1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:42:30.88 ID:CHmz0P8X0
ゲームの作り方しってんのがカプコンと任天堂だけだからな
3 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:43:34.98 ID:dah11zq00
>>2 スクエニあたりは完全に非効率、高コスト、駄作の駄目メーカーになっちったからなー
4 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:43:34.91 ID:aBZLIQvp0
別にもう日本のゲームに拘る理由なんてないと思うんだけどなあ。
同じ日本人として日本に頑張って欲しいとかいう理由はちょっと笑っちゃうしね(^^;
世界のゲームが日本だけ遊べない環境になる
という最悪な状況だけは避けて欲しいところです。
5 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:44:44.60 ID:lzXkvrNc0
そもそも海外向けのゲームをE3ではなく何故か日本で普通に発表してるいい加減さ
6 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:46:00.17 ID:gPZh7j+U0
>>4 ゲーム鎖国になりかけてるから笑えないよね(´・ω・`)
7 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:49:28.01 ID:hiPQi//U0
>>1 人殺しゲーって言う言葉に、いつも違和感しか感じない
元々ビデオゲームは、その黎明期から常に何か生命体
(異星人・モンスター・敵兵士・悪人)を殺してきたのに・・・
8 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:51:10.43 ID:qMw9eeR30
>>7 幼女のパンツ見せてオタ層釣ってるようなゲームしかやれない連中が悔し紛れに言うだけだからな
9 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:52:31.41 ID:k9Bg7m470
任天堂とカプコン頑張れとは思うが日本全体は応援する気にはなれねえ
10 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:53:59.55 ID:KsYs1pwt0
買収なり合併なりして会社をでかくして体力をつける他ない
例えばスクエニは業績が好調な時に不調なエイドス買収して
今はそのエイドスが世界市場で好調でスクエニグループを引っ張ってる
例えばアトラスとかインデックスとかいうわけのわからない携帯屋に傘下だけど
中二不足の任天堂が買収したり
中二力強化のためにカプコンやスクエニが買収すれば
ソフト不足から解消される
ゲームソフト世界最大手のEAとかM&Aだけで業績広げてきたわけだし
ドラゴンズドグマとか阿修羅の奴とかは見た目もゲームも良さそうな感じがする
一見見た目が良さそうでも調整やデバッグで手を抜く和ゲーの悪い癖が出ないことを祈る
13 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:02:15.07 ID:XM3PvzjNO
>>8 俺はロロナ(笑)やシュタゲ(笑)みたいなゴミをやるなら人殺しをやるわ
開発しやすいゲーム機が出るまで我慢
(´・ω・`) 流石にアトリエや紙芝居に興味ないけど
(´・ω・`) しょぼくてもいいゲーム出してるならまだいい
スクエニ(笑)バンナム(笑)
これだけは断言できる
18 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:08:01.03 ID:XM3PvzjNO
>>14 開発しやすい箱○が出てるだろ
和ゲーが箱○で作ると時代遅れのショボいSTGや紙芝居なんだよな
洋ゲーのインディーズは3Dで箱庭も作れる
採算取れると言ってもゴミばかり出すなら潰れちまえや
>>14 まぁ開発しやすいゲーム機あるんだけどな。
据え置だとWii箱、携帯だとPSPやらDS。
PS3がアレすぎただけで。でももうさすがにブレイクスルーしてるだろ。
(´・ω・`) 開発のしやすいハードで大勝利なんてGCや箱○で終ってるよね
21 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:10:18.74 ID:oVeBKRIU0
FPSにはFPSのよさ、ギャルゲーにはギャルゲーのよさがあるんだぜ
ちなみシュタゲはギャルゲじゃなくてSF超大作だから
(´・ω・`)
アクション性の無いゲームなどどうでもいい
どんなジャンルでも、その作品のファンを満足させられてるうちはいいんだけどね
駄目な続編、半端なリメイクを連発してるスクエニとかはもうどうしようもないと思う
本当はそういう大手に長期的に育てていく作品を作って欲しいんだがなぁ
海外だとFPSのMOD作者とかがスカウトされたりしてるから、日本もアスキーあたりが
FPSツクールとかどうですかね
Portalは元々学生がつくったもんだよね
ローカライズ専門の会社を立ち上げるべき
27 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:12:30.61 ID:XM3PvzjNO
据え置きで3Dじゃないゲームはゴミだろ
スーファミでやれよ
28 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:14:16.57 ID:XM3PvzjNO
円卓の騎士とかいうショボいゴミゲーが2000本で採算取れたとかメーカーが喜んでたけどレベルが低すぎなんだよ
ゴミゲーメーカーは潰れちまえ
ゴミはいらねえんだよ
29 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:15:31.25 ID:eKaNjK/L0
ニコ生で日本の得意な分野のゲームが流行れば盛り返せるって言ってたから
世界でギャルゲーとかギャルゲーとかギャルゲーとかが流行ればチャンスはあるよ
30 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:16:34.12 ID:EZkONmwv0
観る者なしなのが寂しい限りだったな
AC5がトレーラーだけすごかったくらい?
実質去年のアイマス2はTGSだっけ?まーいいけど
世界レベルなのはアイマス2で最後かも
あえて取り上げるならフロムくらいしか日本はみるものねえわな
上田とかもーなにやってたひとかもわすれちゃったわwwwww
海外の知り合いが言ってたけど
日本はいろいろRPGが出て羨ましい
FPSしか作らない俺たちの国のメーカーは
さっさと潰れて欲しいってさ
(´・ω・`) 開発費が足りないから据置ではやれなくて
(´・ω・`) 携帯機で海外を取るのは無茶やろ
(´・ω・`) つまりオワタっていいたいんとちゃうやろか
33 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:18:24.88 ID:XM3PvzjNO
ギャルゲーなんか流行るわけねえだろ
シュタゲやったがキモすぎだろ
あんなゴミが流行るなんてありえねえわ
>>26 売れ線の洋ゲーなんてスクエニが買い漁ってるじゃん…
>>32 開発費がかかるのは人件費×期間が大半だから業務効率化して期間短縮できれば有る程度改善できる。
それだけ回転はやくゲームつくれるわけだしね。
携帯機で海外とれなかろうが小遣いは稼げる
まだ生きれる
>>34 クソローカライズして日本で売れなくする大事な役目があるからなw
一番売れてる日本ですら最大で15万クラスのギャルゲを日本代表扱いするなよw
まぁこの先日本でFPSが格ゲーより流行ることも無いだろうし、ちまちま日本人向けに
しょっぱいの出してればいいんじゃない。何だかんだで日本じゃ和ゲーが一番売れるよ。
海外向けに頑張るには何もかも余りに差が付きすぎだよ
>>33 あれはそういうのに興味有る層が手をつけるもんであって
元々そういうの嫌なら手出すべきじゃないし
MOD文化が結果的に大きな差を生んだな
欧米はさらに発展して今はベンチャーが目立つよね
>>38 そうやってどんどん袋小路に入って行ってるんだよなぁ
なんかどんづまりの未来しか見えねぇw
アイマス的技術でダンスゲーとかスポーツゲームってのはどうかな
43 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:29:51.15 ID:XM3PvzjNO
>>42 外人は自分たちが踊るのを楽しむ
日本人は美少女が踊ってるのを見てシコって楽しむ
>>42 アイマス的技術ってのがイマイチつかめてないけど、
ダンス含め音ゲーは国内じゃほとんどリリースされないか死ぬかだし
モデリングとかそういうのはリアル路線ではあるけど海外取り入れてるし
EAもEASPORTSにキネクト対応にさせるとかしつつあるしで国内どうすんの的な
あ、格ゲーに関してはまだ日本いけるかも。
まぁノウハウあるのがナム、セガ、カプコンくらいだろうけどさー
46 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:37:09.05 ID:TupOkvZs0
集合住宅でダンスゲーなんぞしたらリアル格ゲーになっちゃうから辛いな
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:37:57.02 ID:XM3PvzjNO
だからアイマスの技術(笑)なんてセンズリ大好きなキモオタしか得しない
48 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:39:20.25 ID:nFLUeJH80
(´・ω・`) メイド服オナニーがアイマスでしこるとかいってたな・・・
(´・ω・`) メイド服だからしゃあねえと思ってたけど
(´・ω・`) 他にもそんな人いるんだ・・・
49 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:39:39.31 ID:cGF5uM/O0
FFがまじ空気だもんな
50 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:41:37.45 ID:XM3PvzjNO
海外のFPS→臨場感溢れる仮想戦場で照準を敵に合わせて倒す
日本のFPS→美少女が踊ってるのを見てチンコをしごいてテレビに精子をぶっかける
>>47 モーキャプを自然に見せるための職人芸だろ
アイデア次第で何とでも使いようはあると思うね
お前みたいな思考の硬直化した奴は出世しない
ああ、音ゲーは国内でもでてるか。
ミクとかけいおんとか。PSPだけど。
GHとかRBみたいなの日本のアーティストの待ってる人いるとおもうんだけどなー
パンチラありのロリゲなんか展示できんよw下手したら捕まるんじゃないかw
>>47 誰かが得するならいーじゃん。
お漏らしコンテストしてるハードはあれ誰が得してるんだろうないったい。
>>42 バンナム自身がもう出してるじゃないか
Wiiリモコン振って踊るやつでアイマスコラボつき
>>31 問題なのは、向こうのそういう人は、かなりの重度のヲタで少数派だということだな
>>54 あれはちゃんとしてもらわんとソニー自体どころか日本企業の評判にも響きそうで・・・
しっかりしてもらわんとなぁ
58 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:46:16.05 ID:nFLUeJH80
(´・ω・`) 結局今元気なところって
(´・ω・`) アクションに強い任天堂やカプコンだよね
(´・ω・`) ムービーで詐欺っぽい事ばっかしてたスクエニは
(´・ω・`) まさに落ちるべくして落ちたわけだ
アイマス的技術ってのは映画でいうとピクサーみたいな方向に使えるんじゃないの?って意味だったんだけど
>>58 まぁだから和田はテクモ買収しようとしたんだろうけど、まさかああいう形でテクモとコーエーが心中するとは誰も思わなかったろうな。
>>59 ピクサーか・・・日本だとピクサーつきぬけてアニメ題材にしちゃってそうなw
>>58 FFがだめになったのは、FFファンすら満足させられなくなったからだけどな
63 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:54:43.08 ID:g0wn8zUv0
64 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:55:27.86 ID:Nj+YkgS9O
>42
>アイマス的技術でダンスゲーとかスポーツゲームってのはどうかな
アイマスでやってるセルアニメ的な表現は数少ない欧米人のセンスでは不可能な表現だと思うんだが、フォロアーはドリクラだけだよな
トゥーンレンダ自体猛烈にハードパワーが必要だからPS3とのマルチに向かないってのはあると思うけど、キャラをトゥーンにするだけで国内でもシューターやオープンワールドなんかは売れると思うけどな
嘘だと思うなら無名の洋ゲーを、日本人のデザイナーでキャラ作って差し替えればいい
キャラデザイナーとデザインの再現度だけに気を使うだけで国内ならヒット作になるぜ
65 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:56:56.56 ID:XM3PvzjNO
海外と日本ではゲームの価値観が違うんだよ
新作が出たら
海外「ワオ!箱庭が広いぜ!今度はこれも壊せるのか!対戦人数が増えたから盛り上がるぜ!」
日本「萌えー今度の女の子は萌え萌えだなあシコシコドピュ!ふぅ・・・何!?なんだこの男アイドルたちは!?ゆ、ゆるせん〜僕の○○タンとくっ付ける気だなー!」
バンナムはGOバケをちゃんと作ればワンチャンあるで
洋ゲーは銃バンバンとスポゲーってイメージだな
68 :
人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/06/09(木) 02:59:24.27 ID:E23iWOQI0
>>64 すごいディズニーゲーが作れそうな気がするな
70 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:00:50.52 ID:LxCf1+sE0
音楽も最悪だしな 国内の音楽はAKBとジャニーズ
欧米の音楽は入れないで、韓国のばかり宣伝する
71 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:02:09.87 ID:nFLUeJH80
>>65 (´・ω・`) おまえメイド服オナニー本人やろ
72 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:02:55.47 ID:XM3PvzjNO
74 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:05:36.66 ID:XM3PvzjNO
>>70 韓国のアーティストはレベル高いだろ
日本人と違って世界でも人気ある
まぁでも、敵をころさないゲームの方向は模索して欲しいね
古くはフロッガーなんかも敵を殺さないゲームだし
76 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:06:46.83 ID:Nj+YkgS9O
>68
ゴキブリはちょいちょいアトリエやトネリコを悪く言うな
77 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:07:19.31 ID:nFLUeJH80
>>74 (´・ω・`) おいこらコテトリップつけろよ
たぶん年内に巨大合併くるよsとかcとか
>>3 金勘定上手い人間が職人の頭領切り捨てて、
システム化したら今度は統率取れなくなってるわその上が腐ってんじゃダメだろうって話
>>42-44 音ゲーは「難易度厨」が殺しちゃってるのが難点
>>45 ノウハウあるメーカーってか人が同人行ってたりしてるのがアレだけどなー>アーケードタイトル
袋小路というならアクションやFPSしかまともなジャンルがない洋ゲーも大概だがな
少なくとも多くのジャンルを楽しめる土壌があるのは日本。その点では恵まれてるよ
女はアメコミちっくのケバいヒロインばかり、遊び方は銃撃つか、ガチムチファイターになってキモイ魔物と戦うか、そこらの建造物を破壊するか
こんなのばっかりとかゲームの先はないわ
>>80 基本的には同意なんだけど、たぶん10年後も同じゲーム性で遊んでられるから先はあるんだよ
よく飽きないよなーとは思うけど
>>59 トゥーンシェードのゲーム導入自体、やってるトコはあるけど・・・って感じやねぇ
>>65 やれる物事の規模とか広がったのはいいけど、「明らかに戦略やら潰す要素を間違ってる」のがアイマス2なんだ、
既存キャラを「なんか人気無いんでライバルに置きましたー」とか「トップ目指すために二人三脚」なのに「同じチーム内での足引っ張りや嫉妬心」とか、「誰得要素入れても」って話ジャネーノ?
あとはお守りシステムで安易に思い出ボム打てないとかとか、オンラインがあるなら明らかに戦略が縦方向に広がったのに
「オンライン潰しちゃいましたw」は失格なんだわ、ナムコはオンラインにものすごく弱いのが欠点ではあったがソレが見事に要素つぶしにまで・・・ねぇ
>>45 カプコンはもうだめだろ
外注ばっかだし
今はもうブランド力だけで売ってる感じだ
>>74 Youtubeのアクセスじゃ「タイと韓国だけしか見られてない」やん、キャッチーではあるが「そこから先がない」
ガガ様は全世界、アフリカからもアクセスばんばか来てるし
>>80 海外って、最近だと「ジャンルのシームレス化」じゃねえのかなー、RPGつっても「これRPGだよな!?」なタイトルもあるし、
アクションやシューティングつーても、経済概念入れてくるゲームなんかもあるし、お使いのご褒美がRPG的な箱庭もある
例えばスパイダーマン3だと「ピザ宅配のバイト」だが「あくまでもピーターとしてバイトしてるので回転ジャンプをしてはいけない」と言う縛りが発生したりとか
プロトタイプは「あえて物語を途中で切る」事によって「陰謀の網」を追わなければならない
ただ、色々見ていると、日本は先がないっつーより、「1ジャンルに固執しすぎ」だと思うんだけどなー
K-POPは土着音楽ではあるがそっからの発展が無い、
流行りジャンルで変容はするが「そこだけ」なんだよな。
在日連中がアーティストとして活動はしてる、けど本国へのフィードバックが皆無なのがK-POPっしょ
まだ「凄いマトモに資金が入ってるゲーム音楽関連」のがマシって現状、DJMAXあたりなんかは日韓問わずなアーティスト揃ってた記憶。
このままなら国内だけ相手にして生き延びるメーカーばかりになりそうだね
それも萌え要素とかで売ってるやつw
WiiUが海外のメーカーを引き入れて日本でも洋ゲを評価する声が大きくなるといいが・・
もはや日本のメーカーに何かを期待する時期は過ぎたと思うね 何社かを除いては
だいたいローカライズすらまともにできんとかどんだけだ
>>84 そうそうジャンルにとらわれすぎている
ちょっと違うシステムで出すと
「こんなの○○じゃない」
作者だけじゃなくユーザーも頭が固いね。
>>86 「英語やれるならアンタみたいな所ずっといるよりかは現地企業就職した方がマシなんですけど」な待遇や態度にも問題アリでしょ<日本メーカー
それだったら「仕事半分趣味半分で同人やってた方が儲かる」って事をどうにかすべきだと思うんよ。
だからこそ、逆に「フリーウェアで話題になって海外で拾ってもらう」と言う道が出来ているのもアレソレではあるが
漫画やアニメ的なゲームが多すぎるんじゃ?
海外は映画的なの目指してるし
>>80 大作しか見てないんだろうけど、何でレースやスポーツやRPGを華麗に無視するの?
>>89 それ自体は別に欠点でも何でもない。むしろ長所にできる部分。
91 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:43:36.00 ID:f5Rm1ks40
(´・ω・`)
>>88 英語勉強すれば糞ローカライズされた洋ゲーやる必要ない、
しかも海外のフォーラムとか読めるようになってうめーわ
ってユーザー側の事情と似てて笑ったw
社員もユーザーも右往左往してんのかね
93 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:46:51.98 ID:YhOwU2geO
海外でPS3買ってる人達はみんな日本のゲームがやりたくてPS3買ったのに、FPSばっか発表する神経が理解できなかった
現にICOとワンダのパッケージ画像が出たときが一番拍手多かったし
ソニーは客層を把握できてなさすぎる
一番和ゲーサードで盛り上がったのがWiiUのニンジャガ3ってのが笑える
さらに他機種の映像らしいし
シェンムー70億とかよく引き合いに出されるけど
それくらいは海外じゃ当たり前っぽいからねぇ…
98 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:59:42.30 ID:XM3PvzjNO
>>84 はあ?世界中からのアクセスだが
先がないってのは邦楽だろ
日本のゲームは、市場もメーカーもユーザーもオワコン
100 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:03:51.81 ID:F1Z9RS7L0
うーん、カプコンは頑張ってるかもしれないけど
今度のDmCにしろPS360のバイオにしろ既視感がハンパ無くてショポイ印象しか残らんかったな
カイガイ外注だからっていう言い訳なんぞ知った事じゃないし
101 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:04:16.06 ID:D5YcBJii0
コーエーの迷走には笑ったわ
ハードが出るたびに無双、それしかない
だから当然決算はボロボロ
ソニーと一緒に沈みそうだ
102 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:05:30.47 ID:fTJQJ42kP
任天堂っていう最強のソフトメーカーがあるよみんな
103 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:07:15.69 ID:XM3PvzjNO
韓国は音楽だけじゃなくゲームもアジア市場を支配しているな
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:08:17.64 ID:fTJQJ42kP
毎年しょぼくなってきてるTGSが今年どうなるかなー
>>96 問題なのは国内のメーカーに「100億やるから凄いの作ってみろ」ってやったとしても
洋メーカー以上のクオリティでモノを出してくる想像が全く湧かないことだな
100億ならメーカーによってはスゴイの作るんじゃないのかな?(多分)
107 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:13:33.15 ID:fTJQJ42kP
108 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:18:55.03 ID:XUT8PvZ3O
スクエニにだけは絶対に渡すな またマネキンプリレンダムービー作って使い切るぞ
乱暴な言い方だが100億円分の人員を動かせるほど大規模なメーカーってあるか?
FFとシェンムーなら湯水のように
金があっても最先端技術を活かせるメーカーは無いし、人材も居ない。
仮にあっても、それに合う品質まで高める手段を持ってるメーカーはない。
ドブ金になるだけだよ。
>>98 >>103 ちょw つべはデータ見れるでしょw
異様に突出してるのが日本、韓国、タイだけ、さらに韓国でも「K-POPって誰が聞いてるの?」とか言う発言もある、それと他の国じゃあ同じ回数程度。
ガガ様
邦楽は「先がない」んじゃなくて、色々見聞きしてると細分化、アングラ化してるだけ、「一人二人のお気に入りアーティスト追っかけるだけでいい」状態でもある
てめーがMOGRAとかDOMMUNEとかのUst一切見てなさそうなクソジジィかバ韓国野郎だからかもしれねーけど、
アングラ方向行くとアニソンも邦楽もアンダーグラウンドミュージックも別け隔てなく愛されてるけどな
それと、韓国MMOとかソーシャルって、「コケると壮絶にコケてる」よなw RO2のお蔵入りの話なんていい例じゃんw
その100億、ゲーム作りに使わないで、どこのメーカーにも属さない、
格安のゲームの品質評価会社作った方が良くないか?
114 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:29:38.00 ID:fTJQJ42kP
どうでもいいけど毎回なげーよお前の書き込み
ごめ、
>>112追記、ちょっと漏れてたw
ガガ様のヤツはアクセス統計見るといいよ、全世界で見られてる&アフリカ方面でもきちんとしたアクセスがある
方や「見る気すら起きない」KARAとか少女時代、アレのアクセス数の殆どが「偽装日本」だとしたら噴飯モノなんだけどw
>>113 クールジャパンで100億200億ポンと使えれば一発なんだろうけどなぁ、
それと労働にも一緒の事が言える、100億200億を下に流して職増やした方がいいって気がするけどな
マジでtwitterとかやってる国内ゲーム会社の社長や幹部に問いたいわ
海外では取り残され、日本のゲオタ相手にも満足なもんを見せられず、何やってんだ?ってな
丁寧な言葉使いで聞くつもり全くないから問題になるな だからしねーけど
ゲームは子供がやるものです。だから我々も適当に売り捌いてるんです。成人近くなったら卒業しましょう。
って正論で返してきたら爆笑しながら和ゲを捨てに行くわw
117 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:34:36.79 ID:fTJQJ42kP
だからなげーって
>>43 MMD+キネクトで「俺がミクだ」が出来ないこともない
例によって乞食に疲れて引退しちゃったみたいだが
そもそも、任天堂以外の和ゲーというか日本のゲームって海外で売れてたのか?
…もっと言えば、任天堂含めてファミコンとNESのソフトの売上って全然違うんじゃね?
日本のゲームは開発に時間掛けすぎだよ。
発表してから出るまで4年も5年も掛かってたら
発表時には革新的な物でも、出た頃には陳腐化してるし
海外勢はその間に何歩も先に進んじゃってるよ。
能力も技術も無いんだから、ゲーム制作に時間がかかって当たり前でしょ。
もう、袋小路に填ってしまっている。どうしょうもないよ。
単に日本大手のゲーム開発の多くを下請けてると言われてるトーセの開発力が伸び悩んでるんじゃないの?
んでカプコンとか評価がそこそこあるのはトーセとかの国内下請けを止めて海外に
エンジン供与依頼や開発依頼を行った結果じゃ?
