いわっち「設定からゲームを作り始めると失敗する」

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1名無しさん必死だな
山上 でもそのあと、岩田さんにプレゼンしたところ
「で、ゲームはどうなるの?」と聞かれましたね(笑)。
「まだです」と答えたら、
「そういうはじめ方をすると苦労するよ」と言われました。

中野 それ、印象的なので覚えています。

岩田 その言葉の意味を、中野さんは実感しているはずですよね。

中野 はい、そのとおりです(笑)。
世界観の設定はすごくよかったんですが、
はて、これをどうやってつくっていこうか・・・と。
枠組みとしては『ジャンプ』のときと同じだったので、
ふたりでなんとかやっていけるんじゃないか、
というところだけを希望に着手したのを覚えています。

岩田 普通、こういうはじめ方はあまりしないんです。
任天堂の内作チームのつくり方からすると、
ゲームが先で設定があと、というケースがほとんどなんですね。
また、ゲームの軸がクリアじゃない状態ではじめてしまうと、
だいたい迷走するので、本来はやってはいけないことなんですよ。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index4.html
2名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:42:27.66 ID:9TbggXgT0
で、飛び出さへんのか?
3名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:42:30.40 ID:fTYImAlr0
左から2番目にぼっさんがいる
4名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:43:31.73 ID:CWjG2XZRO
パンドラの訊くか
5名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:44:46.98 ID:iie++atw0
なんとか院なんたら朱雀とか言い出しちゃったらそこからどうすりゃいいかわからないしな
6名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:45:23.69 ID:R9BLrQW20
そりゃあミニゲーム集に設定も糞もないわな
7名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:45:25.24 ID:9bJF8ZnB0
3DSの失敗を見抜けなかったクセに
8名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:45:35.27 ID:SEAqm1800
う〜んAっちゃんさあ
9名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:46:45.98 ID:jHdbinZ50
3Dからゲームを作り出すと失敗する
10名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:47:37.33 ID:/nfyN8Rf0
エルシャダイの事か
竹安みてる?
11名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:48:38.24 ID:uutwg8ke0
パルスがファルシでコクーン
12名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:02.90 ID:G6xqgIgt0
野村さんの悪口はやめろ
13名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:05.97 ID:HXR+ai730
上田のゲームを否定したいんだな。
14名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:27.18 ID:pyZ6OxjM0
またFF13叩きスレか
15名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:45.74 ID:dDVGvT9p0
パルシのルシがコクーンでパージ
16名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:54.03 ID:fT0cFerS0
スレタイからみんなスクエニを連想しててワロスwww
17名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:50:03.18 ID:w/2m/18Z0
5年かけて一本道
18名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:50:05.10 ID:AycTo5Xm0
>>5
でも、彼ら的には特に苦労してるとは思ってないんじゃない?(´・ω・`)

FF13が難産だったといっても、和田さんにケツ叩かれるまでは予算使い放題で
ブラブラしてれば良いだけだったし…(・ω・`)
19名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:50:26.68 ID:9gFyB0t30
そりゃ脳トレや料理ナビに深い世界観設定があってもしょうがないし
設定重視タイプだったり、ゲームルール重視タイプだったりと
ゲームの種類によって重視する軸が変わるのは当然
20名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:50:50.08 ID:LgHojUmKP
任天堂って大した事無いことを大げさに言いすぎだよね
21名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:51:39.51 ID:LSear4jO0
朱雀なんとかのことですねわかります
22名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:51:56.20 ID:kiR1i6alP
当たり前のことなのにそれを実践できるところが少ないからな
23名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:51:56.54 ID:UqYxUTti0
>>19
とはいえ、最終的にはコントローラー握って快楽を発生させるシステムに落とし込むわけだから
そこの構造をハッキリさせとかないと苦労するだろう、って事じゃね?
24名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:52:01.68 ID:qdp1yIjE0
普通にインタビューで喋ってる内容を大げさにとってるだけじゃないか?
25名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:52:52.79 ID:F9AHIsKzO
発売まだなのにノクト王子の性格は皆に把握されてるよね
26名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:22.26 ID:f0hyCWJwO
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士

パルスのファルシのルシがパージでコクーン
27名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:31.71 ID:6dD9qu1L0
売れてる洋ゲも設定で語るものよりプレイフィール重視だったり
グラフィックス重視とされるタイトルでも感性に訴えるものが多いな

鰤やBethesdaも設定を物語ることより直感的な娯楽を重視していると思う
28名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:32.40 ID:csqRIgWg0
SCEJのつまらないゲームはこの逆を行ってると思う
29名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:36.49 ID:Tzj8ar900
明らかに爆死が見えてるタイトルをインタビューすることに岩田はどんな気持ちなんだろうな?
30名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:46.33 ID:1a5JlBIw0
設定から作るのは観るだけの作品
31名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:54:50.47 ID:fu7479Nc0
ファイナルファンタジーが迷作と言われる理由はこれか
32名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:56:23.17 ID:3/IQaBhi0
マリオの新作を作るということは
新しくて面白いゲームアイデアを考案できたら
そこにマリオを冠することを許されないってことなんだわな
任天堂ゲーはまずはゲーム性の構築ありきだ
33名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:56:31.76 ID:6dD9qu1L0
>>28
一応、パタポンがあるので全く考慮してないわけじゃないと思われ
34名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:56:37.16 ID:fTYImAlr0
こんな当たり前のことができない会社があるらしい
35名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:56:40.34 ID:K9130RX90
3DSとスティールダイバー見てると岩田や宮本が偉そうにゲーム作り語れる状況かと
過去の実績的には別に語っても良いけどさ

とはいえ個人的には任天堂一気に落ちぶれたが
その落ちぶれた任天堂の足元にも及ばないのがサードだからやっぱ偉そうに語っても良いのかな
36名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:56:56.13 ID:X362kUzsI
設定だめって世界観限定だよな?
ゲームデザインは良いんだよな?
37名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:57:49.28 ID:t5PPzsK10
設定も大事だが前面にだしすぎるとな・・・
第一報でキャラクターとCV誇らしげに情報公開するのはやめろといいたい。
アニメじゃねえんだから。
38名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:58:18.18 ID:kiR1i6alP
>>37
そのほうが売れるし(´・ω・`)
39名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:58:38.13 ID:6dD9qu1L0
>>35
任天堂の潜水艦好きはなんなんだろうなw
ロンチなんだからもっと取っ付き易くてウケの良いタイトルを用意すればよかったのに......
40名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:58:54.48 ID:iDt6tXNZ0
いわっちが他社製品を訊くをどこかで連載を
41名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:58:58.56 ID:fTYImAlr0
>>39
42名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:00:21.50 ID:ToFiF8q/0
新しくて面白いゲームアイデアを考案できたら
×そこにマリオを冠することを許されないってことなんだわな
○そこにマリオを冠することを許されるってことなんだわな

やべえなぜか逆になった
43名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:00:23.38 ID:6dD9qu1L0
>>41
すまんこ
潜水艦はロンチじゃなかったか。
44名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:01:06.89 ID:Fl4EQvgT0
>>25
プレイヤーの先入観頼みで設定文読まずにゲームしてる人は置いてけぼりにならないといいけど
45名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:01:29.72 ID:2rYbi5Bp0
まずゲームデザインありきなのが普通、てか当たり前だわな
46名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:01:40.25 ID:fZQBVCswO
FFさん……
47名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:02:37.41 ID:Ex+cIC3M0
>>35
>個人的には任天堂一気に落ちぶれたが
そりゃPSWで評価はされないだろうね…
48名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:02:58.90 ID:X8LuJ/7Q0
元々プログラマやってたから余計そう思ってるんじゃないのかな
ゴルフとかマザー2とかバルーンファイトFC版とか 他にも枚挙に遑がない
49名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:03:54.52 ID:bGFfHPbQ0
妊娠が絶賛するゼノブレは設定から作り始めてます
50名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:04:03.57 ID:AycTo5Xm0
>>38
ファミ通で延々と記事引っ張る為にも、設定方になるのは必須かと…(-ω-`)
51名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:04:41.00 ID:4Erl602c0
ガンバリオン社長ふつくしいなw
52名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:04:47.44 ID:Ex+cIC3M0
>>49
>>1の続き読めよ

岩田 ただ、ガンバリオンさんは、『ジャンプ』の開発で、
2回もわれわれの無茶なお願いにきっちり答えていただいたし、
違うことでチャレンジするキッカケをつくりたかったし、
中野さんとガンバリオンさんがうまくいっていたこともあって、
「未知のことにチャレンジしてみよう」と当時考えたんです。
53名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:05:01.76 ID:Tzt4XcXD0
>>47
GC時代じゃね?
あの時はあの時で面白かったけど
54名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:05:16.50 ID:fQj0XSv70
>山上さんに「2カ月でやります」と言ったんです。
そしたら山上さんから「そんなことを言ってどうする?やりたいことを、やれるだけやればいい!」
「岩田さんからは俺が予算と期間をとってくるから!」と言われまして・・・。

やっぱ金持ってるとこは違うなぁと思った。
55名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:05:58.34 ID:AycTo5Xm0
×設定方
○設定過多

(´・ω・`)…
56名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:06:12.57 ID:kcxrmawlO
>>37
テイ〇ズ辺りはアニメと変わらんだろw
57名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:06:59.73 ID:uutwg8ke0
>>37
それはアニヲタ相手に5万本〜10万本狙う隙間産業だから
58名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:07:11.84 ID:NNnUwg7d0
いわっちと仕事がしてみたい
59名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:07:47.16 ID:TXNJuqLM0
>>23
設定やお話を見せることを重視したいっていうかそれで勝負できると思ってるなら
そこらの普通のシステムの上に乗せればいいんだよねそれこそノベルゲーみたいな感じに
でも設定重視だとか言いたがる作り手ほどトンチキ名称付のシステムも同時に実装したがるw
そして往々にして破綻すると
60名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:08:09.57 ID:8aUknn050
話づくりの基本だろコレ
キャラが出来上がってるマリオはやっぱ強い
61名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:08:32.64 ID:iDt6tXNZ0
FFは設定を理解するゲームだから問題ないよ
62名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:08:51.84 ID:/aYrp6Gw0
2008年11月 DSi
2009年11月 DSiLL
2011年 2月 3DS
そりゃ3DSが売れなくて当然だな
自ら信頼を失う行動
またどうせ1年くらいで新製品出るんでしょ?
そう思わせた岩田は万死に値する
63名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:09:12.32 ID:QfqqEzh30
FF13は設定考えてからムービー作ってその後ゲーム作り始めたんだっけ?
64名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:00.66 ID:N2S6zTsO0
やっぱり訊く読むと欲しくなるわwww
4年って結構かかってるんだ
65名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:07.96 ID:uK/tennr0
パルスのファルシのルシがコクーンでパージのことか
66名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:08.88 ID:CmMmlIzkP
>>62
関係ないスレで突然たたき始めて
どんだけ任天堂が怖いんだよ
67名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:18.63 ID:wkiqTh1P0
FFも1〜5あたりはストーリーよりもシステムが挑戦的で好きだった
68名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:27.35 ID:LOE+VsqQ0
日高コンブリオ・オニギリウムウマー
69名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:36.32 ID:9bJF8ZnB0
FFなんて武器と魔法でラスボスやっつけるだけなんだから設定くらいしか考える事無いだろ。
70名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:39.30 ID:F9AHIsKzO
毎回思うが
低予算縛りで糞ゲーにする■メーカーに聞く読ませたいわ
71名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:11:46.90 ID:2Bj2+KnT0
スクエニはじめオナニーサードメーカーのことか
和ゲーのことか
72名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:12:48.57 ID:GzVYQamO0
>>63
設定を考えて考えて煮詰めに煮詰め、そこを基にムービーを作り、
複線を貼り、拾い、辻褄の合わないトコおかしいトコ、ムービー演出の
足りないトコ過剰なトコを緻密に練り直し、全編を通して完全に見られる
状態にしたところで、予算と時間がなくなったので、ついでにゲーム部分を
つくりますた。
73名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:13:17.34 ID:8gYjuHAaO
設定から作るとそれに合わせた物しか作れなくて縛られるから
好きな事ができないんだよなぁ
74名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:13:45.86 ID:CWjG2XZRO
>>69
敵のパラメータバランスだとかボスの行動パターン練ったり色々出来るじゃないか
75名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:16:21.32 ID:uutwg8ke0
>>61
ゲーム中に全く触れられなかった事が、メニュー開くとあらすじとか用語集で
延々と書いてあってワラタ
76名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:17:53.42 ID:fQj0XSv70
4年て時間掛かりすぎだろw
77名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:20:52.20 ID:WlAkPtWV0
岩田
 でも、違う角度から考えてみると、
 今回の流れは、ゲームとしての核をとくに考えていないところに
 たとえば『ワンピース』の設定がやってくるのと同じで、
 原作もののゲームをつくるときと構造がそっくりですね。

芳賀
 はい。だからとくに抵抗はありませんでした。
 実際つくっているときも、
 『パンドラの塔』という原作もののゲームを
 つくる気持ちになっていましたから。


というのはなるほど経験を活かしたいい発想だのう。

どっかの関係者も見習って…ってKHとかあったはずなのにどうしてああなった
78名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:21:54.92 ID:g+tCv0iz0
全部読んだけど岩田はこのゲームに乗り気じゃなさそう
ていうか反省会っぽいな
「山上さんが最初にやりたかったことは実現できていますか?」
何年も携わった企画にこんな事言われたら泣いちゃうよ俺は
79名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:24:39.54 ID:Wjy2ptsc0
シリーズ化する上での一作目みたいなタイトルを最近たくさん作ってる感じがする
WiiというよりCafeの方の伏線っぽい
80名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:25:16.93 ID:UqYxUTti0
>>78
ちゃんとインタビュー読んだのか?
それは開発が迷走気味だった段階での発言だ。
檄を飛ばしたようなものだろう。
81名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:29:00.42 ID:fQF5Lf6t0
いわっちはパンドラの野村色を見抜いたんだね
82名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:29:02.45 ID:tEyvLxC2O
チカニシ乙!野村さんが作ったのはおにぎりだというのに!
83名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:29:06.07 ID:BXwRt6So0
>>1
野村(笑)の悪口は、止めて!w
84名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:30:00.61 ID:kPVejPW00
うーん、Aちゃんさぁ
85名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:30:21.48 ID:4PAQCBhV0
おおやっとパンドラのインタビューきたのか
86名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:30:30.93 ID:gg6xTALG0
設定からおもいつくことだってあるじゃん
87名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:31:38.64 ID:7L3IRy2+0
>>86
それが失敗の元って事だろ
88名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:34:18.01 ID:KjFogjRy0
キャラありきのゲームしかつくってないのにねw
ばかじゃねーのw
89名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:35:01.26 ID:fQj0XSv70
スレタイがおかしいだけ。
正確には苦労するだな。
90名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:35:51.35 ID:WlAkPtWV0
まさに「設定から思いついたこと」の産物がこのゲームだが
思いついたところでゲームに落とし込む方法論がないとどうしようもないってことだべ
ある意味、広義の「システム先行」と言えなくもないな
つーかノウハウって言った方が早いか
91名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:36:29.01 ID:Tzt4XcXD0
>>77
ホスト集団とか色々風呂敷広げすぎ
ロクサスはよかったけどさ
92名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:38:38.47 ID:VtztSEZt0
>>1
だねえ。そんな作品が有償にしろ無償にしろいっぱい世の中に出てるよな。
設定から始めて成功するってかなり確率低いだろ。
で、レビューに「設定はいいんだけど…」ってなるw
93名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:39:40.62 ID:UqYxUTti0
ああ、スレタイの誇張加減が凄いな
誰がどんな判断で立ててるんだろう…見事に釣られたけど
94名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:39:46.56 ID:uINXxhr/0
なんか、相変わらず任天堂関係のインタビューのスレってスレタイが作為的で
ちゃんと読まない、理解力ない人が文句言ってんのな。
95名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:40:33.94 ID:N2S6zTsO0
もう恒例ですなw
96名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:41:37.78 ID:BMfvJQnlO
世界観から作った方がいいんじゃない?ゼノの世界設定最高です。
主人公から設定したら中二になるし、最近のFFになるし。
97名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:42:32.03 ID:TGeH1msw0
>>35
見てるだけじゃなくてやろうぜ。ゲームなんだし。
98名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:43:31.94 ID:cOww2CYA0
毛糸のカービィだっけ? 最初にWiiでシステム作ってたら「これカービィにしたら面白いんじゃない?」とカービィ化したとかいう話あった気がする
99名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:44:48.69 ID:TssFS3wTP
おっとノムリッシュの悪口はそこまでだ
100名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:45:57.34 ID:+OvvCiyM0
別に設定のためのゲームがあってもいいじゃない
101名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:46:13.70 ID:X8LuJ/7Q0
>>49
ゼノブレの場合は
生まれたアイデアを元に模型作りから始めた…みたいに(訊くでは)語られてるけど
模型作りの時点からもう「ゲームにしたときどうなるか・どういうゲームになるのか」
考えながら組んでたみたいだよ

