1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:27:43.06 ID:utTql74b0
次スレいらんだろ
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:27:55.41 ID:6Ia6umda0
スパルタンは海兵隊員に入りますか
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:31:22.96 ID:pY/TBgdIO
一応あいつらは海軍
だから海兵隊ではない
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:33:43.55 ID:r+0H/8rm0
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:35:01.08 ID:6Ia6umda0
>>4 マジで?じゃあUNSC!って叫んでる愉快な馬鹿とは所属が違うのね
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:39:07.50 ID:FQuy2rip0
和ゲー厨用テンプレ
キャラが〜キャラが〜
萌がないから〜
幼女が〜
パンチラが〜
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:41:25.84 ID:UcXTBKM/0
和ゲーも洋ゲーもやるけど萌えゲーは嫌いです^q^
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:43:47.88 ID:l1fdM4U30
スレ進行が早くなるともれなく朝鮮人の煽り屋や基地外が沸きます
ご注意下さい
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:48:31.86 ID:Sjplbf880
バタ臭い
>>6 スパルタンU計画がONIのものだし所属は一応海軍の筈
ただ連中は特別扱いされてたから所属とか殆ど関係ないと思う
13 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:59:32.63 ID:/ThkYMHv0
つーか日本がどんどんマイノリティになってきてる自覚もなく
「洋ゲーはダメwフフンw」とかやってるからE3で居場所無かったんと違う?
慣れてるかそうじゃないかの差が大きい気がする。
スパルタンも最初は「なんだこのダサい宇宙刑事みたいなの」としか思えなかった。
洋ゲーは人殺しゲー!って言うけど無双シリーズも敵兵を殺しまくりだよね
最近の洋ゲーってその辺の和ゲーよりできが良いのが多くなってきたよな。
17 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:13:56.19 ID:kWUqZQ/R0
FFでヤンに始まり、ガラフ、カイエン、バレット、アーロンに燃えた俺には101のアイツ、スパルタン、マーストン、パラゴンに燃えない訳がなかった
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:15:37.68 ID:Ymag16Cm0
いつも主人公がホストのもやしっ子ででかい剣で乱撃する
尼で投げ売られてたからドラゴンエイジやってるがどうにも盛り上がらないなあ
クエストも達成感に欠けるし
つうか括りが間違ってる
洋とかいってるが正しい括りは「洋ゲー」じゃなく「日本以外のゲーム」
つまり例外は和ゲーであり外れてるのは日本
まぁ和ゲーのなかでもマリオ筆頭に世界でブランド確立してるなら話は別だが
ふーん、お前らは洋ゲーが嫌いなのか
まだやるのこのスレ?www
俺が今年になってから遊んだゲーム
マスエフェクト2
RDR
Limbo
オブリビオン
CoDMW2
アランウェイク
やべー、洋ゲーばかりじゃねーか。
シュタゲだ〜りんが今年初の和ゲーになりそうだな。
もう語ることはないだろ
洋RPG結構買ってるけどどれも身ぐるみ剥いでお使いゲーだからつまんないんだよな。
ストーリー無いしボスキャラいないしキャラは日本人受けしない絵だし。
洋ゲーでストーリーが神ってるある?無いでしょ。
映画はおもしろいストーリー作るのにゲームになると何故か陳腐なんだよな。
まぁドラゴンエイジだけは面白かった。
あれはストーリーもあってかなりよかった。絵も日本人向けだし。
FF12のシステムよくした感じのHDゲーって感じ。
ああいうゲームならいいと思うよ。
フォールアウトはもうおなかいっぱいだろ。
ポピュラスおもしれー
ダンジョンマスターおもすれー
和ゲーでおもしろかったゲームってほとんどないよな
無双や龍が如くみたいに進化のしないゲームばかり
>>26マスエフェクトってシナリオが絶賛されたんじゃないの?
31 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:08:05.59 ID:s0kw1XHA0
女キャラが白目が多くて羽が生えたりして
私を女扱いしないでくれない?男になんか負けないんだからっ!
みたいな自己主張の強い女が激しくウザイ。
ドラゴンエイジはその筆頭候補。
RPGの進化系みたいに持てはやされてるが
戦闘を複雑化しただけで大して新しいとは思わないし
オープンフィールドにしたところでそれMMORPGでやればよくね?と思う。
ただレース系やバスケや野球などスポーツ系では完全に
日本が負けてる。俺はサカつくとかパワプロの方が好きだけど。
家庭用ゲーム板見ると洋ゲーのスレのほうが多いんだよな
上位50スレまで適当に数えてみると
洋ゲースレ 28(COD:BOが8スレ)
和ゲースレ 16
分類不能 6
だったわ
少なくとも2ch内の家庭用ゲーム板では和ゲーユーザーがマイノリティだな
もはや洋ゲー厨って煽りが意味をなさない時代なのかもな
洋ゲーの主人公はだせぇだせぇ言うけど、クリスとかフランクさんはいいのかよ
和ゲーでもそこそこおっさん主人公がいるからそこが不思議でならねぇ
>>31 >オープンフィールドにしたところでそれMMORPGでやればよくね?と思う。
オープンフィールドでよく勘違いされがちなのはマップが広いだけとか言われること
洋ゲー業界でも「無駄に広い癖に何もねーデキの悪いMMOマップみたいだから糞」と
マップが広い事が「マイナス」として烙印を押された作品も珍しくない
広いマップにいかに色々な「探索したくなる要素」を配置できるかがカギ
無駄に広いだけならFF14でいいやん
ドラゴンエイジは確かに好き嫌いがかなり激しく別れるから、肌に合わないと思うならその感性が正しいと思う
でも一つだけ指摘したいのは「大して新しいとは思わない」、ここ
新しい要素が無いってそんなに悪い事なのか?現存する要素を再度練り直すのも大切だと思うが
テイルズとかFFとか和ゲーによくある「この作品の魅力はどこですか?」「○○システムと◇◇システムに☆☆システムです!」←もうこれマジでうんざり
例えとして酷過ぎるけどFF13なんて名前だけ新しいだけで、現存するシステムを全部劣化させただけという酷い有様だったし
>>34 アースシーカーは"実在するお宝"ってのがツボに入れば抜け出すかもしれない
どんなゲームがわからんが、砂漠っぽいフィールドに当たりをつけて探索したら
ファラオ的ななにかゲットとかなら楽しいかもしれない
でも期待値的にはこれ旧カプ船水氏だから+2、角川だから−4って感じなんだよね・・・
>>21 別に洋ゲー自体を嫌いな奴っていないでしょ。洋ゲー持ち上げて和ゲーを叩く、結果的に洋ゲーを貶めてる連中が嫌われてるだけで
マッチョは嫌だ!筋肉は嫌だ!ってのは嗜好だから仕方ないわ。
具体的にはパンツが見えそうなミニスカのアニメ絵女キャラがいいんだろうけど。
フォールアウト3は19歳のガリガリじゃねーか
アサクリ2の主人公なんて筋肉ダルマどころかプレイボーイの17歳だぜ?
物語が進むにつれて20前半、30と成長していくけど
>>38 そうとばかりも限らんのでは?ゴエモンやツインビーみたいな感じのキャラが好き、って人もいるかもしれんし。
まもるくんは呪われてしまった、ってSTG、BGMから興味を持ったんだけど、
ああいう「ゲームっぽいBGM」と筋肉モリモリリアルマッチョな男キャラって、似合わないと思うから、いろんな図柄が必要だと思った。
>>32 分類が細かくなったから有名ゲーはほぼ流出してしまったのでは
洋ゲーはアクション系は酔うゲームばっかりだから体質的にプレイ不可能なのばっかりだw
3Dバリバリの時代にこれはきつい
>>42 洋ゲーっつったってあんまりにも範囲が漠然としすぎてるってだけで
3Dアクション系以外にも2Dアクションからパズルとか推理まで色々ある
PS3にそういうのがあるのかは持ってないから知らないけど、箱○はDLゲームでかなりの数が並んでる
そのせいか洋ゲー=シューターって印象はあまりないな、落としただけの価値はあるゲームも多いからね
>>43 PS3の場合日本のストアにDLゲー自体少ない
だからみんな海外垢もってるんだがあまりゲームをやらない人は日本垢しかもってないと思う
洋ゲーは〜っていってる奴のほとんどがただの無知なんだよ
洋ゲー嫌いというか食わず嫌いが激しい奴は病気なんだよ
洋ゲーをプレイすると全身が紫になってジンマシンが出て、真っ黒な血を吐いて死んでしまう
だから奴等にとっての病原菌である洋ゲーは近づけない方がいい、そのほうがお互いに幸せだと思う
アメフトゲーを語れるくらいになってやっとルーキーだよな
>>43 XBLAの人気上位は独占だしな
TrialsHDやDefenseGridはPCでもあるけどパッド操作基準だし
48 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:34:38.16 ID:cKMXhHzt0
箱○もPS3もコンテンツは海外の方がメチャクチャ豊富だよな
>>45 なのにマインクラフトとか流行りものには興味あったりするんだよな。
ミーハーすぎ。
50 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:38:04.01 ID:f8uoREhHO
最近の和サードは、作るのが遅い、値段が高い、面白くないの三拍子が普通な気がする
ニーアがアレで、見送ったキャサリンもアレだったし…
>>26 ベタだけど、CoD4はゼノブレ並みにシナリオ神ゲーだぞ
FPSだから人を選ぶとは思うけど
>>49 俺がそう皮肉った奴、最初はマインクラフトおもしろそー!って言ってたけど
洋ゲーと知るや急に態度を硬化させるほどの徹底っぷりだった。
ちなみにそいつは野村信者でFF13大好き、テイルズ大好きっていう分かりやすい奴だよ
ただ、どうしてあんなに洋ゲーにあそこまで激しい拒否反応を示すのかわからない
ニーアは個人的には楽しめたな
ただ街と街が近いから少し狭く感じるのと戦闘がマンネリだったな
>>52 そういう奴ってまだ世の中にたくさんいるんだろうな…
ナショナリズムか何かなのか?
公衆便所の鏡占領してそうな奴が主人公のわけないじゃん…人格的に
そりゃエツィオのは若気の至りだろ
俺は便所の水飲む主人公の方が好きだけど
58 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:22:15.91 ID:+oAEvTibI
別に無理せずに一生ロリコンパンツゲー(笑
でもやっててくださいね
毎度毎度、洋ゲー否定系スレ立つと
レッテル貼り&人格否定するのが凄い勢いで群がってくるな
>>54 昔の洋ゲーのイメージが残ってる奴が多いんじゃないか
そんな奴でもハリウッド糞!!邦画最高!!!とは言わないだろうし
そもそも国内で洋ゲーが普及したのも今世代からだしまだ一般的ではないんだろう
ただ家庭用ゲーム板や最近の洋ゲーの売り上げを見る限り徐々に国内洋ゲー市場も大きくなってる
今でこそ国内中小サードも国内特化ゲームで生き残ってるが
洋ゲーがこのまま普及したら客全部持っていかれるぞ
海外病なんて言われて馬鹿にされる風潮があるが国内特化しても緩やかに死んでいくだけ
日本でもどんどん逃げ場が無くなっていく
>>60 PCゲーと同じでギャルゲーやエロゲー特化でホソボソと生き残れるでしょ
日本メーカーが作ってるゲーム見るとそっちのほうで特化して生き残る戦略がみえるし
HALOがFFみたいなキャラデザになってもそんなに受けなさそう
赤の他人と対戦するのが苦手なんじゃないかな
まぁ、WiiUが出たらPSとWiiで洋ゲーも広がってくれるでしょう。
あとゲームする層が若いからクレカ持ってなくてオン有料が煩わしいのかもしれんね
FPSなんかはキャンペーンより対戦がメインでしょ
>>54 ナショナリズムのほうがまだ分かりやすい、嫌いな理由は本当にわからない
本人すら分かってないのかもしれない
なんとなく嫌い、そんでもって徹底的に大嫌い ってことなんじゃないかな たぶん
JRPG?プッっていう外人と同じだろ。別に意外でも無い
デモンズGOTY受賞時の外人の反応
・これがGOTY?冗談はよしてくれw本当のGOTYの発表はまだか?forza3に間違いないと思うけどね。
・このゲームやったけどまったく面白くなかったよ、JRPGらしくムービーばっかりでウンザリした。
・JRPGがGOTYとか脳みそ沸いてるのか。
・アンチャ2で決まりだと思っていたのになんてこった。聞いたことも無い糞JRPGが受賞しちまった。
67 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:24:37.40 ID:x3akm4Yj0
クラウドはカッコワルイガ
スノウはあの馬鹿な性格を除けば長身でイケメンでマッチョでかっこいいだろ。
ジェクトもカッコイイ。
でも、洋ゲーのキャラはお世辞にもかっこいいとは思わんわ。
PCでスチームとかいうのを使うと安く遊べるらしいので
どんどん遊びたいんだが
導入の仕方がよくわからん
あと正規の日本語版が無いのが多いのがキツいな
69 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:43:39.28 ID:zNuGMZakO
>>66 この反応は正しいだろ
デモンズごときがGOTY取れるわけない
デモンズはソニーが関わってたから買収したんだろ
>>67 スノウは現代日本にいたら頂点クラスの美形で似合っているけど、
戦場には似合ってないような気がする。
見た目だけのカッコ良さより戦場で映えるカッコよさのほうが良い。
>>70 ハリウッド映画は、とても軍人には見えない美形の俳優が主役張ってる訳だが。
ハリウッドからスピンアウトした洋ゲーCG屋の技術は凄いかも知らんが、センスは壊滅的。
だからハリウッドで通用せずに、ゲームに逃げてきたんだろう、と思ってしまうね。
洋ゲーのキャラは実際にプレイしないと格好よさがわからない
外見ではなく、内面から見せるタイプが多いからね
プレイしてもわからないなら、わかりやすいものしか理解できない幼稚な感性なんだろう
73 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:04:10.04 ID:x3akm4Yj0
>>72 判り易さってのは、間口を広げるためには大事な事なんだが?
ハリウッド映画には世界中で成功するタイトルもあるのに、洋ゲー、特に米製ゲーム
にはそこまでの広がりが有るものは無い。
価値観の近しい欧米でしか成功できない。まあ、近年の和サードはもっと酷いけど。
ハリウッドの手法は、より広汎なマーケットで勝負するためのものなんだがな。
>>67 何日もフロ入れない、ヒゲ伸び放題、服は洗いたてみたいじゃなくて
ホームレスみたいに薄汚れているって状況になったら
あの格好はやばいわ
>>74 映画は日本で売る努力を惜しまないからね。
丁寧な字幕に吹き替え。俳優自らプロモーションに来日。メディアを使った広告。
洋ゲーは字幕と吹き替えは出来てるかな?
まぁハリウッドじゃ最近見ない筋肉ダルマが主人公だったり、戦争物が多かったり
何年前のハリウッドだよって気はするね。
嫌う理由はスレで暴れる洋ゲー厨を見れば良く分かる
自分達がどれほど気持ち悪いのか自覚が無いのんだろうな
ソフトを全然買わないのに声だけ大きいってのもあるかも
78 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:08:50.20 ID:oP2bOImo0
銃を乱射しないオブリとかセイクリ、Diabloとかはすげー面白い
ただFPSてめーはダメだ
79 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:11:24.45 ID:SriYhjlz0
美形俳優が活躍するような映画は古今東西問わず女向けだ。
女は単純だから、イケメン主人公とお涙頂戴恋愛劇があれば
何でも言いのだ。タイタニックなんてまさにそれ。
一方洋ゲーなんかは話が分かる男向けってもん。
>>72でも答えは出てるが、そもそもアメリカでも洋ゲーってのは
男しかやらんもん。
じゃあ日本のゲームはお涙頂戴恋愛劇があるの?ってことだが
そりゃ女がやるからだよw
80 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:16:37.50 ID:iiK9rrhxP
洋ゲーが嫌いだと喚いたところで和ゲーが面白くなる訳でもなくw
ハリウッド映画は男だけより男女、
男女より家族のが稼ぎ良いって事で
CGのファミリー向け映画とかが凄い増えたよな
ゲームは任天堂ハードを除けばそこまでは行ってない
82 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:18:47.28 ID:HoqtVIz/O
おれも洋ゲーは別に嫌ってないし事実面白い物も沢山あるが、信者が大嫌い
国産ゲーのスレで名前挙げて大暴れしてるような奴
83 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:24:30.86 ID:lRaEaFL9O
別に嫌いでもいいじゃない
ただ、洋ゲー消えたらHD機のソフトラインナップ寂しくなると思うw
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:25:15.03 ID:m/pRQObk0
洋ゲが嫌いと言うより、必死で洋ゲ推してくる人がウザがられてんじゃね?
特に今世代で初めて洋ゲさわったようなニワカは見てて恥ずかしい。
ゲームのよさなんてそんな大雑把な分け方で決めれるようなもんでもないでしょ
和ゲーにだっておっさんゲーあるし洋ゲーにだってロリゲーはあるだろ
結局のところあれじゃん
和ゲー否定されて怒ってるやつはゲーム大好きで
洋ゲー否定されて怒ってるやつもゲーム大好きなわけじゃん?
みんなゲーム大好きなんだからそれでいいだろ
お互いの悪いところじゃなくていいところを見つけようぜ
86 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:28:44.71 ID:Fk45Vf/T0
1年後にはゴキチカブタが揃って洋ゲーマンセーするようになるのか宗敦
90年代にFPSやってなかった奴は洋ゲー語らないで!
とか言ったらおっさんしか残らないだろ
>>83 別にラインナップ眺めて喜ぶ趣味は無いしなぁ
元々全部買うわけでもないし、有る中から楽しめそうなのをチョイスするだけ
旧箱でhaloとかやってた層はセーフですか?
洋ゲーで好きなのも多いけどコンシューマーは酔うゲーが多すぎる
91 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:35:48.30 ID:lRaEaFL9O
オススメ聞いたらCoDが真っ先に出てくる
そういう時代になってしまったわけだ
93 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:44:23.30 ID:m/pRQObk0
>>87 けどこのスレ見るだけでもニワカの妄言がいかに痛々しいか分かるだろ。
なんていうか、初めて洋楽を聞いて激しい中二病を発症してるみたいだ。
90年代から洋ゲーやってたおっさんに語らせたら見事に
オープンフィールドが自由度の証とか物がリアルに壊れるのは当然とか
MOD出来ないのは欠陥品とかマルチプレイや実績解除が無いのは
ゲームじゃないとか主人公がおっさんなのは当然とか
和ゲーは少年が大剣を背負っていて非現実的とか
外人の言ってることと同じことを言うだろうから大して議論の役に立たんよ。
95 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:49:42.52 ID:lRaEaFL9O
>>74 欧米でしかというが、その欧米が市場の半分以上占めてるんだし十分すごくね?
96 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:50:22.94 ID:gz0JI7ts0
「舞台は用意した。後は自由だ」
何かの洋ゲーの宣伝文句だけど、抵抗感があるんだよな。何をしてもいい世界なら何もしなくてもいいんだから。
360やPS3を持っていて洋ゲーを選択肢に入れないってのは、
正直もったいないかなって思う。
逆に和ゲーを外すのは、まあそんなには。
>>92 CoDは名作だろ
手ぶらに弾一発で前線に送られてMG42と戦うゲーム
99 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:56:06.21 ID:wumZWL9u0
CoDとかうんこだろ
CoD4、HALO3、Black、バイオショック、ボーダーランズ、FO3、ライオットアクト、GOW、GoWは寝なかった
実際まだあると思うけどね
プレイ中寝たのが有名どころでは
オブリ、FONV、MW2、アンチャ、KZ3、GTA4、アサクリ、ヘビーレイン
まだまだあるが和ゲーはもっと数えきれないぐらいプレイ中寝てる
>>96 言いたいことがよくわからんけど
別に何もしたくないならしなくてもいいんじゃないの?
それが楽しいなら
嫌っているというより興味ないだけなんだけどな
洋ゲー厨が騒ぐのがウザいと思うけど
ネガキャンだって気づいてないんだろうか
外人の考える自由度の基準は通行人を殺せるか否かなので
そんなに深く考える必要は無いと思う。
日本人は箱庭ゲーで好きに遊んで下さいと言われるよりも
道筋をお膳立てされる方が好きなの、ストーリー重視だから。
ストーリー重視じゃないというならGTAでもやれって話になるし。
洋ゲー厨は洋ゲーを持ちあげるにあたり和ゲーや和ゲー愛好者をこき下ろす発言を繰り返すから、
洋ゲーをやっているとこのような感性が育つんだなと思い、余計触りたくなくなる。
和ゲー厨が洋ゲーをこき下ろす件に関しては、自分もやってるけどこいつらとは違うんだな、くらいに割り切れるしな
106 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:18:12.40 ID:zNuGMZakO
韓流がヨーロッパでも人気って凄いな
和ゲー=Jpop、洋ゲー=Kpop
このくらいの差が着いたな
107 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:19:32.50 ID:0n1zLGFXO
洋ゲー=好きにやれ
って言う奴は
和ゲー=猫耳幼女が「〜ですぅ」
って言うのと同じくらい偏見の固まりだってことに気付け
108 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:19:38.05 ID:wumZWL9u0
日本と一緒のようなことしてるんじゃないの
日本のどこで流行ってるのか知らんが
109 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:22:22.20 ID:zNuGMZakO
110 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:24:17.24 ID:wumZWL9u0
リアルチョンかよw
あれだ、今時の小学生は英語を学ぶそうじゃないか
洋ゲーコンプレックスもなくなることだろう
ゆとり世代哀れw
洋ゲー厨って程度は有るけど皆キーボードクラッシャーみたいに
全力でゲームやってる軽い自閉症ってイメージかな
113 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:32:45.52 ID:0n1zLGFXO
和ゲー厨って程度は有るけど皆キモオタAAみたいに
全力でオナニーやってる軽いペドフィリアってイメージかな
って言うのと同じやが
114 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:33:16.79 ID:lRaEaFL9O
娯楽なんだし
自分が楽しいと思うものを遊べばいいじゃない
ってことだよね
和ゲー厨のイメージはアニヲタ
116 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:35:52.06 ID:zNuGMZakO
>>114 隣に上手いステーキ屋があるのに不味いチェーン店ラーメン屋に並んでる和猿は笑われても仕方ない
マスエフェクト2もぎゃるがんも遊べばいいじゃない
平気でロスプラ2みたいな超絶粗大ゴミが発売されて、しかもそれが紙面やコミュニティで
評価される様な市場で「面白いゲーム」が産まれる訳が無いんだよ。
119 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:37:57.62 ID:zNuGMZakO
>>117 ぎゃるがん(笑)
MEが汚れるから横に並べるな
「走り出せ、ここは自由だ。」って言うんでポールポジションで開幕バックして後続車に激突したら悪評がきた(´;ω;`)
>118
ロスプラ2はコミュニティで評価されてたのか?
