次世代機テクノロジー 2

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1名無しさん必死だな
ゲームに関するテクノロジーを騙っちゃうスレです

まえすれ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306141219/
2名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:32:38.54 ID:F6SuwlsP0
Forza Motorsport 4 - E3 2011: IGN Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?v=-Zsuz5F_9NU

1台あたりのポリゴン数は100万ポリゴン以上。
GT5のスタンダードモデル10万ポリゴンの実に10倍である。
これを500台収録する。前作から2年で500台を作り直したことになる。
(GT5は6年かけて200台)

1080p、60fps安定、16台出走、時間変化、ダート、多彩なコミュニティ。

"make.believe" Forza Motorsport 4.
2011年10月13日、日本デビュー。
3名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:33:40.90 ID:40VsdWwE0
フカシ確定
4名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:36:50.09 ID:O4SDljfq0
Forza Motorsport 4 vs Gran Turismo 5 - Screenshots Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=m0Q6h_eGj-E&fmt=22
5名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:37:04.05 ID:VUd6NP5O0
スレタテ乙って、どうぞ

>>3
山内さんの悪口やめろ
6名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:38:39.00 ID:788nOdjiP
平井 PS3は「折り返し点」だがピークはこれから。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110609_451635.html
 
ただし平井氏は、PS3の「次」について、明確に否定した。

平井:10年のライフサイクル、と言ってきましたから、そういう意味では折り返し地点、ということになるでしょうね。
PS2のように10年以上続く可能性もありますが。

 しかし、PS3を根本的にプラットフォームとして一新しないといけないとか、コンフィグレーションを一新しないといけない、
ということにはなっていない、と認識しています。もちろん中には、メモリーをなんとかしてほしい、といった声はありますが。
大きい流れとしてはないな、と感じています。

7名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:41:33.34 ID:FASYbrKf0
WiiUはAMD HD系らしいので参考数字

GPU
PS3 300M Tr、40nm
360 232M+100M Tr、45nm+?nm
HD3450 181M Tr、
HD4350 242M Tr、
HD5450 292M Tr、40nm、19W
HD3650 378M Tr、
HD4650 514M Tr、

消費電力が線幅だけではなく
どこのファブで製造するかでも変わることは周知のことだが。
最高なのはIntel、でも受注してないな
8名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:48:41.25 ID:kM6/5Ak60
取り敢えずWiiUとVITAの話で進めて行こうぜ
9名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:12:00.11 ID:RtBSjpPS0
>>2
Level Of Detailって知ってるか?
10名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:23:31.13 ID:V7IHOEuF0
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、
独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。

         /\
        //\\
      //   \\
     //   __  \\
   //  / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
  //.  ./| ●  ● |ゝ  \\
//    ヽ|.  (_●_)  .|/   \\
\\     ヽ  |∪|  ノ    //
  \\   ./  ヽノ   l   .//
   \\ /  __ /  //
     \\ {} U }/ //
      \\ ̄ ̄ //
        \\.//
         \/
    ┌───┴┴───┐
    │ 負け犬に注意   |
    └───┬┬───┘
11名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:28:32.51 ID:L62LMAPC0
技術というか製造の方の話だが、ソニーは32nmプロセスはどこに製造委託するつもりんだろう?
長崎は45nm世代でストップだよね。
12名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:20:23.45 ID:Y9KrRmAZ0
13名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:28:52.35 ID:L62LMAPC0
元解像度は720pに見える。
14名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:34:02.25 ID:VKpCs9270
>>12
ディティールも潰れてないしアプコンじゃなくね?
15名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:40:43.93 ID:zNxdUe7J0
ゴキ豚の顔みたいに潰れてるだろwww
16名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:41:36.26 ID:zNxdUe7J0
つーかジャギジャギすぎるな・・・・

朝鮮堂の家畜にはちょうどいいゴミだけど
17名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:46:59.31 ID:a2zKi60d0

E3 2011: Dark Souls PS3 Is Superior, 360 Version Heavily Compressed Onto One Disc
http://www.justpushstart.com/2011/06/09/e3-2011-dark-souls-ps3-is-superior-360-version-heavily-compressed-onto-one-disc/


ダークソはもゴキ箱劣化か
まぁ低性能のだから仕方ないけど
18名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:52:10.94 ID:VKpCs9270
>>12の画像を1280x720にした後1920x1080にアプコンしてみた
http://www.rupan.net/uploader/download/1307630957.jpg
意味?考えろw
19名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:12:32.09 ID:5yFm7x5f0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html
西川善司の3Dゲームファンのための「WiiU」3Dグラフィックス講座
Wii Uの公開スペックと実機に触れた手応えから、その実力を考察する

ゼンジィの記事が来ていますよ。
20名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:20:12.45 ID:m+MxRXHQP
>DVDドライブ、ないしはDVD技術をベースにしたドライブが採用されているとみるべきだろう。

あーやっちゃったよこれ
21名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:25:07.90 ID:kCIF5Ool0
どこぞの糞ゲーみたいにムービーゲーを作るつもりがないならDVDで十分だと思われ。
独自ドライブならHD DVD的に容量を増やすこともできるしなおさら。
22名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:25:26.61 ID:taRrPfW0O
Wiiソフトのアプコンがあれば
今までWiiだからってスルーしてきたゲームが出来て便利かも
23名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:27:39.21 ID:m+MxRXHQP
>>21
違う。すでに任天堂が25GBと発表してる
つまりBDベースというのが確定してる

ハゲがやらかしたって事だ
24名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:30:48.96 ID:1Ax4xOqf0
>>21
HD DVDはBDと同じく青紫レーザー使って容量増やしてんだぜ?
そんなことしたらBDドライブ搭載するよりコストかかりますがな。
25名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:31:15.50 ID:kCIF5Ool0
>>23
25GBだとHD-DVDじゃね?
2層にセキュリティエリア確保するとそんな容量になるんじゃないかと。
26名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:33:00.18 ID:loYUjCui0
任天堂はずっと松下ドライブなのにHDDVDの選択肢は無い
今なら生産終了でいろいろ高くなるし
27名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:33:35.14 ID:m+MxRXHQP
>>25
HD-DVDは開口数を現行DVDと同じに揃えるという無理をして1層15GBが限界だった規格
もう忘れちゃったのかよ
28名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:34:30.87 ID:kCIF5Ool0
>>24
何台売るつもりだと思ってる?
ヘッドを共用できないと思ってる?

>>27
2層30GBですがなにか?
29名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:35:01.18 ID:VXyVLlEF0
HDDVDは枯れる前に終わった規格だな。
30名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:36:07.94 ID:m+MxRXHQP
>>28
余計辻褄が合わないだろwww

BD=一層25GB
HD DVD=2層30GB

任天堂高密度メディア=25GB
31名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:36:54.62 ID:GM0Ee6EP0
ID:kCIF5Ool0は釣りだよな・・・?
32名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:01:58.44 ID:Qaz2efilP
任天堂の技術的なパートナーが松下なのに、なんでHD DVD搭載すんだよw
そもそも、東芝ですら技術者をシナに売り払ったHD DVDなんて、今更開発者を集めるのだって大変だわw
33名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:04:25.40 ID:/I7MpTzg0
http://www.famitsu.com/news/201106/09045032.html

ノーティマジキチだなwwww
船の揺れからオブジェクトも物理演算とかパネェ
34名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:11:11.83 ID:Q6Dxp6vo0
>>28 何台売るつもりだと思ってる?

実際、何台売るつもりだと思うの?
今から新規開発の独自光学系ドライブを採用したら、それにどれだけの開発費が
かかると思ってんだ? PS3発売時のBDドライブ以上のコストがかかるぞ。

GCだってドライブ自体はDVD規格の転用だから採用できた訳で。
そもそも、どうみてもWiiUの初年度販売数よりすでに遥かに大量に生産されてるBDではなく
コストが高く性能の落ちる独自規格採用せなならんのよ?

そもそも、ブルーレーザーでDVD二層が読めずHD DVDでも
DVD用赤レーザーが必要でハードコストが下がらない事が
松下がBDに鞍替えした理由の一つだって知ってた?
35名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:42:22.09 ID:GZqmtvRg0
>>12
WiiとU両方で動くとか考えてそう
36名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:48:53.66 ID:EZUHZDe80
リモコンへ転送する画像を別に生成するときは、720p程度の処理が限界になるとかかも
37名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:59:43.69 ID:h9HLYA4y0
>>19
がっかりな事書かれてんな、ROPユニット数はPS3、糞箱と同じ8基だろ。
38名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:16:18.23 ID:f5hPp4+70
レジ3が低解像度QAAのボケボケグラだった件
39名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:25:38.81 ID:wfgQQeUXO
>>19
ディスクは1層で25Gが本当ならBDだけど、DVDベースで25Gの容量が本当なら3倍密度の2層DVDという可能性も有るのかな
Uコン向けのレンダリングは480X850に見えたならその解像度でのレンダリングでHD2画面分の負荷にはならないと思うけどな
40名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 02:37:01.47 ID:m+MxRXHQP
>>39
まず第一に3倍密度に出来ない
中国4000年の歴史をもってしても1層6GB(Red-lay)止まり
41名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:28:30.42 ID:YuSGhfS20
なら6層DVDだな。
任天堂の技術力を持ってすればこのくらい訳無いだろ。
42名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:48:09.21 ID:tfFUoVx40
任天堂にあるのはソフトの技術力
ハードの技術力があるのは一緒に仕事をしているメーカー
43名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 03:50:51.50 ID:VXyVLlEF0
Wii Uスレで>>12の画像は720pだって言ったらフルボッコされたでござる。
44名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 05:33:56.98 ID:d4Pv8UVx0
>>17
旧世代ゲーム機の話をするスレじゃないぞ、自重しろアホ。
45名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 05:43:56.69 ID:d4Pv8UVx0
>>38
(´・ω・`)「もう誰もインソムになんか期待してないからいいよ・・・」
46名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 05:47:51.77 ID:VN4syLd70
『モーターストーム3』 発売中止のご案内
http://www.jp.playstation.com/info/software/nr_20110609_ms3.html

あらら、もうゲームも作ってもらえなくなったPS3。
47名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 05:55:36.66 ID:ssjG4UTT0
>>41
松下はDVDドライブの生産はやめているし、BD開発メーカーのひとつだからWiiUはBD規格のディスクと考えるのが妥当。
フォーマットなどは独自でBD映画のライセンスは回避といったところかな。
48名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 06:59:07.87 ID:mYnjNCR70
瓦礫の中をぶっとばすゲームだからだなきっと
49名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 07:33:02.57 ID:tp9SVsL40
>>34
つDC

あれは何台売るつもりだったんだろう…。
50名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 07:42:39.82 ID:r6RY78Xy0
>>49
あれはCD-ROMベースの独自規格といったところ。
51名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:31:04.60 ID:k9i6/QLJ0
5年も経過してるからGPUぐらいはジャンプがあると思ったのになぁ。
マジで今、PS4や次世代箱を出しても驚きは無いんだろうな。
52名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:36:12.15 ID:LjyWc46j0
でも、ティルズの劣化はしなくなりそう。
53名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:11:35.16 ID:s+4CVwLl0
>>16
そんなこと言ったら純国産ハードなんて無いじゃん。
54名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:13:58.75 ID:dPqq2vS80
>>19
分析してくれるのは良いんだけど、なぜゼルダのほうを無視するんだろ
あっちも分析して欲しい
55名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:15:32.80 ID:UmS3Zuj/0
>>54
ゼルダでスペックを推測するのは難しいと思う。
56名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:27:38.48 ID:T0Z1XD5l0
57名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 10:53:05.56 ID:ULSy535W0
GPUはRadeonHD6770クラスだろう、SMは知らん
58名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:13:13.03 ID:ytowsTto0
>>54
庭園デモ以上の事をやってる訳じゃないからじゃね>ゼルダ
59名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:55:11.65 ID:M6lY5klb0
ここって結局wiiUと箱を貶めてPS3持ち上げますって方針は変わってないね
60名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:06:15.56 ID:ULSy535W0
IBM東芝はおろかソニー本社でさえ匙投げた使いにくくて超低性能(爆)熱DSPと
糞遅い2xBD、超低性能低機能糞GPU積んだ旧世代PS3の話題は禁止
61名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:07:02.66 ID:9zsNgIP30

ジャギジャギインポマス2レビューがまさかの6点でゴキブリ息してないw




62名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:08:36.32 ID:9zsNgIP30
●GameSpot: 7.5/10
滑稽なモラルシステム。時折バランスの取れていない戦闘。むらのあるペース。

●Edge Magazine: 6/10
本作は失敗の道を下っていく。一つ言える確かなことは、inFamous 2が素晴らしいアクションゲームならば、誰もこのようなものは作らないという事だ。
63名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:08:54.61 ID:pJFSEx8KO
そういう意見も度々あるけど、逆にアンチも結構いると思うんたがな
64名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:11:55.55 ID:dJWhWXrpP
WiiUの話してたのに何だ突然
65名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:13:42.37 ID:f5hPp4+70
レジスタンス3のグラフィック解像度計測したけど
また960×540ドットの糞低解像度で作ったな…
720pディスプレイ使ってもグラフィックがギザギザするし
初期の画面で540×960ドットを720pに引き伸ばしさせる画面から始まるり
こりゃあ酷い画質。

レジスタンス1は グラフィック解像度720p固定
レジスタンス2は グラフィック解像度540pを720pにアプコン表示
レジスタンス3は グラフィック解像度540pを720pにアプコン表示
66名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:15:49.06 ID:9zsNgIP30
はい 糞グラレジ3と糞ゲーインファマス2は無かったことリスト入り確定です おめでとうございますv^^v
67名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:17:21.58 ID:wk588tGFO
>>65
レジ2は1280×720のQAAだろ
B3Dの解像度リスト見てこい
68名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:24:09.16 ID:T0Z1XD5l0
Edge vs. Metacritic
http://edgevsmeta.blogspot.com/

Edgew
69名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:26:57.89 ID:M6lY5klb0
ps系雑誌で底上げしてるし別にいいんでないの?
70名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:37:21.66 ID:wk588tGFO
エッジは基本厳しい
PS3のスコアが酷いのはそんだけゲーム性蔑ろにしてるって事の証明でもあると思うんだがね
71名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 12:55:39.66 ID:5JjIOKnh0
http://www.gamespot.com/ps3/action/infamous-2/review.html?mode=web&tag=scoresummary%3Bcritic-score

他そんな悪くないな
何かそのEdgeってギアーズ2みたいな糞ゲーに9点付けててワロタけど
72名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:05:31.42 ID:IguJThcj0
>>71
全部
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/infamous-2/critic-reviews

その中のしたから2つ程をようやく取り出したんだよ
73名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:11:21.15 ID:f5hPp4+70
74名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:30:41.72 ID:ULSy535W0
超低性能ゴキ捨てチョンス李ーを低脳ゴキが持ち上げるスレに戻ってるジャン
75名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:35:16.19 ID:z+fjiMaS0
メタスコアのユーザスコアは少人数が容易に操作できるから
良くても悪くても参考にならん
76名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:36:52.85 ID:1fAlq4ws0
ttp://japan.cnet.com/interview/35003720/

なあ、WiiUが目指すものがわからなくなってきた。
77名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:39:41.65 ID:tfFUoVx40
>>57
WiiUに6770クラスは無理筋だろう

PS3 300M Tr、40nm
360 232M+100M Tr、45nm+?nm

HD6770 1040M Tr、40nm 170mm2、850MHz、108W

Wii Hollywood ?M Tr 72mm2 1TSRAM 94.5mm2 243MHz
GC Flipper 51M Tr、109mm2(1TSRAM含む) 162MHz
78名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:04:28.79 ID:f5hPp4+70
>>75
ガメスポ350人で9.0なら問題なく高評価だろ
79名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:34:48.73 ID:42IgYu070
WiiUはHDMI「入力」端子があったら面白いのになぁ
パススルーも低電力でできるとレコーダー→WiiU→テレビで、WiiUコンがリモートテレビに
ついでにセンサーバーの赤外線点滅でレコーダーをリモコン操作
80名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:56:34.96 ID:tfFUoVx40
81名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:10:46.55 ID:AXmJMkDs0
>>78
少なくとも体験版をプレイした限りでは9.0つけられるようなゲームではなかった。
強烈なジャギーに、全く内部に入れない建物、ゲーム性に進歩も無いといった印象。
82名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:17:43.67 ID:9zsNgIP30
グラフィックもあれだけ強気な発言してたわりにプロトよりショボイしなw

83名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:30:56.01 ID:e57AIEiJ0
マルチのGTA以下では評価出来んって。
84名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:33:24.29 ID:1E2VdXk20
http://doope.jp/2011/0618901.html
Arma3凄すぎワロタ、またクオリティの基準を引き上げたなww
85名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:38:22.55 ID:f5hPp4+70
実際にプレイした350人の平均>やってない便所の落書きの1レス
86名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:39:34.01 ID:CnzKOkG40
まあ、インファマス2は糞箱じゃ作れんからなwww
87名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:41:43.00 ID:ReqA+6XR0
インファマス2程度の出来で喜べるなら買えばいいんじゃないの。
自分は欲しいとは思わなかっただけ。
88名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:45:43.04 ID:f7AHAvn20
>>86
ここは次世代スレなんだから旧世代の話はすんなアホ。
89名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:47:00.57 ID:y8TniUDx0
Vitaの話は誰もしないんだな。
90名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:59:43.93 ID:GonB6Sz80
>>89
したいんだけど何も思いつかない。
ハードの出来は良いが特徴が無いし、劣化Android端末ではねぇ。
91名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:00:36.35 ID:LI4xRI0g0
>>89
発売時にスマホにスペックで追い抜かれてそうなんだけど。
92名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:03:13.87 ID:IguJThcj0
>>89
綺麗にまとまりすぎてるハードだからな
突っ込む要素も、おもしろみも特にない
93名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:05:29.01 ID:5JjIOKnh0
>>91
PS3のRSXだって発売時には旧型だったし
XBOX360だって無理して発売してRoD続出のリコール騒ぎだったじゃん
94名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:42:16.97 ID:ULSy535W0
Tegra3より性能機能劣るSGX543MP4+から語ることねーべ
95名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:48:07.95 ID:42IgYu070
Vitaヒットして、パッケージメディア用NANDフラッシュのデュプリケート設備に
ガンガン投資して余るくらいになって、エロゲPCゲのUSBメモリ供給への道筋つけてほしい
盛大にすっこけて設備どっかに払い下げられた場合じゃ、流通が踏み切れないかもしれないし
96名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:57:04.73 ID:IguJThcj0
>>95
DLが有るじゃん
97名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:57:36.01 ID:h9HLYA4y0
Wii UのGPUスペックはほんと僅かに糞箱より上ぐらいだと思う
予想すると
Radeon HD 4350の改良版的な物
Radeon HD 4350を元にした改良点
ストリーミングプロッセサ:80基→160基
メモリバス幅:64ビット→128ビット
メモリクロック;1GHz→2GHz
スペックダウン要素
VRAM:512MB→256MBか512MBの共有メモリ
98名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:59:44.10 ID:0r0F14F60
パナソニックとの関係からしてHDDVDはありえない。
そもそも東芝は中国に技術を売り渡しておりもう製造ラインが存在しない。
それに東芝自体が任天堂とは疎遠、むしろソニーと関係が深い。
99名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:01:29.55 ID:1E2VdXk20
http://gs.inside-games.jp/news/284/28400.html
FM4すげーな、CSのベストグラフィックだろうな
それに60fpsだなんてすごすぎる、PS3とは1.5倍くらいの性能差だなww
100名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:01:52.10 ID:42IgYu070
>>96
発売日に2GB〜4GBのゲームを一斉に長距離無線でダウンロードさせるのかぁ
どうやるの? 頑張る!じゃ済まないよw ユーザーは発売日の発売時刻すぐにやりたいのよ?
101名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:10:38.42 ID:tfFUoVx40
>>97
320基の4670が514M Trだから半分としたら257M Trだな。
>7を参考にすると、
40/45nmだとしたらWiiUの筐体 >80 で排熱はたぶん無理だろう
28/32nm でも微妙

GCもWiiもGPU性能を欲張らずに混載やMCM等でバンド幅ボトルネックを
なくす事で性能を稼いできた。今回も踏襲するんじゃないだろうか
102名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:41:17.61 ID:Im7gBule0
Steamのプリロードとかあるでしょ
事前にダウンロードさせといて発売日認証
103名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:58:15.65 ID:1fAlq4ws0
プリロードって言うのか。
104名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:12:45.61 ID:42IgYu070
>>102
それで解決するんなら良いけどね
ttp://blog.livedoor.jp/dsjblog/archives/1652990.html
ttp://www.digital-streams.to/products/FDSU400A.php
VitaのROM製造用に、こういう機械今頃ソニーも作ってんのかな
NANDフラッシュ自体は汎用品使うわけだから、誰かがデュプリケート作業しなきゃいかん
105名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:17:50.05 ID:42IgYu070
あ、今DS3DSのROMってマスクROMワンタイムROMなんだっけ
じゃあ作業としては一緒か…VitaはPSPより相当納期早まるのかな
106名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:20:34.99 ID:CnzKOkG40
>>99
んなわけねーだろアホが
107名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:22:43.35 ID:0r0F14F60
NANDフラッシュはDSで既に採用済み、マスクROMだけの時代は終わった
108名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:23:04.43 ID:hSGiDUmh0
さんざんPS3の性能やGT5のグラフィックを持ち上げ
箱○とForzaを腐してた人たちって
今どんな気持ちなんだろうなあ
109名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:23:14.29 ID:esv6LcHm0
>>106
60fpsでここまで出来れば結構なレベルだと思うが。
ボンネットにライバルカーが映り込んでるのはどうやってるのかね。
110名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:24:15.07 ID:aRiMMjiD0
天候変化もGT詐欺みたいなスペシャルステージだけとかは無いだろうしねw
111名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:25:33.46 ID:Vqd1u6dz0
112名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:29:41.69 ID:zamvc9Md0
>84
ARMA2.5かよw
113名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:29:50.16 ID:CZXMtF400
ポリフォはもうレゲーから脱落したからForzaしかやるレゲーが無くなってしまったな。
114名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:32:27.32 ID:0r0F14F60
wiiuは512MBのメモリーと128MBのビデオメモリーかな?
1GBのメモリーはおそらく無理。8GBのメモリーが5000円近くで今買えるけど
無理でしょうね。ビデオメモリーの256MBも不可能に近い。
フラッシュメモリーの8GBは余裕でしょうけどね
115名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:32:59.68 ID:jd2xhrBL0
>>90>>92
まともな意見だ。ホントにここテクスレか?
116名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:36:08.70 ID:U6nQ1bu1O
>>106
そうだよな
最低でもPS3の4倍の性能はあるよな
7600GTX(笑)が最新のラデ搭載のUに勝てる訳がない
117名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:37:58.83 ID:U6nQ1bu1O
>>114
GDDR5の値段はDDR3より高いぞ
まあそれでも1GBで2千円くらいだけど
118名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:40:35.55 ID:42IgYu070
1T-SRAMとかどうすんだろ、24MBあるけど…後方互換ハードウェアで取れるの?ほんとに
119名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:45:03.33 ID:0r0F14F60
>>117
希望(と言うか99%不可能なわが妄想)
メインメモリー=DDR3(1GB)
ビデオメモリー=GDDR5(512MB)

現実
メインメモリー=DDR3(512MB)+1T-SRAM(24MB)
ビデオメモリー=GDDR5(128MB)

120名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:46:53.07 ID:4HefUaCm0
>>119
マルチタイトルの移植をするには128MBじゃ全然足りないと思うぞ。
121名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:48:02.64 ID:y7cE/4lg0
>>118
CPUに載せるらしいeDRAMでなんとかするんじゃないかな
122名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:49:14.59 ID:a1L3PBkJ0
値段発表されてねーのに、不可能とかw
123名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:51:59.74 ID:8UV3O2Op0
>>120
PS3や箱○の半分じゃテクスチャが入りきらないよね。
128MBという根拠はどこから来たの?
124名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:52:48.94 ID:3b7jE56K0
POWER7系のCPUらしいから、32MB以上のeDRAMを積んでるんだろうな
本体がコンパクトだから、メモリも省電力、4GbitのDDR3を1枚とか
多分CPUGPUをワンチップに納めて、バスを高速にしたんじゃないだろうか
125名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:53:42.82 ID:eAiEE5Q/0
>>123
根拠ではなく願望だろw
メインメモリが256MBとかならあるかもしれんが。
126名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:55:19.83 ID:xiTpD1zU0
PPEとPowerとでは、どれだけ性能が違うの?おしえてエロい人。
127名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:55:49.87 ID:a1L3PBkJ0
IBMもCPUについてお漏らししてんだな
128名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:58:35.98 ID:42IgYu070
>>121
外付1T-SRAM24MBはHollywood(GPU)につながってるわけで、
Broadway(CPU)側にeDRAMあっても正確にクロックタイミング再現できると思えない
129名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:00:18.37 ID:3b7jE56K0
APUで、eDRAMもオンダイならどうかな?
130名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:05:56.13 ID:0r0F14F60
1GBのメインメモリーで512MBのビデオメモリーを実現してほしい。
無理なのは承知しているがもっとメモリー価格が暴落してくれたらあるいは・・・
131名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:10:00.15 ID:42IgYu070
DRAMクロック1/4で、16bitじゃなく4bit接続、つまり1/16の帯域で良いなら、
コスト無視であの筐体でもそのくらい積めそうだけどな
熱だよ熱、世界中のハード技術者の敵
132名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:10:47.96 ID:IguJThcj0
WiiUにGC互換は無かったはずだが
133名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:13:32.73 ID:LTZpCeca0
>>132
8cmDVDはオミットしてるんだっけ。
まあ、8cm→12cmアダプタを付ければいいけど。
134名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:15:15.77 ID:IguJThcj0
こう振り返ると、久多良木のマシンは
どれもぶっ飛んでて、突っ込みどころ満載で
面白かったな

まあもうそういう時代でもないか
135名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:18:12.54 ID:tfFUoVx40
これで合ってるかな
Wii memory
3MB framebuffer texture (eDRAM GPU die)
24MB(1TSRAM MCM GPU package)
GDDR3 64MB

WiiUでも構成は似てくるんじゃないか。容量は増やすだろうけど
136名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:19:03.09 ID:42IgYu070
GCコン端子とかGC系筐体に端子無いからGC互換ナシ
…しかし、仮に俺の予測であるがWiiをソフトエミュで実現していたとしたら、
GCもできるわけだから8cmディスク読めないのは勿体無いな
137名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:28:17.54 ID:eC/NDkIQ0
>>130
PCゲームは、既に8GBのメインメモリーに2GBのビデオメモリーが常識なのにな・・・

家ゲーでもせめてメイン・ビデオ合わせて4GBは欲しいぞ。
CrytekやUBIやDICEも嘆いてるし。

Crytek「クライシス2で家庭用が劣化したのはメモリが少ないせい」
http://jin115.com/archives/51769096.html
Crytek:「次世代機では8GBのメモリが必要」
http://gamesukiblog.blog40.fc2.com/blog-entry-173.html
138名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:31:35.60 ID:tfFUoVx40
ttp://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/

この画像がフェイクではないとしたら
CPUのeDRAM が24MBなのかも。
eDRAMのトランジスタ数からコアのトランジスタ数も検討がつく
139名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:36:09.84 ID:zamvc9Md0
http://store.steampowered.com/hwsurvey

>137
メインメモリ4GB以下、VRAM1GB以下がまだまだ大多数じゃないか…
ここより信頼できる統計あったら教えてくれよ?