海外メーカーの有名どころでも赤字が出てるというデータがあったな
リスクを負ってクオリティ高めると好意的にも言えるし無謀と否定的にも言える
国内メーカーも体力を無視して作ってみろとは言わない、けれどじゃあ萌えだの学園だの戦国だの
カジュアルだの中二RPGだのってのはねーんだよw
発想は貧困、技術は低い、海外からは学ばない、赤字でなければそれで良い。
こんな4重苦なとこばかりなんじゃねーかと疑うよ。
124 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 05:25:24.28 ID:fTJQJ42kP
萌えだの学園だの戦国だのから脱却した物作って売り切る自信が無いんだろな
丁寧な仕事をして、地道にやれば良いんじゃないのかね
グラとか、マリギャラとかカービィWiiくらいで十分だと思うし
ゲーム=悪いものって大手マスコミが一般層を洗脳してるのもやばい
確かに人前で出来ないゲームも多々あるけどなw
赤字でなければそれでいいで思い出したけど、ジブリの鈴木Pも同じこといってたな。
宮崎駿は海外では3DCGアニメ映画全盛の中「うちは下駄屋でいく」と
手書きアニメで進むことを決めた。
随分悩んだことだろうよ。
規模は違えど、ファルコムに似たものを俺は感じた。
古臭いゲームをチクチク作ってる会社という印象だったけど、
今は揺るがない理念に敬意を抱いている。
脱却はしなくても、保険的要素ってぐらいまで抑えられれば良いんだけどねぇ。
>>74 韓国はレッスン等を終了してからデビューだからな
日本は少しレッスンしたらすぐデビュー
最高潮の時で引退する
風習の近いだろうよ
>>127 ファルコムはヤバイんじゃね? 赤黒の狭間で揺れ動いてるでしょ
とりあえずネトゲ事業には二度と手を出さない方がいいと思う
その上で地道にオマケ商法で小銭稼いで堅実にいけばなんとか持ち直せるかもしれん
経営者次第ではあるし、ファンを食い物にしてる商法ではあるが他に強みが無いところだし
「10万本クラスのゲームなら作れる」と言っていたイメージエポック。
そして実際に10万本を売り切ろうとしている。
これはすごい。クソゲーなのにだ。
>>131 ビジネスだから売上げ=正義とは言えると思う
ただしクソゲーを売れば売るほどブランドイメージが低下する関係上、次の商売がどんどんきつくはなるだろうな
その先はもう自業自得というより他はない、消費者は身銭を切ってるわけだし恨みもするだろう
>>118 ま、フリーのツールって立ち位置によってはただただ対応に疲れるだけだかんなー
>>122 自社エンジン開発の加速化はある意味皮肉でもある
>>129 レッスンしてあの程度じゃあねぇ
金もねえ、技術もねえ、アイデアもねえ、なんにもねえ
135 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:14:20.33 ID:hD16nrgi0
面白いスレだけど、問題の根幹は海外と比較する必要が無い部分だろ
純粋な開発力の低下、特にグラフィック以外のデザイン&調整力の欠如
特効薬は無いと思ってるよ
>>131-132 クソゲーでもキャラクターと雰囲気とかで釣れば宣伝次第で10万は堅いのも事実
それそのものを否定するつもりはないけど、その安定ラインを上手く利用して
シリーズ化で品質向上につなげるとか実験作を出すとか、あとひとひねり欲しいのも事実
世界のトップゲーム企業任天堂
他とあまりにもかけ離れた存在すぎる
いったいサードはなにをやっているんだ?ねてるのか
海外の写実的なグラフィック、エフェクト表現はハリウッドを初めとした映画、ドラマなどのCG技術流用からの
恩恵も大きく、ゲーム業界の規模だけじゃなく映像業界の規模の差も影響しているので結構根が深い問題なんだろう
てか任天堂がHD機投入でいよいよ国内サードがやばくなると思うんだが
任天堂が引き続きカジュアルゲー出してくれるならまだ救いはあるが
他メーカーがさらに対抗ハード出してきた日にゃいまの中小サードじゃもう開発できんでしょ
139 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:24:26.49 ID:0ceB8pkS0
>>80 ジャンルの多さでは洋ゲ>>>>越えられない壁>>>>日本
これが現実だよバカ
なんという朝鮮スレ・・・
スレタイを見ただけでファビョってしまったニダ
_/ ̄ ||  ̄`ヽ このスレには間違いなく檀君王倹が降臨しまスミダ
( /ノ ̄ ̄○ ̄ ̄\\ /''⌒ヽ
| (三三) (三三) \| ノ7ヽ`∀´>
| < ●) (● > ト, ∧_∧≡ ('''-o 》》o ∧_∧
/|  ̄ ∧  ̄ |r' <ヽ`∀´> [===L||:|」 <ヽ`∀´>
/ハ ( ) ( ) ( ) / (つエニニニニニニニニOエ )エニ
( 人 (⌒ー一⌒) / ., ヽ Y || ,ヽ Y
`ゝ、二二二 ノ レ'〈_フ .(((.◎ レ'〈_フ
朝鮮朝鮮言わないと自我保てねえのかw脆弱だな
142 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:53:32.03 ID:XM3PvzjNO
>>138 もう和メーカーなんぞ潰れていい
どうせゲーム出せてもロロナやシュタゲみたいなゴミしか出さないんだから
143 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:55:18.07 ID:XM3PvzjNO
つか任天堂もダメだろ
豚はCODやギアーズやったことないからそう言えるんだが任天堂のクオリティは洋ゲーの足元に及ばない
ほんとサードって声優と萌えオタイラストで固定オタクに売るしか
能がない。これではゲーム市場の発展に貢献してるなんて口が裂けてもいえないだろう
145 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:57:53.53 ID:XM3PvzjNO
>>144 日本人がバカなんだよ
シュタゲみたいな洋画から盗作したショボい紙芝居で祭り上げてくれるんだから楽な商売なんだよ
これはサードも不幸だと言える
146 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:02:16.56 ID:GiTTtx1C0
豪俊影視
需要があって採算取れるならショボゲーでもいいんじゃない?
アメリカと同じ開発費も市場もないんだから
日本は日本なりにボチボチやってくしかない。
ハリウッド映画のアメリカと塩っぱい邦画
映画のようなクオリティのドラマが量産されてるアメリカと
アニメが量産されてる日本。
予算も、技術も劣ってるんだからそれを認めた上で
身の丈にあったものを作ればいいさ。
148 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:09:29.68 ID:XM3PvzjNO
>>147 韓国は開発費も市場もないのに面白いドラマばっかり作れるんだよな
日本人は金や市場を言い訳にしてるが結局のところ人種や社会に問題がある
>>139 海外では日本では既に死んでるシミュレーションやスポーツアクションが
普通に今でも売れてるからな〜
カプコンは別扱いしてる人もいるけどカプコンだってもう手詰まり感たっぷりだよな
モンハンは相変わらず海外ではさっぱりだしバイオも瀕死でデッドラは死んだろ
やっぱりコクナイコクナイで凌ぐしかないメーカーになってないか
151 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:13:02.27 ID:XM3PvzjNO
カプコンは洋ゲーをパクるなのが上手いだけだな
ギアーズ3のときにカプコンオタクがロスプラ!ロスプラ!と喚いてたのがうざかったわ
日本のゲーム市場を叩くなら
25000円の低性能ハードを出し続けてその中でしか勝負しない任天堂タイトルと
たたかう連打で猿でも時間さえかければクリア出来るのがウリのFFDQが
日本の市場の主導権を握ってるって状況を叩くべきだろ。
目ざわりで、気に入らない、ウザイのは判るけど、シュタゲやロロナ叩いてもしゃーないって。
>>152 2行目に関して言うとその任天堂が海外で一番成功している国内ゲームメーカーだし
そもそもそれを覆られないほか多数の不甲斐なさを嘆くべきなんじゃないかな?
154 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:24:38.56 ID:WfseoCLq0
洋ゲーのグラ見てから、バイオOLのグラ見たら酷すぎだろ。PSのプリレンダムービーレベル。
>>153 日本発のHDグラの名作が出ない最大の要因は、
日本最高のソフトハウスでもある任天堂が
いつまでもSDに引きこもってるからだと言いたいんだよ俺は。
あと1年ほど待たないといけないようだね。
157 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:28:04.08 ID:XM3PvzjNO
>>152 俺は全部を叩いてる
任天堂もドラクエ、FFもゴミだ
>>143 でも、FPSやTPSやってると、ふとマリオやゼルダやりたくなってくるから必要。
159 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:29:24.45 ID:XM3PvzjNO
ずっとWiiに逃げてた任天堂が今更洋ゲーに敵うわけねえよ
160 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:30:17.29 ID:WfseoCLq0
一応擁護しとくがPS3が扱えないだけで360がんばってた
時代はそれなりのもの出せてたからな
ピニャータみたいなHDゲームを和サードが作ったらいいのに
肥なんかがさ
別にシューターやARPGみたいなの、作っては爆死作っては爆死するこたなかろうに
HDゲームは金がかかる、だから日本発HDゲームで良い物を作れる経済力を持ってるメーカーは限られる、
その少ない有力メーカーがSD機専用ソフトハウスだったり
続編、リメイク専門メーカーだったりしてるから終わってるんだよ日本市場。
リメイクとかは悪しき風習だな
シナリオ、グラフィック、ゲームシステム、ゲームエンジン、新規顧客開拓、あらゆる意味で停滞しか無い
新陳代謝が必要
>>162 それほど求められていないムービーを減らすとか
声優とかヲタ以外どうでもいい部分のコストを減らすとか
HDゲームを作る方法って無いものかね。
165 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:46:19.07 ID:fTJQJ42kP
>>164 制作期間が長い事による人件費だよ一番かかってるのは
リメイクじゃなくても普通のベタ移植でも売れると思う
VCみたいなのをパッケージ化するだけでも
なんでその時間と力は新規開発に使って欲しいな
露出の多い女キャラと線が細くてナヨナヨした男キャラと電波ロリと可愛らしいマスコットキャラクターを封印しろ!
>>151 ロスプラは気軽に対戦するTPSとしては良いゲームだったぞ
2で対戦糞化メインは似非モンハンcoopになるという誰得進化を遂げて死んだが
170 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:52:44.89 ID:CKIkbozt0
>>161 ピニャータは外人のゲーム造りに対する俺の偏見を打ち砕いてキャンディーにしてくれた快作
あんなにマッタリ忙しく可愛くわかりやすく箱庭ゲーム造れる人たちとは思わなかった
気が付いたら朝の4時とか、ないわー
すっげえ日本人向けだよね
なんで今世代でむしろ成長した任天堂のせいになるのかね?w
PSにこだわりすぎたサードに責任があるのは明白だろ
PS3は世界最下位据置だし、そこで勝負できなくなって逃げ込んだPSPは海外全滅市場だ
一番シェアの小さい所にこだわったせいで海外で認知度が下がりまくったわけじゃない
例えばPSPのMGSPWなんて国内では中々だったが北米だと初月5万本の大爆死
当たり前だ、PSP市場死んでんだもん
これも任天堂のせいだ、てのか?
172 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:55:13.33 ID:fTJQJ42kP
任天堂に責任押し付けてるのは例の触覚持ちの人達だからほっとけ
平らな大地から見たら任天堂は日本どころか今だ世界のゲームを引っ張ってる
>>171 斬新なリモコンと豊富なファースト製の良作で、世界的に見ても半分
日本を見るとそれ以上の比率のシェアを取って勝ちハードになったWiiが
「SD機」だった事が、日本のHD化の足を引っ張ってない訳がないでしょ。
>>164 最初にきちんと基礎・基本つくって続編に活かすしかないような…
大作って騒がれてるME3にしろMW2にしろかなり前作から流用してるしだろうし。
日本ってゲームで3部作とかトリロジー何故かつくれないよなあ…
175 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:04:46.37 ID:fTJQJ42kP
>>173 えっ?海外にもWiiってあるんですよwww
でもまああの当時はHD機投入するにはあまりにも早すぎた
原価も高いし見られる環境も整ってなかったし
日本のゲーム会社はプリレンダムービーに頼り予算をつぎ込んできたけど
そのプリレンダCGの技術も全然育ってないのが悲しいね
いつまでも同じ芸風のキモいCG作ってんじゃねーよ…
ララ・クロフトがべっぴんさんになったのだけは、
スクエニ評価する。
アメリカ市場はデカイから、据え置きが3台も生きていける広さが有った。
だけど日本市場はせまいから、生きていけるのはおそらく1台、2台生きるには狭すぎる。
だから、日本には一つしかない「生き残れるハード」の席に
SD機が座るのか、HD機が座るのかは凄く重要。
180 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:09:09.10 ID:FqmG3l/y0
日本でHD機が座ったって、国内でしか通用しないソフトじゃ予算もそれ相応に
なるから、SD機のソフトと大差ないのしか作れないだろw
181 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:09:16.68 ID:fTJQJ42kP
日本のHD化が遅れたのはSDベースでしかゲーム作ってこなかった技術の立ち遅れなのに
PCゲームが盛んなアメリカはすんなりハイスペック機に移行出来ただけなのに
任天堂を戦犯にまつり上げるとは
PS3の続編をPSPで作ってるってのに和サードにSDもHDも無いわ
183 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:12:36.38 ID:70/91ECCO
日本のプリレンダすら海外のプリレンダからすれば人形劇だしな
しかもオタ臭いアニメ風ばかり
>>181 その「PCでゲームする」って文化が育たなかった理由は
その時に日本にはもう「ゲームはファミコン」って文化が有ったからだろ。
日本のPCゲーにエロしかないのは、ファミコンに全部持っていかれたからじゃん。
やっぱりソフトの売り上げが下がってるのが根本的な原因だろ。
不況の影響がでかいんだと思うがね。お前らもソフト買う数少なくなったろ?
不況になると娯楽やら外食産業が真っ先に影響受けるしな。
186 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:15:40.04 ID:fTJQJ42kP
>>184 ファミコンはアメリカにも有りましたwww
>>183 Deus ExやTomb Raiderのプリレンダトレイラーとかスクエニのビジュアルワークス製か
188 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:17:54.21 ID:fTJQJ42kP
>>185 不況じゃねーよゲームやる層の少子化だよ
日本のゲーム業界はベビーブーム世代と共に盛り上がり共に落ち込んできてる
189 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:18:48.63 ID:G2CCABPU0
昔はスペック足りなくて困ってたのに今は逆に持て余してるよな
PS2でさえFF12レベルまで使いこなしましたってのはなくないか?
>>184 日本市場はそうかもしんないね
一方で日本のヲタク向けPCゲーム市場といえば紙芝居エロゲーが主流
古くから存在してたファルコムやらシステムソフトやら光栄やらのゲームメーカーも
いつまでもPC-98向けとか固定解像度のゲームばかり作ってたっけな
Windows向けに出してもやっぱり固定サイズのウィンドウだったりね
>>186 日本ではファミコンがPCゲーを殺した
アメリカでは、ファミコンもPCゲーも成立した
その差は、アメリカと日本の国民性と、遊びにかける金の差だろ。
>>188 おっさんに趣味持たせない卒業させる風潮の結果だよなあ…
減少している中高生の一部向けばかりだすんだから日本のサードは衰退するわな
194 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:21:23.33 ID:CKIkbozt0
>>186 海外ではファミコン出た時にはすでにPCが席巻してた、ってのは大きいんじゃないかね
日本はコンピューターゲーム=PCっていうイメージが固まる前にファミコンが切り込んだって印象がある
195 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:21:27.12 ID:fTJQJ42kP
>>192 なら任天堂に責任なんてないしPS全盛期はどう説明するわけ?
少子化に伴い大人に対するマーケティングが必要なのに、できなかったのが日本の運の尽き
任天堂が無かったらソニーがPS作ることも無かっただろうな
198 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:23:14.28 ID:fTJQJ42kP
>>197 そらそうだよ始めは共同で出すんだったんだから
wiiでSDを選んだのは、PS1〜2と負けつづけてきた背景もあるじゃん。
負けハードだった任天堂の起死回生だったわけで、
今の和サードの状況をファーストのせいにするなら、
HDハードを牽引しきれなかったSCEの責任の方が大きいだろ。
>>196 日本の大人は基本的に実益の伴わない娯楽に金をあんまり使わない。
だから娯楽においてブームを作るのは子どもと女性だ。
ダイエットとか脳の活性化とかは実益系。
作る側の責任か?
売れないということは作るなというサインだろ
ゼノブレやら何やらは「実際HDで出せるように」それ相当の作りにしてたりしてるから、1080pで出すとクッソ綺麗なんだよな
>>135 調整能力ってのはもうやり慣れるしか無いと思うんだよね・・・
例えば「ボス固すぎなのに難易度おかしくね?」とか「WTF!?これ避けてるはずなんだけど判定おかしくね!?」なんて日常茶飯事な訳で
格闘なんかはまだいいんだけど、3DACTなんかだとしょっちゅう散見するのは気のせいか?
モンハンは据置と携帯で両極端だったり、さらに続編でいきなり判定ダダ甘になったりするし
>>174 トリロジー作ろうとして頓挫とか「会社の金ねーよボケwww」みたいになってんじゃね?
204 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:26:37.25 ID:Qc8QKSBF0
アキバでストリップするゲームが売れてるらしいなw
龍が如くなんか、トリロジー系と呼んで良さそう。
トリロジーのはずなのに三部作以上あるという突っ込みは洋ゲーにも当てはまる。
和ゲーは外人にもノーを突きつけられ
日本人の心も離れていき
このゲームなんでつくってるのってのが多すぎ
日本の場合、アーケードゲームメーカーの存在の大きさも重要だね
ナムコ、セガ、タイトー、コナミ、テクモ、SNK、その他…
家庭用ゲームコンソールの目指すところの一つは、
アーケードゲームの移植、憧れのアーケードゲームが家庭で遊べます、だった
それが今じゃ、アーケードゲームなんて…
>>201 20兆円産業のパチンコに落ちる金を考えれば
とりこぼしとしか思えない
>>201 なんか発想が貧困化してるのってそこなんだろうか
脳トレが浅はか、卑しく感じて手が出せなかったのも
なんでPSが任天堂に勝てたかは色んな理由が有ったと思うけど、
問題は、旗が任天堂からSCEに変わっただけで、
「勝ちハードにソフト供給が一番儲かる。」っていう日本市場の法則は変わらなかった事。
PCゲーム市場は死んでいる、勝ちハードは低性能、って時期が長い間続いたのが大きな原因の一つだと思う。
>>206 日本の若者はあらゆるものから○○離れしてるので、もはやゲームに限った話じゃない。
日本の男女も互いにノーを突きつけた結果少子化で人口減と。
>>203 慣れなんて必要ないよ
客に配慮ができないゲームはいらない
>>203 なんつーか寂しいねえ。ガキの頃ゲーム市場元気だったから余計になあ…。
今はこんな元気ない市場だが昔はネオジオが百万台以上も売れたんだよな。
>>211 まあだから外国むけにつくって
さらに深みに落ちているのが今じゃないか
>>208 パチンコ(ギャンブル)は儲かるって考え方があるからなあ
卑しい趣味だと思ってやらないと心に決めている
>>183 モーションキャプチャーが民間で使えるレベルまでどんどん安くなってるのが凄まじいんだけどな、MMD+Kinectでの価格破壊レベルは異常
8年前で「六畳間でちょこちょこしたのは個人で出来る」だったのが急になー
ただ、会社クラスでも「国内でセットを使っての大規模のモーションキャプチャーにならなかった」のが痛い
海外だとホント楽器演奏の取り込み当たり前とかちょっとした動きは当たり前ってレベルだしなぁ
>>208 あれは実益系だね。
>>214 商品は外国向けに作り、日本の経済界は外国人移民を求める。
さて日本人の居場所はどこへ、といった感じ。
少子化の影響が無いとは言わんが、出生率の数字は二年前と比べて上がってるんだよね。ほんの少しだけど
そもそも少子化だって給料が下がってるのが原因の一つだろ。
割れが蔓延してる理由やら大人が子供にゲームソフトを買ってやれなくなってる理由はどうなんだ。
あんまりゲーム会社ばかり攻めんなよ。
>>184 文化が出来なかったんじゃなくて「たかがゲームでしょ?」って言うのが強いのと、麻雀将棋囲碁止まりなジジババとか、
「PCってゲームに使えないでしょ」な連中にも原因アリ、あと他にもチョンゲにタイミング悪く喰われたトコもあるな。
軍事民間問わずフライトシムとかレースゲー分野とか遊ぶ人少なすぎ、90年代末〜00年代アタマの海外PCゲーの超良ゲーラッシュ知ってる人も少ない
あとはPC98時代、ほとんどのメーカーがPC98衰退が見えたとたん、9821対応タイトル数本出してケツまくって逃げて、
Win98くらいになるまで反応ナシ(まぁWin3.1自体がゲームに向かないOSでもあったのだが)
Win98とか出ても「グラフィックこだわるタイトルなんて皆無」だったからなー、Tower2シリーズとか面白いタイトルはあったけどね
ある意味、「メーカーPC中心だった時代の悲劇」でもあるだろコレ
>>219 日本の同人ゲームは海外と比べると地力が低いからなあ
海外のインディーズと比べるとチープさやジャンルの偏りが目立つし
今じゃアーケードゲームメーカー、息してないところ多いもんね
パチンコに縋って生き延びるしかない、みたいな…
格闘ゲーブームが一つの鍵だった気がするな
あれで各メーカーが味を占めて、対戦ゲーでいかに回転良く金を注ぎ込ませるかに夢中…
一般人はどんどんゲーセンから遠ざかっていって、マニアしか残らなかった…
先日のE3の任天堂プレゼンが象徴的だった
日本のサード代表はナムコ、ゲームは鉄拳w
いまだにこんな事やってるんですか、日本メーカーは・・・
日本だとゲームやらアニメやらの社会的地位がクソ低いのも一つの原因な気がするけど
その地位を低くしているのも製作側なんだよなー
アーケードの魅力は家庭用ゲーム機でできないことだからな
それがなくなりゃ廃れるのは当たり前
>>215.217
そう三店方式でもなんでも使って格ゲーをギャンブルにしちゃうなり
利益の幾分かをプロゲーマーに払って現実の見返りを用意すればお子様の遊びの域を越えられた
俺個人もパチンコなんてしないよw
>>220 日本人の英語の使えなさは異常という点がこう後を引いてるところもあると思う。
>>215 「田舎の娯楽」と化してる側面デカいからじゃね?
山奥とか奥まった所のパチ屋はガンガン閉店してるが、
地元密着系は客入り7割程度でも生き残ってるね
>>222 「 カ ネ の 流 れ が 腐 っ て る 」全部これにつきるんじゃない?
