのが運の尽きか
>497
最近はそうでもないけどXBLAはグラよりもアイデア勝負ってのがメインだからね。
特に和サードはその辺駄目でしょw
取りあえずムービーで誤魔化すことしかできないから、そんなところへ上がれない。
今のクリエイター様達って、プレイヤーに自由に楽しんでもらうより
自分の思い通りに遊んで自分が想定した通りの感想を持ってもらおうとしてるよな。
自己満足と自己陶酔の結晶だからな
>499
QTEもそんなのが見えるな。
後、ボス戦で自由じゃなくて決められた順番にしか攻撃できないのとか。
バンナムはドリラー、塊魂、もじぴったん等アイデア勝負の良作を
結構作ってるから頑張って欲しいものだ
PCのゲーム市場が国内でないに等しいから、マルチをやっても旨みがないと
これまでの国内ハード競争の商習慣が残っているから、それに流されて
売れるタイトルの名前を冠してプラットフォームバラバラに作るため、才能やアイディが分散して
薄まっていくというクレージーな状態だな
今任天堂が何を言ってるかというとコンテンツの安売りに対する懸念
そしてサードはこぞってソーシャルソーシャル連呼している
歴史は繰り返すのか?
海外の一部の和ゲーオタの声をまるで海外ゲームファンの総意みたいにとらえちゃったから
カプコンは平気だとしてサンドロットだけは生き残って欲しいわ
もうサンドくらいだな面白いゲーム作れるのは
あとのメーカーは正直どうでもいいから
>>502 塊魂の人ももじぴったんの人も辞めてね?
>>506 サンドは今のところ任天堂から結構優遇してもらってるから大丈夫なんじゃね?
ただリモコンロボゲーはもう作れないかも・・・
サンドならWiiUのコントローラーで面白いロボゲー作ってくれそうなのに
ターゲットが狭すぎて毎度売れないんだよな
全く関係無い話だがとある漫画で銀行の頭取がF1に金かけるのは
今金持ってるじい様じゃなくてその遺産を受け継ぐ
若者をターゲットにしてるからだとのたまってたのをおもいだした
所謂顧客の固定化は産業の発展には繋がらず衰退に繋がるからだそうな
和サードもそうだがジリ貧の日本のあらゆる産業が
息詰まってきてるのも要因はその辺の影響かもしれない
>>497 生きる道というが、あの国内シェアではどうにもならん
参入が増えたらAppストア同様数に埋もれて
今の採算性なんて維持出来ない
513 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:46:56.50 ID:pMvXi0Pd0
>>509 銀行「私には理解できないが、日本の若者は萌えとかパンツァーゲーが好きらしい
そういうゲームに投資すればいいのだろう?」
514 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:52:54.06 ID:PdjTVfWqO
そんなのいってないよね任天堂
516 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 09:56:43.59 ID:dXPrz2j/Q
今フォールアウトやってるんだがあのゲーム殆どムービーがない
少ししかないからムービー(プレイヤーが操作出来ないイベントだけを見るシーン)が入るとちょっと新鮮な気持ちになって見れる
ムービーの頻度なんてこんなもんで充分なんだよ
カプコンはムービーでも何かプレイヤーに介入して欲しくてバイオ4 5であんな事してしまったんだよ
元々ゲーム業界出身の人じゃなかったからね
アーケードのもじぴったんのランキングを全部「まむこ」で埋めたのはいい思い出
塊魂 ドリラー もじぴったんは過去の遺産だな 今現在それに匹敵するアイディアゲー出せてないんだから
「時代はスマホでソーシャルでクラウドなんだからそれに投資すればいいじゃない」
みたいな事をずっと言ってるのが金融屋さんのレベル(ちょっと前はウェブ2・0とかあったな)
結局(最初は仕方がないにせよ)自分の金で出すのが一番だな
520 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:11:57.35 ID:pMvXi0Pd0
>>519 そんな銀行からでも岡ちゃんなら金を引っ張って来れそうだな
521 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:14:18.71 ID:83HCmfkkO
ミーハーオタが萌え豚しかいないからしょうがない
ゲヲタなんていないよ
DSでたら、パッドではできない
もっと遊びやすいゲームが出るとおもってたよ
523 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:17:41.78 ID:ELxdNj8XO
>>498 そういった意味では、ドラキュラHDは上手かったな
アレ要は「ドラキュラだけでワイワイワールドやろうぜ」だからな
素材や設定はガンガン使い回ししつつ
流行りの多人数協力プレイ+装備育成(いわゆるモンハン的要素)を取り入れて
っていう、シンプルながらにアイデアでシリーズファンのハートを射止めるという
>>491 ヒトラーは当時の首相兼大統領だぞ
当時のことは知らんがそこまで支持率が低いはずがないだろ
総統閣下はゲハ民の支持率の低さにお怒りのようです
526 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:38:20.22 ID:pMvXi0Pd0
>>524 結構どさくさ紛れとプロパガンダと陰謀まみれだった気がする
ステマとプロパガンダとGK感満載だ
>>34 おい スズキのバイクのどこが劣ってるんだ
比較するならトヨタとヒュンダイだろw
ナチスは選挙の得票率で一度も50%を越えたことがない。
比例制という偽善的制度の結果だ。
さしずめステマブログの運営者は伍長閣下かゲッベルスか、て所か
ムービーも否定しないけど
ムービー以外の部分がおろそかすぎるのが駄目なんだと思うよ
ナチスも「1度(数年間)やらせてみてください。」と言ったとか何とか
ゲッペルス「嘘も百回言えば真実になる」
GKっぽいw
>>499 戦国BASARAなんかはその最たるもんだな。
プロデューサ贔屓のキャラばかり人気が出るように仕立て上げ
それ以外のキャラはプレイヤーの好き好きに活躍させられない
結果贔屓キャラファンのみ残ってそれ以外は自然と離れるから、どんどん作品の嗜好が偏っていく
>515
前に別スレで聞いたらのびのびボーイ作った後、公園だかのデザインの方へ行ったとか。
>532
そのまんまの行動してるなwww
536 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:10:22.58 ID:pMvXi0Pd0
>>534 WIKIによれば、2010年にバンダイナムコゲームスを退社。
英国ノッティンガムにある公園の再デザインプロジェクト携わっている。
>>532 しかも、ナチって見た目・ビジュアル重視なところが
グラ重視のあそこに似てる
別にいいじゃん。
サードがダメゲーばっかになれば、
無駄金使わずに済むようになるんだからさ。
任天堂のゲームだけ買ってりゃいいんだもん。
>>536 何だろう・・・「バンダイナムコゲームスを退社」が栄転に見えるw
置き土産がのびのびBOYだけどな。
ムービーゲーの人だけが残る不思議
通貨、トットとゲームから卒業しろよ。
つうか日本語くらい習得して小学校卒業しろよ。
久しぶりにボーダーランズで遊んでいて思ったのが
こういうソフトこそ日本メーカーが作るべきソフトだったのになと
プラチナあたりだったら作れたと思うんだよなあ
つまんねーもんを、いつまでも、
つまんねーつまんねー言いながらウダウダ続けて
虚しくなんねーか?
おれはそれで、テレビをやめたんだが。
サードはみんなで同じような売れないゲームばかり作ってないで売れてる会社を参考にしろ
>>545 きみは
インターネッツと2ィチャンネェルもやめるべきだと思うよ
この先生きのこる和ゲーメーカーを三社に絞ろう
その他は有力メーカーに吸収、残酷だが不採算成分は切り捨てる
和メーカー三社が三本の矢となり、互いに助け、高めあい、良い和ゲーを提供し続ける
それらのゲームは和三本ゲーとして愛される事になる
ただ和三盆って言いたかっただけだな
>>545 和サードが駄目だって言ってるんだろ、スレタイが読めないのか?
心配しなくても面白いゲームやってるから、卒業する気無い。
和サードのゲームは、このままじゃ卒業しそうだけどな。
だから、任天堂と洋ゲーだけ、やってりゃいいじゃねーか。
ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーんだから、
それで世界と競争なんて考えるなや。
世界市場なんて、安い者が勝つだけなんだからよ。
>>153 開発環境にVisual Studioでも使わない限り、DirectXなんか使えないのと違うか?
業界の自浄作用っていうかさ、
マスメディア頑張れよ、何でブログとかが影響力持ってんねん
批判記事は、海外の記事を翻訳することですか?
ゲーム関係者に無双商法どう思います?て聞くだけでいいのに
海外メディアのレビューで、裸の王様状態、浦島太郎状態
>>547 さんざん(なぜか)任天堂を馬鹿にしてきてそれはない
>>554 馬鹿にしてるかどうかは置いといてインタビューかなんかだと
「あそこの真似は無理だ」と口を揃えて言ってるね
じゃあアクティビジョンやUbiの真似なら出来るのかと聞き返してみたいが。
しかしレベルファイブ程度の会社でも次々とヒット出してるのにな
弱小同士で客の取り合いをして共倒れしてくとか笑い話にもならん
>>557 レベルファイブは子供を拾う努力をしてるからな
子供向けwとか馬鹿にしてる奴多いけど子供の頃から拾ってかないと業界は衰退する
それが分かってるからマクドナルドはハッピーセットで子供を常に釣る努力を怠らない
openGL3だとdirectx10.1相当の機能が全部使えんので
任天堂の開発キットにDX10.1で利用していたWiiプロシージャを
Wii-Uで模倣するものがあると考えるのが普通。
その為のWii GPUをAMDが作っているので障壁は無い。
>>551 >世界市場なんて、安い者が勝つだけなんだからよ。
世界一とかガストとか勝負出来そうじゃないのwwwwww
Wiiプロシージャ→Winプロシージャ
>>303 FFは6あたりで、ああこれは実際には大きなモデルで
映画的なカット割りして見せるシーンやりたいんだな、
ってのは薄々分かった
で、いざポリゴンが使えるマシンに移行した際、
そのマシンのポリゴンクォリティが低かったのと、
なまじ動画再生機能なんか持ってたばかりに、
FFが明後日の方向に行ってしまった
564 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:01:49.84 ID:pMvXi0Pd0
>>563 オペラ座のシーンとかかな
あんまり好きじゃない
GTはforzaに負け、ダンエボはダンセンに負け、バイオはdead spaceに負け、前者2タイトルなんかは明らかに技術料に差を感じる。
プラチナゲームスは発足時から期待してて作るソフトも悪くはないけど、比較対象に海外タイトルも視野に入れると諸手を挙げて喜べるソフトはまだ作れてないんだよな…
ベヨはスペハリステージとかダレ場が多かったりボス戦がQTEだったり、バンキッシュは敵AIがいまいちバカだったり…
>>561 いや、無理。
安いといっても、日本では安いほうってだけで、
世界の安さにはかなわない。
だって、社員に日本人が混じってるんだもん。
×技術料
◯技術力
別にいいじゃんムービーでも。
ダイの大冒険だって、結構ヒットしたんだろ?
