1 :
名無しさん必死だな :
2011/05/20(金) 18:00:30.91 ID:nHwZsMjP0 前スレが賑わったので2スレ目www
一般的にワールドマップを自由に行動でき、
決められた順路がなく自由に攻略できるゲームをゲハで語るスレです
前スレ
ロックスターの箱庭ゲー VS ベセスダの箱庭ゲー
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303657748/l50 主な作品
グランド・セフト・オート
TheElderScroll2以降
Fallout3 and Fallout NV
レッドデッドリデンプション
ゴッドファーザー
アサシンクリード
ライオットアクト
ジャストコーズ
SaintsRow
テストドライブアンリミテッド …他
2 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:01:52.56 ID:G2v1P51s0
草生やすなボケカス氏ね
3 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:05:39.41 ID:JlQAr1JAi
minecraft最高で終了
4 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:06:09.54 ID:UztnhRDxP
スレタイ変わって過疎るパターンですね、わかります
5 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:12:28.82 ID:l1mMjlzi0
オープンワールドを箱庭って言う馬鹿は死ね
6 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 18:13:12.21 ID:gcYWYnpaQ
2スレ言ったのかWW とりあえずフォールアウト3 ブリー は最高です と あとGTA4はみんなが貶すほどクソではないぞ
7 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:14:24.31 ID:JfsYqkAA0
360で30本以上やったけど、The Saboteurが至高。
8 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:21:33.12 ID:yJbjWxhY0
オープンワールドのSIMS + ワールド・ネバーランドみたいなゲーム作ってくれ
9 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:24:03.87 ID:rzL631GPO
やはりオブリが至高 ロケーションの変化に飛んでて旅してる感がたまらん スカイリム楽しみだわ
セインツロウ2最強で終了
11 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 18:31:28.87 ID:gcYWYnpaQ
技術の話はよくわからんがオープンワールドって作るのそんなに難しいの?
地球防衛軍をオープンワールドと言えるくらいの広いフィールドでやってみたいもんだ。
難しいというよりは、一本道RPGと違って、 制作者が意図した行動以外の行動をプレイヤーが取りがちだから、 オナニー見せびらかしたい系の制作者は嫌がる&ストーリーに関係ないところまで世界観を詰めなきゃいけないから、面倒くさい。
>>11 アクワイアの侍道が今だに継ぎ接ぎマップなのを見るに、
ある程度の技術力はいるんじゃない?
新宿の狼はマップだけは作れてるけど、
新宿とは思えない程の過疎地だしw
Fallout3は楽しめて、オブリとかGTAとかライアクとかセインツロウとか全然楽しめなかった俺は次に何をやればいいんだ?
セインツ厨うぜぇ…
シェンムーが入ってないとか舐めてるの?
セインツ厨死ねよ
アサクリ2の住人のワラワラ感はすげーよな
前スレもセインツ廚がいばってたからな。なんなのこいつら
21 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:48:40.01 ID:7WFH8nAaO
ムービー見せたい系のクリエイターには100年掛かってもオブリFO3は作れないだろう 坂口のようにムービーと心中して死ね
22 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 18:48:49.00 ID:gcYWYnpaQ
>>14 侍道見た時
なんだこれWすげー和製GTAついにきたWWと思ったらがっかりだったなぁ
マップもそうだがクエストがつまらん
ちなみにやったのは3だが過去作品は幾分マシ?
>>13 まぁ確かにめんどくさいだろうけどFF13とかもそれはそれでめんどかったろうに
確か空中戦やるシーンのムービー作るだけで3ヶ月かかったと聞いたが
そんな暇あるならマップを広くとは言わんがプレイヤーの選択肢をくれ
>>15 ブリー
舞台がGTAと違い学校だから雰囲気も明るめでいたずらいっぱい出来て楽しいよ
単にオープンワールドというならゼノブレも入る? ノンリニアゲームプレイ指向のオープンワールドに限定すれば外れるけど
ゼノブレ厨まで沸いたじゃねーか
25 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 18:53:16.08 ID:gcYWYnpaQ
>>24 いいだろう別にWW
ゼノブレやったことないが素直に面白そうだぞWWセインツもなんでこんな嫌われてるんだ?
絶賛はしないが面白かったぞ
「オープンワールドスレ」になったのに他ゲームの話題を嫌がってるやつはなんなんだ
この分だと少しでも同じタイトルが連続で上がるとすぐ〇〇厨って言われるようになりそうだな
28 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:57:54.37 ID:0xAzcfyH0
前に他のスレでも書いたけど… Bullyを、女子のモデリングだけタイムリープみたいなのに変更した 箱庭ゲー作れないかねぇ。(´・ω・`)… 真剣に作り込めば、結構受けると思うんだけどなぁ。 つうか、Bullyを本当に日本で売りたかったらそれ位のローカライズは 必要だったと思われ。 せっかく良くできた学園物箱庭ゲーだったのに… (´・ω・`) 昔のPCゲーなんかは良くそう言う変更やってたと思うんだけどな。
29 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:57:56.58 ID:VM4wLK1z0
ミッドナイトクラブLA ロスの深夜を爆走 邪魔なパトカーは振り切り 色んなライバルとバトルし 夜明けの海岸線を流す 最高だぜ
30 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 18:59:46.47 ID:wZET9fS60
オープンワールドをオープンフィールドって言う人なんなの? PSWに多い気がするけど
ジャストコーズってどうなの? 最近2の体験版落としてやってみたら結構良さそうだったんだけど、やるなら1からの方がいいのかな
俺は前スレからいるセインツ最高他はクソ廚が嫌いなだけ。 流れでセインツ擁護する奴は叩いていくよね
じゃあどきどきポヤッチオお勧め おーぷんわーるどダヨ
>>31 俺は2から入ったけど何にも問題はなかったよ
良い観光ゲーだったしあれでライオットアクトみたいなCo-opあったら最高だった
ただ日本版は海外版との差異が大きいからそこのとこは注意した方がいいかも
JRPGもノンリニアゲームプレイ指向のオープンワールドを目指せ! とは思わないけど オープンワールドは臨場感が増すし、マップ切替が無くて単純に快適というのもあるから これからのJRPGはなるべくオープンワールドを採用してほしい
>>33 うるせーよスーパーモンキー大冒険やらせんぞwwwww
FO3にクソハマってついにPC版に手を出したんだけどなんか物足りないんだよなー やっぱり英語わけわからん自分にはラジオが日本語じゃないと探索にも身が入らないらしい
>>34 thx
規制に関してはそれ程気にしないので見かけたら買ってみるかな
gta4は何よりも通常時もエイム中もAボタン押さなきゃ駆け足にならないのが時代錯誤のクソ要素だった エイム中に駆け足になるのを採用するならスティックの傾きで調整させるべきだった、シューター要素を少しでも完成させたいならエイム中に押すべきボタンは極力1・2種にしてなおかつ親指以外の指で押せるボタンにすべき
ジャスコ2の規制はゲームプレイに支障をきたすレベル
ロマサガにオブリの皮を被せたい。 今のスクエニにはひっくり返っても無理だろうけどな。
42 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:15:59.95 ID:3IQB8fspO
FO3つまんなかったわ。なのにジャスコとゼノブレはハマったんだよなー。 よう分からんw
44 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:21:19.93 ID:3IQB8fspO
あとFO3だと戦闘が駄目だったな。 エイム糞だからVATS?にしたけどSSのVIRUS思い出したわw 今時あの戦闘はないわ。
>>37 音声だけなら直ぐに日本語化出来るぜ
360版のデータをPCにリッピングして、変換してから入れ替えたらな
詳しくは日本語化スレに行けばのってるが
FONVは糞ローカライズだが、FO3はマジで神ローカライズだから、日本語音声は必須かもな
46 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:21:38.00 ID:wZET9fS60
RDRはさすがに高評価うけただけあって良かったわ FO3のVATSのようなデッドアイ アサクリの様ななめらかなモーション(人間とか馬)と風景 GTA4のゲームシステム みたいな傑作タイトルをうまくブレンドしてると思った
48 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:34:37.13 ID:wZET9fS60
>>15 RPG好きならDragon Age: Originsとか
49 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:36:36.15 ID:1LS7+S0i0
インファマス出てないとか底が知れてるは
もうオープンワールドは古い!これからは一本道! って野村が言ってた
51 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:43:22.64 ID:OfND4Dfi0
PSPやDSで遊べるオープンワールドゲームってありますか?
>>38 規制といっても、そんじょそこらの規制じゃねーぞ(´・ω・`)
○オリジナル版
オープンワールドに3つの勢力と独裁政府が4つ巴でドンパチ。
混沌としている島に、さらなる混乱を巻き起こすために暗躍する出す主人公。
○スクエニ版
オープンワールドに主人公がひとり(´・ω・`)平和この上ない島で
主人公が発砲すると警察がくるよ。イベント時には他勢力がゲスト出演するよ。
イベント終われば消えるよ。
少し前にオブリはじめて、めちゃくちゃはまってる。 ゼノブレも大好き。
>>5 箱庭でもいいんだよ
どんなに広くても所詮限界がある
ワールドを謳うなら実際の地球のように球体のマップじゃないと
55 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 19:48:09.64 ID:gcYWYnpaQ
>>44 フォールアウト3最近始めてだだハマりしてるんだが戦闘がつまらないは同意する
TPSとしてもアクションとしても中途半端
あとJRPGを今までやった来た俺としてはどはでな技魔法が欲しかったまぁフォールアウトの世界観に魔法は合わないがもう少し派手でもいいと思う
まぁフォールアウトはその代わり武器が豊富にあるからいいんだけどね
でもあのオートエイムはいいシステムだと思う数少ない技だしクソエイムの俺には嬉しい
>>54 箱庭はシムシティとかトロピコとかそういうのだ。ややこしいから混同すんな馬鹿
58 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:51:35.06 ID:3UpiS0pZ0
MOTHER1も何気にオープンワールドなんだよな 風タクとドラクエ8もオープンワールドだと思ってるけどちょっと違うか?
いつの間にか、オープンワールドが定着しようとしてるのな プレイ感覚からの連想だと、本場北米同様にフリーローミング (自由にうろつく)ゲームの方が合うんだけど、定着しないわな
60 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:53:43.19 ID:LtHMxOdzO
>>56 A列車みたいに自分で作った箱庭内を電車で移動出来るゲームはどうなるんだよ
>>58 戦闘画面とフィールドがリンクしてなくてもオープンワールドなの?
それってただの移動用フィールドじゃねーの?
62 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 19:57:06.88 ID:3UpiS0pZ0
>>61 継ぎ目がないだだっ広いフィールドを指すと思ってたんだけど
シームレスに以降する戦闘も条件に含まれるの?
>>62 俺はそう思っていたんだけど、真実はわからん(´・ω・`)
俺が違っていたのかもしれん。
bullyがなぜ入っていない
>>52 俺が知ってるのは人殺せないのとミッション減少くらいだったけどこんなにひどいのか
クライムとかおもしろそうなのに
>>64 オープンワールドとシームレスバトルが同時採用されてる場合が多いだけで、
それぞれの言葉の意味については関係無いんじゃない?
>>59 オープンワールドとフリーローミングはニアンス違うよ。
オープンワールドは見える所には行けるゲームって感じ。
>>45 NVクソローカライズってのはマジか
せっかく買おうと思ってたけど友人にもFO3みたいの期待してるならやめとけとか言われたし・・・
クソローカライズって表現は行き過ぎ でも誤訳があるのは確かだし3のローカライズの出来がよかったんだなと思わされる感じか ゲーム的に進化はしてるけど雰囲気とか色々ひっくるめて3とはまた違う出来になってるから3と同じ質を期待すると肩透かしを食うよ
シームレス戦闘は便宜上違うものとしといたほうが良さそう。 そんなこと言ったらFarcry2のようなUIがシームレスとか 建物に入るのがシームレスとか、 いくらでもGTAやオブリには無い要素があるし。
海外でもオープンワールドの定義は、あいまいになってる バットマンをオープンワールドに含む場合もある マスエフェクトをオープンワールドに含む場合もある
だってオープンワールドは「要素」であってジャンルじゃないし。 他の「要素」といくらでも足せるんだから曖昧にもなる。 ジャンルで言えばGTAはクライムアクション、オブリビオンはRPGになる。
RDRって過大評価ゲーの代名詞だよね
合わなかっただけでしょ
>>22 BurryはGTAに似てるとおもったんで敬遠してたんだけどやってみるわ
>>47 >>48 ベガスもDAOもプレイ済みでした、すいません
ジャストコーズ2買ってオープンワールド特有の広大な空間を色々な乗り物乗ったり パラシュート使ったり楽しめるかと思ったけど その前の銃撃ったり操作性がつまらなさ過ぎてやめた。
>>77 影をよ〜く見てみよう
PC版は葉っぱ1枚までクッキリ影が写っている
俺は評価通り面白かったけどなぁ。 今までマカロニウエスタンとか見てなかったんだけど、 このゲームで大ハマりして色んな映画漁ったし、 ディズニーランドでもウエスタンランドでやけに興奮してたわw 相乗効果でゲームも元ネタも面白くなるのがロックスターゲームの面白さだな。 否定してるのは村人と話せないだの、入れる建物が少ないだの、 「オブリビオンとは違うところに面白さがあるゲームなのに、 オブリビオンとやたら比較して、違う部分を叩く人」 が多いイメージ。
誰も挙げないけどTrue Crime好きだわ BというかC級なのも含めて好き 気に入りすぎて旧箱版まで買っちゃった 最新作がポシャってガッカリだ
香港だっけ。 もったいないよな…。 オープンワールドで東洋系のゴチャゴチャした感じはやってみたい。
RDRみたいなのはある程度知識がある人じゃないと楽しめないんだよ。 小学生が京都に観光に行ってもなんら楽しめないのと一緒。
>>54 日本の記者がロックスターの開発の人にインタビューしたとき
箱庭って単語を出したら開発の人にオープンワールドですって訂正されてたよ
作ってる人にとっては明確に違うらしい
>>85 分かりやすい例えだなw
GTAとかは映画の知識だけじゃなくて、本場のアメリカ人ならもっと楽しめるんだろうなぁと思うと悔しいね。
>>83 トゥルークライムはもっと評価されていいと思うんだ
オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、 舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。 定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは「sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」とも呼ばれる。 この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、 3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、 既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、 重複による混乱が生じている。
90 :
名無しさん必死だな :2011/05/20(金) 22:41:18.58 ID:G2v1P51s0
<オープンワールドゲーム・フィールド面積比較> 1位 The Elder Scrolls II Daggerfall: 161,600平方km 2位 FUEL: 約13,000平方km 3位 TDU2(イビサ島+オアフ島): 約2,171平方km 4位 TDU(オアフ島): 約1,600平方km 5位 JAST CAUSE: 約1,000平方km JAST CAUSE 2: 約1,000平方km 6位 Red Dead Redemption: 約72平方km 7位 Two World 2 : 60平方km 8位 FARCRY 2:約50平方km 9位 Grand Theft Auto: San Andreas: 約36平方km 10位 Sacred2: 35平方km 11位 RIOT ACT: 約25平方km Oblivion: 約25平方km 12位 Fallout 3: 約22平方km 13位 GTA 4: 約12平方km
ライオットアクトって結構広いのな キャラの機動力高すぎて実感沸かねえ
TDUがあるのにバンパラがない。あれ狭かったのか
94 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 01:03:37.55 ID:ytSpQ8ti0
トゥーワールド2は詐欺ゲー
オープンワールドの定義って
>>1 の通りなの?
だったらウルティマ9アセンションは対象外か
と思ったら
>>89 で詳しく書いてくれてた
やっぱあのゲームは対象外か
世界全体が完全シームレスでフィールドは最近のどのゲームよりも凄いんだが
U9Aは確かに面白かったな 発売当時の要求スペックが異常に高過ぎて、重いクソゲー呼ばわりされてたっけ
>>97 そうそう、しかもメモリリークのバグまであるからね
今のPCでも長時間連続でやってるとカクカクになる
内容は最高なのにEAが見切り発車するから・・・
しかしあれはストーリーはほぼ一本道で
行ける地域もストーリー進行で徐々に広がるからオープンワールドとは違うのかなと
船も終盤になるまで自分で操作できないしなー
>>70 糞ローカライズは流石に言い過ぎた
誤解を与えた見たいで正直済まんかった
FO3のSM、レイダーの声優が余りにも印象に残ってて、FONVのインパクトが薄く感じただけだ
訳が変とかでは無くて
逆にFO3の英語版は、フォークスが敵を見つける度にキチガイ見たいな雄叫びあげまくってて、やる気が失せるなw
100 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 02:25:25.34 ID:CMeLh7FoO
GTA4とFONVのガッカリ具合はすごかったな。 特にGTA4発売前のレビューは満点評価ばっかりだったのには怪しさ満載だよ。
最も開発費のかかったゲーム 1位 Grand Theft Auto IV(約1億ドル) 2位 グランツーリスモ5(約8000万ドル) 3位 シェンムー 一章 横須賀(約7000万ドル) 4位 Too Human(約6000万ドル以上) 5位 メタルギア ソリッド4(約6000万ドル) 6位 Halo 3(約5500万ドル) 7位 All Points Bulletin(約5000万ドル) 8位 LA Noire(約5000万ドル)※未発売 9位 ファイナルファンタジーXII(約4800万ドル) 10位 KillZone 2(約4500万ドル) ※DIGITAL BATTLE調べ 1億ドル = 約100億円
ハリウッド映画の製作費トップ10 1位 クレオパトラ 2億8640万ドル 1963 2位 タイタニック 2億4700万ドル 1997 3位 ウォーターワールド 2億2900万ドル 1995 4位 ターミネーター3 2億1660万ドル 2003 5位 スパイダーマン2 2億1000万ドル 2004 6位 ワイルド・ワイルド・ウエスト 2億0380万ドル 1999 7位 スピード2 1億9880万ドル 1997 8位 13thウォリアー 1億9070万ドル 1999 9位 トロイ 1億8430万ドル 2004 10位 ポーラー・エクスプレス 1億7210万ドル 2004 1億ドル = 約120億円
<訂正> 1億ドル = 約100億円
フリーランニングRPGのロックマンDASHはこのスレにいてもいいですか?
バーンアウトパラダイスは500平方キロメートルだったかな
107 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 08:52:12.18 ID:dUvJBMDkQ
>>105 俺の中の元祖箱庭ゲーだわぁ
個人的に
箱庭→オープンワールドって感じで考えてた
これ住人にバスター撃てたらいいのにと思いながら数年後GTAに出会って小便もらした
108 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 08:58:29.42 ID:1zV32AdcO
>>107 俺がいて感動したwそのうっぷんで自販機蹴りまくって、黒くなってたなw
DASHは感動したなぁ
DASH3開発中止なのが残念だわ
111 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 09:48:45.98 ID:tGFYIXsh0
112 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 09:51:16.87 ID:tGFYIXsh0
BULLYのちょいとぬるくてバカっぽい感じが好きだけどあんまり他にそういう感じがこない シビアなギャング抗争とかいらない、チャリレースで蹴飛ばすとかでいいのに
ヴァーチャルハイドライドは志だけはあった
>ちょいとぬるくてバカっぽい感じ BULLY セインツロウ2
俺、FARCRY2が一番好きなんだよな
117 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 11:35:36.40 ID:dUvJBMDkQ
ダッシュって今思えばクライムアクションの基本システム作ってたなぁ 等身大の街があってある程度だが悪いことも出来てそれをやり続けると黒くなる これは今のオープンワールド系のカルマの原型 バトルもシームレスアクションバトル ダッシュって超偉大なゲームだよなぁ あまり知名度ないのが残念 3発売中止ってマジ?
>>116 俺も俺も。サファリ、野生動物、ダイヤモンド物欲センサー、山火事、ジャムり・・・
敵の目(察知力)が異様に良いが土人だからまあ仕方ないw
>>116 武器ジャムりすぎ敵が異様に出てくるのと最後がなあ…
オープンワールド系て単独行動出来るのがいいな
喧嘩番長って箱庭系?
121 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 12:07:53.82 ID:XEcp5AutO
FO3のジワジワ強くなるのと 行く気になればどこまでも行ける感が好き
TW2って半分以上海じゃねーかw
>>116 Farcry2好きなんだが、
単身で敵のアジトに突っ込むシチュエーションが多いんだから、
もうちょっとステルスっぽいプレイが出来たら良かったな。
オープンワールド系って広くしたりオブジェクトいっぱい置くのに ディスク容量(インストするならHDD容量)が 重要になってくるの?メモリーの容量が重要になってくるの?
