【任天堂】 山上仁志を語ろう 【山神】

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1名無しさん必死だな
山上 仁志(やまがみ ひとし、1966年 - )
任天堂企画開発本部第2グループマネージャー

大阪府出身、血液型B型。1989年、任天堂入社。
『パネルでポン』などのパズルゲームや携帯ゲーム機の開発に関わった。

主な作品
・ヨッシーのクッキー
・テトリスフラッシュ
・パネルでポン
・ヨッシーのパネポン
・ポケモンでパネポン
・ゲームボーイギャラリーシリーズ
・カービィのきらきらきっず
・ファミコン文庫 はじまりの森
・バルーンファイトGB
・罪と罰 〜地球の継承者〜
・どーもくんの不思議てれび
・伝説のスタフィーシリーズ
・ポケットモンスター ルビー・サファイア
・NINTENDOパズルコレクション
・ファイアーエムブレムシリーズ(烈火の剣以降)
・ポケモンピンボール ルビー&サファイア
・テトリスDS
・FOREVER BLUE
・ぼくらはカセキホリダー
・わがままファッション ガールズモード
・DISASTER DAY OF CRISIS
・罪と罰 宇宙の後継者
・斬撃のREGINLEIV
・ゼノブレイド
・パンドラの塔 君のもとへ帰るまで
2名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:21:44.32 ID:mhiNlvle0
ニンドリドットコム〜ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー〜
http://www.nindori.com/interview/156FE/index.html

バルーンファイトGB/開発者インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0008/b_fight/page02.html

「罪と罰」〜地球の継承者〜 〜最終ステージまで突っ走ろう!〜
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_1.htm

『どーもくんの不思議てれび』 開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0203/interv/index.html

『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!
http://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/01.html

『テトリスDS』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0606/22/index.html

『FOREVER BLUE フォーエバーブルー』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0709/p1/index.html

N.O.M 2008年10月号 No.123:『DISASTER DAY OF CRISIS』開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0810/disaster/index.html
3名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:22:12.61 ID:mhiNlvle0
社長が訊く『わがままファッション ガールズモード』
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/azlj/vol1/index.html

社長が訊く『罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r2vj/vol1/index.html

社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index.html

社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index4.html

社長が訊く『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index.html
4名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:23:03.79 ID:oGm26eO40
>>1
熱い人だよな、とくに後期作品で確変起こした。
5名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:23:04.80 ID:BoSNqSXU0
開発会社の能力(と本性)、岩っちから資金を
最大限に引き出す有能Pだと思う
6名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:25:02.37 ID:3DnNEPgFP
任天は有能な人材が多すぎる
7名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:28:40.72 ID:Z/b3ZakE0
桜井につづき任天堂の有能な人物を個人攻撃することにしたのかな
8名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:31:33.63 ID:KJl4W1TX0
FE関連では叩かれてる部分がある面まだムラがあるけど、
社長インタビューに出る人の中でも熱意が凄く感じられて良い
9名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:32:31.14 ID:s09xNf3n0
ニシ?
10名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:34:12.11 ID:pNy0EkYy0
>>4
いま一番アブラが乗ってる頃だろ
だけど金につながってないからなぁ、罪罰レギンゼノブレパンドラが
海外で売れてくれたらいいんだけど
11名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:36:21.10 ID:g2VLdDfZ0
やれば面白いけどやってもらえない
どうすりゃ喰い付いてもらえるか
12名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:36:35.25 ID:qJoMEOFc0
>>10
だなあ、出来は素晴らしいのに
売り上げが伴わないんだよなあ
13名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:38:34.37 ID:9r52Ou/V0
海外で売れそうな作品だけど海外移植しない組だったり
14名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:38:40.78 ID:75vzuZVK0
・罪と罰 宇宙の後継者
・斬撃のREGINLEIV
・ゼノブレイド

ここでこの人凄いと思った
とくにレギンから
15名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:38:56.85 ID:H44tkV+K0
バイプレイヤーに徹することのできる素晴らしい人材。
自分のやるべき仕事が明確で、ぶれない強い意志を持ちながらも、
臨機応変で柔軟な発想も持ち合わせてる。個人的には理想のサラリーマン。
16名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:46:11.00 ID:yqmL2v6l0
この人が関わっているなら買って遊んでみようという気になるクリエイターの一人。
任天堂の中では坂本賀勇に続いて2人目。
17名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:48:08.28 ID:x4S51X7yO
まだ若いからばんばん頑張ってもらいたい
18名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:48:45.33 ID:zebgfcf60
やはりB型は優秀だな
桜井さんもB型だ
東大生もB型が多いらしいと昔テレビで言ってた
19名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:51:30.47 ID:in22POge0
特にゼノブレイドでの働きが凄い
20名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:52:31.17 ID:BoSNqSXU0
>>16
ミヤポンの下で絞られ続けて
どんどんやせ細ってる青沼さんの事も
たまには思い出してあげて
21名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:54:40.09 ID:lh2DWzfPP
外注をうまくコントロールする人ってイメージだが
22名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:55:33.37 ID:zebgfcf60
ミヤポンはA型だな
正直凡人なのに過大評価されてる人だと思う
23名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:55:36.26 ID:d9s/cHkv0
今後この人が「社長に訊く」に出てきたら、もうそれだけで買っちゃうかもってレベル
24名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:56:07.93 ID:g35sfjbf0
外注先がヘタレるとトコトンまでやれ、予算は俺が引っ張ってくるとかいっちゃうからなぁ
25名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:57:20.32 ID:LixNkie40
クリエイターって言われるとなんか違う気がする
26名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:58:41.20 ID:d9s/cHkv0
>>3
社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index4.html

じゃなくて、こっちだろ

社長が訊く 『ゼノブレイド』開発スタッフ篇
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
27名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:59:28.96 ID:MoUjOfHt0
ヨコイズムの継承者の一人
貴重な人材
28名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:00:16.61 ID:J+zuYtVsO
>>15
今の業界に凄く必要とされてる割に数が少ないタイプだよね
29名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:01:10.71 ID:BOfv0pIW0
>>27
ホント惜しい人を亡くしたよなあ・・・
30名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:02:26.41 ID:Pl9eBSE30
>>18
B型はコミニュケーション取りにくい
女のB型は意味解らなくて好きだけど
31名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:03:27.55 ID:TZWrSz8u0
パクリジャケットをプロデュースした天才か
32名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:04:01.55 ID:zebgfcf60
横井さんはA型だったがB型的な発想をする方だった
33名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:04:23.59 ID:9gumKsc9O
P持ち上げてもしょうがなくね?
プラチナの稲葉、カプコンの辻本、小林持ち上げるようなもんだ
ポジションは売ることと予算配分だろ
34名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:05:08.24 ID:8QeNuN680
血液型の話は別のところでやってほしいなぁ
35名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:08:49.76 ID:GpIoHjao0
今日本で一番外注の使い方が上手い人だな
あとは出来たソフトの売り方を身につければ…
36名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:10:56.74 ID:H44tkV+K0
ここ最近の山上プロデュース作品って、
90年代後半に全盛期を迎えたヤンサンの雰囲気を感じるわ。
ザワールドイズマイン、度胸星、海猿、殺し屋1の熱量っていうのかな
(まあピンと来る人は少ないと思うが…w)。
ヤンサンはアホだから編集長を首にしてこれら作品を無惨に打ち切って、
その後廃刊したが、山上氏ならWii Uでもきっとやってくれる。そう信じてる。
37名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:13:31.64 ID:qJoMEOFc0
>>33
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

38名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:20:25.17 ID:fP8yocb40
>33
でも山上Pの関わってるモノって、大抵作り込みが異常だからな。
39名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:20:48.06 ID:A/giwLVR0
>>30>>32
血液型に発想が縛られている時点で論理的でも科学的でも柔軟でもない考え方だな
40名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:23:01.41 ID:e1py337K0
>>10
売り上げは水物な事を任天堂はよく知っているから
ある程度は売り上げとソフト自体の出来を分けて考えてくれると思うぞ

売り上げだけを見て流行り物に流されるのは
ゲームの娯楽としてのバリエーションが減るし
それは避けたいはず

41名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:24:01.96 ID:CmEjT/M30
明らかにクオリティ下がる外注作品や独立してぱっとしない人とか見ると
こういう存在が大手サードやファーストにもっと増えたら今のゲーム業界も
もう少し風通し良くなりそうなのに。
42名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:24:15.62 ID:pNy0EkYy0
>>33
ゲハならではのスレじゃないか
43名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:24:28.06 ID:uS86B1Ud0
>>33
Pの能力がゲームの出来に影響しないとでも?
まあ、たしかにクリエイターではないけどね
44名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:26:25.74 ID:oljKdPs50
今まで立ちそうで立ってなかったスレだな
はじまりの森にも関わってたのか…
45名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:26:55.07 ID:e1py337K0
>>22
宮本は自分の感覚をダイレクトに形に出来る
少人数でゲームが作れた時代の天才だと思う
正直今は人を気持ちよく動かし金を引っ張れるタイプの人が必要なんだろうね
46名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:29:20.08 ID:JppF5rJk0
これが一番若い時のインタビューかな?
「パネルでポン」開発者インタビュー
http://www.intsys.co.jp/game/panepon/p09/index.html
47名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:32:23.59 ID:BoSNqSXU0
>>46
横井神が15パズルをベースにしたパズルゲーを思いついて
新米だった山上P(当時D)にお前がやれとアイデアを伝えて放置したら
パネルでポンが出来上がって唖然としたというエピソードをどこかで聞いた
48名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:35:02.78 ID:627/f2LB0
軍平氏のDNAを継ぐ男だったのか…
49名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:39:19.92 ID:dmCjmJB80
信長と秀吉の様な関係だな
50名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:40:00.02 ID:zgWgidSc0
この人のセンスって妙な泥臭さがあるんだよね
パネポンでも妖精さんのストーリーをそのままOK出しちゃうし
「罪と罰」とか「パンドラの塔」とかのタイトルもこいつだし
フォーエバーブルーにヘイリー起用したりするし
パンドラに愛の夢とかヴェルディの怒りの日使ってるのも山上のセンスって感じがするわ
ゼノブレの残念CMも山上の推しだろうな
51名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:43:13.70 ID:DKSwBYMM0
横井さんが生きてたら今ごろ任天堂はどうなってたのかな
52名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:43:47.64 ID:WnWOx//m0
>>50
野村と組んでほしいわ
どんなゲームが出来上がるか興味ある
53名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:44:45.50 ID:1xRV8Ft40
ストーリーとかデザインは作家にお任せって感じで
ゲーム部分の仕様は遊びこむ奴に向けて練りこむのが山上さんの芸風だな

