1 :
名無しさん必死だな:
特別損失の発生を主要因とした当期純損益の修正であります。
当社グループは、事業環境の急激な変化に鑑み、将来のキャッシュ・フローをより慎重に見積もった結果として、のれんの
減損(約88億円)を計上する見込みとなりました。また、収益基盤強化の観点からタイトルの選別・強化を行った結果とし
て、開発中止損および関連損失(約45億円)を計上する見込みとなりました。
さらに、東北地方太平洋沖地震の影響により、損壊したアミューズメント施設の復旧費用、アミューズメント店舗の営業休
止期間中の固定費等、災害による損失(約6億円)も特別損失として発生しております。
上記の特別損失に加え、固定資産除却損(約6億円)、資産除去債務会計基準の適用に伴う影響額(約5億円)等、その
他の特別損失の発生により、平成23年3月期の特別損失の総額は約160億円となる見込みです。
※上記の業績予想につきましては、本資料発表時点で入手可能な情報に基づき作成したものであり、様々な不確定要素
が内在しておりますので、実際の業績は予想数値と異なる場合があります。
http://www.square-enix.com/jpn/news/pdf/110512J.pdf
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:25:03.16 ID:2YkRqLw20
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:25:19.78 ID:GTP+Lo9E0
死ねゴミ削除依頼出しとけ
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:27:04.89 ID:L/oPRcWh0
ドラクエとFFだけに頼りすぎ
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:27:48.76 ID:tB/VTIknO
インアン頼む
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:27:58.11 ID:czXCarkJ0
スクエニ関連のスレは伸びるなぁ。
どんだけ好きなんだよお前らw
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:28:41.78 ID:KN1/Pqj80
豚、エミュドラクエ買って貢げよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:29:29.75 ID:78fVGVCP0
>>5 インアンは素直にMSKKがファーストタイトルとして引き取るべき。
このままスクエニに預けるメリットは皆無だろ。
9 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/12(木) 18:33:38.65 ID:n2YSpniJ0
ドラクエシリーズとFFシリーズ
それに海外のヒット作のローカライズくらいしか出してねえじゃん。
世の中それで儲かるほど甘くないぜ和田社長さんよー
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 00:54:22.26 ID:HV33iwCW0 [1/4]
DQMJ2P爆死確認。
同じ焼き直し完全版のディシディアより売れないとはな。
向こうは去年もユニバーサルチューニングとか既に一度焼き直してるにも関わらずだ。
↓
「ゲームソフト週間販売ランキング」,順調に売れ続けている「DQMJ2 プロフェッショナル」が4万3000本で今週も1位に
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110511045/ 1 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル スクウェア・エニックス 11/03/31 43,886 454,781
11 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:36:43.78 ID:W5Fk3Zjp0
せめて1234だろ 入れるなら
ドラクエもそろそろやばい気がするんだよな
堀井、杉山、鳥山の三人はいつまで仕事できるんだろうか
鳥山でさえ、56歳だ
13 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:37:19.33 ID:29+SwMUR0
>>6 企業規模としては国内サードNo1だからな
良い意味でも悪い意味でも存在感は大きい
ざまぁとしか言いようがないw
この期に及んでまだ過去の遺産(ドラクエ1,2,3)に頼ることをやめない糞企業は潰れて然るべきだ
HD機とWDに殺されかけてるね
16 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:38:45.81 ID:qYqj6ezb0
まず鳥山求められない首にしろ
やりたいゲームだったとしても
シナリオ糞って分るとまず買わない
せっかくのシステムも全て台無し
18 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:39:31.13 ID:tyUsPbpA0