若者にカネ流さない、制作側にカネ流さない、作るガワにカネ流さない
「金をぐるぐる回す」事ばっかになってる
まあ日本ではもうゲームはあきられてるんだろうな
近いうちに外国でもあきられるから
大手以外はもう終わりかもね
>>220 Zorkとかローグ系なんかじゃねえけど、文字だけエロゲの「era」っつーエロゲは面白いけどなw
「学怖」ノベライズ版の文字だけゲーだが、MOD文化で口上とか追加できてキャラに血肉つけられるとか
「同人ゲーム」つっても二次創作以外となると偏るの已む無しじゃないかね、ゲームが好きで古典的なゲーム大好きって人多いし。
>>224 プロゲーマーだって、最初は好き勝手に集まったLANパーティの参加者の金集めて
優勝者に上げるという形式だったわけで、これが国内で法的に公式に許されるかというと、
さてさて
>>226 デフレがすべてと言ってもいいな
30代から下の正社員がいないことを示してるグラフは不気味
そら車も何も離れますわこら
同人ゲームというとマインクラフトとか衝撃的だわ
あれって正直マシンパワーのごり押しなのよね
>>223 ゲーム機が家庭に普及してからはそうなりましたね
家庭で出来ないゲームじゃなきゃわざわざゲーセンに足を運んでもらえない
でもって簡単なのはスペックの高い基盤を使って、沢山スプライト動かして…
そのうちポリゴンをカクカク動かす基盤が出てきて…
家庭用ゲーム機の進歩も、初期はアーケードゲーム基盤に追いつけ!で
色数が増えたとか、スプライト数が増えたとか
任天堂は早くからアーケードから脱却して家庭向けに専念して
ポリゴンに向かったのも独自の路線としてだった気がする
234 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:45:21.96 ID:fTJQJ42kP
任天堂はブランドを育てた
サードはブランドを腐らせた
>>229 現行法なんて運用でどうにでもなるように作ってある
族議員の口に饅頭詰め込まなかったから今がある。
優勝者に賞金なんてスポーツじゃ当たり前だしハードル自体も低い
>>228 eraは「絵がなかったら作業の手間がかからないじゃない」
のコンセプトで作られてて衝撃的だったわ
館で一住人として生活できるバリアントが出て
また衝撃
>>227 市場規模としては欧米もそろそろ頭打ちなのでアジア市場に目を付けるか
(CoD Onlineは中国からサービス開始だよ)
無料ソーシャル路線を展開するか(CoD Onlineは無料だよ)、
ネットサービス課金(CoD新サービスは有料だよ)やDLC商法(CoDの有料マップ買ってね)で
一人当たりの金を上げるかという感じ。
>>232 マリソニやらで稼いだ金を上手く使って作っている……のはいいがもう少し広告に力入れろや
>>236 そんなバリアントあるのか
俺はeraMegatenでダンジョン潜りまくってるわ
240 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:50:45.33 ID:fTJQJ42kP
中国はデカイな市場としては
もう日本人がハードを作り
アメリカ人がソフトを作り
中国人がソフトを買う
そんな時代になるのかな
もうとにかく焼直し、続編が大杉
それしかないこの凋落の原因は
続編は駄作でも10万単位
ところが新作は名作でも数万程度
それが日本市場
245 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:53:48.65 ID:ANUT3iAOO
日本じゃいまだにゲーム=子供のおもちゃ、って認識だからなあ
海外みたいに大人も子供も楽しむ娯楽、って扱いにならないとダメなまんまじゃないかなあ
247 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:54:57.40 ID:fTJQJ42kP
日本の大人は生活していくのにも大忙しだからな
雑誌の看板になるくらいまでヒットした漫画って
延命だけに力入れて続けるのが目的なだけのクソ漫画になるけど
続編リメイクオンリーのゲーム会社ってそれに似てる気がする。
もう新しいもの作る気も無いし、能力も無いんだろうね。
249 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:56:26.59 ID:+jkyPgy5P
ぶっちゃけWiiUもVITAもどうでもいい。BF3とTESVが今E3の本命だろ。
>>231 Androidに移植出来るものをマシンパワーと言われてもなぁ・・・
あれの衝撃的なところは「誰もやってなかったことをやりやがった」の一言かな
>>245 日本の大人は大人になって大人向け商品を好むのではなく、
子どもの頃たしなんだものを再び楽しむ。
ゲームではリメイクされたドラクエを買い、音楽番組では自分が若かった頃聞いた曲を聴きたがる。
まあ、WiiUだけは底力を感じたな。
やはり任天堂しかいない。WiiUが最後の砦だわ。
WiiU落ちる時日本は落ちる。
253 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:59:24.05 ID:CKIkbozt0
>>245 んにゃ…そこに関してはむしろ、単純な人口の問題かもしれないと思ってる
あちらさんも子供向けコンテンツへの偏見とかってかなり根強くて、その辺は日本以上かもしれない
向こうも日本と同じくらいのゲーマー比率だと乱暴に考えてみても、やっぱり人口そのものがどれだけ
いるかってのは、どうしようもないけど大きな要因じゃないかな
前スレの
987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 01:35:19.19 ID:Wt3027350
ニコニコの話で悪いが、さっき日本のゲーム業界の未来はって番組で
・いいわけ(人口が勝てない、ハリウッド方式に勝てるわけ無い)
・太鼓もち(いつもの)
・根拠の無い楽観
・人殺しゲーという批判(日本人は銃で人殺しをやる文化ではない)
・SNSは脅威だな
これをゲーム業界の人間が言ったの?どこの人?これじゃあ落ちる一方だわ
いつも人殺しゲーってところで引っかかるんだけど無双やその他のゲームで人を殺してるワケだけどそれはいいのかね
そういうゲームって敵を倒してもすぐ消えたりと表現がマイルドな分相手を殺す痛みや重みが湧かないと思う、相手を殺すのに抵抗を感じなくなってそうで恐い
>>3 しかし彼らはゲームを文化として昇華していきたいと言う理想と
そのための努力は続けてきた
今のところ彼らには実現できなかったし、失敗も繰り返しているけど
結果だけでなくその理想と過程も評価していかないと
日本のゲームはマリポケのみ、児童向け娯楽以上には発展出来ない
日本の売れてるソフトみればその考えはおかしくないと思う
任天堂以外海外とはかけ離れてるだろ?
257 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:01:41.12 ID:vHfMz3V9O
日本でも大人向けのゲームは売れてるでしょ。
脳トレとかfitとか。あと龍も年齢層が高いらしいね。
>>244 ゲーム増えすぎたしなあ
名前があるのは一応遊べる保証はあるもんな
日本の大手メーカーは家庭用ゲーム機市場を主要マーケットとして
ゲームを開発してきた
そもそも世界中でシェアを占める家庭用ゲーム機のメーカーが
日本のメーカーばかり(任天堂、セガ、NEC、SCE)だったもんね
で日本のゲーム製作者の仕事は、ゲーム機の限られた性能を引き出すことだった
いかに他社より見栄えのするゲーム画面を実現するか
…というのは極論だけど、そういう方向だったのは確かだと思う
制限の中で競い合う、内向きな技術競争
そういう傾向を利用しようとしたのがPS2というハードだったのかな
PCゲーの世界は違ったよね
CPUはどんどん早くなります、GPUもどんどん進歩します
やれる事はどんどん高度になります
やりたい事は何ですか、実現するにはどんな技術が必要ですか
制限が取り去られて行く環境での、外向きな技術競争
そうは言うが一朝一夕にできるブランドなどないわけで。
一代の成功者より歴史をもった名家が上なのはむしろ自然な事。
続編すら売れないならもっと問題だろう。
本質的にはこれと新作が売れないは別問題だと思う。
>>254 FPSが人殺しゲーなら無双は虐殺ゲーだよなw
すげえブーメランだ
日本のメディアが(ゲームに限らず)「ひいき」ありきのぬるま湯ズブズブなのも問題かもしれない
「ひいき」があるのはいいけど中立面しやがるから余計に
>>254 現状に甘えすぎだよこれ
モンハンなんかは海外で売れてないけど十分な利益出してるし、メーカーそこまで深刻に海外市場狙いに行く必要はない気がする。
最大市場で売れないと未来は無いとかいう脅迫観念めいた言い分はいまいち理解出来ない
>>253 245さんが言いたいのは
「ゲームはいい年になったら卒業するもの」って風潮が
日本では強くて、それが市場規模の頭うちの原因なんじゃないかって事じゃない?
ファミコンから25年以上たって、「ゲーム経験者」は増えてるはずなのに市場規模は減ってる
少子化は有るにせよ、やっぱり卒業される産業ってのが大きいと思う
>>243 ソレNHKでもチロっとやったがやる気のないプロモーションだったな・・・・
広告宣伝バンバン流してゴールデンに大会開くとかでもなし
ちっちゃなポスト作っておしまいw
格ゲーブームも下火になってから何してんだって感じだよ
>>254 それは日本の未来は?とやったって同じだろうね。
海外留学しろ、消費しろ、結婚して子ども2人以上産め、起業しろ
と若者にいった所で反発するようなもの。
総理大臣変えたり政権交代すれば解決するなんて
個々人や特定の組織を攻めるのは日本の悪い癖。
もっと大きなシステムの話だから。
>>241 HDに移行してだいぶ経つけど、未だにPS2互換付けろって
声がチラホラあるし、ゲーマーの多数は
高画質や高性能な新作ゲームなんて望んで無いのかもな。
定番ゲームさえあれば満足みたいな。
>>266 そもそもレーティング上全年齢見れないようなスポーツ(ゲーム)はテレビで流せるもんじゃない。
テレビで流せないなら広告媒体としての魅力は大幅減。
という意味で格ゲーは最初から不適切な種目だったかも。
>>254 じゃあ、任天堂は?
この一言で論破できる言い訳www
272 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:11:06.01 ID:iNz9uIlT0
>>264 でも日本でもいつまでもDSWiiの時代が続いたってわけじゃないし
だんだんとハード性能のいいほうに流れればそれに釣られてソフトの性能も上げざるを得ないし
>>270 その辺の配慮も必要だね。いろいろ未成熟すぎる
任天堂は除外
これが全ての答えな気がする
勝利の方程式を見なかった事にしたら負けるしかないじゃん。
レベル5は断片ながらでも模倣できて急成長したぞ?
このスレ見てるとただの洋ゲー好きが和ゲー貶めてるレスばかりだよね。萌がどうとか明らかに和ゲーにコンプレックス持ってるし
普通の和ゲー文化で育った日本人なら、和ゲーの現状に苦言を呈す、てかになるだろ。貶める意味が分からん
どんなに洋ゲーマンセーしても日本じゃごく一部のタイトルしか売れないし、それが日本がおかしいからと思うならいっそのこと外人になれよ
このスレちゃんとみろよ
277 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:19:40.73 ID:fTJQJ42kP
278 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:20:32.59 ID:09wsM+Nr0
>>264 そうやって甘やかすから日本のエンタメが昔より海外に通用しなくなってる
だいたい国内だけでいいって言うならでかい図体の会社をスリムにしろw
>>269 今現在のゲーマーが満足する事だけ進めていればいいってもんじゃないだろ
新しい技術使いこなして誰も見たことの無いものを作り上げ消費者を驚かせないで
どうやって素晴らしいゲームを作っていくんだ?
一方で消費者迎合は良くないと言ったりアイデアが枯れているからとか言ったりしてるみたいだが、言っていることが矛盾しているぞ
>>275 いや、オレは洋ゲー苦手だけど
和サードの方が糞なのは認めてるよ
>>248 KUSO漫画も続編ゲーも、次の看板作るための柱にするのは間違ってない
SFC時代のスクエアは柱のFF、新シリーズのロマサガって感じで理想そのまんまでそれができていたし
PS時代にサボりすぎ、収穫を急ぎすぎた
SFC時代に芽生えたシリーズをとにかく拡大していって潰れてしまった
銃の文化が無いから洋ゲー売れないとか、こんな判断しかできないならそりゃ売れるゲーム作れるわけないわ。
じゃあ日本は魔法使える文化でもあるのかよ。
日本は酔いやすいやつが多いから、ガキゲーしか売れないんじゃなくて、酔わなさそうなのしか売れないんだよ。
284 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:32:09.89 ID:fTJQJ42kP
>>275 GT先輩がForzaより上って言うならゲーマーとしては自殺です。
MSの日本市場放置とかFM3に軽自動車が入ってないのは納得いかんが
286 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:34:17.95 ID:vHfMz3V9O
>>283 洋ゲーが売れない理由なんて簡単だよ。
つまんなそうに見えるから。
>>286 実際にやると面白いけどSSとか動画とかみてると
すげーつまらなそうなんだよな・・・
288 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:35:43.27 ID:fTJQJ42kP
洋ゲーに限らずHDゲームが売れないのは難しそうだからだよ
スクエニはDQとFFとキンハーは同じハードに出すべき、全部マルチでも構わん。
スクエニファンに5台全部買わせる気かってやり方は
各タイトルがお互いの足を引っ張ってるだけのムダ、
面倒だから次の据え置きからは全機種マルチでもいいくらい。
>>282 単にゲハの高齢化の影響。高齢化すればするほど昔の基準で語りたがる人が増える。
>>264 イマドキのワカモノだねぇ
傷つきたくないから今のままでいいじゃん
顔見知りだけで傷舐めあってりゃいいじゃん
これ以上発展しなくていいよもう
前に進まない奴が座る席は世の中には無いよ
気がついたときにはみんなずっと先に進んで、立ち止まっていたら周りに誰もいなくなる
赤の女王よろしく
今の場所に立ち止まる為には走らないといけない
先に進むためには全速力で走らないといけない
マーケティングは常に製品の戦いじゃなくて心の戦い
消費者は自分になじみの無いものをなかなか受け入れない
人間の心に入り込むための策を打たなければいけない
その点任天堂は凄い
一社だけ別の戦いをしてる
>>291 カプコンも本気で海外進出狙ってるしな
思ったより慎重だけどw
294 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:41:40.33 ID:fTJQJ42kP
>>292 あそこの戦い方は宮本の人間性そのままだよな
295 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:42:38.01 ID:ANUT3iAOO
和ゲーって言われるやつでも今じゃ半分ぐらいは海外スタジオな希ガス
アケの時って一目見てコイン入れてもらわなきゃならないから結構そういうこと考えてたんじゃね?
なんというかアケの衰退が全てだったんじゃないかな
任天堂が日本でしかゲーム作ってるってわけじゃないんだよな。絵心教室がイギリスの会社が作った話読んでビビった。
鼻血出しながら走り続けたカプフロムテクモ辺りが輝きを失わない理由だな
>>291 別に誰も彼も英語を喋る必要は無い
それとも中国人みたいに英語名とか持ちたいのかw
一定以上の教育と豊かさがあって言語が単一の国民が1億人いる日本って市場は恵まれてる
ヨーロッパなんてEUになってやっと日本並だ
300 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:43:24.45 ID:fTJQJ42kP
カプはまたドラゴンドグマコケさせるよ
スカイリムあるのにあれは売れない
洋ゲー日本でヒットさせるには大人気洋画とリンクさせればいいんじゃね
映画の世界そのままに作れれば売れそうな気もするがもうあるのかな
>>292 そこはもうちょっとオブラートに包もうぜ
お客様に自社製品の良さをより知って貰う戦いをしている
>>291 いや意外と国内向けで細く長く頑張ると言うのが最適な所もあると思う。
勇気は大事だけど、アメリカと正面から戦争して勝とうなんてのは無謀な様に。
304 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:47:09.54 ID:ANUT3iAOO
>>288 その難しそう、をなんとかしたいと考えられたのが
WiiリモコンでありMOVEでありキネクトなんだろうけどね
国内で頑張るところがあるのは全然問題ないけど、流石に大手サードが軒並み国内回帰だからなぁ…
その国内だってそこまで売れてるわけじゃないってのもなぁ
>>301 64の007だな
>>292 そうか?
任天堂のゲームなんかここ4、5年全然買ってないわ
308 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:48:53.66 ID:ANUT3iAOO
>>300 おれはドラゴンドグマの方が面白そうに見える。
スカイリムはPCでMOD出たらって感じのゲームで
家庭用ではそんなに注目作でもないだろう。
>>300 で、日本でだけスカイリムより売れてガラパゴると
いつか来た道だな
>>301 とりあえずディズニーがピクサー・ディズニー系ゲーム、ワーナーがレゴ系ゲーム持ってきて
長く売るのが大事だと思う。映画系ゲームは外れが大すぎるし、
ローカライズ上リリースタイミングが映画公開から外れやすい。
>>305 スクエニは国内スタジオは国内向けで、国外向けは国外スタジオで、
という方向性が基本になると思う。で実際それが賢いやり方。
>>301 MWなんか音楽ハンスジマーだしもろ演出もブラッカイマー映画だしなあ…
宣伝次第でもう少し売れそうな気もする。
>>306 個人の嗜好はそれぞれだから、
君が買わなくても世間は買ってる
任天堂ソフトが売れないというなら日本のメーカーは
贔屓目に見てもカプコン以外は売れてない
316 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:51:23.03 ID:ANUT3iAOO
前スレは各機種の叩きあいだったのに
ここにきて真面目に語るスレになるとは
>>280 お前はそうかもしれんがスレにはそういう奴ばっかりいるだろ。
洋ゲーの持ち上げ方がキモいレベル。結局洋ゲーも自由度とリアル重視のグラフィックばかりの存在だ。それが好きな奴が持ち上げてるんだろ
しかも欧米で合わせて企業が無数にあるんだから、洋ゲーというくくりにしたらそりゃ和ゲーはきついわ。
実態はFPSやアクションばかりが流行っているから、そこで競争が激しいせいで個性出せない企業はどんどん消えていく企業の墓場
自由度が高くて他の事もできるから狭いジャンルではないって意見もあるが、結局はアクションやFPSに付加価値という個性つけんと売れないからで、格別持ち上げる要素でもない
結果、ゲームの基礎はガチムチの兄ちゃんが銃か剣で戦うという無難路線 に、自由度で個性を味付けした似たようなゲームばかりになる
和ゲーも最近は酷いが、洋ゲーも結局は似たような作品しかないし…
国内で据え置き携帯含めたミリオンてニンテン除く()だとMHDQFFレイトンイナイレくらいか?
内向きというのも難しいレベル
>>303 国内頑張る!でオールOKなのは不動産だけだよ
携帯産業見てみなよ
どれだけ国内で世界で類を見る高度化と発展を遂げようとも
ガラパゴスの一言で片付けられより大きな市場に飲み込まれてしまった
ゴーストバスターズなんかは映画の世界をそのままゲームになったって感じで
シングルのデキは良かったがローカライズされなかったなぁ
何気にera同士いるのにビックリした、俺はSQ推し、エロさは有志が口上更新しまくってたりのおかげでグンバツ・・・
今度館の住人バリアント、Megatenバリアント漁ってみるか
>>230 しかもそれの打開策が無い上にそれのスライドが延々と続いてるんだぜ?
あと10年もしないうちにそれが原因のセカンドショック起こるでしょ
さらに言うと「学歴のインフレ化」と同時に「大学生のバカ化」進みすぎて・・・
>>316 日本のメーカーやユーザーが問題なのであって各機種が叩き合いをしてもしょうがないんだよね
>>306 こういうやつを客にしなかった任天堂はやっぱり凄いな。
>>307 いいね
これからは映画とゲーム同時に作るってやり方もいいかもしれない
>>319 海外で覇権目指して、勝負したいならそれなりの戦略と資源用意してからじゃないと無理で、
その条件が整わないなら、といった場合の話なのでガラパゴスでも最善策ということもあると。
プライベートライアンがヒットした時は突発的にメダルオブオナーが小ヒットしてたな
FPSなんて全く見向きされなかった時代で10万くらい売れてた気がする
>>306 世界中の多くの人が買ってるのに
おまえは何をやっていたんだ?
世界はネットで狭くなっても文化はなかなか変わらん
宮崎アニメですらインテリマニア向け映画としてしか受け入れてもらえないのが実情だ
日本の自動車産業は地球を席巻したがね
>>290 それじゃあ洋ゲーのどこが十年前と変わらないかいってみろよ。それだけ言うなら相当違うんだろうな?
洋ゲーは今もいくつか手を出すが俺が書いたような内容ばかりじゃん
結局自由度でごまかしても根本は同じような内容にして無難にいくしかないんだろ。売れるジャンルが狭すぎて冒険できないんだから
移民だらけで購買力のある4億人と、ジャパンシンドロームの1億4000万とじゃ勝負にならないわな。
日本的な嗜好というか、根底に流れるアジア的な心情が共通する中国や東南アジアで、日本のゲームが選ばれる可能性はあるんじゃね?
現に、ポップスやファッションなどの文化は、次第に欧米から日本にシフトしつつある。
332 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:58:44.58 ID:CKIkbozt0
>>317 意見があるならちゃんと、洋ゲーもアレだからなあって主旨で論じれば、みんなの参考にもなるよ
住人がキモいとかそういう事は言いっこなしで
話なんか成立しなくなっちゃう
333 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:58:49.15 ID:YqzHdcp60
稲船の言ってたことが笑えないくらい現実になりつつあるよね
>>325 DisneyとWarnerなんかはDVDとゲームのセット売りやるから、そういうのはもう始まってるかも。
ハリーポッターの映画とハリーポッターのゲームをセットで、とか。アニメでもあったよね確か。
大人向けが売れて欲しいのは分かるけど、洋ゲーの日本攻略も子ども向けから攻めた方がいいね。
レベル5だってそうだけど。
>>306 何!? それは間違いよ。
今すぐ任天堂ゲーム買ってプレイしなさい。
おすすめはマリオギャラクシーの1だぞ。2ではなく1
>>243 巻き込むタイミング遅すぎじゃねえの?
>>251 俺は逆に「90年代に知らなかったテクノやハードコア知りたいし、今の東南アジアダンスミュージックムーブメントが気になる」タイプなんだけどな
「ファンキーコタ」と「タイディスコ」あたりのムーブメントが凄く気になって困る
>>265 「趣味は卒業するもの」の概念が世代間コンテンツとして楽しめなくなってる気がする、あるいは
「何でパチンコで?」って感じとかね、卒業したはずのコンテンツが何故かパチンコで再生される違和感
337 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:01:00.67 ID:fTJQJ42kP
>>330 10年前と違う所は日本のゲームの良い所全て盗んだ挙句さらに昇華しはじめてる所だよ
もうちょっとゲーム全般プレイしてからこういうところに書き込め
日本のゲームの良いトコ全部盗んで昇華どころじゃねえかんな
経済概念入れるのもそうだけどこっから「凝ったアイテム合成」とか入れ始めたら日本出る幕ねーぜ?
>>326 主婦が趣味でやっている住宅街の喫茶店じゃないんだから
ガラパゴスになろうとしてガラパゴスになっているんじゃない
精一杯頑張っているんだけど結果ガラパゴスで今は食べていますってのがせいぜいだぞ
洋ゲーはゲーム内容に関しては10年前と特に本質は変わっていないな。
一番変わったのはコンシューマに出るようになったことか。
電源入れてディスク入れるだけ。
PCでさまざまなハードル越えてようやく起動したって面倒さが無い。
変わって無いってのは悪い事じゃない。
スーパーマリオも大して変わっていない。
完成されてるゲームほど長年変わらない。
まぁ日本じゃE3に相当するはずの東京ゲームショーで
声優トークショーだの特設ステージでやるのは開発者と芸人の寒い三文芝居
出るゲームもイケメンが頭から足まである大剣振るゲームかギャルゲーだもんな
でも、今後日本のメーカーは任天堂みたいなよっぽど大手を除いて
開発資金かけて世界向けに開発なんてしないでしょ
安い金で開発してパッケージもすらずに3000円くらいで5000本DLでペイできたみたいな
携帯ゲームの延長みたいなものでお茶を濁していくんじゃない
たまにヒット作狙っても30万本売れたら上出来みたいなゲームしか作らない
ゲームに数十億かけて開発してもリスクだけが先行してリターンを作れるクリエーターがいないし
育つような環境は今後日本の会社ではつくれないでしょ
>>331 韓国はPCゲー、特にMMOとRTSが絶対的で見事なまでの鰤王国だし中国もWoWの人気が高いとこだぞ
>>335 やべ、おれ1スルーして2買っちゃったよ
>>292 ユーザーの無関心と戦うのが任天堂
競合他社と潰しあうのがその他和メーカー
>>339 それはそうだね。精一杯頑張ってガラパゴスなのに海外なんて目指すのは、
英語話せないのに、将来は海外で働きたいというような言うようなもの。
せいぜい短期語学留学あたりで満足するくらいで止めておいた方が良い。
和ゲーの問題はゲーム性がSFC時代から劣化してる点な気がするんだよなぁ…
UIやらは良くなったけど、ゲームとしては昔の方が面白くなかったかって作品が結構ある気がする
ただゲームメディアのクズはやかましく吠えるが萌え豚ゲーなんて
昔と変わらずニッチだから無視して良い部分かもしれんな
百万二百万うれてるソフトの凋落が本質
349 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:07:53.83 ID:fTJQJ42kP
>>348 まあテイルズオブなんちゃらみたいなのは信者げーだから無視していいなあれは
>>279 >新しい技術使いこなして誰も見たことの無いものを作り上げ消費者を驚かせないで
ユーザーの側が、そう言うのよりも定番ゲームを
望んでるのではないかと危惧しているのだよ。
>一方で消費者迎合は良くないと言ったりアイデアが枯れているからとか言ったりしてるみたいだが、言っていることが矛盾しているぞ
俺は言ってないけど?
スクエニがここまで糞ゲーしか産み出せなくなるとは
FF13のことは絶対忘れない
洋ゲーってひとくくりにするけど、メジャータイトルだけのこと言ってないか?