パネポンは見た目の割に奥深すぎる
54名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:44:52.54 ID:iTZSCyPE0
>>52
なぜか鳥山と北瀬がついてきて台無しに
55名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:46:32.32 ID:WnWOx//m0
>>54
じゃあ山上には服部さんもつけて
56名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:47:48.27 ID:x4S51X7yO
方向性が違いすぎて空中分解しそうだ
57名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:48:21.22 ID:cKra2ayo0
「気持ち悪いです」を連呼されるぞw
58名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:49:25.04 ID:L1oqyX660
>>57
既に書かれていた件
59名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:50:43.85 ID:UBMPCJC/O
この人のみてるソフトは別に数売れなくていいと思う。
ユーザーの、任天堂ブランドへの信頼を裏切らない事が仕事だと思う。
中二ゲームでも任天堂なら、キャラやキャストや特典で釣って初動売り逃げ上等の
地雷ソフトとは違う、期待通り(かそれ以上)の良い中二だと満足してもらう事が。
つーかホント結構マジで、任天ハード参入サード全社面倒みてくんないですかね山上さん!
60名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:50:52.23 ID:21MhfynU0
パズル出身って感じのまとまり方をするゲームが多い
とりあえずムービー飛ばせて、操作デモかチュートリアルがついて、たまにアケ臭がする
FEとポケモンでこの人の名前が出たときは違和感があった

>>51
64でメトロイドとFEが出てたかも
61名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:52:12.74 ID:iTZSCyPE0
>>55
このコピペを思い出した
-----
野村「服部ちゃんさぁ。巨神脚とかカッコ悪くない?」
鳥山「ですね」
野村「ここはさぁ、ギガ・フォールアウトとかどう?」
鳥山「神の御霊を見上げる場所ってわけですね」
服部「意味がわかりません」
野村・鳥山「・・・・・・」

野村「せっかく死んだと思っていた人と会えたんだから、やっぱり最初の
アクションは顔にかかった髪をどかすのがいいんじゃない?」
鳥山「顔をよく見たいですもんね」
野村「やっぱり、こう指に演技がなきゃな」
服部「気持ち悪いです」
野村・鳥山「・・・・・・」

野村「最後は宇宙だよ。超新星とともに世界が再構築される」
鳥山「意識と無意識の狭間から、世界が誕生するわけですね」
野村「で、主人公は闇の中で、確かな世界を掴むわけだよ」
鳥山「指の演技が重要ですね」
野村「世界誕生だからね」
服部「説明されても、わからないです」
野村・鳥山「・・・・・・」
62名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:52:45.42 ID:yqmL2v6l0
>>36
ちょうど俺がヤンサン購読してた頃だからその例えはよ〜くわかるわw
63名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:59:40.10 ID:cKra2ayo0
>それで岩田さんに延長のお願いに行くと、
>「たまには退くという選択肢もあるんだからね」って言われて・・・。

いわっちのこの言い方からすると
かなりの頻度で延長頼みに行って毎回退かないタイプなんだなw
64名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:00:39.32 ID:DZm09bFV0
こんな熱い人と仕事できるなんてうらやましい限りだ
65名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:02:37.49 ID:uS86B1Ud0
>>49
人たらしっぷりも発揮してるし
なかなかいい例えだね
66名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:05:06.93 ID:9UdMdU4r0
>>33
日本には優秀なプロデューサーとかディレクターとかが少ないんだよ。
クリエイターに好き勝手やらせたらこだわっていつまでも完成しなかったり、変なところにこだわって全体がおかしくなったり。
上手く現場を完成に導けるこういう存在は大切だよ。
67名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:05:22.73 ID:9gCXOikK0
確かにFEユーザーでこの人嫌ってる人はたまにいるなwwww
68名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:08:41.65 ID:yqmL2v6l0
>>66
>こだわっていつまでも完成しなかったり

これだけは結構山上Pも当てはまってしまうけどなw
69名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:11:28.95 ID:UBMPCJC/O
諦めて作りかけ売り出されるよりは遥かにマシ。
70名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:24:45.65 ID:r3pRP0Kr0
どーもくんの不思議てれび、この人関わってたのか
キャラ目当てで買ったのにゲームもしっかり面白くてびっくりした思い出
71名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:37:40.36 ID:Bq0iuYFS0
服部さんは間違いなくドS
72名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:37:56.73 ID:sAMYa2/c0
普通はプロデューサーはディレクター程ゲームの出来には関係しないもんだけど、
山上さんの立場はいろんな外部開発会社との協力関係での任天堂側という役をずっとやってきたわけで
通常のプロデューサーよりは大変だと思う。
まあ最近は少しずつ後進を育てる立場に変わってきてるみたいだけども。
73名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:40:46.71 ID:uS86B1Ud0
>>72
色んな人連れまわして育成はしてるけど
まだまだ現役としての仕事がメインでしょ
74名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:12:31.46 ID:G+z7xYtTP
>>73
育成しつつ現役で現場見ながらPとして上ともやり合ってるってこと?
そのうち過労で倒れそうだな…
75名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:15:27.81 ID:c5JvqBpz0
さすがに現場は見てないだろ
1〜2週間ごとに進捗報告を受けて、最新ビルドを遊んでみるくらいなんじゃないの
ゲームの質と進捗が思わしくない場合梃入れすると
76名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:27:18.76 ID:IB/oZ1cu0
ついに山上さんのスレ立ったかw
モノリス次回作にも関与してて欲しい
77名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:33:52.14 ID:f7NvzBMaO
>>51
宮ほんの作るゲームの方向性に影響あるかもしれない
横井さんが亡くなってからは努めて横井さん的な発想をしようとした、みたいなことをどっかで言ってたから(詳しいことは忘れた

あと横井さんがいたらワンダースワンの方向性の二転三転も少しは収まるだろうから、
もしかしたらスクウェアの参入が遅れたり、モノクロのFFリメイクとかが出てたりするのかも
78名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:26:50.97 ID:n5wPebsV0
>>59
「売れないけどいいもの作る人」みたいな評価は
いくら言ってる方は誉めてるつもりでも
本人は不本意だと思うけどね
79名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:40:52.81 ID:XdwJAbyI0
パネポンの新作でないかなぁ。
3DSウェアとかでもいいので。
80名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:53:08.27 ID:HU5QtL3r0
>>46
相変わらずお前はどこの社員だと言いたくなるなw

こういう一体感が売れないけどいいものになっちゃう原因かもね。
売れるようにするには別の任天堂社員もセットで付けんとだめかも
81名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 06:19:01.56 ID:bgRYlo5n0
>>36
このレス前も見たぞw

面白いけど売れないよな
どうすりゃ売れるんだ
82名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 10:43:12.76 ID:RZCU7NqI0
制作者コメント
期待は裏切らない
(株)任天堂 開発第一部 山上仁志氏

 コレハ…ジンルイガオカシタ罪ヘノ罰ナノカ?
新世紀は夢と希望に満ち溢れた時代になるはずだった…。
今からそう遠くない未来を舞台とした謎に包まれた重厚なストーリー。
しかし「銃で撃つ」「剣で斬る」アクションは、ストーリーからは想像もつかぬほど斬新かつ爽快だ。
それはコントローラを手にした瞬間に実感する。
操作は単純であるが、今までにない操作形態で次々に襲い来る敵を撃って、斬って、突き進む。
次々と移り変わる映画のような迫力あるグラフィックのシーンでゲームは展開し、
少しずつストーリーの謎が紐解かれていくことで、プレイヤーは先へ進みたいという意欲をかきたてられる!!
83名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 10:45:17.33 ID:RZCU7NqI0
 トレジャー、初めてその名前を耳にしたとき
「あぁ、他社ハードでシューティングを作るのが得意な会社だな」と感じた。
このゲームの企画書を見たとき、
「これが出来たら凄いゲームになる」
とも感じた。しかし反面、
「果たして本当にこのゲームがN64で出来るのか」
という不安も感じていた。
約半年後、1面が出来上がった時点でその思いは払拭された。
その後は、よりゲームを高度に進化させようとするトレジャーと、
より一般受けするように修正を願う任天堂との間でずいぶんとやりあった。
特に難易度とストーリーに関しては最後の最後まで意見が合わず、ぎりぎりまで調整を続けた…。

