1 :
名無しさん必死だな :
2011/06/14(火) 09:19:04.18 ID:s0kw1XHA0 いつも主人公がマッチョの海兵隊員で銃を乱射する
2 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:19:28.25 ID:usVf/6K80
萌え・パンチラ・ロリ
3 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:20:15.70 ID:TTHYLG/10
嫌ってないけど?
4 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:21:27.34 ID:AZy3vCoY0
むしろ好物
5 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:22:08.83 ID:uNxie7fe0
ここはギャルゲー信者のスレになります。
6 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:22:22.45 ID:fvPS54Im0
和ゲーはもう駄目だと薄々気付いてるけど認めたくないから
7 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:23:47.37 ID:5ybLUlx30
嫌いじゃないけどパラメータが大雑把。個人的にRPGは国産安定
8 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:25:17.65 ID:oDNp1kvO0
達とかいらねえから
9 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:25:22.31 ID:j952yOSAP
「自由度」を履き違えたタイトルが多い
11 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:25:49.09 ID:oDNp1kvO0
和ゲーがゴミカスすぎるのが悪い
12 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:26:00.86 ID:KvXCcHmU0
信者がうざい
自己弁護に他人を巻き込むのやめてくれない?
チカニシ調子にのってんじゃねーぞ糞が ちょっとしたレベルを上げて物理で殴るくらい誰でもするだろ
初めてマーカスを見た時はドン引きしたよ。 でも、今は3のトレイラー見て「マーカス超かっけぇ!」なんて言ってるんだから不思議。
16 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:27:40.12 ID:h2M5jmHjO
PS3冷遇するから
キモさは和ゲーの方が上だと思うけど…
18 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:29:14.14 ID:h2M5jmHjO
アンチャPS3で出してくれるから好きゴ
洋ゲーにもピンからキリまであるから一緒くたにして語らないで
面白い物なら誰が作った物でも、どこで作られた物でも良いのに、 洋ゲーだからという理由で嫌うのは、楽しむチャンスを捨てているし、 心の狭さも晒しだしてしまっていてとても残念。 ただ、最近の国産ゲームの低品質っぷりも残念。
正直女のモデリングは酷いと思う。 基本男はすげーかっこいいのに。 映画でもああいうブサイクがヒロインっていうならわからんでもないがなw
画面が暗い、音楽が地味、熱さが足りない、翻訳が糞
一人称視点やリアルタイム操作を嫌ってるだけで、別に洋ゲーを嫌ってるわけではないよ
24 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:32:29.62 ID:h2M5jmHjO
アメリカ式のヒロイズムだから
人殺しゲーム でも、韓国では、洋ゲーが人気なんだよなぁ〜
27 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:35:11.50 ID:uxaok0pZ0
和ゲーは糞 それもくみ取り式の和式便所の肥溜めに溜まった糞だ 要するに御免被りちゃいんだな 今はアメリカンゲームズが面白いんやで? 基本的に舞台が提供されてそこで自由に好きにかませる ゲームの理想郷だわな ああよかんべ
グラもシナリオも害がないからキモいとか嫌いって奴はめったにおらん 敵を作りやすい和ゲーのスタイルは信者を作りにくいこのご時勢じゃもうどうしようもない
必要も無いのにroyal weを使う人は自分に自信が無い人
パンツが見えたら神ゲー(笑) ゆえに和ゲーは神ゲー(笑)
31 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:38:06.81 ID:h2M5jmHjO
ネプチューヌ(笑)とかいうのが糞だろ キモ和ゲーメーカーはカプコンセガフロム以外死滅しろ
出来は微妙らしいけど、敵を撃ったら血しぶきの代わりに花とかリボンとかが飛ぶ えらいキッチュで可愛いFPS?をどっかで見たけど、あれローカライズされないかなー
>>22 俺は国産ゲームに対して逆に感じてる事が多い。
KYな背景・キャラクター・世界設定・ストーリー、
がちゃがちゃ五月蠅いだけで世界観に合わない・SEのじゃまをする音楽って感じで。
熱さについては、個人の感覚だから何とも言えないけど、
翻訳が糞だと感じるなら、英語を読めるようになればいい。
現実のヤクザなんて、こんなもんだよね 暴力団って元々は日本を侵略にきた朝鮮人と同和が手を組んで出来た組織だし 暴力団の手口と朝鮮人の手口が酷似しているのが証拠
>>22 画面が暗いのは設定でなんとかしろよ。
俺の場合オブリとかDAOとか明るくしすぎて白っぽくなってるけどw
>>5 ジョンソンもドムもバリーも紅莉栖もルカ子も好きですが?
37 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:41:20.04 ID:h2M5jmHjO
環境音楽しむ和ゲーってあんま無いからな じゃあ音楽が耳残るかっつーとそうでもない
テーブルトークRPG、wizardry、ローグ、ウルティマ、シムシティ、 シヴィライゼーション、ダンジョンマスター、DOOM、Wolfenstein 3D カウンターストライク、スペースウォー!、モノポリー、ウォークラフト、スタークラフト 洋ゲーは全部クソゲー、そこから派生したり、ぱくったり、影響受けたのは、全部クソゲー
洋ゲーは好きだけどFPSはダメだ 何度やっても慣れない、TPSは普通に出来るのに
あっちのゲームは、やたらグロデザインのクリーチャーとか入れたがるな
E3みて思ったけど、どれも一緒に見える
43 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:43:36.18 ID:h2M5jmHjO
カプコンフロムは許す
44 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:45:01.58 ID:IlVaE5uqO
アンチャアンチャ・・・
洋ゲー興味あるけど英語が読めなくてイライラするな それだけが敬遠する理由 FPSは楽しいらしいが俺が絶望的に下手だから手は出さない でも洋RPGは全体的に好きだ ほんと英語だけなんだがなあ…翻訳しろとは言われるがみんなどうやってるの?ゲーム内の英文コピー出来たら翻訳するのも楽なんだが…
洋ゲーがダメな人は今世代のゲーム半分も楽しめてないんじゃね
47 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:46:15.11 ID:UTkiG0lTO
>>21 L4DのゾーイやFEAR2のストークとか、普通にかわいかったけどな
ギアーズのアーニャは1では猿、2ではちょっとキツい感じの美人になってたが
3では今度はアマゾネスになってたな。どんな変遷よw
和ゲーが売れなくなるから
>>33 いじめてるつもりは無いんだけど、そんな風に見えたならスマン…
NFL、NBA、MLB、NHLのゲームは日本語ローカライズに下手したら半年以上かかった上に アメリカと日本のオンライン対戦鯖が別々だったりする悲劇も起こる 日本では人気が無くてそもそもローカライズされないスヌーカーやクリケットはそもそも日本発売がない 結論:洋ゲーはネ申
安心の国産(棒)
52 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:47:57.13 ID:h2M5jmHjO
>>21 コルタナとかは酷いけどケリガンがブスとかないわ
54 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:48:26.46 ID:h2M5jmHjO
>>25 米国産のゲームは、そういうの多いな。
東欧産のはどうなんだろ。
和ゲー腐しといて ※ただし任天堂は除く みたいな論理ぶちかます連中って何なんだろうな なんだろう、自分の考えを通したいが、どうしても任天堂の存在が邪魔なんだろうなw 無理やり条件いじくって勝利宣言してる奴ら馬鹿丸出し
57 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:50:03.58 ID:BepXN/pF0
キャラデザインがどうにもならない wowがいくら面白かろうともff11
59 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:50:22.65 ID:h2M5jmHjO
>>26 人に限らず、戦うゲームで相手を殺せないなんて何の拷問だよ
ここはゲームだ、現実とは違うんだから思う存分ぶち殺させろ、もちろん俺も喜んで殺されてやる
>>58 ノムリッシュセンスが10%くらい入ってる気がするのは
スクエニの子会社になったからかな
63 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:51:43.94 ID:UcXTBKM/0
最近は洋ゲーの女キャラが進化してきて和ゲー最後の強みが危機的状況です
64 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:51:44.81 ID:XGGswxCl0
今時洋ゲー嫌ってたら まともなゲーム遊べないぞ ガラパゴスゲーマーだな
65 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:52:38.45 ID:h2M5jmHjO
>>53 コルタナ、あの容姿で何故人気あるのか分からん…。
ララ・クロフトも微妙だったけど、最新作っつーか0では結構良くなっててびっくり。
スクエニの影響なんだろうか?
影響はモデリングだけに留めて欲しいが…
嫌うのは洋ゲーじゃなく、洋ゲーオタだな 1、2ヶ月前からやり始めたの丸出しなやつが、取り憑かれたように和ゲー批判 日本の音楽は糞、洋楽聴く俺かっこ良いっていう中二病と同じ
彼らにステーキを与えてはいけない カップ麺で満足してるのだからそっとしておいてあげよう
洋ゲーといえば360みたいなイメージがあるが リージョンコードという規制があるため、実はPS3の方が洋ゲーを楽しむ環境が整っている PS3プレイヤーこそ洋ゲーやっとけ
つか洋ゲーが嫌いな奴って、とくに嫌ってる理由がないんだろ なんかよくわからんけど嫌なんだろ、違うか
翻訳会社にシナリオライターの魂が無いからね。 翻訳はあくまで作業。ゲームの場合、全体の物語を見渡しにくいから特に…。 こういう問題が解決されないと「洋ゲー=ダメ」って偏見は減らないだろうね。 海外でも、和ゲーに対して同じような理由で笑い者にするって話も聞くし。
熱さが足りないっていうけど、人間関係ドロドロゲーといわれたオリジンのゲームは どれもこれも異常に盛り上がる展開なんだよな。ストライクコマンダーなんて フライトシムであの絶頂展開だし。エンディングの余韻もまた日本人受けする心地よさ。 言ってしまえば洋ゲーってひとくくり自体がもう乱暴な時代になってる気がするんだよね。
一ヶ月も洋ゲー触れば十分過ぎるほどに和ゲーに絶望出来るぞ
>>66 ヒロイン人気は容姿に限らないってことだ、超絶綺麗でもヨヨがヒロインなんて嫌だろ
あとララの外見にスクエニの影響とかねぇから
今、和ゲーで面白いのはチマチマしてるが丁寧に作ってある携帯機のRPGやSLGぐらいかね
77 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 09:55:40.50 ID:h2M5jmHjO
>>76 EOEはおもしろかったなー
実に日本人らしいチマチマした戦略ゲーだけども
フラッシュゲー、なんでゾンビばっかりなんだよwwww
>>1 みたいなにわかが洋ゲーも知らずに悪評宣うから日本で余計に売れにくい
むしり洋ゲーやってると
>>1 の認識は
主人公がマッチョ=主人公が特殊能力持ちで海兵隊が噛ませ犬
主人公が海兵隊=露出が少ないせいで見て分かる肉ダルマがほとんど居ない
なんだが、主人公が軍に所属していない場合、軍隊が噛ませ犬になるのは日本でも海外でもかわらんな
アンチャ1やったけど銃ゲーとしては酷い出来だし、 後半のクリーチャーの一撃死とか酷いし、 足場渡るのも楽しくないし、何で評価高いのやら。 最初の遺跡探検は面白かったけど。
>>62 向こうも、こう言うのが好きなだけでしょ。
そういや最近、日本の女キャラのモデリングはキモオタ専用で
海外のブサなモデリングこそグローバルスタンダードって聞かなくなったね。
チェスにしろ将棋にしろ戦争をテーマにした人殺しゲーだしな
>>67 今まで和ゲーしかやってこなかった奴が
CODとかギアーズとかやったら衝撃受けて当然だろバカ
>>78 EoEは良かったわ、いい意味でHDの無駄遣いなギャグかましてくれるし
ああいうのは日本の得意技だな、いいぞもっとやれ
なんで画面が灰色か褐色なん
ギアーズで衝撃受けるのか?バイオ4のパクリじゃんって思ったがな
結局洋ゲーって名前の成り立ちとそれに大きく関ったSCEとファミ通の問題でも あると思うんだよね。 そりゃファミ通だってウルフェンシュタインSFCを大プッシュしてた時代もあったけど、 一時はバタ臭いだの先入観ありのレビューだの、理解しようとする熱意が欠けてた 長い喪失の時代が長すぎた。 初代トゥームレイダーを海外が作ったマリオ64と肩を並べる傑作だって 最初に評価したのがPC雑誌のDOSパラだったって事実が物語ってる。 その他のゲーム雑誌はやれ顔の造形がやれなんたらとケチばっかりで本質をとらえようと 中々しなかった。
>>69 そうそう。本当は箱よりもPS3の方が洋ゲーに恵まれてるんだよね。
好きなゲームだと移植・国内販売まで我慢できずに買ってきてプレイ。
後で国内版まで買って同じソフトがダブりまくるw
自動回復(笑) エイム補正(笑)
92 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:02:16.58 ID:Ovpt3ABO0
末尾P(笑) 金払って2ch(爆笑)
>>82 だよねクリーチャーが出てくるまで面白かった。
あと洋ゲーが自由度ばかりってのも違うな メタスコアで高得点叩きだしっぱなしのMassEffectなんてまさに和ゲーでよくあるレールシナリオタイプのRPGだし 海外でも「マップが広くてもそこに面白いものを配置できなければ広い事がクソ要素になる」なんて当たり前のように言われてるがな
95 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:03:42.42 ID:k0n6iHXa0
3Dになったんだから3次元の世界を自由に動き回りたいわけではなく 日本人は根っからの2次元好きだ
>>92 メリポが金払わないと手に入らないと思ってる馬鹿乙
>>83 5年前くらいに、英語の勉強しようと向こうの掲示板読んでたんだけど
NYの美大に通ってる学生が
先生が、最近はアニメみたいな絵を書く学生が増えたって嘆いてた
昔からアジア人はそんな感じだったが最近は国籍問わずでもっとしっかり基礎的な絵を書くべきだってさ
って書き込みを見たんだよね
アメコミも目がでかくなってるっていうし、センスが似てきてるのかもね
98 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:04:48.19 ID:h2M5jmHjO
本当日本人はゴミだな こんな国に生まれて損したわ
EoE大人気だな。 俺も大好きだったから嬉しいわw でもシステムが理解しにくく、体験版が公式ネガキャンになってたのが本当に残念だった。
洋ゲー信者でもなんでもないけど最近の和ゲーに糞が多過ぎるせいか気付いたら洋ゲーの方を多く買うようになっていた
>>98 社会保険制度もないアメリカへどうぞ。
盲腸入院1000万円どうぞ
>>88 1のベルセルクはまんまタイラント
ドム達を援護するイベントはまんまアシュリー援護だなと思ったわ
2はマリオパクってたけど
ああなるほど みんな箱かPS3で翻訳された洋ゲーやってるからゲームの面白さだけで話が出来るのか Diablo3の為に簡単に英語読めるくらいには勉強すべきなあ
ゲハ的な観点じゃあもう勝敗が決しすぎてるな 数年後にはどうなってんのかと考えると感慨深いわ
そもそも日本のゲーム業界だってまだまだ終わってねぇよ、任天堂なんて終わりようがないし 他にも色々と気骨を見せてくれるメーカーがまだまだある、腐ったのもあるけど だがPS2時代と比べて和ゲーの補充速度が緩やかになり、洋ゲーが棚に並ぶようになれば Half-Lifeも知らない奴がCoD4を知って狂信者になったり、モロウィンドも知らない奴がオブリを知って狂信者になっても致し方ない もう少し過去を学んで自重しろと言いたいけどな、そういう「和ゲーオワコン」連呼してる奴らには
最近の洋ゲーはオンラインに頼りすぎてる感があるな。1りようは総じて糞。こういうとこがだめ
そんなレスに返事しちゃう本体乙w
>>106 もう和洋含めてオンラインに頼らないところを探すのが難しいわ
修正パッチは便利すぎる、それで後で直せばいいやと手抜く奴がいるのは問題だが
109 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:10:58.51 ID:AvkW5Yec0
性能が上がってリアルな表現が可能になればなるほどハリウッド型ゲームは強くなるだろうな デフォルメ志向のビジュアルだといくらアイディアを絞ってもその前に手に取ってもらえない
そうか? バットマンとかバイオショックとか一人用であることをむしろ売りにしてるソフトも結構あるじゃん
>>109 そんなことはねーよ、リアルにはリアルの、デフォルメにはデフォルメの道がある
だが外見じゃなく、根源のゲームとしての面白さが問題だ
英語はある程度わかるけど頭の中で 英語→日本語に翻訳→理解する って感じだからそれだけで地味に疲れる 英語→理解する って感じで直で英語が理解できる人ってどうやって勉強してんだろ
>>106 みたいな子は洋ゲー知識ゼロだから
余所の洋ゲーアンチが言ってた事をさも自分の意見のように語ってるだけ
FPSは苦手 パラドCivSimCityは大好物 フライトシムは下手くそだけど好き レースゲームは国産で十分
116 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:13:07.63 ID:h2M5jmHjO
>>105 そこなんだよなぁ。
箱庭系RPGなんて海外で何十年も前から同じことやってたわけで、
レジェンドオブバロアでほぼ完成したと言っても良いくらいなわけで。
そういうのを見れば海外だって日本とあんまり変わらないのよね。
で何が変わったかと言うと3Dを活かせる延びしろがその手のジャンルに合っていた
ってことなんだよね。
変に日本メーカーがダメ、っていうよりも海外ゲームの歴史を知っていて
指摘できる人がメディア側に非常に少ないのが問題。
バイオ4の肩越し視点TPSと、狙撃でのFPSへの切り替えは革命的だったな DMCのスタイリッシュ俺ツエー系なぎ倒しゲームも、亜流がワラワラ生まれた 今のゲームって基本この流れの亜流で成り立ってるよね カプコンは偉大
>>113 普段からゲームプレイ中に漏れる独り言を英語で言うようにすりゃいいんじゃね
くだらないことのように思えるが、そのうち英語に無茶苦茶慣れてくる
そもそも英語を怖がりすぎ、英語なんて母国語が英語じゃない国なら誰だって苦手だっつうの
英語ムズカシイネーなんて日本人に限った話じゃない、相手もカタコト英語なんてザラさ
とりあえずそろそろ/viZFlQ50はTPSでggr PS2のSOCOMの頃からとっくにやっとるがな
>>119 おぅ、しっと、しっとふぁっく
ばっかり言う未来が見えてちょっと悲しくなったww
>>111 ボリュームが少ない。おせっかいなまでのゆとり一本道仕様。10時間でクリアとかざら。物足りなかったら難易度選択してねとかあほかと
ゲームとしての質はまだ和ゲーのほうが上
>>113 読み書きよりも喋ると上達早いよ、と日本語ペラペラの
職場の外人が言っていた。
124 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:18:19.72 ID:h2M5jmHjO
和ゲーも人殺しゲーばっかだしな
>>113 ハッキリ言う。
「慣れ」
オン対戦、例えばBFやCoDだと使うボキャブラリーがほぼ一定で繰り返しだから
イヤでもそのうち耳が慣れてきて判るようになる。
(キャンペーンは知らん)
俺もBFBCのおかげでなんと無〜くロシア語がわかってきた。
フィーリングだけど。
126 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:18:25.38 ID:BxDUNZef0
俺は、洋ゲーが嫌いなんじゃない 酔うゲーが嫌いなんだ・・・ やりたくったって、酔うんだよ・・orz
個人的には、初代バイオショックやって洋>和に完全に認識が変わった それ以降殆ど和ゲーやってないな… 和ゲーがすべて糞とは言わんが、和ゲーに費やす時間があるなら何か洋ゲー探してやりたいって感じ
シミュ系は洋ゲ以外の選択肢がなくなってきてるな 国産はほとんどSRPGになった まあ無双に狂ったコーエーが悪いんですけどね
>>89 初代トゥームレイダーはファミ通で大プッシュしてたぞ
トゥームを例に洋ゲーの面白さとその反面、
日本人に何故合わないのかという切り口で特集組んでたの覚えてる
エニックスがトゥーム3やリヴンをローカライズして猛プッシュしてた時期があった
トゥーム3に関してはララの顔のモデリング、難易度にまで手を加えて
大々的にアピールしたがやはり受けなかった
和田もいい加減悟るべきだな
130 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:21:19.48 ID:h2M5jmHjO
このずっとおんなじことやり続けてたってのが重要で、これはゲームの文法と 言ってもいいんだけど、そういう文法を知る層を世代で増やせていけば大きな ヒットになるわけなんだよね。 RTSとかFPSはその文法で、言語が違ってても操作法やら約束事は タイトルが変わっても戸惑うことが無い。 FPSってあれでしょ、動いてる奴撃つゲームでしょ(笑 洋ゲー(笑 っていうけど、ジャンルを伝えて国籍や世代を越えても みんなそう理解できれば逆にそれは凄い資産なんだ、 って意識がなかなか日本で理解されてないってのは危機感を持つべきところなんだが、 それをメディアが指摘しないのも悪いんだよな。
逆に今の和ゲーが洋ゲーに勝る面って何だ? パッと思いつかないんだが
>>125 \ポマギーチェ!ポマギーチェ!/ \アイニードアモー アモー/
>>132 「シナリオライン」ちゃんと練りさえすれば相当いいものができる、内輪で褒め称えてるとクソになるけど
「即席物を改良すること」もはや日本人の特技だけどコレ凄く重要、海外のいいとこをガンガン取り込んで改良するといい
>132 主人公が海兵隊じゃないこと
>>131 コマンド式RPGとかもある意味それなんだろうな、文法が広く知れ渡っている
インクレティブルマシーンをわざわざ日本向けに魔界村に描き直したカプコンにはワロタ
洋ゲーもギャルゲーも大好きなんだが。 箱にはそういう奴多い気がするが、他所は違うのかね。
>>126 酔うのは本当に人次第だし、ダメな人は一生酔い続けるから仕方ない
俺はN64のゴールデンアイで酔いまくって吐きまくってたわ、でも楽しすぎてやめられない
そんなことやってたら気付いたらHLの拡張版まで買うゲーオタになりました
今思うとN64のゴールデンアイが日本で一番売れたFPSなんじゃね
20年前にパソコンでマイトマ2をやってあまりの理不尽さに投げたから
「銃で撃ち殺す」以外の問題解決方法がもうちょっと多くてもいいと思う そうじゃないゲームもあるんだけど、少ないんだよな 具体的には、「剣で殴り殺す」ゲームがもうちょっと増えてくれい
洋ゲー信者もアレな人が多いけどこのスレ見てたら和ゲー信者も大概だな 単純に洋ゲーの全体としての質が上がってきて前よりプレイする日本人が増えてきてるってだけだと思うが どっちもやる人間からするともっと広い心で和洋問わずとりあえずプレイしてみればば楽しめるのにと思う
>>143 信者、の時点でもうアレ
まあ俺も妊娠だが
>>132 アイマスは世界で通用するって箱信者さんが言ってました
>>137 日本だと説明しなくてもおおむね理解してくれる文法だよね。
で和製RPGが海外でうれねー!っていうけどむしろ大ヒットしたFF7が異例だった
って考えるべきなんだと思うんだよね。だって海外じゃコマンド式RPGの文法は
ずっと下火で、和製RPGの輸入で再開されたようなもんなんだし。
だから変に国内RPGは海外じゃ駄目なんだって考えるのは勿体ないんだよね。
逆に、海外に新しい文法として根付かせるチャンスがある!と見るべきだと思う。
>>132 ギャルゲー、2DSTG、格ゲー。といった所かね。
どれもニッチだけど絶対に必要なジャンルだと思う。
>>143 洋ゲーの質が上がってきてるって正気か
FPSにしろTPSにしろコンシューマー向けはカジュアル層を意識しすぎてぬる化の一途だろ
自動回復、一本道、映画的演出、そこらじゅうに救済措置、これらが質の向上に一役かってんのか
150 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:33:51.34 ID:BxDUNZef0
>>140 自分が酔う体質とわかったのは
たしか・・・3DOのDOOMだったかな・・
吐いた上に、その日身動き取れないぐらいの
ダメージ負うからもう諦めた
ほんっと、プレイ出来る人が羨ましい
難しくすることが進化とか思わない
>>149 >自動回復、一本道
今世にあるFPSで自動回復じゃない、一本道じゃないFPSがどんだけ転がってると思ってるんだ
間口を広くする事とぬるくなる事は別だと思うけどな コアなゲーマーは難易度ハードでプレイすればいいのでは?
