1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:50:56.59 ID:qRKOClSS0
ギアーズやったらバイオなんかもういらない
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:51:19.01 ID:MMnkqYqn0
おまえらって外国に負けないで日本頑張れじゃなくて和メーカーはとっとと日本市場を海外メーカーに明け渡せだよね
売国奴
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:52:32.30 ID:ll4GQTBDO
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:55:37.19 ID:yWSg6BPY0
一乙
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:55:38.29 ID:1UDKUCk90
萌えキャラゲーしか作れないくせに威張りちらしてんなって言ってるだけ
隅っこでやってろカスが
あと
>>1乙
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:56:41.63 ID:BzntUgIO0
>>3 そんなこといってたら車も乗れないし家にも住めなくなるぞw
鉄そのものから国産じゃないしw
加工してうってるだけだし。
さっさと家でて竪穴j住居に住めよ。
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:57:58.28 ID:UXLQAgMM0
サード再生のために消費者がやれることは、まともにゲームを評価することだ。
非難ばかりは得意だが、感情論でない評価は全然できない人が多い。
光るところのあるゲームを評価することで、洗練された次回作が出る可能性は少しだけでも上がる。
駄目出しだけしてても、良いゲームは生まれない。
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:58:11.61 ID:GiJLoYfz0
>>3 >和メーカーはとっとと日本市場を海外メーカーに明け渡せ
可能ならともかく、そんな実行できもしないことで煽っても無意味だろ。
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:58:22.50 ID:oTzKzmN/O
武田勝頼は長篠合戦で織田信長に惨敗した後に「これからは騎馬戦術ではなく
織田のように鉄砲を重視しなければならない」と反省し、軍を編成し直した
さてE3で惨敗した和メーカーは今後どうするだろうか
12 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:59:21.47 ID:1Le1Mrac0
国内サードはカイガイカイガイいって夢破れた
海外サードがたわむれに侵攻してきて潰れても笑うだけ
海外はそもそも日本は端から相手にしていない
だから売れようが売れまいがどうでもよいのです
14 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:00:18.02 ID:jpjUQH03O
今更PSPに注力している和サードは未来を捨てたとしか思えない
ニッチなニーズに答えたソフトを売って確実な売上げを狙うのも悪くはないよ
国内に応援したくなるようなメーカーがない
嘘つきメーカーばっかだし
次スレ立ったのね、
>>1乙
正直、議論したり警告発する段階も通り過ぎちまった気がしないでもない
購入するゲームも海外産多いし、後は携帯機で良さげのをぽつぽつって感じで
ゲーム遊ぶって点では何ら困ってないのが…
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:01:43.50 ID:1Le1Mrac0
エッチなニーズに答えたソフトを売って確実な売上げを狙うのも悪くはないよ
和ゲーも好きだよ、でも昔に比べて影響力が落ちてるのは確かじゃないかね。
海外を見ろ、海外勢と死ぬ気で競え!とは言わないけど
国内に引きこもらず、どんどん刺激的なゲームを作ってほしいなぁとおもう。
いや、和サードを身勝手に心配したりプギャーしたり、こんなのつくってくれないかなーって妄想したりするスレだから
指をくわえて見てるだけの状態なんだよ、日本の客は
肥の箱庭とかさ、当然出てるべきなんだよ本当は
イメージエポックやガストみたいに開き直ってるメーカーのほうが元気なのが何とも
利益という観点からすれば、ある意味大丈夫。
採算度外視して赤字を垂れ流すよりかはマシ。
ゲーム学校とは何だったのか・・・・
海外を見習えとは言わないけど国内なら国内市場なりに盛り上げて欲しいのに
最近はどんどん先細る方向に動いているのがなぁ
>>24 2010年は5年ぶりに市場規模が5000億きったんだっけ??
MHでたのにこれだからなぁ・・・
バイタやWiiUで活性してくれるといいんだけどね
会社の存続という意味では、海外向けは海外スタジオで、国内向けアニオタゲーは国内で
って分業してるセガみたいなやり方が一番賢いんだろうかね?
やっぱりまともな評価をするってのが重要だと思ったな
メーカーにも市場にもユーザーにもいい影響を与えるだろ
やれる事が多すぎると全部中途半端になってしまう
ある程度に絞り込んで深くする事を追求したら?
>>12 たとえばさ、どういうソフトが夢敗れたの?
サードはどんなタイトルで海外市場で売ろうとしたの?
TOVやSO4じゃ駄目、上田ゲーやデモンズ、MGSなんかに突破口があるのは当たり前でしょ
ステルスマーケットを日本でも禁止にしないかぎり日本のゲーム産業は健全化しないだろう
>>3 諦観だよ
希望が無いんだよ
大体こんなものにまでナショナリズム云々言いだすお前みたいな奴は
ろくでなししかいない
コーエーはなんであんなに手抜きしたがりなんだろうな
最近の無双のコンパチぶりとかほんと目に余る
評価される前に客の目や興味を引く必要があるから、声優やキャラデザを使ったのは分かるが
目的と手段が完全に入れ替わったのは何時からだろう、
>>1乙です
まあ、今更和ゲーに何言ってもね…もうここまできたら軌道修正も難しかろう
てかTorchlightメッチャおもしれーな
レベル上げて強武器取って、徐々に敵へのダメージが増えていく
単純だがこれが病み付きになる面白さだわ
TooHuman以来の傑作だ
>>29 テイルズとかやった事ないけどゲームとして面白いならアニメ絵でもいいんじゃねーの
広く売れるとは思わんけど真面目に作ってるんだとファンが思えるなら
ガスト、日本一、5pb、IF、コンパイル、アクワイア、バンナム、アトラス、コーエーテクモ
この辺がいなくなればだいぶスッキリする
任天堂機から逃げるわ、360はマイナーハードだわで
PSに引きこもったのが運の尽き
>>38 アトラスとコエテク(のテク部分)は海外でもそこそこ評価されてるだろ
>>33 つか、声優で売るのって少し前に日本ドラマで流行ったジャニーズ売りと同じなんだが、
それに気づいてる節が全然ないね。
日本サードが腐っていったのは、縮小再生産の続編ばかり売れたり、歪んだ内容のゲーム雑誌
が幅を利かせたから。
それをなんとかするには、良いゲームの売り上げを伸ばすしかない。
趣味じゃないんだから、売れなければ次はないのだ。
特典商法みたいに1人が複数本ゲームを買うわけにもいかないし、地道に正当な評価を広めていく
のが最適解なんだろう。
同じ国内のメーカーである任天堂から逃げ回ってる時点で話にならない
>>36 完全版だの削除版だのやってる時点で真面目に作ってないと思われる
>>39 Wiiでは任天堂に勝てない、箱では海外で勝てない、PSに逃げたら何時の間にか詰んでたって感じだなw
堅実なゲーム製作路線でもなく、映像面で次世代感じさせる作品作れるわけでもなく
やっぱアニオタ系への媚びが駄目だよなあ
あいつらゲームリテラシー無さ過ぎ
どんどん負のループに陥ってる気するんだが
>>41 は〜?演技できない客寄せパンダジャニと同列に語るなよ。
声優は演技力で選ばれてるってーの
まともなのは、レベルファイブとカプコンぐらいかな。
もう国内サードに新規IPでミリオンとか絶望的な感じ。
勝ちハードの第一条件にサードメーカーの力の入れ具合を叫んでいる人達には耳の痛い話だな
サードがどのハードにソフトを出すのは過程であって結果ではないからな
>>36 いいけど既に和ゲーの代表格の顔してるから憎しみが集まる
JRPG好きだって別にテイルズなんてどうでもいい奴多い
>>49 ゲームに必要なのは演技力とは違うのでは?
そりゃ棒読みでは萎えるけど、ゲームの売りにするものじゃない。
さすがに米国売上げTop20にはもう少し和サードゲーが入ってると思ってたよ。FFだけやん、しかも20位(20位でもスゴイんだろうが)。
新作ゲームの発表の記事で一番に来るのがキャラデザと
主人公○○役:△△さん、ヒロイン××役:□□さん、ってのも珍しくないからな
かつてはこういうのRPGとギャルゲだけだったけど
最近はどんなジャンルでもウリにされちゃってたりするし
俺も作曲者の名前だけで
ロクに調整されてないクソゲーを発売日買いしたことがあるから
何とも言えねぇぜ
海外のほうが開発者とプレイヤーの距離が近いような感じする
海外フォーラム見てると特に
>>54 FFも次回の13ー2が正念場じゃね?
13をプレイしたファンがどういう判決を下すか見物だ
図らずも、Nintendo64の路線が今になって実現するとはなあ。
声オタご乱心
>>55 ゲームなのに声優で客寄せっておかしくね?
ゲームの売りにすべきじゃないとかホント錯誤も甚だしいな。こんな奴らが声優たたいてんのか、呆れたわ。
声優が売りになってるのではなくて、他に売りになるものが弱いのかないんだろうが。
叩かれるべきはその足りない部分であって声優じゃない。声優叩いて本当になんの売りも無くなってしまうようなゲームやりたいのか?
出る杭たたいてたらそらゲーム業界衰退するわ。ユーザーの自業自得じゃん。
いやいや、声優だけを売りにしてるようなものもあるじゃん。
まあ・・・俺もクリミナルガールズ買いましたがw
声優が悪いとは言わんが、声が当たってないサブキャラの声が出るようになるDLCとか露骨すぎるわ・・・。
演技?オタに人気ある声優っておっぱいデカかったり声優の割に可愛い人だけじゃんw
アニメ板に篭ってろよ、ゲーム業界の癌が
声オタきめぇw
そら衰退するわ
67 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:27:44.61 ID:1Le1Mrac0
ゲーム雑誌やネット記事で声優のインタビューみると笑える
>>55 声優に演技力があってジャニーズに演技力がないにしてもどちらも同じアイドルで釣ってるのと変わらないってことよ
>>45 テイルズの削除版はともかく、洋ゲだってgoty版やコンプリートエディションやら、
後で買った方が安くなるような商売してるぞ?
テイルズが海外で売れないのはエンカウント式の戦闘+アクションゲームには及ばない中途半端なリアルタイム戦闘が原因だと思われ。
洋ゲーの吹き替えに有名声優使えばいいんじゃね
>>56 逆にそういう宣伝のゲームはクソゲーだから回避し易いという
>>63 おまえ現状をよく理解してるなwわざとかw
>他に売りになるものが弱いのかないんだろうが。
じゃぁやっぱ駄目じゃん、声優を売りにするくらい
ゲームとしてのレベルが低いといってるようなものじゃん
かつては昔懐かしい伝統的なゲームだけ作ってろと思ってたが
今は海外製の低価格DLタイトルにその手のオマージュソフトが多くて
今更国産に頼ることもないんだなぁ
多くの国内サードに作れるのは国内専用の萌えゲーだけ。
でも杉田智和と中村悠一はガチのゲーオタだから好きだよ
ダメなサードは一度全部潰して使える所出来るやつを任天堂が拾って再教育
セカンドとして力をつけサードデビューとかやんないとどうにもならないと思う
テイルズが憎まれる理由をもう一つ思いついた
国産RPGが行ってほしくない方向性を体現したタイトルだから
フツーにDQ+オープンワールドとかの方向性が多数の客の望みに近いと思う
まぁそこまでオープンじゃなくてもいい、けど「物語の先を見る」以外のことが出来ないのがな
今はどっちかというと「その世界で遊びたい」だし
Nintendo64がアメリカではかなり売れたように(ソフト売り上げならPSに匹敵するぐらい)
アメリカの人の方がゲームらしいゲームを愛してそう・・。
WiiUの鉄拳はお笑い枠だったよね
>>63はけっこう良いこと言ってると思うけどなー。
オタ要素のせいでサードがしぼんでるんじゃなくて、
オタ要素しかウリが無くなったせいでサードがしぼんでるんだろ?
>>14 そうは言っても今日明日にも飢え死にしそうな奴が1年先の飯を心配できるかというと…
ゲーム作りなんて総合的な創作なのに一点が目につけばその他が劣っているだけなのにその目につく一点叩いてたら世話ないわ。
そうやってどんどんトップとともに全体のクオリティさげて洋ゲーに勝てませんとか当たり前だろ。自分らが率先してクオリティおとしてるんだから
>>80 段階的にそうなっていった印象
オタ要素に頼れば手抜きゲーでも売れると味を占め量産
んで気付いた頃にはそういうゲームしか作れなくなってたと
FFの悪口はもっと言え
あー、声優叩いてるわけじゃないんよ。
その通り。
それ以外の中身が薄いのが問題。
正しい。
なら、金の使い方があるわけで、少し考えて作り込めばいいんだよ。
またどうせ、海外に出荷して輸出産業にしようとしても、一番最初に変えられてしまうのは声なんだから。そこまで力を入れることはない。
もちろん力をいれたゲームも必要なんだろうが。
>>47 WiiDSでライト向けを作ってみたり、洋ゲーの真似事をしてみたり
紆余曲折を経てやっとこさPS3PSPに落ち着いたんだから評価はこれからのソフトを見てだろう
VITAが思いのほかズッコケたりWiiUがやっぱりトップシェアになったときにまた右往左往しそうだが
>>80 そだねー別に声優が憎いわけじゃないし
ただどうしても憎しみは集まるよ。声なんてつけるくらいなら〜的な
新しいゲームの記事や動画を見てると、まずストーリーやイメージ映像を長々と説明してたりする
のには辟易とする。
やったことの無い人がプレイ画面だけでは感じ取りにくい部分の補足として入れるのならまだしも
まるでそれが一番主張したいことかのような重点の置き方には疑問がある。
こういう風潮が全体的なゲームの売れ行きを落としてないか?
>>82 ネット評判だけでここまで落ちぶれる訳無いじゃん
WiiUがトップシェアになれるかはともかく
なったときのために唾付けとくもんだと思うんだが
全く動きが見えないのはどういうこっちゃ
せっかくイベント開催中なんだから声だけでもあげときゃ良いのに
和サードはもうどこも体力ない
まあ一発当てるだけが商売じゃないから+になれば御の字で食ってけばいいと思うよ
ちょっと待て、
>>63の最初のレスみたら只の煽りに来たキチガイじゃねーかw
声優とキャラデザさえ良ければ売れるってのは末期というよりゲームの売り方じゃないよな
日本ってゲーマーはほとんどおらずアニヲタもどきばっかりという説があるけど、信じたくなる
>>93 ただの黒字じゃ再投資できないじゃん。それじゃ終わりだ
>>84 俺はむしろ、たとえばRPGなら、最初期の安くゲームが作れた時代はゲーム部分とキャラやストーリーの噛みあった
バランスの良い作品が作れてた。これがたぶんSFC-PS1のころ。
けれどドンドン開発費が上がってゲーム作りに求められる技術力が上がって、
ゲーム部分とキャラ・ストーリー部分の噛み合わせが以前のように上手くできなくなったんでないかと思う。
>>90 任天堂はゲーム産業そのものの活性化を目標にしてるからね
ソフトスケジュールも埋まって一石二鳥じゃん?
WiiUの紹介動画みればわかるけど任天堂は日本のサードはいらないみたいだからな
>>92 大手サードはもう参入すること決まってるじゃん
任天堂カンファのラストでスクリーンに出てたっしょ
ジャニーズでも声優でもそれで売ること自体は良いことなんだよ。
それこそ、「知名度だけ」が目当てでもね。
ただそれに依存しすぎてるのをユーザーに見透かされてるのに、それに気づかないのはね…
>>98 国内は自社とカプコンだけで良いと思ってるんじゃね あとブランドとしてドラクエ
そりゃ、あんなけWiiで国内で放置されりゃ日本サードなんて要らないって結論になるだろ…
使うにしても、外注で自社から発売する形が増えるんじゃね
しかしE3で見事に存在感無かったっていう現実がな…
対して任天堂は確実に新作作ってるし、海外勢も現世代で仕上がったソフトを出してきた
DLゲーレベルでさえ和ゲー負けそうで本当大丈夫なのかよ
>>96 そこでキャラ描写に走っちゃったのが何だかなあ
長いムービー出るのは海外も共通だが、そのセンスがあまりに稚拙
E3で大々的にお披露目できるものがないって
どう考えても既に崖っぷちからはみ出してるでしょう?
ひょっとして任天堂はWiiのときの冷遇を怒ってるんだろうか
>>92 セガが「3DSは年齢層が低くなると思うので猿玉を出す」と言ってたけど
実際には3DSのユーザー層は20代が中心で現DSユーザーの中でも3DS移行の意思を示してるのは20代以降
この辺を踏まえると特に国内のメーカーは現実のデータではなく
思い込みやイメージで動いてるフシがある
海外はWiiUタイトルがWiiのライト向けからガラッとコア向けにシフトしたけど
その辺は「自分たちのソフトがユーザー層を作る」という自負があるからだと思う
和サードが出来上がった市場にあわせてソフトを出すことしか出来ないと考えるとやはり差は大きいかも
>>102 大事な自分ところのユーザーをコケにする、日本のソフトハウス当てにするよりも、
海外良作のローカライズに力を入れた方がよさそうな感じするな。
任天堂もそういうの得意そうだし。
声優だけを売りにしたゲームしか作れないのが悪いわけで、声優好きが悪い訳じゃないだろ。
何で関係ないアニオタ批判に持って行こうとするんだ?
WiiUでも和サードは「ファミリー層w」とか言いながら適当なゲーム出してくる気がする
>>103 海外メーカーは映画やドラマで活躍してる脚本家を起用してるね。MW1はその最たる成功例。
別にアニメ路線キャラ路線はそう悪いもんでもない。海外で売るなら、その方が有利だろうし。
ただそれならそれで、どうしてプロとして実績のある人を起用しようとしなかったのかなとは思う。
主観視点にすればいいのに
ペルソナとかアニオタゲーそのものなのにテイルズとかに比べて嫌味少ないのは、主人公が喋らないから
あと実はJRPGがストーリーに力入れてた時期はない。キャラに力入れてただけで
>>106 当然だな、子供が買うんじゃなくて親が買い与えるんだから。
それである以上そんなにコロコロハードをのりかえるかよ。DSだって何回モデルチェンジしたと思ってるんだろうか
スクエニは開発陣を一旦リセットして再構築した方がいいと思う
その間FFは国内デザイン以外は西欧に外注するとか
>>106 任天堂=子供向けってまだ思ってるんだろうなー
DSが発売した頃から何も学んでない•••
>>99 参入だけしてもソフト出さなきゃ存在しないのと同じ
どのハードだって参入だけしてソフト出さないメーカーなんて山ほどいる
>>92のいうツバを付けるってのは海外サードみたいに主力ソフトのマルチを出したり
ある程度WiiUでも市場を作ろうって動きが見えないってことだと思う
国内サードは下手にマルチしてPS3(と箱○)からユーザーが逃げないか心配してるのかも
サードも自分の萌えゲーに自信もってるなら堂々とE3にでればいいのにな
正直サードもこんなゲームばっかりで恥ずかしいと思ってるんだろ
>>108 アニメ板、声優板に帰って下さい。巣から出て来るな
>>108 そういうの喜んで買う客も同罪みたいなもんでしょ
ロクに情報集めず、適当な雑誌に釣られてホイホイ買って
お陰でテイルズや無双みたいなのがデカい顔してるのが現状だよ
>>111 ゼノブレなんてキャラ動きまくり喋りまくりだけど違和感が少なかったし、やっぱり作り手の実力によるんじゃない?
>>108 基本的に声優ファンはどのコミュニティでも嫌われてるよ
何故かって?付属要素だから。ただの付属要素が肥大化して、いわんや自己主張さえ始めるから
>>110 日本は脚本家の数が圧倒的に少ない。慢性的な人材不足の状態。お前らがやり玉に挙げるアニメですら固定メンツなのにゲームとなればその数は推して知るべし、あとストーリーテラーという物に対する評価が低い主にユーザーの側の。
>>118 いや、そんなゲームに負けちまう方が悪いだろう。
E3でシュタゲやアトリエの新作発表すれば良かったのにw
これが日本を代表するタイトルです!ってw
>>108 twitterとか見れば分かるけど
声優買いしてるような連中に限って自称コアゲーマーを名乗ってたりするからなぁ…
>>119 ムービーはさすがにつらかったろ
動かすとこは問題無ったし面白かったが
>>106 >和サードが出来上がった市場にあわせてソフトを出すことしか出来ないと考えるとやはり差は大きいかも
完全にかつてのガストや日本一的ポジションだよな
なんか和サードは無理してでも任天堂ハードを子供向けということにしときたいような気がする
>>118 そんなのに売り上げで負けるゲーム買ってる奴らも罪だな。
>>119 最後あたりのボス不殺は違和感あったんじゃない?
アレが現在もマシーナ達のリーダーだったら不殺を目指すことも理由が通るんだけど
橋のあたりは逆に殺しとかないといけない場面だし
国内サードの凋落は日本国内ではゲーム雑誌、クリエイターの殆どが見て見ぬフリをしていた
海外産のゲームを売れないからと軽視していたんじゃないかと
肝心なのは国産でも世界で売れるゲームをあるのにそれを変なレッテルを付けて見下していた事かな
>>125 個人的主観で申し訳ないけど、全然苦にはならなかった。
国産RPGなんて久しぶりにしたから、それが大きかったのかもしれないけど。
けど今時ムービー部分の存在しないゲームの方が珍しいし、気にしてたらゲームが楽しめないと思うぞ。
131 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:53:35.22 ID:1Le1Mrac0
売り上げで負けてない任天堂と海外に
勝ち目がないというお話です
>>128 社長が訊く読めば分かるけど後半は高橋色が強いからなー
急にいつものゼノのノリになったから違和感があったんじゃない?
新しいタイプのゲームが売れる下地ができないと、国内サードはいつまでも焼畑商法を繰り返す。
いっそのこと、海外ヒット作の画像差し替えだけに専念した方が国内サードのためになるかもしれん。
洋ゲーが受けない理由はグラフィックが生理的に受け付けないとか、日本人の好みからかけ離れてる
からというのが大半。
見た目だけ国内ゲームのようにすれば食わず嫌いは避けられるし、国内で売れる主流のゲームが
焼き直しばかりという状況を変えられる。
>>123 アイマス2やハルヒけいおんのアニメゲーでも良いんじゃね?
開発者が胸を張って生で語れるのならな。
去年コナミはそれをやってたんだから。
声優に頼らなくても、カウンターストライクやHalflifeやStarcraft2やCall of dutyシリーズのように、
1000万〜1200とか売れてるのもあるわけで。
一番悪いのは、そういうオタに媚びてそういうゲームばっか作ってた和メーカーだよ。
>>88 声があったほうがいいのはまちがいない。今時テキスト表示の方がヤバイから。
問題は古い様式美を打ち破れない技術力のなさ。
>>135 ドリクラも追加だな。E3で恥かけばいいのに
>>134 バイオなんか登場人物が白人と黒人で英語喋って銃で戦うゲームなのに馬鹿ウケだぞ。
まだ洋ゲーの魅力が広く知られていないってだけじゃないのか。
北米市場が大きくなっただけで北米のゲームがワールドワイドで売れてる訳じゃないからな。
>>139 リアル調ではあっても、デフォルメの仕方は洋ゲーとは違うでしょ。
>>134 漫画やゲームだと何故日本人の好みからずれるのだろう・・
バットマンやスパイダーマンとか映画だと日本でも大ヒットするのに。
なんで日本ではFPSを日本人好みのキャラで作んないんだろうか需要はあると思うんだけどな
まあ作る技術がないだけかもしれないが
>>129 クリエイター云々以前に、会社の作り自体に問題があった気がする。
コストが上がって必要な技術レベルも上がって開発人数も増えて、
そういうことに対応できるような組織づくりをしてなかったから、
結果としてゲーム部分の質が低い、いびつな作品が増えたんでないかと思う。
>>135 よろしい、ならばラブプラスだ。
>>140 売上に差があるだろうが、欧州でも売れてるんじゃね?