メモリーじゃない?遠くまで表示させるには特に
>>124 両方
1度にたくさんの物置いたり広い範囲表示するのにメモリがいくらあっても足らないし、オブジェクトの種類やマップを増やすのに容量がいくらあっても足らない
>>116 詰め所の敵の即復活とマラリアがなければなあ
Ubiの開発したゲームの1作目は名作あmであと一歩届かないってイメージがあるね
メモリーがプアなコンソールには痛いジャンルだなあ PS3オブリくらいはやってみたけど建物の描画終了前に駆け抜けちゃう感じ常にロード状態 FPSやダンジョン物酔うから大嫌いだが地上空宇宙とかならよっしゃ来いだ
PCならなんでもアリみたいに思ってる人いるけど、PCは「スペックによって左右される」ことをお忘れなく。 「PCゲームのスクリーンショット」などと言って上げられる画像はほとんど高スペックのものだが、必ずしもそうなるとは限らない。 しかしPCゲームは様々なスペックの人が遊べるように構築する必要がある。 単純に解像度が落ちるとか、テクスチャの質が落ちるとか、そんなもんだったらいいけど、 ゲーム性に関わるような部分を変えちゃうとスペックによっては動かなくなることも多い。 だから、実はあんまり冒険できないことも多い。 逆にコンシューマはどこが限界だか分かってるから、かなり思い切ったことをやって驚くことも多い。 PCゲームを限界まで楽しみたいなら、スペックなんか全然無視したユーザーMODなどをやるのをオススメする。
ほらね。こういう人が現れるでしょ
コンシューマの利益のおまけをPCで出すみたいな発言もあるように 比較すりゃPCがいいのは当然だ、比較自体する意味はないさ で、PCスゲー、CS捨ててハイスペックPC買いに走るわって人がそこまで多くないのも事実 そういう絵が出せるグラフィックボード買うだけでCS本体かそれ以上かかるんだもん しかも、PC版で日本語版が出る望みなんてほぼ0 英語ぐらい云々言う奴は、それが障害になって売れないことに気付かない間抜けな 英語の部分を多言語に置き換えれば言ってる意味に気付くと思うけど
134 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 16:46:23.22 ID:flj3gZrw0
ゴシック4が文字通り全部シームレスなのに驚いた
このPS3劣化君とセインツ最高他はクソ廚は前スレからいる荒らしだからスルーで
マーセナリーズの一作目が楽しかったなぁ 裏技で無敵や全武器入手できたからヌルかったし
箱庭ゲームはどれも処理落ち酷過ぎる ブリーもオブリも60fps固定にして欲しかったよ
>>136 俺もあれ好きだったわ
2の方は評判悪いみたいだからスルーしたけど
>>38 ジャストコーズ2は海外版買っとけ
規制ってレベルじゃ無くて全く別のゲームだから
141 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 17:35:19.31 ID:PgpXwgnH0
2DゼルダタイプのゲームををドラキュラHDみたく全画面表示でマップ切り替え無しで遊んでみたい オープンワールド系ゲームって殆ど3DのTPSかFPSばっかりだけど 2Dとして割り切っちゃえばもっとマップ広く出来るんじゃないかなぁ
ポケモンとかmother1もシームレスといえばシームレス
>>136 おー、ありゃ楽しかった。
PS2のスペックでも十分楽しめたなぁ。
今思うとBFBCとライオットアクトの合の子みたいな感じだったな。
しかし北朝鮮で米軍と韓国軍と中国軍とロシアマフィアがひしめくとかスゲー話だwwwww
144 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 19:28:09.81 ID:dUvJBMDkQ
トゥーワールドやった奴いる?発売前はちょいちょいタイトル見たが発売された途端見なくなったから オープンワールドでco-op出来ると聞いてちょっと興味あったんだが どうなの?教えてエロい人
145 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 19:43:51.49 ID:flj3gZrw0
ゴミゲーだよ
>>144 個人的な感想としてはKUF:CoDと同じくらい面白かった
147 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 19:59:29.23 ID:dUvJBMDkQ
148 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 20:01:54.62 ID:flj3gZrw0
発売から約一週間ほどで人が消えた伝説のゲームTW2 九月にDLCくるらしいがもう手元に無いのでどうでもよろし
>>147 まあオンはこんな感じか
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/19(木) 06:21:56.41 ID:dp559jC30 [1/2]
そりゃ過疎るだろ
現時点での最終ステージが湿地帯だけ、湿地帯までなんて新規で始めてもすぐ到達する
それから永遠に湿地帯を繰り返すだけ。
湿地帯も敵の沸きつぶさないようにポータルわざと壊さないで
無限に沸いてくるゾンビを永遠倒してるだけ。
簡単に言うと山崎パンの工場で働いてる感じ
何のためにレベル上げてるのかわからない
俺TUEEEEEしたくてもみんな俺TUEEEEだしチートもいるし
RPGのオンはオープンワールドじゃないとクソだな
>>147 アイテム強化が楽しかったかなぁ
あとキャラ毎というか育成方法で結構特徴出たのも良かった。
単純に短すぎるってのと、あとジャンプのもっさり感がなんかイライラした
宝箱開けようとしてジャンプしたりとか
レッドファクションゴリラ
┃|/ ̄\ ┃|| | ┃|\_/ ┃| | ┃| ̄ ̄ ̄\ ┃| ノ:::::::\ \ ┃|<●>::::::<●>\ ┃| (__人__) | ┃| ` ⌒´ / ┃| / ┃|{ヽ,__ ) ┃| ヽ /
>152お前は違うから出てくんな
>>151 レッド ファクショ〜ン ゴリラ! スラングル〜♪
155 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 22:05:09.76 ID:Xqh22c2j0
レッドファクションゴリラは面白いよねアルマゲドンはちょっと様子見だけど
>>86 ミニスケープ(箱庭)って明確なジャンルがあるしな
シムシティとかシムズとかみたいなのを指すのでそら違うというわな
ドラッケンも仲間に入るんだろうか?、やった事ないけどw
シムシティもGTAも同じ箱庭ゲームなんんだよね よくわからんわ
ゼルダの伝説時のオカリナってオープンワールド?
ゲームジャンルで言えば、 ゼルダやGTAはアクションアドベンチャー。 SimcityやSimsはシミュレーション。
161 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 22:57:50.66 ID:flj3gZrw0
ウイポだって箱庭さ
なぜかいきなりジャスコ1を始めたよ。 ミッションクリア型のオープンワールドは、ステージ開始が任意タイミングで ステージ間に広大なマップと、無駄ミッションが挟まってるだけって感じだな それでも面白いんだけどね。 ミニマムに楽しい要素を突き詰めてはいないから、散漫って言えば散漫なんだよな
前世代だとワンダと巨像が大好きだったんだけど、 ああいう雰囲気のってHD機には無いのかね
165 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 23:16:24.19 ID:0i/D4Z/60
この中にオープンワールドとサンドボックスの違いを理解してる奴が何人いるんだか… 箱庭とか書いてる奴は論外
Terraria いいよ Minecraftより日本人に向いてると思う
箱庭ってシムズとかピニャータとかそういうのだろ?
もともとは、シムズとかピニャータとかそういうのを箱庭と呼んでいた この箱庭世界で「アクションアドベンチャー、アクションRPG」ができるゲームを オープンワールドゲームと呼ぶ
169 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 01:09:19.32 ID:KwrJbsWH0
170 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 01:12:03.55 ID:bvvO+FGx0
TDU、ゼノブレは大好きだが、オブリは合わなかった。 オープンワールドと一口に言うけど、「自由度ゲー」「観光ゲー」に分かれるね。 「このゲームは自由度超高いです。街の人を殺したりアイテム勝手に盗んだりもできるし何やってもいいですよ」みたいなこと言われても萎える。 よくある日本人は自由を与えられると何やっていいのかわからなくなる、とかそういうんじゃなく、個人的に悪になれてもうれしくないというか。 そんな自由は要らない。 オブリは自由度は高いけど、マップはコピペだし街中はぶつ切りだしな。 ゼノブレはクエストだけは多いけど実際は自由度の低いリニアRPGだし、TDUに至っては車から降りることすらできないけど。 ゲームの世界にいるだけで幸せになれる。
171 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 01:12:33.35 ID:KwrJbsWH0
172 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 01:14:41.37 ID:bvvO+FGx0
GTAも自分には合わなかったな。 欲しいのは観光ゲー。 FEBはやったけど移動範囲狭すぎだし。 PS3のアフリカとかコンセプトは最高なんだけどオープンワールドじゃないらしいから買わなかった。 ああいうコンセプトでオープンワールドのゲームが出てほしいんだが。
173 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 01:23:25.03 ID:rNb3cmFEO
>>1 Prototype無視しないでくださいよォーっ!!
箱庭ゲーのミッション指令が嫌だな オブリはギルド入ったり称号貰ったりと ご褒美たっぷり貰えて道中は割りと楽しかったんだけど FALLOUTはただ話が進んだり金が入ったりするだけで退屈すぐる
175 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 02:16:45.37 ID:O/8BEB+C0
特にベゼスダのやつは脳内補完が必要だからな 所謂、飯事をゲーム内でやるみたいな感じで
古いけどルナティックドーン(特に前途系)は観光要素皆無の自由度ゲーという 珍しいオープンワールドだったな。言葉だけならオブリもルナドンも 「このゲームは自由度超高いです。街の人を殺したりアイテム勝手に盗んだりもできるし何やってもいいですよ」 だけど全然切り口が違う。 ああいうゲームは、オブリとかより圧倒的に少ないリソースで作れるんだから、 またどっか日本のメーカーが作ってくれんかな。
177 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 04:15:49.42 ID:bvvO+FGx0
観光系オープンワールドゲーム少なすぎだな。 海外もあんまり作ってないし。 個人的にはWiiスポーツリゾートなんてこのジャンルに入れてもいいと思うけど。
>>173 大好きだわ
実在の場所ってのと、その場所でジャンプしたり登ったりできるのがいい
179 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 04:40:18.42 ID:KK2SMk5BO
トゥーワールド2の評価が低いみたいだけど 俺は好きだな、ただ第3章からストーリーが糞になるのが残念。 戦士で全クリして今魔法使いで最初からやってるけど超楽しい。 魔法のカードシステムも自由度が高い
RDR過大評価かなあ。 ロックスター箱庭ゲーにありがちな盥回しストーリーではあったが 結末をどうしても見たくなったし馬走らせたりトレジャーハントしたり楽しかった。 GTAが合わなかったからびっくりしたな
ベタだけどFO3が至高だわ。 入れる建物を新規発見した時の高揚感は異常。 シシケバブとアンドロイドから貰うライフルで無敵プレイするのがたまらん。
>>177 観光つうとジャスコ、TDU、RDR、らへんかねえ
自分はサイバーパンクものがやりたいな
今度のDeus Exばりにコテコテのやつ
携帯ゲーム機ででないかな?
>携帯ゲーム機ででないかな? PSPのオープンワールド ・GTAバイスシティ ・龍が如く ・シムズ3 ・アサシンクリード
容量の問題かPSPなんだよな DSでもGTAとシムズ系はあるけど
186 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/22(日) 08:31:48.89 ID:hI6sVr6SQ
>>181 アンドロイドからそんないい武器もらえるのかよ探すのめんどくさいから死んだって嘘ついちまったじゃねーかこらぁぁぁ
>>172 GTAって超観光が楽しめるゲームだと思うんだが。
「殺せる」からって別に殺さなくてもいいんだよ?
188 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 08:52:32.68 ID:blMh42Q7O
>>186 昨日、アンドロイド支援団体の協力をするシナリオだと思って嘘ついた俺もショックがでかい
GTA4は何だかんだで2周したわ
>>186 , 188
おwwwまwwwえwwwらwww
アンドロイドから貰えるビームライフルは、モイラ姉さんとの取引でも一つ桁が違うんだぞ。デフォで1200か1500買取。
191 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 13:29:41.19 ID:KwrJbsWH0
FO3好きの人ってどうしてそうやって関係ない画像とか動画はりがちなの?
>>179 1〜2章は確かに面白かった
あの調子で最後まで行くと思ったのでがっかりした
広さじゃなくて、密度に労力を向けたオープンワールドが出て欲しい
S.T.A.L.K.E.R. とは ・食料や銃弾まで探さないといけない サバイバルオープンワールドゲーム ・敵の頭も良い ・一人一人が目的を持って生活している ・いくつかの軍団が抗争している どこかに所属するか 一匹オオカミでもいい
ストーカーは面白いけど
>>193 の言ってることとは違うような
カプコンとベセスダ組んで なんか作ってくれんかね〜
元カプコンの三上さんとBethesdaが組んで何かやってくれないかなあ
199 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 16:31:45.44 ID:KwrJbsWH0
200 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 16:52:26.19 ID:KwrJbsWH0
>>200 スクエニのせいでローカライズないから海外版買うしかないなあ。英語勉強しとけばよかった
>>196 そうね
何十平方kmのマップとかじゃなくて、一つの街を建物の中まで作り込んだ
タウンアドベンチャーとか、そういう方向性も欲しいと思ってる
ラジアータの前半をもっと真面目にガチで作り込んだようなのとか
203 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 21:32:43.48 ID:bvvO+FGx0
観光ゲーってやっぱり没入感が大事だと思うよ。 ゲームとは思えないぐらいに世界を作り込んでこその観光ゲーだと思う。
まぁリアルなゲームじゃなくても没入感あるものはあるけどね
205 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 23:08:02.40 ID:wNcaJdx50
>>170 TDUの醍醐味は自分でコース設定して他のプレイヤーに遊んでもらえるところでしょ
TrialsHDなんかも箱庭ゲーに入れちゃっても良い気がする
206 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 23:09:30.22 ID:2ijIYptd0
>>202 レジェンドオブバロアっていう洋物RPGがそういう系統だった。
ひとつの町しかないゲームだった。良く出来てたんだけどね。
おぶりびょんはシステム・バランス・ゲームプレイに無理がありすぎた…
叩くとオブリ君がわいちゃうぞ☆
209 :
名無しさん必死だな :2011/05/22(日) 23:24:26.84 ID:2ijIYptd0
>>208 ちゅーかオブリが初洋物RPGとかだったんだろうな。そういう人って。
ぶっちゃけオブリは昔っからの洋ゲーからまったくもって変わってない作品で斬新なとこなんてほとんどない。
いいゲームだと思うけど。
でもオブリで衝撃うけちゃった人はあれが最高になっちゃうんだろう。
広い世界で自由に生きていくって昔からの洋物RPGの基本だしなぁ。
というかダガーフォールやアーリナからエルダースクロールってあんなんだしww
ダークソウルって厳密にはオープンじゃなさそうな気もするけどどうなんだろ
ジャスコなんてすっかすかだけど観光楽しいよ 楽しいだけで深みも何もあったもんじゃないけど
>>211 ジャスコはグラなら断然2なんだけど、人が生活している感は1の方が良いな
ココフレスコ売りの声が良い味出してる
ジャスコ2はPC版で車の視点切り替えでバンパー視点にするMOD作ってドライブ楽しんでた どうして視点切り替えを1から変えたのか理解出来ない
時のオカリナも発売当時はオープンワールドって感じがした 今の基準で言ったら全然狭いんだろうけど
215 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 00:53:20.30 ID:2F2N0eHw0
ラスストの街も広さはそれなりだけど。 いろいろもったいなかったな。
侍道3もシュールな神ゲーだが、オープンワールドだろうか。
うーんやっぱSTALKERが好きだな
侍道3はマップぶつ切れですやん さすがにオープンワールドじゃない
>>186 アンドロイド探して密告した後に依頼人も灰にして両方から報酬貰って(゚д゚)ウマー
220 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 04:22:04.59 ID:2F2N0eHw0
オープンワールドの始祖は64と同発で出たマリオ64とパイロットウィングス64だと思う。 縦方向にも広い世界なんて当時衝撃だったしな。
スタークルーザー忘れんな XYZ座標頼りに宇宙をさまよう壮大なオープンワールドだぜ
アンカーだけ付けてる奴ってうんぬん
>>221 わざわざ海王星まで移動してがっかりするのは基本だよなw
225 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 08:41:33.75 ID:ytusFjVfO
>>218 侍道はオープンワールド作りたくても作れないんだろうな
アクワイヤって技術も金もなさそうだし
自宅警備の方々がオープンワールドを語るスレはここですか?
>>200 これ何年も待ってるけどいつ出るの?
デッドラはシームレスじゃないしRDRアンデッドは現代じゃないし、セインツ2のゾンビモードは限られた空間だけだし…
はやく本格的なゾンビ系箱庭ゲーがやりたいぜ
228 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/23(月) 09:39:30.30 ID:D29OIXwTQ
>>225 侍道はつまらないが忍道の方は神ゲーだった
まぁ全然オープンワールドじゃないが
>>219 アンドロイド今からでも見つけれるの?
>>228 嘘ついちゃったんだろ?もう無理じゃまいか?たぶんだけど。
Wiki見るかFO3スレで聞いてみ。
230 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/23(月) 10:12:08.49 ID:D29OIXwTQ
>>229 FUCK
いいさいいさ俺には吸血鬼集団のリーダーから奪ったシシケバブがあるからいいんだぁ
しかし早くドラゴンズドグマ発売しないかなぁ
俺が今までずっと理想にしてきたゲームがついに現実になりそうで楽しみで仕方ない
>>213 ジャスコ2の主観視点廃止は本当に痛かった
せっかくの絶景もヘリや飛行機が邪魔で100%堪能出来なかったのもあって今でもたまに1やるわ
>>195 army warehouseのさっちゃん村でひたすらアノーマリーにむかって
集団自殺を繰り返すAIを見ると頭がいいとは思えない
最新作ではだいぶマシになったみたいだが
JC1はシューターとしては誉められない出来なのが・・・ 装甲車主砲コンボで即死すんのやめれ
234 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 10:45:04.83 ID:RoKrRbV0O
>>233 ジャスコシリーズは癒し系観光ゲーとしてやってるから俺的にはシューティング部分はどうでもいいかな
もともと箱庭ゲーにシューティングの完成度求める気にもならないし
まあSaboteurは箱庭ゲーとしては比較的シューティング部分も結構良かったかな
>>228 嘘ついちゃったらそのクエストは終了扱い
2周目がんばれ
のわーるはやっぱり戦闘部分はおまけだったようだね まあわかりきってたことだけど
まあ海外レビューで銃を撃つだけのゲームが溢れている昨今で 一線を画すみたいなことも書かれてたしな
FO3でホワイトハウスとか記念塔とか出てきた時に「おー、なんか映画とかで見たことある」って思ったけどアメリカ人だともっと感慨深いんだろうなと思って少し悔しかった。 つまりfalloutニューキョウトとか出ればいいのに。色々と無理だけど。
SHADOW COMPLEXってオープンワールドって言える?
メトロイドのようにエレベーターでマップが変わったり、 悪魔城ドラキュラのようにロード画面挟んだりしないから定義としてはあってるかもしれないが、 ああいうドアでつながったマップをオープンワールドと呼んでいいかは謎だな。 ドアが開いてると隣の部屋から攻撃来たりはするんだけどねシャドコン
242 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/23(月) 15:28:48.51 ID:D29OIXwTQ
>>241 でもそれで行ったらオブリフォールアウトもドアで区切ってないか?
メガトロン入るためにもロードあるし
フォールアウト3のホワイトハウス周辺とかは厳密にいえばシームレスではないね。 個人的にはドアをくぐって当たり前のように凄い遠くに飛ばされちゃうゲームは違う気がするけど、 隣にいくだけのゲームはどうなんだろうな。
問題は自由に戻れるかどうかじゃないの? イベント中はここから出れませんってゲームは違う気がする。
>>244 フォールアウトのDLCは駄目ってことか
>>243 ああそうだな、ワシントンDC周辺は地下で繋がってる独立マップの集まりみたいな感じだったな。
俺、DCがあんまり好きじゃなかったんだけどそれが理由かも。
247 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/23(月) 17:16:18.66 ID:D29OIXwTQ
オープンワールドでco-opある作品で面白いのってあんまりないよなぁ 今度でるダークソウルはそうだけど今現在ないよなぁ
ジャスコやアサクリの今後に期待
ジャストコーズ2の広大さが気に入った
250 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 20:18:19.78 ID:2F2N0eHw0
ジャスコ2か。 確かゼノブレと発売日が一緒で、ゼノブレ買うかジャスコ2買うか迷ったんだよ。 で、結局ゼノブレ買って大満足だったから、つい最近まで存在を忘れてた。 このスレで評判いいなら買ってみようかと思う。
ジャスコ2の遠景グラの凄さは今でもナンバーワンじゃね?空飛んでるだけで幸せになれる。
細部では1のほうがきれいなところもあるんだよな・・・ いろんな環境用意したからディテールまで回らなかった感じだ
CoopならRDRは結構面白かったけどな もうちょっと作りこんで欲しかったけど
ふぉーるあうと3とかぼくに言わせればムジュラの仮面の劣化版だし
んじゃBethesdaにそう言ってこいよ もっと奮起するかもよ
箱庭で五輪ゲー作ったら絶対おもしろいのになんでどこもやらないの 箱庭内に点在する会場行っていろんな種目に出たり観戦したりとか考えただけでわくわくするじゃん
257 :
254 :2011/05/24(火) 00:54:59.62 ID:F8WqNdFA0
オブリとかやったことないけどムジュラのパクリにみえる 真ん中の町とか明らかにクロックタウンだし falloutの舞台設定もタルミナからヒントを得てるとしか思えない
すごいなあ
>>247 ダークソウルはまだ面白いか分からんダロ、ある程度は期待できるけど
260 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 02:07:28.13 ID:CU54r82w0
ロックスターのゲームってフィールドが広いだけで基本一本道じゃね?
何が一本道なんだ? 目的地までのアクセスか?