>>152 >コンシューマー向けはカジュアル層を意識しすぎて
自動回復、一本道のFPSがどんだけ増えたと思ってんだ
売れ筋見てから言え
>>149 俺もスポーツ系FPSが下火なのは残念だと思うけど誰もがストレイフやらロケジャンしながら高速エイム出来るわけじゃないから
それに今はPCよりコンソールがメインストリームだし仕方ない
多くの人が楽しめるものになってきたのを質が上がってきていると表現しただけ
FPSが格ゲー2DSTGの道をたどっていないのは喜ばしいことだと思うよ
まぁたまにはガチスポーツ志向のも出してほしいけど
和ゲーオワコン。理由?シャドハ新作でないのとLinda3リメイクされないから。 どっちか一つでもでたら狂信者になる。
>>148 おお、こういうのもいいね
つか反射神経があんまりよくなく指先も不器用だから、エイムが異常に苦手なんよ
だからこういうゲームはエイムがあんまないだけで嬉しい
コア化しすぎるとQUAKEIIIみたいな恐竜的進化に向かっちゃうからね。 スポーツ系の究極系だろうけど、ストレイフをまず覚えましょう!から始まるような 激烈壁の高さの作品じゃ先は見込めないのも事実だよね。 アリーナの対局でカウンターストライクが流行り出すのも納得の流れだった。
和RPGなんかは作り手が世界をガチガチに固めすぎてる感がある。 ストーリーなんかは一本道でいいから解法をたくさん仕込んであるみたいな感じのを作ってほしい。 TESみたいなゲームを和風ファンタジー世界で出来たら楽しいと思うんだが。 スキルとかを派手派手にしたりコンパニオン攻略要素があったり。
海外は据え置きが中心 日本は携帯機が中心 もう根本的な部分がずれてるんだよ そしてこれからもこのずれはどんどん大きくなると思う
>>154 逆に聞くが、ヌル化が質の低下って本気で言ってるのか
スポーツでもリアルでもないカジュアル系のFPSが増える事と、ゲームの質が直結すると本気で思ったか
難易度高くてもそれこそ只管敵AIがグレネード投げまくって、自動回復じゃないが故に体力をじわじわ削られるなんて
マヌケスクリプトにより難易度の上がったキャンペーンモードなんてごめんだ
>>162 簡単操作で味わえるカバーアクション+シューティングって
ギアーズまでなかったからな
あれやったらMGSや凡百のFPSが霞みまくった
人気絶頂だったDQ3が海外では大爆死して SFCのRPG黄金期でもことごとく日本製のRPGは爆死してる FF7だけが例外なだけで 昔からJRPGなんて海外で受け入れられるわけがないのに 急に海外でJRPGが海外で売れなくなったと言い始めるから困る
自動回復はテンポ上げるアイデアとしていいと思うけどね ダメージ負ったからっていちいちバックパック開けて回復アイテム使ったり 前にとっておいた回復アイテム取りに戻ったりそういう時間が 「無駄」としたひとつの解決方法だろう
>>163 でもそのTPSも長い歴史があってやっとカバー&ショットの法則が確立された
けっきょく和洋でも長い積み重ねによるもんだ、いい加減にやるとクォンタムセオリーなんて変なのが完成しちゃう
酔うって言ってる奴のうちの数割は下見ながら走ってる。
FPS・TPSなんて楽しく一本道を進んでいくジャンルのゲームじゃないのか? ネガティブな意味で一本道と呼ばれた某タイトルとは根本的な違うだろ。
>>155 間口を広げて幅広い層に支持されることを質の向上と捉えるならそうかもしれんが、
どこのメーカーもそれらを意識しすぎてコモディティ化が進み、グラフィック偏向主義がまかり通ってるのも健全とは思わないけどな
>>161 カジュアル系FPSと勝手にジャンルを定義するも、
間抜けスクリプトだったらとか勝手に想像されるも俺に言われても知らんがな
>>165 だが一定に「無駄」とも限らないんだよねぇ、BFなんかはBC2で自動回復になったけどBF3でまた戻ったし
戦略的なゲームになると回復アイテムのありがたみや重要性が変わってくるし
一丸にスポーツかリアルかカジュアルか、ライフか自動回復かの良さなんて決められん
それこそ和ゲーを一括してクソというアホと同じで、千差万別
>>164 FF7が海外で受けた理由の一つが「自国製RPGはなにやっていーのかわかんないし」
とか、あれ?いつもどっかで聞いたようなコメントだな、ってもあったからなぁ。
そりゃカジュアル化を進めれば箱庭RPGも受け入れてくれるわけだ。
案の定濃厚な洋ゲー議論スレになりつつあるな…w
173 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:48:03.90 ID:NPRnSXJi0
まあJRPGが売れないのはいいとしてアクションも全然勝てないのがいかん
つーか一本道でないFPS・TPSってどんなんよ? レインボーシックスみたいに突入路が複数あれば一本道じゃないのか それともオープンワールドな世界で撃ち合いたいのか
俺はむしろ、ヌル化したから洋ゲーを楽しめてるんだと思う。 昔は「洋ゲー=理不尽」というイメージだったから。 偏見だったらすまん。
>>174 FarCry2はオープンワールドFPSで目茶苦茶面白かったが
FPSでは選んだ彼女でルートが分岐する昇剛という名作がある。 ラスボスもきっちり違う。
>>168 まあぶっちゃけそうなんだけど、原初のDOOMも、FPSの黄金塔HLも一本道だし
ステージクリア方式が多いのは元が2Dのシューティング派生ってのも強いと思うがな
>>169 グラフィック偏向主義なんてまかり通ってねぇよw
BF3ですら破壊エンジンの副産物としての画質向上だし、画質厨って言われるCrysisシリーズだってスーツシステム搭載してるしな
画質が大切だからSTALKERは糞か?んなこたぁねぇだろ
もはやグラフィックは副産物で、しかも頭打ちに迫りつつあるわ
>>169 じゃぁ「質の向上」って何?
格ゲーも3rdで頂点を極めた後スト4で原点に返って息を吹き返してきたわけだけど
マニアの意見に答えれば奥は深くなるだろうが結局は衰退するんだよ
商売にならなきゃゲームは作れないんだぞ?
被写体狙って写真パシャパシャ撮りまくるゲーム?
LBPやヘビーレインの主人公はマッチョの海兵隊員で銃を乱射してたっけ?
FPSは一時レベルデザイン至上主義とコスト最適化ってワンセットで語られてて SIN辺りが結構そこらへんをビジネスモデルとして見せてた時期もあったんだよね。 今のシナリオ重視って面も先達のそういった方向性が実った結果だと見ると 面白いよね。
洋ゲーもギャルゲーも好きだが
>>182 あーそんなのあったねぇレベルデザイン主義
>>176 あーそいやそーだな
つーかオープンワールド系は大抵TPSか
別に廃れてなくねーか?
ただのジャンルの違い程度の話では
187 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:57:13.33 ID:VLsJh0LD0
洋ゲーはリアルさを求めてハリウッド映画にますます近づいていく 日本はリアル箱庭ゲーの分野ではまず太刀打ちできない アニメっぽいゲームの進化系を推し進めるのが得策かもしれない 京アニタッチやジブリ風やアップルシードみたいな感じを参考にすれば、 洋ゲーのハリウッド風に対抗する、2Dアニメっぽい和ゲーもまだ発展の余地は残っているかもしれない
>>178 DICEの打ち出してる新機軸は正しいと思うよ
あんま具体的な名前出すと怒り狂う人がいるからこれ以上言わないけど
>>179 3rdはやりすぎた
ブロッキングというシステムは面白かったが赤ブロはやりすぎた
何より春麗というキャラがバランスブレイカーだった(まことユンも大概だけど)
スト4は原点回帰&オンライン対戦という時代の波に助けられたけど、
言っちゃ何だけど糞ゲーでしょ。対戦ツールとしてのバランスはいいと思うけど(AEのユンとかは知らん)
つーか、格ゲーというか日本における対戦ゲームの衰退はテレビがゲームを追い出したところが大きいと思うんだがな
コア層ばかり意識してたら商売として成り立たなくなってきたというのは正しい
そういう意味では致し方ないというのも事実だと思うよ
自分だかも知れんが、リアルな人間に対して銃をぶっ放つ行為に嫌悪感がある。 刀で切るのは平気なのが矛盾してるっちゃしてるけど…
>>187 思うけど洋ゲー=ハリウッドって本当にそうか?
>>58 のグラは、なんで日本に擦り寄ってるの?
>>189 >刀で切るのは平気なのが矛盾してるっちゃしてるけど…
刀で人を斬るとどうなるか、っていう現実が想像つかないからじゃない?
銃ならドラマや映画でしょっちゅう人の頭を撃ち抜いてるし
ルールを複雑化するのは自滅の道だからな
FPSやめて全部TPSにしろよ FPS好きな奴は何が楽しいの?
洋ゲーを嫌うっていう言い方がおかしいんだよな 本質的に+のものを−の要因が打ち消してるっていう発想じゃないか そうじゃないんだよ 本質的にゼロだから好意も悪意もない ただ水が流れるようにワゴンへ流れるのが洋ゲーなんだ ここをね 是非正確に理解して欲しい
>>191 昔のパニッシャーやソルジャーオブフォーチュンなんかは切ったほうが悲惨な死体になってたなw
つかスト4って糞ゲー扱いなの?あんなに大会開催されてるのに・・ とスト4やった事ない俺は一応気になったw
198 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:09:36.29 ID:VLsJh0LD0
任天堂はディズニーやピクサーのような方向にいきそう
>>195 このスレで見てきた中でその書き込みが一番わけがわからないよ
>>189 飛び道具がメインになるのに違和感があるか、卑怯くさいイメージがあるか、とか?
ほとんどアーミーな殺し合いばかりで見た目にもきもちわりーんだよな もっとコミカルってかポップな世界観にしちゃだめなの?と思う
>>188 シューティングにも言えるなそれは
格ゲーはアカツキぐらいの難易度ならライト層にも受け入れられそうだったが…コア過ぎたなあれはw
格ゲーで完成度が一番高かったのはなんだろな KOF98無印が一番な気がする
205 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:14:33.71 ID:UTkiG0lTO
>>50 360には全米ラクロス協会が唯一公認しているゲームが出てるよ
インディーズ枠でなw
ラクロスって、日本でもわりかし競技人口いるんだけど、マイナーだよなぁ
ラクロスのゲームなんて、これ以外にどこか出してたっけ?ってレベルだし
インディーズなのにクオリティかなり高いんだけどな、これ
フルボイスの実況まで入ってたり、普通にそこらのフルプライスのスポーツゲームレベル
洋ゲーも和ゲーも、面白いのとクソゲがあるじゃんか。 洋ゲーってだけで避けるのが理解できんわ。
洋ゲーはキャラがバタ臭くて嫌だ
>>194 同意見じゃない
質の向上をターゲット層を広げるという意味においてはそうですねと論調を合わせてるだけ
間口を広げる事に主眼を置いても差別化が難しくなり、そのしわ寄せはコストに乗っていずれ破綻する
まあ、日本のサードはもとより一部のメーカー除いて破綻しかかってる気がするけど
>>202 インクレディブルマシーンの何かシリーズの1つを
日本で出す時にわざわざ魔界村のキャラ、ステージに描き直してリリースしたんだよ
出来があまりに微妙で当時の俺は笑えなかった
>>206 意識的に避けるっていうこと自体がもう高等なことなんだよ
売り場の端の方に誰に売っているのかよく分からないがとにかく
何か置いてある。ネットでデータを見たら見事に売れてない。
そうした不思議な存在んが洋ゲーなんだ。
あれだ、N64からFPSにハマり洋ゲーに入った俺から言えるのは 洋ゲーも挫折と失敗の歴史から今があり、今もまだ伸び白がある 和ゲーも今がまさに挫折と失敗の歴史で、まだまだ終わりどころか始まりでしかないし 全てのメーカーはまだ死んじゃいない(■はご愁傷様です) 和ゲーはもうジャンル問わずに洋ゲーのいいとこガンガン取り入れて改良すればいいんじゃないかな ここで重要なのが「海外で売るゲーム」を作らないこと、まずは「日本で売れるゲーム」を作ること 日本だって世界の一部な訳で、まずはホームベースで良作を作らんとね、ゼノブレイドとか
>>203 あ・・・主観とか後方視点のシューティングのことを言いたかった。どうしてもリアル戦争ものしか無いイメージが
試遊とかデモ見てもほぼ100パーそれ系でしょ
オープンワールドとはいかなくてもやっぱり広いマップの方がいいな 初代Haloくらいのだともう文句ないんだけどそのHaloも2以降はあれ止めちゃったしReachに至っちゃ攻略法までリニアになっちゃった CoDみたいなゲームがあるのは否定しないけどあれで溢れかえってる現状はあんまり良くないと思うんだよね
>>211 …そりゃあポップな世界で相手をHSなんてしたらそれはそれで相当イカれた世界だと思われ
でもペーパーマンなんてFPSもあったりする
>>211 シムズとかトロピコとかバンカズガレージとかフォルツァとかフェイブルとかシヴィリゼーションとか
FPSでもなければ銃も撃たず、グロくも怖くもない洋ゲーは存在します
俺はそう言うのにもっと出して欲しいと思うし、こういう場で話題になる機会は凄く少ないけどね
世界観がつまらん キャラがつまらん ストーリーがつまらん 戦闘がつまらん FPSはおもしろいけどすぐ飽きるのばっか
>>214 フェイブルとか生首蹴れる時点でグロいと思うけど
>>216 銃も撃つしなw
そこは書いてて間違ったと思ったww
洋ゲーってとにかくグラ重視でネット環境有るのが前提ってイメージがある ブラウン管TVでオフ専という情弱な俺にはとても手が出せない
フェイブルマスケット銃ぶっぱなしてたじゃん
フェイブルは銃撃つやん
>>214 フェイブルは…どうかと思うぞw
シヴィリゼーションも別の意味で危険だ
シヴィライゼーションはもうお勧めしなくて良いと思う。 あれは人類の進化を実際は停滞させる麻薬だからw
224 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:28:01.64 ID:VLsJh0LD0
>>190 PC版のCoDBoやCrysis2やMAFIAUをしてるとハリウッド映画にますます近づいていってんなーというのは感じる
これは和ゲーではMGS4とか一部を除いてあまりない傾向
正直、メルルのアトリエ見たいな使いまわしシステムのRPGを買い支える連中が 洋ゲーを批判してるのがどっちもどっちって感じだがな
DILABLOよりPSOの方が面白かった UOよりFF11の方が面白かった シェンムーよりGTAの方が面白かった
227 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:31:23.21 ID:pOPeYcfFO
>>164 GCのテイルズって、海外で100万本売ったとか聞いたけど。
>>224 リアルにするとゲームが原因で犯罪に走る、というゲーム悪影響神話も影響してるのかもね
しかしそれ故に、龍が如くはアウトロー的な人気を誇って
日本で入荷される洋ゲーは反需要とでも言うべきかリアル系統が多いというね
>>197 格ゲーマーは基本運ゲーとぶっぱ暴れを嫌う傾向にある
スパ4はそれが全部入っててそれが出来るキャラがしょうもなく強い
>>214 冷静に考えたら、トロピコも銃は撃つか
まぁでも、銃を撃ちあうのが中心てわけじゃないゲームは洋ゲーにもあるし、そういうゲームには面白いものが多い
まぁ、日本に入ってくるときにフィルタリングされて面白いのばっかり入ってきてるからだって可能性は高いけど
それならそれで、そういうところを狙って買ってみればいいのよ
ハリウッド映画に近づいた、ってのは最近のゲームを遊んだだけの人だと そう感じるのかもしれないね。 でも、ハリウッドゲー絶頂はウィングコマンダー4ですでに迎えているんだよ。 デイドラス(笑 インタラクティブゲーム(笑 あの頃のハリウッドゲー熱狂時代を知ってる人はなんかそれ違うなって 感じるのは仕方ないと思う。あの頃は確かにおかしかったw
日本である程度売れる洋ゲーが銃ばっかってのはあるな
格ゲーはDoAみたいに操作を柔らかくすればいいと思う 洋ゲーって360のストアで買えるDLゲームやってると あんまりグラ重視とかドンパチ大好きって感じがしない
嫌ってる奴に向いて商売してないからいいんじゃね?