147 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:59:40.27 ID:1Le1Mrac0
>>144 日本は銃文化がないから
無双とモンハンが売れた
無双は乱発であぶないが
>>132 もし情報集めて吟味して買ってたら市場は今よりも小さい物となっていただろうな。
でも007が流行ったこと考えたら、キャラデザなんか日本人向けである必要ってないと思うけどな。
なんかもうその辺から勘違いが始まってるんじゃなかろうか。
まあ、今日本で10万売るにはアニメっぽいキャラとパンツ視える必要あるらしいけどな。
>>124 そんなのがコアゲーマー名乗れる段階で、最早声優だけを売りにしたゲームがメインの市場になったんだろうな。
和サードはそう言った市場を形成してしまった事を反省すべきだ。
>>147 銃文化云々は関係ない
今の日本社会は剣をぶん回したり魔法使ったりする文化はないんだぞ
とにかくさあ、まともなゲーム作れなくなったからな
最近サードのソフトでまともプレイできるレベルの方が珍しいもん
>>144 日本人はアバターがすきだからTPSに可能性があると思う。
和サードはガラパゴスゲーでももういいや
オレは洋ゲーと任天堂ゲーさえあれば大体満足だし
ぎゃるがんは知ってるけどトイ・ウォーズみたいな着せ替えありのマルチ対戦のあるやつコンシューマーじゃないよね
>>152 韓国でFPSが日本より人気あるのは
徴兵制があるからだろうし
関係ないってことはない。
>>32 技術的、資金的な問題もあるが無双というだけで買ってくれる人がいるので、
力を入れて開発する必要がないから。
>>147 6位 バイオハザード5 カプコン 520,564 321,670 09/03/05
9位 真・三國無双6 コーエーテクモ 428,471 259,787 11/03/10
銃ゲーのほうが売れているようだぞ。
無双は乱発しているからトータルで売れているのは無双のほうだけど。
>米2010年ゲーム売上TOP20、日本勢は9本
国内で最も部数が多いといわれるファミ通って
上記に入ってるようなソフトほど紹介しないように無視してるよね。
本気で特集組んだのFF13くらい?
ゼノといえば任天堂はある意味自社と真逆のモノリスを買収して自社好みに調教したわけだけど
ひょっとしてサードは任天堂に買収された方が幸せなんだろうか
今更だが凋落てちょうらくと読むんだな
なんて読むかわからなくて悶々たしてたわ
バイオはホラーだったり謎解きだったりするからなぁ
要するに日本ではさ
「 ミ リ タ リ ー 」
が人気無いんだと思う。銃とか剣とか以前に
>>162 メモ帳を開く->読めない熟語をコピペ->それを選択->右クリックで再変換
>>152 ナイナイ関係ないw
FPSが日本でさっぱりなのは
キャラが見えないからキモオタがキャラ萌えが出来ないだけw
>>163 まあそこまで行くと日本の政治風土すら関わっちゃうから仕方ない点はあるね
日本の漫画で軍人って基本雑魚だからな
ひょろいイケメンと美少女に一撃でやられるマッチョな軍人見てると悲しくなるぜ
169 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:13:57.21 ID:1Le1Mrac0
バイオやメタルギアが売れてもアクションやアドベンチャー扱い
日本でFPSが主流になる日はくるのかね
洋RPGもキャラデザというがゼルダの海外との温度差をみると
キャラデザだけでなくゲームシステム・ゲーム性で日本は別路線なんだろう
ガンダムの主観視点のゲーセンの奴は日本人でもやってたな。
あれは自分が見えなくてもガンダムに乗ってるんだぜぇ!って
キャラ萌えできるからか。
FPSとか本格的に流行したらテレビで凄い叩かれ方しそう
ボードゲーム系は遊びとして割り切られてるけど
タクティクスオウガでこれがSFCかと思えるほどの完璧な出来。
ベイグラントストーリーでこれがPSのグラか?と思えるほどの職人技映像。
FF12降板で
この松野という人にお金使わせて、どれほどの出来のソフトができるのかは不明。
松野も、上田と同じく、未来の日本のサードをひっぱっていく才能だと思う。
FFは松野の流れが正解だった
この数年新しいゲーム性を出せていないスクエニ
だからやっぱミリタリーものだからウケ悪いんじゃねぇの?
実際、FPSやらない俺が最初に手にとったタイトルはフィアーだったし
フロントミッション オルタナティブは、時代に早すぎたんだ・・・・。
>>169 1998年頃。
Halflifeやカウンターストライクが2000万本以上売れ、
全世界がFPSのオンラインプレイで熱狂していた頃、日本ではFPSの知名度はほぼゼロだった。
流行るのはまず無理だろう。
>>169 よく言われるのが
海外は自分が強くかっこよくなりたいから主観視点が流行りやすい
自分であれこれ考えて行動するのが大好き
日本は強いキャラ、かっこいいキャラに自己投影するのが好きだから主観視点がウケない
自分であれこれ考えて行動するのが嫌い。
だから「何も考えずに攻略本をそのままなぞる」というやり方がメジャー
声優云々もここにあるだろ。
>>173 レールプレイングゲームという新しい形を提案したばかりじゃないか
ゼルダを攻略本見ながらプレイしてもつまらんだろ?
日本だといまいちゼルダが受けてない理由もここにあるんだと思う
日本のプレイヤーは頭使いたくないんだよ
それが良いことか悪いことかはわからんが
>>169 FPSが主流になる日は来ないだろうし、そもそも来ない方が良いんでない?
名作はほぼローカライズされてるし(デキはともかく)、それが無理なら海外版買えば良いし。
国内だけで数百万本売れる→日本をメイン市場にしよう→そういやNOMURAデザインのキャラクターと
TORIYAMAの脚本は日本でも大人気らいぜ?となっても困るので今のままで良い。
>>169 日本がやり直すには
昔のゲームだけどアサシンクリードとバイオショックが一番の教科書だと思う。
どちらもシンプルな初代ね。
で続編でどれだけ肉付けしていったか。
自分たちならどうするのかとか。
つーかいまさら坂口もないけどな
時代の流れはPSの頃は野村で合っていた
ただスクエニはいまだにやってる事がPSの頃と同じ
鳥山を残して松野を追い出したのは失敗だった
>>176 それは鎖国体制の所為で知らなかっただけだからな。
iPhoneを知らない時の日本人みたいな状態。
今のMW3やBF3みたいに大々的に表に出てきてる状況ならどうか。
CoD4以降、FPSの売り上げは上がってきてる。
FPS(暴力)が受けない日本の国民性
これだけだと温厚で平和な国民性に見えるけど
実際は
幼稚なキャラゲー、アニメ、声優などに汚染されつつある日本のゲーム市場・・
バイオショックw
いやバイオショックどころかハーフライフ2にさえグラでは追いついてない
ちょっと待てw何年前だ?
グラは要素の一つだけどさwこりゃひでぇやw
日本でFPSが普通に受け入れられてたのは64の007GE頃じゃね
多分、64がもうちょいメジャーなら今よりはFPSも受け入れられてた気がする
>>184 陵辱モノのエロゲが跋扈する時点でそんな日本人性善説は通用しない
アメリカ人のキャラ萌えはディズニーとかで止まってるからな…
>自分であれこれ考えて行動するのが嫌い。
>だから「何も考えずに攻略本をそのままなぞる」というやり方がメジャー
>レールプレイングゲームという新しい形を提案したばかりじゃないか
完全に一致
>>184 俺たちの大好きなFPSが売れないのはおかしい、キャラゲや声優ゲばかり売れるのはおかしい、
なんて言ってるから洋ゲと洋ゲオタはいつまでも白い目で見られるのだと思う。
>>38 >ガスト、日本一、5pb、IF、コンパイル
これらの信者は声がデカい上に、信者が関係無いスレでもアピールするからウザいな。
特に5pb信者なんてキチガイだろ、アレ。
銃とか以前にミリタリーが人気無いと言うが
CoDは4以降日本でもかなり売れてるでしょ
>>184 でも、主観視点で人間を銃殺するって行為に抵抗を感じる人は確かにいるよ。
それが陵辱エロゲ愛好家かどうかは別にして。
>>190 別にそれで市場が発展するなら問題無いけどさ、現実どうよ
据置き不要論とか異常なの日本だけだぞ
オペレーションウルフやバーチャコップがライト層にも受けてたんだし、FPSへ繋がる素養は
ユーザーにもあったと思うんだけどねえ。
>>179 俺はもうレベル上げや棒立ちの敵をたこ殴りするゲームのほうが耐えられない。
頭を使ったりテクニックを磨くことは確かに思考錯誤が必要だけど、
一度そういうのに慣れたら他のゲームにも応用が利く。
RPGでどれだけキャラ強化しても別タイトルではまた最初からやり直し。あほらしすぎてやってられん。
日本人がFPSについていけないのは画面酔いを起こすってのがあるね。
俺の友人もほぼ全員これの洗礼を受けた。最初からなんとも無い奴は超レアで
慣れる事が出来る奴も少ない印象。外人は平気なんだろうか。
>>194 娯楽製品で異常もクソもなかろうに。
>>195 むしろ大好物です。64GEやテュロックでハマったクチ。
それからしばらくゲーム自体から遠ざかってたけど、HL2で再び舞い戻りました。
>>198 64のGolden Eyeが初めてのFPSだったけど友達を含め誰も酔わなかったな
>>196 そうそう 銃撃ちまくるゲームは日本でも流行ってた。
ああいう昔の撃ちものとFPSの何が一番変わったかというと視点操作なんだよね。
FPSに限らず、そもそも競技性の高いゲームが売れないじゃん。
リアルファイトに発展するくらいのゲームがなさすぎる。
格ゲーとか結構リアルファイトに発展してたような
ストーリーだとかキャラだとかは、ゲームにおいて重要な要素じゃないのだから
その部分のプライオリティをもっと下げて
操作性やゲーム性、プレイアビリティに関する部分を重視すべきだ。
そうじゃないためにその部分はもうプレイに耐えないレベルにまで低下している。
ゲームするのが苦痛に思えるほどだ。
何でこんなゲームを作るのか?
開発者は客観的に自分の作るゲームがどんなにダメなのか見えなくなってないか?
>>202 ゲーセンが格ゲー目的であふれかえり、
ストリートファイター2は300万本近く売れたんだぜ・・・
64でFPSや洋ゲーの素地はあったのに、GCやWiiではそれ持ってこれなかったんだよなぁ任天堂も。
すげぇ勿体無かったなぁと思う。
先輩去年卒業しといてよかったね
超絶クオリティのforza4とE3一緒に出てたら悲惨だったな
>>204 根本的に間違ってる
今RPG買ってる層はそのストーリーだとかキャラだとかを目当てにやってるんだよ
操作性やゲーム性、プレイアビリティなんて眼中にない
だからムービーゲーやレールプレイングが売れるんじゃないか
そこをおろそかにしたらそもそも買ってもらえない
例外はマリオだけ
>>200 ゴールデンアイが酔わないのはなんとなくわかる。
あれは照準と画面が連動していない。画面がそんなに動かない。
>>206 自社のメトロイドすら売れてませんがなw
>>198 昔どっかの洋ゲー会社がFPSをリリースしたら、
3D酔いするって意見が寄せられたんだけど、そのほとんどが日本からだったと聞いた。
日本人は体質的に3D酔いし易いのかもね。
俺もPS2のタイムスプリッター2で気分が悪くなってからFPS、TPSはやらないし。
>>204 高い頭身とリアリティのあるグラフィックとフルボイスが可能になった今のゲームにこそ
キャラクター性やそれを活かしたストーリーが大事だとおもう。
ゲーム性と両立させることが重要で、洋ゲは技術と開発体制でそれを可能にした。
んで失敗したのが和ゲー。だからこそ現状があるんじゃない?
>>206 GCでもエターナルダークネスとかメトロイドプライム出てたじゃない
後、Wiiは海外のみで日本で発売されてない作品が多い
>>193 自分、洋ゲー愛好家どころかもうゲームからは完全に足洗ってます・・。
ほかの趣味に時間使った方がいいと思うので。
文学、映画、音楽(洋楽・・がおおいです。あと、ゲーム好きだったからかテクノ)
でも、そんな自分に、もう1度ゲームの世界に戻ってプレイしてみたい、
とまで思わせたのがBattlefield 3あと西部劇のにも興味あります。
一部の洋ゲーはアニメ、漫画は言うに及ばす
文学、映画、音楽にすら対抗できるものなってきてると思う。
もう子供のおもちゃの範疇は越えた。
知的な大人の遊びなってきてる。(暴力性が依然強いのが欠点なだけで)
>>212 あー、でも俺も最初のころは軽くよったなぁ
>>184 汚染されるっつうか、そういうのが好きな人間が残って
一般ライトゲーマーがゲーム離れしてるだけじゃないの
アニメと同じ構造
一般人のアニメ離れが起きて市場が小さくなり、
ヲタ需要の多い萌えアニメが量産される→さらに一般人が離れていくのループ
任天堂が頑張ってるけど、ゲーム業界もこれと同じ道辿ってると思うよ
>>210 別に異常であることは否定しない。俺が言いたいのは、異常でも誰も困らないってこと。
ゲームは娯楽で、ゲーム作りは商売だぞ?決まった形なんて無いし、売れないんならそれは求められてないってことなんだから
消えてしまってもどうなっても何の問題もないだろう。
>>208 そう言うユーザー層だけを見て開発するからダメなんだろう?
だからギャルゲー、キャラゲー、声優がとかばかりに縮小していく。
>>218 日本のコンテンツ産業において、数少ない海外と戦える分野が消えても誰も困らないと?
てか、それ以前にゲームに興味ないんならこの板に来る意味なくね?
ゲーム系のスレで「消えてしまってもいい」という意見が出てくること自体が異常
プラットホームがなくなったら俺らは何を遊ぶんだ?何を語るんだ?
結局、PS市場が壊れてるのが悪いんだろ。
任天堂市場はそっぽを向いてぶち壊しにしたし、360市場はそもそも小さすぎる。
で、肝心のPS市場がオタク市場でしかないから、オタク向けにソフトを作るしかない。
まあ結局は和ゲー会社の自業自得になるんだよな。
英語さえ出来りゃ洋ゲーでも問題ないし
日本のゲーム市場はゲーセンが引っ張ってきたが、対戦格ゲーが息の根を止めて
しまった部分もあるな。(まだ死んじゃいないが、瀕死には違いない。)
回転率が高いから格ゲーばかりになるが、どんどん操作が複雑になり大半の新参者は
まともに練習する前に乱入されて辞めていきニッチなジャンルになってしまった。
>>193 >でも、主観視点で人間を銃殺するって行為に抵抗を感じる人は確かにいるよ。
自分、FPSは64の007で時代が止まってるんですが
64の007は人形みたいでいくら撃ち殺しても、全く抵抗なかったです。
ゲームは人の痛みを感じさせなくなるとかいう人いるけど
リアルなBattlefield 3でまだも少しだけど
完全にリアルなBattlefield 4で人を撃って、撃たれた人が血を流しながら
苦しんだ顔をしてのたうちまわったりとかしたら
かなり抵抗感じそう。初の「人の痛みを感じさせるソフト」
>>220 そんな大きな話なの?このスレでそういう経済に関する話なんて全く出てないだろうに。
むしろ東西におけるゲームの在り方、作り方、面白さを、
E3であらわになった和ゲーの凋落を交えて語るのがメインだと思ってたけど。
>>222 まあ、今更SD解像度で作ってられるかと息巻いていた和サードの末路はPSPのHDリマスターだからな。
Wiiでさえ持て余すレベルにまで落ちぶれた
>>222 PS3って作りにくいんだろ?
そんな市場に逃げ込んだんだから自殺したようなもんだよ。
>>213 それを大義名分にそればかりを開発する部署が力を持っちゃって歪な形に進化したのがFFじゃないか?
DCのVM連動は、今のカードシステム中心のゲーセンの先駆けともいえる。
PS2じゃなくDCが主流になっていれば、日本のゲーム市場は今でも世界的に一線級だったかも。
それはないにせよ、PS2がサードの体力を無くしたという人は多い。
PS3・PSPがトドメになるのか、任天堂ハードで細々と生き残るのか。
ま、HDにすればユーザーが食いついて大儲けと夢を見ていたんだろうが、ユーザーはそんなところに重きを置いてなかったってオチ。
VITAだって同じ路線だし、どこまでうまくいくのか疑問だ。
本当に、ユーザーはVITAに飛び付いてゲームを買いまくって日本市場第復活といくんだろうか。
そういや任天堂がリンクのボウガントレーニング作ったのは、
日本でもっとFPSが流行ってほしかったからなんだよな
どのメーカーも今のファルコムみたいに
狭い世界で食いつないでいくんだろ
もう巻き返し考える頭もない
>>220 小さな島国日本が世界に発信して注目を集めてきたのが
アニメとゲーム
この2つの文化で親日になった海外の若者は数知れず。
同じアメリカ産のものでもディズニーアニメなんかは作品中の死の描写を徹底的に直接的な描写を避け暗示的にしてるからね。
以前はよく出てた可愛い系お手軽ソフトって
ソーシャルゲーやグリーに食われちゃったと考えていいのかな
で現状のキャラゲーや洋ゲーぽいソフトばかりになってしまった、と
>>229 そそ。スクエニのFFはその典型だね。どうしてあんな風になってしまったのか、
ほんとならファミ通あたりのマスコミがちゃんと記事にするべきなんだけどね。
俺は正直FF13の世界観はキライでない、ネタ扱いされてるファブラ神話の動画だって
わりと楽しかった。けどゲーム部分がダメそうで、13は未プレイのままだわ。
そもそも大作ゲーやるほど余暇のあるヤツが少ない。
>>225 あー その痛みで苦しんで死ぬって既にあったんだよ。
でも海外でも不評だったから今のFPSって車田正美の漫画みたいな
漫画チックな吹っ飛び方するようになった。
アニメキャラをそのまま自分で動かせるような進化でもしてりゃ
感心されたんだろうけどねぇ
>>23 技術を学べる場所でしょ?w
クリエイターは学校では作れないからね
ゲーム学校で思い出したがPS2時代だかに
元カプコンの岡本?が言ってたと思うけど最近ゲーム学校に入ってくる奴はゲームやアニメにばかり興味があって見識が狭いみたいな事を言って苦言を呈してたな
物を作るには他の物にも目を向けて見識を広げて欲しいとも
なんか現状を鑑みるにあの時の岡本の懸念が現実になったって事かな…(´・ω・` )
もう何年も前だからうろ覚えだが
>>235 最近のアニメやゲームは海外からも評価されてないのがE3で明らかになったのに
まだそんなこと言ってるの?
ここはただの煽りあいをする板ではなかったんだな。俺は嬉しい
>>242 そういうのははるか昔から言われてた事なんだよね
手塚治が「漫画から漫画を学ぶな」と言ったように
>>241 言葉尻をとらえてるだけかもしれんが、動かして何をさせるかが問題じゃね?
それじゃ髪の毛がそよぐだけが楽しいのと大した違いが無い。
>>235 コンテンツ産業の輸出内訳は、97%が家庭用ゲームソフトの売上が占めてる
漫画やアニメは影響がデカいとは言ってもカネにはなってないのが現状だよ
>>242 似たようなことは富野やあかほりさとるも言ってるよな。
まああかほりは自分がアレなのに他人に求めるのもどうかと思うがw
ゼルダやメトロイドは国内より海外の方が人気があるのは何故だろうか?
>>239 格ゲーも同じだな。
家庭用で初心者が何千試合、何万試合もやってるような暇人とマッチングされても
やる気失せるだけ。
初心者だけで集まれる場所が無いと速攻で過疎る。
>>248 ゲームソフト97%のうち何%が任天堂なんだろう…
>241
それも風のタクトレベルまでやって初めてだけどな。
>>232 ソフトが海外にうけないんだから無いよ。
海外で売れるのは海外製。
市場は日本にはギリギリ作れるだろうから
そこが日本の中小の最後の避難所になりかねない。
そして日本向けに縮小再生産を繰り返して飽きられて終わり。
信長と三国志だけを作り続けて壊滅したPCの市場とダブる。
なんで信長?と思う奴もいるだろうけど
日本のPCゲーム市場で黎明から壊滅まで長年売れ続けたのが信長だから。
漫画に関してはほとんどがアニメとセットでの消費サイクルの早い売り方だからな。
日本のように雑誌連載して単行本化してっていう文化じゃない。
>>251 で、初心者が集まる場所を作ると、初心者を狩ろうとアホが集まって、挙句に場所を乗っ取ろうとし始める…。
257 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:04:03.43 ID:UQW6R3eW0
キモアニメ絵のキャラゲーしか買わないアンテナの低い糞オタもどうしようもないが、
そもそも、ここでサードに文句言ってるやつはきちんと面白い洋ゲーや頑張った和ゲー買ってるか?
据え置きを起動させるのが面倒臭い
ソーシャルゲーや携帯ゲーを片手間で遊ぶだけで満足してしまう人が増えた
そういう人をまた据え置きに呼び戻せるんじゃないか、という点で
テレビなしでも遊べるというコンセプトのWiiUには期待してるんだけど・・・
259 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:05:35.29 ID:1Le1Mrac0
ここではFPSやRPG・任天堂の話だけど
本当に食い合ってるのはウイイレやGTなんかのスポーツ・レースだね
ウイイレはFIFAに負けてGTとForzaはどうなるか
>>257 そりゃ自分に合ったジャンルのゲームは買うに決まってるだろ
やってて楽しいもん。
>>258 国内市場はwiiUにかかってるだろうな。
PS3で今から市場を急拡大させるのは無理だし、PS4は音沙汰もない。
wiiUが駄目なら冬の時代がまだまだ続くことになりそう。
>>257 俺はちゃんと買ってるぞ?ほとんどがPC洋ゲだけど。
しかし、一部ゲオタのキャラゲ、アニメゲーに対する嫌悪感はスゴイな。
一般人からすればどっちも似たようなもんなんだから仲良くしなさいよ。
>>243 いえ、それを憂いていますw
>>230 キテますね・・・
暴力性を表現しようとしてゲームに敵うメディアはない。
この動画をBattlefield 3級に映像上げれば、凄くなりそう・・
いや、今の時点のグラでも十分凄い、
これ抵抗なくプレイできる人、精神病んでませんか・・・?
FIFAは本当に頑張ったよなあと思うわ
昔は権利独占してるクソゲーFIFAが憎くてしょうがなかったが
07くらいからゲーム性も並び始めて
5vs5の導入辺りから完全にウイイレを抜き去った
今じゃウイイレ新作の情報は全く仕入れずに無条件でFIFA新作買うまでになったよw
>>254 PC-9801の時代には、意欲的なゲームソフトが多数出てたのになあ。
エロゲーじゃないPCゲームの棚がいくつも並んで売ってた時代があったなんて今では信じられない。
>>257 最近買った和ゲーはべヨネッタ360版だけど、他に頑張った和ゲーってあるか?
ユーザー層拡大を掲げた任天堂に砂かけて
「今」いるユーザー向けだけをみてPSに籠もったわけで
でもどうしても新規層は必要になってくる
ここで任天堂にすり寄らず、アンドロイドやIphoneに行くあたり
日本のサードって凄いよね
>>263 現実との区別ができてりゃ大丈夫じゃないかね
そんなこといったら戦争映画やアクション映画も見れんぜ〜
趣味ゲームは趣味音楽鑑賞と同じく消える運命だろうな。
音楽は携帯音楽プレイヤーが登場したとき今の携帯ゲー叩きといっしょで「そんな小さなイヤホンで音楽聴いて満足できるが、デカイスピーカーじゃないと」
と言われてたけど結局携帯音楽プレイヤーが主流になったしね。
いつでも好きな時に音楽聴けるということは趣味からレベルアップして日常になった。
>>264 頑張らなくても売れたからな、ウイイレは。
wii版は評価していいが、他のはもうちょっと頑張るべきだった。
>>258 起動させてもディスクの入れ替えするのが面倒臭い。
据え置きを起動させるのが面倒臭いというのがゲーム離れ(あるいは新規ユーザーの少なさ)の
一因にあるよね。
任天堂ハードすら起動メニューを経由しないとゲームが始められないようになったりしてるし
電源入れた直後にゲームが始まるようにしないと、そのうちゲーム人口が激減することになりかねん。
>>272 ゲーム機の設定でどれもそれできなかったか??
