1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:12:11.22 ID:guPS+c+y0
カプコンざまぁw
昨日騒いでた稲船は喜んじゃうの?w
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:13:58.00 ID:vhzAm5I10
稲船のやり方は正しかったと思うぜ
ゴキブリにはアホみたいに叩かれてたけど
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:15:50.27 ID:xp+Dvv1u0
これでデッドラ2が面白かったら文句なかった
あれは糞
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:15:58.69 ID:cYJU64Dy0
実質的な後任といえる竹内はどうしてるかな
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:15:59.86 ID:+X8xOaRa0
稲船は言ってることもやってることも正しかったよね
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:17:23.17 ID:CDQbXG+K0
結局なんでカプやめたんだっけ?
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:17:51.57 ID:AeBX+8fLO
某まとめwikiに稲船の記事作った奴は間違いなくゴキブリ
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:18:00.46 ID:2ZLWA57I0
映画は黒歴史なの?
なんだかんだでこれまではイナフキンの手柄だからな
今年からはしらね
>>6 変化を認めようとしない古い人間達に追い出されたな。
だがイナフキンが正しかった。
今世代のカプコンの地位があるのは間違いなく稲船の戦略のおかげ
>>7 上の立場になって一つのゲーム作りに専念出来ないからとか言っていた気がする。
色々なゲームを作っている部署を監督する立場とかになってたんじゃなかったっけ。
役員待遇でカプコン潰れるまで安泰を約束されてたのにわざわざ出て行くくらい根性ある人だもんな
やたら馬鹿にされてたがドブシップとか言ってた馬鹿は今何してんだろ
なんかデッドラ2の評判がそこそこ良いらしいけど信じられん
俺は稲ちゃん好きだけどな
評価はどうであれカプコンはグラに手抜かないとこがいい
萌えに走ったりしないし
一番好きなサードだ
>>15 どこで評判良いんだよ
少なくとも2ちゃんでは評判悪いぞ
>>7 ・創業者一族との軋轢
・技術開発部との衝突
・部下とのコミニュケーション断裂
・ロックマンDASH新作のキャラコンペ惨敗
う〜ん稲船、ノムさんみたいだぜ
なんで稲船氏は叩かれてたんだろうね。
やっぱりデッドラ2か。ネプ2の件は仕方ないけど
>>18 あのキャラコンペは出さなくて良い立場なのにわざわざ賑やかしで参加したんだろ
いくらなんでもあの絵は酷いと稲船本人もわかってるだろ
自信満々で描いてたとしたら引くわ
ゲハでもイナシップを馬鹿にしてる奴ばっかだったはずなのに、手の平返したやつ多すぎな気が
当時から擁護してた俺大勝利
>>21 細かい所で箱◯優遇だったからじゃないかと
25 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:28:53.75 ID:pFINuKMG0
700人の人員を400人にまでしないと人件費でカプがヤバいと考えてたからね
内部でも相当反感買ってただろうね。
去年プツンと何かが切れちゃったんだろう。
叩いてたやつは反省しれ
26 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:28:55.70 ID:V5tBEg6a0
新規ソフトでなく続編当たっただけだしな
スト4はよくやったが
カプコンは経営と開発に溝があるんだよね
>>18 創業者一族が下の人間焚き付けて稲船追い出したんだろ。
>>22 稲船だからなぁ
自信まんまんだった気がしないでもない
30 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:32:55.90 ID:2BQkwqB20
だからカプは死ぬ前にブレス6作れよマジで
俺が納得する形でな
トロンにコブンの続編かリメイク期待しているのって私だけか?
>>23 俺は昔から稲船好きだわ。
鬼武者の新作を箱○で出して欲しい。
マトリック金やれよ。
33 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:35:55.55 ID:j5nZXYWZO
モンハンFは大勝利だったよな!
(=^・Ω・^=)
売れたけど以前のカプゲーより面白くないわ
作ってる奴よりプレイヤーのがゲーム詳しくなっちゃってる感じ
35 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:36:45.10 ID:jga9UtL80
稲船が外注先をうまく操縦してたから成功してただけで
いなくなったらスクエニみたいになるんだろうな
え、何でこれで稲船が持ち上げられるのか意味が分からん。
でもあの創業者一族で今後もうまくいくとは思えん
スパ4なんかは製作者のPPって2000程度だっけ?
39 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:38:49.56 ID:+X8xOaRa0
>>36 MHPは稲船が反対を押し切って出したそうだw
ゲハは利益や売上を最重要して、評判などはその次
41 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:39:14.75 ID:0BH+frGV0
>>1 やっぱPS系に注力すると伸びるねえ
モンハンP3もチカニシにネガキャンされまくったけど、最高売上だったし
痴漢はデッドラをマルチにされたりしてカプコン叩きまくってたけど、
こういう少数派の意見は無視して正解だったな。
>>9 実際デッドラ2の数字みりゃ一連のプロモは完全に成功だったわけで。
カプコンは開発者がみんな辞めてくの見たら経営陣がどんな奴らか分かるだろ
外国でも売れるソフトが作れるのがでかいな
八方美人なだけで注力はしてないでしょ
重鉄機どうすんだよ…クソ
稲船さんは、サード日本人クリエーター唯一の希望の星だった
49 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 21:48:55.91 ID:SzXQ0rJm0
MTフレームワークの推進もこの人の成果なのか?
映画見てない奴はマジで公式行って見て来い。
あれについて語っていいのはそれからだ。
>>25 実際のところそれが正しい判断だったかは分からないが、
そういうことを言っていたら、流石に内部の奴らはプッツンしちまうよな
稲船は良くも悪くも数字に徹することが出来るタイプってことなんだろうな
>>21 売上と利益の区別もついてないショボい経済観で自社経営陣を批判しまくってたとか
社員風吹かせまくりの癖にゲーム会社の社員制を批判しまくってたとか
身の丈にあってない言動が多かったしね
カプコンから離れて流れついた先がネプテューヌじゃ哀れ過ぎてもう叩こうってヤツもいないだろうけどw
うお、ありゃ建前だったのか。
>>52 ネプテューヌの件はなんかわかる気がする。
折角だから今までと正反対の事を・・・って所じゃないのかな。
>>25 経営者側は社員を思って、稲船さんの進言するリストラに反対したんだろうか。
ここ最近危なげないな
56 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 22:01:01.13 ID:vANhvHHQ0
>>41 元々PS系に注力からマルチに路線変更したわけだがw
PS独占は何の意味も無いってこった。
スパスト4ぶっこけたやん。
アイゴーみたいなクソゲーが収益あったのは意外だな。
カプコン開発者がどんどん抜けてくよなあ
プラチナ勢よ、大神の続編作ってくれええ・・・
>>48 あのしょうもなさは見てしまった全員の記憶に残るでしょ。
毎回ついてくる前後のドヤ顔コメントシーンとか、生涯忘れられんよ。
その時点で奴の勝ち。
つか俺らは全員負けたんだよw
あんなのやられたら誰も勝てない。
いい加減理解しろ。
デッドラ映画とJRPG宣言に今一筋のラインが見えた
スト4のアニメ映画とか作ってみるのはどうだろう
愛しさと切なさと心強さですね
あれだけ叩いてたカスは息してんのかね。
3DSマーセで大赤字w
つかこれから期待できるのなんかあったけ
マーセはストーリー厨だらけの和猿には受け悪いだろうけど
海外だとどうなんだろうね?
死病汚染って結局どうなったの?
デッドラ2のガスゾンビ出現してからは糞だがその前までは普通に面白いと思うけどなー。
デッドラ2とロスプラ2とバイオニックコマンドーがコケさえしなきゃなぁ
デップラは発売が2年遅かった
旬的にも品質的にも
この前ヒトラーリメイクの方クリアしたけど
グリンはつぶれてよかったと思った。
基本的に「わかって無い」連中だ。
関係ないけど海外開発のEDFもちょっと不安なんだよな
なんかやけにグラに力入れてんだよ・・・
常時30フレ+ちょっと湧いただけで即処理落ちとか勘弁してくれよ?
>>65 マーセはたいして金かかってないから大丈夫
イナフネあげ
75 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:23:44.38 ID:hXH3ysac0
稲船の遺産にことごとく暗雲が立ち込めている
ロックマンダッシュ3 → いろいろ延期
ロックマンユニバース → 開発中止
重鉄騎 → まったく音沙汰なし
76 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:24:37.45 ID:NLRPgl/p0
じゅうてっきってカプで稲船さんだったんけ
フロム&&MSだと思ってたわ
一族と揉めたのは何でだろ。
IPを外中でやるなってこと?
カプのCEOは、数字しか見ない人間らしいから。
稲船さんも有能なだけに苦労してたんだろうな。
>>75 つまり稲船が先導したタイトルは全て収支的に無理があるのに通ってたという事
自分の好みでないものはどん判で潰す
そんな独裁敷いてたら社内で味方なくすわ
2年前まではそんな人じゃなかったんだけどね…
>>56 だなw
ホントPSアホ信者は、何も見えてないw
あいつらもう基地外だよ。さっさと家電板でもいってろよw
稲船は、結構、部下には慕われてたっぽいから。
収支は赤字にさえならなければいい、トントンでいい。とも言っている。
82 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:36:18.15 ID:5MNwZges0
>>67 リベレーションズの体験版入ってるから
そこをちゃんとアピールしとけばいいんじゃね?
>>81 >>稲船は、結構、部下には慕われてたっぽいから。
聞いたことないな。
84 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:37:26.20 ID:1V1r1jlU0
定期的に中の人っぽい書き込みがあるよな稲船スレ
方向性はともかく新しいことしようとする気概は感じられるけどな
>>83 カプコン辞めるとき「やめんといてください」って止められたそうだよ
>>86 そりゃ本人談でしょw
しかも、部下ならその手のひとことくらい社交辞令で言って当たり前。
本気で慕ってるなら一緒に止めてついていく。
88 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:00:14.18 ID:jenSryKk0
カプコンもう終わりっしょ
モンハンシリーズを今までの功労者の首切って
創業者のボンボンをプロデューサーにするとか
まじで終わってる
>>86 稲船に向いてた社内中の敵意が次にどこに向くか考えたら…
そりゃ元部下としてはgkbrだろうさ
>>88 いつから稲船がモンハンシリーズの功労者になったんだ
今までの功労者は「今現在今現時点で使える男なのか」をシビアに見た結果でしょ
93 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:03:23.86 ID:jenSryKk0
>>90 辻本がモンハンの生みの親面しててワロタ
船水かわいそう
>>87 おのちんかなんか、あんま縁なさそうに見えた人が
「あの人辞める時に、話してる事が滅茶苦茶に曲解されて
ボコボコにされてるの見て、すげぇムカついた。」みたいな事言ってたな。
創業者のボンボンだからこそガチ真剣に「カプコンの為に働く」モチベーションが沸くってもんだ
魑魅魍魎うごめく関西のゲームメーカー・遊技機メーカーの中でカプコンは生き残らなきゃいけないのだ
>>93 船水が作って辻本が開発の反対押し切ってPSPに出したんだろ。
稲船はどこでどうかかわったの?
辻本Pのおかげで大ヒットしたんじゃないの?
FFの野村みたいに
98 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:08:22.57 ID:1V1r1jlU0
船水のアースシーカーには期待している
>>94 全然関係ない任天堂の社長が訊くでも稲船のこと語ってたなw
>>96 MH3
出来は良かったけど稲シップさんのおかげかどうかは分からん
>>95 世襲が習慣化してる業界のボンボン見てると、とてもそうなるとは思えないな
ボンボンはまじで苦労を知らんからな
例え会社が傾いてたとしてもね。
ゲームセンター「CX」のカプコン回は面白かったなぁ
稲葉もいて稲船もいて小林がバイオの顔みたいな扱いでw 有野が鉄騎4時間も遊んでてw
104 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:15:24.22 ID:cduefnzH0
辻本一族が実権握って、利益確保に工数削って品質落として、
ステマの規模がデカくなるのか
あのCXの稲船見てるとカリスマ性はやっぱ持ってるんだろうなーって感じたな、人当たりが良い
どこかで歯車が突然かみ合わなくなっての退社なのだろうなぁ
稲船にとっての勝利はスレタイのところじゃないだろ?
