1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:13:56.33 ID:wzfybX9j0
評判を上げるのは大変だが、落とすのは簡単とはよく言ったもんだ。
南無南無…
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:24:56.67 ID:QFpeW2LD0
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:42:29.44 ID:zl19W5PRO
ジョブは必須だろ
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:44:20.83 ID:jHvndyzU0
野村
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:47:24.78 ID:5OjV7JCaO
いいものは残す、だめなとこは改めるっていう当たり前のことができなかった
毎回新しいシステムに挑戦するのって攻めでもなんでもない
直球で勝負できず目新しさでごまかしてるだけよ
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:51:28.90 ID:OTuYGD+v0
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:52:37.20 ID:jHvndyzU0
9みたいな世界観の出してほしいんだけど
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:56:32.37 ID:PEvMOgN20
いつからつまらなくなったは意見が別れるだろうが
俺の中では確実に8
俺は10−2からかな
おかしくなったのは4からだな
あれ以降のFFはただFFの名前がついてるだけの別ものに成り下がった
野村絵。
絵で世界観が決まり、話がつまらなくなった。
おかしくなったのは明らかに6からだろ
5まではファンタジーそのものだったのに、6はギリで残ってるが
グラこそ至高!に取り憑かれ始めた
そして7で野村絵&SF味が加わり・・・
FF10-2で俺はいくらなんでもこれは付き合えないと思った
逆に良くなるにはどうすればいいの?
そうだな俺も6辺りから違和感あった
7は良とは言われてるがここから完全におかしくなったと思う
この時期に何があった?バハラグやルドラ出た頃だよな?確か新人を育成してたような
>>15 ff12は尻切れトンボだったけど、ああいう方向性でええんよ。
海外では受けがよかったし、ギネスではファミコンからのゲーム含めた
相当なゲームの歴史の中の至高のゲーム一桁ランクで入賞でしょ。9位かな。
途中で抜けたとはいえ、松野がいたからそこまでいけたと
言い切ってしまったら元も子もないけどさ。
FF12はストーリーを見なかったことにすれば良作だと思う
FF12は荒削りだったけど、可能性は凄く感じたよ。あれを改良していけば面白くなりそうだと期待してたんだけどな
次に出てきたのがレールプレイングだったのはある意味面白い冗談だったけど
チョコボ重騎兵とか格好良かったのになぁ
>>17 当時の坂口がCGに洗脳されたんでしょ
そしてそのCG映像のキレイさを活かす為に
ノウハウの蓄積と共に徐々にSFへの移行が。
SFの世界観に合わすようにシナリオも変化していき・・・
同時にプリレンダのCGムービー演出に拘りすぎて、
リアルレンダなどの技術研究を怠った。
一方、出遅れはあるもののカプコンやフロムは
技術研究及びノウハウ蓄積を着実に重ねていった。
あとは昔ながらのRPG一辺倒でいくつか出した他ジャンルも育てなかったのも原因だろうな
病気は併発していたんだと思う
まぁバウンサーでさえ、ムービー演出がメインだったから
あのままアクション続けてても遅かれだったかもしれないが
>>21 まあ幾何的なフォルムの方がモデルつくるの楽だしね。
自然物メインなのはつらい。
と思ってたらFF12で物凄くテクスチャ班が仕事したなあ。
FF6からSFとの区別がなくなったと思う
FF6の何処がSFなんだ?
スチームパンク的機械の世界だろ
話は幻獣をめぐる話だし
スクとエニの関係は対戦格闘全盛期の旧SNKとカプコンを見てるようだ。
格闘一点張りの旧SNK、格闘メインではあるがほかのジャンルも出していたカプコン。
今、どうなってるかはご承知の通り。
そういえば、7の幻獣の意味のなさは群を抜いてるな
28 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:14:14.02 ID:oPHhHMN50
オレは7しかやってないが、
さしておもしろくなかったぞ。
29 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:15:13.22 ID:QFpeW2LD0
キャラデザインはFF11のようなキャラでいいよ。
無駄にキャラクターデザイナー○○とか制作者の名前いらん。
30 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:21:21.96 ID:rBpRVsWT0
カスだったのは8,10-2,13
良かったのは3,5,6,7
9はロード時間、12はストーリーを改善してればかなり良かった気がする
と考えるとやっぱり第一が絡むとロクなことがないということがよくわかるなあ
中二に凝るのもまぁゲームだからいいとしてもシステム面を突き詰めろよっていう
8のイメージ商法からおかしくなった
これだけはガチ
綺麗なムービーシーンとフェイ・ウォンの主題歌を使ったCM
見た人はあのままのクオリティでプレイ出来ると思ったが
実際は般若のような顔をしたポリゴンと
周りに迷惑かけても屁とも思わぬイカれた電波ヒロインに
振り回されてもヘラヘラしてる主人公…
ゆっくりマップ観てまわろうとしたら給料が下がるシステム
最悪だったな…
>>31 自分勝手で声がデカいサブキャラはどのFFのナンバリングでもいるし、EOEのヒロインや
アンチャのエレナも主人公振り回すし、自分勝手もいいとこだぜ?
様々な存在に振り回されるヘラヘラ主人公のインアンやEMの評価は悪く無いぞ?
まさか学生時代に恋愛できなかった過去があり、思い出したく無いから8や10批判してんのか?
7→8でシステムが改悪した点もあるが、
(つまらなくなった原因)
では無い。
ジャンクションシステム、敵のレベルが自分たちに比例して上がる。
この2つが[の諸悪の根源。
ストーリーは…、この際、目を瞑ろう。言いたいことは山ほどあるけど。
34 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 01:38:19.08 ID:k4Jef9p50
あったな給料システムwww
自分は7からFFに入った世代だけど7、8、9はどれも同じくらい好きだわ
その後ドットFFも3と5以外はプレイしたが自分にとってはFFは3Dポリゴンのイメージが強いし、どれが一番好き?と聞かれると7か9だと答えるわ
やっぱ世代によって好きな方向性は違うよね
まぁ今のFF(主に13)に関しては擁護できないとは思うけどね
単純にゲームとして完成度低いし
てか今のFFってギャグ要素とか、ネタ要素が全くと言っていいほどないよね?あれはマジで駄目だと思う
>>32 カペルがヘラヘラしてるのは世渡り術として身につけたもので
素ではないぞ?
ていうか恋愛とかFF10も否定とかなんか見えないものが見えてないか?w
>>35 3と5をピンポイントで抜けてるのも凄いな
FFレジェンズもやってないとするとジョブチェンジシステム未経験か
X-2のはちょっと違うし
>>36 カペル
新月の民OOで凹む→アーヤと焚き火後復活
このザマがヘラヘラしてないのか?
8.10について
アンチの発言が両作品似通ってるのでセットにした。
前の方にでていたグラへのいちゃもんは論外。
>>37 すまん書き方間違えたけど3はリメイク版を5はGBA版をそれぞれプレイはしたんだが、どっちもクリアはしてないんだよな
だからジョブチェンジシステムがどういうものかは一応知ってるよ
てか3も5も面白くなかった訳じゃないんだよなwただ買った時期が悪くて、金に余裕がある時に積みゲー消化もせずにホイホイとゲームを買ってた時期があって結局クリアせずに売ってしまったって感じなんだw
今やれば楽しんでクリアできると思うが、今は逆に金も時間もないからなぁ…
本当馬鹿なことしたわ
>>38 素でヘラヘラ時期はないと思ったが
新月の民として生まれ、迫害されれたため処世術を身につける
そのため一見は軽い性格に見える
ファイーナ殺された時に精神崩壊して厨二化
決戦前のアーヤとの一夜で心の拠り所を見つけ成長した上でもとの性格に戻る
>>40 物売り姉弟、敵の母でもあり◯◯◯◯◯の育ての母でもある人に対しての欲情も処世術ですかw
ま俺は純粋にオフ専なら
13以外は好きだよFFは。
個人的には10からだな〜、声はいらないと思ったしストーリーも音楽も頭に残らないのばっかり。
9まではBGMとかしっかり覚えてるのにな〜。
あのシーンは別にヘラヘラに感じなかったぞ?
それなら影武者やった時の方が感じたな
44 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 05:09:50.78 ID:0m+Rw8USO
FFがつまらなくなった原因を考えたところでこれからのFFはやはりつまらないだろう
ちょっと疑問なんだがFFなんか既にオワコンな訳だしなんでお前らは未練たらたらなの?
個人的には今のスクエニは今後もさほど変わらないと思うし潰れてもたぶんなんら困らない
まさか全盛期のオーラに満ちた神メーカーに戻ると思ってるのか?
ゲームの内容にはもう期待してない、
ただ、FFとDQを両方とも一番普及した据え置きに独占で供給して
勝ちハードの審判的なタイトルとしての立ち位置をとってくれた方が
一台しか買わないライト層や、ゲハのネタ的には助かる。
今世代みたいに「FFDQやるために何台買わなきゃいけないの?」的な状態は
ライト層離れを加速させるだけだと思う。
ムービーと音声削ればいいんだって
DQ9のサンディだって、最初見た時はぅゎぁ・・・って思ったけど、ゲームやってたらなんか鳴れた
けど、あいつの声付きだったら多分途中で投げてた
腐れスノウとかも声がなかったらあれほどイライラさせなかったはず
47 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 05:58:39.42 ID:7nkLcL540
10の「笑顔の練習!」で寒気が走った
10-2の「ゆ・り・ぱ・GO!」だっけ?あれで終わった気がした
11でネトゲになって国民的RPGの名は捨てたんだと気付き
12で あぁ海外にこびましたねぇ、と
13は思い出したくない、8と同じ理由で
前スレで「FFが嫌いなら〜」なんて書いてる奴いたけど
懐古ってのはFFはむしろ大好きなんだよ、もしくは大好きだったか
嫌いなワケがない、FFが好きだからこそ、FFの好きな部分に戻ってきて欲しいんだよ
FFで面白いのは11だけ
51 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:16:48.45 ID:k4Jef9p50
FF11は確かに面白いが、ナンバリングに入れるべきじゃない。
ユーザーを絞ってるからな。
タイトルはFFO(オンライン)でよかったな
今のFFはダメだ!昔のFFのようにしろ!
↓
懐古厨氏ねよ
↓
スクエニ自体が懐古厨なんだ!
昔から同じことさせられてる!
どうしろってんだ
直良がキャラデザのFFがやりたい
どうもしないでいいよ
このままゆっくり死ね
56 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 12:35:17.18 ID:k4Jef9p50
懐古派「今のFFはダメだ!昔のFFのようにしろ!」
↓
反懐古派「FFは常に進化するんだよ!懐古厨氏ねよ」
↓
開発陣「ユーザーの声がある以上、常に進化する!」
↓
売り上げ減少
何が悪いのか気づけよwwwww
>>53 > 今のFFはダメだ!昔のFFのようにしろ!
「今のはFFじゃない、別のシリーズでやれ」という意見は無視かな。
変わっていくのがFFってんなら、そろそろ変わってもらえないかな、とは思うな
今の方向性は仕方がないとは思う。時代的な部分でも。
ただね、ただね! お子様向けのキャラデザはやめてくれっ!!
ラノベみたいなのやめて、どシリアスに作ってくれよ
失礼なこというな!めっちゃドシリアスなつもりやで彼ら!
ってのが問題なんじゃないかね
身体は大人、頭脳は子供!
>>47 海外に媚びようとしても見透かされるって。
実際に評判良かったのは、まあ松野だからなのと。
実際に海外の建築勉強してきたか知らんが
テクスチャがしっかり作ってる点。
プリレンダよりリアルタイムイベントの方がクオリティ高い件。
63 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:33:53.65 ID:k4Jef9p50
海外ではFF9ってどんな評価??
中世・近代・現代・近未来はやりつくしたから
今度は太古で作れ。
ノムティスなFFの中でもFF10は嫌いじゃないんだよな
主人公とワッカの存在に救われたかな
黒曜石じゃなくてクリスタルで槍を作る原始人の世界か
火を起こすのが楽そうで良いなwww
67 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:53:45.65 ID:k4Jef9p50
もはやFFではないwwww
今もFFじゃないかwwww
もう日本の戦国時代を舞台にしても驚かんにょ
本来ユーザー側が想像・妄想で楽しむ部分を垂れ流しムービーでイメージの押し売り
今のスクエニ・・・いや元スクウェア部門側にWizardry#1をリメイクさせたらとんでもない
物が出来上がりそうだ
>>69 >本来ユーザー側が想像・妄想で楽しむ部分を垂れ流しムービーでイメージの押し売り
わかるわ〜
途中から気づくんだよな
ムービーシーンというご褒美の為の退屈な作業させられてる感
最初からキャラクタの設定を文章で説明するのもやってはいけない。
どういう性格なのか、悪ぶっているけれど優しさの裏返しなのか
ムービーでもそういう所をユーザーが探しているうちはまだ謎があるんだが。
ノクティスルシスチェラム?の設定いきなり暴露しすぎて謎も糞もない。
ムービーの部分を、昔の様に人形劇にする
別に昔に戻せとは言わないしFFらしさがどうとか言うつもりも無い
ただ単に自己満足のストーリーとムービーのオナニーをやめてほしいというだけ
ムービー満載で容量パンパン今じゃ無理なんだろうな
昔のような自由度が無い
適当にマップほっつき歩いて発見の面白さに喜んだり
選択肢が豊富で返答の会話にバリエーションがあり
そこからサブキャラたちの違った側面を発見出来たり
エンディングもいくつかあったり
見つける楽しさってのが欲しい
2Dでもいいからああいうのをまた出して欲しい
ああ分かってる懐古厨の俺乙
FFの御褒美は、武器、ステ強化後の必殺技演出。
76 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:12:49.19 ID:bOp89iE40
良いところを残して新しいことに挑戦するって言うのならまだわかるけど・・・
良いところどんどん削っている意味がわらかん
ユーザーの批判的な意見とかは全く聞いてないんだろうか?
78 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:31:45.27 ID:bOp89iE40
そうだよな
例えば8のレベルがあがると敵の強さもあがるとか
魔法をジャンクションできるとかドロー精製とか残すべきだったよな
12程度のマップで広すぎって批判を受けてあの一本道だよ
後はガンビット組んだら見てるだけって批判を
戦闘前に作戦組む要素は残して戦闘中に作戦を手動で切り替えるようにして
見てるだけにはならないようにはしてるな
80 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:39:40.25 ID:k4Jef9p50
戦闘終了後にフルパワーに戻ってるRPGって何よ。
82 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:54:25.33 ID:k4Jef9p50
FF13はどんなにダメージくらっても、戦闘終了すると全快してるんだよ!
ゲーム部分が二の次なら、ムービー作品でいいよもう
期待しなくて済むし
>>79 そもそも前作とは言え12に対しての意見を基本にしてる時点でおかしい
しかも結果的に改悪になってるし
ATBはさっさと入力しないと敵にどんどん攻撃されるから、ひたすらたたかうを選ぶのが一番いい
っていつだったか言われてた10-2までのATBの問題点にも
戦闘前にある程度作戦を立てて、戦闘中はその作戦通りにいくよう必要最低限の操作にする
という形で改善策を出してる
ウェイトにすれば良いだけのような
13での改善点として言うほどのもんでもないな
87 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:41:09.63 ID:k4Jef9p50
ATBを強制ウェイトにした10は後出しじゃんけんでつまらんかったな
行動順見ただけで先が見える緊張感のないバトル
89 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 05:17:35.45 ID:xkUEuy3DO
広大な世界を冒険し発見した洞窟を探索ではなく
常に目の前にある通路(マップなど)の出口(次の街など)に進むのが目的になったから
つまるところFFを買う人はRPGをしたいわけじゃなくて
ムービーを見たいだけか。
冒険や探索の要素がある(つってもさほどじゃないんだが)FF12程度で
根を上げてしまう人の意見に擦り寄ったらレールプレイングゲームが
出来上がった挙句、バランス調整の時間すらないんで、
バトル後に体力全快にして時間を稼いだ。
>>88 あれは詰め将棋的な感じで突き詰めたら悪くない。
割り込みを入れられたり、入れたりする要素があれば緊張感もあったな。
敵のゲージがたまったら回復魔法前に割り込まれたりとか。
最近のFFが許せない人も、「ここだけは評価する」ってとこはあるのかい
やっぱり全部ダメなの?
過去スレどころかこのスレここまで見るだけでも
なんでそんな質問が出るのか謎
ダメな所を払拭する良いところがないと
評価真っ二つにすらならないという
94 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:47:47.64 ID:ZlXeZeit0
個人的にストーリー自体は悪くないと思う。
やっぱり見せ方というか、演出が悪いと思う。
オフラインのFFしかやってないけど、最近のFFの活躍しない主人公っていうのはどうなのだろう?
主人公の意味がないのでは?
漫画もアニメも映画も主人公は活躍するのがあたりまえなのだけど。RPGでは違うの?
単なる一人の要素的な扱いだよね。最初からダブル主人公やトリプルならまだしも。どうもスッキリしない。
多くの人のニーズに悪い方に答えすぎているのではないだろうか。
95 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:45:16.68 ID:7Yglbc8d0
E3でFFリメイク発表か?
7リメイク来るか?
何度目の噂だよ
最初にその噂を聞いたのはもう何年前だろうか
まさかのPS3版FF14とか
98 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:01:50.02 ID:6Yed8PP70
久々にFF4とかFF5やったらつまんなかったな
FF12の方が面白い
FF4とFF13比べたらどうだろう
グラフィックと音楽の分FF13かなあ
シナリオもFF4ひでえし
クソスターウォーズじゃん
99 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:13:10.40 ID:72gil7NbQ
オープンワールド
シームレスでバトル突入のFF5出ないかなぁ
4ばっかりリメイクしやがって4つまんねーんだよ
100 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:13:50.23 ID:wwDphBH70
7で死んだと思った
当たってた
101 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:31:13.67 ID:6Yed8PP70
FF7もクソローポリ 長時間召還攻撃で
今となってはありえないよなあ
昔のFFは当時よかったけど今となってはFF12FF13に負けてるな
FF13が問題なのは当時から神ゲーではなかった事だな
FF12は不遇な扱いをうけてる あれは神ゲー
時田「3DS版FF4、PSV版FF4出すよ」
時田「もちろん嫁(声優)を起用するよ」
昔のFFがレールプレイングに負けてるとは思わないが、FF12が不遇の作品だってのは同意できるな
104 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:36:51.63 ID:6Yed8PP70
FF12は懐古バカとゲームセンスのないアホが
ギャーギャー騒いだだけだからな
あれがどんだけ凄いか全然わからないって
どんな知恵遅れだと思うわ
もうクリスタルクロニクルシリーズだけでいいよ
あのほのぼの系カオスは大好きだ
106 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:44:57.54 ID:6Yed8PP70
まあオレもガキのころからずっとFF好きだけど
もう昔のはありえねえわ
何でこんなモンが面白かったのか理解に苦しむ
思い出に引きこもって 自分の子供時代が一番だっていう
本能に負けてるやつにはわかんないんだろうが
今のグラ技術で、1〜5及び11あたりの世界観で出せばいいんだよ。
戦士や各魔道士とかのジョブを復活させて、
装備品がグラに反映されればいい。
プリレンダのムービーとかいらん。
装備は最低限、頭・体・右手・左手・アクセサリーを用意しろ。
源氏シリーズとか大地のベルとか、
赤魔の羽帽子とかマントとか、クエストで手に入れるようにしろ。
クリスタルはどうでもいいが、メインテーマをたくさん使え。
これで120%復権できる。
>>107 今の技術でやったらフル3Dで凄いテンポ悪くなるし、
リアルなグラフィックなら旧作のデフォルメされたシステムはそぐわなくなる
旧作は旧作の時代のシステムでやるのが一番良いよ
109 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:59:21.71 ID:wAngyDd20
FFクラシカルとFFネクストの2ラインやれば
クラシカルは比較的低性能ハード向け、ネクストはHD機向けで
懐古がうるせーから隔離できるんじゃね?
>>108 そんなことはない。
グラがリアルになっても中世ファンタジー風の
FF11の世界は素晴らしかった。
FF11の世界はネトゲな事を差し置いても
素晴らしいと思った
よくデザインしたもんだ
あれはパッチ有りきで色々積み重ねたものがあると
言うことも理解しているが、少し位オフに貢献してくれてもいいじゃんよと。
FF11のエミュレート鯖はFF11課金してないと使えんみたいだし。
112 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 19:15:19.78 ID:5FaTjWGE0
>>98 FF4はやらされ感が全開で当時からつまらなかったが
FF5は今やっても十分面白い
だから今俺はレジェンズにはまってる
ていうかスターウォーズなのはむしろFF2だろ
10-2からつまらなくなったというか気持ち悪くなったな
シナリオも設定も同人臭くなって終わったわ
FF10-2はFFで初めて拒否反応がはっきりでた
しかも冒頭でですよ・・
鳥山ですね
13だけが飛びぬけておかしい
街がないし一本道
FF13やったら他のFFは全部良作
(FF11,14除く(オンラインをナンバリングにするなって・・アホ)
>>116 あの・・・一応FF10もレールプレイングだったりするお
あ・・・ダンジョンはちとましか
>>116 14はともかく11は名作だろ。
やってもいないで評価するなバカ
10のDVD見たら分かるけど、鳥山は太った。
13なんか作っておいて何太ってんの?と言いたい。
ヒゲはFFは全力を出し切ると言っていたが、ならFFはBD二枚以上、DVD4-5枚で作る位の気合を見せて欲しいね。ファンタズムは8枚組だぜ?
>>117 まず13をやって1本道の意味を理解しような
>>120 あーいや、分かるさw
的外れだったよw
10-2以降迷走はしたけど第一以外はFFを作れない状況になっちまったからな
良くも悪くも今後は一貫したノムリッシュファンタジーになりそうだな
最近のは右手左手が無くて武器でくくってるからなあ
124 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:04:31.96 ID:6Yed8PP70
懐古は今も昔のFFやって最高〜とか言ってやってんの?w
すげーなw 鼻で笑っちゃうな
125 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:16:10.76 ID:xkUEuy3DO
DQもFFもファミコンまでで終わっていたコンテンツ
ユーザーも良く付き合っていると思うよ、本当にバカじゃないの?
服装がホストっぽい、現代っぽいファンタジーじゃない服装になったからなのと
ヒロインが主人公とかなのがウザい
少し出て来るのを控えて硬派な作りにしてほしい
5まではやった。それまでは面白かったが
6で忍者を置き去りにして以降やってない。
プレーヤーに対する配慮が足りない
後で追いつくから待ってろって言われて
無視できるって自由度高くね
聞いただけではわけのわからない造語が多くなりすぎた。
造語の意味を理解するにはさらに次の造語の意味を調べないといけない
前に聞いた造語の意味を思い出せない
造語が多すぎて
理解出来ない
感情移入できない
結果つまらなく感じる
130 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:54:44.06 ID:OLwQtmm20
>>41 さすがにそれは屁理屈じゃね?