こうして考えると今いるユーザー層分散を防ぐために
WiiUガン無視は彼らにとって当然の選択なのかもしれない
任天堂もそれがわかってて国内サードガン無視なのかな
>>271 そしてインストールでタバコ吸ってる画面見続けるわけだなw
そっちのほうがめんどくさいだろ・・・
>>263 人間はちゃんとリミッターが付いてるから大丈夫。
過剰なグロ映画は流行らないでしょ。
で、全然バトルの無い映画も流行らない。
銃に撃たれたら痛いってのは当たり前である程度のリアクションがないと
かえって不自然なんだよ。
>>267 TOGなんかはチャンネル見た感じそこそこ新規入ってたぽいのに
それに砂かけて出て行ったからな
その一件で新規さんは学習する、ここのソフトは買っては駄目だと
>>271 ディスクの入れ替えが面倒だと感じるのって
短期間に色んなゲームをプレイしまくるヘビーゲーマーくらいじゃないの?
ゲームって触ってるだけで楽しいって事が必要じゃないのかな?
グラフィックが綺麗って事もある程度あるけど、装備をする時に出る音が気持いいとか
感覚的な部分がちゃんと出来てないと。
そう言った意味で海外ゲーが特に優れているとは思わないけど最近の国内サードは酷すぎる。
>>272 ちょっと前にニューファミコン買ったんだけど、電源入れた瞬間にタイトル画面が出たのに驚愕したw
現役でファミコン遊んでたころはそれが当たり前だったけど、いつの間にか
本体起動画面→スタートメニューの流れに慣らされてたんだなぁと感じたよ
>>266 エスカトスは、得点アイテムがゴチャゴチャしたりせず純粋に撃って避けるの楽しさが濃縮された
良いシューティングだった。
見た目の地味さとうって変わって、動きだけで見せる演出には他のサードも見習ってほしいところ。
>>268 見るのと、自分が操作するのでは大違いw
この動画見て思ったけど、13日の金曜日のジェイソンに自分がなって
人々を次々に・・・するゲーム。
アメリカだとそこそこヒットしそう・・・・・・・。
>>275 steam使ったら分かるけど、一度立ち上げたら1400本近いゲームが
ダブルクリックするだけで起動するよ。
ディスクだと、入れ替えや収納が面倒
>>283 そうかねぇ・・・現実と空想の区別ができてない人がそういう心配するんじゃないかと思うよ
まぁ実際に影響受けてやらかす人もいるんだけどさ・・・
>>278 例えば格ゲーやってると、息抜きにGTA4のオンでもやろうかなって思うんだけど
入れ替えが面倒だからそのまま電源を切るか、USBメモリに入れてある海外ドラマを見たりする。
ダイハードが全然流血しない映画だったら凄くつまんないだろうね。
色々と痛そうだから大変だなおっさん!って伝わってくるんだから。
かといってグロでも客はドン引くよ。描写のバランスが大切。
>>281 そこそこでも新規さんは大事にしないと
客なんて一挙に手に入らないんだから地道にやって買ないと今の客に飽きられると突然売れなくなるという現実がやってくる
>>273 設定を変えないとメニューからにならないか? 設定を変えることをする前に、ユーザーは離れてくぞ。
メニューは一例で、読み込み時間だったりロゴの表示だったり前回の続きを選択する画面だったり
もっと工夫をする余地は大きい。
>>281 単に出て行ったんならそれでもいいんだよ
砂かけて出て行ったろ。Wii版買った奴が馬鹿を見る構成にしちゃったじゃないか
義理でWiiにも完全版出しとけば良かったのに
>>288 テイルズのアレだけはほんとにワケが分からないよな。
一部の狂信者ははしゃぎまわってたけど、
長期的に見てどのハードホルダーにとってもマイナスにしか作用しないわ。
>>287 ダイハードが雄叫び上げながら敵の内臓ぶちまけるオッサンだったら流行らなかったな。血は流すけどあれはファンタジーだし。
>>271 PCでもNODVDって需要すごいよね
SteamとかのオンラインDL販売が色々な意味で解決しちゃったけど
>>290 Vもだな
テイルズは発売してすぐは
買わないほうがいいという認識ができつつある
>>294 つか、大抵のゲームは後で買った方が得だよ。
少なくとも値下がりするし。
この前のニコ生でファミ通編集長長田が言ってたもん
「日本人ユーザーは日本のゲームが好きだから、日本のゲームを紹介する紙面の割合は当然高くする。」
ゲームってオンライン対戦が重要な要素でないやつは発売日に買う必要は無いし、
初回限定のDLC特典とかが付かなくなると尚更「どうせ特典無いんだし今度買うわ」
と思って結局買わない。
別に声優でキモオタ釣るのは悪いとは言わないけれど
ゲーム部分が手抜きのクソゲーが多いんだよな
ちゃんと作りこまれてれば文句も言われまいに
>>299 そうそう。
で、ゲーム好きが離れていってゲームが売れなくなる。
テイルズは今更キメエキメエって言われるようになったけど、スーファミ時代からあんな感じだよな
アンチは元信者が多いって言われるけど、順調に嫌われてる証拠じゃないかね?
けっきょくお前らがそうやって金を惜しむから市場が縮小してんじゃね?
平気で値崩れ待ちなんてほざいてる奴がホント多いし
モンハン3買ってやってみたが、爽快感がまるでない。
装備を更新した時のレベルアップ感が全く感じられなかった。
あんだけ地道に素材集めさせられたのに。
なんかもう飽きてきた。
>>303 モンハンは一緒に遊ぶ奴がいると神ゲーになるらしいぞ
ただ外国でMHが受けてないのってまさにお前さんが言ってるところが
駄目なのかもしれないな
>>301 テイルズだって出た当初はあの戦闘はすげー斬新だったんだよ。当時は今以上にRPGの戦闘なんてテンプレ化してガチガチだった。
>>302 あんたの発言ざっと読んだけど、
ひょっとして開発者側の人かな?
洋ゲーが勝ってるのがグラだけっていう人いるけど
今までもゲームの進化はグラフィックの進化によるところが大きかっただろ
>>302 なんで買うの惜しんで、値崩れ待ちするか分かる?
今まで和ゲー会社の糞ゲーを散々掴まされて来たからだよ。
みんな学習したんだよ。
洋ゲが勝ってるのグラだけだったらこんなに揉めてない。
はっきり言うとシステムの方が既に追いつけない。
FF13はグラはそこそこだろう? 実際はグラはそこまで大差じゃないんだ。
システム周りが大差ついている。
>>301 主題歌が売りだったり。
テイルズオブファンタジア(プレイしたことないけど)と比べると
FF6はかなり硬派。
・・クロノトリガーの時にも思った。
FF6の世界観と比べるとなんか幼稚でいまいちだなあと・・。
洋ゲーが勝ってるところ?それは様々な遊び方の提示の仕方だろう。今世代になってハードにネット機能が標準装備されてそれが花開いた。
ゲームハードは今ネットを利用したマルチメディアツールになってゲーム以外の物を積極的に取りこんでる。
メディアミックスを得意とする日本にとってこの方向性は実はまだ未来あるとおもうよ。
テイルズは初代ファンタジアは面白かった
ただ進んでいくにしたがってなんというか同人的というかアニオタ的2次創作みたいな匂いがきつくなってプレイしなくなっていった
コミケにも行ったことある俺みたいなキモオタでも拒否反応出るんだから一般人とか受け入れられるんだろうかとちょっと気になる
今のテイルズは萌えヲタと腐女子の争いのイメージしかないw
いや実際はそんなこたぁないんだろうけどね。
>>309 けど俺は洋ゲライクなFF、いわゆるオブリみたいなFFなんて嫌だな。
なんとか別の形の進化を見せてくれないもんかね。
和ゲーがグラ以外で洋ゲーに勝ってるかといったらNOだよね
萌えオタからしたら原画師や声優が豪華みたいな点が勝ってるんだろうけど
何でオープンワールド作れないの?
何でオンライン24人が出来ないの?
何で物理演算が適用できないの?
グラ以前にゲームシステムとしてMWやジャスコ2が作れない。
通常版を買った後に「完全版出すよー、新たに要素追加したよ遊びやすくしたよ^^」
なんてやられたら買う気を無すわ
客が発売直後に買わずに様子見をするのは
安易に廉価版商法・完全版商法をやってきた業界の自業自得としか思わない
>>313 オタなんてどんどん狭い方に進んでタコツボ化するんだから当たり前。
>>316 むしろ広義のグラフィックならまだ和ゲーはユーザーから支持されてる。
キャラデザとかそういう方向でね。
ゲームとしての面白さとか親切さ、とっつきやすさ、技術力で差を付けられているのが絶望的。
>>299 だな
昔だったらファミ通のクロスレビューで
5.6点付いて最後の一行にファンなら買いってお決まりで書かれてたキャラゲーみたいのが乱発されてるよな
気がつけばSRPG出なくなってるし(´;ω;`)
>>316 声優っつったってテレビに出てる芸人やAKBのメンバーが洋ゲー吹き替えに起用されたら
普通に負けるレベル
だいたい普通の人は声優なんて知らんからな。
それに起用されるのはアニメ声優だろ?ドラえもんの大山のぶ代くらいしか知らん。
ダンテズインフェルノの吹き替えは「これってトムハンクスの吹き替えの人かな?」とは思ったが。
協力プレイまたは対戦がある
ダウンロードコンテンツがある
ネットやWi-Fiで通信プレイが出来る
これが出来れば今後のゲームはそれなりに売れるんじゃないかな 洋ゲーで売れてるものてそんなのばっかだし
和ゲーてそういうゲーム意外に少ないよね モンハンで成功してるのに誰も後に続かない
テイルズは二作目のデスティニーまでだな
やったのは
それから興味なくなって何時の間にか大作扱いされてて吹いたわw
>>318 ネット上の話になるけど
後から買った奴が先に買った奴をバカにして当たり前みたいな風潮が出来ちゃったのも辛い
(例:「TOV削除版購入者乙wwwプゲラ」、みたいな感じの)
なんで先に飛びついて口コミで評判広げた側の人間が後から買った奴に煽られなきゃならんのよ
>>325 それは副次的なものでメインのコンテンツがよくなかったら売りにはならないんじゃないかと
海外のゲーム開発は
ビジネスマンとゲーム好きが集まって作られてる
日本はゲーム好きとアニヲタが集まって作られてる
こんなイメージでしゅ
>>3 日本がんばれって
がんばってるならがんばれって応援したくなるのは当たり前だが
みるからにがんばってないじゃん
どう客を騙そうか売り逃げようか
そんなんばっかりなのが和メーカー
オトメXつくった連中は絶対許さん
>>327 とにかく自身が損をすることが怖くて怖くて仕方ないんだろ。
損した奴らをわらってるが内心は損をしなかった自分に安心して満足してる。
結局はなにも得てないんだけどねそう言う奴は
ダウンロードコンテンツが売りになると考えて本来フルプライスで出すものを切り売りしてみました
日本のサードってこんなの多くないか?
DLCについては海外も結構ひどいと思うけどね
まぁ日本の場合は、しょうもない衣装とかに400MSPだけど
>>332 それは洋ゲも同じ。FPSのマルチプレイ用マップのDL販売とかね。
日本はDLCをいまだにアンロック方式かどうかで叩いてる不思議な国。
>>317 広大な世界がシームレスに繋がってるとかそれ程の魅力を感じないんだけど?
24人とかさあ。現実をそのまま持ってこられてもつまんない部分だらけで助長だよ。
ある程度整理してゲームとして遊びやすく構成し直した方が良い。
その方が無駄に細部まで作り込まなくてすむし。
>>309 洋ゲーの優れたシステムってのがよく分からんな。
ゲームにおけるシステムを問うならドイツで支持されてるボードゲームの方が
遥かに優れるし。
>>314 オタ同士の闘いって実際はあるんだぞw
コミケで木刀とかああいうエモノのおもちゃが持ち込めなくなったのって
大昔に車田正美のファンジン同士で木刀で大立ち回りやったからなんだけどなw
>>328 そうかな?ゲーム事態はイマイチでもネット対応なだけで売れるとは思うぜ
>>332 その「本来」というのが間違ってるだけだよ。
採算度外視で当たり前って発想をしてない?
>>327 それを率先してやってる糞ブログがあるね。
そしてそんな糞ブログに広告だしてるゲーム会社もあるね。
多機種に完全版を出すときは、
最初に買った人のも完全版になるようにDLCを売り出すとかすれば
文句も少ないんだろうけど、そういう事をしないからな。
最初に買ったほうが損するだけ。
「じゃあ完全版出るまで待つわ」ってことになってしまう。
本来の形にすると余裕で一万越えるだろ。
>>336 和ゲーが海外をリードできたのってそれが得意だったからだよね。
昔はグラフィックの表現能力が乏しくて、特にそれが重要だった。
けど現実をどうやって機能的にゲームに落とし込むのか、今はそれが難しい。
>>336 いやだから、一流どころの洋ゲーはリアルさをうまくゲームに落とし込んで大ヒットしてるじゃん。
シームレスとか多人数対戦に魅力感じないってんならそれはアンタの個人的な好き嫌いに過ぎんよ
>>337 ドイツのボードゲームもまた洋ゲーじゃね?
>>342 DLCと簡単に言うが、その開発費負担を背負って赤字になったら意味がなくないか?
和ゲーをだめにしたのは
ゲームのこと知らない経営者のせいってことだな
任天堂のソフトはいろんな意味で安心して買えるからな
>>348 ゲーム作ってる開発者だから一定の安心感はあるよね
ただ老害的で保守的な思考だからなあ
いまさらシェーダーに乗り出したり
海外みたいに同発マルチが主流になりゃ完全版商法も多少はマシになりそうだけど、
日本だけ独占とかそういう状態になってるからなぁ…
ベスト版やらでもそうだけど、先に買った奴が損するって状況は結構不味い気がするんだよなぁ…
>>337 ボードゲームは「ルール」だからね。
FPSのルールは銃激戦する、撃ち合う事だけだけど実際にやるには
それを支えるシステムが必要なわけ。
例えばネットコード一つとっても和サードには追いつけない。
>>347 赤字になるから出さないんだろ。
消費者にはそんなの関係無いから「じゃあ買わない」「完全版を待つ」
という選択肢を選ぶことになる。
>>342 そういうのは気にしないことにしたよ。
Toaも買うつもりだし、3Dゲームがいろいろ遊びたくてしょうがないww
楽しんだもん勝ち。ユーザー側は気楽にいこうぜ。
>>339 ネット対応ってコピー対策の為だけにあるような気が最近する。
DLCで付加価値を付けるとか。
>>347 意味はあるよ。
次のソフト買ってもらえるかもしれない
やらなければ次のソフトは買ってもらえない可能性が高い
要は種まきやるかやらないかだよ
将来を考えず、ソフト単品だけでしか収支測らないから、
結果として今ユーザーがいるハード(PS3)1つだけに注力する形になる
同世代機後発マルチで完全版商法やったタイトルは二度と買わないな・・俺は
>>336 君が魅力を感じるかどうかなんてのはどうでもいい話。
単純に「出来ない」という事が問題になってる。
つまりね 完全に置いていかれたんだよ。技術的に。
DLCなんて水泳の息継ぎみたいなもんだよ。デカイ開発費を抱えてるところは和洋問わずそれに頼らないと正直くるしい。
>>346 洋ゲーだが、ゲーム機に落とし込まれてるドイツのボードゲームはカタンぐらいだ。
>>351 >FPSのルールは銃激戦する、撃ち合う事だけだけど実際にやるには
>それを支えるシステムが必要なわけ。
抽象的すぎるな。
そのシステムってプログラムのことか?
場のことか?
>>345 日本人のゲームのネット接続率が低いことからわかるけど
オンラインやりたいっていう割合が海外に比べて少ないんだからそういうゲームを日本人はあまり好まないよ
>>360 結局本編が売れないんだから元も子もなくなるだろ。
363 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:05:32.85 ID:TOjsvl740
ゲームを売るにはたくさんの人に買ってもらう必要があるわけだけど
んじゃあ、例えばおっさんでヌルゲーマーな俺がどんな取捨選択をしてゲームを選ぶかと考えると
あんま血みどろ過ぎるのとゾンビは嫌
操作が難しすぎるやつはクリアできないから嫌
キャラが子供っぽ過ぎるのは嫌
かといって化け物だらけつーのもちょっと嫌
スポーツゲームはやらない
こうやってふるい落として言った結果残るゲームは
やっぱ全世界で1000万を売りあげるようなものなわけだ。
ちなみに今回、これは買いだな!と思ったのは
「ドライバーサンフランシスコ」
「ニンジャガイデン3」
「ディズニーユニバース」
「ロードオブザリング ウォーインザノース」
つまり日本の今のゲームは、普遍性がなくなっていて
あまりにもマーケティングが偏っているんじゃないだろうか。
工作員か儲っぽいのが来たな。
もう、そういうので解決するレベルじゃないのになw
365 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:06:40.11 ID:TOjsvl740
>>359 同じドイツ発祥のトリビアンとか、日本でもぱくりが荒稼ぎしちゃうくらい
よくできたシステムだと思う。
日本はPS2時代何やってたんだろう
失われた5年だなマジで
>>361 アーマードコアXで鍋がいってたけど、オンオフをシステム的に区切ると日本人真面目すぎるからかオフをやってからオンに行こうとするんだと。
するとオフをクリアするとそこで達成感かカタルシスが得られて満足してしまいオンに行かなくなってしまうらしい。
だからXではそのボーダーラインを無くしたらしい。
これはなるほどだと思ったね。
>>362 自分で言っておいて、何をやってんだか。
>>367 >オンオフをシステム的に区切ると日本人真面目すぎるからかオフをやってからオンに行こうとするんだと。
なんという俺・・・
>>367 そうなのか
おれはオンがあるゲームだと
オフはチュートリアルだと思ってやってるな
371 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:08:25.90 ID:TOjsvl740
>>361 オンラインやらないひとは、単にオンラインプレイの楽しさに
気付いてないだけだとおもうわ。
ちっちゃい子供の頃から一人遊びゲームで育ってきた世代だからか?
むしろ今30中盤以上くらいは、まだ小さいころにゲーム機がないから
友達と人生ゲームしたりと、マルチプレイノ楽しさを知ってるはず
>>370 俺もだわ
とりあえずオフでクリアするぐらいまで鳴れてからオンするもんだと思ってた
>>359 具体的なプログラムコードの事だよ。
例を挙げると自分のクライアントは相手クライアントの状態をどうやって
取得して同期してるわけ?
そういった具体的な仕組み、システムが無かったらはなからオンライン出来ない訳だよ。
ボードゲームすらね。
>>370 チュートリアルならいいんだけど、なまじストーリーやらがついてる分終わってしまうとそこでゲームとしては本人のなかでクリアという終わりになってしまうんだとおもう。
376 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:12:02.97 ID:TOjsvl740
>>375 それで本人が満足するならまあ別にいいんじゃない?
オンライン要素は、あると嬉しいけどオンライン要素のために
シングルキャンペーン削られるとそれはちょっと不満だし
>>371 世代の問題より本人の気質の問題だろう
ゲームでまで他人に気を使うのがいやだとか言う奴はいる。
あとJRPGしかやらない奴とか。
>>373 そういうもんなのか?
