1 :
名無しさん必死だな :
2011/05/23(月) 18:00:19.19 ID:5QWhhPsD0
2 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 18:14:38.15 ID:5kSzdt3cP
こんな中途半端なスレ立てるんだったらアニサロのスレ使えよ
3 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 21:31:06.64 ID:qfEU2Ynf0
テクスレの歩き方 【箱○の場合】 【1】一枚でもショボイスクショが存在するなら、それがそのゲームのすべて 【2】一部でもハードの制限があれば、それが【1】の原因 【3】マルチの劣化はPS3の性能を引き出した結果であり、箱○は性能の限界を迎えた結果 【4】どんな新技術も箱○独占なら実用性皆無。むしろ枷 【PS3の場合】 【1】一枚でも綺麗なスクショが存在したら、それがそのゲームのすべて 【2】性能活用に関する机上の空論も【1】が証拠となり、実現された新技術として祭る 【3】マルチの劣化はサードに技量が無い証拠であり、箱○は性能を限界まで引き出した結果 【4】どんな妥協技術もPS3独占なら、それはリミッター解除に等しく、無慈悲でもある
4 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 21:50:15.71 ID:W3venQmL0
・SCEお墨付きのCryEngine3で作ったCrysis2でPS3版劣化だってさ テクゴキ「KZ3やアンチャ2に比べて解像度が低い!AAがかかってない!Crysis2ショボイ!」 ↓ ・その理屈でいなら、CS機最高グラは1920x1080(4xAA)のFifa Street3なんだが テクゴキ「Fifa Street3は見た目がショボイだろ!解像度やAA関係ない!」 ↓ ・その理屈でいうなら、Crysis2とKZ3などを比較するのに解像度やAAは関係ないだろ テクゴキ「そんな話はどーでもいい!性能差を歴然とさせるMLAAも満足に使えない箱◯はショボイ!」 ↓ ・箱◯の開発キットにMLAA実装済みらしいですよ。しかもPS3以上の精度だってさ テクゴキ「・・・・」 ↓ テクゴキ「最近荒らしが多いから次スレいらんだろ」
5 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 21:53:51.59 ID:ozUYt+Jn0
6 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 01:04:11.73 ID:rEoyFZ160
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
7 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 11:53:59.80 ID:ywTafAfM0
8 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 17:55:05.75 ID:JSQeNfX70
9 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 22:10:55.64 ID:rwAeLlYm0
LAノワールのせいで、EuroGamerも捏造サイト入りだな
■Deferred Lighting(Light Pre-Pass) 【開発中】Deus Ex、Max Payne 3、Resistance 3、Uncharted 3、 BioShock Infinite(Unreal Engine 3)、Codename: Kingdoms、Dragon's Dogma Battlefield 3、METAL GEAR SOLID RISING、 【開発完了】RIOT ACT、RIOT ACT 2、Dead Space、Dead Space 2、Dirt 2、 LittleBigPlanet、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2、Metro 2033、Blur、 Alan Wake、Mafia II、Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、 Midnight club : Los Angeles、Halo: Reach、Crysis 2、inFamous、inFamous 2、 L.A. Noire、Need for Speed Shift 2: Unleashed、VANQUISH、 Medal of Honor(Unreal Engine 3)、Motorstorm: Apocalypse、Dirt 3、 ■Deferred Shading 【開発完了】Killzone 2、Killzone 3、Bionic Commando、Split/Second、 Need for Speed Hot Pursuit、 ■Inferred Lighting 【開発完了】Red Faction: Armageddon
李の脳味噌1年くらい前でループしてる?
13 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 13:38:29.66 ID:7WNMHP8T0
気づかない人もいそうなのでageておきましょう。
>>5 E3の招待状の剣のシルエットはThe Witcher 2なのかな?
日本語にも対応してるらしいし評価もかなり高いから箱に来たら嬉しいね
CD ProjektがE3で新しい「The Witcher」プロジェクトを発表予定、E3会場でプレイデモを行うイベントも開催
http://doope.jp/2011/0518666.html >しかし、その後イギリスのEurogamerがお馴染みCDPのTomasz Gop氏に確認したところ、発表に関する具体的な言及はできないものの、
>Witcherゲームであることは事実で、コンソールゲーマーが興味を持つ内容かもしれないと発言。
>先日からThe Witcher 2をコンソール対応させる際に難易度を下げることはしないとの言及が行われていたことも併せて、遂にコンソール版が登場かとも予想されています。
荒らすスレが無いと退屈で自分で立てたか まぁ好きに使えよお前の自由帳だから
李さんの恥ずかしい歴史張るなよ
18 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 20:04:10.42 ID:83iZFtgL0
2014年に14nm製品投入って化け物過ぎるなインテルぅ
>>19 CPU統合型のグラフィックとかどうでもいい
ああ、ついにテクスレがダメになったのか
やっぱり、PS4は有り合わせの低コストハード路線に移行するんだね。 こうなると次の性能競争はxboxの独り勝ちか。
ソニーは次世代機競争に一番乗りで脱落か
低性能PS4
>>26 え?上の記事ってSCEも360方式にハード開発をシフトしたって読めるのだが・・・。
360は開発も製造も外注 低コストだろ・・・・。
ハード屋が独自ハードを出せないって終わりじゃんw
ttp://ascii.jp/elem/000/000/031/31681/index-5.html 久夛良木
半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、アセンブリだけなら
日本よりも中国でつくったほうが安い。そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。
うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。セガさんがそれで失敗した。PSはハードから
黒字が出たわけですよ。我々はすべて中で設計して、中で付加価値を落としているから。
セガさんは日立やヤマハから買ってきて、何ら何まで外からとってきたから、苦しかったわけです。
メディアの人はそれがわからずに、「ゲーム機はハードで損してソフトで儲ける」とよく書く。
そんなこと私は1度も言ったことがないし、任天堂さんだってそんなこと言わないと思う。
33 :
30 :2011/05/26(木) 20:48:00.02 ID:+KebP9Pb0
一理在るな、変態ハードが拝めなくなるのは寂しいの一言。 ただもう半導体業界はアーキテクチャー云々では 性能を推し進められないぐらい製造プロセス微細化限界へ近づいてしまった。 プロセス微細化するのにゲーム機だけでは回収不能な莫大な投資が必要な業界になってしまった。 まぁ半導体作るっていっても製造装置はソニーじゃないしなCanonとかだよ
テクゴキが帰ってきたな ゲハでなぶられる喜びが忘れられないらしい
sage
36 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 22:27:39.66 ID:DUuEa5jN0
>>30 Xbox360はハードの要求設計、基本ソフトからソフトウェア部分をマイクロソフトが
開発。
ファブレスだが、ハードの設計など上流工程からMSの関与がされてるハード。
SONYに同じ事ができるかは甚だ疑問。グループ内でサプライを賄う事で設計の柔軟性
コスト優位性をもてる〜と苦多良木がいってたのが、いまや笑い話になるとはなw
37 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 22:28:42.02 ID:CCuTW0K0O
PS4は内部はPS3基板を二枚目にしてスーパーグラフィック見たいにする… PS3を持っている人は、もう一台繋げりゃ良い 互換も完璧で量産も出来てコストダウン 中古に売られたPS3も繋げりゃ良いのでゴミにならない!
ソニー独自のハードとして後々、プレミア付きそうだな・・・ 一台は、保存用に確保しておくかな
後藤弘茂 ↓ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 汎用パーツなんてヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ 独自仕様の変態設計じゃないとヤダヤダ! ジタバタ
41 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 23:18:52.02 ID:lzya6aOJ0
MSはやっぱブルーレイ搭載するのかな?cafeもそんな噂が立ってるし、、、 xbox360→PS3→wiiの順で発売されたけど今回は任天堂が先手を取るのかな? MSも黙っちゃいないし一年先行はかなり大きいよね MSか任天堂が最初に出してSONYが最後に何か積んで出しそうだけど、、、 今のSONYみる限りNGPに力入れてるからなあ ブルーレイで儲けた後に遅く登場しそう
>>36 ?
MSより設計、製造は手馴れてるだろ。MSが手馴れてるなら電圧あげて落ちたチップ使うようなことはねーよ
今は自社ファウンドリよりTSMCなりで作ったほうが安く上がるってだけの話
だいたい収穫期に次のハードの具体的ブラフかけなきゃいけないってwww
>>41 先行が美味しいってのは幻想
結局のとこ自社独占ソフトでハード特性出して地道に引っ張てけるかだろ
MLAAを進んで使いたがるデザイナーなんていないだろ PS3独占で作るならまだしも
余力もできるしQAAよりかはマシだと思うがね 判決下すにはfpsとティアリングの結果待ちかねえ
別に、 PS4ではCellはもう使わないって言ってる訳じゃないよね Cellの初期投資はもう終わってるし
テクゴキお帰り! じゃあいつもみたいに李さんと遊んで盛り上げていこうぜ!
>>47 継続開発してないし
cell工場はデジカメ部品工場になってるよ?
加藤氏は今後のゲーム事業の収益安定化見通しについて「過去数年の赤字の要因は、
PS3プラットフォームに、技術的に大きなものを投入したことが原因。
売値とコストの乖離が大きく、過去数年に渉って大きな損失を計上した」と、これまで赤字体質が続いた背景をあらためて説明した。
さらに加藤氏はゲーム機開発に関する考え方が変化したことにも言及。
「PS3のときは最先端の半導体を製造するため、自社でファブを持った。
当時は自社で作る必要があったからだが、いまは状況がかなり違う」とし、「たとえばNGPなどを例に取ると、ファウンダリーもかなり充実しているし、
チップセットも“アリもの”の技術をうまく組み合わせながら、私どもの工夫を加えることで製品の魅力を上げる」と説明。
さらに加藤氏は「今後は初期投資に大きな金額を突っ込むということは考えていない。
ゲームはソフトビジネスなので、プラットフォームを盛り上げていくことを第一に考える。
それができれば収益は安定するかな、と考えている」と、ゲーム機開発の方向性を示唆した。
http://www.phileweb.com/news/d-av/201105/26/28527.html
>チップセットも“アリもの”の技術をうまく組み合わせながら NGP同様の有り合わせチップで、もう専用カスタムチップは作らないってことだろ。
>>36 はぁ?チップの設計はATIとIBMだろ なんでMSができんだよ??
アフォか要求出すだけならどこでも出来るわ
>>54 打ち合わせなり、要求仕様書作成なりで
エンジニアが動けば費用はかかるよ
>>55 ゼロ−100まで開発、工場まで投資とは比較にならんな
58 :
人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/05/27(金) 11:01:38.16 ID:AH148K1J0
PS4は低コストでPSNとNGPの援護もある! 課笛(爆笑)wwwwwwww
馬鹿な会話続けてるから、無能轟音が沸いてきたじゃねーか・・・
もうどこもフルカスタムのメーカーがいなくなるのは寂しいな。 PCの流用品では消費電力の問題で性能出せないしな・・・・。 結局据え置き機は廃れPCに回帰するのか? マジMSの思惑通りだな。 ここはもう松下・NEC連合に期待するしか・・・・
別にPCの流用品じゃなくたって 本体10万円にしない限り性能なんて出せないだろ。 当初7万円で出そうとした機械は満足のいく性能出たかね?
PCの流用品ではミドルクラスすら搭載することは無理、 発熱と消費電力で・・・。 ローエンドのGPUを省電力用にカスタマイズしたものが 次期コンソールに乗るだろう・・・・。
63 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 18:51:38.63 ID:1TEjV2V80
白っぽい理由は何だろうな? 360に合わせて作ったか?
>>64 PS3はいつも白いだろ、まあ低性能だし劣化は仕方ないねww
>>65 性能のせいなのか?
単純にコントラストの違いかと思ったが
でも箱○みたいに、色が濃い方がリアルに見えるね
もう影の精度とか世代が違うのかと思うぐらい劣化してるな
>>65 頭悪いなPS3の方が高性能なんだが、スペック分かってる?
糞箱の方が優秀な部分をしいて挙げれば共有メモリでメインメモリと
VRAMにメモリを振り分ける事が出来る事とPS3のメインメモリと
VRAMの合計容量より18MB多い事ぐらい、その優位点も
テクスチャストリーミング技術を使えばテクスチャのVRAM予算は
浮くしPS3はHDDが標準搭載で仮想メモリが使えるので結局無いと同じ。
↑マッチ ↓ポンプ
70 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 00:04:47.51 ID:Zrehf9jN0
512MBから256MBにダウンしたところでチップ数が変わらないかぎり 単価500円ぐらいしか違わないだろ PCじゃ2Gで3000円ぐらいなんだからな 2000万台売れても100億円ぐらいしか違わない これって売上の何パーセントよ? でもこの数字ってPSN問題の損失に近いよねもしかして穴埋め?
痴漢悪夢の劣化4連発から何かりました?
ソニーのCFOの発言は、 商売のために使う技術は、採算とれる範囲内でないと実現できないよ、 という、当たり前のこと言ってるだけなんだけどね。 このスレだと評判悪いね。
おっと久夛良木の悪口は(ry
>>72 それを実現するために、CELLのようなフルカスタムチップはもう作らないよって言ってるわけだから。
PS4も、汎用チップ組み合わせのNGP路線で行くと。
75 :
人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/05/28(土) 07:34:49.26 ID:1m6q5tdQ0
PSNの復旧によって大逆襲が、今始まる。
77 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 10:57:49.26 ID:nLidWrf8O
まあ体力切れのチョニーが糞ステ4なんかだしても箱次世代に虐殺されるだけだからね
ソニーはNGP(PSP2)の時もそうだったけど、一貫して開発中のハードでも 発表までは、 開発を公式に認める事はしてなかっただろ 研究は常にしてる という言葉でお茶を濁してた筈。 結局同じ事でしょ
次世代作るにしても、PSNのセキュリティ強化と仕様変更があるだろうから、 その後なんじゃないかな。
80 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 22:22:31.28 ID:yrHUsb6k0
今更仕様変更なんかあるわけないだろw
NGPの時は議論すら無いって言った3ヶ月後 発表だもんな。
メモリは最後の方まで確定しない事多いよ PSPもそう、3DSもそう
PSNについては、少なくとも、ハッシュ化されたパスと、個人情報のDBを別の鯖に切り分けなきゃ無いと思われ。 決済関係も手を入れなきゃならないんじゃないかな。あくまで推測だけど。
しかしいつもはソースはソニーとか言ってる癖に 都合の良いものだけはソニー発信でも信用するんだなwww
86 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 16:17:15.27 ID:7va/Ze//0
http://yomi.mobi/read.cgi/gimpo/gimpo_sony_1277443755/ 482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:00:12 ]
PSP2は出る。 ただしそのままの名称で出るかどうかは協議中。
新しい製品名で一新する可能性のが高いかな。 発売は来年中に出せればといった所か。
発表は今しばらく待て。
PS4は研究段階のままで実際に具体的な製品プロジェクトとして進行してる
という程には至って無い。 当面は現行のまま行く。
・・・・以上、俺の脳内社員からのリークでした
483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:57:25 ]
互換がどうしょうもないから
もうだめぽ
485 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:43:46 ]
N○○
V○○○○
486 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:56:10 ]
○一個多くね?
87 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 20:15:02.40 ID:dzZpcDra0
SPEは気筒数より一発のシリンダ容量上げてくれって小島が言ってたのに…
89 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 20:42:36.41 ID:dzZpcDra0
32SPEにできるのにしないと言うことは一発のシリンダ容量を上げるのでは?
上げるてくるかね 小島はたしか一発1MBは欲しいって言ってた気がする
91 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 21:35:25.04 ID:dzZpcDra0
うろ覚えだが後藤氏が256KB+128KB=384KBを考えているような話があったが…
今のCellの悲惨さは256KBでダブルバッファもろくに取れないことも一因だからな 確かPSEdgeでさえシングルバッファでやりくりしてる
512になるとレイテンシ増えるんだけどね。256には256の理由あり
このスレは前はあったのにどうして潰れたんだ?
>>87 これPS4じゃなくPS3.5を計画してるって事だろ
PS3で10年いく気はなく途中で16SPEのPS3.5を投入して延命するんじゃないのか?
PS4はCELL冠全体を出すと6万もするからなぁ
97 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 22:42:34.89 ID:E/ZA0KJF0
だから家庭用機でスペック上げて延命なんてありえないんだよ
98 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 22:50:28.44 ID:dzZpcDra0
PS3.5で売り出したら値上げできない。当然PS4という名前だよ。 クタのプランはなくなり平井のプランに変わっているのでは。
これペイすんのかな。 どうせまたGPUは別に積まなきゃないんでしょ? だったらTegraの強化版の方が経済的なんじゃない?
Intel x86にRADEON5770を乗っけてきたら さすがの後藤は切れるか?