いや、和ゲーも銃撃つでしょ。 殺戮もあるし。 絵がクドイってのはあるけど、変らんでしょ。
236 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:39:46.61 ID:nL0UzK41O
リアルなのが肌に合わないというか 信者が肌に合わないというか
和ゲーが好きならそれでいいじゃん いまだに結構需要あるみたいだしね
>>235 手に持ってる銃を撃つ和ゲーって、意外に少ないよ
パッと思いつくのは、メタルギアとバイオハザードぐらい
銃みたいなもの(例えば魔法)を撃つゲームとか、ロボットに内蔵されてる銃を撃つゲームとか
いろんな攻撃手段のうちの一つとして、稀に銃を撃つゲームは割とあるけど
しかしゲハにしては平和なスレだな
嫌ってねーよ
洋ゲーって一口に言うけど対象範囲広すぎだろ メリケンのゲームのこと言ってんの?
>>233 インディーズとかXBLAとか本当に千差万別だからな
>>233 逆に日本で一杯出してきたゲームのジャンルをリファインしたような作品も
凄い多いよね。
キャックラにしても文法は日本のゲームなわけだし、どれだけ国産ゲームが
影響を与え続けてるかよくわかる。
だから国内メーカーはかつて流行っていた文法を最新ハードで蘇らせるような
気持ちで、過去の名作を掘り起こしてみたら良いんじゃないかな。
スコットピルグリムなんて、日本のメーカーが目を付けて出すべき文法の
ゲームだったはず。そんなタイトルがごろごろしている。結局目の付けどころ、
そこに尽きるのかな。それはダメ、あれは売れない、の思考が強い今の日本メーカーじゃ
ちょっと厳しいのかもね。
244 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:42:25.13 ID:VLsJh0LD0
ウイングコマンダーやHaloはスターウォーズに近づこうとしてるな
>>239 まあ少なくとも箱○ユーザーは雑食だし…
>>238 あとはロスプラとかデッドライジングとか…なんかカプコンばっかだなw
確かに割合は少ないかな。
やっぱRPGが主流だからだろうか。
海外はシューターとか銃社会なアクションADVだもんな。
>>213 むしろそういうクレイジーなのもあったほうが楽しいかなって・・・みんな硬派に戦争するからさ。人外が主人公でもいいわけだし。
>>214 洋ゲーと一括りに嫌ってるわけじゃないぞよ
逆にダメなのが、昔流行ったゲームを文法を変えて出すこと。 これはカプコンとスクエニがバイオニックコマンドーやFMEで証明して見せたね。 3Dにすれば、アクションシューティングにすれば、という手法で過去の遺産を 持ちだして名前を付ける、ネームバリューを利用して広告する面に囚われて、 とても勿体ない終わり方をしている。 出来上がったゲームは良いところだって少なからずあったのに、背負ったタイトル故に 逆にそれを評価されずに終わってしまった。…まあ悪い点も多いんだけど。
小学校のDOSVでDOOMやらBloodやってた奴らと 学校帰りに友達の家でマリオの1P2Pの取り合いやってた奴らの趣向が一緒なわけない
>>250 DOSVでDOOMやってた奴が友達の家で1P2Pの取り合いしちゃ悪いかw
N64のゴールデンアイから洋ゲーへの道を歩んだ奴もいるしな
ゴリゴリマッチョとエラはった女の何がいいの?
むしろ洋ゲー/和ゲーと切り分けて考える理由がわからん。 つかキャラにしてもなんでフランクさんやクリスがよくてなんでマーカスやらメイソンじゃダメなん?
254 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 11:50:56.06 ID:VLsJh0LD0
和ゲーで遊んでいた海外のクリエイターが良い感じの洋ゲーを今作ってる これから洋ゲーにかなりの影響を受けた日本のクリエイターやユーザーと市場も増えてくるかもしれん 和ゲーが国内で弱くなればなるほど、後に洋ゲーっぽい和ゲーが増える可能性はある
>>253 そこは俺も思うわw
ぶっちゃけ国産か海外産かの違いしかないのに、デッドラの女キャラだって残念賞多しな
>>253 サムスは良くてもチーフはダメ
うん、ワケワカランw
>>256 ぶっちゃけ日本じゃサムスも駄目じゃね?
萌え萌えな美少女じゃないからダメなんじゃね?
俺も基本的にキャラは大丈夫だな むしろマーカスさんとかマーストンさんのかっこよさ超える和ゲーキャラ少ないだろって思う ただオブリはダメだった。 ブサイクでムカツク顔なうえに言うことまでムカツクからw
日本人は美形コンプレックス、外人は筋肉コンプレックス
>>257 えーサムスもアウトかー、ちょっと厳しいなー
>>259 >ブサイクでムカツク顔なうえに言うことまでムカツクからw
アルゴニアンさん達ディスってんのかw
メトロイドも海外のが人気あんだっけ? プライムHDでやりたい
冷たい言い方かもしれんがFPSなんて日本人にとっては 数ある一ジャンルの一つにすぎないんだよ だから洋ゲーを嫌ってるんじゃない そもそも洋ゲー自体が根本的な限界性の中にあって 嫌う以前に訴求力20%ぐらいの力しかないってことだ
>>261 話しただけであんなにぶち殺したくなる街の人達はなかなか居ないw
日本人は農耕民族、メリケンは狩猟民族 日本人は刀が好きだから無双が好き、メリケンは銃が好きだからFPSが好き
逆にあのサムスの海外の人気っぷりが凄いと思うんだよね。 マッチョ系ヒロインの需要のでかさっていうか。 メトロイドはこれからも海外メーカーに委託して、サムスはどんどんマッシヴ路線を 突き進んだ方が良いような気がする。 国内で作ると無敵のおねーちゃんが悪い海賊を問答無用でぶち殺す、 っていう味を生かせない気がする。ヒロインに葛藤とかそんなの要らないのは 映画のトゥームレイダー2がコケたのを見ても決定的に明らか。
>>263 外人にとってもそうだろうが
FPSが洋ゲーの中で何割か分かってんのか?
どこまで頭が悪いんだよお前は
>>265 狩猟民族なんてとっくに絶滅してるよ、狩猟から農耕に移り変われた奴らが今も生き延びてる
>>266 サムスはマッシヴ需要ではない、断じてないw
酷い過去があっても立ち向かえるという芯の強さがウケてる
ダークサイダーズ面白かったよ〜 でも2がWiiUなんだろ・・・?
>>266 お前がにわかブロンティストなのは確定的に明らか
>>267 結局ゲーム文化が未開の人間共が狭い世界を
全てだと思ってるだけなんだよ
まあそれがマジョリティだっていう
未開人ビジネスだから日本人には当てはまらないだけだ
主観視点なだけで全部FPS言ってる奴ってって 「レベルがあるだけで全部RPG」「雑魚がワラワラしてるだけで全部無双」と言ってること同レベルだって気づけよ。
>>273 経済も狩猟じゃなく農耕だよ、狩り尽くして独占になったら死ぬだけだし
結局、儒教文化が残ってるのかねえ 男が好むのは強くたくましい女より、慎ましくしとやかな方が良いという
酔うからFPS遊べないけど、買うゲームの洋ゲー率高いからな俺w つーか、和ゲーってギャルゲとSTGしか買ってない。
>>266 それで思い出したが、
Haloのアニメでマッチョ風のスパルタンさんがメット取ったら能登だった時はさすがに吹いた。
>>268 サムスはアーマーでも肩以外ほっそいもんな
>>231 ウィングコマンダーは1と3をプレイしたことがあるが正直グラだけであまり面白くなかったな
スペースコンバット物としてはX-WingやTIE Fighterの方が断然面白い
あの当時はマルチメディアが連呼されてて見た目だけのスッカラカンなゲームが増えたなーと思った
>>279 あれ人体改造で無理矢理2mのマッチョにさせられてるんだぜ
「童顔だけどその下はいびつなツギハギだらけ」ってのが海外でも評価されたあのアニメ
283 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:09:25.10 ID:aZLv1MyNO
メリケンが狩猟民族ってどこからでてきた話なんだろうな アメリカ初期なんて農耕こそが人間の正しい姿って政治家が言ってそういう支持者がほとんどだったのに
生きたフランケンシュタインか
>>1 洋ゲーというより、薄暗くてどんよりしてて「本格派」みたいな空気が流れてる
ゲームが嫌いで、比較的に洋ゲーにそういうゲームが多いから
洋ゲーを避ける事になってる。
和ゲーだとフロムがその代表格。フロムゲーは洋ゲーと同じように国内では売れないっしょ。
それは洋ゲーと匂いが同じだからだと思う。
日本のゲームは顔がロリっぽい ロリっぽい筋肉も無い奴が戦えるわけが無い
>>286 別に筋肉がないロリが戦ってもいいじゃない、ゲームだし
問題はそのロリが中身まで未発達って事が多いってこと
北米でリンク大人気やん! 一概には言えないよ、こういう好みの問題は
筋肉程度で3m超える猛獣と白兵戦出来る訳が無い
>>284 それこそがスパルタンだからな。
つぎはぎの生身も良いがキャットみたいなメカ腕の女性も萌える
Xブレードのアユミちゃん
292 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:12:59.45 ID:ttQfcgYxO
難しいこと書かずに、アニメ絵じゃないから受け付けないって書いちゃえばいいのに。
293 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:14:09.74 ID:XoeQpevs0
洋ゲは全体的に暗い 和ゲがアイドルオタみたいなキモさとすると 洋ゲは黒魔術とかにハマってるみたいなキモさを感じる
>>283 ネィティブアメリカンを殺しまくった侵略の歴史なのに?
>>276 その手の分析だと、ゲハの争いも
ハードに「正解の選択肢」を求めてる、みたいになるんかね
3Dゲームが多いから酔う体質の自分には辛い かといって2Dは絵柄がモロにケバくなるのであまり好きじゃない ってところか
>>287 あるある、別に見た目が女で筋肉なくてもいいんだが(サムスだって実際は凄く細いし)
中身までヒョロくてウジウジされるとたまったもんじゃない
ボスが暴れて仲間が死にまくってるってのに
まだ自分のことでウジウジしてると家に帰れガキと言わざるを得ない
今のメリケンは欧州で苛められて、逃げてきたのも大半だけどな
見た目は大した問題じゃないと思う。 正直、俺は洋ゲーのキャラの見た目は苦手だしキャラだけ見せられて「どっちか選べ」って言われたら 高確立で和キャラ選ぶと思うけど、それでも洋ゲーを楽しんでるし Fallout3なんか生涯で一番長く遊んでるゲームになってる。 結局、見た目を差っ引いても遊ばせるだけの地力があるわけでゲームに関して言えばそこが重要なんじゃないかと思ったり。
>>297 ドムの嫁みたくラリってたら速攻旦那に撃ち殺されるってのも
大半の日本人はドン引きです
>>294 それは狩猟民族っていわねぇよ
鬼畜米帝は原住民を皆殺しにして生き血を啜る人肉狩猟の集まりとか本気で言うのはやめてよね
そこから色々あって今や世界で一番民族が入り乱れる国になったんだから、差別どうこうは置いといて
シムシティ好きな奴が洋ゲーとかクソだし、とか言ってると苦笑するしかない
303 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:19:13.12 ID:VaddY/0+0
>>286 じゃあ顔がロリっぽくて体が筋肉質ならいいのかっていうことだよ
>>300 和ゲーでもすげぇ似たシチュなかったか
なんかのRPGであったけどいまいち思い出せない
和洋関係なく賢い女キャラが好き 勝手にヒスって人に迷惑かける馬鹿は死ね
>>300 あー分かった。
なんかズレてると思ったらお前さん日本人じゃないんだなw
>>300 あそこで一思いに楽にしてやらないほうが鬼畜なわけだが
どれも戦争FPSばっかりで同じに見えるし加えて難易度が高いのが多いな でもオブリビオンとportalだけは神ゲー
>>300 俺はあの時のドムの判断を異常と言い切れないし、責められねぇな
妻がゾンビになった時、殺さないのも愛だし、殺すのも愛だ
どっかのMMOで半裸で細身な女戦士がナヨナヨ走りで一見で萎えたな。 仮にもウォーリアって設定なんだからそれらしい振る舞い(モーション)をしてほしいと思った。
>>297 ウジウジよりタフガイが好きなのは同意だが
洋ゲーキャラの中身も大概だからなぁ
オーバーロードでどっちか嫁選べとか言われても
罰ゲームとしか思えんかったw
>>307 私の頭の中の消しゴムとディカプリオ主演ビーチを見比べてこい
ちなみに前者は韓国映画セヨー
>>312 オーバーロードは同意、ウジウジしてるのは洋ゲーにもいるし同じように嫌われるしなあ
>>300 アレはむしろ、介錯とかせめてもの情けみたいな感じで
日本と通じるものがあるだろう
ドムのあれは一種の「介錯」だろ? 日本人ならかなり理解できる行動だと思うけど。
ちなみに外人は碇シンジが嫌い SSRIは大好き
>>318 コアな外人エヴァオタが映画版シンジの活躍を聞いて超歓喜してたのを思い出した
とうとう成長が実を結んだなって
映画版ってヱヴァの方な
321 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:33:05.92 ID:XoeQpevs0
>>315 ハリウッド見てても世界を揺るがす大事件を前に
家族問題でウジウジしてる奴が大量に出てくるからなぁ
322 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:34:07.28 ID:XGGswxCl0
まあ「銃で人を殺すのが嫌だ」「キャラがバタ臭い」とか言ってる奴らは 一生つまらんガラゲーやってればいいと思う それで満足なんだろ?
マッチョも萌えもどんとこいですよ
破ヱヴァのシンジさん状態か 日本でも好評やないか
おま国
まあなんでも楽しめるのが一番勝ち組だよな
洋ゲー好きって洋画とか見ないの? 「アメリカンビューティー」「ウェザーマン」「普通の人々」とか見たこと無い?
>>301 いや差別とアメリカは切り離せないよ。入り乱れた結果差別が差別の状態だしなんで置いとかないといけないの?
どうしても酔ってしまう
>>328 民族入り乱れた結果、白人「が」差別してるって状況じゃなくなったから
黒人が差別する事もあれば、黄色人が差別することもある、差別は白人の特権なんてないない
>>322 うn
NPC殺せるから自由度高いとか言ってるヤツ見るとヘドが出る
>>329 俺は酔うのと酔わないのがあるけど、何が違うのかわからん。
>>327 いや見た事あるけどそれはまた別の問題じゃないか
問題点は「やらなきゃならないと分かってる上に他人が身を呈して支えてる状況で一行に自分しか見れない状態」が嫌われてるってだけで
普通の人々にそんな状況はなかったぞ
洋ゲーを嫌う人達ってプレイ時間が短いことを批判するけど長ければいいってものじゃないでしょ パラメータのために何十時間も狩り続ける作業なんて俺には無理
和ゲーのほうがリプレイ性が低くて消耗品に近いと思うがなぁ
>>333 んや、ウジウジとか言ってるから
メリケンの本質をえぐってるって意味で聞いたんだけど
>>334 ってより、NPC殺せないから糞とか言う奴は折れもうざい
>>330 白人最強伝説も崩壊寸前だしな、KKKも相当弱くなった
>>333 ゲームなんかは特にそうだね
○○に行くという目的があるのに、葛藤で遠回りさせられたらイラっと来るし
その葛藤が理解しがたい陳腐なものだと尚更、FF13の飼われていた発言なんてまさにそれ
341 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:45:56.35 ID:XGGswxCl0
洋ゲーを嫌う理由って
>>331 みたいな幼稚な偏見が多いのかもしれんね
>>338 まさかあれで本質を抉ってるって…
日本人の悪いとこテンプレ見て全部自分もそうですとか肯定しちゃうのかよ
343 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:47:28.52 ID:XoeQpevs0
E3見てても必ず画面中央に銃身が見える画面だらけでワロタよ 近い未来、RPGだらけになった日本市場と同じになるのが想像に難くない
>>342 ここでクエッション!
主人公ケビンスペイシーの朝のシャワーでの日課は?
ラストどうなる?
>>329 結局は慣れだと思うけどなー。
俺も以前はGTAシリーズで死ぬほど酔ってたんだが、
やってるうちに酔わなくなった。
たまに「外人は酔わない!!」(キリッ)
とか言う奴がいるけど、
ありゃあ子どものうちからFPSが身近な環境で慣れてるからだと思う。
FPSは銃うんぬんより主観視点が日本では流行らない気がする
ちうか、民間人はもうちょい注意して殺されないようにしてください 車道に飛び出すのをやめるとか、撃ち合いが始まったら真面目に逃げるとか してるゲームも多いんだけど、殺されに来るヤツが居るのがちょっとね
>>346 64のGolden EyeやPerfect Darkは流行ったよ
ビーチにしたって、あれは海外行ったアメリカ人の典型だよ、って言いたいわけでしょ。 群れに入れず孤立する、輪の中心にはとうぜんフランス人w っていう。 お約束テンプレであって、あれだけで本質ってのも難しいんじゃないかな。 あれも確かに一面であって、日本人からするとアメリカ人がねぇって思うけど 別段不思議な話じゃないわけでしょ。 もちろん持ちだした人もそれは理解しいてると思うけど、会話がかみ合わないズレは そこ等へんにあると思う。
351 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:51:20.91 ID:eMX6lQQF0
何本かやったけど面白くなる前がめんどくさい
>>343 RPGだらけになった状況っていつの事だ?
常にいろいろなジャンルが出てたと思ったが
>>332 60fps安定のゲームは酔い難いって最近気づいた。
イメージだが タイトルが全部英語でタイトルから当たりかハズレか想像しづらいから 何故か凄く難易度高くしてありそうだから 決定とキャンセルが逆なんじゃないかと バイオみたいに主人公が見える目線じゃなくて 腕や銃しか見えなそうだから キャラクターがハゲだったり女だったら不細工だったりして微妙そうだから 日本でタイトルや決定とキャンセルやキャラクターを全て手直ししてから発売されててもいいような
>>330 いやいや、白人が差別される事はないから、依然として白人が他を差別し、差別される側が自分達より弱いものを差別してる。
>>350 笑っちゃうぐらい的を射てないよ
俺が言ってるのは仲間がサメに襲われた時どうしたかって事なのは確定的に明らか
>>351 俺は逆に、最近のJRPGが面倒臭くてなぁ。
まぁ、でも、モノによるか。
円卓の生徒とかは遊んでるし。
>>356 …一体いつまで黒人がチキン大好きなんだよ
>>354 スルーしたって事は見てないッスね
大方ググって当たり障りないところから回答とかずるいな
>>349 >>354 俺視点で申し訳ないがN64の007ってゲハ見るまで存在も知らなかったんだ
まあ周りだれも64持って無かったってのもあるが
まあ流行るレベルにもよるけどね
俺が言うのは一時期のRPGとかモンハンレベル
主観視点てドライビングゲームで言うところの車内視点でしょ 臨場感が得られるから車内視点を選ぶ人結構いるんじゃない?
>>355 読んで、日本で新規タイトルが売れないのと同じ理由な気がしてきたぞ。
続編とかの、ある程度評価が定まっていて慣れてるモノにしか手を出さなくなっちゃってる人が多いんかな?