赤字になるほど選別と強化をしておいて、
何でFF14が世に出るんだよ
言葉の意味知ってるのかこいつら
さっさとスクウェアを切り捨てた方がいいと思う
足引っ張ってるだけじゃん…
どう考えても売れないFMEとかマインドジャックに使った金が無駄
FF14は納期までにまともな状態に出来なかった糞開発と延期の決断出来なかったバカ経営陣のせいで死んだ
21 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:41:55.30 ID:7GAavXOh0
鳥山求、おもな手がけた作品(シナリオ)
バハムートラグーン
ファイナルファンタジーVII
レーシングラグーン
ファイナルファンタジーX
ファイナルファンタジーX-2
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ディシディア ファイナルファンタジー
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ブラッド オブ バハムート
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-
ファイナルファンタジーXIII
フロントミッション エボルヴ
ザ・サード バースデイ
早い話こいつ首にすればいいな
クソ開発の人員つれてきたプロデューサーは責任取ったんだろうかw
2010年度発売ソフト売上Top.8
@128万本 DQMJ2
A043万本 DD012FF
B031万本 CoD BO
C031万本 DQMBV
D026万本 TO
E023万本 T3B
F022万本 KH Re:coded
G017万本 DQMJ2P
FFで潰れるのか
25 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:44:35.41 ID:PrNJWaa1O
ドラクエしか作らないエニックスに問題があるな
もっと色々作ってよ
27 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:45:22.94 ID:ylEK3D2O0
FF14さんはヒゲの映画なんて目じゃないなwwww
28 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:45:59.37 ID:qYqj6ezb0
DQやFFのせいじゃねえよ
ミドルタイトルがなくなってDQFFに偏らざるを得なくなったことが要因
まあクソゲー連発したスクエニの自業自得なんだが
29 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:46:25.84 ID:5k2pouQ40
とりあえずスクとエニに分離してエニはレベル5、スクはイメエポ辺りと合流するといいよ
アルカナはあるかな
SOシリーズとかアレだしなぁ
開発中止の額でけえ、どんだけ糞ゲーつくろうとしてたんだよ
つーかここまで堕ちたのあの映画以来じゃないのか?w
33 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:47:18.25 ID:7GAavXOh0
中堅タイトルを金ケチって見切り発車ばっかしてたのがわるい
でも金かけてる作品もクソだしあんま変わらないのかな?
>>29 今更分離してもメリット無いだろ
逆効果だ
今のスクがイメエポと合流とか
ゲーム業界に核弾頭持ち込む気かwww
大丈夫、PS3版ラストレムナントで黒字になる!!
FF14がPS3程度の性能で動くならそれをPCに逆移植しろよってなるだろ
だからPS3版は開発中止
どう考えてもFF14が原因だろ
まともに遊べるミドルクラスのタイトルも作れないし
海外で売れるタイトルもコンスタントに作れない。
海外大手は2年前後で投入ガンガン投入してくる上に、2班以上で大作をほぼ毎年投入してくるのに。
スクエニは5年かけてもまともな商品が作れない。
で、停滞してるさせてる国内保守RPGプレイやー向けにリメイク商法
そりゃ終わる。
またお得意の技術者切りをしますよ。
技術者は安い中国、インド使います。
日本はクリエイターの漠然としたアイデアを形にする
ツーカーの技術者関係を作っとかないといけない。
良くも悪くも家内制工業。
最初に設計書完全に作りこんで丸投げなんてできねーのにもう終わった。
技術者すぱっと雇ってすぐになじむような環境は日本にねーんだよ。
技術者切ったスクエアに未来はありませーん。
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
41 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:51:49.12 ID:5k2pouQ40
>>34 いや単にスクとイメエポの魔合体が見たいだけだ
最後の約束の幻想物語とかオラ、ワクワクしてくっぞ
>>40 設計書なんてそもそも作れないでしょw
イメージムービーつくって丸投げw
自分の手足を切った和田社長の今後の手腕に期待!
今度はどこを切るのかな〜?
44 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:52:20.38 ID:zHH2ozTo0
めで(・∀・)たい!