稲船がいないことによってカプコンおきる不利益が明確になった時に勝利となる。
と、本人のインタビューを見る限りそうなるね。
まあ、ぶっちゃけそういうことを言うところがいいところも曇らせるんだけどな・・・
108 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:21:07.14 ID:HXzlA3rN0
どんなに我慢してても、やっぱり限界ってあるんだよね
最初は、自分が我慢すれば、この会社好きだから、等々でがんばれたとしても
やっぱ、人間限界はあるもんよ
発言の内容自体全部を支持するつもりは無いが、それほど的外れなことを言ってない
って事をゲハで書くたびに、昔はゴキが腐るほど煽ってくれたもんだがな
109 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:21:12.68 ID:eTcKmcGe0
ボンボンは苦労知らないってお前らだってしらんだろうがw
会社起こしてから言えやw
110 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:21:16.61 ID:ghlxl/zL0
一時的な利益より未来への投資だろ
叩いたゲハ民は正しい
スクエニはその繰り返しで駄目になったじゃないか
退社という選択をした稲船、退社という選択をしなかったFF14大失敗の田中弘道おにいさん
今後いろんな意味での「チャンス」はどちらに降りかかるのだろ
112 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:23:48.55 ID:HXzlA3rN0
叩いていたのは、寧ろ、発言の稚拙さの方だろ
何をやろうとしているかは理解できるものであったし、その点に関して明確に意見しているやつも殆どいなかったと思うがな
113 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:24:42.25 ID:cduefnzH0
マルチじゃなかった所がマルチにしたとたんに、
親の仇みたいに攻撃するグループがあるよねw
まっとうな事でも連呼して何かおかしい事言ってるかのように印象を操作するのは日本人の得意技だよな
ドン判金ドブなんてビジネスの世界じゃ常識的な通念じゃん
なんであそこまでたたくアホが出たのか理解に苦しむ
>>108 「カプコンもつらいんだな」ってのが基本だわな。
それをなぜか「クビざまぁwwwいいからPSWにだけ
大予算つぎ込んだ国内向けビックタイトル集中させときゃ良いんだよ!」
みたいな奴が煽るからややこしくなるんであって。
>>114 セカイセカイ病でどぶに捨てた事のある張本人だからな
稲船の発言の内、的外れじゃない部分ってのは誰でも分かる、誰もが分かってること
なんだよね。そんなことは的に当たってて当たり前なんだよ。
その先の、問題をどうやって解決していくのかという部分が抽象的、説明がない、的外れ、
あるいは発言と本人の行動がかけ離れてるから叩かれるわけで。
まあカプコンと稲船さんの今後の成否で捉えられ方も変わるだろうなあ。
>>115 「稲船はDead Rising, Lost Planetはマルチにしたからダメ」派とか、
そのあたりは、まあゲハ板だからまあ流儀に従ってるとも言える
別に叩かれてないでしょ、 「どんな判断だ、金をドブに捨てる気か」
韻を踏んでて口に出して良いたくなるフレーズで略しても面白い
すごい名言
印象といえばネットにおける稲船なんて一時期最悪だったろ
社内でのネガティブを全部さらけ出すかのように不穏な空気がリアルに伝わる内容で
好きな人もみてショック受けた人いたんじゃね。
まあそんな中でああいうことをお話するとまともに議論なんていかないんだよな
ゲハなんてただでさえ各々の思想がぶつかり合いやすいしw
>>120 ありゃただただネタとして面白かった。
>>120 お前が言うなと多くの人が突っ込んだから流行ったわけで。
本人もブログ長文書いてキレるぐらい、どん判が叩き文句として使われてた
ことを自覚してたよ。
絶対日本語ラップにしたら名曲間違いなしだろーどん判金ドブ
誰かニコかどっかでもう作ってるかね
ML360だっけ
竹内に「うちのどん判が」って言われたの
>>109 だから、たいした苦労もしてないで、
経営に携わるってことからボンボンって呼ばれるんだろ・・・
カプコンはここ数年みても、かなりの数の有名クリエーターが退社してる。
残った方も、いずれ名前売ったら辞めると思う。
もう、順番だよ。
こんなスレで辻本ステマかよw
>>126 そこがカプの難しいところで、社長がああいうことを明言しているとなれば
じゃあある程度いったら他にいこうってなって当然なんだよな。
129 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:08:32.91 ID:1V1r1jlU0
下克上文化とオーナー企業社風が同居する変な会社
首になって本当によかったな
もしもしで好き放題やってくれ
苦労知らずの無能のボンボンは幅利かせるようになったらオシマイだよ
親は叩き上げで会社でかくしたから才能あるかも知れんけどな
ストII・バイオのハイパーヒットを創った人間が集まったのもある意味才能だ
岡ちゃんみたいな詐欺師も紛れ込んでたけどなw
132 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:17:49.84 ID:jenSryKk0
辻本のボンボンは他人の神輿にのっただけだろ
133 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:20:54.43 ID:/ULAhbGL0
いやもー稲船に逃げられたら終わりだろ
経営側のつじもっちゃんがプロデューサーやりだしたら
もーカプコンが自ら経営の方針を全否定していることになりますからw
>>93 辻本Pはああ見えてモンハンチーム内では結構弱い立場なんで許してあげて…
チームでも藤岡や一瀬からは「おい、良三くん」呼ばわりなんです…
一応初代MHからの開発スタッフですし…
135 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:25:55.72 ID:1V1r1jlU0
おい鼻の穴、じゃないだけマシだな
>>133 辻本Pは兄貴が最初から経営の方に御曹司として放り込まれたのに対して、何故か現場の
下っ端から普通に一兵卒として開発やらされてるんで、経営側じゃないんです、許してあげてください
>>135 下っ端時代は「おいボンボン、ワイン持ってこいや」とか言われまくってたんです
ホント可哀そうな子なんです
138 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:30:21.44 ID:1V1r1jlU0
意外と苦労人なんだな
これからはワインがお父さんの作ったワインになるんですねわかります。
なんか事情知ってる人風っぽいが、下っ端からやるのは大切だろうな
周りは大変というか気をつかうこと多いが・・・うちの親父も上の息子の面倒みてるけど難しいらしいw
>>126 ここ数年・・・?
何を言ってるんだ
前からずっとだ
>>139 ところが大阪というヤクザ気質のせいか、周りが全く気を使わずにネタにされるばかりで…
ただ辻本P、あんまり頭は良くないんですよね
ただ素直なので、周りの言う事はちゃんと聞く為、Pとしては上手くやっていけてるんです
どこのゲームメーカーにも元カプコン元セガは多いと聞く
>>134>>136>>137 なんか同情したくなってきた
親からしたら兄貴がいるからこいつイラネwって扱いなのか?
>>119 品質の観点で言えば、
マルチにしたから駄目ってのは一応筋が通ってるけどな
>>141 ヤクザ気質w
そっかぁ、素直なのは伸びやすいし少しはモノになればいいけどなぁ
どん半のおっさんも早く次のビジョンみせてくれませんかね・・・
145 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:39:01.61 ID:du/2/Uag0
まぁシャープな感じの兄貴に比べて
弟の方は・・・まぁいい奴そうだよね
ところで次男って何してるの?
>>145 次男は使えないので窓際にいたと思うんですが、もしかしたらクビになってるかも
147 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:47:07.13 ID:du/2/Uag0
ぐぐってみたら良三が次男扱いになってるページが結構あるなw
本当の次男はいらない子か
148 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:48:16.76 ID:du/2/Uag0
モンハンP効果やね
まだまだライトゲーマーはいるよ
150 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:50:20.25 ID:KwrJbsWH0
>>1 優秀で正しい運営能力有るのなら、なぜカプクソを追い出されたの?
セカイセカイ病患者は漏れなく死ぬよね
152 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:52:34.56 ID:cduefnzH0
>>150 経営側が絶対正しいと言う考えから出てくる質問だな
>>78 ただ数字しか見ないとこについては、辞めた岡ちゃんも三上さんも、辞めた後にむしろ褒めてたんだよね
特に岡ちゃんは辞めた後だいぶたった後のインタビューでも現会長をボスと呼んで慕ってたし
その代わり、現社長には色々ありそうだったけどw
そんなに有能ならカプコンの看板が無くてもやっていけるだろ
それでダメなら看板に頼ってる程度の男だったということだ
髭がそうだったようにな
155 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:54:19.81 ID:Xnuu6iKR0
>>136 許すレベルの問題なのかw
じゃしゃーない許したる
外注にしてクオリティを保ったらしいカプコン
外注にしてクオリティが保てなかったスクエニ
経営者は利益を考えるから、わざわざゲーム部門から採算取らなくても
他で補えるって考えているんだろうよ。
コナミもそうだけど、ゲーム部門に予算回さないんじゃいのかな。
自分達で自ら縮小していっている。
>>156 つかスクエニはいつまでもドラクエFF依存から抜け出せないのよ
頼るのはいいけど依存してるから堕落する
カプはその点モンハンあってもモンハンに依存してない
>>157 コナミやスクエニ、セガサミーはそうかもしれないけど、カプコンはほぼゲーム部門だけなので、そういう事はなさげ
160 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:05:27.06 ID:cduefnzH0
カプは変な事もよくやるがチャレンジャーではあるな
161 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:08:24.26 ID:du/2/Uag0
>>158 かつてそこから脱却しようといろいろチャレンジした結果、
駄目だったから余計にそうなるね
162 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:09:14.09 ID:du/2/Uag0
コナミは無難な売れ線ばっか作ってる印象だけど
たまにOZみたいな風変わりなのをひっそりと出してる
ロックマン依存
↓
スト2依存
↓
バイオハザード依存
↓
モンハン依存
↓
>>161 チャレンジにしても人のやってない分野を開拓しようじゃなくて
結局全部二番煎じだから
なんかゲームに対するポリシー的なものがないというか
>>163 ロックマンは知名度程儲かってなくて、実際昔利益的に当たったのは魔界村だったりします
その後の依存の流れはその通り
>>158 FFDQの外伝タイトル多すぎだよな
スライムもりもりとかモンスターズとかチョコボダンジョンにチョコボレーシング、チョコボスタリオン
挙句にはいただきストリートみたいなタイトルでドラクエとFFキャラの夢の共演させたり
誰も望んでねーよそンなのw
>>163 逆転裁判依存
パワーストーン・ガチャフォースみたいな良作がこっそり生まれてひっそり消えていくのは悲しすぎる
抜け出そうとしてケイオスリングス当てたじゃん
当てたのは安藤っていう問題児プロデューサーだけどw
今や日本サードでカプコンしかまともなのいないから頑張れよ
てかなんか解雇しまくりで駄目になりそう
スクエニみたいに
171 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:25:41.09 ID:Xnuu6iKR0
けど正直人材は居なくなったら、本当にいなくなるよ
スクエニみたらわかるだろw
172 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:25:56.51 ID:du/2/Uag0
>>164 そういうイメージの裏で結構いろいろチャレンジはしてたんだけどね
せがれいじりとか
レーシングラグーンとか
スーパーギャルデリックアワーとか
合併後もヘビーメタルサンダーとか
最近だとメジャマジマーチなんかもそうだろう
思い出せないけど他にもたぶん結構ある
これらが良かったかどうかはともかく、
ずっと二番煎じしかやってないって批判はちょっとね
スクエニってもうドラクエとFFしかイメージがないよな
昔は聖剣伝説やフロンとミッションみたいな中堅ブランドがあったのに
それも全部潰れてしまった
稲船は過去の遺産を繋げていいとこで逃げたな
今後スクエニ化しそうだなカプも
>>172 ふむ、安易に二番煎じを狙ってばかりなのではなく
オリジナルへのチャレンジもしてたがモノにならなかったと
要するにオリジナルを作る才能は皆無ってことだな
176 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:35:33.41 ID:+KnnwP0L0
>>168 パワーストーンなんてオン環境が整いまくった今こそ遊びたいのにな
PSPでも出てたみたいだけど、ぜひ配信してもらいたいもんだ
大神DSもくそだったし無双パクリのバサラと外注洋ゲーもどきにもう時代に追いついてないロスぷら・・・
結局、モンハンと逆転裁判とストリートファイタ−とバイオだのみで
クリエイターが残ってるのは逆裁だけというw
179 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:39:57.40 ID:+KnnwP0L0
>>175 結果的にはそういうことになるかなw
(コアなファンがついてるゲームも結構あるけどw)
ま、そういう経緯もあって余計に社内からチャレンジ精神が生まれにくい
という状況は想像に難くない
>>157 マーベラスは株主にちょくちょくゲーム事業撤退しろって言われてるみたいだよ
他で補えてたらOKってのもないだろう
逆転裁判のスタッフが作ったとか言うゴーストトリックってどうなったんだろう
ゴーストトリックは大して話題にならないままもしもしで安売りし始めたな
逆裁は4売れたけど中身が批判受けまくりでやばいと思ったのか
現在検事で何とか食いつないでる感じだけどぱっとしないね
レイトンと組むみたいだけどどう転ぶんだろw
183 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:46:47.39 ID:DPcIsMuU0
デッドラ2面白かった
ゲーム性も良かったけどサイコ達の演出がキラリと光ってた
女キャラも美人だし
なんとなくだけどしゃがむ動作欲しかった
>>171 けどイナフキンは内部をリストラしないとダメ派だったんでしょ?
