次世代機テクノロジー

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:14:38.15 ID:5kSzdt3cP
こんな中途半端なスレ立てるんだったらアニサロのスレ使えよ
3名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:31:06.64 ID:qfEU2Ynf0
テクスレの歩き方

【箱○の場合】
【1】一枚でもショボイスクショが存在するなら、それがそのゲームのすべて
【2】一部でもハードの制限があれば、それが【1】の原因
【3】マルチの劣化はPS3の性能を引き出した結果であり、箱○は性能の限界を迎えた結果
【4】どんな新技術も箱○独占なら実用性皆無。むしろ枷


【PS3の場合】
【1】一枚でも綺麗なスクショが存在したら、それがそのゲームのすべて
【2】性能活用に関する机上の空論も【1】が証拠となり、実現された新技術として祭る
【3】マルチの劣化はサードに技量が無い証拠であり、箱○は性能を限界まで引き出した結果
【4】どんな妥協技術もPS3独占なら、それはリミッター解除に等しく、無慈悲でもある
4名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:50:15.71 ID:W3venQmL0
・SCEお墨付きのCryEngine3で作ったCrysis2でPS3版劣化だってさ
テクゴキ「KZ3やアンチャ2に比べて解像度が低い!AAがかかってない!Crysis2ショボイ!」
 ↓
・その理屈でいなら、CS機最高グラは1920x1080(4xAA)のFifa Street3なんだが
テクゴキ「Fifa Street3は見た目がショボイだろ!解像度やAA関係ない!」
 ↓
・その理屈でいうなら、Crysis2とKZ3などを比較するのに解像度やAAは関係ないだろ
テクゴキ「そんな話はどーでもいい!性能差を歴然とさせるMLAAも満足に使えない箱◯はショボイ!」
 ↓
・箱◯の開発キットにMLAA実装済みらしいですよ。しかもPS3以上の精度だってさ
テクゴキ「・・・・」
 ↓
テクゴキ「最近荒らしが多いから次スレいらんだろ」
5名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:53:51.59 ID:ozUYt+Jn0
The Witcher 2: Assassins of Kings
http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=The+Witcher+2#
Platforms:
Windows PC, Xbox 360
6名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 01:04:11.73 ID:rEoyFZ160
結果
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
7名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:53:59.80 ID:ywTafAfM0
8名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:55:05.75 ID:JSQeNfX70
>>4
お前がテクゴキってやつ?
9名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:10:55.64 ID:rwAeLlYm0
>>8
何言い出してんだ?
10名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:15:36.74 ID:A1UxDXExP
LAノワールのせいで、EuroGamerも捏造サイト入りだな
11名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:05:26.22 ID:19hrzedf0
■Deferred Lighting(Light Pre-Pass)
【開発中】Deus Ex、Max Payne 3、Resistance 3、Uncharted 3、
BioShock Infinite(Unreal Engine 3)、Codename: Kingdoms、Dragon's Dogma
Battlefield 3、METAL GEAR SOLID RISING、
 
【開発完了】RIOT ACT、RIOT ACT 2、Dead Space、Dead Space 2、Dirt 2、
LittleBigPlanet、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2、Metro 2033、Blur、
Alan Wake、Mafia II、Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、
Midnight club : Los Angeles、Halo: Reach、Crysis 2、inFamous、inFamous 2、
L.A. Noire、Need for Speed Shift 2: Unleashed、VANQUISH、
Medal of Honor(Unreal Engine 3)、Motorstorm: Apocalypse、Dirt 3、

■Deferred Shading
【開発完了】Killzone 2、Killzone 3、Bionic Commando、Split/Second、
Need for Speed Hot Pursuit、

■Inferred Lighting
【開発完了】Red Faction: Armageddon
12名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:20:26.45 ID:sp9O+m/60
李の脳味噌1年くらい前でループしてる?
13名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:38:29.66 ID:7WNMHP8T0
気づかない人もいそうなのでageておきましょう。
14名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:47:57.12 ID:gPOxlIfB0
>>5
E3の招待状の剣のシルエットはThe Witcher 2なのかな?
日本語にも対応してるらしいし評価もかなり高いから箱に来たら嬉しいね

CD ProjektがE3で新しい「The Witcher」プロジェクトを発表予定、E3会場でプレイデモを行うイベントも開催
http://doope.jp/2011/0518666.html
>しかし、その後イギリスのEurogamerがお馴染みCDPのTomasz Gop氏に確認したところ、発表に関する具体的な言及はできないものの、
>Witcherゲームであることは事実で、コンソールゲーマーが興味を持つ内容かもしれないと発言。
>先日からThe Witcher 2をコンソール対応させる際に難易度を下げることはしないとの言及が行われていたことも併せて、遂にコンソール版が登場かとも予想されています。
15名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 14:22:34.73 ID:/gGHHGlZ0
荒らすスレが無いと退屈で自分で立てたか
まぁ好きに使えよお前の自由帳だから
16名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 15:01:36.61 ID:yR1yuhlU0
李さんの恥ずかしい歴史張るなよ
17名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 20:03:48.05 ID:55X0Agx10
18名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 20:04:10.42 ID:83iZFtgL0
19名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 20:55:23.64 ID:rbOV7Mzg0
SandyBridgeの3D性能
http://www.dosv.jp/feature/1105/13.htm

CPU統合型グラフィックスの性能を2010年比で12倍以上に
http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20110518050/
20名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:42:51.20 ID:Wemeo+bW0
2014年に14nm製品投入って化け物過ぎるなインテルぅ
21名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:54:32.63 ID:55X0Agx10
>>19
CPU統合型のグラフィックとかどうでもいい
22名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 09:23:44.86 ID:i18wK/Cs0
ああ、ついにテクスレがダメになったのか
23名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 18:56:57.03 ID:WQT9POc80
http://www.lensoftruth.com/

TDU2もDirt3もまたまた大劣化
24名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:41:44.20 ID:DyvOmgUk0
ソニーCFO、大規模投資のゲーム機開発見直し示す(一問一答)
http://www.nikkei.com/news/print-article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;bf=0;R_FLG=0
説明会で、加藤優最高財務責任者(CFO)は今後の家庭用ゲーム機について
「プレイステーション3(PS3)のように大きな損失を出すようなプラットフォームは考えていない」ことを明らかにした。コスト先行型の開発を見直す考えを示した。

――11年3月期でゲーム事業が黒字転換したが、このまま安定的に黒字が続く見通しはあるか。

加藤氏「過去数年の赤字の主な要因はPS3のプラットフォームに多くの技術を盛り込んだ結果、売値とコストに大きな乖離(かいり)が生じたことだ。
他社に投資余力がなかったため、自社で数千億円という設備投資をして半導体も作った」
「今は(半導体チップを受託生産する)ファウンドリーの状況も変わっている。PS3のように初期投資に膨大な金額をかけることは、
将来のプラットフォームではもう考えない」
25名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:52:07.52 ID:eBiZvgBM0
ソニーCFO、大規模投資のゲーム機開発見直し示す(一問一答)
http://www.nikkei.com/news/print-articleg=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;bf=0;R_FLG=0
説明会で、加藤優最高財務責任者(CFO)は今後の家庭用ゲーム機について「プレイステーション3(PS3)のように大きな損失を出すようなプラットフォームは考えていない」ことを明らかにした。コスト先行型の開発を見直す考えを示した。

――11年3月期でゲーム事業が黒字転換したが、このまま安定的に黒字が続く見通しはあるか。

加藤氏「過去数年の赤字の主な要因はPS3のプラットフォームに多くの技術を盛り込んだ結果、売値とコストに大きな乖離(かいり)が生じたことだ。
他社に投資余力がなかったため、自社で数千億円という設備投資をして半導体も作った」
「今は(半導体チップを受託生産する)ファウンドリーの状況も変わっている。PS3のように初期投資に膨大な金額をかけることは、将来のプラットフォームではもう考えない」
26名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:01:07.94 ID:xnqFXX4G0

やっぱり、PS4は有り合わせの低コストハード路線に移行するんだね。

こうなると次の性能競争はxboxの独り勝ちか。
27名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:02:59.45 ID:eBiZvgBM0
2010年度 第4四半期 業績説明会
開催日: 2011.5.26 [木] 18:30
説明者: 執行役 EVP CFO 加藤 優
VP IR部門 部門長 橋谷 義典

『北米:売れません 欧州:難しいです 日本:利益出ません』

ライブ中継 (5/26 18:30〜)
ttp://www.irwebcasting.com/20110526/6/index.html

再放送は説明会終了後、4時間を目処に上記リンクからご覧いただけます。
28名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:13:09.61 ID:rGkZfIZI0
ソニーは次世代機競争に一番乗りで脱落か
29名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:29:02.91 ID:EhTr2iLR0
低性能PS4
30名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:34:57.41 ID:+KebP9Pb0
>>26
え?上の記事ってSCEも360方式にハード開発をシフトしたって読めるのだが・・・。
360は開発も製造も外注 低コストだろ・・・・。
31名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:38:21.71 ID:EhTr2iLR0
ハード屋が独自ハードを出せないって終わりじゃんw
32名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:40:08.71 ID:DyvOmgUk0
ttp://ascii.jp/elem/000/000/031/31681/index-5.html
久夛良木 
半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、アセンブリだけなら
日本よりも中国でつくったほうが安い。そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。
うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。セガさんがそれで失敗した。PSはハードから
黒字が出たわけですよ。我々はすべて中で設計して、中で付加価値を落としているから。
セガさんは日立やヤマハから買ってきて、何ら何まで外からとってきたから、苦しかったわけです。
メディアの人はそれがわからずに、「ゲーム機はハードで損してソフトで儲ける」とよく書く。
そんなこと私は1度も言ったことがないし、任天堂さんだってそんなこと言わないと思う。
3330:2011/05/26(木) 20:48:00.02 ID:+KebP9Pb0
一理在るな、変態ハードが拝めなくなるのは寂しいの一言。
ただもう半導体業界はアーキテクチャー云々では
性能を推し進められないぐらい製造プロセス微細化限界へ近づいてしまった。
プロセス微細化するのにゲーム機だけでは回収不能な莫大な投資が必要な業界になってしまった。
まぁ半導体作るっていっても製造装置はソニーじゃないしなCanonとかだよ
34名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:50:24.18 ID:VEQTZDwD0
テクゴキが帰ってきたな
ゲハでなぶられる喜びが忘れられないらしい
35名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:20:01.56 ID:wl6H3JXfO
sage
36名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:27:39.66 ID:DUuEa5jN0
>>30
Xbox360はハードの要求設計、基本ソフトからソフトウェア部分をマイクロソフトが
開発。
ファブレスだが、ハードの設計など上流工程からMSの関与がされてるハード。

SONYに同じ事ができるかは甚だ疑問。グループ内でサプライを賄う事で設計の柔軟性
コスト優位性をもてる〜と苦多良木がいってたのが、いまや笑い話になるとはなw
37名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:28:42.02 ID:CCuTW0K0O
PS4は内部はPS3基板を二枚目にしてスーパーグラフィック見たいにする…

PS3を持っている人は、もう一台繋げりゃ良い

互換も完璧で量産も出来てコストダウン
中古に売られたPS3も繋げりゃ良いのでゴミにならない!

38名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:30:40.84 ID:eh0r2G9H0
>>36
また駄々漏れソフト搭載だなw
39名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:34:45.56 ID:Zcg7CQMQ0
ソニー独自のハードとして後々、プレミア付きそうだな・・・
一台は、保存用に確保しておくかな
40名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:42:03.02 ID:DyvOmgUk0
       後藤弘茂
         ↓
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 汎用パーツなんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ     独自仕様の変態設計じゃないとヤダヤダ!
              ジタバタ
41名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:18:52.02 ID:lzya6aOJ0
MSはやっぱブルーレイ搭載するのかな?cafeもそんな噂が立ってるし、、、
xbox360→PS3→wiiの順で発売されたけど今回は任天堂が先手を取るのかな?
MSも黙っちゃいないし一年先行はかなり大きいよね
MSか任天堂が最初に出してSONYが最後に何か積んで出しそうだけど、、、
今のSONYみる限りNGPに力入れてるからなあ
ブルーレイで儲けた後に遅く登場しそう
42名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:21:20.93 ID:E9fYQ3j+0
>>36

MSより設計、製造は手馴れてるだろ。MSが手馴れてるなら電圧あげて落ちたチップ使うようなことはねーよ
今は自社ファウンドリよりTSMCなりで作ったほうが安く上がるってだけの話
だいたい収穫期に次のハードの具体的ブラフかけなきゃいけないってwww
43名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:23:39.14 ID:E9fYQ3j+0
>>41
先行が美味しいってのは幻想
結局のとこ自社独占ソフトでハード特性出して地道に引っ張てけるかだろ
44名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:33:16.68 ID:f4nLsHC50
DIRT3SS比較
http://www.lensoftruth.com/head2head-dirt-3-screenshot-comparison/

PS劣化
NFSが使ってたMLAAつかわなかったのかな
45名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:34:30.08 ID:IS3jW8r6P
MLAAを進んで使いたがるデザイナーなんていないだろ
PS3独占で作るならまだしも
46名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:38:53.47 ID:f4nLsHC50
余力もできるしQAAよりかはマシだと思うがね
判決下すにはfpsとティアリングの結果待ちかねえ
47名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:45:36.78 ID:OEKLp73SP
別に、 PS4ではCellはもう使わないって言ってる訳じゃないよね
Cellの初期投資はもう終わってるし
48名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:52:25.35 ID:VEQTZDwD0
テクゴキお帰り!
じゃあいつもみたいに李さんと遊んで盛り上げていこうぜ!
49名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 00:36:59.20 ID:dfCcohUj0
>>47
継続開発してないし
cell工場はデジカメ部品工場になってるよ?
50名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 00:37:58.80 ID:QeH4XRqH0
加藤氏は今後のゲーム事業の収益安定化見通しについて「過去数年の赤字の要因は、
PS3プラットフォームに、技術的に大きなものを投入したことが原因。
売値とコストの乖離が大きく、過去数年に渉って大きな損失を計上した」と、これまで赤字体質が続いた背景をあらためて説明した。

さらに加藤氏はゲーム機開発に関する考え方が変化したことにも言及。
「PS3のときは最先端の半導体を製造するため、自社でファブを持った。
当時は自社で作る必要があったからだが、いまは状況がかなり違う」とし、「たとえばNGPなどを例に取ると、ファウンダリーもかなり充実しているし、
チップセットも“アリもの”の技術をうまく組み合わせながら、私どもの工夫を加えることで製品の魅力を上げる」と説明。

さらに加藤氏は「今後は初期投資に大きな金額を突っ込むということは考えていない。
ゲームはソフトビジネスなので、プラットフォームを盛り上げていくことを第一に考える。
それができれば収益は安定するかな、と考えている」と、ゲーム機開発の方向性を示唆した。
http://www.phileweb.com/news/d-av/201105/26/28527.html
51名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 04:23:36.49 ID:hz//Q4rr0
>チップセットも“アリもの”の技術をうまく組み合わせながら
NGP同様の有り合わせチップで、もう専用カスタムチップは作らないってことだろ。
52名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 04:51:27.48 ID:Zrehf9jN0
>>36
はぁ?チップの設計はATIとIBMだろ なんでMSができんだよ??
アフォか要求出すだけならどこでも出来るわ
53名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 09:41:57.44 ID:dfCcohUj0
>>52
上流工程って意味判る?
54名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:08:04.31 ID:Zrehf9jN0
>>53
上流工程だけなら費用はかからんな
55名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:16:43.01 ID:dfCcohUj0
>>54
打ち合わせなり、要求仕様書作成なりで
エンジニアが動けば費用はかかるよ
56名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:24:34.01 ID:Zrehf9jN0
>>55
ゼロ−100まで開発、工場まで投資とは比較にならんな
57名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:28:36.74 ID:dfCcohUj0
>>56
工場は実に無駄な投資だったね
58人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/05/27(金) 11:01:38.16 ID:AH148K1J0
PS4は低コストでPSNとNGPの援護もある!
課笛(爆笑)wwwwwwww
59名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 11:33:53.08 ID:jBGXw+RU0
馬鹿な会話続けてるから、無能轟音が沸いてきたじゃねーか・・・
60名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 12:28:59.13 ID:Zrehf9jN0
もうどこもフルカスタムのメーカーがいなくなるのは寂しいな。
PCの流用品では消費電力の問題で性能出せないしな・・・・。
結局据え置き機は廃れPCに回帰するのか?
マジMSの思惑通りだな。

ここはもう松下・NEC連合に期待するしか・・・・
61名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 12:42:23.88 ID:n6jzDKGr0
別にPCの流用品じゃなくたって
本体10万円にしない限り性能なんて出せないだろ。
当初7万円で出そうとした機械は満足のいく性能出たかね?
62名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 17:03:56.53 ID:Zrehf9jN0
PCの流用品ではミドルクラスすら搭載することは無理、
発熱と消費電力で・・・。
ローエンドのGPUを省電力用にカスタマイズしたものが
次期コンソールに乗るだろう・・・・。
63名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 18:51:38.63 ID:1TEjV2V80
64名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 19:29:29.82 ID:Zrehf9jN0
白っぽい理由は何だろうな?
360に合わせて作ったか?
65名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:31:54.08 ID:Pt7uw3jo0
>>64
PS3はいつも白いだろ、まあ低性能だし劣化は仕方ないねww
66名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:37:22.45 ID:tpm6b+V30
>>65
性能のせいなのか?
単純にコントラストの違いかと思ったが

でも箱○みたいに、色が濃い方がリアルに見えるね
67名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:40:05.42 ID:UIwfNXHe0
もう影の精度とか世代が違うのかと思うぐらい劣化してるな
68名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 23:11:43.73 ID:pzo8HEhH0
>>65
頭悪いなPS3の方が高性能なんだが、スペック分かってる?
糞箱の方が優秀な部分をしいて挙げれば共有メモリでメインメモリと
VRAMにメモリを振り分ける事が出来る事とPS3のメインメモリと
VRAMの合計容量より18MB多い事ぐらい、その優位点も
テクスチャストリーミング技術を使えばテクスチャのVRAM予算は
浮くしPS3はHDDが標準搭載で仮想メモリが使えるので結局無いと同じ。
69名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 23:19:48.61 ID:CGxKIHxJ0
↑マッチ
↓ポンプ
70名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:04:47.51 ID:Zrehf9jN0
512MBから256MBにダウンしたところでチップ数が変わらないかぎり
単価500円ぐらいしか違わないだろ
PCじゃ2Gで3000円ぐらいなんだからな

2000万台売れても100億円ぐらいしか違わない
これって売上の何パーセントよ?
でもこの数字ってPSN問題の損失に近いよねもしかして穴埋め?
71名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:42:55.20 ID:M4jrU/nl0
痴漢悪夢の劣化4連発から何かりました?
72名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:25:50.01 ID:UFENe1sM0
ソニーのCFOの発言は、
商売のために使う技術は、採算とれる範囲内でないと実現できないよ、
という、当たり前のこと言ってるだけなんだけどね。
このスレだと評判悪いね。
73名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:44:37.34 ID:Vjj2bXxL0
おっと久夛良木の悪口は(ry
74名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:05:14.93 ID:H2tdXhUw0
>>72
それを実現するために、CELLのようなフルカスタムチップはもう作らないよって言ってるわけだから。
PS4も、汎用チップ組み合わせのNGP路線で行くと。
75人情 ◆ElaHPs5fjk :2011/05/28(土) 07:34:49.26 ID:1m6q5tdQ0
PSNの復旧によって大逆襲が、今始まる。
76名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 10:45:58.99 ID:vLi7yx7j0
「ソニーPS4の開発始める」 海外サイトが報じた特ダネの真相
ttp://news.livedoor.com/article/detail/5591015/?utm_source=m_news&utm_medium=rd
SCE広報によると、2011年5月26日に決算発表の記者会見が行われたあと、投資家への説明会に加藤CFOが出席した。
投資家から新しいゲーム機の開発について質問が出て、答えたことまでは合っている、という。
PSPの次世代機「NGP」のことだった

SCE広報によれば、「PS4」の開発を伝える複数の海外サイトを見つけて驚いているが、
なぜこのような誤報になったのかは分かっていないという。




PS4なんて作っていませんでした


77名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 10:57:49.26 ID:nLidWrf8O
まあ体力切れのチョニーが糞ステ4なんかだしても箱次世代に虐殺されるだけだからね
78名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 13:24:29.58 ID:dJJBwYxQP
ソニーはNGP(PSP2)の時もそうだったけど、一貫して開発中のハードでも
発表までは、 開発を公式に認める事はしてなかっただろ

研究は常にしてる という言葉でお茶を濁してた筈。 結局同じ事でしょ
79名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 15:21:53.76 ID:UFENe1sM0
次世代作るにしても、PSNのセキュリティ強化と仕様変更があるだろうから、
その後なんじゃないかな。
80名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:22:31.28 ID:yrHUsb6k0
今更仕様変更なんかあるわけないだろw
81名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 23:19:41.71 ID:/+xOq6jx0
NGPの時は議論すら無いって言った3ヶ月後 発表だもんな。
82名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 23:19:50.64 ID:O48Lc+Py0
メモリは最後の方まで確定しない事多いよ
PSPもそう、3DSもそう
83名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 23:40:26.89 ID:UFENe1sM0
PSNについては、少なくとも、ハッシュ化されたパスと、個人情報のDBを別の鯖に切り分けなきゃ無いと思われ。
決済関係も手を入れなきゃならないんじゃないかな。あくまで推測だけど。
84名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 12:56:18.38 ID:7va/Ze//0
id TECH 5が描く“荒廃した世界”の,圧倒的な空気感に注目
FPS「Rage」のメディア向け先行試遊会レポート
http://www.4gamer.net/games/115/G011536/20110529001/

会場には,日本国内としては初めて,本作のXbox 360版のプレイアブルサンプルが用意され,
メディア関係者はそれをプレイすることができた。
85名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 13:50:34.55 ID:pmCOAZrO0
しかしいつもはソースはソニーとか言ってる癖に
都合の良いものだけはソニー発信でも信用するんだなwww
86名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 16:17:15.27 ID:7va/Ze//0
http://yomi.mobi/read.cgi/gimpo/gimpo_sony_1277443755/
482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:00:12 ]
PSP2は出る。 ただしそのままの名称で出るかどうかは協議中。
新しい製品名で一新する可能性のが高いかな。 発売は来年中に出せればといった所か。
発表は今しばらく待て。
PS4は研究段階のままで実際に具体的な製品プロジェクトとして進行してる
という程には至って無い。 当面は現行のまま行く。



              ・・・・以上、俺の脳内社員からのリークでした

483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:57:25 ]
互換がどうしょうもないから
もうだめぽ

485 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:43:46 ]
N○○
V○○○○

486 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 13:56:10 ]
○一個多くね?
87名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 20:15:02.40 ID:dzZpcDra0
こちらにも貼っておきますね。

刃の所からの転載だが、PS4用に16SPEのCellプロセッサを使うとのこと。
http://www.gamersmint.com/sony-planning-to-use-16-spe-cell-processor-for-ps4

但し、以前日経の記事でソニー幹部の談話でPPEはお払い箱でARM Cortex-A15を
使うといっていたからCellそのものの2倍ではないと思う。
88名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 20:34:00.90 ID:dp/a8OcB0
SPEは気筒数より一発のシリンダ容量上げてくれって小島が言ってたのに…
89名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 20:42:36.41 ID:dzZpcDra0
32SPEにできるのにしないと言うことは一発のシリンダ容量を上げるのでは?
90名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:29:55.62 ID:dp/a8OcB0
上げるてくるかね
小島はたしか一発1MBは欲しいって言ってた気がする
91名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:35:25.04 ID:dzZpcDra0
うろ覚えだが後藤氏が256KB+128KB=384KBを考えているような話があったが…
92名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:35:45.87 ID:40tLvLg9P
今のCellの悲惨さは256KBでダブルバッファもろくに取れないことも一因だからな
確かPSEdgeでさえシングルバッファでやりくりしてる
93名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:38:45.04 ID:fGFm+TJG0
512になるとレイテンシ増えるんだけどね。256には256の理由あり
94名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 22:00:32.86 ID:i7viBcyg0
このスレは前はあったのにどうして潰れたんだ?
95名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 22:36:46.27 ID:HFN9rzh00
>>87
これPS4じゃなくPS3.5を計画してるって事だろ
PS3で10年いく気はなく途中で16SPEのPS3.5を投入して延命するんじゃないのか?
96名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 22:38:37.15 ID:i7viBcyg0
PS4はCELL冠全体を出すと6万もするからなぁ
97名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 22:42:34.89 ID:E/ZA0KJF0
だから家庭用機でスペック上げて延命なんてありえないんだよ
98名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 22:50:28.44 ID:dzZpcDra0
PS3.5で売り出したら値上げできない。当然PS4という名前だよ。
クタのプランはなくなり平井のプランに変わっているのでは。
99名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 01:03:01.96 ID:UdmtEJ5C0
これペイすんのかな。
どうせまたGPUは別に積まなきゃないんでしょ?
だったらTegraの強化版の方が経済的なんじゃない?
100名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 01:17:20.41 ID:VcLbDyEU0
>>99
Tegra2のGPUはGeforce6200TCクラスだぞ
なんでPS4でGPUの性能が1/10になんなきゃならないのよ?
Tegra3でも1.5倍しかGPU性能上がらないんだぞ

参考に3Dmark06
ttp://www.amrstation.com/style/media/g-b2.html
101名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 02:02:40.02 ID:ENJSSxq60
Intel x86にRADEON5770を乗っけてきたら
さすがの後藤は切れるか?
102名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 02:25:17.83 ID:q+gFAR7g0
SPEよりPPEの方がどうなるのか気になる
103名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 04:30:40.51 ID:tplafvkM0
スーパー32Xみたいなことしてくるのかのうw
104名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 05:20:56.05 ID:YklaPnd80
このスレまた乗っ取っちゃって良いでしょうか?ゴキブリの皆さん。
105名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 05:59:08.47 ID:LUs0PyBOO
テクスレ崩壊までのいきさつ