女に欲情しない男なんているかよ
お前は万年賢者なのか?それとも不能者か
同意
やっぱりFF8のシステムはまじで最高だよな
レベル上げるだけ上げたらあとは全部敵がザコになる仕組みとかおかしすぎる
ロマサガでそのシステムに誰も文句言わなかったのになんでFFだと言うのか
>>130 欲情したい女には欲情するがそうでないやつにはしない
その女に欲情するくらいならまだ男にしたほうがましレベルなやつもいるし
>>126 ほんとに海外で商売することを考えるなら、西洋ファンタジー調の世界はやめた方が良いんじゃ?
なんせあちらが本場だしさ。何やったって猿真似にしかならないだろう。
というか「日本の連中はこんなのが嬉しいのか、HAHAHA」
とか思われるのは不本意
>>134 海外での売れ行きを見る限り、そんなこと思ってるひとは少数派じゃない?
国内市場分があるとはいえ、FF13でさえTES4以上に売れてなかったっけ?世界累計で。
幕張の3DS体験会でFF7のシドそっくりにコスしたイケメン外人がいたから
シドは受け入れられてるんだろうな
137 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 22:57:37.35 ID:6Yed8PP70
なんで歳とると昔の物に引きこもっちゃう奴って
出てくるのかなぁ
ナンバリングで大きく変化したらブーブー文句言ったりさあ
まったくそういうタイプじゃないから解らない
138 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 23:03:34.21 ID:Imd1Ix4O0
タイプ云々じゃなく質が下がってるのが一番大きな要因だろうなw
まずムービーがいらない。
次にボイスがいらない。
そして何より野村が要らない。
懐古を叩いているやつは789あたりに引き篭もっているように見えるが
もうそれらのタイトルだってずいぶん昔のものになってきてる事に気づかない物なのな
グラフィックやハードのスペック関係無く昔みたいな王道が今でも必要かどうかは
Wiiでドラクエ123が発言されたらわかるだろうな
懐古ボケだのゲーム下手くそと言われるのが嫌で13とかキャサリンとかEOE全クリしたけどさ、普通につまらないぞ?
ソウルハッカーズ、シャドハ、ディアブロ1、幻想水滸伝1、トワイライトシンドロームとかいまだに面白いぞ?
HD機買って良かったと思ったのは、
ギアーズ、ヘビーレイン、FO3、龍が如く、ダークセクター、アローンインザダーク、ボーンコンスパイラシー、デスペ2位かな?
昔の物が単純なシステムの悪者と称するのはおかしい。
143 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:19:35.16 ID:1OZqJPtc0
FFはFF9やFF11みたいなデザインで十分。
造語作ってもいいけど解説役が欲しいわ
FF10はいたのに何でFF13にはいないんだか・・・
頭固い懐古に合わなくなってる、じゃなくて
単純に質が落ちてんだよね
新規の客は減ってるし
FF以外で面白いと思えるゲームはあるわけで
>>110-111 FF11は世界観も含めてそれなりにマシなのは認めるが、
あれをスタンドアロンのオフゲとして出したらまだ若干テンポ悪いのは認めるだろ?
あれはあくまでMMOとしてのデザインであって、オフゲにするとしたら
マップサイズにしろ戦闘にしろ、レベルデザインにしろ再構築せにゃならんよ
デザインといえばFF11の初期の構想ではもう少しデフォルメされたような
感じだったんだよなぁ、キャラとかの等身ももうちょっと下げたような感じで
あのまま作ってたのが見てみたかったものだが
>>146 あれ別にスタンドアロンにしたら
通信ラグが存在しないからテンポはどうとでもなる。
でもまあCoopはほしいね。
>>140 それなんだよなあ
7とかどんだけ引っ張ってんだよって
より年食った懐古が上につっかえてるから忘れがちだけど、もう十年よ
9はともかく7・8は今のFFのベースになってて
それ以前のFFと決定的に違ったものになったからじゃね?
5好きとかが1を叩いたりもしないでしょ
>>149 別シリーズとして独立させちゃえばいいのにね、7だけでなく13もそうだし
12はそもそも本編に組み込まずに、FFTシリーズの外伝にすべきだっただろうし
10も元々「セブンティーン」とかいうタイトルでFFじゃなかったんだったな
153 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 14:14:20.09 ID:J7BBl5Rt0
FF1つもやったことないやつにナンバリング一通りやらせて
どれが楽しかったかアンケートとったら
確実に昔の方が人気ないだろうなあ
やっぱ当時凄かっただけなんだって
それで懐古が思い出から抜け出せないだけなんだろう
痛いやつらだ
>>153 そういうのってやった順番によって基準が変わるよ
初代から順番にやって行ったら
7辺りからつまらなくなりそうだな
>>153 そりゃ見栄えとか技術的水準が時代によって全然違うんだから、当たり前だ
DQ1なんか今やったって素人の作ったようなゲームにしか見えんだろ
でも当時のゲームとしたらあれは良く出来た面白いゲームだったんだよ
今出てるゲームってのは過去25年くらいの家庭用ゲームのノウハウの
上に出来てるというのを忘れちゃいかん
>>153 なるほどな発売当時すごかったのか
じゃあ13は発売当時凄かったのか?
158 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 17:59:16.31 ID:J7BBl5Rt0
昔の方が面白いって場合もあるよ?
アニメだけどガンダムは確実にそうじゃん
ターンAは凄かったけど00よりはやっぱファーストの方が余裕で面白いもんなあ
だけど昔のFFはつまんねーもん
別に当時からガンダムのように神領域に達してたわけじゃないし
RPGブームにのっかったそこそこ良くできたRPGだっただけだろ
当時オレもFFめっちゃ好きだったけど
つまんねーじゃん 今やったら 昔のFFおもしろいと本気で思ってんの?
ありえないだろ
>>158 FFがつまらなくなった原因を真剣に考える 7
と言うスレだよな?
160 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 18:07:53.34 ID:J7BBl5Rt0
もうなんか鼻でわらっちゃうレベルだよ
天野系もそうだし ローポリファンタジーもそうだし
あの辺全部もう無いわ
つーかもともと情弱向けだったけど
ガキのころは流行ってるモンやってたから
思い出に残ってたんだろう
何がおもしれーんだよあんなの
つまり一番新しいFF13が一番面白いと言いたいわけか。
13-2流出スクショみて思ったけどこれヴェルザスとは別物なんだよな。
いや、当たり前のことなんだけどさ。
糞ゲーだった13の派生が二本も増えることを改めて実感した。
>>160 FFがつまらなくなった原因を真剣に考える スレって事は
昔に比べてつまらなくなったと思った奴がその原因を書き込むんだよな?
昨日からがんばって新しいナンバリング持ち上げてる努力は認めるが
昔に比べて良くなってると思うんなら
お前なんでここに居るの?迷子か?
>>156 あーそれだな、積み重ね
FFの、シリーズとして不思議なところは
「懐古厨うぜえ」だけでおわらずに、古いナンバーそのものまで叩いたり馬鹿にしたりする割合が
他シリーズより圧倒的に多いとこなんだよな
昔別のシリーズの新作で懐古にボッコボコにされたことあるけど
それでも旧作叩こうとは思わなかっただけに、いまいちよく分からない心理
>>158 言いたいことはよおおおおおおおおおおおおおく分かるぞ。
間違ってもないと思う。
だからFF12が好きなんだがなw
166 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 18:43:42.07 ID:aXbuI1a70
>>160 FF5は極最近でも新要素発見されるくらいやりこまれ続けてる
システムでFF5を越えるのはいまだに無いと思う
FF8は深そうで実は浅かったしな
>>166 実はFF10-2が5に近くていいんだが俺には無理だったいろんな意味でウボァー
>>167 個人的にレジェンズが全配信完了してからやり込みする奴がでてくると思ってる
携帯機にでも移植してくれれば懐古派にガンガン勧めたいんだけどね
169 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 19:07:56.58 ID:J7BBl5Rt0
FF13が神ゲーとは全然思わないけど
少なくとも昔のFFよりはいいわ
FF12は文句なしだね
FF12やってからは
従来のクソランダムエンカウント、クソコマンド式なんて
ダルくてもうやりたくねえと思ったわ
170 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 19:09:30.09 ID:Vl+UdPx00
経営方針が合わなかったんじゃないの 適当に作ったとしか思えんし最近のFF
>>170 そういうのが原因なら救いはある。
残念ながら、どう考えても開発に技術力がないのが露呈しているし
ディレクションも終わっている。
172 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 19:12:41.27 ID:J7BBl5Rt0
シナリオだって昔のFFもひでーよ
FF4とか何なんだよ クソスターウォーズ クソ少年誌みたいなひどさ
FF5も子供だまし FF6は雰囲気だけじゃねえかよ 全然話なんておもしろくない
シナリオで最高なのは10
キモヲタはイケメンリア充の恋愛見せられてるようで嫌悪感あるみたいだけど
FF12ももう5年以上前に出された古いFFなんだけどね。
>>J7BBl5Rt0
お前システム面全然語らないな
あとFF9のシナリオはどう思う?
特にビビ関連
FF10は当時流行ってた「泣き」に媚びすぎ
おかげでリア充の支持は得たけど
話はまんまシックスセンスやアルマゲドンのパクリだっつうの
176 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 19:28:28.11 ID:aFUYr2yx0
ジョブチェンジのある3と5は今遊んでも楽しめるが、
他の9より古いFFは思い出補正なしに遊べるレベルにはない。
FF12,13なんて昔のFFよりは戦闘が遥かに良く出来てるよ。
FF4の続編やって、面白かった変態なんていんのか?
あんなツクールレベルのゲームを・・・。
>>176 あの糞アフターのおかげでレジェンズが生まれたと思えば
無駄ではないw
あとFF1はサクッ遊べていろんなPT試せるから周回プレイしてしまう
FF2も回避率上げるとヌルゲー過ぎるから
あえて盾上げないPTアタックプレイでクリア目指すとか楽しかったな
回顧厨が暴れた結果生まれた
光と闇の4戦士というのがっあってだな・・・
>>180 あれスタッフの頭が意味不明だ
なぜ昔のFF目指したらドラクエになるのかw
だからそれに懲りて無難にFF4の戦闘システムとFF5のジョブチェンジシステムを
流用したFFレジェンズが生まれたのかもしれないがw
やっぱノムリッシュ絵が全面に出てからファンタジー感が急に無くなったな。
FF8の学園ノリとかマジで愕然とした記憶がある。天野絵の幻想感はどこいったと。
今のFFの凋落はヲタ志向が強くなったのが原因かと。
要はあの世界観についていける奴が少なくなった。ヲタアニメのそれに似てる。
ガチヲタ向けはやっぱ先細りするんだよ。
ふざけんなよ!FFは14まで全部神ゲーだろ!!
…みたいなレスって今まであった?
なんか擁護してる人、ほとんどいなくね?w
>>182 海外で売ること考えたらファンタジーものは無理じゃね?
2Dゲーのヒットが望めない今のゲーム業界で、天野絵の採用はありえねえ。
天野絵は2Dでこそ輝くもんだろ。
>>182 学園モノのおかげで一般層&ワイドショー&海外狙えたのも事実
パンピーにいきなりドローと精製はどうかと思うが
>>184 あとは、CGムービー化した時には天野絵の色がとてもいい感じなるので
それも嫌いじゃない
187 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 23:24:44.76 ID:J7BBl5Rt0
つーかもう
あのドット絵でジャカジャカやってんのが
古臭すぎてイライラしてくる
あんなのがいいって言ってるカスは全員燃え死ね
スクエニが潰れたらエロゲーメーカーになってファイナルファンタジーXX(ダブルエックス)とか出るよ!
懐古だが絵なんてどうでもいいな
大事なのは視認性とレスポンス
毎回リッチなRPGをプレイ出来るってだけでFFは十分価値があると思うんだけど
いつの頃からか野村絵は邪魔な要素にしか思えなくなったな
戦闘システムでいうと最近のRPGではインフィニットアンディスカバリーが好きだった
穴だらけなゲームだったがあのシステム基本に作ってくれねぇかなぁ・・・
懐古のせいにしたい人がいるみたいだけど
新規客が来なくて食い詰めてるのは懐古のせいじゃないっすよw
8にシステムは本当によかった
これがセガ違ったサガシリーズだったら評価全然違ったんだろうな
FF8がサガだったら…か
河津ならいらんムービーは最小限にするだろうな
電波シナリオも最小限にするだろうな
9999しかないようなFFの糞バランスもないだろうな
代わりに当時のサガクオリティなピーキーバランスになるだろうな
(PS1はそうでもない…か?)
何でもアリなサガ(GB系統)な世界観と評価されるだろうな
195 :
名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 04:36:39.76 ID:io+UafhR0
弱い犬ほどよく吠える
か
196 :
名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 05:54:51.43 ID:Y/JNX08Y0
そもそもコマンドバトルがつまらない。
>>194 代わりにスコールリノアが凄いことになって今以上にノムたん拗ねるで
199 :
名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 12:53:53.98 ID:7bity9atO
スコール「なんのようだ」
スコールとリノアは男女逆だったらマシだったんじゃないか。
才能があるが引っ込み思案なヒロインと、干渉しすぎる男。
同い年だとこれでもまだウザイが、男の年齢をヒロインより
10才くらい上の20代後半にしとけば、なんとかなる気がする。
リノア「はやく きえて!」
イデア「先代の無念を晴らす!」
204 :
名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:17:45.81 ID:6SorITjw0
>そもそもコマンドバトルがつまらない。
↑こんな意見ばかり聞いてるから売り上げ落ちるんだwwww
何で未来都市ばっかなんだよ
俺はファンタジーがやりたいんだよ
ボジョレみたいに
「10年に一度の糞」
「100年に1度あるかないかの糞」
「50年ぶりの出来映えの糞」
て新作FF出す度に言われてる状態だな
古い建物の方が凹凸多くて3Dモデル作るのが難しいから
SFチックな建物が多くなる
>>205 ファンタジーやりたきゃ洋ゲやれ。あいつらが作るのがほんとの中世ファンタジー。
FF好きな人のいう中世はガチ中世じゃないのよ、ガチのムキムキでもないのよ
作り手の感性や感覚的な部分に拠るところの多い中世「風味」のファンタジーで、
ちょっと色々混じってたり程よくトリミングされてたりするの、ロストテクノロジーとか機械とか
だったら最近のFFも昔のFFも同じじゃないかって反論もちょっと違うのな
混じってる度合いが重要だったり、混じってほしくない要素があったりするんだろう
感覚や感性による部分が多い問題だから、あまり言葉尻だけ拾っても答えは出ないよ
210 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 16:14:43.04 ID:HdAC0epi0
>>209 残念だがそれは「あなたのFF」でしかない。
でも中世がガチ中世じゃないのは確かよ
今のFFは作る人が固定されちゃってるから似たようなのしか作りようがない
13をファブラ何とかで3分割しておいて全部ノムリッシュとか無いわぁw
別の特徴を持った2チームで交互に短いスパンで出すとかやればいいのにな
213 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 18:48:41.54 ID:ST/LuHB50
>>212 それは同意する。けど12までは2チーム制だったと思うんだけど、
どうして第一だけが制作に関わるようになってしまったんだろな。
野村北瀬あたりの暗躍だって陰謀論があるけど、
嘘にしたってほんとにしたってスクエニって幼稚な会社だなって思うぜ。
214 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 18:57:44.52 ID:PBErbBGu0
指輪やロードスは地味だから、宝塚ファンタジーになった
お わ り
合併したから
>>213 開発費の高騰で2ライン動かせなくなっただけだと思う。
同時に動かせないんなら2チーム製にする意味ないし。
もうスクエニは 据え置き機のDLゲーを作って、一からやり直してほしいわ
あれっだったら金も必要以上に掛からないし、ミクロ経営でもやれると思う
218 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 21:17:12.02 ID:ST/LuHB50
>>216 あー、その可能性を見落としてた。そしてそれが一番ありそう。
批判は色々あるだろうけど、スクエニのスタッフって給料良さげだもんな。
>>214 宝塚とは違うと思うけど
地味だからヘンテコなスターウォーズみたいにしました。
でも面白くなくなりました、じゃ意味なくね?
俺はプレイしてないから的外れかもしれんけど、
世界観が適当だよね。
未来的な建物や車、電車、銃どころか
空飛んじゃうバイクなんかがあるような世界で
剣で戦うならそれなりの必然性が欲しい。
ガチガチにリアルの世界にしろってわけじゃないけど
フィクションのなかにも、それなりの整合性、リアリティがないと
その世界に入り込みづらい。
と、おっさんは思います。
>>214 とりあえずヅカに謝れ
ヅカとFFをいっしょにすんな
しかし言いたい事はわかる
ホントJPRG作る奴はファンタジーが作れん
せめてロードス・SWくらいのライトなやつでいいから作ってほしい
>未来的な建物や車、電車、銃どころか
>空飛んじゃうバイクなんかがあるような世界で
>剣で戦うならそれなりの必然性が欲しい。
ゲーム中の銃って威力糞低いじゃん
剣のほうが明らかに殺傷力がある
FFはみんなが分かってる事象を組み合わせて知らない世界を作るのが上手かった
(エクスカリバーは凄い剣、バハムートは最強召喚獣、リボンは最強アクセサリetc)
今はみんながどこかで見て知ってる世界観をを分からない言葉で説明するのが上手い
(パルスのファルシのルシがパージでコクーンetc)
223 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/06/05(日) 23:28:01.62 ID:eUJeGrIs0
まあ、世界(観)がよくできてりゃ面白いってわけでもないから
むずかしいんだけどね。
カッコイイから何も考えずこうしました
ってだけのように思えて陳腐に感じる。
>>220 なんかTRPGとか全く知らない人間が作ってるような気がするね。
それでも面白けりゃいいけど。
>>221 >ゲーム中の銃って威力糞低いじゃん
>剣のほうが明らかに殺傷力がある
それはなんで?結局ゲーム的な都合でしょ。
それだったら銃がない世界か、先込め式で使いづらいくらいの工業力の世界にするか
完全銃メインの世界にするか、潔くしたほうがいいと思う。
>>219 ・政府が銃を禁止してます。警官も兵士も剣です。(日本の江戸時代状態)
・なんちゃら鉱で作った剣か、魔法じゃないとモンスターにダメージ
与えられません。
・伝説の剣を主人公が発見。この剣じゃないと〜
この程度の設定で、剣で戦う必然性は出せるんだよな。
俺はお約束に慣れすぎて、SF+剣に違和感感じないけど。
マップの向こうに見えるけど行けなかった所に行ける楽しさ、
街の雰囲気がそれぞれ違い 頭の中で旅を補完する事ができた。
戦闘面では、好きなタイミングで戦闘を繰り返す事で、
アビリティ等を覚えて強くなる実感を得られる事がよかった。
新しい街=新しい武器・アビリティの趣が無くなった。
今のFFが楽しいとは言わないが
お前らが懐古してる楽しさって今やられても多分楽しくないよな
やっぱりまともな着地点としてはFF11オフラインを出すってとこか
227 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/06/06(月) 01:00:31.86 ID:HPgW09zK0
>>226 本質的な部分は同じだと思うんだけどね。
>>225だったら、旅と成長でしょ。
オブリビオンとかFall Out3とか
世界が良くできてるし、そういう部分も面白い。
FF11も、世界がよくできてるから面白かった。
まあ、旅の面白さってのは最初だけだけどさ。
あと、オブリビオン、Fall Out3で面白かったのは
ダンジョンや建物の探索ね。
RPGには、探検(旅)と成長って欠かせないと思うよ。
旅と成長が丹念に描かれてたFF8がいまだ名作たるゆえんか
>>228 すまん、俺は8やってないから、
本気で言ってるのか皮肉で言ってるのか判断がつかん。
ただ、このスレを見る限り8はあまり評判が良くないんじゃない?
ネタは置いとくとして、
生活感ないスカスカな街や空虚なフィールド見せられても探索感ないよな。
まだ一枚絵で描かれた方がマシなくらい。
231 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 15:23:28.54 ID:Z99ak9Jy0
8が名作と言われても反応に困る
8は古参には違和感感じる人もいたようだけれど
ランキング見るといつも上位に来るし
7ほどではないにせよ名作と言えるのではなかろうか
234 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:53:27.16 ID:GRmFjTWXI
懐古廚とイケメン廚差し置いて、
何洋ゲー廚がシャリでてきてんの?日本のゲームだぜ?
日本ゲーが海外に流されて良かった事は皆無です。
「大作=名作でない」かつてスクウェアが言ってたことだ実現してるもんな…
>>234 そんな事言い出したら元々RPGは海外で生まれたって話になるぞ
海外に流されるんじゃなくって
要は閉塞感のある日本のゲーム業界は海外ゲームのエッセンスを
取り入れて新しい日本のゲームを作れって話だろ
ゲームに限らず日本人はいつでもそうやってきた
237 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:15:00.59 ID:DiSzaKaC0
RPGもそうだが和ゲー全般に言えるのは、
ガキ向けライト向けにシフトしてるのがつまらなくなった原因だ。
難易度低下→ゲーム部分がシナリオを見るための作業
→敵が弱いのでゲームシステムも冴えくなる
この悪循環だろ。和ゲーは。
試行錯誤する事がRPGの醍醐味なんだしな。
難しければ面白いんだ。
世界樹やデモンズのようなシンプルなRPGでも。
>>237 大体同意
だが、■あたりには難易度上げろって言いたくないな
押し付けがましい難易度になるのがオチだ
開発の想定した解法以外は認めませんってな
239 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:30:12.48 ID:6qyNZPL50
>>237 FFレベルの予算をかけてデモンズや世界樹レベルの売上で済ませられるはずがない。
ゲーム作りは商売なんだからさ。
>>239 開発費が恐竜並みに高騰していってるのもゲーム業界のネックの一つだよな
扱う金がでかくなるにつれ、冒険はしにくくなってしまうのはしょうがない
部分がある
低予算ゲーをもっと作るべきだと俺は思うな
冒険ならそれでいっぱいすればいい
上手くいった部分のノウハウは大作に反映すればいい
それじゃファミ通にマンセーしてもらえないじゃん
今だって、マンセーしてもらってないだろww
何年前の話や!
