3DSのメモリは128MB★2

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:29:52.88 ID:jV9dgFlQ0
愛の甘いなごりに
あなたはまどろむ
3名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:33:34.68 ID:S6npO7kF0
PS3と同じメモリ容量だな
4名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:38:51.00 ID:SFw27TR20
※3DSのハードとかスペックについてまったり語りましょう
5名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:20:56.67 ID:4+i7hWWn0
2スレ目必要だったのかよ
6名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:52:53.48 ID:tSEVxXwi0
これは良いスレ
7名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:09:47.37 ID:2jGUyS8V0
前スレは良スレだった
8名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:15:35.04 ID:PUaziOoq0
どんどん続けよ
9名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:01:49.24 ID:UW00bqiD0
ロードが長いのは、あれだ。
ROMの読み取りに時間がかかるからだろうが
速度的にどれくらいでてんのかな?
国内のソフトだと5〜10秒ぐらいが多い見たいだし
96/10=9.6
10MB/sくらいなのかな?

10名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:13:41.90 ID:O2dACk5eP
>>9
もっと遙かに遅いんじゃないか

たとえばリッジの場合、1コースプレイするのに必要なデータ量がどれらいかは知らんが、
コースのジオメトリやテクスチャ、属性、BGM、まさか車データも読み込んでるとしても、
それだけ全部で 96MB も容量があるとは到底思えん

グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため、
24MB 程度、せいぜい 32MB くらいあれば十分表現できそうだ

その容量を埋めるのに6秒〜8秒ほどかかってるから、4.5MB/s 程度じゃないかな
11名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:14:58.34 ID:7/B+TioH0
FCRAMの転送速度は3.2GB/sらしい
12名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:18:40.75 ID:O2dACk5eP
>>10
誤解があるといけないから、言い直しておく

> グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため

少なくともこのソフトに限れば
グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため
13名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:58:44.43 ID:6O7fXi2v0
問題は信頼のバンナム製ってところだな
14名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:00:49.55 ID:8YXAzfcM0
DSのはROMどうだったんだろ。
15名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:01:19.57 ID:8zZHsoM40
DSで遅かったのは容量ケチって解凍してるソフトじゃなかったか
16名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:29:26.00 ID:gyH/n/sD0
高速なROMと、大容量メモリを天秤にかけてメモリを取ったのかな。
高速ROMだとソフトの製造コストが嵩むし、
メモリ多い方が作る側は色々できるしね。
17名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:12:49.20 ID:+Gy/tRNs0
前スレは有用だった

18名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:27:52.06 ID:73BO2MGX0
前スレ>>558
確かにめざましでアヤパンがそれに騙されてたな
アヤパンもプリレンダとリアルタイムレンダくらいの区別はついてたみたいだけど、
ダメージ表示に騙されて、ゲーム画面としてこの綺麗さなんですよねえって感心してた
19名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 12:05:11.77 ID:n+eyUafT0
>>16
転送速度は電力量と関係しないんかな?
DMAコントローラを積んでないって話もあったなぁ。

ただ、なんかの話で通信とかのI/O用ににCPU一個使ってるみたいな話があったんだよね。
スパ4が安定してるのはそのおかげとか
それを転送でうまく使えないのかな、とちょっと思ってる。

あ、時岡リメイクはほぼロード無しって言っていいくらい早かったww
20カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/15(日) 12:27:09.84 ID:pS4zjrju0
時オカは64に毛が生えたようなグラだし
21名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 12:28:52.15 ID:P9djBPSA0
あれ、時のオカリナって64のソフトじゃなかったっけ
22カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/15(日) 13:11:23.99 ID:pS4zjrju0
リメイク時オカが、て話ね
23名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:21:32.28 ID:n+eyUafT0
時岡リメイクのグラはありゃわざとだろww
町の人とか、64風の仮面っぽくない顔だったら逆になえるレベルww
24名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:45:38.63 ID:8zZHsoM40
DSは無線通信・サウンド・タッチパネル制御などにARM7を使っていたね
25名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:16:02.74 ID:4teG9e0B0
スパ4は読み込み早いね
ローディング画面じゃなくて暗転で良いだろってところまでローディング表示されるし
MTのデフォ設定なんだろうけど
26名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:28:43.03 ID:2o6ppoWA0
PSP2000以降が64MBだよな
それ考えるとまぁ妥当なところか>3dsのメモリ128MB
27名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:41:24.22 ID:Pu3Klbo70
そのうち32MBはUMDのキャッシュなのでPSPは型番いくつだろうとメモリ32MBです
28名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:34:57.15 ID:x0/GJOK30
>>26-27
pspのメモリに関しては、勘違いしてる人が多いよね。
29名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:23:21.01 ID:D+pRmDUM0
ゲハに書き込みしてるような奴で勘違いしてる奴なんていないだろ
みんな煽り,争いを楽しんでるだけだよ
30名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 15:59:23.21 ID:XVRUDJXI0
          . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
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゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
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   //:::::       ',    /    ,:'゙
31名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 17:00:58.01 ID:fUmzDEy+0
>>29
ゲハブログの流行のせいでそうとも言えない
32名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 17:28:50.51 ID:oxpYtLu20
フラッシュメモリと揮発メモリと混同してる人も多いし
33名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 17:48:53.93 ID:/MY311wP0
DSはカセットだから電池が無くなったらセーブデータ消えるとかもあったな
これがゲーム雑誌上だっていうのが笑えない
34 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/17(火) 00:36:30.66 ID:a5koTh1H0
歴代携帯ゲーム機のメインメモリ容量まとめ

DS           4MB
DSi          16MB
PSP-1000     32MB(OS用 8MB/ゲーム用24MB)
PSP-2000以降 64MB(OS用 8MB/ゲーム用24MB/キャッシュ用32MB)
3DS         128MB(OS用32MB/ゲーム用96MB)
NGP         未公開 ※

※後藤弘茂氏のレポートによると「512MB」
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110128_423409.html
 SCEAのDavid Coombes氏によると「PS3の容量に近いイメージ」(注:PS3は256MB)
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_430907.html
35名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 00:44:33.22 ID:SNDt4RpN0
36名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 00:45:36.21 ID:IZnmNdzP0
随分古いなw
37名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 00:48:02.03 ID:SNDt4RpN0
うん、まあ、多分変わってないと思ったんだw
38名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 01:23:42.09 ID:zjEfO7Gw0
DSの10MBから24倍か
39名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 05:14:43.34 ID:czvniedG0
NGPはスマホがライバルだからRAM512MBは当然だな
発売するころにはRAM1GBのスマホが出てそうだが
40名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 05:51:53.14 ID:sWbu2EVH0
スマホにNGPが対抗できることと言えば本体の価格と、ゲーム機としての寿命の長さとかか
41名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 10:23:36.67 ID:81kZBV/S0
スマートフォンは開発者はそれ単体ではなく、その他のバラバラのスペック機にも合わせて動くようにしなきゃならない
ゲーム機の強みはっていうのはそれ単体で完結するってところだから

てゆーかNGP登場以前にXperiaPlayと噂が混在していたせいで、スマートフォンがライバルみたいな言われしてるな
42名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 10:25:43.58 ID:OMRxV1az0
XperiaPlayは黒歴史入りしたから
スマフォ潰しの役割はNGPに移行だろ
43名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 10:29:50.61 ID:Kkby+FJ90
NGPは3Gと価格がでてこないとなんとも・・・
正直、29800なら安いかも
ホッカイロになるようなら、寒い国で売れるかもしれんねww
44名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 10:35:55.08 ID:81kZBV/S0
NGPがホッカイロになるならTegra2やA5が搭載される機器もカイロでしょうな
45名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 17:11:11.76 ID:zl+2PMXw0
NGPは40nmで出すのは諦めたほうがいいと思うんだ
46名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 22:20:24.61 ID:FmMKY/EF0
>>41
いや、使ってるCPUとかGPUとかが、携帯の系列と全く同じものを使ってるから
ってのが一番の理由だよ。
47名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 01:34:56.69 ID:kMDbxjIw0
中身的に、スティックとボタンが付いたスマフォだからな
ぶっちゃけある程度のメーカーだったらどこでも作れる
48名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 01:40:26.25 ID:VqEkW0sy0
ヤロウ・・・タブー中のタブーに触れやがった
49名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 01:59:23.53 ID:UR4FwlZC0
3DSですら5時間程度なのに
NGPのあの性能でろくにバッテリーが持つとは思えないんだが
50名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 02:33:53.47 ID:tD5DU9qQI
それなりにバッテリーがもつ程度の性能って可能性もあるよw
51名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 03:35:05.36 ID:VpdNVO950
上限性能は高いけど、バッテリの関係で常時フル稼働はできないってところじゃないかな。
デモやスクショはいくらでも綺麗にできるが、その質でゲーム作ったらバッテリが持たないから、
実際のゲームはバッテリが十分持つ程度の質に落ち着くという、実にソニーらしいハードになるんじゃなかろうか。
52名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 03:38:07.35 ID:vx4LCpzT0
底面全面にバッテリー仕込むんじゃないかな。
多少重くなるけど、3時間持たないんじゃ話にならんし。
53名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 05:37:41.51 ID:rZKBP0oB0
なんてPSP1000
初期型はバッテリを持たせる為に性能落としてた
でも最大輝度で遊ぶと2時間ちょいしか持たなかった
公称は3時間半以上持つはずだったんだぜ
54名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 06:25:52.09 ID:c5lMueDS0
プロセッサの微細化はIntel無双状態なので困るw
昔のソニーなら自社工場で28nmくらいは実現してたろうに・・・
貧しさはエンタメの敵だよね
55名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 12:58:41.41 ID:LJfbDHWz0
50年なにもしないで社員を食わせるだけの蓄えがある任天堂でも無理
56名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 21:09:09.30 ID:BFxm0wrA0
加えてずっと3Gで通信しながらとかだったらバッテリーの保ちが地獄に
57名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 22:43:48.47 ID:LJfbDHWz0
通信プレイの電池持ちの悪さはNGPに限ったことじないだろ
58名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:21:48.29 ID:T/mLGyVA0
通信は仕様上の通信可能距離に応じて電力食うからね。
110mの無線LANと20Kmの3.x世代携帯通信網じゃ大きな差があるさー。

まあ、PSPとDSでも設計思想からして差があるし、省電力設計しないソニー陣営が出すNGPなんて目も当てられないんじゃ、
という予測はしてみるがね。

ま、3DSのメモリ容量だけ見て、たった128MB(笑
なんて人には解らん話だ。
59カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/19(木) 00:52:21.80 ID:pf9c42JJ0
妊娠はPSPの時も発売前は「30分しか持たない」て大騒ぎしてたな
ほんと学習しねえな
60名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 01:19:17.36 ID:92uuSJrG0
随分昔のことを覚えてるんだな
そんな前からゲハに入り浸ってんだ
61名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 01:35:26.94 ID:OO+yi2m50
NGPは発売するまでソニーが持たない
62名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 11:02:05.62 ID:l62QIDNk0
だといいね
63名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 23:53:33.81 ID:Xs75ixnk0
別にどうでもいいや。なんにせよNGPを買うことだけは100%ないから。
前回のカンファで多少ユーザ目線に戻ったかと思えばこれ(PSN)だもん。信用できんわ。
もうソニーはvaioZだけ作っててくれればいい。
64名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 23:56:26.97 ID:rx1q1qNG0
>>63
個人的にはZでも大ポカやらかしたらもう終わりだな…
65名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 14:07:12.12 ID:wUVpft3B0
Zはいらないからもうちょっと小型のPを……
66名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 16:33:28.53 ID:E89R2TgZ0
DOAD遊んでると3DSのメモリが潤沢だって実感できるな。
67名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 16:34:14.78 ID:zlDD3vIN0
>>66
なんか関係あるの?
68名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 18:46:15.72 ID:dNdJInyCI
ステージの広さとかギミックの数、種類の豊富さなんかはメモリ次第。
69名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 19:10:44.62 ID:rW9ChjYP0
ステージの広さは描写能力じゃないの?
70名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 19:13:16.36 ID:iIoTB+rX0
ステージの広さはメモリだね。
ロード時々入るなら別だけど

つーか描写能力ってなによ?
71名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 20:27:33.89 ID:qj85u7zy0
箱庭ゲー作りやすそうなのはいいな
72名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 20:31:40.51 ID:zlDD3vIN0
ゼノブレが移植できるってことかい?
73名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 20:36:02.85 ID:iIoTB+rX0
>>72
4GBROMがでれば可能。
74名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 00:57:15.51 ID:u1yBFp370
しかし各キャラ勝利パターンがあと2個くらい欲しかったぜ
75名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 09:51:38.67 ID:1ZBtNOGt0
なぜかまだPSPと比較する人がいるからなぁ。
76名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 09:56:09.16 ID:mbjOshDg0
128MBってそれだけできる事が増えるんだからすごいね
しかも解像度が低いからそれだけデータを一杯入れれると。
DQなんてもっとも適してるから、余裕で7とか入れられそう。
77名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 10:08:24.06 ID:I45sOKEs0
メモリの性能がDDR3クラスらしいから十分高性能だよな
にしても任天堂のメモリへのこだわりは異常
78名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 11:14:56.58 ID:mbjOshDg0
>>75
グラ厨のオコチャマなんでしょ
79カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/21(土) 11:19:04.35 ID:AAdfx/1f0
>>76
7なんてDSでもいけるだろ
80名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 11:55:06.30 ID:Gk/kv/Tl0
7って一応2枚組じゃん。
DSだと表示性能はともかく、ROM容量がちょっとキツイんじゃないかと。

もしDSや3DSで出すという企画があるなら、64DD版の構想を基にフルリメイクして欲しいなぁ。
石板をきちんと活かした、本来の7を見てみたい。
81名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:00:48.23 ID:gXnZe0A90
ディスク複数枚組は、両方に置かなけりゃならない重複データが結構あるから
実際はかなり小さくなると思う
82名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:07:46.73 ID:JBTuV5Ah0
FF7なんてムービーを除いたゲーム部分のデータは全部同じだぜ。
つまりそんな程度なんだよ。
83名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:27:52.85 ID:r5OTVdkW0
データ部分が違ってたら、どっかのスターオーシャンみたいに行く街毎にディスク入替が必要になるしなぁ
84名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:38:25.23 ID:m2EDDV9g0
>>82
DQ7はしょっぼいムービーがちょびっとはいってるだけだったからなぁ
85名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 14:26:34.91 ID:ezCd8McW0
DQ7のムービーはしょぼい所じゃなくて邪念すら感じた
86名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 15:27:58.78 ID:kiV/MU0mi
任天堂はメモリの使い方上手すぎだと一番感じたのは、
マリオカートDSの発売前の体験版だったな。

エイトクロスサーキットと、SFCマリオサーキットの2コースと、
マリオとヘイホーの2キャラのデータが入って、
普通にアイテム有り8キャラのレースが出来て、
ワイヤレスプレイの対戦まで出来て、
なんでDSのメモリにすっぽり収まってるんだよ!
おかしいだろ!マリオカートそんな軽いのかよ!
87カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/21(土) 15:40:08.95 ID:AAdfx/1f0
>>80
いや、76はメモリの話をしてんじゃないの?
88 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/22(日) 00:12:02.03 ID:lt3qdI8T0
メモリ以外の情報(CPUの周波数とか)の情報は無いのかね?
89カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/22(日) 00:43:03.39 ID:/7T+mDZX0
旧箱くらいの性能はあるん?
90名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:46:02.27 ID:4jx3laXD0
解像度低めなおかげで、ポリゴン数はDCクラス、シェーダーはWii以上といった所
解像度高いと酷い目にあうぜ、まじで
91カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/22(日) 00:50:00.37 ID:/7T+mDZX0
ふむ
PSPじゃきつかったと思うけどサクラ3移植してくんないかな
92名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 00:59:53.04 ID:lt3qdI8T0
サクラは2のARMS版がやりたいな。
93名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:10:38.57 ID:V4yc5I1V0
サクラ5ってなんで評判悪いの?別に悪くなかったと思うんだけど。俺に今までのシリーズに思い入れがなかったからか?
94名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:32:06.93 ID:lt3qdI8T0
> 俺に今までのシリーズに思い入れがなかったからか?
良くも悪くも、俺を含めファンの思い入れが強すぎた。

サクラ大戦は大神の物語だと思っていて、それは4できちんと終了した。
4の米田エンド〜エピローグは号泣モノだった…。
ネタバレ注意→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm280477

だからこそ大神や米田と、ほとんど関係の無い5は
「サクラ大戦」の最新作として出すべきではなかったと思っている。
ゲームとしてそれなりに見るところはあったから、
別の大戦シリーズとして出していたら、ここまでの悪評にはならなかったじゃないかな。

…あー語る俺、キモイなorz
95名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:42:23.66 ID:V4yc5I1V0
いや、よくわかったよ。サンクス
96カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/22(日) 01:44:13.06 ID:/7T+mDZX0
>>93
ミニゲが無かったこととストーリーが少し短いことか
俺もあれはあれでかなりの良作だと思うけどな
バトルの演出なんかもかっこよかったし
97名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 01:49:50.02 ID:V4yc5I1V0
だな〜。あれでシリーズがフェードアウトしたのはなんかもったいなかったな
98カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/05/22(日) 03:58:15.59 ID:/7T+mDZX0
360PS3マルチでいいから6作ってほしいな
今のハードだと相当なもんが出来そうだけど
99名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 04:13:02.30 ID:kxESGf290
やるんならPSPあたりなんじゃないかって気がする。
セガはPSPがすごいお気に入りみたいだし。
100名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:05:45.49 ID:9VXymoTV0
DCよりポリゴン出てると思うがなあ
101名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:09:39.42 ID:9VXymoTV0
パイロットウィングスのテクスチャ張り替えはメモリが贅沢なおかげだな
102名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 17:53:11.79 ID:S9uiNxql0
テクスチャは3DSが得意なものだから
メモリ関係してんのか分からんな
プロシージャル・テクスチャ使ってるのかもしれんし
103名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 18:07:32.58 ID:H9Uwo4HrP
3DSがプロシージャル・テクスチャ機能を持ってると仮定して、
いったいどの程度のクォリティのテクスチャが
どのくらいのメモリで生成出来るのか分からんな

