E3で示された和ゲー日本ゲーム会社の凋落★3

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1名無しさん必死だな
出でよ、第二の任天堂


前スレ
E3で示された和ゲー日本ゲーム会社の凋落★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307551323/
2名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:44:43.54 ID:n8FQR2Wz0
まだ、続くのかw
3名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:44:58.97 ID:sNSub7BiO
もうPSPでオタゲーを出し続けるしかない
4名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:46:17.67 ID:NSZ7j9rd0
E3のトップバッターのMSのカンファレンスの時は
ブキャーってしてたのになゴキブリ
5名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:46:48.35 ID:5nhn+nEG0
>>1 お前が落ちろ、落ちろ、落ちろ、落ちろ、そして落ちろ。
6名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:47:23.38 ID:QVnFeBu20
痴漢がゲーム買わないからな
日本市場も見放されるってもんだ

Wiiも完全にフェードアウトして
まともにゲームが売れるのはPS3だけになってしまった


7名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:47:38.78 ID:Ay9sa6fL0
>>2
まぁチカニシチカニシ
ゴキブリゴキブリ
とか年中いってるスレよりかは有意義だからぬ
8名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:48:02.23 ID:EQjBhlqt0
大作化では海外に敵わないんだから密度上げて小型化するのが正解だったんじゃ?
9名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:53:57.03 ID:7x9IhoKb0
コンソールゲーの特徴の一つとして「売り逃げ」があったと思います
基本、一度製品化され販売された製品はそれが完成形
よほど酷いバグでもないかぎり、対策版への交換は行われない
なので、タイムリミットになれば未完成部分は誤魔化し、
心残りは忘れて、次の製品開発に向かって頑張ろう^^

PCゲーの場合、パッチ当てが延々続くのは珍しくなくて
ユーザーに不評な仕様は改善したり
新たな要素を追加したり
完成度を高める努力が続きます

両者で、製作者の育ち方に少なからず差は生じるだろうと思います
10名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:56:37.35 ID:/Nr/Qt5s0
既存の和ゲーでもなんでもいいから、とにかく面白いものを仕上げろよ
グラ以前にゲームとして終わってるのが多すぎ
11名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:59:05.57 ID:MED4Hc+10
つうかもう和ゲーはいいよ
本気で作ったあげくの糞ゲーならまだしも
手抜きにスカスカ未完成商法で客だまくらかすことに注力してる糞メーカーばっかじゃん
CODとかやってると逆立ちしても和ゲーがおもしろさで敵う要素一個もないことを痛感する
おまけでついてきたゾンビモード以下のゲームばっかだし
12名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:00:40.41 ID:Ay9sa6fL0
>>9
開発方法にしても違いそう。
RPGだとMassEffectのBioWareとかは「まず動かせる」ものをつくって面白いかどうか議論して
納得できる形にしてから肉付けしていってる。

日本だと「こう動かしたい」ものありきでそこから面白さやら実現できるかどうか探りつつやっていくみたいな。
13名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:01:36.70 ID:5nhn+nEG0
つうか海外の銃で撃ったり、殴ったりする表現が生理的に受け付けない。
ゲームはあくまでもゲームだ、楽しけりゃいいのに。
ゲームにリアルを求める奴ゆあ、現実世界で屈折したどうしようもない奴。
気持ち悪い。
14名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:04:57.63 ID:e6hk+u6Z0
>>12
プロトタイプの作り込みが大事と言うのは任天堂も一緒だね。
任天堂が他社に委託する場合、例えばゼノブレイドでも同じプロセスをとったと言う話。
15名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:10:37.79 ID:aGjKNjEe0
日本はもっとね大神とか朧村正とか日本を舞台にしたゲームを作ればいいと思うの
海外の人にも人気でしょ
16名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:13:37.77 ID:wHn6WSUb0
>>8
だからこそ、しょぼグラの3DSがあるんだろう。

でもサードはアイディアないから、
見た目でごまかせるVitaに特攻して
爆死するんだろな。
17名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:15:52.51 ID:e6hk+u6Z0
>>15
マンネリ化した表現に飽きているレビュアーにはウケが良いアートワークではあるんんだけど、
海外の一般消費者に売れるタイプの商品ではないね。
18名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:17:53.12 ID:Qp1oNhzw0
>>15
日本が舞台のRDRみたいなゲームがやりたいです・・・
19名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:19:25.53 ID:kqlagcdH0
で、海外の一般層って結局任天堂総取りだよな。
向こうの大作を買うゲーマー層と、任天堂を買う一般層できっちり分かれてるから
日本のサードは結局向こうのニッチを狙う事しかできないという。
20名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:19:57.61 ID:7x9IhoKb0
忍者アクションのFPSとかあるの?
超凄い忍術をアイテム課金で販売したら儲かるんじゃね
あ、FPSってよりMMORPGの類なのかな
毎日皆で山篭りして忍者修行とか楽しそうじゃね
21名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:22:15.99 ID:aGjKNjEe0
>>17
海外の一般消費者を考えるとやっぱFPSか・・・
欧州狙いでも駄目かな?
22名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:22:28.53 ID:Qp1oNhzw0
>>20
まずFPSのMMOをくれよ。超くれ
23名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:23:16.13 ID:vwSQONMe0
>>21
そもそも大神も朧村正も日本ですら大ヒットして無いでしょ

24名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:26:08.99 ID:aGjKNjEe0
>>23
アッーーーーーーーー!!!
25名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:27:01.90 ID:7x9IhoKb0
>>22
超スローモーションバトルとかでも良いかな?
リプレイは高速で再生されるんだぜ
26名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:28:21.64 ID:7x9IhoKb0
プリンセステンコーは日本よりラスベガスで人気なんだろ
知らんけど
27名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:42:02.26 ID:5kNMTEvk0
数年前まで2chじゃ「洋ゲー=糞」みたいレスで溢れてたのに、本当にかわったよな。
28名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:46:22.82 ID:nHPuYtV7O
>>27
カプコン以外の大手の落ちっぷりがハンパないからな
代わりに上がってきたメーカーはコア向けじゃないし
29名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:52:24.56 ID:DNpfbndl0
>>27
E3開催時は数年前からこんな感じ
30名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:55:56.26 ID:j+dmY2Jv0
和ゲーって一人称視点のゲーム嫌うけど本当に日本人は嫌いなのかな。
3D酔いとかも都市伝説だと思ってる。FPSよりTPS、RPGも一人称どころか自キャラも決まってて
それのドラマを見せられてる感じ。
いい映画とか見たあとその世界に入って楽しみたいって願望をかなえられるのは一人称視点だと思うんだけど。

邦画だと「バトルロワイヤル」とか「13人の刺客」とか、あと漫画の「GANTS」とかああいう世界に入り込める
ゲームがあれば絶対人気出ると思うんだけど。
31名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:58:47.31 ID:fBbl1LaD0
>>30
没入感がどうこうより、PS3ユーザーのような脳だと処理能力的に無理なんじゃ?
32名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:05:19.97 ID:/Nr/Qt5s0
>30
人気どころか50万も売れんだろ…
相棒でLAノワールみたいなのやった方がマシでね
33名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:08:41.16 ID:PV9oy4Ch0
現代日本が舞台の箱庭とか絶対やりたくねぇ 
買うのはごく一部の現実に不満を持つ中高生に限られそう
34名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:13:03.45 ID:j+dmY2Jv0
>32

まあ自分で書いといて、日本では売れないだろうね…
そこらへんの映画って向こうでも公開されてるだろうから
あっちに期待するか…

確かに一人称視点のゲームって雑誌で紹介とかされても自キャラも見えないし
一般の人(非ゲーマー)とかにはアピール弱いもんね。
日本の一般人はゲームって言えばマリオ、モンハン、DQ、ポケモンで
今世界ではどういうことが出来るかなんて知らないからね。
触れればハマる人もいるとは思うんだけど。
35名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:16:53.15 ID:DNpfbndl0
主観視点(FPS)の国内普及に関しては任天堂でも、苦労してるからねぇ。
36名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:20:41.43 ID:lNUrMOCk0
マリオ、ポケモン、ドラクエが日本市場を牛耳ってる以上
ゲームはいい年したら卒業する物って風潮はいつまでも続いて
少子化の影響でじわじわ縮小してく市場のままだろうね。
37名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:21:37.33 ID:M1zx5vlY0
>>12
マスエフェクトおもしろいけど
細かいところに結構バグっぽいところあるんだよな。
こういうのは制作が大規模だからかなとも思う。
>>28
カプコンもモンハン以外の落ちっぷりは半端無いけどな
そのうちただの版権会社になりそうだぜ
38名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:22:47.57 ID:lUeOdOOz0
>>36
それだとマリオやポケモンを卒業したらPSに行くっていう理論とかみ合わないぞ
39名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:26:07.37 ID:M1zx5vlY0
ギャルゲー、エロゲーなんかのADV系は日本で一人称視点が普及しているジャンル
40名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:26:41.50 ID:DNpfbndl0
>>36
ドラクエってむしろ良い年して卒業しない人が多くて高年齢化してるんじゃないの?
で下の世代をモンハンが奪ってる。後モバゲーグリーも大人のゲーマーが多かったね。
41名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:28:08.25 ID:j+dmY2Jv0
>36

うん。だよね…NHKでやってた特集でも言ってたように
アメリカではゲーマーの平均年齢が40歳位らしいから多分社会的にも趣味として認知されてるんだろうね。
日本でも「ゲームが趣味です。」って大人がおおっぴらに言えるようになりたいね。
日本で大人でゲームやるっていうと大抵モバゲーとかで暇つぶしだもんね。
42名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:28:11.88 ID:K7Ak/EWa0
モンハンとか見てても猫とか温泉とかモンスターデザインとか
なんか子供向けに走っちゃった感があるよな・・・
あれはもっとガチリアル志向で行って欲しかったよ
43名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:29:47.59 ID:/K5+NPdp0
あれだけ進化だとか教鞭してた小島監督がリマスターを自慢する気だったてのは致命的だわ。
44名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:31:04.12 ID:79At+8Ad0
小島おわたな
45名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:31:56.71 ID:j+dmY2Jv0
>42

まあでもモンハンとかはあれが日本でも受けたのは光明だよね。
厨二でも無いし萌えでも無いし結構ハードなアクションなのに
女子とかもやってるし。日本人はRPG好きってのも一括りに出来ないかも。
46名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:34:08.08 ID:TwA/Freh0
ゲームの社会的地位向上にマジメに取り組んでる企業なんて
一社しか無いけどな

そうだ、自称ゲーマーがスイーツだのライトに媚びてるだのと
散々けなしてるあそこだけだ
47名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:34:59.48 ID:lUeOdOOz0
>>43
外でMGSを遊んで何が楽しいんだろうね
あれムービーゲーじゃん1周すればはい終わり
MHならやりこみ系の部類だから売りになるけど
48名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:35:19.33 ID:DNpfbndl0
>>41
そのデータはなあ・・・。
ソースを見ると50代以上のゲーマーが全体の29%(!)を占めていて
それがゲーマーの平均年齢(37才)を上げてるんだけれど、
日本も同じようにすれば、オンライン将棋などを楽しんでいる年配層などによって
日本の平均ゲーマー年齢もかなり上がると思う。

The Entertainment Software Association - Industry Facts
http://www.theesa.com/facts/index.asp

それに海外のソーシャルゲームの平均年齢は高いので大人の娯楽と言って良い。
49名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:36:05.37 ID:PvJUPHuw0
小島はMGS1で終わったよ
50名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:36:46.95 ID:/K5+NPdp0
小島監督なら新作はBD、3枚組ですぐらいのことを期待したのに
51名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:39:38.38 ID:iSPQ4dS/0
(´・ω・`) 小島はゲームの映画化を一歩前進させたってことでお役御免でいいんじゃないかもう
(´・ω・`) 電波なアニメ系物語ゲームからの脱却を図るソフトはやっぱ必要だったと思うし
52名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:40:40.12 ID:M1zx5vlY0
>>41
向こうのゲームの大会なんかでは賞金がでるからな
そういう環境の差も大きいと思うよ
プロとして飯もくっていけるし一種のスポーツとして認知されているんだろう
日本と逆で向こうでは、コミック=子どももの、ゲーム=大人のものなんだよな
53名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:41:10.70 ID:K7Ak/EWa0
日本は何歳になったらゲーム止めて女に貢いで車買って
って決まりごとが大好きだからな・・・
あ〜〜きもいきもい、やだやだ、うぜぇうぜぇ
54名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:43:45.80 ID:n8FQR2Wz0
FPS系のゲームなんか、トップの入れ替わり激しくて
ほとんど20前後だけどな、オッサンでゲーム大会勝ってるの見た事無いな
55名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:44:39.13 ID:KxGgf0Q50
>>36
コアゲーマーはここが分かっていないが
ゲームをやらない人からしたらマリオ、ポケモン、ドラクエも洋ゲーもくだらない
そもそもゲームをやることがくだらない、日常生活の時間を割いてゲームをやるのがくだらない
わざわざ難しいゲームをする事がくだらない。ゲームをやらない人は洋ゲーをまず理解できない
56名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:45:30.63 ID:DNpfbndl0
「ゲームが趣味です」って言えるようにするための一番良い方法はセレブ・芸能人に
○○というゲームのファンですと言ってもらうことだというのは、国内外で共通してる。
漫画やアニメもそうだけど。「ワンピース大好きです」とか。「モンハン好きです」とか。

>>52
海外でもゲーム=大人のものとはいえないかな。任天堂もSonyもMSも
ゲーム=家族のものと売り出したくて頑張ってるけど。
57名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:45:56.70 ID:lUeOdOOz0
>>54
反射神経が命だからね
20代後半で引退なんでしょeスポーツって
まあ現実のスポーツもそんなもんだけど
58名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:48:18.99 ID:T/0xIzDR0
鈴木史朗みたいなのがもっと沢山いれば…
59名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:48:35.00 ID:n8FQR2Wz0
子供の趣味としてはTVゲームは高額だが
大人の趣味としては安いしね
チョイ前、釣りに行ったらガソリン代と高速代やボート代とかで一日で2万ぐらいかかった
60名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:52:01.05 ID:j+dmY2Jv0
>56

確かに。ワンピなんかは芸能人もファンを公言してるせいか市民権を得て周りの大人も
公言してる。日本ゲームで言えばモンハンか。
Wiiや桃鉄などのパーティーゲーは市民権得てるよね。
61名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:53:33.65 ID:j+dmY2Jv0
>59

パチなんかでやられた時はゲーム何本買えたとか思っちゃう…ww
62名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:56:57.42 ID:lNUrMOCk0
クリスマスのプレゼントとしてのマリオ、ポケモン
5年にいっぺんのお祭りとしてのドラクエ
メーカー的なら任天堂、ソニーは電器屋でもあったからこれも含む。
市民権を得てるのはこの程度でしょ。
「大人が熱中しててもいいもの」として市民権を得てるゲームは
パチンコパチスロ、麻雀とか囲碁将棋になっちゃうんじゃないかな。
63名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:58:07.51 ID:n8FQR2Wz0
正直、パチンコパチスロは市民権得て無いと思う
64名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:58:41.08 ID:K7Ak/EWa0
>>62
娯楽ってか博打だな
65名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:05:59.96 ID:RLNYZuPK0
>>58
テレビで見たけど、これが悪いヤツです
このヤロウとゲーム内でゾンビ?を撃つ史朗さんかっこ良かったです。
66名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:09:25.91 ID:bFehXzz+0
根本的な問題として、簡単に言ってしまえば
”日本人がゲームを舐めてる”からだろ
ゲームを舐めてるから、アニメの代用品としてゲームを作る制作者
本気でやりこむ奴は馬鹿、廃人と言って笑うプレイヤー、一般人…etc
その意識を根本から変えていかないとどうしようもない、
ゲームにプライドを持たなきゃ駄目、そうじゃないと何も変わらないし、変えられない
67名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:16:24.77 ID:3Glbd+MF0
ニートはゲーム禁止にすればイメージ向上するなwwwww
68名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:28:27.32 ID:j+dmY2Jv0
Kinectとかもそうだし、洋ゲーのグラとHMD組み合わせたりしたら
もう夢だったバーチャルリアリティだもんね。
商売的にも大事だけど科学技術としてもっと日本にも追求していって欲しい。

確かに家で篭ってやってるのはそういうイメージ持たれてもしょうがないとは思うけど
脊髄反射的にキモイとかオタとかイメージ持たれるのはイヤだよね。
69名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:29:27.24 ID:zv49zGaJ0
カプコンもぶっちゃけ、世界視点で見ると微妙だよな・・・
バイオハザードは明らかに人気落ちてるし
モンハンは完全に日本限定
70名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:34:20.26 ID:8NHtp53XP
>>66
ゲーム限らすアニメや漫画のサブカルが日本では
子供の娯楽と認識されてるからだろな
71名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:34:46.91 ID:z/fMsMkM0
サードは国内でしか売れない劣化PS2のPSPに力を入れるという安易な選択をした

これが全ての原因

その結果、海外向けに販売できず、さらに海外サードとはアイデアと技術力の差が絶望的な程に開いて敗北終戦状態
Wiiに力を入れてれば海外で売れる可能性もあったのにそれも全くしなかった
PSPに力を入れている間に急成長のモバイルソーシャルではグリーとDeNAが支配してしまった

和サードは八方塞でもう終わり
72名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:40:37.95 ID:TwA/Freh0
プレイステーション病だな
コケた時の事を全く考えて無かったせいで、親亀コケたら子亀孫亀みなコケた状態

多分VITAももしもコケたらどうしようか、というリスクヘッジは
全く考えて無いと思うよ。
73名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:42:48.42 ID:DsUHb+tz0
甘やかしてきたツケが回ってきたようですな
グラだけでなくゲームの内容でもね
74名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:48:25.50 ID:NrsqqCew0
>>71
とは言えDSは限界、Wiiじゃ売れない、PS3に行く体力もない
となるとPSPしかないもんなあ
PSPがなければ更にヤバかったよ
75名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:51:35.09 ID:F6BO4PzJ0
ACXのプリレンダで盛り上がる日本のコアゲーマー()
76名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:55:28.61 ID:YnM99Io10
プリレンダは甘えだ、ということをはっきり言い切ったほうがいいのかもね
そのクオリティでも動くだろって
77名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 04:56:05.91 ID:M1zx5vlY0
>>71
グリーとDeNAってか家庭用のメーカーもそこに参入して、アプリ提供してるだろ
78名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 05:03:40.87 ID:m036wE/T0
延命なんてしないで良いんだけどな
色々と腐ってるんで早く廃業してください
79名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:20:47.17 ID:3Glbd+MF0
80名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:22:55.41 ID:aGjKNjEe0
>>79
これはちょっとwww
81名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:36:46.11 ID:xFnTLOhW0
ほんと今のさ、ダウンロードゲームもさ日本に寝たごろごろ転がってるのに
出さないんだよな。開発力がまるでない。イナッフネも云ってたように
恐ろしく分業で個人のスキルが足りない奴であふれてるんだろうな
いまの日本のサードって
82名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:40:34.51 ID:UsVn3p6DO
スクエニなんかはXBLA辺りから出直せと思うけど
多分開発チームをXBLAに特化させても出てくるのは糞ゲーなんだろうなぁ・・・
83名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:42:10.31 ID:uwQGb4490
>>82
いっぱい出してるけどいっぱいクソですよ
84名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:43:33.80 ID:YnM99Io10
そういやマケプレってメーカーでソートできないね
85名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:44:25.68 ID:bFehXzz+0
ゲームよりも世界観(笑)を重視してくるだろうからなあw
各社共”まずゲームを作ってから世界観、キャラクターを作る”と言うことを徹底すべき、いや、しろ。
86名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 07:09:06.75 ID:M1zx5vlY0
>>81
恐ろしく分業なのは海外のほうじゃないかな
高品質なグラフィックでそこそこのボリュームのゲーム開発しようとすると
開発者の人数も増えて分業化が進むだろう
87名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 07:51:27.78 ID:K7Ak/EWa0
海外はモロ分業だよ、ってか今は物量的にそうじゃなきゃ無理
でも海外はそのバラバラのをしっかりと纏めて全体を見渡せる奴が専門でいる
そうとうシステマチックに作ってるよ
日本は今だに人海戦術でやってるみたいだね
超非効率的な日本人らしい仕事っぷりだよ、おまけに出来るのは糞ゲーだし
88名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:17:24.97 ID:7x9IhoKb0
特定の分野の才能はある程度もっている
けれどコミュニケーション能力が著しく欠如しており才能を生かすことが困難
みたいな人間は社会において人材として活用が困難で燃えないごみになる場合が多い
もしそんなごみを資源として活用する特殊能力をもつエスパーがいたら
ごみが資源に化ける訳で
けどそうすると、才能はゼロだけど最低限のコミュニケーション能力がある
というだけで仕事を任されていた人が失業の危機に追い込まれる
まさか生ごみに仕事を奪われるなんて!俺様のほうが上等な人間なのに!
許さないギギギギギ
・・・・みたいな感じで
個性的な人材同士が互いを尊重し協業できるのが海外
普通の人の集団が心地よい、仲良くやろうぜな日本
とかって違いは実際あるのかな?
89名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:25:32.91 ID:BoZqW/7c0
>>13
和ゲーRPGや無双シリーズでも人を斬りまくりなんだけど、中には銃を撃つキャラもいるし
敵を倒してもすぐ消えたりと表現がマイルドな分相手を殺す痛みや重みが湧かないと思う、相手を殺すのに抵抗を感じなくなってそうで恐い
90名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:28:38.64 ID:z/wv96hE0
>>89
というかモブの重みがまったくないからな
STALKERだとモブでも重要NPCでも死んだらそれっきりだけど
和ゲーはたいていモブ以外は復活する手段あるし
(タクティクスオウガは死ににくなったし、FEは倒れても復活できるモードあるし時代の流れかも)
91名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:31:59.45 ID:7x9IhoKb0
ストーリィゲーはキャラの生き死にの組み合わせでシナリオを複雑に分岐させるの面倒そうだもんね
っても結局死ぬなら分岐させなきゃだめか
92名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:40:29.79 ID:z/wv96hE0
STALKERは重要NPCでも死んでもPDAの情報を参考にして一応ストーリーは続行できるようになってたっけ
トレーダーやドクターは死なないように安全地帯にいるし
COPは最終ステージ突入に今まで関わってきたクエストの人物が協力しに来てくれたり

というか重要キャラは分岐が無理なレベルで死んだ時点でゲームオーバーでいいと思うんだよね
93名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:04:31.50 ID:VnNhtHyr0
FFやテイルズに憧れて入社しました、という人が多いのではw
ゲームが作りたいのでなく、ストーリーやキャラやムービーが
作りたいというような人材
94名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:08:08.59 ID:tSSn0Bbf0
しかしこれどうするんだろう

昨年と比べても凋落著しいとしか
95名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:09:42.00 ID:xT2ebjX50
もう完璧終了ムードだな
TGSで声優トークショーでもやってろとしか。
96生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/06/10(金) 10:42:20.13 ID:pDqIEXkUO
>>89
逆に「リアルさ」に慣れる方が危険だって説もあるんだよな。

子供のころから、身近で屠殺が行われていたり、食肉の解体が頻繁にあったりすると、人殺しに抵抗感がなくなるとか。
殺人犯に、そういう経験が多いというデータを見たことがあるが、統計的に有意であるかどうかは知らない。
97名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:44:02.78 ID:EQjBhlqt0
海外のソフトメーカーも儲かってないよ
まぁ技術力はある分まだマシだろうけど
98名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:49:20.65 ID:vP1qv+/iO
>>96
それってさすがにB地区の人を蔑んでる話じゃないかと思うぜ
99名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:57:20.56 ID:J2gqCcYL0
つまんなくなったバイオやつまんなくなった逆裁につまんなくなったデッドラとつまんなくなったDMC
多少技術があるからって何でこんなカプコン持ち上げられてんだろ
100名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:01:02.63 ID:iv6wXVY70
>>97
マルチの中でもメインだったPS2が終わりPS3が代わりになれず大失敗で経営悪化
101名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:02:36.54 ID:EFN9Yq3H0
>>99
モンハンサマサマ
102名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:09:46.10 ID:BoZqW/7c0
>>96
なるほど、たしかにそれもあり得るな
103名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:10:03.51 ID:rr4D1fub0
>>99
つまらない面白いは、主観でしかないからね
面白いと思う側の人間は、持ち上げもするだろう
104名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:15:11.40 ID:J2gqCcYL0
主観か?
どれもこれも評価下がってるが
105名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:19:10.32 ID:7x9IhoKb0
主観を統計して評価ってことだろうか
106名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:35:09.01 ID:rr4D1fub0
少数派だからって発言してはいけない理由は無いさ

少数派でありながら多数派であると思い込んだり
多数派であるように偽装したりしていたら
それは問題だがね
107名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:59:41.88 ID:IkVdveADP
今一番人気あるのってハクスラ&オンゲでしょ?他のゲームやる機会奪ってると思う。
108名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:03:36.56 ID:KKtCr6jO0
今は基本無料!のMMOやってるだけで十分暇つぶしになるもんねぇ
貧乏学生は飛びつくでしょ
109名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:06:10.94 ID:jAgSSIYH0
>>96
米軍が効率的に人を撃たせるために血と死体を見せて慣れさせて発砲率を上げたって話もあるしあながち間違ってないと思うよ
なるべくなら死体をみたくないという心理的ブレーキをはずすだけの効果しかないそうだけど
110名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:13:03.56 ID:yrn+7gqS0
111名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:26:10.01 ID:cWlgq7SQ0
学校の先生が言っていた
「家で遊ぶ時ゲームをするやつも多いだろうけど
最近のゲームはオンラインで外人と戦争ゲームのようなものがあるらしいが
絶対にやっちゃだめだ。人間の生き死にを遊びにしてはいけない
日本は過去に戦争をして諸外国に迷惑をかけた」
とか言ってた
ちなみにその教師は始業式卒業式に君が代で座ったままで歌ってもいなかった
112名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:45:47.92 ID:0hfyYJYeP
ゲームの半分以上は人の生き死になんだがな。
RPGしかりアクションしかり。
113 【東電 77.4 %】 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/10(金) 13:50:50.15 ID:9J5x0aIi0
>>111
ただの日教組のキチガイじゃんw
114名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:51:12.69 ID:0BhZcYgV0
刀で斬る方が銃で撃つより残虐性が低いとか真面目に思ってそうな先生だなw
115名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:54:51.36 ID:2mthIo360
自殺するなら切腹よりも
頭撃つほうが楽そうだよなぁ
116名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:59:35.75 ID:IkVdveADP
刀路線でリアル追求できるとしたら何世代か先だろうし、多分それは相当グロいはず。
117名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:35:36.06 ID:8h4a8p0D0
ゲームと現実の区別がついてないのかな…
118名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:37:20.00 ID:cWlgq7SQ0
119名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:38:12.18 ID:tEeCuENK0
DAIKATANA
120名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:39:20.77 ID:7XsJFJ+u0
バーチャコップは嬉々としてやってたくせに洋ゲーFPSは受け付けない友人がいるんだよね。
意味わからん。
121名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:39:49.30 ID:cWlgq7SQ0
無双とかデモンズ、ニンジャガとかも>>118くらいの剣道、フェンシングの流れをくんだものにしないと
旧世代のHD化と言われても仕方ないねえ〜〜〜〜
122名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:43:21.48 ID:efeaXyVH0
終わったのはアメリカのほうだろ

今年ついにエレクトロニックアーツの発売ソフト本数の減少がPS3と360にも出てきた
去年まではwiiとDS、PSP向けソフトの削減で抑えてたのについに全機種ソフト削減で
なんか決壊が崩れたように感じる

しかもこれでもまだ黒字化への目処が立ってないんだからな
さらに開発はアメリカ以外の国に丸投げ。
もちろん目的はいいソフトを作るための対策ではなく単に経費削減したいだけw
で、同一IPによるソフト量産というおまけ付き

たぶんアメリカはこれから落ちていく一方だろうな
123名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:46:16.00 ID:1UddUn200
>>122
言ってることはごもっともなところはあるが
決壊が崩れたはやめなさい
124名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:46:17.86 ID:4eQgicc40
プランナーもアイディアガシガシ通せばいいのに。
原作あるのしかやらない最近のドラマと一緒。
アイディアが足りない。
アイディア会議を開いて捻出しろよ。
重役会議より率先しろ。
125名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:46:30.70 ID:IV1NjJPW0
>>27
2006年のゲーム・オブ・ザ・イヤー「オブリビオン」
ttp://www.youtube.com/watch?v=8E78MGqmDpM
2007年のゲーム・オブ・ザ・イヤー「マスエフェクト」
ttp://www.youtube.com/watch?v=Jc-QeP_aQ0s

この辺が家庭用ゲーム機でも出てきてから意見を変える連中が増えた気がする
それ以前のCoD4とか一部FPSファンには凄い人気だったが
2chではまた戦争ゲー・人殺しゲーと蔑むだけの偏見多かったし
もっとも、オブリは4作目で、
マスエフェクトを作ったBiowareは1998年の時点で
コピー版・海賊版のあふれるPC市場において460万本売り上げを超える「バルダーズゲート」という
RPGの金字塔的作品をすでに生み出してたし
どちらもゲーム業界では有名な古参メーカーだった訳だけどね
126名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:47:40.73 ID:HEtAUle9O
ジャップの負け惜しみザマァ
127名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:48:44.85 ID:3CNJUg30O
まぁ元気のあった頃のEAなら、任天堂のカンファには出てなかっただろうな。
128名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:48:58.43 ID:4eQgicc40
突飛のアイディアが足りないなら
複数のアイディアを重ねて盛り込んで多層化しろ。
そしたら会議も通るわ。
そのためにアイディア会議を重ねろ。
ゲーム内のアイディアにシステム面のアイディア。
複数規模で練りこめ。
129名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:51:10.24 ID:4eQgicc40
キムチガチムチ脳のガチムチホモ外人は黙ってろ。
130名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:51:30.89 ID:wtcuIpegP
スクエニは一昨年MSカンファでオーディンやらかして
去年はSCEカンファで出ないソフトの発表したんで今年は誰も呼んでくれなかったのかな
131名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:52:03.73 ID:cWlgq7SQ0
http://www.youtube.com/watch?v=ikMOAUVvkuY
ちなみに日本人が刀を棒コントローラで作ろうとするとこのような大味なクソゲーになる
武器も敵にとどいてないのに倒せてしまう
132名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:53:14.52 ID:qzbrNsOQ0
これ、アークシステムワークス完全に馬鹿にしてんなw

