任天堂の凄さとは?

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1名無しさん必死だな
レギンレイヴや安藤ケンサクみたいな売れなそうなソフトを
何年もかけてとことんまで作り込むところ
2恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/05/14(土) 04:30:25.24 ID:ECQKA8bN0
こういう厚顔無恥なところ(^0^)


NHK「任天堂はインベーダー無断コピー品を出していますが」
 ↓
山内「遊び方にパテントはないわけですよ(ゲームはパクってOK)
 ↓
山内「コピーをしようという気持ちがあればコピーできるわけです(簡単にパクられるのが悪い)」
 ↓
山内「しかもそれに対して適切な手はないわけです(やったもん勝ちっすw)」
3名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:32:10.44 ID:ny8UBwfK0
ユーザーを遊ばせるという努力をしているゲーム会社
4名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:32:39.55 ID:CUkvUJvQ0
任天堂=種もみ爺さん

ソニー=スペード

って北斗の拳みたいな感じだろうな。
任天堂は明日の為に種をまくけどソニーは目先の欲しか無く資源資産を枯渇させる。
5名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:33:11.86 ID:4ie44QF/0
ユーザーがどんなものを欲しがっているか
自分たちがどんなものを作れるのか
その公約数を見つけるのが抜群に上手い
6名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:33:13.10 ID:3VxaxVWo0
>凄さとは?
>>1
PSNの失敗に気を良くした妊娠が
毎日キチガイな量のアンチスレを立てる事です
7名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:34:15.88 ID:O9cP5HGV0
やっぱりゴキブリも
PSNが失敗したことは自覚してるんだなw
8名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:35:38.53 ID:rA7D7obf0
任天堂はゲームに命かけてるけどソニーやMSにとっては金儲けの手段の一つにすぎない
9名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:36:20.58 ID:xvjphXdU0
ここアンチスレなのか?w
PSNが止まったストレスで被害妄想爆発しちゃたのか
10名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:36:26.05 ID:3ZhWLYsXO
やっぱゲームを作りこむことだろ
中途半端では出さない

お陰でF-ZEROの新作が何年も出ないんだけどな!
11名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:38:55.75 ID:7oJtpvqe0

         豚の信仰心





任天堂のゴミハードを持ち上げ、ボッタクられ続けても文句をいわず、


他機種はたたきまくる


12名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:40:10.49 ID:9wsz4TAU0
ゲーム、おもちゃだけであそこまで成り立ってるのは普通に凄くね?
MSにしろ、ソニーにしろ他業務有りの中
13名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:40:23.62 ID:O9cP5HGV0
PSNが停止しても文句一つ言わずに
何故か他機種を叩きまくるゴキちゃんが何を言いますやらw
14名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:41:31.30 ID:ny8UBwfK0
>>11 いつもソニー信者がやっている事の真逆のことだねそれ
15名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:51:05.21 ID:+TgKMuP9O
石膏ギター
16名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:55:49.33 ID:Q1/K8Up80
つーかゴキブリってリアルに任天堂以外の話ってまともにしてねーのがほとんどだしな
17名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:59:01.27 ID:gXOfAj+O0
もうナッシング
18名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:59:40.33 ID:Pd6h09B30
チビッ子の心を鷲掴み
ゲハでもうぃ〜やDSってそういう年齢層に支持されてんもんなー
なかにはオッサンも混じってるがw
19名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 05:57:37.88 ID:Nn+i5Ihw0
豊富なキャラ資産
どこぞの会社の猫は同情をかって課金してもらう為にホームレス生活を余儀なくされてるよな
20名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 06:31:57.29 ID:iadiFIImO
>>1
ソニーと違って
任天堂は体調不良を引き起こさせる商品を与えている所
21名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 06:37:19.19 ID:Nn+i5Ihw0
もし3Dの事を言ってるのであればソニーもテレビ出してるしリモコンの事ならチンコあるしタッチパネルも色々あるし…
ソニーと違っての部分が迷宮入りだわ
22 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 :2011/05/14(土) 07:05:33.43 ID:w9qzV70+P
潰れない
23名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:35:19.92 ID:brAnWNxg0
ソニーにネガキャンされ続けてもセガのように潰れちゃわないこと
24名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:36:54.16 ID:ciBw+d2p0
ゲームだけで頑張れてるのは凄い
後作り込み
25 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/14(土) 07:40:28.73 ID:XIzq2lHq0
ソフト資産が凄い
下手なことやってブランドやキャラクター殺してないし、増えてく一方
新作作らなくなっても過去作野焼き回しで食ってけそう、マジで
26名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:44:55.94 ID:/TTA+Q3A0
ゲーム業界のジブリみたいな位置に上手く着地したところかな

ゲーム作りから宣伝まで含めていい意味で上手い事やってると思う
27名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:49:02.35 ID:4WTO8VaX0
内部留保
28名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:49:40.76 ID:ML2MYmD6O
「赤字を出さない」
ってめちゃくちゃ凄いぞ。
29名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:49:42.62 ID:fblWJBmw0
PSPの通信にはラグがあった。DSでは感じなかった
凄いというか、任天堂の選択した結果が俺に合ってる
30名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:50:58.55 ID:1yf+Lv/70
>>4
の種もみ爺さんってのは凄く同意できる

ソニーは馬鹿にするけどさ、種まいて育てないと
今ある食べ物喰い尽くしていずれは飢えて死ぬだけだぞ
31名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:52:12.62 ID:MsL/nN+jO
採算度外視でニッチなユーザーが喜ぶソフトを定期的に出していること
32 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/14(土) 08:03:06.02 ID:qC2F/40l0
タイトル数が膨大
ミリオンタイトルを複数所持
DQFFクラスのキラータイトルを所持
ゲームの顔であるキャラクターを所持
黒字
33名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:06:51.89 ID:qzILki9b0
誰も得しない3D機能のゲームをまた出したこと
34名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:11:17.28 ID:70NYuEh0O
リモコンストラップを太いものに無償交換
リモコンジャケット配布
スマブラ読み込み不良の本体クリーニング
フォーエバーブルーシノノメたんバグのディスク交換
…と対応がそつないとこかな
35名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:18:49.03 ID:MZCXeeVz0
何だかんだ言ってもライト層に売れるゲームを作れる事。
ゲーマーからは叩かれる物も多いけど、そっちにはそっちで
きちんとゲームを作るのも評価できる。
36名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:24:32.49 ID:ML2MYmD6O
>>35
叩いているのはゲーマーじゃなくて、自称ゲーマーのアニヲタなんだけどね。
37名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:27:45.18 ID:xvjphXdU0
つうかアニオタが好きそうなゲームを任天堂に作れって言うのはどうなのか
38名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:39:25.36 ID:K01znJE30
作ったら作ったで、「これはwiiではなくPS3/PSPで出すべき」とか言い出す始末だし
39名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:41:51.20 ID:BeqhaNVP0
カフェが出たらそんなこと言えなくなるよな
ここぞとばかりに普及台数を持ち出して
クレクレするのかね
40名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:43:47.52 ID:PPzLNeA1O
今まで生き続けてきたこと
41名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:46:10.88 ID:uZ1at03a0
スティールダイバーをCM付きで販売できる会社は任天堂以外には無いだろうw
突出した売り上げのソフトとハードを複数抱えてるから1割しか喜ばないソフトでも出すことが出来る
42名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:47:55.08 ID:1Uqd57xy0
「売れる商品」を作れるところ

チヤホヤ持ち上げられてオナニーや続編タイトルしか作らない人たちとちがうとこ
43名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 09:34:51.39 ID:b7Shvlo80
花札が丈夫でボロボロにならない。
44名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 09:56:53.72 ID:HF7LEET70
>>43
すぐ壊れる製品しか作れない会社もあるから丈夫さって重要だよなw
45名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:05:48.66 ID:XIeE5TVf0
ユーザーを大切にする神対応
これを学生時にやられてからは、ハードを買わずともこの会社を嫌いになったことは一度もない
46名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:07:40.40 ID:KZFsufoa0
「売れる商品」を研究するところ、かな

>>2恥が珍しくいいこと言ったが安いプライドに囚われずに
他社を真似たり、(販売的に)失敗作を出せる厚顔無恥さって大切だよな。
絵が下手な奴ってのは大抵人の真似や失敗を嫌って筆を動かさないしね。
で、その真似や失敗から何をどれだけ学べるかが任天堂ともしもしの差じゃない?
47名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:15:36.09 ID:1yf+Lv/70
使えると思ったら枯れた技術でも採用するところもいいね
48名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:22:42.10 ID:hRvw+p9M0
社長が訊くを見てて、過去の失敗をちゃんと次に生かしていること。
宮本や岩田が他社の製品でも公式で堂々と褒めてるところ。
49名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:40:59.09 ID:hC6Fn7t20
ヤマダの今朝 http://beebee2see.appspot.com/i/azuY_qKABAw.jpg
            量販店に呆れられるところ

50名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:46:54.63 ID:XIeE5TVf0
>>49
PS系以外のところも全部写そうよ
51名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:12:20.40 ID:K608Bgid0
昔は良く出てたようなヘンなゲームもちゃんと作ってだしてくれるところ
52名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:15:59.79 ID:hC6Fn7t20
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305248849/613

どうやら本当にスルーらしい
53名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:48:31.72 ID:BAmJHThC0
完成してからの微調整に手間かけてるとこかな。
54名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:24:50.68 ID:cH/MYhFK0
パーティーゲームとしてのブランドは本当揺るぎないな
GCあたりの時代でもそこらへんが安定してたからこそ耐えてた訳で

