1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:31:07.83 ID:ZAYinL2S0
うんこ
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:33:25.85 ID:reuTgdvR0
らーめんなう!
らーめんなう!!
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:35:14.47 ID:++YcDsmS0
そこでスーパーマン絶賛募集中なんでしょW
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:40:46.20 ID:6ASZwTs/0
契約社員扱いでスーパーマンが来るわけねえだろ。
来るとしたら曰くつき問題野郎ばっかだよ。本気で部外者頼みなら
LV5丸ごとのっとるとか海外のメーカーのっとるとかやれよ
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:43:17.75 ID:Dtm0Me0m0
この期に及んで和田を擁護してるチカニシが笑える
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:44:53.93 ID:b0OWmC9Q0
誰も援護してないと思うが…
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:46:48.34 ID:ZARuPb2R0
>>7 ゴキブリはスクリプトのようなもんだからマジレスしちゃだめ
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:46:57.23 ID:IhiAGNjK0
リストラは計画的に
10 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 19:48:45.80 ID:KTxHPrH30
基本的にネット界隈はアンチ和田だと思うけどw
ちかにしGKとかそういうくくりじゃなくて■ファンの中に親和田派と反和田派がある感じじゃないのw
ま、待遇が良ければスーパーマンが来るわけじゃないが
悪ければ絶対こないな
和田さんはそんなどうでもいいことより、
ドラクエ10をどうするのかの方をきちっと語ってください。
>>9 早期退社やると独立独歩できる奴からやめる。
零式が狭い層にしか売れないとは思えないわ
ハーフは余裕で越える
マルサスもドラクエ来年だし今年は零式より売れそうなタイトルが無いだろ
和田は全力で零式のセールスに協力しろよ
スクエニさんも、カプコンやコナミみたいにソーシャルゲーでも儲けてみてはいかがですか(笑)
>>12 下手すると和田さんはDQ関連に一切関わらせてもらってなさそう・・・
というかFF関連にもだけど
あの人、実際なにやってるの?
DQ移植>零式になったら笑う
ソーシャルはIXAが好調なんじゃね
時田も過去の栄光にいつまでもすがらないで
モバイルやるならやるで売れ線のソーシャルに挑戦しろと
ドラコレと零式で勝負か
面白いな、乗ったぞ
【歴史は繰り返す】
安政の大獄→桜田門外の変
スクエニリストラ→和田辞任
21 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:08:40.97 ID:JFhk/VTvO
>>10 ツイッターとか見ると反和田の殆どは親野村。
FF13が糞なのは嫌がる野村達を無視して360とマルチにした和田のせいだと思ってるし、
野村に任せれば全ての問題が解決すると思ってる。
ちなみに親野村は野村さんって呼ぶから分かりやすい。
三馬鹿は消え去ればいいのにと思うが和田には何の感情も特には沸かないな
ラーメン食ってる印象しかない
24 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:13:05.08 ID:DgmzNN3qO
和田は本当に馬鹿だな
お前が短期的な業績アップを望んだせいでブランドが死んだんだよ
つか、ゲームがわからないゲーム会社のトップって何よ?
最初からPSに全て注ぎ込んでいれば良かったのになw
>>25 そうすれば今ごろ、跡形もなくなってたのにねww
野村に任せりゃとかどうでも良いだろ
お前らの意見は第一を丸ごと切り捨てれば
どっかの誰かがヒット作連発してスクエニが持ち直すそうだが
第一には零式が入ってるから今は賛同できないな
零式の結果如何ではその考えに同調するとしよう
俺的にはマルサスではなく零式こそが最後のチャンスだわ
28 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:17:41.44 ID:b2u/a/sE0
東電WD
13が糞ゲーだったのが許せない奴 → 野村を叩く
13がマルチになったのが許せない奴 → 和田を叩く
こういうことだろ
前スレでいってた
株式会社FF
株式会社DQ
をスクエニHD傘下に作ればいいんじゃね?
これが最適な解だと思うよww
>>30 株式会社FFとか速攻で債務超過で潰れるだろw
>>27 第一丸ごととは誰もいってないような?
野村北瀬鳥山の3バカと、ヴィジュアルワークスを落とせば
余計な開発費が減って全体的に品質が上がるというのが希望的観測
第一は社内政治力でスタッフもいいとこ取ってるから
そこは「マトモな奴は」残す方針でいいかと
日本にはディレうkションを出来る人材が圧倒的に足りない
ゲームが巨大プロジェクトになってしまった今、リソース配分を考えたり
するプロデューサーも足りない
この手のゲーム関係の人材はどこまで残していいのか、首切るべきなのかの判断が本当に難しいと思う
40代でバリバリやれる職業でもないしなぁ
>>31 スクエニHDと銀行から融資受けなよ。
銀行もきっとお金貸してくれるよw
担保がFFの諸権利なら100億ぐらいまでは何とかなるでしょ
株式会社FFじゃあまりに平凡じゃない?
株式会社FFをソニーに売れば良いのさ、本望だろw
40 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:26:13.83 ID:bJElcmR70
和田のツイッターでのゲームしてるアピールが白々しくて笑える
というか看板だけ立派でも中のクリエイターが逃げ出してたら意味ないってのはスタジオとかの買収で一番ネックになる部分だぜ
逆に言えば中核の人材さえ引き抜けるならそっちでいいってなるわけで
スクエニ「和田解雇したら開発が弱くなっていた」
ドラコレの価格次第で、またアホさ加減が分かるかもしらん
44 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:27:30.29 ID:EO2lPetR0
まだやんのか
スクエニはもうどうにもならんよ
諦めろ
ディレクターから早くプロデューサになる人が多い
ただプロデューサになっても現場に口を出す
一方、ディレクターとして製作の責任を取る人がいない
しかし第一を解体するとして
その後の話が不透明なんじゃないか
はい解体されました
ではどのプラットフォームにどんなタイトルを販売して行きましょうか?
ここまで見通しておかないとさすがに無責任だろう
大量解雇してもしもし専門メーカーにまで落ちるか?
>>41 けど、結局看板だけのゲームのほうが売れちゃうからさ…日本では
最終的にはどっかに買収されてひっそりと消えそう、その頃にはFFもただの紙芝居になってるよ
そのうちファルコムみたいにPSPで数万本売れただけで狂喜乱舞するメーカーになりそう
現代
「おいwwwヨドバシでFF14が1980円で売ってるぞwwww」
「マジかよwww」
未来
「なあ、FF83が100円ショップに売ってたんだけど」
「なにそれ?」
河津や時田ゲームの価値って確かにファルコムクラスだったな
第一が解体されたらマジであるかも
ゴキブ李が単発で必死だなw
こいつらが一番の癌だわ
>>47 そんなもん、第一しかできない仕事でもないし
第一しかやってなかった仕事ではない、他の奴でもできる
誰がFF本編のブランドを使うかは問題だがな
>>52 そりゃファルコムゲーといい勝負な予算と人員しかいなきゃそうなるわ
第一並にリソース使わせてみないと、成否は判断できんよ
もう和田も角川入りして「浜村・クタラギ・和田」の3バカトリオを結成すればいいのに
数年前はGK憎しの連中から称賛されていたのに今では侮蔑されるなんてね(笑)
だから誰が何を作ってどこに販売するって話だろ
大作ゲームが作れる開発力は残すんだな
となると主戦場はPS360のHDゲーム開発が順当か
何を作ろうか?得意のコマンドRPGかな?
59 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:43:40.93 ID:6ASZwTs/0
和田が作れそうなのはDQNくらいだろ
多くの技術者と共に雑多な問題7割が片付いて、「開発力が下がった」という
大きな問題だけが残ったんだな。さすが和田さんだ
>>58 体勢変えてまずはFFってとこか
これがHD機向けに3年以内に出せれば回り出す
FFが順調に出れば他タイトルで手抜きして稼ぐ必要性が減少するので
あとは各タイトルの品質を底上げしていく
つーか、お前の疑問は現在の体制で起こるべくして起こる疑問な気がするんだが
(というか、権力持ってる3バカとは無関係な問題)
>>58 携帯電話ゲームの人員を揃える。
DQやFFクラスのタイトルを10は作る。
FF14を立て直す。
と、インタビューでは答えている。
なんとHD向けFFの新作を作るのか
オフゲーでコマンド戦闘で世界を回って冒険する感じか?
世界で売るのか?なら複雑なのはダメだなあ
ゲームデザインは誰がやるんだろう?
>>62 携帯電話ゲームの人員を揃える。 →手抜き&外注でやります
DQやFFクラスのタイトルを10は作る。→絶対無理 黎明期から生き残ってるゲームブランド見りゃ分かる
FF14を立て直す。→これ以上続けて赤字を垂れ流すくらいなら責任者に罪着せて終了させたほうがマシ
>DQやFFクラスのタイトル
以前はあったよね・・・ほら、サガとか聖剣とかさ・・・
>>65 引抜きをしたいらしい、携帯とかソーシャルサービスでは。
新しいブランドは、まあ言及されていないKHと子会社のトゥームレイダースクラスを2,3増やせればいいほうじゃないかな。
3〜5年かけるらしい。
FF14はよくわからない。
68 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:07:29.98 ID:2iMkx4+Y0
和田って、今後どうするの?
箱、任天堂、中国、海外に力を入れてきたけど、、、
このまま進むのか?
それとも、国内、携帯に逃げるのか、、、
13が名前だけであんだけ売れたんだから
FF本編自体は誰が作っても売れるだろうよ
ソツの無いRPGでありゃいいはず
>>64 12は海外のほうが評価高いし、複雑だからダメってことはないと思う
その辺は導入でしっかり理解させるかどうかの差も、結構あるけど
和田自体が考えていることはシンプルだろ
リスクヘッジの為にパッケ・ネトゲ・モバイル・キャラビズ・出版が
それぞれ利益をたたき出せるようにすること
ネトゲはFF14とEXAでやらかしたし、パッケはFF13でやらかしたし、
出版はハガレン終わっちゃったし、キャラビズはモンバトやめたのと
FF7並のキャラクターになるはずだったライトニングさんがあれだったし
と、どこにもいいとこないけど
>>68 おそらく全部じゃないかな。
というか利益になるなら何でもいい。
大手海外メーカーの高品質グラフィックタイトルでも、
Ubiのレッツダンスみたいなのでも、
携帯系でもなんでも良いんじゃ。
72 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:14:56.69 ID:ziianq3UO
>>66 サガや聖剣はもったいないとしか
もう新作と復活は無理だろうな
最近のスクエニのゲームはキャラが弱いな。
わーだのいってることは皮算用過ぎてお話にもならない
といわれてしまうのは、今のスクエニのIPが腐りきってぼろぼろだから
まず、ゲームの建て直しが先決なんだろう。
そのために株式会社FFが必要なのかもww
75 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:19:47.48 ID:pwAqg54QP
和田と野村を追い出して坂口を復帰させろ
これはゲハの総意だ
任天堂に力を入れたような作品あったっけ?
>>76 ドラクエは任天堂ハードに全力投球じゃん。
PSPにもPS3にもドラクエは一本も出てない。
開発力が下がったからまた上げますよって言うけど
FFらしさってのが出せるんかね?
今のFFみてるともうノムリッシュじゃなきゃFFじゃないみたいな感じだし
テイルズらしさとかドラクエらしさはわかるけど
FFらしさがわからんわ
>>76 DSなら結構ある。
成功したのはDQとDQM。
WiiだとDQやFFの派生作品が出ているけど成功したとは言いがたい。
>>73 キャラの個性(だけ)を重視したらFF13ができましたよと
>>78 元々のFFらしさの当人が社内にいないから無理
当然の帰結だな
しょうがないから外国のゲーム制作会社に発注したりして取り繕うとしたけどそれも失敗してて
八方塞
>>69 普通のゲームを作ることがさも簡単みたいに言ってるけど
世界スケールで通用するHDゲームが作れる人間がスクエニにどんだけ残ってるの誰のことなの
中身が伴ってない分は知名度でカバーて
13と何も変わらんがな
頃してでも奪い取るとか
永遠に詫び続けろお留守テッドー
みたいなセリフも見かけなくなった気がする。
>>78 いまやFFらしさ=ノムリッシュだもんな
9とか12とか面白かったけどなぁ
>>75 総意とか言われても
坂口は会社立ち上げたから無理じゃね
FF13-2とかホントに出す気あんのかよ
それよりヴェルサス出せよ
前から言ってたんだからさぁ
ホントに頭おかしいよなここ
バンナムなんかはあくどいなりに一貫性はあったんだが
DQも開発長すぎ、イメージくらい出せないもんか
>>69 真のFFってのがあってな、、初週が2万とかだったぞ、、
>>87 元の会社に吸収合併されて出戻るなんて珍しくも無い
91 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:39:28.22 ID:pwAqg54QP
92 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:41:51.20 ID:USqvpqeh0
>>40 ツイッターで「面白い」と散々アピールしたゲームが、
・ゲリラ(味方)削除
この変更点で別ゲーと化したからな。お前ゲームやってないだろと。
まあ無能な和田と無能な第一が存在する限り、スクエニが黒字になる事は無いな。
例えば退社したフロントミッションの彼に全権持たせて
でも作るのがフロントミッション最新作だったら黒字に何かならないよね?
辞めていった人も正しいとは限らんのじゃね
自分たちのブランドを不祥事無しでここまでズタボロにした企業ってのもなかなかないよ
>>94 セガのブランド高速立ち上げ高速潰しは中々真似できない。
虫とラブベリあっという間になくなった。
>>89 いや、もはや数年前からFFでも外伝はダメってレッテル貼られてたろ
残ってるのはナンバリング本編ただひとつだよ
で、ベアラーはスタッフ3桁13に持っていかれたとか
出す時期が悪くてFFファンはみなPS3+FF13に手を出してWii+ベアラーを買う余裕なんかなかったとか
売れない理由はいくつでも出てくると思う
せめて13の半年後に出してればと思うよ
>>79 アーケードゲームのドラクエはどうなん?
化物語で「ドラクエといったらゲーセンでやるものでしょう常識的に考えて」みたいなことをいっていた
委員長がいたが
>>96 河津作品は会社の都合で訳の分からないことになる作品が多いな、サガフロ2とか
100 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 21:53:29.94 ID:7n4jOh8H0
>>96 そんな理由よりもそもそもあれはFFでもCCでもないし、
見た感じ明らかにつまんなさそうだったじゃんw
真のFFCCの続編すらコケていたし、もうFFブランドは死に気味だわ。
FFCC ROFは売れたけど
ミンサガはすごいよかったのに…
なんでDSなんかで移植するかね、他のソフト…。
正直、FF12では長引いたからと松野がやめる羽目になったのに
FF13ではアレだけ時間掛けて、四骸どもは平気なのかが訳分からん
なるほど
零式がFFの外伝は売れないというジンクスを破壊するわけか・・・
>>97 ソフトの売り上げは27万本。
ゲーセンは行かないから元の人気知らないんでで成功なのか失敗なのかよくわからない。
マリオブランド借りてスクエニ開発のマリオスポーツより売れてないけど。
ミンサガ見る限りマトモなリソースありゃソレ相応の仕事はできると思う、河津は
きのことか良かった田端も、もうちょい経験積んでさらに大きな仕事させてもいいかもね
>>97 多分ドラクエTとかUの話しで
バトルロードとかじゃないと思うぞ
>>102 直良デザインとかアレな部分もあるけどな
結局ここ最近じゃサガの売り上げ見込めないからじゃね
実際サガ3の売り上げは・・・
109 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:01:59.10 ID:SwTY0oN/0
>>85 ストレイボウは良かったなぁ。人間の劣等感とか男としての渇望とかそういうのが生に感じられるっつーか。
スクエニだけじゃなく、創作物からそういう生の激情が薄れていってる気がする。
サガはもうキョンいないから新作は無理でしょ
ドラクエは任天堂が独占しているので、PSで出ることは永久にないよ
和田はもうPSと縁を切ったから、今度は箱独占で新作を出す
112 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:04:53.56 ID:Hz9V6GPf0
>>62 聖剣、サガを潰して
パラサイトイブ、フロントミッションとかも潰しちまったからな
もう手遅れ
そう言えばFF1が売れなかったら、会社たたむつもりだったらしいな。
≫51
ソフマップじゃ980円で売ってるけどな
>>109 そういうありがたい話を作ってユーザーを教育をしてやろうってことが
目的になるゲーム開発は良くないと思う
手に取ってくれたお客さんをどうやって楽しませてあげようか
教育者ではなくエンターテイナーとしての仕事がゲーム屋の領分
>>111 PSと縁切るついでに四骸切らんかね・・・箱でノムリッシュやられても困るわw
>>108 サガ3ってオリジナル版の評判がかなり悪かった奴じゃん
はっきり言ってどのハードでリメイクしても売れなかったと思う
>>112 個人的にはパラサイトイブは生まれた時から死んでたと思う。
小説とほぼ関係の無い似非バイオハザード。
119 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:10:07.40 ID:SwTY0oN/0
>>115 誰もありがたい話をしてやろうとか言ってるんじゃないよwww
生の人間の激情が入ってる方が、無味乾燥なものよりおいしいのになぁって話。
社長も現状のまずさに気付いた今
再建の道はあるのだろうか
122 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:14:05.04 ID:6ASZwTs/0
俺がRPGツクールで和田主人公のヤツつくってFF15タイトル付ければ売れるってことか
>>118 PEは海外人気あったから良い方じゃね
最新作はPSPで鳥山脚本と見事にコケさせたけど
>>122 最初の壁は飽きずに最後まで作れるかどうかだな
ゲームは「作り手の作家性をユーザーに押し付けて良いもの」って間違った考えが浸透してしまった気がする
ゲームとしての期待の答え方を忘れてしまったけれどヒット作から習うにはプライドが邪魔をする
だから人気だった頃のフォーマットに回帰しようとしてリメイクやレトロスケールにこだわる人間がスクエニには多い
和田の指示何かじゃなくて単純にゲームの作り方忘れちゃったんじゃない
>>123 シャワー描写押しのあのゲームね。
元々海外狙ってなかったんじゃないかな、PSPじゃ。
現状で、このソフトなら海外PSP市場でも売れる!と考えるやつはさすがに例外なくお花畑経営者だよ。
127 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:24:10.50 ID:FuynyQTo0
>>126 海外インタビューで啖呵切ったじゃない
間違いなく海外で売る気だったと思われ
128 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:24:12.31 ID:mArAmiUP0
よく行くスレ
・スクエニ和田「解雇したら開発が弱くなっていた」4
・スクエニ大赤字3
・FFがつまらなくなった原因を真剣に考えるスレ
PEはHD機で出すべきだったわ
エロ押しガンアクションならどう考えもPSPはない
リンゴの木が1本20万円で売れた
リンゴ売るより楽だから沢山売った
気付いたら木が無くなっていた
>>130 リンゴ売ろうとおもうから
リンゴの木買うてくるわ
ちょっとまっとって
>>112 パライブはまだ版権関係で新しく仕切りなおししたいってレベルで何とかなるだろ
和田も続編には乗り気らしいし
最後のチャンスだが
リンゴの木じゃ余りに平凡じゃない?