 その結果がこの罪と罰。攻略は少し難しいかも知れない。
しかしこの連続観が罪と罰の醍醐味である。
是非一度遊んで欲しい。
期待は裏切らない。
84名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:37:27.54 ID:dssa4E7+0
>>52からの流れワロタw
85名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:23:02.35 ID:aUFldyvW0
社内的には田邊>山上なんだろうなぁ
86名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:14:02.09 ID:3EgUAqxO0
開発者の独善を許さない
とことん作りこませる
岩田社長を熱意で説得し開発期間を引き伸ばす
87名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:49:36.54 ID:c5JvqBpz0
外国担当の田邊さんと国内担当の山上さんって感じだよね
別に区切りは無いんだろうけど、社長が訊くではそんな印象
88名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:11:29.30 ID:idrDiYT/0
ま、まあ、あまりいいたくないけど、売上とかね・・・
89名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:21:31.34 ID:7JUOaRxe0
山上さんは任天堂が弱いとされている中高生層の
底上げ担当だと思うことにしている
売り上げが芳しくないのは仕方ない
90名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:24:47.75 ID:lrO9v9LK0
会社なんて全体で利益確保できてりゃいいんだよ
成果主義なんてクソくらえ
91名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:26:40.65 ID:9tWofYXi0
客引きのために売れない商品売ることだってあるわな
デパートのゲームコーナーなんてまさにそう
92名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:30:16.22 ID:0LhcjdbR0
>>89
中高生層はPSW予備軍の奴らが多いからなあ…
まあ幼児期がPS、PS2時代だから刷り込まれてて、洗脳受けやすくなってるから仕方ないんだけどね
なんとか目覚めて欲しいもんだが
93名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:40:44.20 ID:dwhCoQH40
今は畑耕したり種撒いてる状態だろう
芽が出ないからとすぐに諦めずに育てることが出来れば、ちゃんと収穫できるようになると思う
94名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 05:30:42.26 ID:xPZKU0EZ0
>>89
見向きすらされてないし見向きする奴ですら
「PS3で出たら買います」とか、「こういうのはPS系に出すべき」とか
酷いと「PS3で作るべきメーカーを任天堂が飼い殺している!」「なんでWiiなんだよ任天堂滅びろ!」
とか言って逆に憎悪を燃やしてる始末だけどね

>>90
ナムコとかだったら山上Pは瞬殺だわ
95名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 06:41:00.07 ID:ZwJRzrqa0
>>1
パネポン
罪と罰 〜地球の継承者〜
FE烈火の剣
フォーエバーブルー海の呼び声
レギンレイヴ
ゼノブレイド
は既に遊んだ

カセキホリダー
ディザスター
パンドラの塔
が気になる
96名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 06:44:51.27 ID:jvWSHIxqO
俺の中じゃ、ポストよしお。
97名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:16:47.84 ID:gT9ezw2i0
この人のインタビューで当時結構任天堂ファンの間でも話題になったのは、>>2の64の罪罰のやつ。
山上のゲームに対するスタンスが明確に書いてある。
FEのプロデュースをやるようになった時の樹の上の秘密基地でのインタビューも、悪い意味も含めてFEファンの間で話題になった。

>>89
正直、いわゆる中二的な考え方だと思う。
特にストーリー周りへのコメントとか見てると。
98名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:20:16.51 ID:JWO5mhGL0
>>95
ディザスターはガンシューパートがちとしょぼい
車パートは難しいけどエキサイトトラック経験者はそう感じないらしい
Tシャツ一枚でテロのアジトに乗り込むようなノリなのでB級アクション映画が好きなら迷わず買い

パンドラは悪魔城能登プラス
最初からフックショット持ってるゼルダみたいなゲーム性
謎解き考えてると獣化ゲージが残り少なくなって焦ったりする
訊く見てピンときたなら合うはず
99名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:21:57.24 ID:xPZKU0EZ0
>>95
ディザスターは超B級。
人の頭よりもでかいハンバーガーとか
ゴミ箱を素手で破壊して出て来た八つ切りのスイカを志村食いして「ン〜、デリシャス」とか
ラスボスはどうみても○○○ギ○だし
とてもだけどゼノブレイドと同じ会社が作ったゲームとは思えないバカゲーだぜ

ツッコミながらプレイできる寛容な心が必須
特に「敵の特殊部隊が棒立ち」「正面玄関から普通に入ってくる」系のアレが我慢できるかどうかが分かれ目だと思う
100名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:26:49.80 ID:JWO5mhGL0
ディザスターはもう続編ないだろうな
101名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 14:35:12.56 ID:Pz215GKa0
武田久美子が好きなのか・・・どうりで・・・
102名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 14:37:05.49 ID:2RS/i9Y90
なんだよ・・・wなんだよw
103名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:43:03.68 ID:fCEOkCcfO
>>100
発売時もなんかの災害で延期したよな…
104名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:30:56.30 ID:9Lfm1Fov0
売り上げっていうけど、カジュアル向けに作ったガルモ
(内実は廃人ゲーだが)が80万本とスマッシュヒットしてるし、
売れるゲームを作るノウハウは熟知してる人なんだと思う。
だからWiiでは売れ行き気にしなくてもいいからコアなものを
とことん作り込めって命令されてる感すらあるな。
105名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:48:24.17 ID:cyexbFwpO
タラレバ定食で悪いんだが
ラスストに絡んでたらどんな出来になったんだろな
106名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:58:49.88 ID:PtvIekKi0
シナリオ担当する奴が変わってた
107名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:14:20.19 ID:9Lfm1Fov0
>>105
山上氏が担当すれば全ての面において
パーフェクトなデキになるってわけじゃないとおもうのね。
例えばゼノブレ。神ゲーとして評価されてるけど、
足りない部分を挙げろっていえば幾らでも言えちゃうよね。
要するに、このゲームを絶対的に面白くさせる部分は一歩も譲らないし、
妥協できる部分はあっさり妥協しちゃうっていう、
納期と予算と人材活用のマネジメントが卓越してる人なんだと思うんだわ。
ラスストはそういう人がプロデューサーにつかなかったから、
どの要素みても程よくできてて、無難さに満ち溢れた贅沢な凡ゲーになってしまったのかと。
108名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:41:40.04 ID:PtvIekKi0
>どの要素みても程よくできてて、無難さに満ち溢れた贅沢な凡ゲー
あのゲームをそんな風に言ってる奴初めて見たわ
かなり人を選ぶシステムだろ
109名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:07:04.52 ID:NRRpeBVu0
システムよりキャラクターについていけなくて途中で投げた
110名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:10:13.42 ID:NRRpeBVu0
パンドラの塔もイケメン朴訥キャラとかちょっととっつきにくかったけど
ゲーム自体が面白くてやってるうちに引き込まれてったな
111名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:19:31.20 ID:OxJLOnw50
>>67
暁は失敗の部類だと思うがIS側の暴走が大きいと思うわ
3部からのアイク推しとか、セネリオの隠しイベントとかな
112名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:23:56.57 ID:OxJLOnw50
>>100
ディザスターもゼノブレイドも続編作るつもりで作ってないだろ
出るとしてもスピンオフじゃないか?
113名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:51:04.79 ID:gT9ezw2i0
>>105
ラスストにも山上は普通に関わってるよ。
ただ何故か社長が訊くに任天堂側のスタッフが一人も出てこないだけ。

>>107
ゼノブレの取捨選択の上手さは、インタビューを読む限りでは高橋が上手く立ち回った感じするけどね。
ラスストのダメなところって金は凄くかけてる(のがユーザーにも見える)のに、それがどれも噛み合ってないところだよ。
今までを考えると坂口が悪いね。
114名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:54:38.69 ID:gT9ezw2i0
>>111
FE好きで山上が嫌いな人は古参にもいた。
>>3の「 『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」を読んでみると分かると思うけど。
115名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:17:18.64 ID:R9B0FBT+0
ラスストのEDスタッフロールで山上さんの名前を見た記憶がないんだが
何故か関わっていることになっている不思議
単に窓口の部署にいる人ってだけじゃなくて、本当に関わってたの?
116名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:27:27.07 ID:7JUOaRxe0
宮本も失敗はあるんだから、山神様に失敗があってもいいだろw
117名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:48:28.33 ID:3snzMYvn0
まあ手塚御大にも失敗はあったんだ。

神様いえどもしくじりはあるさ。
118名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:56:56.79 ID:R9B0FBT+0
いや失敗とか、ラススト好きな私に失礼だろうが