あ、■の話な
今ナウなヤングにバカウケなモンハンとかは、
もう少しあの方向でやっていけばいいと思う
俺は飽きたが
アクション要素が増えてそれクリアしないと入手できないアイテムも増えた
10-2のキューソネコカミ取れない
>アクション要素が増えてそれクリアしないと入手できないアイテムも増えた
アイテムならいい
本筋にそれが絡む7は糞
6の魚とりもそれに近いけど
本筋に絡まないけど9のキングオブ縄跳びとマラソンも糞だよな
キングオブナワトビはなんとか取れたけどマラソンは結局取れなかった
E3トレイラー見たらちょっとおもしろそうに感じてしまった
おもしろそうならええやん
PVサギって言葉があってな…
250 :
名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:06:45.31 ID:Dumt7KpH0
FF13にイージーモード追加って、誰が今更やるんだよw
スクエニ笑わせすぎ。
12zjsのシステムで11の世界観のFFがやりたい
252 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2011/06/07(火) 20:46:33.22 ID:uF75AmtW0
>>236 ホントにそうだなぁ
>>239 それは的外れな指摘。
FFレベルの予算をかけて、そのデモンズや世界樹レベルの
面白さにならなかったらそれこそ問題では?
>>251 11の世界観だったら、ジョブを選択できる
1のシステムを取り入れてみてもいいかもね。
RPGにはキャラクタークリエイトの面白さってのも
あると思うんだよね。
>>252 デモンズとか世界樹の面白みって人を選ぶ要素も多いので
その点ではある意味「あまり面白くない」ゲームの方が
大多数にとっては楽しみやすいものになるんじゃないかね
>>253 万人向けの甘口カレーみたいな?
それは一理あるかもね。
簡単に言えば、つまらないと思ってる人は
ターゲットではないんだな。
野村ふざけんな、やめろ!って言ってる人も
ターゲットではない。
でも、RPGといったらドラクエじゃなくてFFだよ!
と言ってた昔からのファンとしたら
ちょっと悲しいよね。
まあそれと14がひどいのは別だけどさ。
>>250 イージーモードってまさか敵と戦わないで進んだりしてくれる?
○ボタン連打の超完全一本道
FFの売り上げ本数8を頂点に右肩下がりだけどいつ安定するんだろうね?
懐古が文句言っているだけ、新規には受けているっていつまで通用するのやら。
昔、あるRPGの開発宛にこんな手紙が届いたそうな
「RPGの戦闘、パズル要素などあらゆるストーリー性を阻害する要素を無くして欲しい」
じゃあRPGって何って?www って笑い話になったんだが
CRPGが内包している問題を見事に捉えた至言だと思う
CRPG、特にいわゆるJRPGはストーリーとシステムが見事に喰いあって
互いの長所を殺している作品がほとんどでこの問題に目を背けていると思う
>>256 8が至高なのだから8路線に戻せばいい
9、11〜13に足りなかったのはDQNやスイーツ層をすい寄せる要素
10にはなかなか見どころがあったがPS2の台数が少なかったしな
>>257 吉田戦車の漫画にも全自動ゲームみたいなのあったな
なんにせよそうなったRPGがアドベンチャーの一種になってるんじゃね
>>259 アドベンチャーってジャンルは比較的洗練されていると思うよ
ゲームというジャンルでストーリーを見せる事に特化している
他の媒体と比べてゲームが勝っている「絵が動く」、「自らストーリーに関われる」
という要素を抑えているし
反面、CRPGは節操が無いよね、そこが魅力でもあるんだが…
色々な要素が詰まったおもちゃ箱みたいだ
ストーリーに関してもアドベンチャーと比べて練れていない
大作が多いから「絵が動く」という事に関しては凄いけどね
ゲームの最大の魅力である「自らストーリーに関われる」という要素を本気で
取り入れようとしているCRPGってほとんどないよな
多分ちみのいうアドベンチャーと俺の言うそれは違う
俺の言うそれは非アクションであれば最終的に全部アドベンチャーになっちまうってな感じ
アドベンチャーってそもそもゲームジャンル幅が異常に広すぎるし
ちなみに261には旧スクウェアが作った「アナザーマインド」をおすすめする
「自らがストーリーにかかわる」という要素ただ一点で作ってある
>>261 全然関係ないけど、そのレス見て思い出したことがある。
日本のRPGって、敵倒して経験値ためてレベル上げる
ってことに捕らわれすぎてる気がする。
それはクリエイターだけじゃなくて客もかもしれないけど。
敵倒すのってそんなに面白い?
ルーチンワークになってない?
クリアまでに何体の生き物を殺すの?
そうじゃなくて、たとえば牧師のキャラだったら
悪人を改心させて経験値もらってもいいし
盗賊だったら財宝を見つけたらレベルが上がってもいい。
それが本当のロールプレイング(役割を演じる)ってもんじゃないのかね。
>>264 俺はPS1の頃からPAR使ってたので戦闘の楽しさが今でもわかるのはFF3/5/8だけ
FF9はロードもあいまって戦闘まともにやる気せん
266 :
名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:51:44.08 ID:Dumt7KpH0
PAR使ってる人間が言うな。
7と8はちゃんとクリアした
9はロードが地獄だと聞いてたのでPARを使った
俺は悪くない、ロードが長い9が悪い
268 :
名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:54:13.17 ID:riyMTA/SO
おいおい
ゲームとしてのアイデンティティに悩んでるのなんて今やFFだけだっての
>>264 お前何言ってんの?
日本でRPGって言ったら敵倒してレベルあげてクリアするもんだよ
それ以外だとクソゲーあつかいされるのが当たり前
本来の意味でRPGに近いとかそういうの意味ないから
>>270 お前なにいってんの?
FF8と言ったら敵をなるべく倒さず低レベルでクリアするもんだよ
高レベルクリアもそれはそれでありだと思うが、
高レベルで進めづらいのは最初に戦うだけ戦ってレベルあげておいてすすめようとする
いわゆる日本のRPG好きに対する作者からの愛だね
FFに限らず、コマンド式JRPGはレトロゲームの域に入ってるからな。
274 :
名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:54:48.65 ID:WrPw0Hcq0
>7が一番良かった。>4から10までが面白かった。
>個人的に9までは許せたが、10から違和感を感じて13で買わなくていいと初めて思った。
>9以降はFFとは認めない。>FF8はよかったな。
>FF8は非常に良かった、単体で一番売れているFFだということもうなずける。
>FF8みたいな斬新でかつ面白いシステムをもっと作ってほしい。
>FF8でFFは終わった、FF9は懐古の振りしたニセモノ。
コントローラーにぎったまま、
画面をながめさせる時間増やしちゃだめだろ。
いまからイベント始まりまーすっていう。
ダンジョン、戦闘、芝居、の繰り返しにはうんざり。
スーファミの頃は、
ダンジョン、戦闘、ダンジョン、
戦闘、ダンジョン、芝居、
というかんじで、先が読めない感じがわくわくした。
型にハマり過ぎてるんだよ。
全部が予定調和なんだよ。
だからつまんない。
>>270みたいなFF7から入ったにわかがFF8叩いてるんだろうな
そういうレベル上げて敵倒すゲームがしたいならポケモンとかDQやればいいのにw
FFの良いところは「工夫すれば低レベルでも攻略できる、でも鍛えてゴリ押しでもだいたい勝てる」じゃね?
8や13あたりが例外だと思うの
FFは敵倒してレベル上げるゲームじゃなかったっけか
FF2はレベルがないゲーム
FF8はレベルを上げないゲーム
>>279 そもそもRPGはキャラが成長すれば良いのであって、
本来Lvすら要らんのだがなぁ
第一製FFはたまにレベル無いの出してくるが、
毎回方向性がどうも違う方向に行ってるのが何ともはや
俺はいかにレベル上げしないで進められるかってのが好きだから
特に5や8好きなのかもな
5はアビリティやアイテム次第で低レベルでも進められるところがいいけど
8の場合は低レベルのほうが楽というところが、従来のRPGに対するアンチテーゼみたいで
「俺は」好きだけどな
なんか「兄弟にドラクエレベル上げだけやらせとく」とかよく見るけど、ああいうの理解できないし
またレベル上げという行為自体何が面白いのか俺にはわからん
兄弟にやらせてる時点でそいつもレベル上げ嫌いなんだろ
その点ではドラクエ3は戦闘自体が面白いからよい
283 :
名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:06:50.22 ID:WrPw0Hcq0
昔のFFの方がよかった。
そう思う…8000点 そう思わない…200点
この差wwwwwwww
なんかアマンゾからFF14買わねーかってメール来たぞ
q
286 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:01:08.88 ID:EiDm75hd0
FF13-2が売れないように、ゲハ民で出来ることって何かあるか?
8から一気につまらなくなったと思う
やってる途中で初めて頭の中に?が浮かんできたFFだった
ただ>282の>レベル上げしないで進められるかってのが好きだから
って聞くと少し考えてしまう。やはりゲームの感想は人それぞれなんだな
関係ないが9のキャラ紹介のコピーはどいつもこいつも鬱っぽい事ばっか言ってて、
おーいスクエアなんか気持ち悪いぞどうしたぁー!ってどつきたくなったw
レベル上げしなくて戦わず強くしてもあんまり工夫いるわけでもないし
そこから戦っても全然楽しくもないからな。
俺としては8は魔法の素材となるアイテム集めが楽しかった
ポンポンアイテム落とすから戦闘楽しかった
レベル上がりまくりだけどジャンクションが強すぎて
敵のレベルが上がってるって実感できなかった
俺は魔法やアビリティはとりあえずコンプしたくなる・雑魚はとりあえず倒す・宝は見つかる限り全部取るって性分だから
レベル上げるほうが自然としっくりくるかな
291 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:25:01.00 ID:kv9UV35u0
俺は8が好きだ。
初期レベルでクリアも可能。
すぐレベル100にして進めることも可能。
ボス以外戦闘なしで進めることもできるし、毎ターン特殊技を
出すこともできる。
でも8が不評なのはわかるよ。
特殊なシステムなのにストーリー中でろくに説明なしじゃ
失敗して当然だよなあ。
あれをわかりやすく仕上げられなかったあたり、あの頃から
スクエニはダメになり始めてたと思う。
292 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:33:02.55 ID:ujJkfkxp0
3から4になってドラマ性が一気に加速した。良い悪いは別にして新しいFFになったというのは実感できた。
6から7になった時、ムービーが入って、映画的になった。良い悪いは別にしてこれも新しかった。
でも9から10になってもグラフィックが変わった以上にはFFの変化は少なかったような気がする。
もっと物語に介入できるような方向で進化していたら良かったなぁ、と思う。
12はストーリー考えなければかなり楽しめた
街の感じも良かったし交易品とかやりこめたし
プライドの高い秀才タイプばかりで面白いゲームを作れるクリエイティブな社員がいないのかな
安藤忠雄が言ってた東大卒は創造性のあることは出来ないが、目標のある単純作業はうまくこなす
を地で行ってる気がする。
アンリアルエンジンでさえ使えないのに、自社のルミナスエンジンを完成させるのに並々ならぬ情熱を傾ける
しかし完成したエンジンを使うような面白いアクションを作れる人はいない。
映像は力技でクオリティの高い物をつくれる、しかし面白いシナリオを書ける人はいない。
なんでもFFってつけてるから「またかよ」って思う。プレイしてFFという名前の身の丈にあってない内容にがっかりしてソレ以降のFFはどうせつまらない、と思われる。
それかFF10の主人公がギャル男だったから
FF12は冒険する楽しさがあった。RPGはああでないとな。
レールプレイングとか論外だわ。
>>291 その他の特殊な新システムも読まないとワケわからんし…
もうちょっと進行に合わせたチュートリアルが欲しかったと思う
FF12はモブ狩りゲーだと理解したうえでやれば楽しめたと思う
今までどおりのFFだと思ってやると糞ゲだと感じる
299 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:23:23.11 ID:pOAd0oAP0
おめーら分かってねぇな。
FF11やFF12がナンバリングに入ってる時点で、糞なんだよ。
システムガラ変わりじゃねーか。
名前だけのFF名乗って、スクエニに思う壺だという事を自覚しろ。
>>291 そうそう、FF8は面白いんだよ
それをちゃんとチュートリアルできなかったスクはほんとダメ
他の玉石混交な当時のスク作品ならともかく
天下の、しかもPS1で当時一番に売れたFF7の続編があれじゃあねぇ
まぁ当のFF7はスノボに潜水艦だけど
FF8は好きだしジャンクションは良システムだと思うけど
敵のレベルが固定じゃないのはまずかったと思う
味方のレベル上げても大して強くならないから
仕様理解してない奴がやったら糞ゲー扱いされるわな
>>299 まあ、それは間違いない
12は13より良ゲーだが、それでもFFかと言えばそうは思えないからな
303 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:58:44.68 ID:7kOqpIob0
FF8の初期レベルクリアみたいな遊び方は
一回クリアしてアビリティ熟知してないと出来ないよね
でも2度やる気にならん人がほとんどだ
8はシステムの遊びの幅見た目ほどないからな。
コテのくせにいい事言ってる奴がいるな
8は説明書に精製を載せないでドロー推奨にしたのが解せん
307 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:26:49.67 ID:J0dExjyl0
FF13-2はimpressWatch読む限り、前作の欠陥が改善されているみたいだね。
モンスターを仲間にできるみたい!またコレクション性を高めた内容の水増しゲームになりそうです。
もう買わねぇwwww
>>302 13より良ゲーってなんの冗談だよw
むしろ12に比べればなんでも良ゲーだわ
12は本当にすべてが終わってた
フィールドの広さやダンジョンの多さ、シームレス戦闘
装備箇所、武器防具の種類、街、やりこみ要素等
12の駄目な部分を全て改善したFF13は最高傑作だったな
FF12ってフィールド広すぎてやっててダレる
それにダンジョンの再利用ばっかで数自体は少ないだろ
フィールドと森外して約20ヵ所だけだな
ルース魔石鉱とヘネ魔石鉱は名前が似てるだけで全然違うから、再利用はないな
オブリと比べてみるといいぞ
313 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 20:51:38.74 ID:skQA0sKk0
>>308 お前はテレビゲーム語る資格ない
お前みたいなのが業界腐らせている
どこかへ消えてくれ
オブリは300ヵ所あるけど、洞窟、遺跡、魔界の三種類しかないのがな・・・
スカイリムでは150ヵ所に減るみたいだけど、一人だけだったダンジョンデザイナーを
8人に増やしてバリエーション豊富にするみたいだから楽しみ
オブリと比べる意味がわからんな。
気持ちはよくわかるが価値観の多様性くらい認めようぜ。
フィールドはすっからかん、さして広くもなく、結局入り口が絞られてるせいで違和感が強い。移動速度と広さが見合ってなくてだるい
シームレスは明らかに使いこなせてない。細かい配慮が行き届いてなくてストレスたまりまくり
やりこみ要素も無意味に廃人すぎて信者しかやらない
12は本当にクソの塊だった
>>313 なにこのキモオタ
ゲーム業界を支えてるとか思っちゃってるの?w
自意識過剰のオタクちゃんはマジ笑かしてくれるなw
13-2の不買運動でもして業界()を守ってくださいw
くやしかったんだな
ID:W4x+Zujd0
おいおい、顔が真っ赤だぞ^^
反論できずに罵詈雑言に走っちゃいましたか^〜^;
どっちもやってない俺が思うに
12は人を選ぶゲーム
13はスカトロ趣味の変態がよろこぶゲーム、
ってとこだろ
323 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 21:36:38.32 ID:NQHdLarY0
ID:W4x+Zujd0
悔しい…ビクン、ビクン
しかし、いつしか体の奥底では快楽が芽生え始めていた…
だが、当人はまだ気づいていない…
鳥山求めない
>>323 きみはオナニー覚えたての中学生ですねw
土曜、夜、中学生
325は高校生男子(童貞
FF12よりつまらないゲームって言ったら、タクティクスオウガ運命の車輪ぐらいしか思いつかないな
FF12ってそれまでのFFになかったことに挑戦してるんだけど、
そのことごとくに失敗してるよな。ゲーム部分の作りが甘いって点では実に今のスクエニらしい。
そうでもないんでは。
海外ではそれなりの評価もらってるわけだし。
従来(7、10I)のFF層やコマンドRPG層には合わなかっただろうけど。
だからFF13に割いたFFCCCBのリソースをCBにまともに割いていたら
今頃誰もが認めるアクションFFが誕生してたろうにと言ってるだろうが
331 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:21:54.75 ID:J0dExjyl0
FF12よりFF13が優れているいう意見には、賛同できないな〜。
>>331 どぅぃ〜
野村さんが絵を描いてるとこしかいいとこないじゃん>13
でもヴェルサスは断然期待、だよね?
333 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:28:53.64 ID:J0dExjyl0
で、FF12がナンバリングタイトルにふさわしいかって言われると、
絶対ありえないしな。看板だけで中身別ゲーだし。
俺もFF12大好きだけどFFらしいゲームとは思えんのよな。
じゃあFFナンバリングタイトルにふさわしいゲームになるために
押さえていなければならない要素って何だ?と聞かれると
これがまた答えに困るんだよなぁ。
とりあえず通常戦闘曲が無かったってのが一番問題だったかな、12は。
バトル自体はおもしろいんだけど、あれじゃやっぱり淡白な印象を受ける。
FF12はPS以降のFFでは一番FFらしかったな
337 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 03:46:32.67 ID:FutbMUEA0
各ディレクターが声優について過剰に語る姿を見た時
完全にFFは死んだなと思った
零式に至ってはゲームシステムの詳細より、声優名の羅列が先行する始末
お前らゲームクリエイターが語るべきはゲームシステムやレベルデザインの話であって
声優がどうのこうのの話じゃないだろうと
そんなに声優が重要で声優の話したいならゲーム屋なんてやめちまえ
アニメ作ってろよ糞が
ゲームが作れないから声優で売るやり方にしたんだろ
正確には声優好きをターゲットにして釣るやり方
これならゲーム内容だけじゃなくて声優にも焦点が当たるから
ゲームに対する批判がいくらか和らぐとか声優の演技でカバーしてもらえると
考えたのかもしれない
まあゲームクリエイターはゲームを作ることが仕事なんだから
システムやデザインそっちのけで声優のことを熱く語るようになったらおしまいだわな
ボイスなんて本来無くても良いものを入れたせいだな
元々ゲームじゃなくてアニメ紛いの映像作品が作りたい連中な訳で、
それに拍車がかかっただけだろう
何でも声優集めたパーティまであるらしいな、
お偉い気取りでさぞかしご満悦なんだろうよ
対して一線を守っているDQはそんな作る側のオナニーエゴに染まってはいない
12っていうSFC時代以降初の名作FFを真似ればいいんだよ
戦闘やシステムは言わずもがな、途中までは話も面白かったし途中までは最高のRPGだったよ
12>途中までは、途中までは
13>後半からは、後半からは
12は最初から最後まで寄り道多くてずっと面白いだろうに
他のシリーズなんて終盤までサブイベントほとんどなくてストーリー進行を余儀なくされて
終盤になってようやく探索できるようになるのに
343 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:46:08.75 ID:yawwzm8T0
>>325 クリムゾンを知らんとは…、新入りだな頭悪そうwww
知ってても得もせんけど
344 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 09:55:35.97 ID:yawwzm8T0
>>325 知らんのならお前はここにいるべきではない。
毒におかされる前に立ち去れ、童貞少年!
W4x+Zujd0308 「晒されて悔しい…ビクン、ビクン。」
ってか学生でゲハとか人生捨ててるよな
ここは('A`)y-~の集まる掃き溜めだというのに
346 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:32:49.12 ID:CE7Z5l/CO
そんなに卑下することはない
347 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:08:03.12 ID:8FEso+mS0
349 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:27:25.36 ID:2PztULf+O
ゲームじゃなくてただの映画www
ムービーだけ集めて妹に見せたらこれなんて映画?だってwwwwww
もう映画でいいだろwww
>>334 取り敢えず、アビリティはジョブシステムと紐付けされるべき。
PS以降はムービー偏重になった為、キャラモデルを沢山作らなきゃいけない上にそのキャラをムービーで反映させることの出来ないジョブは
開発側から敬遠され、アビリティをジョブ以外のシステムを作り出すことで取得出来るようにした。
システム面では、ここからおかしくなり出したな。
5で最大に高められたクリスタルのシナリオ的システム的価値も、7以降では失われてしまった。
PS以降のFFのこれじゃ無い感は、ここに起因していると思うわ。
352 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:56:10.66 ID:8FEso+mS0
今はこのままビジュアル路線を進むよりも、
FF9のようなファンタジー系に戻るのが吉。
353 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:57:18.48 ID:R9WThgVU0
>>13 だな
別にグラは綺麗でも問題ないんだが
6から余計な演出に過剰に力を入れ始め
そこを絶賛するあほのおかげでどうしようもなくなった
>5で最大に高められたクリスタルのシナリオ的システム的価値
壊されちゃいけないはずのものが壊されるたびに
主人公が強くなるってのはどうかと思うがな
動画と声優はいらんわ
アニメ見たいわけじゃないんだし
12まで付き合ったが、面白かったのはスーファミの6までかなぁ
>>354 主人公が大切な誰かの死に際に何か託されて強くなるって話は沢山あるが、全否定?