PSPでブレイブルーCS2が出たとき3DSは処理オチとか馬鹿にしてた結果
VITAに完全版だってさw ブレイブルーCS2+
133名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:55:20.64 ID:iLrx5PZH0
>>125
家庭用だと国内市場を切り開いたTES4やCoD4あたりの業績が大きいね
それ以前はバタ臭い見た目で敬遠されまくってたし
国産ゲーで開発難や開発費不足がゲームに表出してくるちょっと前あたりの話
134名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:00:49.52 ID:cWlgq7SQ0
マスコミがGTA3で海外ゲームは残酷、とかやたらにそう思わせようと
やたらニュースで取り上げたよね
海外ゲームと日本のゲームというのを
CEROの問題にすり替えて
135名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:02:03.32 ID:Fsk0SaSK0
CEROは衰退を担った一因だな
136名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:05:58.65 ID:cWlgq7SQ0
だいたい無双とかCERO Z(18)にすべき
刀ゲームのCEROが緩すぎ
137名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:08:58.65 ID:qzbrNsOQ0
>>136
刀は日本の美学みたいに考えてるのかねぇ

正直人ぶった切ったりするゲームは全部CEROZにするべき
エロと銃はガンガン規制するのに、無双とか放置されすぎw

真の○○無双だ!って1000人【殺した】って意味ってのを忘れてる
138名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:11:57.67 ID:KEktFHjt0
>>136
その辺は描写としてはあんまりグロくないんじゃないのか
139名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:13:46.10 ID:bEDZAC9kO
スクエニの広報がつぶやいてるよ
140名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:21:45.34 ID:xTKyhcFS0
>>121
何脳か知らんけど剣道、フェンシングニンジャガとか悪夢過ぎる
141名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:21:51.78 ID:srAa9vriO
>>131
ゲームとしては面白いけど違和感の残る表現ではあるからなあ
142名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:23:00.94 ID:xT2ebjX50
1人殺せば殺人だが100人殺せば英雄だ
143名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:25:11.99 ID:3CNJUg30O
無双は表現がマイルドだからな。
だから売れてる。
144名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:28:39.21 ID:4eQgicc40
批判の矛先が縦に挙げれず横のライバル批判に終始した任業者・任ブタの怠惰が引き起こした敗北。
そして宗教の敗北、終わり。
145名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:34:19.38 ID:qzbrNsOQ0
>>144
横のライバルというか
都合の悪い事を他ハードを叩いてストレス発散してるゴキブ李に言ってやれよw
PSN潰れてた時は他ハードすら叩けなくてイライラしっぱなしだったみたいだがw
146名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:37:26.64 ID:I6x3x6O50
>>131
まずクソゲーじゃないし
神が振るう武器って設定でちゃんとリーチも設定されてる
アホな批判だな
147名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:43:24.24 ID:gyiO/8rw0
この数年に及ぶ和ゲーの混乱がおおかた収束し
改めて世界に挑み迫る道筋を付けつつあることを実感したE3であった
残念なことにスクエニにはまだ時間が必要だが
あとは洋ゲーキチ共がプライドを捨て素直に和ゲーを受け入れられるかどうかだな
148名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:45:38.60 ID:cWlgq7SQ0
>>146
このように日本人が作ると設定ありきで
しかもその設定と映像の整合性が欠落している
そのため一切競技性もなく自己満足なゲームとなる
絶対に外人は触らない
149名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:47:13.54 ID:FxKjlblb0
>>131
なるほどね。
これ見た目は剣とか持ってるけどやってる事はTPSみたいなもん。
剣から衝撃波とか結局のところ飛び道具出てる訳か。
150名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:52:09.21 ID:tEeCuENK0
神って設定なら
どうせならありえないほどデカイ大剣でズバズバァって切れた方が爽快感あるんじゃないかな
151名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:52:43.34 ID:I6x3x6O50
>>148
別に欠落してないけど
そもそもチャンバラゲーならWiiスポーツリゾートに
チャンバラってかなりの出来のがあるんだけどw
それを出さずに結論ありきで話してる時点で論外
152名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:54:40.27 ID:zv49zGaJ0
そもそも、ゴキブリはレギンをプレイしてないので
その時点で論外
153名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:54:57.45 ID:I6x3x6O50
>>150
剣の他にも槍やハンマー、弓・杖と武器があって
その中にはサイズのでかいものものあるよ
ただあまりでかいと画面がみえなくなるだろうから極端なものはないけどね
154名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:56:40.55 ID:+d1mS2220
人は神と違ってちゃんと巨人に近づいて倒してるんだけどなw
まさに動画評論
155名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:57:24.16 ID:cWlgq7SQ0
>>147
確かに和ゲーも少しはくらいついてきたけど
全く逆
WII Uのホームページを見ると
ソフトウェアラインナップ
洋ゲーの嵐
ハイスペック路線でゼルダ以外消え去る
マリオも売れなくなるだろう
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/index.html
156名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:59:09.32 ID:seu/NxGj0
まぁゲームデザインの違いだわな
モンハンで「ヘッドショットしてるのにこの糞モンスター死なねぇぜ!クソ!」
って外人の文句と同じレベルのイチャモンだわ
157名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:59:14.09 ID:4eQgicc40
うん、だから大勢はついた。
PSの優勝だよ。
今後Wii系はHDの割合がさらに高まる。
ならPSだ。
158名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:00:35.78 ID:+d1mS2220
海外向けであるE3の情報もって来てどや顔とか何言ってるかよくわかんないですw
159名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:01:47.13 ID:4a0iZ/R50
WiiとDSみたいな糞ハードが売れたのが全ての原因
モバゲーみたいなゲームをフルプライスで売って暴利をむさぶる悪徳企業任天堂
160名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:02:23.77 ID:4a0iZ/R50
マリオとポケモンは有害図書に指定して発禁にしろ
161名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:02:30.99 ID:seu/NxGj0
マリオは海外でもバカ売れですが……
162名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:02:41.81 ID:6QWYupSa0
和ゲー凋落の傾向ってPS2時代からだけどね。
163名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:05:10.49 ID:EQjBhlqt0
任天堂を除いてここ最近海外で売れた日本メーカーのソフトって何だろ?
スト4とかかな?
164名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:06:00.40 ID:0BhZcYgV0
洋ゲー和ゲーについてのことまで無理矢理ハード論争しちゃうあたりがこの板の限界なのかねぇ
165名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:09:53.14 ID:3CNJUg30O
>>163
レイトン、クッキングママ、ロスプラとデッドラは1作目はミリオンだったような。
166名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:10:55.57 ID:cWlgq7SQ0
>>151
>>118にのせてるだろうが
167名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:14:05.99 ID:I6x3x6O50
>>166
Moveとキネクトじゃん、しかもリゾートの後だし
因みにリゾートは任天堂内製ね、作ってるの日本人
しかもそのレスじゃ>>131と趣旨ズレてるし意味不明
168名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:14:21.37 ID:4eQgicc40
>>164
そこらへん反応しちゃう辺り、限界ですねえ〜(笑)。
どうぞよろしく(笑)。
169名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:17:19.60 ID:cWlgq7SQ0
>>161
HDのゼルダ(http://tokkurin.blog109.fc2.com/blog-entry-3390.html)
をやった後にこんなもの(
http://www.kotaku.jp/2011/06/e3_2011miiwii_unewmii.html)
をやるわけないだろうが
任天堂の中にもジレンマディバイドが始まってるんだよ
170名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:17:35.72 ID:3CNJUg30O
レギンは洋ゲーと同じで、触れば面白さを分かってもらえると思うんだけどねぇ。
動画評論家じゃしょうがないか。
171名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:19:22.37 ID:+d1mS2220
自分の結論ありきだからもう何言ってるかわかんないです状態ですし
172名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:19:55.40 ID:zv49zGaJ0
ゴキブリと会話が成立したためしがない
173名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:20:17.92 ID:dq8uccuH0
>>111
一方ドイツは戦争ゲーがバカ売れしていた
>>114
「縦」と言う発想が素で出てくるあたりが凄いな
174名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:22:56.29 ID:8eFLI9Pf0
そもそもこんな糞板に可能性もなにもねえ。
とにかく批判と罵倒で可能性をひねり潰してるだけ。
175名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:26:30.93 ID:4eQgicc40
>>174
任ブタがね。
176名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:27:44.42 ID:cWlgq7SQ0
E3だというのに日本の企業から一個もPS3に作品が出ていない
PS3のストアを覗いたらE3の日本の作品は一個もなかった
末期だな・・
177名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:28:10.65 ID:R77AdvKd0
>>131
何言いたいのか分からんがレギンはチャンバラゲーじゃなく神話を基にしたFPSの亜種だよ
そういう視野の狭さが動脈を硬貨させて日本のゲーム業界を駄目にしてくんだろうな
178名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:28:47.56 ID:QLFrHnP20
>>176
和サードはHD李マスターで忙しいから
179名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:32:13.88 ID:tEeCuENK0
海外展開しない和ゲーをE3で宣伝してもな、ということなんじゃないのかな
180名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:33:06.93 ID:cWlgq7SQ0
ちなみにストアを覗こうとするとE3のコーナーを見たいのだが
ストアで丸を押すとあなたの国ではストアを利用できませんと出る・・・
E3だというのに
181名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:34:08.13 ID:FxKjlblb0
>>154
動画でもわかる事はすぐわかるし。
一番すぐ気がついたのは視点が見上げる構成になってる所。
これ人間の視界認識能力に逆らってる。
だから多くの人にとって違和感や不快感が感じられるだろう。

動画みる限りでは無双の相手をデカキャラにしましたってだけに見えるんだよね。
そこで発生する見上げる見辛い視点、故に適当でいい射程と欠点を埋める努力が安易。
ある程度、空を飛んでた方がマシな気がするぞ。そしたら見下ろしで見やすくなるし
リモコンアクションも振り下ろすっていう人間がやりやすい動作をメインでたくさん入れられる。
182名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:34:47.88 ID:dq8uccuH0
スパロボOGとか出して話題になると思うか?

…ある意味話題にはなるだろうな
183名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:35:55.42 ID:seu/NxGj0
動画評論やな〜
184名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:36:14.68 ID:g4ER6Gz20
別に日本とかなんとかどうでもいいや
面白いゲームができるならどこがつくってもいい
185名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:38:30.38 ID:fEe3WWNuO
動画みて、脳内妄想プレイで批判、これぞゲーム脳ってか
186名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:39:35.09 ID:+d1mS2220
動画評論家の鏡やなー
187名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:40:39.34 ID:I6x3x6O50
>>181
レギンはプレイした人しか評価することのできないニンテンドーチャンネルで
長年プラチナ評価だったんだよね
最近ゴールドに落ちちゃったけど、それでも95〜90点の評価なんだよちゃんとプレイした人は
188名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:40:46.44 ID:FxKjlblb0
例えば座面が右に30度傾いてる椅子があって
おい!座った事無いのに何がわかるんだ!とか言ってるようなもん。

見上げる視点はそれだけでやりづらい。
人間工学に反しているから。
189名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:41:08.16 ID:IaxqfBp+0
動評凄いな
日本のゲーム業界が衰退した理由の一つだろうな
190名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:41:45.93 ID:cWlgq7SQ0
剣から出た波動だと神ゲーで
銃で撃つとクソゲーになるンか?
まさにダブルスタンダードのぬるま湯温泉!!

じゃあこれはどうだ NBA
http://www.youtube.com/watch?v=8oncD0pDSGI
こんなド素人の作ったものが
http://www.youtube.com/watch?v=pBYtAVaRvyM
こんなアスリート当事者たちの再現された楽園の可能性をひねり潰す

191名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:41:58.88 ID:qzbrNsOQ0
というかゴキブ李は他ハード叩きやめたらー?
プレイせずに文句言ってそれを納得して聞き入れてくれる奴なんて居ると思う?

遊んでから文句言えば良いと思うんだ^^
192名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:42:29.43 ID:+d1mS2220
巨人と戦うのに見下ろすとかないわーw
193名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:45:59.48 ID:+d1mS2220
レギンレイヴは剣は切るだけで剣から衝撃波とか出て無かった気がするんだけどw
作ってない武器あったし衝撃波とかが出る剣あるのかもしれないけどな
フレイアの杖と勘違いとか無しな
194名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:48:37.06 ID:I6x3x6O50
>>190
まず自分が>>131で意味不明な叩き方してるのに、なに被害者ぶってるんだ?
それ以前に話が噛み合ってないし意味がわからん
会話のレベルに至ってない
195名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:48:58.11 ID:z/wv96hE0
ドラゴン・・・ボイス・・・

>>169
Wiiuのマリオは新規ステージで構成されてるとありがたいんだけど無理だよなあ
シェーダー使い始めたばかりだし

任天堂のシェーダー使った斬新なパズルステージとか期待したい
196名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:49:20.68 ID:FxKjlblb0
剣の長さより遠いところに攻撃届くってのは空間に何かが飛んでるわけよね。
振った瞬間に即着弾してるから衝撃波そのものは見えないけどな。
FPSも弾丸は見えない。
197名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:50:49.46 ID:8IRgZjHk0
レギンは楽しかったわw ゲームを楽しむのに理屈はいらないw
ただ、モーションプラスは必須だと思う
198名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:51:22.00 ID:+d1mS2220
みえないからしょうげきはがとんでるにちがいないぞ!

ないわーw
199名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:52:14.88 ID:3CNJUg30O
>>196
剣がちゃんと届いてる感覚はあるよ。
やらないと分からないけど。





やらないと分からないけど
200名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:52:15.39 ID:R77AdvKd0
レギンって武器ごとに距離が明記されていて
それで武器の個性が際立ってゲームとして面白みが増してるんだよね

ボードゲームのコケシに「人間はこんな形じゃないぞクソゲー」って言うのと同じだ
重箱の隅突付きすぎて穴あけるから新しいものが認められないんだろうな
201名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:52:55.98 ID:FxKjlblb0
>>198
んじゃ攻撃が届く仕組みは?
ルールが明確じゃないよね。こういうのを外人は嫌う。
202名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:53:19.43 ID:z/wv96hE0
>>196
FPSは弾が亜音速とかで飛んで即着で届くから別に飛んでる弾のエフェクトが見えなくても問題ないのよね
でも剣閃だと見えたほうが派手だし楽しい
レギンレイブはそういう意味で処理に余裕がある箱○で見たいのう
203名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:55:03.00 ID:IaxqfBp+0
しかし凄いな
日本で5万の海外未発売のタイトル持ってきて何がやりたいんだかw
それも動画のみで評価w
204名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:55:27.80 ID:+d1mS2220
>>201
神が切ってるのに分かるわけないだろ
そもそもリモコンで切るゲームだし
自分がぼんくらで分からず説明できないのを人に助けを求めるなよ
205名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:57:08.75 ID:FxKjlblb0
まあ どんなに擁護しても無理だな。
プレイすればわかるって言うけど逆に言えばプレイしないとわからないんだろ?
そういうゲームは基本的に受けないし。
客は何々で楽しみたいって実際は求めてる物が最初から決まってる。

見辛い視点で何で楽しむのかよくわからない時点で一般受けは厳しい。
206名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:58:38.55 ID:IaxqfBp+0
一般受けは厳しい(キリッ
207名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:58:46.03 ID:tEeCuENK0
やりもしねーで批判する奴ばっかだな

見もしないで萌えアニメを叩く奴らと同類だな、うん
208名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:58:55.69 ID:/Nr/Qt5s0
レギンを動画で評論するのは食い物を見ただけで評価してるレベル
209名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:59:03.23 ID:R77AdvKd0
レギンやったことないから分からないかも知れないけど
リモコンのスピーカーの切った音とバイブの振動で切った手ごたえもあるし
すごい臨場感があるんだよね

ゲームはリアルじゃなきゃいけないみたいな強迫観念あるみたいだけど
ゲームは現実じゃないから様々な物が生み出されるわけで賛同者は外国人でも少ないと思うよ
210名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:59:15.76 ID:VbGVs2zx0
カプコンはACTTPSの操作の複雑さをもう少し緩和できれば良い
ドラゴンズドグマも掲載されてるのを見る限り操作が多すぎる
211名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:59:16.98 ID:cWlgq7SQ0
>>194
まあ、確かにその設定は知らなかった。本当に申し訳なかった

これを見ろ
wii sports 遊覧飛行
http://www.youtube.com/watch?v=wgeIvJnrPWA

本家フライトシム
http://www.youtube.com/watch?v=TBD9Juqx7PI
http://www.youtube.com/watch?v=HfR5VNYI2i8&feature=related

どうだ?恥ずかしくないのか?ゲームの任天堂が
こんな本家を差し置いてアマチュアクリエイターレベルのものを作って
売上で本家の可能性をひねり潰す
反省しろ!!岩田、恥を知れ
212名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:59:22.52 ID:Fon5C/Ij0
9.20 GoW3
10.4 Rage
10.4 Twisted Metal
10.4 Dark Souls
10.10 Forza4
10.18 バットマンAC
10.25 BF3
11.1 アンチャ3
11.8 MW3
11.11 TES5
11.15 Halo:CEA
11.15 NFS:TR
11.15 アサクリR
11.15 セインツ3


ダークソウルと一緒にこの中に飛び込んで生還できる和ゲーメーカーはいくつありますか?
213名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:01:24.08 ID:IaxqfBp+0
>>212
その中でもMW3に食われる連中が結構出るんだろうな
214名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:02:35.38 ID:3CNJUg30O
>>205
>プレイすればわかるって言うけど逆に言えばプレイしないとわからないんだろ?
だから洋ゲーと同じだねって言ってるんだよ。
215名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:02:39.14 ID:tEeCuENK0
>>211
どんなゲームもリアルにしろってこと?
リアルでもディフォルメでも面白いものは面白いんだよ?

リアル一辺倒だと開発費かさむだけじゃん
ある意味ではリアルも正しいが
またある意味ではディフォルメも正しい
どちらかを取ってクソなんてのは、まさしく言ってるやつが視野の狭いクソだと思うんだが
216名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:03:16.64 ID:I6x3x6O50
>>211
アマチュアクリエイターレベルの物が本家より売れるのか
じゃあそっちが求められてるんだよ
というか本家フライトシムで満足してる人は笑われてるだろうな
本当に好きなら本物動かすべきだってw
まあ俺は手軽さや値段のことがあるからそんなことは全く思わないけど。
217名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:03:31.97 ID:Fon5C/Ij0
>>213
もうMW3一強時代も激流のFPS歴では昔お話、BF3という積年の王者がまた冠を被りそうですけどね

とりあえずセインツさん、貴方はどうみてもオチ担当です
218名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:04:13.54 ID:6QWYupSa0
原理主義に染まったようなやつに構うなよ・・・。
219名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:05:06.97 ID:FxKjlblb0
>>209
別にリアルじゃなくてもいいんだよ。
テトリスはブロック消えるとかファンタジーじゃん。
でも下に落ちる ブロックは物理的な干渉をする。
ここは直感でわかるんだよ。何をすべきかってルールが。

ゲームはリアルである必要は無いがリアル世界で身についた知識や感覚で
直感的にやり方がわかる。ここは重要なはずだ。
220名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:05:19.80 ID:jNKUoKx2O
見事に続編ばっかしだな゛
これだから海外は
もっと挑戦しろよ
221名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:05:22.38 ID:6QWYupSa0
>>217
BF3は絶対買うけどMW3はパスする今回は。
さすがにマンネリ。
222名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:05:24.32 ID:I6x3x6O50
>>218
そうだな、もう触るのやめるよ
223名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:05:34.82 ID:2ar0zL9j0
プレイすれば分かるけどって、レギンレイブは体験版の無料レンタルやってたからな
体験版を売っちゃうゴキちゃんも現れたけど
224名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:06:42.45 ID:IaxqfBp+0
>>217
去年やら一昨年の印象が強すぎたけど、そうかBF3あるなら確かにそっちが強いな
225名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:08:48.94 ID:Fon5C/Ij0
>>221
>>224
そもそもリマスター(笑)な気合入りまくったHALOリメイクが来るからかなり分散すると思う
もう分散しない方法は市場の少ないギャルゲー出すしかねぇ!
226名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:09:15.99 ID:FxKjlblb0
結局BF3って何人対戦仕様になったの?
227名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:11:19.26 ID:R77AdvKd0
>>219
じゃあレギンでモーコン付けて敵目がけてリモコン振ってみ
あるいは人がやってるのを横から見てみ、どういうゲームかよく分かるよ
228名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:15:28.72 ID:cWlgq7SQ0
>>212
を見たが続編ばかりやな
洋ゲーも終ったわ・・・wwwwww
229名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:17:04.65 ID:Fon5C/Ij0
230名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:18:11.71 ID:FxKjlblb0
そういや和ゲーではエースコンバットは久々に面白そうなんだが。
231名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:19:40.33 ID:cWlgq7SQ0
もはやリア充の時代や
ゲームなど止めてかまぼこ工場で月給17万くらいもらうのがええ!!
ここのみんなでオフカイをしてテニスで日焼けして彼女をゲットや!!
232名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:25:34.94 ID:cWlgq7SQ0
洋ゲーをやってるやつは在日にきまっとる!!
かまうでないぞ!!
233名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:26:52.11 ID:FxKjlblb0
これ去年のトレイラーだけど
http://www.youtube.com/watch?v=QN6DHx-XME8
234名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:29:17.33 ID:6QWYupSa0
一応期待しとる。
6はなんだかんだいって遊べた。
235名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:34:09.64 ID:cWlgq7SQ0
こ、これがエースコンバット8か!すげえ進化だな!!
和ゲーも見直した!!
http://www.youtube.com/watch?v=aSIGzDMJ-ik
236名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:41:39.01 ID:FxKjlblb0
>>235
それフライトシム系でしょ。
俺は好きだけど絶対売れないことだけは確か。
PS2のエナジーエアフォース2を480円で買った。
237名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:44:14.62 ID:BoZqW/7c0
キチの耳に正論
238名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:50:33.34 ID:0idGpGlJ0
>>230
俺もデモ見てやりたくなった
違うかもしれんがなんかエリア88思い出した
あれは外人部隊だけど
1以来やってないけど最近のエスコン難しいのかね(´・ω・` )
239名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:56:43.74 ID:86naDyZZi
>>165
クッキングママはミリオンどころかジワ売れで500万まで伸びた。
240名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:57:15.53 ID:cWlgq7SQ0
>>236
PS2時代のゲームを見たら売れないけどけっこう渋いタイトルを日本のメーカーが作ってるんだよな
レスキューヘリものとか女子バレーボールものとか
ああいうのはもうHD時代には作らないのかな、それともHDに見合うだけのものを作れないのかな
日本のメーカーは
241名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:59:14.92 ID:z/wv96hE0
>>240
見合うものが作れないってのが現実かもね
PS時代だとリアル系で許されたキャラクターの粗さだけど、今の時代では見てられないレベル
しかもそういったリアルな素材を安く量産するノウハウが無いからさらに悲惨
242名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:05:03.87 ID:z/wv96hE0
キャラだけではなく、ゲーム的にも昔から進歩できなかった
リアルな物だと主張するならそれに合わせてゲームの仕組みなどを変えなければいけなかった
操作?洗練できるなら洗練してもいいし、そのままで大丈夫ならそのままでいいと思うよ

洗練された操作で直感的で簡単な操作って大事だと思うし
243名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:11:15.77 ID:Fon5C/Ij0
操作方法縛って独創性とか言うカプコンなんか特にな
244名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:49:03.39 ID:IV1NjJPW0
>>228
続編だからつまんねというのは偏見のような気がする

個人的な好みだろうけど、シリーズの続編の方がシンプルにまとまって好きなのが多い
・三国志は三国志3
・信長の野望は天翔記
・ドラクエはDQ3
・FFはFF3
・大戦略は、メガドライブ版アドバンスド大戦略
・シヴィライゼーションは3
・真女神転生は3
・エルダースクロールは4のオブリビオン
・フォールアウトは3

ま、ウィザードリィとかポケモンは初代が一番シンプルにまとまってると思うし
例外はいくらでも有るけども
「シリーズ物だからって名作ゲームが生まれない」と言うと
やはりソレってなんか違う気がするな
245名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:53:58.98 ID:3tPvhYdB0
劣化宮本茂みたいな奴2〜3人出てくれば良いんだけど
246名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:54:33.85 ID:cWlgq7SQ0
なんだこれwww
すごい動画を見つけたぞ
剣を振り回して巨人と戦ってるけどみっじかい剣でものすごく遠くにいる巨人を倒しているぞww
これはひどいwww大味ってレベルじゃねえww
これをマルチ対戦するとどうなるんだ?
http://www.youtube.com/watch?v=iHTjxOUMYnM
247名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:56:09.32 ID:AwWqup490
「和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。」なんて業界関係者が自分で言ってんだから深刻なんだろう
248名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:56:11.82 ID:DBEo0A0i0
インディゲーですら日本ってだめなの?
Limbo、SMBとか去年は出てたけど
249名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:56:50.91 ID:IkVdveADP
日本人続編モノ好きだけど大概にしとかないと新規が手に取ってくれなくなっちゃう。最近は漫画でも微妙にタイトル変えて巻数リセットしてるんだから見習うべき。
250名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:57:39.28 ID:nHPuYtV7O
あれ?次のエスコンって開発海外じゃなかったっけ?
251名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:02:39.65 ID:Y/LYL30e0
サンドロットとトレジャーは日本サードで
尊敬出来る数少ない企業
252名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:05:04.37 ID:if3cGC/X0
>>250
それはデマ
脚本担当はアメリカの軍事小説家らしいが
253名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:07:40.41 ID:e88hWHsw0
アニメのゲームとか初音ミクみたいなのは売ってんの?
254名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:08:54.15 ID:0hfyYJYeP
箱○ユーザーはレギン好き多いからなー。
サンドロットだから。
255名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:15:32.59 ID:nHPuYtV7O
>>248
前にどっかのスレで世界のデベロッパーベスト100みたいのに日本の同人サークルが入ってた気がした

>>252
デマだったのか、一時DMCや地球防衛軍と並んで海外丸投げって聞いたような気がした
256名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:29:45.40 ID:sM+pH/nu0
最後の望みは板垣率いるヴァルハラだな
257名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:31:40.61 ID:WGtv6fzn0
>>247
みんなダメだって事にすれば気が楽なだけだよ
258名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:35:41.37 ID:gyiO/8rw0
エスコンに限らず公式やニュースサイト見れば一発でわかることを
ずっと誤解したままの人って結構いるよね
twitterバカにできないだろっていう
259名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:36:30.08 ID:z/wv96hE0
>>255
何の同人サークルだっけ
心当たりが複数ある
260名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:37:14.40 ID:eC/NDkIQ0
「Battlefield 3」が各メディアのE3アワードに30部門を超える大量ノミネート
http://doope.jp/2011/0618892.html
261名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:39:36.48 ID:kwxSU/FJ0
このスレは面白い
262名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:44:07.23 ID:b5wtKfLS0
minedraftののっちやmount&bladeのトルコ夫妻みたいな個人開発者が出てこないかなー
263262:2011/06/10(金) 19:45:15.98 ID:b5wtKfLS0
draft→craft
264名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:54:29.09 ID:nHPuYtV7O
>>258
悪いな。エスコン自体にあまり興味がなくてな

>>259
全部覚えてるわけじゃないが、EGSとかがランクインしてた
265名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:15:00.47 ID:C052ZneX0
バンナム、スクエニ、コーエー
今世代のクソゲー量産ごり押しメーカー
266名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:19:41.85 ID:vH8uMapG0
規制が強すぎるCEROの存在も和ゲー凋落の大きな原因

各プラットフォーマーがレーティングするやり方に戻すべき
267名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:26:19.52 ID:M1zx5vlY0
>>99
格ゲーマーから見たらもうカプコンはオワコン

>>137
部位切断とかないからだろ
なぜか日本は、部位切断に厳しいんだ

>>252
次の脚本は期待できそうだな
268名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:27:37.71 ID:6QWYupSa0
ロスプラ2安かったから今やってるけどあんま面白くないな・・・。
269名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:28:44.74 ID:Yy2SU9l60
スクエニ田口専務―和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。

tah3gucci3cozy3 田口浩司

E3最終日終了、最後のディナーに向かう。E3参加して以来、最もアウェイ感満載の年。
アイドスと合併していた為、トゥームレイダー、Deus、Hitmanといったタイトルがあった為
社としての外面は保てたが、和製タイトルの凋落は屈辱的なまで。

どう立て直していくのか、毎日悩んだ一週間だった
270名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:29:24.98 ID:rrpfGLYk0
>>267
世界的にはダントツでカプコン支持されてますねえ
271名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:32:56.15 ID:Y/LYL30e0
>>268
既存のファンも呆れる出来だったからな…
272名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:39:23.89 ID:M1zx5vlY0
>>270
スト4→スパ4で海外も売り上げ落としてるし
海外でもバイオ5は、4に比べるといまいちの反応でしょ
しかもこれからでるカプコンの新作はほとんど外注だしな
カプコンに残っているのはもうモンハンだけじゃないの
273名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:46:36.49 ID:ETNjjmLV0
>>268
ロスプラは前作から微妙だったと思うが・・・・
274名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:47:01.50 ID:79At+8Ad0
>>272
バイオは123最強って自称外国人が言ってたぞ?
275名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:50:57.68 ID:IkVdveADP
>>272
デッドラはちゃんと売れてる
276名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:57:31.17 ID:jNKUoKx2O
任天堂は全力で稲船さんを迎え入れるべきだろうな
バカだぜカプコン
277名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:09:23.42 ID:WGtv6fzn0
社員にツイッターもやらせない任天堂が
あんな失言の多いオッサン雇うわけないじゃん
278名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:19:59.16 ID:A+SGqqY30
稲船の言い分はわからなくもないが実際にやってることがちょっと明後日の方向過ぎて・・・(;^ω^)
279名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:23:05.75 ID:BoZqW/7c0
稲船の叩かれ方は異常だったな
280名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:41:51.45 ID:pxjFiyqy0
カプコンは会社が傾かないと本気出さないからな
それとも会社ヤバイ→新作大ヒットのループも終わるのか
281名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:45:37.22 ID:FxKjlblb0
このままじゃ和ゲーは没落する。
業界が耳を塞いで聞きたくない事をはっきり言ってしまったからね。
スクエニはE3でFF13-2の出展を断られたのかね。
PV作ってたのに!!とか。

でもカプコンはまだドラゴンズドグマとかたいした物を作れるんじゃん。
逃げずに洋ゲに立ち向かったデッドラ、ロスプラの経験がやっぱ効いてるんじゃね。
稲船の功績は大差をつけられる前に動き出しておいた動きの早さだな。
彼の3年前の行動は今生きてる。
282名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:58:50.02 ID:tEeCuENK0
あのドラゴンドグマのPVはどこまで本物なのか
バイオ3dsとかひどかったんでしょ?
現実と理想で
283名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:05:50.93 ID:8CkIQ8wLO
稲船はもとより任天堂も組長や宮本が10年前から
警鐘鳴らしてたのに殆どのサードは指差して笑ってたからな
ぶっちゃけ自業自得だよ
284名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:10:36.83 ID:qxb8VDHI0
>>282
バイオリベの体験版は綺麗だったが
285名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:17:54.23 ID:jNKUoKx2O
任天堂と稲船さんが備われば最強に見えて和サードは死ぬ
286名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:19:02.03 ID:tEeCuENK0
日本の場合は勘違いしてクリエイターが前面に出すぎてる気がする
287名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:20:05.12 ID:3Mc9U5CZ0
>>36
そういう風潮を作っているのは
「マリオ」「ポケモン」「ドラクエ」は子供向けなんて言っているゴキのせいじゃん
相変わらずきちがいじみてんな
288名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:20:35.08 ID:JDHNaIAr0
というか、洋ゲーが売れない日本市場やユーザー傾向も問題でしょ。
定番ものの続編かおたく要素のあるのしか買わないんだもの。
技術もアイデアも必要ない。そりゃ没落するさ。
289名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:28:10.00 ID:KbBHMw0T0
和ゲーはつまらん
おわった
290名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:28:48.60 ID:xWdQePcJ0
>>266
こんどはCEROかよw
ほぼ問題のないもの作ってる任天堂とかどうなるんだ?