SPEよりPPEの方がどうなるのか気になる
スーパー32Xみたいなことしてくるのかのうw
104 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 05:20:56.05 ID:YklaPnd80
このスレまた乗っ取っちゃって良いでしょうか?ゴキブリの皆さん。
テクスレ崩壊までのいきさつ 1KZ3 セル100%(笑)つかったはずのKZ3のあまりのしょぼさにPS3に対する疑心が芽生え始めるテクスレ民 MLAAしかいえなくなる 2クライシス2 そこへ畳み掛けるようにCS機最強グラのクライシス2が登場。アンチャ、KZを蹴散らすこの辺りから余裕がなくなりスレ民が徐々におかしくなる 3MLAA 最強のMLAAをつかったマルチソフトが劣化。MLAAが特定の条件化でしか力を発揮できない代物だと気づき始める 更に箱で実はもっと処理速度の速いMLAAができたことに驚愕 4GoW3 ギアーズ3β開始。グラの進化とゲーム内容にアンチャ3のでる幕がなりアンチャ神話が完全に崩壊 SSであら捜しをするも、アンチャ3のしょぼさには目もむけられなかった 5崩壊 『PS3最強』を信じて疑わなかったテクスレ民のアイデンティティはついに崩壊。そのまま自分探し(笑)をするため放浪の旅へ… 6始まり 荒廃し過疎スレとかしたテクスレは、クライシス2辺りから勢いづいたチカニシ連合が引き継ぐ 新たな物語の始まりである おしまい
半年くらいROMっててもいいから、 実際に始めてくれませんかねw
ポータル、Brink、ノワールあたりでスレが落ちてたのは、荒れなくてある意味よかったかもね
108 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 08:09:50.45 ID:lKRGgln70
このスレ殆どコピペになっとんな。 この情熱があればなんか他の事で成功できそうな物なのに。 誰もいなくなったスレで延々コピペ続けるってどんなよ。
PS3持ち上げテクノロジーのスレも終了かな
本当に必要なテクノロジーはセキュリティ… ソニーさんが身をもって教えてくれた大切な事…
もうPS4は箱次世代に虐殺されるだけだね 全く勝てる未来が見えない
>>107 PSNに続き対策の劣化続きでゴキブリの精神が限界だったからな
なんか、素人が思いつく物を適当に入れ込んだって感じのスペックだな。
ぼくのかんがえたさいきょうのcafeって感じだな
>>113 とりあえずPS3や360よりは高性能なのか。
マルチタイトルも一番クォリティーが高くなりそうだな、もうPS3いらないじゃん。
>>107 落ちたのはPSNの障害で叩かれまくったからだな。
なんとか古くさいAAとかで話題をそらそうと必死だったがネタに困り力尽きた。
>>87 >以前日経の記事でソニー幹部の談話でPPEはお払い箱でARM Cortex-A15を 使う
だから今さら32bitに戻ってどうすんだって話だがw
120 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 14:38:22.95 ID:MEPLE5nj0
>>113 やっぱりSPEは積まないのか。
まあ、最初のα開発キットが配布されてから7年も経っているのに
使いこなしているサードがほとんどいないから仕方ないか。
未だにタスクやスレッドを自動で割り振るコンパイラがSPEには無いから当たり前。 LSの書き替えタイミングをPGがいちいちコントロールしなきゃならんなんて8bitCPUじゃないんだから。
前から思ってたけど次世代機テクノロジーってスレタイは無理があると思う。 スレタイをゲーム機テクノロジーとかに変えるべきじゃないかと
>>122 スレタイをCS機テクノロジーに変えた途端にスレが消滅したのに、なにアホな事言ってるんだ?
124 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 16:22:42.74 ID:ebnG0lOQ0
よく、スレタイを変えろという馬鹿がいるけど、スレタイを変えたら別のスレになるから、新規で立てればいいと思う。 既存の長く続いてきたスレタイを変えるという発想がおかしい。
次世代機に相当するのはCafeXBOX720だけだろ 6年前のポンコツRSXがなぜ次世代機なんだ?
次世代機開発しててハード技術も上がりまくりなマイクロソフトと任天堂はともかく 債務超過で撤退予定のチョニーはもうなすすべがないな。。。
PS4は次世代機と呼べるだけのスペックにはならないと思う。 だからスレタイを変えたいんだろう。 自信があるのなら、そんな事は言わない筈。
>>127 大本営がカスタムチップ造らず、ファウンダリの寄せ集めで次はやるって言っちゃってるからなぁ。
任天堂はともかくMSはGPUをかならず次の次ぐらいのDirectXで専用チップを起こすから勝てないぞ。
よし、PS4までの繋ぎで任天堂のニューマシン買うぞ。
PS4なんて出したらソニー無くなるんじゃないの?
132 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 17:45:49.17 ID:wjJN8Em90
>>128 カスタムしないなんて言ってないよ
セルみたいな工場建てないって言っただけ
LAノワール超楽しみ! なんて言ったらまたスレ潰されるかな
ぐだぐだだったころはもうこのスレいらね、と思ったが、なくなってみると落ち着いて議論できる場所がないことに気がついた。 いるわ。このスレ。多少煽り合いがあったとしても。
>>134 まあ、ここは轟音みたいに言葉が通じないキチガイはいないからVSであっても一応会話は出来るしな。
ゴキブリがPS3持ち上げのテクニックを磨くスレ、テクスレ
>>124 テクノロジーのスレなのに
昔から今に至るまでテクノロジーのことなんて全く語ってないんだし
スレタイ変えろと言われても仕方ないと思うぞ。
>>137 だから、自分で気に入ったスレタイつけてスレを立ち上げればいいだけの事。
おまえさんの言ってる事は他人の家にズカズカ乗り込んできて内装が気に入らないとか、配色が似合わないとか余計なお世話でしかない。
自分で家立てて気に入るようにすればいいというだけの事がなぜわからないのか。
>>113 メインメモリ:512MB XDR2
メモリを見ただけで眉唾だと分かる。
XDRを作れる会社は限定されていて、そこはメモリ開発を初期から公開する会社。
>>137 じゃあ、君がネタを投下して盛り上げてくれたまえ。
と言うと、いつもどおり逃げるんだろうが。
141 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 18:41:23.79 ID:VOdF3ezw0
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫…
http://t.co/g43oEVR via @4GamerNews
>>114 任天堂ハードのスペックはいつも当たらないからなぁ。
ハード性能としては現世代機より少し上ぐらいかね。
予想より、いつもはるか下を行くからなw
3DSのメモリは結構多くなかったか
>>140 お前が盛り上げればいいじゃん
何でオレがこのスレを盛り上げなきゃいけないんだかw
ポリ数が予想外に少なかった、3Dゲームの開発に支障があるレベル。
■Deferred Lighting(Light Pre-Pass) 【開発中】Deus Ex、Max Payne 3、Resistance 3、Uncharted 3、 BioShock Infinite(Unreal Engine 3)、Codename: Kingdoms(CryEngine 3)、 Battlefield 3、METAL GEAR SOLID RISING、Dragon's Dogma 【開発完了】RIOT ACT、RIOT ACT 2、Dead Space、Dead Space 2、Dirt 2、 LittleBigPlanet、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2、Metro 2033、Blur、 Alan Wake、Mafia II、Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、 Midnight club : Los Angeles、Halo: Reach、Crysis 2(CryEngine 3)、inFamous、 L.A. Noire、Need for Speed Shift 2: Unleashed、VANQUISH、 Medal of Honor(Unreal Engine 3)、Motorstorm: Apocalypse、Dirt 3、 Homefront(Unreal Engine 3)、Dungeon Siege 3、inFamous 2 ■Deferred Shading 【開発完了】Killzone 2、Killzone 3、Bionic Commando、Split/Second、 Need for Speed Hot Pursuit ■Inferred Lighting 【開発完了】Red Faction: Armageddon
この場合ネタを投下して盛り上げないといけないのは
>>137 ではなく、ID:afE81+QOOだろ
まあでもこいつじゃ無理だろう。何というかレス見た感じ色々と平均以下な気がする
>>151 海外のまとめwikiとか抜けが多かったので、地道に情報集めてまとめたものです。
eurogamerとかGDCの資料とか開発者インタビューとかですね。
大体あってるはずですが確認とれていないものもあるので間違っていたら指摘してください。
それとInferred Lightingって項目を増やしました。
Light Pre-Passを発展させたものらしいです。
半透明も同時にできるのでいいとこどりにみえますが制約つきみたいです・・・
http://tinyurl.com/4zgzru
155 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 03:29:04.85 ID:/b7VovHi0
>>122 の「ゲーム機テクノロジースレ」というのも違和感あるよなぁ。
実際の所、このスレじゃPS3以外の話題は拒否反応が強いわけだし、
「PSテクノロジースレ」の方がしっくりとくる。
ここはもともとNGPやProject Cafeなどの発売前のハードについて語るスレなのに、 何を勘違いしているのか旧世代のPS3の話を無理矢理ねじ込もうとするからスレタイと内容が乖離してしまった。 要するにPS3信者は出て行けってこった。
157 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 03:38:30.67 ID:f19PlAlh0
PS3や360が発売する前のCellやXenosの話題が一番次世代機テクスレらしかったな。 あの時点でスレの寿命は尽きていたんだよ。
CafeとかNGPとかももうすぐ発表されるしそういったことが 真面目に語られるスレになって欲しい
テンプレに「発売済みのハードの話題は禁止」と入れておけば次世代機テクスレらしくなると思う。 発売済みのハードは別に「ゲーム機テクノロジースレ」を立てればいい。 このスレはあくまで未来のハードについて語るスレだから、スレタイに問題は無い。
>>156 テクスレを改造するより、昔あったCellスレを復活させればよかったんじゃないの?
ここで語られるPS3の話ってCellをどう使うかという事ばかりだったんだから。
で、Cellスレなのに他のハードの信者が乱入してうざかったからスピンアウトして
次世代機テクノロジースレを立てたわけだし。
>>159 PS3テクスレや箱○テクスレも立ててみたけどすぐに落ちたからなぁ。
発売されたハードはどうしてもネタが乏しくなるので話題が続かないんだよな。
ま、次世代機に関して信憑性の高い情報が出てくるようになれば、また
>>157 みたいな
状況になるんじゃね。
ネタがないと煽るのが楽しい人たちの餌食になっちゃうのは仕方がない。ゲハだし。
>>159 確かにすでに販売されているハードについては別スレでやった方が良さそうだな、Cellスレを復活させてここから誘導してもいいし。
もう、AAの話でスレ消費されるのはうんざりだわ。
わざわざ荒らしが立てたわかりやすいスレ使ってるんだからうんざりってことはないだろ
【NVIDIAブース編】Kal-ElタブレットでLost Planet 2をデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110601_449688.html > Kal-Elは現行のTegra 2の後継となるモバイルプロセッサのコードネームで、
> CPUコアが2基から4基、GPUコアが8基から12基に増えており、Tegra 2の5倍の性能を発揮すると言われている。
> デモの内容は、既存のものと同じオープニングのデモ。間近で見ると、解像度はやや低いものの、
> オブジェクト(ポリゴン)数は多く、ジオメトリもリッチで、ちょっと遠目にはコンソール版と遜色ない仕上がりになっている。
NGPって、ホントにありあわせプロセッサ組み込みハードだったんだ・・・。
それも時期相応性能どころか、使用するプロセッサの判断時期を見誤った中途半端な性能の。
なんかGPUの「+」に、帯域2倍で性能2倍だの、アホな夢見てたゴキが前にいたけどw
MSが次出すならフルスペックPCより上のグラフィックを狙うのかなあ? まあPCも家庭用機に客取られたせいなのか、ここ数年伸び幅が大分小さくなってる気がするけど
>>167 馬鹿丸出しだなお前
10年後でもGTX580のスペックもないに決まってんだろ、冷却、消費電力、コストが家庭用機でクリアできるはずねえだろ
それにフルスペックPCなんて30万とかだぞ?無理に決まってんだろww
>>169 同等のスペックじゃなくてグラフィックの話だし、
家庭用機なら60fps 1080p以上は無意味なんだからどうにかならんかな?
今PCゲームで一番のグラフィックって何?
>>170 どこまでアホww
圧倒的にPCより劣ってるスペックでPC以上のグラなんて無理に決まってんだろww
Metro2033とかなんてGTX580でも1枚じゃ1080p、60fpsでねえよアホ、まじで馬鹿丸出しだからお前ww
>>171 WindowsPCがOSやドライバ互換と深いレイヤーで性能をかなり盗られていることすらわかってないアホが言うなw
>>170 まあ、家庭用TVなら60fps720pのx4AAぐらいでいいんじゃないかね。
1080pは30fpsでいいと思う。
このあたりのスペックでMSは出して来そうだな。
>>172 日本語でおkww
>>171 Metroの低設定でやっと60fps,720p,x4AAだろうなww
次世代機はその程度、貧乏人専用の低スペ家庭用機でグラグラ言ってるとかワロスwww
>>172 箱○でサクサク動いていたロストプラネットがPCのミドルスペックグラボだとガクガクだったのには驚いたな。
どんだけWindowsに性能割いてんだよと。
>>174 みたいなのって面白い文章しか書けないの?
>>176 お前みたいな貧乏人は大変だなあ、CS機しかもってないから
必死にPCから目をそらして糞グラ持ち上げてんのか、それに反論できないから逃げるとww
何で自分にレスしてんのアホなのw
>>177 全然フルではないけど
Core i7 950
GTX580のPCなら持ってるよ
>>180 マザボは何にしてんの?
あとCPUとGPUのクロックもどれくらいで常用してるか教えてくれ
>>181 知らん。
ドスパラのを16万で買った。
クロックは何も弄ってないから初期設定
>>179 これ現実ですけどねw
>>171 Metroの低設定でやっと60fps,720p,x4AAだろうなww
次世代機はその程度、貧乏人専用の低スペ家庭用機でグラグラ言ってるとかワロスwww
>>182 ドスパラ?・・・・・・・
え?本当だとしたら相当なバカじゃねーかww
まあ持ってないんだろうけどな、なんでマザボも何も分かんねーんだよ馬鹿ww
>>183 安価ミスの揚げ足とってたのか、悪かったなwwww
>>184 持ってない方がお前にとって都合が良いならそうしよう。
持っていた方が良いなら証拠を上げても構わないのだが。
>>187 もうこれでいいよ^^;
まずCPUとGPUが吊り合ってないし、ドスパラで買うなんてありえないほど馬鹿
BTOですらありえないのにさらに底辺のドスパラで買うなんてな、自分のグラボが何かすらわからないんだろ?ww
それにいつ壊れてもおかしくないからな、電源とかは凄い安もん使ってるしなww
まじで金の無駄だなお前、それとPCゲームで何やったの?
>>188 そこまでこだわる気力無いし
ありえなくてもいいわ。
グラボは前のPCでは換えてたから一応知ってる
ゲームよりもPoserで使ってるな。
まあ一応クライシスの1と2はやったけど
>>189 Crysisやったのか、まあその環境じゃ最高設定x4AAくらいにすると
40〜50fpsくらいしかでないだろ、お前はそのグラボだけでも5万くらいするPCでやってみてMSの次世代機がPC越せると思うか?
それに言っておくと同じ金出すならGTX570 SLIの方がずっとコスパ良かったのにな、GTX580 SLI並の性能だからな
お前みたいな馬鹿な情弱はドスパラ(笑)とかで買うけどまじでアホだよ、よりによってテクスレに来るような奴がなww
ID:ZVBV6kL+0 必死すぎて哀れだな
>>190 570のSLIも選択肢にはあったけど、消費電力を考えると580一本で良いかと思った。
元々グラフィック目当てじゃなくてレンダリング速度目当てで買ったからな
MS次世代機もそれぐらいやらないと出す意味ないんじゃないの?
どうするのかは知らないけど
>>192 値段的に無理だろ、10万は余裕で越す
冷却性、騒音、消費電力も問題だ、普通に無理
今度こそGPUで真のeDRAM搭載ですよね。
PC房はやっかいだな、Windowsで動いているゲームを基準にスペックを語りやがる。 同じGPUでもCS機ではパフォーマンスが全然変わるというのに。
>>194 そういうブースト機能や広帯域のメモリも加わるからな。
>>195 大差はねえよ、グラボだってOSの処理にはほとんどつかってないし
CPUは使うかも知んねーけどその分PCなんてOCして使うし変わらねえ、いつまでも家庭用機に夢見てんな
低性能な事には変わらねえよ、お前らみたいなPC買う金もねえような奴に買わせるために安くする必要あるしな
反論できなくなったからずっと前のレスにいきなり安価とかww
GPUにeDRAMってPS2にもあったはずなのになぜPS3は
>166 > CPUコアが2基から4基、GPUコアが8基から12基に増えており、Tegra 2の5倍の性能を発揮すると言われている。 ソース改変 イクナイ
OSの処理云々の問題じゃなくて、スペックの互換性を考えずに極限まで最適化が出来るところがゲーム機の利点だと思う。 でないと、アンチャ2やGOW3やGoW3の画をどう説明する。 RSXやXenos程度のグラボ積んだPCにおいて、あのレベルの画をレンダリングするのはまず有り得ないことぐらいアホでも分かるだろ
>>203 DirectXの共通API通してるからって事だろ
>200 CellをGPUとしてもう一つ載せる予定だったという話がありましたよね。 次世代XGPUは 32nm GPU + eDRAMを同一コアで混載 eDRAM容量12MB程度と予想しておきます。
>>203 CS機はオーバークロック出来ないのがほとんど(PSPは例外)、PCの方がクロックもキャッシュ容量もシェーダユニット数も桁違いに多い。
なのにCS機と同じゲームを動かすと、ずっと多くの性能を必要とするところを見ればどれだけのスペックが無駄になっているかがわかる。
>>167 が言うのがスペックをPC以上という事では無く、見た目でPC以上というのなら十分可能ではないかな。
>>205 次世代GPUのメモリだと、eDRAM無くても同程度の帯域は確保出来るんでないかな。
>>203 GPUのOCはせいぜい15%程度上げられればいいぐらいだから、元のクロックが低いだけにそんなに変わらんよ。
WindowsPCだとしても、一つの環境に絞って開発していけば CSと同じように性能を超えたように感じる見映えなるんじゃないかな?