>>360 もう一度言うけど、ガチで、あれを、本質と言うのか
だとすると韓国人の言う日本人も全て大嘘だなんて否定もできねぇよ
敵以外撃ち殺せないように民間人撃っても死なないように設定で変えれればいいのにね あと視点も選べるようにしてほしい
日本のゲームのがはるかに敷居は高い気がするが バイオシリーズなんか毎回操作が複雑だし、JRPGもかなりシステムが複雑
370 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 12:58:39.26 ID:iERVLGyr0
>>366 端から見ててもさすがに見苦しいわおまえ
洋ゲーを嫌う人ってザックリ書くと 若い奴 アニメの絵じゃないから受け付けない(特に女) FCやSFCからゲームやってるオッサン 昔の洋ゲーをイメージして避けてる (決定とキャンセル逆、理不尽な難易度、難易度下げてもクリアできない) って感じだと思う 3D酔いってホントにあるの? 都市伝説の類いじゃないよね? キングスフィールドから一人称視点でゲームやってるが酔った事ないなー
>>367 思い出せない、ゲームボーイ持って、女の子に上手く喋れずおどおどする
アメリカ人のバックパッカーの典型的な所しか覚えてないんだよ。
教えてくれたらドムとの件との比較ができるのに。
会話が盛り上がらないなぁ。
>>361 若い奴に聞いても何人かに一人は64でゴールデンアイはやったって聞くがな
俺はむかしでてたユーゲーで知った口だけど
>>371 酔う人は3人称視点でも酔うらしいからね
俺も全く酔わないからわからんけども
>>371 3D酔いは不必要に視点を移動してるとなりやすいと思う
自分はPortalやHL2で経路を探してるときに酔ったな、それ以外では酔わないけど
>>366 見たことないならないでハッキリそう言おうよ
2つも上げて2つとも答えられないってあり得なーい
>>371 3D酔いは起きる人は起きるしそうでなきゃ起きない
ガキの頃だったから直ったきっかけや酔った原因もわからんが、確かにN64の007で酔いまくってた
昔やったチョンゲのepochってロボゲーは流石に酔った バレルロールの出来るFPSって他に有ったかな
俺もたまに酔うな 普段は全く酔わないけど、疲れてるときとか夜更かししてるときは酔う
>>368 民間人が出てくるFPSやTPSってあるの?
俺は知らんぞ(´・ω・` )
FO3をFPSに入れても良いならあれは殺せるけど…
でも殺さなきゃ言い話だし、おれは無駄に殺さなかったよ
>>375 スーファミからプレステへ替わったときも3D酔いってのがあったからな
383 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:04:12.76 ID:pOPeYcfFO
>>378 007は監視カメラ探すので、視点をグリグリやって酔った。
洋ゲーは好きだけど、CSでしかやってないのに洋ゲー語る奴は嫌い
レッドファクションの体験版やってて酔った
>>373 そっか俺の周り誰も知らないから、なんか流行ってたって言われても実感湧かなくて
まあ俺の周りだけで判断してもしょうがないんだが
日本でどのくらい売れたんだ?
>>382 あったね
電プレの読者コーナーで酔った報告を見る度にふーん(´・ω・` )っておもったけど
>>381 有名なのはMW2、民間人を戦場に巻き込むってパターンは結構ある
まあ大抵は殺さなくてもいいし、殺すとゲームオーバーになるものもあるけど
>>381 GTAとかRDRとかライオットアクトとか、全部TPSだけど、割とあると思うよ
390 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:07:33.27 ID:iERVLGyr0
>>374 煽りじゃねーよ
観たことがあるなら答えられる
ただそれだけだろ?政治家かよ
>>384 そうやってランク付けするから嫌がられるんだよ
CSの洋ゲーなんてMSXやFCからあったじゃん
ゴールデンアイ調べたら3万本売れてなかったぞ 流行ってはいないんじゃね?
>>388 MW2はやってないなあ
E3トレーラーで3はやってみたくなった
>>389 ああ、GTA.RDRがあったか
なんか戦場物で思い浮かべてたから出てこなかった(´・ω・` )
有名で面白いFPSもたくさんあると思うんだけど 酔うことがわかってるのに購入して時間をかけて克服してまでやる気にならないんだよね 損してる気もするけどなーw
>>392 それしか売れてないんだ
思ってたより少ない まあ、64はプレステやサターン程売れなかったしな
>>389 今思い出したけど、日本に昔からあるガンシューも民間人殺せるヤツ多いな。
殺すとライフが1個減るけど。
SFCの頃からドラッケンやダンジョンマスターとか身近に洋ゲーはあったんだけど、 すぐに思い出すのはボンバザルとかそういうのってのはあると思う。 なんでだろうねぇ。この生まれ持った洋ゲーという名前が背負ったネガティブ感は。 SCEが洋ゲーという名前の商標を取って、PSのタイトルを増やそうした結果、 上手くいかず結局ゲームバンクが潰れてしまったことにも帰するんだろうか。
>>398 貼った先はアレだが、Rare社での売上だ
ぶっちゃけ当時の売れ行きなんて殆どわからんがな
>>398 ソース無し(「調べたら」の一文のみ)の3万は信じて、ワケワカランなりにもソース有りの50万は信じないのかw
404 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:16:35.69 ID:iERVLGyr0
ゼノブレがじわ売れで30万本突破とかいう話と一緒の臭いがする
Portal1が入ってるオレンジボックスを買うと超絶酔いゲーHL2もセットという仕打ち
外見はゴリゴリムキムキハゲマッチョ。 だが内面は、うじうじ悩む和RPGの主人公の様な繊細な心を持つキャラが主役 そんなFPSがしたい・・ 『こんなことをして何の意味があるって言うんだッ』って戦車の前にパッと 飛び出したい。
407 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:17:57.88 ID:rvqEaPXo0
>>1 ようするに自分が東亜板も真っ青の偏見の塊だと宣伝してるのか
>>403 3万も信じてないし、そもそもこのサイトも適当だろ
>>403 初めから貼っときゃよかったねごめん
まあ俺のソースもアテにならんけども
これしかでてこなっかたもんで
パンツを軽視するから
>>406 轢かれてしまうがなw
そもそも悩む奴は体鍛えて突然マッチョマンにはならんぞ
難しい、を売り文句にワイプアウトとかエイブを国内で売り出した戦略は 今思うとどこから思いつたんだろう。あのワイプアウトのCMはこう挑発的で好きだったが。 もうすでに難しい難易度に挑め!って時代では 無くなっていたよねPSが売れだしたころは。いやSFCの頃でももう衰退してたかなぁ。
>>403 なんとなーくハード週販見たら2009年以降のPS3の売上が機械じみてる件
いやこのサイトが間違ってるとは言ってない、むしろ信憑性が増した
昔ゲーム雑誌でミヤホンが007が30万売れた、みたいな インタビューしてた記憶があるな ただし海外に比べると全然売れてないという悲観的な 話で出てきてたと思う
ランボーさんとかウジウジしてますやん
実際007が何本売れたかワカランけど、ネットで名前を聞く事は多かったな。 面白いとか神ゲー!みたいなの。 でも、まぁ、64のソフトだから本数知れてるだろ。 360の人気ゲームみたいなもんで。
ミヤホンはヘイローみたいなソフトだって作ろうと思えば作れるんだぞ
418 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:23:19.36 ID:mu60Ak5YO
洋ゲーは3Dくらいで酔う劣等人種には向いてないよ 諦めろ
今、思えばSSでやった「エイリアントリロジー」初FPSだったんだけど あのパッドでどうやってFPSやってたんだろう?
人口の半分がピザな人種に劣等と言われるのもなんだかなあ
>>417 そりゃもうhaloていう見本があるから出来るだろ
大事なのは0から出来るかどうかだろ
>>417 まぁ、マリギャラでボコボコにしたけどね>ヘイロー
ボコボコもなにも任天堂に勝てる奴なんていねぇよ 日本が滅んでも任天堂は生き延びるだろうし、仮に任天堂が滅んでも絶対キャラは生き延びるしな
>>419 オレはプレステでやったけど忘れたなw
当時としてはやり辛かったのは覚えてる
3D酔いはしないけどエイリアンマザーの部屋で気持ち悪くなったな(´・ω・` )
映画は平気なのに
>>118 >バイオ4の肩越し視点TPSと、狙撃でのFPSへの切り替えは革命的だったな
ゼルダの伝説 時のオカリナを知らんとか…にわか過ぎるのにも程があるだろ
バイオ4(2005年)
時オカ(1998年)
DOOMタイプなら十字キーでも余裕じゃん E0もそうだし
ただ任天堂がヘイロー3のあの異常な数のテスターをそろえて作り込んでいるような 人件費をじゃぶじゃぶ注ぐような作り方を良しとするか?って所もあるよね。 あのデコレーションな所がヘイローの魅力だと思う。金の欠けるところをグラじゃない 所に突っ込んでる、って点は任天堂ライクでもあるんだけど。
428 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:28:21.02 ID:mu60Ak5YO
日本人は三角器官が弱いから3D酔いしやすい 神様も残酷だよな 世界中が遊ぶ最高のゲームを遊べない劣等種を作るんだから
429 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:29:47.63 ID:mu60Ak5YO
Halo3 1100万 マリギャラ 600万
三半規管
>>427 つマリオクラブ
人数的に300人ほどで、そこらの中小よりでかいよ。
432 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:31:52.43 ID:2xxyEv4z0
終始薄暗いので
なるほどEoEと戦ヴァルが売れないのは銃か
カウボーイビバップよりサムライチャンプルーの方が名作ってことだな
EOEは普通につまらん あれこそ訳のわからないシステムの代表格だろうに
>>400 Golden Eyeは4人対戦がメインだから50万本売れたのならそれ以上の人が遊んでると思う
三角ワロタw劣等www
>>437 システム理解した人には、最高に面白いらしいな。
俺も理解できなかった側なんでつまらんかった。
あとサガシリーズも、サガフロ1以外は面白さが理解できてない。
ヘイロー(笑)ほんとに遊んだことあるのかな??5分で飽きたよあれ。老害はすぐに和ゲー批判をするから嫌われるんだ。
5分とか凄いですね 実績0で放置してるラスレムでも1時間以上遊んだぞw
ヘイローReachなら初めて五分だと、まだ銃撃ってないぐらいじゃないか?
HALOってどの作品でも最初の5分はチュートリアル入るよな…
なぜXbox 360は日本で全く売れないのか 139台目 32 :名無しさん必死だな[]:2011/06/14(火) 13:21:00.78 ID:+wHWGvw70 箱ってまだあったんだw
シングルがもっと遊んだけど酔って続けられなかった。オンラインはほんとに5分で飽きてやめた。大作って痴○が騒いでたから中古で買ったけどつまらなかった。
>>438 家でみんなでって感じだったみたいね
まあ俺が中高ほとんどゲームやってないから知らないだけか
450 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:39:46.07 ID:yLMAhA4e0
コンシューマのfpsは無双より酷いマンネリに見えるけど外人は飽きないのかあれ
格闘ゲームで対戦して5分でボコられて止めた並みに、逆にそれは酷いぞ
>>427 テスター、デバック、フィードバックならMSバンジーなんかよりも鰤だろ。
海外でも任天堂と正面からガチでやりあって勝てる可能性があるのは正直、鰤だけ。
>>448 エアプレイで飽きた飽きたってまだ言ってんのか
>>448 1試合も終わらないうちに飽きるってスゲーな
1キルも出来ずにボコボコにされちゃったの?
アンチ洋ゲーの人って多いけど、 じゃあ洋ゲーってどんなの?和ゲーって何?って聞いてもまともな答えが返って来ない
和ゲーは飽きるほどやってきたんでしょ??老人が興味ないからって和ゲー批判ばっかりするおじさんが1番の癌だな。 次の世代にも受け継がれていくものなのに、自分達が飽きたから和ゲーはダメっておかしいよねおじさん。
EoEはトライエースのセンスが光ってたな、悪い意味で それに最近のリアルグラで戦闘時の棒立ちは不自然過ぎる、昔は技術力がなくてそれでも良かったかもしれないけど今それをやってるのはちょっとね RPGの戦闘はマスエフェクトみたいなリアルタイムにするべき
458 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:42:59.17 ID:mu60Ak5YO
任天堂なんてWiiUで失敗してショボい携帯でシコシコやるようになるだろ
>>457 リアルタイムかはさておき、戦闘以外のシステム面で和製RPGはマスエフェクトから学ぶべき場所が山ほどあると思う
ある意味JRPGの進化系だしなあれ
460 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:44:38.65 ID:2xxyEv4z0
>>442 おぉ!いいねそれ
そういうアイデアで勝負するゲーム大好きよ
リアルタイムでもいいんだけど RPGの戦闘はアクションができない人でも出来るようなのも作ってほしい 主にウチの親のために
>>454 このまま歳をとってヘイロー3をやればおもしろいと感じるのかもしれない。今はまったくおもしろいと感じない。
何でこんなにジャンル狭い話限定なんだよ 個人的に、洋ゲーといったらTDとかそっちだな
無双もそうだが、方向音痴、道を頭の中に描くのが苦手でしょっちゅう地図みないといけない人とか 地図ない場合や地図見るのが面倒くさくて視点ぐるぐる回して位置を把握しようとすると酔う。 無双は地図あるから酔わないけども。
ヘイローはつまらんよ ゴア表現ないしホラー表現もないから単調 あとジープとか乗り物の操作性が最悪だった
洋ゲーの会社ってFPSやらガチムチのオッサンやら話ばっかだけどilomiloみたいに ライト層にもウケそうなゲームを作る力も地味につけてきてるよな
468 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 13:49:33.63 ID:rvqEaPXo0
日本のゲームだろうと海外のゲームだろうと面白いものは面白い どうしてお互いくだらない偏見を持ちあってるのかわからん 今年買ったのはスパロボZとデッドスペース2だけだが、どちらも面白かった くだらない偏見を捨てて、良いものは良いと考えられんのか?
>>465 ゴア&ホラー表現ってことはFEARやコンデムド好き?
乗り物に関してってことはBFBCとかやってるクチか
>>448 そんなんじゃ良いも悪いも判断できないじゃん
>>450 マンネリ感はあるけど、元の出来が無双とは比較にならないのと対戦メインだから飽き難い
>>466 バーストとPSO2インフィ二ティ
MGO
大航海時代オン
LBP2
MAG
白騎士物語光と闇
人の合う合わないはしょうがないと思うんだが 洋ゲーってひとくくりで嫌うのはいががなものかと思うんだ
>>472 まだアンチャデモンズって言ってくれたほうが100倍マシなレベル
最近流行のminecraftってのはどうなのよ あれ箱でも出るっていうから気になってるんだけどブロックくみ上げてなんか作れるのはわかるけどゲームとしてはどうなんだろうか
白騎士ですか・・・
ランボーさんはスパイダーマンとかもそうだが普通の人みたいに悩んで最初の30分くらいで結論出してそっからあとはワイルドだからな。 日本のはほとんどがメンヘラみたいにウジウジしていてヤバい場合がある。
>>472 MAGとMGOが好きってことは多人数で戦って前線という概念があるタイプのシューターが好きなのか?
BFBC2とかどうだ
>>472 他には何があるの?