1KZ3
セル100%(笑)つかったはずのKZ3のあまりのしょぼさにPS3に対する疑心が芽生え始めるテクスレ民
MLAAしかいえなくなる
2クライシス2
そこへ畳み掛けるようにCS機最強グラのクライシス2が登場。アンチャ、KZを蹴散らすこの辺りから余裕がなくなりスレ民が徐々におかしくなる
3MLAA
最強のMLAAをつかったマルチソフトが劣化。MLAAが特定の条件化でしか力を発揮できない代物だと気づき始める
更に箱で実はもっと処理速度の速いMLAAができたことに驚愕
4GoW3
ギアーズ3β開始。グラの進化とゲーム内容にアンチャ3のでる幕がなりアンチャ神話が完全に崩壊
SSであら捜しをするも、アンチャ3のしょぼさには目もむけられなかった
5崩壊
『PS3最強』を信じて疑わなかったテクスレ民のアイデンティティはついに崩壊。そのまま自分探し(笑)をするため放浪の旅へ…
6始まり
荒廃し過疎スレとかしたテクスレは、クライシス2辺りから勢いづいたチカニシ連合が引き継ぐ
新たな物語の始まりである

おしまい
106名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 07:39:23.71 ID:10aWk5ixP
半年くらいROMっててもいいから、 実際に始めてくれませんかねw
107名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 08:01:52.97 ID:rkkHSM53P
ポータル、Brink、ノワールあたりでスレが落ちてたのは、荒れなくてある意味よかったかもね
108名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 08:09:50.45 ID:lKRGgln70
このスレ殆どコピペになっとんな。
この情熱があればなんか他の事で成功できそうな物なのに。
誰もいなくなったスレで延々コピペ続けるってどんなよ。
109名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 08:34:20.03 ID:Iro2808E0
PS3持ち上げテクノロジーのスレも終了かな
110名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 08:42:34.29 ID:FXqsuVP0O
本当に必要なテクノロジーはセキュリティ…
ソニーさんが身をもって教えてくれた大切な事…
111名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 10:16:36.03 ID:X2Km9LOR0
もうPS4は箱次世代に虐殺されるだけだね
全く勝てる未来が見えない
112名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 10:47:40.11 ID:yO2Ha4el0
>>107
PSNに続き対策の劣化続きでゴキブリの精神が限界だったからな
113名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:56:07.95 ID:LquUtKTq0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=28154093&postcount=3183
http://img12.imageshack.us/img12/1228/prcspec13iu.jpg
Project Cafe

CPU
FOX 3.5GHz 4コア 製造プロセス32nm (IBM POWER 6ベース)
L2 16MB L3 36MB

GPU
WOLF 製造プロセス32nm (Radeon HD 5850 ベース)
Stream Processor数:880
コア周波数:766MHz
16MB eDRAM

メモリ
メインメモリ:512MB XDR 4.8Ghz
グラフィックメモリ:1GB GDDR5 4.2Ghz

ストレージ
BD-ROM 8倍速 HDD 320GB

Wi-Fi(ワイヤレスLAN) IEEE 802.11 b/g/n
USB3.0,×3、HDMI1.4、AVマルチ
Cafe Controller
SDカードスロット

GC、Wiiとの下位互換あり
114名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:20:30.83 ID:EtNYFKO30
なんか、素人が思いつく物を適当に入れ込んだって感じのスペックだな。
115名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:22:53.96 ID:KortFjlf0
116名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:32:53.96 ID:Yb/mO5ysP
ぼくのかんがえたさいきょうのcafeって感じだな
117名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:27:16.66 ID:iFzI6ewI0
>>113
とりあえずPS3や360よりは高性能なのか。
マルチタイトルも一番クォリティーが高くなりそうだな、もうPS3いらないじゃん。
118名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:29:56.44 ID:iFzI6ewI0
>>107
落ちたのはPSNの障害で叩かれまくったからだな。
なんとか古くさいAAとかで話題をそらそうと必死だったがネタに困り力尽きた。
119名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:31:23.82 ID:iFzI6ewI0
>>87
>以前日経の記事でソニー幹部の談話でPPEはお払い箱でARM Cortex-A15を 使う

だから今さら32bitに戻ってどうすんだって話だがw
120名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:38:22.95 ID:MEPLE5nj0
>>113
やっぱりSPEは積まないのか。
まあ、最初のα開発キットが配布されてから7年も経っているのに
使いこなしているサードがほとんどいないから仕方ないか。
121名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:42:08.43 ID:kViuDTWd0
未だにタスクやスレッドを自動で割り振るコンパイラがSPEには無いから当たり前。
LSの書き替えタイミングをPGがいちいちコントロールしなきゃならんなんて8bitCPUじゃないんだから。
122名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 15:59:00.95 ID:afE81+QOO
前から思ってたけど次世代機テクノロジーってスレタイは無理があると思う。
スレタイをゲーム機テクノロジーとかに変えるべきじゃないかと
123名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 16:14:17.25 ID:QP4vWOXd0
>>122
スレタイをCS機テクノロジーに変えた途端にスレが消滅したのに、なにアホな事言ってるんだ?
124名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 16:22:42.74 ID:ebnG0lOQ0
よく、スレタイを変えろという馬鹿がいるけど、スレタイを変えたら別のスレになるから、新規で立てればいいと思う。
既存の長く続いてきたスレタイを変えるという発想がおかしい。
125名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 16:27:27.82 ID:KortFjlf0
次世代機に相当するのはCafeXBOX720だけだろ
6年前のポンコツRSXがなぜ次世代機なんだ?
126名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 16:39:38.55 ID:9rUyF6+z0
次世代機開発しててハード技術も上がりまくりなマイクロソフトと任天堂はともかく

債務超過で撤退予定のチョニーはもうなすすべがないな。。。
127名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 16:51:57.92 ID:MGyUwdT20
PS4は次世代機と呼べるだけのスペックにはならないと思う。
だからスレタイを変えたいんだろう。
自信があるのなら、そんな事は言わない筈。
128名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:02:03.49 ID:9kZSs6tV0
>>127
大本営がカスタムチップ造らず、ファウンダリの寄せ集めで次はやるって言っちゃってるからなぁ。
任天堂はともかくMSはGPUをかならず次の次ぐらいのDirectXで専用チップを起こすから勝てないぞ。
129名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:06:43.23 ID:tvwOQMsb0
よし、PS4までの繋ぎで任天堂のニューマシン買うぞ。
130名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:16:28.99 ID:afE81+QOO
PS4なんて出したらソニー無くなるんじゃないの?
131名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:35:39.77 ID:+9qDu0NN0
シリコンスタジオ、自社開発ゲームエンジン「OROCHI」をGTMFで公開 / GameBusiness.jp http://t.co/ugJ7X2o via @GameBizJP
132名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:45:49.17 ID:wjJN8Em90
>>128
カスタムしないなんて言ってないよ
セルみたいな工場建てないって言っただけ
133名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:52:39.32 ID:Cbxd5DLQ0
LAノワール超楽しみ!


なんて言ったらまたスレ潰されるかな
134名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:01:03.72 ID:vdaJAjzC0
ぐだぐだだったころはもうこのスレいらね、と思ったが、なくなってみると落ち着いて議論できる場所がないことに気がついた。
いるわ。このスレ。多少煽り合いがあったとしても。
135名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:03:14.84 ID:Dof3TGQZ0
>>134
まあ、ここは轟音みたいに言葉が通じないキチガイはいないからVSであっても一応会話は出来るしな。
136名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:17:02.09 ID:KortFjlf0
ゴキブリがPS3持ち上げのテクニックを磨くスレ、テクスレ
137名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:25:12.29 ID:e8f0e0yh0
>>124
テクノロジーのスレなのに
昔から今に至るまでテクノロジーのことなんて全く語ってないんだし
スレタイ変えろと言われても仕方ないと思うぞ。
138名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:30:36.25 ID:1sCc/ujR0
>>137
だから、自分で気に入ったスレタイつけてスレを立ち上げればいいだけの事。
おまえさんの言ってる事は他人の家にズカズカ乗り込んできて内装が気に入らないとか、配色が似合わないとか余計なお世話でしかない。
自分で家立てて気に入るようにすればいいというだけの事がなぜわからないのか。
139名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:32:52.11 ID:YI53HvxE0
>>113
メインメモリ:512MB XDR2

メモリを見ただけで眉唾だと分かる。
XDRを作れる会社は限定されていて、そこはメモリ開発を初期から公開する会社。
140名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:34:20.00 ID:K5VlcXpb0
>>137
じゃあ、君がネタを投下して盛り上げてくれたまえ。
と言うと、いつもどおり逃げるんだろうが。
141名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:41:23.79 ID:VOdF3ezw0
>>113
ガセらしいよそれ
142名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 18:54:04.17 ID:+9qDu0NN0
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新画像が公開に。「Rafale M」「Su-35」「Typhoon」が空を舞う迫… http://t.co/g43oEVR via @4GamerNews
143名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:00:46.33 ID:8EKxQLFs0
>>114
任天堂ハードのスペックはいつも当たらないからなぁ。
ハード性能としては現世代機より少し上ぐらいかね。
144名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:02:32.33 ID:mFi3WkSu0
予想より、いつもはるか下を行くからなw
145名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:05:36.40 ID:LQ+3tjNrP
3DSのメモリは結構多くなかったか
146名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:08:01.80 ID:e8f0e0yh0
>>140
お前が盛り上げればいいじゃん
何でオレがこのスレを盛り上げなきゃいけないんだかw
147名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:08:21.13 ID:mFi3WkSu0
ポリ数が予想外に少なかった、3Dゲームの開発に支障があるレベル。
148名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:09:06.45 ID:cv7p1W0k0
>>146
また逃げたwww
149名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:19:03.53 ID:afE81+QOO
>>146
いいぞ、もっとやれ!
150名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:10:35.28 ID:7fB8G1690
■Deferred Lighting(Light Pre-Pass)
【開発中】Deus Ex、Max Payne 3、Resistance 3、Uncharted 3、
BioShock Infinite(Unreal Engine 3)、Codename: Kingdoms(CryEngine 3)、
Battlefield 3、METAL GEAR SOLID RISING、Dragon's Dogma
 
【開発完了】RIOT ACT、RIOT ACT 2、Dead Space、Dead Space 2、Dirt 2、
LittleBigPlanet、Resistance 2、Uncharted、Uncharted 2、Metro 2033、Blur、
Alan Wake、Mafia II、Red Dead Redemption、Grand Theft Auto IV、
Midnight club : Los Angeles、Halo: Reach、Crysis 2(CryEngine 3)、inFamous、
L.A. Noire、Need for Speed Shift 2: Unleashed、VANQUISH、
Medal of Honor(Unreal Engine 3)、Motorstorm: Apocalypse、Dirt 3、
Homefront(Unreal Engine 3)、Dungeon Siege 3、inFamous 2

■Deferred Shading
【開発完了】Killzone 2、Killzone 3、Bionic Commando、Split/Second、
Need for Speed Hot Pursuit

■Inferred Lighting
【開発完了】Red Faction: Armageddon
151名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 22:06:26.80 ID:DRs2h+qO0
>>150
これ使われたってソースあんの?
152名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 23:08:16.79 ID:tigsP3280
この場合ネタを投下して盛り上げないといけないのは>>137ではなく、ID:afE81+QOOだろ
まあでもこいつじゃ無理だろう。何というかレス見た感じ色々と平均以下な気がする
153名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 23:59:11.15 ID:7fB8G1690
>>151
海外のまとめwikiとか抜けが多かったので、地道に情報集めてまとめたものです。
eurogamerとかGDCの資料とか開発者インタビューとかですね。
大体あってるはずですが確認とれていないものもあるので間違っていたら指摘してください。

それとInferred Lightingって項目を増やしました。
Light Pre-Passを発展させたものらしいです。
半透明も同時にできるのでいいとこどりにみえますが制約つきみたいです・・・
http://tinyurl.com/4zgzru
154名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:26:17.15 ID:x2And38s0
>>152
>>137はテクノロジーを語りたいのなら、このスレに来るべきではないと思う。
155名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:29:04.85 ID:/b7VovHi0
>>122の「ゲーム機テクノロジースレ」というのも違和感あるよなぁ。
実際の所、このスレじゃPS3以外の話題は拒否反応が強いわけだし、
「PSテクノロジースレ」の方がしっくりとくる。
156名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:36:14.29 ID:bS01rDvs0
ここはもともとNGPやProject Cafeなどの発売前のハードについて語るスレなのに、
何を勘違いしているのか旧世代のPS3の話を無理矢理ねじ込もうとするからスレタイと内容が乖離してしまった。
要するにPS3信者は出て行けってこった。
157名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:38:30.67 ID:f19PlAlh0
PS3や360が発売する前のCellやXenosの話題が一番次世代機テクスレらしかったな。
あの時点でスレの寿命は尽きていたんだよ。
158名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:39:21.40 ID:AqHq7F5q0
CafeとかNGPとかももうすぐ発表されるしそういったことが
真面目に語られるスレになって欲しい
159名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:48:39.43 ID:qhekUKuv0
テンプレに「発売済みのハードの話題は禁止」と入れておけば次世代機テクスレらしくなると思う。
発売済みのハードは別に「ゲーム機テクノロジースレ」を立てればいい。
このスレはあくまで未来のハードについて語るスレだから、スレタイに問題は無い。
160名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 03:51:41.26 ID:x2And38s0
>>156
テクスレを改造するより、昔あったCellスレを復活させればよかったんじゃないの?
ここで語られるPS3の話ってCellをどう使うかという事ばかりだったんだから。
で、Cellスレなのに他のハードの信者が乱入してうざかったからスピンアウトして
次世代機テクノロジースレを立てたわけだし。
161名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 04:03:01.60 ID:ZIebS60A0
>>159
PS3テクスレや箱○テクスレも立ててみたけどすぐに落ちたからなぁ。
発売されたハードはどうしてもネタが乏しくなるので話題が続かないんだよな。
162名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 04:48:58.18 ID:BGNRwJ5C0
ま、次世代機に関して信憑性の高い情報が出てくるようになれば、また>>157みたいな
状況になるんじゃね。
ネタがないと煽るのが楽しい人たちの餌食になっちゃうのは仕方がない。ゲハだし。
163名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 04:58:21.74 ID:BRA3Gba10
>>159
確かにすでに販売されているハードについては別スレでやった方が良さそうだな、Cellスレを復活させてここから誘導してもいいし。
もう、AAの話でスレ消費されるのはうんざりだわ。
164名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:21:00.38 ID:Za6+ExlR0
わざわざ荒らしが立てたわかりやすいスレ使ってるんだからうんざりってことはないだろ
165名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:23:03.11 ID:wPLVMFYN0
http://pocol.blog64.fc2.com/category14-1.html
リアルタイムGIの解説の訳文
割と面白い
166名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 13:27:17.70 ID:s2QhnR4N0
【NVIDIAブース編】Kal-ElタブレットでLost Planet 2をデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110601_449688.html
>  Kal-Elは現行のTegra 2の後継となるモバイルプロセッサのコードネームで、
> CPUコアが2基から4基、GPUコアが8基から12基に増えており、Tegra 2の5倍の性能を発揮すると言われている。
> デモの内容は、既存のものと同じオープニングのデモ。間近で見ると、解像度はやや低いものの、
> オブジェクト(ポリゴン)数は多く、ジオメトリもリッチで、ちょっと遠目にはコンソール版と遜色ない仕上がりになっている。

NGPって、ホントにありあわせプロセッサ組み込みハードだったんだ・・・。
それも時期相応性能どころか、使用するプロセッサの判断時期を見誤った中途半端な性能の。
なんかGPUの「+」に、帯域2倍で性能2倍だの、アホな夢見てたゴキが前にいたけどw
167名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 13:32:01.48 ID:hU2xT+d+O
MSが次出すならフルスペックPCより上のグラフィックを狙うのかなあ?
まあPCも家庭用機に客取られたせいなのか、ここ数年伸び幅が大分小さくなってる気がするけど
168名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 14:37:49.15 ID:DDGTcFcu0
>>166
NGPではあった影がない
169名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 14:45:58.62 ID:ZVBV6kL+0
>>167
馬鹿丸出しだなお前
10年後でもGTX580のスペックもないに決まってんだろ、冷却、消費電力、コストが家庭用機でクリアできるはずねえだろ
それにフルスペックPCなんて30万とかだぞ?無理に決まってんだろww
170名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:19:41.81 ID:hU2xT+d+O
>>169
同等のスペックじゃなくてグラフィックの話だし、
家庭用機なら60fps 1080p以上は無意味なんだからどうにかならんかな?
今PCゲームで一番のグラフィックって何?
171名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:26:31.25 ID:ZVBV6kL+0
>>170
どこまでアホww
圧倒的にPCより劣ってるスペックでPC以上のグラなんて無理に決まってんだろww
Metro2033とかなんてGTX580でも1枚じゃ1080p、60fpsでねえよアホ、まじで馬鹿丸出しだからお前ww
172名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:32:30.44 ID:KS3jcQlg0
>>171
WindowsPCがOSやドライバ互換と深いレイヤーで性能をかなり盗られていることすらわかってないアホが言うなw
173名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:34:09.54 ID:KS3jcQlg0
>>170
まあ、家庭用TVなら60fps720pのx4AAぐらいでいいんじゃないかね。
1080pは30fpsでいいと思う。
このあたりのスペックでMSは出して来そうだな。
174名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:39:50.29 ID:ZVBV6kL+0
>>172
日本語でおkww

>>171
Metroの低設定でやっと60fps,720p,x4AAだろうなww
次世代機はその程度、貧乏人専用の低スペ家庭用機でグラグラ言ってるとかワロスwww
175名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:47:35.90 ID:Aom0vDHh0
>>172
箱○でサクサク動いていたロストプラネットがPCのミドルスペックグラボだとガクガクだったのには驚いたな。
どんだけWindowsに性能割いてんだよと。
176名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:53:52.01 ID:hU2xT+d+O
>>174みたいなのって面白い文章しか書けないの?
177名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:00:42.85 ID:ZVBV6kL+0
>>176
お前みたいな貧乏人は大変だなあ、CS機しかもってないから
必死にPCから目をそらして糞グラ持ち上げてんのか、それに反論できないから逃げるとww
178名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:09:25.64 ID:gTKZHQzI0
何で自分にレスしてんのアホなのw
179名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:12:06.26 ID:ZVBV6kL+0
>>178
凄い妄想ですねえwww

http://www.youtube.com/watch?v=1syx84nTClU
まあこのグラで60fpsでるのなんて10年後でも無理だなww
180名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:14:42.22 ID:hU2xT+d+O
>>177
全然フルではないけど
Core i7 950
GTX580のPCなら持ってるよ
181名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:20:22.14 ID:ZVBV6kL+0
>>180
マザボは何にしてんの?
あとCPUとGPUのクロックもどれくらいで常用してるか教えてくれ
182名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:29:39.24 ID:hU2xT+d+O
>>181
知らん。
ドスパラのを16万で買った。
クロックは何も弄ってないから初期設定
183名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:32:14.07 ID:gTKZHQzI0
>>179
これ現実ですけどねw

>>171
Metroの低設定でやっと60fps,720p,x4AAだろうなww
次世代機はその程度、貧乏人専用の低スペ家庭用機でグラグラ言ってるとかワロスwww
184名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:41:38.41 ID:ZVBV6kL+0
>>182
ドスパラ?・・・・・・・
え?本当だとしたら相当なバカじゃねーかww
まあ持ってないんだろうけどな、なんでマザボも何も分かんねーんだよ馬鹿ww

>>183
安価ミスの揚げ足とってたのか、悪かったなwwww
185名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:01:56.54 ID:hU2xT+d+O
>>184
持ってない方がお前にとって都合が良いならそうしよう。
持っていた方が良いなら証拠を上げても構わないのだが。
186名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:06:55.55 ID:ZVBV6kL+0
>>185
じゃあ証拠よろしく
187名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:27:35.46 ID:hU2xT+d+O
188名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:37:25.27 ID:ZVBV6kL+0
>>187
もうこれでいいよ^^;
まずCPUとGPUが吊り合ってないし、ドスパラで買うなんてありえないほど馬鹿
BTOですらありえないのにさらに底辺のドスパラで買うなんてな、自分のグラボが何かすらわからないんだろ?ww
それにいつ壊れてもおかしくないからな、電源とかは凄い安もん使ってるしなww
まじで金の無駄だなお前、それとPCゲームで何やったの?
189名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:46:30.01 ID:hU2xT+d+O
>>188
そこまでこだわる気力無いし
ありえなくてもいいわ。
グラボは前のPCでは換えてたから一応知ってる

ゲームよりもPoserで使ってるな。
まあ一応クライシスの1と2はやったけど
190名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:57:16.97 ID:ZVBV6kL+0
>>189
Crysisやったのか、まあその環境じゃ最高設定x4AAくらいにすると
40〜50fpsくらいしかでないだろ、お前はそのグラボだけでも5万くらいするPCでやってみてMSの次世代機がPC越せると思うか?
それに言っておくと同じ金出すならGTX570 SLIの方がずっとコスパ良かったのにな、GTX580 SLI並の性能だからな
お前みたいな馬鹿な情弱はドスパラ(笑)とかで買うけどまじでアホだよ、よりによってテクスレに来るような奴がなww
191名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:02:02.73 ID:2r4TgK1o0
ID:ZVBV6kL+0 必死すぎて哀れだな
192名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:15:10.43 ID:hU2xT+d+O
>>190
570のSLIも選択肢にはあったけど、消費電力を考えると580一本で良いかと思った。
元々グラフィック目当てじゃなくてレンダリング速度目当てで買ったからな

MS次世代機もそれぐらいやらないと出す意味ないんじゃないの?
どうするのかは知らないけど
193名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:17:37.36 ID:ZVBV6kL+0
>>192
値段的に無理だろ、10万は余裕で越す
冷却性、騒音、消費電力も問題だ、普通に無理
194名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:36:58.05 ID:2ubqt1L30
今度こそGPUで真のeDRAM搭載ですよね。
195名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:38:59.20 ID:F0uNW4fK0
PC房はやっかいだな、Windowsで動いているゲームを基準にスペックを語りやがる。
同じGPUでもCS機ではパフォーマンスが全然変わるというのに。
196名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:39:41.64 ID:F0uNW4fK0
>>194
そういうブースト機能や広帯域のメモリも加わるからな。
197名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 19:41:23.54 ID:ZVBV6kL+0
>>195
大差はねえよ、グラボだってOSの処理にはほとんどつかってないし
CPUは使うかも知んねーけどその分PCなんてOCして使うし変わらねえ、いつまでも家庭用機に夢見てんな
低性能な事には変わらねえよ、お前らみたいなPC買う金もねえような奴に買わせるために安くする必要あるしな

198名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 19:53:36.19 ID:F0uNW4fK0
>>191
PC房ってなんか変だよね。
199名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 19:59:01.64 ID:ZVBV6kL+0
反論できなくなったからずっと前のレスにいきなり安価とかww
200名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:03:32.21 ID:DDGTcFcu0
GPUにeDRAMってPS2にもあったはずなのになぜPS3は
201名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:08:57.08 ID:H9cvcInW0
>166

> CPUコアが2基から4基、GPUコアが8基から12基に増えており、Tegra 2の5倍の性能を発揮すると言われている。

ソース改変 イクナイ
202名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:43:27.36 ID:ahodfvse0
OSの処理云々の問題じゃなくて、スペックの互換性を考えずに極限まで最適化が出来るところがゲーム機の利点だと思う。
でないと、アンチャ2やGOW3やGoW3の画をどう説明する。
RSXやXenos程度のグラボ積んだPCにおいて、あのレベルの画をレンダリングするのはまず有り得ないことぐらいアホでも分かるだろ
203名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:59:07.73 ID:ZVBV6kL+0
>>202
OCすれば出来るだろ
204名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:00:37.55 ID:h/pjS2BS0
>>203
DirectXの共通API通してるからって事だろ
205名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:44:25.25 ID:2ubqt1L30
>200
CellをGPUとしてもう一つ載せる予定だったという話がありましたよね。

次世代XGPUは 32nm GPU + eDRAMを同一コアで混載
eDRAM容量12MB程度と予想しておきます。
206名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:09:15.82 ID:A6Xho1U00
>>203
CS機はオーバークロック出来ないのがほとんど(PSPは例外)、PCの方がクロックもキャッシュ容量もシェーダユニット数も桁違いに多い。
なのにCS機と同じゲームを動かすと、ずっと多くの性能を必要とするところを見ればどれだけのスペックが無駄になっているかがわかる。
>>167が言うのがスペックをPC以上という事では無く、見た目でPC以上というのなら十分可能ではないかな。
207名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:11:33.05 ID:A6Xho1U00
>>205
次世代GPUのメモリだと、eDRAM無くても同程度の帯域は確保出来るんでないかな。
208名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:13:30.79 ID:IUYxF9/c0
>>203
GPUのOCはせいぜい15%程度上げられればいいぐらいだから、元のクロックが低いだけにそんなに変わらんよ。
209名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:15:31.16 ID:PmzCW+hLO
WindowsPCだとしても、一つの環境に絞って開発していけば
CSと同じように性能を超えたように感じる見映えなるんじゃないかな?
210名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:24:51.10 ID:ufpGJCbK0
>207
PS2のEEがバス幅2560bitですが、最近のGPUはそれ以上なのですか。
211名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:31:37.59 ID:BtYZoh+H0
>>209
アーケードのTypeXなんかがそうだな、あれはOSすら載っていないからグラボの性能のわりに綺麗なグラフィックを出せてる。
212名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:33:31.59 ID:BtYZoh+H0
>>210
2560bitを同時にアクセスできるわけではないよ、ソニーお得意の詐欺なので注意。
Xbox360のXenosに搭載されているeDRAMにつながるピクセルプロセッサは同時にアクセス可能だけどね。
213名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:39:56.44 ID:4Ge7Qdzj0
>>210
あのー、2560bitのメモリバスが本当に可能だと思ってるのなら、とてつもない情弱ですよw
214名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:41:50.44 ID:zKX4ZMaj0
>>206
お前馬鹿だろ、CS機の話じゃねえ
OSとかでフルに性能を発揮できないとか言ってるからPCはOCでさらに性能あげれるから結局変わらねえって話だ
それに見た目でPC以上っていうのはMetroやCrysis FX2 MOD、BF3とか以上ってことだけど頭大丈夫?2〜3fpsとかじゃ話しになんないんだよ?家ゴミはなんでそんなに馬鹿なの?