>207 PS2のEEがバス幅2560bitですが、最近のGPUはそれ以上なのですか。
>>209 アーケードのTypeXなんかがそうだな、あれはOSすら載っていないからグラボの性能のわりに綺麗なグラフィックを出せてる。
>>210 2560bitを同時にアクセスできるわけではないよ、ソニーお得意の詐欺なので注意。
Xbox360のXenosに搭載されているeDRAMにつながるピクセルプロセッサは同時にアクセス可能だけどね。
>>210 あのー、2560bitのメモリバスが本当に可能だと思ってるのなら、とてつもない情弱ですよw
>>206 お前馬鹿だろ、CS機の話じゃねえ
OSとかでフルに性能を発揮できないとか言ってるからPCはOCでさらに性能あげれるから結局変わらねえって話だ
それに見た目でPC以上っていうのはMetroやCrysis FX2 MOD、BF3とか以上ってことだけど頭大丈夫?2〜3fpsとかじゃ話しになんないんだよ?家ゴミはなんでそんなに馬鹿なの?
>>208 知ったか乙www
普通に風冷ですら150%OC出来るんですけど、それに水冷とかで組めばさらにOCできる、無知を晒すなww
>>210 EEは2560bitじゃないからw 2560bitと言っていたのはGSの方。
あと、実は双方向バスじゃなくてリードとライトが別バスで、1024bitずつとそれとは別にテクスチャバスに512bitを全部合計したbit数なんだな。
GSには今どきのGPUに搭載されているデータ圧縮機能もないので生データでGSに渡さないとならないから数字ほどの性能は出ないんだよ。
>>214 オーバークロックの話だってしてないと思う。
同じクロックとシェーダユニットの数で同程度のグラフィックがPCで出せるのかという話から脱線し過ぎてる。
>>218 おなじGPUチップをCS機に積んだ場合にどうなのかという話から始まっているようだけど、わざと脱線させようとしてるわけ?
zKX4ZMaj0は相手の文章をちゃんと読んだ方がいいと思う。 次の書き込みで違う話に飛んでいるからまともな会話が成立していない。
>RSXやXenos程度のグラボ積んだPCにおいて、あのレベルの画をレンダリングするのはまず有り得ないことぐらいアホでも分かるだろ これだろ、だからPCだったらOCしてさらにレベルアップした画をレンダリングできると言ってるんだけどww CS機だと熱暴走で無理だけどなww
223 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 01:04:13.36 ID:462FyPVv0
要するにPC最強って言いたいだけか、自分の廃スペックPCよりCS機のゲームの方が上になるとせっかくの投資が無駄になるのが嫌なだけだと思う。
この言語機能障害野郎にも理解出来るように説明するのは不可能なのか?
>>223 家ゴミは本当に馬鹿なんだね、現実的に考えてPCに勝てるとか思ってんの?ww
逆にお前らが貧乏で家ゴミしか買えないからそれで自分を納得させようとしてるだけにしか思えないけどなww
今の廃スペPCやっとに追いつくのは10年後くらいかねwww
要するにPC最強って言いたいだけかw
最近のハイスペックPCって昔でいう中国の金印みたいな物なのか?
229 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 01:23:39.64 ID:l7vuY1v0O
御輿が全壊したからもうPC最強連呼しかできない
>>227 そんなのはよっぽどの馬鹿じゃない限り分かってるだろ
次世代機で今の廃スペPCくらいになるのかな、とか言ってるアホが板から現実を教えてあげただけ
電力、価格、発熱、騒音、これを全て抑えなきゃならないんだから現実的に考えてがんばっても今のミドルが限界
まあどんな廃スペPCでも数年で型落ちして価値は下がるし、 性能活かせることなんてゲームとかベンチぐらいなんだけどな
>>231 てかグラボ自体ゲームやらない限りオンボで十分、今のCPU内蔵もかなりよくなってるしな
久しぶりに覗いたら違う意味で荒れてるな あるスレにテクスレ民らしき人が来てて しかしIDで調べても中立の様だったんだ 色々あったんだな
最近PCもかなり安くなったからな ゲーム専用コンソールの存在価値が微妙になってきた
GOTYはないなLAnoire君は 去年RDRあったし流石に2年もとったら買収ばれちまうしなあ GTA5までおあずけかな
inFAMOUSスレの住民ちょっとつついてやったら全員ふぁびょってワロタwww おもすれーーーーwww
240 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 13:09:29.49 ID:eAB1VJ8V0
アイドル時のCPU使用率とGPU使用率知らないで Windows重いとか言っちゃう奴ばっか
WindowsとかよりCSはスペック固定だから GPU CPUに対してのソフト側の処理を最適化しやすいんじゃないかな
最適化と呼ばれる物の大半は、特定予算に対してどれだけポリやテクスチャ割り振るかだとか。 特定のポリ数での人体モデリングの技術だとか、どこまでリアルタイムでどこまで焼き込むかの割り切りだとか。 そう言う、とても地味な部分で経験値を積めるってのが大きいと思うけどね。 CSと似た様な性能のPCでゲーム動かしても、特別CSよりも重いって事は無い。 大体はPC基準でテクスチャが大きかったり解像度高くし過ぎたりして重いと勘違いしてるだけかと。
243 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 13:55:18.26 ID:YD0jFE/bO
家ゴミはガチでスペックはPCが上でも 画質はCSが上になるとか言っちゃうお花畑だからなW
244 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 14:10:59.05 ID:eAB1VJ8V0
ID:zKX4ZMaj0 こいつ多分ベセスダがプログラム組んだBot
>>230 なるほど、そこで変なスイッチ入っちゃったんだねw
でもね、ここはPCの話はしない板だから君が来ること自体間違いなんだよ。
PCのスペックがいくら高くても、起動すら不可能なゲームが沢山あります。 なぜなら、発売していないからです。
248 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 16:11:32.93 ID:YD0jFE/bO
家ゴミの負け惜しみww 家ゴミより全然数あるわww
249 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 16:14:14.71 ID:eAB1VJ8V0
>>247 DS/3DS,Wii,Xbox360のタイトル合わせた数よりPCゲーム多いんだよ
お前が全然知らないだけで
もうPCのバーションアップなんてやらなくなったな。 以前のマルチタイトルはPC版とCS機版で別物のようだったけど、最近はCS機に最適化されてPC版はついでに出してるって状態なので テクスチャは低解像度だしポリ数も大差ない解像度とフレームレートだけ上がったものばかり。 高価なグラボやMBのチューンとかやる気力がわかない。
251 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 16:32:44.38 ID:YD0jFE/bO
すごいなあ家ゴミは知ったかして 貧乏でPC買えないのを自分に納得させてんのか
252 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 16:44:51.45 ID:eAB1VJ8V0
レースアクションFPS/TPSを30fps(笑)でやれるなんてある意味幸せ
家ゲFPSはfov狭くて弄れないからやりたくねーわ
>>249 無い無いw
DSのゲームだけでPCゲームの年間販売本数に勝てるよ。
「貧乏」に何か相当なコンプレックスがあるみたいだな
256 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 17:27:29.73 ID:2xdU2ezK0
貧乏だから無料のPSNを有難がってたんじゃないのか?
こういう馬鹿がいると全然テクノロジーの話にならないな。
どこにでも空気を読めない馬鹿っているけど普段どんな生活してるのかねぇ。 小学生の頃は必ずクラスに1人ぐらいそういうのが居たけど気持ち悪くて誰も近寄ろうとしなかったな。
259 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 17:45:58.12 ID:eAB1VJ8V0
テクノロジーの話=お漏らしステーチョンBを崇めるということ?
260 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 18:02:12.49 ID:YD0jFE/bO
家ゴミが持ち上げてたインファマス2DLやったけど家ゴミってAAもかけられないの?ww それにガクガクだしテクスチャも汚いwww あんなのでPCより凄いとかよく言えたなww
インファマス2ってもう発売したのか… 知らなかったからモータルコンバット買ってしまった
262 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 18:55:02.56 ID:YD0jFE/bO
体験版
PCゲームは制作費高騰で損しちゃってるよなぁ 性能的に可能でもコスト的に無理ってのがあって、せっかくのスペックが生かせてない 性能上がれば半ば自動的に良くなる部分ぐらいしか使われてないよね
まさかと思ったら、やっぱりNGP版アンチャだったw
>>264 携帯機でこのグラ出せるようになったか、すごいな
けどいいグラはそれだけ電力消費するし電池は2時間も持たなさそうだな
もつようにするとしても価格高くなるだろうな
発売直前でこの詐欺スペックから更にスペック落とすから大丈夫
ウィンドウズ、ディレクトX、3D Now こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS4が出たら過去の遺物になるよ。 SCEがCell2向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GL(OpenGLの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 正確性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS4でFPSやMMOするようになるだろうね。 まあ見てなって。
ディレクトォォオ…
PS3が高性能と言うけど 何で360よりも画質が悪いの? BDと音響系が性能がいいって意味なのかな
とりあえず今のPS3を何とかしてからPS4を考えて
>>270 当初発表されたスペックでは360より高性能になる予定だった
しかし実際に出てきたものは・・・
最初の夢を観ている人がまだいるのさ・・・
あとCPUのCELLは単純な並列処理は得意だけど
インタラクティブ性が求められるゲームでは活用が難しいっていうのがある
>>272 なるほどな
こんなお花畑スレが2011年になっても残ってる訳だ
え
>>273 のレスをするって事は
>>264 は釣りでは無くて、自ら釣られた結果だったと、そう言う事・・・?
え
それよりも、NGPのアンチャがショボすぎる…
SCEは段々スペック下げていく商法を止めるべき
>>277 携帯ゲーム機で充分だな。
据え置きってグラ綺麗なだけだし。
さすがにこれはもうちょっと頑張らんといかんだろ
you 3DSでもMLAAだしちゃいなyo
アンチャしょぼい・・・・ GOW3以下確定じゃんw
ウンチャーヘッボ3
284 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:02:36.53 ID:udKnDB/00
え? なんでNGP版アンチャがアンチャ3みたいな扱い受けてんの?
>>284 安心しろ
NGP版だろうとCS版だろうとgow3に比べたらどっちもしょぼいから
286 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:11:03.98 ID:udKnDB/00
そうかな 264見る限りではテクスチャしょっぱいくらしか分からんが E3で詳細な情報でてから判断するわ 判断しかねる場合は今年のベストグラの行方で決める
288 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:15:25.97 ID:udKnDB/00
PS3版のが若干色が濃いってだけでそれ以外はよくわからんね 動画での比較が欲しい
>>288 PS3のほうが若干テクスチャつぶれてるってだけでそれ以外はよくわからんね
動画での比較が欲しい
>>270 PS3は固定配分メモリでビデオメモリが糞箱のビデオメモリ予算より少ないから。
しかしテクスチャストリーミングを使えばその欠点は無くなる。
分かったかな?
レンズ君は相変わらず小さいSSでごまかすのがすきだねえ 007の比較でも画像が小さすぎて違いあんまわからなかったけど euroのでかいSSみたらPS3版がボケジャギで酷い有様だった
>>290 それでできたのがアンチャやKZ程度のゲームなん?
gow3見た後だとしょぼすぎて泣けてくるよ
293 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:21:42.69 ID:VT/EdkFq0
PS3版デモンズ劣化か、残念だったね
Dirt3,TDU2と劣化続いてこれも劣化か、やっぱりいつものPS3だね
最近はPS3版が360版を凌駕することが多くなったという笑えるセリフが聞けなくなったな。
インファマス2もしょぼいみたいだけどKZ3やGT5やモタスト3みたいにまたなかったことリストに入っちゃうの??
ピーク性能はPS3の方が帯域もピクセルシェーダ性能も上なのになぜか勝てないんだよな。 やっぱ、バランスが悪すぎるんかねぇ。 どこかで箱○に勝とうとすると、何かがトレードオフで劣化してしまう。
>>296 グラはそこそこだが、体験版だからか相変わらずマップが狭いしコピペ背景が多いな。
今どきのCS機のグラと比べるとやはり見劣りしてしまうか。
インファマス2は箱庭のわりにやれる事が少ないのが一番のネック。 箱庭というよりマップを自由に移動できるFPSみたいな感じ。
>>299 ゲーム内容から考えるとインファマス2が箱庭というのはかなり無理があったんじゃないかねぇ。
あきらかにGTAやオブリとはゲーム性がまったく異なるでしょ。
botだけのマルチ対戦マップって印象だな。
インファマス2はデモをプレイした感じだと微妙だな このゲームを箱庭にする必要性は感じないしもっとエリアを限定して作り込んだ方がいいな
インファマス2はイマイチだったな 今年のPS3独占タイトルはどれも化けの皮が剥がれてしまった
>>304 動画からでも面白さがつたわってくるからやばいな
アンチャだっけ?
あの迫力皆無でもっさりで敵AIもまぬけなゲームって
1世代くらい差を感じる
インファマス2DLやっと完了 やってきまーす
309 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 01:44:48.59 ID:udKnDB/00
なんかショボくなったな 開発費の差かそれとも開発を解雇しすぎたか なんにせよグラすら良いところが無くなったらスクエニも終わり
>>304 ちょっと撃ち合うとフレーム低下、ティアリング発生するんだから凄いねぇw
311 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 01:53:39.47 ID:udKnDB/00
お前等まだアンチャギアーズクソクソ言い合ってんのか どっちも発売してからやれ そしてもう寝ろよ
グラははっきりいってカラフルなとこ以外もちあげることもない ジャギジャギだしはっきりいってアサクリ2にすら劣ってる でもこのグラでこんだけ派手さを維持したのは素晴らしいと思うね ゲームとしても別に悪くはない まあ買わないけどw
313 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 02:09:39.59 ID:w9G2rX5Y0
というか全体MAPまさかあんなけ? いくらなんでも狭すぎるぞ
あんなけって何だよ
インファマス2ガチで凄すぎるんだが… グラ最強、ゲーム内容最強 ライオットなんちゃらだっけ? キムチ箱の独占最強箱庭ゲームってw サッカーがいうとおり移植は確実に無理
サイキョーサイキョー
>>309 スクエニはもう終わった会社
…って何のゲームの話?
レジとか正直KZと変わらんレベルのいるのかどうか分からんレベルのゲームだよ
>>322 そのレベルがPSで一番マシな絵面なんだから笑えないよねw
ギアーズを見習うべき
ギアーズとかゴミだろ
なんか見るからにバランス悪そうなんだが
ギアーズがゴミならアンチャや散るぞーんは汚物だろ
もうFPSはやりつくした感がありすぎてだめだわ ちょっと違う程度じゃやる気せん
まぁゴミは言いすぎだが正直KZやレジやらと変わらんレベル あってもなくてもどうでもいい
>>322 というか、レジ最強とか言っちゃうとPS3のゲームってこの程度なんだとしか思われないんだが自虐ネタかねぇ。
>>321 ギアーズ3と比べると背景がしょぼすぎて泣けるんですが。
>>321 ひと昔前のPCでミドル設定あたりのグラやね。
頂点が少なすぎてSPEすら使うのを諦めたメーカーにこれ以上期待出来そうにない。
332 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 10:44:23.78 ID:YUjUhQwy0
レジはカム撮りだとそこそこ見れるんだけどパッケージを買ってプレイするといつも予想外にショボクて窓から放り投げたくなる。
PS3のゲームのピークはゴットオブウォー3がピークかなという感じ。 KZ3で少し落ちて、あとは坂を転げ落ちるように箱○マルチ以下というありさま。 アンチャ3とトリコぐらいしかあとは買うものないや。 レジ3は2がゴミだったのでパス。
リマスターが本格始動しだしたぞ これからNGPとの連動も動き出す もう据え置きはPS3以外ありえんだろ
・360とのマルチ ・トロフィー/実績対応 ・アドパ未対応 ・2Dエフェクト関係が高解像度化 (モンハンで文字の出ているSSは出回ってないがUI見る限りPSPのままの可能性) コナミは独自開発? エミュレーターではないとつぶやいてるがモンハンはエミュレーターという意味か?
>>333 LAノワールでディスクチェンジを楽しんでね!