主流が1920x1200じゃなくて1920x1080てことはみんなテレビに繋げてるのかな
140名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:38:37.43 ID:tp9SVsL40
>>138
それだとエミュレーション難しいような気がするが…
上でも言われてるけど、GPUから遠くなっちゃうぞ。
141名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:41:41.53 ID:eC/NDkIQ0
>>139
最近は、12万程度の安いBTOパソコンでも勝手に8GBメモリにVRAM2GB付いてくるよ。


>主流が1920x1200じゃなくて1920x1080てことはみんなテレビに繋げてるのかな

PCは24〜27インチディスプレイ主流だけど、最近はほぼ1920x1080 (16:9) で統一されてるよ。

142名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:43:10.68 ID:m+MxRXHQP
PCでフルHDとか使いにくいのによーつかうな
143名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:45:08.69 ID:Yy2SU9l60
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html
筆者が任天堂ブースの実機出力の映像をまじまじと見た限りでは、
いくつかの性能的な制約が感じられるのだ。

 まず、「小鳥のファーシェーダが2〜3層程度」で、小鳥がアップになったときの各シェル層の隙間が大きく見えていた。
あえて言うならば、フィルレートにそれほど余裕があるわけではなさそうだ。

さらに、影生成は、素のデプスシャドウ技法によって生成されており、
影が大写しになったときのエリアシングが目立つ。こうしたテクノロジーデモでは、
無理してでもPCFなどを利用して影をボカす処理系を入れるものだが(ソフトシャドウ処理という)、フィルレートに余裕がないためにそれが間に合わなかったのだろう。

桜の木の枝や庭の巨石などは角張ったポリゴンエッジもあり、ジオメトリ性能は大きくPS3やXbox 360を引き離すものではなさそうだ。
このテクニカルデモ映像を見た限りでは、ひいき目に見てDirectX 9世代プログラマブルシェーダー3.0世代か、その前後、あたりの世代だろう。
144名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:45:57.45 ID:IguJThcj0
>>142
3パネルおくスペースはないが
4:3の2パネルじゃ狭いって時は割と便利

地味にタスクバーが長いのが良い

自分は16:9+4:3パネル構成
145名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:55:13.94 ID:42IgYu070
GPU側に1T-SRAM24MBを統合して、24+3=27MBの1T-SRAMを混載したGPU、とか
Aメモリ64MBはGDDR5→GDDR3互換できるチップ一枚128MBのうち64MBを使う…ハードウェア互換大変すぎる
146名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:02:48.05 ID:yd0K6fQg0
>>141
VRAM2Gってなんに使うんだ?
MOD入れまくっても余るだろ。
147名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:04:53.49 ID:tfFUoVx40
>>140
24MBはWiiではGPUとMCMだけど、GCでは元々メインRAM、とネットには書いてある。

GC では2.7MB/s。Wiiでは遠回りでもそれより速かったのかも
148名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:06:25.78 ID:tp9SVsL40
>>147
ちょっと待て、なにその8bitPCみたいな帯域
149名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:06:47.33 ID:tfFUoVx40
2.7GB/s の間違いね
150名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:09:33.98 ID:a1L3PBkJ0
引き離すものではないってのは
上であって、下じゃない
151名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:10:47.27 ID:uj6ZmuPcP
>>146
GDDR5のチップ数的にもう小容量選択する意味がほとんど無いから
ノートPCのローレンジでもVRAMだけは1GBってのは常識だよ
ただ2GBが当たり前かと言われるとさすがに怪しいけどな

最近のゲームでも1GB使い切ることはほとんど無いから、現時点では無駄にオーバースペック気味でもある
DOOM3みたいな見切り発車の時代は終わった
152名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:12:31.71 ID:eC/NDkIQ0
>>146
Crysis2やDirt3やバトルフィールド3を最高設定1920x1080でやるとなると、それくらい必要になるよ。

つーか最近は2万前後の安物ビデオカードでも2GBくらい積んどる。
http://kakaku.com/item/K0000253311/
http://kakaku.com/item/K0000222478/
153名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:17:11.17 ID:42IgYu070
結局外付1T-SRAMとAメモリ1枚っていうGC構造そのまんまってオチが一番確率高いか
1T-SRAMは96MBに、Aメモリは128MBGDDR5…じゃあ全然足りないから2枚で計32bit、とか
154名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:21:05.92 ID:yd0K6fQg0
>>152
2万円のグラボ積んだら本体何万円で発売されるんだろ
155名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:21:48.16 ID:Jp2oDu5i0
>>154
個人が買う値段と同じだと思ってんのかよw
156名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:24:10.22 ID:tfFUoVx40
24MBって1Tでも2億トランジスタだからな。そこそこのダイ面積になってしまう
157名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:25:16.83 ID:a1L3PBkJ0
今店頭で2万のものだと発売時には
本体含むんじゃねw
158名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:25:37.28 ID:yd0K6fQg0
>>155
WiiUってHD5670以下のグラボで3万だろ?
159名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:27:06.48 ID:tp9SVsL40
>>156
いいから少し落ち着け
160名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:30:15.98 ID:taRrPfW0O
任天堂はSCEと違って本体でもガッシリ稼ぐだろ
161名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:36:59.89 ID:ujEGU7mY0
4xxx世代のGPU なら、32nmで製造すれば相当に小さくなるね。
162名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:38:50.73 ID:eC/NDkIQ0
>>154
次世代機も価格を抑えるという意味では、5000円程度の今のオンボードやCPU内蔵程度の性能になるんだろうね。

6万円以上で「安すぎちゃったかも♪」と公言したプレイステーション3でさえ、
当時地雷として有名なクソGPU積んでたくらいだし。
163名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:41:40.37 ID:tp9SVsL40
HD6450を使ってるんだが、現行ローエンドだとまだPS360に追いついてないように見える。
ロスプラとか、明らかにPS3の方が綺麗な絵がスムーズに動くし。

やっぱり、メモリバス幅64bitがボトルネックなのかなあ。
164名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:49:18.62 ID:wn9Mwztm0
>>162
GPUのチップ自体は結構安い、メモリを安いのにしたり高クロックで動かないものを搭載するだけでかなりコストは安くなる。
165名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:51:52.94 ID:IguJThcj0
>>164
他のチップと比べたら、高価なチップに間違いないんだけど
よしんばそれを認めても、ボトルネックを他に委譲すれば安くなるってことだろ

そんなのなら、もっと安いGPU使った方が良いわ
166名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:14:03.24 ID:3b7jE56K0
http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/06/10/wii-us-controller-screen-to-have-854x480-resolution/
WiiUコントローラーのスクリーン解像度は、854x480のFWVGAみたいだな
画面の高解像度写真撮って、直接ピクセルを数えたらしいw
167名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:16:04.06 ID:3b7jE56K0
ちなみにこの解像度だと129ppiで、PSPの128ppiとほとんど同じ
つまり見たカンジPSPぐらいの精細さなんだろうな、
4.3インチがそのままの精細画像で6.3インチになったカンジ
168名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:17:36.53 ID:3b7jE56K0
WiiのソフトをWiiUコントローラだけでプレイすると、
ちょうどドットバイドットできれいに遊べるかも
ドラクエ10とかにイイかもなw
169名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:18:37.98 ID:IguJThcj0
>>168
端っこが黒塗りだが
170名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:41:11.06 ID:9mAdZmIA0
>>166
追試で数えてみたが確に854x480程度だな
Wの真ん中の山の中心から、Uの左側の縦線の内側まで
368ピクセル
171名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:37:35.38 ID:t23POWhd0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-single-player-walkthrough/715553
ちょいとティアリングが多くないか
172名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:53:02.61 ID:vLBbl5cl0
Uの液晶は480pでもまともなAAを掛けられるから
PSPのムービーくらいの印象だろうな
173名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:56:23.34 ID:jUV+InVs0
>>172
コントローラー側液晶だけに出力するならできるかもしれないけど
任天堂公式が出してるSS見る限り、TVと同時だと結構キツいかもよ?
Wiiの移植+αのマリオMiiもゼルダも720pのAA無しだし
174名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:01:40.98 ID:K4hHqsle0
リークを鵜呑みにするわけではないにしても、少し低めを想定しても、
E3の映像はちょっとクオリティ不足(もっと出来る筈)だった気がするんだがどうだろう?
175名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:04:15.83 ID:jUV+InVs0
>>174
大半の人が期待していたであろう、現行のHD機並み+αなクオリティには達してないと感じるな
まあ、それは任天堂自身が5年以上前の現行HD機に「匹敵」とか言ってる時点で
性能はその程度ってことなんでしょう
176名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:09:55.68 ID:YgSwqvpL0
期待半分、あきらめ半分という人も少なくなかったかと。
任天堂が他社HD機以上の消費電力で出す可能性、
他社より進んだプロセス世代のチップを使う可能性、
どちらも、高く見積もる根拠は乏しい
177名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:31:16.95 ID:4z/qLj7V0
映像評論家の朝は早い
178名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:31:46.20 ID:DrBPMstf0
>>167
AA使えるハードとそうでないハードで見た目の精細さを比べるのはどうなんだろ。
179名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:32:58.95 ID:/jkSV3BT0
>>170
ゲームの方で解像度を落としてるかもしれないから他のタイトルも数えてみないとな。
180名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:35:33.22 ID:7ORUiGFP0
このスレの結論が、どのハードでも、いつもPSPやPS3以下という結論しか出ないのにワロタ。
181名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:42:01.75 ID:Nksc6Lxn0
>>174
デモを見る限り、ピクセル処理が弱いとは感じた。
ただ、かなり広いエリアを描画していてオブジェクトも多かったのでRSXよりはずっと頂点処理能力は高いと思った。
ゲームの開発コストで一番多くを占めるテクスチャの描き込みはさせないというところが任天堂ハードらしいかな。
182名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 07:43:51.35 ID:Nksc6Lxn0
>>173
Uコンの方にメニューなどを表示してたからTV側だけにリソースを割くというのも出来るみたいだけどね。
単にフロントバッファーが2枚あるだけじゃないかと。
183名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:55:01.98 ID:LIxL4wxP0
>>175
願望乙w
184名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:59:43.47 ID:K4hHqsle0
>>175
まあ+αは、性能面でも液晶コンの方に見ることも出来るかな
言いたいのは、もう少し見栄え良い映像出せそうなGPUが載ってそうだけどな…ってことね
低コスト・低消費電力寄りにしても、WiiU発表を待って即座にアピールするほどのものでは…AMDがねw

ところで、匹敵(comparable)って、どこ場面で言ってるかわかる?前後の文脈が知りたい
Xbox 360とPS3の映像がある云々の前後にある筈と思ったけど、自分の馬鹿英語耳じゃ無理だったorz

>>181
そのあたり、実際にマルチタイトルが出れば、より性格の違いがわかりやすいんだろうね
185名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 09:52:00.72 ID:zgPe9z/U0
テクスレでこういう話をすると夢なさ過ぎワロタなんだが
性能を活かしたゲームってのは性能が高いハードで作られるわけじゃないんだよね
そういうゲームを作ってもらえる環境的な位置にあるハードでしか作ってもらえないんだよね…

WiiUは現行HD+液晶コンと考えれば現行HD機より性能高いのは間違いない
けど、それで現行HD機よりクォリティ高いソフトが出るかどうかは別問題だ。今のマルチ環境じゃな
186名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 09:55:43.23 ID:zE89nu9jP
西川善司の3DゲームファンのためのE3最新ハードウェア講座 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html?ref=rss
187名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:09:02.82 ID:nNREHnHQ0
>>186
なんかWiiUのスペックは以前のリーク情報と似通っているな
188名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:13:21.04 ID:K4hHqsle0
>>186
GPU性能をフルに使ってアピールするようなデモでは全く無かった、ってことになるのかな
189名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:14:51.76 ID:H0WElgc80
デモの意味があんまないなw
190名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:16:40.86 ID:zgPe9z/U0
デモとこの話が矛盾してるからなぁw
191名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:27:18.83 ID:K4hHqsle0
本体の紹介が全くないような発表だったからなぁ(周辺機器と思う人がいたしw)
デモも、あの鳥とリンク以外はMiiとかのパーティーゲー系ばかりだったので、
まずはHDになったことの報告レベルって可能性はあるのか

それはともかく、>>186によると出力はTV+SD、TV+SD×4の2モードってことは、
TVだけのモードってのはないのかな(実際に出力するかどうかは別として)
パワーの振り分けは出来るのか…?
192名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:27:26.77 ID:/pkYFTTi0
>>186
>演算性能が1TFLOPSを超えているといううAMDとは別系統からの情報もあった

640sp〜800spあたりか
360のざっと3〜4倍ってところ
193名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:31:34.01 ID:OJ3SafTw0
小鳥視点である事を鑑みれば少し過小評価されてる気もする
194名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:52:35.95 ID:H0WElgc80
テイルズは何食わぬ顔で追加要素入れたのを
PS3→wiiUで移植したりしてな
195名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:52:55.30 ID:H0WElgc80
おっと誤爆。ゴメン
196名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:24:18.73 ID:eIbc2LR30
CPU -- Custom IBM Power 6 Chip (コードネームFox), Quad Core 3.5Ghz

グラフィック -- Custom AMD RV770 (コードネームWolf) 766Mhz

RAM -- 512MB XDR2 DRAM (メインメモリ), 1024 GDDR5 VRAM (ビデオメモリ), 16MB eDRAM

ストレージ -- 2.5″250/320GB SATAとSD/SDHCカードにより64GBまで拡張可能なストレージ

媒体 -- ゲームキューブ用ディスクやWii用ディスクに互換性を持つ最大容量50GBのカスタムBlu-rayディスク

ディスプレイ -- コンポサイト 480i, S-Video 480i, コンポーネント 480/720/1080, HDMI 480/720/1080


俺らが一笑に付したドイツの大手ゲーム会社の兄貴からのリーク情報が真実味が出てきましたよw
197名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:29:39.53 ID:zgPe9z/U0
お値段50000って所か
HDD入れる所がどう見ても無いから、釣りってわかるけどな
198名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:35:09.14 ID:eIbc2LR30
全てが当たらなければ釣りってのはバカだろ
主要な部分CPU&GPUとメモリーが当たっていれば十分
CPUに関してはPower7の可能性が出てきたが
199名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:40:10.79 ID:zgPe9z/U0
HDDの有無はハード的な立ち位置に影響するから結構でかいよ?
200名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:43:00.31 ID:eIbc2LR30
>>199
一応ここはテクスレだから主要な部分にHDDが含まれるのかご自分で判断願いますよ
201名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:51:32.86 ID:zgPe9z/U0
>>200
ああ、俺は商品として見てるからその差か
202名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:52:37.56 ID:euU9DVXW0
AMDじゃないんならPICA200のDMPつながりでFutureMarkが作ったデモなんかなぁ
PICA200のデモ作ったの2006年だけど
そういやDMPって上場するんだな、次世代PS箱のGPU設計とか請けてたりしてw
203名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:52:37.67 ID:ec+FgR9L0
箱○以上の性能あっても使いこなせる和サードが見あたらない
204名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:58:20.35 ID:nUnImMy90
リアルな髭の配管工…
205名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:58:23.54 ID:euU9DVXW0
今現時点のソフト開発環境・資料・ツールをまるまる持って、仮に1999年にタイムスリップして
PS1の重厚長大ゲームソフト作るとなったら、どのくらいコストダウンできるのかな
206名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:59:05.97 ID:8WAmGiXP0
そのスペックで、あの小さいファンだと思うと胸が熱くなるな
爆音確定で箱以上の故障率もありえる
207名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:00:13.36 ID:eIbc2LR30
>>203
和サードはVitaに篭るんでしょ。
一部世界で売れる大作以外据え置きから撤退の未来が見え見え
208名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:09:56.14 ID:LqWclLQz0
統一ハードでいいじゃん
マイナーハードでJRPGラッシュとかやらかすより
209名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:11:06.74 ID:euU9DVXW0
2GB4GBROM(に見せたフラッシュ)で足りるん?
フラッシュの用途拡大で容量単価は今後も下がりにくそうだし、声優の声が
ダラダラダラダラ詰まってないと客が満足しなくなっちゃってるからつらいな、和サード
でもOggVorbisをより高圧縮で使えるCPUパワーはあるだろうからやりようはあるか
210名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:15:19.93 ID:eIbc2LR30
Vitaの場合は早期に8GB解禁しそう
値段の問題がつきまとうか・・・
SFCの時みたいになるかw
211名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:16:12.33 ID:K4hHqsle0
>>196
公式と関係者コメントから、ストレージ(HDD)と媒体(25GB)が外れてるようだからなぁ
フルHDは当然とすると、いまのところPower系とR700(RV700)世代しか当たり確定が無いよ
212名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:19:55.67 ID:euU9DVXW0
初音ミクとかモヤさまのショウくんみたいな技術が発展してゲームに応用されてほしいね
グラフィックはポリゴンによる3Dリアルタイムレンダリングで容量圧縮に成功したけど、
音声はなかなか…全生楽器のフレージングをMIDIでやるようなもんで
213名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:20:44.70 ID:PrXc9aBe0
もう3社のハードのボトルネックを全部合わせたハードだせよ
マルチはどうせそういうゲームになるんだし
214名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:25:51.45 ID:m0Ok5+Xv0
N64の悪夢再びとしか思えない
竹田玄洋が退職前に64路線リベンジしようとしてまた失敗
215名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:27:11.36 ID:eqlIPvmy0
>>51
そだな。現行のハイエンドがきてもフーンくらいにしか思わないかもね。
まぁコストや消費電力を考えるとミドルハイすら怪しいけど。
216名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:28:43.16 ID:zgPe9z/U0
PS4、MS次世代機はPCゲーのそれに追いつくことを目標としたハードって所だろ
BF3のオンライン人数の差とかそういう部分の穴埋め
217名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:32:17.18 ID:MuCATsxM0
>>214
竹田氏は株主選任の取締役だから、すでに事実上社員とは言えないがな。
218名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:39:55.49 ID:tnehQo+NP
>>196
外れてる要素の方が多いだろこれ

当たってると言えばBDだけ(しかも任天堂の見解では25GBで若干異なる)
挙げ句にGC互換もねーし

まあドイツ人乙
219名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:43:48.44 ID:zgPe9z/U0
>>218
仮にこのリークが本当だとしたらお値段幾らくらいになるよ?
俺はそういう知識はさっぱりだからなぁ。あ、小型化とかそういうコストも考慮で。正確な値とか要らないから
220名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:02:19.61 ID:Qh4BTn8B0
HD4850とか余裕で100W超えてるのに1TFLOPSを超えてるという情報もある(キリッってハゲ筐体サイズという重要要素を無視しすぎじゃね
221名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:10:22.35 ID:eIbc2LR30
>>218
テクスレなのに急にGC互換とかBDカスタムの容量上げて当たってねぇーじゃんとか恥ずかしい
ここではCPU&GPU&メモリーが重要だろ
222名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:14:42.06 ID:tnehQo+NP
>>221
CPUはPower7ベース → 外れ
GPU → アーキは当たりが1398GFlops級GPUのTDPは依然100W超え現実味なし
メモリ → 不明

SATAは?GC互換は?
もうドイツ帰れ
223名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:22:29.75 ID:eIbc2LR30
>>222
CPUは上がってよかったじゃん♪PowerベースというPowerPCベースじゃなかったポジティブ・サプライズ
GPUはアーキあたってるじゃん♪それで十分だろ
メモリーは不明 

リーク情報としては当たってる方だよ。
お前もPSWとかに帰れよw
224名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:23:34.91 ID:tnehQo+NP
なんだ、ただの馬鹿な煽り屋か
225名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:26:34.12 ID:eIbc2LR30
なんだただのゴキブリか
226名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:28:10.62 ID:Qh4BTn8B0
>>222
いや全部外れてるだろ

GPUはHD4000ベースだからR770とは限らない
あのサイズなら可能性としては低いだろう

全部外れて盛り上がってるおめでたい奴はそっとしといてやれ
227名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:36:45.66 ID:NKYkhnfx0
何で来年だすのにラデ6000番台じゃないの?
任天堂・・馬鹿なの?
228名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:42:13.20 ID:EvdxEAXJO
大体当たってれば良いって意味がわからない
どこかの国ではリークが違う意味だったりするのだろうか
229名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:44:27.97 ID:euU9DVXW0
AMDのDX10.1GPUとDX11GPUではそれほどできる事自体に差はないような
ジオメトリシェーダ次第で頂点系はどうとでもできるし、6900以外はVLIW5で変わってない
VLIW4の効果のほどは正直28nmまでおあずけっていうか…
230名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:51:08.76 ID:eIbc2LR30
俺は主要な部分だけ当たってればいいじゃんって言ってるのにねw
どうやら全部が全部ピタリと当たらないとダメな潔癖症というよりも神経症に近い方々が多いのですねw
普段はここで互換やメディア容量のことなんか全然話題にすらしてないのに。
カスタムBDに関しては25Gとの関係者からの話だけどそれは1層なのかMAXで25Gなのかは出てないはず。
R770は善司が突撃してAMD関係者から言質とってるからなw
231名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:58:22.73 ID:X4KBbbcN0
>>230
ちょいR770の正式型番いってみ
232名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:10:35.27 ID:eIbc2LR30
>>231
たしか4800番台だろ
消費電力的に100W超えなんでしょw
233名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:10:59.34 ID:IYUhLOb80
AMDからはHD4000系のR770コアベース情報
演算性能が1TFLOPSを超えているといううAMDとは別系統からの情報もあった

サイズから見て次世代のノート用コア流用してMCMで性能稼ぐ路線だと思うがなぁ
実際出てきてる絵もそれ裏付けてるし
234名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:13:08.28 ID:X4KBbbcN0
>>231
で、どこでAMD関係者が4800系ですと言ってる?
235名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:15:47.99 ID:Qh4BTn8B0
おめでたい信者の夢を淡々と打ち砕く・・ここの人らは鬼やで
236名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:17:44.73 ID:FabBAdJi0
CPU=45nm
GPU=40nm
メインメモリー=32nm
ビデオメモリー=40nm
フラッシュメモリー=28nm
こんなものだろうけどどこまで安くできるのであろうか?
237名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:20:29.23 ID:K4hHqsle0
RV770(48xx)と、R770(48xxX2)と、西川氏が聞いた話(4xxx)とがごちゃごちゃに…w
個人的にはRV730かなと思ってたんだけど…2年前には
238名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:20:36.49 ID:FabBAdJi0
サウスブリッジかノースブリッジ相当の物=65nm
BDドライブのシステムLSI=90nm
BDドライブのバッファメモリー=65nm
239名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:23:09.99 ID:IYUhLOb80
R700系ていうかHD4xのミドルハイエンドって爆熱であまり評判よくなかった世代なんだよなぁ
5xでバランスとれたっつうか
240名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:25:00.99 ID:K4hHqsle0
ああ、失礼
「RADEON HD4000系、すなわちRV770系コア」ってAMD関係者が言ってたのね
なのが「すなわち」なのかさっぱりで、少し気になるけど…
241名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:25:20.16 ID:X4KBbbcN0
おっと>>234>>232
242名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:26:20.87 ID:m0Ok5+Xv0
>>236
IDがFab
243名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:27:04.71 ID:915sKC70O
PCや現行HD機とのマルチではコントローラがボタン類しか使われなくて、
サードからPS3や360のコントローラ相当のクラコンみたいなやつが出てきそう。
244名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:30:20.05 ID:IYUhLOb80
>>236
GPUはGFの35nmじゃねーかな
245名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:33:14.84 ID:zgPe9z/U0
>>243
L3R3をどうするかだな。なんかFPS中心に使われまくってるから困る
246名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:38:38.24 ID:pjLlzflv0
247名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:41:47.07 ID:FabBAdJi0
>>242
AMDはFabレスの会社となりました・・・・


GPUは40nmが妥当、28nmも今年中には出ると思うけどWiiUには間に合うまい
248名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:07:52.71 ID:qB8hXvYK0
オッスおらドイツ人!
249名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:24:42.64 ID:crwJRhuo0
>>19
>>186
目測によるグラ性能の推測がいかに当てにならないかがよく理解できたw
250名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:31:28.13 ID:pjLlzflv0
CPUの45nmを発表したくらいだからGPUが40nmならいずれ発表するだろう
発表しないようならたぶん55nmだな
251名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:33:29.40 ID:It8Th/x00
しかしまあ意外とといっちゃなんだがWiiUは正統進化の次世代ゲーム機をもってきたな
それだけにLAN端子、HDDがオプションなのが惜しい。
それらが入った完全版で39,800ってとこか。
252名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:42:17.45 ID:E+d8lZHv0
>>197
HDDはUSB接続でつなげる筈、PS3のXMBのようなHDDに追い出している部分はフラッシュを使うようだな。
253名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:44:28.01 ID:zgPe9z/U0
HDDをUSBで接続……?
254名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:56:28.94 ID:q6njDFve0
WiiUはPowerの4コアで3.5GH/z、GPUはCS機では最強ですか。
マルチタイトルはやはりWiiUが一番出来がよさそうだね。
255名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:23:31.89 ID:913JPH4N0
HD4850Mベースにすれば乗っけられるだろ
256名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:26:14.36 ID:xH/FCuKi0
フランス人がドイツ人を騙ってリークしてるんだから
少しづつ外してるに決まってるだろ。
257名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:27:39.74 ID:FabBAdJi0
>>250
55nmはデカ過ぎないかな。来年と言うか今年の末は32nmと28nmの時代になっていると言うのに。
それよりは一周遅れで40nmぐらいと思うね。
インテルなんて22nmに移行するみたいだし
258名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:33:22.28 ID:pjLlzflv0
40nmならHD6000や5000をベースにしたほうがいいじゃん
なぜHD4000ベースなのか
55nmだからという以外に何か理由があるか?
259名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:43:38.84 ID:913JPH4N0
昨日今日思いつきでゲーム機作るわけじゃねぇーんだぞ
少なくとも1年以上前から話しあって作るんだからその時にあったベースで作業にかかるのが普通
260名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:45:01.31 ID:wwJfWHW/0
トランジスタァ数が関係しているのでは。
5xxx 6xxxでは微細化されても消費電力、発熱、製造費用が高いなどの
理由があってのことではないでしょうか。
261名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:50:05.98 ID:zgPe9z/U0
費用というより確実に電力と発熱だからな
というか、電力=発熱でいいよな? 電力消費が凄いが発熱有りませんとかそういう代物聞いたこと無いんだが
262名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:50:39.25 ID:4R9LWaJh0
HD4770は40nm
263名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:51:46.21 ID:AhNLibKZ0
>>196
もし本当にこのスペックなら、ゼルダのスクショのレンダリング解像度が720pであることが説明できない。