前作やってた奴に思いっきり喧嘩売ってるひでぇ出来だったが
海外のゲームって何でこう、伏線を嫌うの?
唐突な、ってのがよくある
これは海外性のアニメなども一緒
これが洋画などに場を移すと「大好物」といわんばかりに張りまくるのに
>>116 肉嫌いな相手がいる事も考えられないかね、こういうアホは
だから洋ゲー厨はウザがられんだよ
そいつはただのチョンだ
日本人を叩いてるだけ
>>122 ゲームはゲーム内でキッチリとケリをつけなきゃいけない
続編前提でもなきゃ伏線の無駄貼りは抑える、一作品で完結させる
126 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:01:23.71 ID:0n1zLGFXO
「洋ゲーは伏線がない」ってどこ情報?どこ情報?
日本のゲームって何でこう、パンツを好むの?
唐突な、ってのがよくある
これは日本のアニメなども一緒
って言うのと同じくらいのレッテル貼りだよね
和ゲーで育ってきたから和ゲーの楽しみ方は熟知している
その一方で洋ゲーはどう楽しめばいいかわからない
これが大半の人が潜在的に思ってること
だから新作は売れないで変化の少ない続編ものがヒットするんでしょ
世界的にこの傾向があるんだから「日本のゲーム」が特殊であっても「日本人」が特殊というわけじゃない
そんなんRPGだけじゃん。
日本のRPGはロールプレイ要素薄めで戦闘主体。
洋RPGはロールプレイ中心。
それ以外のジャンルはほとんど変わらない。
FPSは主観視点でとっつきづらいけどTPSはバイオMGSで慣れているし
レースゲーもアクションも似たようなもんだ。
洋ゲー=黄金期のジャンプ
和ゲー=今のジャンプ
なんか腐もロリも取り込もうっていう保険からスタートしてるからシステム二の次になってきちゃってるんじゃね?
>>124 気付けばネットゲーは韓国産ばっかりだもんね、びっくりだよ
まあFFは中国産だが
別に和ゲー全部が嫌いなんじゃなく今の萌え和ゲーが嫌いなだけ。
SFCのwiz6とかソードワールドとかフロミとか好きな和ゲーはいっぱいあった
でも死滅してしまった
>>120 ワラタwww
見かけたら俺も悪評いれてやんよwww
自由と無軌道は違うという見本だな
WIZ6は和ゲーじゃねーだろ
>>130 正直、今のテイルズオブシリーズよりテイルズウィーバーのがキャラもシナリオも良いと思うがな。
はっきり言って今の和ゲーは韓国産にすら劣るのが多すぎ。
>>131 萌え和ゲーなら萌え和ゲーで、ちゃんと言えば言いのに
わざわざ今の和ゲーとか言うからおかしくなるんだよな。
そのくせ今時の萌え和ゲーについて、とても詳しかったりするんだよね。
洋ゲーは洋ゲーで色々あるしな
和だの洋だのこういう括りが無意味
Wiz6和ゲーわろた
正直、日本のRPGに多いエンカウント制のバトルはもう遊ぶのしんどいな
FF12とか、洋ゲーのエンカウントのない戦闘に慣れると戻れなくなったよ
PSPとかの携帯ゲーム機ならエンカウントあっても大丈夫なんだけどな
いちいち画面が切り替わるのがわずらわしい
140 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:56:59.19 ID:nNHOAWBv0
洋ゲーでも和ゲーでも中華でも韓国でも
面白いゲームならなんでも遊ぶよおいら。純粋にゲームが好きだから。
でもいまんとこ、熱を入れて遊びたいと思うようなゲームが
洋ゲーに多いのは間違いないな。
ドラゴンズドグマは期待外れだったけど、ニンジャガ3は楽しみにしてるよ。
ドラゴンズドグマって期待外れるほど情報でたの?
>>139 PS時代とかならともかく、最近のなんて数秒くらいじゃん
シームレスで索敵するほうがよっぽど時間かかるし面倒なんだが
だからオブリやFO3のテクスチャーをDQ8並のトゥーン調にすれば
日本ではバカ売れするんだって
144 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:02:00.66 ID:nNHOAWBv0
>>141 プレイアブルで出展されてたよ。
まあ試遊台だから限定的な部分しかみせてないんだろうけど
オープンワールドって感じじゃなかったのと
操作法がモンハンで、外人好みの絵にしたモンハン以上のものではなかったな。
外人の反応もいまいちだったと思う。
あ、CODやBFみたいのもトゥーン調にすれば
日本で受け入れられたりしてな
146 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:03:34.25 ID:nNHOAWBv0
FPSは日本人は慣れてない人が多いから酔って
やらなくなりそう。
TPSにすれば売れると思うわ。
だからゴーストリコンの新作はちょっと期待してるわ。
>>144 ああそうなんだ。
俺はモンハン好きだから逆に大丈夫そうな気がしたw
148 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:05:38.03 ID:wumZWL9u0
モンハンならモンハンでマルチあればよかったんだがシングルだからスルー決定
FPSはペーパーマン、TPSはトイウォーズが出てるが人気はそこそこだな
150 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:06:46.84 ID:nNHOAWBv0
>>147 モンハン好きなら問題ないかもしれない。
俺はモンハンの操作は煩雑すぎて苦手なんだよね。
>>148 オンラインcoopあるだろ
まあもうちょっと情報でないと判断できなそうだ俺は>ドラゴンズドグマ
また初期のウィズやりてぇなぁ
お守り取り返しに行きたいよ
>>142 いや、読み込みの時間とかではなくて
戦闘パート、移動パートと分かれて切り替わる自体が面倒なんですよ
戦闘に切り替わった時点で戦闘させられてる感じになる
>>139 だからさ
ARPGの歴史に全く触れた事も無いようなユトリは
とりあえず黙ってろ
>>155 ディスクシステムのゼルダやGBの聖剣伝説のころからARPGはプレイしてるよ
ARPGの歴史に触れると何かが変わるの?
洋ゲーに多いシームレスな戦闘とARPGは別と思って書いたんだけどね
クォータービューぽい2D見下ろしのタクティカルバトルだけど、
PS1でピエトロがシームレスのターン制バトルやってるよ
3Dグラフィックによる迫力ある演出という呪縛から
解き放たれればいいと思うよ
大神とか、今ならシームレスバトルできるかなぁ
FF7でグラフィックが3D化された
戦闘シーンに切り替わったら…
敵味方のキャラが横1列に並んで向き合っていた…
ワラタ!!
161 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:43:09.84 ID:YXAs8MDdO
オブリビオン今更ながら最近始めたけど凄かった
なんだろうか…
あの心が洗われるような綺麗で広大なフィールド
本当にびっくりしたわ
え?これマジで?
これこの広大な世界本物?好きなだけ動いていいの?みたいな
お城から綺麗な山が見えた行ってみよう
本当に行けた…今度は山から城が見える…
感動した、この年でこんな深い感動をするなんて…
腐ってたのはオラの感性やなかった
腐ってたのは「国産ゲームだったんやー」
気付いたらFF13の箱を思いっきり踏み潰しディスクを割り、ドラクエ9の箱を割り、
無駄な時間を費やされた怒りであの小さなカートリッジを踏み潰し、粉々にしてやった
>>161 最後が余計だw
和RPGには洋RPGに無い達成感的なものもあってそれはそれでいいんだけど
最近導入が長すぎて始める前に飽きちゃうんだよなぁ。歳だろうか
163 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:47:58.76 ID:YXAs8MDdO
いやーオブリビオンは本当に凄かった
楽園の演出も神だった
デイゴンを見た時はびっくりしたわ
何あの規格外の化け物はみたいなw
>>138 松野は凄いよな
ベイグラの時からあのバトルシステムだし
洋ゲーと渡り合えるのは松野軍団くらいでしょうね
>>105 GTA4の世界売り上げ知っとる?1700万以上だぞ
サード世界一はロックスター☆なんや
和ゲーはゴミなんや
オブリってラスボスっぽいアレもアレがアレになってアレしただろ
人生終点までの道のりが見えてきたおっさんならともかく未来有るガキンチョにはもっと
主役気分を味わえるゲームをやってもらいたいわ
165 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:50:16.18 ID:YXAs8MDdO
早くスカイリムやりたい
早くスカイリムやりたい
早くスカイリムやりたい
もうドラクエもFFもいらんからスカイリムやりたい
早くスカイリムやりたい
早くスカイリムやりたい
早くスカイリムやりたい
もうドラクエもFFもいらんからスカイリムやりたい
>>161 癇癪の具合がおかしい人レベルだから、
病院行って診てもらったほうが良いよそれ
>>164 ジャンルはSFだけどマスエフェクトとかは
オレが銀河を救ったんだぜ!って気分になれるよ
168 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:52:54.88 ID:UsrJyE060
オブリなんて開始早々化け物みたいなツラだらけで
気持ち悪くて即効つんだわw
こんなキャラデザじゃ日本では無理だな
169 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:54:31.63 ID:mYoDFEic0
>>122 今すぐザ・シンプソンズ見て来いよガラパゴスキモヲタくんw
日本の糞みないな回収しきれない伏線など一切ないし
伏線は全て見事に回収するそれが向こうのやり方
>>161 新しいもんみつける度に前のものは糞になるの?
171 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:55:23.89 ID:YXAs8MDdO
ずっとオブリビオンみたいなファンタジー世界で
自由度の高いオープンワールドがやりたかったんや
オラの夢を叶えてくれたんのはベセスタさんとかいう海外の会社やった
日本はクズなんやあああああ
なんやFFゼロ式やら、ヴェルサスっちゅーのは
ホストゲーかあああ?舐めとんのかコラア
スペックと金の無駄遣いしてんじゃねえ!
172 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:56:00.01 ID:s6CVEcza0
ドラクエ9は、WiiUで作り直してほしいな。別に他のハードでもいいけど
173 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:57:06.49 ID:ZdGct7bL0
日本サードはずっとガラゲー作ってればいいよ
日本のオタにしか売れないから自然と制作費も減るけどな
まあ、細々と、がんばってw
>>157 少なくともファルゲーに親しんで来たような世代は
エンカウントの無いシステムが最近出て来たようなアホなことは言わない
175 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:00:24.56 ID:UsrJyE060
フォールアウトもオブリほどじゃないがやっぱキモイキャラだし
開始早々リアルなゴキブリ撃たせるし
美的センスが狂ってるなw
日本人には無理だ
>>174 誰もそんなこと言ってなくね?
現在和RPGにエンカウント制が多いのは事実でしょ
178 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:13.31 ID:UsrJyE060
あとローカライズが雑だな
字幕が小さすぎたりとかな
モブキャラの吹き替えは英語のままだったりとか
ああいうので折角手にとってもらえても
洋ゲー嫌いに拍車がかかってるんだよ
ほんとは和ゲーより親切な作りが大半なのにもったいない
>>138 wiz6てまだ洋ゲーだったんだな・・。
いつ萌えアニメ絵のwizになってしまったんだ・・
洋ゲーの自由度は、どっちかっていうと自滅して失敗する自由度で、
民間人殺しちゃうのも失敗なんだってのに気がついたら自由度ゲーが楽しくなってきた
あと、失敗したときの損が少なくて、リカバリーがしやすいのもいい
無双とかボスに負けると30分無駄になったりするし
ローカライズで一番悲しいのは安っぽいフォント使われた時だね
映画の字幕で使ってるフォントとか使えば良いのにって思うね
日本のゲームも面白いけどねー。
色々言われるJRPGでも最近ならデモンズ、ゼノブレ、テイルズとか。
女キャラがキモい
人殺しばっか
リアルリアルうるさい
>>179 ナンバリングタイトルが和製だったことなんて一度もねーよ
186 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:18:27.96 ID:UsrJyE060
>>183 いつもどおりのキモサじゃねーかw
ドワーフみたいのとかやめてくれ
あと血なまぐさい雰囲気が日本で受けるわけが無い
狩猟民族と農耕民族の差だな
見た目が嫌だ、センスが合わないだとか曖昧なことばかり言ってるけど
ゲームとしての面白さには触れようとしないんだな
勝手に農耕民族と括られても、このスレには農耕民族しかいないだろうに
189 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:26:39.82 ID:UsrJyE060
面白さに触れる前に逃げられてるんだよw
外見はキモイ俺だけど中身はナイスガイなのになんでもてないんだろ
いってるようなもんだw
まぁ和ゲーは爽やかに人殺すからな
191 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:27:20.52 ID:YXAs8MDdO
プレイしたロープレ
ドラクエ1〜9(5まで良かった、6からゴミ)
FF1〜13(6まで良かった、7からゴミ、12は良い)
オウガシリーズ(良い)
マザー1〜3(1、2はかなり良かった)
ヘラクレスの栄光1、2(糞)
鬼太郎2(結構好き)
ギガゾンビ(ドラクエぱくるなよw)
貝獣物語(味方が見えたのが良かった)
真メガ(音楽、雰囲気は良かった)
ロマサガ1〜3(1、2は良かった3は退屈)
聖剣2、3、マナ(2は雰囲気が良かった、3、マナは音楽は良いが内容が退屈)
クロトリ(まあ良かった)
クロクロ(電波シナリオ意味不明)
アークザラットシリーズ(ゴミ、投げた)
バハムートラグーン(糞投げた)
サガフロ1、2(つまらない投げた)
アンサガ(2時間でストレス限界で投げた)
ミンサガ(こんなのロマサガじゃない、30分で投げた)
ラジアータ(1時間で投げた)
テイルズなんとか(1時間で投げた)
モンハン1(糞、2時間で投げた)
EOE(システム、シナリオが醜いが、キャラと着せ替えは良かったのは認める)
オブリビオン(神)
192 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:28:20.62 ID:fMSwzEQQ0
画面が暗くてよく見えない、やたら足が長くてゴツいから感情移入できない。
欧米人はずっとマンモス追い続けてたとでも思ってんのか?
ずっと昔から農耕主体の生活している農耕民族だっての
194 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:31:48.34 ID:nNHOAWBv0
FF13-2の退化っぷりはやばいな。
隅々にあふれかえるいまどき感がやばい
そもそも洋ゲーって欧米のゲームだけを指すの?
基本的に欧州と南北アメリカ大陸、オセアニアのゲームをさす気がする
インドとか中東とかアフリカ大陸、東-東南アジア産のゲームは別のカテゴリーに入ってる気がする
198 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:38:52.92 ID:nNHOAWBv0
>>196 たぶんこれ来年にはソーシャルゲームで遊べるレベルだな
199 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:39:16.97 ID:ZdGct7bL0
ガラゲーマーは見た目にしか興味がないから
洋ゲーの持つリアルタイム性、インタラクティブ性には全く興味がない
もしくは理解出来ないw
なぜならゲームとアニメが同列だからw
ガラゲーマーの安心のTwitterアニメアイコン率w
200 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:40:06.04 ID:UsrJyE060
システム的な面でいえば一人称視点での
剣の振り回しの安っぽさが駄目だね
間合いの概念のかけらも無い
画面の前に棒みたいな手を振り回す演出に萎える
>>177 ARPGや周辺ジャンルのゲームは今でもけっこう出てるし
〜に触れると戻れなくなった
という言い回しは明らかに
〜を新しいもの、そうでないものを古いものだと認識している言い方だろ
それにこいつだけじゃないし
202 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:41:15.97 ID:0n1zLGFXO
>>184 女キャラがキモい
→ロリ巨乳、キモい語尾、パンツ丸出しの衣装
人殺しばっか
→武将にたどり着くまでに数百〜千人を殺害する無双
ですよねー
203 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:41:28.78 ID:ZdGct7bL0
>>196 うわーすげーおもしろそー
スカイリムが霞んで見える
涙で
>>200 実際の視野や腕の見え方と違うからねえ・・・
腕が見えずに剣が空中に浮いてるような描写の方が
違和感が無いかも
205 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:42:10.11 ID:y6yZH8iFO
よくフリーズする
>>199 言いたかないけど、リアルタイム性とかインタラクティブ性に劣る洋ゲーも存在するよ
そういった優れた特徴のある洋ゲーがあることは事実だけど、和ゲーにもある
まあ主観の近接戦闘は微妙だな
スカイリムで良くなってるといいんだが
208 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:44:34.93 ID:wumZWL9u0
別全部オブリである必要ないと思うけど
オブリはオブリでたいしたもんじゃないし
210 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:44:47.97 ID:UsrJyE060
>>204 日本人は剣道とか時代劇とかで案外剣術に慣れ親しんでるから
オブリとかのチープな剣捌きが違和感ありまくりだと思う
近接は銃撃に比べて体の動きもダイナミックに表現できるから、三人称にしても面白い気はする
けど、三人称視点はカメラが大変なんだよな
>>201 うん、つまり今現在の話であって別に歴史に触れる必要ないよね
214 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:47:16.37 ID:nNHOAWBv0
とりあえず子供向けはそれでもいいから、もう大人向けは
いい加減子供を主人公にして友情とか正義とかを
語るのは辞めてほしい。もっと大人が読んで楽しいシナリオにして欲しい。
あとシステム的にも子供はガチャガチャあちこちボタン押す系でいいだろうけど
大人向けはもっとUIと操作系考えて。
いっぱいいっぱいボタンがあって煩雑だなとおもったら
大人はあそばないぜ。
アサクリの殺陣には「やられた」と思ったが
カウンターゲーとか言われるけど見栄えは明らかに上になった
まあ俺も近接は三人称視点の方が好きなんだが
オブリみたいなシステムでデモンズみたいなアクションが理想かな
217 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:49:02.40 ID:UsrJyE060
そうだろうな
無双って時代劇的じゃん
ばったばった切っても血しぶきとびちらさないし
水戸黄門で内臓飛び出たり腕もげたりしたらやだろ?w
E3がFPSだらけだったのには閉口した
何なのあれ
>>212 お前、201の文章、読んだ?w
バカもほどほどにしとけw
220 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:51:36.85 ID:ZdGct7bL0
血が吹き出し、内蔵が飛び出す時代劇もあるけどな
嫌洋ゲー厨は往々にして視野が狭い
無双はなんかもっと違う
人形劇の三国志が凄く進歩したもんって感じだ
あ、俺は無双も好きだよ
もうちょっと練りこんでくれーいとは思うけど、楽しく遊べるゲームだ
222 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:53:33.91 ID:UsrJyE060
海外は銃の演出は上手いけど剣は全然駄目
剣と剣の切っ先から切り込む醍醐味ってのがわかってないね
224 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:55:40.71 ID:UsrJyE060
本気の映画とかだろw
視聴率高い時代劇でリアルなの見たこと無いな
225 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:57:07.14 ID:nNHOAWBv0
>>224 評価の高い黒澤明の時代劇映画はリアル志向だよ。
実際面白いよ。
時代劇で血のりあんま使わないのは、お金かかるからだよw
洋ゲー厨が発狂する言葉「任天堂のゲーム」
勝手な日本人はパンツだロリだの言っておいて日本でも10万以下の需要しかないのを総意かのように語る
世界でも日本でも売れてるのは任天堂のゲームじゃん
自慢の洋ゲー作ってる外人は日本の京都のマリオやゼルダ、wiiスポに夢中ですよっとww
>>224 つ木枯し紋次郎
まあさすがに血しぶきは無いけどねw
洋ゲー厨は上から目線で見下すやつが多いからイメージが悪いな。
何というか今まで不遇だった時代から急にPCゲーが
持てはやされて自分達が主流になったと勘違いしてる感じ。
例えるなら一部ネット上でミクや東方やアニメが世界で大人気と
言われてそれを鵜呑みにしてるやつらと同じ臭いがする。
洋ゲー洋ゲー言っても日本では売り上げを見る限りごく少数派、
本物の洋ゲー好きなら和ゲーの良いところも受け入れるもんだ。
和ゲーはダメ、洋ゲー最強なんて極端なことを言ってるやつは
洋ゲーを最近始めた新参だろうな
>>222 剣術の種類が違うんだよ
実写映画で見てても、西洋のチャンバラはその手の醍醐味に足りない
ジャック・スパロウが敵と剣を打ち合わせてカンカンやるみたいのが、あっちのチャンバラだから
230 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:00:00.69 ID:UsrJyE060
血のりまみれの時代劇なんぞ
日本人の大半は望んでないがなw
そんな三匹が斬る俺も見ないぞ
そういうことだ
232 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:02:09.03 ID:ZdGct7bL0
剣のモーションとか、瑣末なツッコミに執心して
どちらが総合的に質が高いか、という点に目を逸らしちゃいけないと思うわ
233 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:02:36.26 ID:UsrJyE060
>>229 海外のは撲殺みたいな剣術だからなぁw
日本刀で斬るっていうのと全然違うから美しくない
黒澤映画すら見たことない奴が時代劇語るなよwww
血出まくってんだろw
235 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:04:16.53 ID:UsrJyE060
質が高いを語るスレじゃないだろ
質が高いはずの洋ゲーがなんで嫌われるのかを語るところで
カンカンやるのはサーベルとかだからだろ
ロングソードとかブロードソードでカンコンはやらん
ロードオブザリングとかトロイとかラストサムライとか
ブレイブハートとかキングダムオブヘブンとか中世戦争物の映画は
色々観たけどまあTVシリーズの時代劇とか大河ドラマよりは
よりリアリティがあってアクション的ではあったね。
予算が明らかに違うから比べるのも何だけど。
237 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:06:32.79 ID:UsrJyE060
血が出る時代劇があるのなんてあほでも知ってるってw
喜んで見られる時代劇はライトなのしかないって話
洋ゲーが嫌われる話と一緒
238 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:06:43.39 ID:6apQuMXAO
最近は肉ゴリラみたいなモデリング減って映画俳優に近くなってる気がする。
>>235 それ指摘しても洋ゲー厨は上から目線で「そのまま受けいれない日本人が悪い」
みたいな押し付けてくるから会話になりませーん。
いくらクオリティ高かろうが日本じゃいまいち売れないのは事実なんだから
>>237 だから大人気時代劇の木枯し紋次郎はどうなんだと何度(ry
>>240 E3にも出してたけど赤っ恥もんだったぜ
244 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:12:41.57 ID:UsrJyE060
木枯し紋次郎っていま数字良いの?