エンディングが一つに収束する時点でオブリも大して変わらない 脇道の量で言えば方向性が違うだけで似たようなもん
264 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 05:20:20.35 ID:OT3QwY3+0
>>256 どうやってバレずにドーピングするかで盛り上がるんですねw
選手村って大会が終わったら取り壊しちゃうんだから記念にゲームにしとくってのもアリだよなぁ
太閤立志伝はオープンワールド系に入るんだろうか。
267 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/24(火) 09:03:10.12 ID:jW0mO4RWQ
PSNのお詫びでソニーがインファマスを配信するとかしないとか聞いてたんだがインファマスてどうなの?
>>267 PS3オンリーゲーとしてオススメの部類
プロトタイプとか蜘蛛男ほど空中を自由自在には動けないけど、アサクリよりは素早く建物のぼれる
電線の上を高速でスライドしたりとか爽快
でももうすぐぱわーうpした2が出るしそっちでいいんじゃね
269 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/24(火) 09:48:44.05 ID:jW0mO4RWQ
>>268 なんか海外では期間限定で無料配信するって聞いたからもし日本でも無料配信するんであればやりたいと思って
1面白かったら2やろうと考えてた
爽快感ありそうだし最近のゲームにしてはもっさりしてないし良ゲーな匂いがしてたから
271 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/24(火) 10:16:59.46 ID:jW0mO4RWQ
むしろゼルダってオープンワールドとしてどうなの? 俺は小さい頃神々のトライフォースで道に迷いまくり謎解き出来なすぎて積んでそれ以来このシリーズには手を出していない 時のオカリナから3DになったしWiiの奴とか広大な砂原を馬で駆け抜けてるシーン見てうわぁかっけぇぇと正直思ったんだが Wii持ってないから出来ないけど
fallout3でメガトン爆破がない時点で日本語版には期待しなくなった
削除されたのは残念だけど、全部やって振り返ってみればさほどギャーギャー言うほどの イベントじゃないよ>メガトン爆破 テンペニータワーに自室持てないぐらいしかデメリット無いしな
>>274 テンペニータワーに自室を持てるイベントを削除されたのが悲しいんだよ
あと、メガトン大爆発のシーンは結構見ごたえあるし
そういや、グールを招き入れたら部屋もらえる方法もあったか、やったこと無いけど
もしかしてテンペニータワーの自室は死んでないのか?
今更買おうとは思わんが、あるなら買っても良かったな
>>269 インファ1はゴミゲーだぞ。もっさり動作で電撃をペチペチ飛ばすだけ。
始めるなら改善されてそうな2からで良いと思う。
277 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/24(火) 12:33:26.45 ID:jW0mO4RWQ
>>272 やっぱりかぁ〜まだ正式に発表されてないからまだちょっと期待してるんだが……
>>276 もっさりなのかぁ結構スムーズに動いてたように見えるがまぁ俺はやってないから何とも言えないが
まぁ何かの間違いでソニーがお詫びでインファマスを配布してくれたらやろうかなぁと思っただけだし
>>271 ファミコンのゼルダ以外は割と順路決まってるからなあ
初代ゼルダは簡素だけどオープンワールド的な実装が極まってて
今遊んでもいろいろと感心する
インファマス・・・あれだけ酷かったアサクリ1をはるかに上回るコピペ地獄
インファマスはちょっとやったことあるけど中距離〜遠景がひどすぎる オープンな感じがあまりしない・・・
DeadIslandのCOOP面白そう DR2のCOOpは終わってたからなー
インファはモッサリじゃないと思うよ アサクリやGTAに比べれば むしろ軽快に動ける まあやれることも景色も単調ですぐ飽きるけど
>>209 >ぶっちゃけオブリは昔っからの洋ゲーからまったくもって変わってない作品で斬新なとこなんてほとんどない。
>広い世界で自由に生きていくって昔からの洋物RPGの基本だしなぁ。
たぶんグラフィックの差が大きな要因と思われ
システム的には同じでもウルティマみたいなの見せても何これって思われるだけだろうし
ハリボテで敷き詰められたようなマイト&マジックでも同様だろう
285 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 16:19:40.01 ID:OT3QwY3+0
オープンワールド系のゲームで最初に物理エンジン採用したゲームって何? オブリも最初はクエストの自由度より物理エンジンで話題になった気がするんだけど
286 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 16:25:14.31 ID:MiH3XTJKO
オープンワールドは最初経験したEQがあまりに凄過ぎてオブリですら別に…って感じ やっぱネット繋いでこそ栄えるシステム その辺ロスルEはMMOレースって感じで良かったね
EQはやってみたかった…。 ROBINのまんがだけ見てやりたいなぁやりたいなぁって思ってた。
>>289 EQ2でなんかバフ味方にかけられて海に飛び込んだ時、浮かずにずーっと底まで落ちていって死んだの思い出したw
あれ何の魔法だったんだろう
地上でかけるべき魔法だったと思うんだがw
291 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/24(火) 18:31:20.54 ID:jW0mO4RWQ
インファマス評価悪すぎワロタWW こんな評価で2が出るってのも不思議だわぁ オープンワールドって金かかってるけど全部が全部面白い訳じゃないんだな アサクリにも興味有るんだよなぁ メタルギア好きだからいつかやろうやろうと思ってるが1が微妙らしく2からやっていいもんかどうか
攻略サイトで適当なあらすじを見れば2からやっても全然問題ないが、 アサクリはメタルギアと同系列には並べない方がいいと思う。 メタルギアは基本に誰も殺さないゲームだが、アサクリは殺すゲームだから。 見つからないゲームじゃなくて、逃げるゲームだから。 物陰に隠れるゲームじゃなくて、人ごみに紛れるゲームだから。
ゲッタウェイ3いつ出るんだよ PS3買えねえじゃねーか
>>291 自分は2からだけど話分かったよ
BHからじゃ分からないだろうけど
295 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 21:14:33.32 ID:pZCmOzq90
>>271 時丘とトワプリしかやってないけど、オープンワールドではない。
一区画の広さはそこそこあるけどぶつ切りマップだし。
296 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 21:16:14.53 ID:pZCmOzq90
>>287 俺の場合段階的に衝撃受けてる感じだな。
マリオ64→FF11→TDU→オブリ→ゼノブレ
みたいな感じで。
ただオブリだけ他のに比べたら衝撃度低かった。
やっぱりコピペマップなのがいただけない。
昔チョンゲMMOやってたときも、 隣同士のマップが繋がってるゲームのほうがよかったな。 ラグナロクとかガディウスとか。 マップ切り替えでワープしちゃうゲームはなんか世界にハマれなかった。
ラグナロクは一月で飽きてやめたけど各地を歩いて見て回るのは楽しかったなー 脇道見つけて登ったら展望台だったりとか一撃で殺されるクモやらムカデ必死に避けながら進んだりとか BGMもやたら良かったし
そうそう、俺もMMOはレベル上げとかレアアイテムとかには興味なくて観光ばっかしてたw 意外と自分の国からでたことない、みたいな人がいてビビる。
Robin漫画俺も見たわ。UOの漫画もあったよね。 RPGの世界で冒険するんじゃなくて 生活するっつうのはこういうことかってのが分かった漫画だった。
そりゃ画質設定とかだと360&PS3の画質はPCで言えば最高100の内10ほどの設定だものw
305 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 23:39:56.51 ID:CU54r82w0
え、そうなの?韓国人だった気がしたが
ラグナロクオンライン2は菅野よう子 1は違う
>>296 ゼノブレはJRPGの括りの中ではマストバイだね
特にマップが横の広がりだけでなく縦にも立体的に作られていたし
309 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 02:50:04.43 ID:Q/Nd8/ob0
ルナティックドーン3ってオープンワールド系なの?
どうなんだろうねLAノワール 開発が外注らしくGTA・RDRに比べ若干評価が低めなのが気になるね・・・
312 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 03:49:31.87 ID:Q/Nd8/ob0
>>291 個人的にはインファマスは大好きだけどな
今だに遊んでるよ
レールスライドしたりビルのてっぺんから飛び降りたりな
そんなにモッサリとも思わないし
敵を吹き飛ばして空中コンボとか楽しいぞ
最近いくつか遊んでみて 面白かった : TDU, BULLY, アサクリ, バンカズガレージ 駄目だった : GTA4, RDR, オブリ という感じだったんだけど、何かオススメのソフトないですか? 自由度の高いゲームって聞いて面白そうと思っても、実際はモラルチョイスばかりで何だかなぁという気がして scribblenautsみたいに、川を渡るのに船を使っても、空を飛んでも、橋を作っても良いですよみたいなのが欲しい
>>314 面白かったのとダメだったのの差がわからん
TDUは箱庭だけど別に君の言う自由じゃないし、アサクリが良くてGTAが何でダメかわからん
>>314 とりあえずジャスコ2、セインツ2なんてどうよ
318 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 06:53:08.42 ID:EOlV1SEl0
RageはGOTY候補の作品だからBF3と競うだろうな。
60fpsなのはいいけど派手な演出はひかえてフレームの安定に力を注いでもらいたい あと60fpsだと他の箱庭ゲーやったときカクカク感じて辛そう CoDやったあとのHALOみたいな あと箱庭ゲーはTPSでやりたい
320 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/25(水) 08:54:07.71 ID:wW0G4w1nQ
>>292 確かにメタルギアではないな
でもめっちゃ面白そう
今はフォールアウト終わる気がしなくて違うソフトやる時間ないが次はアサクリ2をやろう
>>308 高さのおかげでキンタマがキューってなるゲームだよな
初代アサクリはグラや箱庭感に超wktkして買ったな〜 でも淡々とし過ぎて一緒に遊んでた仲間とガッカリした記憶があるw 続編のほうは面白いの?
2はARIA好きならネオヴェネツィア観光で楽しめる
>>322 アサクリは、1の単調さにガッカリして2以降を切るのはもったいなさすぎる
2のヴェネツィアに、BHのローマと、華やかな舞台に加えて
陰謀渦巻くドラマチック中世を堪能できるよ
2はフィレンツェのポンテ・ベッキオが良く出来ててよかった
prototypeは店頭デモ触って即決だったな マップ内を『走り回る』爽快感はトップクラスだと思う。 兵士に擬態して化物退治に参加 →飽きたら変身して周囲を一掃とか 存分に俺TUEEEが堪能できた希ガス グロ描写はアレだが
プロトタイプは人が生活している街がメインなのに土人形のようなデザインの人しかいないのがな・・・
アサクリの続編面白いのか〜 ローマの町並み好きだからBHから買ってみようかな
>>328 あれ?2は未プレイ?
もしそうならBHの前に2のプレイをお勧め
登場人物とかストーリーつながってるのでより楽しめると思う
2からは1のマンネリ作業がうまくシナリオに組み込んであるので飽きないと思う
BHは2のエンディング直後の話だから、先に2をやるべき。 俺も1でガッカリしてから遅れて2を買ったから、 早めにやっておけばよかったと思ったわ。
331 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 14:12:11.30 ID:Q/Nd8/ob0
アサクリ1は暗殺が作業になって 敵を高いところから落とすのが楽しい「ぽいっちょゲー」くらいしか価値が無くなってたけど 2やBHでは、武器や道具が増えたり仲間を囮にしたり 遊びの幅が広がってるから、プラチナ版やベスト版の安いのが出てる2から試してみるといい
332 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 14:16:05.85 ID:Q/Nd8/ob0
>>319 エンジン開発主任のカーマックさんはRageの60fpsについて、
「60fpsじゃなければ画面はもっと派手に出来ただろうが、これは信念である」、と。
常々カーマックさんは「3Dゲームは60fpsで描画させることが望ましい」とも語ってる。
ハードウェアが貧弱で3D機能なんてなかった時代に、ソフトウェアの様々な嘘テクを駆使して
滑らかな3D描画を実現させて成り上がったメーカーの社長だから言葉の重みが違うよ。
id softwareの直近の仕事はiOS版のRageなんだけど、こちらもプレイしたプレイヤー全員が
驚嘆する、間違いなくiOS至上最高峰のグラフィックスを、全編1フレームの落ち込みもない
滑らかな30fps描画をiOS上で達成させて話題になったばっかりだ。
だから60fps安定は期待していいと思うよ。
335 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/25(水) 18:44:44.90 ID:wW0G4w1nQ
オープンワールドとco-opて相性いいと思うがあんまり無いよなぁ マップ作るので疲れてネットワーク管理とかめんどくさいからかなぁ?
336 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 19:27:12.85 ID:Ft+5a3Jy0
co-opは気疲れするから嫌だ。 ドラゴンズドグマみたいに他人のつくったキャラと冒険、みたいなのならいいけど。
仲間とやるんじゃなければ、デモンズ方式が一番気楽だよな 仲間と盛り上がりたい時なんかはRDRとかメチャクチャ盛り上がるよ
オープンワールドでCOOPっつったらMineCraftだろ。 360ならインディーズゲームでFortressCraftっていうクローンゲームが出てるぞ。
マーセナリーズ1作目とレッドファクションゲリラが好き レッドファクションは何でもかんでもぶっ壊せるから爽快だぞ あと自由に飛びまわれるって点では Wiiスポリゾートの遊覧飛行もオープンワールドで良いか? パイロリもなんか評判悪いけど 自分はジェットパックであちこち飛び回ってるだけですごい楽しかった
340 :
名無しさん :2011/05/25(水) 20:01:48.21 ID:Ft+5a3Jy0
日本人には暴れ放題ヒャーハーなゲームよりも。 生活&冒険みたいなゲームの方が合いそうだ。 オンライン要素もすれ違いレベルにとどめて。 時間合わせて遊ぶの疲れそうだし。
341 :
名無しさん :2011/05/25(水) 20:09:06.00 ID:Ft+5a3Jy0
どうぶつの森とモンハンを合わせてオープンワールド化したようなのが出れば大ヒットしそう。
いや、ありじゃないから2からやれ
海外レヴュアーたち大絶賛!
「ロックスターの良さが理解できない奴は " 幼稚な子供なのだ "」
L.A. Noire 海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=9608 ★L.A. Noireは決して万人向けではないが、
犯罪物に魅了されている人間なら隅々まで気に入るはずだ。
★L.A. Noireは、ダークで大人向けの成熟したゲームを
メインストリームへと押し上げる可能性を証明したゲームだ。
★放送禁止用語や残忍な題材、裸の死体などではなく、
それこそL.A. Noireが正真正銘の大人向けゲームである事の証なのだ。
★L.A. Noireの前評判は凄まじいものがあるが、
万人向けのゲームではない事だけは確かだ。
とはいえ、あらゆるゲーマーがチャンスを与えるべきゲームだと感じている。
トゥルークライムとか好きな俺にピッタリだな
>>344 >ロックスターの良さが理解できない奴は " 幼稚な子供なのだ "
ベゼスタの方が好きですし
そんなにベセスダが好きならTES2でもやればいいのに
正直オブリ・FO信者は他の物をいっさい受け付けないスタイルがめんどくさい
アサジンクリートっていきなり2でいいの?
アサシンクリードは 「物語の語り手のパート」と、「物語の中の人物のパート」があり、 物語は「1」と「2・BH」で違う主人公で違う舞台になってる。 (前者はイスラエル、後者はイタリア) 語り手の主人公は共通しているが、 ゲーム中メインになるのは「物語の中の人物のパート」なので、 2から始めても問題ない、という理屈。 本当に全部理解するなら1からやるに越したことはないが、 1の評判は正直良くない。
アサシンクリードは2とBHは面白かったな。劇的な進化だった。 1飛ばすならネットでストーリーだけは補完しとけよ。 久しぶりにFallout3やったら、FPS視点の方が気に入るようになってた。 ずっとこれまで何週もTPS視点派だったのに。 臨場感が全然違うな。
今後の注目作はDead Islandかねぇ(日本じゃ出るか分からんが) 最近はオープンでもあのレベルのグラが出せる様になってきたんだなーと感心する
353 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 00:53:27.73 ID:uod56A/g0
期待作。 ドラゴンズドグマに一票。
アサクリ1は第三次十字軍の時代の中東に興味があるなら買ってもいいかも 逆に興味がないとツライと思う
355 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 03:04:15.45 ID:Tb+EthsB0
>>344 ロックスターの良さが理解できない奴は" 幼稚な子供なのだ
その意見が正しいなら
なぜメーカーは、LAノワールが子供向けではない大人向けと宣伝しない?
詐欺で騙して売る気か?
それとも精神的に子供でも試して知って欲しいと考えてる?
それだとお前の意見はロックスターと正反対の立場となるが?どっちだと思うね
356 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 03:15:43.92 ID:Hnp1+C3E0
LAノワールはプレイヤーの評判は微妙だぞ。 メッキが剥がれてくると誇大広告で誤魔化すのはどこの国でも同じだろうけど MGS4のメディアの大甘評価はホント酷かったからなぁ、、、
>>352 ゾンビを掻い潜りながらフレと4人で島の名所観光できたら最高なんだがな
ずっと1本道ゲーなんだとばかり思ってたんでDIがオープンワールドなのはホント楽しみだ
ゾンビといえばカリブ海なんだから、マリサン張りの光る雲青い海でやって欲しいね
>>349 アサクリ1のグラはシリーズで一番綺麗だけどね
BHはティアリングひどいし、テクスチャ貼り遅れもひどいし遠景もボヤける
あ、あとBHはフレームレートも低い 2はティアリング、フレームレート共に1より上だけど、太陽光の反射や空気感が薄れた感じ
361 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 09:41:26.41 ID:2xio5mw5Q
>>337 わかるチャットとかあったら毎回よろしくお願いしますってやんないといけないしなぁ
普段は一礼するがホストが別の方向見ながら盾をずっと構えてる……って事は黒ファントムが侵入したんだなと考えて行動しよう
とか言葉がないぶん先読みをするというのが生まれるからなぁ
あれがオープンワールドになると思うと胸熱
フォールアウトとかもco-opあっても楽しそうだけどなぁ
昨日初めて仲間が出来て一緒に独立宣言書を取りに行ったが仲間が壁に挟まって動けないって現象が二回もあっておい!ってなったなぁ
これがフレンドだったらSkypeやりながらやりとり出来て面白いと思ったんだが
そういやここで見てBully気になって ニコニコ見たらすげー欲しくなったけど、まだ結構高いのね。 プラチナ無いんだなこれ。中古屋にも無かったし
高いと言っても、どこでも2000円ほどで売ってるよ
そうなのか近所に無くて尼で見たら6300円だったから
今週のファミ通で箱庭ゲーム特集やってたよ クライムアクション、超人系、ファンタジー・SF、歴史(だったかな?)っていうカテゴリーに分けて紹介してたな
366 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 16:19:29.16 ID:2xio5mw5Q
>>362 ブリーってプレステ2と箱○のマルチ何だよなぁ多分出た当時プレステ3出てなかったんだろうなぁ
もし箱持ってるなら絶対箱版の方がいい あっちは完全版だから
まぁ俺はプレステ2で不完全版やったがそれでもロックスター最高傑作だった
昔バカにしてた授業中校庭でチャリや原付乗り回してる奴とゲーム内で同じ行動するとは思わなかった
Amazon で6000円ってことは、 かなり、レア物扱いになってる可能性がある XBOX360のゲームは出荷の数自体が少ないから、 レア物になる場合が起きる
ブリー発売日に買ったままやらず仕舞いで積んでたな 今度やってみるか
>>366 そうそう箱の方。
PS2版は安いんだけど、せっかく買うなら箱にしようかと
>>368 やっぱそうか。
新作と変わらない値段は迷うなさすがに
371 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 18:01:26.17 ID:2xio5mw5Q
箱は確か授業多いのとHDMIで出きるんだよなぁ あと追加要素ってあったけ? でも六千円は高いなぁ
何度も言われてるがBullyを日本向けにアレンジしたものが出てくりゃ確実に売れるタイトルに育つな ターゲットをアメリカ青春ドラマ世代からコミック、ラノベ世代に移した舞台設定にして ただオープンワールドを理解した開発が手掛けないと勘違いのエロゲまがいが出来上がるだけだが・・ そのへん考慮すると今の余裕ない日本じゃ夢物語か
>>372 マジサンクス!