このスペックなら胸はってフルHDでレンダリングして、しかもAA 付きで発表するだろう。
264名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:54:20.68 ID:KyUzjxmE0
>>263
固定60fpsで作ってたとしたら・・・
265名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:10:04.91 ID:iMpJqU9T0
PS3のハッタリを盲信したこのスレが
WiiUを小さく見積もるのは
成長ですよね?
266名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:16:12.57 ID:nUnImMy90
>>265
あなたのWiiUの見積もり教えて
267名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:18:00.98 ID:zgPe9z/U0
多少WiiUが性能高くてもソフトではあんまり変わらんでしょ
だって、現行HD機の市場を見ずにWiiU独自にソフト作りこんでそれなりのメリットあるの?って話だし
268名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:22:58.60 ID:FabBAdJi0
メインメモリーは1GBでビデオメモリーを512MBぐらいを希望したいところだ
269名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:26:12.41 ID:7H1NnS8k0
他機種とのマルチだと結局一番下に足を引っ張られるのは変わらんしなぁ…
270名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:27:26.55 ID:zgPe9z/U0
そういう意味では次世代機云々って「現行機と絵的な差別化が図れるか?」になるよね今までの歴史だと
271名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:27:37.38 ID:913JPH4N0
MSは来年のE3辺りにすげぇーの発表しそうだがSCEはPS4出せるのかね
いい感じに任天堂がハードル上げてくれたから楽しみなんだが
272名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:29:56.48 ID:yxINfqwE0
>>271
VITA3年逆鞘じゃ据え置きは身動き取れないだろう
273名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:30:10.97 ID:oFZXyvlv0
>>267
「PS3 だと30fpsのところ、60fpsで動作します。」
とか、
「360なら720pのところ、1080pで動作します」
とか、そういう感じになると思う。
274名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:31:01.76 ID:zgPe9z/U0
>>273
ホント、HDD無し確定くさい現状が痛いな
これでオンラインサービスもLive並みなら
275名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:31:27.59 ID:lncwNaxY0
>>273
マルチはそうなると思うよ
276名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:44:54.14 ID:NV1ycpU20
>>274
BDが4倍速ならHDD無しでも問題無いだろ。
オン対戦が出来れば任天堂にPSNやLiveのようなコンテンツは期待してないし。
277名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:47:41.23 ID:4FsUn4VB0
Live>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Nintendo>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSN
278名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:47:46.37 ID:r0LMg4Rl0
360の三倍くらいの性能だろうな。
その程度なら排熱の問題も何とかなるだろ。
279名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:49:42.91 ID:NV1ycpU20
>>271
無理してでもPS4は出すでしょ、すげぇーのになりそうにないのが残念だが。
280 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 17:49:46.54 ID:s3AZn+540
>>277
PSNなんて比較に出すのもおこがましい。
281名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:49:51.41 ID:ec+FgR9L0
>>271
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110609_451635.htm
平井氏は、PS3の「次」について、明確に否定した。

平井:10年のライフサイクル、と言ってきましたから、そういう意味では折り返し地点、ということになるでしょうね。
PS2のように10年以上続く可能性もありますが
282名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:53:46.28 ID:rkBo/Lw00
>>281
Vita発表の1年前も似たようなこと言ってたんじゃないの?
とりあえず、MSとソニーは開発情報が漏れまくるからすぐに分かる。
283名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:54:35.86 ID:913JPH4N0
ここでは不評かもしれないがPS4は性能はそこそこでもトルネ内蔵してたら売れるかも
284名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:56:51.42 ID:0GJLavjO0
>>283
トルネが不評だから、それは無い。
285名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:57:27.08 ID:nUnImMy90
トルネって欧州と北米、その他地域で仕様が違うんじゃない?
286名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:58:08.63 ID:LuVDeSjt0
>>283
今のトルネでは駄目なんじゃないかな、BDも書き込み出来るタイプにしないと。
287名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:58:21.14 ID:913JPH4N0
>>284
マジで?
いまPS3売れてるのってBDとトルネ需要かと思ってた
288名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:00:19.18 ID:dh3MIA3k0
トルネはスリープ中にEPG取得できるようにするのと、トルネを使っている間はバックグラウンドダウンロードが止まってしまうのを改良してくれないとな。
シーンサーチが出来るんだからサーチしてある部分ごとに削除するぐらいの編集機能は欲しいところ。
289名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:01:14.04 ID:dh3MIA3k0
>>287
中国が大量に購入してるからだよ、PSPもそうだから日本じゃ品薄になっている。
290名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:02:25.02 ID:Gi8diHLW0
WiiUの高画質グラのゲームはやくやりてぇ
もう、それ以外のゲーム機には興味がなくなったw
291名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:03:39.16 ID:nUnImMy90
>>290
PCでやれよw
292名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:03:47.60 ID:YgSwqvpL0
GPU
PS3 300M Tr、40nm システム全体で67W〜
360 232M+100M Tr、48 45nm+?nm システム全体で70W〜
HD3450 181M Tr、 40SP
HD4350 242M Tr、 80SP
HD5450 292M Tr、 80SP 40nm、650MHz 19W
HD6450 370M Tr、160SP 40nm、625MHz 18W
HD3650 378M Tr、120SP
HD4650 514M Tr、320SP
HD5570 627M Tr、400SP 40nm、650MHz 39W
HD4850 956M Tr、800SP 40nm、625MHz 110W ←RV770 PRO

Uに「RV770」を乗っけようとしたら超絶低クロックにしないと無理だぞ。
「R700系」と「RV770」では意味が違うわけで
293名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:09:07.88 ID:913JPH4N0
WiiUの超高画質ゲームはPS3が足引っ張って無理
またWiiUの超高画質ができる頃にはMSが次世代機出してそっちのが超高画質になる可能性のが高い
294名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:11:35.01 ID:Gi8diHLW0
CELL先輩の立場が・・・
295名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:18:32.56 ID:YgSwqvpL0
>>292 には間違もあったから 改定
GPU
PS3 300M Tr、40nm システム全体で67W〜
360 232M+100M Tr、48SP 45nm+?nm システム全体で70W〜
HD4350 242M Tr、 80SP
HD5450 292M Tr、 80SP 40nm、650MHz 19W
HD6450 370M Tr、160SP 40nm、625MHz 18W
HD4650 514M Tr、320SP
HD5570 627M Tr、400SP 40nm、650MHz 39W
HD6570 716M Tr、480SP 40nm、650MHz 44W
HD4770 826M Tr、640SP 40nm、750MHz 80W
HD4850 956M Tr、800SP 55nm、625MHz 110W ←RV770 PRO
296名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:19:21.36 ID:Ihmm6g8v0
まあ、マルチでも解像度、テクスチャ&AAの品質の差等で
差別化できそうだなと個人的には思うw

次世代機の限界性能は数年後の独占ソフトって言うのは
かわりがなさそうな予感
297名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:22:11.74 ID:3DwLAPko0
監督、感心してる場合じゃねえぞw
http://twitter.com/#%21/Kojima_Hideo/status/78257696977076225

298名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:22:15.81 ID:913JPH4N0
その独占ソフトってファーストだけってオチはないよねw
サードはマルチしまくりで
299名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:25:53.73 ID:NoT6HYxa0
でもそうしないとサードが死ぬだろ
300名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:26:13.34 ID:RbhIRYm90
まだ、どこかで思い込みとか聞き間違いとかが入ってそうな気はするなw
301名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:29:33.03 ID:oFZXyvlv0
>>295
28nm使えばかなり劇的に下がるんじゃね?
302名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:32:24.09 ID:ujoJ0zOG0
>>279
CellはPS3の使い回しでPPEがPowerになって4個積むぐらいかねぇ。
GPUは発売日に手に入るプロセスになるだろうから任天堂には大差つけられないしMSより格下のスペックはまぬがれないな。
あとはコプロを積んでFLOPS数をかさ上げするぐらいか。
303名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:35:08.82 ID:ux8/0qpD0
>>295
シュリンクしてクロック下げて電圧下げれば
消費電力もなんとかなるんじゃないの
304名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:35:53.89 ID:Ihmm6g8v0
次世代機のマルチはネイティブ1080p、60fpsで高品質テクスチャ&AAでいい
多くは望まんw

というかこれさえやってくれれば、今のグラの個人的な不満は解消するw
305名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:37:30.58 ID:PrXc9aBe0
>>304
そこだよな

まあ書き込まれるオブジェクト数、テクスチャ解像度と種類の数
それらによっていかようにも変わるから何とも言いにくいが
306名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:39:09.19 ID:LqWclLQz0
次世代ではジャギファマスとティアーズからはお別れしたい
307名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:42:56.20 ID:913JPH4N0
ちと疑問なんだがCellのPPEってPower4派生のPowerPC 970だよね
この場合CellのPPEをPower7系にカスタマイズするのって簡単なの?
308名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:44:36.05 ID:o5w3udBdP
もう自社Fabでプロセッサ作ところはいない
今まで以上に似たり寄ったりのハードが並ぶのは間違いないから面白くないな
どうせPS4も720もPower系+nVIDIA or AMDGPUで決め打ち間違い無いし
309名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:48:24.72 ID:fuRBj4x50
>>308
PS3と互換をとるならNvidiaしかないよ、AMDには無い独自機能を使ってるしカスタマイズもされてるので
AMDのGPUにすると50%も互換はとれなくなる。
310名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:48:40.95 ID:QsqzJWZh0
PS3のCPUとGPUのワンチップ化が出来ないのって製造工程が違いすぎてそもそも無理なん?
それともN社が拒否してるん?
311名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:49:28.72 ID:fuRBj4x50
>>304
それじゃ不満解消されないでしょ。
グラを良くしようとしたら狭ゲーの超一本道なのはなんとかしてほしい。
312名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:49:47.77 ID:YgSwqvpL0
mobile 版ならって指摘があるので>295に追加

HD4650M 514M Tr、320SP 55nm 500MHz ?W
HD5650M 627M Tr、400SP 40nm 450-650MHz 15-19W
HD4850M 956M Tr、800SP 55nm 700MHz ?W
HD5830M 1040M Tr、800SP 40nm 500MHz 24W
313名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:50:37.50 ID:fuRBj4x50
>>310
物理的にダイサイズがでかすぎて32nmあたりでは無理。
ワンチップ化出来る頃には次世代機が発売されている。
314名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:51:12.68 ID:RbhIRYm90
>>295
開発期間的や歩留まり考えると、2〜3世代前・改+最先端の1つ前のプロセスって感じかな
AMDは現行が40nmでも、長く引っ張っててR700系にも40nmがあるしで、40nmで問題無さそうだけど
RV770改ともRV730改とも言える…みたいなことにはなるかもねぇ
315名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:52:06.69 ID:YgSwqvpL0
>>307
Power ISA v.2.03 POWER5 PPC970 CellPPE
Power ISA v.2.04 
Power ISA v.2.05 POWER6
Power ISA v.2.06 POWER7 PowerPC A2
316名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:52:24.58 ID:3DwLAPko0
>>304
最近のゲーム(Crysis2)を仮にその動作で動かすとなると
PCでいえば、15万円程度が必要になる。

Valveのsourceエンジン系列や、CoDみたいな6年前で時代が止まったゲームなら、もうちょっと軽いけど。
317名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:55:25.62 ID:4R9LWaJh0
ウィッチャー2はDX9なのにGTX590,HD6990を以てしても激重
ttp://www.techspot.com/review/405-the-witcher-2-performance/page3.html
318名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:56:57.19 ID:PhuPiJt50
>>317
DX9だから無駄な処理が多くて重い、ってことでしょ
319名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:04:00.16 ID:m0Ok5+Xv0
シムシティ5っていつ出るの
320名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:07:33.90 ID:zgPe9z/U0
WiiU、外付けHDDをUSBで接続するって話を聞いたんだが、マジなのか?
旧箱でそこからクラック食らってエライことになった歴史を知ってるとあり得んと思いたいんだが
321名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:13:03.78 ID:o5w3udBdP
あれはOSからゲームまで全部HDDに入れてセキュリティも甘かったからだろ
パーツもほぼPC汎用品だったから誰にでもクラックできた
322名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:21:15.03 ID:zgPe9z/U0
セキュリティ云々は基本時間稼ぎ的な話に収束するんで聞いてない。
どんなに対策とっても遅いか早いかの差だ。ソフトウェアレベルの対策なんてたかが知れてる
どうも、任天堂が公式発表してるらしいんだが、誰かソース知らないかな
323名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:28:49.16 ID:+NHf50550
DX9世代の負荷の軽いゲームなら次世代機ではサクサク動くんじゃね?
まあ、PCゲームのようなベンチマーク向けの最高品質設定とかにしなければの話だがw
324名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:33:28.73 ID:XmG+clA40
>>309
PS3のAPIってOpenGLES強制じゃなかったっけ?
NVIDIA独自のEXTってあんまり思い浮かばないんだが。
325名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:35:37.32 ID:o5w3udBdP
>>322
だからWiiUにとって単なるデータ置き場にすぎない外付けHDDなんてクラックの意味がほとんど無いって事だよ
326名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:40:24.57 ID:FitOE30/0
2013次世代箱予想
GTX580相当
メモリ4G
HDD1T  49800円
なし   39800円
これくらいじゃねーの
あっさり超えそう
327名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:42:36.50 ID:3DwLAPko0
>>326
価格も問題だし、それ以上に廃熱が問題。
そのクラスだと、ビデオカードだけで2〜3スロット占有並のサイズになる。
当然ケース(筐体)もかなり巨大じゃないと、エアフローを確保出来ない。

328名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:43:43.17 ID:XmG+clA40
>>327
2013ならどうにかなるような気もする。
22nmプロセスが普通に使えるだろうし。
329名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:43:51.57 ID:FabBAdJi0
HDDを外付けにしたのは正解。PS3が高止まりしていた理由の一つ。
まあ自分はPS3のHDDは15GBと30GBまで減らしてからCFスロットだけ削除した上で
SACDに非対応にするべきであると言ってたんだけどね。
PS3はBD搭載以外に余計なものを付けすぎた。
330名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:45:18.06 ID:ux8/0qpD0
>>322
ソースは公式
331名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:45:31.64 ID:bzMpCice0
ストレージ拡張として、SDカードとUSB-HDDに対応する
と発表されちょります
332名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:46:50.80 ID:+NHf50550
WiiUはなかなかいいタイミングだな
現行ゲーム機とのマルチも想定できるし、次世代機とのマルチも想定できる
333326:2011/06/11(土) 19:54:55.69 ID:FitOE30/0
すべて予想
2012 MSがSCE買収ソフト資産をすべて取り込む
2013 次世代箱発売ソフトは基本DLネット環境ない人は店で高速DL
2014 コアゲーMS、ファミリー任天堂、お手軽ソーシャルにすみわけ
334名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:56:16.38 ID:CsshL05J0
SCEを過大評価しすぎ
335326:2011/06/11(土) 20:05:42.84 ID:FitOE30/0
Wiiuの状況によれば任天堂が先に買収するかも
PSブランドは日本、EUでは絶大で売上もでかい
ここをとれば日本とEUはシェアを握れる
MS、任天堂どちらの世界制覇にも必要かつ重要なマーケット
今のままダラダラ3つ巴になっても利益などどこもあがらない
336名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:07:38.60 ID:PhuPiJt50
>>335
いや、意味がないでしょ
つうか任天堂自身今苦境にたたされてるんだからどうなるかわからんよ
337名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:09:17.56 ID:EcIn8lE/0
>>324
PS3用に拡張されたのがRSX、APIもOpenGLに完全に準拠してるわけじゃない。
RSXで拡張された機能がAMDのGPUで使えるわけがないんだな。
338名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:11:47.07 ID:EcIn8lE/0
>>335
MSはPSブランドは欲しがらないと思うな。
339名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:13:17.62 ID:913JPH4N0
WiiUはUSB3.0に対応してくれたら良かったのにな
340名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:13:22.99 ID:F5xdSzUs0
>>324
APIってのはちゃんと規格どおり作らんと互換とれんよ。
341名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:15:28.90 ID:snRUl0VK0
>>332
MSの後続機も2013年末くらいに出るだろうから
2014年頃からPC、WiiU、360&360後続機、PS3で出すのが海外サード主流だろうな。
342名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:16:38.36 ID:7a8vGUV40
>>320
旧箱はそもそもUSB端子ついてないですけど。
あとクラックしてたのはHDDじゃなくて内部のフラッシュメモリだね。
自分も改造したけど内部フラッシュに亀の子で別のフラッシュをとりつけて
LiveでBANされないように切り替えていた。
343名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:21:53.03 ID:3X/y0Dkm0
>>336
苦境といっても逆ザヤじゃないだろうし、瀕死のソニーに比べれば超余裕だけどなw
344名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:22:40.42 ID:KGkAt/FZ0
>>318
どこがどう違って重いのか?
345名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:25:10.20 ID:H0WElgc80
PS4が出たらPS3との互換は問題にならないんだろうか
346名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:25:36.59 ID:2seXRiqL0
>>342
クラックの件はしらんけど、旧箱のコントラーラ端子はUSB規格だよ
おれは旧箱パッドの端子をUSBの物に付け替えて、PCで使っていた
347名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:25:49.83 ID:bII/4ova0
>>340
GPUごとにAPI作ってたらAPI通す意味無いもんなw
348名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:28:19.46 ID:bII/4ova0
>>346
別にUSB規格で無くてもコントローラーの出力なんて決まってるから変換してPS2コントローラーでもUSB接続に出来る。
アーケードのコントロールパネルでもUSBにつなげるぞ。
349名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:32:19.83 ID:snRUl0VK0
>>345
平井曰くPS4については議論すらしてないらしいし
あとやっと折り返しの地点だとも言ってたから
まだまだPS4は出ないだろうな。
仮に5年後くらいに出たとしても
ソニーは互換を軽視してるし
次世代機ではCellは使わないと言ってたりするし互換は望み薄ですなw
350名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:33:27.61 ID:vWaPHM7j0
>>332
なるほど。発売段階では、3機種で上位。発売後、2年ほどでミドル。4年後に最下位ってことか。
351名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:51:08.53 ID:c61VzLIS0
>>344
そもそもこの数値はUberSampling使ったときの値だろ
通常時はもっとマシな値になる
http://www.techspot.com/review/405-the-witcher-2-performance/page5.html
352名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:09:47.21 ID:t23POWhd0
WiiUでWiiのゲームを動かすと解像度やFPSが上がるっていうのはないの?
353名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:13:26.18 ID:WxhEK88Q0
>>352
箱○の旧箱互換やPCのエミュみたいなソフトエミュレーションならあるかも。
でも任天堂はソフトエミュなんか作った事無いからな。
354名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:23:56.64 ID:LqWclLQz0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo
WiiUのゼルダのテックデモは720pAAなし30fps
被写界深度エフェクトが不明瞭
日本庭園デモも30fps。カメラ操作もできるが若干処理落ちする
光源処理に不自然な部分が見られる
プレイアブルデモ、公開された動画、画像のほとんどが720pAAなし
コントローラー部分に写されるゲーム画面はPS3や360の低解像度のゲームを見ている
ようだったが解像度を低くすることで液晶テレビでプレイするよりスムーズに動作する可能性がある
355名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:24:38.06 ID:yxINfqwE0
dolphineエミュって開発用のPCエミュが元じゃなかったっけ
356名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:58:04.14 ID:RbhIRYm90
>>352
レジーがアプコンは無いって言ってたようから、たぶんそういうのは無さそう
まあ互換とるの面倒だしね

アプコンはいいから、リモコンの液晶でWiiソフト出来ないかなぁ
357名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:01:36.51 ID:2gQL6Gh20
>>354
ゼルダのグラすげえw
358名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:07:36.94 ID:NoT6HYxa0
WiiUは来年末?
359名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:24:18.55 ID:t23POWhd0
>>356
そうか残念。一時期噂になった箱○後継機にそういう話が出てたから
WiiUにもあるかと思ったけどないか。
360名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:28:53.84 ID:913JPH4N0
>>354
買うかどうかは別として任天堂は相変わらず触ってみたいと思わせるモノを作るのが上手いな
361名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:36:35.50 ID:ec+FgR9L0
任天堂が苦境に立たされてるってどこの世界線の話しだ
1兆近い現金持ってるのに2,3回ハードが転けても
どうってことないだろ
そもそも逆鞘でハード売らないだろう
362名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:44:40.35 ID:PhuPiJt50
>>361
今や任天堂の敵はスマートフォンやソーシャルゲーム
彼らは世界中の暇つぶしを奪い続けてる
無限の体力がある敵と戦う羽目になっている。
363名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:46:24.69 ID:wmLc4wY70
で、スマフォやソーシャルはMSやソニーの味方?
364 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 22:46:31.80 ID:s3AZn+540
>>361
任天堂が減収減益(当期純利益で800億円)→爆死
ソニーが大赤字(2600億円の巨額赤字)→ポジティブな赤字

ゴキブリには言語が通じないから諭しても無駄。
365名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:48:12.98 ID:PhuPiJt50
>>363
ソニーに関しては誰が見ても苦境でしょ。
キネクトだけがそれを逃れられる。
366名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:48:22.87 ID:9hodIdzT0
任天堂ぐらいしか、変わった事やらないからな。
業界には良い刺激になってるし。
367名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:50:07.36 ID:HItRaDip0
実はコアゲーの方がソーシャルからの影響大きいよね。
どちらも基本一人で時間潰すものだからな。

WiiとかKinectみたいなのは、その場にいる
大勢で楽しむものだからソーシャルとは
客層はかぶっても、機会はかぶらない。

368名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:50:13.44 ID:zgPe9z/U0
任天堂は正面から殴り会えないだけで相当面倒な立ち回りを要求されてるよ
WiiUだっておそらくは現行HD機とのマルチに喰い込むだけで精精じゃないかな

ついでに、折角囲ったWiiの独自層をここでリセットかけるわけだ。まともにやるなら部が悪すぎる話だよコレは
…だからこそ、まともじゃない立ち回りを期待してるんだけどねぇ
369名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:53:46.79 ID:vWaPHM7j0
ネットによってテレビは無くならなかった。放送局にしか作れない映像コンテンツがあるから。
新聞は無くなりかけてる。情報として即時性も失われたからネットと一体化した。
据え置きゲームは、なくなるだろうか?スマホとPCゲーの両極へとビデオゲームは分化するんだろうか。
携帯機市場は、スマホのソーシャルゲーに時間と金を奪われ続けるのだろうか?
370名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:54:37.56 ID:wmLc4wY70
次世代機てさ
箱○やPS3のロンチ付近の値段で出すんだったらお客がついて来ないと思うんだ
371名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:57:21.41 ID:wUhKHQHB0
>>368
任天堂が苦境に立たされてるなら、どのゲーム機メーカーも苦境に立たされている事になる。
自分の言ってる事に矛盾を感じないの?
372名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:58:35.05 ID:2K8tMY+B0
>>368
Wiiとの互換はあるからソフトは十分過ぎるほどあるわけだし、互換を切ったPS3みたいにリセットはしてないよ。
373名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:59:21.43 ID:913JPH4N0
据え置きは正直やるのが面倒くさい
携帯機は手軽にできるからな 
モバゲが受けている一つに手軽さ
この「手軽さ」ってかなり重要なキーワードだろ
374名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:00:38.23 ID:2K8tMY+B0
>>370
性能とロンチタイトル次第じゃないの。
それだけの価値があると思ったらいくらでも金は払う、PS3のロンチはネット環境は不安定だし
ゲームは次世代だと思えない代物だったから苦境に立たされてクタは退陣させられた。
375名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:01:43.59 ID:wmLc4wY70
どこも苦境てことでいいよ、もう
376名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:02:10.54 ID:2K8tMY+B0
>>373
客層のまったく違うものを比べるのってどうなの。

携帯機・・・暇つぶし
据え置き・・・ハイクォリティーなゲーム
377名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:03:25.19 ID:+SDaSok50
発売した機種がこけたら会社が終わるなら、任天堂はバーチャルボーイやGCの時点で潰れてるがな。
378名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:05:48.04 ID:913JPH4N0
>>376
そのハイクオリティーなゲームが洋ゲーしかないんだよね
携帯機でもVita、3DSで十分なレベルにグラがなってきてるし
少なくとも日本では据え置きオワコンになりかねない
379名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:09:08.08 ID:PrXc9aBe0
日本は別にフォトリアルな洋ゲーを追いかける必要はないと思う
もっとトゥーンでの作りを磨き上げて欲しいな
実際トゥーンはまだまだやれる余地があるんだし
380名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:10:49.93 ID:wmLc4wY70
でもトゥーンのゼルダとかあんま評判良くないんでしょ?
381名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:11:27.67 ID:GCLJ/rWF0
>>378
かわりにネット端末や映像コンテンツのプレイヤーに変化してるけどな。
ハイクォリティーなゲームが出なくなったのはPS3のプログラム生産性が低いからであって、
箱○ならサンドロットぐらいの中小でも十分ゲームを開発できる。
382名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:12:00.64 ID:GCLJ/rWF0
>>380
トゥーンのアイマスやラブプラスは評判いいぞ。
383名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:15:06.31 ID:oQlDPnEO0
ゲハにいる連中が見逃しやすいこととして、個人用の部屋とテレビを持ってない層も多いってこと。
リビングのテレビは家族が使ってたり、親の目を気にしなくていいってメリットが携帯ハードにはある。

