1 :
名無しさん必死だな :
2011/05/14(土) 13:23:56.46 ID:hrtinE4N0
2 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 13:29:52.88 ID:jV9dgFlQ0
愛の甘いなごりに あなたはまどろむ
3 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 13:33:34.68 ID:S6npO7kF0
PS3と同じメモリ容量だな
4 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 13:38:51.00 ID:SFw27TR20
※3DSのハードとかスペックについてまったり語りましょう
5 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 15:20:56.67 ID:4+i7hWWn0
2スレ目必要だったのかよ
6 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 16:52:53.48 ID:tSEVxXwi0
これは良いスレ
7 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 19:09:47.37 ID:2jGUyS8V0
前スレは良スレだった
8 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 19:15:35.04 ID:PUaziOoq0
どんどん続けよ
9 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 23:01:49.24 ID:UW00bqiD0
ロードが長いのは、あれだ。 ROMの読み取りに時間がかかるからだろうが 速度的にどれくらいでてんのかな? 国内のソフトだと5〜10秒ぐらいが多い見たいだし 96/10=9.6 10MB/sくらいなのかな?
>>9 もっと遙かに遅いんじゃないか
たとえばリッジの場合、1コースプレイするのに必要なデータ量がどれらいかは知らんが、
コースのジオメトリやテクスチャ、属性、BGM、まさか車データも読み込んでるとしても、
それだけ全部で 96MB も容量があるとは到底思えん
グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため、
24MB 程度、せいぜい 32MB くらいあれば十分表現できそうだ
その容量を埋めるのに6秒〜8秒ほどかかってるから、4.5MB/s 程度じゃないかな
FCRAMの転送速度は3.2GB/sらしい
>>10 誤解があるといけないから、言い直しておく
> グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため
少なくともこのソフトに限れば
グラフィックの質的にはPSPとさほど変わらないため
問題は信頼のバンナム製ってところだな
DSのはROMどうだったんだろ。
DSで遅かったのは容量ケチって解凍してるソフトじゃなかったか
高速なROMと、大容量メモリを天秤にかけてメモリを取ったのかな。 高速ROMだとソフトの製造コストが嵩むし、 メモリ多い方が作る側は色々できるしね。
17 :
名無しさん必死だな :2011/05/15(日) 04:12:49.20 ID:+Gy/tRNs0
前スレは有用だった
前スレ
>>558 確かにめざましでアヤパンがそれに騙されてたな
アヤパンもプリレンダとリアルタイムレンダくらいの区別はついてたみたいだけど、
ダメージ表示に騙されて、ゲーム画面としてこの綺麗さなんですよねえって感心してた
>>16 転送速度は電力量と関係しないんかな?
DMAコントローラを積んでないって話もあったなぁ。
ただ、なんかの話で通信とかのI/O用ににCPU一個使ってるみたいな話があったんだよね。
スパ4が安定してるのはそのおかげとか
それを転送でうまく使えないのかな、とちょっと思ってる。
あ、時岡リメイクはほぼロード無しって言っていいくらい早かったww
時オカは64に毛が生えたようなグラだし
あれ、時のオカリナって64のソフトじゃなかったっけ
リメイク時オカが、て話ね
時岡リメイクのグラはありゃわざとだろww 町の人とか、64風の仮面っぽくない顔だったら逆になえるレベルww
DSは無線通信・サウンド・タッチパネル制御などにARM7を使っていたね
25 :
名無しさん必死だな :2011/05/16(月) 08:16:02.74 ID:4teG9e0B0
スパ4は読み込み早いね ローディング画面じゃなくて暗転で良いだろってところまでローディング表示されるし MTのデフォ設定なんだろうけど
PSP2000以降が64MBだよな それ考えるとまぁ妥当なところか>3dsのメモリ128MB
そのうち32MBはUMDのキャッシュなのでPSPは型番いくつだろうとメモリ32MBです
ゲハに書き込みしてるような奴で勘違いしてる奴なんていないだろ みんな煽り,争いを楽しんでるだけだよ
. ィ ._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
>>29 ゲハブログの流行のせいでそうとも言えない
フラッシュメモリと揮発メモリと混同してる人も多いし
DSはカセットだから電池が無くなったらセーブデータ消えるとかもあったな これがゲーム雑誌上だっていうのが笑えない
随分古いなw
うん、まあ、多分変わってないと思ったんだw
DSの10MBから24倍か
NGPはスマホがライバルだからRAM512MBは当然だな 発売するころにはRAM1GBのスマホが出てそうだが
スマホにNGPが対抗できることと言えば本体の価格と、ゲーム機としての寿命の長さとかか
スマートフォンは開発者はそれ単体ではなく、その他のバラバラのスペック機にも合わせて動くようにしなきゃならない ゲーム機の強みはっていうのはそれ単体で完結するってところだから てゆーかNGP登場以前にXperiaPlayと噂が混在していたせいで、スマートフォンがライバルみたいな言われしてるな
XperiaPlayは黒歴史入りしたから スマフォ潰しの役割はNGPに移行だろ
NGPは3Gと価格がでてこないとなんとも・・・ 正直、29800なら安いかも ホッカイロになるようなら、寒い国で売れるかもしれんねww
NGPがホッカイロになるならTegra2やA5が搭載される機器もカイロでしょうな
NGPは40nmで出すのは諦めたほうがいいと思うんだ
>>41 いや、使ってるCPUとかGPUとかが、携帯の系列と全く同じものを使ってるから
ってのが一番の理由だよ。
中身的に、スティックとボタンが付いたスマフォだからな ぶっちゃけある程度のメーカーだったらどこでも作れる
ヤロウ・・・タブー中のタブーに触れやがった
3DSですら5時間程度なのに NGPのあの性能でろくにバッテリーが持つとは思えないんだが
それなりにバッテリーがもつ程度の性能って可能性もあるよw
上限性能は高いけど、バッテリの関係で常時フル稼働はできないってところじゃないかな。 デモやスクショはいくらでも綺麗にできるが、その質でゲーム作ったらバッテリが持たないから、 実際のゲームはバッテリが十分持つ程度の質に落ち着くという、実にソニーらしいハードになるんじゃなかろうか。
底面全面にバッテリー仕込むんじゃないかな。 多少重くなるけど、3時間持たないんじゃ話にならんし。
なんてPSP1000 初期型はバッテリを持たせる為に性能落としてた でも最大輝度で遊ぶと2時間ちょいしか持たなかった 公称は3時間半以上持つはずだったんだぜ
プロセッサの微細化はIntel無双状態なので困るw 昔のソニーなら自社工場で28nmくらいは実現してたろうに・・・ 貧しさはエンタメの敵だよね
50年なにもしないで社員を食わせるだけの蓄えがある任天堂でも無理
加えてずっと3Gで通信しながらとかだったらバッテリーの保ちが地獄に
通信プレイの電池持ちの悪さはNGPに限ったことじないだろ
通信は仕様上の通信可能距離に応じて電力食うからね。 110mの無線LANと20Kmの3.x世代携帯通信網じゃ大きな差があるさー。 まあ、PSPとDSでも設計思想からして差があるし、省電力設計しないソニー陣営が出すNGPなんて目も当てられないんじゃ、 という予測はしてみるがね。 ま、3DSのメモリ容量だけ見て、たった128MB(笑 なんて人には解らん話だ。
妊娠はPSPの時も発売前は「30分しか持たない」て大騒ぎしてたな ほんと学習しねえな
随分昔のことを覚えてるんだな そんな前からゲハに入り浸ってんだ
NGPは発売するまでソニーが持たない
だといいね
別にどうでもいいや。なんにせよNGPを買うことだけは100%ないから。 前回のカンファで多少ユーザ目線に戻ったかと思えばこれ(PSN)だもん。信用できんわ。 もうソニーはvaioZだけ作っててくれればいい。
>>63 個人的にはZでも大ポカやらかしたらもう終わりだな…
Zはいらないからもうちょっと小型のPを……
DOAD遊んでると3DSのメモリが潤沢だって実感できるな。
ステージの広さとかギミックの数、種類の豊富さなんかはメモリ次第。
ステージの広さは描写能力じゃないの?
ステージの広さはメモリだね。 ロード時々入るなら別だけど つーか描写能力ってなによ?
箱庭ゲー作りやすそうなのはいいな
ゼノブレが移植できるってことかい?
しかし各キャラ勝利パターンがあと2個くらい欲しかったぜ
なぜかまだPSPと比較する人がいるからなぁ。
76 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 09:56:09.16 ID:mbjOshDg0
128MBってそれだけできる事が増えるんだからすごいね しかも解像度が低いからそれだけデータを一杯入れれると。 DQなんてもっとも適してるから、余裕で7とか入れられそう。
メモリの性能がDDR3クラスらしいから十分高性能だよな にしても任天堂のメモリへのこだわりは異常
78 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 11:14:56.58 ID:mbjOshDg0
7って一応2枚組じゃん。 DSだと表示性能はともかく、ROM容量がちょっとキツイんじゃないかと。 もしDSや3DSで出すという企画があるなら、64DD版の構想を基にフルリメイクして欲しいなぁ。 石板をきちんと活かした、本来の7を見てみたい。
ディスク複数枚組は、両方に置かなけりゃならない重複データが結構あるから 実際はかなり小さくなると思う
FF7なんてムービーを除いたゲーム部分のデータは全部同じだぜ。 つまりそんな程度なんだよ。
データ部分が違ってたら、どっかのスターオーシャンみたいに行く街毎にディスク入替が必要になるしなぁ
>>82 DQ7はしょっぼいムービーがちょびっとはいってるだけだったからなぁ
DQ7のムービーはしょぼい所じゃなくて邪念すら感じた
86 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 15:27:58.78 ID:kiV/MU0mi
任天堂はメモリの使い方上手すぎだと一番感じたのは、 マリオカートDSの発売前の体験版だったな。 エイトクロスサーキットと、SFCマリオサーキットの2コースと、 マリオとヘイホーの2キャラのデータが入って、 普通にアイテム有り8キャラのレースが出来て、 ワイヤレスプレイの対戦まで出来て、 なんでDSのメモリにすっぽり収まってるんだよ! おかしいだろ!マリオカートそんな軽いのかよ!
>>80 いや、76はメモリの話をしてんじゃないの?
メモリ以外の情報(CPUの周波数とか)の情報は無いのかね?
旧箱くらいの性能はあるん?
解像度低めなおかげで、ポリゴン数はDCクラス、シェーダーはWii以上といった所 解像度高いと酷い目にあうぜ、まじで
ふむ PSPじゃきつかったと思うけどサクラ3移植してくんないかな
サクラは2のARMS版がやりたいな。
サクラ5ってなんで評判悪いの?別に悪くなかったと思うんだけど。俺に今までのシリーズに思い入れがなかったからか?
> 俺に今までのシリーズに思い入れがなかったからか?
良くも悪くも、俺を含めファンの思い入れが強すぎた。
サクラ大戦は大神の物語だと思っていて、それは4できちんと終了した。
4の米田エンド〜エピローグは号泣モノだった…。
ネタバレ注意→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm280477 だからこそ大神や米田と、ほとんど関係の無い5は
「サクラ大戦」の最新作として出すべきではなかったと思っている。
ゲームとしてそれなりに見るところはあったから、
別の大戦シリーズとして出していたら、ここまでの悪評にはならなかったじゃないかな。
…あー語る俺、キモイなorz
いや、よくわかったよ。サンクス
>>93 ミニゲが無かったこととストーリーが少し短いことか
俺もあれはあれでかなりの良作だと思うけどな
バトルの演出なんかもかっこよかったし
だな〜。あれでシリーズがフェードアウトしたのはなんかもったいなかったな
360PS3マルチでいいから6作ってほしいな 今のハードだと相当なもんが出来そうだけど
やるんならPSPあたりなんじゃないかって気がする。 セガはPSPがすごいお気に入りみたいだし。
DCよりポリゴン出てると思うがなあ
パイロットウィングスのテクスチャ張り替えはメモリが贅沢なおかげだな
テクスチャは3DSが得意なものだから メモリ関係してんのか分からんな プロシージャル・テクスチャ使ってるのかもしれんし
3DSがプロシージャル・テクスチャ機能を持ってると仮定して、 いったいどの程度のクォリティのテクスチャが どのくらいのメモリで生成出来るのか分からんな たとえば DOA のリアルタイム ムービーで海上をヘリで飛ぶシーンがあるが、 海面のテクスチャはずさん過ぎる出来だった ブロック状にパターンは見えてるし、荒い 高高度から見下ろした海面とか(見上げた曇り空とか)、 プロシージャル・テクスチャの十八番だと思ってたが違うのかな パイロットウィングスの海は綺麗なん?