キャラ設定や世界観、物語を考えてからゲームに落とし込んでいったのとは
だいぶ違うんじゃない?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
102名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:47:34.07 ID:7f2s+w9J0
>「ここで終わるって、お前、それ本気か!」と、
>ずーっと議論していたんです。
>「本心を言ってみな! 本心を言ってみな!」と。
103名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:47:38.77 ID:5JfIHzIJP
設定から作り始めると失敗するので任天堂は普段そんなことはしない、けど今回はやってみた(やらせてみた)って内容でしょこれは。
目次やらリストの行数だけで大勝利するゴキには本文なんて不要なんだろうけどさ。
104名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:47:49.06 ID:gcWJVzMJ0
>>77
KHなんてまさしく設定過多のノムリッシュワールド全開じゃねーか
さらに野島か鳥山がついてきて悪化させる
105名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:51:43.38 ID:DPw00AAk0
>>94
だってクソブログ用だもん
106名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:51:45.75 ID:jFAKj0gd0
>>1
スレタイがインタビュー内容と全然ズレてるじゃねーか
107名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:53:56.28 ID:QYmE69wKO
社員募集の欄にイメージ映像のとおりにゲームを作れる人とか書いてた会社の悪口はやめなよ
108名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:54:19.88 ID:47CdIU7p0
小説とか漫画もよく設定をこりすぎると失敗するって言うね
いきなり長大な話を考えてると連載初期が複線貼りまくりで地味になって盛り上がらず本題に入る前に打ち切られたりとか

例・:「昇り始めたばかりな男坂」
109名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:55:47.81 ID:fQj0XSv70
実際に苦労したって話だね、4年もw
110名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:56:01.11 ID:uVzDINwX0
このゲームのテレビCMは結構みるな
売れそうもないけど
111名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:56:54.70 ID:ADMNlNhy0
>>108
ゼビウスとかバンゲリングベイか
112名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:58:05.03 ID:96WzCZVT0
イメエポとかIFとかなんとかいうところは設定ありきでやってそう
113名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:58:30.20 ID:KTwbnpty0
ニーア作った人が言ってたけど、設定をやたら細かく作り込むのは
そういうのが好きな人のため、って言ってたな。
114名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:58:35.24 ID:ftGnuO8WO
FF13のことだな
あれだけ開発が長かったのに評判は最悪w
115名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:00:55.90 ID:l3Q+5e1Z0
ラスストの時と同じヤバい予感がする
116名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:00:59.50 ID:sAAnal/GO
厨二ゲー好きな人って天然信仰とかあるのかなあ、とふと思った
あんま計算してなさげな、感覚先行っぽいのが好きそう
計算してても、あくまで天然の域を出ない感じっつーか
117名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:01:56.56 ID:fQj0XSv70
山上さんの良ゲーセンサーを信じてる。
118名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:02:47.92 ID:vaG77fL7O
>>98
あれはキャラクターが売れそうにないキャラクター達だったから
「カービィ」達を使っただけでゲームとしては既に完成されていたのだよ
119名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:05:16.89 ID:jFAKj0gd0
>>115
むしろラスストはゲームシステムから作ってたんだけどな

つーかこれ山上さんが関わってるから良ゲーだと思うぞ
120名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:07:10.22 ID:EQzB3uoUO
しかし任天堂は毎年初夏からようやく本気出すって感じだな。
たまには春先も頑張ってくれ。
121名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:07:32.45 ID:ff0erdWb0
>>112
アトリエシリーズなんて、設定しか考えてないから
前作と同じバグが発生したりするんだぜ〜
使いまわしもいいところw
122名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:11:01.91 ID:TssFS3wTP
>>121
竜が如くは?
123名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:11:44.69 ID:Kfwf/uDX0
キャラのために話を作るより、話のためにキャラを作った方が破綻しにくい
でもシリーズ物になったらどうしてもキャラのために話を作らなきゃならなくなる
124名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:12:00.67 ID:EQzB3uoUO
>>118
違う。最初は毛糸の世界観ありきで主人公フラッタのまま作ってたけど
システムとかも決まらず迷走して、
任天堂から主人公をカービィするよう指示受けて
カービィの特徴を活かす事でようやくゲームシステムが纏まったって話し。
125名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:17:48.78 ID:KkWeApD/P
>>121
システム使いまわし=システムありき
そう考えればいいw
126名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:21:21.76 ID:HUebTNhj0
■スクエニ鳥山求インタビュー

鳥山 『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。
たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。
単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。
未来世界を描くための説得力を作り出すためには、1度捨てることも必要だったのかなと思います。
127名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:26:00.42 ID:TssFS3wTP
>>126
全てが意味なかったオナニーだったよね
髪の毛手植えとかが一番笑った
128名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:27:29.88 ID:VtztSEZt0
13のグラフィックを馬鹿にするつもりはないわー。
それしかなかったら問題なんだけど。
129名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:29:33.39 ID:AXg+JBAB0
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。
パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。
クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、
人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
パルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を
果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
ビジョンとはファルシがルシに使命を伝える手段。
ノラはパルスへ強制連行されかけたため聖府へ抵抗している。
PSICOMは聖府軍の部隊でコクーンを脅かす存在を排除する。
シ骸とは使命を果たせなかったルシが変貌した存在。
冥碑とはシ骸が結晶化した存在。
130名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:30:54.20 ID:9gFyB0t30
マリオみたいにシステムありきのゲームだからといって、
「残機」の概念や、コイン100枚で1UPするというルールに対する
世界観設定上の理由付けが全然なされていないのも問題だと思うけどね
131名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:31:05.28 ID:U8i7AUwf0
設定のためのゲームがあってもいいだろう
それが面白いかどうかはわからんけどな
132名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:31:09.79 ID:hhY2ddsq0
俺みたいなライトゲーマーにとって色々設定固められても
めんどくさいだけなんだよね…
133名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:32:56.44 ID:G5WagS2G0
神展開神設定を思い浮かべようが形にできなきゃ何の意味も無いもんな
134名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:33:27.62 ID:Yg857/Tt0
>>130
別に何の問題もないじゃん。1UPする理由なんてわざわざ説明してもらっても
うれしくない。
135名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:35:25.50 ID:NWaFx0he0
逆に、一部のマニアに特化したゲーム(廃墟ゲーとかアーマードコアとかキャラゲー)は
設定やらギミックのほうが重要だと思う
136名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:35:42.71 ID:TssFS3wTP
つか色々設定しても矛盾点とか出てきたら恥ずかしいよね
ラノベとか矛盾点の代表的な代物
137名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:36:15.86 ID:lTdjg8mmO
>>1
FF13ディスってんのか?
138名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:36:47.45 ID:1a5JlBIw0
設定から作ったから先輩化してるのか
139名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:41:16.10 ID:FqwpysIW0
>>131
あってもいいけど、それってゲームじゃないとダメなの?とは思う。
140名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:42:02.07 ID:9gFyB0t30
>>134
ただ単に時間内にゴールを目指すアスレチックゲームとして売り出すなら
世界観設定なんてなくてもいいけど、

マリオの場合は「キノコ王国の住人がブロックに変えられた」だの
「住人を元に戻すことの出来る姫もさらわれた」だのといったシリアスな設定があるのに、
「残機」などの概念を説明しない中途半端さが気持ち悪くない?
141 【東電 77.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/23(月) 18:42:34.38 ID:EL3FOEge0
まぁ映画や小説を作り上げるんじゃなくて、あくまで「ゲーム」を作るんだからそりゃ、そのの通りだよな
142名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:45:44.94 ID:0ElsZGqM0
>>1
バトルプランナー
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/battleplanner_02.html
実現可能な仕様への落とし込み

143名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:46:19.59 ID:peNteHbEO
設定が奇形化・肥大化して処理しきれなくなると
「TIPS読め!!そこで詳しく説明してるから!!」
みたいなイビツな作品が出来上がるわけだな
144名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:47:40.78 ID:hhY2ddsq0
>>140
そんな設定あるなんて知ってる奴少ないんじゃないか?w
少なくとも俺は初めて聞いたし知らなくても楽しめる
145名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:49:48.00 ID:b2nf55bS0
つか「失敗する」じゃなくて「苦労する」だぞ
これも製作期間伸びまくったみたいだし
効率悪いよってことだろ
146名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:50:20.58 ID:pd6Lldl80
>>130
うーん、Aちゃんさぁ、1UPじゃ平凡じゃない?
ですね
以下略

こんな感じの説明をされても戸惑うわw
147名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:52:06.65 ID:ZWn3dPV+0
>>140
そういう考えや違和感を持つのは別にいいことだよ
ただお前みたいな奴がゲーム作るとFF13みたいになる
148名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:54:00.34 ID:0Gxp9M/R0
でもまあ上り調子の時しかこういう対応できんわな
これも売れなくて赤字はほぼ間違いないだろうし
149名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:56:03.22 ID:hhY2ddsq0
>>148
ウリアゲーマーはすぐ売り上げの話をしたがるね
面白いかどうかが問題だというのに
150名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 18:58:51.96 ID:JShlVZxt0
厨二病絵描きは自重しろってことだな
151名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:01:35.05 ID:j5wDXa670
>>18
スクエニって凄い会社だなと改めて思ったわ
すごく安定してるドラクエでどれだけ稼いでも
金食い虫の腹の中に入るってw
152名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:03:57.91 ID:mMQVRrjx0
芳賀
そうでしたね。
大変失礼な口のきき方をしてしまいました・・・。
中野
いえ、僕はぜんぜん気にしていないです。
恋人だから大丈夫です(笑)。
153名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:04:01.05 ID:ZWn3dPV+0
たとえこれが売れないとしても
そういうゲームにも全力をかけれる余裕があるからな
じゃあその余裕の源マリオやポケモンがなぜ売れるのかというと、
それもやっぱりちゃんとクオリティの高いものを毎回毎回作ってるからであって
結局因果応報なんだよ
一生懸命やってりゃ悪い方向には転ばない
手抜きや楽ばっかしようとすると後々自身に帰ってくる
きみのことだよスクエニくん
154名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:05:43.74 ID:zkpBmfUJ0
ノムリッシュ、コジマカントク「」
155名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:06:22.17 ID:hhY2ddsq0
苦労ってホント大切だよな
してる最中は嫌で大変だけど振り返るとしてなかったらどんなことになってるか…
156名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:07:59.70 ID:6nhDG8YsO
ガンバリオンにとっては岐路だなぁ
これからはオリジナルも行けるのか
それとも版権付きを手堅く作り続けるか
157名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:09:05.04 ID:mTIvv9rV0
ああ、configurationじゃなくてprotか。
前者を思い浮かべて、そんな変態はおらんやろうと
思ってしまった。
158名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:09:34.55 ID:YA8YgtLe0
>>129
コレをいい歳したオッサンが考え出すんでしょ?

スゲーな、マジで

159名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:10:52.66 ID:fSOkaVRI0
>>126
(ノ∀`)アチャー
160名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:12:07.03 ID:gWn5sY+e0
>>140
おまえゲーム辞めた方良いよ
161名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:13:20.54 ID:FqwpysIW0
>>140
地獄の沙汰も金次第、コイン100枚あれば命だって買える。

こんなんでいい?
162名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:14:17.95 ID:8QtH00P8O
>>129
こんなの資料でだされたら
もし俺が社長だったら
書いた奴を呼び出して
刃物を渡して切腹を命じるなw
163名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:14:57.74 ID:OtzMHeNj0
メタルスレイダーグローリーも設定先行じゃなかったか。
164名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:15:54.65 ID:FXexSAWU0
>>142
なんつーか、もう和ゲーの製作そのものがギャグだよなぁw
165名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:17:58.22 ID:sAAnal/GO
>>129
視聴覚メディア論とかで使えそうな文章だよな
文章だけだとさっぱり分からないけど、図を見せると理解できる、っていうやつ

いや、図を見てもわかんないけどさ、■の人は大学の般教レベルでいいからいっぺん勉強した方がいいんじゃないか
166名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:18:00.53 ID:mMQVRrjx0
岩田
つまり役割分担の問題ですよね。スタートから何年でしたっけ?