逆に据え置きには、友達や家族と同じ携帯機&ゲームソフトをもってなくても、一緒にわいわい遊べるメリットはあるから
海外では受けてるけどな。
384名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:18:10.71 ID:oQlDPnEO0
>>380
トゥーンのゼルダ画風で、アニメやマンガがあったとしても、まず人気ないよ。
ドラゴンボール風なDQ8は絵的に評判はわるくなかったし、大神みたいな路線とか、もっと日本が得意とする絵作りってあると思う。
385名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:18:36.23 ID:XmG+clA40
>>378
FF13、GT5と、日本のすごさ(技術と物量の双方で)を見せ付けるはずだったゲームが、連続してガッカリだったからな…
もう、大規模ゲームでは勝てないというイメージが定着しちゃった気がする。
386名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:18:44.32 ID:WRMeymBC0
>>383
いまどきHDモニタなんて1万円ぐらいで買えるんだが。
387名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:19:27.82 ID:fzStNMLR0
>>383
君みたいな貧乏人ばかりならPS3があんなに売れないよね。
388名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:20:10.75 ID:913JPH4N0
どっちにしろ国内サードは携帯機に逃げると思うよ。
360は開発しやすいだろうけど普及台数に問題ありだしPS3だと手抜きゲームしか独占で出せないだろうし
海外展開マルチにしないと気合の入ったクオリティーの高いゲーム出せないでしょう。
今はPSPでVitaが出たらそっちに移行でしょ。
3DSは任天堂無双でどうせ生き残るだろうし
389名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:21:10.51 ID:k6oPHs8C0
>>385
んー、どうかな。
海外はPCや360をターゲットにしてPS3に移植だから、最初からPS3という和ゲーとはスタンスが違うと思う。
390名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:21:44.95 ID:HHaKbcbH0
市場的なことはどうでもいいです
テクノロジーの話しでお願いします
391名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:22:31.98 ID:k6oPHs8C0
>>388
携帯ゲーム機もVitaや3DSでは据え置き並に開発費かかるんだけど。
392名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:24:41.26 ID:913JPH4N0
>>391
その据え置き機並っていうのがWii並なのかPS360並なのかで話は全然違ってくるんだけど
どっち?
393名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:25:14.25 ID:XmG+clA40
んじゃ、とりあえず、PS3とVITAの同時開発ってどう思う?
SPEを使いまくってるゲームはコンバート難しいだろうから、リコンパイル一発で通そうと思うと
SPEを自分で叩くのが禁止されてPhyre Engine使うことが要求されるのかなと思うんだが。
394名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:25:50.79 ID:PhuPiJt50
>>391
ちょっと関係ないけど
モバゲーも開発にはお金かかってるんだけど、
広告を徹底的にクリックさせたり課金したい人に課金させる形で入り口は無料にしているから
そういうやり方もあるよね。
395名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:26:10.73 ID:RUoCe+6i0
>>392
PS360並ですよ、Wiiなわけないじゃん中身は旧世代なんだから。
396名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:27:30.21 ID:oQlDPnEO0
>>386-387
またずいぶん頭の悪すぎるレスが返ってきたなw
397名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:27:31.46 ID:RbhIRYm90
>>378
クオリティって見た目だけじゃないでしょ
いまのガラケー・スマフォ用の携帯ゲーって、全てのFC・SFCよりグラフィックは上だし、
いずれは現行据え置き機並のグラフィックになるだろうけど、そういうクオリティでいいの?って話
398名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:28:07.53 ID:913JPH4N0
>>395
ソースは?
3DSの開発がWii並にかかるというのは岩田が言っていたから知っているけど
Vitaの開発コストがPS360並というのは初耳なんで
399名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:28:13.25 ID:KGkAt/FZ0
>>395
PS360並って、どこの部分に開発費が掛かるの?
400名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:28:17.33 ID:RUoCe+6i0
>>393
Vitaがたくさん売れればそうだね。
ただ、PS3の性能を使い切ったゲームというのは難しくなりそうだから
PS3のゲームの競争力が無くなりそう。
401名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:29:51.38 ID:RUoCe+6i0
>>399
一番金がかかるのは素材の部分、VitaがPS3のお下がりゲーばかりなのは開発費をかけないようにする為でしょ。
402名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:30:12.93 ID:wmLc4wY70
>>393
やっぱ下(PSV)の性能に引っ張られるの?
403名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:30:23.11 ID:913JPH4N0
ちなみに3DSの開発コストがWii並っていうのも作りこめばそこまでいくと言っていたんだっけかな
404名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:31:34.02 ID:XmG+clA40
>>400
OpenGLのラッパーをよほどうまく作って、PS3の時にはプログラマに意識させずにSPEを活用するような
設計になっていればどうにかなるかもしれないけど、正直できる気がしない。

趣味でSPEプログラムやったことあるけど、プログラマがかなりちゃんと考えながら作らないとまともに性能でない。
SCEの凄腕プログラマなら、うまいライブラリを作れるのかなあ。
405名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:32:56.62 ID:bu22n+/n0
ソニーも任天堂もソーシャルやモバイルとの正面衝突の中
キネクトだけは何ともバッティングしないのが美味いな

ありゃ真似しようとして何とかなる次元じゃないからな
406名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:34:19.85 ID:KGkAt/FZ0
>>401
確かにQHDの解像度で性能もあるしモデリング部分に以前より工程を割くだろうね
407名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:36:03.48 ID:HHaKbcbH0
>>401
開発費をかけるためだよ。マルチになると予算がおりる
銀行もお金出してくれる
408名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:37:53.48 ID:HHaKbcbH0
>>402
サードはほぼマルチエンジンだし主要なLibは移植されてるから関係ない
409名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:38:42.05 ID:XmG+clA40
そういや、PS3用のPSPエミュレータってどうして製品化しなかったんだろ?
たしか、欧州で実験的に作ってたよね。

うまくいけば、PS3しか持っていない客もPSPソフトの潜在顧客になりうるし、
PSPを外付けドライブとしてつないでPS3の画面でプレイするとか、
PS3でプレイするときはレンダリング解像度を上げられるとか、
いろいろやりようがあったような気がする。

PS1のエミュレータも、解像度変更できればいいのにと思うんだが。
410名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:41:44.69 ID:bu22n+/n0
PS3のPS2エミュレータってどうなったん?
もう噂も出なくなったよね
411名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:42:39.14 ID:eeye55Yn0
>>407
それなら新規IPで開発してPS3とVitaの同初タイトルにする筈。
LBPもアンチャも、どうみてもPS3の素材の流用でしょ。
412名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:43:49.57 ID:3dO021o90
>>410
GSが無いと、やっぱり無理でした。
413名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:45:01.82 ID:XmG+clA40
>>411
考えてみると、PS3はピクセル性能の割に頂点性能が弱いと批判されてたから、
オブジェクトのコンバートは楽なのかもね。

テクスチャの解像度を減らすのは機械的にできるけど、頂点減らすのは人手がかかるし。
414名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:47:50.04 ID:HHaKbcbH0
>>411
新規だと銀行が金ださないし、稟議も通りにくい。名前があるところにお金を更にかける
ハードメーカーについてはサードと同じように語れない
415名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:52:50.55 ID:xG3oSZxY0
>>414
新規だと稟議が通りにくいというのは無いな、新ジャンルだとゲーム性を伝えにくくて企画が通らない事はよくあるが。
そもそもアンチャもLBPもPS3では新規IPだった。
Vitaならではの新規IPを期待してたが、なんか今までのゲームと大差無い感じ。
MHPHDをVita用に開発すればよかったのに何でPS3?
416名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:55:36.85 ID:XmG+clA40
そこでGravityDazeですよ
417名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:56:14.89 ID:UbEFBVuq0
>>388

vitaは0から普及台数を増やしていかないといけない
vitaのみに出すより、vitaベースで作ってps360にも同時に出した方が普及台数が一気に増えてソフトの売れる数もかなり違って来ると思う
ドラゴンズクラウンみたいなのが今後増えるんじゃない?
418名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:59:17.98 ID:UbEFBVuq0
>>372

wiiってろくなソフトが出てないイメージがあるが
419名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:00:46.16 ID:UBGx//IN0
>>417
もちろん初めはそんな感じでマルチ路線でしょ。
でも、普及台数が増えてきたら独占に切り替わると思うよ
別に世界で売るわけでもない和ゲーを何時までも分散して出しておくメリットもないし
420名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:00:45.83 ID:o0QhSf3r0
>>417
ワーナーブラザーズのBDパッケみたいに、VitaのSDとPS3のBDのハイブリットで値上げというのは勘弁してほしい。
421名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:05:33.16 ID:a13+o8fEO
VITAとPS3のマルチなら単純にVITAでベースを作成、PS3へ移植(解像度UP)じゃ無いかね
PS3ベースならそれなりの劣化移植になるだろ当然、それでも今までのマルチよりは差が縮まると思うが
422名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:07:07.95 ID:XmG+clA40
>>421
テクスチャ解像度を下げるならともかく、あげるのって難しいぞ。
一方で、頂点数は増やすほうが簡単で、減らすほうが難しい。

なんか、最初に中間形態のデータを作る必要がありそうだなあ。
423名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:14:26.59 ID:85umwQXA0
マーケティングの話は適切なスレでやれ
ないのならマーケティングテクノロジーのスレでも立てれ
424名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 00:33:01.59 ID:qK6VB3HVO
>>422
メモリ量が予想や事前リーク通りならモデルデータやテクスチャも共通でレンダリング解像度だけが違う可能性も有ると思うけどね
425名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 01:01:11.40 ID:LX4U1Qla0
× ハイブリット
○ ハイブリッド
426名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:51:37.81 ID:EByb8aQ/P
SCEが、携帯(PSV)の方だけこちらにくれれば、 据え置き次世代機はMS主導で
統一ハードにしてもいいって、言えばMSは乗ってくるんじゃね?
MSだって、据え置き次世代は苦慮してる訳だし
427名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 04:53:25.45 ID:x7jpqbgb0
http://blog.livedoor.jp/polo702/archives/51896420.html
WiiU
http://livedoor.2.blogimg.jp/polo702/imgs/3/1/319b38cd.jpg

HD機PCの通常トレーラー
http://livedoor.2.blogimg.jp/polo702/imgs/2/4/24faf990.jpg

これ、単に動画の荒さじゃ説明付かんよね。
元々、他のHD機の画像を持ってきたって言うにしても汚すぎた。
開発途中版なのかね。
428名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:19:49.50 ID:X+NiRyQc0
何がしかボトルネックがあるのかね?
429名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:29:32.73 ID:JjAAArmE0
>>427
WiiuのソフトラインナップのPVはPS360のPVを持ってきたって
アメリカのゴリラが言ってたが
430名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:39:31.05 ID:4fmBog2B0
WiiU こんな性能じゃ360やPS3の次世代機とまたかけ離れるな・・・・。

431名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 08:52:19.67 ID:8wlzO+KF0
>>427
そもそも、あのラインナップ映像は
WiiUじゃなくて他機種の映像だって話だろ。
432名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:07:24.34 ID:hTo7+jel0
WiiUとPS360のグラ性能があまり変わらないとあと4年は現行機でいきそうだな。
どこか参入してくると一気に全社スペック上げてきそうだけど。
433名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:16:33.24 ID:OaTSh7vt0
>>422
頂点はnubsやパッチから適切な解像度に出力すればいいな、すでに頂点に変換されたものをポリゴンリダクションすると修正がめんどくさい。
434名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:19:04.02 ID:OaTSh7vt0
>>430
このタイミングで出したということはPS4や次世代箱の発売時にまた発表するでしょ。
というかゲーム機のハードスペックの更新間隔である5年を忠実に守ってるだけかも。
435名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:25:36.05 ID:aKrnpHb/0
>>434
6年の間違いだろ
436名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:33:11.64 ID:iePZ608e0
>>435
それはPS2→PS3の話だけどPS3は本来なら半年前に発売で、発売を延期しただけだね。
437名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:36:02.36 ID:aKrnpHb/0
>>436
いやいやwii→wiiUは6年だろ
438名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:38:56.03 ID:ZlKpHTGo0
>>437
5年ですよ。
439名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:40:35.27 ID:UEezEqef0
2012年の始め頃らしいから5年とちょっとだね。
440名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:43:12.93 ID:aKrnpHb/0
>>438
2012年発売でしょ
それも時期明言してない
441名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:47:36.84 ID:AFUB4RAI0
これがwiiUのゲームで一番長い実機映像かな
http://www.youtube.com/watch?v=p99ghcy450E
442名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:54:37.88 ID:3jJLwiik0
WiiUの尿液晶ってマジなの?

443名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:55:15.45 ID:UEezEqef0
>>440
任天堂は新ハード発表から半年前後で発売するから5年ぐらいでしょ。
ソニーやMSみたいに1年前からというのが珍しいと思う。
444名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:58:13.05 ID:UEezEqef0
>>442
最近は韓国や台湾の安い液晶はほとんど尿液晶みたいだね、iPadもそうだったのでかなりガッカリした。
445名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 10:00:44.74 ID:aKrnpHb/0
>>443
3DSは一年近く前だった
任天堂だって確実なことはできないでしょ。
446名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:10:07.84 ID:xuC5QNDC0
4〜12月ってことなので、平均5年半ちょいくらいか

FC  1983/7
SFC 1990/11  7年4ヶ月
64  1996/6  5年7ヶ月
GC  2001/9  5年3ヶ月、1999/5 発表(2000/8 名称発表)
Wii  2006/11 5年2ヶ月、2005/5 発表(2006/4 名称発表)
WiiU 2012/4〜12 5年5ヶ月〜6年1ヶ月、2012/6 発表

DS  2004/5 発表(2004/9 名称発表)、2004/11 発売
3DS 2010/3 発表、2011/2 発売

発表〜発売は結構長いけど、半年前後ってのはDSの時のイメージが強いのかな?
447名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:37:29.61 ID:Bwfaopwg0
>>441
正直なところ、漏れ伝わってくるスペック情報と、実際の画面から伝わってくる性能が一致しないんだよな…
よほどライブラリの作り方が下手なんだろうか?
448名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:41:31.96 ID:DG0ScSw90
First Look at Killer Freaks from Outer Space on the Wii U
http://www.youtube.com/watch?v=gXJUCw-lseI
449名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:45:02.60 ID:LWjxwCoX0
漏れ伝わってくる情報は、希望的観測が存分に含まれてるからな
450名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:49:18.58 ID:dZFvlQ1z0
WiiUのスペックなんて目指す立ち位置を見ればわかりそうなもんだがな
立ち位置より高いスペックを目指すとコスト増の要因になるし(元々、任天堂はコスト管理が苦手臭いし)
立ち位置より低いスペックをとろうとすると、最初に言ってた事が出来なくなる(WiiUの場合は液晶コンで出来ることか)
451名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:50:07.47 ID:xuC5QNDC0
誤解・勘違いやら記憶違い、聞き間違い、前後関係取り違え…なんてのもあるからねぇ
452名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:12:57.88 ID:4fmBog2B0
せめてラデ6000番を載せられなかった理由は何なんだろうか?
正直ガックシ・・・。
453名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:14:28.14 ID:5QJe4Aip0
あまり先進性をアピールするとPS360の後継機が出ちゃうからに決まってんだろ。
454名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:15:48.22 ID:FOlYkvPP0
>>452
廃熱・消費電力・サイズとか色々あるんだろ。
小さくしたいけど、それだと廃熱追いつかないとっか。

6000番台のビデオカード
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2010/10/22/barts/images/015l.jpg
455名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:16:35.79 ID:Bwfaopwg0
>>452
単純に開発開始時期じゃないかねえ
456名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:05:35.52 ID:c61YTOu70
>>452
せめてって、6000番台は最新だろw

それを言うならDirectX11世代の5000番台だな。
ローエンドカードなら安くて消費電力も低いけど、やっぱ性能がダメなのかな。
457名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:13:58.81 ID:wKk6ogSs0
>>456
Power系統だからDirectXで語るんじゃなくてシェーダーモデルx.xの方がいいだろうな

SM4.0で追加されたジオメトリシェーダのストリーム出力機能はいいとして
効果に対するコストが大きいので、SM5.0で新たに追加された固定器含むテッセレータ段
そのテッセレータ段も現状最新PCゲームでさえ主要に使ってるとこは皆無

俺は現状6000番台や5000番台である必要はないと思うけどな
458名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:18:43.65 ID:myiQOmuB0
AMDが発表したGPUに手を入れて量産にこぎ着けるまで
おおよそ2年以上かかるからどうしようもなかったんだろ

>>457
POWER系だからDirectXじゃなくシェーダモデルxxのほうがいいってなんぞ?
OpenGLの書き間違いかい?
459名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:40:52.66 ID:qK6VB3HVO
WiiUで実機映像がイマイチなのはUコン用レンダリングにパワーを取られてたり、メモリの負荷が高かったり、何らかの想定以上のネックでも有るのかな
460名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:02:38.87 ID:zgqU2l600
実機デモって裏は取れたの?

WiiUのライバルは今世代機っぽいな。哀しいことに。
それでもSS拡大して間違い探ししてたここの連中にとっては
さぞ大きな進化を遂げていることだろうw
461名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:13:14.23 ID:c61YTOu70
>>457
まだソフトが追いついてないのか。しかし現状必要なくても、家庭用ゲーム機は5年は続くからなぁ。

ゲーム機が業務用ハードを追い越してしまったように、PCより新しい技術をゲーム機が使う時代が来ても不思議はないし。
462名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:19:18.80 ID:wKk6ogSs0
>>461
必要ないんじゃないんだよ
PC規模のGPUでも使い物にならないから使ってないんだよ

PCより制約の厳しいCSに載っけてもムダなだけ
463名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 14:41:42.77 ID:x7jpqbgb0
>>441
とにかくパワーだけはあります、的なGPUの絵じゃない気がする。
例えば単純にクロックが高いとか、シェーダー積みまくってるとか、そう言うチップを載せてるなら、
開発途中だとしてもこういう絵になるかな。
WiiU版が最高になりますと言うメーカーもある事を考えれば、少なくとも仕様的に優れた部分は
あるんだろうけど、チップサイズとかクロック面では微妙なんじゃなかろか。
良くあるノート用GPUの宣伝文句みたいに「デスクトップGPUを越える性能」的な物を積んでるのでは。
シェーダー仕様とか内部設計は最新です、でも消費電力を考えて云々、的な。
464名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:04:24.78 ID:2RfaJKDz0
>>462
HD5870からHD6970でもテッセレータ段を強化したら
一気にワットパフォーマンス落ちたからなぁ
消費電力と処理能力のつりあい考えたらHD6***系は積めないわな

HD5870CFからHD6970CFにしただけで消費電力80w位増えたぜ
465名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:09:57.01 ID:c61YTOu70
>>462>>464
なんかPS3や360の次世代機ですらあんま期待できなくなるような話だな
466名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:14:17.83 ID:X+NiRyQc0
実際もうちょっと時間が経たないと現状の絵作りと比較して
大きな差は無い感じだろうからなぁ
467名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:17:51.07 ID:85umwQXA0
>>186
40nmだと1TFLOPSはモバイルGPUでも30Wから50W。
WiiUの筐体に積めるGPUじゃない。
28/32nm? それなら告知で触れないって事はないと思うけどな
468名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:20:43.10 ID:85umwQXA0
>>465
今のPS3、360は65W〜とか70W〜とか。
次世代を初期型のような200Wとかで出すのなら
それに見合う性能にはなるだろう
469名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:25:03.66 ID:dZFvlQ1z0
俺的にPSとMSの次世代機はオブジェクト単品の質を上げるんじゃなくて量的な限界点を上げる代物になるとおもうなぁ
早い話、据え置きBF3のオンラインが24人に対して、PCのBF3オンラインが64人対戦、この差を埋めるハードになるとおもうぞ
470名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:27:10.02 ID:Bwfaopwg0
>>467
来年の夏とかに発売だと、40nmってことは無いような気がするけどなあ。
471名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:34:11.43 ID:85umwQXA0
>>470
それが当てはまらないのが任天堂だった 少なくともこれまでは
472名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 15:44:01.17 ID:ttxLmDn10
 
GPUが超スピードで進化しているので
WiiUはその超スピード進化の初期のハードだから一気に性能さが開いてしまい、タイミング的には最悪かもしれない。

DirectX11でしばらく止まるようだし、グラボの進化は依然として早い。
PS4や次期XBOXはその進化が一段落した頃にDirectX11ででるのではないだろうか。

CPUも3次元構造になって消費電力的な部分で飛躍的に進化するようだ。
グラボもそれが使われるようになるのだろうか。
だとすると出す時期がまた困るか。
ハードの進歩状況ではなく、何をいくらで実現できるか、で出す時期を決めるべきなのかもしれないな。

ベストはグラボ22nm+CPU3次元化がこなれる2013年か、もしくはグラボの3次元化も完了(2014年あたり?)してからか。
その頃は表示装置は4kや有機ELもそこそこでているだろう。
しかしどちらもSD→HD化ほどのインパクトではないオーバースペック技術。
3Dは裸眼もしくはパッシブ型で長時間でも現在より疲れなくなっているだろうからそちらはどうなるか。

クラウド化やモバイルとの組み合わせのほうが重要かもしれない。
473名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:00:04.66 ID:KLFyODP20
>>459
PS3のロンチトレイラーは、ほとんど詐欺プリレンダだったからそう感じるんでないの。
PS3も実機映像はあまりよくなかった。
474名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:01:19.29 ID:85umwQXA0
混載や異種ダイMCMなんかは、汎用でなければならないPCよりも
専用ハードのゲーム機の方が先行して利用しやすい。
TSVなんかもそうなる可能性はあるかもね。

日本の会社は自社製CPU・GPUアーキテクチャ普及では弱いが
そういう方面は比較的得意だな
475名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:05:13.22 ID:Y56FO5HA0
>>473
PS3のロンチタイトルが、フレームレートガックガクで、
しょぼグラである一方、箱○はほぼフル性能を出せてたな
それは開発しやすかったから
WiiUのチップの使い勝手は箱とあまり変わらないと思う
476名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:05:20.12 ID:x7jpqbgb0
技術的飛躍があるある、ってのは良く言われるけど。
今までのCPUやGPUの歴史を振り返ると、なんだかんだで連続的に進化してる気がする。
特に、ここ!って極端な飛躍ポイントってあるかね、性能的な部分で。
歴史的なイベントとしては、節目ってのはあるにせよ、製品としてはそれなりに連続的な進化でしか無いのでは。
もちろん、付加価値を無駄に早売りしても仕方無いから、製品として設計される時にはわざと前製品からはそこそこの
性能向上になる様に作られるってのもあるけどさ。
ゲーム機にしても、一年遅らせてれば、いや一年早ければ、その一年間のマーケティング的な意味を越える程の
性能上のインパクトがあったって機種あるかね?
自分は無いんじゃないかなと思う。
なんだかんだで、プロセスルールの縛りがあるし、それを更に平坦化するコストの縛りがある。
先進プロセスはコストが高い、古参プロセスはコストが安い、結局同コストで考えたら両者の差は少なくなる的な、ね。
477名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:16:38.69 ID:Bwfaopwg0
>>473
結局、製品版でトレーラー超えられたのはKZ2くらいだったような…
478名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:16:55.99 ID:85umwQXA0
>>472
>GPUが超スピードで進化しているので

性能の向上はほとんどプロセス世代の更新に支えられているから
HD5000と同じ40nmしか使えなかったHD6000では停滞した。

逆に同じ論理設計世代でプロセスが更新された新版GPUで
性能向上した例は少なくない
479名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:24:17.65 ID:syAraR6k0
年収640万を超えると逆に幸福度が下がるらしいから1は勝ち組
480名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:26:15.53 ID:4fmBog2B0
コンソールの何が問題って
消費電力というより熱が問題・・・。
この問題に対するアプローチは2つある、
1:チップ設計そのものの見直し、プロセスルール
2:優秀な排熱機構

1はMSもソニーも任天堂も手を出せない領域
差がつくとすれば2だな
481名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:33:59.25 ID:zgqU2l600
MSなんてもう日本市場眼中に無いんだから
3.5インチHDD積んだアホでかいタワー型にすればいいのに
実質無害なディスク研磨騒動を抜かせば
X-BOXはエアフローから静粛性まで完璧に近いハードであった。
482名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:38:00.26 ID:EByb8aQ/P
だから、 ソニーとMSは今こそ統一ハードに向けて協力すべきなんだよ

お互い別々に3万程度のハンチクなハード出されるよりは、統一ハードにして
価格も強気に4,5万のもの作って、ドカン!と次世代を突き抜けるモンスターマシンを
作り上げるべき
483名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:41:45.71 ID:QH+sVe/XO
糞ニー部分はいらないだろ
何に使うんだよ
宣伝用かネット工作か?
あぁ、PSって名前だけあれば固定数は売れるか…
484名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:42:50.74 ID:02SMwgrSP
>>481
うちの糞箱はウイーンウイーン言ってたぞ
485名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:43:58.57 ID:CQz0yI040
>>481
欧州はアメリカと違って、ウチの広さ日本と大差なかったはず
486名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:06:46.80 ID:c61YTOu70
>>476
GPUは結局PCのお下がりでしかないし、そういうことになるだろうね。

PS3はそれを打ち破ろうとしたんだろうけど、結局目標が高すぎて完成させることはできなかった。
360の1年後に無理やり出すくらいなら、普通の設計にしてもっと遅れたほうがもしかしたら良かったかもしれない。
専門にグラフィックカード作ってる会社にかなうわけないし。

まあPS4でもCell使うつもりなら、意味はあったのかなぁ。
487名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:09:14.61 ID:3jJLwiik0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo

WiiUのゼルダのテックデモは720pAAなし30fps
被写界深度エフェクトが不明瞭
日本庭園デモも30fps。カメラ操作もできるが若干処理落ちする
光源処理に不自然な部分が見られる
プレイアブルデモ、公開された動画、画像のほとんどが720pAAなし
コントローラー部分に写されるゲーム画面はPS3や360の低解像度のゲームを見ている
ようだったが解像度を低くすることで液晶テレビでプレイするよりスムーズに動作する可能性がある


ありがとう任天堂
488名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:10:35.36 ID:Bwfaopwg0
>>486
仮に、ソニーと東芝が「斬新な発想の超高性能GPU」とかの開発に成功しても、
PC系とアーキテクチャが全然違うとサードは困惑するだろうしな。
489名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:23:09.37 ID:KTkO5/xO0
WiiがCraymanベースってマジか?w
490名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:27:26.49 ID:JVkSmy4O0
>>482
昔、MSXという統一規格があってな。
MSが規格を作って、その規格のハードをソニーも出していたんだよ。
491名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:30:52.56 ID:JVkSmy4O0
>>488
PC系GPUはグラフィック強化とは別の方向に進んでしまってるから、CS機向きのGPUをカスタマイズしてもらうのも手かなと思う。
PowerPCもゲームに不要な機能がたくさんあったから削ったんだよな。
492名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:25:47.53 ID:JiTCRn0a0
>>491
それってグラフィック強化が限界に来てるってこと?
現世代機も、メモリが倍になったらまだ数年いけそうだもんなぁ。
493名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:35:03.42 ID:yMZO9Ijo0
ベースアーキテクチャがcaymanだろうがrv770だろうが
そんなに驚きは無いだろ。
NVIDIAと違ってトランジスタあたりの性能は殆ど変わらない
というか、caymanの方が高いくらいなんじゃないか。

長期のチップコスト考えれば、新しいアーキで
安いわりに高性能の方が結果的に安く済む
494名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:44:24.86 ID:wKk6ogSs0
>>492
マルチコアになってきている現在、CPUとGPUの垣根ってなんだい?
かつSSEってなんだい?SIMD演算だろ?