今の作り手が海外よりも幼くてどう仕様も無い馬鹿しかいないからだろ。
291名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:31:14.91 ID:jAgSSIYH0
海外の方が規制はきつい気がする
日本の場合は規制が曖昧で胸先三寸なところが問題なんじゃないか
292名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:35:26.46 ID:M1zx5vlY0
部位切断とかグロい表現は日本の方が厳しい
293名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:36:50.03 ID:eC/NDkIQ0
海外はグロに関しては規制緩いよな。そして一方でエロに関しては厳しすぎる。(特にロリ)

逆に日本ではグロに関してかなり規制厳しくて、ロリエロに関しては緩い感じ。
294名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:40:42.19 ID:CR4vpjc+0
ドラゴンズドグマはCOOP出来ないのがだめだめ過ぎるだろ
あの世界観でモンハンしたかったわ
295名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:42:44.23 ID:BoZqW/7c0
ただ女性の裸やちょっとしたラブシーンなら洋画と同じ感じで海外は緩いよな
日本の場合は子供の遊びの延長として見られてるのかそういう部分のエロは厳しい
296名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:43:27.74 ID:5Fjk7HCX0
和サードの主戦場の国内PS3のラインナップ見たら、ああ・・、って感じになるわ
297名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:45:33.41 ID:rR6vQPDJ0
http://www.4gamer.net/games/108/G010868/20110609099/screenshot.html?num=014

http://www.4gamer.net/games/108/G010868/20110609099/screenshot.html?num=011

http://www.4gamer.net/games/108/G010868/20110609099/screenshot.html?num=013

http://www.4gamer.net/games/108/G010868/20110609099/screenshot.html?num=012

βプレイしたがこのSSとそこまで差は無かった
そのクオリティーでこれ程の規模のホードが出来るんだから凄まじい(ベガスのテロハンやアンチャ2のサバイバルのようなものに近いモード)
298名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:45:52.44 ID:VvuTmDrd0
>>294
でも出来の良いシングルゲーが遊べるって期待感もあるぞ
製作してるのDMC4のチームだし

つかモンハンは一人で遊ぶと物足りなさが半端無い…
299名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:51:16.44 ID:79At+8Ad0
和サードは潰れればいい
300名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:09:13.72 ID:A+SGqqY30
>>295
なんとなくだけど海外のはストーリーの一部にさり気なくだけどきちんとハマってて
自然と流れとして受け止められる感じがするんだが
日本のは大抵、露骨に客寄せアピールポイントみたいな感じにしちゃうものだからいただけない
301名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:25:15.88 ID:IV1NjJPW0
>>299
第二次世界大戦で負けたように、一度こてんぱんに負けて潰れた方が、
原点に返って考えるだろうね
今は、売れ筋をコピーして売るだけの
サラリーマン・クリエイターが量産品ばっかり作ってるような慢性的な状態だし

ま、その辺はパトレイバーのヘッドギアとか
アニメ監督・神山健治チームと映画の監督・押井守チームのクオリティー差とか
アニメ業界でも同じようなものだけど
NHK BSアニメ夜話「機動警察パトレイバー(劇場版)」2004年10月25日放送
ttp://say-move.org/comeplay.php?comeid=183631
NHK BSアニメ夜話「攻殻機動隊S.A.C」第12弾札幌公開録画 2009年2月26日放送
ttp://say-move.org/comeplay.php?comeid=183588
302名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:25:16.46 ID:kwxSU/FJ0
>>300
個人的に思うのは
海外のゲームには映像だけじゃなくて話とか演出にもリアリティがあるからだと思う。
日本のゲームはクリエイターの脳内設定だけで作ったようなものばかりな気がするからね。
やっぱりどこかしらリアリティがないと共感できないよね
303名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:02:43.60 ID:HC3oeHl50
Todd Howard(オブリ、Fallout3、スカイリムの制作総指揮者)

僕たちの事を知っている人達ならご存じかも知れませんが、僕たちは大切にしているポリシーがいくつかあります。
その一つが、「徹底的に作り直す」という事です。

僕は、大好きで素晴らしかった作品が、続編が出る度に最初にあった新鮮さをどんどん無くしていくのを何度も見て来ました。
僕たちはなるべくそうならない様、新しいElder Scrollsシリーズを作る度に毎回全てを白紙にし、皆さんが喜んでいただける
斬新なゲームシステムを新たに構築しながら開発するよう努力してきました。

ゲームの続編に、初期作品のインパクトと同じかそれ以上の物を持たせようとするのであれば
決して同じ物の使い回しではなく、全く新しい何かを考えだす必要があるのです。
なぜなら、時間の流れは技術を進化させるのと同時に、ゲームプレイヤー達が望む物をも進化させていくからなのです。
304名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:03:01.48 ID:hqVZlN6L0
ようやく日本のユーザーも和ゲーがどうしようもないと気づき始めたな。
数年前に和ゲーがいかにダメで洋ゲーがどんだけ進歩してるか力説して
日本のユーザーの見る目のなさとキモオタ趣味を批判したら、ぼろくそに批判されたなw

なんでキモオタってあらゆる視野が狭くてアンテナが低いんだろう?。
遊びでも恋愛でも仕事やちょっとした日常でも、ちょっと違ったものや方法をやってみるチャレンジ精神が全然ないよね。
もっと早く洋ゲーの実力に気づいてれば、和メーカーにも活を入れられたかも知れないのに。
305名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:03:29.54 ID:LQNGk+wi0
海外はエロに対して厳しいか?
普通に胸丸出しのゲームとかあるけど日本版だと全カットだぞ?
306名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:11:20.25 ID:JQ7xvM840
■テレビゲーム売上げトップ20

01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS]
02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
03: HALO: REACH [360]
04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii]
05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3]
06: Wii fit Plus [Wii]
07: JUST DANCE [Wii]
08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3]
09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3]
10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3]
12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii]
13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS]
14: MARIO CART W/WHEEL [Wii]
15: JUST FANCE [Wii]
16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS]
17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii]
18: WII SUPORTS RESORT [Wii]
19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3]
20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]
307名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:12:40.22 ID:paBSmALA0
>>305
それってMafia2?
大人向けのゲームは緩いけど基本的にある一定の年齢までは子供にエッチな物を見せたくないって気持ちが強い
特に日本のアニメ絵のキャラクターのちょっとした露出やそういう演出には厳しいと思う、最近だとキャサリンのパケ絵も変更されてたはず
308名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:15:44.48 ID:mCsL8mSv0
向こうはこちらのZにあたる18+になるとかなり緩いけど
それ以下はエロに無茶苦茶厳しい
パンチラとか脱ぐとか全部NGのはず
309名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:16:14.71 ID:LQNGk+wi0
>>307
Mafia 2もそうだがダンテとかゴッドオブヲーとかRDRとか
GTAのDLCとか色々あるよ
310名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:16:15.05 ID:wrX/qzdZ0
ロリに対しては厳しい
こっちがロリだと思ってない枠でもあっちではロリだと判断される
エルフとかいるのにな
311名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:19:19.79 ID:LQNGk+wi0
>>307
あ、あとパケ絵はちょっと事情が別
パケは年齢規制に関係なく色んな人の目に触れるから

312名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:22:32.16 ID:paBSmALA0
>>309
そういやTBoGTとRDRではセックスシーンがあったね、ダンテとGOWはやったことないからよく知らないけど
なくてもいいシーンだったけど現実にいたらああいうタイミングでヤってそうだしまあ自然だよね

パケ絵は別の理由なのか、サンクス
313名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:26:03.31 ID:TwI1401l0
>>309
マフィア2はデータの中にエロ写真を見ていた時間ってのがあるけど
あれじゃほぼ0だってのw
314名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:42:14.41 ID:XbefBU+tO
>>262
はっきりしておくが
マインクラフトはクソゲーだぞ
なぜ売れているかって?それにはPCゲーかつ同人ゲーと言う特異性が関係している


また和ゲーも似たようなゲーム出している
やはりと言うか売れていないが
315名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:51:53.72 ID:XbefBU+tO
PCゲーはバージョンアップが容易
同人ゲーは完全でなくても許される

これを足すと無限の発展性への期待感と言うメーカがやるない方法で奥深さを演出出来る

つまりゲームとは関係ない所で戦う事が出来るって寸法
316名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:15:23.22 ID:42kBGzfXP
モンハンからハクスラ要素抜いてオープンワールドにしたら外人に受けるんじゃね?
317名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:23:10.51 ID:wrX/qzdZ0
それをやるにはまずダメージとかなんとかしないとな
首を切り落とすと即死でいい
318名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:25:44.90 ID:xH6LViBC0
Minecraft糞ゲーだとは思わないけどね
まだβだしポテンシャルを活かしきれてないとは思うけど
319名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:25:44.97 ID:Dx37aW3Z0
今までPC同人ゲームのアドバンテージとか考えなかったけど、確かにそれはあるね。
アップデート終了宣言するまでは擬似的に無限のボリュームがあるようなもんだからね。

でもそれはminecraftを面白くしてる一つの要因であって、アップデートがなくなっても
他のゲームには無い面白さがあってクソゲーではないと思うけどね
320名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:27:35.75 ID:wrX/qzdZ0
それと酒場が中心でクエスト受けないとフィールド出れないってのもいらないな
せせこましいし面倒くさい

クエストやるにしても時間制限は日数で数回に分けたほうが説得力も出るし
緩急が付く

後はもうちょっとひとつのエリアを大きくしてもらえれば問題ない
321名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:31:56.02 ID:nl7j4AXw0
>>304
視野が狭くてアンテナが低いからキモオタなんです
322名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:51:13.01 ID:MqS0kR2u0
CEROがくそ
18禁のくせに修正いれてきやがるからな
323名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:00:15.29 ID:Ue+MxuoA0
ニンジャガ2でOKが出るなら
どんなグロでも修正無しでOKな気がするんだがなぁ
324名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:01:50.33 ID:f/HAfUui0
>>163
sonic
325名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:05:23.53 ID:51oDb8Tj0
>>314-315
今のゲームのクオリティじゃ満足できないハードコアゲーマーが増えてるのかね
ファミコンから28年、ゲームウォッチ世代だとゲーム歴30年だし
自分で作ったほうが早いって連中がうじゃうじゃ居るから
カスタム系に一定の需要が生まれてるのかもね

才能有る人に掛かれば
RPGツクール2000でも、このくらいのゲームは作れるわけだし
>スパロボ風ゲームを作る
>開発プラン編
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14363480
>第1回
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14394213
326名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:23:49.55 ID:OSTZMGoR0
>>303
ドラクエと真っ向から対立する意見だな
FFは、一本道なのは変わらないとはいえシリーズごとでゲームシステムを変えていたから、考え方が少し似通っているな
327名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:37:49.27 ID:XbefBU+tO
>>319
あくまでもクソゲーの立場を突き通させて貰うけど
目的が無いのよ
こういうのは環境ゲーとして外人にはある程度ウケるが日本ではウケない
日本でもPS初期にこういったゲームがそれなりに出て消えていった

日本は海外に比べて強くゲームに非日常を求めるからね
そして自分の居場所、役割を求めている

一言で言うと勇者願望。もっと分かりやすく言うと中二病
328名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:40:28.53 ID:nl7j4AXw0
遊び方も手取り足取り教えてもらわないと遊べない連中だからな
お前ら、ゲームなんかやるなよと思うわ
329名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:41:49.42 ID:xH6LViBC0
サンドボックスタイプは日本では受けないからなぁ
自分で目的作れない人には訴求しないゲームなのは間違いない
330名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:42:13.73 ID:Ue+MxuoA0
>>328
意味が分からん。
しっかりしたチュートリアルは入れるべきだろ。
長年ゲームばっかやってた連中だけがゲームをやる訳じゃないんだから。
331名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:52:52.44 ID:OSTZMGoR0
>>327
非日常っていうかファンタジーだな
SFみたいなのはなぜかあまりうけがよろしくないっぽい
332名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:54:35.34 ID:JQ7xvM840
ちょっとシステム的に特殊なRPGの序盤のチュートリアルとか
そんなん無くして中身のボリューム濃くしろ
てこの板の人たちは怒るよね
333名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:57:15.19 ID:7iDbKskb0
どうぶつの森、トモダチコレクションなんかが爆発的に売れてて
いいんじゃないの
334名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:00:35.72 ID:8cHcruK20
潤沢な金がある洋デベはHD機でいいが
国内サードは背伸びせずWiiでアイデア勝負したほうがよかったね
つーか海外で持て囃された日本製のゲームって、歴史を辿ってみれば
制約から産まれたソフトが大半だったじゃん
制約が無くなったことばかりに目が行って自分の武器を忘れたバカサードが
大赤字垂れ流してヒーヒー言ってるのが笑える
メシウマすぎるww
335名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:02:58.51 ID:XbefBU+tO
>>329
ニコニコの動画見てみ?
面白い!で始めた人でさえテンプレのようにダイヤに執着し、家と庭園に凝って、
トロッコ路線やどこかで見たようなトラップタワー、赤石回路を建てて失速しているから
336名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:03:28.36 ID:JQ7xvM840
まぁ、日本メーカーて制約の中からなんとか物をこしらえる方が向いてるからな
SFCの頃のスクのドットとかマジキチレベルだったし
337名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:07:04.31 ID:XbefBU+tO
>>334
アイデアが外れた時のリスクに耐えられない体力なんだから仕方がない
338名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:10:05.49 ID:42kBGzfXP
ナムコがパックマンCE出したりしてる路線でどれくらい利益出てるのかな?今度はメトロクロスのHD可らしいけど
339名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:10:13.40 ID:QZ/07Xgs0
ロリコンが洋ゲー無駄に叩くスレか。そもそもE3に和ゲー関係ねえよ。任天堂以外w
340名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:12:12.48 ID:8cHcruK20
前世代の国内サード
GCはスペックが高いけど発売時期が遅すぎるしディスク容量が→売れてることだけが取り柄だった最低性能のPS2で供給
これはまぁ良しとしよう。

今世代の国内サード
Wiiは売れてるけどスペックが低い・・・・→PS2よりも開発に金が掛かるシェア世界最下位のPS3に注力
挙句の果てには、最初はファーストしか売れてなかったDSで
サードゲーが売れるようになった自分たちの取り組みを無かった事にして
「Wiiは任天堂さんのソフトしか・・」などと下らん理由をつけてHD機に入れ込んで瀕死状態w
そんなにPSが好きなら早く一緒に死ねっつーのww
341名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:15:03.84 ID:OSTZMGoR0
>>334
制約がなくなったから
物量で勝っている海外に負けたともいえる
342名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:17:48.95 ID:XbefBU+tO
>>336にも学生だった時代はあるだろう?
例えば、制約があった方がお前は実力を発揮出来ると言われて
ライバルみんなが冷暖房完備の部屋で勉強しているのに
よし、分かった。俺は吹きさらしの段ボールテーブルで勉強するぜ!
と思える?
343名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:20:30.93 ID:OSTZMGoR0
>>340
和サードは箱○にも力入れているよ
344名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:21:14.68 ID:Ue+MxuoA0
作るゲームに魅力が無くなれば、ゲーム業界に入りたいという人材もいなくなる。
ゲームのアイデアを持ってても、今時ゲーム会社に就職しようなんて物好きは少ないだろ。
345名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:23:33.79 ID:MOlL+GJ30
>>334
つか、SDで作り込みの練習をしとくべきだったんだよ
マリギャラとかゼノブレとか、そういう物量の上限を引き上げる動きをしたのは結局任天堂が一番だった
346名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:25:47.87 ID:XbefBU+tO
>>340
スーファミ時代のマリオクラブよろしく、うちからはクソゲーは出させません
OKと言うまで直して貰いますと言われたら、大きいところは別として
小さいところは資金繰りの面から入って行けないだろう
予定日に発売出来なかったら不渡り出しそうな所とかあるしな
347名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:26:52.59 ID:OSTZMGoR0
>>344
会社に入っても自分の好きなようにできないのはわかりきっているしな
その気になれば個人で作れるから
今才能ある人は、同人やっている気がする
348名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:32:52.51 ID:887zPVJm0
ゲーム業界でガチで働くなら大安定の任天堂か始めっから海外に行くかのどっちかだよな
349名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:35:08.64 ID:Ue+MxuoA0
美味しんぼって漫画あったろ?
山岡は雄山にしょっちゅう負けるんだけど、そのとき雄山が山岡にする説教が
「腕自慢になってはダメだ。高価な材料でなくても、手間隙を惜しまず丁寧に作れば
素晴らしい料理ができる」って内容。
じゃあ今の和ゲー会社には金は無い分、丁寧なゲーム作りをしてるのかな?ってことだよ。
昔の和ゲーのほうが細部にまで神経張り巡らせてた気がするんだけどね。
350名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:45:33.99 ID:OSTZMGoR0
そうそう、和ゲー>>>洋ゲーって言われていたのも
洋ゲーに比べて和ゲーの方がていねいに作られていたからだったと思う
洋ゲーは大味なイメージだった。それが逆転してしまった。今や洋ゲーの方が作りこまれている
351名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:47:39.58 ID:42kBGzfXP
>>349
細部に気づくほど一本のゲームに付き合えるのかって所も
352名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:53:56.63 ID:MDcl3yqb0
いやいや、ショボい分、バグは少ないだろう
つまらないだけで丁寧だろ、2D絵師とか、声優とか、主題歌とか、BGMとか
353名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:56:25.46 ID:YEYwmAt30
海外でバカ売れしてるメガヒットの名作を
「洋ゲー」って差別して見向きもせずにスルーする国民のお膝元なんだよ日本市場って
そんな特殊な客をいの一番に相手にしなきゃいけない地元の和メーカーが
特殊なメーカーにならないわけがないじゃん。
ヘイローがミリオン飛ばして箱が天下取ったら和メーカーは大慌てしてただろうけど
現にそうなってないから、「まだぬるま湯で大丈夫」って思ってるんだろうよ。
354名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:05:46.40 ID:Ue+MxuoA0
>>351
格ゲーやってると結構、細部が気になってくるんだよ。
355名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:15:47.85 ID:pf2HC1r7O
・モンハンが売れたからゴッドイーターにLoA
・FFとは無関係な企画だったのに気付けば頭に「FF外伝」
・いずれ名作となるRPGとは前作で来た道を徒歩で帰るだけ
・内容より解像度、そしてパンツの有無に声優の知名度

自称ゲーマー様の声を聞いていた結果がこの有様
356名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:18:16.73 ID:bVaqPhgJO
ステマブログどうにかしろよ
ゲーム大国アメリカ、イギリスは違法化されたぞ
357名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:18:41.78 ID:F7f/+5A00
>>355
泣けるわ
358名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:20:30.86 ID:Ue+MxuoA0
>>356
普通の人はゲハブログなんて見ないから。
ファミ通のネガキャンは一般ゲーマーにも影響力あるかも知れないがね。
359名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:25:39.66 ID:bVaqPhgJO
>>358
アクセス数やツイッター上の拡散見てもそう言える?

Googleでゲームタイトル検索して一番上に捏造記事が出るなんてザラだよ
360名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:27:45.79 ID:V/N5Tvz30
エピックミッキーが大爆死してPS3に移植されたとか信じてる奴は結構いそうだw
361名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:27:53.62 ID:Th/M5y1G0
何気にアマゾンの評価とかヤフコメなんかで信じ込む奴はいっぱいいそうだけどね
362名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:28:53.93 ID:9W+GaH6V0
>>350
そりゃ大作クラスにもなると何百万、時には1000万以上も売れることがあるから
多種多様な嗜好の人に受け入れられるように工夫するようになったんだね。
363名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:30:03.58 ID:/7crKLaI0
>>360
たしか200万本ぐらい売れたんじゃなかったっけ?
364名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:36:03.72 ID:yclbTwgO0
>>359
そういう、軽く検索して深く詮索しない人に漠然と印象を残す積み重ねが効くんだろうね
365名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:48:14.38 ID:V/N5Tvz30
>>362
そうそう。
FFでも10のときはいろんな要素が詰め込まれていて
戦闘はヌルすぎたが工夫されてるのはよくわかったんだよ
366名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:50:01.38 ID:bVaqPhgJO
このスレでのプラチナゲームスの評価はどうなの
367名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:25:15.16 ID:dVFEdRRX0
小さくやっていけばいい。
数百人もゲーム作りに必要ないだろ。
日本は人海戦術を辞めよう。
10人未満のグループでゲームを作る。
超少数精鋭主義。
ゲーム市場自体でかくなってる、
少数で作れば儲けがでる。

外注だ、大規模開発だ。
そう?少数で作れば開発費さがる、
余計な管理体制も必要ない。少数なら管理とか大規模でのノウハウがそもそも必要ない。

俺はわからないよ。
368名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:26:15.27 ID:rJY4iESU0
海外メーカーに挑めとは言わないけどさ・・・最近の和ゲーには刺激が足りない
369名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:31:59.30 ID:dVFEdRRX0
携帯ゲーム機の流行、据え置きの停滞
ゲームって小さいもんなんだよ。

洋ゲーのでかさ、そんなに必要か
大作なんて年に一つか二つあればいいだろ。

ミスタードリラー、太鼓の達人
ちょこっとプレイする。
たまに熱中していっぱいしちゃう。

この二つなんてアイデアとデザイン。
日本のセンスバリ出てる。
ゲーム作るのに人数いるのなんて一部の大作ソフトだけ。

洋ゲーのでかいゲーム。
これはゲームの一部であって本質ではない。
対戦ツールという意味でゲームの本質ではあるけどね>洋ゲー
370名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:42:08.55 ID:EHMH1kWH0
この業界の凄いところは
最大手である任天堂を見習おうというメーカーがどこにもないことだ
普通あり得ない。
371名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:43:32.28 ID:MVmSUMsH0
和ゲーはシコシコとこのままギャルゲー作ってればいいんだよ
アニオタがゲーム作ってる以上現状をどうする事も出来ない
372名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:58:30.95 ID:Vt0abZ68O
>369
>この二つなんてアイデアとデザイン。日本のセンスバリ出てる。

アイディアが出なくなってるから困ってんじゃねえの?
DSのタッチパッドもWiiのリモコンも録にアイディア出せずに従来型のゲームを出した挙げ句、
HD機はハードパワーを使いこなせない、だったらなにが出来るんだよって状態だ
もう萌えやアニメ原作に頼らないと細々ともやれない、八方塞がりだろ
373名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:01:46.93 ID:CUC2f/kDO
>>366
僕らゲーム大好きなゲーム馬鹿なんですよ!ってポーズがそろそろ鼻に付いてきた
374名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:07:55.48 ID:ZqTF9mxRO
>>366
このスレの評価はわかんないけど国内の開発会社で新規タイトルでミリオン超えたり
据え置きで見劣りしないゲームを出したり、今世代でもちゃんと和ゲーで戦えた
非常に稀有な存在だと思う。個人的には一番くらい頑張ったサードかな。
375名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:07:58.21 ID:A3EENSyf0
日本人は精神年齢低いから子供向けのゲームしか作れないし
子供向けのゲームしか売れない
世界で売れるゲームも子供向けのゲームだけ
376名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:18:55.25 ID:ENRi3wvu0
なんか開発者自身もステマに惑わされてユーザーの姿を見失ってる気がする
377名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:39:05.30 ID:MDcl3yqb0
幸い洋ゲーが日本国内で売れることはない、大手サードがスマホに
注力している隙に中小デベは面白いゲーム出してくれ。
出来れば特定の層を狙い過ぎて逆に客層を狭めないようにね
378名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:41:02.67 ID:OSTZMGoR0
>>366
ベヨはセンス抜群だったな
グラも良かったし、ゲームとしても面白かった
379名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:47:21.53 ID:mF6vxHzgO
>>35
ゲーム内のミニゲームパートで採用して
慣らしていけばよいのに。
難易度低めでさ。
380名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:55:23.50 ID:lPJ9SrPs0
>>366
今のとこ無限航路以外は全部追いかけてるな
381名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:10:29.80 ID:AXz0+/0g0
>>378
そうか?ステージがいちいちダラダラ長いだけで後半とか完全に退屈ゲーだったけどな
382名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:29:24.85 ID:mF6vxHzgO
ベヨ姐さんは泣く子とゴキブリが嫌いなんだよな。
383名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:44:54.39 ID:7iDbKskb0
マッドワールドのような独自な見た目のものを
また出して欲しいわ
大金かけたリアル描写は海外に任せて
384名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:59:09.07 ID:R9GHBUUj0
和サードは、技術ないのが問題だな。
開発資金が少なくても、近年のスウェーデンやチェコと言った
欧州の中小国のデベロッパーのように、技術があればちゃんと独自の
3Dゲームエンジンが作れるわけで。
じゃ、なんで欧州中小国のデベが独自で3Dやれる技術があって、それと規模が変わらない
日本の中小サードはアニメゲーしか作る技術がないんだとなるんだがな・。

>>383
さっきそのマッドワールドのムービー見たが白黒のアクションゲーか。
これも、欧州の中小国のデベロッパーだったら、米の有名サードほどに金を
かけなくても、独自ゲームエンジンでちゃんとフルカラー3Dで作れちゃうのでは?

385名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:09:18.12 ID:bGZhT4ZQ0
韓国ずごすぎ、日本終わり
386名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:20:31.12 ID:vdBC7t/kO
>>384
白黒を売りにしてんだろが…
387名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:05:41.04 ID:1i46ytOU0
これって本来業界を代表するファミ通記者が書くことなのに
宣伝しかしないから
宣伝雑誌しか出していない角川系では、しゃあないけど

スクエアの社内の人間すらツイッターでつぶやいてるのに
388名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:20:29.05 ID:qiQP04lG0
白黒がいいんだろマッドワールドは
あとブラックバロンは絶対外せんからな
ボーナスチャレンジの解説は奴しか無理だ
389名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:19:31.70 ID:Doz3Hx7ZO
任天堂と稲船さんがそなわり最強に見える
和サードは死ぬ
390名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:21:32.15 ID:DHTn9BC00
>>389
そこは営業手腕 だ け は恐ろしくすごい岡ちゃんだろ
391名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:36:31.03 ID:/vWtncAx0
>>388
ブラックバロンもいいが解説の二人もよかった
ゲームも面白かったが、短かったのがもったいなかった
392名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:37:17.94 ID:RH7uDFB10
何気にバンナムが上手くやってるんだよ
エスコン新作に鉄拳、フロム外注でダークソウルと注目作は集めてるし
INVERSIONは正直ギアーズクローン過ぎてコケそうだが

日本が駄目ってよりスクエニだけが駄目な気するw
後、MSは本格的に日本見限ってるっぽいし、泉水も色々やりにくそうだな
393名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:44:26.23 ID:paBSmALA0
ガスト、日本一、5pb、IF、コンパイル、アクワイアなどの萌えオタ向けのサードがデカイ顔してるのもヤバイ
394名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:49:19.09 ID:aO3mTcP20
結局ね、つまんねーんだよ、和ゲー。
いつまで経ってもPS2時代のゲーム性の再生産だよ
ゲームとはなんぞや、みたいな命題に対して真面目に取り組まなかった結果だ

ゲハでもゲーム性とかゲームデザインとかUIとか全然語られない
カジュアルゲーが流行り出した時もゲームらしいゲームとか連呼されてたけど
じゃあゲームらしいゲームって何だよ、と聞き返すと何も答えられないか
「PS2みたいなのがゲーム」という阿呆な返答しか返ってこない

スクエニの面接で何がやりたいのと聞くと「FFがつくりたいです」みたいのが
大挙して押しかけるそうだがそういった病理が蔓延した結果が今の日本ゲーム業界だよ
395名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:52:35.63 ID:qmJLeSaxO
技術は資金もあるけど積み重ねの部分も大きいと思う
396名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:52:40.04 ID:MVmSUMsH0
ゲハで声優がどうキャラがどうって話してるしな
D3のスレはキモ過ぎるw
397名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:05:30.77 ID:RH7uDFB10
>>394
PS→PS2→PSP→スマホ
やったねたえちゃん!まだまだ流用出来るよ!