山上
恥ずかしいですけど、4年以上です。2006年12月に企画がはじまりました。

パンドラの塔って発表から発売まで早過ぎるだろwwって思ってたけど、こんなに長く開発してるのな。
どっかの先輩とは大違いや
167名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:19:55.65 ID:G/ipaTLQ0
毛糸のカービィって迷走して足んじゃなかったっけ?
168名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:20:05.81 ID:G6xqgIgt0
残機制なんてそれこそゲーム黎明期からあるシステムなのになあ
くだらない設定でいちいち説明してやらないと納得できないのか
169名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:20:36.17 ID:hNZSMjmY0
スクエニと比べられてるが 得意分野の違いなき気がするな
正直RPGは既存のシステムに別のストーリーを載せるだけでも成立するし
ゲームに適したストーリーの必要はあっても システムに合わせたストーリーの必要は無いかなと
170名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:20:36.58 ID:6nhDG8YsO
>>166
潜水艦先輩あれで六年くらい潜りっぱなしだったんだぜ?
171名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:21:38.84 ID:S8eaDubv0
ああ3DSのことか
172名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:21:45.72 ID:aL1tYAcG0
でも構想って大事。一から完全新作で成功するのもあれば失敗も多い。
でも踏み出さなければなにもはじまらない。誰でもはじめは初心者なわけで。
http://www.youtube.com/watch?v=ekZKCquWtho&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=8pNoIxWq1mY&hd=1
173名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:22:14.10 ID:mMQVRrjx0
これリョナ成分あるのだろうか。あるならCOW。獣だけに
174名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:22:48.51 ID:hhY2ddsq0
そして唐突に独り言言い始める人が…
怖いよ〜
175生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/23(月) 19:23:37.78 ID:pebxRkUVO
岩田はなんでも喋ってしまうな。
こんなの企業秘密扱いにしてもいい情報だろ。
176名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:25:05.55 ID:21McHlJa0
>>130
世界設定上の理由付けねぇ…
メニュー上には片手で収まらない人数のパーティーが存在しながら、戦闘では全員参加出来ないことについて、
世界設定上の理由付けをお願いします。
177名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:25:32.92 ID:XnNnPkuu0
>>153
スクエニは手抜きしているんじゃなくて
力を入れる方向を全力で間違っているってイメージなんだが
178カブー ◆TW/B4h2Zeg :2011/05/23(月) 19:25:46.82 ID:2kQUa0lj0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >「セレスはこんな子だから、こんなこと言わない」
  iニ::゚д゚ :;:i 飛影はそんなこと言わない!!
179名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:26:05.29 ID:0Gxp9M/R0
>>153
グループとして収益性落ちたら出せなくなるだけでしょ
2006年に始まった企画と今の状況比べられんよ
180名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:26:10.86 ID:hhY2ddsq0
>>175
たとえ喋っちゃっても今のゲーム業界に
この情報を有効活用できる奴ほとんどいないだろ
目の前の売り上げしか見れてないから
181名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:27:18.53 ID:vrZPqKBH0
このシリーズは読むとどれも名作に思えるから怖いんだよな
いきなり飛びつかなかったゼノブレは初回スルーして失敗して
飛びついたラスストは待ちでも良かったなと思い(値段分は楽しめたけどな…)
コレはどうすべかな


まあ、紹介されてるのに大はずれはないから、買うタイミングだけなんだが…
182名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:27:26.51 ID:mMQVRrjx0
>>180
3DSでソフト攻勢手加減してる任天堂だし、サードに頭使ってもらいたいんじゃないかな
183名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:27:41.66 ID:kGWgYObF0
>>180
×目の前の売り上げ
○ぼくのかんがえたせってい
184名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:29:21.60 ID:gPRJZpCX0
>>181
あえて言わせてもらえばゼノとこれは山上p
ラスストは違う
185名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:32:08.14 ID:mMQVRrjx0
しかし公式のどこ見てもセレスの変形後の画像が出てこねぇ。
チラリとでも見せたらそこで満足してしまいますものね。
186名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:32:24.37 ID:kYbdBT1v0
パイロットは3Dのデモゲーを開発しようという設定はなんか感じたw
187名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:42:56.20 ID:8GYNymgX0
任天堂のミニゲーム集に設定もクソもないだろ
188名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:42:57.72 ID:6oB/mYUcO
同人ゲーとか作ろうと思って人募集すると、
世界観やストーリー、キャラ設定を考える奴ばっかり集まるんだよな。
しかもどっかで聞いた事のあるラノベストーリー。

設定とか考える人って、プログラムできない、絵描けない、音楽できない人が行き着くポジションなイメージ。
189名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:45:47.53 ID:bWoCtNG50
岩田:
任天堂とガンバリオンさんのご縁というと、
→『ジャンプスーパースターズ』(※3)をつくったときからですが、
山倉さん、どういう経緯でご縁ができたんですか?

山倉:
2004年ですね。いまから7年前になるんですが、
山上さんからおうかがいしたいとご連絡をいただきました。
企画開発部の方、ということで、最初は
「なぜお見えになるのかな?」って思いまして・・・。

岩田:
じつは企画開発部は2004年にできたばかりだったんです。
山上さんがガンバリオンさんにご連絡させていただいたのは、
企画開発部が発足した直後だったと思います。

山倉:
そうだったんですね。
何しろ任天堂さんがお見えになるということで、
とても舞いあがってしまいまして、取締役の吉田と芳賀と、
わたしの3人でお会いすることになったんですが、
わたしと芳賀は、マリオとゼルダのTシャツを着て
お出迎えしました(笑)。

芳賀:
「最大限のお出迎えをしないと」ということで(笑)。

割とハッキリ中小企業だな
190名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:48:56.11 ID:5xpdlQbbO
毛糸で何かつくろう

カービィーっぽくなったからカービィーにしよう
って感じだったからな
設定とか何も考えずにつくってるのはわかるわ
191名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:50:33.07 ID:UqYxUTti0
開発期間に関しては昔からこんな調子だと思ったがなあ
まあ、ハードの進化に伴って1件あたりの経費は上がってそうだが
192名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:51:04.48 ID:9gFyB0t30
>>168
「残機制というシステム」は分かるけど、「残機制という世界観」は分からんでしょ
マリオがクローン人間でいっぱいいるのか、それとも単に戦闘不能回復アイテムの所持数なのか
後者ならコイン100枚で1つ買えるって考えれば説明出来なくもないけどさ

>>176
戦闘要員以外にもアイテム運搬係のような非戦闘要員が必要なんじゃないの?
193名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:51:56.98 ID:GbzAe7RN0
>>188
世の中には小説家とかシナリオライターという職業がありますから・・・・
194名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:52:04.16 ID:FXexSAWU0
>>185
店頭ブックレットにほんの少し出てるけど確かにちょっと引く感じの悲惨さだよ。
言ってる通り、間違っても「かえって格好良い」みたいな感じではない。

酷いアトピーの女の子とかそういう、ケレン味の無い感じの悲惨さ。
髪の毛の艶がなくなってボサボサになってるのが地味に効く。
195名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:52:09.39 ID:cjjsWVps0
つまり、設定から大人気の大作が作れる野村のセンスに嫉妬って事だな
196名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:52:21.15 ID:vrZPqKBH0
>>188
バンド募集でヴォーカルしか来なかったってやつみたいだなw
197名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:52:35.92 ID:hhY2ddsq0
>>192
わかったからラノベでも読んでなさい
198名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:54:32.77 ID:TiNs8vcU0
マジかよゴキブ李湧いている
199名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:54:43.40 ID:W3venQmL0
>>163
お話を楽しませたいゲームかゲームそのものを楽しませたいゲームかってことなんじゃ
200名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:54:57.07 ID:6NPjqBAM0
>>166
近年の任天堂のゲームはほとんどが公式発表から1年以内に発売してる

どこかのゲームみたいに発表してから5年経過しても目処が立たないゲームは全くない

どうもN64みたいに目処が立たない段階から発表するのは止めて
発売できる目処がついてから発表するようになったみたい
201名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:56:28.66 ID:Hh6JmbMpO
>>185
ブラクラ画像とかも最初はうわぁって思ってすぐ閉じちゃうけど見慣れたらどうってことないしな
最初に獣化の姿見させられるみたいだから一回だけ見てもうあんなのにはさせたくないってやりたいんだろうな
202名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:56:52.21 ID:cjjsWVps0
そう言えば、設定から作ってるハードもあるよね
203名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:56:53.71 ID:FXexSAWU0
>>193
小説家やシナリオライターは設定考える人じゃないよ。

ちゃんと料理ないし下ごしらえするのが仕事であって「ボクの考えたすごいピーマン」
「私の考えた最高に感動する挽肉」を妄想する仕事じゃない。
204名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:57:50.32 ID:Q9PU5WLA0
“モーグリ”という呼称は“Military Operation Organization Guidance / Logistics Expert”の頭文字から。

http://www.famitsu.com/news/201104/29043008.html
205名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:58:54.35 ID:ZEplOtHuO
>>200
たぶんそれがゲーム雑誌に嫌がらせ受ける理由の一端だな。
カッコイイ設定で紙面埋めもできんわ発売までスパン短くて記事の水増しにもできんわ。
206名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:59:08.92 ID:mMQVRrjx0
>>194
よし、買うわ
207名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:59:59.45 ID:V14BPZvP0
素人の投稿SSサイトはなぜ復讐鬼主人公が多いのか
そしてなぜハーレム作品になるのか
208名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:00:13.52 ID:uINXxhr/0
今ってやけに説明が多いというか、なんでも設定設定で、かわいそうだな。
設定以外すっからかんなゲームやって、深い・・とか言ってたりするんだからな。
209名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:01:31.57 ID:hhY2ddsq0
>>207
でもそういうサイトでもときたまこれは違うっていう作者いるよね
他のカスみたいなやつと空気からして違う奴
210名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:01:44.82 ID:ZEplOtHuO
>>207
・問答無用で目的を持たせられるから
・ちんこついてるから
211名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:02:09.99 ID:xarmf6ve0
>>192
いっそ割り切っちまったほうがすっきりすると思うぞ
んであとから、なんであんなんで悩んでたんだろうってなる
ゲームなんてそういう見方してたら一生かかっても突っ込みきれないし
212名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:07:44.54 ID:T70tnuq80
任天堂はメトロイドOMでそういう作り方をして見事に失敗して
この事を身をもって証明したな

でもゼノブレイドも設定からだっけか
213名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:08:35.21 ID:TiNs8vcU0
「失敗」じゃなくて「苦労」ね

スレタイに釣られるなよ
214名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:10:31.64 ID:T70tnuq80
あとこういう話になると、設定から作る事ではなく
凝った設定を作る事自体を否定する奴が湧くんだよな
RPGなんかだと説得力ある世界を作るのに設定は大切な要素だ
215名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:12:18.02 ID:jFAKj0gd0
>>212
いや、岩田は失敗するなんて言ってないから
苦労するって言ってる
難産しやすいってことだね
で、見事に産み落とすまで頑張ったのがガンバリオンと山上さん達
元々ガンバリオンは「原作」にそってゲームを作るのが上手いから、
パンドラもパンドラの塔っていう「原作」を元にゲームを作るやり方が上手くハマったってお話
216名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:13:53.10 ID:mBqaptPL0
>>192
ゲームのルールすべてに世界観による説明が必要なわけじゃないよ
217名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:19:37.86 ID:vvKv+/Uz0
マリオの残機制に納得いかんなら、まずSTGの残機制がどういうアレなのか考えようぜ
STGの残機制に比べたらマリオの残機制なんて可愛いもの
218名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:20:39.18 ID:Qc6ZK0uc0
>>192
お前は本当のマリオを知らない
http://blog.livedoor.jp/n_mina/archives/1117915.html

俺はこれを攻略本で呼んでいらい、マリオのファンだ
219名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:22:24.56 ID:V14BPZvP0
Rtypeみたいな替えなんていくらでもいるわみたいな世界観ならいいが
メタルブラックみたいな最後の一機的な背景があると残機は違和感あるわ
220名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:23:28.35 ID:aXeG52e70
ゲームのボスって倒した後やたら爆発するけど
生物系のボスさえも倒したあとにやたらと爆発する理由を誰か教えてくれ
221名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:23:37.26 ID:6NPjqBAM0
>>205
そういや、FF13発表あたりからファミ通や電プレで1枚のゲーム画面をデカデカと載せる割に
内容について全く触れない(〜なのか?といったコメントくらい)ゲーム増えたなあ・・・
222名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:25:16.69 ID:GJ7iZQhT0
設定ありきならトップをねらえとFSSの双璧を参考にすべきだな
223名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:26:22.17 ID:l3Q+5e1Z0
苦労しました→実際出来てませんでした
のパターンもあるからな。ラスストがそうだった。
224名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:28:12.19 ID:fLgU3HPQ0
あくまで設定を重視するなと言ってるわけではないってこと
225名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:28:13.02 ID:c3tslEm+O
何とこのスレもコクーン!
226名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:29:47.39 ID:FXexSAWU0
ちなみに「設定から入った」上で「まったく苦労せずにゲームに落とし込んだ」パターンの好例が
『キャサリン』です。大人気!
227名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:30:26.76 ID:GO0bnXqm0
いわっち 「よし、右に進んだらクリアにしよう」
228名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:30:48.49 ID:hhY2ddsq0
>>226
あれゲーム部分普通に要らないよね
229名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:31:34.87 ID:VyELY10W0
>>192
> 戦闘要員以外にもアイテム運搬係のような非戦闘要員が必要なんじゃないの?
POWアーマーがアップを始めた模様です・・・ってこいつらもデルタ以降は戦っとるか。
230名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:31:37.51 ID:JShlVZxt0
急に歩きだしたりする
231名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:32:18.51 ID:c3tslEm+O
>>227
それ普通のマリオやん
232名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:34:31.09 ID:jFAKj0gd0
ちなみにこれは塔のアクション部分が評価が良かった
塔から戻りたくないという声が出るほど
で、ヒロインのところに戻る理由付けが甘かったってことで再考察
さらに煮詰め直してプレイヤーが戻りたくなるように感情に訴えるものになった
233名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:35:22.49 ID:ea5da7Fq0
>>220
すぐに腐敗が始まって腹にたまったガスで破裂する
234名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:42:07.54 ID:KkWeApD/P
>>232
感情移入は設定だけじゃどーしようもないしな
235名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:43:28.63 ID:JSCDW3Mt0
>>1
アニメでも、設定つかイメージボードから始めて成功したのなんてエヴァンゲリオンくらいしか思いつかんし。
やっぱ先ずおもしろい遊びを考えなきゃいかんよね。
236名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:50:13.39 ID:GrQWMU9u0
塔の名前は、麻雀の古役からかね?
13の異なる物・失われた存在的ないい感じ。
しーさんぷとうって読んじゃいそうだが。
237名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:52:16.61 ID:5gP93mtV0
設定から入るゲームって最近はあんま無いんじゃないの
FFぐらいしか
238名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:53:25.76 ID:+GQwIF2V0
ジャンルから入るゲームは多々ありそう。
239名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:53:29.24 ID:kK285wFO0
>>220
でっかいボスを残しておくとポリ数とかテクスチャ容量食う上に当たり判定がめんどくさい
ステージ出口で倒して残られたときには先に進めないバグになりかねない
240名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:54:13.93 ID:jFAKj0gd0
>>234
そういうことだね
その為に演出やモデリングから声まで取っ替えて、
立ち位置の甘かったヒロインに対してかわいそうって感情を抱かせることによって、
仕事をするか早く帰って妻を喜ばすかっていう感じのゲーム性を出すことができたってことかな
なんだかんだ言っても演出って大事だね
241名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:54:45.32 ID:XnNnPkuu0
むしろ声優や絵師を決めてから作るゲームも多そうだ
242名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:00:59.67 ID:5gP93mtV0
見てるだゲーにしなけりゃいいよ
システム上の障害・目標とシナリオ上の障害・目標を一致させろ
243名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:04:01.05 ID:aniobhvB0
そういえば「設定から作ったハード」があったなw
なんちゅう皮肉wいわっち黒いなwww
244名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:05:14.36 ID:NWVoGXmr0
まさしく今のFFのことですね
戦争っぽいストーリーだからととってつけたようなRTS要素入れてみたり
宇宙語をしゃべるストーリーだったり
245名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:06:36.37 ID:0aYM41l80
ただ、発想なんてものはどこから転がり込むかわかったもんじゃないからなんともいえん。
設定が半端でないメタルギアにしても最初は

ハードが貧弱で敵だせねーよ。

なら、敵に見つからないように進むゲームにすれば敵少なくて済まなくね?