たとえば DOA のリアルタイム ムービーで海上をヘリで飛ぶシーンがあるが、
海面のテクスチャはずさん過ぎる出来だった
ブロック状にパターンは見えてるし、荒い

高高度から見下ろした海面とか(見上げた曇り空とか)、
プロシージャル・テクスチャの十八番だと思ってたが違うのかな

パイロットウィングスの海は綺麗なん?
104名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 19:15:24.12 ID:6QtIQjjz0
>>103
画像は誰かがいつもの高解像度版を
貼ってくれるだろうから割愛するが、
マリオサンシャイン並に綺麗と言えば伝わるだろうか。
いつもの任天堂の海だ。
105名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 19:55:02.03 ID:H9Uwo4HrP
>>104
そっか、単にやる気の問題だったか

まぁ、そうじゃないかと薄々分かってはいたが・・・
106名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 19:57:06.89 ID:9KNNGCVY0
>>104
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/movie/
これの一番右の動画の会場内放送映像に空中戦の映像がでてるから
そこに海の映像あるよ。真ん中あたりかな
107名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 21:40:35.09 ID:H9Uwo4HrP
>>106
DOAの海と大違いじゃねーかよ
108名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 01:15:51.46 ID:mscSAbl90
水関係ってシェーダの効果がもろに出るのよね
だからちょっと工夫をしておくだけで印象が良くなるので
マネージメントが出来てるとこは入れてることが多い
109名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 01:27:03.20 ID:Q3b55A+M0
saiチックなお絵描きソフト出してくれんものかねぇ
レイヤー2枚、アンドゥ5回ぐらいまでならなんとかいけるんとちゃうん?
110名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 01:36:24.41 ID:chv8HaYg0
3DSに音楽製作ツールのメーカーが参入発表してるんだよね。
ニンテン系のお絵かきツールもでるだろうが、
今回は幅広いメーカーからアプリが出る可能性がある。
111名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 01:39:34.10 ID:kHbEXo3R0
>>109
絵心教室のアッパー版みたいので
画材増やしたバージョンとか出たら嬉しいね
112名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 04:58:19.00 ID:mscSAbl90
PICA200のコンフィギラブルシェーダを使ったエフェクトや筆とかできないのかな
113名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 06:50:21.64 ID:WezapzdmO
>>103
> 3DSがプロシージャル・テクスチャ機能を持ってると仮定して

実装されてる。ARゲームズのキャラ撮影の、四角い黄色奴が座ってるイスの木目
114名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:49:54.61 ID:2GIHaiqx0
>>113
見てみたが、これではちょっとわからんな
どっかに発言してる資料とかあったのかな
広い床に使われているのを、フリーカメラの状態で見てみたいな

ところでプロシージャルテクスチャって
VRAMに他のテクスチャと同じように置かれる形で生成されるの?
フレームバッファに記述する際に呼び出される形で生成されるの?
115名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 16:53:42.75 ID:X362kUzsI
つまり128のスタチッックRAMがあるから
3DSでもヘッジホッグエンジンで光源処理がなんたらの
ソニジェネができるってわけか
116名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 19:54:30.53 ID:4osMkI6FP
>>114
後者

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html
> DMPの発表によれば、この機能により、
> 256×256テクセルの32ビットテクセルの実体容量256KB相当のテクスチャを、
> プロシージャル・テクスチャで表現すれば、わずか3KBで表現できるという。

計算結果(木目調の画像など)をVRAMに普通のテクスチャと同じように置いていたら、
こんなことはできない
117名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 20:08:29.66 ID:4osMkI6FP
>>116
俺はプロシージャルテクスチャに3KBも必要な事の方が気になる

3KBと言えば、単純に考えて4バイト浮動小数点データ768個分に相当する量だ
同データの4次元ベクトルなら192個、4x4正方行列なら48個

単に、安物のシンセサイザーみたいに、いくつかのパラメータを弄るだけで
テクスチャが生成されるような設計なら、3KBも要らんのじゃないか
もしかしたら、決められた計算のブロックをいくつか繋ぎ合わせる感じで、
ちょっとしたテクスチャ生成プログラムを組めるレベルのものなのかな

まぁ、考えすぎかも知れん
118名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:52:37.72 ID:rDuzHNCT0
>>116
ほうほう、d

>>117
シードがパレットの意味を持った画像とどうだろう?
まぁ容量的には誤差みたいなもんだな
119名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 00:15:18.59 ID:X3WBkY5s0
http://www.darksim.com/Repository/tx_Metal/
プロシャージェルの例、クリックすると記述されてるデータも読める
パラメーターいじるというよりノイズを組み合わせる簡易言語みたいな形なので
安物シンセサイザーというより、パッチできる箪笥のシンセサイザーくらいかな?

Picaのがどれくらい自由度あるのかよくわからんがノイズ演算機ユニットを
持ってるとか書いてあったので組み合わせの自由度があるなら同じような記述になると思う
120名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:19:18.58 ID:sJeyXpAG0
へー、これは面白いな
121名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 07:46:14.75 ID:5iDx71CEO
>>113
視点がかなり寄っても、ビットマップテクスチャみたいなドットが見えないから、もしかしたらそうかもな
122名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 08:21:24.55 ID:4/EdCzari
リッジレーサーの車の色がかなり沢山用意されてるけど、
これってもしかしてプロシージャルテクスチャで塗ってる?
123名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:24:05.88 ID:JeBNyo9xO
後藤がNGPのメモリ512MBって断言してたけど
ソースとかあるの?
124名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:25:32.67 ID:Hlrb29I40
>>123
NGPなんてどうでもいいだろw
125名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:29:02.97 ID:u835pJUf0
ソースは後藤
126名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:51:00.33 ID:mIdxutWq0
>>123
256かも?ともいってる。残りの256は開発用とか・・・
どっちにしろよくわからん
127名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 13:31:44.11 ID:MysCLqB30
まあ分解待ちだわいね
128名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 22:34:29.69 ID:Dhhxp8Hw0
PS3も開発機は2GB載せてたんだっけ?

まぁNGPは512MBじゃないかね、別に無理はないだろう
消費電力以外は
129名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 09:52:57.55 ID:y2ZGTEZ/0
NGPはPSPの現状からいっても単独では海外で勝ち目がないのは明白なわけで
Androidマーケットの豊富なソフトウェアが使えます、みたいな戦略でいくだろうし
そうであれば512MBは最低ラインってことで妥当な数字じゃないかな
130名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 10:41:48.09 ID:Y5vlZ+dh0
有機EL、デュアルコアのスマートフォンで3Dバリバリのゲームやったら
満充電でどれくらい持つ物なんだ?
131名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 10:44:37.00 ID:qtwxhniz0
お高くなりそうだなNGP
132名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 11:23:03.09 ID:ynILn5sF0
3DSを牽制するためだけにウソ八百並べただけのクッタリスペックだし
どうせいつもどおりスペックダウンするから最低輝度の条件つきで2時間は持つようにしてくるだろ

てかマジで本当に出るのか怪しくなってきたけどね
133名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 11:40:43.23 ID:/ApCIoQ+0
出るは出るっしょや
ソフト会社もちょこちょこ準備してるようだし
134名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 13:03:17.30 ID:y2ZGTEZ/0
動作時間は巨大なバッテリ積んで解決してくるんじゃないのかな。
普通のスマートフォンよりはサイズの縛りがゆるいっていうか、
発表されたあれ、UMD ドライブもないのにあのでかさってことは
相当でかいバッテリ積んでるでしょう。

値段はほらあれだよ、回線 2 年縛りで契約して実質 0 円とか
そういうのでやるんじゃない?
135名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 15:14:45.40 ID:isJk3P3g0
電話会社が携帯電話本体を販売するわけじゃないから、そうはならんでしょ
136名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 15:18:50.37 ID:8eGRpqCe0
スマフォなんかだと2年縛りで本体3万とかだよね
137名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 15:32:35.77 ID:isJk3P3g0
契約縛りにしないと困るって人ばまだまだ多いからね
138名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 16:12:34.16 ID:y2ZGTEZ/0
ヨドバシカメラなんかでいつもやってる、ノートパソコンだけ買うと 3 万円だけど
イーモバイル契約すると 100 円ですよっていうあれですよ。
あのやりかたなら見かけの値段は下げられるっしょ。
139名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 00:42:22.13 ID:5wq5NKHI0
やれることとやることは別
前例があれからってゲーム機でやるとは限らないし
140名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 00:49:30.95 ID:Gc5KVw1D0
やらないとも限らない
ってかスマフォみたいな路線で更にドコモと組むんだろ
実際そうなっても何の不思議もない気はするが
141名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 04:08:27.95 ID:5wq5NKHI0
>>140
それならXperiaPlayは出さないだろう
142名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 07:09:12.62 ID:53QWefqUi
ありゃ、ソニエリだろ。
ソニーの他部署同士の競争はガチ。
「今度のBDプレイヤはPS3なんか比べものにならない位速いよ」とか。
143名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 14:09:01.15 ID:z5nmduCU0
>CPUのサウンドへの割り当てを、ふだんのゲームよりも大幅に増やしてもらうようにしました。
>岩田「つまり、どの3DSソフトよりも、最も贅沢に、サウンドのためだけにCPUを使うことにしたんですね」


CPUに割り当てできるんだ
144名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:37:03.14 ID:43E3LrJYP
>>143
ファミコンの頃から、CPUを状態遷移の計算、描画指示の計算、サウンドの計算など、
普通に色々な仕事に回していたはずだが

割り当てと言っても、サウンド割り当て命令、グラフィック割り当て命名などがあるわけじゃ無く、
たんに1フレーム(33ミリ秒)の中のCPUの計算リソースを
サウンド系計算に大幅に当てたという話だと思うぞ
145名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 22:50:32.16 ID:7oWKPbJz0
今回は、お絵描きはそれほど力を入れてないから
音はぜいたくめに使っていいよという事になったんだろう。
えかったのう。
146名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 06:29:50.73 ID:IjdY1ALj0
>>143
任天堂の携帯ゲーム機はゲームボーイからずっとCPUでの直接駆動だね
アドバンスまでは変調音源
DS以降はCPUによるPCM音声の合成かな?
147名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 07:04:50.49 ID:IjdY1ALj0
据え置きでは、
音源をCPUで直接駆動してたのはレトロなゲーム機に多いな
PS3と箱○は分からないけど、CPUによるPCM音声の合成かな?
後はたいてい専用DSPを積んでるよ

ファミコン→PSGをCPU直接 SFC→PCMをDSP(SPC)で駆動
64→PCMをGPU(RCP)で合成 GC→PCMをDSP(Flipper)で駆動
PS→PCMをDSP(SPU)で駆動 PS2→PCMをDSP(SPU2)で駆動
PCE→波形メモリ音源をCPU直接 MD→FM音源等をCPU直接
SS→PCMをサブCPU(68000)で駆動 DC→PCMをDSP(ARM7)で駆動
148名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 09:22:41.61 ID:59QXmV440
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
149名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:00:53.65 ID:Tkg1s4qw0
なるほど、わからん
150名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 10:29:13.94 ID:f3/9HDpf0
NGPのリークスレで3DSのメモリはVRAM共用っていわれてたけど
そうなの?
151名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 11:49:43.17 ID:f4ND+Moj0
まだ分からん
152名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 14:10:47.48 ID:TfT78D0u0
>>150
共用かどうかは分からん
可能性はなくもないレベル
153名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:13:47.12 ID:scCy0Zfa0
どこかのスレで左右出力用にVRAMそれぞれ持ってる図を見たよ
154名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:21:11.31 ID:nZHudzsq0
前スレのこれだな
VRAM 2つ積んでる

408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 22:37:04.62 ID:F22wmT6x0
3DS関連の特許があったけど既出かな?
http://www.google.com/patents?id=sGkOAQAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4
155名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 22:15:05.30 ID:Pnt2aQAp0
>>154
ほほー
図しかみてないけど、ローコストで
立体映像を作る仕組みってこれのことか。
156名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 22:35:05.67 ID:74o3DdDN0
> [0140] First VRAM 112 and second VRAM 122 are storage devices for storing image data for showing images to be displayed on first LCD 116 and second LCD 126 respectively.
そのVRAMは、液晶に表示する前の画像をおいて置くための物みたいだね
157名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 23:31:00.95 ID:+Sud+oVT0
実際に積んでるのか。
158名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 23:35:48.15 ID:Kp4ceH/l0
>>156
もともとVRAMってのは、レンダリングバッファのことなんだから、操作する前の画像を
置いておくのが仕事。そのための専用RAMをビデオメモリ(VRAM)ってんだ。
159名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:44:43.59 ID:IA3819a7P
>>154
その図の通りなら、描画直前の画像データ以外のもの、
例えばテクスチャとかシェーダー用パラメータとかは、
全てメインメモリに置くことになるのか?
160名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:45:42.84 ID:PNaEhXfv0
>>155
いや、ローコストでも何でもないだろ。
右目用と左目用の、丸ごと2つ載せてるだけぞ。
161名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:49:56.79 ID:eY6u8Syn0
よくわからんけどメインメモリ128MBの他にVRAMがふたつ載ってるのね
容量いくつくらいなんだろうな
162名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:08:10.88 ID:XoI7U9fD0
分解写真みてもメモリらしきものはFCRAM1個だけだから
フレームバッファ用のeDRAMだろう。
2〜4MBくらいか?
163名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:16:30.72 ID:zCRJFkFb0
SoCの中の半分くらいがメモリで占められているという分解調査があったような
164名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:26:03.93 ID:rlb5XrQA0
日経エレクトロニクスの分析ではSoC内に4〜6MB程度のSRAM(eDRAMじゃない)
が入ってるらしいよ。
165名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 02:01:09.80 ID:a8MyhhZK0
GCとかのノリで開発できそうだし
3Mが2個って感じかな
166名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 12:02:00.18 ID:4pcSlr020
>>164
VRAMが4Mって話だし、それだろうな
あとはCPUのキャッシュ
167名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 13:27:11.67 ID:1Ha2cC5s0
>>49-53
まぁ所詮ソニーハードだから、ソフト側での電池管理も下手だろうし3時間持たないだろうね。
goちゃんでの前科もある。アレは他のPSPより電池食いのクセして容量少ないし交換にも分解が必要だった。
168名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 17:29:18.02 ID:tgu6aT1l0
>>167
PSPはスリープモードで2週間も持つのは下手なのか?
169名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 17:31:14.45 ID:SgCMZg1/0
4MB程度のVRAMはフレームバッファで
PICAの機能はメインメモリ上で処理されるって事か。
170名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 19:32:47.91 ID:h2pRjuL60
>>168
スリープで2週間ってのは短い気がするが
171名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 19:36:12.02 ID:jWz6Iso80
http://laoyaoba.com/ss6/?action-viewnews-itemid-201873
本当は元記事の日経エレクトロニクスがいいんだろうけど誌面っぽいので。

これだと4〜6MBのSRAMが埋まってるって話だね。
やっぱメモリは場所食うな。

しかし、NGPの26MBの高速メモリってSRAMだとかなり面積食いそうだ。
eDRAMなのかな?ただ消費電力的には悪化するけど、メインメモリ削ることでバランスを取るということなのか
172名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 19:51:20.59 ID:kL9T8jzIi
>>168
pspも初期型は2週間も持たないよ
173名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 20:34:03.54 ID:KcQNtzkx0
初代DSはスリープで1ヶ月持つよ
174名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 21:07:13.93 ID:Fs3gd6EJ0
通信アリの状態だと3日ぐらいしか持たない3DSだが
通信切った時のスリープってどのぐらい持つんだろうな?
175名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:10:34.75 ID:y8Xt+KFm0
PSPの何がおかしいって
スリープ時と電源OFF時の持ちの差の無さ
ドンだけ自然放電してんだよと
176名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 00:46:58.94 ID:A6Hj0SCf0
>>171
2/5くらいがメモリだねえ
別の分解記事と比べると、CPUがさらに載ってることになるのか
まあ正確なことはわからんが…
177名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 01:16:35.82 ID:CObrURBn0
>>172
ファームウェアの初期と後期ではかなり違うぞ
178名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 01:18:57.21 ID:eJV2XCrl0
PSPはスリープモードうんぬんよりも、ほったらかしにしてたらまた最初から初期設定し直さなきゃ
いけないのが腹立つ
179[`・ω・´] KD125055181189.ppp-bb.dion.ne.jp:2011/05/29(日) 01:38:45.14 ID:j+63F/De0
まあバッテリーが上がったら当然時計は動かんからな
恐らくPSP本体は関係なくバッテリー自体の質が糞なんだろうが・・・
180名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 17:22:43.64 ID:S7FIGh7h0
立体視のためにVRAM2つ搭載してるか
181名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 19:21:40.11 ID:fRyJ1Z7G0
VRAMふたつ積まなくても二枚分の容量があれば大丈夫でしょ
そんなこと言ったら下画面の分でみっつ積まなくていいの?って話になる
182名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 12:26:05.88 ID:+Dr3zwcV0
>>181
>>154の特許は、2つ積むぜってのが特許だろ。
183名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 13:42:15.50 ID:aoBS480e0
まああれは論理的な図だろうから
物理的に分かれている必要はないと思うよ
184名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 13:53:57.53 ID:/UO6PVz50
DSってVRAMが元々表示バッファくらいしかないんじゃなかったっけ?
ジオメトリやらテクスチャーデータはRAMにおいて、それと同じような構成なら
そりゃ概念的には二つ分かれてても不思議じゃない、あと下ようにもいるよなと。
185名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:19:38.02 ID:tAS1Ktu90
>>184
そもそもフレームバッファ方式なんじゃ?
186名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 00:27:37.43 ID:tqGeDU2Z0
確かラインバッファ方式だったと思う。
187名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 00:47:23.42 ID:T2PxrJUK0
えっ?と思ったけど善司のラブプラスのインタビュー読むと確かにラインバッファに近い
昔のスプライトマシンのものとは違うけど一画面すらVRAMで保持できないのね
188名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 07:06:37.24 ID:jkB4Ge5d0
DSのメモリ構成:
メインRAM = 4MB
VRAM = 656KB
パレットRAM = 16色*16本*2画面*2(BG/OBJ)
ポリゴンリストRAM = 2048tri/1536rect
頂点RAM = 6144vert
ラインバッファ = 48line

描画は「ポリゴンリストRAM/頂点RAM→ラインバッファ→LCD」の順
これが同一フレーム内で行われるので液晶によくある遅延とは無縁だったりする
2画面とも3Dにするとかは画面キャプチャを使う
189名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:06:15.34 ID:GGs+aTgX0
3DSはシンプルかつ贅沢だな
190名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:44:05.89 ID:evuU8F7T0
3Dハードとしてはシンプルってわけじゃないんじゃ
191名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:27:03.18 ID:C+LevacI0
PSVは410MBか
192名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 11:12:58.11 ID:ojZxOfds0
193名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 13:36:55.40 ID:3AS0p2mm0
ゲハでスイトンしてるのは特定の人達ばかりだな
194名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:35:35.27 ID:scp1Pf500
DS           4MB
DSi          16MB

すれ違いだろうけど聞いてもいい?