コーエーとかはモロにドツボ嵌ってる感じだよなあ
これじゃマズいと変化球投げても、無双じゃないと買わない客しか残ってないという
レジェンドオブトロイに無双って付けて出した時は吹いたw
398名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:06:27.04 ID:Ue+MxuoA0
>>392
鉄拳6は家庭用で失敗したしなぁ。
返品が90万本って聞いたよ。
あとキャリバーのDLC売りが凄まじく評判悪かった。
399名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:10:38.09 ID:JTzbe/i4P
キャリバーのマルチ発売は非常に成功したんだよね。
ただし、DLC販売で完全にミソ付けた。
あれは猛烈に不評だった。

そして鉄拳6は、発売までにあまりにも時間がかかりすぎて
ゲームとして陳腐化してしまったうえに、
ネット対戦の低クォリティさが完全にミソ付けた

「バンナムわかってねーな」という一言で表現できる
400名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:12:09.66 ID:vRY+3KqpO
日本製のグラフィックは綺麗
海外製のグラフィックは汚い

ドラえもんは綺麗
ジブリは汚い


そういや二の国で日野もジブリの人から綺麗過ぎて生活感が無いとかダメ出しされてたな
401名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:18:41.48 ID:ENRi3wvu0
そういう意味で汚いグラフィックの和製ゲームって確かにあんまり見かけないな
最近のだとラスストのルリの街の絵作りはかなりいい線いってたけど
402名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:27:58.84 ID:gSpC0q290
>>353
おれは初代箱でヘイローやった時、もう日本は海外に勝てないと確信したわ
日本人だとそこまでこだわらねーよって所まで作りこんであったし
操作性の良さ、難易度のバランス、爽快感と全てにおいて素晴らしかった
何度もテストプレイして調整した形跡がいくつもあって、開発者を尊敬するまでになってたよ
そして日本じゃこのゲームは作れないと
一抹の悲しさを感じた
403名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:34:57.20 ID:11t8T3bg0
日本人開発者は洋ゲーを拒否した。
外人開発者は和ゲーを研究した。
日本のメーカーは慢心と怠慢の塊だっただけ。

この中で洋ゲー真剣に研究しようって動き見せてたのは稲船だけか?
404名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:40:22.18 ID:x/XunKjwO
稲船指揮下もそこまで真剣に研究はしてなかったんじゃね、操作性の改善とか無くとかいつものカプコンだったし
405名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:05:10.71 ID:LJq9U9BKO
>>393
カプコンのヴァンパイアがディスカディア他とコラボしたゲームあったな
ヴァンパイア以外ろくなキャラがいなかった
406名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:10:12.38 ID:Doz3Hx7ZO
都知事は和ゲーを規制しろよ
407名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:12:42.66 ID:qiQP04lG0
>>405
続編の話でそのカプコンが離脱したゲームなwwww
408名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:17:57.94 ID:XTa2/uz80
いまの日本人マジでゲーム音痴になってる気がする
ちゃんとチュートリアルあっても
R3ボタンでしゃがめ→R3ボタンって何?R2までしかないけど?
というようなレベル、そりゃ無双じゃ右スティック押し込みなんて滅多に使うことないけどさあ
409名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:21:02.95 ID:yclbTwgO0
ゲーム音痴の典型例がそれかYO
410名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:22:58.01 ID:lk77vo5cO
>>333
あれも道は提示されてるだけで目的無いよね
マインクラフトは通り越して「これできるんじゃね!」
と思うのが面白い
411名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:25:36.77 ID:pf2HC1r7O
>>403
オリンピックで体操王国だった日本が陥落して
代わって体操大国になったソ連に学びに行ったら
昔の日本の体操の教科書を翻訳して使ってた
という話を思い出したw
412名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:31:18.12 ID:SS8pm4ID0
■テレビゲーム売上げトップ20

01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS]
02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
03: HALO: REACH [360]
04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii]
05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3]
06: Wii fit Plus [Wii]
07: JUST DANCE [Wii]
08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3]
09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3]
10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
11: BATTLEFIELD: RED COMPANY 2 [360/PS3]
12: SUPER MARIO GALAXY 2 [Wii]
13: POKEMON SOULSILVER VERSION [DS]
14: MARIO CART W/WHEEL [Wii]
15: JUST FANCE [Wii]
16: NEW SUPER MARIO BROS DS [DS]
17: DONKEY KONG COUNTRY RETURNS [Wii]
18: WII SUPORTS RESORT [Wii]
19: FALLOUT: NEW VEGAS [360/PS3]
20: FINAL FANTASY XIII [360/PS3]
413名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:33:10.10 ID:SS8pm4ID0
■PCゲーム売上げトップ20

01: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY
02: WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM EXPANSION PACK
03: THE SIMS 3
04: WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING EXPANSION LACK
05: CIVILIZATION V
06: WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM EXPANSION PACK COLLECTOR'S ED
07: THE SIMS 3: AMBITIONS EXPANSION PACK
08: WORLD OF WARCRAFT: BATTLE CHEST
09: CALL OF DUTY:BLACK OPS
10: THE SIMS 3: HIGH-END LOFT STUFF
11: BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
12: THE SIMS3: LATE NIGHT EXPANSION KIT
13: WORLD OF WARCRAFT
14: THE SIMS 2 DOUBLE DELUXE
15: THE SIMS 3: WORLD ADVENTURE EXPANSION PACK
16: STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY COLLECTOR'S ED
17: MASS EFFECT 2
18: WORLD OF WARCRACT: BURNING CRUSADE EXPANSION PACK
19: FALLOUT NEW VEGAS
20: STARCRAFT: BATTLE CHEST


ここから傾向と対策を考えようか
414名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:35:36.68 ID:RH7uDFB10
>>398
90万….((;゙゚'ω゚')):

DLCに関しては完全にポカやらかしたとしか言えない
あれはアイマスで火付けちゃったんだっけか
今のAKBの騒動といい、キモオタって害にしかなんねーなw
415名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:36:05.33 ID:ZnNpRgVH0
>>366
過去の成功体験にとらわれて自己模倣を繰り返して縮小している感がある
独立したんだから、もっと新しい事やってほしい
416名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:37:05.90 ID:qiQP04lG0
PS3鉄拳ってオン対戦が別売りだっけか
417名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:37:11.35 ID:42kBGzfXP
>>411
凄い話だね…でも洋ゲークリエイターから日本人リスペクトの話出るけど逆ってないよね。根っこの部分でいまだに軽視してるんだろうな。
418名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:37:36.06 ID:gGWqZkVo0
>>402
わしはX68でダンマス、PCでUnrealをPLAYしてそう感じたな。
さらにNOLF、Aliceでもうはっきりと確信したよ。
419名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:38:56.68 ID:ZnNpRgVH0
>>404
そもそも稲船さん全然ゲームしてないからな
420名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:39:29.42 ID:qiQP04lG0
>>417
ファミコン初期は結構あったんだけどな
海外のゲームが先輩な訳だし
421名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:40:39.68 ID:RH7uDFB10
>>402
HALOは面白かったし、映像面も当時にしては驚異的だったな
初めて触ったのが試遊台で、きちんと買ってクリアしたのが箱○買った2008年という乗り遅れ組だけどw
422名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:41:58.44 ID:LQNGk+wi0
>>417
軽視というか素で知らない人が多いんだと思う
今世代になって急に言われだしたのは
今世代になって初めて洋ゲーやり出したからじゃないか
一般のライトゲーマーと殆ど変わらんw
423名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:45:08.61 ID:Doz3Hx7ZO
都知事は条約で和ゲー規制しろ
424名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:45:42.59 ID:42kBGzfXP
レベルデザイナーって職種って日本にあるのかな?
425名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:45:47.01 ID:oPxv/EhSO
・相手を軽視し傲慢で敬わない
・情報に疎いし集めもしない
・金が無い


あれ?なんか似たようなのがカサカサしてるけど気のせいだよね
426名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:45:47.68 ID:9eX0ouoC0
というか、日本だと宮本茂すらそこまで有名じゃないからなぁ
427名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:46:28.22 ID:XbefBU+tO
>>410
あれはアイテム実績コンプを目指す系のコレクターゲー

マイクラもいずれその方向に梶を切ると思うけどね
例えばもしコンシューマから今のままで発売されたら5時間で飽きる完全クソゲー
428名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:48:48.76 ID:Ue+MxuoA0
>>414
オンライン対戦のラグが半端じゃなかったからね。
試合にならなかった。
発売から五日目でGEOでの買取価格が3500円になってたし。
429名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:49:15.36 ID:RH7uDFB10
昔の開発者は洋ゲーにも触れて、そこから色々得てるからね
ファミ通の洋ゲーコラムの本で堀井雄二らが色々語ってる
三上とかはもう洋ゲー大好き過ぎて親近感覚えるけどw

それ以降の開発者は日本のゲームを見て育ってる→日本のゲームが一番!
こんな感じじゃないのかね
430名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:50:47.90 ID:11t8T3bg0
>>422
確かにな。
FPSなんてジャンルは普通はオンライン対戦が本格化した
初代HLくらいから注目してやってるのが普通なのにMW1から始めましたみたいな。
それじゃあFPSの基本を知らぬまま。
なぜMWがああいうシステムになってるのかっていう歴史をしらないんだから。
何故自動回復なのか?何故覗き込みが付いたのか?なぜ連続ジャンプができないのか?
絶対わからない。
431名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:51:58.58 ID:9eX0ouoC0
正直、洋ゲーって言葉が出来た事が問題だったんじゃねって気がするんだよなぁ
昔は別に和ゲー洋ゲーの区別が無かった訳で、もうちょい先入観無しに接する事が出来た気がするんだよな
432名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:57:37.65 ID:i3Oh0J/N0
>>378
ベヨ姐は海外でも人気らしいからねぇ
ヴァンキッシュどうしてこうなった
433名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:59:30.20 ID:uD5iiD3t0
>>432
PS3に足をひっぱられたんじゃない?
当初の予定通りに作ると、XBOX360でしか動かないとか。
434名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:06:44.88 ID:E9d7gbh/0
>>429
>日本のゲームが一番!

それ駄目なの?
寧ろ洋ゲー信仰が今の中途半端な状況生み出してると思うが。

無論、今の糞じゃなく、80,90年代の和ゲーの事だが。
というか、海外の方がその辺りを進行形で評価し、参考にしてると思う。
キャックラとかダブルドラゴンネタあるし。
日本人は自虐的な人多い印象。浮世絵二束三文で売ってた頃と変わらんのか。
435名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:07:32.85 ID:GzWuCcqSO
任天堂のゲームをパクって萌えや厨二を足せば割りといけそうな気がする
任天堂がお手本として出してるくらいのソフトもあるし
勉強になるからドンドンやってほしいんだけどな

国内で同じようなJRPGだのやっていくには流石に厳しい時代になったと思うよ
436名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:09:17.61 ID:EH/uXlSQ0
フロムは最近の中じゃ学んでいってるように見えるけど
437名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:10:42.60 ID:LQNGk+wi0
>>434
駄目でしょ
日本だろうがアメリカだろうが欧州だろうが
凄いゲームはあるんだし

一般ユーザーがどう思うかは勝手だが
作り手がそういう考えじゃ視野が狭くなるだけで未来はないよ
438名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:11:09.31 ID:9eX0ouoC0
日本のゲームは一番ってのは悪くないけど、日本のゲームの何が面白くて、
何が評価されてるのかがわかってる人が少ないんじゃね
439名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:12:22.79 ID:11t8T3bg0
日本人は自虐的ってのは嘘だなあ。
すさまじくプライド高いと思うぜ。
世界初公開 オーディーン召還です(キリッ事件とか起きない。
相当に自信あったんだよねあれ。

自信がありすぎるから一切、他の物を見ないんだよ。
そう洋ゲーなんか参考にならずと見なかった。
自虐的なら見るさ。
440名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:16:27.75 ID:11t8T3bg0
>>438
かつて日本のゲームが凄かったのは進行不能にならないって所かな。
今じゃはぁ?的な意見だろうけど昔の洋ゲーは普通に詰みってのがあったからね。

まあ日本のゲームも一部では詰みあったんだけど。
例えばグラディウスとか一度パワーアップ失うと場所によっては詰み。
441名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:16:45.17 ID:E9d7gbh/0
>>439
ああいう連中と開発は、全く別だからなぁ、、。
でも権力握っちゃってるから、傲慢になるんだろうな。
もう駄目だな、、。
442名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:20:11.91 ID:M6d0EmNL0
凋落かぁ、まぁ本当に差がありすぎて和製ゲーム擁護するのも辛いレベルだわ
443名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:21:25.86 ID:11t8T3bg0
もしかして詰まないRPGって日本発なんじゃないのかな。
ドラクエと洋RPGの何が違うかって詰まないってのが最大の違いだったかも。
ゼルダも詰まない。

進行不能状態に陥るって当時はわりと普通だったと思う。
和製でもPCのRPGは普通にバッドエンドですからもう一回最初からのノリで
途中でリカバリーは出来ない。wizのロストなんかもその精神。
444名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:22:15.06 ID:OH4V5TB20
いまだに10年前のゲームの水準だよな
かっくかくぽりごんにボケボケテクスチャ
今ならもうマクロスF見たいな絵を出せて当たり前の時代だと思うんだけど
445名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:22:17.17 ID:E9d7gbh/0
>>440
寧ろ逆の考えかも。DQ以降のゆるい路線が、
JPEGの源流な気がしてるんだが、、、。

>例えばグラディウスとか一度パワーアップ失うと場所によっては詰み。

ないないないwwwどこからでも復活出来るよw
446名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:23:18.80 ID:11t8T3bg0
ドラクエ凄かったよ。
おお しんでしまうとはなにごとだ
これだもん。すんげー新しいシステムだよねなにげに。
447名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:24:41.42 ID:LQNGk+wi0
いわゆる邦画大作と似たような状況になってると感じるわ
海猿ニューヨークで上映したら失笑されたり
ドヤ顔で実写ヤマトで世界に挑むとか言っちゃったり

なんというか・・・正気?と思うような事を平気でやる
448名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:25:01.83 ID:11t8T3bg0
>>445
どこからでもは言いすぎだね。
たまに虫さまふたりクリアできるようなシューターが復活劇なんて見せるけど
そんなのはイレギュラーだと思った方がいい。99.999%のユーザーは詰む。
449名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:25:16.04 ID:9IvxYdQO0
>>436
フロムは学んでいるって言うか、あれが彼らの地力だと思うよ。
Ultima:UWから2年後、TES1:Arenaと同じ94年にKing's field1を
世に送り出した技術力が、結果的にDemon's soulを作り上げる
事が出来たんだと思う。

下手に海外やライト受けを意識してしまうと、ジャブや3Dドゲヒ
みたいな事になってしまうんだが・・・
450名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:26:55.00 ID:uD5iiD3t0
パワーアップのあるシューティングは、大半のプレイヤーに取ってはどんなに残機があっても
1回やられたら立て直しは無理ということが多い。
それを「復活パターンを組めて当然、できないヤツは去れ」という態度をとり続けた結果ニッチな
ジャンルになってしまったんだよ。
451名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:27:55.62 ID:nl7j4AXw0
>>444
見た目は10年前、中身は20年前

┐(´ー`)┌
452名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:29:42.53 ID:GcPzMdk70
最近は洋ゲーも新鮮味が薄れてきてる
453名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:30:15.67 ID:gSpC0q290
>>447
あぁ…なんとなくわかるわそれw
454名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:30:59.51 ID:rJY4iESU0
>>447
世界初オーディン召喚のことかぁぁぁぁぁ!!
455名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:31:07.92 ID:CwOfXLXk0
>>436
フロムは昔から
「今は売り上げには繋がらないかもしれないが将来ここで培った技術が生きると思っている」
と言いながら初代箱に積極的にソフト投入していたんだぜ。
456名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:31:48.79 ID:11t8T3bg0
>>449
なるほどねえ。
どういう形のRPGが欲しいのかって明確なビジョンを持ってる人たちがいるわけだ。
それでハードの性能が上がってそれを実現できるようになってきたと。

国内メーカーだけど思想や作りは完全に洋ゲーの発想だね。
457名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:33:40.16 ID:E9d7gbh/0
>>448
どこで統計取ったんだよw思い込みで言ってるよね?

自分含めて10人以上知ってるけど?1,2,3全ての箇所から復活出来るし、
そんなに難しいもんでもないよ。(虫さまふたりクリア出来んし。俺は中級ぐらいの腕)
その時点で0.001%以上になってる気がするんだが?

現和ゲーの駄目さは、詰みとか難易度って事ではないと思うけどなぁ。
458名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:34:30.30 ID:SS8pm4ID0
マッチョ
銃乱射
無駄に爆発
FPS
スペースマリーン
パワードスーツ
スプラッタ
バスケットボール
フットボール
西部劇

これらアメリカ文化を入れない限り日本に勝ち目は無い。
でもアメリカ文化を一番理解してるのはアメリカ人なので
日本人には最初から正攻法での勝ちの目は薄い。
更にあっちはハリウッドから金も人も流れて映画のような
ゲームを作るのに最適な環境が整っている。

世界は任天堂に任せて国内のゲーム人口を増やす方法を
何とか考えたいが今の日本は昔と違って娯楽が多様化して
個人の趣味が分散化、とても一昔前のドラクエブーム
なんてことは起こらない。さぁどうする
459名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:34:40.10 ID:vRY+3KqpO
>>447
それはハリウッドでも同じだろ
実写ドラゴンボールとか実写AKIRA話とか向こうでも失笑もん
ベストキッド2のデンデン太鼓に違和感を覚えない日本人はいないしな

逆に大日本人ハリウッドリメイクとか思いもよらぬ評価があるし
460名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:35:46.63 ID:uD5iiD3t0
>>457
FF13の開発者も、自分の周りで受けたから他の人にも面白いと思うのが当然と考えてたんだろうね。
461名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:36:07.04 ID:M6d0EmNL0
もう今じゃオカマみたいな男キャラじゃ駄目なんだよな
HD機で5年も立ったのに未だにオカマみたいなキャラで出すよな
462名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:36:14.33 ID:h7joveT60
とりあえず同人脳で設定だけ作って現場丸投げの奴は
排除しないとダメだな。
463名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:38:33.48 ID:xjAEl0Dl0
プラチナの神谷は桜井っぽいクリエイターだなーとは思う
突っ込みは多いと思うがね
464名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:38:53.42 ID:11t8T3bg0
>>457
そんな細かい数字はどうでもいい。
>>450の言ってる事のほうがわかりやすいか。
グラディウスはRPGで言えばドラクエより前のゲーム。

STGの形は変わって今はFPSやTPSスタイルがシューターみたいなもんだが
もしこれらの復活チェックポイントがグラディウスの様な思想や作りだったら流行らない。
必ず復活容易なポイントからリスタートになる。

この点、初代HLは弾切れ、ライフ無しなど詰んでる状態でセーブしたら
本当に終了だった。
465名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:39:43.71 ID:2hXds5Mj0
日米のゲームを見比べていて思うのは、AIの差の明確さかな。
グラはたぶんなんとでもなると思うし、好みの差が大きいと思うんだけど
AIは極端に遅れている印象がある。

今回E3でいろいろ障ってきたけど、日本のゲームのAIには、AIでリアルさを出そうという
意思があんまり感じられない気がした。
466名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:41:06.41 ID:OH4V5TB20
日本のゲームっていまだにDQ1レベルだよね
アイテムAをとったらイベントBが起きてアイテムBを入手とか
20年くらいずっとコレ
AIなんて無理ですorz
467名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:41:08.90 ID:syzp+s9bO
ゲームに限らず今の日本のエンタメってマジでチープだよな
そもそもゲームはまだ健闘してる方だろ

邦画、邦楽、地上波テレビとかひでぇ有り様だ
たまに海外の番組やドラマが日本で紹介されたりするが、
逆のパターンが有り得るかって話だ
468名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:41:54.32 ID:11t8T3bg0
FPSもすごいニッチゲーだったんだが
しんでしまうとはなにごとだ!システムで一般に受けた感じはするね。
469名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:43:09.10 ID:2hXds5Mj0
>>467
海外から日本に入ってくるものは上澄みだけだから
レベル高く見えるだけであって
海外にも大量のうんこはあるよ。

逆に日本のものも上澄みだけが出ていくから
海外である程度の評価がもらえる。
どこの国の人でも自国に対する点が一番辛いのは
嫌な部分も全部みえちゃうからだな。
470名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:43:41.61 ID:9NijX5Yr0
開発者はかなり洋ゲーやってるみたいだけどね

>2010年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101227002/
471名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:48:11.82 ID:2hXds5Mj0
独立系のスタジオにお金を出して、日本人だけの会社じゃなくていろんな
国の人が混合で作るようにしていかないとだめだな。
洋ゲーだって、全部アメリカで作ってるわけじゃないし。
472名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:48:32.11 ID:AupRehDX0
>>467
健闘してるつっても任天堂だけな。
473名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:48:58.32 ID:11t8T3bg0
俺がここ最近一番衝撃を受けたのは本物のエレキギター繋げるゲーム。
もうゲームと言っていいのかわからんけど。

とにかく革命的。
そのうち友人の別パートの録音データが送られてきて仮想セッションとかできるように
なるんでしょ?ゲームという枠を超えてる存在だよ。
474名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:50:45.78 ID:eymJXIek0
>>465
このあたりの仕組みは高度な知識も必要になるからね。専門学校出とかが
溢れているような職場じゃだめだよ。もっと研究実績のある大学とかから
人を雇わないと。

まあ、そんな優秀な人、わざわざ斜陽のゲーム業界はいろうなんて思わないだろうけど。
475名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:51:08.17 ID:E9d7gbh/0
>>464
>もしこれらの復活チェックポイントがグラディウスの様な思想や作りだったら流行らない。
>必ず復活容易なポイントからリスタートになる。

でもFF13でも快適なリトライは実装されてたよね?
MPやHP回復端折ったりとかね。

だから問題はそこじゃねーと思うけどねー。
476名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:53:09.62 ID:AupRehDX0
AIでリアル感出して、はたしてゲームが面白いの?って話もある。
477名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:53:39.63 ID:J7kriYk9O
任天堂のカンファレンスですら紹介されたのは洋ゲーばかり鉄拳は晒し者かろうじてニンジャガが面目保ったが
カンファレンスで呼ばれたのがEAの役員でラウンドテーブルで呼ばれたのがUBIの役員

もう和サードは役に立たないとしか思われてないわ
市場規模が年々減って世界じゃ10%程度のシェアしかない市場にしこしこアニヲタゲー投下で生きるしかない
478名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:53:59.00 ID:xBWUfvdz0
お前らがグラフィックのことばかり言ってるからだろ
479名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:54:41.32 ID:2hXds5Mj0
>>475
俺が感じる日本のゲームの問題点は、上に上げたAIもそうだけど

・全部のボタンを使わないともったいない!という貧乏性的なコントロール
・ごちゃごちゃしたUI
・今の欧米系はストーリーとシステムの融合がトレンドなのに、そこがかい離してる
・レベルデザインがハードゲーマー向け過ぎる

この4つがでかいと思う。
480名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:55:46.54 ID:bHB5gVGA0
>>473
PS3のやつだっけ?
481名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:56:14.14 ID:eymJXIek0
>>477
鉄拳、なんであんなの出したんだろうな?「任天堂プラットホームには初めての鉄拳です」
とかドヤ顔で言ってるのがまたバカを晒しているし。
482名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:56:34.29 ID:HmMRZ0ll0
>>479
>・レベルデザインがハードゲーマー向け過ぎる
これはないわ
483名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:56:37.69 ID:RH7uDFB10
>>475
FF13のリトライはあれ調整放棄だろ…
オプティマのセットと運が悪いと即死もありえるし
484名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:57:05.02 ID:SS8pm4ID0
ギターもゲームもやってる俺に言わせると
音ゲーは楽器が弾けない人が疑似体験するから
面白いのであってギターが弾ける人がゲームを買うとは思えないんだが。
485名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:57:08.74 ID:2hXds5Mj0
>>476
アサクリとかFPSとかみてたらAIの動きって重要だと思うよ。
GDCでアサクリのAIについての講演やってたけど
リアルに見せるためにいろいろ工夫してる様子が面白かった。

根底にあるのはどこをご都合主義で許容するかっていう斬り分けだと思う。
弾が当たってもしばらくすれば元気になるなんてうそくさい! 当たったらしね!ってのが日本の考え方
でもそれだとゲームとしての難易度があがって、人を選ぶゲームになってしまう。
486名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:57:20.38 ID:11t8T3bg0
>>475
逆にFF13が快適じゃないリトライ方式だったらどうなってたか考えてみたらいいじゃん。
やられたらゲームオーバー。9章まで来てアイテム取り忘れてたので詰みとか
そんなんだったらブチ切れるだけだよね。
487名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:58:53.10 ID:2hXds5Mj0
>>483
FF13の平均プレイ時間40時間って
今聞くとなんか違和感を覚えない?

そういう感じ。もうみんなそんなにゲームに時間使わなくなってるのに
やたら時間がかかるレベルデザインにしてくるじゃん?
1日でクリアできるゲームでいいのに
488名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:59:27.46 ID:AupRehDX0
>>485
それ以上に、果たしてFPS市場に先はあるのか?って疑問もある。
アイデア一発ゲーはオタには不人気だろうが、そっちも模索して行かなきゃな。
でもそういう斜め上アイデアこそ「その道の専門家」が一番不得手でこれまた難しい。
489名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:02:46.86 ID:M6d0EmNL0
L4D2やった後に893ENDやったらこのスレ思い出して本気で涙出そうになったぞ
490名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:05:40.23 ID:E9d7gbh/0
>>479
AIの進化は、FPSやRTSという固定ジャンルが許されてたからこそ。
ってのがあるように思う。
和メーカーの人間は、出来もしないのに斬新さを入れようとし過ぎ。
結果、ゲームの基本すら破綻するようなものを出す。

>>486 >>483 が正解な気がするw
まともだったら、快適じゃないリトライ方式>ユーザーがブチ切れないように調整
とするべき。というか昔は出来ていた。
逆に、それをしたくない&洋ゲーのそういう部分だけ真似て、こりゃいいやでああなった気がする。

>>487
中古対策かな。FPSはオンあるからね。
ラスストはそれ狙ってたのか?w
491名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:06:21.17 ID:Ppx0ztEJ0
>>476
指揮官撃ち殺したら統率乱れるとか、
奇襲されると動きが固まるとか
そういう血の通った敵のほうが
相手にして楽しいんじゃないかな
492名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:06:54.14 ID:wWacfIJb0
>>487
1日はアレだけど、土日フルに使ってクリアできるくらいが丁度いいな
20〜30時間くらい
493名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:07:38.56 ID:2hXds5Mj0
>>488
レースゲームとか、スポーツゲームみたいにFPSも定番だから
なくなりはしないと思うよ。
ただ確かにもう定番の大作ばっかりであんま新規でドーンってのは
なくなってる印象はあるかな。

最近はアサクリなんかのヒットを見てても思うけど
ストーリーを前面に押し出してキャラクターで売る場合
TPSの方が都合がいいから、これからTPSがもっと伸びてくるんじゃないかと思う。
割と今まで洋げーのTPSって動きがいまいちなのが多かったのに
最近カッコイイのでてきてるし。

でもこの分野は日本も得意なはずだから
なんか面白いの出せるんじゃないかなとおもう。
オープンワールドのGTA風スト2とか。
494名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:08:20.39 ID:eymJXIek0
>>488
FPSは、エンジンを使いまわして物理演算を買えたり演出を買えたりして単なる
シューターでないゲームがちょこちょこ出てヒットしてるよね。
日本は、処理量とグラッフィックをゲーム性に生かせるクリエーターが少ない。
演出にしか使えなくて。
495名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:08:33.71 ID:51oDb8Tj0
>>443
1998年に64で出たゼルダの伝説 時のオカリナは遺跡で詰んだがする
まぁそれ以外のゼルダなんてやったこと無いし
ファミコン持ってる友達の家でプレイしてるのを見たくらいだけど
ICOとかも詰んだくらいアクション嫌いだと向き不向きは有ると思う
なんか謎解きとか、攻略サイトとか攻略本とか観ると
すでにゲームとしては本末転倒な気がするんだよねぇ

ポケモンの上映中の映画館にいかないと手に入らないポケモンとか
子供のポケットに入らないような
ゲームから「遊び心」がリアルへはみ出してるような違和感を覚える
496名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:10:43.51 ID:Ppx0ztEJ0
ポケモン全種揃えるとかガチ廃人くらいじゃないかな