>>103 画像は誰かがいつもの高解像度版を
貼ってくれるだろうから割愛するが、
マリオサンシャイン並に綺麗と言えば伝わるだろうか。
いつもの任天堂の海だ。
>>104 そっか、単にやる気の問題だったか
まぁ、そうじゃないかと薄々分かってはいたが・・・
108 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 01:15:51.46 ID:mscSAbl90
水関係ってシェーダの効果がもろに出るのよね だからちょっと工夫をしておくだけで印象が良くなるので マネージメントが出来てるとこは入れてることが多い
saiチックなお絵描きソフト出してくれんものかねぇ レイヤー2枚、アンドゥ5回ぐらいまでならなんとかいけるんとちゃうん?
3DSに音楽製作ツールのメーカーが参入発表してるんだよね。 ニンテン系のお絵かきツールもでるだろうが、 今回は幅広いメーカーからアプリが出る可能性がある。
>>109 絵心教室のアッパー版みたいので
画材増やしたバージョンとか出たら嬉しいね
112 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 04:58:19.00 ID:mscSAbl90
PICA200のコンフィギラブルシェーダを使ったエフェクトや筆とかできないのかな
>>103 > 3DSがプロシージャル・テクスチャ機能を持ってると仮定して
実装されてる。ARゲームズのキャラ撮影の、四角い黄色奴が座ってるイスの木目
114 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 16:49:54.61 ID:2GIHaiqx0
>>113 見てみたが、これではちょっとわからんな
どっかに発言してる資料とかあったのかな
広い床に使われているのを、フリーカメラの状態で見てみたいな
ところでプロシージャルテクスチャって
VRAMに他のテクスチャと同じように置かれる形で生成されるの?
フレームバッファに記述する際に呼び出される形で生成されるの?
115 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 16:53:42.75 ID:X362kUzsI
つまり128のスタチッックRAMがあるから 3DSでもヘッジホッグエンジンで光源処理がなんたらの ソニジェネができるってわけか
>>116 俺はプロシージャルテクスチャに3KBも必要な事の方が気になる
3KBと言えば、単純に考えて4バイト浮動小数点データ768個分に相当する量だ
同データの4次元ベクトルなら192個、4x4正方行列なら48個
単に、安物のシンセサイザーみたいに、いくつかのパラメータを弄るだけで
テクスチャが生成されるような設計なら、3KBも要らんのじゃないか
もしかしたら、決められた計算のブロックをいくつか繋ぎ合わせる感じで、
ちょっとしたテクスチャ生成プログラムを組めるレベルのものなのかな
まぁ、考えすぎかも知れん
118 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 22:52:37.72 ID:rDuzHNCT0
>>116 ほうほう、d
>>117 シードがパレットの意味を持った画像とどうだろう?
まぁ容量的には誤差みたいなもんだな
http://www.darksim.com/Repository/tx_Metal/ プロシャージェルの例、クリックすると記述されてるデータも読める
パラメーターいじるというよりノイズを組み合わせる簡易言語みたいな形なので
安物シンセサイザーというより、パッチできる箪笥のシンセサイザーくらいかな?
Picaのがどれくらい自由度あるのかよくわからんがノイズ演算機ユニットを
持ってるとか書いてあったので組み合わせの自由度があるなら同じような記述になると思う
120 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 07:19:18.58 ID:sJeyXpAG0
へー、これは面白いな
>>113 視点がかなり寄っても、ビットマップテクスチャみたいなドットが見えないから、もしかしたらそうかもな
リッジレーサーの車の色がかなり沢山用意されてるけど、 これってもしかしてプロシージャルテクスチャで塗ってる?
123 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 12:24:05.88 ID:JeBNyo9xO
後藤がNGPのメモリ512MBって断言してたけど ソースとかあるの?
124 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 12:25:32.67 ID:Hlrb29I40
125 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 12:29:02.97 ID:u835pJUf0
ソースは後藤
>>123 256かも?ともいってる。残りの256は開発用とか・・・
どっちにしろよくわからん
まあ分解待ちだわいね
128 :
名無しさん必死だな :2011/05/24(火) 22:34:29.69 ID:Dhhxp8Hw0
PS3も開発機は2GB載せてたんだっけ? まぁNGPは512MBじゃないかね、別に無理はないだろう 消費電力以外は
NGPはPSPの現状からいっても単独では海外で勝ち目がないのは明白なわけで Androidマーケットの豊富なソフトウェアが使えます、みたいな戦略でいくだろうし そうであれば512MBは最低ラインってことで妥当な数字じゃないかな
130 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 10:41:48.09 ID:Y5vlZ+dh0
有機EL、デュアルコアのスマートフォンで3Dバリバリのゲームやったら 満充電でどれくらい持つ物なんだ?
お高くなりそうだなNGP
3DSを牽制するためだけにウソ八百並べただけのクッタリスペックだし どうせいつもどおりスペックダウンするから最低輝度の条件つきで2時間は持つようにしてくるだろ てかマジで本当に出るのか怪しくなってきたけどね
出るは出るっしょや ソフト会社もちょこちょこ準備してるようだし
動作時間は巨大なバッテリ積んで解決してくるんじゃないのかな。 普通のスマートフォンよりはサイズの縛りがゆるいっていうか、 発表されたあれ、UMD ドライブもないのにあのでかさってことは 相当でかいバッテリ積んでるでしょう。 値段はほらあれだよ、回線 2 年縛りで契約して実質 0 円とか そういうのでやるんじゃない?
電話会社が携帯電話本体を販売するわけじゃないから、そうはならんでしょ
スマフォなんかだと2年縛りで本体3万とかだよね
契約縛りにしないと困るって人ばまだまだ多いからね
ヨドバシカメラなんかでいつもやってる、ノートパソコンだけ買うと 3 万円だけど イーモバイル契約すると 100 円ですよっていうあれですよ。 あのやりかたなら見かけの値段は下げられるっしょ。
やれることとやることは別 前例があれからってゲーム機でやるとは限らないし
やらないとも限らない ってかスマフォみたいな路線で更にドコモと組むんだろ 実際そうなっても何の不思議もない気はするが
>>140 それならXperiaPlayは出さないだろう
ありゃ、ソニエリだろ。 ソニーの他部署同士の競争はガチ。 「今度のBDプレイヤはPS3なんか比べものにならない位速いよ」とか。
>CPUのサウンドへの割り当てを、ふだんのゲームよりも大幅に増やしてもらうようにしました。 >岩田「つまり、どの3DSソフトよりも、最も贅沢に、サウンドのためだけにCPUを使うことにしたんですね」 CPUに割り当てできるんだ
>>143 ファミコンの頃から、CPUを状態遷移の計算、描画指示の計算、サウンドの計算など、
普通に色々な仕事に回していたはずだが
割り当てと言っても、サウンド割り当て命令、グラフィック割り当て命名などがあるわけじゃ無く、
たんに1フレーム(33ミリ秒)の中のCPUの計算リソースを
サウンド系計算に大幅に当てたという話だと思うぞ
今回は、お絵描きはそれほど力を入れてないから 音はぜいたくめに使っていいよという事になったんだろう。 えかったのう。
>>143 任天堂の携帯ゲーム機はゲームボーイからずっとCPUでの直接駆動だね
アドバンスまでは変調音源
DS以降はCPUによるPCM音声の合成かな?
据え置きでは、 音源をCPUで直接駆動してたのはレトロなゲーム機に多いな PS3と箱○は分からないけど、CPUによるPCM音声の合成かな? 後はたいてい専用DSPを積んでるよ ファミコン→PSGをCPU直接 SFC→PCMをDSP(SPC)で駆動 64→PCMをGPU(RCP)で合成 GC→PCMをDSP(Flipper)で駆動 PS→PCMをDSP(SPU)で駆動 PS2→PCMをDSP(SPU2)で駆動 PCE→波形メモリ音源をCPU直接 MD→FM音源等をCPU直接 SS→PCMをサブCPU(68000)で駆動 DC→PCMをDSP(ARM7)で駆動
148 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 09:22:41.61 ID:59QXmV440
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なるほど、わからん
NGPのリークスレで3DSのメモリはVRAM共用っていわれてたけど そうなの?
151 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 11:49:43.17 ID:f4ND+Moj0
まだ分からん
>>150 共用かどうかは分からん
可能性はなくもないレベル
153 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 21:13:47.12 ID:scCy0Zfa0
どこかのスレで左右出力用にVRAMそれぞれ持ってる図を見たよ
155 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 22:15:05.30 ID:Pnt2aQAp0
>>154 ほほー
図しかみてないけど、ローコストで
立体映像を作る仕組みってこれのことか。
> [0140] First VRAM 112 and second VRAM 122 are storage devices for storing image data for showing images to be displayed on first LCD 116 and second LCD 126 respectively. そのVRAMは、液晶に表示する前の画像をおいて置くための物みたいだね
実際に積んでるのか。
>>156 もともとVRAMってのは、レンダリングバッファのことなんだから、操作する前の画像を
置いておくのが仕事。そのための専用RAMをビデオメモリ(VRAM)ってんだ。
>>154 その図の通りなら、描画直前の画像データ以外のもの、
例えばテクスチャとかシェーダー用パラメータとかは、
全てメインメモリに置くことになるのか?
>>155 いや、ローコストでも何でもないだろ。
右目用と左目用の、丸ごと2つ載せてるだけぞ。
よくわからんけどメインメモリ128MBの他にVRAMがふたつ載ってるのね 容量いくつくらいなんだろうな
分解写真みてもメモリらしきものはFCRAM1個だけだから フレームバッファ用のeDRAMだろう。 2〜4MBくらいか?
SoCの中の半分くらいがメモリで占められているという分解調査があったような
日経エレクトロニクスの分析ではSoC内に4〜6MB程度のSRAM(eDRAMじゃない) が入ってるらしいよ。
165 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 02:01:09.80 ID:a8MyhhZK0
GCとかのノリで開発できそうだし 3Mが2個って感じかな
>>164 VRAMが4Mって話だし、それだろうな
あとはCPUのキャッシュ
>>49-53 まぁ所詮ソニーハードだから、ソフト側での電池管理も下手だろうし3時間持たないだろうね。
goちゃんでの前科もある。アレは他のPSPより電池食いのクセして容量少ないし交換にも分解が必要だった。
>>167 PSPはスリープモードで2週間も持つのは下手なのか?
4MB程度のVRAMはフレームバッファで PICAの機能はメインメモリ上で処理されるって事か。
>>168 スリープで2週間ってのは短い気がするが
初代DSはスリープで1ヶ月持つよ
通信アリの状態だと3日ぐらいしか持たない3DSだが 通信切った時のスリープってどのぐらい持つんだろうな?
PSPの何がおかしいって スリープ時と電源OFF時の持ちの差の無さ ドンだけ自然放電してんだよと
>>171 2/5くらいがメモリだねえ
別の分解記事と比べると、CPUがさらに載ってることになるのか
まあ正確なことはわからんが…
>>172 ファームウェアの初期と後期ではかなり違うぞ
PSPはスリープモードうんぬんよりも、ほったらかしにしてたらまた最初から初期設定し直さなきゃ いけないのが腹立つ
まあバッテリーが上がったら当然時計は動かんからな 恐らくPSP本体は関係なくバッテリー自体の質が糞なんだろうが・・・
立体視のためにVRAM2つ搭載してるか
VRAMふたつ積まなくても二枚分の容量があれば大丈夫でしょ そんなこと言ったら下画面の分でみっつ積まなくていいの?って話になる
まああれは論理的な図だろうから 物理的に分かれている必要はないと思うよ
DSってVRAMが元々表示バッファくらいしかないんじゃなかったっけ? ジオメトリやらテクスチャーデータはRAMにおいて、それと同じような構成なら そりゃ概念的には二つ分かれてても不思議じゃない、あと下ようにもいるよなと。
>>184 そもそもフレームバッファ方式なんじゃ?
確かラインバッファ方式だったと思う。
えっ?と思ったけど善司のラブプラスのインタビュー読むと確かにラインバッファに近い 昔のスプライトマシンのものとは違うけど一画面すらVRAMで保持できないのね
DSのメモリ構成: メインRAM = 4MB VRAM = 656KB パレットRAM = 16色*16本*2画面*2(BG/OBJ) ポリゴンリストRAM = 2048tri/1536rect 頂点RAM = 6144vert ラインバッファ = 48line 描画は「ポリゴンリストRAM/頂点RAM→ラインバッファ→LCD」の順 これが同一フレーム内で行われるので液晶によくある遅延とは無縁だったりする 2画面とも3Dにするとかは画面キャプチャを使う
3DSはシンプルかつ贅沢だな
3Dハードとしてはシンプルってわけじゃないんじゃ
191 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 10:27:03.18 ID:C+LevacI0
PSVは410MBか
ゲハでスイトンしてるのは特定の人達ばかりだな
194 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 15:35:35.27 ID:scp1Pf500
DS 4MB DSi 16MB すれ違いだろうけど聞いてもいい? 4倍違うけどどこに使われてるの? DSとDSiってグラ違うの?