俺は気まぐれだからオフで詰まったりするとオンに突したり気ままにやってるわw
ただフロムの人の意見はなんとなくわかる気がするわ
>>374 普通、ゲームの「システム」というのは、勝敗があるならそのルールと運の配分を指すと思うよ。
ネットとのプログラム親和性という観点なら、海外はPCゲームの流れがあったから一日の長があったのだろう。
だが、上述でいうゲームのシステムなら、コンソールの洋ゲーは微妙だな。
>>344 だけど実際オープンワールドでどこまでも現実と同じに作るのが正義だという論理が
かなりゲームメーカーにとってはイデオロギー化してしまい
製作費高騰などの原因になって海外では反省されてきたんじゃないかな
今となっちゃグラフィックチップメーカーの呪縛だとも言える。
crysysなんてあれ出た当時まともに表示できるPCなかった。
日本メーカーはそう言った風潮に惑わされず。本来の得意とする土壌でゲームを作るべきだ。
>>376 これからもし和ゲーがオンラインを取り入れて行くんならまあ別にいいんじゃない?で終わらすのではなくそういう人たちをオンに引き込むことも必要になると思うンだ。オンつけて終わりじゃなくて
オフ1週目(チュートリアル)→オンライン→オフ2週目←ここが操作も完璧に分かってて、ストーリーも楽しむことができて一番面白い
383 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:16:35.59 ID:/D9a1LHE0
>>366 現行機になって早5年(箱○からだと6年)経ってる
384 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:16:46.40 ID:TOjsvl740
>>377 ゲームって、基本的には人と一緒にやるものだと思う。
テレビゲームってのは、人の代わりをコンピュータをにやらせるためのもので
オンラインで人対人が可能になれば
すぐそっちに移行するのは当然といえば当然のながれ。
欧米じゃ今後はもっとソーシャルに力入れたゲームが出てくるのが自明の理
みたいになってきて、MMOやFPSとはまた違ったかたちで
オンライン常時接続が当然の流れになってるのに
ここでその流れに乗り遅れたらもう後がない。
任天堂はGDCで演説してWiiUでオンライン化して必死に流れに乗ろうとしてるじゃん
例えばFPSで要求されるネットコードの仕様はこんな感じになる
0.025秒といった様な短い時間間隔でオブジェクトの位置情報を取得し更新し続ける。
これが24人接続なら24台分の情報を矛盾無く同期させる。
このようなシステムが無い限り対戦FPSはできない。これは人間が理解すべきゲームルールとは違う。
最近クソゲーつかまされて
もう我慢できないゲーム卒業だって状態だ
Rageはすごい期待してるから糞ゲーだったら泣く
389 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:19:32.72 ID:TOjsvl740
>>381 RPGの協力プレイとか、そういうシングルキャンペーンにマルチが絡む形での
オンゲ―が主流になっていくんじゃないかなあ。
もうすぐ出るオンラインゲームのギルドウォーズ2は
プレイヤーの行動が他のプレイヤーがうけることができるクエストとかに
反映されるらしいけど
ああいうオンラインゲームの要素がオフゲーに逆輸入されると思う。
確か、ダークソウルはそういうシステムなんだよね。
390 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:19:57.36 ID:NCQj5h2OP
まだPS2にも勢いがあった頃、当時から海外PCゲーをメインに遊んでた自分は
2chで洋ゲーすごい、このままだと和ゲーヤバイゾと書き込んだら、
洋ゲー信者乙、洋ゲーは日本で全く売れてない、日本のハイクオリティなゲームの
前には洋ゲーなんてカスだなんだとホルホルされまくってバカにされまくった。
そうして当然の結果として今がある。こんなわけで昨日今日ついた差ではないのだから
もう和ゲーはオワコン
日本でオンラインが流行りにくいのは気軽じゃないからだと思うけどな。
物理的なものに加えて心理的にも気軽さがない。
つまり「腕が下手で迷惑をかけてもいい」みたいな土壌がないんだよね、日本は。
「迷惑をかけたくない」という意識が日本人には強い。だからオフでの腕磨きを先にやり、
そのオフで鍛える過程のうちに飽きるという。
心無いクソゲーが多すぎだろ
そんなのだしてりゃ終わらないほうがおかしいだろ
ダークネスみたいにローカライズする時にフリーズバグ入れて
そのままパッチ出さないなんてのもあるからな。
評判を調べてからでないと怖くて買えない。
394 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:21:29.25 ID:TOjsvl740
>>390 俺が去年の段階で書きこんだ時にもまだホルホルされてたから
「あれやばくね」ってやっと今年、一般人も知るところになったっんだろうな。
もう3,4年前から業界の奴らはやばいやばいいってて、おととしくらいから
CEDECなんかも葬式ムードだったのに
つまらないメーカーが淘汰されるのはいいことだろ
揉める必要もない
>>371 仕事終わって家に帰ってするゲームでまで人間関係に患わされたく無い
自分がオンをあんましやらんのはこんな理由やね
397 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:22:52.24 ID:1Le1Mrac0
FF・GTで現実が見えた奴も多いだろう
金と時間かけてあれだ
>>395 なるほど
任天堂以外和ゲーメーカー滅亡するなこりゃ
399 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:23:20.29 ID:TOjsvl740
>>391 日本のオンラインゲーム市場は1200億円。
家庭用ゲーム市場は4500億円くらいだけど
これはハード込み。
オンゲはソフトというか、ほぼアイテム課金の売上げだから
それほど小さい市場でもない。
しかもこの金額は、携帯向けがはいってない。
だから日本人は今はもうオフゲよりオンゲやってるひとのほうがおおいよ
400 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:23:34.68 ID:NCQj5h2OP
>>391 日本人はオンラインに向かないというのは同意するわ。
MMOでもFPSでも村社会を作って下手な人、知らない人を阻害したがる。
こればっかりは国民性
ここ何年かで、和ゲーではまったのっていったら
ゼノブレとデモンズだけだ
正直、本当に壊滅的な状態までは行くとは思って無かったわ
もう2,3社はがんばる所が居ると期待してた
403 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:25:01.29 ID:/D9a1LHE0
>>391 俺もオンで迷惑かけないように可能な限りオフでキャラなり自分の腕なりを鍛えてからだな
逆に明らかにオフすらやってない初心者がオンにいると邪魔くさく感じる
良くないとは思うんだがやはり日本人特有の感覚なのかね
>>395 PSPとかPS3とかが新品市場に残ってる限りは無理っぽいな。
悪貨は良貨を駆逐するってヤツだ。
人間関係なんてMMOぐらいだろ。
407 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:25:49.53 ID:TOjsvl740
>>403 日本人じゃなくて一部の極めてシャイな人の感覚だと思うよ。
もっと端的に言えば、コミュ障のオタク的な感覚
海外に追いつけ追い越せのカプコン(ただし遺産の食い潰し)
に対して
他人のふんどしが頼りのスクエニ
スクエニのなんと情けないことか…
コレ書くの何回目か知らんが、今年のE3は本当に衝撃的だったからね
全滅という言葉が浮かぶくらい。2年前はFF14発表でアメちゃんたちに大喝采されてたんだぜ・・・
>昨日今日ついた差ではないのだから
まさにそれだな。
オンラインFPSは昨日今日でさらっと出来たわけじゃない。
本当に長い時間をかけて技術を蓄積したしユーザーが物凄いトータル時間プレイした
フィードバックを元に作ってあるのでそんな簡単に差は埋まらない。
>>403 鍛えるからこそ足を引っ張る奴が許せなくなったりして村社会化するんじゃないか
412 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:27:30.19 ID:NCQj5h2OP
>>403 最近遊んだのだとL4Dがモロにそれだった。
外人もnoob!!(初心者)とバカにする人がいないわけじゃないけど基本懐広くて
バカプレイも笑いながらゲームを楽しむ人は多い。
日本はちょっと気に食わない行動や定石から外れたら自称上級者が青筋立てて即キックキック。
これでオンが流行るかってのな。
413 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:28:04.43 ID:/D9a1LHE0
>>407 ネット接続率からすると日本人の大半がそうってことか
国民病だな
414 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:28:37.66 ID:rNXdjTt6O
和ゲーのクオリティ高いじゃん。
早矢仕さんのニンジャガ3は超期待だよ
WiiUにも出るしな
>>412 モンハンのオンとかまさにそれだよな
決まった装備してないと、ぼろくそ言われるんだぜ
>409
新機種二つ発表されたのにほぼハブられた和サードってもうどこのハード会社も期待してないってのがよく分かったわな
自社ソフトが強い任天堂ならともかく、SCEでさえそうなんだからな
>>412 格ゲーもそんな感じだな。
上級者様が初心者には舐めプレイの嵐。
そら過疎るわ。
格ゲーにおける初心者狩りと近いんだよなぁ…>>オンの閉鎖性
>>409 一番の衝撃はSCEすらFF13-2をスルーしたことだわ
二番目は任天堂すらほぼ見捨てた事だわ
ここまで日本のサードが消えるとは正直思わんかった…
>>412 ゲームを楽しむんじゃなくて効率良くクリアするのを楽しんでるからな
>>105 怒ってるってより、海外の発表会だしね。また同時に世界的な発表会でもあるわけなんだが。
そこで、現状売れてない国内サードのソフトのこれが出ますよ、アレが出ますよとCMしても食いつきも悪いだろ。
実際のところ。
ニコ生見てると日本人にはどうでもいいタイトルばかりらしいよw
どれも同じ、また銃か、そんなコメで溢れてる。SONYカンファでさえもそう
>>403 外人でもそういうのはいるよw
ヌーブがどーのこーの言い出す奴はいる。
すぐに消音するけどな。
偶然居合わせたんだが
HALO3とかアメリカ人とメキシコ人の煽り合いはどん引きするレベルw
格ゲーなんかで明らかに格下の相手と当たると
なるべく自然な形で1本取らせてから勝つようにしてる
自分がそうだけど圧倒的な力量差を見せ付けられるともうオンに繋ぐ気がなくなるんだよな
相手からすればそんな接待プレイされてもうれしくないかもしれないが
>>403 多分日本人特有だと思うわ(´・ω・` )
俺はゲームに慣れてなくても突するけど
大体ゲームに慣れ切ってからオンで遊んで楽しい?
ハプニング含めて楽しむ物だとおれは思ってる
あなたの考え方は日本人的だけど俺は正直神経質だと思う
仕事でやってるんじゃないんだから初心者を邪魔臭いとかさ…
425 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:32:11.66 ID:k0QntZOy0
CODMW2マルチ 40万
白騎士 36万
龍 見参 36万
デモンズソウル 27万
ACER 26万
戦場のヴァルキュリア 24万
もう日本人も気付いてるだろ
TGSが最後の壁になるかもしれないよな日本サード
未来を勝ち取れるかが掛かってる
>>409 俺は去年のTGS行って国内サードに絶望したんだけどね
E3はまだそれほどでもなかったけど
ゲハだと和ゲーは死んだ死んだとずっと言われてたけど
さすがにメーカも気づいたんじゃないかな
>>426 TGSなんかコスプレと声優ショーやって終わりだろ。
ゲーム的な何かなんてなんもないよ、あそこには。
429 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:34:25.47 ID:eUlCDhJj0
国産ゲーも既にps3と箱でマルチの洋ゲローカライズの合計の方が高いとか・・
430 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:34:45.37 ID:TOjsvl740
外人だって、またFPSかよって思ってるさ。
だから手を変え品を変えていろいろ独自性を出そうとしてるじゃん。
西洋のやつらも売れると全員横並びするのは
日本と状況全く同じだから、売れたジャンルにごろごろと似たようなゲームが出てくるし。
日本でもトップレベルのパブリッシャーであるスクエニですら
目玉がトゥームレーダーだしな・・・
>>427 tah3gucci3cozy3 田口浩司
E3最終日終了、最後のディナーに向かう。E3参加して以来、最もアウェイ感満載の年。
アイドスと合併していた為、トゥームレイダー、Deus、Hitmanといったタイトルがあった為
社としての外面は保てたが、和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。
これか
>>425 これらが数十万売れてるうちは無理
白騎士 36万
龍 見参 36万
ACER 26万
戦場のヴァルキュリア 24万
国民性がゲーム性を縛ってるとはよく言ったもんだなあ
強制的にオンラインに晒されるようなものでないと寛容さがないんだろうね
>昨日今日ついた差ではないのだから
HLなんて10年経ってもアップデートしてるしなW
良くも悪くも和なんだよメンタリティが
TGSは最初から終わってるからなぁ
声優ショーなのかコスプレショーなのか、大物販会なのか良く分からん状況じゃないか
その上、任天堂は参加しないしw
TGSを見てて思うのは
任天堂もTGSに参加するか
任天堂中心のイベントを毎年開くかどっちかやるべきだと思った
TGSの歴史的に任天堂と縁遠いのは理解してるが
任天堂も何かしらイベントで露出増やさないと駄目だよ
439 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:39:08.28 ID:NCQj5h2OP
>>430 海外は仰る通り模倣文化がある、エポック・メイキングな作品が登場すると
〜クローンと呼ばれるゲーム群が出てくる。それらは世代を重ねるごとに
ブラッシュアップされていって一大ジャンルとして確立される。
これが是とされているし、弊害がないわけじゃないけど、クオリティを高める
のに一役買っているのも事実。
むしろ日本の方が独自性を追求して変なもんばっか作ってる気がするよ。
アキバズトリップも10万超え見えてきたしなぁw
441 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:40:06.35 ID:TOjsvl740
>>434 そんなことはないってばw
ツイッターだって世界で一番書きこんでるだろw
オンライン要素のないゲームで遊んでる人は
もう今となっては本当にごくごく少数のきわめて保守的な人たちだけだよ
442 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:40:29.07 ID:FsqjIXr9O
>>438 参加費無料の任天堂カンファレンスやってるし
TGSが有料やめない限り参加しないんじゃない?
任天堂は新ハードの時だけじゃなく、毎年体験会やって欲しいところだよなぁ
ゲームの体験会とすりゃ、あれが一番だわ
オンは人気作以外は発売しての1,2ヶ月がピークだからさっさとやったほうがいいぞ
マイナー作品だと発売半年後に繋ぐと誰もいないって状況はよくあるしな
446 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:43:04.65 ID:TOjsvl740
TGSって15年くらいまえには、もっと小間ブースが多かったし
BtBのコーナーももっと多くてビジネスショーってイメージだったけど
ビジネスデーに専門学校生いれてたころから
なんかおかしくなってったね。
今は4時間並んでカプコンのゲームを5分遊びに行く場所になった
>>445 ダークネスやリディックは発売直後の段階で既に誰もいなかったw
>>440 同じ週に発売されたPortal2が不憫で不憫で…
TGSってメインがゲームじゃないからな、ゲームショーなのにw
あんなところにゲームがメインの任天堂が参加する意味が無い。
>>438 岩田自身が「ゲームは才能のある人間にしか作れない」と考えてるので
単にサードと群れるようなマネは絶対にしないと思う。
プロジェクトソラを見れば分かるように、セカンドパーティすら組まず
才能のある人材を一本釣りしようとしてる。
最近のTGSは中小もでなくなってきてなかった?
高い金かかるから不参加って話をどっかできいたが
453 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:45:58.89 ID:TOjsvl740
>>452 出展料高すぎるって話は俺もきいたことがある。
>>451 いや、キャンペーンはかなりの良ゲーだよ
傑作と言っても良い
でもマルチプレイは発売前からイラネイラネと連呼されてて
実際に出来も酷かったからw
オンラインFPSってものがどんなものなのか知る機会が全くないしなあ。
そんなに素晴しいものならもっと話題になっても良さそうなものなんだが。
なんだかまるで違う世界の話のようだ。
456 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:47:57.82 ID:TOjsvl740
>>455 無料なんだから適当にどれかおとしてやってみたらいいじゃw
AVAとかカウンターストライクあたり
>>438 任天堂カンファ知らないとかどういうことだよお前
>>454 ダークネスはE3見て2が気になってるんだよねー(´・ω・` )
日本ででるかわからんがどうせまた規制されそうな悪寒
北米版買うべきかな
FPSってのは一回酔ったら2度とやらなくなるもんだよ
ハーフライフとかかなりひどいから
461 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:49:22.84 ID:TOjsvl740
E3会場でゴーストリコンオンラインの試遊してきたけど
俺を殺したおっさんが、すっげえ嬉しそうに
「今誰かをころしたぜ!!!!」ってでっかい声で叫んだから
残り時間はずっとそのおっさんのキャラを狙ってあげたわww
最近は無料ゲー効果でFPS人口も増えたよな。
4000人規模の大会開いたり。
>>455 オンって一口に言っても対戦好きな奴と協力好きな奴がいるからなあ
俺は協力型の方が好きだ
TGSで4時間ならんで5分プレイ
こんなことやって凄いって言ってる市場だからな、日本は
体験版でいくらでもできる時代だろうに
>>440 日本のユーザーはPSPを買った時に、将来こんなゲームがやりたいなって思ってたんだろうね
WiiUがメインコンソールになると、FPSメーカーはマルチにするの苦労するだろうな。
Wiiリモコンはポインティングが得意だから、旧式コンで調整した難易度では
簡単過ぎて話にならんからな。
469 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:55:02.57 ID:TOjsvl740
>>463 チーム戦やパーティープレイ、MMOのレイドや戦争は
その二つを上手いこと組み合わせた要素だからダブルで楽しい。
今回E3で発表された大作クラスで、Coopプレイできない
まったくのシングルゲームってFF13−2くらいじゃないのかな。
PS市場が壊れたとか(実際に独占ソフトが1本もランクインしてない)いってるけど、PSどうこうじゃなくて任天堂ハードに出してもダメなサードはダメじゃん。
でもサードも、じゃあたとえばコナミが、バンナムがぜんぶ駄目か?って言われればそうじゃないんだけど、頑張ってるクリエイターも多いんだけど、ハズレをつかまされて、さらに完全版なんて舐めきったマネされると、メーカー自身に愛想尽かす。
今回だって3DSが出ましたよ、任天堂はロンチは犬しか出してませんよ、サードの出番ですよ!ってなっても、たいていはDSで飽きてるにもかかわらず犬買ったりね。
レイトンは頑張ってたが。
で、結局、任天堂がE3でなにを発表したかといえば、WiiUでの海外サードもプッシュと、3DSでの自社ソフトラッシュだろ?
・・・どうなんだよ、マジで。
471 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:56:54.59 ID:TOjsvl740
>>466 FPSってアホでもできるゲームだからこそあれだけ人気があるんだよ。
うおおおってひたすら突っ込んで殺されまくるもよし
スナイパーやるもよし
わけの分かんないこだわりプレイしてもいいし
>>426 TGSはコスプレと声優のトークショーだよ。任天堂省いてるし海外メーカーのブースも少ないしこれが日本最大のゲームイベントなのかってガッカリする
>>450 そのあたりがソフト屋上がりの強さだよな。
ゲームっていうのはソフトであり、本来はハードに左右されるものじゃない。
こういうソフトが作りたいから、それに合わせてハードを設計するというのが当たり前。
久多良木あたりのハード屋上がりは、その辺を勘違いしてしまう。
いいハードがあるからいいソフトが作れるはずだ、みたいな。
>>471 敷居が低いんだよね
操作さえ普通に出来れば戦える
格ゲーとはそこがちがうよ
475 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:59:43.55 ID:NCQj5h2OP
>>469 レイドは最高に面白いなぁ、そこにたどり着くまでの修練、
繰り返される全滅のトライアンドエラー、綿密に打ち立てられた作戦に
ひとつの目的を遂行するために動く数十人の仲間達・・・
時間と金があるなら一生MMOやっててもいいわw
>>470 サードはPSPを選んでいたからな、モンハンブームを追ったのは悪くないと思った
>>473 岩田氏は日本で現れた最初期のゲームプログラマだから
ソフト屋ともハード屋とも言えない。
>>448 Portal2、面白いけどEAのやり方とかダメすぎて売れないの当たり前だよなぁとしか・・・
面白いのは確かなんだよ、でもいきなり日本のPS3で続編出されても遊ぶ訳ないやんけと
国内でPortal2売りたいなら、1作目のSteam版コードも同梱すべきだと思ったわ・・・
マスエフェクト2も同じ事言えるわな、日本でいきなり2展開されるどころか
前日譚デジタルコミック日本展開あるかどうかもわからねえとかw
>>470 任天堂ハードだと、失敗したら任天堂のせい、任天堂ハード市場のせいにできる
というか、そのせいにして撤退した
PSでがんばるのはもう逃げ場がないから
というか、数年前からソニーヲワタヲワタ言われてても運良く生き残ってこれたけど
PS死んだら和サードどうする気だろう。善後策をたててるように見えないんだけど
480 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:03:21.49 ID:TOjsvl740
>>478 EAって人を不幸にする会社だなw
スターウォーズオールドリパブリックも出る気配ないし
>>467 オン対戦を相互でするならな。
でなきゃ、大丈夫だろうと思う。
純粋なFPSではなくてFalloutなんかだと、メニューを液晶コンに移してゲーム進行が止まらないようにしてしまえば、その分逆に難易度も上がるしね。
もちろん、細かい調整なんかが難しかったりするんだろうけど、リモコンよりゃよっぽど無難だよ。
まあ、その話は別にここですることじゃないけど・・・。
>>478 マスエフェクトは箱で1が出てたじゃん
ただ洋RPGの場合膨大なテキスト量の翻訳で本国と発売日の差が開き過ぎるのがなー
>>478 OrangeBOXに入ってたと思うけど、単品でも売られてなかったか?
まあ、パッと見で広く希求する作品でもないからいいんじゃない?
一応Portal1はGDCのGoTYだけどそんなの知ってるのゲハの一部だけ。
これから終息に向かうPSPでUMDソフト出してどうすんのって感じだが
盛り上げるのが3年遅い
PS2末期のほうがリッチなゲーム多かった気がするなぁ
と思えてしまうPS市場の現状。
>>479 箱○で紙芝居ゲーと歌って踊る萌えキャラゲーを乱発するだけじゃない?
>>486 国内でしか生き残っていけそうにないサードが箱○?
死ぬじゃん。
>>486 歌って踊る萌えキャラゲー出せる技術力と財力あれば、まだいいほうだよ。
489 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:06:45.59 ID:TOjsvl740
>>479 ソーシャルゲームという新天地に向かってはばたきます。
もう結構離陸しかけてるけどw
>>474 でも何故か日本では殆ど話題にならないね。
実際はそんなに敷居は低くない気がする。
PCにインストールするのも面倒だし。
手軽にコンシューマで遊ぼうにもそんなに情報がないから手が出ない。
FPSは敷居が低い。操作さえ覚えれば小学生でもプレイ可能。
インストールなんて1回するだけで、後はクリック即起動。
その一方で、同じゲームでも年収数千万円のプロが居るほど奥が深くプレイヤースキル錬度も深い。
そういう意味では、「将棋」に近いかもね。
>>474 禿同
クライシス2やる前は初代メダルオブオナーと64のゴールデンアイくらいしかFPSやらなかったから不安だったが遊んでみたら杞憂だったわw
493 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:08:47.75 ID:TOjsvl740
>>490 やってる人はやってるし、やってない人はやってない。
ファミ通なんかにはオンラインFPSの話題がのらないから
そう言う場所でしか情報収集しないひとには
一生情報が入ってこないかもしれない。
このままでは洋ゲーに負けるなんてのはサクラ大戦を作っていた頃の
広井王子ですら言ってたわw
PS2の頃にヤバイと気づくなんてよほどセンサーの性能が低いんだな
任天堂は茨の道を渡って今の成功があるけど、一部のサードはそれを笑って眺めていた
罠があっても構わないと楽な道を選んでしまったのかな
洋ゲーに負けるのがヤバいんじゃない、ぺんぺん草一本も生えてないのがヤバいんだ
>>494 自分はEverQuestとHL(Counter-Strike)でPC洋ゲーデビューしたニワカだからね。
ちょうどPS2が発売されるかされないかの時か。とはいえもう10年以上昔の話だ。
しかしなんだな・・・レベル5はうまいことやっとるな
499 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:11:35.10 ID:MM+BZ1TYO
>>494 自称ゲーマーのアニオタどもはまだ気づいてないけどな^^
>>487 今箱○でギャルゲー出してるメーカーみたいに開発費を掛けず如何に萌えキャラと声優でアニオタを釣るかみたいなゲームが今後更に増えていくと思うw
>>481 >まあ、その話は別にここですることじゃないけど・・・
俺はここでするべき話だと思っている。
海外はWii60という言葉があったように、旧式コン・Wiiリモコンとも
使ったことのある人が多い。
当然、そういう人たちはWiiリモコンの方が圧倒的に狙いやすいことを知っている。
では、WiiUでどちらのコントローラーを主に置いて難易度設定するのか?
これはFPSメーカーにとってかなりの難問。
>>501 コントローラーにあわせて難易度設定なんかするわけないだろ
現状すでにコントローラーとマウスが入り交じってるのに
>>498 NHKスペシャルの仕事振りみると(´・ω・` )ってなったがな
アメと比べると
今後のFPSは、PC同様カーソル捌きの腕が徹底して問われるWiiUと、ライト寄りのXBOXに
二分されるんじゃない?
505 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:16:03.25 ID:1Le1Mrac0
MSは全タイトルキネクトだしな
>>504 WiiでFPSとかガンシューやりゃ分かるけど、
あのレーザーポイント式の操作法では精密(1ドット単位)かつミリ秒単位のAimは無理。
すまん、DOOM時代とか大好きで未だにオールタイムでのベストが「シンジケートウォーズ」とか「ダンジョンキーパー」な20代後半で orz
>>472 あと会場物販www
>>483 PS3で「Portalの1作目が出てないぞ」って話さね
PS3で1作目すら出てないのに2の話されても、と言う所もあるでしょ
>>488 って言うかDLCを作ってそれが売れる信頼を作れるかどうかでもあるな
そこらへん総崩れ起こしてるメーカーが国内
509 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:17:52.20 ID:TOjsvl740
いま携帯向けだったソーシャルゲームが、続々とスマホ用に焼きなおされてるんだ。
なぜかというと、市場がどんどんスマホに席巻されていて、ここで乗り遅れると
来年には爆死するかもしれないから。
ところが、今迄携帯向けに3日でつくれるようなちゃちなゲームしか
作ってこなかった日本のモバイルゲームメーカーは、スマホ向けのリッチゲームが作れない。
日本のメーカーが、携帯向けの画面そのまま解像度だけあげたようなものを
出している横で、ゲームロフトなんかの洋ゲーメーカーがMMOとか3Dのすごいスマホアプリを出してきてる。
そして日本のゲームメーカーももちろんスマホ向けアプリやFacebook向けをだしてきてる。
だが評価はいまいち。まだスマホアプリはIPの力で売れるけど、Facebookは大爆死進行中だ
まあ、PS系が一気に死ぬとも思えないし、VITAも国内では売れると思うけどね。
どっちの陣営が売れたとかじゃなくて、
WiiU発表、3DSテコ入れの大事な時期に、任天堂が国内サードをあてにせず、海外サードや自社!って事実がね。
実際にどう思ってるのかは知らんが、そうとしか取れなかったわ、なんか。
まあ、売上げみりゃ納得なんだけどさ。
ただ、面白い和サードゲームもやりたいよな。
リモコンとマウス(アナログレバー)は、操作別物になるからな。
難易度以前に同じ仕様で遊べない。
Moveはそこ無視してたけどw
>>503 EPIC 簡単ムービーツクール開発したよ!