今は交換しやすくなっただけ手に入れる手段はあるだろ
497名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:11:33.40 ID:uD5iiD3t0
>>494
プレイヤーの操作に関連した演出ならいいんだけど、ムービーシーンばっかだしねえ。
498名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:12:02.46 ID:OSTZMGoR0
ハーフライフのAIは感動したな。
2では1の良かった部分が損なわれたような気がする
>>452
ほとんど量産型箱庭か量産型FPSだもんな
499名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:12:14.05 ID:xjAEl0Dl0
ゼノブレイドクロニクルは通用するんかね
あれこそ和ゲーの代表みたいなもんだと思うんだが
どの時期の和ゲーかはおいておいて
500名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:12:31.07 ID:2hXds5Mj0
>>497
最近少し智慧がついて。QTEゲームが増えてきたぞ。13−2もそうだしw
501名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:13:39.05 ID:9IvxYdQO0
>>498
ああ、俺も言おうと思った>HL1
あの海兵隊のAIは凄かったね。
主人公の位置によって、複数のAIが逃げる・グレ投げる・援護射撃する
て瞬時に状況判断してたと思う
当時すげえ苦戦したけど、戦ってて楽しかった
502名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:14:44.64 ID:RH7uDFB10
>>499
北米ゲーマーが発狂してるみたいだがw
ttp://gyanko.seesaa.net/article/204770696.htm
503名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:14:49.49 ID:h7joveT60
>>500
PSPのモンハンもどきでQTE入れたのは笑ったわw
MOでQTE(スペシャル攻撃らしい)って馬鹿じゃないかと。
504名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:15:08.84 ID:nl7j4AXw0
>>481
和ゲーなんてこんなもんだから期待しなくて良いよって遠回しに伝えたんだろ
505名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:16:02.82 ID:vqut60gP0
アクションゲームなら危険があったら隠れる
プレイヤーを排除できると考えたら反撃をする
ただ闇雲に向かってこずに拘束して、迂回、包囲を試みてくる
それだけで緊張感が出て面白いと思うけどな
506名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:16:16.27 ID:Ppx0ztEJ0
攻略情報の有無で難易度に差が付き過ぎるゲームは
一般人を排斥してヲタばっかにしてしまう危険性がある
507名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:16:30.09 ID:bXtG8QCf0
日本が世界に誇れるのって格ゲーと2DSTGくらいか?
ただ2DSTGは北米だけでなく韓国か中国あたりでも凄い勢いで成長してるって聞いた
日本ゲーム業界は2DSTGに金かけてないし抜かれるのも時間の問題かなぁ
508名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:17:42.09 ID:V/N5Tvz30
>>499
JRPG最高傑作レベルなのは間違いないんだが
あっちには自由度もグラも最高レベルのRPGがあるんだよな
そこらへんを踏まえて通用するのかどうかは見てみたいw
509名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:18:12.22 ID:gSpC0q290
>>490
RTSって日本人がやるとうまそうなんだけどなぁ
HALOWARSをまるパクリしてキャラ物にするだけで結構売れそうな気がするけど

三国志大戦なんてそのたぐいか
そういやゲーセンも最近元気ないってか死にそうだな
510名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:18:29.06 ID:AupRehDX0

>>507
マニアに淫して素人お断りになったジャンルだろ
どちらも誇るような物じゃない
511名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:18:42.34 ID:E9d7gbh/0
>>493
>定番の大作ばっかり

オン人口の問題で、一極集中するとか聞いた事がある。
ゲーセンの格ゲーでも似たような現象はみたことある。
「ゲームとしてはこっちが好きだが、対戦相手が多いあっちやってる」とか
ソーシャルも今羽振り良いけど、同じ問題起きそうだな。

>>499
上で書かれてたように、UIに難ありだと思うが、
あのファミコンゲーの良さを現代の技術で再現したフィールドは
ファミコンリスペクトしてる外人にこそ通用すると思う。
512名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:18:46.66 ID:eymJXIek0
>>499
通用するわけがないだろ。JRPGなんてアメリカ人からしたら日本のアニメと同じ部類だよ。
むこうにもアニメ好きのオタクとかはいるが、そういった人が買うゲーム。
513名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:19:48.62 ID:vqut60gP0
>>503
あれでランダムドロップでレアが出るからなんどもやってるとイライラしてくるんだよな
ファーストインプレッションで「かっこいいね」でも、なんどもやること考えてねえでしょ?というのがスクエニには多すぎる
514名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:20:02.22 ID:XbefBU+tO
つか、ゲームって定義は何?
よく考えるとさっぱり分からんな
515名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:22:12.82 ID:nl7j4AXw0
ゲームの定義だなんて、それだけでスレが「その20」とか行く
516名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:24:35.71 ID:Ppx0ztEJ0
定義にこだわるようになると亜種が生まれづらくなってそのジャンルは死ぬな

格ゲも2DSTGもいくらでも発展の余地があったのに特定文法に固まりすぎた
517名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:24:56.02 ID:vqut60gP0
>>509
セガがハンドレットソードってキャラありのRTS昔出してたよ
面白かったがあんまり売れなかったな
518名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:24:58.03 ID:uD5iiD3t0
>>514
プレイヤーの行動に対してリアクションが返ってくることが、面白いと思わせるもの。
面白いけど干渉できないとか、リアクションに楽しませようという工夫が無いものはゲームじゃない。

と、仮定してみる。
519名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:25:13.93 ID:2hXds5Mj0
ビデオゲームなら、入力用のデバイスがあって入力に対してインタラクティブ反応すれば
全部ゲームと呼べると思う。まあ俺の解釈だけど。
520名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:26:16.45 ID:HmMRZ0ll0
作ってる人がゲームだと言えばなんでもゲームでいいよ
521名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:26:36.64 ID:Ppx0ztEJ0
タッチパネルとかw
銀行のATMさわって面白いのかよw

って言う主張してた人達がいたっけ
522名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:26:44.72 ID:gSpC0q290
両方新規が入り辛くしていったからな
シューティングは特に
523名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:28:18.01 ID:2hXds5Mj0
>>521
海外で銀行のATMからお金を下ろすのは
英語読めないと結構ゲームだと思うw

最終的に金がでてくると達成感あるしな
524名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:29:01.01 ID:XbefBU+tO
>>509
現実問題、RTSはあんま日本人は強くないね
それに日本人が考えた戦術とかも聞いたことがない
つか、行動を解析してパッケージング、そして名前を付ける技術、つまり戦術作成能力が日本のゲーマーに無い
だから下手なのかも
525名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:29:13.90 ID:nl7j4AXw0
>>523
暗証番号と金額をどれだけ最短シーケンスで素早く入力するか
毎回自分との戦いだw
526名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:30:07.16 ID:bXtG8QCf0
そう考えるともう日本が世界に誇れるジャンルってないな
2DSTGなんてあれだけ間口が広かったのに
やっぱPS1くらいからのムービー多用のオナニー演出に陥ったのが終わりの始まりか
527名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:30:34.73 ID:OSTZMGoR0
>>479
FF13のことかー
ストリーとシステムの融合なんて見事に失敗していて没入間損なってるんだよな
ストーリーとシステムの融合は昔のFFの方が上手かったと思う
まず海外やニーズがどうこうより今の日本のゲームが昔の日本のゲームより劣っているのが問題だよな
528名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:30:44.26 ID:Ppx0ztEJ0
>>523
英語や繁体中国語とかならまだマシだが
他の欧州言語となるとゲームになりそうだな

ロシア語とかハングルだとさすが詰みそう
529名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:31:32.06 ID:gSpC0q290
>>517
あったあった
やっぱり操作が難しいから売れないのかね

WiiUのタッチパネルでやると簡単そうなんだが
530名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:32:01.65 ID:XbefBU+tO
>>520
じゃあ人生もゲームか
このゲームを終わらせないと次のゲームが出来ないなw
531名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:34:00.01 ID:eymJXIek0
>>529
WiiUは感圧式のシングルタッチっぽいのがなぁ。iPhoneやiPadでマルチタッチの
可能性を知っちゃってるだけに。iPadとか、ピアノアプリとか花火アプリとか、
子供たちにやらせたらすごい食いつきだったもの。1時間ほど群がって夢中になってた。
シングルタッチじゃDSで大体やりつくしているでしょ。奇をてらわずメニュー用とかで
終わりそう。
532名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:34:24.13 ID:51oDb8Tj0
>>444
グラ厨房なら知っといた方がいいよ

口で言うのは簡単だけどね
マクロスF 1話分の制作費4000万円 全25話で約10億
533名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:34:53.09 ID:LQNGk+wi0
>>459
当然ハリウッド大作にもゴミのような映画はあるよ?
ただ邦画大作にはゴミしかないだけで
534名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:36:01.95 ID:qiQP04lG0
>>520
のびのびBOYのことか?
535名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:36:30.02 ID:Ppx0ztEJ0
劇エヴァやマクロスFはパチンコマネーがあったから実現できた

FFもそろそろパチに身を売るべきなんじゃないかな
536名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:37:17.50 ID:Ww3D74h10
見たあと暗い気持ちになるけど、去年の告白は超面白かったぞ
537名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:38:11.53 ID:gSpC0q290
>>524
韓国は強いみたいだし、人口も多いって話なんだが日本人には合わないのかね
日本はPCでゲームやるって歴史じゃ無かったってのもあるかもしらんが
538名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:40:21.08 ID:gSpC0q290
>>531
感圧式はやめてほしいw
誰得なんですか…
539名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:40:25.84 ID:AupRehDX0
>>536
ああいう作品は評価されてるんだよ。文芸系とか。
映画もゲームも同じ状況だってことだね。
540名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:40:47.11 ID:Ppx0ztEJ0
韓国はスタークラフトやエイジが
馬鹿みたいに流行ったからなあ
541名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:41:06.38 ID:rJY4iESU0
>>535
FFのパチンコかスロットが出るって噂はあったな
542名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:43:31.85 ID:9eX0ouoC0
やっぱりスタークラフトの最初が悪かったんじゃね>>RTS
543名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:43:54.27 ID:XbefBU+tO
>>540
韓国のトップゲーマーは日韓英全て話せるインテリとかいるしな
544名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:45:35.72 ID:UUxkX4JC0
>>458
むしろ、日本人がアメ公の猿真似をするようになって駄目になったな。
日本人が外国の文化を取り入れても、日本人風にアレンジする癖がある。

日本人に大してはそれで良いかもしれんが、
外国人にはやっぱり、オリジナルなままが良いだろう。

任天堂が何故海外でも受けるかっていうと、
他のどこの文化にも媚びないからだ。
545名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:46:34.42 ID:vqut60gP0
>>529
俺はすげー好きだったんだがな
ルプラストリエ万歳といまでも言えるくらいにキャラに傾倒してたし
546名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:47:08.44 ID:rJY4iESU0
アレンジするどころか劣化させてるところもあるしなぁ・・・
ほら、どこぞの肥溜めが作ったギアーズもどきとか
547名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:47:27.35 ID:mjkibFYC0
>>531
http://www.inside-games.jp/article/2011/06/09/49592.html
ピンチイン・アウト可能ならマルチタッチかもよ
548名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:48:21.81 ID:2hXds5Mj0
>>546
もしあれがギアーズを超えるほどのクオリティだったらよかったんだけど
iPedくらいの出来だったのがな
549名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:48:29.52 ID:8gBXnrSa0
アニメのタイガー&バニーって、アメリカ式のヒーローを
上手く日本式に昇華したと思うけど、あんな感じでゲームも
できないかね?
550名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:49:22.68 ID:OSTZMGoR0
>>524
>戦術作成能力
2DSTG・格ゲーはそういう能力が必要だから衰退したのかもな
コンボは全部説明書に書いとけという人もいるし、
こういうところでも受動的で、自分で遊び方を見つけようとしない日本人の特徴が出ていると思う
大半はブームに乗ってただけでやりこみ大好き戦術作成大好きな人は元々少数派だったからこれらのジャンルは衰退したんだろう
551名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:50:26.87 ID:LQNGk+wi0
>>536
勿論邦画にもヒーローショーとか冷たい熱帯魚とか面白い映画はあるよ
そういうを区別する意味で「大作」と書いたんだけどね
552名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:53:31.16 ID:9eX0ouoC0
>>550
その手の人間はTCGのMTGでもやってたんじゃね
553名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:54:02.61 ID:vqut60gP0
無双の草刈りと言われるような戦闘も大好きだし日本のプレイヤーってあんま考えるの好きじゃないのかもしれないな
554名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:54:11.50 ID:LYwDNOM30
>>544
いや、猿真似さえ出来てないと思うんだが?
ただ、猿真似が出来たとしても、それを日本風にアレンジしたら
アニオタ、腐女子向けにアレンジしたゃうんだろ?
基本的に海外のゲームと日本のゲームみたいなモノとでは
目指している方角がまるっきり違うんだから
海外ゲームと比較して、差が開いたなんて議論が
そもそも頓珍漢な話なんだよ
555名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:54:40.48 ID:eymJXIek0
>>544
日本人が洋ゲーの振りをしても、なんか嘘臭いんだよな。
かといってアジアンイケメンキャラばっかりのゲームなんて、ギャグにしか見えんし。
任天堂の場合は元々洋ゲーの枠に入っていないから通用しているわけで。
レイトンなんかはカートゥーン的に受け入れられているので、あの辺の落とし所が
いいんじゃないか?基本、「日本向け厨二」なデザインががダメだ。
556名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:55:51.66 ID:2hXds5Mj0
AKBのかなりリアルなアバターを使った
ダンスゲームとかいいと思うんだがな。
ユーザーのすそ野を広げないといけないのに
なんかコアゲーマーばっかり見てる気がする。

昔はさんまの名探偵とか、結構そういうのもいっぱいあったのに
557名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:59:02.50 ID:XbefBU+tO
>>537
もっと単純な問題として、あっちじゃゲームに理解のある社会
ゲームが上手いとカッコいいんだよね
558名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:00:11.71 ID:eymJXIek0
>>556
マスコミの情報支配力が強い日本じゃそういった戦略は必要になってくるだろうね。
商品として。もっとも、その辺やっても日本ゲーム会社の凋落が止まるとは思わんが。
559名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:00:31.58 ID:LbAPc9ey0
>>556
ps2であったような
安室奈美恵の奴
560名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:02:27.12 ID:2hXds5Mj0
>>559
鈴木裕さんが作った奴だな。
時代が早すぎたな、あれは
561名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:03:43.41 ID:V/N5Tvz30
>>557
それはガチであると思うw
ゲームには確率や統計を応用するほどの知識や労力を使う価値はないと思われると感じる
カードゲーのような類だと特に日本人は独創的だと言われてるし
RTSでも戦術を考えてるような奴はいくらでもいたし
考えるのが苦手ってこともないと思うよ
562名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:03:50.04 ID:XbefBU+tO
>>553
かもね
爽快感重視だから

人生もゲームって言葉はただのジョークではない
リアルもあんまり考えたくないから、いろんな国内産業も衰退しているのかもなぁと考えることがある
563名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:04:41.04 ID:V/N5Tvz30
日本ではゲームには確率や統計を応用するほどの知識や労力を使う価値はないと思われてる
564名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:05:48.32 ID:yclbTwgO0
>>517
懐かしいです
世界観というか、雰囲気は和ゲーならではで、かなり好きだったんだけどね
ユニットの移動先を指定すると馬鹿みたいに直進しようとして障害物に引っかかり続けるとか
他キャラにひっかかって足踏みし続ける系のイライラがかなりあってがっかりだった
確か、フロントミッション オルタナティヴも似たような感じだったと思う
あの頃から和ゲーへの失望感はあった
565名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:08:55.28 ID:eymJXIek0
>>561
家の関係や仕事の関係もあるかも。日本だと、家庭持つと大人はなかなか一人で
がっつり遊ぶゲームができない。だからWiiみたいなアプローチが必要になったわけで。
仕事も夜遅くまでやる人がおおいから、やっても空き時間にプレイできる携帯ゲームとかが
流行った。一人でがっつり遊べるのは結局学生や独身ばかり、という。

アメリカとかだと、仕事と遊びは切り分けて早く帰ったりするし、家も広いから
自分の部屋で重たいゲームがっつり遊ぶこともできる。なんで、大人向けのおやじキャラ
FPSなどが溢れている。その辺の土壌が、ゲーム作りにも反映されちゃってると思う。
566名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:10:16.26 ID:gSpC0q290
なんかハンドレットの話題で思ったんだが
昔のSEGAというものが和ゲーにとってかなり重要だった気がしてきた
SEGAが媚びない挑戦的なゲームを作ってたから、他が刺激を受けたりパクったりしていい感じに回ってたみたいな

DCが陥落してから和ゲーがどんどん変な方向に行ってる気がする
勿論一要因にすぎないだろうけどさ
567名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:12:06.74 ID:Ppx0ztEJ0
そのセガもSS後期あたりから
なんかズレ始めていたからなあ
568名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:17:21.01 ID:gSpC0q290
>>557
そういやあっちにはプロゲーマーもいて結構稼ぐみたいだしな…
日本だと有名ゲーマーっていうとウメさんなんだろうけど
一般人からしてみると誰ソレって反応だろうし
569名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:17:43.38 ID:XbefBU+tO
>>565
まあ大人がもっとゲームをやれば、やってて恥ずかしくない社会になれば
子供だましじゃない大人向けゲームも増えていくのかな

そうなればまさか家に帰ったらオヤジがロリコンキャラがあーうー喋っているゲームしていました
なんて悲劇が起きないような硬派できちんと作られたゲームも増えるだろうし
570名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:23:22.05 ID:MNuWHm3T0
>569
今でも十分洋ゲーがあるわけでな…
571名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:31:09.49 ID:eymJXIek0
>>570
日本人の、独りでやる大人向けゲームが少ない気はするね。その方向で成功しているのは
龍が如くぐらいじゃないか?あれもヤクザ+キャバレーとちょっと特別すぎるので、
もうちょっと日本の9時、10時のドラマみたいな層にうけるゲームがあってもいいかも。
任天堂はどうしても「家族」というくくりにしちゃっているし。
たとえばヘビーレインの日本仕様とか。
572名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:32:14.71 ID:XbefBU+tO
>>570
まぁそうなんだけどさ
日本で、家に帰ったらオヤジがモニターに向かって銃振り回して
死ねっ死ねっ言っている風景が認められるのにはあと一世紀くらいかかりそうだなと
573名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:36:37.99 ID:DuPmEnwl0
デッドラ、デモンズ
574名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:36:47.61 ID:paBSmALA0
アランウェイクなんか海外ドラマ好きにはいいと思うんだけどね
575名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:38:07.72 ID:bK8Tbzfs0
死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って
帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
576名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:40:13.49 ID:yclbTwgO0
西洋人がニンテンドーを、セガを愛した時代があるなら
日本人が洋ゲーを愛した時代があってもいいじゃない
577名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:42:49.30 ID:f/HAfUui0
だってドンパチゲー好きじゃないし・・・
オブリとかフェイブルなんかは好きだけどさ
578名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:44:16.25 ID:AupRehDX0
>>572
二世紀先でも嫌がられるわ
579名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:44:28.72 ID:35w+H1zr0
マインクラフトは日本でもウケるんじゃないの?
名前を替えて他人の世界に遊びに行けるようにしてチャットつけて、やれること増やしてやれば
何かを作れるゲーム、ってのが出なくて寂しい
580名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:49:42.17 ID:vqut60gP0
イヤッハーダーイとアメリカの親父が叫んで居ても陽気なイメージだけど
死ね!死ね!と日本の親父が叫んでるのはなんか怖いと言うところか
581名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:51:04.73 ID:Rq+JrI1o0
マインクラフトはどっちかっつーとツクール系列に近いからな
人のプレイ動画を見て自分もやってみようと思うと面倒で挫折する確率大
普通の人間は数万個のブロックを掘ったり積んだりなんて最後までやれんよ
582名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:51:26.02 ID:bXtG8QCf0
>>566
それは間違いないでしょ
特にセガに対抗意識燃やしてたナムコなんかはセガがいなくなってからマンネリの繰り返し
SCEがセガの代わりをやるべきだったんだけど全くそんな事なかったしね
583名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:53:38.08 ID:YrrxXJ7YO
ついに任天堂もWii以前の路線から3DS以降は
映像特化路線に舵を切る事に腹を括ったみたいだけど
さて、サード業界はどう流動するかな
584名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:54:44.01 ID:eymJXIek0
>>572
子供対するゲーム規制の話は、アメリカでも盛り上がってるよね。
子どもが銃振り回して「死ね!」とかやっていたら、そりゃ親は気味悪いだろうしな。
585名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:54:51.40 ID:KN97b7bB0
>>579
極めて主観だけど、流行っても一過性で終わると思う
あれは先人の編み出したクラフトを一通り習ってやってしまうと
それ以降は何でも作れる自由を得るけどそこで大抵の人は何も作れなくなる

ただ、達成が困難なものや時間がすごくかかるものを増やせばまだどうにかなる気はするね
とっつきの求心力はかなり強いゲームなのでレールプレイを好む人も持続出来る仕組みが必要だろう
586名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:13:19.83 ID:XbefBU+tO
>>581
たけのこのようにトラップタワー乱立させて糞ゲー死ねの呪詛吐いて終わりだろう
もっと悪く話題にもならず無関心かも
つまりきのこ優位、たけのこ派は死ね
587名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:17:19.08 ID:Doz3Hx7ZO
稲船がCEROの社長になって和ゲーを締め付けてくれ
588名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:19:23.21 ID:bbVs7iwOO
レベルファイブに期待
589名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:29:50.35 ID:ZqTF9mxRO
マインクラフトよりサウザンドランドの方が好きだな。
アレももうちょっとデザイン変えればなんとかなる気もする
590名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:31:53.53 ID:HmMRZ0ll0
あの手のゲームをショートカットキーに乏しいコンシューマでプレイしたいか?
やっぱりキーボードが楽だよ
591名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:37:42.36 ID:wEENAEb20
まあ和ゲーのやばさはたしかに感じるけどさ
稲船はただの洋ゲー厨と同じ思考してるとしかしか思えんね俺は
ありゃあちょっと痛すぎ、せめて国内外で高評価されるようなゲーム作ってからああいうセリフ吐けよと思う
592名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:44:24.52 ID:2hXds5Mj0
日本人が楽しいゲームを作れないことが、海外に売れないことよりも
深刻だと思う。
日本で300万本うれるなら別に海外市場はそれほど意識する必要がない。
日本で売れなくなったからって一足飛びに海外に売ろうとしてるのが
そもそも間違ってると思うわ。

今のゲームは日本人も面白くない。欲しいゲームは洋げーばかり。
たまに期待すると14ちゃんみたいなの出しちゃうし。1万返せとw
593名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:47:08.90 ID:dPrGNldb0
>>591
言動はともかく、どん底状態で開発統括に就任して
そこから一度数字V字回復させてる事は確かだぜ。

つかドン判さん叩きする奴って開発部門のトップの仕事と、
各作品のDの仕事すら区別できない馬鹿ばっかでウンザリすんだよね。
594名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:47:12.02 ID:eymJXIek0
>>592
海外でも成功しているゲームって、基本日本でも成功しているよな。
クッキングママぐらいか、逆転してるのは。
595名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:47:36.25 ID:f/HAfUui0
もし外面はリンクで中身はオブリビオンだったら評判どうなるんだろ
596名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:49:26.72 ID:eymJXIek0
>>593
なんか、中途半端なネトウヨがいるよね。日本の市場が縮小していたり、
出来がいまいちなのは分かっているんだけど、日本メーカーへの直接的な
批判が出るとやたら怒る奴、みたいな。
597名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:54:52.92 ID:NtIzlLnJ0
>>538
静電容量方式の方が誰得だろ
大雑把な操作しかできない
コンセプト映像でやってたリンクの絵も描けやしない
598名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:58:35.79 ID:0VVkgktK0
>>595
日本だったら単調でアクション地味でクソって言われてたんじゃね。
人選ぶゲームだよね、あれ。
599名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:58:37.20 ID:yclbTwgO0
えっ、シングルタッチなの?
それはガッカリだ
600名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:11:26.95 ID:WLWLlEhKi
>>593
まあそこは稲船さん自身が「自分が全て見ている」的発言を繰り返しているので、D的に見られるのは仕方ない
601名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:21:21.79 ID:MVmSUMsH0
萌え、声優全面押しから離れないと和サードのゲームはファミリー層、カジュアル層に売れない
オタ向けに作れば数字が読みやすいけどそんな事やってるうちに海外と差が開いてしまった
602名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:27:27.93 ID:paHUPXhl0
萌えでも声優押しでもない、ホスト押しのスクエニの出番ですね
603名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:30:52.90 ID:AN6vs5sX0
最後の約束のナントカって奴もJRPG決起!とかいいながら
やってたことはエロと声優で釣りだからな
604名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:32:45.98 ID:f/HAfUui0
あそこ仕事貰うのと宣伝だけは上手いよな
605名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:35:12.67 ID:3DwLAPko0
>「BATTLEFIELD 3」の戦車戦映像が凄い!ここ5年くらいで観たゲーム映像で一番!「DICE」素晴らしい。
http://twitter.com/#%21/Kojima_Hideo/status/78257696977076225

小島監督も昔みたいに、PC一本で最高のもの作ればいいのに。
DICEも言ってたが、コンシューマー基準で作ると最初から天井低すぎて革新的なゲーム作れんだろ。
そういやPS3にも文句言ってたか。
606名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:40:26.49 ID:uD5iiD3t0
高性能だからこそのゲームなんて、この数年あったか?
当初はインパクトはあっても、すぐに風化するようなグラフィックの進化だけのように思える。
607名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:41:49.83 ID:7umz3hHN0
小島がPCで作ったってムービー綺麗にする位にしか使いこなせないだろw
608名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:44:04.35 ID:3DwLAPko0
>>592
>日本で売れなくなったからって一足飛びに海外に売ろうとしてるのが

ゲーム市場規模調査とかゲーム白書見たことある?
日本の市場規模マジで危機的状態だよ
609名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:44:40.92 ID:Ue+MxuoA0
GTAのオンで100人くらいが同時に街の中にいるとかを期待してた
映像の綺麗さって慣れるからね
面白さに繋がらないと飽きてしまう
360、PS3の時代になっても遊び方がPS2時代からあんまり変わってない
オン対戦が身近になったことは良かった
610名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:45:23.95 ID:BYqBrDqG0
どれだけ性能上がってもカクカクした動きなんだろうな
611名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:52:08.19 ID:35w+H1zr0
>>592
買ってしまったのか・・・お前は何故・・・
612名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:52:49.83 ID:42kBGzfXP
>>532
日本のアニメって残酷なくらい中抜きされるって聞いたけど
613名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:53:49.22 ID:bJSWaBv20
>>381
今まで出てきたボス連発とかシューティングさえなければ手放しで褒められた
614名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:54:03.11 ID:3DwLAPko0
>>612
7〜8割くらいが、広告代理店(電通)とテレビ局に流れるんだっけ。
アニメーターは地獄らしい。
615名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:54:46.24 ID:OSTZMGoR0
>>601
端から和サードはファミリー層カジュアル層に売るつもりないよ
売るつもりあったら最初から声優前面押しみたいなことはしない
これは洋サードも一緒
デモンズソウルみたいなソフト作ったって売れるものは売れるんだから
ファミリー層、カジュアル層はそんなに重要ではないと思うね
616名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:57:40.32 ID:HmMRZ0ll0
>>615
洋サードはダンス系にしろフィットネス系にしろスポーツ系にしろ
ファミリーカジュアルに売る気マンマンで成果もきっちり残してるだろ?
海外のゲーム事情は興味ある数本とランキングしか見ない俺でもそれぐらいは分かる
617名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:59:53.67 ID:35w+H1zr0
メイン武器が銃だったらFPS、人殺しゲーム、連呼するキチガイ達はどうにかならんのか
まぁアクションは近接武器&格闘のほうが日本人のウケはいいかも。アクションゲームで「銃撃ってたらFPS」だから
618名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:02:20.46 ID:IEx+GAlMi
>>615
始めから没落が約束されてるようなもんだな
619名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:04:30.97 ID:35w+H1zr0
ルセッティアが10マソ売れたとか聞いたからオタゲーもその程度のパイは海外にある気がする
もし向こうでオタゲーが10万売れないなら、それは単純に出来の問題かもしれん
ストーリーを完全排除して絵だけ萌絵なら内容次第でもうちょい逝くだろ
620名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:06:33.93 ID:OSTZMGoR0
>>616
ファミリーカジュアルに向けないと絶対に売れないみたいな流れだったから、決してそんなことはないといいたかっただけ
621名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:18:48.94 ID:DF5VbbY+0
BF3はゴキブリ用語でいう空気感が凄いな
あれどうやって表現してるんだろ
ライティング?
622名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:26:31.23 ID:AXz0+/0g0
>>566
SEGAの凋落って確かに和ゲーにとって痛手だったかも知れんね
AM2研のいい意味で日本メーカーっぽくない独特の雰囲気って
以後のSEGA自身にももうないセンスだと思う
623名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:28:07.49 ID:vqut60gP0
シェンムーは海外のクリエーターに大きく影響をあたえたんだよな
国内だと科学忍法火の車評価だけど
624名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:33:57.22 ID:AXz0+/0g0
シェンムーは最初の1本でストーリーが完結していればもっと評価高かったんじゃないのかね
「第一章横須賀」ってパッケージには書いてあったけど
本当に横須賀の町の部分しか入ってないとは思わなかったし
625名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:34:42.74 ID:AN6vs5sX0
成功するかどうか判らないうちから第一章を謳うのはすごかったな
626名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:43:26.73 ID:wrX/qzdZ0
>>606
HL2はまともに移植されるまで結構かかったっけ
XBOXに移植されてたとは思うけど結構重たいはずだったし
627名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:45:51.37 ID:MVmSUMsH0
>>620
北米のTOP10見ろよ
628名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:45:56.00 ID:paBSmALA0
>>617
MGSも人を撃ちまくりだけど人殺しゲーとか言われてるのをあまり見ないよね
結局はステレオタイプな洋ゲー観で批判してるだけなんじゃないかな

>>619
ルセッティアはSteamの年末セールも大きかったと思うけどね
629名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:47:31.83 ID:fWx/3QmV0
革新的ゲームが作りたいなら費用ゼロの想像力と低予算の粗グラで安く作れるじゃん
家ゲー機が低スペックとかいうのは甘え
630名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:49:17.32 ID:FN6oIhiV0
>>606
基本的にフリーズ多発やロード時間が重いのは、ほとんど処理が追いついてないってことだろ
グラフィックだけじゃなくて、AIの処理も満足に出来てないんだろう
そういうソフト結構多い気がする
631名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:50:11.46 ID:3DwLAPko0
>>629
ゲーム性だけ革新的なものなら、インディーズゲームとして色々出てるよ。
4gamerも特集あるから見てみ。
http://www.4gamer.net/words/001/W00176/

