1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:16:32.86 ID:8AoquzwUO
生田
そう、ヒントは寸止めでなければならないんです。
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:23:21.76 ID:tLGT7NXO0
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:49:01.47 ID:v+lOIx4s0
生田さんと付き合いたいです><
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:49:10.43 ID:8AoquzwUO
生田
いまの人がさわったときの生の感想や意見を直接聞くことができました。
そこで出てきた声と、13年前にどっぷり浸かった自分自身の思いとを吟味して
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:52:13.73 ID:usVf/6K80
生田さんに寸止めで我慢させられたいです
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:53:11.55 ID:OMG37TWm0
>>3 こっちの方が流れ早いから
向こうの寿命が尽きた時に統合するしかない
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:53:11.79 ID:8AoquzwUO
生田
0コンマ何秒、ラストのこのシーンだけは見せちゃダメなのでヒントから抜きましょう
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:54:35.15 ID:ZuwliGtT0
「寸止め」だの「見せちゃダメ」だの「抜きましょう」だの言いやがって
任天堂 生田良子 でググったら
マリパ8 マリパDS アナザーコード ラストウィンドウが出てきた
メトプラの人とかもぎチンの人とか
任天堂の女性スタッフは皆美人さんだなぁ
服部さんも若い頃はイケてそうだし
…バーバラのモデルの人も可愛いですよ、うん
生で寸止めとか
おまえら自重しろ
ラストウィンドウの動画でペンシルアニメ化されてた生田さんきれいだったなー
ソースコードのコメント欄のエピソード、いい話だなー
「てめェーだよ てめェー」と正反対
>>14 隠しメッセージといえばテクノソフトも凄かった。そして今は結構偉いさんというのも驚く
16 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 19:04:52.77 ID:qTNz77/Y0
ファイナルファンタジーの坂口→ラストストーリー
ゼノギアスの高橋→ゼノブレイド
聖剣伝説の石井→ゼルダ時オカ3D
なんか凄いことになってるwww
>>14 ひでむしはネタとして見ると吹くけど今やったら相当な……
近年でも糞藝爪覧があったか
>>16 任天堂傘下でもう一つ全盛期のスクウェアが作れるって言うしな。
任天堂と直接資本の関係があるという傘下はほとんどいなくない?
単なる外注先ばかりでは
今回のインタビューは本当に楽しかった
さぞかし本スレも盛り上がってるんだろうなと思ったら
若い子達がフラゲやらなんやらで嵐の最中だった
何だかんだでゲハのが平和なことってあるよね
>>21 俺はパンドラもアイマス2もゼノブレも本スレには近寄ってないw
全部ゲハで間に合ったりする
ベテラン女性ニュースキャスターな雰囲気なのにゼルダマニアってのが面白いw
ここは生田さんスレですか?
最後ちょっと目頭が熱くなった
聖剣石井が社長訊くにいる・・・と気になって見に来たら
完全に生田スレだったでござる。正直自分も生田良子で画像検索しました
>>26 Cingは関東や関西で会社を興してて、パブリッシャーをする力があれば潰れる事はなかっただろうね
どこか良い所に拾われてる事を祈りたいが…
えっシング潰れたんか…知らんかった
トーセがリストラした
シングは任天堂以外の仕事の受注に恵まれなかったからなぁ…。
同じ福岡勢のガンバリオンはワンピースと安定した仕事があるし、レベル5は言わずもがな。
シングだって売れるゲームを作れるポテンシャルはあったと思うんだ。
得意のアドベンチャー系はちょうど脳トレブームとかぶせることもできたし、
現にレイトンなんかはその波に上手く乗った形だからね。
企画力がなかったといえばそれまでだが、脳トレブーム前のアナコー、
ブーム後のレイトンと、ここまで明暗を分けることになるとはね…。つくづく惜しいよ。
>>30 トーセを責める気にはなれない、あそこも生き延びる事に必死だったからね
あの1年間生き延びる事ができれば、大丈夫だったんじゃないかな?と思ってる
誰か青沼さんに白髪染め送ってあげてー
それは関口宏に白髪染め送るようなもん
あれは青沼さん流のオシャレなんだよ
マリオクラブって生田女史の支配下にあるのか…
>>35 気がついているだろうか
君も既に生田様の支配下にある
もちろん俺もだ
「あとの人…たのむ」ってすごいなw
当時残念ながら妥協してしまった部分なのかな
ほぼ日の64の頃の時オカ特集見てたんだけど
青沼さんだけ居ないなーと思ったら
昔の姓は小野塚さんなのね。
マスオは嫁の家に同居してるだけで婿養子ではないけどな
フグタだもんなw
石井って相撲取りの引退後みたいな風貌だなw
おじゃまんが山田くんは
息子が3人もいるのになぜかその姉に婿養子とってた
僕は生田氏の虜
じゃあ田端さんは俺がいただきますので
じゃ、俺はカンバリオンの女社長を
男子バレーの植田監督にも似てるな
確かにw
要するにパツンパツンの短パンが似合うという事だろ
50 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:55:09.47 ID:m/3BjcsU0
(爆)とか10年振りくらいで見た
52 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:04:46.34 ID:lD3IdzZvO
社長が帰化
53 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:53:24.96 ID:0m0WuwTPO
じゃあ白川さんは俺が…
俺は岩田とホモセックスだな
以外とケツの締まりがよさそう
ミヤホンと桜井でもう埋まってますよ
岩田社長の1日スレなくなったのか
結構面白かったのに
>>40 勘違いしてる人多いよね
ちなみ、漫画なんかで出てくる
親の再婚によって兄妹(姉弟)となった男女の禁断の恋愛関係を売りにしてたりするけど
禁断でもなんでもない 血のつながってない兄妹は
結婚できる。 こういうケースとかが婿養子
濃厚なホモスレにすんなwww
>>57 その場合の禁断って、法律的にというよりは、
どちらかと言うと世間的にという意味合いがあるような・・・
>>59 まぁ世間体としてはね
法律的には問題ない
漫画とかじゃそれすら許されないみたいに描くし
婿養子って、養子にしての自分の娘と兄妹にしてから
結婚させることだし
みゆき、マジやばい
>>60 むかーし読んだ少女マンガだけど
恋人同士の親が再婚することになって
「兄妹になっちゃうよ〜」
「いっしょに式あげればおk」ってラストだったのを覚えてる
wiiUはLLの新しい答えだよな
3dsLLは出ないか・・
本体は最終デザインではない気がする
また岩田社長がデカいオチじゃないのか
なんかマスターハンドとクレイジーハンドに見えてきた
何だ、岩田社長がビッグなだけか。
ミヤホン編きた
宮本
あ、みんな「楽しかった」と言ってましたか・・・。
岩田
ええ。それどころか発売延期になって、
「バンザイ」と(笑)。
宮本
ああ、そこまで(笑)。
岩田
しかも、みんながうれしそうに話すものですから、
わたしは、「あれから13年も経ったので、
苦しかったことを忘れてるだけじゃないですか?」
と、心のなかで思っていました(笑)。
宮本
そうでしたね。
あの当時はとにかく、ゲーム業界全体で、
先のことは誰にもわかっていなかったんです。
岩田
それは、いまもそうですけどね(笑)。
岩田、結構黒いw
>わたしは、「あれから13年も経ったので、
>苦しかったことを忘れてるだけじゃないですか?」
>と、心のなかで思っていました(笑)。
ニコニコ笑顔の裏でこんなことをwwwwww
岩田「あ、ちょっとしたら忘れるから、今多少負荷かけてもいいのか(笑)」
>ただ、ジャイロを使うときは3DSを動かすので、立体視がちょっと見えにくかったりするんです。
>なので、僕は最近、ジャイロを使って遊ぶときは、開き直って3Dボリュームをオフにしています。
>で、デモ映像がはじまったり、じっくり景色を味わいたいときは3Dボリュームをオンに戻すようにして遊んでいます。
ああ、やっぱり相性よくないんだ
そうなんじゃないかなとは思ったんだが、ちょっと残念
>>78 相性よくないというか、どうしても「覗き込む」姿勢を
取ってしまう習慣みたいのがあるのが悪いんだと思う
対象物がそこにあるように見えるから、
頭から体から腕から一体で動かすんじゃなくて
どうしても手首の返しだけとか、頭の位置、角度だけでどうにかしようと思ってしまう
全体で見に行くようにすれば問題ないと思うよ
最初は相当意識しないと無理だろうけど
宮本 今度のゼルダ姫はいいですよ(・∀・)
岩田 今度のってスカイウォードソードのこと?
宮本 はい(・∀・)
岩田 スカイウォードソードについてはまた改めてお訊きすることにしますねm9(^Д^)
宮本 そうですね。わかりました(´・ω・`)
気付いたか?
今回のいわっちのネクタイ、大地の汽笛の時と同じなんだぜ。
オンオフすぐ切り替えられるからな
84 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:25:12.69 ID:MNXlsLUg0
それは取り込み機材の仕様的に切らないとダメだからじゃねぇの?
ケーブル2本もついててごっついし
2画面出力は出来るんじゃないの?
でもけっきょく2Dの動画で見せるわけだから
3Dオフにしてないといけないのかな
岩田
やっぱり生でするのが格別ですよね。
やっぱゼルダパックは今更な感じか
一回ゼルダコレクション配ってるし
VCで全て配信してるし
宮本
「あとで牧場に戻ってきたとき、どうするんですか?」
と言われて・・・諦めました(笑)
ミヤホンも他人に言われて諦めることあるんだな
横田さんも終始ハイテンションだなぁ
91 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:38:50.99 ID:ZtOrRmtA0
本体39800円とかでコントローラが10000円だったら
流行らんだろうな
横田さんは「実力のあるファン」だから強いよね
>>89 口ではそう言ってるが、20年後くらいに
「ずっと暖めていました」って言いそう
燃える前と燃えた後を作って
両方遊びを入れないといけないのは現実的ではないな
ただの廃墟じゃつまらないし
牧場を復興させるシナリオを入れればいいんじゃね?
>実際、過去の『ゼルダ』シリーズの音楽を聴いて、
>オーケストラアレンジをしたい曲がいくつもあったんです。
>そこで、独断と偏見で選びまして、
>今回の『スカイウォードソード』にも入れました。
(*゚∀゚)ウヒョー こりゃたまらんな
オーケストラ用の譜面書ける人がいるのは
心強いよなー。
久々にフィールド曲が初代や神トラみたいなゼルダのテーマ曲だったら俺歓喜
オリジナルがいいのか、アレンジがいいのかってのは難しいところだ
オリジナルだと手抜きとも受け取られかねない
妖精のオカリナ上書きされるだけでも酷いのにw
サリアがくれた妖精のオカリナはどこに行ったんだろう
>>102 リンク「僕の心の中に・・・」
っていう四コマネタがあった。
あとサリアとの間接○○。
64版のときは岩田社長は任天堂の協力会社所属だったのか
凄い人だ・・・
>>100 テレコマンの永田さんじゃないですかこれ。
スレ違いだが、この永田さんが編集長だったら
もう少しまともな雑誌になってる気がするんだけど。
>>105-106 当時の編集好感度ランキングは毎年一位だったからなあ。
(嫌いな編集一位は現編集長のカミカゼ長田が常連)
ゼノ高橋やゴエモン蛭子のようなクリエイターだけじゃなく
永田みたいな編集まで優秀な人は任天堂関連に行っちゃうんだな。
風のように永田?
あいつ良かったよね
永田さんは今は糸井さんとこでしょ
風永さんの時岡讃歌は転生して大佐の戦争讃歌になっても多くの人間を惹き付けてるよね
アレは実に良い文章だった
MOTHER1+2が出たときのほぼ日の風永のプレイ日記がすごい良かった
うーっ、罠!
ファミ通のサイトで連載してたDQ7のプレイ日記も面白かったなあ
ネタバレを避けながらあそこまで面白く書けるのはすごい
ゲームのお供にするおやつの話とか、DQ7に直接は関係ないネタなんかも織り交ぜてたけど
それもまた良かった
多分まだ見れるかな
114 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:33:39.67 ID:xBuLSDIN0
ほぼ日で永田がストWの思い出語ってたぞ。
長田と対戦もしてた。
社長がおべっかを使う
今の2枚目使い過ぎな気もするな
テレビ関係者に訊く「いつの間にテレビ」はあるかな?
修理魅せますを作ってるスタッフとかならまだしも
フジや日テレに訊く価値のあるテレビマンがおるとはとても思えん
フジと日テレには訊くことなんてないけど
実際に番組作ってる下請け孫受けのスタッフなら訊いてみたい
株式会社wiiの間ってどうなってるの?
更新楽しみだ
更新楽しみだ(・∀・)
次来るとしたらなんの話題なんだ?
リモコンバラエティか007?
ゼルダはこれ以上あるのかな
ゼルダで次があるとしたらコンサートの前に指揮者に訊くとか?
それがなかったらスカイウォードソードまでなさそうだな。
発売スケジュールを見てきた
以下の3つくらいしかなさそうだ
007 6/30
3DS フレアレッド 7/14
リズム天国 7/21
当分いわっち成分の補充は過去訊くから得るしかなさそうだ
スケジュールの都合上仕方ないとはいえ
グレッゾ編に宮本が参加してるのを見たかった
すまん見落としてた
スターフォックス 7/14だな
3DSよりもこっちの方が可能性として高いか
忘れるなんてひどいよフォックスぅ〜
カエルうぜえw
お前もだんだん親父に似てきたな
この流れワロタwwww
リモコンバラエティは製作スタッフがやたら豪華だからなんかあるかも
石切り、懐かしいなw
ポケモンスクランブル訊いてほしい
買うか迷ってる
>>136 訊いたら欲しくなるから
訊かないでほしい
007訊くのかな?
ドンキーみたいにテレビ電話で会話すんのか?
アビスか
読んで無いけど、今更あいつ等なんぞに訊く事なんてあるのか?
141 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:20:35.23 ID:q4KABTZY0
吉積なんかに訊いてもしょうがないよな
142 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:25:21.26 ID:ND4X0MU2P
一応読んだけど今までで1番つまらん訊くやな
これはないわ
お客様に喜んでもらえる裏切りw
あれ?「テイルズオブ」シリーズじゃなかったっけ?
ずっとテイルズテイルズ言ってるけど
あとなんか「でも」が多い気がする…
今までで一番中身のないシャチョ訊くだな。
岩っちがテイルズに興味がないのが良く解る。
岩田 お客さんに喜んでもらえる裏切りでありたいですよね。
この辺しか印象に残らなかった
いやこれは面白いって。
ファン御用達ゲームの作り方を任天堂にとくというある意味罰ゲームだから。
スタフォの訊くは是非やってほしい
自らグレイセスの話を出したり…吉積って空気読めない人?
3DSで実現できることに関してグラフィック以外何も語ってないテイルズプロデューサーとか。
悪意というか批評的に見ればテイルズのダメさ加減がわかる。
吉積はファミ通のVIPに訊くなら、生き生きとテイルズについて語ってくれるはず
地味に五反田が作ったテイルファンタジアがクソゲーだったってdisってないか
こういうの何処に通報すればいい?