駿河屋でポチって、尼の欲しい物リストから削除してきたw
375 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 18:10:13.18 ID:2xio5mw5Q
日本でも喧嘩番長とか出てるがあれはどうなんだ? 最初アイレムだと思ったがあれたしかスパイクなんだよなぁ
376 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 18:41:41.32 ID:uR0fDPJz0
ブリーなら本OFFで1500円くらいだったぞレアてw
ブリーって、たぶんごく一部の趣味の奴らにしか楽しめない、 極めて特殊な作品なんだよ …俺、あれ持ってるけど合わなかったんだよなぁ… どう楽しめば良いかさっぱり解らなかったよ
378 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 19:03:08.97 ID:2xio5mw5Q
>>377 俺はなんら特殊な楽しみ方もしなかったが普通に神ゲーだったがなぁ
ブリーってめちゃくちゃ面白いのに知名度低いよなぁ
何でなんだろうGTA RDR は知名度あるのに
チャリに乗ったときの音楽がハリーポッターチックで素敵 アメリカのスクールカーストを上手く表現してて面白い、海外ドラマみたいだった
380 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/26(木) 19:31:17.16 ID:2xio5mw5Q
>>379 いいよなぁあれ
オープニングとかもハリー意識してそう初見でオープニング見たとき静かな感じで
あれ?静かなゲームなのかなぁと思ったらそんな事は全く無かったWW
あぁマジでブリー2作らないかなぁ
今の日本の学生は学校でケンカなんかしないだろ 不良ヤンキー世代の人たちにはアメリカの不良の世界が理解できるんだよ
>>373 コンパイルハートが紙芝居ゲーにしてくれるに違いないw
>>375 厳密にオープンフィールドと呼べるのは2まで
PSPに移行してからは龍が如くや侍道と同じなんちゃって箱庭路線よ
ブリーは女生徒には攻撃できないとか、妙な規制がうっとおしかった覚えがあるな。 別に無駄に暴れたいわけじゃないが、規制されると妙に窮屈に感じてしまう。
龍はあのスタイルにもう固定ファンついちゃってるからナンバリング続編に関してはもう大幅に弄れないだろうな
OWゲーにするとなるとかなり基幹にメスを入れなきゃならなくなる
てか、今こそ新宿の狼をだな
>>385 だが好感度上げれば女子とベロチューし放題な所は評価したい
ベロチューw
Bullyやるならwindows版買えばおk ロード快適だし、レジストリの数字変えるだけで英語版が日本語版になるし
箱版ブリー持ってるけど処理落ちが凄いよ 可変60fpsみたいだけどゲーム中は30fpsかそれ以下くらいでかなりキツい PS2版は分かんないけどPCは60fpsで出来て快適そうだね
390 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 10:27:54.08 ID:jZ7E/fPdQ
ダウンロードコンテンツなんてどれもたいしたことないと思ってたが フォールアウトのダウンロードコンテンツボリューム凄いなぁ 今ポイントなんちゃらってのやってるがボリューム凄いなぁ でもクエストやってて次何すればいいかわかんねー もっとヒントくれお(´・ω・`)
FO3のPLはメガネとかの謎解きが結構やっかいだったか どうしても進まんならヌカづけでもみれ
392 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:27:15.45 ID:821bKEKQ0
>>390 大してヒントが無くて、ぶらぶらするゲームであるけど
一応、オブリビオンと似た方法で
近くに有るダンジョンや建物、廃墟などアイテムが置いてありそうな場所には
ロケーションマーカーが付くようになってる
ただ、ウロウロと探し回る楽しみが有るのは
最初の1周の時だけだからマーカーは意識しないで自由に遊ぶ方が良いと思うけども
393 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:31:10.33 ID:821bKEKQ0
熱いねえ
福島の事故の後にfallout3やったらマジで重い気持ちになった RAD-Xがありゃなぁ
396 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:45:26.12 ID:Wy7Wlcwa0
オブリ、FO3、FONVの次に遊ぶのにおすすめあるかなぁ? セインツロウ2はプレイ済み。 ロックスターのもいい感じ?
ベゼスダ好きは他のオープンワールドゲームに移って、 オブリFOと比較して叩きがちだから、これがいいよ、とは言えないかなぁ。 「オブリとFOはRPGだけど、他のオープンワールドゲームはRPGではありません」 というのを意識してプレイ動画などを見てほしい…。 大抵オープンワールドゲームには「ブラブラしてみた」みたいな動画あるしね。
398 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:54:30.86 ID:821bKEKQ0
399 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:58:45.89 ID:821bKEKQ0
>>396 レッド・デット・リデンプション
オブリやフォールアウトと比較するとクエストは少なく感じるかもしれないけど
宝探しやチャレンジ要素は無数に有るし
火炎瓶・ダイナマイトが手に入る頃になると全部の町や砦で大暴れプレイしやすくなる
後、インターネットで繋げられる放浪モードなら
他のプレイヤーと一緒にギャングの拠点攻めたりも出来るし
ただ、たまにプレイヤー攻撃してくる人がいるので、その点は他のオンラインゲームと同じくご注意
一つ言える事は、馬が嫌いじゃないなら絶対オススメのゲーム!
なんだこいつきめえ
>>396 ゼノブレイドでいいと思うよ。FO3とは少し違うが似た感動が確かにそこにある
402 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 12:08:30.59 ID:821bKEKQ0
RDRみたいに若干オブリとかと共通点があるものより、 縦移動がある超人ゲーのほうがオブリ好きは楽しめそう
アサクリやるならブラザーフッドじゃなくて2からやろうな
405 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 12:20:28.40 ID:821bKEKQ0
>>405 LAnoireは結構な地雷だぞ、オープンワールドとしてもアドベンチャーとしても。本スレは海外版組の批判で葬式になってる。
LAnoireはどうなんだろうな。 GTAなんかとは方向性が違うからオープンワールド的な自由度とかはどうでもいいが 肝心の捜査・尋問なんかのアドベンチャー部分が微妙だと厳しいな かといってネタバレが致命的そうだから動画も見たくないし
408 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 12:49:36.17 ID:jZ7E/fPdQ
>>391 >>392 >>393 おぉ情報サンクス
今娘探せってクエストとスパイの銀行から金を引き出せってクエストやってるんだが両方詰んでて
娘の方は館を調べろってなったが館ってどれ??ってなってて
スパイの奴はパスワードとか殆どOKなのに音声だけ通らなくて……
昨日禁断の攻略サイト使ったがダウンロードコンテンツの攻略が載ってなくてで困ってたんだ
帰ったらやってみる
409 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 12:52:03.75 ID:kGe2ZzMEO
DSでその手のゲームってないのか?
ノワールはGTAさを完全に捨て去ってからプレイすればなんか余裕な推理ゲーて終わる
ぼくのなつやすみシリーズとか 川のぬし釣りシリーズとか 和ゲーの中にもオープンワールド形式にした方が面白そうなもの、化けそうなものがあるよな
413 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 12:58:30.83 ID:jZ7E/fPdQ
>>412 ぼくのなつやすみオープンワールドにすれば過ごそうだなWW
でも余計リアルになって鬱度も増すからやめた方いいかも(´・ω・`)
>>396 アサクリ2以降(中世イタリア暗殺劇)とRed Dead Redemption(西部劇)は俺もオススメ
現代アクション系でいいならJust Cause2(南国の島で007ばりに大活躍&スカイダイビング最高!)
車でまったりオアフ島をドライブならTest Drive Unlimitedシリーズ
海外版でいいならThe Saboteurで第二次世界大戦中のフランスはパリを満喫とか
スケボーいうな
ショーン・ホワイト スケートボードはアクション寄りで技とかを知らなくても楽しめたわ
ショーンは箱でやったスノボのやつも楽しかったな
OWスノボという発想自体がそもそも凄いw
さすがにオンはもう日本人いなさそうな気がするが
>>409 ノーマルだとさすがにきついな
3DSならやはり時オカがオープンワールドに一番近いだろうけど
>>412 一人称有りのぼくなつならオープンワールドで出す意味はあるね。
望んでももう手に入らないノスタルジーの世界に(ゲーム内とはいえ)
自分の目線で入り込めちゃう訳だし。
ギネスに載るような広いマップを再現しろって言ってるんじゃなくて、小さい村と
周辺の少しの野山程度でいいんだから日本のデベロッパーもたまには本気見せて欲しいわ・・・
クレタクはオープンワールド?
オープンワールド…なんじゃないかなぁ・・・?
422 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 18:51:56.04 ID:jZ7E/fPdQ
このスレで誰かが言ったとおりにソニーお詫びソフトからやっぱりインファマス消えてるじゃねーか!!!!! くそーちょっとだけやりたかったのに すぐに飽きても無料ならやりたかったのに!!!! くそファックファック ……… フォールアウトやろう(´・ω・`)
LAノワールは地雷だった 神ゲー臭しかしないトレイラーとモーションスキャンだけはすごいけど
ああいう小手先の技術と過剰なストーリーテリングをウリにしたゲームは大抵クソ 最近のロックスターのゲーム全般だが
425 :
名無しさん :2011/05/27(金) 19:25:56.57 ID:1p6nOTlk0
ファミ通のオープンワールド特集見た。 侍道あたりが和製オープンワールドとして扱われてたけど。 なんかちょっと定義が違う気がする。
426 :
396 :2011/05/27(金) 19:29:47.52 ID:Wy7Wlcwa0
返答ありがとう。 RDRは興味があったので、やってみようと思います。(初ロックスター!) ゼノブレイドはプレイ済みでした。(Wiiでは1番面白かったです)
427 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/27(金) 19:51:33.33 ID:jZ7E/fPdQ
ってPSN明日普及なのかよ
これから期待できる新作はスカイリムくらいか?
429 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 19:59:09.08 ID:/MxHyGRY0
LAノワールを尼でキャンセルしてきたぜw
このLAノワールのネガキャン何なん?
>>431 雰囲気やストーリー重視のゲームの面白さがわからないバカゲー大好きな連中が暴れてるんだろ
433 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 21:45:45.69 ID:mFYcHLmb0
amazonのユーザーレビューでも高評価なのになんで嘘つくの
>>356
なんでAmazonのユーザーレビューが信頼できる情報筋みたいになってるの
435 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 02:09:57.66 ID:t4N+jLBv0
>>433 アマは良い部分しか書かないレビューが多すぎて購入の参考にならない
ゲームの評価に大事なのは、むしろ悪い部分の評価。
436 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 02:12:32.33 ID:t4N+jLBv0
LAnoireはかなりクソゲーだぞ。 プレイヤーが捜査して解決する事件はほとんどが冤罪の誤認逮捕しかできないし、動機も犯行の理由も何も語られないまま終わる。 最後に追う巨悪も未解決のままエンディング。 グラは凄まじいんだけどな。
>>435 アイマス2の悪い部分は参考にならないとかw
LAはネガキャンつか買えばわかるよ、いかに糞ゲーか 信者共は海外版組を英語出来ないことにしたいみたいだけどwww
440 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 04:54:04.45 ID:OsYgsGj/O
>>430 箱庭ゲーっていうのはその画像の箱庭の中を自由自在に
ミスった
>>440 の続き
動き回れるのが醍醐味なんだと思う
ゲームの場合そのフィールドが広いか狭いかで呼び名が変わるのは違和感がある
広いか狭いかじゃなくて侍道はツギハギだからなぁ… 「移動してる間に先を読み込む」技術を採用してないとオープンワールドとは言えないような…。
というか侍道は対して自由にうごけないでしょ?透明の壁だらけだったような。
>>441 箱庭じゃなきゃダメなのかwって思ってしまう。
普通の庭を自由自在に動き回っても良いじゃん。
箱庭の外に何かの意味が無いと
箱庭の中を動き回ると考えるのは不自然だと俺は思うし、
箱の中でチマチマ動いてんだなwと思う場合、箱庭の外の人から
中の人をリモコンで動かしてる感じなんだろうか。
っていうか箱庭って言い方やめようぜ。正しくない
ヨコハマ買出し紀行がオープンワールドゲーになるのはいつですか? スクーターで武蔵野まで出かけたいです
447 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 07:08:39.56 ID:LcUIMnoH0
個人的な疑問なんだけどなんでオープンワールドってほとんどFPSなんだ? マスエフェやギアーズみたいなTPS、3人称視点のほうがはるかにいいとおもうんだけど。 FPSにすると動作がありえんほどキチガイになるし(オブリ等)、違和感バリバリ。 TPSにFPS視点で見渡せるようにすればいいだけじゃん。たとえばFF11みたいな。 TPSオープンワールド作れば日本人のゲーマーすべてを釣ることも可能だとおもうのだが
FF14、景色だけはいいんだ、景色だけは……。 今後戦闘も改良されていくから、無料のうちに、絶景を堪能してくれ。
オブリもFO3もGTAもプロトタイプもライアクもインファマスも三人称視点じゃないか?
言ってることはムチャクチャだけど 箱庭には三人称視点が合うというのは同意
RDRもジャストコーズも三人称だし、有名所は三人称のが多いんじゃないかね
453 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 09:57:23.49 ID:xxerdjbg0
FPSとTPSの切り替えがあればいい。 TPSはカメラ距離の調節もほしい。
俺はFPSの方が好きだな 自分で冒険してる感がたまらない TPSはどうも他人(自分じゃ無い誰か)を操ってる感じがしてイマイチ没入出来ないんだよなぁ 自分の目で見える範囲以外は音で判断する だからオブリやフォールアウトでは足音を大きめにしてプレイしてる もちろんサラウンドな
評判が高いって言われてて面白そうに見えたのでブリー買ってきた。 実際には千円くじの景品だったが…
視点切り替えが一番いいな FPS視点の方が没入感あるし、銃や魔法が操作しやすい しかし、敵味方が入り乱れるような状況だとTPS視点で操作さしたくなるからな
ただ、FOオブリはFPSに対応してるせいでアクション性が低く、 モーションが不自然な感じもするので、RPGじゃなかったら三人称オンリーでもいいかな。
458 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 11:28:13.75 ID:t4N+jLBv0
>>447 FPSは足元見えずに地形に引っかかるのが糞多く大嫌いだが
売れるのはFPS、もう日本の客は世界と比較しカス扱いよ
一人称視点は左右の視野が狭いからリアルになりきれないよ 人間の視野はテレビの縦横のサイズと違うし
まぁ、邦画よりハリウッド映画のほうが娯楽性が高いものな。 装飾からカメラワークからシナリオ、プロットあらゆる面でのノウハウが桁違い。 HD化で制約が大幅に取り払われた今、力関係が逆転するのは当たり前。 邦画には邦画の良さがあるのは認めるが、ニッチ化は自明。
視野と認識できる幅は違うんだけどな
FPS視点はジャンプよくミスるから嫌いだわ 車ゲーもドライバー視点だと全然運転出来ない
しかしそれが「馴染んだ」時、FPSは何倍も面白くなる
一人称だとジャンプをするタイミングでミスをするが、三人称だと着地でミスをするな
>>461 わかるよ。
むしろTPSのが普段の感覚に近い感じがするときがある。
自分の後頭部が見えるわけじゃないよ。
469 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 13:10:39.00 ID:oebmAG030
FPSとTPSの違いってドラクエとFFの違いに通じる物があるな。 ドラクエはプレイヤーが感情移入できるように主役は一切話さないのに対し、FFは映画的に魅せるように 主役も会話するがプレイヤーは感情移入できない。 世界的にはFPSがもの凄い進化をしているけど、日本でFPSを作れないのはTPSでキャラクターを見せることしか考えず バイオ5のクリスように画面の視界をさえぎって失敗しているケースが多いね。
そうでもない
キャラの外見をカスタマイズ出来るのに一人称視点しか無いゲームは頭おかしい
FPSは周囲把握が独特すぎる。 常にスキーゴーグル越しというか。
いまだにFPS視点に慣れてない奴がいるのか… 面白いゲームいっぱいあるのにもったいない。
474 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/28(土) 14:24:10.10 ID:VG+nFk6hQ
フォールアウトダウンロードコンテンツPLのメインクエストクリアしたぜ いや〜ダウンロードコンテンツだからってなめてたわぁめっちゃくちゃおもれー あとシナリオもなめてたわぁまさか黒幕があいつだったとか全く予想外だったわぁ箱庭ゲーはその世界観が素晴らしくてあとはおまけ程度にしか思ってなかったがちゃんとしてるじゃん 寝る時間を削って続きやりたくなるゲームはいつ以来だろう
475 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/28(土) 14:24:50.26 ID:VG+nFk6hQ
フォールアウトダウンロードコンテンツPLのメインクエストクリアしたぜ いや〜ダウンロードコンテンツだからってなめてたわぁめっちゃくちゃおもれー あとシナリオもなめてたわぁまさか黒幕があいつだったとか全く予想外だったわぁ箱庭ゲーはその世界観が素晴らしくてあとはおまけ程度にしか思ってなかったがちゃんとしてるじゃん 寝る時間を削って続きやりたくなるゲームはいつ以来だろう
大事なことなので二回言いました
作り込まれた箱庭だからこそ主観視点で見たい 三人称視点だとカメラが退きすぎで、目の前の細かい部分が見えなかったりする
478 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/28(土) 14:31:06.19 ID:VG+nFk6hQ
479 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 15:01:39.91 ID:0GcCufdS0
単純に俺の嗜好の問題かも知れないけどファンタジーの観光系じゃまだ日本が勝るよね そういう面に限ればFF13も悪くなかったような気がする
FF12はもったいない作品だった。
>>472 普段メガネかけてるからか、慣れるとFPS視点の方が楽しい
日常生活で鏡を見るのが好きでもないし、TPSと比べて(かわす行為とか)シビアじゃないのもいい
洋ファンタジーはクオリティこそ高いけど 指輪物語亜流の域を出ないファンタジーしか見当たらないのがちょっと飽きるな 共通のリテラシーが無いからこそ好き勝手できる和ファンタジーの方が好き 売れ線とはいえ萌えか腐向け一辺倒の風潮は勿体無いと思う
484 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 15:20:09.12 ID:0GcCufdS0
和ファンタジーは発想が突飛(悪い言い方をすれば厨二)だからね ゼノブレのサイハテの上にエルト海があるとか個人的に大好きだ
おおうっ。 遙かなる時空とかの、日本世界ファンタジーのことかと思ったぜ
指輪的世界観だって中世近代入り混じりなんだから、日本だって平安〜明治入り乱れのファンタジーがあってもいいよなぁ
日本のRPGでドラゴンエイジみたいなダークな話ってある?
普段FPSやってるから一人称視点は慣れてる俺も三人称視点が好きだよ 一人称だと画面が寂しいんだ
489 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 16:12:34.00 ID:t4N+jLBv0
あと一人称視点はパノラマテレビでも普及しない限りはもっと広角な映像でやりたいね
>>489 あぁ、メガテンがあったな。
それ発売日に買ったわ。PCモニタにPS2が繋がらないから放置してあるけど。
ダークな感じならシャドウハーツ1かな
ダークともRPGとも言えないけどバンピートロットにはやるせない世知辛い感があるよ
ジャストコーズ2とセインツロウ2で悩んでるんだが GTAに似てるのはどっちかね?
495 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 18:27:12.30 ID:35roU8sz0
そらセインツでしょ
セインツロウ2だな ジャスコは1しかやってないが、風景が綺麗なだけで クエストとかは退屈だった。
>>494 ほうほうそうですか
ならセインツさん買ってくる
だけど個人的にはジャスコ2おすすめ。 あのグラフィックと浮遊感は他にない個性。
500 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 18:55:45.89 ID:oebmAG030
FF12は松野が抜けたから2チャンネラーには減点評価を受けてるけど 海外ではFF最高傑作の扱い受けてるよ。 ああいう人材が開発指揮から外されるんだから、資金力に勝る洋ゲーに勝てるわけないよな。
>>490 PCゲームならいくらでもFOV変えられるが、
120度ぐらいにするとワイド画面でも魚眼レンズみたいになって気持ち悪いぞ。
ちなみにFPSは大体90度、オブリは75度
ジャスコのあの紐他のゲームに導入してほしいわ
>>502 先生大変です!バイオニックコマンドー君が息してない!
ジャスコ作ったメーカーがスクエニの子会社ってのも何か不思議な感じ
吸収合併しただけだしな…
506 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 23:38:26.31 ID:0GcCufdS0
ワイヤーアクションてのも昔からあるよな 俺がはじめてやったのはゲーセンのトップシークレットだったけど
ジャスコ3は最強のオープンワールドゲーになる ジャスコ3の前ではGTAもセインツも雑魚
発売してから言え
ジャスコは広すぎてイラつくんだよ 景色はほんといいんだけどね
飛行機から飛び降りた時は気持ちいいんだけど 着地点が何も無い場所だと元いた場所までの移動が糞面倒臭い
511 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 06:06:48.40 ID:WPWLscna0
ファミ通のオープンワールド特集見たんだけど。 オープンワールド=箱庭系=自由度が高くてデータの物量が多いゲーム みたいな解釈をされてて。 データの物量が多いから開発に金がかかる。だから日本では作られない、みたいに書いてあったんだけど。 俺的には普通のゲームの見えない壁やマップの繋ぎ目をなくしただけでじゅうぶんありがたいんだが。 どうしてそれをどこもやらないんだろうな。 そんなに金がかかるわけでもなさそうなのに。
シームレス化はダークソウルとかドラゴンズドグマとかやっていくみたいだけどね。 金や技術の問題もあるけど製作体制の違いなんかも関係してるんだろうな。 本当はゼルダのシームレス化をやって欲しいんだけど。
キングスフィールドの時点で基本シームレスだったが
ファミ通のオープンワールド特集に、小さくながらTDU取り上げてたり、始祖的なゲームとしてシェンムー取り上げてたのはよかった
515 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 07:58:59.60 ID:GeMBtxiI0
金の問題じゃないだろ。オブリがFF12のムービー代ぐらいていうのは有名な話だし
FPSの発展→舞台、フィールド構築も発展→オープンフィールドが盛んに、みたいに思ってた 単純に日本だと需要が無かったから作られなかったっつーか
ファミ痛の特集でやってないソフトは フェイブルVとインファマス2くらいだった あんまり大したことない記事だったな
オープンワールドの定義が曖昧すぎる でないとゼルダはオープンワールドの始祖とかわけのわからん輩が出てくる
>>515 その話って有名な割りに、ソースが見つからないんだけど、どこか知らないかなあ。
Oblivionの開発費とか英語ソースが見つからないんだよね。FF12は雑誌か何かなのかな?