ニコ生とか見たけどネットで言われてるよりイナシップはまともだと思ったよ
外注にしようが面白ければ良いんだよ
デッドラ2と映画はは酷いとしか言い様が無いけどな
国内大手サードで単独で残ってるのってカプコンとコナミくらい?
昔はあれだけ世界で戦えてたのに気付いたらボロボロ
あのセガがここまでしょぼくなるとは思わなかったけどなw
187 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:52:40.39 ID:S0MZzDQAO
>>181 DS版が不調で即、iphoneに移植したやつだろ
そっちのほうはどうだったんだろうな
屍病汚染はなんかの罰ゲームだったんじゃない?
あれを自分の名前でプロデュースとか人間の尊厳を傷つける行為だよ
セガは今後また伸びそうだけどな
出奔したクリエイターらをうまく使ってる
イメエポには騙されてる感じだけどwなごしだけで戦ってた時代はひどかったがw
>>178 >>168 パワーストーンとガチャフォースは評判は良いのですが、いかんせん売れなかったのが厳しいですね
当時それなりに宣伝費もかけたはずなのですが…
>>178 プロデューサー陣はごっそり抜けましたが、プログラマーとグラフィック関係のスタッフはベテランがかなり
残っているので、まだ何とか踏みとどまってるかなと思います
プラチナ等に全員行ったかと見せかけ、バイオ4など旧第4開発スタッフも半分以上は残ってますし(+プラチナ
からの出戻り組が結構います)
>>185 1が名作過ぎたんだよな。ソンビゲームとしても完結してるし
2はホント言葉では説明しずらいんだけど1と微妙なところが違うんだよな。
その色々な細かい違いが、違うゲームってぐらいになってしまってるんだよね。
是非とも2プレイした人は1をプレイして欲しいよな。
カプンコのお偉いさんはモンハンのヒットから
キャリアのあるベテランにやらせるよりも若い連中にやらせた方がいいと思ってる。
聞こえはいいけどやってることが極端で結局ベテラン連中をどんどん追い出してるんだよな。
その先どうなるのか、一番最初に思い起こすのはスクエニの現状
>>189 伸びるかねぇ
ジリ貧地獄に陥ってるようにしか見えないんだよな
少ないパイをみんなで取り合ってるっつーかね
次世代機でどう戦うつもりなのか期待だけはしとく
194 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:56:33.16 ID:oREQDo5TO
屍病汚染は海外じゃ「ゾンブレックス公式サイト(もちろん公式パロディ)のゾンブレックス宣伝映画」という位置付けにされていた(からとんでもない低クオリティにも意味があった)。
日本じゃゾンブレックス公式サイトが作られなかったから、ただの駄目映画
>>187 iPhone版は売れてましたね。決算で名指しで好調と書かれてましたし。
>>188 あれは稲船さんが他の仕事を差し置いて時間を取っていたので、本気だったと思いますよ。
ただ、詳しくは言えませんが色々無茶して予算を出してたので、後で問題になりましたが。
>>192 年齢で切ると言うのは乱暴すぎるけど、スクエニの世代交代の大変さ見てると
完全に否定できないなあ。
>>194 ゲームそのものの売り上げに貢献したら、とりあえず良い映画と認めたい感じ。
>>191 デッドラ1はマジで傑作だったね
あれが2006年夏(PS3発売前)の作品なんだってんだからビックリする
カプコンやるじゃん、と当時は本気で思った
また実績1000にしろ、と言われたらさすがにやらんけどw
198 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:01:02.45 ID:AWUDknNE0
>>184 ゲーム業界とか関係なく大抵の会社は、
仕事ができないやしない奴が残って、できる奴ややる気のある奴が抜けていく
できる奴ややる気のある奴が糞どもを養ってる状態であり、会社もここを改善しないorできない状態なのよ
>>193 今試行錯誤してる感じで結局あたってるのはミクくらいだからどっちに転んでもおかしくなさそうだけどねw
過去作復帰させたり意欲的だから私的には期待してる
まあカプコンは新しいものを今後どれだけつくりだせるかだね・・・
モンハンは意外なほど最高益出しまくってるけどP3結構200時間弱で飽きてる子が多いみたいだしどこまで持つやら
乱発せずにポケモンみたいに年1で出してけばまだまだいけるかもしれんけど売れるから他社がモンハンっぽいのを乱発しだしてるからねえ
デッドラは実績1000にしたわ。
2006年の時点であのゾンビの量にくわえてあれだけのオブジェクトつかめりゃ
流石に強烈に印象に残る。オブジェクト多けりゃいいってもんじゃないけど。
デッドラやってロメロゾンビ制覇したな。それくらい自分には影響力があった
>>191 1の為に箱○買ったしここ数年で一番面白いゲームだった
1が完成され過ぎてシステム面でパワーアップさせるのは難しいってのも分かるんだよね
ただイナシップがGOサイン出したのか知らんけど2のあのアメリカ的なセンスの無さはダメ過ぎだった
202 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:08:07.79 ID:qqfNBUtni
カプコンはブレスはもう作る気ないんですかね
風化しちゃってますよ
訂正するアメリカ的っていうか外人のノリかな
他のカプコン社員が有能だったから&過去の栄光のおかげだろ。
三上や神谷や稲葉とかが辞めて、たまたま稲船がトップにいたから
こいつが優秀とかあほ?
まぁこいつが優秀かどうかは独立したからその後の状況で判断だな
>>201 稲船じゃなさそうな感じ、会社が有る程度、知名度あるからマルチで続編作れって事で
乗り気じゃないから外注に出したんだと思った。
なので作るから映画撮らせてくれって要望だしたんかなとかね。
映画はな・・・、コンセプトが見えないんだよなB級のノリとか言うけど
殆どゾンビじゃなくて人間ドラマだったしね。
劇団上がりの人達の演技も酷かったと思うし
もっとなんとかなったと思うんだが、何を表現したいのかわからん
独立後に成功しないと優秀じゃないってのも極端というか乱暴な気が。
言ってる通りゲームは一人で作るもんでもないし
いちばん苦労して(精神的に)ハゲてるであろう巧舟はカプやめないっていう
懸命なヤツだ
つか誰もまともな映画だと思って見て無いし良いんじゃねーの?
B級映画かと思ったらC級映画で、しかも毎回最初と最後にドヤ顔トークなんつー
想像を絶するもの作ったのは一種の才能だよw
今日日ただのB級映画なんてありふれてるからな。
どこまで狙ったのかは知らんが、凄まじくドン引きするものだからこそ
妙に記憶に残ってる部分はある。
>>163 依存できるタイトルを次々生み出してるなんて優秀なメーカーだな
スクウェアなんて聖剣もフロミもクロノも殺して、サガも規模縮小しまくりで、もうFFしか残ってないのに
カプコンは昔っからお世話になってるメーカーだから頑張って欲しいけどね
この前の新作群はちょっとヤバげな感じがした
デッドラ2こそ、稲船さんの経営戦略を具現化したものだったんじゃないかと思う。
同じ系統としてはD.M.Cか。
212 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:16:11.94 ID:v7wY4PaP0
今日来ている中の人は書き込みが冷静だから読んでて面白いな〜
今まで中の人といえばだいたい私怨まがいの罵倒カキコだったから
ドラゴンズドグマとか金掛かってそうだが大丈夫かねぇ…
小林Pって所が一番引っかかってるんだけど
カプコンには調子に波があるっていわれるけど
売上的には今は調子いい状態なのかな。
個人的には2006年〜2007年が一番楽しかったけど
>>209 スクウェアは元から開発陣がゴミみたいな連中ばっかだったらしいじゃない
唯一社会的にまともだったのが坂口って話だ
カプコンが不調なのは不動産投資で失敗したときとかじゃないのwww
なんだかんだで稲船は結果出してるな
日本でも5本の指に入るレベルだろう
今後は全く期待できないけどw
>>213 ある意味シェンムー的な存在になりそうな予感。
イメージ的に結構皆がガキの頃夢想した
「いつかこんなのが出来たら良いなゲーム」みたいな感じでしょ。
でも見た感じリアルさを重視するあまりエフェクトが地味で
イマイチ娯楽作品として詰め切れてない。
ただ、根っこの部分は決して悪くなく将来への資産になりそうだから、
数年後に、もっとケレン味大目にチューニングした別作品で日の目を見そう。
スクウェアは坂口がいてこそだったなあ
ブレーンの坂口がいなくなって、したがまったく機能してないうえどんどん有能な人は流出しちゃって・・・
坂口は坂口で有能な、したのひとがいないからだめぽだし
映画の失敗はオンゲーでとりかえしたのにねえ
あんだけ息巻いて会社やめたのにいきなりもしもしとか萎えるわ
せめて携帯機だろ
RPGでたくさんのブランドを抱え維持し続けるというのは、まあどこがやっても無理だったと思う。
海外のパブリッシャーでも、まともに抱えられる売れるRPGのIPはせいぜい3つ程度か。
そうこう言ってるうちにドラクエ本編が大爆発して出版からも大爆発漫画が出て業績戻っちゃうのが(スク)エニ
娯楽の会社は業績に波があったほうが良いんだよ、エンタメの会社は会社自身もエンタメじゃなきゃ
223 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:30:16.52 ID:Ij55htdP0
>>7 辻本一族が優秀な人間を追い出して会社がピンチになるとすさまじいヒット作を次々と生み出すのがカプコンのすごいところ
これ辻本一族は意識してやってるって日曜朝のテレビで言ってたよ
社員を働かせるにはとにかく叩く
いうこと聞かない社員はさっさと会社から追い出して残った社員を馬車馬のように叩くのが肝要であるみたいなこと語ってた
これも成功の哲学のひとつなんだろうね
その結果モンハン バイオが生まれた ってすごい自慢してたのが印象にのこったw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
224 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:34:11.84 ID:bvvO+FGx0
>>218 ただ上手くいけばマリオ64とかゼノブレイドみたいになるかもしれんぞ。
ゲーオタの夢をそのまま形にした作品ってのも少なからず存在するし。
とりあえず竹内の手腕に期待するか
正直頼りないけど
>>223 ActivisionBlizzardのCEOみたいだ。
任天堂、ソニー、スクエニと
次々に日本ブランドが落ちぶれてる中
結果を出した稲船は偉いよ
新会社で頑張って欲しい
228 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:42:10.07 ID:HTFJh0HD0
>>223 ああ、がっちりマンデーね
そこまで露骨には言ってなかったと思うがw
>225
上と下に挟まれて胃が持たないような気がする…
>>223 「海外のベンチャーは失敗したら後がないから必死でいい仕事する」とは稲船も言ってたから考えは合ってるな
稲船の言葉がもしただの使用者の傲慢でなければ、今の位置は本人の望む所だろうw
稲船って上司だったら、なんかヤな支店長とかの雰囲気だったんかなw
今まで一緒に仕事してないのに急に現れては無理難題を押し付けて
自分の出世の為に纏まっていた営業所ズタボロにしていく・・・
いやぁ、以前そういう目にあった事があるんでついついw
232 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 05:13:32.92 ID:+6pX+aHz0
稲船さんのおかげで社内リストラ、外注製作で中身はともかく多くのタイトルが売り逃げできたもんな。
映画監督は年食ってもすごい作品作り続けられるけど、ゲームの開発は年齢と共に作品の内容は落ちていくからな。
年老いたクリエイターの居場所って会社には無いよね。ある意味スポーツ選手みたいなもんだ。
カプはゲーム以外の何かが欲しい見たいなんだよね
今ほしいのは漫画とかの出版系とかの繋がり
つーか、多分自社でやりたいんじゃないかな、MHの漫画とかが大量にあるのは作品人気じゃなくてカプコン側からの意向もあるからだし
>>234 いや、むしろその辺は自分でやるとリスク高いから
ライセンス卸すだけにしようってはっきり言ってたはず。
>>233 技術面では日進月歩だし、人間一人が出せるアイディアには限界があるし
どんどんゲームが新しいこと出来るようになって「こんなことはやれないかも」って
固定観念で固まってると発想力も若い人に競り負けていくけど
そうでもないクリエイターもたくさんいるんで何とも言えないんじゃないか
むしろ年食っても独立しないで残ってると、給料多いわ発言力デカイわで
上から睨まれる弊害の方が大きくて逃げてくってパターンをよく見る
プログラマとか40歳が大体第一次の定年みたいな感じなのは確かだよ。
新しいプログラム技術が出来て来てそれが主流になったりしてね。
その後は、役職に付いて管理職で現場から離れるのが多い。
この頃に独立する人も多い。
スポーツ選手というよりは、肉体労働系の職業と似てる。
過渡期の職業なんだろうな、良くも悪くも
その内枯れた技術化っていうか、人間側より機械側が発展したほうが
小回りがきくようになって人間のやることはある程度固定化していくんかなぁ
それ社長のポケットマネーや!