ただまあ長期的に見ると日本では
ゼルダとかメトロイドとか、ああいう感じのブランドがちょいと力を落としちゃってる
そこらへんのブランド力の低下は気にかかる


普遍的なものは上手いけど
ある意味では時代についていってない部分もある気がする
狭い世代に狙い撃ち、みたいのはPS系に客取られすぎだよねえ
55名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:29:03.30 ID:4BWdPkPk0
アニオタがすきそうっていうとギャルゲー
任天堂の作るギャルゲーはある意味見てみたい
56名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:33:07.76 ID:K608Bgid0
>>55
スーパーペーパーマリオをやりたまえ
57名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:34:21.77 ID:4BWdPkPk0
>>56
ああいうのじゃなくてw
新規で任天堂が恋愛ギャルゲー作ったらどうなるんだろうな
58名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:35:09.95 ID:K608Bgid0
いがいとおっさんみたいな下ネタが随所に散りばめられていそう
59名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:35:56.03 ID:K01znJE30
メタルスレイダーグローリーの新作を所望とな
60名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:40:42.75 ID:4BWdPkPk0
任天堂って最近は中二にもアピールしてるのに
任天堂ってだけで拒否されたりPS3で出せって言われるんだよな
中二のPS信仰は異常
61名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:04:07.87 ID:2XfBiZtD0
>>60
生まれた時既にPS一強時代だったのならそれもやむなしだな
任天堂=ガキゲーの印象が一番植え付けられてた時期だし
62名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:23:15.19 ID:JdFLGQHn0
>>50
今日の広告は>>49が全て
逆に年末は任天堂ばっかだったよ…年明けからあんな感じになった
でも最近はWii・PS3半々だったかな
63名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:31:16.78 ID:0s5rFrjH0
思春期の成長過程における幼年期の否定に引っかかるんじゃね
64名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:35:17.35 ID:5TQrLhgd0
社長が訊くのおさがしガイドのやつみてスゲェと思ったな
ライト層なんてもう完全に掴んでいるハズなのにそれでもアプローチし続けてる
ゲーム機がどういう物かも知らない人に売るってのは大変だろう
65名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:42:11.84 ID:edP4LYqbO
マリオなんかの凄いトコは難易度選択無しで、ど素人からゲーマーまで満足させることだな
こんな作り方任天堂以外は出来ないよ
wiiマリみたいに死ぬほど腕に開きがあっても全員楽しく遊べる同時プレーゲームって他に知らないなぁ
一応言っとくけどゲーマーの中にアニオタゲーマーは含まれないのであしからず
66名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:53:21.79 ID:cH/MYhFK0
>>64
しかし、3DSの立体視に関しては、フォローが足りなすぎる気はした
なんかね、あまりに見えて当然、と思い過ぎてて対策が抜け落ちてるんだよね

普段の任天堂なら、本体内に裸眼立体視を上手に見る為の
クソ丁寧なチュートリアルみたいのを入れてきてもおかしくないのに
違和感なく見れるようになるのにコツというか、個人差があるのなんて把握してない筈はないのだけど
試遊台だって、何の説明もなく見せたら逆効果の場合がある訳で


多分そこらへんもそのうちフォローしていくとは思うけど
チュートリアルなり、店頭用に裸眼立体視だけでパンフレット1冊作るなり
・・・しかし本当なんで今回そこらへん適当なんだろうな、キモの機能なのに
67名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:57:58.19 ID:KyaegpZxO
たまにえげつないソフトがでてくるところ
68名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:08:18.27 ID:yc0yrTji0
>>64
売りつけるだけだよね
2本目3本目のソフトにこんなのはどうですか?
ゲームに慣れてきたところでこんなタイトルはどうでしょう?

ってユーザーを成長させなかったのが現在の不振に繋がってる
ゲーム好きは自分で調べて気になったモンを買うけど
ブームで買った人はそれこそCMや口コミで評判になってるものしか買わない、買おうとしない
売ったら放置でまた新規探し続けてるだけなんだよね
69名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:10:27.74 ID:cH/MYhFK0
>>68
あの・・・脊髄反射レスしてる所なんですが

おさがしガイドってのが、まさにその
二本目三本目を探してる人をフォローする為のものなんだけど・・・
70名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:15:30.78 ID:yc0yrTji0
そうなんだ、そりゃごめん
でも機能してない時点でダメダメなのは変わらないよね
岩田の上から目線はみんなムカついてるからね
71名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:48:41.23 ID:4KT/KKLb0
浮き沈みの激しい娯楽業界で常に黒字でいること
72名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:53:46.44 ID:brW30hUw0
バブル時代にゲーム以外の業種に手を出さなかったところ
73名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:57:58.99 ID:IHRqqqWy0
>>70
上から目線ってのは、SCEの歴代社長のためにある言葉だろう
74名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:00:21.48 ID:Vj9JBnNn0
>>68
売ったら放置って……
「おさがしガイド」に、
「みんなのオススメ」、
3DSでは「いつのまに通信」で新作の紹介も
予定されているんだろう?
十分じゃない?
75名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:01:04.26 ID:PPzLNeA1O
岩田社長の笑顔が恐い

76名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:28:48.19 ID:l7l9AF5+0
実はトランプとかだけ売ってても会社運営は成り立つと言う所w
77名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:07:06.63 ID:RMAlgCl10
本当のエンターテイメントを理解している
胡坐かいてる他のソフト会社を尻めに常に攻めの姿勢
仕事熱心な人が集まっているからこそでしょう
「過去の栄光をもう一度」的なソフト会社は見習うべき
78名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:17:47.36 ID:D92TCHP5O
圧倒的ブランド力と、それだけに頼らないとこ。
まあ、>>1に同意だ。
マリオとポケモンは確実にゲーム業界全体の価値を押し上げていると思う。
79名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:20:54.44 ID:DTVLl32iO
暗黒球団一直線とはいえ、メジャーリーグのチームのオーナー
80名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:23:44.97 ID:DXxXIS1HO
情報弱者に洗脳させて騙すこと
信者が忠実に飼い慣らされてること
任天堂教という圧倒的な宗教があること

これじゃないかな
81名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:35:15.54 ID:oK9Q3osOO
>>80
ソニーのこと?
82名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:42:05.73 ID:/5ZKxcfeO
ブランドを長続きさせる力は凄い、FC時代の作品を未だに進化させ続けてる
あとは凄まじい強運っぷりだろ
83名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:56:50.58 ID:/qGPDqgh0
>>78
マリオはギャラクシーの登場にマリオの凄さを感じた
いまだにこのクオリティの物を出してくるのは凄い
ポケモンも最初の頃の対戦崩壊のバランス考えると良くここまで対戦ゲーとして育てた
84名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:59:48.60 ID:Qovrd0r/0
「ゲーム人口の拡大」をゲーム業界で
どこよりも真剣に考えているところかな。
85名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:08:07.87 ID:jzwwrchI0
しかしハードに関しては、後一歩が足りないことが多い気がする
後一歩踏み込めば、他のハードを圧倒しただろうにと思うことが多々あり
86名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:09:00.61 ID:4VOlaGav0
作るゲームにポリシーは持ってるとこか。
あと失敗を認められるところ。
どっちも凄いというよりは当たり前の話なんだが。
87生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/14(土) 20:13:52.84 ID:iTn8ZWPdO
ゲーム=ソフトだという、実に当たり前のことを実践している部分だろ。

PSキッズどもには理解し難いだろうが、WiiリモコンがあってWiiスポーツができたわけではない。
Wiiスポーツのために、Wiiリモコンが開発されたわけだ。

世界的にも、Wiiが売れたわけではなく、Wiiスポーツが売れたということ。
Wiiブームといいながら、その実態はWiiスポーツのブームだったわけだから、鎮静化するのも早かった。
もちろん途中でWiiFitのブームもあったからいくらか延命したけどね。

DVDブームの波にのって、クソみたいなハードPS2を売りまくった経験があるから、PSキッズも久多良木も勘違いしちゃったんだな。
ソフトがハードを牽引する。
その逆はないってことに気付かないんだよ。
88名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:16:18.56 ID:6tJsK6PK0
ポケモンはパッと見、あまり変わってないように見えるのが逆に凄い
89名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:19:30.39 ID:AZTaL1RX0
>>80
映像の綺麗さと迫力のある演出のゲームだけで情弱プレイヤーを騙してきたソニーとは違いますね
90名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:21:07.94 ID:/qGPDqgh0
>>88
やってない奴がイメージで語るとすぐボロが出るよな
91名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:23:57.29 ID:Ime/FU9wO
>>48
宮本が「鉄騎を出されたのは凄く悔しい」って言ってたな。
92名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:26:59.13 ID:wgeUNqt20
しっかりと、ゲームに対して研究をしていることかな。
93名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:27:46.08 ID:4VOlaGav0
マリオとかドラクエとかポケモンは根本的なとこが変わってないから、
ユーザから見てとっつきやすくて長期的に売れるんじゃないかな。
ゲームをちゃんと"商品"として販売する姿勢はいいと思う。
94名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:33:03.15 ID:Ime/FU9wO
>>92
宮本がパックマンを遊びまくって「人間は一つの動作をするのは簡単だが
簡単な動作でも二つ同時にするのは難しい」
という理屈を見つけてドンキーコングを作ったのは本当に凄い。
遊び方が全然違う物で根底にある遊びのメカニズムだけ抽出してるという。
95名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:34:22.75 ID:9qMeFcoc0
>>91
これとか読むと本当にそうなんだろうなと思えるわ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index4.html
96名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:54:26.83 ID:/pWctCH40
ゲーセンのペダル漕いで空飛ぶゲームも褒めてたな。ナムコのヤツ。
空を飛ぶ気持ちよさをコントローラーに落とし込むことのに苦心してたから、みたいな理由で。
97名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:01:30.26 ID:Ime/FU9wO
>>96
凄い物を見つけたら素直に凄いと認められるから
そこでインプットした物を
自分達のゲーム作りにアウトプット出来るんだろうな。
98名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:03:45.17 ID:/5ZKxcfeO
横井軍平と宮本充と上村雅之が同じ会社にいたこと
99名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:07:50.24 ID:3UGFxV9z0
スティールダイバーに何年もかける辺り、宮本が鉄騎に嫉妬を感じるのも納得
100名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:08:26.32 ID:ZKXx8lse0
宮本充?
101名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:12:50.32 ID:DKr/A3id0
ミヤホンの作ったWii ミュージックはマジで凄かった

開発に2年を費やし
E3や説明会でガチのミュージシャンにプレイさせたり
観客に体験プレイさせたり岩田と宮本が鼻息荒くしながら紹介してた
余程の自信作だったことが伺える