>>208
知ったか乙www
普通に風冷ですら150%OC出来るんですけど、それに水冷とかで組めばさらにOCできる、無知を晒すなww
215名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:43:39.23 ID:ufpGJCbK0
EEではなくGSでしたね。

>212
いまだに私はSONYのまやかしに囚われたままだったのですね。
その辺のからくりを開設しているサイトがあったら教えてください。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000421/kaigai01.htm
後藤さんのこの説明くらいしか見つけられなくて。
216名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:45:49.40 ID:cuxfySN+0
>>210
EEは2560bitじゃないからw 2560bitと言っていたのはGSの方。
あと、実は双方向バスじゃなくてリードとライトが別バスで、1024bitずつとそれとは別にテクスチャバスに512bitを全部合計したbit数なんだな。
GSには今どきのGPUに搭載されているデータ圧縮機能もないので生データでGSに渡さないとならないから数字ほどの性能は出ないんだよ。
217名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:48:36.43 ID:cuxfySN+0
>>214
オーバークロックの話だってしてないと思う。
同じクロックとシェーダユニットの数で同程度のグラフィックがPCで出せるのかという話から脱線し過ぎてる。
218名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:54:53.34 ID:zKX4ZMaj0
>>217
だからPCは無駄なところに性能つかってフルに使えないとしても、OCすればパフォーマンスは向上できるから問題ないって話なんだけど?
てか逆に150%とか普通にOCできるし同じグラボつかってもPCの方が上だろ、水冷なんてもっとOCできるってのに

>>213
家ゴミはスペックはPC>CSでもグラはCS>PCも可能とか頭おかしいこと言ってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=mmYwXyHnhiM&feature=related
この程度のグラでも10年経っても無理だろうなww
219名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:57:01.77 ID:++gnhTXu0
カプコン、3DS「バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D」インタビュー
プロデューサー川田氏、ディレクター井上氏に聞く
大きな進化と変革の時を迎えた“アクションのバイオ”の魅力

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110602_449963.html
220名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:59:06.74 ID:iO/LyHgf0
>>218
おなじGPUチップをCS機に積んだ場合にどうなのかという話から始まっているようだけど、わざと脱線させようとしてるわけ?
221名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:02:28.29 ID:IrfUfesj0
zKX4ZMaj0は相手の文章をちゃんと読んだ方がいいと思う。
次の書き込みで違う話に飛んでいるからまともな会話が成立していない。
222名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:02:38.03 ID:zKX4ZMaj0
>RSXやXenos程度のグラボ積んだPCにおいて、あのレベルの画をレンダリングするのはまず有り得ないことぐらいアホでも分かるだろ
これだろ、だからPCだったらOCしてさらにレベルアップした画をレンダリングできると言ってるんだけどww
CS機だと熱暴走で無理だけどなww
223名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:04:13.36 ID:462FyPVv0
要するにPC最強って言いたいだけか、自分の廃スペックPCよりCS機のゲームの方が上になるとせっかくの投資が無駄になるのが嫌なだけだと思う。
224名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:05:16.73 ID:XUDI1+290
>>222
全然理解できてないな、文盲乙。
225名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:06:24.69 ID:vcmu/bn80
この言語機能障害野郎にも理解出来るように説明するのは不可能なのか?
226名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:08:37.87 ID:zKX4ZMaj0
>>223
家ゴミは本当に馬鹿なんだね、現実的に考えてPCに勝てるとか思ってんの?ww
逆にお前らが貧乏で家ゴミしか買えないからそれで自分を納得させようとしてるだけにしか思えないけどなww
今の廃スペPCやっとに追いつくのは10年後くらいかねwww
227名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:19:12.22 ID:KKANbXrk0
要するにPC最強って言いたいだけかw
228名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:19:50.96 ID:PmzCW+hLO
最近のハイスペックPCって昔でいう中国の金印みたいな物なのか?
229名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:23:39.64 ID:l7vuY1v0O
御輿が全壊したからもうPC最強連呼しかできない
230名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:24:04.69 ID:zKX4ZMaj0
>>227
そんなのはよっぽどの馬鹿じゃない限り分かってるだろ
次世代機で今の廃スペPCくらいになるのかな、とか言ってるアホが板から現実を教えてあげただけ
電力、価格、発熱、騒音、これを全て抑えなきゃならないんだから現実的に考えてがんばっても今のミドルが限界
231名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:34:27.57 ID:VXkjBJmW0
まあどんな廃スペPCでも数年で型落ちして価値は下がるし、
性能活かせることなんてゲームとかベンチぐらいなんだけどな
232名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:37:17.91 ID:zKX4ZMaj0
>>231
てかグラボ自体ゲームやらない限りオンボで十分、今のCPU内蔵もかなりよくなってるしな
233名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 01:40:16.40 ID:oPq8ZIPS0
久しぶりに覗いたら違う意味で荒れてるな

あるスレにテクスレ民らしき人が来てて
しかしIDで調べても中立の様だったんだ
色々あったんだな
234名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 04:52:47.39 ID:y542/02/0
最近PCもかなり安くなったからな
ゲーム専用コンソールの存在価値が微妙になってきた
235名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:43:31.91 ID:t7VbFw6p0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/4/b/4b8a6f9f.jpg
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/2/0/2082f603.jpg
屋根が無くなってる。
看板の文字が読めないほどテクスチャが低品質。
影の処理の劣化
遠景表示省略

http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/3/5/35a8f2fc.jpg
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/8/d/8da034a1.jpg
芝生のテクスチャーがPS2レベルに劣化
花壇、家のSSAO削除

処理落ちは360版でより多くみられ20fps以下に低下したりティアリングが起こる

チョンロクマルwww


236名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 08:08:09.03 ID:wpYgtr3WO
GOTYはないなLAnoire君は
去年RDRあったし流石に2年もとったら買収ばれちまうしなあ
GTA5までおあずけかな
237名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:20:33.71 ID:Cr7dpqS90
>>175
そんなの映像設定によるところが大きいだろ。
まさか箱とPCのグラが同じと思ってるのかね?
箱程度まで映像品質落とせばミドルだってサクサクだわ。
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/lost_planet_01.shtml
238名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:29:13.97 ID:RYBmZEyP0
inFAMOUSスレの住民ちょっとつついてやったら全員ふぁびょってワロタwww

おもすれーーーーwww
239名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:56:39.05 ID:++gnhTXu0
「モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.」の発売日が8月25日に決定。イーカプコンの限定版にはオリジナルのBluetoothネ… http://www.4gamer.net/games/133/G013335/20110602004/SS/003.jpg
240名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 13:09:29.49 ID:eAB1VJ8V0
アイドル時のCPU使用率とGPU使用率知らないで
Windows重いとか言っちゃう奴ばっか
241名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 13:32:26.54 ID:PmzCW+hLO
WindowsとかよりCSはスペック固定だから
GPU CPUに対してのソフト側の処理を最適化しやすいんじゃないかな
242名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 13:40:05.84 ID:xF7RBUUf0
最適化と呼ばれる物の大半は、特定予算に対してどれだけポリやテクスチャ割り振るかだとか。
特定のポリ数での人体モデリングの技術だとか、どこまでリアルタイムでどこまで焼き込むかの割り切りだとか。
そう言う、とても地味な部分で経験値を積めるってのが大きいと思うけどね。
CSと似た様な性能のPCでゲーム動かしても、特別CSよりも重いって事は無い。
大体はPC基準でテクスチャが大きかったり解像度高くし過ぎたりして重いと勘違いしてるだけかと。
243名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 13:55:18.26 ID:YD0jFE/bO
家ゴミはガチでスペックはPCが上でも
画質はCSが上になるとか言っちゃうお花畑だからなW
244名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 14:10:59.05 ID:eAB1VJ8V0
http://static.techspot.com/articles-info/403/bench/1680.png
箱版より遥かに負荷高い設定でもHD6750でavg30fps
PCとCS機じゃ桁違うのよw
245名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 15:12:15.43 ID:DRgexwau0
ID:zKX4ZMaj0
こいつ多分ベセスダがプログラム組んだBot
246名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 15:43:40.53 ID:sbvGUxaO0
>>230
なるほど、そこで変なスイッチ入っちゃったんだねw
でもね、ここはPCの話はしない板だから君が来ること自体間違いなんだよ。
247名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:09:39.10 ID:PmzCW+hLO
PCのスペックがいくら高くても、起動すら不可能なゲームが沢山あります。
なぜなら、発売していないからです。
248名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:11:32.93 ID:YD0jFE/bO
家ゴミの負け惜しみww
家ゴミより全然数あるわww
249名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:14:14.71 ID:eAB1VJ8V0
>>247
DS/3DS,Wii,Xbox360のタイトル合わせた数よりPCゲーム多いんだよ
お前が全然知らないだけで
250名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:17:13.36 ID:Hlk0fiqN0
もうPCのバーションアップなんてやらなくなったな。
以前のマルチタイトルはPC版とCS機版で別物のようだったけど、最近はCS機に最適化されてPC版はついでに出してるって状態なので
テクスチャは低解像度だしポリ数も大差ない解像度とフレームレートだけ上がったものばかり。
高価なグラボやMBのチューンとかやる気力がわかない。
251名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:32:44.38 ID:YD0jFE/bO
すごいなあ家ゴミは知ったかして
貧乏でPC買えないのを自分に納得させてんのか
252名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:44:51.45 ID:eAB1VJ8V0
レースアクションFPS/TPSを30fps(笑)でやれるなんてある意味幸せ
253名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 16:54:01.96 ID:lHbVwL3Y0
家ゲFPSはfov狭くて弄れないからやりたくねーわ
254名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:01:32.81 ID:TDF0oIwF0
>>249
無い無いw
DSのゲームだけでPCゲームの年間販売本数に勝てるよ。
255名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:19:41.89 ID:PmzCW+hLO
「貧乏」に何か相当なコンプレックスがあるみたいだな
256名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:27:29.73 ID:2xdU2ezK0
貧乏だから無料のPSNを有難がってたんじゃないのか?
257名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:33:05.06 ID:T7zJ0ita0
こういう馬鹿がいると全然テクノロジーの話にならないな。
258名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:38:45.96 ID:4/DR7Dxw0
どこにでも空気を読めない馬鹿っているけど普段どんな生活してるのかねぇ。
小学生の頃は必ずクラスに1人ぐらいそういうのが居たけど気持ち悪くて誰も近寄ろうとしなかったな。
259名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 17:45:58.12 ID:eAB1VJ8V0
テクノロジーの話=お漏らしステーチョンBを崇めるということ?
260名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:02:12.49 ID:YD0jFE/bO
家ゴミが持ち上げてたインファマス2DLやったけど家ゴミってAAもかけられないの?ww
それにガクガクだしテクスチャも汚いwww
あんなのでPCより凄いとかよく言えたなww
261名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:51:50.63 ID:PmzCW+hLO
インファマス2ってもう発売したのか…
知らなかったからモータルコンバット買ってしまった
262名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:55:02.56 ID:YD0jFE/bO
体験版
263名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 19:02:13.99 ID:CjYpnG4YO
PCゲームは制作費高騰で損しちゃってるよなぁ
性能的に可能でもコスト的に無理ってのがあって、せっかくのスペックが生かせてない
性能上がれば半ば自動的に良くなる部分ぐらいしか使われてないよね
264名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:13:38.78 ID:2xdU2ezK0
265名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:19:16.56 ID:i2NrwvI4P
まさかと思ったら、やっぱりNGP版アンチャだったw
266名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:25:36.54 ID:zKX4ZMaj0
>>264
携帯機でこのグラ出せるようになったか、すごいな
けどいいグラはそれだけ電力消費するし電池は2時間も持たなさそうだな
もつようにするとしても価格高くなるだろうな
267名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:37:11.96 ID:r5Ua1ETD0
発売直前でこの詐欺スペックから更にスペック落とすから大丈夫
268名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:38:43.03 ID:gXnzgohV0
ウィンドウズ、ディレクトX、3D Now
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS4が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell2向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GL(OpenGLの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
正確性と効率が得られるようになるよ。

お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS4でFPSやMMOするようになるだろうね。

まあ見てなって。
269名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:52:21.18 ID:PmzCW+hLO
ディレクトォォオ…
270名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 20:58:09.08 ID:qR9NmCb30
PS3が高性能と言うけど
何で360よりも画質が悪いの?

BDと音響系が性能がいいって意味なのかな
271名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:00:30.06 ID:oPq8ZIPS0
とりあえず今のPS3を何とかしてからPS4を考えて
272名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:02:43.80 ID:H/tQahb70
>>270
当初発表されたスペックでは360より高性能になる予定だった
しかし実際に出てきたものは・・・
最初の夢を観ている人がまだいるのさ・・・

あとCPUのCELLは単純な並列処理は得意だけど
インタラクティブ性が求められるゲームでは活用が難しいっていうのがある
273名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:03:41.02 ID:2xdU2ezK0
>>272
なるほどな
こんなお花畑スレが2011年になっても残ってる訳だ
274名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:15:36.57 ID:xF7RBUUf0
>>273のレスをするって事は
>>264は釣りでは無くて、自ら釣られた結果だったと、そう言う事・・・?
275名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:20:18.29 ID:7na6dSxo0
それよりも、NGPのアンチャがショボすぎる…
276名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:26:00.62 ID:PmzCW+hLO
SCEは段々スペック下げていく商法を止めるべき
277名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:30:28.01 ID:t7VbFw6p0
278名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:35:02.84 ID:lm3RS93m0
>>277
携帯ゲーム機で充分だな。
据え置きってグラ綺麗なだけだし。
279名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:46:14.93 ID:y542/02/0
さすがにこれはもうちょっと頑張らんといかんだろ
280名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:59:32.92 ID:t7VbFw6p0
>>278
この糞グラで十分てw3DSwww
281名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 22:02:32.77 ID:++gnhTXu0
you 3DSでもMLAAだしちゃいなyo
282名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 22:56:07.09 ID:RYBmZEyP0
アンチャしょぼい・・・・

GOW3以下確定じゃんw
283名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 23:39:52.47 ID:2xdU2ezK0
ウンチャーヘッボ3
284名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:02:36.53 ID:udKnDB/00
え? なんでNGP版アンチャがアンチャ3みたいな扱い受けてんの?
285名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:07:25.49 ID:JkdglvTv0
>>284
安心しろ
NGP版だろうとCS版だろうとgow3に比べたらどっちもしょぼいから
286名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:11:03.98 ID:udKnDB/00
そうかな 264見る限りではテクスチャしょっぱいくらしか分からんが

E3で詳細な情報でてから判断するわ 
判断しかねる場合は今年のベストグラの行方で決める
287名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:12:32.86 ID:JkdglvTv0
288名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:15:25.97 ID:udKnDB/00
PS3版のが若干色が濃いってだけでそれ以外はよくわからんね
動画での比較が欲しい
289名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:18:35.95 ID:JkdglvTv0
>>288
PS3のほうが若干テクスチャつぶれてるってだけでそれ以外はよくわからんね
動画での比較が欲しい
290名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:19:11.27 ID:TuOzh+210
>>270
PS3は固定配分メモリでビデオメモリが糞箱のビデオメモリ予算より少ないから。
しかしテクスチャストリーミングを使えばその欠点は無くなる。
分かったかな?
291名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:20:19.53 ID:JkdglvTv0
レンズ君は相変わらず小さいSSでごまかすのがすきだねえ
007の比較でも画像が小さすぎて違いあんまわからなかったけど
euroのでかいSSみたらPS3版がボケジャギで酷い有様だった
292名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:21:31.22 ID:JkdglvTv0
>>290
それでできたのがアンチャやKZ程度のゲームなん?
gow3見た後だとしょぼすぎて泣けてくるよ
293名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:21:42.69 ID:VT/EdkFq0
PS3版デモンズ劣化か、残念だったね
294名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:32:06.51 ID:7tXQKOHd0
Dirt3,TDU2と劣化続いてこれも劣化か、やっぱりいつものPS3だね
295名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:33:54.50 ID:7U3ffHiG0
最近はPS3版が360版を凌駕することが多くなったという笑えるセリフが聞けなくなったな。
296名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:36:58.34 ID:JkdglvTv0
インファマス2もしょぼいみたいだけどKZ3やGT5やモタスト3みたいにまたなかったことリストに入っちゃうの??
297名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:37:08.92 ID:XfTGWw+30
ピーク性能はPS3の方が帯域もピクセルシェーダ性能も上なのになぜか勝てないんだよな。
やっぱ、バランスが悪すぎるんかねぇ。
どこかで箱○に勝とうとすると、何かがトレードオフで劣化してしまう。
298名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:38:59.40 ID:XfTGWw+30
>>296
グラはそこそこだが、体験版だからか相変わらずマップが狭いしコピペ背景が多いな。
今どきのCS機のグラと比べるとやはり見劣りしてしまうか。
299名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:43:15.31 ID:4k/caoyD0
インファマス2は箱庭のわりにやれる事が少ないのが一番のネック。
箱庭というよりマップを自由に移動できるFPSみたいな感じ。
300名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:47:16.93 ID:fW0fcD2O0
>>299
ゲーム内容から考えるとインファマス2が箱庭というのはかなり無理があったんじゃないかねぇ。
あきらかにGTAやオブリとはゲーム性がまったく異なるでしょ。
301名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:49:47.27 ID:m1BWhrs60
botだけのマルチ対戦マップって印象だな。
302名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:56:27.67 ID:wBw5KGOy0
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51902434.html
ジャギ、チエン、ティアリングオブウォーwww
303名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:01:17.26 ID:U2XeM3cE0
インファマス2はデモをプレイした感じだと微妙だな
このゲームを箱庭にする必要性は感じないしもっとエリアを限定して作り込んだ方がいいな
304名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:04:07.37 ID:7tXQKOHd0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14418979
これみるとPS3のゲームってしょぼすぎて泣けてくる
305名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:06:28.19 ID:VT/EdkFq0
インファマス2はイマイチだったな
今年のPS3独占タイトルはどれも化けの皮が剥がれてしまった
306名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:07:43.20 ID:JkdglvTv0
>>304
動画からでも面白さがつたわってくるからやばいな
アンチャだっけ?
あの迫力皆無でもっさりで敵AIもまぬけなゲームって
1世代くらい差を感じる
307名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:11:31.13 ID:JkdglvTv0
インファマス2DLやっと完了
やってきまーす
308名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:22:57.64 ID:VT/EdkFq0
309名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:44:48.59 ID:udKnDB/00
なんかショボくなったな

開発費の差かそれとも開発を解雇しすぎたか
なんにせよグラすら良いところが無くなったらスクエニも終わり
310名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:49:02.41 ID:wBw5KGOy0
>>304
ちょっと撃ち合うとフレーム低下、ティアリング発生するんだから凄いねぇw
311名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:53:39.47 ID:udKnDB/00
お前等まだアンチャギアーズクソクソ言い合ってんのか

どっちも発売してからやれ そしてもう寝ろよ
312名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:04:34.82 ID:JkdglvTv0
グラははっきりいってカラフルなとこ以外もちあげることもない
ジャギジャギだしはっきりいってアサクリ2にすら劣ってる
でもこのグラでこんだけ派手さを維持したのは素晴らしいと思うね
ゲームとしても別に悪くはない
まあ買わないけどw
313名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:09:39.59 ID:w9G2rX5Y0
>>310
ソースは脳内
314名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:10:45.04 ID:VT/EdkFq0
>>312
やっぱりそうか
315名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:12:36.73 ID:JkdglvTv0
というか全体MAPまさかあんなけ?
いくらなんでも狭すぎるぞ
316名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 04:18:10.55 ID:XLL3gwF/0
あんなけって何だよ
317名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 05:21:34.82 ID:Hwn/NouFO
インファマス2ガチで凄すぎるんだが…
グラ最強、ゲーム内容最強
ライオットなんちゃらだっけ?
キムチ箱の独占最強箱庭ゲームってw
サッカーがいうとおり移植は確実に無理
318名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 06:48:14.49 ID:it4MlqHS0
サイキョーサイキョー
319名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:26:43.97 ID:c+a5DfLvO
>>309
スクエニはもう終わった会社
…って何のゲームの話?
320名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:38:11.96 ID:31w2o1th0
NGPとPSPの後方互換性に関する新たなディテール
http://gs.inside-games.jp/news/281/28184.html

『Sound Shapes』他、個性的なNGPタイトルの情報が一斉に解禁!
http://gs.inside-games.jp/news/281/28183.html
321名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:49:46.80 ID:HHKB39yK0
http://www.youtube.com/watch?v=PhNSv0PloGQ&feature=player_embedded#at=268
レジスタンス3最新動画

PS3タイトルの中で一番マシだな。
このスタジオは泥舟であるPS捨てて360で開発するらしいから一番未来がひらけてる
322名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:56:50.86 ID:NwQ49Px+0
レジとか正直KZと変わらんレベルのいるのかどうか分からんレベルのゲームだよ
323名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:59:28.88 ID:HHKB39yK0
>>322
そのレベルがPSで一番マシな絵面なんだから笑えないよねw

ギアーズを見習うべき
324名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 08:00:56.04 ID:NwQ49Px+0
ギアーズとかゴミだろ
325名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 08:01:41.38 ID:it4MlqHS0
なんか見るからにバランス悪そうなんだが
326名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 08:04:02.68 ID:HHKB39yK0
ギアーズがゴミならアンチャや散るぞーんは汚物だろ
327名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 08:04:31.97 ID:NwQ49Px+0
もうFPSはやりつくした感がありすぎてだめだわ
ちょっと違う程度じゃやる気せん
328名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 08:06:36.13 ID:NwQ49Px+0
まぁゴミは言いすぎだが正直KZやレジやらと変わらんレベル
あってもなくてもどうでもいい
329名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:34:19.60 ID:dPRkCGV90
>>322
というか、レジ最強とか言っちゃうとPS3のゲームってこの程度なんだとしか思われないんだが自虐ネタかねぇ。
330名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:40:47.12 ID:dPRkCGV90
>>321
ギアーズ3と比べると背景がしょぼすぎて泣けるんですが。
331名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:42:59.00 ID:Cp+lzhiX0
>>321
ひと昔前のPCでミドル設定あたりのグラやね。
頂点が少なすぎてSPEすら使うのを諦めたメーカーにこれ以上期待出来そうにない。
332名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:44:23.78 ID:YUjUhQwy0
レジはカム撮りだとそこそこ見れるんだけどパッケージを買ってプレイするといつも予想外にショボクて窓から放り投げたくなる。
333名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:59:54.77 ID:09SSRmml0
PS3のゲームのピークはゴットオブウォー3がピークかなという感じ。
KZ3で少し落ちて、あとは坂を転げ落ちるように箱○マルチ以下というありさま。
アンチャ3とトリコぐらいしかあとは買うものないや。
レジ3は2がゴミだったのでパス。
334名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:01:35.57 ID:NwQ49Px+0
リマスターが本格始動しだしたぞ
これからNGPとの連動も動き出す
もう据え置きはPS3以外ありえんだろ
335名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 12:12:57.57 ID:KzqsJmMS0
・360とのマルチ
・トロフィー/実績対応
・アドパ未対応
・2Dエフェクト関係が高解像度化
(モンハンで文字の出ているSSは出回ってないがUI見る限りPSPのままの可能性)

コナミは独自開発?
エミュレーターではないとつぶやいてるがモンハンはエミュレーターという意味か?
336名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 12:47:17.03 ID:EQ6Ohq/o0
小島プロダクション、次世代ゲームエンジン“フォックスエンジン”を発表
http://gs.inside-games.jp/news/281/28190.html
337名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 13:40:14.92 ID:dvGrCJHF0
>>333
LAノワールでディスクチェンジを楽しんでね!
338名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 14:20:02.43 ID:HHKB39yK0
>>293
本家デモンズであるダークソウルはPS3が劣化だろうな
ナムコのエンジンだと低性能PS3はどうしても劣化しちゃうからww
339名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 16:43:42.94 ID:p6YXBIBV0
>>337
事件をひとつずつ解決して前に進むストーリーなので、ディスクチェンジはたったの2回だそうだ。
340名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 18:20:15.07 ID:u/4z1eub0
インファマス2メタスコアも大したことないな
341名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 18:46:32.71 ID:XA6N6v/j0
アンチャもしょぼいしジャギファマスもだめってもう糞捨て終わりか
342名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 19:40:50.73 ID:KTvdMmcx0
サッカーパンチはインソムと違って技術もセンスもあるんだから大風呂敷を広げなければ良いゲームが作れると思うんだがなぁ。
なんか自信過剰なのが損してる感じ。
343名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 20:33:25.60 ID:VT/EdkFq0
>>339
ありがとう、箱○版にします
344名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 20:55:27.37 ID:HHKB39yK0
つか360版のほうがお得感があるしな
345名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 21:11:37.65 ID:EQ6Ohq/o0
346名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 21:12:12.84 ID:XLL3gwF/0
お得感って何…?
>>343みたいなレスをゲハでよく見かけるけどこれは成り済ましなんだろうか
347名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 21:50:59.62 ID:w9G2rX5Y0
>>346
う(ry
348名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 21:59:29.50 ID:NwQ49Px+0
痴漢のステマはあまりに多すぎる
349名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 22:09:11.25 ID:mxNp6pUV0
ステマって企業がやるんじゃないの?
350名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 22:13:10.33 ID:NwQ49Px+0
企業がやってるんだろ
でないとなんであんなにいっぱい痴漢いるんだよw
351名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 22:52:21.64 ID:it4MlqHS0
  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ)
  6 `r._.ュ´ 9  <inFamous 2はMLAA採用だから神ゲー!!GOTY確実!!
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
352名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 23:46:00.13 ID:DLR4G4Qv0
>>331
え?何言ってんの
ギアーズ1のキャラ1体のポリゴン数は多くて1万5000ポリゴン
ギアーズ3も大体同じポリゴン数だろ、一方アンチャ2はキャラ1体
3万7000ポリゴン表示してるんだけど。
353名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 23:52:21.17 ID:abcp8qEM0
インファマス2体験版やってみたけどこれすごいか?
よく引き合いにだされてるギアーズと同じでnoAAだぞ・・・
MLAA組み込めない理由でもあるのか