広義の目で見れば、マルチコア≒SIMD演算
互いの分野が重なりあい奪い合う未来があるからGPUは汎目的計算分野へ乗り出したんだろ
G80が最初であり、あの時点では失敗に終わったLarrabeeだがそのlarrabeeが追加速させた結果だが

グラフィック強化が限界に来てるのは、リアリティを追求した場合であり
そのリアリティを現状ラスタライズ法のみで行っていくと仮定した場合においてであり
次過程には、ラスタライズ法+レイトレーシング法を合わせて行うハイブリッドレンダリング
最終的にはレイトレーシングとなり、より高度なリアリティ表現のリアライズを可能にする

プロセス微細化におけるトランジスタ数の増加が、比例的な性能向上をもたらさないから
ラスタライズ法ではグラフィック強化の限界≒遅延に繋がっている
495名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:04:58.66 ID:5GkAUvDo0
まだ家ゴミに夢見てるのが多そうだから張っとくか
http://www.youtube.com/user/mamunaco
496名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:07:16.29 ID:Gwf8/CWv0
>>495
暖房器具は要らねw
497名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:11:57.17 ID:5GkAUvDo0
>>496
その暖房器具が小さい箱に同じ性能で入って発売されるって言ってる池沼
消費電力、熱、サイズ、コストとか考えたことあるのかなぁ〜?
498名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:13:13.65 ID:wKk6ogSs0
>>497
だれが言ってるんだよ池沼
499名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:16:47.46 ID:5GkAUvDo0
都合の悪い発言は忘れる
それがこの板の流行りか?
500名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:17:34.11 ID:xuC5QNDC0
>>i7 980x/990x + 4x GTX580

誰がこんな話ししてるのよw
RV770なら、MAXでもGTX580の1枚の半分程度だってのに
501名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:18:22.79 ID:FOlYkvPP0
RV770って、HD4850程度でしょ。

もうPCゲーマーの間じゃ骨董品の部類だし、そこまで発熱とか酷くないじゃろ。
502名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:23:54.98 ID:jZ2n6HmL0
次がもう無い陣営は気楽だな
503名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:51:27.94 ID:2RfaJKDz0
>>501
シュリンクされてるなら70w位には収まってるんじゃないかな

そもそも回転メディアを搭載するから冷却コンポーネントのスペースが失われる
箱○だってあの厚いDVDドライブの所為でヒートシンクが小さくなっている
もうSDカードとかで販売するようにしてヒートシンクをでかくしようぜ
504名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:53:44.74 ID:dZFvlQ1z0
ぶっちゃけ、大容量のHDD積んでソフト配信の方がなんぼか合理的だけどな
パッケージ販売を維持しなきゃならないってのが凄まじく面倒くさい
505名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:12:16.12 ID:2RfaJKDz0
>>504
まぁハード売る小売の存在も必要だし

パケ売りやめて小売は配信ソフト購入にも使えるゲイツポイントだけ売るようにすればいいのか
クレカチャージは定価、小売で買うとちょっと安いって感じで
そうすりゃ小売も不良在庫をワゴンに入れる必要も無くなる
506名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:17:43.99 ID:dZFvlQ1z0
据え置きに関してはパッケージ販売の必要性はある。ギガ単位の容量がある代物を発売日に一斉DLするとか
どんなサーバーも耐えれるわけがない。 …だが、携帯機なら話は別なんだよな。
PSPgoは出るのは早すぎた感が強いがいずれああいうハードが主流になるとおもうぜ
507名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:20:56.72 ID:FOlYkvPP0
>>506
>ギガ単位の容量がある代物を発売日に一斉DLするとかどんなサーバーも耐えれるわけがない。

既に、PCゲームでは8GB〜10GBのDL販売が主流だよ。
もちろん発売日に一斉DLじゃなくて、プリロード(発売数日前からダウンロード)させて発売日の深夜0時に解禁って感じだけど。
508名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:22:29.44 ID:Bwfaopwg0
>>506
・・・最近は携帯機でもゲームの容量はギガ単位ですが・・・
509名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:26:36.03 ID:GLZIjmb50
>>505
ソフト毎のダウンロードクーポンを店で売ったほうがよくね
またはディスクシステムみたいに、sdカードに書き換える等
小売は在庫持たなくて済むし
510名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:26:48.01 ID:dZFvlQ1z0
>>508
携帯機は店頭DLって方法がある。仕様に関しては>>507の応用で問題ないはずだぜ
要するに据え置きは店に持ち運べない、携帯機は店に持ち運べる。この差だと思ってくれ
511名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:32:40.68 ID:dZFvlQ1z0
って言うか、今店頭のWifiステーションとかPSスポットとかの機械類が確実に置いてある現状で
それが出来ない理由ってのがないんだよなw
512名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:39:02.46 ID:2RfaJKDz0
>>506
Steamとか既にあるんですけぉ・・・
据え置きならそれこそトレントとかのP2Pによるパッチ配布と同じようにやりゃいい

>>509
その辺もありかな
とりあえず国内サードで主流の小売に押し付けて売り逃げをどうにかしたほうがいい
513名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:44:01.07 ID:xuC5QNDC0
○月○日からDL開始、Wifiスポットもしくは店頭にてDLしてください、サービス開始は○月○日です
利用権は店頭または○○にてご購入ください…って、おもちゃでやらせるの?無理でしょ
514名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:51:08.77 ID:pTrfbL+w0
家ゴミは情弱を切り捨てられないから進化できないんだよな
515名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:52:02.49 ID:dZFvlQ1z0
>>512
必要性はある、だけであってパッケージ販売が最善なんて思ってすら無いよ
516名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:59:01.97 ID:2RfaJKDz0
>>513
ゲーム機を起動してソフトウェア一覧を開く
ほしい物があればチェックを入れてクレカで支払う
値引きがほしけりゃ小売へ行ってプリペイドカードを買って入力
期待のゲームが有れば予約を入れておくだけで気がついたらDL完了
Konozamaも無く発売日にはプレイ可能

ただこれだけだぜ
517名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:02:11.32 ID:t39TmPqv0
WiiUってストレージはフラッシュだけ?
あと任天堂のネットサービスってどの程度のもん?
Live並のもん提供できるの?
518名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:36:47.60 ID:xuC5QNDC0
>>516
自宅にネットワークが必須、は厳しそう
事前にプリカを通販で買われるのは、大手おもちゃ屋は嫌がるだろうしなぁ
アメリカなんかは、返品出来る仕組みが必要だったりするだろうし
選択肢としてはすぐにでも欲しいけど、パケ販売終わらせるにはまだ様々なハードルがありそう
519名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:51:52.57 ID:dZFvlQ1z0
結局、言い方が悪いが>>514が的を得てる
誰にでも売ることを考えたら現状ではパッケージ販売は必須としか言えない

だけどな、それで小売が賭けみたいな立ち回りしなきゃいけないのは合理的とか言わないんだよ
520名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:58:07.90 ID:5s9/i+ecO
客が居ての商売なんだから仕方ない
まあ数年前のSCEなら無視出来たかもしれないけど
521名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:01:41.25 ID:1gwTCHA40
>>505,516
テクスレ向けの話題ではないが…

その発想にはムリがある。
なぜなら、CS市場では「欲しいソフトの為、無理して欲しくない本体を買うもの」だから。
逆に言えば「欲しいソフトが簡単に手に入らない」場合は本体も売れ難くなるということ。
つまり、DL販売主体にした場合、本体販売に苦戦してしまう。
522名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:01:46.91 ID:KTkO5/xO0
オタクだけで商売できると思うなよ、糞ども。
523名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:09:26.95 ID:dZFvlQ1z0
はっきり言って、今の小売の形だと小売も死ぬし、メーカーも死ぬ形をとってる
中古市場なんてその最たる例だぜ。中古しないと小売はやってけないが、
中古はメーカーの資産を小売が搾取してると同意義の事やってる。

このまま頬っておけば、メーカーの「Vipコード」的な中古抑制策が本格化するだけなのにな…
共倒れは流石に美味しくないぜ
524名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:11:52.15 ID:a/EOw0uV0
>>518
Vita3Gモデルみたいにワイヤレス通信を本体に仕込めばいいんだけどな。
寝ている時間帯にユーザーの趣向を分析したり人気トップ10あたりが勝手にDLされて、支払いすればロック解除とか。
525名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:14:09.43 ID:a/EOw0uV0
>>523
正直なところ秋葉や大須でもゲーム専門店はどんどん消滅していってるし、
ゲオやTUTAYAなどもゲーム販売は廃止していってる。
小売りは糞ゲーの在庫のせいで、すでに瀕死状態だな。
パッケ販売なんかしてる限り小売りは死ぬ。
526名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:15:24.04 ID:cgVh5Dga0
ゲームも欧米とか日本の書籍みたいな返品制度が必要だよな。
527名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:18:40.99 ID:8qhBTKgG0
そうそう、もうCSゲーム機は商売にならないところまで来ている。
528名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:19:51.54 ID:zpr2Z6TR0
今こそ、ゲームベンダータケルの出番だねw
529名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:20:44.84 ID:dZFvlQ1z0
PCゲームもなw …あっちはコピーが問題らしいが
530名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:24:44.35 ID:x7jpqbgb0
そもそも根本的に、鮮度や品質が問われず、何処でも同じ物がほぼ同じ値段で流通可能な商品で、小売業というのが
どこまで成立するのかって言う一般的問題があると思うけどな。
いわゆる普通の食品スーパーみたいな小売り形態ですら、中小型の店舗は消滅して、大型店とコンビニという形態に変化してる訳で。
ゲーム産業だけが、零細小売りを維持可能であって、維持しなければならない、と言う感覚が既に古い可能性もある。
家電量販などの大型店舗の一部店頭に統合されるか、コンビニ的展開が不可能ならばネット配信やネット通販に二極化する
と言うのが、他の小売り流通の形態を見ても真っ当な未来予測なんじゃ無かろうかね。
531名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:27:26.27 ID:dZFvlQ1z0
メーカーと小売の関係が良好じゃないのが最大の問題だな
任天堂全盛期もSCE全盛期も割とトンデモやってたのが悪いんだが
532名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:29:40.85 ID:FOlYkvPP0
>>529
PCゲーが商売にならないって・・・?


> ダウンロード販売システム「Steam」のユーザー数が3000万人
> 2009年10月〜2010年10月の1年間のユーザー数は,前年同期比178%,セールスは同200%の伸びを記録した
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20101019039/
533名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:30:59.28 ID:zpr2Z6TR0
>>530
コンビニ販売は予約制でならやっているな、デジキューブみたいなパッケを店頭に置くというのはすでに失敗した。
534名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:32:09.41 ID:6rqOG79T0
Steam安いもん
国内でも円でこのレベルの値段ならはやるんじゃねぇ?
やらないだろうけど
535名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:37:11.78 ID:FOlYkvPP0
デジキューブ懐かしい。
任天堂もサテラビューとかやってたし、色々試行錯誤してたな
536名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:44:44.61 ID:hTo7+jel0
スクウェアもコンビニで赤字出してたな
537名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:48:31.57 ID:1gwTCHA40
>>530
>ネット配信やネット通販に二極化する

それが5年後なのか、50年後(はまあ極端かもしれんが)なのかっつーことだろう。

>>532
PC系のゲームビジネスは参考にならないだろう。
PC系のゲームビジネスは「既に普及した本体でどう稼ぐか」であって
CS系の「本体を普及させ、さらにソフトも売る」というのとは違う。
538名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:29:42.60 ID:2RfaJKDz0
>>521
クレカが有ったらオンデマンドで家に居ながら買える方が楽だと思うんだけどなぁ
欲しいと思ったときに夜中だろうが買えるんだぜ
店に行って売り切れていたり、そもそも仕入れていないとかでソフトが手に入らない事も無くなる

箱○のソフトをを買うために実店舗を回って通販しかないって何度か体験すりゃ
店でのパケ売りなんざ糞の価値もないって考えに至るよ
何でも買えるプリペイドカードを売ればいいんだよ
539名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:38:22.00 ID:85umwQXA0
>>525
消滅してるのは実物仕入れ小売店で、
通販小売は零細も含めて有象無象が跋扈しているな
零細通販がぼこぼこ登場するのは、おそらく、
注文が来るまで仕入れ費用が発生しない仕組みでやってて
リスクが低いからじゃなかろうか
540名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:54:40.11 ID:1gwTCHA40
>>538
>箱○のソフトをを買うために実店舗を回って

それは、既に本体持ってる奴の発想なわけよ。
541名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:27:40.81 ID:4CbYWNtb0
市場携帯についての考察は新スレ作ってやってくれ
542名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:32:46.21 ID:W3XotYOk0
なんだ市場から帰ってきたらあっさりVitaの勝利確定か
543名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:43:40.58 ID:voQBLVv60
そもそもGPUの性能ってアーキテクチャーよりも
トランジスタ数x消費電力
だしな。
WiiUがどの世代かを議論するよりトランジスタ数とクロックを議論した方が良いかもしれない
544名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:01:08.45 ID:RkWCD+nOO
任天堂は比較的安値で且つ儲ける設定だから
性能にはあんまり期待し過ぎない方がいいんじゃないかと
でも3DSで約25000円?だったからそこそこは出して来るのか…?
545名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:41:02.36 ID:ibdNN8lY0
28/32nm の製造キャパシティは携帯からノートPCまで
欲しくて仕方がない需要家に回すのに忙しいだろう、来年でも。
本体黒字を堅持する任天堂が破格にリッチなコントローラを付けて売る
WiiUで、豪華なLSIを使えるとは思えない
546名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:37:18.05 ID:f8YDjpUy0
>>543
アーキテクチャ大事だぞ
事実RSXボトルネックだらけなので性能でないだろ
AMDはVLIWだけどCaymanでこれまで5wayだったのを4wayに変えた。
こういうチューニングだけで10数%性能あがるんだぜ
547名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:40:58.89 ID:yBKjJ4Tk0
>>544
3〜3.5万あたりかね。
今ならそこそこ良いスペックのものが出来そうだが。
548名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:46:21.32 ID:yBKjJ4Tk0
>>538
XboxLiveはすでに市販のパッケージをオンデマンドで配信している。
しかしStemとかもそうだが現在配信出来る容量は大きくても8GB程度。
PS3のように25GBものDLは最強のインフラを持つ日本でも無理なんだな。
549名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:56:52.11 ID:WuflLvdp0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo

WiiUのゼルダのテックデモは720pAAなし30fps
被写界深度エフェクトが不明瞭
日本庭園デモも30fps。カメラ操作もできるが若干処理落ちする
光源処理に不自然な部分が見られる
プレイアブルデモ、公開された動画、画像のほとんどが720pAAなし
コントローラー部分に写されるゲーム画面はPS3や360の低解像度のゲームを見ているようだったが
解像度を低くすることで液晶テレビでプレイするよりスムーズに動作する可能性がある
550名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:52:12.59 ID:J1PeghbW0
FF13(笑)は38GB中ムービー35GB
ちるぞーん3も40GB中ムービー33GBだっけな
551名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 10:18:04.95 ID:pKyYURrFP
KILL ZONE3のゲームデータは9GBだったはずだが
552モハメド蛾:2011/06/13(月) 11:38:31.74 ID:p2vOWjcx0
どうしてPCゲーム市場がもっと盛り上がらないのか不思議。
一番性能高いハードなのに。
553名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 11:48:24.98 ID:fMxBp/Gi0
日本のPCの大半はオンボードのへっぽこGPUで動いてるからなあ
554モハメド蛾:2011/06/13(月) 11:54:32.19 ID:p2vOWjcx0
>553
パソコンも、もっと簡単にCPUやビデオカードなんかを変えられたらもっと盛り上がると思うんだよな。
555名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 11:56:22.64 ID:H4t03CeV0
簡単にハイエンドボードに変えられると、電源たらないとか熱暴走とかで
クレーマーのみなさんで大変なことになりそうな
556名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 11:59:18.00 ID:mWqTVm4ZO
高性能なPCって案外少ないからね
GPU最大シェアはインテル、つまり内蔵GPUなんだよな
557名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:05:41.17 ID:J1PeghbW0
http://kakaku.com/item/K0000259800/
超低性能ぼったくりPCが最安値でも233000円
558名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:20:33.08 ID:DjOFF/XO0
>>552
日本だとエロゲと同人位だな
連中ゴミPC使って必須環境に届いてないのに動かないとかクレーム入れてくるんだぜ・・・
今思い返しても腹が立つ

>>554
VGAとかねじ外して差し替えるだけだぜ

まぁメーカー製PCだと入らない・電源容量が足らないって所で引っかかるんだけどな
559名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:25:54.28 ID:gsTkA09C0
データのやり取りを高速でするのにどうしてもマザーに直接付けなきゃならないからなぁ。
560名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:35:17.98 ID:mWqTVm4ZO
でもDOSV機は昔からカードの増設はめんどいよね
98はケース開けずに増設できて簡単だった
561名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:37:38.01 ID:munTCKQr0
>>554
ネジなんて難しすぎるだろ
いやまじで一般人ナメると危険
ネジ一つで混乱するぞあいつら
562名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:37:52.60 ID:munTCKQr0
>>558だった
563名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:38:46.41 ID:oulAecJU0
http://twitter.com/#!/gustavhalling/status/79102309560356864

バトルフィールド2の動画PC版じゃなくてCS版だったらしいぞ
564名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:39:57.05 ID:gsTkA09C0
CPUをまたファミコンカセットみたいのにして
ケースに開けた専用の小窓から簡単に交換できるようにしよう。
565名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:41:38.49 ID:munTCKQr0
なんでもUSBで行けるようにしたらいいと思う
わりとまじでそう思ってる
566名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:42:42.94 ID:wCoT4OpCO
>>563
据え置きもあんだけ頑張れるのか
疑問なんだが、何で来年発売のハードのラインナップに今年中に出るソフトが並んでるんだ?
567名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 13:42:20.81 ID:y271F9MF0
>>552
一番値段も高いだろw

ビデオカード1枚が何万もする世界がゲーム機みたいに売れるわけない
568名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 13:45:37.25 ID:RkWCD+nOO
常にハイエンドを保つなんて事が出来るのは
ベンチマークの結果に欲情出来るような選ばれし人間だけだからな
569名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 13:49:02.01 ID:/TxOJgzC0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
任天堂の次世代ゲーム機「Wii U」のCPUとGPUアーキテクチャの謎
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html
570名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:13:43.53 ID:UqBpN2WWP
>>569
まだ途中までしか読んで無いけどハゲより後藤の方が為になる
571名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:14:17.71 ID:9psVNg1W0
善司の取材前の推測記事と同レベルで後藤ちゃん周回遅れだなw
572名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:17:13.52 ID:ui3482gS0
>>563
http://www.youtube.com/watch?v=KksAB31DG3U

ほとんどPC、2シーンだけPS3
573名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:26:25.30 ID:CzAm6g1k0
ゼンジー
・DVD技術をベースとした拡張型
・GPUは1TFLOPSを超えてるという話もある
・R770ベースなのでテッセレータは搭載されてるだろう

DVDはすでに外しちゃってるしたぶん後藤の方がニアピン
574名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:41:20.16 ID:9XKS6A7X0
>>568
一つ前のカード中古屋に売って買い換えるので思ったほどきつくない
575名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:54:38.60 ID:ibdNN8lY0
>>561
おそらく手で回せるネジならいける。ドライバーはダメ
576名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:54:40.82 ID:nzE1m3t+0
>>573
BDではないってのはまちがいなの?
577名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:03:56.87 ID:ibdNN8lY0
>>576
物理的なパーツはBDドライブと共通で、
BDの再生はできない、というパターンだろう。従来通り
578名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:04:53.34 ID:CzAm6g1k0
>>576
任天堂が容量は25GBと漏らした
つまり従来のDVD技術ではなくBD技術がベースの独自メディア
579名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:06:00.60 ID:nzE1m3t+0
>>578
それみたことないけど
ゼンジーはNGPの勇気ELが自社製とかこいてたからまちがいなのかもな
580名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:06:04.18 ID:ibdNN8lY0
DVDとかBDと名乗るためには互換性が必要なんだよ。
ドライブの物理的なパーツが共通なだけで、BD規格のディスクを
再生できない(させない)ハードウェアはBDドライブと呼べない
581名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:09:46.32 ID:nzE1m3t+0
そうか?物理層がBDといっしょならBDでいい気がする
BDMVじゃないよといえばええやん
582名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:12:06.69 ID:UqBpN2WWP
読み終わったけど後藤のテッセレータ載せてないかもってのは可能性としては大いにあると思った
この規模のシェーダーユニットでテッセレータ載せてもあんま意味ないだろう
Xenosのテッセレータのように
583名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:12:53.71 ID:ibdNN8lY0
>>581
>580 は会社がリリースを出したりする場合の話だ
584名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:14:07.15 ID:2qRt3jvb0
単に"Blu-ray"という規格に乗っからなければいいだけですよね。
585名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:16:32.04 ID:nsPjb9/W0
ゼンジーはPS系はPCや将来発売予定のスマートフォンと比べて性能を叩かないといけないし、
任天堂はとにかく持ち上げないといけないからな
586名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:16:52.53 ID:CY+EzN+q0
>>573
ゼンジーは夢見がちな記事だったなw
587名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:19:09.21 ID:nsPjb9/W0
ふつうに考えてWii:UのストレージはただのBD-ROMディスクだろ
こんなとろこに汎用品ベース以外の規格を使えば高コストになる

汎用BDドライブベース+海賊版対策にちょこっとした仕掛けを作る程度だと思うよ
PS3/360もそうだし
588名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 15:37:24.64 ID:Giadn7ElP
事前リークでも、BDの一層だと漏れてたじゃん
GCとWiiも、DVDベースにフォーマットだけ独自のメディア採用してるから、Wii UもBDベースの独自メディアだよ
589名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 16:18:35.82 ID:YfL2MqOW0
ゼンジーは最初のU記事で懐疑論やりまくったせいで突っ込み入って
フォロー記事いれたんだろw
590名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 16:44:19.39 ID:mWqTVm4ZO
独自拡張でもROM相当の特許料は取られるんだよね?
591名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:08:15.26 ID:3DkKvSui0
>>564
初期のペンティアムはカセット式だったな。
今はヒートシンクが巨大化して無理だが。
592名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:11:26.39 ID:3DkKvSui0
>>590
特許料って何なのかが全然わかっていなアホな質問だな。
593名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:13:18.92 ID:99S3JVLg0
>>590
任天堂がBDドライブを生産出来るとでも思ってんのか?www
594名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:13:22.21 ID:+t+T6hQh0
http://www.gamememo.com/2011/06/11/psv-memory-card-gb/

vitaのストレージメディアって独自規格なの?
595名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:15:55.41 ID:Z35HdmMv0
>>594
またメモカ商売すんのか、ソニー全然懲りてないな。
596名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:17:52.26 ID:aUeCcOgt0
本体は安いけどセーブするのにメモカが必須で結局高くつくという詐欺ですねw
どうせ内蔵型が出るだろうしVitaは当分買わなくていいね。
597名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:20:25.79 ID:MMPlxM7C0
PSPでメモステ起動の為に買ったメモステがゴミになるんかよ、買うつもりだったがもうやめた。
598名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:21:37.11 ID:AG5FIk7x0
そこら辺の所はしっかり見極めないとな
発売まだ先なんだし
599名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:22:10.88 ID:Giadn7ElP
PSVはROMにセーブ出来るから、メモカなくてもゲームする分には困らない
まぁ、独自ストレージは馬鹿だと思うが
600名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:25:51.78 ID:UqBpN2WWP
PSPのCFWで懲りたんだろ
601名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:32:44.96 ID:ShpV5ote0
microSDにしか見えないが
602名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:42:27.75 ID:LQEC8FWQ0
>>601
全然形が違う。
603名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:42:51.75 ID:Egb1bCTAP
これ独自メディアだったら評価下げざるを得ないな
安いモノには裏があるってことか
このご時世家にメモステやSDカードの1つくらい転がってるものだから、それらが転用できないだけでも結構ダメージでかい
604名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 17:50:16.06 ID:ShpV5ote0
>>602
微妙にSD系より正方形っぽいのか
605名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:03:11.66 ID:1bHgrrfZ0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110611_452480.html

車は3のブラッシュアップ
ハイポリモデルは特別なモードのみ
夜無し天候変化無し
フォルツァシリーズは1080pが売り?
フォルツァ3は1280×720ですが
606名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:04:31.99 ID:56VN7I35O
VITAもWiiUもメーカー発表が無い部分は判らないよ
特にWiiUは発売まで時間があるから流動的かもな、DVD以上は決めてるようだけど
607名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:05:32.39 ID:PRX2hvVJ0
>>600
あれはメモカで割れたんじゃなくてバッテリーのサービスモードが原因なんだけど。
DL販売がメインになるのに、さすがに引くわー。
608名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:25:19.46 ID:bh9coZ5P0
逆にDL販売がメインになるからこそ、性能を担保できる独自規格なのかもしれないぞ?
SDやメモステは大量生産で値段が下がったは良いけど、粗悪品もかなり出回ってるから
それらが原因となる問題に対応するのを嫌ったんじゃね

少し前に、メディアインストールしても遅いというレビューが、試用したメディアが原因だといって
後から撤回した例もあるし
609名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:34:23.47 ID:IFBkwEet0
メモステの粗悪品?
610名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:37:54.99 ID:bh9coZ5P0
ちなみに見た目的にサイズはメモリースティックマイクロで、端子と反対側の2つの切り欠きが
なくなってるだけにも見える
裏側の端子が見えればもう少し情報取れるんだが・・・
611名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:42:30.47 ID:C+y4zhes0
この辺は情報待ちだな。
612名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:45:10.16 ID:6GncMEKoP
独自メモリーカードは、PSPの反省からのCFW対策の一つな気がする。
もし読み込めるドライブがPSVのみであれば、OFWで制御するとか。
セーブデータのROM内包も同じく。これなら自由にアクセス出来ないので、
スッキリ方式のCFW適用が出来なくなる。
613名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 18:53:01.76 ID:GKrDZ/yG0
最初から買わないやつが買うのやめたとか言ってもな
614名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:02:02.56 ID:AG5FIk7x0
>>613
ゲハの情強達は初期ロットなんて怖くて買えないんじゃないかな
ロンチでそんなにソフトも揃わないだろうし
615名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:05:01.23 ID:UqBpN2WWP
>>607
パンドラが登場する前から割れてたの知らんのか
616名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:06:51.55 ID:u2snV/NL0
>>589
懐疑論? この妄想で締めくくった任信記事が?