いわっちからやる気を全く感じないな…
本当にどうでもいいと思ってるという空気をひしひしと感じるよ
だのにいつまでもベラベラ中身のないことばかり喋られて可哀想だ
>今日、わたしはいままでよりもいろいろなことが
>頭のなかでつながって、すっきりしました。
>どうもありがとうございました。
なんだ、このプレッシャーは
吉積がテーマは自分探しで〜とか言い出した後のいわっちのなるほどで吹いた
興味ねぇだろw
テイルズはRPGじゃないでスレ立つかと思ったらそうでもないんだな
発売前からクソゲーだってバレてるからなw
誰も興味ないんだろうぜ
まあそんなカッカすんなよ。
俺はそこそこ楽しめたよ。
移植の話蹴ってたとか。
なにげに固定画面で遊べるRPGって3DS向きだよな。
>おそらく今回、3DSという入れものができたことで、
>『テイルズ』シリーズにとっても、
>表現したいクオリティや打ち出したい個性を
>手加減せずに入れられるものになった、ということですね。
おい、手抜くんじゃねーぞ
って遠回しに言っているようにも聞こえる
聞いたのか・・・
やっぱりいわっちはドSだな
公開処刑ってレベルじゃない
これちょっと空気読める人ならプレッシャー半端ねーな
今までで一番つまらないしゃちょきくだな
読んでるこっちがハラハラしたわ
嫌われるかもってわかってたとか、ゼノブレの訊くと真逆な感じでわろた
任天堂は妙にナムコに気を使うよね
ってかどうせナムコに訊くんだったら、ゼビウスにしときゃよかったじゃねーか
ケンサクですら欲しいと思わせたこのコーナーなら怪しい水晶とかも買っちゃうかも…
と、思わせる程の魔力はやっぱりいわっちのやる気メーター次第だったんだな…
むしろなんで訊いた?
ナムコに恥ずかしい写真を撮られてるからです
>>163 e-shopの回でゼビウスのことは話してるよ
>>166 それは立体視化する過程の話だろ
元々のゼビウスが出来た時の話を訊けっちゅうことだよ
今更遠藤に何を訊けってんだ
>>165 うつすメイドインワリオで晒してたな恥ずかしい姿
テイルズと無双は聞かなくていいよ。
時間の無駄だ。
無双がんばったらしいじゃん、評判いいみたいだし。
残念ながらおまいらが嫌ってた無双はロンチで一番評価高いし訊くも普通に面白かったな
肥テクとテイルズ(笑)を一緒にするなよ
無双の訊くの時は
ノーマークだったのに欲しくなったという声がけっこう上がってた記憶が
しかし岩田ちゃんつまんなそうだな
ウイイレなんかはサッカーゲームの開発秘話が訊けてまだ良かったけどこれは無理だ
3DS初のRPGはDSiウェアのネクロマンサーをおすすめします( ^ω^)
アビスの訊くあんのか。アビスは訊く意味あんのか。
読んでくるわ。
しゃちょきく用語
「はい」=理解できないけど流しとこ
「なるほど」=わりとどうでもいい
Mステタモリくらいのやる気のなさ
この文章の中からなんでテイルズスタジオが赤字を垂れ流してるのかヒントが得られるんじゃないだろうか。
移植ってのもあるけど、呼んでてこれは体験せねば!ってのが一番ない回だったな。
ゼルダはエピソード満載だったし、ゼビウスもそんな苦労があったのかで遊んでみてなるほど、だったのに
それがない。
テイルズブランドやキャラの背景とかゲームに関係ない部分ばかりで
肝心のシステムや開発の時の苦労話についてはさっぱり
他の社長訊くと比較してこれだけ何かおかしい
吉積 わたしは「気持ちのV字回復ができる」と言っています。(うまいこと言った!)
岩田 お客さんはどう反応されるんだろうと、固唾をのんで発売したんですね。
吉積 そうです。(あ、あれ…?)
こんな考え方でゲーム作ってるとこんな感じにしかなりませんよ、っていう
見せしめの為の対談になってくのか
?クリエイター篇は
これってつまりはKHで野村に訊くってことか
同じく微妙な距離感を感じた坂口の時は楽しんで見れたんだけどなぁ。
吉積のつまらなさと岩田の興味の無さの相乗効果が凄い。
坂口は新規ユーザーを楽しませたい、という熱意はあったから
奇跡と偶然て見出しに少しだけwktkしたのに、
一番大きかったのがバンプにテーマソングを担当してもらえたことで、
それ以外具体的な話が一切ないってどういうこと
187 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 16:03:16.25 ID:q4KABTZY0
これ多分すごい頑張ってやっとこの程度の読めるものにしたんだろうなwww
いかに普段は、聞きたくて聞いてるか、ってのが如実に出るよな
インタビュアーには向いてないタイプ
質問の幅の広さとか柔軟さはあまり無いのが判るね
でもまあ、毎回あんだけ嬉しそうに聞いて回ってるのが
本来は異常なんだけどw
今回のいわっち目が笑ってないよな
話の途中でぶぶ漬け出してそう
まぁ自分たちが王道ストーリーにしてゲームとしての面白さを追求しようとしてるのに
相手に世界観が単純なものが多くてこれじゃだめだと思ったとか言われたら
その時点でちょっと会話を諦めるわ
本当は時オカリメイクと絡めて訊きたかったのかな。リメイクと移植の違いみたいな
全くそっち方面に行かなかったけど
192 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 16:37:30.47 ID:loZ9cVri0
キャラクター、声優、歌
これしか話してないように見える
逆に考えればこの3つをクリアすればテイルズって簡単に作れたりして
プログラマー畑のいわっち相手にゲームシステムの話をしないとか時間の無駄だろ
チャロの時はストーリーメインだったが、いわっちノリノリだったぞ
ゼルダらしさとかマリオらしさとか結構気にしてるし
テイルズらしさの辺りでゼルダと絡めようと思ってたのかもね
わからないって言われて完全に諦めたのかも
196 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 16:49:48.93 ID:q4KABTZY0
今回のおかげで今まで訊かれてた人はやっぱりそれなりにすごい人ってのが分かったな
吉積が何も持ってない奴ってのもあるけど
>>194 チャロはストーリーが根幹だしなあ
テイルズは違うだろ。毎回変わるバトルシステムについてとか色々語れた筈
何か滑ったお笑い芸人見てた感じが
こっちの方がハラハラする
わらたw
岩田 お客さんに喜んでもらえる裏切りでありたいですよね。
>>196 戦国無双の時はさすがに、?と思ったが
予想上回る出来だったからね。
>>199 浜村「でもより多くの人が遊べるようになったじゃないですか。 満足している人がほとんどですよ」
吉積さんてこんなオッサンだったのかw
あまりメディアに出てこないから知らなかった
インタビューアーの岩田もそうだけど
編集してる人も興味ないんじゃないかなw
今、永田がやってるんだか サオヘンがやってるんだか知らんけど
>>199 グレイセスの話出した後にそんなこと言われたら
俺ならビビって逃げるわ
主題歌の話とか腐女子が9割5分とか・・・ほんともうね
マーケティングデータ得られて社長としては美味しいかも
テイルズが歪なものになるのも、ユーザー層がゲームとグッズで男女比が正反対なのが原因かもしれない
そのあたりがすっきりしたってことなんじゃないかなと予想
岩田
今回の『アビス』は、何のRPGですか?
吉積
“生まれた意味を知るRPG”です。
―略―
“運命のもとに生まれて正しく成長して、最終的に魔王を倒す”
みたいなのはやめようと思ったんです。
―略―
岩田
でも、世界は救うんですよね。
吉積
はい。でも、世界は救うんです(笑)。
―略―
岩田
なるほど。(じゃあ“世界を救うRPG”じゃねーか!)
ゲーム本編のことなんてほとんど話してないやん
ファンに女が多くて声優がうんたら、歌がどうのこうのとか関係ないだろ
まぁゲーム自体はつまらないからしょうがないんだけどさ
元ハル研プログラマー岩田聡に当時の開発秘話を訊くインタビューはまだですか?
社長も何となく分かってたことの再確認の為の訊くだったのかね。
3DS見てはじめに気にしたのがグラフィックってのが悲しいな
元からあまり興味なかったけど、今回の読んで「ああ、俺には合わないな」って思った
すげーwアビスで社長が訊くやったのかよww
新作でもなく、リメイクですらもない移植ゲーの上に
グレイセスで本体同梱版まで発売したのに二カ月で完全版発表のテイルズww
もはや誰も期待などしていない
>でも、悪の人たちは悪意の塊ではなく、
>彼らなりの理屈があるんです。
>彼らは「この世界をなんとかしないといけない」と思っている。
>でも主人公たちは「いやそれは違う」と思っていて、
>意見の対立がちゃんとある。
>それが一方的にならないようにしています。
こういうことを自信満々に語れちゃうひとだったんだな吉積のオッサンて
永遠の中二病というか
だからこそそういうのが好きな人に支持されるんだろうなと
社長の最後のすっきりしたというのはそういうことなんかなと
同じバンナムでもパックマンギャラガDに訊いた方が有意義だったろうに
今回びっくりするほど内容が薄かったな
何だろう、岩田も岩田でいつもほど質問にキレがないというか、何聞いていいのか分からない感が伝わってきた
>>212 ニンテンドー e ショップでアビスの3D紹介映像を見て、
セリフ(ふきだし)が一番手前に表示されるように見えて自分には合わないとは思っていたが、
社長が訊くを読んでも興味がわかなかったソフトは初めてかも。
>>216 質問内容が薄いっていうか
これまでの訊くでよくあった相手が「〜は〜なんですよ」みたいに
ちょっと抽象的な感じに言ったのを
岩田社長が「それはつまり〜は〜で〜ということですね」
みたいに噛み砕いて分かりやすく説明しなおすのが
無いからな気がする
もぅおまえが喋ってろよ、みたいな軽く見放してる感じ
キャラクタープレイングゲームの一言で全てが腑に落ちた
あぁなるほどね、そういうことか、と
まさかコナミ以下の訊くが出てくるとは
そもそもなんでアビス訊こうと思ったんだろう
今回読む気がしない
いわっちなんで訊いたw
225 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 19:34:46.29 ID:q4KABTZY0
スト4
一度お客さんの幅が狭くなってしまった対戦格闘ゲームが、
HD機でああいう売れ方をしたのを見て、正直びっくりしたんですよ。
何をされたんだろうと思っていたので、
今日は謎が解けてスッキリしました(笑)。
無双
3DSでパワーアップした『ラブプラス』は、
いったい世の中にどんなインパクトを与えるのか。
ちょっと楽しみなような、でもやはり怖いような気持ちです(笑)。
アビス
今日、わたしはいままでよりもいろいろなことが
頭のなかでつながって、すっきりしました。
どうもありがとうございました。
何この温度差。しかもアビスだけやたら抽象的。
何があったwww
>>225 お茶を出すほど時間もかからなかったんだよ!!
「自分探しとかしません」って桜井さんの声が脳内再生された
パルテナ楽しみです
いやほんと酷いなこれ。欠片も欲しいと思わなかった訊くは初めてだわ
テイルズはディスティニーで飽きてそれ以降やってないけど、
今までずっとバトルシステムが売りなんだと思ってたよ
テイルズとは関係ないけど、つい先日クラニンのアンケに
「移植されそうなタイトルは買う気が起きなくなる」って書いたのも思い出した
どうせならその辺(移植とか完全版とか)突っ込んでも良かったんじゃないだろうかw
プレゼンのメタルギアを彷彿とさせるよね
いや、下っ端はバトルシステム頑張ってるんだよ。ほんと
ただ、例のアトリエインタビューがキャラの話だけに終始したように
上の連中は声優とかグッズ商法とか鹿頭にない
233 :
226:2011/06/23(木) 19:52:07.88 ID:Qbzl4OjrO
>>226自己レス
無双の所をコピペしようとしたけど
道中で見かけたラブプラスが楽しすぎてそっちをコピペして
頭の中ごっちゃになってたハズカシス
>>225 お茶はちゃんと出てるよ
ぶぶ漬けの中に入ってる
>>225 これ相手側の姿勢&岩田側の姿勢も
たまたま写真撮ったタイミングとかあるにせよ、色々深読みしたら面白いな
だいたいは話が弾んだ=前のめりになってる、って感じ
先入観があるんだろうけど、俺はL5日野の写真が印象深いな
もう話からして、お互い対談であろうとも盗めるヒントがあれば全力で頂く、って感じの
表面上は穏やかだが、ちょっとガツガツした感じがしたけど、写真にもよく現れてる気がw
日野はあの老い顔はダメだろうw
ほんと誰が今回の対談を相手を決めたんだよとしか言えないよなw
なんか、野村もこういう恥ずかしいことペラペラ話そう
しかもKHはマリオ64をもとにしてるとか以前いってたから(笑)
そのあたりもペラペラしゃべってほしい。
そもそも歓迎されてなかったら呼ばれもしないだろ。
>>233 無双スタッフがみんなラブプラス紳士になったのかと思っちまったじゃねーかwww
吉積という人が
悪い意味で自身の関わったゲームのファンで、
そのファン心理を延々と述べているだけに見える。
>>235 いわっちの手が出てないのは、この対談でほとんど動かなかった=前のめりになるほど盛り上がらなかったって見えるよなw
読んでみたけど吉積さんの返答が抽象的すぎる印象だなあ。
岩田さんが読者が喜びそうなゲームに関する深い話を引き出そうとするんだけど
曖昧な返答だったり違う方向に会話が流れていく感じがする…。
要するに王道RPGじゃなくて、奇をてらったゲームを作りたいってことかね。
「想像もしなかったことがいくつも実現できた」部分を具体的に詳しく話してほしかったな。
元が宣伝マンだったからそういう考えとしてそれなりに読めたけどなー
ゲームを欲しいとは思わなかったがまぁこういうのもありだろう
ゲームを買わせるという目的なら他の人がよかったであろうことは確か
>>220 その言葉が出てきたのが今回の数少ない収穫だと思う。
まあ、自分のゲームを端的に表せてるよね
247 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 21:42:07.52 ID:cd925tLK0
今まではソフトの発売ちょっと前にシャチョキク掲載されてた気がするんだけど、どうしてこれは発売日からかなり経ってからなんだろうか
文章起こすのもめんどくさかったのかな
ていうかよく社長の前でグレイセスの話できるな
GCの時からやってますけど、根本的にスーファミからプレステで生まれ変わったのもあるし
初期の次はプレステから出ましたし
250 :
名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 21:53:17.64 ID:aHCIR+O40
吉積が「グレイセス」と発言した瞬間に床がパカッと割れてアツアツのぶぶ漬けの中に落とされるぐらいの事はやっても良いよね
ラブプラスの人の時との落差が激しすぎてワロタ
>>250 岩田が組長召喚ボタンに指をかけるところを見せるだけで十分
元が広報のコイツをどうしてナムコは開発に口出させるようにしたんだよ……
みんなひどいぞw
折角インタビューに来てくれたのに。
テイルズに俺は興味ないけど
色んなサードに3dsに来て盛り上げて欲しいジャン
もっと大らかにね
全体的にいわっちがすげーつまらなさそうな返答でワロタ
全部語尾に (棒) がついてる感じ
>>254 つ 酷い扱いの理由が理解出来るまで押し黙るROM
PS2の移植の話でどうにかしろってのがおかしな話だわ、ネタもさすがにないだろ
立体視でどうなるという話がひとつも無かったような・・・
3DSではDOAの早矢仕が一番面白いかな。
今回は一番駄目。全く欲しくならない。
つーか、ゲームに初めて触ったきっかけとか、他の人の時にしてた話が全然無かったな
ナムコ&吉積さんと任天堂の関係を調べたけどひどすぎワロエナイ…
ナムコ側の仕打ち酷すぎだろ。ゲーム業界の発展なんかより私怨優先か。
無双も面白かったな
あれ読んでなかったら、多分無双買わなかったと思う
信長の天下創世あたりを3DSで出して、訊くやってくんないかなあ
>>257 GCの時の完全版商法とかのことか?