あと気になったのは建物のLODとか
影の描画で距離が結構近くても低品質なものに切り替わるから目立つ
ベヨネッタとかMafia IIみたいに木がグルグル回るのもどうなんだろうなw
354名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 00:02:05.66 ID:XA6N6v/j0
ジャギファマスだから
355名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 00:17:00.96 ID:HAjp6qZd0
>>351
なつかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
インファマス2はここのスレの連中が詐欺SSみてMLAA!MLAA!絶賛して騒いでた頃がピークだな
356名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 00:51:05.00 ID:xjBMyX9V0
やっぱアンチャ3しょぼいわ
http://www.youtube.com/watch?v=1ADCc0rMPN0
357名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 00:54:16.89 ID:hSpsn77f0
>>356
2年前なら絶賛されたクオリティだな
全てにおいてGoW3に置いて行かれてしまった
358名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 00:58:38.36 ID:Wcop+7Ld0
>>356
それはVITA版だろ
359名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:09:59.61 ID:HAjp6qZd0
2だってゲーム性捨ててグラに注力したけどこの程度だし
http://i52.tinypic.com/2czsqqr.jpg
そんなもんだろ

静止画には強いけど動かしたらひどいものだよアンチャは
http://www.youtube.com/watch?v=eT7kbKudtCI
gears3はこれな
http://www.youtube.com/watch?v=s4MehuNYFO4&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=YI5JcYoaVYg&feature=relmfu
360名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:12:38.36 ID:HAjp6qZd0
361名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:20:29.25 ID:Ok1e63p10
これPSVITAのアンチャだよな?そうだと言ってくれ
http://www.youtube.com/watch?v=1ADCc0rMPN0
362名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:25:12.77 ID:HAjp6qZd0
PS3版REDFACTIONはボケてるが箱よりジャギが綺麗に消えてるな
解像度低いか?QAAか?MLAAか?
363名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:38:37.50 ID:xiLNTSYnP
ギアーズのグラは何時見ても水平移動してるようにしか見えない映像ばかりだな
364名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 01:42:34.26 ID:xjBMyX9V0
日本語でおk
365名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 02:10:04.43 ID:Wu6djrsd0
>>361
さすがにNGP版でしょ・・・・w
これが3はさすがにww
366名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 02:17:56.05 ID:Cpr09Xns0
Wii」後継機、コントローラーが携帯ゲーム機に
任天堂、タッチパネルを搭載 カメラ機能も
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819696E2E1E2EB988DE2E1E2E4E0E2E3E38698E2E2E2E2

任天堂は2012年半ばにも発売する据え置き型ゲーム機の「Wii」後継機で、タッチパネルを搭載した新型コントローラーを採用する。
タブレット端末のような操作でゲームを楽しめるほか、携帯型ゲーム機としても遊べるようにする。
06年に発売したWiiはブームが一巡。利便性を高めた後継機の投入で巻き返しを図る。

 新型コントローラーは、画面サイズが約6インチのタッチパネルを搭載。コントローラーには2次電池も内蔵…
367名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 02:38:03.40 ID:hSpsn77f0
>>366
NGP逝ったか…
368名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 05:33:43.96 ID:Hnwa86jV0
アンチャ3のプレイ動画見たが、視差遮蔽やってんじゃん
369名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 05:57:59.25 ID:dRU3ezGx0
この砂はどうやってんの?
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-journey/714653
370名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:17:31.08 ID:h/mpTnv40
>>369
単に、波紋を入れた法線マップじゃないかな



てか、カフェ、思ったよりもコントローラー側が大きいけど、これチップ関連もコントローラー側に載せて、
本体は殆どルーターや映像出力機能のみ、って可能性はあんのかね。
371名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:23:21.76 ID:H+3opA9P0
ないだろ
そんなことしたら電池ももたんし
372名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:36:47.05 ID:h/mpTnv40
任天堂のコスト感からして、ディスプレイ+電池+無線コンの組み合わせだけで十分1万円越えそうな代物に、
更に本体側に360やPS3並のチップを載せてくるのは想像出来ないんだけどな。
むしろ、6インチって所からしても、チップ周りはiPadに毛が生えた程度の物にすんじゃないの?と。
それならコントローラー側にバッテリ駆動で載せてもある程度動かせるわけだし。
コントローラーの独立稼働も実現できる。
373名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:42:42.57 ID:BOvV/kOo0
>>352
レジ3の話だろw
おまえこそ何言ってんのだよwww
374名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:46:12.30 ID:iQ/2esxB0
>>369
水面の波紋と同じVTF。
こういう使い方もあったんだな、アンチャ3でも使えばいいのに。
375名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:49:01.09 ID:iQ/2esxB0
>>352
ギアーズの場合は、ノーマルマップで実際のポリ数の5倍表示出来てるけどね。
だからアンチャ2よりギアーズのキャラの方がポリ数を使っているように見える。
376名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:50:22.13 ID:iQ/2esxB0
>>353
トレーラーの動画で広範囲の移動を見せてなかったから不安だったけど予想が的中だったね。
無理して箱庭にするのはやめとけばよかったんじゃないかと。
377名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 07:58:58.32 ID:8AIbRbw90
サッカーパンチはビックマウス過ぎてワロタ。
378名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:00:14.48 ID:H+3opA9P0
箱庭にMLAA無理だろ
379名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:11:28.84 ID:ISDSpLm50
>>378
MLAAはフィールド全体にかけるわけじゃない、フレーム単位だから単に実装出来る技術が無かったか、
やってみたものの配布されたライブラリでは絵柄のせいで効果が出なかったんでないかな。
380名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:12:10.02 ID:zUIKpQC+0
>>378
テンポラルAAすらかけてない。
381名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:15:42.70 ID:H+3opA9P0
フレーム単位だろうが常に負荷かかるじゃん一緒だろ
382名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:17:47.85 ID:T8HhnmeW0
インファマス2は無かったことリスト入りにしたほうが良さそうだな、まったくほめるところが無い。
自分としてはインファマス2よりはテストドライブアンリミテッド2の方が欲しい。
383名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:19:40.57 ID:tdLGbJFE0
>>381
箱庭でなくても常に負荷かかるよ。
384名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:52:47.19 ID:H+3opA9P0
TDU2はインファマスよりよっぽど評判悪いけどな
385名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 08:57:46.11 ID:Y2qRC44C0
インファマス2もアンチャ2もチョンロク○じゃスペック足りなくて作れないんだよな
こりゃアンチャ3が楽しみだは

386名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:00:28.54 ID:NSZsZ5ip0
>>366
あとはどこでコストバランスを取ってるか
コストをケチらなければ面白いマシンが出来るが
コントローラがiPadレベルだと本体の性能が厳しくなるし
複数人で遊ぶときコントローラをそろえるのが難しくなる

逆にコントローラを安く上げすぎると
記事にある携帯ゲーム機としての性能に響いてくる
387名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:02:47.13 ID:Wcop+7Ld0
インファマス2メタスコア84点か、期待してたのにショックだな
グラもRDRより全然汚かったしアサクリレベルかな、前作酷かったけど今作はすごくなると思ったのにな
入れる建物とかないしひどすぎる、フレームレートもガクガクだし所詮サッカーパンチか、サンタモニカとは違うんだよな
388名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:21:47.64 ID:XOn6gYEq0
ビッグマウスはたいてい欠陥を隠すためのもの
389名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:26:41.45 ID:Wu6djrsd0
>>385
まだそんな幻想抱いてるチョニゴキがいたとはwww

390名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:29:39.84 ID:Y2qRC44C0
チョンロク○は低スペックスw
391名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:42:34.93 ID:FgA5gD640
低性能お漏らしステーチョン3で一番いいグラがショボイシス2らしいですが
392名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:45:38.32 ID:Wu6djrsd0
インファマスメタクリ低すぎワロタwww

糞ゲーKZ3の再来だろww
393名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:51:55.48 ID:Wu6djrsd0
http://www.youtube.com/watch?v=9q-UlmRnL-A&feature=player_embedded#at=109

インファマスより描写範囲広くてアクションがハデなプロトタイプ2
悲しいけどグラフィックも負けてるね
394名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 11:14:34.72 ID:Ok1e63p10
ジャギファマスオワタ
395名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 11:55:54.15 ID:sjPJn/rs0
ショボイシス2と同じ点数かよ
こりゃあ神グラゲーなんじゃね
396名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 12:50:50.34 ID:sz7Bj6Do0
starwhawkだっけ?あれ中々進化してたな
397名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 13:03:39.65 ID:hSpsn77f0
ショボホーク?
398名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 13:36:25.88 ID:m2VwgHKoO
TPS
アンチャ3
FPS
KZ3
箱庭
インファマス2
アクション
デモンズorGOW3


最強ソフトが全部PS3のソフトから選出されてる事実がある以上なにほざいても無駄チカンは
399名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:22:48.68 ID:MJDfiVozO
たまにはグラフィック以外のテクノロジー話もすべきだ!
物理演算?物理シミュレーション?のリアルさだと
ハーフライフ2以上の物は記憶にないんだけどなんか出てる?
400名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:25:51.63 ID:FgA5gD640
ハードウェアPhysXが圧倒的すぎる
今のところBatman: Arkham Asylumがダントツナンバーワン
401名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:28:14.77 ID:m2VwgHKoO
>>399
アンチャ2は凄いよ
橋崩壊のとことか、室内崩壊のとことか、建物崩壊のとことか
402名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:30:05.44 ID:FgA5gD640
ゴキはいつでもアンチャアンチャなんだ
403名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:31:54.34 ID:TZlbOnOh0
Red Faction: Guerrilla
404名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:34:26.26 ID:ZXmA4QXa0
ゲリラはポップアップがもう少し改善されてたらな。
かといって新作の洞窟はどーかと思うけど。
405名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:51:27.04 ID:sz7Bj6Do0
>>397
starhawkだった。綴り間違えてたわ

PhysX凄いとか。そんなもん当たり前だろ
406名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 14:59:22.30 ID:JfrhSeE70
>>399
つみきbloqでもやってろ
まんま物理シミュをゲームにしたようなもんだから
407名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 15:37:02.77 ID:xjBMyX9V0
物理演算つっても見た目だけだろ
ちゃんとダメージ計算までしてるHALOのほうが凄い
408名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 15:45:17.60 ID:Wcop+7Ld0
>>399
ちょっとそれは時代遅れすぎでしょ、無印Crysisが一番すごいよ
http://www.youtube.com/watch?v=5T_NoGqDNEE&feature=related
409名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 15:50:49.72 ID:1CvESSyH0
ゴキに言わせるとcrysis1ってアンチャ2より汚いんでしょ?
んでCrysis2がCS最高画質と。
しかしPC界隈では2よりも1が綺麗というのが定番。

すげぇ矛盾しとるワケなんだが
嘘をついてるのは誰?
410名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 15:55:33.12 ID:Wcop+7Ld0
>>409
そんな現実のわからない子はほっといていいよ
てかCrysis2ももう少しでDX11対応するし1より綺麗になるとおもうよ
でもマップの広さやオブジェクト数が少ないけどね
411名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:01:17.71 ID:FgA5gD640
ショボイシス2はグラフィックでさえCrysis High(DX9)より劣る

ゲームとしての面白さも大幅劣化
自由度が殆どなくなっただけじゃなくマップが物凄く狭く感じる
412名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:06:31.10 ID:Wcop+7Ld0
>>411
だよね、1より軽いし
それにあのジャングルとかが良かったのにね
それにModとか入れると今でも最高レベルのグラだよね
単体ではMetro2033が一番綺麗だと思うけど
413名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:24:21.52 ID:FgA5gD640
>>412
ただ続編はPS3のせいでPC版劣化するんじゃないかとても心配
414名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:38:19.41 ID:MJDfiVozO
>>408
クライシスも凄いけど、物体1つ1つのリアルさで言うとハーフライフ2じゃないかと思うんだよね。
物の重量感とかハーフライフ2をやると「リアルだなあ」と思うけど、クライシスだと何かちょっと違和感がある。
ちょっとフワフワしてるというか、重い物が重くなさそうな感じ?
415名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:41:31.76 ID:0WUEf5RG0
>>396
前作の方が綺麗だよ、今回は宇宙戦闘にしたのはいいがグラは汚くなった。
416名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:42:03.70 ID:0WUEf5RG0
>>401
あれ、物理演算じゃないから。
417名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:46:18.40 ID:Wcop+7Ld0
>>414
お前Crysisやってないだろ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1877187
比較動画、圧倒的にCrysisの方が凄い
418名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:57:42.76 ID:o/y/qGdhP
Crysis2は壁に向かって走ってるAIとか、地形にハマってカクカクしてるアニメーションが残念だったな
どんなに映像が良くても、こういうところを見ると一気に冷めてしまう

BF3はFIFA11で使われたアニメーション技術が使われてるらしいが、
あのリアルでスムーズな人体の動きは地味に評価したい
419名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 16:59:46.32 ID:hSpsn77f0
PCゲームは家ゴミが想像で語るしかないからな
420名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:05:57.30 ID:FgA5gD640
ミラーズエッジのPhysXはしょぼすぎ(´Д⊂
アリスマッドネスリターンズは果たして・・・
421名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:15:34.49 ID:MJDfiVozO
>>417
いや、だからこういうのじゃなくて重量感というかなんというか…
システム的にはハーフライフ2が劣るけど…みたいな…説明が難しい。
まあこれも何を重視するか個人差がある話だから俺はハーフライフ2が好きだって事でもう止めとくわw
422名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:22:01.64 ID:FgA5gD640
>>421
お前はHL2に対する思い入れ補正が大すぎるだけ
423名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:34:45.90 ID:0WUEf5RG0
>>421
しょぼいPCのミドル設定ぐらいでCrysis1を語ると馬鹿にされるぞ。
424名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:42:03.99 ID:MJDfiVozO
425名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:43:11.12 ID:MJDfiVozO
間違えた
>>187だからしょぼくはないと思う、多分
426名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:51:16.55 ID:Wcop+7Ld0
>>425
まあしょぼくはないけどCrysis最高設定で60fpsでないだろうからなあ
あとCPUも少しあれだね、できたらOCした方がいい、リテールならやめたほうがいいけど
427名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 18:19:58.75 ID:hSpsn77f0
http://www.excite.co.jp/News/economy_g/20110604/JCast_97556.html

任天堂「カフェ!」
MS「次世代XBOX!」

ゴキ「アンチャアンチャ…ビタビタ」
428名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 18:34:28.61 ID:Sjk/HNUi0
@fumito_ueda
上田文人
あ、ICOとワンダと巨像のHDリマスタですがどちらもMLAA対応です

きたああああああああああああああああああああああああ
429名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 18:42:30.48 ID:P+Cg8O4U0
HL2の物理エンジンであるHavokはいろんなゲームで採用されているミドルウェア
だからHL2の物理演算がすごい!といわれてもいまいちピンとこない
430名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 18:44:46.83 ID:cCnJX31/0
>>428
MSAAじゃないのかよ・・・
なぜわざわざボケを選ぶ・・・

あぁIcoとかワンダはボケないと見れたものじゃないか
431名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 18:45:09.89 ID:hSpsn77f0
  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ)
  6 `r._.ュ´ 9  <ICOワンダはMLAA採用だから神ゲー!!GOTY確実!!
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
432名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 19:23:28.67 ID:Wcop+7Ld0
てかアンチャ3のグラ酷いなおい・・・・
http://www.youtube.com/watch?v=RMs7G3ZSf8Q&feature=related&hd=1
433名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 19:27:53.96 ID:Ok1e63p10
売女の動画はんなよ
434名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 19:49:15.38 ID:MJDfiVozO
>>429
同じHavokエンジンでも差は結構あるよ
435名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 19:55:18.06 ID:Wcop+7Ld0
>>434
君はいいよ・・・
CrysisよりHL2の方が物理演算凄いとか言っちゃう子だし、情弱だし
436名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:05:28.44 ID:0WUEf5RG0
>>434
CGアプリ用のHavokはいろいろな追加機能があるが、ゲーム用はどれも似たり寄ったりでハードのスペックにより物量が違うだけです。
フリーのHavokもあるから使ってみ。
437名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:06:29.76 ID:0WUEf5RG0
>>428
HDリマスタなのになぜにMLAA?
1080pですらないのかw
438名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:12:48.28 ID:0WUEf5RG0
リマスタといえばメタルギアシリーズのHDリマスタが出るな、無印MGSのグラが良くなってるならやってみたい。
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2011/jp/
439名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:14:20.69 ID:cCnJX31/0
無印MGSはリマスタ不可って話だけどTwinSnakeって無印のグラフィックリメイク英語版なんでしょ?
440名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:18:41.98 ID:0WUEf5RG0
よく見たらMGS2と3にPSP版のピースウォーカーなのか。
全部プレイしたからいらないな。
441名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:21:34.00 ID:rZZYC1gH0
ポーランド首相オバマ大統領にThe Witcher2を贈呈!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306870989/
442名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:34:17.95 ID:NkBj4BB3P
>>439
2あんな勘違い作品、無印扱いしてほしくない
443名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 20:36:47.86 ID:u6Kubc5b0
Havokってエンジン部分は共通だよな。
Havokクロスとかモーションジェネレーターとかツールは別にあって物理演算で事前生成したモーションデータを
Havokエンジンにリンクするだけだし。
444名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 21:16:19.34 ID:XOn6gYEq0
ちなみにアンチャ2もHavok
445名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 21:30:22.78 ID:6+iJ1jpZ0
Cryエンジンの砂箱で作ったデモ
http://www.kotaro269.com/archives/50653556.html
446名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 21:33:54.62 ID:6+iJ1jpZ0
そういえばヘボPCの最低設定でプレイしていた割れ房が、クライシスよりレジ1の方が物理演算は上とかアホなことを言ってたのを思い出したw
447名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:08:41.11 ID:RF8yWXTZ0
>>446
砂箱であの手のデモやるだけならそんなスペック要らないけどな
動画自体オフラインレンダリングのやり方で作ってるし
448名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 22:41:04.96 ID:RF8yWXTZ0
それにしてもPC凄い凄い言ってるのが居るけど
どんなPC持ってるんだろうな
ID:Wcop+7Ld0とか人のPCにケチ付けられる位には良いの持ってるんだろうか
449 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 23:41:32.83 ID:Wcop+7Ld0
>>448
お前はどんなの持ってんの?
450名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 00:17:48.86 ID:aXnAA1QKO
最近やっとハイスペックPCを得たから貧乏人って言い回ってるんだと思うけど
451名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 00:52:35.32 ID:Lns7z/gR0
>>449
こんなの、VGAは6970CFなんでハイエンドではないけど
http://www.uproda.net/down/uproda308486.jpg.html
452名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 02:43:55.42 ID:FdZJSHAa0
デスクトップパソコンを持ち寄ってLANパーティーなんて芸当が
出来るのは車社会のアメリカくらいだろう
そんなアメリカのゲーム会社ですら家庭用機に移り気味なんだから
家庭用ゲーム機が主流になるのは明らかだろう

Windowsに慣れたサードが手軽に移れるゲーム機が登場すれば尚更
453名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 03:25:55.88 ID:ZI5712Gu0
>>409
お前何言ってんの、すげえ妄想だなw
やっぱ痴漢は頭悪くて気持ち悪いな
454名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 03:39:32.89 ID:QzVpCn0t0
Gさんは言いました「アンチャ2>クライシス1」だと

Aさんは言いました「クライシス2>アンチャ2」だと

Bさんは言いました「クライシス1>クライシス2」だと

Cさんは言いました、この中に嘘つきがいると
455名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 06:06:57.42 ID:ou3osoSb0
>>454
嘘つきは、Gさんの「アンチャ2>クライシス1」
Gさんはクライシス1がギリギリ動くヘボPCしか持っていない割れ房なので
真のクライシス1を知らないのです。
456名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 07:52:29.68 ID:VZ3bDoAl0
開発費50億円の無料ゲームが登場!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307227803/
457名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:08:26.27 ID:ou3osoSb0
>>456
All Points Bulletinって、会社が潰れてサービス終了してんだけどw
458名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:08:31.44 ID:ywW1VAB40
>>432
相変わらずもっさりだしモーションしょぼいし軽いし派手さが皆無にちかい
今年のGOTY無理でしょこれ
KZ3といいインファマス2といい今年に入ってから甘く見てもらえなくなってるし
gears3以下の点数だなこれ
459名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:38:33.42 ID:ywW1VAB40
460名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 08:54:14.98 ID:QC1TmgJ/0
461名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 10:56:22.39 ID:ClXTeqJ10
やっぱり嘘つき族はゴキ族か
462名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:40:05.03 ID:ywW1VAB40
463名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:48:21.14 ID:aXnAA1QKO
とりあえず一番大事なのはライティングだよな
これさえしっかりしてれば他がショボくてもリアルな人形劇にはなる
464名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:59:30.27 ID:QXRwPHgF0
箱版DiRT3すごい綺麗だ(;゜ロ゜)
http://uproda11.2ch-library.com/299309djD/11299309.png
465名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:01:51.15 ID:1X/DCgFKO
まーたポンコツキムチクセーチョン3が劣化したのか
466名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:06:22.87 ID:Lns7z/gR0
>>464
解像度が1920*1080だし、PCに箱コン繋いだ状態か開発機だと思うけど
そしてID:Wcop+7Ld0のPC晒し待ってるんだが
467名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:29:38.37 ID:QzVpCn0t0
>>462
どっちも低スペな絵作りだけど劣化ステーチョンは解像度まで低いのかw
468名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:34:09.24 ID:m9ZjXElx0
ゴキブリはもういい加減認めたら?w

キムチクセーチョン3は360より低性能だってことをさ(・ω・)そのほうが楽になるのに
469名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:37:33.74 ID:QXRwPHgF0
>>466
如何にも1920*1080, 8xQCSAA, Ultraである
2600Kが5.2GHzまで回って裏山
470名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:41:04.50 ID:Lns7z/gR0
>>469
5.2GHzは流石にベンチマーク用だけどね、常用は5GHz
しかしCSAAってボケるから8xMSAAの方がいいんじゃとか思う
471名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 14:52:28.46 ID:VJ88rE7X0
472名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 16:10:36.03 ID:6qb/El3a0
かつては技術について語ってたスレも、今や痴漢の巣窟でゴキゴキ言うだけのスレに成り下がっちゃったな
473名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 16:15:55.17 ID:YTqfdNrg0
ttp://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue23833.jpg
今度は顔芸でいくのか?
474名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 16:33:16.61 ID:NJpsCU+90
>>472
かつても技術なんて語っていないしち、かつては痴漢痴漢言ってたのがゴキゴキ言うだけに変わっただけだな。
いつも不思議に思うのはテクスレでCellマンセーな筈なのにプログラムの話がほとんど出て来なかったところだな。
ソースコードを貼ってやってもまったく話が続かないのを見て、ここにはテクノロジーを語れるやつがいないと悟った。
475名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 16:35:27.19 ID:NJpsCU+90
北米の話だが、
モータルコンバットではPS3から箱◯へ乗り換え率は30%程度で楽観視していたそうだが
BLINKの乗り換え率は80%になったらしい
おかげでPS3版の在庫が溢れかえって困ったことになったそうな

ソースはファミ箱のコラム
476名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:00:15.18 ID:uBkx2q7B0
乗り換えってホントにいるんだな、、、
素直にPCでプレイしたりしないのかな?どうせsteamで安く遊べんだし
477名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:04:11.93 ID:j/qJPlu90
>>476
windowsアンチのマカーも多いからな
そいつらはwindows買うくらいなら360買うだろうし
478名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:06:14.30 ID:4p6MkFUj0
いや普通に人気あるコンシューマに乗り換えたとしても何ら不思議は無いと思うが
仮に国内で痴漢がPS3に乗り換えたって言ったらお前ら違和感持つか?
479名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:07:59.82 ID:NJpsCU+90
>>476
今稼働しているPCでSteamのゲームを動かせるPCは12%程度だそうだ、ほとんどがゲーム以外の用途に使われるスペックしか無い。
PCとのマルチゲームは今や360かPS3で遊ぶというのが普通になっている。
480名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:10:50.79 ID:TbUIwRii0
>>476
箱やPSだと対戦相手に不自由しないからなー。
PCでも箱とのマルチならPC版を買う意味はあるんだが。
481名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:11:52.23 ID:uBkx2q7B0
そりゃゲイブもコンシューマーに進出するわけだな、
まあ運が悪かったな
482名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:21:50.35 ID:ZI5712Gu0
>>461
バーカw
RSXしかグラフィック処理に使ってないなら頂点シェーダの演算能力は糞箱Xenos
の半分、固定配分メモリでVRAMは249MBで糞箱のVRAM予算より少ないんだから
劣化するのは当たり前。
483名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:22:55.44 ID:ZI5712Gu0
しかしVRAMが少ない問題はテクスチャストリーミング技術でカバー出来るし
1基25.6GFLOPSの演算能力があるSPEがシェーダに使えて糞箱よりPS3の
グラフィック処理能力の方が上。
484名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:23:18.08 ID:/1LbXnOU0
>>474
それ貼られたコードがどっかのブログのコピペだったと記憶してるんだが
485名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:25:31.69 ID:m9ZjXElx0
http://jin115.com/archives/51782610.html

うわああああああああゴキブリ逝ったあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww



最期の希望のアンチャ3がギアーズ3にww完ww敗wwwwwwww













486名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:26:53.19 ID:TbUIwRii0
>>484
プログラムを書ける人がほとんどいないから盛り上がらないという事ではないかと。
Cellスレが消滅したのも、妄想スペックで盛り上がるだけで具体的にどういじるかという話は全然出て来なかったからだし。
487名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:29:01.88 ID:m9ZjXElx0
思えばKILLZONE3からすべてが狂いだした・・・

最初に持ち上げてたはずのKILLZONE3は視野の狭い糞グラ糞ゲー確定で無かったことリスト入り

次に持ち上げたinFAMOUS2は描写範囲せまい&ポップアップがひどい糞ゲー・・・(しかも noAA


そして・・・・そしてアンチャ3は2から大幅劣化・・・・
ゴキブリどんな気持ち???
ねぇゴキブリどんな気持ち?
488名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:30:30.84 ID:KCVM+ICL0
>>485
これ、NGP版のアンチャ1より酷いんだけどいったい何が起こったの?
489名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:32:40.25 ID:m9ZjXElx0
>>488