良く、昔の音楽は素晴らしいとか言うヤツいるけど、昔だってカスみたいな楽曲はいくらでもあった。
良いものしか残らないから、良いものばかりに感じるわけだ。
メジャータイトルは、たくさん売らないと利益出ないから、どうしても安定路線に走る。
変わってないのは、メジャータイトルだけだよ。
>>331 歌やドラマで韓国が入ってきてるし、中韓で日本ゲームブームが起こるより
日本で韓国ゲーブームが逆にやってくる可能性の方が高いんじゃないかと思う。
354 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:10:46.22 ID:fTJQJ42kP
これからはあれだよ建築会社みたいにゲームもJV方式だよ
カプコンとフロムが組んで資金出し合ってすんげえロボゲーを送り出したり
>>347 工夫と新鮮さがなくなったからな
昔と今のゲームを比べると今のゲームのほうがすべての面で優れてるけど
イメージを勝手に数値化して言ってみるけど
0から1になれば大発見
1が2になれば成長
2が5になれば進化
5が10になれば革命
でも10が15になってもおどろきは少ないし
まして今は30が32になったくらいで誤差範囲なんだよな
>>345 任天堂以外の意識が低過ぎる気がするんだよな
業界全体をより良くしていこうとかビデオゲームのイメージ向上とかを考えてるメーカーが殆どない
昔はSCEも頑張ってたけど今やすっかり止めちゃったし
>>353 既になってるでしょ、ネクソンハンゲ諸々がふっつーに芸能人とか使って中学高校生向けにCM打ってたりとか
>>349 そのての他に行き場所のない層は大勢に影響ない特殊な部類だからね
任天堂なりのメインストリームがメディア展開弱いのも問題かもしれん
ステマはともかくサードの客層に対する訴求力に金を出しても損はせんだろう
>>354 日本のサードのクリエイター気取りは半端ねぇから期待薄だなw
洋ゲのメジャータイトルと
和ゲのメジャータイトルの
差が激しいのが問題だな
まあ百万本売れるのが全ゲームの究極目標という訳でもなし
そりゃ何億円の開発費を投じる大作であれば売上目標は高くなるけど
小粒でも面白いゲームが商売的に成功できる
そんなゲーム市場を、育てなくっちゃねねね
AppleのApp Storeなんかも厳しい市場みたいだけど…
任天堂のeShopは以前に比べて隠れた名作が埋もれないための対策は強化
してきている気がするけど…体験版をプレイできないのがデフォってのはどうなのかな
>>360 グローバル単位で見れば、日本のパブリッシャーって数多すぎ。
海外のメガパブリッシャー群に対抗したかったらサードは1つか2つあれば十分。
363 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:14:32.96 ID:vHfMz3V9O
>>341 >出るゲームもイケメンが頭から足まである大剣振るゲームかギャルゲーだもんな
こういうのって、洋ゲーにハマッた高校生なんかに現れる症状だよね。
洋ゲーはゴリマッチョばっかりって煽りと同じ。
ところでイケメンが頭から足まである大剣振るゲームって、FF以外にそんなにあるか?
N社が悪い
ユーザーが悪い
日本が悪い
世界が悪い
そう思っちゃう和サードが一番悪いんですけどね
世の中うまく渡れないならそりゃ業績悪化ですよ
>>355 その土俵としてWiiといういい土俵が出たのに
サードは軒並み活かせなかったからな
サードが無能なのは証明された
バイタの登場で携帯機にまで開発費高騰の波が訪れたけど
日本のサードは大丈夫なのかな?
PS2の劣化で売れる市場が無くなったら本格的にやばいんじゃねぇの
>>337 だから具体的にどこをどう盗んでどう消化したんだよ。さっきから具体的には書かずに馬鹿にするレスばっかりじゃねーか
こういう洋ゲーマニアしかいないからキモいんだよこのスレ。どうせ盗んだ部分も一部の人気ジャンルの強化に使われてるんだろ?
>>343 そりゃ著作権意識皆無の国だから、その実情にあったゲームシーンになってしまうわ(^o^)
しかし韓国映画がアジアで受け入れられつつあるし、日本のテレビドラマやアニメが、欧米のようなサブカルチャーの扱いではなく、主流文化として広まりつつある。
オレも洋ゲーのクオリティには感心するが、その根底に流れる殺伐とした何かには反発を覚える。
CoDみたいに1000万本以上売れとは言わないが
海外で300万も難しいタイトルばっかだしな
ウイイレとFF13とバイオ5くらいしか行ってなくないか?
>>7 時代劇や大河ドラマを人殺しドラマというような
すれ違い感だよな
>>357 ブーム、まではまだいってない気がする。もしかしたらブームは起きていて、
自分が情弱なだけかもしれないけど。
>>362 烏合の衆が合併統合リストラを幾度も繰り返せば
悪魔合体みたいにパワーアップできるのか?
373 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:17:30.07 ID:fTJQJ42kP
>>367 まあ一番盗まれたのはUIまわりだな
おまえこの手の話題でそれ想像つかんなら参加しない方がいい
そういやイケメンが剣を振ったりフィールドを走るゲームはニンテンしかまともに出せなくなったな
ドラゴンとかと戦う場合細マッチョであろうがゴリマッチョであろうが現実的にはどっちもありえないんだけどね
なんらかの魔法的な防御が無いと人間に耐えられるレベルでは無い
いや市場の成長と技術の発展は別物だろ。最大市場で大量に売りながら赤字塗れの所みてるとつくづく思うよ。
経営と創作は別物。
アクワイアみたいなクソゲーメーカーがそこそこ数字出してる時点でおかしい
あんなのが売れたらやる気なくなるわ
>>371 ブームになったのは何年も前の話で今は逆に落ち着いてるんじゃないのかね
>>317 俺は洋ゲーと和ゲーって区別する事自体が
意味無いんじゃないかと思ってる。
昔は洋ゲー=クソゲーの代名詞だったけど
いまや、ゲーム買うのに和製か海外製かなんて
特段考慮しないな。
購入基準としては面白そうかどうかしかないけど。
>>355 日本の場合、元が30のゲームがあったら、シリーズ進めても30から一進一退を繰り返してるイメージなんだよなぁ
この要素良かったのに、何で次回作で消えたんだろ的な
ゲームのよさを開発者が理解し切れてない部分が結構あるんじゃないかなと思ったりする
>>365 Wiiは子供騙し的に誤魔化してた所が多すぎたな…
>>372 パブリッシャーとしての規模という点で最初から負けるよりはまだましかと。
昔の外人は和ゲーが洋ゲーより面白いからやってたんだんで
海外で和ゲが売れなくなったのは洋ゲよりつまらなくなったから
>>382 まぁ結局スペックが足りなくてマルチからハブられたから
カジュアルしかいなくなったと岩田も認めたからな
386 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:23:20.84 ID:CKIkbozt0
>>367 最初にいきなり煽りっていうかケンカ口調で書き込むから…
こんな風に、成立する話も台無しになっちゃうでしょ
読むとちゃんと意見持ってるのに、もったいない
>>379 じゃあある意味で日本でも韓国製ゲームによってPCゲーム(市場)のブームが起きた時期があったと
考えていいのかな?
PS2時代がまずかったとおもう。団塊ジュニアへの商売が極まり、冒険心が無くなった。
ソフトで強く年齢層に幅のある任天堂を締め出した形で、まともにそうした客層に向き合おうとしなかった。
>>384 FPSやTPSが主流になってから和ゲーは落ちぶれていったな
>>387 数年前まではMMOOやなんとかって話題になってたけど今はさっぱり聞かなくなったからな
その時に比べたら落ち着いてるんじゃないのかねぇ
今のオンラインゲームの主流って5分でもOKな無料ブラウザーゲームだからねぇ
392 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:26:46.98 ID:fTJQJ42kP
>>385 でもこれでHD揃い踏み。
サードは数売らないとならないわけだから、勢い全機種マルチが当たり前になるんじゃね?
そうなると、結局はファースト勝負になると思うんだが。
やっぱサードは、ファーストが弱いところの方が好きなんかな。
>>384 それは真理だな。
昔は外人がゼルダとかマリオやってファッキン!なんてゲームだ
自国の洋ゲーなんかゴミ!とか言ってたわけだ。
>>380 本来それが正しいんだろう
どこの国で作ったかならどのスタジオが作ったかの方が重要な筈
>>384 向こうには和ゲー洋ゲーなんて区別はないしそんな単純な話じゃない
397 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:28:31.02 ID:+jkyPgy5P
まぁ日本で真面目にゲーム作ってる連中はアホでFAでしょ。
さっさと会社たたんで携帯ゲー作った方がいい。儲からないのに頑張る必要無いw
>>387 マンガ喫茶の黎明期には、みんなこぞってラグナロクとかやってたぞ。
>>389 とはいえ、任天堂の海外での強さ見る限り
銃ゲーに辟易してる層も相当数いるはず
ミリタリ調のゲームは大作どれか一本やれば
満腹になって他のやる気が失せるしな
>>388 厨二ゲー卒業の団塊ジュニアとそのジュニアをニンテンが取った感じ
全年齢層に対応してないと定期的に危機が訪れる
>>395 だよな
中国製だからって毛嫌いしないでFF楽しもうぜ・・・冗談だよもちろん
>>399 そろそろGoWとかは飽きられるんじゃないかとは思うけどな。
最初は衝撃だったけど、今やもう…
>>373 結局具体的な例とか使って説明してないじゃないか。相手を納得させるような具体的な説明もできないのに煽るなよ
で、そのUIが洋ゲーと和ゲーがお前らが言うほどの差をつけている要素なわけ?
>>386 ほめてもらうのは有り難いが洋ゲーを持ち上げるために和ゲー貶めてるようなレスが散在してるからまずそいつらに先に言ってくれ
和ゲーを純粋に憂いてるって奴以外がそこらにいたらまともな意見の出し合いなんてできないよ
404 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:31:59.66 ID:fTJQJ42kP
なんかズレてきちゃったんだよ日本のゲームのキャラとかさ
外人は昔のポリゴンが進化した時に日本のアニメみたいなキャラが映画のアンダーワールドみたいなスタイリッシュさで現れるとおもったら
「あれっダッさw」みたいな
>>395 セガ、ニンテンドーが日本企業なことを
知らなかった人も多いみたいだしな
カプコンとか昔からバタ臭いの作ってたり
日本人っぽくないセンスのも多かった
日本のゲーム会社の経営者が今年のE3見て俺たちもう居場所ないくらいやばいって
思ってないなら、もう業界は終わりだな
番台みたいに版権持ってればどんだけバカにされても世界と完全に隔絶しても、
SD品質でガンダムとスパロボとテイルズ回してけばいいけども
>>399 それは相当あると思うよ。
任天堂が称えられるのは俺たち外人には絶対に発想の出来ない事を
やってくれるって面が大きい。いわゆる洋ゲーじゃない物を求めてる。
そういや昔、GTAの自由度の高さに感動して知人に勧めたら
買ってみたけど暴力的で気持ち悪くなってプレイしてないとか言われた
悲しかった けど確かに暴力を楽しまなくちゃなゲームだったね
飽きられるといえば龍や無双なみに乱発体制にはいったアサクリだけど
ストーリーは深いし、ゲームシステムもしっかり進化させてるのは素直に凄いと思う
洋ゲーは、続編でも失敗を恐れずしっかりチャレンジをいれてくるのは素直に評価できるわ
410 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:34:59.86 ID:fTJQJ42kP
>>409 アサクリは1とは別ゲー化してるからなw
>>385 次世代機出す時期と良い、完全に短期勝負だったからなぁ
>>399 向こうも向こうで結構狭い層狙ってるからな
RDRやらCODBOあたりが出た時とかほぼ総鳥状態で、他は任天堂ぐらいみたいな状況見た時にそう思ったわ
ただ、パイ全体が大きいから良いんだろうけどさ
>>406 居場所は本当はあるんだよね。
洋ゲーの真似しようと思ってるうちはダメなだけで。
>>403 何を勘違いしてるのか分からないが、お前はマトモな意見等もっていない。
10年前のコピペを繰り返してるだけ。
414 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:37:16.49 ID:vHfMz3V9O
>>399 ドンパチ以外もねぇ。
ピニャータの色彩感覚みて、和ゲーの素晴らしさを感じた。
北米のアニメなんか見てると、なんでポケモンのアニメが向こうで受けるのか分からなくなるわ。
>>406 皆自覚はあると思うよ。それがあるから海外デベロッパーとも仕事してるし
海外を意識したソフトを用意してる。バンナムだってそう。
後は無茶して勝負し続けるか、止めるかという経営判断はあると思うけど。
416 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:38:01.59 ID:CKIkbozt0
>>403 いろんな人がいるからさ、そこはしょうがないよ
選ばれた人だけで大々的にやってる場じゃないから
でも自分の意見があれば、煽りなしで堂々と発信すればいいと思うんだ
軽くあしらわれちゃうかもしれないし、真意を組んでもらえないかもしれないし、
その場の賛同も得られないかもしれない
けど、絶対ちゃんと見てうなずいてる人はいるよ、俺みたいに
ここ色々と参考になって面白いと思うんだ、みんな凄いよ
>>408 箱庭ゲーはプレイヤーに成りきりや自分らしいゲームの楽しみ方が要求されるから
日本人には合いにくいよね
暴力表現にスポットあたるけどゲームとしての選択肢の一つにすぎないしなあ
とはいえGTAはギャングの話だしRDRとかのが勧めやすいきはするw
>>400 クリエイターが作品ばかり作ろうとして、商品を作ろうとしなかったところも。
ずっと同じやり方で、同じ対象に売っていた。
コアゲーマーの裾野や幅を広げることもしなかった。
PS時代はSCEが頑張ってたが、PS2でサードに任せて手を引いたせいで、自己中なサードが自己模倣繰り返して幅を狭めちゃった。
>>407 どんだけ洋ゲーの一般的なジャンル(FPSなど)が人気でも、それだけやってたら飽きるからな
特に洋ゲーに多い対戦物は一つ面白い作品があれば、当分は新しいゲーム買ってプレイする必要ないし
問題は洋ゲーに飽きた時に、他のゲームをやらせる事ができるかどうか。そこをうまく狙えないから和ゲーサードは苦戦するし、任天堂はうまく狙えたから売れる
>>408 昔、牛乳を届けるだけのゲームがあった。
>>412 でもその居場所はかつてと違いニッチになる気がする
洋ゲーといえばFPSと言うけど、FPSでもジャンルは細分化されるし
FPSの他にもしっかり良いゲームでてるんだけどな
特にXBLAではチャレンジしてる作品多いよ。国内じゃまったく日の目みないけd
>>418 開拓せずに収穫ばっかりやっちゃったからね・・・・
PS2で堕落して骨が抜かれたメーカーは日本ですら通用しなくなっちゃった
綺麗な絵がかけますとか、派手な演出ができますとか
そういう表面的な部分ばかり評価して
地味だけど重要な技術を軽んじてきた積み重ねって気がするな
縁の下の力持ち的エンジニアの層が薄いんだろうと思う
任天堂はどこか芸術家肌的な印象があって、常に100点満点目指してよそが真似できない手法で制作してる気がする。
大して海外のメジャーどころはビジネスとしてきっちりノウハウを蓄積して80点以上の良作を量産している印象。
2年1作ペースの制作チームを2つ用意して人気シリーズの新作を確実に毎年出したりとか。
で、国内にはこういうアプローチのメーカーが少ないんじゃないかと思う。
今年のE3のGAMESPOT大賞何だった?BF3?
>>421 PCのすんげーバイオレンスなゲーム。
なに?残酷ゲームだ!? 牛乳届けるだけのゲームだぜ。
残虐になるなら悪いのはあんただっていう。
PS2時代は安牌のはずのブランドタイトルで、結構酷い出来のタイトルが多かったのが一番影響してる気がする
あれで余計に大型ブランド志向が強まったんじゃないかな
>>407 ちょっと違う
任天堂に求めてるのは任天堂にしか出来ないこと
そこにどこの国の人間とかそういうものは大して絡んでない
日本人は銃で人殺しをやる文化ではないって言うけどさ、
世界に先駆けて銃を使った本格的な集団戦やらかしたのは日本人なんだぜ?
おかしな話だと思わないか?
>>425 世界で勝負したかったら、エンジニアだろうがなんだろうが、
日本一国から人材集めるってのは、まず止めた方が良いと思う。
フランスのパブリッシャーがカナダにスタジオ作って、3Dエンジンはドイツ製、シナリオはイギリス人、
デザインはアメリカ人に任せるみたいな時代だとなおさらそう思う。
据え置きでやれてるのはPS2と同時期なのに一応HDだった旧箱にチャレンジしてた所ばっかりだな
>>377 アキバズトリップがPortal2より売れるとかな…
>>426 任天堂は自分が開発したデバイスで自分たちがもちえるアイデアをもとにしっかり開発してるイメージだな
もともとゲーム作りは丁寧で80点以上のゲームつくる上に、デバイスに対するアイデアが乗って楽しくなってる感じ
>>432 今は銃や人殺しとは一番無縁の領域にいるからなぁ
もっと戦争が身近だったら戦争ゲームも興味がわくだろうよ
環境の違いは大きい
>>416 ゲハでそういう意見をもてる奴は中々いないな。よい心がけだね
>>413みたいに煽っておいて肝心な事の説明しないで相手をバカにするばかりの奴もいるからそれも難しいがな
439 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:50:21.54 ID:fTJQJ42kP
細かいところで丁寧に作り込んであったり、
やりこみ要素を用意してあげてたり、
難易度調整がうまかったり、
説明書なくても導入部分でやり方覚えられたり、
日本のゲームが比較的得意な部分だったはずのこと今は洋ゲーがうまくなって来ている
逆に洋ゲーの大味なイメージを最近の和ゲーに感じやすい
>>429 何てゲームですかw
建前が用意されてるなんて素晴らしい
けど一方は自由度ゼロ(牛乳配達だけ?)だと、もう一方に踏み込む以外無いよねw
>>432 近代格闘技のルーツは大体日本発祥だったりするから
日本人は近接戦闘に浪漫を感じる習性あんだろうけど、
銃は便利だから使っていただけであってそこに美学とか
あんまり感じてなかったんじゃないかなあ
>>432 銃が嫌い、人殺しが嫌い、なんてただの言い訳
表現的にマイルドにした方が好まれるが、そういったゲームのゲーム性そのものが
日本人には受けないとは言い難い
アニメや漫画の中では銃は普通に扱ってるけどな
ライダーや戦隊が銃撃ちまくり始めたから10年15年で変わるだろ
狙わず撃つからエイムは苦手なままだろうがww
>>425 あー それあるね。
CoD4も絵が凄いとかそんな事に最初に目が行くけど実際に凄いのは
対戦ツールとしての出来でそれは目には見えない部分なんよね。
ここは実際にかなりプレイしないとわからない。
上層部はプレイしないから見た目だけで判断する傾向があって
グラフィックデザイナーが出世してゲーム部門は壊滅。
あ これスクエニか。
任天堂はゲーム部分はきっちりしてる事が多い。
447 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:56:00.59 ID:+jkyPgy5P
>>438 そんな古い洋ゲー観持ち出してきてシャドーボクシングしてるマヌケとどうやって議論しろというの?
何がおかいしかって、他の人が新設にレスしてくれてるのに無視しっぱなしじゃんw
>>440 それは言えてる気がする
ソフトが高度化してきて、作業量・種類が大量になってくると、
下地の技術力とか、組織の運用力の比重が大きくなって…
日本人は「小手先の工夫」が得意で、昔はその長所を生かして
細やかな調整やら気遣いができてたんではないだろうか
今では小手先ではどうにもならない事が山積でそれどころじゃないよ状態なんだろう
>>429 こないだひかりテレビでCSIマイアミ見てたら、ゲームというかゲーマーがものすごい悪者に仕立て上げられていた。
仮想現実をそのまま現実に持ってきて人を殺しまくるとか、ゲーム製作者が話題性を狙ってゲーマー殺人を演出してたりとか。
黒幕は腐女子で笑ったが。
米国でプロレスが好きって言うと、下層階級だと思われる。
同じように、ゲームが好きっていうと、犯罪予備軍みたいにとられる。
もちろん下層階級文化も必要で、この階級は兵士要員だったり。
さあみんなアメリカのために戦って死んで英雄になろう、みたいなプロパガンダ映画やゲームには当局から資金がうわ何をするやめ
日本人が苦手なのは銃よりエイムって感じだな
自動照準で飛び道具撃ちあうゲームなら受ける
>>432 その部分は日本人がおかしいというよりアメリカ人とかがおかしいから
あいつら市民でも銃常に携帯できて、銃持つ&撃つことも自衛のためなら仕方ないとか言ってる奴ばかりなんだぜ?日本人からしたらマジキチすぎる
あいつらからしたら理由あるなら銃で相手を撃てって思考。そんな奴らだからFPSが異常に流行る
>>432 日本にはアホみたいにでかい剣背負って魔法唱える文化は無い。
でも流行ってる。
なじみが有る無いの文化説は嘘。なじみは関係ない。
>>442 戦国武将は勝つために競って鉄砲を求めてたのにな。
>>443 人殺しが嫌いつっても日本人は歴史的に見ても十分に人を殺してるからな。
それ故に戦国時代が終わる頃には世界有数の軍事大国になってた訳で。
>>446 Activision BlizzardのCEO, Bobby Kotickは、
CoDの立役者だったInfinity Wardの創始者たちと大喧嘩したわけで、
その後も他の人間連れてきてCoDブランドを維持しちゃおうとするのがすごい。
エイム不要なキャラゲーTPS・・・・・vsシリーズだな
>>429 ポスタルかな?
日本のプロ市民が政治家にアレを見せて
死体におしっこかける描写に激怒して規制が厳しくなったと言う噂
和洋問わずマイナーは置いといて
国産のメジャータイトルがどうもあかん。
ブランドで売ってるだけだろ的な扱い。
国産メジャーが売れるほど国産のブランドが落ちていってるような出来
むこうでFPSが流行るのはPCゲーム市場っていう土壌があるから。
日本はゲームブームの時代にそれがなかった、単純にそれだけだろ。
459 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:00:20.36 ID:vHfMz3V9O
460 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:01:02.56 ID:ANUT3iAOO
無双シリーズ好きだしギャルゲ好きだしFPS好きだし
ゲームはやってて楽しければイナフ、ってスタンスではあるけれど
ここ数年そう思えるのはやっぱり所謂洋ゲーの割合が多いかも
461 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:01:42.13 ID:g0wn8zUv0
>>457 戦国武将って、昔のヤクザだしなぁ
・領地=なわばり
・一番槍=鉄砲玉
・ハラキリ切腹=エンコ指を詰める
・島流し=お勤め
>>452 日本ではファンタジーRPGは流行らず、ジャンプやアニメのロジックを取り入れてJRPGが流行った訳で、
JRPGは件背負って魔法となえる文化を背景にしているのではなく、漫画アニメ文化が背景にある。
>>440 >説明書なくても導入部分でやり方覚えられたり
これは大きいよね、説明書はただの飾りになってしまった、メーカーによっては説明書でフザケてたりするよね
>逆に洋ゲーの大味なイメージを最近の和ゲーに感じやすい
特にRPGは個性を出そうとして戦闘システムが複雑化してる気がする
ゴツい武器背負って魔法みたいな
オーソドックなスタイルとなると
洋ゲのRPGのほうがありそうだな
>>443 倒す対象が動物か化け物か人かって感じだよな
人だと建前上、倫理観や道徳観がどうこうってのはあるけど
何かの目的のために敵を倒すって行為はかわらんね
>>446 また、見た目は有る程度すぐに真似できても、
下地のノウハウや技術蓄積はなかなか真似できるもんじゃないですしね
欧米だと大学で数学と3Dプログラミングをごりごりやってきた人材が業界に溢れて
資金と技術も最先端
最新の専門文献も英語が当たり前
デザインだって、イケメンホストとか萌えとかは日本以外で受けると思えないし
>>447 だから俺の意見のどこが古臭いかまともに説明してる奴いないだろ
今も昔も洋ゲーで大々的に売れてるのは同じようなFPSとアクションだろうが
ここ数年の洋ゲーってマジで説明書全く読まなくても
普通に問題なくプレー出来るしな
しかもそのチュートリアルが地味にゲーム部分に自然に溶け込んでたりしてて
うまいなーと思うわ
日本のゲームは世界観が総じて幼いんだよな
海外は社会でも過程でも大人が主役なんだけど、日本は常に子供が主役
この辺の違いがゲームでも出てる
海外の成熟した大人の市場じゃ受けんよ
>>462 主人公や登場人物に子供がおおいのもそのためだね
漫画やアニメが子供に夢をあたえるためもとい自分を重ねやすくするために子供が主人公なのが多い
まぁ漫画アニメゲームは子供のものだしなw
>>469 それは初代マリオでいちばん評価されてた部分。
熱いゲーマーの対戦欲を満たす国産が格ゲーぐらいしかない。
コンピューターゲームはコミュニケーションツール、対戦ツール
という認識が日本で生まれず、ただの暇つぶし、子供のおもちゃ扱い。
体を動かすゲーム(スポーツ)や将棋やチェスより下に見られてる。
つか、説明書読まなくてもってのはアケだと昔はちゃんと出来てたよなぁ
FC時代とかでもマリオの1-1とかが有名だけど、他も説明書不要でなんとかなるゲームの方が多かったしさ
>>450 自動照準が好きなのはロボットゲーの存在が大きいと思う
初心に返って基本のアクションでも作ってみたらどうよ
脳味噌のレスポンスの悪くなる演出を挟もうなんて考えなくなるぜ
コントローラから意識が離れたり億劫になるゲーム増えたと思わない?