>>191 馬鹿ゴキ・・・メインメモリーとVRAMの違いも分からないとは・・・
>>194 主にDSiウェアと、内臓インターネットブラウザで使う。
DSiウェアで使われてる例としては、
自分撮りカメラを使ってプレイして、
プレイ後に、プレイ中の自分の醜い映像が再生されてしまう、
「うつすメイドインワリオ」と、
DSiの処理能力を活かし、ハイスコアのリプレイを
Wi-Fiランキングで投稿出来る「ああ無情刹那」が代表的かと。
(リプレイをキャッシュするのにメモリが活きている)
対応DSソフトでは、
DSiでのみカメラとマイクを使ってチャット出来るポケモンBW、
DSiでのみ、QRコードを読み込めて、60fps描画モードになる
アイドルマスターDS、
DSiでのみ、トラック数が倍になり、SDに保存できる
KORG-DS+がメモリを活かしている。
197 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 16:10:24.20 ID:scp1Pf500
>>196 ありがとうございます
とするとそんなにドンとは使われていないのですね
一部のソフトだけがという感じか
PSPも同じような感じか、UMDのキャッシュでしたっけね
とすると最初からメモリ大きくとっとけよという意見は
正しいのか
USBメモリとは全然違うことをわかって言うけど
3DSも最初から256〜346MBぐらい積んでもよかったんじゃないかなあ
あと3Dのときにだけ使われて60fpsを維持するためだけの特殊
補助VRAMとか。
6年ぐらい戦うんだろうし
198 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 16:11:04.36 ID:scp1Pf500
384MBだった……
199 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 16:12:50.86 ID:sLLbhrKu0
補足 インターネットブラウザは、通常のDS用のソフトがあるが、 GBAスロットに同梱メモリ拡張カートリッジを刺す必要があった。 DSiでは不要になり、速度も格段に上がった。
>>197 iphone4は512M積んでるけど、これってDRAMだよ
3DSは128MだけどFCRAMっていう速度の速い特殊なメモリなので
メモリの量だけ比べても意味ないと思う
>>197 メモリ増やすと消費電力も上がるから、ただ積めば良いって物でもないよ。
>>86 でも書いたけど、任天堂は4MBにマリオカートDSの体験版を
詰め込んじゃうド変態だから、任天堂自身は
メモリが128MBもあれば十分過ぎるって思ってるかと。
202 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 17:01:48.85 ID:scp1Pf500
うろおぼえですが、ドラクエ1が64KBだったのを 思い出しました
203 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 17:05:40.68 ID:LP1SXo0+0
メモリは、なんだかんだ言ってコストが高いんだろうな。 それに単にノーマルなDRAMを載せただけだと性能が出ない。 DRAMってのはCPUに比べたら何十分の一の速度しかないぐらい遅い。 GCだと激速のSRAMを載せてたけど、3DSでは容量的にアウトだろうし、 ちょっと高速なDRAMを128MBってのは落とし所としては悪くないと思う。 もし64MBだったら文句を言われまくったかもしれんが。
3DSは一画面で良かったと思う DS互換はいらない気がするし
1画面しかないならNGP買うわw
速度っていうか帯域幅だけならPS3が使ってるXDRとか、なんならDDR3とかでもいいんだが、 ゲームには帯域幅よりもレイテンシのほうが重要っていうのをN64のときに学んだらしいね。 (N64はXDRのご先祖とも言えるRDRAMだった) で、GCでは1T-SRAM、3DSではFCRAMみたいにレイテンシを重視したちょっと特殊なメモリを使うようになった、と。 3DSは携帯機で消費電力の問題もあるからメモリ積みすぎてもいけないし、 様々な要素を考慮して今回いちばんバランスがとれるのが128MB、ってとこなんじゃない?
戦国無双クロニクルやったら一画面でいいなんて間違っても言えんわw 二画面タッチパネルをあれほど活かしたゲームになってるとは予想外だった。 正直俺は一画面の無双には戻るのはかなり苦痛。
試遊台でプレイしたけど、画面が小さいだけで苦痛だった、、
>>203 GCのも疑似SRAMだよ
同じ物ではないから何とも言えないけど
3dsになってからの下画面は情報やボタンを自由に配置できる コントロールパネル ボタンが多いほどゲームが楽しくなる従来ユーザーにこそ 向いているデバイス
>>203 メモリは生物
価格変動が激しいからメーカーは嫌がるという
モジュールを交換すれば良いPCはまだしも 決め打ちで回路まで設計しちゃう携帯機器だと尚更 容量当たりの値段は時期と共にどんどん下がるけど 同じ容量の値段は下がりにくいので 大容量チップに交換していく必要があるんだけど するとチップ数が減っていって帯域の確保が難しくなる
メモリのスレでメモリの話してるのに、 なんで急にニ画面が要らないって話が出てくるんだ・・・。 しかもDSがこんだけ成功したのに、まだニ画面に異を唱えるとは・・・。 まぁ無理矢理メモリの話に繋げると、 下画面で操作補助や、マップやゲージを表示するだけなら、 GBAソフトよりも軽いメモリで済んでるし、負荷もその程度だから 一画面にしても対して軽くならないよ。 3DSの場合、ゲージやミニマップで上画面をゴチャゴチャにすると 3D視の邪魔になるから、ニ画面はなきゃダメ。
>>207 俺はデカい1画面あれば別に2画面なくてもいいけどね。
無双クロニクルは下画面操作してるときは上画面止まってるしそもそも見てない。
3DSのメモリはiPhoneなんかよりもかなり速いらしいけど、ならなんでメニューとかあんなモッサリなんだ?ただ本体設定からメニューに戻るだけでもやたら待たされたり iPhoneなんかは切り替えも一瞬なのに
本体設定に関しては独立したアプリになってるからね
全体的に「次世代」を感じさせる力が欠けてるんだよな3DSって だからメモリが128MBだ高速だなんて言われても、頭に?が三つくらい浮かぶ
>>216 iPhoneのアプリは一瞬でホームに戻るよ?
>>217 裸眼3Dは十分インパクトあったけどなぁ
しかし高速云々に関しては疑問だな。ロードとか結構遅く感じるし・・・
まぁ「ロムだからサクサクだろ」って思い込みがあるせいで余計にそう感じるだけかもしれんが
あとボタン関連は確かに操作感よくない。配置や形状が今ひとつで、ストロークとかも浅い印象
>>218 iPhone4は、大容量のメモリでアプリの状態をそのまま、
ホーム画面や他のアプリに行ける、いわゆるマルチタスクだから早い。
3DSは、3DSソフト起動中にHOMEに戻る時は、
マルチタスクと同じように、メモリに状態を
維持しておくから早いんだけど、
本体設定やDSソフトからHOMEに戻る時は
設定を保存したりメモリの中をリセットしたりするのに
時間がかかってるんだと思う。
あと、どんなに頑張っても技術力が アップル>>>任天堂 なんだと思うよ。OS作って食ってる会社だけあって。
十字キーのストロークが浅いのはなんかGBASPあたりまでさかのぼることになるかもな。 まだ最初期だからなこれからもっと凄いソフトが出ると思いたい。
>>220 あんま言いたくないけど、iPhoneは使ったことないから比較じゃないが
3DSソフトからHOMEに戻るのも遅いしDSソフトからHOMEに戻るのはもっと遅い
他のソフト起動中にHOMEに戻るとかのマルチタスク系は、単純にスマフォよりメモリが少ないから仕方ないと思う しかし、一部のソフト以外ロードがかなり遅いのは何でなんだろ?光学メディアを回してるわけでもないのに
>>224 ROMカートリッジの転送速度は光学メディアに比べてそこまで速い訳じゃないから
利点はシークタイム0な所で、シークタイムを1回にするように読み込みを工夫すれば
差はほとんど無くなる
>>196 >DSiでのみ、QRコードを読み込めて、60fps描画モードになる
>アイドルマスターDS
60fpsの話はしらんかったw
>>194 DSiはARM9のクロックも倍になってる。
>>215 その辺はメモリの量が効いてる。
とりあえずマルチタスクの為にUIKitやフォントなんかは常時オンメモリ。
その代わり、アプリ側からはメモリの使い方を決められない。
3DSはメモリが少ない代わりに、メモリサイズやタイミングが確実に決まってて、
オンメモリのデータへのアクセスがスピーディ。
>>223 ぶっちゃけ俺も解らんw
DSソフトを終了してHOMEに戻るのは、
明らかにDSiの方が早い理由が見つからん。
>>224 ディスクより速いのは確かなんだよ。
(全く同じデータでマルチされたブレイブルーで比較すると、
PSP版はUMDは勿論、DL版やメディアインストールよりも
3DSの方がごく若干速い。)
もしかしたら転送速度はDSから大して変わってなくて
データ容量がかなり増えたから遅いのかもしれないし、
中のデータのフォルダ構成がゴチャゴチャしてるせいとかも
あるかもしれない。
>>225 ふーむ、そういうもんなのかぁ・・・・
転送速度はDVDの360が約16MB/sだっけ?これに比べて3DSはどんなもんなんだろ
カードリッジ内で円盤状のフラッシュメモリを回してるから ディスクメディア並にロードが遅いんだよ
たくさんのアプリを切り替えながらって話になると、どうしても容量が必要になるのさ。 少ない容量でやりくりすると、別の動作に移る時にメモリから退避->読み出しの動作が必要になるから、どうしてももっさりになっちゃう。 一つのアプリにほとんどのメモリを使わせようとすると、表現力とかいろいろとメリットが生まれるけど、切り替えに弱くなる。 逆に、すばやく切り替えること前提にすると、メモリ搭載量の5割も使わせてもらえないとかになる(メモリに残しておくことになるので)。 携帯機では使わないメモリほど(電力やコスト的にも)邪魔なものはないんで、メモリをある程度切り詰めて、切り替え時の軽快さを犠牲にした方がいいだろうね。 256MB積んで切り替えがきびきびになります、そのかわりバッテリーの持ちが20%悪くなります、とかまあいろいろと携帯機ではトレードオフが増えるのよ。 この辺は、設計の時にどこに軸足を置くかの話であって、たくさん積んでるから優れてるとか、そういった比較は無意味。 どちらにもメリットがあり、デメリットがある。
GBAからDSに変わったとき、やけに小さくなったなぁと思ったもんだけど 転送速度などを犠牲にした結果なのかな
GBAはダイレクトにアクセスできたっけ?GBとはちょっと違ったはずだけど
GBAとDSの転送速度の差は知らないなぁ。 だけど電池式のセーブロムは積めなくなったのは確かだね。
>>234 64以降の任天堂のハードは全部読み込むよ。
ただ、GBAはメモリサイズが小さい(256KB+混載32KB)から短い。
ところでVCは解像度的にはどこまで可能なんだろ MD辺りまでならいけるか
>>238 SFC、PCエンジンまで行けるはず。
64は無理。
PSは解像度的には問題無いけど、厚い壁があるから無理。
SFC, MD, PCEはインタレースのハイレゾモードがあるから、最大で縦512になるよ。
うーむ 縦もう少し欲しかったな
>>240 横512でしょ?
でも上画面の細い800画素を使って表示は
ドット絵が崩れそうだから出来ないか・・・。
>>237 と思ってたのだけど、ROMからARMの実行もできるが遅いのでやらないだけみたい。
>>242 すまん、ミスったw
横512はノンインタでも行ける。インタレの縦は448だね。478も行けたかな。
GBAはI/O空間にROMが直接マッピングされてるよ もちろんVRAMへのロードや圧縮データの展開なんかの時間は必要だけど ハード構成はN64よりSFCに近いよ
iPhoneのホームが早いのは 常にメモリ上に待機させてるからでないの?
DSソフトの終了が遅いのは、3DS OSを立ち上げた上で記録帳に記録してるからでしょ。 再起動に近い挙動なんだと思う。
iPhoneは裏に常にOSがいるし、アプリに対して割り当てるリソースが限定されてて いつでもアプリやOSを切り替えられるようにしてるからだね。 逆に言えばiPhoneでアプリやOSがさくさく切り替えられなかったら駄目でしょ? ゲーム機はゲームがフルパワーで動くことが大切。いつでもホームに素早く戻るために ゲームがフルパワー使えませんなんてことになったら本末転倒でしょ? ましてや本体設定なんて滅多に使わないものをOSの一部にして常にメモリに載せてたら そんなもったいないことするくらいならゲームに使えるメモリ増やせって言われる。 iPhoneはゲームもできるスマートフォンで、3DSはゲーム機なんだから設計思想が違って当たり前。
>>247 DSモードではマジコン経由でなんでも動いちゃうからね。
DSモードから3DSモードにシームレスに移行できると3DSモードが割られやすくなる。
3DSモードを保護するためにはこうするのが当然といえば当然でしょう。
>>248 そのゲーム機に今風のOSのせるのが問題なんだよ
今風のOSが載ってるゲーム機ってなんかあったっけ……?