アップルシードツリーなんかどうでしょう?
>>132 続編作っても10万売れたら奇跡ってだけだろw
新しいIP作らないといけないんだよ
そしてそれは日本では無理かもしれんがね
137 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:31:50.78 ID:FuynyQTo0
仮にPE出たとして、どこが作るかってのも重要じゃね
アイドス→△
フィールプラス→×
スクエニ第1→×
ヒゲは任天堂に囲われちゃってるっしょ
もう二度と大きな市場で勝負することはなく
任天堂キャラクターブランドの隙間を埋める弾幕としての役割を任されるよ
139 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:32:14.79 ID:DJp3MoLp0
これからは箱の時代だからPSに参入することはもうないだろうなぁ
和田は賢いよ
中国に委託すれば開発費が安いよww
任天堂は囲っているようであっさり見捨てるから。
レアとかキャメロットとかハドソンとか……
>>117 リメイクって時点で新規が寄り付かないってことだろ
2だってそこまで売れまくったわけじゃないし
>>126 1にはシャワーなかったけどな
1は原作のエッセンスも取り入れて悪くなかった。時田はこういうのやればいいんだよ
>>129 最初は携帯アプリだったのをPSPで出せるようになったからなぁ
和田が部下に馬鹿にされる理由がわかった気がする
こいつが上じゃダメだわw
>>127 ソースどこだか忘れたけど確かPSPって海外だとソフト売上1位が全体だと50位くらいの完全に死んだ市場なのに…。
本当に馬鹿なのか。
>>138 いやラスストは何だかんだ次に期待できる感じだったし
またRPG作らせてもらえると思うよ
>>140 全部法人を囲ってるんじゃなくて人を囲ってるだけじゃないか?
まあ法人を違ってその人が出て行きたいと思ったら出て行けるようにしか出来ないが
146 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:36:56.76 ID:RT6crqV40
面白いゲームが作れないのは会社が腐っているから。
きちんと全員で会議してますか?人の意見を聞いてますか?
部署に分けたっきり話もせず、責任丸投げするようになったらおしまいだよ。
新規IPになるかどうかは、結局遊んだ後の評価を積み重ねる必要が出てくる訳で
この評判が良いものを出し続けるってのが、今の国内サードにできていないからなぁ
続編が要望されたり、続編が出たら買うって人が多い新規タイトル
任天堂用のスクエニっぽいRPG製造マシーンとしての仕事があるから
スクエニには戻ってこれないだろ
サードのスクエニが力つけちゃったら困るの任天堂だし
途中で送信してしまったが、まぁそういう出来の良い新規タイトルを作れるかどうかが問題
売るほうはとりあえず最初は20万程度で上出来と見るしか
>>148 任天堂とスクエニがコンビを組んだ以上は任天堂ハードが大勝利ってことだよ
しかし、クラブ任天堂が全力で行っても
あの様だったラススト、なんでこうなったのか
>>151 新規RPGとしては健闘した売り上げじゃね
シリーズものが強い最近としては
>>149 やはり零式が売れるしか未来が無いな
新規IPで零式以上に金かけたタイトルなんて無いだろうし
20万でも叩くなよ
PE3は30万だったから一応セーフか
>>148 任天堂の社員ではないけど、外注先や子会社としてかなりサードから任天堂に人は流れている。
スクエニが一番流出させているんじゃないかな?
>>151 単純にああいうタイプのRPGって求める声が少ないんじゃないか?
ファイナルファンタズム タブラ・ラサ
158 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:46:31.45 ID:b2u/a/sE0
敗北理由は2つだな
・職人技術者までをリストラ
・ソニー側に付いた
>>153 DDFFが40万以上売れているからそれくらいは売れるんじゃないかな。
目標はKH超え。
へぇ〜そんな事もあるんやね(´・ω・`)
3rdとしてのゲーム開発力がどうかは知らないけど、
全体的に会社としての基盤は弱そうよね■eは。
現状維持に躍起なだけの中堅が
すんげー蔓延ってるイメージあるわ。派閥も多そう。
マリオクラブの意見をどこまで採用するかは開発側の裁量という話じゃなかったっけ。
つか彼らがチューニングするわけじゃないからな。
DDFFはFF本編のファンディスクとしての側面で売れてるだろ
新規IPの零式が超えるには巨大な壁だな・・・
>>145 実際ハドソンは上が全部コナミ支配下になったときに
マリパ作ってたスタッフ全部逃げ出したからな、んでそいつらは別会社でWiiパ作った
>>151 それでもPS3で出ているRPGと比較すれば十分上位にいける出来だろう
評判悪いのはイベントシーンが多い割りにシナリオの出来が悪いあたりかな
移動や雑魚戦でのレベル上げなどの要素を意図的に省いている一方で、
システム重視でゲームに合わない部分をそぎ落としてさらに説明不足になってるからなぁ
さすがにシナリオにケチをつけるのはマリオクラブの仕事か?って気がしないでもない
最初からドラクエとFFを任天堂ブランドに投入していれば余裕で大黒字だったのに
ドラクエ リメイクで安定したミリオンの売上げ FFはちゃんとセカイ市場に売れた
PS3とPSPに投入するから大赤字になるんだよね
167 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:53:34.55 ID:EZ+QnAk+0
シャドウハーツのスタッフに好きに作らせればロスオデもラスストもマシな出来だったと思うぞ
>>165 当初もっと暗いシナリオになる予定が没くらったとは聞いた
ヒゲは売れても売れなくても予算下りるからある意味幸せな立場だね
>>151 どんなに金かけてもやっぱり新規RPGはあの辺りが限界なんだろ
ルイージRPGとかならミリオン行くけど
開発力がついたところで、この会社が面白いゲームを作れるとは思えない
これほどリメイク乱発で物づくり企業として魅力のない会社もないな
FFドラクエ、どれだけリメイクしたよ?異常だろ。まったく向上心とか野心がなくなった
新作はどれも小物ゲー
さらに海外大作にローカライズ寄生
和ゲー会社の恥、消えろ
人が眠りにつくのと同じように、瀕死の人はそのときに死を必要としていると言う
SFC→PSのゼノギアスくらいまでは楽しかった。もうとっくに役目を終えたんだよ
安らかに眠れ
売上伸びても中身が終わってたら次がない
■eの苦戦はクソゲの積み重ねによるものだろうな
>>173 KHシリーズとキャビアゲーは面白かったよ
前スレ
>>993 銭以前に、常識の違うタイプの人間の相手をするのを嫌がるシナリオライターが多いみたいだ。
ゲーム業界向けの人格じゃないと、ビジネスライクでもいやな思いをするからやりたくないらしいw
>>171 いや、売上じゃ無くて内容だろ
はっきり言って、おもしろく無かったじゃないか
和田が社長に就任してからクソゲーしか出していない
金を稼いでるのはリメイクと、人件費削除ばっかり。
今度のwiiのドラクエでついにリメイクすら面倒臭くなってVCの詰め合わせセット。
どこまで堕落して腐っていくんだ。
腐敗臭しかしない
HD機のロマサガをやってみたかったが…
ラスレムやればいいじゃん
>>173 ドラクエはそもそもオリジナリティーで勝負する作品じゃないから許せよ
ドラコレはソフト不足の任天堂が勝手に宣伝してくれるだろうから
和田は零式をプッシュしろよ解ったな
>>177 ボリュームはもっと欲しかったけど
戦闘たのしめたしオンは今でもやってる
シナリオは良くも悪くも王道かな・・・
>>180 PC版が完全版()笑なんてやらかしたからな
13の頃はまだ擁護あったのに今となってはすっかりオワコンゲーになっててワロタ
フロムソフトウェア>>>>>>>スクエニ(笑)
異論あるまい
>>183 シナリオは良くも悪くもヒゲだなw
9までのFFのシナリオといい勝負じゃね?
ドラキュラHDみたいな過去資産の活用なんかはスクエニには絶対無理だろうな
ラスストは今になって冷静に考えると
かなり面白いゲームだった
>>188 ff13とんでもない糞ゲーなんだからそれをネタにしても面白くないよ
wikiなんてキモオタがはしゃいだけじゃんw
>>192 そういやいたストってなんでドラクエキャラとかのキャラものになったんだろうな?
テコ入れか?
>>194 テコ入れっていうか、あれはゲーム性上、そこぐらいしかいじるところがないから
>>193 クソつまらん深夜アニメをネタにしてるようなもんか
そりゃつまらんわな
>>190 好きだからこそ、アラを突っつきたくなるんだ
いわせんなよ(ry
>>194 まぁネタとしては悪くなかったと思う
下位ランクキャラの弱さ調整がアレだった点以外は
199 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 00:10:50.56 ID:/O/o5EvL0
これプロ野球で言うとさ
年棒200万の選手だけにしたら試合に全く勝てなくなりました。助けてください。
小学生でもわかるだろこうなるということはw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>199 年俸1億で引き抜いても優勝できなかったりするけどな。
ものづくりも、スポーツも、結局は似たようなもんかね。
人がいないのはわかるが
なんで何でもできる上にスクエニのために生活捨てれるという条件で求人してんのかわからん
しかも契約社員(笑)
ブラック中小じゃないんだからさ
202 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 00:17:26.22 ID:WdXAAeiR0
思いっきりブラックだろw
スクエニはブラックだよ
どこで道を間違えたのか
この凋落ぶりは教科書に載るレベル
>>185 最初の方は叩く奴はチカ○シ!だったのがマルチのせいでクソゲーになったに変わっただけ
>>200 似たようなものだけど、スポーツの世界だったら
有能なものには多額の金を出して当たり前なのに
ゲーム業界は……。
スクエニとかだけかもしれんけど。
クソでも売れるから人件費削ってクソしか作れない体制に
と思ったらクソすら出せなくなってた、ってだけ
>>200 それで勝てないなら監督の采配が悪いか獲得の方針が間違ってるか、他チームが3億のプレイヤーを獲得したかだ
まあ、スクエニの場合社長は2億もとってるんだけどねw
責任を取るというのは日本人ってかなり苦手だと思う。
分析して誰かを名指しするより全員が悪いと言っちゃうかんじ。
例えばFF13が駄目だったのは開発に関わった前に責任がありますとかになる。
全員やめさせられるわけはないので結果だれも責任取らずだらだら続く。
>>206 すごく有能な社員は早期退職制度で大金もらって逃げたんだよ
契約社員をそこそこ有能な奴も含めてばっさりと切りすぎたから大変なのさ
>>200 スポーツの場合は、引き抜いた選手と戦略、チーム練習とが噛み合わなくて弱体化、ってのもある
試合スタイルが変わったり、戦略スタイルごと変わっちゃうタイプの変革による
モノづくりの場合だと何がどう重要かってのわかってない人が来ちゃって、
コストカットのやり方がヘタだと現場変わる事が無かったり、
現場変革がキツ過ぎて逆に組織が死ぬ事なんかもある
似たようなモノと言うか、「今やりたい事、やらなくちゃならん事に対してのビジョンを見据えたヘッドハンティング」が出来ないのに
「強いからアイツ」とか「実績あるからコイツ」みたいなやり方は結局は力失うだけだ
>>190 ラスストはFFが腐ってるところで極限まで期待させてくれた割には
粗もあるしちょっと、っていう相対的なガッカリが大きいからな
単品で悪いもんじゃなかったと思う
次があるなら直して欲しいところは色々あるけどね
>>210 五年もグチャグチャ掻き回してたり作ったモンリセットしちゃったりとかの時点で名指しは可能だけどなぁ
・・・そこの追求が遅すぎたとしか
>>212 単品で見れば十分すぎるくらいだよね<ラススト
「海外RPGのジャンルレス化」が進んだ中、「ボクはこうやってみました」的な答えな感じ
作ったモノからのフィードバック得られるなら、次は良いモン作れるかと<ラススト
開発能力もそうだけど、管理能力を持つ人材が少なすぎるだろ
納期と予算をしっかり守って出すべきものを出すって
河津のところしか出来てないんじゃないの?
河津より時田じゃね?といっても時田もFF4+アルファ位だけどさ最近
光速の異名を持ち云々やら、シヴァが変形してバイクになります!とか言ってた頃はFF8みたいにダサカッコイイゲーム期待してたのにな
>立て直しには1、2年はかかると思う。
和田さん、そんなにかからないよ。やっぱり若いってすばらしいと思う。今の20代の連中見ていると、すごい順応性が高いし、彼らなりにしっかりした考え方を持っている。
あとはその若い力をどううまく活かしてやるかだろうけど。案外、和田さんの身近にいると思いますよ。
>>214 人員確保してるのに重要タイトルの為にもってかれるのは
中間管理職の責任じゃないだろうけどな
上の判断で注力したしわ寄せがどっかで来るんだよ
ナンバリングタイトルの進捗が悪いからって人持って行くのは馬鹿がやること
シリーズ物抱えてんのに社員がころころ変わってたら劣化もするわ
まあそれ以前の問題のような気もするが
220 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 00:56:19.93 ID:jTbASVcY0
和田って人は経営者としてはものすごくまともに見えるが?
問題は製作現場が相変わらずどうしようもなくばかばっかなことだな
一番最近のヒットした新規IPはKH?
もしくはDQMかもしれないが
しかし、先が見えないな
>>214 河津は守るのは良いけど、完成度をいい加減にして出す悪癖があるから・・・
>>220 金融屋だから問題は把握できるだろうし、コスト意識も高いけど
どうすればゲームが面白くなるかが分かってるかは別問題
目先の利益にとらわれてるから数字以上に内部が疲弊してるんだと思う
しかしなぁ
スクエニ出て行った人たちのその後を見る限りWDじゃなくても早晩こうなってたんじゃねえの、って気がするよ
>>220 開発が吹くホラを見抜けないんだと思う
んで開発の上の方がゲーム知らずにイメージだけ先行して後はこういうの作れって現場に投げてくる
いつまで経っても完成しない 何となく辻褄だけ合わせた奇形ソフトが出来上がっちゃうんだよね
ヴェルサスなんかも嘘が酷すぎ もう今世代終わりって時期なのに出来ることと出来ない事すら区別が付いてない
225 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:09:20.25 ID:MAi9/HeF0
ゲーム界の鳩山。
ゲームってコストと時間をかけないと未完成でクソゲーになるけど
コストと時間を多くかけたからといって名作になるわけでもないからな
>>221 あの納期至上主義がもうちょっとだけ緩ければ…
>>223 もしそうだとしても
10年も社長やって赤字120億ならさすがに変えろよ
って株主は思わないのか不思議だ
229 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:17:10.17 ID:MAi9/HeF0
>>227 というかWDがいなけりゃスクウェアもうとっくにないよ
>>227 株主とか上がりそうな株買って、下がりそうな株売るだけだ
スクエニ単体とかわりとどうでもいい
つうか、10年社長やって赤字120億だからかえろ、ってのがもう何言ってるのかワケわからんぞ
今の数字見てんのか、10年の数字見てんのか、そもそも今回の数字はちゃんと見てんのか、どうなんだ
元社員は任天堂に行った人が多いんだろ
なんかそれだけで本当に優秀だったんだな、というイメージになるな
何かよくわからんが
FF12、13,14を見る限り
ど〜〜〜〜〜〜〜〜考えてもスクエニは救えない企業になってもうたのような
気がするという訳でもなく確信してる。
明らかにこの社長が悪いだろ。
東電清水と同じようなもの。
>>234 SFC時代の商品は同業他社より頭一つ抜けてたよ
良ゲーなのが買う前から確定してた
とりあえず社長がIXAの宣伝とかはする必要がないな。
>>235 FF12は良かった。
ストーリーは糞だったけど、ああいう方向に進化するのかと思ったら13で10に戻った。
>>238 世間一般的には最低評価。即最速値崩れ。
コストカッターWD
開発力がメルトダウン
任天堂東京開発部は元スクエニ多いらしいよ
マリオギャラクシーは綺麗だったし面白かったよね
Wiiであそこまでやったのはさすが
京都の情報開発部より優秀なんじゃないの?
値崩れNO1はFF13じゃね?14か?
>>232 10年やったということは今年の数字に対して大きな責任があるでしょ
1年しかやってないなら前任者の責任もかなりあるけど、ていう意味だよ
俺バカなこと言ってるんだろうか
244 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:35:08.56 ID:zbIDutqq0
11も12も13も戦闘システムは素晴らしいと思うんだよな。
それぞれ欠点は多いし、バランス悪いところがあったけれど。
ぶっちゃけ13の一本道も嫌いじゃない。
そこらの民家に不要侵入してタンス開けたり、ローディング我慢して同じ道テクテク歩いて
武器を買いに行くのは馬鹿らしかったので、まさに俺には向いていた仕様。
ただストーリーとキャラクターは総じて糞だったわw
14はβのときにプレイしたけど、最初の船で変なクラゲ攻撃できなくて相談しちゃうレベル。
あれは本気でスクエニ終わったと思った。
いくらライトニングさんでも14にはかなわないだろwwwwwwwwww
247 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:36:09.85 ID:zbIDutqq0
>>239 最低評価も値崩れ記録も13と14が更新したと思うんだけどw
>>228 それはないね。そんな能力ないし、野心もない。「魔法少女まどか☆マギカ」のまどか的なキャラでしかない。私の前にはキュゥべえは現れないだろうから。
PS以降のFFは大量出荷するわ、すぐ中古に流れるわで
元から値崩れするのが速かった
FF14はそういうの全部突き抜けて価格が崩壊してたけど
値崩れ最速伝説はFF14の限定版だろうな
>>250 500円福袋に二つ入ってたらしいからな
あんまり興味なかったんだが14ってそんなに酷いのか?
13辺りは一本道とか戦闘はボタン連打とか色々あったが
14はただ酷いとしか聞かないので具体的に何がどのくらい酷いのかよくわからないんだよな
グラも見た目的にはおかしいとことか無いしね
>>251 えー。うそーん。インタこそ全然値崩れしてなかったと思うけど。
地域によって違うのかもなぁ。
>>243 答え次第だったが、
その言葉を聴いてバカと思わざるをえなくなった。
そもそも、「今年の数字」と口にするなら、「120億の赤」が何かわかってる?