>>293 本家デモンズであるダークソウルはPS3が劣化だろうな
ナムコのエンジンだと低性能PS3はどうしても劣化しちゃうからww
>>337 事件をひとつずつ解決して前に進むストーリーなので、ディスクチェンジはたったの2回だそうだ。
340 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 18:20:15.07 ID:u/4z1eub0
インファマス2メタスコアも大したことないな
アンチャもしょぼいしジャギファマスもだめってもう糞捨て終わりか
サッカーパンチはインソムと違って技術もセンスもあるんだから大風呂敷を広げなければ良いゲームが作れると思うんだがなぁ。 なんか自信過剰なのが損してる感じ。
つか360版のほうがお得感があるしな
お得感って何…?
>>343 みたいなレスをゲハでよく見かけるけどこれは成り済ましなんだろうか
347 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 21:50:59.62 ID:w9G2rX5Y0
痴漢のステマはあまりに多すぎる
ステマって企業がやるんじゃないの?
企業がやってるんだろ でないとなんであんなにいっぱい痴漢いるんだよw
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 <inFamous 2はMLAA採用だから神ゲー!!GOTY確実!! |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
>>331 え?何言ってんの
ギアーズ1のキャラ1体のポリゴン数は多くて1万5000ポリゴン
ギアーズ3も大体同じポリゴン数だろ、一方アンチャ2はキャラ1体
3万7000ポリゴン表示してるんだけど。
インファマス2体験版やってみたけどこれすごいか? よく引き合いにだされてるギアーズと同じでnoAAだぞ・・・ MLAA組み込めない理由でもあるのか あと気になったのは建物のLODとか 影の描画で距離が結構近くても低品質なものに切り替わるから目立つ ベヨネッタとかMafia IIみたいに木がグルグル回るのもどうなんだろうなw
ジャギファマスだから
>>351 なつかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
インファマス2はここのスレの連中が詐欺SSみてMLAA!MLAA!絶賛して騒いでた頃がピークだな
>>356 2年前なら絶賛されたクオリティだな
全てにおいてGoW3に置いて行かれてしまった
PS3版REDFACTIONはボケてるが箱よりジャギが綺麗に消えてるな 解像度低いか?QAAか?MLAAか?
ギアーズのグラは何時見ても水平移動してるようにしか見えない映像ばかりだな
日本語でおk
>>361 さすがにNGP版でしょ・・・・w
これが3はさすがにww
アンチャ3のプレイ動画見たが、視差遮蔽やってんじゃん
>>369 単に、波紋を入れた法線マップじゃないかな
てか、カフェ、思ったよりもコントローラー側が大きいけど、これチップ関連もコントローラー側に載せて、
本体は殆どルーターや映像出力機能のみ、って可能性はあんのかね。
ないだろ そんなことしたら電池ももたんし
任天堂のコスト感からして、ディスプレイ+電池+無線コンの組み合わせだけで十分1万円越えそうな代物に、 更に本体側に360やPS3並のチップを載せてくるのは想像出来ないんだけどな。 むしろ、6インチって所からしても、チップ周りはiPadに毛が生えた程度の物にすんじゃないの?と。 それならコントローラー側にバッテリ駆動で載せてもある程度動かせるわけだし。 コントローラーの独立稼働も実現できる。
>>352 レジ3の話だろw
おまえこそ何言ってんのだよwww
>>369 水面の波紋と同じVTF。
こういう使い方もあったんだな、アンチャ3でも使えばいいのに。
>>352 ギアーズの場合は、ノーマルマップで実際のポリ数の5倍表示出来てるけどね。
だからアンチャ2よりギアーズのキャラの方がポリ数を使っているように見える。
>>353 トレーラーの動画で広範囲の移動を見せてなかったから不安だったけど予想が的中だったね。
無理して箱庭にするのはやめとけばよかったんじゃないかと。
377 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 07:58:58.32 ID:8AIbRbw90
サッカーパンチはビックマウス過ぎてワロタ。
箱庭にMLAA無理だろ
>>378 MLAAはフィールド全体にかけるわけじゃない、フレーム単位だから単に実装出来る技術が無かったか、
やってみたものの配布されたライブラリでは絵柄のせいで効果が出なかったんでないかな。
フレーム単位だろうが常に負荷かかるじゃん一緒だろ
インファマス2は無かったことリスト入りにしたほうが良さそうだな、まったくほめるところが無い。 自分としてはインファマス2よりはテストドライブアンリミテッド2の方が欲しい。
TDU2はインファマスよりよっぽど評判悪いけどな
385 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 08:57:46.11 ID:Y2qRC44C0
インファマス2もアンチャ2もチョンロク○じゃスペック足りなくて作れないんだよな こりゃアンチャ3が楽しみだは
>>366 あとはどこでコストバランスを取ってるか
コストをケチらなければ面白いマシンが出来るが
コントローラがiPadレベルだと本体の性能が厳しくなるし
複数人で遊ぶときコントローラをそろえるのが難しくなる
逆にコントローラを安く上げすぎると
記事にある携帯ゲーム機としての性能に響いてくる
インファマス2メタスコア84点か、期待してたのにショックだな グラもRDRより全然汚かったしアサクリレベルかな、前作酷かったけど今作はすごくなると思ったのにな 入れる建物とかないしひどすぎる、フレームレートもガクガクだし所詮サッカーパンチか、サンタモニカとは違うんだよな
ビッグマウスはたいてい欠陥を隠すためのもの
>>385 まだそんな幻想抱いてるチョニゴキがいたとはwww
390 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 09:29:39.84 ID:Y2qRC44C0
チョンロク○は低スペックスw
391 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 09:42:34.93 ID:FgA5gD640
低性能お漏らしステーチョン3で一番いいグラがショボイシス2らしいですが
インファマスメタクリ低すぎワロタwww 糞ゲーKZ3の再来だろww
ジャギファマスオワタ
ショボイシス2と同じ点数かよ こりゃあ神グラゲーなんじゃね
starwhawkだっけ?あれ中々進化してたな
ショボホーク?
TPS アンチャ3 FPS KZ3 箱庭 インファマス2 アクション デモンズorGOW3 最強ソフトが全部PS3のソフトから選出されてる事実がある以上なにほざいても無駄チカンは
たまにはグラフィック以外のテクノロジー話もすべきだ! 物理演算?物理シミュレーション?のリアルさだと ハーフライフ2以上の物は記憶にないんだけどなんか出てる?
400 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 14:25:51.63 ID:FgA5gD640
ハードウェアPhysXが圧倒的すぎる 今のところBatman: Arkham Asylumがダントツナンバーワン
>>399 アンチャ2は凄いよ
橋崩壊のとことか、室内崩壊のとことか、建物崩壊のとことか
402 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 14:30:05.44 ID:FgA5gD640
ゴキはいつでもアンチャアンチャなんだ
Red Faction: Guerrilla
ゲリラはポップアップがもう少し改善されてたらな。 かといって新作の洞窟はどーかと思うけど。
>>397 starhawkだった。綴り間違えてたわ
PhysX凄いとか。そんなもん当たり前だろ
>>399 つみきbloqでもやってろ
まんま物理シミュをゲームにしたようなもんだから
物理演算つっても見た目だけだろ ちゃんとダメージ計算までしてるHALOのほうが凄い
ゴキに言わせるとcrysis1ってアンチャ2より汚いんでしょ? んでCrysis2がCS最高画質と。 しかしPC界隈では2よりも1が綺麗というのが定番。 すげぇ矛盾しとるワケなんだが 嘘をついてるのは誰?
>>409 そんな現実のわからない子はほっといていいよ
てかCrysis2ももう少しでDX11対応するし1より綺麗になるとおもうよ
でもマップの広さやオブジェクト数が少ないけどね
411 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 16:01:17.71 ID:FgA5gD640
ショボイシス2はグラフィックでさえCrysis High(DX9)より劣る ゲームとしての面白さも大幅劣化 自由度が殆どなくなっただけじゃなくマップが物凄く狭く感じる
>>411 だよね、1より軽いし
それにあのジャングルとかが良かったのにね
それにModとか入れると今でも最高レベルのグラだよね
単体ではMetro2033が一番綺麗だと思うけど
413 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 16:24:21.52 ID:FgA5gD640
>>412 ただ続編はPS3のせいでPC版劣化するんじゃないかとても心配
>>408 クライシスも凄いけど、物体1つ1つのリアルさで言うとハーフライフ2じゃないかと思うんだよね。
物の重量感とかハーフライフ2をやると「リアルだなあ」と思うけど、クライシスだと何かちょっと違和感がある。
ちょっとフワフワしてるというか、重い物が重くなさそうな感じ?
>>396 前作の方が綺麗だよ、今回は宇宙戦闘にしたのはいいがグラは汚くなった。
Crysis2は壁に向かって走ってるAIとか、地形にハマってカクカクしてるアニメーションが残念だったな どんなに映像が良くても、こういうところを見ると一気に冷めてしまう BF3はFIFA11で使われたアニメーション技術が使われてるらしいが、 あのリアルでスムーズな人体の動きは地味に評価したい
PCゲームは家ゴミが想像で語るしかないからな
420 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 17:05:57.30 ID:FgA5gD640
ミラーズエッジのPhysXはしょぼすぎ(´Д⊂ アリスマッドネスリターンズは果たして・・・
>>417 いや、だからこういうのじゃなくて重量感というかなんというか…
システム的にはハーフライフ2が劣るけど…みたいな…説明が難しい。
まあこれも何を重視するか個人差がある話だから俺はハーフライフ2が好きだって事でもう止めとくわw
422 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 17:22:01.64 ID:FgA5gD640
>>421 お前はHL2に対する思い入れ補正が大すぎるだけ
>>421 しょぼいPCのミドル設定ぐらいでCrysis1を語ると馬鹿にされるぞ。
間違えた
>>187 だからしょぼくはないと思う、多分
>>425 まあしょぼくはないけどCrysis最高設定で60fpsでないだろうからなあ
あとCPUも少しあれだね、できたらOCした方がいい、リテールならやめたほうがいいけど
@fumito_ueda 上田文人 あ、ICOとワンダと巨像のHDリマスタですがどちらもMLAA対応です きたああああああああああああああああああああああああ
HL2の物理エンジンであるHavokはいろんなゲームで採用されているミドルウェア だからHL2の物理演算がすごい!といわれてもいまいちピンとこない
>>428 MSAAじゃないのかよ・・・
なぜわざわざボケを選ぶ・・・
あぁIcoとかワンダはボケないと見れたものじゃないか
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 <ICOワンダはMLAA採用だから神ゲー!!GOTY確実!! |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
433 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 19:27:53.96 ID:Ok1e63p10
売女の動画はんなよ
>>429 同じHavokエンジンでも差は結構あるよ
>>434 君はいいよ・・・
CrysisよりHL2の方が物理演算凄いとか言っちゃう子だし、情弱だし
>>434 CGアプリ用のHavokはいろいろな追加機能があるが、ゲーム用はどれも似たり寄ったりでハードのスペックにより物量が違うだけです。
フリーのHavokもあるから使ってみ。
>>428 HDリマスタなのになぜにMLAA?
1080pですらないのかw
無印MGSはリマスタ不可って話だけどTwinSnakeって無印のグラフィックリメイク英語版なんでしょ?
よく見たらMGS2と3にPSP版のピースウォーカーなのか。 全部プレイしたからいらないな。
>>439 2あんな勘違い作品、無印扱いしてほしくない
Havokってエンジン部分は共通だよな。 Havokクロスとかモーションジェネレーターとかツールは別にあって物理演算で事前生成したモーションデータを Havokエンジンにリンクするだけだし。
ちなみにアンチャ2もHavok
そういえばヘボPCの最低設定でプレイしていた割れ房が、クライシスよりレジ1の方が物理演算は上とかアホなことを言ってたのを思い出したw
>>446 砂箱であの手のデモやるだけならそんなスペック要らないけどな
動画自体オフラインレンダリングのやり方で作ってるし
それにしてもPC凄い凄い言ってるのが居るけど どんなPC持ってるんだろうな ID:Wcop+7Ld0とか人のPCにケチ付けられる位には良いの持ってるんだろうか
最近やっとハイスペックPCを得たから貧乏人って言い回ってるんだと思うけど
デスクトップパソコンを持ち寄ってLANパーティーなんて芸当が 出来るのは車社会のアメリカくらいだろう そんなアメリカのゲーム会社ですら家庭用機に移り気味なんだから 家庭用ゲーム機が主流になるのは明らかだろう Windowsに慣れたサードが手軽に移れるゲーム機が登場すれば尚更
>>409 お前何言ってんの、すげえ妄想だなw
やっぱ痴漢は頭悪くて気持ち悪いな
Gさんは言いました「アンチャ2>クライシス1」だと Aさんは言いました「クライシス2>アンチャ2」だと Bさんは言いました「クライシス1>クライシス2」だと Cさんは言いました、この中に嘘つきがいると
>>454 嘘つきは、Gさんの「アンチャ2>クライシス1」
Gさんはクライシス1がギリギリ動くヘボPCしか持っていない割れ房なので
真のクライシス1を知らないのです。
>>456 All Points Bulletinって、会社が潰れてサービス終了してんだけどw
>>432 相変わらずもっさりだしモーションしょぼいし軽いし派手さが皆無にちかい
今年のGOTY無理でしょこれ
KZ3といいインファマス2といい今年に入ってから甘く見てもらえなくなってるし
gears3以下の点数だなこれ
やっぱり嘘つき族はゴキ族か
とりあえず一番大事なのはライティングだよな これさえしっかりしてれば他がショボくてもリアルな人形劇にはなる
464 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 12:59:30.27 ID:QXRwPHgF0
465 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 13:01:51.15 ID:1X/DCgFKO
まーたポンコツキムチクセーチョン3が劣化したのか
>>464 解像度が1920*1080だし、PCに箱コン繋いだ状態か開発機だと思うけど
そしてID:Wcop+7Ld0のPC晒し待ってるんだが
>>462 どっちも低スペな絵作りだけど劣化ステーチョンは解像度まで低いのかw
ゴキブリはもういい加減認めたら?w キムチクセーチョン3は360より低性能だってことをさ(・ω・)そのほうが楽になるのに
469 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 13:37:33.74 ID:QXRwPHgF0
>>466 如何にも1920*1080, 8xQCSAA, Ultraである
2600Kが5.2GHzまで回って裏山
>>469 5.2GHzは流石にベンチマーク用だけどね、常用は5GHz
しかしCSAAってボケるから8xMSAAの方がいいんじゃとか思う
かつては技術について語ってたスレも、今や痴漢の巣窟でゴキゴキ言うだけのスレに成り下がっちゃったな
>>472 かつても技術なんて語っていないしち、かつては痴漢痴漢言ってたのがゴキゴキ言うだけに変わっただけだな。
いつも不思議に思うのはテクスレでCellマンセーな筈なのにプログラムの話がほとんど出て来なかったところだな。
ソースコードを貼ってやってもまったく話が続かないのを見て、ここにはテクノロジーを語れるやつがいないと悟った。
北米の話だが、 モータルコンバットではPS3から箱◯へ乗り換え率は30%程度で楽観視していたそうだが BLINKの乗り換え率は80%になったらしい おかげでPS3版の在庫が溢れかえって困ったことになったそうな ソースはファミ箱のコラム
476 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 17:00:15.18 ID:uBkx2q7B0
乗り換えってホントにいるんだな、、、 素直にPCでプレイしたりしないのかな?どうせsteamで安く遊べんだし
>>476 windowsアンチのマカーも多いからな
そいつらはwindows買うくらいなら360買うだろうし
いや普通に人気あるコンシューマに乗り換えたとしても何ら不思議は無いと思うが 仮に国内で痴漢がPS3に乗り換えたって言ったらお前ら違和感持つか?
>>476 今稼働しているPCでSteamのゲームを動かせるPCは12%程度だそうだ、ほとんどがゲーム以外の用途に使われるスペックしか無い。
PCとのマルチゲームは今や360かPS3で遊ぶというのが普通になっている。
>>476 箱やPSだと対戦相手に不自由しないからなー。
PCでも箱とのマルチならPC版を買う意味はあるんだが。
481 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 17:11:52.23 ID:uBkx2q7B0
そりゃゲイブもコンシューマーに進出するわけだな、 まあ運が悪かったな
>>461 バーカw
RSXしかグラフィック処理に使ってないなら頂点シェーダの演算能力は糞箱Xenos
の半分、固定配分メモリでVRAMは249MBで糞箱のVRAM予算より少ないんだから
劣化するのは当たり前。
しかしVRAMが少ない問題はテクスチャストリーミング技術でカバー出来るし 1基25.6GFLOPSの演算能力があるSPEがシェーダに使えて糞箱よりPS3の グラフィック処理能力の方が上。
>>474 それ貼られたコードがどっかのブログのコピペだったと記憶してるんだが
>>484 プログラムを書ける人がほとんどいないから盛り上がらないという事ではないかと。
Cellスレが消滅したのも、妄想スペックで盛り上がるだけで具体的にどういじるかという話は全然出て来なかったからだし。
思えばKILLZONE3からすべてが狂いだした・・・ 最初に持ち上げてたはずのKILLZONE3は視野の狭い糞グラ糞ゲー確定で無かったことリスト入り 次に持ち上げたinFAMOUS2は描写範囲せまい&ポップアップがひどい糞ゲー・・・(しかも noAA そして・・・・そしてアンチャ3は2から大幅劣化・・・・ ゴキブリどんな気持ち??? ねぇゴキブリどんな気持ち?