ああいうロープレは、ゲームじゃなくたっていいんだよ。
ポケモンのアニメもよく続いてるしね。
個人的にムービーゲーは好きじゃないが
ゲームにゲームじゃなく 娯楽を求めてる人も居るからムービーゲーも必要だと思うな
ストーリーの分かりやすさと ムービーの見せ方や入れるタイミングはもっと研究しろとは思うが
>>565 あとウイイレはFIFAと、スターオーシャンはマスエフェクトと比べて劣ってるよね
572 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:07:15.53 ID:sphiB/Cb0
ダメでも国内市場ではやってけるからいいんじゃね
あいつらもう、向上心もないみたいだし
573 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:08:15.96 ID:1oTseiGf0
>>549 スクエニなんか吸収合併で巨人化して以降、クソゲー連発だぜ。
せっかくヘッドハンティングしてきたクリエイターがFF亜種しか作らせてもらいないとどんどん離れていくし。
>>573 スクエニが放出した人達が任天堂周りに集まってるってのが面白いけどね
>>551 構うのはこれで最後にする。
お前が何言ってるのか分かんねぇけど、日本の凋落はマズイだろ。
日本人の開発者が育つ土壌が激減するわけだからな。
ただでさえ、この国は開発環境が劣悪なんだぞ。
英語苦手な奴ばっかなのに、就職先が海外にしかなくなる。
それで市場がどうなるかは予想も付かないが、経済的な打撃は免れない。
コンピュータ産業における、空気みたいな日本のアドバンテージも更に薄れる。
プレイヤーに取っちゃそれでも良いかも知れんが、日本のゲームがないってのは情けないだろ。
要するにあまりにも情けないから、関心のあった層に批難されてるんだろ。
>>569 ムービー垂れ流しでも、アニメや映画見る感覚で2、3時間で終われるなら、個人的には嫌いじゃないよ。
ただ、それを7〜8000円出して買うことはないけどね。
>>573 松野がスクエニにいた時間は本当無駄でしかなかったな
TOの焼き直しをさせられFF12は未完のまま
収穫はベイグラント位か
578 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 12:18:40.27 ID:dXPrz2j/Q
世間一般ユーザーってムービーの事どう思ってるんだろう
FFはプレステ3で一番売れてるからどうなんだろうと
>>576 おれはむしろ、CGのムービーなら、おなじディスク容量でも
通常のアニメより長いムービーも作れるから、ソッチで期待したいところ。
セリフが文字で出てくる分には別にかまわんからねぇ。
時間的な都合で、シャアがルナツーに攻撃を仕掛けなかった
映画版のガンダムなんて・・・
>>574 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 社 員 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( 和田 ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>553 日本のマスコミにすら無いものを、ゲームマスコミになんて望むべくもない。
この国マジでどうなってんだよ・・・最近危機感が半端ない。
>>575 日本のゲームはなくなりゃしねーよ。
金にならなくたって、好きでゲーム作るやつらがいるからな。
おれは彼らの力を信じている。
金が欲しいなら出稼ぎでもすりゃいいじゃねーか。
中国人や韓国人が東京に来るのと同じようによ。
和田はスクウェアから人材が流出するようわざとミスリードしてる感ある。
任天堂との和解が最大の実績だし
>>580 スクエニも自分でリストラしたんだべ
第一のキモい厨二病どもも、キャリアある人ら苛めて居づらくしてた
みたいな話ちらほら見るが
>>516 フォールアウトか…
立ち話だけでどんどん話が進んじゃって地味っていう弊害も見てとれるけどね。
かっこいい身ぶりとか映画的なカメラワークが見ごたえあるのは事実だが、それをやろうとするとプレイヤーは介入できない。
>>578 ゲハに来る人はゲーム好きが多いから意見が偏りがちになってる気がするな
ゲーム好きはストーリーよりゲーム優先だろうけど
ライトユーザーは必ずしもそうじゃないと思うんだが
>>411 キズナグラムは本当に良かった。
改善されていった結果、プレイヤーが『嬉しい』って思えるシステムが絶妙。
単なるクエストなら全クリアできなかったわ。
一度任天堂とくっついたらもう離れんだろなぁ
社長が訊く読んでても楽しそうだわ
色んな意味で
そういやブラブラ何してんの
ゲームを遊んでて、あ、ここでイベント来るなって場面でムービー来るのは嬉しい
ムービーを見てて、あ、ここで無駄に操作させられるなって思うと空しい
>>588 ライトユーザーのがムービーあるゲーム程ややこしそうに見えるから敬遠するんじゃね?
脳トレとかトモコレとか、手軽に短時間で区切りが付く方が食いつくだろ
ムービー見ても、「凄い」 と思わなくなったからゲームの部分がつまらん事に気が付いたのかも
映画とかでも当たり前にCG使う時代にゲームのムービーなんて今誰が見ても感動なんてあまりないだろうしな
>>565 ダンエボは別にダンセンに劣ってないと思うけど。日本先に発売して、海外のホリデーのがしたのが馬鹿だっただけで。
バッドランズやタイムギャルという単語がわかる者は、
この板にはいるのかねぇ?
>>590 ファンタジーライフ作ってるんじゃないかな
ドラクエ9でグレイナルさんから、龍戦士の装備をもらったのはよかったが、
あれが実はムービーのためだけにくれたのだとわかった時には
「やられた」と思った、いろんな意味で。
ライトユーザーにとってCGは綺麗で当然、脚本はプロで当然
ゲームに慣れてる人のように「これはゲームのムービーだから…」と要求レベルを下げてはくれない
>>586 FPSベースのゲームがあんなに演出にリアリティ増すとは思わなかったな。
バイオショックのゲーム動画が非常に衝撃的だった。
完全カメラフリーで目の前で話が進むのが斬新で。
GoWとかRDRとか、ムービー多用なゲームも多いんだけどね。
>>597 しかし、まさか日野がアニメシナリオ書くという逆転現象が起こるとは思わなかった。
600 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:55:59.48 ID:vffl7qrP0
任天堂のゲームは何十年も進歩してない
それこそバランスだけは突出して良いがそれだけ
GTAやCODmwが売れた理由は判ってても任天堂は絶対にあんなコスト高いゲームは作らない
良くも悪くも遺産の焼きなおししか出来ないのが任天堂
601 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:58:14.14 ID:lUP/goltO
コーエー「そうだそうだ」
>>599 酷いことになるだろうなあれ
>>600 JRPG史上最大規模の超大作ゼノブレイドも
意外にコストは低いらしいね
603 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:59:55.50 ID:g3XfkcPKO
>>600みたいなトンチンカンな妄言を吐くのが
ゴキブリ
>>600 実際は、続編並に売れるソフトを今世代は連発しまくったが
605 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:03:26.72 ID:OkIBTFde0
有野課長「ボクはね、ゲームがしたいんですよね。ムービー見るんやったら映画見ると思うんですよね」
606 :
ブルーベリー ◆DUYPODtm1A :2011/06/15(水) 13:04:27.91 ID:FcA5EKI80
607 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:04:49.29 ID:vffl7qrP0
ムービー即悪みたいな思考停止のアホがゲーム語るな
>>607 基本ムービーは悪だよ
説明入れなきゃならないゲームってことなんだから。
>>607 そうですね。FF13は今世代一番の神ゲーですね。
>>601にさきこされたが遺産の何たらはコーエーのお家芸w
任天堂は使うキャラはそのままに、新たな試みを盛り込んだ新作がで続けているから評価は高いの、わかる?
613 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:55.95 ID:vffl7qrP0
任天堂が今世代に産み出したのはハード性能を活用するためのはじめてのWiiとWiiスポーツ
結局は応用出来ずにパーティやリゾートで焼きなおし
ぶつ森はあっと言う間にSNSに抜きさられた
他には?板か?w
>>600 マリオやゼルダの焼き直し“だけ”で長年続けられるなら
和サードも安泰だったろうにな
なんだ会話のできないただのゴキブ李か
キャラを変えるだけで同じ事をやらせるのと
キャラはそのままで新しいゲーム体験を提供するのと
どっちがクリエイティブなのかっていう
619 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 13:11:02.02 ID:dXPrz2j/Q
>>586 まぁ確かに地味ってのはあるよね
かといってかっこいいムービー入れても見るだけになるしむずいよな
>>594 タイムギャルとかむちゃくちゃ古いなぁ
リアルタイムでは知らんが当時あんな感じのゲーム流行ったんだろ?
620 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:11:26.29 ID:vffl7qrP0
CODのキャンペーン遊んだ奴にムービー要らねって吐いたらアホとしか見られないよ
任天堂ゲームだけがゲームじゃないんだよ任天堂の家畜豚くん
死ぬまでマリオとゼルダの焼きなおし遊んでれば満足なのはお前らだけだと気付けよ任天堂の家畜豚w
まぁ、ムービー即悪じゃないよな
ゲームプレイ10時間辺り、ムービー10分位が順当
>>613 それが焼き直しレベルなら
今のRPGというかゲーム全てが焼き直しだと思うが
>620
ゼルダとマリオを超えるゲームを持ってきてくださいね^ー^
>>619 ハヤったってほどでもないけど、
ムービーゲーってったら、ああいうイメージ。
レーザーディスクなんてのが開発されたもんだから、
それに伴って作られたもので、
まさに、レーザーディスクは何者だ? て感じだったな。
625 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:13:41.04 ID:g3XfkcPKO
vffl7qrP0
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 あ た ま が
|∵) e (∵| ハングルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグルグル
彡イ`-ニニ二‐' ミへ ファッビョーン!
三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゛\ 三
〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪
/゛ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゛ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
過度のムービーはいらね
ちょっとの情報(ムービー)だけもらい、あとは自分で妄想したほうがゲームに没入できる
というても、PSで育った若者は想像力ないんだろうな
そもそもCODってそんなにムービーあったっけ
CODはムービーなんてほとんどないだろ
全部リアルタイムレンダだし動かせないシーンなんてほんのわずか
>>628 ムービーが必須のゲームに慣れすぎて
ゲーム=ストーリーを楽しむものだと考えてるんじゃないかな
まぁそれも100%間違いではないとは思うんだけど
上の方で有野の言葉にもあるように、映画や読書を楽しんだ方が何倍もいいんだけおdね
632 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:20:42.89 ID:+rk8YX0HP
勘違いしている奴が多いが、任天堂で売れているソフトってマリオやゼルダ、ぶつ森などの定番やパーティソフト&カジュアルゲーだけで
従来型のオリジナル新規SRPGとかRPGとかSTGとか大手サードよりも大爆死しているんだぞ
CODって和サードのゲームだっけ?
東方弾幕シューに関しては、自分でプレイするより、
ニコチューブのムービーで見る方がいい。
いやー、美しいイルミネーションだねぇ。
どうせなら、より綺麗にみられるよう、
オートプレイモードなんてのが欲しいところだねぇ。
CODってミッションブリーフィングみたいなムービーがなかったっけ?