結果は・・・

102名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:15:14.41 ID:ZKXx8lse0
>>101
Wiiミュージックって30万本売れたんだっけ?
103名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:21:16.86 ID:oFKk5gT+0
何だかんだ厨二心を掴むタイトルも持ってる事
俺の厨二はFFではなくFEから始まった
104名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:21:27.48 ID:6tJsK6PK0
音ゲーとしてはまあまあじゃねえかとも思うが
リズム天国なんかが売れすぎなだけで
105名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:35:45.75 ID:QIpUngjEO
>>103
戦記風味な物って最高だよな
106名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:26:51.74 ID:oFKk5gT+0
>>105
賢者がいて神器があって魔法があって騎士がいて独自の民族と宗教文化があって
自分が妄想してた世界に一番近いゲームだ
107名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:07:03.03 ID:aMjCB7vE0
ハードの耐久性
108名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:20:43.16 ID:9qMeFcoc0
>>101
最近のミヤホンはそんな感じが多い気がするな
あのクラスの人はむしろそうであって欲しい気もするけど

ミヤホンといえばピクミン3はどうなってるんだろうな
とんでもない袋小路に迷いこんでたりして
109名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:23:55.84 ID:o8iTR/E+0
F-ZEROはスティールダイバーが出たからそのうち作ってくれるといいな
開発チームが同じだったんだっけ?
110名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:39:13.08 ID:YAhQIJtgO
>>106
どこか生々しい雰囲気はありつつも、少年漫画的な気概に満ちてたりな
最近そういうゲームは少なくなってきてるのが残念だ
111名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:50:21.35 ID:o8iTR/E+0
>>110
暁の女神は何か勘違いしてたな
王道的なのから外れようとして失敗してた
112名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:29:13.73 ID:/9XEYafL0
>>111
個人的にだがあれはあれで結構楽しめた
むしろ新暗黒が酷すぎて初めて見限りそうになった
113名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:51:23.57 ID:piBC/WYUO
>>1
まず家畜同然の信者が常に忠誠心を持っていて任天堂に批難する者を絞めていくこと
次にTVなどの宣伝工作に騙される者を常にターゲットし、情報に疎い情報弱者を騙していくこと
更に任天堂教という圧倒的な宗教を持ち、ユーザーや家畜な信者は常に本社に礼拝し、批判や非道な手段を任天堂が行っても否定しないこと

正に凄い会社である
114名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 14:01:25.43 ID:pSs6W7420
>>97
キネクトには鬼のようね目で睨んだ後に
「手に何も持たないのはゲームとして成立しない」とか駄目出ししてたけどね
海外じゃ大ヒットしてもうトリプルミリオンとかダブルミリオンタイトルも出てるし
別売りの周辺機器専用タイトルで
>>103
原作者の加賀さんがいなくなってからFEは終わったよ・・・
残りカスは誰もFE理解してないみたいだし
115名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 15:01:47.03 ID:GaoV6hkZ0
>>114
「手応え」には凄く拘りがあるみたいだから、
それでなのかなあ>キネクトに疑問

宮本茂が、学生だった飯田和敏にした話というのを思い出す。
116名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:31:10.82 ID:/YMrGnwW0
>>114
むしろ加賀さん抜けて適度にアク抜きされたと思う。
少なくとも封印烈火あたりは。

ただ今の路線でいいかっていうとそうでもない。
とにかくFE新作出してくださいISさん。
117名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 04:46:42.92 ID:Ct2BhtHiO
ムジュラの仮面
118名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 05:06:32.31 ID:0RB4MH7nO
往年の強打者(PS2)の引退試合
他2陣営は直球勝負(PS3・360)で挑んで球場湧かせたのに、超スローボール(Wii)で空振りさせてドヤ顔の任天堂
無論観客はドンびき
…ある意味凄いです
119名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 05:07:30.47 ID:5ynJDhGo0
ムジュラはすごいね。3日目のゲーム住人たちのギリギリ感とか
これは3日しか無理だと感じさせる開発側のギリギリが透けて見える密度とか。
JRPG(笑)とか言ってる開発者とか本気でこれ遊んで欲しい。
120名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 05:18:21.98 ID:HU7ce7w40
>>96
プロップサイクルか
あれ気持ちよかったな
疲れるけどw
121名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 05:28:20.45 ID:/YMrGnwW0
>>119
カーフェイとアンジュさんの最後のイベントとか?
あのイベント見たらもう月が落ちるのを食い止めねば!
って思う。
122名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 05:43:05.56 ID:bFbjDPDgO
ガキ向けだけでここまでこれた事。普通にすごい
123名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:00:20.95 ID:/YMrGnwW0
「ガキ向け」とか言っている奴はそもそも子どもを嘗めている。

ゲームに関しては子どもは偉大だ。
124名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:05:23.02 ID:bFbjDPDgO
>>123
皮肉でもなんでもなくそのまんまよ。ソニーとMSは同じことできないと思うし
125名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:05:23.83 ID:AC16+TJn0
あれだけ稼いだ金を判りきってたタイトル不足に備え、ソフト開発拡充に投資しなかった岩田は凄いバカ
3000万DSユーザーと1000万Wiiユーザーはソフト飢餓なのに集団放置プレーとか流石は任天堂w
126名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:07:58.23 ID:AC16+TJn0
アンチ従来ゲームユーザーを数千万単位で集めたのにマトモにソフト与えずに放置プレーとかマジ基地
消費者をゲームに対して失望させただけってのが凄い
127にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/05/16(月) 06:24:01.14 ID:gjoEkjv50
>>114
加賀のマンネリシナリオは改善したからそんに不満はない
加賀は決まった形の話しか書けないからなぁ
少なくともベルサガ見た限りもうダメだね、この人
128名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:26:58.34 ID:KWHU0WWh0
>126
集めたユーザーに対してゲームを供給しなかったサードにも責任あるだろ

任天堂1社でまかなえるわけがない。
129名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:33:16.71 ID:5ynJDhGo0
>>124
その世代が親になってゲームやって、子に対しても理解示してるんだからすごいね。
PSは「子供の頃このシリーズやったよ」って子に語れるゲーム残しとけよマジで。

>>121
うんうん。ポストマンとかカーフェイの母とか最終日のあの末期感…
放心状態のロマニーも、「世界が滅ぶ」と騒ぎ立てて「はいはい世界の危機、世界の破滅」とかマンネるより
リンクが関わらなかった結果がそこにあるだけでストレートに堪える部分とか。
130にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/05/16(月) 06:34:23.82 ID:gjoEkjv50
>>126
任天堂が吸い上げたユーザー、確かにいるMH3ユーザーに何もしなかったのがサード

これでは市場が形成できんし任天堂無双になるよ
131名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:49:17.24 ID:IzpcKU/AO
>>123
Wiiはともかく、
FCもSFCもDSでさえ、「ライト向け」「子ども向け」「ファミリー向け」だけじゃ無いんだよ。

ソフト資産の量が圧倒的過ぎるのと、他ハードが子どもに訴求しなさすぎ。
任天堂以外に子ども向け(ライト向け)を大量リリースしたのはPS1くらい。
だからこそPS1は革命的成功を果たした。
それを全て捨てたのが現SCE。
132名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 06:58:08.12 ID:eOes6lVQO
加賀信者はすげーぞ、マジで
133にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/05/16(月) 07:10:30.48 ID:gjoEkjv50
という俺も加賀信者なんだよね

海老は氏ね
134名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 07:20:56.23 ID:OdG2EXpNO
作品じゃなく商品を作っているという姿勢
ちゃんとPRするものがあるソフトを出す
135名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:35:00.17 ID:Ct2BhtHiO
ファーストもサードも良ゲーが揃ってるのがWiiDS

ミクやらアキバトリップ(笑)やらキチガイ厨二オタゲーしか出さないのがプレ捨て
136名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:44:24.41 ID:/YMrGnwW0
>>129
お前とはいい酒が飲めそうだ。
とりあえずムジュラリメイク願おうぜ。

>>132
他にもFEには信者論争の火種が・・・。
137名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 08:50:28.59 ID:eOes6lVQO
>>136
聖戦のカップリング論争とかあんまり関わりたくないね
138名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:13:13.69 ID:yfYpYeXUO
>>135
MS外すなんて誠に遺憾です
139名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 09:29:53.80 ID:AKxFOuOs0
極道組長からインテリヤクザに華麗に襲名!

任天堂は、「ゲームは所詮は玩具」という事実に真摯に
向き合ってると思うし、そこに痺れる、憧れる
140名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 11:49:04.16 ID:ttdEBjZH0
社長が訊くの岩田は見ていてハラハラするw
ニコニコしながら何言い出すかわからない雰囲気がある
141名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:00:57.22 ID:lQPFgi7/0
ラスストのプレゼンで岩田がいきなり登場した時
ヒゲ一同縮こまってたのには笑ったw
142名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 12:11:06.24 ID:ttdEBjZH0
対談でもアッシュからじっくり振り返ったりね
案外いじめっこ体質なのかもしれないw
143名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 18:36:46.51 ID:HYJj5iG20
一見穏やかだけど実はドSなキャラって人気出るよな
144名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 20:27:54.06 ID:X0Jn6K5M0
>>112
新暗黒竜はなぁ…w
145名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:02:47.62 ID:MrLC05S/0
>>128
ファーストが義務を放棄してんのに
なんでサードが面倒見なきゃいけないの?
馬鹿親が子供ほったらかしで夜遊びしてて
近所の人が子供の面倒見ないのはおかしい!って言ってるようなもんじゃん

サード憎しもそこまでいけば立派だよ
146名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:10:34.29 ID:HYJj5iG20
えっ
147名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 22:27:12.76 ID:5H9HOZal0
???
難解な文章だ…
148名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 05:15:47.03 ID:QRElvjQL0
DSのFEって何がそんなにダメだったの?
149名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 06:59:42.99 ID:Fw2sj5180
>>145
ああ既知の脆弱性ほったらかしてチンコンで遊んでたよね
150名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 08:50:01.61 ID:31Iokjls0
>>148
新暗黒が酷すぎただけでDSでも新紋章は良かった
だが戦闘エフェクトがゴミクソなのと顔グラの微妙さは擁護不可能
151名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:14:28.99 ID:2ZviNvVYO
>>1
まず会社自体が創価で宗教だからな