今風のOSってのが何を指してるのかがわからんが、 Linuxが載っていたゲーム機ならあるぞw
mac大好き岩田がMSXでつくったHAL NOTEくらいに今風
4MBのSRAMをVRAMとして使って2MBのeDRAMのPSPとと大差ないレベルのグラって どんだけGPUが足を引っ張ってるんだよと言いたい
GPUじゃなくて立体視だと思うわ 基本的には二視点分のカメラを用意すれば良いだけだけど 調整が意外と手間らしいし
調整とグラの質は直結しないべ
レゴなんか全機種マルチだから性能差がまる分かりだけど PSPが20fpsぐらいで影も丸いしょぼグラに対して、3DSは2Dだと60fpsになって影もちゃんとしてるし やっぱり性能的には3倍ぐらいの差がありそうだな
>>258 調整に時間をあてるために
グラフィックの質を落として不思議じゃないと思うが
だから直結といってるわけだが、作業の切り分けできることだよ。
バイオリベレーションのテクスチャ細かいな・・・。 解像度の割りに豊富なメモリが活きているんだろうな。
そもそもPSPのグラは既にかなり極まってるだろjk ハード末期はどのハードも初期とは比べものにならないグラ出るようになるしね GT2とかPS1でよくあそこまで描けてたもんだ
>>256 カプコンのソフト見れば一目で大差あるだろよ
>>256 DOADなんかも明らかにPSPじゃムリな画面だぞ?
PSPは2Dは強いな。スパロボZ2とか思ったよりも頑張ってた
268 :
名無しさん必死だな :2011/06/04(土) 02:42:45.87 ID:x42dUD830
2DゲーはPSP 3DはNGPでおk
どっちもないわー。 もうソニーってだけで信用できない。
3DS、電源ボタン押してからHOME画面が映し出されるまでに4〜5秒ぐらいかかるんだけど この微妙な起動の遅さはデフォ?それとも俺の3DSがハズレ品だったのかな 互換DSソフトをやる時にせよ、何かと微妙なモッサリ感がある
DSやるときも電源落とさなければいい 家の3DSはDSしづらくなるとき有るからその時は電源落としてるけど
電源ボタンは基本的に押さない仕様 3DS用ソフトは3DS OS上で走ってるイメージだが DS用ソフトはDSモードで再起動しているかんじなのでしょうがない。
>>271 DSしづらくってなんだw
DS認識しづらく、です
電源落としちゃうといつのまに通信受け取れないしね。
SDカード抜き差しするときは電源きらんといかんよ ゲームカードはホーム画面で抜いてもいいけど
ホーム画面でソフト抜いていいことに気づいていない人結構多そうな気がする。
dsiを経由してないとそうだろうな
DSiはカメラ起動中とかでも余裕でSD引き抜いてましたw 一度も問題起きなかったよ! まぁ、さすがにいつの間にか通信のある3DSで同じ事をやる気にはならんけどw
いつの間に通信も、2GBの内蔵ストレージに書き込むだけじゃねえの? まあ、後々溢れちゃうようになれば書き込み先の変更とか移動みたいな事はするのかもしれないけど。
内臓ストレージはそんなにないw 仕組みとしては、受信したデータを内臓ストレージにおいておいて、 ソフト起動時に内臓ストレージからSDカードに移動するようだ。
2GBて聞いた気がするが違うのか
サムスンのNAND2GBで確定だよ。 これから6年程度は引っ張るハードだから 色々突っ込めるように余裕持たせてあるんだろう。
>>281 の言うように、いつの間に通信で内蔵メモリに保存、ソフト起動時にSDへ移動(DOADの場合)だ
暫く放置してメモリが埋まって前のデータが消えるのを防ぐ為に多めに用意してるのではなかろうか
サムスンじゃないんだけどね。東芝のフラッシュメモリじゃん
両方確認されてる
日経の分解は東芝だったけど他はサムスンもあったんか
290 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 20:45:52.71 ID:EyRLWQ5g0
今度の本体更新で ブラウザなり色々アップグレードするらしいから 内蔵に2GBも積んだんだろうね。 将来的には3D動画も録画できるようになるんだっけか?
3D動画はやったら面白そうって言っただけで確約はしてないな。 やってくれたら嬉しいんだけど
それよりYOUTUBEが見たいんだが
内臓ブラウザだとメモリ的に動画は難しいんじゃないか Wareでなら何とかなるかもしれんが
アップルはFlash対応してないけどアプリでヨウツベ見れるんでしょ? ならそういうアプリさえできれば見れるんじゃね
アップルはflash対応してないけど最新のhtml5に対応してるから見れる 3DSブラウザはflashもhtml5も対応してないからお手上げです
html5にはできないんかね
>>294 今度のアップデートで箱でも見れるって発表してたよ!
ブラウザは、ゲーム中に起動できるように軽く作ってあるんでしょ。 プラグインとか動画に対応するには、普通のアプリとして作るしかないんじゃないかな。
他と同時起動不可verのブラウザ作って欲しいな そもそも現状(縦長表示無し、画面内文字列検索無し、文字サイズ変更無し、履歴一覧無し)とdsiより劣化してるし
メーカーが分かって直ぐに使い勝手が悪くなると予想されてたな。
>>34 NGPこと、PSVitaのメモリ容量は結局どうなったのかね?
不明 載ってるチップ(クロック表記なし)しか公開されてないんじゃないか?
3DSでHTML5やYoutubeは opera が売られるまで待つんだな。 対応しないかもしれないけど。
3DSはハードウェアデコーダーを積んでないから 携帯電話用の低画質なYoutubeが限界な気がする
ハードウェアデコーダ積んでないって情報源は? そのへんのスペックは公開されてなかったと思ったけど。 以前配信されたスーパーマリオメドレーの演奏動画や eShopの動画を見る限り、動画再生も悪くなさそうだけどねぇ。
新開発ブラウザの搭載第一号が3DSみたいね。 使用メモリが25MB以下というのが売りらしい。 今後FLASH対応も予定してるらしいけど、3DSにも来るのかねぇ。
やっぱり、128MB中32MBがシステムとブラウザ用に予約されてるので確定っぽいね。
スターオックスとマリカーとルイマン良いね
>>308 まあ、だから残りの96MB使えれば、フルブラウザもいけそうな気がする
パルテノンも
>>306 ROMカセット内のムービーだと圧縮効率は悪いが
低負荷で3D再生が出来たりするようなフォーマットが使えるけど
ストリーミングVideoでは基本的にテーター容量削減の為に
圧縮効率が高い代わりにデコード時には高負荷が要求される
フォーマットを使う必要があるからどうしても画質は落ちてしまう
事は避けられないだろうね
eShop上では3D動画のストリーム再生できてるし、 画質もさして気にならないレベル。 もしブラウザにFlash再生機能を入れて、3DSでyoutubeを再生する、とかを目的とするなら、 youtubeが3DS用に適切なサイズ、ビットレートで配信する機能を実装する必要はあるだろうけど。
>>313 ARMなんてカスタムの仕方で周波数が同じだろうがピンキリだぞ?
一言にflash動画と言っても、VP6とかAVCとかいろんなコーデックがあるからな 一々ハードウェアで実装してたらコスト的に辛い
最近は汎用のハードウェアデコーダをDSP的に内蔵しちゃってるのが多いからコスト的には大したことないでしょ。
4MBを越えるあたりからgifが読み込みづらくなるな。 もうちょい頑張って欲しかった。
>>313 CPUのクロックは低いはずだが、なにを採用してるかは全く分かってないぞ
アビスの文字が小さくて読み辛そう
普通にハードウェアデコーダは積んでるんじゃないのかね。 DSでさえ最近はムービー使ってるゲームが色々あったし 3DSでも高品位なムービーを多用してるゲームあるわけで ハードウェアで動画再生支援機能を用意しないほうが変。 ハードウェアデコーダ使ってたらCPU性能はほぼ関係ないし、 ブラウザで動画再生に対応してないのは単純にメモリ使用量の制約でしょ。 25MBであれが動いてるのはなかなかたいしたものだと思うけど、 やっぱり96MB使うフルブラウザもあるといいね。
結構サクサクなのか ゲームに集中しろ!ということかもなw
3DSのメモリを全解法したブラウザ作ってほしいのは同意
>>306 推測でしかないがパナソニックが非圧縮無線伝送の試作の展示で
Blu-rayの映像転送と別にゲーム機の映像転送でWillを使っていたものを
やっていたからそれ使うのじゃないかという話。
高度なデコーダーにすればするほど遅延は避けられないしね、さてどうなるか。
326 :
名無しさん必死だな :2011/06/09(木) 22:40:30.38 ID:rnkSPKd80
7日の更新から起動とか色々と早くなってる。 他スレで書かれてて試してみたら本当だった。 3Dクラシックスばっかりやってて気づかなんだ。
画像見ても素人な俺にはさっぱりだ、どこがコアでどこがメモリなのか
CPUダイの画像じゃない気がする。件のeDRAMメモリチップの画像だと思われ。 黒い菱形とその周辺がメモリ実体、上端部と真中の縦長エリアはアドレスデコーダ、紫っぽく見える部分は制御用ロジックかなぁ。
4GBのカード使えるようになったのか
これでPS2の移植が出来るな
PS2で4GB超えてるタイトルって例えば?
ゴッド・オブ・ウォーとか2層だから超えてるんじゃ
メモリーは128MBも無いとかフラッシュメモリーは1.5GBしかないとかリーク情報も役に立たんな
>>334 メモリは128MB(FCRAM64MB*2)あるよ
ただ、システムに32MB使ってるから、ゲームに使えるのは実質96MB
>>335 むしろ中国の工場バレは、今回も正しかったって、感じだよね。
フラッシュメモリーは1.5GB
という情報を信じた奴はアホ
3DSは省メモリで綺麗な映像だすために工夫されてるから 任天堂やカプコンあたりの使いこなしてるところと、そうでないところはかなり差が出てる PSPマルチのアレとかアレとかは論外レベルw
また7年前のハードと比べて勝ち誇ってるのか? 恥ずかしい
7年前のハードはもうゴミだし… 売女も3DSと変わらんグラだし…
>>337 >>338 メモリーも最大64MBと言う偽情報もあったな(OSに32MB使われるから実質32MBw、とか言い張っている奴もいた)
意外とスペックアップしたのかもしれない。 リークされた情報が古かっただけで。
>>339 はPSPと比べてるんじゃなくてPSPマルチのアレとかアレが糞だって言ってるだけじゃね?
任天堂、カプコンはもちろんだが今回はコーエーテクモが意外なほど頑張ってるだけに
アレとかアレのひどさが目立っちゃってるね
マルチにするのもかまわないけど、PSP用の素材とプログラムを流用してお安く作りました、
みたいなものをフルプライスで売ってたらブランドの信用がなくなるだけだと思うんだがね
>>345 これ本当に3Dなの? 凄いんだけど・・・
>>344 マジでセルフネガキャンだったな
少なくともアレ作ったメーカーのソフトの発売日買いはなくなったわ
>>344 コナミは素材は別に用意してたんだから勘弁してやれよw
351 :
名無しさん必死だな :2011/06/12(日) 13:42:32.61 ID:XA5wRlfE0
低画質でもいいからつべぐらいは見れるようにしてほしい
マネキン色がキツイわな
そもそも女のファイティングポーズに違和感を感じる
俺の飛鳥ちゃんはこんなんじゃない・・・ なんだろ、なんか変だなw
a
359 :
名無しさん必死だな :2011/06/14(火) 10:17:55.85 ID:dXtfADPf0
>>352 本気出せばすごいじゃんバンナム
そろそろ各社共3DSに本気モードだな
>>352 3Dとか込み込みだとGCより性能ありそうだな。
売女は正直これに勝てるのか…?
>>360 勝てるように作りこむと大赤字+バッテリーすぐ切れる
PS2と3を基準にすると、 GCがPS2.2 wiiがPS2.6 3DSがPS2.4 って感じかなと勝手に思ってる vitaはPS2.6〜2.8くらいかな
一行目でダウト
PS2を3とすると〜とでも見間違えたんでね
どんだけ目が腐っててもPS2がWiiより性能上とかないわ ゴキブリじゃなきゃレス乞食だな
いやPS2よりwiiの方を上にしてるが… wiiはPS2とPS3の間くらいかなとお思ったから、PS2.6と表現してる
PSVがPS2.8なら、来年のスマホがPS3になってしまう 開発がPS3ポケットサイズにしたら発火するって言ってるのにんなわけない
なんぼなんでもPS3甘く見過ぎだろ DS 1.2 64 1.4 PSP 1.7 GC 2.2 3DS 2.3 Wii 2.4 VITA 2.5? WiiU 3.2? こんなもんじゃね?