4倍違うけどどこに使われてるの?
DSとDSiってグラ違うの?
195名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:46:16.11 ID:utyeBg/D0
>>191
馬鹿ゴキ・・・メインメモリーとVRAMの違いも分からないとは・・・
196名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:02:59.18 ID:sLLbhrKu0
>>194
主にDSiウェアと、内臓インターネットブラウザで使う。

DSiウェアで使われてる例としては、
自分撮りカメラを使ってプレイして、
プレイ後に、プレイ中の自分の醜い映像が再生されてしまう、
「うつすメイドインワリオ」と、
DSiの処理能力を活かし、ハイスコアのリプレイを
Wi-Fiランキングで投稿出来る「ああ無情刹那」が代表的かと。
(リプレイをキャッシュするのにメモリが活きている)

対応DSソフトでは、
DSiでのみカメラとマイクを使ってチャット出来るポケモンBW、
DSiでのみ、QRコードを読み込めて、60fps描画モードになる
アイドルマスターDS、
DSiでのみ、トラック数が倍になり、SDに保存できる
KORG-DS+がメモリを活かしている。
197名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:10:24.20 ID:scp1Pf500
>>196
ありがとうございます

とするとそんなにドンとは使われていないのですね
一部のソフトだけがという感じか
PSPも同じような感じか、UMDのキャッシュでしたっけね


とすると最初からメモリ大きくとっとけよという意見は
正しいのか

USBメモリとは全然違うことをわかって言うけど
3DSも最初から256〜346MBぐらい積んでもよかったんじゃないかなあ
あと3Dのときにだけ使われて60fpsを維持するためだけの特殊
補助VRAMとか。

6年ぐらい戦うんだろうし
198名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:11:04.36 ID:scp1Pf500
384MBだった……
199名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:12:50.86 ID:sLLbhrKu0
補足
インターネットブラウザは、通常のDS用のソフトがあるが、
GBAスロットに同梱メモリ拡張カートリッジを刺す必要があった。
DSiでは不要になり、速度も格段に上がった。
200名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:16:51.77 ID:O+mfE2yt0
>>197
iphone4は512M積んでるけど、これってDRAMだよ
3DSは128MだけどFCRAMっていう速度の速い特殊なメモリなので
メモリの量だけ比べても意味ないと思う
201名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:26:19.70 ID:sLLbhrKu0
>>197
メモリ増やすと消費電力も上がるから、ただ積めば良いって物でもないよ。

>>86でも書いたけど、任天堂は4MBにマリオカートDSの体験版を
詰め込んじゃうド変態だから、任天堂自身は
メモリが128MBもあれば十分過ぎるって思ってるかと。
202名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:01:48.85 ID:scp1Pf500
うろおぼえですが、ドラクエ1が64KBだったのを
思い出しました
203名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:05:40.68 ID:LP1SXo0+0
メモリは、なんだかんだ言ってコストが高いんだろうな。
それに単にノーマルなDRAMを載せただけだと性能が出ない。
DRAMってのはCPUに比べたら何十分の一の速度しかないぐらい遅い。

GCだと激速のSRAMを載せてたけど、3DSでは容量的にアウトだろうし、
ちょっと高速なDRAMを128MBってのは落とし所としては悪くないと思う。
もし64MBだったら文句を言われまくったかもしれんが。
204名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:08:04.23 ID:VXNH8QZH0
3DSは一画面で良かったと思う
DS互換はいらない気がするし
205名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:10:02.93 ID:rDpzeUIm0
1画面しかないならNGP買うわw
206名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:13:29.30 ID:d2+rNL0E0
速度っていうか帯域幅だけならPS3が使ってるXDRとか、なんならDDR3とかでもいいんだが、
ゲームには帯域幅よりもレイテンシのほうが重要っていうのをN64のときに学んだらしいね。
(N64はXDRのご先祖とも言えるRDRAMだった)
で、GCでは1T-SRAM、3DSではFCRAMみたいにレイテンシを重視したちょっと特殊なメモリを使うようになった、と。

3DSは携帯機で消費電力の問題もあるからメモリ積みすぎてもいけないし、
様々な要素を考慮して今回いちばんバランスがとれるのが128MB、ってとこなんじゃない?
207名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:15:59.27 ID:d2+rNL0E0
戦国無双クロニクルやったら一画面でいいなんて間違っても言えんわw
二画面タッチパネルをあれほど活かしたゲームになってるとは予想外だった。
正直俺は一画面の無双には戻るのはかなり苦痛。
208名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:20:48.13 ID:T1DBpwBtP
試遊台でプレイしたけど、画面が小さいだけで苦痛だった、、
209名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:27:19.82 ID:zQZzQs110
>>203
GCのも疑似SRAMだよ
同じ物ではないから何とも言えないけど
210名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:27:33.54 ID:wizqMI1Z0
3dsになってからの下画面は情報やボタンを自由に配置できる
コントロールパネル
ボタンが多いほどゲームが楽しくなる従来ユーザーにこそ
向いているデバイス
211名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:30:40.78 ID:ANGXhQH/0
>>203
メモリは生物
価格変動が激しいからメーカーは嫌がるという
212名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:30:54.45 ID:ANGXhQH/0
モジュールを交換すれば良いPCはまだしも
決め打ちで回路まで設計しちゃう携帯機器だと尚更

容量当たりの値段は時期と共にどんどん下がるけど
同じ容量の値段は下がりにくいので
大容量チップに交換していく必要があるんだけど
するとチップ数が減っていって帯域の確保が難しくなる
213名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 17:47:02.56 ID:sLLbhrKu0
メモリのスレでメモリの話してるのに、
なんで急にニ画面が要らないって話が出てくるんだ・・・。
しかもDSがこんだけ成功したのに、まだニ画面に異を唱えるとは・・・。

まぁ無理矢理メモリの話に繋げると、
下画面で操作補助や、マップやゲージを表示するだけなら、
GBAソフトよりも軽いメモリで済んでるし、負荷もその程度だから
一画面にしても対して軽くならないよ。

3DSの場合、ゲージやミニマップで上画面をゴチャゴチャにすると
3D視の邪魔になるから、ニ画面はなきゃダメ。
214名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 18:05:19.40 ID:2keJvp+b0
>>207
俺はデカい1画面あれば別に2画面なくてもいいけどね。
無双クロニクルは下画面操作してるときは上画面止まってるしそもそも見てない。
215カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/01(水) 19:53:24.12 ID:uonFLirF0
3DSのメモリはiPhoneなんかよりもかなり速いらしいけど、ならなんでメニューとかあんなモッサリなんだ?ただ本体設定からメニューに戻るだけでもやたら待たされたり
iPhoneなんかは切り替えも一瞬なのに
216名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:54:23.49 ID:ZQnPFpGG0
本体設定に関しては独立したアプリになってるからね
217名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:21:08.53 ID:4aFj77jW0
全体的に「次世代」を感じさせる力が欠けてるんだよな3DSって
だからメモリが128MBだ高速だなんて言われても、頭に?が三つくらい浮かぶ
218カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/01(水) 21:27:11.03 ID:uonFLirF0
>>216
iPhoneのアプリは一瞬でホームに戻るよ?
219名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:27:39.65 ID:R60Dft9B0
>>217
裸眼3Dは十分インパクトあったけどなぁ
しかし高速云々に関しては疑問だな。ロードとか結構遅く感じるし・・・
まぁ「ロムだからサクサクだろ」って思い込みがあるせいで余計にそう感じるだけかもしれんが

あとボタン関連は確かに操作感よくない。配置や形状が今ひとつで、ストロークとかも浅い印象
220名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:34:49.33 ID:H/j2LLiC0
>>218
iPhone4は、大容量のメモリでアプリの状態をそのまま、
ホーム画面や他のアプリに行ける、いわゆるマルチタスクだから早い。

3DSは、3DSソフト起動中にHOMEに戻る時は、
マルチタスクと同じように、メモリに状態を
維持しておくから早いんだけど、
本体設定やDSソフトからHOMEに戻る時は
設定を保存したりメモリの中をリセットしたりするのに
時間がかかってるんだと思う。
221名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:37:08.79 ID:H/j2LLiC0
あと、どんなに頑張っても技術力が
アップル>>>任天堂
なんだと思うよ。OS作って食ってる会社だけあって。
222名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:37:17.71 ID:Tf4Dw75i0
十字キーのストロークが浅いのはなんかGBASPあたりまでさかのぼることになるかもな。
まだ最初期だからなこれからもっと凄いソフトが出ると思いたい。
223名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:43:27.13 ID:BXIFJhSf0
>>220 あんま言いたくないけど、iPhoneは使ったことないから比較じゃないが
3DSソフトからHOMEに戻るのも遅いしDSソフトからHOMEに戻るのはもっと遅い
224名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:51:39.61 ID:R60Dft9B0
他のソフト起動中にHOMEに戻るとかのマルチタスク系は、単純にスマフォよりメモリが少ないから仕方ないと思う
しかし、一部のソフト以外ロードがかなり遅いのは何でなんだろ?光学メディアを回してるわけでもないのに
225名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:59:25.06 ID:zOZaf9aw0
>>224
ROMカートリッジの転送速度は光学メディアに比べてそこまで速い訳じゃないから
利点はシークタイム0な所で、シークタイムを1回にするように読み込みを工夫すれば
差はほとんど無くなる
226名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:59:40.32 ID:/lu2DAxv0
>>196
>DSiでのみ、QRコードを読み込めて、60fps描画モードになる
>アイドルマスターDS

60fpsの話はしらんかったw
227名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:05:20.25 ID:25KDl1PI0
>>194
DSiはARM9のクロックも倍になってる。

>>215
その辺はメモリの量が効いてる。
とりあえずマルチタスクの為にUIKitやフォントなんかは常時オンメモリ。
その代わり、アプリ側からはメモリの使い方を決められない。
3DSはメモリが少ない代わりに、メモリサイズやタイミングが確実に決まってて、
オンメモリのデータへのアクセスがスピーディ。
228名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:07:17.34 ID:H/j2LLiC0
>>223
ぶっちゃけ俺も解らんw
DSソフトを終了してHOMEに戻るのは、
明らかにDSiの方が早い理由が見つからん。

>>224
ディスクより速いのは確かなんだよ。
(全く同じデータでマルチされたブレイブルーで比較すると、
PSP版はUMDは勿論、DL版やメディアインストールよりも
3DSの方がごく若干速い。)

もしかしたら転送速度はDSから大して変わってなくて
データ容量がかなり増えたから遅いのかもしれないし、
中のデータのフォルダ構成がゴチャゴチャしてるせいとかも
あるかもしれない。
229名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:09:40.08 ID:R60Dft9B0
>>225
ふーむ、そういうもんなのかぁ・・・・
転送速度はDVDの360が約16MB/sだっけ?これに比べて3DSはどんなもんなんだろ
230名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:12:57.04 ID:HzGviuRjP
231名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:13:36.34 ID:/FldWuYNP
カードリッジ内で円盤状のフラッシュメモリを回してるから
ディスクメディア並にロードが遅いんだよ
232名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:15:31.84 ID:YreTr+8K0
たくさんのアプリを切り替えながらって話になると、どうしても容量が必要になるのさ。
少ない容量でやりくりすると、別の動作に移る時にメモリから退避->読み出しの動作が必要になるから、どうしてももっさりになっちゃう。

一つのアプリにほとんどのメモリを使わせようとすると、表現力とかいろいろとメリットが生まれるけど、切り替えに弱くなる。
逆に、すばやく切り替えること前提にすると、メモリ搭載量の5割も使わせてもらえないとかになる(メモリに残しておくことになるので)。
携帯機では使わないメモリほど(電力やコスト的にも)邪魔なものはないんで、メモリをある程度切り詰めて、切り替え時の軽快さを犠牲にした方がいいだろうね。
256MB積んで切り替えがきびきびになります、そのかわりバッテリーの持ちが20%悪くなります、とかまあいろいろと携帯機ではトレードオフが増えるのよ。
この辺は、設計の時にどこに軸足を置くかの話であって、たくさん積んでるから優れてるとか、そういった比較は無意味。
どちらにもメリットがあり、デメリットがある。
233名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:24:40.80 ID:HzGviuRjP
GBAからDSに変わったとき、やけに小さくなったなぁと思ったもんだけど
転送速度などを犠牲にした結果なのかな
234名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:28:08.12 ID:BXIFJhSf0
GBAはダイレクトにアクセスできたっけ?GBとはちょっと違ったはずだけど
235名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:40:00.10 ID:H/j2LLiC0
GBAとDSの転送速度の差は知らないなぁ。
だけど電池式のセーブロムは積めなくなったのは確かだね。
236名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:41:37.78 ID:/lu2DAxv0
>>231
摩訶摩訶を思い出した
237名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 22:49:53.52 ID:25KDl1PI0
>>234
64以降の任天堂のハードは全部読み込むよ。
ただ、GBAはメモリサイズが小さい(256KB+混載32KB)から短い。
238カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/01(水) 22:58:42.73 ID:uonFLirF0
ところでVCは解像度的にはどこまで可能なんだろ
MD辺りまでならいけるか
239名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:49:53.53 ID:H/j2LLiC0
>>238
SFC、PCエンジンまで行けるはず。
64は無理。
PSは解像度的には問題無いけど、厚い壁があるから無理。
240名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:52:15.06 ID:25KDl1PI0
SFC, MD, PCEはインタレースのハイレゾモードがあるから、最大で縦512になるよ。
241カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/01(水) 23:58:16.45 ID:uonFLirF0
うーむ
縦もう少し欲しかったな
242名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:12:16.04 ID:wiB2DmPj0
>>240
横512でしょ?

でも上画面の細い800画素を使って表示は
ドット絵が崩れそうだから出来ないか・・・。
243名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:19:10.50 ID:9uYSJ+hO0
>>237 と思ってたのだけど、ROMからARMの実行もできるが遅いのでやらないだけみたい。
244名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 00:27:28.42 ID:QdJM/DOD0
>>242
すまん、ミスったw
横512はノンインタでも行ける。インタレの縦は448だね。478も行けたかな。
245名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 05:43:51.93 ID:FVyJ1zI70
GBAはI/O空間にROMが直接マッピングされてるよ
もちろんVRAMへのロードや圧縮データの展開なんかの時間は必要だけど
ハード構成はN64よりSFCに近いよ
246名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 08:11:40.10 ID:OGlSRTbk0
iPhoneのホームが早いのは
常にメモリ上に待機させてるからでないの?
247名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 09:49:55.60 ID:0WJyTTQE0
DSソフトの終了が遅いのは、3DS OSを立ち上げた上で記録帳に記録してるからでしょ。
再起動に近い挙動なんだと思う。
248名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:07:51.93 ID:97dWIjaQ0
iPhoneは裏に常にOSがいるし、アプリに対して割り当てるリソースが限定されてて
いつでもアプリやOSを切り替えられるようにしてるからだね。
逆に言えばiPhoneでアプリやOSがさくさく切り替えられなかったら駄目でしょ?

