1 :
名無しさん必死だな :
2011/06/10(金) 01:43:25.10 ID:Ay9sa6fL0
2 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:44:43.54 ID:n8FQR2Wz0
まだ、続くのかw
3 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:44:58.97 ID:sNSub7BiO
もうPSPでオタゲーを出し続けるしかない
4 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:46:17.67 ID:NSZ7j9rd0
E3のトップバッターのMSのカンファレンスの時は ブキャーってしてたのになゴキブリ
5 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:46:48.35 ID:5nhn+nEG0
>>1 お前が落ちろ、落ちろ、落ちろ、落ちろ、そして落ちろ。
6 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:47:23.38 ID:QVnFeBu20
痴漢がゲーム買わないからな 日本市場も見放されるってもんだ Wiiも完全にフェードアウトして まともにゲームが売れるのはPS3だけになってしまった
7 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:47:38.78 ID:Ay9sa6fL0
>>2 まぁチカニシチカニシ
ゴキブリゴキブリ
とか年中いってるスレよりかは有意義だからぬ
8 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:48:02.23 ID:EQjBhlqt0
大作化では海外に敵わないんだから密度上げて小型化するのが正解だったんじゃ?
9 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 01:53:57.03 ID:7x9IhoKb0
コンソールゲーの特徴の一つとして「売り逃げ」があったと思います 基本、一度製品化され販売された製品はそれが完成形 よほど酷いバグでもないかぎり、対策版への交換は行われない なので、タイムリミットになれば未完成部分は誤魔化し、 心残りは忘れて、次の製品開発に向かって頑張ろう^^ PCゲーの場合、パッチ当てが延々続くのは珍しくなくて ユーザーに不評な仕様は改善したり 新たな要素を追加したり 完成度を高める努力が続きます 両者で、製作者の育ち方に少なからず差は生じるだろうと思います
既存の和ゲーでもなんでもいいから、とにかく面白いものを仕上げろよ グラ以前にゲームとして終わってるのが多すぎ
つうかもう和ゲーはいいよ 本気で作ったあげくの糞ゲーならまだしも 手抜きにスカスカ未完成商法で客だまくらかすことに注力してる糞メーカーばっかじゃん CODとかやってると逆立ちしても和ゲーがおもしろさで敵う要素一個もないことを痛感する おまけでついてきたゾンビモード以下のゲームばっかだし
>>9 開発方法にしても違いそう。
RPGだとMassEffectのBioWareとかは「まず動かせる」ものをつくって面白いかどうか議論して
納得できる形にしてから肉付けしていってる。
日本だと「こう動かしたい」ものありきでそこから面白さやら実現できるかどうか探りつつやっていくみたいな。
つうか海外の銃で撃ったり、殴ったりする表現が生理的に受け付けない。 ゲームはあくまでもゲームだ、楽しけりゃいいのに。 ゲームにリアルを求める奴ゆあ、現実世界で屈折したどうしようもない奴。 気持ち悪い。
>>12 プロトタイプの作り込みが大事と言うのは任天堂も一緒だね。
任天堂が他社に委託する場合、例えばゼノブレイドでも同じプロセスをとったと言う話。
日本はもっとね大神とか朧村正とか日本を舞台にしたゲームを作ればいいと思うの 海外の人にも人気でしょ
>>8 だからこそ、しょぼグラの3DSがあるんだろう。
でもサードはアイディアないから、
見た目でごまかせるVitaに特攻して
爆死するんだろな。
>>15 マンネリ化した表現に飽きているレビュアーにはウケが良いアートワークではあるんんだけど、
海外の一般消費者に売れるタイプの商品ではないね。
>>15 日本が舞台のRDRみたいなゲームがやりたいです・・・
で、海外の一般層って結局任天堂総取りだよな。 向こうの大作を買うゲーマー層と、任天堂を買う一般層できっちり分かれてるから 日本のサードは結局向こうのニッチを狙う事しかできないという。
忍者アクションのFPSとかあるの? 超凄い忍術をアイテム課金で販売したら儲かるんじゃね あ、FPSってよりMMORPGの類なのかな 毎日皆で山篭りして忍者修行とか楽しそうじゃね
>>17 海外の一般消費者を考えるとやっぱFPSか・・・
欧州狙いでも駄目かな?
>>21 そもそも大神も朧村正も日本ですら大ヒットして無いでしょ
>>22 超スローモーションバトルとかでも良いかな?
リプレイは高速で再生されるんだぜ
プリンセステンコーは日本よりラスベガスで人気なんだろ 知らんけど
数年前まで2chじゃ「洋ゲー=糞」みたいレスで溢れてたのに、本当にかわったよな。
>>27 カプコン以外の大手の落ちっぷりがハンパないからな
代わりに上がってきたメーカーはコア向けじゃないし
30 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 02:55:56.26 ID:j+dmY2Jv0
和ゲーって一人称視点のゲーム嫌うけど本当に日本人は嫌いなのかな。 3D酔いとかも都市伝説だと思ってる。FPSよりTPS、RPGも一人称どころか自キャラも決まってて それのドラマを見せられてる感じ。 いい映画とか見たあとその世界に入って楽しみたいって願望をかなえられるのは一人称視点だと思うんだけど。 邦画だと「バトルロワイヤル」とか「13人の刺客」とか、あと漫画の「GANTS」とかああいう世界に入り込める ゲームがあれば絶対人気出ると思うんだけど。
>>30 没入感がどうこうより、PS3ユーザーのような脳だと処理能力的に無理なんじゃ?
>30 人気どころか50万も売れんだろ… 相棒でLAノワールみたいなのやった方がマシでね
現代日本が舞台の箱庭とか絶対やりたくねぇ 買うのはごく一部の現実に不満を持つ中高生に限られそう
34 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:13:03.45 ID:j+dmY2Jv0
>32 まあ自分で書いといて、日本では売れないだろうね… そこらへんの映画って向こうでも公開されてるだろうから あっちに期待するか… 確かに一人称視点のゲームって雑誌で紹介とかされても自キャラも見えないし 一般の人(非ゲーマー)とかにはアピール弱いもんね。 日本の一般人はゲームって言えばマリオ、モンハン、DQ、ポケモンで 今世界ではどういうことが出来るかなんて知らないからね。 触れればハマる人もいるとは思うんだけど。
主観視点(FPS)の国内普及に関しては任天堂でも、苦労してるからねぇ。
マリオ、ポケモン、ドラクエが日本市場を牛耳ってる以上 ゲームはいい年したら卒業する物って風潮はいつまでも続いて 少子化の影響でじわじわ縮小してく市場のままだろうね。
>>12 マスエフェクトおもしろいけど
細かいところに結構バグっぽいところあるんだよな。
こういうのは制作が大規模だからかなとも思う。
>>28 カプコンもモンハン以外の落ちっぷりは半端無いけどな
そのうちただの版権会社になりそうだぜ
>>36 それだとマリオやポケモンを卒業したらPSに行くっていう理論とかみ合わないぞ
ギャルゲー、エロゲーなんかのADV系は日本で一人称視点が普及しているジャンル
>>36 ドラクエってむしろ良い年して卒業しない人が多くて高年齢化してるんじゃないの?
で下の世代をモンハンが奪ってる。後モバゲーグリーも大人のゲーマーが多かったね。
41 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:28:08.25 ID:j+dmY2Jv0
>36 うん。だよね…NHKでやってた特集でも言ってたように アメリカではゲーマーの平均年齢が40歳位らしいから多分社会的にも趣味として認知されてるんだろうね。 日本でも「ゲームが趣味です。」って大人がおおっぴらに言えるようになりたいね。 日本で大人でゲームやるっていうと大抵モバゲーとかで暇つぶしだもんね。
モンハンとか見てても猫とか温泉とかモンスターデザインとか なんか子供向けに走っちゃった感があるよな・・・ あれはもっとガチリアル志向で行って欲しかったよ
43 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:29:47.59 ID:/K5+NPdp0
あれだけ進化だとか教鞭してた小島監督がリマスターを自慢する気だったてのは致命的だわ。
小島おわたな
45 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:31:56.71 ID:j+dmY2Jv0
>42 まあでもモンハンとかはあれが日本でも受けたのは光明だよね。 厨二でも無いし萌えでも無いし結構ハードなアクションなのに 女子とかもやってるし。日本人はRPG好きってのも一括りに出来ないかも。
ゲームの社会的地位向上にマジメに取り組んでる企業なんて 一社しか無いけどな そうだ、自称ゲーマーがスイーツだのライトに媚びてるだのと 散々けなしてるあそこだけだ
>>43 外でMGSを遊んで何が楽しいんだろうね
あれムービーゲーじゃん1周すればはい終わり
MHならやりこみ系の部類だから売りになるけど
>>41 そのデータはなあ・・・。
ソースを見ると50代以上のゲーマーが全体の29%(!)を占めていて
それがゲーマーの平均年齢(37才)を上げてるんだけれど、
日本も同じようにすれば、オンライン将棋などを楽しんでいる年配層などによって
日本の平均ゲーマー年齢もかなり上がると思う。
The Entertainment Software Association - Industry Facts
http://www.theesa.com/facts/index.asp それに海外のソーシャルゲームの平均年齢は高いので大人の娯楽と言って良い。
小島はMGS1で終わったよ
50 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:36:46.95 ID:/K5+NPdp0
小島監督なら新作はBD、3枚組ですぐらいのことを期待したのに
51 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:39:38.38 ID:iSPQ4dS/0
(´・ω・`) 小島はゲームの映画化を一歩前進させたってことでお役御免でいいんじゃないかもう (´・ω・`) 電波なアニメ系物語ゲームからの脱却を図るソフトはやっぱ必要だったと思うし
>>41 向こうのゲームの大会なんかでは賞金がでるからな
そういう環境の差も大きいと思うよ
プロとして飯もくっていけるし一種のスポーツとして認知されているんだろう
日本と逆で向こうでは、コミック=子どももの、ゲーム=大人のものなんだよな
日本は何歳になったらゲーム止めて女に貢いで車買って って決まりごとが大好きだからな・・・ あ〜〜きもいきもい、やだやだ、うぜぇうぜぇ
FPS系のゲームなんか、トップの入れ替わり激しくて ほとんど20前後だけどな、オッサンでゲーム大会勝ってるの見た事無いな
>>36 コアゲーマーはここが分かっていないが
ゲームをやらない人からしたらマリオ、ポケモン、ドラクエも洋ゲーもくだらない
そもそもゲームをやることがくだらない、日常生活の時間を割いてゲームをやるのがくだらない
わざわざ難しいゲームをする事がくだらない。ゲームをやらない人は洋ゲーをまず理解できない
「ゲームが趣味です」って言えるようにするための一番良い方法はセレブ・芸能人に
○○というゲームのファンですと言ってもらうことだというのは、国内外で共通してる。
漫画やアニメもそうだけど。「ワンピース大好きです」とか。「モンハン好きです」とか。
>>52 海外でもゲーム=大人のものとはいえないかな。任天堂もSonyもMSも
ゲーム=家族のものと売り出したくて頑張ってるけど。
>>54 反射神経が命だからね
20代後半で引退なんでしょeスポーツって
まあ現実のスポーツもそんなもんだけど
鈴木史朗みたいなのがもっと沢山いれば…
子供の趣味としてはTVゲームは高額だが 大人の趣味としては安いしね チョイ前、釣りに行ったらガソリン代と高速代やボート代とかで一日で2万ぐらいかかった
60 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:52:01.05 ID:j+dmY2Jv0
>56 確かに。ワンピなんかは芸能人もファンを公言してるせいか市民権を得て周りの大人も 公言してる。日本ゲームで言えばモンハンか。 Wiiや桃鉄などのパーティーゲーは市民権得てるよね。
61 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:53:33.65 ID:j+dmY2Jv0
>59 パチなんかでやられた時はゲーム何本買えたとか思っちゃう…ww
クリスマスのプレゼントとしてのマリオ、ポケモン 5年にいっぺんのお祭りとしてのドラクエ メーカー的なら任天堂、ソニーは電器屋でもあったからこれも含む。 市民権を得てるのはこの程度でしょ。 「大人が熱中しててもいいもの」として市民権を得てるゲームは パチンコパチスロ、麻雀とか囲碁将棋になっちゃうんじゃないかな。
正直、パチンコパチスロは市民権得て無いと思う
>>58 テレビで見たけど、これが悪いヤツです
このヤロウとゲーム内でゾンビ?を撃つ史朗さんかっこ良かったです。
根本的な問題として、簡単に言ってしまえば ”日本人がゲームを舐めてる”からだろ ゲームを舐めてるから、アニメの代用品としてゲームを作る制作者 本気でやりこむ奴は馬鹿、廃人と言って笑うプレイヤー、一般人…etc その意識を根本から変えていかないとどうしようもない、 ゲームにプライドを持たなきゃ駄目、そうじゃないと何も変わらないし、変えられない
67 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 04:16:24.77 ID:3Glbd+MF0
ニートはゲーム禁止にすればイメージ向上するなwwwww
68 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 04:28:27.32 ID:j+dmY2Jv0
Kinectとかもそうだし、洋ゲーのグラとHMD組み合わせたりしたら もう夢だったバーチャルリアリティだもんね。 商売的にも大事だけど科学技術としてもっと日本にも追求していって欲しい。 確かに家で篭ってやってるのはそういうイメージ持たれてもしょうがないとは思うけど 脊髄反射的にキモイとかオタとかイメージ持たれるのはイヤだよね。
69 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 04:29:27.24 ID:zv49zGaJ0
カプコンもぶっちゃけ、世界視点で見ると微妙だよな・・・ バイオハザードは明らかに人気落ちてるし モンハンは完全に日本限定
>>66 ゲーム限らすアニメや漫画のサブカルが日本では
子供の娯楽と認識されてるからだろな
71 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 04:34:46.91 ID:z/fMsMkM0
サードは国内でしか売れない劣化PS2のPSPに力を入れるという安易な選択をした これが全ての原因 その結果、海外向けに販売できず、さらに海外サードとはアイデアと技術力の差が絶望的な程に開いて敗北終戦状態 Wiiに力を入れてれば海外で売れる可能性もあったのにそれも全くしなかった PSPに力を入れている間に急成長のモバイルソーシャルではグリーとDeNAが支配してしまった 和サードは八方塞でもう終わり
プレイステーション病だな コケた時の事を全く考えて無かったせいで、親亀コケたら子亀孫亀みなコケた状態 多分VITAももしもコケたらどうしようか、というリスクヘッジは 全く考えて無いと思うよ。
73 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 04:42:48.42 ID:DsUHb+tz0
甘やかしてきたツケが回ってきたようですな グラだけでなくゲームの内容でもね
>>71 とは言えDSは限界、Wiiじゃ売れない、PS3に行く体力もない
となるとPSPしかないもんなあ
PSPがなければ更にヤバかったよ
ACXのプリレンダで盛り上がる日本のコアゲーマー()
プリレンダは甘えだ、ということをはっきり言い切ったほうがいいのかもね そのクオリティでも動くだろって
>>71 グリーとDeNAってか家庭用のメーカーもそこに参入して、アプリ提供してるだろ
延命なんてしないで良いんだけどな 色々と腐ってるんで早く廃業してください
79 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 06:20:47.17 ID:3Glbd+MF0
81 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 06:36:46.11 ID:xFnTLOhW0
ほんと今のさ、ダウンロードゲームもさ日本に寝たごろごろ転がってるのに 出さないんだよな。開発力がまるでない。イナッフネも云ってたように 恐ろしく分業で個人のスキルが足りない奴であふれてるんだろうな いまの日本のサードって
スクエニなんかはXBLA辺りから出直せと思うけど 多分開発チームをXBLAに特化させても出てくるのは糞ゲーなんだろうなぁ・・・
そういやマケプレってメーカーでソートできないね
ゲームよりも世界観(笑)を重視してくるだろうからなあw 各社共”まずゲームを作ってから世界観、キャラクターを作る”と言うことを徹底すべき、いや、しろ。
>>81 恐ろしく分業なのは海外のほうじゃないかな
高品質なグラフィックでそこそこのボリュームのゲーム開発しようとすると
開発者の人数も増えて分業化が進むだろう
海外はモロ分業だよ、ってか今は物量的にそうじゃなきゃ無理 でも海外はそのバラバラのをしっかりと纏めて全体を見渡せる奴が専門でいる そうとうシステマチックに作ってるよ 日本は今だに人海戦術でやってるみたいだね 超非効率的な日本人らしい仕事っぷりだよ、おまけに出来るのは糞ゲーだし
特定の分野の才能はある程度もっている けれどコミュニケーション能力が著しく欠如しており才能を生かすことが困難 みたいな人間は社会において人材として活用が困難で燃えないごみになる場合が多い もしそんなごみを資源として活用する特殊能力をもつエスパーがいたら ごみが資源に化ける訳で けどそうすると、才能はゼロだけど最低限のコミュニケーション能力がある というだけで仕事を任されていた人が失業の危機に追い込まれる まさか生ごみに仕事を奪われるなんて!俺様のほうが上等な人間なのに! 許さないギギギギギ ・・・・みたいな感じで 個性的な人材同士が互いを尊重し協業できるのが海外 普通の人の集団が心地よい、仲良くやろうぜな日本 とかって違いは実際あるのかな?