L5 30秒アニメに半年かけた!でもダメだしされちゃった><
(´・ω・`)
513 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:19:21.00 ID:NCQj5h2OP
>>508 ああ、そういやPS3ではPortal1出てなかったな。ゲイデブがPS3バッシングしてたもんで。
そりゃ売れるわけない。
>>495 むしろ「任天堂は素人相手に手軽なゲームで大儲けしてる。ウチはゲームらしいゲームで勝負する」
セガなんかはこんなこと言ってたけど他のサードも似たようなもんだろう
WiiDSで出てるライト向けと称されるソフトを見るとどれだけライト向け市場をナメてるかわかる
>>508 PS3でオレンジボックス出てますやん、海外版だけど
>>506 コントローラーとマウスという
全く異質で操作性の違うコントローラーが同じ難易度でプレイしてるのに
なんでWiiコンのためだけに難易度設定変えるんだよ。アホか
PS3でもPortal 1は出てるよ
518 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:20:45.12 ID:TOjsvl740
>>510 VITAは俺はぽしゃると思う。たぶん。
WiiUはたぶん売れるだろう。
やっぱなんかしらエポックメイキングを感じさせないとだめだ。
ゲーム機の背面がりがりいじっておもしろいんかって話だ
>>517 そういや出てた、EAが出してた。
劣化しまくってPS3wwwと叩かれてたわ。
>>507 そりゃマウスには劣るだろうけど、アナログパッドよりは素早く操作できるでしょ。
モーションプラスリモコンに最適化したゲームが出ないというのならともかく。
>>498 レベル5はうまいよ、ホント。
3DSロンチで犬抜いたんだろ?
スゴイよ。
>>510 積極的にマルチしてくる海外サードは優遇するけど、変な理屈で任天堂は除外の和サードはもういいわってなってるだけだと思う。
国内じゃ海外メーカーもそれ程延びた訳でもなく相変らずマイナーなままだ。
仮に海外メーカーの作品レベルが技術力とともに国内勢を引離していたとしても
それによって国内サードが凋落した訳じゃなさそうだ。
>>511 Moveだとリコイルの関連の反動判定激甘なんだっけwww アレは流石に酷いと思うわ
「立ち回りが重要」なゲームならともかく酷すぎだろとしか
>>515 >>517 「海外版みかん箱」まで言うのはちょっとどうかと思ったがw
で、単品で出てるのん? 国内のPSStore繋いで買えるのん? て話なんさ
単品で買えるならそれ遊んでもらう為の誘導路作って欲しいかなと
>>510 E3で発表するにはある程度以上のものじゃないと失笑を買うだけ。
和サードにある程度以上のものがなかったってだけの話だ。
マウス&キーボード>>>タッチパッド>>Wiiコン>コントローラー
個人的にFPSを遊んだことあるデバイスだとこんな感じで遊びやすい。
まあ作りやすくてシェアをでかく広げたWiiであの様子じゃあ
日本サードに見切りつけても当然かもね
個人的にバンナムがいてカプンコがいないのが超意外だった
528 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:23:53.10 ID:TOjsvl740
>>523 ファミ通に洋ゲーがのる率が増えてるのは
広告費がそっちから流れ込んでるからだろ。
それだけとっても国内サードの凋落は明らか。
任天堂のセカンドや外注が売り上げには繋がってないけど
面白いものを作るようになってきたからなぁ
>>516 Wiiリモコンでも難易度を変えないってのは、FPSの主戦場である北米市場では
かなり重たい踏み絵になると思うよ。
>>530 お前がマウスでFPSやったことないというのはよくわかった
もういいよ
バイオ4Wiiはリモヌンの為に敵の数と敵のAI変えて
難易度調整してなかったっけ?
>>527 3DS参入はDSのときに稲船の判断ミスで参入が遅れたから早かったが
逆に今度は稲船が抜けてWiiにイマイチ良いイメージが無い人間が残ったからまた参入が遅れそうな気もする
>マウスでFPS
日本で流行らない理由はそれかww
>>529 ハード末期で出始めたからWiiUの布石なのかなー
サードが作らないから任天堂が自ら作り始めちゃったしね
>>512 ダメ出し、と言うのもそうだけど、「旧来の素材管理環境」のままでゲーム作って、
「続編出る時に引き継ぎほとんど出来ない」環境とか、エンジンとかそう言う引き継ぎ、環境作りなんかが出来てないメーカーが多すぎるって事かと
半年かけてあれでダメ出しで、さらには「あの環境どうすんの?次もまた使うの?」と言う印象が・・・
>>518 まあ、全然wktkしなかったのは同意。
でも任天堂カンファが始まるまでは、VITAすげえなって思ってた俺もいる。
吹き飛んじゃったけどね、完全に。
裏面ガリガリもファーストが何処まで可能性を提示出来るかだよ。デバイスを提案したなら、まずは率先して見本を見せないと。ピロピロ見た限りじゃ駄目だわ。あの操作は無理。どうせ調整で無くなるだろ。
>>531 個人的にバイオ4PC版とWii版のスコアを比較するとリモコン操作の方が上ということになる
瞬間のミリ単位の調節となるとやはりリモコンに分があると思う
>>532 してない。ハード性能のせいで敵が多く出るようになったけど
実はGC版と同じだったりする
FPSで画面の左上スミに敵が現れた!エイムしよう!
マウス・・・ポインタを左上へ移動させるイメージで操作。カメラが左上を向き、敵が画面中央に納まる。
このカメラ移動とマウス移動量は、感覚でなれてるユーザーが多い。
アナレバ・・・上記マウスと違って、ポインタ(カメラ)の移動がたいてい等速。シンクパッド(ノートPC)のマウスに近いかな。
リモコン・・・ポインタを左上の敵に向けるとカメラが移動開始。ポインタは常に左上にあるので、カメラが動くほどに敵とポインタが離れる。
丁度いい位置でポインタを中央に向けないとカメラ移動が止まらない。もしくは、カメラを止めるためにボタンを一つ割り当てる必要がある。
>>540 はじめてのWiiの射的動画を見て来い。
アナログスティックとリモコンの対決だと同時に相手を見つけたときに
スティック操作の人の照準が相手を捕らえる前にリモコン側から2、3発は撃ち込まれるのでは
スティックのカーソル移動に1秒かかるところをリモコンだと一瞬だし
>>536 >>「続編出る時に引き継ぎほとんど出来ない」環境とか、エンジンとかそう言う引き継ぎ、環境作りなんかが出来てないメーカーが多すぎるって事かと
環境の引き継ぎがうまく出来ないのは、
出来ない(不可能、困難)のか、
引き継ぎが面倒くさい(技術、制作環境共有するのが面倒)のか
リモヌンだと直感的に操作出来るからFPSやった事ない人でも気軽に遊べそうな気がするな
>>539 Wiki見てきたがAIの改良もしてるみたいよ
>>542 それはコントローラVSマウスでも一緒だよ
で、現状コントローラーとマウスで同じゲーム上で戦ってもあまり問題にはならない
なぜならFPSは位置取りが重要だから。
>>527 作りやすかったかなあ・・・、Wii。
アイデアは広がったけど、無難じゃあなかったよ。
今回のが液晶コンのが無難だな。
好きなんじゃないかな、どっこも。
無難ってのは。
可能性もリモコン以上にあるんだけど、アイデア浮かばないなら適当にメニューでもだしたりしといてねっていう間口の広さがあるコントローラーだとは思う。
>>545 それは裏を返すと、5年10年と磨いてきたカーソル移動テクを無価値にすることになる。
私が「重たい踏み絵」と言ってるのはその辺。
>>541 射的は楽だよ。FPSみたいに周囲見回す必要ないしw
バイオ4みたいな基本カメラ固定で照準を画面内動かすゲームならそりゃ楽。
>>548 DSの2画面すらもてあましたサードにWiiUのソフト作れるとは思えないけどな
>>550 まぁ、左上の敵狙おうとしてポインタ動かしたら視点も動いちゃったってのは確かによくある
その辺は慣れとオプション項目のカメラ操作周りの充実でなんとか
>>540 液晶コンが遥かに速いな・・・w
やっぱり難し目にいじって来るしかないか?
今までのメニューに逃げてひと安心、なゲームは全部リアルタイム進行にしてしまえw
装備を変えたりしてる時も攻撃されてるぐらいがちょうどいいよ。
FPSというかFPAだが、メトロイドやったことないんか。
貴重なリモコンFPSなのに。
>>554 Skyward Sordがそうなるらしい。
つーかこの辺のリモコンの煩わしさはWii発売直後、メトプラ3の時点で明らかになってるんだけど
やってない奴多いのか
FPAならあまり困らないがFPSだと困るんだよね
完全にマウスを代替する操作方法を入れてくれなかったのはなんでだろう
海外サードはWiiUの登場でマルチに出来るハードが1つ増えて喜んでる
日本サードはWiiUの登場でユーザーが分散する可能性を恐れてる
これ日本のサードがバカなんじゃなくて国民性だと思うんだよね
昔から日本だと移植とかマルチって裏切り、八方美人みたいな感じで良いイメージ無かったし
>>556 え、あれWiiUじゃなくてWiiじゃなかったっけ?
560 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:43:19.86 ID:NCQj5h2OP
>>540 あんたよくわかってるね、快適なFPS必要なのは照準を付けるエイムじゃなくて
自由自在の視点移動だってこと。この点でWiiコンは射的+デジタル視点移動の枠を出てなかった。
>>557 移動とカメラと照準がセパレートで苦もなく操作できるようにならんとなぁw
>>559 装備の入れ替えはリアルタイムになるそうで
敵に襲われないように影に隠れて変えるそうだ。
>>537 VITAは3Gがどうなるかだよな。現状死にコンテンツ化しそうで、ある程度ソフトの方向性が決まるまで買いにくいよ
アドホック非搭載とかなら需要が出てくるが
エイミングと進行方向と体の向きが同時に直感的に出来るデバイスだよ、液晶コンは。
うーん、和サードじゃなくて海外サードに期待!って結果に?
このスレで?
リモコンじゃ無理だったな、実際。
ただ直感的なのは認めるし、上手く調節されたゲームは面白かったよ。
>>557 >完全にマウスを代替する操作方法を入れてくれなかったのはなんでだろう
レーザーポインタを持って壁に照らしてみ。
どうしても手ブレが生じる。
マウスと同じ様に視点移動に100%反映させたらどうなるか...想像してみよう
566 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:48:13.60 ID:7Ca1Lq4o0
wwwwwつぐいうぃwwわろたwwづうぃいwぴうぃwwぴww
FPSで足元が見えなくてよく橋や崖から落下しするから、
液晶コンで足元を確認できるようにして欲しい
RPGのドラクエのように
FPSというジャンルを日本人向けに広めるタイトルが要るのか
>>528 ファミ通は見てないから知らないが
広告費が流れ込んでる割に売上的に海外が躍進したという情報は聞えてこない。
何年も前から洋ゲーの技術力が和サードを引離し、国内サードは凋落の一途だと喧しいが
実際は国内のゲーム市場が縮小していったことで、相対的に国内サードの売上が減少したように見えるに過ぎないのではないか?
海外で売れてるFPSはマウス+キーボードが最適なのか。
それはPCゲーが廃れた日本では絶対に流行らんな。
想像すりゃ誰でも分かると思うが、大画面のテレビの前に座って
床にマウスを置くことを要求されるプレイスタイルは、明らかに変だ。
PS3とVITAに引きこもって一緒に沈んで行けば良い
というアンチ的な視点もあるとは思うけど逆に
「和ゲーが遊びたいならPS」という風に付加価値を高めて行く方向も可能だわな
国内ではすでにそうなってるけど海外にも一定数の和ゲーファンはいるし
WiiUがトップシェアになっても慌てないでPSでしっかりゲームを作りこんで行く
なんとなくPSではなくしっかりとした戦略を持ってPSにソフトを供給して欲しい
572 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:53:29.05 ID:NCQj5h2OP
>>568 海外ならHaloのような作品だね。
それまでPCのゲームだったFPSを家庭用のコントローラー向けに温くして最適化した作品。
海外でも家庭用のFPSはここから花開いた。
ファミ通で洋ゲを載せてるのは単に載せるタイトルがないだけだと思うんだ
読者層がもう今のゲヲタに固定されちゃってる以上
任天堂系ソフトを載せるよりは洋ゲのほうが読者ウケ良さそうだし
>>568 FPSじゃないけど、リンクのボウガントレーニングのTPSステージは可能性感じたんだがなぁ。
アレ、敵が視界外から襲ってこない超親切仕様w
でも最初はそれくらい敷居低くしても良いと思うんだがな。
視界の狭いFPSでカメラ外からの攻撃は、初心者のころは理不尽に感じたし。
>>567 俺的には実は第三者してん切り替えも出来るなまぬるーいのが好きだったりw
おそらく、WiiUの液晶コンでもどっかが提示した使いやすい操作体型がババーって広がって標準化されたりするんだろうな。
各自利用方法があまりにもバラバラだと、キツイかもw
ええと、和サードの話w
バイオスレ見たけど、やっぱしもう期待されてないんだね。
>>570 今はコントローラーでもFPSは充分だという認識だよ
でなきゃBlack Opsが2000万も売れない
そりゃ正確無比なエイミングという意味ではマウスキーボに敵うはずも無いが
コンソールユーザーの殆どはそこまで求めていない
577 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:54:53.47 ID:TOjsvl740
Ubiが発表した「KIller Freaks」のWiiUコントローラのジャイロと速度計つかった
視点移動はかなり面白そうだった。
今回はFPSだけど、あれ、AFRICAみたいな自然観察ゲームにもいいし
ホラーゲームにも応用が効くし
盗撮ゲームとしてもつかえるよねw
578 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:55:31.97 ID:JPI9jOge0
>>571 しっかりゲームを作りこんで行く、てのが自転車操業な現状じゃ既に絶望的でしょ
海外で売れないとか今更言ってもな・・10年遅い
>>571 だからその和ゲーの価値がないってのがこのスレで話してることなんだが
付加価値があるなら引きこもっても生きていけるのは間違いない
N64やGCで任天堂がやってみせた
でも付加価値がないんだから引きこもっても死ぬだけだ
>>574 あー、あれは対戦には向かない仕様だけど面白かったね、確かに。
塔を登ってリザルフォスをやっつけるのが面白かった。
582 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:57:27.51 ID:TOjsvl740
>>573 ファミ痛がお金も入らないのに洋ゲーのせるはずがないじゃんw
>580
結果的にはWiiもほぼ任天堂専業で勝ちハードになっちゃったから、和サードは任天堂にどうあっても勝てないって印象を深めただけの世代だったな
勝ちたいんだったら金を出せ。金がないなら知恵を出せ
国内サードは掛けられる開発資金じゃ北米サードとは勝負にならんし
加えて今の国内サードは出す知恵もない。それだけ
585 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:01:28.06 ID:JPI9jOge0
真剣に考えて今の和ゲーの付加価値てなんだろうか?
声優?微エロ?アニメキャラ?
>>575 個人的には攻撃する時に液晶コンを画面へ向けて、液晶コンを動かしてエイムする方法が良さそうだと思う
そして液晶コンを足元に向けているときは足元を映す
587 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:03:23.19 ID:TOjsvl740
世の中の大多数の人はやりこまないし、ゲームに命かけてないから
日本のゲームも早くそれに気づいてもっと難易度を落とすべき。
昔は、超絶難易度の洋ゲーとほどよい和ゲーって感じだったのが
今は、バランス調整がおかしい和ゲーとかまろやかな洋ゲーって感じになったと思う。
洋ゲーでもいまだにたまに難易度高いのでるけど、売れないよね
>>578 そこはそれ身の丈のあった資金で回せばいいんじゃないかと
「洋ゲーが将来メジャーなジャンルになって、任天堂ソフトと同様に売れていく」というのが想像できないんだが?
和サードには頑張って欲しいけど、じゃあ和サードが生き残る道ってなんなのか・・・。
オタを食い物にし続けていくのか?
ゲーム性より声優とオマケをダシ二して。
あ、声優を批判してないよ。
それだけ魅力があるのは間違いないんだろうし。ただ声優だけで売られるとね・・・。
591 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:04:56.51 ID:TOjsvl740
>>585 日本人が生み出す、海外にはない発想かな?
そこの付加価値は絶対にあると思う。
美的感覚の差や、文化的風土の違いが
ものすごい独創性につながる可能性があるから
592 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:05:20.71 ID:NCQj5h2OP
>>589 とはいっても例えばお隣りの国とか見るとそうなってるしな。
そういう点では日本だけ異質なんだよね。
日本人の場合和ゲーが消えてゲーム壊滅って線もありそうだけど。
>>589 洋ゲーってジャンルはないからな、FPSが日本でメジャーになることはないかなってことなら同意。
ただ和サードの出すゲームなんてジャンル問わず末期通り越してるから、それよりは売れるかもなって可能性はある。
>>588 ならPS3もVITAも駄目だな。PSPでいい。
なんで固定費のでかいHDハードにひきこもらないといかんのだ
日本国内ではかわいい女の子や声優をウリにしたオタ向けゲでがんばっていけばいいじゃないか。
596 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:06:21.42 ID:JPI9jOge0
>>589 それじゃ単純に海外と比較すると何ら市場を牽引するような物が無い市場てことでいいんじゃないか
597 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:06:59.14 ID:NCQj5h2OP
>>591 ファイナルファンタジーですね、分かります。
あれ洋ゲー的に受けているわけじゃなくて、オリエントジャパニーズカルチャーWoWな感じでウケてるから。
JRPGというジャンルも同じ。作りがショボイからJRPG()とも言われてしまうけど。
>>591 そんな発想がどこにもないから凋落したと語ってるんだろうが
前提を無視するなよ
>>594 IFもいってたじゃないかPS3でもPS2レベルのソフトで作れば安く済むって
600 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:08:11.03 ID:0IpRGQL30
日本人だけの嗜好に合わせて作ったら
世界で売れるわけがない。
日本人の感性を生かすって事は
「日本人しか見ない日本人の声しか聞こえない」をやる事じゃない。
601 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:08:31.51 ID:u1QPqCwK0
日本がゲーム大国だった時に
その時は技術力があっても面白いゲームをつくるのが下手だった海外サードを
金の力で傘下にしておくべきだった。
602 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:09:11.94 ID:TOjsvl740
>>589 昔から時代を読めない人は同じような発言を繰り返してきたんだよ。
携帯で充分、とか言ってた人たちがいま続々とスマホに乗り換えてるのをみたら
想像できるじゃん。
日本のマーケットって国単位でみたら世界第2位だよ。
充分魅力的。
>>587 あー、それ同意。
変に持ち上げられて、もっともっと、っいわれるがままにやってるうちに、気が付くとマニアしかついてきてないみたいな。
今は時期的にしんどいよな
もともと凋落の一途だった業界
不景気だの災害だので凍りついた消費意識
今あるしのぎにいっぱいいっぱいで
新しい道の模索なんて険しすぎるわ。
>>1 E3なんだから当然じゃね?
国内サードはTGSが本番でしょ
ヌルいとマニアがとっととクリアして売っちゃうんだけどね
だからボリューム主義になったわけだが>JRPG
安くっていってもPS2でPS2レベルのソフト作るほうが安いにきまってんじゃん
どっちにしろ採算ラインはあがるだろ
608 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:11:38.38 ID:JPI9jOge0
>>601 何も昔は日本がゲーム作るの上手い云々じゃなくて
単純に市場が大きくなって他所が本気出してきた、てだけなような
609 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:11:53.96 ID:TOjsvl740
>>598 たぶんアイデアはあると思う。
ただ、日本ではお金を出してくれる人がいなかったり
企画が通らなかったりで形にならない。
だからそのうち、やる気のある日本人は独立系のスタジオ作って
海外のパブリッシャーからどんどん出すようになるよ。
もうすでに見えてきてるかたち。
>>589 任天堂ソフトのレベルには達して無いが
既に他のサードの和ゲーと同様かそれ以上は売れてるんじゃないか?
CODとかGTAとか
>>606 ボリュームありすぎて社会人ゲーマーはあっぷあっぷしてクリアできなくなって買わなくなるわけで
あるいみ難易度上がりすぎてクリアできないユーザーと重なるものがあるかも
任天堂あたりはローカライズしない糞サードに切れて、
任天堂タイトルとして洋ゲーを売って行きそうな雰囲気出てるんだよなぁ…
そうなってくると1、2本はあたりが出る気がしないでもない
>>605 出てくるのはアニメ系、声優押し、ナンバードタイトル
ですぜ。それでどうするつもりだよっていう。
ファミ通アワードかなんかで
声優さんが
表彰されてるのを見たとき
こりゃやべぇって思ったね。
>>589 日本じゃね。
FPSやる俺でも、もちろん想像できない。
やっぱり日本では和ゲーが売れる。
間違いないと思う。
けど、開発費の分は売れないと駄目。
じゃないと潰れるよ。
そこをどうするかだな。
バカ売れするジャンルを開拓するか、開発費を削って小さくまとめるか、突き詰めて効率化を目指すか。
>>612 007とエピックミッキーは任天堂がひっぱってきたな
しかもエピックミッキーは不評だったカメラを任天堂自ら手直ししたとか
今現在の新しい道は、ソーシャルや、スマホなんかのダウンロードゲームに
あるじゃん。年単位・億単位で開発費がかかる旧来の専用機ゲームは
冒険するにはリスクでかすぎ
>>609 確かにお金や技術力が足りなくて、良いアイデアが通らないパターンは沢山ありそうだな
>614
そこでPSPリマスター
単純に海外ゲーは興奮させられたり、作り込みに唸らされる事多いけど
和ゲーはもうそういうのが無いんだよなあ…。また○○ゲーかよってのが多いよ
俺が飽きただけかと思ったけど、海外の反応見て「ああ、俺だけじゃないんだな」って安堵したけどw
後、個人的に納得いかないのが携帯機のソフトでもドヤ顔でフルプライス要求する所かな
何で携帯機レベルでそんな金取るんだか。これが海外になると29$とかだし
>>605 E3はアメリカのゲームのお披露目じゃなくて
北米で売れる・期待されてるゲームのお披露目の場じゃないかな?