そうじゃなくて、本当に名前を見てないんだよ。名前ないかなーって探したのに
プロデューサーで名前が出てるのは別の人だし(波多野さん&武久さん)
「坂口さんと高橋さんの対談に名前が出てきた」以外の関わりがまるで見えないんだけど
他に何か知ってる人がいるのかなって思って訊いてみた
119名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:14:55.81 ID:qs9asNWy0
ラススト説明書のスタッフクレジットではCoproducersの所に名前出てるよ
120名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:25:17.06 ID:TmkgOyYa0
普通に考えてラスストは坂口の声がでかすぎて制御できんかったんだろ
対戦は燃えたしシステムは良かったのに
あいつにストーリーかかせなければなあ
ロスオデはそれ故に成功した
FFの成功も無論そのとおり
121名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:27:12.99 ID:JJTVRfpb0
>>119
のってるね、パンドラで組んでるコンビだ
122名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:33:55.90 ID:A8vas7tY0
ラスストのストーリーはボーイミーツガールの王道物だから、好き好きではっきり別れるだろうな
オレはかなり好きな方だが
123名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:42:02.59 ID:ZwJRzrqa0
ラスストのラスボスへの展開は良くも悪くもストレートだったな
まぁ奇を衒ったストーリーなんて別に求めてないけども
やけにあっさりした演出だなぁとは思った
124名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:46:12.86 ID:TmkgOyYa0
よくわからんな
王道ってむしろ中央値的なもので好き好きが分かれにくいものじゃないのか
あれは王道というものではないよ淡白でめりはりがないだけ
125名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:47:37.32 ID:a/zL/zFo0
オタクが多いジャンルだと、王道が嫌われ蔑まれます
126名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:15:33.01 ID:ZwJRzrqa0
>>124
別に王道とは思ってないよ
ひねりがなかったと書いて、これは語調が強いかなと思ってストレートに変えた
127名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:24:21.66 ID:gT9ezw2i0
ラスストは王道なんじゃなくて、単によくある筋ってだけ。
ユーザーの想像を裏切ったりするシーンも全く無くて、心を揺さぶってこない。
演出が致命的なのも原因のひとつだけど。

まあ、シナリオがヘタクソなのは昔からなんでもう仕方ないけど、
せっかく色々と反省したっぽいのに、結局行き過ぎたシナリオ主導のゲーム構成から抜け出せなかったのが坂口の問題。
任天堂はそこを突っ込むべきだった。
FF13はやっぱり坂口が産み出したシリーズの行き着く先だったんだなと思わず納得してしまうくらい。
128名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:37:36.95 ID:j+2Q7XJW0
Pは尖った部分を削ぎ落とす事は出来ても、元々無い物を増やす事は出来ないな。
129名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:11:59.78 ID:j7LegZbR0
>>127
王道とよくある筋の違いは単純に料理する人の腕前だけ。
誰もダンバンがムムカにやられるとは思ってなくても、二人の戦いはワクワクしただろ?
それだけに王道は作り手の腕や色がはっきりでるし
作り手との波長が合うかどうかで神作にも凡作にも成り得るものだと思ってる。
130名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:38:47.30 ID:BFRTBwqt0
坂口ってカットシーンを多用するけど、カットシーンを演出する才能が皆無だからな。
完全に下手の横好き。
王道をちゃんと王道たらしめるにはそれだけの技量が必要。

ラスストは任天堂側のディレクターもいないし、坂口が王様として自由にやれる環境だったんだろうけど、
同じように延期して作りこませた結果がラスストになったり、ゼノブレになったりするのは考えさせられるというかなんというか。
坂口には着地点が見えてなくて、高橋には見えてたんだろけど。
131名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:07:48.68 ID:ru2jRYhz0
坂口にミソつき始めたのはシナリオに手を出したムービーからなのになぁ
あれから何度失敗してもわかんないのかなあ?
ツイート見る限り結構冷静な視点で見れる人みたいなのになあ

いや、分かってるだけに当たるまで同じ目にベットし続けてるのかもしれんが
そういう姿勢は嫌いじゃないけど、試行錯誤が足りない
ブルドラの時指摘された弱点となんら変わってない
132名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:24:10.04 ID:NIsUJFFL0
実はここ、山上氏のスレなんですよね
133名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:46:23.42 ID:sYYVxShF0
>>130
確かに任天堂側が坂口のディレクションの言いなりになってた節はあるけど、
任天堂も任天堂じゃないか?坂口との仕事はラスストが始めてじゃないし、
あれだけ不評だったASHを踏まえての今作だよ?
確かにラスストは一定のクオリティは保ってるけど、
任天堂にしてみればこの程度のデキは内製でいくらでもできるわけで、
決して坂口様々ってわけじゃない。社外対応のコミュニケーション不足っていうか、
過信もあって、細かい部分で歯車が噛み合わないまま、見て見ぬ振りで進めてしまったのかなと思うね。
134名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:51:12.90 ID:exWmt3q10
ラスストスレでやれw
135名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 05:24:17.03 ID:qDyQqN9T0
ニンドリにやりとりがあったとか書いてあったらしいな
136名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:10:09.39 ID:wYZMdmaVO
そんなにシナリオ悪かったか?
まあメリハリがなかったのは同意
137名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:09:49.09 ID:iyI9/rwe0
パネポンの山上名人ってことで90年代後期の低年齢層にはミヤホンより知名度上だっただろうなぁ
138名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:17:34.83 ID:NIsUJFFL0
パネポン難しい
氏いわく5連鎖が作れるかどうかが壁らしいけど
せいぜい3連鎖ぐらいがやっとだわ
139名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:44:16.90 ID:1A4FGQX20
FE全部やってたが知ったのはゼノブレでだな
140名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 10:51:42.20 ID:DecSKEjPO
きらきらきっず面白いよね
141名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 11:17:21.48 ID:PQmqWkno0
>>138
最初に3連鎖だけ準備してから動かして
あとは1手先か2手先までアクティブで足していくって方針でやるのがいいと思う

連鎖中のパネルの上に乗って止まってるパネルだけが次の連鎖の種になる
ってルールが微妙に分かりづらかったりするな
142名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:30:08.53 ID:sDz8C2WF0
ここ見て初めてパネポンに興味を持ったんだけど、
DSiウェアの「ちょっとパネルでポン」ってやつでも雰囲気味わえるかな?
ピコピクトでさえてこずってる自分がまともに連鎖できるとは思えないけどやってみたい
143名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:02:19.82 ID:uKYjf6Qn0
ゲームの出来はいいけど売れてないからカルト止まりだろうな
144名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 14:11:37.08 ID:11Dc0XJp0
ファーストとしては幅広い層にハードを買って貰いたいわけで
売り上げが少なくても評判がいいなら出た価値はあるだろう。
FEシリーズとか細々と続けてるわけだし。
145名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:55:04.05 ID:v29IgBf30
ラスストのシナリオはナレーションで無理やり繋ぐみたいな場面が多くて
何ともいえないブツ切り感があるのが最大の敗因だな
キャラの掘り下げも甘いからエピソードがことごとく唐突に感じる
146名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:01:43.98 ID:CpmvOio70
>>145
まったく同じ感想
なんかSRPGやってる感じだったな>ブツ切り感
あとベイグラントストーリーとかにも感じが似てた
(ベイグラは序盤で合わずに積んだから的外れかもだけど)
で個人的には、どんだけ松野に影響受けてんのよって思った
147名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:44:32.48 ID:blhFne8d0
ラスストは主人公とヒロインが合うかどうかにかかってる気がした
あとムービーの頻度が良くも悪くもFF的でダンジョンの操作部分が短いのはちょっとネックだな
戦闘とか町の作りは好きだ
148名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:24:20.45 ID:aqfEJlIG0
俺そのクチだわ。
主人公が突然会ったばかりのヒロインをなんの事情も聞かずにかくまったり
イチャイチャしたりで全然感情移入できなくて途中で止めちゃった。
149名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:28:31.50 ID:wkqHnvEC0
もうラスストの話はいいだろ
150名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:04:05.38 ID:aqfEJlIG0
151名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:13:13.54 ID:wkqHnvEC0
だとしたら、山上がらみの話をすべきじゃないのか?
ただラスストについて話をしてるだけじゃねーか
152名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:20:31.84 ID:7+vfkpI40
CoproducerとしてクレジットされてるんだからProducerとしてクレジットされてる作品よりは
明らかに関わってる仕事量が少ないって事
153名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:48:16.35 ID:1N8oHorv0
ラスストの社長が訊くに任天堂社員が出てきてないことで察しろよ

それより今はどんなソフト手がけてるんだろうか
わがままファッション ガールズモードの3DS版とかきそうだけど
154名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:40:40.57 ID:c24sy39j0
WiiU向けにフォーエバーブルーHDを作っていると信じたい
WiiUコンを魚探みたいに使ったりして
155名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:47:04.45 ID:++mWUQSg0
よく川の中に突っ込んで使う水の中がよく見るようになるガラス張りの箱あるじゃない
アレが再現できそうだなw
156名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:58:03.34 ID:wkqHnvEC0
リモコンを銛にして魚ぶっさすか
157名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:23:19.84 ID:LpiTfn030
フォーエバーブルーでちょっと気になって調べてみたんだが
エキサイトバイクとああ無情も山上さん入ってたね。
ゼビウスは落としてないから知らないけどARIKAは山上さん窓口と見ていいのかな
158名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:59:25.12 ID:nu0F3a/10
「ああ無情」刹那とか「罪と罰」とか
この手のネーミングは山上の特徴だな
159名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 06:13:35.31 ID:i/CFkouF0
え、ああ無情にも関わってたんかこの人
160名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 06:37:30.61 ID:MhKbEd9k0
>>153
ガールズモード関係の商標が大量登録されていたから来るのは時間の問題
161名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 08:27:53.45 ID:0BoOb3GW0
まぁあれだけ売れて続編出さない理由がないわな
162名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 11:44:54.28 ID:WOGJKJ/r0
>>36
漫画編集者で言えば奥村っぽくもあるw
163名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:24:35.44 ID:d21KqOwh0
>>93
「ヒャッハー!その種籾クレクレ!」
164名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:10:39.98 ID:/7zwtC4M0
モノリスがWiiUの超グラで作ればあるいは…
やっぱイメージ沸かないな
165名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:28:48.36 ID:gMYS8+3f0
>>163
お前の後ろに胸に7つのXXを持つ男がいるぞw
何が7つかは言わんが
166名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:47:15.36 ID:q6x1l/NY0
今からカセキホリダー買うなら新作のほう買ったほうがいいかね
167名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:51:22.77 ID:MQnc1ekB0
新作の方がギミックも増えてるし化石削りも全体的にやりやすくなっている。
ストーリーもつながりはないし、新作でもいいと思うよ。旧作の登場人物が
なんの説明もなく出てくるシーンはあるけど、ストーリーには絡まない脇役だし。
168名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:57:05.88 ID:q6x1l/NY0
サンクス
ちょっと見てこよう
169名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 14:57:51.29 ID:RtIBt0Mf0
スーパーカセキホリダーぽちっちゃった