とりえあえず携帯機で回顧向けの昔ながらなFF出したらどうだ
携帯でやってるレジェンズ完結したらそれの移植出しそうだけど
46 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:53:10.83 ID:xGOeLd7G0
>>33 金掛けてる作品ですら糞なのは理由は明らかなんだよね
特にFF13の場合はグラの為に一本糞になったし
FF14もグラと要求スペックだけ高くて他が糞なことから同じ理由。
ムービー部隊をとっとと何とかしてゲーム部分に力入れて信用を勝ち得ないと死ぬしかないw
最近のスクエニはどこからエンジンを買いましたいう話はよく聞くけど、
こんなゲームが出来ましたと言う話は聞かない。
開発エンジンを自社で作ると金がかかるの?それともすでに開発エンジンを
作り出すどころか?他社のエンジンも使いこなせないほど技術レベルが
落ちたの?
来年には零式とかヴェルサスとかあるし、おそらく今年だけ・・なんだろうなー。
vipのほうが流れがはやいww
チャイナルファンタジーはこれダメだろ!て誰も止めずに発売したのがもうね
いい加減に白いBOSSとか呟いてた時が懐かしいな…
速攻メッキが剥げてしまった訳だがwww
あの時和田を持ち上げてた馬鹿は、やっぱり社員だったんか?www
零式は夏、FF13−2が年末。
ミドルタイトルは携帯機だとそれなりなんだけどな
制限あるほうがいい仕事する気がする
55 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:55:00.13 ID:oMTZZFNO0
>>45 携帯で絞り取る→コンシューマーに移植
は今後定番になりそうだな
KHRe.coやFF4とか
56 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:55:05.25 ID:5k2pouQ40
これからは携帯アプリだといち早く舵を切ったオチがこれか
57 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:55:23.03 ID:yGXDXdrO0
FF13-2ってぶっちゃけ年末間に合わないよね
下手すりゃProjectCafeとぶつかるコースw
和田w
映画で倒産しかけた時は偶然にもFF11が超ロングヒットして
まさに金のなる木を得て奇跡的に復活したが、今回も同じような奇跡起こして復活しようとしたら
自ら金のなる木の苗木を腐らせて金が流れ込んでくるどころか
金がどんどん流出していく疫病神になったとさwwww
国内はDQとその派生
海外はアイドス主体にして
使い道のない日本人リストラしかないな。
翻訳はまともな会社に投げろ。
ヘドが出る。
60 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:56:01.01 ID:oMTZZFNO0
第一開発を野放しにしたツケがコレだよ。
>>47 正直グラに金かけたって言っても
マップの広さやシェーダ的にはあんまり大したことやってないよな
FF12の時はPS2でここまでやるか・・・って感じだったんだが
そういやムービーは髪の毛1本1本植えたんだっけ?www
FF14数千人って酷い状態なんだろ
PS3版出ないならもうどこからもユーザーとれないしさっさとサービス終了して次開発した方がいい
据えのFF14は素材流用してオフゲーにすりゃいいんだし
64 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:57:26.66 ID:GQpcEaFQO
ガンコロ開発中止も多少関係あるのか?