ゲーム機はゲームがフルパワーで動くことが大切。いつでもホームに素早く戻るために
ゲームがフルパワー使えませんなんてことになったら本末転倒でしょ?
ましてや本体設定なんて滅多に使わないものをOSの一部にして常にメモリに載せてたら
そんなもったいないことするくらいならゲームに使えるメモリ増やせって言われる。

iPhoneはゲームもできるスマートフォンで、3DSはゲーム機なんだから設計思想が違って当たり前。
249名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:28:14.77 ID:6/h6F1F20
>>247
DSモードではマジコン経由でなんでも動いちゃうからね。
DSモードから3DSモードにシームレスに移行できると3DSモードが割られやすくなる。
3DSモードを保護するためにはこうするのが当然といえば当然でしょう。
250名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:41:47.42 ID:2oDj1L9t0
>>248 そのゲーム機に今風のOSのせるのが問題なんだよ
251名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:14:51.46 ID:YjsW9Sf/0
今風のOSが載ってるゲーム機ってなんかあったっけ……?
252名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 21:33:35.99 ID:U0MhbBuA0
今風のOSってのが何を指してるのかがわからんが、
Linuxが載っていたゲーム機ならあるぞw
253名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 23:10:26.86 ID:2oDj1L9t0
mac大好き岩田がMSXでつくったHAL NOTEくらいに今風
254名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 00:32:34.84 ID:NrHcCmCK0
>>252
過去形吹いたw
255名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 01:01:03.94 ID:iZTi2dSH0
4〜6MB(たぶん4MB)のSRAMをVRAMとして採用したのは贅沢だな。
http://laoyaoba.com/ss6/?action-viewnews-itemid-201873

GC/Wii/360のeDRAMとして使われた1T-SRAMは、その名のとおり
1セルあたり1トランジスタで構成されるけど、
3DSのは1セルあたり最低4トランジスタ必要な本物のSRAM
256名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 10:53:31.01 ID:uIcxpAF90
4MBのSRAMをVRAMとして使って2MBのeDRAMのPSPとと大差ないレベルのグラって
どんだけGPUが足を引っ張ってるんだよと言いたい
257名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:00:30.81 ID:7d77sDiB0
GPUじゃなくて立体視だと思うわ
基本的には二視点分のカメラを用意すれば良いだけだけど
調整が意外と手間らしいし
258名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:06:31.30 ID:7HzkyjxG0
調整とグラの質は直結しないべ
259名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:08:58.85 ID:yrnQZ2ZO0
レゴなんか全機種マルチだから性能差がまる分かりだけど
PSPが20fpsぐらいで影も丸いしょぼグラに対して、3DSは2Dだと60fpsになって影もちゃんとしてるし
やっぱり性能的には3倍ぐらいの差がありそうだな
260名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:16:44.71 ID:7d77sDiB0
>>258
調整に時間をあてるために
グラフィックの質を落として不思議じゃないと思うが
261名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 11:36:11.79 ID:7HzkyjxG0
だから直結といってるわけだが、作業の切り分けできることだよ。
262名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 12:31:52.33 ID:zhWDVwW3i
バイオリベレーションのテクスチャ細かいな・・・。
解像度の割りに豊富なメモリが活きているんだろうな。
263名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 14:12:54.61 ID:+YuVRFkL0
そもそもPSPのグラは既にかなり極まってるだろjk
ハード末期はどのハードも初期とは比べものにならないグラ出るようになるしね
GT2とかPS1でよくあそこまで描けてたもんだ
264名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 14:18:03.83 ID:IfF3h4l00
>>256
カプコンのソフト見れば一目で大差あるだろよ
265名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 15:58:38.74 ID:XLAOgrxj0
>>256
DOADなんかも明らかにPSPじゃムリな画面だぞ?
266名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 16:03:09.75 ID:E+HgYnIB0
267名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 21:55:47.81 ID:PlIDpNL00
PSPは2Dは強いな。スパロボZ2とか思ったよりも頑張ってた
268名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 02:42:45.87 ID:x42dUD830
2DゲーはPSP
3DはNGPでおk
269名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 04:11:13.86 ID:queUmSKt0
どっちもないわー。
もうソニーってだけで信用できない。
270名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:33:21.70 ID:wpWy1QIJ0
3DS、電源ボタン押してからHOME画面が映し出されるまでに4〜5秒ぐらいかかるんだけど
この微妙な起動の遅さはデフォ?それとも俺の3DSがハズレ品だったのかな
互換DSソフトをやる時にせよ、何かと微妙なモッサリ感がある
271名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:44:40.19 ID:YPDLsJ5H0
DSやるときも電源落とさなければいい
家の3DSはDSしづらくなるとき有るからその時は電源落としてるけど
272名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:52:53.46 ID:XhzGtgd80
電源ボタンは基本的に押さない仕様

3DS用ソフトは3DS OS上で走ってるイメージだが
DS用ソフトはDSモードで再起動しているかんじなのでしょうがない。
273名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 09:56:50.09 ID:wpWy1QIJ0
>>271 >>272
なるほど。最近のPCみたいにスリープがメインって感じぽいね
274名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 10:12:10.47 ID:YPDLsJ5H0
>>271
DSしづらくってなんだw
DS認識しづらく、です
275名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 10:13:07.77 ID:h43/VAmD0
電源落としちゃうといつのまに通信受け取れないしね。
276名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 19:00:40.37 ID:bgXf1V/J0
SDカード抜き差しするときは電源きらんといかんよ
ゲームカードはホーム画面で抜いてもいいけど
277名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 00:38:31.17 ID:dfl8rBdb0
ホーム画面でソフト抜いていいことに気づいていない人結構多そうな気がする。
278名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:07:31.33 ID:W+ZSqISQ0
dsiを経由してないとそうだろうな
279名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 01:21:30.52 ID:LfWGX5vZ0
DSiはカメラ起動中とかでも余裕でSD引き抜いてましたw
一度も問題起きなかったよ!
まぁ、さすがにいつの間にか通信のある3DSで同じ事をやる気にはならんけどw
280名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 09:44:12.68 ID:7rteO2pG0
いつの間に通信も、2GBの内蔵ストレージに書き込むだけじゃねえの?
まあ、後々溢れちゃうようになれば書き込み先の変更とか移動みたいな事はするのかもしれないけど。
281名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 13:33:56.11 ID:dfl8rBdb0
内臓ストレージはそんなにないw
仕組みとしては、受信したデータを内臓ストレージにおいておいて、
ソフト起動時に内臓ストレージからSDカードに移動するようだ。
282カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/05(日) 18:16:12.89 ID:Z1J0VJpv0
2GBて聞いた気がするが違うのか
283名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:03:06.02 ID:KAERXEtr0
>>282
それは対応SDカードの容量じゃね?
284名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:14:08.27 ID:dfl8rBdb0
すまん。俺もろくに調べないで書いちゃったw
ttp://www.isuppli.com/Japan/Pages/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%823DS%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AF10071%E3%83%89%E3%83%AB(Teardown%E5%88%86%E6%9E%90).aspx
これによると2GBのストレージって書いてあるね。正直内臓ストレージそんなに要らないと思うんだけど。
285名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:21:00.35 ID:4P6DC6tU0
サムスンのNAND2GBで確定だよ。
これから6年程度は引っ張るハードだから
色々突っ込めるように余裕持たせてあるんだろう。
286名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:25:20.27 ID:IJ1nX3hg0
>>281の言うように、いつの間に通信で内蔵メモリに保存、ソフト起動時にSDへ移動(DOADの場合)だ
暫く放置してメモリが埋まって前のデータが消えるのを防ぐ為に多めに用意してるのではなかろうか
287名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 19:33:34.16 ID:ph68C5a30
サムスンじゃないんだけどね。東芝のフラッシュメモリじゃん
288名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 20:34:50.43 ID:eYLxnLNz0
両方確認されてる
289名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 20:39:45.64 ID:ph68C5a30
日経の分解は東芝だったけど他はサムスンもあったんか
290名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 20:45:52.71 ID:EyRLWQ5g0
今度の本体更新で
ブラウザなり色々アップグレードするらしいから
内蔵に2GBも積んだんだろうね。
将来的には3D動画も録画できるようになるんだっけか?
291名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 04:15:39.58 ID:hWwa6YAT0
3D動画はやったら面白そうって言っただけで確約はしてないな。
やってくれたら嬉しいんだけど
292名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:14:17.09 ID:n8PoIbIL0
それよりYOUTUBEが見たいんだが
293名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 13:27:24.11 ID:SeHzKqWD0
内臓ブラウザだとメモリ的に動画は難しいんじゃないか
Wareでなら何とかなるかもしれんが
294名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:06:43.02 ID:rPpb5/Jo0
>>292
パソコンかスマホで見てください
295名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 14:13:55.12 ID:/HET4qmJ0
アップルはFlash対応してないけどアプリでヨウツベ見れるんでしょ?
ならそういうアプリさえできれば見れるんじゃね
296名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 15:56:44.67 ID:Bgadezgz0
アップルはflash対応してないけど最新のhtml5に対応してるから見れる
3DSブラウザはflashもhtml5も対応してないからお手上げです
297名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 16:02:40.24 ID:/HET4qmJ0
html5にはできないんかね
298名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 16:07:53.51 ID:qN7IsEyC0
>>294
今度のアップデートで箱でも見れるって発表してたよ!
299名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 19:27:59.36 ID:vJuKOQiw0
ブラウザは、ゲーム中に起動できるように軽く作ってあるんでしょ。
プラグインとか動画に対応するには、普通のアプリとして作るしかないんじゃないかな。
300名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:14:37.48 ID:VP+52k2E0
他と同時起動不可verのブラウザ作って欲しいな
そもそも現状(縦長表示無し、画面内文字列検索無し、文字サイズ変更無し、履歴一覧無し)とdsiより劣化してるし
301名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 20:54:29.92 ID:v4DKdyzK0
メーカーが分かって直ぐに使い勝手が悪くなると予想されてたな。
302 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:05:04.61 ID:Eq1BCQhG0
>>34
NGPこと、PSVitaのメモリ容量は結局どうなったのかね?
303名無しさん必死だな:2011/06/07(火) 23:07:21.35 ID:pbPLOjvK0
不明
載ってるチップ(クロック表記なし)しか公開されてないんじゃないか?
304名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 00:24:59.86 ID:7UFwJ2px0
3DSでHTML5やYoutubeは opera が売られるまで待つんだな。
対応しないかもしれないけど。
305名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 08:23:23.77 ID:U+vmsBBi0
3DSはハードウェアデコーダーを積んでないから
携帯電話用の低画質なYoutubeが限界な気がする
306名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 14:40:54.03 ID:08tjl8jz0
ハードウェアデコーダ積んでないって情報源は?
そのへんのスペックは公開されてなかったと思ったけど。

以前配信されたスーパーマリオメドレーの演奏動画や
eShopの動画を見る限り、動画再生も悪くなさそうだけどねぇ。
307 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/08(水) 20:09:27.68 ID:QHbA1H6f0
新開発ブラウザの搭載第一号が3DSみたいね。
使用メモリが25MB以下というのが売りらしい。
今後FLASH対応も予定してるらしいけど、3DSにも来るのかねぇ。
308名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:12:34.31 ID:+EwYADtY0
やっぱり、128MB中32MBがシステムとブラウザ用に予約されてるので確定っぽいね。
309くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/08(水) 20:34:46.16 ID:FLe9acOi0
スターオックスとマリカーとルイマン良いね
310名無しさん必死だな:2011/06/08(水) 20:39:30.70 ID:rzYrBMeo0
>>308
まあ、だから残りの96MB使えれば、フルブラウザもいけそうな気がする
311くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/08(水) 20:40:46.24 ID:FLe9acOi0
パルテノンも
312名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:22:45.10 ID:+9CTNzHz0
>>306
ROMカセット内のムービーだと圧縮効率は悪いが
低負荷で3D再生が出来たりするようなフォーマットが使えるけど
ストリーミングVideoでは基本的にテーター容量削減の為に
圧縮効率が高い代わりにデコード時には高負荷が要求される
フォーマットを使う必要があるからどうしても画質は落ちてしまう
事は避けられないだろうね
313名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:24:32.29 ID:+9CTNzHz0
例えばこの動画をARM11CPU528MHzを搭載した
スマートフォン上でローカルデータとして再生すると
144.27%の速度で再生出来たが、もし3DSの
ARM11CPU266MHzでリアルタイムストリーミング中に
再生しようとすると盛大にコマ落ちして見れたものではないだろう
http://www.youtube.com/watch?v=EsRm78ZSOgc
314名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 03:49:06.76 ID:1o0F7V3P0
eShop上では3D動画のストリーム再生できてるし、
画質もさして気にならないレベル。

もしブラウザにFlash再生機能を入れて、3DSでyoutubeを再生する、とかを目的とするなら、
youtubeが3DS用に適切なサイズ、ビットレートで配信する機能を実装する必要はあるだろうけど。
315名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 06:33:50.82 ID:rKHe4W1q0
>>313
ARMなんてカスタムの仕方で周波数が同じだろうがピンキリだぞ?
316名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:41:26.40 ID:b1e7dYGr0
一言にflash動画と言っても、VP6とかAVCとかいろんなコーデックがあるからな
一々ハードウェアで実装してたらコスト的に辛い
317名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 07:46:14.90 ID:rKHe4W1q0
最近は汎用のハードウェアデコーダをDSP的に内蔵しちゃってるのが多いからコスト的には大したことないでしょ。
318 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/09(木) 08:39:12.30 ID:OdbISkWp0
4MBを越えるあたりからgifが読み込みづらくなるな。
もうちょい頑張って欲しかった。
319名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:18:10.04 ID:Sf5wkAQZ0
>>313
CPUのクロックは低いはずだが、なにを採用してるかは全く分かってないぞ
320名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 12:21:19.00 ID:NYe9H2aL0
アビスの文字が小さくて読み辛そう
321名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:02:01.46 ID:9CGPaxGh0
普通にハードウェアデコーダは積んでるんじゃないのかね。
DSでさえ最近はムービー使ってるゲームが色々あったし
3DSでも高品位なムービーを多用してるゲームあるわけで
ハードウェアで動画再生支援機能を用意しないほうが変。

ハードウェアデコーダ使ってたらCPU性能はほぼ関係ないし、
ブラウザで動画再生に対応してないのは単純にメモリ使用量の制約でしょ。
25MBであれが動いてるのはなかなかたいしたものだと思うけど、
やっぱり96MB使うフルブラウザもあるといいね。
322名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 13:30:55.35 ID:78Z0SBPr0
結構サクサクなのか
ゲームに集中しろ!ということかもなw
323名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 14:45:04.57 ID:6jDxXc6Y0
3DSのメモリを全解法したブラウザ作ってほしいのは同意
324名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 15:48:25.27 ID:FcWloyix0
>>306 推測でしかないがパナソニックが非圧縮無線伝送の試作の展示で
Blu-rayの映像転送と別にゲーム機の映像転送でWillを使っていたものを
やっていたからそれ使うのじゃないかという話。

高度なデコーダーにすればするほど遅延は避けられないしね、さてどうなるか。
325名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 18:15:17.68 ID:9CGPaxGh0
突然なんの電波かと思ったけどこのネタの話?
ttp://d.hatena.ne.jp/tenten99/20110424/1303617430

WillじゃなくてWiiだしWii U(この時点ではWii2と仮称されてるが)の
ディスプレイ付きコントローラで使うんじゃないのかってな憶測だし
そもそもメモリどころか3DSとも全然関係ないし……
326名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:40:30.38 ID:rnkSPKd80
7日の更新から起動とか色々と早くなってる。
他スレで書かれてて試してみたら本当だった。
3Dクラシックスばっかりやってて気づかなんだ。
327くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/09(木) 22:40:40.83 ID:9TO3c4vo0
IBMのeDRAM(試作チップをここに示す)は、任天堂ファンに、
わくわくするような新たなゲーム体験をもたらす助けとなるでしょう。
最高のゲームプレイのための任天堂のWii U用にIBMが製造している
新たなPowerマイクロプロセッサーの根幹の要素として、この新たなメモリ技術は、
1チップ内のメモリ量を3倍に引き上げることを可能にするものです。
http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/34681.wss


Wii U用のCPUダイの画像
http://www-03.ibm.com/press/us/en/attachment/34681.wss?fileId=ATTACH_FILE2&fileName=diamonddie1.jpg
328名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:47:09.62 ID:GK/Vdijn0
画像見ても素人な俺にはさっぱりだ、どこがコアでどこがメモリなのか
329名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:57:26.81 ID:jA2iuft40
CPUダイの画像じゃない気がする。件のeDRAMメモリチップの画像だと思われ。
黒い菱形とその周辺がメモリ実体、上端部と真中の縦長エリアはアドレスデコーダ、紫っぽく見える部分は制御用ロジックかなぁ。
330くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/10(金) 08:53:20.88 ID:w1RdMJyf0
4GBのカード使えるようになったのか
331名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:06:27.05 ID:yWJo2q6L0
これでPS2の移植が出来るな
332名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:35:15.46 ID:vRTnAcTl0
PS2で4GB超えてるタイトルって例えば?
333名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 13:25:07.25 ID:nrNrOD9o0
ゴッド・オブ・ウォーとか2層だから超えてるんじゃ
334名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:33:53.58 ID:0r0F14F60
メモリーは128MBも無いとかフラッシュメモリーは1.5GBしかないとかリーク情報も役に立たんな
335名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:20:27.50 ID:1fBiitM60
>>334
メモリは128MB(FCRAM64MB*2)あるよ
ただ、システムに32MB使ってるから、ゲームに使えるのは実質96MB
336名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 09:55:32.69 ID:on9Lxz+F0
>>335
むしろ中国の工場バレは、今回も正しかったって、感じだよね。
337名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:08:06.16 ID:Kp0WRsNJ0
フラッシュメモリーは1.5GB
338名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:08:35.81 ID:Kp0WRsNJ0
という情報を信じた奴はアホ
339名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:39:25.17 ID:iB0FYHU50
3DSは省メモリで綺麗な映像だすために工夫されてるから
任天堂やカプコンあたりの使いこなしてるところと、そうでないところはかなり差が出てる
PSPマルチのアレとかアレとかは論外レベルw
340名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:53:34.18 ID:yqg7F/0u0
また7年前のハードと比べて勝ち誇ってるのか?
恥ずかしい
341名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:15:44.43 ID:NsG9s0Nj0
7年前のハードはもうゴミだし…
売女も3DSと変わらんグラだし…
342名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:23:20.78 ID:FabBAdJi0
>>337
>>338
メモリーも最大64MBと言う偽情報もあったな(OSに32MB使われるから実質32MBw、とか言い張っている奴もいた)
343名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:12:18.34 ID:9LY2rJrD0
意外とスペックアップしたのかもしれない。
リークされた情報が古かっただけで。
344名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:10:49.38 ID:+vt9YCaW0
>>339はPSPと比べてるんじゃなくてPSPマルチのアレとかアレが糞だって言ってるだけじゃね?
任天堂、カプコンはもちろんだが今回はコーエーテクモが意外なほど頑張ってるだけに
アレとかアレのひどさが目立っちゃってるね

マルチにするのもかまわないけど、PSP用の素材とプログラムを流用してお安く作りました、
みたいなものをフルプライスで売ってたらブランドの信用がなくなるだけだと思うんだがね
345くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/11(土) 18:34:40.68 ID:gjsradQw0
346名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 18:58:00.61 ID:hPvHg6XZ0
>>345
これ本当に3Dなの? 凄いんだけど・・・
347名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:42:47.34 ID:7vMokiL+0
>>344
マジでセルフネガキャンだったな
少なくともアレ作ったメーカーのソフトの発売日買いはなくなったわ
348名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:46:39.63 ID:7vMokiL+0
>>345
深淵製っぽいな
349名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 23:24:37.71 ID:YEtEGZrb0
>>344
バンナムすらまだマシに見えるから困る
350名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 02:45:02.78 ID:J7cNF/pq0
>>344
コナミは素材は別に用意してたんだから勘弁してやれよw
351名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:42:32.61 ID:XA5wRlfE0
低画質でもいいからつべぐらいは見れるようにしてほしい
352名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 07:56:13.71 ID:jDwv691X0
353名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:13:23.27 ID:cr7QZwjj0
>>352
何か違和感感じるんだよなぁ・・・
354名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:17:29.29 ID:DhrpB7jG0
>>352
すげえぬるぬる動いてるな
355名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 19:54:45.55 ID:c0ozn2zb0
マネキン色がキツイわな
356名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 20:59:46.68 ID:MTB1VObAP
そもそも女のファイティングポーズに違和感を感じる
357名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:32:38.04 ID:dQuhmQus0
俺の飛鳥ちゃんはこんなんじゃない・・・
なんだろ、なんか変だなw
358名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 09:17:00.24 ID:ZlmA1fkz0
a
359名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 10:17:55.85 ID:dXtfADPf0
>>352
本気出せばすごいじゃんバンナム
そろそろ各社共3DSに本気モードだな
360名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 12:10:09.77 ID:LNeNxBylO
>>352
3Dとか込み込みだとGCより性能ありそうだな。
売女は正直これに勝てるのか…?
361名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 13:28:09.26 ID:cDbi48VS0
>>360
勝てるように作りこむと大赤字+バッテリーすぐ切れる
362名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:25:45.34 ID:bsKp4dGD0
PS2と3を基準にすると、
GCがPS2.2
wiiがPS2.6
3DSがPS2.4

って感じかなと勝手に思ってる
vitaはPS2.6〜2.8くらいかな
363名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:36:58.96 ID:ASITvo6a0
一行目でダウト
364名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 17:50:22.57 ID:bsKp4dGD0
>>363
何で?
365名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:07:06.70 ID:W9IHuJNE0
PS2を3とすると〜とでも見間違えたんでね
366名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:12:20.89 ID:cDbi48VS0
どんだけ目が腐っててもPS2がWiiより性能上とかないわ
ゴキブリじゃなきゃレス乞食だな
367名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:19:02.61 ID:bsKp4dGD0
いやPS2よりwiiの方を上にしてるが…
wiiはPS2とPS3の間くらいかなとお思ったから、PS2.6と表現してる
368名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:51:54.61 ID:P+BHiPTM0
PSVがPS2.8なら、来年のスマホがPS3になってしまう
開発がPS3ポケットサイズにしたら発火するって言ってるのにんなわけない

369名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 18:57:04.10 ID:AySURNEM0
なんぼなんでもPS3甘く見過ぎだろ

DS 1.2
64 1.4
PSP 1.7
GC 2.2
3DS 2.3
Wii 2.4
VITA 2.5?
WiiU 3.2?