>>13 和ゲーRPGや無双シリーズでも人を斬りまくりなんだけど、中には銃を撃つキャラもいるし
敵を倒してもすぐ消えたりと表現がマイルドな分相手を殺す痛みや重みが湧かないと思う、相手を殺すのに抵抗を感じなくなってそうで恐い
>>89 というかモブの重みがまったくないからな
STALKERだとモブでも重要NPCでも死んだらそれっきりだけど
和ゲーはたいていモブ以外は復活する手段あるし
(タクティクスオウガは死ににくなったし、FEは倒れても復活できるモードあるし時代の流れかも)
ストーリィゲーはキャラの生き死にの組み合わせでシナリオを複雑に分岐させるの面倒そうだもんね っても結局死ぬなら分岐させなきゃだめか
STALKERは重要NPCでも死んでもPDAの情報を参考にして一応ストーリーは続行できるようになってたっけ トレーダーやドクターは死なないように安全地帯にいるし COPは最終ステージ突入に今まで関わってきたクエストの人物が協力しに来てくれたり というか重要キャラは分岐が無理なレベルで死んだ時点でゲームオーバーでいいと思うんだよね
FFやテイルズに憧れて入社しました、という人が多いのではw ゲームが作りたいのでなく、ストーリーやキャラやムービーが 作りたいというような人材
しかしこれどうするんだろう 昨年と比べても凋落著しいとしか
もう完璧終了ムードだな TGSで声優トークショーでもやってろとしか。
>>89 逆に「リアルさ」に慣れる方が危険だって説もあるんだよな。
子供のころから、身近で屠殺が行われていたり、食肉の解体が頻繁にあったりすると、人殺しに抵抗感がなくなるとか。
殺人犯に、そういう経験が多いというデータを見たことがあるが、統計的に有意であるかどうかは知らない。
海外のソフトメーカーも儲かってないよ まぁ技術力はある分まだマシだろうけど
98 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 10:49:20.65 ID:vP1qv+/iO
>>96 それってさすがにB地区の人を蔑んでる話じゃないかと思うぜ
つまんなくなったバイオやつまんなくなった逆裁につまんなくなったデッドラとつまんなくなったDMC 多少技術があるからって何でこんなカプコン持ち上げられてんだろ
>>97 マルチの中でもメインだったPS2が終わりPS3が代わりになれず大失敗で経営悪化
>>99 つまらない面白いは、主観でしかないからね
面白いと思う側の人間は、持ち上げもするだろう
主観か? どれもこれも評価下がってるが
主観を統計して評価ってことだろうか
少数派だからって発言してはいけない理由は無いさ 少数派でありながら多数派であると思い込んだり 多数派であるように偽装したりしていたら それは問題だがね
今一番人気あるのってハクスラ&オンゲでしょ?他のゲームやる機会奪ってると思う。
今は基本無料!のMMOやってるだけで十分暇つぶしになるもんねぇ 貧乏学生は飛びつくでしょ
>>96 米軍が効率的に人を撃たせるために血と死体を見せて慣れさせて発砲率を上げたって話もあるしあながち間違ってないと思うよ
なるべくなら死体をみたくないという心理的ブレーキをはずすだけの効果しかないそうだけど
110 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 13:13:03.56 ID:yrn+7gqS0
学校の先生が言っていた 「家で遊ぶ時ゲームをするやつも多いだろうけど 最近のゲームはオンラインで外人と戦争ゲームのようなものがあるらしいが 絶対にやっちゃだめだ。人間の生き死にを遊びにしてはいけない 日本は過去に戦争をして諸外国に迷惑をかけた」 とか言ってた ちなみにその教師は始業式卒業式に君が代で座ったままで歌ってもいなかった
ゲームの半分以上は人の生き死になんだがな。 RPGしかりアクションしかり。
刀で斬る方が銃で撃つより残虐性が低いとか真面目に思ってそうな先生だなw
自殺するなら切腹よりも 頭撃つほうが楽そうだよなぁ
刀路線でリアル追求できるとしたら何世代か先だろうし、多分それは相当グロいはず。
117 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:35:36.06 ID:8h4a8p0D0
ゲームと現実の区別がついてないのかな…
119 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:38:12.18 ID:tEeCuENK0
DAIKATANA
バーチャコップは嬉々としてやってたくせに洋ゲーFPSは受け付けない友人がいるんだよね。 意味わからん。
無双とかデモンズ、ニンジャガとかも
>>118 くらいの剣道、フェンシングの流れをくんだものにしないと
旧世代のHD化と言われても仕方ないねえ〜〜〜〜
122 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:43:21.48 ID:efeaXyVH0
終わったのはアメリカのほうだろ 今年ついにエレクトロニックアーツの発売ソフト本数の減少がPS3と360にも出てきた 去年まではwiiとDS、PSP向けソフトの削減で抑えてたのについに全機種ソフト削減で なんか決壊が崩れたように感じる しかもこれでもまだ黒字化への目処が立ってないんだからな さらに開発はアメリカ以外の国に丸投げ。 もちろん目的はいいソフトを作るための対策ではなく単に経費削減したいだけw で、同一IPによるソフト量産というおまけ付き たぶんアメリカはこれから落ちていく一方だろうな
>>122 言ってることはごもっともなところはあるが
決壊が崩れたはやめなさい
124 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:46:17.86 ID:4eQgicc40
プランナーもアイディアガシガシ通せばいいのに。 原作あるのしかやらない最近のドラマと一緒。 アイディアが足りない。 アイディア会議を開いて捻出しろよ。 重役会議より率先しろ。
125 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:46:30.70 ID:IV1NjJPW0
ジャップの負け惜しみザマァ
127 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:48:44.85 ID:3CNJUg30O
まぁ元気のあった頃のEAなら、任天堂のカンファには出てなかっただろうな。
128 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:48:58.43 ID:4eQgicc40
突飛のアイディアが足りないなら 複数のアイディアを重ねて盛り込んで多層化しろ。 そしたら会議も通るわ。 そのためにアイディア会議を重ねろ。 ゲーム内のアイディアにシステム面のアイディア。 複数規模で練りこめ。
129 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:51:10.24 ID:4eQgicc40
キムチガチムチ脳のガチムチホモ外人は黙ってろ。
スクエニは一昨年MSカンファでオーディンやらかして 去年はSCEカンファで出ないソフトの発表したんで今年は誰も呼んでくれなかったのかな
これ、アークシステムワークス完全に馬鹿にしてんなw PSPでブレイブルーCS2が出たとき3DSは処理オチとか馬鹿にしてた結果 VITAに完全版だってさw ブレイブルーCS2+
133 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 14:55:20.64 ID:iLrx5PZH0
>>125 家庭用だと国内市場を切り開いたTES4やCoD4あたりの業績が大きいね
それ以前はバタ臭い見た目で敬遠されまくってたし
国産ゲーで開発難や開発費不足がゲームに表出してくるちょっと前あたりの話
マスコミがGTA3で海外ゲームは残酷、とかやたらにそう思わせようと やたらニュースで取り上げたよね 海外ゲームと日本のゲームというのを CEROの問題にすり替えて
CEROは衰退を担った一因だな
だいたい無双とかCERO Z(18)にすべき 刀ゲームのCEROが緩すぎ
>>136 刀は日本の美学みたいに考えてるのかねぇ
正直人ぶった切ったりするゲームは全部CEROZにするべき
エロと銃はガンガン規制するのに、無双とか放置されすぎw
真の○○無双だ!って1000人【殺した】って意味ってのを忘れてる
>>136 その辺は描写としてはあんまりグロくないんじゃないのか
スクエニの広報がつぶやいてるよ
>>121 何脳か知らんけど剣道、フェンシングニンジャガとか悪夢過ぎる
>>131 ゲームとしては面白いけど違和感の残る表現ではあるからなあ
1人殺せば殺人だが100人殺せば英雄だ
143 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 15:25:11.99 ID:3CNJUg30O
無双は表現がマイルドだからな。 だから売れてる。
144 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 15:28:39.21 ID:4eQgicc40
批判の矛先が縦に挙げれず横のライバル批判に終始した任業者・任ブタの怠惰が引き起こした敗北。 そして宗教の敗北、終わり。
>>144 横のライバルというか
都合の悪い事を他ハードを叩いてストレス発散してるゴキブ李に言ってやれよw
PSN潰れてた時は他ハードすら叩けなくてイライラしっぱなしだったみたいだがw
>>131 まずクソゲーじゃないし
神が振るう武器って設定でちゃんとリーチも設定されてる
アホな批判だな
この数年に及ぶ和ゲーの混乱がおおかた収束し 改めて世界に挑み迫る道筋を付けつつあることを実感したE3であった 残念なことにスクエニにはまだ時間が必要だが あとは洋ゲーキチ共がプライドを捨て素直に和ゲーを受け入れられるかどうかだな
>>146 このように日本人が作ると設定ありきで
しかもその設定と映像の整合性が欠落している
そのため一切競技性もなく自己満足なゲームとなる
絶対に外人は触らない
>>131 なるほどね。
これ見た目は剣とか持ってるけどやってる事はTPSみたいなもん。
剣から衝撃波とか結局のところ飛び道具出てる訳か。
150 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 15:52:09.21 ID:tEeCuENK0
神って設定なら どうせならありえないほどデカイ大剣でズバズバァって切れた方が爽快感あるんじゃないかな
>>148 別に欠落してないけど
そもそもチャンバラゲーならWiiスポーツリゾートに
チャンバラってかなりの出来のがあるんだけどw
それを出さずに結論ありきで話してる時点で論外
そもそも、ゴキブリはレギンをプレイしてないので その時点で論外
>>150 剣の他にも槍やハンマー、弓・杖と武器があって
その中にはサイズのでかいものものあるよ
ただあまりでかいと画面がみえなくなるだろうから極端なものはないけどね
人は神と違ってちゃんと巨人に近づいて倒してるんだけどなw まさに動画評論
まぁゲームデザインの違いだわな モンハンで「ヘッドショットしてるのにこの糞モンスター死なねぇぜ!クソ!」 って外人の文句と同じレベルのイチャモンだわ
157 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 15:59:14.09 ID:4eQgicc40
うん、だから大勢はついた。 PSの優勝だよ。 今後Wii系はHDの割合がさらに高まる。 ならPSだ。
海外向けであるE3の情報もって来てどや顔とか何言ってるかよくわかんないですw
WiiとDSみたいな糞ハードが売れたのが全ての原因 モバゲーみたいなゲームをフルプライスで売って暴利をむさぶる悪徳企業任天堂
マリオとポケモンは有害図書に指定して発禁にしろ
マリオは海外でもバカ売れですが……
和ゲー凋落の傾向ってPS2時代からだけどね。
任天堂を除いてここ最近海外で売れた日本メーカーのソフトって何だろ? スト4とかかな?
洋ゲー和ゲーについてのことまで無理矢理ハード論争しちゃうあたりがこの板の限界なのかねぇ
165 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:09:53.14 ID:3CNJUg30O
>>163 レイトン、クッキングママ、ロスプラとデッドラは1作目はミリオンだったような。
>>166 Moveとキネクトじゃん、しかもリゾートの後だし
因みにリゾートは任天堂内製ね、作ってるの日本人
しかもそのレスじゃ
>>131 と趣旨ズレてるし意味不明
168 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:14:21.37 ID:4eQgicc40
>>164 そこらへん反応しちゃう辺り、限界ですねえ〜(笑)。
どうぞよろしく(笑)。
170 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:17:35.72 ID:3CNJUg30O
レギンは洋ゲーと同じで、触れば面白さを分かってもらえると思うんだけどねぇ。 動画評論家じゃしょうがないか。
自分の結論ありきだからもう何言ってるかわかんないです状態ですし
ゴキブリと会話が成立したためしがない
>>111 一方ドイツは戦争ゲーがバカ売れしていた
>>114 「縦」と言う発想が素で出てくるあたりが凄いな
そもそもこんな糞板に可能性もなにもねえ。 とにかく批判と罵倒で可能性をひねり潰してるだけ。
175 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:26:30.93 ID:4eQgicc40
E3だというのに日本の企業から一個もPS3に作品が出ていない PS3のストアを覗いたらE3の日本の作品は一個もなかった 末期だな・・
>>131 何言いたいのか分からんがレギンはチャンバラゲーじゃなく神話を基にしたFPSの亜種だよ
そういう視野の狭さが動脈を硬貨させて日本のゲーム業界を駄目にしてくんだろうな
179 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:32:13.88 ID:tEeCuENK0
海外展開しない和ゲーをE3で宣伝してもな、ということなんじゃないのかな
ちなみにストアを覗こうとするとE3のコーナーを見たいのだが ストアで丸を押すとあなたの国ではストアを利用できませんと出る・・・ E3だというのに
>>154 動画でもわかる事はすぐわかるし。
一番すぐ気がついたのは視点が見上げる構成になってる所。
これ人間の視界認識能力に逆らってる。
だから多くの人にとって違和感や不快感が感じられるだろう。
動画みる限りでは無双の相手をデカキャラにしましたってだけに見えるんだよね。
そこで発生する見上げる見辛い視点、故に適当でいい射程と欠点を埋める努力が安易。
ある程度、空を飛んでた方がマシな気がするぞ。そしたら見下ろしで見やすくなるし
リモコンアクションも振り下ろすっていう人間がやりやすい動作をメインでたくさん入れられる。
スパロボOGとか出して話題になると思うか? …ある意味話題にはなるだろうな
動画評論やな〜
別に日本とかなんとかどうでもいいや 面白いゲームができるならどこがつくってもいい
動画みて、脳内妄想プレイで批判、これぞゲーム脳ってか
動画評論家の鏡やなー
>>181 レギンはプレイした人しか評価することのできないニンテンドーチャンネルで
長年プラチナ評価だったんだよね
最近ゴールドに落ちちゃったけど、それでも95〜90点の評価なんだよちゃんとプレイした人は
例えば座面が右に30度傾いてる椅子があって おい!座った事無いのに何がわかるんだ!とか言ってるようなもん。 見上げる視点はそれだけでやりづらい。 人間工学に反しているから。
動評凄いな 日本のゲーム業界が衰退した理由の一つだろうな
というかゴキブ李は他ハード叩きやめたらー? プレイせずに文句言ってそれを納得して聞き入れてくれる奴なんて居ると思う? 遊んでから文句言えば良いと思うんだ^^
巨人と戦うのに見下ろすとかないわーw
レギンレイヴは剣は切るだけで剣から衝撃波とか出て無かった気がするんだけどw 作ってない武器あったし衝撃波とかが出る剣あるのかもしれないけどな フレイアの杖と勘違いとか無しな
>>190 まず自分が
>>131 で意味不明な叩き方してるのに、なに被害者ぶってるんだ?
それ以前に話が噛み合ってないし意味がわからん
会話のレベルに至ってない
ドラゴン・・・ボイス・・・
>>169 Wiiuのマリオは新規ステージで構成されてるとありがたいんだけど無理だよなあ
シェーダー使い始めたばかりだし
任天堂のシェーダー使った斬新なパズルステージとか期待したい
剣の長さより遠いところに攻撃届くってのは空間に何かが飛んでるわけよね。 振った瞬間に即着弾してるから衝撃波そのものは見えないけどな。 FPSも弾丸は見えない。
レギンは楽しかったわw ゲームを楽しむのに理屈はいらないw ただ、モーションプラスは必須だと思う
みえないからしょうげきはがとんでるにちがいないぞ! ないわーw
199 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 16:52:14.88 ID:3CNJUg30O
>>196 剣がちゃんと届いてる感覚はあるよ。
やらないと分からないけど。
やらないと分からないけど
レギンって武器ごとに距離が明記されていて それで武器の個性が際立ってゲームとして面白みが増してるんだよね ボードゲームのコケシに「人間はこんな形じゃないぞクソゲー」って言うのと同じだ 重箱の隅突付きすぎて穴あけるから新しいものが認められないんだろうな
>>198 んじゃ攻撃が届く仕組みは?
ルールが明確じゃないよね。こういうのを外人は嫌う。
>>196 FPSは弾が亜音速とかで飛んで即着で届くから別に飛んでる弾のエフェクトが見えなくても問題ないのよね
でも剣閃だと見えたほうが派手だし楽しい
レギンレイブはそういう意味で処理に余裕がある箱○で見たいのう
しかし凄いな 日本で5万の海外未発売のタイトル持ってきて何がやりたいんだかw それも動画のみで評価w
>>201 神が切ってるのに分かるわけないだろ
そもそもリモコンで切るゲームだし
自分がぼんくらで分からず説明できないのを人に助けを求めるなよ
まあ どんなに擁護しても無理だな。 プレイすればわかるって言うけど逆に言えばプレイしないとわからないんだろ? そういうゲームは基本的に受けないし。 客は何々で楽しみたいって実際は求めてる物が最初から決まってる。 見辛い視点で何で楽しむのかよくわからない時点で一般受けは厳しい。
一般受けは厳しい(キリッ
やりもしねーで批判する奴ばっかだな 見もしないで萌えアニメを叩く奴らと同類だな、うん
レギンを動画で評論するのは食い物を見ただけで評価してるレベル
レギンやったことないから分からないかも知れないけど リモコンのスピーカーの切った音とバイブの振動で切った手ごたえもあるし すごい臨場感があるんだよね ゲームはリアルじゃなきゃいけないみたいな強迫観念あるみたいだけど ゲームは現実じゃないから様々な物が生み出されるわけで賛同者は外国人でも少ないと思うよ
カプコンはACTTPSの操作の複雑さをもう少し緩和できれば良い ドラゴンズドグマも掲載されてるのを見る限り操作が多すぎる
9.20 GoW3 10.4 Rage 10.4 Twisted Metal 10.4 Dark Souls 10.10 Forza4 10.18 バットマンAC 10.25 BF3 11.1 アンチャ3 11.8 MW3 11.11 TES5 11.15 Halo:CEA 11.15 NFS:TR 11.15 アサクリR 11.15 セインツ3 ダークソウルと一緒にこの中に飛び込んで生還できる和ゲーメーカーはいくつありますか?
>>212 その中でもMW3に食われる連中が結構出るんだろうな
214 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 17:02:35.38 ID:3CNJUg30O
>>205 >プレイすればわかるって言うけど逆に言えばプレイしないとわからないんだろ?
だから洋ゲーと同じだねって言ってるんだよ。
>>211 どんなゲームもリアルにしろってこと?
リアルでもディフォルメでも面白いものは面白いんだよ?
リアル一辺倒だと開発費かさむだけじゃん
ある意味ではリアルも正しいが
またある意味ではディフォルメも正しい
どちらかを取ってクソなんてのは、まさしく言ってるやつが視野の狭いクソだと思うんだが
>>211 アマチュアクリエイターレベルの物が本家より売れるのか
じゃあそっちが求められてるんだよ
というか本家フライトシムで満足してる人は笑われてるだろうな
本当に好きなら本物動かすべきだってw
まあ俺は手軽さや値段のことがあるからそんなことは全く思わないけど。
>>213 もうMW3一強時代も激流のFPS歴では昔お話、BF3という積年の王者がまた冠を被りそうですけどね
とりあえずセインツさん、貴方はどうみてもオチ担当です
原理主義に染まったようなやつに構うなよ・・・。
>>209 別にリアルじゃなくてもいいんだよ。
テトリスはブロック消えるとかファンタジーじゃん。
でも下に落ちる ブロックは物理的な干渉をする。
ここは直感でわかるんだよ。何をすべきかってルールが。
ゲームはリアルである必要は無いがリアル世界で身についた知識や感覚で
直感的にやり方がわかる。ここは重要なはずだ。
220 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 17:05:19.80 ID:jNKUoKx2O
見事に続編ばっかしだな゛ これだから海外は もっと挑戦しろよ
>>217 BF3は絶対買うけどMW3はパスする今回は。
さすがにマンネリ。
プレイすれば分かるけどって、レギンレイブは体験版の無料レンタルやってたからな 体験版を売っちゃうゴキちゃんも現れたけど
>>217 去年やら一昨年の印象が強すぎたけど、そうかBF3あるなら確かにそっちが強いな
>>221 >>224 そもそもリマスター(笑)な気合入りまくったHALOリメイクが来るからかなり分散すると思う
もう分散しない方法は市場の少ないギャルゲー出すしかねぇ!
結局BF3って何人対戦仕様になったの?
>>219 じゃあレギンでモーコン付けて敵目がけてリモコン振ってみ
あるいは人がやってるのを横から見てみ、どういうゲームかよく分かるよ
>>212 を見たが続編ばかりやな
洋ゲーも終ったわ・・・wwwwww
そういや和ゲーではエースコンバットは久々に面白そうなんだが。
もはやリア充の時代や ゲームなど止めてかまぼこ工場で月給17万くらいもらうのがええ!! ここのみんなでオフカイをしてテニスで日焼けして彼女をゲットや!!
洋ゲーをやってるやつは在日にきまっとる!! かまうでないぞ!!
一応期待しとる。 6はなんだかんだいって遊べた。
>>235 それフライトシム系でしょ。
俺は好きだけど絶対売れないことだけは確か。
PS2のエナジーエアフォース2を480円で買った。
キチの耳に正論
>>230 俺もデモ見てやりたくなった
違うかもしれんがなんかエリア88思い出した
あれは外人部隊だけど
1以来やってないけど最近のエスコン難しいのかね(´・ω・` )
>>165 クッキングママはミリオンどころかジワ売れで500万まで伸びた。
>>236 PS2時代のゲームを見たら売れないけどけっこう渋いタイトルを日本のメーカーが作ってるんだよな
レスキューヘリものとか女子バレーボールものとか
ああいうのはもうHD時代には作らないのかな、それともHDに見合うだけのものを作れないのかな
日本のメーカーは
>>240 見合うものが作れないってのが現実かもね
PS時代だとリアル系で許されたキャラクターの粗さだけど、今の時代では見てられないレベル
しかもそういったリアルな素材を安く量産するノウハウが無いからさらに悲惨
キャラだけではなく、ゲーム的にも昔から進歩できなかった リアルな物だと主張するならそれに合わせてゲームの仕組みなどを変えなければいけなかった 操作?洗練できるなら洗練してもいいし、そのままで大丈夫ならそのままでいいと思うよ 洗練された操作で直感的で簡単な操作って大事だと思うし
操作方法縛って独創性とか言うカプコンなんか特にな
244 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 18:49:03.39 ID:IV1NjJPW0
>>228 続編だからつまんねというのは偏見のような気がする
個人的な好みだろうけど、シリーズの続編の方がシンプルにまとまって好きなのが多い
・三国志は三国志3
・信長の野望は天翔記
・ドラクエはDQ3
・FFはFF3
・大戦略は、メガドライブ版アドバンスド大戦略
・シヴィライゼーションは3
・真女神転生は3
・エルダースクロールは4のオブリビオン
・フォールアウトは3
ま、ウィザードリィとかポケモンは初代が一番シンプルにまとまってると思うし
例外はいくらでも有るけども
「シリーズ物だからって名作ゲームが生まれない」と言うと
やはりソレってなんか違う気がするな
劣化宮本茂みたいな奴2〜3人出てくれば良いんだけど
「和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。」なんて業界関係者が自分で言ってんだから深刻なんだろう
インディゲーですら日本ってだめなの? Limbo、SMBとか去年は出てたけど
日本人続編モノ好きだけど大概にしとかないと新規が手に取ってくれなくなっちゃう。最近は漫画でも微妙にタイトル変えて巻数リセットしてるんだから見習うべき。
あれ?次のエスコンって開発海外じゃなかったっけ?
サンドロットとトレジャーは日本サードで 尊敬出来る数少ない企業
>>250 それはデマ
脚本担当はアメリカの軍事小説家らしいが
アニメのゲームとか初音ミクみたいなのは売ってんの?
箱○ユーザーはレギン好き多いからなー。 サンドロットだから。
>>248 前にどっかのスレで世界のデベロッパーベスト100みたいのに日本の同人サークルが入ってた気がした
>>252 デマだったのか、一時DMCや地球防衛軍と並んで海外丸投げって聞いたような気がした
最後の望みは板垣率いるヴァルハラだな
>>247 みんなダメだって事にすれば気が楽なだけだよ
エスコンに限らず公式やニュースサイト見れば一発でわかることを ずっと誤解したままの人って結構いるよね twitterバカにできないだろっていう
>>255 何の同人サークルだっけ
心当たりが複数ある
261 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 19:39:36.48 ID:kwxSU/FJ0
このスレは面白い
minedraftののっちやmount&bladeのトルコ夫妻みたいな個人開発者が出てこないかなー
263 :
262 :2011/06/10(金) 19:45:15.98 ID:b5wtKfLS0
draft→craft
>>258 悪いな。エスコン自体にあまり興味がなくてな
>>259 全部覚えてるわけじゃないが、EGSとかがランクインしてた
バンナム、スクエニ、コーエー 今世代のクソゲー量産ごり押しメーカー
266 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 20:19:41.85 ID:vH8uMapG0
規制が強すぎるCEROの存在も和ゲー凋落の大きな原因 各プラットフォーマーがレーティングするやり方に戻すべき
>>99 格ゲーマーから見たらもうカプコンはオワコン
>>137 部位切断とかないからだろ
なぜか日本は、部位切断に厳しいんだ
>>252 次の脚本は期待できそうだな
ロスプラ2安かったから今やってるけどあんま面白くないな・・・。
スクエニ田口専務―和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。 tah3gucci3cozy3 田口浩司 E3最終日終了、最後のディナーに向かう。E3参加して以来、最もアウェイ感満載の年。 アイドスと合併していた為、トゥームレイダー、Deus、Hitmanといったタイトルがあった為 社としての外面は保てたが、和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。 どう立て直していくのか、毎日悩んだ一週間だった
>>267 世界的にはダントツでカプコン支持されてますねえ
>>268 既存のファンも呆れる出来だったからな…
>>270 スト4→スパ4で海外も売り上げ落としてるし
海外でもバイオ5は、4に比べるといまいちの反応でしょ
しかもこれからでるカプコンの新作はほとんど外注だしな
カプコンに残っているのはもうモンハンだけじゃないの
>>268 ロスプラは前作から微妙だったと思うが・・・・
>>272 バイオは123最強って自称外国人が言ってたぞ?
276 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 20:57:31.17 ID:jNKUoKx2O
任天堂は全力で稲船さんを迎え入れるべきだろうな バカだぜカプコン
社員にツイッターもやらせない任天堂が あんな失言の多いオッサン雇うわけないじゃん
稲船の言い分はわからなくもないが実際にやってることがちょっと明後日の方向過ぎて・・・(;^ω^)
稲船の叩かれ方は異常だったな
カプコンは会社が傾かないと本気出さないからな それとも会社ヤバイ→新作大ヒットのループも終わるのか
このままじゃ和ゲーは没落する。 業界が耳を塞いで聞きたくない事をはっきり言ってしまったからね。 スクエニはE3でFF13-2の出展を断られたのかね。 PV作ってたのに!!とか。 でもカプコンはまだドラゴンズドグマとかたいした物を作れるんじゃん。 逃げずに洋ゲに立ち向かったデッドラ、ロスプラの経験がやっぱ効いてるんじゃね。 稲船の功績は大差をつけられる前に動き出しておいた動きの早さだな。 彼の3年前の行動は今生きてる。
あのドラゴンドグマのPVはどこまで本物なのか バイオ3dsとかひどかったんでしょ? 現実と理想で
283 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 22:05:50.93 ID:8CkIQ8wLO
稲船はもとより任天堂も組長や宮本が10年前から 警鐘鳴らしてたのに殆どのサードは指差して笑ってたからな ぶっちゃけ自業自得だよ
285 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 22:17:54.23 ID:jNKUoKx2O
任天堂と稲船さんが備われば最強に見えて和サードは死ぬ
日本の場合は勘違いしてクリエイターが前面に出すぎてる気がする
287 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 22:20:05.12 ID:3Mc9U5CZ0
>>36 そういう風潮を作っているのは
「マリオ」「ポケモン」「ドラクエ」は子供向けなんて言っているゴキのせいじゃん
相変わらずきちがいじみてんな
というか、洋ゲーが売れない日本市場やユーザー傾向も問題でしょ。 定番ものの続編かおたく要素のあるのしか買わないんだもの。 技術もアイデアも必要ない。そりゃ没落するさ。
和ゲーはつまらん おわった
>>266 こんどはCEROかよw
ほぼ問題のないもの作ってる任天堂とかどうなるんだ?
