任天堂の凄さとは?

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323名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:02:21.85 ID:EMfc5gDX0
でも、ここ最近のポケモンのストーリーはJRPGっぽいっていうか、
優等生アニメ的なストーリーになってきてる気がする
wizみたいな、ストーリーがろくに存在しないポケモンとか出ねえかな、って思う
324名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:00:02.89 ID:1ipwB9Kn0
ポケモンの対戦は遊戯王に煮てるな
325名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:44:19.53 ID:En1aIXs90
>>323
悪の組織の電波率がどんどん上がっていってるのは確かだなw
シナリオでは共通してポケモンを道具扱い=悪だが
システム面ではポケモンをいい能力以外は捨てまくる鬼畜タマゴサイクリングとか
黒いことも出来るという…
326名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:29:28.54 ID:AnpmqZsC0
正直ポケモンに人間って不要だと思うんだよな
ポケダンみたいにポケモンがしゃべってポケモンがリーダーで
冒険するRPGがあってもいいと思ってる
327名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:46:13.92 ID:v/lKtiYg0
ポケモントレーナーって見てるだけだしな
328名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:59:22.03 ID:AnpmqZsC0
しかもポケモンバトルに負けると逃げ出す敵w
BWでは人とポケモンをテーマにしてたけど、やめときゃ良かったんじゃないの?
って思ってる
329名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 20:37:01.87 ID:En1aIXs90
あれはあれでいいと思うがな
いくら初期ポケモン一新してても
さすがに5作も似たような展開じゃマンネリ感じるし
330 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/31(火) 21:09:31.40 ID:XtsoZ5v90
ポケモン対戦始めて、いち早くその廃人仕様に気付き、勇気ある撤退したオレが通りますよ、と。
331名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:22:30.43 ID:v/lKtiYg0
2ちゃんからは撤退できてないようですなw
332名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:09:04.02 ID:bDHfXa8e0
ttp://www.crafts-meister.co.jp/pc/modules/wordpress2/index.php

須藤:
任天堂さんと仕事をしてみて、どう?

杉浦:
カルチャーショックを受けたね。
一見遠回りしてるように見えて、アウトプットの
完成度は他の追随を許さない。そういったモノが
出来上がるという開発マネジメント力が凄いと思った。
333名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:15:00.45 ID:+0UaOFAvO
ソニーと違ってやる事に正直に好感が持てるとこかな
ステマやパクリ、はちまみたいな黒い噂がこれっぽっちも無いのがよろしい
334名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:30:37.58 ID:obavWI0I0
1世代機中にトップの座から転落した事
335名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:36:22.50 ID:R1wZiK7Q0
販売戦略、宣伝、そういうところが抜群に良いんだろうな
はっきりいってDSやWiiは大したことのないハードだけど
それをシェアNo.1に持っていったことは偉業というほかない。

岩田社長が「驚き」という言葉を頻繁に使うのも、
販売戦略ありきの製品開発が徹底してる証拠。
ゲーム機に対して最もクレバーな態度で取り組んでいる感じ。

SCEはその対極で、ウチが良い製品を作れば売れるんだろ、
っていう販売戦略軽視なところが見て取れるんだよなw
良い製品を作るんじゃなくて、売るための製品開発という視点がないw
336名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:26:47.54 ID:tE6lus3X0
いやPSのころはソニーのほうが販売戦略上手かったよ
PS3からPS2までの勝利にかまけてひどい状態になった
337名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:33:00.78 ID:LeUgkkvYO
>>330
対戦やらずにマリオスタジアムみただけで止めたよ。

みんな同じポケモン使ってたから。
338名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:55:34.32 ID:c/pYV21P0
>>337
初代は酷かったな
ミュウツー無双過ぎ
凍ったら回復手段無くて詰み
でも現行はそう言う部分がかなり改善されてる
339名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:50:24.16 ID:s6q4nD+o0
>>336
PSはテレビゲームの敷居を下げたのは大きいね。
ゲーム=ヲタの図式を変えた。
それはたぶんゲーム会社のゲーム機ではなく、
ウォークマンのソニーが作ったゲーム機というインパクトが
大きかったからだと思う。
それまでゲームは子どもやオタクのものというイメージだったけど、
大人もやっていいんだみたいな空気に変わった。
ソフトハウスがそれに乗っかって上手く回ったという印象なんだよね。
340名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 11:07:12.42 ID:NZSPbqgJ0
脳トレ、WiiFitのほうが大人もやっていいという空気を強めたから
341名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 12:17:56.29 ID:Miv1Nqdq0
接続の儀というものがあってな…
342名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 12:41:45.18 ID:UXphoyw40
>>339
それが今じゃ逆になっているのが面白いところ。
343名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 14:44:14.02 ID:GhhEsdN80
他社はいろいろ付け加えて
面白くするけど操作がややこしい

任天堂はいろいろ削って
シンプルだけど面白いって感じかな
344名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:01:43.99 ID:CeBG7X8yO
>>325
プラズマ団なんかポケモン解放を表向きは目標にしてるのに
プレイヤーの前でしたっぱがムンナゲシゲシしたとんでもない集団だからな
ロケット団だってポケモン殺してたし、ギンガ団も表向きは優良企業みたいな感じだった
345名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:06:48.88 ID:YChYAS5A0
>>343
ただミヤホン自体は、操作が複雑なゲーム、
「操作を覚えること自体がゲーム性になってるゲーム」を
否定していないって、スティールダイバーの社長が訊くで言ってた気がする