朝、家畜や信者やらが大勢集まり任天堂本社に向かって礼拝

午後からは学会を開き、教祖様からの有難い言葉を聞き、全員が一人ずつ任天堂の祝福を述べ最後に全員がお辞儀をする。

で、この内何名かは掲示板の誹謗中傷や工作、捏造、任天堂に都合の悪い情報を削除したりすることを命じられる。

また、信者や家畜の中には宣伝や洗脳に騙されてなった者もいる。
そういう、忠実な信者を大規模に拡大して作っていく正に凄い会社である。
152名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:16:31.70 ID:I6tqjZv90
>掲示板の誹謗中傷や工作、捏造、任天堂に都合の悪い情報を削除したりすることを命じられる。

153名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:22:48.85 ID:Dw48TPG20
つかマジで創価なのか?一時期そんなスレが大量に立ってた時があったけどさ
確かに京都は宗教率高いらしいが会社レベルで宗教ってそうはないだろ
154名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:25:21.40 ID:upxwIM4fO
>>150
同意。
GBA三部作やった後だと、あのクソバトルは舐めてるとしか言いようがない。
あと、兵種変更がクソ過ぎる。
「使わなければいい」と言う擁護もあるが、
キャラの経緯や個性を殺すシステムがあること自体異常。
つーか使わずに裏ルナとか無理です。
155名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:47:29.46 ID:a5h5xUCw0
創価の出版社から任天堂を賛える本をだしてるくらいだもんなw
てか創価や電通とズブズブだからチョン企業なんだろ
京都本社周辺て部落民や在日が多いらしいし
かつてはやくざ相手に花札売ってた会社だから大体察しはつく
156名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:51:59.09 ID:4UaGBLyX0
>>155
※ただしソースは妄想
157名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:53:26.04 ID:mgrllfdT0
手抜きソフトをソフト制作費以上の広告費で売るところ
158名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:54:39.30 ID:a5h5xUCw0
残念だが創価系潮出版から本を出してるよw
まぁ他は妄想と言われても仕方ないが
159名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:55:13.65 ID:sRnZxEBl0
最近の任天堂は色々いただけないが
トモコレをあの形で世に出したのは
なんだかんだでやっぱり凄いと思う
160名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:02:10.60 ID:CIjpzw4H0
>>158
創価がよくやる成功者へのすりよりでしょそれ
著名人にわしが育てた面してあわよくば取り込もうとするやつ
161名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:02:27.48 ID:dF9MNKPk0
>>158
月刊「潮」2003年12月号
出井伸之(ソニー会長兼グループCEO)
「ソニー神話」を復活させた出井革命
(立石泰則)

調べたら任天堂の方は見つからなかったけど、ソニー会長が出てたわ
ゲーム会社は皆創価系なのかね
162名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:04:28.07 ID:upxwIM4fO
>>155
お前が差別思想の塊だということは解った。
163名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:08:13.77 ID:6MgrToJK0
>>161
月刊誌の記事と本をくらべてる時点でアホ
月刊誌の記事だったらほとんどの企業がでてるわw
164名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:11:05.59 ID:WwBGh6uC0
>>161
タイトルワロタwww
ソニーを内部から崩壊させた出井革命だろ
165名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:11:17.86 ID:op+0qBfY0
>>163
ほとんどの企業が創価って事だろw
166名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:11:33.55 ID:6MgrToJK0
>>162
電通と創価とズブズブな時点で支持できねーな
日本の癌だからな
167名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:15:00.14 ID:sZiausdV0
>>166
ニートの妄想はもういいよ。
168名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:18:02.32 ID:6MgrToJK0
妄想?w
電通と合同会社を作ってる会社が京都にあったよなw
169ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/18(水) 00:19:26.48 ID:wviOJk/RO
過去から何も学ばないところ
任豚と一緒だよ
170名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:20:10.12 ID:Dxnq8ksXO
>>118
何年前だっけ
清原が藤川に変化球投げられて文句言って男下げたの
171名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:20:55.30 ID:sZiausdV0
>>168
やたら電通を敵視してるのがニートの特徴だなw
172名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:21:44.30 ID:qgt0W1Ii0
さして凄いことなんてない。商売は堅実そのもの

他が勝手にコケるだけだ
173名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:23:37.21 ID:6MgrToJK0
>>171
電通を敵視するとニート認定かよw
まさしくニートの発想だなw
174名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:32:24.39 ID:sC2oTnqN0
てすと
175名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:33:10.47 ID:sZiausdV0
>>173
PSWのアニオタ達は、TVは偏向ばかりだ!なんて馬鹿にしてる割に、
はちまとかの偏向糞ブログの内容は真に受けちゃうんだもんなw
176名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:41:36.94 ID:sC2oTnqN0
ほぼ一社だけでサード連合に圧勝したところ

他社が「これスゴイでしょ!評価して」ってゲーム作るのに対して

「面白そうでしょ♪楽しんでね」ってゲームを作ること
177名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:43:30.25 ID:CYLRKK72O
>>163
それだけ任天堂が成功してるってことじゃねーの?

ちなみにその本のタイトルと出版日、内容は?
178名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:54:36.25 ID:sZiausdV0
>>177
http://opac.ndl.go.jp/articleid/8663957/jpn
これかな?
社員でもない単なるジャーナリストが記事のネタに書いたくらいで、
ズブズブの関係って言えんのかね?
179名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:54:51.41 ID:IkEcgQ3Y0
全年齢が一緒に遊べてそれなりの満足感を与えられるソフトを作れる所。そういうセンス。
180名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 01:03:16.05 ID:op+0qBfY0
>>163曰く、月刊誌の記事じゃないらしいからそれじゃないだろ
それ潮の記事だし
181名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 10:04:07.91 ID:TFniPrMX0
>>143
前にどこかのスレに書かれていたけど、実際に薄い本の業界からも中々どうして人気がある人物らしい。
むっつりスケベとか、見た目に反してドSとか、そういう「見た目に反して実は性癖的にヤバイ」系の人間はそういう業界では人気が高いんだと。

つか、任天堂自体が昔からある意味むっつりスケベを地で行く会社でもあるからなあ(黒い任天堂的な意味で)。
182名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 11:44:13.20 ID:vP5VNgMe0
IWTはホモ
183名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 15:35:24.38 ID:wxlsKLqL0
社内評価が単純な売上だけじゃないところ
たとえば>>1のレギンレイヴやら安藤ケンサクやらのプロデューサーは
売上だけ見たら他社ならたぶん評価されないが、任天堂においてはそうではない
求められるのはあくまで成果物のクオリティなんだろう

ま、結局のところそれが許される財政力というのが全てなのかもしれないが
有り余る金を持ってなおまったく暴走(≠実験)しない社風は強みか
184名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 15:36:54.66 ID:bzShf+To0
任天堂内製の場合、世の中に1つゲームが出たら裏で残骸が9個転がってると見ていいんじゃないだろうか
185ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/18(水) 15:39:00.95 ID:wviOJk/RO
>>176
痛すぎるだろ任豚
お前みたいな馬鹿低学歴信者は死ぬべき
見てて気持ち悪いわ
186ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/18(水) 16:29:15.24 ID:wviOJk/RO
そもそも任天堂のソフトのどこが面白いんだよ
過去の遺産の使い回しでマリオポケモン地獄じゃねーか
妊娠しか楽しめないのによく言うわ
自分たちの価値観でしか物事判断出来ないとか創価と一緒
187名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 16:30:23.13 ID:TFniPrMX0
困ったときの創価認定かw
それをいうなら我らがクタタンもバリバリのガカーインらしいぜ?
188ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/18(水) 16:55:11.05 ID:wviOJk/RO
自覚ないの?
良い歳こいたオッサンが任天堂凄すぎとか神!!とか擁護しまくってるのは異常なんだが
しかも持ちあげ方があからさまなまでの狂信者っぷりで感情論先行の的外れ
見苦しいよ
189名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:03:32.43 ID:pF8ohHjy0
今ここにいるアンチの必死っぷりに比べたら
190ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/18(水) 17:27:20.51 ID:wviOJk/RO
とか一々無意味なことを言わないと気が済まないところがまた
信仰心傷つけられたカルト宗教家の見苦しいこと見苦しいこと
191名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:45:19.62 ID:mV1eDlcv0
>>19
亀だが、トロはDSこそがふさわしい活躍の場だったんじゃないかと思えてならない。
クレクレでもなんでもなく、マジでそう思う。
192名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:49:09.72 ID:TFniPrMX0
>>191
確かポポロの開発者は「DSに逃げてぇ・・・」とか漏らしていたらしいな(SCEに権利握られていて脱出不能だが)。
クレクレとか以前に「他社のハードに逃げたい」とか言わせるって時点で、十分「異常事態」だろ。
193名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:49:54.45 ID:nskFfzlL0
チカニシなんて言葉が出来てる時点で、ゴキブ李の周りは敵だらけ
PSW以外はすべて敵という本性が、たった一言で表されている
194名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 18:00:57.55 ID:rodNdhO50
>>191-192
ポストペットがDSで出せるくらいだし
ソネットのサービスで使うからとか何とかで、まず版権をそっちに移管してから
という荒業も不可能ではないかもw


あとトロステは昔の雰囲気のまま
全ハード同時配信でゲーム全体取り扱ってくれたら面白いものになりそう
あのスタッフのノリは閉じ込めておくのは勿体ない
195名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 18:02:35.50 ID:mV1eDlcv0
>>192
ポポロクロイスか、あれもいいゲームだった・・・
PSの黄金時代を築いたのもそういうライト向けのゲームたちだったと記憶してるんだが、どこいっちまったんだろうな。
196名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 19:10:57.31 ID:1XMuUnQA0
>>183
ゲームが完成した後、客から評判が返ってくる前に
自分達で評価・反省しとくって言ってたなあ。
タクトの時だっけ?
197名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 20:00:14.64 ID:oJcjysC+0
>>135
DIVA(ミクの音ゲー)は許してやってくれ
アケじゃ小学生の女の子も興味を持ってるって話を2chでだが聞いてる

可愛い女の子が出てくるのが理由の一つらしいが…
198名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 20:37:55.00 ID:sC2oTnqN0
>>190
痛すぎるだろ
お前みたいな馬鹿低学歴信者は死ぬべき
見てて気持ち悪いわ
199名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:44:35.28 ID:G3kdEIpOO
会社自体が創価だから信者の忠誠心も物凄いことだな