>>47 開発に英語堪能な技術者がいないから買ったエンジン使いこなすのも苦労
電話で開発元に質問等するも時差や細かい部分の把握が出来ずに開発進まない
エンジン特性の把握が遅れる。
ラスレムでそういう話やインタビューでてたよな。
メモリー管理できてなくてグラ作成班が突っ走り過ぎて修正聞かなくなって
箱版は結局リーダーユニット人数制限かけざるおえなかったとか。
67 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:58:41.19 ID:5k2pouQ40
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ そうだ、FF14失敗をPSNのせいにして賠償金を請求しよう
くく
ピーク時の6割程度になった、FF11がまだ利益の柱ってのがなw
去年は柱になるタイトルがまったくなかったしなwFF14もほぼ死産だしw
ProjectCafeは早くて来年の4月以降。和田氏が普及台数の目算も立たない
のに開発をスタートさせるとも思えない。
10年位前まではスクウェアといえば技術も一流でどのソフトも一定のクオリティがあるってイメージだった
今は見事に逆転しちゃってるもんなぁ。WDのせいだけじゃないけどWDの影響が一番大きいとは思う
この状況でFF13-2がマインドジャック並にこけたら終わるだろうなw
>>60 ややこしかったけど、来年「度」ってことね。
最近のスクエニって誰も責任をとらないよな
>>23 マリスポMIX 60万(国内)
これスクエニ製ソフトとしては2位に入れるのか
大赤字なう
>>72 鳥山がクビにならないのが不思議でしょうがない
2009年度発売ソフト売上Top.8
@415万本 DQ9
A190万本 FF13
B130万本 DQ6
C073万本 KHbbs
D052万本 KH358/2days
E034万本 Cod MW2
F020万本 FF光4
G017万本 サガ2
和田はツイッターでつぶやきだしてからより一層会社が傾いちゃったな
カプコン→過去最高益
スクエニ→160億の大赤字
この差は一体、何だろうか?
まあ、言うまでもなく経営者の差だな
>>68 あれも、もはや決してプレイヤーが増えることがない
これから減り続けるしかないMMOだしね
無料開放してアイテム課金でプレイヤー増やすにしても
10G近くあるクライアント落としてやろうとするツワモノが
どれだけ居るか・・・
>>70 和田って何気に証券出身で金勘定のエキスパートだろ
第一みたく「僕の考えた理想のゲーム」とやらを芸術家気取りで延々と作り続けてたらとっくに会社潰れてるよ
>>62 11も今見ても綺麗だよ
箱でやってるけど、テクスチャがんばってるから変な和サードのHD作品より綺麗にみえる
マップの作り込みもはんぱないし
2009年度儲かったのもDQFF両本編出したからこそだからな
>>76 フロントミッションは500円だったから買ったけど
あれは本当凄いわ、誰も止めなかったのがw
ゲームはまだ糞と言えど結構遊べるレベルだったけど
シナリオの出来が酷すぎてゲーム全体を負のオーラーで侵食
進む気を全く起させない、凄い
まさかここまでとは・・・
まぁ無くなってもあまり困らないかな
FF13なんかをダラダラ開発してたのが遠因だと思うけどな
クリスタルベアラーみたいに予算とスタッフ取られてクォリティダウンしたソフト結構ありそうだし
>>79 カプコンの一族経営が褒められた事無いだろ。
失敗作品作っても挽回できるソフト資産と国内外で当てられるタイトル数と開発力差だろ
据え置き、携帯機、DL作品合わせてカプコンはコンスタントに当たりや大当たりだしてるし。
色々駄目だしされてるけどカプコンのプデューサーや開発チームの方がスクエニより優秀なんだよ。
デスクトップPCは売れずノートPCもスマホに喰われ気味な時代に、
自作PCでしか出来なさそうな廃スペオンゲー出す意味がわかんねえよ
>>84 ニューヨークのド真中に
軌道エレベーターおっ建てるあの発想力は中々のもんだろwww
>>84 オフは糞な上にオンはバグありなんだぜ
あれを発売日に定価で買った奴はマジで怒ってもいい
>>92 そんな奴いるのか?
フロミ信者すらあのPVじゃスルーしそうなレベルだったろw
94 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:14:54.68 ID:1sxJVSOq0
wwwwわらたwww大きいなwwwづぐおえうぃえうぃうぇぴwwww
95 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:15:19.49 ID:K2HvholX0
>>81 一流メーカーをここまで衰退させるとは
えきすぱーとさんはさすがやでえ
>>93 あれ初週でPS3版が5万、箱○が7000本売れてるんだぜ・・・
97 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:16:53.15 ID:0gyQHTQZ0
>>87 2009年発売のソフト関係ねえだろw
頭大丈夫か?