それ採用。主役は潜入工作員で決定な

ってな感じだったらしいし。
246名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:07:29.32 ID:YUJm9eMv0
まあ、車でいったら最初にモデルデザイン作って、
それに合わせてエンジンとか当てはめていくようなもんだもんな。
きついっていうかどうみても不合理だよな。
247名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:09:00.77 ID:eAIU7n/dO
>>237
パルスのファルシがシ骸でコクーン!か
248名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:13:24.63 ID:KkWeApD/P
FF13は感情移入面が破綻してたからなぁ
どこをどうすればあいつらに好意を抱けるんだ?
249名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:14:50.64 ID:Q3b55A+M0
>>248
ゲームが面白けりゃ操作キャラへの感情移入なんて簡単なんだけどなw
250名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:17:39.51 ID:KkWeApD/P
>>249
俺はそこは関係性薄いと思うなぁ
まぁそもそもFF13がゲーム性の面で面白かったらというIFの話になるけどw
251名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:19:27.26 ID:a5D9RzQjP
>>246
ソニーは最初にガワ作って、それに入れるための部品設計を始めるってばっちゃが言ってた。
252名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:21:27.90 ID:1wZ99fFQO
設定から入っても能力がありゃ面白いモン作れるだろ
FFの連中は単に能無しなだけだ
253名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:25:54.40 ID:3z7qUEKQ0
>248
>1のインタビューだと、ストーリー面とか演出も考えないと感情移入はできない!というのを
結構しつこく語ってるけどな。
254名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:25:59.12 ID:Q3b55A+M0
>>250
俺はスパロボで原作知らないキャラとかでも使ってるうちに
愛着湧く方だからそう思ったけど人によりけりか

>>251
NGPが正にそれだもんな
本体サイズは発表してるのに重量は未定とかなんだよそれw
255名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:27:17.31 ID:VyELY10W0
>>252
SFCのウルトラマン(バンダイ)なんか「格ゲーとしてはあまり出来は良くないけど、ウルトラマンのキャラや世界観を完璧に表現していてファンなら絶対熱くなれる」なんて評価が某所で付けられていたくらいだしな。

つか、バンダイって元々キャラ物に関してはゲーム内容はともかく「演出」はどこにも負けないはずだったのに、どうしてこうなった。
バンナムになってからは、演出面でもあまりいい噂聞かないじゃないか。
256名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:28:33.75 ID:bxFHB2810
野村、新納、オマエらちゃんと拝読しろよ
257名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:30:43.92 ID:bxFHB2810
>254
>251が言ってるのはPSPの事だろ
それが元でロボタン問題発生

まあNGPも同じなんだろうけど
258名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:38:14.21 ID:KkWeApD/P
シナリオはクソだしキャラは好きになれんがゲームとしては面白い
ってゲームはたまに見かけるな

>>253
まぁそこが破綻してたんだろうな、求められないシナリオでは毎度のことだが・・・

>>254
その辺は、キャラをうまく見せてるんじゃない?
原作を知らないと理解できないならそれはそれでどうかと思うし
259名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:39:56.21 ID:W3venQmL0
オプーナはシナリオもキャラも音楽もゲームも面白かったよ
260名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:41:47.33 ID:VXLCEC7h0
オプーナさんは購入権うんぬんの前に実物をみたことがない。誰か購入権くれ
261名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 21:46:24.08 ID:jFAKj0gd0
>>260
通販なら探せば中古2000円くらい、新品なら定価で売ってるよ
262名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:03:56.90 ID:4osMkI6FP
売ってても彼には権利が無いから買えない
263名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:05:51.10 ID:Py8P0Ff50
作る方は設定から作りこんでいきたいもんだけどね。
苦労すんだよな。
264名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:06:56.40 ID:ipuc/Ce10
>>217
説明書にこんなこと書かれても意味が分からない訳だが……
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1663023.jpg
265名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:10:52.54 ID:VyELY10W0
>>264
敵の攻撃強すぎワロタ→
じゃあ、生命力を7等分して、「実質7つの命がある」状態にして6回までなら食らっても何とか耐えられるようにしよう
266名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:16:24.98 ID:7SUKevAN0
>>175
任天堂はサード全体の底上げをしたかったんだよ

いままでの社長が聞くでも散々具体的な方法論やノウハウを語ってきたし

・・・活用したサードはいないみたいだけどな!
267名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:18:16.80 ID:ff0erdWb0
オプーナは視点がオプーナに合わせてるせいで低すぎてカメラ酔いがする
さらに最初の基地みてーなところを行ったり来たりとかなりめんどくさい作りなのに
拠点扱いだからダレル
268名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:28:45.95 ID:/7EsnowOO
「和田社長が訊く第一開発」読みたい。
269名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:30:32.61 ID:EAjU3Zq60
・ノクティス・ルシス・チェラム
ヴェルサスの主人公
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男だが
とくに血筋にこだわりはない。。
性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
切羽詰らないタイプ。
270名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:33:50.41 ID:Osegjuhm0
>>264
これ何のゲーム?
271名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:35:04.06 ID:iqK6izQ90
黒歴史ノート?
272名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:35:53.43 ID:6uGYP4LG0
先生、自信家で照れ屋ってよくわかりません
273名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:37:19.72 ID:5a3Q96MH0
設定からつくって遊べるゲームにするには
ゲームシステム部分はパクるのが手っ取り早いからな
274名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:37:42.67 ID:G5WagS2G0
>>269
よく考えたら主人公の紹介でそこまでの字数を割くことないよな
ライトニングさんもそんな感じだったが
最初の3行だけでおkだ
275名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:40:14.67 ID:4osMkI6FP
そういうことか
切羽詰らないタイプの元ネタを初めて知った
276名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:41:00.84 ID:ea5da7Fq0
>>269
>感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質

いやらしいこと考えてムラムラしてるのが
髪の色で周囲に伝わってしまうなんてイヤすぎる
277名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:41:14.28 ID:8QtH00P8O
けどFF10みたいにちゃんと世界の事を
説明してくれるイベントがあるのは良いよな
あれのお陰で世界観は掴めたし
278名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:45:30.46 ID:dQxvwd6X0
ライトさんの時もそんなのあったよな…ふとやわらかい表情をみせるとかなんとか
279名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:46:08.69 ID:CWjG2XZRO
アレは野島(笑)の得意な記憶喪失ネタだったからな
280名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:49:21.96 ID:4osMkI6FP
>>276
それを隠そうと必死に素数を数えたりすると、それもバレるんだよな
281名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:58:18.61 ID:7yF2XHU+0
こういうのはほんとグレーゾーンの同人でしか許されんな
その同人でもネタ切れしたら露骨にパクったり寄生し始めて結局失敗だがw
282名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:58:39.10 ID:m3x5l6W30
世界観を作りこむのもゲーム内で前面に押し出すのも悪くはない
ただゲーム作りの順番の問題
283名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:59:27.08 ID:5gP93mtV0
野島ってマジで記憶喪失ネタばっかだよな
284名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:59:51.65 ID:nt79Ldxh0
Aちゃんさぁ
285名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:01:33.29 ID:aniobhvB0
シューティングで設定とかバックストーリー入れたのってゼビウスが初なんだっけ?
286名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:02:06.37 ID:Aw/Q/EDDO
キャラを描くのにアタリをつけずいきなり目鼻から描いてくと
骨格的に盛大に破綻するみたいなもんだな。
歌もメロディーが先に出来て、それに歌詞を当てはめてくのが作りやすいし。
287名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:06:20.96 ID:aniobhvB0
>>286
マリオも向きが分かるようにデカ鼻とヒゲをつけて、手足の区別が付くように
オーバーオール着せたから出来たんだよな
ついでに言うならマリオっていう名前すらなかったからな最初は
288名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:06:41.00 ID:G5WagS2G0
最初から設定過多なのにそういうのに限ってまた色々と設定上乗せしていくから
それの再現に時間と金をつぎ込んだ挙句最後は収拾つかなくなって
色々と残念なことになりやすいってことか
289名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:09:21.11 ID:qmAoxw6U0
>>284
さんを付けろよ邪気眼ヤロー
290名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:10:35.54 ID:gLlw/G5a0
主人公の性格やら人となりやらが先行して説明される漫画やアニメってなかなかないよね
291名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:10:40.92 ID:4osMkI6FP
>>286
それは人に因りけりだよ

詩に合うメロディを考えた方が自然な人もいれば、
同時に沸いてくる人もいる
292名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:10:54.07 ID:CRByczaR0
設定だけでテレビCM100本作ったゲームがあったな
293名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:12:37.86 ID:FXexSAWU0
>>276
ヒゲだったら絶対そういうコントイベント挟む余裕があるだろうが
果たして三馬鹿にそれが出来るかね?
294名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:13:29.90 ID:RrAM8M2v0
関係ないよ
着想なんて人それぞれ
むしろ、そういう発想の視野を狭める思考が邪魔

単純に、しっかり練り込んで出さないだけ
つまり手抜きしてるか、してないか
295名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:14:14.15 ID:b5FRn3mr0
レースゲームの場合

セガはコースから作り
任天堂はマシンから作るそうな
296名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:14:42.60 ID:CWjG2XZRO
>>293
むしろヒゲはシリアスな場面でも仕込むから嫌だ、ラストワールドでジャッカルがちんこにダメージ負うのとか
297名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:17:52.65 ID:TssFS3wTP
ワーデスとかも酷かったね
298名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:18:17.39 ID:Aw/Q/EDDO
作り直す前のセレスで早々と情報公開してしまっていたらどうなっていただろう?
というか、早々と情報公開する事に(デメリットを上回る)メリットなんかあるのか?と思う。
299名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:21:08.27 ID:G5WagS2G0
>>298
発表が早すぎたおかげで異様に盛り上がったはいいが
発売日にはもう飽きられてるとか本末転倒だよな
300名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:24:23.63 ID:6NPjqBAM0
>>272
内気や恥ずかしがり屋なのにアイドルのオーディションに応募する女と同じ
301名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:26:02.75 ID:m3x5l6W30
>>291
ゲームだって最後は人によりけりだよ
ただオススメというか定石というかノウハウみたいなものってだけ
302名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:27:48.07 ID:fGTmU+WQ0
パンドラスタッフめっちゃ熱いなw
期待できそうだ
303名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:35:43.72 ID:X8LuJ/7Q0
>>299
でもGT5先輩の発表から発売までの軌跡は あれはアレで楽しかった 
祭りを傍観してる分には
304名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:44:08.71 ID:OCwyNd7D0
開発から発売まで4年かかるのはいいんだけど、
発表してわくわくさせる期間っていうのも大事にしてほしい
任天堂だけで年50本くらいあると、スカスカの期間がなくていいんだが
305名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:52:10.16 ID:ff0erdWb0
開発から4年つっても、企画が通ってからの話だろ
別にその間にラインがそこにすべて集中するわけじゃない
306名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:52:44.16 ID:pCU+hc+/0
>>304
そうなると任天堂ショックとか難癖つけるくせに
307名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:53:12.59 ID:Mcl1UIDB0
>>303
競合相手のファンにとっては鬱陶しいことこの上ない期間でしたけどな。
まあGT5発売から1ヶ月もしたら沈静化したわけですが。
308 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/23(月) 23:54:55.03 ID:u3Ye88/y0
堀井雄二は最初にワールドマップを作って、その地図を眺めながら細かいシナリオやイベントを考えるらしい
309名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 23:59:34.73 ID:hhY2ddsq0
要するに全体を見ながら作らんと駄目ってことよ
グラとかシナリオとかに目が行ってゲーム内容をおろそかにしてたら良作にはなりえん
だからと言ってそれらを放棄していいわけでもない
310名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 00:55:30.36 ID:PTUjf0Lu0
そもそもシステムにしろシナリオにしろ
企画→開発に移行する時点ですでに纏まってるもんなんじゃないの?
311名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 01:01:24.86 ID:BIAZDW9m0
どこから企画するかって話でしょ
312名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 01:25:26.01 ID:wG1YVPedP
>>220
1 倒した、というのが分かりやすい
2 さっさと無くして次へ移行したい
3 余計なこと考える必要がなく制作コストも低い
313名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 01:43:46.99 ID:24Mq40S80
>>220
秘孔をつかれたから
314名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 02:53:55.77 ID:11HgoxI5O
>>304
50本は無理だとしてcafeでは年20本くらいあればいいね
もし出てもサードのゲームはマルチになるんだからWiiより更に任天堂のタイトルが重要になるしな
315名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 03:38:00.70 ID:Dk7Va45S0
>>310
それこそアクションゲームなんて、実際組んで動かして触らないと
OKにしてもNGにしても判断できませんって。

ほんと数フレームの差で楽しさがひっくり返る世界なんだから。
316名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 05:49:33.81 ID:2fw6kSXK0
>>310
それはメーカーによるでしょ。
海外メーカーだと「建物の角は直角限定」とか企画設計段階から相当詰め込むらしいね。
317名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:09:22.14 ID:aDqnIB5U0
スレタイに悪意を感じるな
318名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:13:26.61 ID:GQvH4jL20
この人、普通の人が”だよね”って思う事を言うのがうまいと思う
319名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:35:34.59 ID:OT3QwY3+0
設定なんて聖書や神話を拡大解釈して後付けで当てはめれば何でもそれっぽくなるし
遊ぶ方も解り易いしな

設定をこねくり回して王道テンプレを崩す方が労力要るし
ユーザーに受け入れてもらえなければただの電波ストーリーだし
320名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:37:38.97 ID:q3Scq6oV0
>>126
――『ゼノブレイド』という膨大な情報量を前にしてしまうと、これは見えるところは10にすぎなくて、
   その後ろに100の背景設定があるのではないかと、どうしても思ってしまいますね。

高橋:そうですね。その感覚はわかります。ただ作り手とては、なくても作れるんですよね。
   バックボーンを考えないということはありえないんですが、それを設定として残しているものではないと。
   設定情報を資料にするという労力は、さきほどトレードオフの話をしましたけれども、そういうことをやってきて、まず削ってしまえることだと。
   理由はつけられるんですけれど、それはもうゲームの外へ飛び出してしまう情報なので。
   もちろん、書こうと思えばいくらでも書けます。でも、ほかにやるべきことがあるでしょう、ということなんです。
321名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:52:54.90 ID:aDqnIB5U0
>>320
3馬鹿に見せてやりたいなw
322名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:55:04.99 ID:bOxOw4uE0
うおー
ガンバリオンと岩田社長の共演きたーー