まあFFは人ではなくクリスタルではあるが。
>>345 俺学生の頃2ちゃんではじめて入ったのがなぜかゲハ
だもんでゲハ=2ちゃんだと思ってたから
2ちゃんの中でもゲハは最下層の中の最下層と知ったとき
興奮にも似た恍惚とした快感とそれにともなうビクンビクン
>>357 言いたいことはわかるが354が言ってることと全然違うでしょ
君が言ってるのはDBでクリリンごくうとか幽白の桑原ゆうすけの覚醒に近いもんであって
>>357 壊されないように守れってクリスタルに頼まれてんのに
結局守ることはできずに壊されてかけらから力だけ受け取るのは正直情けない
その展開が4回続いた挙句、第2世界でクリスタル破壊に加担してるし
>>360 言いたいことはわかるが354が言ってることと全然違うでしょ
君が言ってるのはエヴァでゼルエル戦とかの覚醒に近いもんであって
正直枝葉の部分だな。
>>359 >>360 要はシナリオの作り方が稚拙と。
そこは否定はしないわ。
個人的にはシステム開放のキッカケをシナリオに盛り込んでる点を評価してるんだけどね。
>>362 俺も正直枝野はよくやったと思う部分あるわ
>>363 正直FF5の話は痛い
FF3とかFF4は今やっても平気だし、FF7とか8もこんなもんかと思えるけど
FF5は発売日買いして「すげーたのしー」と当時やってたんだが
数年前にやり直したら「何この超糞シナリオ」と思ったもんだわ
マップは当時からひどいと思ったけどシナリオはちょっとありえないくらいひどいね5
366 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 20:58:52.17 ID:8FEso+mS0
ごめん、btSVlQ980さん、
何が言いたいのかよく分からんのだが。
FF5はたまに思いついてやりなおすけど
古代図書館で飽きる
368 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:27:47.09 ID:A6NRVNL90
1<2<3<4と順調に面白くなって
4>5<6<7と5でつまらなくなったが6で盛り返し
7>8>9と7以降は劣化の一途と思いきや
9<<10と10で一気に復活したはずなのに
10
>>12、13と10以降はどんどんクソゲー化
10を除外して考えると、確実FFは7以降劣化していってるな
368が矢印なのか不等号なのかわからんな
>>366 とりあえずリアルタイムでやったFF5はすんごく面白かったが
ここ最近やったら糞物語だったということ
俺はこういう経験ゲームじゃめったにない
370 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:51:22.25 ID:A6NRVNL90
不等号だね
>>、<<はかなり差がある表現
つまらなくなったのは作ってる人間がつまらない奴らだから
SFC時代のグラとシステムでDVD、BDの容量を活かしたボリュームたっぷりのFF作ればおk
ドッターいないから無理かいな
今FFに関わってるスタッフの大半が、FF7あたりのファンだったわけでしょ。
SFC時代のFFに思い入れもないだろうから、どうせロクなものになりゃしないよ。
>>372 BDをドットで埋めるとなるとドット絵が動いてるのをHD動画にしたものを流すくらいしか方法ないぞ
ドットだけで1GBも使わんだろ、その前に究極ドット絵師野村先生が死んでしまう
>>373 俺的にはファミコン時代の思い入れがあってほしい
FF456は微妙だろ
クロノトリガーならわかるが
思い入れがあればいい物が作れるってのも意味がわからん理屈だな
思い入れあるやつが作るとあるあるネタ入れて同人ゲーみたいなノリになっちまうよ
>>375 まぁFC、SFC時代のFFでどれが良いかって話は平行線だからやめておくけど、
俺はジャキジャキ斬って「○回ヒット!」って出る、テンポのいい戦闘に
FFとしての魅力を感じていたわけよ。
そういうのが、FF7以降無くなっちゃったのがねぇ。
逆に召喚獣とかのデモでグダグダな戦闘にしてる始末だし。
だから今のFFスタッフが過去作の猿真似をしても、無駄にグラフィックを見せつける
テンポのトロいゲームにしかならないと思ってるんだよね。
FF8のゼルの必殺技入力は○回ヒットと同レベルの快感だろうが!
いや全然。
380 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:23:50.93 ID:QZ+fnfTs0
7以降の召喚使うだけで何十秒も時間取られるのには呆れたわ
そりゃグラは綺麗なほうが好きだけどさ、6まではそこまで時間食われることも無かったわけよ
ムービー見せるためにテンポ悪くしてる
綺麗に越したことは無いが、それを優先してゲーム面を劣化させるとか頭悪い連中だなぁと思わざるを得ない
FF12でブタ鼻を主人公にした時、全ては終わったのだ
382 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:30:42.32 ID:cu8yorGQ0
街が無い
>>380 FF8インタビューで「ムービーは飛ばせるようにもできたがそうはしなかった!」
という発言を聞いて、このゲームはGF召還を使わずに進めるゲームなんだなと知った
召還をすればするほど時間が取られていくだろ
FF8は時間がテーマの話、つまり、そういうことだ。。。
384 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 00:58:42.81 ID:uydJRS2W0
いい加減にシームレスバトルと装備反映ぐらい実現させろよ。
その二つ要らないから面白い戦闘にすればいいよ
そういうゴミみたいな部分を実現させろとか言うほうが狂気の沙汰レベル
野村以外の何者でもない。
387 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:07:08.46 ID:L2xt13+x0
アビリティを稼いでいって、個性的なキャラを作れるのが魅力だったけど、
キャラの能力なんかが固定されて、キャラゲー化したから
388 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:07:23.38 ID:pWG+dB0UO
シリーズ最初からシナリオ進行でがんじ絡めにされてプレイヤーの選択どころか、
マップを迷うことすら許されない様な作りだったし、
スーファミになってからはシナリオデモが始まる度にただただ十分以上ボタンを押してテキストを進めるだけ
PS以降はゲームのボリュームやシナリオの陳腐さをプリレンダムービーとミニゲームで誤魔化す
こんなものを二十年以上もたせて騙し売りしてきたんだ、スクウェアは優秀だよ
389 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:13:33.01 ID:uydJRS2W0
ゴミみたいなもんぐらい簡単に実現させろよw
メモリ管理できないから劣化シンボルエンカウント。ムービーと辻褄が合わないから
装備反映もできない、買い物もろくにできない。
低フレームの戦闘
>>377 あのWizチックな攻撃演出は初期FFの味だったわな。
ちなみに攻撃回数概念は4の時点で無くなってるよ、まぁ形骸としては4では
残ってるんだけど5で完全に消えた。
だから7以降じゃなくて4からFFの戦闘は変わってしまったと言える。
要するに坂口や4以降のバトルデザインが変えてしまったって事。
だから俺は坂口が嫌いな訳。
391 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:27:48.16 ID:6fu5MCYO0
自分は初FFが7
7はそれまでのファンに納得いかないところが多々あると思うけど
なんというか、カッコつけてる部分と笑いの部分がうまく混ざってたんだよね
初心者の館はじめいろんな場面で出てくるネタ会話、クラウドの「犬質」発言
クラウド女装やアニキのジム、ミツバチの館みたいな大人の世界もとにした笑いとか
大人になって意味がわかって再度笑ったネタがたくさんあった
7が好きな自分でも、最近の、カッコつけてるだけで笑い要素のないFFはもう無理だ
野村一派と信者、声優オタ、萌えエロオタ、腐女子だけで仲良くやってくれと思う
国内海外関わらず
世の中にはストイックにゲーム性を突き詰めようとしている素晴らしい会社が他にたくさんあるから
FFが没落しても、俺にとってはもうなんの痛みもない
>>391 スチャダラボーズが10年以上前に言ってた「FF7がマイファーストRPG」野郎が遂に登場か
突然スケボーとか変なできそこないアクションゲームやらされたり
全然違うゲームがあいまあいまに入るのどう思った?
>>390 それはバトルデザインの伊藤裕之の仕事だろう
ATBの開発者
で、なんで攻撃回数が無くなったかと言えば
リアルタイム性を導入したからターンごとのヒット数の意味づけを変えた
っていう合理的な設計指針のせいだろう
4で攻撃回数残ってるのはまだターン単位で順番入れ替えてるだけだからだな
でも5より4のほうがアクティブ感あったよな
5は最終的に強くなると全員早くなりすぎて全然アクティブじゃないっていうかさ
4くらいのスローペースを維持したほうがリアルタイム感はあったろうになぁ
あと魔法によって発動まで時間かかるってのも残したほうが良かったわ
まあ2とか3の16回ヒットは俺も好きなので気持ちはわかるけどw
396 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 04:10:38.65 ID:ailmGA1I0
FF7だけなら、それなりに面白かったのだと
思うのだよ。だけど、そのFF7の人の絵の
キャラがメインになってから、ダメになった
気がする。
ずっと妄想してた事がある。
スクウェアはどうしてもアニメを作りたい、俺らはゲームをさっさと進めたい、ってところからの発想なんだが……。
HDTVなら、画面内に収められる情報量が多いから、親画面と子画面(ピクチャーインピクチャー)を作って、
大きい方の親画面では大迫力のリアルアニメ戦闘、小さい子画面ではSFCチックなチップアニメ戦闘、とかどうだろう。
この両者は別に常に同期してなくてもよくて、
親画面では3ターン目のオーディン召喚がまだ続いているけど子画面ではもう8ターン目、とかでもいい。
で、ボタンを押せば親画面は途中を飛ばして現在の(子画面の)表示になる。
そんな妄想をしていたところに、Wii Uが出てきた。
これだとTVとタブレットで画面分ければいいんだよな。
>>392 当時は子供だったからあれが当然だと思ってた
アクションのクオリティがわかるような年齢でもなかったしね
ストーリーの「自分探し」的なものだってたぶんきちんと理解してなかった
単純に、いろんな建物やフィールド探索してバトルして
そして謎の実験とかジェノバの秘密って何なんだ?って追いかけるのが楽しかった
399 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 08:24:49.70 ID:QZ+fnfTs0
8は序盤からエンカウント無しで進められるってのがあったのに
なんで9も10も無くしたんだろう
システム面では8はかなり秀逸だと思った
8はADVにでもしとけってゲームだったな。
401 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 09:41:26.22 ID:QZ+fnfTs0
8ってそんなに面白いストーリーだったか?
ADVにするなら7とかのほうが良さそう
5だろ
男装のファリスが徐々に女らしくなって最後は脱ぐ
なにゆうとんねん
>>399 エンカウントなしが最初からデフォだといわゆる普通のRPG死ぬからねぇ
FF8はレベル上げの必然性がないゲームだからありえたかと
>>35 さりげなく8はダメな子宣言してるwwwww
正直12はゲームとしてはすごい面白いと思う
主人公がかっこ悪かったり、モーションがかっこ悪かったり
ストーリーが面白くなかったり
召喚獣が従来のやつじゃなかったりで評価が低い
そこを除けば神ゲー、非常におしい
>>406 >7、8、9はどれも同じくらい好きだわ
>どれが一番好き?と聞かれると7か9だと答えるわ
どう転んでも「本当は8君が好きだけど、私いくじがないからそんなこと言えnはぐはぐ〜」って感じだろ
ああ、8が駄作呼ばわりされることが多いのは・・・
ファンがツンデレだからなんだね・・・・・
そういや
>>400の言うことは一理ある
このゲーム、表層と全台詞聞くのとで印象かわるんだよ
リノ=ラスボス説がどうであれ町パートやりこんだりするごとに
「このシナリオって二枚岩じゃなくてもう一枚何か入りこんでるよな」感がある
あとEDのリノアとスコールだけ変な空間飛ばされてってのも
CG演出じゃなく全部文章で書かせてみたいわ
あ、FF8は超糞! あんな駄作もうやりたくないね!
やるんなら絶対PC版だね!! VGAで画面綺麗だし、
FF8で唯一バグ修正されてるし、買うなら絶対PC版にしろよ!
ちなみにFF7のPC版も欲しかったけど見たことなし
410 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 11:17:35.17 ID:wqz7Vqkf0
だれかおれにドローの理屈と
ラスボス戦でせっかく集めた魔法取られる不条理を説明してくればあるいは
まず後者は簡単
エリクサーはラスボス戦で使う派だよね?
なら最後に魔法取られても全然おkじゃね?
そしてドローの理屈だが、「メルトンとアルテマを取るための行為」ってことだ
え? 世界観においての? しらね
ドロー結構好きだったけどな
MP枯渇が怖くて魔法使わない派だったから余計に
ただドローだけのドローゲーになってしまうのは…
ストーリーも別に嫌いじゃなかったし、そもそも今となっては12とか13よりはるかに良かった
今思うと8は面白かった、と感じてる奴は
後5年後くらいに思い返すとやっぱクソゲー
って評価に落ち着くよ
>>413 発売してから今までずっと糞と思ったことないからそれはないな
FF8が一番俺的にはクリアしやすい
レベル上げる必要性がないからそういう無駄な時間省けるのがでかい
415 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 14:24:50.16 ID:QZ+fnfTs0
6以降は最初から高いダメージ与えられてザコが弱すぎるからなぁ
戦闘がただのボタン連打の作業となっていた
それなら最初からいらなくね?っていう考えから見ると8のシステムは神がかってると思うね
そこで8が惜しいと言われるのがやっぱりドロー/精製の説明の無さと召喚獣の扱い
特に最初のほうで「後者を延々使うのはチキンのやること、いざっていうとこ以外は己の力で切り開け」
とかってのを強調してれば良かったのに
>>391 シリアスとギャグが上手いこと混ざってたのは5と6もそうだよ
あの頃が一番台詞回し良かったね
5は後半は暗くなるけどなんか全体的に能天気な雰囲気だよなw
ハーレム状態になるのになぜか女っ気を感じないし
そりゃ最初は男男爺女の4人だと思ってたのが爺のかわりにペドが来て
男だと思ってたやつは実は女の姉だったとかでの4人じゃあねえ
あまりハーレムって感じじゃないし
しかも4人がFF1とかFF3FC版みたいに「恋人関係にはならない」みたいな感じだからなおさら
>>416 敵がやたらと用途不明のアイテムを落とす
GFに頼ってると給料が下がる
この2つは一応ヒントなんだがな
ストーリーにしてもシステムにしてもはっきり語らず
匂わせる要素から自分で気づかないといけないって作りだからな
5はFF随一の明るさだからな。少年ジャンプ的というか。
話だけ見ると結構悲惨なんだが。
>>421 それ言うとFF3もなんか「ただの風来坊4人組が適当に進む」って感じだから
あまり悲壮感ないな
そのボス倒して困ってた村へ帰るとファンファーレが鳴るのも大きいかも
3はアホ丸出しの4人組が主人公だし、デッシュとかじじい4人組とか登場キャラもアホばっか
5もバッツは勿論ギルや海賊もアホだし、無駄にパイプ圧死する狼とか犬死にするケルガー、
挙句の果てに記憶喪失とかいう究極のアホ設定のジジイまで出てくる始末
アホばっかだから明るく見えるんじゃないのかな
またか。
エリアは死んだからいいんだよ
最後デッシュ的復活したらなんてワンピース?てなる
427 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 01:13:05.33 ID:3BkOAnOQ0
HDで高精細になったからって、画面上をゴチャゴチャにしてるメーカーってアホ。
戦闘システムが面倒臭そうってのがガンだね。
アクションゲーじゃないんだから「戦う」ボタンだけでいいよ。
>>409 FF8PC版ってxpや7でも出来るの?
>>429 XPでは問題なくできたから7Pro以上なら動くと思う
>>430 ありがとう
homeでした。
ありがとうございました。
432 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 02:06:29.37 ID:3BkOAnOQ0
>>428 同意。
コマンド式は面白くない。って意見は所詮、コアゲーマーの戯言。
ゲームにさほどいれ込まないライトユーザーは
洗練されたシステムや新しいシステムより
慣れ親しんだシステムで手軽にそこそこ楽しめればそれでいいからな
本当に洗練されているならいいんだけどな。
>>421 タイクーン王、ガラフ、ゼザ、ケルガー、ギルガメッシュ、飛龍、シルドラと死んでいき
さらに町がファファファと言いながら無に消えていったりするしなぁ
437 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:50:35.81 ID:3BkOAnOQ0
>>434 ロックマンが人気を保持し続ける理由だな。
そういうゲーマーって最近のHDゲームを積極的に買ったりすんだろうか
>>435 WIZのシステムは制限の中でなんとか戦闘を表現するための便宜的なシステムで
今となってはWIZ的なコマンド式は戦闘シーンを上手く表現できてないのが目立つし
プレイヤーがゲーム画面の中で戦ってるような臨場感も損なう。海外RPGじゃほとんどみかけない
なんで未だに日本がWIZに倣ってるのかわからん
初心者向けのドラクエとか低性能の携帯機ならまだわかるけど。
RPGはアクションとは違うと言っても、アクションの腕を問わない非コマンド式だって多いし
コマンド式を維持するためにわけわからんシステム追加して複雑になってるよな。
441 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:15:09.72 ID:3BkOAnOQ0
>>439 日本人に合わないから。それだけでしょ。
442 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:19:23.17 ID:jY2xlllM0
FFがつまらなくなった事にしたい奴らがひどいな。
10・12ももちろん面白い。
443 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:57:57.63 ID:3BkOAnOQ0
>>442 どうひどいの??
もちろんってどーゆー事??
メルヘンチックな服装
9までしかやってないけどラスボスって6と9を除いては大体一貫してるよね
てか9のラスボスだけはほんと意味不明だったんだがなんだったのか
一貫してるってのは最初からラスボスの影がちらついてるか
ラスボスが操ってる/ラスボスを復活させようとしてるやつがボスとして登場してるか
>>439 >なんで未だに日本がWIZに倣ってるのかわからん
面白いからに決まってんだろ
面白いものはシンプルで普遍なものだ
見た目だけ派手にして、複雑にした昨今のJRPGの戦闘がWizより面白いのか?
自分はそうは思わんな
>>439 高度な環境でしかできないシステムだからといって
制限された環境でも出来るシステムより優れているとは限らない
それらに優劣は無く、ただ別のシステムがあるだけ
旧きシステムには旧きシステムの良さがあるし
また多くのバリエーションを経て洗練されてもいるワケで、それを劣っているとするのは間違いでしょ
まあゲームは面白けりゃいいんで
ターン制でも面白くてテンポよけりゃ問題ないよ。
てーか、システムはもうFF5のまんま固定でいいよ
話だけ作って配信しろ
451 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:43:16.30 ID:3BkOAnOQ0
ただ、これまでFFはターン制をとってきたわけで、
急にアクティブでボコり合いの戦闘になったら、もうそれはFFではないと思う。
とりあえず、飛空艇を自分で操作できて世界を回れるようにしてくれよ。
そのかわりフィールド上で町のアイコンと人間が同じ大きさでもかまわないよ。
>そのかわりフィールド上で町のアイコンと人間が同じ大きさでもかまわない
それはだめだ
FF3のサロニアは感動した
454 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:28:10.52 ID:03RWb8Vs0
売り上げが全てを物語る。
FF13-2が爆死する事を心から願います。
100万本はかたいだろ
ぶっちゃけFF13は中古での再販入れれば300万はかたい
値下がり過ぎて年末年始中古が売れすぎたってのはあるけど
今じゃ年末よりも買い取り価格上がってるし
FFというかスクエニ自体がオワコンだわ
でたw飛空艇w
>>447 見た目だけ派手にするとかいう話でも、シンプルさを否定する話でもない
WIZにある普遍的な楽しさが、クラシックなコマンド式でなければ表現できないとも思わない
むしろWIZにある「主人公視点でゲームをする楽しさ」を邪魔するシステムじゃね
そういう楽しませ方のRPGが多い海外じゃ、WIZ的なコマンド式は廃れてる
>>448 >高度な環境でしかできないシステムだからといって
制限された環境でも出来るシステムより優れているとは限らない
それらを同軸で比べんなってのはわかるし、コマンド式を全否定する訳でもない
ただ高度な環境にあるゲームなら、制限された環境のシステムより良いものを期待する
携帯機に対する据え置きの良さ、昔のゲームに対する今のゲームの良さってそこじゃね
ゲームの進化はテクノロジーの進化に依存すると誰かが言ってたけど
>>459 俺の言いたいのはその後で
「それらに優劣は無く、ただ別のシステムがあるだけ」
なのよ、良いもの悪いもの、ではなくて、それは単に別のものなの
>>456 サガは期待しているし(俺は)、最近は良作揃い(リメイクばっかだが)
節子、それサガが良作やない、FF3>FF4>サガ2>サガ3の流れがいい感じなだけや
463 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 21:50:14.17 ID:03RWb8Vs0
表現できる出来ないとか、関係なく、
単純で面白いものができるかどうかが重要。
今のFFはSS画面見ただけでライト層は敬遠する。
「難しそう」だから。
マリオ2Dがマリオ3Dの数倍の売り上げなのと同じでげふねげふげふ
465 :
名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 23:23:12.46 ID:03RWb8Vs0
そうそう、いい例だね!
やっぱ横スクロールの方が単純でライトにはウケがいいんだよね。
俺はヌーマリ系が嫌いでギャラクシーマンセーだが
ギャラクシー2が出たときは意外だった
つまりはFF13-2は大衆に受けいれられるということか!
>>460 それはわかってる
戦闘の迫力や臨場感の面では優劣があるという話で
FFのような大予算据え置きゲームが、WIZと同じ事しても仕方なくねっていう話
例え安定して面白かろうが、ムービーだけ進化してゲーム内容変わらずなら
何のために技術の進歩があるんだよと思ってしまう
ムービーをどうしても入れたいんだったら、
最初と最後だけで後は一切入れなければ、
予算やゲームテンポも少しはマシになるんじゃね?
確かにある程度以上の年齢の人には最近のゲームは厳しいんだろう
でもモンハンとかに慣れた子供が、大人ほど今のゲームに距離を感じるもんだろうか
勿論無駄に複雑だったりコア向けだったりっていうのとは別として
>>460 言葉足りんかった
別のものって言うけど、
そもそもFF4のATBと、FF12のADBがそこまで違うもんだろうか
ってのがあってコマンド式じゃなくていいじゃんって思った
ルールは同じでも豊かな表現力がゲームを楽しくする例はいくらでもある
ドラクエ8はあえて3Dを生かしたゲームのギミックは排除してるけど
雄大な3D空間と臨場感あるカメラが冒険の楽しさを何倍にもしてる
>>470 DQ8の話になるが、個人的にはあれではまだ物足りなかったな。
多分海外のクリエーターに作らせたらもっと変化があったり能動的なアクションとかを
入れたんだろうけどね。
ライト向けを謳うDQだとそういう事が出来ないという点は残念ではある。
DQのスピンオフタイトルとかがあればもっと先鋭的なチャレンジも出来ると思うのだが、
エニと堀井はそういうのはやる気は無いのかね。
ぶっちゃけ現状の美麗ムービーを売りにするFFなら、
アドベントチルドレンみたいなCG映画でいいと思うんだ。
ゲーム性が無いっていうなら、バトルシーンにQTEでも入れて。
今はゲームらしくない映像と、いかにもゲームなコマンドバトルが
ぶつかって「不気味の谷」状態なんだよ。
>>470 4と12じゃ全然別物じゃん、むしろ何が違わないの?
474 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 07:06:02.95 ID:t2FRKCrwO
その都度のコマンドも前もって行動を決めたオートも否定したら
アクションにするしかなくね?