本体とソフト込みでうpして欲しいな
LBPはディスらないでくれえ
>>476 インディーズにあったけどあんなのが面白いってよくわからんわ
>>470 portalは確かに一度酔いそうでヤバかった時があったな
でもportal2では一度もそんな場面がなかった不思議
一番ヤバい酔いゲーはPray、主人公が松崎しげる
>>467 向こうは大人向けと子供向けをキッチリと分けてるから日本以上にライト層向けのゲームを作るのが上手いと思う
>>472 申し訳ないけどLBP2以外は…
>>476 あれって探検する楽しみとかもあるんじゃなかったっけ
>>470 CoD2の戦車ステージで酔った理由がわかった。ありがとう。
アメリカの有名どころしか知らないのに 洋楽が嫌いとか言っちゃうくらいザックリしてるな
>>470 無理矢理視野角を確保しようとすると魚眼になるな
目とモニタの距離がある以上埋まらない主観視点の欠陥だ
>>468 どうしてお互いくだらない偏見を持ちあってるのかわからん
洋ゲーやだって言ってる奴はいるけど逆はほとんどいないと思うが
俺もスパロボ買ったよ久しぶりに楽しんだわ
とは言え和ゲーのレベル低下は紛れもない事実だと思うよ(´・ω・` )
育ってきた環境が違うから好き嫌いは否めないだろ
>>476 何らかの目的を追加すれば普通に良ゲーになりそう
今のプレイヤーがやってるような事はやり込み要素で
491 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:00:26.45 ID:mu60Ak5YO
>>487 欠陥は日本人の脳みそだろ
少なくとも俺は酔わない
劣等民族だから諦めろって
492 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:00:48.27 ID:pOPeYcfFO
>>471 5分やってつまんなかったも、別に問題ないでしょ。
5分の間に面白い、又は面白そうと思わせる事が出来なかったんだから。
もうちょっとやってから判断しろよって言うのは分かるけど、娯楽だからね。仕事じゃないし。
>>482 本家は敵、装備や道具などの作成要素、食事、自宅作成みたいな要素がある
面白くないから
495 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:02:37.08 ID:mu60Ak5YO
街に出ると日本人はチビでもやしばかり 俺は180以上あるから俺だけで無双できそう
嫌いってワケじゃないんだけど自分に出来るのかなって感じで敷居が高く感じられる。 興味はあるから友達が横で洋ゲーしてて自分でも出来そう、面白そうとわかってそっからじゃないととっかかれないほどのハードルの高さを感じる。
つか日本人の三半規管が弱いって本当なんかね。 前にぐぐったけどそれらしい研究報告とか無くて 「アジア人は猿に近く三半規管が未発達のため、飛行機の操縦は出来ない」 とかいう戦時中の大統領のトンデモ発言くらいしか出てこなかった。 関係ないけど以前は3D酔いたまにあって車には酔わなかったんだが 最近は3D平気なのに車に酔いそうになる。
洋ゲーの敷居ってのがよくわかんないな ゲーム全くやった事ない人にMGSとCODやらせたら絶対CODのが早く覚えられると思うんだが
最近の洋ゲーはチュートリアルが丁寧で説明書を読む必要がないよね アサシンクリードなんか簡単操作で遊べてストーリーは面白いしキャラクターもカッコイイから宣伝次第では日本でももっとウケると思うんだけどね
>>492 最後に発売した鬼武者は最初からラスボスみたいな巨大なやつが出てきた。
最後のラスボスのが難易度高いだけでラスボスは見た目ショボかった。
あれをラスボスにしたほうがいいんじゃね?とおもったもんだが
日本は最初につかみを入れないとやらないユーザーが多いからなのかなと思った。
だからといってエンディングのほうがオープニングより映像ショボくて
敵も最初のほうだけしか迫力ないのとかは間違ってるとおもう。
予算の都合かもしれんけど。
てか、自国のゲームがあるのに普通は物好きしかやんないでしょ。 日本にゲームがなけりゃそれこそ英和辞典を片手にやりもするさ、まあそもそもゲームしないかもだが。 ゲームのスタイルの嗜好の差もあるし、文化的な差異による違和感、口語表現(男女差なし)とか たまには面白いが、いつもやりたいとは思わないよ。 オンライン対戦なんかはほとんどそういう問題はささいなことだろうけど、そういうのも興味ない品。 洋ゲー悪いんじゃない、実際に見ても興味がないんだ。
>>486 洋楽はともかく、無名な洋ゲーやらせたら、
洋ゲー嫌いな人はますます嫌いになると思う。
何だかんだ言って、日本でローカライズされるソフトは、
それなりに日本でも売れるソフトばかりが厳選されてるから。
>>499 なぜか洋ゲーの話題になるとびっくりするほど名前が出ないよなアサクリ
2のエロ男なんて日本人好み直球だし、BHのマルチなんて日本人が好きそうだと思うのに
俺もそれは感じた 洋ゲーはチュートリアルとかUIが新設でわざわざ説明書を読む必要がないのが多い気がする
>>497 車は運転してると酔わないんだ
FPSも操作に慣れて無意識に視点移動できれば酔わなくなる
>>500 しょっぱなに見せ場持ってくるのは国やゲームに関わらず基本的な娯楽の作り方じゃないか
507 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:10:33.85 ID:LV4rhMW00
強いて言えばキャラデザがキモイからかな 最近はだいぶましになってきたがまだまだだね スクエニの手が入ったであろう新作トゥームレイダーはよくなってたね あれはちょっと遊んでみたくなった
>>492 いや流石に5分やそこらじゃつまらないとか結論だせないよ
そこまで短時間で止めたとなると、実際のゲーム性云々は関係なく
> 又は面白そうと思わせる事が出来なかったんだから。←これだろうね
そういうのは大抵ゲーム自体のデキは関係なく、他の精神的要因が問題
(ロリが居ない、絵が嫌い、FPSが好きじゃないetc)
ID:+wHWGvw70の場合は
>>447 の書き込みや
>>472 の好きなゲームから見て
どういう思想でプレイしてたかは明白。最初からケチつけるためにやってた状態でしょ
アンチャなんてしょぼい銃撃戦、狭い足場渡り、一撃死多発 10時間ゲーがマシとかないわー。 宝探しに行ったと思ったら銃撃戦ばかりしていた展開もおかしいし。
510 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:11:10.48 ID:mu60Ak5YO
>>497 海外で酔うやつはいない
アジアでも韓国人は酔わない
マインクラフトは生活系ゲームだね 広い箱庭にほおりだされて素材とったり探検したり建物つくったり好きにしてね。知り合いとオンであそべるよ ってゲーム 自分で目的や遊びを発見できる人には大好評みたい 箱庭が基本的にあわない大半の日本人にはむつかしいんじゃないかなあ インディーズのフォートレスクラフトはブロックでの建築遊びがメインだからちょっと違うね
アンチャは強いて言うなら銃撃戦で無茶苦茶損してる
513 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:15:04.04 ID:mu60Ak5YO
日本人は車の運転も下手くそ F1とかのレースでも日本人は全然勝てないだろ つまり日本人の空間把握能力は劣等 日本人が猿に近いというのも事実だな
>>507 洋ゲーのキャラデザが嫌いってわけじゃないけど日本のキャラデザでFableみたいなRPG遊んでみたいとは思う
せっかくそこら辺にいるNPCと結婚とかできるんだからどうせなら可愛い方がいいなぁ
515 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:16:28.08 ID:mu60Ak5YO
ちなみに日本のレーサーは在日コリアンが多い
>>507 俺には和ゲーの萌えキャラのがよほどキモく見えるけどね
>>508 だろうね(´・ω・` )
ためしに本体とソフトうpしろって言ってから音沙汰ないしw
518 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:19:16.07 ID:LV4rhMW00
>>516 日本人でも一部のオタ以外は萌キャラはきもいよw
それ以上に洋ゲーキモイと判断されてるから売れないんだよ
和ゲーを嫌う理由 ・マイナーバージョンアップ程度の続編 ・悪い意味でアニメ絵が蔓延 ・技術的に見るべきところが少ない ・近年は明らかに作り込み不足を感じさせる物が多い ・ゲームと直接関係ないがJRPG信者が醜い 洋ゲーを嫌う理由は ・世界観が未来SFかリアルかのものが多過ぎで偏ってる ・良くも悪くもキャラクターがあちら風で時々日本人には理解出来ないものがある ・日本ではJRPGがそうであるように、海外ではFPSTPSがややテンプレ気味 ゲーム性の部分だけだと洋ゲーのほうが不満は少ないかな
●テレビゲーム売上げトップ20 マルチ抜き 03: HALO: REACH [360] 04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii] 06: Wii fit Plus [Wii] 07: JUST DANCE [Wii] 12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii] 13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS] 14: MARIO CART W/WHEEL [Wii] 15: JUST DANCE 2 [Wii] 16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS] 17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii] 18: WII SUPORTS RESORT [Wii]
敵、味方、サブキャラ、民間人など全てのキャラクターを バイオみたいな日本人ウケするキャラか 外人ウケするキャラにするか ゲームスタートする前に選択できればいいのにね それか2種類ソフト販売するか
家庭用とPCのマルチFPSは家庭用の性能が追いつかなくて劣化しまくりだな BOなんてボケボケのかくかくだし BF3とかかなりハイスペックだけどコンシューマーはどうなるんろう 64人廃止、グラしょぼい&フレームレート安定せず 64人でお祭り騒ぎできないって致命的 開発者ですら厳しいって言ってる現状、満足に遊べる次世代機が欲しい
テイルズオブハーツとかいうゲームがあった気がする
>>524 PCでやればええやん。
金かかるから嫌とかなら、そこまで好きでもないんでしょ。
BF2すら出てないのに3が出るわきゃない
>>526 すでにFF14ベンチHighで7800出るPC組んだよ
ただフレがPS3に90人程いるからできるなら家庭用でもやりたい
が、やっていて処理にストレスが溜まる
割と真面目にCSとPCを比較に出してPC持ち上げる人の気が知れない
532 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:36:05.57 ID:vxl40GrD0
とりあえずFPSは酔うからやらないと言う奴は 箱○だったらTrialsHDとBraid、PS3ならぽっちゃりプリンセス辺りやっとけ。 あとキャックラも良いなー。
CS版はBF2MCが相当するんじゃないかね
>>529 BF2が出てるのを知らないのかと思ったんだけど
CSだとBF2 モダンコンバットがあるしBF3はCSでもPCでも出るよ
>>531 同じくらいCSを殊更持ち上げる人の気も知れない
どっちの論でも結局プラットフォームとしての優劣の話の方がゲームの話より大事って思考が見え隠れしてる
>>534 だからBF2は別物のMCしか出てないし、
BF3もリミテッドバージョンしか出ないって意味
すでにDICEはCS版では64対戦はないって明言してるよ
>>535 いや違う、俺が言いたいのは「アキレスと亀」で亀が負けますかってこと
>>531 BF3で例えると64人対戦できるゲームが家庭用24人になってるんだぜ・・・
さすがにここまで行くと破綻ぎみ
グラ劣化でもいいけど根本的な所だけは頑張って欲しい
540 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:42:43.16 ID:Snww8QbKP
オブリビオンは俺にRPGの価値観を買える衝撃を与えた
でもやっぱりキャラのモデリングが・・・!男や亜人は良いんだ
復讐に燃える自称女騎士がオークだったり(仲良くなると同棲できます)、キチガイに拉致された雑貨屋の娘がトカゲマンだったり
そりゃハードル高すぎっすよ!
少しでいいんだ!もう少しだけ日本人も食えるように味付けしてくれ!
ってな感じでジタバタしてたときに発表されたのがドラゴンズドグマ
http://www.capcom.co.jp/DD/movie01.html これだよ俺が求めていた究極のRPG
ロリからマッチョまでメイキングできる主人公のコンセプトは自分(あなた自信)
リアルドラクエの世界
モンハン遊んでて薄々感じていたが、やっぱ分かってるんだよカプコン
戦闘機削除は酷いけど流石に人数は多けりゃいいってもんでもないし
こればっかは開発側の落ち度だし
>>537 PCの進歩=CSの進歩だからな
PC版つってもユーザーのPCで動作ピンキリだからなぁ
ヘイロー3は飽きて途中でうったのにリーチは楽しく最後まで遊んだ ただどこに差があったのかいまだにわからん
摂食給水が必須とか胸熱だ
546 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 14:52:14.04 ID:h2M5jmHjO
なんという釣りスレ 洋ゲー賛美スレだった
>>505 いや、俺運転しないんだよ。
前は20分くらいなら本読んでても平気だったんだが
最近は乗ってるだけですぐ酔いそうになる
>>510 具体的な資料とかデータが無いんだよなあ。
>>522 ・・・何の関係があるんだ?
洋ゲーに対するネガティブな書き込みのほとんどが単発で理由もキモイとかだもんな
549 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:00:28.98 ID:s0kw1XHA0
洋ゲーってエンディングで感動出来ないんだよね。 FF7とかサイレントヒル2とかペルソナ3とかICOとか ワンダだとエンディングの後に何とも言えない余韻があって 名作映画を1本見たような幸福感や満足感で満たされるが 洋ゲーにはそれが無い。 エンディングになって実は他にボスがいるんだぜ!とか 次回作への思わせぶりな伏線になってて、新規IPのくせに 全3部作とか最初から決めてる感じ。外人はゲームが ハリウッド映画の真似事をすることに対して恥ずかしいと思わないのか? 何故それほどの技術力も金もあるのにICOのような名作を作ろうとしないのか。 そしてゲーム音楽の概念が無いのかBGMが総じてダメ。 オーケストラとオペラを組み合わせれば豪華でいいだろ って発想が既に終わってる。
ハッピーエンドの映画しか見てないアピールは結構
タダでデモがダウンロード出来る今、 食わず嫌いで遊ばない理由無いもんね ごく稀にYarisみたいなゲームがある事は認める。
>>549 まあ、それが海外のゲームのスタイルだ。
それにICOは好きだけど、国産でありふれてるゲームでもないしさ。
今ひとつ、あっちのゲームが魅力に感じないのは同意するけど、
別に総合的に優劣があるとは思わないな…
映画みたいなのがよければ映画みればいいじゃん 俺はゲームがしたいんだよ
>>549 >>1 さん、このスレに帰ってきてくれてありがとう。
ポータルってゲームを一度やってもらいたい。
やればあなたが不満に思ってる事がすべて解消されると思う。
555 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:05:29.37 ID:asRRVu2d0
とりあえずキャラを萌えキャラに差し替えるだけで 3倍は売れるだろうに そういう工夫をしないのだから売れなくても自業自得
>>549 RedDeadRedemptionをプレイしてしてないのか?
557 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:08:34.99 ID:VLsJh0LD0
レースゲーやFPSで一度も酔ったことないんだが というかゲームで酔うとかありえん
>>549 >オーケストラとオペラを組み合わせれば豪華でいいだろ
>って発想が既に終わってる。
おっと、パラサイトイヴの悪口はそこまでだ
>>555 タレットを萌え萌えにしたところで
Portal2が3万本超えるとは思えんw
洋ピンでちんこ立たないとかと一緒でしょ要は
561 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:09:47.04 ID:Upq/rszhO
portal同意 だがあれは普段パズルをしない人には難しすぎると思う
>>559 既に萌え萌えやないか
レーザー照射すると、ホラ [アワワワワ]
563 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:10:00.42 ID:asRRVu2d0
GTAのキャラを東方のMODキャラに差し替えた動画をニコニコで見たんだけど やっぱ萌えキャラだと印象が全然違う 3倍くらい面白くなる
萌えキャラに差し替えるだけで買わなくなってしまう人もいるだろう
566 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:11:21.85 ID:s0kw1XHA0
>>552 好みの違いと言えばそれまでなんだけどね。
どうも最近の洋ゲーは内容よりも技術力というか、
今ではこんなにリアルな表現が出来るんだぜ!とか
技術力の実験場みたいな空気がある。
これはハリウッド映画にも同じことが言える。
今のハリウッド映画はCGが主役で俳優が脇役になっている。
>>554 ポータルは1も2もクリア済み。
あのゲームは洋ゲーでは感動出来る数少ない一つだ。
エンディングの構成も主題歌も日本人向けだろう。
ただクリアする過程が激しくダルい。FPSに慣れていないと普通に詰む
>>544 俺も
リーチやった後の3はグラとビーコン操作がしんどい
>>549 ひとそれぞれ
映画と一口にいってもスピルバーグのお涙ちょうだい感動ものから
ブラックホークダウン、プライベートライアンのような戦場の緊張感そのものが芸術ともなる
君ら和ゲー厨は「こういうシチュエーションに限る!」
「自分たちの過去の感動の既視感に沿ったものでなければ受け入れない!!
自分の知らない未知の新たな感覚、感動は求めない!!」
と言ってるだけ
要するに君たち自身がつまらない人間なだけ
569 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:13:12.83 ID:Upq/rszhO
キューブたんを擬人化するのはやめてくれ GLaDOSはよし
>>569 GLaDOSたんはポテトグラたんという新境地を開いたからもう擬人化なんていらない
スレタイの俺たちって誰の事だ? 任天堂? PS3でも国内で30万本ぐらい売れたタイトルあるのに。
>>563 それはない、萌えキャラなんて結局は性の対象なんだから一般ゲームにまで出てこないでほしい
むしろ任天堂は昔から洋ゲーと切っても切れない関係がある思う
>>549 CoD4のラストなんて展開といい演出力といい、めっちゃ感動したけどなー
最近じゃReachの最後も良かったが、まぁあれはシリーズ自体に思い入れがないと感動半減か
>>553 確かに洋ゲーは映画っぽいのが多いが、「映画を体験させる」事を重視してる。これはゲームならではと言えるよ
それに対し、AからB地点まで移動したらイベント、戦闘後イベントと、ご褒美ムービー重視の和ゲーこそ
「アニメ観た方がよくね?」と思えるよ。体験じゃなく、本当に観てるだけだしな
575 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:15:58.81 ID:VLsJh0LD0
ポータル1と2のセットは持ってるけど、重力移動するのが難しかったりで積んだ マルチも指示厨だらけだったのですぐ飽きたな クリアすれば面白いのか
>>566 ポータル1も2もクリア済みって、洋ゲー好きじゃんw
じゃ何が不満なんだよ。
あと、アランウェイクもやって欲しい。大人のミステリーです。
>>549 の意見が時代錯誤も甚だしい
ストーリーやBGMでも今や洋ゲーが格上だ
和ゲーが勝てる要素って、
日本独特の「萌え」くらいしかないんじゃないか、マジでw
ポータルを日本人が作ったら 「空間をつなげる、なんて思いつきは日本人にしかできんだろww(勝ち誇る)」 「パズルだし売れないから宣伝はしない」 「3Dで空間をつなげる映像表現は現在のITでは無理(とかってにきめつけ)。2Dでつくる」 「DLゲーでいいだろ」
>>570 ポータルガンを無駄にぶるぶるしてポテトさんをいじめてたぜw
気弱な事言うようになるし、ちょっと可愛いと思ったな。
ヘイローシリーズのBGMはいい感じだな、ハッピーエンドじゃないが リーチのエンディングは日本にはない感じで良いし、ハッピーエンドなら バイオショックのエンディングは良かった
>>578 それすらも微妙じゃねw
アニメとか漫画とかじゃ時代遅れになったようなキャラ造型をこれみよがしに使ってきたり・・・
別に萌えという概念を否定する気はないけど 最近の「このキャラはこの属性だからこの声優!」はちょっとした病気です 属性のためにキャラが存在してるようなのもいるし
584 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:19:20.93 ID:Upq/rszhO
>>575 1作目の終盤〜EDは体験しないと損
真面目に損してる
逆に最近の和ゲーで余韻が良かったゲームってあったか? 洋ゲーはバイオショックやRDR、アラン、ポータル、LIMBOやら色々あった気がするが 和ゲーってニーア位しか記憶にねえわ、ノベルゲーは何かジャンル違うし
586 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:19:58.49 ID:VLsJh0LD0
>>578 それはない
ストーリーやBGMがいい和ゲーもあるだろ
587 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:20:30.46 ID:t4ayJnOv0
>>575 ポータル1はゲーム内主人公と自分とのリンクが面白し、びっくりした所かな。
パズルゲームを言われるままクリアしてきて、そろそろ飽きた、このゲームから逃げたいと
思ったところでゲームがパズルゲームから脱出ゲームに移行していくの。
俺も逃げたい、ゲーム内主人公も逃げたいと意思が合わさった時にこれは神ゲーだと
確信したな。
589 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:24:02.85 ID:XGGswxCl0
>>586 中にはいいものもあると思うけど、総合的に海外のほうが上
和ゲーが総合的に上だと思ってるならリテラシー不足
小説なり音楽なりもっと幅広く聴くべき
>>568 俺は地雷や民間人の存在しない戦争ゲーは駄作だと思っている。
こんなにグラがリアルなんだぜとか銃で撃つとこんなに
リアルにオブジェが壊れるんだぜとかイラネ
>>576 光を敵に当ててから銃で撃つというのが違和感があった。
俺はサイレントヒルでいいや。最近のホラーゲーではアムネジアとかがあるが
基本的にドッキリ系だから合わない。ゾンビ系も食傷気味。
おっさんだらけ 何かと一人称視点にしたがる 酔う メニュー回りがごちゃごちゃしてて見辛い 女キャラがキモい フィールドが無駄に広い 似たり寄ったりなゲームばっかり 正直やる理由が無い
592 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:26:50.38 ID:VLsJh0LD0
>>579 空間から空間にワープするゲームって2D時代からあったような
zoeは話も音楽もよかったな MGS4はちょっときつかったけど小島監督のゲームは海外のより上だと思える
最近の洋ゲーって駄作が増えてきた印象しかない
>>548 RDRのラストは良かったぞ。
つーか、もう、最後(の直前)の方は主人公に感情移入し過ぎて変になったくらいで。
「はやく家族に会わせろゴルァ!」とか吼えながらゲームしてた。
596 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:27:36.34 ID:HwhD8Pl7O
曲はミラーズエッジとかHaloのメインテーマなんかがマジでよかったな。 ただ、曲に関しては日本が劣っているとは言い切れん部分もある。
EDはポータル、アサクリシリーズ、デッドスペース1.2、CoD4MWがよかったなあ
シンギュラリティの姉ちゃんは意外と可愛いあんまりでないけど
>>590 日本で発売されてなかった
海外制作のサイレントヒルは中々面白かったぞ?ホームカミングとかいうやつ
操作系統は洋ゲーっぽくなったけど、ちゃんとサイレントヒルしてた
601 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:29:45.62 ID:mu60Ak5YO
何か可哀想な奴らだな ゲーム酔いなんてしたことないんだが やっぱり日本人は劣等人種だと思うわ
洋ゲーってひとくくりにするからダメなんじゃね? アクションが得意なメーカーもあるし、FPSしか作らないメーカーもある。 RPGしか作ってこなかったメーカーもあるし。
603 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:30:44.15 ID:VLsJh0LD0
>>601 ゲームで一度も酔ったことがない日本人の俺に謝れ
>>599 途中ですぐ離脱するもんな
見た目でゾーイ思い出した
605 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:31:44.72 ID:mu60Ak5YO
>>597 シュタゲ(笑)をマンセーしてたキモオタは本当にレベルが低いって分かるな
洋ゲーは主人公を自分がなりきって操作して戦ってると 和ゲーは主人公が英雄で舞台役者を操作して戦ってるの違い 第2次大戦の敗北から日本人の心は解放されてないってことだよ 外人嫌いが多いのは戦争の尾が切れてないからだと思うね
>>597 だがヘビーレインのストーリーは突っ込みどころしかなかったw
雰囲気を楽しむゲームだなあれは、嫌いじゃないけど
>>597 ヘビーレイン面白かったねぇ。
特に警察さんのパートは好きだった。特殊機材つかうところとか。
ただ、犯人には今でも納得いかん。
ローカライズのせいかもしれんが、動機がいまいち伝わってこなくて最初困惑したわ。
609 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:32:52.08 ID:VLsJh0LD0
>>606 全然違う
和ゲーのRPGでの舞台役者というのはせいぜい洋画で言うとロードオブザリングのガキの世界観
洋ゲーのマスエフェクト、ノワールやヘビーレインはアカデミー脚本賞レベル
洋ゲーにも萌えキャラ造形のキャラは出てくるけど、 所謂萌えキャラらしい扱いをされてない 萌えキャラらしい扱いをされなければ萌えないというのは、想像力も妄想力もないことの証 ただ与えられた萌え記号を拾っているだけの大量消費型萌えオタと自らを宣言しているだけ
ストーリーはともかく音楽はどうだろう 最近ゼノブレをやってるせいか和ゲーの方が劣ってるとは感じないな 内容がアレなFF13でも閃光とか名曲あったし
614 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:36:06.49 ID:mu60Ak5YO
>>609 在日三世だが
お前は多分遠い先祖が韓国人か中国人なんだろうな
>>611 L.Aノワールのストーリーって叩かれてなかったっけ?