最近はTV見ないから知らんわ
ごめんな
>>244 今の話をしてるから古い時代劇は違うもんってことが言いたいなら
それくらいストレートに書けや
キンタマついてんだろ?
あと、それ言い出したら、今は時代劇自体がほとんど放送されてなくて人気もない
>>236 あっちで言うチャンバラはフェンシングみたいなサーベルとか細いレイピアでカンカンやるようなやつだよな…
あれは日本の鍔迫り合いと違って展開が速から好き、どっちも好きだけどね。
そういえばスターウォーズの剣戟は日本の殺陣も取り入れてるんだっけか…
247 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:16:28.95 ID:UsrJyE060
>>245 結局現在の数字無いんだろ?w
今の日本人には受けないんだからしょうがない
洋ゲーと一緒
最近年末になっても赤穂浪士やらんな
以前は毎年どこかしらの局で放送する年末の風物詩だったのに。
このスレに書いてもギャグにしかならないけど、時代劇もカジュアル化に伴った質の低下が激しかったからなぁ
やっぱり娯楽はきちんと作らないと滅んじゃうよなぁ
>>196 状況がよくわからんが
いくら何でも演出が長過ぎないか?
デモのために敵に不死キャラ置いてたくさん技を見せてんのか?
ヴァルキリープロファイルでヒット数がどんどん増えるみたいなのがウケたからって
違うシステムでそれを真似ちゃってる感じ?
>>247 バカだなあ
現在血のりを使わない時代劇の数字がいい
って状況じゃなければお前の主張は通らんだろ
脳味噌どこに落としてきた?
>>247 あと、つい釣られて使っちゃったけど
「数字」なんて言い方、サムいよw
253 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:19:23.64 ID:ZdGct7bL0
あ、そうか。嫌洋ゲー厨もクオリティの面で
洋ゲー>>>>>>>和ゲー
ということは認めてるのか
キャラデザとかモーションとかの枝葉末節を
生理的に受け入れられないだけで
ようは自分の文化的な許容範囲の狭さを
自ら露呈しちゃってるわけね
洋ゲーが和ゲーより面白くなったのか
和ゲーが洋ゲーよりつまらなくなったのか
IFゲー槍玉にあげて勝手な和ゲー像作り上げて批判とか笑えるわ。
こっちでも1〜3万しか売れないクソゲーだろ
>>246 レイピアやサーベルみたいのは銃が広まって鎧を着けなくなった時代からだから
中世モノの映画ではあんまフェンシングは見ないね
むしろロングソードやメイスもってガコンガコン
257 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:21:05.56 ID:UsrJyE060
>>251 血のりのTV時代劇は現代では企画すらとおらないってのを
理解しないとw
>>240 クソワロタw
もう、大人しくPCでエロゲ作っとけってレベルだなww
259 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:23:07.81 ID:Q4M4+LrF0
>>254 主観だと両方あるな
メタスコアでもそんな感じ
洋和関係なく面白いゲームは面白くつまらないゲームはつまらないという結論にはこのスレはならないのかなw
外人は任天堂のゲームに夢中。それをアーアー聞えないするために
話題そらししてるだけ
>>256 まぁあんな剣でプレートメイルとかの鋼板を貫ける訳がないからなぁ……
やっぱり中世ものは斧やメイスでガキンゴキンやるのが多いか。
そういや大剣をぶん回す映画って見たことないな。
263 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:25:30.55 ID:UsrJyE060
生理的に受け入れられないってのは
大問題だろw
ここを改善する気も無いで押し付けても
いつまで立っても洋ゲーは受けないよ
日本で洋ゲーが和ゲーよりも売れてないかというと実は売れてるよね。
ラブプラスよりもコールオブデューティーの方が売れてるし
日本に来るのはあっちでミリオンどころか1000万クラスのなんだから当然ちゃ当然だけど。
和ゲーの大ヒット作ほど洋ゲーが売れてないというのが正しいんだろうけど
もっといえばモンハンほどは売れてないというべきか。
>>261 ああ、洋ゲー嫌いな連中は任天堂のゲームが好きなのか。
それなら納得だよ。マリオとかWiiスポーツのように、コミカルなキャラクターで暖かい世界観やみんなでワイワイ楽しむのが好きな人は洋ゲーの殺し合いの感覚にはついていけないだろう。
でもPS3はそういうゲームに慣れている人がいっぱいいるから洋ゲーも普通に受け入れられているね。
267 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:28:23.96 ID:UsrJyE060
最近スクエニは日本人に受けるようにローカライズ頑張ってるよな
拒絶感を少しでもなくす努力をしてるのは評価できる
今度のトゥームレイダーもキャラデザに口を出したおかげで
日本人でも受け入れられるレベルになったし
>>257 へー
あなたギョウカイジンなんだー(棒
お前みたいな逃げ方するやつ、マジでシラケるわ
270 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:29:15.30 ID:Q4M4+LrF0
スクエニがローカライズ頑張ってるって・・・
>>260 要するにそうなんだよなw
つまらん洋ゲーだってたくさん存在する
アガレスト戦記だって、俺はいいと思うよ。
コマ育てて強い技使えるようにするの楽しいじゃん
アクションみたいに常時操作が必要なゲームでばっか遊ぶのもしんどいし
前スレとはえらい違いだな
一気に糞スレ化した
274 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:32:02.40 ID:UsrJyE060
スクエニのおかげだろ?
>>264のこーるオブ売れたのw
>>266 洋ゲーが嫌いなんじゃなくて洋ゲー厨が嫌いなんだよね
上から目線で勝手な和ゲー像作り上げて叩いてくる。国内でマイノリティはおまえらだろ
さそんなに外国好きなら海外行け
洋楽聴きだしたばかりの厨房と似てるんだよね 鬱陶しさがw
276 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:33:45.94 ID:wumZWL9u0
洋ゲは単に宣伝不足だよ
まあ洋ゲー厨は結局、海外ドリーマーなだけだからな
どこかにあるユートピアでは俺は幸せになれる!
ってのにすがっちゃってるだけ
韓国ドラマにはまる高齢者や女性、
日本の悪口を言うミクシィのコミュニティに入って留学する若い女
外人に軽く股開いちゃう女
フェミニズムに依存して婚期逃すブス
と一緒
>>275 たぶん洋ゲーで初めて遊ぶと、その瞬間自分が今まで正義だと思っていた
和ゲーが取り残されていたことに気づくから
そのショックがあまりにも大きいから動揺してそういう文章になっちゃうんだよ。
>>272 俺は洋ゲーもやるし和ゲーもやるし偏見もないと思ってるけど
今世代の和ゲーでつまらないと思ったのは世界市場を意識してスタイルを無理にかえちゃったりしたやつらかなー
世界で売れないと仕方ないとは思うんだけどぱっとみの模倣だけでシューターにしてみましたとかが酷かった
>>277 そこに羅列しているものを悪と断じる価値観はちょっと今の時代にはやばい。
281 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:37:33.32 ID:Q4M4+LrF0
神芝居と言われるゲームから海外ゲームまでやるけど
面白いのは海外のが多い
>>280 俺が悪いと言ってるのは具体例じゃなくて2行目な
あと、何故やばいと思う?
283 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:39:02.46 ID:ZdGct7bL0
このように、嫌洋ゲー厨の狭量さは異常
質が高いのを認めつつも叩くところを見ると
ひょっとして和サードの社員なのかもね
和ゲーにおもしろそうなの、欲しいゲームがほとんどないってのは
悲しいが現実。
だからといって任天堂みたいなのを出さないのは、出せないんじゃないくて
ファミリー向けや一般人向けのゲームって、ゲーオタからしたら
作るのに抵抗があるんだと思うわ。
日本のゲーオタ開発者がついついキモイファンタジーを作るように
海外のゲーオタ開発者はFPS作ってしまうw
任天堂が別格な事位皆分かってるだろ
ただ他の和ゲーが海外勢に比べて最近不甲斐ないのは事実だから
面白いゲームがやりたい奴は自然と洋ゲーに流れるんじゃないか
>>283 嫌/洋ゲー/厨
じゃなくて
嫌/洋ゲー厨
だという宣言が出ただろ
俺も洋ゲーは嫌いじゃないよ
あんた、イアン・リビングストンって知ってる?
287 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:40:25.43 ID:UsrJyE060
質が高いはずなのになぜ日本市場で受け入れられないかを
ちゃんと直視できないようじゃ
いつまでたっても嫌われてるだけだよw
>>282 その判断基準の基本に古い差別主義者の匂いがするから
>>288 「臭い」かー
つまり思考停止ね
程度はわかったから、もういいよ
>>287 受け入れられてないことはないと思う。
それは数10万本売れてる事実からわかるだろ。
それ以上売るには宣伝が足りないだけ。
和ゲーもワンダやFF12のようなのを発展させたRPG出して欲しい
いい加減ムービー押しは良いんだよ
和ゲーだろうが洋ゲーだろうが面白ければどっちでもいいと思うけどね
最近は洋ゲーのが買う比率高くなってきたけど
ただこのスレ見ると洋ゲー嫌いな人ってただの偏見で色々言ってる人が多いんだなーって分かった
294 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:42:21.58 ID:UsrJyE060
>>289 PCだと何本くらい売れてるの?洋ゲーw
295 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:42:22.02 ID:wumZWL9u0
一番市場がでかい北米で売れるのがFPSなんだから
FPS増えるのはしょうがない
北米だけで全体の半分は占めてるだろ
>>277 現前の洋ゲーが好きなのと「どこかにあるユートピアで俺は幸せになれる」
は論理的につながりが無いと思うが。
ゲームの面白さ=売上げ判断ってのはなんとも情けないな
ゲハ的ではあるけどw
イアンリビングストンとか常識だろw
そういえば、故ゲイリー・ガイギャックスの個人的なゲームコレクションが今年の3月頃オークションに出たんだよな
なんかいちおう所蔵印みたいのがついてたらしくてちょっと欲しかったけど、海外のオークションに手は出なかった
つか多分、金銭面で追いつかなかっただろうとは思うけどw
>>292 FFは12が最高だったのに従来のFFファンには受けなかったらしいな
>>287 受け入れられているじゃん。
そりゃ任天堂のゲームに比べれば全然だよ。
でも中堅どころの30万〜50万くらい売れるまでにはなっている。
このクラスの和ゲーには洋ゲーと似たような世界観のゲーム多いから抵抗も少なく受け入れられる。
302 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:46:04.79 ID:ZdGct7bL0
洋ゲーが受け入れられにくいのはもうしょうがないと思うよ
(一部の)日本人の気質の問題だしw
ただ日本のマーケットが縮小傾向にある事実は忘れちゃいけないよね
マーケットの規模に比例して、質も変わっていっちゃうなんて
悲しいじゃないw
303 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:46:20.56 ID:UsrJyE060
面白いとかじゃなくて
なんで面白いはずなのに受け入れられないのかだろw
頭悪いのかな?
世界のソフト企業ベスト50
GDCの主催でもあるThink Media Serviceは恒例となっている「GDRのランキングをまとめ
1. 任天堂 ←あれ?洋ゲー厨 自慢のGTAやCoDなんかより上ですけど?w
2. ブリザード
3. ユービーアイソフト モントリオール
4. ロックスターノース
5. EAカナダ
6. KONAMI
7. Valve
8. Epic Games
9. EA Tiburon
10. Treyarch
11. HAL研究所
12. カプコン
13. トラベラーズテイル
14. ベセスダ ゲーム スタジオ
15. Insomniac Games
16. バンダイナムコゲームス
17. EAレッドウッドショアーズ
18. コーエー
19. 小島プロダクション
20. ハーモニクス・ミュージック・システムズ
いままでやったことがないから二の足を踏んでた人が
徐々に入ってきてるから、今後洋げーのシェアは確実に増えていくと思うよ。
なんといっても洋ゲーユーザーは圧倒的に大人だから購買力がある。
中古じゃなく新品を買うよね。そこはでかいと思うわ。
306 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:48:03.38 ID:Q4M4+LrF0
>>298 ストーリー・キャラ・音楽・ゲーム性・対戦協力の楽しさとか
全部良いものは実際売上も良い場合が多いよ
>>303 いわゆる一般層の目に入る機会が少ないからだろう
任天堂のゲームCM頻度でセイクリのCMとかみないだろw
CoDやアサクリのように日本で市民権得ようとしてるゲームは
CMとかの量は他のゲームに比べて多いよ
309 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:51:02.48 ID:ZdGct7bL0
任天堂は日本メーカーとしては別格だよね
クオリティも海外大手と比べてもまったく引けを取らない
ただそれとはまったく別の話で
和ゲー全体の開発力が落ちている事実は変わらないよねw
>>307 ファミ通にでかくのる頻度が増えたから、名前くらいは知ってるって人が増えてきてるだろうしね。
Zってところに抵抗感ある人もいるだろうけど、実際にプレイしてみると面白いしね。
結局最終的にファンになるかどうかは実際にプレイしてみて面白いかどうかだしね。
つまんないゲームは次は買わないし、すぐに中古市場に流れるから値崩れも早いし。
>>309 全くだ
こんな時だけ任天堂の威を借りてるんじゃねーぞ
任天堂のソフトの質が高い事は皆理解してるだろ
それと洋ゲーと何の関係があるんだ?
>>304 EA Redwood Shoresが入ってるってことは数年前のGDCか
しかしTAとかインソムとか中々アレなランキングだな
314 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:53:56.98 ID:UsrJyE060
アガレスト貼り付けてる洋ゲー厨とかわらんだろw
>>306 だいたいはそうなんだけどユーザー層の広さとかもあると思うんだ
任天堂みたいなオールターゲットを作るところもあれば
R☆みたいな大人向けのギャングゲーを作るところもある訳で
任天堂みたいなとこも絶対必要だしターゲットの狭いゲームも必要な訳ですよ
洋ゲー厨現実つきつけられて涙目w オブリのベセスダよりカプコン コナミ 任天堂
の方が上でしたw
ウイイレFIFA論争のほうが論点がぶれない分まだ楽しいな
318 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:56:48.60 ID:UsrJyE060
日本人に受け入れられる努力もしないようなのが
売れるほど甘くないよ
任天堂のように万国で売れるよう努力してるとこと一緒にスンナ
319 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:57:03.98 ID:6jdCUX+j0
320 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:57:19.34 ID:Q4M4+LrF0
321 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:59:51.34 ID:ZdGct7bL0
海外メーカーは日本で売れないことに
そこまで危機感感じてないんじゃないかな
なぜなら北米欧州マーケットのほうが段違いにでかくて
そこで売れれば何とか食っていけるからw
危機感感じなきゃいけないのは
日本でしか売れない、どこかのメーカーなのではw
>>318 UBIとかはけっこう頑張ってるんだけどねー
ただ、どっかで売れる量と宣伝費との兼ね合いで踏み切らなくなるんじゃないかな
世界においてのゲームシェアが3位からおちそうな日本でそれほどやらなくても儲けでればいいやってね
2Kが日本でピクチャーレーベルでだしてたりするのみると無理すんなっておもってしまうw
>>300 ストーリーはあれだったけどシステムとか街、フィールドのデザインつーか雰囲気はかなり良かった
まぁ10とかのプレイヤーには受けなかったんじゃないかな
324 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:04:43.10 ID:UsrJyE060
縮小傾向とはいえ日本だけでも500万売れる市場はあるからね
売れるもんなら売りたいだろうさ
日本支店置いて片手間程度のローカライズで売れるほど甘くないが
>>321 市場はデカイけど開発費が高騰しすぎて食ってずに潰れてるとこ多いじゃん
100万本売れたのに潰れたり、200万本売れたのに赤字だったりしてる
日本で潰れるとこなんて相当しょっぱい中小くらいだし、危機感は海外の方が強いんじゃないの?
開発費の安いソーシャルゲームに目を向けている会社多いし
>>321 日本で売れないことに危機感持ってないどころかABとかそもそも日本法人も置いてませんがな
>>322 国別で見れば一応日本は2位だよ
海外のパブリッシャー・デベロッパーのメインの据置市場に限った話だと3位になって更にフランスにも抜かれそうになってるけど
>>321 危機感を感じてるのは仲間の少ない洋ゲー厨
>>297 洋ゲーが好きなだけなら厨とは言わん。
日本人は洋ゲーを受け入れないからカス!
洋ゲー中心になるべき!
和ゲーは糞!
と喚かずにおれないのが洋ゲー厨
あとは新規ユーザーの開拓ってのを国内市場は放棄してる気がする。
その人達がゲームを買って、それで楽しかったからじゃあ他のゲームもやろうっていうプレイヤーは今は少ないんじゃないかな。
売れなきゃ当然そんなことはできないけど最近は内輪に受けて儲けられればそれでいいってのを強く感じる。
長く愛されるゲームって減ったよな…
新規タイトルも芳しくないしな
結局ネームバリューがゲーム性より見られてんのかね
331 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:10:44.14 ID:ZdGct7bL0
>>319 同感
箱にTOV出たとき遊んだけど
あまりに驚きがなく、物語も陳腐でやめた
いろんな意味でボニーピンクがかわいそうになったw
>>328 そうそう いつも上から目線でムカつくんだよな。だからたまに突いてやるとゴキブリの集団
に殺虫剤かけたような大騒ぎになるw
>>330 FF13、バイオ5、GT5が売れてるの見るとブランドだけで売れるってのはやっぱりあるだろ
日本だとメディアミックスやりすぎた って考えを
最近強く持つようになってきた。
アニオタとか漫画とかに偏ったイメージを持たれるかもだけど
人気キャラが出てればメディアミックス可能で、その展開の容易さが
かえってゲーム単体での知名度を落とした気がする。
日本人キャラクター好きよ、日本に限らないけど。
>>333 そのくせタイトルのせいで冒険できなくなったりするしな
下手に新しくすると叩かれ変えないとまたそれかになるとか
全年齢対象のマリオと世界で18禁指定される可能性のあるFPSをなんでぶつけるの
対象違い過ぎるだろ
良くてメトロイドかゴールデンアイじゃね
>>332 上から目線でムカつく
とか言ってたら、同程度だろ・・・
>>334 流行りのアニメをゲーム化すると10万くらいいくからなあ
339 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:18:15.94 ID:y/utnrzF0
ていうか、メディアミックスが前提になっていて、
もっとメディアミックスせねばならん、もっとアニオタに偏るべき。
そうすれば、もっと儲かるはずというのが彼らの言い分。
>>335 ネームバリューあるか分からんけどACVは過去になかった新しい要素を入れようとしてるが
これが吉とでるか凶とでるか…
341 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:21:37.83 ID:j1Bi6DL50
洋ゲーを楽しんでる俺は上級者で特別な存在だと思ってそう
十年ぐらい前ならな
今はそれにPCで、が付く
>>341 マイノリティで選民意識ある奴は総じてキモい マカーとか洋ゲー厨とか
洋ゲーなんて100億の開発費かけて90億稼いだぜどや?すごいやろ
とか言われても10億損してますやんって世界だからなぁ。本数はそこそこ売れても
開発会社赤字で潰れまくり。そんな所尊敬しろと言われてもw
>>343 Mac使用者でそんなん今どきいるか?
テレビ画面にMacが映った瞬間に「今どきMacwダセェw」とか書き込むやつなら
けっこう見るけど
Windows使ってる俺は世界スケールで偉いんだと思ってそうなやつ
マイノリティ批判できる俺カッコイイも大概だよね
たかがゲームをよくそこまで親の敵のように叩けるな
そうやって偏見で凝り固まってるから駄目んなってくんじゃねーの?
和ゲーをダメにしたのは和ゲー厨なのに気づいてないな
まさに盲目の馬鹿
>>347 今のスレの流れで
誰がゲーム叩いてんの?
和ゲー厨も選民意識もってね?PS系ゲームが好きな奴は任天堂のゲームをおこちゃま・スイーツ向け、
逆に任天堂ゲーが好きな奴はPS系をオタク・中二向け、
この板の日常茶飯事のできごとじゃないの。
>>345 ニュー速行ってみろよ。iフォンの悪口書いたら気持ちわるいマカーがワラワラ集まってくるから
あ、
>>347は ID:QV94wes30 のことか。
アイホン厨はマカーとはまた別の人種だろうが・・
>>350 和ゲーって括りで選民意識持ってるやつは居ないように見えるけど
ある意味それ自体が自分は絶対的に安心なマジョリティに居るんだと思ってる証しでもあるね
自分も他人も当たり前にそういう感じの意識があるんだと踏まえた上で何かやるのが当たり前だね
356 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:32:27.65 ID:nNHOAWBv0
好奇心が強くてすんなりひょいひょいと河岸を変えるタイプの人は
そうじゃない人からみたら裏切りものに見えるんだろうさ。
腰が重くてなかなか石橋を渡れないタイプの人っているし。
そう言う人は所属意識が強いから、中では不満を言いまくりだけど
外から不満を言われると一致団結して抵抗するし。
洋ゲーおもしろいじゃん、っていってるやつらは非国民の裏切り者に見えるんだろ
>>351 iPhone厨はマカーなのか?
WindowsのPC使ってるやつが多そうだが。
>>353 かぶってるって機もkジモいレスしてつやついじると
大体自慢げにMACとiフォン ipadとかの画像うpしてイキリだす
>>356 だからさw
勝手に都合のいい状況を想定するなよw
>>352 洋、和ゲーに限らず駄目なところ見ないで叩いてばっかな奴は駄目だ
>>361 その通りだけど
具体的にどの書き込みのこと?
スレの今の状況に合わないことをスレ見ないで投下して行くやつは
掲示板に来ずに独り言いってればいいと思うよ。
選民意識あるやつはキモいって事だ。売れてない奴ほど声でかいしな
ゲハの箱○信者みたく
>>350 日本人で日本人を一括りにするやつは少ないけど、外人を一括りにするやつは多い。
身内に変人がいても「そいつだけ異常」
そとにいる変人はグループ代表
べつに特殊な思考パターンじゃないよこれ
360ユーザーが選民思想じみてるのは認めざるを得んだろ
事実俺もそうだ
367 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:40:16.08 ID:nNHOAWBv0
>>366 一部の ってつけてよ。
俺は別に選民思想なんかないから。そもそも所属意識がないから
陣営争いとかほんとどうでもいいんだ
別に争ってないが
もう決着は付いてるだろう
369 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:42:45.47 ID:0n1zLGFXO
洋ゲー=血が出る
もレッテル貼りやがな
和ゲー=美少女のパンチラがある
と言うのと同じくらいの暴論だと何度説明すりゃいいのさ
選民意識は無いけど和ゲーってコミュから弾き出された気持ちは有る
ある日気付くとファミ通の新作欄全部良くわからないゲームになってた
年取ったのかなぁ
372 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:44:13.26 ID:nNHOAWBv0
PS3が一番綺麗という噂があればPS3で遊ぶし、このゲームは箱がいいときけば箱で遊ぶ。
両方もってるからな。このゲームはPCでMod入れた方がいいと言われたらPCで遊ぶ。
WiiUもアサクリやゴーストリコンオンラインのために買うことになるだろうが
そしたらまたそこで遊ぶ。
>>370 1つしか挙げられない程度なら
直接アンカーを使ってその書き込みに意見しましょうね?