掲示板での工作捏造ばかりしてるけど朝の礼拝と学会の出席はしましたか?任豚さん。
200名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:47:26.40 ID:TFniPrMX0
>>199
何かさ、もうお前そろそろ一冊書いて世に送り出すことも考えてみろよ。
その謎の妄想力なら確実に一発当てられるって。小遣いも手に入るから悪い話じゃないんだし。
「特急列車で殺人事件」系でお馴染みの西村京太郎先生だって、元は普通のリーマンだったらしいぜ。
201名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 00:06:09.56 ID:CYLRKK72O
>>199
お前達の尊師のお言葉だよ。

http://japanese.engadget.com/2011/05/17/ceo-100/
>失ったかもしれない信頼と忠誠を取り戻すよう努力してゆく。

ユーザーが企業に「忠誠」なんて凄いですねえ。
宗教じみてますねえ。
202名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 00:22:40.72 ID:xz48kWos0
まぁ去年はこれで↓結果ボロボロだったしな・・・
グランツーリスモ5
北斗無双
BIOSHOCK2
パワースマッシュLM
God of War?
龍が如く4                               
QUANTUM THEORY                 VS    ミッフィー     
God of War COLLECTION
トリニティジルオールゼロ          
Army of Two:The 40th Day  
Battlefield: Bad Company2
信長の野望・天道


結果
http://www.famitsu.com/news/201101/05037551.html
1位 ポケットモンスターB/W 491万4813 DS
2位 モンスターハンターP3rd 348万989 PSP
3位 New スーパーマリオ 159万9845 Wii
4位 Wii Party 153万9228 Wii
5位 ドラゴンクエストVI 129万7344 DS
6位 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 127万6303 DS
7位 トモダチコレクション 119万6148
8位 スーパーマリオギャラクシー2 90万539 Wii
9位 イナズマイレブン3 89万440 DS
10位 Wii Fit Plus 84万9664 Wii

203名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 03:40:21.92 ID:ymn4EciD0
結局ミッフィーは爆死したのか
204名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:16:40.34 ID:BfhEOKsRO
>>1
・情弱を騙しに騙しまくるために多額な宣伝工作費用を開発費用の何倍も投入すること
・低性能しか作れないことを言い訳に一発ネタを投入して自慢すること
・結果的にハードを投入してもいつも欠陥ハードというオチ
・ハードもソフトも低品質なのにボッタくりが凄い
・忠実なる家畜や信者を量産(見せかけ)すること

ね?凄い会社でしょ?
205wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/05/19(木) 22:20:39.72 ID:4G/Ym6PF0
>>203
爆死したよ スクエニも売れるなんて思ってなかっただろうに
206名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:39:26.22 ID:7B76DLaK0
>>204
ソニーのことじゃね?それってw
207生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/19(木) 22:40:46.47 ID:R5VIUIJHO
>>205
やりようによっては売れたと思うんだよな。

・育児系の雑誌に広告を出す。
・規模の大きな保育所、保育園や幼稚園を選び、無償でハードとソフトを貸出す。
・知育を全面に押し出し、ミッフィーと英語で話そう、とかミッフィーと数遊びとか、そういうソフトをシリーズ化する。

そうやって知名度をあげ、ママさん連中の口コミを狙っていけば案外化けたんじゃないかな。
208名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:40:53.02 ID:KQK5CcD/0
>>204
ソニーの悪口はやめろよ
209名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:43:54.25 ID:pysYU83L0
やれる事きっちりやっててもヒットするかは分からない
はっきり言って最後は運
このソフトがやれる事やってたかどうかは知らんが
210名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:49:31.18 ID:g5+JQsGt0
>>207
そもそも税込み6090円という値段付けが間違っている
たとえゲーム内容が良かったとしても、この値段じゃ親は金を出さんだろう
211名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:49:44.54 ID:JqSAm5/z0
じわじわと売れ始めたら
スクエニ第一開発部が華麗に登場
なんだかよくわからん知育ゲームの出来上がりw
212名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:52:39.55 ID:+n+J/dHf0

池田犬作先生マンセースレはここでつか?
213名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 23:45:24.23 ID:K8CYTdwM0
http://www.youtube.com/watch?v=sZCmd5mWYxU&feature=related

売れなかったが、これほど衝撃的なハードはなかった。
214名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 00:56:24.18 ID:IjalUJbb0
>>176-179
それだよね
ゲーム中、家族がプレイ内容に口を挟んでくる→コントローラー奪われる…
実家にいる頃からこんなだったな皆を巻き込んで楽しませてもらってるよ
215名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 01:26:22.40 ID:bMYrD7clO
凄いと言うかやらしいのは何かとバッティングさせて来るところ
記憶に新しいところでは、Moveの発売日に自社最強ブランドマリオをぶつけて来たり
216名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 08:00:19.10 ID:GtD4TKJe0
     |┃ ̄\
     |┃    |
     |┃_/
     |┃|
     |┃ ̄ ̄ \
     |┃::/::::  \   マリオとバッティングと聞いて 
     |┃:::::<●>  \. 
     |┃人__)     |  
     |┃⌒´    /  
     |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
217名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 11:53:28.70 ID:c4mzPMv80
>>206
>>208
まあまあ、こういう「明らかに頭のおかしいアンチに粘着されている」という点も、考えようによっては凄いこととも言えそうじゃないかw
218生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/20(金) 12:12:25.16 ID:9HsXKjh9O
しかし実際のところ、何か凄いのか分かっているなら、みんな真似してくるよな。

エジソンは発明家として凄いわけではなく、出来上がった発明品をアピールすることが抜群に上手かったとか。
企業経営こそが、エジソンの最大の資質なんだと。
それとまったく同じことが、ビルゲイツも言われている。
当時、使いやすいOSの開発は、彼だけでなく何百というライバルが鎬を削っていた。
ビルゲイツのOSは、その中で特別に優れたものではなかったし、さらに言うならそれはビルゲイツのOSですらない。

ウチの何が良かったかと言うなら、そりゃ運が良かっただけです。
組長の言葉だったりして。
219名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 12:19:53.06 ID:c4mzPMv80
>>218
ニコニコでロックマン9をブルースで攻略している人が「"わかる"と"出来る"は同じではない」という名言を残していてだな。
その「凄さ」が分かっても、それが他の人にも出来るとは限らないわけで。
その時点でも十分に、どこぞのAAじゃないけど「さすが○○、俺達に出来ないことを涼しい顔でやってのける、そこに痺れる憧れる」となる。

例えば、トヨタがカローラという大衆車を海外で言えばちょっとした高級車並みの精度で設計・製作してしかも大量生産するとか、ハイブリッドのプリウスをこれまたものすごい勢いで量産して200万で売るとか言うのも、
他の会社に取ってみれば「あれはトヨタっていう化物企業だから出来るんだ、俺達があんな基準で車作ったらあそこの倍の値段にしなけりゃ元が取れない」という話になるかも知れない。
それに近いこと。
220名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 00:08:26.51 ID:HpG1qy+a0
ゲイツにはバルマーがいた
221名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 01:17:05.92 ID:e+bcqTxJO
任天堂の凄さ

それは任天堂という名の宗教の存在
222名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 01:19:52.25 ID:v1lt72lL0
>>221
そこで任天道と書けりゃネタとして良かったんだがな

http://www.odama.jp/nintendo/index.html
223名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 02:00:42.66 ID:bRyfk9Yd0
宗教法人任天堂 信者数推定50万
京都に本部があり創価学会の分派である
多額の広告費を投じマスコミに大きな影響力を持つ
テレビCMやキャラゲーなどで信者獲得を得意とする

代表作 すっぱマリオ、ゼルダの伝達
224wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/05/21(土) 02:06:08.15 ID:zUkjlta80
おい学会とかデマ流すんじゃねーぞ
俺は公明党とゴキブリが同じくらい嫌いなんだよ
225生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/21(土) 02:06:57.26 ID:jz48+DsgO
>>223
これはちょいとアウト臭いなぁ。

線引きくらいきちんとやれよ恥ずかしい。
226名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 02:31:29.11 ID:5AkawvKs0
>>216
災難だったなぁ・・・
227名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 02:34:28.23 ID:ssDzwzdT0
>>150
アメリカ市場に気を使わないといけなくなったからな
アメリカ人はアニメっぽいグラフィックをガキ向けだといってきかない
だからできるだけリアルな絵に近づけたいんだろう
で、その餌食になったのがファミコンウォーズ
で、次にファイアーエムブレム
228名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 02:45:35.99 ID:kVxPb3+2O
小さくもよいからニンテンドーランド作ってみて欲しい
229名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 03:08:00.07 ID:DEhym9NJ0
そんなのが出来たらゼルダアトラクションに入り浸ってるわ
230名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 03:10:09.02 ID:Lk5qQ/+l0
ハードの物理耐久性


軽視しがちだけど結局これがブランドになってる
231名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 03:58:30.78 ID:zOZYJWC90
なんでマリオはあんなに売れてるのに値崩れしないんだ?