ナムコと任天堂は過去に何回いろいろあったけどな
そういえばグレイセスの時もやったか
俺はどうにも面白く読めなかったが、なんでかなー。
いつもに比べて"こう遊んでもらいたい"みたいな話がないような気がした
岩田が聞きたいこと(作り手のゲームやユーザーに対する意識)と
吉積の喋りたいこと(シナリオとかジャンル名に対するこだわりwとか)が全くかみ合わないからな
岩田の聞いたことに対してあいまいな答えしかしない吉積と
吉積の喋ったことに対して「ああなるほど」で済ます岩田w
ナムコに散々な目にあわされてるのになんで任天堂は相手にするんだろうね
なんか親しい人でもいるんかね
>>267 まあ移植に3D要素足しただけだからな
パズルボブルに訊くようなもん
パックマンギャラガに訊いた方がよかった
>>267 TOAの話がほとんどないから
どういうところが面白いとかないし
ロードとか短くなったとか、3DSへの移植で苦労したとかしてないとかの話とかまったくない
テイルズ全体に関してもろくな話がない。
テイルズらしさとか聞いても、わかんないし
どうしようもない。
このプロデューサーは中身がなさ過ぎて話が弾まないのが最悪。
>>270 それにしたってシリーズを通してのこだわりだの、
当時目指したものだの話はあるじゃん
前者は「テイルズらしさって何ですか?」「わかりません」で話が終わっちゃったけど
>>273 だね。
とはいえ、アビスは買うけどww
というか開発側の人間が来てたらそれなりに面白い話が出来たと思うんだよね。
駄目な奴ってのはどこにでもいるもんさww
そんな簡単に答えられる質問とでも思ってるのかよ
PS3向けに新作テイルズとか作ってるから、お互いに奥歯に物が挟まったような対談になっちゃったな。
PSV向けも動いてるだろうし。
>>274 俺もアビスは未プレイだから買うけどねw
合わなかったらクラニンアンケートでレジェンディアの携帯機移植だけ希望して、
とっとと売るけどさw
自分の子供にテイルズしかやらせないとか言ったのは吉積だっけ?
元から買う気も無いくせに買う気起きなかったとか馬鹿な奴はもちろん社長が訊くでやった全部のソフト買ってんだよな
閃乱カグラで社長が訊くをやってほしい。きっと今回とは比べ物にならない程熱くて面白い対談になるはず!
……まぁ無理だろうけどね。でもマベはWiiでは頑張ってるし、可能性は零ではないと思いたい……。
>>275 予習として今までの社長が訊くをちゃんと読んできてたら
「テイルズらしさ」について訊かれる事は分かるはず
「スタッフと考えてみたんですけど答えは出ませんでした」とか
答えが変わったと思う
>>275 まあ「マリオらしさ」や「ゼルダらしさ」も言葉にするのは苦労してたしね。
とはいえ、プロデューサーなんだから、舵取りの際の判断基準の一つや二つあってもよさそうだが
岩田が説教っぽく言ってるところがあって面白いね
岩田「ところでゼノブレイドはそろそろ解けましたか?」
吉積「まだ3時間ぐらいのところで詰まってます。」
>>280 マベのWii/DSでの頑張りはなんか間違ってるw
すっげー好きだが
キャラクタープレイングゲームってのがテイルズらしさでしょう。たぶん。
「2.声なき声」までは結構面白かったんだがな・・・
もっと営業時代の苦労話とか、そこで培ってきたものを今どう活かしてるのかとか、
そういう話を読みたかった
>あの・・・つまり何が言いたかったかというと、
ここ読んで、いわっちがすげえうまんなさそうな顔してたんじゃないかと邪推したくなったw
社長は日本初完全3DによるRPGを作ろうとしたけど、
一定の面白さを見いだせずに発売を断念した経緯があるから、
RPGっぽいキャラゲーだけど、RPGにした方が売れるから適当に○○RPGにして売ってる、
なんて志しも品格の無い物言いには腹が立っただろうな。
つーかまあ、よく呼んだよな。
今回岩田が訊きたかったというより、政治的なものが大きいのかもしれん
3DS発売前にサードの皆さんと協力してやっていくみたいなこと言ってたんだからさすがに無視するわけにはいかんだろうな
一応バンナムの主力ソフトだし
アビスはVITAでも出すだろうな
「今回は移植ではなくリメイクです」とか何とか言って
じゃマベの主力もw
>>290 ナムコがしゃちょきくだせや、って揺さぶったとか?任天堂の方が権力強くね?
バンナムって結構キャラクターの版権持ってるから蔑ろにできないんじゃね?
バンナムとは縁切ってもいいとおもうけどね
なんでWiiUの開発機キットなんか渡しちゃったんだろ
ファミリースキーとか
これからだとゴーバケーションとかフィッシングとか
時々「よいバンナム」の顔を見せるから困るんだよなあ
>>291 本当は3DSの発売からすぐに発売する予定だったからね。
ロンチ付近の有力ソフトはインタビューするって企画ですし。
癌はナムコ側だけだろ
バンダイにとっても玩具の収益食い荒らす癌だけど
エスコン3Dだけは期待している。
302 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 07:16:49.19 ID:aIf81qrkQ
なあ…
今まで必ず社長菊掲載数時間後にはRSSに追加されてたのに
テイルズだけいつまでたっても追加されないんだがどういうことだ…
発売から1ヶ月以上経ってようやくの掲載の時点でおさっし
まだ発売されてないだろ
広報出身者なのに、こうも購買意欲を掻き立てられない事ばかりしゃべってるのは何でだろ。
やっぱテイルズってずれてんだよなー
>>273 本心では分かってない事もないと思うんだけどね。実際に話題がキャラ・声優・歌の話ばかりだしさ
ただそれらを「これがテイルズらしさです!」とハッキリ言っちゃうと、あまりに格好がつかないw
ゲームの面白さを売りにしてるゲームじゃないと理解してるからこその誤魔化しに見えたな
声優・キャラ人気とリメイクと機種乗り換えの完全版商法連発で保ってますなんて言えないわな
大手に一回訊くノルマみたいなものがあってもバンナムはリッジだけでいいのに
岩田の趣味は面接
>>309 社員一人一人と面談やってるらしいが、流石に趣味じゃねえだろw
>>310 それは、ハル研時代だよ
流石に、従業員規模が違う任天堂では
幹部クラスのみの面談だって言ってた
リズ天の大澤さんとは面接してるが
あの人はチームリーダーだからかね
>>313 リズ天の社長が訊くの中に面接の話が出てくる
>大澤
>この体制は・・・・・・ぼくも特殊だと思っていて・・・・・・
>岩田さんとの面談のときに、
>「このままでいいですか?」って、
>何回か確認をしてたんですけど・・・・・・
ww.nintendo.co.jp/ds/interview/ylzj/vol1/index6.html
>>314-315 ども
DSの開発チーム、宮本さんと岩田社長とで二分してみてた時期があったから
その頃、大澤さんは、岩田さんがみていた開発チームだったのかな?
つんく以外にプロデューサーいないしそうなんじゃない
> ・直属の近いところで見ている人たち全員(150人ほど)
企画開発本部(情開じゃない方のソフト開発セクション)は本部長が空席で岩田社長が見てるってはなしをどっかのサイトで読んだけど、
これがそのまま当てはまるんじゃね?
アニメ製作秘話じゃねーんだからシステムにも言及しろい
バンブラチームや大澤さんは作品よりも人間的に面白い人を取り上げてるよね
更新楽しみ
企画開発本部長って誰なんだろうって素朴に思ってたが空席だったのか
すんません、誤爆しました
取説とか買えるんだなw
WEB通販のことも訊いてほしい
326 :
名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:26:29.72 ID:pVenpXhz0
じゃあお前説明書の17ページの3行目にはなんて書いてあるか言ってみろよ!
わざわざ説明書だけ買うやつがいるかもなw
まだかな
更新っていつも木曜だよね
第71期 定時株主総会 日時: 2011年6月29日 午前10時
爆下げの株価に追われるんだろうな
正直任天堂の株価なんて知ったこっちゃ無い
それよりもQAだよQA
誰かステマにふれねーかな
>>330 なんとも言えない顔してるな
あーこいつはダメだって顔にも見える
3DSのサードに訊いた回のトップ画像見ると
他は全部お茶出てるのにテイルズ回だけ何もないんだよな。
社長の手もテーブルの下に引っ込んだままだし。
株価上げるためにリトスラします、とか別にやらないからなあ
自社株買いがあるかもしれないくらいだろうし。あまり影響がない
007なのかスタフォ643Dなのか
楽しみだな
株価よりも、3DSの伸び悩みについてだろうから
ちょっとしたサプライズあるかな
>>337 どっちもくる気がする
ていうかWiiソフトってむしろ聴いてない方が少ないような
340 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 14:38:06.51 ID:k7HpztV8O
明日かな?
ゴールデンアイって任天堂がやったのはローカライズだけみたいだし
さすがに無いんじゃないか
レジーが訊く007
お茶じゃなくてバナナが添えられるんですね
更新日きたこれ
更新キター。今回人多いなw
ソニックの生みの親二人がネタ被ったのに笑った
中さんが社長が訊くにでるとはなぁww
バラエティ、流石に多いから分けて訊くのかと思ってたらw
傘ライダーはバンプールか
さすがだな
なんかWiiのデベロッパ教育教室みたいになってるなw
この企画がリモプラロンチにやれてたらなぁ
まあ今はもう、次に目を向けてるんだろうけど
WiiUでもリモヌン継続のようだし経験は無駄にはならないと
しかし豪華なメンツだなー
しかも結構サバイバル
中さんを一回落とすなんて贅沢な
>>353 しかもソニックの大島とネタが被って、大島が通るとか面白いな
大島が久しぶりに見れて嬉しかった
大島と中が一緒に居るのが見れて嬉しかった
>木の棒に見立てて、飼っているてんとう虫が
>飛ばないようにするとか
なあ、それ面白いのかバンプール?
ホントに面白いのかバンプール?
357 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 13:09:27.32 ID:IYyGVNZgO
N-1グランプリいいね
>>356 てんとう虫が上がりきる前にひっくり返すのを
ひたすら続けるゲームかw
>>330 (;´ー`).。oO(時間の無駄だな… これ…)
ああ!どういう意味なんだろうと思ってたが
何らかの先端まで行くと飛び立ってしまうと言うあれか
で、棒の上下を絶えずひっくり返して飛び立たせないようにする、てことか
モロに白川女史の影響受けてるなw
みんなお茶と水がある!!
手の上の鳥が飛び立とうとする瞬間に手をすっと下げて阻止する光景が浮かんだが、
元ネタが何だったか思い出せない。中国武術モノだったような……
震災以降かな?
訊くの更新お知らせメールがパッタリ届かなくなったんだが皆も?
受信拒否も設定してないんだが
ソニックチーム二人の話をもっと訊いて欲しかったなw
なんか中肥えたなあw
社長が聞く特別編でドラクエ1.2.3パックあるだろうな
372 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 16:32:20.62 ID:eCD04urY0
がんばれゴエモンのえびす丸がカービィやらワリオランドシェイクを作ってたのか
>>372 実際にどうかは別として、よく見つけたなと思う
任天堂ほど下請け会社の顔が見えるソフトメーカーは無いな
バラエティパックはセカンドパーティマニアにはたまらんだろう
>>372 仁井谷って見て自分もそう思った
もし息子なら父親みたいにならないで欲しいな
いわっちが楽しそうでいいな
なんか中の会社と何か動いてるような気がしてならない
コンパイルの仁井谷ってCD出したりしてたような
そう聞かない名前だから自分も気になったが
コンパイルは営業の田中とムー仁井谷が好きにやりすぎた
これサードにモーションプラス専用のソフト作ってもらう働きかけなんだろうな
任天堂もWiiU発売前にモーションプラス普及に力入れてるし
WiiUでも引き続きリモコンは使うようなんで
慣れてもらう面もあるんだろう
あと任天堂式ゲーム製作法も
中さん任天堂とゲーム製作したいですアピールしすぎだろwwwwww
まぁ個人的に中さんに良い開発環境でゲーム作ってもらいたいという願望はあるが
任天堂が作ってないジャンルであるPSOみたいなゲームを一緒につくってくんねーかな
ちょwwww
メンツ豪華すぎだろwwww
クソワロタ
人数多すぎてわろた
バラエティ買いたかったからこの訊くは嬉しい
今回は楽しそうだな
なにこの集団面接みたいなのw
やっぱ開発畑のひとの話だよな
よくわかってない広報とかダメだよ
ゲーム内容が伝わってくるね、なにげにイルカのやつ気になるなぁ。
企画選考落ちて参加できなかった会社もあるのかな
面白かったが「モグラたたき」と「石投げ水切り」は大丈夫なのか
うわあ・・・全然買う気無かったのに今回の読んだら購入確定になったじゃねーかw
ここまで豪華なメンバーだと思ってなかったわ
いや〜笑った笑ったw
メンツは本気で豪華だな・・・そしてインタビュー中に何気なくバチバチやり合ってる所が堪らんw
レッツタップは犠牲になったのだ
見所の多い回だったけど一番印象的だったのは
垣間見える野中さんの鬼プロデューサーっぷり
>>370 たぶん無いと思う
あれは単なる専用エミュ+ROMのセットである可能性が高い
いや、もしかしたら音質完璧再現のためにゼロから作ってうんたらかんたらみたいなのがあるかもしれないが
てか、この流れでどんな顔してあれの話をしろというんだマゾかw
堀井とすぎやんと鳥山が当時の思い出語ってくれるよ
まさかスキップも開発にいたとは
別に昔話をするだけでも価値はあると思うが
社長もアメリカ版ローカライズに関わってたことだしな
DQ9の時に大分訊いてるからなぁ>>DQ
10の時は訊くだろうけど、123は無いんじゃね
ファミコン神拳に関して訊くならありえるかもしれんけどw
今回の任天堂のマネジメント手法:
・内製だろうが外と同じくふるいにかける
・途中参加でシードだと思ったらやはり「試作がダメなら落とします」
・海を題材にしているゲームをつくっている2社に対抗を参考するようにけしかける
・進捗を見て会社ごとに締め切りを変える
今回の執行部の横やり(ちゃぶ台返し):
・本制作のつもりが岩田「キューブの配列は仮なの?」→メニュー画面作り直し
・社長決裁した後で波多野「いまさら『はじめての』かなあ」→タイトル変更
>>399 任天堂のマネジメントというかあの人のマネジメント能力がすごいんだとおもうw
この個性が強いメンツ相手に
>>400 399のようなマネージメントが出来る能力こそ任天堂の底力なんだろうね。
それにしても、まるでメイドインワリオの発展形のようだ。
あと、海外(アメリカ?)では任天堂とゲームを作ることは
メジャーリーグでプレーするくらい名誉なことだと言われているようだが、
まさに今回はオールスターゲームの様相だなw
今回の訊くは濃いっすなあ
これで買わなくちゃいけなくなってしまった
monadoだと思って赤リモコン買う事にするよ
>「ドッキングステーション」のサンプルを
>京都で見せていただき、持ち帰ろうとしたら、
>「いや、ここで見て、記憶して帰ってください」
これはあれか、縁日の達人の教訓なのか
>>405 え、あれって、調整せずにサンプルに絵を付けただけゲーだったの?