「とにかく赤字は赤字だ」とか言ったらそれこそどうしようもないけど
257 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:43:08.11 ID:WdXAAeiR0
次の社長はクタタンでいいよ
>>55 まあたしかに、一度くらいは第一と同じ条件でリソース与えてクリエイターとしての価値をはかってみてもいいだろうけど
松野みたいに最高の環境を与えてもらっておきながらトンズラする奴もいるからね
個人的には、逆に野村や北瀬に中小企業並の限定環境を与えてそれで物が作れるかをみてみたいな
あっという間に予算食いつぶしてプロジェクトが頓挫する確率が高いけどw
FF14はβ版でこいつは酷いと言われて多くのユーザーが改善点をアンケートに出したが
そこから1ミリの変更もなく製品版を発売して、最悪の評価をいただいたくらい酷い
12インターは大コケしたからなあ
つか俺はプレイしてないが倍速プレイ以外、本来は製品版の時点でいれておくべき仕様だよな・・・
バランスさえよければ12ももっと高く評価されただろうに
>>257 クタラギはどうかと思うが、外部の人間の方がいいかもわからんね
2つある勢力の内の片方がボスをやるから、いまいち上手くまとまれてない気がする
FF14ってPCの現行スペック+αにあわせて作ろうとしてんのか、
それともPS3でも動く程度の一昔前のスペックにあわせてんのか良く解らん。
あんな変態スペックのコンシューマとマルチプラットフォームにするとか、
生まれる前から死んでたみたいなもんじゃんよなぁ。
その辺にGOサイン出しちゃう和田がやっぱ悪いと思う。
>>259 FF14すげえ楽しみ!PCも新調したし!
とか言ってた知り合い含め皆マジ切れしてた
すげーんだな14て
>>256 つまらなそうなのは分かるが
何が酷いのかよく分からん
FF11のと差もよく分からん
mmoってこんなモンじゃね?
ちなみにFF11は3日でやめた
MOEやれよオメーらってワールドシャウトしたい気分だった
12は確か最速で1980になってなかったか?僅か二ヶ月で。
あの中途半端感が否めない出来で俺は終わったと思った。
14でそれが爆発したみたいだね。
海外でも「未完成を出すなボケ。ゲームになってないわドアホ」と酷評されてたし。
266 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:49:55.56 ID:Vo2EKTSo0
>>238 FF12だってPV詐欺だった
PVやOPムービーでは広大な帝都なのに、
実際は狭い裏路地を走り回るだけの一本道クソゲー
PVでは、5人揃い踏みしてたジャッジとは2人しか戦えない有様
5人と戦いたければ、海外向けの糞英語版を買えと来たもんだ、ユーザー舐めすぎ
そもそもFF13に対する評価が思ったほど悪くないって時点で
キラータイトルがいいのかそれで
12は薄めたカルピスだからな マンガ読んでる時間のが長いから
ネトゲの世代交代ってそもそもかなり難しいよね
FF14が仮にそこそこ面白かったとしても、11からすんなり
移住してもらえるかというとそうでもない
271 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:52:48.18 ID:PRsfFsrU0
スクエニは人事にも大きな問題がある。
個人成果主義で、同じ30歳でも年収が300万〜700万円と差がある。
相対評価なので他者を落したほうが評価が上がる。
■技術を教えない、■新人を育てない、■情報を隠す、
■上司意外と口を聞かない、■同期以下に対して高圧的
という振る舞いの人が正社員になり出世した。
ライトニングさんはゲハ戦争に巻き込まれて過度に持ち上げられた感があるからなぁ
PS2黄金期に出てりゃここまで評価低くなかったんじゃね
>>258 野村はすばせか作ってね?って思ったけどあくまでチームリーダーみたいなものか
>>264 基準がわからんが俺の昔やってたMMOは敵を秒殺するために最適化していくゲームだったけど
他にダメなところ上げるなら、
アイテムが10並んでいると、一番下のを売ると即売れて、
一番上のを売ると10秒くらい止まる
和田がどうこうとは言うがスクエニが成功するには
・FF本編を1〜2年に1本出させる
・FF14をFF11みたいなドル箱に立て直す
の2つが必要だと思うが誰を就任させればこれらが出来るんだ?
276 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:55:10.01 ID:PRsfFsrU0
>>271のスクエニの人事問題の続き
任天堂はゲーム開発で個人成果主義は、絶対やってはいけない
こととして、年功序列にしている。
和田の言う「コミュニケーション不足」とはこの人事制度が諸悪の根源。
同じ勤続年数で異常な年収格差があるのでスクエニ開発者は不安で一杯。
>>266 FF12は全く買う積もり無かったからPV見てないんだよね。
発売日に余ってたからつい買って遊んだ。
マップ自体はオープンフィールドぽくて広かったけど、
でも肝心のダンジョンが一本道&コピペだったね。
>>270 UOもROも次世代用の続編を作ってはいたんだがな
結局無かったことにw
279 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:56:13.98 ID:Vo2EKTSo0
>>238 そもそも坂口博信が執行役員の頃に推薦した
プロデューサー、ディレクター、シナリオを任された松野泰己が降板し、
面白いのはせいぜいシド戦闘まで、
あとは取ってつけたような勧善懲悪シナリオで
ロザリア帝国軍も最後まで出番無しという盛大な竜頭蛇尾JRPGとして有名な凡作
>>275 今こそ糞映画を作った伝説のあのお方をもう一度w
281 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 01:57:21.76 ID:PRsfFsrU0
FF14が大失敗したのも、社員同士の個人成果主義が原因。
正社員は契約社員と口を聞かない。(優位に立ちたいから)
契約社員は派遣社員と口を聞かない。
プロデューサーは社員達と口を聞かない。
プログラマも意思疎通せず全員個人プレイ
(少しでも自分だけ優位に立ち、給料減らないようにするため)
するとツギハギだらけの、FF14が出来上がった。
>>275 和田が頭を丸めて退職開発陣に土下座ツアー
誰も戻ってこないだろうけども、やらないよりマシ。
>>279 だからストーリーは糞だったって言ってるだろ。
シド戦闘までとかそんな優しい事言わなくても、
オープニングからエンディングまで全部糞だよ。
ナムコも成果主義で崩壊したんだっけ
>>151 全力でもないんだがな。ゼノブレよりテスター少ないとかヒゲ言ってたし
>>272 FF13に関してはとにかく作るの遅すぎる
まあもっと酷いV13というのもあるが・・・
FF14は中華なんだろ。
スレタイ、そんなの当たり前じゃねえか
>>284 売上に応じて給料が決まるから、当時バカ売れしてたテイルズを、みんながこぞって作りたがったと聞いた
PS3のキラータイトルなのにFF13持ち上げすぎとか何いってんのって感じだが
成果主義を導入するのはいいんだけど、評価方法を煮詰めずに
やるからよくない
>>290 前の2とあんま変わらん気がする
ROユーザーはあのドット絵じゃないとダメなんじゃないのかね
>>290 まだ諦めてなかったのかw
>>291 みんながこぞったのにあの出来っていうのが情けないな
296 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 02:05:34.67 ID:nngkhudq0
ソニーみたくはちまさんに助けを求めればいい
ROの画面見てるとスクウェアの全盛時代を思い出すよ
ROのドット絵、スクウェアのドット絵に似てるからな
実際のところ、今の坂口でもいれば大きくマシだと思うよ
ラスト発売前の社長が訊くで自分らの世代の開発者がすべきことだと口にしていたのは、
「今までの技術と経験を生かして、分業化の進む現場の接着剤となること」だった。
今思うとこの文も、現スクへのあてつけに見えてくるから不思議だね
>>267 テンプレURLからの文章すら読まないバカに解説なぞすんのは心から断りたいが、
株主へのメッセージをまず見ろ。読め。そん中でそれっぽい単語抜き出してみろ。
日本企業は成果主義を人件費削減の手段としてしか考えてないから
経費削減の方にばっかり目が行くからだろう
ネトゲは移住先の魅力とは別に、既に築いたコミュニティが
足かせになるから、いかなるものでも難しいよ
>>284 最近ではもっと酷くなって
制作ごとに売上げ責任を、とか言ってたな
どうも失敗してることに気付いてないらしい
和田を解雇すればまだやり直せる
ブランド化した続編タイトルは評価半減ぐらいしないとな。
続編作るたびに評価が目減りすると。
ギリギリまでしがみつかれそうだけど。
そもそも役員関係が面白いかどうかわかんないから続編でGOしてるんだが。
バンナムは成果主義とかいいながらバンナムで一番売れてた太鼓Wiiの予算削減してスタッフ切ってるし
ダークソウルとか、アーマードコア大丈夫なんだろうか
バンナムから出るんだよね?
現場しらない奴がコネだけで社長になるとこうなるのは
就任当時から分かってた事
成果主義なのに成果が出てない岡ちゃんに大金投資するバンナム
FF DQ 鉄拳 逆転裁判
どうしてこうなった?w
309 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 02:10:14.88 ID:nngkhudq0
バンナムにしろスクエニにしろ、くっ付いてもお互いに牽制しあう仲じゃ上手くいく訳ないがな
310 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 02:12:56.26 ID:WdXAAeiR0
>>308 どの続編も劣化することが確定している
続編企画は過去作品を上回ることが命題になるけど
それを永久に続けることなんて誰にもできないでしょう
同じテイストのものは飽きられるし
でもFF13はカイガイ含めれば600万売れて大勝利だったんでしょ?
国内の半値くらいで投げ売りしてたらしいけど
600万本で大勝利ではあるが
5年もかけてそれじゃなぁ。
逆転シリーズも絶賛転落中だな
まだ何か続けようってならその金をゴーストトリックに投資してくれ
昨年度に赤字100億出してると大勝利といは言い難い
タクシューは今レイトン裁判の脚本書いてるじゃん
317 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 02:27:42.52 ID:aTB13nLv0
本数だけなら凄いけど
安売りされた分の負担はスクエニ持ちだから
必ずしも得をしているとは限らない
ゲーセンで小金かすめ取る為にタイトー買収とかやってたけど
本来は技術者まるごと強奪できる手頃なデベロッパー買収をやるべきだったってことか
逆裁は転落もなにも1〜3まで10万強くらいでウロチョロしてたのが
4でいきなりハーフに躍り出てその後本編が出ず、スピンアウトの逆検が
徐々に下がってるだけだ
DSブームでいきなり売れまくったが、従来の主役降板で迷走した4が異質すぎた
>>320 4だけつまらないからな。
4だけなんだよなぁ、詰まらないのは
絶頂の時にシリーズ切れないのってよく見る気がする
1〜3で綺麗にまとまってたのは正にDQのロト伝説を思わせるw
しかし
4で全てぶち壊し。破壊力あるわ。たった一作で。
ゲーセンはゲームというよりカード事業だな。
セガがあみ出した錬金術。
もう定着してるよな。
325 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 02:35:57.75 ID:WdXAAeiR0
映画のシリーズ物と似てるよな
三作目はコケやすいとか
えっ123・456・789って感じのくくりじゃないの?
>>319 太鼓wii2なんだかんだで42万売れてるけど爆死っていうのか?
逆転裁判4は検事の言うとおりに証拠を出して、その証拠を元に検事が謎を解くゲームだし
キャラの入れ替えとかじゃなく、謎を解いて逆転するっていう一番大事な部分がなくなってた
逆裁は1〜3をDSで追加要素入れたりして移植も大きいと思う
4への追い風になったというか
DQは123より456のほうが好きだな
逆転検事もつまんねーぞ
何よりナルホドが無茶苦茶すぎて文字通りプレイしてられん。
逆裁シリーズが好きな人ほどより嫌になる。
検事は逆裁4があったから相対的に評価が上がってる印象がある
検事2は面白かったけどね
>>298 読んできた
買収した企業への評価が変わった分が大きいのだね
だから120億という数字で叩くのはおかしいという理解でおk?
でもゲーム業界のパッケージからネットへの変化を損失計上の理由にあげてるから
結局は業界の流れが読めてなかったということになるんじゃないの?
お前らスクエニのことも(ry
とにかくクソゲーを出さない体質に転換できないとどーしようもないだろ
っていっても国内サードでそれできてるとこ無いけどさ
カプコンが一番マシって程度で
>>285 でも、坂口も仕事選べる立場かというと・・・w
スクウェアエニックスといえば逆転裁判でなく
ポートピア連続殺人事件
犯人はヤs
>>336 ラスストもニンチャンでそれなりに評価は得てるし任天堂がまた持ちかけてきそうじゃね
オンを強化した続編出すなら買いたいんだけどねw
>>339 俺はなんだろ、FF5みたいにストーリーは薄くていいから
仲間とあーだこーだいいながらあちこちを駆け回りたいな、あのシステムで
>>336 カプコンは真似出来ねえだろ。
ヒット作つくっては危機に陥るを繰り返すなんざ
危なっかしくてみてらんない。
カプコンはローカライズの失敗もやってるし
俺はまだDIABLO2を許してないし
カプコンのせいでワールドオブウォークラフト日本で展開してくれないんだから
もっとカプコン叩かれてもいいのにな
日本人はほんと甘い
344 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:14:04.73 ID:WdXAAeiR0
>>342 日本のメディアは何故か「WoW」の存在をひた隠している
>>342 カプコンのせいじゃなくてホリエモンのせいだろ
346 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:24:07.48 ID:WdXAAeiR0
正確には最初にブリを切れさせたのがカプ
で、次にホリエの自爆が正しい
348 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:26:08.92 ID:MmWfsInr0
FF12の戦闘システム良かったなぁ〜。ガンビットシステムは神すぎた。
FF13のオプティマとかの連打ゲーと比べ物にならないくらい良い。
ストーリーは残念だけど松野がずっと担当してればマシにはなったかもしれないが。
FF12の続編を素直に作った方が良い様な気がする。もしくはシステムを引き継いで。
毎回FFは新しいシステムにしようとするから駄目だ。
まずはPS3とは言わないから開発費のかからないPSPで多少劣化してもいいから12出してくれないかなぁw
>>347 たしかカプが手を引いてからだいぶ後に
ライブドアが鰤ゲーの日本での権利取るみたいなことを言ってたんじゃなかったかな
その後すぐに例の事件があって、流れたみたいだけど
実際にライブドアが動いてたとしても、可能だったかは分からないが
本当にその場しのぎだけで首切ってたらそら人材もいなくなるわなw
FF12の続編あったじゃん・・・
レヴァナントなんとか
>>349 ほう、そんなことが
ありがとう
まあ、ライブドアにまともな品質のローカライズなんて無理だからどのみち微妙そうではあるが
FF13でファブルノヴァラなんちゃらってわけのわからんノムリッシュシリーズ
作るぐらいなら、素直にイヴァリースシリーズを大切にすべきだったと思うわ。
松野が辞めちゃった以上、イヴァリース続けるの難しいのかもしれんが、
FF12はFF13なんかより、よっぽどHDハードで続編を作るべき作品だった。
>>351 あったなレバナントウィングとか2作くらいだしてた
アレはないわ
面白いよ確かに。
けどあんな感じの奴GBAのモンスターなんとかでやってたやん
二番煎じはいかんだろ、いちおうナンバリングタイトルついてるし
355 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:36:15.37 ID:MmWfsInr0
356 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:36:17.72 ID:iFsGUwLo0
まず北瀬野村鳥山の3馬鹿+ノムリッシュチルドレンを切る
カプコンだって岡本とか稲船とか藤原とか三原とか三善とか三上とか稲葉とか船水とか辞めても特に問題なかったし
あと裁量労働制とフレックスタイム制を辞めて
9時〜18時(1時間休憩)の定時にしたほうがいい
なんかカッコイイってだけで採用してる馬鹿なゲーム会社多いけど
そんなんしても今のスクエニの場合髪の毛1本に時間かけるだけだし無駄
任天堂グループなんかは定時なんだしそゆとこ見習え
12RWはなぁ…
RTSを作ろうとした姿勢は買う
姿勢だけな
FF12の系統で行くなら今だとゼノブレ越え目指さないとだめだろ
HD機で今のスクエニに可能だとは思えんな
359 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:38:24.13 ID:MmWfsInr0
ガンビットシステムを他の何かに活かしてほしいな
Military Operation Organization Guidance / Logistics Expertさんがミッキーやマリオのようになってくれるよ
なんかガンビット持ち上げられてるけど
正直ほっといてもオナニーしてたらオメガ倒してました的なのはよろしくないと思うのだが
ラスボスとかちっとも盛り上がらなかったし
レヴァナントウイングスはモンスターサマナーを元にして
キャラをFF12にしたものでしょ
元のモンスターサマナーが名作なのだし、悪くない
今こそ、任天堂は河津を引き抜く時!!
納期ぶっち主義の任天堂と納期至上主義の河津は水と油でしょ
>>362 これ公式に言っとんのか?
にしてもパクり元より劣化しちゃいかんだろ
>>361 ラスボスは雑魚過ぎるから・・・・・。
ヤズマットのセーブ挟んで、倒すのにリアルで丸一日ってのは
さすがにどうかと思ったが、モブハントとガンビットはシリーズとして
続ける価値はあったと思う。
>>363 なんとかいうソフトを死ぬまでに出すのが自分の義務だ、
とか何とか言ってなかったっけかな
スクエニ出たらそれ出来ないから困るんじゃないか
>>364 そこを言うと松野が一番向いてるな>任天
何で松野は任天に行かないのだろうか
>>364 >>367 もう今のスクエニでサガのまともな新作は無理でしょ
それなら、任天堂でサガっぽいRPGを作るほうがまだ現実的
FF14の件で、もう居場所が有るのかも微妙だし
最後に一花咲かせて欲しいよ
370 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:52:52.91 ID:3bB5SN810
wwwわらたwwwづぐえうぃっぴうぃwww納期wwwwww
>368
ずーっと前から関係性はあるみたいだから、プロジェクトが走ってたハズ
だが松野のことだから、それこそいつ発表がくるか・・・
パクリじゃなくて開発元が同じやん
オウガバトルとFFT
モンスターサマナーとFF12
>>365 たしか開発してるのが同じところだったんじゃないかな
>>363-364 河津に納期のために無理矢理纏めることを許さず
全力を出し切れというなら面白いと思うけどなw
>>368 逆に松野クラスになると何らかのコントロールが入るかもw
少なくとも部下を遊ばせないように違うゲーム作らせたりとか
いつまでこんな馬鹿に社長やらせとくの?w
こいつマジでアホだろ
>>372 いまようやくガンハザードやらFFTが素晴らしくても元ネタがあるからと
言われるのか理解できた
まあレバナントウィングはサクッとクリアできちゃうお手軽くソフトだけどね
和田<中国様でFF14のサービス開始すれば黒字だもん!!!!!