>そうなれば、DirectX 11世代のGPUであるということになり、世代的にPS3やXbox 360に搭載されている
>GPUを追い越すことになるからだ。
617名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:21:17.27 ID:H8BKnnBu0
なんか、ゼルダの解析が来たら妄想すら出来なくなったな
現行HD機と変わらなすぎでしょ
618名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:24:58.08 ID:bh9coZ5P0
>>611
だね

技術的にありそうな選択としては、最低転送単位を既存のメモステの512byteではなく
flashメモリのページサイズ(4kとか8k)にして、読み書きの効率化を図った仕様に変えるってのはあるかな
HDDのBigSectorみたいなもんで、flashメモリもページサイズ単位のアクセスに限定できると凄く効率良いし
既存の製造施設やコントローラーはほぼそのまま流用できるから、コスト的にもメリットが大きい

その代わり、最低転送単位が既存メモステと互換性が無いからメモステは名乗れず独自規格になる
619名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:48:41.99 ID:HKE7eD1L0
>>569
後藤
> GPUメーカーが新GPUの度に公開するグラフィックスデモのパターンにそっくり
> これはGPUの開発を担当するAMDが作成したと推測される

ゼンジーWiiU 1回目の記事
> このデモは、とてつもなく、いわゆるGPUメーカーの作るテクノロジーデモにそっくり
> 任天堂内製ではなく、GPUメーカー(AMD)が製作したものだろう

ゼンジー2回目の記事で「AMDは関わっていないという」と訂正してたけど、その後に出た
後藤の記事はゼンジー1回目の予想と同じなのな。
620名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:50:38.68 ID:H8BKnnBu0
共通した部分で見ると、庭園デモ的には現行機と差を感じ取れないという風に見えるんだが
俺の気のせいでいいのかな?
621名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:02:13.78 ID:O5CO/STO0
>>612
ハッカーなめんな、分解してチップの端子からでも配線を取り出すんだぞ。
622名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:06:26.56 ID:RkWCD+nOO
独自だろうがなんだろうが
結局延命にしかならないんだよな
623名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:06:29.70 ID:BpEhSHzM0
>>613
メモステが独自規格というのを聞いて自分も買う気無くしたから気持ちはわからんでもない。
624名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:10:09.20 ID:lulIiVqo0
>>619
正確性で言うならキチンと取材しているゼンジーの方が現時点では
精度は高いかな
625名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:38:22.04 ID:E04pXapY0
>>620
ゼンジーは具体的に指摘してるしな
まあ、あのデモ見て性能スゲーとか書いちゃったら、全く見る目がないとして
グラ技術の記事書いてる人間としては致命的だしな
626名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:38:36.13 ID:K3iWkIgm0
360本体シュリンク最終形態かね
値下げ準備完了ってとこか
PS3はこれ以上無理だったような
627名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:48:09.11 ID:+t+T6hQh0
値段据え置きでキネクト同梱じゃないの
628名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:49:02.28 ID:ibdNN8lY0
PS3はこんなコストダウンもやっているらしい。
シリコンダイのコストが下がれば他の部分が占める比率があがるからな

コアレス構造の半導体パッケージ
http://eetimes.jp/news/4593
629名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:55:34.27 ID:K3iWkIgm0
これは熱で夏場怖いって話じゃね
630名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:58:38.50 ID:c5JvqBpz0
2010年4月から2011年2月で300万個(=300万台?)なのか?
631名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:01:51.37 ID:UqBpN2WWP
HCFLの悪夢が蘇る
632名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:02:01.16 ID:HKE7eD1L0
>>626
http://doope.jp/2011/0618918.html
このことなんだろうけど元記事自体が勘違いっぽいよ。
薄型になった時点で統合されてるし、製造プロセスやトランジスタ数も去年の後藤の
記事と同じ。
633名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:20:11.69 ID:AsfuLAsD0
CPUはPowerベースってだけが公式情報で、Power○系かもわからんし、
PowerPC系じゃないとも言えないんだっけ?
わかってるのはプロセスが45nmってのくらいか
GPUもAMD関係者に聞いた…ってのしかなくて、R○○○系だとかの公式情報は無いよね?
634名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:39:24.61 ID:J9RrN57E0
あの本体サイズだと、GPUはアーキテクチャはDx10.1だけど
モバイル版でシェーダーはデスクトップの半分みたいなの
使ってるんじゃね?
デモ映像見た印象はそんな感じ
635名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:53:00.79 ID:8PPS61r10
消費電力を考えてもモバイル版でしょ
636名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:54:18.22 ID:UqBpN2WWP
後藤も書いてるけどモバイル版は周波数特性のいい選別品だからコスト高い
637名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:55:51.53 ID:J6GzGWWW0
>>632
PS3に関しては、むしろ32nm世代以降をどこで作るのか興味ある。
長崎は45nmで止まるみたいだし。

TSMCか、IBMか、まさかのサムスンか。
638名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:58:20.71 ID:nzE1m3t+0
サムスンは高性能プロセスではないから
IBMしかないね
639名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:00:17.56 ID:ShpV5ote0
>>637
45のまま行くんじゃないか?
本体は一度小型化したし、消費電力もそれほど変わらないし
おまけにダイサイズもあまり変わらない
640名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:04:55.06 ID:J6GzGWWW0
>>639
さすがに、あと4,5年45nmのままでいくのは厳しくないか?

360はワンチップ化したからプロセス微細化の恩恵でかいし、コストで勝負できなくなるぞ。
641名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:05:45.19 ID:CzAm6g1k0
じゃあPS3もまずCellとRSXのワンチップ化じゃん
642名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:05:50.82 ID:c6UF8U5j0
>>605
>そしてシミュレーションの精度については、「Forza」シリーズの売り文句である「1080p、
>60fps、360fps(解像度、フレームレート、物理シミュレーションレート)」は今回もコミットされる。
>これは後述する16人対戦でもこれをなんとか実現しようと現在現場で奮闘しているという
>(現時点ではまだ確約はしていない)。リプレイモードは前作同様30fpsとなるようだ。


正直Forzaネタにはあまり絡みたくは無いが、これだけは。
前作の記事も同じ記者が同じ様に有りもしない1080pを語ってそのまま未だに訂正無しだよね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212305.html
流石になんなんだろう、これ。
前作記事なんて記事タイトルになってる訳で、MS側もチェック漏れとかあり得ないし。
それとも何か、内部的には1080pやってましたとかそう言う話しでもあんの?
643名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:10:03.04 ID:ShpV5ote0
>>640
そもそもダイサイズがほとんど変わらないんだからコスト低減効果があまり無い
それよか、他の細かい部品を統合して、点数を減らしていく方が効果がある
644名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:11:30.54 ID:J6GzGWWW0
>>641
たぶん、もう取り組んでると思う。
645名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:16:27.35 ID:8PPS61r10
RSXは特許を譲ってくれないんじゃないかな
646名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:19:39.12 ID:J6GzGWWW0
>>645
製造権持ってて、シュリンクまでできてて、チップ統合できない契約というのも奇妙な感じがするが。
お互いにとってあんまり利益ないんじゃないか?

まあ、その場合は別ダイで製造してワンパッケージにするという手もあるけど。
647名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:25:29.36 ID:HKE7eD1L0
CellだったかRSXだったか忘れた(両方?)けど、パッドリミットでこれ以上のシュリンクには
両者の統合が必須らしいけどどうなん?
648名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:35:07.46 ID:45WUXkiG0
GT5
40fps
ティアリング70%
糞グラ
ミニカーモデリング
クソ挙動
糞AI
80%はPS2レベル
30fps以下に落ち込む
メタスコア84点
649名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:43:33.97 ID:D2Rx5h/i0
またアホが来たか
650名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:43:46.94 ID:c5JvqBpz0
もう過去のソフトの話はいいよ
651名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:08:04.17 ID:/G6YvHAg0
スペック意識したと思われる「次世代機」のwiiUでさえ、グラボがHD4870程度なんだよな・・・
今のPCゲーム基準で既に2世代遅れの化石じゃ、2年くらいしか戦えないんじゃないのか。
652名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:23:15.88 ID:Dahtjn3H0
>>651
なにさらっとデマをw
HD5450かHD6450と言ってるぞ
653名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:26:32.07 ID:8PPS61r10
>>652
それは低すぎるんじゃないかな
654名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:29:16.82 ID:uuzmKnxg0
いや開発中のHD7シリーズを前倒しで持ってきたらしいよ。相当期待していいよ。
655名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:29:19.14 ID:Dahtjn3H0
>>653
どこが?
6450は360やPS3のGPUを超えるぞ
656名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:33:43.21 ID:8PPS61r10
>>655
6450てスコア4650くらいだろ
657名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:33:54.76 ID:J6GzGWWW0
>>655
6450を使ってる俺からすると、それはとても信じられん。
3DMark06で3700くらいだぞ。
658名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:38:27.20 ID:Dahtjn3H0
659名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:40:09.41 ID:J6GzGWWW0
>>658
・・・・・ちょっと待て、5450で3800・・・?
ひょっとして、なんかトラブッてるのか、うちの環境・・・
660名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:46:33.47 ID:8PPS61r10
>>658
いや、そうじゃなくてHD4650程度では低すぎると思うんだけど
661名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:49:45.16 ID:Dahtjn3H0
>>660
どういう事?
後藤氏も言ってる6450だけど360やPS3のちょい上程度ならこの程度でしょ
662名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:53:13.16 ID:8PPS61r10
>>661
HD4800台前後って書いてなかった?
663名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:55:17.37 ID:Dahtjn3H0
>>662
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html
どこに?

>だとしたら、理論上はXbox 360と同程度か
>ちょっと下回る程度の規模のCPUとGPUをWii Uに載せることができることになる。

とは書いてあったけど
664名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:57:44.64 ID:8PPS61r10
>>663
ゼンジーだった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html

>スペック的にはミドルレンジクラスのRADEON HD4000系ではなく、
>もしかするとハイエンド系のRADEON HD4800系に近いのかもしれない。
665名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:58:47.08 ID:Dahtjn3H0
666名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:02:13.62 ID:ecJXEvcf0
>>640
45nm以下は配線周りのせいでcadで自動で縮めるのは不可能だったはず
667名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:03:02.08 ID:7JUOaRxe0
記事のアップ順は後藤が一番最後だけど
記事の信憑性ではゼンジーが一番真実に近づいていると思うんだけど
668名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:04:29.10 ID:6kVq8vY+0
CS機はプロセスと筐体サイズからスペックをある程度決めるから
善司のは無いよ
669名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:05:36.04 ID:FFsyaCJK0
ここでいうと問題あるけど三味線の可能性もあるからね
とりあえず出てきた実機とされる絵とモックアップでは後藤とゼンジの最初の記事のほうが
信憑性ある気がするけどね。熱は嘘つかないからね
670名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:15:06.01 ID:ebVnUILU0
>>642
それを言っちゃうとGT5だって垂直方向が1080pなだけで真1080pでは無いが、
1080pと表記してるから、解像度詐欺アリならForzaでもいいかという感じだろ。
671名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:15:37.26 ID:Lyssq6/m0
>>667
何処がだよw後藤さんの方が真実味があるね
672名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:15:38.13 ID:ebVnUILU0
>>644
22nmまで無理。
673名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:16:26.95 ID:ebVnUILU0
>>646
CPUとGPUのプロセスが違うから、どちらかに合わせないとならないんじゃないかな。
674名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:22:28.14 ID:m6jcBQ6l0
もともとバスがCPUとGPUで共有している箱○と違って、バスが別のCellとRSXを統合したらピン数や配線がえらいことになるんじゃないか?
675名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:26:14.31 ID:HcJWEg1y0
>>674
CellとRSXの統合なんて無知な情弱の妄想でしかない。
676名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:26:21.07 ID:t8WhENh00
ICOワンダのHD MLAAらしいな

ワンダはまぁギリHDにしても見れるレベルだがICOは粗すぎてお話にならんレベル
677名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:27:33.23 ID:P9D3z6bx0
HD4800系でも、時代遅れのゴミに変わりないよ・・・

最近までメインだった58xx系も終了して、既に時代は6xxx系なんだし。
678名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:28:07.74 ID:Z5fF2qyG0
>>676
なんでICOやワンダ程度のグラで、まともにMSAAかけられないんかね。
679名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:30:21.28 ID:9C5KYTN70
>>642
内部も1280×720でしょ
スケーリングで1080pだけど
680名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:30:58.69 ID:afBxuUsX0
>>675
最初から統合を前提に設計していたXenosと違って、CELLとRSXなんてまったくの別物だからなぁ。
使ってるメモリも違うしアクセスタイミングも別、ワンチップ化するにはハードルが高すぎるよな。
681名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:44:02.64 ID:BuI7O4ri0
360は新しい基板からCPU+GPU+メモリ+メモリIOコントローラーをワンチップ化したようだね。
コスト競争でPS3はもう勝てそうにない。

http://www.ibtimes.com/articles/161402/20110612/microsoft-xbox-soc-amd-silicon-transistor.htm
682名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:48:41.64 ID:aOzmnkEV0
WiiUは性能 頑張った方なのか?
なんか妥協感がする
683名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:49:16.42 ID:4htYoE/U0
CPU/GPUの単体の性能がPS3/XBOX360を上回ってなくても
PS3/XBOX360でボトルネックになっている部分を解消して
トータル性能で上回るという考えのハード設計なんじゃない?
684名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:51:10.27 ID:aOzmnkEV0
目標とするのが旧世代の360やPS3という時点で
アカンだろ。
タイムスパンから考えておそらく2年後あたりに出てくるだろう360の次世代機
に太刀打ちできるとは思えない。
685名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:54:55.80 ID:7JUOaRxe0
太刀打ちできなくても、マルチの対象になるということが任天堂にとって
大事だったんじゃないのかな
xbox720より劣っていたとしてもxbox360からwiiの移植に比べれば
楽だろうし
686名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:55:08.04 ID:4htYoE/U0
>>681
すでにワンチップ化されてんだけどw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100825_389002.html
687名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:56:53.42 ID:FFsyaCJK0
残念ながら45nm使う時点でもう駄目だろう
無理して28nm使わないと次世代にかなわない。余裕持ってMS/SONYは28以下使ってくる
2年後だと22nmの可能性もあるし、タイミング悪かったねとしか言えないわ
688名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 00:58:03.95 ID:qTNz77/Y0
>>686
その時点ではワンパッケージ化されただけでeDRAMは別ダイじゃなかったかな。
689名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:00:02.10 ID:U0EyFhlL0
またゼンジーはごめんなさいしないといけないの?
RV770系で低消費電力とか、どんなもんになるのよと
本当にAMD関係者が言ったのかい
690名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:02:32.32 ID:FFsyaCJK0
MSのワンパッケージ記事は追い打ちだろw
任天堂が45nmのCPU。MSも同世代のプロセスで統合化省電力のチップですよって
あの筐体サイズから360より物凄い高性能はありえないってのが分かる人には確実にわかる
691名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:03:28.99 ID:QMUFdEzI0
>>681
箱○はシュリンクが進んでるな、連続黒字になってるところ見るとハードでは利益出てるんだな。
692名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:06:46.48 ID:5bDprufa0
45nmのままでeDRAM統合は信じがたい
10MBもあるんだぜ
693名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:07:33.82 ID:FFsyaCJK0
>>689
11世代のGPUコア使ったところでAPUの数とクロックでごまかせちゃうからね
力不足でゴミになる余計な機能ついてないHD4xのほうがある意味マシだよ
694名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:10:24.02 ID:KvSh/JTR0
箱は45nmでCPUとGPUを1Chipにしただけでしょ。
eDRAMは一緒にするのは無理って話だったはずだけど。
去年とっくに報じられてた話なのになんで今更。
695名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:15:24.76 ID:U0EyFhlL0
>>693
R7xx系はいいんだけど、RV770だと消費電力ヤバくない?ってこと
696名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:18:25.11 ID:t6611RlL0
>>681
シリコンダイのコスト競争と本体のコスト競争は同じじゃない。
ソニーの方が有利な部品もあるのでは
697名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:19:39.25 ID:FFsyaCJK0
どんどんクロックとAPUけずってるんでしょ(わしもRVじゃないような気がするけどね)
実際出てきた絵はRV620クラスだし
うんで、詳細出さないのはプロセスと熱の相談じゃないかね?
698名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:34:17.72 ID:U0EyFhlL0
まあ、AMD公式の文章表現からして、もう少しは出来る子な筈…とは思うんだけどねぇ
製品版より前のプロセスでのテストチップ搭載で、あの筐体だと大幅に性能落とさざるを得ない…とか
699名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:37:03.66 ID:t6611RlL0
>>692
10MB+ROP、最初は90nmで80mm2だったのが、?nmで45mm2 と
書いてあるな。統合XCGPUは45nmで168mm2。
10MBを統合しないということは製造はNEC(ルネサス)のままなのかな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100630_377488.html
700名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:38:18.95 ID:Dqc1QNws0
>>696
SCEはどうやってCell&RSXのシュリンクor統合代捻出するん?

つかPS3って内製部品使用率決して高くないから
そういう意味でもMSと大して条件違わないだろ

つか、これまでもプロードライザの廃止や電源ユニットの陳腐化などで
高価だが商品安定性や寿命に関わる部品削って文字通り
爪に火を灯す要領でコストカット謀ってきてるんだぜ
これ以上何を削れと?
701名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:41:34.23 ID:5bDprufa0
ダイエリアにDRAMがあると歩留りが問題になる
702名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:43:32.33 ID:FFsyaCJK0
IBMのSOIならそれなりに作れるでしょ
703名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:46:19.67 ID:t6611RlL0
>>681
>372 million transistors

これで10MB+ROP入るのか?初代のトランジスタ数って
XCPU 165M、xenos 232M、10MB+ROP 100M だよ
704名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:46:35.49 ID:5bDprufa0
32nmでやるならわかるが
45nmでやってコストダウンに繋がるか疑問だな
705名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:47:53.54 ID:v85iDf4r0
706名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:52:56.77 ID:Dqc1QNws0
>>703
ttp://www.ibtimes.com/articles/161402/20110612/microsoft-xbox-soc-amd-silicon-transistor.htm
The SoC has taken five years to be developed and contains about 372 million transistors
which are very less in comparison to modern GPUs and processors.
The processor has a tri-core CPU, an ATI GPU, a dual-channel memory controller, I/O, and a new front side bus (FSB)
instead of an easier internal connection.

eDRAM含めてメモリー統合については触れれらていないな

>>704
箱○のサウスブリッジって65nmで止まったままじゃなかったっけ?
シュリンクついでにSoC出来れば十分コストダウンに繋がると思う
707名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:53:12.17 ID:t6611RlL0
>>705
xenosは48プロセッサだから、後藤説80〜160プロセッサでも
そのくらいの公称FLOPSにはなるよ
708名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:56:18.29 ID:FFsyaCJK0
いや悪いけどアナルリストだし、どこのサード(サードでデモだしたのバンナムだけ)かわかんねーし… 
株価下がりまくってる情況だから絵と製品版の筐体が出てこないとすまんが信用できないわ
709名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:08:29.09 ID:5bDprufa0
>>706
ioコントローラってusbたsata位だろう
安くはなるがインパクトはないな
710名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:15:18.43 ID:t6611RlL0
>705 >707 間違えた。360GPUの1.5倍のFLOPSには
RV730、5億トランジスタクラスが必要。
後藤の書き方で320プロセッサになりPS3や360GPUより大規模
711名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:28:06.21 ID:FFsyaCJK0
そうそう、後藤ちゃんはノート並みの省電力化には懐疑的だったけど
わしはノート用を流用と予想。あのサイズはやっぱノートクラスでないと厳しいと思うわ
712名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:31:04.64 ID:U0EyFhlL0
んじゃ、組込み向け流用に一票
WiiU向けとしか言えないものになってると面白いんだけどw
713名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:35:01.40 ID:RNJyRNYJ0
んじゃ俺は本体と一緒に写ってたテレビが50型で実は本体がかなり大きいに一票
714名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:36:52.19 ID:FFsyaCJK0
そうか、ノートか組み込み用かわかんないけど、パーティクルや半透明バリバリ使った場面なかったね
まだmcmのeDRAM貼りつけたチップが用意できてない可能性もあるね
任天堂もある帯域確保重視する会社だから、物出てくるまで期待しておこう
715名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:38:18.29 ID:v85iDf4r0
>>710 
HD4600には組み込み向けのがあったし
716名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:38:42.72 ID:5bDprufa0
717名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:40:34.38 ID:v85iDf4r0
途中で送信してしまいました
HD4600には組み込み向けのがあったしそれを使うのかな
718名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:47:20.70 ID:eEcmFb7aP
なんか、昔持ってた外付けCR-Rドライブ思い出すな・・・・・
719名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 06:34:00.45 ID:mKPSaIGu0
360もPS3も去年やっと黒字化したのに
次世代機出せるのかな?
WiiUが現行機と大きくスペック上がってるわけじゃないし
720名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:22:46.24 ID:QRlODUWC0
>>709
コストダウンの技術だからインパクトは関係無いかと。
Cell+RSX統合というトンデモ話になると誰も突っ込まないのに箱○の事になるとムキになるのにはワロタ。
721名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:25:12.72 ID:qKDseBaR0
未だにPS2ソフトエミュとかな、時々ここは本当にテクノロジースレなのかと思う時がある。
722名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:26:50.87 ID:qKDseBaR0
>>719
MSのメディア事業部は黒字化してるがSCEが黒字化したという話は聞かないんだが。
723名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:35:23.92 ID:Dqc1QNws0
>>709
ビデオ出力を除いてその辺りのI/O全部サウスブリッジがやってるんだが
真逆サウスブリッジからUSBやSATA『だけ』抜いてSoC化するなんて考えてるの?
(実際にはeDRAMは統合されずに従来通りのSiPになるんだろうけど)
今箱○の基板上にある3つの大きな石の内一つがに消えると言う話なんだが
自分でコストダウンと言っておいてインパクトとかw

>>722
最大の赤字原因であるPSN事業を本社に押し付けたので
2010年度はゲーム事業(SCE)単独では黒字達成したよ
だが、PS3が黒字という話は聞こえてこない
724名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:44:36.45 ID:qKDseBaR0
>>723
XboxLiveをMS本社に押しつけてXbox360単体販売で黒字化ならずっと前に達成してるもんな。
それでPS3が黒字というのは無理があるよな。
そのせいでソニー本社が債務超過してるというのに。
725名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:47:56.67 ID:lXMi03MuP
ソニー本社が債務超過?
726名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:49:49.75 ID:4/WLbqKK0
>>724
Xboxメディア事業部はZuneなどソニーのエレキ部門にあたるところも含んでいるからね。
それで黒字化なのでかなり余裕がある感じ、次世代機はLiveをさらに推進する為にも必ず出すだろうね。
DirectXの策定している立場なのでGPU設計には一歩先んじる事が出来るからWiiUより進んだプロセスになると思う。
727名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:51:41.53 ID:4/WLbqKK0
>>724
債務超過で解散して本社統合したのはSCEだね、ソニー本社ではないが2期連続で赤字なので余裕はないかな。
728名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:54:30.54 ID:LS2UCuLj0
>>719
次世代箱は必ず出る、その為の準備もしている。
PS4は微妙、ソニーとしてはPSN事業が中核になっているのでそこにつながるデバイスの方が興味あるだろう。
Vita以外にもiPad対抗製品とかソニピクとの連携とかあたりになるかね。
729名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:57:05.09 ID:xZ5G7LIi0
次世代のメディアもBDでいきそうだしPS4は何を売りにするのかが問題やね。
任天堂のような変則的なアイデアもあるけど個人的にはノート型で持ち歩けるPS3というのがいいかな。
730名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 07:58:41.81 ID:t6611RlL0
次のコンシューマゲームコンソールは、一つにまとまってゲーム機では
ないものと戦った方がいいんじゃないか、と思わなくもない
731名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:01:15.87 ID:zNxqwZh40
>>723
週販2万程度ではな、2011年4月時点で累計販売台数で箱○にまた離されているし。
http://www.vgchartz.com/embeds/worldwide_totals.png#140
732名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:12:09.18 ID:rXjkJ2q20
>>726
MSはひとつのプロダクトを粘り腰で辛抱強くやるよなぁ。
Windows3.0を初めて使った時はなに?このゴミOSと思ったが今は業界スタンダードになってる。
これだけ金をかけて軌道にも乗り始めたから撤退はありえんわな。
733名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:17:15.37 ID:Dqc1QNws0
>>724
おい、まてソニー本社は債務超過に陥ってないw

凶箱から続く事業最大の赤字原因ってLive構築,維持運営と改修費用だもんなぁ
それでしっかり利益上げれる様になったのだから箱○事業は収穫期に入ったんだろな

まぁ先の見えないどっかの企業は後発なのに構築費用をケチってレンタルにした上
無料無料と人を集めたは良いが収入を得られず結局ハコワレで飛んじゃいましたが
734名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:22:43.28 ID:aWwSElP/0
まあどっちにおいても願望な気するわ
735名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:25:53.44 ID:Qi1+KpKZO
PS2互換は今からでも付け直し方が良いと思うんだけどなあ
それなら買い換えもそれなりにあるだろうし
互換があればPS3を買うって人も多い
736名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:32:44.56 ID:d7+22RUC0
HDMI付きのPS2出してくれたらそれで良いんだが
737名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 08:59:24.17 ID:TgSFIf8r0
EEGSx1・RDRAMx2の3枚の原価、スペース確保(厳密な配線長)、3枚の冷却、
組み立てコストうp、一向に上がらないIOP(PS1)の正確な互換性…
………うん、互換はずして正解w
738名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:16:52.26 ID:5bDprufa0
>>723
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/389/002/13.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/377/488/16.jpg