>>485 これ、NGP版のアンチャ1より酷いんだけどいったい何が起こったの?
>>488 笑えるだろ?
これでゴキチョニはギアーズに喧嘩うってたんだぜ・・・?
490 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 17:35:03.18 ID:QXRwPHgF0
>>489 動画切り出し画像をもってこないとギアーズが勝てないことはよくわかった
>>494 まあそれ言い出したら、今まで画面切り出し画像で延々ギアーズ叩いてたしなぁ。
>>493 AFだけ解像度が高くてもテクスチャ解像度がいつもPS3は低いからなぁ。
テクスチャ解像度が低いからフィルタリングで誤魔化してんだろ。 一時期配信されていた体験版はボケボケだったし。
PS3は糞箱より多くポリゴン表示出来るし、AAはMLAAがあるし、HDRレンダリング はRGBMがあるしテクスチャストリーミングを使えば高解像度のテクスチャも 貼れるし糞箱のPS3より優れてる部分はeDRAMの機能だけで他はPS3のグラフィック 処理性能の方が上なんだよ、スペックも理解できない痴漢くんには分からんだろうが
>>499 狭ゲー一本道でMLAAもグラフィックを調整してやっとだがなw
マップの移動範囲を少し広げたぐらいで大幅劣化なのにな。
>>499 MLAAがあるのになんでインファマス2じゃ使ってないの?
テクスチャストリーミングがあるのになんでインファマス2じゃ使って無いの?
HDRレンダリングが(以下略
魅力的な機能が沢山あるのに何故かあまり使われない… 不思議な事だ
定食屋の蝋のサンプルはおいしそうだけど、実際に出て来た料理はなんだこりゃってのと似てる。
>>499 特化型のPS3は各処理はすごいことができるけど
同時に使えないから実際のゲームに活かせない
64も同様の特性を持っててGCで改めた
アンチャってHalf Life 2みたいにテクスチャの描きこみと水の表現が凄いだけじゃないの
確かにCRYSISやった後にCRYSIS2やったらショボく見えるな こんなに差があったのか… まあMOD無しのCRYSISがどうだったかは覚えてないけど
ぶっちゃけCRYSIS2は評判悪いよな CRYSIS2を悪く言うとゴキ認定されるからあんまり言わなかったけど PCアクション板なんかだと酷いもんだ 話は変わるが次世代機はそろそろ予想できそうな感じだな CPU:ダイサイズ200mm2でIBM製PPCカスタムでIBMで製造 GPU:ダイサイズ200mm2でTSMCかGFで製造 こうなった時に2〜3年後までの半導体微細化のロードマップから何となく予想は出来る んで調べてみると2013年発売で20/22nmを使えるか使えないかぐらい 現状プロセス世代はCPUは32nm、GPUは40nmで作ってる プロセス世代で2世代分進むRadeonHD6970はダイサイズ389mm 70%ずつダイサイズが縮小すれば389 * 0.7 * 0.7 = 190.61mm コンシューマにも余裕で積める つまりシェーダ数とかの規模的な物は現状のハイエンド程度に納まるんじゃないかと これにアーキテクチャの進歩とかメモリ帯域周りの進歩で RadeonHD6970<次世代機GPU<<<RadeonHD78XX系(28nm世代で300mm後半のダイサイズ?) ぐらいになるんじゃないかな CPUはIBMが良く分からんから予想できない
やべ、間違った 40nm→32nm→28nm→20nmで3世代進むわ GPUに関しては現状のRadeonHD6970で言うと 389 * 0.7 * 0.7 * 0.7 = 133.42700 になるな こりゃ20nmで始められたら78XX系のGPU積めるわ つまり28nmスタートならHD6970+αの性能、20nmならHD78XX+αの性能になるな
やべ、また間違った ハーフノードとごっちゃになってる 45nm→32nm→22nm 40nm→28nm→20nm だわ んで20nmを2013年中に使うのはGFもTSMC無理だ 28nmで出すしかないわ 2014年なら22nmか20nm使えるのかもね?ぐらいだわ
515 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 01:11:52.20 ID:9QlmD4VW0
32→28で30%も縮小しないだろ
516 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 01:12:52.46 ID:TcwUUCD80
インファマス2あんま評価高くないな
517 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 03:18:02.37 ID:g247CZH00
>>483 頂点処理をcellに分散するもrsx間との帯域不足、メモリ容量不足が足引っ張る。さらにrsxのピクセル性能もメモリ帯域不足で力を発揮できない。
360は逆に絶対性能は劣るも無駄が少なく実行性能が高くps3と同等以上のグラ品質。高機能edram、UMAが功を奏したんだろうね。
>>517 ムーアの法則が通用しなくなってきてるから、シリコンを無駄なく使う事が実効性能を上げるからね。
もう、ボトルネックがあるような設計は許されなくなってきている。
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . | (。), 、(゜)、.:| あばば・・・あふッ・・・うっ・・・ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| おうッ・・ああッあうあ・・あッ・・・ . | mj |=‐ァ' .::::| \,〈__ノニニ´ .:::/ /ノ ノ -‐‐一´\ | \ __ / _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . | (゜), 、(。)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| アンチャアンチャデモンズデモンズ! . | ` 、___, ' .::::| \ mj | .:::/ /`〈__ノ-‐‐一´\
アンチャしょぼすぎクッソワロタwwwwww
>>516 体験版をやってみたけどグラフィックもゲーム性も全然駄目だな。
サッカーパンチはファーストのように技術的な進化を出来ないのに
無理にゲームクォリティーを上げようとして失敗している。
できない事を無理してやるよりはゲーム性の向上に力をそそげば
それなりに良ゲーになっただろうに。
ぶっちゃけギアーズ3なんて4年前のアンチャ1にすら勝ててないんだから比較するだけ無駄
>>523 GDCアワードでノミネートすらされなかったアンチャ1でか?
冗談にしか聞こえないぞw
>>522 まあ、KINECTで勝負あったって感じだね。
PSNの件でPS3から箱○に移民しているようだし、もう追いつけないだろう。
>>523 賞をとったアンチャ2ならともかく、GDCタイトル総なめのギアーズ1に勝ってるというのはそうとう無理があると思うぞ。
527 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 05:35:39.88 ID:ZLpzLG+O0
2006年発売のギアーズ1の対抗馬として2007年発売のアンチャ1でゴキブリが対抗しようとしたが特筆するテクノロジーが テクスチャが高解像度というところだけで、オンラインCoop無し、AI援護をする味方無し、ジャングルの葉っぱが生ポリのノーテクスチャで 当時はノーテクスチャーテッドと馬鹿にされ、販売本数では天地ほどの差をつけられすべてにおいてコールド負けのアンチャ1で勝利宣言とはw
アンチャ1の高解像度テクスチャもメガテクスチャーとかストリーミングを使ってるわけじゃなかったね。 移動範囲をギア-ズ以上に狭くして画角に入るピクセルを制限してるだけとか、ジャングルの葉っぱは生ポリとかで メモリをかき集めてやっとという感じだった。
529 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 05:45:11.46 ID:Ph+L5QwA0
Crysisよりレジ2の方が上とか言っちゃうスレだからw
>>522 今年のPS3販売台数はどうなんだろ。
去年は前年より若干落ち込んでいるしPSNの個人情報流出で米だと箱に人が流れてるしねぇ。
レジ2>>>ヘイローリーチ
>>531 せめてGDCアワードにノミネートぐらいされないと誰も相手にしませんよw
わざわざしょぼいゲームで大ヒットタイトルに対抗する芸風は、かつての竹槍でB29を撃墜するという思想から来るものだな。 それだけ敗戦が濃厚だとゴキブリも覚悟を決めたのだろう。
期待のインポマス2では自慢しようにも恥ずかしいだろうしな。 次の期待タイトルというと劣化確定のアンチャ3といつ発売なのかわからないトリコぐらいか。
ジャギアーズ ショボリンターセル:コンチクショー アカンフェイク ワイロー マスターチープ インポマス←New!
ウンチャーヘッボおいしいです
正直アカンフェイクはわろたわ
538 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 09:53:15.61 ID:jhU+Ir3x0
ベヨ劣化 劣拳6 劣化ライジング 劣化デッドレデンプション バ劣化ストーム ショボイシス2
ジャギファマス 散るゾーン
金喰いの大馬鹿トリコ
正直、駄洒落はちょっとなあ オヤジギャグというより子供っぽい
>>541 さすがPS3実機グラショボすぎワロタ
こんなゴミ屑でギアーズに喧嘩売るとかゴキブリは知能障害者が多いんだねv^^v
544 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 11:29:24.19 ID:aGRHUZNF0
>>541 雑誌のフキダシコンテストに採用されるレベル
>>541 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. | (゜), 、(゜)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | mj |=‐ァ' .::::|
\,〈__ノニニ´ .:::/
/ノ ノ -‐‐一´\
海外でもうすぐインファマス2発売されるのに空気すぎるな ゴキ豚さんたち、どうしたんよ?? 昔やたら持ち上げてたのに
>>546 ????
日本じゃもともと空気だし
まあgearsやhaloよりは売れるけどw
>>546 noAA、テクスチャボケボケ、酷いポップアップ、描写範囲がめちゃくちゃせまい
これがもうばれちゃったからね・・・これ以上inFAMOUS2を持ち上げても滑稽なだけってゴキブリも理解したんでしょw
アンチャもゴミグラってわかっちゃったしどうするんだろうねwww
ジャギファマス2
>>548 無駄無駄、糞箱がPS3より低性能な事は変わらんよww
プギャーズ3よりマルチのクライシス2の方がグラ凄いじゃん。 アホな痴漢に一応言うがクライシス2でやってるディファード シェーディングはPS3ではHD解像度でレンダリング出来ます。
そのクライシス2が自称高性能なPS3では360より画質が劣化してるってどういう事?ww
ウンチャーヘッボ3
557 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 20:29:47.27 ID:g247CZH00
据置は次世代機も今世代機と同じ様な状況になる気がするな。 マシンごとに大した性能差はなくソフトラインナップも殆ど同じみたいに。
>>555 は?解像度以外は糞箱版のグラが劣化だけど
しかも本来ならPS3版はHD解像度に出来るし。
SCEに次世代ってあるのか? 煽りじゃなくてマジで無さそうな気がするんだけど
560 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 20:38:54.91 ID:WAxPTZKw0
債務超過の会社でお漏らしの賠償金も払わなきゃいけないのに次世代とかゴキブリマジかよ夢見てる
561 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 20:39:27.20 ID:2pY86fVc0
>>559 ソニーにはもう知名度のあるブランドはプレイステーションしかない
というわけで止めるということはないだろう
どんな形であれPS4は出すだろうけど限りなくPS3を延命させようとするだろ それにハード構成も出来合のチップ寄せ集めて作る面白みのない代物だろうし このスレ的にはSCEは死んだも同然じゃね
566 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 21:00:19.91 ID:iBb3trQm0
Crysis2がPS3劣化のソース多すぎて貼るの疲れるから やめてくれよ、低性能PS3が劣化してるのなんて当然なんだし
>>552 これってレンダリングパスの途中でしょ?
ポストエフェクトまですべてかけきってこれなの?
>>559 プレイステーションブランドは続けるだろうけど、Xboxブランドに対抗できるものは出せないだろうね。
スペック競争では次は確実にMSに負けるから任天堂みたいにひとひねり必要だろうな。
>>558 PS3版クライシス2は一時的に体験版がPSNにアップされたが、あまりに醜さに配信をとりやめたぐらいの悲惨な出来だった。
箱版がどうこう以前の製品版としての最低限の品質すら確保出来なかったのが問題なんだな。
チカニシの懇願はいつまで続くんだろう お前らの願望垂れ流したって意味ないことくらい分からないのかな?w
どんだけ奥まで侵入されてんだよw
なんつーか、こんなんでよくPSN復旧させたなぁ。
全然奥じゃないわけだが 素人ってよく奥とか使いたがるよねw
丸見えじゃん
これが奥じゃないなら奥なんて存在しないだろ 完全に終わったな
そもそもお前は何かすら理解してないだろw
中身見てみないと何かはわからんわな。ハッカーのフカシな可能性もある。 本当に鯖のソースコードが漏れてるのだとしたら、とりあえず鯖を止めたほうがよさげ。
キネクトばっかりだなMS
北米はWiiのユーザーがKINECTにほとんど流れたみたいだな。 ソニーがPSMoveでWiiから、まったく客層を奪えなかったのとは対照的だよな。
>>580 サード契約しないともらえないソースコードが漏れたのだから、アマチュアやインディーズ系のフリーゲームがPSNをタダで使えるようになってしまう。
もちろん鯖のアクセス権などもいじれちゃうのでむちゃくちゃヤバイ。
というか偽PSN鯖を作れちゃうじゃんw
>>586 LiveはMSから提供されるのはアクセス権だけだが、PSNは他社に鯖運営を投げているからネットコードが鯖構築そのものだからなぁ。
E3のアンチャやべええええええええ GIやってんのこれ
あいかわらず水がやばいすなー
Forza4はGT5の2倍のポリゴン数
ttp://drivinggamespro.com/news/forza-motorsport-4-cars/ Forza4が発表され、500車以上、80以上のメーカー、ワールドツアー、
毎月の拡張やKinect対応などが発表された。
1台あたりのポリゴン数は、Forza3の40万ポリゴンの2倍以上の100万ポリゴン以上
であることも明らかにされた。
これは、GT5のプレミアムモデルの50万ポリゴンを凌ぐ数である。
Kinectを使って各部を開けることが出来るからだが、物凄い数だ。
また、GT5の1000車のうち、プレミアムモデルなのは200車だけで、
残りの800車は10万ポリゴン程度だ。
Forza4では500車以上が全て100万ポリゴンだ。
How Forza Motorsport 4 will change car culture forever
http://jalopnik.com/5808738/ グラフィック
一台当たりのポリゴン数はforza3の40万からforza4では百万以上に増加。
ブルーミングやレンズフレアのようなリアルなライティングを60fpsで描画。
物理エンジン
物理エンジンを一から再構築しただけでなく、ピレリとのパートナーシップにより、
タイヤの変形を完全にモデリングしなおし、forza3でもっとも目だった問題の一つ
であったタイヤについて改善を図った。
594 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 09:56:08.22 ID:FZ5zrUqf0
Kinect Autovistaモード:ショールームで車の周りを歩きまわり、かがんで詳細をみたり、 ドアやフードを開けたりする。TopGearのJeremy Clarksonが解説をしてくれる。 友人や家族と気軽に楽しめるお茶の間モードとでも言うべきものでは手を前に突き出して仮想の ハンドルを握る。オートアクセルとアートブレーキのおかげでコントローラー不要。 ハードコア向けの機能として、Kinectによるヘッドトラッキングで、自然にコーナーを 覗き込むようにするだけでカメラ方向が変化する。 また音声認識によって簡単にゲームメニューをナビゲートすることもできる。
キネクトのぬいぐるみを取り込む技術はむしろ ゲーム開発の方に恩恵がありそうだな。
PSVitaのカメラがPSEyeと同じ、VGAで60fps、QVGAで120fpsというゲーム用仕様 ARに本気だな
目の錯覚だろ
錯覚なら仕方ないな
>>601 バカにするわけじゃなくて
面白いという意味でコントみたいだな
VITAの電池どうするかね
しょぼい ペラペラだね
ウンチャーヘッボ3
ソニックとかと一緒で擬似でしょ
頭動かして画面が動いてもテレビの位置は変わらないのが辛いな
それの何がぱねぇの? 他のソフトでもやってることだよそんなこと
あ うん そうだな それより次は任天堂だぜカンファ カフェの詳細発表wktkしとこうぜ
リアルタイムGIとか言っちゃってるし アンチャ2のころからなんも変わってないねバカなのは
まぁノーティだしそのうちPDF公開するだろうからそれまで気長に待つか
水はバイオショックの後だと見劣りするな、気になったのはバイオと違って流体シムっぽい動きの時は操作がほとんどできないんだな。 もしかして背景はムービー?