あんだけチョン仕様にしといてまだチョンではサービス開始せんのか?
>>364 河津は時間たっぷりあっても不完全なものしかつくれないんじゃないの
ベアラーみたいに
まず土台は名作ゲームのパクリでいいから
それより更に面白い物を作ってみたほうがいいんじゃねーの
ただゲームの形してるだけで何の面白みもないゲーム連発しすぎ
FF13、FF14と連続して980円ワゴンコーナー行きのクソゲ連発したからな。
もう何も面白いものなんて作れないんだよ。
>>380 どういうゲームが面白いかとか全く考えてないから
ただ「スタイリッシュ(笑)」なだけのゲームが出まくるんだよな
約10年前の和田が就任する前のソフトを脳内から消してしまえばスクエニのクズっぷりがよくわかる。
FF12以降
DQ8以降
ほとんどまともなソフトを出しておらず
リメイクばっかりで金を荒稼ぎしてきただけ。
先人の業績に寄生して金をせびるだけの今のスクエニ上層部の姿は
親に寄生して金をせびるだけのニートと同じ。
ゲームのパクリよりもアニメのパクリに一生懸命な予感のJRPG群
アクションが苦手な一般人でも遊べるのがRPGの利点でもあったけど
萌えアニメ萌えアニメした世界などの要因で一般人を遠ざけてしまったか
>>383 FFがおかしくなったのは678あたりからで
DQがもっとも怪しいのは7のころ
>>369 携帯アプリでロマサガ2の追加要素とかやってるし
それで稼いだら・・・って可能性もあると思う
サガ3出てそんな経ってないからまだわからんよ
>>383 最近じゃリメイクよりモバイル・ブラウザゲーの方が金になってる感じだけどね
リメイクだって売れないのは全然売れないし・・・FFやDQのネームバリューに頼ってるだけ
サガ3のリメイクはよしもと、ハリセン、パチパチパンチといったネタを消したのが気に入らん
そもそも任天堂は引き抜く気無いだろ
引き抜き自体やってないしモノリスとかミストは拾ったようなもん
いっそ任天堂とスクエニ共同開発でロマサガ4を作らせればいいんでない?Wiiの零みたいに
河津は大作作ることに逃げ腰になってるだろ
次も携帯機が良いなんてほのめかして
どうもたくさん予算かけて売れなかったことにブルっちまってる
クラシックなJRPGにこだわる人間なんかに何を期待してるんだ
海外のゲームと本気で殺しあってやろうって強い意志がないとだめ
老害どもはどいつも自分の中の優しい世界に逃げ込んでる
>>389 海外ゲームと売上本数で争えるのはクラシックなJRPGだけだ。
海外ゲーの真似をすれば海外ゲーと争えるなんて思い込んでるのは和田みたいな本物の馬鹿だけ。
証券屋上がりが目先の数字に惑わされた結果がコレかよ
>>389 河津には3DSでロマサガ3部作〜ロマサガ4と製作させればいいのにねぇ
2・3パックと1・4パック みたいな出し方とかされても意外と売れそう
お願いですから携帯ゲーム機向けに
ちゃんどした半熟英雄作ってください
PS版に出て来た誰得なブスはなかったことにして一から作り直してください
ツクールレベルの手抜きゲーならまとめるかも知れんが
リメイクならバラ売りだろうな
河津神そろそろHD機でサガ作ってよ。
HD機でターン制の花いちもんめ戦闘やっても萎えるだけやわ
こんな馬鹿よく放置してるな
株主責任とられてもしょうがないわ
このままだとハドソンみたいになって買収ENDだな
だが今のスクエニ欲しい企業があるかというと・・・
版権以外にろくな価値ないでしょ
400 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 07:44:02.71 ID:6YkGR+ae0
>>390 ドラクエとかFFの様なブランドを持ってないので売れたのあったったけ?
河津神ブランドでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しょせん大株主が初代スクウェア社長と初代エニックス社長の一代成金だから、
そことなあなあにしてれば責任問われる事は無いんだよな。
河津といえばサガシリーズだが
予算や人員をFFに奪われて中途半端になるのが毎度おなじみのパターン
404 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:10:49.61 ID:init7Bx5O
納期を守る数少ない■社員ってだけです
405 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:22:28.07 ID:OaDwT7OR0
スクウェアもそうだけど、任天堂も開発力落ちたよね
リメイク焼き直し続編ばっかり
開発力が1番落ちたのはスクエニ!…じゃなくてSONYだな
かつてのミリオンブランドで生きているのが一つもない
スクエニは特にひどいからこんなことになってんだよ
「ウンコしたら臭かった」
みたいな当たり前の事言われましてもwwwww
第2開発はサガフロ→サガフロ2の時も結構酷かったみたいだからなぁ
和田って他人の人生で遊んでるな
411 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:31:14.68 ID:x/tZpmav0
和田馬鹿すぎるwwwww
社員も迷惑だろうなどうでもいいけど
412 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:32:45.60 ID:vanC8pCs0
>>409 サガフロ2はひどかったよな
フロ1みたいなのを期待していたら、なんじゃこりゃだった
FFにとられるって言ってもそのせいで他社のRPGより格段に劣る予算で作ってるのか?
FFに比べたら少ないだけで他と同等以上かけてるんじゃないかな
それで予算不足と言われても言い訳に聞こえる
414 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:37:49.85 ID:defDOTo20
>>405 潜水艦を操縦するゲームは何のリメイクだっけ?
415 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:39:53.99 ID:c2/gaZ5J0
>>414 重箱のすみつつきですか?w
しょぼwちんてんw
416 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:40:50.31 ID:YodedUYX0
>>414 潜水艦ゲームなんて、むかしからあるからなあ〜
すぐ例外見つかるとかw
低脳すぐるw
>>413 そもそも「ボリュームが少ない」とか「グラフィックが汚い」とかなら
予算が少ないことを言い訳にもできるけど
「単に面白くない」ゲームばっかりだから予算云々以前の問題
野村チームがこのスレ監視してそうw
420 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:57:28.03 ID:AegAYsvW0
三馬鹿の野村チームは和田が残している。スケープゴートとして
普通は業績低迷すれば社長だけが轟々と責められるのに「野村が〜」と言ってる奴がいる
おかげで和田はおいしい役員報酬を貰いホクホク顔
いい加減誰を責めるのか理解しろ
421 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:03:11.43 ID:EthBahtN0
>>417 例外一個だけじゃん
その程度なの?ちょんてんどうの開発力ってw
社員の3分の1を20代にしたら問題は片付く?
ttp://news.nifty.com/cs/economy/economyalldetail/yucasee-20110515-7614/1.htm 「社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな」
そう発言したのは2011年通期の決算が最終損益120億円の赤字となった
スクエア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長。
自身のツイッターで新入社員と会食したことなどを挙げて、
社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くとした。
10年が800人が退社し最高益となった。人材の入れ替えを進めている同社。
どこが悪かったかというと「開発が想定以上に弱くなっていた」「保守的になっていた」などと
日経新聞のインタビューで開発陣のことを語っている。
だが、欧州子会社で大量の個人情報流出も起きており、
課題が次から次へ出てくる。20代でうまく対処できるのか。
和田社長のかじ取りにかかっている。
423 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:09:53.50 ID:ccDL0Fj40
SONYはもうだめだし、3DSは爆死したし、もうだめだな
急に任天堂叩き始めてどうした
425 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:13:45.79 ID:VTQFSfBJO
>>409 あんまサガっぽくないよね。イトケンもいないし
そもそもシナリオ始めないと年代がワカランという謎仕様
PSPやPS3もまずは爆死して6年くらいかけて復活したよね
PS3はまた死んだけど
スクエニをやめた人たちで新生スクウェアを立ち上げればいい
>>427 日本市場じゃ新作が売れないから
スクエニのJRPG路線引き摺ってる連中じゃ無理
FFの版権無きゃどうしようもないよ
800人も辞めたんだからモノリスの8倍くらいの規模の会社作れるよなw
モノリス100人しかいないしw
430 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:20:31.64 ID:ccDL0Fj40
スクウェアから出た元社員は、みんなグダグダ
坂口も植松も沈んだしな
PS3は死なない。何度でも甦る。
さあ膝まづけおねだりしろ
ラピュタ=ソニーコンピューターエンターテイメント
ムスカ=スクエニ
すんなり合いすぎw
>>425 同時期発売の聖剣LOMの方がサガらしさがあった
434 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:26:04.62 ID:8vfIwdQi0
ゲームとして成立していない未完成品を販売するスクウェア
子供だましなゲームしか出せなくなった任天堂
情報漏洩でもうだめなソニー
もう箱しかないじゃない!
FF10くらいのコマンドバトルシステムとストーリーでHD機で作ればみんな買うと思うんだけどなぁ
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:32:53.96 ID:q+y9VMK90
>>435 Aちゃんさか、それってちょっと単純すぎない?
>>434 >子供だましなゲームしか出せなくなった任天堂
いや、これこそスクエニだろ?
どうもコノ会社は、ゲーム=子供の玩具って感覚から脱しきれないのか
ユーザーを小馬鹿にした所が昔っからあるんだよ
>>24 つ 山内社長
問題なのはゲームがわかるかどうかじゃないと思うな
非金持ちにブランド商品を売るという特殊な業態を理解してるかどうか
それなりに現金あるからスクエニが即潰れる事はないと思うが
10年後には消滅してる可能性結構高いぞ
440 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:45:32.87 ID:oJzxFmZsO
>>430 > スクウェアから出た元社員は、みんなグダグダ
今はどうかしらんが一般企業じゃあり得ない待遇だったよなw
他で使えなくして流出被害を抑える戦略は旨くいってるな。
バブルとわかってても溺れるのが人間。
>>434 なんでソフトメーカーの問題がハードホルダーにすり替わってるんだよバカが
442 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:49:59.40 ID:eIyiy6LbO
スクエニ完全に終わったな
スクエネ、良いネーミングで噴いた
FF8で召喚獣の長い演出が批判されて、FF9ではスキップできるようになったけど
ランダムで強制的に全て見せられるようになったじゃん?
あの理由って「せっかく気合いれて作ったので全て見てほしいから」なんだよ。
スクエニは基本的にそういう体質。
だから面白いゲームが作れない。
>>390 クラシックなJRPGじゃ国内でも爆死しかねんぞ。
>>430 マリオRPGのとこは上手く行ってんじゃないの?
もう下請けに投げちゃえよ、FFなんてカルチャーブレーンで何とかなるだろ
>>438 和田はゲームがわかってないというより経営がわかってないんだと思うよ
貴重な人材をことごとく切り捨てたんだから
人が一番の経費だけど、人しか稼ぐことも出来ないのに
448 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:53:13.17 ID:1A2PmXAK0
今のスクエニはゴミ。和田が全部腐らせた
>>447 人材で会社が成り立ってるってのが理解できてないんじゃないか?
和田君は、金で会社が成り立ってるって考えなんだと思う。
確かにその考えは一理あるけど、その金を生み出してるのが人材であるという考えがスッポリ抜けちゃってるのよね。
スクエニに人材なんていたっけか?PS後期にはもうクオリティ酷かったぞ
実際その頃から生まれた新規で生き残ってるタイトルなんて殆どねーし
タイムラグがあったってだけだと思うがな
製造業なら間違ってないんだよw
トヨタは実際社員切り捲って下請と契約社員に投げまくって成功したしw
金と最終的な審美眼があるならドラクエスタイルも不可能ではない。
他でやりこなしてる例を知らないが
エニックスに買われてから全部おかしくなった。
だから人削って人件費減ったよって大喜びしてたんだよな
うまくやらないと入ってくる金も減ることを考えもせずに
今になってすこしまずいかも?と思い始めたようだけど
まだ人材の大切さを理解しきれてないように見える
>>452 まあ製造業は厳しくなったら下請けいじめればすむからな
457 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:01:22.17 ID:HIkD3divO
0か1かみたいな感じだが、
金も人もどちらも大事。
やるべきだったのは無能な上層部を切り、優秀な奴は囲い、若手を育てること、
どれもおこなってないスクエニがこうなるのは必然。
経営者としてのWDが別段悪いわけじゃないよ言ってることは一理あるしね
ただ、その経営手段が会社の理にかなってないだけで
思い切ったことやろうとして、根回しが足らずに総スカンくらうタイプ
さっさと和田を切れ
簡単に言うと、トラック業やってる人が金に困ってトラックのエンジンを売って
一時的に金が入ったから大成功!とか言ってるようなもん。
後に残ったのは、動かないトラックだけ。
今後、動かないトラックでどうやって金を稼いでいくのかを全く考えてなかった。
和田つーかオナニー仕事しかしない主力開発部のがやべえと思うけどね
勝手にFF13に完全なる独占とか、選択肢はともかく未来の選択肢を意味なく奪う無意味な発言とか
どう考えても実現出来ないシステムとか平気ででっち上げてくるし
いいから和田を切れ
463 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:07:03.47 ID:/PyKEoVCO
>>458 民主党、管にそっくりだなw
あ、でも管は言ってる事も意味不明かw
結局保身にしか興味がなかったバカダヌキよりかは
WDのがまだ自社のこと考えてると思うよ・・・
バカダヌキって誰
467 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:12:57.70 ID:/PyKEoVCO
ヒゲの事か?
和田は自社のこと考えてるだろうけど考え方がまんま菅直人
双方ともはやく辞めてくれ
ヒゲは保身じゃなくて責任とってやめたんだろ
和田が辞めればとりあえず全員納得するのに
和田辞めても結果かわんねーと思うぞ 次も同じような渋い社長が来るだろうし
仮に理解のあるのが来ても補充した人員をヴェルサスみたいなので空転させるだけだと思うわ
辞めたところで昔の社員が戻ってくるわけでもないし
開発が上手く回りだすわけでもないだろ
473 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:18:23.17 ID:/PyKEoVCO
そうだよなヒゲじゃないよな
俺が振ったバ管の事かw
和田のやろうとしたことはわからなくもないよ
多少実力はあっても、それ以上に金を食う人材ばっかりだったんだろ
リストラじゃなくて、開発手法を見直して開発期間を短縮することで人件費をカットすべきだっただろ
×和田が
◯三バカが
和田止めたらアレに牽制かけるやつもいなくなるだろ
いやそっちのが面白いかも・・・
あと
>>465は
>>463へのレスな
和田がこの惨状を作り出している元凶なんだから辞めさせないと被害が拡大していくのみだろ。
核燃料を処理しても、原発の放射能で死んだ人が生き返るわけではないが
きちんと処分して消さないとどんどん被害が拡大していくのと同じこと。
和田は核燃料廃棄物なんだよ。
もう4年くらい?ヴェルサス引っ張って実写みたいでしょー?とかってムービー持ってきてニヤニヤしてる
こんなのが主力だぞ 誰が社長になっても無理だよ
和田がやめたくらいじゃどうにもならないと思うぞ
大体残った奴で何をどうすんのよ
479 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:22:56.24 ID:aTB13nLv0
和田がいた方が問題が起きて
見ている分には楽しい
ネタを提供してくれるから喜ばなきゃ
臭い物に蓋だな
目につく厄介ものを排除したいだけなのさ
>>478 真面目にゲームを作ることに専念すりゃいいだろ
>>479 流石にそこまでは・・・時田とかもっと頑張ってくれよ
作れる奴残ってないよw
和田いなくなったらやめた奴が戻ってきてくれたり、優秀な奴がスクエニに来てくれんの?
開発会社としてのスクエニはもう詰んでる
じゃあ潰れればいい
485 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:28:00.83 ID:yLr3mSyG0
朝から妊娠がわいてるな
>>481 たぶん本人達は本気で真面目にムービーゲー作ってるんだよ
つうか上の奴らに仕様書の書き方とか管理の仕方を学ばせたれよ
ムービー持ってきて作れじゃねえだろ
エニサイドがますます強くなって内製辞めて全部外注
こんなとこでしょ AAAにでもFF投げちゃえばいいのに
経営再生に成功した社長といえば日産のゴーン社長を思い出すな
商品分析やら社員と下請けの評価やらクールで正確な分析が出来たからこその成功に思う
まぁ元ルノーの下地があったからこそなんだが一方和田は畑違いとはいえ酷すぎるな
>>488 そらゴーンは同じ車業界で来たから出来たわけで
製造業とか開発とか知らん人がゴーンと同じこと出来るかって言われるとキツいと思うわ
ゴーンは膿を出したのかもしれんが、和田は筋肉を削いだんだよ
490 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:38:11.40 ID:UKjNIK42O
坂口は■を潰しかけて追い出され、
石井は政権潰して追い出され、
田中はFF14潰して左遷され、
時田はFF4以外作れない老害になり、
河津はFFCCTCBでFFCCを潰して半隠居状態になり、
北瀬はファブラノヴァクリスタリス構想を破綻させてるのにまだ第一でのさばり、
鳥山はFF13を国内200万本割れにさせて他作品でも電波飛ばしまくり、
野村はヴェルサス完成させないわKH3作らないわで期待できず、
上に挙げた奴ら以外で全然若手が台頭しない。
和田がどうこう以前に老害の集まりになってるぞスクエニ。
>>297 遅レスだけど、そもそも原作者がFFT信者だったからな
自分の漫画のモブにラムザだのアイテム士だのを出してたレベルw
ROのそれもパク・・・リスペクトだったんだろうよ
492 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:39:09.30 ID:WdXAAeiR0
「リストラして黒字化どうよ」してたWDのドヤ顔が忘れられないw
>>490 時田はナナシノゲエム作って続編出したくらい成功したじゃねーか!
494 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:40:36.64 ID:UKjNIK42O
>>488 社長初期のゴーンと和田はよく似てるぞ。
どちらも潤沢な投資と無駄なモノ削りまくって一年かそこらで立て直した。
今はどうよって話だ。
全身にガンが転移してるわけで、頭を挿げ替えれば
どうにかなるわけじゃ無いわな
少なくとも頭のガンは取れるだろ
ノムリッシュはスクエニ潰れたら映像チーム引き連れてアニメ監督になるんじゃねw
そっちのほうが売れるだろ
製造業は下請けが技術持ってるのよ
特に自動車関係の関連会社なんて日本中に腐るほどあるから
本社で好きにリストラしても下請けに任せれば大丈夫
>>497 ただ、アニメで5年も6年もかけるとか許されないぞ?
そんな納期が厳しい業界で、ノムリッシュやっていけるのかね。
そういやドリキャスのときのセガの社長も元自動車業界の人だったっけ?