520 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 09:58:16.37 ID:nKvM6yWu0
>>519 なにこの情報弱者www
ゲハ以外でも超有名な話なのにソースすら知らない上に
自分で調べられないとか無能すぎる
>>520 そうなんだよ。アホなのはわかってる。
日本語ではよく話されてるんだけど、海外ソースが見つからないんで困ってる。
URL1つあれば解決するんだけど。
522 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 10:05:39.05 ID:nKvM6yWu0
524 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 10:42:49.75 ID:GeMBtxiI0
日本のなら今度カプコンがだすが洋ゲーと何ら変わらんもんなぁ
ドグマか。。モンハンをオープン系にしたようなゲームだが せめて女キャラだけはバタ臭いデザインにしないで欲しい
最近洋ゲーもバタ臭いやつ減ったと思うけどなー フェイブルみたいなやつはまだ無理だけど このジャンルはなかなか入りやすいキャラが多いと思う
527 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 19:47:36.90 ID:LRW2BO/n0
オープンワールド系ゲームの始祖ってダウンタウン熱血行進曲だと思う 遊んだ感触での話だけど あれをマップむちゃくちゃ広くしてオルルド王国みたく一画面に30人くらい表示させたら オープンワールドっぽいゲームになるんじゃないかな
ドラゴンエイジの女キャラは美人だった
アサクリ2は見た目もインターフェイスも全然洋ゲー臭さなくてビビった
日本人は開発費と人員確保出来てもオープンワールドは作らないんじゃないか 洋ゲーを大絶賛してるクリエイターでも、良いところを真似しようとはしない こだわり方が違うんだよな
自分で作らないなら作らないでいいけど移植はちゃんとして欲しいわ 劣化してたり移植しなかったりとかマジ日本ありえない
>528 ごめん、遅レスだけど突っ込ませろw まさかモリガンとかが良いっていうんじゃーないだろうな? あれはケバイだろう〜
乳首がピンクでかわいいじゃないかモリガン
ドラゴンエイジ2には期待しない方がいい なぜか美人な顔が作れなくなってしまった どんなに整形しても美女の顔は作れない
モリガンはアイシャドウがキツかっただけで、顔の造形は美人だった 昔の洋ゲーはオッサンみたいな女ばっかりだったからな
トゥームレイダーのララがマジ美人に見えたあの頃…
全然オープンワールドじゃないとか言われそうだけど 3以降の英雄伝説は、少しでもストーリーが進む度に村人の会話が全部変化するから、生活感が凄いあって良かった
538 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 06:29:52.38 ID:HqXQH+LA0
生活感あればオープンフィールドなんか? だったら3Dフィールドで一じゃなきゃダメとか見た目に拘らなきゃ テキスト量の問題だよな でもそこまで作り込める人少ないからプレイヤーの操作に対するリアクションを 物理演算やAIとかで自動化して誤摩化してるだけなんか?
539 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 07:12:02.80 ID:KatySJ4m0
>>512 ダークソウルシームレスなのか。急に興味出てきた。
シームレスはグラフィック的な意味での現世代のトレンドだと思う。
ファミコンの時代はとにかくでかいキャラ出したらみんな喜んだし。
スーファミ時代は回転拡大縮小(疑似3D)。
プレステ1時代はムービーがトレンドだった。
いくらゲームはグラより中身といっても、その時代その時代に客の喜ぶグラは存在する。
つまり何が言いたいかというと、ムービーに力入れてフィールドがぶつ切りマップのゲームは空気読めてない。
>>537 英雄伝説は全モブキャラに一応性格付けしてたり、
一度話しかけた時の台詞とすぐにもう一度話しかけたときの台詞を微妙に変えたり、
イベント前後で台詞かえたり、あそこのテキストはホント丁寧なんだよな。
オープンでなくても世界作りにこだわりがあるのはプレイしてて楽しいわ。
ロードなしの完全シームレスな世界ができるのが夢だよな。 ちゃんとドア開いて建物の中に入って行くFalloutとか考えただけでやべぇ。 まぁ現世代機では無理か。
542 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 08:58:07.07 ID:IjyH5k0ZO
全部の建物に入れるのは、 仮に製作上の労力の問題をクリアして実現したとしても、 プレイする上で手間が多くて疲れるよ?
543 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 08:58:50.05 ID:yWoNPb4d0
シームレスってそんなにいいもんじゃねーよ。 シームレスにするってことはマップをぜんぜん書き込めないってことだよ。 当たり前だけどエリアチェンジ系マップの10倍から20倍の広さを作らないとダメなわけで。 結果、マップは単調になり、冒険している感もなくなり、いいところはひとつもない。 エリアチェンジ型なら世界を冒険することも可能だが、シームレスならせいぜい渋谷を探索するようなレベルにしかならない。 FF14とFF11がいい例だな。FF11はエリアチェンジゲーだけど、とてつもない書き込みで旅行ゲーとしては最強レベル。 FF14はシームレスシームレスとかほざいてたけど同じような景色を延々ながめるだけ。
箱○でFF11出てるじゃない? あのFF11の戦闘システムを一人でもPTプレイできるように変更して、 各種移動を快適にしてオフライン版だせないかね。 FF11の素材捨てるの勿体なすぎるし、簡単にできるよね。 グラフィックや、戦闘システム以外のプログラムは一切触る必要ないし。
546 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 09:09:04.66 ID:IjyH5k0ZO
この場合はセーブデータの引き継ぎとかしたいんだろうから、 似たような別物では意味がないんでしょう。
スレタイにあるようなゲームってフォールアウト3が初めてだった。今やってるが 今10時間ようやく面白さは分かってきた。が、バグとフリーズが多すぎ アクションもヘッポコ、バット振るならちゃんと振れ。駄々っ子の攻撃みたい
548 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 09:17:10.59 ID:bdJKw5cu0
>>541 アルカニアゴシック4というのがあってだな
FOもオブリもだけど、なんで戦闘システムがああまで手抜きなんだろうな。 いくらでも戦闘したくなるような面白いシステムだったらな〜といつも思う。 戦闘システムが手抜きすぎるのが惜しい。他が良い分、本当勿体ない。
ゲームとしては100点中75点くらいでそこそこ楽しめた だが、いちメーカーの創作物としてみたら10点。バグフリーズカクカク頻発、商品として出す前にもっとチェックしろと
551 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 09:28:56.15 ID:a0netS4J0
メモリ搭載量がPC 4GB、箱 512MB、PS3 256MBだからなぁ むしろあそこまでよく頑張って移植したよ
552 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 09:32:44.41 ID:f3BLZqEJQ
実際そんなに違うか? 俺はフォールアウト遠くにでかいビルが表示されてプレイヤーが歩いて行くとどんどんはっきり見えてきて到着するのは楽しかったけどな
553 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 09:33:47.79 ID:IjyH5k0ZO
VRAMの容量は?
>>552 見える場所にちゃんと行けるってのは凄い楽しいよね。
ただ、FOの場合、地下鉄とおって行くのが多いから、遠くに見える目的地が徐々に近づいてくる感じが
あんまり味わえなくてちょっと残念だった。
地下鉄いらねぇw
一度書いたけど、FO、オブリは今後戦闘システムに力入れて欲しい。
絶対もっと圧倒的に面白くなる。
555 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 09:54:33.18 ID:f3BLZqEJQ
>>554 あぁすげぇわかる全く同意だわぁ。マップ見てよし西に真っ直ぐだなと思って西に行くと瓦礫で行けないうわぁどうするんだよとうろうろしてたら地下鉄があって〜のパターンが多い
ただダウンロードコンテンツポイントルックアウトはそれがなくて正直本編より良かった
たがら地下鉄は俺もいらないは同意 似たようなマップだらけだし
戦闘は確かにつまらないまぁオブリよりは良くなったと思うがまだ足りない感はある
無双 DMC みたくしろとは言わんが(それはそれでやってはみたいが)せめてデモンズぐらいの戦闘できても罰当たらんと思う
Fallout3のバグフリーズ連発って、PS3版のGOTYエディションくらいじゃないのか? 箱PS3両方プレイしたけど、PS3版でさえDLC面に行くまでは何の問題もなかったぞ。 だがべガス、てめーは駄目だ。箱でもPSでもフリーズ多過ぎ、ロード長過ぎ。
557 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 10:08:59.48 ID:f3BLZqEJQ
>>556 確かにダウンロードコンテンツやり始めたらブリーズ多くなったかも
ただ最初のヴォルトのテスト受ける所でブリーズした時は1日で売ろうと思った
>>556 ベガス、容量大き目のDLCみたいなもんだと思ってスルーしたんだけど、
認識間違ってる?
FO3のシステムを使ってラスベガスを再現した新作みたいな感じなのかね?
>>549 FPSがメイン視点なんだからアクションゲームの様な派手な戦闘は無理だろ
TPSはあくまでもオマケ視点だからな
>>558 FO3には劣るけどDLCとして括るには勿体無いかも
戦闘は楽しくなってるし
だけど上の人も言ってるとおりバグとフリーズ満載
パッチで多少マシにはなったけど
>>558 あってる。Fallout3よりはかなり質・自由度共にショボいけど、一ゲームとして見ればそれでもまだ面白い部類に入る。
でも、肝心のベガスに着いたあたり(プレイ時間5時間ほどか)から、ロードが急に1分を超えるようになりフリーズが頻発する。
まぁ安かったら買っても、、、レベルだと思う。
562 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 10:17:49.81 ID:yWoNPb4d0
あぁ、確かにポイントルックアウトとマザーシップゼータは本編より出来が良いな・・・。
>>560 ,561
ども。
今FO3は山岳地帯で敵を倒せ、みたいなDLCの途中で積んじゃってるから、
ベガスは安いの見かけたら買ってみるよ。
にしても、あのDLCつまらんw
564 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 10:21:13.68 ID:f3BLZqEJQ
>>559 だなぁあれ基本がFPSだもんなぁ。でもせめてカバーアクションと特殊能力とかあってもよくない?
同じFPSでバイオショックは色んな特殊技覚えて行ったからあんな感じのフォールアウトにあってもいいと思ったが
あの世界観で魔法はあり得ないから超能力の研究してる期間が特定のアイテム持って行くと主人公に超能力覚えさせるとか
>>564 ただ、バイオショックも終盤になると無双状態に突入しちゃって飽きるんだよなw
敵が程よく強かったり、敵も特殊攻撃して来たりして欲しい。
あと、難易度はいじれなくして欲しい。
ヌルいとおもったら自分で難しくして!みたいな調整はちょっと・・・。
566 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 10:31:03.08 ID:f3BLZqEJQ
>>565 まぁ大抵のゲームは後半無双になる。同じバイオつながりのバイオハザードもサバイバルは前半のみで後半はショットガンがメイン武器の無双ゲーになるからなぁ。バイオショックは中盤あたりから充分無双できるけど
あの難易度も戦闘があまり楽しくないから高難易を攻略してやるって向上心が出てこない
FOの地下鉄がいらんとはいうが、 地下鉄があるおかげでホワイトハウス周辺のオブジェクト量が出せてるのも確か。 シームレスなエリアは全然オブジェクトないしね。 現世代機じゃこれくらいが限界だと思うな。
最初無双でどんどん辛くなってくるタイプのゲームってないかな? あんまし一般受けしなさそうな感じはするけど・・・
箱庭最強はTDUだなやっぱ 2なんて無かった
オープンワールド限定なら、ない。 自分が強くなるにつれ敵が強くなるという意味ではあるが、 単純に敵が強くなりすぎるなら、オープンワールドの醍醐味である 「ブラブラ歩く」が出来なくなるので、誰もストーリーを進行しなくなる。 そういうの味わいたいなら、 FOならアーマーは着ないようにするはとか、アサクリなら常に警戒状態にさせておくとか、 自分から縛りプレイしたほうがいい。
>>569 なんでTDU2評判悪いの?
TDU1のマップ+αなんだよな?
悪くなる要素が無いような・・・。
572 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 11:00:51.65 ID:bdJKw5cu0
そうなると縛りしかねえわな。自分も強くなるのがほとんどだしね
バンパラやNFSは箱庭のようで箱庭じゃないよね だって自由に移動出来るのは道だけだし まあそれでも面白いからいいけど
>>571 車種が減ったりバイク無くなったりカスサンをラジオで流せなくなったりアンロック要素が増えたり
1の「場所は用意してやったから好きに遊べ」感が無くなった
>>574 バイク無し、カスサンをラジオで流せない
この辺酷いな。なんで前作で評判良かった部分削るんだろ。
カスサンは某ハードとのマルチの影響臭いけどw
アンロック要素はゲームクリアのモチベーション保つためにはアリかな。
>>575 アンロックに関しては人それぞれだろうね
俺はリゾートに行って自由に走り回るっつー1の在り方が好きだったから改悪に感じた
あとは単純にバグが多いのも低評価の原因だと思う
1も別に最初からなんでもかんでも乗れるわけじゃないけどな。 その辺の記憶曖昧になってるんじゃないの?
マリオ64みたいな箱庭系アクションゲームに RPG的なシナリオやミッションが加わった物という解釈でOK?
違う
580 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 12:13:54.88 ID:f3BLZqEJQ
>>568 全然オープンワールドじゃないが
プレステ1 悪魔城ドラキュラ 月下のなんちゃらは最初主人公強い武器めちゃくちゃ持ってて二分ぐらいで死神にボシュートされて非力になる
581 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 12:20:03.56 ID:IjyH5k0ZO
>>580 RPGの主人公の短期間での急激な成長を説明するには
そういう没収型のシナリオが適していると思うのだが、
なぜかあまり見ないな
フォールアウト遮蔽物からの飛び出し打ちくらいのアクションは欲しいわ
583 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 12:22:29.85 ID:f3BLZqEJQ
>>581 でもなんかイライラするけどなぁ
さっきまで移動めちゃくちゃ早かったのに今はてくてく歩きかよ
って感じで
最近ではアサクリ1くらい
アルタイルさんは調子ぶっこいてアイテムどころか技も学び直しだったな
586 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 12:45:17.60 ID:f3BLZqEJQ
日本でオープンワールド作れない理由ってプレイヤーに遊ばせてる間にロードみたいなシステムがないからじゃないかと思ってたんだが 実際このシステムついてるのって洋ゲーだけで日本のはロード画面にロードするって方式を今だに使ってるイメージ だから侍道とかもぶつ切りマップなんじゃないと思ってる
>>586 洋ゲーにしか無いなんてことはないけど
なぜか任天堂とか限られたメーカーにしか使いこなせない謎の技術みたいな扱いをされてる気はする
>>575 PS3のバンバラでは普通にラジオのカスサンあるので単純に手抜きとあもわれる
開発陣がほとんど入れ替わってるとか聞いてるし
>>586 単純に金と時間がかかる一方で、それに見合う売上が見込めないからでしょ。
日本のRPGだと特に、海外じゃ全く売れないし。
>>585 あの滅茶苦茶なアルタイルは好きだったな
最初はぶっちゃけ博士よりたち悪いと思ったわw
アルカニアゴシック4もある意味オープンワールドだったな フィールドもオブジェクトとか結構細かかったよ
RISENはオープンワールド?
593 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 14:02:57.47 ID:KatySJ4m0
>>543 別に全部のマップをつなげる必要はないと思う。
ドラクエ8やオブリは全マップシームレスだったけど、RPGだとやはり単調になるし。
FF11みたいに1エリアが広くてシームレス&複数エリア制がいい。
594 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 14:08:40.49 ID:KatySJ4m0
>>552 遠くに見えてる景色に実際に近づけるってオールドゲーマーほど感慨深いと思う。
FC版F1レースとかの景色の山に登りたい、みたいな感覚だな。
TDUやった時も車ゲーで遠くの山に登れることに感動したし。
>>586 業界的にそういうニーズを無視してるからだと思う。
DQMJシリーズなんて1はシームレスだったのに2でやめたし。
スクエニはFF11をオフゲーにするだけでオープンワールド的な楽しみ方ができるゲーム出せるのに なぜ出さずにヒイヒイ言ってるんだろう 何か販売契約上の縛りでもあるのか
596 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:30:58.07 ID:f3BLZqEJQ
うーんロードを感じさせない技術って素晴らしいと思うんだがなぁムービーに力入れる位ならここに力入れてほしい
お金かかるは上で誰か言ってたがオブリってFFとかに比べたら低予算で作れてるみたいじゃん
だからスクエニとか金ある大手(今は危険だが)は資金面クリアしてるんだよな
>>594 も言ってるがやっぱりニーズを無視してるのかもしくは業界の人達はロード時間を重要視してないんじゃないだろうか?
597 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 14:35:54.65 ID:KatySJ4m0
お金はかからんと思う。 広いマップとは言えども実際には何分割かに区分されてて、新しいエリアに入った時にゲームを動かしながら隣接するマップのデータを読み込んでるだけだから。 いわゆる先読みってやつね。 ただゲーム的には意味がなく、単に気分の問題だってのが軽視される原因かな。 「先読みフェチ」ってのは確実に一定数いるけど、ユーザーの声がメーカーに届いてないのが残念。
598 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 14:36:36.50 ID:og2Di/eGO
マインクラフトみたいなゲームがCSで出ないかなぁ
>>596 いや、俺もロードを感じさせないってのは重要だと思うよ。
むしろ、一度しか見ないムービーなんてどうでも良いし、そもそもムービーなんて無駄なモノに金かけるなら
他の部分に金を使って欲しいと思う。
ただ、日本のメーカーの大半はCMでムービーを流すってやり方ばかりに全力を注いでいるように見えるんだよね。
オブリやFOなんかはムービーほとんどないのに、JRPGだと低予算なRPGでも必ずムービーあるんだよね。
根本的に海外メーカーと日本のメーカーは、ゲーム作りをするときに力入れる部分や考え方がまったく違うんだと思う。
レッドシーズプロファイルはオープンワールドなのかな?
601 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 14:56:59.46 ID:HqXQH+LA0
>>599 CM用ムービーなんて広告屋にデザイナーからの設定イラスト等の素材渡して
作ってもらえばいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
紙芝居ムービーでもそれなりに満足してる人はいるんだし
今時プリレンダの3DCGムービーって無駄だよな
602 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 15:06:04.30 ID:KatySJ4m0
まあムービーはムービーで、再生中にデータの読み込みをしてる場合も多いから、まるっきり無駄ではない。 予算ではなくデータのローディング方式の問題になってくるね。 マップとマップの隙間をムービーでつぎはぎするか、なんもないエリアでつぎはぎするか。 シームレスは移動がめんどくさい、というネガティブなイメージがついてるのも一因。
龍が如くのエンジン流用でシェンムーでないかな 今の技術なら、ちゃんとしたものが出来そうに思える
シェンムーかどうかはともかく、あれを生かしたあれっぽい何かはそのうち作るんだろうねぇ。
当時、シームレスって宣伝してたグギャーは露骨な長い通路があったり、扉がやたら多かったりひどかった。 オープンワールドとは違うだろうけどマリギャラとかはロードの際にも色々と工夫が見られたな
>>605 FF14もシームレスを謳ってるんだけど、街から出る時は3分くらい直線の通路を進まないとならないし、
フィールドは20秒毎に同じ地形が出てくるんだぜ・・・。
あんなシームレスなら、普通に画面切り替えで良いわw
608 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 15:33:44.04 ID:d542H5Yn0
>>605 >>607 ポケモンも一部通行制限が有るだけでオープンフィールドだけど
街なんて30秒から1分で抜けて、戦闘も弱点間違えない限り20-30秒だし
ほぼいつでも中断可能と、そう考えて比較するとライト層とは真逆のニーズだなぁ
609 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 15:35:26.36 ID:KatySJ4m0
逆に考えよう。 通路とかおんなじような地形が出てきても違和感がない世界観を考えればいいんだ。 トンネルで区切られた山奥の盆地とか。 TDUも山のマップとかだと絶対トンネル内でロードしてると思う。
611 :
名無しさん :2011/05/30(月) 15:50:13.86 ID:KatySJ4m0
ビルがズラッと立ち並んでる風景とか、通路と同じ扱いなのかもしれない。 要はローディングポイントをいかに効率的に作るかだな。
612 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 16:01:34.22 ID:f3BLZqEJQ
全然オープンワールドじゃないがデッドスペースはロードを上手く誤魔化してる作品だと思った 扉の開閉とかも開くまで時間かかるがその間バイオみたいにロード画面にならずそのままだから敵に襲われて逃げたい時とか扉がすぐ開かないで 早く開けよーファックドアってついつい喋ってしまうがそれはまさしく洋ホラーで良くあるシチュエーションになる訳なんだよ。だから洋ホラー映画に入り込んでるようだった ただこのゲーム多分ムービー中もロードしてるからかムービーを跳ばせないのはきつかった
ずらっと並んでいるというよりは、 妙に入り組んでるほうがロードポイントになるよ。 GTAとかで直線道路でかっとばすと間に合わないことあるでしょ。
>>600 一応オープンワールドじゃないの?
あのゲームはもうちょっと見た目を気にするべきだった
>>612 >扉の開閉
>ロード画面にならずそのまま
>早く開けよーファックドア
これってその間、視点をグリグリとかもできるの?
体験版のエグさにスルーしてたが、これはやってみるか…2もこんな感じ?