なんつーかワンピファンとして感慨深いな
イワっちかワンピのこと語ってるとwwなんかうれしい
323名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 06:57:45.01 ID:APVqh/Lo0
これラスストのこだな
島に街ひとつとか設定が最初にあったからつまらないゲームになったんだろうな
324名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:00:20.51 ID:jf8/aFmZ0
世界観の押し付けが演出で、
世界観の表現がムービー。

それで良いじゃん、ゲームってそう言うもんだ
と思ってる層がメインターゲットでしょ。
325名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:03:11.85 ID:EiLqL/kh0
>>241
最近は新作RPGのスレが立つとすぐに
絵師は誰だ声優は誰だだもんな
326名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:08:02.92 ID:KufMHh8k0
和ゲーなんて珍妙なシステムこねくり回しすぎて沈没したイメージだけどな。
洋ゲーなんて映画畑の人間がありあわせのFPS/TPSシステムを使いまわして
面白いもん作ってるしやり方はいろいろあっていい。
327名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:08:46.90 ID:aDqnIB5U0
笑い飯のプレー動画ワロタw
「背負ってる奴なんなんアレ???」
328名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:16:57.60 ID:5iDx71CEO
> いわっち「設定からゲームを作り始めると失敗する」

まんまゼノブレイドのことだな。だからゼノブレイはあんなクソゲーになったんのか
329名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:22:28.02 ID:A0SxzUqb0
某ゲーム会社で働いてる知り合いも言ってたな
社内プレゼンに出たらキャラクターや世界観の話ばかりで、ゲーム内容に一切触れられてない企画ばかりだったって
330名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:29:00.53 ID:5LokeQqD0
外っ面ばっか考えてたら中身がないでござるってことか
331名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:30:00.28 ID:aDqnIB5U0
PSWのゲームはそんなんばっかだもんな
332名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:32:46.03 ID:jf8/aFmZ0
>>330
中身を作りこむなんてとんでもない!
333名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:49:17.90 ID:reFTEr8n0
第一さん、一度でいいからFFの名を使わないで一本、RPG作ってみてくれないかなぁ?
十中八九、FFで使われてた設定を流用してきそうな気がしないでもないけど
334名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:09:51.32 ID:OT3QwY3+0
上役にプレゼンでワイヤーフレームの映像見せても解る奴居ないんだろ
335名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:21:09.75 ID:JzGd29N30
スクエニはこのインタビューを写経するべきだな
336名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:23:59.75 ID:DTPf75Q50
宮崎駿もオウガの松野も
まずは設定というか世界観から作らないか?


野村さんと鳥山求さんは論外ですがw
337名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:27:52.87 ID:MTOxETJz0
ファルシのルシをライトニングさんがゴックン
338名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:28:48.85 ID:JzGd29N30
>>336
苦労するという話であって、出来ないとは言ってないわけ
だから、開発規模が小さかったFCやPS時代のゲームなら、マンパワーでどうにかできた。
なんちゃら世界だの、エターナルな設定でも、後付のゲームで力押しできたんだろう。
スクウェアとか、松野がうまくいっていたのも、このあたりが限度

で、規模が大きくなると設定厨がどうなるかは
松野やスクエニをみればわかるわけだろ?松野はFF12の開発から逃げたんだぜ?

宮崎@アニメに関しては知らないけど、ゲームとは違うだろ
339名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:36:49.10 ID:v2iflrgk0
そもそも「すごい設定」をゲームで描くこと自体が異常に非効率なわけですよ。

それこそ漫画や小説なら、個人でちゃっちゃと具現化できるのに
ゲームにしようとしたらどれだけの素材をくみ上げなくちゃいけないと思うのかと。
340名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:37:02.10 ID:SbTdWQYD0
ゲーム内に大量の用語集までついてるゲームは疲れる
「チンタラ公国:ゲハード海の最北に位置する300年の歴史がある戦闘民族国家。
 先代の王はファビョーン5世」って
ゲームには一切出てこねえ人物まで説明すんな!
みたいなゲームがたまにある
341名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:39:52.49 ID:MTVe3rpS0
野村野村って任天教の連中は非任天ゲーっていうとFFしかしらねーの佳代w
342名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:40:57.64 ID:RTy1epdQO
>>336
表現技法の固まってるアニメを比較に挙げるのは見当違いだな
アニメにすると決めた事自体が既にゲームシステムを決定したようなもんだ
343名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:43:08.43 ID:pD7SN2WmP
インタラクティブなゲームと
そうでないアニメを比べるのはおかしい
アニメは再生するだけ
それならスクエニ野村とかコナミ小島はむしろ大得意だw
344名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:46:49.98 ID:y4aSROyg0
アニオタは設定命だし仕方ない。
345名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:47:22.93 ID:kxKArNDh0
アニメとゲームを同様に扱って比較する時点で、細かいキャラクター等の設定が大好き&重要な人たちがどのようなゲームを望んでいるかがよくわかるよne!
346名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:51:05.57 ID:5LokeQqD0
>>343
うーんテティーダは小説から始めるべきだと思うんだよね
347名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:51:08.97 ID:ooylrLfiO
設定もヲタの共感を煽るようなものばかり
○○属性の子だから声優は□□!なんて異常だろ
348名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:51:50.10 ID:JzGd29N30
アニオタだからなのかな
普通の人もそうだと思うよ
実写映画だってそういうところ気にする人いるよ
というのも、設定が生きやすいからだとおもう
世界が広がるから、人の行動に意味が生まれる
というか、映画にしてもアニメにしても、そういうところ以外に楽しみってないじゃん

ゲームはちょっとちがうとおもう。
こだわれるならこだわってもいいけど、操作するわけだから話が変わってくるよね。
たとえば
アメリカのような広大な土地を出す場合、映画やアニメなら見てるだけで終わるけど
ゲームは移動が面倒だとか苦情が出てくるだろう
こういう操作しなければいけないことを考えて、世界観の取捨選択は必要だよね
349名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:52:42.34 ID:ykq97OhO0
開発に4年もかかるのは大作ゲーじゃ普通なわけで、そうなると最初の頃のデザインだっさー!
この設定古すぎる、とか普通に出てくると思うんだよな。
設定に凝ったりするゲームも面白いけど、効率悪いのは確か。
350名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:53:22.76 ID:MWtiUx390
このアニメをあのシステムで造ったら面白そう
ってのはあるけどね〜
王虫を撃ち殺すシューティングとか 
351名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:58:00.46 ID:v2iflrgk0
>>345
困った事に本気でそこの区別がついて無いんだよね。。。

その辺うろついてる雑魚敵1匹の被ダメ後挙動の変遷で
ゲームプレイがどう変わるかとかまったく眼中無い。


そういや逆にソラ桜井はそっち側の設定厨だとか岩田が言ってたな。
プログラム組む前から実際のゲームの挙動が見えてるとか。
どこまで本当か知らんがw
352名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:59:22.13 ID:jYgpIrWG0
ゲームの根本は遊ぶものだからねえ。
そのスタート地点を間違ったら駄目だよな。

スレタイが斜め上なのが多いゲハ板において、地味に輝くナイスなスレタイだ。
353名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:01:45.55 ID:y4aSROyg0
>>348
アニオタはアニメに求めてるような世界観の設定の深さをゲームにも求めてるって事。
普通の人は映画とゲームは別けて考える。
354名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:02:27.50 ID:ykq97OhO0
>>352
いや、スレタイはダメだろ、こんなこと言ってないんだし。
355名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:07:22.51 ID:JzGd29N30
>>353
なるほど
TPO的な話か

ふと思い出したけど
ゼルダで、過去の公式設定では左利きのリンクなんだが
Wiiでリモコンふらないといけないので、しれっと右利きにした宮本ゲルシーはさすがだなと思った
356名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:07:40.68 ID:WREoGe6n0
MassEffectはまさにインタラクティブハリウッド映画って感じだったけどな。
BioShockやThe Witcherなんかもゲーム性よりはストーリー、設定、世界観寄りのゲームだし。
こういうのは任天堂含めて和ゲー会社にはなんの期待してないから
どかどかローカライズしまくってもらいたいもんだぜ。
PS3はソフト日照りのおかげで洋ゲーファンが増えつつあってよい傾向だ。
箱厨は口ばっかじゃなくもっと買えw
357名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:11:23.16 ID:ezCoBZfG0
>>323
あれは、設定云々よりも、
開発の実力不足からくる「やり切れて無い感」を、
坂口氏がそのままOK出してしまって、
任天堂も気を遣ってしまって、それをダメ出し出来なかった感じ。
358名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:12:17.52 ID:VV7KgC5r0
ぶっちゃけ野村はアニメでもPVは作れても物語は作れないタイプだろ

見せたい映像はあっても繋ぐためのシーンを作れない
359名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:12:34.84 ID:RtW3b3ULO
ボーダーランズェ
360名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:15:01.91 ID:rIBAO5/cO
>>355
利き手は明らかに明文的な設定と矛盾するから取り沙汰されるけど実は64マリオが地味に酷い
今まで直接攻撃としては踏みつけのみで、それ以外はこっちの被ダメだったのが
いきなりパンチとかやりだしたからな
色々根幹を揺さぶってる
その後無くなった(マリギャラのスピンは少し通じるところがあるが一応不思議パワー付き)所を見ると
さすがにマズいと思ったんだろうか
361名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:16:02.81 ID:tgXzju1PP
昔はFFも単純だったのに
カオス倒せとか皇帝倒せとか
362名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:16:16.76 ID:mIdxutWq0
>>357
いえなかったわけじゃないよ。
マリオクラブで相当叩かれたみたいだし
結局、坂口が忠告をまったく聞かなかった
ってことなんだと思う

結果的にも、光るところはあるけど・・・
みたいなゲームになってる
363名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:16:59.13 ID:JzGd29N30
>>360
マリオ64は宮本さんもイマイチだって言ってるからね
しかしなぜか、世間では評価が高いから本人も困ってるみたいだし
364名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:18:13.20 ID:mIdxutWq0
>>360
マリオ64のパンチは、3Dになって踏み付けだけでは上手く敵を倒せなくなったので登場したんだと思う。
あれもゲーム性からの必然での登場。
365名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:20:44.71 ID:ykq97OhO0
パンチ、ポンプ、スピン、は3Dのジャンプのしにくさから生まれたものだよね。マリギャラのスピンが一番好き。
366名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:22:15.50 ID:oRmtx+7g0
マリオRPGはハンマーで殴ってるからな
367名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:24:10.29 ID:JzGd29N30
ニュースーパーマリオを出したのも、結局横スクロールが面白いよねって言う考えからきているものらしい
だからマリオ64が世間で評価されることに宮本本人が複雑だと答えている
まぁ、売り上げ的にNewスーパーマリオのほうが大きいから、宮本さんは自分の考えのただしさに手応え感じてると思う。

ギャラクシーもいちおう本質は横スクロールなんだよね。でも3Dアレルギーなのか、お客は手に取りづらいみたいで
売り上げ的にはNewマリオにくらべてかなり低いけどね。
368名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:25:01.97 ID:rIBAO5/cO
>>364
それならそれで、なにか特殊なグラブを手に入れるとか
それくらいの理屈付けをすればよかったと思うよ
何の説明もなくクリボーが殴れちゃうのはどうかと

まあ当時、一々そんなことまで気にしてなかったけど
369名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:25:06.82 ID:JzGd29N30
RPGというか、ドンキーコングの時代からハンマーだよね
370名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:25:34.10 ID:Su2CCeX90
社長が訊くを読むとやりたくなってしまうから困るなぁ。
買う予定ねえのに。
371名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:26:08.24 ID:l04d6/eU0
>>358
バリみたいな奴だな
バリほど人徳は無いと思うが
372名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:28:29.84 ID:mIdxutWq0
>>368
ほら、マリオって突然たぬきになったり、火をうてるようになったり
昔から変な人でしたから・・・ww
373名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:29:42.58 ID:JzGd29N30
>>368

お前、ゼノブレイドスレで、華奢な男が大剣振り回すのはおかしいとか言ってた奴か?
374名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:30:50.00 ID:LNDezI6CP
>>362
忠告を聞かなかったんじゃなく、工数面でどうしようもなかったんじゃない?
戦闘バランスまわりは調整が上手くできていたとは思うけど
既存MAPを捨てて新しいMAPを作るとかストーリーをいじるとか
その辺まではマズいと思ったんじゃないかと

構造的に無駄を省いたゲームデザインになってるのがムービーゲーの印象を強めてる
発見できるタイミングがシビアな小ネタは結構あるんだけども…
375名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:31:09.43 ID:Y57Nc7oD0
>>338
ゲームシステムは体験版出せるほどに出来上がってて
作り残したのは設定とシナリオだけどな
376名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:31:51.54 ID:xQfGDEH+0
>>360
マリオRPGでパンチとか色々やってるし、
ドキドキパニックの差し替えのマリオUSA(海外でのマリオ2)では踏みつけで敵を倒せなかったり、
ドンキーコングでもジャンプは回避や移動手段で攻撃として使えない
作品毎にマリオのアクションが異なるのはFC時代に定着してたと思う
377名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:32:53.14 ID:mIdxutWq0
>>374
まぁ、そういうこともあると思う。
開発力のなさも透けて見える実装だったのも感じる。

でもやっぱコンセプトが間違ってるとは思うけどねww
378名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:34:05.28 ID:+NLE1+370
アクションゲームの設定に文句言う奴初めて見た
ポケモンで「ロケット団はサトシをぶん殴ればいいじゃん」って言ってる奴と同レベルだろ
379名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:36:11.56 ID:rIBAO5/cO
>>373
それ単体では別に良いよ
現実の物理に照らしたいわけでもない
重力の小さい世界なのかもしれないし

今マリオで言ってるのはそれで例えると、ゼノブレイドに前作があったとして、
そこではシュルクに「技術屋で非力なので大剣は装備できない」という設定があったのに
いきなりゼノブレイドで大剣振り回し始めたようなもの

で、さらに言うと、
ならモナドには、認められた使用者には重さを感じなくなる
という設定でも付けとけば解決ですね
380名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:38:14.15 ID:+NLE1+370
黄金の太陽批判と聞いて飛んできました
381名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:38:24.90 ID:JzGd29N30
>>379
やっぱゼノブレイドスレでボコボコに言われてた奴か
382名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:39:23.47 ID:LNDezI6CP
>>377
まぁPS系の客を引っ張ってくるってことを考えれば間違ってもないと思うし
今回やっとシステムの雛形できたんで、次はマシにして欲しいと思うわ
383名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:40:45.88 ID:YkAEheEM0
>>101
アイデアというのは別にシステムに限った事じゃなくて、他の物や既存の物とどう差別化するかだから
「巨大な神の骸」という設定のアイデアが、ストーリーやマップ構造で新しい物を見せられるという利点がある以上
岩っちが>>1で言う「ゲームの軸」がクリアになるという意味では十分アイデア先行だわな
384名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:41:34.78 ID:tgXzju1PP
○<キノコを取ったらパワーアップじゃつまらないでしょ?
●<ですね
○<あれはキノコ王国…傘に守られし新民・グランキノクトリアが侵略され捕らわれた侍女達の願呪・ウィシュペルがもたらす超過豊穣の発動なんだよね
385名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:42:06.30 ID:rIBAO5/cO
>>381
その人がどういう意見を言ったか知らんけど
華奢な男が大剣を振り回せること自体に文句付けてないんだけど
通じてないか?