単純計算で1000円のソフトにこれだけのメンバー集めるかw
>>406 有名な話じゃん
サンプルゲーそのままで絵だけ変えた手抜きゲームだぞ
大島って人パッと見、焼肉えびすの社長に見えるんだが…
>>406 だからTVで流れたの見て社長の顔色が変わったんだよ
スタフォ3Dはやるのかな?
これ、全然制作会社とか出てこなくて謎なんだよな。内製か?
N-1グランプリマジでやってくれないかなあw
切磋琢磨しつつも各会社同士の雰囲気が良くて、読んでてすごくわくわくするな。
いい物を作り出してくれそうな感じというか…
だからN−1グランプリやって欲しいと思うんだろうなw
任天堂チェックの厳しさがそこかしこに垣間見えてほんわかなだけで見れない回だったな。
傘がすげえ気持ち良さそう。
ただ、こういうミニゲームは本来Wiiウェアで各々やってもらいたかったんじゃねえかな
中さんてこんな太ってたのか
何年ぶりに写真みたかな
418 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:50:18.36 ID:qzP37W7Q0
N-1のNって何の略だ?
Nintendoかな?
>>417 PSOEP3発売イベントでお話出来たがあの頃はもっと肥えてた
イメージと違ってて最初気付かなかった
バンプールとスキップとか、ラブデリック好きの自分涙目
しかし今回の訊く面白いわあ
アイスクリームのやつはつみネコ以外の何者でもないな w
>>421 元セガ信者的にも今回はすげー良かったよ!
中さんと大島の企画がちょっと被ってたこととか
>>418 ナントカ1グランプリ
GOTYは取れないけど、「ナントカ」なら絶対に他社に負けないポイントを
競い合うグランプリ
今回の「ナントカ」は
「Wiiリモコンモーションプラスを用いた一発芸的ミニゲームなら俺の会社が一番だ!グランプリ」
>>408 マジカ、初めてしった
>>410 いや、その動画は見たんだけど
たんにくそげーだからかと思った。
>>412 ごめん、わざとじゃないんだ・・・。
今回は簡単なミニゲーム集だけど
ジャンル絞ってそれが得意なメーカーの人に寄って作ってもらうのも面白そう
シューティングとかアクション、アドベンチャーとか
ジャンル絞る分、被らないように参加する会社は減るだろうけど
任天堂は開発の人手が慢性的に足りてないって話は聞くけど
こういう企画を通じて優秀で信頼できるサードディベロッパーと関係を持とうというのは
任天堂側から見ると将来にソフト開発で契約するための布石の1つとしての企画でもあると感じた。
岩田社長も「社長が訊く」を使ってディベロッパーのトップと面談してるわけだし
他のパブリッシャーから見るとなかなかエグい企画だと思った。
ディベロッパーの持ち込み企画をコンペとかするといっても実際に契約して
開発してもらうにあたっては年単位の付き合いが必要で信頼関係ないと出来ないからね。
任天堂はGCの頃に大手サードと手を組もうとして失敗して、
DSwiiで市場を広げてサード呼び込もうとして上手くいかず、
今は個々の開発会社との関係を強くしようとしてる。
過去にゲームフリークとポケモンで大きな結果も出してるし、
金回りは安定してるから今のやり方が一番良い気がするな。
ゲーム業界にもゲームユーザにとっても。
Wiiでは(パンドラのガンバリオン、ラスストの坂口、メトロイドのチーニン、レギンのサンドロット)とか
結構組んでやってるけどね。WiiUでもこういうやり方は続けて欲しいね
WiiはともかくDSは十分にサード呼び込めてるだろ
なにがうまく行ってないんだ?
開発会社は独立思考が強いから囲い込みとかは難しいけど
契約をすれば独占ソフトを出すことができるからね。
バンナムやSEGAやカプコン、スクエニといったパブリッシャーは
利益を最大化するためにはマルチするのが経営としては当たり前で
タイトルの独占というのは今の時代は考えにくい。
とすると任天堂が身銭を切って開発会社にソフトを作ってもらうというのが
任天堂開発以外のバラエティ豊かなラインナップを実現する近道なんでしょ。
今回の開発会社で気になったのは、基本的に東京を本拠にしてる会社なんだよね。
東京での開発もいよいよ本格的になってきたかと感じた。
俺は開発会社と組んでソフトを出すってのは良い方向性と思う。
いろいろ異論はあるだろうけど、任天堂ソフトは任天堂の特色みたいのがやっぱある。
それは素晴らしいことだと思うんだけど、違う特色の作品もあった方がいいというか
罪と罰やレギンレイブ、パンドラの塔とか任天堂とはまったく異なる特色を持った開発会社と組んで
さまざまな特色を持ったソフトを揃えるってのは良い考え方だと思う。
434 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:32:50.43 ID:CE3o3+OTO
中裕司がすげえ別人に見えるんだが
傘ライダーすげー面白そう
これパッケにできるだろ
スキップとバンプールが毛色の違ったジャンルに挑戦しているのがいい。
もうそろそろmoonの呪縛から逃れないと先に進めないし、好感がもてる。
moonの良いところは任天堂のぶつ森が進化させちゃったから、
そのせいか今一つ突き抜けられない両社は気の毒だった。西はもういないし。
437 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 12:51:26.82 ID:rQ5iTvkBO
タンクの続編作ってよ
3DS版のN-1グランプリやってほしいな
3DSウェアで任天堂調整・チェックを受けたN-1参加作品として
エントリーして投票で順位を決めるとか
>>435 傘ライダー良い感じだよね
あの股間がキュッとなる感はジャンピングフラッシュとかクレタクに通じるものがw
中さん太ったなw
確かにアンリミテッドクルーズは良ゲーだったけど
ガンバリオンがパンドラレベルのものを作れるとは思わなかった
>>429 DSはサードにもハーフいったソフト多かったじゃん
外部協力タイトルもいいけど
潰れた会社の権利関係の確保とか
他社過去ゲーの移植とかそっちの方頑張ってくれないかなあ
VCとかwiiware的な考えでさ
タンクをWi-Fi対応でウェアで出して欲しかった
中さんのファミリーフィッシング売れて欲しいな
どこまで関わってるか知らんけど。
中さんの仕事一緒にしましょうオーラは、
どこかお坊っちゃん思考っていうか、
やっぱ経営者には向かない人なんだろうなと思ってしまう。
中さんみたいな人は信頼してくれるパトロンがいてクリエイターとして活きる人なんだろう。
ちょうどいわっち桜井コンビみたいな関係で。
このままだとスマホとかのセコい仕事で一生を終えそう。
任天堂が拾うんじゃないかな
>>444 そうなのかもしれないし、自分の特性を理解した上での売り込みかもしれん
中氏のゲームって、任天堂ブランドというか
プロデュースされればより輝きそうなものが多い感じ
中とかゲーム業界じゃ偉人の一人だし
今死んでもゲームの歴史に名が残る人だよ。
SEGAで一時代を築いて地位も登りつめた偉人が
開発会社という立場を認識し、プロデューサーとしての役割に徹して
仕事しましょうオーラをためらいもなく出せるのは俺はむしろ尊敬に値すると思うよ。
仕事もしないのに態度だけでかい奴よりもずっとすごい。
社長が訊くだと岩田社長と坂口、高橋の対談があったけど
あの時も坂口はかつての部下だった高橋に「仕事一緒にしましょうよ」と
(文面を見ると)何の躊躇もなく提案したのは、坂口の人間性が出てたと思うよ。
本当に凄い奴は変に偉ぶらない。
岩田社長が公の場に出た時の受け答えとか見てても、いつもそう思う。
中さんロデア期待してるよ中さん
…ロデアの中さんで間違ってないよな?
柴田亜美の漫画で見たいわ
>>450 この対談をネタに好き放題描いたらメチャ面白そうw
>>450 柴田さんは岩田さんと対談して思いっきり漫画にして欲しいwww
中さんは太ったのではない、貫禄がついたのだ。
いわっちをリスペクトしたんだよ
456 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 20:12:07.13 ID:1kcj2m31O
そろそろ野村哲也とか鳥山求とか呼ぼうぜ!
野村「うーん。岩田さんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
たぶんテーブルの上にはドンブリ状の何かが置かれてるんだろうなw
それでアンチと信者でお茶なのかXXXなのか論争が繰り広げられる
傘ライダー見て思った
もうF-ZEROはこれの未来形でいいじゃん
かつて任天堂とライバルだったり敵対関係だったりしたとこと
一緒にゲームをつくるというのは感慨深いね
中さんと任天堂がタッグを組むなんて昔は考えられなかったもんな
今は敵だけど将来一緒に仕事するところもあるんだろうな
>>460 今敵で任天堂と手を組みそうな程の
実力者なんて残ってるんかね
敵って表現はどうかと思うが・・・
面白そうなのは上田あたりかな
上田はとっとと今の飼い殺し状態から抜け出してグラスホッパーあたりに行ったほうが
幸せだと思う
上田は別にPSオンリーで作っていても良いと思うが
なんとなくソニーでの派閥闘争に敗れた感があるんだよな
iモードが大したもんじゃないって言ってるのが面白かった
>>460 コンシューマーはセガの日陰部署でソニックつくっても
評価されなかった中はメリケンで2を作る前に一回辞めてて
任天堂いれてくれないかなぁと思ってたんじゃなかったっけ?
>謎が多い宇宙をテーマにビジネスにつなげることができないか。
株主はそんなにコズミックウォーカーに未練があるのかw
ひなまつりナイツくれ。いや本気で。
けどそれをツイッターで暴露しちゃうんだよね
そりゃ、任天堂社員にツイート禁止令は出せるけど、
一般の株主に緘口令は引けんだろ
>例えばですけれども、「ニンテンドー3DSを使って、世界中の美術館に
>実際に行ったような臨場感のある体験ができたらどうなるだろうね」といったことを、
>私たちも社内で論じたりしていますので
俺得情報キタコレ。
475 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:43:52.28 ID:ZrdjbXDG0
そういや絵画を生でみると、独特の立体感があるんだよな。
3DSだとそういう感じを再現しやすそう。
絵画は解像度命のところもあるけど
絵の具の凹凸なんかも表現できたら凄いな
なかなか難しそうだが
ジャイロと合わせれば立体のだまし絵みたいなのもそのままいけそうだ
(アクションゲームと違って激しく動く必要ないし)
(一般ニュースの)マスコミを広報媒体としてあんま信用してないからな
Twitterみたいな中途半端伝播電波みたいなのは想定外だろうけど
E3に取材に来る記者が減ってるらしいし
エアゲーマスコミの増加は世界的な現象みたいだな
本のタイトルとあらすじだけで、読書感想文を書く中高生のようなものだなw
>>471 この株主もだが、Q5-1の株主もやな感じだなあ
その会社を好きって事と株主である事は別だけど‥
こんな奴らの相手をして真摯に答えなきゃいかん岩田も大変だ
>>482 そのQ5-1の株主と>471の株主は同一人物なんだ
>>482 別に悪い面ばかりじゃ無いさ
『こう云う人間相手に売るにはどうしたら良いか』を考える良いきっかけになるってもんだ
雰囲気似てると思ったら同一人物かw なるほど
銭ゲバの匂いがプンプンするな
>>484 まあ確かにねえ 厄介なクレーマーとかもゴロゴロいるしなあ
今の任天堂の株価を見ると、気持ちはわからなくもないが・・・要するに品格の問題かな。
個人的には、ステルスマーケティングの問題とか、動画サイトの著作権問題とか聞いてほしかったよ。
曲解した報道に関してはちょっとだけ触れてないか
言葉通り報道しないって事は前から言ってるしな。
ステルスは遠回しに他社を皮肉るとかとうちは商品に自信ありますから程度の
型通りの受け答えにしかならんだろうし。
10株で買えるようになってほしいのう
491 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 02:52:32.54 ID:8/CPuxLq0
>>487 動画サイトうんぬんについては以前聞いてるでしょ。
あったっけ?
ラストストーリーの坂口氏との対談でちょこっと話題にしてた以外で
>>465の記事だが、まさにゲハw
>ゲーム業界のバラエティーっていつも狭いなと。
>「ベストRPGはどれか」みたいなものばっかりで(笑)。
>ベストRPGより「ビデオゲームが売れてるのか」っていう議論がまず先にあるべきやろうって思うし。
494 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 05:30:30.66 ID:1dvO0nRX0
宮本 たとえばE3なんか見ても、ドリームキャストなんかは非常に好意的に受け入れられているでしょう?
永田 はい。いちばん熱気のあったブースでしたね。
宮本 なんですけど、じゃあ爆発的に売れるかっていうと、「う〜ん」って(笑)。専門家の人に言わせると、
流通の問題とか、いろいろあるらしいんですけど。で、あんだけがんばってて動かないなら、
任天堂ががんばってもだめなんやないかと(笑)。ひょっとしてうちの社長が言うように、
この業界はだめなんやないやろかというくらいに感じますよね(笑)。
永田 そんな中で、任天堂はどうするんですか?
宮本 え? そんなんもう、「ビデオゲームなんかやってたらあかんやろう」っていう。
永田 また(笑)!