今の作り手が海外よりも幼くてどう仕様も無い馬鹿しかいないからだろ。
海外の方が規制はきつい気がする 日本の場合は規制が曖昧で胸先三寸なところが問題なんじゃないか
部位切断とかグロい表現は日本の方が厳しい
293 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 22:36:50.03 ID:eC/NDkIQ0
海外はグロに関しては規制緩いよな。そして一方でエロに関しては厳しすぎる。(特にロリ) 逆に日本ではグロに関してかなり規制厳しくて、ロリエロに関しては緩い感じ。
ドラゴンズドグマはCOOP出来ないのがだめだめ過ぎるだろ あの世界観でモンハンしたかったわ
ただ女性の裸やちょっとしたラブシーンなら洋画と同じ感じで海外は緩いよな 日本の場合は子供の遊びの延長として見られてるのかそういう部分のエロは厳しい
和サードの主戦場の国内PS3のラインナップ見たら、ああ・・、って感じになるわ
298 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 22:45:52.44 ID:VvuTmDrd0
>>294 でも出来の良いシングルゲーが遊べるって期待感もあるぞ
製作してるのDMC4のチームだし
つかモンハンは一人で遊ぶと物足りなさが半端無い…
和サードは潰れればいい
>>295 なんとなくだけど海外のはストーリーの一部にさり気なくだけどきちんとハマってて
自然と流れとして受け止められる感じがするんだが
日本のは大抵、露骨に客寄せアピールポイントみたいな感じにしちゃうものだからいただけない
301 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 23:25:15.88 ID:IV1NjJPW0
302 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 23:25:16.46 ID:kwxSU/FJ0
>>300 個人的に思うのは
海外のゲームには映像だけじゃなくて話とか演出にもリアリティがあるからだと思う。
日本のゲームはクリエイターの脳内設定だけで作ったようなものばかりな気がするからね。
やっぱりどこかしらリアリティがないと共感できないよね
303 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 00:02:43.60 ID:HC3oeHl50
Todd Howard(オブリ、Fallout3、スカイリムの制作総指揮者) 僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。 その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。 僕は、大好きで素晴らしかった作品が、続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。 僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、皆さんが喜んでいただける 斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。 ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば 決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。 なぜなら、時間の流れは技術を進化させるのと同時に、ゲームプレイヤー達が望む物をも進化させていくからなのです。
304 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 00:03:01.48 ID:hqVZlN6L0
ようやく日本のユーザーも和ゲーがどうしようもないと気づき始めたな。 数年前に和ゲーがいかにダメで洋ゲーがどんだけ進歩してるか力説して 日本のユーザーの見る目のなさとキモオタ趣味を批判したら、ぼろくそに批判されたなw なんでキモオタってあらゆる視野が狭くてアンテナが低いんだろう?。 遊びでも恋愛でも仕事やちょっとした日常でも、ちょっと違ったものや方法をやってみるチャレンジ精神が全然ないよね。 もっと早く洋ゲーの実力に気づいてれば、和メーカーにも活を入れられたかも知れないのに。
海外はエロに対して厳しいか? 普通に胸丸出しのゲームとかあるけど日本版だと全カットだぞ?
306 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 00:11:20.25 ID:JQ7xvM840
■テレビゲーム売上げトップ20 01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS] 02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP] 03: HALO: REACH [360] 04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii] 05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3] 06: Wii fit Plus [Wii] 07: JUST DANCE [Wii] 08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3] 09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3] 10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP] 11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3] 12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii] 13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS] 14: MARIO CART W/WHEEL [Wii] 15: JUST FANCE [Wii] 16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS] 17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii] 18: WII SUPORTS RESORT [Wii] 19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3] 20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]
>>305 それってMafia2?
大人向けのゲームは緩いけど基本的にある一定の年齢までは子供にエッチな物を見せたくないって気持ちが強い
特に日本のアニメ絵のキャラクターのちょっとした露出やそういう演出には厳しいと思う、最近だとキャサリンのパケ絵も変更されてたはず
向こうはこちらのZにあたる18+になるとかなり緩いけど それ以下はエロに無茶苦茶厳しい パンチラとか脱ぐとか全部NGのはず
>>307 Mafia 2もそうだがダンテとかゴッドオブヲーとかRDRとか
GTAのDLCとか色々あるよ
ロリに対しては厳しい こっちがロリだと思ってない枠でもあっちではロリだと判断される エルフとかいるのにな
>>307 あ、あとパケ絵はちょっと事情が別
パケは年齢規制に関係なく色んな人の目に触れるから
>>309 そういやTBoGTとRDRではセックスシーンがあったね、ダンテとGOWはやったことないからよく知らないけど
なくてもいいシーンだったけど現実にいたらああいうタイミングでヤってそうだしまあ自然だよね
パケ絵は別の理由なのか、サンクス
>>309 マフィア2はデータの中にエロ写真を見ていた時間ってのがあるけど
あれじゃほぼ0だってのw
>>262 はっきりしておくが
マインクラフトはクソゲーだぞ
なぜ売れているかって?それにはPCゲーかつ同人ゲーと言う特異性が関係している
また和ゲーも似たようなゲーム出している
やはりと言うか売れていないが
PCゲーはバージョンアップが容易 同人ゲーは完全でなくても許される これを足すと無限の発展性への期待感と言うメーカがやるない方法で奥深さを演出出来る つまりゲームとは関係ない所で戦う事が出来るって寸法
モンハンからハクスラ要素抜いてオープンワールドにしたら外人に受けるんじゃね?
それをやるにはまずダメージとかなんとかしないとな 首を切り落とすと即死でいい
Minecraft糞ゲーだとは思わないけどね まだβだしポテンシャルを活かしきれてないとは思うけど
319 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 01:25:44.97 ID:Dx37aW3Z0
今までPC同人ゲームのアドバンテージとか考えなかったけど、確かにそれはあるね。 アップデート終了宣言するまでは擬似的に無限のボリュームがあるようなもんだからね。 でもそれはminecraftを面白くしてる一つの要因であって、アップデートがなくなっても 他のゲームには無い面白さがあってクソゲーではないと思うけどね
それと酒場が中心でクエスト受けないとフィールド出れないってのもいらないな せせこましいし面倒くさい クエストやるにしても時間制限は日数で数回に分けたほうが説得力も出るし 緩急が付く 後はもうちょっとひとつのエリアを大きくしてもらえれば問題ない
>>304 視野が狭くてアンテナが低いからキモオタなんです
CEROがくそ 18禁のくせに修正いれてきやがるからな
ニンジャガ2でOKが出るなら どんなグロでも修正無しでOKな気がするんだがなぁ
325 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 02:05:23.53 ID:51oDb8Tj0
>>303 ドラクエと真っ向から対立する意見だな
FFは、一本道なのは変わらないとはいえシリーズごとでゲームシステムを変えていたから、考え方が少し似通っているな
>>319 あくまでもクソゲーの立場を突き通させて貰うけど
目的が無いのよ
こういうのは環境ゲーとして外人にはある程度ウケるが日本ではウケない
日本でもPS初期にこういったゲームがそれなりに出て消えていった
日本は海外に比べて強くゲームに非日常を求めるからね
そして自分の居場所、役割を求めている
一言で言うと勇者願望。もっと分かりやすく言うと中二病
遊び方も手取り足取り教えてもらわないと遊べない連中だからな お前ら、ゲームなんかやるなよと思うわ
サンドボックスタイプは日本では受けないからなぁ 自分で目的作れない人には訴求しないゲームなのは間違いない
>>328 意味が分からん。
しっかりしたチュートリアルは入れるべきだろ。
長年ゲームばっかやってた連中だけがゲームをやる訳じゃないんだから。
>>327 非日常っていうかファンタジーだな
SFみたいなのはなぜかあまりうけがよろしくないっぽい
332 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 02:54:35.34 ID:JQ7xvM840
ちょっとシステム的に特殊なRPGの序盤のチュートリアルとか そんなん無くして中身のボリューム濃くしろ てこの板の人たちは怒るよね
どうぶつの森、トモダチコレクションなんかが爆発的に売れてて いいんじゃないの
潤沢な金がある洋デベはHD機でいいが 国内サードは背伸びせずWiiでアイデア勝負したほうがよかったね つーか海外で持て囃された日本製のゲームって、歴史を辿ってみれば 制約から産まれたソフトが大半だったじゃん 制約が無くなったことばかりに目が行って自分の武器を忘れたバカサードが 大赤字垂れ流してヒーヒー言ってるのが笑える メシウマすぎるww
>>329 ニコニコの動画見てみ?
面白い!で始めた人でさえテンプレのようにダイヤに執着し、家と庭園に凝って、
トロッコ路線やどこかで見たようなトラップタワー、赤石回路を建てて失速しているから
336 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 03:03:28.36 ID:JQ7xvM840
まぁ、日本メーカーて制約の中からなんとか物をこしらえる方が向いてるからな SFCの頃のスクのドットとかマジキチレベルだったし
>>334 アイデアが外れた時のリスクに耐えられない体力なんだから仕方がない
ナムコがパックマンCE出したりしてる路線でどれくらい利益出てるのかな?今度はメトロクロスのHD可らしいけど
ロリコンが洋ゲー無駄に叩くスレか。そもそもE3に和ゲー関係ねえよ。任天堂以外w
前世代の国内サード GCはスペックが高いけど発売時期が遅すぎるしディスク容量が→売れてることだけが取り柄だった最低性能のPS2で供給 これはまぁ良しとしよう。 今世代の国内サード Wiiは売れてるけどスペックが低い・・・・→PS2よりも開発に金が掛かるシェア世界最下位のPS3に注力 挙句の果てには、最初はファーストしか売れてなかったDSで サードゲーが売れるようになった自分たちの取り組みを無かった事にして 「Wiiは任天堂さんのソフトしか・・」などと下らん理由をつけてHD機に入れ込んで瀕死状態w そんなにPSが好きなら早く一緒に死ねっつーのww
>>334 制約がなくなったから
物量で勝っている海外に負けたともいえる
>>336 にも学生だった時代はあるだろう?
例えば、制約があった方がお前は実力を発揮出来ると言われて
ライバルみんなが冷暖房完備の部屋で勉強しているのに
よし、分かった。俺は吹きさらしの段ボールテーブルで勉強するぜ!
と思える?
作るゲームに魅力が無くなれば、ゲーム業界に入りたいという人材もいなくなる。 ゲームのアイデアを持ってても、今時ゲーム会社に就職しようなんて物好きは少ないだろ。
>>334 つか、SDで作り込みの練習をしとくべきだったんだよ
マリギャラとかゼノブレとか、そういう物量の上限を引き上げる動きをしたのは結局任天堂が一番だった
>>340 スーファミ時代のマリオクラブよろしく、うちからはクソゲーは出させません
OKと言うまで直して貰いますと言われたら、大きいところは別として
小さいところは資金繰りの面から入って行けないだろう
予定日に発売出来なかったら不渡り出しそうな所とかあるしな
>>344 会社に入っても自分の好きなようにできないのはわかりきっているしな
その気になれば個人で作れるから
今才能ある人は、同人やっている気がする
ゲーム業界でガチで働くなら大安定の任天堂か始めっから海外に行くかのどっちかだよな
美味しんぼって漫画あったろ? 山岡は雄山にしょっちゅう負けるんだけど、そのとき雄山が山岡にする説教が 「腕自慢になってはダメだ。高価な材料でなくても、手間隙を惜しまず丁寧に作れば 素晴らしい料理ができる」って内容。 じゃあ今の和ゲー会社には金は無い分、丁寧なゲーム作りをしてるのかな?ってことだよ。 昔の和ゲーのほうが細部にまで神経張り巡らせてた気がするんだけどね。
そうそう、和ゲー>>>洋ゲーって言われていたのも 洋ゲーに比べて和ゲーの方がていねいに作られていたからだったと思う 洋ゲーは大味なイメージだった。それが逆転してしまった。今や洋ゲーの方が作りこまれている
>>349 細部に気づくほど一本のゲームに付き合えるのかって所も
いやいや、ショボい分、バグは少ないだろう つまらないだけで丁寧だろ、2D絵師とか、声優とか、主題歌とか、BGMとか
海外でバカ売れしてるメガヒットの名作を 「洋ゲー」って差別して見向きもせずにスルーする国民のお膝元なんだよ日本市場って そんな特殊な客をいの一番に相手にしなきゃいけない地元の和メーカーが 特殊なメーカーにならないわけがないじゃん。 ヘイローがミリオン飛ばして箱が天下取ったら和メーカーは大慌てしてただろうけど 現にそうなってないから、「まだぬるま湯で大丈夫」って思ってるんだろうよ。
>>351 格ゲーやってると結構、細部が気になってくるんだよ。
355 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 04:15:47.85 ID:pf2HC1r7O
・モンハンが売れたからゴッドイーターにLoA ・FFとは無関係な企画だったのに気付けば頭に「FF外伝」 ・いずれ名作となるRPGとは前作で来た道を徒歩で帰るだけ ・内容より解像度、そしてパンツの有無に声優の知名度 自称ゲーマー様の声を聞いていた結果がこの有様
356 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 04:18:16.73 ID:bVaqPhgJO
ステマブログどうにかしろよ ゲーム大国アメリカ、イギリスは違法化されたぞ
357 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 04:18:41.78 ID:F7f/+5A00
>>356 普通の人はゲハブログなんて見ないから。
ファミ通のネガキャンは一般ゲーマーにも影響力あるかも知れないがね。
359 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 04:25:39.66 ID:bVaqPhgJO
>>358 アクセス数やツイッター上の拡散見てもそう言える?
Googleでゲームタイトル検索して一番上に捏造記事が出るなんてザラだよ
エピックミッキーが大爆死してPS3に移植されたとか信じてる奴は結構いそうだw
何気にアマゾンの評価とかヤフコメなんかで信じ込む奴はいっぱいいそうだけどね
362 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 04:28:53.93 ID:9W+GaH6V0
>>350 そりゃ大作クラスにもなると何百万、時には1000万以上も売れることがあるから
多種多様な嗜好の人に受け入れられるように工夫するようになったんだね。
>>360 たしか200万本ぐらい売れたんじゃなかったっけ?
>>359 そういう、軽く検索して深く詮索しない人に漠然と印象を残す積み重ねが効くんだろうね
>>362 そうそう。
FFでも10のときはいろんな要素が詰め込まれていて
戦闘はヌルすぎたが工夫されてるのはよくわかったんだよ
このスレでのプラチナゲームスの評価はどうなの
小さくやっていけばいい。 数百人もゲーム作りに必要ないだろ。 日本は人海戦術を辞めよう。 10人未満のグループでゲームを作る。 超少数精鋭主義。 ゲーム市場自体でかくなってる、 少数で作れば儲けがでる。 外注だ、大規模開発だ。 そう?少数で作れば開発費さがる、 余計な管理体制も必要ない。少数なら管理とか大規模でのノウハウがそもそも必要ない。 俺はわからないよ。
368 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 05:26:15.27 ID:rJY4iESU0
海外メーカーに挑めとは言わないけどさ・・・最近の和ゲーには刺激が足りない
携帯ゲーム機の流行、据え置きの停滞 ゲームって小さいもんなんだよ。 洋ゲーのでかさ、そんなに必要か 大作なんて年に一つか二つあればいいだろ。 ミスタードリラー、太鼓の達人 ちょこっとプレイする。 たまに熱中していっぱいしちゃう。 この二つなんてアイデアとデザイン。 日本のセンスバリ出てる。 ゲーム作るのに人数いるのなんて一部の大作ソフトだけ。 洋ゲーのでかいゲーム。 これはゲームの一部であって本質ではない。 対戦ツールという意味でゲームの本質ではあるけどね>洋ゲー
この業界の凄いところは 最大手である任天堂を見習おうというメーカーがどこにもないことだ 普通あり得ない。
和ゲーはシコシコとこのままギャルゲー作ってればいいんだよ アニオタがゲーム作ってる以上現状をどうする事も出来ない
372 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 05:58:30.95 ID:Vt0abZ68O
>369 >この二つなんてアイデアとデザイン。日本のセンスバリ出てる。 アイディアが出なくなってるから困ってんじゃねえの? DSのタッチパッドもWiiのリモコンも録にアイディア出せずに従来型のゲームを出した挙げ句、 HD機はハードパワーを使いこなせない、だったらなにが出来るんだよって状態だ もう萌えやアニメ原作に頼らないと細々ともやれない、八方塞がりだろ
>>366 僕らゲーム大好きなゲーム馬鹿なんですよ!ってポーズがそろそろ鼻に付いてきた
>>366 このスレの評価はわかんないけど国内の開発会社で新規タイトルでミリオン超えたり
据え置きで見劣りしないゲームを出したり、今世代でもちゃんと和ゲーで戦えた
非常に稀有な存在だと思う。個人的には一番くらい頑張ったサードかな。
375 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 06:07:58.21 ID:A3EENSyf0
日本人は精神年齢低いから子供向けのゲームしか作れないし 子供向けのゲームしか売れない 世界で売れるゲームも子供向けのゲームだけ
なんか開発者自身もステマに惑わされてユーザーの姿を見失ってる気がする
幸い洋ゲーが日本国内で売れることはない、大手サードがスマホに 注力している隙に中小デベは面白いゲーム出してくれ。 出来れば特定の層を狙い過ぎて逆に客層を狭めないようにね
>>366 ベヨはセンス抜群だったな
グラも良かったし、ゲームとしても面白かった
>>35 ゲーム内のミニゲームパートで採用して
慣らしていけばよいのに。
難易度低めでさ。
>>366 今のとこ無限航路以外は全部追いかけてるな
>>378 そうか?ステージがいちいちダラダラ長いだけで後半とか完全に退屈ゲーだったけどな
ベヨ姐さんは泣く子とゴキブリが嫌いなんだよな。
マッドワールドのような独自な見た目のものを また出して欲しいわ 大金かけたリアル描写は海外に任せて
384 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 07:59:09.07 ID:R9GHBUUj0
和サードは、技術ないのが問題だな。
開発資金が少なくても、近年のスウェーデンやチェコと言った
欧州の中小国のデベロッパーのように、技術があればちゃんと独自の
3Dゲームエンジンが作れるわけで。
じゃ、なんで欧州中小国のデベが独自で3Dやれる技術があって、それと規模が変わらない
日本の中小サードはアニメゲーしか作る技術がないんだとなるんだがな・。
>>383 さっきそのマッドワールドのムービー見たが白黒のアクションゲーか。
これも、欧州の中小国のデベロッパーだったら、米の有名サードほどに金を
かけなくても、独自ゲームエンジンでちゃんとフルカラー3Dで作れちゃうのでは?
韓国ずごすぎ、日本終わり
386 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 08:20:31.12 ID:vdBC7t/kO
387 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 10:05:41.04 ID:1i46ytOU0
これって本来業界を代表するファミ通記者が書くことなのに 宣伝しかしないから 宣伝雑誌しか出していない角川系では、しゃあないけど スクエアの社内の人間すらツイッターでつぶやいてるのに
白黒がいいんだろマッドワールドは あとブラックバロンは絶対外せんからな ボーナスチャレンジの解説は奴しか無理だ
389 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 11:19:31.70 ID:Doz3Hx7ZO
任天堂と稲船さんがそなわり最強に見える 和サードは死ぬ
>>389 そこは営業手腕 だ け は恐ろしくすごい岡ちゃんだろ
>>388 ブラックバロンもいいが解説の二人もよかった
ゲームも面白かったが、短かったのがもったいなかった
392 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 11:37:17.94 ID:RH7uDFB10
何気にバンナムが上手くやってるんだよ エスコン新作に鉄拳、フロム外注でダークソウルと注目作は集めてるし INVERSIONは正直ギアーズクローン過ぎてコケそうだが 日本が駄目ってよりスクエニだけが駄目な気するw 後、MSは本格的に日本見限ってるっぽいし、泉水も色々やりにくそうだな
ガスト、日本一、5pb、IF、コンパイル、アクワイアなどの萌えオタ向けのサードがデカイ顔してるのもヤバイ
結局ね、つまんねーんだよ、和ゲー。 いつまで経ってもPS2時代のゲーム性の再生産だよ ゲームとはなんぞや、みたいな命題に対して真面目に取り組まなかった結果だ ゲハでもゲーム性とかゲームデザインとかUIとか全然語られない カジュアルゲーが流行り出した時もゲームらしいゲームとか連呼されてたけど じゃあゲームらしいゲームって何だよ、と聞き返すと何も答えられないか 「PS2みたいなのがゲーム」という阿呆な返答しか返ってこない スクエニの面接で何がやりたいのと聞くと「FFがつくりたいです」みたいのが 大挙して押しかけるそうだがそういった病理が蔓延した結果が今の日本ゲーム業界だよ
395 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 11:52:35.63 ID:qmJLeSaxO
技術は資金もあるけど積み重ねの部分も大きいと思う
ゲハで声優がどうキャラがどうって話してるしな D3のスレはキモ過ぎるw
397 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 12:05:30.77 ID:RH7uDFB10
>>394 PS→PS2→PSP→スマホ
やったねたえちゃん!まだまだ流用出来るよ!