>>621 さすがにねーわ
思い出補正ってやつだろ
行動の制限が不自由で演出重視はアンチャのお家芸だから、まあ気にはならんな。 とりあえず3は心配せずに購入出来そうだ。
背景でブロックノイズが確認できるならムービーだろうけど高画質なSSかプレイ動画がでないと何とも
変にテクニックに凝るよりはゲームとしてのクォリティーを高めるのは悪い選択ではないと思うよ。 1は少しは自由に移動できたのに2は完全にルートもやれる事も決まっていて途中で積んでしまったけど、 またやりたくなってきた。
>>621 流体シムだったらネイトが水に落ちた時の水しぶきをしょぼい数のパーティクルでやらないだろう。
動画が暗いのでよくわからないが、背景がムービーかポリなのかの判断は水面の波紋で確認出来ると思う。
モニターの明度を最大に上げても波紋らしいのは見えないが。
627 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 15:25:13.74 ID:wh07V/730
>>624 BDだとネットの動画でブロックノイズは確認出来ないだろう。
よくブロックノイズがあるから動画という人がいるが、それはネットのトラフィックにあわせて圧縮動画をアップしてるからに過ぎない。
アンチャ2でもムービーパートはあるけど大画面で見てもブロックノイズとか見えないからなぁ。
FPSのグラもやっとBF3で実写並みのまともなグラになったな・・・ ここまで本当に長かった・・・
>>366 ビジュアルメモリーとかポケットステーションとか思い出してしまう。
メモリーではなくコントローラーなら、あるいは今の
技術水準なら勝算があるのだろうか
結局据え置きの次世代機は任天堂以外ださねーのかよ つまらんわ
632 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 16:47:45.79 ID:bP678Dut0
>>631 今出しても似たようなスペックにしかならんからな。
本来ならPS3もXbox360も今の時期に発売していれば理想的なスペックになったと思う。
GCの使い回しで前世代を乗り切れたのが良かったやね。 現世代機ではスペックも開発難度もいい感じになりそうなので期待している。 自分はWiiを買わんかったのよね。
>>620 すげえな、アンチャ3も凄いと思ったがそれを遙かに凌駕している。
Wiiは買ったけど解像度の低さにかなりの我慢が必要だった
639 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 18:14:03.24 ID:Ptfy+0LV0
>>639 PC版BF3みた後だと霞むが
コンソール専用だと考えればまぁ
641 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 18:18:26.38 ID:Ptfy+0LV0
PC版BF3が一番凄いのは当たり前だ だけどあれがコンシューマで劣化なしで出来る訳が無かろう
Wii2でもBF3は発売になるだろうから、コンシューマーでも期待できるんじゃね? とうぜん、PS3版が一番劣化するだろうがw
>>641 任天堂カンファは1時からだっけ?
そこでBF3のコンソール版実機プレイ動画が出ればまぁどれくらいの劣化具合か分かるんじゃないか?
644 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 19:15:27.91 ID:Ptfy+0LV0
とりあえずこのスレは任天堂カンファまで暇だな
Forza4どうよ?
646 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 19:25:51.77 ID:Ptfy+0LV0
Forza4いいと思うよ プリレンダ多い印象ではあったが リアルタイム時の映像は背景も含め素晴らしいと思う。 レースゲーやらないからどのくらい凄いのかあんまり分からんが
ウリがKinect以外にポリゴン増やしたビューワモードしかない。 それもおそらくフレームレート下げて稼いでるんだろうし、これと言って語ることも無いような気がする。
648 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 19:34:25.37 ID:3wPNMuJs0
>>632 2chがソースってアホか
494 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17:55:49.58 ID:k4kxlz7/ [2/2]
何もすごくない
家庭用だと当たり前のグラフィック
やっとPCが追いついただけ
>>647 SSしか見てないけど、ライティングがまともになったと感じたけど?
>>647 60fpsで16台走行とか、グラフィックエンジンフルスクラッチで作り直しとか
T-10といいポリフォニーといいSS詐欺とフカシがひで―から実物でるまでまだわからん
もちろんアプコン
>>651 T-10の場合はSS詐欺ぐらだろ、ポリフォニーみたいにほとんどがフカシというのは少ない。
Forza3で唯一気にいらなかったのがプレイ時のグラフィックや車のモデリングだったのでそこが直っているなら
GT5より良さそうだな。
655 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 21:40:30.93 ID:nY2bZnhm0
>>643 ソニーはアンチャ3しかネタが無いのが寂しいね、NGPはPSNの事もあって微妙になってきたし。
今回のE3は任天堂とMSで盛り上がりそう。
T-10がSS詐欺だけってのは無いわ
NHKのニュースで、東芝と連合でスマホや携帯用液晶を作るみたいだな。 サイズ的に有機ELでいくのかと思ったら液晶ってw NGPの有機ELパネルも韓国製だし、ほんとソニーのTV事業ってどうしようもないぐらい技術レベルが低下してるんだな。
>>656 GT5詐欺よりはずっと良いゲームを作ってるけどな。
もう、アップデートすらしやがらねぇ。
プロローグ版とGT5の両方買ったので怒りがおさまらねぇ。
もう、GTブランドは終わりだろうね。 次のGT6ではForzaに対抗出来ないだろうと思う。
技術的に?売上的に?
1ヶ月以上もBOの対戦が出来なくてヤフオクで箱を買ったらおまけについてきたForza3で遊んでいるけど、グラフィックぐらいかなGT5に劣るのは。 ペイントとかオークションとかが楽しくて飽きないね。 これでグラフィックが良くなるなら4も欲しいなぁ。
有機ELはすぐ真っ暗になった経験があるから良いイメージないわ 今の物は本当に大丈夫なんだろうか
>>657 有機ELの工場はあったけど少量作れる程度のFabで、しかも11インチ程度と需要が無いサイズだったからな。
スマホ用のパネルを製造しようとすると新規で工場を立ち上げないとならないが、今のソニーにはそんな金が無い。
クタの浪費のせいでいままでPSで稼いできた資産をほとんど使い切ってしまった。
>>662 最近のも1年使うと2割ぐらい明度が落ちる感じ。
買った頃は綺麗に見えたのに最近暗く感じたので明度調整したら何か明度にムラがあるようになった。
これが有機ELの劣化なんだなと愕然としたので、次は液晶にしようかと思う。
665 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 22:02:15.37 ID:Ptfy+0LV0
というかやっとスレタイ通りの”次世代機”の話が出来るな 3DSは無かった事にしておいて今後はVITAとCafeが話の中心になるのかね
TVみたいな自然画を表示する用途だと劣化は気になるほどではないが、スマホみたいにコントラストが強い画像を常に表示していると急激に劣化するな。
>>665 3DSはもう発売済みだからNGだろ、スレ的に。
これからは「発売済みのハードはスルーで」とテンプレに入れておけ、そうしないと永遠にAAの話ばかりしやがる。
>>664 そうなのか、NGPのパネルでも問題出そうだなぁ。
とりあえず最初のモデルはスルーしたほうがいいかねぇ。
>>663 SCEだけでディスプレイ工場をつくるわけがないでしょう
つーかサンヘイリに性別ってあるの?
クライテックの箱○独占のヤツなんだっけ?箱○最高の画質になるだろうとか言われて煽りに使われてたやつ。 キネクトゲーなんだって?w
>>663 最近の製品を見ると自社で作るのはアセンブリで設計する制御用チップぐらいなもんかな。
製品もありものを組み合わせただけでガワのデザインとかで売ってるだけで機能的には特徴が無い。
新しいテクノロジーを取り入れるときはサムソンとか東芝頼りでほんとどうしようもない会社になってしまったな。
PS3のCellだってほとんど東芝とIBMで作ったようなもんでしょがw もう、家電メーカーとしての威信も何も無くなってる。
674 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 00:22:22.27 ID:1OLcYba80
もうディスクメディアぐらいしか研究してないだろ、BDの次というのが当分無さそうだからソニーはどうすんのかね。
>>662 有機ELパネルの寿命ってそんなもんだったんだ。
サムソンが大金つぎ込んで研究してるがものになるんかねぇ。
676 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 00:31:04.71 ID:HT6k6gNm0
あと30分か…
>>671 PSMoveに向いているゲームに見えたが売れてないから移植もされないんだなw
>>678 チンコンのゲームなんて、もう作られてないだろ。
MGSのゲームが移植w 煽りになってねぇw
次世代機だと思ったら値の張る周辺機器だったでござるの巻 まさかこれで2017年ぐらいまで戦うつもりかよw
Wii U絶賛してるやつらアホか? 値段次第だろ。
任天堂はまた一歩先を行ったな
684 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 02:10:13.39 ID:HT6k6gNm0
グラしょぼすぎだろ…
685 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 02:11:32.36 ID:HT6k6gNm0
デモを見る限りでは箱PS3以上どころかそれ以下だわ
がんばって39,800か?
価格は発表しないだろうな
新作のゴーストリコンと鉄拳で十分ショボいのは伝わったわ
単なるコントローラーかと思ったら、一応新たなハードではあるんだね。 けど、性能は、あれってそんな高くないよな? マルチはなんとか可能になったレベルであって、どのゲームもHD機並もしくはそれ以上とはとても思えなかったけど。 まだ初期開発段階だからパフォーマンス出てないんだろうか。
動画配信の画質自体良くなかったから すぐには判断できないな 主要パーツを一新するだろうから現行よりも性能を低く作る方が難しいだろう
>>690 BF3も動いてたしな、PC版並のクオリティで
ってか?現実見ろよ
PC版の映像なんじゃね
BF3ってかEAの画像は全部なんか他のプラットフォーム用、と言うか共通PVみたいだった。 BF3が本当にあのクオリティで動くなら、他のサードは全て最適化不足って事になるけど。 どうも全体的に、質感が足りないとかポリが出て無いんじゃ無いの、みたいな絵面ばっかだったよーな。 そりゃ一つ一つのタイトルしっかり記憶してる訳じゃ無いけれど。
695 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 02:25:36.68 ID:HT6k6gNm0
PC版の映像だろ そもそもよくあの画質でPC版かどうか分かったな マルチ版が多少劣化したところで分からんぞ
コントローラーの映像は無線と言っていたから 一応テレビとは独立した画面も出せるが 全部本体でレンダリングしてマルチ出力ということか ただ、WiiUコンを2つ以上使ってる映像が一つも無かったのが気になる 無線に流す画面のエンコーダ(ハードウェア?)が1つになる予定なのか?
697 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 02:26:53.16 ID:HT6k6gNm0
少なくとも鉄拳を見る限り酷いもんだ それ以外はどうせマルチだし同じ映像流してる
性能は360と同じぐらいにしてマルチ作ってもらってコアゲーマを呼び戻すんだろ でカジュアルユーザ向けに新機軸のタブレットコントローラ でそれいくらなんだよw そりゃコスト無視していろいろくっつけりゃできることは増えるさ こんなの全然スマートじゃない 見て損した
あー、でも、あの鳥が飛んで鯉が跳ねる映像は結構良かったな。 独特の質感で、幾らデモだとしてもリアルタイムで今のHD機では描けないだろうって出来。
6年前の360よりちょっと上程度だったらがっかり
702 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 02:30:01.43 ID:HT6k6gNm0
バンナムが酷いのなら あの酷いデモ映像はなんだったんだ?
据え置きでスライドパッドとかキチガイだ 平たくして見た目を良くするためだけに これでコアゲーマーを呼び戻すらしい 池沼の戯言としか思えない ニンジャガやFPSをあのスライドパッドでやれというのか
これさー、BDドライブ載っけてるんなら任天堂らしくなくBD再生機能つけたらバンナム妊娠状態にならね? リビングTV占有する事なくアニメBD見られるって正直日本のコンテンツメーカー狂喜だろ
デモ映像見る限りではPS360より描画能力は低いと思う たぶんコントローラ付25000円で抑える気なんじゃないのかね はやくスペック公開してほしいわな
>>704 あ、ごめん、これたぶん720p画像を引き延ばしてあるわ
CPUはPowerPC系で確定か
>>709 メディアを見ると、12cm「高密度光ディスク」
Wii用12cm「光ディスク」とは違う書き方だね
>>709 CPUは噂通りなのか。
と言う事は、GPUも噂通りならHD機よりは上なはずなのか。
WiiU本体ちっせいな。 CPU/GPUの発熱対処は大丈夫なのだろうか。
PowerPCじゃなくてPowerか
PS3 高さ約65mm×幅約290mm×奥行き290mm WiiU 高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm WiiUはHDDの有無と電源も外付けだろうけど ハード屋が必死に削ってるハードより小さくて高性能なのかね?
Wiiリモコンは4本同時接続と書いてあるが新コントローラの 同時使用数は書いてないな
WiiU、HDD未搭載なのか
うーん、なにもわからん
容積的には十分でしょう。 発売は来年なんだし。
>>715 それ無線で映像受け取るだけのコントローラだけのサイズ
だいたいB5サイズだね
Blu-Rayとかドルビーとか金がかかりそうなやつ全部標準から外してそう。
あ、ごめん ページの写真がコントローラだからサイズもそれかと思ってたけど この使用表だとどっちのサイズかはわからないね
>>678 どうぞどうぞwwムーブなんてGKでさえイラナイ子扱いですから^^
あんなのが流行ったら箱○みたいにキネクト祭りになっちゃうからねぇ
FPSには使えるけどな バイオショックはPS3版買うよ
WiiUのエイムがジャベリンみたいだった
>>654 メタスコア 車ゲー
Forza3 92点
Forza2 90点
バーンアウトリベンジ 89点
バーンアウトパラダイス 88点
プロジェクトゴッサム3 88点
ニードフォーHP 87点
DiRT2 87点
GRID 87点
プロジェクトゴッサム4 85点
Pure 85点
GT5先輩 84点
とっくに超えているんですが
wiiUのデモ動画だが、鳥とか魚の表面はすごい綺麗なのはすごいが なぜ鳥がとまった木の枝に法線マップ貼らなかったのかがすごい気になった あとなんか影にむちゃくちゃ強そうだね
誤差を許容するといっても、ランダムな誤差しか許容できない場合と 偏った誤差でも許容できる場合があるんじゃないかなぁ 昔ファジーブームの時に誤差のないマイコンで あいまいさをシミュレートしてたが、 もういっそあいまいなハードでいいやってことか
>>730 あー、俺も仕様表見たときに気づかなかった
PowerPCじゃなくてPowerか
>>730 今でも誤差で悩んでるのに、それ以上に誤差を増やして大丈夫だとは思えない。
>>730 ゲームでは原因不明なバグを発生させるし、JAVAのような速度が遅いアプリケーションならともかくクロック単位で処理してるゲームでは無理だな。
もともとゲームは省電力が難しいアプリケーションなんで。
>>723 MoveってKINECTの倍の台数を1ヶ月で出荷したとかフカしてたのになw
別にロジック部分に使う必要はないだろう。 10秒に1ピクセル色が狂う程度なら許容されるかもしれない。 CPU性能頭打ちになって6〜8個にばらしたから使いきってね。 タスクのばらし方?そんなのお前がかんがえろ。 ってなったようにある日突然押し付けられる可能性はあるw
>>740 フィルタリング処理をしない動画再生なら問題無いと思うがゲームではMRTやHDRで問題出そう。
逆に聞くけどムービーパート以外でゲームに使える用途って何?
>>741 テクスチャのフィルタリングとかにあるボカシの類とかどうだろうか?
>>742 3Dグラフィックエンジンは処理を疑似的な計算に置き換えているだけで、演算精度自体はレジスタのbit数を増やすなどして高くしているわけだが。
メモリ内容の化けがどれだけ深刻な問題を引き起こすか、ゲームプログラマなら身にしみてわかってるから搭載されても使わないだろうな。
>>741 >用途って何?
>逆に聞くけどムービーパート以外でゲームに使える用途って何?
全部。
群衆の移動経路が多少歪んだってトータルでは目的の場所に移動できるならありだろう。
特に音と色周りはごまかしようがいくらでもありそう。
画面が砂嵐になるんならもちろん論外だけど
どこまで狂うかどのへんに使えるかは試行錯誤だろ。
>>743 単純なスムージングぐらいなら使えそうだがアプコンぐらいしか使い道無いな。
今のハードはアプコンはDACが標準で搭載してるし。
WiiUのディスクはドリキャスのGDみたいな倍密度DVDて選択は無いかな
>>745 一応使えても予測不能というのが一番困る。
自分もインディーズゲームとか作った事あるが、演算結果がころころ変わるなんてハードは絶対に使いたくないな。
次世代妄想テクノロジースレで頑なだなぁw あらゆる演算結果にノイズが交じる可能性があるわけじゃなし。
WiiUはPS3や360程度の性能はありそうやね。 でも製品として魅力があるかという微妙、すでにPS3や360を持っている人が買うかというと・・・。 タブレット型コントローラーより3D用のHMDが欲しかった。
>>749 実際にプログラムを書ける人はCellには否定的だったからね。
現実問題としてほとんどのプログラマは適応出来ずに一過性のアーキテクチャに終わりそうだし。
新アーキに狂喜する人に限って情弱というのはお約束。
WiiUはGPUの記載がないのは今だ選定中だからか? まぁ選定中だとしてもラデ4650か4550のどちらかにする程度だろうけど
>>747 HD-DVDの派生とかどうだろう?