笑えるだろ?
これでゴキチョニはギアーズに喧嘩うってたんだぜ・・・?
490名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:35:03.18 ID:QXRwPHgF0
http://static.techspot.com/articles-info/403/bench/1680.png

1680x1050 DX11Ultra4AAでGTS450、HD6750でさえ30fpsか
どんだけ性能低いの?PS3
491名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:37:24.09 ID:/1LbXnOU0
>>490
箱版は60fpsなの?
492名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:38:13.95 ID:QzVpCn0t0
>>490
俺達のRSXはドコ?
493名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:11:36.67 ID:ZI5712Gu0
低性能糞箱

PS3は16×AF、糞箱は4×AF
while on PS3 it is dynamically adjusted and goes up to 16x anisotropic, and on
Xbox 360 it is limited to 4x anisotropic in order to reduce the performance cost.
http://crytek.com/sites/default/files/c2_ce3_key_rendering_features_final.pdf
494名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:12:07.43 ID:GUxfXnmi0
>>489
動画切り出し画像をもってこないとギアーズが勝てないことはよくわかった
495名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:12:43.45 ID:ZI5712Gu0
(現在Unreal 3 Engineに統合され3つのプラットフォームで動作するGeomeric's Enlightenですが、
GIのリアルタイム演算はPS3が一番高速に動作しているそうです。)
http://gs.inside-games.jp/news/151/15117.html
496名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:25:50.03 ID:NkwMGpSx0
>>494
まあそれ言い出したら、今まで画面切り出し画像で延々ギアーズ叩いてたしなぁ。
497名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:35:13.45 ID:KCVM+ICL0
>>493
AFだけ解像度が高くてもテクスチャ解像度がいつもPS3は低いからなぁ。
498名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:38:17.68 ID:f++vOYDF0
テクスチャ解像度が低いからフィルタリングで誤魔化してんだろ。
一時期配信されていた体験版はボケボケだったし。
499名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:39:27.84 ID:ZI5712Gu0
PS3は糞箱より多くポリゴン表示出来るし、AAはMLAAがあるし、HDRレンダリング
はRGBMがあるしテクスチャストリーミングを使えば高解像度のテクスチャも
貼れるし糞箱のPS3より優れてる部分はeDRAMの機能だけで他はPS3のグラフィック
処理性能の方が上なんだよ、スペックも理解できない痴漢くんには分からんだろうが
500名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:44:37.44 ID:kgSsI9Ab0
>>499
狭ゲー一本道でMLAAもグラフィックを調整してやっとだがなw
501名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:46:53.50 ID:QU1M9cf20
マップの移動範囲を少し広げたぐらいで大幅劣化なのにな。
502名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:48:13.02 ID:SSsI7xO00
>>499
MLAAがあるのになんでインファマス2じゃ使ってないの?
テクスチャストリーミングがあるのになんでインファマス2じゃ使って無いの?
HDRレンダリングが(以下略
503名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:49:12.66 ID:HQT3rfJ30
>>499
あるある詐欺はもういいよ。
504名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:57:00.15 ID:aXnAA1QKO
魅力的な機能が沢山あるのに何故かあまり使われない…
不思議な事だ
505名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 20:02:29.00 ID:6VXqZada0
定食屋の蝋のサンプルはおいしそうだけど、実際に出て来た料理はなんだこりゃってのと似てる。
506名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 20:24:38.91 ID:FdZJSHAa0
>>499
特化型のPS3は各処理はすごいことができるけど
同時に使えないから実際のゲームに活かせない

64も同様の特性を持っててGCで改めた
507名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 21:16:05.94 ID:GJLebjmA0
アンチャってHalf Life 2みたいにテクスチャの描きこみと水の表現が凄いだけじゃないの
508名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 21:18:38.39 ID:dyphdayV0
>>507
その唯一の長所が3で失われたようだ。
509名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 21:25:30.30 ID:QC1TmgJ/0
http://www.youtube.com/watch?v=nKLp_BxmfMc

しょべえなアンチャ3
510名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 21:28:42.29 ID:YTqfdNrg0
http://www.youtube.com/watch?v=1ADCc0rMPN0
水しぶきしょぼ過ぎ
火や爆発見ても思ったが半透明描画に弱いの?
511名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 22:50:14.65 ID:aXnAA1QKO
確かにCRYSISやった後にCRYSIS2やったらショボく見えるな
こんなに差があったのか…
まあMOD無しのCRYSISがどうだったかは覚えてないけど
512名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:43:14.35 ID:rLIxpbTq0
ぶっちゃけCRYSIS2は評判悪いよな
CRYSIS2を悪く言うとゴキ認定されるからあんまり言わなかったけど
PCアクション板なんかだと酷いもんだ

話は変わるが次世代機はそろそろ予想できそうな感じだな
CPU:ダイサイズ200mm2でIBM製PPCカスタムでIBMで製造
GPU:ダイサイズ200mm2でTSMCかGFで製造
こうなった時に2〜3年後までの半導体微細化のロードマップから何となく予想は出来る
んで調べてみると2013年発売で20/22nmを使えるか使えないかぐらい
現状プロセス世代はCPUは32nm、GPUは40nmで作ってる
プロセス世代で2世代分進むRadeonHD6970はダイサイズ389mm
70%ずつダイサイズが縮小すれば389 * 0.7 * 0.7 = 190.61mm
コンシューマにも余裕で積める
つまりシェーダ数とかの規模的な物は現状のハイエンド程度に納まるんじゃないかと
これにアーキテクチャの進歩とかメモリ帯域周りの進歩で
RadeonHD6970<次世代機GPU<<<RadeonHD78XX系(28nm世代で300mm後半のダイサイズ?)
ぐらいになるんじゃないかな
CPUはIBMが良く分からんから予想できない
513名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:50:21.97 ID:rLIxpbTq0
やべ、間違った
40nm→32nm→28nm→20nmで3世代進むわ
GPUに関しては現状のRadeonHD6970で言うと
389 * 0.7 * 0.7 * 0.7 = 133.42700
になるな
こりゃ20nmで始められたら78XX系のGPU積めるわ
つまり28nmスタートならHD6970+αの性能、20nmならHD78XX+αの性能になるな
514名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:09:02.36 ID:rLIxpbTq0
やべ、また間違った
ハーフノードとごっちゃになってる
45nm→32nm→22nm
  40nm→28nm→20nm
だわ
んで20nmを2013年中に使うのはGFもTSMC無理だ
28nmで出すしかないわ
2014年なら22nmか20nm使えるのかもね?ぐらいだわ
515名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:11:52.20 ID:9QlmD4VW0
32→28で30%も縮小しないだろ
516名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:12:52.46 ID:TcwUUCD80
インファマス2あんま評価高くないな
517名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 03:18:02.37 ID:g247CZH00
>>483
頂点処理をcellに分散するもrsx間との帯域不足、メモリ容量不足が足引っ張る。さらにrsxのピクセル性能もメモリ帯域不足で力を発揮できない。
360は逆に絶対性能は劣るも無駄が少なく実行性能が高くps3と同等以上のグラ品質。高機能edram、UMAが功を奏したんだろうね。
518名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 04:59:21.28 ID:9owVRsAm0
>>517
ムーアの法則が通用しなくなってきてるから、シリコンを無駄なく使う事が実効性能を上げるからね。
もう、ボトルネックがあるような設計は許されなくなってきている。
519名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:00:13.81 ID:5qoRvBoO0
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |  (。),   、(゜)、.:|  あばば・・・あふッ・・・うっ・・・
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  おうッ・・ああッあうあ・・あッ・・・
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   \,〈__ノニニ´ .:::/
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       |
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       |ミ|
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| アンチャアンチャデモンズデモンズ!
.   |   ` 、___, '   .::::|
   \  mj |   .:::/
   /`〈__ノ-‐‐一´\
520名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:01:44.30 ID:5qoRvBoO0
アンチャしょぼすぎクッソワロタwwwwww
521名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:03:17.96 ID:9owVRsAm0
>>516
体験版をやってみたけどグラフィックもゲーム性も全然駄目だな。
サッカーパンチはファーストのように技術的な進化を出来ないのに
無理にゲームクォリティーを上げようとして失敗している。
できない事を無理してやるよりはゲーム性の向上に力をそそげば
それなりに良ゲーになっただろうに。
522名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:21:45.87 ID:rsW0EjM00
なんかまたPS3と360の販売台数が開いちゃったね、PSNハックの影響もあるし現世代はPS3が最下位のままに終わりそう。

http://www.xbox-news.com/img13/usxbox01.jpg
523名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:22:57.55 ID:CnGwFWi7O
ぶっちゃけギアーズ3なんて4年前のアンチャ1にすら勝ててないんだから比較するだけ無駄
524名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:24:32.43 ID:9owVRsAm0
>>523
GDCアワードでノミネートすらされなかったアンチャ1でか?
冗談にしか聞こえないぞw
525名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:25:34.59 ID:9owVRsAm0
>>522
まあ、KINECTで勝負あったって感じだね。
PSNの件でPS3から箱○に移民しているようだし、もう追いつけないだろう。
526名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:27:35.09 ID:oRRfVqi20
>>523
賞をとったアンチャ2ならともかく、GDCタイトル総なめのギアーズ1に勝ってるというのはそうとう無理があると思うぞ。
527名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:35:39.88 ID:ZLpzLG+O0
2006年発売のギアーズ1の対抗馬として2007年発売のアンチャ1でゴキブリが対抗しようとしたが特筆するテクノロジーが
テクスチャが高解像度というところだけで、オンラインCoop無し、AI援護をする味方無し、ジャングルの葉っぱが生ポリのノーテクスチャで
当時はノーテクスチャーテッドと馬鹿にされ、販売本数では天地ほどの差をつけられすべてにおいてコールド負けのアンチャ1で勝利宣言とはw
528名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:39:35.86 ID:FjsHvMng0
アンチャ1の高解像度テクスチャもメガテクスチャーとかストリーミングを使ってるわけじゃなかったね。
移動範囲をギア-ズ以上に狭くして画角に入るピクセルを制限してるだけとか、ジャングルの葉っぱは生ポリとかで
メモリをかき集めてやっとという感じだった。
529名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:45:11.46 ID:Ph+L5QwA0
Crysisよりレジ2の方が上とか言っちゃうスレだからw
530名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:46:40.27 ID:Ph+L5QwA0
>>522
今年のPS3販売台数はどうなんだろ。
去年は前年より若干落ち込んでいるしPSNの個人情報流出で米だと箱に人が流れてるしねぇ。
531名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 05:48:52.70 ID:CnGwFWi7O
レジ2>>>ヘイローリーチ
532名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 06:33:45.95 ID:lixfgbEu0
>>531
せめてGDCアワードにノミネートぐらいされないと誰も相手にしませんよw
533名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 06:37:47.48 ID:pt1ZRbsS0
わざわざしょぼいゲームで大ヒットタイトルに対抗する芸風は、かつての竹槍でB29を撃墜するという思想から来るものだな。
それだけ敗戦が濃厚だとゴキブリも覚悟を決めたのだろう。
534名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 06:44:06.01 ID:4NpdEud40
期待のインポマス2では自慢しようにも恥ずかしいだろうしな。
次の期待タイトルというと劣化確定のアンチャ3といつ発売なのかわからないトリコぐらいか。
535名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 07:20:17.65 ID:e3wHB5FR0
ジャギアーズ
ショボリンターセル:コンチクショー
アカンフェイク
ワイロー 
マスターチープ
インポマス←New!
536名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 07:57:25.55 ID:WAxPTZKw0
ウンチャーヘッボおいしいです
537名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 09:43:15.01 ID:oD7MmiNA0
正直アカンフェイクはわろたわ
538名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 09:53:15.61 ID:jhU+Ir3x0
ベヨ劣化
劣拳6
劣化ライジング
劣化デッドレデンプション
バ劣化ストーム
ショボイシス2
539名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 09:55:44.97 ID:dvMMAvLm0
ジャギファマス
散るゾーン
540名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 10:05:51.07 ID:WAxPTZKw0
金喰いの大馬鹿トリコ
541名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 10:27:52.24 ID:t/8ER7UU0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                             ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \
 |     (__人__)                       /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ                    /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | 
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
   /    く

http://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue23833.jpg
542名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 10:29:10.36 ID:I5I+W4MNO
正直、駄洒落はちょっとなあ
オヤジギャグというより子供っぽい
543名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 11:01:24.98 ID:e3wHB5FR0
>>541
さすがPS3実機グラショボすぎワロタ

こんなゴミ屑でギアーズに喧嘩売るとかゴキブリは知能障害者が多いんだねv^^v
544名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 11:29:24.19 ID:aGRHUZNF0
>>541
雑誌のフキダシコンテストに採用されるレベル
545名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 12:15:44.59 ID:5qoRvBoO0
>>541

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |  (゜),   、(゜)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   mj |=‐ァ'  .::::|
   \,〈__ノニニ´ .:::/
  /ノ  ノ -‐‐一´\
546名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 14:01:17.84 ID:wcrr7l6f0
海外でもうすぐインファマス2発売されるのに空気すぎるな
ゴキ豚さんたち、どうしたんよ??
昔やたら持ち上げてたのに
547名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 14:12:21.67 ID:CHDrtQT20
>>546
????
日本じゃもともと空気だし
まあgearsやhaloよりは売れるけどw
548名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 15:13:29.04 ID:e3wHB5FR0
>>546
noAA、テクスチャボケボケ、酷いポップアップ、描写範囲がめちゃくちゃせまい

これがもうばれちゃったからね・・・これ以上inFAMOUS2を持ち上げても滑稽なだけってゴキブリも理解したんでしょw

アンチャもゴミグラってわかっちゃったしどうするんだろうねwww

549名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 15:15:14.12 ID:k+F6b2x30
ジャギファマス2
550名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 15:36:59.49 ID:nfugZC6Q0
551名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 19:41:48.02 ID:9CzdmwIJ0
>>548
無駄無駄、糞箱がPS3より低性能な事は変わらんよww
552名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:04:56.61 ID:1/HdG5ch0
553名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:09:41.55 ID:e3wHB5FR0
>>552
しょっぼwwwwww

554名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:21:33.03 ID:9CzdmwIJ0
プギャーズ3よりマルチのクライシス2の方がグラ凄いじゃん。
アホな痴漢に一応言うがクライシス2でやってるディファード
シェーディングはPS3ではHD解像度でレンダリング出来ます。
555名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:23:06.86 ID:e3wHB5FR0
そのクライシス2が自称高性能なPS3では360より画質が劣化してるってどういう事?ww
556名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:24:52.98 ID:k+F6b2x30
ウンチャーヘッボ3
557名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:29:47.27 ID:g247CZH00
据置は次世代機も今世代機と同じ様な状況になる気がするな。
マシンごとに大した性能差はなくソフトラインナップも殆ど同じみたいに。
558名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:37:09.58 ID:9CzdmwIJ0
>>555
は?解像度以外は糞箱版のグラが劣化だけど
しかも本来ならPS3版はHD解像度に出来るし。
559名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:37:43.84 ID:JgsA0fQpO
SCEに次世代ってあるのか?
煽りじゃなくてマジで無さそうな気がするんだけど
560名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:38:54.91 ID:WAxPTZKw0
債務超過の会社でお漏らしの賠償金も払わなきゃいけないのに次世代とかゴキブリマジかよ夢見てる
561名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:39:27.20 ID:2pY86fVc0
>>559
ソニーにはもう知名度のあるブランドはプレイステーションしかない
というわけで止めるということはないだろう
562名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:42:07.39 ID:1ZHC4eupP
どんな形であれPS4は出すだろうけど限りなくPS3を延命させようとするだろ
それにハード構成も出来合のチップ寄せ集めて作る面白みのない代物だろうし
このスレ的にはSCEは死んだも同然じゃね
563名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:47:48.90 ID:9CzdmwIJ0
糞箱版クライシス2の製品版ではここら辺のグラは改善されたわけ?
http://005.shanbara.jp/game/view/1_4.jpg
http://005.shanbara.jp/game/view/2.jpg
564名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:49:05.16 ID:9CzdmwIJ0
565名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 20:52:25.30 ID:1/HdG5ch0
566名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:00:19.91 ID:iBb3trQm0
Crysis2がPS3劣化のソース多すぎて貼るの疲れるから
やめてくれよ、低性能PS3が劣化してるのなんて当然なんだし
567名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:22:20.02 ID:t/8ER7UU0
最新作がこんな感じになっちゃったけどどうすんの?
http://www.youtube.com/watch?v=1ADCc0rMPN0
568名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:39:48.25 ID:FtFvY3gy0
>>552
これってレンダリングパスの途中でしょ?
ポストエフェクトまですべてかけきってこれなの?
569名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 21:58:20.54 ID:xx7lBiYr0
>>559
プレイステーションブランドは続けるだろうけど、Xboxブランドに対抗できるものは出せないだろうね。
スペック競争では次は確実にMSに負けるから任天堂みたいにひとひねり必要だろうな。
570名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 22:01:49.50 ID:xx7lBiYr0
>>558
PS3版クライシス2は一時的に体験版がPSNにアップされたが、あまりに醜さに配信をとりやめたぐらいの悲惨な出来だった。
箱版がどうこう以前の製品版としての最低限の品質すら確保出来なかったのが問題なんだな。
571名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 22:50:30.08 ID:NSnNKkZO0
チカニシの懇願はいつまで続くんだろう
お前らの願望垂れ流したって意味ないことくらい分からないのかな?w
572名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:16:49.54 ID:gS4O/ck10
http://twitter.com/#!/LulzSec/status/77736347154128897

Presenting Sony Computer Entertainment Developer Network source code: http://www.mediafire.com/?ev1zo010c020764 [54MB] #Sownage | 16 - 0
573名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:18:45.03 ID:k+F6b2x30
SCEのサーバから取れたて開発ソースコード流出w
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307369592/
574名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:31:12.51 ID:xx7lBiYr0
どんだけ奥まで侵入されてんだよw
575名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:53:01.27 ID:GTQhwpU/0
なんつーか、こんなんでよくPSN復旧させたなぁ。
576名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:55:09.04 ID:NSnNKkZO0
全然奥じゃないわけだが
素人ってよく奥とか使いたがるよねw
577名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:57:05.76 ID:WAxPTZKw0
丸見えじゃん
578名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 23:59:43.78 ID:WAxPTZKw0
これが奥じゃないなら奥なんて存在しないだろ
完全に終わったな
579名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 00:01:53.06 ID:NSnNKkZO0
そもそもお前は何かすら理解してないだろw
580名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 00:08:06.08 ID:h9ep3Eo20
中身見てみないと何かはわからんわな。ハッカーのフカシな可能性もある。
本当に鯖のソースコードが漏れてるのだとしたら、とりあえず鯖を止めたほうがよさげ。
581名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 00:32:26.00 ID:OiAbOAEv0
582名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 02:34:22.38 ID:gInp3JOE0
583名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 02:45:29.56 ID:A4B/F0QA0
キネクトばっかりだなMS
584名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 07:33:29.39 ID:Z6ei/0uE0
北米はWiiのユーザーがKINECTにほとんど流れたみたいだな。
ソニーがPSMoveでWiiから、まったく客層を奪えなかったのとは対照的だよな。
585名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 07:39:22.48 ID:Z6ei/0uE0
>>580
サード契約しないともらえないソースコードが漏れたのだから、アマチュアやインディーズ系のフリーゲームがPSNをタダで使えるようになってしまう。
もちろん鯖のアクセス権などもいじれちゃうのでむちゃくちゃヤバイ。
586名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 07:58:08.17 ID:BLZH8F5V0
というか偽PSN鯖を作れちゃうじゃんw
587名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 08:30:30.23 ID:08UkQQzlP
588名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:06:45.86 ID:TYEGOoxB0
>>586
LiveはMSから提供されるのはアクセス権だけだが、PSNは他社に鯖運営を投げているからネットコードが鯖構築そのものだからなぁ。
589名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:07:03.29 ID:TYEGOoxB0
>>587
時すでに遅し。
590名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:29:49.36 ID:OiAbOAEv0
E3のアンチャやべええええええええ

GIやってんのこれ
591名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:32:03.73 ID:OiAbOAEv0
あいかわらず水がやばいすなー
592名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:55:40.44 ID:FZ5zrUqf0
Forza4はGT5の2倍のポリゴン数
ttp://drivinggamespro.com/news/forza-motorsport-4-cars/
Forza4が発表され、500車以上、80以上のメーカー、ワールドツアー、
毎月の拡張やKinect対応などが発表された。

1台あたりのポリゴン数は、Forza3の40万ポリゴンの2倍以上の100万ポリゴン以上
であることも明らかにされた。
これは、GT5のプレミアムモデルの50万ポリゴンを凌ぐ数である。
Kinectを使って各部を開けることが出来るからだが、物凄い数だ。

また、GT5の1000車のうち、プレミアムモデルなのは200車だけで、
残りの800車は10万ポリゴン程度だ。
Forza4では500車以上が全て100万ポリゴンだ。
593名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:55:52.77 ID:FZ5zrUqf0
How Forza Motorsport 4 will change car culture forever
http://jalopnik.com/5808738/

グラフィック
一台当たりのポリゴン数はforza3の40万からforza4では百万以上に増加。
ブルーミングやレンズフレアのようなリアルなライティングを60fpsで描画。

物理エンジン
物理エンジンを一から再構築しただけでなく、ピレリとのパートナーシップにより、
タイヤの変形を完全にモデリングしなおし、forza3でもっとも目だった問題の一つ
であったタイヤについて改善を図った。
594名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 09:56:08.22 ID:FZ5zrUqf0
Kinect
Autovistaモード:ショールームで車の周りを歩きまわり、かがんで詳細をみたり、
ドアやフードを開けたりする。TopGearのJeremy Clarksonが解説をしてくれる。

友人や家族と気軽に楽しめるお茶の間モードとでも言うべきものでは手を前に突き出して仮想の
ハンドルを握る。オートアクセルとアートブレーキのおかげでコントローラー不要。

ハードコア向けの機能として、Kinectによるヘッドトラッキングで、自然にコーナーを
覗き込むようにするだけでカメラ方向が変化する。

また音声認識によって簡単にゲームメニューをナビゲートすることもできる。
595名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 10:03:56.93 ID:9WJFobqYO
キネクトのぬいぐるみを取り込む技術はむしろ
ゲーム開発の方に恩恵がありそうだな。
596名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 10:12:13.18 ID:OiAbOAEv0
http://gs.inside-games.jp/news/282/28279.html
アンチャ最新プレイむーびー&トレイラー
597名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 10:43:10.59 ID:A4B/F0QA0
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110607a.pdf

Wi-Fiモデル: 24,980円(税込)/249USドル/249ユーロ
3G/Wi-Fiモデル: 29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ
598名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 11:40:30.81 ID:8sm6zaHK0
PSVitaのカメラがPSEyeと同じ、VGAで60fps、QVGAで120fpsというゲーム用仕様
ARに本気だな
599名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 11:55:01.68 ID:ipsJXSUU0
600名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 11:57:28.13 ID:OiAbOAEv0
>>599

やめろwww
601名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 11:57:35.51 ID:ipsJXSUU0
602名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 11:58:11.53 ID:p7BlUnjO0
>>599
なんで止まってるん?
603名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 12:21:13.94 ID:GuU1yrtRP
目の錯覚だろ
604名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 12:25:01.77 ID:OiAbOAEv0
錯覚なら仕方ないな
605名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 12:33:31.92 ID:n3f3lnMT0
606名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:01:29.47 ID:TJP+BCmb0
>>601
バカにするわけじゃなくて
面白いという意味でコントみたいだな
607名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:21:06.35 ID:4mASYjn6i
VITAの電池どうするかね
608名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:28:07.06 ID:OiAbOAEv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14675504
アンチャの高画質トレイラーきたおー
609名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:36:57.31 ID:1keUyVBv0
しょぼい
ペラペラだね
610名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:40:45.00 ID:TQ0P6p/70
ウンチャーヘッボ3
611名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:53:57.68 ID:OiAbOAEv0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-cruise-liner-gameplay/714972
高画質版くるまで待たないとな

GI感パネェ
612名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:00:01.59 ID:Pw0JJb1KO
ソニックとかと一緒で擬似でしょ
613名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:02:41.13 ID:VgK/1Q1mO
頭動かして画面が動いてもテレビの位置は変わらないのが辛いな
614名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:06:49.75 ID:OiAbOAEv0
>>612
まぁ疑似だろうな
615名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:12:20.38 ID:Pw0JJb1KO
それの何がぱねぇの?
他のソフトでもやってることだよそんなこと
616名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:14:29.01 ID:OiAbOAEv0
あ うん そうだな

それより次は任天堂だぜカンファ
カフェの詳細発表wktkしとこうぜ
617名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:20:24.71 ID:Pw0JJb1KO
リアルタイムGIとか言っちゃってるし
アンチャ2のころからなんも変わってないねバカなのは
618名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:22:15.97 ID:OiAbOAEv0
まぁノーティだしそのうちPDF公開するだろうからそれまで気長に待つか
619名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:28:32.25 ID:OiAbOAEv0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-tank-battle-pc-gameplay/714909
バトルフィールド3もきてたぞ