クリエイター(と言っていいのかわからんが)でゲームを追いかける感覚は久々だ
そのうちわがままファッションガールズモードまで手を出してしまいそうで怖いぜ
170名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:04:20.59 ID:EwPjGUx90
ゲームって本当はそれが正しい買い方だと思うぞ
今はすぐ、声優がー、絵師がーってうるさすぎる
171名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 20:18:00.07 ID:DO1MTWzq0
俺も夢之助を追っていろいろ買ったりしてる
172名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:03:24.71 ID:4OxVIzOi0
>>170
それを主演がー、に変えるとテレビドラマになるな
案外どの業界も本質は変わらん気がする
売り方という意味で
173名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:27:28.08 ID:Tm+EyIjm0
>>169
ガルモWikiより

Q:具体的にはどんなゲーム?
A:「次々に現れる敵を、手持ちのアイテムを組み合わせて発生する効果で倒すゲーム」
 1. 現れる敵は全て個別の個性と弱点を持つ
 2. 手持ちアイテムを組み合わせバトル
 3. 相手の弱点とアイテムのコンボのセンスが勝負を左右
 4. アイテム数は10000あり、組み合わせは事実上無限
 5. アイテムはオンラインで売買可能
このゲームでは金=経験値。
敵を倒すと金が手に入り、その金でさらに服という手ゴマを増やして
あらゆる種類の敵(タイプは16種類=ゲーム内のブランドの数)の襲来に対応させることも、
高いブランドの服を固め買いしてそれをマネキンに着せて敵をおびき寄せ、
楽々倒して大量の金ゲット、という事も出来る。
さらにダイレクトメールという罠をばらまくことで、客にこちらが指定した商品を買わせることもでき、
バーゲンという必殺技を使えば自分の取り分が−10〜50パーセントになる代わりに、
大量の客が一度に大量の買い物をするようになる。

どうだおもしろそうだろう?w いやまじでおもしろいよ。
174名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:41:21.31 ID:9M4UzcFG0
ガルモのシナリオは服部さんだっけ
女の子向けかと思いきや、意外に男性プレイヤーも多くて驚いた
175名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:47:06.12 ID:O0kePlXi0
どっかで男向けの服も出して欲しいってのを聞いたことあるな
3DSで強化版が欲しいとこだ
176名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:02:26.87 ID:kzU85fIu0
ガールズモードは何かわからないがすごく面白そうなんだよなぁ
177名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:03:59.36 ID:O0kePlXi0
多分社長が訊くのせい
178名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:58:27.91 ID:yxKwgO/Q0
ゲハに建ったガルモスレは良スレだった。
179名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:41:09.36 ID:kL1aUKe20
>>176
客が買う場合自分のセンスが誇らしくなり、客の笑顔がうれしくなる。
客が買わない場合も傷つけない大人な対応で返してくれるので申し訳なさとやる気が出てくるぜw
180名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:56:28.98 ID:jOs8+Yzv0
ガルモって80万も売れたのか
トモコレもそうだけどすげーなw
181名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:01:26.02 ID:FnahkK8s0
ぶつもりとかトモコレとかガルモ
ああいうの3DSでも出したら牽引力になるだろうな
劣化版のとんがり帽子でもそこそこ売れるし
182名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:29:26.30 ID:bDJgKrD20
ガルモでファッションに目覚めた
183名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:37:00.88 ID:9M4UzcFG0
ぶつ森は予定があるし、ガルモも商標登録してるって話があったね
山上さんは3DSのソフトは何を担当するんだろうか
楽しみだ
184名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:52:03.82 ID:2c7hiN58O
>>33
今の大規模化してマネジメント志向となったゲーム開発では
現場職人の腕より、プロジェクト全体を統率する人間の能力の方が
最終的にはゲームの出来に大きく影響してくるんだよ
185名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:55:43.49 ID:FnahkK8s0
坂口も昔はそんな才能に溢れた人だったのにな
半端にライター等で職人気取りしだしてから駄目になった
186名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:26:20.20 ID:BSpLBlUi0
売上とは別次元の評価基準が任天堂社内にあることの証拠のような人
それにしても最近の作品群の出来は神がかったものがある
187名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:56:38.76 ID:rdtn4h4hP
ガールズモード3DS出たらマジで3DS買う
188名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:14:01.46 ID:UuHOhl0o0
女性なの?男性でもあれ楽しめるのかね
189名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:26:58.88 ID:z9tK282V0
やっぱパネポンだよな
190名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:34:07.08 ID:z9tK282V0
>>1のリストの中で持ってるソフトが18本あったw
191名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:58:36.25 ID:rwj/Dybx0
ルビサファに関わってるのはあれだなwスランプ時代か
DS時代以降は外れないが
192名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 08:03:17.52 ID:bz3Ma+XV0
>>188
もちろん、楽しめる。ファッション知識も無くてもなんとかなるし。
193 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/19(日) 08:30:18.95 ID:X88Xc8kQ0
下着も着替えたい
CEROZで
194名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:54:14.94 ID:B2u5oViR0
スーパーカセキホリダー面白い
本当に面白い

化石掘り→削りという作業が違和感なく
育成に組み込まれていて素晴らしい
電車で化石削ってたら乗り過ごしたw

レギンレイヴがWiiリモコンのために生まれたソフトなら
これは正にDSのタッチパネル(+マイク)のためのソフトだね
195名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:56:26.49 ID:B2u5oViR0
書き忘れた

これ、DSLLで遊んだらもっと緻密に削れていいかなとか思ったけどどうなんだろう
持ってるDSがかなりガタが来てるので、場合によってはDSLL買ってしまってもいいや
196名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 19:27:16.38 ID:sGyyPawP0
FE信者からだけは蛇蝎のごとく嫌われているなw
197名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:19:49.89 ID:odXv/ng20
俺FE信者の分類に入ると思うけど、この人今の今まで知らなかったし、別に嫌いじゃないぜ
198名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:08:05.91 ID:PpI1NiXp0
自分はFE信者だけども、山上さんは何も気にしないな
てか、FEは現FE信者と加賀信者の争いほうが面倒な感じが
199名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:34:55.32 ID:WheNb5Y50
GBAの最初のやつを一作しか遊んでない俺には
FE界隈は込み入った話が多くてよくわからん
200名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 00:59:16.46 ID:1XTGY0Ap0
>>184
あーそれ判るわ
日本じゃそんなとこ評価されないから委託はクソゲとか言われるんだろうけど

FEに関しては>>198と同意かな
あれは単にISのスタンドプレイってイメージがある
201名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:38:00.72 ID:POTLcDcb0
>>1に載ってないソフトで氏が関わっているものってある?
202名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:45:35.30 ID:qOD7nB1e0
・スーパーカセキホリダー
・フォーエバーブルー 海の呼び声
203名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:49:46.96 ID:111VlwcB0
海の呼び声は、ゲームはいいんだけど、やり込み要素が廃人向けなんだよ。
面白くもない作業をしないとアイテムが手に入らなかったりする。
204名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:52:58.44 ID:QarcMSjw0
作業式やりこみゲーも結構需要はあるけどな
流行るには何かが足りなかったのかも
205名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:54:52.09 ID:qOD7nB1e0
アイテムコンプとかってそもそも廃人しかやらんと思ってた
206名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 13:47:20.20 ID:6QCNI3h00
>>196

824 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 15:44:13 ID:p+F0KUpF
擁護というわけではないが 知り合いのN社員からきいた暁の諸悪の根源は金田でなく山上らしい
N内でも有名な使えない人らしく 担当されたFEはかわいそうだなと言っていた
担当するゲーム=俺のゲームという思考の持ち主で本編テキスト勝手に改悪し
それを何とか見れる形にしたのが金田で本当ならもっとひどい有り様だったとか
思い通りにいかず頭にきた山上とこんなのは作れないという金田が衝突して金田は辞めてしまったらしい
そして暁で上のやり方についていけないと思ったスタッフもまとめて辞めたらしい…きいた話だが

昔暁反省会スレに書き込まれた便所の落書きの典型例みたいな書き込みだが
http://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/index.html のインタビューで確かに
この人が独自方針に転換するタイプの人で、新暗黒竜のスタッフロールでそれまで
矢面に立たされてた金田妙子が本当に退社してたせいでFE信者からの砲火が激しくなったような気がする