DICEや海外メーカーが言うのは、グラフィックも含めての革新性のあるゲームの事。
全世界のゲーマー(日本の開発者含む)が驚愕しているBF3のプレイ動画だって、これコンシューマー専用だったら絶対無理だったし。
632名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:52:39.13 ID:35w+H1zr0
バンナムのエスコンなんか人によってはもう完全に洋ゲーにしか見えないんじゃない?
PS3でも発売されて、アレとドラゴンズドグマがどれだけ国内で売れるか興味ある
フロムのゲームはまた違うよな、うまく顔を隠すか、写ってもぼかして末弥純みたいな感じにしてある
633名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:00:29.54 ID:11t8T3bg0
いままでコンシューマってBFBCみたいな本当のBFじゃない劣化版しかできなかったんだけど
ようやくデザコンクラスができるのかって期待が高い。

http://www.youtube.com/watch?v=EPbx9eC1mZg
http://www.youtube.com/watch?v=qF_N7voF1cA
64人陸海空入り乱れての基本はもう2003〜2004くらいには出来てた
634名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:03:33.81 ID:3DwLAPko0
>>633
BF3のコンシューマー版は24人+BFBCのような狭いマップ。
公式発表からすると、ジェット戦闘機も出ない別ゲー。
635名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:04:57.71 ID:11t8T3bg0
>>634
うわあだめじゃん・・・
まだまだコンシューマでは性能不足なんだね。
636名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:11:26.77 ID:rSLvu/Qt0
1942の面白さは人数だけでなく守備有利なシステム。今と比べるとチンタラしてるけど。
うまい人数比に分かれたオマハビーチとかは二度と無いくらい面白かった。
637名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:18:05.92 ID:gSpC0q290
>>635
BF2に下げても無理だろ
638名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:19:02.81 ID:uD5iiD3t0
BFシリーズも当初はハイスペックPCでこそのゲーム内容だったけど、今となってはグラの向上以外
なにがあるの?
建造物破壊による戦場の変化も、物理エンジンとかグラにこだわらなければ今のロースペック(数年
前のハイスペック)でもやれることは一緒でしょ。

どんなゲームが今時ハイスペック必須なのか教えてよ。


>>630
グラフィックの質を落とすだけで、ゲーム内容にさしつかえなく負荷はおさえられるんじゃない?
コンシューマにその手の設定項目が無いだけで。
639名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:23:39.11 ID:11t8T3bg0
>>638
FPSの進化には参加人数の増加と弾道計算が残ってる。
これを達成するのはちょっとやそっとのパワーアップでは無理で
しばらくはレーザービームのまま。
640名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:23:45.01 ID:fWx/3QmV0
FPSって中身のない単調なゲームだからグラで惹きつけるしか無いんだよね
どんな糞ゲーでもクライシス1みたいにグラで装えば評価される
そんなFPSにしか頼れなくなった洋ゲー市場はオワコン
641名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:29:50.85 ID:uD5iiD3t0
>>639
通信速度がボトルネックになって難しいような。
ゲームセンターみたいにLANで安定した速度の環境があるなら良いけど。
642名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:32:29.68 ID:bJSWaBv20
やっぱり日本人は攻撃も剣、防御も剣ってのが好きなんだろうか
盾もってるアクションゲームのキャラは少ないよな
643名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:34:49.64 ID:11t8T3bg0
FPSにおいて真っ先にグラ評価ってのがいかにも素人っぽい。
まあ素人ほど見た目でしか評価できないからしょうがないけど。
FF13を最高のRPGだと思ってる一般ピープルみたいなもんで
RPGってムービーゲーが形として限界なんでしょ?オワコンってな感じ。

まあ日本人は自分らの生んだJRPGの更に進んだ形が本当に見えてないくさいけど。
俺はFPSに詳しいからわかるけどFPSはまだ先がかなり長い。
644名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:35:10.24 ID:OSTZMGoR0
>>633
PCのFPSで64〜100人で対戦って大分昔からあたりまえだよなあ
645名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:42:16.22 ID:gSpC0q290
外人がリアルを追求した結果スペックと技術が向上して
日本が追いつけなくなったんだろ
オブリとかUOやれば分かるが奴らの世界を作るという考えには異常とも思える執着心を感じる
BFは本物の戦場を作りたくて進化してきたんだし
それにはスペックの向上は欠かせないものでしょ
646名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:46:42.05 ID:11t8T3bg0
PCはサーバー方式で1台の全能力をホストとして使ってるから可能なんだと思う。
コンシューマもそういうモードがあってもいいんじゃないかなと思うんだけどね。
ホストプログラムはゲーム出来ない仕様でいいから無償DLでもOKだし。
647名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:47:10.71 ID:yclbTwgO0
PCのグラがこの速度でここまで進歩してきたのは
くたたんのおかげだよ^^
648名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:57:59.39 ID:wrX/qzdZ0
>>639
弾道計算というとSTALKERか
シングルならありだろうけどマルチだとなあ

>>642
防御より回避ってタイプなんだろうね
防御がきっちりしてるリンクが受けないという
649名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:03:15.19 ID:gm85+aHj0
いや、無双とかJRPGの戦闘の主流考えたら防御もしなければ回避もしないのが大半だろ
HPと防御力に任せて突っ込んで切りまくるのがメイン
650名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:12:36.03 ID:VNuYHAF70
無双はクロニクルやってみなよ。
ゲーム性高いぞ。
651名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:14:06.12 ID:ENRi3wvu0
日本だとゴリ押しで突破するって選択肢が無いゲームは微妙に受けが悪いのかもな
652名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:16:38.81 ID:3xQu9Cy00
こんなスレ見つけたんだが…

FF13-2はモンスター150種類以上が仲間になる
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307792466/

もうスクエニはユーザーが何求めてるかも
見失ってるのかね?
653名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:19:40.72 ID:f/HAfUui0
実際何が求められてるんだろうな
654名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:21:29.88 ID:AN6vs5sX0
>>652
FF13-2の立ち位置がラタトスクの騎士になった
655名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:25:31.71 ID:CPlPXUBX0
物理エンジン、人工知能
あいつらの目標は本当に仮想現実を作る事。
このぶれないゴールがあるから強い。
最高の知性がどんどん挑戦してくる。
656名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:26:18.71 ID:33cGkMV40
もうFFに求められてるものなんて無いんじゃない?
657名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:28:57.07 ID:AN6vs5sX0
どうでもいいけど、セラってスノウってやつの婚約者じゃなかったっけ?
658名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:30:49.38 ID:MVmSUMsH0
JRPGはWiiUでモノリスが頑張ってくれれば何とか、ラスストも戦闘は良かったからもっと挑戦的なゲームが出て欲しいね
安易な萌えと声優に走らないでくれ
659名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:37:24.59 ID:35w+H1zr0
>>652
かなり良さそうにみえるけど
ただ根底に有るのが鳥山&ノムリッシュってとこでちょっとな
(ノムリッシュは耐えても鳥山シナリオがな・・・)
ようやく反省し始めたよね、あとはクズシナリオと意味わからん世界設定をどうにかすれば
660名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:42:15.31 ID:HmMRZ0ll0
何も求められてなら
模倣から再スタートするのはアリかもね
将来的にはそれを消化して自分のものにしないと駄目だが
661名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:44:28.21 ID:35w+H1zr0
というかJRPGに求められてるのって普通に洋オープンワールドRPGの要素を組み入れたものなんじゃ
まぁペルソナみたいな方向性もありだとは思うが
662名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:50:42.30 ID:11t8T3bg0
>>648
BF1942もさまざまなポイントで弾道要素があるからこそ面白いといえる。
スカウトと砲撃主の関係も弾道があるからできる。
想像してみればいい。何でもかんでも直線即着弾のゲームなら相当萎えるはずだと。
663名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:09:17.89 ID:JTzbe/i4P
>>661
実はFF12が和RPGの正しい方向性だった

それなのにサード各社はFF12路線を誰も歩まず、
作った張本人のスクエニでさえFF12路線を顧みず捨てた

664名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:14:40.51 ID:VNuYHAF70
FF12出た後にシームレスこそがRPGの進む道、
って言ってた業界人いたけど
2chではボコボコに叩かれていたな。
665名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:15:47.72 ID:11t8T3bg0
これは欲しいってので良く聞くのがさ
FF11のマイルドバージョンって奴。本物のFF11は何年もかかるんだが
オンゲ特有のマゾ要素を排除して1年くらいで全部追体験できる奴
それなら俺もやってみたいかななんて思ったりするぞ。
666名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:17:23.62 ID:VNuYHAF70
マイルドっていうかFF11オフラインバージョンだな。
667名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:19:02.17 ID:3DwLAPko0
>>665
WoWがそれで、一人勝ちしてるじゃない。
プレイヤー数1300万人くらい居る。

レベルカンストはかなり早くて、それ以降のゲームコンテンツで勝負してる。
668名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:32:13.34 ID:u8Usdycb0
>>661
海外で勝負すること考えると、それはまずいんじゃないかな。
洋オープンワールドタイプって、いわゆるオブリみたいなFFってやつでしょ?
あちらの人はそんなパチモノするくらいなら普通にTESすると思う。
669名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:36:03.51 ID:11t8T3bg0
FF11はユーザーがプレイし続けて8年とかかけて出来上がった物なんだから
ゲームとしての色んなフィードバックがあるはずでオフゲにも応用できるはず。
オンラインだから異様にマゾくしてあるけど
オフRPGみたいに適度な進行速度なら面白いんじゃないのかな。外人もプレイしてるしね。
670名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:37:41.66 ID:BYnuf69L0
マスエフェクトは無理でもドラゴンエイジは日本のメーカーが作らなくちゃいけないJRPGの正統進化形だった
671名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:38:26.64 ID:LQNGk+wi0
てか和洋問わずRPGってジャンル自体
欧米市場じゃ大人気のジャンルって訳じゃないからね
ポケモンはかなり売れてるけど他のRPGは爆発的ヒットってレベルで500万行く程度だし
FPSや箱庭アクションならCODとかGTAみたいに1000万超えるのがあるんだが
672名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:39:53.81 ID:VNuYHAF70
ドラゴンエイジはBGつー過去最高評価を貰ったRPGが根っこにあるからな。
BGリメイクしてくれないかなあ。版権的に無理だろうけど。
673名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:49:20.32 ID:vqut60gP0
>>668
そこを日本人らしい味付けで押していけば
けど、サブクエストというと○○を何個、○○を何匹という定番ばっかりだとつまらんよな
674名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:04:40.34 ID:u8Usdycb0
>>673
日本人らしい味付けと言うなら、よく酷評されてるノムリッシュ的スクエニ第一開発的な世界観が良いんじゃね?
ああいうのって海外の人じゃ絶対思い浮かばないだろうし。7以降のFFが海外でウケたのって、
ああいう世界設定も意外とひとつの要因なんじゃないかと思ったりする。

あとはゲーム部分だけど、この部分はほんとに迷走してるんだよなー。
海外に対抗できるような日本独自ってゲームシステムが今世代は無い気がする。
675名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:10:04.99 ID:pDVSjr+m0
>>674
それがとんでもない勘違いだと気づかないまま来てしまったのが今だろ
676名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:16:31.92 ID:LQNGk+wi0
別に日本独自にこだわる必要はないと思うんだけどね
必死に独自規格考えなくても世界スタンダードを取り入れれば良いじゃないと思うんだけども
それも媚びなのかな
677名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:19:53.91 ID:vqut60gP0
いいものはいいと取り入れるのもまたセンス
ただ無暗に個性をだすのはどうかと
というか日本はどこかで見たようなシステムに大仰な名前付けて出すこと多すぎね?
678名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:24:34.87 ID:PttzWLlN0
Dragonageのまねって言っても
複雑なフラグ立ての基礎プログラムくめる人材がいないでしょ
プランナー、デザイナー含めて和サード全体、
人材のレベルダウンがでかいんじゃないかな
679名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:31:43.20 ID:11t8T3bg0
そういう地味で見えない所を作る人間は会社から追い出されるんだろうね。
和ゲーのゲームシステムは昔より陳腐になり
ミニゲーを繋いでムービーだけがどんどん搭載されていった流れと一致する。
680名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:32:41.27 ID:3DwLAPko0
>というか日本はどこかで見たようなシステムに大仰な名前付けて出すこと多すぎね?

あるあるw
681名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:34:52.58 ID:42kBGzfXP
アニメキャラが主人公でもいいけど、アニメ背景(世界?)じゃないから統一感が無くてチープに見えてしまうんじゃないかなーって思う。でもそんなの追求したら作画の人が死んだりメモリが足りなかったりするんだろうなー。
682名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:36:33.24 ID:3xQu9Cy00
>>680
里見の謎の悪口はそこまでだ
683名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:37:29.60 ID:51oDb8Tj0
>>678
人材は居るところに入るけどなぁ
知らないか?

圧倒的な質と量を誇るIF展開が魅力。ギャザービート系列の集大成。
SDガンダム GジェネレーションDS -

名作・良作まとめ @ ウィキ - SDガンダム GジェネレーションDS
ttp://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/637.html
684名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:43:01.22 ID:hG+yA3TX0
去年の平井インタビュー

 ・日本にとって正しいことは世界にとっても同様だと考えていた。
  だが実際は小売環境の違いから、日本にとって正しいことはおそらく世界にとっては正しくないことなのだ。
 ・国際的な視点が必要だ。
  今までは日本がゲーム業界で支配的だったため問題なかったが、
  日本のマーケットシェアが20−25%となった現在では海外主導になっている。

http://www.mcvuk.com/news/40788/Hirai-If-its-right-for-Japan-its-probably-not-right-for-the-rest-of-the-world
685名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:43:47.50 ID:bjQeIvt10
>>681
風のタクトはそういう意味では至高のセルシェーディングゲーだったな
686名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:43:52.28 ID:11t8T3bg0
>>683
まさに和ゲーって感じ。
長所にゲームシステムの話が一切無く
短所にバランスの悪さやゲームシステムの不備がずらりと並ぶ。
687名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:47:14.57 ID:LQNGk+wi0
>>684
一言で言うと
「日本のゲーム業界は傲慢」
という事か
688名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:47:31.42 ID:11t8T3bg0
HLとかだとAIすげえとかになるんだよね。
キャラ設定やストーリーよりゲーム部分、システムが評価対象である事が多い。
和ゲーでシステムやバランスといったゲーム部分が評価対象になる話ってほとんど聞かなくね?
ポケモンくらいか?
689名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:54:15.42 ID:3DwLAPko0
ウサギとカメみたいなもんだよ。
コーエーの無双シリーズの如く、進化研究を止めて金太郎飴の粗製濫造を繰り返すCoDシリーズ。
それを尻目に、バトルフィールドは確実に次世代に進んでいる。

それを現世代コンシューマーでは表現不可能だが、PC盤を確実にゲーマーや業界関係者は認めている。
「Battlefield 3」が各メディアのE3アワードに30部門を超える大量ノミネート
http://doope.jp/2011/0618892.html

次世代機が発売されたとき、CoDとBFの差が明らかになるだろう。
どうして差がついたのか・・・慢心環境の違い
690名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:55:52.51 ID:VNuYHAF70
CoDは今世代がピークなのは間違いないけど
CoDほど売れるFPSは今後出ないような気がするな。
嗜好の細分化が始まりそう。
691名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:58:21.23 ID:LQNGk+wi0
粗製濫造と言うけどCoDシリーズは出すごとに売り上げ上がってるし
しかも2000万とか売れてるからなあ
それにBF3もグラ以外特に進化してるようには俺には見えんし
692名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:59:54.04 ID:3DwLAPko0
和ゲーは低性能なコンシューマーに縛り付けられてるから、世界で戦うのは無理だよ。

大ヒットしたGTAやOblivion(TESシリーズ)は、コンシューマー基準だと不可能だった。
DICEやUBIのプロデューサーの言う通りだよ。

『コンソール機はPCゲームを縛り付けている』『現行機が低性能だから業界不振』
http://jin115.com/archives/51769464.html
693名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:01:14.83 ID:9MxCTm+F0
ハイスペックPC並のゲーム機を作ればゲーム市場は伸びるのか?
694名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:01:55.54 ID:11t8T3bg0
俺はまだしばらくCoDタイプの天下だと思う。
それはコンシューマではまだ大人数が入り乱れての対戦が出来ないから。
狭い空間に比較的少人数。スピーディーにプレイできるのがこの範囲。
695名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:03:09.79 ID:dPrGNldb0
>>693
2万5千あたりでたけーだなんだギャーギャー言ってんのに
一気に25万でどうこう言う世界に変わるのかw
696名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:03:23.88 ID:ccdbnzPI0
コンシューマは性能固定だからいい部分もあるし
出した当時ハイスペックだとしてもすぐハイスペックではなくなるから
そこに拘ってもしかたないでしょう。
697名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:03:54.78 ID:Rq+JrI1o0
BF3はCS版が64人対戦出来ないのが致命的だな
自分が初めてやった64人対戦はTribes2だが
あの頃のPCと回線で64人対戦+超広大なマップが出来るんだから
今のゲーム機ならできそうなもんなんだが
698名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:05:36.47 ID:2hXds5Mj0
ベットの中で思ったけど
ゲームのマーケティングとしてのレーティングをちゃんと考えてないのも
衰退の一因じゃないかと思った。
いまって、反社会的な内容を盛り込むと「Z」になって、洋ゲーはあらかた「Z」だよね。
銀行強盗になってナショナルバンクを襲撃してみたり
そこら辺にいる人を片っ端から殺してみたり
娼婦やドラッグが出てきたり
CEROをD以下に抑えようとしたら結構内容的に妥協が必要になるよね。
日本のメーカーはゲームは子供が遊ぶものっていう考え方が強いからなのか
Zになることを極端に恐れてて、ゲーム性を変えてまで「D」にするよね。
17歳以上の「D」と18歳以上の「Z」で取りこぼすことになるたった1年間の年代層が
そんなにマスな層とは思わないし
やりたきゃきっと17歳はこっそり入手して遊ぶと思う。
なのに「Z]になることを恐れて、クリーミーでまろやかな物を作るから
結局18以上の大多数がつまらん、ぬるい、おもしろくないと
思うようなものしか作れないんじゃないだろうか?
699名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:06:45.20 ID:lQiErtkD0
>>693
既に伸びた。
今はコンシューマでもカウンターストライクの豪華版出来るようになった。
CoD4で明らかに市場伸びたよ。PCだけならそこまで売れなかった。

でもBF1942クラスはまだ。次世代で出来るかな?
700名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:07:20.69 ID:ccdbnzPI0
PC市場が縮んだってのもある。
701名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:07:54.37 ID:hnHW2aXI0
PSや箱の次世代機の話が全然出てこないってことはしばらくはWiiUが
現行最高性能のゲーム機ってとになるのかな。洋ゲーと任天堂ゲーが
混在するカオスなハードになりそうだな。
702名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:08:22.19 ID:zS87KQJ20
ゲーム市場の事など何も考えない某ハードメーカーN。

このことは今まで何度も言われてきたよな。
そのハードに出してる会社はバカだろ。
703名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:08:40.40 ID:OBSzzmGU0
STALKERみたいなゲームは日本ではムリだろうね。
福島舞台にしたゲームは不謹慎扱いになるし。
704名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:11:10.89 ID:zIMgpnaG0
705名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:12:01.25 ID:zS87KQJ20
日本の、市場たる市場で、経験やら技術やらを基に土壌を蓄積できるハードといったら1つしかないだろ?

そこを選択しないからいつまでたってもその会社に利益と成長が還元されていかないんだよ。

もう一度よく考えて出す場所を選択して頂きたい。
706名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:13:49.25 ID:VqBqEAB4P
PCの割れとコンシューマーの中古に付き合うとコンシューマーでオンで売るまでの時間稼ぎしてってなるよなあ
707名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:19:06.88 ID:RJ+yrzTN0
>>705
アイデア勝負から逃げて延々と縮小再生産を続けてダメになった和サードに無理言うなよ
708名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:13:49.27 ID:9DuOO3WL0
この動画良いよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uVihDspGt6k

海外勢の事を疎ましく思ってるサード多そうだが、彼らが遊んで研究してきたのは間違いなく日本のゲーム
ゲーム作りに対して真摯に向き合ってきたからこそ、今の評価に繋がってるんだよな
かたや日本は何よ。ディレクターズカットだ何だで水増ししたRPG量産して、搾取する事に走り続けて
いざ負け出したら弱音吐いて携帯機に引き篭もる始末。正直ふざけんなよって感じだわ
709名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:22:41.05 ID:s76sg97d0
アイデア勝負以前にデザインの問題

違法建築で継ぎ接ぎした家の大黒柱がどこなのか分からないように
そもそもゲームデザインとして何をさせたかったのかが分かりにくくなっているゲームが多い
710名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:43:04.27 ID:gno8B91+0
>>661
FF13がそれっぽい試みしてだめだったろ

>>670
グラのレベル落とせば、日本でもマスエフェクトみたいなRPGは作れると思うけどね
711名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:50:17.46 ID:COVhR1nN0
日本ではゲーム業界自身がゲハードやってんじゃん。
海外ではマルチ展開だけど国内ではPS3だけですとか。
あれで市場が育つと思う?
712名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:53:02.46 ID:d8YtdRf8P
>>592
結局そこだな
昔のようにまず日本人に楽しんでもらうことに力を注いでウケたら海外へ展開、っていうのが基本じゃなきゃね。
変に海外を意識して作っても、持ち味を見失ってどっちつかずのものが出来上がって
日本からも海外からも見放されるオチしか待ってないよなあ
713名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:56:18.30 ID:gno8B91+0
>>698
日本人はそもそもグロいの嫌いみたいなんだよなあ
エロゲーでもグロイのなんてかなり少数派だと思う

>>708
俺的には今携帯機でがんがん出てるADV、HD機で出して欲しいんだけどねえ
714名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:58:20.52 ID:yWSg6BPY0
実際PS3の上に色々なモノを積んでいけるの?っていうとわからない
互換も不安だし移行期にほとんど資産を捨てるはめになったりしないのか?
PS2の資産使えないでPSPリマスター、VITAで第二のPS2、みたいな感じになっちまってるし・・・
今世代は超長期世代で大作化も限界だとはいえ、次はあるはず。完全互換を前提としたマシンが
まぁ今世代でマルチしてたら次の世代でも箱版から持ってきたりできると思うけど
715712:2011/06/12(日) 02:59:47.68 ID:d8YtdRf8P
※ ただしレスポンスのツボを熟知している任天堂は除く
716名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:02:19.76 ID:yWSg6BPY0
>>710
ゼノブレでは成功してたよ、ただの劣化パクリじゃなくて独自要素を取り入れてた
717名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:07:48.50 ID:Ia2RChvc0
>>708
いい動画だな
718名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:13:02.94 ID:BgptTHmP0
なんか細かいリアル描写のゲームって、めんどそうだもの

海外の人もリアル系ばかりが好きなわけではないんでは
そういうところを狙っていきましょ
レイトンとか大神とかクッキングママとか
719名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:19:36.56 ID:QkfGBihZ0
RPGのノウハウがあるスクエニはゲームに成長、収集、アイテム生成
とかを入れる傾向にあるけど、アクション系は自重した方がいい。
時間当たりの面白さの密度を上げないと。
720名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:33:35.45 ID:a/UzLAq20
スクエニにRPGのノウハウ?
もう人材と一緒に流れていったんじゃねぇの?
721名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:58:45.65 ID:0IpRGQL30
>昔のようにまず日本人に楽しんでもらうことに力を注いでウケたら海外へ展開


昔はアーケード>家庭用の時代があって
大手メーカーと言えばアーケードやってたわけだけど、
そのメーカーの主戦場って言ったら海外だったわけで・・・

海外市場も意識してゲームを作るなんてのは基本だったわけ。
というか、日本向けに特化してオタゲー作る様になったのがそもそもの間違い。
で、そういうのが普通になっちゃった頃に洋ゲーの真似して
それっぽいの作ってみたところで根本から間違ってるわけでさ。
722名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 04:07:35.30 ID:wRoAvrLv0
>>714
仮にPS4が出たら、PS3のソフト互換は付かないだろうね
PS2もかなりの変態ちゃんだったからチップ積んだだけじゃダメだったし
723名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 04:14:25.22 ID:bgCu0f2DO
>>642
ほぅおまえよく分かっているな
ジュースおごってやろう
724名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 05:13:56.08 ID:9r52Ou/V0
9杯でいい
725名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 06:29:27.46 ID:7ONWpQo00
>>688
ストーリーが神!泣いた!キャラが神!萌えた!ってか
評判が良くて自分でもゲームとしてすごく面白いと思ったゼノブレイドですら
イベントシーンが冗長で画面の向こうだけ勝手に盛り上がってるって感じたしな
アニメな演出もいいけどゲームなのにプレイヤーが居ても居なくてもおkみたいなのはどうにかなんねーのかね
726名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 06:34:59.77 ID:OEpL5Vav0
>>725
別にプレイヤーがいてもいなくてもおkでいいじゃん。
たまに「RPGはロールプレイできるべき」と言う人がいるけど
ほんとにロールプレイできるRPGなんてこの世のどこにもありませんてば。
727名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 06:59:42.72 ID:hk9tFgjE0
和ゲーは続編でても前作の駄目なとこ解消できてなかったりするからなー。
ユーザーの声きいてりゃ解消するだろ、って思うんだけどどうなんだろうね。

アサクリなんかは2で滅茶苦茶よくなっててびっくりした。
728名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:32:34.70 ID:jWHlcD7p0
>>710
「マスエフェクトみたいなRPGは作れる」だろうけど
まず「マスエフェクトみたいなRPGを作る事ができなかった」のが和ゲーなわけで
肝心な部分はグラフィックがどうのこうのじゃないんだよね
729名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:37:10.07 ID:jWHlcD7p0
>>726
プレイヤーの介在がなくてもいいんだったら
最初からニコ動のプレイ動画を観てればいいだけじじゃないのかそれ

730名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:49:09.59 ID:+9jA6QNoO
ムービーシーンにプレイヤーキャラ動作で介入、だってやれなくはないからな
コンピュータRPGでたしかにプレイヤーのロールプレイ要素の制限はあるけど、それ自体を諦めてはいけない
731名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:52:36.07 ID:7ONWpQo00
>>726
大手がそういう感覚でゲームじゃなくてもできる部分へ過剰に力を注いだ結果がJRPGの現状なんじゃねえの
昔からワールドネバーランドとかルナティックドーンとか一定のロールプレイに挑戦してるゲームはあったしなあ
732名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:53:50.07 ID:Xj0dfUfF0
>>726
何言ってんだこいつ?
733名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:38:46.17 ID:C3vwR31g0
>>727
和ゲー開発はユーザーの声なんか気にしてないだろ
海外には公式のフォーラムとかあるけど日本にはまずないし
トロールぐらい向こうにだって沸くからネットの民度ガーは逃げでしかない
消費者を舐めてる者たちにふさわしい末路だな
734名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:40:14.43 ID:QkfGBihZ0
無双はなんでアメリカで受けないんだろう

1、グラがショボい
2、結局キャラゲーだから、アメコミキャラじゃないと意味がない
3、草刈りの爽快さ自体イミフ、本気で殺しに来いよ
735名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:51:37.80 ID:mqVJLtX+0
似たようなものでDiabloという先客がいるから売れないとか
736名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:10:52.34 ID:pMzbTYEz0
そもそも三国志・戦国の知識がないから
キャラがふわふわしてサクサクするゲームにしか感じないんじゃね
あれ思い入れなきゃ辛いゲームだと思う
737名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:32:55.53 ID:yy4ftZ750
三上が四国無双だったら売れねーよ、とラジオでぶっちゃけて
ずいぶん叩かれた事があったが、事実だと思う。
738名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:48:20.91 ID:PZuowxDA0
>>734
一騎当千とか万夫不当とかの下地がないとわけわからんでしょ
用は三国志演義の一シーンを再現したいわけなんだから
739名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:55:08.88 ID:pMzbTYEz0
そういや欧米の凄い剣士ってあんまり知らんな
740名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:57:52.12 ID:FOlYkvPP0
741名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:03:45.97 ID:yy4ftZ750
>>739
ランスロットとかローランとかいるじゃない
あとギリシア神話の英雄とか

トロイ無双やったけど案の定だったね
742名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:06:53.39 ID:BgptTHmP0
ファイナルファイトのようなベルト格闘ならいいんじゃないの
1人 対 多人数
743名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:15:44.06 ID:ZLD1SWQp0
1対多というとWiiスポーツリゾートのチャンバラ組み手とかか
744名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:20:04.98 ID:78JMAZMx0
草刈ゲーはあっちでは受けない
モンハンもしかり

まあそもそもアクションゲームとしても質悪いし
無双やるくらいなら10$で買えるB級アクションやったほうがいいなってなるのは当然だな
745名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:24:36.89 ID:8GsV0jTH0
何かの無双の海外レビュー見たら「いつも通りのダイナスティウォリアーズ。ファンなら買い。」っていう見事な投げやりぶりだったのが笑えた
物好きしか買わないマンネリゲーって感じなんだろうね
746名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:54:02.37 ID:9DuOO3WL0
>>745
これかな?w
ttp://www.choke-point.com/?p=9440

今マフィア2やってるんだけど、日本はこういう渋いゲーム作れないよなあ
かといってアンチャやアサクリみたいな映画風の雰囲気醸し出した作品も
ギアーズ、HALOみたく心の底から熱くなれる作品も果たして…
そろそろ子供騙しのゲーム作るのは止めようよって思うんだがな
747名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:06:03.99 ID:3m841kyz0
なんで日本で出ないかって言ったら、PS1〜DC時代に淘汰されちゃったのが理由。
ゲーム内容よりムービーシーンに力を入れた方が売れるんだもん。そりゃ作らなくなるさ。
748名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:15:27.70 ID:ZLD1SWQp0
PS1〜DC時代の和製ソフト、一般向けとして完成度が不十分な
未完成品みたいな状態で売り出して自滅したパターンも多い気がする
そんな事で諦めて、このジャンル駄目、ってのはなぁ