コンソール版でどれだけ劣化するか見ものだな
620名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:32:20.25 ID:OiAbOAEv0
http://www.youtube.com/watch?v=2c5gLhMfq0Q&feature=player_embedded&oref=http%3A%2F%2Fs.ytimg.com%2Fyt%2Fswfbin%2Fwatch_as3-vflMZMS18.swf&has_verified=1
BF3がPC含め現時点で最高峰のグラフィックスっぽいな
クライエンジンとはなんだったのか
621名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:36:45.73 ID:lU0OweZA0
水はバイオショックの後だと見劣りするな、気になったのはバイオと違って流体シムっぽい動きの時は操作がほとんどできないんだな。
もしかして背景はムービー?
622名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:40:16.90 ID:1keUyVBv0
>>621
さすがにねーわ
思い出補正ってやつだろ
623名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:41:05.26 ID:Vf8Kxh9H0
行動の制限が不自由で演出重視はアンチャのお家芸だから、まあ気にはならんな。
とりあえず3は心配せずに購入出来そうだ。
624名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:42:50.48 ID:OiAbOAEv0
背景でブロックノイズが確認できるならムービーだろうけど高画質なSSかプレイ動画がでないと何とも
625名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:44:12.91 ID:iA+VydqO0
変にテクニックに凝るよりはゲームとしてのクォリティーを高めるのは悪い選択ではないと思うよ。
1は少しは自由に移動できたのに2は完全にルートもやれる事も決まっていて途中で積んでしまったけど、
またやりたくなってきた。
626名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:55:25.40 ID:Zyb7tTlr0
>>621
流体シムだったらネイトが水に落ちた時の水しぶきをしょぼい数のパーティクルでやらないだろう。
動画が暗いのでよくわからないが、背景がムービーかポリなのかの判断は水面の波紋で確認出来ると思う。
モニターの明度を最大に上げても波紋らしいのは見えないが。
627名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 15:25:13.74 ID:wh07V/730
>>624
BDだとネットの動画でブロックノイズは確認出来ないだろう。
よくブロックノイズがあるから動画という人がいるが、それはネットのトラフィックにあわせて圧縮動画をアップしてるからに過ぎない。
628名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 15:26:23.71 ID:Uq/6oRZR0
アンチャ2でもムービーパートはあるけど大画面で見てもブロックノイズとか見えないからなぁ。
629名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 15:45:18.52 ID:m68TAAAH0
FPSのグラもやっとBF3で実写並みのまともなグラになったな・・・ ここまで本当に長かった・・・
630名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 15:59:43.95 ID:3kLjSSvM0
>>366
ビジュアルメモリーとかポケットステーションとか思い出してしまう。
メモリーではなくコントローラーなら、あるいは今の
技術水準なら勝算があるのだろうか
631名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 16:10:54.98 ID:A4B/F0QA0
結局据え置きの次世代機は任天堂以外ださねーのかよ
つまらんわ
632名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 16:47:45.79 ID:bP678Dut0
>>620
ロースペックで動くみたいだぞ、i5 860がイミフだが

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1307378759/101-200#gamef/1307378759/176n
176 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 06:56:09.64 ID:k4kxlz7/
動かしてたPCにの詳細でたぞ

CPU core i5 860 3.2Ghz
memory 8GB
GPU GTX570
Windows7 pro
633名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 17:45:02.38 ID:ipsJXSUU0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1288348920/

頑張って活動してるみたいね
634名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 17:51:51.51 ID:nNAN10ve0
>>631
今出しても似たようなスペックにしかならんからな。
本来ならPS3もXbox360も今の時期に発売していれば理想的なスペックになったと思う。
635名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 17:53:02.49 ID:OiAbOAEv0
>>632
これは嬉しい
636名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 17:53:43.07 ID:s5VDSOqf0
GCの使い回しで前世代を乗り切れたのが良かったやね。
現世代機ではスペックも開発難度もいい感じになりそうなので期待している。
自分はWiiを買わんかったのよね。
637名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 17:56:55.99 ID:IXpKcmBa0
>>620
すげえな、アンチャ3も凄いと思ったがそれを遙かに凌駕している。
638名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:01:45.79 ID:VgK/1Q1mO
Wiiは買ったけど解像度の低さにかなりの我慢が必要だった
639名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:14:03.24 ID:Ptfy+0LV0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fvpu003drCk
アンチャ3凄すぎだな

個人的に今年のベストグラはアンチャとBF3の一騎打ちだと思う。
BF3の家庭機版が超劣化しない限り勝負はかなりいい感じになる
640名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:16:58.11 ID:OiAbOAEv0
>>639
PC版BF3みた後だと霞むが
コンソール専用だと考えればまぁ
641名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:18:26.38 ID:Ptfy+0LV0
PC版BF3が一番凄いのは当たり前だ

だけどあれがコンシューマで劣化なしで出来る訳が無かろう
642名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:21:36.47 ID:AQZYiL7p0
Wii2でもBF3は発売になるだろうから、コンシューマーでも期待できるんじゃね?
とうぜん、PS3版が一番劣化するだろうがw
643名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 18:41:32.57 ID:OiAbOAEv0
>>641
任天堂カンファは1時からだっけ?
そこでBF3のコンソール版実機プレイ動画が出ればまぁどれくらいの劣化具合か分かるんじゃないか?

644名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:15:27.91 ID:Ptfy+0LV0
とりあえずこのスレは任天堂カンファまで暇だな
645名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:17:43.56 ID:p7BlUnjO0
Forza4どうよ?
646名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:25:51.77 ID:Ptfy+0LV0
Forza4いいと思うよ

プリレンダ多い印象ではあったが
リアルタイム時の映像は背景も含め素晴らしいと思う。

レースゲーやらないからどのくらい凄いのかあんまり分からんが
647名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:26:06.52 ID:dmWrPFp50
ウリがKinect以外にポリゴン増やしたビューワモードしかない。
それもおそらくフレームレート下げて稼いでるんだろうし、これと言って語ることも無いような気がする。
648名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:34:25.37 ID:3wPNMuJs0
>>632
2chがソースってアホか
494 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17:55:49.58 ID:k4kxlz7/ [2/2]
何もすごくない
家庭用だと当たり前のグラフィック
やっとPCが追いついただけ
649名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:03:13.81 ID:YiRJ87ak0
>>647
SSしか見てないけど、ライティングがまともになったと感じたけど?
650名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:04:53.52 ID:1LIlR+910
>>647
60fpsで16台走行とか、グラフィックエンジンフルスクラッチで作り直しとか
651名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:16:07.26 ID:OiAbOAEv0

T-10といいポリフォニーといいSS詐欺とフカシがひで―から実物でるまでまだわからん
652名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:36:11.13 ID:zZLtITcm0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451113.html
Forza4
> 従来の1080p/60フレームのレーシングに加えて、

前作って1080pだったっけ?
653名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:14:38.25 ID:xi4Nb+NS0
もちろんアプコン
654名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:37:06.56 ID:QMS/XBJm0
>>651
T-10の場合はSS詐欺ぐらだろ、ポリフォニーみたいにほとんどがフカシというのは少ない。
Forza3で唯一気にいらなかったのがプレイ時のグラフィックや車のモデリングだったのでそこが直っているなら
GT5より良さそうだな。
655名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:40:30.93 ID:nY2bZnhm0
>>643
ソニーはアンチャ3しかネタが無いのが寂しいね、NGPはPSNの事もあって微妙になってきたし。
今回のE3は任天堂とMSで盛り上がりそう。
656名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:45:29.84 ID:OiAbOAEv0
T-10がSS詐欺だけってのは無いわ
657名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:46:07.45 ID:gjycoucw0
NHKのニュースで、東芝と連合でスマホや携帯用液晶を作るみたいだな。
サイズ的に有機ELでいくのかと思ったら液晶ってw
NGPの有機ELパネルも韓国製だし、ほんとソニーのTV事業ってどうしようもないぐらい技術レベルが低下してるんだな。
658名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:47:56.90 ID:rUMjPG6q0
>>656
GT5詐欺よりはずっと良いゲームを作ってるけどな。
もう、アップデートすらしやがらねぇ。
プロローグ版とGT5の両方買ったので怒りがおさまらねぇ。
659名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:49:46.71 ID:1v5hw6HH0
もう、GTブランドは終わりだろうね。
次のGT6ではForzaに対抗出来ないだろうと思う。
660名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:51:24.67 ID:OiAbOAEv0
技術的に?売上的に?
661名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:52:30.50 ID:3RW1S/Lr0
1ヶ月以上もBOの対戦が出来なくてヤフオクで箱を買ったらおまけについてきたForza3で遊んでいるけど、グラフィックぐらいかなGT5に劣るのは。
ペイントとかオークションとかが楽しくて飽きないね。
これでグラフィックが良くなるなら4も欲しいなぁ。
662名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:55:23.21 ID:VgK/1Q1mO
有機ELはすぐ真っ暗になった経験があるから良いイメージないわ
今の物は本当に大丈夫なんだろうか
663名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 21:58:03.30 ID:Lzx+nixD0
>>657
有機ELの工場はあったけど少量作れる程度のFabで、しかも11インチ程度と需要が無いサイズだったからな。
スマホ用のパネルを製造しようとすると新規で工場を立ち上げないとならないが、今のソニーにはそんな金が無い。
クタの浪費のせいでいままでPSで稼いできた資産をほとんど使い切ってしまった。
664名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:01:37.79 ID:LZSVBR260
>>662
最近のも1年使うと2割ぐらい明度が落ちる感じ。
買った頃は綺麗に見えたのに最近暗く感じたので明度調整したら何か明度にムラがあるようになった。
これが有機ELの劣化なんだなと愕然としたので、次は液晶にしようかと思う。
665名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:02:15.37 ID:Ptfy+0LV0
というかやっとスレタイ通りの”次世代機”の話が出来るな

3DSは無かった事にしておいて今後はVITAとCafeが話の中心になるのかね
666名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:03:26.57 ID:BRRm4MKj0
TVみたいな自然画を表示する用途だと劣化は気になるほどではないが、スマホみたいにコントラストが強い画像を常に表示していると急激に劣化するな。
667名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:05:09.01 ID:BRRm4MKj0
>>665
3DSはもう発売済みだからNGだろ、スレ的に。
これからは「発売済みのハードはスルーで」とテンプレに入れておけ、そうしないと永遠にAAの話ばかりしやがる。
668名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:07:28.82 ID:g/MjN6O30
>>664
そうなのか、NGPのパネルでも問題出そうだなぁ。
とりあえず最初のモデルはスルーしたほうがいいかねぇ。
669名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 22:57:29.92 ID:5bfOQ7Ok0
>>663
SCEだけでディスプレイ工場をつくるわけがないでしょう
670名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 23:01:32.30 ID:h9ep3Eo20
つーかサンヘイリに性別ってあるの?
671名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 23:36:34.79 ID:knCu5A/H0
クライテックの箱○独占のヤツなんだっけ?箱○最高の画質になるだろうとか言われて煽りに使われてたやつ。
キネクトゲーなんだって?w
672名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:15:11.63 ID:eB5VriHf0
>>663
最近の製品を見ると自社で作るのはアセンブリで設計する制御用チップぐらいなもんかな。
製品もありものを組み合わせただけでガワのデザインとかで売ってるだけで機能的には特徴が無い。
新しいテクノロジーを取り入れるときはサムソンとか東芝頼りでほんとどうしようもない会社になってしまったな。
673名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:20:42.91 ID:cGtQvhJN0
PS3のCellだってほとんど東芝とIBMで作ったようなもんでしょがw
もう、家電メーカーとしての威信も何も無くなってる。
674名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:22:22.27 ID:1OLcYba80
もうディスクメディアぐらいしか研究してないだろ、BDの次というのが当分無さそうだからソニーはどうすんのかね。
675名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:23:55.87 ID:4vsBJLkk0
>>662
有機ELパネルの寿命ってそんなもんだったんだ。
サムソンが大金つぎ込んで研究してるがものになるんかねぇ。
676名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:31:04.71 ID:HT6k6gNm0
あと30分か…
677名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:53:23.29 ID:d3ag+Hsl0
>>671
これ以上追い込むのはやめろw
678名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:58:26.39 ID:I00Gseu00
>>671
PSMoveに向いているゲームに見えたが売れてないから移植もされないんだなw
679名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:59:15.92 ID:YzTkQt2m0
>>678
チンコンのゲームなんて、もう作られてないだろ。
680名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 01:16:45.29 ID:d3ag+Hsl0
MGSのゲームが移植w
煽りになってねぇw
681名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 01:53:40.59 ID:w9CMFY6p0
次世代機だと思ったら値の張る周辺機器だったでござるの巻
まさかこれで2017年ぐらいまで戦うつもりかよw
682名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:03:28.45 ID:98nWxonF0
Wii U絶賛してるやつらアホか?
値段次第だろ。
683名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:05:17.31 ID:lNbBKCWW0
任天堂はまた一歩先を行ったな
684名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:10:13.39 ID:HT6k6gNm0
グラしょぼすぎだろ…
685名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:11:32.36 ID:HT6k6gNm0
デモを見る限りでは箱PS3以上どころかそれ以下だわ
686名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:12:53.06 ID:98nWxonF0
がんばって39,800か?
687名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:14:24.87 ID:98nWxonF0
価格は発表しないだろうな
688名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:16:35.01 ID:d3ag+Hsl0
新作のゴーストリコンと鉄拳で十分ショボいのは伝わったわ
689名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:17:12.44 ID:31to8bfZ0
単なるコントローラーかと思ったら、一応新たなハードではあるんだね。
けど、性能は、あれってそんな高くないよな?
マルチはなんとか可能になったレベルであって、どのゲームもHD機並もしくはそれ以上とはとても思えなかったけど。
まだ初期開発段階だからパフォーマンス出てないんだろうか。
690名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:20:21.46 ID:dyMOwBdC0
動画配信の画質自体良くなかったから
すぐには判断できないな

主要パーツを一新するだろうから現行よりも性能を低く作る方が難しいだろう
691名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:20:42.81 ID:lNbBKCWW0
692名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:21:38.46 ID:d3ag+Hsl0
>>690
BF3も動いてたしな、PC版並のクオリティで

ってか?現実見ろよ
693名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:22:44.91 ID:2/8XXy8a0
PC版の映像なんじゃね
694名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:24:52.30 ID:31to8bfZ0
BF3ってかEAの画像は全部なんか他のプラットフォーム用、と言うか共通PVみたいだった。
BF3が本当にあのクオリティで動くなら、他のサードは全て最適化不足って事になるけど。
どうも全体的に、質感が足りないとかポリが出て無いんじゃ無いの、みたいな絵面ばっかだったよーな。
そりゃ一つ一つのタイトルしっかり記憶してる訳じゃ無いけれど。
695名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:25:36.68 ID:HT6k6gNm0
PC版の映像だろ

そもそもよくあの画質でPC版かどうか分かったな
マルチ版が多少劣化したところで分からんぞ
696名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:26:43.45 ID:OUpvJKPH0
コントローラーの映像は無線と言っていたから
一応テレビとは独立した画面も出せるが
全部本体でレンダリングしてマルチ出力ということか

ただ、WiiUコンを2つ以上使ってる映像が一つも無かったのが気になる
無線に流す画面のエンコーダ(ハードウェア?)が1つになる予定なのか?
697名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:26:53.16 ID:HT6k6gNm0
少なくとも鉄拳を見る限り酷いもんだ

それ以外はどうせマルチだし同じ映像流してる
698名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:28:15.45 ID:98nWxonF0
性能は360と同じぐらいにしてマルチ作ってもらってコアゲーマを呼び戻すんだろ
でカジュアルユーザ向けに新機軸のタブレットコントローラ
でそれいくらなんだよw
そりゃコスト無視していろいろくっつけりゃできることは増えるさ
こんなの全然スマートじゃない
見て損した
699名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:29:12.25 ID:f3cj0UST0
>>697
ありゃバンナムが酷いんじゃないの?
700名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:29:39.83 ID:31to8bfZ0
あー、でも、あの鳥が飛んで鯉が跳ねる映像は結構良かったな。
独特の質感で、幾らデモだとしてもリアルタイムで今のHD機では描けないだろうって出来。
701名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:29:48.83 ID:gxJLVxE10
6年前の360よりちょっと上程度だったらがっかり
702名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:30:01.43 ID:HT6k6gNm0
バンナムが酷いのなら

あの酷いデモ映像はなんだったんだ?
703名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:32:32.82 ID:d3ag+Hsl0
据え置きでスライドパッドとかキチガイだ
平たくして見た目を良くするためだけに
これでコアゲーマーを呼び戻すらしい
池沼の戯言としか思えない
ニンジャガやFPSをあのスライドパッドでやれというのか
704名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:33:06.96 ID:31to8bfZ0
http://www.vertigogaming.net/HUD/untitled-1h886.jpg

これが解像度含めて実機映像そのままなら、HD機+αはあるのかな
705名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:34:10.30 ID:8ZKI2QnF0
これさー、BDドライブ載っけてるんなら任天堂らしくなくBD再生機能つけたらバンナム妊娠状態にならね?
リビングTV占有する事なくアニメBD見られるって正直日本のコンテンツメーカー狂喜だろ
706名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:35:22.81 ID:UX2S/KaK0
デモ映像見る限りではPS360より描画能力は低いと思う
たぶんコントローラ付25000円で抑える気なんじゃないのかね

はやくスペック公開してほしいわな
707名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:35:44.30 ID:OUpvJKPH0
>>704
アプコンにみえるんだが…
708名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:35:50.88 ID:31to8bfZ0
>>704
あ、ごめん、これたぶん720p画像を引き延ばしてあるわ
709名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:36:11.90 ID:lNbBKCWW0
710名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:38:39.36 ID:tgRqLqvb0
CPUはPowerPC系で確定か
711名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:38:52.87 ID:OUpvJKPH0
>>709
メディアを見ると、12cm「高密度光ディスク」
Wii用12cm「光ディスク」とは違う書き方だね
712名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:39:54.64 ID:31to8bfZ0
>>709
CPUは噂通りなのか。
と言う事は、GPUも噂通りならHD機よりは上なはずなのか。
713名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:43:13.83 ID:vNhzfzhD0
WiiU本体ちっせいな。
CPU/GPUの発熱対処は大丈夫なのだろうか。
714名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:43:20.91 ID:NAUR85ip0
PowerPCじゃなくてPowerか
715名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:46:06.23 ID:d3ag+Hsl0

PS3
高さ約65mm×幅約290mm×奥行き290mm

WiiU
高さ約46mm×幅約172mm×奥行き268.5mm

WiiUはHDDの有無と電源も外付けだろうけど
ハード屋が必死に削ってるハードより小さくて高性能なのかね?
716名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:47:11.68 ID:2EyKNgmV0
Wiiリモコンは4本同時接続と書いてあるが新コントローラの
同時使用数は書いてないな
717名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:47:39.16 ID:aAelvlPy0
WiiU、HDD未搭載なのか
718名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:48:11.00 ID:2/8XXy8a0
うーん、なにもわからん
719名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:48:37.72 ID:31to8bfZ0
容積的には十分でしょう。
発売は来年なんだし。
720名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:48:42.84 ID:OUpvJKPH0
>>715
それ無線で映像受け取るだけのコントローラだけのサイズ

だいたいB5サイズだね
721名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:50:10.26 ID:vNhzfzhD0
Blu-Rayとかドルビーとか金がかかりそうなやつ全部標準から外してそう。
722名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 02:50:27.24 ID:OUpvJKPH0
あ、ごめん
ページの写真がコントローラだからサイズもそれかと思ってたけど
この使用表だとどっちのサイズかはわからないね
723名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 03:59:58.64 ID:w8bFNHgC0
>>678
どうぞどうぞwwムーブなんてGKでさえイラナイ子扱いですから^^
あんなのが流行ったら箱○みたいにキネクト祭りになっちゃうからねぇ
724名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 04:17:59.57 ID:d3ag+Hsl0
FPSには使えるけどな
バイオショックはPS3版買うよ
725名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 04:23:00.56 ID:bHVSngKm0
726名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 04:28:29.18 ID:3eS4XTi+0
WiiUのエイムがジャベリンみたいだった
727名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 04:33:31.23 ID:tWUNzLrq0
>>654
メタスコア 車ゲー

Forza3   92点
Forza2   90点
バーンアウトリベンジ   89点
バーンアウトパラダイス   88点
プロジェクトゴッサム3   88点
ニードフォーHP   87点
DiRT2   87点
GRID   87点
プロジェクトゴッサム4   85点
Pure   85点


GT5先輩   84点

とっくに超えているんですが
728名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 05:08:47.74 ID:QqrEA4m/0
http://www.youtube.com/watch?v=IUJFNpPVtbE&fmt=22#t=1m20s

ゼルダのWiiU版のデモ 直撮り
(解像度の設定の仕方がいまいち分からなかったから、手動で変えて)
729名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 06:24:21.67 ID:8ZKI2QnF0
>304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 04:21:56.94 ID:/RT1m7f80
ttp://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/

>WiiUのCPUにはPOWER7にあるような大容量eDRAMキャッシュが載ってる

これってまさか…任天堂公式のこれ脱字じゃなくマジなのか
>IBM Power®を基にしたマルチコアプロセッサ
730名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 06:38:34.71 ID:8QUsuZfA0
これはおもしろい。
それっぽいいい加減な表現に終始しているゲーム向きかもしれないな。

誤差を許容することで劇的な省電力を目指すコンピューティング
http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=11/06/07/0151249
731名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 06:57:52.34 ID:UorT5N0S0
wiiUのデモ動画だが、鳥とか魚の表面はすごい綺麗なのはすごいが
なぜ鳥がとまった木の枝に法線マップ貼らなかったのかがすごい気になった
あとなんか影にむちゃくちゃ強そうだね
732名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 06:59:55.07 ID:2EyKNgmV0
誤差を許容するといっても、ランダムな誤差しか許容できない場合と
偏った誤差でも許容できる場合があるんじゃないかなぁ

昔ファジーブームの時に誤差のないマイコンで
あいまいさをシミュレートしてたが、
もういっそあいまいなハードでいいやってことか
733名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:00:26.38 ID:dNA5AX6o0
<グラフィック比較>

Wii U
http://www.vertigogaming.net/HUD/untitled-1h886.jpg
アンチャーテッド (PS3で最強)
http://pksp.jp/gazou-poke/bbs.cgi?m=30&rno=41&o=3&pj=1
Crysis   (ゲーム史上最強)
http://pksp.jp/gazou-poke/bbs.cgi?m=30&rno=40&o=3&pj=1
734名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:00:50.62 ID:UorT5N0S0
>>730
あー、俺も仕様表見たときに気づかなかった
PowerPCじゃなくてPowerか
735名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:02:25.78 ID:UorT5N0S0
>>734
安価間違った、>>729
736名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:46:49.42 ID:WGaKURei0
>>690
Wiiと比べるとかなりグラフィック性能は上がってるな、物理演算もいい感じに重量感もある。
フュージョンプロセッサとWiiのCPUの両方を積んでる感じだな。

http://www.youtube.com/watch?v=40mXd51y0JE&feature=player_embedded
737名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:53:17.31 ID:WGaKURei0
>>730
今でも誤差で悩んでるのに、それ以上に誤差を増やして大丈夫だとは思えない。
738名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:57:04.42 ID:qr0aaaeI0
>>730
ゲームでは原因不明なバグを発生させるし、JAVAのような速度が遅いアプリケーションならともかくクロック単位で処理してるゲームでは無理だな。
もともとゲームは省電力が難しいアプリケーションなんで。
739名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 07:58:38.29 ID:qr0aaaeI0
>>723
MoveってKINECTの倍の台数を1ヶ月で出荷したとかフカしてたのになw
740名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:05:56.09 ID:8QUsuZfA0
別にロジック部分に使う必要はないだろう。
10秒に1ピクセル色が狂う程度なら許容されるかもしれない。

CPU性能頭打ちになって6〜8個にばらしたから使いきってね。
タスクのばらし方?そんなのお前がかんがえろ。
ってなったようにある日突然押し付けられる可能性はあるw
741名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:10:30.30 ID:qr0aaaeI0
>>740
フィルタリング処理をしない動画再生なら問題無いと思うがゲームではMRTやHDRで問題出そう。
逆に聞くけどムービーパート以外でゲームに使える用途って何?
742名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:11:49.18 ID:UorT5N0S0
一部適当な演算を許容するコーディングはjavaの拡張として提示されてるよ
http://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=11/06/07/0151249