ちゅうか、GCの時点でPS2の倍以上つけるぐらいの性能だから ”上限PS3のPS2.x”みたいな表現じゃ、どうしても不適切に見える罠
PS基準でしか考えられない脳がダウト
ポリゴン能力? DSと3DSは100倍以上の差があるだろう 2.xとか抽象的すぎて話にならん
まあ、意味がないことはそういうレスをしてる人も分かってる
3D性能で言うとこんなイメージかなぁ、俺は。 DS…10万 N64…12万 PSP…150万 PS2…300万 GC…800万 3DS…1000万 Wii…1200万 VITA…2000万 PS3…6000万 WiiU…1億
PS2を6600万ポリ/秒とか言わないのはいいけど DS,N64,PSPの数字が実態とかけ離れすぎてる いくらイメージたって
>>375 おいおい、旧箱はおろか360まで無視ですかい
特に360はWiiUと作りが近いんだし、考慮してやれよw
378 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/17(金) 12:41:11.01 ID:clsNhlq60
ポキモンのグラスゲー
>>376 DS については、俺が持ってるDS light の取説に12万トライアングル/秒と明記されてる。
これ見て、PSの30万ポリゴン/秒が実際にはあり得ないと実感した。
3DSはWiiより少し性能が上程度
3DSの性能はそう簡単に言い表せないところがあるからなー 2画面&3D表示にかなり描画力を割かれるのもあってか、パッと見のクオリティは Wii並とまでは感じ難い。その一方で固定シェーダがあるから1歩先の表現も出来るし… うーむ、実際はどんなもんなんだろう
レゴで7機種マルチの動画が出てたからわかるよ PSPはカクカクで30fpsもでてない模様で影も丸い Wiiはポリゴン数は多いけど影が丸い 3DSは2Dだと60fpsで影がちゃんと人影になってた
立体視効果による映像表現力・訴求力は数字にし辛いからなあ まあ百聞は一見に如かずってことで、ゼルダ3DSで周知されていくと思うけど。
384 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 11:30:14.42 ID:a3usruBD0
ポキモンのグラスゲー
385 :
名無しさん必死だな :2011/06/18(土) 11:54:28.01 ID:eZ9KkFrc0
>>384 うん、モデリングもさることなかせら見事なセルフシャドーなんかも入ってるね。
これ無料じゃなくても販売できるレベルだね。
386 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 12:07:19.90 ID:a3usruBD0
今時たった128MBかよ PSPなんて6年以上前で256MB積んでるのに
PSP-1000のメモリは32MB、PSP-3000で64MB。 その「6年以上前のPSP」はどこの世界のPSPなので?
>>387 > PSP-2000以降 64MB(OS用 8MB/ゲーム用24MB/キャッシュ用32MB)
390 :
名無しさん必死だな :2011/06/18(土) 12:50:21.34 ID:dU/yZXES0
>>387 国に帰れよ
なんで、でなんだよ
なのに、だろ
結構多いじゃん 96mbとか言ってなかった?
>>381 一長一短かなあ
WiiはCPU性能/クロック数が高く、物理演算や頂点演算で勝る
そのかわり世代的にシェーダエフェクトで一歩譲る
メモリアーキテクチャ的にHDRもちょっと苦手(初代箱/PS2と比較して)
例えば同等のデプスシャドウを行うには少なくとも4TEV必要だし、法線マップもオブジェクト空間でしか行えない
3DSはCPU性能/クロック数は低いけれど汎用シェーダでは高コストなシェーダエフェクトをハードウェア実装している
法線マップも接空間で行える
wiiも初期のソフトよりも現在のソフトの方が高画質なので3DSも5年後はWiiよりも 2D、3Dともに上回っていそうだ。 現在はまだまだハードの性能を出し切れていない初期の段階だし。
>>394 システム側で32MB、ゲーム側で96MBという説はある
リークでは64MB説が濃厚だったが同やらガセだった模様 ゲーム側でも96MBもあるとなるとwiiの88MBよりも容量は上だな
3DSの性能もWii並みでRAMも容量が上なら、 なぜヴァーチャルコンソールはGBしか出ないんだろ?
CPUスペック的にはおそらく64は無理でSFC~GBA辺りまでしかエミュれないと思うが ネオ塩や古めのアケゲーなら来るかもしれない。 でもまぁ、任天堂の方針で携帯限定かもね。 互換の代わりだろうし。
GBAとかダウンロードしたいな
>>400 今後出ると思うよGBAはね。おそらくWSCとNGPCも出るでしょう。
リンクスは多分でない。
405 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:29:09.24 ID:a3usruBD0
ポキモンのセルフシャドウの精度はスト2と負荷同じか!?
406 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:29:37.55 ID:a3usruBD0
精度でも
ぶぁあああああああああああああああああああああかwwwwwwwww
>>400 エキサイトバイクやゼビウスもあるっぽいぞ
409 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/18(土) 18:41:10.03 ID:a3usruBD0
アレはリメイク
PICA200が133Mhzというリークも嘘っぽいな
>>411 実機みたらそれよりさらに低いとかありえんわw
413 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/19(日) 09:14:16.02 ID:EKGbglRx0
今時128MBって・・・・・ ケイタイ以下かよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>415 それなのにケータイよりも遙かに面白いゲームができるって凄いよな
1から読み直して出直してこい
ブラウザはゲームとマルチタスクで動く都合上仕様がないとあきらめたから 早くYouTubeチャンネルを作ってくれ
保持してるだけで、マルチタスクではないでしょ すれ違いとかはマルチタスクといえる?のだろうけど
マルチタスクじゃなくてタスクスイッチだね ……ちょっと心配なのは、アプリ側じゃなくてシステム側のメモリ使って ブラウザ動かしてるけど、これってシステム側リソースの保護は大丈夫なんだろうか? ブラウザのセキュリティホールから crack されて……とか起きたら嫌だなあ
なんでもいいから早くDSiウェアのセーブを移行するクラックしてくれ
>>419 フレンドとのオンライン状態情報共有機能がとりあえず目に見えて分かるマルチタスク部分かな
(ゲームソフト動作中、ソフトの処理と別個にOS側が平行して情報をわりと高い頻度で送受信・反映→LED点灯とか)
>>420 そのあたりは微妙かも HOMEメニューの各機能動作中もフレンドの状態送受信みたいな
アプリ起動中にも動いているシステム側の機能の動作が平行して行われてるっぽいから
メモリは大きく アプリ側/HOMEメニュー機能側/数MBのシステム側の3つに分かれていて
HOMEメニュー機能は専用アプリの起動・終了みたいな形で動いている という可能性がわりと高いんじゃないかと思う
VRAM4Mってどうなん?SRAMとはいえちょっと少ない気もしないでもないような?
425 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/22(水) 12:53:51.75 ID:bRnSDUzx0
スターホックス凄すぎて吹いたw
スターフォックスは神リメイクって感じだな。 水の表現やテクスチャーとか64より相当向上してる。 ゼルダより綺麗に仕上がってる。 これでタイムアタックでWifi対応だったら言うことなしなんだがな。
wiiだって初期のゲームはGCとほとんど同じだったが現在はGCを完全に越えて初代箱よりも 少し上の画質になったぐらいだから3DSも末期にはwii超えが出来そうだ
>>424 400×240のビットマップ情報が10枚入るから十分じゃない?
>>424 PSPが2MBだから倍で十分かと、そして、Wiiでさえ3MBなのだから
Wiiはメインメモリーも88MB
つまり
1、メインメモリーは3DSの方がWiiより上
2、ビデオメモリーも3DSの方がWiiより上
3、内臓フラッシュメモリーもWiiより上(3DSが2GBでWiiは512MB)
メモリー関係は3DSがWiiを完全に上回っているCPUとGPUは不明だがこなれてきたらWiiを
超えるんじゃないかと予想する
きっと25kという価格ありきで設計した分、余裕を持たせられたんだろうね。 今はまだ割高だが、目先の低価格よりも将来性を取ったという事なんだろう。 気軽に買い増ししづらいのは痛いけど。
任天堂が3D不使用のグラフィック特化ゲーを1本出せば、 割高感はかなり減らせる気がするんだけどなぁ。
3D切っても2倍しか性能変わらないんだから、 フレームレート改善かAA掛けるくらいしか使い道が無い気が・・・
3Dだから割と綺麗に見られるんだろ
性能2倍って、見た目的にはあんまり変わって見えないもんだよ
バイオのモデリングとかがもっと良くなったりするんだろけど それなら3Dの方がまだ見栄えいいような
>>432 3Dだからシェーダーの効果が倍増するんだろうが!
法線マッピングの場合、カメラやキャラクターを動かさないと法線の向きが分かりにくい2Dと
視差があるので、静止状態でも法線の向きがわかる3Dでは決定的に違う。
スペキュラもハイライトの出る位置が左右異なる関係でリアリティがずいぶん違う。
光沢感も2Dと3Dじゃ全然違うからなあ 正直3DSの場合、2Dの絵は死んでる
まあ犬の可愛さはやべーって思うな。3D
>>430 > メモリー関係は3DSがWiiを完全に上回っている
GCやWiiはVRAMは描画バッファと所謂テクスチャキャッシュ扱いで
24MBの低レイテンシのメモリがメインメモリ兼テクスチャメモリ。
さらに128KBもあるL2キャッシュがメモリアクセスでのロスをカバーする。
量では3DSが勝っているかもしれんけど、質では負けてない。
GPUはともかく、CPUは前出のキャッシュもあるし一概には言えないが3倍前後のクロック差を埋めるのは難しいと思う。
gekko/broadwayともにL2は256KB L2が128KBなのは初代箱のPenIII派生品のやつ
今後どれだけグラフィック描写が進化しても 立体視の光沢表現だけは再現できない 任天堂は光沢目当てに立体にした訳じゃないだろうけどw
443 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/23(木) 11:20:32.60 ID:UnOJLfpU0
新ポキモンGIかともた
>171 のページによれば3DSのL2は128KB
445 :
名無しさん必死だな :2011/06/23(木) 12:38:40.10 ID:IuuUbEau0
>>442 半透明エフェクトの重なりや、
半透明エフェクト同士の距離感を描けるのも3DSだけだと
ゼルダでガノンドロフが火の壁で作られた道を走るシーンを見てて思った。
あと、テイルズやパルテナで多用されてる白い光の半透明エフェクトは、
メガネタイプの黄ばんで暗い3D画面だと駄目だろうね。
446 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/06/23(木) 12:54:52.41 ID:a/mPe5+/0
電卓以下wwwwwwwwww
>>433 インターレースを使えば解像度が4倍になるよ
これだけ違えはかなり見栄えのするグラフィックにできると思う
RPGのように長時間遊ぶゲームはこっちのモードのほうがいいんじゃないかな
>>448 総合的には3DSのほうが上だとおもう。処理能力とかは負けるけどね
>>447 液晶のスペック的には800x480iが可能なのか
それは盲点だった
ハード末期くらいにこういう変則的な描画してくる
所が出てくるかもね
3DSはシェーダーがリッチに使えるから見栄えはWiiよりよくなるでしょ
CPUのクロック数とか明らかにWiiのほうが上だろうけど
>>450 どうだろう?出力に制限とかかかってないのかな
CPUの性能もリークが正しいとは限らない
総合的に見て、GC以上でWii未満
>>452 バッテリーの都合もあるしWii以下なのはほぼ確定でしょ
>>440 3DSはGC/Wii的な構成じゃなくて、PS2的なビデオメモリの使い方かもな。
GC/Wii
混載メモリ バックバッファ、Zバッファ、テクスチャキャッシュ
外部メモリ フロントバッファ、テクスチャメモリ
PS2
混載メモリ バックバッファ、フロントバッファ、Zバッファ、テクスチャメモリ
PICA200の標準仕様を見ると、32MBの専用ビデオメモリとなっているので、
GC/Wii/Xbox360のようにメインメモリに分散させるような形じゃないかも
ロンチの時点でこれだけの画質なのだから末期にはWiiでは真似の出来ない画質のゲームが 出てきそうだな
メモリ GPUともにWiiより上だからね
CPUがかなり下な気がするんだよな
みんな3DS(てかPICA200?)を過大評価し過ぎだろ。 シェーダは確かにクロックの割に本格的な処理はできるけど、 それだってフィルレートがそれなりレベルなんだから HD機みたいに潤沢に使いまくれるって訳じゃない。 ポリ数は煽り抜きでPSPレベル。寧ろ現段階では若干劣る。
GPUはWiiより上っぽいな。CPUが微妙だ。ARM11(266Mhz)×2と言うのは本当なのだろうか? サターンを思い出すんだがCPUを二つ搭載するのは。二つ搭載じゃなくてデュアルコアなのかもしれないけど。 ARM11は枯れすぎた技術でちょっといただけない。
>>460 そのリーク情報は全体的に信憑性が薄かった
というか、1.5GBのストレージの時点で(ry
と言っても、ARM11の後継CPUはまだ世に出てないから仕方ない CortexA8やA9は、電力的にきついんだろうから
ポリゴン数でPSPより劣るってPSP過大評価しすぎだろ
466 :
名無しさん必死だな :2011/06/24(金) 19:02:34.30 ID:h2JgMj5v0
>>462 すごいねコレ
本当に3DSって疑ってしまった。。。
これからますます楽しみだね
>>463 Cortex-A5だっけ?ARM11の後継って
てか、未だに3DSのCPUって判明してないんだよな
>>465 それは知らんけど、普通に考えてあり得ないだろw
それに、メモリの容量もリーク(笑)と実際で違ってた
DS互換でARM9を1つ載せてる可能性は高いと思う
>>459 ポリで負けてるわけがない。
3Dで30フレ表示するには60フレ分の描画が必要なんだから
>>470 結局 2D60フレ時のスパ4やDOAと、PSPの鉄拳なんかで比較すれば大体ポリ表示性能の優劣ははっきりするんじゃないの
正直そんなに差は無い気がする… 感覚として1・5倍くらい?