飛空挺はねぇ
ドラクエみたいに徒歩のフィールドより更に
引いた視点のマップで飛ばせば良いんじゃないの
>>469 難しさにも色々あるだろうし、アクションなモンハンと比べてもなんだ
ガンビット切って全部手動で入力してみらいい
そういう縛り配信みたことあるけど
ATB:ゲージが溜まる→コマンド選択→行動
アクティブ、ウェイトの選択可、バトルスピードの変更可
ADB:コマンド選択→ゲージが溜まる→行動
アクティブ、ウェイトの選択可、バトルスピードの変更可
こんな感じだな。
アクティブウェイト云々はATBの特許の請求項にあるから入れた。
アクションなんだけどアクションじゃないアクションコマンドがいい。
パーティの各キャラクタにボタンや十字キーを割り当て、コマンドの実行タイミングだけアクションにする。
各キャラクタのコマンドは前もって作戦で決めておき実行毎にコマンドが作戦で決めた次のコマンドに入れ替わっていく。
それで対応できない場合は複数の作戦から変更可能。戦闘中のキャラクタの移動要素はなし。
ターゲット選択はLRなどで選択。ターゲット選択は相手の発動した攻撃に対しても可能。ターゲット選択はウェイト可能。
相手の発動した魔法などの攻撃をターゲットに選ぶとコマンドの実行タイミングが間に合えば威力によって相殺や弱体、貫通できたりする。
コマンドの実行中はエフェクトが完了するまで次のコマンド発行は不可。逆に無意味な待ち時間なし。
「ゲージが溜まる→コマンド選択」と「コマンド選択→ゲージが溜まる」じゃ全然ゲームが違うと思う
アタッカーにとっては似たようなもんだが、回復・補助キャラの扱いが全くの別ゲーになってくる
重要なのは、そういう取っつきづらそうなシステムを
数百万のユーザーが望んでいるのかってことだ。
ぶっちゃけ戦闘自体いらねぇわ
最近だったらFF10も13もやったけど戦闘時間が無駄に思えて仕方が無い
楽しみといえばアイテム集めとストーリー見てるときだけ
雑魚戦なしにしてたまにイベント的に戦闘入れるだけでいいんじゃないの?
一応ゲームとしての体裁も保てるし
ゼノギアスDisk2をみて、
もうこれでいいじゃんと思った。
入力してみらいい!!!!!
ゼノギはロボで崖を下からジャンプでハマってやってないなぁ
2枚目紙芝居になるんだよな
486 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:33:34.99 ID:nj6d0TXB0
今のFFを百万のユーザーが望んでいないのは確か。
180万がFF13買った
のべで買った人数なら日本だけで300万は超えると思われ
ff13-2がどれだけ売れないかが見所だろうな
ワケの分からん世界設定を客が理解をしてくれると思ってるのが間違ってる
489 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 00:47:44.17 ID:nj6d0TXB0
俺の予想するに、約半数の人が買わないと思う。
だからミリオン割れる。
そうすればゲハはお祭り。お祝い。
FFX 235万
X-2 200万 どうなるか
FF10 235万
FF10-2 200万
FF10-2売れすぎだなぁ
まぁFF13-2は箱とPS3で出すとしても100万は割れるだろうなぁ
50万でも今の救えぬには美味しいんじゃね
>>490 てめっ
おでの前に立つとどぅちころすどお
>>492 悪い 悪い じゃあ後ろに
FFX 235万
X-2 200万 どうなるか
どうせ発売して2日後くらいにスクエニから100万突破しました!って発表するんだろww
495 :
名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 01:04:15.16 ID:PR/8N9eLO
FFは3 4 5 6 7 9 10 10-2 12 13
をやってるが、10-2と13意外そんなにつまらないと感じた事が無い
ただ13が急激につまらない。
>>494 100万プレス突破!
FF10-2は480円だったときに買ったけどやってない、数年前に買った
今思えば12インターは面白かったなぁ・・・
FF8インタが出なかった謎
>>479 リアルタイム性で戦闘の激しさを演出し、じっくり考える時間を与えず
しかしアクションの腕は問われないって所は似てると思って。
コマンド式と非コマンド式は別物と言っても、
「ゲージ溜まる→コマンド選択」は従来的なコマンド式じゃなくても出来んじゃね、っていう。
白騎士とか、表現方法が違うだけでルール自体はATBに近いと思うんだが
スクエニRPGはDQ3とFF10、11、12とKHでほぼ完成してる
下手に新システムにこだわらず
スクウェア側はFF12、KH路線を煮詰めていけばよかった
KHは完全にアクション寄りであってRPGじゃないんじゃなかろうか
DQ3のパラメータやステータス、1レベル上がる快感は異常
あれ以上のゲームはもう無理だろうな
DQとFF10のシステムは相性がいいと思うな
ライト層に受けるかどうかは知らんが
>>471 まあ海外の大手程のものを望む訳じゃない
RDRとかもう笑うしかない
それにドラクエ8は8で、表現力乏しいのを自覚して上手く誤魔化してる
途切れ途切れなのに、空間の繋がりを意識させ広大に見せるマップの作りとか
あとユリパを抜けばFF10-2はバトル面ではFF5の正統進化型
シナリオを無視できれば良ゲー
PS2時代のFFはそれぞれ褒めどころがあるが
今世代のFF13、14はグラ以外劣化してる
>>499 俺はATBの本領はウェイトにあると思ってるから、じっくり考える時間はあると考えてる。
10-2はバトルシステムだけは
群を抜いて本当に優秀だったと思う
あの行きすぎた衣装が下品さのない可愛らしいもので
更に変な萌え要素イベントさえなかったとしたら
シナリオもまだ10代のユウナが派手めなツレを真似して
過去の自分と真逆の行動取ることでティーダの抜けた穴を見ないふりしてる
…と、今となっては肯定的に取れなくもない
>>495 今度出る13-2といい、誰とは言わんが原因はそこにあるんじゃないのかと本気で思えてきた
>>506 10-2のバトルはFFではマシな方だとは思うが、個人的にはめまぐるし過ぎる感じがしたな
戦闘中のコスチェンジとか要らないもの入れるし(あんなもんはっきり言って見る為だけの演出だろう)、
もうちょっと作る材料を選べと言いたい
なんだかんだでFFのバトルシステム作ってる人達は優秀だと思うわ。
でもそのシステムが乗ってるストーリーが破綻してたり演出が冗長すぎてダルかったり
システム理解のための説明とかがおざなりだったり割りを喰いまくってる。
FF13のバトルシステム作った土田って人はモバゲーだったかグリーに移籍してたけどな
>>510 まじか。
やっぱり最初のPVみたいな戦闘を作れなかった責任で切られたのかな。
実機のスペックを考えると、PVみたいな戦闘が作れるわけないけど。
もしくはそんなウソPV通りに作れと上司に強要されて、嫌気が差したか。
>>509 俺もFF8のシステム好きだけれども、
システム作成者がチュートリアルまで考えて作るのは当然だと思うわ
GF呼び出しを一回もしないでクリアとか、
あれ一回目普通にプレイしたら絶対考えつかないというか毎回GF呼びまくりだろ
>>510 社長みずからが人が居なくなって開発力が落ちたって言ってたし
結構な数の人材が最近になって流出した感はあるな
>>511 切られたんじゃなく引きぬかれたんじゃね
確実にグリーかモバゲのが成長するし金もらえるでしょ
いなくしたのは社長だけどね
コストかかるベテラン切っても会社保つのは
残りでベテランと同じだけの働きが出来るときだけなのに
516 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:41:52.52 ID:FSmpTsLJ0
impressWatchにFF13-2の開発者インタビュー載ってるけど、
痛い。イタイ。
「今は言えません」「ご想像にお任せします」の連呼。
なんのためのインタビューだwwwwww
urlはってくれ
「僕のかんがえたすとーりー絶対面白いからみてくれよな」ってのは伝わるが
これがその連呼っていうなら言うほどひどくはないかと
意味不明な単語の連発はまだ良い
マスエフェクトとかもそうだし
素人中学生書いたような作劇をなんとかしてくれ
>>511 土田氏はPV通りに作れなくて梃子摺ってた第一中心の開発に
途中から救援で加わったみたいな感じでしょ
頼んで招いておいて、責任取らせるは無いよ
責任取らなきゃいけないのは北瀬鳥山野村の癌連中なんだから
会社出たのはFM作れなくなったのが理由だと思う
土田氏は元々FF作りたい訳じゃないからね、FMがライフワークだった訳で
退社した13スタッフ達のツイートからすると
土田さんは開発のトップに馬鹿が鎮座する体制を、なんとか変えようと頑張ってたんだけど
結局失敗して会社辞めたみたい。
524 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 08:35:28.56 ID:DVxr0xxr0
そんな話あったなw
悪貨は良貨を駆逐する、か
>>522 FMってなに? ラジオ?
ファイヤーマンブレム?
光の四戦士はもう無いのかな
FF11 OFFLINEを5タイトルくらいに分けて作ればたぶん最高のFFが出来る
グリーに行ったせいで跡が濁ったな
このスレとは真逆な言い方なんだが、子供が楽しめるゲーム作りって考えたことないのかねえ。FFシリーズは。
ファミコンの頃のFFはパッケージからフラフィック、システムやシナリオまで、どっちかというと高い年齢層に向けて投げられた玉だったけど、
少しだけ背伸びすれば小学校高学年でも十分に遊べる内容だった。
今のFFシリーズはハードの値段やプレイ環境も含めてハードルが高すぎだろ。ゲームが魅力的ならそのハードルも乗り越えてくるのが子供だけど
そんな魅力を今のFFが持ってるか?
親が買い与えるだろ
買い与えたところで、子供がほしがらなければ意味はない。
>>530 俺今20代の半ば過ぎくらいの年齢なんだが、小学校高学年の時に買ったFFって
8000円台後半〜11600円とかで今のFFよりだいぶお求めにくい値段だったよ
乗り越えるも何もハード1つしかなかったし、比べられません
いや、値段や環境がハードルになってると言うから
それは小学生くらいならほとんど親が用意するもんだろ
って意味なんだが
小学生なら誕生日、クリスマス、テスト出来高が主な購入力だな
ああ、悪い。こっちの意見にも不備があった。話の要点が伝わってないな。>530の書き込みだと。
ハードルの高さって言い方は値段や環境もそうだけど、ゲーム内容も含めての事を言いたかった。
天野義孝のパッケージ絵とか、熟練度やジョブチェンジ、独特の世界観、属性といった割と難解なシステムとか。
逆にこういうのは困難に挑戦したがる子供には、逆に大きな魅力として働くと思う。
ただ、今のFFを子供の目線から眺めてみて「やってみたい」って思わせる何かがあるのかなと疑問に思うのよ。
ドラクエやゼルダは親が遊んだ後で子供がはまったのを実際に見たのだけど、今のFFは果たして
子供の冒険心を掻き立てる何かが潜んでいるのかどうか。
>>536 何もなかった時代にそれなりに良い作品だったからだよ。ファミコン時代なんて
箸にも棒にもつかないようなクソゲーに何千円も出してありがたやありがたや
って感じで遊んでたろ。ファミコン、スーファミで遊べる!ってそれだけで面白かったはず
10何年横たわったきりで起きあがる気配無いのは
世間じゃ寝てるとは言わない
>>537 横からスマン。もしFCやSFCの名作といわれてるものをやったこと無くて、
その発言なら普通に全方位で喧嘩売ってる。
>>540 今26とかだからFC〜SFC〜PS、SS〜PS2、DC、糞箱、現世代機とひととおり
遊んでのことだよ。小学生だったから、中学生だったからハマれたんだろうな
っていう部分があるから、無条件で今のFFに比べて昔のFFが優れてたとは思わない
10以降のコンシューマFFはあんまり好きじゃないけどな
542 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 19:39:09.82 ID:FSmpTsLJ0
今のFFは何歳をターゲットにしてるんだ??
多分20代後半から30代前半の
和田が言うところのタイトルにかじりついてる人達。
子供はFF3DS、FF4DS買えばええやん
545 :
名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:50:00.82 ID:FSmpTsLJ0
どう考えても13〜15歳ぐらいでしょ・・・。
>>545 FFやDQしかやらないようなライト層がメインターゲットだと思う
そのライト層の中でも非常に限られた客層になっちゃってるのがな
ライト層狙うなら広く浅く色んな層から客取れる内容にしなきゃねぇ
俺が小学生の頃はFF5でマスターしたジョブの数とか競ってたもんだが
548 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:22:55.72 ID:0qWQ83K2O
>>547 今のFFは今の小学生に魅力的に映ると思わないだろ?
今の子供はポケモンやイナイレやダンボールみたいな方が皆と共有出来るんだが、第一の三馬鹿はファルシのルシのが魅力あるとか思う連中だ
昔でもFF8や10とか完全に子供を見下してる
549 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:47:55.39 ID:cpkE64P7O
FFって戦闘とミニゲーム以外は初めからガチガチだろ
比較的自由に遊べるのは1、3、5くらいで、それも戦闘の話だろ
ダンジョンの進行で頭使う様なところもないし、
移動先もシナリオに沿って移動で、寄り道もままならないだろ
ストーリーもシリーズを追うごとにその場凌ぎのご都合主義でキャラに感情移入すら出来ないとか、
FFって何が面白くてあんなに売れてるんだ?
550 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 00:57:49.98 ID:KBmI8Hj10
開発メンバーも、環境も、状況も常に変化してるんだから、
次世代の人材を育て、うまく時代に適用し、FFも進化していかなければならなかったのに、
時の流れにうまく適用できなかったんでしょうな。
ダーウィンの進化論やね。
時代・場所の環境に適した個体はよりよく適応し、子孫を残していく。
適応できないものはふるい落とされていく。
PS2の時のまま、時代に取り残されてしまったFF。
551 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 01:04:10.61 ID:cpkE64P7O
>550
>次世代の人材を育て、うまく時代に適用し、FFも進化していかなければならなかったのに、
作りたいゲームに合わせて他所のメーカーから金でチームごと買い付けて、
開発終わる度にブン投げてた糞会社だぞ
そんな発想、ないないw
>>541 ぶっちゃけ2DアクションならFC時代の方が絶対面白いだろ
難易度も歯ごたえのあるもの多いし、無駄なオープニングやストーリー無いし
RPGも今みたいに戦闘システムとグラの解離がなくてやりやすいし
クリアに数十時間かかるってこともない
553 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 02:23:38.31 ID:0qWQ83K2O
>>549 FFやDQしかやらないライト層は自由なゲームなんか求めてない
「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」と言うブランドを求めてる
特にシリーズ途中から触った人はそれが顕著だろう
そのブランド自体が揺らいできたFFは今後更に厳しくなるんだろうねぇ
>>542 具体的な年齢ではなく
若かろうが歳取ってようが、声優イベントや同人イベントに行く層だろ
そうじゃなければ宣伝まわりで声優ばかり必死にアピールするわけないし
やたらと権利侵害関係への法的手段意思をアピールするくせに
ちょっとキャラクター名ググったくらいで出てくる同人誌・同人ソフト放置とかありえない
556 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:18:11.25 ID:YlLnJIqJ0
本当に心からFF13-2の爆死を望みます。
>>550 同意だな。
ヒゲはちゃんと部下を育てて、プロジェクト任したり
メインブランドたるFFも後進に譲ってきたのに
今の第一はいつまでのさばってるんだ?
もう世代交代の時期だろ。
坂口は単に経営に行っただけだけど、その坂口の顛末を見てるから
余計にFFに居座るんだろうな
ああはなりたくねぇな、とw
世代交代言うなら第一の三馬鹿なんかは10の時点で入れ替わってなきゃおかしい
要するに責任問われる経営に行く訳でも無く、かと言って新作が売れる訳でもなく
余計にFFというブランドを手放したくない、しがみ付くしか無いという感じだわな
そうこうしている内に新陳代謝の無い悪影響の方が先に出てきたって感じだが
「開発がしたいのか 経営がしたいのかわからないクリエイターにだけは
なりたくないですね」
どっちもできない人間はする必要のない心配だ
世代交代とは言っても後進なんかいないんだろうよ
今のスクエニがベテランの中に新人を参加させてプロジェクトを進行しつつ
新人を育てるなんてやり方してきてるとは到底思えない
FCやSFCの全盛期の頃はそうやって育ててきた人材が実力をつけ、
新たなプロジェクトを任せられたからいくつかの新タイトルが生まれたのではないかと思う
人材を育成することがいかに重要かを考えなかったのが最大の失敗
必要以上に前に出たがり、調子のいいことばかり発言する奴なんか真っ先にクビを切るべきだった
>>560 スクウェアも昔は聖剣やサガみたいな新たなシリーズを育てる環境があったのにな
FF偏重主義辺りからおかしくなったんかね
というかそのFFも1で終わってるはずだったのを育てたからこそ大作になったんだし
サガも聖剣もクロノトリガーもFFの派生みたいなもんだけどな
なんでもかんでもFFっぽくしてた時期があったよね
今は何がFFなのかさっぱり分かんないけどね
>>562 派生をちゃんと一代シリーズにまで育てられる土壌があったってことさ
今は派生はまともに作れないわ大作はどんどん酷くなるわで見てられない
>>562 最初の頃はな
FFのメーカーの、って売るのは最初だけは仕方無い
しかしサガも聖剣もちゃんと独自シリーズになったからな
聖剣は最初「ファイナルファンタジー外伝」てついてたよな
FF12で道を誤った海外ウケしてた松野路線に移ってれば
今世代でも十分やっていけたかもしれなかったのに
FFは一本道ではなく箱庭っぽくなってたと思う
スクエニの頂点に君臨する第一が外様の敷いた路線になんか乗るはずないだろう
570 :
名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 12:34:27.52 ID:F6oElKfM0
スクエニの目は海外に向けられている。
縮小する国内ゲーム市場からみれば、妥当な選択だと思うが、
国内大手メーカーの心意気を見せてほしかった。
もうこんなメーカー要らない。潰れちゃえ。
国内を満足させることができなくて
何が海外だ…と思うけどね
海外受けには劣化洋ゲーもどき作るんじゃなく
和物としてきっちり完成度高く仕上げることだって言われてるのに
チャイナルファンタシ゜ーじゃお先真っ暗だろ
ルシ、ファルシは外国だと違和感ないんかね
だから海外ウケしたFF12のスタッフを切らなければよかったのに
海外、海外言っていたWDさんも
100人がかりで2年半かけて8割しか完成させられない奴なんて切って当然だろ
FF13やヴェルサス、FF14は何年かかってましたっけ?
FF13は最大1000人で5年だっけか。
ベルサスも発表から5年経ってるのに「しばらく忘れてください(笑)」だっけか。
少人数で面白い物作ったって事なら評価の対象にもなろうが、
大量に人員投入してあれじゃなぁ。ドヤ顔でインタビューに
答えてたが、それあんまり自慢出来る事じゃないだろ。
579 :
名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 22:54:09.40 ID:F6oElKfM0
>>572 そうそう、外人が「和RPGってここがすばらしい!」って思わせるような
作品を作っていかないと、ダメ。もう流れに身を任せすぎ。
自分ってものがないよね。
580 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 12:11:17.52 ID:ne75dsGf0
FF13-2の新要素が発表されました!
新要素その1:お供にモーグリ (アイルーパクリ)
新要素その2:会話できるNPC (わざわざ発表するような事か…?)
新要素その3:クイックタイムイベント(オプティマの名称変えただけ)
新要素その4:モンスター集め (ポケモンパクリ)
新要素その5:新たなシンボルエンカウントシステム (普通になっただけ)
新要素その6:パズル (イラネ)
いったい何がしたいんだスクエニは…。
581 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 12:25:09.41 ID:K2t+e5leO
>>579 生みの親である坂口が抜け出からFFはそんな感じだよ
トカゲの尻尾切りみたいに復活はもうあり得無いのを承知で
必死にアピールしている状態
>>578超大作と銘打った邦画と同じだな
安くてもきっちりと仕上げた、キサラギや鴨川ホルモーみたいなのが、向こうでも評価が高い
583 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 17:40:27.89 ID:9WLMGnHc0
>>581 ブルドラ、ロスオデ、ラスストやった?
坂口は過去の人。
こいつがいたら、もっとひどかった事だろう。
FFがつまらなくなった理由は
プレイヤーの加齢が原因
じゃあ、子供相手ならレールプレイングでも通用すると仰るか
おっしゃるも糞もお前はプレイしてないんだから言うことは何も無いね
これからもプレイすることは無い
1ミクロンも意味はないね
全然回答になってないけど、具体的な説明は出来ないってことだけはよく分かりました
FFがつまらなくなったのは
単にゲーム性以外のところに執着しすぎたからだろ
映像然り、声優然り
これらはゲーム性を高める味付け要素でなければならないのに
同じはずなのになぜか10や13のLV上げが退屈
初期のFFや脱線するけど初期のドラクエなんかはLV上げ楽しいのに
つまらなくなったのか俺が無意識に偏見を持っていてつまらなく感じてしまっているだけなのか
よくわからなくなってきた
手動レベルアップの10と13が何と同じなのかが分からない
初期FFとドラクエとはぜんぜん違うぞ
とりあえず新しい魔法覚えたいときは自分でその魔法のあるマスまで進めるんだぞ
591 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:21:09.29 ID:ne75dsGf0
成長に自由度はいらねーことにスクエニは早く気づけよ・・・。
FFは切ったがDQはまだ続けてるやつは沢山いると思うな。
音楽の人とストーリー作るメンバーが変わってから。
594 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:37:25.52 ID:k9LBeUz40
649 :既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:46:07 ID:zXuinj4t
ただ悔しいって言うか、寂しいって言うか。
今のガキンチョ達にとっては
『ハァ?FFゥ・・・?あんなクソゲー誰がやるかよwwwそれよかポケモンかモンハンやろーぜww』
って感じなんだろうなぁ。
ファイナルファンタジーが面白かった、ってのはもう俺らおっさん達の記憶にしか残ってない感覚になっちゃったなぁ。
654 :既にその名前は使われています:2011/01/23(日) 15:51:37 ID:gH19LXs3
>>649 それはある。
祖父の葬式の時にゲームに詳しいってんで従兄弟(消防)のお守りを任されたんだが、
任天堂に対する信頼の厚さと子供から見たファミ通の謎っぷりを思い知らされたよ。
FFは嘘ゲーなんだそうだ。やってみると詰まらないのに雑誌では満点で、周りは誰も持ってないのに売れているらしい、という。
ユーザーの加齢が原因ってのは間違いなく理由の一つとしてあるだろな
596 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:41:21.57 ID:WG9tsQr8I
そのカレーが作るゲームの進化が乏しいのも原意かな
597 :
名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:42:22.83 ID:ne75dsGf0
なぜ??
中身じゃなくFFというブランドに貼りついている人に売ってるんだから
あれはあれで正しいんだよ。
売れてる間は。
加齢な人間が辛うじて話題にしてくれてる中
新規が入ってこなくて先細ってるって、
それは要するにつまんないって事で何も解決してないよね
良い意味でも悪い意味でも14は新規、ライト層にも次世代のRPG感を
作れると期待されてたんじゃないかな
それがこなっごなにされたのは誠に残念だった
オンラインなのに新規・ライト層に訴求?