>630
てことは620はやってもいないのに単に対抗できそうなゲームってだけでCODを出した訳か。
あるいは動画評論家?
オッサンでも、高橋名人よりは若い。
おれも早く、頭が薄くなって
高橋名人みたいな頭にしたいねぇ。
ムービー=イベント、プリレンダかリアルタイムかは問題じゃない、
飛ばせないイベント、クソ長いイベント、独白、説教、QTEこそがクソなんだよ
次の戦闘へのブリーフィングや、モチベーション上げる"煽りV"ならOKよん
スプセルでその辺の壁に過去の記憶みたいな
映像を投影してたのはいい演出だった
ムービームービー言ってるけど、スクとコナミ以外のムービーゲーなんてそんなにないだろ
馬鹿にしてるテイルズだってムービーなんてあんまりない
俺はムービーはあってもいいけど、その他を充実させてくれれば何も文句はない
FF13みたいなのは本当にムービーだけに力を入れて、シナリオもシステムも何もかも駄目だからいけないんだよ
洋ゲーの飛ばせないカットシーンは、大抵は裏でローディングしてるからだろ。
644 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:25:14.14 ID:GMjp6SzR0
>>632 そもそも従来型のRPGとかSTGで稼ぐ時代じゃないって話だろ
>>640 俺もだいたいどういなんだけど、無双の出撃前のムービーとかはいらんなぁ、とも思うんだよ
先生! ドラムマニアはムービーゲーに入りますか?
647 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 13:26:24.51 ID:dXPrz2j/Q
>>624 あれ確かセガじゃなかったけ?メガドラCD版で出てたんだよな確かセガは未来に生きてたなぁ
カプコンって何気にあの手法好きなのかなぁ?
最近だとバイオ4 5
ちょいと古めだとジョジョ3部格ゲーのスーパーストーリーモードとか
まぁジョジョは原作再現の為にはしゃーない手法だがバイオは流石にいらないよな
FFとかキャサリンが売れるからなぁ
649 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:27:36.28 ID:g3XfkcPKO
ムービーゲーが売れてた時代にそれ以外の開発をしなかったから今凋落してる
RPGの開発が得意!とかバカか
タイムギャルはタイトーだった。
バッドランズのほうはコナミだな。
メガドラ版は見覚えないけど、ゲーセンでは
かなり異様な雰囲気だった。
でも、トドのつまりはノベルゲーで、
操作した内容次第で、シーンを選んでるだけだった。
日本の市場に合わせるゲーム会社はバカ
だってこれから 少子化 で市場が 小さくなるだけ で
嗜好も ガラパゴス で 萌え なんだもの。
ジリ貧で死んでいくよ
>>652 しかし海外に合わせるとほとんどゴツいおっさんだらけのFPSばっかになるぞ
お前がそれでもいいならいいんだけど
俺はもう今はCOD:BOしかやってないからそれでも良い
>>632 例えば何がどれくらいの売上で大爆死扱いなんだ?
つーかマリオやポケモンのような磐石な基盤があるからこそ、
マイノリティソフトも出せるんじゃないか。
>>653 マリオでも、ソニックでもいい
抽象的な存在であり、広い層のアイドルであらねばならぬ。
マリオやソニックは ミッキーなんだよ
>>593 ダンエボとダンセンは技術力の違いで書いたんだ。
ダンエボはあくまで絵合わせの域を出てないけど、ダンセンはポイントされたフレームで判定取ってるよね。
その辺の違い。
今こそ2DSTG復権の時
今では海外の(一部の)ゲーマーにも人気なジャンルだ
だからタイトーを始め、人気STGを産み出した会社は今こそSTGに力を入れるべき
>>642 本当の意味でムービーに力を入れるなら
素人に脚本書かせるなんて絶対ありえないんだけどな
何なんだろうなあの会社
STGは枯れた分野
ツインビーやゼビウス程度の難易度で遊べるものを定期的に出せるのか?
弾幕クソゲーを要望するようじゃ終わりだよ。
結局RPG人気が落ちたのは、ユーザーがやらされてる感に気付いたからでしょ
テイルズとかディスガイヤーみたいにキャラゲーに走った方が儲かりそうだね
>>659 弾幕が糞だとは思わないな
弾幕が本流であるべきとも思わないが
本流じゃないもので市場拡大は厳しいよ
2Dシューはマンネリ化しちゃったからねぇ。
キャラやボンバーの形が変わるだけで、後はおんなじだし。
各キャラの理想のサイズやスピードなども確立されてるから、
開発する分には楽なのかもしれんけどね。
STGと格ゲーが没落したのってユーザーが対戦から協力プレイに移行したからだよな
今の子供にぴったりだわ
だからと言ってそこを切るとそのユーザーを完全に消す事になるけど
>>642 ムービーに力を注ぐにしても、注いだ先があの寒々しい花火シーンっていう
本当に意味不明な会社だ
ゼビウス3Dは良かった
スーパーじゃないマリオブラザーズなら、
対戦も協力もそのまま楽しめるよ。
668 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:55:46.65 ID:4uv6iv7i0
3DS版マリオが前作比で何処まで落ちたら任天堂信者は任天堂の焼きなおしの愚を認めるのかな?
任天堂信者の言うとおりなら3DSはもっと売れて他社ハードは消えてる
自分の価値観以外は存在すら認め無いとか正に怪しい宗教の狂信者そのまま
669 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:57:13.72 ID:DNfFOpU9O
まず赤い刀真のとんでもなく分かりにくいチュートリアルをなんとかしろ
ゴキブリの妄想力が上がってるなw
どこまでいくんだろうかwww
スターフォックスが楽しみだ
対戦ならスマブラだろ!
2D横STGはR-TYPEとグラディウスで完成の域に達しちゃったね。
弄り様がないほど。
新規を取り込む土壌を放棄するように変質するゲームは閉塞するよ。
格ゲーやSTGはその道を進み過ぎた。
>>668 なんか、妄想でしか煽れなくなってるなw
もし、マリオが爆死したらか
もし、3DSの初期の売上がPSPより悪かったら
>>673 それ、前から思うんだが旧態依然の形式であるものだけを
STGや格ゲーとカウントしているだけっていう矛盾?もあると思う
新規獲得できるほどの変質を遂げたものはSTGや格ゲーとは呼ばれない、というか
676 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:02:31.28 ID:4uv6iv7i0
任天堂信者はゲーム産業に対して全く役に立たない処か悪影響しかない
任天堂にとっても邪魔だろゲハの勘違い任天堂信者
>>661 素人が「やってみたい」と思わせないと絶対に流行らない
素人が「絶対自分には無理」と思わせると
新規層を取り込めなくなりいずれ廃れる
弾幕シューは後者
まあ弾幕シューは2Dシューターが減り続ける中で
何とか既存のコアユーザーだけは取りこぼすまいと
努力した結果なんだろうけど・・・
>>675 スマブラやフライトシムみたいな感じかね
バレットソウルは新鮮だった。
弾幕系寄りではあるが普通のSTGでもあるかのような。
>>675 横シューや格ゲーが廃れて、FPSが伸びた。
格ゲーが廃れ なぜFPSが伸びたのか? その研究をするべきだとおもうよ。
とりあえず、お前らにはギャラガをオヌヌメしよう。
いらね
FPSも将来的には没落する危険性を孕んでるけどな。大半は箱庭の中身という物量を
増やす事と舞台を変える事に重きを置きすぎてる気がする
ちょうど一昔前の和製RPG大流行みたいに
>>680 FPSも北米以外では成功してるとは言いがたいからなあ・・・
PCでFPSの下地があった、リアルな戦争ゲーを好む
ルールやシナリオに縛られない開放感大好き、銃大好き
色々理由はあるんだろうけど、その方向性を
日本人が猿真似した所で北米で売れるモノが作れるか?
と考えると難しい気がする
和サードは意外に変化球でFPS、TPSのジャンルに挑んでる気がする。
>>668 リマスターでアヘアヘ言ってる陣営が任天堂を焼き直しとか、なんのギャグだよ。
FPSは良い意味で単純なのよ
基本は狙って撃つ
格ゲーはシリーズごとに技の練習や小難しいコンボの練習や他キャラの技を一通り覚えなきゃいかんが
FPSは1シリーズやりこめば他のシリーズでも経験を活かせるからな
単純で奥深い、だからこそCODやHaloがあれだけ売れてるわけだ
FPSとJRPGを同じにしている人間は根本的に何も判っていない
FPはゲームデザインとして最も完成されてるものの一つであり
ジャンルではないのだ
じゃあ、マリオのFPSを任天堂が作ればいいだけじゃん。
>>684 新規でも潜り込めるレーティング
操作の簡便性
AIに頼らないで済む対人ならでは新鮮感
↑は この三点を押さえているからじゃないの。
RPG要素
成績が伸びる報酬感
ある程度の自由度、自分なりの戦略
この辺がバランスよく盛り込まれてるものが売れている感じがするけどね
似た層とのマッチングバランスだね
格ゲは技が増えすぎて敷居が上がりすぎ 素人お断りすぎる
格ゲの欠点を補うようにモンハンが↑の要素を入れてるでそ。
和サードが萌えキャラのTPSとか売り出さないのが疑問だな着せ替えをDLCで売りまくれば儲けられそうなのに
新規取り込むとか息巻いて作ったオトメXがとんだクソゲーだったり、開発者のセンスの無さをカジュアル向けとかいう都合のいい言葉に置き換えて甘えている。
萌えオタ受けの部分まで劣化させて、それこそOPアニメを作ったり無駄に金を使っている印象。
スパ4のアニメ然り。
そんなにアニメが好きならゲーム作りやめろよな。
モンハンも大概敷居高いと思うけどw
あれはゲーム史上でもかなり特殊なものだと思う
本来末端にあったトンガッたものがなぜか主流になったという
結果的にその敷居の高さが強豪相手への流出を食い止めてるのかな、という気もする
>>690 操作が基本みんな同じだからFPSばっかりやってると
北米の何かのアンケートであったな
変な独自システムを追加して
どんどん操作が複雑化していった和ゲーとは対照的だ
コントローラーのボタンも多すぎるのかもね
もうちょい違うFP視点っていうのは
タクティカルシミュレーションとか碁とか将棋とかの、「盤面があって駒を動かす」」みたいなゲーム以前の基本ルールなのもので
あって、前後左右に動いてそれに合わせて視界が変わるところまでではゲームなんて成立してない
そのルールに沿ってどう遊ばせるか、というのがゲームによって違うんだよ
だから、すごいマンネリってわけでもない
けど、基本ルールのバインドが大きすぎると僕は思います
日本のゲームメーカーには独創的なものを産み出す力もカネもないんだから
素直に流行を追いかけてパクりまくれ
スクリプト重視型の戦争モノFPSやオープンフィールドのクエスト受注型RPG
妙な設定を加えずに直球勝負で
>>696 そうして出来上がったのが萌絵ゲーというわけですな。
698 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:30:13.77 ID:B9ktcHDe0
リマスターって、キャラのテクスチャは変わってないから
なんか普通のHD用に作ったゲームよりしょぼく見えるよなw
699 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/15(水) 14:31:47.43 ID:dXPrz2j/Q
>>693確かに
モンハン受けたのは謎だよな
多分みんなで協力しようが受けたんだろうな
これ面白いからお前も買ってやろうぜ
がどんどん広まりあほのように売れた
ゲーム性とかより一緒にやれる共闘感が勝ったんだろうね
エロゲーでいいじゃねーか、エロゲーで。
国によっては、エロの規制が厳しいから海外のは目立たないけど、
これだけオーッピラにモエエロを出せる日本ってのは、
それだけで特権なんだからよ。
出稼ぎで日本に来た外人に教えて、笑ってりゃいいじゃねーか、
中学生みてーによ。
701 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:34:15.69 ID:qrsmT5LF0
PSOのがすべての面において面白いのにモンハンのが受けたのは気に食わん
>>693 モンハンが世界ウケしないのは複雑性にあるのかもしれんね
だからといってFF13ようなシステムを希望はしないけどねw
普段ネトゲとかやらない層にウケたんじゃねーかなモンハンは
どんなゲームとはいえ、ニンゲンの性の「飽き」から逃げられん。FPSしかりモンハン
しかり。将来見据えて考えないと遺物になる。任天堂だって同じこと
モンハンが世界ウケしないのは「銃撃戦じゃないから」だという気もする
かといって、D&D層/FF層が求めてるファンタジーとも違うからそっち需要もない、という
モンハンが受けないのは同じことの繰り返しじゃないか
FPSも同じことの繰り返しだしなぁ
そもそもお前ら、「世界」って、主にどこをさしてんだ? 中国?