個人的に烈火を万人向けの難易度にしたのは正しいと思うけどねw
207名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 13:54:47.45 ID:7JEcAd5H0
暁が前作同様ゴリラの話になっちゃったのは
山上さん以前の問題の気がするが
208名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 14:07:07.29 ID:QarcMSjw0
まあPとしての才能に開花したのはここ数年内って感じがするしなぁ
明後日な新暗黒竜と光と影の出来の良さの差でもよくわかるっちゅーか
209名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 20:57:26.28 ID:7R78wQ9AO
FEは「蒼炎発売週GCの販売数が伸びたんで、ハードごと買うFEの固定客様を見込んで、普及の為暁はWiiにさせてもらいました」
だかのインタビューがまさに暁ごとWii買った不満を抱いてる人達のスイッチを押しちゃったんじゃなかったっけ?
210名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:07:31.69 ID:7isftZf70
>>207
暁はアイクがメアリースーになってて大不評だったな
ミカヤたち新キャラクターを全然描こうとしてなかったし
シナリオに関しては山上がどこまで関与してるか知らないがIS側にも問題があったでしょ
インターフェイスとかBGMがよかっただけに残念なゲームだった
211名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:56:34.25 ID:SPqZgqoL0
そこが大不評だったのか?
212名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:58:41.88 ID:9nR2BKEh0
FEってファン層の多くがシステム<<<キャラな印象あるから
山上さんとは目指すものが違ってそうな気はする
このシリーズやったことないけど
213名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:15:07.89 ID:7JEcAd5H0
>>211
俺はFE信者じゃないから細かいところはわからんが
暁で微妙だったのはアイク無双だけだったな

前作が好きだったので活躍するのは嬉しかったけど
ミカヤの影の薄さはなんだかなぁって感じだった
214名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:16:58.14 ID:mzjjUfyd0
>>212
ファン層の多くがそうかは分からないがネットで声でかい奴はまあそんな感じかなあ・・・・
最新作の新紋章は凄く良かったし山上さんが初めて関わった烈火の剣も抜群の出来だったし山上さん叩くのはなんだかなあと思う
暁もなんだかんだで楽しかったしこれからも頑張ってほしいわ
215名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 23:18:54.14 ID:7isftZf70
>>211
システムに関しては暁の団側のキャラが育てる章が少ない
お助けユニット多すぎ、強すぎ、育てる意味がない
みんな似たような成長してて大味
その他軍フェイズに時間とられてイライラする
強制出撃ユニットが邪魔とか挙げたいのがいっぱいあるよ

>>213
新規ユーザーにもオススメ言っておいてアイク無双はないわ
216名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 00:50:10.39 ID:ufJk6PPX0
1部2部は明らかにこれまでとは違う!ってオーラを放ってた
3部以降の雰囲気とかなりの差があった
217名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:20:46.08 ID:KgxZbetR0
>>210 お前メアリー・スゥの意味分かってねえだろ
218名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:33:51.61 ID:UN/e8qKVO
FEは完全新規のを出してくれないとなんとも言えん
219名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 07:51:55.65 ID:PcCtmQg50
暁は蒼炎の直の続編だからあれはあれでいいと思うよ
聖戦のインフレをさらに強化した感じだし
次の完全新作でもやらんだろうし
シナリオは個人の好みだし
220名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 08:42:46.32 ID:z3NOHIgt0
FEはマンネリでユーザーの経験値が溜まり過ぎてるから
不満が出やすい気がする

SFC以前は外伝聖戦トラキアでユーザーに激しく経験値のリセットを求めてきたけど
GBAからは良くも悪くも、任天堂的な変わらない良さの方向にいって
不満持つ人が出てきちゃったんじゃないかと思ってる

それでも売れてるんだし方向性は別に良いんだから
たまにリセットかけるくらい仕様変えた作品も出してほしいな
221名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 08:46:44.81 ID:J7UIWJDP0
>>219
FEとしては微妙なのかもね
俺は蒼炎の続編としては楽しめた
即死奥義のバランスはなんとかしてほしかったけど
222名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 09:01:51.38 ID:6q8Gw71h0
まあルビサファにも関わってるくらいだしシリーズものとは相性が悪いってだけだろ
1から作るものが得意
223名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 09:03:30.85 ID:L6wKGfDy0
おれも楽しめたかな
改造データ使った方がおもしろいがw
224名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 11:11:23.40 ID:NOJohFHP0
服部
「前作エンディングでくっつきそうだった女をほっぽり出して男と一緒に旅立つのは、女性としてはとても良いと思います」
225名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 13:24:13.89 ID:6aYgT/M/0
服部さんが腐女子キャラにw
226名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 18:59:39.32 ID:PtDqG9qH0
>>130
あれは高橋一人の功績というより
考えたシナリオを動かす竹田という相棒がいたからだろう。
カットシーンの演出が神がかってたのも竹田のお陰。
そこにACE+や清田等の音楽が加わり相乗効果を生み、任天堂から
山上や服部という第三者の目も入り従来作のような暴走も防げた。

坂口の周辺にはそういう人物がいなかったんだろうね。
227名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:39:17.49 ID:AP8en7Hi0
おおむね同意だが
カットシーンは脚本家のおかげというのはちょっと違和感があるな
228名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 19:45:17.08 ID:gl2hsGTP0
カットはIGじゃなかったっけか。
229名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 20:49:05.64 ID:XkXZRzCi0
FE信者の一部にはもうなんか変な宗教懸った感じの変な空気があってそいつらと一緒だと思われたくない
加賀じゃないと・・・とか言ってみたりベルサガも持ち上げたり叩いたりが全部妄想を元に
加賀が関わっているかどうかとか、だから糞(神)だなんて言い合ったりしてて全く付いて行けない
230名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 21:13:59.05 ID:pUC+ziUC0
>>226

> 坂口の周辺にはそういう人物がいなかったんだろうね。

高橋が竹田を呼んだんだよ。
坂口も必要ならプロの脚本家を呼べばよかったんだ。
坂口にはその判断ができてない。
231名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:02:45.79 ID:aGIZKXvR0
>>230
竹田さんとは、アニメゼノサーガや、ゼノサーガDSからのご縁なんだよね
坂口さんにそういう意味でいっしょにできる脚本家が居るのかどうか…
232名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:44:53.38 ID:A+6Ndbln0
ここで野村を召喚します
233名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 02:49:24.16 ID:ft+ylLxP0
その辺りまで行くと他人に頭下げて、なんて出来ないんだろうな

サーガが成功してたら高橋さんだって野村と同レベルになってたんじゃない
234名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 06:15:43.79 ID:mcVASWnV0
>>230
あれれ?ロスオデでは呼んだんだがな?
235名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 07:54:22.39 ID:dzBIYHJM0
>>215
それらの不満で
FEユーザーの平均レベルの低さを
認識させられたよな

製作者はユーザーレベルを高く見たから
章が少なくても暁の団の連中を上手く育てれると
想定したんだろうけど
236名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:16:44.51 ID:DyTE5RDK0
暁はむしろお助け強キャラに頼りすぎると難易度上がりまくるマップもでて来る
逆に暁の団を育てすぎると先が難易度上がって辛くなるマップがあるというw

エディを育てまくるとあるマップで脅威になる
237名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 09:09:18.08 ID:JdtdIfE60
暁はゲームデザインがチグハグだったから擁護はできんなぁ
これと新暗黒竜の出来はひどかった
238名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 10:56:31.85 ID:vgN0hzGH0
>>233
たしかに
監督して脚本書いてゲームデザインして音楽の演出して会社の経営もする高橋と
ろくに会社に来ずふんぞりかえって駄目だしだけしている野村さんを同じレベルで扱っちゃいけないな
239名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:02:44.44 ID:xpGTP+UuO
>>235
暁に関してはFE信者のレベルが低いなんて理由じゃないだろ
満場一致で評判よかったのはインターフェイスの快適さ、ロードの少なさ、BGMくらいしかないよ
240名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 15:06:06.18 ID:2jYg210u0
FEは何が楽しくてまだFEやってんの?と聞きたくなるような気違い粘着懐古がはりついてるからな。
こういう連中を一気に篩にかけるような懐古が激怒するシステムを次回作では組み込んでくれ。
241名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 15:11:01.08 ID:0RFIL3dn0
無理だよ
新システム入れられる才能がないもん
242名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 15:24:17.86 ID:v5OVzvgEO
たまにはFE外伝っぽいやつ作ろうぜ
あれなら懐古も納得するだろ
243名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 15:50:15.92 ID:zhWwgta/0
ファミコンウォーズに対する突撃みたいなやつか。
244名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 15:51:54.50 ID:tAse5n2a0
ageしたいばかりにFEファンに当り散らしてはいかんよ
新規タイトルには強い人、ってことでいいだろ
245名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 16:21:52.22 ID:/ZjFddy20
>>241
個人的にゲーム内容は烈火辺りが一番バランスがいいと思ってんだけど、
加賀が抜けてからシリーズが歩みを止めた感は確かにある。
246名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 16:47:56.18 ID:sTGFrixDO
必殺係数みたいなのはいらん
247名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 17:43:07.64 ID:0SeMJA+g0
>>245
ただ安定感は抜群になって、安心して楽しめるようにはなったかなぁ。
アイクとかも加賀が考えるような主人公じゃないし、今のFEも好きだよ、俺は。
248名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 17:45:08.68 ID:0SeMJA+g0
>>239
初代からFE熱狂信者のクリムゾン姐さんは暁を無茶苦茶楽しんでたぞw
結局は人それぞれだw
249名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:22:34.59 ID:rO0IjQUG0
同じくFC初代から現役で遊んでるFE信者だが今も昔も楽しく遊んでるな。
暁もかなり楽しめたよ。200〜300時間くらい遊んでてワロタしw