宮本 そういうことをよく言われてるんで(笑)。奇跡を起こそう、と(笑)。
WiiUも「E3大好評でもなんだかなー」って感じがするし奇跡を起こすつもりなんだろうか
あと「よく言われてる」って組長に言われてるんだろうな
横井さんにネガティブだと言われてただけあって
本当にしっかりと地に足がついた考えするよなぁ
用心深いというか
496 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 07:17:25.66 ID:8/CPuxLq0
>>492 非常に判断が難しい側面を持っています。
知的財産を脅かす行為をあらゆる面で黙認しますとは、当然申し上げられませんし、
一方で当社に好意を持っていただいて何かしただけで、
まるで「任天堂は自分を犯罪者扱いするのか」というような対応もまた不適切かと思います。
表現の中には、私どもの知的財産の品格をおとしめるような明らかに度を越えたものや、
あるいは事実と異なるものと組み合わせてその知的財産の世界観を破壊してしまうようなものも当然ありうるわけです。
社会との中で折り合いがつき、私どもの知的財産の品格や価値がおとしめられない表現かどうかというのが、
一つの判断点かと思います。ただ、判断が非常に微妙な要素も持っておりますので、
一律にこういう線を持って私どもはこの場合はこうしてこの場合はこうしますということは申し上げにくいです。
497 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 07:18:06.86 ID:8/CPuxLq0
そういう意味では、すべての点でこのことについてオーケーですとは当然申し上げられませんし、
どんな小さなものでも、ものすごい勢いで対応できるかというとそれはまた現実的ではないと思うんですね。
任天堂だけが見つけるということは無理ですから、ここは任天堂の知的財産の価値や品格を傷つけているのではないかということを
感じられたお客様が当社の側に何らかの形でコンタクトをする窓口をはっきりさせることによって、それを感じられたお客様から任天堂にお知らせいただいて、
任天堂がその後適切な措置をとるという方向を探らねばならないなと思いますので、
そのような対応をこれから考えたいと思います。
任天堂の受け答えって、良くも悪くも、知的好奇心の旺盛な子に
難解な概念を噛み砕いて説明しようとするジュニア新書みたいなノリだな
他のメーカーはマスコミの曲解を計算に入れて、
バカ相手のワンフレーズはったり宣言してるとことは対照的
>498
そして株主ってものの多くはゲームに興味があるんじゃなくて
要するにちゃんと俺に儲けさせろって言いたいだけの外野でしかないから
「株主対応だけに集中したら」ハッタリクッタリSCEのやり方は正解でもある
>>496-497 任天堂は客を泥棒扱いから入らないから良い
どっかのエロゲ屋が全部違法だとか息巻いてたけど
最初から客を馬鹿にしてる会社の作品なんか誰が買うかっつーの
来期は黒字と毎年言い続けて信じる株主ってのもいるのかね。
任天堂は(京都で本当にサマザマなお客を相手に遊興興業という形にならない消費財を売ってきた)息の長い企業でもあるので、
ぶっちゃけ新興の会社とは知識も(いろいろ間違えまくったという意味も含めた)経験も覚悟も資産も背負うものも違う
だから、比べるのは酷
インテリヤクザ上等
ただ、後継者問題は頭が痛そうだ
503 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 07:53:14.00 ID:uNPABStO0
>501
今のSCEに株主が存在することを考えると、そりゃイッパイ居るんじゃないかなあ。
504 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 07:54:16.72 ID:8/CPuxLq0
岩田の後(何年後になるかは置いておいて)に山内ジュニアだったら終わるかもな。
普通の偉いオッサンが「これテンポ悪くね」
普通の女性スタッフが「これキモくね」
社長交代してもこれが言える会社なら大丈夫
山内ジュニアは典型的なバブル広告マンって感じなんだろうなぁ
506 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 07:57:28.94 ID:8/CPuxLq0
組長自体は世襲はさせないって言ってたけどね。
岩田もまだ若いからあと10年は変わらないとおもうけど
>>501 自分が信じてなくても、もっと馬鹿な相手に高く株を売りつけられればOK
と思ってる株主ならそれなりにいるだろう
娯楽製作会社と株式って一番相性が悪いんだよな。
売れるとブームによる波が有る事すら分からないのが
あれをパクれ、これが受けてるから入れろみたいなアホ意見で永遠の右肩上がりを要求するし
普通に考えればwiiやDSで予想以上の大勝できた時期がバブルと同じで異常なんだし
「両方買わせるつもりか」というようなご意見をいただくことのないように
って逆に言うと両方買ってもらわなくてもいいってこと?
文章を読解できないのかな?
「両方買わないと楽しめないのはずるい」という批判を受けないようにしたいって事でしょ
513 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 09:32:05.17 ID:D06pbv1k0
任天堂の株主配当がきた
1株310円、100株単位だと31000円
大株主山内組長は10%の株を所有して1410万株
配当金はなんと約42億
強烈すぎるぜ
配当ってどういうしくみなんだろう
一回買っただけの人に毎年払い続けるなんて損しかないんじゃ
任天堂マネーがあれば株なんか売らなくてよさそうだけど
>>514 銀行に預けたら毎年利息くれるのと仕組みは似たようなもん
元金が保障されてなくて配当も絶対あるとは限らないだけ
上場しなくてもやっていけると思うけど、取引をする上で上場していると
信用されるから株式公開してる面が大きいというコメントがあったはず
株は会社の所有権と思えばいい。もちろん、株数に応じてのものだけど。
で、会社が儲かったら一部を所有者にと。
冒険家「航海に出て金銀財宝を見つけてきます。」
貴族A「じゃあ6億円準備してやる。」
貴族B「俺は4億円」
貴族C「私は2億円出しましょう。」
船屋「2億円で作ってやるよ」
船乗り x 100 「帰ってきたら1000万は保障しろよ」
結果、40億円の金銀財宝が手に入った。
出資金12億
利益
冒険家「航海に出て金銀財宝を見つけてきます。」
貴族A「じゃあ6億円準備してやる。」
貴族B「俺は4億円」
貴族C「私は2億円出しましょう。」
船屋「2億円で作ってやるよ」
船乗り x 100 「帰ってきたら1000万は保障しろよ」
結果、40億円の金銀財宝が手に入った。
出資 12億
利益 40億
船 -2億
船乗り -10億
冒険家「4億ぐらい欲しいな・・・」
貴族A,B,C「いいよ。残り36億は等比分配な」
貴族A 18億
貴族B 12億
貴族C 6億
こんな感じ。
出資した「証拠」=配当をもらう権利が「証券」
Aの持ってた18億分を20億で買った人がいたり、10億で売っちゃう人がいたり
株の説明ありがとう
システムのイメージはつかめてきた
いまいち勿体無い気がするけどメリットはあるっぽいな
株主は配当を貰うまたは株価が上がって持ち株を売る事で儲ける
というより儲けるために会社に投資している
だからこそ黒字の任天堂を憎んでいるXXXXを俺は本当に理解できない
社会人じゃなくてもいいからちょっとは勉強して欲しい
522 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 13:50:05.05 ID:UTEeUC060
>>495 マイク・タイソンを育てた名トレーナーのカス・ダマト曰く、
「恐怖心は火に同じ、火は最良の友にも最悪の敵にもなりうる、
恐怖心をコントロールできれば芝生にやってくる鹿のように
用心深くなるだろう」
といったそうだ。
自信たっぷりの表情を良く見せているように思える宮本さんだが、
その実心底では常に用心を怠らないんだろうな。
いろんな意味で実に京都的なお人だ。
>>521 任天堂の黒字が叩かれてるのはその儲けでサードに援助しないからだとよ
ロイヤリティはソニーの方が高いんだけどな
ME2完全版がPS3オンリーとかはサードの育成ではなく、
焼畑のために飴をしゃぶらせているようにしか見えない
SCEがサードの育成なんてやってたかな
ズッコケ三人組の株式会社の話を思い出した
サードに援助(笑)
>>523 任天堂が、サードの実力はあるが不遇な開発チームをどれだけ救ってると思ってるんだ
震災援助と同じで、大仰にサードを育ててるだのアピールしないが
単に資金援助じゃない、一緒に開発する事で一種の教育を施し日本の開発者の地力の底上げをしてる
そうする事で任天堂も優秀な外部開発スタッフを得る、フェアなWin-Win関係を築いてる
稲船あたりみたいに「日本はもうダメだ!」って自分だけは気づいてるみたいな憂い顔で絶望論を吐くんじゃなく
「ダメなら育てましょう」ってのを黙々とやってるのが任天堂-岩田
529 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:16:59.18 ID:UTEeUC060
>>528 >任天堂が、サードの実力はあるが不遇な開発チームをどれだけ救ってると思ってるんだ
協力程度だけどラブプラスとか、開発だけどガンバリオンとか?
地味にいろんなところに手を貸してているんだよな任天堂は。
だから任天堂の周りに旧スクの関係者も集まっちゃうわけだ。
PSPとのマルチでは必ず3DS側を劣化させる今のところ100%、ツイッターで自分のソフトの予約が少ないのを3DS本体のせいにする
こんな奴らも援助しなきゃいけないって任天堂は大変だな
そこらはサードの愚痴と言うよりも、はちまのステマで
何でもかんでもネガキャンにされているだけのようなw
グラバトばっかり作ってた頃のガンバリオンにJSSの話持ちかけるって
いいキャラゲー作る会社をちゃんとリサーチしたんだろうなとよくわかる
>>532 そうやって信頼関係を気づいた上で
オリジナルの開発を注文する
しかも、もっと手を加えれば良質なゲームになるとみたら
納期のばしや、資金追加の要求も、辞さないという
外注会社側の人間かのような任天堂スタッフがいたりするしな
>>529 あと、社長が訊くにサードの開発者を招待してその原点から訊くってのもそのひとつ
人ってその人生の大元になっている事を聞いてもらい、それを肯定してもらい
敬意を払われる事ほど自負心をくすぐられるものは無いし、それで過去を振り返って
自分がなぜゲーム制作者になったのかって自覚するって効果もある
それが発言を歪められる事もなく、任天堂公式サイトで全世界に公開される
これは任天堂とサードの繋がりを良くするって利点だけじゃなく
開発者自身のプライドや自覚を促すものでもある
ブランド名しか見てないような単純な資金援助みたいな場当たり的なものじゃなくて
開発チームの中の「人」を見て、日本の開発者の意識の根っこから変えようって意図の一貫だと思う
>>523 2chで見たような適当な情報をこれまた適当に書くなよ
>>535 いや俺はゴキブリを揶揄して書いただけだよw
知り合いのゲーマーが真面目な顔して言ってたのはドン引きしたけど…
トレジャーとか64時代からたいした売り上げでもないのに切ってなかったりするからなあ
旧スクエニ系の人材拾い上げとか昔からやってるし
>>532 ガンパリオンはバンナムからの紹介のような気がする
ジャンプ系の版権交渉とか一度バンナムと話してるでしょ
その後のワンピギガントバトルとか流用丸わかりだし
>>537 そっか、そりゃ間にバンナム入るよな
いくつか外注先紹介されたうちのひとつってとこか
>>539 知り合いで唯一箱持ってる人なんだけどね
はちまとかを鵜呑みにしてるんだろうな
岩田
>ソフトメーカーさんが力を入れていくつかのソフトを作られましたが、
>期待していたほどWiiでは売れず、「Wiiでのビジネスは期待できない」と思われてしまいました。
このいくつかのソフトってなんだろ
テイルズ、戦国無双3あたり?
縁日の達人
マーベラスのゲームとか
ウイイレ、パワプロじゃね
>>542 どうみても力が入ってないw
>>541 宝島Zは、よくできていたのに売れなかったゲームだよな
エレビッツは、じわ売れしてヒット扱いだったけど
その後にでたデューイはコケたな
力が入っていたかどうかは分からんが
>>541 ソフトメーカーが力を入れて作ったソフトと言われても、
PS3用開発機器に大金つっこんだため片手間に作ったようなソフトしか出ていないような気がする。
(マーベラスはそれまでのバグ放置のイメージが悪かったのかな?)
ハッピーダンスコレクションとかブームブロックスとか
出来の良いソフトちょこちょこあるけど
これは力を入れて作ったのでたくさん売りたい!とあからさまに見てわかるもの
そんなにないなあ
モンハンくらいか
548 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 21:45:22.81 ID:BdTbirE3i
おすすめチャンネルでゴールド以上の作品は
力入れて作られた作品と思っていいんじゃね?
Wiiイレはゲーマー向けな操作を取り入れたにもかかわらずまったく売れてなかったな
ウイイレなんか毎年ほとんど変わってないのにみんな見た目が綺麗な方を買うんだろうな
428、テイルズ、無双3、ルンファク、朧村正、ワンピースか
桃鉄は力入ってないから違うな
>>549 スポーツ、レースゲーはHD機に走るだろうな
見た目重視になるのはまあ、わかる
ゼノブレはプラチナになってたな
ゼノブレは現在唯一のプラチナだからな
一定以上売れるとプラチナは不可能なんだろうな。ゼノブレが残ってるのは大したもんだ。
ゼノブレは任天堂ソフトだろう
>>554 好きな人しか買ってないということの表れでもあるけどな
>>549 いくら革新的な操作だとか何だと言っても対戦する相手がいなきゃねぇ…っていう
レギンでさえゴールドに落ちる訳だから
それより間口の広いゼノブレイドが残るのは大したもの
>>549 Wiiイレやってはいないんだが、All Aboutだかのコラムで
(多くの)ユーザーは監督をやりたいんじゃなくて、選手としてごっこ遊びしたいんだ、みたいな話に納得した
WiiイレはRTSみたいになってたね
Uコンでますます監督ごっこはできそうだけど
受け入れられてないのかな
操作を単純化すればイナイレ向きだと思う
>>560 バレーの監督がiPad使って話題になってたしな
>>556 どういう意味だ?
わざわざ好きでもないソフト買う人なんかいるの?
ポケモンやマリオなんかは別に好きじゃないけど周りが持ってるし有名だから買っとくかって人が多いんじゃないの?
ゼノブレも高橋ファンだから、ではなく、
wiiで一番面白いRPGらしいからと買う奴の方が多いんじゃね
>>563 プレゼントされるソフトだってあるわけだし…
なるほどな。
では、ゼノブレイドは興味を持って買った人のほとんどが高評価を残したということになるな。
うん、大したもんだ。
>>534 現金を積んで、おだてるんじゃなく
経験を積ませて、育てる
それが任天堂って感じやな
>>568 エルシャダイとかあったしな。金だけあっても駄目なことは多い
我が強いクリエーターを抱えた開発会社は任天堂も指導しにくいんだろうか
だから結果的に、悪い言い方をすれば一度落ち込んだ、失敗を経験した人達の採用が多いような
>>570 坂口も次はデカい顔出来ないだろうし
次があったらの話だが
トレジャーあたりは我が強そうだけど
ゲームに対するこだわりがそうさせてるから良い関係になってるかんじ
>>570 指導って言うか、任天堂の役割は優秀な編集者みたいなもんだと思う
マンガ家も異常に我が強い描き手も多いわけだけど
その個性を生かしつつ暴走をコントロールするのは編集の役目だし
んでマリオクラブが第一の読者
任天堂はそのサイクルでまず一旦ユーザーの反応をシミュレーションする
それが必ず上手くいく訳じゃ無いが打率は高くなる
多くのサードはそれをやらないところが多いから、一種の同人誌的作りになる
そのあくの強さが良い方向に出る事もあるけど、失敗も多い
今じゃ海外には世界中から人を集めたマリオクラブみたいな会社があるみたいだし、
そういう厳しい意見を参考にすると言う点も、日本のサードが任天堂や海外に後れを取ってる原因だと思う
例えば日本で外部の評価組織(会社)みたいのが出来たとしても、
ソフトメーカーから仕事をもらって対価をもらう立場である以上、
あまり本音は言えないという感じにもなりかねない。
特に「日本人」の気質的にそうなりやすい。
厳しく言ったとしても、言われたソフトハウス側がどれだけ聞く耳を持つか・・という疑問もある。
それと、おもしろくないと言われて開発期間伸ばせる余裕がある会社もそう無いし。
猿楽庁というデバグ&調整の会社はあるけど、面白い面白くないには踏み込めないだろうしねw
面白くない だけじゃなく、操作が気持ちよくない等「色んな不満点」も含む話ね。
上記では面白い面白くない って事だけで書いてしまったけど。
猿楽庁ェ・・・。
岩田 さて本日は閃乱カグラの企画・原作・爆乳プロデューサーである
タムソフトの高木 謙一郎さんにお越しいただきました。
高木 よろしくお願い致します。
岩田 まず、ニンテンドー3DSの新作ソフト「閃乱カグラ -少女達の真影- 」話に入る前に、
高木さんとおっぱいとの目覚めの話からお訊きしようと思います。
そもそも鯉沼さんがおっぱいに目覚めたのは、どのくらい前なんですか?