それはないと思うが
>>592 まだ主要スタッフがメインだからな
その誰かがいなくなったらどうなるか知らんが
そんなん気にするの400万人中せいぜい数千人程度だろ
604 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:23:01.55 ID:0Sy0LEfo0
結局はドラクエ・FFともに、モンハンやポケモンには勝てないわけで・・・。
真剣に考える価値もない
時間の無駄
>>600 電波なキャラとストーリーがダメとか一本道がダメとか、13はまだゲームとしての批判だけど、
14は商品として批判されてるもんな。あんなもんを売っていいのかと。
>電波なキャラとストーリーがダメとか一本道がダメとか、
これはゲームとしての批判じゃないだろw
608 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:33:04.20 ID:Sji8SX5F0
>>606 つまり13はゲーム、14は非ゲーム、と
609 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:08:19.93 ID:Sji8SX5F0
Q.恋人にしたい『FINAL FANTASY』シリーズのキャラクターは?(複数回答)
1位 クラウド・ストライフ 18.1%
2位 ティーダ 8.6%
3位 スコール・レオンハート 8.5%
4位 セフィロス 5.5%
5位 シド・ハイウインド 5.3%
610 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:09:45.03 ID:Sji8SX5F0
スコール票
「物語もよかったし、かっこいいから」
>物語もよかったし
>物語もよかったし
>物語もよかったし
611 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:09:51.17 ID:9lrJLHgh0
もともとツマンネーだよ
8地味にキャラは良いと思うんだけど
テンプレチックなイケメンばかりじゃなく
顔も性格もちょっと崩してあって
現実にいそうな造形なってたり
女キャラは微妙だけど
FF13の女キャラは女性から男に媚びた可愛くない女キャラって見られてるようだな
俺は女に媚びようとしてキレイでかっこいい女ばかりにしていたと思ったので
肝心の女性から憧れの対象として見てもらえないなら何の意味も無い設定だったな
もちろん俺もキレイカッコイイより可愛い女の子キャラのが好きですよ
>>603 スタッフを気にするのはごく少数だが
その変化による空気の変化は誰もが感じることだよ
スクエニはレベルファイブみたいな会社目指すべきだったんだよな
今のスクエニは懐古厨のおっさんしか相手にしない終わコン企業
最近はちょっと同情の心が出てきたよスクエニに
なんかもう藁にもすがる勢いでやってるんだもんな
ちょっと見てられなくなってきたよ
617 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:14:31.39 ID:qxijMF6Q0
パトラッシュ、もう見てられなくなってきたよ(藁
618 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:25:23.68 ID:L7xw7+ROO
今まではプレイヤーが楽しむゲームだったから、新しい感覚で、製作者も進行形で楽しめるゲームを作ればどうか
キレイな映像美路線は辞めて、6までにあったいつ終わるかわからない長い長い物語が一番良いと私は思う
昔は隠された表現とかいろいろ考察ができたのに今はキレイなムービーやテキストで丸分かり過ぎてツマラナい
>>618 チャートで見ればたいして長い物語でもないんだけど、
チープなグラフィック故にプレーヤーが脳内補完してたから長く感じたんだよね。
たかだか1画面や2画面先の町が遠く感じたりしたのも、
プレーヤー自身が世界や物語を自由に補完できたからなんだろうね。
620 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:41:18.52 ID:XTQlKX3TO
遠い道のりがストレスよりも冒険心を感じさせるのは
見下ろし視点にマス目で区切られたマップという
直感的、直接的で分かりやすいプレイ感だったからなんだろうか
621 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:44:45.30 ID:qxijMF6Q0
懐古的ではない知的なレスを願いたいものだ
懐古的≠知的という図式がもう知的では無いね
2点
623 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:57:51.79 ID:qxijMF6Q0
>懐古的≠知的
誰もそんなことは言ってないけどなぁ
懐古的ではなく、かつ知的なと言ってるだけ
ミスリーディングもいいところ
何れの取り方にせよ
懐古的レスを阻もうとしてる時点で
実質は同じ様なもんだわ
つーか横槍ばっか入れてないで
お前がその知的なレスをすれば良いだけ
>>616 野村とか鳥山モトムが好き放題やってる限りは同情する気は全く無いな
ぶっちゃけこの会社は一回潰れた方が更正は早い
お前同じことばっかり言ってるね
というか、(コンピュータ)RPGってのは
様々な事柄を簡略化した存在なんよ
それによってゲームとして成り立ってる…というか
ゲームってのは何かを簡略化したものなのよね、だいたいは
例えば現実には努力が要るものを経験値やABPなどとして数値化し、キャラクターに努力させる
現実には言葉を選んで話をするのを、キャラクターがある程度適切な言葉を選んでくれる/選んだと仮定するストーリー
現実には道に迷い、地図を見たりそこに書き込んだりしながら歩くが
ゲームでは地図のような画面上を直接歩く、とね
628 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:03:04.37 ID:W1QGJBjw0
スクエニはFF13-2の情報を小出しにするね〜。相当必死なんだなwwwww
なんだよ、キーアート公開ってwwww
なんだよ、ノエルの戦闘画像公開ってwww
単純に植松がいなくなったのがダメだわ
12、13の音楽にはFFらしさが足りない
耳に残らない曲ばっか
630 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:34:17.06 ID:qxijMF6Q0
7くらいからだいたいの曲は耳に残らない
名曲はあったけど
631 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 23:59:03.86 ID:0X9mHfAs0
632 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:00:01.72 ID:a2hTVjzM0
召喚魔法の演出が長くなったのが最大の問題点
633 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:04:37.28 ID:yYHDqxPL0
FF8は召還するゲームじゃねーんだよ
召還しただけ時間を浪費するという時間圧縮をテーマにしたんだよ
>>631 この人は何言ってもフジテレビにブレイブストーリーを映画化させた罪があるわけで
あの映画に比べたらFF8は月とすっぽんの月だよ月
634 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:06:11.35 ID:XrXORFDXO
召喚シーンとか召喚獣の変形とかカッコいいと本気で思ってんだろうな
もうFFの看板は下ろしたほうがいいよ
635 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:10:38.04 ID:yYHDqxPL0
さすがにキャラのフィギュアはいいとして召還獣のフィギュアは誰得と思った
昔のFFはところどころにコント入ってたんだよね
リアル志向になってからそういうの無くなったのが要因な気がする
クリエイターに遊び心が無い
でもFF9でのムービー中に登場する召喚獣の演出は当時は鳥肌たったなぁ。
>>615ドラクエはともかくFFは懐古からとっくに見捨てられてるし。
FF15辺りでごりっごりの中世「風」な奴を作ってくれないものかな
スクエニ的にはもうそんな手垢でべっとりな世界観なんざ作りたくねーよって感じなのかもしれないが
640 :
名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:44:13.77 ID:yYHDqxPL0
せめてファンタジーじゃなくSFと言ってほしいな
SFファンは怒るだろうけど
斬新な世界観以前に
生きた世界観を目指すべき
643 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 19:59:50.15 ID:xjaO4mAZ0
間違いなくFF15が出るまえに会社潰れるな。
>>625 鳥山さんとか父親がスクエニの大株主とかそういうパターンなんだろうか。
よくあれで干されないな。
>>615スクウェアは、どうみても、ゆとりを相手にしてるように見えるがw
646 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:28:14.43 ID:xjaO4mAZ0
そいえばオレの会社にもゆとり世代が入ってくるようになったなぁ…。
647 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:39:23.08 ID:IEENL/BV0
まじで小学校レベルの算数できないやつは高校卒業させないでほしいわ
国語と算数の重要性をわかってない
理科社会はまだいいが
648 :
名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 22:53:32.15 ID:xjaO4mAZ0
うちの職場では新人に「お前、四国の県全部言えるか?」ってからかってるよー
そんな人材が入ってくるおまいさんたちの会社がとても心配なんだが。
yu-za-
あくまでも推測だけど鳥山はシナリオ書くスピードが早いんじゃないかと思う
何のとりえもない人間にFFのシナリオ書かせるとは考えにくいし
しかしあんだけ期間あるのに早いだけのライターってのも…
653 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:44:16.18 ID:KualSTX/0
FF8をバカにするなよ。
ぶんなぐるぞ。
セルフィの髪型はオカシーけど。
654 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 16:54:25.38 ID:0IHp5n0QO
>>629 MMOじゃなくてオフのナンバリングを植松にやってほしいわ
FFと縁を切ってそうだけど今だに世界でコンサートやってるし
655 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 17:25:13.52 ID:5MFInNCU0
お前らがつまらない人間になったから
本当はプレイヤーを楽しませてプレイヤーにオナニーさせないとならないのに
製作者がオナニーしちゃってる所が駄目。
ライトさんとホープきゅんだけで面白い
面白いと言うのはそんなもんだよ
冷静に考えてろ
どうみても30は過ぎた職質受けるレベルの服着てる配管工がブロック叩いて
が面白いわけないだろ
でも面白いんだよ
自分から面白くしようとしてますか?
お前ら毎日笑ってるか?
お前ら自身に問題があるね
どうみても30は過ぎた職質受けるレベルの服着てる配管工が
ブロック叩いてるゲームは今やっても面白くて売れてるけど
どうみても精神年齢10は行ってない追放処分受けてるレベルのハンコ顔ジャンキー共が
わたしです叩いてるゲームは評判ズタボロだね
660 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 18:48:08.68 ID:KualSTX/0
コクーンのファルシのルシがパルスにパージされたから面白いんだよ。笑
661 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 18:50:08.66 ID:u0uuP5QA0
662 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 18:52:30.70 ID:u0uuP5QA0
>>521 すぎやんは音大落ちて東大行ったんだよな
そっちの方がよっぽどすげえわ
こないだライトニングさん役の声優が誰なのか調べようとググッたら
検索結果の画像検索部分に、ドヤ顔のライトニングさんが
俺にはこのゲーム無理だと思った・・・恥ずかしくて直視できねーよ
恥ずかしいっていうかキモイよ・・・
FF10の頃とあまり変わってないな・・・
>>663 ファミ通でのディレクターやらキャラデザの人達の顔出しはそれ以上のものがあるなw
665 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 19:22:53.23 ID:KualSTX/0
今って、システムよりもデザイン重視になってるよね。
FF13でも、あんな見にくいステータス画面はおかしいよね。
横長画面の両サイドに小さい文字があって、あっち見たりこっち見たり。
それでいてキャラのガン首は大きく正面にどーん。機能的とはとても言えないよね。
それと、戦闘シーン。キャラのアクションは派手だけど、
ダメージ数が全く分からん。一瞬だし、文字小さいし、変なフォントだし。
FF14で懲りたんだから、「遊びやすさ」を追求してもらいたいもんだよ。
ま〜今のままならあと5年で潰れるんじゃないかしら?
せいぜいIP管理会社(またはパブリシティ専門)になるくらいでさ。
昔のリメイク出せばとりあえず買ってくれる懐古信者がいるから、
今のままでももう少し長く持つだろう
668 :
名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:12:47.41 ID:b895Q7Nd0
一瞬ゼルダスレかと思った
時オカムジュラは買うけど新作は買わないわ
669 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:03:45.96 ID:5JoRsTtt0
文字が小さいのをなんとかしてほしい。
FF6〜7あたりが一番見やすかった。
おされSFやろうとして
痛いだけの厨二になってるのがキツい・・・
そんならしょっぱな厨二でいいよ
どうせ今のスクエニがファンタジーやろうもんならチョンゲと同レベルなクオリティだし
くだらない恋愛要素
672 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:40:52.72 ID:y2yq8pOM0
最近、FF13をクリアしたが、シナリオに魅力が無くて苦行だったな
キャラの成長や武器の強化なんかは、少しずつ強くなるから
メリハリが無く、面白くない
クリア後はひたすら亀狩りゲーすぎて糞
よく叩かれる一本道は殆どのJRPGが
本質的にそうであるから、気にはならなかった
凄く…ホストです…
リアルタイムかプリレンダか知らないが
2011の方…これなら許容範囲だな
うむ、こんな感じなら全然大丈夫
野村の絵柄ははリアルなグラには死ぬほど向いてないと
FF8の頃からずっと思ってました
俺だけかもしれないけどメニュー画面の顔グラが見れるのが6まで地味に楽しみだった
2や4はキャラ全員の顔グラをいつでも見れるようにするために調節してセーブデータ残してたわw
678 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 12:39:57.40 ID:5JoRsTtt0
なぜヴェルサスにFF13がつくのか?
誰か説明してくれよ
7〜プリレンダのムービー多用し始めたのが原因でしょ。
無駄に待ち時間長くなるし。
6が一番好き。
680 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:08:58.85 ID:7II11v6g0
こういうスレ100個ぐらい見てるけど決着付かないんだよな
「○以降はここがダメ!糞!×まではよかった!」
「×もここがダメじゃん!○以降だって捨てたもんじゃないだろ!」
これの繰り返しで結局なんも変わらず、無意味な議論に無駄な時間を費やしてきた
全部それなりに楽しんできた俺は間違ってるんじゃないかと悩んできたが、
結局は楽しんだ者勝ちというバカ丸出しの言葉も間違ってなかったりしてな
681 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:21:31.70 ID:7o+iVN3u0
>>679 6なんか今やるとエンカ率やたら高くてウンザリするわ
682 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:27:52.66 ID:eqmIYceR0
FFをプレイしてる者を被害者とのたまうデブにゲームを語る資格はない。
>>678 13-2の売上げ次第ではアギトみたいにタイトル変えそう
684 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 13:49:00.60 ID:XVLmPIWG0
文句言わずにゲームしてきた連中をバカな情弱と見下し、
本当に見る眼のある人間はどれが好きでどれが嫌いかを見極めるために
ここで1年ほど答えの出ない言い合いやってきたけど、
結局それよりは昔みたいに外で遊んで、ブランドに釣られて文句言わずにやってる情弱だった頃の方がずっとよかったんだな・・・
最近そんな気がしてきた
>>678 FF作りたい部下を三人も抱えててどうしよう・・・→FF13を三本出せばええんや!
>>685 ファイナルファイト作らせてやれよ。。。
餓狼伝説つくりゃ良いのに
>>840 俺は同感
トドメのオチがある回もあるし
そういう回が出色の出来だったりもするから
肩透かしを食らった気持ちに少しばかりなってしまう
段々と薄味になるのは多くのギャグ漫画の通る道だけども
たまにアッサリ回があった方が単行本で纏めて読んだ時にバランス良いとは思う
690 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 21:02:05.88 ID:++SOcGa40
>>840 俺は同感
トドメのGF見落としボスもあるし
そういうボスが出色の出来だったりもするから
やり直しを食らった気持ちに少しばかりなってしまう
段々とボスが適当になるのは多くのFFの通る道だけども
たまにアッサリボスがあった方が後で再プレイ時に記憶になくて良いとは思う(時間圧縮
>>677 俺は1とか3とか5みたいに
今就いてるジョブのグラが表示されるのが好きだったなあ
692 :
名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:53:36.09 ID:5JoRsTtt0
メニュー画面ぐらい普通に戻してほしい。
最近じゃファイナルファンジーというよりかファイナルライトノベルとか
ファイナルケータイ小説みたいな内容だからなぁ。
>>689 アゴwwwww
JINの咲さんのAAの数倍尖ってるwwww
>>689 顎ひでえwww奇形もいいトコだろwww
696 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 13:08:27.99 ID:B9+wEidz0
とりあえず、恋愛要素は要らない
ラスストでも台なしにしてくれた
召喚魔法は廃止で クリスタルを守るボス扱いでいいわ
ムービーは削れ
街、ダンジョンは多めでフィールドを探索させろ
鳥山を外せ これは絶対条件
鳥山は携帯でアホゲー作らせればいい
野村にしまむら以外に連れて行かせろ いつまでアクセサリーちゃらちゃら付けてるんだ? 首輪にしろよ、もう
698 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 13:24:20.66 ID:B9+wEidz0
鳥山求めないはパパが日テレの重役だから
誰も文句言えない
WDさえも
じゃあ日テレで特番組んでくれよ
FF13-2発売記念でFF13-1のストーリィダイジェストを一挙放送だ
用語解説でキミもFF通!
700 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:33:19.13 ID:WNNlXy3H0
FF13-2が爆死することが、全てのエボンの民の夢だ!!
一度、FFナンバリングの新作出てもみんな買わずに爆死させるべき。
スクエニには真剣に考えさせなきゃだめだな。
13の場合直感で分かんない単語と、引き込まれないストーリー。
魔法がファイアとか、そういうネーミングセンスに戻れ。
703 :
名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:48:34.70 ID:WNNlXy3H0
FF11のオープニングムービーは、
これまでFFやったことない俺の彼女に絶賛だった。
ストーリーはあーゆー単純のでいいんだよ。
次のFF零式だかFF13-2だかはムービー中にQTE採用らしいね
イラネ
705 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:56:56.57 ID:aMcXHfoK0
706 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:58:50.94 ID:4holnfhs0
FF8のオープニングムービーは、
これまでFFやったことある俺の彼女(当時)に絶賛だった
707 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:00:07.88 ID:aMcXHfoK0
いくら工作で面白い面白い言っても
客が自分でやってみた感想とそれに基づいたその後の行動は
動かせないもんな
709 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:25:09.33 ID:4holnfhs0
FFが悪いっていうか業界自体が悪いんじゃね
ていうか任天堂が自爆しただけかつその影響がもろあったとも
710 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:31:37.86 ID:/Q/BRy0V0
もともと日本の戦後知識人は
暗記は出来るが創造はできない
批判はするが実行はできない
談合は出来るが議論ができない
という欠点を抱えている
これはゲーム業界に限ったことでなく東大の教授にも言えることだし
その影響をモロに受けるのがコンテンツ業界で
自然にこうなったってこと
とりあえずFF14やれ
あれこれ要求できないくらいに開発力落ちてるの実感するから
もう内製諦めて委託した方がブランド守れるだろ
13は合わなかったが14の場合はそういう議論のレベルを超えた真のゴミでどうしようもない
712 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:32:58.07 ID:4holnfhs0
>>710 創造はできるが利用者を想像してない
実行はしてるが結果が伴わない
議論はしない
それが今のFFやで
713 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:34:13.28 ID:/Q/BRy0V0
よく若者のコミュニケーションの批判があるが
元々日本は縦割り社会で水平状態でのコミュニケーションするという
風習は根付いてないので
若者が悪いと言うよりは、その模範となるはずの大人が悪い
というか民主主義に対応出来ていないのが原因だし
714 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:41:04.01 ID:4holnfhs0
710と713同一人物だろと思ったらやっぱり
なんか最近2ちゃんのいたるところで見るなぁ、経済学科2年生みたいなキャラ
715 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:47:51.48 ID:aMcXHfoK0
まぁ、なんか難しいこと言って自分はカッコイイぞ。ってアピールでしょ。
あ、そいえばFFの開発陣もそうだったな。
716 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:50:23.71 ID:/Q/BRy0V0
経済学科2年生みたいなキャラというのは
本人、もしくはそれに近い業界人にしか分からない
縦割り型の造語なんだよね
ネット上のいたるところで見られるけど
こういう、文字だけを見たときに浮かぶイメージと、
言葉の使い手が思っている意味との剥離
これが大きければ大きいほど、受け手にとっては意味の分からないものになって
それがディスコミュニケーションという
ファルシとかコクーンとかを見てもピクリともこないのと同じ現象なんだよ
717 :
名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 23:55:55.06 ID:/Q/BRy0V0
>>707 >FFが悪い
この言葉自体もFFが陥っている状態そのものと一緒
FFが悪い、ではFFと言う言葉を知らない人にとっては
何が何なのかサッパリ分からない
ファイナルファイトが悪いともとれるわけだし
実際にファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ作品なので
ゲーム業界が落ち目になった原因がここにあると考えることも出来る
同じゲームを見た目だけ豪華にして
繰り返し使いまわして新しいゲームを作ろうとしなかったのが悪い
と言えばほんとかどうかしらないが誰にでも分かるはずだし
FFは今でこそどうすれば〜だけどゲームとはなんなのかを考え直さないとおっさんおばさんの思い出まで汚しそう
少年期の思い出がくさるほどつまったタイトルだから頑張ってほしいな
719 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:05:06.39 ID:aMcXHfoK0
時代に合わせてシステムを変化させてきたFF。
昔からのシステムを一貫しているDQ。
時代は4WD。雪道最強
721 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 00:11:20.90 ID:sqrZPpsY0
>経済学科2年生みたいなキャラというのは
>本人、もしくはそれに近い業界人にしか分からない
>縦割り型の造語なんだよね
仮に多少わかりづらかったとしても、お前のコピペ内の文章にある
「縦割り」という単語を入れてるとこのが100倍以上わかりづらいかと
>>719 同じタイトルなのにシステムが別物になっちゃダメだろ
同じタイトルならシステムは進化させていくものだと思う
(3→4辺りはまだ、FFならではの独自性を出すための進化だと思えた)
進化の過程での劣化なら許せるが、別物になったら
シリーズをやりたかった人間は全く期待と違うゲームをやらされることになる
しかもナンバリングを重ねてるのに大して熟成されてもいないから名前に合わない
そもそも別ゲーをやりたい人間は別シリーズを買うワケで
新規シリーズなら期待外れでもまあ仕方ないと思えるし
熟成されていなかったとしても、新規シリーズだから今後熟成されていくかも、と期待は出来る
長期シリーズなのに独自要素すらコロコロ変えてるなら、それはもう要素を熟成する気がないとしか思えない
むしろDQは基本を熟成させつつ適度に変化を取り入れてる方だと思うよ
その要素に勿論賛否はあるけれど、変化ってそういう物だと思う
FFは今や、何でもいいからそこら辺から拾ってきた物にFFと名前付けてるだけレベル
724 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 22:45:39.71 ID:QXwsH1J20
そのうち、武蔵伝みたいなアクションにもファイナルファンタジーってタイトルがつきそう。
昔ゼルダもどきにFFってつけたしな
名前だけで売ってる
そう言われるゲームは多いけど
FFだけは悪い意味で別格だと思う
727 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:19:51.23 ID:sqrZPpsY0
>>724 むしろそうしてほしいけどな
FF13トレイラー見た感じはKHに近いもんかな?