青少年向けコンテンツの向きが強いからな。
黒モヤシのYAKUZAは頑張った方かもしれん
>>468 基本的に、ごっこ遊びの延長だからね
普遍的な部分はあるよ
戦争ごっこ、プロレスごっこ、RPGは基本的に
鬼退治の話だし
>>451 お前はそれをアメリカの銃の個人所有がアメリカ建国に根ざしてる問題だって事を分かった上で言ってるのか?
そんな浅はかな知識で語ってるから何時まで経っても下らない言い訳を言い続ける。
>>449 アメリカでのビデオゲームに対する見方の一つにそういうのがあるのは確かだろうけどそれだけじゃないのも確かだよ
今世代に入りアメリカのCSゲーム市場は2倍以上に膨れ上がりビデオゲームに対する見方も大きく変わってきている
NFLのビッグマッチでPVが初公開されたりするのやMSやアクティがよくやる滅茶苦茶派手なロンチイベントも昔じゃありえなかった
まだまだ苦労してるし本当に一流のエンターテイメントと認められてるわけじゃないけどそれでもあんたの言うほどビデオゲームの地位が低いわけじゃない
>>470 いや海外でも、子ども向けはちゃんと売れる。ポケモンもレゴシリーズもそう。
世界観が幼いことは特に問題ではない。
>>474 そういう部分を研究したんだろうな欧米の連中は
でも日本サードはそういう部分をおろそかにしてる印象
483 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:07:30.51 ID:+jkyPgy5P
>>468 洋ゲー叩きたいだけのマヌケの分際で叩かれるの回避の為の後付するなよw
お前は「他にマトモなジャンルが無い」とか言ったんでしょ。で、それは大きな誤りだ、と言われてるじゃん。
>>462 なるほどアニメの体験を求めてるのか。
その方が正解に近いな。
つまりアニメの世界に現実逃避したいわけだから
半ば仮想現実目指してるようなリアルチックな洋ゲーが嫌いと。
別にジャリが主役でもいいと思うんだがな
ストーリーや世界観が稚拙なことが問題であって
低レベルなクリエイターの創作傾向にある種の
偏りがあるのは確かなんだけどさ
Ubiが説明書なくしてやる、みたいな話があったね
どうせ見ないっしょ?てなことで。
でもそれって説明書なくても覚えられるようにゲーム作ってる
のが前提だよな
>>478 オープンワールド系の終着点はあらゆるごっこが可能な仮想世界なのかも
488 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:09:20.78 ID:fTJQJ42kP
>>456 あ それだな。ポスタル2
いまググったら実際は牛乳届けるだけじゃないのか。
デモ版は牛乳届けろだったけど。
>>482 ユーザーに対する姿勢が違うもんな
日本のサードとかは、ユーザーを舐めてる
買ってもらおう、遊んでもらおうという意識が
感じられない
491 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:11:08.11 ID:ANUT3iAOO
>>476 エルシャダイはシンプルなアクションゲーで楽しかったよ
なんかネタ先行しすぎたもんだから評価が低くて残念
蟹じゃないけど大間のマグロとりゲーでも原発作業員ゲーでもだしゃあ面白いのにw
493 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:11:13.74 ID:vHfMz3V9O
>>480 ゲームの社会的な地位なんて低くて構わないけどな。
地位が上がれば上がる程、健全なゲーム以外出せなくなりそうだし。
>>481 そういうガチで幼児向けの物の話はしていない
「広い層に受けるゲームを作る」となったときに国産のゲームは常に海外より幼いゲームを作ってくるという点を問題にしてる
チュートリアルや遊びやすさに関しては、未経験者にプレイさせて
その結果をフィードバックさせているかという問題。
任天堂がマリオクラブ使ったり、宮本茂が会社の未経験者に
開発途中のゲームを黙って遊ばせてそれを観察するという話。
UBIはもうダメな気がする。スクエニと同じ道をたどってる感じ。
498 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:13:20.99 ID:fTJQJ42kP
一方板垣はニンジャガを「ちょっと難しすぎます」と言われて更に難しくしたw
>>479 分かってるっつーの、いちいち煽るなよ。
だがそれが建国に根ざしたものだろうが、アメリカ人が銃と常に共にあり銃がない生活は考えられないというアメリカの特異性があることにはわりない
結局アメリカでFPSが売れまくって、それが日本で売れなくても、日本人がおかしいからという話にはならないんだよ。
執拗に日本人の感性がダメだからで、だから海外で売れないって事にしたいやつがいるようだが
>>470 それはゲームに限った話でも無い気がする
>>495 任天堂のゲームが幼く見えても、広い層へのアピールや売り上げや評価の点で問題ない。
幼いのが問題というより、ゲームの出来や、ニーズとあっていないのが問題。
>>486 AppleのiPadが、説明書が紙一枚かよ!とか話題になってましたね
一方日本のケータイには分厚い説明書…
たしかオウガバトル辺りはソフト内での説明がかなり充実してましたよね
PCの洋ゲーだと、とりあえず体験版を落として、チュートリアルをプレイして
ゲームシステムを把握する、ってのが昔から当たり前だったように思う
>>490 既に獲得したユーザー向けにしか作って無いんだよね
これからやります、ていう新規の方は顔を向けてない感じ。
じゃあそれで新規の方に振り向くとまた獲得したユーザーが古参面して叩くんだわ
新規向けに作る必要は無い、そういう配慮をする必要も無い、てな
それを開発が真に受けると初心者お断りの閉じた市場になる
海外でも子供が主役の作品が無い訳ではない。
それじゃ日本の何が問題かと言うと、青二才に任せておけるかと頑張る大人が居ないことが一番の問題だと思う。
大人が大人の意地を無くした世界を見せられればそりゃ違和感たっぷりだろうな。
憧れとか興味とか英雄願望とかが強い奴はそういうゲームに走るってだけなんじゃ
外人が忍者が好きだったりするのは、ヒーロー願望があるんだろう
日本で草刈りゲが流行るのは、俺様TSUEEEEが普段できない性格の裏返しとかな
>>480 まあ同じ大衆の娯楽時間を奪いあうテレビとゲームだから、仲が悪いのかもしれないね。
昔、一億総白痴化(うわ白痴が変換できないぞコラ)なんて言葉があって、テレビ文化が槍玉に上がっていた。
ヒューマニズムあふれる手塚マンガが悪書追放で焼かれたりもした。
子供を持つ母親でゲームが好きな者は皆無。
ゲームはまだまだ市民権を得るほどの歴史は持っていないよ。
マンガやテレビのように叩かれなから更に浸透していくものだが、いくら需要があるからって暴力やエロに走り過ぎてはならんだろ。
そのあたり、売らんかなのサードは悪いよ。
東西を問わず。
>>495 横だが
ニュース報道見比べても日本のは常に論調が低いからな
幼稚な馬鹿を生産しようとして成功してる。扱いやすい
感性がダメだから海外で売れない
って話はしてないんじゃないかな
国内でもダメになりつつあるという現状が
先にあるわけだしさ
ロスプラ2が和ゲーの悪いところを凝縮した感じだったな。
クソみたいなデザイン、意味不明なところで確認ボタン押し強要。
訳の分からない建築物判定、ずれたら即死。再開ポイントのクソさ。
COOP報奨の訳の分からない取り合い。
ホント最低最悪のゴミクズだった。
昔、どっかで体験版はゲーム1本作るのと同じな上利益にならないからみたいなインタビュー記事を見た
もち国内サード
世界観やストーリーにだけ文句付けても意味ないけれど
ゲームにもせめて少年漫画程度の独創性は欲しいと思う
粗製濫造されてる売れてないラノベと同レベルな印象強い
>>499 やっぱり分かってないじゃないか。
お前の話だと日本には何時いかなる時でも自警団という物が存在しないらしい。
アメリカの話が分かるなら当然どういう意味だか分かるよな?
>>506 >子供を持つ母親でゲームが好きな者は皆無。
親戚の家庭が悲惨らしい
夫婦そろって(というか別個に)ゲーム機に張り付いて、子供放置だってさ
そういう時代来たかーみたいな
親子のコミュニケーション手段の一つとしてゲームあり、が理想なんだろうけどね
もう相手すんなよ
>>493 そこが海外でもよく揉めるとこだな
ただそれで揉めること自体違うと思う
地位向上の為に今までのものを捨てたりしてるわけじゃないしだからこそそこで議論が生まれるんだからな
>>483 大々的に売れてたり知名度高いゲームはアクションやFPSばかりだろ?オブリみたいなRPGも根幹はその系統だし。
洋ゲーも狭いジャンルとはいえそれを研ぎ澄まして、その方面では和ゲーでは追いつけない領域に達した事は凄いとは思うがな
520 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:22:34.43 ID:mLCd3LrQ0
金太郎も桃太郎も子供が世界を救う話じゃん
日本なら子供ヒーローはあたりまえ
別にFPSとかTPSとかオープンワールドじゃなく、日本ゲーム会社は海外でやるなら
ソニックみたいなキャラもののアクションゲームでもいいんじゃないの
10歳未満の子ども向け、ヴァイオレンスが駄目な人たち向けでさ
市場は狭いかもしれないけど、莫大な開発費かけるよりリスク低いと思うが
522 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:23:01.65 ID:ANUT3iAOO
>>507 「クチコミ」っていう名のステルスマーケティングが日本人には効きすぎるほど効くからなあ
ティラミスだの納豆だのココアだの
>>510 それも酷い話だねぇ…w
事前情報なしで買わせようという根性が
今国内メーカーが脆弱だなと思うのは「和ゲーと言えば今これ!」という鉄板ジャンルが無いように見えること。
例えば北米ではマンネリと言われつつFPSやGTAっぽい系のゲームが全盛だけど、国内にはそういう活気のあるジャンルが見当たらない。
強いて言うならモバゲーやGREEのSNS系に力を入れてたりする。
と言ってそれらのジャンルも海外のほうがもっと大規模にやってるし。
>>511 こんなもんがデカイ面して誌面を飾ってるのが終わってるな
しかも弱小メーカー同士で内輪ネタとか・・・
>>331 割れと一勝負しなきゃいけないから大変だぞ。韓国の音楽業界が違法ダウンロードで壊滅したからみんな日本に出稼ぎにきてるんだぜ。
>>523 それ見て思ったけど、国内メーカーって宣伝って要素を舐めすぎじゃね
>>513 言えてるw
けど不思議だなー
なんでラノベって売れ線狙いの粗製濫造になっちゃうんだろ
漫画に比べてより個人の限られた能力を発揮できるプラットフォームだと思うけど
やっぱり出版社が売れ線狙いに走りすぎるのかね
基本的に国産ゲーは洋ゲを簡略化して幼稚園児向けにしたもんだからな
エフエフドラクエみたいな代表タイトルがもろそれw
日本は作り手よりもメディア側が物凄く遅れてると思う
昔ファミ通のインタビューでHalf Life 2の数年後だというのに
「このゲームは物理演算を演出じゃなくゲーム性に取り込んだ
初めてのゲームなんじゃないですか?」
とか聞いてるインタビュアーがいてビックリした覚えがある
532 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:27:18.09 ID:ANUT3iAOO
>>526 「無料でダウンロードできるのになぜゲームやCDを買うのか理解できない」
とか言っちゃう人達だからなあ、向こうさんは
>>530 「ゲームに関しての」は余計だと思うw
Foxは向こうの良識的な一般人にとってはネタ局でしかない
>>530 FOXはガチガチの保守だからな
新しいものは大嫌いだしMEの件も記憶に新しい
>>533 > 「ゲームに関しての」は余計だと思うw
ww確かに。
>>528 一定数の売上が計算できるテンプレしか出版させないらしい
根本的な病理はゲーム業界と一緒かもな
Half-Life2なつかしいな。
これ同じように作れる国内サードってないんじゃね。
538 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:29:32.35 ID:vETEmR4D0
洋ゲーだってFPSとグロしかない
あれが主流になるならゲームは無くなってもいいよ
>>531 日本のゲームマスコミは斑鳩すら知らない奴がインタビュアーをやる業界ですから。
それでバンパラの開発者が切れて帰りかけた。
>>531 ファミ通にだって昔からシューターをプレイしてる奴はいるはずなんだけどな
HAZEの点数が初代Haloやあろうことかみかん箱より高いなんて世界中探してもファミ通くらいなもんだろ
>>536 なるほど
電子ブック時代が来たら、出版業界も変わるのかねぇ
>>510 体験版とゲーム一本の制作費が同じといった規模なら仕方が無いかも。
海外でも体験版無い奴とかあるね。Brinkとかもそう。
超大国アメリカで、市民が銃の所持を認められている。
これこそが世界の民主主義を支えているんだけどね。
日本には、民主主義もどきしか存在しない。
だって日本にあるあらゆる組織の中でいちばん強いのは在日米軍だし(笑)
司政者は常に銃で狙撃される可能性がある。
裁判官も警察官も、刑務所の看守とその家族も、怒り狂った(市民)に撃ち殺される可能性がある。
だから、ホントの意味での主権在民、民主主義が実現されている。
たまに銃乱射事件とかあるけど、民主主義を守るためなら些細な犠牲だ。
マスコミに関しちゃゲームマスコミに限らず全分野で酷いからなんとも言えないわ
日本のビデオゲームは技術的にはアーケードが引っ張ってきてたよね。
ゲーセン並のクオリティのゲームを遊びたいという想いを持ちながら家庭用劣化移植をプレイしてた人は多いのでは。
先導してたアーケードの没落は和ゲーにとって結構大きいんじゃないのかなぁ。
そういえば、少しずつシフトしてきてるとはいえ、
PCメインだった海外は未だにPCゲーム結構あるよね。
大抵のゲームはPCの方がスペック良かったりするから、
PCが日本のアーケード的なポジションでそれが今も健在なのは大きいのでは。
547 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:35:07.91 ID:ANUT3iAOO
今世代機でJRPGを幾つもやったけど、バトルシステムなんかはどれも考えられてて楽しいんだ
だが、どれ一つとしてストーリー・シナリオが面白かったと思えるのはない
極めつけが意味不明の造語だらけでプレイヤーおいてけぼりのアレですよ
でもその続編のPV見てたらなんか面白そうかも?とか思っちゃう俺もいるw
体験版少しやってみました、はいもう良いです終了
なゲームしか作れないって事だよね、体験版否定は
見栄えばかり追及したので静止画や名場面集だけ見てください
プレイされたらハリボテの中身の粗末さがばれてしまいます
そんなゲーム、一度騙されたら次は買わないって
ゲーセンはインカム率だけ重視して
ジャンルの幅がなくなってしまったな
格ゲとSTGばかりになってしまえば
技術を養うこともできないし、
客足だって途絶えて当然だ
>>547 PS時代から話は幼稚なのがほとんどだったような気がする。
>>546 日本のゲーム業界を引っ張ってきたのは高い技術力と、その技術力で実現したユニークなアイデアだからな。
結局の所、技術力とアイデアは不可分な存在で、そのどちらかが無くなった時点で陳腐化する。
553 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:44:20.76 ID:g0wn8zUv0
>>452 でっかい剣を持って振り回すっていうのは
どっちかと言うとアメリカのコナン・ザ・グレートとか映画の影響だよなぁ
で、魔法は呪文で扉を開くようなアラジンとか
アラビアンナイト(千夜一夜物語)の影響
日本のファンタジーは両方の良い部分だけ抽出してミックスした感じ
ヒーローとして活躍できて+不思議な現象も起こす力を持ってるいわば超能力者
そんな立ち位置の漫画・アニメ・ゲームが非常に多いって印象
話が面白いRPGが過去を見回しても希少だな
話が印象に残らんのなら別に問題ないけど
話のせいでゲームに萎えるようなのが割と
多かったりするのが困りものだ
555 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:46:48.21 ID:fTJQJ42kP
ラスマゲみたいなRPG作れや
ゲーム内での銃がどうこうって、大雑把に言えば
欧米の場合:リアルな兵士が撃ち合う
日本の場合:MSが撃ち合う
それだけの事じゃね?
557 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:47:21.84 ID:vHfMz3V9O
ゲハなんかで世界感やストーリー、キャラを議論するのは、語りやすいからだよね。
やらなくても議論できる部分。
大体がニコニコで見ただけの動画評論家。
>>554 ライブアライブ、クロノトリガー、マザー、FF4、5、ペーパーマリオWii、ゼノブレイド。
ストーリー良かったよ。
>>556 知り合いに聞いたのを思い出したけど、銃でリアルな人を撃つのが嫌らしいね
小・中学生の頃に64でGolden EyeやPerfect Darkをプレイしてる世代ならそこまで抵抗がないと思うんだけどなあ
560 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:54:29.22 ID:sDXXWHUg0
王道過ぎるけどルナ2エターナルブルーは未体験ならやってみるのもいいかも
商業的に振るわずメジャーになれなかった、1・2でほぼ完結が故?
過去を振り返るのもたまにはいい
シナリオといえば、ショパンは本当に残念だった。
リアル系ばっかだった当時、あのグラフィックには感動したよ。
戦闘も悪くなかったし音楽なんか凄く良かった。
が、シナリオがあまりに酷すぎて、全てがクソというレッテルを貼られる事に。
562 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:56:55.35 ID:fTJQJ42kP
あと平野の声な
>>556 それさっき的確な答え頂いたよ。
日本人がゲームでやりたいのはアニメの追体験。つまり現実逃避。
外人がやりたいのはシミュレーション。つまり仮想現実。
日本人はモビルスーツには飛びつくけど実銃には飛びつかない。
「銃でリアルな人を撃つのが嫌」っていう感覚だけは分からんなあ
そういう人って刀でリアルな人を叩き斬ったり
車でリアルな人をひき殺したりするのも嫌なのかな
それならそれで筋は通ってるけど
リアルな出血したりグロい切断描写とかあれば
無双だろうがモンハンだろうが人気落ちると思う
NHKスペシャルで海外ゲーム特集した時
FPSに実況民がドン引きしてたのを思い出す
でもモビルスーツみたいなアニメの設定でも
それなりにリアルっぽい背景や設定は欲しがるんだから
日本の客はめんどくさいのかもしれない。
>>550 3Dハードウェア性能が低かった当時、その性能のほぼ全てを2体のキャラクタに集中投入する
格ゲーというジャンルは、将来のハード性能向上に向けて、
下地技術を養うのにとても都合が良かったはずなんだけどね…
見た目の派手さ・静止画的表現力ばかり追求してしまった…
例えば人体モデル同士の当たり判定とか、その後の運動エネルギー伝達、モーション補正とか、
そういう方向へは全然進展しなかった・・・悲しい
JRPGも、日本の文化をたっぷり使った雰囲気にすれば海外消費者が振り向いてくれるかもしれない
信onの感じで、オフRPGを作ってほしいなぁ
某ご高齢FPSゲーマーのHPに色んなFPSの攻略記事が沢山載っているけど、
リアルな戦争物FPSの攻略記事は載っていないんだよなあ。
>>564 洋ゲはアニメを体験したいっていう事と離れてるから嫌なんだよね。
同じ歩兵戦でも戦国BASARAならいいわけ。
572 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:00:34.81 ID:fTJQJ42kP
昨晩のニコ生での番組(ファミ通長田、ロリ沢、チュン中村光一、シーマン斎藤、新清士)見てたら
中村光一なんかはもう、欧米のゲームに対して完全に白旗あげてたな
斎藤と新は現状認識しっかりしてて、なかなか深い事を言ってたが
長田、ロリ沢のファミ通コンビは頭の悪い発言を繰り返してるだけだった
別にそんなに抵抗はないと思うけどなー>銃
国内で流通するメディアやコンテンツでもしょっちゅう見かけるし。
古くからシューティングゲームとか、コントラみたいなゲームもあったし。
単純に自分で照準合わせて撃つのが根付いてないんだと思う。
>>567 背景や設定は客が欲しがってるんじゃなくて
大概、作り手が悪ノリしてるだけだと思う
ガンダムは放映後も商売続ける必要あったから
大量の後付け設定が別途用意されたけどさ
>>568 そちら方向へ発展することで面白くなるジャンルじゃなかったからね。格闘ゲームって。
銃に抵抗あるんじゃなくて、
日本社会では銃にリアリティがないんだよ。
リアルな人斬りゲーを出せ。どれも物足りない
海外の銃ゲー買っても
日本人には、リアルとかシミレーションじゃなくて、
和ゲーとは別にファンタジーに過ぎない
>>564 チャンバラは様式美だから。
服も切れないし血も出ない、切られた人はするすると画面から退場する。
江戸の歌舞伎から続く文化。
ファンタジーでもリアルでもない中途半端な所になるんじゃね>>銃
l個人的には表現がリアルになりすぎたせいで、新兵の1/3は人に向かって銃を撃てないみたいな状況になってる気がしてるけど
実際のところ、テレビCMで人をジャンジャン撃ち殺せ!的なコマーシャルは出来ないもんね
ファミコンウォーズですら日本では居場所が無い感じではないだろうか
・・・それは単に過剰な自己規制かもしれないけど
敵はモンスターです!人じゃないから撃ち殺しOKです!血も赤くないですし!
(だからゾンビ系はアリ)的な逃げが必要とされる現実はありますね
>>581 黒澤映画は血飛沫凄いし部位欠損もあるんだけどねえ
まあ日本はプログラマー育成しなかったからもう技術的に無理でしょ
WDみたいな無能なトップがいる上に否船みたいに口だけプランナーの下で
サービス残業たっぷりで働くとか拷問だろ
まともな企業なら半分の時間で倍の給料貰えるからな
>>573 チュンさん任天堂に入れ込んだ挙句老け込んで最後には白旗かよ
>>576 上段下段ガードだのジャンプだのの奇ゲーであるファイティングストリートが
ベースとなっている格ゲというジャンルはそうかもしれないが、
格闘をモチーフにした対戦アクションには可能性が広がってたかもしれない
格ゲの論法でスマブラを語れないようにさ
>>584 人をジャンジャン斬り殺せ!的なCMはガンガン流れてるのにねえ
>>576 うん、確かに
明日の商売の為に、今は儲かるけど先が知れている格ゲーというジャンルを利用する、
という非情なw発想が欲しかった
銃を撃つのは流行ってると言っていいんじゃないの?