おい鯉沼持ち出すなw
岩田なら閃乱カグラでも呼びそうな気がする‥
ラブプラスで熱海旅行を常識を打ち破って痛快だとか絶賛してたぐらいだから
ポニテキャラもいるしな!
カグラは特に聞くポイント無いだろう、流石に
まだゴーバケの方が聞いて欲しい
今更毛糸のカービィのインタビュー呼んでるけど、グッドフィールの面々が
カービィをカービィさんと呼んでたってのはピカ様に通ずるものがあって面白いなw
>>581 ゴーバケーションのほうは訊きそうな感じがする。
>>581 いわっちなら話は尽きないと思うぞw
岩田 ところで、今回の閃乱カグラにつるぺたのょぅι゙ょが居ないのは何故なんでしょうか?どうにも納得がいかないのですが・・・。
高木 やっぱり突っ込まれてしまいましたか(笑)。実はですね・・・
みたいな感じで延々語らう事であろう
GOバケ聞いて欲しいのは同意しておく
サードの開発者に訊くのはあくまで3DSの方の企画としてやってるから
Wiiの方は難しいんじゃないかな
前例がないわけではないけど
カグラが10万行けば続編で訊かれる目はあるんじゃないか
カグラが海外で任天堂販売にならないと無理だろ
それでもほぼ目はないとは思うが
カグラは5万本いったら大成功ってとこだろ
589 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:11:53.54 ID:zLb6EgYS0
キャラゲー作りの手法の話はもっと聞きたいから
アンリミテッドクルーズの完全新作が3DSで出たらガンバリオン呼んでほしいな
>>587 カグラはそもそも海外じゃ販売出来ないだろ
あっちはリアルな人殺しゲーにはやたら寛容だが、エロにはやたら厳しいからな
アホくさいけど
今後の訊くは、スタフォ、リズム天国、ポケモンスクランブル、あつめてカービィかな
エピックミッキーはなさそう(007なかったから)
個人的には、サードに訊くはあんまり面白いと思わないんだがなあ。
社員は社長に訊かれると気を許して変なことまでしゃべり出すから面白いけど、
サードの開発者の場合、任天堂の社長が訊いても雑誌の記者が訊いても答えることは同じだろうし。
セカンドは、任天堂側のプロデューサーやディレクターが同席してれば面白いけど。
>>592 岩田の元開発者として裏付けされた知識と共感と信用、聞き上手、
専門的な話しをかみ砕いて読み手への伝える翻訳技術を無視すると申すか
×読み手への
○読み手へ
現場の人間が来ると面白いけど
名前だけ貸してるようなお偉いさんが来るとつまらんね
ウイイレとか
>>576 そこの不評具合からして、
マリオクラブ出身者が社長と聞いた時、とても信じ難かったw
どうでもいいおっさんの集まりなんていらねえからスタフォ速くこいよ
ゴーバケもそうだが、ファミリーフィッシングも聞いて欲しいなぁ。
まだ先だけどドラクエ123で堀井に聞いてほしい
できたらミヤホン同席で
ミヤホンが同席すればまた違ってくるかもしれないけど、
ドラクエは\の時に、思い出話・1のローカライズを岩田がやった等かなり詳しく聞いちゃってるから。
>>596 任天堂関連会社から離れてエンブレ傘下になった時点でもうなw
>>570 ココ何年も独立したりするクリエーター多いけど、任天堂からって人は
あんまり聞かないよね
携帯畑に行った奴はいたな。 ツイッタでwiiをディスったりした奴。
>>602 ほらほらいるじゃない「元任天堂」って看板下げて
任天堂ディスるのに必死なpixvモロパクリサイト立ち上げた
どこの馬の骨かも分からない人が
>>604 あぁ、ピクミン2でエロテキスト書きまくった人ね
岡本ってマジキチっぽい目してるよねw
607 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 12:15:10.22 ID:+9e36ILg0
>>600 だったら、堀井に加えて、中村、千田辺りに訊いて、別視点からの
思い出話が聞きたいな。
ザビックス(だっけ?)作った人も元任天堂じゃなかったっけ
ゲハで任天堂が元社員の商品をパクったーって一時期話題になった覚えがある
ガセならすまんが
>>599 宮本関係ないだろ
しかも宮本自身あの手のRPG自体好きじゃないし
堀井に、ドラクエの神髄はポリゴンとは相性が悪いからPSにいっちゃだめだと言ってた
>>610 それ話がごっちゃになってないかね?
止めたのは当時フル3Dで開発することだけなんじゃ
http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_6.htm 宮本:
N64のはじめの頃、ドラクエの堀井さんに
マリオの試作品を見せたんですよ。
堀井さんも、一気に3Dに走るんですよ。
この感じでドラクエがやれたら全然違うって。
でもやっぱりまともにここに入ってくると
ドラクエじゃなくなるから、
まだまだですよ、って止めたんですが、
止めたせいでPSへ行っちゃったかも
わかりませんけど(笑)。正直すぎたかも。
>>605-696 オオマンマンコマンマンの人が岡本ってやつなのか?
岡本って645本の?
お前さん突っ込みどころが多すぎる
DQがPS行ったのって64がゲームを作りづらいハードでFF含めた全サードがみんなPSに移行したからだっけ?
ドラクエは単純に販売台数でしょ
ハード競争が激しくなってきた頃からドラクエは
一番売れてるハードで出しますってずっと言ってるからな
ただし、当時のスクウェアが「みんなPSに移ろう」とサードを煽動したのはガチ
>>619 その結果が今のスクエニ
単発良作をもっと作って欲しい
PS1は良いマシンだった
色んな意味でバランスが良かったな。
基本64ユーザーだったけど、面白いソフトはPS1のも結構やったしな。
スターフォックスキター
624 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:53:49.55 ID:deG/1a+HO
>>624 珍しく外人さんがと思っても不思議じゃないのに
宮本さんがすごく気になってしまう写真だw
元任天堂の人の売りがいまだに元任天堂ってのがなんとも
それでも流石に僕と彼女のゲーム戦争とか言うゲハブログを実名で持ち上げたラノベをマンセーした時はそういう営業スタイルなのかもしれないけど落ちぶれたなあと
いつものことだけど半分以上思い出話でワロタ
和気あいあいやね
これが受け入れられるかどうかでスタフォの将来が変わる
ってのは買ってね^^vてことかw
この訊くではその「落ち」は使わなかったけど、
E3のラウンドテーブルでの
「いま手を挙げた人(スティック上入力で下に行くと答えた人)は、セガで育った人ですね」
には笑ったw
>>626 営業うんぬんじゃなくて
根っからのオタク気質なんだろう
>>629 吉積さんがお茶と水断ったんじゃないの
それか任天堂の人が出し忘れたか
「決して諦めるな。自分の感覚を信じろ!」
これの意味がわかってワロタw
SFC末期近くにはファイティングポリゴンとかも出そうとしてたよなぁ。
あの時期にあれは無茶だったな、折り紙人形にしか見えなかったしw
>>622 サターンと64はゲーム作りづらいハードだって言われてたからね
SCEはなんで初心を忘れちゃったんだろ
先回りして
使われない音声まで全パターン収録なんて
声優さんにとってはもやもやした仕事だったろうなw
原画のスリッピーきめぇw
サターンは2Dの移植はしやすいんじゃなかったか?
今回の社長訊くだと、スタフォはジャイロ>>>>立体視な感じの作りなんかな?
ジャイロが前面に出てるインタビューでかなりwktkしてきた
>未来を見たい人は、ぜひ遊んでください(笑)。
スターフォックスの完全新作が作られるかどうかは、
スターフォックス64 3Dの売上と評判で決まります
つまりFzeroが出ないのは、どの売り上げの評判で決まったのだ
GBA版のどれかじゃないか
GXの使い回しさえ出なかったもんなぁ
GCのGXって開発はセガの名越か
ファルコンの知名度はスマブラの影響でかなり高いんだがなw
>岩田 京都のどこがいいと思ったんですか?
>ディラン それは・・・。
>宮本 (小さい声で)女の子?
江戸男に京女ってやつかw
FZEROよりウェーブレースの方が好き
パイロットウィングスをレースタイプに仕立て上げられないのかな
結構面白そうなんだけど
ミヤホンなんか若返ってない?
レシプロヒート5000でもやっとれ
>>647 空のF1の異名を持つレッドブル・エアレース・ワールドシリーズ
みたいなのか、面白そうだな。
>>648 また若いスタッフのエキスを吸ったんだよ。
スターフォックスやったことなくてキャラもよく知らなかったんだけど、
ファルコがキジだとは思わなかった。名前からしてハヤブサだと……
3DS版は予約済。楽しみだわー
ちゃぶ台をひっくり返す度に1歳若返るってか
あんなすっきりつやつやな顔ってことは、最近盛大なちゃぶ台返しをしたばかりって事かな
パルテナあたりか
来週再来週でリズム天国スタッフ編とつんく編かな
>>653 それやってたら桜井がTwitterでぶちぶち言っていそうだけど
>>637 データ解析で没ボイスが出てくるゲームは結構あるけど
ソフト内に残すこともままならないレベルに多かったんだろうか
ディラン 会議室に案内されたら、いきなり任天堂のジャンパー(制服)を着ている人たちが30人くらい入ってきたので・・・
「お客が来るときは先に部屋にいろよ・・・」と思いました(笑)
18歳で京女にハマらせるとは中々任天堂も策士やで
ディランよ、なんでSFコマンドなんか作ったんだぁ〜〜w
>>654 つんくはDSの時に訊いたし、もう特別新しい話は出てこなさそう
リメイクに未来を託されてもねぇ・・・
ボタンへの回帰、AB同時押しで出来た事 二人プレイモードうんぬんかんぬん
>>663 そういうのは開発スタッフに訊くだろ
つんくにそれは答えられない
>>662 はなから日本での売り上げなんか期待しちゃいねぇだろw
初動は3〜4万位だと思うし。
>>641 F-ZEROの続編が出ないのはキャラクターに関する問題があるからじゃ・・・
アニメのリュウ・スザクとかAXのフェニックスとかどうするんだろうね
でもF-ZEROってXまではちゃんと売れてたのにGBAからは売り上げ落ちたんだっけ?
そんなに売れないだろうなとわかってて言ってるよね
重要なのは売上より評判だな
特に初プレイユーザーの
現時点で犬猫、レイトンが約30万なのに
マイナージャンルになってしまったSTGのスタフォで
売り上げどうこうはないだろう
>>666 まずGC版が力を入れて作った割りに売れなかった。
宮ホンは潜水艦でキャラやストーリーを付けたいという今村さんの希望を、
「これがたくさん売れたらね」ってそんなに売れないの判ってて言ってたなw
やっぱミヤホンがいると面白いなw
>>640 これが売れれば、社長が訊くを読む限り、
GCでもDSでも出なかったスターフォックスの新作が
十数年ぶりに出る可能性があるということになるんだな
岩田
はい。では天野さん。
天野
あ、はい、僕、ですね。
面白すぎて客になってる
スティールダイバーの時も似たようなこと言ってたから
確実に売れないとわかってて言ってるっぽいねw
スティールダイバーは完全新規タイトルだけど
こっちは過去に世界規模で数百万本売った(元)人気シリーズだぞ・・・
盛者必衰って言葉もあるし
人気シリーズだから次も成功するって考えにならずに
ちゃんと現実を見据えられるのはミヤホンの強みだと思う
スターフォックス楽しみやね
>>678 現実を見るも何も自社の人気タイトルを
外注して人気落としてちゃ駄目だろ
あの頃は外注のコントロールの仕方が上手くなかったんだろ
ナムコに任せたのはうまくなかったな
今更過ぎるのかもしれんが声取り直したんだな
追加ボイスあったりするんだろうか
>>599 ミヤホン、DQ4の時「ドラクエの何が面白いかわからない」
って堀井本人に言ってなかったか?
>>646 コレ始め見た時
>岩田 京都のどこがいいと思ったんですか?
>ディラン それは・・・。
>宮本 (小さいな)女の子?
って素で読んでしまった
おまわりさん、こいつです!
>>686 面白い的な話をした後「トルネコのとこで止まっててやってねぇ」
っては言ったけど。
あれ?スリッピーって「ケロケロ」って喋ってた記憶があるんだけど、
何と勘違いしてるんだろう。
宮本は経験値貯めてクリアするタイプの面白さがわからないって言ってたような
スタフォはサンダーバードをやりたいんだろうから
海外外注が活きるかもしれん
>>691 感覚的というか直感的なのが好きそうだし
RPGのような積み重ね作業ゲーは好きではないのかね
俺もなんであんなことが面白いのか分からん
分からんが好きなんだよな…
まあゼルダみたいなの作ってたら、RPGの文法はまどろっこしいわな。
違う対談では「戦闘っていらなくないですか?」って言ってたなw
いわゆるJRPGが宮ホンにはフラグを立てながら進むという意味でアドベンチャーゲームに思えて、
戦闘が蛇足に感じるのかもね。
>>690 SFC版では語尾にケロが付いてた。
ちなみに64の開発初期の画面にもケロが付いてた。
ドラクエ3まで順番に遊んでいくと
4でなんで章立てになったんだ、と思ってしまうかもしれない
>>692 今こそサンダーバードのゲームを!
ミニゲーム集になっちまいそだな…
やはりお茶は出るか
>>646 宮本氏自らアレなお店に連れてったりしたのかな。
ブラストドーザーがちょっとサンダーバードっぽかったか?
あれ?もしかしてこのスタフォも
時オカみたいにローポリのまんまテクスチャ描き直して
進化させた変態リメイク?
>>693 そのへん任天堂はRPGが弱いと言われる一因になったのかもしれないなw
RPGはキャラが育つのが楽しいからな
>>703 最強のRPGポケモンがあるじゃないか!
>>704 元を正せば持ち込み企画じゃないですか!
任天堂はRPGに力を入れなくて正解だったよ
FC〜PS1までは流行ったが
今では一部のビッグタイトルのみ売れるだけのマイナージャンルに落ちぶれた
開発費もかかってコスパも悪いしな
RPGのシリーズ物っていったらマリルイとペパマリくらいか
スペマリは例外的なものだけどシナリオはRPGぽかったな
忘れられたMOTHER
クリアして終わったポケモンのレベル上げが楽しい
アクションゲームはあまり衰退とかしていないイメージがある
2Dアクションはしてたかな?
>>703 ファイアーエムブレムがあるじゃないか。
カセキホリダーも30万売れてるな
713 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:17:53.94 ID:HuikLdmZ0
>>710 アクションゲームって言うのは普遍的魅力があるからな。
FPSもアクションの一種みたいなものだし、
マリオやゼルダも売れ続けているし。
アクションゲームが完全に衰退した時こそコンピューターゲームが
終る時だとおもう。
>>710 2Dアクションはまだまだ行けるけど
3Dアクションは…64マリオが登場と当時にゴールテープ切った印象がある
>>573 >指導って言うか、任天堂の役割は優秀な編集者みたいなもんだと思う
「ごちゃごちゃうっせーんだよ!じゃあお前が作ってみろよ。できんのかよ!」
という逆ギレに
「うん。できるよ。文句言うならお前クビにして俺が作ってもいいんだよ」
って言えてしまう恐ろしい編集者だな。
>>714 >3Dアクションは…64マリオが登場と当時にゴールテープ切った印象がある
任天堂ものばっかやってないでGTAやGoW、アサクリなんかもやってみろよ
>>715 なんせ編集長wが伝説的な天才プログラマーで開発にどっぷり関わってたんだからなあ
DS大ブレイクきっかけの脳トレも岩田発案だし、説得力がありすぎる
岩田に変わってからサードとの関係修復と交流が非常に活発になったしな
とにかく不遇で優秀な開発チームをどんどん救って欲しい
それはそうと
社長が訊く セガ はいつ実現するのか。
>>714 おまえどんだけ他のゲームやってないんだよw
浦島太郎かw
まあ単純に3D空間を飛んだり跳ねたりだと、確かにマリオ64が一番かもな。
宮本茂自身が言ってたけど、今時代あんなシンプルなゲームは出せないって側面が結構あるし。
うん、3Dアクションは複雑な方に進化していって
敷居高くなってるからなぁ
2Dアクションはまだまだ大丈夫だけど
マリオ64もいいけどバンカズが大好きだったな
今ってあんな感じの3Dアクションあるのかな?