まあ、凄まじい完成度で出しても売れないだろうけど…
完成度の高さは前提条件で、プラス、ユーザーが喜ぶ要素
プラス宣伝か。。。
749名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:15:45.85 ID:lQiErtkD0
>>734
2は大きいな。
キャラゲーだからキャラ意味不明なら面白くない。
トロイ無双も日本人から見たらなじみ無さ過ぎてはぁ? でしょ。
全然知らないオリキャラで無双作られたら日本人でも買わないって
750名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:16:57.11 ID:iwumCxoQ0
>>736
ttp://tsukiiro.at.webry.info/200911/article_9.html
「日本人の知らない日本語」という漫画にこういう中国の方のエピソードが載っているけどネタなのか?
751名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:21:06.60 ID:lQiErtkD0
日本人の持ってる三国志のイメージって結局は横山光輝の作風だからしょうがない。
本物の三国志なんか知らんて
752名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:22:43.00 ID:78JMAZMx0
>>749
歴史はあんまり関係ないだろw戦国はともかく三国志なんて授業で飛ばすとこだし、自発的に入らないと知らん
753名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:23:55.25 ID:7YJGnxv50
>>750
そこは吉川英治だろ
754名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:24:02.72 ID:xszNdyCm0
ドラゴンボール無双なら、アメリカで売れるか・・?
755名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:26:42.68 ID:lQiErtkD0
ぶっちゃけもう無双は出てるよね
ただしメインウェポンが銃になってるCoDってゲーム。
756名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:28:29.92 ID:BgptTHmP0
ゼルダ無双なら売れるけど、実際は謎の村雨城でした
757名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:30:33.80 ID:lQiErtkD0
コーエー式の草刈り無双を正当化するには
銃が無かった時代の時代劇
スターウォーズのジェダイの様にサーベルが銃より強いという
そんな設定が必要なんでは無いだろうか。
三国志は時代劇にマッチしたわけだけど米国の好きな時代劇は西部劇だから既に銃がある。
758名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:31:20.50 ID:xszNdyCm0
一時期ジャパニーズホラー映画が外国で高評価で、
海外でリメイクが相次いだけど

これから、日本で良くできたゲームを
海外の大手が映像を強化して文化面を洋風に合うようにしてリメイクして
海外で発売とか、そいう時代こないだろうか・・。

少し昔の日本のゲームソフトはリスペクトはされてるわけだし
こういう展開ありそう。

例えば、クロノトリガーのリメイクが外国の有志の手でおこなわれてたように。(ちょい意味不明・・)
759名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:34:56.02 ID:vqZto2bc0
オブリビオンにしろスカイリムにしろ
まだインターネットのさほど普及してない1990年代、PC98のMS-DOSの頃から
秋葉原などで違法の改造コピーツールが堂々と売られてて
ゲームは買ってコピーしたからすぐ売るもの文化に犯され
PCゲームは採算が薄くなり
「本当に、三度の飯よりゲームが好きな人たち」でなければ、
まともなPCゲームが作れなかった時代からずっと真面目にPCのゲームを作ってきた

ある意味これは、PCゲームに対する努力と愛情と、蓄積してきた技術・ノウハウの結晶なんだよね
だからこそ、ひたすら美しくもあり、まぶしくもある芸術的な作品まで昇華してる

The Elder Scrolls V: Skyrim E3 Gameplay Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&hl=ja&hd=1
760名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:36:07.98 ID:F3RIFJgn0
>>746
マフィア2やったけどゲーム部分はGTAのコピーみたいだった
あと初期設定はゴッドファーザーのまんまだし
でも後半の展開は映画っぽくて良かった
761名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:40:19.07 ID:3m841kyz0
意欲作は完成度がそれなりに高くても細かいトコに駄目出しして買わなかったりするし、そのくせ
安易な続編モノやムービーシーンに力が入ったゲームは調整が甘くても買っていく。
買う人が少なければ需要が無いとみられるのは当然のこと。
762名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:48:41.18 ID:W1Qxl3SEO
ニコ動で全世界歴代売上ソフトランキング見たけど
売れてるの任天堂ばっかだった
日本でウケて外国でもウケるゲームって全然ないんだな
まぁ去年の時点の動画だったけどね
763名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:53:24.94 ID:K8fjy8O9O
ZOEアヌビスのガワをドラゴンボール風味にして
ドラゴンボール無双にすりゃええのに
764名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:57:16.21 ID:lQiErtkD0
昔はゲームはゲームそのものだったからプラス要素でムービー付けても
ほとんどがゲーム+ちょこっとムービーでありちゃんと遊べるゲームだった。
これが売れたのはわかる。要するに豪華なゲームだから。
765名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:59:40.52 ID:lQiErtkD0
でも調子こいてゲーム部分がついにオマケ化した時に漫画でよくね?になって
アニメグッズ化してしまったわけだね。
お菓子のオマケにオモチャがオモチャにオマケのお菓子が付いてくるみたいな逆転。
この比率、ある程度は上手くいくけど一線越えた時点で最初からおもちゃ買うわってなるじゃん。
766名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:00:13.33 ID:xszNdyCm0
スターウォーズ無双、ロードオブザリング無双。
海外の大手にこのシステムをぱくられた大作つくられたら
コーエーやばそう。
確実にコーエーの無双より面白いのできそうだし。
767名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:01:50.05 ID:CDtmVydb0
無双も昔は最新のゲームだった
そのころにブランド作ってキャラゲーにスライドした
そのままキャラにブランドをもたない人間に提供しても
古臭いゲームと切り捨てられて終わる、というだけの話
768名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:02:13.69 ID:33SLrMtJ0
>>765
食玩は最初からそういうカテゴリーだし、ゲームのような天井知らずの開発費ってのは無いからねぇ
769名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:04:54.50 ID:iyZNbHNX0
数年前から散々言われてたことなのに、
「任天堂は世界で売れまくってますが?www」
とか意味不明な事をほざいて現実を受け入れられなかった馬鹿が多かったって事だろ
770名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:09:07.87 ID:ib3Md7EE0
>>766
http://www.youtube.com/watch?v=gwKyckxXe5c
無双らしき物ならもうある
771名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:09:56.78 ID:33SLrMtJ0
>>769
米2010年ゲーム売上TOP20、日本勢は9本
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307716126/
772名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:24:04.67 ID:ZLD1SWQp0
>>769
現場の人なら内心気付いてたろう
「俺らには無理、付いていけない」と気付いて
しらばっくれて、もらえる分給料もらって転職しよう、と腹をくくったのだろう
773名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:25:05.24 ID:lQiErtkD0
>>770
これシミュレーション系列に見える。
たぶん無双は出来ないだろ。
774名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:32:46.49 ID:YofbmLi1O
和ゲーの没落を嘆く私素敵
775名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:36:00.33 ID:mZXrLBTQO
ロードオブザリング無双ならそれっぽいのはあるな
結構良くできてたぞ
スターウォーズもアンリシュードやバトルフロントが無双っぽいと言えなくもないかもな
どれも比較対照を無双にするのは申し訳ない感じだけど
776名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:37:27.97 ID:iyZNbHNX0
>>771自分の言葉で喋れよマジキチか?
777名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:39:04.11 ID:oTzKzmN/O
海外にはMount&Bladeがあるから無双は通用しない
778名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:42:32.79 ID:xszNdyCm0
カプコンが今になって
ファイナルファイト無双(仮題)を発売すると売れるかな。

PS3でアメリカのあの腐敗した街を再現、
ハガーやアンドレ、カンドレなど・・・
・・北斗無双発表前ならいけたと思う。遅かった・・。
779名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:43:58.34 ID:jZ2n6HmL0
昔は何がどれだけ売れてたの?
780名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:49:42.60 ID:FOlYkvPP0
>>779


Half-Life (Valve) 1998年 930万本
Half-Life: Opposing Force (PC, Gearbox) 1999年 110万本
Half-Life: Blue Shift (PC, Gearbox) 2001年 80万本
Counter-Strike (PC, Valve) 2000年 420万本
Counter-Strike: Condition Zero (PC, Valve) 2004年 290万本
http://www.game-damashi.com/news/200812/20081204-1.htm
781名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:56:39.20 ID:xszNdyCm0
Battlefield 3はかなり凄い・・

押井守がメタルギア4に賛辞よせてたけど
このBF3の映像見たら驚愕しそう。

ファミコンのころにゲームははまって、
後に「幼稚な遊び」だと批判した、たけしや、
軍事好きの宮崎駿が見ても、「これ凄いですね・・・。」とか
ゲームについての考えを改めそう。

残念だけど、国内メーカーではそこまでのソフトはなし・・。
782名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:58:59.15 ID:vdFMStgW0
無双もそうだが、最近の日本のアクションがつまらんのはAIがしょぼいのもあるだろうな。
コマンド式RPGが売れ筋だったから育たなかったのか。
783名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:59:40.57 ID:7YJGnxv50
>>781
だが、やってることは相変わらずハエ叩きと変わらんようだが・・・
「火薬使用量 前作比300%」
「流血量 前作比200%」
こんなのを繰り返してるだけの映画にしか見えない。
784名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:00:31.37 ID:xHocogFt0
>>758
でも、そのJホラー自体、海外の映画の影響を受けているんだよね
黒澤だってハリウッド映画を研究し尽くした人間だし

やっぱりエンターテイメントっていうのはそういうものだと思うんだが
今の日本のゲーム業界にはスタークラフトってゲームの存在すら
知らないような人間すらいるらしいからなあ
785名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:01:05.84 ID:9DuOO3WL0
任天堂のゲーム好きじゃないのに、任天堂のゲーム売れてるから問題無いって言われてもな
俺が好みの作風は任天堂じゃ無理そうだし。メトプラにゼノブレイド、レギンは面白かったけど

>>783
FPSをハエ叩きと称してる時点で語る資格ねーよ
786名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:03:00.34 ID:yVKaTcpF0
任天堂が売れているのにそれを見習わないサードが阿呆だったというだけだろう
そのくせ海外のような完全分業体制にもしなかった。

あと、業界として任天堂アレルギーが強すぎる
サードサードジョガイジョガイとか雑誌もファンもメーカーも当たり前のように言ってるけど
常識的に考えると最大手を分析しない・考慮に入れないってありえないんだよな
世の中ドコモやトヨタを除外したランクであれこれ言ってたらキチガイ扱いされるぞ
787名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:03:05.69 ID:7YJGnxv50
>>785
そう?
相変わらず、画面の中心に銃口・砲口が固定されてる画作りばかりだがww
788名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:03:35.16 ID:odVJCKpz0
FPSをハエ叩きとかモグラ叩きとしか言わない奴って
FPSの戦術性や戦略性には全く目を向けないんだよな

まあ、やったことなくてイメージでしか語れないので仕方ないところだが
もしくは、試しにやってみたもののランボープレイで突撃して死にまくってクソゲー認定したヘタレか
789名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:04:21.36 ID:lQiErtkD0
FPSは結局は戦争だからずっと進化するんだよ。
武器そのものや戦い方が進化するからね。
790名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:04:46.38 ID:FOlYkvPP0
>>787
それを言い始めたら、ゲームジャンルそれぞれを否定する事になるぞ。

RPGなんて見下ろし視点で剣振って敵倒すだけとか、
音ゲーなんてタイミング合わせてボタン押すだけとか。

海外メーカーが言うようにコンシューマーゲーム機に合わせて、
FPSジャンルそのものが大幅に退化・停滞したのは事実だけど。Crysis2やCoDみたいに。
791名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:04:52.16 ID:7YJGnxv50
>>788
別にハエ叩き・モグラ叩きでも戦略的に作ろうと思えば作れると思うが・・・
792名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:05:30.37 ID:vdFMStgW0
BFっていろんな新要素取り込んで進化してるほうだぜ。
BFBCで建物破壊ができるようになって戦術のバリエーション増えたし、2ではさらに進化した。
793名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:05:57.18 ID:ZLD1SWQp0
>>782
敵が魅力的である事がゲームの奥を深くし魅力を増すのは
原始的なシューティングゲームの時代からそうだったのでしょうね
パックマンにしても、デザインの可愛さの他に
モンスターの追いかけロジックに個性がある事がポイントだった・・・のかな
特に海外に根強いファンがいるっぽいですよね
794名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:06:44.33 ID:9DuOO3WL0
本当にそれだけの単調なゲームなら売れるわけがないわな
そこに裏付けされるゲーム性があって、全世界で評価されてるんだし
FPSの凄い所はそういう所
795名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:06:48.10 ID:7YJGnxv50
>>790
http://www.youtube.com/watch?v=ZDTApPydAtM
少なくとも、この動画には新しい操作性を感じるが・・・
どうせ「またゼルダかw」で終わるんだろうけど。
796名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:06:49.52 ID:lQiErtkD0
もし将来、戦いにおいて歩兵が一切不要になったら今のFPSの形は変わるだろうね。
歩兵が存在する内は銃のスコープ構える画面は無くならないだろう。
797名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:08:14.38 ID:FOlYkvPP0
>>791
BF2やNatural Selection、Armed Assault等は、戦略的要素を多分に取り入れていた。
今期も世界大会公式種目になった、CounterStrikeも。

798名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:09:58.69 ID:yVKaTcpF0
FPSも硬直化してると思うけどね
「FPSのお約束」が現前として存在しちゃってそこを打ち破るソフトが出てきてない
同じように「RPGのお約束」に縛られてる日本のRPGみたくなってきてる。
そのうちバブル崩壊しないといいけどね
799名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:10:06.69 ID:9DuOO3WL0
>>795
やってることは相変わらずチャンバラだね
操作性だって既存の操作をリモコンに割り振っただけだし
800名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:10:27.99 ID:7YJGnxv50
>>794
FPSを売れる・売れないで語らない方がいいと思うけどww
801名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:11:29.51 ID:7YJGnxv50
>>799
剣の振る角度を良く見てみな。
既存のコントローラーでやるならコマンド入力しか方法が無いぞ。
802名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:12:41.83 ID:lQiErtkD0
FPSは現実の戦争の後追いや模倣だから時代によって変わる戦争の戦い方、
それに追従するだけで進化を続ける事が出来る。
803名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:14:52.70 ID:9DuOO3WL0
>>801
全然凄くないし、どうでもいいね
てかそのシステムってPCゲーで既出だよね
804名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:15:41.40 ID:lQiErtkD0
むしろ追い込まれてるのは横スクロールとかコマンド式RPGとか
追従するべき対象が無く完全にアイデアで捻り出すしかないジャンルだと思うぞ。
そういう点で和サードのゲームはFPS以上にネタ切れ起こしてるわけで
今の状況があると思われる。
805名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:16:00.92 ID:vdFMStgW0
いまパッドが主流なコンシューマーではこれ以上革新的な操作みたいな物を求めるのは無理だろ。
それにFPSは対戦ツールだから、ゲームそのものの質が悪くないかぎり面白いよ。
806名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:16:01.50 ID:7YJGnxv50
>>803
PCでこれだけ動的に相手との位置取りを変えられて、自由に剣戟が出来るソフトって何?
807名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:16:17.38 ID:5QJe4Aip0
>>801
んなこたない
Die by the Swordとかあったしな
完全にゲテモノ扱いだけど
808名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:17:18.35 ID:vdFMStgW0
>>804
格ゲーも追加してくれ。
809名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:18:05.03 ID:9DuOO3WL0
>>807に言われたでござる

てか典型的な任天堂信者じゃーん
ゼルダ嫌いじゃないけど思わず天邪鬼になってみたでござる
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20110612/N1lKR254djUw.html
810名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:19:21.56 ID:7YJGnxv50
>>807
http://www.game-damashi.com/review/diebythesword.htm

これか。
まぁキーボードでハンドル角度を打ち込んで車を運転する
レースゲームも作れなくは無いがなww
811名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:20:15.70 ID:lQiErtkD0
>>795
これ見るとゼルダもFPSの精神が存在するなって思うよ。
ただ剣と盾で戦う時代の戦い方なだけ。
このバトルでやってる事はFPSと同じで根底は戦争の模倣。
812名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:22:02.22 ID:xHocogFt0
縦横無尽かつ動的に相手との位置取りを変えられて
自由に銃撃戦が出来るのがFPSなんだけどね
それは今に始まった話じゃなく昔流行したアリーナ形式のスポーツ系FPSなんかその典型だ
813名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:23:59.02 ID:ZLD1SWQp0
あー、相撲シミュレーターとか考えたことあったけど
いまいち操作系が思いつかなかった
814名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:24:20.09 ID:9DuOO3WL0
つーか誰も任天堂の心配なんかしてないのに、一々スレ乗り込んでる奴って何なの?
サードが壊滅したらそれらの需要、全部任天堂が受け持つのかよ。まずねーだろ
だからこういうスレで色々語ってるのに、一々流れ乱すとか空気読めなさ過ぎんだろ…
815名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:24:38.02 ID:dZdYSp7C0
銃ばっかのFPSはつまんないよね
魔法がいいよ魔法
816名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:26:29.96 ID:odVJCKpz0
>>812
正直、エイムなんてどうでもよくて位置取りがFPSの一番面白い要素だと思う
817名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:26:34.95 ID:yVKaTcpF0
>>814
売れまくってる日本のメーカーがあるのに
日本が駄目だ!とかいう論調で話を進めるのがアホだというだけだろ
任天堂は日本のメーカーじゃないとでも言いたいのか
818名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:28:01.43 ID:ZLD1SWQp0
>>815
忍術がいいよニンニン
819名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:29:16.48 ID:xHocogFt0
>>817
任天堂が凄いのは誰もが認めてるでしょ
スレ読めば分かるけどここではあくまでサードパーティーの事を言ってるわけで
820名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:29:47.42 ID:9DuOO3WL0
>>817
流れ見たら誰だってサードの話してるって分かるだろ
だから空気読めないって言ってんだよ

そもそも任天堂は成功してるんだから、ここで失敗論に含めて語る必要無いだろう
821名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:30:08.17 ID:lQiErtkD0
剣技で必要な要素ってなにか
まず立ち位置。
相手との角度、位置関係、間合いなどである。
これは武器によってさまざまに変化するし相手の技量でもかわる。
この様な要素はFPSとなんら差は無い。結局戦いの模倣だ。
822名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:30:27.80 ID:20JGD1YD0
アホが寄ってこないように
次スレは「E3で示された日本サード凋落」にするべきだな
823名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:31:46.33 ID:spzgnsam0
キネクト対応のフェイブルとかあの路線を突き詰めていけば戦闘の自由度が高まりそう
824名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:32:23.66 ID:ib3Md7EE0
>>773
ARPGなんだなこれが
難易度下げて馬上で戦えば100人切ぐらいはできるよ
825名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:33:03.66 ID:yVKaTcpF0
失敗してるメーカーは成功例を見習えといってるだけなんだが
なんで身近な成功例よりも海の向こうの成功例を優先するのかまるで理解できない
実際、海外真似しようとしてこけてるサードが大半なのに。もっとこけろというのか
826名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:34:23.00 ID:vdFMStgW0
>>821
FPSのいいところは武器の種類とマップ構成で駆け引きが増えたり奥深くなったりするところだよな。
格ゲーなんかは色んななシステム増やしまくったり、技を増やすしかないから複雑になりすぎた。
827名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:34:43.73 ID:ZLD1SWQp0
危機意識が足りない、もはやサードなど諦めて任天堂だけでも生き残る可能性を真剣に考えるべき
と言われたらそうかもしれないw
828名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:34:53.62 ID:dZdYSp7C0
日本海外共通だけどキャラクターも大事だよね
ソニックの売上見て思った
829名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:35:22.19 ID:lQiErtkD0
ゼルダを見ると良くわかるな。戦いのセオリー、理論が存在する。
この考え方は洋ゲーそのものだ。
これがコーエーの無双なら適当に技をガンガン出し続ければ勝てる仕様になるよね。
根底にある「戦い」って物を感じられないわけだよ。
830名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:35:23.16 ID:spzgnsam0
>>770
これって一般人の夫婦が作ったゲームだっけ?
すごいよな
831名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:38:06.84 ID:lQiErtkD0
「戦いの駆け引き」ね。
やはりゲームは駆け引きがあって成立する物だろ。対戦ならなおさら。
その点、和ゲーはラノベで読み物なんだよな。ゲームじゃない。
考えてみれば任天堂だけが「ゲーム」を出してる。
832名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:38:12.03 ID:UPAefibx0
日本のサードがVITAなんかに力いれてたら、
ますます海外サードと開発力の差が開いちゃうだろうね

最高性能のWiiUに力を入れるべき
833名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:38:16.54 ID:7YJGnxv50
>>821
それでは不十分。
剣を操る角度が重要。
旧式コンでは操作が格段に難しくなる。
左スティックで位置取り・右スティックで剣の角度調整
こんな操作は一級の脳外科医ぐらいしか出来まい。
834名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:38:44.29 ID:9DuOO3WL0
Mount & Bladeは低スペでも遊べて面白いよな
トルコのメーカーだからコンシューマーとか夢っぽいが…
835名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:41:43.19 ID:lQiErtkD0
>>795はすごい
まず相手が得物を持っていない。この時の間合いはリンク有利となる。
ガンガン押し込めるわけだが謎の力で防御されてしまう。ただし反撃は無い。
そのうち相手の弱点が自然とわかる。攻撃を打込めるようになる。
836名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:41:46.70 ID:yVKaTcpF0
Mount & Bladeは日本語版の訳がクソ過ぎて泣いた
Witcher2はどうなるんだか

そういやゲハではWitcherシリーズの話題が全然出ないな
あれ和RPGっぽくて凄い面白いのに
ああいうのを海外で作られるとJRPGすらいらなくなってくる
837名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:42:48.23 ID:xHocogFt0
>>836
Witcherシリーズは面白いよね
2は360でも出るからそうなればもう少し話題になるんじゃないかな?
838名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:44:07.46 ID:lQiErtkD0
そうすると相手が剣を使い出す。ここでまた間合いや位置取りといった戦略が変わる。
最後には弓やマジックアイテムが必要なバトルにまで発展するかもしれないが
この様な段階的難易度の上昇や複雑な戦略変化演出を自然にさりげなくやってのける。
和サードには無理。
839名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:45:10.45 ID:9DuOO3WL0
ほーらまた任天堂信者の自慢話が始まった…
見事にサードの話なんてしやしない。いい加減避けられるの自覚しろよ
ID:lQiErtkD0
ID:7YJGnxv50

>>837
サイバーフロント辺りが出してくれるかもな
840名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:46:02.25 ID:xszNdyCm0
>>812
インベーダーを3DにしたのがFPSともいえる・・

ここまでFPSがリアルになると
世界大会(国と国の対決)とか開かれると面白そう。
各国の選手500人対500人が、戦場で対決。

未来にほんとに開催されてそう・・。
841名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:46:54.67 ID:ro5h71hk0
>>778
ファイナルファイト無双なら既にあるよ、糞ゲーと名高いけど

http://www.gpara.com/comingsoon/finalfight/0517/index.htm
842名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:47:30.95 ID:ib3Md7EE0
>>834
メーカー以前にCS機じゃメモリ的にキツイだろう
WiiUが2GBとかアホみたいな量を積むなら別だが
843名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:47:52.69 ID:dZdYSp7C0
>>840
PS2のインベーダーコレクション?に入ってた3Dインベーダーやったけど
すごいやりにくかったなwwww
だって左右移動しかできないんだもん
844名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:49:01.02 ID:lQiErtkD0
ま >>735の動画見てそこに内包されてるゲーム内容の凄さがわからないようじゃ無理だよな。
スーマリの1-1の仕組み解説されて始めて気がつくようなボンクラじゃわからん。
845名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:50:10.24 ID:7YJGnxv50
>>839
スレタイに「但し任天堂を除く」の注記が無いからねぇ。
次スレを立てるなら、忘れるなよ。

FPS!FPS!な人がWiiを支持したくない気持ちは分からんでもない。
Wiiリモコンがコアゲーの主流になってしまえば、長年培ってきた自分の
カーソル合わせテクニックが無価値になってしまうからな。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r2vj/vol1/index5.html
服部
「わたしごときが、やられずにクリアできてどうするんですか?」
みたいなことも言いましたし(笑)。
846名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:50:20.99 ID:/Ij6+PvyO
インベーダーってさりげに地形破壊要素あるのよね
だんだん防御の態をなさなくなっといく演出は良い
847名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:50:23.52 ID:e6MtTv4h0
>>811
そりゃあそうだろう、ゲームなんて本質はすべて同じだ
敵をいかにたくさん殺すかを競ってるだけだ
848名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:50:57.33 ID:9DuOO3WL0
>>842
難しいかね。あのゲーム性はもっと広まって欲しいんだが
けどカジュアル化する恐れもあるから、現状が一番か?
849名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:52:42.87 ID:lQiErtkD0
>>840
インベーダーはFPSとは根本が全然違う。
あれは戦いの模倣にはなっていない。
ちなみにインベーダー側と駆け引きって存在する?
何も無いと思うぜ。
850名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:52:46.32 ID:yVKaTcpF0
Paradox Interactiveはどっちかというと親日本なメーカーだから
日本向けも気が向いたらやってくれると良いんだが
そもそもM&Bって続編が出たばかりじゃなかったっけ。
851名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:52:47.74 ID:uVTBifZFO
確か10年くらい前にマイクロソフトの人が「今後日本のメーカーはエロと麻雀しか生き残っていく道は無い」みたいな事を言ってたけど、本当にそんな感じになりつつあるな…
852名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:54:12.43 ID:xszNdyCm0
インベーダーの開発秘話で
当初インベーダーはインベーダーではなく「人」だったそうです。
で、戦争経験者の人?だったかが、
それはやめてくれというので宇宙人の襲来に変更。
・・やっぱFPSに近いですね。
853名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:56:57.32 ID:9DuOO3WL0
>>850
確か拡張パック出てたな
あっちも評価高かった気が…する、どうだっけ?w
854名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:58:41.21 ID:xszNdyCm0
>>849
ないといえばないけど
銃撃って、敵の弾を避ける。この根本がFPSと同じといえば同じ。
855名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:59:15.18 ID:lQiErtkD0
>>847
数は関係ないと思うよ。
相手の戦略や戦術に勝つ事に意味があるんだよ。
お互い戦略を持っており駆け引きに勝利する事に意味がある。

856名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:00:26.37 ID:ZLD1SWQp0
FPSの起源はインベーダーにだ!
857名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:01:33.11 ID:dZdYSp7C0
ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ
858名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:02:22.05 ID:0IpRGQL30
世界初のビデオゲームは1対1でプレイヤー同士が撃ち合うものだったから
FPSの原点と言えなくもないな。
859名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:03:21.57 ID:79reGlOx0
E3 2011で見つけた色気たっぷりなゲーム企業のコンパニオンさん&ナイスガイたち
http://gigazine.net/news/20110610_companion_e3_2011/

あれ?日本企業がない・・・
860名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:03:21.91 ID:ZLD1SWQp0
FPSはわしが育てた!
861名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:03:31.89 ID:dZdYSp7C0
FPSというよりシューティングの原点と言ったほうが
862名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:07:23.96 ID:yVKaTcpF0
FPSの歴史はDOOM以前をよく知らん…

日本でFPSが売れないのは単に日本人に「F」の部分がそぐわないだけで
Tにすれば普通に売れるんでないかね
TPSならバイオとかFFのアレとか売れてるソフトいっぱいあるし
863名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:11:40.00 ID:VqBqEAB4P
>>708
今見終わった、トッドハワードのフェイバリットが三上ってのも凄いねえ
864名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:14:18.45 ID:xHocogFt0
>>863
トッドに関してはちょっとリップサービスも含まれてると思うけどねw
三上氏がベセスダ傘下に入った後の話しだし
865名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:14:43.90 ID:yWSg6BPY0
>>836
Witcherはキャラ以外もう完全に和ゲーwアレsteamセールで7ドルとかで売ってたよねぇ
そら和サードゲーなんて向こうの人はドブにカネ捨てる気持ちにもなるわ
有志のパッチも出てるしおすすめだよな
866名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:18:27.02 ID:yWSg6BPY0
しかしスクエニとか図体的に海外で売らなきゃどうしようもないのに
FF13の派生とか出してどうするつもりなんだろ・・・
867名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:24:08.83 ID:bXJjqaYR0
日本のゲームをリスペクトしてがんばる海外の開発者たち。
海外のゲームを見下し馬鹿にしてオナニーをゲーム化してお客・小売に騙し売ることの多い日本のサードの大半の開発者たち
868名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:25:02.08 ID:vqZto2bc0
日本のゲームは、「ドラゴンボール」「ガンダム」「エブアンゲリオン」など
アニメの世界をゲーム化することを最終地点にしてしまった感じ

一方、アメリカなど海外は
ハリウッド映画の世界をそのまま体感できるゲームを作ることを最終到達地点にしてる感じ、
その差が出てきたかな・・・
スカイリムとか、まんま
映画ドラゴンハートの映像美を、自分たちのゲーム世界タムリエルに取り入れて応用した感じに見える
ttp://www.youtube.com/watch?v=BSYThEfy9PU
869名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:27:05.11 ID:GsKwBhAp0
洋ゲー厨ってなんでゲハにいるの?
870名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:28:28.96 ID:zS87KQJ20
売国ソフト会社が次世代で次々とあぶり出されたな、ザマァ。
871名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:29:01.07 ID:3m841kyz0
海外の場合映画の体験が目標でなく、TRPGが目指していたモノの実現を目標にしてるんだと思う。
872名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:29:11.20 ID:gHzBTiXU0
むしろ今時和サードのゲーム遊んでる奴なんて存在すんの?
873名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:29:26.44 ID:zgqU2l600
>>869
なんでと言われても今世代の家ゲ機で洋ゲにはまったやつが洋ゲ洋ゲ言って暴れまわってるんだろ
874名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:32:43.38 ID:3m841kyz0
洋ゲーの方が優れてると安直な結論を出す人はいるけど、大半の人は
「洋ゲーだからと食わず嫌いしてる人たちって、もったいないな。」という
思いの方が強いよ。
<洋ゲーを勧める = 国内サードを否定する> ではない。
875名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:34:00.47 ID:MM+BZ1TYO
日本のサードのしょうもないゲームだけで満足できるやつがゲハなんかにいんのかよ
876名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:34:04.00 ID:FOlYkvPP0
国内サードを否定する洋ゲー厨房は、ここ数年で洋ゲーにハマったヤツじゃないか。
10年〜15年洋ゲーやってるような、洋ゲーマーは普通に和ゲーも楽しんでるよ。
877名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:36:23.02 ID:lQiErtkD0
>>873
さらっと言ってるけどそれこそが大問題な話なわけだね。
日本人ですら和サード捨てて洋ゲーに走ってる現実。
878名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:37:30.63 ID:mZXrLBTQO
ゴキブリや中高生の言う洋ゲー厨って、単に国内パブリッシャも欧米パブリッシャも分け隔てなく遊んでるだけなんだがな
879名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:38:25.30 ID:ll4GQTBDO
>>876
でもそれは逆に考えれば、和サードがしっかりしてればそういう輩を産み出さずにすんだって事だよな
880名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:39:13.34 ID:siypSaH00
業界のトップ層が普通に和サード批判に走ってる時代に何を言っているのか