そこで和ゲーがほぼ無いってのがやばい
なんたって北米は最大市場だからね
>>609 そういうのを絵に描いた餅っていうんだよ
あと、日本人が海外の外注先になる可能性は非常に少ない
なぜなら人件費が高いから
アメリカのHD市場ですら人件費が高くて一部中国に外注に出してるくらいなのに
日本になんか外注に出せるわけがないだろ
そういうのはごく一部の例外だけ。ユークスとか。
>>585 いい加減ドヤ顔で声優とキャラ公開はやめてほしい。
あくまで添え物を売りにしてどうすんだよと。
>>609 水口哲也がChild of EdenをUbiから出すしね
>>616 でも、ソーシャルに頼るのも渇死しそうなのを朝露でしのいでるかのようなイメージになるなあ
625 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:16:50.83 ID:JPI9jOge0
最近のTGSもコスプレとかそっちの方面が・・・
>>619 >何で携帯機レベルでそんな金取るんだか。これが海外になると29$とかだし
その部分は一長一短よ
海外が携帯機にあまり本気出さないのはこの価格設定のせいで
数を売っても儲けが少ないためなんだから
>>615 任天堂修正入ったってのはビックリしたw
もうローカライズじゃなくてカルチャライズに近いな
>>623 板垣の新作はTHQから、須田の新作はEA、三上はベセスダ傘下にスタジオ設立
日本人のクリエーターが海外パブリッシャーから出すっていう流れは既に始まってるね
>>623 Edenは実際どのくらい売れるんだろうな
キネクト版だけでミリオンはいってほしいとこだけど
良くて50万くらいかな
630 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:17:49.70 ID:TOjsvl740
>>621 外注じゃなくて、パブリッシャー契約を結んで出すんだよ。
例えば「エルシャダイ」もそうだし、こないだ元カプの誰かも
どっかと契約してたよね。
>>607 もう、PS3でPS2レベルのをだしてもいいらしいしな。
そんな中、ふと、海外のソフトを手にすることがあったとしたら驚くよ、マジで。
>>621 ユークスなんてもう評価されてるのが北米だもんなあ・・・
MMA・プロレスゲーの開発元としてはかなり評価されてるね。
633 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:20:20.00 ID:JPI9jOge0
でもまぁ、これからの日本の新世代のクリエーターが海外大手のお眼鏡にかなうかどうかてのは別問題なような
ガッキーとか三上さんはまだまだ日本が元気だった頃の人たちだからね
>>625 それは最初からだ
なにせ第一回でバイオやマリオ64を押しのけてサクラ大戦に大賞与えたショーだぞ
635 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:22:00.53 ID:TOjsvl740
>>633 そこはシンガポールや韓国、台湾との戦いになるだろうな。
今回台湾はアンチャの下請けとかやってる会社とか結構E3に来てた。
日本はまだ独立系が自分で小間出して売り込みにくるってのは
みたことないな。福岡県は時々みかけるけどww
>>622 むしろけいおんみたくその時点売れてない声優を、そのタイトルでメジャーに
するぐらいの気概がほしいね。
638 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:22:50.10 ID:TOjsvl740
ちなみにE3にも結構なかずのコスプレがいるから、まあコスプレは
いいんじゃないだろうか。
会場入れないのに、エントランスのとこで記念撮影してたしw
>>626 据え置き新作でも50$くらいで
半年で30〜40$まで下がるんだから
携帯機ならそんなもんでしょ
形になってないアイデアならそら山ほどあるだろう。
アイデアだけなら俺でももってるし
そこらへんのおじいちゃんでも2,3個持ってる
形にできない、ゲームにできない。
でもアイデアだけはあるよん。
あっそ
>>631 そんなすげぇのでも外して
大赤字食らう奴がいるってのがマジ恐怖
大金かけても利益率変わらずってのがしんどい
>>619 フルプライスだったらマシだろ。
なんか、いろんなモンがいっぱいついてきて限定版。
すぐアニメもんのゲームだすし、またそれがソコソコ売れる。
せめてファミコン時代の「タッチ」を見習って「原作なんてしるか!」、キャラはいい、このゲームを楽しめ!ぐらいの硬派なもんはないのかな・・・少し例が適切ではなかったがw
>>626 けどその分据置きに力入れてくれるから、技術面でも妥協出来ないだろうし
日本の携帯機人気はサードによって巧妙に囲われた感じがして好きになれないんだよな
そりゃ商売だから当然かもしれんが、携帯機をまるで据置き機のような状態に仕上げて
それでガンガン金ふんだくってるんだから、そりゃ海外太刀打ち出来なくなるよって感じ
644 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:27:06.88 ID:TOjsvl740
>>640 ゲーム作るのにはお金がかかるんだよ。
携帯むけのソーシャルですら最低でも1000万。
ミクシアプリのラーメン魂は製作費2億だぜ。
>いい加減ドヤ顔で声優とキャラ公開
この時点でオタ向けだからなあ・・一般的には誰が声当てているかなんて
どうでもいいしなw
646 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:28:02.19 ID:TOjsvl740
>>643 携帯機のリマスターをHD機で売ろうとしているのは
正気を疑うレベルだな
>>620 確かに和ゲーもお披露目しなきゃな。
けど、できなかった。
しても任天堂もほとんど自社どまり。
他に出来るもんがないんだよ。
サードはSNSに行きたがってるよね?あのレベルのゲームで生き残りたいんじゃないのか。
次世代機なんて出ないで欲しいがサードの本音かもしれんね
650 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:29:40.02 ID:TOjsvl740
>>645 声優もあれで食ってるんだから中身が伴えば別にいいんだけど
個人的には萌えキャラの作りまくった鼻声が耐えられない。
現実世界にあんなしゃべり方してるやつはいない。
651 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:29:40.24 ID:vqZto2bc0
飯野賢治の解説聞いてみたいな。
今の洋メーカーの台等と国内サードの凋落について。
彼の意見は面白いし、中身も筋が通ってることがおおいので。
もう今の時代ではワープじゃ世界には通用しないか・・。
(D2は雪山の描写が当時としては新しかった。)
>>367 鍋島がいうとまったく説得力がないな。
クロムのサーバー終了しやがって。
>>642 キャラゲーの比率が上がりすぎだよな
ファミコン時代よりかは遊べる出来にはなったけどw
けど原作ファンの思い入れ補正で良ゲー扱いされちゃうゲームもあって
しかも人気が落ちたらまるでゴミのような扱い。最近はずっとこれの繰り返し
>>645 Black Opsなんてサム・ワーシントン、ゲイリー・オールドマン、エド・ハリスなんていう
豪華ハリウッド俳優を声優に起用してるのに
ドヤ顔で発表とか一切なかったもんなあ
656 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:31:01.82 ID:TOjsvl740
>>651 オールドリパブリックはもうゲームで出すのは諦めて
トレーラーをつなげて映画として封切るのがいいと思う。
もういいんだBiowareを休ませてあげてくれ
>>634 まあ、TGSは任天堂ハブってるから。
歩み寄ってくれんかな。
詳しくは知らんけど、もう歩み寄ってる?
まだまだ?
>>646 据置き機で遊べる質じゃないよな…
精々許せるのがGoW2作品くらいで、後は頭痛くなってくる仕上がり
>>637 アイマスは割とドマイナー声優ぞろいだぞw
まあ、ゲーム自体があっち側だが。
>>593 今海外の勢いがあるから洋ゲ好きは鼻息荒いけど
ここで力説してるようなオタが望むゲームは、どんなに時代だってそれ程一般受けしないだろうね。
どっちが衰退するとかしないとか言争っても仕方ない。
>>643 据置きが劣化PCとしてしか見なされてないからね。
据置き”ゲーム機”であるということを強く主張できる
何かが無いと生き残れないんじゃないかな。
>>656 ムービーの出来はいいもんな
SWのゲームならバトルフロントの新作のほうが欲しいです
サクラ大戦やスパロボ最新作をE3で発表したら、失笑がおきますね・・。
665 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:36:29.19 ID:eUlCDhJj0
和サードには頑張って欲しいとそんなに思わないのは洋ゲーだけでも全然良い状態だからなぁ
666 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:36:37.84 ID:TOjsvl740
>>661 ファルシのルシがコクーンパージと
サンフランシスコを走っている好きな車を選んで
ミッションをこなしましょう
ってどっちが一般受けするとおもう?
667 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:37:28.17 ID:TOjsvl740
>>663 ゲームは出来以前に完成が見えない。
今年に至っては、作ってるのかどうかも怪しくなってきた。
このままCBTをせずにフェードアウトもまじで現実味を帯びてきた
>>657 無理だろ?
任天堂は入場費タダにしろって言ってるけど、TGSはCESAの天下り役人の懐を温める重要なイベントだぞ
>>657 今更歩み寄っても意味ない状況になってしまったな
とりあえず任天堂は体験会とかでアピールするべき
>>666 街を走ってる車を強奪して悪事を働きましょう
ってイメージが先行してる気がする
>>666 ファルシのルシがコクーンでパージは・・・ネタとしてはw
面白そうではないな。
けど、Top 20だ。
Fallout NVに次いで。
672 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:39:49.09 ID:TOjsvl740
任天堂が新しい団体立ちあげて、ビックサイトでゲームショーぶつけたら
みんなそっちにいくよ。
ほんとはみんな都内で開催したがってるし
ビックサイトで余裕で開催できる規模だし。
>>667 本当にそんなことが出来るのかっていう無茶の構想だったから仕方ないか
CESAの会長ってたしかWDだったか?
ほんと口だけだよなぁ
>>668 あー、いったことなかったけどTGS金取るのかw
そりゃ無理だわ。
みんな・・・ゲーム好きだなーw
ちょっと話せて楽しかったわ。
677 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:42:42.42 ID:TOjsvl740
去年のTGSなんて、カプコンのアスラズワースが発表されたくらいで
目新しさ皆無だったよね。
8月のドイツのGamescomのほうが人気がでてきてるきがする。
>>672 危ねえ
またしても千葉県の東京詐欺に騙されるところだったぜ
>>554 STALKERがまさにそれじゃないか
会話してても死ぬかもしれない
タイトル画面に戻ると流石にゲームが止まるけど
となるとHomeボタン押しても強制一時停止じゃないかな
和ゲーサードはFFというブランドだけPS3と360の合算でなんとかアメリカの2010年の販売数
トップ20ギリギリ入れてあとは任天堂だけだもんな。
PS2やPS1時代はもっとアメリカでも和ゲー稼げてたんじゃない。
>>675 金払って長時間並んでちょっとだけプレイするんだぜ
相変わらずカプコンだけが頑張ってたな
カプが頑張ってる格ゲーって作ってるの日本だっけ?
アメリカ市場って、売れないとメーカーが損失補填させられる厳しい市場でしょ。
だから市場は大きいのに、大手のパブリッシャーは数社しか生き残れない。
アメリカほど大きくないけどリスクも小さい、ぬるま湯の日本に篭ってれば
いいんじゃないの?今本気で海外進出したら大火傷するでしょ
名倉イ
TGSは金取る癖に試遊台少ないし、カメコ煽って通路大混雑するしで最悪だな
一昨年辺りから行かなくなった。本当は試遊したいタイトルとかもあるんだけど
こうメディア向けの体験会を一般向けにもやってくれないかな、海外系の日本支社の方々は
たまに店頭体験会とかあると良く足運ぶけど、デモ配信が少ない日本じゃもっと機会が欲しい
>>682 まあカプは頑張ってるな。
バイオ6スレ覗いたが、ひどかったけど。三上の大合唱だよ・・・。
688 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:46:20.20 ID:TOjsvl740
>>683 IPだけアメリカだけど、作ってるのは日本ってかんじ? 外注w
>>684 本気で北米市場で売るつもりなら広告宣伝費がすごいことになるだろうからなぁ
つーか、板垣ですら「E3で出すモンはねえ」って…本当に終了
もう任天堂とMSが協力して開催すればいいのにな
MS本社も手貸してくれたら結構でかくなりそうだけど無いか
forzaの3画面のやつだけはやりてぇ
>>687 ヴァンキッシュ買ってやれよっていう…w
中古1980円とか酷えと思った
693 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:48:09.19 ID:TOjsvl740
>>686 TGSはゲーマーが本当にやりたいZのゲームが囲いの中でしかやれないから
試遊代の設置台数に限界があるうえに
外ででかでかとムービー流したりできないから
外に流れてるのは萌えムービーばかりといううんこな状況。
もう未成年いれるのやめて、Zを外にだすべき。
E3は未成年はいれないんだぜ
>>684 日本の規模が小さいところはそれでいいだろうけど
大きなところは海外でも売れないと会社が維持できないよ。
サイレントヒルもデッドライジング2もエースコンバットもバイオハザード ラクーンシティ
も海外デベロッパー様が開発担当
スト2も元々アメリカ側の要望で作ったもんだし
カプコンはアメリカ側に助けられてるんじゃない?
カプコンは最近海外進出アピールをしてるけど、
セガやコナミは昔から海外で普通に展開してる
>>694 その規模に達してるのって任天堂だけでしょ?
>>695 エスコンも海外なんだ
3DS版もなんかな?
たまにゲハに貼られる歴代世界累計ゲームソフト売り上げでみると
PS2のGTA San Andressが1722万本で21位に入っている
後の上位は全て任天堂のソフトw
>>693 E3はそもそも、無料で入るには会社の給料証明書とかいるからな。
有料なら名刺だけで済むけど$400以上する。お子様が集まるイベントじゃないよ。
701 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:53:53.03 ID:TOjsvl740
>>700 お子様は集まって、門前でコスプレしたり、プロモーションみたりしてるw
ロスの大学生とかが勢いできちゃうんだろうなw
>>689 やっぱり、セガとか任天堂とか以外のマイナーメーカーは売って出れない市場なのかな。
ただ、もう少し前はもうちょっと存在感があったのになあ、とは思うね・・・。
やっぱり、個人的にゲーム性に力いれてないなあとも思うし。FPS作れってことじゃなくて。
確かに、ゲームタイトル発表、キャラ全身イラスト、CV誰それ・・・はなあ。
>>683 日本では配信されなかったスパUHDRや今度でるストVサードはアメリカに外注じゃないっけ?
スパWは国内だがディンプスの元SNK組がつくってるんじゃないっけか。
カプ本体内部には格ゲー作れる人はもういないかと。船水もあきまんもキヌも皆とっくの昔に追放OR独立しちまったよなあ
>>697 任天堂よりでかい日本のサードってたくさんあるんだけど
>>695 エスコンも海外なのか
この前MLでスゴイスゴイって言ってたが。面白そうだからいいけど
TGSもどこ見ても明るい材料がないな
全ての元凶はFF8
つーかFPSなんてDOS/Vの頃から向こうはやってたし
任天堂も洋ゲーも一貫していたってだけの話だな
707 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:55:36.10 ID:8F3I+lkl0
まあ今年のTGSはVITAお披露目だから目玉はあるよ
…PSPのときよりヒドイ状況のような気がするが
>>708 会社の規模の話だぞ?
売り上げや財務状況の話じゃない
社員数とかそっちのことだ
>>693 TGSである必要もないよな、それ。
別に会場用意してやりゃいいんじゃない?
Zの祭典。
>>704 さすがにそれは。
貸借対照表を・・・。
>>710 いや、会社の規模っつったら売上や利益だろw
つかサードってそんなに人員抱えられる余裕あるのかよwどこだよw
715 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:58:58.50 ID:TOjsvl740
>>712 じゃあビックサイトでZ、それ以外を幕張とかにするかw
ビックサイトが洋ゲーだらけでプチE3になるなw
俺、2つ前のスレでエスコンは日本の開発会社って言われたんだけど、どういうことなの?
PS2時代の日本メーカーの怠慢(結果論的に)
とPCで超絶進化した海外メーカー
ネットワークとグラフィックカードの進化。
ネットワーク対戦。
対戦、他人と競う競技としてレベルデザイン、バランスという概念が産まれた。
今までの洋ゲーにはなかったものだ。
一方和ゲーはPS2時代、対戦格闘ゲームは廃れ
一人用オナニーゲーム。
和ゲーユーザーは日本のゲームをどう評価していいかわからなくなってしまった。
対戦ゲームを作ればいい。
そうすれば嫌でもユーザー(プレイヤー)の事を考える
>>710 会社の規模って資本金や売り上げで計るんじゃないの?w
>>702 日本の書籍と同じ売り方で、売れ残ると版元に有償で返品される。
日本のゲーム屋は死蔵リスクを小売に押し付けてしまい、専業がズタズタになった。
で、量販店に売ってもらおうとすると集客力の強い任天堂製品だけが
突出してプッシュされてしまう。
スーパーなど、ゲーム以外の商材比率が高い店舗程、その傾向が強い。
つか根本的過ぎて今更かよって突っ込まれるかもしれんが
日本って未成年、学生、子供向けのゲームに特化し過ぎじゃね?
海外じゃその役目も果たしつつも成人層でも遊べるゲーム揃ってるけどさ
俺らに優しくしろーとか主張する気はないが、この辺の問題は根深い気するんだ
任天堂がハードコアなゲーム作ってくれたら良いな…無理か
>>702 一応タイトーのクッキングママがバカ売れしてなかったっけ?
実のところ映像とアニメに逃げるのが一番楽なんだから
そりゃー凋落するわな
723 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:00:42.51 ID:NCQj5h2OP
>>717 和ゲーメーカーはシコシコとムービー作ってましたとか泣けてくる。
724 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:01:01.19 ID:JPI9jOge0
朧とかパンドラとかSDの佳作の良ゲーだとは思うけど
あのへんのレベルのゲームを海外メーカが日本メーカー使って作って配信で売るようになったら
日本のゲーム業界ほんとに終わっちゃうような気がする
>>717 対戦ゲームで市場を取ろうとすると、京都の巨人と競ることになるが・・・
726 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:02:29.12 ID:NCQj5h2OP
>>720 実際かつてゲーム大国と言われた日本だけど青年〜大人層のゲームユーザーは
アメリカに比べると極端に少ない。
ただこれ日本の社会激務過ぎワラタ、ゲームやってる場合じゃねーという背景が
強いと思うのでたぶんどうしようもない。
少し前は任天堂って
社員数だけで見ると
中小企業レベルだったはず。
マリオクラブの正社員化とかあったから
今は知らんが
728 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:03:02.67 ID:TOjsvl740
>>720 もっとみんな18禁のゲームを出せばいいのにね。
たぶん経営陣の頭にゲームは子供向けってイメージがあるんだろうけど
北米で1000万本とか売ってるゲームはみんな大人向けだよね。
18歳以下なんて購買力ないんだから
そんなとこにターゲットをあてても売れるはずがない。
大人を狙わないと
729 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:03:13.81 ID:NueqvYrs0
もう国内サードにとってはチャンスがWii Uしか無いってことなんじゃないの?w
残念だけど国内サードのゲームは基本的にアイデアでまず圧倒的に任天堂に劣っていて、さらに見た目のリアルさでも海外に負けちゃうから勝てないのあたりまえだけどさw
>>724 配信ではないけど、ドラゴンクラウンだっけ??
あれ、イグニッションとかいう英国メーカーがバニラウェアに作らせてるんじゃなかったけ。
まあ、シミュレーションゲームは洋ゲーがあるから
肥テクやSSαは要らないよ、もう…
732 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:04:33.58 ID:TOjsvl740
>>731 SHOGUN2にくらべたら、信長の野望なんて涙がでるくらいだしな
>ただこれ日本の社会激務過ぎワラタ、ゲームやってる場合じゃねーという背景が
>強いと思うのでたぶんどうしようもない。
こればっかりは…orz
睡眠時間削ってゲームやったり、ネットしてるの俺くらいだろうな
証券系とか数十人でとんでもない利益上げたりすることがあるけど
そういうところを「会社の規模がでかい」とはいわないだろ
そもそも規模の定義は法律で従業人数と資本金と決まってる。利益で決まるってどの国だよ
ちなみに任天堂は社員2千人弱、十年前の倍になったな
セガは2500人弱、10年前の2/3になった
あとは忘れた。あちこちのHPに載ってるはずだけど
>>727 ゲーム専業メーカーはどこもそうだろ。工場とか小売店とかないんだから当たり前だ
>>720 >日本って未成年、学生、子供向けのゲームに特化し過ぎ
べつにそれでも構わないと思うけど
それを世界レベルで膨大な客相手に出来るのが任天堂
日本国内でしかできないのが国内サード
>>717 今更対戦ってかぁ〜?
つくづくDCって先進的だったんだな
つまりそれをクッタリやステマで潰したあの企業の責任ですなw
>>728 最近はアニメもゲームも大きな子供も狙ったものが目立つな
そんで外部の倫理団体からイチャモンつけられるから
上手い住み分けの方法も欲しいな
739 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:06:20.92 ID:oXWtK8Fh0
今のゲーム購買層ってほとんどが社会人じゃないの?
学生はまず据え置きのハード買えないだろうし
携帯機は入手できたとしても、そうそうゲーム買えるほど金をもってないから
やすい携帯ソーシャルに流れると思うわ。
>>733 つまり、日本社会が5時上がりが当たり前になればゲームが売れるようになる!!
ああ・・・来年社会に出るのが怖い
>>712 水木一郎がOPでゼット言ってるイメージしか沸かないから駄目だw
厨二真っ盛りなのに限って〜は大人ゲー、〜はガキゲーとかいってるのもなあ。
いや、だからこそ厨二なんだが・・・。
なのにツイッターみりゃアニメアイコンだったりな・・・たいした大人だよ。
>>726 一見ゲームと関係なさそうだが実はそこが
日本のゲーム市場縮小の最大の原因かもしれないな・・・
給料低いのにサビ残休出当たり前で
有給取るにも上は勿論同僚の顔色も窺わなきゃいけないような
労働環境なんて先進国じゃないよなどう考えてもw
日本は「ゲームは子供のもの」という考えが根強いからどうしようもない
>>726 パチンコ、パチスロ大国日本。
これ人間的成長も促さないし、得るものなんかないはず。(金はとられるは)
ゲームも意味のない娯楽かもしれないけど
ゲーム製作者が潤い、海外で戦うための資金になったりする。
それに文化である。
パチンコは文化って呼んでいいのか・・・・・
746 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:09:33.28 ID:oXWtK8Fh0
>>743 前にアメリカ人の労働時間の平均がでてたけど
確か日本人と30分しか違わなかった。
CNNでは世界一労働時間が長い韓国と、過労死が問題の日本と
あとドイツが労働時間ながすぎの例として紹介されてた。
だから労働時間が必ずしも影響あるとは思わないな。
要因としてないとはいわないけど。
所得の減少は大いに関係ありそうだが。
パチンコはなんだかんだで日本が外貨を稼いできたのを
外に出さないサイクルになってるからOKだと思ってる。
>>734 日本のサードは、日本人社員多すぎなんだよな。もっとリストラしていかないと。
社員を食わすために売上のでかい仕事しなきゃ行けなくて、結果的に定番ものばかりに
なっちゃってる。社員少なくてすめばもうちょっといろいろ出来るだろうに。
749 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:10:12.74 ID:oXWtK8Fh0
>>744 大人向けのゲームまで無理やり子供向けにするのだけは
ほんと辞めてほしいよね。スクエニさん!
むしろ海外の方が『ゲームは子供のもの』信仰は強いよ
漫画も同様
一部のマニアの購買意欲が高いだけだ
MSを見れば、fpsとkinectに極端に二分してるでしょ
マニアはfpsで
一般家庭では『子供と一緒に』 kinect
>>729 いや、そうでもないと思うが。
WiiUに反応してるのも海外メーカーのが多そうだし。
多分、PSP(VITAではなく)で小遣い稼ぎするだろうし。
まあ、黒になりゃ悪い話ではない。非難されることでもない。けどwktkさせてくれ、と。
>>744 それもとこかのステマ企業が宣伝したんだから自業自得だな
>>747 ただ在日の資金源っていうデータがあるからどうかな
こっそり他所に回しててもおかしくないし、現に菅へ献金してた事がバレたしw
ワンピースみたいに大人でも感動する楽しめる!みたいな風潮つくればいいんじゃねw
>>745 大学時代パチスロだけで月平均15万稼いでた俺勝ち組だな
>>734 うん、中小企業ってレベルじゃねぇな
間違えてた
日本のサードに足りないのはリアルレンダーの画質だろう。
>>748 ソフト屋は人材が全てであり、業界内での人材流動性が極めて高いため
下手にリストラすると簡単に倒産してしまう。
「社員を食わせる」ので一番四苦八苦してるのはスクエニだったりする
あそこはムービーを作るためだけの部署と人員がいるから
どんな作品でもムービーが入ってくるのはそのせい。そうでもしないと仕事がないんだよ
首を切ると今度はFF13とかのムービー作る奴がいなくなるし
そういえば、パチンコというゲームは世界では通用してませんね。
これはなんで日本だけの文化なんだろ。
海外に合わせたパチンコ台を開発したら、海外でもパチンコブームとか・・起きないか・・。
760 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:12:48.73 ID:oXWtK8Fh0
>>750 海外では大人のゲームと子供のゲームのきりわけは
かなりはっきりしてるじゃん。
日本はあいまいにして全部子供向けに押し込もうとするのが許せない。
いい年の大人が中高生がみて面白いようなちゃちいストーリーで我慢できるはずがない。
>>747 朝鮮に・・・
ってのはおいといて
外貨稼ぎすぎて円高になって(それだけが原因じゃないけど)、日本に工場なんておけないわ・・・
人件費高すぎだろ
となってるからな
>>752 ありゃ?とこかになった
ローマ字入力で打ち間違えることあるんだなw
これじゃーどこかのステマ起稿を笑えねーや
>753
まあ暗部があるのは認めるわ。
このパチンコ層をゲーム業界に取り込めたらなあとは思う。
なにせ30兆円産業というし、規模がすげーのよね。
ソーシャルに流れてそうだけど・・・
>>759 賭博場が駅前やら街中に平然とある日本が異常なんじゃねぇの。
換金所なくしてみろ、誰も行かねぇよ
>>734 そりゃむかしで言う商法上の大会社だろ?