売って儲けたいんだったら、人口一位の中国と、
人口二位のインドをターゲットにしなきゃいけねーんじゃねーの?
同じことやるにしてもFPSとモンハンの素材を集めるために同じやつを何度も時間かけて倒すのは違うと思う
どんなゲームでもやってることは昔から変わりはないけど
ゲームプレイに新鮮さを与える要素や演出が和ゲーには足りない
プレイヤースキルとか閃きではなくて、運要素を絡めた単純な作業の繰り返しの事をこの国ではやり込み要素って言うらしいな。
712 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:48:37.40 ID:83HCmfkkO
モンハンはコミニケーションツールだろ
据え置きモンハンの売れた数が本来ゲームとしてのモンハンがやりたい層なんじゃね?
それでも100万人近くいるのが驚きだが
ソニー「相当量のデータ」流出 発表前日に事態把握
http://www.47news.jp/CN/201106/CN2011061501000302.html ソニーのゲーム関連の個人情報流出問題で、子会社のソニー・コンピュータエンタテインメント
(SCE)が事態を発表する前日、内部で「相当量のデータが持ち出された」と把握していたことが15日、
共同通信の情報公開請求に対し経済産業省が開示した文書で明らかになった。
発表では「一部の情報が漏えいしていた可能性がある」としか説明していなかった。
深刻な情報流出を確認しながら、可能性を公表するだけにとどめ、被害状況を矮小化していた格好だ。
問題発生から公表まで時間がかかったことを米議会で指摘されており、情報公開の不備に批判が
広がりそうだ。
714 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:50:25.78 ID:pMSpCQ92O
>>699 モンハンは協力以外にもウケる要素あったと思う
物語や世界設定なんかを理解する必要なく、村でクエスト受けてボスを倒すっていう単純明快さとか
武器のバラエティで個性がだせる(○○使いとか中高生大好き)とか
モンスターのデザインとか
>>692 格ゲーとシューティングは何をどう作ったって
先細りする未来しか見えないんだから
付加価値をつけようとするのは当然だろアホか
モンハンがオモシレーなら、モンハンだけやってりゃいいじゃねーか。
クソゲーなんて昔からあるんだから、イチイチ目を向けてもしょうがねーべ。
ムーンクレスタが今やるとクソゲーだとわかったときは、正直ショックだった・・・
和サードは俯瞰、ワールドマップ、ターン制という日本独特の様式美を捨てなきゃよかったんだよ
変にシステムこねくり回さなくてもこれで売れ続けたのに
モンハンは何回も同じ敵倒して強い装備作らないと先に進めないのがウザすぎる
ハンターランクもあって、人に誘われて途中参加なんてしようもんなら
ろくに装備も知識もプレイヤースキルも無いうちにランク上げのキークエストに連れ回されて
なんか知らない敵をザクザク叩いてる横で死なないように見てるだけでつまんねえ
ポケモンは、初代から今に至るまで、
その独特の様式美をまるで変えずに、
ずっと売れつづけてるねぇ。
ブラックホワイトは結構変わったと聞くけど。
>>75 バンナム「新人研修で何か一本業務用に作れと言った結果が『マッスル行進曲』だよ!」
>>720 ああいう馬鹿馬鹿しいのは好きだけどね
尖り過ぎだけどwww
10年前に任天堂に協力してバイオ出したカプコンだけだな。
現在でも一流のグラで勝負できるのは。
723 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:00:11.41 ID:fEVGHDYJ0
2作くらいやれば飽きるなモンハンは
やってる事変わんねーし
724 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:00:25.16 ID:UIjdsojj0
和サードはとにかく潰れて欲しい
連鎖倒産が最高なんだが…
祭りがしてええええええええええええええええええええ
>>719 BWで変えたのはストーリーが大きいと思う
でも伝説のポケモン同士の開幕戦って燃えないか?
ムーンクレスタは今評価する作品じゃないだろ…
テラクレスタは難易度調整が絶妙で開店から閉店まで50円で遊べる神ゲーだった
伝説のポケモン同士、ねぇ・・・
ブラックホワイトにはそんなのがあるのか。
ストーリーも、プラズマ団とか出てくるらしいけど、
その「ナントカ団」も、初代から変わらぬ様式美の一つだねぇ。
>>726 今の水準と比べりゃそうだけど、少し前にデビューした
ギャラクシアンと比べちゃうとねぇ・・・
ギャラクシアンは、今でも楽しめる名作なんだよ。
目指すは、一面で4640点。
ただし、ギャラクシアンの改造ものはすべてクソゲー。
ナムコの純正品のみが名作。
バッジ集めながら悪の集団倒して、最後はチャンピオンになるってのが今までのポケモンのストーリー
BWはストーリー上クリア後じゃないとチャンピオンになれないってとこに伝統を壊しにきたなって感じた
>>729 ドラクエもそうだけど、最近のロープレは、
「なにか倒したら終わり」という伝統からの脱却を図っているようだ。
ポケモンも初代では、エンディング後はミューツーしかなかったけど、
最近のは、クリアしてからが始まり、みたいな風潮が出てきたねぇ。
そもそも、お前らもサード開発者も、ゲーム自体やってねーだろ。
ネットでなんか読み書きしてるだけでよ。
演出とか操作性なんてのは、五感に聞くしかねーんだから、
理詰めで考えたって見出せるもんじゃねーじゃん。
試行錯誤するしかねーんだから、ジャンジャン試行錯誤しないと。
732 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:33:34.28 ID:n369y5RyO
任天堂も自分のハードで罪罰やレギンやパンドラ売れるように頑張ってみろよww
733 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:35:11.51 ID:RiPJ+NOW0
鳥山の絵をナルティメットレベルで再現して動かせればDQは海外でも充分成功する余地がある
ゲーム内の操作やUIのストレス改善は絶対必要
成長や戦闘のバランスは堀井が遺作だと覚悟して徹底的に時間かけて監督し何年かかっても恥ずかしく無い作品作ればスタッフも成長できる
735 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:38:26.30 ID:RiPJ+NOW0
ゲームはバランスが命
あまたのFPSがあってもCODだけが売れる理由はバランスが良いから
グラだけならCryやBFのが今や段違いに上だ
和サードのRPGも同じでDQだけが売れるのはバランスが調整されまくってるから
FF13に足りないのはバランス
そうだな、ゲームはバランスが命。
アクションになるとなおさらのこと。
ギャラクシアンとその類似品やムーンクレスタとの違いも
なによりもバランスだった。
バランスが悪かったせいでヒットしなかったアイデア名作も
過去にはイロイロあったんだぞ。
そういうゲームの研究ぐらい怠るなや。
>>734 その後の
岩田「ああ、なんと恐ろしいことを(笑)」
でワロタw
738 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:46:43.87 ID:JEBr62mW0
ソニーについて来れば生き残る
ソニーを捨てたサードは時代から捨てられる
豚共には辛いけどこれが現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>738 具体的に書けよ。それだと、ただの宗教的思考だと勘違いされっぞ?
んーにしてもソニー側の書き込みってパッと見悪い人みたいなのばっかりだが
>>738は成り済ましの可能性はないのだろうか
ポジキャンカード ネガキャンカード
FUDカード ステルスカード 成り済ましカード
屁理屈カード 正論カード 気狂いカード
乱れるバトルフィールドまさにカードファイト
741 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:58:16.42 ID:mFvB8xk4O
お前らこのスレでよく宗教的だの悪人だの言えるな
>>741 ソニーサイドが速報に移動したり、忍法帳が出てきたりしてからは
ゲハに以前のカオスさが無くなったのも確か。
多少のキチガイでも目立つようになったし、ちゃんとした話が
進む(荒らしが来ても消し飛ぶ)スレも増えた。
こういうゲハの状況をつまらんと言う人もいる。
>>742 「もし家に泥棒が入ったら、警察を呼ぶ前になにがなくなったか自分で調べるだろう」
と書かれてたけど、泥棒が入ったら、なにも手を触れず警察を呼ぶ方がいいらしいぞ。
自分で調べる段階で、指紋とか髪の毛とかを失う恐れがあるからねぇ。
サードが、っていうにも、任天も抱えてる人員の割に、ソフトの生産性は極端に低いし
正直据え置きハードの入れ替えに耐えうるソフトの供給力の整備すら出来てないように見えるんだよなあ
クライシス2レベルのグラフィックをWiiUで表示出来るとして、
任天のファーストできちんとエンジンから整備して、ソフト発売するまで何年かかんのかだって解らんし
そういうグラフィックレベルを意識した上で、それを意味有る物に見せるゲーム性、ってのを表現するには
専用ハードで買切りのソフトウェアってのは商業的にもう無理な気がするわ
任天堂はHDの研究してきてたからエンジンももうできてるんじゃないのか
>>34 ホンダのバイクを
ヤマハに持ち込む:まぁ、ホンダも直せなくはないけどね
スズキに持ち込む:ツマラン、どこかに細工してやろうか・・
カワサキに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!