人望はあったみたいだったけどな
うちの地元のサッカーチームの運営にも元トヨタの人がいたっけ
>>495 癌の発生源が頭ならまず頭変えましょうよ(´・ω・`)
結局無能だってことだよ
もう日本のメーカーはwiiとDSと携帯でだけゲーム作ってりゃいいよ。
そのほうが儲かるんだから無理しないでいい。
おもしろいゲームは欧米が作ってくれるから「ゲーマー」なんて人らの
事は気にしなくても良い。
>>499 FF7の映画のやつってどのくらい利益出たのか知りたいな
製作にどんだけかけたのかも
日本の3DCGのアニメはまだ弱い部分もあるし
野村アニメもちゃんと良いシナリオに恵まれれば
まだいけるかもしれない
507 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:48:42.99 ID:u/iN47IW0
2Dシューティング好きな俺からすると、箱以外は無くなってもいい
安易な安物のwiiとDSに逃げ続けた結果が今のスクエニだけどな!
スクエニがwiidsに逃げた???
どこが??
いつFF13とかがWiiDSに出たの?
DSはともかくWiiになんてほとんど出してないだろw
最初からPS3や箱、PSPに投入してれば、勝ち組では居られただろ
>>507 2Dシューティングが好きならPSのアーカイブスやWiiのバーチャルコンソールは必要だよ
とことんバカだなこの男は
和田を切れ!
他の役員は何やってんだ?
514 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:55:35.52 ID:WdXAAeiR0
これはギャンブル
スクエニはソニーに賭けて
そして負けたのだ。
>>511 箱○のRPGラッシュの時に、FF13は箱○独占です!とか言ってれば、
今回のゲーム機戦線はかなり違った結果になってたと思う。
箱○にRPGつぎ込んでいる一方、一番主力のFF13はPS3独占です!とかやってたから意味不明な市場になっちまった。
箱のRPGもコケさせる結果になったしな。
あれは何がやりたかったのかサッパリだったわw
516 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:56:11.36 ID:u/iN47IW0
>>512 それ、昔のゲームじゃん
きみ、バカでしょ
総会とか記者発表で
>>1みたいなのを
つっこんだ人とかいないの?
WD擁護ってか、WD排斥論もまた現実性実行性がないんだよ
519 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 10:59:18.76 ID:y2hAFreK0
>>502 発生源は三馬鹿とムービー病じゃね?(´・ω・`)
つか和田ばっか叩かれてるが
社員は現に経営と本当の現場は意見一致したっていってたじゃん
だから問題の根元はそこじゃないんだよ
根拠のない「好調ならPS3/PSPのおかげ、不調ならwii/DSのせい」
という風説振りまくの辞めたら?
ここの場合、DQ以外全部不調、てのが現実に即した評価だと思うが
ドラクエのナンバリングに抱っこにおんぶじゃ合併前と何も変わらないよね
FFはまだもってる方だろ
これからどうなるかはともかく
>>519 やめて行った現場の社員は、はっきりと「犯人は3馬鹿」って言ってるな。
社長と現場は意見一致しているとも言ってるね。
内部の社員の意見が一番信憑性あるんじゃね?
>>519 だったら和田がその三馬鹿とやらをどうにかすれば良いだけじゃん(´・ω・`)
それが出来ない和田は無能ってことですな。
すぐにでも辞めるべき。
>>508 手の込んだゲームはPSPに集中させていたでしょう?
特にDSはコストダウン見え見えの安っぽい3Dグラが多く
中身も洗練されていない物ばかりで何度、丑の刻参りで報復してさしあげようと検討したか解りませんよ。
サード無人の荒野作ったwiiと、甘やかしハードでゲーム業界全体の発展遅らせたDSを弁護できる精神が分からない
527 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:05:27.62 ID:y2hAFreK0
>>524 日本の雇用体制じゃ簡単に首切れないの(´・ω・`)
小学生じゃないんだからそんなこといわない(´・ω・`)
>>527 それを無能だ、っつーの
ワダノセキニンジャナイワダノセキニンジャナイって連呼しかできない工作員かよ
FF14の失敗がでかいんじゃないの?
半角で繰り返すやつってたいがいアレだな
>>530 うん、アレだよな
触覚見え隠れしてるよなw
先日から粘着してアレな発言繰り返してる人だったか
>>499 種ガンダムの福田って奴が種劇場版の納期ぶっちぎって干されたじゃんw
>>526 ゲーム業界の発展を遅らせたのは、開発が面倒なPS系機種で発売を続けたサード様自身でしょう?
任天堂様が嫌なら、パソコンやマイクロソフト様にすがれば良かっただけの事です。
535 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:11:41.22 ID:y2hAFreK0
ムービー盛りだくさんでゲーム部分ストップ以上の甘やかしなんてないよね(´・ω・`)
536 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:12:31.83 ID:H2cTqPQ8O
>>528 まぁ、まともに働くようになればわかるさ
あんまり母ちゃん困らせるなよ
>>527 解雇は出来なくとも更迭する事は出来るだろ?
>>527 800人リストラしてドヤ顔してたのが和田だろ
>>525 すばせかは良ゲーだろ
ナナシノゲエムもハードを生かしてたよ、ホラーゲームだけど
移動か降格させればいいだけ
スクエニの中核をなす部門には変らないからな>FF
そしてそれ故に手を出せずに癌化してるんでしょうが
>>534 わざと開発しづらく作った。開発者には膨大な時間と、膨大な金銭的負担をかけたかった。
簡単にスペックを使いこなされたら、SCEとしては次世代機を考えなくてはならなくなるので困る。
とか言ってたファーストが居たなw
どのハードとは言わないが。
クビ切ったとして代わりの人間はどうするんだ?
流通的に数百億円規模のタイトルの舵取りを誰がやるんだと
リストラ=早期退職希望者を募る、だしな
ピンポイントで辞めさせたいなら左遷更迭で暗に辞表を出せ、と圧力をかける
系列会社のタイトーの店舗でメダルゲーのコイン替える人にするとか
>>540 DSで出した作品全部が手抜きとは申しておりませんよ?
けれど、3Dグラの手抜きが多かったのは事実でしょう?
>>527 社長の力を持ってしても注意すら出来ない三馬鹿最強すぎワロタ
社長なんかいらんかったんや(´・ω・`)
>>546 手抜きっていうか、単純にスペック不足じゃね?
無理してポリゴンにするくらいなら、普通に2Dで良いのに、これ・・・。
ってパターンは多かった。
手抜きとスペックによる制限は別物よ。
首を切るのは難しいが、出向させるのは難しくない
何らかの部署や何らかの別会社を作って、今まで同様好き放題やれる代わりに
その責任を負うようなところに据えてやらないと
>>393 時田も野村派には逆らえないし売れないから無理じゃね?
FF13パロとか、絶対イヤな顔されるぞww
親から貰った名前を捨てる宣言してキャラ名入力画面になるとかww
>>547 全方面で役立たずな鳥山求めない様さえ消え失せるだけでも、大分変わると思うのですが…
スペックによる制限を言い訳に手抜きしてただけな気がするが
これはスクエニだけじゃないけど
>>550 無理やで(´・ω・`)三馬鹿には誰も逆らえない
>>544 FF本編ならそれこそ誰が作っても売れるだろ
三馬鹿以外の誰が作っても、13よりマシなものにはなると思うけど、そうは思わない?
>>550 野村北瀬はFFナンバリング以外ならまだいいほう
だが鳥山は普通にいらない
555 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:24:41.94 ID:ERPp2BdB0
もう、任天堂はダメだな
>>548 DSは2Dより3Dグラの方が手間も開発費が安く上がると伺いました。
という事で3D=手抜きと申したまででございます。
>>553 というか、今のFFって別にどうなってればFFという定義が無いからな。
クリスタルが出なくてもいいし、チョコボも出なくてもいいし、ジョブチェンジ無くてもいいし。
とりあえず、「シド」って名前の人がいて、「チョコボ」って名称の鳥が出てくるRPGを作って、
スクエニがFFです!と言えば、それがイコールFFだしね。
普通にRPG作る分にはFF13より面白いものなんて誰でも作れるわな。
558 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:27:44.73 ID:SRqBUB7s0
ところでおまえら、今日会社や学校は?
平日の昼間から、なんで遊んでいられるの?
>>533 それまでの実績結構あったのに以降名前を聞かなくなったなー
企業が傾いたらその責任者が辞めるのは当たり前だよ(´・ω・`)
三馬鹿云々言って一社員に責任おっ被せようとしてるヤツ頭悪すぎ。
あからさまに私物化してなけりゃ誰も文句は言わないよ
562 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:31:08.02 ID:1sT9zoPx0
>>555 >>558 この唐突さ()
>>557 個人的には、ヒゲが作った物がFFだと思ってる
だから、ロスオデはFF
ノムリッ臭がする間はスクウェア製品は買わねぇ
>>555 貴方様の未来と前頭葉,頭頂葉,側頭葉,後頭葉の間違いでしょう
そもそもスクエニのDS・Wiiの作品は外注が多いからな
内製はPSPとかHD機のゲーム作ってたろ
鈴Qやアーティスト気取りの開発者に好き勝手にやらせたセガも
ハード撤退したしな
まあFFシリーズは作り手が一貫していないというところがある意味魅力だったけどな
>>553 イメージエポックに作らせたら、スクウェア第一より悲惨な事になるかと。
岩田「会社がやばいなら社員と面談すればいいのに…」
>>568 ただ、FF13より糞なRPG作るのは相当難しいぞ?
RPGなのに、街を一切排除し、ダンジョンどころかフィールドすら一本道にするなんて
そんな失敗を犯すゲーム制作会社がそうそう存在すると思えないw
571 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:38:04.27 ID:y2hAFreK0
はっきり言えるのは、2011にもなって他社のゲームは日々進歩してると言うのに
未だにどや顔でオサレなムービーや超絶電波な神話を
垂れ流してるような奴らの頭はおかしいってことでしょ(´・ω・`)
かといって証券出身の社長の和田がセンスを批判するのは難しいでしょ(´・ω・`)
こういうときはユーザー側から言っていかないといけないでしょ(´・ω・`)
未だにマンセーしてるバカの頭もおかしいんだよ(´・ω・`)
自称クリエーターや監督気取りばかりだからな。
ゲームは映画でも芸術品でもない。
ゲームはゲームであり、オモチャ売り場に並ぶ商品。
勘違い野郎は邪気眼と同じレベル。
>>569 MOTHER3と街森とポケットモンスターBWに費やした年金を返して頂きたいのですが…
>>567 実はそうでもないってのがFF13ではっきりわかったことでさ
少なくとも第一は一本道中二ビジュアル系オサレ電波系のままだったってこと。
個人的には松野のFF12の路線を未来を指し示す物として
あの路線に乗っかっていけばいいと思ったんですが(´・ω・`)
とりあえず、和田は現場からムービーを取り上げろ。
これだけで、スクエニのRPGはかなり良くなるのは間違いない。
ムービーシーンを使う程、ペナルティを与えるようにすれば
必要最低限のムービーしか使わなくなるんじゃないかね。
576 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:42:09.26 ID:1sT9zoPx0
>>566 そのアーティスト気取りが今の日本のゲーム業界を腐敗させてるって事に気がついて欲しいんだがな
ゲーム制作はサービス業
ゲーム開発は90%以上がソフトウェア開発力(ゲーム開発力では無い)に集約される
デザイナーは1人いれば十分
ゲーム専門学校はいらない、ソフトウェア開発の専門学校が必要
ハードからドライバ、OS、アプリケーションからUIまで全てをカバーできる能力の高い技術者の育成が必要
ま、これを実践できている企業は少ないし、いくら主張しても聞き入れないんだがな
和田が辞めればいいんじゃね?
>>574 FF12そのものはそこまで褒められる完成度じゃなかったけど、それはシナリオによるところが大きかったしな。
むしろ、今後のFFの進化を想像させてくれてワクワクしたもんだ。
今後この路線を大幅に進化させていくんだろうな〜と。
で、出てきたものがFF13ていうね・・・。
>>570 それなのにクソゲー扱いしないクソゲーまとめwikiやKOTYや某海外サイトの人間は
冗談抜きで精神科に入院手続きなさる事を検討すべきレベルと言わざるをえません。
プリレンダムービーはスクエニの数少ないストロングポイントだろw
これからも美麗ムービーだけで日本のライトユーザーごまかしていくしかねーのさ
581 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:44:19.57 ID:H2cTqPQ8O
>>570 ん…すまん
イメポなら作れるかも、と思ってしまった
>>572 ディレクターならいいんだよ・・・ほんとにディレクションしてくれる人ならね・・・
それにクリエイターにしろ、造物である限り作り手の自己表現は必ず入るし、
それが全くないとどこに商品価値を見いだせばいいか分からなくなるからそれはそれでダメなんだよ
583 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:45:53.65 ID:72r2VSuE0
なにこの無職だらけのスレ
ベテランでほんとうに使えるプロデューサーやディレクターが数人いれば
後は若いスタッフでも問題は無かった
要はその使えるプロデューサーやディレクターがスクエニには居なかったということ
>>570 イメエポ御謹製のセブドラはFF13とは違った方向でヤバかったからなぁ
松野がいればなあ・・・あの人の路線を望む人も多いだろうに
587 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:48:51.78 ID:sRE2cFno0
本当に未だにムービーゲー作ってるとこには呆れるもんなー
>>582 作り手側の自己表現なんてどうでもいいし、それによって価値を見出すなんて誰もしてないだろう。
>>583 69歳過ぎの私に、そのような言葉など効きませんよ。
労働者を使い捨てで安く使いたい
高い金払って抱える正社員は、企画屋だけでいい
まあ、方針としては間違っていないが
スクウェアエニックス の スクウェアの部分いらないよね
松野はオウガで呼ばれたしまたスクエニで仕事する可能性もあるぞ
592 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:51:02.46 ID:H2cTqPQ8O
>>589 いちいち反応するほうが怪しいからやめとけw
>>590 分けて考えるならゲーム部門と出版部門ってばっちゃが言ってた
3Dだから2Dだからっていうより、問題はどこまで作りこむか、作りこむことが意味を持つか、だからなあ
FF13のムービーって本当意味無いもんな。
何のためにムービー多用したんだろ。
結局、ムービーで説明しきれず、全部あらすじで説明してるんだぜ?
あらすじ読まないと、普通にゲームやってるだけじゃ絶対に理解できない内容や、
キャラクターの心情まであらすじに書いてあるんだぜw
昔は状況をわかりやすくするためにムービーが使われてたけど、
今やムービーありきの考え方だもんな。ちょっと酷すぎる。
>>588 言い換えれば個性や感性というものだ
例えばシステムだけ見た場合でも、コマンド式であればリアルタイムで処理するものもある
そういった違いというものにこそ人は価値を見いだしているということだ
そんなものがない、ただの有象無象が売れたなんてことはどこの製造業でもない
まとめると和田が替わればすべてが良くなる
松野さんはゲームに精通していて将来に対する確かなビジョンもあった
ゲーム作りのセンスも頭一つ抜けてた
変な方向に作り込み過ぎるのさえ止めてやれば
これ以上の人材は思いつかないよ(´・ω・`)
599 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:54:18.22 ID:ur3LI3Yc0
おじちゃんたち、どうしてはたらかないの?
>>575 構造的にムービー班を養うことありきになっちゃってるのがね
あそこをどう切り離すか、切り崩すか
WDは企画者じゃねぇw経営者だっつのw
それこそなんでもおしつけてるんじゃねーよ
スクエニ潰れろwwwwwwwwwwww
経営者なんだから数字で判断した上の結果なんだろう
ただ見るべき数字が間違ってただけで
>>575 スクエニはゲームを作る前にゲームの設計図&完成予想図としてムービーを用いているのに
ムービー取り上げたらゲームが作り自体が前に進まない
>>604 それがダメなんだってw
そこを改善すべきなんだ。
FF13も何となくこんな戦闘だったらいいなーってムービーが諸悪の根源でしょ。
最終的に似ても似つかない物になっちゃったけど。
>>599 マジレスすると今日は仕事が休みなんだ
てか、ガキはちゃんと学校行けよ
>>598 FF12はもうちょっと役割分担出来てればなぁ…
手法として先にイメージ像を作り上げるのはべつに間違っちゃいないぞ
問題は手段が目的になってること
609 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:04:03.73 ID:H2cTqPQ8O
別にムービーはもう個性として勝手にやってけばいいよ
それより洋ゲーローカライズ止めてほしいわ
>>572 >ゲームはゲームであり、オモチャ売り場に並ぶ商品。
正統派のオモチャ売り場があるのはザらスぐらいになってしまったもんな。
電器屋のオモチャ売り場は商品の並べ方が違うからな。
売り方を時代に合わせて考えないと生き残るのは難しいよ。↓みたいな人の酒の肴にされちゃうよ。
http://dochikushow.blog3.fc2.com/ >■腐ってもスクエニはすげぇなぁ
> 黒字バリバリだもん。
> 開発のリスクをどう考えるかという話で、物凄くエニックス思想的では有るなと思うけども。
> 今のゲーム界隈の状況において、ほんとよーやるすげぇとしか。
スクエニが潰れればみんな納得するんだよ
スクエニのゲームの作り方
ゲームの設計図としてまずムービーを最初に作る
↓
「このムービーと同じに動けるように忠実に作れ」と開発に丸投げ
この時点で「こんなゲームを今作ってます」と発表。お前らスゲーと盛り上がる
↓
忠実にムービー通りに作ることが第一目的になり、ゲームとしてはいびつなものになる
延期を繰り返し最低限ゲームとしての形になるよう手直しするもどうにもならずそのまま発売
お前ら落胆
別に潰れて欲しいまではないがな
小粒の新作作り続けるなりして地道に持ち直せばいい
614 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:14:07.48 ID:rfo1ge/C0
購入者に責任転嫁してんじゃねーよ工作社員
三馬鹿は岩田社長やミヤホンの元で修行したほうがいいんじゃないか?