一つ前のレスの後半は、たとえ話だよ?
もしこうだったら納得行かない、という
386名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:43:22.96 ID:JdVITR+30
>>378
>「ロケット団はサトシをぶん殴ればいいじゃん」
たまに実際にやるけどなw
387名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:44:14.25 ID:QrcePHg40
華奢な男が大剣振り回すぐらいでダメなら
ゲームに限らずファンタジー物は全てダメだな
388名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:46:10.06 ID:rIBAO5/cO
>>387
そもそも魔法が存在する世界に対して
現実の物理持ち込んでも意味ないよな
389名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:47:41.64 ID:JzGd29N30
>>385
いちいち説明しないとだめなのかねぇ
じゃあ、前作になかったからっていうなら、いくらでもあるだろ
殴ることにこだわるのなら、ファイアーが消えたことに関してはどうするんだ?
空気が永遠に続いてたのに、酸素の概念が登場したのはどうするんだ?とか
ブロックを下から叩いてきのこを出すことも消えたし
それがゲームなんだろ
そうやって設定厨の辻褄合わせでゲームがつまらなくなったんだろ?
390名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:48:01.88 ID:5LokeQqD0
設定にこるときりないからな
矛盾のない設定よりハッタリのほうが大事
爆発すればいいんです爆発すれば
391名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:48:09.65 ID:pKt4qJfn0
マリオRPGでノムリッシュがマリオに剣持たせようとして任天堂に怒られたってのは本当?
392名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:49:18.17 ID:vZfVFBI8O
ゲームの面白さに寄与しない設定なんていらんて。
リアルリアリティも同様。
393名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:49:29.83 ID:tgXzju1PP
重鎧や大盾よりも裸で回避したほうが強いのは
あらゆるゲームで体験させられ定着してしまった
394名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:55:56.27 ID:rIBAO5/cO
たぶん根本的に勘違いというかもうすれちがってるんだろうけど
説明を求めたいわけじゃないんだよね
どっちかって言うと、説明を付けたい
作品に対する愛情表現の一つだと思うんだけど
ミノフスキー物理学みたいな

設定厨の横行が作品をおかしな方向に導く、と言うのに関しては
…否定しきれないな
395名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:57:32.44 ID:JzGd29N30
ルイージが今回登場しないのは何故なんですか?説明してください!
きちんと理由を設定するべきだ。設定をつけないと、ピーチ姫がさらわれたのに助けだそうとしない薄情な人ということになってしまう!
とかそういう話になりそうだな

ヨッシーの場合、その他のキャラの場合、アイテムの場合、ざわの場合・・・膨大な量になるぞ
396名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 09:58:14.17 ID:+NLE1+370
自分でかってに妄想理由付けて同人誌に纏めてコミケで売ってろカス
公式じゃないとイヤイヤってんなら知らん
397名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:01:23.89 ID:JzGd29N30
>>394
だからそれがスクエニなんだろ?
任天堂はそうじゃないって言ってるのに、なんで任天堂にスクエニみたいな気持ちの悪いこと求めてんだよ
398名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:06:57.62 ID:rIBAO5/cO
>>397
ちょっと待てそれは違うぞ
スクエニのは設定のためにゲームが出来てるようなもんだけど
自分が言ってるのはゲームのための設定だ
何でもかんでも理屈を付けろと言うのが無茶だし横暴なのはわかるが
かといって、本当に何の説明もなくマリオが空飛んだりするのはおかしいと思うでしょ?
もちろん、その説明はしっぽが生えたから、マントを付けたからレベルでもいい
399名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:18:52.89 ID:v2iflrgk0
>>398
だからパンチなんて説得力の塊みたいなアクションじゃねーですか。

「ボタンを押したらマリオがヒゲが紫になり、左側32度角範囲のクリボーが死ぬ」
とかなら滅茶苦茶な設定だと思うが、

「ボタン押したらマリオがパンチした。パンチを当てたらクリボーが死んだ。」
に違和感を感じるってどういう文化圏で育ったんだよw


なんか根っこがずれてるよ。
400名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:22:13.95 ID:gAKdkqjm0
キノコを食べたら巨大化、とかのほうがよっぽどだよねw
401名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:24:55.73 ID:TRHDcoD6O
ポパイがほうれん草喰ってマッチョになる様な物だろ
402名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:28:35.52 ID:bi1c4+glO
その昔、シャンゼリオンって特撮で変身するときに体内で起きている化学反応を逐一説明するネタやってたな。
長い長い説明が終わると同時に変身解除して記憶を失うという。
403名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:28:36.28 ID:rIBAO5/cO
>>399
話が一巡してる…
敵をパンチで攻撃できるのが悪いと言ってるわけじゃないって
それをマリオがやることについての話

ちなみにマリオRPGのマリオの装備の種類って
コウラとハンマーと、あとグローブじゃなかったっけ?
まあ装備が「すで」の時に殴ってたような気もするけど…
404名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:30:03.06 ID:Up98KO4t0
>>400
キノコが男性器の象徴で巨大化する・・・とか、設定があっても言えないだろ。
405名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:30:53.34 ID:gAKdkqjm0
マリオブラーズの時点でパンチしてたねそういえば
ダイレクトではないけど
406名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:32:36.96 ID:1MI4DXhgP
マリオの設定は結果的にインパクトに繋がったからいいと思う
これでゲーム自体が駄作だったらただに奇ゲーだがw

ほんと良く考えるよなw
配管工の親父がキノコで巨大化して亀にさらわれた姫を助けるとかww
407名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:33:45.37 ID:l2YrSQHp0
マリオはジャンプでブロックごと突き上げて敵を倒してる時代から
よく見るとパンチ出してるぞ。アッパーみたいなのを。
ブロックごと粉砕できるパンチ力で直接殴ったらクリボーくらい瞬殺だろう。
全然違和感ない。
408名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:33:52.43 ID:O1n2xMgr0
画期的パズルゲームの外枠デザインだけまず出来たので見てください


的な話?
409名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:34:35.03 ID:oRmtx+7g0
ただパンチが気に入らないだけだろ
410名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:35:13.97 ID:JzGd29N30
>>408
魔導物語を思い出した
411名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:35:33.87 ID:QrcePHg40
>>406
宮本がキノコ食ってんじゃね?w
412名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:36:43.28 ID:tgXzju1PP
設定が言い訳になってるゲームはもいだめ
幼く見えるけど種族的に長生きなんで1011才ですとか
413名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:37:13.05 ID:JzGd29N30
>>412
エロゲーの規制回避みたいだな
414名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:43:53.74 ID:TvdCxL0mO
昔のオタは少ない設定で、後は妄想が当たり前だったけどな。
今は隅々まで説明しなきゃならんのか。

説明が足りないなら自分で補完しろ。想像力もないのか。
415名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:43:58.65 ID:BajbEji30
>>408
それどこのキャサリン?
416名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:45:01.94 ID:haMJzTee0
ちゅーか、「当たり前」のことだよな。

ゲーム製作者からアニメ・漫画・ゲームの話しかできん奴追い出すべきだと思う。
417名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:45:14.02 ID:s56xS30u0
>>412
そう言ったら世の中の8割のゲームはダメだということになるぞw
R-TYPE:何で溜め撃ちなんかしなくちゃならんのか→敵の変なエイリアンはその溜め撃ちする武器でないと倒せないからだよ
ドラクエ:何でプレイヤー=主人公が魔王倒しに行かなけりゃならないんだ、兵士の総動員くらいしやがれ→勇者の血を引いているお前しか倒せないからだろjk
マリオ:何で配管工のおっちゃんがアスレチックするんだよ→さらわれたお姫様(そのヒゲおやじの恋人でもある)を助けるためだろ
インベーダーゲーム:何で変な宇宙人を砲撃で退治するんだよ→あいつら地球を侵略しようとしている連中だから
パックランド:何で迷路で丸食ってた黄色いのがいきなり街中を冒険するんだよ→迷子になった奴らの親探すためだ
418名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:46:49.80 ID:v2iflrgk0
>>408
一応キャサリンはパズルゲームの方が先にあって
その理由付け演出として結婚迫る女から逃げるって設定をつけたらしいぞ。

確かにひたすら登る理由として説得力はあるw
419名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:47:00.41 ID:4dca1mY30
ゲームにはストーリー性が求められるが、それはゲームルールの帰結であり、脚本を意味する物ではない。
しかし時代もあって新しく入ってくるRPGに育てられた開発員には、それそのものとして解釈する者が増えていた。


至言だよな
420名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:49:26.41 ID:Ubddf2dO0
原作付きゲームの多くがクソゲーな現実と合致してるな。
421名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:49:31.22 ID:gAKdkqjm0
(キャラクターの)設定からゲームを作り始めると失敗する
422名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:49:45.82 ID:5LokeQqD0
ゼビウスの設定にシビれた時代もあったんだろうなぁしらんけど
423名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:51:29.81 ID:INukMtOFO
一方マリオサンシャインは設定を考えてから作っていた
宮本氏談
424名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:54:18.61 ID:RGOLt2yu0
社長が訊く面白いよな
3DSのブラウザが使えるようになったらボタン一つで跳べるようにすれば
そこそこ販促効果あるんじゃないの?
425名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:54:54.41 ID:/7C8yHHHO
>>420
その原作つきゲームでも良ゲーをつくれるガンバリオンを、任天堂が目を付けてずっと一緒に仕事してるってのが大きいな
ジャンプスーパースターズも任天堂側の企画みたいだし
426名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:56:54.77 ID:JzGd29N30
カプコンはキャラゲーも丁寧で評価が高いけど
よくよく考えれば、キャラゲーと言っても格ゲーで
システムとして既に完成しているものだったわな
427名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:04:13.99 ID:YkAEheEM0
>>422
そりゃ「設定」を初めてゲームに持ち込んだようなもんだからな

あれの凄いところは、テキスト等一切ないのに裏設定がゲーム中そこかしこに垣間見えるところだ
428名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:13:20.57 ID:UQs73Ty6O
>>426
VSガンダムシリーズのZのがカプコン製だったんだっけか
あれは元々GCのガチャフォースのシステムの流用なんだよな。ガチャフォースも非常に評価が高かった
429名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:23:39.48 ID:eIcqKG7Q0
船で遭難して海岸に打ち上げられて現地を探検してついでに世界を救って現地妻を作る
それだけでいいじゃないか
430名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:27:08.13 ID:v2iflrgk0
>>427
ゼビウスも別にまず設定があってゲーム作ったんじゃなくて
敵の挙動作ってる最中に

「こいつらだって人乗ってるだろうし、馬鹿じゃないんだから
無意味に突っ込んでくるんじゃなくて、普通は生き残ろうとするよな・・・?」

みたいなイメージがあって、そこから動きと設定をリンクしながら作り、
それを全体に広げていった感じでしょ。
431名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:29:26.96 ID:2wfqjsjQ0
そもそも(テーブルトーク)RPGは『指輪物語』の世界観で
冒険できるゲームをしようってところから始まったんだから、
RPG製作が世界観の設定から入るのは歴史的に考えてもおかしなことはないな
432名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:33:46.20 ID:2Fu4Rrg00
>>429
アドルさんお疲れ様です
舎弟すごいですね
433名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:37:19.35 ID:JzGd29N30
>>431
小規模なものならそれでもいいけど
もはやそんなことも言ってられない規模の開発では苦労しますよという話じゃないの?
歴史的に見て正しいかというよりかは、現状それが通用しないという話
434名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:37:40.66 ID:b20eEa030
>>431
指輪物語レベルの設定を用意してから、システムを考えればいいんやな
435名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:38:14.04 ID:2Fu4Rrg00
特殊な例を持ってきてそれを一般論だと言い張る
436名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:39:35.40 ID:eIcqKG7Q0
>>432
それほどでもない
437名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:40:10.71 ID:Co6MOOD90
>>431
TRPGとコンピュータRPGは別物ですし。
TRPGでもシナリオ作る時はゲームとしての骨格作ってから肉付けしてくしな
438名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:41:42.11 ID:ARcU1hYi0
>>16
たしかに連想した
439名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:53:12.42 ID:+JhDnC68O
>>423
いきなりどうした?マリギャラ2の社長が訊くでは
それを失敗例に挙げてたけど。
440名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 11:55:59.58 ID:R5D1dFwS0
ニンテンドーのゼノブレイドは設定とボリュームでゴリ押しじゃん。
441名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:05:21.36 ID:eM3OCQdE0
ドラクエ1もシステムから作ったような感じだよね
開発当時はキャラ一人しか動かせないからそれに沿った世界観にしようって感じで
442名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:26:01.03 ID:GETgnMGG0
野村さんがTRPGのGMになったらまず世界観の説明だけで一週間くらいかかる
もちろんその次はキャラクターの説明が始まる
当然プレーヤーは野村さんの設定でキャラに成りきらないと怒られる
443名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:46:21.97 ID:9Q5ocWlr0
>>428
逆じゃね?VSガンダムシリーズのシステムを利用して
好き放題やったのがガチャフォース。

>>430
ソース出せないけど「ゼビウス」っていう
タイトルだけ無理矢理決められちゃって、
それに合わせて仕方なく色々考えたってのを読んだことがある。
444名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:03:40.58 ID:z4XY3Fh90
設定から作るってスポーツで言うと
ルールから作るってことか?
無茶すぎるなw
445名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:07:49.59 ID:aYkPJvvY0
>>444
いや、ユニフォームやバット、ラケットから作るだよWW
446名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:10:51.70 ID:A5nyUNTq0
>>443
エウティタ→ガチャ→連ザ
に流れだな。
おかげで、連ザは当初、ブーストの感覚が違うとか叩かれた。
種ていうのもあっただろうけどw
447名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:11:55.52 ID:TvdCxL0mO
草サッカー草野球はチーム名やユニフォーム作りが1番盛り上がる
448名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:15:08.59 ID:+Za+kP6x0
ゲームに出てこないような、細かい設定とかいくらでも洋ゲーにはあるんですがw