ワインより先に出すべきモンあるだろというツッコミはおいといて
稲船のニコ生みたけど結構柔軟な考えの人だと思った
変に卑屈じゃないし傲慢でもなかった
クソブログが叩きまくってたのは何だったんだ
>>237 肉体労働系は50過ぎまでは働ける
それ以降は肉体的に厳しくなって軽い仕事量になって給料も減る
今年一杯くらいは稲船時代の作品がリリースされ続けるよな
来年以降がどうなるか
ロックマンDASH3が楽しみww
よもやロスプラ2には・・
>>241 稲船がここまで叩かれた要因ってやっぱり360重視な路線があったからじゃない?
ゲハブログの活動が活発になってきたあたりから叩きが目立ち始めた気がする
246 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 10:43:14.08 ID:Ij55htdP0
辻本一族と和田って両方ともリストラの鬼だけど辻本にはやっぱ癌を見極める経営者としての才能があるんだろうな
実際モンハンバイオを生み出してるんだから日本のゲーム業界にとっては神のような一族
和田ちゃんは健康な部分も全部切っちゃうのが14で証明された感じ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
デッドラ2の出来に関してはぐっと我慢するとしても
重鉄騎が絶望的になったのは許し難い
デッドラ2評判悪いのな、俺好きだけどなあ
確かに前作やった人には物足りない部分多いかもしれんけど
初めてやる人も多いんだからしょうが無いんじゃね?
3も楽しみにしてる
249 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 10:50:36.59 ID:yzk874Cz0
>>241 ちょっとでも目に付いたものを無理やり扱き下ろしてアクセス数稼いでるクソゲハブログなんてそんなもんだ
>>247 重鉄騎絶望的なの?稲船?
カプコンだって大企業なんだから社員が1人抜けただけでプロジェクトが瓦解するようなことはないと思うけど
つーか正論言ってたりや経営的に会社に利益を生み出すことしてても、
まわりから慕われるかどうかはその人の人徳だからな。
イナフキンにしたら、なんでこんなに俺がんばって成果上げてるのに
周りの人間はこんな態度なんだよって感じなんだろ。たいていそういう
人って、仕事はできても人間として何かが決定的に欠けている。
>>251 肩の力が抜けた今の方が、人間として付き合いやすそうな気がする
ネプテューンとか言うゲームに関わるらしいから、ちょっと期待してる
253 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 11:07:31.57 ID:5LFvLfV00
仕事できない奴も「何か欠けてる」と思うが
>>251 ゲームみたいな博打業界で利益出すって相当凄いことだと思うけどな
利益出せない限り上司云々じゃなくて自分の待遇だって良くならない業界だし
スクエニは違うみたいだがw
>>251 あーいるいる
仕事バリバリ出来て利益もバンバン上げてるけど
片付けとか全く出来なくて備品とかガンガン無くしたり壊したりする奴とか
イナフがそうだって言うわけじゃないけど、会社ってのは利益上げてるからいいって訳にはいかんのよね
>253
できないってやつは、実際のところ、やる気がないのと、コミュ能力がないから。
売れてもクソゲーばかり、シリーズのファンを小馬鹿にしたタイトルばかりじゃアンチを増やすだけだぞ?
ドブシップよ
258 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 11:21:57.59 ID:+6pX+aHz0
稲船の成果うんぬんで言うなら
・人材育成出来ずに社員から信望もなかった
・新規ブランドが築けずに海外に外注した作品が大赤字だった
・過去作の続編しか売れず、続編の売り上げ減少が予想できるぐらい劣化した内容だった
・ストU版権の偽装売却を指摘され追徴課税を喰らった
などなど、稲船の言うとおりにやっても悪循環に陥ってたんだから
自主退社させられて当然じゃないかと。モンハンとバイオがなかったら
カプコンは間違いなく傾いてたよ。
ぶっちゃけ、稲船はワンマンだったんだと思うよ。
まあ、何億という社費をかけてゲームを作るんだから、その責任の重さは相当だっただろう。
思い重責から、部下の意見に対し、「どんな判断だ」って聞く耳持たなくなったりもするんだろう。
責任から開放されて柔軟になった今、稲船さんには期待できる。
役員が頭堅くて辞めたんだっけ。
一定の面白さはあるかもしれんけど
なんつーか、薄味なゲームばかりになってきたな
>>250 ゴキが重鉄騎オワタって広めてるだけ
竹内がインタビューでちゃんと進めてるって答えてる
重鉄騎はキネクト専じゃなきゃ熱いんだがな…
数字にしか興味のないCEOが、儲からないワイン畑に数百億ぶっ込む矛盾。
>>213 まあ、小林Pはバサラのせいで無双ファンから死ぬほど嫌われてるけど、
ああ見えて赤字出した事のないプロデューサーらしいから、まあそう
無茶苦茶にはならないんじゃないか
267 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 12:35:25.27 ID:jaE3lS3YO
そもそもMHをPSPで出そうという決断を強引に突き通したのは稲船なんだけどね
口が悪い、態度がでかい、超強引、でも先見の明がある有能
結局MH3の利益も凄まじいのにガジェ通で反感を煽って追放とかとことん異常かつ無知だわ
安定した収益をもたらしてるMHFも稲船だな。
270 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 12:47:34.35 ID:6OnWbn6c0
>>268 ノビーか誰かが言ってたが21世紀になって伸びてる企業ってそのパターンが多いんだよね
調整型の人間じゃスピードが遅すぎてgdgdになっちゃうからダメなんだよね
トップが強引に決定して突撃してダメならすぐ引くってのが出来ないといかんらしいw
ゲハが理解できないのは焼き直しととパクリの名越が評価される一方で
それなりにやってる人は殆ど評価されないってところか
新しいことやろうとすると既存のシリーズを蔑にしてるって批判が出るんだよな
273 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 13:08:24.98 ID:ooU/TPBoO
>>271 あれ不思議なんだよね
名越以上に成功させてるのは稲船なのに、
アホブログの影響か稲船が過小評価されてるんだよね
海外で失敗しながらもそれなりに成功も収めたはずなのに
失敗ばっかりクローズアップさせられた印象
海外をハナから捨ててたり舐めてかかったりしてる奴らよりは頑張ってるよ
ただその為に会社潰すとかならアホとしか言いようがないが
>>268 MHをPSPで出す決断をしたのは現会長ですよ
PSP初期に「いずれPSPが来る」という事で社内の猛反対押し切ってソフト投入させましたから
稲船さんは反対してましたが、MH以外はロックマン系タイトル中心に出す事で納得しました
276 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 13:12:02.11 ID:1VPmB/hpO
名越はPSべったりだったからだろ
次のマルチはたいして売れないしな
277 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 13:16:34.28 ID:6OnWbn6c0
中の人ソースです
どんなことをやってきていても、ネプテューヌにコラボ出演って時点でこいつはもう終わった。
辻本一族は凄いよな
アイディア勝負なクリエイター様は一番いい時期に能力を限界まで引き出して、使えなくなったらポイ捨て
反面プログラマーやグラフィッカーなんかは離さずにベテランで固める
ここまでドライに人間を会社を回す為の道具として扱えるのは流石だわ
282 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 13:52:40.37 ID:6OnWbn6c0
マジで脳内ソースはやめとけってw
とんかつソース!
284 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:18:58.84 ID:6WGBQdIwP
むしろモンハンPが稲船の功績ってソースの方が見たいわ。
聞いたことがない。
286 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:41:37.88 ID:+6pX+aHz0
モンハンPは辻本会長のアイデアだよ。ちなみに任天堂の携帯機を二画面にするアイデアは山内会長。
>>271 板垣より早矢仕が崇め立てられたりな
ゴキにとってはPS3に注力するか否かしか評価の基準は存在しないのかw
会長はゲーム制作よりワイン制作に夢中だろw
一時期はやばかったけど
利益だしてだしてるゲームの評価もぼちぼちだから
それでも経営者的にWDより優秀なんだろうけど
利益出してた稲船がクビって
よく株主は許したな
稲船は別に関係ないだろ、MHP3が良く売れた年だからだろ
スクエニだってFF13とDQ9が売れた時は史上最高益だったが、いまや赤字だぞ
>>289 株主としては、あれだけ各インタビューで自社をこき下ろしてる人間はいなくなった方が良いと考えてるようですね
ああいうの、株持ってる人間から嫌われる大きな要因の一つですから
いや、そもそもクビじゃなくて勝手に辞めただけだから。
293 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 15:42:01.90 ID:6OnWbn6c0
>>285 4亀かそこらのインタビューで発言してたよ
>>289 そういえば、稲船さん離脱のニュースで株価に変動はあったんだろうか?
まあ下落してたならスレは立ったんだろうけど。
>>293 自分のブログで「開発は嫌がってたけどMHP3の体験版を出させたのは俺」「だから俺が嫌いならプレイするな」
とおっしゃってましたが、MHPシリーズが稲船さんの功績という発言はありませんでしたね
>>293 4亀は全部読んでるけどそんな話は記憶にないから該当箇所を教えて。
まあ、本人談はほとんど信用に値しないけど。
297 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 15:57:28.20 ID:6OnWbn6c0
>>295 ああ自分のブログだっけ?
じゃあそれでソースでてるじゃん
最後の行は何言ってるのか何言ってるのかわからんw
体験版の配信を決めるだけでシリーズの功労者を名乗れるとは、稲船マジックすげぇなw
流石、勝手にロックマンの生みの親を自称するだけある。
299 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 16:17:52.74 ID:6OnWbn6c0
つか稲船ブログ炎上して崩壊してたのかw
マジでゴキブリ突撃しすぎだろ・・・
マジキチすぎるw
被害妄想で発狂するのがゴキだからなぁ
金掛かるようになったんだから市場規模の大きいところをターゲットにするのは当たり前の戦略だし、
稲船は金の管理もしなければいけない立場上、あの発言は当たり前なのにw
301 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 16:26:30.72 ID:6OnWbn6c0
>>300 誰がどう見てもそうだと思うんだけどなw
あと、ゴキ君でいつも不思議なのは
スクエニを叩くときは開発を差し置いて和田叩きなのに
カプコンを叩くときは社長じゃなくて稲船なんだよなw
>>301 やつらはPSWに都合の悪い人物を狙って叩いてるだけ
姑息過ぎる
岡ちゃんの「バイオの生みの親、ストIIの生みの親」より百億倍マシだろ
バイオなんて、なんだこれ?こんなん売れるか!開発中止しろ!とか言ってたのに
モンハンをPSPで出さない理由ってなんだったんだろうね。
>>295 MHP3の体験版配信を決めたのが自分だと書いているだけで、MHをPSPに出した事が自分の功績と書いてるわけではない、という事ですね
306 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 16:59:37.57 ID:6OnWbn6c0
そもそも稲船の場合は開発のトップで内製タイトルは
全部見ていて責任ももってるし功績ないわけないんだがw
MHP2Gを稲船が強硬して開発させたソースとか
調べてたらブログ炎上ニュースばっか上位に上がってきてワロタw
逆転裁判4は許さない
>>294 その当時カプコン株持ってたけど、退社を発表したのが10/29で
週明けの11/1、11/2にかけて株価は出来高を伴って大きく下落したよ。
稲船ショックか!とか言ってたのを覚えてる。
>>298 生みの親かどうかはともかくロックマンに関しては稲船が多大な貢献してるのは間違いないんじゃね?