ヤマハのバイクを
ホンダに持ち込む:おぅ、ヤマハさんのバイクか
スズキに持ち込む:打倒ホンダの僚友だ、バッチリ直してやるぜ
カワサキに持ち込む:けっ、優等生バイクか
スズキのバイクを
ホンダに持ち込む:けっこう癖のある作りしてんだよね
ヤマハに持ち込む:スズキさんか・・部品取り寄せとか大丈夫かな
カワサキに持ち込む:スズキか、最近小奇麗にまとまっちまいやがって・・
カワサキのバイクを
ホンダに持ち込む:カワサキか・・
ヤマハに持ち込む:カワサキか・・
スズキに持ち込む:カワサキか・・
カワサキに持ち込む:カワサキか・・
誤爆ではないようだが、バイクのことはようわからん。
>>745 任天堂の生産性って極端に低いの?
平均的な企業や高い企業はどこらへん?
儲ける意味での生産性の高い企業といえば、
真っ先にLevel5が浮かんでしまった
>>749 任天はファースト名目でソフトハウスを相当数抱えてる筈だが
それらを見てみると、各社で見ても年1ですらソフトを出せていない
実際DSを含めても全くソフトが発表できてない会社すらある
N64、GBC時代からそうだったけど
サードと合資で会社作って、サードのネームだけソフトが出て、任天ネームで出さないまま解散
ってパターンすら何回かあるぐらいだし
企画が通んねえって話は聞いた事あるけど事実だかは知らん
>>753 アタリショックのような粗製濫造を防ぐ意味ではあったかも。
今はWiiUのGPU仕様を見ても、任天堂はサードの方をやる夫的チラ見状態。
多少のチェックは甘めに見る気もするな。
任天堂ソフトは長く売れる傾向あるし、生産性と言われると工場のラインの話かと思ってしまうな
>>753 筈、じゃなくて
抱えてるソフトメーカーの数と
過去五年分くらいのそれぞれのリリース本数くらい
数えてみちゃどうだい
年一が早いか遅いかについても意見があるけど
まず叩き台になるデータがないとお話にならない
年1本ペースで平均10万ずつ売るのと
5年で1本100万本売るのどっちが生産性高いかという話しかね?
ファーストだと系列のソフトハウスの仕事はゲームソフト作るだけじゃないだろうけどな。
ハードとその周辺環境やサポート、次期ハードの研究もするファーストの下のソフトハウスと
ゲームソフト作ってあちこちリリースするのが目的のサードを比較する意味あるのかと思う。
ソフトが供給過剰にならないことも重要ではある。
年間タイトル数の増加と個々の売上の低下は無関係じゃないだろう。
Wiiとかはサードのためのスペースを空けといたら
そこがそのまま空きスペースになってる感じだけどな。
経営状況にもよるけど年度初めとボーナス時とホリデーと年末に出せば十分な気もするけどな、玩具だし
年度末に出すソフトはノーサンキューだ
クソゲーを短期間でだしまくった方が生産性が高いってことか?
金もプレイ時間も有限だしな
>>753 筈、とかいう個人的思い込みじゃなくてね
具体的な数字を使った他社との比較を聞きたいんだよ
作ってても発売されないものも多いけど
トモダチコレクションだってその前にステージデビューや
マネビトカメラとかあったし、
バンドブラザーズの前のゲームボーイミュージックだとか
SFC版リンクの冒険や、スターフォックス2とか出なかった
>>748 suzukiが変態ってことだけ知っておけばOK
そういやクラナドとかじゃんがりあんってスズキのスクーターやバイクだったな〜
ゲームに話戻すと、たとえばアークなんかは自分のHPのアピールが絵や声優だったりと
おかしな方向なんだよね。ほかの会社も似たり寄ったりかもしれんが
シレンとか世界中の樹くらいの規模のソフトが、
コンスタントに成功する環境がもう無いからな…。
3DSやVITAでシレンってのも、なんか成功しそうにないしなー。
いつまでもローグ・Wizで食っていかれても困るけどな
はぁ…
「テトリスはゲームじゃない」みたいな発言だな
クタチルドレンなの?
>>766 絵師と声優で釣るメーカーはどこへ向かってるんだろうな
声優で釣るといっても、いくらゲームは比較的ギャラが安いとはいえ、
今「釣れる」声優は10年くらい経てばギャラも跳ね上がるだろうし、下が育ってないのは
声オタでなくても察しはつく。
お先真っ暗じゃないか……?
>>720 それだけでまだバンナム終わってねえと思えるぐらい今のバンナム主力はひどいと思う
奇形ハードばっか作る任天堂にも責任あるだろ
ライセンス契約やハードで儲けられる任天堂と違って他社はマルチで展開したいんだよ
>>773 本来任天堂のほうが正常進化なんだよ。
能力不足でやりたい事が碌に出来ないほど性能が低かった時代じゃあるまいし
一通りの事ができるのに処理能力ばっかり求めるほうがずれてる。
>>767 シレンなんか言ってみりゃ解像度上げたり3Dにする利点はモンスターが攻撃してきたときに派手になったり
コッパとか仲間のグラが良くなったりするぐらいだからね
でもそれでもいいんだと思うよ
シレンの客層は「より歯ごたえのあるダンジョンが欲しい」というただ一点を求めてるんだから
ムービーや突飛なシステムなんていらん
>>773 > 奇形ハード
おっとさりげなくプレステをディスるのはやめてもらおうか?
シレンというか、トルネコ3からだったかな。複数キャラを自分で操作するようになって
非常に面倒になった。シレンでも味方はいたけど自動行動だった。
>>772 つか、アレ作った新人に変なことを吹き込むor手放したら今度こそバンナムを見限るわ。
・よく見たら十字キー、スティック、ABXYLRがくっついているから「普通のコントローラー」としても使える+ハード自体は素直な設計で開発が楽
・「普通のコントローラー」しか付いていない+ハードウェアのクセが強いor変な構造で開発がメチャクチャ難しい
どっちの方がまともなゲーム機かな?
>>773 その奇形ハードの売りを劣化コピーして失敗する会社があるらしいぜ
>>594 バッドランズは好きだったぞ〜
ボタン一つであれだけのゲーム性があったんだから凄かったよな
忍者ハヤテはレバーもあったのでちょいと忙しそうで嫌だったが
タイムギャルはあんな注目されるゲーム人前で出来ませんでしたw
私的にはアストロンベルトが一番好きだったしドラゴンズレアは見たことくらいしかないけど
それがなにか?
んでキチガイコテはバッドランズの筐体がどういうのだったか位は答えられるよな?
>>748 まあわっかりやすく言うとな
ホンダ:任天堂
ヤマハ:ソニー(今ならMS?)
スズキ:NEC
カワサキ:セガ
>>773 奇形ハードねえ
正統派高性能マシンだったGCにクソ垂れて砂ぶっかけたメーカーもありましたね。765さんとか
PS2,3も奇形なんだけどね
DVDプレイヤー、ブルーレイプレイヤーとして売りつけるのはきれいな奇形
>>783 NEC選ぶ人は変態というけどさ、逆にNECを選ばない人のほうが変態だと俺は思うよ。
NECって毎回「ナンバーワン」「オンリーワン」ばかりだから、まともな頭があれば選ばない理由なんて無いよな。
PC-98シリーズは国民機とまで言われたマイコンだし、
PCエンジンはプレステやサターンよりも早くCD-ROMを採用したゲーム機だし、
N504iは折り畳み式を流行らせた上に「Nでなければ携帯じゃねえ」とまで言わせたくらいだし、
モバイルギアはNTTドコモに公式に採用されたハンドヘルドPCだし、
Lavieは反射型TFT液晶とクルーソーで12時間も稼働できたりする機種があったし、
ホタルックは停電しても安心の消しても光る蛍光管だし、
スマーティアは現状唯一の国産Androidタブレットだし、
ドリームキャストのGPUやWiiのシステムLSIを作ったのもNECだし、
MEDIASは超薄型の上に防水機能まである最強のスマフォだし、
ビッグローブは一般向けも女性好みもオタ好みも対応できる最強プロバイダーだし、
俺はNECを選ばない人のほうが変態だと思う。
>>786 そこは98じゃなく88の方がいいかもな
まー当時仕事していれば何で88、98が国民機と言われたのかも納得できるだろうけどね
知らないんじゃね?
あと私的にはHandy98に流行って欲しかったぜ!
90年代半ばまではパソコンといえばNECだったな
>>784 むしろPS2やPS3が奇形だわな
ひどいハッタリゴミハードだよ
他機種(それもスーファミとか…)からの移植作品で特に顕著なんだが、
音は貧弱だし、ディスク読み込みとかのテンポも遅い。
何よりあのコントローラーが苦痛。プレステ1〜3まで基本デザイン一切変えてないからな…
>>790 PSコンってなぜか俺の手に合わねんだよなあ
あのグリップに結局慣れることができなかった
Wiiのクラコンまであんなもん採用しやがって
ドリキャスコンはトリガーがすぐぶっ壊れる以外は、俺の手指にピッタリで最高だった
あのグリップは謎
握ってしまうと十字キーの入力がやりにくくなるからな、、
どういう持ち方がベストなのかいまだにわからない
>>786 PC、スマフォでNEC選ぶ奴は間違いなく情弱
いずれの分野でも、ガラパゴス化を推進して来た戦犯だろ、NECは
和サードがダメな理由は、ゲームなんてもはや
モノ売るってレベルじゃねーのに、ゲームビジネスに
固執してることだろうな。
今はゲームはハードで売る時代。
ウィーの威力棒を見りゃ、わかりそうなもんだ。
通貨、パソで出せばいいじゃねーか、パソで。
>>454 遅レスだけどHDハードになると開発関係者が2ケタ3ケタ当たり前の世界になるからなあ・・・
その中で「開発者が作りたいゲーム」なんて絵空事にしか過ぎない。
せいぜい開発の責任者とその取り巻きの意見ぐらいでしょ。後のスタッフは思い入れもなくマシーンの如く作るだけ。
そもそも何を持ってハードの正統/奇形(邪道?)を判断するのかって話だな
ゲーム機のデザイン規格が法律で決められてるわけじゃあるまいし
進化って言葉を使うんなら
環境に適応できたら正常で、
逆に適応できなくなったら異常だろう
牙を大きくし、強くなることはある範囲までは正常進化だが
その「正常進化」を続けすぎて、獲物を捕るにも
それ以前に普通に生きるのにすら邪魔なほど牙を大きくしたら異常
グラ強化がまさにその牙なんだろうな。
>>797 生物の進化に例えるのはちょっと違わないか?
あと「正常/異常」と「正統(王道)/奇形(邪道)」も別モノと思うんだが
800 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:08:58.22 ID:0nckBAfk0
だいたい監督って言われるのがいいなら映画畑に行ってやれよ。
日本のトップメーカーの最大タイトルが
オーディン召喚しかできないんだぞ
802 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:22:30.37 ID:s7f7+lyk0
このスレあんまり盛り上がらないね
真剣に語るべき話題だと思うのだが
803 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:26:33.36 ID:LY7rAcUCO
その任天堂ももうネタが尽きたようだ
結局最後はスペックに走るしかない
3DSもWiiUもGCと同じ匂いしかしないな
804 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:28:04.55 ID:bExEeUJuO
和サードは海外への営業や広告が下手だってのもあるんじゃない?