こんなもんじゃね?
370名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 19:01:33.45 ID:9ZpKO9Rq0
ちゅうか、GCの時点でPS2の倍以上つけるぐらいの性能だから
”上限PS3のPS2.x”みたいな表現じゃ、どうしても不適切に見える罠
371名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 19:04:00.81 ID:QQhjm0/S0
PS基準でしか考えられない脳がダウト
372名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 19:08:34.34 ID:ptOMQ6NK0
>>371
ダウト?アウトだろ
373名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 23:00:47.92 ID:d1u00CKm0
ポリゴン能力?
DSと3DSは100倍以上の差があるだろう
2.xとか抽象的すぎて話にならん
374名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 00:12:06.06 ID:W7NhHQfL0
まあ、意味がないことはそういうレスをしてる人も分かってる
375名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 00:46:08.04 ID:WFOfgnjw0
3D性能で言うとこんなイメージかなぁ、俺は。

DS…10万
N64…12万
PSP…150万
PS2…300万
GC…800万
3DS…1000万
Wii…1200万
VITA…2000万
PS3…6000万
WiiU…1億
376名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 01:02:38.41 ID:rWQZZ8mK0
PS2を6600万ポリ/秒とか言わないのはいいけど

DS,N64,PSPの数字が実態とかけ離れすぎてる
いくらイメージたって
377名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 08:30:12.44 ID:eDIoY8R50
>>375
おいおい、旧箱はおろか360まで無視ですかい
特に360はWiiUと作りが近いんだし、考慮してやれよw
378くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/17(金) 12:41:11.01 ID:clsNhlq60
ポキモンのグラスゲー
379名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:58:08.51 ID:rCSF+izS0
>>376
DS については、俺が持ってるDS light の取説に12万トライアングル/秒と明記されてる。
これ見て、PSの30万ポリゴン/秒が実際にはあり得ないと実感した。
380名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:02:29.42 ID:dNENC4u+0
3DSはWiiより少し性能が上程度
381名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:24:00.74 ID:587b9lTB0
3DSの性能はそう簡単に言い表せないところがあるからなー
2画面&3D表示にかなり描画力を割かれるのもあってか、パッと見のクオリティは
Wii並とまでは感じ難い。その一方で固定シェーダがあるから1歩先の表現も出来るし…
うーむ、実際はどんなもんなんだろう
382名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 13:40:23.45 ID:PLnmSEqk0
レゴで7機種マルチの動画が出てたからわかるよ
PSPはカクカクで30fpsもでてない模様で影も丸い
Wiiはポリゴン数は多いけど影が丸い
3DSは2Dだと60fpsで影がちゃんと人影になってた
383名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 17:24:57.98 ID:DbA9Ewhi0
立体視効果による映像表現力・訴求力は数字にし辛いからなあ
まあ百聞は一見に如かずってことで、ゼルダ3DSで周知されていくと思うけど。
384くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 11:30:14.42 ID:a3usruBD0
ポキモンのグラスゲー
385名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 11:54:28.01 ID:eZ9KkFrc0
>>384
うん、モデリングもさることなかせら見事なセルフシャドーなんかも入ってるね。
これ無料じゃなくても販売できるレベルだね。
386くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 12:07:19.90 ID:a3usruBD0
387名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:32:03.02 ID:7cfp2nh5O
今時たった128MBかよ
PSPなんて6年以上前で256MB積んでるのに
388名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:40:00.24 ID:EIbu3W4Y0
PSP-1000のメモリは32MB、PSP-3000で64MB。
その「6年以上前のPSP」はどこの世界のPSPなので?
389名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:42:35.26 ID:E8mzAWyM0
>>387
> PSP-2000以降 64MB(OS用 8MB/ゲーム用24MB/キャッシュ用32MB)
390名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:50:21.34 ID:dU/yZXES0
>>387
それ、最初の発表の時だけだよ。
391名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:51:05.62 ID:ldgabwo80
>>387
国に帰れよ
なんで、でなんだよ
なのに、だろ
392名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:52:20.56 ID:uGyypnL1O
>>390
最初の発表は8MBだった。
393名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:54:34.57 ID:jXqgzr6Q0
>>387
PS3と間違えてんじゃね?
394名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:55:47.65 ID:Tqe2vsn70
結構多いじゃん 96mbとか言ってなかった?
395名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:58:05.77 ID:P7ILEK5e0
>>391
目大丈夫か?
396名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:03:55.63 ID:vqJcE91A0
>>381
一長一短かなあ
WiiはCPU性能/クロック数が高く、物理演算や頂点演算で勝る
そのかわり世代的にシェーダエフェクトで一歩譲る
メモリアーキテクチャ的にHDRもちょっと苦手(初代箱/PS2と比較して)
例えば同等のデプスシャドウを行うには少なくとも4TEV必要だし、法線マップもオブジェクト空間でしか行えない
3DSはCPU性能/クロック数は低いけれど汎用シェーダでは高コストなシェーダエフェクトをハードウェア実装している
法線マップも接空間で行える
397名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:14:24.45 ID:wUrCz4pT0
wiiも初期のソフトよりも現在のソフトの方が高画質なので3DSも5年後はWiiよりも
2D、3Dともに上回っていそうだ。
現在はまだまだハードの性能を出し切れていない初期の段階だし。
398名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:24:40.18 ID:3x6BDFGf0
>>394
システム側で32MB、ゲーム側で96MBという説はある
399名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:43:54.86 ID:wUrCz4pT0
リークでは64MB説が濃厚だったが同やらガセだった模様
ゲーム側でも96MBもあるとなるとwiiの88MBよりも容量は上だな
400名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:53:43.31 ID:RT7jJeE80
3DSの性能もWii並みでRAMも容量が上なら、
なぜヴァーチャルコンソールはGBしか出ないんだろ?
401名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:00:04.62 ID:286uNr750
CPUスペック的にはおそらく64は無理でSFC~GBA辺りまでしかエミュれないと思うが
ネオ塩や古めのアケゲーなら来るかもしれない。

でもまぁ、任天堂の方針で携帯限定かもね。
互換の代わりだろうし。
402名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:00:38.41 ID:ldgabwo80
GBAとかダウンロードしたいな
403名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:12:20.71 ID:wUrCz4pT0
>>400
今後出ると思うよGBAはね。おそらくWSCとNGPCも出るでしょう。
リンクスは多分でない。
404名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:28:33.78 ID:uNcCI9N40
>>400
携帯機だから
405くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:29:09.24 ID:a3usruBD0
ポキモンのセルフシャドウの精度はスト2と負荷同じか!?
406くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:29:37.55 ID:a3usruBD0
精度でも
407名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:35:07.56 ID:MEreGs930
ぶぁあああああああああああああああああああああかwwwwwwwww
408名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:40:27.98 ID:aD8EVgeo0
>>400
エキサイトバイクやゼビウスもあるっぽいぞ
409くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:41:10.03 ID:a3usruBD0
アレはリメイク
410名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 20:13:49.20 ID:wUrCz4pT0
PICA200が133Mhzというリークも嘘っぽいな
411名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:06:44.99 ID:RT7jJeE80
>>410
もっと低いってか・・・
412名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 02:52:07.44 ID:hQbCBPG+0
>>411
実機みたらそれよりさらに低いとかありえんわw
413くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/19(日) 09:14:16.02 ID:EKGbglRx0
414名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 09:30:50.90 ID:+SNTxirP0
>>351
エロ動画しか見ないくせに。
415名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 10:56:31.59 ID:S/73rn+A0
今時128MBって・・・・・
ケイタイ以下かよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
416名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:14:58.58 ID:looE5jRMP
>>415
それなのにケータイよりも遙かに面白いゲームができるって凄いよな
417名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:15:11.12 ID:hs14vKn70
1から読み直して出直してこい
418名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:01:56.21 ID:Ot7FgW660
ブラウザはゲームとマルチタスクで動く都合上仕様がないとあきらめたから
早くYouTubeチャンネルを作ってくれ
419名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:46:34.16 ID:WdzliR5l0
保持してるだけで、マルチタスクではないでしょ
すれ違いとかはマルチタスクといえる?のだろうけど
420名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 14:43:41.37 ID:QByZHPKt0
マルチタスクじゃなくてタスクスイッチだね

……ちょっと心配なのは、アプリ側じゃなくてシステム側のメモリ使って
ブラウザ動かしてるけど、これってシステム側リソースの保護は大丈夫なんだろうか?
ブラウザのセキュリティホールから crack されて……とか起きたら嫌だなあ
421名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:05:49.25 ID:eXCT3OUS0
なんでもいいから早くDSiウェアのセーブを移行するクラックしてくれ
422名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 15:55:42.73 ID:dzD1+WCl0
>>419
フレンドとのオンライン状態情報共有機能がとりあえず目に見えて分かるマルチタスク部分かな
(ゲームソフト動作中、ソフトの処理と別個にOS側が平行して情報をわりと高い頻度で送受信・反映→LED点灯とか)

>>420
そのあたりは微妙かも HOMEメニューの各機能動作中もフレンドの状態送受信みたいな
アプリ起動中にも動いているシステム側の機能の動作が平行して行われてるっぽいから
メモリは大きく アプリ側/HOMEメニュー機能側/数MBのシステム側の3つに分かれていて
HOMEメニュー機能は専用アプリの起動・終了みたいな形で動いている という可能性がわりと高いんじゃないかと思う
423名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 20:35:57.67 ID:U4QdBkRm0
>>421
DSiでやるしかないな
424名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:29:10.47 ID:bd2k/xjC0
VRAM4Mってどうなん?SRAMとはいえちょっと少ない気もしないでもないような?
425くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/22(水) 12:53:51.75 ID:bRnSDUzx0
スターホックス凄すぎて吹いたw
426名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:07:04.41 ID:0q/ov9cN0
スターフォックスは神リメイクって感じだな。
水の表現やテクスチャーとか64より相当向上してる。

ゼルダより綺麗に仕上がってる。
これでタイムアタックでWifi対応だったら言うことなしなんだがな。
427名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:21:09.58 ID:RmlmfQ3M0
wiiだって初期のゲームはGCとほとんど同じだったが現在はGCを完全に越えて初代箱よりも
少し上の画質になったぐらいだから3DSも末期にはwii超えが出来そうだ
428名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:29:11.30 ID:C5zgwNYO0
>>424
400×240のビットマップ情報が10枚入るから十分じゃない?
429名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:33:43.18 ID:bd2k/xjC0
>>428
どうも。
十分そうですね
430名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:31:55.31 ID:RmlmfQ3M0
>>424
PSPが2MBだから倍で十分かと、そして、Wiiでさえ3MBなのだから
Wiiはメインメモリーも88MB
つまり
1、メインメモリーは3DSの方がWiiより上
2、ビデオメモリーも3DSの方がWiiより上
3、内臓フラッシュメモリーもWiiより上(3DSが2GBでWiiは512MB)

メモリー関係は3DSがWiiを完全に上回っているCPUとGPUは不明だがこなれてきたらWiiを
超えるんじゃないかと予想する
431 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/22(水) 19:54:12.94 ID:V3oxDc+F0
きっと25kという価格ありきで設計した分、余裕を持たせられたんだろうね。
今はまだ割高だが、目先の低価格よりも将来性を取ったという事なんだろう。
気軽に買い増ししづらいのは痛いけど。
432名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:21:52.13 ID:bac393H80
任天堂が3D不使用のグラフィック特化ゲーを1本出せば、
割高感はかなり減らせる気がするんだけどなぁ。
433名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:30:40.34 ID:J8ajvtr60
3D切っても2倍しか性能変わらないんだから、
フレームレート改善かAA掛けるくらいしか使い道が無い気が・・・
434カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/22(水) 22:41:52.62 ID:wiUHQS1Y0
3Dだから割と綺麗に見られるんだろ
435名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:06:19.55 ID:ErAXRAD30
性能2倍って、見た目的にはあんまり変わって見えないもんだよ
436カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/22(水) 23:09:57.55 ID:jqSytRL30
バイオのモデリングとかがもっと良くなったりするんだろけど
それなら3Dの方がまだ見栄えいいような
437名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:36:23.13 ID:g2DTBgF20
>>432
3Dだからシェーダーの効果が倍増するんだろうが!

法線マッピングの場合、カメラやキャラクターを動かさないと法線の向きが分かりにくい2Dと
視差があるので、静止状態でも法線の向きがわかる3Dでは決定的に違う。
スペキュラもハイライトの出る位置が左右異なる関係でリアリティがずいぶん違う。
438カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/22(水) 23:41:48.78 ID:jqSytRL30
光沢感も2Dと3Dじゃ全然違うからなあ
正直3DSの場合、2Dの絵は死んでる
439名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:42:32.53 ID:oOeorqMR0
まあ犬の可愛さはやべーって思うな。3D
440名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 00:40:36.50 ID:AmGAXwt80
>>430
> メモリー関係は3DSがWiiを完全に上回っている
GCやWiiはVRAMは描画バッファと所謂テクスチャキャッシュ扱いで
24MBの低レイテンシのメモリがメインメモリ兼テクスチャメモリ。
さらに128KBもあるL2キャッシュがメモリアクセスでのロスをカバーする。
量では3DSが勝っているかもしれんけど、質では負けてない。
GPUはともかく、CPUは前出のキャッシュもあるし一概には言えないが3倍前後のクロック差を埋めるのは難しいと思う。
441名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 03:34:03.40 ID:8LmO2iZu0
gekko/broadwayともにL2は256KB
L2が128KBなのは初代箱のPenIII派生品のやつ
442名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:56:26.43 ID:/JYuQ5H90
今後どれだけグラフィック描写が進化しても
立体視の光沢表現だけは再現できない
任天堂は光沢目当てに立体にした訳じゃないだろうけどw
443くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/23(木) 11:20:32.60 ID:UnOJLfpU0
新ポキモンGIかともた
444名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:02:03.36 ID:2UZ90YEB0
>171
のページによれば3DSのL2は128KB
445名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 12:38:40.10 ID:IuuUbEau0
>>442
半透明エフェクトの重なりや、
半透明エフェクト同士の距離感を描けるのも3DSだけだと
ゼルダでガノンドロフが火の壁で作られた道を走るシーンを見てて思った。

あと、テイルズやパルテナで多用されてる白い光の半透明エフェクトは、
メガネタイプの黄ばんで暗い3D画面だと駄目だろうね。
446あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/06/23(木) 12:54:52.41 ID:a/mPe5+/0
電卓以下wwwwwwwwww
447名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:30:50.83 ID:tdLWihef0
>>433
インターレースを使えば解像度が4倍になるよ
これだけ違えはかなり見栄えのするグラフィックにできると思う
RPGのように長時間遊ぶゲームはこっちのモードのほうがいいんじゃないかな
448名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:41:51.36 ID:pdB/c/nZ0
3DSとwiiが同程度の性能ってマジなのかな
むしろ一部3DSの方がいいらしいが↓
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308740313/
449名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:47:14.84 ID:MLe8FgTb0
>>448
総合的には3DSのほうが上だとおもう。処理能力とかは負けるけどね
450名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:49:10.11 ID:fkSuhqmQ0
>>447
液晶のスペック的には800x480iが可能なのか
それは盲点だった
ハード末期くらいにこういう変則的な描画してくる
所が出てくるかもね
451名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 13:52:40.09 ID:gT7AkB1I0
3DSはシェーダーがリッチに使えるから見栄えはWiiよりよくなるでしょ
CPUのクロック数とか明らかにWiiのほうが上だろうけど
>>450
どうだろう?出力に制限とかかかってないのかな
452名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 18:55:17.50 ID:RfI0kM9u0
CPUの性能もリークが正しいとは限らない
453名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 20:04:55.83 ID:6pvqGte80
総合的に見て、GC以上でWii未満
454名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 20:23:01.42 ID:gT7AkB1I0
>>452
バッテリーの都合もあるしWii以下なのはほぼ確定でしょ
455名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 20:50:32.28 ID:nkzBqCht0
>>440
3DSはGC/Wii的な構成じゃなくて、PS2的なビデオメモリの使い方かもな。