>>600 あれはシームレスなのが気に食わなかった。
サイレントヒルは敵と不協和音に追われる恐怖と
逃げてドアが開かない焦燥感とドアが開いて暗転して
ローディングしてセーフゾーンだったときの安心感という
緩急があるからこそ面白い。
あれはサイレントヒルというよりもSAWだ。
ダークセクターの最後のシーンはかっこ良かったな去っていく後ろ姿に グレイブが飛んできて手を上げて受け止めてそのまま去っていく
一言言うと日本人は殺し合いが下手になったこと GHQに魂握られて心は鬱屈してるんだよ
619 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:37:34.40 ID:mu60Ak5YO
>>613 ゼノブレ(笑)
せめてHDのゲームを持ってこいや
陰気くさい人殺しゲーばっか
621 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:38:30.05 ID:VLsJh0LD0
>>614 チョンかよ
上か下かで物事を見るのが好きな民族だな
いい加減大好きな朝鮮に住めよ
2chでチョンを名乗るとは勇者だな
>>613 言い方が悪いけど曲とゲームの質は本当に関係ないし
でも俺もそう思ってる、和ゲーはまだまだ始まったばかりだと思う
こうなんていうかね、和ゲーにも輝く作品が沢山あるし、ここをこうすればってのが多いんだよね
和ゲーはオワコン!とは言わない、洋ゲーから学べるものを学べば和ゲーが世界に対して絶対に咲き誇れるって言いきれるよ
624 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:39:04.25 ID:mu60Ak5YO
日本人はいま韓国や中国と戦争しても確実に負けるわ 街に出ると弱そうなチビもやしばかりだからな 俺一人でボコれそう
>>609 三角器官と呼ばれる謎の臓器を持つ地球外痴的生命体です
>>549 FF7は「いつになったら地上出れるんだよボケ!」と
イライラしながらやってたら地上に出た所で満足してそこで止めたなあ。
あれが最後にやったFFだな。
他のタイトルは触ったことすらないからなんとも言えん。
ICOは「主人公バイキングに憧れたガキって感じでだっせえ」と思った記憶しかない。
627 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:40:32.87 ID:mu60Ak5YO
>>621 黙れよ放射能まみれのオワコン猿が
ネトウヨはネットでは威勢がいいがリアルだといつもビビる
>>617 ダークセクターいっちゃったかw
書こうかどうしようか迷ったんだよな。
演出しか和ゲーっぽかったよね。ダークネスが続編出てダークセクターが続編でないとか
納得できんなこんな不条理は。
629 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:40:54.65 ID:XGGswxCl0
ゼノブレのシナリオはプロが参加してるだけあってしっかりしてると思うが JRPG的脚本として「普通の水準」なだけだと思う RDRあたりと比べちゃうと、ちょっとね…(苦笑)
630 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:40:55.10 ID:VLsJh0LD0
>>611 >アカデミー脚本賞
マスエフェやらはSFに拘りまくってマジで凄いけど
ヘビーレインの脚本は後半あたりからギャグじゃん・・・
所詮ゲームのシナリオ止まりだった
>>611 ロードオブザリングをガキ向けって
ヘビーレインは演出はいいかもしれんがシナリオ自体が破たんしてるだろ
>>617 ヒーローの誕生編って感じだったな。
続かなかったけどw
おっさんが嫌だとか言ってるやつは 日本人も10、20代は童顔に見えても 30、40、50代になれば自分がおっさんになるということの自覚が足りないね ピーターパンみたいな脳障害が日本に多いってことだな(結論)
>>629 シナリオじゃなくて音楽の話だ
俺もRDRは好きだけどな
636 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:42:20.34 ID:h2M5jmHjO
ゼノブレイド馬鹿にするなクズ (笑)ってつければ否定できると思ってるゆとりか
637 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:43:15.14 ID:XGGswxCl0
ICOの設定やエンディングの余韻はなかなかだと思うけど いくらなんでも短すぎる あれを絶賛するってことは、Dの食卓を絶賛するのと同列だよね しょせんゲーム作家先生(笑)気取りのゲームって印象
638 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:43:52.80 ID:mu60Ak5YO
日本人はチビ猿だから洋ゲーのムキムキには劣等感を持っちゃうんだろ?
いや、ゲームのイメージは重要なんじゃないの。 何ていうか、そのやたら選民的で攻撃的な姿勢はどこから来るんだろ。 周囲から浮いてるって点では萌え豚とそれほどかわんねーよ。
>>633 残念、ストーリー的にも続く話だったのにorz
ワンダやってて、アグロが谷底に落ちた時は本気で泣いた。
642 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:45:49.94 ID:mu60Ak5YO
ICOはパクりゲー 和ゲーは猿真似ばっかだよなあ
ダークセクターは結構楽しんだなあ、初期箱で楽しみまくった作品の一つ そういえばあれも容赦なくゴアったな
644 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:46:35.39 ID:VLsJh0LD0
チョンは日本人を小さい事にしたいみたいだが、OECDの統計で韓国北朝鮮の平均身長の方が低いって出てるだろ
>>624 それは、確かに思うよ。
日本には兵役とか無いし、俺たち甘やかされて育ってるからな。
基本は「米軍に守ってもらおう」なんだけど、所詮外国の軍隊だしね。
相手が中国ならともかく、韓国だった場合は米軍が韓国側につく可能性もあるし。
>>623 >>和ゲーはまだまだはじまったばかりとおもう
始まったばかりというより穴の中に閉じ込められて
ふたをされて、窒息寸前ですな
647 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:47:20.32 ID:mu60Ak5YO
日本猿って洋ゲー嫌うくせに舞台は洋物ばっかだよな なんなん?
648 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:47:39.89 ID:XGGswxCl0
>>635 あー、ゼノブレの音楽は俺もかなり良いと思うよ
だけど、使い方に全く芸がなかったのが不満
映画的演出で魅せる
(環境音オンリーも演出として利用する)洋ゲーのBGMを
腐す理由にはならないと思う
ラストストーリーは逆に映画的な演出に特化したBGMが良かったが(ノビヨGJ)
肝心のヒゲがダメだったなw
>>646 そこから這い出そうとしてる根性のある企業がいくつかあるってことよ
だが■はなんかもう色々アウト
651 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:49:32.51 ID:mu60Ak5YO
>>644 俺よりでかい日本人なんてほとんどいないな
どいつもこいつもチビ猿ばかりや
652 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:49:36.70 ID:VLsJh0LD0
チョンのMMOも洋物ばっかだよな 最近じゃ日本の菓子だけじゃなくアイドルもパクってるんだって? ていうか韓国自体が日本の劣化コピーだろ
>>648 腐すというより和ゲーの方が劣ってるとは言い難いなと
どっちが上とかではない
654 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:50:46.79 ID:mu60Ak5YO
スレ違いだろネトウヨ さっさと消えろや
洋ゲーに出てくる全てのキャラをバイオ風、ハリウッド俳優風、萌え風と3パターンのを選択出来れば3周くらい遊べるのにな。 あと日本版タイトルを英語で発売するのをやめて日本用タイトル付けるか 最悪でも英語表記じゃなくカタカナ表記にするとかにしないとな。
洋ゲーやると和ゲーのショボさが分かるわ
657 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:51:40.16 ID:VLsJh0LD0
出たネトウヨ チョンの常套句
こんな事書くとFF好きから非難轟々だろうと思うが、FF5の時点でもうスクエニはあかんと 思ってた。もう無駄に長いし、けど世間じゃ流行ってるからプレイせなかんし。 でもPS1にFF7がいってからはノータッチ。案の定、長編スペクタクル路線だし。 そんなスクエニがFF13作っても驚かなかったな。真っ当な進化の末があれだと思ったわ。
659 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:52:22.98 ID:mu60Ak5YO
ゼノブレは過大評価だな まあ和ゲーがゴミばかりだからあれでもマシな部類なんだろ
660 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:54:10.73 ID:XGGswxCl0
>>659 俺はゼノブレ大好きだけど
正直そういう側面はあると思う
ゼノブレレベルが和ゲーの「普通」の水準であって欲しかった
ファイナルファンタジー13はたしか世界中を旅出来ないんだっけ? マップがなくて いきなり次の街にワープとかそんな感じらしいとずっと前に聞いた。 13−2はその無くしたマップを作ったらしいけど。 12の時も散策できないようになってたのかな。
ドンパチ戦争だけが洋ゲーじゃないですよ Braid とか LIMBO とか Trials HD とか
>>658 FF7は長く奥深いようで中身ないよね
それを更に分かりやすくしたのが映画版FFって感じ
それでもマテリアルシステムは面白かったが
ゲハは敵対関係がハッキリしてるからか在日に寛大だなw 他の板だったらフルボッコなのに
>>662 TRIALS HDは特に面白いよな
折れた骨の数を競うミニゲームは正直どうかと思ったがw
>>661 ワープはしない
町と町は一本の道で繋がっている
667 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:58:27.92 ID:VLsJh0LD0
mu60Ak5YOのレス見てみたらチョンらしくチョンロクマルユーザーじゃねえか
668 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 15:59:34.24 ID:mu60Ak5YO
RDRを高級ステーキに例えるとゼノブレは放射能まみれの100円寿司だな そのくらいの差がある
和ゲーの舞台になるステージって綺麗過ぎる世界が生きてない気がする モデルルームみたい洋ゲー特に汚いやつやるとそこが凄い気になるw
キチガイウヨは巣に帰ってくれないかな
まさかインアンを町と町の間迷路かよwと煽ってた奴らもFF13が一本道とは思わなかっただろうなあ。
>>664 つか、あからさまな釣りに付き合ってる方がおかしいんじゃねえの?
マリオとか無双とかもそれはそれで良いと思うけどね FPSやGTA、エルダースクロールみたいなゲームのわくわく感は他にないなぁ
その町も一本道なんだけどね
675 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:03:20.88 ID:+dP8AfxD0
キチガイ反日チョンも巣に帰ってくれ
ヘビーレインは途中まで楽しめてたのに腑に落ちない結末でエンディングの余韻も何もぶち壊しだったわ あとQTEは記号に集中して演技見えないからやめれ、ついでに6軸操作死ね
第一回食わず嫌い選手権の会場はここか?
>>672 確かに正論
ゴキのあからさまな釣りには付き合う人が多いから感覚がおかしくなってたかも
あっちの国の人はいちいち和ゲーにつっかからなくていいから自分の国でMMOでもやってればいいのに ID抽出したら明らかにひどいのがいるけど、それにも寛容ないいスレだなぁ
>>501 ゲームは日用品と違って趣味だから合う合わないあるからねぇ。
全て国産で済まそうにも洋ゲーでしかプレイできないのもあるし・・・
一本道は手抜きし過ぎだな。 グラフィックのせいで容量足りなかったのかな。 時間は死ぬほどあったみたいだけど。 RPGから探索するマップやダンジョン無くしたらやる意味ないな。 7のなんとかチルドレンみたいなDVDでいいんじゃねってレベルだよね。 なんでそんなことしたんだろう。
682 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:07:57.10 ID:mu60Ak5YO
普段からカップラーメンばっか食べてるから本当に上手い飯が理解出来ないって感じだな
そもそもスレ立てた奴に思い込みがあるからな 日本で洋ゲーが売れないのは 洋ゲーと認識して弾いてるんじゃなくて マーベラスとかバンナムのソフトと同様に面白いと思って選択されない だけなんだよ 捨てられてるのと嫌われてるのは違うことに気づけよな
海外のオープンフィールド型RPGってバトルが大味なんだよな オブリはもっさりだし、フェイブルは劣化ゼルダだし コンセプトはいいんだけど根本的なところの快楽性が薄い
宇宙メシやミリメシ美味いみたいだけどマジか?って感じだな
>>679 そういやJRPGの改善点とかアメリカ人がやってたな。
どうせ買わないくせに。
コマンド入力型の洋RPGはまだある?
バトルに重きを置いてないだけだろ ゲーム内でとりあえず何をしてもいいししなくてもいい そこを楽しむゲームだし ひらすら戦ってレベル上げはもう古いんだよね
689 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:14:45.71 ID:sNFoxlSw0
洋ゲーは安っぽい文字フォントでやる気なくす
日本人は新しいものを嫌うからな スマフォが来る前はガラケーは世界に誇るケータイとか言ってたしw
フォントは大事だよね
692 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:17:30.08 ID:mu60Ak5YO
>>686 なんでゴミに金払わないといけないんだよ
やってもらうだけでありがたいレベルだわ
>>684 FO3はびっくりしたな。アクションが苦手でも遊べるVATSが凄い!
って言うから買ってみたら、まさかSSのVirusみたいな戦闘をこの時代にやるとは思わなかった。
>>690 希望的観測で都合のいい風に現実を解釈して、気づいたら手遅れってパターンが多いな
戦前からずっと繰り返してる気がするわ
>>690 自虐的な国民性って言うけど結構保守的だし一度トップに立つと調子に乗りやすいよね
>>684 そもそも”ロールプレイングゲーム”において、バトルってのはそんな重要なもんじゃないべ
日本の、それこそJRPGと言われるものが既製キャラやバトルシステムに重きを置き過ぎなんだよ
まぁロールプレイ要素が皆無な作品が殆どだから、そういう面ばかり強調されるのは仕方ないのかもしれんけど
697 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:19:48.21 ID:XGGswxCl0
そう考えると、ポリフォの山内って 和ゲー凋落の象徴みたいなもんだな 調子の乗るところとか特にw
>>689 実際安っぽくないフォントは高いからねw
699 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:22:20.40 ID:XGGswxCl0
マスエフェやドラゴンエイジみたいな会話の幅や オブリやFOみたいな自由度の高さが 本来のRPGのかたちに近いんだけどな 日本では、ラノベゲー、深夜アニメゲー、または レールプレイングゲームという新たなジャンルが 誕生しているとしか思えん
700 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:23:58.11 ID:mu60Ak5YO
日本人は肉体的にも精神的にも劣等ってのがよく分かるな
いや確かに今の総合的なクオリティは洋>和だとは思うよ まあそれでも任天堂がいるから全てとは言えないんだが
>>696 そういうそもそも論ってが時代遅れ
そもそもアクションゲームにおいてストーリーは重要ではない
そもそもゲーム性にグラフィックは関係ない・・・いくらでも言える
もはや一部のコアな求心力に対して最大限のリソースを注ぎ込む時代は終わってる
何か1つでも欠けることなく間口を広くもってユーザーに対して訴求することが重要
703 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:27:24.23 ID:mu60Ak5YO
まーたアホの一つ覚えのニンテンドーニンテンドーかよw 任天堂は洋ゲーと同じ土俵にすら上がれてない
RPGはもう飽きたからいいよ
705 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:28:14.23 ID:+dP8AfxD0
706 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:28:40.69 ID:E+mHbGqR0
深夜アニメて現在進行形でこの国ダメにして行ってるよね
708 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:28:59.64 ID:mu60Ak5YO
ゼノブレ(笑)ごときで神神言える奴はたかが知れてるな こういう奴にRDRやらせて反応を見たいわw
>>703 売り上げで買ってから言えよ
楽しさなんて千差万別、商品である以上、客観的評価は売り上げが全てなんだよ
>>703 昨年北米で売れたゲームソフト上位20本のうちの8本を占める任天堂がなんだって?
RDRもそこまでたいしたもんじゃねえよ
712 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:30:40.19 ID:VSkUFYxmO
日本市場でもドカンと売れる洋ゲーが出てくりゃ済む話だよ 映画や出版では海外のものは十分主流になりうる位置なんだしゲーム市場にも下地がないとはいえない
むしろアホのせいでRDRが被害を受けてる気がする
714 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:30:54.90 ID:mu60Ak5YO
SAMSUNGのギャラクシー>>>>>任天堂DS 3DSは可哀想だから入れないことにしてあげるよ(笑)
ゼノブレもICOも実際にプレイした事があるのか怪しいもんだな
システムが大味でバグやフリーズが多いところが大嫌い だだっ広いマップとかリアルタイムで起こる演出とか、推したいところが明確な所は好き
717 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:31:57.84 ID:mu60Ak5YO
先入観でモノを捉える奴は人生損する。 逆に和ゲーに先入観もってやらなくなった気はするが後悔はしていない。
719 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:32:39.54 ID:E+mHbGqR0
>>711 スキルの到達点がメーターてのが分かりにくかったな
せめてあと何個て表示にしてほしかった
RDRは普通につまらん
>>716 >システムが大味でバグやフリーズが多いところが大嫌い
それも昔の話で今は和ゲーの方が・・・
>>718 マジレスすると世界に嫌いなものより好きなものが多い方が幸せ
>>717 いや俺は元々RDRの方が個人的には好きだぞw
ゼノブレも好きだけどな
違うゲーム過ぎて比べるもんじゃない
>>702 言うは易しだが、そんなにあの要素もこの要素も欲しいと拡大していって、開発リソース足りんの?
そんな方針は資金潤沢な洋ゲーですら厳しいってのに、和ゲーで出来るわけないっしょ
お前さんの理屈だとジャンルという区分け自体が無意味になるが、実際はそうじゃない
料理と一緒で、そのジャンルでしか出来ないこと・そのジャンルの強みってものがある
人気のある食い物をくっつければ、カレーとラーメンとたこ焼きとステーキ混ぜりゃ最強の料理、ってぐらいアホな見解
>>696 そもそも”ロールプレイングゲーム”には、トラップ関係と戦闘くらいしかルール無いんだが…
「ゲーム」なんだから「楽しませるのが目的」で、カタルシスが得やすい戦闘は重要視されてるよ
今の日本人は現実を見るのを怖がっている 毎年生活は苦しくなり、自殺者は常に3万人を超え、子供はあまり生れない それでも技術の日本、安全な日本だとか、神話を作ることだけは一生懸命 昔はあんだけ馬鹿にしたゲームを、ちょっと海外で売れたら日本のお家芸だと言いだし、 すでにその立場が失われようとしている今も、「日本のゲームは世界最高」と悦に入っている そんな日本の虚しい現実を見せ付けるのが洋ゲーなわけだ
727 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:34:42.92 ID:E+mHbGqR0
まぁ、ぶっちゃけどっちも行けるクチな俺にはどうでもいい議論だな
728 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:35:09.60 ID:mu60Ak5YO
3DS爆死、WiiUは爆死確定、任天堂株急降下 任天堂はオワコン
寧ろ和ゲーより洋ゲーの方が楽しめたソフトおおいからこうなった。 すなおに携帯ゲームに逃げろよそんなチキン共はw
>>724 要素じゃなくてバトルは行動要素においての基幹的な部分だ
それが大味だと言ってる。広義的に解釈してあれこれ膨らまされても困る
日本人クリエイターはBF3とか見て 何か感じないのかな
>>696 とても重要ですが?
オブリやFO3は戦闘がクソ過ぎて投げ出したし
>>705 と韓国人にいったら
「お前こそ米国帰れ」
言われた。
ロールプレイングゲームにおいてバトルは重要じゃないってどこ起源?