コーエーとかはモロにドツボ嵌ってる感じだよなあ
これじゃマズいと変化球投げても、無双じゃないと買わない客しか残ってないという
レジェンドオブトロイに無双って付けて出した時は吹いたw
>>392 鉄拳6は家庭用で失敗したしなぁ。
返品が90万本って聞いたよ。
あとキャリバーのDLC売りが凄まじく評判悪かった。
キャリバーのマルチ発売は非常に成功したんだよね。 ただし、DLC販売で完全にミソ付けた。 あれは猛烈に不評だった。 そして鉄拳6は、発売までにあまりにも時間がかかりすぎて ゲームとして陳腐化してしまったうえに、 ネット対戦の低クォリティさが完全にミソ付けた 「バンナムわかってねーな」という一言で表現できる
日本製のグラフィックは綺麗 海外製のグラフィックは汚い ドラえもんは綺麗 ジブリは汚い そういや二の国で日野もジブリの人から綺麗過ぎて生活感が無いとかダメ出しされてたな
そういう意味で汚いグラフィックの和製ゲームって確かにあんまり見かけないな 最近のだとラスストのルリの街の絵作りはかなりいい線いってたけど
>>353 おれは初代箱でヘイローやった時、もう日本は海外に勝てないと確信したわ
日本人だとそこまでこだわらねーよって所まで作りこんであったし
操作性の良さ、難易度のバランス、爽快感と全てにおいて素晴らしかった
何度もテストプレイして調整した形跡がいくつもあって、開発者を尊敬するまでになってたよ
そして日本じゃこのゲームは作れないと
一抹の悲しさを感じた
日本人開発者は洋ゲーを拒否した。 外人開発者は和ゲーを研究した。 日本のメーカーは慢心と怠慢の塊だっただけ。 この中で洋ゲー真剣に研究しようって動き見せてたのは稲船だけか?
稲船指揮下もそこまで真剣に研究はしてなかったんじゃね、操作性の改善とか無くとかいつものカプコンだったし
>>393 カプコンのヴァンパイアがディスカディア他とコラボしたゲームあったな
ヴァンパイア以外ろくなキャラがいなかった
406 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 13:10:12.38 ID:Doz3Hx7ZO
都知事は和ゲーを規制しろよ
>>405 続編の話でそのカプコンが離脱したゲームなwwww
いまの日本人マジでゲーム音痴になってる気がする ちゃんとチュートリアルあっても R3ボタンでしゃがめ→R3ボタンって何?R2までしかないけど? というようなレベル、そりゃ無双じゃ右スティック押し込みなんて滅多に使うことないけどさあ
ゲーム音痴の典型例がそれかYO
>>333 あれも道は提示されてるだけで目的無いよね
マインクラフトは通り越して「これできるんじゃね!」
と思うのが面白い
>>403 オリンピックで体操王国だった日本が陥落して
代わって体操大国になったソ連に学びに行ったら
昔の日本の体操の教科書を翻訳して使ってた
という話を思い出したw
■テレビゲーム売上げトップ20 01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS] 02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP] 03: HALO: REACH [360] 04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii] 05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3] 06: Wii fit Plus [Wii] 07: JUST DANCE [Wii] 08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3] 09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3] 10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP] 11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3] 12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii] 13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS] 14: MARIO CART W/WHEEL [Wii] 15: JUST FANCE [Wii] 16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS] 17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii] 18: WII SUPORTS RESORT [Wii] 19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3] 20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]
■PCゲーム売上げトップ20 01: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY 02: WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM EXPANSION PACK 03: THE SIMS 3 04: WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING EXPANSION LACK 05: CIVILIZATION V 06: WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM EXPANSION PACK COLLECTOR'S ED 07: THE SIMS 3: AMBITIONS EXPANSION PACK 08: WORLD OF WARCRAFT: BATTLE CHEST 09: CALL OF DUTY:BLACK OPS 10: THE SIMS 3: HIGH-END LOFT STUFF 11: BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 12: THE SIMS3: LATE NIGHT EXPANSION KIT 13: WORLD OF WARCRAFT 14: THE SIMS 2 DOUBLE DELUXE 15: THE SIMS 3: WORLD ADVENTURE EXPANSION PACK 16: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY COLLECTOR'S ED 17: MASS EFFECT 2 18: WORLD OF WARCRACT: BURNING CRUSADE EXPANSION PACK 19: FALLOUT NEW VEGAS 20: STARCRAFT: BATTLE CHEST ここから傾向と対策を考えようか
414 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 13:35:36.68 ID:RH7uDFB10
>>398 90万….((;゙゚'ω゚')):
DLCに関しては完全にポカやらかしたとしか言えない
あれはアイマスで火付けちゃったんだっけか
今のAKBの騒動といい、キモオタって害にしかなんねーなw
>>366 過去の成功体験にとらわれて自己模倣を繰り返して縮小している感がある
独立したんだから、もっと新しい事やってほしい
PS3鉄拳ってオン対戦が別売りだっけか
>>411 凄い話だね…でも洋ゲークリエイターから日本人リスペクトの話出るけど逆ってないよね。根っこの部分でいまだに軽視してるんだろうな。
>>402 わしはX68でダンマス、PCでUnrealをPLAYしてそう感じたな。
さらにNOLF、Aliceでもうはっきりと確信したよ。
>>404 そもそも稲船さん全然ゲームしてないからな
>>417 ファミコン初期は結構あったんだけどな
海外のゲームが先輩な訳だし
>>402 HALOは面白かったし、映像面も当時にしては驚異的だったな
初めて触ったのが試遊台で、きちんと買ってクリアしたのが箱○買った2008年という乗り遅れ組だけどw
>>417 軽視というか素で知らない人が多いんだと思う
今世代になって急に言われだしたのは
今世代になって初めて洋ゲーやり出したからじゃないか
一般のライトゲーマーと殆ど変わらんw
423 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 13:45:08.61 ID:Doz3Hx7ZO
都知事は条約で和ゲー規制しろ
レベルデザイナーって職種って日本にあるのかな?
・相手を軽視し傲慢で敬わない ・情報に疎いし集めもしない ・金が無い あれ?なんか似たようなのがカサカサしてるけど気のせいだよね
というか、日本だと宮本茂すらそこまで有名じゃないからなぁ
>>410 あれはアイテム実績コンプを目指す系のコレクターゲー
マイクラもいずれその方向に梶を切ると思うけどね
例えばもしコンシューマから今のままで発売されたら5時間で飽きる完全クソゲー
>>414 オンライン対戦のラグが半端じゃなかったからね。
試合にならなかった。
発売から五日目でGEOでの買取価格が3500円になってたし。
昔の開発者は洋ゲーにも触れて、そこから色々得てるからね ファミ通の洋ゲーコラムの本で堀井雄二らが色々語ってる 三上とかはもう洋ゲー大好き過ぎて親近感覚えるけどw それ以降の開発者は日本のゲームを見て育ってる→日本のゲームが一番! こんな感じじゃないのかね
>>422 確かにな。
FPSなんてジャンルは普通はオンライン対戦が本格化した
初代HLくらいから注目してやってるのが普通なのにMW1から始めましたみたいな。
それじゃあFPSの基本を知らぬまま。
なぜMWがああいうシステムになってるのかっていう歴史をしらないんだから。
何故自動回復なのか?何故覗き込みが付いたのか?なぜ連続ジャンプができないのか?
絶対わからない。
正直、洋ゲーって言葉が出来た事が問題だったんじゃねって気がするんだよなぁ 昔は別に和ゲー洋ゲーの区別が無かった訳で、もうちょい先入観無しに接する事が出来た気がするんだよな
>>378 ベヨ姐は海外でも人気らしいからねぇ
ヴァンキッシュどうしてこうなった
>>432 PS3に足をひっぱられたんじゃない?
当初の予定通りに作ると、XBOX360でしか動かないとか。
434 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:06:44.88 ID:E9d7gbh/0
>>429 >日本のゲームが一番!
それ駄目なの?
寧ろ洋ゲー信仰が今の中途半端な状況生み出してると思うが。
無論、今の糞じゃなく、80,90年代の和ゲーの事だが。
というか、海外の方がその辺りを進行形で評価し、参考にしてると思う。
キャックラとかダブルドラゴンネタあるし。
日本人は自虐的な人多い印象。浮世絵二束三文で売ってた頃と変わらんのか。
任天堂のゲームをパクって萌えや厨二を足せば割りといけそうな気がする 任天堂がお手本として出してるくらいのソフトもあるし 勉強になるからドンドンやってほしいんだけどな 国内で同じようなJRPGだのやっていくには流石に厳しい時代になったと思うよ
フロムは最近の中じゃ学んでいってるように見えるけど
>>434 駄目でしょ
日本だろうがアメリカだろうが欧州だろうが
凄いゲームはあるんだし
一般ユーザーがどう思うかは勝手だが
作り手がそういう考えじゃ視野が狭くなるだけで未来はないよ
日本のゲームは一番ってのは悪くないけど、日本のゲームの何が面白くて、 何が評価されてるのかがわかってる人が少ないんじゃね
日本人は自虐的ってのは嘘だなあ。 すさまじくプライド高いと思うぜ。 世界初公開 オーディーン召還です(キリッ事件とか起きない。 相当に自信あったんだよねあれ。 自信がありすぎるから一切、他の物を見ないんだよ。 そう洋ゲーなんか参考にならずと見なかった。 自虐的なら見るさ。
>>438 かつて日本のゲームが凄かったのは進行不能にならないって所かな。
今じゃはぁ?的な意見だろうけど昔の洋ゲーは普通に詰みってのがあったからね。
まあ日本のゲームも一部では詰みあったんだけど。
例えばグラディウスとか一度パワーアップ失うと場所によっては詰み。
441 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:16:45.17 ID:E9d7gbh/0
>>439 ああいう連中と開発は、全く別だからなぁ、、。
でも権力握っちゃってるから、傲慢になるんだろうな。
もう駄目だな、、。
442 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:20:11.91 ID:M6d0EmNL0
凋落かぁ、まぁ本当に差がありすぎて和製ゲーム擁護するのも辛いレベルだわ
もしかして詰まないRPGって日本発なんじゃないのかな。 ドラクエと洋RPGの何が違うかって詰まないってのが最大の違いだったかも。 ゼルダも詰まない。 進行不能状態に陥るって当時はわりと普通だったと思う。 和製でもPCのRPGは普通にバッドエンドですからもう一回最初からのノリで 途中でリカバリーは出来ない。wizのロストなんかもその精神。
いまだに10年前のゲームの水準だよな かっくかくぽりごんにボケボケテクスチャ 今ならもうマクロスF見たいな絵を出せて当たり前の時代だと思うんだけど
445 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:22:17.17 ID:E9d7gbh/0
>>440 寧ろ逆の考えかも。DQ以降のゆるい路線が、
JPEGの源流な気がしてるんだが、、、。
>例えばグラディウスとか一度パワーアップ失うと場所によっては詰み。
ないないないwwwどこからでも復活出来るよw
ドラクエ凄かったよ。 おお しんでしまうとはなにごとだ これだもん。すんげー新しいシステムだよねなにげに。
いわゆる邦画大作と似たような状況になってると感じるわ 海猿ニューヨークで上映したら失笑されたり ドヤ顔で実写ヤマトで世界に挑むとか言っちゃったり なんというか・・・正気?と思うような事を平気でやる
>>445 どこからでもは言いすぎだね。
たまに虫さまふたりクリアできるようなシューターが復活劇なんて見せるけど
そんなのはイレギュラーだと思った方がいい。99.999%のユーザーは詰む。
>>436 フロムは学んでいるって言うか、あれが彼らの地力だと思うよ。
Ultima:UWから2年後、TES1:Arenaと同じ94年にKing's field1を
世に送り出した技術力が、結果的にDemon's soulを作り上げる
事が出来たんだと思う。
下手に海外やライト受けを意識してしまうと、ジャブや3Dドゲヒ
みたいな事になってしまうんだが・・・
パワーアップのあるシューティングは、大半のプレイヤーに取ってはどんなに残機があっても 1回やられたら立て直しは無理ということが多い。 それを「復活パターンを組めて当然、できないヤツは去れ」という態度をとり続けた結果ニッチな ジャンルになってしまったんだよ。
>>444 見た目は10年前、中身は20年前
┐(´ー`)┌
最近は洋ゲーも新鮮味が薄れてきてる
454 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:30:59.51 ID:rJY4iESU0
>>447 世界初オーディン召喚のことかぁぁぁぁぁ!!
>>436 フロムは昔から
「今は売り上げには繋がらないかもしれないが将来ここで培った技術が生きると思っている」
と言いながら初代箱に積極的にソフト投入していたんだぜ。
>>449 なるほどねえ。
どういう形のRPGが欲しいのかって明確なビジョンを持ってる人たちがいるわけだ。
それでハードの性能が上がってそれを実現できるようになってきたと。
国内メーカーだけど思想や作りは完全に洋ゲーの発想だね。
>>448 どこで統計取ったんだよw思い込みで言ってるよね?
自分含めて10人以上知ってるけど?1,2,3全ての箇所から復活出来るし、
そんなに難しいもんでもないよ。(虫さまふたりクリア出来んし。俺は中級ぐらいの腕)
その時点で0.001%以上になってる気がするんだが?
現和ゲーの駄目さは、詰みとか難易度って事ではないと思うけどなぁ。
マッチョ 銃乱射 無駄に爆発 FPS スペースマリーン パワードスーツ スプラッタ バスケットボール フットボール 西部劇 これらアメリカ文化を入れない限り日本に勝ち目は無い。 でもアメリカ文化を一番理解してるのはアメリカ人なので 日本人には最初から正攻法での勝ちの目は薄い。 更にあっちはハリウッドから金も人も流れて映画のような ゲームを作るのに最適な環境が整っている。 世界は任天堂に任せて国内のゲーム人口を増やす方法を 何とか考えたいが今の日本は昔と違って娯楽が多様化して 個人の趣味が分散化、とても一昔前のドラクエブーム なんてことは起こらない。さぁどうする
>>447 それはハリウッドでも同じだろ
実写ドラゴンボールとか実写AKIRA話とか向こうでも失笑もん
ベストキッド2のデンデン太鼓に違和感を覚えない日本人はいないしな
逆に大日本人ハリウッドリメイクとか思いもよらぬ評価があるし
>>457 FF13の開発者も、自分の周りで受けたから他の人にも面白いと思うのが当然と考えてたんだろうね。
461 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:36:07.04 ID:M6d0EmNL0
もう今じゃオカマみたいな男キャラじゃ駄目なんだよな HD機で5年も立ったのに未だにオカマみたいなキャラで出すよな
462 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:36:14.33 ID:h7joveT60
とりあえず同人脳で設定だけ作って現場丸投げの奴は 排除しないとダメだな。
プラチナの神谷は桜井っぽいクリエイターだなーとは思う 突っ込みは多いと思うがね
>>457 そんな細かい数字はどうでもいい。
>>450 の言ってる事のほうがわかりやすいか。
グラディウスはRPGで言えばドラクエより前のゲーム。
STGの形は変わって今はFPSやTPSスタイルがシューターみたいなもんだが
もしこれらの復活チェックポイントがグラディウスの様な思想や作りだったら流行らない。
必ず復活容易なポイントからリスタートになる。
この点、初代HLは弾切れ、ライフ無しなど詰んでる状態でセーブしたら
本当に終了だった。
465 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:39:43.71 ID:2hXds5Mj0
日米のゲームを見比べていて思うのは、AIの差の明確さかな。 グラはたぶんなんとでもなると思うし、好みの差が大きいと思うんだけど AIは極端に遅れている印象がある。 今回E3でいろいろ障ってきたけど、日本のゲームのAIには、AIでリアルさを出そうという 意思があんまり感じられない気がした。
日本のゲームっていまだにDQ1レベルだよね アイテムAをとったらイベントBが起きてアイテムBを入手とか 20年くらいずっとコレ AIなんて無理ですorz
467 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:41:08.90 ID:syzp+s9bO
ゲームに限らず今の日本のエンタメってマジでチープだよな そもそもゲームはまだ健闘してる方だろ 邦画、邦楽、地上波テレビとかひでぇ有り様だ たまに海外の番組やドラマが日本で紹介されたりするが、 逆のパターンが有り得るかって話だ
FPSもすごいニッチゲーだったんだが しんでしまうとはなにごとだ!システムで一般に受けた感じはするね。
469 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:43:09.10 ID:2hXds5Mj0
>>467 海外から日本に入ってくるものは上澄みだけだから
レベル高く見えるだけであって
海外にも大量のうんこはあるよ。
逆に日本のものも上澄みだけが出ていくから
海外である程度の評価がもらえる。
どこの国の人でも自国に対する点が一番辛いのは
嫌な部分も全部みえちゃうからだな。
471 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:48:11.82 ID:2hXds5Mj0
独立系のスタジオにお金を出して、日本人だけの会社じゃなくていろんな 国の人が混合で作るようにしていかないとだめだな。 洋ゲーだって、全部アメリカで作ってるわけじゃないし。
472 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:48:32.11 ID:AupRehDX0
俺がここ最近一番衝撃を受けたのは本物のエレキギター繋げるゲーム。 もうゲームと言っていいのかわからんけど。 とにかく革命的。 そのうち友人の別パートの録音データが送られてきて仮想セッションとかできるように なるんでしょ?ゲームという枠を超えてる存在だよ。
>>465 このあたりの仕組みは高度な知識も必要になるからね。専門学校出とかが
溢れているような職場じゃだめだよ。もっと研究実績のある大学とかから
人を雇わないと。
まあ、そんな優秀な人、わざわざ斜陽のゲーム業界はいろうなんて思わないだろうけど。
>>464 >もしこれらの復活チェックポイントがグラディウスの様な思想や作りだったら流行らない。
>必ず復活容易なポイントからリスタートになる。
でもFF13でも快適なリトライは実装されてたよね?
MPやHP回復端折ったりとかね。
だから問題はそこじゃねーと思うけどねー。
AIでリアル感出して、はたしてゲームが面白いの?って話もある。
任天堂のカンファレンスですら紹介されたのは洋ゲーばかり鉄拳は晒し者かろうじてニンジャガが面目保ったが カンファレンスで呼ばれたのがEAの役員でラウンドテーブルで呼ばれたのがUBIの役員 もう和サードは役に立たないとしか思われてないわ 市場規模が年々減って世界じゃ10%程度のシェアしかない市場にしこしこアニヲタゲー投下で生きるしかない
お前らがグラフィックのことばかり言ってるからだろ
479 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:54:41.32 ID:2hXds5Mj0
>>475 俺が感じる日本のゲームの問題点は、上に上げたAIもそうだけど
・全部のボタンを使わないともったいない!という貧乏性的なコントロール
・ごちゃごちゃしたUI
・今の欧米系はストーリーとシステムの融合がトレンドなのに、そこがかい離してる
・レベルデザインがハードゲーマー向け過ぎる
この4つがでかいと思う。
480 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:55:46.54 ID:bHB5gVGA0
>>477 鉄拳、なんであんなの出したんだろうな?「任天堂プラットホームには初めての鉄拳です」
とかドヤ顔で言ってるのがまたバカを晒しているし。
>>479 >・レベルデザインがハードゲーマー向け過ぎる
これはないわ
>>475 FF13のリトライはあれ調整放棄だろ…
オプティマのセットと運が悪いと即死もありえるし
ギターもゲームもやってる俺に言わせると 音ゲーは楽器が弾けない人が疑似体験するから 面白いのであってギターが弾ける人がゲームを買うとは思えないんだが。
485 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:57:08.74 ID:2hXds5Mj0
>>476 アサクリとかFPSとかみてたらAIの動きって重要だと思うよ。
GDCでアサクリのAIについての講演やってたけど
リアルに見せるためにいろいろ工夫してる様子が面白かった。
根底にあるのはどこをご都合主義で許容するかっていう斬り分けだと思う。
弾が当たってもしばらくすれば元気になるなんてうそくさい! 当たったらしね!ってのが日本の考え方
でもそれだとゲームとしての難易度があがって、人を選ぶゲームになってしまう。
>>475 逆にFF13が快適じゃないリトライ方式だったらどうなってたか考えてみたらいいじゃん。
やられたらゲームオーバー。9章まで来てアイテム取り忘れてたので詰みとか
そんなんだったらブチ切れるだけだよね。
487 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 14:58:53.10 ID:2hXds5Mj0
>>483 FF13の平均プレイ時間40時間って
今聞くとなんか違和感を覚えない?
そういう感じ。もうみんなそんなにゲームに時間使わなくなってるのに
やたら時間がかかるレベルデザインにしてくるじゃん?