先生との約束だよ?
>>371 そして英語が使えないから海外コミュにも居場所がないんだよな…
ID:SF4ykX870
自治厨ウゼー
378 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:52:16.33 ID:0n1zLGFXO
Q.洋ゲーを嫌う理由は?
A.上から目線の洋ゲー厨が嫌いだから
2スレかけて到達した結論がコレか・・・
ゲームそのものではなく対人関係に原因があったとは
ID:SF4ykX870
小学校の時、買い食いとか寄り道を終わりの会でセンコーにチクって後でいじめられてたタイプ
>>375 RtCW〜ET全盛期は2chで割と盛り上がってたんだけどな
下火になってCSのラインナップみたら浦島太郎ですわ
381 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:53:58.11 ID:ZdGct7bL0
>>378 まあ、答えが出ただけマシかな
洋ゲー嫌いの程度もわかったことだし
解散するかーw
洋ゲーやる俺かっこいいって奴も裏ではコソコソエロゲーやってんだから
鼻で笑うぐらいでいいと思うよ
>>379 んー
どっちかというと
女子にチクられたことならある気がするw
ついでに言うとガチでボッチだったので
他人の寄り道や買い食いを目撃する機会が無かったw
>>381 お前が洋ゲー好きでも何でもなくて
掲示板上で他人同士の諍いを起こしたりそれを突いたりして楽しむ類いのクズだってことは
書き込み見てるとよーくわかるよ
385 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:00:11.53 ID:UIjdsojj0
>>378 まぁそんな所だと思ったよ
結局、今時洋ゲーも知らない情弱が
会話に付いて来れなくて劣等感味わうのが嫌いって事なんだろう
はい単発来ましたよ
愉快な人格攻撃に乗っかって書き逃げ
他人が不愉快になったり腹を立てたりするのを想像してニヤニヤ
気持ち悪いですねえ
嫌ってるんじゃなくてつまんないから買わないだけなんだよな
やってもいないものを つまんない って言うのってすごく簡単だよね
>>389 オブリビオン
同じ景色に同じ敵ばっか
速攻積んだ
オブリビオンは確かにそこまで面白いゲームじゃなかったな
FO3は神だったが
MOD一通り入れたらそれで満足した
394 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:32:10.62 ID:NGgwU19TO
スレが止まると火種を投げ込んで燃やそうとするやつが来るw
火をつけたいならもうちょっと頑張って書き込まないとw
>>391 あれは自分のレベルに合わせて敵が変わっていくんだよ。
>>394 ブラックオプス
単に死んで覚えてやり直すだけのゲームだった
コテコテのファンタジーに景色が同じとか言われてもなぁ
アレか、メカメカした古代超文明の遺跡が無いとダメか
バッカじゃねえの
>>397 それは洋ゲー特有なのか?
つかBoは相当簡単な部類に入るぞ
その上キャンペーンのみとかありえない
洋ゲーがダメなんじゃなくてお前がゲーマーとしてダメなんだよ
はっきり言ってオブリは問題点がありすぎた
レベルアップの作業が面倒くさかったり
戦闘が単調だったり
ダンジョンがコピペだったり
敵のレベルがこっちに合わせて上がったり
そういった問題点を悉く解消したFO3は手放しで褒めれる作品だったわ
>>397もしかしてマルチやらずにキャンペーンだけで評価してんの?
つまらないものをつまらないと言うと
何かしら条件つけてくるのやめてよ
つまらないことには変わりないんだ
ビデオゲームはゲームの中身よりまず、
格好いい、可愛いキャラクターの全身を眺める鑑賞ソフトであるべき
という考えが、ごっそり抜け落ちてるわ
3Dグラフィックの利点はマップやオブジェクトじゃねぇ、キャラだ
何をさておいてもまずは、格好いい、可愛い主人公、
メリケンが最初にある程度の自由度を求めるのと一緒さね
そりゃマルチやらなかったらつまんないだろうな
ぶっちゃけ俺もFPSのキャンペーン面白いとは思わんし
ただ的に照準当てて撃つだけだから
404 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:47:32.87 ID:nNHOAWBv0
>>401 合う合わないはあるから仕方ない。年齢や性別や理系か文系かでも
面白いゲームって変わってくるし。
ストラテジー系が好きな人は、感覚的なゲームは煩雑に感じるだろうし
一本道が好きだとオブリみたいなのは何やっていいのかわからんってなるだろう。
自由度が高ければいいってわけでもないし、そもそもオブリはもうちょっと前のゲームだから
そこのところの思想的にはちょっと古いと思う。
「あいら〜びゅ〜〜♪ あいに〜ぢゅ〜♪ あ、おまえ何聴いてんのwww」
「…え?レディー・ガガだけど…」
「ガwガwwww 日本じゃ全然売れてないよねwww」
「え?」
「日本人は求めてないからwww 今週のオリコン見る?www AKB圧勝wwww」
「別にAKB興味ないし…」
「ウソ付けよwww お前持ってるCD邦楽の方が多いの知ってるぞwww」
「そりゃ邦楽も聴くし、たくさん持ってるけど…」
「じゃあAKB聴けよwww ガガってw 宗教かwww 全然可愛くねーしwww」
「好きなんだから別にいいだろ…。世界中で今人気なんだぞ」
「セカイセカイwwwここ日本ですけどwwww売国奴乙www日本未発売の曲もあって悔しいのおww」
「今は普通にネットで曲買って落とせるし」
「それ低容量www やっぱCDの大容量だろww 投票券もついた完全版!」
406 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:49:40.63 ID:RE1m2iPZ0
>>319 テイルズファンは保守的だから新しい事とかいらないんだろう
>>401 お前が個人的につまらなかったことは否定しないが
少なくともお前は買ってプレイしている(まさか割れじゃないよね?)わけだし
お前がつまらなかったという話を勝手に拡張して
つまらないからどうとかなんだと言うのは、おかしいんじゃないかな?
Boのキャンペーンが大好きな俺は異端なのか
いや、プレイ時間の95%はマルチだけどさ
アジア版で殆ど理解できなかったけど最高に楽しめたぜ
シチュエーションの熱さはシリーズ中でもトップクラスだと思う
>>406 よく知らんがテイルズって戦闘システムのアルファベットが毎回何文字ずつか増えてね?
410 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:54:41.35 ID:nNHOAWBv0
俺はチキンだからシングルキャンペーン大好きだよ。
よわっちい俺でも英雄気分に浸れるからなww
>>397 お前にとっての面白いゲームってどんなゲームなの?
414 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:57:07.59 ID:nNHOAWBv0
デウスエクスは楽しみだ。画面もあんま洋ゲーっぽくないよねこれ。
フォトリアルじゃない方向性のゲームも最近増えてきてるけど
これとかBRINKとか癖があっていい感じだ。
415 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:58:36.91 ID:If8vbUgjO
CoDのオフは1〜2が面白い。
416 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:59:09.79 ID:YXAs8MDdO
プレイしたロープレ評価
ドラクエ1〜9(5まで良かった、6からゴミ)
FF1〜13(6まで良かった、7からゴミ、12は良い)
オウガシリーズ(良い)
マザー1〜3(1、2はかなり良かった)
ヘラクレスの栄光1、2(糞)
鬼太郎2(結構好き)
ギガゾンビ(ドラクエぱくるなよw)
貝獣物語(味方が見えたのが良かった)
真メガ(音楽、雰囲気は良かった)
ロマサガ1〜3(1、2は良かった3は退屈)
聖剣2、3、マナ(2は雰囲気が良かった、3、マナは音楽は良いが内容が退屈)
クロトリ(まあ良かった)
クロクロ(電波シナリオ意味不明)
アークザラットシリーズ(ゴミ、投げた)
バハムートラグーン(糞投げた)
サガフロ1、2(つまらない投げた)
アンサガ(2時間でストレス限界で投げた)
ミンサガ(こんなのロマサガじゃない、30分で投げた)
ラジアータ(1時間で投げた)
テイルズなんとか(1時間で投げた)
モンハン1(糞、2時間で投げた)
EOE(システム、シナリオが醜いが、キャラと着せ替えは良かったのは認める)
オブリビオン(神)
417 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:01:07.26 ID:nNHOAWBv0
>>416 こうしてみるとRPGって日本でもすたれてるよね。
もうほとんど出てない終わりゆくジャンル?
シューティングゲームの試行錯誤を楽しめる人と、最初から俺Tsueee!!!って爽快感求める人がいるから
匙加減が難しいな
本来ありえないルートにクレイモア仕掛けてそれが決まった時や
遭遇後にリロード挟んでの連続キルの快感なんて理解できないんだろうなー
今世代のゲーム楽しい?
まあ、出来れば、死んで覚えるだけじゃなくて、
適切なヒントやチュートリアルで
上手なら未経験でも初回突破可能な方が
いいのかもしれないけどな
421 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:07:07.37 ID:RE1m2iPZ0
>>417 2010年に家庭用で出たRPGはざっと数えて44本だった(移植物、海外物除く)
北米のも数えたかったけど、2010年のが見つからなかった
2011年に発売予定なのはざっと数えて43本だった(PC含む、和ゲー除く)
>>422 公称ジャンルで数えた?
ARPG、SRPGは含む?含まない?
オブリにもいえるけど正面突破以外の方法を思いつかない硬直した思考では楽しめない
俺も個人的にはオブリは微妙ゲーだったんだよな
FO3は面白かったけど
対戦ゲームが好きじゃないんだと思う
昔ゲーセンで遊んでた人達は競い合うの好きだろうけど
そうじゃない人は協力プレイの方が好きなんだろう
それもモンハンみたいに技術やセンスがなくても時間かけて装備整えればなんとかなるやつな
>>423 ゲームの内容までチェックしてられないからRPGを含むもの全部
Action RPGもStrategy RPGも含む
RPGだけに絞ると32本だった
携帯機はiPadが入ってるけど、DSもPSPも入ってないんだよね・・・
430 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:18:04.59 ID:nNHOAWBv0
龍が如くは悪くないゲームなんだけど、要素がごちゃごちゃあり過ぎるわりには
1つ1つの作りが浅いのが気に入らない。
あとなんで日本のリアル系のモデリングは、テクスチャをテカテカさせるんだろう?
431 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:19:28.36 ID:nNHOAWBv0
>>429 アクションRPGを含むと多くなるだろうな。ていうか、いまはアクションゲームとRPGが
完全に融合したアクションRPGが増えてるよね。
432 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:21:25.98 ID:nNHOAWBv0
>>428 対戦プレイが嫌いな人って、対戦が嫌いなんじゃなくて
基本的に負けるのが嫌なんだよね。
オンラインゲームで負けた時に騒ぐ人って、同じ状況でも自分が勝つと
何にも言わない。
>>429 どこのリストで数えたのか知らないけど
iPadが入っててPSPとDSが入ってないってw
おもしろいけど、それじゃあ現状の把握としては不十分じゃないか?
>>432 自分のことを言うと
もちろん負けるのも嫌だが
最初の挨拶はどうしたらいいのかとか、一戦終わったあとに断るのはどうするのかとか、
相手がこっちを嫌がってるのかどうかよくわからないとか、
色々気を使うので苦手だ・・
洋ゲーの大作感には圧倒されるしつまらんってことはないんだけど
マジな話FPSよりモンハンデモンズの方が面白くないか
>>428 モンハンはLvないし、装備作るのに敵の素材が必要(採取素材だけじゃ弱い)だから
敵を倒す技術もセンスもなかったら詰まるぞ
まぁ、協力プレイで引っ張ってもらえば解決するけど
>>431 Action RPGは43本中6本だけ
まぁ、公称だからRPGでもアクション要素入ってるのもあるんだろうけど
>>433 海外サイトってあんま販売予定表ないんだよね、レビューばっかで
大手サイトいくつか見たんだけど、見つかったのがそこだけだった
携帯機のは別にあったのかもしれんけど、どこのサイトかも忘れたから調べる気が起きない
>>434 考えすぎじゃないか?
ゲームなんだからもっと気軽に楽しめばいいと思うぞ
去年の国内のだったら、
ファミ通か電撃の販売予定表の過去のやつを地道に数えたらわかるんじゃない?
>>434 glhf ggwp
これだけで十分じゃん
>>437 いやー
でも突然接続が切れたりするとさー
嫌がられて弾かれたのかとか考えるじゃん
まあ、でも、対戦はまだマシだよね
協力の方がしんどい
>>432 まあそう言われると俺は負けるの嫌じゃないからFPSとかもすんなり入れたな
下手な上にウィークエンドゲーマーで勝てるほど甘くないだろうと思ってる
でも格ゲーやらんからタイマンだと
>>434みたいな事もわからなくもない
443 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:29:04.85 ID:nNHOAWBv0
>>435 俺にはモンハンもデモンズも難しすぎる。限られた時間で遊んでるから
もっと気軽さがないとすぐ辞めて触らなくなってしまう。
クリアできないゲームは損した気分になるからそういう意味で面白くないといえるかな。
FPSはぬるアクションゲーマーでもクリアできるのがいいんだよね。
>>438 あ、いや、国内のは携帯機入ってるよ(PCは入ってない)
海外のが携帯機入ってない
>>443 趣向の違いだろうけど逆だなw
俺からするとモンハンデモンズの方が簡単だわ
FPSとかはキャンペーンはともかくオンは無理ゲー
>>444 DS、PSP含めて44本か。
多いのか少ないのか、よくわからないな。
全体は何本なんだろ。
>>446 日本は662本、北米は654本
(マルチとベストは目視で削除)
>>449 1割行ってないのか
ほかはどうなんだろ
アクションが多いのかな?
451 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:41:51.09 ID:nNHOAWBv0
典型的な洋ゲーでもなくコテコテの和ゲーでもないっていうポジションにいる
ゲームは洋ゲーか和ゲーかで分類するのって馬鹿げてると思うんだよね。
スクエニからでるデウスエクスは洋ゲーなのか?とかコーエーカナダが作ったトロイ無双は洋ゲーなのかとか。
洋ゲーが嫌いなんじゃなくて、ゴリラみたいな顔のスペースマリーンがでるゲームが嫌いっていう
認識でいいんじゃないだろうかねw
マッチョが戦争する世界にはあんまり興味持てない
かといってラノベ臭バリバリの世界観もきつい
塊魂みたいなゲーム最近ないかな?
>>451 1行目に「ゲームは」まで入れた方が
わかりやすかったような
455 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:46:28.71 ID:tCX5KLrr0
>>451 キャラ造形もそうだがFPSはないわー
だって違和感ありまくりだもん
主人公はどういう格好すればこういう視点になるんだろうと思ってしまう
洋ゲー派の言う下らない萌えゲーはいくらでも思いつくが
和ゲー派の言うマッチョな海兵隊ゲーってのが思いつかないんだが
GoWの連中は海兵隊じゃないしCoDの兵士をマッチョと言っていいのか
FFやテイルズみたいな細身キャラ以外は全部マッチョ扱いなの?
457 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:48:31.29 ID:RE1m2iPZ0
海外市場向けが洋ゲーで日本市場向けが和ゲーか
日本製だから和ゲーで海外製だから洋ゲーのどちらかでいいよ
458 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:52:01.71 ID:VmbOOX9l0
まぁ、今後当分は海外メーカーからそっぽ向かれそうな所は、
日本で洋ゲーが流行ってもらっちゃ困るわな
459 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:53:43.50 ID:BzqgSFf50
洋ゲーを嫌っている奴でも、、、
FIFA、COD、BF、GTA、LBP等を貸してやると、洋ゲーに興味を持つな〜
洋ゲーの変な先入観がなくなれば、、、
洋ゲーの大作は、日本人でも受け入れられると思うな〜
和ゲーって言っても舞台が日本で日本人が多数出てくるゲームって殆どギャルゲーじゃんw
和ゲーは和ゲーで成長していいから洋ゲーの真似しないでくれと思うわ
洋ゲーの真似しただけでたいして面白くないゲームを神ゲー()扱いしないでほしいわ
洋ゲーは洋ゲーで楽しむからいいよ…
462 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:57:28.04 ID:nNHOAWBv0
アサシン クリード2を友達に貸してあげたら
クリアしてから「これ洋ゲーだったの?」と驚いてたわ
>>454 その辺良いと思うけど全部携帯機だな
ゲーム屋のPS3や360のコーナーを眺めると、「暗くて重い」か、「オタ臭い」に偏ってるんだよね
今世代から洋ゲーの比率が増えたから、「暗くて重い」ゲームが増えたと認識してるんだよね
海外のクリエイターはもっとキャッチーな雰囲気のゲームは作らないのかな。
464 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:57:45.05 ID:pOQlzK+r0
洋ゲー嫌いな奴は一生嫌いなままだよ
チョンゲはやってるオレも韓流は嫌いだし
根元の面で嫌いなんだろ、オレはその辺の価値観軽いほうだけど
買わない奴イコール嫌ってる奴ってわけではないと思うが、
まあ、ローカライズや宣伝をきちんとやって、
洋物だからって遊びにくくはないですよということを地道に広げるしかないだろうな。
それでもモチーフやデザインが好みに合わないという人は一定以上居るだろうし、
それは仕方が無い。
>>458 和ゲー衰退した場合、日本市場がさらに小さくなるだけで
洋ゲが流行ることはまずないと思うよ
和ゲーでも洋ゲーでもどっちでもいいよ。
昨今糞ゲーばかり溢れ返ってるんだから、和洋問わず面白ければ買い。
468 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:00:00.50 ID:nNHOAWBv0
>>461 いいところはどんどん真似してくれてもいい。
売れないと嫌ってるはイコールではないわな
知らないがほとんどだと思う
>>463 ロコロコのデザイナーは確かフランス人。
海外でもライト向けは色々出てるはずだが、ローカライズされるのが少ないんだろうし、
日本人の感性に合うかどうかはまた別。
>>468 国内メーカーは何故かパクるのすらド下手でして
アサクリ2かー
確かにレオナルドダヴィンチとの寒いコントが始まるたびに
これトライエース辺りが作ったのか…?とうんざりしたな
473 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:03:17.68 ID:pOQlzK+r0
あと和サードって海外への営業とか広告が下手って感じがするな
474 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:05:22.90 ID:If8vbUgjO
流行りのマイクラは明るくて軽いですね。
475 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:05:43.82 ID:RE1m2iPZ0
>>466 流行るわけないとか言っても実際もうCODMW2の方が龍が如く見参より売れる世の中なんだぜ
マッチョな海兵隊が戦場で銃火器使って活躍(戦争人殺しゲー)
池面ホスト風な王子がでっかい剣持って戦う(魔法や召喚中獣が出てくるファンタジーRPG)
どっちも違和感ないね・・・
477 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:07:22.87 ID:pOQlzK+r0
同じ人殺しでも戦ヴァルみたいのは有りなのかな?
>>470 確かに、シムズとかあるけど日本人に合うかって言ったら微妙だしね…
ライト向けっていうか、雰囲気におしゃれさやポップさが足りない気がするんだよね
洋ゲー面白いことは面白いけど、気が滅入ってくる。
うむ
10万20万越えの洋ゲーが珍しく無くなって
和ゲーにはその20万のハードルすら高くなってしまった
「ここは日本だから洋ゲーは売れないwwwwww」とか寝言言ってる人は現実見た方がいい
結局お前らって、洋ゲー・和ゲーを出汁にしてゲハ的に罵ったり、
罵り合いを誘発してそれをつつき回したりしたいだけなんだよなー。
つまんね。
482 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:10:09.32 ID:If8vbUgjO
ドラクエでもFFでも人を殺してる罠。まあ、表現の違いが大きいのかもだけど。
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:10:51.97 ID:pOQlzK+r0
ニコニコなんかマイクラの動画ばっかりでウンザリするぞw
LBPはダメで何でマイクラは大丈夫なんだろうな?
逆に言えば洋ゲの見た目なんか関係ないって人は
いかにノムリッシュイケ面ホスト勢ぞろいだろうがゲームが面白けりゃ買うんだろ?
>>475 龍がごとくなんてハーフいくかいかないかみたいなソフトの外伝より売れたら流行る?
それはやっぱり日本市場が小さくなってるだけじゃん
せめてミリオン届いてから言ってくれ
>>483 家庭用ハードじゃないから
PCである程度のスペックが必要でクレカ決済って時点でゲハで暴れてるようなバカは殆ど残らないからな
>>484 そんなソフトより○○(洋ゲ)の方が面白いと言うのに!といって買いません
489 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:15:40.74 ID:If8vbUgjO
日本市場は狭くなったと感じるが、実際はゲームの売り上げは過去より若干伸びてるらしい。
>>483 無料でインストール不要でサクっと動く体験版があるからじゃないか?
リンクをクリックしただけですぐ試せる
あと、キャプチャーボードが必要な家庭用と違って、PC版は動画録画が簡単ってのもある
洋ゲー需要は明らかに伸びてるしな
国内10万越えとか10年前には寝言以下の扱いだったと思うぜ
>>462の友人みたいな人も結構いるだろうからアサクリは宣伝次第でかなり売れるはず
洋ゲーって聞いただけで鼻で笑ったり拒否反応が出る人には売れないだろうけど
LBPは独自性が薄い
>いかにノムリッシュイケ面ホスト勢ぞろいだろうがゲームが面白けりゃ買うんだろ?
面白いって前提でもFFってタイトルついてたら買わない
でもインアンやロスオデにFFってついてても買ったと思う
>>481 ゲハも対戦ゲーの一種だ
FPSで対戦するより自由度高いし面白いから困る
対戦相手のマッチングも完璧だ
496 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:22:18.99 ID:RE1m2iPZ0
>>492 アサクリはもう既にかなり売れてる
多分日本で三番目に売れてる海外ゲームのシリーズ
498 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:23:51.28 ID:RE1m2iPZ0
499 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:27:57.07 ID:fEVGHDYJ0
面白けりゃ評価するし糞なら批判する。そんだけだ
和とか洋とかつまんねー拘りは無いが、求めてるものに応えてくれるのは最近じゃ洋のが圧倒的に多い
洋ゲーの良さが判る俺グローバルでカッコイイ!