GC/Wii
混載メモリ バックバッファ、Zバッファ、テクスチャキャッシュ
外部メモリ フロントバッファ、テクスチャメモリ

PS2
混載メモリ バックバッファ、フロントバッファ、Zバッファ、テクスチャメモリ

PICA200の標準仕様を見ると、32MBの専用ビデオメモリとなっているので、
GC/Wii/Xbox360のようにメインメモリに分散させるような形じゃないかも
456名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 13:31:06.00 ID:RvL01hGd0
ロンチの時点でこれだけの画質なのだから末期にはWiiでは真似の出来ない画質のゲームが
出てきそうだな
457名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:00:21.56 ID:L5nYcXUE0
メモリ GPUともにWiiより上だからね
458名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 16:38:15.41 ID:jTXdBTxr0
CPUがかなり下な気がするんだよな
459名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:20:08.43 ID:zluuq27a0
みんな3DS(てかPICA200?)を過大評価し過ぎだろ。
シェーダは確かにクロックの割に本格的な処理はできるけど、
それだってフィルレートがそれなりレベルなんだから
HD機みたいに潤沢に使いまくれるって訳じゃない。
ポリ数は煽り抜きでPSPレベル。寧ろ現段階では若干劣る。
460名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:20:12.29 ID:RvL01hGd0
GPUはWiiより上っぽいな。CPUが微妙だ。ARM11(266Mhz)×2と言うのは本当なのだろうか?
サターンを思い出すんだがCPUを二つ搭載するのは。二つ搭載じゃなくてデュアルコアなのかもしれないけど。
ARM11は枯れすぎた技術でちょっといただけない。
461名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:24:13.91 ID:pokkotuR0
>>460
そのリーク情報は全体的に信憑性が薄かった
というか、1.5GBのストレージの時点で(ry
462名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 17:46:30.50 ID:L5nYcXUE0
>>459
Nano Assault 3DS Gameplay Video (E3 2011)
http://www.youtube.com/watch?v=W5iX5-FYRBU
463名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:01:03.14 ID:2PRtq7Pi0
と言っても、ARM11の後継CPUはまだ世に出てないから仕方ない
CortexA8やA9は、電力的にきついんだろうから
464名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:34:49.48 ID:PRDsHw9H0
ポリゴン数でPSPより劣るってPSP過大評価しすぎだろ
465名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:00:33.24 ID:PRDsHw9H0
>>461
結局2GBなんだっけ
466名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:02:34.30 ID:h2JgMj5v0
>>462
すごいねコレ
本当に3DSって疑ってしまった。。。
これからますます楽しみだね
467名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:12:01.93 ID:pokkotuR0
>>463
Cortex-A5だっけ?ARM11の後継って
てか、未だに3DSのCPUって判明してないんだよな
468名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:15:38.42 ID:pokkotuR0
>>465
それは知らんけど、普通に考えてあり得ないだろw
それに、メモリの容量もリーク(笑)と実際で違ってた
469名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:19:39.06 ID:PRDsHw9H0
DS互換でARM9を1つ載せてる可能性は高いと思う
470名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 19:53:53.95 ID:gE/m8afl0
>>459
ポリで負けてるわけがない。
3Dで30フレ表示するには60フレ分の描画が必要なんだから
471カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/24(金) 20:24:37.19 ID:qjGgoesC0
>>470
結局 2D60フレ時のスパ4やDOAと、PSPの鉄拳なんかで比較すれば大体ポリ表示性能の優劣ははっきりするんじゃないの
正直そんなに差は無い気がする… 感覚として1・5倍くらい?
472くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/24(金) 20:42:26.25 ID:Bf6pusr00
鉄拳同士で比べろよw
473名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:56:32.73 ID:gE/m8afl0
>>471
倍は出てると思うよ。
マルチのレゴなんかだと3倍以上出てるみたいだし。
474名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:58:18.50 ID:GCqT9JNX0
PSPは曲面描画エンジンとやらがあるんでしょ
475名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:02:37.62 ID:VAtSdxJQ0
あれは使い物にならん動的にメッシュ変わるとか便利なもんじゃないし、
なんとかいうスライムみたいなキャラ動かすゲーム専用機能みたいなもん
3DSにも似たようなのあるはずだけど進化してるの?
476カテキン ◆KEvdKzCTYE :2011/06/24(金) 21:13:08.17 ID:qjGgoesC0
曲面エンジンてどこで使ってんだろて感じ
モデリングとかもっと滑らかに出来ると思ったのにカクカクだし
477名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:13:22.28 ID:PXjO475/0
すれちがいパネルの超画質はどうやってるの?
他のゲームより数段綺麗なんだけど
478名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:23:44.97 ID:RvL01hGd0
>>468
例のリークが一人歩きして真実であると信じられているね。CPUが二つ搭載されたサターン形式
のようにも見ないし。64MBのメモリー搭載とか1.5GBのフラッシュとかPICA200が133Mhzとか
信憑性が薄いものが多すぎる。
誰なんだあのガセリークを流したのは?しかも、いまだにそれが真実であると多くの人に信じられているようだし。
479名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:27:20.46 ID:2PRtq7Pi0
日経のSoC解析だと、CPUは2個入ってみたいよ
中華解析だと、CPUは3つだったか
480名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 21:31:42.10 ID:RvL01hGd0
>>479
三つかそれはすごいな。単純なクロック周波数の差が性能の差ではないな。
アップデートでワラワラ敵が出てくるゲームも据え置きと遜色が無くなったりとか3DSが
普通にパワーアップしてきている。
このままこなれてくるとWiiを2Dでも3Dでも画質で超えてしまいそうだ。
処理速度でさえ上回るかも?
容量的には8GB以上も可能らしいからWiiが容量で上回られる日もやってくるかもしれない
481名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:07:07.55 ID:6exy7Lbn0
DSやPSPだってCPU2個積んでいたんだからあんまり驚くようなことじゃない。
482名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 00:17:05.68 ID:rFecrlHo0
DSがGBA互換用にARM9+ARM7だったし、
3DSはARM11+ARM9なのでは?
3CPUならARM7も積んでるとか
483名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 01:40:40.53 ID:gv2Efy+O0
多分ARM11x2、ARM9x1かと
通信とかがかなり安定しているそうだから
484名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 04:51:54.05 ID:/6OenbHf0
>>482,483
CPUの中の写真自体は、>>255に掲載サイトのURLがあるな 中国語だけど
とりあえずARM7は無くなって、ARM9は積んでる
あとはARM11が2つかどうかだけだろうな
485名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 05:12:45.01 ID:d53rMIsd0
ARM11*2とサウンドDSPじゃね?
486名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:27:52.62 ID:RXJ0QUda0
>>474-476
3DSの曲面エンジンって、もしかしてすれ違いのカービィの身体に使ってない?
あのカービィの身体の部分だけ、3D表示でも完璧なアンチエイリアスがかかって
ポリゴンの角がまったく見えなくて不思議だったんだ。
手足はポリゴンの角が見えるのに、なんでボディだけこんな滑らかでぽよぽよしてるんだって
ずっと思ってた。
487名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:39:09.00 ID:6exy7Lbn0
>>486
PSPだと、LocoRoco、パタポンあたりに使っていそうだな。
488名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:50:47.08 ID:aD2+LU1V0
>>255
なるほど
画像、音声処理担当の部分がかなり増強されていると推測しているのかね
しっかし8mm弱四方って小さいねえ、携帯機ならではか
489名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 11:52:44.12 ID:RXJ0QUda0
もしかしてポケモン立体図鑑の、12体同時表示可能なポケモンモデルも、
曲面エンジンフル活用?
490くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/25(土) 11:55:39.71 ID:GyybihoK0
モチロンソウヨ
491名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 14:15:40.20 ID:WHEZ1A+7Q
20数MBしかメモリが使えないマルチタスク用の3DSブラウザにFlash10やHTML5、動画再生対応等を期待しないでください
F-09C等の最新の携帯はこれら全てに対応していますが、Flashや動画等コンテンツ用に60MB、
ブラウザ全体で最大約100MBものメモリを使っています
製品ソフト版に期待して待ちましょう
492名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:07:47.28 ID:1ldKzS0S0
製品ソフト版?
493名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:11:30.33 ID:/vNOqMyXP
>>12
必死w
494名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:13:01.85 ID:NvAydIvI0
>>492
ブラウザ自体が3DSソフトのものなら96MB使えるってことじゃね
俺は要らないけど
495名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 00:55:51.22 ID:3pykp9gII
常駐版じゃない、単体ブラウザってことだよね。
496名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 08:04:18.82 ID:TUtyyBC/0
3DSのフルブラウザーが2800円で発売したら、みんなは買う?
497名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 09:35:58.75 ID:2rbKtYUH0
DSLみたいにバージョンアップ版が出たら256MBとか512MBにメモリーを拡張されるかもしれませんね。
まあその前に現行のCPUの40nmを28nmに微細化してから機能そのままの小型3DSが出るでしょう。
4年後ぐらいですかね
498名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 11:42:17.33 ID:mAkapOU60
>>497
メモリ拡張で、フラッシュ対応とかはありそうだね
499かてきん:2011/06/26(日) 11:44:29.72 ID:d76WlmUz0
>>496
わざわざ3DSでそこまでしてブラウジングしたいとは思わないかな
スマホとか持ってない人なら3DSでもいいのかもしれんけど
500名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 12:26:40.44 ID:fhapxW6J0
>>496
ものにもよるけどさ、無料じゃなければ別に・・・
最低でもワンコインで買えるレベルじゃないと

>>499
ようつべの3D動画とかは見たいと思うけどね
501名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:05:07.28 ID:0TZFlNY90
>>496
2800円だったら別のを買ってしまう
ゲーム部分のメモリを解放して500円だったらいい

技術は知らんけどそこまで難しいものでもないだろうし
502名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 13:13:33.82 ID:Qe0Wh1XF0
またoperaが500円くらいで出るんじゃないの
503名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 14:05:13.47 ID:QGw6Bj660
こういう機器向けブラウザのフラッシュプレイヤーってどこが開発してるんだろう。
Adobe?
504名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:18:01.83 ID:e8r5r0wY0
>>496
例え話にしても何でそんなに高いんだよw
505名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:47:17.02 ID:5NiwPZHB0
>>504
DS用のブラウザが確かそれくらいの値段だったかと。
506名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:56:05.25 ID:5yfAWQbE0
確かソフトのカートリッジ+拡張メモリのやつだな
DL販売なら、物理的な物がないからもっと安く出来そうだ
507名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 18:58:31.77 ID:e8r5r0wY0
>>505
ああ、パッケ売りでって事か
でもDSブラウザはネットショップの使えない
DS.DSL用だからその例はちょっと適切ではないような
508名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:50:12.32 ID:1ldKzS0S0
動画やFlash再生可能にしたら3Dポルノが氾濫するから
警戒してるんでしょ
509名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 07:27:35.02 ID:BIc8gCNtQ
>508
大抵のFlashでできる事は3DSブラウザが対応してるJS-CanvasAPI(HTML5の一部)で可能
その気になれば動画も(無音だけど)流せる
Flashに対応してないのはただ単純にメモリの問題と、Appleのようにより直感的で快適にしようとすると邪魔になるから
別にゲームやアダルトコンテンツを作られたらまずいからというわけではない
前にも書いたがメモリの問題で非対応の直接的な動画音声再生機能以外のことには対応している
510名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 07:37:05.21 ID:XDlr/q+v0
wiiでyoutube見れるんだから、ゲームと同時機能できるだけのメモリが無いだけだろうね
内蔵ストレージににメインメモリ待避して、メモリ領域拡張するとかはやらないのだろうか
511名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 08:44:14.17 ID:bLxtx6bD0
3DSの特性に合ってない、なんちゃって3D動画が多いyoutubeを解禁すると
何で見れないんだって苦情が任天堂に向くから99%、3DのYOUTUBE再生はない
フルブラウザが登場しても、2Donlyになるしかない
512名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:44:05.66 ID:P2LUbfiq0
メモリの話じゃないんだが、質問。
バーチャファイターの開発者だったかな?が、
3Dで60fpsの研究してるみたいな話をしてたって聞いたんだか、
3DSの仕様的に可能なの?
513くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/27(月) 09:45:05.75 ID:R1bRUtD00
ロンチーの猿モンキーで実現づみ
514くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/27(月) 09:49:21.97 ID:R1bRUtD00
ロンチーじゃないわ
515名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:56:55.24 ID:Mx+DAHzb0
鉄拳はその実現を目指してるんだろ?
516名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 09:59:03.06 ID:X4NbtuUm0
>>511
まあ、今も3DSの特性にあってるとは思えない動画をいつのまに配信してるけどな
517 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/27(月) 09:59:25.28 ID:Zbc84oiU0
この情報が初出のころ、値段に対して低いって言ったら任豚に日記晒されるわ俺の名前で箱◯のこと馬鹿にされるわで任天堂が大嫌いになった
俺据え置き勝ちハード以外もってるちゅーねん
518名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 10:15:02.28 ID:29Hnly4T0
トンチンカンなこと言って叩かれるのは仕方ない
解像度に対して十分なメモリ量なんだから
コストも消費電力も馬鹿にならないんだから、ただたくさん積めばいいものでもないし
519名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 10:38:15.41 ID:7PYG+/ru0
>>512
3D表示にしてもCPUに余裕があるならフレームレートを落とさずに済むらしく、
現時点ではグラフィックが単純で軽い、モンキーボールと、
書き割りを3D化しているだけのブレイブルーと、ゼビウス、
プリセットの3DSサウンドのビジュアライザ、すれ違い広場などが
3D表示60fpsを実現している。

しかし、任天堂の謎技術にかかると、
今後のパルテナの鏡と、マリオカートは
GC、Wiiクラスのグラフィックでありながら、
60fps3D表示を実現するようだ。
520名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 11:01:00.98 ID:qvNOYWOR0
>>511>>なんちゃって3D動画
いつの間に動画にしれっとなんちゃって3D使ってるのにw
というか左右反転させたまま流してるというそれ以前のことまでやらかしてるのに
521名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 11:01:59.06 ID:qvNOYWOR0
いつの間にテレビか、失礼
522名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 12:04:35.61 ID:lbeVld3e0
テレビ局との協力なんて止めて自前でアニメでも作ってくれないかな。
メトロイドとかさ。

>>519
どっちもそれなりに角張ってないか。
523名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 12:33:55.14 ID:P2LUbfiq0
>>519
ほー、可能なんだ。
左右に画面を振り分けてるから、どうしても無理なんて聞いてたんだけど、そんなことないんだな。
しかしWiiでのジャギーを消す技術といい、任天堂は地味に凄い技術かなり持ってるよな。
524かてきん:2011/06/27(月) 20:13:45.97 ID:hSnvGuRX0
>>519
マリカもGCなんかに比べたらモデリングも省ポリだとわかるし
別に謎技術でもなんでもないと思うが
525名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:27:51.80 ID:aDJLO5nx0
>>496
評判よければ2800円程度なら買うかも
526名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:35:48.68 ID:g72F5MRa0
>>523
シャッターメガネ式とかの話じゃないのかそれは
527名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:16:24.41 ID:vB6PG4g00
そのくせ3DSのゲームはショボイのばっかりだな
528名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:38:31.98 ID:5RnJjqTG0
フレームシーケンシャル方式は、左右交互に表示するため、フレームレートが半減する
パララックスバリア方式は、解像度が横方向に半減する・・・3DSのはこれ
529名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 00:45:50.18 ID:OWoejPsC0
フレームシーケンシャル方式で60fps実現しようとすると120fpsにすればいいのか
無茶な性能要求されそうだけどw
携帯機はパララックスバリアってのがいいわけだな
530名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 00:48:10.66 ID:oVzGCDEQ0
>>529
良いとか悪いとかの以前に・・・
フレームシーケンシャル方式は眼鏡を使ったものだけ
パララックスバリア方式は裸眼立体視のものだけ
531名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 01:06:58.13 ID:OWoejPsC0
すまん
532名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 01:13:11.67 ID:oVzGCDEQ0
謝るのは俺のほうだと思うわ・・・だって、書き方悪いもん
533名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 02:49:05.62 ID:NoGhgNK00
安定して毎秒60回まばたきする才能があれば
眼鏡なくても大丈夫…っ!
534名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 02:54:56.88 ID:oVzGCDEQ0
>>533
60FPSなら毎秒60回じゃ無理だろ
535名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 02:57:16.87 ID:CFzDuFJ00
>>533
高速まばたきじゃなくて左右交互に高速でウインクする才能が要るぞw
536名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 03:09:58.92 ID:gYN1V9pL0
電極ぶっさして交互にまばたきさせて3Dだ
みたいな動画がようつべにあった気がする
537名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 05:46:38.23 ID:PlBBDpV40
>>535
しかも画面の更新タイミングに合わせて一定間隔で正確に行う必要があるなw
それをやってるつべのフェイク動画はかなりシュールだったw
538名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 14:22:55.86 ID:vcSgOq7B0
wiiの末期と3DSの初期が同レベルな以上3DSの末期にはwiiを2Dでも3Dでも画質で超えられるのは
自明の理。ソフトウェアのアップデートでどんどん性能が上がっていくのも強みだ
5年後はWiiでは実現できないような画質になっているでしょうね
539かてきん:2011/06/28(火) 20:01:24.85 ID:sfznwKyR0
>>528
3DSの方式も、左右別々の映像を同時に作って表示しなきゃならんから、たとえば秒間30フレームの映像を出すのにも、秒間60フレーム分の映像を作るのと同じ労力が必要
だから、実質フレーム半減てことじゃない?
540名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 23:14:31.26 ID:CFzDuFJ00
それはそうだが今の話題とは少し論点がずれる気が
541名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:37:37.18 ID:5t8EkmWm0
>>533,>>535,>>537
ワロタw