会社法に変わったから、今は何って言うか知らんが。
会社の機関の構成に関わってくるからそういう分類しとるだけで、
経済記事でも売上が一般的だろ
>>744 日本メーカーは結局大人向けゲームが作れなかったからな
キャラデザに凝っただけのゲームしか作れなかった
>>764 「換金所」って言うと逮捕されるよ。
賭博と認識してることを自白してるからな。
パチンコ潰してももう遅いなあ
769 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:15:18.27 ID:oXWtK8Fh0
>>759 街中にギャンブル場あるのは日本だけ。
韓国でも台湾でも摘発の対象だよ。
あんなのお金が絡まなきゃ、あそこまで中毒になるはずもない。
FPSがマニアのものだったらCODが2000万も売れないよ
>>763 もはやそういうサブカルチャーが出来上がってるらしい
十代で結婚して子供いてユーロビート聞いて
ソーシャルやってパチンコやってっていう層
772 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:16:38.06 ID:9SaqJFiD0
>>760 我慢できるんじゃないかな
幼稚な国民性てのもあると思うし
オウムなんてそれの最たるもんじゃん
コミックカルチャーとかアニメとか例を挙げればきりが無いような気が・・・
>>759 国民がギャンブル漬けにならないよう
ふつう国がある程度規制する
パチンコがギャンブルじゃない
ということで認めてるなんて本当に法治国家かよ
と思うけど
パチンコが原因で子供が死んだ・・・とかいう事件見るとなぁ・・・
ドラクエやモンハンが海外じゃ任天堂販売なように
WiiUの海外サードタイトルは任天堂が日本販売担当する可能性もあったりするんかな
>>773 というか日本の政治家が腐敗してるんだな
金貰ってOK出しちゃうし
>>775 それを条件に海外サード呼び込んだとかだったりして
海外サードは単独じゃ日本はどうにもならんとわかったろうし
そうすると日本サードはどうなるか
778 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:21:14.54 ID:oXWtK8Fh0
>>772 我慢できない人が買わなくなるから、ずっと続けてるとじわじわ売れなくなるのは自明じゃないかな。
任天堂も今回のカンファレンスで、任天堂はカジュアルゲームプラットフォームっていう
イメージが付きすぎたことが逆にダメージになってるから
これからは奥行きと幅をだしていく、っていって「Z」のラインナップ一杯紹介したわけだし。
つまり射幸心を刺激するゲームがあれば・・・
あったわ。怪盗ロワイヤルなどのモバゲーがもろわ
>>775 どうだろ?
他社がやらないようなら、やることもあるんじゃないかな。
今回も二つ引っ張ってきたしね
>>775 あるかも。
勿論、なんでもかんでもってわけにはいかないけどね。
今回の3DSのeShopのゼビウスも任天堂だし。
結局ここでも政治の話に・・・
問題の根が深いって事なんだけどね
音楽のレーベルみたいに
このレーベルは良質なものばかりだしてるから買おう。
みたいに任天堂が販売だと日本の地味なサードソフトでも少しは売れるようになる。
逆はブラストドーザーとかゴールデンアイとかエターナルダークネスとか
パチンコが摘発されないのは警察と癒着してるだけだからな
たとえば三店方式で賭博雀荘を営んでみると、あっという間にしょっぴかれる
でもこれに全く疑問を抱かない日本人にも呆れる
どんだけ教養のない情弱だらけになっちまってんだか
>>612 >>615 最初から任天堂がやるって決まってたのかもしれないけれどスクエニが
CODのwii版とかゴールデンアイをローカライズ権持ってるけど日本のwiiで売れそうにないから出さないってのはわかるけど
ディズニーはやりようによっては国内でもそこそこ売れそうなのに、まったくやりますよって声が聞こえてこなかったものね
>>760 言ってることはもちろん分かるけど
ここはストーリーじゃなくてゲーム性で勝負できれば良かったな
ゲーム性なら子供大人はあまり関係ないから
たしかに、売れたって聞かないな
レベルファイブのレイトンが頑張ってるようだが
任天堂が販売だっけ
FF本編など数タイトル除いたら、日本の市場だけで
細々と食っていくしかないだろな
パチンコ
地震や原発で電気を節約しましょうという時に開店。
理由は、パチンコでお客様の心を元気にさせたいとかなんとか・・
パチンコは日本から消えた方が世のため。
>478
Wiiのデッドスペースも同じだな
日本未発売の前日譚とか言われてもな
792 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:27:39.90 ID:0nSY5/u10
国内サードしばらくはPSPで小遣い稼ぎもいいけど、PSPって海外じゃ売れないから結局日本だけでしか売れないよねw
将来的には海外でも勝負できるであろう3DSにもちゃんと投資したほうがいいと思うなぁw
Vitaちゃんでもいいけどあれも海外では売れるかどうか微妙だしなーw
793 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:27:42.25 ID:oXWtK8Fh0
>>788 ここ最近の洋ゲーは、システムがストーリーと密接に関わりあってるのが
多いからストーリーも見過ごせない。
日本はここでもちょっと遅れてるよね。
いまどき「なんとかシステム搭載!}とかで売っちゃったりするし。
サードがマリオポケモンに続く定番キャラからなるゲーム出せたらいいんだがね
日本のサードで今期待できるのはどこだろ カプコンしかないか?
E3では国内ソフトメーカーはマジ空気だったな
796 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:29:16.99 ID:oXWtK8Fh0
ニンジャガが面白そうなので、コエテクに期待してる。
怪しいトロイ無双とか、クオンタムとかいろいろ出して海外市場を模索してるけど
けっこうこういう時期のほうが面白いものが出てくる気がするw
大人向けってのがどんなのかがまずあやふや過ぎる。
ゲーマー論みたいなぐだった話にしかならん。
洋ゲーでマリオみたいな子供向けの人気キャラいますか?
洋ゲーの唯一の弱点は
子供のヒーローになるような可愛いキャラをつくれないところか・・
「大人向け」という単語は大抵が「=PSに出てるゲーム」という意味で使われてる気がする
マリオやゼルダやメトロイドが子供向けでテイルズやFFが大人向けだそうですから。
正直どうでもいいわそんなん
>>798 UBIのレイマンとかキモイうさぎとか
レゴ系のゲームは結構売れてる
流石にマリオには及ばないけど
>>792 海外じゃ集計すらされない空気のハードのPSPで
ちょっと金稼いだところで
その金をいかせてないからなぁ
日本のサードは大抵がジリ貧でしょうね
802 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:32:28.79 ID:yT4OWEwWP
>>792 まずは国内で売ってから、
って発想になったのはいいことだと思うけどねぇ
その対象がどんどん狭くなってってるけども
>>798 プリンセステンコーかPUFFYでもゲーム化して人気出すか?w
804 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:33:07.26 ID:oXWtK8Fh0
>>797 住人を殺害できる>オープンワールド系には必要な要素
欠損表現>ホラー系には重要な要素
麻薬のバイヤーや娼婦、ホームレスがでる>ドラマ性を盛り上げるのに必要
こういうの排除するから、オープンワールドといっても
ぬる〜いのしかつくれない。
逆にZになると過激すぎて外人も低レベルだったり、バランス感覚が悪い。
コナミのネバーデッドとか明らかに引いてた
>798
その辺りは国内外関係なく任天堂無双だな
次点でソニックとロックマンか
>>800 クラッシュとかスパイロドラゴンもPSの時に100万本以上売ったのに
今は完全に消えてますね・・・・。
807 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:33:43.04 ID:W2qupG7qP
>>746 アメリカにはサービス残業というものがないんだぜ。
サービス残業は当然数字に集計されてないから表には出てこないんだぜ。
日本の社会を甘く見るな。
808 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:34:41.69 ID:oXWtK8Fh0
>>798 今年目についたのはLEGO系。
レゴユニバース、レゴパイレーツオブカリビアン、レゴハリーポッターとか
あ〜こっちのガキはレゴすきなんだなと
>>807 任天堂もサービス残業というものがないんだってね
青天井だそうな
働いてない人にはこの意味がわからんだろうなあ…
1年の大半の売り上げが見込める
欧米のホリデーシーズンの苛烈を極める争いに
任天堂以外和ゲーデベロッパーは参戦すらできそうにないね。
811 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:35:36.35 ID:W2qupG7qP
>>759 賭博だし。
パチンコ産業の母体は在日コリアンだけど、その母国ではパチンコは禁止されている。
大人向けというと割と二極なんだよな
Wiiスポーツみたいな極端に脱臭されたゲーム(Wiiスポーツに関しては操作のアナログ度が低すぎて子供だましだから寿命が短くなったけど)
と、FPSみたいな子どもが見れないような物
シミュレーター的な物
後色々なJRPG的デフォルメが無い(都合の良い要素がない)ゲームブックのような物(ルナティックドーンとか)
>>797 キャサリンが大人のゲームって宣伝してて笑ったわ
RDRなんかが大人向けのゲームだと思うけどね
>>793 大規模になって分業化が進むと全体のまとまりがなくなりやすいね
全体をまとめる上層部が大事なんだけどゲームに限らず国内企業は不得意な傾向にあるな
ゲーム性と他の要素のリンクは最初の段階で詰める必要があるはずだから
クリエイターの真の実力が問われる
815 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:36:52.66 ID:oXWtK8Fh0
>>806 クラッシュバンディク作ってたのってノクティードッグだよね
あんな眉毛はいいからアンチャでいいれす^q^
>>809 うちの会社は書類上皆17時に退社してる優良企業だよ!
>>806 まぁ言っちゃ悪いがクラッシュは任天堂の2Dアクションの3番煎じみたいなゲームだったし
スパイロにしても当時の子供向けの洋ゲーの作り込みの酷さは異常だったから
どっちも自分でブランド落としたな
RDRみたいな西部劇を生かしたオープンワールドゲームを出すんなら
日本でも侍とか出てくる時代劇のオープンワールドゲー出せよ。
RDRみたいなのつくるとなると金(1億ドルだっけ?)
と手間がかかりすぎるから海外デベロッパーにしかつくれないか。
822 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:41:58.22 ID:oXWtK8Fh0
100億もかけてたら半端な売り方じゃ元がとれないな。
びびるわw
日本お得意の剣と魔法のオープンワールドゲームって何故か出ないよね
海外だとTESとかWitcherとかあるけど
Witcherのキャラをアニメ風に差し替えたら日本でも売れるんじゃないか
>>821 日本メーカーがオープンワールドのゲーム作ろうとしたってどうせムービー重視の
碌でもない物にしかならんだろうな
世界屈指の人気キャラ、イタリア人のマリオ
最初はこのキャラに思いいれもなく
単にドットの見え方から髭とかつけただけだそうだけど
任天堂がなんか間違って、マリオを日本人のおじさんにして
名前を「ヒデオ」で、内容は同じでスーパーヒデオで発売してたら
これも爆発的に売れて、
「ヒデオ」が世界中で人気の日本人のおじさんキャラになってたのだろうか・・。
(ヒデオはビデオゲームとかけてみました・・)
それにR☆はあの手のゲームの開発に慣れてるからな
日本のデベロッパーに限らずとも今までやって来なかったものにいきなり手を出して成功させるなんて難しい
>>809 サービス残業あるって言う会社はどこにもない。
まーマリオやWiiスポを子供だましなんて言ってる内は世界じゃ売れないな
DQはWiz&Ulのパクリだし(実際には応用だが)
FFはDQのパクリだし
パクリが悪いんじゃなくそれを昔は応用できていたのに
今は只のパクリで終ってるからそれが敗因なんだけどな
>>794 カプコンは定番キャラをぶっ壊す方で有名じゃん
DMCだって最新作前評判悪いしさ、そろそろヤバ・・・
830 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:44:31.43 ID:oXWtK8Fh0
技術開発で出遅れたのはほんとに致命的だったな。
バーチャのころは間違いなく日本が一番技術的に進んでた
>>702 セガはもう駄目だろう
ヤクザで引きこもってるうちに本当に駄目になった。
832 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:44:39.10 ID:5fWD0eDk0
>>739 でもなぁ
今、中古なら任天堂DS-Liteとか7000円くらいっしょ(BGAのソフトも動くし)
ポケモン黒か白の中古と合わせても10000円かからないよ
ポケモン ブラックホワイト シロナを開始Lv1で倒す
ttp://www.youtube.com/watch?v=bSIMIHx_H2I まぁだから「安くて、そこそこ面白い」ゲームが
馬鹿売れする時代になってしまったんだろうけどね
デッドスペースなんかも、日本語版が無くて海外版が安くで手に入る上に
ガイドビーコン機能付きで常に目的地が表示されるから
よほどアクション下手な人で無い限り大半の人はクリアできる親切設計だしね
>>813 >キャサリンが大人のゲームって宣伝してて笑ったわ
『エロ=大人向け』って発想も根強いよな
この場合『エロ=子供向け』と言いたいんじゃ無くて
大人が持つ教養を背景にした造りがなされていないって意味で
あと度の過ぎるエロを否定したら
『お前はホモか』と本気で言ってくる人も居る時点で
色々歪んでる
>>831 龍チームは心入れ直したのか新規TPS作ってるし、当分は見守りたいかな
これが第2のマインドジャックだったらもう見捨てるが
RDRやマスエフェクトなどは大人向けのゲームだと思うよ
なんかゲハで「大人向けのゲーム」って単語を使うと
色々と歪曲して捉えられがちだけど
映画にも大人向け子供向けがあるように
ゲームにもそういうものがあるのは当然だからね
別に子供向けより大人向けの方が偉いとか高尚だと言ってるわけでは当然ない
あえて一行で言うなら
「大人の方が楽しめるような題材を扱っているゲーム」
かな
マーベルのキャラクターって子供向けじゃないの?
>>706 そのとおり
あんなゴミクズを数百万本買わせてしまったら
ゲーム離れ起きるのもあたりまえだ。
9・10・11・12で少しは反省してるのかと思えば13・14で連番でやらかすし
関係者はマジで「死ねよ」と言いたい。
>>838 アメコミのキャラ自体には大人向け子供向けはあまりないかな
一つのキャラでも大人向けのコンテンツと子供向けのコンテンツが同時に存在してる
DCだけど例えばバットマンならダークナイトは大人向けで
アニメは子供向け、という具合
和製オープンワールドだったらワンダかな
kotakuの記事が面白かった
>>825 ヒデオって良い名前だよな
漢字で書くと英雄になる
モノリスは残業させないようにしたら
開発効率が上がったみたいなこと
いっとった気がする
まあ各自得意分野に特化してどんどんカラパゴス化してもいい気がするけどね
今更日本でも海外でも売れるものを日本のサードが出せる気がしない 短所伸ばすより長所伸ばしてとっかかり探る方がいいんじゃないかな
ムービーばっかのオナニゲーはもういらないけど
845 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:52:34.39 ID:yT4OWEwWP
残業させるって効率を無視した根性論みたいなもんだしね
日本人の悪い癖
オープンワールドでいいから、セガはJSRの続編作ってくれ
>836
バイナリードメインって見た目だけ洋ゲー真似ました感が強いんだが
中身はクソゲーというパターン
そういや、どれくらい売れたかわからんが洞窟物語ことCaveStoryは外人に人気だな
DS、WiiWareで発売、3DSでも出る予定だ
マジな話任天堂崇拝してるように見えるかも知れないが
海外のクリエーターがマリオ、ゼルダを見た感想
→これは凄いこの要素を取り入れて俺たちはもっと凄いモノを作るぜ!
日本のクリエーターがマリオ、ゼルダを見た感想
→マリオ、ゼルダ?子供だましでしょ(プゲラ
結果
海外のゲームが売れて日本のサードゲームが凋落
これが事実だろ?
良いモノを認める器がないのだから今の日本のサードはダメだね
SEGAが死んだときに終ったんだよw
SEGAのクリエーターがマリオ、ゼルダを見た感想
→これは凄いこの要素を取り入れて俺たちも負けていられないぜ
→ソニック
>>838 万人向けという印象
子供向けヒーロー物から中二病、ビターな大人な話までできてるし
(スパイダーマンとか地域密着的市民なキャラだから、記号として使いやすいよね)
これも教養のおかげかなあ
中二病的作品の中にも教養から生み出されるものはいっぱいあるし
今開発者でそういう教養というものが減っているから今の有様があるんじゃないかな
>>830 CG雑誌で鈴木祐がいってたことだけど
海外でCG作ってるとこがリアルタイムCGに乗り込んだら
到底かなわないので早く技術蓄積を行いたいとか語ってたな
94から95年頃のおはなし。
>>746 馬鹿らしすぎるだろ
日本は申告されてない残業時間があるだけの話
>>823 剣と魔法のRPG、それもオープンワールド系は
欧米が本場だよ
元々は会話や生産系も充実した仮想社会で生きるかのようなものが多かったけど
ドラクエが日本にRPGを輸入する際、ばっさり簡略化して戦闘に特化したんだ
そしてドラクエ4以降は独自要素の追加を始めるけど、これがJRPGの始まり
でもドラクエは今でも新要素を試してたりしてるけどFFは・・・
任天堂がラブプラスとかいうサードのキモヲタゲーを推してきたのがショックだった
任天堂のCMにもうあれを乗っけないでほしい
>>842 マリオをヒデオにする案は
日本人のおじさんなんていう、ありえないキャラが
世界中で大人気のヒーローになる最大の大チャンスだったw
でも、きっとゲーム部分がそのままなら、日本でも世界でも爆発的に売れたでしょうね。
そして、アメリカでは、「ヒデオはビデオゲームの代名詞だ」とかなんとか。
あと、小島がメタルギアで画面真っ暗にして、ビデオじゃなくヒデオの文字表示のギャグを思い出しました・・
小島は次回作の据え置きメタルギアで期待。
映画とアクションの融合の先駆者がこの人だから。
>>798 ハハッ 僕がいるよ(甲高い声で)
ゲームではないけどね
作れないわけでもないし需要がないわけでもない証拠にはなる
858 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:01:35.69 ID:9SaqJFiD0
>>844 出てくるのが最糞みたいなのだったらもういらない
>849
それだけじゃなく最初に設定をガチガチに作りすぎてる和サード大杉
そのせいで開発が難航して中途半端になって...
13ちゃんがその典型例
14ちゃんはそれ以前だが
>>854 TES3のMorrowindが大好きなんだが、いかんせん日本版出なかったのが惜しい
旧世代機の時点であそこまでやれてたっていうインパクト大の作品なんだが
>>849 偏見なんだけど日本の大半のゲーム企業って
マネジメントする大卒側はゲームほぼ無関心
売れるゲームしか作らせない
コスト削減納期優先させるかが給料に関わるから出来、現場の意見も無視
現場に居るのはゲー専卒のアニメゲームが趣味という人種で
必然異様にヲタ臭漂うゲームが出来上がり
みたいなイメージがある
863 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:17:08.87 ID:yGuhkdeP0
PSW版「ゲームらしいゲーム」で和サードは終わったなと思った。
和サードがキモオタ向けのゲームを作って「これがゲームらしいゲームです(キリッ)」
と真顔で言っているのをみて正気を疑った。
あのセガまでもがこの調子なのには、さすがに背中がうすら寒くなった。
力が落ちて行ってるだけの安藤はいらないな
若くないから、ガラッと変貌しないだろうし。
でも、それでもズルズルと機会を与えるのが
阪神なんだよな…
>>849 PS,SS全盛時代
マリオ64を見て、映像主体のゲーム作ってた、国内のサードの半分ぐらいは
マリオ64という歴史的な名作を子供向けゲームみたいな感じで切り捨ててたと思う。
覚えてるのは、アートディンク
64に参入しますか?という質問に
「わが社の考えるゲームと任天堂の考えるゲームには大きな相違があると思うので参入しません。」
完全に見下したような言い方・・
>>849 任天堂に限らず、あのゲームはすごいから、自分所でも!ってのは全然見えなくなった気はするな
DQを見て、それを超えるためにこぞってRPGを作り始めたとかみたいなさ
MHPが売れてもジャンルのフォロワーではあるけど、超えようとした作品はないみたいな
>>859 まーゲームを作るのか?それとも映像を作るのか?ってことだよね
そこら辺をFF8で間違えたからアウトなんだよね
>>861 アレックスキッドもSEGAのマスコットだったけどソニックほどは売れなかったでしょ?
私的にはワンダーボーイが名人でぱくられたのが痛かったと思ってる
元SEGA信者だからって書いてて思い出したけど
名人とビックリマンで両方ともぱくられたから痛かったなw
868 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:21:09.73 ID:6HBmPnooO
FF8はシステム面でかなり挑戦的だったけどな
ただ練られてないというかチュートリアルも雑で
普通の人間じゃ遊び方が全くわからなかったが
>>864 パワプロが落ち目なのを嘆いていらっしょるんですね。わかります
>>865 海外はトゥームレイダーの一作目だよ・・・
貶める意味じゃなくて志向は同じ。
>>865 その通りだよね
見た目で子供向けと考えたのが意味不明
つーかアートディンク如きが見下すってw
あれ?ルナドンはアートディンクだったような・・・?
ファルコムと同じで体制が変わったのかな
>>866 それってもろにFFなんだよねあれはDQに追いつけ追い越せってスタンスだと思ったよ
だから何度も書くけど元凶はFF8なんだよね
日本の場合大人ゲームはパチンコをやるかやらないかで区別できる
パチンコやらないならWiiスポーツ
パチンコやるなら龍が如く
アートディンクが3D空間を活かしたゲーム作るとか
あんまり想像付かないな
>>872 アートディンクはPC98時代に尖ったものがあって
ログインに絶賛されてたんだよ
でも家ゲーに来てからは凋落したな
>>869 FF8は遊び方が分かる分からないの問題じゃないだろ、
別に難しいシステムでもなんでもないけどバランスが酷かっただけ
しっかりジャンクション固めてるとヌルゲーすぎるし
逆にジャンクションを疎かにしてるとキツいし極端すぎる
877 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:37:34.48 ID:wrrad5Uh0
>>22 サードにアクティビジョンより利益上げてる企業ないじゃん
>>875 尖ったゲームなんてあったの?TOKIOかな?
まーシムピ見たときに
おーTOKIOだ〜とは思ったが
あとFF8が元凶というのは別にクソゲーと言ってるのでなく
映像が有る程度綺麗なら売れてしまうという
現象を引き起こしたから
正直あれはCM見た時点で買うのやめたからね
>>871 マリオ64よりトゥームレイダーの方がはやかったんですね。(知らんかった。)
>>872 で、アートディンクの中にいて、
アクアノートと太陽のしっぽを開発した飯田和敏はマリオ64に驚愕したそうです。
それで64で作りたくなった。
あと、飯田への社内での待遇がかなり悪かったそうです・・・・。
>>555 やったことがあるとWiiリモコンでプレイするFPSがどれだけクソかわかるぞ
>>874 そういうふうな受け答えならいいんだけど
あの答え方はわが社のゲームには「インテリジェンス」がある。
みたいな感じだったので、任天堂、馬鹿にされてるなーと当時思いました。
でも、アートディンクの?ネオアトラスはかなり面白かった。
WiiのFPSはハドソンの
FPSでWiiリモコンはあんま親和性ないな
TPSだとパッド操作が糞に思えるほど親和性高いんだが
>>875 個人的には出世ソフトのA3の時点でかなり日和ったとおもう、あれでダイヤは適当でもコツで解けるようになってしまったから
ガチ硬派方向の地球防衛軍も、2がウイルス騒動でネガティブイメージついちゃったのがまずかった
Wiiリモコン初期に任天堂が
WiiリモコンはFPSの操作に革命を起こすだろうって発言してたけど
結局そこまでのものではなかった。
>>878 A列車2のパズルゲーも良かったけど3で劇的に進化した
そのあと機甲師団、アトラス、栄冠は君に、ルナドンと続けてすごいの出してたんだよ
A5あたりでグラボ必須なんてやりだしてからおかしくなったけど
アクアノートの休日は、今考えると3D空間移動ゲームだったな
ゲームっつうか、景観付き3D空間移動ソフト、って感じか
アクアノートの不満点をアンケート出したら2で改善されてたな
買わなかったけど
>>869 >>876 FF8の合成の有用性が知られていないのが痛いな
あれを使うとほどほどのバランスで遊びやすくなるという
ジャンクションで固めようとすると作業ゲーになってしまうもんね
FF8の悪評の原因はリノアに尽きる
エイムが苦手な自分にとっては
バイオ4やレギンで照準を
操作すんのも楽しかったがな
FPSじゃハドソンのマッドセクタも割と遊べた
>>879 なるほど〜勉強になりました
私の知ってるのはせいぜいA列車、ルナドンとかのPC系だったから
そういうクリエーターを重宝しないのが日本のサードらしいね
任天堂がサードのソフトに頼らなかったのは
やはり北米での請求力を持たないからだろうね
最初のアピールでカービィとぶつ森のPVを上映してなかったことからも窺える
数年前まではそんなことなかったことを考えれば非常に重い事態と国内メーカーは受け取るべきなんだが・・・
>>885 それを証明しようとする努力を任天堂が怠ったうえに、
海外サードが性能で大きく劣るWiiにマルチのFPSを本気で出す理由も無かった。
Wii向けFPSは未だに真価を問う機会すら得られていない。
>>887 3Dのソフトを開発するのにあの発言は
ゲームの思想(インテリジェンス)が違うと言ってるようなもの。
自分、最初に64を選んでしまったせいで
サードがめちゃ冷たいなーと思ってました。当時。
エニクスは許せるとして、ナムコなんか手抜きのファミスタが売れなかっただけで
「もう64では発売しません」とか任天堂への敬意とか欠片もなかったし・・
>>893 つまりWii Uはチャンスなんですね?