>>596 海外のオープンワールドってエンジンでフィールドをオートマチックに作って
そこにイベントを配置していく作り方なんだろ。だから金はそこまでかからない
ストーリーの都合で戻れなくなるマップを手作業で造り込む日本の開発方法とは水と油
外注したほうが早いと思う
ロードはもうターボモードつけちゃえばいいんだよ。 最初はノンテクスチャポリゴンで表示してロードし終わったものから ちゃんと表示していく方式でさ。 サイバーワールドっぽくて逆に新鮮だしw
618 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 17:26:46.77 ID:f3BLZqEJQ
>>615 デッドスペースのドアは全部自動ドアなのさ
でドア調べると機械が動き出してドアが開くって仕組みでその機械が動き出す=ロードなのさ。もちろんこの間にロード画面が入らないから普通に主人公動かせるし敵も襲ってくる。視点グリグリというかドアが開く意外は何ら変わらず普通プレイ状態
で大抵はすぐ開くんだが場所によって長い箇所が有るんだよその間はドアを開くまで待たないといけないから敵から逃げたい時とかめちゃくちゃ焦るんだよ。 逃げたいけど扉開く手続き終わるまで待たないと行けないでも敵は容赦なく殺しに全速力で襲ってくる
1も2も両方神ゲーだからやって損なし
オープンワールドじゃないけど、デッドスペースは1も2も神ゲーだな。1の方が色々と完成度高いから1からやるべし。 最近出たパンドラの塔も、かなり探索感味わえる良ゲー。
620 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 18:12:19.78 ID:f3BLZqEJQ
>>617 俺この方法凄いいいと思う
これにあった世界観のゲームなら凄い演出になるしロード誤魔化せるし
PSHomeみたいな感じのか
FPS「Rage」のメディア向け先行試遊会レポート
http://www.4gamer.net/games/115/G011536/20110529001/ 高橋氏:
本作は「Fallout」シリーズのような,完全なオープンワールドゲームではありません。
ストーリーは基本的に一本道で進行していくのですが,
Locate Research Dataは,序盤から中盤にかけて体験することになるシーンです。
ストーリーが一本道といっても,一度行ったことのある街には戻れるようになっています。
一本道の展開の中でも,ある程度自由に行き来できるという感じですね。
>>620 もしかしたらアサシンクリード2でやってたかもしれない
>>603 龍が如くのエンジンはシェンムーのエンジンだぜ
>>618 おーやっぱりそうだったのか
実は週末からdead spaceをやってるんだが
ドアopenの時、あれ?遅い?ロード入ってる?って感じた
まじで焦るんだな これがw
このゲーム本当に良ゲー なんで肉体ちぎれて血がどぴゅ程度で
日本で発売禁止になるのか理解できん
サバイバルホラー的な内容全体を見て評価しろよと
dead spaceはあまりに恐ろしくて積んでしまった… 敵も本気でどこまでも襲ってくるし でも…またやってみようかな。PC版ようやく日本語MOD出来たみたいだし
>>626 俺も積んじゃった。。。
お化け屋敷的な怖さだけど心臓に悪いっていうか
いちいちビクッとしてしまう^^;
造型とか雰囲気は好きなんだけどねー
629 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 01:38:55.62 ID:/lbG0Z1b0
例えば山のマップでバカでかい吊り橋が出てきたとする。 プレイしてるユーザーとすれば山に来た気分が満喫できるし、まさに絶景なわけだ。 しかし製作サイドからすれば移動が縦方向にのみ制限されてる一本の道なんて絶好のローディングポイント。 このようにお互いが得をする。 要するに、一本道と大平原しか作れないFFスタッフは絶望的にセンスがない。
バイオのゾンビはゆっくり歩いて迫ってくるけど 石村は猛ダッシュで襲ってくるからマジ恐い
631 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 04:06:09.80 ID:/lbG0Z1b0
マップの端とローディングポイントをいかにそれっぽく作るかだ。 見えない壁とか何の脈略もなくあらわれる細い通路とか論外。
そんなのちまちまやってるからダメなんだよ キャラの周辺を全部フェッチしていけばいいだけ 表示が間に合わなかったらごめんなさい そうやって作りたいもの表現したいものを実現していけば いつかハードの性能が追い付いてくれる
建物や木とかのオブジェクトが突然現れるとかは割とありがち
634 :
名無しさん必死だな :2011/05/31(火) 06:55:56.30 ID:/lbG0Z1b0
それぐらいならいいけど。 FF11のコンシュ、ラテーヌなんかで壁代わりの山脈が突然ぽっかりと現れるのは興ざめ。 ああいう場でこそデザイナーのセンスが問われる。
>>634 MMOは拡張する事を前提で作るからなぁ
来週は海外版インファマス2が発売だよな?1から面白くなってるといいけど。
637 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 12:13:19.49 ID:UtRvWBfGQ
一般人にとってオープンワールドってどう思われてるんだろう 画像が綺麗なのを好むユーザーとかはあの圧倒的に広いマップを見て感動とかワクワクしないのかなぁ?
多くの人は何していいか分からないから投げ出してしまうんだと。 ああいうゲームは楽しみ方を見つけられる人でないと難しいのかもね。
639 :
忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 13:01:19.79 ID:UtRvWBfGQ
>>638 確かに俺もオブリそうだった
じゃーもっと説明入れてわかりやすくすれば一般人にも受けるのでは
一般人はJRPGに慣れてるので、ある村を救ったら次の村に行ってそこで問題を解決するって 順番に進んでいくシステムに慣れてしまってるんだろう。
クリアするだけならマーカ追ってくだけだし 別にゲーム偏差値()が高い人向けって話でもないと思うけどね。 悪く言えばリアルワールドでクリエイティビティを発露する手段のない 暇なゲーオタがより深くバーチャル世界に没入するための暇つぶしツール。 この手のは5年に一回ペースで有名作やっとけば十分だな。 それ以上の頻度でやっても底の浅さが露呈して飽きるだけ。
どうぞお好きに
神ゲー連呼してれば一般人にも受けるよ
PS1PS2とかのRPGとかでさ、 「なんで遠くにも町並みが広がってるのに、行けないんだろう?」 って人はかなりいたと思うんだよね。 その夢が実現するっていうのかな。オープンワールドは。 でも、やっぱオープンワールドだと平面的な町並みが多くなってしまうというか…。 JRPGによくあるような立体的な都市を再現できたらかなり面白くなりそうだよね。
>>644 オブリは実現できてなかった?>立体的な都市。
家の中入ると2階もちゃんとあるし、塔の中は5階建てとかあるし。
街中でも凹凸あったり、城壁に上れたり。
何チャラゲートの中のダンジョンとかだと、ひたすら高い塔を登らされた覚えもある。
ライオットアクト3には期待している 次はジェットシューズデフォにしてゾンビ系減らす方針で頼む
>>645 いや、FF12の帝都アルケイディスとかEOEのバーゼルとかほどじゃないっしょ。
ああいう世界観については俺が日本人ってのもあるがまだJRPGのほうがいいと思う。
だけどTES5はかなり立体的な造りにこだわってるらしいから、抜かす恐れもあるな。
ライアク2はあんまり面白くなかったな。 自分の基地みたいなのが無かったからか、落ち着ける場所が皆無だった。 あっち行ってゾンビ、こっち行ってゾンビ。 永遠同じ繰り返しで飽きて積んじゃったよw
>>637 俺もオブリやFallout3やTDUで「さて次はどちらに向かおうか」と考えるのが好き
自由に気ままにぶらついたりとかね
でも俺の友人は「やることが多すぎて気が遠くなる」んだと
コンプとかにこだわる几帳面な奴とかには向いてないようだ
(日本人てこういうタイプが多いイメージ)
もっといいかげんに自由に冒険すればいいのになあ
日本人は時間を気にしすぎなんだよな
651 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 18:33:26.99 ID:UtRvWBfGQ
日本人はコンプリートにこだわるのは同意だな 俺もフォールアウト一つのクエストで複数の解決方法があってその結果次の受けるクエスト変わったり得られるアイテム変わったりが両方やれないっていう迷いが生まれるからなそれは困った
確かに選択肢によって一品ものの装備が手に入らないとかは嫌だなw
653 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 18:46:20.62 ID:UtRvWBfGQ
>>652 アンドロイドの武器とかアンドロイドの武器とかアンドロイドの武器とかな
>>636 ベスト版買って1やってるが、1もかなり面白いよ。
正直アサクリよりは出来がいい
アサクリBHSEまだかなぁ
>>653 あれパークと武器どっちも手に入れられるんだぜ
まあwki見なきゃだから2周目推奨だけど
二者択一は好きだけど、結局そういう風に完全な二者択一にはなってないのも困る しかもアンドロイド保護の組織だかに従ったらなんにも無いでお終いだし ロールプレイの選択肢と、選択肢毎のゲーム的な報酬が等価値に対応してなくてバラバラなのは嫌
659 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 19:54:23.96 ID:UtRvWBfGQ
>>656 なっ何だってー
フォールアウトはマジで楽しいからWiki見ないで独自の攻略方法でやってるからもう情弱丸出しだわぁ
>>657 正に俺が思った事そのまんまだわぁ
まぁ確かに完全平等な2択はムズいよな
FF5もチキンナイフとなんとかソードの2択はどう考えてもチキンナイフのが強いが初見で見破る事はまずないからなぁ
フォールアウトは善行=最も効率的な行動という既存のゲームに待ったをかけてるんだろうなぁ
>>656 俺なんかはゲームだし自分の選択だししゃーねえや、で済ませるけどなあ
まあオンゲなんかでも日本人には効率厨が多いというしな
>>660 大半の日本人だと、クエストの結果が最強の武器と何も無しだったら
やり直してでも最強の武器を選ぶしな。
俺も100%そうするw
日本人はツァイガルニク効果の影響が強いとかそういう話があったら面白い
E3ではGTA5の発表に期待
Wizardryだって悪は忍者になれる代わりに 友好的な敵と戦わなきゃならなかったりして強いけどハイリスクな感じだったよな。 まぁ最強の装備は持てないんだけど。
665 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 01:23:06.20 ID:0h2rJfL90
天誅のオープンワールまだかよ
天誅シリーズってwiiで456とやっていきますって宣言してから音沙汰ないな
>>659 いやリベットシティのアイツのはずるい考え持ってればwiki見てなくても考えつくはずだぞw
代わりにロボットが廃人になるけどな
ライオットアクトとレンタヒーローを掛け合わせたら面白そうなゲームが出来そうなのに 誰かやってくんねえかな
レンタは確かに今みたいなオープンワールドでやってみたい素材だわ 鈴QのFull Reactive Eyes Entertainmentが成功しているIFの未来の日本ゲーム業界なら 今頃きっと・・・(´・ω・`)
まあ無理だね
671 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 09:24:44.15 ID:w9scek/HQ
>>667 カルマが下がりそうだったから嘘ついて助けた方いいかなぁと思って
あと単純にこれ渡せば終わりか楽だなWってのが動機かなぁ
しかしいい武器手には入ると知っていたら話は別だわぁ
カルマのシステムあると悪い事やりずらいんだよなぁ
ベガスにおけるカルマの意味の無さは異常。 刺客襲来もコンパニオン雇用条件も、みんな勢力パラメータ依存だから完全に空気。 俺はもうちょっとゲームに関連して欲しかったわ。何もないなら取っ払ってもいい。 ただでさえフリーズやバグが多いんだから。
674 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 09:50:05.77 ID:w9scek/HQ
>>673 ベガスすげー気になるんだよな
でもバグブリーズはマジカンベン
3ですらバグブリーズは頻繁ではないがあるのにうんざりするのにそれより多いとかないわぁ(´・ω・`)
あのバグって開発段階で取り除く事技術的に無理なん?
それともバグチェックの見落とし?
うーんそもそもObsidianが酷いバグゲースタジオだからな・・・ 多分Bethesda自身が作ってたら3程度かひょっとしたらもっと改善してたかもしれん
>>674 開発機材では発生しないのに、いざメディアに焼いて実行すると発生するバグってのも
無いわけじゃないと思う。
が、それにしても、量産するまえにまず一枚作成してそれをゲーム機で試してみるよなw
あんまり考えたくないが、
ロロナやトトリ出してる会社みたいに製品版はバグ山盛りでも後でパッチあてれば良いでしょw
って考え方なのかも知れんね。
677 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 10:11:05.75 ID:w9scek/HQ
>>676 全く同意バグ取り除けるならやってほしい。確かに大変なのは分かるプログラムをちょっとでもかじった人ならわかると思うがあぁいうので一番時間かかるのって確認作業何だよなぁ
俺はパッチで快適に出来るならいいがなぁ ベガスとか3もパッチあるの?あるのであれば是非導入したい
>>676 あれで精一杯って可能性もあるぞ
開発期間もObsidianには短すぎたんだろう
正直あのスタジオが8点とか9点とか貰えるゲーム作るとは思えんかったくらいだ
>>677 LIVEなりPSNなりにサインインして立ち上げればすればパッチの認証が入るよ
3はともかくベガスはパッチ入れても新たなバグが出たりとジャンラインばりのことやってるけど
続編を下請けにまかせて欠陥商品を売り逃げ 日本のクソメーカーとやってることかわらんw
いい加減家ゲパッドにもCtrl+Alt+Delキーつけろって話だよ。 見所のない凡ゲーよりは落ちまくる力作のがよっぽどいい。
>>680 流石に30秒に一度フリーズとか、確実に決まった場所でフリーズしてそれ以上はシナリオ進められないとか勘弁だぞw
実際そういうゲームあるしな・・・。
ノワールってオープンワールドなの?
684 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 11:31:56.68 ID:w9scek/HQ
>>678 ジャンラインWWWそれ惜しくもクソゲーオブザイヤー逃した伝説のゲームだぞ それと同じぐらいのバグって………
素直にフォールアウト4待ったほういいな(´・ω・`)まだ3終わる気してないが
685 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 11:55:51.36 ID:0h2rJfL90
レッドファクションさんはマイナーですから気付いてもらえないでいそう かわいそうに
>>679 Bethesdaが外部スタジオに頼るのはそうしなきゃライン足りないからだよ
それに海外の場合単純な下請けとも違うぞ
>>684 ジャンラインと同じようなバグがあるんじゃなくてパッチで新たなバグが出来るってとこが同じだって言いたかったんだ
まあとにかくバグはヤバい
自分達の手に余るもの作ってコントロール失ってる感じ
それでもNew Vegasの長所にはObsidianだからこそ作れた部分もある
もしFOが大好きになったのならいつか買っても損ないかもしれん
688 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 12:04:34.75 ID:w9scek/HQ
洋ゲー面白いがバグるイメージ有るんだよなぁ RDRはポーカーやろうとしたら対戦相手の顔のテクスチャー剥がれてのっぺらぼうになってブリーズが八割ぐらいの確率で起きてた アローンインザダークもジャケットからアイテム出そうとしたらブリーズしたことあるし ヘビーレインもフリーズしたなぁ
オブリビオンとかFallout3で個人的に嫌なことの1つが クエスト進行中に別のクエストがどんどん溜まっていくことかな 別に時間制限とかないから気にしなければいいんだろうけど、なんかイライラした ただ、オブリビオンは初期の方で投げたけど、Fallout3では乗り越えた
690 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 12:18:52.56 ID:w9scek/HQ
>>689 へんに使命感持ったらダメ
またクエスト追加だぁ程度に思わないとやっていけない
むしろ溜めても問題ないんだから受けるだけ受けまくってその中から気に入ったの選べばいい
>>687 外注ラインの管理ができてないってことじゃんw
能力以上のことをやろうとするからこうなる
>>690 ダメとか言われてもその辺は性質だから無理
なんでFallout3は乗り越えられたか不思議ではあるけど
693 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 13:04:41.20 ID:qL496ZUy0
FO3よりNVの方が沢山溜まる
>>691 外注管理つうかQCが出来てないのは確か
Bethesdaって中がどうなってるか良くわかんないんだよな
急にデカくなってパブリッシングとか始めたけどその辺の経緯も知らんし全体像もさっぱり
>>667 チクって報酬貰ったあとアンドロイドの所へいこうとするオッサンを灰にすればいい
事前に殺人許可貰っていればリベットシティの住民は見て見ぬふりだしオッサンの装備も手に入るし(゚д゚)ウマー
ポケモンがオープンワールドって任豚って放射能で脳細胞が萎縮でもしたの?
お前がどうしたんだよw 誰もそんな話してねぇよw
>>689 鬱陶しい以依頼の場合、もれなくぬっころしてたw
それが出来るのも魅力だよね
ファイヤーアントのクエの少年は会うたび銃で追い返してる
>>698 ファイヤーアントのクエではちゃんと少年をリベットに送り届けてやれよw
あのクエストで博士には、クエ達成後に女王アリぬっころした際、ちゃんとキレて欲しかったな。
どこでポケモンの話なんて出たんだよw
NVは翻訳だけやり直してくれたら相当改善されるよ、俺の中で。 最初の道具屋…チェットだっけ?舌っ足らずな喋り方する奴。 あいつの喋りを聴いてるとスグにシャッガンしちゃう
FO3は成長の打ち止めが早すぎて、サブクエスト消化中にレベルMAXに到達しちゃったせいで モチベーション保てず本編未クリア。 オブリは全サブクエストクリア目指してる最中に、異界のゲートみたいなのが各地に発生。 全ゲートクリアしてからメインシナリオ進めようと思ってゲートを一つづつ潰し始めるが 内容があまりに同じため途中で飽きて放置。 どっちもクリアできてねぇw ただ、オブリの成長要素は良いね。なかなか上がらない上に、上げるステータス(スキル)一杯で育ててて面白い。
703 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 18:09:22.79 ID:w9scek/HQ
>>698 それ出来るのいいよなW
ただフォールアウトのスタッフそれをさせたいのかってくらい依頼人ムカつく発言多いよな
>>703 オブリもそうだったけど、大抵が殺したくなるから困るw
705 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 18:39:51.62 ID:w9scek/HQ
707 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 19:08:54.66 ID:Z6LrK1cdO
変人モイラさんの悪口はやめろ!
GTA4は車運転しづらいのと警察から逃げづらいのがいやで積んでしまったなあ
>>708 GTA4は速い車で遠くに逃げれば警察から逃げれるというもんじゃないからな。
時には徒歩で路地に入ったほうが良いときもある。
710 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/01(水) 19:50:40.65 ID:w9scek/HQ
>>708 シリーズ通して4はかなり警察から逃げやすくなったんだがうざい事には変わりないよな
もうちょっと規制ヌルくしてほしい
そう言えばセインツ2の警察ってクソ雑魚だよなぁ
警察に苦しめられた事がない
TDUのオフラインモードの警察がうざかった
>>707 モイラ最高だろ。俺がメガトン住人だったらモイラに求婚してるわ。
ルーシー派、モリアティ酒場の女派はモグリかにわか。
713 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 20:49:44.99 ID:Z6LrK1cdO
『求婚にはscience技能が100必要です』
オレはノックノック一択
715 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 08:39:34.78 ID:72gil7NbQ
>>712 モイラ→人体実験に使われそう
ルーシー→クエスト終わったあとの態度と報酬がマジあり得ない
酒場の女→娼婦
総合してジェリコでいいや
サムスみたいなBOSパラディン隊長とアンタゴナイザーも良かった
アンタゴナイザーは裸に剥いたら美人だったな
バンブルを連れ歩くために試行錯誤したわ
719 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 12:20:22.98 ID:/hpSq15g0
サラが気絶してる時に一生懸命チンポ擦り付けようとしてたわ
720 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 18:18:42.86 ID:72gil7NbQ
ポイントルックアウトで中国人スパイのユニーク武器が手には入るときいて頑張ったが中国産アサルトライフルの方が強かったでござる
スコープ付き44マグナムは至高 こっそりバキューン最高
グラなんかに凝らなかったらいくらでも広く出来るんだよな。 JSRFの世界を今世代機で走り回りたかったぜ。
723 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 19:16:07.97 ID:wmZfLWr90
>>715 ルーシーの「どうしてメガトンに戻ったの?」は誤訳
アレの性で日本中で何人のルーシーがメガトンの地面に崩れ落ちたことか・・・
本当は「メガトンにずっと住めばいいのに」と言うニュアンスで声かけてる
ジャストコーズ2の時点ですでに広すぎ
GTASAぐらいからマップが覚えられない 要所は覚えられるけど全体が覚えられない VCとかは狭いから覚えられた
フィールド広いのは良いんだけど、広けりゃそれで何でもOKってわけじゃないよね。 思わぬ所にダンジョンや建物があったり、イベントが発生したり、そういうのが無いといくらフィールド広くても何の意味も無い。
727 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 19:42:43.14 ID:72gil7NbQ
>>723 なん……だと
それは初耳だわぁ
あれでもクエストの事忘れてた的な発言しなかったけ?