唯、解剖学的に言えば、1秒間に瞬きを60回は無理だよなw
出来たとしても、光を受容する暇がねーよw
542名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:45:26.33 ID:30STwnFq0
60回は無理だろうけどまぶたに電極つけてオートでできるようにしたの作ってた人いたじゃない
543名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 01:15:34.32 ID:5t8EkmWm0
瞬きの自動化は、神経工学的に確かに可能だな…  って、それじゃ3Dにならないじゃないかw
そもそもの瞬きって言う動作自体が、光の入力を妨げる期間が非常に長い動きだから、
スムースな3Dとは相性が悪いと言わざるを得ないな…  って、当たり前だなw
544名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 22:53:48.15 ID:JDt+XarI0
3DSの128MBは据置ならどのくらいに相当する?
545名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:03:54.15 ID:DFstmbou0
Wiiが1T-SRAM24MとDDR3が64Mで88Mらしいよ
まあ規格が違うから比べるのはおかしいけどね
546名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:08:01.46 ID:JDt+XarI0
>>544
解像度が違うからどうなんかなあと思って
据置のHDはすごい食いそうだけど
547名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:45:57.51 ID:AbVWlYFB0
>>544
プロフタマブルシェーダー積んでないしな。
400*240の解像度を考えると、かなり情報は詰め込める。
構成的にはPS2との比較のほうがええかな
PS2が32MB
3DSは96MB
548名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:35:36.22 ID:3HHedNBY0
プロフタマブル?積んでない?
549名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:47:50.24 ID:WYFVdQlw0
>>542
まぶたの部分をCGで作ったフェイクだよそれ
本人による種明かし動画も公開されてる
550名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 11:21:00.01 ID:exc3Novg0
プロフタマブルわらた
551名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:14:07.32 ID:ehnShEzp0
>>547
専門用語を書こうとして、必ず失敗するのは、やっぱり日本人じゃないからなの?
552名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:15:56.07 ID:7FRvOXt0P
彼は生粋のイギリス人です
553名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 14:20:16.10 ID:NZCAHbm40
RT
  GH
554名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 05:12:59.50 ID:sYUQIc4L0
>>539
フレーム半減っていうより解像度半減
555かてきん:2011/07/03(日) 10:51:44.46 ID:bIMkNBSr0
>>554
じゃあ、スパ4やDOAが3Dモード時にフレーム半減するのはどうして?
556名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 11:01:37.77 ID:LTGxhxBq0
>>554
800x240をレンダリングするのと400x240をレンダリングするのでは負荷が倍違うって話だね
557名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 12:52:15.82 ID:9/zd8S+L0
そりゃ画素が2倍に増えるんだから。
558名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 13:06:52.82 ID:XOOvKlnW0
フレーム半減で正しい
フレームと解像度が半減している
559名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 13:49:23.53 ID:RDEYo6nT0
違わね?2D表示は240×400で描いてるだろ?
3D表示は240×800を2方向に分けてるんだから、
解像度倍増、フレーム半減が正解だろ?
560名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 14:13:50.48 ID:XOOvKlnW0
ああまぁ表示解像度でいえばそうだな。
液晶的には半減させてるが。
561かてきん:2011/07/03(日) 14:17:54.54 ID:bIMkNBSr0
2D時も横800になってるでしょ
縦のピクセル枠が見えないくらい細かくなるから分かる
562名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 15:41:32.65 ID:xfkAxFSLI
増えるのは描画負荷じゃなくて、レンダーパイプラインとかだよ。
563名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 17:31:47.30 ID:tKfoljhl0
シャッターメガネと3DSの方式の違いはこんな感じで良いの?
シャッターメガネ
.1×2×3×4×5×
×1×2×3×4×5
3DS
.1  2  3  4  5
.1  2  3  4  5
564 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/04(月) 00:21:27.31 ID:UxedO8Xu0
>>563
そうなる。
サングラス型も下だね。
映画館のサングラス型は、レンチキュラー方式だけど。
565名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 08:01:46.10 ID:JIGJRM7v0
>>561
なってねーだろ
解像度が求められるブラウザですらなってない
566かてきん:2011/07/04(月) 19:42:30.01 ID:BpLSUypF0
>>565
よく見てみろよ
あきらかに縦ラインが消えてるだろ
567名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 20:31:48.30 ID:D/iAMnbX0
視差バリアが消えるからでは
568 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/04(月) 23:53:49.70 ID:UxedO8Xu0
>>566
視差バリアが消えたのを言ってる可能性があるねえ。
以下のブログに、消える前と後の画像があるから、それで確認してみたら?
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20110321/1300706278
569名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 00:08:20.15 ID:ecmyWWtX0
>>568
一番知りたい情報だ。やっぱバリア自体が液晶のオンオフなんだな。
技術的には2Dの800*240は可能なのか。やる意味はないと思うけど。

上画面は縦の格子は見えないっつーか、横は縦の2倍画素があるから境界の幅も小さくなってて見えないに等しい。
570名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 00:15:53.20 ID:39RRO0iT0
3D表示に特化してVRAMが分かれているという情報もあるから
横800をやるのは面倒そうだ
571名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 00:41:27.71 ID:8DHN0DAK0
DSより高解像度なのにまだ不満なのか?
572名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:14:42.93 ID:TwQcNtXU0
ジャギーがハッキリと見えるのは不満
573名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:39:55.17 ID:5llrzdO60
ノートPCやタブレットと同等のppiだし
Dot by DotでAAかかるから気にならないな俺は
574名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 01:55:16.51 ID:XDjUrhll0
>>561
ぷっ
575くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/05(火) 07:33:03.97 ID:1ODDmi7X0
くさっ
576名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:21:36.85 ID:P2kKy/oM0
任天堂は逆ざやで無理くりなスペックアップをしないから、5年後くらいにまた新機種をだせる伸び代があるんだよね
すでに次世代機の開発を進めていると思うけど、次はどんなのを出すんだろう?
577名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:27:56.05 ID:KR+cPJVS0
DMPが上場したんだな
ここの設立者は、高性能かつ低消費なチップで
ウェアラブルなコンピュータとかを狙っているみたいだから、
もしかしたらそういう方向かもね?
578名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 21:52:56.31 ID:TwQcNtXU0
DMP PICA200 Liteがオリンパスのデジカメ PENシリーズに採用される。
http://www.excite.co.jp/News/release/prw201107017654.html

デジカメ単体でアートフィルターがかけられるPEN
http://olympuspen.com/jp/artfilter/movie/
579名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:03:24.25 ID:DynKx9IO0
>>578
ジオラマモード、3DSにも追加して欲しい
580名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 22:19:11.69 ID:2/Lkfv1d0
ジオラマすげぇw
581名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 00:23:06.73 ID:shiA88aL0
ほんとにすげえ。
582名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 03:34:23.35 ID:Sxy+q5Y70
逆チルト撮影だっけ
583名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 04:11:07.40 ID:7fYXDRAD0
普通に撮影したのを加工してジオラマっぽくしてるのか
584名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 04:15:01.43 ID:nhPJmxkV0
自動で画像みてチルトさせてパースなくすなら面白いけど、
デジカメでやってるので多いのは単に上下をぼかして
被写界深度がせまい風な絵作りしてるだけのが多い、これはどうだろう?
585名無しさん必死だな:2011/07/06(水) 18:41:48.80 ID:NixDsazR0
>>578
ジオラマモード面白いなw
カメラで驚くとは
586 【関電 71.6 %】 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/06(水) 22:56:59.77 ID:OpE8li/NP
DMPも実績が増えてウハウハだろうな
587 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/07(木) 00:30:30.50 ID:jOJXVe5X0
これはデジカメの新時代を切り開いたかもしれん。
588くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/07(木) 00:35:17.19 ID:94o+tTxH0
凄い時代になったでしょ
589名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 04:31:07.53 ID:jvHJjr940
ジオラマ風写真は、去年辺りiPhoneで流行ったよね。
今年の夏モデルのケータイにも結構載ってるらしいから陳腐化が心配。
590名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 07:34:35.95 ID:DUow7lgl0
単にフィルター処理してるだけでしょ
591 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/09(土) 12:48:38.58 ID:/MJNzDFd0
日本発のIPには、頑張って欲しいね。
振動技術も、アルプス電気には頑張って欲しいよ。
592名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:51:36.31 ID:GZmQtEUO0
>>578
名が売れて良かったなw
593茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 12:53:52.15 ID:p1nbg7hQ0
え?3DSってデジカメレベルのスペックなの?そんなのでゲームって頭おかしいの?
594名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 12:55:45.78 ID:iiVQonNf0
もうチョイ上手くボケて
ただの突っ込み待ちはずるいよ>>593
595 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/09(土) 12:58:24.87 ID:/MJNzDFd0
>>593
君、トリのつけ方間違ってるよ。
596名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:00:25.73 ID:w2Sg98zl0
今時メモリが128MBってw
完全にオワコンだろw
597茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:01:49.46 ID:p1nbg7hQ0
>>595
お前、これがトリップ付けてると思ってるの?無学すぎるwwwこれがニシくんのレベルかwww
598名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:03:17.92 ID:iz2jznp/O
>>591
おれもアルプススノー社は応援してる
599名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:05:15.51 ID:47Ubs8T40
あら、立体視の事をよくわかってなくて
他のスレでドヤ顔で捏造記事を貼って3DSは飛び出さない!とか言ってた人が他人を無学扱いしてるんですか
600茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:07:47.39 ID:p1nbg7hQ0
>>599
集英社の漫画雑誌にまでねつ造認定をしちゃうとか、さすがに無理があると思うんですけどw
高橋名人も飛び出さないって言ってましたが?普通は飛び出さねぇよw
601名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:11:12.75 ID:47Ubs8T40
>>600
そうね、キン肉マンによると重いものほど早く落下するからそれは真実ね
602名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:14:10.51 ID:47Ubs8T40
っていうかはちまに俺の発言を歪曲するなと抗議した高橋名人を持ち出すってことはちましか見てないアホか
本当に無学なことで
603名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:17:47.64 ID:dId5X7OL0
「漫画に書いてあるから事実」とか
数年後に思い出したら自殺したくなるレベルw
604名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:20:16.56 ID:mw9g8uZ+0
画面枠をはみ出す飛び出しは無理だが
目と画面を結ぶ四角すいの範囲内なら飛び出し可。
605名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:26:53.63 ID:G3+U1JyS0
3DS持っててハゲロダ3D見たことあれば
飛び出さないなんて大嘘だってわかるよな
606名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:42:41.30 ID:0YR4Wauu0
しかし見事なまでに他人頼りで理屈もへったくれもねーな。 > 600
高橋名人は「私には3Dに見えなかった」という一例を挙げているだけで、
それが「立体的に見えない、飛び出さない」事の証明には全くなっていない。
言うなれば、「>600が頭が悪いから人間はみんな頭が悪い」というくらいの暴論だぞ。
別に>600の頭が悪くても人間全ての頭が悪いわけじゃないだろう。
607くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/09(土) 13:43:56.72 ID:3kIKad4u0
3dsブラウザでアリカの実験画像表示して吹いたw
608名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 13:50:18.16 ID:Cxs646v80
>>593
PICAでアートフィルターが可能となるから
その理屈だと3DSはスマートフォン並みのということに
http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110704_458179.html
609かてきん:2011/07/09(土) 14:54:16.44 ID:qiwCKdYr0
魚図鑑飛び出しすぎワロタ
610名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 22:31:29.55 ID:o0f1RsVn0
アートフィルタはどこかが3DSウェアとかでだしそうだよなw
611名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 23:04:40.25 ID:rrj6Omtl0
>>602
そんな事まであったのかよ
ゴミどものオナニーのおかずにされて高橋名人がかわいそうだ
612くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/10(日) 23:42:07.32 ID:pefVMXYE0
3DS「まだ変身を残している」
『任天堂の宮本氏、3DSは次の波が来るころにはソフトがアップグレードしているだろう』

これから次の波がやってきて3DSを使いこなした作品が出てくるだろうと指摘。3DSは
開発キットがアップグレードされないまま本体がリリースされたらしく(とある人から聞きました)
その後アップグレードされたらしいので潜在能力はまだあると見ていいだろうね。

613名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 23:47:12.91 ID:aaSHxCEm0
なにそれこわい

まあAAAのアレなら開発キットが酷くても限界近くやりそうだがw
614くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/10(日) 23:49:55.90 ID:pefVMXYE0
615くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/11(月) 08:39:59.99 ID:YaqwHvzR0
やばいことになってきた
616名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 10:40:49.21 ID:k9XmhAsb0
ジオラマモードは考えて撮らないといまいち効果は出ないぞ
その意味では3D写真に似てるかもしれない
617かてきん:2011/07/13(水) 19:52:56.67 ID:04do2XwI0
おとなって きたないわ
618名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 22:29:56.93 ID:nGo6EqSf0
>>601
地球の大気中においてはそれは真実だよ
619名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 22:35:10.30 ID:g7g2U+/O0
えっ
620 【東電 71.1 %】 :2011/07/13(水) 23:17:36.06 ID:rZUbGuU/0
>>618
空気抵抗のこと言ってるなら、重さじゃなくて体積(面積)じゃね?
621名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:38:06.92 ID:M3kAeoJp0
流体力学的に、抵抗が少なくなる構造をしているか否かだよなぁ。

まあ確かに、質量が小さい≒サイズが小さいと言う事だとするならば、
レイノルズ数が小さくなるので、落下速度は変化し得る。

…まあ、得てしてこういう話って、各々の視点が異なっていて、
議論が無駄に紛糾しがち+スレ違いなので、これ以上彼是言う必要も無いだろうけど。
622名無しさん必死だな:2011/07/13(水) 23:52:47.12 ID:vSASp62D0
1tの綿毛と1tの鉄の塊じゃあ
綿毛の方が遅く落ちそうとか
そんな話?
623名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 00:43:18.10 ID:Wetg3LRs0
印象論的にはそうなのだろうけど、>>618の言いたい事は多分そういう事じゃないと思う。

質量が異なる物って、大抵形状が異なるので、その辺に因る空気抵抗の違いが、落下速度に影響する〜
みたいな話じゃないか?
だから、厳密には、質量の違いを落下速度の違いのファクターにしてると言うより、質量が異なると形状が異なる、
って言う経験則的なお話なんじゃないかと。

100kgの、ギュッと詰まった流体力学的に適当なウールと、
1tのパラシュート型の重心が上手い具合に設定された鉄とでは、
位置エネルギーは後者の方が大きくとも、落下速度は形状に依存するだろうし。
624名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 02:48:36.14 ID:Ky2YMRUg0
スレ違いなことをよくそんな長文で・・・
625くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/14(木) 07:10:34.42 ID:SOrHJKGm0
質量を持った残像だというのか!?
626名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 23:59:14.65 ID:Vy+5lZOB0
単純に質量が大きければ空気抵抗の影響を受けにくいってことでは?
空気抵抗は速度が増すに連れて大きくなっていくから
その内空気抵抗が重力加速度と質量をかけた力と等しくなる訳で
同じ形状で同じ大きさなら空気抵抗は同じ条件で増えていくので
当然自由落下の果てにある最終的な速度は質量が大きい物のほうが速くなる。
627名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 00:38:07.58 ID:7/AFM+fE0
ただただ言い返したいがために放った >>618 の屁理屈が、
まさかこんなに脱線する事になろうとは。
反省しろ。>>618
628名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 03:58:51.86 ID:ob+Umtt70
ここ何のスレか知ってますか?
629 【東電 79.1 %】 :2011/07/15(金) 22:13:37.13 ID:jlAf9BYb0
モンハン出るかも、嬉しいなってスレにしよう
630名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:36:29.38 ID:jgMjsxFn0
128MB=1024Mb 3DS

256Mb ゼルダ64
118Mb サムスピNG
64Mb マリオ 64   
32Mb スパ2 SF    
24Mb FF6 SF
2Mb DQ3 FC

携帯なのに凄い時代になった
631かてきん:2011/07/17(日) 01:39:50.89 ID:lMmlttWu0
昔のデイトナなんかも完全移植出来るスペックだしなあ
あの頃には到底考えられない
632名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:42:43.69 ID:uZkL3Mjh0
>>630
ロム容量とRAM容量を一緒にするなよ
633名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 01:58:12.56 ID:a5YApZzi0
>>630
1000メガショーック!
634名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:09:41.74 ID:jgMjsxFn0
>>632
でも、一度に全部読めるんだよ?
NGCDとか可哀そうな時代があった
635名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:37:58.56 ID:NZv0hs2U0
何故任天堂が大量生産での効くスマートフォンの下地を使って携帯ゲーム機を出さないか考えるといい
636名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:44:29.23 ID:tuJDqZqh0
スマフォに限らず電話ってのべ台数だと売れてるけど
大量生産でコスト下げる的な意味での母数はDSとかより劣るんじゃね?
互換どころか基本的にモデル違いのフォローとか全然いらないだろうし
637名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 14:51:36.92 ID:bF1khMWFP
まず売れなきゃコストは下がらない
638名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 17:27:22.37 ID:uZkL3Mjh0
>>634
それSFCまでじゃないか?
64はデータが圧縮されてるからRAMのような使い方はできない
639名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 18:30:03.72 ID:3l8wAnRI0
>>638
それでも、いちいちチョロチョロ読み足しながらと
始めからガツンと全部メモリに展開できるのとじゃ
使い勝手がまるきり違うわけで。