海外で萌豚系だって全く需要ないってわけじゃないだろ?
>>804 そりゃどんな人間がいるかわからんから0じゃないだろうけど
営業やらでカバーできる程の需要があるとは思わないなぁ
そういう層は結局自分で見つけてくるだろうし
となると最終的にはやっぱりクオリティの問題になってくるよ
日本でのアメコミ需要が0じゃないって言ってるようなものだろ。
0じゃなきゃ可能性があるといってもどんだけ苦労するのか。
807 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:42:09.86 ID:5n6Zgro80
和サードのロリコンゲーは発売できないだろ
7月下旬にキャサリンがアメリカで発売されるよな、
朗報が来るといいね
環境を客層と捉えると
国内サードがまずい環境に適応しちゃったな。
明るい太陽広い大地の元には、一昔前は弱ってたけど今や巨大怪獣みたいになった業界王者がいるから
その手の届かない環境に適応して生きてくのも手だと思うよ
今までゲームは別枠だった小売りが
仕入れ絞っただけの話じゃないのかw
小売りに在庫を押し込めていただけで
それが実力と勘違いしてドヤ顔してたクリエイターも
市場縮小で実力なんてバブル上の幻想だと思い知らされたんだろ。
812 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:08:04.68 ID:znGFro580
>>794 お前は勝手に自作同人ゲーでも持ち上げてろ。
同人ゲー板行ってな。
>>812 と、このように、敵と向き合わずに逃げつづけた結果が、
いまのダメ和サードのテイタラクと言うわけだ。
別にかまわんけどね、和サードがドンだけダメでも。
作りこみのやり方を忘れたけど、ドヤ顔のやり方を知ってる和サード。
マリオ、ゼルダ、FE、ポケモン、etcetc
単純に各ゲームジャンルの頂点が全て任天堂ゲームなんだよな
816 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:49:14.84 ID:JeCn2b580
ソフト開発におけるCGの割合が大きいから
システム面を疎かにして良いって誰が決めたんだ?
過去の実績持つだけのCG馬鹿が決めたの?
>>816 その人ただのバカでしょ
無視していいレベルの小物
819 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:05:41.98 ID:znGFro580
>>813 結論ありでひたすら板違いの同人ゲーマンセーしてるだけの意見に、いったい何の価値が?
>>819 価値があるのは、おれの意見じゃなくて、その同人ゲーだろ?
というより、和サードのゲームが、同人ゲーの価値と大差ねーんだよ。
その現実から目を逸らして、珍呼運動大臣なんぞを叩いてるから、
和サードがダメになったってことぐらい気づけよ。
というか和ゲーで売れるのって過去の栄光にすがってるやつばっかなんだよなぁ
デッドラ1は修正が必要な箇所はあるが、近年の和サードの中では完成度の高いゲームだと思う
>>818 ガラパゴスが世界を蹂躙してるんだよ
任天堂こえぇ
地底のグミぞく見たいなもんでしょ
小さな柵を作ってその中に入り、
「恐竜を閉じ込めた!」と言い張るような
アニメ絵とエロでオタつってる開発が
いびつだのガラパゴスだの他社を批判するのかww
言ってることがはち養殖ゴキと同じでワロタ
しかしそんなのが開発側にいるとかワロエナイ
828 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:35:16.49 ID:znGFro580
>>826 アレが彼らなりの「世界で通用する方法論」なんですよ。(´・ω・`)
恐らくは「PSW」っていう世界の事ですが… (-ω-`)
ま、IFの箱版アガレストは北米でニッチに売れたそうだから、
あながち間違いではないかもね… (・ω・`)
関係ないが、ラボちゅちゅがまだこない。(iωi`)
日本で売れねーもんが、世界で売れるわけねーべ。
830 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:48:03.67 ID:s7f7+lyk0
>>827 ほんと20年前のファミ通でゲーム業界に関わったとある作家が
「アニメおたくを何とかしないと、業界の将来凄いことになっちゃうよ」って言ってたのが現実になってしまったな
同じガラパゴスでも
隔絶された環境で独自の進化を遂げて環境の外に出ても無双な任天堂と
隔絶された環境に閉じこもり(ゲームデザインは)全く進化せずに環境の外に出されると即死なサード群とじゃ
全然違うからなあ
832 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:49:37.68 ID:8sl0JseEO
6大陸(サード連合)全部より大きなガラパゴス、任天堂
>>833 マイクロソフトのWindowsと同じ図式だねぇ。
それはそうと、ソニックカラーズってオモシレーの?
ガラパゴスゾウガメが食物連鎖の頂点に立ってる姿を想像してしまった
でも任天堂の場合はクッパか
アニオタの求む物とゲーム全般に求められる物が違うんだよ。
>>826 アニメは世界に通用するとかまじで思っちゃってるパターンかもな
龍ゾンビみたくさ、洋ゲーの良いアイディアだけパクって、
それを国内向けのゲームで出せばいいじゃん
洋ゲーがそのまんまじゃ売れねーんだし、
ある意味ローカライズじゃん
840 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/16(木) 14:06:30.36 ID:GFzEOVW5Q
>>839 言い考えだと思う
フォールアウトは北斗の拳みたいになるんだな
>>839 オレの待ち望んでるNINJAクリードですね
>>837 ここ十数年、アニヲタ特に萌え豚の声が異常に大きくなったような希ガス。
843 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:12:56.31 ID:D+f3TlHS0
任天堂の強みは多ジャンルのゲームをしっかりと作れる環境があることだと思う。
潜水艦やパンドラとかも良作だと思うし、こうした中から脳トレやfitみたいに当たりをひく作品が出てくる。ただ資金力のないサードの参考にはならないかな。
五年前に戻ってサードに脳トレやfitの企画書を出しても多分通らないでしょ。
844 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 14:19:35.68 ID:D+f3TlHS0
サッカーで例えるとバルサ=任天堂、モウリーニョ=カプコンかな。
弱いチームがバルサを参考にするとズタズタになる危険がある。モウリーニョみたいに手堅いチーム作りを参考にした方がいい。ただ問題なのは未だに全盛期のセリエ=スクエニのカテナチオが手堅いと勘違いしてそうだ。
>>844 いや待て、セリエ=スクエニには賛同できん
スクエニの迷走はドメネクレベル
サッカーじゃ分からんからNFLで例えてくれ
NFLでもわからん
日本史で例えてくれ
今の菅=アレなサード
>>848 それだと、評判はともかく、日本のトップってことになるぞ。
>>849 そうだったな
日本史でお山の大将って中々居ないから人選に悩む
奢れるサード久しからず、とか?
ポータル1、2みたいな変化球ゲームは、
今までだったら日本のメーカーが作っていたようなものなのに、
(SEGAとか)
こういうのまで海外メーカーが作れるようになっちゃうと、
ほんと日本のメーカーは仕事とられちゃったなって感じだ。
853 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 15:21:52.79 ID:D+f3TlHS0
>>845 確かに迷走っぷりはそうかも。でも思春期にどっちも全盛期だったから今でも好きなんだ。任天堂の方が面白いと思うけど、思い入れはスクエニにある。
>>852 俺はPCで初代ハーフライフ遊んだ時に「追撃されてる…これ日本のゲーム会社やばいかもな」って思った
>>854 キャー!かいがいサードの ついげきよ!
しんじゃったのー!
わりと やくたたずねー!
おわり
>>842 エヴァとかいう勘違いキモヲタアニメのブームでキモヲタちゃんが勘違いしたんだろ
やっと、俺達が日陰者でなくなる時代になった!ってなw
>>856 なんであんな出来損ない持ち上げてるんだろうな〜
>>856 アニオタだけど日陰者って立ち位置はかわってないんじゃないかな
「日陰者じゃない日陰者じゃない!!」って太陽光に焼かれてる事に気がつかない馬鹿は増えたと思うけどね
>>856 鬱シナリオ、鬱主人公が許される土壌を作った事は重罪だろう。
>>831 64でサードにそっぽ向かれた時は任天堂終わったな。と思ったけど
見事な巻き返ししたな。
アニヲタを全く寄せ付けないデザイン。
これ売れんの?と思う俺が毒されてる事がつくづくわかるね。
トモコレとかどうぶつの森とか見てると
>>860 むしろあからさまな萌えキャラが出ているソフトが数百万本ところか数万本単位で売れている方がある意味おかしいかと。
そもそもムービーゲー作ってる連中が脚本や監督に映画関係者を殆ど用いないのは
連中が映画はおろかアニメ業界にも入れなかった落ちこぼればかりだからな
プロに任せる事が出来ないのは自分が落ちこぼれだというコンプレックスがあるんだよ
小島や野村なんて其の手のコンプレックスの塊なのが見え見え
>>862 話が合わないらしい。
脚本家はイチイチ細かい事が五月蝿いとか、ゲーム製作陣が映画とかについていけない。
>>863 ゲームの脚本と脚本家の書く脚本がどうしても噛み合っていないのは、日本にゲームシナリオの基本的
フォーマットが確立されていないからのような気がする。インタラクティブであるが故に分業化されていて
全体的なイメージの統一がきわめて困難なのが大問題。
>>864 全体的なイメージの統一をするのがディレクターなり、ディレクター寄りのプロデューサーだと思ってた。
そういう人って現場監督してるだけかよw
今日公開された社長が訊く見れば、
いかに任天堂が「ゲーム」を作ろうとしてるのかがわかるな
ゼルダの伝説すらストーリーベースでは作り始めてない
>>865 日本のゲーム開発ってそこまできちんと体系化 組織化していないと思う。
一応肩書きはあるけど、みんな独立愚連隊。
で、一応ジャッジする人がいるけど、第三者評価をするところがないから蛸壺化する。
FF11はそこが徹底されていたのに14はもう。
>>864 でもさ、ゲームってプレイヤーに体験させるのが目的であって、
押し付けるものじゃないよね。
脚本家の書く脚本は、脚本で魅せる必要があるけど、
ゲームの場合はゲームの行間を脚本で埋めていくわけで
その辺が大きく違うところじゃないかな?