ポケモンDQFFモンハンみんな値崩れしてるのに
232名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 05:45:20.81 ID:0IAcv0lv0
完全初動型の製品じゃないからじゃね
233名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 05:48:01.48 ID:v1lt72lL0
>>230
耐久試験だとか言ってヒマラヤに持って行ってみたりスカイダイビングしたり
頑丈さについては海外でも結構ネタにされてるんだよな
234名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 05:50:28.54 ID:0IAcv0lv0
もしかすると小中学生が人生の中で自分の意思で購入する
最初の高額商品かもしれないわけだしな……簡単に壊れてもらっちゃこまるだろうな
235名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 08:43:40.16 ID:ei71Qodc0
>96
プロップサイクルだな。
その発言のソースおしえてくれ。このゲーム大好きなんで、宮本がどう評してるのかみてみたい。
236名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 10:26:40.76 ID:4+0N9nxO0
優秀なファーストタイトル

ハードの性能自体にはそこまで魅力を感じないが、任天堂のソフトがたくさんプレイ出来るっていうのが何よりも魅力的
237名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 11:23:37.25 ID:N18S3JKM0
迷える子豚の宗教臭い発言の数々

言ってて恥ずかしくならんのかねw
238 ◆XcB18Bks.Y :2011/05/21(土) 12:03:24.82 ID:W5bzEZog0
>>224-225
223を真に受けるおバカさんはまず居ないでしょう。
妄想にすがるしかなくなったのは哀れですね。

>>231
マリオは何年経っても価値がほとんど落ちない内容で
消費者も小売りもそれを理解しているので
小売りは値段を落としませんし、
それに対して消費者が怒ったりもしません。
239ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/21(土) 12:19:17.31 ID:J4lGGiz7O
>>236
それを魅力と感じるのなんか任豚くらいのもん
誰も魅力なんか感じてませんから
安いから買っとくか、程度ですよ
だからプレステ3が値下げしたら一気にオワコンになった
ソフトでないんだから当たり前だが

あと耐久性とか単に低性能で単純構造だからでしょ
そのわりには壊れるけど
昔ファミコンやスーファミなんか全然ソフト読み込まなくて何回もふーって息かけて読み込んだと思ったら
データ消えてたとか
コード部分の接続悪くてノイズ出まくるとかザラだったわ
GCに至っては論外
ディスク全く読み込まなかったし
240名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:23:07.40 ID:eai5KLQN0
それをいうなら初代PSのコードとかマジ糞じゃねぇか
241名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:23:09.19 ID:ba0Xv88O0
>>239
そんなに任天堂が憎いのになんで任天堂機買ってんの?
242名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:27:18.78 ID:abR5lSxp0
>>239
お仕事お疲れ様でーすwwwww
もう良いから巣に帰れよ
243名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:33:31.96 ID:5AkawvKs0
コンスタントにミリオン売ってるあたり任天堂は凄いわ
ブランドを大事にしてる
244名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:35:48.19 ID:j5nZXYWZO
>>239
もう因縁レベルだな
245ミュンヘン ◆MqqEEbfKGw :2011/05/21(土) 12:42:11.09 ID:J4lGGiz7O
それを言うなら君らはカルト宗教家レベルでは
よくそこまで忠誠心もてますね
悪いところは悪いって認められないとかクズ
そもそも任天堂機に不満を感じたら任天堂機買ったら駄目とか捨てなきゃ駄目とかどこまでゲハ脳なのかと
246名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:47:02.87 ID:w5OcMIXg0
>>235
ゲーム批評だったかな?に載ってた、名越稔洋との対談の時に言ってたと思う。
ゲーセンのまず100円入れさすのはいいよね、とか
例えばGBは画面の上にボタンがついてたらマリオのジャンプは引っ張り上げる感覚になって気持ちよくないだろうとか
そんなようなことを言ってた対談だったと思う。
247生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2011/05/21(土) 12:49:43.30 ID:jz48+DsgO
>>245
従来のPS系アホコテに比べるとキャラが弱い。
頑張れ。
248名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:01:53.08 ID:WNTfJ0Dk0
というか、ファミコンのカセット端子に息吹きかけてたというと、
結構イイ歳だと思うんだが・・・
249名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:10:01.97 ID:S1tADQpc0
>>247
今も昔もこれからもアホコテナンバー1はお前だろうな
250名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:14:03.55 ID:HpG1qy+a0
>>231
真の意味でブランドとして定着しているからというのもあるし
それに加えてアクションというジャンルはRPGとはちょっと性質が違うよね
251名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:23:18.15 ID:a75aGQex0
>>249
PSW系の奴らには遠く及ばんだろw
252名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:26:33.28 ID:ba0Xv88O0
>>249
ゲハを少し見ただけでも生粋なんか及びもつかないほどの基地外が腐るほどいるだろ
253名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 13:54:29.17 ID:HpG1qy+a0
昔家ゲかどっかにいたRっていうコテどこいったかな
煽り合いとかには一切興味を示さず
ただ純粋にゲームを愛しているヤツだったから割と好きだったんだが
254名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:27:57.75 ID:FP+gvCekO
>開始から2時間が過ぎた午前11時、大会は無事に終了。これだけの盛り上がりだと、
>もうちょっと、となるかと思えば、そこはやっぱりお年寄り、「もう疲れた」との声も上がる。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110521-00000527-san-soci

お年寄りですら2時間でやりたくなくなるゲームを作ることかな
255名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:28:33.17 ID:vlH1uTzM0
>>227
猫目リンク大人気ですが・・・
他ハードのレゴシリーズも人気ですよ
>>253
いたなあそんな奴
たまにわふーとかまだいてビックリするよな
256名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 03:33:41.98 ID:lFfdb1uG0
おもちゃを作って商売してる事を常に意識してる所ぐらいだな
任天堂には多くの美点は感じられないけど
このスタイルを徹底的に貫いてるのは流石と思った
257名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 13:08:14.52 ID:EuxoNbc50
>>254
老人に2時間引きつけてた時点で驚愕だと思うが
258名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:03:53.57 ID:6ygJe6id0
>>255
アメリカのゼルダユーザーには猫目リンクは「子供向けのデザイン」と言われてるみたいで、
等身大ゼルダに比べると不評って話を聞いた
259名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 14:19:08.65 ID:EuxoNbc50
アメリカ人の中二病具合は凄いからなw
260名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 16:44:56.21 ID:XiMDtVzI0
俺猫目リンクは結構好きだったんだけどなあ
トゥーンシェードで書かれた壷の中の水が揺れる様がなんか未来を感じた
261名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 19:03:20.05 ID:oZT6YzYn0
>>254
俺も2時間もゲームやったらかなり疲労するな
262名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 20:48:51.35 ID:DxCtzdJF0
トゥーンリンクは見た目ガキ向けなのに
声が時岡少年リンクなのが余計にガキに拍車をかけてる
263名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 12:36:55.03 ID:FznbqKon0
>>262
マジレスすると64こどもリンクの声と
GCトゥーンリンクの声は中の人が違う。

まああのナリで大人の声だったらかえってイヤだなwww
264名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 19:35:27.96 ID:VoLh3WeX0
>>222
なつかしいな大玉w
265名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 20:00:02.30 ID:qgbU7RSv0
今でも花札を製造してるところ
266名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 20:13:20.46 ID:MxcNEZb7P
>>254
お年寄りに大好評だったってニュースを真逆に伝えるとはさすがだな
65〜93才のお年寄りが2時間テレビゲームに夢中になったって凄い事だが
っつかそれ以上興奮したら命が(ry
267名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 03:09:44.03 ID:e+FjiDXf0
はちまに浸かってると偏向報道スキルが上昇するんでしょうなw
268名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 12:35:01.86 ID:GT567XDS0
>>267
はちまに限らず、2chまとめブログばっか見てると
しょうもない揚げ足取りスキルが向上する
痛ニューとかね
269名無しさん必死だな:2011/05/25(水) 22:43:54.14 ID:DQQPnKHi0
>>237
このスレの豚とか大したこと無い。昔の豚は
マリオポケモンは子供向けじゃない!大人も楽しめる
マリオポケモンは子供向けに真剣に作っている
マリオポケモンを楽しめない奴はかわいそう
マリオポケモンは初心者から上級者まで楽しめる
子供が楽しめるという事は大人も楽しめる。子供はゲームの評価が厳しい
お前らがバカにするマリオポケモンより売れてないソフトって何なの?
と言ってマリオポケモンを擁護してた。今の豚はこういう擁護をしない
270名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 01:05:09.26 ID:XadeCV4H0
>>269
擁護ってのは一般的に叩かれているものについてするもんだからな。
PSNについて擁護したらどうかなゴキブリちゃんよ。
271名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 02:26:43.47 ID:XAl18ZDO0
コピペで煽るのって手抜きだよな
煽りネタくらい毎回ちゃんと考えろよ
272名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 02:44:24.97 ID:hhCSQH1J0
ポケモンって
無限に自由時間があって
単純な繰り返しが苦にならない
子供向けに調整してるから
時間のない大人には辛いって
どこかで聞いた気がする

273名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 12:23:21.72 ID:eDvn7VoJ0
モンハンの方が辛いんだけど・・・。
274名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 04:41:51.92 ID:N0v4s8Ro0
>>269
>マリオポケモンは子供向けじゃない!大人も楽しめる
>マリオポケモンは子供向けに真剣に作っている
>マリオポケモンを楽しめない奴はかわいそう
>マリオポケモンは初心者から上級者まで楽しめる
>子供が楽しめるという事は大人も楽しめる。子供はゲームの評価が厳しい
まあ事実だしな。
275名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:51:18.34 ID:H16JvnP60
ポケモン上級者www
276名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:55:00.38 ID:c6r5WAuT0
小学生の時は普通にポケモンで楽しんで
中高生の時は普通にポケモンを馬鹿にして
大学生の時はポケモンの固体値や努力値を知り廃人へ
277名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:56:48.75 ID:/YRbH/L70
>>276
最後のは高校生の段階で足を踏み入れる場合も結構あると思ふぞ
278名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:56:48.88 ID:VsCscY48O
そもそも子供と大人じゃライフサイクルが違うんだから遊びの時間の作り方も感じ方も違うんじゃないの
最適解の無いポケモンなら特に
279名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 20:58:57.66 ID:kH1xLB690
個体値性格性別厳選システムがなけりゃポケモン対戦やってもいいんだがなぁ
280名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:02:34.22 ID:E7OgHq640
放っておいてもライバル社に(ゴニョゴニョ)して
蹴落さんとしてくれる熱烈な信者が潜んでそうなところww
ま、電気の無駄遣いの元凶でしかないゲームなんて
パチと一緒にまとめて逝ってくれればそれで良し(ホホホ
281名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:08:25.87 ID:j+9eqRyWO
レギンはサンドロットだろ
282名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:12:23.10 ID:c6r5WAuT0
>>279
昔に比べりゃそのへんはずいぶん楽になったよ
ttp://koro-pokemon.com/p_kotaichi-gensen.shtml

それでも6Vとか狙うのはキツいけど3V程度で十分だからねぇ
283名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:21:38.21 ID:tnuugxCR0
消防の頃、おまいらも学校の美術(図工)の時間でこんなの教わっただろ。
画用紙にまず色鉛筆やクレヨンでカラフルな色を塗りたくっておいて、その上に黒いクレヨンを塗り重ねる。
で、その後でさっき塗った黒いクレヨンの上から鉄釘でこすると、下の色が出てきて「花火」とかできるあの表現方法。

任天堂のソフトってある意味これに近いものを感じる。
但し、先に画用紙に描くものは明るめの色ではなくて一般に「サイコ」と表現されるような狂った絵で、その上に塗り重ねるクレヨンの色は白だ。任天堂の場合は。
真っ白いクレヨンを鉄釘で削ると、その下には狂気としか表せないような世界。