あれもDVD生産機材を流用できるのが売りだったし
>>753 やはり影がすごいが、法線マップがなぜないんだろうと感じる
蜘蛛の表面とか
これ本体側実機? PCな開発機デモじゃねーのか。 今うだうだ言ってもあまり意味なさげ。
ここでVITAやVAIO向けにリモートプレイを強化したPS3とか出ないかな エンコード専用チップを積んで全てのソフトでリモートプレイが可能とか
759 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 10:14:50.29 ID:bOzrtPn4O
>
>>733 ゲーム史上最高はMETRO2033な、cyrsisはMODとかカスタムマップいれれば最高峰
Graphics: Custom AMD RV770 Chip “WOLF” @ 766 Mhz on 32nm process 1398 Gflops Video Memory: 1GB GDDR5 + 16MB eDRAM Memory: 512 MB XDR2 DRAM CPU: Custom IBM Power 6 Chip “FOX” on 32nm process 4 cores, each two way SMT – capable and clocked at 3.5 ghz Backwards compatible with 8cm Nintendo GameCube Game Disc and 12 cm Wii Optical Disc Custom Bluray-Disc up to 50 GB Storage: 2.5-inch SATA hard drive with 250 GB/ 320 GB capacity / Expanded storage via SD and SDHC card memory (up to 64 GB)
>>753 なんか、セルフシャドウで誤魔化してるだけで、グラの質は今の360やPS3より、ワンランク古い印象。
>>753 それよりなにより、遅延がないぞ。
というか、むしろディスプレイより1フレーム速いw
どういうオーバーテクノロジーだ?
Uゼルダって早くて2年後の発売だろ 検証しても意味がない
>>762 Uコン液晶の解像度が不明だけど
例えばレンダリング解像度がUコンと同じで、TVにはアップスケールしてから出力してる…とか
そもそもUコンにどういう方式で飛ばしてるかも判らないからまだ何とも
液晶側の遅延よりUコンの表示速度の方が速いとか
>>765 見たらわかるけどディスプレイとコントローラがまったく同じ画面ではないので
フレームバッファを別にとってるはずなんだわ。
まあ、現時点では有線の可能性も否定できないけど。
25000円じゃ収まりそうにねーな
>>755 HDDVDの設備でDVDも生産できるというだけで、DVDの設備を流用できるわけじゃない。
今さら生産するとなるとWiiU専用ディスク工場みたいになっちまうぜ?
第一、HDDVD用の生産装置なんてどこも作ってないんじゃね?
>>762 逆だよ。
わざとコントロール側の液晶を先に表示するようにしている。
本体側をわざと遅らせることで遅延を感じさせないようにする。
>>770 なるほど
HDMIの自動リップシンクみたいなもんか
>>771 本体 → コントローラー
この転送する時点でどうしても遅延が生じるんだ。
コントローラー側の表示がワンテンポ遅れるってことね。
だからわざと本体側は過去の映像を表示するようにして誤魔化す。
遅延あったら格ゲーとかアクションゲームできないじゃないか
まぁムービーをじゃんじゃか入れないのならそれくらいでもいいんじゃないか HDDつくんだっけ?wiiU
>>779 周辺機器としてユーザーが負担する、DLCとかは本体内のフラッシュメモリを予定してるみたいだよ
なのでデータのインストとかは360みたいに基本しないで作る必要性がある^^;
まあ360やPS3より早いドライブだろうから、問題ないんじゃね
これで箱○だけが旧規格のDVDという足かせで他ハードに迷惑を掛けるだけの存在になってしまったね(´・ω・`)
PS3はネットワークで迷惑かけるし WiiUはまた奇抜なコントローラで迷惑かけるしで大変だわホント
あのサイズの筐体で45nm。現行機に劣る可能性でてきたな
ゼルダHDデモのもうすこし精細なトレイラーがほしいお
>>776 本体が本番のものだとしたら、PS3や360のような
消費電力70〜80Wを前提の筐体には見えないな。
かつ、CPUの製造プロセスが45nm。
CPU、GPUの能力的にはあまり奢ったものではないな
俺は割とガチでCPUとGPUは統合前提だと思ってたよ(´・ω・`)
>>759 METRO2033とCRYSISは舞台が違い過ぎて比較は難しいと思う
どっちが綺麗って言っても間違いとは思わない
>>783 箱○はHDDフルインストという切り札もあるし、むしろ旧規格のGPUを積んだPS3の方が厳しい。
>>791 でもFF13で島が丸ごとパージされちゃったよね箱○のせいで(´・ω・`)
>>792 パージされてなくても糞ゲーだったから、問題ない
794 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 14:07:15.16 ID:4rhog9yD0
もう、固定シェーダのGPUなんか携帯機ぐらいしか使ってねーからな。 PC・360・WiiUのマルチでPS3は下請けに作らせるとかになるんじゃね。
>>792 あれは和田のフカシも入ってるような気がする。
FF13はゲームやった感想としては、エンジン作るだけで時間と金を使いすぎて肝心の素材の作り込みが手抜きだらけでなえたよ。
FF13のマルチ化はかなり後になってから決定したから、ゲームデザインや進行を大きく変更するとか出来なかった筈。 島まるごとなんて本当は作ってないだろw
バイオ5は街一つ消したって言ってたけど
嘘も100回言えば真実になる
それデマってきいたこともあるけどどっちが正しいんだ。 本当にあったならDLCとかで対応できなかったのかな。
>>797 あれは嘘というか曲解してると思う
実際俺自身もソースは提示できないけど…
HDDフルインストとか無駄っつうか力技っつうか…光学・HDDのレイテンシの 不安定さを前提にしないといけないからゲームハードにあちこち無駄多すぎる Wiiのフラッシュ512MBが1GBで、最近のPSPゲーム&メモステみたいに500MBくらいをインスコできて 冗長な音声等のデータ光学から読めば無駄が無いのにって6年前にも思ったのに
MSの場合、2枚までならロイヤリティーは変わらないから嘘だな。 全部入れたければ、もう1枚追加するだけの話だ。 FF13の方はよくわからん、島を自由に動けるようにするならHDDにマップデータをインスコすればいいわけだし マップぐらいならそんなに容量食わないような。
>>795 FF12の細かいところまでの作り込みに比べるとFF13は手抜きが多くて、凄く時間をかけて作られた部分と締め切りに追われていいかげんな部分の差が大きかったな。
>>803 当時ソースといわれるものがその画像しかなかったんだよね確か
キペペオも複数の種類がいたけどDVDのせいで削除されたって本人は書いてたけど
最初の構想段階でいろんな色がいただけって反論もあったし
削除された街がHOMEにあるってのも結局嘘だったし
バイオ5に関しては正直信じてない
DVD削除ならバンキッシュとかベヨでしょ
もはや糞箱は百害あって一利なしのハードに成り下がってしまった
しかしどうすんだろうなーSCE・MS、Wii並みの筐体サイズなら 20W以下の電力なんだろうけどあの絵出されて CPU45nmGPU40nm?って条件変わりにくくなったし…まぁ平気で200Wの新ハード発表するかな、MSは特にw
>20W以下の電力なんだろうけどあの絵出されて それはひょっとしてギャグで(AA
PowerPCじゃなくてPower系っていう選択したのって、Wiiの後方互換を 完全ソフトウェアエミュレーションで実現するため、だったりするのかも とにかくエミュは逐次実行性能命
>>809 Wiiの消費電力って17W-19Wなの知らない? 90nmのロンチ時でそうだったよ
>>811 それは知ってるけどWiiUの話でしょ?
20WってAMDのE-350が丁度そのぐらいの消費電力だけど性能はどのぐらいかご存じ?
映像を本体から飛ばしてるのは判るんだけど、 操作入力信号もUコンから 一度本体に飛ばして、本体で処理した後、再びUコンに送信してる訳? そうだとして、すごい遅延につながりそうな気がするけど、大丈夫なん?
>>813 法線がないのが気になるけどな
任天堂がSD&アニメチックなモンばっか作ってたからHDで出されると補正かかってなんでも「おおスゲー」ってなっちゃうわ
なんで無線=遅延なのか意味がわからない Wiiリモコンは秒間200回やりとりしてる、つまり遅延は5msなわけだ 上のほうでTVのほうが遅延してたが、それはクソTVが遅延してると、自然に考えればそういう事
>>813 そのゼルダを褒めるのは全く理解も出来ない・・
そして現実のチップの生産は魔法じゃないので筐体が小さい=発熱が低い
となるので多めに見積もっても360の3分の1くらいの性能じゃないかね
>>818 クロックを1割下げれば消費電力は40%下がるから、いくらなんでも360の3分の1はねーわw
>>815 遅延は通信で発生してるんじゃないんだ!画像処理で発生してるんだ!
>>816 まあ、リアルゼルダはこういう画風だけどね。
BF3とか他のタイトルを見ないとなんとも言えんよね。
823 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 18:11:45.97 ID:9PmAKmGG0
>>818 そんなに小さいかな?薄型PS3の80%ぐらいの大きさに見えるんだけど。
360もPS3も筐体の巨大化は冷却システムが占めてるしなぁ。
>>813 が任天堂内製で、
>>814 がAMDのデモ製作チームとかでしょうよ
ジャイルズたんみたいな一人の天才が凄い絵を出せてた64時代とは違うなぁと岩田宮本も実感したんじゃ
>>813 岩田のドヤ顔むかつくなw
しかも高校時代に虐めてたデブの○内ってやつに似てるから余計むかつく
デモやゼルダを見る限りはPS3や箱○より少し下でメモリだけは結構な容量を積んでるという印象だね。
メモリーは512MBでビデオメモリーは128MBぐらいかな?
マルチタイトルだと、PC>360>PS3=WiiUという感じになるんかねぇ。
720pじゃなくね
830 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 18:24:16.00 ID:d3ag+Hsl0
>>828 まぁこれでPS3が現行機最低性能確定かな
Vitaが空気過ぎて不安になってきた、個人的には一番期待のハードなのに・・・。 やっぱり同初タイトルが弱すぎるせいかなー。
>>831 ろくにネット環境も整備出来ないハードを自慢すんなよw
1080pでこの絵だして一番下はなくね?
マルチやってたら
>>814 の絵は出せないんだろうなぁ…
カツカツにプログラムとデータをチューニングして
>>814 の絵なのだ、と
まぁ主にプログラマがんばれとw
>>834 だよな60fpsで動いてるかも分からんし
>>832 AndroidアプリのDLとかが目玉なのに未だに国内PSNストアが閉鎖したままだからな。
ゲームも劣化PS3お下がりだし空気なのは当たり前。
VitaってNANDフラッシュベースのゲームカードでパッケージソフト売るんだよね? デュプリケート代えらい事になるような…それで当初は2GBとか4GBまでって物足りるんかな、 日本メーカーと海外メーカー双方違う用途だけど容量は欲しているわけで
905 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [sage] 投稿日:2011/06/08(水) 18:50:23.80 ID:Qi71q3m60
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686833.png ナビィは右から左に動いてる。テレビだとリンクの頭の真上だけど、Uコンだともうちょっと先まで動いてる。
Uコンは遅延どころかテレビより描画早いよ。
テクスレで聞きたい。コレって有りうるのか? 俺の勝手なイメージだが
【テレビ】<有線<【WIIUのGPU】>無線>【液晶コン】 で液晶コンの方が早いとかあり得ない気がするんだが
テレビの遅延のひどさを知らないと、レグザがあんなにバカ売れしてる理由が全然ピンとこないし、 有線無線が遅延となんの関係も無いっての知らないと、PS2コンをPS2USBコンバータでPS3につなぐとか暴挙をするw
って、既にこの話題があったか。じゃ折角だから対案を置いてく
>>770 むしろ、液晶コンでゲーム機としての演算関係を全部やっちまって、
無線で本体に送信、テレビに出力。この可能性もあるぜ
しかしこれFPSキチはWiiUコン必須になるんじゃ…やっとブラウン管TV捨てられる 反射神経を競うゲームシステムにとって待ちに待った環境じゃね 液晶の物理反応の悪さは置いとくw
>>841 単純にスケーリングやフィルタリングなど液晶TVの画像処理での遅延、Uコンの方はなんの補完処理もせずにドットバイドットで表示しているから早い。
>>844 格闘ゲームなんかにはいいな、遅延を体感する事は無いだろう。
>845 ドットバイドットてUコンのパネル解像度の数字ってもう出てた? 本当にドットバイドットならテレビ側の解像度はその解像度のスケーリングってだけになるの? テレビ出力用とUコンとを分けてそれぞれ違う解像度でレンダリングしてるのかな
>>847 液晶TVのパネル解像度は1080pピッタリではないので、どうしてもスケーリングは入るよ。
しかし同じFPSでもゲームデザインによって最適解が変わってくるなぁ 遠くのオブジェクト視認しないと不利になるゲームだと大画面できちんと1080P表示じゃないとってなるし、 とにかく1フレも油断できないってゲームだとこのWiiUコン最強って事に
>>849 UコンはTVに映っている画面を拡大できるからスナイプには有利だね。
>>850 なるほどそういう使い方もあるか、その発想はなかった
ただ…思ったんだけど、今大売れしてるFPSのパッケージソフトって、
「競技性」をウリにしてるかって言ったら違うよね、だから既存の方向で
っていう流れになって360が延々売れる未来が見えたw
>848 ん? うちは液晶テレビにPC繋いでるけど1080pのドットバイドットでスケーリングされたりせんぞ? カタログ上のパネル解像度は1920x1080なのに実際は解像度を偽ってるテレビがあるの?
>>852 普通は1920x1080表示でもパネルの解像度はそれ以上あるのは常識。
そうじゃないと画像エンジンでエッジフィルタリングとか出来ない。
ゲームのAAのような機能はTVでは難しいからこうなってるんだな。
>>852 1920x1080ぴったりの解像度の液晶パネルなんてありませんがな。
>>852 ドットバイドット機能のある液晶TVなんて存在しない。
俺が持っているFTD-W2023はDbDモードがあるが、ONにして720p入力にすると中央に画面の70%ぐらいの大きさで表示される。
ちと混乱してきた PCやゲーム機からの1080pの信号はそのままスケーリングされずにドットバイドットで表示されてるんじゃないの? PCで1920x1080の表示させて端から端まで表示されてるしそれ以上のパネル解像度がある気がしないんだが…
??DbD機能のあるテレビはあるでそ? うちのテレビは720p映像をDbD表示させるとちゃんと極太の額縁になるぞ
>857 いやそれはわかるんだがそこからどうして>848に繋がるのかなと
>>856 PCやゲーム機で1080pで出力されてもTV側でスケーリングして画面いっぱいに表示されてるよ。
> 俺が持っているFTD-W2023は buffalo FTD-W2023 WSXGA(1,680×1,050) せめてフルHDのモニターないしTV前提で語ってくれよ
>>858 俺に聞かれても困る
DbD機能のあるテレビは1080pもスケーリングなしで表示できるよ
(デフォはオーバースキャン表示)
それはドットバイドット設定にするだけで回避できる事だよね? うちのテレビは付いてるけどそういう機能のついてないテレビの方が多かったりするのかな あとドットバイドットで1920x1080のパネルぴったりに表示されるのならパネル解像度も1920x1080て事じゃないの?
DbDって液晶テレビにも普通にある機能じゃないの
俺も「テレビでスケーリングなしの表示は不可」ってのが意味ワカンネ そういうテレビもあるだろうが、ちゃんとDbD表示できるものもあるよ
ニュースで見たけどTV用の出力とは全く別にレンダリング→送信みたいね PCのマルチウィンドウに近いイメージだった マルチコアGPUなのかな?Uコン用レンダリングを使わないマルチゲーではリッチな描画にも対応とか
>>847 液晶TVのパネル解像度は1080pピッタリではないので、どうしてもスケーリングは入るよ。
>>852 1920x1080ぴったりの解像度の液晶パネルなんてありませんがな。
ええええええええ
メモリー=512MB ビデオメモリー=128MB フラッシュメモリー=8GB
868 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 22:09:48.91 ID:HT6k6gNm0
ゼルダの画像、サソリのポリが若干カクってるのと 法線が無いのが気になる 同じサソリでも純粋なグラはGOW3のあのサソリの方が凄い。 けど発売は来年だし開発中かもしれないからまぁ様子見だな
まぁソニーが一番キツイだろうね。 キネクトの方向いくのか、Uの方向いくのか、どっち行ってもパクリ扱いされるからな。
なにがどうなってその話に行きついたのか
ソニーはとことん映像機器という自社の強みを追及するんじゃないか BDの大容量が、デモシーンで物語語りたいタイプの開発者を海外でも徐々に引き付けていく
>>869 その路線にいかなかったのが、現状だと逆に好意的に受け止められてるんじゃないのw
http://www.4gamer.net/games/134/G013489/20110608053/ ●CPU
スペックを見てちょっと驚いたのはPowerプロセッサが使われているとされていることだ。
現行機であるWiiのCPUは,PowerPCをベースとしており,
実は,PlayStation 3のCPUであるCellもPowerPCベース,Xbox 360のCPUも3コアのPowerPCだ。
Powerプロセッサはゲーム機でよく使われているPowerPCの上位のプロセッサにあたり,
IBMのハイエンドサーバーやエンジニアリングワークステーションなどで使われている。
現在ではアーキテクチャはほとんど変わらないらしいが,
PowerPCではなくPowerプロセッサと明記しての採用というのは珍しいように思われる。
>>843 光学メディアは本体側についてるんだぞ。
Powerって言葉を使って表していることは、IA32でもなくARMでもなく MIPSでもSHでもない、という意味でしかなく、 PowerPCではなくPOWERだ、という意味で使われているのではない としか思えないけどな
>875 の傍証
2006年から全部PowerArchitectureというブランディング
>The brand -- (July 2006) Establishing "Power Architecture"
>as a brand, unifying products based on POWER, PowerPC,
>PowerQUICC and Cell under one common flag.
http://en.wikipedia.org/wiki/Power.org
>>874 メモリにゲームデータを叩き込めば問題ない
任天堂はずっとPowerPCと発表していたけどね
>>877 読み込みが発生するたびに数百メガも送信とか無駄すぎる。
なにより普通のwiiコンでゲーム出来なくなる。
PowerPCとPower7や6は何が違うのかな?