もしくはシューティングかな?と思えた
そのくらいの改革は、FF13/14と来て、
なんでもありじゃなかろうか
728 :
名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:21:40.28 ID:sqrZPpsY0
>>726 PS1全盛期、スクウェアというブランドで売れた
PS1後期、FFというブランドでないと危うくなってきた
PS2、FFというブランドも危うくなってきた
GC/Wii、FFというブランドを壊しはじめた
Xbox360、FFナンバリングに何の意味もなくなった
FF14、売れてもないのに値崩れ、というか完成してないどころか作り直し
だけどFF13-2はミリオン行くんだろうな
あんだけ糞ゲーと思っていても俺もお前らも買ってしまう
730 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 00:21:49.07 ID:qoDd6LKl0
俺は10と10-2は底値で買ったけど11以降は買ってない
13が1480円だったときは買おうかと思ったけど今1980円で買う気しない
中古ワゴンでワンコインで、その時何にもやるゲーム無いなーと思ったら
話の種に買うかも知れない
732 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 06:07:32.79 ID:IGRfDBYu0
つまり、選択眼のない消費者ですか。
>>729 50〜70万位しか行かないんじゃないの? とりあえず俺は買わない
FF8からFF無視してて、今世代でFF13試しにやってみたけど、
やっぱアレだったしな
ヴェルサスとか言うの買おうと思ってたけどそれも止めることにした
FF13-1とFF13-2のセットで3,980でどうだ!
高すぎwww
FFは毎度システムが変わってる、っていうか
ジョブとアビリティや魔法が固定なのか、ある程度自由に組み合わせるかの違いでしょ。
根本は一緒だと思うけどな。
問題なのはエセSFみたいな近未来な世界で
クール(笑)で鬱なホスト型主人公、っていうパターンが最近続いてることだ。
要は・・・
野村一派消えてくださいw
738 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 10:19:46.73 ID:OYm1IDVT0
売れる理由探しの方が良いぞ。糞ゲー糞ゲー言われながらコクナイじゃPS3で一番うれたわけだし
740 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 10:37:03.70 ID:kGypitUEO
広告とタイトルで売れるうちはいいがな
それが通じなくなったらブランドは一気に傾くよ
FFがダメになったのはシステム面での訴求力がなくなったのが原因と思う
昔からFFはキャラクターやシナリオが適当だったから、その辺は何も言うまい
741 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 10:37:59.05 ID:2IRUj4ic0
それでも高いと思えるほどFFブランドは落ちぶれた。
742 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 10:39:59.15 ID:OYm1IDVT0
FFにAKB総選挙の投票用紙入れればいいんじゃね?
FFとかDQって「祭り」でしょ
行列に並ぶのも楽しい
皆で「キレイキレイ」「リアルリアル」言うのも楽しい
何年に1度かのお祭り
その点FF11とか邪道極まりないですな
売り上げ本数だけ見れば、本編のブランドはまだまだ生きてるでしょ。
あとは制作費を抑えるだけ。
もっとも、制作費を抑える=第一をコントロールする人材がいないけど。
イベントみたいなもんだな
発売日だけ盛り上がるから
新しい情報が出るだけでいろんなとこにスレ立って盛り上がるもんな
747 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 15:54:29.23 ID:OYm1IDVT0
別の意味で盛り上がるよね。
>>744それをやると、未完成で販売するのがスクエニ
納期までに完成させるという、他の業種じゃ当たり前のことが出来ない
中身よりもビジュアルに重きを置くようになったから
てかムービーの量減らせばいいだけだろ
ムービーを減らせば開発費減るし製作期間も減るしいいことずくめじゃね
>>750 ムービー量減らしても開発費は下がらない
だってムービー班が発注前に勝手にムービー作っちゃうんだもんw
昔が良かったのではなく今のFFが圧倒的にダメなだけ
単純に長々開発してるやつらの給料を
ペナルティ課して下げていけば開発費下げれるんじゃねーの?
労基法に抵触しないやり方でさ
ペナルティも何もないからだらだら作り続けるんじゃね?
つーても、ゲームの開発が延期とかになる要因は
基本的には中核の奴らが作っちゃうもんだからなあ
大手なら下っ端は数も居るし、注文通り作るだけだから切ってもあまり意味がない
755 :
名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 23:55:12.42 ID:qoDd6LKl0
野村一派と言うけど
野村=ヴェルサスで
非村=13、13-2
だからなぁ
俺は13は買ってないけどヴェルサスは買うよ
>>753 普通に利益に応じて給料下げれば良いだけだと思うがな
出来が悪くて売上が下がれば下がる
開発長くて利益減少すれば下がる
宣伝費や予算使い過ぎても下がる
逆に低予算で出来が良くて売上が上がれば大幅アップ
みたいな構造にしなきゃ駄目なんだろうよ
今のスクエニはFFに関わってるチームだけが給料が良いんだろう
757 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 02:26:50.04 ID:U6T6sgSm0
いまだにスクとエニが分裂状態なのが問題
エニに財務管理の一切を任せたほうがいい
13はともかく14で致命的になったろ
10、10-2までは許容範囲。
12はなじめない。13は論外。
でも7辺りからおかしくはなってるよね
SFチックすぎて嫌だわ。
無駄に召喚獣出して、バイクに変形とかもうね…
世界観・キャラ酷評の10-2はシステムは優秀だと思うし
世界観の良い12はもう少しバトルにとっつきやすさが欲しかった
なんかバランス悪いよなぁ
システムを煮詰めないで新しいシステムを求めすぎ
大抵シリーズ物はそうなのに
バイオみたいに飽きられたら新システム移行の方が効率的
世界観もキャラもラスレムくらいがちょうどいい気がする
今PC版やってるけどスクエニが作ったゲームとはとても思えん
762 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 05:10:06.90 ID:U6T6sgSm0
>>758 よーく見るとわかるがSFチックになったのは4、6あたりから
特に4の後半がやばい
>>755 開発を先延ばしにして
結果を出さずにダラダラ
給料だけをもらってるだけじゃん
>>759 12のシステムもわかってくれば面白いんだけど
ストーリー重視のRPG向けのシステムではないな
765 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 05:21:00.75 ID:U6T6sgSm0
FF8のシステムも面白いです!
>>763 てか野村は手を出しすぎてどれが本当に野村がかかわってるのか微妙なんだよな
結局結果が出たら「俺がやった」だし出なかったら「俺絵だけ」だしな
すばらしきのこは表紙絵くらいしか係わってないのに
評価されたらドヤ顔だったしな
新システムを思いつくのは良いんだけど
プレイヤーに新システムの面白さを理解させていく導入はおざなりだし
煮詰めずに一作で切り捨てるから無駄も多い。
767 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 05:58:24.53 ID:jA8oGeJvO
>>762 456あたりのSFは高橋のせい。
7の初期プロットでロボットものを提案したくらいだからな。
1から宇宙ベースが出て来たり2000年のループを断ち切る話だったりしたがな
三馬鹿FFが滑稽なのは別の原因があるんじゃないか
どうでもいいけど7以降2周してねえや
周りに流されて買ってただけだったんだな俺
俺は
T…1週 U…3週 V…3週 W…4週 X…5週
Y…5週 Z…2週 […4週 \…3週 ]…1週
書き出して見るとXYをピークに正規分布っぽい感じになってることに気付いた
770 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:12:59.33 ID:aMReiIMq0
オーバーテクノロジーにはひかれるけど、近未来はノーサンキュー
FFじゃなくサガなら有りだけどね
771 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 07:27:34.53 ID:jpA0qwokO
猫も杓子もCGになったからだな
やっぱ実写だよな
773 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 09:44:38.96 ID:U6T6sgSm0
>>768 やっぱ描写だろうな
3の浮遊大陸とか5は歯車文化なんだよ
4は8や13的なテカテカした未来科学感
>>769 3週以上したのは3、5、8だな
>>770 都会のグラは好きじゃないけどFF8の近未来感は
インターネットが完全普及しきってなかった時代には
ちょうどよかったと思える
俺らが年取ったから
正直、7しかエンディングまでプレイしてないw
RPGで周回プレイなんてしたことない・・・
マルチエンディングのエンディング回収とか、RPGだときつそうですね
776 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 10:03:43.30 ID:U6T6sgSm0
>>775 その点、クロノトリガーは強くてスタートができて
どの時点でもラスボスに戦い挑めるのが最高だわな
魔王の正体がわかったギリギリでのエンディングとかかっこよすぎる
777 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 10:04:05.66 ID:U6T6sgSm0
FF777
(ふぁいなるふぁんたじーすりーせぶん)
あの頃、あの頃の、
ってのに、やる側も作る側もどっか囚われてっから、超絶進化したグラフィック性能と、過去を引きずったままそれを伝統として期待するプレイ感覚が、大きく乖離した変なゲームになっちゃうのよ
779 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 11:29:04.34 ID:PeQQC/wr0
ぱちんこファイナルファンタジー
>>776 ちゃんと全部込みで設計されてるんですね、イカシてますな
後のゲームにも影響を与えた事でしょう
>>778 一方で、グラフィックが超絶進化した、とかいう感覚も既に無いですけどね、当たり前的な
FF7は新しい事へのチャレンジと、意識的に残された過去成分と、無意識に残っている過去成分が、
混ざりきらずに分離した状態というか、そういう未完成感が、未来の可能性を感じさせてくれたと思います
けれど、その後はこじんまりと纏めちゃった感はありますね
個人的にFFへの思い入れが少ないのでアレですが、
FFとは何かといえば、「ファイガ」やらなんやら、そういった魔法なりの体系、
その辺りの互換性を確保しとけばFFなんじゃないのかなと…あと馬鳥と…違うかなw
782 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 12:19:03.80 ID:aKw5tejG0
>>778 ユーザーが囚われてる「あの頃」=SFC時代のFFの面白さ
スクエニが囚われてる「あの頃」=FF7の成功体験
2 4 6−7?あれこっち?−8またこっち?−9原点?
1 \ / \ /
3 5
重視する点を交互に入れ替えることで
一応6発売時点で4の流れを汲むものと思われていたが
その後の作品を踏まえターニングポイントってどこだ?と考えると
6のオペラだーってことになり
2 4
1 \ / \ 6−7−8−9
3 5/
結果としてこんなシリーズに硬化してしまった
>>709 > ていうか任天堂が自爆しただけ
ハァ?w
しかし既に13(14)作も続いてしまうと
2〜4の流れすら坂○あたりから「別にそういう意図は無かった」とか
「それはお前らの勝手な解釈」と言われそうな気すらする現状・・・
786 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 14:23:55.58 ID:uqY6UQWU0
もともとFFはあんまり肌に合わなかったけど、
坂口が抜けて以降の作品は、肌に合わないどころか、ついていけないと思うようになった
グラフィックが追いつかないながら映画的方向を目指してた初期はまだ心意気を買えた
それがいつの間にか映像が主になってゲーム的操作がおまけになりだしてからおかしくなった
それでも徹底的に映像進化すればまだよかっただろうにPS2の時点で息切れしてしまった
しかもシステム的には古いゲームの文法を引きずったままで小手先の変化だけ
残ったものは全てに中途半端な名前だけ大作
スクエニの連中ってこのスレを常時見てるんだよな
つかAちゃんネタを考えた奴が社員なんじゃないかってレベル
ああいう作業がマジネタだったのが凄いw
果たしてFF13-2はミリオンいくのかね...
無理っぽい気がするんだが
評判が決して悪くなかった10の後の10-2で大体10の2/3
評判ボロクソだった13の続編でどこまでだろうね
792 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 17:19:40.13 ID:U6T6sgSm0
ただ、13は中古の売買も合わせると300万人は購入してると思われる
FF13を中古でも買った人の1/3が買えば100万本だわな
値崩れすれば楽勝じゃね?
PSになってからつまらなくなったな
ポリゴンならではの演出とかに凝っちゃってサクサク感とかがなくなった
8途中で放り投げて以降自分には合わないと買わなくなったな
ミニゲームの出来は任天堂並のもあったのにな
アレ作った人らが消えたんだろう
特に7の面白ギミックとミニゲームの多さは半端ない
>>793 ドット絵、サイドビューの戦闘画面、2D見おろし型の街・ダンジョン・フィールド、
といったふうに、FF7が従来のスタイルを踏襲してたら、どんな評価になってただろうね。
796 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 17:59:36.30 ID:U6T6sgSm0
7はミニゲームがガンでゴミ
それは定説
そしてそれを良しとする人間が現れたらゲーム業界の最後、
と10年以上まえから言われていたことが正に今ここに
>>794 正直素人でも作れるレベルのミニゲームがほとんどだったように思うが・・・
おまけだから出せるというような物だったろ
ミニゲームで一番良く出来てたのはロマ3のマスコンとトレードくらいじゃないか
あれ作った人間はアプリゲーとかで食っていけるだろうな
シンプルで難易度低めだったから
ミニゲームをあまり邪魔に感じなかった
苛立ったのもあったが…
バイクの奴も物語を盛り上げるのに役立ってた
上手くできなくても次のバトルで少し不利になるだけだし
>>793 ポリゴンになったときにむしろ2D時代よりグラ劣化したし、奇数なのにジョブなかったし
プリレンダムービー始めちゃったのも、バトルの前奏が消えたのも、7なんだよね
「ファンタジー世界ににほんのりSF風味」のバランスが崩れたのは6辺りから始まってた気がするが
6の頃はまだ蒸気機関レベルで「まあ1作ぐらいこういうのがあってもいいかな」なレベルだった
今考えると曲名どおり「予兆」だったんだろうなあ…
そんな感じでグラが2D時代に追いついた頃には天野さんや
キャラドット描いてた人もFF本編から居なくなってて植松さんも居ない
んで折角FFの特色だったATBも無かったりするし…
ムービーよりミニゲームの方がプレイできるだけマシ
というかデフォのシステムで遊べない要素を話しに盛り込む
のがアホなんだけど。
ATBは実質ターン制のプレイ感なので無意味だと思う
801 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:18:44.62 ID:wBd5v9dg0
>>743 それが、FFやドラクエを腐らせた原因のひとつなんだよな…
後先考えずに、とにかく「祭り」に乗りたい奴らばっかり
DQ9なんて、事前情報からスルーを決め込んでいても
ゲームショップでプロモーションビデオを見て、「序曲」を聞いた瞬間
ついついソフトをレジへ…って奴もいた
こういうのが1人や2人ならともかく、何万人もいるのがFFやドラクエ
連中は、ゲームの中身よりも「ゲームを買うこと」をイベントとして楽しみたいだけなんだろうな
さすがにDQと一緒にするのはかわいそうたわDQが
FFは1980円以上の価値なし
>>800 ATBとターン制は随分違うぞ、作品にもよるが
805 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:49:59.11 ID:U6T6sgSm0
4のATBは魔法との兼ね合いでうまくいってる感じ
806 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:56:13.88 ID:TUGs1tJ5O
ミニゲームって点ではクリスタルベアラはまあ良かったと思う
ただしあれは全体的に粗すぎた
作り込めば神ゲーだっただろうな
ぶっちゃけ最近のFFは本編よりクリクロのが面白いと思う、個人的に
807 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:56:42.83 ID:8X6rpSj70
FF8まではよかったな
FF9でFFを見限った奴が多いと思う
808 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:57:20.71 ID:U6T6sgSm0
ベアラはFF13完成させるために人材が相当抜けた
ベアラは未完成品
てか最初のFF13前後のFF無双なんとかしろよと
809 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 19:57:59.27 ID:8X6rpSj70
ベアラーは正真正銘のクソゲーだったな
売れないはずだわ
810 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:02:29.94 ID:U6T6sgSm0
807には同意だが809はおかしい
ベアラーを本当にやったことあるなら「惜しい」という言葉がデルハズ
>>805 5〜7辺りも結構違うよ、8はあんまり分からんけど9もやはりターン制とはまた別物
特に回復役の立ち回り方がターン制と随分と変わってくる
FF8で当時頂点にあったスクエアブランドをぶち壊した
813 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:09:54.15 ID:RklzmVsj0
わりぃ8がとにかく嫌い7も10もそうでもないのに
814 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:10:14.47 ID:U6T6sgSm0
>>811 正直5以降はATBって後半足かせになるんだよね
8はちなみに俺は5ライクだなぁとは思う
ヘイストでスピード上げれば敵が攻撃する前に一人で何度も攻撃できる、みたいな
GF発動は4の魔法に少し似てるけど
815 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:10:46.66 ID:U6T6sgSm0
おk、ここまでのまとめ
FFは8がピーク、8が全盛
816 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:15:29.44 ID:sU52RYL7Q
いまだにエンカウンと
コマンド選択バトル
上でも言われてたけど、FFは数年に一度のお祭なのに
最近は開発期間が無駄に長い、普遍性の欠片もないキャラデザ、シナリオ、世界観
開発側の事情を客に押し付けすぎだろ
819 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:33:36.78 ID:ZTNudOHs0
まあごちゃごちゃ言ってもPS3が勝つけどね。
ヴェルサスはFF7以上の衝撃となる可能性あるし何よりPS3独占(可能性的に)
いやはやヴェルサスが出る頃の情勢が恐ろしい。
任天MSは明けない闇を迎えるだろう。
その闇の中を頂くだけ頂いてとんずらする和サード、ううん、恐ろしい。
820 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:40:17.16 ID:U6T6sgSm0
その前にSCEは7月6日をまともに迎えられんのか
>>818 >キャラデザ、シナリオ、世界観
実際、FF13もそれなりに売れてはいるようですが、本当に一般の皆さんは付いて来ているのか
疑問ですよね、あのキャラデザとか・・・路線を変えず突き進んでるって事は好評なんですかね
いわゆるゲーム部分については、ライトユーザー受け狙いとマニア受け狙いのバランスが難しそうに思いますが
822 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:44:42.13 ID:U6T6sgSm0
野村キャラ疑問とか言うけどバイオとかのがよほど画一的
なぜ野村さんだけが叩かれるのか
いやぁ、最近FFに限らず気持ち悪いキャラデザが多くて・・・
国民的タイトルFFでああいうキャラが成功している影響なのかなと・・・
ていうか客観的に考えると俺の美的感覚が少数派なのか・・・
気持ち悪いというほどのもんか?
>>824 自分の感覚と違って気持ち悪いとかもあるんじゃね?
俺はFF7からFFっぽくないと思ってて気持ち悪いと感じてた
分かりやすく言えばFFは中世王道が似合う天野キャラじゃないとうけつけん
826 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 21:08:14.84 ID:SfS0hsBnO
最高!!何周でも出来るぜ!!
…3、5、9
面白かった!!GJ!!
…1、6
ラグナかっけえ!!ラグナ大人気ねぇwラグナ戦闘曲最高!!…あれ、終わり?えっと、孤児院出身の子供たちが…どんな話だっけ?
…8
わははは!セシル強ぇ!…えっ…レベル1って嘘だよね?おいカイン…またかカイン…貴様はずっとブロンズ装備着てろ
…4
エアリスが死んで愕然とした事しか覚えてねぇわ
…7
バランス悪ィなぁ…あ、また四人目が死んだ…。はいはい、この人も死ぬんですね
…2
声は入れないほうが…俺は良いけどさ。9って売れなかったのか?
…10
開始15分後「エースコンバットやろっと」
…10-2
ネトゲ?パスで…11
そんなにダメなんかwやはりもう終わったかw…13
…あれ?13…?12っていつ出たの?
>>824-825 そうですね、気持ち悪いのは個人の感性の問題なので
ああいうのが世間一般の好みとなれば、俺が慣れる努力をするべきですね
従来の世界観(1〜6、9)を踏襲したのと、7、8辺りを2ラインで展開していけてれば良かったと思う
変にFFCCみたいに細分化し過ぎたから、結果どれも中途半端になってしまったような
ユーザーだってあちこちでFF出されても追い掛けきれなくて、目減りしたような気もするんだがどうかしら?
ながいなが〜い開発期間と実際のゲームの出来が比例しなくなってるよな。
>>822 バイオキャラの画一性→
局は違えどニュースキャスターの衣装が皆一定のラインなのと同じ
ニュースという空間にあったものをセレクトしたら出てくる自然な画一性
野村キャラの画一性→
TPOなど無視でハンコ絵キャラクター
それにプラスしてシルバーアクセ()ファスナー()ベルト()
>>829 世界観や用語の使い方に対しては共感できる記事だけど
13のバトルシステムはそこまで非難されたものでもないと思う
亀狩りはどうかと思うが
832 :
名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:03:12.10 ID:U6T6sgSm0
なんかさバイオとかDMCとかDOAとか
あれもキャラデザここ10年くらい変わってないよね
ハイレゾになってるだけで
野村絵のほうがまだ変わってるように見えるんだけれども
シルバーアクセに使うポリゴン数も大幅増加中ですし
まじかよ
シルバーアクセの為にテッセレータが必要だな
>>829 本人たちは「すっげぇ斬新!かっこええ〜!」って思って出してるのに
コテコテ言っちゃ可哀想
バイオ・DMC・DOAのキャラが…って言ってる奴、釣りだよな?
マリオが25年キャラ変わらないのと同じで変わる必要ないだろう…
野村のキャラとは明らかに存在意義が違うんだが
836 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 00:40:52.63 ID:1L+DPmIW0
野村キャラが変わらなければならんってのが理由になってない
FFだけでいえば7/8/10/13しか担当してないし
7と8だけでFFの印象ガラっと変えただけでも悪い意味で凄いもんだ。
慢心、環境の違い
メインクリエイターが変わった時点で終わったんだ。
840 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:24:57.17 ID:CYKaMfHR0
で、FF13-2は買い??
中古ワゴンでワンコくらいならいいんでない
外部コンテンツの葬式を骨までしゃぶれるよ
842 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 13:44:58.53 ID:T5ZONXNu0
843 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:25:01.96 ID:1L+DPmIW0
新品定価でワン諭吉以内なら速攻買うだろ
360版も同時に出るなら両方とも買うだろ
844 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:42:45.65 ID:CYKaMfHR0
なぜ両方も買う?