設計面では大変そうだけど、3Dグラフィックスエンジンのような手抜きのセンスが問われそう
743名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:13:38.13 ID:UorT5N0S0
>>741
テクスチャのフィルタリングとかにあるボカシの類とかどうだろうか?
744名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:16:33.26 ID:qr0aaaeI0
>>742
3Dグラフィックエンジンは処理を疑似的な計算に置き換えているだけで、演算精度自体はレジスタのbit数を増やすなどして高くしているわけだが。
メモリ内容の化けがどれだけ深刻な問題を引き起こすか、ゲームプログラマなら身にしみてわかってるから搭載されても使わないだろうな。
745名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:17:31.06 ID:8QUsuZfA0
>>741
>用途って何?
>逆に聞くけどムービーパート以外でゲームに使える用途って何?
全部。
群衆の移動経路が多少歪んだってトータルでは目的の場所に移動できるならありだろう。
特に音と色周りはごまかしようがいくらでもありそう。
画面が砂嵐になるんならもちろん論外だけど
どこまで狂うかどのへんに使えるかは試行錯誤だろ。
746名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:17:48.74 ID:qr0aaaeI0
>>743
単純なスムージングぐらいなら使えそうだがアプコンぐらいしか使い道無いな。
今のハードはアプコンはDACが標準で搭載してるし。
747名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:18:33.44 ID:PsQ+Bv8lO
WiiUのディスクはドリキャスのGDみたいな倍密度DVDて選択は無いかな
748名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:19:33.76 ID:qr0aaaeI0
>>745
一応使えても予測不能というのが一番困る。
自分もインディーズゲームとか作った事あるが、演算結果がころころ変わるなんてハードは絶対に使いたくないな。
749名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:21:34.69 ID:8QUsuZfA0
次世代妄想テクノロジースレで頑なだなぁw
あらゆる演算結果にノイズが交じる可能性があるわけじゃなし。
750名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:24:58.92 ID:CJC7/VH20
WiiUはPS3や360程度の性能はありそうやね。
でも製品として魅力があるかという微妙、すでにPS3や360を持っている人が買うかというと・・・。
タブレット型コントローラーより3D用のHMDが欲しかった。
751名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:27:23.72 ID:CJC7/VH20
>>749
実際にプログラムを書ける人はCellには否定的だったからね。
現実問題としてほとんどのプログラマは適応出来ずに一過性のアーキテクチャに終わりそうだし。
新アーキに狂喜する人に限って情弱というのはお約束。
752名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:36:47.55 ID:XpmdNBF50
WiiUはGPUの記載がないのは今だ選定中だからか?
まぁ選定中だとしてもラデ4650か4550のどちらかにする程度だろうけど
753名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:47:01.10 ID:6dW/PaC30
754名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:49:23.65 ID:mdOTMGZ90
755名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 09:16:29.13 ID:UorT5N0S0
>>747
HD-DVDの派生とかどうだろう?
あれもDVD生産機材を流用できるのが売りだったし
756名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 09:20:26.30 ID:UorT5N0S0
>>753
やはり影がすごいが、法線マップがなぜないんだろうと感じる
蜘蛛の表面とか
757名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 09:22:27.66 ID:DFk9cydW0
これ本体側実機?
PCな開発機デモじゃねーのか。
今うだうだ言ってもあまり意味なさげ。
758名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 10:08:25.12 ID:PsQ+Bv8lO
ここでVITAやVAIO向けにリモートプレイを強化したPS3とか出ないかな
エンコード専用チップを積んで全てのソフトでリモートプレイが可能とか
759名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 10:14:50.29 ID:bOzrtPn4O
>>>733
ゲーム史上最高はMETRO2033な、cyrsisはMODとかカスタムマップいれれば最高峰
760名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 10:30:21.08 ID:Kgfbvgaa0
Graphics: Custom AMD RV770 Chip “WOLF” @ 766 Mhz on 32nm process 1398 Gflops
Video Memory: 1GB GDDR5 + 16MB eDRAM
Memory: 512 MB XDR2 DRAM
CPU: Custom IBM Power 6 Chip “FOX” on 32nm process
4 cores, each two way SMT – capable and clocked at 3.5 ghz
Backwards compatible with 8cm Nintendo GameCube Game Disc and 12 cm Wii Optical Disc
Custom Bluray-Disc up to 50 GB
Storage: 2.5-inch SATA hard drive with 250 GB/ 320 GB capacity / Expanded storage via SD and SDHC card memory (up to 64 GB)
761名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 10:38:03.30 ID:NZTt95fT0
>>753
なんか、セルフシャドウで誤魔化してるだけで、グラの質は今の360やPS3より、ワンランク古い印象。
762名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 10:57:42.37 ID:Wgrfqor90
>>753
それよりなにより、遅延がないぞ。
というか、むしろディスプレイより1フレーム速いw
どういうオーバーテクノロジーだ?
763名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:05:56.50 ID:u96Fiu180
>>760
これやっぱガセだったな
764名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:07:25.07 ID:3eS4XTi+0
Uゼルダって早くて2年後の発売だろ
検証しても意味がない
765名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:09:17.58 ID:PsQ+Bv8lO
>>762
Uコン液晶の解像度が不明だけど
例えばレンダリング解像度がUコンと同じで、TVにはアップスケールしてから出力してる…とか
そもそもUコンにどういう方式で飛ばしてるかも判らないからまだ何とも
766名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:29:24.45 ID:5ERVRFzYP
液晶側の遅延よりUコンの表示速度の方が速いとか
767名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:43:07.70 ID:Wgrfqor90
>>765
見たらわかるけどディスプレイとコントローラがまったく同じ画面ではないので
フレームバッファを別にとってるはずなんだわ。

まあ、現時点では有線の可能性も否定できないけど。
768名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 11:44:33.15 ID:lNbBKCWW0
25000円じゃ収まりそうにねーな
769名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:10:33.55 ID:na9ayGiDO
>>755
HDDVDの設備でDVDも生産できるというだけで、DVDの設備を流用できるわけじゃない。
今さら生産するとなるとWiiU専用ディスク工場みたいになっちまうぜ?
第一、HDDVD用の生産装置なんてどこも作ってないんじゃね?
770名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:31:07.16 ID:xZuB/iY70
>>762
逆だよ。
わざとコントロール側の液晶を先に表示するようにしている。
本体側をわざと遅らせることで遅延を感じさせないようにする。
771名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:32:03.00 ID:Wgrfqor90
>>770
そんなことする意味ある?
772名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:34:24.03 ID:na9ayGiDO
>>770
なるほど
HDMIの自動リップシンクみたいなもんか
773名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:35:47.99 ID:xZuB/iY70
>>771
本体 → コントローラー
この転送する時点でどうしても遅延が生じるんだ。
コントローラー側の表示がワンテンポ遅れるってことね。
だからわざと本体側は過去の映像を表示するようにして誤魔化す。
774名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:37:45.44 ID:3eS4XTi+0
遅延あったら格ゲーとかアクションゲームできないじゃないか
775名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:38:25.66 ID:lNbBKCWW0
IBM Microprocessors to Power the New Wii U System from Nintendo
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss

776名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:44:16.04 ID:bHVSngKm0
777名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:46:32.59 ID:dDT9bBv10
>>658
今日アップデートあっただろw
778名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:51:28.43 ID:ZQvEBXT+0
[E3 2011]Wii後継機「Wii U」の光学ディスク容量は25GB
http://www.kotaku.jp/2011/06/e3_2011wiiwii_u25gb.html
779名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:03:25.81 ID:qckqvcGa0
まぁムービーをじゃんじゃか入れないのならそれくらいでもいいんじゃないか

HDDつくんだっけ?wiiU
780名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:06:17.15 ID:w9CMFY6p0
946 :名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 12:04:40.55 ID:m8/QKRgn0
E3: Wii U third-party games were actually PS3/360 footage
ttp://www.destructoid.com/e3-wii-u-third-party-games-were-actually-ps3-360-footage-203237.phtml
ttp://bulk2.destructoid.com/ul/203237-wii-u-ps3-360-video_header.jpg

昨日発表されたWiiUのサードパーティーの映像はPS3と360版のものだったことをレジーが認めた
781名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:10:25.12 ID:mfUScScp0
>>779
周辺機器としてユーザーが負担する、DLCとかは本体内のフラッシュメモリを予定してるみたいだよ
なのでデータのインストとかは360みたいに基本しないで作る必要性がある^^;
782名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:12:10.88 ID:gOkrUmJp0
まあ360やPS3より早いドライブだろうから、問題ないんじゃね
783名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:15:11.15 ID:IMhT5AME0
これで箱○だけが旧規格のDVDという足かせで他ハードに迷惑を掛けるだけの存在になってしまったね(´・ω・`)
784名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:18:13.79 ID:gOkrUmJp0
PS3はネットワークで迷惑かけるし
WiiUはまた奇抜なコントローラで迷惑かけるしで大変だわホント
785名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:20:36.92 ID:Ghabiy6D0
あのサイズの筐体で45nm。現行機に劣る可能性でてきたな
786名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:24:27.01 ID:qckqvcGa0
ゼルダHDデモのもうすこし精細なトレイラーがほしいお
787名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:28:09.76 ID:2EyKNgmV0
>>776
本体が本番のものだとしたら、PS3や360のような
消費電力70〜80Wを前提の筐体には見えないな。
かつ、CPUの製造プロセスが45nm。
CPU、GPUの能力的にはあまり奢ったものではないな
788名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:33:31.34 ID:IMhT5AME0
俺は割とガチでCPUとGPUは統合前提だと思ってたよ(´・ω・`)
789名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:34:25.50 ID:u96Fiu180
790名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 13:43:29.37 ID:71yCvSGzO
>>759
METRO2033とCRYSISは舞台が違い過ぎて比較は難しいと思う
どっちが綺麗って言っても間違いとは思わない
791名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:03:32.95 ID:oaGNUCPp0
>>783
箱○はHDDフルインストという切り札もあるし、むしろ旧規格のGPUを積んだPS3の方が厳しい。
792名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:06:25.50 ID:IMhT5AME0
>>791
でもFF13で島が丸ごとパージされちゃったよね箱○のせいで(´・ω・`)
793名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:06:56.50 ID:gOkrUmJp0
>>792
パージされてなくても糞ゲーだったから、問題ない
794名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:07:15.16 ID:4rhog9yD0
もう、固定シェーダのGPUなんか携帯機ぐらいしか使ってねーからな。
PC・360・WiiUのマルチでPS3は下請けに作らせるとかになるんじゃね。
795名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:09:27.02 ID:Z7ejoUQ60
>>792
あれは和田のフカシも入ってるような気がする。
FF13はゲームやった感想としては、エンジン作るだけで時間と金を使いすぎて肝心の素材の作り込みが手抜きだらけでなえたよ。
796名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:11:25.93 ID:+RPRxgNY0
FF13のマルチ化はかなり後になってから決定したから、ゲームデザインや進行を大きく変更するとか出来なかった筈。
島まるごとなんて本当は作ってないだろw
797名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:16:02.51 ID:3eS4XTi+0
バイオ5は街一つ消したって言ってたけど
798名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:25:11.77 ID:gxJLVxE10
嘘も100回言えば真実になる
799名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:25:56.76 ID:eVBj+CPD0
それデマってきいたこともあるけどどっちが正しいんだ。
本当にあったならDLCとかで対応できなかったのかな。
800名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:27:51.33 ID:iDMYsVjJ0
>>797
あれは嘘というか曲解してると思う
実際俺自身もソースは提示できないけど…
801名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 15:38:32.05 ID:UX2S/KaK0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html

>伊集院氏「DVD-ROMに収めるということは意識はしましたが、DVD-ROMの容量の制約で何かを諦めたということはないですね。
>DVD-ROM複数枚という線も選択肢としてありましたから。
802名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 15:43:39.38 ID:8ZKI2QnF0
HDDフルインストとか無駄っつうか力技っつうか…光学・HDDのレイテンシの
不安定さを前提にしないといけないからゲームハードにあちこち無駄多すぎる
Wiiのフラッシュ512MBが1GBで、最近のPSPゲーム&メモステみたいに500MBくらいをインスコできて
冗長な音声等のデータ光学から読めば無駄が無いのにって6年前にも思ったのに
803名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 15:44:41.05 ID:dDT9bBv10
http://file.marukomu8.blog.shinobi.jp/s-WS001264.jpg

ファミ通のインタビューに掲載されてたやつだろ
チリチリが本当はチャプター8まであったのを6まで削ったとか言ったやつ
804名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 15:51:41.09 ID:Xn5g3Ep70
MSの場合、2枚までならロイヤリティーは変わらないから嘘だな。
全部入れたければ、もう1枚追加するだけの話だ。
FF13の方はよくわからん、島を自由に動けるようにするならHDDにマップデータをインスコすればいいわけだし
マップぐらいならそんなに容量食わないような。
805名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 15:53:17.83 ID:Xn5g3Ep70
>>795
FF12の細かいところまでの作り込みに比べるとFF13は手抜きが多くて、凄く時間をかけて作られた部分と締め切りに追われていいかげんな部分の差が大きかったな。
806名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:01:16.00 ID:iDMYsVjJ0
>>803
当時ソースといわれるものがその画像しかなかったんだよね確か
キペペオも複数の種類がいたけどDVDのせいで削除されたって本人は書いてたけど
最初の構想段階でいろんな色がいただけって反論もあったし
削除された街がHOMEにあるってのも結局嘘だったし
バイオ5に関しては正直信じてない

DVD削除ならバンキッシュとかベヨでしょ
807名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:06:48.66 ID:d9jZVO2A0
もはや糞箱は百害あって一利なしのハードに成り下がってしまった
808名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:17:10.74 ID:8ZKI2QnF0
しかしどうすんだろうなーSCE・MS、Wii並みの筐体サイズなら
20W以下の電力なんだろうけどあの絵出されて
CPU45nmGPU40nm?って条件変わりにくくなったし…まぁ平気で200Wの新ハード発表するかな、MSは特にw
809名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:20:05.23 ID:ES2D4Qw4P
>20W以下の電力なんだろうけどあの絵出されて

それはひょっとしてギャグで(AA
810名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:22:42.08 ID:8ZKI2QnF0
PowerPCじゃなくてPower系っていう選択したのって、Wiiの後方互換を
完全ソフトウェアエミュレーションで実現するため、だったりするのかも
とにかくエミュは逐次実行性能命
811名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:24:48.39 ID:8ZKI2QnF0
>>809
Wiiの消費電力って17W-19Wなの知らない? 90nmのロンチ時でそうだったよ
812名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:29:29.03 ID:ES2D4Qw4P
>>811
それは知ってるけどWiiUの話でしょ?
20WってAMDのE-350が丁度そのぐらいの消費電力だけど性能はどのぐらいかご存じ?
813名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:40:24.31 ID:IMhT5AME0
現実にこのサイズで
http://i.imgur.com/Vblm3.jpg

この絵が出るんだよ
http://www.vertigogaming.net/HUD/untitled-1h886.jpg

魔法のeDRAM再びや
ありがとう任天堂(´・ω・`)
814名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:46:54.63 ID:NAUR85ip0
815名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:57:01.27 ID:6CjdaSLOP
映像を本体から飛ばしてるのは判るんだけど、 操作入力信号もUコンから
一度本体に飛ばして、本体で処理した後、再びUコンに送信してる訳?
そうだとして、すごい遅延につながりそうな気がするけど、大丈夫なん?
816名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 16:57:06.96 ID:qckqvcGa0
>>813
法線がないのが気になるけどな

任天堂がSD&アニメチックなモンばっか作ってたからHDで出されると補正かかってなんでも「おおスゲー」ってなっちゃうわ
817名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 17:03:25.10 ID:8ZKI2QnF0
なんで無線=遅延なのか意味がわからない
Wiiリモコンは秒間200回やりとりしてる、つまり遅延は5msなわけだ
上のほうでTVのほうが遅延してたが、それはクソTVが遅延してると、自然に考えればそういう事
818名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 17:09:47.11 ID:mfUScScp0
>>813
そのゼルダを褒めるのは全く理解も出来ない・・
そして現実のチップの生産は魔法じゃないので筐体が小さい=発熱が低い
となるので多めに見積もっても360の3分の1くらいの性能じゃないかね
819名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 17:14:40.71 ID:qckqvcGa0
http://www.gamerzines.com/wii/news/wii-u-hd-will-not-upscale-wii.html

アップスケーリング無し確定きました
820名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:04:37.08 ID:unvp4yhQ0
>>818
クロックを1割下げれば消費電力は40%下がるから、いくらなんでも360の3分の1はねーわw
821名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:06:27.75 ID:Lb705ryd0
>>815
遅延は通信で発生してるんじゃないんだ!画像処理で発生してるんだ!
822名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:09:09.17 ID:lyLhI6+e0
>>816
まあ、リアルゼルダはこういう画風だけどね。
BF3とか他のタイトルを見ないとなんとも言えんよね。
823名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:11:45.97 ID:9PmAKmGG0
>>818
そんなに小さいかな?薄型PS3の80%ぐらいの大きさに見えるんだけど。
360もPS3も筐体の巨大化は冷却システムが占めてるしなぁ。
824名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:13:12.95 ID:8ZKI2QnF0
>>813が任天堂内製で、>>814がAMDのデモ製作チームとかでしょうよ
ジャイルズたんみたいな一人の天才が凄い絵を出せてた64時代とは違うなぁと岩田宮本も実感したんじゃ
825名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:15:29.85 ID:mdcudYLcO
>>813
岩田のドヤ顔むかつくなw
しかも高校時代に虐めてたデブの○内ってやつに似てるから余計むかつく
826名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:21:15.13 ID:Y4OvTnV90
デモやゼルダを見る限りはPS3や箱○より少し下でメモリだけは結構な容量を積んでるという印象だね。
827名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:23:00.55 ID:luo5mCU/0
メモリーは512MBでビデオメモリーは128MBぐらいかな?
828名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:23:23.45 ID:BQMmtVrI0
マルチタイトルだと、PC>360>PS3=WiiUという感じになるんかねぇ。
829名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:23:28.49 ID:/GVZrlKR0
720pじゃなくね
830名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:24:16.00 ID:d3ag+Hsl0
>>828
まぁこれでPS3が現行機最低性能確定かな
831名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:25:24.04 ID:lyjHTw++0
>>830
糞箱が最低性能ですよ馬鹿ですねw
832名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:26:18.97 ID:He2vCnJR0
Vitaが空気過ぎて不安になってきた、個人的には一番期待のハードなのに・・・。
やっぱり同初タイトルが弱すぎるせいかなー。
833名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:27:14.41 ID:xDY7qzSf0
>>831
ろくにネット環境も整備出来ないハードを自慢すんなよw
834名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:29:04.52 ID:/GVZrlKR0
1080pでこの絵だして一番下はなくね?
835名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:29:06.48 ID:8ZKI2QnF0
マルチやってたら>>814の絵は出せないんだろうなぁ…
カツカツにプログラムとデータをチューニングして>>814の絵なのだ、と
まぁ主にプログラマがんばれとw
836名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:29:56.91 ID:dDT9bBv10
837名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:30:24.27 ID:lyjHTw++0
>>834
だよな60fpsで動いてるかも分からんし
838名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:34:31.34 ID:xDY7qzSf0
>>832
AndroidアプリのDLとかが目玉なのに未だに国内PSNストアが閉鎖したままだからな。
ゲームも劣化PS3お下がりだし空気なのは当たり前。
839名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:37:45.85 ID:qckqvcGa0
840名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 18:41:32.80 ID:8ZKI2QnF0
VitaってNANDフラッシュベースのゲームカードでパッケージソフト売るんだよね?
デュプリケート代えらい事になるような…それで当初は2GBとか4GBまでって物足りるんかな、
日本メーカーと海外メーカー双方違う用途だけど容量は欲しているわけで
841名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 19:01:56.11 ID:khD2XKgM0
905 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [sage] 投稿日:2011/06/08(水) 18:50:23.80 ID:Qi71q3m60
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686833.png
ナビィは右から左に動いてる。テレビだとリンクの頭の真上だけど、Uコンだともうちょっと先まで動いてる。

Uコンは遅延どころかテレビより描画早いよ。


テクスレで聞きたい。コレって有りうるのか? 俺の勝手なイメージだが
【テレビ】<有線<【WIIUのGPU】>無線>【液晶コン】 で液晶コンの方が早いとかあり得ない気がするんだが
842名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 19:08:23.74 ID:8ZKI2QnF0
テレビの遅延のひどさを知らないと、レグザがあんなにバカ売れしてる理由が全然ピンとこないし、
有線無線が遅延となんの関係も無いっての知らないと、PS2コンをPS2USBコンバータでPS3につなぐとか暴挙をするw
843名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 19:08:39.78 ID:khD2XKgM0
って、既にこの話題があったか。じゃ折角だから対案を置いてく

>>770
むしろ、液晶コンでゲーム機としての演算関係を全部やっちまって、
無線で本体に送信、テレビに出力。この可能性もあるぜ
844名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 19:19:06.05 ID:8ZKI2QnF0
しかしこれFPSキチはWiiUコン必須になるんじゃ…やっとブラウン管TV捨てられる
反射神経を競うゲームシステムにとって待ちに待った環境じゃね
液晶の物理反応の悪さは置いとくw
845名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:01:58.94 ID:3jPWOyVw0
>>841
単純にスケーリングやフィルタリングなど液晶TVの画像処理での遅延、Uコンの方はなんの補完処理もせずにドットバイドットで表示しているから早い。
846名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:03:42.26 ID:+ok8FwzX0
>>844
格闘ゲームなんかにはいいな、遅延を体感する事は無いだろう。
847名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:15:15.57 ID:StNip8KB0
>845
ドットバイドットてUコンのパネル解像度の数字ってもう出てた?
本当にドットバイドットならテレビ側の解像度はその解像度のスケーリングってだけになるの?
テレビ出力用とUコンとを分けてそれぞれ違う解像度でレンダリングしてるのかな
848名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:24:17.69 ID:1Y5zzllx0
>>847
液晶TVのパネル解像度は1080pピッタリではないので、どうしてもスケーリングは入るよ。
849名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:27:47.20 ID:8ZKI2QnF0
しかし同じFPSでもゲームデザインによって最適解が変わってくるなぁ
遠くのオブジェクト視認しないと不利になるゲームだと大画面できちんと1080P表示じゃないとってなるし、
とにかく1フレも油断できないってゲームだとこのWiiUコン最強って事に
850名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:34:57.82 ID:Cad1S/Ep0
>>849
UコンはTVに映っている画面を拡大できるからスナイプには有利だね。
851名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:41:32.54 ID:8ZKI2QnF0
>>850 なるほどそういう使い方もあるか、その発想はなかった
ただ…思ったんだけど、今大売れしてるFPSのパッケージソフトって、
「競技性」をウリにしてるかって言ったら違うよね、だから既存の方向で
っていう流れになって360が延々売れる未来が見えたw
852名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:44:21.12 ID:StNip8KB0
>848

ん? うちは液晶テレビにPC繋いでるけど1080pのドットバイドットでスケーリングされたりせんぞ?
カタログ上のパネル解像度は1920x1080なのに実際は解像度を偽ってるテレビがあるの?
853名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:48:29.02 ID:tiuvwidk0
>>852
普通は1920x1080表示でもパネルの解像度はそれ以上あるのは常識。
そうじゃないと画像エンジンでエッジフィルタリングとか出来ない。
ゲームのAAのような機能はTVでは難しいからこうなってるんだな。
854名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:50:29.30 ID:XWhYZj5E0
>>852
1920x1080ぴったりの解像度の液晶パネルなんてありませんがな。
855名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:55:03.13 ID:b4f5CbJV0
>>852
ドットバイドット機能のある液晶TVなんて存在しない。
俺が持っているFTD-W2023はDbDモードがあるが、ONにして720p入力にすると中央に画面の70%ぐらいの大きさで表示される。
856名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:07:34.76 ID:StNip8KB0
ちと混乱してきた
PCやゲーム機からの1080pの信号はそのままスケーリングされずにドットバイドットで表示されてるんじゃないの?
PCで1920x1080の表示させて端から端まで表示されてるしそれ以上のパネル解像度がある気がしないんだが…
857名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:08:17.15 ID:na9ayGiDO
??DbD機能のあるテレビはあるでそ?
うちのテレビは720p映像をDbD表示させるとちゃんと極太の額縁になるぞ
858名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:11:08.04 ID:StNip8KB0
>857

いやそれはわかるんだがそこからどうして>848に繋がるのかなと
859名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:13:07.89 ID:v7g/bZol0
>>856
PCやゲーム機で1080pで出力されてもTV側でスケーリングして画面いっぱいに表示されてるよ。
860名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:17:57.79 ID:VNxHdOVQ0

> 俺が持っているFTD-W2023は
buffalo FTD-W2023 WSXGA(1,680×1,050)

せめてフルHDのモニターないしTV前提で語ってくれよ
861名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:18:12.90 ID:na9ayGiDO
>>858
俺に聞かれても困る
DbD機能のあるテレビは1080pもスケーリングなしで表示できるよ
(デフォはオーバースキャン表示)
862名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:19:40.61 ID:StNip8KB0
それはドットバイドット設定にするだけで回避できる事だよね?
うちのテレビは付いてるけどそういう機能のついてないテレビの方が多かったりするのかな

あとドットバイドットで1920x1080のパネルぴったりに表示されるのならパネル解像度も1920x1080て事じゃないの?
863名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:23:36.74 ID:OQ2jXHsE0
DbDって液晶テレビにも普通にある機能じゃないの
864名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:28:28.47 ID:na9ayGiDO
俺も「テレビでスケーリングなしの表示は不可」ってのが意味ワカンネ
そういうテレビもあるだろうが、ちゃんとDbD表示できるものもあるよ
865名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:32:14.33 ID:PsQ+Bv8lO
ニュースで見たけどTV用の出力とは全く別にレンダリング→送信みたいね
PCのマルチウィンドウに近いイメージだった
マルチコアGPUなのかな?Uコン用レンダリングを使わないマルチゲーではリッチな描画にも対応とか
866名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:34:00.89 ID:UX2S/KaK0
>>847
液晶TVのパネル解像度は1080pピッタリではないので、どうしてもスケーリングは入るよ。

>>852
1920x1080ぴったりの解像度の液晶パネルなんてありませんがな。


ええええええええ
867名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 21:45:50.64 ID:luo5mCU/0
メモリー=512MB
ビデオメモリー=128MB
フラッシュメモリー=8GB
868名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:09:48.91 ID:HT6k6gNm0
ゼルダの画像、サソリのポリが若干カクってるのと
法線が無いのが気になる

同じサソリでも純粋なグラはGOW3のあのサソリの方が凄い。
けど発売は来年だし開発中かもしれないからまぁ様子見だな
869名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:22:20.87 ID:Lp3COyyO0
まぁソニーが一番キツイだろうね。
キネクトの方向いくのか、Uの方向いくのか、どっち行ってもパクリ扱いされるからな。
870名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:24:39.36 ID:qckqvcGa0
なにがどうなってその話に行きついたのか
871名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:42:03.53 ID:8ZKI2QnF0
ソニーはとことん映像機器という自社の強みを追及するんじゃないか
BDの大容量が、デモシーンで物語語りたいタイプの開発者を海外でも徐々に引き付けていく
872名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 22:56:42.97 ID:tgRqLqvb0
>>869
その路線にいかなかったのが、現状だと逆に好意的に受け止められてるんじゃないのw
873名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 23:10:22.70 ID:Kgfbvgaa0
http://www.4gamer.net/games/134/G013489/20110608053/
●CPU
スペックを見てちょっと驚いたのはPowerプロセッサが使われているとされていることだ。
現行機であるWiiのCPUは,PowerPCをベースとしており,
実は,PlayStation 3のCPUであるCellもPowerPCベース,Xbox 360のCPUも3コアのPowerPCだ。
Powerプロセッサはゲーム機でよく使われているPowerPCの上位のプロセッサにあたり,
IBMのハイエンドサーバーやエンジニアリングワークステーションなどで使われている。
現在ではアーキテクチャはほとんど変わらないらしいが,
PowerPCではなくPowerプロセッサと明記しての採用というのは珍しいように思われる。
874名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 23:29:52.77 ID:xZuB/iY70
>>843
光学メディアは本体側についてるんだぞ。
875名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 23:35:04.57 ID:2EyKNgmV0
Powerって言葉を使って表していることは、IA32でもなくARMでもなく
MIPSでもSHでもない、という意味でしかなく、
PowerPCではなくPOWERだ、という意味で使われているのではない
としか思えないけどな
876名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 23:51:01.53 ID:2EyKNgmV0
>875 の傍証
2006年から全部PowerArchitectureというブランディング

>The brand -- (July 2006) Establishing "Power Architecture"
>as a brand, unifying products based on POWER, PowerPC,
>PowerQUICC and Cell under one common flag.
http://en.wikipedia.org/wiki/Power.org
877名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 23:54:49.77 ID:khD2XKgM0
>>874
メモリにゲームデータを叩き込めば問題ない
878名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:01:35.11 ID:0EHpO0V80
任天堂はずっとPowerPCと発表していたけどね
879名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:10:26.57 ID:ichvcsYn0
>>877
読み込みが発生するたびに数百メガも送信とか無駄すぎる。
なにより普通のwiiコンでゲーム出来なくなる。
880名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:22:25.67 ID:h3yJl9tm0
PowerPCとPower7や6は何が違うのかな?
881名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:23:38.52 ID:SW3Am7aa0
>>775
The all-new, Power-based microprocessor will pack some of IBM's most advanced technology into an energy-saving silicon package
that will power Nintendo's brand new entertainment experience for consumers worldwide. IBM's unique embedded DRAM,
for example, is capable of feeding the multi-core processor large chunks of data to make for a smooth entertainment experience.