1日でクリアできるゲームでいいのに
>>485 それ以上に、果たしてFPS市場に先はあるのか?って疑問もある。
アイデア一発ゲーはオタには不人気だろうが、そっちも模索して行かなきゃな。
でもそういう斜め上アイデアこそ「その道の専門家」が一番不得手でこれまた難しい。
489 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:02:46.86 ID:M6d0EmNL0
L4D2やった後に893ENDやったらこのスレ思い出して本気で涙出そうになったぞ
>>479 AIの進化は、FPSやRTSという固定ジャンルが許されてたからこそ。
ってのがあるように思う。
和メーカーの人間は、出来もしないのに斬新さを入れようとし過ぎ。
結果、ゲームの基本すら破綻するようなものを出す。
>>486 >>483 が正解な気がするw
まともだったら、快適じゃないリトライ方式>ユーザーがブチ切れないように調整
とするべき。というか昔は出来ていた。
逆に、それをしたくない&洋ゲーのそういう部分だけ真似て、こりゃいいやでああなった気がする。
>>487 中古対策かな。FPSはオンあるからね。
ラスストはそれ狙ってたのか?w
>>476 指揮官撃ち殺したら統率乱れるとか、
奇襲されると動きが固まるとか
そういう血の通った敵のほうが
相手にして楽しいんじゃないかな
>>487 1日はアレだけど、土日フルに使ってクリアできるくらいが丁度いいな
20〜30時間くらい
493 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:07:38.56 ID:2hXds5Mj0
>>488 レースゲームとか、スポーツゲームみたいにFPSも定番だから
なくなりはしないと思うよ。
ただ確かにもう定番の大作ばっかりであんま新規でドーンってのは
なくなってる印象はあるかな。
最近はアサクリなんかのヒットを見てても思うけど
ストーリーを前面に押し出してキャラクターで売る場合
TPSの方が都合がいいから、これからTPSがもっと伸びてくるんじゃないかと思う。
割と今まで洋げーのTPSって動きがいまいちなのが多かったのに
最近カッコイイのでてきてるし。
でもこの分野は日本も得意なはずだから
なんか面白いの出せるんじゃないかなとおもう。
オープンワールドのGTA風スト2とか。
>>488 FPSは、エンジンを使いまわして物理演算を買えたり演出を買えたりして単なる
シューターでないゲームがちょこちょこ出てヒットしてるよね。
日本は、処理量とグラッフィックをゲーム性に生かせるクリエーターが少ない。
演出にしか使えなくて。
495 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:08:33.71 ID:51oDb8Tj0
>>443 1998年に64で出たゼルダの伝説 時のオカリナは遺跡で詰んだがする
まぁそれ以外のゼルダなんてやったこと無いし
ファミコン持ってる友達の家でプレイしてるのを見たくらいだけど
ICOとかも詰んだくらいアクション嫌いだと向き不向きは有ると思う
なんか謎解きとか、攻略サイトとか攻略本とか観ると
すでにゲームとしては本末転倒な気がするんだよねぇ
ポケモンの上映中の映画館にいかないと手に入らないポケモンとか
子供のポケットに入らないような
ゲームから「遊び心」がリアルへはみ出してるような違和感を覚える
ポケモン全種揃えるとかガチ廃人くらいじゃないかな 今は交換しやすくなっただけ手に入れる手段はあるだろ
>>494 プレイヤーの操作に関連した演出ならいいんだけど、ムービーシーンばっかだしねえ。
ハーフライフのAIは感動したな。
2では1の良かった部分が損なわれたような気がする
>>452 ほとんど量産型箱庭か量産型FPSだもんな
ゼノブレイドクロニクルは通用するんかね あれこそ和ゲーの代表みたいなもんだと思うんだが どの時期の和ゲーかはおいておいて
500 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:12:31.07 ID:2hXds5Mj0
>>497 最近少し智慧がついて。QTEゲームが増えてきたぞ。13−2もそうだしw
>>498 ああ、俺も言おうと思った>HL1
あの海兵隊のAIは凄かったね。
主人公の位置によって、複数のAIが逃げる・グレ投げる・援護射撃する
て瞬時に状況判断してたと思う
当時すげえ苦戦したけど、戦ってて楽しかった
503 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:14:49.49 ID:h7joveT60
>>500 PSPのモンハンもどきでQTE入れたのは笑ったわw
MOでQTE(スペシャル攻撃らしい)って馬鹿じゃないかと。
>>481 和ゲーなんてこんなもんだから期待しなくて良いよって遠回しに伝えたんだろ
アクションゲームなら危険があったら隠れる プレイヤーを排除できると考えたら反撃をする ただ闇雲に向かってこずに拘束して、迂回、包囲を試みてくる それだけで緊張感が出て面白いと思うけどな
攻略情報の有無で難易度に差が付き過ぎるゲームは 一般人を排斥してヲタばっかにしてしまう危険性がある
日本が世界に誇れるのって格ゲーと2DSTGくらいか? ただ2DSTGは北米だけでなく韓国か中国あたりでも凄い勢いで成長してるって聞いた 日本ゲーム業界は2DSTGに金かけてないし抜かれるのも時間の問題かなぁ
508 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:17:42.09 ID:V/N5Tvz30
>>499 JRPG最高傑作レベルなのは間違いないんだが
あっちには自由度もグラも最高レベルのRPGがあるんだよな
そこらへんを踏まえて通用するのかどうかは見てみたいw
>>490 RTSって日本人がやるとうまそうなんだけどなぁ
HALOWARSをまるパクリしてキャラ物にするだけで結構売れそうな気がするけど
三国志大戦なんてそのたぐいか
そういやゲーセンも最近元気ないってか死にそうだな
>>507 マニアに淫して素人お断りになったジャンルだろ
どちらも誇るような物じゃない
>>493 >定番の大作ばっかり
オン人口の問題で、一極集中するとか聞いた事がある。
ゲーセンの格ゲーでも似たような現象はみたことある。
「ゲームとしてはこっちが好きだが、対戦相手が多いあっちやってる」とか
ソーシャルも今羽振り良いけど、同じ問題起きそうだな。
>>499 上で書かれてたように、UIに難ありだと思うが、
あのファミコンゲーの良さを現代の技術で再現したフィールドは
ファミコンリスペクトしてる外人にこそ通用すると思う。
>>499 通用するわけがないだろ。JRPGなんてアメリカ人からしたら日本のアニメと同じ部類だよ。
むこうにもアニメ好きのオタクとかはいるが、そういった人が買うゲーム。
>>503 あれでランダムドロップでレアが出るからなんどもやってるとイライラしてくるんだよな
ファーストインプレッションで「かっこいいね」でも、なんどもやること考えてねえでしょ?というのがスクエニには多すぎる
つか、ゲームって定義は何? よく考えるとさっぱり分からんな
ゲームの定義だなんて、それだけでスレが「その20」とか行く
定義にこだわるようになると亜種が生まれづらくなってそのジャンルは死ぬな 格ゲも2DSTGもいくらでも発展の余地があったのに特定文法に固まりすぎた
>>509 セガがハンドレットソードってキャラありのRTS昔出してたよ
面白かったがあんまり売れなかったな
>>514 プレイヤーの行動に対してリアクションが返ってくることが、面白いと思わせるもの。
面白いけど干渉できないとか、リアクションに楽しませようという工夫が無いものはゲームじゃない。
と、仮定してみる。
519 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:25:13.93 ID:2hXds5Mj0
ビデオゲームなら、入力用のデバイスがあって入力に対してインタラクティブ反応すれば 全部ゲームと呼べると思う。まあ俺の解釈だけど。
作ってる人がゲームだと言えばなんでもゲームでいいよ
タッチパネルとかw 銀行のATMさわって面白いのかよw って言う主張してた人達がいたっけ
両方新規が入り辛くしていったからな シューティングは特に
523 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:28:18.01 ID:2hXds5Mj0
>>521 海外で銀行のATMからお金を下ろすのは
英語読めないと結構ゲームだと思うw
最終的に金がでてくると達成感あるしな
>>509 現実問題、RTSはあんま日本人は強くないね
それに日本人が考えた戦術とかも聞いたことがない
つか、行動を解析してパッケージング、そして名前を付ける技術、つまり戦術作成能力が日本のゲーマーに無い
だから下手なのかも
>>523 暗証番号と金額をどれだけ最短シーケンスで素早く入力するか
毎回自分との戦いだw
そう考えるともう日本が世界に誇れるジャンルってないな 2DSTGなんてあれだけ間口が広かったのに やっぱPS1くらいからのムービー多用のオナニー演出に陥ったのが終わりの始まりか
>>479 FF13のことかー
ストリーとシステムの融合なんて見事に失敗していて没入間損なってるんだよな
ストーリーとシステムの融合は昔のFFの方が上手かったと思う
まず海外やニーズがどうこうより今の日本のゲームが昔の日本のゲームより劣っているのが問題だよな
>>523 英語や繁体中国語とかならまだマシだが
他の欧州言語となるとゲームになりそうだな
ロシア語とかハングルだとさすが詰みそう
>>517 あったあった
やっぱり操作が難しいから売れないのかね
WiiUのタッチパネルでやると簡単そうなんだが
>>520 じゃあ人生もゲームか
このゲームを終わらせないと次のゲームが出来ないなw
>>529 WiiUは感圧式のシングルタッチっぽいのがなぁ。iPhoneやiPadでマルチタッチの
可能性を知っちゃってるだけに。iPadとか、ピアノアプリとか花火アプリとか、
子供たちにやらせたらすごい食いつきだったもの。1時間ほど群がって夢中になってた。
シングルタッチじゃDSで大体やりつくしているでしょ。奇をてらわずメニュー用とかで
終わりそう。
532 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:34:24.13 ID:51oDb8Tj0
>>444 グラ厨房なら知っといた方がいいよ
口で言うのは簡単だけどね
マクロスF 1話分の制作費4000万円 全25話で約10億
>>459 当然ハリウッド大作にもゴミのような映画はあるよ?
ただ邦画大作にはゴミしかないだけで
劇エヴァやマクロスFはパチンコマネーがあったから実現できた FFもそろそろパチに身を売るべきなんじゃないかな
見たあと暗い気持ちになるけど、去年の告白は超面白かったぞ
>>524 韓国は強いみたいだし、人口も多いって話なんだが日本人には合わないのかね
日本はPCでゲームやるって歴史じゃ無かったってのもあるかもしらんが
>>531 感圧式はやめてほしいw
誰得なんですか…
>>536 ああいう作品は評価されてるんだよ。文芸系とか。
映画もゲームも同じ状況だってことだね。
韓国はスタークラフトやエイジが 馬鹿みたいに流行ったからなあ
541 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:41:06.38 ID:rJY4iESU0
>>535 FFのパチンコかスロットが出るって噂はあったな
やっぱりスタークラフトの最初が悪かったんじゃね>>RTS
>>540 韓国のトップゲーマーは日韓英全て話せるインテリとかいるしな
544 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:45:35.72 ID:UUxkX4JC0
>>458 むしろ、日本人がアメ公の猿真似をするようになって駄目になったな。
日本人が外国の文化を取り入れても、日本人風にアレンジする癖がある。
日本人に大してはそれで良いかもしれんが、
外国人にはやっぱり、オリジナルなままが良いだろう。
任天堂が何故海外でも受けるかっていうと、
他のどこの文化にも媚びないからだ。
>>529 俺はすげー好きだったんだがな
ルプラストリエ万歳といまでも言えるくらいにキャラに傾倒してたし
546 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:47:08.44 ID:rJY4iESU0
アレンジするどころか劣化させてるところもあるしなぁ・・・ ほら、どこぞの肥溜めが作ったギアーズもどきとか
548 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:48:21.81 ID:2hXds5Mj0
>>546 もしあれがギアーズを超えるほどのクオリティだったらよかったんだけど
iPedくらいの出来だったのがな
アニメのタイガー&バニーって、アメリカ式のヒーローを 上手く日本式に昇華したと思うけど、あんな感じでゲームも できないかね?
>>524 >戦術作成能力
2DSTG・格ゲーはそういう能力が必要だから衰退したのかもな
コンボは全部説明書に書いとけという人もいるし、
こういうところでも受動的で、自分で遊び方を見つけようとしない日本人の特徴が出ていると思う
大半はブームに乗ってただけでやりこみ大好き戦術作成大好きな人は元々少数派だったからこれらのジャンルは衰退したんだろう
>>536 勿論邦画にもヒーローショーとか冷たい熱帯魚とか面白い映画はあるよ
そういうを区別する意味で「大作」と書いたんだけどね
>>550 その手の人間はTCGのMTGでもやってたんじゃね
無双の草刈りと言われるような戦闘も大好きだし日本のプレイヤーってあんま考えるの好きじゃないのかもしれないな
>>544 いや、猿真似さえ出来てないと思うんだが?
ただ、猿真似が出来たとしても、それを日本風にアレンジしたら
アニオタ、腐女子向けにアレンジしたゃうんだろ?
基本的に海外のゲームと日本のゲームみたいなモノとでは
目指している方角がまるっきり違うんだから
海外ゲームと比較して、差が開いたなんて議論が
そもそも頓珍漢な話なんだよ
>>544 日本人が洋ゲーの振りをしても、なんか嘘臭いんだよな。
かといってアジアンイケメンキャラばっかりのゲームなんて、ギャグにしか見えんし。
任天堂の場合は元々洋ゲーの枠に入っていないから通用しているわけで。
レイトンなんかはカートゥーン的に受け入れられているので、あの辺の落とし所が
いいんじゃないか?基本、「日本向け厨二」なデザインががダメだ。
556 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 15:55:51.66 ID:2hXds5Mj0
AKBのかなりリアルなアバターを使った ダンスゲームとかいいと思うんだがな。 ユーザーのすそ野を広げないといけないのに なんかコアゲーマーばっかり見てる気がする。 昔はさんまの名探偵とか、結構そういうのもいっぱいあったのに
>>537 もっと単純な問題として、あっちじゃゲームに理解のある社会
ゲームが上手いとカッコいいんだよね
>>556 マスコミの情報支配力が強い日本じゃそういった戦略は必要になってくるだろうね。
商品として。もっとも、その辺やっても日本ゲーム会社の凋落が止まるとは思わんが。
560 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 16:02:27.12 ID:2hXds5Mj0
>>559 鈴木裕さんが作った奴だな。
時代が早すぎたな、あれは
>>557 それはガチであると思うw
ゲームには確率や統計を応用するほどの知識や労力を使う価値はないと思われると感じる
カードゲーのような類だと特に日本人は独創的だと言われてるし
RTSでも戦術を考えてるような奴はいくらでもいたし
考えるのが苦手ってこともないと思うよ
>>553 かもね
爽快感重視だから
人生もゲームって言葉はただのジョークではない
リアルもあんまり考えたくないから、いろんな国内産業も衰退しているのかもなぁと考えることがある
日本ではゲームには確率や統計を応用するほどの知識や労力を使う価値はないと思われてる
>>517 懐かしいです
世界観というか、雰囲気は和ゲーならではで、かなり好きだったんだけどね
ユニットの移動先を指定すると馬鹿みたいに直進しようとして障害物に引っかかり続けるとか
他キャラにひっかかって足踏みし続ける系のイライラがかなりあってがっかりだった
確か、フロントミッション オルタナティヴも似たような感じだったと思う
あの頃から和ゲーへの失望感はあった
>>561 家の関係や仕事の関係もあるかも。日本だと、家庭持つと大人はなかなか一人で
がっつり遊ぶゲームができない。だからWiiみたいなアプローチが必要になったわけで。
仕事も夜遅くまでやる人がおおいから、やっても空き時間にプレイできる携帯ゲームとかが
流行った。一人でがっつり遊べるのは結局学生や独身ばかり、という。
アメリカとかだと、仕事と遊びは切り分けて早く帰ったりするし、家も広いから
自分の部屋で重たいゲームがっつり遊ぶこともできる。なんで、大人向けのおやじキャラ
FPSなどが溢れている。その辺の土壌が、ゲーム作りにも反映されちゃってると思う。
なんかハンドレットの話題で思ったんだが 昔のSEGAというものが和ゲーにとってかなり重要だった気がしてきた SEGAが媚びない挑戦的なゲームを作ってたから、他が刺激を受けたりパクったりしていい感じに回ってたみたいな DCが陥落してから和ゲーがどんどん変な方向に行ってる気がする 勿論一要因にすぎないだろうけどさ
そのセガもSS後期あたりから なんかズレ始めていたからなあ
>>557 そういやあっちにはプロゲーマーもいて結構稼ぐみたいだしな…
日本だと有名ゲーマーっていうとウメさんなんだろうけど
一般人からしてみると誰ソレって反応だろうし
>>565 まあ大人がもっとゲームをやれば、やってて恥ずかしくない社会になれば
子供だましじゃない大人向けゲームも増えていくのかな
そうなればまさか家に帰ったらオヤジがロリコンキャラがあーうー喋っているゲームしていました
なんて悲劇が起きないような硬派できちんと作られたゲームも増えるだろうし
>569 今でも十分洋ゲーがあるわけでな…
>>570 日本人の、独りでやる大人向けゲームが少ない気はするね。その方向で成功しているのは
龍が如くぐらいじゃないか?あれもヤクザ+キャバレーとちょっと特別すぎるので、
もうちょっと日本の9時、10時のドラマみたいな層にうけるゲームがあってもいいかも。
任天堂はどうしても「家族」というくくりにしちゃっているし。
たとえばヘビーレインの日本仕様とか。
>>570 まぁそうなんだけどさ
日本で、家に帰ったらオヤジがモニターに向かって銃振り回して
死ねっ死ねっ言っている風景が認められるのにはあと一世紀くらいかかりそうだなと
デッドラ、デモンズ
アランウェイクなんか海外ドラマ好きにはいいと思うんだけどね
死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って 帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
西洋人がニンテンドーを、セガを愛した時代があるなら 日本人が洋ゲーを愛した時代があってもいいじゃない
だってドンパチゲー好きじゃないし・・・ オブリとかフェイブルなんかは好きだけどさ
マインクラフトは日本でもウケるんじゃないの? 名前を替えて他人の世界に遊びに行けるようにしてチャットつけて、やれること増やしてやれば 何かを作れるゲーム、ってのが出なくて寂しい
イヤッハーダーイとアメリカの親父が叫んで居ても陽気なイメージだけど 死ね!死ね!と日本の親父が叫んでるのはなんか怖いと言うところか
マインクラフトはどっちかっつーとツクール系列に近いからな 人のプレイ動画を見て自分もやってみようと思うと面倒で挫折する確率大 普通の人間は数万個のブロックを掘ったり積んだりなんて最後までやれんよ
>>566 それは間違いないでしょ
特にセガに対抗意識燃やしてたナムコなんかはセガがいなくなってからマンネリの繰り返し
SCEがセガの代わりをやるべきだったんだけど全くそんな事なかったしね
ついに任天堂もWii以前の路線から3DS以降は 映像特化路線に舵を切る事に腹を括ったみたいだけど さて、サード業界はどう流動するかな
>>572 子供対するゲーム規制の話は、アメリカでも盛り上がってるよね。
子どもが銃振り回して「死ね!」とかやっていたら、そりゃ親は気味悪いだろうしな。
>>579 極めて主観だけど、流行っても一過性で終わると思う
あれは先人の編み出したクラフトを一通り習ってやってしまうと
それ以降は何でも作れる自由を得るけどそこで大抵の人は何も作れなくなる
ただ、達成が困難なものや時間がすごくかかるものを増やせばまだどうにかなる気はするね
とっつきの求心力はかなり強いゲームなのでレールプレイを好む人も持続出来る仕組みが必要だろう
>>581 たけのこのようにトラップタワー乱立させて糞ゲー死ねの呪詛吐いて終わりだろう
もっと悪く話題にもならず無関心かも
つまりきのこ優位、たけのこ派は死ね
587 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 17:17:19.08 ID:Doz3Hx7ZO
稲船がCEROの社長になって和ゲーを締め付けてくれ
レベルファイブに期待
マインクラフトよりサウザンドランドの方が好きだな。 アレももうちょっとデザイン変えればなんとかなる気もする
あの手のゲームをショートカットキーに乏しいコンシューマでプレイしたいか? やっぱりキーボードが楽だよ
まあ和ゲーのやばさはたしかに感じるけどさ 稲船はただの洋ゲー厨と同じ思考してるとしかしか思えんね俺は ありゃあちょっと痛すぎ、せめて国内外で高評価されるようなゲーム作ってからああいうセリフ吐けよと思う
592 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 17:44:24.52 ID:2hXds5Mj0
日本人が楽しいゲームを作れないことが、海外に売れないことよりも 深刻だと思う。 日本で300万本うれるなら別に海外市場はそれほど意識する必要がない。 日本で売れなくなったからって一足飛びに海外に売ろうとしてるのが そもそも間違ってると思うわ。 今のゲームは日本人も面白くない。欲しいゲームは洋げーばかり。 たまに期待すると14ちゃんみたいなの出しちゃうし。1万返せとw
>>591 言動はともかく、どん底状態で開発統括に就任して
そこから一度数字V字回復させてる事は確かだぜ。
つかドン判さん叩きする奴って開発部門のトップの仕事と、
各作品のDの仕事すら区別できない馬鹿ばっかでウンザリすんだよね。
>>592 海外でも成功しているゲームって、基本日本でも成功しているよな。
クッキングママぐらいか、逆転してるのは。
もし外面はリンクで中身はオブリビオンだったら評判どうなるんだろ
>>593 なんか、中途半端なネトウヨがいるよね。日本の市場が縮小していたり、
出来がいまいちなのは分かっているんだけど、日本メーカーへの直接的な
批判が出るとやたら怒る奴、みたいな。
>>538 静電容量方式の方が誰得だろ
大雑把な操作しかできない
コンセプト映像でやってたリンクの絵も描けやしない
>>595 日本だったら単調でアクション地味でクソって言われてたんじゃね。
人選ぶゲームだよね、あれ。
えっ、シングルタッチなの? それはガッカリだ
>>593 まあそこは稲船さん自身が「自分が全て見ている」的発言を繰り返しているので、D的に見られるのは仕方ない
萌え、声優全面押しから離れないと和サードのゲームはファミリー層、カジュアル層に売れない オタ向けに作れば数字が読みやすいけどそんな事やってるうちに海外と差が開いてしまった
萌えでも声優押しでもない、ホスト押しのスクエニの出番ですね
最後の約束のナントカって奴もJRPG決起!とかいいながら やってたことはエロと声優で釣りだからな
あそこ仕事貰うのと宣伝だけは上手いよな
高性能だからこそのゲームなんて、この数年あったか? 当初はインパクトはあっても、すぐに風化するようなグラフィックの進化だけのように思える。
小島がPCで作ったってムービー綺麗にする位にしか使いこなせないだろw
>>592 >日本で売れなくなったからって一足飛びに海外に売ろうとしてるのが
ゲーム市場規模調査とかゲーム白書見たことある?
日本の市場規模マジで危機的状態だよ
GTAのオンで100人くらいが同時に街の中にいるとかを期待してた 映像の綺麗さって慣れるからね 面白さに繋がらないと飽きてしまう 360、PS3の時代になっても遊び方がPS2時代からあんまり変わってない オン対戦が身近になったことは良かった
どれだけ性能上がってもカクカクした動きなんだろうな
>>592 買ってしまったのか・・・お前は何故・・・
>>532 日本のアニメって残酷なくらい中抜きされるって聞いたけど
>>381 今まで出てきたボス連発とかシューティングさえなければ手放しで褒められた
>>612 7〜8割くらいが、広告代理店(電通)とテレビ局に流れるんだっけ。
アニメーターは地獄らしい。
>>601 端から和サードはファミリー層カジュアル層に売るつもりないよ
売るつもりあったら最初から声優前面押しみたいなことはしない
これは洋サードも一緒
デモンズソウルみたいなソフト作ったって売れるものは売れるんだから
ファミリー層、カジュアル層はそんなに重要ではないと思うね
>>615 洋サードはダンス系にしろフィットネス系にしろスポーツ系にしろ
ファミリーカジュアルに売る気マンマンで成果もきっちり残してるだろ?
海外のゲーム事情は興味ある数本とランキングしか見ない俺でもそれぐらいは分かる
メイン武器が銃だったらFPS、人殺しゲーム、連呼するキチガイ達はどうにかならんのか まぁアクションは近接武器&格闘のほうが日本人のウケはいいかも。アクションゲームで「銃撃ってたらFPS」だから
>>615 始めから没落が約束されてるようなもんだな
ルセッティアが10マソ売れたとか聞いたからオタゲーもその程度のパイは海外にある気がする もし向こうでオタゲーが10万売れないなら、それは単純に出来の問題かもしれん ストーリーを完全排除して絵だけ萌絵なら内容次第でもうちょい逝くだろ
>>616 ファミリーカジュアルに向けないと絶対に売れないみたいな流れだったから、決してそんなことはないといいたかっただけ
BF3はゴキブリ用語でいう空気感が凄いな あれどうやって表現してるんだろ ライティング?