要するに作り込むのサボってるだけ
それを設定がとかシステムがとか、見当違いもいいとこ
449名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:15:46.67 ID:qRZsjX9q0
>>431
そりゃ指輪ほどしっかりした世界観と物語が構築されていて、それらを効果的に見せたい、って言うのであれば
設定に応じたシステムを考えるって手法もアリだろうけどさ…。
そこまで魅力的な設定・物語かっていうと…っていうのがほとんどだろ。
450名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:21:47.38 ID:p171QOZ8O
>>442
プレイヤーは添え物でNPC無双
451名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:23:05.84 ID:s56xS30u0
>>450
何だその逆EDF
452名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:23:33.67 ID:7zozCx/O0
世界設定の事?
453名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:24:58.69 ID:IdJ/1YTp0
上手くいかなかった具体例が、フラジールだな
454名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:25:39.88 ID:3WVoIQiL0
設定が面白ければ面白い話にはなるかもしれないけど
設定先行でゲーム面白いゲームを作ろうとすると苦労する場合が多いって話だよね
455名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:27:18.27 ID:04GFJcn90
>>450
ロードス島戦記の悪口は止めてもらおうか
456名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:27:53.67 ID:u4We4vT80
設定から入るとFSSみたいになるんだよ
457名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:28:02.30 ID:2iYj4S240
エロゲーって設定からゲームを作るよな
458名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:28:29.85 ID:N4BLnh2G0
TESシリーズが失敗って話か?
459名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:29:36.61 ID:IdJ/1YTp0
フラジールは、まず廃墟を巡るっていう設定があって、
ジャンルは売れセンでRPGってことに決めちゃって、とりあえずキャラクターまでは作った後、
さてゲーム性はどうしよう、ってところで躓いたとしか思えない
460名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:31:38.06 ID:59kY3GJSO
せやな
461名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:33:08.28 ID:MysCLqB30
あれRPG要素は上から言われて仕方なく入れたとかでなかったか
462名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:36:34.79 ID:F8GZqBi/0
>>456
あれは設定だけで完結してるんだろw
漫画が終わらなくても年表で完結
463名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:37:17.10 ID:O1n2xMgr0
>>457
性癖からだろ

それはまぁしゃーないでしょ
464名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:40:05.90 ID:5LokeQqD0
なるほど設定資料集を先に売ればよかったんや
465名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:00:25.54 ID:0y/ZEC1x0
重要なのは整合性より説得力という考えを押し進めるなら、ゲームには
自分が起こしたアクションに対する結果という形でこれ以上ない説得力の
機能がある。それを使わないでゲーム外で設定だけを膨らませ続けるから
少しのほころびが致命的な違和感に繋がるんだろ。
466名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:12:39.22 ID:LNDezI6CP
設定作るのもいいけど、ゲーム性につながらない設定は微妙だよね
むしろ設定がゲーム性の枷になる場合もあるだろう
467名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:17:40.45 ID:BVZBlHRh0
ゼノギアスとFF13を見れば設定からゲームを作る事がどれだけ難しいかわかる
468名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:32:04.55 ID:/NNIoY2O0
>>464
センチメンタルな話やなあ
469名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:34:14.88 ID:kdLIKlTO0
ゲームデザイン先行でゲームを作れるのは一部の金満会社だけだろ
普通の企業はキャラクター、世界観設定をRPGとかの既存のテンプレに乗っけるだけで精一杯
470名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:46:32.67 ID:rIBAO5/cO
>>469
外にソフト開発頼んで(子会社含む)、その外の開発者自身が
開発が収束しないから無難なところで手仕舞いしようとするのを
金なら何とかするからやりきれ、なんて
そんな仕事のさせ方する会社は普通無いよな
下手しなくてもその外の開発者に頼んだ担当者の首に関わる問題だろうに
471名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 14:57:31.13 ID:aRxXJghb0
>>431
元々はウォーシミュレーションとかのボードゲームの駒に設定とか持たせたのが始まりじゃなかった?
472名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:06:57.94 ID:N4BLnh2G0
>>471
中世ウォーシミュのコマに個性を持たせて遊べるようにしたのがチェインメイルで
そのルールを元にダンジョンでの冒険や指輪物語のようなファンタジー要素を加えたのがクラシックD&Dだな
473名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:28:49.66 ID:CU54r82w0
>>1 なんかこういう裏設定を語られると
マジックの種あかしショーを観るように裏の舞台が透けて逆にゲームへの興味失せる
474名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:34:51.64 ID:CU54r82w0
>>1
ワンピースの頃から気に入らない会社だが、
エヴァンゲリオンの綾波レイのように客に売る為だけに作られた人形のようだ
475名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:37:04.05 ID:CU54r82w0
・オブリ
・マスエフェクト
・フォールアウト3
・ドラゴンエイジオンジンズ
今や、ポケモンですら女主人公として活躍出来る時代
476名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:37:23.29 ID:o46MWBumO
毎回岩田の台詞が教祖みたいでキツい。
477名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:43:18.95 ID:CU54r82w0
>>1 いつまで童貞オタクが満足するだけのゲームを作るのか
攻殻機動隊の草薙素子「マッチョ(男中心主義)」すぎる
478名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 15:58:16.60 ID:24Mq40S80
>>474
でも、開発者のオナニーのためにつくられた人形のFFよりはいいと思うよ
479名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 16:10:53.83 ID:Aw9vXjfs0
ようするに、設定ありきでゲームを作るのではなく、まず声優を選んでから、
その魅力を引き出せるゲームを作れという事?
480名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 16:20:40.73 ID:LD6quVEy0
>>1
バンダイのことですか
481 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/24(火) 16:31:25.23 ID:he/SqwtR0
ゲームシステムから作れって事?
482名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 16:42:51.92 ID:CN+/wzRF0
設定から入る創り方もアリだとは思うけどね。
設定厨になったらダメだけど。
483名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 16:45:45.44 ID:z4XY3Fh90
パルスのファルシのルシがコクーンでパージとか?
484名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:04:50.90 ID:4yDFAoEa0
485名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:16:04.24 ID:jkTUKb2W0
>>482
ひぐらしみたいな結果になったら悲惨だけどな
486名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:30:06.05 ID:85MjbZil0
>>269
>数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
>武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
>あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。

もしこれを戦闘システムが全くできてない時点で発表されたなら、
作るのに苦労するのは明らか。
487名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:32:38.21 ID:OT3QwY3+0
スクエニって出版もやってるんだから
大作RPG作る時は設定集出して反響見てからゲーム化するかどうか決めればいいのに

資料集にゲームシステムのアンケートも入れとけば取れば一石二鳥だし
488名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:34:51.05 ID:FlJYabk20
>>481

当然でしょ。ゲーム屋だぜ。野村組と違ってラノベ作家じゃないのよ?
489名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:38:41.10 ID:oRmtx+7g0
設定決めてやりたいならノベルゲーかアドベンチャーにすればいいのに
490名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:38:56.15 ID:QUV1z7pk0
糸井もマザー2の設定見せたら岩田にボロカス言われて帰りの新幹線で泣いたとかいってたな
491名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:38:59.56 ID:85MjbZil0
まあ社長が訊くでも言われているように版権ゲーはその作り方をせざるを得ないから、
バンナムのゲームはいまいちなものが多いのかもしれない。
492名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:40:08.37 ID:aYkPJvvY0
版権はまあ、設定がすでに出来上がってるからね…。
ジョジョなんかクソゲーだらけで格闘ゲームがきちんとできたのは、
作った人がすごすぎるとしか言えないな。
493名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:43:33.87 ID:GCOxLeSFO
俺なんて毎日のように自分の設定考えてるけどな
494名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:43:41.86 ID:JzGd29N30
>>492
格ゲーはシステムとして完成しているからでしょ
同人でやたらと格ゲーが出てくるのは、もう同人レベルの連中でも真似して楽しめるくらい成長がない分野だっていう証明だな
シューティングもそうだけど、成長が止まった分野は同人に侵食されやすい
495名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:44:39.69 ID:85MjbZil0
>>493
それ何の意味があるんだ?
496名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:44:50.63 ID:FjXG4MuzO
>>491
プリキュア版ハピダンを作らないバンナムはクソ
497名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 17:58:50.60 ID:pKt4qJfn0
>>486
FF13と同じような作り方してるとしたら、その設定でまず作ってみたムービーがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU
無茶振りされてバトルプログラマが一生懸命でっちあげたのがこれってかんじかも
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
498名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 18:00:39.49 ID:RcRQVXJs0
企画「主人公の名前はラフィード・ハートホールド。雷魔法の達人の弟子で後に実孫と判明します」
担当「主人公の名前としてはとっつきにくいね。ゲームの意図と離れてるし設定作り直しで」
企画「待ってください!これ15年間温めてたネタなんですよ!そこをどうにか!」
担当「いや、客観的に見て訳が解らないよ。何処に15年の価値あるの?」
企画「は………おい待てよ!ラフィラフィを侮辱するなら私も黙っていませんよ!?」
担当「ラフィラフィ?」
企画「このゲームは確実にヒットします!そしてこのキャラはいつかスマブラにゲスト参戦して………」
担当「いや、ゲームて。ストーリーと設定だけを考えて肝心のゲーム部分はこれから考えるのに確実にヒットするて………」
野村「なになに?どーしちゃったの」
担当「あー野村さん、見てくださいよ。これ」
野村「ん?どれどれ………これ誰が作ったの?」
企画「はい!僕です!」
野村「いいね!気に入ったよ!」
企画「本当ですか!?」
野村「ただ………ここはもうちょっと腰を太らせてベルトでウエストを閉めた方が格好よくね?」
担当「(なにこの職場?)」
499名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 18:05:20.17 ID:GETgnMGG0
シューティングは単に作りやすいってのもあると思うけどな
500名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 18:18:19.56 ID:85MjbZil0
>>497
ムービーと実作じゃ強さが段違いだな。
実作だと無双位の強さ。
「まだ力になれてない」と言ってたからなのかもしれないけど。

>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
>あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
これ使えばほぼ無敵なはずなのに。

というか都市が東京レベルだ…、現実の都市使うならドバイとかにしたほうがかっこいいのに。
501名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 18:36:37.53 ID:v2iflrgk0
>>499
基本エンジンは既に完成してて何か1つ独自性が入ってればベターね、
みたいな感じだから設定遊びしたい人には扱いやすいな。

ただ、本当に「設定」しか柱がないと
ゲームとして面白いボスの攻撃パターン作るのに苦労したり
道中が某弾幕のようにゴミになったり、やっぱり色々弊害はあるけど。
502名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 18:46:40.41 ID:t0VoScPF0
>>481
システムっつうほどキチっと固まった仕様をいきなりひねり出せとはイワンだろうが
ナニをどんなふうにして遊ばせるのか、それは面白そうなのかってところから始めんと。

設定とかから入るにしたってソレをどんなふうに反映させるか
それは面白くなりそうなのかを同時に考えてなきゃあ話にならんだろうw
503名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 19:06:57.47 ID:4do203p30
まあプレゼンで延々と設定だけ聞かされても
「で、それをどうやって形にするの?」と言いたくなる罠
504名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 19:25:39.91 ID:wpsePH+j0
いわっちの主張を最近の某クリエイターの発言に当てはめてみると…

世界観・シナリオありきだと、勝つための戦闘なのに強制負け戦闘を発動したりするんだよね。
挫折、そこから立ち直って世界を救う。
これを表現したいから強制負け戦闘。
これ、ワンパターンだよね。

---
ある新しいゲームのアイデアがあって、それが挫折を味わえる様なものなら、ストーリーとして挫折を加えると言う開発方法にシフトして欲しいと思う。
505名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 19:33:05.46 ID:/NNIoY2O0
>>504
そういう強制展開でも完成したゲームが面白いことはよくあるし
おそらく岩っちの言わんとすることは
MOTHER3みたいにどう作ればいいのかが掴めず破綻する確率が上がるので
マネジメント的に避けたほうが賢明ってことだと思う
506名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:11:02.92 ID:31ZghCelP
商売人としては正しい考えだけど
ちょっとさびしい考えだね

スーファミくらいまではほとんどその作り方で大丈夫で
金や規模がデカくなった今はこういう作り方が非常に危険って話ならわかるけど
シナリオ変えるとイベントシーンごとゴッソリ作り直さないといけないし
507名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:13:34.16 ID:AHQeN52I0
>>506
読解力に問題あり
508名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:13:42.00 ID:9Q5ocWlr0
>>506
ちょっとさびしいとはいうが、
こんな贅沢なゲームの作り方してるところ早々無いぞ?
509名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:19:54.41 ID:aYkPJvvY0
設定先行の名作というと、
ICOとかワンダですかね。あれは多分デザイン先だよね。
エルシャダイ先輩も名作かはやったことないから知らんが、
絵は奇麗だな。デザインの人が一番権力もって作ったようなゲーム。
510名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:21:36.29 ID:AveMU2mX0
>>485
ひぐらしよりうみねこが(ry
511名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:22:27.32 ID:24aLe2Kh0
社長が訊くを読むと
パンドラも途中迷走して1年くらい延長して4年間開発するはめになった

設定ではなく遊びの部分から作り始めてれば3年で作れた事になるはず
開発費が33%もオーバーしてるんだぜ
3年2億で作れるとしたら4年で2億7000万になって7000万円も無駄になる

512名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:38:11.83 ID:y1fUe4j10
>>511
今回予約特典が付かないのはその辺かな、とは思う
513名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 21:51:36.49 ID:twtx9u0b0
>>509
トリコ先輩は卒業できるんスかねえ?
514名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:05:47.41 ID:TiL5NN8L0
>>108
そこは「ファイブスター物語」を出す所だろjk
515名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:14:31.58 ID:9Q5ocWlr0
>>509
>「ビデオゲームとは(究極的には)コリジョンとの戯れ」とも言えるのではないかというところから着想したものです。
>これは純粋なRPGなどは当てはまらないかもしれませんが
>"アクション"と名の付くビデオゲームはそう言えるんではないかと思います。
http://web.archive.org/web/20070219172319/http://g-tsuku.tsutaya.jp/?cid=65

そうでもなかったような、ということを思い出して、
ワンダ発売前後のコラムを引っ張ってきた
516名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:20:28.30 ID:bdP1khDD0
一人の人間が全権限をもってバシバシ決裁すれば良い
世界観・シナリオが先かシステムが先かなんて一人が全ハンコ押すか全部作れば失敗もクソもない
いいかげんビデオゲームもそうなって欲しい、漫画のように個人の個性・作家性を感じさせろ
517名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:20:44.66 ID:P7c9AUis0
ゲーム作りたいって奴って元々こんな奴らばっかりだったのかね。ファミコン時代はスペックで実現できなかったってだけで
あと別にPS時代から増えたとかじゃなくて

518名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:22:11.86 ID:4do203p30
>>516
そんなことに仕える予算どこにあるんだ…
519名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:22:56.33 ID:31ZghCelP
>>516
ドラクエとかメタルギアとか
良いか悪いか好きか嫌いかは置いといて
一人の責任者にやらせると安定感はあるね
最近のFFはこういう人がいないからブレまくりなんだよなぁ
520名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:32:22.43 ID:o9qordUG0
生みの親とも言うべき存在が必要
親なんだから言うこと聞けって言うのは意外と効果がある
創業者が強いようにね。
我の強いジブリアニメーターが、実力のある細田は追い出したのに、カスの宮崎ジュニアにはダンマリでボスとして迎えたわけだ
今の時代でもこの関係は強いだろうよ。あのトヨタですら世襲でまとまっている。

FFはヒゲを追い出した時点で死んだ。そして迷走が始まった。
521名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:58:39.35 ID:v2iflrgk0
>>519
FFは時流にあわせ分業制の中にエフェクト班を置いたのは解るんだけど
それと他とのバランスを統括する人間がいなかったのか
いても感覚がずれてたのか知らんが、表現ラインの不統一がほんと酷い。