バイオとかMGSとか。
>>584 HP0になっても気絶しただけで死んでませんとか死と言う物に対して極端に避けるんだよな
>>578 クロサワが七人の侍でリアル路線に走ったんだよな。
椿三十郎では血しぶきがものすごいことに。
で、テレビドラマでも三匹の侍とかで、実際に真剣で水を含んだスポンジを切って音を録音し使ったり。
しかし、音は残ったが他のリアル路線はすっかり消えた。
日本人には、リアル路線は合わない。
>>563 日本人はマニュアル本が好きでゲームですらあらかじめ書かれた台本通りに進めるのを好むってどっかに書かれてたなあ
全員が全員そうだとは思わないけど、
仮想現実の中で自由に振舞うよりアニメの追体験のほうが好まれるっていうのはそのとおりだな
>>588 確かにw
派手なエフェクト&相手(無数に居るザコ)をもはや人間扱いしてない
でごまかしてる感じなのだろうか・・・
酷い話だよねぇw
銃といえば、銃をメインにしたJRPGのEoEは面白かったな。
不要な物をバッサリ切った潔さも良かった。
システムが難解なせいで体験版が公式ネガキャンになり、
全然売れなかったけどね。
椿三十朗で血飛沫飛び散らせたら、他も真似するようになって、画面が血まみれな作品が続出して、
黒澤は結構後悔してたらしいけどなw
後、最大の問題は血糊を使うと衣装が使い物にならなくなって、経費がかかりすぎるのが原因で
経費削減の煽りうけて消えたって話らしいけど
>>593 どんな仮想世界を用意するかが大事で、それが人や国によって違うんだと思う。
仮想世界といっても、どうぶつの森とか、トモダチコレクションとか牧場物語とか
育成系の方を日本人は好みそう。
自由度高いゲームでも自由にやると
効率が落ちて無駄を感じるからなあ
ネトゲの遊び方とかで民族性が分かりやすく出る
日本人には合わないとかそんなんじゃなく、単純に技術も資金も欧米から置いてきぼり
国内だけでなく市場の大きな海外にも「出さない」のではなく「出せない」
>>591 HP0になっても薬を飲めば元通り!^^
とか酷い世界観だよねw
切ったら血が出ます、死にます、と現実を突きつける方が人道的な・・・
それを楽しむのはどなんだろうw
>>599 ワールドネバーランドも最高に面白かったな
要は命の奪い合いだけがゲームじゃないってことか
ゲームにおける人体の切断表現が国内で避けられる現状に関しては、
サカキバラ事件や江東区OLバラバラ殺人事件などの影響が強いねえ。
>>602 今じゃ銃で撃たれてもじっとしてれば自動回復の時代だからなあ。
>>598 綺麗に水で流せる血のりをなぜ開発しなかったのだろうか・・・違うか
小さい頃、映画館で鮮血が飛び散るシーンを見て気持ちが悪くなって、
何日も尾を引いたっけなぁ…
日本人的なFPSなら小学生の頃の銀玉鉄砲とか
子供だから犬小屋の前とか超プレッシャーだったし、騒ぐと近所のカミナリ親父に怒られながら逃げたりスリル満点だった
単なる好みの問題だと思うけどね
日本人は刀が好きで外人は銃が好きなんだろう
ただ、外人のニンジャ(忍者にあらず)好きはようわからんw
ミュータントのせいかな?w
サカキバラの時は散々バイオが叩かれたからなぁ…
後、部位破損に関しちゃ死体に対する感覚の差が大きそうなんだよな
稲船が言ってた、スプラッターなシーンで笑えるかどうかみたいな
マーベル系アメコミも死んだり生き返ったり大概なんだがなぜか日本のRPGよりもマトモに思えるようになっちまったぜ…
まあアメコミ好きだから多分普通の日本人じゃないんだろうがねw
>>604 それ昔のゲームは回復アイテムや回復ポイントがあったんだけど
そこに待ち伏せする奴が多すぎてゲームにならないから廃れた。
自動回復はいいアイデアだったと思うよ。
>>599 どうぶつの森も、斧でお隣さんの頭をかち割ったり
仲良しのどうぶつを崖から突き落としたりできる自由度を・・・
>>607 日本人もパラディンとか騎士とかに対して無駄に幻想もってないか?
日本人が銃ゲと合わないのはエイムとダメージ描写
あとはガチムチなオッサンとかか
そこを除いたTPSなら日本でも受け入れられるか?
そして、そんなTPSが海外で売れるのか?
おかしいな
日本のゲームやアニメが最近ますます大人気ってテレビで言ってたぞ
>>610 うん、いいアイデア。ゲームとして批判してるわけじゃない。
ただBF3ぐらいのグラになってくると、人や戦車がガンガン撃たれても
自動回復しちゃうのはちょっと違和感でてきたなとE3で思った。
日本人にとって銃ってリアルな武器じゃないんだよな
空想武器と言って良いほど
>>612 ああ、あるかもしれんw
ぶっちゃけ、海外も日本のも超人幻想が基本にあるもんだとは思うけどね
エモノが何かは好みの違いでしか無いと思う
618 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:25:50.06 ID:ANUT3iAOO
トロイ無双は海外の血が入ったもんだから、
血しぶきあがるわ死体は消えずに残ってるわで感心した
従来の無双よかは人斬ってる感があったし
敵キャラのAIは従来のと大差ないけど、ニンジャガみたいに殺しにこられたら
人数が多い分多分ゲームにならんだろうからまあいいかとは思ったw
>>536 しかしテンプレは重要だぞ
2chにいたら十分分かるはずだが、もしゲハにテンプレ無しで一つのスレしか無い事を考えてみたらいい
要は大衆迎合のテンプレをそのままなぞるのではなく半歩先行くものを作れってことだよ
大衆から2歩も3歩ズレると評価されずに売れない
当然作者も消費者も出版社も誰も得しない事になる
みんなの幸せの為には新しさはちょっとでいい
それの繰り返しで段々新陳代謝が進んでいく
だれもオーパーツなんて求めちゃいないのよ
>>613 任天堂に、天使の男の子が活躍するシューターでも作らせてみるか。3DSあたりで。
>>613 無理だと思う。おっさんたちが女・子供・国のために戦うのが当たり前であって明らかに向こうで子供に見えるようなキャラがノコノコでてきて銃を撃ち合うだけでダメだと思う。
日本だと大体、忍者=汚い、ナイト=主役タイプってイメージだな
史実のパラディンってロクなもんじゃないんだろうけど
韓国に何一つ勝てないでいるな
>>616 ああ、なるほどね
妄想するにしても銃じゃあイマイチってのはあるかもね
有名な刀ならいくつか言えても
有名な銃は全くわからんなんて普通にありそうだ
625 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:28:09.94 ID:ANUT3iAOO
>>615 かといってオペフラがCoDを凌ぐほど売れたかいう話でして
626 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:29:23.74 ID:5SuDkn4r0
>>623 韓国が中国並みの経済大国になったのか
そりゃすげええええw
>>622 史実のパラディンってあれだろ
国会にいるような老人が机囲んでギャーギャー言ってるような。
リアルの円卓騎士団は見たら相当萎えるだろうなw
オペフラは売れないだろあれは、中途半端すぎる。
大胆な仮説?だけど、日本が敗戦国であるってのは背景にあるのかもしれないよ
太平洋戦争に従軍して、鉄砲を撃って人を殺し、また多くの戦友を失った日本人が
今も日本で暮らしている
もちろん元軍人でなくとも酷い目にあった人は沢山いる
アメリカではベトナム帰りで社会生活に復帰できない人が大量に発生したとか
イラク帰り、アフガン帰りも大変らしいと聞く
日本の帰還兵については、あまり話が伝わっていない気がするのだけど、
単に不勉強なだけだろうか…国民性云々だろうか…
それはともかく、日本は「敗戦国」で、アメリカは「勝戦国」
戦場での銃の撃ち合いについて、ポジティブに捉えるかその逆か、
違いは出てくるんじゃないかな
>>622 歴史モノなら傭兵ピエールあたり忠実にゲームにしてほしい…が日本じゃ無理なんだろうなあ
>>564 FPSとかには抵抗無いし、つか大好物だけど
例えば一般市民を轢き殺しまくるとか、虐殺するようなゲームがあったとして
それをやりたいかと問われれば、やりたいとは思はないな。
以前モンハンFのβをチョットだけやってみたんだけど
草食動物を殺した時の罪悪感がハンパ無くてさぁw
いたたまれない気分になってすぐに辞めちゃった。
我ながら、矛盾してると思わないでも無いけどw
>。621
キャラクターとして日本とアメリカのすり合わせが出来そうなのが007だったんじゃないかな
日本のショーグンとかハタモトとか強いんだろ
ウィザードリィで見たよ
つーか、みんな銃社会誤解し過ぎ。向こうで暮らしていたが、一般人で銃持ってない人なんてざら。
ドラマや映画で溢れてるが、日本でも刑事ものやヤクザものなら溢れてるだろ?
>>629 Crytek(ドイツ)が本当にFPSのトップに立ちたいのなら、
売り上げが一段劣るSFじゃなくてリアル戦争物を作れって話と繋がりそう。
>>629 と言うか、上で誰かも言ってたけど
銃が身近かどうかってのもあると思うよ
更に言えば国産の銃火器?
あるの?そんなの?って状況だと
日本人の超人って幻想でっち上げるにしても面白みが出てこないんじゃないかね?
>>620 あれにはわりとマジで期待してるよ
あの世界観っていうかコミカルさはいい
>>633 暴れん坊将軍でもショーグンやハタモトは強いな
世界の共通認識か
>>593 ゲーム系スレで必ず見かける世界観と言う言葉
自分のアバターが世界を作るのではなく、
世界観に従って自分の役割をこなしていくことで自分の存在意義を確認し心の平安を保つ
だから和ゲーはシューティングにもアクションにもシナリオだけは充実しないといけない
埋没の美学と言えば聞こえはいいが、まぁ一年中葬式みたいなもんだ
少なくと自衛隊員25万人は小銃撃ちまくってるし、
戦闘機飛ばしてるし、戦車乗ってるよ
イラクとかにも行ってるんだぜ
アメリカや外国の軍隊、特殊部隊の装備火器は知っていても
自衛隊の装備知らないよね
>>629 インベーダーは敵を人間にする案も出たそうだが
戦争経験の在る上司が「それはやめてくれ」と言って没にしたらしい
今にして思えば日本ゲーム業界のドグマだわな
>>631 実際、趣味で狩猟をする人もいるんだもんね
某国ではかつて原住民狩りが流行ったとか…
もちろん日本にもそういう趣味の人はいるだろけど
サムライ日本とか言っても基本は農耕民族…とかいう問題なのだろうか
>>629 どっちかというと、戦争とかがタブー視されている影響が大きいかと。GHQから続く流れかな。みんな刷り込まれちゃってる。
組織に属した人間同士が命令されるままに殺し合う
ってシチュに日本人はリアリティを感じられないよな
ヤクザの抗争っかつーの
アメリカだと、お隣りのメキシコのマフィアやら
中東の情勢に身近な実感あんだろうけどさ
>>633 ああ それ相当強い。特にショーグンのテンプラーノヴァとかやばい。
まずニンジャマスターになってマサムネ探す必要がある。
マサムネには時空を歪める力があるのでそれで避ける事が出来る。
と外人も妄想全開で遊んでるんだろう。
>>635 FPSの主流はSFだったし今でもそこらの近代ものシューターより売れるぞ
実際BFはGoWに勝てないしHaloに勝てるのはCoDだけ
残酷さで言うなら、ピクミンなんかの方がはるかに残酷なんだよな。
プレイヤーの目的というか、私利私欲のために小さなたくさんの命を犠牲にするわけで。
1のラスボス戦なんかじゃ、爆弾持った黄色ピクミンをなんとかして助けようと頑張ったができなくて泣いた。
2の白ピクミンは毒持ちで、完全な特攻要員。
若者に死ねと命令する非情な指揮官になる必要がある。
犠牲を最小にしようとはするが、犠牲が必ず出ることを前提とした戦い。
子供にやらせたらいかんような気がしたね、抜群に面白いが。
>>634 アメリカの銃社会を擁護するわけではないけど一年間で銃で死ぬ人って一万ちょいなんだよな(無論ケガとかあるやもしれんが)
日本の自殺者3万人以上とか相当ブラックだよね
>>639 今はそのシナリオが二流、三流なのが問題。優秀なライターが入ってこず、今だスーファミ世代ぐらいのスタッフがシナリオ書いてたりするし。
かといって、ゲーム外の著名作家連れて来ても微妙にかみ合わないしな。ちゃんとゲーム向けに人材育成しないと。
>>641 「俺の目が黒いうちは」的なのって結構重要だと思う
戦争を知る世代が舞台を降りた後の日本はどうなってゆくんだろうね
651 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:42:43.78 ID:KCAj6qoDO
しゅう落?
>>639 日本の民主主義が多数決というだけの意味しか持たないように変質したのとリンクしてるな
>>650 戦争するとは言わないけど
自衛隊を軍隊にして北朝鮮あたりを仮想敵国にしてぐらいはやるかもね
方向としてはそっちに向かってるとは思う
>>648 治安が日本より悪く、犯罪が起きる時は銃が使われる時が多い。マフィアの闘争とか。
でも結局そういうのは日本でもある訳で。暴力団闘争とか。
アメリカ人でも、実際の拳銃触ったり撃ったこともない人が大半だ。日常に割り込むものじゃない。
>>87の言うとおりユーザーが頭固すぎなんだよ
日本はドラクエFFテイルズみたいなのじゃないとRPGと頑なに認めないからな
それに声優オタやアニオタが加わって日本のゲームがビジュアルのみを追求していくようになってる
古き良きゲームという形ではなくどんどん日本のゲームは悪い方向に凝り固まっていくよ
中国共産党がうまく日本のマスコミをコントロールして
タカ派っぽい方向には向かわないんじゃないかなあ
広大過ぎる「アメリカ」を一括りで語るのは無意味だよ
西/東海岸の大都市と南部/中西部の田舎町じゃ
日本と台湾以上の文化的ギャップが存在する
北九州だと手榴弾に気をつけて!みたいなビラがあるみたいなもんか
剣とか魔法はアニメ的な格好良い描写が出来るけど、銃だと難しいよね。
日本がいままでやってきた文法では通用しない。
和製TPSのマインドジャックで、たいした防弾装備付けてない人間のボスキャラがいるんだが
近距離でショットガン連写しまくっても死なねーし、
そんな鉛玉撃ち込みまくったあとに普通にカットシーンがあるしリアリティもクソもねぇ
アメリカが銃社会ってよく言われるが実際に銃社会なのは中東アフリカ南米とかの方だよな?
あと一部の東南アジアか。
>>661 中東アフリカ南米は「銃社会」というよりもはや内戦みたいな国も少なくないしなあw
まあ先進国の中ではって意味での「銃社会」だろう
水戸黄門で折角すけさんかくさんが活躍してる所に
火縄銃持ち込まれても困るもんね
見方忍者を登場させるしか手が無いじゃないか
アメリカ=銃社会のイメージについては映画『ボウリング・フォー・コロンバイン』の影響も強いかも。
後たまに起こる大学なんかでの銃乱射事件や政治家が白人男性に撃たれた等の事件。
>>656 同じ対象ばかりに売ってたからでしょ。既成概念が出来ちゃってる。
オタ要素無しの、ゲームらしいゲームを売る努力せず、オタの購買意欲にすがった弊害。
目先の利益しか考えてないからこうなる。
>>664 まあいわゆる先進国の中では一番の銃社会である事は間違いないけどね
ガンカタやらDMCあたりが日本だと受ける限界なんかな>>ガンアクション
>>664 いややっぱり西部劇でしょ
田舎はいまだにそう変わらない印象
つーか、今更FPSの新規IPを作ろうとするのはさすがに馬鹿だよ
日本に限らず世界中見渡しても
マンガなら小林源文の「オメガ7」(架空戦記)
大友克広の「AKIRA」のネオ東京 (サイバーパンク)
アニメなら押井守の「ケルベロス・サーガ」(架空の歴史物語)
あるいは「攻殻機動隊」
マンガやアニメにはゲームにも参考になる題材あると思うんだ
アメリカは銃で自由を勝ち取った!銃は自由の象徴だ!みたいな感じだっけか?
そのあたりは日本に無い価値観だよね
日本人はやっぱり竹槍だよね、違うね
>>667 でも男の子ならハリウッド映画の特殊部隊とか見て
かっけーとか思うと思うんだけどなあ
>>668 ねーよw 田舎の方がむしろ朴訥として平和だ。
>>673 だよね
そのうちなんか怪力の人とかお色気の人とか増えたけどさ
>>646 id, epic, valve, bungieといった老舗FPSデベロッパーが史実系シューターに早く手を出していたら
(Wolfensteinはファンタジー系)FPSにおける勢力地図は変わっただろうかと、思ったりする。
>>672 日本でも銃をガンガンぶっばなすあぶない刑事とかシティハンターはやったじゃない。
日本だと攘夷統幕で斬り合いしまくったから
カタナに思い入れあんのかね
日本にはゴルゴ13もいるしな
>>671 アメリカでは市民が銃でクーデターを起こして政府をぶったおす権利が与えられてるとか
宮台先生が言ってた気がする
>>677 西部警察とかねw
でも最近そういうのないしなあ
時代は変わったのか
>>667 日本人的感性で言えば、銃弾を避けて肉弾戦に持ち込みたいんだよね。
マトリックス的な感じで。飛び道具は卑怯だとか。
全米ライフル協会の権力が強すぎるのが問題なんじゃあ
飛び道具は卑怯つっても手裏剣とか弓矢とかあるじゃないw
シティハンターのメインウエポンは
拳銃であって突撃銃じゃないからなあ
拳銃メインじゃゲームにならん
>>680 政治家もそういう危機感を持てって事だろうか
市民はFBIと戦わなくちゃなのだろうか
軍隊も出てくるのか?
そういやサイバーテロに軍事力で対抗するとか言ってたっけか
カイガイカイガイと馬鹿にしてた奴もいるが、今世代の据置きで面白いソフトは洋ゲーのほうが多かった。
まぁ、あんまり萌え関連には手をだしてないからだけど。
>>678 幕末詳しい人は知ってるとおもうが、あの頃はすでに銃が主体だよ。特に戦争では。個人携帯は少なかったが。
689 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:09:08.13 ID:h9aq7Il60
>>686 そうそう。基本的には民兵の組織の為に銃は必要だから
政府がひでえことしてると民兵組んでクーデターしちゃうぞ的な意味ぽいw
ガンスリンガーガールのゲームとか
外人の感性ではとんでもなく
不謹慎なものに映るらしいな
今の和ゲーは、みんなファルコムになっちゃった印象。質、ボリューム的にも。
アニメもそうだか、見な同じ方向を向き過ぎ。
剣が好きで銃は補助武器ってのは
日本人が幼少時に見てる特撮ヒーローの影響も大きいと思うぞ
無双なんてやってる事はもろ戦隊ヒーローだし
湧いてくるザコ剣でぶった切って幹部怪人には派手にトドメ、みたいな
斉藤環「戦闘美少女の精神分析」
>>691 あの話、イタリアが舞台になっている部分については現地的にはどうなんだろう
ファルコムってあれだろ、FM音源駆使した音ゲーの会社だろ
>>689 どうしても外人より体格が劣る部分があるからね
柔よく剛を制すの究極の方向なんだと思うよ
力が弱く見えるほうが強いのがいいんじゃないかな?
698 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:13:56.69 ID:vHfMz3V9O
>>672 今日本に入ってくるハリウッド映画で、銃バンバン撃つのって殆どなくね?
そもそもアメリカ人って、ガチムチおっさんが暴れるの本当に好きなのか?
ハリウッドなんてイケメンばっかだし、ガチムチなんてシュワちゃんとかスタローンとか昔売れてた人だし。
699 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:16:28.14 ID:dUHppwqv0
日本人から見るとジョニー・デップでさえガチムチ扱い
ハリウッド映画は主人公と敵が銃持ってても
落とすか何かして結局殴り合いになるな
ハリウッドは世界で売ることを前提としてるから
趣味に走ることを極端に自重してるように思える
>>700 銃を落とす→殴り合い→どっちかが倒れる
→銃に手を伸ばす→手を踏まれるor銃を蹴飛ばす
をよく見る
西洋じゃ魔女はいても
巴御前はそういないからなぁ。
一方、日本では魔女が魔法少女となり、
魔砲少女となっていた(笑)
これが文化の違いか!
>>21 シュタゲは立派なキモオタ向けキモギャルゲです。
つーか、あのゲームが槍玉に挙がるのは、信者の鬱陶しさが拍車をかけてると思うんだよね。
信者が誰にでも噛み付きすぎ、他のスレを荒らしすぎ。
>>678 幕末に京都で斬り合いしてたのは、そもそも銃の携帯が違法だったからだな
江戸時代が長く続いたせいで、戦争がお話の中だけになり
銃も禁止されたことで剣道が発達し「刀は武士の魂」みたいな思想も育った
だから長州征伐のときに鎧兜槍刀で出てきてひどい目にあった藩もあったw
戊辰戦争になるともう双方銃の撃ちあいしかしてない
今の日本人も江戸時代の文化をだいぶ受け継いでるってことでもある
何いってんだこいつ…
707 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:27:14.37 ID:TupOkvZs0
>>704 信者ゲーはどこもそんなもんだけどギャルゲ推す奴はさも高尚なモノとして語るから特に鬱陶しい
今ポートピアとかオホーツクみたいの出しちゃいけない理由ってあるのかね?ギャルゲっていう体裁で逃げてる間にLAノアール作られちゃったぞ。
あんな長くて重たい刃物を二本もぶら下げて町を歩いてるとか・・・
そりゃ廃刀令も発令されるわ
fateは文学、クラナドは人生とかそういう言葉あったな
>>1 血飛沫(確実な殺表現)ってのは結構重要だとおもう。
水戸黄門や暴れん坊将軍が雑兵達を切る度に派手に血飛沫上がってたら
あれほど続くシリーズたり得たか?
なんとなーく、切り殺したように見えて実は全部みね打ち、放送されてないだけで
あの後全員捕縛なり事後処理されている、そんなあいまいな暗黙の了解があって
だからこそ無双もその系譜の上で成立しているのではないかと。
敵を殺したぜ!と感じるのと、敵を倒したぜ!との違いとも言えるかな。
マジレスするとPS3のせいだと思う
発売当初あまりの作り辛さに開発費が膨らむ一方だったし、中小はロロナみたいなので誤魔化すか参加すら出来ない状況だった
箱は作りやすいが日本じゃ売れなかったし、そうなると携帯ゲームかケータイ()笑に逃げるしか無い状況
結果世界で戦える体力も技術も無くなってオワコンと化した
おれはもう日本のゲームなんてやってないからどーでもイイんですけどwww
>>709 武士の刀、あれは無礼町人を斬ったり威嚇するだけのいじめ用道具よ。
戦争では何の役にも立たない。刀は兵器としては見られていない。
銃が無くても弓や槍の方が強い。
廃刀は要は武士と言う身分廃止で手打ちも廃止って事。
>>712 PS3を生んだのはPS2の成功です
よって、全てのPS2ユーザーに責任があります!
えっ、PS2を生んだのはPS1の成功だって?・・・そ、そんな・・・
けどPS2は当初から間違った方向性だと思ったよ!
>>712 PS2の時点で終わってたし
360やWiiでも微妙な感じで
PS3関係ないような気はする
>>715 そうじゃ無いよ
ハード設計のこと言ってんの
ユーザーが悪いとか一言も言ってない
最初の値段設定のおかしさと変態CPU
を非難してるだけ
仮にそこがクリアされてても和ゲーが海外で売れたりしないって
360でもソフト出してんだからさ
とりあえずアニメでもゲームでも擬似AVみたいな物が台頭するのは勘弁して欲しい・・・
>>717 うん、PS2からハードの設計思想がおかしい
それを買い支えたユーザーが悪い!
新ガンダムはレベル5がガッツリ絡んでるみたいだぞ。
>>168 >露出の多い女キャラと線が細くてナヨナヨした男キャラと電波ロリと可愛らしいマスコットキャラクターを封印しろ!
メーカー「よし!ならば、露出の多いロリ、電波女キャラ、可愛らしい男キャラで頑張るか!」
あまりソフト出してないPS3よりPS2の時の方がひどかったかもな。
マイナーチェンジ搾取と完全受け身の客という構造で業界全体の質の低下をさせる
グループを形成してしまった。それらに足を引っ張られ停滞が起こる
724 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:59:27.71 ID:KYs5kcT40
HD化が進んでキャラデザのクソさ加減がばれてしまってから和げーは総崩れになった
>>707 ここの信者は5pb作品に対する不満などが書かれると
360のゲームの話をしてる所でも「ゴキブリがどうの」とか「クレクレして云々」
と誰彼かまわず噛み付いて、そのうえ粘着する。だから嫌われる度合いが他社の信者より大きい。
>>724 そっかぁ・・・キャラデザさえ良ければ・・・くそっ
>>525 有野課長のゲームの方がよっぽど上手く皮肉れてるらしい
サードの開発者がゲハネタに染まって360叩いたりしてるのは何とかならんのかね。
ブレイブルーの開発者が「糞箱売ってくる」とか書いてたりしたろ?