>>566 SEGAの凋落って確かに和ゲーにとって痛手だったかも知れんね
AM2研のいい意味で日本メーカーっぽくない独特の雰囲気って
以後のSEGA自身にももうないセンスだと思う
シェンムーは海外のクリエーターに大きく影響をあたえたんだよな 国内だと科学忍法火の車評価だけど
シェンムーは最初の1本でストーリーが完結していればもっと評価高かったんじゃないのかね 「第一章横須賀」ってパッケージには書いてあったけど 本当に横須賀の町の部分しか入ってないとは思わなかったし
成功するかどうか判らないうちから第一章を謳うのはすごかったな
>>606 HL2はまともに移植されるまで結構かかったっけ
XBOXに移植されてたとは思うけど結構重たいはずだったし
>>617 MGSも人を撃ちまくりだけど人殺しゲーとか言われてるのをあまり見ないよね
結局はステレオタイプな洋ゲー観で批判してるだけなんじゃないかな
>>619 ルセッティアはSteamの年末セールも大きかったと思うけどね
革新的ゲームが作りたいなら費用ゼロの想像力と低予算の粗グラで安く作れるじゃん 家ゲー機が低スペックとかいうのは甘え
>>606 基本的にフリーズ多発やロード時間が重いのは、ほとんど処理が追いついてないってことだろ
グラフィックだけじゃなくて、AIの処理も満足に出来てないんだろう
そういうソフト結構多い気がする
バンナムのエスコンなんか人によってはもう完全に洋ゲーにしか見えないんじゃない? PS3でも発売されて、アレとドラゴンズドグマがどれだけ国内で売れるか興味ある フロムのゲームはまた違うよな、うまく顔を隠すか、写ってもぼかして末弥純みたいな感じにしてある
>>633 BF3のコンシューマー版は24人+BFBCのような狭いマップ。
公式発表からすると、ジェット戦闘機も出ない別ゲー。
>>634 うわあだめじゃん・・・
まだまだコンシューマでは性能不足なんだね。
1942の面白さは人数だけでなく守備有利なシステム。今と比べるとチンタラしてるけど。 うまい人数比に分かれたオマハビーチとかは二度と無いくらい面白かった。
BFシリーズも当初はハイスペックPCでこそのゲーム内容だったけど、今となってはグラの向上以外
なにがあるの?
建造物破壊による戦場の変化も、物理エンジンとかグラにこだわらなければ今のロースペック(数年
前のハイスペック)でもやれることは一緒でしょ。
どんなゲームが今時ハイスペック必須なのか教えてよ。
>>630 グラフィックの質を落とすだけで、ゲーム内容にさしつかえなく負荷はおさえられるんじゃない?
コンシューマにその手の設定項目が無いだけで。
>>638 FPSの進化には参加人数の増加と弾道計算が残ってる。
これを達成するのはちょっとやそっとのパワーアップでは無理で
しばらくはレーザービームのまま。
FPSって中身のない単調なゲームだからグラで惹きつけるしか無いんだよね どんな糞ゲーでもクライシス1みたいにグラで装えば評価される そんなFPSにしか頼れなくなった洋ゲー市場はオワコン
>>639 通信速度がボトルネックになって難しいような。
ゲームセンターみたいにLANで安定した速度の環境があるなら良いけど。
やっぱり日本人は攻撃も剣、防御も剣ってのが好きなんだろうか 盾もってるアクションゲームのキャラは少ないよな
FPSにおいて真っ先にグラ評価ってのがいかにも素人っぽい。 まあ素人ほど見た目でしか評価できないからしょうがないけど。 FF13を最高のRPGだと思ってる一般ピープルみたいなもんで RPGってムービーゲーが形として限界なんでしょ?オワコンってな感じ。 まあ日本人は自分らの生んだJRPGの更に進んだ形が本当に見えてないくさいけど。 俺はFPSに詳しいからわかるけどFPSはまだ先がかなり長い。
>>633 PCのFPSで64〜100人で対戦って大分昔からあたりまえだよなあ
外人がリアルを追求した結果スペックと技術が向上して 日本が追いつけなくなったんだろ オブリとかUOやれば分かるが奴らの世界を作るという考えには異常とも思える執着心を感じる BFは本物の戦場を作りたくて進化してきたんだし それにはスペックの向上は欠かせないものでしょ
PCはサーバー方式で1台の全能力をホストとして使ってるから可能なんだと思う。 コンシューマもそういうモードがあってもいいんじゃないかなと思うんだけどね。 ホストプログラムはゲーム出来ない仕様でいいから無償DLでもOKだし。
PCのグラがこの速度でここまで進歩してきたのは くたたんのおかげだよ^^
>>639 弾道計算というとSTALKERか
シングルならありだろうけどマルチだとなあ
>>642 防御より回避ってタイプなんだろうね
防御がきっちりしてるリンクが受けないという
いや、無双とかJRPGの戦闘の主流考えたら防御もしなければ回避もしないのが大半だろ HPと防御力に任せて突っ込んで切りまくるのがメイン
無双はクロニクルやってみなよ。 ゲーム性高いぞ。
日本だとゴリ押しで突破するって選択肢が無いゲームは微妙に受けが悪いのかもな
653 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 21:19:40.72 ID:f/HAfUui0
実際何が求められてるんだろうな
>>652 FF13-2の立ち位置がラタトスクの騎士になった
物理エンジン、人工知能 あいつらの目標は本当に仮想現実を作る事。 このぶれないゴールがあるから強い。 最高の知性がどんどん挑戦してくる。
656 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 21:26:18.71 ID:33cGkMV40
もうFFに求められてるものなんて無いんじゃない?
どうでもいいけど、セラってスノウってやつの婚約者じゃなかったっけ?
JRPGはWiiUでモノリスが頑張ってくれれば何とか、ラスストも戦闘は良かったからもっと挑戦的なゲームが出て欲しいね 安易な萌えと声優に走らないでくれ
>>652 かなり良さそうにみえるけど
ただ根底に有るのが鳥山&ノムリッシュってとこでちょっとな
(ノムリッシュは耐えても鳥山シナリオがな・・・)
ようやく反省し始めたよね、あとはクズシナリオと意味わからん世界設定をどうにかすれば
何も求められてなら 模倣から再スタートするのはアリかもね 将来的にはそれを消化して自分のものにしないと駄目だが
というかJRPGに求められてるのって普通に洋オープンワールドRPGの要素を組み入れたものなんじゃ まぁペルソナみたいな方向性もありだとは思うが
>>648 BF1942もさまざまなポイントで弾道要素があるからこそ面白いといえる。
スカウトと砲撃主の関係も弾道があるからできる。
想像してみればいい。何でもかんでも直線即着弾のゲームなら相当萎えるはずだと。
>>661 実はFF12が和RPGの正しい方向性だった
それなのにサード各社はFF12路線を誰も歩まず、
作った張本人のスクエニでさえFF12路線を顧みず捨てた
FF12出た後にシームレスこそがRPGの進む道、 って言ってた業界人いたけど 2chではボコボコに叩かれていたな。
これは欲しいってので良く聞くのがさ FF11のマイルドバージョンって奴。本物のFF11は何年もかかるんだが オンゲ特有のマゾ要素を排除して1年くらいで全部追体験できる奴 それなら俺もやってみたいかななんて思ったりするぞ。
マイルドっていうかFF11オフラインバージョンだな。
>>665 WoWがそれで、一人勝ちしてるじゃない。
プレイヤー数1300万人くらい居る。
レベルカンストはかなり早くて、それ以降のゲームコンテンツで勝負してる。
>>661 海外で勝負すること考えると、それはまずいんじゃないかな。
洋オープンワールドタイプって、いわゆるオブリみたいなFFってやつでしょ?
あちらの人はそんなパチモノするくらいなら普通にTESすると思う。
FF11はユーザーがプレイし続けて8年とかかけて出来上がった物なんだから ゲームとしての色んなフィードバックがあるはずでオフゲにも応用できるはず。 オンラインだから異様にマゾくしてあるけど オフRPGみたいに適度な進行速度なら面白いんじゃないのかな。外人もプレイしてるしね。
マスエフェクトは無理でもドラゴンエイジは日本のメーカーが作らなくちゃいけないJRPGの正統進化形だった
てか和洋問わずRPGってジャンル自体 欧米市場じゃ大人気のジャンルって訳じゃないからね ポケモンはかなり売れてるけど他のRPGは爆発的ヒットってレベルで500万行く程度だし FPSや箱庭アクションならCODとかGTAみたいに1000万超えるのがあるんだが
ドラゴンエイジはBGつー過去最高評価を貰ったRPGが根っこにあるからな。 BGリメイクしてくれないかなあ。版権的に無理だろうけど。
>>668 そこを日本人らしい味付けで押していけば
けど、サブクエストというと○○を何個、○○を何匹という定番ばっかりだとつまらんよな
>>673 日本人らしい味付けと言うなら、よく酷評されてるノムリッシュ的スクエニ第一開発的な世界観が良いんじゃね?
ああいうのって海外の人じゃ絶対思い浮かばないだろうし。7以降のFFが海外でウケたのって、
ああいう世界設定も意外とひとつの要因なんじゃないかと思ったりする。
あとはゲーム部分だけど、この部分はほんとに迷走してるんだよなー。
海外に対抗できるような日本独自ってゲームシステムが今世代は無い気がする。
>>674 それがとんでもない勘違いだと気づかないまま来てしまったのが今だろ
別に日本独自にこだわる必要はないと思うんだけどね 必死に独自規格考えなくても世界スタンダードを取り入れれば良いじゃないと思うんだけども それも媚びなのかな
いいものはいいと取り入れるのもまたセンス ただ無暗に個性をだすのはどうかと というか日本はどこかで見たようなシステムに大仰な名前付けて出すこと多すぎね?
Dragonageのまねって言っても 複雑なフラグ立ての基礎プログラムくめる人材がいないでしょ プランナー、デザイナー含めて和サード全体、 人材のレベルダウンがでかいんじゃないかな
そういう地味で見えない所を作る人間は会社から追い出されるんだろうね。 和ゲーのゲームシステムは昔より陳腐になり ミニゲーを繋いでムービーだけがどんどん搭載されていった流れと一致する。
>というか日本はどこかで見たようなシステムに大仰な名前付けて出すこと多すぎね? あるあるw
アニメキャラが主人公でもいいけど、アニメ背景(世界?)じゃないから統一感が無くてチープに見えてしまうんじゃないかなーって思う。でもそんなの追求したら作画の人が死んだりメモリが足りなかったりするんだろうなー。
683 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 23:37:29.60 ID:51oDb8Tj0
>>681 風のタクトはそういう意味では至高のセルシェーディングゲーだったな
>>683 まさに和ゲーって感じ。
長所にゲームシステムの話が一切無く
短所にバランスの悪さやゲームシステムの不備がずらりと並ぶ。
>>684 一言で言うと
「日本のゲーム業界は傲慢」
という事か
HLとかだとAIすげえとかになるんだよね。 キャラ設定やストーリーよりゲーム部分、システムが評価対象である事が多い。 和ゲーでシステムやバランスといったゲーム部分が評価対象になる話ってほとんど聞かなくね? ポケモンくらいか?
689 :
名無しさん必死だな :2011/06/11(土) 23:54:15.42 ID:3DwLAPko0
ウサギとカメみたいなもんだよ。
コーエーの無双シリーズの如く、進化研究を止めて金太郎飴の粗製濫造を繰り返すCoDシリーズ。
それを尻目に、バトルフィールドは確実に次世代に進んでいる。
それを現世代コンシューマーでは表現不可能だが、PC盤を確実にゲーマーや業界関係者は認めている。
「Battlefield 3」が各メディアのE3アワードに30部門を超える大量ノミネート
http://doope.jp/2011/0618892.html 次世代機が発売されたとき、CoDとBFの差が明らかになるだろう。
どうして差がついたのか・・・慢心環境の違い
CoDは今世代がピークなのは間違いないけど CoDほど売れるFPSは今後出ないような気がするな。 嗜好の細分化が始まりそう。
粗製濫造と言うけどCoDシリーズは出すごとに売り上げ上がってるし しかも2000万とか売れてるからなあ それにBF3もグラ以外特に進化してるようには俺には見えんし
ハイスペックPC並のゲーム機を作ればゲーム市場は伸びるのか?
俺はまだしばらくCoDタイプの天下だと思う。 それはコンシューマではまだ大人数が入り乱れての対戦が出来ないから。 狭い空間に比較的少人数。スピーディーにプレイできるのがこの範囲。
>>693 2万5千あたりでたけーだなんだギャーギャー言ってんのに
一気に25万でどうこう言う世界に変わるのかw
コンシューマは性能固定だからいい部分もあるし 出した当時ハイスペックだとしてもすぐハイスペックではなくなるから そこに拘ってもしかたないでしょう。
BF3はCS版が64人対戦出来ないのが致命的だな 自分が初めてやった64人対戦はTribes2だが あの頃のPCと回線で64人対戦+超広大なマップが出来るんだから 今のゲーム機ならできそうなもんなんだが
698 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 00:05:36.47 ID:2hXds5Mj0
ベットの中で思ったけど ゲームのマーケティングとしてのレーティングをちゃんと考えてないのも 衰退の一因じゃないかと思った。 いまって、反社会的な内容を盛り込むと「Z」になって、洋ゲーはあらかた「Z」だよね。 銀行強盗になってナショナルバンクを襲撃してみたり そこら辺にいる人を片っ端から殺してみたり 娼婦やドラッグが出てきたり CEROをD以下に抑えようとしたら結構内容的に妥協が必要になるよね。 日本のメーカーはゲームは子供が遊ぶものっていう考え方が強いからなのか Zになることを極端に恐れてて、ゲーム性を変えてまで「D」にするよね。 17歳以上の「D」と18歳以上の「Z」で取りこぼすことになるたった1年間の年代層が そんなにマスな層とは思わないし やりたきゃきっと17歳はこっそり入手して遊ぶと思う。 なのに「Z]になることを恐れて、クリーミーでまろやかな物を作るから 結局18以上の大多数がつまらん、ぬるい、おもしろくないと 思うようなものしか作れないんじゃないだろうか?
>>693 既に伸びた。
今はコンシューマでもカウンターストライクの豪華版出来るようになった。
CoD4で明らかに市場伸びたよ。PCだけならそこまで売れなかった。
でもBF1942クラスはまだ。次世代で出来るかな?
PC市場が縮んだってのもある。
PSや箱の次世代機の話が全然出てこないってことはしばらくはWiiUが 現行最高性能のゲーム機ってとになるのかな。洋ゲーと任天堂ゲーが 混在するカオスなハードになりそうだな。
702 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 00:08:22.19 ID:zS87KQJ20
ゲーム市場の事など何も考えない某ハードメーカーN。 このことは今まで何度も言われてきたよな。 そのハードに出してる会社はバカだろ。
703 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 00:08:40.40 ID:OBSzzmGU0
STALKERみたいなゲームは日本ではムリだろうね。 福島舞台にしたゲームは不謹慎扱いになるし。
704 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 00:11:10.89 ID:zIMgpnaG0
705 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 00:12:01.25 ID:zS87KQJ20
日本の、市場たる市場で、経験やら技術やらを基に土壌を蓄積できるハードといったら1つしかないだろ? そこを選択しないからいつまでたってもその会社に利益と成長が還元されていかないんだよ。 もう一度よく考えて出す場所を選択して頂きたい。
PCの割れとコンシューマーの中古に付き合うとコンシューマーでオンで売るまでの時間稼ぎしてってなるよなあ
>>705 アイデア勝負から逃げて延々と縮小再生産を続けてダメになった和サードに無理言うなよ
708 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 02:13:49.27 ID:9DuOO3WL0
この動画良いよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uVihDspGt6k 海外勢の事を疎ましく思ってるサード多そうだが、彼らが遊んで研究してきたのは間違いなく日本のゲーム
ゲーム作りに対して真摯に向き合ってきたからこそ、今の評価に繋がってるんだよな
かたや日本は何よ。ディレクターズカットだ何だで水増ししたRPG量産して、搾取する事に走り続けて
いざ負け出したら弱音吐いて携帯機に引き篭もる始末。正直ふざけんなよって感じだわ
アイデア勝負以前にデザインの問題 違法建築で継ぎ接ぎした家の大黒柱がどこなのか分からないように そもそもゲームデザインとして何をさせたかったのかが分かりにくくなっているゲームが多い
>>661 FF13がそれっぽい試みしてだめだったろ
>>670 グラのレベル落とせば、日本でもマスエフェクトみたいなRPGは作れると思うけどね
日本ではゲーム業界自身がゲハードやってんじゃん。 海外ではマルチ展開だけど国内ではPS3だけですとか。 あれで市場が育つと思う?
>>592 結局そこだな
昔のようにまず日本人に楽しんでもらうことに力を注いでウケたら海外へ展開、っていうのが基本じゃなきゃね。
変に海外を意識して作っても、持ち味を見失ってどっちつかずのものが出来上がって
日本からも海外からも見放されるオチしか待ってないよなあ
>>698 日本人はそもそもグロいの嫌いみたいなんだよなあ
エロゲーでもグロイのなんてかなり少数派だと思う
>>708 俺的には今携帯機でがんがん出てるADV、HD機で出して欲しいんだけどねえ
実際PS3の上に色々なモノを積んでいけるの?っていうとわからない 互換も不安だし移行期にほとんど資産を捨てるはめになったりしないのか? PS2の資産使えないでPSPリマスター、VITAで第二のPS2、みたいな感じになっちまってるし・・・ 今世代は超長期世代で大作化も限界だとはいえ、次はあるはず。完全互換を前提としたマシンが まぁ今世代でマルチしてたら次の世代でも箱版から持ってきたりできると思うけど
715 :
712 :2011/06/12(日) 02:59:47.68 ID:d8YtdRf8P
※ ただしレスポンスのツボを熟知している任天堂は除く
>>710 ゼノブレでは成功してたよ、ただの劣化パクリじゃなくて独自要素を取り入れてた
なんか細かいリアル描写のゲームって、めんどそうだもの 海外の人もリアル系ばかりが好きなわけではないんでは そういうところを狙っていきましょ レイトンとか大神とかクッキングママとか
RPGのノウハウがあるスクエニはゲームに成長、収集、アイテム生成 とかを入れる傾向にあるけど、アクション系は自重した方がいい。 時間当たりの面白さの密度を上げないと。
スクエニにRPGのノウハウ? もう人材と一緒に流れていったんじゃねぇの?
721 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 03:58:45.65 ID:0IpRGQL30
>昔のようにまず日本人に楽しんでもらうことに力を注いでウケたら海外へ展開 昔はアーケード>家庭用の時代があって 大手メーカーと言えばアーケードやってたわけだけど、 そのメーカーの主戦場って言ったら海外だったわけで・・・ 海外市場も意識してゲームを作るなんてのは基本だったわけ。 というか、日本向けに特化してオタゲー作る様になったのがそもそもの間違い。 で、そういうのが普通になっちゃった頃に洋ゲーの真似して それっぽいの作ってみたところで根本から間違ってるわけでさ。
>>714 仮にPS4が出たら、PS3のソフト互換は付かないだろうね
PS2もかなりの変態ちゃんだったからチップ積んだだけじゃダメだったし
>>642 ほぅおまえよく分かっているな
ジュースおごってやろう
9杯でいい
>>688 ストーリーが神!泣いた!キャラが神!萌えた!ってか
評判が良くて自分でもゲームとしてすごく面白いと思ったゼノブレイドですら
イベントシーンが冗長で画面の向こうだけ勝手に盛り上がってるって感じたしな
アニメな演出もいいけどゲームなのにプレイヤーが居ても居なくてもおkみたいなのはどうにかなんねーのかね
>>725 別にプレイヤーがいてもいなくてもおkでいいじゃん。
たまに「RPGはロールプレイできるべき」と言う人がいるけど
ほんとにロールプレイできるRPGなんてこの世のどこにもありませんてば。
和ゲーは続編でても前作の駄目なとこ解消できてなかったりするからなー。 ユーザーの声きいてりゃ解消するだろ、って思うんだけどどうなんだろうね。 アサクリなんかは2で滅茶苦茶よくなっててびっくりした。
>>710 「マスエフェクトみたいなRPGは作れる」だろうけど
まず「マスエフェクトみたいなRPGを作る事ができなかった」のが和ゲーなわけで
肝心な部分はグラフィックがどうのこうのじゃないんだよね
>>726 プレイヤーの介在がなくてもいいんだったら
最初からニコ動のプレイ動画を観てればいいだけじじゃないのかそれ
ムービーシーンにプレイヤーキャラ動作で介入、だってやれなくはないからな コンピュータRPGでたしかにプレイヤーのロールプレイ要素の制限はあるけど、それ自体を諦めてはいけない
>>726 大手がそういう感覚でゲームじゃなくてもできる部分へ過剰に力を注いだ結果がJRPGの現状なんじゃねえの
昔からワールドネバーランドとかルナティックドーンとか一定のロールプレイに挑戦してるゲームはあったしなあ
>>727 和ゲー開発はユーザーの声なんか気にしてないだろ
海外には公式のフォーラムとかあるけど日本にはまずないし
トロールぐらい向こうにだって沸くからネットの民度ガーは逃げでしかない
消費者を舐めてる者たちにふさわしい末路だな
無双はなんでアメリカで受けないんだろう 1、グラがショボい 2、結局キャラゲーだから、アメコミキャラじゃないと意味がない 3、草刈りの爽快さ自体イミフ、本気で殺しに来いよ
似たようなものでDiabloという先客がいるから売れないとか
そもそも三国志・戦国の知識がないから キャラがふわふわしてサクサクするゲームにしか感じないんじゃね あれ思い入れなきゃ辛いゲームだと思う
三上が四国無双だったら売れねーよ、とラジオでぶっちゃけて ずいぶん叩かれた事があったが、事実だと思う。
>>734 一騎当千とか万夫不当とかの下地がないとわけわからんでしょ
用は三国志演義の一シーンを再現したいわけなんだから
そういや欧米の凄い剣士ってあんまり知らんな
>>739 ランスロットとかローランとかいるじゃない
あとギリシア神話の英雄とか
トロイ無双やったけど案の定だったね
ファイナルファイトのようなベルト格闘ならいいんじゃないの 1人 対 多人数
1対多というとWiiスポーツリゾートのチャンバラ組み手とかか
草刈ゲーはあっちでは受けない モンハンもしかり まあそもそもアクションゲームとしても質悪いし 無双やるくらいなら10$で買えるB級アクションやったほうがいいなってなるのは当然だな
何かの無双の海外レビュー見たら「いつも通りのダイナスティウォリアーズ。ファンなら買い。」っていう見事な投げやりぶりだったのが笑えた 物好きしか買わないマンネリゲーって感じなんだろうね
なんで日本で出ないかって言ったら、PS1〜DC時代に淘汰されちゃったのが理由。 ゲーム内容よりムービーシーンに力を入れた方が売れるんだもん。そりゃ作らなくなるさ。
PS1〜DC時代の和製ソフト、一般向けとして完成度が不十分な 未完成品みたいな状態で売り出して自滅したパターンも多い気がする そんな事で諦めて、このジャンル駄目、ってのはなぁ まあ、凄まじい完成度で出しても売れないだろうけど… 完成度の高さは前提条件で、プラス、ユーザーが喜ぶ要素 プラス宣伝か。。。
>>734 2は大きいな。
キャラゲーだからキャラ意味不明なら面白くない。
トロイ無双も日本人から見たらなじみ無さ過ぎてはぁ? でしょ。
全然知らないオリキャラで無双作られたら日本人でも買わないって
日本人の持ってる三国志のイメージって結局は横山光輝の作風だからしょうがない。 本物の三国志なんか知らんて
>>749 歴史はあんまり関係ないだろw戦国はともかく三国志なんて授業で飛ばすとこだし、自発的に入らないと知らん
754 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 11:24:02.72 ID:xszNdyCm0
ドラゴンボール無双なら、アメリカで売れるか・・?