>>93 知っているか?
国内PS3で初週5万、最終的に10万本位売れたんだぜ・・・
自分らを過大評価しすぎ
身の丈に合ったレベルのソフトを作れ
ここまで倒産を望まれるゲーム会社ってないよな
ユーザーを裏切り続けた結果だよくそったれ
>>91 鳥山に思想や社会、政治学、環境学、科学等を使ったまともな舞台やSF考証、人物描写が出来るわけないからな
そりゃニューヨークど真ん中に起動エレベーターも立つわwww
普通の思考推移や理論描写、人物成長すらまともに描けないスイーツ電波シナリオ職人なんだから。
102 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:19:59.19 ID:xGOeLd7G0
カプとスクエニを比較すると実際
>>88の言うとおりだよな
カプの小野Dだっけか忘れたが、ゲームで釈迦の手のひらを作るのが目的と言ってたが
こういうゲームの根本的な精神をスクエニに1%でもあるんだろうか
インアンはよかったよなぁ
ってあれトライエースじゃなかったか
>>88 あそこは確かに経営者にはろくなのいない
開発陣に恵まれてるわ
実際あそこも潰れてほしいけど
カプは失敗した事をバネに出来良さに繋げてる
スク(重荷第一)は反省も良い出来にもしてないからクズ
さっさと消えてくれた方がいいな
穴埋めとして新たな名作が
生まれるかもしれん
108 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:23:48.63 ID:PrNJWaa1O
wiiであんまりソフト出さないから赤字になった
スクウェアは特にwiiにソフト出さない
スクエニ
大赤字
なんかサザエさんのタイトルみてーだな
軌道エレベーターって赤道に沿って作るモンじゃなかったっけ
エロゲで知ったぞ俺
>>103 MSがAAAに金出して作らせていたが何らかの事情でスクエニ販売になった
112 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:26:08.88 ID:ylEK3D2O0
>PS3版FFXIVは当初今年3月上旬の発売を予定していたが、発売日は「未定」に変更。
>FFXIはWindows版の品質に対しユーザーからの非難が相次ぎ、和田洋一社長が
~~~~~~~~~
>「ファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと深く反省する」
>と謝罪する異例の事態になっていた。
なんで急にFFXIwwwwwww
113 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:27:39.42 ID:sA3B1hmA0
>>108 メジャマジやFFCCCBが大ゴケしたからな
和田は数字しか見ないからWiiユーザーはスクエニ製品を買わないと
判断したのだろう
>>112 14から追い出された田中が改悪しまくってるからじゃなかったっけか
11から田中が居なくなった後は神アップデートが続いてたらしいが、奴がまた戻ってきてクソゲー化したとか
そりゃベタ移植のDQだすわな
もうリメイクする力も残って無いのかも
数年後…そこには携帯アプリ市場で元気に暮らすスクエニの姿が!
『いやあ、あの時は本当に駄目かと思ったよ』
Wiiではドラクエしか売れない、PS3ではFFしか売れない
ハードがどうこうという次元ではないわ
> 収益基盤強化の観点からタイトルの選別・強化を行った結果として、
> 開発中止損および関連損失(約45億円)を計上
おい三馬鹿責任とれ
FFに救われた会社がFFに殺されるか・・・
なんか、ソニーみたいだな。
120 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:29:38.14 ID:lNYwLDsW0
スクエニ早く死なないかな
121 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:30:46.50 ID:mnHzLqQb0
>>115 コピペするだけで何十億も入ってくるんだもんな
ぼろい商売だわ
下手にリメイクしたPSPのツクールファンタジーは
GBAのFF1+2A、FF4Aに全敗した
思ったんだがDQ123の元が任天堂ハードだからWiiで出るのなら
FF7〜FF12までの詰め合わせPS3で売ってもいいんじゃないの?