気になるのはROMの読み込み速度が
そんな速かったかどうかだけど。
640名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 03:24:11.77 ID:VRGeCiuX0
一度に全部読めるんだよ、って言うのは、
当時のソフトが全部オンメモリで動かせるんだよ?ってことを言いたいのでは?
641名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 05:13:11.64 ID:KIQctcNU0
だからSFCまでって返しるんでしょ
642名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 07:36:57.59 ID:HrJmXIpo0
ゲームキューブ版どうぶつの森は最初にデータを全部読み込むから
ゲーム中はディスクを抜いても問題なく動作するんだっけか。
まあこういうのは例外だとは思うけどね。
643名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 14:40:22.09 ID:VRGeCiuX0
>>641
あ、そういうことか。すまない。
ただ、64のソフトにしても、圧縮されたままの状態のデータをメモリ上に全てロードして、
メモリから展開処理を行うってやり方が出来るよ。
644名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 17:27:04.66 ID:eFSbK44KI
いや、それ、SFCまでとは根本的に違うじゃん。
SFCまではカセット自体がメモリとして扱われるから、
読み込みという概念自体がない。
645名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 19:57:08.49 ID:tug0Uigi0
ストリートファイターZEROだっけ、SFCでやたら長いロードタイムがあったの
あれはどうしてだろ
646名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:24:47.88 ID:q9xadS4G0
>>645
あれもデータ圧縮していたから
647名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 20:37:54.41 ID:CJWe+ZRu0
>>644
それ、ファミコンまでだろ?
648名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:20:30.54 ID:YRm7e00f0
スーファミのカセットも直でバスに繋がってなかったっけ?
GBAからだと思ったけど、正確にはGBAも直で
読めるけど(互換の関係だっけ)遅くて使い物にならないとかなんとか
649名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 22:50:28.36 ID:vHLHWWfj0
ファミコンでもキャラクターROMのデーターを
圧縮して持ってるようなソフトって無かったっけ

そう言う圧縮とはまた違うのかな
650名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 23:20:45.05 ID:SYiogMYw0
早い話、少ないROMアクセスでまとめて
データをメモリに展開したいって事だから
発想としては似たようなもん。
651名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 23:33:34.74 ID:+FlYev8G0
>>648
GBAも基本はバス直読み
Thumbコードなら十分な速度が出せるよ
652 【東電 72.4 %】 :2011/07/19(火) 20:01:15.44 ID:9E5iFLoA0
だから拡張ROMっつーとんでもない製品があったんだな。
653名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:51:34.98 ID:ca0FdzMAI
ゲーム機に仮想メモリってないの?
654名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 02:10:17.42 ID:/MKBbQEh0
Windowsのようなマルチプロセスの汎用OSではユーザによって複数のアプリが自由に起動されるが、
メモリを使い果たしたらそれ以上アプリを動かせなくなる。
実メモリに加えてディスクを仮想メモリとして使えば、メモリを使い果たすまでの上限を上げることができるし、
非アクティブなプロセスのメモリ空間はディスク上に追い出してしまってもあまり実害がない。

ゲーム機では同時に走るアプリ数も使用できるメモリ量も決まっており、その枠に沿ってアプリを制作する。
したがって汎用OSのように予測不可能なタイミングでメモリが足りなくなることはありえず、仮想メモリはいらない。
アプリの制作段階でもっとメモリがあれば、といった状況はありえるが、仮想メモリは所詮ディスクでしかなく
仮想メモリが使えたとしても解決にならない。
(仮想メモリが使えるような空きディスク領域があるならアプリでハンドリングしたほうが効率がいい)
655名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 07:20:20.19 ID:kiCTKvh8P
仮想メモリって、物理メモリの最大アドレスより大きなアドレスを
シームレスに使うという意味かと思ってた

例えば24MBのRAMを本体が持ってたら、
0x1800000 番地以上のアドレスを指定すれば、
カートリッジやカセットのROMを指すとか

ファミコンでいえば、バンク切り替えを自動でやってくれるとか
656名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 08:52:23.77 ID:WECyPjk2I
>>654
ありがとうございます
657名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 10:42:30.35 ID:WNea0Wt90
読み込みの早いROMカセットなら、仮想メモリというか2次メモリ的に使える。
時オカはリンクのモーションを全部入れると、メモリが足りなくなったそうだ。
ROMカセットだから実現できたが、光学メディアじゃ無理だったらしい。
658名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 10:43:20.11 ID:JhoYYb/20
>>バンク切り替えを自動でやってくれるとか
そんなんあったの?
659名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 11:46:16.74 ID:/MKBbQEh0
>>655
>例えば24MBのRAMを本体が持ってたら、
>0x1800000 番地以上のアドレスを指定すれば、
>カートリッジやカセットのROMを指すとか
それはメモリマップドI/Oに近い概念かな。仮想メモリとは違います。

>ファミコンでいえば、バンク切り替えを自動でやってくれるとか
それは意味がないっていうか、8bit CPU では基本的にアドレス空間は 64KB (512kbit) しかないので
それを超えるメモリ (ROM 含む) にアクセスするにはバンク切替で同一アドレスを使い分けるしかない。
逆に言えばアドレス空間が広大ならばバンク切替なんて不要で、単純にべたーっと割り付ければいい。
660名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 12:39:09.87 ID:kiCTKvh8P
>>658
実際は自動ではやってくれなかったから大変だった

自動で仮想メモリとして使える機能ってなかったの?
という類の質問かと思った
661くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 17:05:20.92 ID:k9bxvFWT0
株式会社ポケモンの代表取締役社長・石垣恒和氏のファミ通インタビューをご紹介しましたが、
さらに詳しい内容が明らかとなったので改めてお伝えします。

●3DSは2つのCPUを搭載しており、システムアップデートでやっとCPUが力を発揮できるようになった。
●2つのCPUは独立して動く。
●この仕様をどこまで使いこなせるかが、3DSにおけるゲーム作りの鍵となる。
●新作について今話すことはできないが、上半期と同じくらいの驚きを用意している。
●全てのDSユーザーが3DSに移行するとは思っておらず、DSユーザーも大事にしたい。
●3DSでポケモンの遊びが広がったということも見せたい。
●3DSはソフトの開発が優しいハードではない、というのが率直な感想。しかし逆に考えると、
  どんどん深く遊びを追求したくなるハード。
●CPUの一つがゲーム、もう一つがコミュニケーションに特化している。
662名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 17:07:26.89 ID:TDZ03pdDO
>>661
やっぱ前のアップデートでいろいろ動きが良くなったのはこのためか
3DSはまだまだこれから洗練されてくるだろうな
663くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 17:17:33.87 ID:k9bxvFWT0
変わってないと言い張ってたやつどうするの?
664名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 17:28:53.08 ID:IGmQdYGk0
3DSスレからコピペ

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17:08:44.79 ID:T8aNvqqp0
>>617
要はDSやWiiと同じでしょ。

DSはDS用のCPUとGBA用のCPUをニコイチ運用、
WiiはWii用のCPUとGC用のCPUのニコイチ運用してるのが
3DSも出来るようになったと。
ちなみに3DSは3DS用とDSi用のCPUのニコイチ。

644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17:08:57.82 ID:GpuuEHe90
>>629
DS互換のCPUはすれ違い通信やいつの間にか通信などの
バックグラウンド通信を処理する専門CPUとして使ってたらしい
で、3DSで追加された奴はゲーム専科
665名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 17:57:39.59 ID:0uKPkShYO
wiiをマルチCPUと書いちゃうやつをソースにするんだ
666名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:19:05.57 ID:GbSK5EtD0
WiiのCPUはGCのをパワーアップさせたやつだから、わざわざGC用のを用意する必要がないはずなんだけどな…
667 【東電 70.9 %】 :2011/07/20(水) 19:43:29.32 ID:+8DsUr040
>>666

シュリンク版だもんね。
デュアルコアだったのかな?
668名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:56:52.48 ID:P2llYrH10
いやシングルコアだよ
669名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:20:28.38 ID:tN+lMVXg0
ちょっとSSの仕様を思い出したんだがアレとはだいぶ意味合いが違うんだよね?
670名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:48:04.29 ID:x3ZNdzlW0
インタビューの内容をそのまま受け取るとサターンみたいな構成思い浮かぶけどな。
実際は新規にデュアルコア追加とかでもなく3DS新規+DS互換用の2個ってこと?
671名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:13:06.12 ID:0oyPxE5z0
3DSってかなりギリギリで開発してたんだな
672名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:18:09.93 ID:0uKPkShYO
よくあるふつうのマルチコアだ
673名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:40:26.45 ID:dOa6jSWm0
ヘテロコアだとさ
674名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:41:54.02 ID:GY1zoE4Y0
おれのPCは4ギガ
675名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:43:51.05 ID:GbSK5EtD0
大容量4ギガロム使用の大ボリューム!
676 【関電 53.3 %】 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/22(金) 05:42:51.64 ID:Kpqa+Cz+P
俺は1GB!
677名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:27:31.21 ID:X/gr4+UI0
今1GBは少ないだろ
678名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 17:28:10.62 ID:kaaomHP30
PS3と一緒かよ
679名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:19:27.88 ID:Q80NIFP+0
搭載OSにもよるな XP以降だと2G VISTAや7だと4以上あったほうが良い
メモリ安いから大幅強化できないなら、メモリだけ入れるのもいい

PS3は 256+256 360は512 だな
(360は256の予定もあったがEPICがギアーズベータをメモリサイズ2バージョンで見せて増量を要求した)

>>666
動作保障と安定性の確保のためだな 互換性のあるCPUでもソフトウェア動作は微妙になるケースも多いから
分解写真がどこかのゲームサイトにあった
680名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:30:55.04 ID:h/rh0lB+0
GCのCPUを拡張したものをそのまま使ったおかげで開発のしやすさと互換性を両立できたわけだ

…あまりに互換性あるせいでエミュまで互換性あるんだもんなあ
おかげでエミュの開発が進んで、PS2なんかよりWiiエミュのほうが
はるかによく動くというのは皮肉としか言えん
681名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 18:46:04.70 ID:j3fgPnv00
PS2エミュの方がWiiエミュより重いから、Wiiは性能低い!
とか謎のことを言うヤツまで現れたからなw
682名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 21:51:00.95 ID:iE9kF6SL0
今はPS2エミュの方が軽いよ。
683名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 22:21:50.76 ID:0tszuTUR0
マジかよ
一部変態ハードも時代の流れには勝てぬか
684名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 18:03:08.33 ID:QAHZhNLZ0
エミュが最適化されたと言うより、パソコンの性能向上の賜物だ。
685名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 21:36:21.03 ID:t1EJdsLd0
エミュレータも最適化されてるよ。
いいグラフィックカード積んでもDirectX10以降が使えないとまともに動かんし。PCSX2。
と、すれ違いですな。
686名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:38:32.72 ID:6I1Sa0EQ0
PCビデオカードのVRAMの帯域がPS2の帯域を超えたので、
ボトルネックが無くなって普通に動くようになったってことか
687名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:52:36.89 ID:uY9fu3Zc0
数百ワットもぶん回してエミュするよりPS2本体で遊んだほうがいい
688名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 07:41:18.65 ID:tphg/krd0
解像度重視のユーザーにとっては互換ありPS3よりも更に上の存在だと思いますよ
689くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/26(火) 10:48:57.93 ID:hWYGN4bb0
2.1.0-4Jへの更新による主な変更点
より快適にお楽しみいただけるよう、本体内蔵ソフトの安定性や利便性を向上いたしました。
http://www.nintendo.co.jp/netinfo/3ds/JPN/ja.html
690くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/26(火) 11:19:01.29 ID:hWYGN4bb0
とりあえず
 ・電源入→起動までの速さが微妙に早くなった(=DSソフト終了からの起動も微妙に早くなった)
 ・HOMEボタン操作→HOMEメニュー機能利用可能になるまでの時間が短縮されている
 ・ニンテンドー3DSサウンドのすれ違い通信機能周りが大幅に変更
  更新後初回起動時にすれ違い通信データがある場合自動で反映(次回以降もソフト起動時に反映されるかどうかは不明)
  相性トップ10:レイアウト変更・すれ違い相手の名前表示追加/
  最近のすれちがい記録:レイアウト変更・すれ違い相手の名前表示追加・楽曲名が1つ表示されるように/
  その他すれ違いヒットチャート:レイアウト変更
あたりかな

あとはニンテンドー3DSカメラの起動時間も早くなっているような気もするんだけど、
少し前にSDカードの写真を全消去したばかりだからちょっと比較できないかも
691名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 11:27:54.44 ID:/4EzUHzGO
>>661
これはどういう事?
Vitaの仕様が固まるまであえて隠してたの?
692名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 11:29:57.29 ID:PPktrUuI0
任天堂はみずからハード仕様は一般人には公開しないよ
ってか3DSはDS互換があることから異なるARMを2つは乗せるってのは想定済みでしょ
693名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 12:31:54.00 ID:/9aDNHgh0
多分今までは3DSに搭載されてたOS(ファームウェア)の
スケジューラの実装が悲惨な出来でマルチコアを活用し難かったんだろう
694名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 22:02:15.92 ID:5/5J4It30
>>691 単に御前様がおしゃべりなだけじゃね、この人技術畑の人じゃないから
チェックは入ってるだろうから嘘はいってないのだろうけどどういう意味でいってるのか、
話をうのみにすることもできんし。
695名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 22:48:04.33 ID:GHKt+NOE0
いつの間に通信とすれ違い通信を停止することで、
DS互換用のCPUを3DSソフト側で独占的に使える機能が入ったんじゃないかな。

バイオマーセは起動中でも通信ランプ点滅するけど、
スタフォは起動するとランプが点灯しっぱなしになるし。
696名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 22:56:13.20 ID:OS4t2LEh0
>>695
スタフォ持ってないから確認のしようがないんだけど
起動中は無線ONの表記になってる?確認はhome画面で
697名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 23:26:48.86 ID:TFgImw2L0
>>696
home押した時点でバックグラウンドでの処理に替わるから意味ないだろそれ
698名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 23:29:02.31 ID:OS4t2LEh0
>>697
時オカだと無線ONの表記なんだわ・・・一応、確認したい
699名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 23:46:59.58 ID:PNrYHg060
互換用として入ってるCPUはないよ
同じCPUが2コアで入ってるだけ
700名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:32:14.79 ID:ZNl2gAs40
>>699
互換用のコアは入ってるよ・・・それは株ポケの話からも明らか
701名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:38:51.74 ID:XHaqCCTS0
>>696
確認した。
マーセ → インターネット(青)
ゼルダ → 無線ON(灰色)
スタフォ → 無線ON(灰色)
ゼルダとスタフォは終了するとインターネット(青)に変わる。
702名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 02:59:04.98 ID:1PEFpPpT0
違うCPU2つ同時に使うってプログラム大変そうだな
703くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/27(水) 06:44:47.97 ID:P8XIMzQc0
そうでもない
704名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 11:32:01.34 ID:ZNl2gAs40
>>701
やっぱりか・・・これからソフトは全部そうなるのかな?
スリープにすれば、通信されてるみたいだから、まあ悪くはないな
705名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:12:39.67 ID:RMy8dl+H0
>>702
最近はOSとかミドルウェアで管理してくれたりするから、プログラマーは意識しなくていいはず
昔は、自分でやれよみたいなのもあるだろうけどね
706名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 16:38:38.14 ID:Ni43gTWx0
>>705
そんなOSもミドルウェアもきいたことないぞ
707名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 19:07:42.57 ID:w5R8zlvU0
ARM11+ARM9の構成ならどちらも
ARM9互換のコードで書けば済む話
708名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 20:39:53.85 ID:CAiFumAd0
プロセッサ間の同期やメモリのコヒーレンシどうやってとるの?
709名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 00:00:49.46 ID:dntUapHm0
>>707
それならARM11を2個の方がスマートじゃないの。
マルチコアのパッケージあるでしょARM11て。
710名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 00:24:46.74 ID:W6YFSKAK0
未だにCPUの詳細分からないんだよな・・・誰かポロっとバラしてくれないかな?
711かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/07/28(木) 00:30:36.58 ID:QaMR2X5j0
SH2を二個搭載
712名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 01:32:42.89 ID:iz/4QA/t0
>>711
それなら独立したDSPも7つ載せてくれ
713名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 01:40:20.81 ID:RkFVmakF0
セーガー
714くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/28(木) 06:50:41.62 ID:Z10cKvFm0
sh1もあるでよう
715名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 09:39:14.16 ID:6Ksdudsb0
火星
716名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:37:47.93 ID:DMzjHelNi
当然68000も積んでるんだよね?
717くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/28(木) 12:54:37.10 ID:Z10cKvFm0
サウンド用だす
718名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 15:45:18.97 ID:FIi9z+x60
もう面倒だから、x86も6502もZ80もMIPSもPPCも・・・現存のアーキテクチャ全部入れてしまえw
719名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 22:39:26.67 ID:pbxUJA7o0
>>710
http://laoyaoba.com/ss6/?action-viewnews-itemid-201873

中華リークでいいなら。
右上にあるのが、ARM11のデュアルコア。
1次キャッシュが並んでて、その周りを2次キャッシュのSRAMが取り囲んでる。

で、左下にARM9がある。見ればわかるが、明らかにシュリンクされていて、キャッシュの大きさ
含めて小さい。
720名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 23:39:31.99 ID:W6YFSKAK0
>>719
デュアルコアのCPUと互換用のCPUがあることが分かったけど
それでも、どのARMアーキテクチャなのかは推測でしか語れないんだな
721名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 00:07:57.02 ID:GE4UElJj0
ARM11でマルチコアにできるのはMPCoreだけじゃないの

つか、ARM9じゃなくてDSiから積まれたサウンドDSPじゃなかろうか
722名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 02:00:38.68 ID:8sRlqHXn0
GBAVCはエミュなんだろうか。
723名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 03:34:18.57 ID:GE4UElJj0
DSモード?もエミュだと思うわ
ヘンテコなグラフィックプロセッサが3DSに載ってないみたいだし、
CPUも互換モードで使うことになると、DSのセキュリティホールがそのまま残りそうだし。
724名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 13:24:02.03 ID:eHNIynaB0
>>723
さすがにDSをエミュれるほどに性能高いのかな?
それはともかく、端から15000円前提で設計してたら
今ほど贅沢な仕様には出来なかっただろうねぇ。
725名無しさん必死だな
こないだのアップデートからソフトの起動がさらにはやくなったのはいいんだけど、HOME画面開いてからボタン操作を受け付けてくれるまでの時間が延びたのはいかがなものか。