って自己陶酔してる人が多く見受けられますね。
実際は売上見れば国内じゃマイノリティーなのは明確なのに
>>491 ゴールデンアイは30万本だったらしいが
>>495 堂々と試合に参加しないチキン(しかもバカ)が多過ぎる
ゲームで言えばチーターに乗っ取られてるようなもんだ
サーバの外でまで乱射するやつも多いしな
>>496 売り上げに興味なかったけどそんなに売れてるのね
よく見るオブリやフォールアウト最高という声はノイジーマイノリティだったのか
日本自体がマイノリティなのは決して認めないよね
505 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:31:08.23 ID:pOQlzK+r0
売り上げ本数的には和ゲー中堅どころと並ぶけどな
>>499 それには同意
でも偉そうなこと言っときながら俺は所謂萌え絵のゲームは
どんなに面白いって聞いても敬遠してしまうかも
このスレでもいるけど洋ゲ厨ってなんでRPGとかギャルゲに対抗心持つんだろう…
ちょっと前までハマってて忘れたい過去だからかな
508 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:34:03.11 ID:nNHOAWBv0
>>484 面白そうなら買う。でも残念ながら13−2ちゃんは超退化ゲームだった。
ヴェルサスは東京を舞台にしたとこは評価できるw
まだまださっぱりゲームは見えてこないから一応期待してるけど
またシナリオが電波だったらさすがにきつい。今年のTGSに出なかったら
グラ的にもシステム的にも賞味期限切れになりそうなきがする。
みんなでわいわいやるなら洋ゲーもいいと思うんだがな。
和ゲーって一人で黙々遊ぶオフ専用ばっかりな気がする
だから格ゲーとか協力・対戦プレーがあるゲームばっかりやってる
今の時代¥CPU相手に一人遊びはないわー
ゴールデンアイは3万本だろ。
511 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:35:20.38 ID:If8vbUgjO
面白いゲーム=売れるゲームとは限らないのは周知のこと。
513 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:35:51.42 ID:7JpyUA+mO
嫌う理由が日本で売り上げが少ないから?
まぁ、周囲とする会話がゲームの話ばっかりなら売り上げも重要だな
さすがにシングル全否定はねーわ
シングルだからこそ出来るバランス取りやゲームデザインもあるのに
>>513 スレタイが「嫌う理由」でも
ずっと嫌う理由を語ってるわけじゃないだろ
つまらん揚げ足取りすんな
>>509 とは言っても結局売れてんのは任天堂モンハンDQ(すれ違い)で皆でやるもんだよ
>>514 つーか和ゲーでも普通に通信が流行ってね?
>>504 夜空に浮かぶ星を見てると地球はなんとちっぽけで人類とは卑小な存在だろうか…という奴がいたらどう思う?
俺は後ろ頭を叩くね
和ゲー厨ってFPSやらオープンワールドの話ばっかで
キャックラやilomiloやLimboみたいなゲームの話は一切しないよな
こういうゲームのが和ゲーの市場を侵食していきそうなのに
てか、ドンキーリターンズも洋ゲーになっちゃうのか?
洋ゲーやってるってだけで異常なくらいにちょっかい出してくる和ゲー信者いるけど
何かコンプレックス感じてるの?日本男児たるもの洋カブレは情けないって思う大昔の人かな?
522 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:38:30.25 ID:nNHOAWBv0
今の時代ソーシャル性を無視したゲームなんか売れないよ。
13−2ちゃんにオン要素がなかったのは、結構意外というか
そこも時代遅れだな〜と思った
個人的には2年後とかにサーバが稼働してないので遊べませんなんてのは嫌だし
課金も嫌いだし、ソロで全要素ちゃんと遊べるゲームの方が好きかなー。
他人との交流は2ちゃんの専スレとかスコアランキングとかでいい。
まあ対戦ゲーは対戦ゲーで昔からあるものだし、
一番ゲームらしいとも言えるし、あっていいと思うけど。
>>519 それはむしろ洋ゲー厨に言うべき事じゃないの?w
525 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:41:44.52 ID:UsrJyE060
キャッ蔵もつまんなかったしリンボなんて白黒一本道だしw
いやあ俺も完全にオン化は嫌だな
マインクラフトでねーかな
メモリを馬鹿食いするから無理だろうけど
528 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:44:58.90 ID:nNHOAWBv0
>>527 メモリの関係で世界が小さくなりました、とかになるなら
PCで遊んだほうがいいと思うけどね
ボーダーランズは実に日本向けな洋ゲーだと思うんだ
レベル上げればFPS苦手でも強い敵も楽々倒せるようになってるし
敵のグラとかもリアル系ではなくトゥーン系でコミカルだし
Moxxiとか実に良いキャラだった
最近の洋ゲー全般に言えるけど次の目的地とか凄くわかりやすく表示してくれるから
ローカライズ無しでも次何すればいいかすぐ解る親切設計
和ゲーは全体的に子供向けが多いよな
洋ゲーは濃すぎるキャラクターさえいなければ大人でも遊びやすいゲームが多い
531 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:46:37.15 ID:pOQlzK+r0
>>530 そうか?大きなお友達向けだと思うんだが
>>530 洋ゲーは元々大人向けで開発してるからでしょ
海外のゲーマーってほとんどが大人らしいし
534 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:47:24.11 ID:nNHOAWBv0
そもそもエースコンバットとかメタルギアとかバイオとかで遊んでた人たちは
今普通に洋ゲーも遊んでそう。
だからどうしても、洋ゲー嫌いな人たちってのは、キミキスとかラブプラスとか
ギャルゲー系が好きなのかなっていう思い込みはあるわな。
キャラが濃すぎ云々ってのが既に子供の理屈だと思う
日本では洋ゲーが売れないとか言われてるけど、
和ゲーでも10万も売れないソフトはいっぱいあるよな
538 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:50:10.16 ID:nNHOAWBv0
洋ゲーのキャラより、アカギとかバギの方が100倍濃いしな
>>529 ゲーム的にははまったけどできればもう少し明るい世界観にしてほしかったな
グロい表現が苦手な自分にはボダラン程度でもつらいものがある
様子みにいったら吊られてたりさ
>>530 その子供向けとか大人向けとかが
ゲームでもアニメでも、
PTAの文句やらマーケティングやらの結果なのか
いびつになってるからなあ
昔だって子供向けに作ってたはずだけど
主人公が大人や青年のゲームも普通にあったよね
そんな中モンハンは比較的変な偏りが無くて
それでいて子供ウケする要素が多かったので
ヒットしたんだろうなあ
俺達というか日本人はおっさんゲーマーですらファミコンから入ったユーザーが多いから
児童小説・ラノベ・漫画・アニメみたいなキャラやノリじゃないとうけつけないんだろうな…
海外みたいな古参PCゲーマーが日本では超少数だしやっててもエロゲ・美少女物が中心
DQがRPG布教役として成功したのもDBから引用したノリと鳥山明のキャラのおかげ
そして洋ゲー不人気最大の理由は実力に差が出やすい内容が極端に嫌われだしたことだな
誰でも時間かけるか金でアイテム買えばクリアできるゲームが主流
みんながやってる・知ってる物じゃないと安心できないという極端な自主性の低い国民性も
洋ゲーの食わず嫌いに拍車をかけている
542 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:50:45.03 ID:UsrJyE060
>>534 全然ちがうよw
MGS好きにお前らが薦めるカオスセオリー買わせたら
即効投げてたぞw
隣で見てたがいきなし孤島に放り投げられてイミフだったなw
北斗の拳とか男塾とジョジョ見てた人ならマッチョ大丈夫だと思うんだけどなあ
ラオウとか邪鬼とかシュトロハイムとか格好良かっただろ
>>537 うん、携帯ゲー何か特にランキングすら入らない孤独死ばかり
FPSのマルチに尻込みしてる日本人多いしなー
「下手だし…」とか「迷惑かけるし…」とか
知るか!誰もお前なんて見てねえよ!
>>534 俺はテトリスとシムシリーズで育った洋ゲ好きだけど
最近の銃撃ゲーばかり目立つ洋ゲ群は嫌いだよ
>>517 いや別にマルチプレイを否定してるわけじゃねーんだがなw
例えばアサクリやTESなんかは世界に浸ってのんびりしたり物語を追いたいってのが第一だから
そこに他人に来られても不愉快なんだわ。AIも最近じゃちょっとした擬似MOになるくらいには進化してるしな
ああいう世界観重視の所にマルチプレイ入れられると没入感が削がれるのよ
ブラザーフットのオマケくらいならまぁいいけど
>>539 ポップだったりカジュアルなのは増えて欲しいと思う
550 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:54:50.80 ID:MyQt3ucr0
>>507 海外ゲーばかりやるけどRPGだとシャドウハーツギャルゲだとカオヘとか楽しめたわ
>>524 和ゲー厨はガチムチとFPSとグロの話ばっかでこういったゲームの名前すら出してるの見たことないんだが
>>525 実際にプレイしたのかすら怪しいけどそれはお前の個人の感想だろ
高評価でしかもキャラがデフォルメされてて一般人には和ゲーか洋ゲーかも区別がつかないゲームが
入ってくるのはどう考えても十分脅威
バイオは4から洋ゲーチックになって「なんてことしやがったんだカプコン」って
心底恨んだっけ…
そうだよ!3D酔い体質が無かったら俺だって洋ゲー楽しみたいんだよ!
うわ〜ん…
553 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:56:36.67 ID:UsrJyE060
>>549 正面の顔見た瞬間吹いた
だからキモイっつーのw
ボーダーランズは最初から世紀末覇者設定だろwwwww
何気に日本ってパイの奪い会い激しいからな
ハンゲームのピーク時の接続人数が20万人とか
娯楽の選択が分散しすぎw
洋ゲーばかりだと心がけ荒むんだよ
557 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:58:26.89 ID:UsrJyE060
リンボだのキャックラなんてスーファミかっつーのw
>>555 今はGREEとかモバゲもあるしな
そもそもゲーム自体やらない人も多いし
>>543 マッチョでもおっさんはだめなんだと思う
北斗の拳も男塾もジョジョも主人公は若者止まりだったろ?
龍が如くやMGSは売り方の上手さや内容で売れた例外
魂斗羅はジャンルと高難易度自体が不人気で日本では完全空気になってしまった…
>>553 顔を見習えとは言ってないぞw
世界観というか表現力というか
エンジンを見習えと言ってる
561 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:59:49.67 ID:7JpyUA+mO
死んで覚えるゲームがだめだとなると
要は一度もゲームオーバーの危機に陥らずにハッピーエンドを迎えるゲームしか駄目ってことか
しばらく考えたが思いつかない
DSのお料理ナビとか?
562 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:59:54.56 ID:nNHOAWBv0
俺がガキの頃のゲームの主人公はみんなおっさんやマッチョだったんだけどな。
ファミコンスーファミ初期のゲームってみんなそうだろ?
>>557 そんな幼稚な反論しかできないの?
あれがスーファミなら任天堂のマリオもほとんどがスーファミだけど
>>551 お前の言う「和ゲー厨」がどういう人間なのか、実際に居るかどうかは置いといて、
洋ゲーを好まない人間や興味が薄い人間が詳しくないのは当然のこと。
それを詳しくないといけないというのは
そのへんの50代のサラリーマンに今どきの萌えアニメの声優の名前を言えっていうくらい理不尽。
だが、洋ゲー厨には洋ゲー好きを自称して和ゲー叩きをするわりには
何故か洋ゲーに詳しくないというやつが多くて、
こっちは、変だよね?
洋ゲのはマッチョというかブサイクな粘土細工にしか見えない
566 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:02:42.30 ID:UsrJyE060
リンボとかキャックラなんて洋ゲーとかのくくりじゃなく
いまさらレトロゲーかよ
程度の認識しか無いよw
500円程度なら買ってやってもいいかなくらいなもん
お前ちょっと鏡見てみろ
粘土細工が見えるぞ
>>561 アホかてめ
初心者が最初から上手に料理できたら苦労しねえよw
不味いけど自分で作った満足感で流し込みつつ
次に挑戦するんだろw
>>561 JRPG全般だろ。
一度も全滅するような危機にほとんどであったことがない
レベルを上げて次の街で新しい装備一式買って
物理で殴って、適度に全体回復魔法をかけるだけで
クリアできるようなゲームがほとんど。
>>569 どんなゲームをクリアしたことがあるか
言ってもらおうかw
>>569 レベル上げなきゃいいんじゃね?ってのはダメ?
>>571 上げれば楽なのにあえて上げずに何度も全滅して時間潰すのはただのドMじゃないか
>>100 プレイ中に寝たこと有るのはポケモンとForzaくらいかな
>>564 興味がないってもゲハにいるような層なら知ってて当然のゲームばかりだろ
変な例えでごまかすなよ
>>566 一般人がそんな「いまさらレトロゲーかよ」なんて考えると思ってんの?
それにilomiloも名前あげてるんだが
576 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:06:22.84 ID:nNHOAWBv0
>>573 いまどきのゲームでレベル上げって概念が明確に残ってるのってオンラインゲームと
一部のJRPGだけでしょ
>>560 PS2のデュアルハーツってゲームがこんな感じだった気がする
人の夢の中に入って冒険するRPG
579 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:07:08.82 ID:UsrJyE060
>>560 あのキモツラ見た瞬間
みんな心の中の商品棚にそっとソフトを戻しちゃうんだよw
>>575 要するに君は、
「和ゲー厨」は、それらのゲームのことをよく知っているくせに、
話題に出すと不都合だから話題に出すのを避けている、
と思っているのか。
>>500 こう言う馬鹿がいるから
このスレは伸びているんですね
582 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:07:59.12 ID:nNHOAWBv0
洋ゲーを2、3個遊ぶと和ゲーのやばいとこはすぐに見えてくる。
洋ゲー厨が何を必死に訴えたがっているのかは洋ゲー遊んでみれば一目瞭然だと思う。
プレイ中に寝るってUOで体験した。
意識が朦朧とするなかなんであそこまで狩りしてたんだろう
今思えば謎だ
>>570 ドラクエ1-6
FF1-6
ロマサガ1-3
ヴァルキリープロファイル1-2
ブレスオブファイア1-5
メガテン1-2
デビサマ・ハッカー 雷堂 ペルソナ 。。 ああもう忘れた
>>578 仮に君の言うような見た目がアレでも、
それが面白いゲームなら当然買うよ?
>>581 わきからちょっと飛び出して来て煽って行くバカが居るから伸びる
ということなら、お前も同類じゃね?
それよりSF4ykX870とかUsrJyE060とか一日中頑張りすぎだ。
まず寝ろ
>>585 うん俺も買うよ
ってそういう同意が得たかっただけだから
和ゲー厨を4人集めてL4Dを3、4時間もやらせれば
2人は洗脳解けると思う
>>584 ロマサガとVPは適当にレベル上げして新しい装備買って勝てるゲームだっけ
>>587 夜普通に寝てるから大丈夫w
そろそろメシの支度するけどな
>>589 じゃあどういう答えなら満足なんだよ・・・
マジでここ数年RPGやってねえし
古いのしかプレイしてないのよ
>>562 おっさんでもマリオや高橋名人やアーサーみたいにデフォルメされたものが中心だったよ
昔から日本の売れ筋は少年少女かコミック調のキャラの物が中心
硬派でしぶいのりは昔から日本ではコアゲーマー以外には不人気
メガドライブが日本だけ極端に人気なかったのも大体それが原因じゃないか?
>>591 洋ゲーを買わない人は厨扱い、洗脳されてる扱いなのか。
ガチでキモいよ
>>168みたいなにわかって、ニコ動の全裸オブリ実況見たらやりはじめそうだなw
599 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:12:35.27 ID:MyQt3ucr0
日本のゲーム会社って海外市場向けにゲーム作る時、なんで子供っぽい物か海外丸パクリみたいな
ゲームしか作らないのか謎
海外で売れてるゲーム見ればそんなの売れないってわかりそうなもんなのに
>>592 ロマサガってシリーズ通してレベルって概念はなかった気がするぞ
>>588 単に面白いゲームやりたいだけだかんねーw
たまたま洋ゲーにたどり着いただけであって。
603 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:13:12.43 ID:7JpyUA+mO
それで試行錯誤を試しているなら、それはどMではなくて、それこそが遊びだろ
もちろん、レベルをあげて苦労せずにクリアを目指すのも、それはそれで遊びだけどな
>>596 ×メガドライブが日本だけ極端に人気なかった
○メガドライブが日本だけ極端な人の間でのみ人気だった
>>591 「周りに注意しろ!」
「ま、待ってくれ…さっきから何か俺の視界が異様に狭いんだ おれいたい、どなて…」
FPSの時点であのゲームはない
>>596 魂斗羅やりこんでた自分にはちょっと納得しかねる
ここ1、2年で面白い思った和ゲーってのが
シュタゲ、トトリ、ドラキュラHD、ゼノブレだな
洋RPGは自由度が高い!好きなことが出来る!って言うのに、
なんで和RPGやる時はわざわざ面白くない方法を自分から選んでプレイするの?
そんな硬直した頭で本当に洋RPGの自由度を楽しめてるの?
メインクエストだけ進めて「一本道お使いゲーでした」って言いそう
>>602 つーか、もっと本当っぽく書けなかったのかなあとw
リストアップした中にも、それなりに難しいと言われてるものが入ってるし、
そうなると、和製RPGはどうだというよりも、ただの腕自慢になるしw
611 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:15:01.69 ID:nNHOAWBv0
>>596 そんなことはない。昔を知らずに話してるだろ。
だんだんそういう傾向になっていったけど
昔日本のゲームが世界市場で人気が合った時代には
日本のゲームのキャラクターは世界的に受け入れられる普遍性があった。
だんだん偏ってきて、今では一部のキモオタ専用みたいになってきた。
未だに世界に通用するキャラクター性を維持してるのは任天堂のみ。
洋ゲーは映像面とか技術的には凄いけど、面白いかといわれると微妙だな
まず、やり込み要素がないから飽きが早い
いつでも難易度変更できます!
それバランス調整なげてるだけじゃん
自由度が高い。なんでもできます!
一般人を倒せるからなんだ?物を盗めるからなんだ?
つーか、洋ゲーの自由度って倫理的に悪いことばっかじゃねーか?
一本道じゃありません!
いや、ギャルゲーの方がよっぽどマルチシナリオです
で、一番嫌なのはバグが多いこと
ボーダーランズなんて最悪
客をなめきってると言っても良い不具合の放置っぷりは最悪
>>609 適切な使い方を知らないなら
慣用句だの格言だのに頼らない方がいいよ?
>>607 ドラキュラHDは良かったなー。
続編とは言わんからマップとかキャラ増やして欲しい
JRPGがヌルすぎるって問題は単純に難易度3段階くらい付ければ解決すると思うけど
いくら歯ごたえあっても難易度高くたってノムリッシュ厨二RPGなんてどうせ買わないだろ?
>>591 うちに2PCとノートPC持ち2人いるんで、うちに遊びにきた時に
無料のFEAR COMBATと、安売り時に買ったL4D2を遊んでるけど、
特に変化は無く、うちでしか洋ゲーやってないよ
618 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:18:11.56 ID:nNHOAWBv0
>>612 バグが多いってのは確かにそうだw
でもやりこみ要素は無駄にはいらない。プレイ時間15〜20時間くらいで
全部終わるくらいで充分。そこからはマルチで遊ぶって感じ。
13−2の周回プレイができますよ、とか聞いてうんざりしたよ。
どんな名作洋ゲーを持ってこようが
可愛いアニメ絵女の子がキャッキャするアキバズトリップの10万を超えられないのよ・・
日本市場なんて捨ててればいいのに。UBIちゃんとか。
てかやたら伸びてると思ってたら3,4人で伸ばしてるだけじゃねーか。
ID変えてこいよ全く。
>>616 蓄積型のシステムの問題は難易度をどうこうすりゃいいってもんじゃないと思うぞ。
それに難易度だけなら普通に全滅するゲームだってあるし。
621 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:19:50.63 ID:UsrJyE060
箱庭系はたいがい民間人襲えるような設計だよなw
そんな自由いらねーから、暴力コマンドを他に振り向けろよいいかげん
とセインツローとかロックスター系やるといつも思う
難易度の方向性ってあるよね。
ただ単にパラメータが変わるだけなの、
敵のAIが変化して一本調子じゃなくなるの、
リソース管理がシビアになるもの。
>>613 触りもしない
おっさん云々、キャラが云々
故に洋ゲーより和ゲーのが上
適当だろ。
和ゲーのはやりこみっつーか図鑑埋めだよね
ダラダラやってりゃ誰でも出来るから「それで?」としか言いようが無い
>>611 >未だに世界に通用するキャラクター性を維持してるのは任天堂のみ。
いつも思うんだけど世界中どこでも通用するゲーム会社なんて
任天堂、EA、MS、ブリザード辺りしか思いつかないんだけど
和メーカーだけなんで世界中で通用しなきゃだめだ!とハードル高いんだ?
マジレスすると、
洋ゲーが好きな人は洋ゲー≒洋画だと感じてる
洋ゲーが嫌いな人は洋ゲー≒アメコミだと感じてる
その差だと思う
628 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:22:50.79 ID:f8uoREhHO
ボーダーランズってそんなにバグあった?
コープでクリアしたけど気にならなかったような…
>>627 ごめん、その例えはよくわからん。
俺が洋画もアメコミも好きだからか。
631 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:23:21.55 ID:7JpyUA+mO
結局のところ食わず嫌い
洋ゲー=日本以外全部!ってハードル上げすぎだろ。
日本さんもさすがに全世界が敵じゃ死ぬしかないよ。
和ゲーVS仏ゲーくらいにしとけよ。
北米と南米とヨーロッパじゃあゲームの傾向も違うってのに。
>>628 バグと言えばダークネスが思い浮かぶけど、
ありゃあローカライズが悪いだけだしなー。
最近だとXBLAのD&Dは酷かったので、
あれの事を言っているんだったら激しく同意って言うか
むしろもっと言えと言ってやりたいところだがw
>>621 民間人殺すなんてGBの聖剣伝説の時点でやり飽きた
635 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:25:00.81 ID:Jqni1Sqv0
>>632 仏ゲーってドラッケンとかだっけ?