ドラゴンエイジorriginsのアノーラを首チョンパしたい
729 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 19:52:33.14 ID:o43ztBemO
牙の旅商人みたいな世界でオープンワールド系のゲームやりたいわ
730 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 20:10:30.07 ID:UpYTbVLs0
LAノワールの売り上げが全世界で86万本だとさ。 ロックスターゲームの売り上げの中でかなり低いけど そろそろ飽きられてるのが数字に出始めたな。
731 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 20:12:58.73 ID:PiigvSUd0
まあさすがに映画でも作れば?の領域にきてるよな
LAノワールはオンも無いしクリアしたら終わりだしなぁ
733 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 20:16:23.04 ID:o43ztBemO
RDRもPrototypeも最初は凄いんだけどさ操作慣れきってしまう頃には飽きるんだよな オープンワールドはRPGに限る
735 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 20:52:47.17 ID:wmZfLWr90
736 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 20:55:13.07 ID:wmZfLWr90
・ただアレフの街にはバグがあって アレフの住人が住居の橋の上から落下死するとファミリーも敵対してクエスト不能になる まぁこれ以外では、特に不満の有るクエストではなかったけども 血液パックの回復量が+20になるPerk(能力)教えてもらえたり あそこの店では唯一ステルスボーイが入荷してて買える場所で個人的に良いイメージが強いなぁ
>>730 ノワールは暴れゲーじゃないから、アメリカでも敬遠する人が多かったのかもね。
まぁ肝心のストーリーも絶不評だけど・・・
RDRやノワールは無教養な白人には理解不能な題材だろう ボタンを押したら弾が飛び出てエイリアンやゾンビがグチャグチャになるという 幼児的なゲームが彼らに相応しい
739 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 21:14:14.74 ID:PiigvSUd0
だからRDRでゾンビのやつでたのかw
萌えキャラがキャッキャウフフするゲームしか売れない日本
FO3の全キャラクターを萌えキャラにすれば全て解決。
美少女MODを作って遊べば良いと思う。
>>738 RDRは普通に評判良いだろ
口コミで広まった部分もあったし好き嫌いはともかく概ね良い評価ばかりじゃん
>>741 それじゃ日本で30万ぐらい売れる代わりに全世界で大爆死するだろ
L.A. Noireもそのまま犯罪者になれるDLCとか出るんじゃないのかな? ゾンビでもいいけど
セインツ3が楽しみよのう
>>738 RDRに関しては日本人のほうが教養ないだろ。
西部劇とかに関しては欧米のほうが理解は深いはず。
欧米のメーカーは欧米人に向けて開発する アジア受けなんか狙ってないよ アジア向けに開発するなら、もっと美形とかカワイイキャラにするだろ
>>748 サボターかなり面白いよね
日本で出たらよかったのに。買ったの海外版だから話がイマイチわからなかったけど面白かった
大人のボンバーマンだね
750 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:46:10.00 ID:yubCKU7y0
751 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 00:59:37.65 ID:17NF3g+R0
>>RDRやノワールは無教養な白人には理解不能な題材だろう なら日本ではRDRやノワールは米国よりは売れるだろうな。
セインツ3はどうせ国内劣化だろ
ジャスコ3はスクエニ劣化
755 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 06:43:27.70 ID:7/uc1wcl0
ロックスターものがクソゲーなら和ゲー全般どうなるのw
話の腰を折って悪いんだが、ここで割と好評なBullyが1500円くらいで売ってたんで買ってみた。 荒削りだけどかなり馬鹿馬鹿しくて面白いね。 少なくとも80年代頃TVでやってた洋物ドラマ観て育ったオッサン世代は、すんなり世界に入れると思う。 昨日はインスコしてちょっとだけ遊んだんだが、 ブリーフ姿で女子寮に侵入 ↓ 可愛げな女子を口説く ↓ 断られたんで腹いせにスカートめくり敢行 ↓ 風紀委員に見つかって追い掛けられる ↓ 走って逃げてごみ箱に隠れる ↓ 隠れるところを見られていたため、引きずりだされて御用 こんな感じで、横で見てた嫁と二人で爆笑しましたわ。 ベタなギャグ漫画的行動がこれだけ自由にできるとか凄すぎ。
757 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 08:56:31.38 ID:1WmL6MwJQ
>>756 ゴミ箱に隠れるってのがいいよなぁ
それだけでも面白いのに風紀員が引きずり出すのも また面白い
俺はアメリカの青春ドラマなんてフルハウスぐらいしか見た事ないが普通に世界観に入れたけどな
定義はともかくとして 大きいか小さいかの違いだけで箱庭なのは同じ
759 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 09:09:06.26 ID:vJnytfgHO
ナイトライダーやマクガイバーやエアーウルフは見てたが 青春物は見たことないな。 ふと思ったが、 今の技術でトムとジェリーをゲーム化できないかな。
760 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 09:10:45.67 ID:d5/Z6WkQ0
>>759 ビバリーヒルズ青春白書とかだな。
トムとジェリーはPS2で・・・。
761 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 09:31:32.38 ID:1WmL6MwJQ
トムとジェリーはアクションも面白いが意外と顔芸が面白いアニメ何だよなぁ どう見ても基地外な顔とかするのが最高笑えるWW
saboteur再プレイしたくなって買い戻そうと思ったんだが、米尼発送してくれないじゃんかよぉぉぉぉ! 仕方ないから日本の通販で買うか・・・
763 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 13:26:32.09 ID:1WmL6MwJQ
ついに俺のフォールアウトもすねてきたのかわからんがフリーズ頻繁に起きるようになった 昨日だけで五回も止まった(´・ω・`) なんでだぁ今までフリーズめったに無かったのにバグあっても神ゲーは神ゲーと思ってたが流石にイライラしてきた
>>763 それは本体が原因だと思うけど
本体の熱を上手く逃がさないといけないし
ガタが来たのかも知れない
765 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 13:41:27.19 ID:1WmL6MwJQ
>>764 マジかよ〜確かに違うソフトでも一回だけだがフリーズしたなぁ
どうすればいいの?
風を当てる 直接当てるんじゃなくて、空気穴部分を風が抜けるようにする
保障期間内ならレッドリングになるまで酷使してサポセン送り
>>765 ハードがなんだか知らんが、箱○だったらAだかBだか押しっぱなしの起動で
キャッシュクリアできるんじゃなかったっけ?
PS3だったら知らん。
770 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 13:51:49.60 ID:wzjIZOqd0
PS3なら御愁傷様
フォールアウト オブリは結構セーブデータ自体がダメになっちゃうことがあるから、 必ずしも本体のせいじゃないよ。他のゲームでもなるなら問題だが。
>>769 modはやっぱ凄いの一言。羨ましい。
ちょっと調べただけでも10万前後でコアi7とかメモリ4Gとか積んだPC買えるんだな。
PCでやったらフォールアウトフリーズましなん?
スペックによる。 ユーザーMODを入れると当たり前だけどフリーズの可能性は高まる。 ただ、PCはいくらでもバックアップすることができるから、 備えておけば別に問題でもない。
キーボードなんかでゲームできるかよwwwwうぇwwwwって思ってたが、普通に360コンとかあるんだな。360コンでFallout3とかもできるの?
777 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 14:38:47.58 ID:1WmL6MwJQ
PS3だわぁ 敵の数が多いと動きガクガクになってそんな 中オートエイムやると高確率でフリーズするでもベヒーモスが檻の中にいる所ではめっちゃ起きたがそこ抜けたら起きてないかも 他のゲームでフリーズしたのは一回のみ 最近フォールアウト以外面白いソフトないから全くやってないが他のソフトでも調べてみる うげーソニータイマーかぁ〜買って二年ぐらいたつから保証期間すぎてるかも
>>776 できるよ。
でもマウスでエイムも結構面白いよ。
コントローラーよりキョロキョロできるし。
>360コンでFallout3とかもできるの? 360で発売されてるゲームの大半が360コンにも対応されている
っていうかJoyToKeyとか使えば対応して無いゲームなんてないよ。 どんなフリーソフトでもね。
781 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 14:53:50.22 ID:wzjIZOqd0
PS3でベゼスダゲーはマジやめた方が良い
>>778 ,779
それはヤバイなー買っちゃいそう。
30万とかすると勝手に思ってたしなぁ。
スレ違いスマン。でも欲しいわ。
何故か知らんけどPS3はフリーズしやすいからな
ああ、そっちのスレに書くべきだったな
ウィッチャーってどうなん?
>>777 それはフリーズっぽく見えるがしばらく放っておくと突然動き出す
俺も何度か経験してるわ
その症状はPS3版だけでメモリーの関係らしい
箱版では起きたこと無いな
789 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 16:23:48.50 ID:7/uc1wcl0
PS3そんなの起きるのかw
見分け方はPSボタン押してXMBに戻れればその症状 戻ならければフリーズ
すまん書き忘れた メモリーの事はPS3本体の構造上の欠陥て訳じゃ無くてFO3のメモリー解放に関するバグな
ねえ痴漢、XMBに戻れなくてどんな気分?
793 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/03(金) 17:48:41.77 ID:1WmL6MwJQ
>>788 それも含めて昨日はかなりあったわぁ
PC版にしておけば良かったかも(´・ω・`)
>>759 箱のシンプソンズとかどう?
日本じゃ出てないけど…
>>793 PS3版の宇宙船はマジで危険だから気をつけろよ。
TDUは悪いゲームではないが、一般車の絡むタイムアタック系(ヒッチハイク系含む)を作った奴だけは正真正銘のガイキチ 腕3運7くらい
>>794 旧箱ならシンプソンズ日本でも出てたんだがな
一応箱○にも対応してるしけっこう面白い
あとレッドファクションの新作、箱庭じゃなくなったんだな…
残念だ
最近のオープンワールドでハクスラ系ってある?
ボーダーランズ…はマップ区切りあるか
800 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/04(土) 13:26:06.59 ID:ihpLKdcXQ
フォールアウト フィールド歩いて未発見地域見つけるのは最高楽しい しかしダンジョンに入ると最高萎える 目的地向かってるのにガレキで行けないも最高萎える 総合してポイントルックアウト最高って事
801 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 13:28:56.38 ID:Hvs8nKQr0
セイクリ2で十分すぎる
>>510 その場でヘリ呼んでいったことある地点なら移動できるだろ・・・
まぁ情緒も何もないからやるにしても直接移動じゃなくて乗り物呼び出すけど
セイクリ2はニオブまでいくのに三周しないといけないのがかったるすぎて積んだ
オープンワールド×ぼくのなつやすみみたいなゲームで グラもリアルなやつを一度くらいやってみたい
セイクリ2って興味あるんだけど視点がちょっとアレだったり 波打つようなティアリングが気になって結局購入に至れないまま時が過ぎた
レイプや暴力のできるぼくのなつやすみやりてーな
箱庭の素材としてはジャスコがいい線いってる・・・ あのアバランチエンジンは売りに出すって話しだし・・・
>>807 散歩ゲーとしてはかなり上質だよな
オン環境ないから2は買ってないけど
海外版買えばいいのにモッタイナイ。
810 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 18:42:41.29 ID:iog80W1/0
>>805 クエスト関係は最初は楽しいけど、
結局、1回クリアすると武具集めくらいしかやること無くなる
まぁボーダーランズよりは面白かったし
一応、4キャラ居るし中古2000円以下ならそう損でもない
ノワールが超絶クソゲーだったからインファマス2に期待
812 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 19:28:42.99 ID:FYSVXBT10
>>806 作ってる人の事も考えろ。オタにめちゃくちゃにぶっ潰されるために、
生活感のある世界を作らされてモチベ保てるか?
813 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 19:32:07.64 ID:SI/6J2EA0
814 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 19:42:03.51 ID:ihpLKdcXQ
インファマスもソニーだが海外産何だよなぁ国産ゲーでオープンワールドって本当に無いんだな
815 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 19:45:03.73 ID:jOwDeYAv0
鎖国体質の激しい島国がオープンワールドを作れるわけないだろ。
鎖国時代の江戸を舞台のクローズドワールド
>>814 日本の多くの開発は素材を用意してそれを組み合わせて環境を再現するって事をしないんだよな。
イメージボードのデザインから素材を用意して作成するから大規模なものは作れない。
そして素材を流用したときにはすぐにわかるコピペマップになってしまう。
TDU、Eクラスカーで普通に走っても12キロ4分とか割とぎりぎりなのに、一般車込みとか絶対無理無理 何考えてタイム設定したんだ開発者
ワンダと巨像国産じゃん
ワンダはオープンワールドじゃないよ 国産だとゼルダくらいじゃないか?
マップ広いだけでオープンワールドを語るのはやめましょう
823 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 22:29:45.11 ID:SI/6J2EA0
昔のゲームみたく東西南北でマップが繋がってるオープンワールドのゲームって無いの?
>>822 そのかわり、マップが狭くてもオープンワールドと認めてください。
>>823 それ、昔のバードビューのマップ上をプレイヤー型のコマを動かすタイプの事よね?
ドラクエみたいな。
あれ、オープンワールドっていうの?
ドラクエがオープンワールドなわけがない 街の大きさと主人公の大きさが一緒じゃないか 「隅から隅まで簡略化されてないリアルな世界」をオープンワールドと呼ぶ
>>825 極論すると、
「この街だけが、この世界に残された唯一の大陸です。他の地域や土地は全て異次元に消えました。」
って設定のゲームで、街の作りこみが簡略化されてない作りになってれば
街一つの中だけのゲームでもオープンワールドという認識で良い?
・マップからマップへの移動を簡略化している ・次のミッションの場所へ移るまでを簡略化している ・フィールドから街へ入るまでを簡略化している こういったものはオープンワールドではない
>街一つの中だけのゲームでもオープンワールドという認識で良い? GTAは街の中だけだし、 とにかく、ゲーム内の世界が簡略化されずに 全てのフィールドがつながっていればオープンワールド
<例> 三国無双シリーズは戦場はオープンフィールドになっているが、マップの数が多い マップとマップとの間のフィールドは簡略化されている (こんな所を歩いても意味が無いから簡略化する) こういったものはオープンワールドではない
MOTHERは戦闘画面が切り替わるからオープンワールドじゃないか
定義が難しいよな。 シームレスならなんでもオープンワールドってわけでもないし。
<例> 無双シリーズの戦場はオープンフィールドになっているが、マップの数が多い マップとマップとの間のフィールドは簡略化されている 例えば「関が原のマップ」と「桶狭間のマップ」はつながっていない (こんな所を歩いても意味が無いから簡略化する) こういったものはオープンワールドではない
MOTHER1はオープンワールドになりますかね? 建物以外切り替えがないという点ではオブリと同じですが。 戦闘は戦闘画面ですが。
ワンダと巨像がオープンワールドじゃないってどういうことなの・・・
ダークソウルはシームレスって言ってたけど オープンワールドではないよね?
まぁ定義自体で言えばワンダもオープンワールドかもしれんけど、オープンワールドって響きには暗に自由度の高さややれることの多さが込められてるだろ。 そういう意味では、ワンダやLAnoireやマフィア2はオープンワールドだけどオープンワールドっぽくないよな。
837 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 00:52:57.10 ID:kIfhb0Ui0
ファミコンで出たshogunってゲームはオープンワールドと言ってもいいと思う。 全部の世界が繋がっていて、NPCがそれぞれ活動していた。
838 :
桜野時生 :2011/06/05(日) 00:59:45.88 ID:SL7wtyPQO
ワンダやLA Noirがオープンワールドじゃないとかオレ定義すぎんだよ。
>>825 RDRにせよジャストコーズにせよ山小さすぎだろ
840 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 01:45:53.94 ID:DBjbGAWWO
つまりシェンムーだろ
いやパチパラ風雲録だろ
はじめから好きなとこにいけるってのもオープンワールド要素じゃね
アサシンクリードとかはオープンワールドじゃなくてサンドボックスって言うんじゃなかったっけ?
844 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 02:03:18.59 ID:+pHUayDh0
和ゲーではシェンムーよりもミザーナフォールズの方が早いんだよな
てす
スケートがうんたら
848 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 02:49:28.66 ID:kIfhb0Ui0
>>843 サンドボックスは箱庭の直訳だと思うけど。
アサクリは箱庭よりだいぶ開けているような。
FF11の世界でエリアチェンジのロードがなければオープンワールドなのかな? トゥーワールドとかアサクリとかリアルなんだけど、それゆえグロいから、 もっとほんわかマッタリな世界で観光したり生活したり冒険したりしたいよ。
>>850 エリチェンのロードがあっても、オープンワールドと言えるんじゃない?
実際オブリも建物の出入りとかでロード入るけど、オブリは間違いなくオープンワールドよね?
俺が疑問なのは、
>>827 >・マップからマップへの移動を簡略化している
この例から考えると、FF14のエリアチェンジはどうなるのかなと。
FF11みたいにマップ切り替え前後で風景が繋がってるなら良いんだけど、FF14の場合、
直前までは砂漠に居たのにロードを挟んでいきなり森の中に居たりするのよ。
FF11はオープンワールド、FF14は違うって事なのかな。
FF11は違うでしょ FF11ってやったことないけど、マップに存在してるオブジェクトが物理演算されていて 時間の流れがあってNPCがAIでそれに沿って行動とかしてるの?
物理演算はよくわからんけど、時間の流れや天気の変化はあるし、 しょぼいけどNPCも生活してるっぽい雰囲気はあるよ。 定休日とか開店時間とかあるし。見えるところに全部いけないとか、建物壊せないから オープンワールドじゃないのかな?
>>852 >マップに存在してるオブジェクトが物理演算されていて
>時間の流れがあってNPCがAIでそれに沿って行動
・存在するオブジェクトが物理演算されている
・時間の流れがある
・NPCの行動がAIで臨機応変な行動をする(AIの無いパターン行動ではない)
本当にこの3つも満たしてないとオープンワールド系と言えないとしたら、
オープンワールドと呼べるゲームって世界にほとんど無いような・・・。
オブリですらNPCはAIじゃないから違うよな?
ゲハの法則 ゲームに飽きると語り出す 話題が尽きると無限後退の定義論に突入する
Bullyってメタスコアは低めだな スコアがWii版>360版>PC版なのは何故なんだ
物理演算までオープンワールドの範囲にしちゃうとGTA3とかも微妙なような…
858 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 13:19:34.72 ID:7J3pEhd90
定義なんて
>>1 に当てはまってれば大体でいいじゃん
そもそも定義付けたところで
・シームレス派
・エリア切り替えでも、その作品なりの魅力が有れば問題無い派
859 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 13:22:01.83 ID:7J3pEhd90
・暴力・犯罪系が出来ないと意味が無いクライムアクション派 ・自然や構造物が綺麗なら問題無い鑑賞派 など、他にも多種多様な趣味のユーザーが居るわけだし 有りか無しなんて議論自体キリが無い罠
>>858 そもそも、エリア切り替え(いわゆるロード)が完全に無いオープンワールドって存在するん?
PCゲーあんまりやらないから知らないけど、FO3とオブリは少なくとも画面切り替えあるから、
オープンワールドじゃなくなっちゃうよね?
861 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 13:27:52.64 ID:+pHUayDh0
トゥーワールド2の船にはガッカリだったけど他のオープンワールドのRPGにも船あるやつある?
風のタクトとかかね?