>>725 ロールプレイングゲームで、ロールプレイング要素は重視されないのか。初めて知ったよ
んでなに、トラップ関連と戦闘くらい?どうもTRPGをビデオゲームのRPGをやる感覚でやったらしいね
洋ゲー製作は合理的過ぎるので ユーザーまでもが趣向をコントロールされてるきらいはある
737 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:39:38.64 ID:mu60Ak5YO
>>726 家電はSAMSUNGにフルボッコ、車はヒュンダイにフルボッコ、芸能は韓流にフルボッコなんだからゲームくらい夢を見させてやれよw
>>721 洋ゲー始めたの最近だから昔のは知らない
GTA4、COD4以降のシリーズ、MAG、FO3ほか色々やったけど、
全体的に大味でバグとフリーズ多すぎ
ただ、やりたいことが明確なのがいいのか、面白いんだよな・・・
和ゲーはこじんまりとしすぎて、どれも似たような印象
>>719 あれ? 分数でも表示されてなかったっけ?「クマ1/2」みたいな(って、それはチャレンジか)。
FO3NVはバグが酷すぎたな
>>1 >俺たちが洋ゲーを嫌う理由
たちを付けるな。気持ち悪い。
>>738 フリーズの多さはFo3のイメージが強烈なんじゃ?w
>>732 うん、だからそれはもうRPGの見方が和式に固定化されてるって事だね
RPGよか、バトルシステムが充実したレールプレイングゲームの方が合ってるよ
何でこのスレタイで韓国の子が暴れてるんだよ
ゼノは去年のベストゲーだった RDRは縄で悪人の首にひっかけてずるずる引っ張ってくのは楽しかったが GTAで車で通行人轢いてくのと同じである日いきなり冷めるね 去年のベスト洋ゲー決めるならスプセルの方が分があるかも・・・
ニューベガスのストーリーは和ゲーに近いな 悪い意味で
自由度を売りにするゲームは大抵やれることが多いけどやってることはつまらないな
748 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:42:36.07 ID:mu60Ak5YO
バグのある面白いゲーム>バグのないクソゲーだろ
>>747 そりゃそこにパッションを乗せないからだよ
木石の如き受け身の心では楽しめないってだけだ
751 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:44:54.48 ID:iERVLGyr0
ID:9ZpKO9Rq0みたくすべて肯定してないと許さない論調の洋ゲーヲタはウザい
752 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:46:11.19 ID:E+mHbGqR0
>>745 洋ゲーの自由度も面白いけど
そもそも、俺はそんな行動取りたくないてのが日本人にはあるよね
NVのリージョンルートとかやっててつまんなかったもん
悪人ルートて日本人的に難しいわ
753 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:47:05.46 ID:mu60Ak5YO
ゲームがゴミでも日本にはまだアニメがある ガンバレニッポンw
>>735 ごめん、コピペして修正忘れた
そもそも「の」ね、つまりTRPGの話
読み専でないならルールの比率くらい判るだろ?
シナリオの山場として戦闘を用意するのが望ましい
なんてのもシナリオ作成ガイドに良くある記述だ
>>730 > バトルは行動要素においての基幹的な部分
ちょっと意味の分からんコトバやね。とりあえず、ロールプレイの基幹はバトルじゃないわな
>>724 金が無いからって、面白くなくて良い訳じゃないでしょ。
HD機の醍醐味は作りこまれた3D世界で、自由に行動できること。 2Dが基本の和ゲーはHD機に向いてない。 逆に携帯機だと和ゲーの方が優れている。
758 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:48:27.57 ID:XGGswxCl0
RDRとゼノブレ両方クリアした俺、個人的にはゼノブレが好きだな そこはやっぱ日本人だからなのかな RDRって雰囲気すげぇけど、 実はやれることが少ないんだよね だからといって、洋ゲー優位な現状には変わりないけど
>>752 はっきりいってあのゲームの勢力に善も悪もないよ
リージョンは単に組織のしての魅力がない蛮族なだけで悪ってわけじゃない
>>750 ええ?
R☆の楽しみ方は昔からそういうゲームじゃないか?
縄で縛って水に沈めてやる、て担ぎながら川端にいったら
足滑らせて無理心中になってジャーンDEAD!とか
ただ最近R☆にバカゲー要素薄れてきてそこは不満だな
セインツ3が出るらしいからそっちには期待してる
RPGの形式だかはよくわかんねえけど、ゲームなんだから楽しけりゃいいだよ 戦闘がつまんねえってのはマイナスポイントとして受け止めるべきなんじゃね
>>755 つまりRPGにおけるロールプレイ要素とは?
763 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:49:55.94 ID:mu60Ak5YO
まあお前ら雑魚にはゼノブレが似合ってるよ あんなショボいゲームで絶賛できる脳ミソには驚きだが
764 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:50:12.10 ID:+dP8AfxD0
日本に住んでいて日本人の御陰様で生かしてもらってるのに、何でこんなに反日になっちゃうんだろうか 反日活動ばかりしてないで、少しは日本人に恩を返せ 朝鮮学校でキム豚を称えすぎて頭おかしくなってるぞ
俺それまでドラクエとかマップが広くて戦闘がサクサクなRPGが楽しくて、俺はこういうゲームが好きなんだと思ってたんよ。 それがFF7あたりからムービー偏重になってきたり キャラのアニメーションとかエフェクトでどんどん戦闘がもっさりしてきて、 「ああ、俺の好きなゲームはこのまま無くなっていくんだな、俺もゲーム卒業かな」と思い始めてた。 GTA3に手を出さなかったら今頃ゲーム機なんてもう持ってなかったかもしれん。 3Dの広い町をあちこちウロウロ出来て好きなこと出来て、でも無茶したら警官に追い回されるリスクがあって ストーリーや横道のイベントこなしたらそれなりにパワーアップもしてあれ? おれの欲しい要素全部ある。 俺が本当にやりたかったゲームはRPGって訳じゃなかったんだ。と気づいた。 あれから手持ちの海外ゲームの比率が一気に上がったんだよなあ。
>>734 どこもそこもなく、ジャンル名みりゃ分かる
もちろん戦闘要素も良ければそれに越した事はないけど、それがメインのジャンルじゃない
戦闘重視の人がロールプレイングゲームやったら、そりゃ大抵肩透かしくらうと思うよ
>>760 俺はR☆ゲーで民間人は一切殺さないぜ
喧嘩売ってきた奴とか、馬盗もうとした奴には容赦しないがなw
どっちかってーとその雰囲気とか世界観に浸るのが俺の楽しみ方
まあ人それぞれだろうけど
768 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:52:12.82 ID:X5ZIFHUf0
無才オッサンがここは荒野のウエスタンとか言ってるゲームに魅力を感じないんだよな だからと言って大剣持って目の色が変わる切羽詰まらないタイプのゲームも子供騙しだし センスが合わない、ボーダーブレイクみたいなゲームが家庭用で出ればなぁ
案の定ロープレに拘るアラフォースレ化 よそでやれ
770 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:53:29.46 ID:3BbFvg5s0
たち?w 任天堂信者の間違いじゃあないの?
>>760 RockstarはGTA4からの路線でいいと思うよ
PS2時代ならまだしもリアルなグラでバカゲーをやられてもね…デカいパンチグローブで人を殴って粉々にするセインツ3の動画見て引いたわ
772 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:53:55.39 ID:AsBgJJ3vO
自由度の高さはすべてのルートをコンプリートするためでなく、 プレイヤーの行動を制限してストレスが溜まるのを回避するためなのよ 単純に分岐を増やしてボリューム水増ししてる訳じゃないの もちろん洋ゲー自体やらないって選択もアリだよ
773 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:54:23.39 ID:mu60Ak5YO
ゼノブレはワイルドダウン(笑)とか痛い中二技名を叫んでるのがやっててこっちが恥ずかしくなったわ
女キャラがこぞってブスすぎる 大雑把でとっつきにくいイメージが払拭できない
>>766 いやいや、戦闘を重視してないからって、つまんなくて良い訳ないやん。
ノワールって評判どうなんだ
>>764 あからさまに日本人らしくない奴が何を言ってんだ、と思った。
>>766 俺はあくまでRPGの戦闘が楽しかったクチだなあ。
FFでどんどん召還魔法とかのエフェクトが長くなるの見て
「は? 戦闘の面白ささしおいてなんでこんな開発者の自己満足眺ろってかボケが」と思ってた。
今じゃドラクエですら戦闘のテンポのトロさが辛くて寝てしまいそうになる。
全てのRPGにeMみたいに戦闘エフェクト早送りボタンを付けさせるべき。
778 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 16:55:46.94 ID:3BbFvg5s0
ゲームで感動求めてるって。。w ゲームで感動とかあんの? ああFF10は泣けるゲームのトップだっけ
いい加減洋ゲーばっかやってるけど、海兵隊が銃を撃ちまくるゲームなんて全く買わんけどな。 戦争ものにワクテカなんてしないし。
>>766 文字通り役割になりきるわけだろう?
勇者になりきって魔王を倒す、しかし勇者の剣もまともに振れない
モンスターは同じ見た目で色違い、行動パターンも一緒としよう
勇者として行動したいのに勇者としての快楽性がない
だけど世界がどうこうこれがロールプレイ云々で許されるって?
洋ゲー はじめからやれることが多いけど 終盤になっても変化がないので 序盤はすごく面白いけど途中から苦痛になってくる 和ゲー はじめはやれることがほとんどないけど 終盤になると別ゲーかってくらいかわる 序盤は苦痛だけど中盤あたりからだんだん面白くなる
>>773 技名を叫ぶのにはちゃんと理由があるんだよ。
遊んでないと分からないけど。
>>766 本来の意味で言えばFPSだってロールプレイだよな。
>>776 あの当時の雰囲気が楽しめる人にはいいけど暴れ回りたい人にはオススメできない
>>782 いつの時代の話だよ。
洋ゲーだってスキルアンロックで後の方がやれること多いだろうに。
>>786 暴れたり、真面目に推理や捜査をするゲームと思ってる人は買わない方がいいゲーム
>>751 ん?なんの話してんの?
>>761 そりゃまあその通り。ただ、RPGで戦闘重視されてもなあ、ってだけの話っす
>>762 ビデオゲームのRPGとしては、最低でもキャラメイクや選択肢などは欲しいと思う
広大な世界や、色々な行動がとれてそれにレスポンスのあるAI。ぶっちゃけ、なりきりゲーだしね
洋ゲー厨って普段見るAVも金髪外人ばっかなの?日本人じゃおっきしないの?
791 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:01:47.62 ID:XGGswxCl0
洋ゲー嫌いってつまり 「世界観が受け入れられない」ってのがほとんどだから 純粋にゲームシステムだけ評価すれば その先進性に気づけるんじゃないかな 同時に和ゲーがかなり遅れていることもね
ワイルドダウンとかいまだに言ってるのかよ 動画評論家様パねえな
>>773 ゲームをどう楽しませる為の仕様なのかと考えてみ
全体の把握が難しい、リアルタイムの集団戦闘で
「転倒技使ってるよ」というサインが「ワイルドダウン」な訳だ
マンガアニメ的な盛り上げ効果も当然見込んでるだろうけどね
ハマタはどうだい?
ゲームごときで「反日だ!」とか言ってるやつは頭にうじわいてんじゃね どうせ日本のゲームプログラマだってコーエーや日本一の在日や 大阪民国出身の乞食だろ レベル5やゼノブレイドは最高などと勘違いして こんなやつらのストーリーなど真面目に聞いた日にゃ 龍のごとくで将来の職業、歌舞伎町のゲイバー行きだろ 空想世界につかりすぎだろ。距離をおけ、 そしてどうせ距離を置くなら洋ゲーも和ゲーもこだわる必要がない 面白いものをやればいい ただし原稿機で面白いのは洋ゲーだがな
799 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:04:49.90 ID:iERVLGyr0
>>789 洋RPGののマイナス面を指摘されて食ってかかってお前の話
別に全否定されてるわけでもないのに俺様論全開で痛すぎ
レベルファイブは認めません
>>749 ゲーム内のシステムや物を組み合わせることで、設計者も
考えつかない意外なことができる可能性あるからね。
>>799 まぁ、そのマイナス面をマイナスとい感じてないだけなんじゃないかって思う。
俺もあんましマイナスって感じてない。
803 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:06:51.62 ID:mu60Ak5YO
ネトウヨは勘違いしてるよな 洋ゲー叩いても和ゲーは良くなることはないんだから
804 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:07:48.35 ID:C30UTH4ZO
やれることが増えることでやれないことが目立ってしまう この感覚わかんないだろうなぁ
萌えとエロが欲しいならエロゲやればいいし ゲームがやりたいなら洋ゲーやればいい 中途半端なゲーム部分を萌えとエロで補強したような家庭用和ゲーなんて価値無くね
オブリの戦闘がデモンズぐらい面白かったら頭一つ抜ける、何かから
807 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:08:29.88 ID:mu60Ak5YO
実際3D酔いしやすい日本人は劣等だろ 普通ゲームで酔うとかあり得ないから 空間把握能力が低すぎなんだよ
昔ほどワクワクするゲームがなくなったな国産は…
dragonアゲは面白かった
でも洋ゲー厨がどんなに頑張っても国内じゃ売上パッとしないんだよなぁw
和ゲーは萌えしかないみたいな暴論もどうかと思うが
812 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:09:26.43 ID:mu60Ak5YO
>>806 そもそもそのデモンズはオブリのパクりだけどな
>>613 正直洋ゲーの音楽はかなり良い
特にRPG系
ゼノブレはアニメサントラだな
>>798 大阪民国とか言ってる時点でお前も頭がおかしいと思われても仕方ない事に気づこうな。
>>780 いやそこまで極端な話ではないよw 戦闘がつまらなくていいって話をしてるんじゃないんだ
しかしあんまり何度も同じ内容書くのもあれなんで、ちょっと俺のID抽出するなりしてみてちょ
>>784 主観視点で体験型、って点ではなり切れる要素はあるね
でもまぁ、FPSを名乗る時点で開発が一番重視してるのはシューター部分かなと
CoD:BOになりきり要素を求めて買って「何だコレ主役が勝手に喋りまくりじゃねぇか!」と言ってもしゃあないw
>>810 つーか、任天堂ゲー以外は2〜3の例外を除いて、和ゲーもパッとしていない気が…。
>>803 やった事もない和ゲー名作をイメージだけで叩いてる時点で
絵がキモいから洋ゲーは糞、と食わず嫌いしてる連中と同レベルと気づけ
818 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:11:42.30 ID:mu60Ak5YO
ゲームごときで酔う日本猿はバカにされて当然なんだよな 氷結果実で酔っぱらうようなもんだから
>>813 オブリとFO3しかやってないけどあんま記憶に残ってないんだよな
GNRの曲はどれも好きだけど
820 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:13:40.62 ID:mu60Ak5YO
日本人はもう大好きなアニメでセンズリこいてりゃいいんだよ
>>819 オブリのBGMは完全に環境音化してて印象に残らないなw
朝かなんかのBGMと塔のBGMしか記憶にないわwww
あ、戦闘もか。
Foは戦闘除くとラジオだしな。
オープンワールド系ってあんま音楽流さなくない? GTAの車のラジオかRDRでメキシコ入った直後くらいなもんで
ああ
>>819 は洋RPGでってことで
HALOのメインテーマとかアンチャのメインテーマは好きだ
日本人は〜日本人は〜言うてる人は国籍どこなんだろうw
>>824 たぶん氷結果実という飲み物が売ってる国だな
CoDも最近は何だかんだで20〜30万本売れてるんだろ? このラインで区切ったら和ゲーなんて8割消える ここ数年で洋ゲーは随分と広まったと思うよ 洋ゲーアレルギーの皆さんはいつまで抵抗するんだろうね
827 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:16:19.54 ID:t4ayJnOv0
氷結果実wwwwwwwwwwwwwwwww
>>821 スタァーップとかタロンシャダーとかの
セリフはすげー覚えてるんだけどねw
829 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:16:58.98 ID:mu60Ak5YO
和ゲーの音楽はクソすぎ よく洋ゲーより上だと言えるな 猿は耳が腐ってるだろ?
「スクエニの」コールオブデューティ
>>826 つかWizとかダンマスとかポピュラスとかシムシティーとかずっと遊んできたから「最近」と言われてもあまりピンとこないw
次世代じゃもう 洋ゲー和ゲー9:1の割合で洋ゲーばっかりが店頭に並ぶだろうね 現世代で必死になれなかったスクエニみたいな企業は第一線から姿を消すことになる
>>799 俺様論かねぇ。「RPGはロープレ要素が重要」って、なんつーか、普通の話なような
あと別に喰ってかかっちゃないよ。そういう言葉は「ウザい」「痛すぎ」等の煽り文句を言う奴に相応しいっしょ
まあ、日本のゲーム産業はソーシャルゲーに流れるだろな
835 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:19:17.15 ID:i0CYcM2U0
>>日本のゲームプログラマだってコーエーや日本一の在日や 大阪民国出身の乞食 チョンきめー
836 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:19:20.92 ID:mu60Ak5YO
つうかよ、そもそも和ゲーって洋ゲーのパクりだらけだろ それがクソって お前ら頭にウジでもわいてんのか?
俺の知ってる「酔う」って言う人はカクゲーしかしてない 結局「カクゲー以外遊びたくありません」ってだけの事で 本当に酔うわけでもないようだ 縮小傾向のゲーム業界の中で今もゲームを遊んでいる生き残り組みが 何か強い忠義で繋ぎとめられてるとしたら(この場合カクゲーへの忠義) 洋ゲーなんて新興勢力…嫌うしかないじゃないですか。
>>832 任天堂がいるから、それは無い…と信じたい。
>>836 日本ゲーがパクった頃の洋ゲーは面白かった
840 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:21:26.09 ID:+Paxqz0M0
PSPでもやってろキモオタが
841 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:21:33.59 ID:vKWr8AEDO
>>834 ソーシャルゲーこそ海外勢のが強い気がするが
予算無いならないでなんで最後の砦のソーシャルゲーまで手を抜くのかな日本企業って
842 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:21:34.19 ID:iERVLGyr0
和ゲーは駄目だし、日本ももう駄目だろ
そういや今レスしてる人で洋ゲー嫌ってる人が居ないことに気付いた
844 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:21:51.32 ID:mu60Ak5YO
本当に信者っているんだな 任天堂は子供騙しばかりで洋ゲーやるコアゲーマーからすればどれもゴミばかりだったな
845 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:22:23.87 ID:hxF7DX9y0
素直にパクってればまだマシだろ もはやパクリもできないゴミになった
847 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:23:39.17 ID:0zuQ7Uqe0
こんなスレまで立てて和ゲー厨必死すぎだな
848 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:24:09.03 ID:vKWr8AEDO
任天堂ゲーは面白いけど、それだけじゃものたりないって感じかな
>>843 何言ってんだ、洋ゲー嫌いだぞ
お前のせいで睡眠時間が削れているのだぞ(+3)
て言い出すくらいには。
レスしてんのは殆どが洋ゲー厨だけどねこのスレw 氷結果実厨とかw
852 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:25:25.99 ID:i0CYcM2U0
労働時間世界一は韓国らしい 北朝鮮は知らん
任天堂が子供騙しwww ただのガキかw
854 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:25:36.62 ID:mu60Ak5YO
和ゲーオタが絶賛するゲームはどれも洋ゲーのパクりだらけという矛盾 ゼノブレ→オブリなど デモンズ→オブリ、KUF シュタゲ→映画バタフライエフェクト
>>848 開発の効率化しないで「職人芸が」とか言ってるウチはダメでしょw
(NHKのアレ見た感じでは)
RPGの戦闘が面白いに越したことはないだろうけど そもそも戦闘が面白いRPGってどういうのを言うんだろう AAAのRPGか?