加賀がどうだの今のFEがどうだの言う連中は頭可笑しいから構わんでいいよ。
昔は昔、今は今の面白さがある。そういうのを認められない器の小さい連中が騒いでるだけ。
250名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:42:43.32 ID:8R+F4/a00
なんか逆に声だけでかいのにわかに感じだしたw
251名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:21:35.12 ID:dzBIYHJM0
FEに関しては平均レベルってのが分かりにくいからな
罪と罰2ならwifiランキングあるから自分の程度ってのを認識させられるからいいけど
252名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:57:41.57 ID:/ZjFddy20
>>247
後期の加賀FEってちょっと付いて行けない部分があったんで、
一度基本に立ち返った封印、烈火は携帯機との相性もあって好きだったんだけど、
やっぱりマンネリ感がな・・・

>>251
もともとプレイヤーの腕だけで良し悪しが語られてるわけでもない。
253名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:09:45.08 ID:8UvlC1zB0
>>248
まあそういう人もいるわなw
254名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:35:24.76 ID:SaTTgvYt0
他のゲームは知らんが
FEは上級者目線の意見が多いよ
吟味必須とかボスチク必須とか言う奴目立つし
まあ加賀時代なら隠しパラ多いから仕方ないけど
255名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:49:49.40 ID:2T0DIQrZ0
ノリは加賀より今の方が好きだな
加賀の頃はシステムは好きだったが、女の趣味が病んでて合わなかった
寝取られうぜえ
妹フェチうんざり
256名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:07:17.33 ID:xG3w4Vp+0
ここFEスレじゃないんだけど…これだからFE信者は
257名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:23:20.33 ID:p1Pg0NNW0
まぁ他に話題振ってないからしょうがない面もあるけどな
結構ネタが出尽くしちゃったし

とりあえずWiiUで作ってるんじゃね的なソフト
・フォーエバーブルー
・カセキホリダー

レギンレイヴにもなんか使えないかね
マップを映しておいてタッチで魔法ぶち込むとかw
258名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:38:13.38 ID:gulf935A0
テレビに岩が表示されていて
そこにUコンを重ねるとレントゲン写真のように恐竜の骨が浮かび上がり、、、

って想像したら欲しくなってきたw
259名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:58:13.54 ID:8OkNJ3Ur0
フォーエバーブルーは、3DSの立体ってのも向いてる気がするな。魚群が動き回り
それが立体に。
260名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:03:53.26 ID:B/g42fjb0
>>259
ジャイロセンサーにも合ってるんでないかな
261名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:01:57.50 ID:56wMJSkk0
>>257
タクトオブマジックもWiiUで面白いのが作れそうです
262名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 15:17:57.15 ID:nuQVAKOH0
>>259
フォーエバーブルーは3Dでみるのも素晴らしいが
やはり大画面で包まれるような癒され感が醍醐味だと思うので…。

3DS向けに海洋探索特化ソフトはたしかに欲しい。
イルカ育てとか水族館とか。セーブデータ連動とか出来たらおもしろいけど
263名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 15:27:22.29 ID:m3NMpUy70
タクマジっていかにも山上氏が関わってそうな地味ゲーだけどそうでもないのかな
264名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 22:40:40.11 ID:YAuL7n4u0
>>257
レギンでその使い方ならタクマジでいいや

Uコンと棒振り同時は無理だろうから、レギンはUコン無視でもいい気がする
265名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 04:02:33.44 ID:6tOKYENY0
Uコンは盾
266名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 07:44:26.29 ID:sbW53FPc0
コンデムドにUコンみたいなアイテムあったよね
267名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:39:23.19 ID:+KWjSMne0
>>264
切り替えの手間がなくなると思えばいいんじゃね
リモコンが武器を振りつつUコンで魔法とか
いらねーかw
268名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:58:18.43 ID:fyFs70sx0
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,, 
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、  
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j   
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ  Uコンにはわたしが常駐して
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi    常に的確な助言を与えますよ
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ  
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
269名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:12:14.74 ID:6tOKYENY0
いるじゃない!!
270名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:14:12.81 ID:nw+NXJnT0
>>268
なんだこいつ
春ちゃんか
271名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 16:16:08.13 ID:QTUUPyBr0
>>268
それ最高


と思ったけど慣れたらUコンぶん投げたくなるぐらいウザくなりそうだな
272名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:26:48.55 ID:PVBctDxn0
>>270
足を狙え
273名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 17:31:20.02 ID:fBhUWlZo0
>>268
イズン様が死せる獣に食い殺されるシーンとかも見えちゃうの?
274名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:39:55.63 ID:+KWjSMne0
イズン様にタッチできるわけですね




・・・殴る奴が続出しそうだ
275名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:21:02.20 ID:2J6Zq9Qf0
Uコン振ればいいだろ
276名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:12:50.60 ID:n7H/5IgB0
結晶集めがだるいからUコンでタッチして回収
277名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 13:40:59.33 ID:EcQJTYKV0
・どーもくんの不思議てれび

これだけ知らないな
278名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:05:27.49 ID:Gs3A6+e80
海外でぷちヒットしたから、好評のミニゲームをバラして
海外でだけDSiウェアになってたはず>どーもくん
279名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:49:38.52 ID:Ps9SQGV90
北米3DSには転送出来なくてショックだった…
うちの北米DSiはこれからもどーもくんの為に生きながらえるよ
280名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 18:24:04.50 ID:P0iSWxYO0
横井軍平さんが、「いつまでもマリオやヨッシーに頼ってはいけない」との熱弁にあっさり騙されて
出来上がったパネポンのキャラを見て唖然としたという話を聞いたんだが、犯人コイツなのか!?

だとしたらまさに神だな。
281名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 22:46:32.64 ID:wugxiQ/H0
それが事実だとしたら昔から熱かったんだな
282名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:44:28.39 ID:MF1ygX5F0
まぁ実際それらのキャラには飽き飽きしてるわ
283名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 03:00:30.07 ID:Vs3te1RU0
パネポン好きの神谷と仕事するべきだなw
284名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 06:39:37.81 ID:jDNEmOK30
山上さんの次のプロデュース作品は何だろう?
285名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 07:41:26.59 ID:rT3Pak8G0
WiiU向けのセカンド製作品仕込んでるんじゃないかと
286名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 07:45:10.79 ID:CDWl0pEf0
任天堂のなかでは、マニアックな作品をてがけてたりするよね
この人がかかわった作品は確実に面白い!という
ミヤホン、坂本につぐブランドになりつつある
チンクルシリーズなんかにもかかわってなかったかなぁ
287名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:45:56.83 ID:nkRN7g2z0
どうにも知名度が・・・
私が監修しましたとか書いて、顔写真とQRコード貼り付けるしか無いなw


マベだと一部のP(ハシモトさんだけ?)の名前がOPに入ってたりするけど
山上さんクラスならそういうのやってくれてもいいな
288名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 13:52:04.61 ID:rT3Pak8G0
289名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 22:38:46.75 ID:VM24t+py0
>>286
チンクルは田邊さん(元情開)。
290名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:55:28.65 ID:nkRN7g2z0
>>288
・・・スマン。全く面白そうに見えなかった
291名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 13:14:11.80 ID:UJHEk/Dw0
>>288
ただの名前貸しの予感な上に
これ別の名前に変わって発売した気がする
292名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 05:10:02.70 ID:S8R94OB+0
山上さんの次プロデュース作は
モノリスのWiiU新作だったりして
293名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 13:14:42.41 ID:tG46Bg+70
というか同時並行で何本も進めてる
294名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 21:50:51.93 ID:QUeyT2F60
パンドラ買ってみるか・・・
295名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:24:21.01 ID:nT15qd2l0
山神あげ
296名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:26:10.40 ID:OKylyIeR0
パンドラはヒロインが酷い目に遭うので気分が暗くなる。早く帰ればいいんだが
なかなかそれだと進まないし。
297名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:49:54.04 ID:JqXspX1v0
>>296
後半は旨そうに肉を食って幸せそうだがなw
298名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 15:15:35.47 ID:kHmx2vum0
>後半は旨そうに肉を食って幸せそうだがなw

肉をバクバクに食い過ぎたセレスがロシアの美少女みたいに
華奢→太ましいおばちゃんと、数年で劣化しなきゃいいけどね
299名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 11:17:25.00 ID:d49fgM0c0
いくぜ300
300名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 23:39:24.65 ID:nhcFKbhp0
これだけはやっておけってのを1本教えてくれ
301名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 23:58:59.30 ID:/RAGzngi0
>>300
わがままファッションガールズモード
ネタではなくガチ