確かキャラデザが稲船だろ
>>308 10/29(辞職発表)1,265
11/1 1,207
11/29 1,273
12/29 1,320
5/20 1,611
その一か月後に元に戻り、その後右肩上がりですね
最初のインパクトはあったものの、その後続かなかったようです
>>309 ロックマンの元キャラデザは別の方ですね
ただ、2以降のロックマンのキャラデザに多大な貢献をしたのは確かですね
タクシューにゴーストトリック作らせたのだけは評価する
>>312 ゴーストトリックを作っていた巧さんに無理に逆裁4を作らせたのも稲船さんなので、善し悪しですね
上からも下からも人間関係良くなくて本人優秀なら、やめて独立してよかったね、だな
>>312 だがそのゴーストトリックを割りとすぐにiPhone用に格安で出すあたりが稲シップ
316 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 19:17:27.06 ID:wziKlWWR0
モンハンリマスターはあきらかにやりすぎ
モンハンブランドの崩壊も近いな
稲船さんは今回のMHリマスタをどう思ってるのかね
たしか稲船さんが育てたMHだろ
稲船さんは何でも育てちゃうから油断できんぜ
320 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 20:28:32.31 ID:agR5Gm0E0
PSPで400万売り上げても儲けは開発に行かずワイン事業に行く
やっとでるPSモンハンが只のアップスケールリメイク
>MHP3rdHDPS3版<
これがカプコンの現実w稲船は辞めてて正解
ネプ2の惨状見てるともうなんも言えん。
ネタキャラとして生きていってくれ。
>>220 もしもしで何かつくってるのか?
kwsk頼むお願いします
もう少しどや成分が必要
カプコンは結果出した人間がみんな辞めてくな
イナフキン消えたら、カプコンがスクエニみたいになってきた
326 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 20:53:36.11 ID:agR5Gm0E0
いやー人材が消えたら早いだろうね
殆ど人の手が人様なんだし、ブドウ育てるみたいに途中まで勝手に育つ
ってわけにはいかんのよね(ドヤ
これからスクエニみたいになっていくんですね
わかります(^^
WDさんは稲船みたいな人材が開発トップに欲しかったのではないかと思う
WDは稲船をスカウトすればいいのに
ちょっとそこで野村と鳥山を絞ってきて
イナフキンは内部開発リストラして、国内外の独立デベロッパーの活用を狙っていたから
スクエニの和田社長と、大まかな経営上の戦略は似ていたんじゃないかと思う。
331 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 21:02:53.15 ID:z2yZuSXv0
稲船の後釜に座るのって誰?小林?
332 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 21:47:20.44 ID:+6pX+aHz0
>330
そうそう、金融屋と同じ数字だけでゲームが売れ続けると思いこんでたから
結果が出せずに社内にいられなくなったんだよ。
こいつに欠けていたのは開発者の拘りや先行投資してブランドを確立する作り手としての心構えだな。
これ殆どドン判さんの功績じゃん
ノイローゼになるくらい稲船がほぼ全ライン統括してたんだから
334 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 21:53:47.17 ID:sl+CE4gb0
335 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 22:00:43.50 ID:uvm9+QQMi
>>333 「不要である」
は稲舟さんの体を気遣ってでた発言なのではないだろうか
>>333 全ライン統括といっても、ごく一部の好きなタイトルだけたまにやってきてプレイして文句言って帰るだけです。
その他のタイトルは放置してて、最後に数分やって終わり
>>320 ワインは自費だから別に構わないんじゃないですかね
皆も「お前の給料会社の為に使え」と言われても嫌でしょう
338 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 22:11:28.70 ID:wziKlWWR0
睡眠時間1日1時間で全ライン顔出してたのかな
そりゃノイローゼになるだろw
しかもそんな精神状態で統括なんてできねえしw
339 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 22:17:43.09 ID:sl+CE4gb0
なにか論点がずれてまいりました
ここまで功労者が蔑ろにされる会社も珍しい
今のカプコンってストリートファイター、バイオハザード、デビルメイクライの制作者全員いないんだぜ
ワイナリーの最後が終わったあとこの会社どうなるんだろうなぁ
ゲーム業界は代謝が早いから老害になる年齢も若い。
クリエイターも野球選手とかと同じで寿命は短いよ。
ヒット作出したクリエイターがいつまでも優秀かというとそうでもない。
ヒット作って時代の流れとかもあるからね。
固定ファンならともかく
時代というあやふやなものをつかむには若さがどうしても必要
これまでのカプだと起死回生の新規タイトル大ヒットとかあるんたがなあ
定年で引退した奴がいないような若い業界でなにを悟りきってんだか
「稲船は国内メーカーとユーザーを愚弄した!」ってゲハで発狂していたもしもしが印象に残ってる
稲船の場合、わかってて嫌われ役をやってたからねぇ
で、結局はっぱかけられた国内サードがやったことが「PSPのHDリマスタ」
笑えん。
PSPで過去に出たゲームがPS3で新作として売られるって異常すぎる
>>340 そいつら居なくても今のカプコンはモンハンのスタッフさえ居ればいいし
>>346 ただ嫌われてるだけのことを嫌われ役とは言わんでしょ。
なんかもうネプテューヌの件でほぼ答えが出てると思うんだが
正しかった!って言い張ってどうする気なのやら
その言葉で腹が膨れるんだろうか
>>350 まあ、ファンの人はそれで膨れるものもあるんですよ
稲っちは色々動いてるって言ってなかったっけ
ネプなんとかだけじゃなく
コンセプトで商売するとか言っておいて1発目がアレじゃ
笑われるのは仕方ないでしょ
インタビューでは頷ける部分も有ったけど
大企業から飛び出した今の境遇で生かせる物でも無さそうだったしね
見返してくれるならそれに越した事は無いが、無理じゃないかなぁ
>>331 現在の話なら決算情報でわかると思うけど
会社出て裸一貫でやろう思えば、金集めのために泥をかぶるような真似をしないといけないんでしょ
そこから成功するかどうかなんてわからんし、むしろ新しいチャレンジなんてのは失敗する確率のほうが遥かに高いだろうね
でも新しいことをしないとイノベーションは生まれない
だからこそ、挑戦する人を社会が祝福するべきなんだけどな・・・
泥まみれになってもがいてる人間を見て、安全なとこから笑う人間ばかりになったらこの国も終わりだな
いや、そうなってきてるから緩やかに終わりつつあるのか
挑戦しないから、大きな失敗はしないけど大きな成功もしない
だから緩やかに死んでいく、日本のゲーム業界、いや産業そのものか
>>355 >泥まみれになってもがいてる人間を見て、安全なとこから笑う人間ばかりになったらこの国も終わりだな
稲船がカプコン時代にやっていたことそのままだな
つーか実績と能力があれば引き抜きや銀行からの借り入れとかも余裕だろ
なにもないからネプなんとかでビーム出してるんじゃね?いやこれが会社出てまでやりたかったことかも
実績と能力があっても今は銀行貸してくれないぜ
それは新しい事業が採算取れないような事業だからじゃないの?
採算取れるところに投資しないとか何のための銀行だよ
まあ銀行が厳しいなら同じモチ屋の任天堂やセガに売り込めばいい
どっちも最近は有能なクリエイターを囲いたがってるし
言うほど簡単じゃないんだぜ、投資受けるのって
どこだって金余ってるわけじゃないんだから
地道に仕事を積み重ねて信頼と実績を勝ちとって、やっと投資してもらえるんだよ
イメエポのあれでさえうまく立ち回ってるのに説得力がないなあ
お前らが何を業界通気取りで得意げに語ってるのか分からんが
稲船のゲームは全部つまらなくて利益は上がっても一時的なものだろう。
外注ゲーのマブカプ3でもう格ゲユーザーも見捨てつつある
今ヴァンパイア作ってもつまんねーんだろ。で終了
バイオ続編も大神続編も期待されてない。デッドラ3もな。
一部コアファンがいるロックマンも企画段階からグシャグシャ
結果はネプチューヌでどんな判断だノヴァになってる稲船。
今期の売上はともかく来期はねえよ 地震もあったしな
>>355 なんかめっちゃ本人臭い文章だなw
そうやって挑戦してきた脱カプコン組を「独立は逃げ。ヒット作を作れない」と
叩いてたのが当の稲船なんだよね。それで自分が逃げて独立したときに応援しろ
なんて虫の良い話があると思うか?
>>359 クリエイターじゃなくてコンセプターだそうです
ゲームを作るんじゃなくて作ることを決めるまでが仕事のようです
稲船はズバッというのはいいがどことなく思い込みが強くてちょっと酔っ払ってる感が
あるのがなんだな。
4ガメのインタビューは面白かったけどな
元カプコンだと世渡り上手の岡ちゃんは言わずもがな、
プラチナも紆余曲折あったがセガのスポンサードを手に入れたし
あの竹安だってイグニッションに拾われた。
そんな中で初仕事がIFと、じゃ笑われても仕方ないだろ…
何も出来ない人なんだから仕事の振りようがない
宣伝の仕事があっただけでも凄いと思うよw
カプコン時代に培われたのはどうやら詭弁の技術だけみたいだからな。
自論の重要な部分を、よく考えれば何の関係性もないと分かる例え話で誤魔化し続けて
きた人間にまともな仕事が回ってくるわけがない。
今のカプコンは末期のスクウェア臭がしてきた
371 :
名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:51:07.86 ID:21FYrVX20
元カプコン稲船氏:ソーシャルは「一軍」に−軽視のゲーム大手衰退も
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=aLGgrZ4GY.D4 5月25日(ブルームバーグ):「鬼武者」や「ロックマン」など人気ゲームを
手掛けたクリエーターの稲船敬二氏(46)は、日本の大手ソフト制作会社では有能な開発者に経営参画の「権限がない」と指摘。
世界的に拡大している「ソーシャルゲーム」の本質を理解できていない現状が続けば、任天堂など一部の例外を除き、総崩れになる可能性があると警告した。
稲船氏はソフト会社がソーシャルのそうした本質を学ばず「形だけやっていたら駄目」と語り、現体質を続ければ「大手メーカーは崩れる」と警告した。
具体像として「グリーやモバゲーの配下に入るか、ソーシャルに積極的な小さなメーカーが取って代わるのではないか」と語った。
さらに、プログラマー出身の岩田聡社長が指揮する任天堂や、クリエーターである日野晃博氏が社長を務めるレベルファイブを除き、開発者は経営意思の決定に携われないと説明。大手ソフト会社の経営陣は「ビジネスマンでしかない」と評した。
373 :
名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 14:36:02.24 ID:EOlV1SEl0
言わんとしていることは分かるが、ビジネスマンと結託して有能なクリエーターを追い出したのは
稲船自身なんだし、クリエイティブな才能が無いのが見抜かれたから退社してもらったってことだろ。
374 :
名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 16:21:12.94 ID:EMmEzxB10
稲船さん独立後の初コンシュマーはなんだろねー
箱○かPSPちゃんのどちらかかねー
元カプコン稲船氏:ソーシャル軽視で衰退も−ソフト会社に警鐘(1)
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=avzsl3lLTGRg 稲船氏はソフト会社がソーシャルの本質を学ばず「形だけやっていたら駄目」であり現体質を続ければ
「大手メーカーは崩れる」と主張。具体像として「グリーやモバゲーの配下に入るか、
ソーシャルに積極的な小さなメーカーが取って代わるのではないか」と語った。
さらに、プログラマー出身の岩田聡社長が指揮する任天堂や、
クリエーターである日野晃博氏が社長を務めるレベルファイブを除き、
大手ソフト会社は開発者を取締役にはしておらず
、経営陣は「ビジネスマンでしかない」と評した。
このため、ヒットしそうな独自のアイデアを開発者が提案しても、
製作費増大を懸念する取締役会に却下されてしまうと強調した。
なんだ稲船。カプコンの社長になりたかったのか。
あと、ソーシャルゲームってさ、一時的なブームって感じだけどな。
数年後には廃れてると思うぞ。道を誤ったな。
>>373 そりゃお前の誤解だろ
稲船だって切りたくて切った訳じゃないと思うわ
内製スタッフ抱えすぎるのはリスクが大きい割りにメリットが少ない
外注先のクオリティコントロールができる責任者を育てて
外注中心にシフトしていくのは必然の流れだろ
>>376 どうだろう?