戦闘シーンで大爆発喰らったり隕石降ってきたりと
バリバリ派手な事してるのに、ストーリーパートで
崩れるビルから急いで逃げろーみたいな事する。

お前、落ちてきたレンガに当った位じゃ死なねぇだろとw
522名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 23:20:14.63 ID:FGOuKRIB0
ケンシロウが転がってきた岩程度であっさり死ぬRPGを思い出した
523名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 23:22:13.85 ID:24Mq40S80
>>521
魔法が物理的に起きてることなのか精神的に起きてるものなのか
昔の戦隊ものみたいに戦闘の時だけ別次元かもしれん
524名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 23:47:24.64 ID:twtx9u0b0
>>523
ゲームシステムに理屈(屁理屈ともいう)をつけてうまく設定に落とし込んでいるゲームだってあるしな
戦闘時は異空間に突入、その異空間で存在を維持するのに必要なエネルギー=HPとして
HPが0になった者はその戦闘空間から戦線離脱させられる、みたいな設定の現代が舞台のSRPGとかさ
525名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 23:52:48.85 ID:vKK2Z5oz0
>>517
遊びの仕組みを考えるより
物語なり設定を考えるほうが楽と言うのはあるだろうね
526名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 23:58:46.12 ID:24Mq40S80
>>524
母がDQ5に手を出してHP・MPの概念を理解しようとしてできなかったことを思い出した
あれ、どうやって説明すればいいんだろ
527名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:01:28.02 ID:aYkPJvvY0
>>525
設定の方が楽で楽しいってのはあるな、
最近のRPGや他のゲームって
アバターの装備を着せ替え可能なもの多いけど、
あれいじって楽しんでるような感じで、
洋服選ぶような感じで設定って作れるからね。
528名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:20:28.73 ID:C31xaZLb0
ゲームなんだから触って楽しいっていうのは第一だけど
俺は物語の良さも必要だと思ってるんだよな
総合的なエンタテインメントであって欲しい
529名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:35:34.65 ID:853GNRMY0
しかしなぁ、ゲームシステムっていうか遊びの構造っていうのか、それが「発明」された時って、
得られる対価が爆発的なんだよなぁ、夢があるんだよ
Wiiスポーツっていう遊びの構造を発明した任天堂は計3兆円レベルの対価を受けられた
530名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:42:25.52 ID:Q/Nd8/ob0
>>529
メーカーは儲かるかしれんがユーザーが受けられる対価なんてないじゃん
体を動かさないゲームオタクなんかから観ればWiiスポーツなんかゴミ以外の何者でもないしw
531名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:43:53.36 ID:oeOyeJYn0
>>530
体を動かさないオタク市場よりもダイエットとかするスイーツ・カジュアル市場のが大きいのだろう
532名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:47:45.90 ID:ert5InvP0
親戚一同子供から爺さんまで集まって同じゲームやったなんて
WiiSportsが最初だからな
トランプと同じくらいの敷居の低さはまさに革命だ
533名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:50:23.89 ID:r2uIAKQfO
>>517
PCEでイースだの天外魔境だの持ち上げられてただろ。
未だ根強い信者が居るから強くは言えないけど
この辺が今で言うアニヲタ向けJRPGだよ。
534名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:50:30.49 ID:a/3Kjd9/0
俺はゲーム500本ぐらい持ってるオタクだけどWiiスポーツは遊ぶよ。
今でも連続リターンは挑戦するし。
何回やっても三桁いかないけど。
535名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 00:56:40.49 ID:853GNRMY0
やっぱ結局は横井軍平の精神なんだよなぁ
「アイデア一発で、何かが爆発するんや、世の中に影響を与えられるんや」
設定・世界観・シナリオで、世の中の全世界の人間に等しく影響与えられるのかっていうね
536名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:05:27.20 ID:6+sj7LlB0
>>533
岩田は苦労するという話をしているだけで、否定まではしていないだろ
それに昔は設定から入っても、規模が小さかったから致命傷にならずに開発できたわけで
当時の開発としては、べつにおかしくはないかと。
未だに同様の作り方してて、それで回っているならともかく、デスマーチやっちゃってるソフト会社は間抜けだなという話でしょ?
537名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:08:57.92 ID:EWPCKvOT0
実際岩田は過去にそう言う手法で
迷走頓挫したソフトの尻拭いをしてきてるからな
538名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:14:13.33 ID:3L5gh6cP0
ゲームのアイデアは、新しいハード、コントローラーをつくれる
ハードメーカーが圧倒的に有利なんだよなー。設計段階から開発できるし、
アイデアに沿ってコントローラーを作ることすら可能だからね。
そういったいみで、wiiにサードメーカーが付いてこなかったり、
他のメーカーが世界観や設定に頼ってゲームの骨組みはかわりばえしないのも
ある意味では仕方ないと思うけどね。

539名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:16:12.75 ID:oeOyeJYn0
>>538
GT5先輩…
540名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:17:22.04 ID:iBQEb5tD0
>>537
なんとか出来るって思ってたのにMother3では失敗してしまったのがトラウマになってると思う
541名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:20:58.34 ID:usFWz38q0
>>530
キモヲタはつらいねw
542名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:23:37.96 ID:WsFzPmMq0
ゼノブレイドで披露されていたけど、物語や設定からゲームを作る場合は、序盤でいいからプレイ出来るものにするのが任天堂
543名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:33:14.05 ID:3cD9TESC0
>>530
任天堂が新しい「遊びの構造」を発明した結果、ユーザーという集合の中で
「体を動かさないゲームオタク」というのが極々マイノリティになったという事実が浮き彫りになっただけだな

自分をユーザーの代表だと思いたくても、数字は残酷だ
544名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:37:53.50 ID:fJjOxG+20
イタリア人の水管工が活躍するゲーム

なんて設定を先に作っちまったらマリオブラザーズみたいなゲームにはならない
ほぼ間違いなく水漏れを直すゲームになる

どうやっても下水にカメやカニがいたりそれを蹴飛ばして倒したり火の玉が飛んできたりしない

というかカニもスーパーマリオに出してやれよ
545名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 01:48:14.72 ID:853GNRMY0
世界観・シナリオがそんなに大事でそのシリーズを企業の収益に貢献させたいんなら、
もっとその世界観・シナリオ作った張本人を大事にしろって思う
幻想水滸伝作った村山とかオウガ松野とか、印税契約にしてでもシリーズ作るモチベ保つ努力しろよ、企業が
546名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 06:42:57.71 ID:hspVUGua0
>>516
はぁ?バカじゃねーのお前
そうなってほしいじゃなくて、昔はそうだったんだよ
547名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 06:54:34.53 ID:z+JWB3S70
漫画は最初雑誌で連載して人気の売上を図ることが出来るし、アンケートでより良い(売れる)作品に仕上げる事も出来るし
仮にその漫画がさっぱり売れなくても雑誌的にダメージは小さい
548名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 06:57:01.72 ID:z+JWB3S70
けどゲームは一発で完成させないといけない
ロックマンみたく少しずつつ低予算で作りながら購入者の意見反映して売れる作品に仕上げるってのは良いかなと思ったけど
配信延期でどうなることやら
549名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 07:34:09.56 ID:Jl/msJHj0
>>490
それ、別の話とごっちゃになってないか?
このスレのスレタイもそうだけど、わざとらしいねつ造するのやめようや、まじで。
それを鵜呑みにする方もどうかと思うけど。
550名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 09:18:48.94 ID:d8kZ5zEL0
>>533
PCEのYsは移植だろ
何をいってるんだ……
551名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 11:07:45.38 ID:zNcX/R94O
>>516
今の時代、ゲーム制作は完全分担性の集団作業なんで…
552名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 11:50:41.69 ID:6yCX23ss0
>>490
これでしょ?

----
最初の『MOTHER』を作りたいなあ、って思ったときに
別の用事で任天堂に行ったんですよ。せっかく任天堂に行くんだから、
作りたいって思ったゲームってこういう面白いもんなんだよ、
っていうのを見てもらおうと思って、企画書書いて持っていったんです。
で、他の用事で行ったんだけど、ちゃんと宮本さんにも会えて、
「どうでしょう」って言ったら、「これはええんでしょうけど、
できるかどうかは別なんですよ」って言われたんです。
553名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 12:04:17.00 ID:6yCX23ss0
設定というよりもっと端的にキャラから発想するゲームも作ってるよね。
例えば、チンクル。白川氏の話を読んでもゲームシステムが先にあった
とは思えない。これはまさに「切羽詰らない急に歩き出す男」から出発する
ようなもんだけど何かが決定的に違う気がする。いったい何だろう。
554名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 12:19:36.60 ID:At36lARA0
>>553
キャラありきで、世界観とか設定とかがないからじゃない?
チンクルというキャラを崩さないようにゲームに仕立てて、それが成功したと

チンクルの世界はゼルダの世界じゃないし、
チンクルに出てくるキャラもゼルダにでるようなキャラじゃない。
むりに設定とかをひきずってないし、リンクとかゼルダとかそういうのもでない。

中心はチンクルで、きちんとチンクルありきのゲームになってる。
キャラゲーとしてはしっかりしてるよね。
555名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 12:33:58.35 ID:OURFN4NMO
チンクルを使ってゲームを作れ!だとグダグダになりそうだけど
チンクルにインスパイアされた時点である程度ゲームとしての方向性は確立されてると思う
スピンオフってそういうもんだろ
556名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 12:34:18.85 ID:cKq4GCAY0
>>554
そんなんだから、ゼルダの謎解き効果音が当たり前のように流れた時笑ってしまったw
557名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 16:48:49.04 ID:zeqFYym40
>>551
トータルでのゲームの出来を管理する奴が仕事しないもんな。

ボクはスケジュール管理だけです!とか言ってなwww
558名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:06:08.15 ID:wygoJ57D0
任天堂ってけっこう無責任な発言多いから、これもいつか嘘になるんだろうな
559名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:19:41.43 ID:oeOyeJYn0
>>558
ソニーさんほどじゃないっすよ
560名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:21:36.87 ID:3lpMQF50P
>>558
本文くらい読め
561名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:23:30.93 ID:wygoJ57D0
>>559
ソニーは今ここで関係ないでしょ、任天堂の話なんだから
562名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:26:28.22 ID:oeOyeJYn0
>>561
時代が経つにつれ現状・状況が変わり主張が変わることもあるだろうにそれを捏造だの嘘だの言ってるんでしょう
563名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:34:49.81 ID:WrbkOVVr0
>>562
値下げ批判をした時と、Wii値下げを発表した時の間に
どれだけの現状・状況の変化があったというんだw
564名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:38:09.38 ID:HqaGV7430
>>560
スレタイすら読んでいるのかどうか
この発言から一体どうやったら嘘をついたことになるんだろう
565名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:53:19.74 ID:f+lRimTu0
任天堂を叩けりゃなんでもいいんだよ
スレタイも本文もなにもおかまいなし
566名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 18:55:43.89 ID:wygoJ57D0
>>562
ならそう簡単に言い切らなきゃ良いだけじゃないか
時代とともに状況が変わると理解してるなら
567名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 19:12:58.63 ID:E8qFsn4O0
>>563
社長の意向は会社の意向じゃないだろ?
568名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 19:14:44.11 ID:qQAffkJY0
>>566
少なくともこの記事じゃ言い切ってねえじゃん
569名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 19:29:49.37 ID:WrbkOVVr0
>>567
昔そんな感じの政党の代表がいたな
未納ブーメランで辞任したけど最近また代表に返り咲いて
今度は首相をやってるみたいだが
570名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 19:34:27.38 ID:3L5gh6cP0
インタビューってその当時の言葉だからね・・・。
本当はインタビューってインターネットみたいにずっと残る
メディアには不向きだよな。
「HDD壊れるから使いたくない」にしても、
頑丈なのができたら使うにきまってるし。
571名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 20:07:25.06 ID:853GNRMY0
>>547-548
PS3の白騎士物語の状況眺めた時、前作の内容を続編のシステムでまるごと収録する、
みたいな続編の在り方もアリなんじゃないかって思ったな
白騎士はちょっと1つの編がデカすぎだけど、6800円ターゲットじゃなく1編を2800円とか3800円レベルに内容を抑えられないか
DVD以降、ROM容量だけはまったく心配する必要はなくなったわけで、ムービーも圧縮率多段階で可変だし
572名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 20:56:20.88 ID:a6NMq5Y60
章立てで分割とかは面倒なだけなので、前作がまるまる入るならそっちのほうがまだ良いな
573名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:18:27.25 ID:WA5ixSrV0
>>571
そしたら完結してから買えばいいかという人が出てくる
しかも途中で変な方向にストーリーがすすんだことが分かったりすると
結局買わずに終わってしまう
574名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:34:51.15 ID:O4I11qx00
>>570
それは何も矛盾してないだろ。
頑丈になってないのに採用したら矛盾だが。
575名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:41:07.89 ID:QRh6w7sFO
>>574
だからこういうのは嘘じゃない、て喩えだろ
576名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:51:26.66 ID:At36lARA0
まぁ、技術の進歩はめまぐるしいからねぇ
pen4の爆熱でこりゃ頭打ちかと思われてたCPUもメニーコアやらなんやらで
性能は上がりつづけてるし

とにかくじたばたあがいてるうちに何とかなったというケースもすくなくない
PS3とか、国内だけ限定でPSPとかww
RROD問題のときの360とかもそうだなww
577名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 23:48:24.02 ID:6NZ6LsXY0
設定どころか、場面から作ってるだろこれ
と思うようなゲームがありますね
578名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 00:05:07.51 ID:TKqvOBKE0
パンドラはスルーでおk
579名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 00:07:26.44 ID:B8bShPMm0
オプーナはAAからつくったのだろうか
580名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 13:18:49.15 ID:DX7s4+vs0
触ってて楽しいシステムがしっかりと構築されてれば基本問題ないんよね
581名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 16:31:54.57 ID:dXHGbT5k0
◆(Vジャンプ増刊・FFXより)
――ルールーは今までのFFっぽくない黒魔導士ですね。
黒魔導士はどうしてもみんなビビのような姿として印象を持っている。
    ルールーはニュータイプを作りたかった。

野村:「従来の黒魔のイメージを壊したかった」
    特にルールーは異常なほど描き込んでいます。
    実は彼女のスカートは、ベルトの組み合わせる順番が決まっているんです。
    モデル担当者に重なりを無理いって再現してもらいました(笑)」
582名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 22:43:21.57 ID:XLCl4Jq80
  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ)
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵| パンドラはスルーでおk
  `-ニニ二‐' 
583名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:55:27.42 ID:hTcIaS1E0
パンドラは人生

いや結構まじで。
584名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 10:25:09.11 ID:glPhroDg0
>>497
あれ、無印13よりも無印13のトレイラー並みに動けてるじゃん
ノムティスがデビルのネロにしか見えないけど
585名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 19:30:34.07 ID:mqfjemXw0
ゴキブリは最高だなw
586名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 04:55:24.78 ID:rXWQ2os+0
正しい
587名無しさん必死だな