472 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/24(金) 20:42:26.25 ID:Bf6pusr00
鉄拳同士で比べろよw
>>471 倍は出てると思うよ。
マルチのレゴなんかだと3倍以上出てるみたいだし。
PSPは曲面描画エンジンとやらがあるんでしょ
あれは使い物にならん動的にメッシュ変わるとか便利なもんじゃないし、 なんとかいうスライムみたいなキャラ動かすゲーム専用機能みたいなもん 3DSにも似たようなのあるはずだけど進化してるの?
曲面エンジンてどこで使ってんだろて感じ モデリングとかもっと滑らかに出来ると思ったのにカクカクだし
すれちがいパネルの超画質はどうやってるの? 他のゲームより数段綺麗なんだけど
>>468 例のリークが一人歩きして真実であると信じられているね。CPUが二つ搭載されたサターン形式
のようにも見ないし。64MBのメモリー搭載とか1.5GBのフラッシュとかPICA200が133Mhzとか
信憑性が薄いものが多すぎる。
誰なんだあのガセリークを流したのは?しかも、いまだにそれが真実であると多くの人に信じられているようだし。
日経のSoC解析だと、CPUは2個入ってみたいよ 中華解析だと、CPUは3つだったか
>>479 三つかそれはすごいな。単純なクロック周波数の差が性能の差ではないな。
アップデートでワラワラ敵が出てくるゲームも据え置きと遜色が無くなったりとか3DSが
普通にパワーアップしてきている。
このままこなれてくるとWiiを2Dでも3Dでも画質で超えてしまいそうだ。
処理速度でさえ上回るかも?
容量的には8GB以上も可能らしいからWiiが容量で上回られる日もやってくるかもしれない
DSやPSPだってCPU2個積んでいたんだからあんまり驚くようなことじゃない。
DSがGBA互換用にARM9+ARM7だったし、 3DSはARM11+ARM9なのでは? 3CPUならARM7も積んでるとか
多分ARM11x2、ARM9x1かと 通信とかがかなり安定しているそうだから
>>482 ,483
CPUの中の写真自体は、
>>255 に掲載サイトのURLがあるな 中国語だけど
とりあえずARM7は無くなって、ARM9は積んでる
あとはARM11が2つかどうかだけだろうな
ARM11*2とサウンドDSPじゃね?
486 :
名無しさん必死だな :2011/06/25(土) 11:27:52.62 ID:RXJ0QUda0
>>474-476 3DSの曲面エンジンって、もしかしてすれ違いのカービィの身体に使ってない?
あのカービィの身体の部分だけ、3D表示でも完璧なアンチエイリアスがかかって
ポリゴンの角がまったく見えなくて不思議だったんだ。
手足はポリゴンの角が見えるのに、なんでボディだけこんな滑らかでぽよぽよしてるんだって
ずっと思ってた。
>>486 PSPだと、LocoRoco、パタポンあたりに使っていそうだな。
>>255 なるほど
画像、音声処理担当の部分がかなり増強されていると推測しているのかね
しっかし8mm弱四方って小さいねえ、携帯機ならではか
もしかしてポケモン立体図鑑の、12体同時表示可能なポケモンモデルも、 曲面エンジンフル活用?
490 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/25(土) 11:55:39.71 ID:GyybihoK0
モチロンソウヨ
491 :
名無しさん必死だな :2011/06/25(土) 14:15:40.20 ID:WHEZ1A+7Q
20数MBしかメモリが使えないマルチタスク用の3DSブラウザにFlash10やHTML5、動画再生対応等を期待しないでください F-09C等の最新の携帯はこれら全てに対応していますが、Flashや動画等コンテンツ用に60MB、 ブラウザ全体で最大約100MBものメモリを使っています 製品ソフト版に期待して待ちましょう
492 :
名無しさん必死だな :2011/06/26(日) 00:07:47.28 ID:1ldKzS0S0
製品ソフト版?
493 :
名無しさん必死だな :2011/06/26(日) 00:11:30.33 ID:/vNOqMyXP
>>492 ブラウザ自体が3DSソフトのものなら96MB使えるってことじゃね
俺は要らないけど
常駐版じゃない、単体ブラウザってことだよね。
3DSのフルブラウザーが2800円で発売したら、みんなは買う?
DSLみたいにバージョンアップ版が出たら256MBとか512MBにメモリーを拡張されるかもしれませんね。 まあその前に現行のCPUの40nmを28nmに微細化してから機能そのままの小型3DSが出るでしょう。 4年後ぐらいですかね
>>497 メモリ拡張で、フラッシュ対応とかはありそうだね
499 :
かてきん :2011/06/26(日) 11:44:29.72 ID:d76WlmUz0
>>496 わざわざ3DSでそこまでしてブラウジングしたいとは思わないかな
スマホとか持ってない人なら3DSでもいいのかもしれんけど
>>496 ものにもよるけどさ、無料じゃなければ別に・・・
最低でもワンコインで買えるレベルじゃないと
>>499 ようつべの3D動画とかは見たいと思うけどね
>>496 2800円だったら別のを買ってしまう
ゲーム部分のメモリを解放して500円だったらいい
技術は知らんけどそこまで難しいものでもないだろうし
またoperaが500円くらいで出るんじゃないの
こういう機器向けブラウザのフラッシュプレイヤーってどこが開発してるんだろう。 Adobe?
>>496 例え話にしても何でそんなに高いんだよw
>>504 DS用のブラウザが確かそれくらいの値段だったかと。
確かソフトのカートリッジ+拡張メモリのやつだな DL販売なら、物理的な物がないからもっと安く出来そうだ
>>505 ああ、パッケ売りでって事か
でもDSブラウザはネットショップの使えない
DS.DSL用だからその例はちょっと適切ではないような
動画やFlash再生可能にしたら3Dポルノが氾濫するから 警戒してるんでしょ
509 :
名無しさん必死だな :2011/06/27(月) 07:27:35.02 ID:BIc8gCNtQ
>508 大抵のFlashでできる事は3DSブラウザが対応してるJS-CanvasAPI(HTML5の一部)で可能 その気になれば動画も(無音だけど)流せる Flashに対応してないのはただ単純にメモリの問題と、Appleのようにより直感的で快適にしようとすると邪魔になるから 別にゲームやアダルトコンテンツを作られたらまずいからというわけではない 前にも書いたがメモリの問題で非対応の直接的な動画音声再生機能以外のことには対応している
wiiでyoutube見れるんだから、ゲームと同時機能できるだけのメモリが無いだけだろうね 内蔵ストレージににメインメモリ待避して、メモリ領域拡張するとかはやらないのだろうか
3DSの特性に合ってない、なんちゃって3D動画が多いyoutubeを解禁すると 何で見れないんだって苦情が任天堂に向くから99%、3DのYOUTUBE再生はない フルブラウザが登場しても、2Donlyになるしかない
メモリの話じゃないんだが、質問。 バーチャファイターの開発者だったかな?が、 3Dで60fpsの研究してるみたいな話をしてたって聞いたんだか、 3DSの仕様的に可能なの?
513 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/27(月) 09:45:05.75 ID:R1bRUtD00
ロンチーの猿モンキーで実現づみ
514 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/06/27(月) 09:49:21.97 ID:R1bRUtD00
ロンチーじゃないわ
鉄拳はその実現を目指してるんだろ?
>>511 まあ、今も3DSの特性にあってるとは思えない動画をいつのまに配信してるけどな
この情報が初出のころ、値段に対して低いって言ったら任豚に日記晒されるわ俺の名前で箱◯のこと馬鹿にされるわで任天堂が大嫌いになった 俺据え置き勝ちハード以外もってるちゅーねん
トンチンカンなこと言って叩かれるのは仕方ない 解像度に対して十分なメモリ量なんだから コストも消費電力も馬鹿にならないんだから、ただたくさん積めばいいものでもないし
519 :
名無しさん必死だな :2011/06/27(月) 10:38:15.41 ID:7PYG+/ru0
>>512 3D表示にしてもCPUに余裕があるならフレームレートを落とさずに済むらしく、
現時点ではグラフィックが単純で軽い、モンキーボールと、
書き割りを3D化しているだけのブレイブルーと、ゼビウス、
プリセットの3DSサウンドのビジュアライザ、すれ違い広場などが
3D表示60fpsを実現している。
しかし、任天堂の謎技術にかかると、
今後のパルテナの鏡と、マリオカートは
GC、Wiiクラスのグラフィックでありながら、
60fps3D表示を実現するようだ。
>>511 >>なんちゃって3D動画
いつの間に動画にしれっとなんちゃって3D使ってるのにw
というか左右反転させたまま流してるというそれ以前のことまでやらかしてるのに
いつの間にテレビか、失礼
テレビ局との協力なんて止めて自前でアニメでも作ってくれないかな。
メトロイドとかさ。
>>519 どっちもそれなりに角張ってないか。
>>519 ほー、可能なんだ。
左右に画面を振り分けてるから、どうしても無理なんて聞いてたんだけど、そんなことないんだな。
しかしWiiでのジャギーを消す技術といい、任天堂は地味に凄い技術かなり持ってるよな。
524 :
かてきん :2011/06/27(月) 20:13:45.97 ID:hSnvGuRX0
>>519 マリカもGCなんかに比べたらモデリングも省ポリだとわかるし
別に謎技術でもなんでもないと思うが
525 :
名無しさん必死だな :2011/06/27(月) 20:27:51.80 ID:aDJLO5nx0
>>496 評判よければ2800円程度なら買うかも
>>523 シャッターメガネ式とかの話じゃないのかそれは
そのくせ3DSのゲームはショボイのばっかりだな
フレームシーケンシャル方式は、左右交互に表示するため、フレームレートが半減する パララックスバリア方式は、解像度が横方向に半減する・・・3DSのはこれ
フレームシーケンシャル方式で60fps実現しようとすると120fpsにすればいいのか 無茶な性能要求されそうだけどw 携帯機はパララックスバリアってのがいいわけだな
>>529 良いとか悪いとかの以前に・・・
フレームシーケンシャル方式は眼鏡を使ったものだけ
パララックスバリア方式は裸眼立体視のものだけ
すまん
謝るのは俺のほうだと思うわ・・・だって、書き方悪いもん
安定して毎秒60回まばたきする才能があれば 眼鏡なくても大丈夫…っ!
>>533 高速まばたきじゃなくて左右交互に高速でウインクする才能が要るぞw
電極ぶっさして交互にまばたきさせて3Dだ みたいな動画がようつべにあった気がする
>>535 しかも画面の更新タイミングに合わせて一定間隔で正確に行う必要があるなw
それをやってるつべのフェイク動画はかなりシュールだったw
wiiの末期と3DSの初期が同レベルな以上3DSの末期にはwiiを2Dでも3Dでも画質で超えられるのは 自明の理。ソフトウェアのアップデートでどんどん性能が上がっていくのも強みだ 5年後はWiiでは実現できないような画質になっているでしょうね
539 :
かてきん :2011/06/28(火) 20:01:24.85 ID:sfznwKyR0
>>528 3DSの方式も、左右別々の映像を同時に作って表示しなきゃならんから、たとえば秒間30フレームの映像を出すのにも、秒間60フレーム分の映像を作るのと同じ労力が必要
だから、実質フレーム半減てことじゃない?