ただ、いつの間にか、脚本の行間をゲームで埋めるようになって
おかしくなっていったと思う。
>>864 それはある
ゲームのシナリオって数十時間単位ではあるけれど
そのうちの大半はゲームプレイ時間なんだよね
数十時間単位のシナリオを組む事自体がまずまれであるし(しかもゲームは映像コンテンツの中では情報量は多い部類)
ゲームプレイ時間中にどうシナリオを受けさせるか、というノウハウはアニメにもドラマにもない
もしも今FFをゼルダのようにゲーム部分を作ってから
シナリオで間を埋めたとしたらどうなるのかなw
もう和サードとか、視界にも入りません
そういや、プレステ時代に色々な雑誌で自説語ってた
ゲームアナリストとかゲーム学者って最近見ないね。
アナリストとか所詮企業と株屋の太鼓持ちだし
>>868 今はゲームの体裁作っておいて、小売りを騙す為、
下請けならパブリッシャを騙す為にPV詐欺をしたり、
良い声優使ったり、人気絵師使ったりするのであって、
小売りからプレイヤーへの売上とかは余り気にしない気がする。
客も、そういうもんだと割り切って声優や絵師目当てに買うんだし。
評価される前に売り逃げるのが当たり前みたいになってるしなあ。
クソゲーほど前評判高くて、初動で終わってたりするし。
>>797 ちょっと言葉遊びっぽいけど、面白いね
平成になった辺りから技術の進歩を進化と呼ぶ事が多いよなあ
>>805 日本アニメのコスプレしてる一定層にローカライズして売る方法ないかな
あっちのアニオタってアニメ観る為に日本語勉強してるって聞くし
海外のアニオタなんて日本のアニオタ以上に超マイノリティだからなぁ・・・アテにするには難しいと思うよ
アニメと一口に言ってもウケたのはジブリやポケモン、ナルトみたいなやつで、
昨今の和中小サードの深夜アニメ・ラノベ調ゲームだと厳しかろう
全世界合わせてせいぜい数十レスのコメントを翻訳して
「日本のアニメは海外で人気!」なんて未だに言ってる人もいるが
実際はこんなだし
↓
【北米】2010年の日本アニメの映像パッケージ市場規模は1.6〜2億ドルの見込み 5年で60%減少…ICv2調べ
http://2chnull.info/r/moeplus/1286457645/
0からすれば増えてるって話しだからねぇ。
日本のニコ厨より酷い連中だからな
それでも120〜160億円も売り上げあるのかよ
やつらP2Pで落としてるんだと思ってた
>>877 一般人や海外でも売れるものを作らず、手軽に甘ったるいお菓子ばっかつくってるからな。
日本のメーカーやオタクは心がメタボで糖尿だ。食生活見直せいってもお菓子ばっかり。
>>874 つまり、作り手も買い手も、昔のようなゲームを求めていないって事になるな。
で、望まれて内輪向けへと縮小再生産を繰り返すと。
とりあえず生きるために、効率的なゲーム内容をなんて
考えなければいけない中小がいる時点でもう詰みなんかも知れん
柵にとらわれていない大手に牽引してもらわんといかんような
歪な状態
和は携帯ゲーム→モパゲーと行くね。
今年のTGSどうすんだろうな。任天堂抜きだと品揃えが日本ローカルすぎて海外への情報発信としてもう機能してないだろ。
金かけて出展する意味なくてネットで動画発表するくらいで充分じゃないか。
モバゲーはゲーム単体で利益の上がるシステムじゃないと何度いえば
>>885 日本のメーカは世界向けの情報発信とか言い出すといきなりつまんなくなるんだから
国内向けにこっそり楽しくやるぐらいのつもりでやってもらったほうがイベント的な意味でのTGSが楽しくなる気はする
経産省と組んでソフトの海外発信しようとしてるのに
海外に全く相手にされなくなりましたとか悲劇通り越して喜劇だね
バグ放置は刑事事件になる可能性がw
>>886 サードが組合作ってうまくソフトメーカーに分配される
GREEとかみたいなシステム作ればいいのに
利益少々で赤字ばっかふえるな
ぽぽぽぽーん
893 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:53:48.28 ID:WY/+z9Cf0
>>890 GREEは胴元だけが一人勝ちするビジネススタイルですが…
>>875 PS3やPSPの話題作は基本それだよな
>>890 どんなに上手くやってもその分配システムの位置に
座る人が得る利益分だけ今よりも利益減るよね
そもそもサードのゲーム作りの論法そのものがどうなんだ、という話をしてるスレで
そこを置き去りに後の利益のやりくりの話してもなんも解決してない
>>876 だが、彼らはそれ以上にFileserveとかに詳しいから買わない
リズム天国なんて
グラ関係ねーもんな
何気に任天堂って心地いい効果音作るよな
聞いただけでイメージが浮かぶとか
>>883 大手もだいたい「この先生きのこるには」じゃないの。任天堂ぐらいだろ、将来を考える
余裕があるのは。ソニーはPS3になってから完全にサード任せだし。海外も閉塞感あるけど、
少なくとも技術力はちゃんと進化してるからなあ。萌えキャラとラノベ臭いストーリーしか
残ってない和サードは…。
>>894 ちょっとでも初動が低いとバクシバクシと煽る風潮も、今世代になってからだよなあ。
そのせいで、インパクト重視の中身スカスカ路線がさらに加速してもうだめぽ。
>>897 グラ関係ある。
描き込みを抑えて、リズムを取る動きに注力してるじゃん
ちゃんとゲームのコンセプトにそった映像を用意している
>>899 言葉足らずだったな
グラばかりを作りこむだけが
脳じゃない
と言えばよかったかな
901 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:07:20.02 ID:OO+0ILrw0
元スクウェア社員の任天堂移籍リスト
あれどこにあるんだろ?
任天堂はそのゲームの趣旨に添ってグラを作り込む
キャラがシンプルでも、風景が重要なところなら作り込むし
アニメチックならアニメチックに他の要素と融け合うように調整する
無意味に植毛したりしないだけ
903 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:27:38.94 ID:c2fwrjoG0
【和サード】
グラを綺麗にする事でしか、お客さんを驚かせる事ができないので、
WiiやKinectはほっといて、PS3に力を入れる事にしよう!
↓
結果、グラが綺麗なだけで中身がスッカスカのゲームが出来上がる。
しかも、グラが綺麗といっても海外ゲームにはかなわない…
さぁ、和サードの未来はどうなるか?
もしもしゲーに力入れるのはいいけど、
家庭用の焼き直しゲームじゃなく、面白いもん作ってね。
BDと抱き合わせで売ろう!←いまここ
905 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:39:45.77 ID:7KM+2is30
>>178 小島はこれをE3で発表しようとしてたのか・・・?
悪い冗談だよな
海外のFPSがアホみたいに売れ続けるのは映像やAIが進化しても基本的にやってるスタイル自体は昔と変わってないから。
古参プレーヤーは安心して買えるし、新参プレーヤーも映像の革新性で買う
非常にいいサイクルを保ってる
で、かつて国内で売れまくったRPGは例えば俯瞰、ターン性、ワールドマップという、ある種の様式美を革新という名のもとに捨て去ってしまった。
革新なんてものは一部のゲーマーしか望んでなかった。
安心して昔の楽しみを経験したかった層はリアルになった三人称視点でストレス溜まりまくっただろうに
今の多くの和RPGは昔からの正当進化と言えるものが少ない
明らかに昔のRPGから断絶してるモノがほとんどだ。その結果ライトゲーマーが大量に切り捨てられた
ソニーはクラッシュとかピポザルとかちゃんとキャラクター育てればよかったのに
ピポザルは地味に頑張ってるよ
脚光を浴びたトロは今やホームレスだけど
朝の顔だったのに
いまや掛け合い形式のオタクブログもどきをやらされてるからね
シュタゲらぶちゅっちゅで喜んじゃう時点でメーカーもユーザーも地に落ちたな
コミケみたいにギャルゲーは別でゲームショウ開けばいいよ
これが日本の代表作です!って顔するな
>>906 日本のRPGは「アクション苦手な客も遊べる」需要で伸びたけど、ピーク越えたら
話題性の共有の需要とかによってビックタイトルに客が集中するようになって、
差別化で複雑化し始めたように思う。
FPSもオンライン対戦の性質上ビックタイトルに客が集中するようになりがちだから、
複雑化や冗長化しないようにここからの舵取りは難しくなっていくかもしれない。
>>905 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
バカ 2次SRWOGIM ゲーム突き2クールアニメ4万格安だぜ
賢者 待ってUS版BOX輸入なら2万行かないだろ
>>912 小島が一年かけて準備してきたことが無駄になって本当に良かった
>>904 ランダム特典付けて水増ししよう!もあるぞ
>>914 これを期待のゲームとして堂々と扱ってしまう時点でもうね。PVですら見てられんかったわ。
ミニスカロリって時点で萌えオタしか買わないんだよ、ニッチなんだよ。大作扱いしちゃダメなんだよ。
シリーズ進むごとに露出上がってるし、もうエロゲでやれ。
>>906 かろうじてポケモンが残してるくらいか
ドラクエもFFも昔の面影ないしな。FC、SFCのVCが3DSでできれば良いのに
>>911 RPGはコストパフォーマンスも良かった
自分でやり込み要素を見つけて楽しめたり
今は予め用意されたやり込み要素を消化する中古向け延命要素にされたが
やり込みのおかげでやった後ドッと疲れるんだよな。
プレイ中は一生懸命やり込むんだけどひと段落付いたら
「はあ・・・」ってなる
日本サードはPS3もGREEもどっちも苦手で、
ほんとに得意なのはPSPか旧DSあたりの規模なんだがな…。
いま、そこで新しくヒット作を作り出すのきつくなってきてるから、
当分サードにとって冬の時代はつづきそうだ。
モバイル関係も弱小サード跋扈でアタリショックのような状態がくるかもしらん
などと思っていたらカプコンなど大手参加で
・・・・・・結局弱小サード涙目
>>920 自分達の得意な事と世界のトレンドが離れすぎた
って事だな
アイデアを突き詰めたり
大規模化を突き詰めたり
といった事を
効率的に行うノウハウや技術が欠けている
ただし任天堂はry
と
小売りに売れたらそれで商売が成り立つ。
小売りからプレイヤーへの販売数なんて、気にする必要は無いんです。
924 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:57:51.51 ID:RzpgQ2Jo0
メルルみたいなクソキモオタゲーを信奉してるような奴らに「STGはオワコン」とか言われてると思うとすっげぇ悔しい
萌えと一般の共通項的なキャラを用いつつ、マリオみたいなアクションを作って特典にぬいぐるみでも入れれば暴発するかもしれないなー
萌えゲー、紙芝居ギャルゲーやその会社が目立つようになったことで
日本の据え置き市場の終焉を感じられるようになった。
>>924 STGも萌えを売りにしてるじゃん。オトメディウスやデススマみたいに
>>927 横シューは門外漢だから深くは話せないけど、少なくともシューティングならではの「ゲーム性」はあるよ
開発者のインタビューだって、メルルのアトリエで行われたようなインタビューのようなキモさはないし
って言うか何が一番許せないかというと、はちまきの小僧がブログで、「赤い刀(CAVE)のキャラデザで違うジャンルだったら神ゲーだった」みたいなことをほざいた事
ふざけんなよと。マジふざけんなよと
ステマ機構とその信者は本当はゲームなんかどうでもよくて、何かを叩いて自分たちが
偉くなったような気持ちになりたいだけだからほっとけ。見に行ったら負けだと思え。
面白そうなゲームが出ても粗探しして、買わない理由を共有して自分を守ってるような
連中だ、あいつら。
ゲーム好きじゃない、「ハード好き」が増えるような傾向を後押ししてきたのもサードだし、
ハードコケたらまとめてコケるのも仕方ないな。
>>928 お前はなぜ文句を言いながらそのクソブログを見に行くのだ。
何かの拍子にはちまに迷い込んだ時の後悔
ゲーム系じゃない普通のニュースサイトでも当たり前のようにリンクあるからな>はちま
禁止urlに入れとかないと回避できない
海外を狙うなら劣化洋ゲーじゃなくて自分とこの強みを生かしたゲームが
できるのが理想なんだがな。サードだとクッキングママやレイトンなど。
>>933 シングルヒットじゃキツいようなハードを作ってるどっかのメーカーに聞かせてやるべき
>>934 強みを生かす開発力がないからFF13みたいな
出来損ないを発売するんだろう
そもそも強みを持ってるのはメーカーじゃなくて
人なわけで使い捨てしてるから
今どきのメーカーに強みなんてないだろう
過去の名作も作り直せないような
メーカーばかりで強みとか絵に書いた餅だろソレw
PSの頃は国内でしか売れない技術的に劣ったソフトでも、日本のゲームだと自信を
持って言えるゲームが多かった気がしたんだがいつからこうなったんだろう。
携帯機はまだまだ和ゲーもいけるけどなあ
つうか洋メーカーが作るの下手くそすぎるw
939 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 04:18:30.57 ID:vrQQgB+P0
wwwwwづぐえwぴいwwうぇぴえうぃwwwうぇうぃっぴwwww
>>938 SD画質の家庭用で戦い続けた唯一メリットだよね。
海外はPCの高解像度環境が主戦場だったから
低解像度は相当苦手そう。
レベルファイブなんかは、身の丈をよくわかってると思うんだよ
基本はタイアップ&パクリゲームばっかりなんだけど、絵とかをキャッチーにして外面を取り繕って
あとは宣伝でなんとかがんばって売りきってる
他のサードは宣伝も力をいれずにコピーオナニー商品をドヤ顔で売ろうとして失敗して
それを他人のせいにする始末
5万から30万でいい、て完全な白旗宣言だな
まあ生き残れればいい、というならばそれはそれでいいのだが
これからはHDで海外狙いだ、とwiiを蹴った事に対する釈明みたいのは聞きたいね
結局任天堂の提示した性能が和サードには一番身の丈にあってた
>>941 でもゲームメーカーがみんなレベル5の追随を始めたら終わりだと思う
カプコンは既にそうなりつつあるし
>>941 L5はビジネス巧者。
ローテクでも商売が成り立つって事を実践してる。
>>942 身の丈とか考えられない、流れに流されるだけだったってことだろ。任天堂蹴ったのも
PS2でやってたからなんとなくPS3にしがみついた、ってだけで。
萌えゲーはWiiじゃ売れないから!って、そっち系メーカが移行すりゃユーザも仕方なく
付いてくるだろ。そういう決断せずにgdgdやってた結果が今の有様。HD無理なのが
ようやく理解できたのでSDの焼き直しします^^ってアホすぎる。
>>940 外人はサービス残業を嫌うから
大規模開発じゃないと力を発揮出来ないんだろう
>>945 ギャルゲーはみんなでWii行けば良かったって事?