気になって検索してみたら、普通にオープンワールドって明言されてたわw 欠損表現削除くらいなら我慢するから、ローカライズしてくれねーかな。
865 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 15:05:12.63 ID:AlohovGU0
>>1 の定義だとFCのチャレンジャーのステージ2もオープンワールドだよな
866 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 15:26:28.73 ID:0CR6GjoD0
龍みたいな紛い物じゃなく、マジでどこか日本の主要都市を舞台にしたオープンワールドゲーつくってくれないかね。 まあ現存する和サードではカプコンくらいしかそれをやれそうなところはないけど、カプもせっかくMHで安価にボロ儲け できてるってのにわざわざ制作にリスクのあるもんへ手出しそうもないんだよなあ。
>>866 日本が舞台で架空の街ってのも良いよね
今の日本ゲーム業界は汚物以下の存在だから
絶対作れないけどねw
>>864 RAGEはベセスダがローカライズする
けど、最近のベセスダの仕事ぶりを見てると不安になる
最近FortressCraftやってるんだが、
そこで水路作ってると、なんとなくオープンワールド製作の苦労が分かるなw
他のオブジェクトに比べて、やけに水のロードだけ遅く、プレイヤーが近づかないと読み込まないから、
フレンドが通りそうな場所に水路を置いたり、水路の近くでは突っ走って歩けないようにするために障害物置いたりと、
試行錯誤がなかなか面白いw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14197741
そういえば全然オープンワールドと関係ないけど、 ミラーズエッジって渋谷がモデルなんだよな。
>>868 マジで? と思って公式確認してきたよ。しかも年内予定なのか! これはwktkせざるを得ない。
しかし最近知ったばかりのトーシロの俺が言うのもなんだが、もうちょっと話題になっても
良さそうなもんだけどな? falloutとかボダラン好きが飛びつきそうなのに。
なにはともあれ、ありがとう。
>>871 なんつーか華がないっていうか。地味というか。
DOOM3がイマイチだったしなぁ。
>>871 idがコンソールゲーム機に参入するのは今作Rageが初めてだし、
idはここ数年消えっぱなしだったからなぁ
>>873 Doom3もよく出来てるんだけどね
デザインで人を選ぶゲームではある
あれ、他記事でオープンて書いてたんだけど、ベセスダがパブやることで色々事情が変わったんかな… 直近のインタビューで高橋さんが言ってるんだから、そっちが正しい情報か。 テンション下がった(´・ω・`) 具体的にはレッドファクション新作がオープンじゃないと知った時ぐらい。 スレ違いの話題振ってごめんね。
876 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 07:54:54.75 ID:S8VKgVLc0
FOと被るなそれ
877 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 09:05:10.60 ID:06afHYQo0
グラがあがるにつれてオープンワールドものは機体への負荷がすごい
878 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 09:16:39.48 ID:yJe7Enrh0
バンゲリングベイもオープンワールドだよな
まぁそろそろ次世代機の時期だな。 VRAMが512MBと256MBの機種なんかじゃ限界がある。
880 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 10:28:30.24 ID:OUV4qbQdQ
フォールアウトダウンロードコンテンツ3つ消化 ポイントルックアウト 中国軍と雪山で戦うゲーム 宇宙人 の順でやったがポイントルックアウトだけ最高であとはあんまり面白く無かった 宇宙人は連れ去られた時が一番笑ったが後はつまらんかった。せっかくオープンワールドという広大なマップを詮索するゲーム作ったのに閉鎖された宇宙船から脱出とかなぁ…… 宇宙船にするくらいならどっかの星に飛ばされてそこから脱出する手段を探すとかなら面白かったのに
>>879 まぁ、PCベースで考えると512MBだの256Mだの、何の冗談だ?って感じだよなw
任天堂とMSは次世代機の発表間近らしいが、メモリは頑張ってほしいところ。
コンシューマのゲーム機って、いっつも開発からメモリが足りないメモリが足りない言われてるのに、
一向に改善しようとしないのが謎すぎるよなw
>>880 OAは装備とレベル上げ用だからな
宇宙船はマグナムくらいしかいいものない
883 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 10:44:53.77 ID:Lg9cRAu80
>>881 いつの時代も、ゲーム機のメモリはかなり控えめだよね
やっぱり単価が上がる要因なのかな?どうなんだろう
>>881 謎も何も改善した分のコストを回収できるめどがないから改善しないって一点だけだろ
後はもっと根本の問題として本当に改善が必要なのかってのもあるがな
ゲーム機はトータルバランスを考慮されるからだろ。 メモリ1GBつんだから何がどうなるって話だよ。 ユーザーちょっとが快適になったらハードが売れるのか。 ファミ通のスクショの見栄えが良くなるのか。 256MBしか積んでない他社ハードと本当に差別化出来るのか。 最終的に営利企業として利益として跳ね返ってくるのか。
>>885 たとえば、デッドライジングなんかは画面を多い尽くす程の大量のゾンビが出るのがウリだったけど、
デッドライジング2ではPS3と箱○でマルチになったため、PS3側のメモリに合わせて大幅に激減。
結果糞ゲーという評価がされちゃった。
こういうの見ると、やっぱり最良としてファーストが設定したメモリ量と、サードがソフトを作る上で
必要とするメモリ量に大幅な開きがあると思うんだ。
というか、コンシューマ機ってPS1の時代から常にメモリが足りないってソフト開発者に言われ続けてるんだ。
887 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 11:18:41.77 ID:06afHYQo0
その代わりブルーレイ見れるじゃん
だってメモリは高いんだもん 文句言うのはタダだけど、ファーストはメモリを増やしたときのコストも考えなければいけないしな
889 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 12:14:58.00 ID:OUV4qbQdQ
でもサード達が足りない足りないって言ってるなら増やせばより良いゲーム出来ると思うんだが まぁ今の世の中より良いゲーム=大ヒットにならないからなぁ どうしてこうなった
890 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 12:33:42.31 ID:DVYjCg470
>>886 ギアーズ・オブ・ウォー2なんか敵がうじゃうじゃ出てきたと思うが
結局、作り方次第だろ
Xbox360だけになるかもしれんが
差別化し特化して作るのもサード側で出来る一つのビジネス方針なんだし
>>889 自作PC作った経験とかあればわかるけど、メモリの値段は本当にバカにならないからな
何千円もコスト上がってそれをサードが負担してくれるのか?
あと、メモリって重要性をあまり世間で理解されていないパーツというのもあるのもあると思う
ほら、「BDは25G入れられる!これで画質がもっときれいに!」
とかいうのがいるじゃん
メモリ量少ないのにどこに展開するつもりなんだ?て話だけどw
その位理解されてないから別のわかりやすい部分にコストをさいちゃう
892 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 13:39:00.93 ID:OUV4qbQdQ
>>891 例えばプレステ3の定価がおよそ30000円としてメモリーを1ギガにしたら値段ってどのくらいなるの?
893 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 13:42:13.47 ID:06afHYQo0
>>887 は皮肉で書いたが日本製のスマホと一緒でそんな目に見えないとこ力いれるよりは
多機能つけて売り文句つける方が受けいいしな。そりゃしゃあないべ
894 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 14:47:12.13 ID:PUzBtRb8O
>>892 さすがにそこまではわからないな
コンシューマ機はPCで使うメモリより転送速度が早い高価なメモリを使うから
PS3はXDRとGDDR3を使ってるけどXDRは量産効果で安くなるのは望めないと思う
GDDR3は今でこそ当たり前になってるけどPS3発売当時グラボにもPS3以上に載せてる物はミドルハイ以上だけだったはずだからこちらもそれなりの値上がりを覚悟しないといけない
今やるんだったらそこまで大きな値上はないんじゃないかな
895 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 17:16:02.09 ID:OUV4qbQdQ
>>894 うーん難しい事はよくわからんが出来るならやってほしいもんだなぁ
箱○の新型E3で発表みたいだからそれに淡い期待を持とう
オープン系は誤魔化しが効かないジャンルだからな いろいろな部分が高性能でないといけない
箱の新型マジで発表されるの? これ以上ハードのスペック上げたら、開発会社死ぬんじゃないか? スカイリムやRageのグラ見る限り、現世代機でまだまだ最適化しながら戦えそうな気はするけどなぁ。
>>897 ただ、そこはソフト会社のMSだしな。
SCEみたいに「わざとソフト開発しづらく、開発費が高くなるようにハードを設計しましたwww」なんてアホな事しないだろ。
うまくやれば、現行の360よりソフト開発費を抑えられるようなハード出してくる可能性もある。
899 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 18:03:14.30 ID:S8VKgVLc0
スカイリムは少し不安だわ。元々次世代機でだそうとしてたらしいし
>>895 自分で書いていてなんだがこりゃ分かりにくいと思ったから気にすんなw
要はコンシューマ機のメモリはPCの規格とはちょっと違ってしかも高いからほいほい増やすのは難しいってことだわ
旧箱のように中身がなんちゃってPCなら今ならメモリは激安で載せられるんだがね…
あと、後から増加はもっとない
搭載メモリ量で動いたり動かなかったりするのはコンシューマ機では不味いだろ
あったとしても下のグレードに合わせるんだからメモリ増えても大きな旨味はないと思う
PCとちがって動かないやつは見捨ててもいいって訳にはいかないしさ
それこそハード的には各パーツをグレードアップした構成でも十分な気もする
902 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 18:07:46.82 ID:OUV4qbQdQ
>>899 面白いゲーム作れるんだから画像よりバグを取り除く事に力を入れてほしい
903 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 18:11:48.13 ID:S8VKgVLc0
>>902 FO3の出来を見て現行機でもいけるって決まったらしいからなぁ尚更・・・
904 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 18:13:26.59 ID:JAyI0Vk20
メモリ自体の価格は現在なら256MBごとに千円程度の違いでしょう。 五年前だと2〜3倍といったところでしょうか。
ベゼスダはまずモーションのひどさと蓄積するバグの仕様から改善すべきだ MOD頼りなせいか手を抜いてふしが感じられる時があるんだよなあ
ベセスダのゲームやってて思うのは、 コンシューマー用に機能制限したGECKを出せば良いと思った事あるな エディターがあれば勝手に直すしw
>>890 ギアーズと初代デッドラでは出てくるモノの数が違いすぎるだろ、1ケタぐらいな。
デッドラは限られた空間の中に、これでもかという数のオブジェクトとゾンビをスシ詰めで出すことに意味があるゲームだ。
メモリ容量の問題は初代ファミコン以来、コンシューマー機開発の大きな問題のひとつだよ。
コストからハード開発の立場には削られる方向にあるが、ソフト開発側からは山盛り乗っけろと言われる。
箱○は最初256MBで行こうとして、ソフト開発者にその倍は乗っけろと言われたんだっけか。
>>907 それたしかギアーズの開発の人に言われたんじゃ・・・
今メモリ超安いけどそれでも2GBとか乗せれないのか?
糞なことに家ゲ機のソフトはハードのアップグレードに対応した作りになってないからな。 いい加減PC,iP*と同じように段階的に性能上げていけよ。
911 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 19:37:51.28 ID:ZaEcQOAp0
>>910 それじゃ初期型が普及できなくて
サードがソフト開発に二の足ふむだろ
デメリットもあるけど開発環境が一定なのはコンシューマーの強みだよ
912 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 19:45:38.53 ID:OUV4qbQdQ
スカイリムシステム的にオブリに近いんだろうなぁ このシリーズは戦闘面白くないし面白くする気もあんまり感じられないからフォールアウトみたいなVATSみたいな戦闘を快適にするシステムは欲しい 戦闘のアクション増やしてバグを無くすだけで既存のゲームでぶっちぎりNo.1になれるのに
「ゲームハードにPCのような拡張機能をつけろ」 こういう意見が多いが、 ゲームハードをPCに近づけていくと一般ユーザー達が買いにくくなる ハードをPCに近づけていくとゲームが取っ付きにくいイメージになっていくので、 一般人が手を出さないようになる だからゲームのイメージを家電へと徐々に変えていった
一般人女性 「オタクってパソコンを自作するんだって、キモイ〜・・・」 これが一般人女性の意見らしい
サターンや64は部分的に機能強化するスロットあったよな。でもやっぱソフト同梱にしたところで、ほんの一部の人しか買わないし値段も高くなるから、ハード拡張はキツイわな。
916 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 21:57:49.58 ID:trcTnKO70
オブリのモーションが駄目とか、戦闘が単調とかしつこい書き込みしてる奴って ベゼスダがその程度の認識はとっくに理解してるって分からないんだろうな。
まあ理解すると実装するはまた別の話だから。
918 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 22:10:10.66 ID:tMHh2Ak3I
オブリの操作が云々言ってる奴ってあほなん? PCでやるゲームっしょあれ オブリが絶賛されてる理由は一番そこだし 自分で好きなようにいじれるから自由度高すぎてやばい
919 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 02:35:07.86 ID:oIki0tHT0
噂されてたベゼスダのMMORPGって発表マダ? そろそろFFにトドメ指してスクエニを倒産させて欲しいんだが、、、
野良猫を主人公にしたオープンワールドのゲームってでないかね
猫人間を主人公に出来るゲームならあるけどな
最近のベゼスダは糞アクション販売所という 印象しかないな。 hunted酷かったし。
オブリのモーションは駄目だろ。 そんな分かりやすい欠点すら受け入れないから オブリ厨なんて言葉がでてくる。
動画の画質を差し引いてもしょっぼいグラだな PC+Cafeで作って欲しかった
926 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 06:53:59.64 ID:+mFqc5Hs0
>>920 良い発想だな。猫の視点で町歩くのもゲームだからこそだね
>>918 PCでユーザーが勝手にいじる前提でゲーム出されてもなぁ。
まずは、メーカーでシッカリした物作るべきじゃないか?
バグあっても無視して発売、後からパッチ当てれば良いやって考えと変わらん。
928 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 08:45:37.35 ID:EL7fowEv0
>>927 ベゼスダはマジで以前そういうスタイルとってからな
なら据え置きでだすなと言いたい
929 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/07(火) 09:01:12.64 ID:MNZwcBHWQ
>>916 気づいてるっておまえ開発者か何かかよ
そういうのはアクション豊富になったオブリ出てから言えよ
>>918 そんなの理由にならねーよ
じゃーPCで出てるゲームはみんな戦闘しょぼいのかよ
ちょっと盲目的に信仰しすぎだろ?
ダメだと思った感想述べて何悪いんだよ
オブリは1個でもゲートを開くと、世界ががらっと変わって萎える だから2週目以降はKvatchには近寄らずにずっとスルー
931 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 15:27:33.93 ID:oIki0tHT0
忍法帖ってスカイリムの解説も読めないのかよ、、、 頭の悪い奴って周りも自分同様に進歩しない馬鹿だと思うんだよな。
スカイリムの最新PV見たけど、ホントすげーな はやくやりたい
スカイリムはオープンワールドなのに、その辺の一本道ゲームよりグラがキレイだもんな。むしろキレイ過ぎて動作が不安なくらいだわ。 レベルアップのシステムさえシンプルになってくれてれば文句ないわ。
ベセスダのゲームは戦闘が退屈、モーションが変、クエストがパシリ これは全部同意しちゃうよ 。今FO3やってる俺でも
フリーズしまくり
RPGに限らずゲームで、シナリオやクエストがパシリじゃないゲームってあるの?>936 Fo3の戦闘は退屈というか、マンネリ化してくるんだよね たまにはトンデモなく強いレイダーとか配置してくれれば良かったかな というか主人公が強すぎて死ななくなるのが問題だな
オブリの戦闘 嫌いじゃないのは珍しいんだろうな 主観視点でアクションゲー下手でキングスフィールド好きて変態だからだろうか
なんていうかFO3のクエストはそれが楽しそうだからやるんじゃなくて キャラの能力上げる為に仕方なくやる感じ やると本筋のストーリーの裏側を知れる、とかならモチベも上がるんだが
941 :
名無しさん必死だな :2011/06/07(火) 21:57:40.87 ID:gIOoGch80
セインツ3やべえ
クエストの内容自体が楽しかったのはトゥーワールド2だったな。 この手のゲームにしては話の内容が凝ってて、ホントにクエをやりたくてクエをやってる気がした
>戦車でスカイダイビング、メキシコのプロレスギャングを監視衛星で空爆、 >高度に訓練された軍隊から性玩具だけを使って身を守れ >―常軌を逸したかつてないゲームプレイシナリオ。 >Steelportの街を炎上させる都市規模の戦争が勃発する もう意味がわからない!
GTA5もagentもなくてガッカリ
946 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 05:27:03.71 ID:dNA5AX6o0
Crysis2はPS3とXBOX360でも発売されたが、 ハッキリ言って初代 Crysis は Crysis2 より数段美しい Crysis を実際にプレイすれば最初は誰もが驚くほどの美しさ!
949 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 09:02:07.60 ID:NKVfHjjeQ
FO3ついに全クリしてしまった メインクエストずっとほったらかしでちょっと進めるかなぁと思ったら終わっちまった(´・ω・`)終わらないで欲しいと思えたゲームは久々かもしれない
Crysisって変態ベンチマークのイメージしかない 何積んでも足りない言う感じ
951 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 11:11:45.81 ID:3L24srld0
952 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 11:21:37.18 ID:8tkYEgMxO
おまえら的にはマインクラフトってどうなん?
>>939 実は俺も結構好きなんだよな、オブリの戦闘
難易度バー高めだと本当にヒヤヒヤするし、戦略的にも楽しい
FPS剣戟ゲーって、多いようで少ないけど、その中でも良く出来てると
思うわ
>>952 面白い、けどいったんやることやったら
後は個人個人で楽しみ方見つけないと
やること変わり映えし無くて飽きが来るかも
必要な素材だけ用意してチャレンジをクリアしてい
パズル系のミニゲームなんか用意しても良いと思う
955 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 12:21:00.01 ID:NKVfHjjeQ
>>952 フリーゲームにしてはよく出来てるなぁと思ったらバリバリ有料だったでござるのでそっと閉じた
バーカ
オブリは通り掛った衛兵が助太刀してくれたりとか 村に逃げ込んだら町人が加勢してくれたりとか そういうシチュエーションが楽しめるのはいいよね
>>957 戦闘が終わった後、各々が持ち場に戻っていく時、礼がしたくて話しかけても
たった今終わった戦闘が無かった事になってる返事を見ると、
ああ、しょせんゲームだよな・・・って萎えるけどなw
>>958 カウリスマキの映画好きだから許せてしまう、あのぶつきらぼうさが
960 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/08(水) 18:11:43.83 ID:NKVfHjjeQ
>>957 たまにそれを利用して守りに来た人をモンスター利用して殺させて死体から装備品を回収はよくやる
>>957 それを利用して、ガード数人に喧嘩売って、加盟してるギルドハウスに逃げ込むと
ガードvsギルド員達の物凄い乱戦になるのが楽しいよねw
962 :
名無しさん必死だな :2011/06/08(水) 20:13:49.43 ID:6CCSqXaH0
あんなに強かったクマが逃げ込んだ先の農民たちにフルボッコされたのは笑った
ミノタウロスと戦ってたらどっかの婦人が素手でファイティングポーズ取って 加勢するとかとんだAIだなw
>>951 遠目のキャラはビルボード化してコピペしてるんだっけ
作り方次第ってのは確かだけど、こういうテクニックは
こういう場面でしか運用できないし、
オープンワールドのゲームのようにキャラ一人一人に
個別のAIを持たせて独立して動かすなんてことは出来ない
リアル等身のキャラクターだったらビルボードのぺっちゃんこ具合とか
同じモーションで動くキャラキャラクターが非常に目立つだろうし
>>963 そういうノリが好きだわ、俺
だからオブリは楽しめたのか
据え置きでポップなほんわかした、オープンワールド系ゲームのおすすめってありますか? バイオレンスとか苦手なもんで。
ポップかどうかわからんが、ブリーは基本コミカル路線の学園ものだよ。残虐表現皆無だし
>>966 かなり古いが、チョロQHG2
レース場以外は基本オープンワールド
世界が結構広いからドライブしてるだけで楽しい
ロードがあるけど、サンドボックス的なゲームならGCのちびロボとかおすすめ
970 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 06:22:47.05 ID:GBHCOnCG0
>>699 FortressCraftは同じサンドボックス系のピニャータと連動してくれたら楽しそうなのにな
>>966 Saboteur が最適解じゃね?
乳首を堪能しながら、火のついたのりまきをドイツ軍に配るゲーム。
登場人物の中では神父が最も凶暴で、助手席に乗ると"Drive like a devil!!!"って命令してくる。
973 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 09:37:16.61 ID:vAaevK/B0
>>970 お前何気にかなり良いアイデアをゲハに流してるぞ
てかフォートレスクラフトってよりマインクラフトの方がいいかも
より忙しくなってプレイヤーが死ねるのが目に見えるけど
つーわけでマインクラフト○パクすると噂の
クラフトワールドがそんな方向でがんばってくれたら最高なんだが
バンナムからでる、ゴーバケーションってオープンワールドなんかなー。
Wiiか、最低でも4区画はありそうだな
>>975 乗り物で自由に動けるみたいな事書いてあるね
どうせ暗転してNOW LOADINGだろ
979 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 19:04:11.83 ID:fM8LCHxz0
別にGTAとかでもバイオレンスは強制ではない
infamous2が今日届いたけど、これはかなり面白いぞ。 移動早い、近接攻撃追加、超能力が更に派手に、と前作の不満があらかた解消されてる。 1がゴミだっただけに驚いたわ。 レスキューミッションなんかもそこかしこで起きるから、街ぶらつくだけでも楽しい。
>>981 バギーとか左下にMAPが出てるのはその範囲なら自由に動けそうだね
今の時期にwiiでバンナムでこういうソフトでるとは思わなかった
主観視点があれば良いなあ
983 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 22:47:56.28 ID:GBHCOnCG0
>>973 ピニャータ3でマインクラフトをパクってくれれば無問題だな
984 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 00:51:06.81 ID:R3Pe44Yy0
wwづういwwぴういいるうぃww
986 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 02:57:24.68 ID:qqUyD4amO
マインクラフトって箱○でも出るんだろ?
989 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 03:57:41.49 ID:OF82Sf2m0
ゼルダにはオープンワールドでどうこうより 突き放した感じの謎解きの方を期待したい
>>968 チョロQHG2最高だったよね。
ラジオかけながら高速道路流したり。
オープンワールド、時間変化、ラジオ、60fps + 24台同時走行のレース
当時としては非常に斬新だった。
GTA3もまだ日本発売前だったし。
>>966 テストドライブアンリミテッド2とか。
実在の広大な島を、またーりドライブ。
あとはトニーホークやskate等のボード系。
STG要素がないのだと、どうしてもレースやボード系しかないな。
Skateはなかなかにバイオレンスだと思うがw Skate2までは楽しんだけど3でマップ小分けになったときいて買ってないな・・・
ほんわかしたオープンワールドつうと、旧箱のシンプソンズ思い出すな。 結構自由度高い良ゲーだよ
994 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 11:18:50.65 ID:DARWDqrq0
スケートは2→3とやったけど3はあんまし面白いマップがないんだよね・・ ダムとか山頂みたいなのがほしかった あと自作マップとかメガランプスタジアムのフレームレート落ちがひどすぎてやりたくなくなる
995 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 11:30:08.10 ID:jhiKQh7iO
>>993 クレタクを徒歩でも移動できるようにしてGTAみたいにミッションも受けられて世界観はシンプソンズのほのぼのなのが良かったね
996 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/10(金) 11:35:16.28 ID:U96Af8d6Q
このスレもそろそろ終わるな
スカイリムとGTA5に期待 あとセインツ3もね
998 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 11:51:18.99 ID:JfAbpKcu0
じゃあ最強はGTAでフィニッシュ
999 :
名無しさん必死だな :2011/06/10(金) 11:53:31.18 ID:gk6vchpdO
ベセスダ最強
1000 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/10(金) 11:55:24.73 ID:U96Af8d6Q
1000なら国産オープンワールドわんさか作る時代に
1001 :
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