他に思い浮かばんぞw
636 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:25:42.47 ID:UsrJyE060
セインツローで民間人殴ってる俺を見て
遊びに来てた友人ひいてたぞw
あれが普通の日本人の反応だ
>>634 よくやるよ。
FO3でVault101出てから出会ったNPC全て殺害するプレイしたら5分で飽きた。
モチベーションが持続しない
和ゲーの「やりこみ」を批判している人に
洋ゲーの実績解除についてどう思っているのか聞きたい
>>624 全く次元の違う話をされても困る。
つーか、絡んで来るなら、もっと他人に伝えるつもりのある文章を書け。
気分悪い。
フランスといえばUBIソフトの本社があるな。
開発はもっぱらカナダだけど。
641 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:28:09.36 ID:nNHOAWBv0
>>626 北米のメーカーは世界中で売ってるだろ?
日本のメーカーも国内だけの売上げじゃ図体を維持できないから
どうしても海外で売れる必要がある。
そーじゃなきゃこんなに必死になってないよ。
>>632 連中はなんでもかんでも洋ゲーは糞!しか言わないから世界VS日本でいいんだろ。
>>628 DLCのはかなりバグ多いぜ、あと本編でも重度のバグがあったはず、楽しいから許すが
そういやバイオショック新作のヒロインが美人になってたな
>>627 君みたいなイミフな僕ちゃん理論作る子、楽しくて好きよw
その図鑑うめが面白いんだよ
何かをコレクションするのは単純に楽しい
プレイ時間や倒した敵の数とか、最近のFPSにも導入されてきてるけどね
実績、トロフィーもコレクション要素だし
あとは2週目の引き継ぎとか、隠しダンジョンとか
ひとつのゲームを長くプレイさせる工夫
好きなゲームで長く楽しみたいというのは、自然な欲求だと思う
>>629 日本人は洋画が大好きな割に、アメコミは絵が濃いとか読みにくいとか言われて流行らないので・・・
洋ゲーはセンスが合わないから嫌って言う人は大体このパターンかと
>>620 全滅するような危機を演出するならパラ弄るだけでいいと思うけどな。
まぁ蓄積型のシステムって洋ゲーも前半死ぬほどリソース管理が苦しいのに
後半バランスブレイク無双状態とかあるし、JRPGに限らないと思うんだよなぁ。
>>641 海外は開発費高騰で、売上出しても潰れまくってるだろ
日本のメーカーなんて全然潰れてないじゃん
全半裸のロリキャラが銃火器ぶっぱなして
血みどろになりながらキモ声で
「うぐぅぅ///殺ったよ!おにぃたんだ〜いすき☆」
とかほざく洋FPS出せば日本でも売れるはず
>>641 単純な利益でいえば海外メーカーも大したことなかったと記憶してるが
まあ和メーカーが副業と携帯機でやってるからセーフなだけなんだが
>>606 魂斗羅はSFCのスピリッツだけは人気あったが他の作品は海外ほど
人気出なかったじゃん
ファミコン版なんかちょいレアソフトだしスーパー魂斗羅に至っては
あのゲーム全盛期に10万本ぐらいしか売れてない
ドラキュラと一緒で固定ファンはついてるが結局は海外でのほうが人気が高い
だから日本ではああいうゲームが徐々に減少した
>>647 アメコミなんて手に取る機会も無いだろw
ちゃんとローカライズして、アメコミ原作の映画の上映に合わせて売り込みかけたら、
けっこう売れるんじゃない?
>>645 じゃあ実績とかトロフィーあるんだし
洋ゲーにもコレクション要素あって楽しいって事でいいよね
>>647 まあ言わんとする事はわかった気がするけどw
食わず嫌いが多いと思う
あと、からくりなどがある場面で頭使うことが苦手な人とかさ
656 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:32:35.45 ID:nNHOAWBv0
>>645 無理に最初から入れなくてもDLCで徐々に追加していけばいいんじゃない?
最初はまずは短くてもいいからパッケージングにこだわるべきであって
最初からガチャガチャと要素が多くあると、プレイヤーが混乱するよ。
長続きするシリーズの第一作ってたいていすごいシンプルにできてるはず。
>>638 やりこみと実績解除は別物。
自分のスタイルで縛ってやるのがやりこみ
実績解除はあらかじめ設定してあるやりこませ
>>648 だからさぁ
全滅すればレベル上げのかったるさとかが解消されるわけじゃないだろ?
難しくすりゃいいってもんじゃない
>>648 DeadspaceのImpossibleもそうらしいな。
弾薬、メディパックを金銭に交換してRigをアップグレード出来るから
序盤のプレイが終盤に大きく影響する
660 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:33:56.87 ID:UsrJyE060
洋画の人物からかけ離れた化け物ばっかだろアメコミもゲームの造詣もw
デフォルメの感覚がずれすぎてる
スペックあがってそのまま取り込むタイプの
ゲーム増えてましになってきたが
中途半端なリアル系がたちが悪いw
アリスなんとかなんてなんだあの顔はw
ハリウッド女優にあんな化けもんいないだろ
661 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:34:27.80 ID:nNHOAWBv0
>>647 いまはアメリカ人のガキもジャンプ読んでて、アメコミ一辺倒ってわけでもなんだがな。
アメリカのティーンズ小説に描写として出てくるぐらいジャンプ読んでるの普通になってるし。
今は亡きボーダーズの漫画コーナーも日本の漫画のほうがアメコミより多かったし。
>>650 ゲームとして出来がダメなら
単なるイロモノだわなあ。
ボーダーランズのバグはPS3版
レアアイテム消失、LV51以上のキャラはオンラインマルチ不可
LVあげたキャラでマルチプレイを繰り返し、レアアイテム探索するゲームで
この不具合は致命的だと思う
と思ったら、マルチ不可は修正されていた!
ごめんなさい。ボーダーランズでヒャッハーしてきます
洋画には多彩なジャンルの作品があるが、
ゲハで言う洋ゲーってぶっちゃけGTAとかCODのことでしょ。
そりゃ、和ゲーをJRPGとキャラゲーで一括りにするのと変わらんもん。
洋ゲー好きを自称する奴でも、例えばシムシティDSがいくら売れてもノーカンだろう。
民間人をどうこうするってのに抵抗ある奴が多いみたいだな
別に「できる」だけであって「強要」されてない場合の方が圧倒的に多いのに
やっぱりそとっ面しか見てない頭弱い子のが多いな、和ゲーファンは
その自分が大好きなテカッテカの野村キャラでご満悦してろw
>>661 そういう「ちなみに」っていう雑学的余談も嫌いじゃないけど
話が横に逸れる
>>661 今度のX-MENの新キャラが日本人の女子中学生なんだが
キャラデザがまんまナルトの影響受けてたのはワロタ
668 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:36:35.88 ID:nNHOAWBv0
>>664 トライアルHDとかBraidみたいなのも入らないんかねえ。
>>655 >からくりなどがある場面で頭使うことが苦手な人とかさ
RPGやりたがるくせに謎解きはいらないっていうひと増えたな
RPGと名のついた長く遊べて誰でも勝てるゲームを望んでる
これは日本の労働時間の長さや取れる休日の少なさも影響してるかと
671 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:36:53.99 ID:flBt2VPs0
>>665 そういうの出来るのを自慢する子が居るから
別にやりたくないしって言われんだろ
673 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:38:03.83 ID:UsrJyE060
わざと・・・?
洋ゲーの日常だろw
674 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:38:58.46 ID:nNHOAWBv0
>>666 だからアメリカのユーザーだって、今別にアメコミ調の濃いキャラが好きってわけじゃなく
当然ながらゲームだって、そういう濃すぎるキャラクターは薄める傾向にあるってこと。
バットマンだってアメコミ原作だけど、どっちかいうとシネマティックで
日本人にも抵抗感ない絵ヅラだし
アンチャとか、RDRとか、アサクリみたいに薄めのヒーローが増えてると思う
>>660 別に萌えキャラが欲しいわけじゃないんだよな
洋ゲ主人公のオッサンがたまに「あんたみたいな美人を死なせるのは惜しいからな」みたいな台詞吐いた時に
次の画面に出てくるのがクリーチャーだったときのあの違和感
この主人公…頭大丈夫なのか…?とゲームの世界から一発で覚めるね
>>670 RPGがだらだら長くてリプレイしにくいし
途中で中断するとわからなくなるようなストーリーを付けてるから
謎解きを挟まれると面倒ってのもあると思う
レイトンみたいに謎解きだけ集めたのは売れるわけだし
>>674 それを彼に言ってもな・・
まあ、その傾向が進めば、絵ヅラがどの程度影響してたのかがわかるかもね
>>673 あのアリスゲーは猟奇的な内容だからだろう
海外だってほのぼのとした内容もキャラも作れる
681 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:41:42.90 ID:qCliCJc/0
日本市場向けに幼稚なゲームを作る 売れる
海外市場向けに幼稚なゲームを作る 売れない
すごい簡単な事なのに和メーカーが一向に気づかないよね
>>665 民間人を殺せても、スルーしても面白いと感じないってだけでしょ
殺したって衛兵が追ってくるくらいで何の影響もないし
あと、モリニューが言うには善と悪に対し一番自由なのが日本人だそうだ
逆にアメリカ人は90%が善の道を選ぶらしい
>>678 どこで「なってる」の?w
もそっと頭使え
スーパースクリブルノーツ
fate of the world
uplink
braid
crazymachine
ここらへん面白いよ
685 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:43:35.90 ID:YXAs8MDdO
>>26 オブリビオンはドラクエと同じような「破壊神を阻止する」というシナリオがあったが
楽園でマンカーキャラモンが頂上の宮殿から話しかけてきた時は、かなりのうじるが出たわw
チャンピオンよよくぞたどり着いた と
訴えかけてきてるんだよ
プレイヤーである「この俺に」さ
>>681 日本市場向けに細身のイケメンを主人公にして
海外向けにおっさんを主人公にしたら見事に爆死したニーアはどうなる
ジャップはオワコン
690 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:44:46.15 ID:UsrJyE060
ほのぼのできる洋ゲー教えてくれ
ぴにゃぁたじゃ無いだろうなw
691 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:45:31.31 ID:Jqni1Sqv0
>>684 fate of the world とuplink は知らんかったな。
ちょっと今夜触ってみるかの。
>>682 そういやポスタルとかいうキチガイゲーが一番売れたのは日本とか聞いたことあるな
ソースはない完全なうわさだけど
>>675 一理ある・・・
俺も洋ゲーは好きなんだが、「いいかルーキー 惚れるなら胆の坐った女だ」でおなじみのデアのゴリラフェイスには軽く引いたな
野郎はそういう性癖なんだと思うと逆にキャラ的に味わい深いが
694 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:46:49.39 ID:UsrJyE060
だからオブリなんて開始早々の司祭の顔見た瞬間
電源オフにするっつーのw
脳汁もくそもでねーよ
>>682,692
そんだけ偏ったやつが買ってるのが現状なわけだ
>>690 SIMSとかは?
殺伐とも出来るけどな!w
697 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:47:54.02 ID:nNHOAWBv0
>>690 ディズニーユニバース。子供向けだが4人同時プレイが相当面白いw
あと、ドライバーサンフランシスコで、安全運転しながらサンフランシスコ観光w
>>665 選択する可能性の無い選択肢など無いのと同じ
要らないつってるのに、それを自由だの深みだの有り難がって押し付けてくる
馬鹿がウザいだけだよ
700 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:49:32.75 ID:qCliCJc/0
日本市場向けに幼稚なゲームを作る 売れる
海外市場向けに幼稚なゲームを作る 売れない
和メーカー「ガチムチマッチョにすれば売れる」
↑
アホ
701 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:50:20.36 ID:nNHOAWBv0
>>699 これができないと不自然でしょ、って部分を自然にするために街の人を殺せるわけであって
殺せるからといって殺すわけじゃないけど、殺せないとたぶんストレスになるよ。
ここが和ゲーと洋ゲーの大きな差かもしれないけど。
メルルのアトリエの人に絵を描いて貰って
萌え萌えな声優フルボイスのアサクリとかHALOとか出せば売れるんだな!
マスターチーフたん14歳!みたいな
703 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:51:18.31 ID:flBt2VPs0
日本メーカーじゃ龍がごとくレベルの露骨なパクリがせいぜい
うわべだけしかみてない
704 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:53:17.20 ID:nNHOAWBv0
>>702 メル絵をそのまま動かせるクオリティのポリゴン造形と技術があれば
ぜひともやって欲しい。
>>699 「選択出来る」のと
「選択出来ない」のなら
選択出来た方がそりゃ自由度が高いとは言えるでしょ。
それが要らんつーのならまあ仕方ないわなあ。
708 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:56:22.07 ID:UsrJyE060
箱庭なんて乗り物で暴走して、民間人追い回して
オブジェ破壊して、ビルから自殺してを数時間やればもう飽きるよなw
後はミッション繰り返す一本道となんらかわらん
こんなの一本持ってればもう十分だろ
>>701 民間人を殺すと犯人探しをしたり、噂話になったり、
警戒して家に篭るようになったりするなら自然だけど、そうじゃないじゃん
むしろ民間人でもユーシャルダーイ!って言いながら向かってきかねない
殺したらそれで終わりで、後に話が続かないから
リンクが草刈ってルピー手に入れるのと何ら変わりがない
710 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:57:50.54 ID:nNHOAWBv0
>>708 それぞれに味わいが違うから。
そんなのいってたら各ジャンル1本でいいことになってしまうw
711 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:00:07.01 ID:nNHOAWBv0
>>709 アサクリは悪いことすると注目度が高くなって、番兵に見つかる可能性が高くなるよ。
ゲーム性としてうざったくない程度にリアリティを盛り込んでいくのが大事だから
なんでもかんでもリアルにすればいいってわけじゃないけど
そういう形で反映させることは可能ってこと。
MMOなんかでもPK繰り返してるとガードがすっ飛んでくるようになったりするじゃんw
>>710 シリーズ物とかはどうなるんだろうねw
1だけありゃいいってのかねw
713 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:04:55.97 ID:UsrJyE060
洋ゲーをよく買ってる俺でさえ飽きてきてるからなぁ
キモイグロイマンネリじゃやっぱり日本では厳しいと思うよ
714 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:07:02.26 ID:YXAs8MDdO
>>59 図星だから仕方ない
ここで洋ゲー叩いてる奴はいない歴=年齢のキモヲタと腐女子だろ
悔しかったら顔晒してみろよw
洋ゲーやったら全部認めなくちゃ駄目って決まりないだろ。
そもそもそういう感想がでるのは実際にプレイしたからこそ。
PS2の頃はオープンワールド系の洋RPGの話題なんてほとんど聞かなかった。
それをゲーム系のコミュニティでは普通に聞くことになるくらいには存在感が増したということでいいじゃないの。
ちなみにオブリはジワ売れで30万本突破だとさ。
周回プレイしたくないコンプ厨だけど、洋ゲはどうもそこら辺がやさしくない
要するにナニなクリスチャンが俺は天国行きだぜヒャッハー!するために
民間人殺戮の選択肢があるのか
ここで名前の出てくるゲームを眺める限り洋ゲーなんか売れるわけ無い。
だって、このスレの洋ゲー好きだって日本人じゃん、
キネクトスターウォーズにwktkしたり、JustDanceで踊りたいとか思ってないだろ?
スポゲーやダンスゲーもアメリカでの売れ筋なのにガン無視。
で、そういう大衆的なタイトルをさしおいて、薦めてくるのはキャラが濃いゲームばっか。
それじゃアメ公にJRPGを薦めようとするのと同じだ。
だが描写がグロかったり、過激だったりするゲームが日本で受け入れられにくいのは
自然なことだって分かるだろ。民間人を殺せるとか論外だよ。
ドラクエで村人を殺せるかよ。殺さないことも出来る、じゃねーんだよ。
まずは日本人に受け入れられそうなゲームを選別することから始めた方がいいんでねえの?
ちなみに俺は洋スポゲーをやってみたくて箱でMLBとMaddenを買ったが、
地理が分からんとスポゲーは面白みが半減するってことを思い知った。
>>711 そういうのは
>>682で言及してる
システマチックなデメリットが付くだけのプレイなら
和ゲーにも他の行為でいくらでもあるわけで
720 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:10:43.22 ID:UsrJyE060
ともかくオブリを薦めちゃだめだw
大半が洋ゲーから離れていっちゃうぞ
721 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:11:22.37 ID:lDHL4rI+0
FF13-2は間違い無くコケるだろうし
堀井のドラクエ10 PS360HDバージョンがJRPGのラストチャンスになるだろうな。
これが世界に受け入れられないければもうどこも資金つぎ込んでJRPGなんて作れなくなって
冬の時代が10年20年続きそうだな。
3DS、WiiUの2連続大失敗で任天もついに倒れそうだし。
洋ゲーとひとくくりにされても困るが
それはギャルゲーをひとくくりするのと同じだろうか?
いや、違うか…
どうでも良いが、ルナティック・ドーンは洋ゲーだと思って遊んでたよ
723 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:15:07.05 ID:svP6jd5u0
>>694 オブリはキャラメイクで挫折するのが通。
小一時間弄ってると、バグか仕様か知らないが”老ける”からな・・・
(触ってもない複数のパラメータが勝手に変わる。ブサイク寄りにw)
二回”老化”をくらって、諦めて虎男にしたw
別に和ゲー洋ゲーを意識してないけど、
昨今洋ゲーやる事の方が多くなってるのは事実だなー。
まともにオンラインが楽しい和ゲーとかあんま無いし。
あとちょっとした時間に楽しむのは、洋ゲーの方が優れてる気がする。
和ゲーは前置きが長すぎ。
>>719 自由度が高いとその分ロールプレイしやすくなるんだよ
アウトローなキャラでロールプレイするなら、ウザい事言ってくるNPCを殺せる方がらしいじゃん
システムでガチガチに制限されると、そういう遊びができないからね
最近だとピクセルジャンクシューターは洋ゲーだと思ってた。
ああ言うのが増えれば和ゲーもガンガン買うんだが。
洋ゲーって言って紹介されるのって
一部のトップクラスの莫大な開発費かけたタイトルばっかな気がする
HD機で遊ぶ以上、コンシューマーにおける最先端のゲームで遊びたい。
その最先端のゲームが和ゲーなら、喜んで和ゲーを遊ぶんだけどね。
ここで洋ゲー批判してるやつも日本版でてるビッグタイトルしか知らんで言ってるんでしょ?
それにしても日本人の美形好きは異常・・・なのか?
ゲーム好んでやる奴なんてカースト下位の不細工が多いのに、ゲーム中に不細工が出ると怒る。
そんなに自分を否定せんでもよかろうに。
>718
スポゲーや音ゲーはその土地のローカルなネタでやったりりするから
日本じゃ流行りづらいのもしょうがなかんべ
>>727 それを言えば和ゲーだって糞ゲーはあるし、ギャルゲーやエロゲーやガキゲーみたいなのもあるわけで。
>>731 FIFAにはJリーグ入れて欲しいんだけどなあ。
韓国リーグとかよくわからん南米だかのリーグまで入ってるのに…
734 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:22:36.57 ID:UsrJyE060
ローカライズされないレベルの洋ゲーなんて
ごみに劣らないのも山盛りだろw
キモグロマンネリなうえにバグ低グラ糞ゲーなんて目も当てられない
>>725 アウトロープレイしても衛兵が追ってくるデメリットが付くだけで
面白くないってことだよ
民間人が涙流して命乞いするとか、見ただけで逃げ惑うとか、
家に逃げ込んでドアから窓まで鍵かけるとか、そういう劇的な変化がない
>>734 実際、アレなのは多いけど
デッドスペースみたいな面白いのもあるよ。
君に合うかどうかは知らんが。
>>718 アメ公の家って糞広いじゃん。
日本の家でテレビの前で踊り狂うゲームやったら家族や階下の住人から苦情きまくり。
しかもキネクトって箱ゲーかよwゲームはライトでもハードが超絶コア向けじゃねーか。
ゲーセンに置けば日本のライト層も洋ゲーへの偏見関係なくやると思うけどな。
>>730 おそらく現実逃避する際に求めるものが海外と違うんだよ
日本人は漫画やアニメみたいな世界に入りたがる人が多いが
海外の人は映画やドラマの世界に入りたがる人が多いのかもしれない
739 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:27:27.43 ID:UsrJyE060
デッドスペースは体験版で投げたわw
気持ち悪いハート様のような化けもんでてきたりでうんざり
血なまぐさいいつもの洋ゲーでした
740 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:28:00.95 ID:svP6jd5u0
>>730 何言ってんだ?
マリオ(ヒゲデブ配管工)が400万↑に加えて、
チンクルが30万、トルネコが50万売れる市場だぞ?