あんなもん読んで愉快に思う奴なんてゲハの住人くらいだろ。
ゲハだけならまだしも、他の板でも痴漢だ妊娠だゴキブリだって騒いで互いの機種を中傷しあってるし、
あれじゃゲームに興味失せるよ。
>>728 360ユーザーは普段から割とMSKKをネタにして蹴り入れてるから
そういう自虐ネタをなんか勘違いしちゃっただけなんだろうけど…
>>728 業界にはそんなのしか残ってないって事じゃね
海外ではマルチだけど、日本ではps3だけですとかな。
白けるだけだわ。
>>562 平野綾って口では自分を女王みたいに言うし信者は声優界を引っ張ってると言うが
実際は大したことないデコビッチで声優の立場悪くしてる感じ
ゲーム業界ならFFの第一開発室だな
733 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:17:59.35 ID:TupOkvZs0
ゲハネタをゲームにいれるくらいだぜ。内輪向けここに極まれり
まぁゴキブリはいつでもクレクレしてるからな
>>718 まぁ確かに海外じゃ売れないかもしれないが国内で売れればいいわけで
とりあえず日本では勝ち組になれるPS3でHDゲーを作るという前提条件が難しい状況では海外うんぬんって話すら困難
>>728 メインユーザーがシェアでも性能でも自尊心保ちようのない連中だからな
更なる少数派に八つ当たりしてみせるしかない
>>734 そういうのがつまんないんだよ。
だいたい「ゴキブリがクレクレしてる」って書く奴は延々とそれしか書かず
会話にならないから荒らしか重度の池沼と変わらん。
任天堂はさユーザーのことを一貫してお客様とよんでいるけど
他の企業はずっとユーザーって言ってるでしょ
あと開発者のことをクリエーターと言ってみたり
言葉尻の屁理屈と言われるかもしれないけど
そういった意識は確実にゲーム業界を減退させてると思う
このスレはE3での日本メーカーの存在感の薄さを
なんとなく嘆くようなスレだからな
あんまりハードや陣営の話をされても困るというか
>>728 あったあった
最近の和ゲーはネット用語取り入れてウケ狙ってるとこもでてきた
まあ買わないユーザーが悪い、てのは無いわな
買わせる事の出来ないメーカーが悪いのであってな
おれが思うにいわゆる和ゲーはもう自分の道を突き進むしかないと思う
日本や海外でキモオタやら嫌われてるが唯一国内で売れてるという利点があるならそれを生かすべきだ
むしろ世界がドン引きを通り越して興味を持つようなものを作ればいいと思う
もう日本でBF3やforza4みたいなのって無理だろマジで
ネットのネタもDSのFFCCや無限のフロンティアくらいのレベルなら
まあ可愛いもんなんだけどな。肌に合わない人も多いみたいだが
DT松本じゃないけど
この作品が認められないなんて民度が低いなんて発言は
少なくとも数回は実力が認められないと言えない言葉
しかし、それを本気で思って反省しないクリエーターが多すぎる
自分の作りたいものを作ってそれが世間に認められるなんて
時代と運と才能全てに恵まれないとありえないことなのに
>>738 任天堂は自社のゲームを「商品」として開発してる。
でも他の会社はそうは思ってないんじゃないかと感じる部分がある。
例えばアイマス2の場合、石原とかいう奴が独り善がりな意見を言い
発売した作品は石原のオナニーのような作品だったと聞く。
そういうクリエイター様が害悪でしかないな。
バーチャもVF5で出た客の不満を無視して5Rをコケさせ、5Rで出た不満を無視して5FSをコケさせた。
客の意見を全部聞けとはいわないが、ゲーセンでプレイしてる客の不満は少しくらい聞くべき。
FFCCはROFぐらいでいい。EOTは暴走しすぎだ
・・・いやもっとやれ
てかクリエイターがオナニーしすぎなんだよ、和ゲーって
>>742 その言い方はどうかと思うが、概ね同意だw
技量が伴ってないのに、海外の芸風に迎合しようというのが間違い
日本は日本の得意な分野を突き詰めていくのが良いと思う
今なら萌えとかエロ方向?
キネクトなりムーブなりを有効に活用してだな、日本の変態力を
存分に振るうべき
スクエニとか客の意見は訊かなくていいっていう社風みたいだな
客に媚びるのはジャンルの寿命を縮めるだけでプロの仕事じゃないが
半人前の仕事しかできない連中はもっと謙虚になるべきだな
スクエニの場合は半人前以前に素人以下っぽいけどさ
>>742 これはメーカーが自分勝手に作ってるわけじゃないよね。需要があるから作る。
でもわかりやすい需要に頼りすぎてる感も少しあるよね。
それなりに安定してお金出してくれる層以外にもウケるものに挑戦してほしい。
洋ゲーのクリエイターもオナニーしまくりだろ
ただ想像力が違うけど
>>749 スクエニが精一杯懐古な客に媚びたつもりで出したのが
光の四戦士なんだと思う
>>751 自己満足のオナニーと、見せるためのオナニーの違いはある…
と思う
>>748 そーなんだよねぇ
キネクト×ヘンタイの核融合をおこすエネルギーがもう残ってないんだろう
>>751 露出狂のオナニーは見てもらう工夫をする
クリエイターのオナニーね・・・
個人的にはもの作る人はこだわりがあって当然だと思う。
バランスが難しいよね。自分のこだわりがそのままウケるとは限らないし。
北米なんかはハリウッドの技術つかって
大赤字覚悟で大作投入してくるから仕方ない
一般人は任天堂がさらっていくし
和サードはアニヲタ狙いのニッチ層狙いしか無い
といっても最近はPV詐欺がひどすぎると思うけど
「こだわり」と「オナニー」は違う。
ニンジャガ作った板垣の本気で殺しに来る敵とかは「こだわり」
>>737 つまらないって言われてもなぁw
ここで愚痴っててもしょうがないからゴキブリにクレクレしないように言うか
ソニーにソフト出してもらうしかないと思うよ?
>>748 ゲームに限らないと思うが情熱を感じられない作品は総じて駄目
外人は戦場や銃、車が好きだからあそこまで突き詰めることができると思うんだ
日本の開発者も自分の情熱的な部分を確認しながら作れば世界で通用するかもしらん
言い方が悪すぎたが、客の目を意識するかだよ
目的が、作ること事、買ってもらう事、楽しんでもらう事でそれぞれ違う
任天堂は買ってもらう事を目的にして、買ってもらうために楽しんでもらう工夫をするそして作ってる
外国は、楽しんでもらうことを目的にして、自己満足気味に作ってるけど、ユーザーは楽しいから買う
サードは作ることそれ自体が目的で、楽しんでもらうことも買ってもらうことも意識してない
こんな印象。
>>759 分かったから、重度の池沼はどっか行けよ
>>760 近年の国産ゲームからは、情熱がさっぱり伝わってこないのが
残念だよな
なんか、仕事で仕方なく作ってますって感じがプンプンするんだ
オナニーってのは大概ユーザーにとっては誰得になる
まあ髪の毛一本まで表現しようってのはオナニーだな
これが自分で操れる部分の動きだとこだわりになるんだろうけど
>>762 おお、わかってくれたか
ゴキブリでも会話できる奴いるんだな
ただどっかいけとか言われる筋合いもないからどこにも行かんけどなw
なんというか、このスレでゴキブ李だーチカニシだーとかくだらない事言うなよ・・・
正直E3で海外ゲーのクオリティ高いもの見せられて、和ゲー見てみたら
同じハードなのにどうしてここまで差があるんだ・・・っていうのを痛感するだろ
洋ゲー和ゲーと分けることに拒否感を感じる人も居るだろうが
正直今の和ゲーは完全においていかれているレベル
海外向けにゲーム作るとかよく口からはっせれる物だという程度
海外向けにゲーム作るっていうのは
クリエーター(笑)が日本人には受けませんっていうことを自覚してる時に言い訳で使う言葉
経営者が金勘定ばっかりしてるからこうなる
ユーザーに支持される、より良い製品を作るためには
どうすればいいのかという基本的な部分から考え直すべき
あーだこーだ言われながらも、何だかんだで日本海外共に売れるMGSやスパ4なんかは成功なんだろうな
倫理観や宗教観の違いは考慮すべきだが
たしかに別に和洋にジャンルわけする意味はないよな
金勘定も大事なんだけどな
任天堂とか、金勘定に一番シビアなんじゃないの
>>771 それらはアニメ臭くないじゃん
MGSはフォトリアルに近いし、スパ4なんかブサイクな女キャラ
シェンムーの開発費70億とかな。
>>770 でも、金勘定度外視した大作が面白いかといえばそうでもないわけで
シェンムーとFFムービーは日本ゲーム界の伝説ですね
シェンムーは3Dの大作ゲーを作るノウハウを得るのに役には立ったけどな
開発環境整ってない当時、よくあんなの作れたと関心するわ
>>776 大作も一応は計算上勝ち目があると思って挑むんですけどね
大抵は予定通りになりませんけどね
いつから和ゲーってアニオタに浸食されたんだろ?
10年前くらいはアニオタってエロゲーの方に目を向けてたはずなんだけど
>>773 ちょい違う
任天堂は金勘定できることも開発部の能力のひとつとしているだけ。
一番重要視していないのがオタク流行りの箇所。
>>776 それもその通りなんだけど、目先の金ばかり考えてないで、もっと
基礎的な技術向上に投資したり、人材の育成に努めたり、長期的な
視野で経営を考えて欲しいのよ
その方が結果的には利益になると思うんだ
昔スクエニがハワイにレンダリングスタジオ作ったとかは
単なる無駄の極みだったな
>>770>>773 金勘定にシビアでないといいゲームは作れないと思うよ
金がシビアということはリソースの分配に気を配らなければならなくなり
ゲーム制作における、優先順位が明確になる
すると、制作するゲームのポリシーを明確にせざるえなくなりブレが無くなる
いろいろできるけど、何がしたいのみたいなゲームが多くつまらないのは
そういったルーズさが一因なのかもしれない
>>780 360、PS3、Wiiが出揃った頃はそうでもなかったと思う。
MSが日本のサードに金出して作らせたJRPGがコケたり、バンナムがTOVをPS3に出したりして
開発費を貰えなくなった辺りから変わってきた感じがする。
>>780 ゲーム画面上でテレビと同じかそれ以上の綺麗なアニメ絵が見られるようになったらそら飛びつくよ
787 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:16:37.50 ID:g0wn8zUv0
ドンパチとか実銃は日本では馴染みが無いから受けないっていうけどさ、
女子高生に重火器、RPG、バズーカ、レールガンだったら馴染みあるよね
日本はバレットウィッチの方向性であってる
>>780 昔から居たけど、業界自体に元気があったから目立たなかっただけじゃね
>>788 日本人にとっては銃自体が非日常だから女の子に持たせても違和感が無い
端からフィクションだからな
でも外人にとって銃そのものは日常の光景だから女の子に持たせるとモラルに反するんだろう
マッチョな国は男が銃持って戦うのが無意識下の常識になってるから女に持たせる違和感
FPSとかつまんねえとか言ってるけど、それと肩並ばせて堂々と誇れるものってあまりない気も・・・
やっぱりマリオか。
あとFPSってわからない人にはどれも同じに見えるけど、やってる身から言うとけっこう違いがあるんです。一応。
女がバッグにハンドガン忍ばせてるけどね アメリカ
まあバイオやっててもジル大好きだし
これは日本人だからなのかな
FPSやTPSでツマンネ!って思うものをトコトンつまらないからね
あれ、一体なんで差が生まれるんだろう?
マップの構成とかそのへんか?SOCOM4は「グレネードダ」しか聞こえなくて糞ゲーだった
米軍て結構女兵士居るらしいけど
違うのか
>>756 こだわりは必要だよね。
それが世間にウケるかウケないかははっきり言ってわからないけど
娯楽創作物なんだからそれはしょうがないよな。
漫画もウケたらアニメ化映画化グッズ化とどんどん拡大して追求するべきだし
ウケなかったら次の段階に進めないというけじめはいるよね。
なんか新しいゲームソフト会社できないかな?
日本のマンネリ打開するには新しい風が必要だ。
>>798 最近も色々出来てるじゃない
板垣のとか稲船のとか
>>797 むしろそのこだわりで流行ったものを食いつぶすまで続編続編ってやった結果の衰退だと思うんだ
>>799 そっか。盛り下がっていく業界に入っていくのは勇気がいるし
1から始めるのは物凄く大変だけど頑張ってほしい!
特に業界変えるぐらいの気持ちがある人は。
新しいゲームソフト会社のソフトとか怖くて買えない
そういうのに特攻できるのってゲハとかで情報を
収集してるような特殊な層くらいしかおらんだろ
昔はそうでもなかったんだけどね。まぁFC時代くらいの話になるが。
>>802 体験版で出来をある程度把握できて、価格が手ごろだったら買ってもいいですよね?
旧来の硬直した物流システムでは困難だったかもしれないけど
これからのネット流通では・・・あれ、とっくにそういう時代になってたっけ?
>>803 あの頃はクソゲ率もハンパなかったじゃんw
>>800 それは絶対にそうなるんじゃない?
途中で名前だけの偽物とか駄作を挟むと客離れは早くなるけど
どんな物も最後には飽きられて終わるから。
だからどんなヒット作でも寿命はあるんだよ。
その期間中に次が生めるかどうか。ここが娯楽の辛いところでは。
Wiiwareは人生ゲームが上位にのさばって
パンピーに敬遠されるようになったし、
XBLAはMSKKが宣伝する気が全くないし、
ソニーハードのネットサービスとか論外
DL配信市場の未来が見えない
>>805 月並みだけどあの頃はクソゲでも楽しかったんだよw
>>806 それをそう理解できてるなら何の問題も無いんだと思うよ
ディスガイアとか馬鹿の一つ覚えで結局4出したけど、もうすでに好きな人くらいしか買ってない状態だし
そういうのを理解した上であえてそれしか出来ない企業とかが、このざまを産んでるんだと思う
>>802 お気に入りの音楽見つけるみたいに探す手間が必要なのかもね。日本だめって思っても知らないだけで埋まってるかもしれないしね。
会社だけじゃない。客と会社あってのゲーム業界!みたいなね。
客の意識が変われば自ずと会社も変わるさー。
どんなクソゲーでもそれなりに楽しみ方はあるさ
ただ反応が遅いのだけはやってられん
>>810 お気に入りの音楽見つけるみたいに探す手段としては
・・・ネットで口コミ情報とか?
>>810 日本にゃ積極的なゲーマー層が少ないからなあ
日本でゲーマーっつったら準ゲーマーのことになるし
だからこそ変なゲームマスゴミがのさばってるわけで
海外でもメジャーブランド志向はあるけれど
日本よりは中身も気にしてる分、クソゲが
馬鹿売れしたりはしてないのではと思う
日本だとある程度のゲームやる人の口コミのネットワークが死んでるのが痛いんじゃね
ライトなゲーマーの口コミはきっちりあるんだけど、もっとコアなユーザーが分断されてるというか
結局さ、ACE:Rが25万も売れてしまう市場なんだよね・・・日本市場って
セガのアイアンマン2が世界で112万とか出荷してるから、版権物で痛い目見るのは何処の国も変わらんのじゃねw
>>812 体験版とか予告編かな・・・?
昔と比べて体験版が気軽にできるのは次世代機で始めに一番驚いたことだから
会社が積極的に出して客も積極的にそれを試遊するのが良いんじゃないかなと思う。
体験版は無くても良い、そのかわりクーリングオフさせろ!
…数日でクリアできるゲームの大半が死亡ですか?w
いや、それじゃ
>>532 >「無料でダウンロードできるのになぜゲームやCDを買うのか理解できない」
と同じ人種って事になっちゃう訳だけど。対価は払いましょう
という訳で、やはり体験版は必要
体験版詐欺が横行するのは目に見えてるけどねw
>>818 なるほど、やはり体験版は重要ですよね
現世代機はWiiしかもってないもんでw
PS3やXBOXだとネットで体験版落とせるんですね
そうか、Wiiは体験版できないのか。
ネットありきになっちゃってアレだけど体験版が気軽にできるのって良いことだと思うんだよね。
宣伝も大切だけどゲームってやっぱり遊んでみないとわからないじゃん。
特に今はジャンルも多様化してるし、実際やるのが一番いい。
バイオ5は体験版のおかげで回避できたよ
>>784 きっちり稼げる部分で稼いでるからこそ
実験作も作ってくれるしな
少数派だけどその実験作こそ欲しい人間としては
有難い限り
ショパンの夢は体験版で面白そうだったから買ったんだけど…w
>>821 そこで恐ろしく強いのが
「あぁここのゲームなら大丈夫」というブランド。
それを保つために任天堂は血反吐吐く思いで質に気を配ってるが
先人が築いたそれを切り売りしてもう底をついてるのが多くのサード
+一部ファースト
>>821 WiiでもWiiウェア(ダウンロードコンテンツ)のごく一部で稀に体験版が
配布されたりするのですけどね
DS用ソフトの体験版は、何本かダウンロードできますね
3DSだともう少し改善されそうな雰囲気ではあるのですが…
体験させずに買わせるのが基本姿勢なのは、正気を疑います…
体験版を作ったおかげで売り上げ延びました!って事あるんかね?
体験版遊んで実際購入する人はいるだろうけど、体験版作るコストに見合ってるんだろうか。
つーか洋ゲー頑張りすぎだろ。
昔の洋ゲーなんか欠陥だらけだったのに
激烈硬派一直線って感じで敷居が高かった。
演出強化のCall of Duty
とか激烈親切なForza、まあ俺はレースゲーはNeed for Speedしかやった事ないけどね。
(これも親切かつ街中走れて楽しい)
女性もさすがにロリキャラとはいかなくても
気の強そうな良い女になってる。
トゥームレイダーもアニバーサリーとかナンバリングタイトル以降のソフトでは
着せ替えとかララのモデリング、アクションもかなり洗練されてる。
和ゲーが勝ってたところ全部吸収されちった。テヘペロみたいな感じだもんな。
日本だと気の強い女のどこか媚びた所があるんだけど
洋ゲーの女は媚びてなくてかっこいいんだな。
和ゲーは女がちょっと奇形化してるね。
媚びが強すぎる。
和ゲーの良い所である女キャラに対する製作者の異常な熱意
も空回り気味かな
>>827 ぶっちゃけゲーム内容をよくするかプロモに金かけるほうが売れるだろうね。
ギアーズは体験版なんてなかったし。
むしろ、逆に売り上げが下がる可能性もあるな
HAWXは体験版やって回避決定したしw
>>830 エスコン6は逆に体験版が良すぎ・・・。
うん、宣伝費が潤沢な大手にしてみれば、下がるリスクは高いかもしれない
けど、低い満足度のユーザーを減らすことはできると思う
固定ファンの付いてるゲームの客層を広げたい場合なんかも体験版はいいんじゃないかな
知名度ゼロのインディーズ系っていうんだろうか、零細ソフトメーカーの
売り込みにこそ、体験版が生かされて欲しいですね
そんなこんなで、日本の大手メーカーは嫌うでしょうね、体験版
>>832 ユーザーが満足するかどうかなんて、知ったこっちゃないからなw
日本のサードは
むかし俺、熱心にPS1を応援しててさw
プレイステーションクラブとかいうのに入会してた
何ヶ月かごとに「プレプレ」というCDが送られてきて、ゲームの体験版が収録されてるの
体験してみて、買ったソフトって一本も無かったかもしれないw
初報がキャラと声優なソフトは回避することにしてる。
大抵売り逃げ上等!なクソゲーがほとんどだから。
>>828 >日本だと気の強い女のどこか媚びた所があるんだけど
>洋ゲーの女は媚びてなくてかっこいいんだな。
これはあるねー
俺はかっこいい女が好きだから洋ゲーの方が肌に合うのかな
>>828 海外の「強い女」像って80年代の映画から既に出来上がってるんだよね
T2の「サラ・コナー」もそうだし
和ゲーは「社会性薄い」以外にも、理由付けとか色々と浅い所ある気がしないでもない
日本の場合強い女というかデキる女みたいなのは女の支持が殆どな気がするな。
俺あんまドラマとか見ないから詳しくはないけど。
女性キャラがどうこうってなんだかなぁ。
>>839 まったく同感だ
まるでキャラさえよければゲームの出来などどうでもいいという印象を受ける
俺もキャラ云々の話題には付いていけないけど
強い女性が活躍するゲームは好きだw
そして最近買ったゲームの多くで女性キャラの声優が能登麻美子なのが激しく嫌w
というか、内容が良かったら自然とキャラ人気も出るんじゃね
マーカス達でさえキャラ人気あるし
実際和メーカーがゲーム出すとして、どんなゲームが国内ないしは海外でヒットするんだろうね。
だめだって言うけどどんなゲームをみんな望んでるんだろう。
続編?まったく新しいゲームデザインの新作?やっぱり洋ゲークオリティじゃなきゃだめ?
ゲーム中でちゃんとキャラが言われた設定通りの行動してれば
好き嫌いはともかく納得するし魅力も生まれるもんだ
設定だけ語りに語って作中じゃ誰お前、な状態だとまず頭がついて行けん
ほら、あったろ、女性警備員とか
>>843 触ってて面白い物
たとえばRPGだと和ゲで最重視されるのはストーリーと戦闘だけど
ゼノブレで評価されたのは全く別の側面
洋ゲーの女は、なんかビッチ臭いからやだ
もっと控えめで、淑やかで萌える女出せ
PS→PS2→PS3/PSP
って20年弱進んできて、開発会社はなんかいいことあったんだろうか?
そして今度はPSVを選んでるだろ、セガさえも。
任天堂やMSはサードを仲間に迎えてくれないんだろうか??
>>843 正直ここの人間が解るようならすでにメーカーが作ってる気もするが、
リアルの口コミで広がっていくような物じゃないと、ヒットさせるのは難しいような気がする。
ネット上の口コミだとゲハとかゲハブログ、そこからツイッターなんかで拡散したりで邪魔ばっかだし。
そうなるとシリーズ物に頼ることになるけど、その新作の出来が前作より酷かったりするとさらに困る。
>>845 なるほどね。
日本が追いつけないのはグラフィック的なことでしょ?
でもそこは一番の問題じゃないと言うのなら、まだ全然悲観しなくていいよね。
少年少女が出てきて漫画の追体験とかいう金太郎飴じゃないものが作れると良いんだけど
だいたいそんな発想のしかいないんだよな。(和
敵を倒す!とかおよそ文化的な素養のない残念な人ばかりなのがゲームの不幸(和洋問わず)
でもある。もうちょいまともな大人がいればゲームの可能性も変わってくるんじゃないか
人殺しゲーとか関係ないよね。あのレベルの表現が和ゲーメーカーに出来るのかって話。
カプコンはなんでか知らんけど出来てるよね。なんでだ
>>849 まぁなw
ゲームの大半を買ってるのは、ここにいるゲハ民とは
違った人たちだしな
>>748 戦乱カグラみたいなのをいっぱい出せとな
>>850 全然ってわけにはいかないよ
ただ和ゲーもポツポツ批判に応えてはいるよね
でもさ、たとえばアトリエがマインクラフト的な進化をしないで十何作も金太郎飴に留まったような停滞を
いろんなタイトルで見るよね
無双とかキャラクターで延命する気だし
人殺しゲーとかいうけどCODとかドラマチック戦場体感シュミレーターみたいなところが・・・
同等のドラマや疑似体験の質を和ゲーが成し遂げてるかというとなぁ
昨日のニコ生とかわかってて喋ってたんだろうか
何が「危ない放送」だよ
なんかどうしたらいいかわからんね。
遊ぶ側としては和洋問わず面白いゲームやればいいってのはあるんだけど。
ローカライズとかね、発売タイムラグとかね、地味に痛い問題が。
和メーカー頑張ってほしい気持ちあるでしょやっぱり?
>>338 STALKERの二作目からがそんな感じだったな
武器を自由に強化、修理できたりした
(拾える武器は大抵バレルが歪んでたりすさまじく劣化した性能なので
改造しないと精密射撃できない)
後最近ではあんまり研究されてないマップ自動生成とかが
そういうRPG要素含むFPSにでると……
>>382 (技術的に)子供騙しな所がゲーム性狭めたからなあ
やはりスペックは大事だよ
体感型で高度な事を直感的に簡単にやらせようとすると
やっぱり技術とそれを実行するCPUがないとね
>>857 昨日のニコ生は酷かったね、やっぱり和ゲーは今のような感じで進んでいくんだなと思った
>>859 和洋問わず面白いゲームがしたいってのは完全に同意
ただ和メーカーに頑張って欲しいとは全く思わない、去年とか自分が買ったタイトルを見返すとほぼ洋ゲーだもん
>>425 みんな海外へいったか自殺したかと
技術というとやっぱPORTALが衝撃的すぎるなあ
ドラえもんの道具をこの手で扱えるようになったのか!