既存のソーシャルゲームはあと2,3年の命って感じだが
アバターやアイテムで自尊心をくすぐり、出会い系SNSで性欲の発散も兼ね備え
キャリアが天引きをするとりっぱぐれの無い課金システムは最高だろ
上手くこのシステムを流用できればボロ儲けだ
>>378 そもそもブームがどうだと言われてるが
ソーシャルってこれより以前からあるアイテム課金型MMOとよく似てるんだよな
何でこれが流行ったを分析する価値はあるし
ブームだからの一言で切り捨てるのは商売してる人間として失格だと思う
380 :
名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 21:13:31.83 ID:l/j9gnRq0
>>377 内製スタッフが多い話は、シリーズ化するようなタイトルを生み出した
優秀なクリエーターを蹴落としたこととは話が違うだろ。
切っていくとしても末端からが当然で、有能なところから落としたら
会社の損失にしかならない。
>>362 と言う事は稲船切ったカプコンはこれから安泰だな
よかったわー
>>380 優秀なクリエイターが何でやめたかって言ったら
そりゃ稲船の責任ってよりは単純にカプコンって会社の性質だろ
>>8 クソゲーまとめかwww
あそこの左のメニューから行ける雑談スレ見てみろwゴキブリの巣窟だぞw過去ログもひどいw
カプコンは散々優秀な人やめさせといてその優秀な人が残した遺産で商売しすぎ
385 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 01:48:49.49 ID:u9F8205EO
>>320 「圧倒的勝利ですな」発言の
わたあめ会長の米ワイン事業と国内癌センター・・・
386 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 01:52:23.63 ID:rEVcNcWi0
この人なんでこんなに嫌われてるんだろうな
まぁはちま産とかが殆どだと思うけどさ
>>386 稲船に関してだけは、はちまとかゴキどもだけだと思ったら大間違いだぞ
と言っておく。
388 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 03:29:08.45 ID:Hnp1+C3E0
>382
カプコンに嫌気がさしたから辞めたんなら辻本出資のクローバーにいくわけないし、
ドンハンの「クリエーターなんて変わりがすぐ生まれてくる」宣言の無責任なリストラに嫌気がさしたみたいだよ。
結果的に人材育成できなかっただけじゃなく、社内の人望も失って大転落してしまったなぁ...
おれも嫌われる理由がよくわからん、他の優秀な人をおいだしたから?
カプの開発トップは毎度毎度、経営と開発の板ばさみで潰されていくな
経営者に対し結果を出そうとすると孤立して辞めた後が大変
開発寄りになるとすぐにクビ、ただし優秀なスタッフごと抜けることもある
>>310-311 実際稲船いなきゃロックマンもとっくの昔に切り捨て食らってただろうなぁ
>>361 最初の一歩の、スタッフを集めて仕事を取れる体勢にすることが
どうもできてないような気がするな、会社作れてないっぽいし
392 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 05:33:09.54 ID:SF2larHO0
稲シップ辞めた時、「俺がいつも言ってた事してたら違う結果だった」とか言ってた奴居なかった?ツイッターでさ
393 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 06:10:49.11 ID:ui+fpP/V0
稲船と稲葉と船木と船水の区別が未だにつかないんだが
なんでカプコン稲と船こんなに多いんだよ
394 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 06:20:54.83 ID:m6h33PW50
いやデッドラ2どう見ても良ゲーだろ
CASE:0もCASE:WESTも良ゲーだった
ロード以外の改善点が特に見つからない気がするんだが評判悪いのか?
395 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 06:29:21.62 ID:G+hoWCCb0
難しいことはよくわからないが
ひとつだけ言えるのは
顔は嫌い、歪んだ口元が嫌な感じ
ということだけだな
396 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 06:33:46.23 ID:ZO9/wQmS0
>>394 悪くはないが、1よりゾンビの数が減ったのとロード長いのと、主人公の挙動がモッサリになっちゃったのが問題だね。
398 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 07:04:54.57 ID:7iirAMSS0
>>389 巧:最初は、裁判長が転勤になって、そこでのお話という設定も
考えてはいましたけど。
松川:でも、最初にその設定が出来上がるまえに、なるほどくんを
出すということが決まったので、事件は、なるほどくんの
生活圏の中で発生する、ということで落ち着きました。
――過去作のキャラが出るのは、最初から決まっていたんですか?
松川:成歩堂が出ることになったのは、稲船(カプコン開発統括
本部長)の一言ですね。巧やほかのスタッフは、過去作の
キャラは出さない予定でした。でも、プレゼンをしたときに、
稲船が「あかん。出せ!」と。
稲船がMHから離れたらMHのブランド安売りが始まる
本当にそうなったら
>>95 一度親族企業で働いてみろ。
そんな事絶対思わなくなるから。
ドラゴンズドグマも面白そうだな
稲船の戦略すごすぎだろjk
本来、娯楽と経営は水と油だからな
クリエーターによりすぎても、中途半端なオナニー見せ付けられて失敗するし
経営者の短期ごとの収支を気にし過ぎても、面白くないヤキゴテのような連作で終わる
両者の天秤掲げれる人がいないとな
開発のトップとい言えば聴こえはいいが、中間管理職だよな…
今のカプコンの大躍進は俺の影響によるところが大きいねえ。
あっしは鼻高々に頷くと、モンハンやりながら船水の野郎が
「稲船の大将、最近カプコンの売り上げに貢献するような出来事ありましたっけw」
って失礼なこと言いやがるんですよ。だからあっしは言ってやりました
∧..∧
. (・ω・` ) <馬鹿野郎!俺の退職以外に何があるって言うんでえ!
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
稲船さんの本売ってなかった(・ω・` )
>>389 とりあえずDMCをデビル名倉イにした張本人
でもあれ以来名倉の姿を見たものはいない
410 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:54:27.98 ID:hhNcCACR0
つーか経営の上手いIFが
稲船さんと組むのは至極当然のことだったかのような気がするな
稲船を叩いてる奴って親族経営の会社の実情知らないんじゃないか?
正直能力と実績がある人間ほど辞めたくなるタイプの会社だぞ
>>411 カプの経営がカスなことぐらい皆知っとるわ。それを知ってて
辞めていった人達を、経営と向き合わずに逃げたと言っておいて
いざ自分が辞めたら掌返して経営を全否定しだすから叩かれる。
そういうことだな
今まで散々取り入ってたくせに急に経営陣批判されてもw
恥というものを知らないのかね
414 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 16:56:13.39 ID:c6r5WAuT0
さっきHALのパンフ見たけど
稲船さん開発統括本部長"兼"オンライン事業統括だったのね
MHFも稲船さんがやったんかな?
>>414 稲船は元ダレットの社長で
MHFを運営してるのはダレット
つまりそう言うことだ
416 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 14:01:39.90 ID:BlcNv4Vc0
外注を当て、新IP作って、オンライン事業も成功
あれ、稲船すごくね・・・
417 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 14:05:06.86 ID:ArGMsUrqO
>>416 凄いけど保守的な社員からは嫌われるタイプの人だと思う
個人的には社員側にも問題があると思ってるが
419 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 14:05:59.77 ID:7Az34MEX0
稲船氏のおかげで世界で戦えるようになったのにねこのメーカー
経営陣が望んでるのは言うことを聞く人間で有能な人間じゃ無いんだよ
斎藤龍興が竹中重治を嫌ったのと同じ
>>420 稲船を竹中重治に例えるのは竹中重治に失礼すぎるだろww
>>415 ダレットは当初MHFは持ってなかったけど、ダレットが大赤字になったので
急遽カプコン本体から強奪してつじつまを合わせようとしたのだよ
>>412 自分の前の総理がすぐ辞めたのを批判しておきながら
あなたとは違うんです!ってすぐ辞めた総理がいたな
今の総理も見習えよ
424 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 18:43:47.47 ID:QTPv+nG2P
>>423 そりゃぁ審議拒否審議拒否審議拒否ばっかりやられりゃ
「俺が引くからちゃんと審議参加してよ」って言われるよな
マスコミに毒されすぎだぞお前
ちゃんと仕事しねーからだろ
428 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:05:11.61 ID:a5EBHgYv0
>>425 じゃあそれと矛盾してる以前までの発言は間違ってたってこと?
429 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:07:27.68 ID:oV/IS5Bo0
431 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:15:19.46 ID:oV/IS5Bo0
>>431 答えって何?
俺には、辞めたクリエーター批判→経営陣批判になったとしか読めないが。
433 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:18:31.02 ID:hMjSDCOgO
で、また愚かな愚民を導いてやるっつーて勘違いして暴走して自爆して死ぬんだろ?
トヨタやソニーみたいに
しねよ小泉改革
434 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:29:18.26 ID:oV/IS5Bo0
>>432 え??お前そんな知能で大丈夫か?
そもそも最初のまとめが
>■ ゲームとビジネスは矛盾する。しかし考え続けることがヒットを生む
になってるじゃねえかw
クリエーター批判して経営批判したから稲船は矛盾してる!!とか
そんな低レベルの話じゃないだろw
稲船とカプコンの最高益は関係無いのに
相変わらずXbox信者は馬鹿
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:34:51.52 ID:QTPv+nG2P
変な人ホイホイだな
>>434 ゲームとビジネスの矛盾を考え続けることが重要。つまり、辞めた奴らは
考えることから逃げた。だから成功しない。俺は諦めずに考え続ける。
↓諦めて退職
クリエーター上がりが居ない経営陣はビジネスマンでしかない。
クリエーターの素晴らしいアイデアはそいつらに却下されてしまう。
438 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:35:50.38 ID:G0+89j0y0
なんで稲船さんPS寄りの人に嫌われてるの?
バイオ4をPS2に移植させたのもこの人なんでしょ?
いくら考えようと思っても、一族から嫌われれば待ってるのは追放です
440 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:38:26.27 ID:oV/IS5Bo0
>>440 何が破綻してるの?具体的に反論しないで、最後にレスすれば勝ちを
やってる君のほうが見苦しいよ。
442 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:47:16.85 ID:QTPv+nG2P
ID:a5EBHgYv0が難癖付けてるだけじゃね?