Power-based microprocessor、か…PowerPCでもeDRAM使ってるんだっけ
882名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:23:59.58 ID:TxAx5Smt0
883名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:29:18.71 ID:SW3Am7aa0
Wiiの時はWiiConnect24のスタンバイ電力がひどかったんだよなー、低クロック低電圧駆動すらあんまできてなかった
任天堂には絶対修正するって意思はあるんだろうけど、IBMとAMDが要求に答えられるのか…
884名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:39:45.16 ID:G6Z/JPE+0
>>880
POWER4やそこから派生したPowerPC970なんかはインオーダーで、POWER7で
久々にアウトオブオーダーが復活した。
WiiのCPUはG3ベースなので、新しい石でネイティブにWii互換するには
POWER7コアを持ってくるしか無いかも
885名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:43:13.28 ID:EmGG0shD0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
SCEがE3で発表した次世代携帯ゲーム機「PS Vita」の戦略
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110609_451425.html
886名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:52:46.94 ID:40VsdWwE0
887名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:08:35.74 ID:B/wZE9D10
>>885
>A5は45nmプロセスで120平方mmとPC向けCPUレベルのダイサイズ(半導体本体の面積)。
>そのため、PS Vitaはさらに大型で、モバイル機器向けプロセッサとしては、
>かなり大きなチップサイズになっていると推定される。

しんどいなこれ
888名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:10:55.72 ID:/ucmmwxL0
PS3のSDKに既にPSPをWii Uのコントローラっぽく使うライブラリがあるんそうだ
それが使われたゲームはみたことないが
889名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:14:01.69 ID:RMHcOQgF0
http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw&feature=player_embedded

WiiUのデモがPS2の出来損ないのプリレンダムービー並みに酷いんだが。
桜の幹に至っては法線処理すらしてないテクスチャべた張り

水とか侍道かよ

2年前のUE3のデモの方が遥かにマシだよ
http://www.youtube.com/watch?v=h5XahF-3DWo&feature=related&hd=1
890名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:18:52.76 ID:uhbOvb8Q0
PSV、チップサイズでかすぎだろう。
と言うか、本当に載るのかこれ、ってレベルじゃないか。
いきなり28nmで起ち上げられるのかね。
毎回その手のギリギリのプロセスを狙って直前で断念ってのがSCEのパターンな気もするが。
少なくとも初期型は怖くて買えないか。
891名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:19:22.28 ID:vV1nh9px0
つまりはWiiUの性能を意図的に低く見せてるってこと?
892名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:19:49.87 ID:KsYs1pwt0
>>889
性能無限のPCと性能に制限あるコンソール機を比べること自体が馬鹿だろ
比較するならPS3でやったデモを持ってこいよゴキブリ
893名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:19:58.08 ID:SW3Am7aa0
携帯機で安くパパっと作りたいのに4コアなんか積まれても1コアしか使わん国内メーカー続出だろな
つか1コアだけ使え3コア寝かせろってSCEに制限されるかもw 未だに222MHz制限ってあるんだっけ
894名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:20:23.78 ID:UNhWmOdB0
>>890
初期型なんか買うもんじゃないよw
895名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:31:32.65 ID:uhbOvb8Q0
http://www.youtube.com/watch?v=6OHUwDShrD4
画質が若干悪いけど、WiiUデモのロングバージョン。
質感とか所々良い部分もあるし、全体の物量もそれなりな感じもあるけど。
CGそのものの作りが妙に素人臭いね。
少なくともAMDとかnVidiaとかが絡んでる感じがしない。
むしろあの3DSのDMPとかが作ってたデモに近い印象。
ムービーの作りからすると、任天堂の作ったゲームデモと言うよりも、GPUメーカーとかツールメーカーの作る機能デモだろうし。
896名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:32:45.35 ID:RMHcOQgF0
>>892
はぁ 話にならんわ

トライエースみたいなショボイ会社の技術デモの方が綺麗
http://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0
897名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:40:23.23 ID:xs52ixFU0
>>887
タブレットに乗ってるチップの倍の構成の物を、同じ製造プロセスで乗っけるわけないだろうに。
PSVITAは最初から28nmでいくでしょ。40nm世代だと今年年末に出す意味がない。
898名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:40:26.29 ID:SW3Am7aa0
TSMCの28nmホントに大丈夫なんかなぁ…HKMGをIntel松下に次いでやるわけだが
松下ができたんだから大丈夫かね、モレモレじゃなきゃ良いけど
899名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:53:05.48 ID:/69bvEyBO
>>896
トライエースって日本じゃ頑張ってる方じゃね?
900名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 01:56:55.30 ID:TxAx5Smt0
>>896
これって実機でリアルタイムで動かしてるわけじゃないでしょ?
WiiUのは>>895とかみると実機なんじゃないかな
901名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 02:28:15.82 ID:OueZDVCXO
WiiUの本体カッコ悪いな。PS2が一番スタイリッシュであとはずっと格好良いハード出てないな。
902名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:09:54.69 ID:2h9BXp180
そんなもん売れればかっこ良く見えるよw
903名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:24:06.66 ID:6X65CwvP0
>>885
はじめから分かっていたことだがやはり28nm版が本命だな
初期型は完全な地雷。有機ELも新型機のほうがいいだろうな

>>889
そのデモはテレビと液コン2画面分をレンダしてるから
べつに酷くはないぞ

http://www.youtube.com/watch?v=vblJDh58_1o
904名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:34:41.94 ID:6X65CwvP0
WiiUのゲームはどれもテレビと液コン2画面分をレンダしてる
UBIのゴーストリコンも液コンで別視点をレンダしてる

基本的に2画面分レンダできるように設計されてるんだろ
905名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:14:14.89 ID:RtBSjpPS0
2画面分をレンダwwwww
906名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 04:28:25.95 ID:9/LX5sr50
1920×1080のTV(モニター)に1080p入力してドットバイドットすればスケーリング処理なんてされません。
こんなの当たり前だろw なんか知ったか君がほざきまくってるねwww無知すぎるwww
907名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:33:13.54 ID:lQocF+Vo0
>892

動画の質が悪いのかちょっと判断に苦しむところだけど技術デモとしては弱いねこれは…
これがたとえ1080pの60fpsで動いてるとしても全然凄くもないしインパクトも無い
ATIのなら何年か前にCINEMA2.0とかで公開してたRubyのリアルタイムデモくらいのクオリティが欲しいな
あれって実際に手元で動かせるバイナリは公開されてないんだよね?
908名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:46:01.12 ID:s0Us9G/u0
>>875
どう読んでもPowerPC<Powerという意味だろ。
グラは思ってほどでは無かったが画面を飛び交うオブジェクトの移動演算は現行機より上だと思った。
高性能GPUは爆熱だから省電力にしてCPU強化で動きで差をつけようということかな。
909名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:47:12.09 ID:s0Us9G/u0
>>843
本体側で演算してUコンに送ると発表されているので、それは無い。
単にTV側の遅延だろ。
910名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:50:02.71 ID:s0Us9G/u0
>>888
PSPのコントローラだとアナステや6軸が足りないから対応が難しかったみたいだな。
そもそもPSPで操作するより、軽い6軸でプレイした方がいいわけだが。
911名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:53:07.56 ID:s0Us9G/u0
>>887
>SCEがPS3の時のようにプロセッサ性能をとりわけ誇示しないのは、将来、スマートフォン&タブレットに抜かれるため、
>その部分を強調するのは藪蛇と考えたためかもしれない。

こっちの方がキツい。
912名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:55:26.44 ID:s0Us9G/u0
>>893
そのあたりはARMにはすでに豊富なライブラリがあるので、開発ツールについてはまるでアテにならないSCEに頼らなくて済む。
問題は4コア使用した時の消費電力かな。
913名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:56:43.37 ID:s0Us9G/u0
>>903
有機ELの劣化がどの程度なのか半年ぐらい様子を見た方が良さそうだな。
914名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:59:59.76 ID:WaZzdAUH0
>>906
TVモニターじゃなくて液晶TVと書いてあるようですが。
915名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:02:06.31 ID:poblhCzl0
>>898
年末だとかなり厳しい、TSMCの新プロセス立ち上げ時は歩留まりが凄く悪いからチップの価格が心配やね。
916名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:04:21.04 ID:SHdABks30
個人的にはTegra3を積んで欲しかったな、ロスプラ2も普通に動かせてたし。
917名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:06:45.77 ID:t74TnVIa0
>>898
年末発売を死守するなら32nmしか無いだろ、28nmは間に合わないから発売を延期するしかなくなる。
918名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:09:12.61 ID:t74TnVIa0
>>885
>AT&Tの名前が挙がった瞬間、会場からは落胆と取れるうめき声が聞こえた。

ワロタ、キャリアがAT&Tだと誰も使いたがらないだろなw
919名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:09:58.62 ID:NclWvJ5PP
>>888
前にE3で、GTかF1のバックミラー用にPSP使ってたろ
あれだろうな
920名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:10:28.01 ID:9/LX5sr50
>>914
TVとモニターってちゃんと書かないとわからないのか?
どこまで馬鹿なんだ???
921名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:12:19.02 ID:dihG7khU0
PlayStation Suiteの開発環境はAndroidやiPhoneアプリとはほど遠い代物みたいだね。
Vitaのアプリをユーザーが自由に作れると思ったのにファーストパーティーだけですか・・・。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110609_451425.html
922名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:14:41.86 ID:vLuIUCkk0
なんか駄目だなVita。
E3での発表でも外人がしらけた拍手してたし、あまりにも会場がしらけてるから平井が自分で拍手して盛り上げようとしてたしw
923名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:14:42.70 ID:9/LX5sr50
>>914
日本語おk?煽るなら文章ぐらい読めるようになってね。

液晶TVも液晶モニターもプラズマTVも一緒だよ。
1080→1080でドットバイドットすればスケーリング処理は掛からない。

924名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:16:34.25 ID:mQa+Oo7w0
>>922
コンテンツ関連がまるで期待できんからね。
3Gではちゃんとネットワーク対戦できるかも怪しい上、AT&Tではなんじゃこりゃと思われても仕方が無い。
925名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:17:29.94 ID:ACX4/7gs0
PSPgoの悪夢再びか。
926名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:17:52.75 ID:V2S4TzsN0
>>922
期待されてるのは日本だけ…
今の時点からマンセーしてるのはゴキブリだけだが。
927名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:30:14.20 ID:/ucmmwxL0
>>910
違うでしょw
PSP用にフレームバッファ確保して、描画して圧縮エンコードして送信するコストが
かかるが、その費用対効果が見えないからって理由が一番大きい。
928名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:33:03.90 ID:/ucmmwxL0
それにPS3とPSPをどっちも持ってるユーザ向けになってしまう
やはり標準でついてないと企画は通りにくいだろうな
>>919
お、あるんだw
929名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 08:50:28.87 ID:XSqQnGXC0
>>898
松下ができたんだからって、松下の先端プロセスはけっこうすごいんだぞ
930名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:44:34.09 ID:ojwx9oO2P
PSVに失望したというより、 俺はE3自体に失望したわ
ぶっちゃけ、北米のゲームシーンは終わってる
どこのハードでも似たような映像オナニーのドンパチゲーばかりの紹介で
何の新しさも感じない。  もうアメリカでE3開かなくていいよ
931名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:47:20.56 ID:T5LjBzSc0
アメリカのE3でそれはないわw
あくまでアメリカのプレス向けの発表だから
そこ忘れたらあかんわ
932名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:50:22.52 ID:XSqQnGXC0
>>930
わかる。代わり映えしなくてびっくりした。
実況でもみんな同じことをいっていたよ

>>931
いや、アメリカだから、アメリカ人ごのみってのはわかるんだけど、限度がある
じゃあTGSがRPGばっかでいいのか?って話だ
933名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 09:56:52.63 ID:T5LjBzSc0
RPGが売れるならRPGばっかになるだろうよ
なんか問題あるか?
934名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:08:30.48 ID:SW3Am7aa0
>>929
ユニフィエしか作ってないのかなと思ってたんだけど、そんなに凄いんだw
しかしIntelのトライゲート見てると薄ら寒くなってきた…アドバンテージ5年らしい
HKMGの3年から離されとるぞしっかりしろよ中国人韓国人
935名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:12:56.30 ID:uX/D4QKJ0
今世代が始まった2005年以降のGDC:GOTY

05 - ワンダと巨像(日本)
06 - Gears of War(アメリカ)
07 - Portal(アメリカ)
08 - Fallout 3(アメリカ)
09 - Uncharted 2(アメリカ)
10 - Red Dead Redemption(アメリカ)

ゲームもアメリカ主導の時代へ
936名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:14:40.14 ID:yoDLXrHa0
ワンダはPS2だしゼルダHDは技術的に見るべき点は何も無いし
暗黒時代はまだまだ続くな。

和田は政界に出馬してパチンコ市場の21兆円引っ張ってこいw
937名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:25:16.53 ID:PcY5G8qc0
ソニーの携帯ゲーム機「ヴィータ」は3年以内に利益確保へ=平井副社長
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK060814620110608

>平井一夫社長は7日ロイターのインタビューに応じ、「プレイステーション・ヴィータ」について、
>ハード本体の販売で3年以内に利益を出すことを目指すと述べた。

VITA赤字かよ。
やっぱ45nmプロセスだな。
938名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:27:32.69 ID:lXEF9+jZ0
TSUBAME2.0がスパコン世界一になればええな
939名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:31:13.87 ID:XSqQnGXC0
>>938
あれもさぁ、なにを計算するかによるでしょ
ソニーみたいになっちゃってないかい?
京速なんてまさに1000億円もかけてばかみたいなことやってるけど
940名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:38:58.43 ID:T5LjBzSc0
蓮航の言ってたことは正しかったかw
実際問題ビジネスにするにしても大事なのはコスパだよな
金掛け捲って世界一位とか何の意味も無い
941名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:43:20.85 ID:XSqQnGXC0
京速って、あまりにも専用コンピュータすぎて
建物まで作ってどうかしようって話なんだよ
馬鹿馬鹿しいだろ
942名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:54:16.99 ID:SW3Am7aa0
すべてはx86に跪く運命なのだ…PCもサーバーもタブレットも…
そしてスマフォ、最後にゲーム機がやられる…
943名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:56:33.80 ID:XSqQnGXC0
インテルはARMの存在にビビっている感じだけどね
944名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 10:59:50.19 ID:SW3Am7aa0
今までZ80、68、MIPS、AMD、Power…とビビり続けてきたIntel
そりゃパラノイアにもなるw 気が狂うわ、MSにも事あるごとに脅されてさ
945名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:06:45.23 ID:lXEF9+jZ0
Q3予定のSandybridge-E買うし
IvybridgeもSocket2011版出たら換装するし
今後買うならHaswell,Broadwell,Skylake,Skymontだろうなぁ

やっぱ高性能パソコンはIntelに限るよ
946名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:17:02.28 ID:vAKLultr0
>>940
アメリカのHPCの上位ベスト20で最初からコスパを意識したのなんてロードランナーだけだろ
それ以外はコストガン無視じゃねぇか
947名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:23:01.72 ID:BxnDUVr00
VITAが3DSの3倍の性能って聞いたんですが本当ですか?
948名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 11:27:37.81 ID:ojwx9oO2P
3DSが産廃なのは本当
949名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:14:17.09 ID:FASYbrKf0
>>908
プロセッサはPOWERやPowerPC。Powerはアーキテクチャ。
Power.orgや
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss
にはWiiUがPOWERと判断する材料はみあたらない

>873 みたいなゲハ民とたいしてかわらんライターの文は参考にならんし
950名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:19:58.67 ID:g+ir5WitO
以前、海外メーカーの人間が「日本のゲームは剣を持った少年が走ってるものばかり」とか言ってたな
確かにそうかもしれんが、それを言うならあんたのとこも銃を持ってドンパチばっかじゃね?
とその記事読んでて思った
951名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:23:29.52 ID:SW3Am7aa0
DOOMとゴールデンアイが、彼らを目覚めさせてしまったのだ
黒人アジア人以外の祖先を持つアメリカ人欧州人に流れるドンパチの血が騒ぐのだ
952名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:37:31.23 ID:dU4QlgU60
>>890
毎回ってPS2のeDRAMぐらいしか思い付かんが
PS3も元々90nmがターゲットだったし
953名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:44:19.04 ID:WW3umdUw0
http://www.youtube.com/watch?v=rqRvV7Guuko

WiiUの動画来た
954名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:50:53.99 ID:dQrZwFMk0
もう見飽きたわ
どうせ出る時になったら劣化するだろうし
955名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:53:23.40 ID:WW3umdUw0
>>954
ソニーみたいなヒドイ劣化にはならないだろw
956名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:55:21.47 ID:dQrZwFMk0
すでに現行機に匹敵とか言い出してるからな
現行機以下の性能が約束されてる
957名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:01:33.91 ID:WW3umdUw0
なんだゴキブリか
958名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:02:28.78 ID:hpIog0xZP
45nmで現行HDハード並の性能をWiiの筐体サイズに収めるって無理っしょ
959名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:05:07.01 ID:DmrQA6gG0
45nmってCPUのほうでしょ。GPUはどうなってるの?
960名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:31:17.70 ID:/69bvEyBO
とりあえず720p出力が可能ならゲーム機としては使える
Wiiはゴミ
961名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:55:13.01 ID:3dxriUKGO
ttp://www.youtube.com/watch?v=vblJDh58_1o
他機種以下どころかすげーじゃん
962名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:03:22.71 ID:lQocF+Vo0
すげーしょぼい、だろ?
R700発表時のATIのテクニカルデモ探して比較すると悲しくなるから
963名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:10:33.92 ID:vAKLultr0
>>958
皆当たり前にそう思ってるんだけど任天堂ファンボーイは現実が見えないからなぁ
IBMが軸の半導体連合でもPowerアーキのCPUを28nmで生産とかお花畑すぎて見てられない
2013年Q2に生産開始くらいならまだ現実的だけどさw
964名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:10:48.61 ID:pG6zbr0/0
PS3と360だと1080pでこれは無理
720pなら出来んじゃね
965名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:13:56.02 ID:FvRNPGcRO
>>919
PSPミラーはF1がデモ展示してたんだっけ?こういう計画が有るって話だけじゃなくて
演算コストはPSPにコース上の位置関係だけ送ってレンダリングを任せればまだ現実的だけど
PSPを毎回設定通りの位置に固定するのは手間がかかるし、各社で形状の違うコクピットにステーで取り付けるのも金銭コスト的にどうかと思う
966名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:16:03.16 ID:pG6zbr0/0
アダプタとHDD外付じゃね
Appleのmini見る限り、出来るかと
967名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:42:44.98 ID:dQrZwFMk0
968名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:44:12.16 ID:tDA2wuaY0
Macminiの2倍くらいでかいな
969名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:48:19.09 ID:dQrZwFMk0
これでHDDなしなんだぜ
970名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:14:59.51 ID:FASYbrKf0
おさらい
xbox360
165M+232M+100M トランジスタ 45nm CPU3.2GHz で Idle 70W
PS3
241M 45nm 3.2GHz/300M 65nm 500MHz で Idle 76W

WiiU
?M、?GHz、45nm/?M、?MHz、?nm で?W

WiiUの本体画像が本番のものなら、LSI規模がより小さいかまたは
クロックが低い、というのが順当な予想じゃないか?
971名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:15:32.33 ID:HBoGOCH00
>>929
パナソニックのユニフィエ最新版
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110608_451513.html
ここには書いてないけど今のユニフィエ32nmだし。
972名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:18:52.98 ID:uhbOvb8Q0
本体サイズなんて1年前の試作品からは幾らでも変化するでしょうに。
それこそ一番意味のないパラメーター。
973名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:23:00.76 ID:ojwx9oO2P
本体サイズは公式発表だって
974名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:24:27.65 ID:2AanteQ60
>>961
あれ、想像位上だった。
975名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:31:44.15 ID:FASYbrKf0
>>970 PS3と書き方を揃えるとこうか
xbox360
165M 45nm 3.2GHz/232M+100M 45nm 500MHz で Idle 70W

任天堂が70〜100Wくらい消費する”玩具”を発売したら
それはそれで面白いけどな
976名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:35:53.00 ID:ZXPazTQS0
>>975
とりあえずRSXは40nm
977名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:37:59.08 ID:FASYbrKf0
>>976
つっこみ感謝。じゃあこれ間違い?

>Cellが45nmプロセスに変更されたためだ(RSXは65nmプロセスのまま)。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/20090903_312754.html
978名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:42:31.48 ID:T8+sGdRN0
WiiUに任天堂にテクノロジーを期待するとかアホかと
979名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:45:43.28 ID:dU4QlgU60
>>977
初期のPS3スリムは65nmだけど今は40nmなんだよ
んでIdleは67Wぐらい

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/04/rsx45nmps3-cech.html
980名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 16:01:28.38 ID:FASYbrKf0
>>979
CECH-2100A に世代交代してたのか。
分解記事見ると色々変わってるんだな
981名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 16:01:32.58 ID:/69bvEyBO
素人質問だけどCPUとかってなんでジワジワ良くなっていくの?
限界は無いの?
982名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 16:20:27.09 ID:B0P/x49I0
>>981
クロック数は止まったよ
今はコア数を増やしてるところ
あとチップを小型化して効率良くしてる
983名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 16:49:01.43 ID:OEfcIMyu0
>>981
つ、ムーアの法則
984名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 17:24:25.58 ID:FASYbrKf0
WiiU CPU 45nm、GPU ?nm
Wii Broadway 90nm、Hollywood 90nm
GC Gekko 180nm、Flipper 180nm

Broadway Gekko IBM
Hollywood Flipper NECエレクトロニクス(現在ルネサス)
985名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 17:43:22.79 ID:8NWpgQuv0
E3 2011: Dark Souls PS3 Is Superior, 360 Version Heavily Compressed Onto One Disc
http://www.justpushstart.com/2011/06/09/e3-2011-dark-souls-ps3-is-superior-360-version-heavily-compressed-onto-one-disc/

>one of the questions I asked to the Namco Bandai representative is to what are the sacrifices From Software had to do in order to put it on the Xbox 360. A simple answer given to us is,
>“a lot of compression has to be done on the Xbox 360 to make it stay on a single disc”.
986名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 18:00:47.81 ID:78Z0SBPr0
>>984
GPUも45nmなら、ルネサスでも製造できる?
987名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:37:52.07 ID:FASYbrKf0
ルネサスは40nm作れる工場持ってるね
988名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:39:38.96 ID:8WsQEfv10
性能に関してはもう位置取りから決まってるんじゃないか?>WiiU
E3で他社ハードのPVを流したハードが現行HD機を超えることを目指すのはまず無いと思うんだが
それをどれくらいのコストとサイズで実現するかを見守る段階だと思うんだが
989名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:42:00.90 ID:qkmbF6V1P
R700カスタムチップ載せる時点でよほどメモリ構成ケチらないかぎり性能トップは揺るぎないだろ
990名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:50:27.67 ID:kCHquNqs0
そんなのただ世代を表してるだけで
最終的な性能はシェーダやクロックといった構成次第だけどな。
991名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:52:23.97 ID:8WsQEfv10
まあ、とか言いつつ、性能向上の可能性は見てるんですけどね
液晶コンが一つしか繋げれないとか無いわ。コンセプトの実現が物凄く限定的過ぎる。
それを解消するための性能向上は考慮してもいいと思うよ。任天堂だってバカじゃない
992名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:52:51.49 ID:KLytWG7o0
5年前のハードに性能で負けた例があったっけ?
PS2がPS1以下って事だぞw
993名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:54:50.28 ID:8WsQEfv10
性能で負ける、はないと思うけどね。素人考えだけどニ画面同時出力なんて頑張ったらfpsに影響でまくりそうだし
それを補う意味で
994名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:56:01.34 ID:FASYbrKf0
ユニファイドシェーダーになって以後、
GPUの性能はアーキテクチャ世代でも多少は変わるが、
トランジスタ数とクロックの影響に比べたらたいしたことはない。

その結果、製造プロセスと消費電力で性能上限が決まり、
それを超える魔法はない
995名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 20:57:48.48 ID:8WsQEfv10
消費電力=熱が怖いのなら負荷を分散させればいいじゃない

とかコストを無視できるなら提案するんだけどね。具体的に言えば液晶コンの携帯機化
996名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:02:01.65 ID:jg7eyGPX0
>>994
WiiUのGPUはRadeonHDカスタムだが、最低性能モデルの3400でも360と同等のスペックなわけだが。
997名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:04:39.63 ID:M1dfaR6K0
メモリにしたって今やGDDR3128bitの22GB/sでヒイヒイ言う時代じゃないし
GDDR5で簡単に50GB/sの帯域取れる
性能面で劣るとかほぼありえん
998名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:05:05.83 ID:8WsQEfv10
360を超えるスペックがあるから360を超えるゲームを出してくれるとは限らないんですけど…
液晶コンである程度もってかれる可能性と、結局マルチ路線の一つになるだけの可能性とで
999名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:05:40.55 ID:QoXrF1Nd0
そろそろ次スレを立てないと、また消滅しちゃうぞ。
1000名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:07:02.67 ID:eJunpbyE0
次スレのテンプレに「発売済みのハードはスルー」と入れてくれ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。