相対評価抜きで今の和サードのゲームのうち
合理的なデザインがみえるものがどれくらいあるのか
881名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:39:19.05 ID:VqBqEAB4P
洋ゲーを認めちゃった途端に「ゲーム詳しく無い人」に転落するのが怖いゲーオタっていると思うよ
882名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:39:24.62 ID:lQiErtkD0
5年前 洋ゲーなんかやる奴いねーよ
2年前 まあ少しはいるか極少数なオタ
今年 まだFF13-2もモンハンもある・・・・
5年後 和サードって何?
883名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:42:46.08 ID:9DuOO3WL0
その洋ゲー厨うんぬん語った所で現状変わりはしないだろ…
サードの和ゲー手に取らない海外ユーザーまで叩く気かと
884名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:43:49.98 ID:yBM2zGV+0
洋ゲがすごいというよりは、日本のサードに見るものが無くなって来た状態なんだよな…
885名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:44:00.69 ID:lQiErtkD0
え!? セガってハード出してたの うっそーってくらいに
え!?スクエニって昔据え置きでゲーム出してたんだ うっそーとかになるのか。
世代ギャップすげえな。ゲームとは洋ゲーのことである世代出てくるもんな。
886名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:44:17.43 ID:p/KEGAUzO
多少期待できるのが既存ブランドシリーズに頼りきらず
新タイトルを投入してるカプコンくらい
887名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:46:42.38 ID:bXJjqaYR0
>>879
PS2末期も酷かったがグラディエイターやゴッドハンド、餓狼伝とかそれなりに尖ったゲームでて助かってたよ。
今世代はそういうものがまったくでなくなって俺にはまさに和ゲー停滞期だわ・・・伝統芸能な2DSTGやなんかは楽しんでるが他がなあ。
888名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:46:48.62 ID:GsKwBhAp0
え まさか洋ゲーやるのにCS機なんですか
889名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:48:37.07 ID:zgqU2l600
>>888
PCは数十万くらいするし毎月数万のグラボ買い換えないといけないしアババババー
890名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:50:27.96 ID:lQiErtkD0
今の洋ゲーはCS機で十分な物しか出て無いからね。
BF3は久々にPCじゃなければ意味なしな感じはするけど。
それとも大人数大MAP仕様じゃないんだっけ?結局PC版も。
891名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:50:35.12 ID:zLB794g+0
スクエニとバンナムが完全ウンコになって、
カプコンは相変わらずのハード荒らしだし、
コーエーは無双バカだし、
コナミはMGS以外海外でやる気ないし、
アトラスは空気だし、
ガストちゃんはかわいいし、
和ゲーはどうしようもないな。
892名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:52:26.50 ID:wp+zRw7p0
中小は、紙芝居ゲームばっかりになりそう。
すでにカプコンのゲームも洋ゲーみたいなグラばっかりだ・・・。

日本らしい作品が無くなるのは悲しいよ。
893名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:53:08.42 ID:wuaZDhr40
>>888
RDR、ヘイロー、アランウェイク、ギアーズ、アンチャ、キルゾーン…etc
これらをどうやってPCでやれと?
894名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:53:17.39 ID:UZPQ/k0Q0
確かに日本勢はやばいくらい何も無かったな
895名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:55:01.78 ID:p/KEGAUzO
予算と技術力無いならXBLAやPSストア用のゲームどんどん作ればいいのに
それすら洋ゲーに負けてる始末
896名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:55:17.60 ID:gnjMHJRL0
PCがCSに比べて格段に有利なのは何か
を考えれば、PCらしさを生かしたゲームがマイノリティー化せざるを得なくなるだろう
という予測は誰でもできるのだった
897名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:56:28.66 ID:GmN7yolwO
>>893
KZは要らんだろKZは
898名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:00:46.02 ID:hn/JeBTa0
窓から投げ捨てるべきだな
899名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:00:55.53 ID:wuaZDhr40
>>897
PS3のゲームがアンチャだけってのも悪いかなと思って…
900名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:03:01.40 ID:zgqU2l600
フルHDでヌルヌルなPCなんて初期型PS3よりよっぽど安いんだから
自称目の肥えたコアゲーマーは食わず嫌いしないで一台組めばいいのにw
メモリ512MBのウンコマシンでSkyrimとかやっちゃうの?
901名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:04:10.40 ID:GmN7yolwO
>>899
ハゲでいいじゃん
902名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:04:39.60 ID:MwANDrkU0
>>899
そういう気遣いは偉いw
903名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:07:18.61 ID:p/KEGAUzO
>>899
せめてトリコあたりにしといてやれよ
いつ出るのか知らんけど
904名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:07:46.23 ID:ll4GQTBDO
まあ今回のE3で一番驚愕したのは、和サードにとって本番はTGSだろ?E3で新作発表する馬鹿なんていねえよって擁護する和ゲー厨を少なからず見かけたこと
905名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:12:09.31 ID:xszNdyCm0
FF13は仕方ないとして
メタルギア4、バイオ5、グランツーリスモ5が何故
微妙な出来になってしまったのだろう。
これらのソフトが傑作なら、まだ日本のメーカーは大丈夫といえたのに。

ナムコがここまで終わるとは予想もできなかった。
FC時代は革新的なソフトを次々と生み出し
アーケードで活躍、
そして、PS勝利の立役者の1人。

それから、PS2で何故か存在感が少し薄くなり
今、バンナムになって、有名キャラ使って商売。
かつてのゲーム魂は感じられなくなってしまった。
906名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:16:02.92 ID:wRoAvrLv0
>>815
こんな所にもシャドウランナーが…
907名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:16:16.20 ID:x4S51X7yO
>>904
国内だけだもんなー、TGS
908名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:17:01.56 ID:xszNdyCm0
ウイイレはFIFAシリーズに負けたっぽいし、
GTはForzaに負けたし、
これから、暴力アクション以外のジャンルでも
どんどんと洋ゲーの日本包囲網が始まる。
909名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:18:12.29 ID:LfurEvsh0
待遇悪ければ、それ相応の人材しか集まらないよ。
有能な奴なら任天堂一択で、それ以外ならゲーム業界なんかに入らないだろ。
910名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:18:22.85 ID:ll4GQTBDO
>>905
バンナムはもう、フロムのパトロンでいいよ
それ以上の価値はない。余計な口出しさえしなけりゃ十分
911名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:20:10.86 ID:pCobR9mZ0
次世代機になってようやく世界が見えてきた
プレイ動画を見たり実際にプレイしたりしてみて、日本の最先端が以下に時代遅れであるかに気付いた
ユーザーが気付くのが遅すぎた
メーカーも完成間近だから、発売しないという選択肢が無かった
912名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:24:20.77 ID:zS87KQJ20
海外ゲーをまるパクりではなく
海外の良さも取り入れてエッジのある和ゲーを作れないと生き残れない。
913名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:26:19.46 ID:pye8Z9Jf0
ドラゴンズドグマは面白そうだけどなあ
914名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:27:25.82 ID:xszNdyCm0
>>909
思ったけど
SFC,PS,SS,DC,PS2でかなりの数の開発者がゲーム業界から足を洗ってるけど
彼らのその後はどうなってるのだろう・・。
路頭に迷ったりとかしてないだろうか。(飯野賢治はいまだ、けんざい。)
糞ゲー作った人ならそれもありかと思うけど・・
名作作った人が困難な状況だとかわいそう。
これからゲーム業界はさらに激動の時代になるのか。厳しい・・
915名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:29:47.74 ID:ro5h71hk0
>>905
>メタルギア4、バイオ5、グランツーリスモ5
その3つ結構面白かったけど
916名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:33:36.62 ID:aDLQiUX40
>>904
でもここ近年のTGSは不完全燃焼ばかりでどうも期待できそうにないのがね
917名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:33:37.44 ID:BzntUgIO0
>>532
あれで4000万なら半分以上抜かれてるな。
アニメはOP・ED抜いて1分あたり100万が相場。
どおりで作画はまともなわけだ。
918名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:39:10.98 ID:AGaC4BvP0
>>806
えらそうにご高説たれてるくせにMount&Bladeもしらんのか?
919名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:43:25.84 ID:NT0Ccz8E0
>>913
たぶん初代DDは「凄いんだけどいまいち面白くない」って評価になる。
そこから続編でいかに育てるかだな。
920名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:43:55.13 ID:ZLD1SWQp0
ゲーム市場が脚光を浴びてバブル的に盛り上がって
金の匂いをかぎつけた奴らが擦り寄ってきて
ゲームが好きでゲームを作ってたような素朴な人たちはそういうのに免疫がないから
煽てられ勘違いし、利用され捨てられて、
一部の利口な人は生き残れた、みたいな感じではないか
もちろん誰も人材を育てるとか長期計画とか考えてないし
経営者は自分に出来ることをやるだけ、金の計算とか、もちろんゲームなんて知るかw

そういうのとは明らかに別の立場にあり続けていたのが任天堂、なんだろう
初期からプラットフォームメーカーであり、ゲームメーカーであった
昔から海外市場でも戦ってきたし、海外のデベロッパーとの関係もあるし、
互いに学びあってやってきたんでしょう
だから作りたいものを形にできる最低限の技術はあるし
ファンの期待に応え続けることができたんでしょう
あれ、なんでセガは死んじゃったのかな
921名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:46:10.48 ID:lQiErtkD0
それはダメじゃないかい。
「凄くないんだが面白い」じゃないとゲームの根本がダメだって意味。
根本がダメなまま見た目を豪華にしてもしょうがない。
ロスプラ2の道だ。
922名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:47:25.33 ID:xHocogFt0
>>919
そういう試みが重要だと思う
やっぱ新規IPだと色々手探りになるしね
アサクリが良い例だ
923名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:52:23.28 ID:ll4GQTBDO
DDはカプコン的にはどうしたいんだろな?
最初の発表の時は海外向けのモンハンかと思ってたんだが
924名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:52:27.24 ID:BzntUgIO0
>>862
昔はマウスがまだ標準装備じゃなかったから
単純な迷路脱出ゲームってのはけっこうあったよ
戦闘の概念がついたのはWIZ・ウルティマあたり。
WASD移動が定着したのもこのころだな。
925名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:57:41.18 ID:FT3i0DsE0
Wiz等の3Dダンジョンもファーストパーソンになるのかな?
あれはOKでアクションになるとつらくなるとか。
926名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:01:05.48 ID:BzntUgIO0
>>920
セガが死んだのは社債の出しすぎ。
理想を追ったが早すぎた、何もかも。

アクティベーターなんかキネクト思い出すよな。
技術的に未熟で定着はしなかったが
先は常に見据えていた。
シェンムーとかも製作者いわく
3Di格闘以外の新しい金鉱みつけるつもりで作ってたんだがな。
結局あそこから金掘り出したのは海外製作者だというのが泣ける。

GTA見るといまだに歯がゆい。
なんで日本は進化先に一本道キモオタRPGを選択したんだと。

何がオプティマチェンジだクソが、12のほうがまだ思想も設計もマシだっちゅーねん。
927名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:07:04.80 ID:vqZto2bc0
>>911
いやいやいやいや、次世代機出たの2005-2006年ですからね・・・
当時の時点で、すでに大差付けられてるのは分かってたはず
Xbox360、2005年12月10日
PS3、2006年11月11日
DEAD OR ALIVE 4 (デッド オア アライブ 4) 発売日2005/12/29
ttp://www.youtube.com/watch?v=sL05fj7h9jk

Halo 2 - E3 2004: Real Time Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=K_y3cbIV-Xg

つーても、日本じゃアニメが市民権を得ちゃって、
もてはやされる時代ではありましたがね・・・ま、それは今もかw
The Last Rain〜GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊(1995年11月18日公開)
ttp://www.youtube.com/watch?v=U9-Z4zqIO8o
GHOST IN THE SHELL2 イノセンス(INNOCENCE)2004年3月6日公開
ttp://www.youtube.com/watch?v=2kp-Q06mV2w
928名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:09:59.37 ID:UQW6R3eW0
既に和ゲーが糞揃いで、素晴らしい洋ゲーがたくさんあるのに、
これを指摘すると、盲目的な信者扱いして厨房認定するアホはなんなの?。
929名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:10:22.31 ID:FEwTidak0
>>746
バイオの元ねたのアローンは18か19世紀の西洋の洋館が舞台だったと思ったけど
、カプコンのスタッフは18世紀の西洋よりもSFな設定にしてゾンビが出てくるように
した方が中高生に受ける思ったんだろうな。
930名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:14:52.92 ID:FOlYkvPP0
>>928
元から洋ゲーやってる人間は、そう馬鹿みたいにはしゃがないからだろ。

「和ゲーは全部クソ! 洋ゲーは最高!!」

なんつってるのは、OblivionやCoD MW辺りから洋ゲー入ってかぶれた厨房かガキだ
931名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:15:15.80 ID:7b5UHPiW0
2006年3月16日 日本でFF12発売
2006年3月20日 北米でオブリビオン発売
932名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:19:50.84 ID:G7Rq04NyO
まあゲームどころか農業製品から最先端部品に至るまで魅力ある日本製品というものが
少なくなってるからな
933名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:22:52.20 ID:hPNAWELN0
グラフィック技術なんかファミコンの頃から、
洋ゲーのほうが優れてたしな
昔は開発費が安く、国内だけでも利益のでるビジネスだったし
開発費が安いから斬新なゲームへの挑戦も可能な時代だった
934名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:24:36.68 ID:pvsta4WO0
洋ゲーのように金を掛けられない、かと言って任天堂のようなアイデアもない
和サード詰んでるじゃん
935名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:26:18.97 ID:PVPBOrW+0
「このままじゃ日本の技術が衰退する!」とか吼えてたメーカーのみなさん、いかがお過ごしでしょうか。
936名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:27:16.64 ID:hnHW2aXI0
>>930
昔だったらウルティマやウィザードリィを参照したドラクエやってりゃ「厨房かガキ」
が直接洋ゲーやる必要も無かったんだろうけど、今はオブリやCoDを参照したよう
な和ゲーとかがないからそういう層も直接洋ゲーやって「和ゲーとか糞だな」って
なってんならそれ自体マズイことだと思うんだが。
937名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:28:20.40 ID:G7Rq04NyO
PCゲームやってるけど、シミュレーションとかだと金かけてなさそうでも
面白いゲームあるし。
和ゲー会社の頭が残念なだけ
938名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:31:14.07 ID:yWSg6BPY0
今回のE3が衝撃的すぎたからね
今までからオワタオワタ言われてたが、今回なんにもお見せするものが無かった

ニコ生のコメントやまとめトレーラー見ると面白いよ?客はここまで終わってるのかと思う
SONYの動画でさえね
939名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:31:15.83 ID:AGaC4BvP0
>>930
まあそれは洋ゲー始めた人間がかかる麻疹みたいなもんだ
類似する物としてPCゲー最高!家庭用は全てクソ!もあるなw
940名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:31:32.01 ID:lQiErtkD0
>>930
だから何度も言うけどそれが新世代だから。
彼らにとってゲームは任天堂or洋ゲー
君の言ってる事って相当深刻だという事。
941名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:36:08.67 ID:yWSg6BPY0
>>937
シミュ関係は洋ゲに客が逃げたジャンルの筆頭だよな。マジ選択肢無かった
国内に留まり続けた客は三国志オタだったり戦国オタだったりしただけでさ
実はキャラゲの歴史だったよね
942名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:38:18.38 ID:pTqDozPu0
つかアイデアですら最近は負けてる気がする
もう日本のサードは国内でほそぼそとやっていくしかないのかな。残念だけど
任天堂とフロムに頑張ってもらおう
943名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:38:29.44 ID:vqZto2bc0
日本のゲームはアニメという非日常を模倣してリアリティー無視してたけど

実際、日本のアニメは日常を模倣して超リアリティー重視でしたwみたいな
そういうオチなんだよねぇ〜

GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊メイキング特典映像
ttp://video.fc2.com/content/201011287Kbr2dyw/
944名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:40:06.26 ID:uq7NxhUr0
そろそろスレタイ考えようか
とりあえず任天堂をのぞくために日本ゲーム会社じゃなくて日本ゲーム会社(サード)にしないと
945名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:41:07.02 ID:6K/0OSMh0
龍が如く、無双、ウイイレとか手抜きゲーが売れる日本市場なんて
もう終わってるがな。
946名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:43:19.22 ID:vINeoL3Y0
>>940
どっちの言ってる事が正しいとか正しくないとかそういう話じゃないもんな
過去の映画や音楽と同じように「日本のゲームを遊ぶのが格好悪い」という概念が
中高生あたりから徐々に生まれつつある気もする
947名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:44:04.38 ID:FBbC2tZG0
>>944
SCEJものぞくのか
948名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:44:07.63 ID:ib3Md7EE0
似たような内容を語るスレがあったが基地外が湧き出てきて潰れなかったっけ
よく思い出せん
949名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:44:26.92 ID:G7Rq04NyO
>>941
今年からは戦国ゲーですら洋ゲーの方がグラも上で面白いもの出てくるしね。
和ゲーは肥やカプンコの残念な頭で作ったモノしかないし
950名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:44:50.94 ID:7YJGnxv50
>>918
勇んで具体例を挙げてくれたのは感謝するが、この操作体系で
どうやって剣を打ち下ろす角度を制御するんだ?
ひょっとしてガチャプレーのみ?
http://www.4gamer.net/games/047/G004741/20080229030/

この動画を見れば分かるように、剣を打ち下ろす角度を感覚的に
制御できるようなのを知りたい。
http://www.youtube.com/watch?v=CQj93iohgx4&feature=related
951名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:45:23.78 ID:hPNAWELN0
アイディアが無いというより、会社に企画が通らないんだと思うが
レベル5とかは、そういう枷が無いから躍進できたんじゃないかと
952名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:45:27.32 ID:zLB794g+0
和ゲーがダメなのはバイオ5みたいに海外の後追いをしてるから。
従来のホラー路線でいったほうが良かった。
技術がないならセンスで売れよ。
953名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:46:10.54 ID:pTqDozPu0
日本市場のガラパゴスが凄い。てか日本はなんでもガラパゴスだけど
世界で何千万て売れてる洋ゲーが
日本じゃたったの数万にしかみたないとか
消費者にも問題があるんじゃないか
954名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:48:12.23 ID:ll4GQTBDO
>>944
販売ファーストで開発サードみたいなのはどうすればいいんだ?
955名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:49:38.02 ID:ZLD1SWQp0
>>946
「I'm not BOY. 誰だってBOYを捨てるときがくる」
「セガってだせーよなーw」
昔は日本メーカー間でそういう印象操作を・・・
あれ、後者は違うか
956名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:50:03.01 ID:G7Rq04NyO
>>953
英語識字率の低さと宣伝の少なさが原因だから、
英語識字率が上がると更に洋ゲーシフトが進むと思うよ
957名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:50:05.01 ID:vINeoL3Y0
>>952
というか製作者の「センス」で片付けようとしてるどこか精神論なあたりが
日本のゲーム製作の行き詰まりの一因という気がしないでもない
感覚じゃなくてもっと方法論に沿った理詰めでゲームというものを捉えないと
いつまで経っても「こういうのが好きな人なら買い」の範疇から頭一つ出ないというか
958名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:50:14.16 ID:uq7NxhUr0
>>953
感性に正しい間違ってるは無いよ
ただ多数派か少数派かだけ
959名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:50:43.61 ID:VqBqEAB4P
>>952
外人ってバイオ4大好きなんだよな
960名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:52:44.89 ID:hPNAWELN0
>>954
それはもちろん、任天堂ゲーに含まれるだろ
他社だって下請けに外注してるんだから
961名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:55:15.95 ID:PVPBOrW+0
TVアニメと同じ道進んでるよな。
962名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:56:53.08 ID:ZLD1SWQp0
>>952
技術が伴わないと、結局狙いとは違うものしか出来ないんですよね
出来ちゃったソレが偶然ウケてしまうことも稀にあるかもしれませんが
・出来る範囲で出来ることを模索し、追求する
・やりたくても出来なかった事を実現すべく、出来る範囲を広げて行く
短期的に結果を出さないと次が無い環境で、そういう余裕は無いんでしょうかね
963名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:57:24.23 ID:9MxCTm+F0
ただ単に海外の技術に負けただけだろ
日本の負け
964名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:58:50.98 ID:33SLrMtJ0
>>937
だな。
iPhoneでアングリーバード出したRovioはいくら儲けたんだろうか
965名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:59:14.87 ID:ZLD1SWQp0
>>961
広告代理店とか、そのあたりが行く先を決めているんですかね
966名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:00:15.92 ID:ib3Md7EE0
>>950
ガチャプレイの意味が分からんが左クリック+マウスを動かした方向で
武器の軌跡を制御出来る。リモヌンほど直感的操作は出来ないが手首を
少し動かせば済む(疲れない)のがマウスの利点だな
967名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:00:26.30 ID:ll4GQTBDO
>>960
俺は別に任天堂限定の話をしてるわけではないんだけど、全てパブリッシャーがデベロッパーを厳しく監督してるわけじゃないし、サードの開発力の指標にもなるんじゃないかな?と思ってな
968名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:01:45.22 ID:3R1X127t0
ただ単に和げーはもう終わりで古臭いゲームって言うだけ。

悔しかったらFPS TPS作ってみろ。
今年はCDO MW3が出るからFF13-2よりは売れるだろうね。

いい加減に和げーが時代遅れと言う事を認識して欲しい。
969名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:01:53.32 ID:yWSg6BPY0
>>950
すごく細かい判定をするならともかく格闘ゲーの立ちしゃがみ、アクションの縦切り横切りとかに近いんじゃない?
縦横にナナメが加わった程度で。むしろ振ることによる擬似感覚が大切なんだと思う
970名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:05:25.35 ID:g2VLdDfZ0
>>968
豪華グラ・重厚長大 そんなもん優先してたら無理
遊びの密度と質を追究しないと
971名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:05:38.48 ID:6K/0OSMh0
>>968
でも海外もネタギレ起きそうなんだよな、基本同じだし
アニメと同じ末路になりそうな日本ゲーだけど
海外ゲーもハリウッド映画と同じ末路になりそう
972名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:06:08.57 ID:yWSg6BPY0
>>949
肥は太閤オープンワールド作って世界に向けて売ればいいのにw買うよ
江戸だけの箱庭でもいいな
973名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:06:37.66 ID:vINeoL3Y0
ゲームというかボードゲームって日本だともう死んでる文化だよな
ドイツなんか今でも結構なボードゲーム大国らしいけど
ゲームシステムの構築とかバランスの調整とかゲームデザインの基礎の部分を
少人数や個人レベルでも磨ける市場だと思うんだけどね

和ゲーメーカーの開発社員なんて「ゲーム」が作りたいんじゃなくて
漫画やアニメの模倣物こしらえてニヤニヤしてるようなオタク崩れしかいないんだろうか
974名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:07:37.45 ID:tPa7FwRt0
>>831
格ゲーには戦いの駆け引きがある
賞金付きの世界大会でも採用されていることがそれを示している
975名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:07:48.59 ID:33SLrMtJ0
>>971
大作方面がいつか袋小路に陥るのは、FPSがPCゲームメインだった頃から囁かれてたよ。
皆も遊びながら「この方向性って続かないだろうなぁ」って思ってた。
976名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:08:10.83 ID:G7Rq04NyO
ParadoxやTotalWarのゲームはマジで「家庭用ゲーム機?何それ?」だから困る
古い作品から移植してくれてかまわないのに
977名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:08:36.58 ID:vINeoL3Y0
>>971
「ハリウッド映画と同じ末路」の意味がよくわからない
アメリカ映画産業って今なにか危機的な状況だっけ?
978名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:08:57.17 ID:1UDKUCk90
斬撃の暴れん坊将軍作って世界で売れ
979名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:12:40.98 ID:g2VLdDfZ0
>>978
ショーグン チャンバラアクションと大奥のエロモードと
980名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:13:04.22 ID:7ONWpQo00
>>968
黙って3rd遊んでみろってスクエニちゃんが
981名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:13:59.18 ID:7YJGnxv50
>>969
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-zelda-skyward/715772
こっちの動画の方がWiiリモコンが映ってるので分かりやすかった。
982名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:14:48.13 ID:yWSg6BPY0
ギャラゲにしないことが大切だよな、時代物は
983名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:17:35.54 ID:G7Rq04NyO
箱のCivRevとかやると「家庭用のゲーマーはこういうの好きなんやろ?」と
暗に言われてるようで苦笑する。
素直にCiv3移植すれば良かったのに…
984名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:19:47.06 ID:7YJGnxv50
>>973
ドイツのボードゲームが優れているのは、評価機関がメーカーに媚びず
独自色を保っているからだそうだ。
大賞を取ると、それまで数千個程度しか売れてなかったのが数十万個に跳ね上がるらしい。
裏を返すと、それだけの鑑識眼を持っていてユーザーから信用されてる。
985名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:27:03.00 ID:tPa7FwRt0
日本人は仕事中毒で趣味に手間隙かけるのはアホくさいという人が多い
パチンコパチスロのほうがゲームに比べてはるかに程度の低いくだらない
台の前に座って大当たりに一喜一憂するだけの娯楽なのにえらそうな顔をしている
986名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:35:25.99 ID:vdFMStgW0
バイオ5って後追いどころか中途半端に保守的だったから外したんじゃないの。
987名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:39:23.21 ID:trnFaDEW0
ここを見ているゲーム開発者の人にみんなでこういうの作ってほしいってお願いしたらいいんじゃないかな?
俺は江戸を再現したオープンワールドで辻斬りできるゲームが欲しい。
主人公はかつては大きな大名に使える譜代の家臣だったが
お家取りつぶしにあって、今は浪人暮らし。メインのストーリーはお家復興と仇討ちだが
別に遊郭で遊び呆けてもいいし、夜な夜な憂さを晴らすために辻斬りしてもいい。
遊郭には御免状をめぐる陰謀がうずまいていたり、大名屋敷に忍び込んで奥と道ならぬ恋でもいい。
湯島天神にいけばミニゲームがあったり、名物の食べ歩きができたり。

そういうゲームおねがいします。
988名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:41:57.76 ID:MJae0uT50
>>987
開発者に言ってもだめだな。管理職、経営者に言わないと。売れないゲームは
この辺のやつらがGo出さないから。
989名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:42:37.95 ID:tPa7FwRt0
純和風のゲームはやってみたいねえ
ここで和ゲー擁護している奴らがやっている和ゲーもどうせ西洋風の世界観ゲーばかりだろう
そんなに日本が好きならもっと純粋な日本文化を愛するべきだ
990名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:42:43.28 ID:3m841kyz0
次スレ立てられなかった。

E3で示された家庭用ゲーム機国内サードの凋落★4
991名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:45:32.89 ID:tPa7FwRt0
西洋風の世界や、登場人物がどう見てもカリスマ美容師にカットしてもらったような現代的なエセ和風ゲーばかりだ。
日本人として純粋な日本文化を背景にしたゲームが日本で人気ないのは悲しい。
992名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:46:46.19 ID:yWSg6BPY0
レベルが足りんかったか・・・俺も駄目だったわw
誰か頼む
993名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:47:11.15 ID:trnFaDEW0
>>989
上に書いたゲームって、まずシームレスにエリアを移動させるためにロードを意識しないエリアチェンジの技術が必要で
群衆を描くためのクラウドコンロールAIが必要
屋根に登ったりするために縦軸がある3Dマップを作る技術もいるし
たくさんのものを表示させるために、エンジンを使いこなさないといけない。
オンラインマルチもいれるならそのための技術もいる。

アサシンクリードもフォールアウトもそういう技術に裏打ちされてるからこそ
面白いんだよね。まずは日本のメーカーは、とにかくお金をだしてでも技術者をそだてないとだめだとおもうわ。
994名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:47:34.52 ID:trnFaDEW0
たててみるわ
995名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:48:13.94 ID:Xs+umL2s0
維新の嵐みたいのを進化させれば凄いのができる
996名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:48:32.74 ID:kI+OSKUs0
>>889
意味不明
http://www.g-tune.jp/
とかみたらわかるけど6-15万で十分なものが手に入るし、
毎月買い換えるとか頭大丈夫か?
997名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:50:02.15 ID:trnFaDEW0
(システムメッセージ)お前たちにあと1000の猶予をやろう。

E3で示された家庭用ゲーム機国内サードの凋落★4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307868551/
998名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:50:40.49 ID:UXLQAgMM0
>>996
6-15万とか(笑

それで何年最新ゲームが最高グラフィックで楽しめるんだよ。
999名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:52:28.91 ID:1UDKUCk90
1000ならNINJAクリードを日本のどっかのメーカーが作る
1000名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:53:35.51 ID:yWSg6BPY0
>>996
洋ゲは既に家庭用がメイン+翻訳の問題で家ゲ版買うしかないってこと
PCの洋ゲったって有志の日本語パッチあるものだけ売れてる
日本語版は出ないものもあり、出ても高い
コンシュマーなら安定しているし翻訳も全て終わっている
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