それはそうだが今の話題とは少し論点がずれる気が
60回は無理だろうけどまぶたに電極つけてオートでできるようにしたの作ってた人いたじゃない
瞬きの自動化は、神経工学的に確かに可能だな… って、それじゃ3Dにならないじゃないかw そもそもの瞬きって言う動作自体が、光の入力を妨げる期間が非常に長い動きだから、 スムースな3Dとは相性が悪いと言わざるを得ないな… って、当たり前だなw
544 :
名無しさん必死だな :2011/06/29(水) 22:53:48.15 ID:JDt+XarI0
3DSの128MBは据置ならどのくらいに相当する?
Wiiが1T-SRAM24MとDDR3が64Mで88Mらしいよ まあ規格が違うから比べるのはおかしいけどね
546 :
名無しさん必死だな :2011/06/29(水) 23:08:01.46 ID:JDt+XarI0
>>544 解像度が違うからどうなんかなあと思って
据置のHDはすごい食いそうだけど
>>544 プロフタマブルシェーダー積んでないしな。
400*240の解像度を考えると、かなり情報は詰め込める。
構成的にはPS2との比較のほうがええかな
PS2が32MB
3DSは96MB
プロフタマブル?積んでない?
>>542 まぶたの部分をCGで作ったフェイクだよそれ
本人による種明かし動画も公開されてる
プロフタマブルわらた
>>547 専門用語を書こうとして、必ず失敗するのは、やっぱり日本人じゃないからなの?
彼は生粋のイギリス人です
RT GH
555 :
かてきん :2011/07/03(日) 10:51:44.46 ID:bIMkNBSr0
>>554 じゃあ、スパ4やDOAが3Dモード時にフレーム半減するのはどうして?
>>554 800x240をレンダリングするのと400x240をレンダリングするのでは負荷が倍違うって話だね
557 :
名無しさん必死だな :2011/07/03(日) 12:52:15.82 ID:9/zd8S+L0
そりゃ画素が2倍に増えるんだから。
フレーム半減で正しい フレームと解像度が半減している
違わね?2D表示は240×400で描いてるだろ? 3D表示は240×800を2方向に分けてるんだから、 解像度倍増、フレーム半減が正解だろ?
ああまぁ表示解像度でいえばそうだな。 液晶的には半減させてるが。
561 :
かてきん :2011/07/03(日) 14:17:54.54 ID:bIMkNBSr0
2D時も横800になってるでしょ 縦のピクセル枠が見えないくらい細かくなるから分かる
増えるのは描画負荷じゃなくて、レンダーパイプラインとかだよ。
シャッターメガネと3DSの方式の違いはこんな感じで良いの? シャッターメガネ .1×2×3×4×5× ×1×2×3×4×5 3DS .1 2 3 4 5 .1 2 3 4 5
>>563 そうなる。
サングラス型も下だね。
映画館のサングラス型は、レンチキュラー方式だけど。
>>561 なってねーだろ
解像度が求められるブラウザですらなってない
566 :
かてきん :2011/07/04(月) 19:42:30.01 ID:BpLSUypF0
>>565 よく見てみろよ
あきらかに縦ラインが消えてるだろ
視差バリアが消えるからでは
>>568 一番知りたい情報だ。やっぱバリア自体が液晶のオンオフなんだな。
技術的には2Dの800*240は可能なのか。やる意味はないと思うけど。
上画面は縦の格子は見えないっつーか、横は縦の2倍画素があるから境界の幅も小さくなってて見えないに等しい。
3D表示に特化してVRAMが分かれているという情報もあるから 横800をやるのは面倒そうだ
DSより高解像度なのにまだ不満なのか?
ジャギーがハッキリと見えるのは不満
ノートPCやタブレットと同等のppiだし Dot by DotでAAかかるから気にならないな俺は
575 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/05(火) 07:33:03.97 ID:1ODDmi7X0
くさっ
任天堂は逆ざやで無理くりなスペックアップをしないから、5年後くらいにまた新機種をだせる伸び代があるんだよね すでに次世代機の開発を進めていると思うけど、次はどんなのを出すんだろう?
DMPが上場したんだな ここの設立者は、高性能かつ低消費なチップで ウェアラブルなコンピュータとかを狙っているみたいだから、 もしかしたらそういう方向かもね?
>>578 ジオラマモード、3DSにも追加して欲しい
ジオラマすげぇw
ほんとにすげえ。
逆チルト撮影だっけ
普通に撮影したのを加工してジオラマっぽくしてるのか
自動で画像みてチルトさせてパースなくすなら面白いけど、 デジカメでやってるので多いのは単に上下をぼかして 被写界深度がせまい風な絵作りしてるだけのが多い、これはどうだろう?
>>578 ジオラマモード面白いなw
カメラで驚くとは
DMPも実績が増えてウハウハだろうな
これはデジカメの新時代を切り開いたかもしれん。
588 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/07(木) 00:35:17.19 ID:94o+tTxH0
凄い時代になったでしょ
ジオラマ風写真は、去年辺りiPhoneで流行ったよね。 今年の夏モデルのケータイにも結構載ってるらしいから陳腐化が心配。
単にフィルター処理してるだけでしょ
日本発のIPには、頑張って欲しいね。 振動技術も、アルプス電気には頑張って欲しいよ。
592 :
名無しさん必死だな :2011/07/09(土) 12:51:36.31 ID:GZmQtEUO0
593 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 12:53:52.15 ID:p1nbg7hQ0
え?3DSってデジカメレベルのスペックなの?そんなのでゲームって頭おかしいの?
もうチョイ上手くボケて
ただの突っ込み待ちはずるいよ
>>593
596 :
名無しさん必死だな :2011/07/09(土) 13:00:25.73 ID:w2Sg98zl0
今時メモリが128MBってw 完全にオワコンだろw
597 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:01:49.46 ID:p1nbg7hQ0
>>595 お前、これがトリップ付けてると思ってるの?無学すぎるwwwこれがニシくんのレベルかwww
598 :
名無しさん必死だな :2011/07/09(土) 13:03:17.92 ID:iz2jznp/O
あら、立体視の事をよくわかってなくて 他のスレでドヤ顔で捏造記事を貼って3DSは飛び出さない!とか言ってた人が他人を無学扱いしてるんですか
600 :
茜神社LO 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:07:47.39 ID:p1nbg7hQ0
>>599 集英社の漫画雑誌にまでねつ造認定をしちゃうとか、さすがに無理があると思うんですけどw
高橋名人も飛び出さないって言ってましたが?普通は飛び出さねぇよw
>>600 そうね、キン肉マンによると重いものほど早く落下するからそれは真実ね
っていうかはちまに俺の発言を歪曲するなと抗議した高橋名人を持ち出すってことはちましか見てないアホか 本当に無学なことで
「漫画に書いてあるから事実」とか 数年後に思い出したら自殺したくなるレベルw
画面枠をはみ出す飛び出しは無理だが 目と画面を結ぶ四角すいの範囲内なら飛び出し可。
3DS持っててハゲロダ3D見たことあれば 飛び出さないなんて大嘘だってわかるよな
しかし見事なまでに他人頼りで理屈もへったくれもねーな。 > 600 高橋名人は「私には3Dに見えなかった」という一例を挙げているだけで、 それが「立体的に見えない、飛び出さない」事の証明には全くなっていない。 言うなれば、「>600が頭が悪いから人間はみんな頭が悪い」というくらいの暴論だぞ。 別に>600の頭が悪くても人間全ての頭が悪いわけじゃないだろう。
607 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/09(土) 13:43:56.72 ID:3kIKad4u0
3dsブラウザでアリカの実験画像表示して吹いたw
609 :
かてきん :2011/07/09(土) 14:54:16.44 ID:qiwCKdYr0
魚図鑑飛び出しすぎワロタ
アートフィルタはどこかが3DSウェアとかでだしそうだよなw
>>602 そんな事まであったのかよ
ゴミどものオナニーのおかずにされて高橋名人がかわいそうだ
612 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/10(日) 23:42:07.32 ID:pefVMXYE0
3DS「まだ変身を残している」 『任天堂の宮本氏、3DSは次の波が来るころにはソフトがアップグレードしているだろう』 これから次の波がやってきて3DSを使いこなした作品が出てくるだろうと指摘。3DSは 開発キットがアップグレードされないまま本体がリリースされたらしく(とある人から聞きました) その後アップグレードされたらしいので潜在能力はまだあると見ていいだろうね。
なにそれこわい まあAAAのアレなら開発キットが酷くても限界近くやりそうだがw
614 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/10(日) 23:49:55.90 ID:pefVMXYE0
615 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/11(月) 08:39:59.99 ID:YaqwHvzR0
やばいことになってきた
ジオラマモードは考えて撮らないといまいち効果は出ないぞ その意味では3D写真に似てるかもしれない
617 :
かてきん :2011/07/13(水) 19:52:56.67 ID:04do2XwI0
おとなって きたないわ
えっ
>>618 空気抵抗のこと言ってるなら、重さじゃなくて体積(面積)じゃね?
流体力学的に、抵抗が少なくなる構造をしているか否かだよなぁ。 まあ確かに、質量が小さい≒サイズが小さいと言う事だとするならば、 レイノルズ数が小さくなるので、落下速度は変化し得る。 …まあ、得てしてこういう話って、各々の視点が異なっていて、 議論が無駄に紛糾しがち+スレ違いなので、これ以上彼是言う必要も無いだろうけど。
1tの綿毛と1tの鉄の塊じゃあ 綿毛の方が遅く落ちそうとか そんな話?
印象論的にはそうなのだろうけど、
>>618 の言いたい事は多分そういう事じゃないと思う。
質量が異なる物って、大抵形状が異なるので、その辺に因る空気抵抗の違いが、落下速度に影響する〜
みたいな話じゃないか?
だから、厳密には、質量の違いを落下速度の違いのファクターにしてると言うより、質量が異なると形状が異なる、
って言う経験則的なお話なんじゃないかと。
100kgの、ギュッと詰まった流体力学的に適当なウールと、
1tのパラシュート型の重心が上手い具合に設定された鉄とでは、
位置エネルギーは後者の方が大きくとも、落下速度は形状に依存するだろうし。
スレ違いなことをよくそんな長文で・・・
625 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/14(木) 07:10:34.42 ID:SOrHJKGm0
質量を持った残像だというのか!?
単純に質量が大きければ空気抵抗の影響を受けにくいってことでは? 空気抵抗は速度が増すに連れて大きくなっていくから その内空気抵抗が重力加速度と質量をかけた力と等しくなる訳で 同じ形状で同じ大きさなら空気抵抗は同じ条件で増えていくので 当然自由落下の果てにある最終的な速度は質量が大きい物のほうが速くなる。
ただただ言い返したいがために放った
>>618 の屁理屈が、
まさかこんなに脱線する事になろうとは。
反省しろ。
>>618
ここ何のスレか知ってますか?
モンハン出るかも、嬉しいなってスレにしよう
630 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 01:36:29.38 ID:jgMjsxFn0
128MB=1024Mb 3DS 256Mb ゼルダ64 118Mb サムスピNG 64Mb マリオ 64 32Mb スパ2 SF 24Mb FF6 SF 2Mb DQ3 FC 携帯なのに凄い時代になった
631 :
かてきん :2011/07/17(日) 01:39:50.89 ID:lMmlttWu0
昔のデイトナなんかも完全移植出来るスペックだしなあ あの頃には到底考えられない
634 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 02:09:41.74 ID:jgMjsxFn0
>>632 でも、一度に全部読めるんだよ?
NGCDとか可哀そうな時代があった
635 :
名無しさん必死だな :2011/07/17(日) 02:37:58.56 ID:NZv0hs2U0
何故任天堂が大量生産での効くスマートフォンの下地を使って携帯ゲーム機を出さないか考えるといい
スマフォに限らず電話ってのべ台数だと売れてるけど 大量生産でコスト下げる的な意味での母数はDSとかより劣るんじゃね? 互換どころか基本的にモデル違いのフォローとか全然いらないだろうし
まず売れなきゃコストは下がらない
>>634 それSFCまでじゃないか?
64はデータが圧縮されてるからRAMのような使い方はできない
>>638 それでも、いちいちチョロチョロ読み足しながらと
始めからガツンと全部メモリに展開できるのとじゃ
使い勝手がまるきり違うわけで。
気になるのはROMの読み込み速度が
そんな速かったかどうかだけど。
一度に全部読めるんだよ、って言うのは、 当時のソフトが全部オンメモリで動かせるんだよ?ってことを言いたいのでは?