>721
いや、敷居はどうだろうな。
飛び跳ねのアクション面でいえばアサクリのほうが自動補正みたいな動作になってるから簡単だと思う。
マリオって手足短いからカバーアクションさせにくいんだよね
「誰でも遊べる3Dゲーム」は確かにマリオやゼルダで完成されてしまった
といっても過言ではないだろうな。
>>716 >>714じゃないけど、俺もマリオ64と時オカで3Dアクションの基本は完成
しちゃってる気がするなぁ
それ以降のは何を足すか、程度の違いしかないと言うか
727 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 04:40:07.23 ID:Dek2ElKU0
当時時オカってのは、群を抜いてたげーむだったから
目から鱗だった人が多かったんだろうなぁ
728 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 05:40:25.17 ID:Dek2ElKU0
岩田
ディランさん、次回作も楽しみにしています。
ディラン
ぜひ楽しみにしてください(笑)。
いいねえ、こういうほんのりと匂わせてるってのはw
スターシップディフェンダーのエナジー回収がタッチ操作なのは許さない
一生許さない
>>728 ディラン「(コマンド2)ぜひ楽しみにしてください(笑い)」
技術力はあるからリメイクは期待だけど、キューゲームは新作だと不安だな……。
本社か、もしくはトレジャーが作ってくれれば最高なのになー。
コマンドのストーリーはデュランさんの
管轄じゃないの!許してあげて!
DS初期の「タッチペン使わなきゃいけない縛り」
そしてDSの乏しいマシンパワーで
それなりに冒険してたじゃないか!
>>726 2Dアクションゲームの基本が初代マリオでほとんど完成されてたのと同じかな
あまりに根っこすぎて意識する事すら無いアクションゲームの基本法則を確立してるしなあ
っつかミヤホンに限らず、当時の日本のゲームが今にもたらした功績って誇張無しに凄いわ
車の逆かな 車は米で発展普及して日本が評価で逆転したけどゲームはその逆になってる
トレジャーだって任天堂が監修してくれないとクソゲしか作れんだろ
eショップに有野来たな。>スターフォックス
「ちょこっと3D」でもありがたいw
見れない人に言っておくと、挑戦したのはあくまで「64版」 最後に少しだけ3DS版を体験
>>703 数値が増えていく楽しさはわかるが
ジャンルそのものの古さは否めない
せっかく映像の表現力が上がってるのになんかちぐはぐに感じる
>>714 2Dアクションの方がゴールテープ切ってるだろ
任天堂が出してるマリオ、カービィとつい最近出したドンキー以外
売れてるものはほぼ皆無
作ってるところさえ少数だろ
>>738 セガの人が昔言ってたな
RPGはハード性能が上がれば上がるほど廃れていく
コマンドや記号で誤魔化していたのが全部アクションになるからと
ただし、海外サードはDSに対してスポンジボブ等のキャラゲで
GBAの頃から変わらない手抜き横スクロールアクション連発してるけどな。
まあ
もう新規でヒット作は生まれないからな、2Dアクションは
マリオみたいにブランド力があるものしか売れないし
グラフィックがちょいリアルの2Dアクションは需要あると思うけどなぁ
任天堂が子供ゲーマー育てても中高生になったらヲタゲーしか用意されとらん
記号はともかくターン制っていうのは
誤魔化しじゃなくて独立した遊びじゃねえの?トランプみたいな
中高生はモンハンやってんじゃねえの
>>744 そういう需要があるならドラキュラはもっと売れるし、
PSPの魔界村だってもっと売れたはず。
GOWもそんなに売れなかったし。
>>747 ドラキュラは非メトロイドのガチ2Dを据置でやって欲しいんだがなぁ
課長のスターフォックス見たが
くぐりたくなる、ってさすが見事にキモを押さえてるな
プレイ経験有りの割りに、相変わらず初見のようなプレイぶりだがw
トレジャーはパブリッシャーが無理にでも抑えないと作りや難易度がマニア向けになるだけで、
糞ゲー作るってイメージは無いけどな。
>>751 実は経験したのは初代スターフォックスで、64版はやったことない、とかいう落ちじゃないの?
3DSにFF来たな!
岩田、のむたんに訊いておくれ!
どう見ても、FFキャラ使っただけの、ただの音ゲーだろ?
サンクス
チョコボの絵本チームなら、ちょっと聞いて欲しい気もする
もうやめて!FFブランドのHPはゼロよ!
761 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 14:47:13.55 ID:WMTwf+lSO
FFは別にやらんからどうでもいいが
ノムリッシュに岩田が訊く構図を見たい気がするw
せめてお茶は、お茶ぐらいは出してあげて
>>761 ノム「岩ちゃんさあ、ヴァルーンファイトの独特な浮遊感はどう発想したの?」
岩「ヴァ・・・?」
実際はもの凄く常識的な対談になって
ノムリッシュに期待する奴には肩すかしだろうな
さすがにbをv読みしちゃいけないと思うんだ
野村は別に任天堂ディスったり移植完全版やらかしたりしてる訳じゃないから
仮に訊く事があれば普通にお茶ぐらい出るんじゃね。
野村に訊くとすればFFよりキングダムハーツになりそう
ファミ通の場合
野村「次回作は○○○が○○○○で、○○○○○○なのが○○になるんですよ」
浜村「ええっ、○○○ですか」
野村「ちょっとしゃべり過ぎましたね(笑)」
いわっちの場合
野村「そうですね。でも、今度のキングダムハーツは…」
岩田「「今度の」って、次回作のことですよね?」
野村「はい。」
岩田「次回作についてはまた改めてお訊きすることにしますね。」
野村「そうですね。わかりました。」
小島や野村はここを読んどけ。
宮本
やっぱり僕らはSF映画で育った世代ですから、
「SF映画のなかに自分が入って活躍してみたい」
と思うようなところがあったんです。
僕は、テレビの『スタートレック』で育って、
映画の『スター・ウォーズ』でブレイクした世代ですから。
岩田
そうでしたね。
宮本
あのテレビや映画のように、
宇宙空間にものすごくたくさんのものが飛んでいて、
その間を戦闘機でかいくぐったりとか、
向こうから飛行船団の大群が飛んでくるとか、
そういうシーンを
ゲームでも楽しめるようにしたいと思ったんです。
岩田
映像でSF的なシーンを楽しむのではなく、
インタラクティブに楽しめるようにしたいということですね。
>>765 あのドクター中松のCDに
「ヴェートーベン」って書いてあったのを見た時は絶句した
ライブCDだろ
>>761、
>>767 野村は社長が訊くに出るのが想像できんな
出るとしても下村さんやバトルディレクターを呼びそう
なんか野村って相手が岩田だと
ものすごく無難に話をしそうなイメージ
何で俺がそういうイメージ持ってるのかは謎
ツイッタとかでもつまんないくらいフツーだったしね
コピペ効果のせいか知らんが野村は対外的には無難な対応してるぞ
ツイッターでボロ出しまくってる人達とはちょっと違う
会社の名前出してツイッターするならそれが普通だと思うけど
普通じゃないことやるバカが多すぎる
任天堂はその辺非常に気をつけてるな
っつうか他の業種のまともな会社ならそれが当たり前なんだが
ゲーム業界はまだアマチュア気質が抜けてないからなあ
>>735 銀銃、斑鳩はSTGの歴史に残る傑作と言われてるし
グラディウス5はグラディウスファンからは文句あったが
横スクロールSTGとしては名作の部類だよ。
>>761 ネットやゲハでは散々な言われようだけど
ノムリッシュはディレクターとしては超優秀だよ。
山内とトントンって認識なんだが
テティーダさんはとにかくセンスが壊滅的だからな
>>669 そういえばゲーセンのは撤去早かったらしいね
>>778 グラディウスの名前をつけなければよかったんだな
グラディウスVは発売された当時はトレジャーシュー独特の
パズルっぽさや長いステージ構成で色々言われてたけど、
ナンバリングタイトルの最新(最終)作が
Vでよかったと思うよ。今後あそこまで力を注いだ2D横シューの登場が
望み薄となった今となってはね…。
グラV最大の欠点
ハードがPS2なので今のゲーム機で遊べない
一番の欠点は機械面だらけでモアイ不在な点だろ。
しかし、批判あれどかなり面白いところはさすがトレジャー。
グラリバやると世界観はM2が作ったリバースの方が好きなんだよな
任天堂のツイッターで一言コメント入れてるのって普通に広報担当の人なんだろうか
何だかE3からの流れで見てると普通にいわっちが呟いてても違和感ないw
>>779 いやいやいやw
SFC時代のドッターとして優秀なのは異論ないけど、
ディレクターとしてはダメだろうw
言動はあれでも、ゲーマーとしての嗜好は普通なのと
鳥山がアレなので総体的にマシに見える
ノムリッシュは
ポリゴン化で特徴を捨てさせられた、典型的なドット絵描き
>>788 そもそも野村がディレクターやったゲームってまだない気が
プログラマがプロマネに昇格させられてコケるのとよく似ている
料理人は料理を自力で作るのが得意なのであって、調理を他人に指示するのが得意なわけではない
ゲハ的には「ノムリッシュ」って言葉が定着してるけど
スクエニで大マジに痛いと思ったのって大体鳥山求なんだよなあ。
レーシングラグーンとかFF10-2とか。
野村も大概厨二だけど、逆に言えば“まだ厨二で済んでる”と言える。
……誰かがそう教えてくれた……
KHは保ってるほうだよ
ゲーム開始からソラたちを操作できるようになるまでに4時間ぐらいかかることと
ラストバトルに連れ立ってきたドナルドとグーフィーが
参加できないこと以外はそこそこよかったんじゃないかと思う>KH2
逆に言えばその二つが致命的だった
開始即戦闘(FC版)から始まるFF3みたいなRPGはもう出ないんかねぇ・・ムービー見る待ち時間いやだよぉ〜
RPGに限らず、とりあえず動かさせて欲しいよなあとは思う
桜井コラムにもあったが、同じ事情を説明するにも語り方は色々あるんだし。
ゼルダとかもOP結構長いんだよなー
ゼルダはなんかこう、神話説明から入るのがお約束みたいになってて
あれをすっぽんと抜かされるとあんまりゼルダっぽくならないという難点が
でもまあ、OP相当を短かめにしようという意図は伝わってはくる
FF3はあれはあれ自体が「映画みたい」なんだよねえ
あの時代でファミコンでFF3だから許された感じ
ユーザーにサプライズでぶん投げるにはちと情報量が多過ぎるぞあれ
オートデモの内容がそのままゲームスタート時のオープニングとして
流れるとガッカリする。
>>801 ゼノブレはシュルクの語りから入ってたじゃん
スキップしちゃえばすぐ戦闘だけどな
最近ロスオデやったけど、導入はかなり好みだった
あそこがピークだからな
あそことヤンセンがかっこいい部分がピークよね
パンドラは最初のムービーかなり短いよね。
>>810 途中でちょこちょこムービーが入って、ストーリーが明らかになっていくんだよな
でもなんだかんだで主肉食わせてからのムービーもスピーディーな気が刷るんだよな
途中でオープニングに相当するムービー入れるのは、いい演出だと思ったわ。
主肉後のムービーもいい出来だった。
パンドラのあれはゼルダの謎解き音に近いつぅか
こっちが起こしたアクションに対する結果って意味合いが強いから
無くなったら相当味気ないものになりそうなのはわかる
リズム天国楽しみ
今回アイドル系があるかどうかは知らんが、レスラーにインタビューしてるキャラが可愛いw
前作の曲を二人でやる、とかでもいいかなw
操作説明の赤いワンピースのおねえさんがかわいい
>>816 ウェブサイトの下にTNXって書いてあるから今回も入ると思うよ
キャナァーリ倶楽部ってクレジットあるけど、前のボーカル辞めたからなぁ。
以前の音源そのまま使うかもしれないけど。
事務所自体を辞めたって事ね。
小川真奈 総史(少女ロリヰタ23区)THEポッシボ きゃな〜り倶楽部(もう無い) か。
えり〜なの代わりは小川真奈っぽいな。 ちなみに総史は男w
823 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:34:59.52 ID:SB7QxOQD0
しゃちょー
824 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:38:00.97 ID:GZmQtEUO0
リズ天のつんくのしゃちょきくまだ?
リズ天ゴールドの社長が訊くを見返してたけど、大澤さんやけにキャラ濃いなw
THEポッシボーってなんだろうと思ってググッたらワロタw
>>825 ほぼなんにも喋ってないのになw
編集がうまいわw
大澤さんのような無口だけど色々出来る開発者は個人的に羨ましい才覚だ
また社長が訊くに出て来てほしい っていうかそういう人の居られる任天堂いいなあ
>>822 >ちなみに総史は男w
2人で対戦モードの空手家の所で歌ってる人かな?
大澤さんは任天堂以外だと社風的に辛そう
スペック表的にはどこでも入れる超エリートなんだろうけど
岩田が大澤の才能を買ってるから少人数プロジェクトでやれる
外に対しては少人数でもミリオンセラーが出せることの証明にもなるし
大澤さんは少人数チーム向けだよなw
あらためてリズ天ゴールドの回見たら、竹内さんのサブリーダーっぷりと通訳っぷりに吹いたわw
たしかにいいチームだったんだなこれは
開発5人チームで百万売るって凄いよね
5人じゃないよ、その数倍は関わってると思うよ
あそこに出てるのは中心的なチームリーダー的存在の人たちだから…。
つんく♂の所のスタジオでダンスレッスンを受けた(公式の動画にある)時は、30人はいたと思う
開発と聞くと、昔はスペシャルサンクスの中によく配達してくれる弁当屋や
掃除しに来てくれる人の名前とかも乗ってたりした事があったな〜。
今はないのだろうか?
>>835 超大作でも、ゲームの中核部分を作る人は数人だよね。
後は肉付けといってもいい。
レストランの厨房での、シェフとその他って感じ。
>>836 そんな事になったら俺の名前が載って恥ずかしい
>>835 プログラマーもいるだろうからな
ノリを表現するには重要なことだったのかもしれない
>>838 どのゲーム見ても838の名前が載ってるぞ!いったいどんな奴なんだ?