IOハブってこんなにでかく見えるけど
実際のチップはぜんぜん小さいんだぜ
ってか統合したらIOの足を生やすことができるか疑問に思えてきた
739名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:20:50.59 ID:5bDprufa0
勘違いしてる人いるけどIOハブやアナログチップって調達価格が高いわけではないから
なくしてもそこまでコストダウンにはならないんだよね
コストダウンするかとしないかだとコストダウンするんだけど
740名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:33:23.32 ID:TgSFIf8r0
チップは小さいけどXCGPUとの間で1GB毎秒のデータが基板配線を通じて流れている、電気食って熱出して
しかしこの360のロジック付きeDRAMってNECエレしか製造無理だろ、つか未だに歩留まり酷かったりしてなw
741名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:43:03.95 ID:5bDprufa0
厳密に言うと最大で上下1GBの帯域
常にその速度のデータが流れるわけじゃないよ
742名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:45:31.64 ID:mKPSaIGu0
>>722
この前の決算発表で黒字化したと言ってたが
もちろんPSNはずしてだけどw
743名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 10:58:53.79 ID:F8zqOe4I0
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/198590.jpg
左端の突起の下ってなんのポートかね
744名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:01:49.53 ID:5bDprufa0
壁にぴったりくっつけて吸気口ふさがない用突起
745名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:22:36.86 ID:vpHuh0j60
>>733
なんだLiveは儲かってるんじゃないのか

先の見えないって任天堂?
746名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:35:43.46 ID:zCgI/pVK0
>>739
勘違いも何もお前の日本語が稚拙な上
他者の発言くみ取る能力も未熟だから
お前の言いたい事が他の人に伝わってないだけだし
お前が他者の言いたい事理解出来てないだけだろjk
747名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:42:49.79 ID:zCgI/pVK0
>>739
あ、あとIOハブIOハブって言ってるけど
IOハブって今やI/Oコントローラー・ハブ (I/O Controller Hub, ICH)の馬鹿俗称だぜ
自作板や電電板で使うのならともかくゲハで使うなよ
歳がバレるぜw
748名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:44:32.34 ID:5bDprufa0
年なんてバレてもいいけどな
ってかそこまで歳いってないけど
IOハブが短くて使いやいだけだわな
749モハメド蛾:2011/06/14(火) 11:49:57.79 ID:AkJlSRfN0
ゲーム機にスロットが付いてて、そこにビデオカードを刺したりできないのかな?
で、刺すと解像度が上がったり、AAがかかったり、オブジェクトの描画がもっと遠くまで可能になるとか。
750名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:51:31.59 ID:5bDprufa0
それってPCじゃね?
751名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:55:23.97 ID:K4TIIj0v0
N64に拡張メモリがあったな
752名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 11:57:22.28 ID:CiwcKuA00
LGA2011版X79は4chDDR3&8スロット最大64GB
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-5009.html
753名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:01:28.77 ID:erLCl7PY0
後付けで性能上げられても、結局普及してる元の性能がメインになるからな。

メモリを増やす程度は昔から結構あったな。
754名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:06:19.21 ID:JTwVsswhO
追加のコストも馬鹿にならんしね
755名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:11:07.62 ID:CiwcKuA00
バカでもチョンでも使えるからバカチョンカメラ
基本的にゲーム機はバカチョンカメラじゃないとダメだから
756名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:28:21.68 ID:Dqc1QNws0
>>739
勘違いって俺の事かねぇ……
お前さんがコストダウンと最初に言ったから
俺は十分コストダウンに「繋がる」としてきてるんだぜ?
チップ単体のみの話じゃなくシステム全体へと広がる話
>>746じゃないが俺の発言趣旨理解してない
お前さんは木を見て森を見てないよ
757名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:31:13.88 ID:Dqc1QNws0
>>738
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/377/488/3.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/377/488/8.jpg
それとチップサイズの比較ならこっち張らないと判らないだろ
チップサイズだけ見るなら基板上で2番目に大きいチップだぜ
それとも何かダイサイズとでも言いたかったのか?
足に関しては当然ピンアサインも変更になるから何とかなると思うわ
758名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:41:55.53 ID:5bDprufa0
その画像の意味がわからんが
ロジックボードをみればみるほどIOハブをCPUGPUと統合するってのが信じられなくなってくるな
足の問題にしてもロジックボード上の配線にしても厳しそうだ
759名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:48:31.81 ID:5bDprufa0
プリント基板層を増やすのは本末転倒だろうしな
760名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:58:40.51 ID:Dqc1QNws0
>>758
意味が判らない?
>>738でお前が自分でサウスブリッジのサイズが小さいと言ったんだが?
で、インターポーザである箱○のサウスブリッジはXCGPUに次いで大きい事が
画像を見れば誰でも理解出来るはずなんだが……

つかXCGPUにサウスブリッジも統合しSoC化するなら
ピンアサインが変更になる以上M/Bが再設計されない訳無いだろ
761名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:01:52.80 ID:5bDprufa0
パッケージをガリガリ削っていくと実際のダイがあるがそれが小さいわけ
それを統合するエンジニアリングコストやロジックボードの設計コストを考えると
価値がるとは思えない
762名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:05:00.70 ID:5bDprufa0
大幅なモデルチェンジが一年前にあったばかりなのに
ロジックボードレベルの再エンジニアリングがIOハブの統合を理由に行われるとは思えないな
コストパフォーマンス悪すぎる
763名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:12:07.65 ID:Dqc1QNws0
>>761
>>757でダイサイズの事か?
と言ってるのが読めないの?理解出来ないの?
チップサイズと、ダイサイズなんて使い間違わないだろ普通
>>746じゃないが
お前自身が正しくない言葉用いてるから伝わらないんだよ

短期で見ればコスト高に付くだろうが
本気で10年戦うなら今後の細分化プロセス見込んで
SoC(SiP)化して行くほか無いわ
メモリも2Gbit×2とすればお前さんが懸念してる配線もすんなりまとまりそうだぜ
764名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:12:28.05 ID:4htYoE/U0
今回報道されたチップのトランジスタ数3.72億
去年統合されたチップのトランジスタ数も3.72億
あとは分かるな
765名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:15:18.11 ID:5bDprufa0
2GbitのGDDR3ってあったっけ?
いやあるならいいけど
766名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:17:08.03 ID:5bDprufa0
まちがえた
容量のほうより帯域のほうね
いくつかは失念
767名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:26:35.42 ID:5bDprufa0
そもそも短期でコスト高になるならやらない
適切なタイミングでやるのが普通
まともなエンジニアがいれば
768名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:29:28.85 ID:hNWOvkhP0
最近は1パッケージ内に複数ダイを積層するのもあるしな
eDRAM使わなくても、おなじパッケージ内にDRAM積んで、専用の高速バスで繋げば
実質eDRAMみたいに使える

まあ、高発熱で冷却が厳しいのは、1パッケージ内に複数ダイ積層は厳しいけど、
シュリンクや技術が進んで低発熱化すれば、1パッケージ内複数ダイっていう手法が使える
769名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:31:29.86 ID:hNWOvkhP0
PS2だって、後期にはCPU+GPUが1チップに統合されたんだし、
PSPもそう(PSPは1ダイじゃなくて1パッケージだったかな?)

ふつうに360もPS3もやるだろ、当然将来的にはそれができるような契約をチップメーカーと結んでるだろうし
770名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:35:36.67 ID:5bDprufa0
360はもうやってるんだよ
PS2ってPS1チップも最終的に統合されたのか?
771名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 14:19:46.00 ID:Dqc1QNws0
>>765
いやFSBアップ等報じられてるから
2GbitのGDDR5にしてくるんじゃないかと妄想してる
それに2GbitのGDDR3って昔サムスンさんが出来たーって小さな声で言ったけど
何故か未だにデータシートにすら載ってないんだぜw

>>767
箱○はエンジニアありきではなく
プロジェクトビジョンありきで進んでる様に見えるがなぁ
適切なタイミングと言ったところで外野がそれを知るのは無理
MSにとって今が適切なタイミングだったんだろ

>>768
積層パッケージは32nmプロセス以降だと思うわ

あー洗物かたさなきゃ……
772名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 14:26:01.30 ID:5bDprufa0
アクセスレイテンシがちがう理由でGDDR5は使えない
773名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:20:37.79 ID:t6611RlL0
色々なパッケージ 現役、開発中
http://www.a-elpida.com/ja/product/lineup.html
774名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:54:23.34 ID:5bDprufa0
ソニーなんかはもうPSPでマイクロバンプ使ってるね
775名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 15:56:53.30 ID:Fgr01Bfd0
3Dトランジスタの開発元が日立なのに、
初の量産品がIntelなのが悲しい
776名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:02:28.99 ID:RjhOMQDP0
>>770
それはPS3では別のチップのままだった筈、GTとか一部のタイトルではPS1チップも同時に使ってるので統合しにくいだろな。
PS3からはソフトエミュになったし。
777名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:07:29.12 ID:kk1h1GLK0
>>775
Fabへの投資額の桁が違うんだから仕方ないよ
778名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:10:21.98 ID:CiwcKuA00
AMDがドヤ顔で32nmプロセスのAPU,Aシリーズ発表したが、Intelは1年半前
779名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:14:38.65 ID:L9pHYhFh0
WiiUのCPU・GPUはフュージョンプロセッサのようだな。
780名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:23:33.73 ID:t6611RlL0
>>774
07年にはもうか。全然知らなかったな

DRAM 混載LSI と同じ性能を安価なSiPで実現、世界に先駆けて量産
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol74/index.html
781名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:28:30.77 ID:YIWHLXq+i
>>778
でもintelも内蔵グラフィック強化してきましたって言っておきながらあれだしな
782名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:31:55.90 ID:hNWOvkhP0
日本メーカーはかつて技術はあっても大規模投資しないから量産できなくなったんだよな
結局量産できるメーカーがどんどん新技術を開発して遅れをとってるので技術でも遅れた
783名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:47:12.21 ID:65cVnttn0
>>779
PowerPCだから違う
784名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 16:52:34.04 ID:E7QVDaqX0
>>779
どんな低性能マシン作る気だよw
785名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:11:44.46 ID:YIWHLXq+i
>>784
Aシリーズなら箱○くらいならこえられそうな感じだけどな
786名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:31:26.35 ID:2CT6FB/P0
Aシリーズの方がコスト的にも良かったような。
Powerにしたのは、やはりマルチタイトルの為かねぇ。
787名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:32:15.31 ID:I/tx9XID0
まず電源を内蔵しろ
話しはそれからだ
788名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:37:48.83 ID:2CT6FB/P0
>>782
海外委託で技術を中華に盗まれメモリの暴落でビビって技術の流出を恐れたんだな。
大規模投資は人件費の安いところが勝つからどっちにしろ撤退せざる負えなかったと思う。
これから新技術を開発するときは海外委託せずに国内で大量生産出来る体制も考えておかないとならない。
789名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:41:15.46 ID:0llGCoX10
シャープの亀山工場みたいなのを作らないと、どんどん中華がパクるからな。
ソニーみたいに韓国とクロスライセンスとかしてたら、おいしいところを全部持ってかれる。
790名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:45:47.38 ID:8y/lhpbR0
>>789

sonyがその辺鉄壁なのは 「美味しい所」「持っていく所」どっちも無いって事だな。
寧ろ持っくるだけだから最強。
791名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:50:20.12 ID:ySwDVjg60
有機ELディスプレイは量産化の最初までソニーがやったが、サムソンと提携して大量生産はサム1社の独占状態になったのが痛い。
寿命も短いし品質も安定していないものを買うしかないというのは問題があるから、アメリカも東芝との合弁会社を作って量産化を目指しているな。
792名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:43:53.94 ID:lXMi03MuP
有機ELは、NECがサムスンに自社の有機EL部門を売却したからだろ
793名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:18:22.81 ID:k8LuhzKE0
>>789 そこもモバイルのパネルとかに特化して大型パネル辞めるとかいってなかったっけ、
パナソニックもTVはもうむりぽと弱音吐いてる、人件費というがハイテク工場って人自体
少ないような気がするんだが、それでもだめなんかねぇ、他の固定費が高いとか?
794名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:18:31.45 ID:t8WhENh00
http://www.jp.playstation.com/scej/title/infamous/2/

糞ゲーインポマス2の日本語吹き替え版きたぞ
声あってない上にだっさいPVで購入者減るだろうなwww

つーかPVの手のアップの時ジャギ目立ちすぎだろwこれ見てもまだ糞ゴキはインポマス持ち上げんの???????

795名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:46:04.02 ID:tEVdm2F10
>>793
ニュース23でやってたが、日本なら品質チェックで落としている物を韓国や台湾製はOKにしているからコストを安く出来るらしい。
太陽電池なんかもそうだが高級品にこだわるあまり、そこそこの品質で安い中華製に負けたんだな。
モバイル用のパネルは小型で解像度が高いので、高品質な日本製が生き残る余地があるというわけ。
796名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:51:09.70 ID:T0xY1GJC0
品質落としてコストダウンしても組み立て工場の人件費で太刀打ち出来ないからなぁ。
日本みたいに物価が高い国は不利ですよ。
797名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:56:06.67 ID:P9D3z6bx0
>>795
スレとは全く関係無いが、ニュース23と報道ステーションは、電波番組だぞ……
ネット使えてるんだから、そういう情報は様々な場所で仕入れて己のアタマで考えた方がいいよ。

最近はNHKとフジもかなり酷いが。
798名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 20:59:05.19 ID:H3KfRYI60
マジかよネトウヨ沸いてきた
799名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:03:45.50 ID:P9D3z6bx0
>>798

TBS「報道テロ」全記録―反日放送局の事業免許取り消しを! (晋遊舎MOOK) [単行本]
http://www.amazon.co.jp/dp/4883805913

なぜTBSは、反日なのか。在日が牛耳るテレビ局になるまで道のり。
http://www.naga-blog.com/archives/2007/03/282309.php


800名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:03:58.17 ID:U0EyFhlL0
結果に残らない細かいところで杜撰ではあるなぁ
3秒ルールの精神に近かったりとか…w
801名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:05:39.61 ID:aOzmnkEV0
品質も中国の時代がくるよ
人件費が安い分それに大量に人が裂ける。
802名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:05:46.22 ID:ob0+Uoxg0
ソニーは有機ELを何処と組んでやるか品定めしてるように見えるな
新しく工場作るより供給過剰になってる液晶工場を有機EL向けに変えたほうが
液晶市場のためにもいいと思ってるんじゃね
803名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:11:22.10 ID:YIWHLXq+i
>>802
せっかく自社で液晶作ってて好評なのにVITAちゃんは有機ELなのかと思ったけどそうなのかもね
単にまた社内で仲が悪いだけかと思ったよ
804名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:15:27.32 ID:KvSh/JTR0
>>802
年末に売る気ならもう決まってないと間に合わんよ
805名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:19:47.05 ID:H3KfRYI60
>>799
ごめん、ちょっとおちょくっただけなんだけどマジモンでしたかw
スイッチ入っちゃったね
806名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:22:16.16 ID:rZWy23Cx0
小型ディスプレイはソニーと東芝が一緒にやるの最近決まったとこじゃん
807名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:33:27.09 ID:ycIVgUz/0
>ID:P9D3z6bx0
ゲハ豚&テクスレ民&ネトウヨって、かなりやばいなこいつ
808名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:49:41.77 ID:Qi1+KpKZO
まだ有機EL製品を買うのは怖いな
5年ぐらい品質保証してくれるなら良いけど
809名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:54:19.18 ID:kQqW4oSv0
>>806
少なくともVitaには間に合わないから台湾メーカーから有機ELは供給受ける事になっただろが。
810名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:55:12.90 ID:kQqW4oSv0
>>808
携帯用のメーカー不明の有機ELは半年で暗くなったから俺も様子見。
811名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 21:59:07.12 ID:P9D3z6bx0
>>807
お前らみたいな情報弱者が多いから、今更散々叩かれてる民主党なんかが圧倒的勝利しちまったんだよ。

ネットで情報集めてりゃ、民主党がいかに危険で無能集団かなんて分かりきってたのに。
812名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:05:00.69 ID:ky5Zo3yZ0
>>810
液晶ならすぐ買いだけど有機ELはまともな商品が無いからやっぱ様子を見た方がいいのかな。
813名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:06:57.90 ID:aOzmnkEV0
>>794
半透明の縮小バッファも知らんのか?

814名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:07:03.30 ID:Ai56XSlO0
>>812
ソニーのことだから1年の補償期限内ぐらいは保つだろうがね、パネル交換するより買い直した方が安かったりするんじゃないかね。
815名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:09:02.04 ID:Ai56XSlO0
>>813
体験版をプレイしたが、エッジのすべてにジャギーがあってなんか中途半端なぼかしがしてあったな。
AAとも違うしなんだろうね、アレ。
816名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:11:56.40 ID:8uGgU26u0
大量生産がまだ安定して出来ないのに有機EL使うのは人柱覚悟じゃないとな。
初期ロットは情弱に買わせてレポが出てから考えるか。
817名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:15:09.99 ID:eEcmFb7aP
まあ、どうせ最初から一度は買い換える覚悟だけどなー
モデルチェンジだってあるだろうし
818名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 22:20:00.78 ID:Qi1+KpKZO
生産がどうとかより
まだ製品として完成してないんじゃないかと思う
819名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:04:23.26 ID:E+mHbGqR0
お前等情強だったら型番2000まで様子見だろ
820名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:36:41.14 ID:dnWrZnym0
まず、PSPVITAの有機EL液晶は何処が製造するか確定した情報はまったくない。

そして少なくとも2007年に発売されたソニーの有機ELTV XEL-1の、焼き付き、
減灯などの確実な報告は2年以上長時間点灯された店頭展示品を含めてもない。
製品として安定してないならば数多くの報告が出てくるはずなのに。

同様に7.4型業務用有機ELモニター『PVM-740』も発売から一年以上経つが同様。

そもそも、画像のバラ付き、経年変化がまったく許されないマスターモニターに
採用されてる事から、ソニー製有機ELパネルがブラウン管以上の耐久性を持つことは
間違いない。
821名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:48:51.99 ID:D3GDr6mT0
まあ、店頭展示で問題でなけりゃ家庭では大丈夫なんじゃないの、って気はするな。
ニートなんかは別だろうが、普通の使い方の何年分だろ?
822名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:51:29.69 ID:GsP2Z/Dw0
でも、その品質のものを低価格で量産出来るのか?ってのが問題なわけで
823名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:56:07.57 ID:W9paA/Fp0
>>820
有機ELを大量生産できるところとなると限られるからなあ。
サムスンかTECOくらいじゃね?

ソニーが大規模な投資をしたという記事はないし、
小規模にライン拡張してたとしても月産数万枚だろう。自社ではとても足りない。
824名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:36:54.41 ID:iYOHYgXH0
Wii Uの記事でDRAM混載CPUに誰も触れてないのは何でなんだぜ
825名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:52:03.32 ID:BaNuudy+0
知識がなくて語れないんじゃないの
826名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:55:38.84 ID:GAIg4rgQ0
>>825
混載してるかどうか分からないからじゃね?

Power6技術とは言っても、
それがEmbedded DRAMのことかどうか今のところ情報無かった気がする
有ったら済まんと共に、ソース読みたいので張っておくんなさいまし
827名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:58:17.81 ID:n5vbEBSD0
それまでソースも無いのに希望的妄想で語ってたのが、
都合が悪くなると確かなソースが無いで済ましたりするからな、このスレは
828名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:05:15.25 ID:gJE9kGUV0
だから何なのって話だからだよ
829名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:16:33.94 ID:h5qUFCYz0
Wii UのCPUはDRAMをダイ上に混在するみたい
http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/34681.wss
POWERの新しいメモリ技術によってシングルチップでメモリ容量が3倍になるって。

去年リリースされたPOWER 7では45nmSOIでダイ上に32MBのDRAM混在してるけど
L3にeDRAMを使うことでSRAMに比べてRAM部分の面積を1/3に出来たそうなので、
同一サイズならメモリ量が3倍となりリリース内容と一致する。

公開されているCPUダイの拡大画像からするとCPUコア4つとeDRAM 3MB
ではないかと思うんだがもっと詳しい人の解析を求む
830名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:21:47.05 ID:GAIg4rgQ0
>>829
すまんPower7だったね

で、まあPower7のeDRAMはキャッシュとして
プログラムからは隠蔽されていたから、
CPUのクロック比性能が上がるってだけで
確かにあまりどうのって言うこともなかったり
831名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:25:52.58 ID:BaNuudy+0
ソース要求してソース出てきたら意味がないってなんだそれ
832名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:27:11.85 ID:GAIg4rgQ0
>>831
意味がないとか言ってないけど
833名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:01:24.55 ID:B887Jmrd0
Wiiと互換性を持たせるから、汎用DRAM、汎用GDDR”ではない”メモリを
24MB以上+3MB以上持つと予想される。ここまでは情報要らない。

問題はこの二つの容量が大きくなるかどうか、
この二つとCPU、GPU、どれがどれと同ダイになったり
同パッケージになったりするのか。こちらは情報がない限りわからない
834名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 06:47:03.18 ID:+nolc1gu0
>>825
所詮テクスレ()だしな
835名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:06:43.93 ID:F+Sc/AGS0
>>820
Vitaの生産台数をカバー出来るだけの有機EL生産設備をソニーは持っていないので、ソニー内製だけはありえない。
836名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:16:16.48 ID:kGKVFku70
Vitaの有機EL解像度がサブピクセルというところから見てもサムスン製の可能性が高いな。
Vitaの価格が予想より1万円も安かったので、品質の良い物はサムスンの自社製品として使って
品質落ちした安いのをVitaに流される可能性もあるな。
そういえばPSP発売の時もシャープ製でラッキーと思ったらドット抜けした品質チェック外品だったな。
837名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:21:37.63 ID:tR2WbTJ6O
まだ擬似解像度だとかネガキャンしてんのか
838名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:28:41.49 ID:iqzzg1lm0
>>836
マッチ

>>837
ポンプ
839名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 07:28:54.04 ID:ZnTKFQNO0
>>837
ネットの記事で疑似解像度と判明してるからな。
840名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 08:28:08.75 ID:4+mzwqSY0
ネットの記事すかー・・・
841名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 09:50:44.74 ID:Ahs2qGCW0
>>839
どこの?
842名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:44:50.89 ID:iIwE9Bvb0
843名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 12:53:08.72 ID:lTq3TtjkO
ゼンジーがサブピクセルを感じないって書いてたから、感じない→存在する→擬似解像度だ!って3段活用なんじゃない?
844名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:03:47.17 ID:ulj7sns/O
リィーッジレイスゥァアー!って
新ハードが出るととりあえず出るけど売れてるんだろうか?
845名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:07:48.78 ID:hkVvzt1S0
コレシカナイ需要
846名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:17:45.21 ID:bcJZSuhQ0
常識的に考えてVITA需要を満足できるほどの生産体制があるのってサムスンくらいだろ
これからソニーが大規模投資して量産ラインを立ち上げるとかは無理じゃね?
847名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 13:50:34.04 ID:djczVdMu0
Vita買った人間の悲鳴が今から聞こえてきそうだ。
848名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 15:42:17.71 ID:ulj7sns/O
問題があっても1年ぐらいは問題にならないだろうから
すぐにはイベントを楽しめないかもしれないな
849名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 16:00:33.80 ID:4zfQuzuX0
>>847
うれしい悲鳴か
850名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:31:24.14 ID:lTq3TtjkO
有機ELは寿命に不安が有るなら簡単にディスプレイ部を交換可能なユニットにしておけば良いんじゃね?とは思ってたな
851名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:37:52.50 ID:Fj9ot+Zwi
ソニーは買い換え推奨
852名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 17:42:24.43 ID:B2aW41aQ0
PS2は90nmでEE+GS+RDRAM×2をワンチップ化出来た。
今ならそれを65nmまでシュリンクしてPS3に搭載するのも可能なのではなかろうか?
853名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:18:43.82 ID:LWg8e/qP0
>>850
有機ELと液晶は構造的なサイズに差が大きすぎるだろ
854名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 18:20:40.36 ID:JFze4Twz0
液晶に交換するって話なのか?
壊れたらそこだけ交換できるように汁って事かと思ったが。
855名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:59:48.55 ID:X78RuCcx0
>>850
他の携帯機やスマホもディスプレイ部は交換可能だよ。
ただし、交換代がかなり高くて自分もスマホの液晶交換に2万と聞いて修理は止めた。
PSPの時は確か15800円だっけ?
856名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:11:51.28 ID:ygZO3EYtQ
WiiU本体は5本のBluetooth(Wiiコントローラー及びキーボード等の機器)と5本の無線LAN(WiiUコントローラー及びインターネット)が扱える予定
コントローラーにはフル画面ストリーミングさせることも、内部のCPUを使って簡単なグラフィカルな演出をさせたりすることも可能
857名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:14:42.39 ID:pB0fNFCi0
Uコン4つ接続はほぼ確定か
スマブラやマリオカートが出てくるタイミングで解禁になりそうだ
858名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:17:18.22 ID:JWStKP5v0
一個一万はしそうなコントローラーを四つとかどんな状況よ。。
859名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:30:44.19 ID:ulj7sns/O
>>855
二代目PSPの画面割ったから交換してもらったけど
確かそんなに高くは無かったと思う
10000円超えてたら買い換えてたはずだし
860名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 20:55:05.15 ID:fwQzDzTf0
>>843
有機ELのBRGBは知ってる人なら見た瞬間に分かるから、もし擬似解像度だった場合、
これだけ多くの人が触れてれば誰かが言及してると思う。
861名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:01:17.01 ID:OiTvmSjH0
>>860
ゼンジーが言及してるがな。
862名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:30:44.29 ID:HVOMuLAB0
PS4は出ないとかVITAは擬似解像度とか、お前らの願望聞いてるとほんとソニーが怖いんだなと実感する
863名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:46:10.05 ID:bQBjbStJ0
サブピクセルのないディスプレイ使ってるやつがいるのか。すげえな。

どういう方式なんだ?
864名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:51:12.42 ID:GAIg4rgQ0
>>863
SOLED(transparent Stacked OLED)

無いこともない
865名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:02:00.66 ID:evEV64A50
>>863
CRTかもしれんし。
866名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:03:47.75 ID:fwQzDzTf0
>>865
CRTもRGBの画素があるぞ
867名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:06:18.87 ID:lTq3TtjkO
>>850
カバーを外せば液晶パネルをユーザーでも交換出来るレベルにすればどうかなと思ったんだ
パネルを交換分も含めて大量生産すればコストダウンも早いだろうし、もし2年程で劣化しても綺麗な画面に戻せるし
まあ費用も問題だろうけど、新品にはパネル交換券を1枚付けるとか交換パネルを5000円位で売るとか
パネルの寿命が確保出来る迄の繋ぎで
868名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:13:51.89 ID:8NwNFaHs0
>>842
なんか、それのソースの文章にことごとく?が付いてるのは、全部推測ってことなのか…?
http://techland.time.com/2011/06/09/wii-u-specs-disclosed-including-25gb-optical-discs/