だからSFCまでって返しるんでしょ
ゲームキューブ版どうぶつの森は最初にデータを全部読み込むから ゲーム中はディスクを抜いても問題なく動作するんだっけか。 まあこういうのは例外だとは思うけどね。
>>641 あ、そういうことか。すまない。
ただ、64のソフトにしても、圧縮されたままの状態のデータをメモリ上に全てロードして、
メモリから展開処理を行うってやり方が出来るよ。
いや、それ、SFCまでとは根本的に違うじゃん。 SFCまではカセット自体がメモリとして扱われるから、 読み込みという概念自体がない。
ストリートファイターZEROだっけ、SFCでやたら長いロードタイムがあったの あれはどうしてだろ
スーファミのカセットも直でバスに繋がってなかったっけ? GBAからだと思ったけど、正確にはGBAも直で 読めるけど(互換の関係だっけ)遅くて使い物にならないとかなんとか
ファミコンでもキャラクターROMのデーターを 圧縮して持ってるようなソフトって無かったっけ そう言う圧縮とはまた違うのかな
早い話、少ないROMアクセスでまとめて データをメモリに展開したいって事だから 発想としては似たようなもん。
>>648 GBAも基本はバス直読み
Thumbコードなら十分な速度が出せるよ
だから拡張ROMっつーとんでもない製品があったんだな。
653 :
名無しさん必死だな :2011/07/19(火) 22:51:34.98 ID:ca0FdzMAI
ゲーム機に仮想メモリってないの?
Windowsのようなマルチプロセスの汎用OSではユーザによって複数のアプリが自由に起動されるが、 メモリを使い果たしたらそれ以上アプリを動かせなくなる。 実メモリに加えてディスクを仮想メモリとして使えば、メモリを使い果たすまでの上限を上げることができるし、 非アクティブなプロセスのメモリ空間はディスク上に追い出してしまってもあまり実害がない。 ゲーム機では同時に走るアプリ数も使用できるメモリ量も決まっており、その枠に沿ってアプリを制作する。 したがって汎用OSのように予測不可能なタイミングでメモリが足りなくなることはありえず、仮想メモリはいらない。 アプリの制作段階でもっとメモリがあれば、といった状況はありえるが、仮想メモリは所詮ディスクでしかなく 仮想メモリが使えたとしても解決にならない。 (仮想メモリが使えるような空きディスク領域があるならアプリでハンドリングしたほうが効率がいい)
仮想メモリって、物理メモリの最大アドレスより大きなアドレスを シームレスに使うという意味かと思ってた 例えば24MBのRAMを本体が持ってたら、 0x1800000 番地以上のアドレスを指定すれば、 カートリッジやカセットのROMを指すとか ファミコンでいえば、バンク切り替えを自動でやってくれるとか
656 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 08:52:23.77 ID:WECyPjk2I
読み込みの早いROMカセットなら、仮想メモリというか2次メモリ的に使える。 時オカはリンクのモーションを全部入れると、メモリが足りなくなったそうだ。 ROMカセットだから実現できたが、光学メディアじゃ無理だったらしい。
>>バンク切り替えを自動でやってくれるとか そんなんあったの?
>>655 >例えば24MBのRAMを本体が持ってたら、
>0x1800000 番地以上のアドレスを指定すれば、
>カートリッジやカセットのROMを指すとか
それはメモリマップドI/Oに近い概念かな。仮想メモリとは違います。
>ファミコンでいえば、バンク切り替えを自動でやってくれるとか
それは意味がないっていうか、8bit CPU では基本的にアドレス空間は 64KB (512kbit) しかないので
それを超えるメモリ (ROM 含む) にアクセスするにはバンク切替で同一アドレスを使い分けるしかない。
逆に言えばアドレス空間が広大ならばバンク切替なんて不要で、単純にべたーっと割り付ければいい。
>>658 実際は自動ではやってくれなかったから大変だった
自動で仮想メモリとして使える機能ってなかったの?
という類の質問かと思った
661 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 17:05:20.92 ID:k9bxvFWT0
株式会社ポケモンの代表取締役社長・石垣恒和氏のファミ通インタビューをご紹介しましたが、 さらに詳しい内容が明らかとなったので改めてお伝えします。 ●3DSは2つのCPUを搭載しており、システムアップデートでやっとCPUが力を発揮できるようになった。 ●2つのCPUは独立して動く。 ●この仕様をどこまで使いこなせるかが、3DSにおけるゲーム作りの鍵となる。 ●新作について今話すことはできないが、上半期と同じくらいの驚きを用意している。 ●全てのDSユーザーが3DSに移行するとは思っておらず、DSユーザーも大事にしたい。 ●3DSでポケモンの遊びが広がったということも見せたい。 ●3DSはソフトの開発が優しいハードではない、というのが率直な感想。しかし逆に考えると、 どんどん深く遊びを追求したくなるハード。 ●CPUの一つがゲーム、もう一つがコミュニケーションに特化している。
662 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 17:07:26.89 ID:TDZ03pdDO
>>661 やっぱ前のアップデートでいろいろ動きが良くなったのはこのためか
3DSはまだまだこれから洗練されてくるだろうな
663 :
くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/07/20(水) 17:17:33.87 ID:k9bxvFWT0
変わってないと言い張ってたやつどうするの?
3DSスレからコピペ
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17:08:44.79 ID:T8aNvqqp0
>>617 要はDSやWiiと同じでしょ。
DSはDS用のCPUとGBA用のCPUをニコイチ運用、
WiiはWii用のCPUとGC用のCPUのニコイチ運用してるのが
3DSも出来るようになったと。
ちなみに3DSは3DS用とDSi用のCPUのニコイチ。
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17:08:57.82 ID:GpuuEHe90
>>629 DS互換のCPUはすれ違い通信やいつの間にか通信などの
バックグラウンド通信を処理する専門CPUとして使ってたらしい
で、3DSで追加された奴はゲーム専科
665 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 17:57:39.59 ID:0uKPkShYO
wiiをマルチCPUと書いちゃうやつをソースにするんだ
WiiのCPUはGCのをパワーアップさせたやつだから、わざわざGC用のを用意する必要がないはずなんだけどな…
>>666 シュリンク版だもんね。
デュアルコアだったのかな?
いやシングルコアだよ
ちょっとSSの仕様を思い出したんだがアレとはだいぶ意味合いが違うんだよね?
インタビューの内容をそのまま受け取るとサターンみたいな構成思い浮かぶけどな。 実際は新規にデュアルコア追加とかでもなく3DS新規+DS互換用の2個ってこと?
671 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 23:13:06.12 ID:0oyPxE5z0
3DSってかなりギリギリで開発してたんだな
672 :
名無しさん必死だな :2011/07/20(水) 23:18:09.93 ID:0uKPkShYO
よくあるふつうのマルチコアだ
ヘテロコアだとさ
おれのPCは4ギガ
大容量4ギガロム使用の大ボリューム!
俺は1GB!
今1GBは少ないだろ
678 :
名無しさん必死だな :2011/07/23(土) 17:28:10.62 ID:kaaomHP30
PS3と一緒かよ
搭載OSにもよるな XP以降だと2G VISTAや7だと4以上あったほうが良い
メモリ安いから大幅強化できないなら、メモリだけ入れるのもいい
PS3は 256+256 360は512 だな
(360は256の予定もあったがEPICがギアーズベータをメモリサイズ2バージョンで見せて増量を要求した)
>>666 動作保障と安定性の確保のためだな 互換性のあるCPUでもソフトウェア動作は微妙になるケースも多いから
分解写真がどこかのゲームサイトにあった
GCのCPUを拡張したものをそのまま使ったおかげで開発のしやすさと互換性を両立できたわけだ …あまりに互換性あるせいでエミュまで互換性あるんだもんなあ おかげでエミュの開発が進んで、PS2なんかよりWiiエミュのほうが はるかによく動くというのは皮肉としか言えん
PS2エミュの方がWiiエミュより重いから、Wiiは性能低い! とか謎のことを言うヤツまで現れたからなw
今はPS2エミュの方が軽いよ。
マジかよ 一部変態ハードも時代の流れには勝てぬか
エミュが最適化されたと言うより、パソコンの性能向上の賜物だ。
エミュレータも最適化されてるよ。 いいグラフィックカード積んでもDirectX10以降が使えないとまともに動かんし。PCSX2。 と、すれ違いですな。
PCビデオカードのVRAMの帯域がPS2の帯域を超えたので、 ボトルネックが無くなって普通に動くようになったってことか
数百ワットもぶん回してエミュするよりPS2本体で遊んだほうがいい
解像度重視のユーザーにとっては互換ありPS3よりも更に上の存在だと思いますよ
とりあえず ・電源入→起動までの速さが微妙に早くなった(=DSソフト終了からの起動も微妙に早くなった) ・HOMEボタン操作→HOMEメニュー機能利用可能になるまでの時間が短縮されている ・ニンテンドー3DSサウンドのすれ違い通信機能周りが大幅に変更 更新後初回起動時にすれ違い通信データがある場合自動で反映(次回以降もソフト起動時に反映されるかどうかは不明) 相性トップ10:レイアウト変更・すれ違い相手の名前表示追加/ 最近のすれちがい記録:レイアウト変更・すれ違い相手の名前表示追加・楽曲名が1つ表示されるように/ その他すれ違いヒットチャート:レイアウト変更 あたりかな あとはニンテンドー3DSカメラの起動時間も早くなっているような気もするんだけど、 少し前にSDカードの写真を全消去したばかりだからちょっと比較できないかも
>>661 これはどういう事?
Vitaの仕様が固まるまであえて隠してたの?
任天堂はみずからハード仕様は一般人には公開しないよ ってか3DSはDS互換があることから異なるARMを2つは乗せるってのは想定済みでしょ
多分今までは3DSに搭載されてたOS(ファームウェア)の スケジューラの実装が悲惨な出来でマルチコアを活用し難かったんだろう
>>691 単に御前様がおしゃべりなだけじゃね、この人技術畑の人じゃないから
チェックは入ってるだろうから嘘はいってないのだろうけどどういう意味でいってるのか、
話をうのみにすることもできんし。
いつの間に通信とすれ違い通信を停止することで、 DS互換用のCPUを3DSソフト側で独占的に使える機能が入ったんじゃないかな。 バイオマーセは起動中でも通信ランプ点滅するけど、 スタフォは起動するとランプが点灯しっぱなしになるし。
>>695 スタフォ持ってないから確認のしようがないんだけど
起動中は無線ONの表記になってる?確認はhome画面で
>>696 home押した時点でバックグラウンドでの処理に替わるから意味ないだろそれ
>>697 時オカだと無線ONの表記なんだわ・・・一応、確認したい
互換用として入ってるCPUはないよ 同じCPUが2コアで入ってるだけ
>>699 互換用のコアは入ってるよ・・・それは株ポケの話からも明らか
>>696 確認した。
マーセ → インターネット(青)
ゼルダ → 無線ON(灰色)
スタフォ → 無線ON(灰色)
ゼルダとスタフォは終了するとインターネット(青)に変わる。
違うCPU2つ同時に使うってプログラム大変そうだな
そうでもない
>>701 やっぱりか・・・これからソフトは全部そうなるのかな?
スリープにすれば、通信されてるみたいだから、まあ悪くはないな
>>702 最近はOSとかミドルウェアで管理してくれたりするから、プログラマーは意識しなくていいはず
昔は、自分でやれよみたいなのもあるだろうけどね
>>705 そんなOSもミドルウェアもきいたことないぞ
707 :
名無しさん必死だな :2011/07/27(水) 19:07:42.57 ID:w5R8zlvU0
ARM11+ARM9の構成ならどちらも ARM9互換のコードで書けば済む話
プロセッサ間の同期やメモリのコヒーレンシどうやってとるの?
>>707 それならARM11を2個の方がスマートじゃないの。
マルチコアのパッケージあるでしょARM11て。
未だにCPUの詳細分からないんだよな・・・誰かポロっとバラしてくれないかな?
SH2を二個搭載
>>711 それなら独立したDSPも7つ載せてくれ
セーガー
sh1もあるでよう
火星
当然68000も積んでるんだよね?
サウンド用だす
718 :
名無しさん必死だな :2011/07/28(木) 15:45:18.97 ID:FIi9z+x60
もう面倒だから、x86も6502もZ80もMIPSもPPCも・・・現存のアーキテクチャ全部入れてしまえw
>>719 デュアルコアのCPUと互換用のCPUがあることが分かったけど
それでも、どのARMアーキテクチャなのかは推測でしか語れないんだな
ARM11でマルチコアにできるのはMPCoreだけじゃないの つか、ARM9じゃなくてDSiから積まれたサウンドDSPじゃなかろうか
GBAVCはエミュなんだろうか。
DSモード?もエミュだと思うわ ヘンテコなグラフィックプロセッサが3DSに載ってないみたいだし、 CPUも互換モードで使うことになると、DSのセキュリティホールがそのまま残りそうだし。
>>723 さすがにDSをエミュれるほどに性能高いのかな?
それはともかく、端から15000円前提で設計してたら
今ほど贅沢な仕様には出来なかっただろうねぇ。
こないだのアップデートからソフトの起動がさらにはやくなったのはいいんだけど、HOME画面開いてからボタン操作を受け付けてくれるまでの時間が延びたのはいかがなものか。