そもそもムービーが設計図って頭おかしいよな
数字化されたスペックやら具体的な青写真もないのにマトモなデザインになる訳がないもの
スクエニは元々ポテンシャルは高かったと思うんだけど引き出し方が悪すぎる
このスレッドは御覧のキチガイの応援でお送りします
;ノ PS3 LOVE ミ;
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);
;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|; 和田が悪い
;| ⌒ / ヽ |; エニが悪い
;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ; 任天堂が悪い
;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ;
;| 。 。 ).|++++| 。 。.|;
;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
一番悪いのは3馬鹿なんだけどなw
621 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:19:45.74 ID:F56lHU7/0
和田が悪い、エニが悪い、はなんとなく理解できるけど
なぜ任天堂がw
逆恨み怖い
PS3がハイスペックだからこれぐらいなんとかなるだろう。
と思ってムービー作ってるんだろう。
>>576 日本のゲームがつまらんと言われているのは開発現場にレベルデザイナーがいないまたは極端に地位が
低いせいでゲームのテストプレイがないがしろになっているからなんだがな。
デザイナーが一人で十分なんて何処の馬鹿なんだと言いたいわ。
今日のゲームは想像以上にデザイナーの労働集約部分が大きいんだ。
ムービー技術だけならピクサー並みだと思う。
演出と脚本とシナリオを練れる人さえいれば・・・
>>618 設計図であるムービー内になかった要素をつけ加えたり
システムとして機能するように数字化すると
勝手なことするなって怒られるからな
626 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:26:37.05 ID:rpyQgTvI0
>>621 ドラクエの詰め合わせがwiiで出るからだろw
もうそこらでネガキャン初めてるぞw
マジレスすると3馬鹿が悪いのは当然だがそれを管理できなかった和田も悪いので
4人まとめて首だな
もっとも和田は株主が引き留めるかも知れないけどね
それが3馬鹿を首にする一番の方法だぜ
>>612 今後携帯向けに力入れるけど3馬鹿が活躍できるとこあるんかな?
携帯でもムービーゲー作る?
スクエニの最大の問題点はゲームを理解していない外野が変な口を出してプロジェクトをおかしな方向へと
導いてしまうこと。 それは元請けと下請けの信頼関係の構築が甘いとか色々あるのだけど
コミュニケーションスキルが低い人が残っている印象がある。 ヘビーメタルサンダーもFF14も
コミュニケーションが上手く取れていればこんな問題は起こらない筈なのだが。
>>627 鳥山はともかく野村と北瀬はFFから外して後身育成にでも当てとけばいい
>>626 PSW住民はスクエニのMRを機能不全に追い込んでいる基地外集団だから
さっさと排除しないと駄目。 こいつらマジで金落とさないもの。
>>612 FF13の場合は野村氏たちが悪いのではなくていつまでも機材を提供しないSCEの責任が大きい。
機材が届かないから性能のレビューもポリゴン予算も計算できずに作ったオブジェクトの多くが
廃棄処分になってしまう。 昔だったらポリゴンを減らしてなんて出来たけど今じゃそんなことを
する時間よりも新しくスクラッチした方が早いからなあ。
633 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:32:20.12 ID:UKjNIK42O
開発者募集の時に、
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」
を募集してたでしょ?
もうこれがスクエニの全てを現してると思うな。
>>630 うん、それができればやってると思うんだ
和田がやめれば大義名分が立つじゃん?
一回責任持ってやめてから株主が戻すのなら3馬鹿も文句言えないと思ってねw
カワヅガー
タナカガー
>>633 問題はこれだよな
コーダーなんかマンパワーでどうにかなるが
仕様書きと設計者が駄目だと動けないもんな
漠然とした仕様は案だからな
スクエニはこの応募で設計者と仕様書書きが欲しかった
社内にはその人材がいなかったからな
FF13-2はどうなるのだろうか。
別の意味で楽しみだな。
>>633 ひょっとして、その「漠然とした制作意図」ってのがムービーなのかもな。
となると、結局スクエニは今後も開発の手法を改める気はないのかもね。
エニックス型のパブリッシャー商売したくて舵切ってるんだから、
開発弱くなって当然だろ
「確信犯じゃなかったのかよ」としか言いようがない
>>635 その二人は責任取ったりまだちゃんとやってると思うがな
>>637 すばせかとかディシディア見ると空気読む時は空気読んでるイメージだから
適当に小粒新作を作らせる監修見たいな感じでさ
WD「ウンコしたら臭かった」
きのこのあれで空気読んでるとかそんな物言いオレがゆるさんぞ
ムービーとキャラだけ作ってあとはeidosに全部やらせればまともなもんできんじゃね?
eidosが作ったってスクエニのゲームに違いないんだし一般人は騙せるだろ
>>642 どっかの信者が言い訳に使うんだよね
その二人
>>644 キャラデザくらいで後は若いスタッフメインじゃなかったっけ
ゲームとしてはまあいい方じゃねっていう
空気読んだって言うのはどっちかというとディシディアの方だけど
第一が如何に後続を育てない開発部かよく分かるスレだな
>>646 河豚とか責任とってない奴に比べればまだいい方じゃねって気がするが
言い訳のつもりではないが
>>616 君がクソゲー購入するから、制作側もそれに合わせて似たりよったりのゲームを連発するんじゃん。たまにはボイコットぐらいしろよな。w
>645
FF13みたいに、あんなムービー見せられて「これになるように頼むよ」って投げられて上手くできる開発会社あると思えんのだけど。
>>595 むしろゲーム部分が不要だった。
FF7ACみたいに映像作品で良いじゃんと。
全く感情移入できないキャラ操作するくらいなら見るだけでいい。
>>647 キャラデザめり込ませただけでも武蔵伝思い出させて腹たつのに
口コミで広まった後に始めから携わってたように振る舞ったんだよ・・・初動少なかった時は無関係だといってたのにだ・・・
FF10-2の頃から危険な匂いがプンプンしてたけど。
FF12のあのとてつもない中途半端感が嫌になり
FF13はもう購入するのすら止めたわ。
そしたら案の定。FF14でも。
どう考えてもこの社長が諸悪の根源だろ。
武蔵伝はムサシ以外ゴーストだよ
少なくとも昨今のスク側は任天堂ハードなんてガン無視してんだから
任天堂のせいにするのは無理すぐる
任天堂は違うだろw
むしろ任天堂フィルターを通ったゲームしか最近は信用できないw
>>654 8で学園ものになってすげーコレジャナイ感
10でほぼ一本道に、イベントみるためにゲームすんの?って感じで超つまらんかった
>>659 世間一般的には10が一番評価高いって知ってる?
10はブリッツボールは良かったよ!8はカードゲーム
これエイドスの失態じゃね
>>663 少しはググレカス。
色んなアンケート結果を見ても10が好きな人が多い。
ライトゲーマー相手のFFは10ベースで良いんだよ。
13は許せないレベルだが。
>>654 FFってよく考えたら12,13,14と3作連続で諸事情(笑)で見切り発売してるんだよな
この会社ゲーム作るの向いてないんじゃないのか
FFはSCEに権利売り渡せばいい
>>665 世間一般がゲームのアンケートに投票すんの?w
必死なオタクだけだろw
ライトっていうかまぁ一般層はああいうのがとっつきやすいかもね
670 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 13:01:57.44 ID:igWp9J92P
FF13はムービーが多いから糞なんじゃなくて、キャラクターを操作する必要が無いから糞
10面白かったけどなあ。
マルチエンディングでなければ一本道扱いか?
まあ一本道だけど攻略済みフィールドやらダンジョンとかに隠し要素があったりしたじゃんよ。
13はやってないから知らん
>665
それ8で見限った人間が入ってないだろカスがw
>>671 いや9までのワールドマップじゃなくなっただけで同じく嫌いってわけじゃないよ
FF10は濃すぎるシナリオが合わなかったな。
あと武器のソートくらい付けろと
7以降のFFシリーズが
「FF」を冠せずに完全新規RPGの新シリーズだったとしたら
果たしてどれだけの評価・売り上げだったのかなぁ?とは思う
DQは主要スタッフ変わってないけど
FFにはもう居ないでしょ
FF10も元々「セブンティーン」ってタイトルなんだっけか。
>>642 最初空気読んでも次作で読まなくなるから無理なんじゃね
10-2が196万本売れたのは10が好評だったからだろうな
あんなのが200万近くも売れるとか中身知ってたらまずないw
ドラクエ
堀井、杉山、鳥山
FF
野村、鳥山、北瀬
どうしてこうなった。
>>669 一般層は8あたりで振り落とされてる
10好きなのはゲーマー的にはライトってだけのオタ層
>>677 続編なしの単発タイトルに当てればいいんじゃね
10は一本道って言われりゃその通りだし(ストーリー的にもだし)入れ替え前提の雑魚戦めんどくせえだけだし
いけるとこといけないとこの把握がしづらいし
それでも話は好きなので嫌いにはなれない
ただし世界一ピュアなキスとか考えたやつはぶん殴りたい
10好きだけど箱の実績6桁いっててごめんね
10-2とか13はゴミだと思うけど
オタク「俺が嫌いな10を好きなのはライトなオタ層」(キリッ
スーファミ以前や7がそんなにいいものとも思えないがな
12並みにうすっぺらいストーリーだったろ
ガチオタ層でもシステムやミニゲームとかで好きな人もいるような
ただ基本的には上手くまとまってるイメージ
オタクの中にもさらにライトとかコアとかあんのか
初めて知ったよ
一般人にもライト一般人とかコア一般とかあるのかな
FF10はプリレンダリアルレンダ共に次世代感が凄かった。DVDすげーって思えた
FF13は、今世代機の大きな弾の一つってイメージしか湧かなかった
普通は最新作が一番好きって声が大きいもんだけどね
ゲーム好きだけどFFは8でついていけなくなった
キャラが気持ち悪い
692 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 13:32:51.45 ID:Qlw3NMgP0
>>688 ライト一般→嵐が好き
コア一般→マリオゲーが好き
こんな感じかな
一般人が嵐好きとかマジで言ってるなら低脳もいいとこだな
同じ人のゲームに対する話に限っても
ライトな姿勢な部分とコアな部分があってもおかしくないのに
そんな正確にレッテル貼りができるわけない
分類なんて例えというかイメージで適当に語ってればいいよ
FF12は最初の町を出たところにいる恐竜をなんとか倒したくて頑張ってレベル上げたりして、んであの恐竜を倒したら飽きて売った。
まあまあ面白かったよ。
>>688 メガテンのロウ←→カオス軸とライト←→ダーク軸みたいに座標軸が二本あるんじゃね
狭いところでグチャグチャやってる間に、
真のライトはスマフォのゲームに移行してしまう罠
インターフェースの問題も
静電式タッチパネルでだいぶ改善しちゃったからなあ
10の路線支持すりゃ13になるのは目に見えてた。
10の時点で
矢印に従って奥に進むだけで
里見の謎扱いされてたからなあ
PSN問題の直前にアーカイブスでFFラッシュしてたけど
よほど経営がやばいんだろうな
早くつぶれて新しく作り直せ
>>680は今日、一番素敵なレス。
自分はまだ一般人を名乗って良いんだと教えてくれた。
「ナンバリングのFFだから買う」
っていうのがライト層だと思うんだよね。
それがブランドの強みだと思うし。
>>698 真のライトはスマフォめんどくせーってなってガラケーに戻るよ
>>698 ドラクエもライトゲーなんだよなw
そんなにライトじゃないモンハンがブームになったってのが
まだ日本にはゲーマーが居るって証拠だけど、
据置きのヘビーなゲームはこれから苦しいだろうね。
ディシディアは続編はひどかったがな
スタッ腐も死骸もいらね
ゲームやらない層からすればRPGは
ドラクエですらマニアックに見えるんじゃねーの
>>708 でも、怪盗ロワイヤルなどのライト殺しゲームは
ドラクエなんぞよりはるかにえぐくてマニアックだよな
時代変わったんじゃね?
>>708 そういう層はゲーム自体をマニアックと思ってるよ。
スクウェアの中で
河津だけは、まだ可能性が有る。
早く救済しろ。
ベアラーやれば河津に何一つ可能性が残ってないことくらいわかると思うが
パブリッシャー方面に舵切って
腕がいいが根の張る「兵隊」の首切ったからこうなってるのに
何でまた、ディレクタークラスのくりえいたー()に希望を託すの?
そういう問題じゃないから
というか、ディレクタークラスのくりえいたー()が頑張ればソレで済むなら
和田の方針通り、兵隊は外注でいいわけで
714 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 14:36:32.38 ID:igWp9J92P
wiiに可能性が無い事は良く分かったな。
いやゲームやらない層はゲームをマニアックなんて思ってない
「子供じゃないのにゲームやってるオタク」をマニアックだと思ってる
「ゲハに居る層」は?w
>>716 究極のライトだよ
だってゲームやってないもの
コアゲーマーって、シリーズ・ブランドのフォロワーを指した言葉だろ?
ハードコアやストイックとは意味が違うような。
719 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 14:52:03.66 ID:BafxSNaBO
この会社内紛とかよく起こらないなと思うわ
業界が業界だけに起こせないというのもあるかもしれんが
スクエニではモロに影響が出た格好になったが
はっきりいって今の日本企業全部がこんな状態だよ
>>720 中毒起こしたユッケ焼肉なんかもそうだな
管理者以外はバイトや派遣奴隷
パブリッシャーにのみ特化して自社開発なんぞ止めちまえ。
>>718 コアゲーマーとか自分で言ってるのは口だけでゲームろくにしないよ
コアなんて定義も曖昧なのわざわざ使ってる時点で
>>694 コアじゃなくてライトとマニアじゃね
コアとか意味わからん
敏腕経営者はこうやって分析すると原因が分かってしまうんだよな
お前ら貧乏人とは出来が違うから
>>721 日本人は何度ノロウイルスにあたっても魚介類を食べるのやめないから
雑食ゲーマーは自称するけどコアは自称しないなー
ゴキブリがなんか喚いてるぞw
和田が来てからっていうけど、くる前からあやしい臭い漂わせてただろ。
バウンサーみたいな糞ゲだしてたし。
1999年が■のターニングポイント。
>>712 ベアラーって 開発期間後半に
スタッフの大半がFF13の手伝いに回されたって聞いたんだけど
ほんとなのかソレは
マジレスするなら、スクエニは聖剣とかタイトルの名前を
有力な開発会社に貸したげて、面白いソフト作ってもらって、
看板をかした料金で儲けていくのが一番いいと思う。
中小からすれば看板貸してくれるのありがたいし、
ユーザーは面白いソフトが遊べるし、
スクエニも楽して儲かって全員幸せになるんじゃないか。
>>734 ある程度出来上がったところに三馬鹿が出向いて
ちゃぶ台返しする様が目に浮かんだ
ブランドが死ぬのに10年かかると言うからな
今の問題は2000年初頭辺りには内在してた問題だろ
ベアラーは町の至る所にイベントが埋め込まれていて、それを見てると面白いんだけどな。
まあそのイベントをスタートするトリガーがノーヒントなのが問題なんだが。
>>734 パブリッシングはスクウェアのメンツにとって一番苦手な分野なんだぜ・・・
そして十分な予算と時間を決して出さない会社という二重苦
739 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 16:11:10.99 ID:igWp9J92P
そもそも糞ヌンチャクでRPGでさせるのが無謀。
挙句エミュレータの方が性能良いとかどうにもならない糞ハードでしょ。
ベアラーが悪いんじゃなくて、wiiが終わってるというだけの話。
FF13や14ってWiiでできたのか?
>>739 ゼノブレイドもオプーナもやった事ないのか
現場仕切ってるのが誰かわからん。
メタルギアなら小島
DOAなら板垣
ブランドの顔となる人=現場仕切り人
スクエアはただの絵描き、ライターとかが顔になってる。
実際にゲーム作りを仕切ってる人がわからん。
クソゲーマイスターの河津と坂口が好かれてるのは
こいつらはゲームデザインとかゲームの根幹から監修できる人間だからでしょ。
和田とかが嫌われてるのはゲームの良し悪しすら判断できない奴等だから
ベアラーってRPGじゃないよね?
俺の勘違いかな
アトラクションアドベンチャーだったな>>ベアラー
橋本名人が現場を仕切ればいいじゃん。
元証券マンと違ってゲームの良し悪しも分かるでしょうに。
ああそう。じゃあアクションアドベンチャーを糞ヌンチャクでやらせようとするのは無謀に訂正な。
まぁ社長がゲームの良しあしを分かる必要なんてないわ
任天堂の組長だって肥のヤクザおばはんもカプの辻本だってわかんねーだろ…
ベアラーはアクションアドベンチャーじゃないからw
>746
もう予算承認ぐらいのレベルの人だぞ。
現場無理や。
社長は売れるかどうかがわかればいいね。
ポケモンは売れる!とかオプーナは100万行く!←これは駄目
ようは開発いっぱい切ったら開発力が弱くなったってのはさ
切ったせいもあるが、それで残ったやつらが使い物にならねえってことだろ?
そりゃラノベ小説以下のシナリオライターに、勘違いホモ絵描きだものなぁ。
坂口に頭下げて戻ってもらって、3馬鹿切って、3馬鹿に無駄に払ってた金で
有能なやつ外部から入れたりすりゃ、ちっとはマシになるんじゃねーの?
野村なんて、おだてて「独立うまいよ〜」とか言えば、いい気になって出てくんじゃね?w
独立したら絵描きしか肩書きなくなる。
キャラクターデザインとしてどこから仕事くるよ?
独立して自分でゲーム作るとなると自分が責任者
野村がそんな立場につくか?
責任とかゲーム作りとか面倒な部分は下にまかせて
たのし〜いキャラクターデザインや設定だけ考えるの
最高のヘブン開発環境
「ノムちゃんさんさあ。一匹狼っていいよね」でOK
その有能なやつはどこにいるんだ
>>747 アクションアドベンチャーつったらトワプリやバイオ4がある やってごらんよ
パッドもいいけどリモヌンもいいぞ 糞操作ではない
>>752 開発の地盤丸々ぶったぎったからね
開発全体指揮のノウハウ持ってる奴がいないからねぇ
三馬鹿が暴走もするわな
半端に売り上げ立てるし
>>751 ゲーム自体はわからなくても面白そうな物に対する嗅覚は効かないとマズいけどね
DSの大元になったアイディアって組長の置き土産
>>734 つかそれ普通の外注行為だし、ブラブラやネクステックに聖剣新作をDSで
作らせたら両方とも完全な糞ゲーでブランド死んだんだがwww
>>756 トワプリもやった事あるよ。俺の中ではロスプラ2と同程度のクソゲーだった。
wiiなんて出てるソフトも含め売上以外イイトコねーんだから無理に面白いとか言わないで良いよw
三馬鹿三馬鹿いうけど、野村・北瀬・鳥山はマシな方なんじゃないかな。
>>760 順不同
FF12、Mount&Blade(warband含)、TES、FO系統、DeadSpace(1,2)、ラスレム(PC版)、RDR、
デモンズ、プロジェクトシルフィード、too human、prototype、BF(2、2142)、BFBC(1,2)、Starcraft2
クロムハウンズ、シャドウタワー系統、キングスフィールド系統、アーマードコア系統(4はダメ)、ロマサガ3、
サガフロ2、メタルマックスシリーズ(鎖除く)、きのこせかい、R-TYPEシリーズ(タクティクスも含む)
オワプリは酷かったな
夢幻の砂時計の方が面白い
>>762 なぜwii買ったし
あ、持ってないかw
>>764 別に面白いと思ったことは無いが延々MHやってるキチガイなので、3に併せてかった。
ついでに朧村正、MH3、レギンレイブ、トワイライト、ベアラーをやったけど、琴線に触れなかった。これでOK?