とにかく、任天堂が一見明るい雰囲気のソフトを出したときは色々注意しろってこった。
そのソフト、本当に明るいままなのかな?
284名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:28:47.57 ID:N0v4s8Ro0
>>283
マリオRPGの「おマメクリクリ」とか
ポケモン図鑑のユンゲラーとかか。

特にポケモンは図鑑をよく読むと、仄暗ささえ感じる。
285名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 22:50:15.54 ID:OQjriTBf0
大学生でポケモンって冗談だろ・・・?
286名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:00:44.35 ID:ONEpVbE80
>>285
40過ぎたオッサンもやるのに何をいまさら
287名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:03:29.79 ID:dZ3njYE60
宮本茂より坂本賀勇のゲームが好き

288名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:21:17.68 ID:X9FW0OFS0
ポケモンはね、対戦に手を出すと深すぎるからね。
500種を超えるポケモンの中から、複雑に絡み合う17タイプを考慮して
6匹選出し、さらに1匹にタイプと効果を考えて
たった4つだけ技を覚えさせるから、
そこいらのRPGよりずっと難しい。
289名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 00:37:15.50 ID:IUUfWwfJ0
友達の話では、卵を増やしまくって優秀なポケモンを選抜するらしい
290名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:24:25.66 ID:WkvFk7iV0
初代のポケモン解説本(攻略本より内容が濃いやつ)には
「野生のポケモンはなるべくレベルが低いのを何匹か捕まえて、
そのうちもっともステータスが高いポケモンを選び、なるべく
弱い野生ポケモンでレベル稼ぎすると強いポケモンになる」
とか書かれていた覚えがある。

ポケモンは元からこんなゲームだ。
291名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 07:50:46.03 ID:K+8NwlEK0
ポケモンは対戦に手をつけてる奴とそうでない奴で悲しい程に理解に差があるゲーム
292名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 14:55:05.32 ID:dZ3njYE60
ポケモンで対戦はさすがにねえなぁw
293名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:53:38.44 ID:eFCGhPJB0
ポケモンで対戦に勝って、なんか得る物ってあるの?
格ゲーなんかだとスゲー奴扱いされるけど
294名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:55:56.13 ID:Krk5XHHq0
自己満足感と優越感

ポケモンは派生以外全部買ってるが
やっぱり個体値うんぬんにはついていけん
295名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 23:22:42.60 ID:RDnzwSnY0
>>294
固体値は基本自己満足の世界と考えた方が良いんじゃないかな?
努力値、技、パーティー構成、持ち物、勝ち筋への流れ、負け筋への対策、これらを掴めてるかで全てが決まる訳だし
296名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 04:20:33.43 ID:9Kf29+dQ0
ポケモンを知らない人は、メインターゲットが子供なゲームが
奥深い訳ないとしか思えないんじゃないか?
あとあの見た目だけでポケモンを奥深いゲームだと思う人も居なさそう
297名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 06:09:49.74 ID:eCfe9zpA0
「ポケモンの奥深さを知らないとはなんと嘆かわしい」
みたいなトーンで語るのはちょっと違うかと
298名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 09:29:42.10 ID:rcrjlUgN0
アニメのDPやBWのシナリオは廃人連中に向けての皮肉なのかと思った
夢特性も珍しさを除けば対戦してる人にしか意味無いしな
299名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 13:11:54.21 ID:ovdRxBS30
>>294
ポケモンって格闘ゲームと同じくらい敷居高いから
対戦でやりこもうとすると生活が破綻する
300名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 23:53:49.59 ID:Z+7knD/k0
ポケモンの対戦は相手がガチだと絶対勝てないからなあ
格ゲーとかと似てるといえば似てる
301名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 11:33:53.79 ID:syn1at6L0
>>293
ポケモンって世界大会まであるんだぜ?
302名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 22:08:49.63 ID:oWGD3d7I0
>>293
ポケモンの対戦で勝つ奴もやっぱりスゲー奴だよ
反射神経のゲームじゃないけど、敵ポケモンが出てきた瞬間、
敵がどういう技を使って何を狙ってるかをすぐに理解して、出し抜こうとする
互いの知識量と判断力が交錯する、なかなかに奥深い駆け引きが見られるよ

格ゲーの「スゲー」もわかるんだけど
俺には一番強い奴と二番目に強い奴の違いはよくわからないと思う
この辺、スポーツ観戦と将棋観戦の違いに似てるかもしれんとも思う
将棋観戦の方が敷居は高いが、無価値というわけではない

303名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 03:05:03.21 ID:v/lKtiYg0
ゲハで主張する分には構わないけど
リアルでは絶対そんなこと口にしないほうがいいよ
絶対気味悪がられる
304名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 09:14:05.70 ID:EMfc5gDX0
リアルでもポケモンやる人間同士で戦略の話し合いをすることはあるよ
ポケモンやらない人間とはもちろんポケモンの話はしない
リアルなんて人によりけりだよ
305名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:39:07.57 ID:lBte+HIui
つーかPSP登場以来なぜかポケモンの話が禁句みたいになってるけど、
ゲハだから声を大にして言いたいよ。
ポケモンは任天堂と、セカンドパーティで総力を結集して、
めちゃくちゃ丁寧に作られてるRPGだって。
ポケモンの凄さを語るだけで任天堂の凄さを関節的に語れちゃうんだと。

ポケモン500種、タイプ17種、技数千種とか
デバッグが気が狂いそうな位大変だろうに、
初代以外はほぼ完璧にバグが無いし、

対戦ではその500種の半分近くが、戦力になる、
日が当たらないポケモンが少なくなるように
自由度の高いバランス調整がなされているし、

廃人仕様になっている努力値も、
「すばやいポケモンばかり倒して育ったポケモンはすばやくなるよ」
っていう同じポケモンでも育ち方で差が出るようにした
画期的なシステムの裏返しなわけだし、
306名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:40:46.26 ID:b59ZMV0z0
任天堂の凄さって何だ?
ためらわない事さ〜
307名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:42:16.59 ID:lBte+HIui
続き
BGMもBWでは、
戦闘曲が18曲(最近はレアポケモンそれぞれにテーマが付いたりしてる)
街の曲が19曲(街それぞれ違う曲で使い回しが無い。
一部季節によって変わる街の曲も含む)
フィールド(道路、橋)の曲が15曲(使い回し数カ所ずつ。季節で変わる曲も含む)
も用意されてるなど、

何一つ妥協無く、作り込まれまくってるゲームなんだよ。
そんなゲーム、他に聞いたことが無いよ。
だから、世界中で億単位で売り上げる最強のJRPGになったんだと
俺は声を大にして言いたい。
ステマによって餓鬼向けのイメージを刷り込まれたなら、払拭したい。
308名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:47:02.27 ID:w+QnJlGZ0
>>1
任天堂教という圧倒的な宗教団体を抱え込み日夜任天堂に忠実に尽くしてる人がいる事
>>305みたいなのがそう
309名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:48:46.73 ID:vFeQ64jH0
>>305は豚というよりポケモン好き
310名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:50:19.66 ID:6GwAMBKI0
>>305
GBA発売前の「GBソフト約1400本の動作チェック」を思わせるな。
311名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:51:21.85 ID:VLPWae3QO
ポケモンの凄い所は、プレイヤーの目的が
「図鑑集め」でも「対戦」でも「ストーリークリア」でも、それが本筋扱いになる
RPGとしての純度の高さだと思う。
クエストのような作業では無く、世界観の中心にポケモンを置くことで
遊びの自由度を作ってる。
312名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:53:34.97 ID:laq3FHplO
ポケモンの世界って人間達がポケモンを利用してるのか、
ポケモン達が人間を利用してるのか、
どっちなんだろうな

共存共栄の人間と犬みたいな関係のようにも見えるけど、
ある意味で犬は種の存続のために人間を利用してるわけだし
313名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:56:16.85 ID:6GwAMBKI0
>>312
おっと、その話はポケモンよりピクミンの方で考えるべきだ。
てか任天堂のソフトって、ある意味ラヴやんの小説みたいなモンだぞw深く考えたら色々アウト。
314名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 10:58:28.70 ID:lBte+HIui
>>308-309
なんとでも言えよ。

ゲーム好きであればある程、ポケモンの作り込みを
再確認できるような事を言ったつもりだ。
それが解らないゲーム好きじゃ無い人間になんと言われても痛くも痒くもない。
物心付いてすぐスーファミにどっぷり浸かった人間であることは自覚している。
315名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:00:11.75 ID:VLPWae3QO
>>314
明らかに病気っぽい人に構うな。
316名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:01:34.06 ID:vFeQ64jH0
ポケモンを知らなく、よく思ってない人にはポケモンは「ガキゲー」でしかないんじゃないかと思ってきた
だからポケモンは奥深いと言われても、そんなもんが奥深いとか頭おかしいのか?としか思わない
317名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:04:25.75 ID:ckA5eCXO0
>>306
ギャバン乙
318名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:05:25.88 ID:vFeQ64jH0
>>314
俺は普通にポケモン好きだが
319名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:22:17.62 ID:lBte+HIui
>>318
おっと、失礼した。