いまいち言いたいことわからんから纏めてくれ
>>438 露骨に独占とか出さないと、裏切りクリエーターリスト行きじゃないかね
>>442 >>437でこれ以上ないくらい纏まってると思うんだけど。
つまり、そのときの自分の立ち位置に応じて、自分を取り繕う場当たり的な
発言ばかりしてるってことだよ。
>>355 > 泥まみれになってもがいてる人間を見て、安全なとこから笑う人間
まさに海外ベンチャーに対する稲船そのものじゃないか
ゴキ豚の稲船叩きキモすぎ
447 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:01:25.17 ID:oV/IS5Bo0
>>442 まぁアホの子は置いといてだな…
稲船の理想は「経営にも気を配るクリエーター」であり「ゲームにも理解のある経営者」というわけだ。
だから「予算や開発期間等の経営面から逃げるクリエーター」や「金儲けにしか興味のない経営者」を叩いてるわけ。
それをアホの子はどう解釈したのか、
「稲船は以前クリエーターを叩いてたのに今度は経営者を叩いてる!矛盾してる!!」
とか言いだしただけ。
稲船さんがレベル5を褒める理由が分かる。
449 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:04:47.73 ID:L7j1H3Qi0
全て箱に関わったのが運のつき
まさにデスハード
>>447 辞めた人間を叩いてる時点でも、経営者が基本的に金儲けにしか興味がない
ということは分かってたはずだよね。それでも尚、向き合わなきゃならない
向き合わない奴は逃げたんだと言ってたんだよ。それだったら、辞めた後改めて
経営はビジネスマンでしかないということを強調する意味はないはずなんだけど。
>>447 別に経営者はゲームに理解なくてもいいんじゃね
岡ちゃんと三上さんは辞めた後もカプコン会長誉めてたじゃん
単に岡ちゃんや三上さんと稲船さんの器の違いのような気がするが
>>450 それは単に自分を取締役にしなかった現経営陣に恨みをぶつけてるだけでしょ
経営者が金儲けにしか興味が無いなら、リストラ話(700人の人員を400人に)に
経営者側が何故乗らなかったのか興味ある。
>>453 内部開発力が弱まったら、外注が潰れた場合、最終的に困るからじゃね。リスク回避。
長期的な金儲けを考えてるんだろ。
それにしても最近のカプコムはやたら強い。
>>454 長期戦略という意味では稲船さんと経営者側は違った見立てをしていたということか。
一方は内部開発力の弱体化はリスクであると見たけれど、
他方はそもそも内部開発自体を維持することが無理であると思ったと。
>>452 まあそういった具体的な利害が絡んだ恨みかどうかは知らないけど、要するに
ゲームとビジネスの歩み寄りに失敗して、自分が以前叩いていた人間と同じように
逃げた以上、経営者を悪者にしないと治まらないってことでしょ。
458 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:23:31.13 ID:oV/IS5Bo0
>>451 別に理解なくてもいいかもしれんけど、あった方が良いでしょw
稲船の理想の人間として、例えばLV5の日野や任天堂岩田宮本が挙げられてるんだが
こいつらの活躍ぶりは流石に誰もが認めるだろう
とりあえず内輪向けのゴタゴタは、基本的に外に出すべき話じゃない。
そういうことやって「実はオレはこういう裏事情を知ってる」となってる奴は
本業での成長が止まっていると見ていい。
海外だとパブリッシャーのCEOでゲーム製作出身っていない気がする。
むしろ日本がちょっと特殊な感じ。
>>458 だから今更そういう人たちを持ち出してきて、それと比べて他の経営者を
批判するのがおかしいって言ってるんだよ。辞めるまでは、理想的じゃない
経営者だったとしてもそいつらと向き合わなきゃならないって言ってたんだから。
>>371と
>>372 のリンク先見たけど
稲船が言ってる事が変わった訳でも矛盾してる訳でもない気がするんだが
稲船叩いてる奴は本当にリンク先読んでるのか?
463 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:37:38.61 ID:oebmAG030
開発を外注任せってドンハンが選定した会社がことごとく失敗して解散したとこもあるからなw
あそこまで相手先の開発力を見抜けないってある意味凄いし、こんな奴が社内の人材育成できるはずもないだろう。
>>461 まあそれは感情的になっての売り言葉に買い言葉みたいなもんだろう。
稲船も人間なんだから仕方ない。
465 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:42:14.35 ID:oV/IS5Bo0
俺には
>>461が何を言ってるのかさっぱりわからんが
こんな奴と良く会話できるなw
>>463 今まで見てきた感じ、カプコンの今までのデベロッパー選定は、
二流デベロッパーを使って、AAAタイトルを生み出すというのが基本戦略だと思う。
それは金のせいかなにかはよく分からないけど。
EnslavedとD.M.Cが同じ所とか、国内パブリッシャーで外注先が被ったりする現象が
たまにあるのは、そうそう都合のいいデベロッパーが無いためだろうなあと。
467 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:55:32.51 ID:ilCDXP4eO
最高益出したのはいいかもしれんがカプンコのゲームはイマイチになってきてるよなぁ。
マルチとか過去のリメイクとかで稼いでるのがスクエニと被る。
新作は新作で、今度出るオープンフィールドの奴は
なぜかキャラが洋ゲっぽいし。国産ゲーなのになんで?っておもた。
プラチナの方がよっぽど挑戦的で面白いゲームが多い。まぁそれが売上に繋がらないから悲しいんだが。
>>467 プラチナのゲームもそれほど挑戦的ではない気はするけどね
カプコン時代の焼き直しを流行り風にアレンジしてる感じで
一応全部買ってはいるけど、その中では無限航路が一番挑戦的だと思う
>>458 コミュ力不全の稲船じゃそこまで登り詰めるのは無理だろうな
470 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 23:37:07.43 ID:oebmAG030
アナリストからもカプコンは今期がピークって冷静に分析されてるし、海外ではカプコンブランドが売れなくなっていからな。
初心に戻って三上や船水ぐらい開発に拘りがある人材が出てこないとやばいかもね。
プロデューサーはともかく、深刻なディレクター不足。
472 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 10:40:46.41 ID:OeoiMlw60
ディレクターとプロデューサーの違いを教えてください
どっちもまとめ役で雑用係っていう印象です
>>102 マーベラスの社長とかもそんなんかな
しかも受け継いでるのがセガの遺伝子www
重鉄機、ちゃんと作ってますよ。
475 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 11:07:22.38 ID:mw5URBDq0
>472
ディレクターは開発監督、プロデューサーは製作スケジュール管理や広報担当。
プロデュサのほうがえらい
478 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 11:10:53.47 ID:CJRmMxiEO
>>474 マジでっか?
カプコン内部の人間か!?
(=^・ω・^=)
フロム「だが待って欲しい、重鉄騎のデータを丸々流用すれば簡単にACVが作れるのではないか」
>>479 バンナム「よーし、じゃあまたACER作ってね。この前の半分の予算で」
481 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 11:39:33.70 ID:mw5URBDq0
権限は金の管理の出来るプロデューサーのほうが強いが、ドンハンのような支配欲の強い能無しが君臨し始めると
カプコンのようにディレクター不足に陥るんだわ。
スト4は、ヒットしたのか?
売れなかったから、バージョンアップ商法してるんだろ?2の反省からスト4ではしないって言ってたのに
スト2もビルが建つほど猛烈に売れたけど
バージョンアップ商法してたので
別に
格ゲーでバージョンアップしないソフトは一発目で大コケしたタイトルくらいだ
全世界で200万本出荷したゲームが売れてないって言うんなら売れてないよ
>>471 アクワイヤから忍道作った中西がディレクターで入ってバイオ新作作ってるのでちよっと期待してる
イナフキンは偉大なクリエイター10に選ばれてるのに凄くないわけないだろ
日本のベンダーのなかでカプコンだけが唯一まともだったのに・・・
この人居なくなったらまたスクエニみたいにだらしない会社になって
堕落していくんだろうな。
むしろ適当な事しか言わないおっさんがいなくなっえ引き締まってたりしてな
内部で結束できたらしいよ。一人の存在で今まで結束できてなかったって相当な害悪だろ。
ゲームはね、凡才が1000人まとまってたって良い物作れないんだよ。
一人の天才が、誹謗中傷覚悟で周りを振り回し、
エゴ全開で全員に無理強いして作り上げた方が遥かに優れた作品になる。
この辺のことをわかってない人間が本当に多すぎる、
やれ自分の意見を否定されただ、モチベーションがなんだかんだ・・・
はっきり断言するが、才能の無い人間の意見を汲み取ることは時間の無駄使い、ごみくず程の価値も無い。
天才が凡人を手足のように使い、天才の思い描いたとおりの作品に仕上げてこそエポックメイキングな作品に仕上がる。
多分賛同は得られないと思うが、これが絶対的な真理なんだよ、わかる人にはわかる。
なので、内部で結束が高まるのとは対照的に、カプコンの業績は落ち込んでいくでしょう。
カスがいくらまとまっても何のビジョンも、遊ぶイメージの広がりも描けはしない。
しかも多分結束あるのは最初だけ、
無能な人間は何れまた怠惰になり、新たな敵を見つけ愚痴り、
己を許し、何の価値も無い自分らしさに逃げこむだけ。
俺は残念だよ、今の日本で完成度の高いゲームを排出し続けていた
安定感のある唯一のメーカーだったのに。
最近は小さくまとまりすぎだったけどな
多少破綻したキャラがいないと、均一な人材なら今以上に
スケールが小さくなりそうで心配ではある
というかそうなるだろうなぁ
まぁしかし一時代を築いたカプコンの製作者はこれで大体出ていっちゃったな
これからどうなるのか、あと5年は見ないといけないだろうけど
楽しみではある
495 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 22:19:30.87 ID:BbruNxGI0
>491
一人の天才を否定して凡才で1000人なんとかしようとしたのが稲船政権だったんだよね。
ところが、新規ヒット作が生まれないどころか天才の残したブランドで延命するだけで
マズイと察知した経営陣が稲船を解雇して新規体制で仕切り直ししたのが
現体制が反稲船で社内は結束しているみたいだから、今よりつまらないゲームが出る事はないでしょう。
496 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 22:22:22.74 ID:BbruNxGI0
×新規体制で仕切り直ししたのが→ 新規体制で仕切り直ししたみたいで
case0とwestハブられた子→デッドラ2アンチ
>>491 そうしてシェンムーは生まれたんだろうな
499 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 22:41:33.32 ID:BbruNxGI0
まぁ、稲船の残念なところは自分が天才だと勘違いして優秀な人材を切り過ぎましたね。
冷静に自己分析すれば、バイオをコピーし、有名俳優を起用してヒット作を生み出しただけで
ゲーマーからは熱烈に支持されたソフトは一本もないんだから、有能クリエイターと歩幅を合わし
うまく社内改革するべきだったんでしょうが、嫉妬心に駆られて破滅してしまいましたね。
現在、人望すらない状況でこれから人一倍苦労すると思いますが、ゲーム業界に固執しないほうが
少ない才能を生かせると思いますよ。
>>498 セガの屋台骨を揺るがしたあの赤字タイトルか
セガがどんだけ赤字続きか全然知らない馬鹿がよくいってるよね
家庭用の事業なんて何十年も黒字だったことなんて一度もないのに
稲船に切られた有能なクリエイターって
例えば誰なんだ?
稲船が開発のトップになった時点で
それより有名なクリエイターの大半はカプ退社して自立してる気がするんだけどな
不要な迷走を避ける意味で力のある人間がリードするやりかたが良い「場合もある」
ことは確かだけど、それが全てではない。
そして稲船は天才どころか才気の欠片もない。元々の仕事の絵やシナリオも酷い
ものしか作れないし、プロデューサとしても酷い仕事が多い。
この二点だけははっきりしてる。
リードするにしても「どん判金ドブ」なんて中身のない叱り方だとか
竹内やら小野呼び出して正座で説教とかそんな恐怖政治で上手くいくわけがない。
無能ほど自分に甘く、他人に対しては人一倍厳しいからな。
どん判金ドブは実に端的にそれを表してる。まさに「お前が言うな」
やっぱりあの映画が全てを表していると思っていいのかな
あれが理論武装も部下のフォローもない彼の実力そのもので、なおかつ誰にも止められることなく
作られてしまったのは彼の社内権力の成果だと
それとも他に事情があってあんな映画になったのだろうか?
そう思うくらいショッキングなムービーだったよあれは・・・1話しか見てないけどね
507 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 14:39:25.05 ID:4RFiTpjM0
他スレ見たら格ゲー開発中止させてモンハン作ったのにも関わらず
宣伝予算を出さない嫌がらせで船水達を追い出したみたいだね。
自分が本腰入れたデッドラよりも安い外注のストWやマブカプVのほうが売れてしまうって
皮肉な話だよな。
船水がいた頃って船水の方が立場上じゃなかったのか?
船水も開発統括やってた時期あるよな?
509 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:23:18.57 ID:2uQSk0ibO
カプコンの唯一の誤算は外人にはモンハンが受けなかった事くらいか
日本でP3が約450万売れてんだし累計出荷1000万本も夢じゃなかったかもなぁ
映画カイジの班長役はこの人で
>>506 映像畑の人間から言わせてもらうと、
初めてであんだけできれば上出来
>>511 技術面はあくまで本職のスタッフがやってたからだろ。
稲船が担当したところは、意味不明なシナリオと構成、必然性のない演出。
ああ、初監督作品としては上出来という見方もあるのか
映像も脚本、演出もひっくるめての判断なんだろうなぁ
でもなぁ〜デッドラのプロモであれを出して、これはこれでアリでしょ?って
思わせられるものだったかと考えると才能ねぇよ空気読めよどん判だよって言いたくなる
514 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:02:01.98 ID:KS3jcQlgO
>>499 >冷静に自己分析すれば
お前が人のゲームパクったの?