でもそれも海外サードにとってだものな〜w
今が日本のサードのチャンスでもあるのに捨ててるからなー
最初のレッドスチールが微妙な出来だったしなあ…
あれで見限った人が多かったんじゃないかな
>>891 アトラスつくったひと(名前失念)も、当時の記事などで苦労を吐露してたことを記憶してる
>>894 今でこそコラボレーションとかやったりして仲が良いけど、あの頃はまだかなり関係が悪かったよ。
FC時代含め色々あったから。
任天堂にとって一番痛かったのはスクウェアだろう。
>>895 とはいえ、Wiiって国産FPSが初期に数本出た珍しいハードではあったよ。
上手く行かずにその後途絶えたけど。
トモコレ、どうぶつの森
当たり前の事してんだよね。
口コミ力のある人間をターゲットにした。
そうすりゃ口コミ効果が起こるもんな。
デモンズ、ネットで大評判
リアルじゃ誰もデモンズなんて言っちゃいない。
面白いモノを作る。+売れる要素(コミュ)
モンハンが見事にやりおったな。
公式自体すげーシンプルだけどやってるサードいないね。
>>894 わかる(笑)
私は64もGCも持ってなかったがMDで球界道中記が出たときには切れたもんw
ファミスタだせよ!と
スプラッターハウスにしてもMDならACそのままいけるだろ!とかね
だから今のバンナムも好きじゃない
PSのナムコカーニバルは1,2,4,5,と持ってるのにも関わらずね
>>899 人に見せたい、人と遊びたいと思えることが売れる要素。SNSでもてはやされてるけど、
この流れは別にずっと変わっちゃいないんだよね。PS2ぐらいから、一人暮らしのオタク向け
とかの固定客層目当ての商売ばかりしだして衰退しちゃった。
>>898 あれれ?そんなにFPS出てたんだ?
じゃーまたWii Uでも失敗するかもね
でも有名どころは出てないよね?(日本だけ?)
実は密かにCoDとかいうのは期待していたんだけどね
>>902 エレビッツとかかな。Wiiの操作系は、「視点移動の右スティック」が無いのが
決定的に痛かった。足を止めて打つバイオ4とは非常に相性良かったんだが、
動きながら視点を変えて打つパターンでは、照準と視点移動をかねなきゃいけないため
精度が出せない。これは正直検討不足だ。
いっそ任天堂が任キャラ総動員のFPSを発売するとか
いやその労力を他に回した方がいいか・・・
まあ、右にスティック付いてるんなら、ポインタなんて使ってたら二度手間だよね。
今度日本でも出るGEはヌンチャク操作とクラコン操作との対戦は可能なんだっけ?
>>903 エレビッツはやってないので知らないがMH3は十字キーで視点変更できるけど
あの程度の精度じゃダメだってことかな?
だからWii Uは右スティック付けたのか
ちなみに一応PCでリコンやったことあるのでマウスの照準は知ってる
でもあれじゃー正確すぎてかえって臨場感ない気がするのだがw
普通のゲームパッドで操作するFPSが2000万本とか売れてるから
パッドでFPSっていうのは既にスタンダードになっているわけで
WiiコンでのFPSはそれほど求められてるとは思わないかな
Socom 4のMove操作もIGNのポッドキャストとか聞く限りでは酷いようだし
「JRPG」ってのが蔑称だって何度言ったら…
>>906 十字キーは、Aボタンの上にあるせいでどうも押しづらい。
>>907 パッドの場合は、オートエイムをガンガンにきかせているからね。
スナイプとかをスティックでやるのはかなり慣れがいるような。
Wiiなら楽なんだけど、視点移動がねぇ。レールシューティングはいいんだが。
レギンをモープラなしでやると
カーソルが画面外に出ると
動かせなくてうざかったな
モープラが完全普及しないと
リモコンの活用は厳しいかも
>>907 モンハン(モンハン持ち)とかもそうだが、ゲームの魅力って操作の多少の無理矢理さに勝るんだなと思ったよ。
RTSはそれが「多少」ではなかったようだが・・・
まあ、もともとFPSほど分かりやすい魅力があるわけでもなかったけど。
>>907 そうなんだー
とすると相変わらず排他的だね
何でWiiコンで出来ることが一粒で二度おいしいと考えられないんだろうか?
クラコン(普通のゲームパッド)でやりこんで最強になったら
今度はWiiコンでやれば一つのゲームで2倍楽しめると思うんだけど
その発想がないからこんなに落ちぶれたんだよな納得
913 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:36:43.08 ID:EXG+qGYW0
もし、セガ、ソニー、任天堂体制だったら和サードはここまで衰退してなかったと思う
MS単独でゲハ参入させてしまったソニーの罪は最も重い
和サードが滅びるのは決められた運命なのか・・・
>>912 ?
何が排他的なのか良く分からんのだが・・・
>>912 Wiiはインタフェースの精度不足&ボタン不足。ゲームに詳しくない人が
リモコンでシンプルに楽しめる、というのが大前提でそぎおとしすぎた。
もっとも、ごてごてしていたらそもそも最初のWiiSportsの大ヒットが無かったかも
しれんが。親父とかにやらせても、Aボタン一個でないととたんに混乱するし。
コンセプトが明確すぎて他の応用がきかなかった。だからサードもうまく
いかなかったんだろう。任天堂すらなかなか「次のゲーム」が出せなかったし。
ありゃりゃ結局行き着く所はWiiの改善か!
日本のサードの改善は無理なのか!?
仮にソニーがセガを潰さずMSを挑発するような発言をしていなくても
ゲーム業界自体がIT業界も巻き込んだパワーゲームになってきてるし
資本力の無いとこが脱落して他所の巨人が入ってくるというのは必然だったと思うよ
>>910 ジャイロが位置情報の補間をやってるんだよな。
Wiiコンが向いてるのかはともかく、モープラでやるのは最低限の条件だとは思う。
E3の国内向けPS系動画がニコニコにあったから見たが結構いろいろあったな
ただどれもパッとしないなw
>>915 でも昔のサードなら付いてこれたよね?
一体どこでおかしくなったんだろうな
>>916 Wiiじゃ無理だな。ただ、別のところでいくらでも改善しないといけないところはある。
技術、アイデア、商品企画など。「ゲームの顧客をいかに増やすか」を、
業界全体で取り組んでいかないと。日本、世界問わず。
キネクト専用ダンスセントラルはもう2が発表され
おそらくミリオンは堅い
国内じゃいまだにキネクトってなあに?レベル
お話にならない・・・
>>913 意味がわからん。セガを潰したのはソニーだろ
そしてもしかしたらセガ、任天堂体制だったら和サードはここまで衰退してなかったかもな
>MS単独でゲハ参入させてしまったソニーの罪は最も重い
>和サードが滅びるのは決められた運命なのか・・・
ここも意味不明。和ゲーの衰退にMSは関係ないだろう、むしろソニーが衰退させとるわ
924 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:47:34.79 ID:9SaqJFiD0
どうにかすると言う意味じゃMSは全く当事者能力無さそう
むしろ意図的に日本干してるんじゃないかと思う時がある
PS3とか箱○の北米の配信とか見るとマジ日本の客相手にされてないなぁwと思う時がある
まぁ、日本はコンテンツホルダーが病的までにしみったれてのが多少あると思うけど
エイムとカメラはメトプラ操作でべつに問題なかったけどな。
つねに画面をポインティングしておかないとダメってのはストレスに
感じる人も多いだろうが。
それよりも他機種とのマルチ前提で問題になるのはボタンの少なさ
のほうだと思うぜ。
>>922 日本であれだけWiiが売れたのに、同じ流れのKinectを売り込めないところに
MSのブランド力の無さがあるな。
話の通じないPSWの人間が紛れ込んできたのか?
とつぜんMSのブランド力の話をし始めたぞ
MSの場合ゲームと関係ないとこだけど
オフィスの値段の恨み募りとか
初代箱でやらかしちまったことが尾を引いてると思うな
あとCMのセンスがとにかく悪い
>>927 話がそれてたね、すまん。日本サード凋落、って話で言うと、日本と世界で
売れるハードやジャンルが違うところも原因かな。Kinectがもっと売れていれば、
それを生かしたゲーム作って世界に打って出ることもできただろうに。
MSKKがアニオタと内輪で楽しむ道を選んだからなー都内の箱イベントなんて酷いし
HALOとForzaは宣伝次第でもっと数字伸びそうなのに
931 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:59:22.33 ID:9SaqJFiD0
でもまぁ、ぶっちゃけMSは日本市場開拓する気なんては全く無いでしょう
海外の大作もあんまし売れない市場だから海外大手から肩たたきされることもないだろうし
北米でアレだけ売れれば勝負もトントンで維持できるし
HDで日本向けでロスオデクラスの大きいプロジェクト動かしてくれるんだったら
一ユーザーとしては大歓迎なんだけどな
何気にジャストダンスとかキネクトのセンチネル
ちょっと前のギターヒーローとかも
明らかに日本の音ゲーダンスゲーの影響があってそれを更に洗練させたもんだよな
セガとかコナミの得意分野だったのに何時の間にかどっちも影響力皆無になった
海外だけでなく国内でも売上が芳しくないのなら
単純に実力が落ちただけだな
つかWiiで作れない時点でキネクトがどうこう言えるわけ無いだろうに
キネクトなんてWiiの焼き直しみたいなもんなんだから
ぶっちゃけモーションゲームは所詮なんちゃってなんだから
正確に動きを反映させようと頑張る事自体が無駄だしな、全身スーツでも作らない限り無理
任天堂も結局タッチパネルに回帰したし
>>929 わかったそういう話に繋がるわけね。
MSKKの宣伝とかは、正直もっと増やして欲しい。でも無意味に終わると思ってる。
結局サードも雑誌もソニーより出し必然的にユーザーもソニーよりになる。
つまりサードも雑誌もソニーを離れて、その結果ユーザーもMSよりになる市場を作らないとどうにもならない。
世界市場と乖離していない日本市場が作られて、やっと海外と戦えるようになると思う。
売れるかどうかはユーザーしだいだけど
936 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:07:30.74 ID:9SaqJFiD0
UBIてJDとアサクリ2で成功するまで
微妙ゲー連発するヨーロッパの変なメーカて認識だったな
一般向けじゃなくてオタ向けメディア・コミュニュティも「あんなのでゲームやりたくない!ゲームらしいゲームとは従来コントローラーでやるものだ」
見たいな連中だからね
一方、キネクトハックコミュニュティで盛り上がっていた
>>825 つーか偶々そっくりなおっさんの「マリオさん」が居たから「マリオ」になっただけで
本来の名前はMr.ビデオだよ
アンタの着想通り任天堂のビデオゲームの顔だからビデオ
ちょっと惜しかったなw
UBIはゲーム的には最近のが微妙な気が…
スプセルとかR6とかゴーストリコンとか
軒並みカジュアルなシューターになっちゃったし
てゆうか特殊は日本市場を、世界市場のようなものにしてもらうのにMSの力を借りるってのが間違ってるだろ。
国内サードの凋落を海外メーカーに正してもらうなんて、どんな神経だよ。
日本市場の正常化くらい、日本でやれよ!
941 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:19:44.67 ID:9SaqJFiD0
>>940 もう無理なんじゃね?
多くの人間に研鑽してもらうという意味でも団塊Jr頼みだし
プロレスとか見てごらんよ
十数年前はドーム一杯にするくらいの集客力があったんだぜ
電撃とかファミ通が幅きかせてるうちは
大胆な変革とかはなく先細りだろうな
>>913 ソニーはあありえん。
爆伝やってればここは根本的にダメだと嫌でも悟る。
>特殊は日本市場を、世界市場のようなものにしてもらう
こんなことが必要なのか?
まさに誰得
UBIは間違いなく今世代で和ゲーのシェア食って伸びた企業だな
任天堂との親和性も高いせいかE3じゃ和サードそっちのけで
UBIのラウンドテーブルに任天堂の社長が登場する贔屓ぶりだし
ちょっと前なら和サードが選ばれてたポジションをフランスのサードに取られた
>>932 海外レビューでもボロクソに叩かれたジャストダンス(1)とか特にそうだけど、
別にゲーム内容が特別洗練されてるわけではないし、それが売れる要因になってるわけでもないよ。
音ゲーというかカジュアル向けに商売をするというのを日本のメーカーって上手くやれてない感じ。
947 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:25:28.02 ID:kUr13ZhPO
ゴキブ李が必死に任天堂はオワコン!って呪文を唱えてるけど
世界で戦えてるのがそのオワコンのみという皮肉w
SCEもPS1の頃は舌先だけじゃなかったんだがなあ
そもそも1億件お漏らししながらオワコンとか言われてもな…
950 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:31:47.89 ID:9SaqJFiD0
SFCとかPSの頃てのが良い時代だったんだろ
大衆文化の担い手としての若者や子ども達が沢山いたってだけで
金にも今より余裕あったろうし
>>932 日本の音ゲーはPS2で専用コントローラーを普及させちゃったもんだから
PS3とかに移れずそこがネックになってるらしい
ダンスエボルーションは次世代機で出た貴重な和製音ゲー
今の日本の音ゲー代表ってけいおんとミクだからな…
何故かリズム天国は音ゲー扱いされない事が多いし
昔は技術が制限されてたから日本の職人技術が生きたけど
今は金さえあれば上限なんて軽く破れる時代
どう逆立ちしたって向こうの資金力には勝てないし、エンターテイメントの規模も違う
日本が衰退停滞したんじゃなくて、海外のメーカーがいるべき位置に戻っただけ
映画でも、邦画と洋画で同じような感覚では見ない
日本のメーカーはアイデアという誇れるものを持ってるんだから、それで勝負すればいい
Just Danceとかギターヒーローとかについては、
海外メーカーはがっつり金使って収録曲に大ヒット曲持ってきたけど
セガやコナミはケチって有名曲でも本人演奏じゃないやつとか、
オリジナル曲とかで勝負しようとしたから負けたんじゃね
>>945 UBIはフランスだったか
フランスは比較的日本のサブカルチャーに理解ある人が居るので
対日本では有利だろうな
956 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:41:09.59 ID:9SaqJFiD0
まぁ、単純に中身もそうだけどマーケティングでも負けてるもんな
勝てる要素が何一つないんだからこの地位も相応てことだな
まぁ海外の音ゲーも死んだけどね
Rock is DEADとか言われちゃってるよ
UBIが新作出すけどどうなるやら
>>953 そのアイデアっていうのをカタチにする力が
昔に比べて格段に衰えてることのほうが
環境の変化より深刻に思えるかも
959 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:55:12.57 ID:rKLM3zrz0
結論はやっぱりJRPGが糞ってことで決まりか
海外の音ゲー死んでんの?dance central2あたりは普通に売れそうなもんだし、
ROCKBANDのほうは3のDLCで2000曲とか配信してんだから死ぬもなにもねえと思うが
RockSmithはありゃギター練習ソフトみたいなもんだからわからんな
>>958 海外でセールスすることに必死で、
超大作じゃないとダメみたいに勘違いしてんじゃないのかと思うけどね
現に今海外じゃ大作がどんどん売れなくなってきてるし
上で出てるようなダンスゲーやフィットネス系が流行ってる
こんなんは元々日本メーカーのお家芸だったのに、無理に張り合おうとして自滅してる気がするな
音ゲーは版権が高騰しまくったり、もっと金よこせって訴訟に発展したりしてたからな
更にEA参戦で加熱した節があるし
まあとにかくギターヒーローは続編開発中止で死んだ
>>953 金じゃなくアイディアで勝負のダウンロード配信ゲーの市場でも
欧米のデベロッパーばかりが目立っていて
日本産で注目されるのは過去の名作のリメイクばかりという惨状なんだが・・・
>>960 ダンスはともかくGHとかRBは辛い
GHはアクティがフランチャイズの停止を宣言しちゃったしRBの方もMTVがHarmonixを売っ払っちまった
HarmonixはDance Centralが当たったから助かったけどあれまで転けてたらかなりヤバかったはず
>>964 GHはRBに曲で負け、RBもDLCで曲追加ってモデルにしちまったから、
もうゲーム本体部分の開発いらんし、みたいな感じなんかね
966 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 05:29:25.52 ID:f+tyZpnxP
簡単に言えばネタがないんだろうな。
今のテレビ局と同じ。お笑い芸人呼んでなんとか番組表埋めてるのと一緒。
967 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 05:53:36.63 ID:STnt86pK0
単に他の娯楽や海外製ゲームのレベルが上がって
飽きられただけと思うけど
ファミ通やなんかのゲームメディアも酷いよな…
B級バイオレンス&エロ好き映画秘宝のがデッドラや洋ゲーまともに評価してるときあるしwまあわかりやすい雑誌なんだが
日本はゲームに対するイメージが所詮子供の遊びって感じで軽く見られてるのが問題な気がする
海外はちゃんと大人向けの娯楽でもあるってことを認識されてるからゲーム作りに対する気合の入れようも違うし、
ゲームクリエイター目指す人の幅も広けりゃ数も多いイメージ
970 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 06:29:50.33 ID:cTyq8i8V0
E3でドラクエやモンハンの新作発表したとしても失笑されるだけだからなあ
>>966 ぶっちゃけてしまうとそれだろうね。
FF7とマリオ64やったころには「いつかこの2作を合体させたようなRPGができる」と
ワクワクしてたもんなんだけどな。いつになるのやら。
子供向けってのを異常にバカにしたソフトばかり出したからだろ
そりゃ先細るのも当たり前だよ
973 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 06:39:34.71 ID:oXWtK8Fh0
モンハンは発売した当時は新しかったけど、今となってはねえ。
ここ1年くらいの間に出た和ゲーでは確かにデモンズがいちばん
エポックメイキングだったから、あれがデベロッパーズチョイスで
評価されたというのは、海外の開発者が良く日本のゲーム見てるってことだと思う。
今年は家庭用は日本のゲームのノミネートたしか0だったよね。
携帯機むけともしもしげーだけ。
日本の特異分野を伸ばしていくというのなら携帯機向けって
ことになるんだろうな。もしもしげーは基本ほとんどが海外のぱくりだし。
無双は進化が足りないみたいなこと言われるが、
1、プレーヤーがそれを望んでいない
2、ゲームとしては完成している、伸びしろ自体無い
3、ブランドってのはな、進化しなくても売れるのがブランドなんだよ
4、え?キャラゲーでしょ?
975 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:06:02.12 ID:oXWtK8Fh0
日本のゲームでは
進化=新キャラの数を増やす
であることがおおいからなw
新規メーカーが少ない。
新規メーカーが伸びない市場、環境に問題がある。
977 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:12:41.21 ID:oXWtK8Fh0
もっと下請けなんかをして技術力を貯める独立系のスタジオが増えないとだな。
大きい会社の中にいたらパワーゲームで作りたいものつくれないけど
小さいスタジオがPS3用のゲームなんかを作るのは無理があるし。
PCゲームやモバイルで成功できる可能性もなくはないけど
英語が必要になるだろうな
そもそも海外は360一択で日本はSONYと任天堂が食いあってるこれどうにかしないと
海外ゲーからパクることすらできない技術力が問題。
ただでさえ小さいから市場規模を食いあってる段階では世界なんかに対抗できない
誰も次スレを立てられないのか・・・・
982 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 08:34:33.41 ID:oXWtK8Fh0
しかたないなあ、こんな朝っぱらから立ててくるか。
アンチャ3やバイオショックの新作のトレーラーみてたら
映画の研究がたらないんじゃないかとおもえてきた。
洋ゲーのビジュアル面が進化したのって、映画スタッフを入れたのが大きいよね
3Dのエフェクトとかも。
983 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 08:36:10.40 ID:oXWtK8Fh0
>>982 日本が同じ映画で勝負しても土台からして差があるから、よけい見劣りするんじゃないかな。
日本は舞台を研究したらよいと思う。遠目からでも感情が分かるような大振りのアクションとか
アニメに通じるものがあるし、そういったリアルからのデフォルメは伸びしろがある。
>>985 劇団四季を研究してミュージカルゲーだらけになったりして
いやいや大事なのって映画的なカメラアングルじゃね
それだと舞台から学ぶことはあまりないような
推理物とかアドベンチャーとかは役に立ちそうかな
988 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:05:19.60 ID:oXWtK8Fh0
>>986 それはそれで面白いかも。ミュージカルに出演するキネクトダンスゲーとかは
まじでありかもしれないw
989 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:06:43.36 ID:oXWtK8Fh0
デビルマンから学ぶととんでもないことになるな。
スターウォーズオールドリパブリックのトレーラーなんて
まさにルーカスフィルムが作ってるから
「映画じゃん!」って感じだしな
>>987 参考になる部分もあるだろうけど、映画のカメラワークは画面を見ながらの操作を前提としないからね。
991 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:08:38.34 ID:bcXGCs1n0
箱でE3のトレーラー見たんだがCODやGOW3見てしまうと嫌でも日本のゲームと比べて
(・ω・)となるな
CODマンネリと言われてるがトレーラーみるとやっぱwktkするんだよね
かつて日本も新しい事に挑戦したりストーリーで引きこまれてたけど
最近テンプレみたいに判で押したようなゲームばかり…
こんな事してるんだもん洋ゲーに抵抗感あるゲーマーはそのままフェードアウト
しちゃうよね
992 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:17:12.16 ID:bcXGCs1n0
四季のミュージカルも輸入モンじゃねえか
四季には公開されると世界のどこかで戦争が始まるという噂の
呪われたオリジナル反戦ミュージカルがw
ところで国内の家庭用ゲーム市場の縮小が下げ止まるのはいつだ
新ハード投入によって一時的に伸びても長期的には下がる一方なんだろ
SNSやモシモシは一過性のブーム、いずれユーザーは戻ってくる
海外大手はどこも赤字、いずれ潰れる
自滅待ちでおk?繰り上がりで王者返り咲き?
自ら倒しに逝けよ、落ち武者が夢見過ぎだろ
996 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:45:30.23 ID:dkQsE3XE0
戦国無双って打とうとしたら、仙石無双になった。+に入り浸りすぎだな俺様ェ……
どうすりゃいいんだろうなこの状況
俺には皆目見当つかんね
1000なら和ゲー死亡
1001 :
1001:
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