>>775 The all-new, Power-based microprocessor will pack some of IBM's most advanced technology into an energy-saving silicon package
that will power Nintendo's brand new entertainment experience for consumers worldwide. IBM's unique embedded DRAM,
for example, is capable of feeding the multi-core processor large chunks of data to make for a smooth entertainment experience.
Power-based microprocessor、か…PowerPCでもeDRAM使ってるんだっけ
Wiiの時はWiiConnect24のスタンバイ電力がひどかったんだよなー、低クロック低電圧駆動すらあんまできてなかった 任天堂には絶対修正するって意思はあるんだろうけど、IBMとAMDが要求に答えられるのか…
>>880 POWER4やそこから派生したPowerPC970なんかはインオーダーで、POWER7で
久々にアウトオブオーダーが復活した。
WiiのCPUはG3ベースなので、新しい石でネイティブにWii互換するには
POWER7コアを持ってくるしか無いかも
>>885 >A5は45nmプロセスで120平方mmとPC向けCPUレベルのダイサイズ(半導体本体の面積)。
>そのため、PS Vitaはさらに大型で、モバイル機器向けプロセッサとしては、
>かなり大きなチップサイズになっていると推定される。
しんどいなこれ
PS3のSDKに既にPSPをWii Uのコントローラっぽく使うライブラリがあるんそうだ それが使われたゲームはみたことないが
889 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 01:14:01.69 ID:RMHcOQgF0
PSV、チップサイズでかすぎだろう。 と言うか、本当に載るのかこれ、ってレベルじゃないか。 いきなり28nmで起ち上げられるのかね。 毎回その手のギリギリのプロセスを狙って直前で断念ってのがSCEのパターンな気もするが。 少なくとも初期型は怖くて買えないか。
つまりはWiiUの性能を意図的に低く見せてるってこと?
892 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 01:19:49.87 ID:KsYs1pwt0
>>889 性能無限のPCと性能に制限あるコンソール機を比べること自体が馬鹿だろ
比較するならPS3でやったデモを持ってこいよゴキブリ
携帯機で安くパパっと作りたいのに4コアなんか積まれても1コアしか使わん国内メーカー続出だろな つか1コアだけ使え3コア寝かせろってSCEに制限されるかもw 未だに222MHz制限ってあるんだっけ
http://www.youtube.com/watch?v=6OHUwDShrD4 画質が若干悪いけど、WiiUデモのロングバージョン。
質感とか所々良い部分もあるし、全体の物量もそれなりな感じもあるけど。
CGそのものの作りが妙に素人臭いね。
少なくともAMDとかnVidiaとかが絡んでる感じがしない。
むしろあの3DSのDMPとかが作ってたデモに近い印象。
ムービーの作りからすると、任天堂の作ったゲームデモと言うよりも、GPUメーカーとかツールメーカーの作る機能デモだろうし。
896 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 01:32:45.35 ID:RMHcOQgF0
>>887 タブレットに乗ってるチップの倍の構成の物を、同じ製造プロセスで乗っけるわけないだろうに。
PSVITAは最初から28nmでいくでしょ。40nm世代だと今年年末に出す意味がない。
TSMCの28nmホントに大丈夫なんかなぁ…HKMGをIntel松下に次いでやるわけだが 松下ができたんだから大丈夫かね、モレモレじゃなきゃ良いけど
>>896 トライエースって日本じゃ頑張ってる方じゃね?
>>896 これって実機でリアルタイムで動かしてるわけじゃないでしょ?
WiiUのは
>>895 とかみると実機なんじゃないかな
901 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 02:28:15.82 ID:OueZDVCXO
WiiUの本体カッコ悪いな。PS2が一番スタイリッシュであとはずっと格好良いハード出てないな。
そんなもん売れればかっこ良く見えるよw
WiiUのゲームはどれもテレビと液コン2画面分をレンダしてる UBIのゴーストリコンも液コンで別視点をレンダしてる 基本的に2画面分レンダできるように設計されてるんだろ
2画面分をレンダwwwww
1920×1080のTV(モニター)に1080p入力してドットバイドットすればスケーリング処理なんてされません。 こんなの当たり前だろw なんか知ったか君がほざきまくってるねwww無知すぎるwww
907 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 06:33:13.54 ID:lQocF+Vo0
>892 動画の質が悪いのかちょっと判断に苦しむところだけど技術デモとしては弱いねこれは… これがたとえ1080pの60fpsで動いてるとしても全然凄くもないしインパクトも無い ATIのなら何年か前にCINEMA2.0とかで公開してたRubyのリアルタイムデモくらいのクオリティが欲しいな あれって実際に手元で動かせるバイナリは公開されてないんだよね?
>>875 どう読んでもPowerPC<Powerという意味だろ。
グラは思ってほどでは無かったが画面を飛び交うオブジェクトの移動演算は現行機より上だと思った。
高性能GPUは爆熱だから省電力にしてCPU強化で動きで差をつけようということかな。
>>843 本体側で演算してUコンに送ると発表されているので、それは無い。
単にTV側の遅延だろ。
>>888 PSPのコントローラだとアナステや6軸が足りないから対応が難しかったみたいだな。
そもそもPSPで操作するより、軽い6軸でプレイした方がいいわけだが。
>>887 >SCEがPS3の時のようにプロセッサ性能をとりわけ誇示しないのは、将来、スマートフォン&タブレットに抜かれるため、
>その部分を強調するのは藪蛇と考えたためかもしれない。
こっちの方がキツい。
>>893 そのあたりはARMにはすでに豊富なライブラリがあるので、開発ツールについてはまるでアテにならないSCEに頼らなくて済む。
問題は4コア使用した時の消費電力かな。
>>903 有機ELの劣化がどの程度なのか半年ぐらい様子を見た方が良さそうだな。
>>906 TVモニターじゃなくて液晶TVと書いてあるようですが。
915 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 08:02:06.31 ID:poblhCzl0
>>898 年末だとかなり厳しい、TSMCの新プロセス立ち上げ時は歩留まりが凄く悪いからチップの価格が心配やね。
個人的にはTegra3を積んで欲しかったな、ロスプラ2も普通に動かせてたし。
>>898 年末発売を死守するなら32nmしか無いだろ、28nmは間に合わないから発売を延期するしかなくなる。
>>885 >AT&Tの名前が挙がった瞬間、会場からは落胆と取れるうめき声が聞こえた。
ワロタ、キャリアがAT&Tだと誰も使いたがらないだろなw
>>888 前にE3で、GTかF1のバックミラー用にPSP使ってたろ
あれだろうな
>>914 TVとモニターってちゃんと書かないとわからないのか?
どこまで馬鹿なんだ???
なんか駄目だなVita。 E3での発表でも外人がしらけた拍手してたし、あまりにも会場がしらけてるから平井が自分で拍手して盛り上げようとしてたしw
>>914 日本語おk?煽るなら文章ぐらい読めるようになってね。
液晶TVも液晶モニターもプラズマTVも一緒だよ。
1080→1080でドットバイドットすればスケーリング処理は掛からない。
>>922 コンテンツ関連がまるで期待できんからね。
3Gではちゃんとネットワーク対戦できるかも怪しい上、AT&Tではなんじゃこりゃと思われても仕方が無い。
925 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 08:17:29.94 ID:ACX4/7gs0
PSPgoの悪夢再びか。
926 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 08:17:52.75 ID:V2S4TzsN0
>>922 期待されてるのは日本だけ…
今の時点からマンセーしてるのはゴキブリだけだが。
>>910 違うでしょw
PSP用にフレームバッファ確保して、描画して圧縮エンコードして送信するコストが
かかるが、その費用対効果が見えないからって理由が一番大きい。
それにPS3とPSPをどっちも持ってるユーザ向けになってしまう
やはり標準でついてないと企画は通りにくいだろうな
>>919 お、あるんだw
>>898 松下ができたんだからって、松下の先端プロセスはけっこうすごいんだぞ
PSVに失望したというより、 俺はE3自体に失望したわ ぶっちゃけ、北米のゲームシーンは終わってる どこのハードでも似たような映像オナニーのドンパチゲーばかりの紹介で 何の新しさも感じない。 もうアメリカでE3開かなくていいよ
アメリカのE3でそれはないわw あくまでアメリカのプレス向けの発表だから そこ忘れたらあかんわ
>>930 わかる。代わり映えしなくてびっくりした。
実況でもみんな同じことをいっていたよ
>>931 いや、アメリカだから、アメリカ人ごのみってのはわかるんだけど、限度がある
じゃあTGSがRPGばっかでいいのか?って話だ
RPGが売れるならRPGばっかになるだろうよ なんか問題あるか?
>>929 ユニフィエしか作ってないのかなと思ってたんだけど、そんなに凄いんだw
しかしIntelのトライゲート見てると薄ら寒くなってきた…アドバンテージ5年らしい
HKMGの3年から離されとるぞしっかりしろよ中国人韓国人
935 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 10:12:56.30 ID:uX/D4QKJ0
今世代が始まった2005年以降のGDC:GOTY 05 - ワンダと巨像(日本) 06 - Gears of War(アメリカ) 07 - Portal(アメリカ) 08 - Fallout 3(アメリカ) 09 - Uncharted 2(アメリカ) 10 - Red Dead Redemption(アメリカ) ゲームもアメリカ主導の時代へ
ワンダはPS2だしゼルダHDは技術的に見るべき点は何も無いし 暗黒時代はまだまだ続くな。 和田は政界に出馬してパチンコ市場の21兆円引っ張ってこいw
TSUBAME2.0がスパコン世界一になればええな
>>938 あれもさぁ、なにを計算するかによるでしょ
ソニーみたいになっちゃってないかい?
京速なんてまさに1000億円もかけてばかみたいなことやってるけど
蓮航の言ってたことは正しかったかw 実際問題ビジネスにするにしても大事なのはコスパだよな 金掛け捲って世界一位とか何の意味も無い
京速って、あまりにも専用コンピュータすぎて 建物まで作ってどうかしようって話なんだよ 馬鹿馬鹿しいだろ
すべてはx86に跪く運命なのだ…PCもサーバーもタブレットも… そしてスマフォ、最後にゲーム機がやられる…
インテルはARMの存在にビビっている感じだけどね
今までZ80、68、MIPS、AMD、Power…とビビり続けてきたIntel そりゃパラノイアにもなるw 気が狂うわ、MSにも事あるごとに脅されてさ
945 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 11:06:45.23 ID:lXEF9+jZ0
Q3予定のSandybridge-E買うし IvybridgeもSocket2011版出たら換装するし 今後買うならHaswell,Broadwell,Skylake,Skymontだろうなぁ やっぱ高性能パソコンはIntelに限るよ
>>940 アメリカのHPCの上位ベスト20で最初からコスパを意識したのなんてロードランナーだけだろ
それ以外はコストガン無視じゃねぇか
VITAが3DSの3倍の性能って聞いたんですが本当ですか?
3DSが産廃なのは本当
以前、海外メーカーの人間が「日本のゲームは剣を持った少年が走ってるものばかり」とか言ってたな 確かにそうかもしれんが、それを言うならあんたのとこも銃を持ってドンパチばっかじゃね? とその記事読んでて思った
DOOMとゴールデンアイが、彼らを目覚めさせてしまったのだ 黒人アジア人以外の祖先を持つアメリカ人欧州人に流れるドンパチの血が騒ぐのだ
>>890 毎回ってPS2のeDRAMぐらいしか思い付かんが
PS3も元々90nmがターゲットだったし
953 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 12:44:19.04 ID:WW3umdUw0
もう見飽きたわ どうせ出る時になったら劣化するだろうし
>>954 ソニーみたいなヒドイ劣化にはならないだろw
すでに現行機に匹敵とか言い出してるからな 現行機以下の性能が約束されてる
なんだゴキブリか
45nmで現行HDハード並の性能をWiiの筐体サイズに収めるって無理っしょ
45nmってCPUのほうでしょ。GPUはどうなってるの?
とりあえず720p出力が可能ならゲーム機としては使える Wiiはゴミ
すげーしょぼい、だろ? R700発表時のATIのテクニカルデモ探して比較すると悲しくなるから
>>958 皆当たり前にそう思ってるんだけど任天堂ファンボーイは現実が見えないからなぁ
IBMが軸の半導体連合でもPowerアーキのCPUを28nmで生産とかお花畑すぎて見てられない
2013年Q2に生産開始くらいならまだ現実的だけどさw
PS3と360だと1080pでこれは無理 720pなら出来んじゃね
>>919 PSPミラーはF1がデモ展示してたんだっけ?こういう計画が有るって話だけじゃなくて
演算コストはPSPにコース上の位置関係だけ送ってレンダリングを任せればまだ現実的だけど
PSPを毎回設定通りの位置に固定するのは手間がかかるし、各社で形状の違うコクピットにステーで取り付けるのも金銭コスト的にどうかと思う
アダプタとHDD外付じゃね Appleのmini見る限り、出来るかと
Macminiの2倍くらいでかいな
これでHDDなしなんだぜ
おさらい xbox360 165M+232M+100M トランジスタ 45nm CPU3.2GHz で Idle 70W PS3 241M 45nm 3.2GHz/300M 65nm 500MHz で Idle 76W WiiU ?M、?GHz、45nm/?M、?MHz、?nm で?W WiiUの本体画像が本番のものなら、LSI規模がより小さいかまたは クロックが低い、というのが順当な予想じゃないか?
本体サイズなんて1年前の試作品からは幾らでも変化するでしょうに。 それこそ一番意味のないパラメーター。
本体サイズは公式発表だって
>>970 PS3と書き方を揃えるとこうか
xbox360
165M 45nm 3.2GHz/232M+100M 45nm 500MHz で Idle 70W
任天堂が70〜100Wくらい消費する”玩具”を発売したら
それはそれで面白いけどな
WiiUに任天堂にテクノロジーを期待するとかアホかと
>>979 CECH-2100A に世代交代してたのか。
分解記事見ると色々変わってるんだな
素人質問だけどCPUとかってなんでジワジワ良くなっていくの? 限界は無いの?
>>981 クロック数は止まったよ
今はコア数を増やしてるところ
あとチップを小型化して効率良くしてる
WiiU CPU 45nm、GPU ?nm Wii Broadway 90nm、Hollywood 90nm GC Gekko 180nm、Flipper 180nm Broadway Gekko IBM Hollywood Flipper NECエレクトロニクス(現在ルネサス)
>>984 GPUも45nmなら、ルネサスでも製造できる?
ルネサスは40nm作れる工場持ってるね
性能に関してはもう位置取りから決まってるんじゃないか?>WiiU E3で他社ハードのPVを流したハードが現行HD機を超えることを目指すのはまず無いと思うんだが それをどれくらいのコストとサイズで実現するかを見守る段階だと思うんだが
R700カスタムチップ載せる時点でよほどメモリ構成ケチらないかぎり性能トップは揺るぎないだろ
そんなのただ世代を表してるだけで 最終的な性能はシェーダやクロックといった構成次第だけどな。
まあ、とか言いつつ、性能向上の可能性は見てるんですけどね 液晶コンが一つしか繋げれないとか無いわ。コンセプトの実現が物凄く限定的過ぎる。 それを解消するための性能向上は考慮してもいいと思うよ。任天堂だってバカじゃない
5年前のハードに性能で負けた例があったっけ? PS2がPS1以下って事だぞw
性能で負ける、はないと思うけどね。素人考えだけどニ画面同時出力なんて頑張ったらfpsに影響でまくりそうだし それを補う意味で
ユニファイドシェーダーになって以後、 GPUの性能はアーキテクチャ世代でも多少は変わるが、 トランジスタ数とクロックの影響に比べたらたいしたことはない。 その結果、製造プロセスと消費電力で性能上限が決まり、 それを超える魔法はない
消費電力=熱が怖いのなら負荷を分散させればいいじゃない とかコストを無視できるなら提案するんだけどね。具体的に言えば液晶コンの携帯機化
>>994 WiiUのGPUはRadeonHDカスタムだが、最低性能モデルの3400でも360と同等のスペックなわけだが。
メモリにしたって今やGDDR3128bitの22GB/sでヒイヒイ言う時代じゃないし GDDR5で簡単に50GB/sの帯域取れる 性能面で劣るとかほぼありえん
360を超えるスペックがあるから360を超えるゲームを出してくれるとは限らないんですけど… 液晶コンである程度もってかれる可能性と、結局マルチ路線の一つになるだけの可能性とで
そろそろ次スレを立てないと、また消滅しちゃうぞ。
次スレのテンプレに「発売済みのハードはスルー」と入れてくれ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。