ぶっちゃけもう無双は出てるよね ただしメインウェポンが銃になってるCoDってゲーム。
ゼルダ無双なら売れるけど、実際は謎の村雨城でした
コーエー式の草刈り無双を正当化するには 銃が無かった時代の時代劇 スターウォーズのジェダイの様にサーベルが銃より強いという そんな設定が必要なんでは無いだろうか。 三国志は時代劇にマッチしたわけだけど米国の好きな時代劇は西部劇だから既に銃がある。
758 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 11:31:20.50 ID:xszNdyCm0
一時期ジャパニーズホラー映画が外国で高評価で、 海外でリメイクが相次いだけど これから、日本で良くできたゲームを 海外の大手が映像を強化して文化面を洋風に合うようにしてリメイクして 海外で発売とか、そいう時代こないだろうか・・。 少し昔の日本のゲームソフトはリスペクトはされてるわけだし こういう展開ありそう。 例えば、クロノトリガーのリメイクが外国の有志の手でおこなわれてたように。(ちょい意味不明・・)
759 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 11:34:56.02 ID:vqZto2bc0
オブリビオンにしろスカイリムにしろ
まだインターネットのさほど普及してない1990年代、PC98のMS-DOSの頃から
秋葉原などで違法の改造コピーツールが堂々と売られてて
ゲームは買ってコピーしたからすぐ売るもの文化に犯され
PCゲームは採算が薄くなり
「本当に、三度の飯よりゲームが好きな人たち」でなければ、
まともなPCゲームが作れなかった時代からずっと真面目にPCのゲームを作ってきた
ある意味これは、PCゲームに対する努力と愛情と、蓄積してきた技術・ノウハウの結晶なんだよね
だからこそ、ひたすら美しくもあり、まぶしくもある芸術的な作品まで昇華してる
The Elder Scrolls V: Skyrim E3 Gameplay Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&hl=ja&hd=1
>>746 マフィア2やったけどゲーム部分はGTAのコピーみたいだった
あと初期設定はゴッドファーザーのまんまだし
でも後半の展開は映画っぽくて良かった
意欲作は完成度がそれなりに高くても細かいトコに駄目出しして買わなかったりするし、そのくせ 安易な続編モノやムービーシーンに力が入ったゲームは調整が甘くても買っていく。 買う人が少なければ需要が無いとみられるのは当然のこと。
762 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 11:48:41.18 ID:W1Qxl3SEO
ニコ動で全世界歴代売上ソフトランキング見たけど 売れてるの任天堂ばっかだった 日本でウケて外国でもウケるゲームって全然ないんだな まぁ去年の時点の動画だったけどね
763 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 11:53:24.94 ID:K8fjy8O9O
ZOEアヌビスのガワをドラゴンボール風味にして ドラゴンボール無双にすりゃええのに
昔はゲームはゲームそのものだったからプラス要素でムービー付けても ほとんどがゲーム+ちょこっとムービーでありちゃんと遊べるゲームだった。 これが売れたのはわかる。要するに豪華なゲームだから。
でも調子こいてゲーム部分がついにオマケ化した時に漫画でよくね?になって アニメグッズ化してしまったわけだね。 お菓子のオマケにオモチャがオモチャにオマケのお菓子が付いてくるみたいな逆転。 この比率、ある程度は上手くいくけど一線越えた時点で最初からおもちゃ買うわってなるじゃん。
766 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 12:00:13.33 ID:xszNdyCm0
スターウォーズ無双、ロードオブザリング無双。 海外の大手にこのシステムをぱくられた大作つくられたら コーエーやばそう。 確実にコーエーの無双より面白いのできそうだし。
無双も昔は最新のゲームだった そのころにブランド作ってキャラゲーにスライドした そのままキャラにブランドをもたない人間に提供しても 古臭いゲームと切り捨てられて終わる、というだけの話
>>765 食玩は最初からそういうカテゴリーだし、ゲームのような天井知らずの開発費ってのは無いからねぇ
数年前から散々言われてたことなのに、 「任天堂は世界で売れまくってますが?www」 とか意味不明な事をほざいて現実を受け入れられなかった馬鹿が多かったって事だろ
>>769 現場の人なら内心気付いてたろう
「俺らには無理、付いていけない」と気付いて
しらばっくれて、もらえる分給料もらって転職しよう、と腹をくくったのだろう
>>770 これシミュレーション系列に見える。
たぶん無双は出来ないだろ。
和ゲーの没落を嘆く私素敵
775 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 12:36:00.33 ID:mZXrLBTQO
ロードオブザリング無双ならそれっぽいのはあるな 結構良くできてたぞ スターウォーズもアンリシュードやバトルフロントが無双っぽいと言えなくもないかもな どれも比較対照を無双にするのは申し訳ない感じだけど
777 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 12:39:04.11 ID:oTzKzmN/O
海外にはMount&Bladeがあるから無双は通用しない
778 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 12:42:32.79 ID:xszNdyCm0
カプコンが今になって ファイナルファイト無双(仮題)を発売すると売れるかな。 PS3でアメリカのあの腐敗した街を再現、 ハガーやアンドレ、カンドレなど・・・ ・・北斗無双発表前ならいけたと思う。遅かった・・。
昔は何がどれだけ売れてたの?
781 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 12:56:39.20 ID:xszNdyCm0
Battlefield 3はかなり凄い・・ 押井守がメタルギア4に賛辞よせてたけど このBF3の映像見たら驚愕しそう。 ファミコンのころにゲームははまって、 後に「幼稚な遊び」だと批判した、たけしや、 軍事好きの宮崎駿が見ても、「これ凄いですね・・・。」とか ゲームについての考えを改めそう。 残念だけど、国内メーカーではそこまでのソフトはなし・・。
無双もそうだが、最近の日本のアクションがつまらんのはAIがしょぼいのもあるだろうな。 コマンド式RPGが売れ筋だったから育たなかったのか。
>>781 だが、やってることは相変わらずハエ叩きと変わらんようだが・・・
「火薬使用量 前作比300%」
「流血量 前作比200%」
こんなのを繰り返してるだけの映画にしか見えない。
>>758 でも、そのJホラー自体、海外の映画の影響を受けているんだよね
黒澤だってハリウッド映画を研究し尽くした人間だし
やっぱりエンターテイメントっていうのはそういうものだと思うんだが
今の日本のゲーム業界にはスタークラフトってゲームの存在すら
知らないような人間すらいるらしいからなあ
任天堂のゲーム好きじゃないのに、任天堂のゲーム売れてるから問題無いって言われてもな
俺が好みの作風は任天堂じゃ無理そうだし。メトプラにゼノブレイド、レギンは面白かったけど
>>783 FPSをハエ叩きと称してる時点で語る資格ねーよ
任天堂が売れているのにそれを見習わないサードが阿呆だったというだけだろう そのくせ海外のような完全分業体制にもしなかった。 あと、業界として任天堂アレルギーが強すぎる サードサードジョガイジョガイとか雑誌もファンもメーカーも当たり前のように言ってるけど 常識的に考えると最大手を分析しない・考慮に入れないってありえないんだよな 世の中ドコモやトヨタを除外したランクであれこれ言ってたらキチガイ扱いされるぞ
>>785 そう?
相変わらず、画面の中心に銃口・砲口が固定されてる画作りばかりだがww
FPSをハエ叩きとかモグラ叩きとしか言わない奴って FPSの戦術性や戦略性には全く目を向けないんだよな まあ、やったことなくてイメージでしか語れないので仕方ないところだが もしくは、試しにやってみたもののランボープレイで突撃して死にまくってクソゲー認定したヘタレか
FPSは結局は戦争だからずっと進化するんだよ。 武器そのものや戦い方が進化するからね。
>>787 それを言い始めたら、ゲームジャンルそれぞれを否定する事になるぞ。
RPGなんて見下ろし視点で剣振って敵倒すだけとか、
音ゲーなんてタイミング合わせてボタン押すだけとか。
海外メーカーが言うようにコンシューマーゲーム機に合わせて、
FPSジャンルそのものが大幅に退化・停滞したのは事実だけど。Crysis2やCoDみたいに。
>>788 別にハエ叩き・モグラ叩きでも戦略的に作ろうと思えば作れると思うが・・・
BFっていろんな新要素取り込んで進化してるほうだぜ。 BFBCで建物破壊ができるようになって戦術のバリエーション増えたし、2ではさらに進化した。
>>782 敵が魅力的である事がゲームの奥を深くし魅力を増すのは
原始的なシューティングゲームの時代からそうだったのでしょうね
パックマンにしても、デザインの可愛さの他に
モンスターの追いかけロジックに個性がある事がポイントだった・・・のかな
特に海外に根強いファンがいるっぽいですよね
本当にそれだけの単調なゲームなら売れるわけがないわな そこに裏付けされるゲーム性があって、全世界で評価されてるんだし FPSの凄い所はそういう所
もし将来、戦いにおいて歩兵が一切不要になったら今のFPSの形は変わるだろうね。 歩兵が存在する内は銃のスコープ構える画面は無くならないだろう。
>>791 BF2やNatural Selection、Armed Assault等は、戦略的要素を多分に取り入れていた。
今期も世界大会公式種目になった、CounterStrikeも。
FPSも硬直化してると思うけどね 「FPSのお約束」が現前として存在しちゃってそこを打ち破るソフトが出てきてない 同じように「RPGのお約束」に縛られてる日本のRPGみたくなってきてる。 そのうちバブル崩壊しないといいけどね
>>795 やってることは相変わらずチャンバラだね
操作性だって既存の操作をリモコンに割り振っただけだし
>>794 FPSを売れる・売れないで語らない方がいいと思うけどww
>>799 剣の振る角度を良く見てみな。
既存のコントローラーでやるならコマンド入力しか方法が無いぞ。
FPSは現実の戦争の後追いや模倣だから時代によって変わる戦争の戦い方、 それに追従するだけで進化を続ける事が出来る。
>>801 全然凄くないし、どうでもいいね
てかそのシステムってPCゲーで既出だよね
むしろ追い込まれてるのは横スクロールとかコマンド式RPGとか 追従するべき対象が無く完全にアイデアで捻り出すしかないジャンルだと思うぞ。 そういう点で和サードのゲームはFPS以上にネタ切れ起こしてるわけで 今の状況があると思われる。
いまパッドが主流なコンシューマーではこれ以上革新的な操作みたいな物を求めるのは無理だろ。 それにFPSは対戦ツールだから、ゲームそのものの質が悪くないかぎり面白いよ。
>>803 PCでこれだけ動的に相手との位置取りを変えられて、自由に剣戟が出来るソフトって何?
>>801 んなこたない
Die by the Swordとかあったしな
完全にゲテモノ扱いだけど
>>795 これ見るとゼルダもFPSの精神が存在するなって思うよ。
ただ剣と盾で戦う時代の戦い方なだけ。
このバトルでやってる事はFPSと同じで根底は戦争の模倣。
縦横無尽かつ動的に相手との位置取りを変えられて 自由に銃撃戦が出来るのがFPSなんだけどね それは今に始まった話じゃなく昔流行したアリーナ形式のスポーツ系FPSなんかその典型だ
あー、相撲シミュレーターとか考えたことあったけど いまいち操作系が思いつかなかった
つーか誰も任天堂の心配なんかしてないのに、一々スレ乗り込んでる奴って何なの? サードが壊滅したらそれらの需要、全部任天堂が受け持つのかよ。まずねーだろ だからこういうスレで色々語ってるのに、一々流れ乱すとか空気読めなさ過ぎんだろ…
815 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:24:38.02 ID:dZdYSp7C0
銃ばっかのFPSはつまんないよね 魔法がいいよ魔法
>>812 正直、エイムなんてどうでもよくて位置取りがFPSの一番面白い要素だと思う
>>814 売れまくってる日本のメーカーがあるのに
日本が駄目だ!とかいう論調で話を進めるのがアホだというだけだろ
任天堂は日本のメーカーじゃないとでも言いたいのか
>>817 任天堂が凄いのは誰もが認めてるでしょ
スレ読めば分かるけどここではあくまでサードパーティーの事を言ってるわけで
>>817 流れ見たら誰だってサードの話してるって分かるだろ
だから空気読めないって言ってんだよ
そもそも任天堂は成功してるんだから、ここで失敗論に含めて語る必要無いだろう
剣技で必要な要素ってなにか まず立ち位置。 相手との角度、位置関係、間合いなどである。 これは武器によってさまざまに変化するし相手の技量でもかわる。 この様な要素はFPSとなんら差は無い。結局戦いの模倣だ。
アホが寄ってこないように 次スレは「E3で示された日本サード凋落」にするべきだな
キネクト対応のフェイブルとかあの路線を突き詰めていけば戦闘の自由度が高まりそう
>>773 ARPGなんだなこれが
難易度下げて馬上で戦えば100人切ぐらいはできるよ
失敗してるメーカーは成功例を見習えといってるだけなんだが なんで身近な成功例よりも海の向こうの成功例を優先するのかまるで理解できない 実際、海外真似しようとしてこけてるサードが大半なのに。もっとこけろというのか
>>821 FPSのいいところは武器の種類とマップ構成で駆け引きが増えたり奥深くなったりするところだよな。
格ゲーなんかは色んななシステム増やしまくったり、技を増やすしかないから複雑になりすぎた。
危機意識が足りない、もはやサードなど諦めて任天堂だけでも生き残る可能性を真剣に考えるべき と言われたらそうかもしれないw
828 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:34:53.62 ID:dZdYSp7C0
日本海外共通だけどキャラクターも大事だよね ソニックの売上見て思った
ゼルダを見ると良くわかるな。戦いのセオリー、理論が存在する。 この考え方は洋ゲーそのものだ。 これがコーエーの無双なら適当に技をガンガン出し続ければ勝てる仕様になるよね。 根底にある「戦い」って物を感じられないわけだよ。
>>770 これって一般人の夫婦が作ったゲームだっけ?
すごいよな
「戦いの駆け引き」ね。 やはりゲームは駆け引きがあって成立する物だろ。対戦ならなおさら。 その点、和ゲーはラノベで読み物なんだよな。ゲームじゃない。 考えてみれば任天堂だけが「ゲーム」を出してる。
日本のサードがVITAなんかに力いれてたら、 ますます海外サードと開発力の差が開いちゃうだろうね 最高性能のWiiUに力を入れるべき
>>821 それでは不十分。
剣を操る角度が重要。
旧式コンでは操作が格段に難しくなる。
左スティックで位置取り・右スティックで剣の角度調整
こんな操作は一級の脳外科医ぐらいしか出来まい。
Mount & Bladeは低スペでも遊べて面白いよな トルコのメーカーだからコンシューマーとか夢っぽいが…
>>795 はすごい
まず相手が得物を持っていない。この時の間合いはリンク有利となる。
ガンガン押し込めるわけだが謎の力で防御されてしまう。ただし反撃は無い。
そのうち相手の弱点が自然とわかる。攻撃を打込めるようになる。
Mount & Bladeは日本語版の訳がクソ過ぎて泣いた Witcher2はどうなるんだか そういやゲハではWitcherシリーズの話題が全然出ないな あれ和RPGっぽくて凄い面白いのに ああいうのを海外で作られるとJRPGすらいらなくなってくる
>>836 Witcherシリーズは面白いよね
2は360でも出るからそうなればもう少し話題になるんじゃないかな?
そうすると相手が剣を使い出す。ここでまた間合いや位置取りといった戦略が変わる。 最後には弓やマジックアイテムが必要なバトルにまで発展するかもしれないが この様な段階的難易度の上昇や複雑な戦略変化演出を自然にさりげなくやってのける。 和サードには無理。
ほーらまた任天堂信者の自慢話が始まった…
見事にサードの話なんてしやしない。いい加減避けられるの自覚しろよ
ID:lQiErtkD0
ID:7YJGnxv50
>>837 サイバーフロント辺りが出してくれるかもな
840 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:46:02.25 ID:xszNdyCm0
>>812 インベーダーを3DにしたのがFPSともいえる・・
ここまでFPSがリアルになると
世界大会(国と国の対決)とか開かれると面白そう。
各国の選手500人対500人が、戦場で対決。
未来にほんとに開催されてそう・・。
>>834 メーカー以前にCS機じゃメモリ的にキツイだろう
WiiUが2GBとかアホみたいな量を積むなら別だが
843 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:47:52.69 ID:dZdYSp7C0
>>840 PS2のインベーダーコレクション?に入ってた3Dインベーダーやったけど
すごいやりにくかったなwwww
だって左右移動しかできないんだもん
ま
>>735 の動画見てそこに内包されてるゲーム内容の凄さがわからないようじゃ無理だよな。
スーマリの1-1の仕組み解説されて始めて気がつくようなボンクラじゃわからん。
インベーダーってさりげに地形破壊要素あるのよね だんだん防御の態をなさなくなっといく演出は良い
847 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:50:23.52 ID:e6MtTv4h0
>>811 そりゃあそうだろう、ゲームなんて本質はすべて同じだ
敵をいかにたくさん殺すかを競ってるだけだ
>>842 難しいかね。あのゲーム性はもっと広まって欲しいんだが
けどカジュアル化する恐れもあるから、現状が一番か?
>>840 インベーダーはFPSとは根本が全然違う。
あれは戦いの模倣にはなっていない。
ちなみにインベーダー側と駆け引きって存在する?
何も無いと思うぜ。
Paradox Interactiveはどっちかというと親日本なメーカーだから 日本向けも気が向いたらやってくれると良いんだが そもそもM&Bって続編が出たばかりじゃなかったっけ。
851 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:52:47.74 ID:uVTBifZFO
確か10年くらい前にマイクロソフトの人が「今後日本のメーカーはエロと麻雀しか生き残っていく道は無い」みたいな事を言ってたけど、本当にそんな感じになりつつあるな…
852 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:54:12.43 ID:xszNdyCm0
インベーダーの開発秘話で 当初インベーダーはインベーダーではなく「人」だったそうです。 で、戦争経験者の人?だったかが、 それはやめてくれというので宇宙人の襲来に変更。 ・・やっぱFPSに近いですね。
>>850 確か拡張パック出てたな
あっちも評価高かった気が…する、どうだっけ?w
854 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:58:41.21 ID:xszNdyCm0
>>849 ないといえばないけど
銃撃って、敵の弾を避ける。この根本がFPSと同じといえば同じ。
>>847 数は関係ないと思うよ。
相手の戦略や戦術に勝つ事に意味があるんだよ。
お互い戦略を持っており駆け引きに勝利する事に意味がある。
FPSの起源はインベーダーにだ!
857 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:01:33.11 ID:dZdYSp7C0
ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ
858 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:02:22.05 ID:0IpRGQL30
世界初のビデオゲームは1対1でプレイヤー同士が撃ち合うものだったから FPSの原点と言えなくもないな。
859 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:03:21.57 ID:79reGlOx0
FPSはわしが育てた!
861 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:03:31.89 ID:dZdYSp7C0
FPSというよりシューティングの原点と言ったほうが
FPSの歴史はDOOM以前をよく知らん… 日本でFPSが売れないのは単に日本人に「F」の部分がそぐわないだけで Tにすれば普通に売れるんでないかね TPSならバイオとかFFのアレとか売れてるソフトいっぱいあるし
>>708 今見終わった、トッドハワードのフェイバリットが三上ってのも凄いねえ
>>863 トッドに関してはちょっとリップサービスも含まれてると思うけどねw
三上氏がベセスダ傘下に入った後の話しだし
>>836 Witcherはキャラ以外もう完全に和ゲーwアレsteamセールで7ドルとかで売ってたよねぇ
そら和サードゲーなんて向こうの人はドブにカネ捨てる気持ちにもなるわ
有志のパッチも出てるしおすすめだよな
しかしスクエニとか図体的に海外で売らなきゃどうしようもないのに FF13の派生とか出してどうするつもりなんだろ・・・
日本のゲームをリスペクトしてがんばる海外の開発者たち。 海外のゲームを見下し馬鹿にしてオナニーをゲーム化してお客・小売に騙し売ることの多い日本のサードの大半の開発者たち
868 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:25:02.08 ID:vqZto2bc0
日本のゲームは、「ドラゴンボール」「ガンダム」「エブアンゲリオン」など
アニメの世界をゲーム化することを最終地点にしてしまった感じ
一方、アメリカなど海外は
ハリウッド映画の世界をそのまま体感できるゲームを作ることを最終到達地点にしてる感じ、
その差が出てきたかな・・・
スカイリムとか、まんま
映画ドラゴンハートの映像美を、自分たちのゲーム世界タムリエルに取り入れて応用した感じに見える
ttp://www.youtube.com/watch?v=BSYThEfy9PU
洋ゲー厨ってなんでゲハにいるの?