って感動がある
>>504 だが日本じゃ割りと良くある事なのがなあ
政治家が腐ってて大人が現状維持だから余計に
>>862 そこで、スペック足りないからとか、技術力がないからとか言い訳して、
ゴミの山積み上げるのが最近の日本のサードの一番駄目な所じゃね
体感ゲーモドキにしても、洋ゲーモドキにしても何やっても駄目だろ
>>867 もう技術と資金提供するから同人ゲームサークルに任せたいって気分だわ……
同人は同人で根本的な開発力がなく、
志も無いから既存のゲームの丸パクリばっかの世界だけど
あれが今の日本の現実だよね
心配しなくてもフランスワインみたいに
日本企業が輸出用ゲームを作り
安い人件費の中国で日本向け萌えゲーイラストが描かれるようになってくるよ。
バンナムですらその道を探ってるしな。
Knights Contractは散々だったが。
やっぱり、PCゲームの土壌がなかったのが痛いな
家庭用ゲームを超えるスペックのPCで鍛えてきた海外メーカー
と比べると
>>851 和ゲーにはインテリジェンスを感じるゲームデザインって本当にないよね
ああエロゲとかガンダムとか大好きなんですねとは常々感じたりはするけど
子供だったけど『バランスオブパワー』とか見た時はすげえと思ったよ
はっきりと賢い大人が賢い大人に向けて作ってるゲームって衝撃だったな
>>870 日本の(非エロゲの)PCゲームって家庭用ハードの開発環境の敷居が下がって死滅したけど
小規模なソフトメーカーがコンシューマ市場で大きく稼げるようになった反面
アイデア重視の実験的なゲームって本当になくなったね
カネが無いのは兎も角、アイデアも無い
それ所か、やる気(野心ともいうが)が無いってのが
世界だとXBLAが受け皿になってるけどねぇ。
日本じゃ無理だな。
MGSリマスターが向こうで大々的にアピールしたら、
どんな雰囲気になってんだろうか
∧_∧
( ゚ω゚ ) MGSリマスターだー
C□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
昔はオタこそコンプティークとかログインとか読んで
洋ゲへの欲望を滾らせたもんだったけど
アトリエやってないけどノーラは買おうと思ってるな
アトリエ勢的にはどうなのよ
わかんね。マナケミア的なもんなら、むしろ本編より期待持てるかもしれんけど
そもそも、何で今世代になってこんなに言い訳するようになったんだ
昔から何やるにしても何かが足りなかっただろうに
>>876 こんな感じじゃね?
観客
(´・ω・` )(´・ω・` )(´・ω・` )(´・ω・` )
>>863 俺も和メーカーに頑張って欲しいとは全く思わないなあ
ただ面白いゲームがやりたいだけだし
それは洋ゲーだけでも満たされるからなあ
格ゲーとかターン制RPGのファンにとってはまた違うんだろうけど
俺は日本の開発者に頑張って欲しいと思ってるぜ
>>884 自分は逆に和洋メーカー関係なく頑張って欲しいと思うよ
将来自分が体験したことないような面白いゲームをどこが作ってくれるかわからないから
日本のメーカーはもうダメだと思うわ(´・ω・` )
もう語り尽くしたけど個人てきな実感としてはPS2の中期あたりから続編物に頼り始めて新しい事やらなくなったあたりでこのままだと未来はないなーなんて冗談半分で思ってたけどそれが現実になった感じ
グラで勝負できないならアイデアで勝負するしかないのにWiiではあの体たらくだったしな
グラフィックもダメ、アイデアもないじゃ
もう日本製のゲームには期待できない
洋ゲーを引き合いに出すまでもないよ
現状和ゲーは日本のゲーマーすら満足させ
ていない
>>885 日本にも、数は少ないながらも優秀なクリエイターはいる
そういう人たちには、なんとか気張って欲しいものだ
企業にとっては扱いにくい人達でもあるから、厳しい面も
あるだろうけど
へー、iPhone市場で利益出してるんだ・・・
けどモバイルゲーム部門って分母小さそうですね
最近ネットのステルスマーケティングにむかつくな
買ったゲームがクソゲーでクソな部分ネットに書いただけで
文句言ってきたり攻撃的にくるからな
あれやってるのだれだよ考えるとむかつくな
>>890 iPhoneに関して言えばそれほどじゃないんじゃないか?
ソーシャル枠じゃないし
ただ競争者が恐ろしく多いからなあ
国内の大手、中小が新規のゲームソフト出した時の売上ってぶっちゃけ
大差ないよね、下克上ってか乱世?
大手サードの新規IPは、続編を出して更に売上を伸ばして看板ソフトになるってのを
最近見かけないが、大作ですらニッチ層をターゲットにしてるのか、
全ての層が細分化してるのか、国内20〜30万本の壁がある。
一強他弱か勝者総取りで、もう揺るがない状況?
>>867 >そこで、スペック足りないからとか、技術力がないからとか言い訳して、
>ゴミの山積み上げるのが最近の日本のサードの一番駄目な所じゃね
スペック不足に関しては、バトルフィールドシリーズのDICEも
アサクリ・スプセルのUBIも
CRYSISのcrytekも散々文句垂れてるよ。
「家庭用ゲーム機は低スペック過ぎて、ゲーム基準が進化しない。さっさと高性能次世代機出せ」って。
>>893 国内はゲーム市場そのものが壊滅的に激減
↓
「それじゃ海外市場で売れるゲーム作ればいいんじゃね!?」
↓
洋ゲーもどき量産
↓
全く売れず死亡
これが最近の日本メーカーの流れ。
もう国内は後期高齢者市場の開拓に全力で取り組まねばならない段階に達している
キリッ
>>894 そいつらは文句垂れても糞は垂れないじゃないか
ダークソウルはいい感じじゃん
いい感じだが欧米市場では売れないんじゃね。
面白いと売上がイコールになるわかりやすい業界になればどんなにいいことか
>>898 糞は垂れないから正当な主張だよね
実際Crysis2やBF3はコンシューマにゲーム性を狭められた格好だし
903 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:51:21.06 ID:AOq9asq50
上の方で日本でPCゲーム市場が育たなかったのは何故か?みたいな話しが出てるが
これってPC-9801時代のNECの寡占市場で一般層へのPC普及が遅れたことが
一番の原因だろ。
ゲーム黎明期の80年代が終わり90年代に入る頃、国内の据え置きゲーム市場は
ファミコンで土台が出来上がっていて、海外も海外でその時期にはPCが
それなりに普及してPCゲーム市場の土台が出来上がっていた。
しかし、国内のPCゲー市場は98寡占の影響で一般層へのPC普及が進まずに
市場を育てるチャンスの逃した。
904 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:53:12.49 ID:FwOMKQdC0
>>899 日本(の一部)で盛り上がっているだけだろう?
>>894 開発費膨大になってるから後1サイクル(2年)は次世代機出すの辞めてくれと
大手サードに釘刺されたと言う記事見た記憶あるんだが。
ゲーム性云々でなくやっと中小(欧米限定)もHDでそれなりのゲーム作れる
体制出来たばかりだしね、儲けるのはこれからでしょ
デカイ海外市場向けにゲームを作ったら
日本も海外どっちも売れなかったでござる
任天堂とカプコン以外はみんなこんな感じ
MSカンファレンスのほうがひどかったけどなww
アメリカ人ですらがっかりwwww
開発者がもっと高性能のハードなら
もっといいグラつくれるぜ
といっても経営者はきりがないから勘弁してくれと思ってるだろう
特に赤字にEA
もう日本のメーカーはプロパー除いて海外に通用するものを作る技術も資金もセンスも人材もない
カプコンは頑張ってる方だけど残りはどう考えても無理でしょ
>>876 MHで先行されたから行かなかった、みたいな噂になってるけど、
結果的に行かなくて良かったんちゃうかねえ
>>876 (ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェットストリームアチャー
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248786/ > 歴史ゲームで定評のあるコーエーの松原健二執行役員ソフトウェア事業部ソフトウェア4部長。
>
> 収益源となる同ゲームの課金方法は,月額基本料金とゲーム内の戦闘に参加するたびにポイントを支払う「戦闘参加従量課金」。
> 「テーマパークは各アトラクションごとにチケットを買う。
> テーマパークのようにアトラクションを楽しんでほしいという考え方から,この課金方法にした」と,松原部長は説明した。
> 「ゲームのスタイルにより課金方法は変わる。
> プレイすることでユーザーのスキルが高まり,それが楽しみの根幹を成すこのゲームに,
> アイテムに重点を置くアイテム課金などの仕組みは合わないと判断した」(松原部長)
お前にだけは言われたくって話だよなw
中韓に学んだ結果がFF14だったのに
なにをぬかしてんだよw
和田の場合は隣の芝生は青いって思ってるだけで
本質的なことはわかってない
オンラインゲームはせめてブリザード見習ってくれればな
中韓見習ったからFF14はあーなったんだな
>>903 そんなことはみんな知ってるから言わないだけだよ
ん?MSXとかあったじゃん
PCってIBM互換機の事?
920 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:41:17.14 ID:t4zNgdhU0
PS3が普及しなかったのが大きな要因の1つ。
仮にPS3が値下げである程度の値段になって
日本だけで普及台数が1500万台ぐらいになってれば
ソフトも売れるので、国内サードも本気になってお金をかけてソフト開発ができた。
それができなかったので、性能の低い携帯ハードでの開発ばかりで
サードの開発力が伸びなかった。
922 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:48:38.40 ID:t4zNgdhU0
Wiiでサードの新しいアイデアで新機軸のソフトが開発されてれば
Wiiは革新的なハードとして賞賛できるけど
結局任天以外のサードはWiiで革新的なソフトを思いつけなかったので
国内サード停滞の時代・・。
>>914 あまりこういうこと言いたくないけど、マスコミにも問題あるよな。
ゲーム脳とかそういうのじゃなくて、
>>913のインタビューなら
その指摘は当然されるべきなのに。
ダンジョンシージ3をObsidianに作らせて糞化させたスクエニを絶対に許さない
PS3における開発力って・・・PS3使いこなし術の事ですよねw
ホントに日本の和ゲーは
凋落の一途をたどってんの??
エロゲが初出のゲームは
凋落してないように見えるが。
927 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:51:53.16 ID:FwOMKQdC0
PS4(Cell)が出ない以上、死んだ技術
だから「PS3はコケる」といったんだがな
>>917 学んだり見習うもんじゃ無いって事がわからない限り無理。
ゲームも技術も天才の発想から出来てる。
創作物の世界は特にそうで真似して書いた物に価値は無い。
任天堂もインベーダー真似て作ったけどずっと他社のコピーや真似ばかりだったら
今の地位を得ていたかね。飛躍の原動力は真似ではなく天才の発想から始まる。
ダンジョンシージはもともと洋ゲーだし微妙ゲーだからこのスレには関係ないな
欧米が真摯に開発技術のスキルアップを取り組んでいた一方、
日本のサードはリメイクや萌えゲーで逃げていたからな。
今から公開しても後の祭りw
いやぁ、真似で解決する基礎的な技術が十分不足してるんだろうと思うけど
ゲームってアイディアとか発想だけで構成されるもんじゃないから
とりあえず萌えアニメキャラから離れてみてはどうか。
もしくはファミコンの時のような原点に戻り、
蔑ろにしてきた低年齢層向けに気合を入れてみるとか。
キャラなんてしょせん操作するためのただの記号でそこに力点をあまりにもそそぎすぎじゃね
とは思う。
普通の数学者は既知の既存の式しか使えないが天才数学者は新しい式を考えつく。
これって完全に別物の大きな差なんだよ。
どうして洋ゲーが新しいCG技術をどんどん開発するかといったらそういう
無から完全に新しい技術を作り出す天才的な人間が存在しているから。
そういう人間が発明した方法論を学んで真似して取り入れる事は出来る。
しかしどうしても一歩も二歩も遅れた状態になる。
そんな事をしているうちにまた新しい技術が発明されるわけだ。絶対に追いつかない。
>>933 このスレでもグラフィックが劣る、キャラが悪い、とかいう意見が結構見られるね
メーカーはきっとそういうユーザーの意見に真摯に耳を傾けたんだよw
FPSが2000万本も売れた。よーし真似てやろう。
この手の真似てやろうって人は今から身につけようとしてるわけ。
ところがそれらのFPSを作ってきた人たちは更に先を考えちゃってるわけ。
2〜3年前にCoD4見てこれは学ばないといけない。
そうして学んでそれと同等のものを作れるようになったとしよう。
だがそれって時代遅れなんだよ。本家はMW3とかBF3とか更に進んだ物を出してくる。
そしてその先も考えちゃってるわけ。天才の有無は非常に大きな差。
すげーわ、天才頼み思考
938 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:16:24.66 ID:Af9Y112g0
技術力の点で国内サードは洋サードに大きく差をつけられてしまったけど
今度はキネクトでアイデアや新機軸の方でも
大きく差をつけられることになると思う。
日本で箱360が売れないから。キネクトの開発に乗り気になれない・・。
学んだ人が本家の天才を抜いてしまう。そういうことはまず無い。
ダビンチも絵の先生は居たが結局書き方は自分で考えついたのだ。
プログラマーやゲームデザイナーもそれと非常に似ている。
天才は物事を習うんではない。自分でやり方を開発するのだ。
アインシュタインに相対性理論を教えた先生はいないし
堀井雄二や宮本茂にゲーム作りを教えた師匠もいない。
実際、国際的な職場ではインド人の天才が活躍してたりするらしいとは聞くけど
>>939 宮元が1人でゼルダの伝説をプログラミングからグラフィックから全てやってる訳じゃないよね
1人の天才に9人の秀才って言ったのは組長だったな
完成形が見えてる1人の天才を9人の秀才で支えるとか
943 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:21:05.29 ID:Af9Y112g0
>>936 今のFPSは凄まじい進化をとげているけど
でも、それが「天才」が開発したようにはあまり思えない。
天才なのはFPSの基礎をつくった昔の人だと思う。
今の洋サードは凄いことは凄いけど
天才的なアイデアというよりは技術力の勝利って感じがする。
>>942 確かにその場合秀才が20人いても天才が1人欠けるとつまらないものしか出来なかったりするよね
グラフィック関係の技術はぶっちゃけ日本の開発者が
英語できなくて最新技術を取り組む事ができないからじゃないの
ゲームのアイデアとかは才能と思うけど
>>941 そりゃそうだ。
ピラミッド作るのに大勢の人手は要る。
だけど具体的にどうやって作るのか?っていう秀才や凡人程度には絶対に考えつかない所を
考えつく人がいないと絶対に出来ないんだよ。
でもそのアイディアも日本は枯渇してるよね
頑張って色々試してるのは任天堂くらいだし
XBLAとかは良いアイディアのゲーム色々あるけど殆ど欧米産だしね
あの辺のゲームは一人で作ったゲームすらあるくらいだから
技術力とか開発費とか関係ないし
>>946 天才以外は誰でもいいから「大勢」集めれば何とかなるってもんでもないよね
>>943 つまりDooMで、FPSの金字塔を創り上げたCarmackが神ということになるのか
(FPSそのものを作った人はいるし、Carmack自身FPSはこの前にもいくつか作っている)
(そして、今のFPSの方向性を舵を取ったのはCarmack自身(DooMはよりRPGよりのシューターになる予定だった))
RPG寄りのシューターであるSTALKERがマイナーで、CODのような次々と敵を爽快に倒して進んでいくFPSがメジャーになったしね
>>945 だから急いで和訳しないといけないんだけど
和訳する気力もないんだよな
結果このざま
>>947 自らのアイディアを実装して実証して見せられる人材がいれば素晴らしいね
インディーズ系ってそれに近い人たちか
>>951 インディーズっていうか同人ってまさにそのものなんだけどね
利益を気にしなくていいから既存の型にとらわれにくい
>>943 ピラミッドの建築法と一緒で技術そのものは天才が発想する事。
凡人には一生思いつかないから技術も発生しない。
技術の勝利ってのはいかに天才が新しい物を生み出してきたのかって事そのもの。
新しいCG技術ってのはまさに新しい表現数式を作れますかって事なんだよ。
絵の世界で言えばプルシアンブルーを発明してしまった様なね。
でも、進むとどんどん話が展開するのはHalfLifeがトップを飾ったのよね
ステージ進行型じゃなくて
いやぁ、技術系ドキュメントなんてそんなに英語力とかいらんと思うけどね
>>950 和訳しないで英語出来るようになれば良いんじゃないの?
DICEとかRemedyとかIOとか欧州のデベロッパーの開発日記とか見ると
英語話せる開発者多いぞ
>>954 うんとさぁ・・・新しいCG技術ひらめいても、面白いゲーム作れないと思うよ
959 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:39:17.42 ID:Af9Y112g0
>>949 自分はそう思います。
堀井雄二も天才だけど、
さらに本当の天才なのはウルティマとウィザードリィの作者。
天才がいるに越したことは無いだろうが、
それを論じたところでどうしようもないだろうよ
>>948 そりゃ当たり前。
人夫がハンマーやのこぎりも持った事が無いじゃ建築できない。
>>942で思ったけど組長は本当にいい事ばかり言うよね。
本質を突いてると思う。
>>957 その為に英語の勉強を会社でさせるか
英語ができないと就職できないという事を先に決めないとだめじゃん
今だと開発に精一杯でだれも手を出してない
>>958 新しいCG技術も物によってはゲームに応用できるとおもうんだけど
ひらめくのは別の人間の仕事だよね
963 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:42:55.67 ID:R3Pe44Yy0
wwwづういwwるうぇいwぴwぴ
964 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 00:45:17.44 ID:3ZOBPscs0
アーマードコア5のプリレンみて、実写だとかギャーギャー言ってるレベルだぜ?
しかもあれ全部フロムが作ってるとか思っちゃってるし。
HALの学生が可哀想で可哀想で。
>>964 まあ所詮専門学校だし
大学生ならあれ以上作れるよね!(チラッ
てか今時プリレンダ見て騒ぐ神経が分からん
アーマードコア5の動画見てきたわ
想像したより全然良く出来てたw
ちゃんと重量感とか表現されてるし
一昔前のチャッチイCGとは違うね
世の中進歩してるんだなぁw
少なくともプリレンダはw
英語わからなくても物理と数学わかれば式立てる事は出来るんよね。
ぶっちゃけ日本人が日本を中心としてそういったCG技術をどんどん
発信できるくらいなら英語ドキュなんかいらない。
逆に外人がCG技術を欲しがって向こうが日本語を習いだす事になる。
だがそうはならないようだ。
新しい事を発想し次々に新技術を発明、確立する天才は英語圏にたくさんいるらしい。
酢飯の作り方、寿司の握り方は日本のドキュメントがオリジナルだが
CG技術のオリジナルは英語圏にある。
>>969 UnchartedのVITA版でも、似たようなタッチ操作あったけど要らないよなあ
>>878 コンプは90年代中頃から一気にエロゲ化進んだけどなー
>>958 CG技術と言うか発想の転換だわな、それ使って何が表現できる? とか 何かやってみようか? とか
ただファーシェーダーでふさふさできます>で、「ねずみくす」、物理エンジン使えます>で、「聖剣伝説4」
挙句失敗からすらも学ばないからなぁ
天才ねぇ
時代にハマってうまく行ったものを天才で片付けて指くわえているだけじゃそりゃじり貧にもなるわ
それとももしかして天才の定義を神曲w神ゲーwのノリで言ってる?
多分さぁ、「俺は天才なのに世の中は認めてくれない!」系の人じゃないかな
974 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:11:51.44 ID:3Glbd+MF0
日本製のOS超漢字を皆で使おうぜ
あと日本製の3Dソフト六角大王を移植
まずここから始めよう!!
天才でさえ猛烈に努力して勉強すると思うんですが
和ゲーはしてきましたかね?
今の行き詰まりは天才以前の問題に見えるんですが・・・
>>971 icoやワンダもその延長線だな
綺麗なワールドできたよー→女の子と手繋いで観光しようか
動物にリアルな毛皮みたいなもの付けたよー→よじ登って倒そうか
>>970 ファーストの場合、付属した機能をどのように生かすか披露しないといけないからな〜
実験的なタイトルを大量に投入する余裕がなくて、無理やりアンチャに組み込んでみたとか、そんなところだろ?
ファミ通.com でE3速報で放じている和ゲーってあっちでほとんど相手にされてないよね。
>>964 勇なまのステージクリア画面見て
これ完全実写だ!とか言ってるニコニコだせ!w
980 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:19:08.16 ID:Af9Y112g0
PS2の時代まではCGの技術で洋に負けてなかったのに
今になって急に差をつけられたのは最新CG技術の本場が英語圏だからか。
お金の問題じゃないだろう。
グランツーリスモ最新作ほどお金と時間かけてForzaに負けてしまったし。
予想だけどForzaはGT5よりお金かけてないと思う・・。
>>977 ローンチソフトでその手の機能を披露しないとって気負いが生まれるのは
ファーストもサードも変わらないよなあ、と思う。
>>980 申し訳ないけどたしかに人件費って意味だとGT5が圧倒だけど、
ミニカーで節約してる。
一方T10は開発期間2年とかだけど実写つかったりしてるから金はかかってる
>>980 日本はアメリカほど解雇や転職が楽じゃないから
洋書も読めない、時代遅れの技術者に高給取られて
コストの割には良いものが出来ない、って状況はあるのかもね。
続編が悪いみたいな論調だけど一言
当たるか分からんアイデアで博打打つのを支えるのは
安定した稼ぎが見込める続編だよ
続編だけじゃ枯れるのは確かだけどね
AKBも大半は不細工やなぁ
CGの技術っても、レンダリングエンジンを作るとか、それを上手く使いこなすとか、
モデリングするとか、テクスチャを用意するとか、ライティング、シェーディング云々、
理数的とか美術的とか、多様な技術、センスの組み合わせが高度に要求されるよね
日本の現場って、そういうチーム作業が不得意そうだなと想像する
>>983 日本のパブリッシャーも、UBIみたいに国外スタジオを本拠地にして、
そちらに優秀な日本人も送り込んで国籍や人種を超えてゲーム製作をするという体制が一番いい気がする。
>>984 続編作って外して
信頼を失いブランドを失いってのは痛いよね
ドラクエはまだ保ててるのかな
>>987 続編が二桁いってもブランドが持つという方が異常だと思う。
CoD 13はマンネリとか、Dead Space 9は全く怖くないとか、そういう感じで。
>>987 安定が目的の続編に実験もしていなかったチャレンジ要素をてんこ盛りに入れちゃったのが痛かったね
欧米だとある程度続くと数字付けなくなったり
一からリブートしたりするからね
トゥームレーダーの最新作なんて副題もなくそのままトゥームレーダーだし
>>985 レーシングゲームの例で言えば、人件費や製作期間短縮のためのモデリング等の
アウトソーシングの管理が上手く出来ないと、生産効率を高めることが出来無いだろうなあと思う。
>>981 そういえばDSやWiiの時もそんな感じだったな
ならVITAのローンチ付近も3Gの方じゃなきゃ満足に楽しめないソフトばっかになる可能性も
>>988 どうなんだろうか、例が少ないって意味では異常なのかな
根強いファンが支えてくれるから!では確かに二桁きつそうだ
世代を超えて支持され続けないとだもんね
>>952 そういうクリエイティブな層からリスペクトを受けるような業界であって欲しいとは常々思う
>>971 シェーダーを見事に使いこなしたPORTALとか見てると
任天堂が使いこなせるか不安になってくる
996 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 01:40:27.54 ID:3Glbd+MF0
スクウェアのハワイのスタジオもうないの?
あそこでまたハリウッドのCGスタッフに教えて貰いながら作れば
追いつくでしょ?
まあ今の時代ならプリレンダCGのノウハウもリアルタイムCGに応用できそうだね
>>990 モータルコンバットも9は付いてるけど
目立ってないしね
>996
そう言う次元の話じゃない
>>996 スクエニはEidos買収して共同で3Dエンジン作ってるから、
後はそういった技術協力がどう花開くかだと思う。
ただ当面は、スクエニ・Eidos互いのIPのリブートに専念だろうけれど。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。