アメリカこそ、ムキマッチョやスタイリッシュ()が主人公なゲームしか売れてないだろ
「自己願望の投影のためのゲーム」という傾向はアメリカも負けず劣らず
というか、アメリカの方がかなり強い
キネクト持ってるけど、広くなくても普通に遊べるけどな
動き回っても大きな音なんか出ないし苦情来るわけねーだろ
>>735 あっちのRPGはTRPGのコンピュータゲーム化だから、本気で楽しもうと思うと自分で面白い設定やバックストーリーを妄想しないと楽しくないよ
決められてるシナリオやシステムなんておまけなんですよ
>民間人が涙流して命乞いするとか、見ただけで逃げ惑うとか、
>家に逃げ込んでドアから窓まで鍵かけるとか、そういう劇的な変化がない
この辺は全部脳内保管するの
743 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:30:00.58 ID:YO5MpbDvP
オンラインがメインみたいなゲームデザインが多すぎる
PS2までの一人用ゲームにハマってた人間には全く面白くない
>>708 地図もなく冒険に出て、洞窟探検して、採集して、モンスターに襲われて、夜を過ごして、
動物追い回して 、建物建設してとやる事だらけのマインクラフトは既に1000時間以上やってるわ。
746 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:32:19.49 ID:YXAs8MDdO
和ゲーは主人公クラスのキャラ達が若すぎる
見た目や設定は大人なのに
松野ゲーくらいじゃない
やたら30代以上が出てくるんわ(主人公だけは基本10代だが)
例えばFF13
ライト、スノウ21、22
せめて最低でも23、25くらいにしろよ
EOEのバシュロンも26とか、30でいいだろ
あの設定で20代に拘るなよ
FF6なんか、ロック25、エドマッシュ27、セッツアー27、シャドゥ30以上、カイエン50以上、となかなかリアルだったが
やっぱり7から腐ったわ
FF7は日本を駄目にしたゴミゲー
若くてイケメンで、強いくせに細くて…とかキモヲタの理想や妄想じゃねえか!www
クラウドとかきめえわ
キモヲタの理想みたいで
松野ゲーのFF12も年齢だけは下げさせられてたし
本来はバルフレア27、アーシエ24だったらしいし
クズエニがそれじゃ売れないとかワケわからないレッテルで
22、19にされたらしいがなーあ
パッド洋ゲーもパッド洋ゲーマンセー論もいい加減マンネリだな
何年同じこと繰り返してんだとw
キネクトってテレビの前にあるちゃぶ台とか全部片付けなきゃプレイできないの。
面倒くさくて買ったけど肥やしになっちゃったね。
二人で踊ろうとしたりすると3Mくらい離れないといけないって言われたり。
テレビから3M離れると壁と密着する賃貸暮らしには無理だった。
ダンスセントラルもまあまあ興味あったけどね。
749 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:34:51.78 ID:nNHOAWBv0
>>718 JustDanceが入ってこないのは、カスラックのせいだぞ
751 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:36:16.11 ID:YXAs8MDdO
>>74 世界の中心が欧米なんだからそれでいいだろ
調子に乗るなよYELLOW MONKEY
黄色い劣等人種はまず考え方をかえろ
だから戦争で負けるんだよ雑魚、
こんな小さな島国は世界の田舎なんだよ
田舎猿雑魚がほざくなよ和ザルが
6畳と8畳の2Kで家賃は10万くらい。
東京だとごくごく平均的でございます。
>>742 普通に会話できるし、そこらを歩いてるのに脳内補完もなにもないだろw
それが出来るなら和RPGだって悪人ルート補完出来るわ
キャラもオッサンに脳内補完すればいい
まぁ、寮暮らしorワンルーム何てそんなもんだよ
>>750 俺もまともにキネクトしようとすると、リビングに行かなきゃならん
自分のゲーム部屋に環境作ってるから、リビングに箱一式とLANケーブル引っ張っていくのめんどいよ
・「Kinect スポーツ シーズン2」
・「Kinect Star Wars」
・「Kinect Disneyland Adventures」
・「Dance Central 2」
先日のE3で大量に発表された360のKinect専用ゲームが
日本マイクロソフトより正式に発売決定。いずれも2011年発売予定。
>>746 すげえな
ゲームのキャラの年齢なんて気にしたことないわ
マイクラって何時配信されるの?
759 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:38:40.66 ID:UsrJyE060
>>744 そんなのわざわざ遊ぶより塊魂でよくね?w
もう一個のはうちに腐るほどある銃ものとかわらんべ
マンネリ
>746
13なんて主人公枠どころか敵や脇役まで若いのばっかりそろえて気持ち悪かったわ
>>753 選択肢の無いJRPGの主人公たちは勝手に決めるし行動までかってにやっちゃうじゃん
自キャラの顔グラまで大きく表示しちゃうし、声までついてるし、さすがにそれを全部想像で補うのは難易度高杉
太閤立志伝とかルナティックドーンとか、和ゲーも似たようなのいっぱいあったのに、無くなっちゃったしねー
Child of Edenがメタスコア85、ユーザースコア8.9となかなか評価が高いな。
これは洋ゲーと言っていいのか分からんが。
763 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:47:21.05 ID:nNHOAWBv0
大きな発表が国内メーカーもすべてE3になって
東京ゲームショウは国内向け試遊イベントになってるのに
今年見たくE3での存在感がないとどうなってしまうんだろうな
日本の創作では若さによる無知とか暴走の方が重視されるような気がする。んでそれをパーティに結構褒められる、という。
海外作品では違ったりするのかな?
>>763 どうなるって…こうだよ。
>>761 笑顔で話しかけてくる村人を、泣きながら命乞いする村人に妄想出来るなら、
世界を救いますっつってる若者を、魔王ブチ殺して取って代わるぜっつってるオッサンに妄想出来るだろ
何が違うんだ
もう和サード用に携帯ゲー専門のゲームショウでもやればいいw
ルナドンとかネオアトラス出してるところはA列車しかださなくなったしな・・・
>>765 君の書いた1行目はポイントだけの補完
2行名のはシナリオやシステムのオーバーライド
2行目のはゲームせずに夜寝る前にベッドの中で自分ストーリ考える方がラク
本気で違いがわかんないの?
>>765 あーごめん、キャラだけなら補完できるよ
でもキャラなんてどーでも良いんだ、自由度の話でしょ?
ルナドン懐かしいな。2はハマったわ
嫁に飽きたんで外に連れ出して殺しにかかったら、反撃されてこっちが逃げ出すハメになったのもいい思い出
>>650 俺はは見てないから全面的に偏見だけど、今年流行ってたなんとかマギカって
地味にそういう需要だったんじゃないかって気はしてる
殺戮の選択肢を付ける前に
「すいません。トイレ貸してください」って言えるようにすべき
外人のハガレン好きは異常w
774 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:05:35.29 ID:YXAs8MDdO
オブリの前にオブリ無し
オブリの後にオブリ無し
人はオブリを世界最高のRPGと呼ぶ
775 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:06:08.27 ID:I+2lt8qm0
>>746 主人公キャラ年齢ってのは購買ターゲット年齢の2,3歳上に設定するのが
マーケティングの常識だからねー。和ゲーはキャラ達が若いんじゃなくて
購買ターゲット層が若いんだよ。
776 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:08:38.06 ID:ypVDmymXO
嫌いなら嫌いでいいじゃん、やりたくないならやらなくていいじよん
なんで洋ゲー嫌いってこういうスレ立て無駄な議論をはじめるの?
どうせこっちが洋ゲーの良さを語ってソフトを勧めても否定するだけだろ?w
なにが目的なの?
ハガレンはなんか色々異質だったなぁ。
思いっきり厨二に走ってもいい感じなのに、主人公の若さ故の行動に称賛じゃなくて痛みを与えたり。
加齢による熟成もあったし。働かない?じゃあ死ね!みたいな感覚もあって。
>>776 今までは洋ゲーが辺境の彼方だったけど、今は金のかかった大作と言えば洋ゲーみたいな感じになったからじゃね。
778 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 21:16:07.75 ID:w5raFq4RO
うん、確かにルナドンはよかったよな
新作開発中止からのシリーズ終焉は残念だ
洋ゲ厨の押し付けがましさは異常。
上から目線で空気読まずにどこにでもしゃしゃり出て来るし。
洋ゲアンチの7割は洋ゲプレイヤーアンチに違いないと俺は思っている。
和ゲ厨の押し付けがましさは異常。
上から目線で空気読まずにどこにでもしゃしゃり出て来るし。
和ゲアンチの7割は和ゲプレイヤーアンチに違いないと俺は思っている。
>>778 新作開発してたのか;;
もうA列車とかいうPCヲタ+鉄ヲタというストライクゾーン狭い
ベンチマークゲームはタヒね!
今ルナドンが出たらどんなゲームになるんだろう?
ついでに天下御免も出して欲しい
ベセスダあたりが作ってくれねーかなぁ
ハガレンは月刊誌で作者が女性
という条件が本来のいい方向に出てたな
ジャンプじゃあれは無理
今のサンデーにももちろん無理
オブリ5とか言っちゃう奴はニワカ
洋ゲーは、ガチムチのハゲオヤジが主人公、ドンパチばっかり、
女がブサイク、キャラグラがキモイ、グロい、人殺しゲー
和ゲーと洋ゲーの優劣ではなく、受け付け難い明確な線引きがあるなら、
個々のボーダーラインはどの辺にあるのだろうか
和メーカーのオン対戦有FPSTPS全然ないな
PS3に移行したら、バンバンでるかと思ってたのに、ガッカリだよ
>>786付け焼刃で実装出来るものじゃないからな>オン対戦
>>786 海外メーカーはその辺りのノウハウの積み重ねが凄いからな
デッドスペースなんてバイオ超えちゃってるしな。
>>790 デドスペ2のオンは微妙だけどな
1はバイオ5越えてたのは同意する
ロスプラ2が成功していればw
794 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:18:35.13 ID:FlFA5F110
ドリキャスのとき、オンゲーやTPSが結構あって
和ゲーの技術はスゲーって、思ってたけど
PS2、PS3、と移行したら、、劣化してて泣いた
美少女(笑)が銃を乱射するゲームならアンチは大満足ってわけよ
つまり洋ゲーアンチの主成分は童貞
>>795 おいおい寧ろ逆。箱○でゴリゴリの洋ゲーやりまくってる奴に限ってアイマスやアニメ絵アイコンで
ギャルゲーの実績が凄い。
和ゲーのオンラインがうんこすぎる
外注とはいえFMOは元よりカプコンのロスプラ2でさえどうしようない
まだましなのはMGOくらいか
>>796 確かに洋ゲーとギャルゲー両方ともやる奴は結構いるな
>>795は煽りだろうけど、どちらかというと「ギャルゲ要素のある○○」みたいなのが好きそうなイメージだな
直球は恥ずかしくて買えないの
799 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 22:36:08.76 ID:XiNP1Wkr0
つまりパイロットが美少女のロボFPS作れば、
アニオタもゲオタも取り込めるって事か。
アイマスのアニメが大失敗したのを知ってますか?
>>790 デッドスペースはバイオ越えたってのは海外レビューが初出だっけ?
実況とかでもそう言ってる人見たけど、どの辺がバイオ越えてんの?
バイオ4とデッドスペース1両方やったけど、正直デッドスペースは微妙だったんだが
四肢欠損は作業だし、敵とMAPと仕掛けは代わり映えないし、
ストーリーはソラリスの陽のもとに、のパクリかな?
何より操作性が酷かった(PC版だったんで)
敵が出ても操作性の悪さにイライラして恐怖なんて感じなかった
まぁ、弾当たると敵は硬直するから怖さなんて元からなかっただろうけど
>>792 バイオ5は微妙だけど、デッドスペースの発売後だし、比較対象は4じゃないの?
>>801 デットスペースは映画などからのオマージュをどう捕らえるかによって評価変わると思う
804 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:57:54.66 ID:0n1zLGFXO
そもそも洋ゲーの定義が
「ドンパチグロゲーしかない」
と思ってるよね
全体の3割を占めるスポーツ・レース物とか
多くはないけどシミュレーション・ストラテジーものも見えてない
何故バイオ5は恐怖という要素取っ払っちゃったのかな?
>>804 シムシティって洋ゲーだったんだな初めて知ったよ
808 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 23:05:54.06 ID:XiNP1Wkr0
シムシティーは任天堂のゲームだと思ってもしょうがない。
フットボール → アメリカ人限定
サッカー → EUと日本限定
バスケ → アメリカ限定
レース → GT、Forzaで世界を満遍なく狙える
シミュ → シムシティ、Sims、AOE、hoi、トロピコで日本人向け
RTS → スタクラは韓国、2は北米で売れて韓国で爆死、日本ではジャンルすら超マイナー
この中でも日本で売れてるのはせいぜいシムシティ4くらいだろう
>>802 ゲーム自体は微妙ってこと?
ますますバイオを越えたってのが理解出来ないな
オマージュ自体はバイオにだってあるんだし
>>805 恐怖は4の時点で殆どなかった
ゲーム自体は面白かったから別に良いけど
ホラーゲーとしては零と静岡が頭1つ抜けてるかな
AOEもRTSだが。
>>809 SC2は韓国を優遇したようでしてないからな
ローカライズされただけだし
欧州のほうが流行ってそうだ
日本は初代のことがあるからMODでいいだろ
>>804 まぁ、和ゲーは萌ロリばっか。JRPGはイケメンホストの優男が、自分よりでかい大剣振り回してるのばっか。
って批判してるのと変わらないかもね。
>>793 ロスプラ2はすぐに人が減った…
今までやってたロスプラも人が居なくなった…
あれは出して全てを無にしてしまった原爆レベル
今PCでデッドスペース2やってるけど、
ギミック的な部分とグラフィックと恐怖感とグロさはデッドスペース2のが上
世界観はやはりバイオの方が好き
5はただのTPSに成り下がって自作から原点回帰するみたいで期待
萌えロリに引くゲーマーってのを逃がし放題
817 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 23:23:39.28 ID:XiNP1Wkr0
バイオ5はなんだかんだで和ゲートップクラスだし、
俺は結構好きだな。
射的ゲームと考えれば結構楽しい。
818 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:24:12.27 ID:m/pRQObk0
>>796 あー、それ分かるわ。TES4FO3の動画を投稿してる人ってたいてい美顔Mod使ってるしな。
ほぼ全てが美女美少女美幼女のどれかだし。
819 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:24:44.27 ID:0n1zLGFXO
ロスプラ2は普通に2〜3歩進化してりゃ順当に評価されたはずが
誰も望んでない空中三回転半ひねりをぶちかまして首からコンクリの床に激突したくらい酷かった
>>810 サイレントヒルホームカミングは、まさにこのスレで言うところの「洋ゲー」だな
4の時点でずっこけてたが、更に酷くなるとは思わなかった
次回作こそ頼むわ・・・
クリフBが黒歴史認定したからなロスプラ2
記者「ロスプラへのコラボ返しは予定してますか?」
クリフB「…ロスプラ?何それ」
821 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:27:32.61 ID:SiSOrq7YO
嫌いじゃないけどPC洋ゲーでスパイウェア仕込まれて以来買ってないなあ。
822 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:28:12.59 ID:UIjdsojj0
カプは何時からCo-op依存になったんだ?
それもいづれも駄作という…
>>812 韓国だとSC2って課金されているんじゃなかったっけ。
日本だと悲しくなるくらい売れてないから専用サバなくて無料の北米サバでやっているけど。
>>821 PC和ゲー(ギャルゲー)でスパイウェア貰った俺へのあてつけか
825 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 23:30:10.97 ID:XiNP1Wkr0
PCエロゲーはHDD破壊するやつあるっていう話じゃないか。
それにくらべりゃ洋ゲーの方が安全だろ。
826 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:31:45.92 ID:0n1zLGFXO
音楽CDでスパイウェアを(ry
827 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:37:29.25 ID:K4D5T4XH0
>>785 それが偏見だといってるんだよ
だからゲハはゴミクズだと言われる
洋ゲーは酔うゲー
.∩___∩
/ \| なんつったりしてな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
829 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:44:42.79 ID:V3+rn7nB0
SecuROM(ソニー製)という
公然とスパイウェア仕込むセキュリティソフトがありまして。
830 :
ゲハだゆう:2011/06/15(水) 23:45:13.34 ID:XiNP1Wkr0
PREYは酔うゲーだな
831 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:46:09.65 ID:J/4+M1XCi
ディアブロとオブリとシャドウランとラチェクラとメトプラと
ダンジョンつくるゲームとかはいいと思う
なんかフォトリアルだかで銃ばっかのはむり
あとwiz7みたいな中途半端なSFも無理
832 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:47:53.89 ID:Q78DVuPC0
和ゲー嫌いじゃないけどさ、流石に進化しなさ過ぎて
それで本格的に洋ゲー買って遊ぶようになったな
元々PS2とかでMOHシリーズに手出してて抵抗感も無かったし
携帯機は意欲的なタイトル出てるし、和ゲーはSD画質のが良いタイトル出るよな
>>829 確かそれ、ゲームメーカーが出してる削除ツール使わないと
OSを再インストール、クリーンインストールしてもHDD上から消えないんだよな
JRPG好きには、アサクリはバッチリハマる気がするんだけどな
難しくないし・グラもいいし・オープンワールドの技術力の高さも感じられるし
835 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:53:16.01 ID:Q78DVuPC0
後、VCやゲームアーカイブスも結構利用してるな
当時持ってなかったPCエンジンやメガドラで遊べるのは新鮮
エミュでいいだろは禁句で
>>834 やるなら2からだな
洋ゲーで一番良かったのはクレイマンクレイマン2。
今でも2D横スクロールアクションの最高峰だと思ってる。
ジョーヘッドジョー最高。
>>822 ぶっちゃけロスプラ2はCOOP特化してほしかった。
カプコンは(日本でだが)超ビッグタイトルのモンハンを作った功績があるんだから期待してたのに
巨大AKと戦えるのはストーリーCOOPのみだけっていうねw
変に海外意識して失敗しちゃうのが最近のカプコン
いっそバッサリオン対戦なくして、AKや武器、防具、ガジェット、合体VS増やしまくって
クエスト形式にしたロスコロ2を出してくれたら少しは評価されるんでない?
あとスロットで武器出すのもやめたほうがいい。あれは萎える
>>801 四肢欠損は作業?初見プレイでそんな事わかる奴は最初からネタバレ見てる奴だろうよ。
ソラリスのパクり?本当にソラリス読んだのか?大分内容違うけど。
あと操作性に関してはバイオ4のが悪いよ。
敵が横に回ったら直ぐ様横を向けないのは本当にイライラするよ。
>>801 狙うのにいちいち止まらなきゃいけないバイオ4が
操作性で石村に勝っているとはとても思えないけど・・・
842 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:23:26.59 ID:e3kjLQ210
>>839 サラリとソラリスなんて頓珍漢な事言ってる時点で
どっかの受け売りなんだろう。
バイオはターンは確かに便利だけど寄られたときはホントもどかしいよな。
一番操作しやすいマーセ3Dでも旋回がめちゃめちゃ遅いし。
隣の奴に近接するのに、のっそのっそ旋回しないといけないのは切ない。
萌えという名のエロをメーカーに強いたキモオタこそが和ゲー衰退の原因だよ
ニーアとかいうゴミカス以下のゲームでもコレシカナイ需要で持ち上げられてるくらい和ゲーって終わってるもんな
845 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:31:20.35 ID:HgGYVaM00
イミフw
俺も洋ゲー賛美みたいな時期も正直あったけど、もう飽き飽き。
淡白すぎて心に残らないんだよね。確かに技術には感心するのよ。でもそれ以上がないというか。
洋ゲーは感心はあっても感動がない。
和ゲーには強く心に焼き付いて離れないゲームがいくつもある。
>>846 >和ゲーには強く心に焼き付いて離れないゲームがいくつもある。
ワロタw
??
自然に涙がこぼれたり、思い出として強く印象に残るとかの意味だけどわからんかな
偏見でジョジョ風にまとめてみた
よくある和ゲー
キャラクター:A 超スゴイ
ストーリー :B スゴイ
グラフィック:C 普通
つくりこみ :D 苦手
オリジナル性:E 超苦手
よくある洋ゲー
キャラクター:E 超苦手
ストーリー :D 苦手
グラフィック:C 普通
つくりこみ :B スゴイ
オリジナル性:A 超スゴイ
FFが売れてシャドウランが売れない日本ではな
850 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:38:56.55 ID:SUBugdtW0
それは個人の感覚の問題だろ
オレは別に洋ゲーで感動したり強く心に焼き付いて離れないゲームがいくつもあるが?
ちなみにそんなに感動したゲームってなにさ?
洋ゲーの話って大味じゃん。
あれどうかと思うぜ
852 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:41:00.34 ID:khjrfctI0
酔うゲー
昔の洋ゲーは好きだったな。妙な味があったよ、ゾークとか。
最近の洋ゲーはただの神ゲー。技術は凄いが真面目なリアル路線ふえて
むかしのような妙な味がなくなり乾燥した世界観だけが残った。
洋ゲーっつっても日本で知られるようなのはごく一部で、その何十倍ものクソゲーがあるのになあ
ゲームにかこつけて日本叩きがしたいだけの朝鮮人が多すぎて
作品をいう必要はない。
小説とかと同じで自分が日本人だから心に響かないような感じなのかな。
能や歌舞伎などを全く知らなくても、日本人ならば血の奥底にあるものが共感するっていうかね
馬鹿じゃねえの
>>851 どのゲームをやってそう思ったんだ?
マスエフェクトやRDRのストーリーはよく出来てるしアサシンクリードも歴史やフリーメイソンネタが好きな人なんか楽しめるぞ
洋ゲー批判派はどうも言ってることが曖昧でぼやけてるな
本当にやったことあるのか?ってのが多すぎる
859 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:50:04.69 ID:m3DyY4/e0
シングルプレイが短いタイトル増えて、表立って語られる要素は少ないけど
その分、裏設定の緻密さに唸らされる印象がある
HALOやマスフェは言うまでもなく、CODBOはWaWまで絡めた内容が濃かった
和ゲーはストーリー見せる事に執着し過ぎて、ゲームとしてのバランスどうなの?って作品がチラホラと
あくまでゲームを盛り上げる要素の一つがストーリーなのに、それが逆転しちゃってるというか
>>849 個人差があるからね…
ただ、演出面とかでみると明らかに洋ゲーの方が見せ方上手
>>855 で作品名は?
俺も日本人だから気になる
Airとかそっち系?
曖昧なのも仕方ない
どう説明しようにも「なんとなく肌に合わない」としか言いようが無いんだから
おもしろくないから
864 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 00:55:36.43 ID:BFmW3WCm0
そもそも和ゲーしか遊ばないやつなんてゲハじゃ少数派じゃないの?
話題にあがるのはマルチの洋ゲーばっかなんだし。
漠然とした批判じゃ袋叩きにあってもしょうがない。
>>858 FPSの何が面白いの?と一緒でしょ
見た目だけで判断するから、そこから競技性とかが読み取れない
だから的当てとかモグラ叩きとか検討外れな意見が出てくる
しかも批判して満足するから触れようともしない
仮に触れても「洋ゲーはつまらない」ってイメージで固めてるから意見変えない
何つーか貪欲さが足んねーんだよな
知ってるジャンルの知ってる作品のソフトで遊べば満足って感じ
ゲーマー気取りでこれなんだから、そりゃ市場縮小するわって感じw
866 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:02:14.72 ID:Y7cN7LdD0
FPS、TPS、レースゲー、の要素ばかりだから、どれも似たようにみえる
wiiのドンキーコングは洋ゲーだが、任天堂のブランドと相まって
かなり売れたし、FPS、TPS、というジャンルが不人気なんだよ
結局
>>851は何の話が大味だったのか言えないのかよ、言いたくないけど和ゲー厨ってバカにされてもしょうがないと思うわ
>>853 たしかにキョロちゃんランド(向こうじゃ当然別キャラだけど)のような狂った世界観のゲームは
あまり見なくなった気はするなーw
洋ゲーの自由度が凄いって話はよく聞くけど
結局できることと言ったらNPCの生殺与奪権を握ってるってだけじゃないの
後は物盗んだり壊したりとかそれだけ
犯罪の疑似体験がしたくてゲーム遊んでるんじゃないんだよ
871 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 01:09:13.64 ID:BFmW3WCm0
つうかしたくなきゃしなきゃいいだけの話だし。
正義の味方をロールプレイするのも自由なんだから。
マスエフェ最初の街のフラグ立てがめんどくさすぎるし、
それを我慢して宇宙に出たら次どこ行くか分からないし、
会話は凝ってるけど不細工と話しても楽しくないし、
あれ投げずにクリア出来るの凄いわ。
特に洋ゲーだとか和ゲーだとか気にせずに、単にやりたいゲームをやるのが普通だと思うんだけど、
洋ゲー嫌いとか言う人ってそのゲームが作られた国によってゲーム選ぶの?