>>511 稲船が20台なら同意するんだけどな…
伸びる余地ももう一度映画撮る機会もあるかどうか
516 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/01(水) 22:19:15.62 ID:as2JFA6n0
コンセプトって名前のエロゲメーカーを見つけたのだがもしかして・・・
>>512 シナリオは稲船さんの右腕であるカプコンの池原が書いてる。
デッドラのシナリオ書いた人。だからシナリオの不出来は稲船さんの責任じゃない。
モンハンは船水が作ったことになってるけど、単なるプロデューサーだから。
>>507 http://facta.co.jp/article/201012033.html 完全に稲船サイドからの見方だし描写が一々無駄に臨場感煽ってうさんくさいんだが
基本的にクリエイター使い捨てにしてんの会長じゃねーか?
>9月27日、稲船は会長と会う。その時点までは、継続中のプロジェクトは独立後も
>外注の形で請け負う気でいた。ところが、飼い犬に手を噛まれたと思ったか、会長は数日後に
>小田民雄CFO(最高財務責任者)兼取締役と一井克彦常務執行役員(コンシューマエンターテインメント事業統括本部長)
>を呼び、「稲船とは一切契約をしない」と告げた。
>稲船のカプコン社歴は23年。生え抜きの才能が失われたのは、これが初めてではない。
>「ストリートファイター」を開発した岡本吉起も、ハリウッドで映画化された「バイオハザード」の三上真司も、
>みな辻本に切られた。会長の持論は、クリエーターは放っておくと金食い虫になる、旬が過ぎたら使い捨て――。
>「開発部門で人を切ったら次々にヒットが生まれた」と胸を張っている。
これが本当ならな。
色々ツッコミどころは多い記事だけどさ。
521 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:03:44.55 ID:UpYTbVLs0
>518
船水、三上は単なるプロデューサーではなくアイデアマンも兼ねているから。
金の管理と権力だけに固執するドンハンさんと一緒するなってw
>>517 プロットの時点で糞だったらどんな人間が書いたってシナリオが良くなるわけないだろw
523 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 08:03:55.73 ID:Fb6W/h/jP
>>523 映画の合間のどや顔解説の中で「自ら脚本を書いた」と公言してるから
文章に起こす段階で手間のかかる部分を池原に投げたというくらいでしょ。
シナリオの破綻はほぼ稲船の責任だよ。
PS3と! 戦うために!
7,438 2,303
/ W i i \ 彡Xboxミ
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今こそ力合わせるとき!
パイルダーオンッ!
グレートヨンケタンZ!!
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彡Wii360ミ
|/ (;・;)(;・;)ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
.`‐-=-‐ '
>>520 がスクエニで野村とか鳥山とかに置き換えたら納得できちゃう不思議
まあスクエニも優秀な人材かなり抜けてるけど
そりゃワイナリーとか作る馬鹿とかでてくるわな
ありゃ社長か誰かの個人投資だろ…社員が稼いだ金だが
親族企業のダメなとこだな、ぶどう畑に投資とかバクチそのものですよ
会社の規模が大きくなり上の人間がクリエイターじゃないなら
良い物を作りたいという方向より、会社を大きくしたいって欲のほうが強くなる
同じ人件費使うならより、もっと儲かる拡張性の広い新商品を作りたい
だから手堅く作れば採算は出るはずのタイトルも終わらせたりする
社員も今や上位大学卒=高所得エリート層で固めちゃったから、なおのことそうなる
ゲームの売れ行きが落ち込めば、自社タイトルの数を絞って
当たり障りない鉄板を固めたくなるしね
良い物や意欲的な物を作りたい欲がある人材は企業が大きくなるほど離れるんだろ
529 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 12:35:17.56 ID:UpYTbVLs0
>520
辻本が現場にいるわけないんだから開発トップのドンハンの意見を鵜呑みで
人員整理したら開発力が下がったから、怒り狂ってんじゃね?
ドンハンも辞めた奴を批判してたし被害者ってことはないだろ。
>>529 稲船が開発トップになった時点で
カプの有名なゲームに携わった名前の知れてるクリエイターはほぼ辞めてるだろ
稲船が切ったクリエイターって具体的に誰よ
>>525 本気でそれが面白いと思っているなら、今すぐ全財産を老人ホームに寄付して出家なさる事をオススメ致します。
533 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 14:26:00.92 ID:UpYTbVLs0
>530
ドンハンの批判ネタならWikiに載ってるよ。
>531
岡本が辞めてドンハンが実権握ってからはまだ第一、第四のクリエイターは残ってるだろ。
知りたいクリエイターの退社時期だったらすこしは自分で調べろよ。
534 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 14:30:15.55 ID:qVoLel8y0
カプコンを制すファーストが世界で勝つハード
535 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 14:31:37.80 ID:LDsTme9x0
稲船って口だけじゃなかったのになんでクビ?なったんだろうな
あれほど今世代で結果出してるやつもいないだろ
536 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 14:35:09.16 ID:p7RA/cq70
>>535 口だけじゃないのに、カプコンにいたら口だけ扱いになるから辞めたんじゃないの。
>>533 岡ちゃん辞めた1年後に船水辞めてるけど
船水がその間第一開発部長兼開発統括じゃねーの?
稲船が実験握ったのってその後じゃね?
アンチの頭の中では、イナフネがずっと黒幕、権力者って事になってるんだなw
稲船の言う「ダメな会社」はまさにスクエニで、外注のダメな一番悪い例は、
まさしく「FF14」だろうな。まんまだろ。
541 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/02(木) 17:54:45.27 ID:sDJzxTDM0
稲船さんゲーム作ってんのかな
つーか稲船さん以外に社員いるのか
スクエニの「金は出すが口は出さない」例といえばEidosか。
>>541 ゲームつくちゃったらコンセプターとは呼べなくなりそう。
543 :
名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 18:04:28.74 ID:hOJoKNia0
一番儲けを出した奴が首切られたのかw
>>543 手柄を立てた奴を蹴落とせば、そいつの手柄を横取り出来るからじゃね?
>>491 わかるわ。バージョンアップ戦略うんぬん言ってる奴いるけど、
スト2は最初対戦格闘ゲームのつもりじゃなかった。
ユーザーが対人戦をメインに取ったので、対人戦を考えた方針に持っていって、
できた究極の対戦格闘のスト2がスーパースト2X、なんだ。
キャンセルはバグだったが、対戦で面白いから「バグを仕様にした」。
最初のダッシュは対戦バランスが酷かった。それを直した。
CP2になり、格キャラのアニメーションの使い回しを少なくでき、
そこでスーパースト2、そしてスト2になくユーザーが欲しがってた「超必殺技」
をスーパースト2に入れて、完全なスト2が完成したんだよ。
スト2を生むだけでなく、完成させた天才は、その後間もなくカプコンを去った。
会社はその後、格ゲーのキャラ全ての版権を海外に売った。技術もゲームも知らん糞経営者がな。
ストリートファイターというブランドが外注に成り下がったのは、経営陣のせい。
イナフキン的には内部開発減らして外注にするってのが目標だったから
ストリートファイターの外注化も良い事だったのかも。少なくとも結果的には。
多分スクエニの和田も根本的な方向性は稲船と似たようなもので、
上手くいったのがカプで、上手くいかなかったのがスクエニって感じ。
初期段階において試行錯誤するのは
カプコンだろうがスクエニだろうが避けられないとは思うけど、
今の時点で言えば、海外の買収提携先は
Eidos買ったスクエニの方が、カプコンよりいい気がする。
ワイン畑にもうちょい足した額があれば、
カプコンもEidosクラスの買収は買えた気もしないではない。
Eidosの対応は、Steamから英語版を買えるとか柔軟には動いてくれているな。
まぁ、PC版COD:MW2の事は忘れませんが・・・
規制はともかく、翻訳ぐらいはちゃんとやってくれると思ってたんだけどな。スクエニ…
551 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:30:29.20 ID:Bwi8anCF0
和田は金融出身だけあって会社の価値を見抜く審美眼だけは長けているよな。
カプはバイオニックとかダークヴォイドとかで大赤字だしたみたいだけど
あれもイナフキンの支持なのか?
>>548 エイドスこないだの決算でのれん代の減損でべらぼうな赤字出したばっかりじゃねえか
ワイン畑は良く話題に出るけど、「お前の貯金使って会社の備品買えや」と言われてる
のと同じなので、それはほっといていいような気がする
稲船がいないと進行中のプロジェクトの8割に支障が出る。
開発が軒並み保留か中止になったら、数十億円の損失を出しかねない
(カプコン広報・IR室は本誌に「影響なし」と回答した)。
ゲーム開発は1作品に3年かかるものなどザラで、影響は今後数年に
及ぶかもしれない。
↑これ、カプコン終わってるじゃん。
8割のタイトルが潰れるって…。
メガマンユニバース、ロックマンDASH…。
554 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:09:29.99 ID:Bwi8anCF0
>稲船は「ロックマン」「鬼武者」「モンスターハンター」「デッドライジング」などのヒット作を世に送り、日本のゲーム業界では「スーパーマリオ」の宮本茂、「メタルギア・ソリッド」の小島秀夫と並ぶスター三人衆の一人。
ここを読んだ時点でかなり付け足してるって気付くはずだろ、、、
555 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:16:07.73 ID:rknyGnam0
いやそこはその通りだろ
稲船さんほどの実績のある人なかなかいないよ
バイオ、モンハン、スト4、ロックマンのゼネラルプロデューサーだぜ?
小島さんはメタルギアだけだし、宮本武蔵さんもマリオとゼルダの二タイトルくらい
下手したら稲船さんの方が上なくらい
宮本はドンキーとピクミンとWiiやDSのハードも当てた人だぞ・・・
つか、世界的に言えば小島じゃなく坂口じゃね?
今の時点で言えば鳴かず飛ばずだが、日本と海外両方で売れるFFの生みの親で
かつ数々のスクエニ看板タイトルに携わった人だぞ
558 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 02:41:46.98 ID:Bwi8anCF0
坂口も凄いがミヤホンと双璧の存在なのは鈴木裕じゃね?
>>558 Full Real Eyes Entertainment
>>555,556
無茶苦茶言ってるなぁw
バイオ、モンハン、スト4、ロックマン全部他人の手柄をかすめ取っただけじゃん。
562 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:04:56.75 ID:0w1etqVxP
今世代和サードの中では群を抜いて売れたロスプラとデッドラについてはスルーするんだよな。
まぁ二作目でどちらもコケたし、
所詮プロデューサーだからゲームクリエイターと呼ぶのはどうかと思うが。
563 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 07:10:44.52 ID:d982hsfjO
宮本は最近ダメだからな
最近の功績含めれば稲船のが上だろ
デッドラ2はこけてないけどな
そうしたがる連中がいるが
某糞ブログは稲船の話題大好きなのにこういうスレッドは取り上げないねw
よかったなカプコンw
俺もMHFからやっと抜け出せて満足だぜw
567 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 13:40:49.97 ID:Bwi8anCF0
>561
デッドラもロメロのゾンビを丸パクリだから裁判沙汰になっていたんだよな。
>>567 ロメロゾンビの登場人物ってあんなに最終兵器的なのか
>>568 一回見て見ると解るけど物凄くオマージュしてるよ。
リメイクのドーンオブザデッドとかは手に入りやすくてオススメ
それみてからスクデッドみると更に細かいとこも笑えるようになる
くそ、マジレスで返されちまった
>>552 ワインは単なる社長の道楽じゃないぞ
本当はゴルフ場建設の為に土地を買ったが
許可が下りない場所なので仕方なくワインを作ってるだけ
ワインなんてゲーム以上にブランドがモノを言う業界なので赤字垂れ流し
ちなみにその損失を埋める為に
カプのアケゲーの版権を海外に売り渡しました
>>571 ウソかホントかはともかく想像してしまってワロタ