成功の方程式をちゃんと持っているように見えて、意外と型にはまらない
坂本賀勇みたいなのも飼っておける懐の深さも魅力の一つかもしれん
346名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:16:07.86 ID:Z2dP8PEO0
社長が訊くを読むと
山上Pが登場するゲームは大抵期日を延ばし、足りない予算をいわっちから
ぶんどってくる役割なのが笑える。
347名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:30:14.74 ID:C4Wf+u6O0
社長が聴くは
スクエニのときだけ組長が聴くにしてくれw
348名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:44:24.21 ID:4HGmxkWz0
>>338
初代の対戦環境考えると良くここまで改善し進化させたと思う
349名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:54:38.99 ID:YChYAS5A0
>>347
そんなギスギスインタビュー、
一部のコアなゲームファンにしか楽しめないだろw
まあ、社長が訊く自体、コアな任天堂ファン向けのコーナーな気もするが

組長も、良くも悪くも大人物だが
岩田に交代してからの成功振りが目覚ましいから、もう完全に隠居状態だろうな
350名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:58:02.88 ID:C4Wf+u6O0
>>349
組長聞くはやって欲しい
スクエニの社長を呼んで「どういうつもりでゲーム作ってますのや?」
って聞いて欲しいw
351名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:13:37.12 ID:UXphoyw40
>>350
京都弁がおかしいwwww

あと組長は3DSについてどう考えているんだろう?
あれは立体映像大好き組長のために作られたものだと思う。
352名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:25:06.77 ID:bDHfXa8e0
組長に訊く

−成功の秘訣は?

「運や」


     完
353名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:25:43.25 ID:0CeM9kPc0
「3D要らんっちゅー奴がおりますけどね、あれはそもそも3Dの映像を見たことがないか、或いは写真や映画みたいな『自分で動かせない3D』しか見ていないかのどっちかだと思いますね。
 処理だけでなく見え方も3Dになることで当然遊びやすくなりますし、それに飛び出して見えるものを自分の手で動かせるってのは形容しがたい楽しさがあるのです」
354名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:32:05.41 ID:C4Wf+u6O0
組長が聞く
ラブプラス開発秘話
355名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:49:41.67 ID:YChYAS5A0
>>352
運の向きかたによっては、インスタントライスの会社になってた可能性もあるよな
胸が熱くなるな
356名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:55:20.91 ID:bDHfXa8e0
ttp://spysee.jp/%E5%B1%B1%E5%86%85%E5%85%8B%E4%BB%81/1243338/

山内ジュニアってかわいい顔してるよな
357名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 02:20:05.39 ID:TCUAXGLN0
>>356
ちょwwwwww
358名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:35:19.02 ID:j06Pt0Oa0
http://twitter.com/#!/yoichiw/status/18747017524
スクエニの和田が普通に
山内組長って言ってるがいいのかこれ?w
359名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:55:25.31 ID:cQDkrSZKi
>>356
かつひとくん、かわいいな。
まるで幼女みたいじゃないか。
360名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:43:09.30 ID:TCUAXGLN0
>>358
殺されるぞw
361名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:26:54.20 ID:hTha14JE0
純粋に遊ばせる事を目的に作っているところ
それでいながらいまだに良作を安定して出し続けるところ
362 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 03:47:17.75 ID:ECpx2k/F0
>>361
>純粋に遊ばせる事を目的に作っているところ
だからこそ良作が生まれるんだろう。
363名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 04:38:08.51 ID:ZcLVt4It0
ただ、純粋に遊ばせる目的で作るってのは
いわば横井、宮本イズムで
任天堂の凄みの、とある一面性にすぎないとは思う
364名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:17:23.45 ID:GrGMxmpR0
ゲームの基本をわかってて普遍的なシンプルな面白さというか
ライトからゲーマーまで楽しめるってのは凄いと思うよ
365名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:21:33.63 ID:U3Qh4qsl0
毎朝任天堂本社の前で礼拝する信者で溢れてること
週に1回「世界平和」の看板を掲げ忠実なる信仰心を示す
366名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:47:01.97 ID:Ynm/+gmn0
いろいろと丁寧に作られてるとこ
367名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:00:20.06 ID:BWtt2QAd0
ごめんなさいが言えるとこ
368名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 03:35:05.03 ID:lLYgiS4f0
顧客デザインによるトランプを発注できる(※個人でも発注出来ます)
素材持込も可能で三菱マテリアルが純金製のトランプを作ったそうな
369名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 03:51:14.50 ID:E4Fi+y0z0
>>367
なんかあったっけ
370名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 06:29:09.45 ID:ZEFGG8VV0
あれだけ儲けてるのに
まだ花札やトランプも作ってるのは凄いな

でも任天堂に入社して
トランプや花札の部署に配置されたら嫌だなw
371名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 08:11:25.04 ID:JxJxZoj30
>>370
想像で物をいうが、研修期間はみんな
花札やトランプの生産工場で働いたり
してるんじゃないの?
372名無しさん必死だな
生産工場はともかく、トランプ花札担当部署なんてぶっちゃけ"閑職"だろう
いくら優秀な人間が集まってるとはいえドロップアウトする人は必ずいるし
左遷先としてはまぁちょうどいいんでないの