>>762 そのラインナップでゼノブレ駄目だったのか
プロジェクトシルフィードはムービー以外は良ゲーだったな
>>748 カプの辻本はMK2とかのレビューサイトのデータ見てたりしたなw
まぁもちろん自社で取ったアンケートとかも意識するんだろうけど
客の評判の良し悪しを意識できるかどうかが分水嶺じゃないかな?
>>767 ああごめん。ゼノブレもやったけど、途中で飽きてやめてしまた。
街関係がウザいのと、短調な戦闘で。ついでに言えば汚らしい画面で。
>>762 八割がた、私にはつまらないラインナップでございますね。
ハードによっておもしろさが半減する残念な人か?
>>769 汚ならしいのは貴方様の顔の間違いでしょう?
おいおい、なんでここで勝手にくだらねぇ和ゲー洋ゲーハード戦争やってんだよwwwww
というかお前らは単に好きなジャンルがあってないだけなんだから勝手にケンカするなwwwww
>街関係がウザいのと、短調な戦闘で。ついでに言えば汚らしい画面で。
FF12のことかと思った
>>771 何かそんな感じっぽいな
最初からWiiのソフトはツマランって思い込んでやってるから、ツマランってなっちまってる気がするわ
何か勿体無いね
>>771 レスの文面や末尾Pの時点で全ての人間的要素が残念な方なのが伺えますよ。
なんだかんだでFF13は売れたし
まさに開発力がないんだろうな。
5年かかってるし
ベルサスとかもFF14とかも完成しそうにない。
フロントミッションも凄かったらしいじゃん。
街関係がウザいってのもわからんな
ある程度はスキップで飛べるから、他のRPGよりも楽だったが
ああ、街が全然ないソフトと比べたらウザいかもね?
話の分かるような奴で結構
○○は単調とか言ってたらどんなゲームも単調だよw
FF13が一本糞にしなくても11章のフィールドを100倍くらい広くして、
クエスト100000個くらい用意しとけば十分だったんじゃないかな。
ただ成長システムだけは擁護できんわ。他者のクリスタリウムにも行けるようにしないと。
FF10のスフィア盤やFF12のライセンスボードが個性が潰されてると批判されたから
クリスタリウムはあの形になったのかも知れない
13はキャラの個性を出すようにああした言ってた
でもそれだったら普通のLVupで良かった気がする
13はセーブデータが同程度の進行度の他人のものと入れ替わったとしても、おそらく気づかない。
「自分」がプレイしている必然性が無い。
>>777 次回作はいまの状況だと8→9の再来だろう
下手打つとその流れが切れないで売り上げ本数減っていきそう
>>781 海外とかはレベルマックスにしてもオールマイティにならない調整多いな
意図的に役割を決めたり特化しないとなんともいえない中途半端なキャラに
なったりするゲームもあるしな
FF13は武器やアイテムの種類も少ないし成長も単調だし
誰がやっても同じになりそうだな
アイテムや敵の多様さは下っ端プランナー多数抱えれる大手が
圧倒的有利のはずだったのにどうしてこうなった
時間がないから一本道
時間がないから街がない
時間がないからデバッグの手間も縮小
ff13が200万本きってるのはきついよな
次であがれるかどうか正直疑問。
FF13-2は派生だからどうしても下がるでしょ。
それでも150万。最低100万は必達だろうが。
>>789 へたすりゃ、国内マルチ合算でミリオンどころかハーフチョイ越えで終わる可能性が高いぞ。
ゴミ痛や電撃みたいなPSベッタリ雑誌はマルチになったことにご立腹でまともに取り上げない。
FF13-2より零式を猛プッシュ状態だ。
そもそもFF13の評判の悪さは浸透してるうえに、太鼓持ちとして頑張ってくれた雑誌各社が
完全に掌返している現状、ミリオンなんて到底無理だと思うぞ。
13-2の情報が出てないだけだろ
出始めたら特集組むだろ
スクエニの話が任天堂の話にすりかわるってもうパターンになったな。
スクエニは任天堂から資金提供とか(むしろSCEがしたことがある)されてないんだから、
Wiiで駄目だったというならハードをの選択ミスしたスクエニの責任だろうに。
あと任天堂の利益下落とスクエニの赤字は要因が違いすぎるのでパラレルに語れるものじゃない。
次のFFはPSPかDSで出せば、本数だけはけっこういくんじゃね?w
>>793 FF本篇に惹きつけられている人達が、
高品質グラに惹かれているんじゃなければそれもOK。
ドラクエみたいにできるけど。
FFはファミコンの頃から見た目を重要視してたから
今更ショボグラに戻る気はないだろ
ファミ通と電撃は宣伝するだろ。
なんせ大スポンサー様。
今は鎧ライトニングだけで情報もないし発売が近い零式やってるだけ。
むしろ海外が派生ってことで大幅減になりそうだから
世界で200万いくかどうか。
使い回してソンだけ売れりゃ万々歳だろうけど。
FF14の和田の判断は唯一正しいと思うぞ5年掛けてあのレベルまでしか作れないのにもっと金くれとか
その後の対応は今まで費やした開発費が惜しいのかスッパリ切れなくてダメだけど
お前らもβやらないであと数年開発してたらいいものになったと思うか14?
FFは低予算でやろうとかそういうのはもう無理だな、誰も許さんだろ。
かといって最高のグラを出せてるわけでも無いんだが。
>>797 そもそも、海外に丸投げしたのが失敗だと思う。
自社主力のナンバリングタイトルなら、しっかり自社内で作成し、キッチリ舵取りしないと。
12卒ですけど、スクエニには面接で悪態を吐かれましたけど、カプコンには内定を頂きました
つまり、スクエニざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
801 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:21:24.23 ID:y25lY3ub0
ネトゲに正統シリーズの最新ナンバリングを付けるのはヤメロとずっと思ってる
FFオンラインやFFオンライン2じゃいかんのか
>>799 普通は外部で開発してもしっかり手綱持たないといけないんだけどね
それすらほっぽってたからなぁ
あといい加減サイファイするのやめて欲しいね
中世ファンタジーか中世+スチームパンク位にして欲しい
FF本篇ってグラフィックが高品質でチョコボと北欧神話の召喚獣がいて剣と魔法とSFなら、
あとはゲーム内容どうでも良いような気がするんだ。
日本人が作った中世ファンタジーなんて
欧米人が作った日本の時代劇みたいなもんだなと思ってる
>>792 一応ファンドキューで資金提供を受けたFFCC初代と、DSの二作はそれなりの成功を収めてたんだけどな。
ベアラーの初期動画とか見ると、主人公がどうみてもRoFの双子の弟の方だし、RoFの最強装備にレイルジャケットとかあるから
納期的に無理だからDS版に切り替えて、別のラインで発売された奴を作ったんだろうか。あんまり納期主義なのも考え物だな。
まあ河津はさっさとEoTの続編を出してくれ。今でも待ってるぞ。
組長に追い出されてから出入り許可が出ての初作品がFFCCなんだっけ?
>>799 イナシップの話だと、カプはバイオとモンハンだけは自社ってのを守ってるらしいからなぁ
二枚看板の1つを他社に任せた結果がコレか…
二枚看板のもう一つのDQは常に外注だな
>>809 堀井がいれば大丈夫
それこそ上に出てる手綱云々って話だな
>>803 そのサイファイも劣化スターウォーズじゃなぁ・・・
ファミコンなら許せたようなパロもグラだけ発達したせいか余計劣化が激しく見えて萎える
812 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:42:24.98 ID:/O/o5EvL0
日本でWOW発売されてたら11やる奴が激減して今頃スクエニ潰れてたかもw
ホリエモンは何気に日本のゲーム業界の救世主だわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
WOWが日本で展開されないのはカプコンのせいって聞いたけど違うのか
ドクサスヴェルチ占なんて言ってる余裕は
もうゴキブリにありません
E3でマルサスヴェルチゴキブリ顔面ブルーレイ
815 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:46:43.59 ID:VANhcomR0
そもそも14が海外外注というソースないだろw
憶測でシナ製とか叩かれてるだけ。
14は中核スタッフに田中・河豚・臼井とかをいれたのがそもそもの間違い。
こいつらはマゾ締め付けで成功した11で慢心してしまい、2010年に期待される品質水準を知らなかった。
海外インタビューでも「WOWとか海外の一流MMOをちゃんとプレイしたのか?」とも叩かれていた。
田中が更迭された後任の吉田はまだ何もしてないが一応他所の芝を知っている人間。
・・・ただし、14を立て直すために結集したスクエニの一流のスタッフの中に、
河豚とかラスレムの高木が入っていたのが、いかに今のスクエニにろくな人材がいないか示してる
後進が居ないのもね
FF7()を作りたいだけで入ってくるのならなおさら期待出来ないな
>>815 作ったソフトがそんなに売れてないからね。発言権が弱そう
最終的には任天堂が拾うしかないとおもう
>>815 そりゃ100万本売れなくなって久しいタイトルですから。
WDにとっては投資する価値無しでしょ。
WOWはキャラデザのせいで絶対日本じゃ受けないよ
ディアブロやUO程度で終わり
まあ、FF11はコンシューマ層も得たからまだ生き延びてるだけだが
821 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:52:34.54 ID:1URYkDqZ0
クソゲーと言われてるけどFF13もドラクエ9も売れたのに
どんだけ金の使い方へたなのこいつら
FF14の失敗がそんなに痛かったか?シナチクに委託するからだよバカが
>>818 悪循環なんだよな
ブランド握ってるところだけリソースもらえて評価が上がって
そうでないところはリソースもらえなくて小さなものしか作れなくて評価されない
823 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:59:05.85 ID:IXulXqLD0
赤字なう
河津はどこぞのインタビューでソーシャルゲーに興味があるみたいなこと言ってた気がするので
DSの次はもしもしかも知れん
825 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 19:03:28.52 ID:WUQg2jx1O
スーファミの頃のスクウェアやエニックスが1番楽しかったな
FFは6あたりから大作ヨイショされ始め7で道を誤った感がある
河津みたいな人は案外アイデア勝負の低スペック機のがいいんじゃないか?
無駄にスペック高くてもそちらにリソース取られると中身が余計糞になりそう
神はワイルドカード系をまたやりたいのかな?
>>817 詐欺PV作成技術は継承されていきますwww
ゲーム製作技術は断絶しましたw馬鳥。
「土田さんちょっとiPhoneでフロミやってみない?」みたいなことも出来なくなったんだな
ゲームアプリに助けられてるのに
>>813 ディアブロを筆頭とする糞ローカライズで客逃がしたのは確かにカプだが
WoWを展開する代理店で手を上げたのはライブドアだけみたいだな
ローカラズ部門に関しても売れ線とか全く関係なく手をつけて翻訳もそれなりで評判は悪くなかった
逮捕以降ゲーム部門なくなったけどさ
和田さん少しでも利益出すために旧エニックスのタイトルもVC配信してくんないかな。
クインテット3部作、スラップスティック、樹帝戦記、ミスティッククエスト、ワンダプロジェクトJ、J2。
遊びたいのたくさんあんだよね。
833 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 19:15:09.92 ID:MAi9/HeF0
何にしてもゲームにすらなってないと海外から酷評されてるFF14を堂々販売した時点で
この社長は降りるべきだよ。
>>813 単純に日本サーバーを作ることに慎重なだけだよ
わざわざローカライズしても洋MMOをやる層は元々英語版でやるし、それ以外のカジュアル層は
グラフィックがどうこう言って韓国産に行っちゃうから。
日本サーバーを作ったほとんどの洋MMOが失敗してるしな
835 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 19:15:58.94 ID:WdXAAeiR0
もうFF13、14擁護するゴキブリもいなくなったなw
>>833 だって田中が自信満々だったんですもの
田中の発言時系列で見りゃあの出来でも売れるだろって甘えはあったと思うぞ
あとβテスター掲示板でのやりとりとかさ
837 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 19:18:25.30 ID:y2hAFreK0
アクトレイザーはVCでてたよな
あれは三部作じゃなかったっけ
あと天地、ソウル
838 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 19:18:41.75 ID:o4vgHyFv0
まあこんなところでカプコン入ったことで勝ち誇って
自分を落としたスクエニざまあ、って言う奴もどうかと。
ミスティッククエストもVCで出てたよな?
和田は中途半端なんだよ
EAみたく全解雇・新スタジオ買収を繰り返せ
>>841 ごめん。ミスティックアークの間違い。
どっちにしても外注作品はきついのかねぇ。
でもアクトレイザー配信されてるしな…
SFCタイトルでドラクエ並みのソフトなら売れるだろうけど、
オッサンやマニアしかしらないタイトルの再販だろ?
再販売する権利?とかを取得出来ない物とかあるんだろうなあ。
そういうのを和田はキッチリやっていくべき、売れるものは売る。
スク側だけど
ライブアライブはキャラの版権が漫画家ごとに分散されていて
VC化は難しいみたいな話を聞いたな
今河津のゲームを買ってくれるユーザーってどのハードにいるんだろう?どこにもいないよね?
河津はスランプなんじゃないかなあ
「どうせボクがゲーム作っても誰も買ってくれない、お金の無駄」
なら多くの人に望まれる野村さんに予算を多く集まるように裏方に回ろう
って感じなんだろうね
野村「開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない人にだけはなりたくないですね(笑)」
河津「開発に専念したいので・・・」→取締役退任
だもんな
サガ3SOLの成長システムは面白かったけど
売れないんだよなぁ
DSの客層がわからん
PS市場で売りたいなら確実なアドバイスができるんだが
任天堂との仲介役をさせられてて任天堂市場専門に縛り付けられてるんだろ
可哀想だな
>>849 そうか?LoAの惨状を見る限り、おとなしくDS FFCCのバージョンアップ版出しとけって感じじゃね?
LoAは柴Pっていうエニックス側の社員の仕事だよ
>>849 PS市場で売るなら萌えキャラのラノベみたいなRPGにしとけば
災厄みたいなクソゲでも10万くらい売れるからホントちょろいんだよな
DSに関しては、あれだけ売れてれば客層は様々だから
狙いたいところを狙えばいいと思う
任天堂と箱に注力するからこんなことになるんだな
河津はむずがゆいだろうなあ
PS市場ならああしてこうすればハーフミリオンなんて余裕なのに
俺は任天堂市場でガキゲー専門・・・クソァ!!
同情するわ
>>853 うんにゃ、カプコンみたいにWii、とHD機マルチでわけてそれなりのソフトを出せば成功してた
PS3のみに特化しちゃったから開発費と開発期間が延びて駄目になってしまった
PS3ラスレムしかり、ヴェルサスしかり、FF14しかり
今年のDS市場は狙い目なのに、ラインナップが空っぽなのがすごい
MHP3でた2010年でさえPSPより、500万本以上ソフト売れてるのにww
ほんとサードは何を売っていいのかわからなくなってるっぽいな
河津はオワコンだからどこで出しても無駄と言いたいが
SFCのロマサガみたいなドット絵ゲーをもしもしで作ったら
脳ミソ16ビットな懐古が食いついて低予算でウハウハ出来るかも知れない
>>858 ロックマン9とか10みたいな、あーゆう懐古路線もアリだと思うけどね。
>>857 ヴェルサスもFF14も独占じゃん。360にはなかったんだから
ヴェルサスってマルチになったっけ?
FF14ってほぼPC独占みたいなもんじゃん
河津と時田はDS来てからずっと懐古路線だろ
その程度は和田社長でも考え付く
若手は育てるもんじゃない。
育つもんだ。
なんて思ってるから駄目。
そんな優秀な若手はスクエニ
なんて来ない
>>858 懐古路線もアリだがウハウハってほどは儲からないと思うぞ
あくまで少ないファンだけ相手の小銭稼ぎにしかならん
>>860 FF14はPCとマルチだしPC先行だし。ヴェルサスだってマルチという噂もある。
PS3を赤字の原因みたいに言うのは無理がある。
大手海外メーカー見る限りHD機の片方に独占で出すのは無謀ぽいんだけどね。
中小メーカーみたく国内オンリーでペイしますという作りならともかく。
どうせフルスクラッチでマルチ製作してんだろうな〜
それどころかマルチ用のスタッフすら組織できてなさそう
海外メーカーとかはマルチ製作を完全にシステム化してるよね、共通化エンジンも持ってるに違いない
一方、スクエニにとってはマルチ=新作二本ってか?
アホ過ぎて笑える
868 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:08:06.29 ID:l13vwgAO0
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 22:07:10 ID:4vtifdSUO [4/4]
前にも書いたが、いくらDSサガの内容が良かろうと、
・またDSか…。
・またリメイクか…。
・グラしょぼ、前作まんまだし、なんか手抜きそうw
・サガ3? 知らんな。
などの理由で一般が食いつかない。
多くはファーストインプレッションで判断するから、掴みは重要。
ファンだけ買っていたのでは売れない。
なるほどと思った
何だ箱○でも出るのかよ、じゃあ買わねー。
なんて信者目線の人間はそう多くない(ゲハで言うのも何だが)んだから、
初めからHDマルチで作ればいいのに。
河津は海津とか任天堂にばれないように偽名使って
ベリーイージーのPS市場で大ヒットさせて「俺だってやればできる!」自信つけさせてあげるべきだろう
和田社長はスランプに陥ってる社員に対して何もしてあげないのか?
河津がPSユーザー向けにゲームを作りたいと言い出したら何も言わずにOKしてやれよ?
何このスレ
年齢そこそこの社員の首切って、
ノウハウ持った社員がいなかったって
ホントに社長?
873 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:12:54.46 ID:l13vwgAO0
河津スレになっとる
確かにDSのローポリは残念だった
あれでは内容がよくても売れない
希望退職だと優秀な奴から出ていくのはこの世の理なのにw
>>872 多分、社長が命令を下すだろう人事上層部もヤバいんじゃないの?