レギン・ゼノブレ等など良作あるが個人的にはこれが一番
失敗しても不快にさせない工夫とセンスを褒められる快感を得られるのは新鮮
302名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 12:35:15.81 ID:XjoJudnx0
>>301
あれはターゲットやプランが特殊でも真剣にゲームにすれば面白くなるんだと感心した。
303名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 14:58:23.01 ID:JRrFIBMa0
>>301
ポケモンを服に替えた読み合いのゲームだよね
せっかくあんなに売れたんだから、続編を作って欲しい所です
304名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 01:53:53.89 ID:MATAZK9E0
下で働いた外注の話を聞いてみたいね
305名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 02:14:19.46 ID:KK7fZJ6M0
>>301
ベタ移植でも、3DSのすれちがい機能だけでも搭載したら凄く面白くなりそう。
306名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 14:54:03.52 ID:3NizCIWA0
個人的に暁だけは山上の失策だと思ってる
307名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 19:57:00.60 ID:MATAZK9E0
FEみたいに良くも悪くもいろいろと確立しちゃっているシリーズには向かない人なんだろうな
308名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 21:23:42.04 ID:jnFWG4LA0
ゲーム内容には直接口出しせず、社外折衝を主にした間接的関与が向いてる人なんじゃない

セカンドをうまく動かす術はかなりのもだと思う。
FEは別の人に任せていい、というか早く新作出せ
309名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 22:25:52.76 ID:xZy2zQt7P
新規IP、社外デベロッパ、ディレクターよりプロデューサ寄り
本領発揮するソフトのキーはこんなところだろうか
310名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 23:11:02.57 ID:Vm/RoNmo0
>>308
次は聖戦かトラキアのリメイクでもやるつもりなんじゃないか?
キャラクターの名前のネタも尽きてるだろうし新作はしばらくずっと出ないかも
311名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 23:25:09.14 ID:1ryVRKuN0
>>303

ガールズモードは、確かに3DSに向いてるなあ。
312名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 02:37:23.39 ID:/IYXq5xz0
>310
いや、名前はいくらでもどうにかなるだろw

FEはスタフォみたいに新作出すのにハードルがあるタイトルじゃないから、どんどん作ればいいのになあ……。
313名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:24:09.43 ID:iSMb7NKb0
このクラスだと年収はいかほど?
314名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:35:22.48 ID:VSZn85Xc0
>>301-303
あれ、そんな凝ったゲームだったのか、
てっきり女児向けのキャラゲーみたいなものかと……
先入観って怖い、感想読んで興味出てきたよ。
315名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:42:58.95 ID:k1jnEs7q0
そういう先入観で初週の売上がどうたらって地域もあったようだよ
316名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 21:56:35.09 ID:C/vKDj4S0
俺も恥ずかしながらタイトルだけで判断してたわ
よく見るとデザインも若い女性向けのファッション雑誌風であって
女児向けのそれじゃないんだよな
317名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 23:57:29.61 ID:INuR/hfE0
まぁこのタイトルじゃしょうがねーよw
318名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 01:44:40.98 ID:RwiDces50
まあ若い人が出てくるのはいい事だ
319名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 08:48:16.03 ID:Hx8KAMk/0
>>314
Wiiを持ってるなら体験版ができたと思うが、今でもあるかな。
320名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 14:09:31.53 ID:Iekpuh520
武田久美子のファンってとこがいいなw
321314:2011/07/11(月) 16:53:07.57 ID:c2W2ftlg0
>>319
あったあった、みんチャンでまだ体験版DLできる。
で、早速やってみたけど……良いな、これ。
面白い。
昨日、興味をひかれて読んだ「社長が訊く」も評価の後押ししてくる。

というか、体験版やった感想が「服も客も足りねぇよ。」じゃ、
製品版買うしかないね!
322名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 02:01:30.82 ID:fVr0hTbQ0
どれ、俺もやってみるか
323名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:12:47.36 ID:JbyF/ILe0
略してガミP
324名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:28:33.46 ID:2bSCb/YC0
動物番長の続編は
いつに・・・なんでもありません
325名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 01:29:00.42 ID:2bSCb/YC0
間違えた
326名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 08:54:02.67 ID:YEfLJjtK0
パネポンは本当に良いゲームだった
今だに時々起動する

>>70
やった事ないがどーもくんは兄貴が絶賛してたなあ
327名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 09:43:45.14 ID:mwMW9nD8P
NOMにあった
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0203/interv/index.html

今思えば紅白クイズ合戦、リトルチャロと続く、NHKの知的資産を用いたゲームの発端だったんだな
328名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 13:05:35.02 ID:JyNvY+3x0
株式会社朱雀 見た目が怪しいw
329名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 16:09:25.18 ID:9O4JrtYK0
F-ZEROファルコン伝説のリュウ・スザクの名前の元ネタが株式会社朱雀らしいな
330名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:51:58.30 ID:Y8U461VF0
>>304
自分はすごく仕事しやすかったですよ。ホントに。
他の会社さんはどうか分かりませんが。
331名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 02:32:18.70 ID:CtnnJQOw0
中の人キター
話せる範囲で詳しくw
332名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 17:47:27.29 ID:eozxcAr60
罪罰2が名作過ぎる
333名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 20:39:54.95 ID:i+qEz0350
罪罰は64版積んだから買わなかった。。。
334名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 01:17:47.11 ID:sb34a/Qk0
>>333
操作性が大幅に向上したり、ゲームバランスも大分マイルドになったりで、
64よりもかなりプレイしやすくなってるから、ぜひやってみてほしい。
335名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:14:11.07 ID:6URYYleM0
次回作がWiiU関連だとすると情報が出るのはいつ頃かな
336名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:37:03.13 ID:kqFhq5ZYO
罪と罰も64版を3DSにリメイクして客層を広げてほしい
337名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 21:40:30.40 ID:sSor8695O
新作の方がいいな
アイランの子育て奮闘記がみたい
338名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:43:04.56 ID:CW7UEU4S0
山上さんが頼んだ1章と思われる動画が上がってるな。
てっきりコロニー9のことだと思ってたからテストとして別に作った
ボツMAPがあるとは意外だった。
339名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 23:10:36.94 ID:fbMAjtgT0
>>338
せっかく製品版に残したまま入ってるなら
イベントもアイテムNPCもエネミーも何も無くていいから
あの広い台地を走り回りたかったな
340名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 07:33:31.56 ID:NA/uTpI00
341名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 12:12:16.28 ID:5uUk0X4B0
興味あるな、これ。
342名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:48:12.82 ID:EgEBT/nX0
ゼノのフィールドはやっぱいいな
343名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 02:00:59.60 ID:oucY3njh0
ゼノブレイドに新要素入った完全版出るなら買うわ
344名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 05:02:32.11 ID:TgyJ/1st0
どうせならHDで
345名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 18:21:25.03 ID:yREefQPx0
ゼノブレイドHDリメイクくるで
346名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 10:21:18.70 ID:L8ijCPwD0
WiiUで遊ぶシリーズが来たら嬉しいね>ゼノブレHD
その前にGCがVC扱いで来るそうだからそっちも楽しみだ
347名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 12:08:17.87 ID:dDaOhAzI0
>>346
ソースは?
348名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 14:19:17.34 ID:Rw2KDKcd0
えっ
349名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 19:05:40.70 ID:L8ijCPwD0
>>347
>ソースは?

これにNoAの幹部の発言が載ってるよ…って、最新のレス見たら公式に否定キテル━━━━━━('A`)━━━━━━ !!
 ↓
Wii U、ゲームキューブソフトのダウンロードに対応
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311174617/


ごめん。デマだったようで騒がせて済まない
350名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 22:12:37.65 ID:kEhDtEpy0
別にGCダウンロードはいらないからいいや
そもそもGCコンにも対応してないしね
351名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:24:09.89 ID:Qfiq0T8VP
パンドラがジャパンエキスポに遊べる状態で出展されてて
ガンバリオンの社員がそこに出張してたなら、
意外に早くパンドラの欧州版も来そうだな

あとはセレスとグライアイを熱演できる女優さんの確保か…
352名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 21:33:13.10 ID:rBUFnSPv0
日本ではあんまり売れなかったから
海外ではもうちょっとうまく行くといいなぁ
353名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 14:15:31.04 ID:CAjvdUB40
3DSでも配信されてた笑い飯のパンドラプレイ動画を見て
興味を持って買った知り合いが居るから、ああいう地味な販促も積もれば結構効果ありそうだね
354名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 14:08:41.01 ID:+D/VEmJFP
当分、水面下で仕事かな
次に社長に訊くに出るのはWiiUモノリス作品?
355名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 14:36:46.06 ID:Gl6r+Hyb0
3DSモノリス作品かもね
356名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 15:42:19.30 ID:gQciKhUM0
トレジャーの新作3Dアクションシューティングって何なんだ?
357名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 19:14:23.73 ID:Wmlm2FNQ0
罪と罰3?
358名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 22:39:27.25 ID:ToD9VAbY0
罪罰は立体視に向いてそうだな
359名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 23:14:17.94 ID:02uQYTNm0
3Dって立体視のことじゃないと思う
360名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 23:33:55.14 ID:StGtEKC/0
任天堂×トレジャーはもっと見たいから3DSでもwiiUでも罪罰3でも完全新作でも何にせよ楽しみだな
361名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:29:18.52 ID:U6Fjn8VO0
サンド・・・は今防衛軍4作ってるから無理か・・

斬撃のリンクでも斬撃のマルスでもいいから斬りまくるゲームの新作をっ
362名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:51:38.37 ID:+oRzFphI0
>>361
>斬撃のリンク

つスカイウォードソード
363名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 03:04:24.03 ID:ECL967k60
神様あげ
364名無しさん必死だな
>>361
防衛軍3とMGを並行して作ってたように
超操縦メカMG2を作ってるかもしれないじゃない!