845 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 20:46:24.22 ID:1L+DPmIW0
グラなどに微尿な性能の差があるかもしれない
となるとやはり両方買うのが一般人
いや、廃人だ
テレビを二台並べてムービーを同時再生して比較してしまうのが一般人
848 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:16:05.52 ID:1L+DPmIW0
そのために同じ型番のテレビを買って揃えておくのが一般人
849 :
名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:58:14.22 ID:CYKaMfHR0
何が言いたいのか分からん。
>>814 足かせに感じたのは9(あれは魔法モーション中ゲージ止めるべきだったと思う)くらいで、他はそんなこと感じなかったが…
そう色々憂うなよ、じきにモバゲーと融合したものが、FFきっての当たり、稼ぎ頭になるのだから。
こんな論議など無に帰する、それで終わり
FFはニッチな展開とかシステムをあたかもメジャーなもののように見せかけるのがうまかった
8からだんだんその辺が下手になってきた感じ
ニッチなものをニッチなままぶつけられたらマニアしか残らないの当たり前だと思う
戦闘不能導入時点で終わったと思った
プレイヤーが動かすゲームキャラの生き死にさえシナリオライターの掌の上
キャラの生存コントロールできるとストーリー語るの楽だものね
それからはキャラの喜怒哀楽意志決定もライター様が決定してプレイヤーはもはや移動戦闘係
854 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 18:01:30.98 ID:UbqjyrWn0
まず、ゲーム起動してからプレイできるまでの時間が長い。
855 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 18:05:09.05 ID:+M2NYVpL0
元々つまらない
>>854 んで、プレイできるようになったと思ったら行動範囲が異様に狭い、と
ファミコン時代からFFをやってきたけど、冷静に考えると
今のFFスタッフの中にはファミコン版を知らない人もいるんだろうな。
知識も経験も自分より浅い人の作品が感動できるはずないわな。
ましてや、そういう人らの意図した通りにしか動けないゲームに。
858 :
名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 21:07:44.46 ID:8O0LEOO80
FFは1〜10までしかやってないけど
4からヌルゲー化(敵から簡単に逃げられるからいつ殺されるかといった恐怖が無くなった)
5から条件付ダメージインフレ(カスタムによっては異常なダメージが与えられるようになった)
6から世界観が変わって中二病から高二病に
7からダメージインフレ(とりあえず強い技や魔法があってそれ使えば何も考えなくても大ダメージ)
またエフェクトやロードに時間食われるようになるのも7から
8から写実的に
(9はFFの流れと明らかに違う方向進んだ変な作品)
10からボイス付、一本道のため謎解きが完全に消滅、セーブで全回復、ダンジョンマップ付など親切設計
また操作キャラとプレイヤーが完全に分離したのも10から
11は比較的プレイヤーとの乖離がないと思うが、今度は本編かこれ?という状態だな
>>859 ひとりじゃねーよ。代表にFF11はお仕事となりゲームではなくなったな
>>860 すまないが俺の脳味噌が文法解析に失敗するんだ、詳細に頼む
>>861 つまり、一部の廃人にとってFF11は『ゲームではなく仕事』と言わしめるほど面白かったということだ。
オンライン効果もあったが、確かに面白かったしストーリーもFF1-5の流れを組む超正統派ファンタジーだった。
俺もプレイ時間一年くらいやったかな…
なぜあれを妥当なタイミングでオフライン化しなかったし
FF11って懐古層も楽しめる世界観なのか
普通にコミュニケーション取り合って好きなジョブでモンスターを闘うだけかと思った
>>863 全プレイ時間と比べてストーリー追うのに使う時間は少ないからな。
ストーリー量は普通のFF以上だが、プレイ時間がその比でないから残り時間が会話と戦闘になる。
ご存知の方も多いと思うが、あらすじは以下の通り。
獣、魔法、武力、技術…獣人、人類が主権を奪い合い、時代を築いた900年。
それは闇の王率いる獣人軍の侵略を受け、人類がアルタナ連合を結成したことで一時の終焉を迎えた。
その戦争も既に過去。今は、歴史や国家にとらわれない自由な存在、冒険者が活躍する冒険者の時代。
俺は駆け出しの冒険者。野に出れば剣と魔法に獣の声、町に入れば鍛冶や皮工の職人が精を出す音が聞こえてくる。
世の中平和に見えるが、その面の下じゃ獣人どもはきな臭い動きを見せ、闇の王復活の噂だって流れている。
三国だってひとごとじゃない。伝統や改革も結構だが、よく見りゃ長年の歪みでがんじ搦めさ。
連合は俺たち冒険者に期待しているらしく、あれこれ支援してくれるが…俺の道は俺のもの。
さ、まずはウサギ狩って盾でも買うかな。
865 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 20:04:30.95 ID:8+xr/Grd0
>>858 FF8は最高だけどな
ゼルの一回の攻撃で20万ダメージ超できるし
セルフィにいたってはジエンドでラスボスも倒す
866 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 20:38:34.62 ID:7HsthfZO0
3DSのFFは誰得??
懐古の俺は7からきつくなったな〜。
当時は自分用のテレビ小さかったから、マップ動くキャラちっちゃいくて(;_;)
ロードや過剰なムービーもウンザリだったな。ここが好きな人との差かな?
869 :
名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 21:41:53.12 ID:bVdY5CM6O
たしかに7はやたら遠い視点でちっちゃいのあったね
>>858 むしろ10はプレイヤーと主人公の一体感を工夫してる方だろ
フルボイス化が気に入らなかったんだろ
872 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 00:11:55.51 ID:ceS4+y+L0
>>869 FF7は8/9と違ってやたらパースペクティブ強調した絵が目立ったね
その上よく言われるひっかかりが多い画面だから
苦痛な人には苦痛なのはわかる@ファミコン時代から21インチより下でプレイしたことない人
873 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/08(金) 00:13:53.25 ID:bjNcRueQ0
演出が長い。ストーリーが唐突過ぎる。キャラが人形みたいでキモイ。
874 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 02:35:53.47 ID:pQ+qUu4z0
FF零式 野村哲也氏一問一答(ファミ通より)
−他のクラスの生徒は登場するのでしょうか?
野村「任務で絡むことがあります。他のクラスの候補生は、マントの色が違うんですよ」
−楽曲のタイアップなどは?
野村「詳細はまだ言えませんが、あります」
−ダウンロード版の販売予定はありますか?
野村「海外版を含め、検討中です」
−野村さんがディレクターを務める「FFヴェルサスXIII」などの開発状況はいかがでしょうか?
野村「次の機会にお話だけ少し。新規タイトルについても・・・」
875 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 03:13:24.50 ID:ceS4+y+L0
零式って野村様が絡んでるの?
これはぜひチェックしておかねば!
876 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 03:15:37.81 ID:pQ+qUu4z0
クリエイティブプロデューサーという謎の役職です
877 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 03:21:30.07 ID:ceS4+y+L0
なんだ、「人気が出たら俺の手柄、そうでなかったら俺係わってない」職か
早くヴェルサスやりたいぜ
零式もヴェルサスも出てないのに、更に新規タイトルかよ!
879 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 04:59:22.46 ID:ceS4+y+L0
エニはともかくスクの半分は野村成分でできてるから
そのくらい仕事してても問題あるまい
FFやった事ないけどそもそも面白かったの??
881 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 05:37:19.96 ID:LSu0U/af0
−各国にはクリスタルを管理するペリシティリウムという機関がありますが、これはラテン語でしょうか?
野村
中庭という意味です。庭といえば、英語ならガーデンですね。これはFFVIIIのオマージュです。
FFVIIIのガーデンも、兵士を養成する学園でしたから。
−そんな秘密が! そのペリシティリウム朱雀の候補生は、14名のうち3名が飛び道具を
持っていて、性能の違いが気になります。
野村
その偏りは、自分が絵を描いたとき、こちらで武器を選んだことが影響しています。
−以前、田畑さんはFF零式を半袖でいられる季節に発売したい、とおっしゃっていました。
そろそろ発売日を教えてください!
野村
申し訳ありませんが、紅葉の季節までお待ちいただくことになりそうです。
7で一番分けわかんなかったのがなんかやたらと挿入される
単にタイミングよくボタン押すだけのミニゲーム(と呼べる域にすら達して無い何か)。
あれ何がしたかったんだろうね。
>>878 VSの目処が立たないからまた小遣い稼ぎタイトルだろうな
こうやって第一ばかりイラネェタイトルが増える増える
河津とか何も作らせてもらえないってのは何なんだろうな?
予算の配分がおかしいとしか思えんわ、この会社
河津って昔から低予算路線じゃないっけ
そのせいでサガシリーズにはいつもここ未完成だろって部分が見受けられる
885 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 09:10:57.49 ID:ceS4+y+L0
>>880 各国にはファイナルファンタジーを管理するスクウェアという機関がありますが
これは英語でしょうか。
四角という意味です。四といえば、東西南北ですね。
これは魔界搭士sagaのオマージュです。
sagaの四天王も、元は四方を司る神ですから。
886 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 09:12:20.66 ID:ceS4+y+L0
物語を作る上で、本当に大事なのは人物ではなく背景。
勿論人物の内面のみを深く書くのもあるが、そりゃ文学でも先端のほう。
それを考えると、いらんキャラ付けばっかり前面に出してペラい世界観しか提供できないFF13はクソ。
888 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 09:19:48.71 ID:ceS4+y+L0
>>887 どこから作るかは個人の勝手だろ
それが面白いかどうかは別だが
ぶっちゃけノムエフの方法論も7の頃からでもう古い
真に新しいもの好きな人は別のゲーム行ってると思う
FF1〜8までは、どこかに必ず他作品の源流になるような発明があるんだよな。
これについては素直にすごいと思う。
892 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 12:02:00.01 ID:ceS4+y+L0
>>890 FF7やFF8の場合その逆算で作ってる可能性高いだろ
主人公の記憶は実は捏造、とか主人公たち全員記憶喪失とかそっからストーリーを肉付けとか
893 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:20:29.13 ID:TD5xnWZy0
Mステ見てて思ったんだけど、スクエニに似てるよな。
Mステは最近、視聴率伸びないから昔の音楽ばかりランキングでやってるよね。
過去の栄光に寄りすがる、みっともないスクエニさんと一緒。
視聴者の高齢化が進んでいるのか?
895 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 21:41:49.61 ID:TD5xnWZy0
ジブリ映画見てて思ったんだけど、FFに似てるよな。
昔はよかった。今はストーリーを理解するのに一苦労。
896 :
名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 22:05:39.83 ID:JDomxHEc0
おっさんが考えたアホな造語
こっちが恥ずかしくなるレベルw
>>896 そうそう、王蟲とか巨神兵とか、って誰がやねん
作品自体が面白ければ造語も馬鹿にされないもんだ
つーかラピュタよろしく他の神話から持ってくりゃいいのにね
ラグナロクとかオーディンとかさ
なんでファルシのルシがシ骸なんだろう
パッと聞いて意味が(何となくでも)わかる造語はあまり問題にならないよ
ファルシの名前の元ネタはルシファーだろ?
その時点で思考が2段階じゃないか
>>897 造語でもぱっと見でニュアンス分かるからな
何か虫の中でもスゴイ奴なのかな?とか
でっかくて強そう、とか
>>903 アニメだと
オームでキョシンヘーでヒコーセキだけどな
最後だけはかろうじて飛行石だと分かるが浮いてはいるけど飛んでない件
その昔ある程度広く知れ渡ったFFという名前を使っているのが罪だな
こんなん楽しめるのごく一部の人間だけだろ
ニッチすぎる
13は戦闘は面白いって意見もあるが
あれ面白いか?
○○は世間一般ではまずいということになってるが
美味いと思う人もいる、という話だろ
FF13?
ああ、アフロとショタがファルシのルシがパージでコクーンと口喧嘩するシーンがあったなあ
>>904 まあナウシカの場合は本人が連載してた漫画が原作だから…
おう(王)、む(虫?)
きょ(巨)、へい(兵)
ひこう(飛行)、せき(石)
それを表す日本語だから、音だけでも結構イメージはわかるんだよな
劇中では、それを指して名前が呼ばれるし。
ファルシとかルシって、それだけ聞いても何か全くわからんし
それを知ってる前提で名前だけ出すからさらに意味不明になってる
ラピュタは主人公であるパズーが飛行石や巨神兵のような王家の話を知らないから
自然とそれらの説明がなされるような流れになるんだよね
まあそこで「脳内に直接知識が流れ込んで来る!」みたいな厨二病コース辿るとそれも効かなくなるけどw
何も知らんのにいきなりファルシだのルシだの言われたら当然そのときは理解できんが
序盤でファルシがボスで出てきて
倒した後魔法が使えたり成長できるようになったりオプティマ組めるようになったりと
今までと明らかに違うプレイ感覚になるから
ファルシとルシに関しては遊んでるうちに理解できると思うが
そう、一番重要なのは
「理解する前に勝手にぱっぱか進んじゃう上に
理解できてもさっぱり面白い話じゃなかった」
ということだ
そしてそこまでの道のりが余りに退屈
ひたすら前進
敵に変な犬が出て来た辺りで止めたわ
ファルシのルシが何かも分からない特務の青二才が
916 :
名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 22:25:04.93 ID:v7N2YQdQ0
で、ファルシは何だ??
で、ルシとは何だ??
説明してみろよ。
よーし、FF13やったことない俺ができるだけ簡潔に日本語にしてみる
ファルシ:天使、プラント、発電所
コクーン:空中都市
グランパルス:外
ルシ:ファルシに選ばれた人
シ骸:ルシのなれのはて
鳥山:誰も求めてない
発電所に選ばれた人…そうか、ルシは東電職員だったのか
>>918 その一言で、今まで疑問だった
「市民はなぜあそこまでルシを毛嫌いするのか?」
という疑問が一気に晴れた
ありがとう
東電職員ならある意味仕方ない
1つ言えば脚本、演出が駄目なんだな
数人のパーティが軍隊いや国家レベルに戦いを挑んで無傷なはずがない
一騎当千がごとくリアルでそんな都合のいい話はないんだよ
育てたキャラが負傷したり死んだりするのは面白くないかもしれないけど
所詮ゲーム、それでもリアリティがなさ過ぎて安心アニメを見てる
そんな部分がつまらない
いや別にそこはファンタジー系で突っ込むところじゃないと思う。
逆に言えば時々突出した戦闘力の個体がいます、
ということの処理をうまくできるかどうかがカギ。
実はポケモンもそこら辺投げっぱなしで破綻してるけどあっちは
対戦ゲーだから設定しなくてもどうせ上には上が感が(ry
問題は周りの人とファルシだのコクーンだのの話で盛り上がれるかどうかってことだ
いつからFFは隠れてこそこそやらなきゃならん恥しいゲームになったのか
ファルシ:発電所
コクーン:東京
グランパルス:田舎
ルシ:東電職員
シ骸:被爆しすぎて原発に入れなくなった東電社員
鳥山:誰もが求める圧倒的クオリティ
924 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:18:45.85 ID:kqvqA6wS0
どっちにしろ、常人には理解できない物語だな。
925 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 20:22:58.92 ID:iSMb7NKb0
「テレビもねぇ、ラジオもねぇ」→パソコン、ネットの普及
「車もそれほど走ってねぇ」→若者の車離れ
「電話もねぇ」→スマートフォン
「ガスもねぇ」→オール電化
「レーザーディスクは何者だ」→何者だ
「俺らの村には電気がねぇ」→原発事故による電力不足
927 :
名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 21:57:10.59 ID:kqvqA6wS0
テレビ…自身で立ち上げたBPOに首を絞められて、やりたい事もできない始末。
クルマ…若者の車離れの原因は収入が減っているのに、価格が上がってる事。
928 :
名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 09:33:38.68 ID:9cSJ3BQ20
>>925 「ピアノもねぇ」→収入減による高額楽器離れ
「バーもねぇ」→収入減と飲酒運転罰則強化による酒離れ
「お巡り毎日ぐーるぐる」→ネズミ取りの強化
「バスは一日一度来る」→規制緩和による不採算の便数減
「婆さんと 爺さんと 数珠を握って空拝む」→高齢化社会の到来
「新聞ねぇ 雑誌もねぇ」→パソコン、ネットの普及
「映画もねぇ」→若者の映画館離れ
なんて時代を先取り、いや予言していた歌だと思うよ
おそるべし吉幾三
過去の遺産食い潰すしか道が無いのかね・・
また月刊FFでもやるつもりなのかね
FFのスローガンも「つかいきろう」なのかね?w
>・「ファイナルファンタジー」(以下FF)主人公キャラクター総出演+美麗ムービーシーンを多数収録!
このデフォルメキャラで美麗ムービーとか何の冗談だ
ムービーシーンだけ切替わるんじゃ?
最近ブランドの食いつぶしが甚だしいなw
スクエニよ、オウガとゼノギアスの版権を手放したら潰れてもよいぞ?
936 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 00:37:54.11 ID:dXaXpPyo0
スクエニって、もしかして必死??
エニは必死
スクは死亡確認
>>929 1235689の戦闘と6のボス戦と8のラグナ戦闘と1のグルグ火山と5のオルゴール、ビッグブリッジ、飛竜、村、暁の四戦士その他諸々。
あと135689のフィールド、135の飛空挺の曲、59のオープニングと6のアリア、9の歌、10のザナルカンドにて、が入った体験版をくれ。
話はそれからだ
938は誤爆でした。残り少ないレスの無駄遣いすいません。
えっと、とりあえずムービーが無くてもドットキャラ表記で面白いゲームにムービーを入れたらもっと面白くなると思います。
ムリならいっそ全編ムービーをクリア特典にして最後にまとめて補完してやれば三週はやってもらえるかと。
懐古な俺から見たらそれこそ大きなお世話ですがね。
音ゲーにまで美麗ムービーとか完全に病気やで
>>941 いや、見直してみたら違う所(ここ)に書き込んでたから改めてスレに合った事を書いてみた。
申し訳ない
とりあえずムービーはあくまで演出って事を忘れなければFFは蘇ると思うんだ。
シナリオ、音楽、ムービーはいいと思うので、あとは「ゲーム性」を高めてもらいたい。ゲームなんだから。
○ボタンポチポチのミニゲームではなくて全体的な話。
自分のとこで出すゲームに
何でもかんでも「ファイナルファンタジー」って付ける癖は
いい加減直してもらいたい
944 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 12:20:11.00 ID:dXaXpPyo0
>>943 スクエニ <少しでも売れるため。外野は黙ってろ)
>>943 スクエニ <FFタイトルでアホを釣るため。外野は黙ってろ)
946 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 13:16:31.84 ID:xps/06Zg0
ff12は超展開を迎えていきなり神が出てきたりスターウォーズしなければ、ゲームとしては言う所なかったし話としても面白くなったと思う
それでも13に比べれば神ゲーだな、3・4年でどうやればここまで落ちぶれられるんだろうか
「自称」神だし
シドに憑いた奴が序盤で出てるし
スターウォーズぽいのは初期のFFからだし
イベント中でガリフ族が過去に神から破魔石を授かって使い方が分からないから返したって提示してあるだろ
950 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 20:55:07.43 ID:dXaXpPyo0
951 :
名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:37:51.26 ID:xps/06Zg0
がんばれよ
・・・次スレ1のまとめが全然まとめじゃない件
>>946 × シナリオはいい
○ シナリオは(どうでも)いい
957 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 19:06:26.94 ID:CwXRdZhz0
wwwづうぐwぷうwwぴぴえぺwぴゆwぴw
958 :
名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 20:03:40.24 ID:4iKUmJox0
まだ40もレス書き込めるじゃん。
次スレはdat落ちするかもな
961 :
名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 22:41:34.18 ID:t5halgPR0
保守
962 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 00:39:41.26 ID:+mR0QF3F0
はやくスクエニ潰れないかな〜
963 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 02:41:02.26 ID:zsUdM0vr0
妊娠痴漢???
>>8 あれ世界的に爆死したからな
FF13より売れなかったし世界的には
965 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 03:25:44.96 ID:LXQaG95o0
垂れ流しムービーに使う予定の容量を極力削りシステムやシナリオに充てるべき
努力を怠り大容量メディアの尺を稼ぐ為に高画質ムービーの製作に奔走する姿勢は
あまりに酷い・・・時代は進んで見た目は綺麗だが本質は動く紙芝居に逆行かと
少なくともRPGをプレイする人間は自分が物語の一部の役割を演じたいのであって
映画の鑑賞をしたい訳じゃない
966 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 03:32:04.93 ID:x/usmjAx0
>>965 だがFF7の人気はムービーに依るところもあったことは確かだと思う
>>966 FF7は発売日に購入したけど、確かに初見では今までとは違う迫力があると思った
しかし、以降のFFでも毎回マンネリ承知でムービーの占める割合が激増していき
演出の一部であったはずがそれが主体に・・・手段が目的に変わってしまったのが
いけない
乱暴に言うと、ムービーが有ってFFのタイトル出してさえいれば中身が将棋でも売れる
だろ?という柳の下にはドジョウが無限に居ると勘違いしたままの経営陣のやる気の
無い判断が今のFFをダメにしたと思う
ぶっちゃけ映画がずっこけた時点でムービーだけではどうにもならないってこと気づけよっていう
FF7の成功体験に未だに引き摺られてるって事なのかねぇ。
ユーザーに届く前に作ってる奴らがすでに飽きてるんだよ
最近、世界観が奇抜なのはユーザーのためじゃなくて自分たちが飽きないためにやってるとしか思えない
PS以降のFFは、話の軸がぶれまくりで途中から内容がよくわからないものになっとる。
972 :
名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 22:17:21.42 ID:+mR0QF3F0
開発陣は、ベラベラ雑誌でインタビュー答えるヒマあるなら、早く開発しろ といいたい。
スタッフがクソだからだろ
DSで出たリメイク版のFFが大して面白くないことから考えると
単にスタッフのレベルが落ちただけなんじゃないの
975 :
名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 13:08:11.84 ID:UsWGinmX0
ファルシ^^
スタッフ間での競争がない。
若いスタッフが夢を持てない。
抜本的に改革したほうがいい。
ブランド力はまだ残っているんだから復活はまだ可能だよ。
復活の呪文がちがいます
お気の毒ですが、FFのブランド力は消えました
978 :
名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 09:47:44.67 ID:zi2edzhI0
なんだかんだでまだうれる
>>929 FFのパクリのディシディアのパクリの音ゲーだな
桂雨宮を加えれば完璧だろ
当然桂は女性要員ではなく主役のコスチューム作らせる
981 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 14:12:27.52 ID:2aVn39qV0
みんな大人になったから・・・
982 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 14:27:01.71 ID:GVUUg5C70
工作員はお前たちにFFを買ってもらいたくなかった。
だからお前たちに「FFを買ってる情弱居るの?」とうえつけた。
お前たちはその言葉どおりに従った。
FFを批判することが「賢い」と勘違いし叩き始めた。
だがそれは工作員の思うツボだった。
お前たちは工作員の「奴隷」になったのだ。
そしてお前たちはFFとの素晴らしい体験を自ら閉じたのだった。
どうするこのまま奴らの声に「従う」か?
賢いんだろ?それが。
ならそのままいけ、お前たちの信じるままに。
だがパッケ表紙のライトニングさんはいつでも待っているぞ。
お前たちとの「出会い」を。
983 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 14:28:42.43 ID:MH0VM/qK0
ライトニングFFはつまらなかったよ。
FF8より酷かった。
FFまじで怖い
物理メモリ95%だったから試しにFF終了させたら35%まで下がった
当方4GBメモリ
985 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 21:19:23.14 ID:dxcwl49v0
FFのなに??
986 :
名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 21:34:51.43 ID:uH0hOk+a0
野村絵でも吉田絵でもべつにどっちでもかまわんし
シナリオも理解可能なら誰でもかまわん
まずはユーザーを楽しませるという心を持て
オナニーしまくって自分達だけで満足すんな