>>943 カプコンってなんかキレーに波あるよな。
>>947 どのハード潰れても生きていけるよう種撒かなかったサードがアホってことっしょ
そういや、なんでWiiでPC移植からのギャルゲ出なかったんだろ。任天堂がさせなかった?
>>948 小粒の新作乱発して当たれば長期シリーズ化のサイクルだからなぁ
DSでオタ向けゲーなんていっぱい出てるし、単に64GC時代にサードが離れていってそのままってだけだね。
任天堂がさせなかったと言うより、出す機会がないままここまできてしまった。
SFCからPSへの移行期と言えばサードが強かった時期で
とりわけその代表だったスクウェアがPSに飛び乗ったおかげで
サードの流れが決まった
でもその後サードが弱くなったとかマルチが既定路線化したとか
据置でWiiが同世代間で性能が一歩引いてたとかで
もう同じようなサードの大移動って起こりようがなくなって
結果任天堂ハード(特に据置)にはサードが行く切っ掛けというか踏ん切りつけるポイントが無くなっちゃったんだろうね
>>938 携帯機だってどんどん性能が上がっていくんだから
次かその次で和サードはついていけなくなるんじゃないの?
>>953 今世代で限界だと思うよ
これ以上性能が上がってそれを追いかけて製作してたら工数も費用もかかりすぎる。
そうそう
開発費用と開発期間が膨大になったため失敗が許されず、安全無難なゲームしか出せなくなった
失敗が許されない環境じゃイノベーションは起きないよ
携帯機はバッテリーの問題が解決しない以上
大幅に性能あがらんような
newマリやドンキーがアホみたいに売れてるの見ると日本のサードは舵取り間違えたな。
ストWとかも売れたし今世代で和ゲーの武器捨てて海外の劣化コピーに走ったヤツらは
全員変えた方が良い。
少なくともDSから3DSになったことで
全部が全部そうだとは言わないがドットゲーからポリゴンゲーにシフトせざるを得なくなる
今までドットで頑張ってきた外注は仕事が減ってくるんじゃないのかな
ドット絵の3D化という荒業を成し遂げる勇者は現れるのか
レイトン教授
据置でポリゴンが主流になったときもドット職人ピンチみたいな話はあったな。
携帯機が受け皿になったっけ。まだモバゲーがあるっしょ。
モベイジ
もし今危機に瀕してるドッターがいたとしたら、もう十年は前に危機に陥ってたのに
携帯機という逃げ込み先があったことに安堵してなんも進歩しなかったダメ人間じゃないか
それは淘汰されるべきなんじゃないのか?
そこでポリゴンにはないドットの味が出せるゲージツ家的な人とか
謎の技術でドットを立体視に対応させる技術者とか
気合いで立体視用のドットが打てる超人は残れるかもしれんね
IT業界のコボラーと一緒で、何年後かにはドット職人が少なすぎて引っ張りだこになるかもしれんな
箱○の悪魔城ドラキュラHDでドットの素晴らしさを再認識した
HD機でもドットは十分通用するよ
やっぱりコストがネックなんだろうけどね
>>957 スパ4で売上げ落としてるんだよねえ
懐かしくて帰ってきた人がゲーム性にがっかりして去ってしまったんじゃないかと思う
今のカプコンはブランド力だけでやっていっている感じだな
MVC3だってロビー観戦なしとか誰得状態で発売されたしな
>>968 リンク先は読まないが、今のままじゃ効率悪いのは知ってるよw
メーカー公式で外部電源取り付ける前提の仕様にすれば・・・
ワイヤレス給電の実用化待とうぜ!
>>963 3Dのテクスチャ職人としてやってる人は居るんじゃないの?
少なくともアニメパターンが必要な箇所でドットを選ぶってのは
もうあえてわざわざドットにしてるって状況にまでなったと思うからなぁ
974 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 20:33:52.44 ID:y272wIUl0
>>965 >>973 KOF12が「HDでドット絵頑張りました! ほめてほめて」っつって大金投じた自慢しながら
過去最低のボリュームで過去最低のクソゲー出してきた時はドット絵の無理を実感した。
975 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:20:50.46 ID:9EdaGIzm0
つーか最高のドット絵を作ってた
スクやカプはドット絵じゃなくてCGマンセーだろ
976 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:33:36.77 ID:0PmVPC280
>>898 セガハードなんか
いつも初動番長で煽られてたのにな
>>958 3Dクラシックスやると分かるけど、
3D表示はべた塗りのドット絵にも距離感を持たせて
化けさせる事が分かったから、ドットは廃れて欲しく無いなぁ。
特に3DSはWQVGAだから良質なドット絵素材が溢れてる解像度なんだし。
>>929 わざわざサードがそうするのって自分で自分の首を絞めてるだけなのにね
>>942 PS2の時代の国内市場衰退、海外市場も現地洋ゲーに押されてヤバいって中ででもPS3がなんとかしてくれるって思って突っ込んだらダメで、仕方がないからこれまで一部のメーカー以外は無視してきた箱にもマルチで、
ってな具合で
で、結局どれも中途半端やったあげく失敗して国内PS3の惰性で買ってるユーザー相手に細々やるか、ステマで萌えオタ釣るかってなレベルにまで衰退した
>>104 DirectXってミドルウェアだよ、だから開発環境であってる
>>971 ワイヤレス給電も原理的に効率が悪い
固体(金属)燃料電池(空気電池とも言う)だな
アイディアファクトリーみたいな経営能力で食ってるとこもあるけど、
これは更に稀な例だろうなw
>>965 あれはXBLAで出してるからこそ通用するもんだ。
パッケージソフトで出してたら、
『まあ努力は認めるけど、今更ドット?』ってもんだ。
やたらドット絵2Dの魅力を語るヤツが多いけど、
正直それは日本人の病的なこだわりでしかなくて、
3Dポリゴンで魅力を出すことのできない日本のゲームの言い訳にしか過ぎないと思う。
そんなのを評価するのは、海外でも一部のコアゲーマーだけだ。
>>984 つまり市場にマッチしてると。
的確なマーケッティングだな。
今世代は国内サードごとの特色みたいなのがあまり見えなかったな。
全員右ならえで行進して国内サードみんなで道を間違えた感じ。
CESAとか余計な機能になってる気もするわ。
>>985 ・・・まあ、それはそうなんだけどw
元々ニッチな層を満足させるために作られたから、
それ以上文句のつけようはない。
ただ・・・そればっかりなのが日本のゲーム市場の現状なんだよね。
もっと世界に目を向けないと。
それにはドットで表現するゲームでは、まあ全部とは言わないけど、
通用はしないだろうなと思う。
せめて3DCGみたいに2Dの良さも取り入れたゲームならともかく、
完全2Dドットじゃ見た目にインパクト弱すぎだろ、と思うけどな。
そもそも日本の画家でフェルメールみたいな
三次元的な絵で世界的に有名になった
画家はいるのか?
いたストWiiとか何で出さないのか不思議でならなかったが
任天堂が声かけてあげたんだろうな
>>988 フェルメールってトレース作画の元祖だよな。
991 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:19:42.82 ID:8xLxZjy/0
サード「任天堂しか売れない」
「ユーザーが悪い」
「日本は終わってる」
「続編しか売れない」
レイトン大ヒット
イナイレ大ヒット
白騎士ヒット
ダンボールヒット
今更だけどスレタイの「指摘してきたのに」って部分はダジャレって事でいいの?
いっぱい宣伝しないと売れないが言い訳で増えるだけ
販促が重要なのはゲームに限った事じゃないし、内容だけ良くても売れるケースは少ない
まぁ国内サードは内容もダメなんだけど
>>993 他のはともかくその言い訳には
「じゃあ宣伝しろよ」
と言うしかないな
地方のデベロッパー上がりに出来て、
他のメーカーに出来ないはずがないだろう
手前都合でやりたくない前提ありきの言い訳すればするほど
鼻で笑われるようなボロが出るだけなのに
生め
梅
埋め
うん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。