最近だと、SO4とラスレムは楽しかったな
洋ゲーだと抜けないんだよな
FF13は戦闘システムだけはよく出来てると思う その他はぐだぐだだけど
ゲハで箱押しだったのに箱が日本で死滅寸前で行き場がなくなったチョン共が今度は洋ゲーマンセーか 洋ゲー好きというよりアンチ和ゲーなレスばかりだからチョンだとバレバレすぎる しかもここ洋ゲーアンチスレなのに大量に乗り込んでくるとかキモすぎる
863 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:29:25.85 ID:hxF7DX9y0
さすが携帯、言うことが違う
865 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:31:19.55 ID:syGjWFEu0
洋ゲーの方が、絶対に面白いな〜 グロテスク、拳銃、ハゲ男、筋肉男、ゴリラ女ばかりだが、、、 イケメン、ロリコン、ロボット、アニメ、ブランドが好きな日本人は、、、 面白いゲームでも、普通に洋ゲーを嫌うな〜
俺最近11時間労働だぞ
868 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:32:11.55 ID:hxF7DX9y0
KUF さりげなくチョンゲーまぜてくるな
移動制限して逃げ撃ちとか、接近してオートアタックだけとか 初期のMMOレベルのつまらない戦闘は流石にどうにかした方がいいと思う
870 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:35:10.72 ID:i0CYcM2U0
韓国って海外じゃプチジャポン程度の認識だろ? 何から何まで日本のパクリらしいじゃないか
>>870 まぁ、昔は日本もアメリカのパクリばっかだったんだし、その辺りはあんまし人の事言えた義理じゃない気が。
872 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:38:49.14 ID:i0CYcM2U0
そういやそうか 歴史は東から西に向けて移ってんのかね
別に韓国毛嫌いはしないがチョンタレはさすがにウザい
やっぱり、キャラクターがゴツイのと キャラがオッサンオバサンなのと キャラがバター臭いのと キャラがキモいのと キャラが可愛くないのが問題なんだと思うよ ライトユーザーって見た目で選ぶ事多いじゃない 子供向けのキャラクターでも凄く気持ち悪いキャラじゃない、ラチェットとか面白いは別として取っ付き難いと思うんだ
875 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:42:48.71 ID:i0CYcM2U0
あと韓国歴史ファンタジーな 乳出しチョゴリと藁と糞で出来た歪みまくった家と白衣で正確に歴史を描いてもらいたいとこ 両班が民衆から搾取して今の北朝鮮と変わらんかったのが容易に分かる
>>874 のようにいうように
和げー中は見た目で選んでないようはどうでもいい
よってゲームではなくアニメでも見ていろ
日本人はゲームをするのにそもそも向いていない
三角器官とか氷結果実とか そんなに日本語難しいかな? 面白発言の馬鹿もよくこんな間違いするけど
見た目のセンスが国によって異なるからどうしようもねえ 日本でのゴールデンアイ、米でのポケモンのように流行ってプレイしてしまえば偏見はある程度無くなるだろ
879 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 17:50:50.06 ID:y1oDwEFx0
>>871 昔って具体的にいつの時代だよw
戦前・戦中にはすでに八木アンテナを発明して
机上の空論だったブラウン管を実用化してるっての
大抵食わず嫌い キャラなんぞはMODでなんとでもなる
すげー伸びるなこのスレ
洋ゲー面白いけど、過大評価だと思う
>>880 それはPC版限定だけどな
でも日本でのオブリ人気を牽引したのは間違いなくMOD
ところどころに垣間見える日本人には理解不能なセンス
俺たちってPS信者のことだろうよ PSオタクはソニーのゲームよりサードが好き そのサードってのは日本のメーカー 龍無双テイルズMGSFF大好きだよな
>>885 ヒント;任天堂のゲームを名前であげると反応しだす
>>884 どこら辺よ。そんなこと感じたことないのは俺が数をこなしてないからか。
モリニューのユーモアのセンスは確かに意味不明だが
888 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:04:57.83 ID:mu60Ak5YO
889 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:07:20.95 ID:XGGswxCl0
ギアーズや石村のゴアは全く問題ないが デフォルメキャラのグロ描写には少し抵抗あるな キャックラとかLIMBOとか あとTrialsHDの骨折数比べとか 焼死するまでどこまで進めるかとか軽く引くw ゲーム自体は楽しいけどね
891 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:08:45.53 ID:y1oDwEFx0
>>880 ゲームのインスコすら面倒くさいのに
インスコした上にMOD入れろとかハードル高すぎるわな
公式のバグ修正パッチと日本語化MODが競合するから競合回避MODを入れろ。
その回避MODのDLには会員登録必須で
.NET Framework Version 3.0をあらかじめインスコしてある必要がある。
とかブチキレるわwww
>>1 海兵隊員が主人公の洋ゲーを思い出そうとしてみたが実はあまりないような
大抵、世界観がSFで主人公は地球人じゃないとか、特殊部隊員が確立高い気がする
あとは一般人も多いかも
>>884 個人的にギャグ方面のツボが違いすぎる気がする。
コンカーとか何が面白いのか分からんかった。
ID:j+IJzykv0 チョン臭い もしくは統質か >ゲームごときで「反日だ!」とか言ってるやつは頭にうじわいてんじゃね 具体的な文も書けず和洋の二元論でレッテル貼りして日本批判してるこいつの言うことじゃないわな
>>890 このようにもはや信者はげーむのことはどうでもよくて
相手の人格をたたきたいだけ
ゲハ中毒です
本体バージョンアップでMOD入れなおし
>>891 インターネッツが出来る程度の人にはディレクトリだのパスだのわけわからんちんだもんな
だがオブリにはエロMODがあった。エロは人を進化させる
ID:YMFcOQl60 基地外
>>889 趣味悪いよなぁ
ディフォルメキャラがバラバラになったり血ぃ吹き出したりするの
>ピーターパンみたいな脳障害が日本に多いってことだな(結論) ↓ >このようにもはや信者はげーむのことはどうでもよくて >相手の人格をたたきたいだけ ID:j+IJzykv0 ガチなのか、わざとなのか
>>894 >具体的な文も書けず
具体的な文ってなんだよ!日本語でおk
具体的な意味の文って書きたかったのか?
中卒確定
901 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:21:03.62 ID:mu60Ak5YO
和ゲーオタは地震と放射能で頭がイカれてるんだろ 相手にするな
902 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:21:06.93 ID:diT03ENw0
たまたま買うソフトが外国産だったってだけだろ。 食料品じゃあるまいし、 いちいち産地みるかよ。
903 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:21:11.38 ID:kSA3se/30
洋ゲーやるためにPS3買った訳じゃないんだが・・・ って人多そう
904 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:21:27.18 ID:E+mHbGqR0
905 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:22:25.07 ID:i0CYcM2U0
>>899 それは「おっさんが嫌だ」というのゲームに関しての理由を分析しているのであって
「げーむのことはどうでもよくて」ではないだろ
日本語がわからんのか?
907 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:22:51.75 ID:mu60Ak5YO
和ゲーがゴミなのは日本人の民族性が原因だから
>>899 は間違いじゃないな
>>900 >中卒確定
まーたレッテル貼り
コンプ丸出しで気持悪い・・・
自慰のために洋ゲ利用すんなよ
>>903 FFのために買った奴のほうが明らかに多いだろうな
909 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:24:03.24 ID:mu60Ak5YO
猿が良いものを作れるわけないんだよ 分かるか?
やはりPS系を叩いていたうちは和ゲー厨もおとなしくしていたが 任天堂をけなされると必死になりだすな それとこいつら任天堂系はゲハで徒党を組んで囲い込むように 相手を貶めるのが巧妙
911 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:26:07.44 ID:DwFBTyWL0
>>903 PS3のソフトの半分以上が海外産
マジ洋ゲーやらなかったらやるもんねーよw
シューターばっかりやん、あれは日本人にはあわねえ
>>898 アメリカで自分の内臓を取り出して、ブンブン振り回しながら戦うアニメにはひいた。
ポケモン見てる層とは違うのかな?
>>908 君のコンプレックスとかどうでもいい
謝れや
そりゃあゲームのキャラでゲームの良し悪しを決めてるような奴が洋ゲーなんか理解できるわけないわな AKBやモー娘が好きな奴が洋楽嫌いなのと同じだよ 今のようなキモいアニメが好きなただのアニオタはそういうキモいゲームしかやろうと思わない
>>912 シューターが洋ゲーの内何割か理解して言ってるのか?
917 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:29:55.23 ID:i0CYcM2U0
>>910 そうやって日本人同士を争わそうとするおまえのようなチョンが巧妙というか汚い
918 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:32:21.09 ID:cGPZY8590
不思議な人達が沸いてきな
そもそもゲームのジャンルなんてそんな種類は多くは無い 派生された作品は多いがな 洋ゲーが撃ちあいゲーしかないって言ってる奴はただの馬鹿
>>913 今度コナミから出るネバーデッドまさにそんな感じ
>>917 反在日反韓国みたいのは日本だけじゃないんだよ
フランスだってアフリカ系移民に対する嫌悪感とかあるのな
実は移民の国アメリカでもアジア系に対してバッシングがある
そして洋ゲーというのは韓国とは無関係でほぼ欧米系
そしてお前みたいに誇大に韓国だの北朝鮮だのを宣伝するやつおまえのようなやつこそが実は在日
>>916 知らん、何割だ?
箱はシューターが多いイメージ。
洋ゲーでもGOWやアサクリは好きだけど
レッテル張り合うより自ら在日だって名乗り上げてる人にかまってあげろよ
926 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:38:24.94 ID:4s/bTGLt0
和ゲーも洋ゲーも両方やる俺が思うに洋ゲーはキャラが濃くてかわいくないから食指が伸びないんだと思う 物理エンジンとかグラフィックは洋ゲーの圧勝なんだけどな。 キャラクターだけ日本人が担当してゲームその物は外人に作らせたら日本でも売れる凄い洋ゲーができる
洋ゲーの話題で盛り上がると都合悪くなるのは誰なんだぜ?
洋ゲーマーは在日で粗暴なイカレ野郎って印象操作したいだけだろ バッチぃので触れるな
任天堂以外の和ゲーはAKB、モー娘みたいなのがほとんど だから日本の一般世間ではゲームは子供やオタクがやるもので いい歳したオッサンがゲームやってる人を変な目で見てしまう その点任天堂のゲームはディズニーみたいなもんだ だから世界中で愛されてるし30〜40代でも楽しんでる人も多い 洋ゲーは洋楽全般と言ってもいい、あらゆる物がある 超絶糞ゲーもあれば世界中で絶賛されまくるゲームも多数ある しかしAKBやモー娘みたいなゲームは少ないので30〜40代でも楽しんでる人も多い
931 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:43:27.10 ID:4s/bTGLt0
チョン嫌われすぎ これからは朝鮮への忠誠心なんか捨てて、日本を愛する日本人として生きた方が楽じゃね? 弥生人もそうやって日本人となったんだから、おまえらもそうしたっていいんだぞ
932 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:44:10.42 ID:08gA9mWp0
洋糞ゲーって銃撃たないとろくなもの作れそうにないよな
洋ゲーFPSだって暴力ゲーだけじゃなくほのぼの生活ゲーだってあるんだよな ポスタルって言うんだけどさ
>>930 でもそのFORZAとかで車を痛車にしたりして遊んでしまう人が
けっこういるんですよね
>>929 あとついでに箱持ちって事にもしたいようだな
キャラ造形はあるなぁ。特に女 FFみたいなのもキモいけど
>>931 お前らってなんで在日嫌いと言いつつ韓国にそんなに興味があるの?
俺は韓国なんざくそだと思ってるから全く興味がねえんだが
話題に出そうとも思わんな
全然韓国のことなんかしらねーし
>>932 格ゲーとアニメゲー以外はもう全ジャンルで差が付きまくってる
>>934 全体で言えば痛車なんて一部な方だが
あのさ、今洋ゲーマルチでゲーム界が持ってるような物だと思うんだけど、 和ゲーだけでゲーマーとして暇無しにやっていけるのかしら? ライトゲーマーなら分かるけど…
『The Elder Scroll V: Skyrim』 試遊はできませんがディレクターによるシアター形式のプレゼンが見られました。 まず言えるのが、ともかくすべてのクオリティがすごすぎて言葉が出ないということです。 グラフィックは現行世代機の大作として引けを取らない域で、 遠景から草木など細部の描写まで高いクオリティです。 NPCの生活感は前作以上に出ていて、その世界の中できちんと生活を営んでいることが想像できます。 ともかく一切の部分で手抜きをせずに大作と作り上げたという印象で、日本のRPGがJRPGとして別物扱いされるのも理解できます。 数百時間単位で長期間プレイできるはずで、ほかのゲームと同じ6000〜7000円くらいで販売していいの?という内容です。 まさに現代のRPGを代表する作品ですね。 XNEWSより伐採だがスカイリムはマジで歴史に残る作品になりそうだな
ドーナッツの拾い食いを眺めるゲーム
洋ゲーはリアルさを追求してるから劇画タッチの顔がゴリラみたいなんだよな 日本人が好きなのはペタっとしたアニメ絵。浮世絵時代からの伝統 洋ゲーの書きこまれたリアルよりトゥーンレンダリングみたいグラの方が好き
>>940 うんってか今ほとんどここで洋ゲー叩いてる人いないから
ぶっちゃけみんなシャドーボクシング
945 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:52:57.80 ID:08gA9mWp0
>>933 ポスタルは酔うって聞くけど肉体的に苦痛与えるゲームって糞ゲーだよな
主観で酔う酔わない関係なしにそういう人間がいるってだけで間違いなく全部糞ゲー
フェイブルみたいな和ゲーしたい あと装備によってグラ変えてくれ
和ゲー原理主義者ってキモイ このスレを読んで確信した。 今更だけど。
Thatgamecompanyが作るようなゲームも知らん人が多いのかここは flOw、Floweryは癒しのゲームとしても最高の部類だし 新作であるJourneyもワンダの上田文人が大絶賛するほどのもの
和ゲーユーザーはどうせ露出狂みたいな格好を女キャラにさせて「オシャレソウビー」とか言うんだろ。
950 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 18:57:54.42 ID:mu60Ak5YO
>>930 任天堂はむしろAKB
洋ゲーがKpopって印象だな俺は
洋ゲーってやっぱり外人が作ってるから感情移入しにくいんだと思う。 日本人が当たり前に感じる文化だったり 誰もが知ってる漫画やネタのお約束がなかったりだとか
>>949 おい、オブリやフォールアウトのMod作者に失礼だぞ
>>898 趣味が悪いというか、GTAで子供出さないくせに、
ファンシーキャラの顔面吹っ飛ばすとか
OK、NGの判断基準が日本人とは明らかに違うなと感じるw
だからと言ってLIMBOやキャックラが糞とは言わんけど
クリアしたしなw
>>947 両方やるおれからしたら洋ゲー凄い 和ゲー糞って言ってる奴もウザいわ
>>949 えっ?それが正しい成人男子の楽しみ方だと思うのだけど、違うのだろふか?
誰もが知ってる漫画やネタのお約束が見たくてゲームやってるのか
>>951 ハリウッド映画はみんな楽しく見てるじゃない
958 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:01:35.19 ID:ttQfcgYxO
日本で感情移入できるゲームもすっかり廃れましたな。
960 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:05:10.09 ID:Upq/rszhO
和ゲーに媚びたxbladeって爆死してなかったっけ?
>>931 > これからは朝鮮への忠誠心なんか捨てて、日本を愛する日本人として生きた方が楽じゃね?
向こうの人間を甘く見てはいけない(AA略
忠誠心とか日本を愛するとか以前に「物心ついたときから、教育として」そういう思想を刷り込まれているらしいから。
和ゲーに文句を言ってる人達は和ゲーをかなりガッツリやってきてる気がするけど 洋ゲーに文句を言ってる人達は洋ゲーをガッツリやってる気がしない
>>953 向こうの人間って意外に「これは創作物の中の出来事です、本当にやったら捕まります、つか自分の名誉自体を傷つけます」という考えが通用しない人間が多いからな。
創作物に於ける首ちょんぱもバラバラ殺人も大都市に核爆弾も幼女ロリも「これは創作。本当にやっちゃいけないぞ」とあっさり割りきってしまう日本人の方がある意味で異常かと。
>>963 それは初耳、良いゲームに仕上がってると良いなぁ。
966 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:09:35.67 ID:08gA9mWp0
洋糞ゲーはぱっと見全部同じだからやる価値ないもの 最近は開発費高騰しすぎて続編ばっかになってるしまじ笑える
968 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:11:33.91 ID:cyzrk1xYO
続編ばっかは和ゲーだろ ドラゴンエイジ面白い?
969 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:12:58.33 ID:x8F8AQUL0
アメリカのキャラがゴリラみたいにマッチョになるのはしょうがない 力が正義の国だから まだEUの方がキャラはスマートになりそう
ID:08gA9mWp0はどんなゲームが好きなの?
LIMBOは海外で絶賛されてるけど俺から見たら別に普通なんだよなぁ・・・ 世界観はいいと思うけどGOTYになったりするようなゲームでは決して無い。
972 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:13:51.35 ID:08gA9mWp0
FPS→たいてい戦争ものが題材で移動して撃つだけ 箱庭ゲー→箱庭の中でミッションクリアしながら人殺すだけ 洋ゲーで和ゲーにないジャンルってこのくらいだけど まじ全部同じですぐ飽きるよな やる価値ないだろこんなもの
ナンバリング14も続いちゃうのが国内代表作ですよスピンアウトも含めるととんでもないことになっちゃってます。
>>968 殆ど会話だからファンタジー好きなら面白いんじゃないかな
>>962 まぁここは日本だし、最初から洋ゲーマーだったなんて人は極々少数だろうからね
殆どは昔は和ゲーメインでやってて、最近の和洋格差から洋ゲー寄りになった形かと
とりあえず、俺はそう
俺たちが洋ゲーを嫌う理由★2 で誰か次スレ頼む・・・いや無理ならいいがw
続編ばかりというより和ゲーは続編しか売れてない 売れるものを売るのはビジネスとしては普通だけどね 近年で国内でヒットしてシリーズ物になったのってモンハンくらいじゃね
いつのまにか和ゲー反省スレに
>>968 ドラゴンエイジは正直微妙、オープンワールドでも無いし、
システム面が非常に使い辛く難易度も高い。
個人的にはアルカニア・ゴシック4オススメ。
>>974 なら止めるか
RDRでも買ってくるかな
>>972 和ゲーにあるジャンルでもほとんど洋ゲーに負けてるよね
ドラゴンエイジってアクション要素とかある?
どっちもかじったことある俺にとっては和ゲーも洋ゲーも 悪いところもそりゃあるがいいところいっぱいあるよ 和ゲーはアイデアが面白いなって思う所が多い 洋ゲーはとにかくスケールがでかくて大作感が半端ない それでいいじゃないか、どっちやってても楽しいし
984 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:18:46.04 ID:ttQfcgYxO
今後でる和ゲーで期待が持てるRPGってなんだろうな。 エロゲなランスクエストは期待持てそうだけど。
DAなんざもうとっくに2が出てるんだから今更感はあるな
>>972 FPSのキャンペーンはそんなかんじだけど、実はネット対戦が肝
相手が人間だから全然飽きずにやれる
BOとかオンのプレイ時間が3日とかになってるけど、キャンペーンクリアしてないわw
最近の箱庭ゲーは広いくせにどこいってもコピペみたいなもんだから探索の楽しみも無くて微妙
本当に、ただクエをこなしていくだけの糞ゲーがおおい
洋ゲー嫌ってる人もJRPGの題材の多くが剣と魔法の洋ファンタジーが好きなのがなんか笑えるw
萌えキャラ好きってただの性癖なんだってまず認めよう。
洋ゲーは嫌われてるんじゃなくてバンナムのゲームみたいに 限りなく影が薄いだけ
まあなんで売れないかっていうと 一番の理由は知名度だよな
宣伝しないしなw
992 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:28:57.41 ID:syGjWFEu0
ドラゴンエイジは、小説とか文章読むのが好きな奴はいいが、、、 そうじゃない奴は、苦痛に感じるかもな〜 好き嫌いがはっきりするRPGだな〜
993 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:31:28.73 ID:ttQfcgYxO
外国ゲーのCMなんか殆ど見かけないし、JRPG買う多くの層からしてみれば 外国ゲー=大味キモグラで空気って感じだろうね。
日本人が好きなのはモンハンやドラクエだしな 外人が好きなのはGTAやCOD 水と油なのはお分かりいただけただろうか
でも64のゴールデンアイは人気だったりするよな
洋ゲ叩くとモエガモエガ言い出す奴いるけど萌えゲーは日本でも全然売れてないんだがな 洋ゲは萌えゲと同レベルだと言いたいのかな
もう洋ゲーだからといって毛嫌いする必要が余り無い。
FPS大杉なんであんな流行るのかわからん PCにかっこいいアクションさせて見て楽しむ要素がないと飽きる
999 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 19:38:21.53 ID:syGjWFEu0
洋ゲーを嫌っている奴に、ゲーム通はいない〜 和ゲーを嫌っている奴は、ゲームの完成度に怒っているだけ、、、
>>995 間を取るとマリオゼルダの任天堂しか残らない。64時代はソフト不足で007も任天堂ソフトと
思われたたが64ソフトってほとんどレア社の洋ゲーハードなんだよね
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