>>854 PSPで発売は海外を捨てる、国内でもモンハン以外ミリオンを超えていない、
現在好調だけど、明らかにDSより有利になったのは去年末からとかあるんで、
それは無理筋だろう。
>>865 でヴェルサスは何年つくってるの?人件費って一番かかるでしょ
カプコンみたいに最初からマルチで作ってれば良かったじゃん。カプコンはある程度は成功してるわけだから
それをPS3に特化して作ってたから良くなかったんだよ。FF14にしたってPC版だけで良かったのに
PS3版なんていうものを作らなきゃいけなくなったから、低性能のせいで足ひっぱられたとおもうよ
>>868 DSサガは知らんけど、ゲームボーイのサガをやったことあるので、
いまさら同じシナリオゲーをやる暇なサラリーマンはそういないと思うが。
年1本ぐらいしか作れない弱小サードならともかく
スクエニがどっちのせいにしろハードのせいにするのは無理があると思う
>>818 任天堂が拾ってくれると思い込んでいる人がいるけどそうと決まったわけじゃないし
河津もFFCCシリーズやサガを捨てるかというとそうじゃないし・・・共同開発レベルがせいぜいじゃね
>>854 任天堂は幅広い市場だけどガキゲーだけではないかと
そういえば、エロ漫画板にスクウェア関係者が降臨してたな。今のスクウェアを
一体何を思うのか聞きたいものだ。
>>862 ナナシノゲエムは別に懐古路線じゃなくね?
>>879 ハードはともかく最初からマルチで作らなかったのは失敗だな
それのせいで開発期間も延びたし
884 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:23:12.61 ID:MAi9/HeF0
別に妊娠じゃないけど任天堂フィルターは信頼絶大(俺の中で
何で任天堂が出てくるのかよくわからん。
スクエニも任天堂フィルター通してから販売して欲しいもんだ。
どう考えてもハード注力のせいじゃなくて糞ゲーしか作れていないのが原因
なんで糞ゲーしか作れないかって和田が片っ端から優秀な開発者を切ったせい
まあ、4スレ目の今さら言うようなことじゃねーよ、既に過去スレで何人も言ってることだし
そういえばエニ側が駄目だったという話はあまり出てこないんで、
みんなスク側がダメって認識なんだな。
出版のハガレン云々は板違いな上によくわからないし。
河津はPS時代はPS的なゲームが作れてたんだよ
サガフロンティアシリーズなんかはカッコイイ主人公、オシャレな世界観、可愛いヒロイン
PSWでは黄金の組み合わせと言われる3原則を必ず守って大ヒットを飛ばしていた
PS2からなんかおかしくなったな
もし河津がPS市場に再挑戦すると言うなら思い出して欲しい
★闇属性を持つ主人公
★オシャレな世界でカッコイイストーリー
★冒険を彩る可愛いヒロイン盛りだくさん
どんなゲームデザインでも良いが必ず守らなければいけない法則は外してはいけない
そうすればPS市場は河津ゲーを快く受け入れるよ
もう開発者全員切ってデベロッパ業務に専念しろ。
最終的にそれにしたいんだからそれでいいだろう。
開発契約したい会社はゴロゴロしてるよ。
エニ側はスク側ほど金掛かったタイトル、ここ数年出してないだろ
要は大失敗するほどのタイトルが存在しない
890 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:26:17.42 ID:nz2DpEzw0
「FF13は国内はPS3オンリーです、絶対です」とまで言い切ってからだした
360版FF13って国内で大コケしたんだけど、
あれなら最初から出さなかったほうがよかったんじゃねーの?
利益より損ねたブランドや信頼のほうが大きかったはず
エニ側はDQ、スク側はFFとKHしか残ってない様な気がする
892 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:27:17.87 ID:MAi9/HeF0
>開発契約したい会社はゴロゴロしてるよ
薄給でスーパマンみたいな要求をしてくる会社の開発契約したいか?w
FF14は結局、中華でこのザマだろw
893 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:27:26.08 ID:Uf8CSM+20
>>872 和田の指令によって、、、
熟練社員の首を切って、中国人、20代の社員を集めたな〜
そして、糞ゲーが量産された〜
和田の思惑は外れ、迷経営者になった、、、
>>884 そのフィルター通すとマリオスポーツミックスみたいにハーフミリオン行ったりするのが不思議だな。
>>890 国内ではそうだけど、海外では360でもかなり売れたからなあ・・・
360市場がなかったらやばかったんじゃねえの
>>884 零式なんて見せてみろ、ゼノブレ担当した服部さんがたちまち突っ込み疲れて過労死してしまうぞ
>>893 素朴な疑問として、開発者の誰を首にするかって社長が選んでいくのかね?
開発上層部が決めるのかと思うんだけど。
>>887 そこら辺はFF零式で狙っているんじゃないの?
河津に任せて新規で作らせたらいわゆるそのラノベ的なゲームは、
ファルコムの軌跡シリーズにスクエニブランドを上積みするくらいで、
大した数は売れないと思うけど。
どう考えてもマリオRPGを作らせてもらうべきだな
でも実際作ってた連中って今独立してるんだっけ
じゃあいらねーなw
売れないって思いこむのは勝手だが
売れてたんだよサガフロンティアは
首にするってーか希望
退職だろ?
>>895 海外は同発マルチになったからな
国内はPS3版で馬脚を現したあとに360だから、売れる訳ねーだろと
>>900 過去売れていたゲームが次回も売れるなら、
スクエニはブランドを潰したなんて話題は出てこないよ。
>>900 とりあえずDSのサガ3買って来い。
ちゃんと大阪製ではない、河津製サガになってるから。
あれを評価出来ないなら、たぶん河津と君の目指す方向が別物になってると思うぞ。
905 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:38:00.96 ID:l13vwgAO0
サガ2リメイクって980円だか1980円レベルの値下がりしてたんだよな
値下がりっつーか投売りっつーか
よしもとやパチパチパンチ等の大阪臭がないサガ3なんて・・・
河津は芸術家肌だったのか?
自分の表現を理解できるユーザーのみ評価してくれれば良い・・・だと?
そんなのって絶対おかしいよ!
サガフロンティア時代のエンターテイナーの精神はどこに行ったんだ!
PSWは河津神の復帰を願ってるぞ!
908 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:42:56.90 ID:l13vwgAO0
なんてことない
ただのGKだった
>>890 同時発売なら20万近くは出荷できて
国内200万本達成できた筈。
糞ゲーの烙印押されてから一年後に発売して
誰が買うよ?
俺は予約して買ったけどな。
封も切らずに積んでるけど。
洋ゲーのローカライズと、詐欺PV請負会社としての
スクウェアならビジネスになるんじゃね?
サガ3SOLよく出来てるよなぁ。
>>905 サガ2リメイクは原作に忠実だぜ。追加要素を触らないで進めれば、本当に原作のままいける。
連携使うと究極合体だけど。
>>907 つうかシリーズの中でサガフロが特に好きだっていうのなら、キョンと河津が別会社に所属している現状
どうやってサガフロみたいなのを作れって言うんだ?
>>890 同時発売ならもっと売れたと思う。
何で、1年後とかにうりだしたのか、アホじゃないの?と思うんだ。
>>910 知らないかもしれませんがひどい翻訳過ぎて洋ゲーファンから批判食らいまくってるんです
加えて日本のオン関係とかに無駄にでしゃばってくるからさらに質が悪いんです
>>912 どうやって?
俺はPSWで評価されるルールに従って河津に新作ゲームを作って欲しいだけで
別にサガフロチーム再結成なんか望んじゃいないぞ
ルールを守れていた時のタイトルとしてサガフロンティアを上げたまでだ
別にサガフロンティアのゲームデザインまでスライドしてくる必要は無い
大事なのはルールを守ることだ
>>914 じゅうびょ〜〜〜www
ネタ書いちゃダメなのここ?
サガフロってかわいいヒロイン居たっけ?
昔から河津ゲーって変な女しか居ない印象がw
つか、テイストすりゃ、昔からあんまり変わって無いぞ
ただ、時代に合わなくなっただけな気が
>>916 悪い、単なるネタかww
あまり洋ゲーに興味ない人かと勘違いしちゃったww
キモーオーシャン4は同発マルチだったらもっと売れてたんだろうか
>913
あんだけ大見得きってたんだからSCEと契約もあったんでしょ。
たぶん国内TV-CMのSCE枠での放送ぐらいは肩代わり。
セガも龍でしてもらってたそうだし。
921 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:54:12.93 ID:7Ut/4OkpO
合併して何年も経つけど、相乗効果みたいなのあったの?
さっぱり感じないんだが。
>>917 アセルスとかエミリアとかはいいと思うけど
てか可愛いヒロインとかゲームが面白ければいいよ
アンサガ以降萌え要素を嫌悪してるようだな
ま、それで正解なんだろ
>>914 日本語ローカライズ関連の騒ぎは英語記事にもなったけど、
Activision Blizzard等にとっては日本人ファンの声よりも、スクエニの方が大事なんだろうなあと思う。
契約続けている所を見ると。
ゲーム屋は芸術家じゃなくてサービス業なのになあ
作りたいものがそのまま評価されるって
自己実現目的なら商業やめて同人ゲームでもやってろよ河津
>>919 あれも微妙なのが明るみに出てからの移植な上
テイルズみたいに箱側で買った人をバカにしない誠実な出し方だったからね
2月にPS3を買った職場の後輩に
RPGをやりたいんですけどSO4はどうでした?
と聞かれた。
500円くらいで売ってたら買っても損はしないと思う。
と答えたら衝撃を受けていたみたいだ。
一応、ネタバレしないよう気を付けながら良い点悪い点を説明した上で
TOVを薦めておいた。
サガなんちゃらと言うゲームがマトモに出来ればスクエニ勝つるって事なの?
まともにマーケティングをせずに作りたいものを売ろうとする
なのに広告戦略に力を入れない
売れるわけないじゃん
サガ自体、昔から海外でも売れないし、国内でも、もうそこまで売れるタイトルじゃないから、
サガがまともに作れてもあんまり意味は無いだろうけど、一つ一つのブランドを大事にする事には意味があるんじゃないかなと思ったり
つか、スクエニ無駄にブランド浪費しすぎだろ
FF13も発売2週間前あたりからようやくテレビCMやってたな
そんなもんじゃないのCM始まるタイミングって早すぎると
売ってないじゃんか(#゚Д゚)ゴルァ!!って苦情が来ると聞いたことが
FF12の時はオリンピックに重点的にCM入れるって戦略とったせいで、CM見た奴が結構少なかったんだよな
あの時FF12のCMといえばポーションのCMだったw
935 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 21:40:13.14 ID:MAi9/HeF0
そういえばそんなのあったな。FFポーション缶w
今思えばアレはなんなんだ?
>>934 12のポーションはおいしかったな値段は高かったけど・・・・
懐かしいなポーションwあの糞不味いのは覚えてるw
友達がまだとってあるってさw
青色一号のやつか
ビン目当てに買ったけど高い&売り切れで結局一本しか持ってない
おまけに飾り部分が尖ってる奴じゃなくて丸っこい地味な奴だ
>>933 なるほど
FF8とかの時は頻繁だったのにそんな事もあるのね
942 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 21:52:15.20 ID:nz2DpEzw0
>>917 サガフロ2の女の子はみんなかわいいぞ
ミーティアたんの年齢は秘密だ
943 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 21:53:56.66 ID:nz2DpEzw0
和田ってそういえば昔、VGchartzのデータで業績語っていたよな・・・w
よく社長をクビにならんな
>>941 そうかぁ?ハーブがききすぎてて口に合わなかったけど…
普通にポカリっぽいの入れて売れば良かったのではと思う。
947 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 21:58:16.18 ID:3oz7EzDHO
この無能の人は、いつまで社長に居座るつもりだ?
>>945 今度の株主総会じゃ相当やられると思うよ。
来年はもたないかもね。
>>948 国内開発のリストラ要求もありそうだなあ。
今年度は零式と13-2と
海外開発のデウスエクス人間革命とトゥームレイダーがあるので
逃げ切れるんじゃないの
残念な事に
>>949 リストラしたら建て直しにならないから流石にないんじゃね
むしろ今回情報流出させたエイドスの扱いがどうなるか
952 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:10:13.19 ID:WdXAAeiR0
>>947 その無能に逆らう人は全員リストラ済みだよw
正直自社開発がどんなクソゲーになろうと知ったこっちゃ無いが
洋ゲーのパブリッシャーとして手を出し始めてからは
一秒でも早く手を引くかそのまま滅んでほしい。
954 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:18:58.65 ID:nz2DpEzw0
しかしテクモ買収しようとしていたときはワラタたわ
開発力落ちまくってあんなところ選ぶとは
テクモは板垣が居ないと抜け殻だしな
テクモはコーエーがいてくれて助かったな
957 :
ららららりぱっぱ神:2011/05/16(月) 22:28:28.57 ID:tixkR3rQ0
企業は人なのに、
この無能は一時的な成功に酔って
「俺って頭良い♪」とか勘違いしちゃったんだよな
こんな奴は生きてるだけで罪だよな・・・
>>951 Eidosの方がまだ有望そう。建て直しの開発人員として。
959 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:32:44.08 ID:/Fm28brJ0
てっきり開発弱体化は織り込み済みでリストラしたと思ってたらそうじゃなかったのか。
チェンゲはゴウケイガイどうすんだろ。
旧スクウェアは90年代半ばに
ゲーム批評という雑誌で沢山入って来るが沢山やめるみたいなことが書かれてたな
962 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:39:52.70 ID:7Ut/4OkpO
>>957 たまに和田を無能とか言う奴このスレにも要るけど、
無能ならスクエニの社長なんて出来ないんだが。
まぁ結果は出せてないw
>>954 でも任天堂は零を共同開発で出したり
よくわからん
>961
ゲーム会社なんて夢を持って入るけど現実は会社に缶詰な世界だからな。
まだまだ(今も?)教育がろくにできないから挫折して辞めるわ。
966 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:52:14.51 ID:H94LaB930
2003年頃までここで働いてたけど人材すごかったからなあ
ゲーム専門でたすげー優秀なやつとか、東大卒とかが普通に契約で働いてたから
普通のゲーム会社なら三顧の礼で迎えるような人材を使い放題って感じだった
結局スクエニじゃあ先が見えないってことで皆外にでちゃったけどね
ブランド失墜した今じゃあもうこんな人材来ないだろうなあ・・・
そいつらの履歴書データも全部大量流出だもんな
ずさんなブラック企業に近寄りたいと思う奴は頭悪い無能だけになっただろうよ
FF7みたいなのを作りたい奴しか入ってこないんだもん
使えない奴等だらけだろ
スパロボの寺田Pはスパロボ作りたいって言った奴は優先して切ると言う逸話がある
FF13は洋ゲーほどじゃないがグラは綺麗な方だし
インスコなしで読み込み時間が短かったりしたので
技術力はありそうと思ったんだけど
関わってた連中はWDに切られたんかな
酷評されてるがそれほど惨いんかい?FF13
>>962 無能っていっても経営者としては無能といってるだけで
だれもその他の能力については言及してないよ
一般社員のときは驚くほど有能でも管理職になったとたん無能になる人もいるし
逆もしかり、ようは適材適所にあわせれるかどうか
972 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 23:08:05.45 ID:l13vwgAO0
>>966 いつ頃出て行ったんだ?
もっと詳しく聞かせれ
>>970 FF13やったあとにテイルズやると神ゲーに見えてくるくらいひどい
>>970 戦闘自体を評価する声は海外、国内にある。
そこを伸ばして、シナリオを普通にしたら
あるいは人気が戻るかもwww
関わった連中をWDは切ったんかな
だった
もしそうならもったいないと思うわ
技術がある人間は重要だと思うのに
>>970 言われるほど酷くはなく過剰に持ち上げるほどでもない
開発スタッフは技術力はあるんじゃないのと思えたゲームなので
そういう意味ではFFらしいFFとも思う
でもスクエニって結構もったいないことしてるよな。
ラスレムやインアンも50万以上は売れてるのに捨ててる感じだし。
セガはその手も評価してる感じだが。
ヴァンキッシュは83万。
>>970 序盤は面白い。始まりはこの先面白くなりそうだなという予感がする。
しかし途中から異変に気づく。
「あれこのダンジョン同じ景色ばかりじゃね?」
「中ボス→場面切り替え→中ボス→場面切り替えの繰り返しで先が読めるな・・・」
てな感じでテンションが下がってくる。ライトニングさんの思考にもついていけなくなる。
序盤のストーリーはいいのに主人公の目的が共感にきないから感情移入できない。
結局は練りこみ不足なんだろうな。良ゲーになる要素は十分あったのにもったいない。
>>973 俺も13の後に口直しに買ったTOVは神ゲーにしかみえなかった
買い物はセーブポイントの通販だけ
クエストは石から自動的に配信されるのを淡々とこなすだけ
こういうシステムをゲームの中に入れてくる馬鹿がFF13スタッフにいるかぎり
このゲームはどうあがいてもクソゲーにしかなりえない
FF13は、ファンが長年待ったFFブランドのナンバリングタイトル、
という期待には答えきれなかっただけで酷評されてる。
ファブラノヴァI とか言うタイトルで
PS3ローンチで出たなら、もっと高い評価を得られたはずw
>>977 序盤でもステータス画面開いたらハア?ってなったよ
なんかステータスがHPと物理攻撃力・魔法攻撃力の3項目しかない
>>978 TOVなんか見ると、もうスクエニには絶対到達不可能なくらいボロ負けで
スクエニが今後5年くらいかけても追いつけないというように感じたわ
>>983 ベルサスは飛空挺で世界飛び回れるらしいよ
>>984 FF13やる前なら、その言葉も素直に受け入れられたんだけどね。
FF13はキャラが持ってるアビリティやモーションの速度など
数値では見えない部分も重要だな
>>974 スクエニのシナリオは絶賛鳥山縛り中だから期待できんなw
それでも評価されるにはよっぽどゲーム部分が面白いゲームを作らないとだな
なるほどね。
FF13はナンバリングタイトルだから大きな期待が失望に変わったパターンか。
って
それDQ9と同じじゃないかw
DQ10はどーなるのー?!
991 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 23:41:23.22 ID:nz2DpEzw0
>>989 DQは切り捨てた信者以上?に新規の客取ってるしなあ
>>993 アレはアレでありと思うがDQ外伝とかでやるべきだろう。
スレちだけどヴァンキッシュが82万売れたことに驚いている
魔法使いがLV16でヒャダルコ覚えてから、28のイオラまで攻撃呪文ナシには笑った
旅芸人も16でヒャダルコ覚えるあたりがいとおかし
キャバクラ行って脳が犯された堀井が悪い。
日野の暴走止めてたのは堀井だが
キャバクラ通いとか真実なん?
犯されて無いならサンディは何?
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