バカなの?
FOなんかマーク辿るだけのお使いだからな
>>865 普通は見た目で判断するでしょ。
見た目で忌避されちゃうんだから、もっと見た目にチカラ入れなきゃいかんでしょ。
ゲーム性がどうたら、面白さがどうたら、そんなもん見た目で逃げられちゃうんだから現実問題として意味がない。
>>866 世界的に見てFPSってジャンルは億に届くぐらい売れてると思うけど。
877 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 01:12:44.11 ID:BFmW3WCm0
フラグ立てが面倒って、和ゲー序盤のお使いイベントが嫌ってのと同義だよ。
それはもう洋ゲーがいやとかではなく、単にRPG向いてないだけだと思う。
>>865 ゲームって娯楽でしょ?自分が好きな物を遊ぶのが普通。
つまんなそーだなーってゲームをわざわざ買うとか、どんな罰ゲームよ。
日本で洋ゲーが売れないのは面白そうに見えない。そもそも存在を知らないの2点。
それを克服すべきはメーカーであって、ユーザーは関係ない。
そもそも和ゲーが強いのは任天堂と格ゲーとSTGくらいじゃね
あとは日本独自のJRPGとノベルゲー
他のジャンルが好きなら自然と洋ゲーも遊ぶことになるよね
>>876 スレタイに洋ゲーってあるんだから、
国内のユーザー視点でのスレでしょうに
俺はアランウェイクで海外メーカーの凄さを目の当たりにした。
一本道とバカにされてるが演出とストーリー(世界観と言った方がいいか)とゲームシステムがマッチしてると良ゲーだと感じた。
いわゆる洋ゲーはモータルコンバット3位しかやってなくて、洋ゲーはみんな大味という偏見を持っていた。
でもその最新作で骨抜きフェイタリティされてしまった。
日本市場なんてもう30万売れれば大ヒットの市場なんだから
とっくにアテにはされてないだろ。ローカライズしようってとこがあるだけで。
UBIとかあんな日本に手厚いのが謎。
>>881 国内限定って事ならまあそれでも良いけど、
それなりに商売になる程度には人気がある訳だが。
>>869 そういうのが目につくのは仕方ないけど洋ゲーの自由度はなにもNPCの生死だけじゃないよ
あるゲームの話だけど、
山頂の基地に攻め込みたい→まず山に登る方法を決める
・その辺の車奪って登る ・航空機呼んで登る ・ワイヤーとパラシュート使って登る
山頂についた→どう攻めるか決める
・C4とロケランで特攻 ・基地のヘリを奪って空中爆撃 ・戦車を呼んで無双
こういった移動や攻略法の自由度があったりするゲームもある
886 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:25:59.60 ID:pUrFjdDy0
>>883 アサクリ2が30万くらい売れてるみたいだけど大ヒットなんじゃね
>
>>886 うそー
本当に?SE含めるとそれだけいくって?
BHがパっとしなかったのは記憶に新しいんだけど。
>>878 でも外国では売れてるんだよね、面白そうに見えないのは日本のユーザーの嗜好が特殊なだけ
日本のゲームは世界一で洋ゲーは大味ってのが頭に染み付いちゃっていて無意識的に海外のゲームを見下してるんじゃないかな
889 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:32:50.19 ID:pUrFjdDy0
自由度どうこうはわりとどうでもいい話な気がする
少年ジャンプ読みたい人は和ゲー・海外ドラマ映画見たい人は海外ゲームでいい
海外ドラマや洋画のファンは多い
海外のアニメも人気のものがある
洋ゲーでもシムシティやテトリスは売れた
Wizardryもマニア限定だが人気あった
しかし今の洋ゲーは売れない
なぜだろうなぜかしら
891 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:38:54.10 ID:SUBugdtW0
日本人の感性が劣化したからだろ
>>890 感性というか趣向が合わない。これに尽きるんじゃないかと…
俺みたいに思い知らされれば偏見はなくなると思うが、合う合わないはどうしてもあるからね…
>>871 >>885 そういうのじゃなくて、もっと別方向にゲームを作りこむことだってできるだろって話よ
洋ゲーはあまりにも血生臭い方面に持っていこうとするものが多すぎる
GTAに初めて触れた時はゲームの革命が来たと本気で唸ったもんなんだけどな
方向性がその頃から何も変わらないでやんの
そうでないゲームでもシムズシリーズみたいなのは手広くやり過ぎて全体的に大雑把で物足りない
具体例としては牧場物語みたいな一要素に特化したゲームが遊びたいんだ
894 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 01:49:40.38 ID:BFmW3WCm0
偏見まみれで頭ごなしに批判する石頭には、いろいろ反論あるけど、
893みたいに自分が遊びたいゲームはっきりしてる人には、
別になにも言う事はないな。
マーベラスも経営大変なんだし、これからも買い支えてあげなよ。
>>892 宣伝の面で洋ゲーはかなり不利だ 上に書かれてるアサクリ2だって
あんなCMいくら垂れ流してもピンとこないって 糞CM 糞広告が多い
たいして宣伝もしなかったアキバズトリップが10万いこうとしてるんだよな。
これはもう、つまり、アニメじゃないとダメなんだよ。アニメ絵で露出度をあげないと。
>>895 今のはプレイヤーの話。
メーカー側の方ならそうだな。洋ゲーどころかゲーム自体のCMなんか最近めっきり見ないぞ、住んでるところが田舎なのもあるがやるのはバンナムと任天堂くらいだな。
898 :
ゲハだゆう:2011/06/16(木) 01:57:50.48 ID:BFmW3WCm0
宣伝は客層しぼりこんで集中投下するのが重要。
アキバズトリップはニコニコで効果的な宣伝してる。
899 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 02:05:40.00 ID:m3DyY4/e0
自由度つってもジャンル毎に沢山ゲームが出てるからなあ
GTAだけ取り上げてほら残虐だーって言われても何とも
RPG系の主人公のカスタマイズ性や、一本道進行じゃないゲームデザイン
色んなプレイスタイル許されてるのも自由度って言えるんじゃね
>>888 日本を含めて世界中で売れるゲームだってあるんだから、日本人の嗜好だけ特別とは思わないなー。
それと見下すってなんすか。まぁ仮にそういう意識があったとして、それを除去するのはメーカーの仕事。
人殺しだけで洋ゲーを語られてもなー
ガレージ大作戦なんてCERO:Aなのにあの自由度の高さ
今の洋ゲーって映画の延長線上にある様なゲームが多い気がする。
後、海外ってゲームのシステムより雰囲気がずっと重視されてる気がする。
日本は割と戦闘とかのシステムを売りにしてるゲームが多い気がする。
今度の○○は○○システムが凄いみたいな。
昔FPSやって酔っちゃったんだよなぁ。
そのせいでなんか洋げーを避けちゃうようになっちゃった。
俺みたいな人、結構いると思うんだ。
904 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 02:52:03.02 ID:HAq+TqErO
>>882 アランは上質なゲームだった
本来ならサイレンやサイレントヒルがああなるべきだった
洋ゲーはローカライズの手間を考えると、
どうしても日本に入ってくるものが偏るのがね。
人殺しが目立つのも、そこに惹かれる厨が集まるのも、
そういったところは、現状どうしようもない。
洋物RPGが目指してるのは映画だけど、JRPGが目指してるのって漫画とかアニメだよね
女が可愛いくないもんな
フォールアウト3とか20分で飽きたわ
ゴキブリー駆除ゲーだしな
MOD入れろよ
オブリもFO3もキモオタが美人MODだのエロMODだの入れて楽しんでるぞ
うpろだなんか殆どそれ関係だ
FO3で開始20分てまだvaultの中じゃんw
あの時点で面白いと思う方がおかしいわ
感動して泣いたりせつなくなったりする洋ゲーを見たことが無いから
洋ゲーはパス。完全にシミュレーション系のフライトシミュとか
シムシティ4とかCiv4ならいいよ。
日本でまともにゲームに取り組んでるのって任天堂くらいだからなぁ
デッドスペースが凄いのはグロ表現だの恐怖とかじゃなくて「リソースの管理を含めた
状況対応」についての緻密なデザイン。今持ってる武器はこれで、弾はこれだけあって、
こういう地形で…、という状況の中でどうやって切り抜けるか、というのをプレイヤーに
考えさせる。ユーザーはそれを突破する事で満足を得る。
1は確かに荒削りだったけど、2はもう洋ゲーFPS/TPSは大味なんてとても言えないって
分かると思う。
ただの食わず嫌いだろ?
最近の洋ゲーは、丁寧な作りのゲーム多いぞ。
騙されたと思って遊んでみな? 騙してやるから。
>>910 RDRのマーストンさんの最期は、中々切ない気持ちにさせてくれたぞ?
>>913 Portalは名作だな、月を撃つシーンは日本人の発想を超えてる。
ゲーム自体はつまらんけど。
>>916 2しかやってないのか
ならもう無理だな
ボーダーランズのT.K.Baha
>>910 感動して泣いたりせつなくなったりする和ゲーってなんかある?
ICOとか?
さすがにゲームで泣いたことないわ
>>918 ワンダとかMGS3とかFF7とかルーマニア203とか
クロノクロスとかサイレントヒル2とか
>>920 なるほどールーマニアとかサイレントヒルとかは俺も好きだ
やっぱ旧世代機のゲームになっちゃうか
922 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 08:17:41.71 ID:dVmqZRfrO
>洋ゲーの自由度が凄いって話はよく聞くけど
>結局できることと言ったらNPCの生殺与奪権を握ってるってだけじゃないの
>後は物盗んだり壊したりとかそれだけ
このスレ、
「俺たちが洋ゲーを嫌う理由」
じゃなくて
「俺たちが箱庭ドンパチゲーを嫌う理由」
だよね?
年に数本パパとママにお願いして買ってもらう無収入ゲーマーに洋ゲーはキツイよな
彼らが求めるのは数時間の濃厚な体験より何百時間の繰り返しプレイ
モンハンや無双が売れるのがその証拠
TES4oblivionはそれでも日本でジワ売れして30万本行ったんじゃなかったっけ?
結局和ゲー洋ゲーどちらか片っぽだけ嫌うやつは固定観念にとらわれてマイナス部分しか目に入らない哀れな奴らってことだな
数時間の濃厚な体験が出来る洋ゲーか・・・
1本道のFPSは違うだろうし旗を取り合うスポーツ系のFPSでも無いだろうし
マイクラはたかが数時間で濃厚な体験は出来ないしアサクリもFalloutも
序盤つまらんしリンボ辺りか
>>924 手数料差し引いても
新作でも2000から3000円くらいで買えるから財布に優しいかったり
19ドルくらいでセールもやってるしな
感動を求めるならラノベゲーとかエロゲーも視野に入ってくるよね
ケータイ小説とかもいいよ
>>927 サイレントヒルがモンハン並に売れると思うか?
ああこれも一本道だからジョガイなのか
都合いいなぁ
932 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 08:58:54.31 ID:dW6ekTPLO
>>912 1はマシンガンだけあれば事足りたけど
威力あげたら部位破壊狙わなくても敵倒せたりして
持ってる武器の弾をドロップするシステムだから武器1つの方が楽だったり
逆に火炎放射機は産廃だったり
>>918 大神
>>912 逆だろ。デッドスペースは2の方がデザインが荒削り
DOOM3みたいになった。1ではマップや敵の配置にかなり気を使ってた
無重力も1の方が面白いしな
>>931 俺は売り上げの話は一言もしていない。
洋ゲーに感動出来るゲームがあるかどうかだ。
売り上げを語るならマリオとかポケモンとかHaloの話でもすればいい
>>912 解るわ。
2で残弾中途半端でラッシュきて予想外に敵が湧いた時は戦いながら絶望したしな。
フォースガン手に入れるまで子供のネクロとか耐久低いのに倒しにくいしダメージでかいしでどうしようって序盤に苦労してたわ。
936 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:41:38.52 ID:k2SVQLTEO
>>900 現実、白人に見下されてるのはお前だがな和ザルが
だから見た目で忌避されているだけだって。
日本人にとって白人の顔はあまり区別できない。
黒人ならなおさら。
その逆で欧米人にとって黄色人種は区別できない。
つまり、洋ゲーの絵柄やパッケージのデザインは、欧米人にとってはそれぞれまったく違うんだろうが、日本人にはどれもこれも同じに見える。
大方の日本人にとっては、洋ゲーはたったひとつしかなくて、それは忌避すべき存在なんだよ。
938 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:43:50.37 ID:k2SVQLTEO
>>920 感動して泣いたのは、FF7…?
キモヲタ死ねと言いたい
>>900 任天堂製品以外で海外で売れたソフトなんてあったっけ?
デビメイかバイオ位しかなくね?
940 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:47:36.18 ID:k2SVQLTEO
>>925 残念ながら7万
和ザルが買わなくても問題無い
欧米こそが世界の中心なんだから
どうでもいい
我々は白人文化に触れられるだけで感謝だ!
和ザルはきめえから死ねや
洋画の登場人物が理解できないって事無くない?好みの差はあると思うけど。デッドラの女性キャラのデザインの調整気を使ったなんて話どっかで読んだなあ。
お前、東亜で虐められたのかw
>>941 というか、最近の洋画は
登場人物が日本のキモオタ化してきて、
理解できすぎて辛い
冷や飯食いの主人公が、とんでもない出来事に巻き込まれて
ってなプロット自体は昔からの伝統だが
その「冷や飯食い」のてんプレがキモオタ化してきてる
朝鮮糞食い土人だまれ
PORTALは1の方が難しくて面白いからなあ
2はコンシューマに配慮しすぎ
PC向けのカスタムマップが面白かったしやっぱマップ構成に難有りだろ
Portalは日本で言うとキャサリンだな
パズル部分いらないから物語だけ見せろ的な。
>>943 単純に見た絶対量が増えて脳内で簡単に
カテゴライズ出来るようになっただけじゃないか?
昔の映画見てもテンプレキャラ多いぞ
本人が似たようなモノをチョイスしている可能性も否定できない
949 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:30:29.18 ID:dW6ekTPLO
>>938 FF7のエアリスが死ぬシーンは外人の泣けるシーンランキングに入ってたぞ
外人もキモオタだな
俺は泣かなかったけど、ゲームあんまやらん人が泣いたって言ってたし、
キモオタとか関係なく、泣く人は泣くんじゃないの
FFは10のジェクトのシーンの方が泣けたな
>>946 ああエアゲーマーの方でしたか
携帯小説っていうのがオススメですよ
簡単な十時キー操作で感動のストーリーを味わえます
異常なブランド信仰や愛国心の所為じゃねーの?
もしCoD4がスクエニ内製の和ゲーだったら
さすがスクエニ 和ゲーすげえええとか言ってるよ おまえら
もしも今出てる洋ゲーが全部和製で 今出てる洋ゲーが全部和製だったら。
もしもボックスで逆の世界を実現。
そしたらお前らE3で和ゲーすっげえええ!!洋ゲーだせええ!!
何あの萌ええ頼みのゲームとかはしゃいでるだろうな。
>>950 次スレよろ
>>952 北米にはアメフトのマッチョのヒロイズムが浸透してるから
日本では無理だな。日本のマッチョと言ったら室伏くらいしか思い浮かばない。
いやいや、同じ萌え絵でも
韓国産とか中国産ってわかった途端に手のひら返すじゃん おまえら。
洋ゲーを嫌う理由に過剰な愛国心があるのは間違いない。
それはPS3専用タイトルなら遊ぶがマルチならいらないというブランド信仰にも近い。
今後和ゲーともはや見分けが付かないアジア産萌えゲーが出てくるだろうが
おまえらは正気を保てるだろうか。
>>947 イヤ、昔からテンプレばっかりなのは理解してるんだよ
でも、昔の冷や飯食いのテンプレは、せいぜい
「ある程度安定した仕事についてて、自分を尊敬しない女房子供がいる」
くらいだったのに
今のテンプレは
「クビになるかどうかの崖っぷちで、彼女いない暦=年齢」
みたいになっちゃってる
957 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:54:50.45 ID:ou15HCjpO
洋ゲー嫌いというか単に英語アレルギーなだけじゃ?
食わず嫌いだよ
和ゲー少ない方を叩きたい思惑をこじらせてる説
960 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:14:46.83 ID:fFYAD+sp0
日本のホラーゲームがことごとく海外のゲーマーの意見を取り入れてつまらなくなってしまったことが悔しい
ダーティーハリーとかダイ・ハードとかそういう映画じゃん
最近の方は具体的には思いつかないけど
しらねぇよ
外人の顔に免疫ないだけだろ
ダイ・ハードの主人公は冴えない中年男風だけど
キモオタじゃないだろ
えー ダーティーハリーとダイハードって・・・
和的テンプレ主人公って嵐が主人公になる感じじゃないの
洋画の話してんだよwww
>>961 マトリクスもアバターも
全部ソッチ系だろ
この前テレビでやってたジャンパーなんてのが典型的だ
アバターもそっちかよ
ジェイソンボーンは?
冷や飯食いのテンプレはスパイダーマンじゃね?
まあ結婚はしてないけども
いやいやいや 君らが挙げてる洋画はまだ全然恥ずかしく無い。
実写版宇宙戦艦ヤマトみてみい
キムタクが主人公のやつ
顔から火が出るぞ まさに格が違う。
多分邦画的にはあれでもまじめで硬派な映画。
和風テンプレって
なんの変哲の無い少年がある日スーパーパワーを手に入れて
訓練を積んだ大人をバッタバッタと倒したりするとかだろ?
洋風テンプレだと
一応プロだけどもう退役してますとか下っ端やらされてますとか
そういう人が一騎当千で悪の組織を壊滅させるとかそんなん
テンプレがダーティーハリーからスパイダーマンになったってことだな
まぁ、スパイダーマンの方が身につまされる感は確かにある
>>972 それの和風のほうは漫画のテンプレじゃね?
ってかID被っとる
>>970 そこで比べるならハリウッド版ドラゴンボールだな
>>977 まあどっちも実写にしちゃいけないものってだけなんだよなw
>>972 >なんの変哲の無い少年がある日スーパーパワーを手に入れて
>訓練を積んだ大人をバッタバッタと倒したりするとかだろ?
ソレが洋画を侵食しちゃってる
>一応プロだけどもう退役してますとか下っ端やらされてますとか
これもう過去の話
日本物が少年少女視点ってのはわかる
だって日本のエンターテイメントは映画中心ではなく漫画中心。
漫画は少年少女相手にしてたんだからそれにあわせる必要がある。
コロコロでおっさんが主人公の漫画とか流行るわけないわけ。
オモチャを駆使する少年 これが主人公 この設定は必須。
最近は知らないけど、昔のコロコロコミックにはプロ野球選手をディフォルメしたキャラが主人公のマンガがあった
人気は……、あったのかなぁ?
かっとばせキヨハラくんとゴーゴーゴジラ マツイくんね、野球に興味はなかったけど結構好きだったな
やだ、、、加齢臭がする、、、
日本の創作物なんてほとんど海外のパクリじゃん
メタルギアとかスナッチゃーとかさー
バイオだってロメロいなけりや生まれなかったしマリオとかピットフォールのパクリだし
986 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 12:35:16.82 ID:XmZoQEYr0
PS3版バイオショックはリトルシスターのモデリングを可愛くするDLC出せばよかったのに
和洋ともモデリングやキャラも含めてそのゲームの世界なのに、それを楽しめない人にどうPRしても無理。
>>943 真っ先に劇場版TFのサムを思い出した。ヤツの痛さは異常。
>>980 もともと洋画にもナードの少年向けみたいなのはあったろ?
その場合、日本の作品よりもっと恥ずかしげもなく願望丸出しでいじめっこやっつけるじゃん
ネバーエンディングストーリーの映画版はそれで原作者に嫌がられたらしいし
実写版ドラゴンボールは、モロにその系統じゃん
低予算で安っぽい
>>985 うまやどの皇子の伝説は
何故キリスト生誕の伝説とそっくりなのか
コンピューター好きのGEEKBOYが学年一の美女に恋をして
ゴリラマッチョの同級生のフットボーラーに馬鹿にされるパターンとか
>>989 「イイトシしたオトナが主人公の映画」でもソレが増えだしたのはココ10年だろ
昔のイイトシしたオトナが主人公の映画は
冷や飯食いで後輩の若造からも馬鹿にされ、妻や子供には軽蔑され(別居中)るが
積み重ねてきた能力はあって、発揮する機会がない男が
トラブルに巻き込まれ、持っている能力を発揮し
後輩に見直され、女房子供からの尊敬を勝ち取る
ってなモンだろ
でも、ここんと頃の映画は、積み重ねた能力すらなくて借りモンだ
しかも独身
残り少ないが論点摩り替わった状態で菜にやっているの?
どうせこのスレで終わらす気ないんだろwww
>>992 その具体例をあまり見た事が無いのでピンと来ないのよ
最近の洋画っていうとアイアンマンとかエックスメンくらいしか思い浮かばんので
まあ、洋画の話を和洋に結びつけるとしたら
「日本と毛唐では話作りも好みのストーリーも違う
あっちはマッチョがババババーン!」系の意見に対しては
今の洋画なんて「キモオタ(社会不適豪奢)の願望垂れ流しモラトリアム系」ばっかりで
日本とかわんねーwww
万国キモオタ化真っ最中ですわwww
と返すよ
>>995 だから、マトリクスとかアバター
スパイダーマン ウォンテッド ジャンパー
「さえないオタクが借り物パワーでウハウハ」真っ盛りだよ
あとは、アリスインワンダーランドなんかの
「君は君のまま、変わらなくていいんだよ、スイーツ(笑)」
も流行ってるなwwwww
梅
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。