とかなるわけだな
良ゲーのスタッフロールにことごとく名前が載ってて
業界では有名なやり手かと思ったらただの飯屋の兄ちゃんだったでござる
ってこともありうるのか…胸熱
でもスペシャルサンクスって最後の方だし人数多くてあんまり見ないな
一徹もOPの絵でひっくり返してる
ギプスを人目に晒したときにキレてひっくり返したんじゃなかったっけか
後にも先にもこれ1回きりだが
ちゃぶ台返しなら波平さんだってやったことあるぞ
アニメオリジナルの話かも知れないけど
冗談で出場申し込みしたら、即名誉チャンピオンだな
殿堂入りで除外されちゃうだろ
まず大会の仕様をひっくり返すことから始めるだろうな
うーん。Aちゃんさぁ、ちゃぶ台返しじゃあまりに平凡じゃない?
堕天石-ダ・イ・チャーヴ-
ちゃぶ台返しの本質は、誰がそれを片付けるかなんだよ
河津はちゃぶ台を片付けちゃう感じかな
同じ発想をした人がいたか…
857 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:54:01.82 ID:9VLAKw/xO
どこぞのクリエーターはちゃぶ台をひっくり返すところか
ちゃぶ台の上にたっぷりご馳走を乗せたり
ちゃぶ台の脚を7本にしましたとかしたりするからなあ…
>>842 馬鹿か元祖は横井さんだろそのていどの知識で語るな。
宮本さんの後継もちゃぶ台返しをしたりするのかしら
むしろ後継者選びでちゃぶ台が返される
そして社長もひっくり返されれば、会社もひっくり返される
横井が辞めたときはストップ安だったみたいだね
64不振ってのもあったけど
対談してる奴らって結局任天堂より遥か格下のソフトしか作れない国内クリエイターばかりじゃん。
相手の面子潰すのは不味いだろうから会話じゃ持ち上げてるけど話しててこいつ家の社員と比べると程度の低いこと話してるなって感じなのかな?
人によるんじゃないか
その人やメーカーのモノの作り方やポリシーも気になるが
どういう経緯でゲーム業界に入ってきてどういう関わり方したかは気になるんじゃないのか
特にSFC以前の世代って今では考えられないような作り方してたりするようだし
HPに載る内容以外の裏話も当然してるだろうから
あの会社の重役みたい奴を出世させたら駄目だとかあんなこというなんて社員教育が行き届いてないなと
HPに載ること以外で他社の情報を仕入れて反面教師にしてるかもしれないと思うね
867 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 21:26:58.64 ID:5AgOMzsp0
社員と比べるとというか、プログラマーとしては自分より格上の人なんて仕事で
そんなにいなかっただろうから関係ないのじゃ
宮本にしてから個々人はともかく昔のナムコなんかにたいするコンプレックスは
相当なもんだしそれを隠そうともしないし。
お茶が出なかったあいつだけだろ
生前は死ぬまで貧困で商業的敗者だったゴッホやゴーギャンを
引き合いに出されてもなぁ。
倒産した後で価値が認められても何の意味も無いのに。
そもそもソーシャル系に対するコメントはコンテンツを作る人間が
自分の作るものの価値を安売りし始めてる事への警鐘であって、
コンテンツを集めることで商売する所が儲かっても、作る側が買い叩かれては
客も作り手も不幸にしかならんと言ってるのにな。
>>870 ただし、筆者は新ちゃん
ゲハで見当違いの評論すると馬鹿にされている人だよ
名前見てなくて感動度の人かと思ってしまったくらい
あれな文章だな
新ちゃんとか適当なこと言ってた連中は
とうとう現実化した和サード没落の責任取れと思う
よく知らんけどフレスク画から油絵に変わるあたりがイノベーションじゃないのけ?
フリスクみたいに言うなw
今日は更新日
>>870 ってかスマフォやipadの登場で
ゲームの発表・売り方の仕方が変わっただけで
プロとアマの機材の差とか関係ないような…
リズム天国まだあ!!??
新たに聞くことなくね?
と思ったが、なんの主義も主張もなくハード変えないよな、任天堂は
最低でも、なんで携帯機から据え置きに?くらいの話はあるはずか
松岡修造さんを呼べばいいよ
Wiiならではの、とか
ボタンだけにした理由とか
それなりに訊くことはあると思のよ
ゲームセンターの筐体で遊んでみた話とか出たりしないだろうか
やっぱり黒歴史かな
アーケード版はゴールドの時に話してる
今回は二人同時プレイがあるから
少しだけかもしれないが
もう一度その話するかも
>>867 ラブプラスの内田が一番キモイ会話になってるかと思ったら、意外とまともで吹いたw
閃乱カグラで頼む
>>887 気を使ってかなんなのか
色々ネタ振ってる岩田の方がむしろキモイ感じになってたのがワロタなw
>>870 岩田社長が後で補足してるって事はそういう誤解をわざとやれば体裁の整った記事にできる
判っててわざとやってるだろこれ
>>870 ふつーに社長の言いたいことがわかるんだけど…
そんなに誤解を招くような言い方なんだろうか?どうなんだろう?
892 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:31:28.72 ID:m97HXrq2O
あれリズム天国は訊かれてないのか
つんきんぐたいむ
>>870 つーかこれ、
新清士も岩田の発言を誤解してますがな。
誤解したのではない、曲解したのだ。
つんくは訊かれるよりCMに出たらどうや
頑なにプレイせんかったというまことに教えるCMでええで
>>874 別にそんなことは新ちゃんにいわれるまでもないわな、
彼の書く文章は専門知識がなんだかなぁなのと、誘導しようという話が
けっこうigdaでの活動ともろ被りだったりするからなぁ。
>>863 サード編は、パートナーとして付き合って行くかどうかを見極めてる気がする
チーニンとかは、WiiU辺りで何かやるんじゃないかね
何かやるというか、とりあえず忍者外伝3発表したじゃん。
基本マルチのコントローラー用操作(タッチ・すべりで技 等)で差別化する感じだろうけど。
まぁ、後発マルチでその程度の差別化では弱いとは思うけど。
>>896 つんくとまことのCMなんて誰も見向きもせんだろw
とりあえずmiiもらっておいた。
904 :
名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 00:21:44.57 ID:2pbMQZnX0
芸能人も良いけど、イワッチのMiiが欲しい。
905 :
名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 09:47:47.80 ID:m6IsPkYkO
まだかな
いわっちのMiiは今年のE3でチャンスがあったんだっけ?
ゲットできた関係者はほんとうらやましい。
E3に入れたらなぁ…
任天堂の株主総会でも貰えたらしい
ご当地かぶり物いわっちmii
>>907 株主になればいいんだな…
少なくとも2、3年はチャンスがある…
パーツはあるんだから、目コピで自作はできないの?
それとも課金パーツみたいなの使ってて再現不可能になってるとかそういうの?
>>911 公式から貰ったというのが重要、な気がする
コピーでもいいけどね
>>911 そっくり同じものは作れるけど
公式で貰ったMiiは特別製でズボンの色が黄色&複製できないから
レアアイテムを手に入れた気持ちになれるよ
E3ではいわっちの他にミヤホンとレジーとかもゲットできたんだっけ?
あと任天堂スタッフのMiiも配布してたみたいだよ
山上さんと服部さんと白川さんのMiiが欲しいなあ
またNINTENDO WORLDとかあればチャンスあるかな?
チャンスはあるけど、一般客のMiiであっという間に満タンになるから、
気を付けておかないと入ってくる機会を逃すねw
E3でも記者や関係者がそういう感じで宮ホンのMiiを受け取り損なってたし。
中
>.918
ミス失礼
株主総会で中さんのMiiとすれ違ったって人の書き込みを見たな
なんでいるんだw
みんチャンもeショップ更新されてないってことは
もしかしたら夏休みなのかな?
921 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 13:38:47.12 ID:+RYpebrrO
あ、そうかも
お盆休みの時は配信止まるけど、今週なんか有ったっけ?
つんく痩せた?なんかちょっと心配な位ガリガリなんだが
926 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 15:19:56.98 ID:s1siMsUA0
きたああああああああああああああああああ
こいつら楽しそうだなwww
米メモww
レスラー会見の背景に「YONE」ってあったのはこれだったんだな
つんくの意外な真面目がわかって伝わってきて良かった
と〜も〜だちは〜いますか〜♪
つんく♂
. 天国プロデューサー
ねぇ
今回はあの無口なディレクターさんは関わってないの?
緊張して声が小さくなる米さんといじられキャラの竹内さんワロタ
935 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 16:48:42.04 ID:s1siMsUA0
竹内はずいぶんフランクだな
>「何だよバカヤロー!」
猪木さんかと思った。
大澤さんがいないやんけ
今回のリズム天国大丈夫かいな?
メイドインワリオも大澤さんが居なくなったら
なんか凡庸な感じになったからな
まぁパーティーゲーム化でどこまで面白くなってるか
大澤篇がくることを望む
「…」の大澤氏は今回いないのかい?
ちょっと残念
左から右って話題から
すぐ紅白クイズ合戦に繋げられる
編集が凄い
なんで任天堂にお馬鹿なことやらせると、
こうも面白そうに見えるんだろう。
動画を見てそう思った。
ボッサレシーブの動画がツボって、爆笑しながら十数回は再生した
落ち着いてからつんく♂と飯田のやりとりを読んだら、腹筋壊れた
944 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:13:52.33 ID:F2zHQAdK0
岩田 大澤さん、Wiiでリズム天国を作ることになって、
一番最初に何を考えましたか?
大澤 ……まず……今までのリズム天国は…
ボタンや…タッチ操作だったので……、
Wiiでリモコンを振るのかを
……悩みました。
岩田 あぁ、Wiiだから出来る操作にしようと考えたんですね。
大澤 ……はい。
岩田 でもそれだと疲れちゃうからボタン操作にしたんですよね。
米さん達から聞きました。
大澤 ……。
岩田 ボタン操作にしたのも、2Dグラフィックだけなのも、
Wiiのソフトにしてみればとても異色ですが、
だからこそリズム天国の個性が目立って良いと思います。
大澤 ……。
岩田 それに、リズム天国の魅力がそのままに出来ている点でも、
この判断はとても良かったと思いますよ。
大澤 ……。
岩田 私ばっかりしゃべってるじゃないですか(笑)
大澤 ……はい。
……。 をゴルゴのフキダシっぽくイメージするとまた違ってくるな
つんく結構ゲーム作りにガチなんだな
なんか意外だw
>>946 つんくは元々ロックっぽい音楽やっていた人だけど、
結構マジにアイドルのプロデュースしちゃったりする人だから
何に対しても結構ガチで体当たりしちゃう人。
私が「この金メダル、『ねんりんピック』のですいません」と言うと、
大澤さんが「世界の100人に選ばれた人に向かって言うのもアレなんですけど、
宮本さんもそろそろ『ねんりんピック』で、ちょうどいいんじゃないでしょうか」と言い、
それをきいた宮本さんも「そうだね、『ねんりんピック』でちょうどいいかもなァ」と笑いながら言った。
宮本さんが応接室を去った後、私とミッちゃんが「宮本さん、カッコイイ!!」と感激しながら言っているのをきいた大澤さんは
「え、宮本がですか!?」と言ったので、私は「ええ、宮本さん、ディギーよりカッコイイです!!」と答えた。
すると大澤さんは「…そうですか。たぶん、そのディギーっていう人の方が、宮本よりカッコイイと思いますが…」とつぶやいた。
大澤さんっていいねw
すまん、上記はリズム天国の人じゃない大澤だw
さくらももこのGBAとかやってた大沢徹って人だ。
金メダルに○○ピックだから、サッカーの話かと思ってた
>>947 ロックっつーか、元から歌謡の要素が強かった気がする
余談。
俺初期はBSヤングバトル観てて、2回目の優勝がシャ乱Qだったかな(1回目がGAO)
んで、その後BSでヤングバトルの特番あったんだけど、優勝直後だというのにつんくのコメントで
「デビューするまでは誰にでも出来る、それからが難しいんだ」
みたいな事を言ってて、コミックバンドっぽいけどこいつは只者じゃないなと思った。
・・・その後はブレイクまで本当に大変だったけどw
バンドの他の面子と違って、一人だけ異様にプロ意識が高くて印象に残ってた
やっぱつんくは元々ちょっと特別なんだと思う
952 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:03:28.40 ID:F2zHQAdK0
大澤さんがいない=他ゲームの製作中
ワリオ3Dの予感
いなきゃいないで他のソフトやってるってことで期待が持てるのはいいな
たしかにそれはあるな
クリーチャーズに行ってたりしてw
なんともいえないこの大澤さん不足感
か〜もね
ただ今回の面子の中で大澤さんが居たとして喋れたのかという不安はある
大澤さん人気すぎわろた
確かにいないのが気になったけど
つうか、また終始大澤さんイジリで終わりそうな…w
ところでスタジオで訊いてるけど、つんくさんのところなんだろうか
かもね?
かーもね、ハイッ!
大澤さんと聞いてゴールド読んでるけど面白いなこの人w
ボタン操作だとゴールドより無印の方が好きだった人は嬉しいかな?
まあリズムに合わせて振るのは無理あるだろうと思ってたけど。
社長が訊くで芸能人が出たのってこれが初だよね
968 :
967:2011/07/21(木) 00:31:51.18 ID:YIWullLzO
あっゴールドにもつんく出てたのかw
それ以外にも純名里沙、糸井重里が出ています
つんくさんって結構感心できること言ってるな
つんくが出てきたところでたいしたこと言わないんだろうなくらいに思ってたら驚いたよ
他の事してるつんくに自分がなじみがないだけかもしれんがリズム天国関係のつんくはガチ
どんなジャンルでもそれなりの期間一線で戦えてる人間ってのはしっかりした考え持ってるもんだよ
大澤さんの無口ワロタ
見た目からしてもあまり喋らなさそうなタイプだ
974 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 02:53:34.75 ID:PNVQdTl30
つんくはインタブーのときだけは張り切るね
977 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 08:07:07.24 ID:V0bgpePy0
つんくのとこに出かけていってるからあの作業着じゃないのか、
持参してインタビューの時には着替えるくらいのパフォーマンスをしてほしかったわw
別にパフォーマンスが目的じゃないからなw
クレジットにも大澤さんいないらしいね
よかった、これで解決ですね
来週はポケモンスクランブルかな
リズム天国が発売前日だったりポケスクが発売前週の今日来てなかったりなのは
また社長が忙しいからなのかな?
岩田 つまり、
>>985さんのスレ立ては乙というわけですね。
一同 (笑)
一同 (笑)
岩田 そう。この間、最新版のスレを建ててもらったんですが、
部屋でひとりでけっこうレスしてますよ(笑)。
991 :
名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 05:07:13.17 ID:/fG0D40w0
wwwぇぅえwぅえwづうでえwぅうw
岩田 奴らはヘヴィメタルのフリをしているだけだ。具体的に名前を挙げてもいいが、
もしそんな事をしたら余りにも長過ぎて、君のテープレコーダーは爆発してしまうだろう。
しかし大澤さん大人気だな
エロから色っぽいへ瞬時に変換できるのはさすが岩田だと思った
俺ならあそこで「色っぽい」という言葉が思い浮かばない
そこは編集で良い子向けにしてるんだよ
本当はもっと18禁なこと言ってるはず
いやーさすがに
エロ→色っぽいぐらいの変換はできるよ
岩田じゃなくても
瞬時に変換したのかニュアンスを探したのかなんて編者のさじ加減次第で変わるだろ
いわっちなら瞬時に変換できる
999なら社長が訊く あつめて!カービィ編
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。