>>315
ステマの単語出してageたら、
きっと来るだろうなとは思っていたけど、
あんな瞬間的に来るとは思わなかったw
320名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:24:36.80 ID:6GwAMBKI0
>>319
ゴキちゃん達の「沸く」速度はそれこそ瞬間湯沸かし器並だぞ。
321名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:25:46.72 ID:ckA5eCXO0
>>307
一つだけ反論させてもらえば、
ポケモンはポケモンという唯一無二のジャンルであり、
JRPG()などという小恥ずかしいものではないということだ。
322名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 11:31:35.04 ID:VLPWae3QO
>>321
ポケモンこそ正に純然たるRPGだと思うがな。
「JRPG」の定義は面倒だから触れないけど。
323名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 12:02:21.85 ID:EMfc5gDX0
でも、ここ最近のポケモンのストーリーはJRPGっぽいっていうか、
優等生アニメ的なストーリーになってきてる気がする
wizみたいな、ストーリーがろくに存在しないポケモンとか出ねえかな、って思う
324名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 14:00:02.89 ID:1ipwB9Kn0
ポケモンの対戦は遊戯王に煮てるな
325名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 17:44:19.53 ID:En1aIXs90
>>323
悪の組織の電波率がどんどん上がっていってるのは確かだなw
シナリオでは共通してポケモンを道具扱い=悪だが
システム面ではポケモンをいい能力以外は捨てまくる鬼畜タマゴサイクリングとか
黒いことも出来るという…
326名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:29:28.54 ID:AnpmqZsC0
正直ポケモンに人間って不要だと思うんだよな
ポケダンみたいにポケモンがしゃべってポケモンがリーダーで
冒険するRPGがあってもいいと思ってる
327名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:46:13.92 ID:v/lKtiYg0
ポケモントレーナーって見てるだけだしな
328名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 19:59:22.03 ID:AnpmqZsC0
しかもポケモンバトルに負けると逃げ出す敵w
BWでは人とポケモンをテーマにしてたけど、やめときゃ良かったんじゃないの?
って思ってる
329名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 20:37:01.87 ID:En1aIXs90
あれはあれでいいと思うがな
いくら初期ポケモン一新してても
さすがに5作も似たような展開じゃマンネリ感じるし
330 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/31(火) 21:09:31.40 ID:XtsoZ5v90
ポケモン対戦始めて、いち早くその廃人仕様に気付き、勇気ある撤退したオレが通りますよ、と。
331名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 21:22:30.43 ID:v/lKtiYg0
2ちゃんからは撤退できてないようですなw
332名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:09:04.02 ID:bDHfXa8e0
ttp://www.crafts-meister.co.jp/pc/modules/wordpress2/index.php

須藤:
任天堂さんと仕事をしてみて、どう?

杉浦:
カルチャーショックを受けたね。
一見遠回りしてるように見えて、アウトプットの
完成度は他の追随を許さない。そういったモノが
出来上がるという開発マネジメント力が凄いと思った。
333名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:15:00.45 ID:+0UaOFAvO
ソニーと違ってやる事に正直に好感が持てるとこかな
ステマやパクリ、はちまみたいな黒い噂がこれっぽっちも無いのがよろしい
334名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:30:37.58 ID:obavWI0I0
1世代機中にトップの座から転落した事
335名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 08:36:22.50 ID:R1wZiK7Q0
販売戦略、宣伝、そういうところが抜群に良いんだろうな
はっきりいってDSやWiiは大したことのないハードだけど
それをシェアNo.1に持っていったことは偉業というほかない。

岩田社長が「驚き」という言葉を頻繁に使うのも、
販売戦略ありきの製品開発が徹底してる証拠。
ゲーム機に対して最もクレバーな態度で取り組んでいる感じ。

SCEはその対極で、ウチが良い製品を作れば売れるんだろ、
っていう販売戦略軽視なところが見て取れるんだよなw
良い製品を作るんじゃなくて、売るための製品開発という視点がないw
336名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:26:47.54 ID:tE6lus3X0
いやPSのころはソニーのほうが販売戦略上手かったよ
PS3からPS2までの勝利にかまけてひどい状態になった
337名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:33:00.78 ID:LeUgkkvYO
>>330
対戦やらずにマリオスタジアムみただけで止めたよ。

みんな同じポケモン使ってたから。
338名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 09:55:34.32 ID:c/pYV21P0
>>337
初代は酷かったな
ミュウツー無双過ぎ
凍ったら回復手段無くて詰み
でも現行はそう言う部分がかなり改善されてる
339名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 10:50:24.16 ID:s6q4nD+o0
>>336
PSはテレビゲームの敷居を下げたのは大きいね。
ゲーム=ヲタの図式を変えた。
それはたぶんゲーム会社のゲーム機ではなく、
ウォークマンのソニーが作ったゲーム機というインパクトが
大きかったからだと思う。
それまでゲームは子どもやオタクのものというイメージだったけど、
大人もやっていいんだみたいな空気に変わった。
ソフトハウスがそれに乗っかって上手く回ったという印象なんだよね。
340名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 11:07:12.42 ID:NZSPbqgJ0
脳トレ、WiiFitのほうが大人もやっていいという空気を強めたから
341名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 12:17:56.29 ID:Miv1Nqdq0
接続の儀というものがあってな…
342名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 12:41:45.18 ID:UXphoyw40
>>339
それが今じゃ逆になっているのが面白いところ。
343名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 14:44:14.02 ID:GhhEsdN80
他社はいろいろ付け加えて
面白くするけど操作がややこしい

任天堂はいろいろ削って
シンプルだけど面白いって感じかな
344名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 15:01:43.99 ID:CeBG7X8yO
>>325
プラズマ団なんかポケモン解放を表向きは目標にしてるのに
プレイヤーの前でしたっぱがムンナゲシゲシしたとんでもない集団だからな
ロケット団だってポケモン殺してたし、ギンガ団も表向きは優良企業みたいな感じだった
345名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 16:06:48.88 ID:YChYAS5A0
>>343
ただミヤホン自体は、操作が複雑なゲーム、
「操作を覚えること自体がゲーム性になってるゲーム」を
否定していないって、スティールダイバーの社長が訊くで言ってた気がする

成功の方程式をちゃんと持っているように見えて、意外と型にはまらない
坂本賀勇みたいなのも飼っておける懐の深さも魅力の一つかもしれん
346名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:16:07.86 ID:Z2dP8PEO0
社長が訊くを読むと
山上Pが登場するゲームは大抵期日を延ばし、足りない予算をいわっちから
ぶんどってくる役割なのが笑える。
347名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:30:14.74 ID:C4Wf+u6O0
社長が聴くは
スクエニのときだけ組長が聴くにしてくれw
348名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:44:24.21 ID:4HGmxkWz0
>>338
初代の対戦環境考えると良くここまで改善し進化させたと思う
349名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:54:38.99 ID:YChYAS5A0
>>347
そんなギスギスインタビュー、
一部のコアなゲームファンにしか楽しめないだろw
まあ、社長が訊く自体、コアな任天堂ファン向けのコーナーな気もするが

組長も、良くも悪くも大人物だが
岩田に交代してからの成功振りが目覚ましいから、もう完全に隠居状態だろうな
350名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 20:58:02.88 ID:C4Wf+u6O0
>>349
組長聞くはやって欲しい
スクエニの社長を呼んで「どういうつもりでゲーム作ってますのや?」
って聞いて欲しいw
351名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:13:37.12 ID:UXphoyw40
>>350
京都弁がおかしいwwww

あと組長は3DSについてどう考えているんだろう?
あれは立体映像大好き組長のために作られたものだと思う。
352名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:25:06.77 ID:bDHfXa8e0
組長に訊く

−成功の秘訣は?

「運や」


     完
353名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:25:43.25 ID:0CeM9kPc0
「3D要らんっちゅー奴がおりますけどね、あれはそもそも3Dの映像を見たことがないか、或いは写真や映画みたいな『自分で動かせない3D』しか見ていないかのどっちかだと思いますね。
 処理だけでなく見え方も3Dになることで当然遊びやすくなりますし、それに飛び出して見えるものを自分の手で動かせるってのは形容しがたい楽しさがあるのです」
354名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:32:05.41 ID:C4Wf+u6O0
組長が聞く
ラブプラス開発秘話
355名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 21:49:41.67 ID:YChYAS5A0
>>352
運の向きかたによっては、インスタントライスの会社になってた可能性もあるよな
胸が熱くなるな
356名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 23:55:20.91 ID:bDHfXa8e0
ttp://spysee.jp/%E5%B1%B1%E5%86%85%E5%85%8B%E4%BB%81/1243338/

山内ジュニアってかわいい顔してるよな
357名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 02:20:05.39 ID:TCUAXGLN0
>>356
ちょwwwwww
358名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:35:19.02 ID:j06Pt0Oa0
http://twitter.com/#!/yoichiw/status/18747017524
スクエニの和田が普通に
山内組長って言ってるがいいのかこれ?w
359名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 07:55:25.31 ID:cQDkrSZKi
>>356
かつひとくん、かわいいな。
まるで幼女みたいじゃないか。
360名無しさん必死だな:2011/06/02(木) 10:43:09.30 ID:TCUAXGLN0
>>358
殺されるぞw
361名無しさん必死だな:2011/06/04(土) 17:26:54.20 ID:hTha14JE0
純粋に遊ばせる事を目的に作っているところ
それでいながらいまだに良作を安定して出し続けるところ
362 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 03:47:17.75 ID:ECpx2k/F0
>>361
>純粋に遊ばせる事を目的に作っているところ
だからこそ良作が生まれるんだろう。
363名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 04:38:08.51 ID:ZcLVt4It0
ただ、純粋に遊ばせる目的で作るってのは
いわば横井、宮本イズムで
任天堂の凄みの、とある一面性にすぎないとは思う
364名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 17:17:23.45 ID:GrGMxmpR0
ゲームの基本をわかってて普遍的なシンプルな面白さというか
ライトからゲーマーまで楽しめるってのは凄いと思うよ
365名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:21:33.63 ID:U3Qh4qsl0
毎朝任天堂本社の前で礼拝する信者で溢れてること
週に1回「世界平和」の看板を掲げ忠実なる信仰心を示す
366名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:47:01.97 ID:Ynm/+gmn0
いろいろと丁寧に作られてるとこ
367名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:00:20.06 ID:BWtt2QAd0
ごめんなさいが言えるとこ
368名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 03:35:05.03 ID:lLYgiS4f0
顧客デザインによるトランプを発注できる(※個人でも発注出来ます)
素材持込も可能で三菱マテリアルが純金製のトランプを作ったそうな
369名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 03:51:14.50 ID:E4Fi+y0z0
>>367
なんかあったっけ
370名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 06:29:09.45 ID:ZEFGG8VV0
あれだけ儲けてるのに
まだ花札やトランプも作ってるのは凄いな

でも任天堂に入社して
トランプや花札の部署に配置されたら嫌だなw
371名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 08:11:25.04 ID:JxJxZoj30
>>370
想像で物をいうが、研修期間はみんな
花札やトランプの生産工場で働いたり
してるんじゃないの?
372名無しさん必死だな
生産工場はともかく、トランプ花札担当部署なんてぶっちゃけ"閑職"だろう
いくら優秀な人間が集まってるとはいえドロップアウトする人は必ずいるし
左遷先としてはまぁちょうどいいんでないの