>>861
俺はあれは、サブピクセルを感じない=擬似じゃなかった、ってことだと思ったんだけど、
擬似なのに擬似っぽくないって解釈もある…のか?
869名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:24:12.26 ID:evEV64A50
>>866
ああ、確かにその通り。間違ってたね。少し勘違いをしていた。
なぜか、有機ELであるような全ピクセルの画素が均等でない奴を考えていた。

あ、白黒コンポジットのCRTなら、サブピクセルはないな…
870名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:26:03.02 ID:B887Jmrd0
>863
リアプロジェクターの一部はサブピクセルないよ。

最近のプロジェクターはリアもフロントもほとんど「サブピクセル」はない。
三管プロジェクターもCRTの一種といえば一種だが
あまりディスプレーとは呼ばないな
871名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:33:12.83 ID:Veu5gV080
AMDが新アーキ発表か
WiiUのGPUって発売時点で3世代遅れw
872名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:44:25.61 ID:zkRU8NK4P
これ以上360を侮辱するならMS法務部に訴える
873名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:45:18.36 ID:wkqHnvEC0
ネタか?
だれも360を侮辱してないと思うんだが
874名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:53:01.83 ID:OiTvmSjH0
>>868
普通なら「疑似解像度だが、それほど目立たなかった」と解釈するだろ。
疑似でなければいちいちそんな事に注意して見ない筈。
875名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:54:38.77 ID:MtHVPkeC0
WiiUも360も統合シェーダなのにPS3は固定シェーダであと5年がんばらないとならないんだな。
876名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:01:22.39 ID:jzEo+O5r0
統合と固定、何がちがうの?
877名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:04:07.23 ID:6+mZgoSY0
>>876
GPUのサブセットでやるかCPUでやるか
878名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:07:30.66 ID:7PzeFfWk0
33 :名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:34:55.21 ID:P6sBZJOW0
俺朝鮮痴漢だけど豚の悲鳴が心地良い
879名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:07:49.71 ID:jzEo+O5r0
>>877
え?
880名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:10:57.93 ID:kVlVWefs0
値段的に39800くらいが限界かな
この値段でどれ位つめこめるもんなの?
881名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:16:15.86 ID:8NwNFaHs0
>>874
擬似かもしれないと疑ったから注目したけど、そうは見えなかった…ってことだと思ったのよ
882名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:17:51.87 ID:Sz1ic7Bu0
>>880
今のPCのフルHDゲーム高設定程度が30fpsで遊べるぐらいで収まりそうな気がする
まぁ、それでもCSだけしか遊んでない人は世界変わると思うよ
今のCSゲーってSD画質の方が圧倒的に割合高いし
720pと1080pの差は本当にすごいよ
883名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:20:41.19 ID:wkqHnvEC0
>>882
俺は逆に720p以下でもいいからすべてのゲームが60fps固定になって欲しい
884名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:23:39.35 ID:rmyaNsPH0
1080Pなんてゲームにはいらねえって頑張ってるバカがいたな。
Wii Uもせいぜい46XXだろうしサブディスプレイあるから720P標準だろうけど。
885名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:34:19.28 ID:8NwNFaHs0
確かにPCゲーだと設定落としてfps優先でオプション設定するなぁ
ただCSだとハードスペック共通なので、fps落ちるなら落ちるで、
その状態のプレイ感覚で調整されてれば、そんなに酷くはならんような…調整されてれば
886名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:38:10.96 ID:fwQzDzTf0
>>880
来年後半にその価格なら、かなりのことができる。
ただ、どっちかというとサイズの制約のほうが大きい気がする。
887名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:38:23.33 ID:i0ys0A9j0
>>874
お前の頭がおかしいだけ
色のことだって書いてあるだろ
888名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:05:35.93 ID:88TpkGoC0
疑似解像度ってのはVisual WVGAのこと?
青と赤のサブピクセルが実際の解像度より少ないって奴だよね。

サムスンは既にサブピクセル数がRGB各色同じSuperAMOLED plusを量産してGalaxy S IIに搭載してるから
PSVがサムスン製の有機ELだったとしても今更Visual WVGAじゃないでしょ。
889名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:10:12.15 ID:0HM3/o/C0
有機ELはたぶんサムスンだろうけど、SoCがどこ製なのかは気になる。
今年の初めの段階だとサムスンには4コアで動くシリコンが無かったので、
秋から開発機材が出回っていたとなるとTI系かNEC系なんだろうけど。
890名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:00:27.88 ID:88TpkGoC0
論理・物理設計までは自社、製造はTSMCじゃないかと予想。
製造NEC系なら震災の影響で年内発売は無理、今頃発売延期発表してるはず
まあどこ使って製造するにしても年内発売ならチップの量産を開始してなきゃいけない時期だから
プロセスは40nm止まりだろうね
TSMCの28nmだったら面白いんだけど未だ手こずってるから無理だな
891名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 03:45:22.68 ID:J3E64AqD0
あいたた
892名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 07:18:49.41 ID:EXj+7aJI0
>>890
製造はIBM の可能性もあるんじゃないか?
あるいは、意表をついてGF とか。

ソニーの製造設備は長崎の45nmが最先端で、その先は予定なしだよね?
893名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 07:53:02.81 ID:e+f+pmHN0
>>888
SuperAMOLED plusは現在の生産数が少なくてGalaxy S IIのぶんを確保するので精一杯だからPSVに使うぶんを確保するのは不可能じゃないかね。
894名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 08:51:27.68 ID:NPMzWyOK0
>>892
長崎は65nm/90nmまでの設備しか無いよ
40nm世代のチップ生産はIBMに生産依託してる
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/Semiconductor/2007.pdf

長崎工場に40nm世代以降の製造設備投資したという話も無い
895名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:03:28.80 ID:JPYJJmKO0
>>890
40nmじゃなかったらGFの32nmじゃないか?
28nmはラインが動いても歩留まりの問題がある。
896名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 09:16:18.84 ID:qQtNyV60Q
WiiU本体からコントローラーへは実質802.11vmtが使われる
WiiUコントローラーと3DSは合わせて4台まで接続可能
TVチューナーを外部接続してフルセグ視聴を可能にする方法や、内蔵モデルを検討中
897名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:03:25.78 ID:e/GZ8tHz0
この時々張られる妄想っぽいものはなんだ
898名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 10:51:59.01 ID:Ejzih4DC0
自分に都合のいいように妄想しないと死んじゃうんでしょ
899名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 16:48:48.78 ID:EUm/JJo60
あとでFWアップで機能追加するのはSCEが好きだけど、任天堂はそんなことやってくるのか?
900 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/16(木) 17:06:54.10 ID:XFmr9jAf0
>>899
機能追加→MS

機能削除・劣化→SCE

901名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:22:44.89 ID:wjujD+9y0
>>899
追加した事なんてあったっけ?
902名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:25:16.02 ID:OTlCEJoK0
ふと思い出したが箱liveのアバターて最初はなかったんだよな
903名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:28:48.03 ID:+gwpfK4Y0
MSは糞会社
904名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:32:32.38 ID:k+GlFFyc0
>>885
DiRT3 1080p最高設定でもmin100fpsオーバーですし、おすし
905名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:35:15.64 ID:wjujD+9y0
Crytekが次世代Xbox用タイトルを開発中、MSの次世代機は2012年E3で発表される。

http://www.videogamer.com/news/xbox_720_likely_at_e3_2012_crytek_on_board_2.html
906名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 17:50:12.72 ID:0HM3/o/C0
>>894
長崎工場は東芝時代に45nmに更新されてる。
907名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:23:46.05 ID:s4zFkBhY0
実質的なクライシス3じゃないかwwww
2012年かぁ…まあ、有りなんじゃないか?MSハードはその時の妥当なハードを出すだけってのが読めてるし
908名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:27:55.91 ID:PKpHGrAB0
おれはPCゲームの場合、VSYNCなしで80fps以上出る設定にしたうえで、
VSYNCを有効にして60fpsでゲームしてるわ

CRT時代は、CRTのリフレッシュレートは75fpsくらいに設定してたので、
VSYNCなしで100fpsくらい出る設定にしてVSYNC有効にしてゲームやってた
909 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/16(木) 18:47:11.93 ID:XFmr9jAf0
>>908
垂直同期とか遅延酷くてやってられんわ
それに120fpsでないし
910名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 18:48:04.97 ID:s4zFkBhY0
あえて聞こう、垂直同期ってぶっちゃけ何?
PCのゲーのオプションで見かけるのは事実なんだが
911 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/16(木) 18:52:31.54 ID:XFmr9jAf0
>>910
ggrks
912名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:19:40.05 ID:/MjB9CrC0
流石てくのろじぃ(笑)スレ
913名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:22:10.64 ID:SrA1ZrYn0
液晶でも意味あんのかね?
垂直同期って。
914 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/16(木) 19:28:09.67 ID:XFmr9jAf0
>>913
知ったか恥ずかしい
915名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:33:54.14 ID:HY6UU+Sb0
映像信号の出力タイミングとフロントバッファ切り替えのタイミングを合わせるかどうかの
設定なんだから、モニタの種類は関係ないですな
916名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:37:51.17 ID:JPYJJmKO0
そりゃあるだろう。
データ信号の方はどんな液晶に描画しようとしてるかは自分ではわからない。
液晶が信号を作ってるわけじゃないし。
917名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 19:45:57.71 ID:s4zFkBhY0
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 19:39:19.16 ID:vT7q/UMC0
そりゃあ4画面分割できるんだから、最大4台までは増やせるだろう。

なあ、WiiUの液晶コンについてのレスなんだが、
これってどうなんだ?
918名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:38:15.44 ID:F78qzDMIO
>>917
どうってUコンへの出力が4分割とイコールならTVへの出力のみと比較すると2倍の負荷になるね
画面分割対戦を4つ用意した手元のUコンへ送るならTV表示が無駄…だけどUコンを4個用意するって前提がキツイから同じ画面をTVにも表示するだけかも
まあTVの4分割とUコン4つで8人対戦の可能性も残るけど
919名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:43:17.89 ID:SrA1ZrYn0
え、垂直同期って走査線のあるCRTで意味のある物かと思ってたわ。
920名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:44:49.15 ID:HY6UU+Sb0
AMDがメイン1画面+4画面分の出力は可能ではあるが、コストの問題でメイン1画面+1画面に
抑えてると答えてるインタビューを見かけた記憶がある

あと、GPU側の都合より無線での映像伝送の帯域が問題で、現在存在してる伝送技術では
コントローラーの液晶解像度でも同時に4つは帯域足りないはず
チャネルを増やせば(技術的に可能かは知らん)可能だろうけど、どれだけ使われるか
判らないのにコストに直結しちゃうな
921名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:05:25.55 ID:HY6UU+Sb0
>>919
本来の意味の「垂直同期」しなけりゃ、映像の上下方向の位置が確定しないんだから
どんな方式のモニタだろうが必須だよ

その上で、ゲームなどではその「垂直同期」のタイミングとバッファの切り替えのタイミングを
合わせるかどうかがオプションで指定できるって話
922名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:08:07.01 ID:s4zFkBhY0
垂直同期ってネーミングが何かおかしいと思ってしまった俺が居る
923名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:11:51.32 ID:8Waqvf/P0
>>919
それはフレームバッファーが1枚しか無かった頃の話、1枚しか無いのでブラウン管の走査を終えて
一番上の走査線に戻る間に画面描画をして描き変える途中を見せないようにしていた。
今のVSYNCオプションは完全に描画が終わったフレームバッファじゃないと切り替えないようにしているだけ。
924名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:12:25.52 ID:8Waqvf/P0
>>922
その通り、今のはフレームバッファ同期だね。
925名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:12:30.42 ID:/MjB9CrC0
926名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:14:30.24 ID:3TFYMqSP0
>>925
旧世代の話題は禁止です、ソフトウェア面での新技術の話ならOK。
927名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:16:09.23 ID:TcKBINMC0
>>925
どっちがどっち(劣化)なのか分からない
928名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:16:36.27 ID:/MjB9CrC0
929名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:17:10.61 ID:TcKBINMC0
>>926
次世代ハードが旧世代なんだからしょうがないだろ
930名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:17:14.94 ID:/MjB9CrC0
http://www.youtube.com/watch?v=krc0dvJ9rvY

静止画だけでは判り難かったので違いが気になる人は必見
今までは静止画での判断でPS3の方が綺麗だと思ってましたが・・・
ジャギと引き換えに大きな損失が・・・
影が汚すぎるだろ
931名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:18:43.82 ID:iLH6xFtM0
またMLAAつかっても劣化かよw
932名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:18:57.88 ID:s4zFkBhY0
正直、シェア的にかなりの(癖が強いが)差のある360とPS3で絵的に違いますよ主張されても困るわ
持ってるハードでソフトを買う。両方持ってるなら…オンラインのユーザーが期待できる方に買う
この期待できるオンラインのユーザーってのもハードで癖が出るから困る。そう思わないか?
933名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:33:11.36 ID:WHlwvcAW0
相変わらず痴漢は馬鹿過ぎる
934名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:54:42.43 ID:707vhBjc0
PS4やXbox720になったらAAの話で煽るのも難しくなるだろうな。
935名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 21:57:44.09 ID:0HM3/o/C0
その世代はマイナーチェンジだろうから、どっちかというと現世代の完成系みたいな感じになるのかな。
「ついに1080p+FSAA+60fpsが当たり前になりました!」というような。
936名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:37:32.54 ID:6afxRPIV0
単にPCの後追いなのね
937名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:40:23.41 ID:Evnei2Ot0
>>934
AAに関しては720pなら普通にx4MSAAが出来るだろうね、1080p+60fpsに手が届くかも。
次世代グラフィックは何で差別化していくんかねぇ、レイトレはまだ時期尚早だろうし
とりあえず思い付くのはテッセレーション性能あたりかな。
938名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:47:53.03 ID:PxktUqkj0
PS4の話がなかなか出て来ないね、今年のE3でもPS3は空気でファミ通のE3特集でもスルーされてたのに本当にあと5年戦うつもりなの?
939名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:50:54.53 ID:NguhRf3i0
E3はWiiUとVitaがメインで、ついでにKINECTタイトルといった感じだったな。
PS3はアンチャ3ぐらいしか話題が無かった、Move関連は無かった事リストに入っちゃってるしな。
940名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:55:24.84 ID:s4zFkBhY0
実際にあの変はWiiの体感操作に対する牽制球だったんだろう。キネクト引っ張ってるMSのそれはガチにしか見えないが
941名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:55:48.55 ID:65ySdpPb0
>>938
5年後だと2014〜2016年あたりか、MS新ハードが2012年発表で2013年発売というところだから2013年あたりにPS4発表で翌年発売というのが濃厚かねぇ。
942名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:02:40.90 ID:/MjB9CrC0
キネクト尽くしよりは無い方がマシ
別に発表が無いからって本当に無という訳ではないし
943名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:23:35.26 ID:6t81ZMMv0
いよいよ次世代かと思うとワクワクするな、貯金を貯めておかないと。
944名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:30:15.65 ID:BIhsHldG0
>>942
箱○と販売数で離されているし、なんらかの延命策を提示しないとヤバいと思うんだが。
945名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:33:49.07 ID:3wC81YNk0
PS4をVitaと同じように考えるなら研究継続報告のあるCell以外に既製品のGPUが必要。
40nmの製品は今のと性能差はほとんどなく、かといってTSMCの28nmが軌道にのるのが早くて来年前半。
シリコン自体は今年後半にできても量産出荷できるのは来年後半以降。
ただしPC用GPUが優先になるだろうから、数はでるけど安いであろうコンシューマのシリコンに
キャパがどれだけ取れるやら。
MSも早く出したいだろうが2013年は厳しいと思うぞ。両社とも2014年になるんじゃないの。
GFの32nmでいくなら別だけど消費電力は気になるだろうし。
946名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 23:41:06.86 ID:QsG1YguX0
>>945
プロセスは32nmでも1年先行で発売するだろ、最初は爆熱なのはお約束。
さすがに初期型みたいなデザイン優先でエアフローが犠牲になるような事はしないだろうが。
947名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:49:52.27 ID:m/Ty4xaq0
Next Xbox, PS4 will be 10x as powerful
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-16-next-xbox-ps4-will-be-10x-as-powerful


記事読んでないけど10倍って無理だろ?
948名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:00:30.07 ID:6ukWF6xm0
既にPC用のハイエンドGPUは10倍くらいになってるし、2年もあればコンシューマに十分載るでしょ
949名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:08:33.66 ID:XF+0TihL0
今度こそはGPUの失敗は絶対にしないだろ
後、メモリーも
950名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:12:36.33 ID:08lzsKX3O
でも見た目10倍凄くなったようには見えないんだよな
世代が進むにつれて性能向上が体感しにくくなってるのがなんとも
951名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:12:55.59 ID:D+7lAvHX0
>>943
俺は常に積み立ててるぜ
952名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:15:22.26 ID:yfGnKqeO0
>>950
クロックが10倍なら体感出来るけど、FLOPS数が10倍だとボトルネックで実行処理能力は2〜3倍といったところだからね。
なんとかクロックを上げる方法は無いもんかねぇ。
953名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:15:30.34 ID:xTfeS+l50
とりあえずロンチでBF3最高設定30fps版でも出してくれないとね
954名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:17:42.23 ID:ukWDNyGF0
>>952
ゲームで重要な整数演算が頭打ちだからな。
メインコアだけでも高クロック動作する設計にして欲しいな、サブはどうせ休んでいる時が多いし。
955名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:18:27.94 ID:+uI+x0U7O
解像度と60fps安定だけでも印象は変わるけど
全体の見た目はメーカーのセンス次第だからな
956名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:24:00.32 ID:UwQDdGMw0
>>953
15fpsなら可能かもね
メモリが足りなくて起動しないと思うがw
957名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:30:10.05 ID:UwQDdGMw0
15fpsは甘いな、5-10fpsってところ
958名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:45:24.59 ID:At/HmPtr0
BF3のPS3実機プレイ公開っていつだっけ
959名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:54:49.44 ID:REPmoSq/0
>>947
10倍の性能になったところで、どんだけのやつが買うんだって話だな
960名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 02:05:39.48 ID:rTgwGhXOO
ポリゴンの見た目より
動的生成に力を入れて欲しいわ
UDKにも搭載されてるけどあれ以上の、
地形を破壊して風穴開けるとかそのレベルのは見たことがない

あれが出来たらドラゴンボールみたいなのも面白くなりそうなんだが
961名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:02:27.34 ID:5bDvyTVUP
ハイエンドオーディオみたいに、 マニアだけ違いを聞き分けられるけど、
素人からしたら、安物コンポでも同じに聞こえる・・・
みたいな差にしかならないようじゃ困るな
962名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:04:58.75 ID:9gnnJIju0
>>960
こういうのかな?

「Pulldownit」
http://copimo.seesaa.net/article/151798677.html
963名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:07:07.52 ID:9gnnJIju0
>>961
Cellは物理演算が得意と言いながらグラフィックとか見た目に走ったぐらいだから、
内部でいくらスペックが上がっても、見た目が大きく変化しないと誰も気がつかないだろうね。
964名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:08:13.81 ID:LHLkYfmS0
レースゲームで毎秒数百回演算してるとか外から見てもわからんもんなw
965名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:11:12.70 ID:ZPdk37p60
>>960
KZ2や3の環境破壊はすべてのものが壊せるとかフカしていたのにな。
あれはいったいなんだったのか?
他のHavok物理となんにも変わっていなかったよ。
966名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:23:29.75 ID:XUqle2e10
>>947
ソニーは2014年まではPS4を発表する予定は無いのか・・・。
まあ、API策定を自社でやっているMSと同等のスペックにしようとすると1〜2年後じゃないと作れないだろうな。
967名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:25:04.00 ID:lziWcRBq0
Crytakが次世代箱のゲームを作ってるって噂レベルかと思ったら、あちこちの記事で取り上げられてるね。
こりゃ本格的に始動したってことかな。
968名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:29:55.56 ID:xTfeS+l50
RYSEがあるじゃないですかー!
969名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:30:04.02 ID:sVEAC61r0
WiiUが箱○の性能に近づいたし、設計コンセプトもリモコンとKINECTは被るからそろそろ準備しておかないとというところかね。
970名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:31:25.03 ID:QpKTKss00
PS3であと5年戦うならGPUをバージョンアップしたPS3コアグラフィックを出さないと。
971名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 03:34:26.92 ID:Wsox7adA0
その前に国内のPSストアを復旧させないと駄目だろw
日本以外は全部復旧したのに日本企業でありながらなんだよこの仕打ち。
972名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 04:03:25.41 ID:uThki8nU0
>>969
普通に超えてるだろ、バーカ。
973名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 04:34:25.36 ID:rwN7VAF00
>>952
なんか勘違いしてるな
974名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 05:13:10.36 ID:FMonygY50
>>906
ソースは?
少なくともIR上からは見受けられ無いんだが
東芝がIRに無い設備投資行ってたって事?
それともNSMが単独で45nmの設備投資したって事?
それともまさかソニー側が設備投資したの?
証券会社と証券新聞の予測に基づく物以外
SCK内のFabに大して東芝が設備投資したというソース無いんだが……
975名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 05:39:07.01 ID:ybWEasVL0
PS4はCellアーキテクチャ捨てないと誰もソフト作ってくれないよ。
API作ってるMSより先には出せないし何の利点も無い。
高性能ハードはどうしてもコストがかかるけど、逆鞘する体力はソニーには無い。
そもそも、本体を牽引する要素が無い・・・。
PS4出すメリットが何も無いんだけど、本当に出るのかね。
976名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 06:52:18.18 ID:QoTD+MpI0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110616_453498.html

これを見ると、ヘテロでソフトを書いてもらうのがどれだけ大変なことかがうかがえる。
Cellはその辺りを甘く見積もりすぎた。開発環境への時間や金の準備が
少なかったし、Cellの内部構造自体にもその甘さが現れている。
977名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 07:06:55.31 ID:+uI+x0U7O
>>960
レッドファクションはロケットランチャーで穴掘れた記憶がある
978名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 07:39:56.23 ID:SAkMEjhP0
>>975
ソニー陣営はOpenGLだからMS のAPI 使ってるわけじゃないと思うが。

そういや、任天堂はOpenGLなんだろうか?
DS は独自だったみたいだけど。
979名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:00:32.94 ID:i4bwrWwQ0
>>978
任天堂も基本OpenGLだったはず、DSも

と言うか組み込み系はほとんどの場合OpenGL系
980名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:27:33.35 ID:4agUsAAN0
>>964
内部計算だっけ
あれは貫通現象防ぐためにやるんだよな
重たいからみんなはしょっちゃうけど、そのせいでスピードあるゲームが作りづらいらしい
981名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:36:38.99 ID:tqEYODwN0
>>978
PC用のGPUはDirectXの仕様を基準に性能が出るように設計するからOpenGLなんてスルーだがな。
今はMSがDirectXにこういう機能を追加しますからと言うと、GPUメーカーはそれに従うしかない。
なのでPS3では世代遅れのGPUを積むしかなかった。
982名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:39:09.89 ID:Tk2oCvTK0
完全にOPENGL準拠のGPUなんてCAD用の高価なグラボぐらいしか無いよね。
最低限のレベルでしか対応していないのが現状。
983名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:42:18.12 ID:REPmoSq/0
PS4の心配してるように見せてビビってるだけじゃねえかw
こんだけ売れなかった360の次がどうやったら売れるか心配しろよw
984名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:45:36.63 ID:Tk2oCvTK0
>>983
えっ?PS3より360の方が400万台多く売れてる筈だけど。
985名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:46:44.19 ID:REPmoSq/0
そういやお前ら日本人じゃないから日本のことなんでどうでもよかったんだっけ
986名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 08:46:49.81 ID:Xx2dZj9V0
そりゃ1200万台欠陥品売りつけて修理はほとんど交換対応してればいつまで経っても追いつけないわ
987名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:41:17.92 ID:9kgdUs8H0
シェーダーモデル5.0世代なのは当然としても、あんまりポリゴン数とか性能を追い求める必要ないと思うんだけどな。
メモリだけ多めにに積んで安くした方がいいと思う。OSもリッチにする。
次世代機は、マジで10年世代交代しなくても不思議はない。
988名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:00:14.85 ID:1ObQxhfi0
>>987
ポリゴン数は前の世代でも相当な数出せたが、ピクセル処理をリッチにしたりVRAMが少なくて素材データが入りきらないんだよな。
演算能力のアップに期待出来ないからメモリ容量を増やすのが見た目を良くするのに効果的だと思う。
989名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:01:13.52 ID:1ObQxhfi0
>>986
PS3と同じでMSのサポートへ修理に送った場合は販売台数にはカウントされないぞ。
990名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:03:46.80 ID:GjwqY0Ip0
交換対応で送ってくるのは新品じゃなくて整備完了品だね。
自分のも以前から壊れていた旧型を新品に交換してくれるという噂を聞いてサポに送ったら、
故障した個体のガワ以外を新品の部品と交換したコアモデルの整備済み品だった。
991名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:06:13.94 ID:GjwqY0Ip0
>>982
OpenGLのファンクションコールにハードウェアレベルに完全対応してるのはエルザのグロリアシリーズとか一部の高級品だけだね。
安物のグラボはCPUエミュレーションかDirectXでCGアプリのアクセラレーションに対応というのが多い。
992名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:15:45.44 ID:9+a0C6kd0
>>988
そんな時代に逆行する方向でどうするの
993名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:15:48.77 ID:jES2zMEh0
えるざのぐろりあ(笑)
10年前かよ
994名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:24:20.79 ID:XF5XbhWPP
>>989
リファービッシュ品をカウントされてるから問題なのです
995名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:52:04.92 ID:mHm2Uo6/0
ファミ通集計店に修理センターでも入ってるのか?w
996名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:55:55.75 ID:RsBSB7XC0
マイクロソフトが発表する数字の話だろw
必ずPS3の数字が発表された後に500万台上乗せされて発表されるあれw
997名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 15:14:45.79 ID:6Dpq6vLA0
NPDやメディクリなんかの集計で、その位差があるから当然出荷もその位差があるんじゃね
998名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 15:58:40.16 ID:6N8STC0G0
PS3版のBF3プレイ動画来てるよぉ
999名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:24:45.13 ID:JqhMvTmC0
なぜPS3でデモをするんだ。世界までGKになったのか。
1000名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 16:27:33.68 ID:6N8STC0G0
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