870 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:28:28.96 ID:zS87KQJ20
売国ソフト会社が次世代で次々とあぶり出されたな、ザマァ。
海外の場合映画の体験が目標でなく、TRPGが目指していたモノの実現を目標にしてるんだと思う。
むしろ今時和サードのゲーム遊んでる奴なんて存在すんの?
>>869 なんでと言われても今世代の家ゲ機で洋ゲにはまったやつが洋ゲ洋ゲ言って暴れまわってるんだろ
洋ゲーの方が優れてると安直な結論を出す人はいるけど、大半の人は 「洋ゲーだからと食わず嫌いしてる人たちって、もったいないな。」という 思いの方が強いよ。 <洋ゲーを勧める = 国内サードを否定する> ではない。
875 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:34:00.47 ID:MM+BZ1TYO
日本のサードのしょうもないゲームだけで満足できるやつがゲハなんかにいんのかよ
国内サードを否定する洋ゲー厨房は、ここ数年で洋ゲーにハマったヤツじゃないか。 10年〜15年洋ゲーやってるような、洋ゲーマーは普通に和ゲーも楽しんでるよ。
>>873 さらっと言ってるけどそれこそが大問題な話なわけだね。
日本人ですら和サード捨てて洋ゲーに走ってる現実。
878 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 14:37:30.63 ID:mZXrLBTQO
ゴキブリや中高生の言う洋ゲー厨って、単に国内パブリッシャも欧米パブリッシャも分け隔てなく遊んでるだけなんだがな
>>876 でもそれは逆に考えれば、和サードがしっかりしてればそういう輩を産み出さずにすんだって事だよな
業界のトップ層が普通に和サード批判に走ってる時代に何を言っているのか 相対評価抜きで今の和サードのゲームのうち 合理的なデザインがみえるものがどれくらいあるのか
洋ゲーを認めちゃった途端に「ゲーム詳しく無い人」に転落するのが怖いゲーオタっていると思うよ
5年前 洋ゲーなんかやる奴いねーよ 2年前 まあ少しはいるか極少数なオタ 今年 まだFF13-2もモンハンもある・・・・ 5年後 和サードって何?
その洋ゲー厨うんぬん語った所で現状変わりはしないだろ… サードの和ゲー手に取らない海外ユーザーまで叩く気かと
洋ゲがすごいというよりは、日本のサードに見るものが無くなって来た状態なんだよな…
え!? セガってハード出してたの うっそーってくらいに え!?スクエニって昔据え置きでゲーム出してたんだ うっそーとかになるのか。 世代ギャップすげえな。ゲームとは洋ゲーのことである世代出てくるもんな。
多少期待できるのが既存ブランドシリーズに頼りきらず 新タイトルを投入してるカプコンくらい
>>879 PS2末期も酷かったがグラディエイターやゴッドハンド、餓狼伝とかそれなりに尖ったゲームでて助かってたよ。
今世代はそういうものがまったくでなくなって俺にはまさに和ゲー停滞期だわ・・・伝統芸能な2DSTGやなんかは楽しんでるが他がなあ。
え まさか洋ゲーやるのにCS機なんですか
>>888 PCは数十万くらいするし毎月数万のグラボ買い換えないといけないしアババババー
今の洋ゲーはCS機で十分な物しか出て無いからね。 BF3は久々にPCじゃなければ意味なしな感じはするけど。 それとも大人数大MAP仕様じゃないんだっけ?結局PC版も。
スクエニとバンナムが完全ウンコになって、 カプコンは相変わらずのハード荒らしだし、 コーエーは無双バカだし、 コナミはMGS以外海外でやる気ないし、 アトラスは空気だし、 ガストちゃんはかわいいし、 和ゲーはどうしようもないな。
中小は、紙芝居ゲームばっかりになりそう。 すでにカプコンのゲームも洋ゲーみたいなグラばっかりだ・・・。 日本らしい作品が無くなるのは悲しいよ。
>>888 RDR、ヘイロー、アランウェイク、ギアーズ、アンチャ、キルゾーン…etc
これらをどうやってPCでやれと?
確かに日本勢はやばいくらい何も無かったな
予算と技術力無いならXBLAやPSストア用のゲームどんどん作ればいいのに それすら洋ゲーに負けてる始末
PCがCSに比べて格段に有利なのは何か を考えれば、PCらしさを生かしたゲームがマイノリティー化せざるを得なくなるだろう という予測は誰でもできるのだった
窓から投げ捨てるべきだな
>>897 PS3のゲームがアンチャだけってのも悪いかなと思って…
フルHDでヌルヌルなPCなんて初期型PS3よりよっぽど安いんだから 自称目の肥えたコアゲーマーは食わず嫌いしないで一台組めばいいのにw メモリ512MBのウンコマシンでSkyrimとかやっちゃうの?
>>899 せめてトリコあたりにしといてやれよ
いつ出るのか知らんけど
まあ今回のE3で一番驚愕したのは、和サードにとって本番はTGSだろ?E3で新作発表する馬鹿なんていねえよって擁護する和ゲー厨を少なからず見かけたこと
905 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:12:09.31 ID:xszNdyCm0
FF13は仕方ないとして メタルギア4、バイオ5、グランツーリスモ5が何故 微妙な出来になってしまったのだろう。 これらのソフトが傑作なら、まだ日本のメーカーは大丈夫といえたのに。 ナムコがここまで終わるとは予想もできなかった。 FC時代は革新的なソフトを次々と生み出し アーケードで活躍、 そして、PS勝利の立役者の1人。 それから、PS2で何故か存在感が少し薄くなり 今、バンナムになって、有名キャラ使って商売。 かつてのゲーム魂は感じられなくなってしまった。
908 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:17:01.56 ID:xszNdyCm0
ウイイレはFIFAシリーズに負けたっぽいし、 GTはForzaに負けたし、 これから、暴力アクション以外のジャンルでも どんどんと洋ゲーの日本包囲網が始まる。
909 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:18:12.29 ID:LfurEvsh0
待遇悪ければ、それ相応の人材しか集まらないよ。 有能な奴なら任天堂一択で、それ以外ならゲーム業界なんかに入らないだろ。
>>905 バンナムはもう、フロムのパトロンでいいよ
それ以上の価値はない。余計な口出しさえしなけりゃ十分
911 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:20:10.86 ID:pCobR9mZ0
次世代機になってようやく世界が見えてきた プレイ動画を見たり実際にプレイしたりしてみて、日本の最先端が以下に時代遅れであるかに気付いた ユーザーが気付くのが遅すぎた メーカーも完成間近だから、発売しないという選択肢が無かった
912 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:24:20.77 ID:zS87KQJ20
海外ゲーをまるパクりではなく 海外の良さも取り入れてエッジのある和ゲーを作れないと生き残れない。
ドラゴンズドグマは面白そうだけどなあ
914 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:27:25.82 ID:xszNdyCm0
>>909 思ったけど
SFC,PS,SS,DC,PS2でかなりの数の開発者がゲーム業界から足を洗ってるけど
彼らのその後はどうなってるのだろう・・。
路頭に迷ったりとかしてないだろうか。(飯野賢治はいまだ、けんざい。)
糞ゲー作った人ならそれもありかと思うけど・・
名作作った人が困難な状況だとかわいそう。
これからゲーム業界はさらに激動の時代になるのか。厳しい・・
>>905 >メタルギア4、バイオ5、グランツーリスモ5
その3つ結構面白かったけど
>>904 でもここ近年のTGSは不完全燃焼ばかりでどうも期待できそうにないのがね
>>532 あれで4000万なら半分以上抜かれてるな。
アニメはOP・ED抜いて1分あたり100万が相場。
どおりで作画はまともなわけだ。
>>806 えらそうにご高説たれてるくせにMount&Bladeもしらんのか?
>>913 たぶん初代DDは「凄いんだけどいまいち面白くない」って評価になる。
そこから続編でいかに育てるかだな。
ゲーム市場が脚光を浴びてバブル的に盛り上がって 金の匂いをかぎつけた奴らが擦り寄ってきて ゲームが好きでゲームを作ってたような素朴な人たちはそういうのに免疫がないから 煽てられ勘違いし、利用され捨てられて、 一部の利口な人は生き残れた、みたいな感じではないか もちろん誰も人材を育てるとか長期計画とか考えてないし 経営者は自分に出来ることをやるだけ、金の計算とか、もちろんゲームなんて知るかw そういうのとは明らかに別の立場にあり続けていたのが任天堂、なんだろう 初期からプラットフォームメーカーであり、ゲームメーカーであった 昔から海外市場でも戦ってきたし、海外のデベロッパーとの関係もあるし、 互いに学びあってやってきたんでしょう だから作りたいものを形にできる最低限の技術はあるし ファンの期待に応え続けることができたんでしょう あれ、なんでセガは死んじゃったのかな
それはダメじゃないかい。 「凄くないんだが面白い」じゃないとゲームの根本がダメだって意味。 根本がダメなまま見た目を豪華にしてもしょうがない。 ロスプラ2の道だ。
>>919 そういう試みが重要だと思う
やっぱ新規IPだと色々手探りになるしね
アサクリが良い例だ
DDはカプコン的にはどうしたいんだろな? 最初の発表の時は海外向けのモンハンかと思ってたんだが
>>862 昔はマウスがまだ標準装備じゃなかったから
単純な迷路脱出ゲームってのはけっこうあったよ
戦闘の概念がついたのはWIZ・ウルティマあたり。
WASD移動が定着したのもこのころだな。
925 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 15:57:41.18 ID:FT3i0DsE0
Wiz等の3Dダンジョンもファーストパーソンになるのかな? あれはOKでアクションになるとつらくなるとか。
>>920 セガが死んだのは社債の出しすぎ。
理想を追ったが早すぎた、何もかも。
アクティベーターなんかキネクト思い出すよな。
技術的に未熟で定着はしなかったが
先は常に見据えていた。
シェンムーとかも製作者いわく
3Di格闘以外の新しい金鉱みつけるつもりで作ってたんだがな。
結局あそこから金掘り出したのは海外製作者だというのが泣ける。
GTA見るといまだに歯がゆい。
なんで日本は進化先に一本道キモオタRPGを選択したんだと。
何がオプティマチェンジだクソが、12のほうがまだ思想も設計もマシだっちゅーねん。
927 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 16:07:04.80 ID:vqZto2bc0
既に和ゲーが糞揃いで、素晴らしい洋ゲーがたくさんあるのに、 これを指摘すると、盲目的な信者扱いして厨房認定するアホはなんなの?。
>>746 バイオの元ねたのアローンは18か19世紀の西洋の洋館が舞台だったと思ったけど
、カプコンのスタッフは18世紀の西洋よりもSFな設定にしてゾンビが出てくるように
した方が中高生に受ける思ったんだろうな。
>>928 元から洋ゲーやってる人間は、そう馬鹿みたいにはしゃがないからだろ。
「和ゲーは全部クソ! 洋ゲーは最高!!」
なんつってるのは、OblivionやCoD MW辺りから洋ゲー入ってかぶれた厨房かガキだ
931 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 16:15:15.80 ID:7b5UHPiW0
2006年3月16日 日本でFF12発売 2006年3月20日 北米でオブリビオン発売
932 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 16:19:50.84 ID:G7Rq04NyO
まあゲームどころか農業製品から最先端部品に至るまで魅力ある日本製品というものが 少なくなってるからな
グラフィック技術なんかファミコンの頃から、 洋ゲーのほうが優れてたしな 昔は開発費が安く、国内だけでも利益のでるビジネスだったし 開発費が安いから斬新なゲームへの挑戦も可能な時代だった
洋ゲーのように金を掛けられない、かと言って任天堂のようなアイデアもない 和サード詰んでるじゃん
「このままじゃ日本の技術が衰退する!」とか吼えてたメーカーのみなさん、いかがお過ごしでしょうか。
>>930 昔だったらウルティマやウィザードリィを参照したドラクエやってりゃ「厨房かガキ」
が直接洋ゲーやる必要も無かったんだろうけど、今はオブリやCoDを参照したよう
な和ゲーとかがないからそういう層も直接洋ゲーやって「和ゲーとか糞だな」って
なってんならそれ自体マズイことだと思うんだが。
PCゲームやってるけど、シミュレーションとかだと金かけてなさそうでも 面白いゲームあるし。 和ゲー会社の頭が残念なだけ
今回のE3が衝撃的すぎたからね 今までからオワタオワタ言われてたが、今回なんにもお見せするものが無かった ニコ生のコメントやまとめトレーラー見ると面白いよ?客はここまで終わってるのかと思う SONYの動画でさえね
>>930 まあそれは洋ゲー始めた人間がかかる麻疹みたいなもんだ
類似する物としてPCゲー最高!家庭用は全てクソ!もあるなw
>>930 だから何度も言うけどそれが新世代だから。
彼らにとってゲームは任天堂or洋ゲー
君の言ってる事って相当深刻だという事。
>>937 シミュ関係は洋ゲに客が逃げたジャンルの筆頭だよな。マジ選択肢無かった
国内に留まり続けた客は三国志オタだったり戦国オタだったりしただけでさ
実はキャラゲの歴史だったよね
つかアイデアですら最近は負けてる気がする もう日本のサードは国内でほそぼそとやっていくしかないのかな。残念だけど 任天堂とフロムに頑張ってもらおう
943 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 16:38:29.44 ID:vqZto2bc0
そろそろスレタイ考えようか とりあえず任天堂をのぞくために日本ゲーム会社じゃなくて日本ゲーム会社(サード)にしないと
龍が如く、無双、ウイイレとか手抜きゲーが売れる日本市場なんて もう終わってるがな。
>>940 どっちの言ってる事が正しいとか正しくないとかそういう話じゃないもんな
過去の映画や音楽と同じように「日本のゲームを遊ぶのが格好悪い」という概念が
中高生あたりから徐々に生まれつつある気もする
似たような内容を語るスレがあったが基地外が湧き出てきて潰れなかったっけ よく思い出せん
>>941 今年からは戦国ゲーですら洋ゲーの方がグラも上で面白いもの出てくるしね。
和ゲーは肥やカプンコの残念な頭で作ったモノしかないし
アイディアが無いというより、会社に企画が通らないんだと思うが レベル5とかは、そういう枷が無いから躍進できたんじゃないかと
和ゲーがダメなのはバイオ5みたいに海外の後追いをしてるから。 従来のホラー路線でいったほうが良かった。 技術がないならセンスで売れよ。
日本市場のガラパゴスが凄い。てか日本はなんでもガラパゴスだけど 世界で何千万て売れてる洋ゲーが 日本じゃたったの数万にしかみたないとか 消費者にも問題があるんじゃないか
>>944 販売ファーストで開発サードみたいなのはどうすればいいんだ?
>>946 「I'm not BOY. 誰だってBOYを捨てるときがくる」
「セガってだせーよなーw」
昔は日本メーカー間でそういう印象操作を・・・
あれ、後者は違うか
>>953 英語識字率の低さと宣伝の少なさが原因だから、
英語識字率が上がると更に洋ゲーシフトが進むと思うよ
>>952 というか製作者の「センス」で片付けようとしてるどこか精神論なあたりが
日本のゲーム製作の行き詰まりの一因という気がしないでもない
感覚じゃなくてもっと方法論に沿った理詰めでゲームというものを捉えないと
いつまで経っても「こういうのが好きな人なら買い」の範疇から頭一つ出ないというか
>>953 感性に正しい間違ってるは無いよ
ただ多数派か少数派かだけ
>>954 それはもちろん、任天堂ゲーに含まれるだろ
他社だって下請けに外注してるんだから
TVアニメと同じ道進んでるよな。
>>952 技術が伴わないと、結局狙いとは違うものしか出来ないんですよね
出来ちゃったソレが偶然ウケてしまうことも稀にあるかもしれませんが
・出来る範囲で出来ることを模索し、追求する
・やりたくても出来なかった事を実現すべく、出来る範囲を広げて行く
短期的に結果を出さないと次が無い環境で、そういう余裕は無いんでしょうかね
ただ単に海外の技術に負けただけだろ 日本の負け
>>937 だな。
iPhoneでアングリーバード出したRovioはいくら儲けたんだろうか
>>961 広告代理店とか、そのあたりが行く先を決めているんですかね
>>950 ガチャプレイの意味が分からんが左クリック+マウスを動かした方向で
武器の軌跡を制御出来る。リモヌンほど直感的操作は出来ないが手首を
少し動かせば済む(疲れない)のがマウスの利点だな
>>960 俺は別に任天堂限定の話をしてるわけではないんだけど、全てパブリッシャーがデベロッパーを厳しく監督してるわけじゃないし、サードの開発力の指標にもなるんじゃないかな?と思ってな
968 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 17:01:45.22 ID:3R1X127t0
ただ単に和げーはもう終わりで古臭いゲームって言うだけ。 悔しかったらFPS TPS作ってみろ。 今年はCDO MW3が出るからFF13-2よりは売れるだろうね。 いい加減に和げーが時代遅れと言う事を認識して欲しい。
>>950 すごく細かい判定をするならともかく格闘ゲーの立ちしゃがみ、アクションの縦切り横切りとかに近いんじゃない?
縦横にナナメが加わった程度で。むしろ振ることによる擬似感覚が大切なんだと思う
>>968 豪華グラ・重厚長大 そんなもん優先してたら無理
遊びの密度と質を追究しないと
>>968 でも海外もネタギレ起きそうなんだよな、基本同じだし
アニメと同じ末路になりそうな日本ゲーだけど
海外ゲーもハリウッド映画と同じ末路になりそう
>>949 肥は太閤オープンワールド作って世界に向けて売ればいいのにw買うよ
江戸だけの箱庭でもいいな
ゲームというかボードゲームって日本だともう死んでる文化だよな ドイツなんか今でも結構なボードゲーム大国らしいけど ゲームシステムの構築とかバランスの調整とかゲームデザインの基礎の部分を 少人数や個人レベルでも磨ける市場だと思うんだけどね 和ゲーメーカーの開発社員なんて「ゲーム」が作りたいんじゃなくて 漫画やアニメの模倣物こしらえてニヤニヤしてるようなオタク崩れしかいないんだろうか
>>831 格ゲーには戦いの駆け引きがある
賞金付きの世界大会でも採用されていることがそれを示している
>>971 大作方面がいつか袋小路に陥るのは、FPSがPCゲームメインだった頃から囁かれてたよ。
皆も遊びながら「この方向性って続かないだろうなぁ」って思ってた。
ParadoxやTotalWarのゲームはマジで「家庭用ゲーム機?何それ?」だから困る 古い作品から移植してくれてかまわないのに
>>971 「ハリウッド映画と同じ末路」の意味がよくわからない
アメリカ映画産業って今なにか危機的な状況だっけ?
斬撃の暴れん坊将軍作って世界で売れ
>>978 ショーグン チャンバラアクションと大奥のエロモードと
>>968 黙って3rd遊んでみろってスクエニちゃんが
ギャラゲにしないことが大切だよな、時代物は
箱のCivRevとかやると「家庭用のゲーマーはこういうの好きなんやろ?」と 暗に言われてるようで苦笑する。 素直にCiv3移植すれば良かったのに…
>>973 ドイツのボードゲームが優れているのは、評価機関がメーカーに媚びず
独自色を保っているからだそうだ。
大賞を取ると、それまで数千個程度しか売れてなかったのが数十万個に跳ね上がるらしい。
裏を返すと、それだけの鑑識眼を持っていてユーザーから信用されてる。
日本人は仕事中毒で趣味に手間隙かけるのはアホくさいという人が多い パチンコパチスロのほうがゲームに比べてはるかに程度の低いくだらない 台の前に座って大当たりに一喜一憂するだけの娯楽なのにえらそうな顔をしている
バイオ5って後追いどころか中途半端に保守的だったから外したんじゃないの。
987 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 17:39:23.21 ID:trnFaDEW0
ここを見ているゲーム開発者の人にみんなでこういうの作ってほしいってお願いしたらいいんじゃないかな? 俺は江戸を再現したオープンワールドで辻斬りできるゲームが欲しい。 主人公はかつては大きな大名に使える譜代の家臣だったが お家取りつぶしにあって、今は浪人暮らし。メインのストーリーはお家復興と仇討ちだが 別に遊郭で遊び呆けてもいいし、夜な夜な憂さを晴らすために辻斬りしてもいい。 遊郭には御免状をめぐる陰謀がうずまいていたり、大名屋敷に忍び込んで奥と道ならぬ恋でもいい。 湯島天神にいけばミニゲームがあったり、名物の食べ歩きができたり。 そういうゲームおねがいします。
>>987 開発者に言ってもだめだな。管理職、経営者に言わないと。売れないゲームは
この辺のやつらがGo出さないから。
純和風のゲームはやってみたいねえ ここで和ゲー擁護している奴らがやっている和ゲーもどうせ西洋風の世界観ゲーばかりだろう そんなに日本が好きならもっと純粋な日本文化を愛するべきだ
次スレ立てられなかった。 E3で示された家庭用ゲーム機国内サードの凋落★4
西洋風の世界や、登場人物がどう見てもカリスマ美容師にカットしてもらったような現代的なエセ和風ゲーばかりだ。 日本人として純粋な日本文化を背景にしたゲームが日本で人気ないのは悲しい。
レベルが足りんかったか・・・俺も駄目だったわw 誰か頼む
993 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 17:47:11.15 ID:trnFaDEW0
>>989 上に書いたゲームって、まずシームレスにエリアを移動させるためにロードを意識しないエリアチェンジの技術が必要で
群衆を描くためのクラウドコンロールAIが必要
屋根に登ったりするために縦軸がある3Dマップを作る技術もいるし
たくさんのものを表示させるために、エンジンを使いこなさないといけない。
オンラインマルチもいれるならそのための技術もいる。
アサシンクリードもフォールアウトもそういう技術に裏打ちされてるからこそ
面白いんだよね。まずは日本のメーカーは、とにかくお金をだしてでも技術者をそだてないとだめだとおもうわ。
994 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 17:47:34.52 ID:trnFaDEW0
たててみるわ
維新の嵐みたいのを進化させれば凄いのができる
>>996 6-15万とか(笑
それで何年最新ゲームが最高グラフィックで楽しめるんだよ。
1000ならNINJAクリードを日本のどっかのメーカーが作る
>>996 洋ゲは既に家庭用がメイン+翻訳の問題で家ゲ版買うしかないってこと
PCの洋ゲったって有志の日本語パッチあるものだけ売れてる
日本語版は出ないものもあり、出ても高い
コンシュマーなら安定しているし翻訳も全て終わっている
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