才能がある開発者に助けられたSFC時代
3D化によりスタッフがロートル化した分、他企業から引きぬいてカバーしたPS時代
映画失敗、合併以後の合理化
これだけあったのにSFC時代から変わらずに会社に居続けるプロデューサー、ディレクター
どう見ても原因はこいつら
>>110 きっと科学技術が発展しまくって何処にでも作れるぐらい
ノウハウと強固な素材でもあるんだろー(棒
まぁそれ以前にニューヨークによく
軌道エレベーター作る認可が下りたなというのと
あそこに作る必要性がまったくもって分からんがw
>>96,98
oh....
もう次が出ても発売日凸はしないだろうなその人らもw
128 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:34:44.76 ID:mnHzLqQb0
>>123 FF7~12まで廉価版が新品で売ってますが…
PS2ソフト以外のタイトルは現PS3でもプレイ可能です
著と前までGAも配信されていました
DSのソフトも減ったからな
河津のクリスタルベアラーは開発スタッフ自ら「もっと作り込みたかった」「もったいない」言っててワロタ
第一の13はアルティマニアがスタッフの言い訳ばかりでワロタ
金払っても後悔しないゲーム作れや
>>128 PSの歴史が浅いのがあだになってる感じね
屋台骨になるはずだった最重要コンテンツFF14を中華下請けに作らせたのがそもそも訳がわからない
その上正式サービス延期しろと散々テスターに言われたのに発売強行で現在まで月額料金取れず鯖も止められずのこのありさまだよ
133 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:36:36.55 ID:ZjcNbv0I0
ドラクエ10出ないなこれは
>>130 リソース配分が出来ないんでしょ。
ここは手を抜けないってポイントがたぶんユーザーとずれてる。
135 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:37:10.13 ID:cTX5eM1d0
>>123 元が任天堂ハードだから出るんじゃなくて
DQ10のための販促のためよ
ナンバリング最新作出す前に過去作出すのはドラクエの定石
136 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:38:23.83 ID:wP8qZ+BX0
PSで生まれたブランドがないからな
いらねーよこんなクズ会社
新作は軒並みウジムシでリメイクや移植でしか稼げない過去の遺物だろ
>>133 任天堂がエニ部分を救済して出しそうだ。
>>133 というか10に運命賭けるしかない状況なような
>>124 アンサガというゴミを作った奴は、責任とらずに今もスクエニに寄生してます
聖剣4で責任をとった石井とは対照的
>>134 ムービー作るしか脳のない奴等の言い訳は見苦しいよね
>>123 和田社長にご注進しろ。話を聞いてもらえるかはしらないが。
>>132 上層部がセカイ病発病して中国病併発したんだろう
病気にかかってたから、右も左も分かる訳なかった
そうか、だからトライエースがコナミでRPG作りまくってるんだな。
やっとわかったわ
損失160億って会社倒産するレベルじゃね?
マジで今のスクエニってゴミみたいなゲームしか作れないから潰れてもかまわんけど
>>142 そもそも互換があるから意味ないんだよね…
PS3でPS1は動くんだよね確か。
>>116 『もう二度と野村なんて使ったりしないよ』
FF4CCは携帯アプリの収録と
ツクールクオリティの手抜きリメイクで6000円とか悪質商法だろ。
こんなの定価で買う奴は基地外
北瀬……坂口いないと仕切れないへたれ
野村……坂口いなくなって好き勝手暴走しだしたわがまま王子
鳥山……誰も求めてないうんこ
150 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:43:28.74 ID:n0Ce7vw8O
今の就活システムだとお堅い高学歴ばかり採用して
独創的で変な人はまず採用できないだろうし
リメイク地獄になるのは当たり前っちゃ当たり前だね
知り合いの社員に聞いたんだが、DQだけなら黒字。
FFが赤字の原因。
特にPS3での開発費が酷いことになったんだと。
PS3に関わるとろくなことがないなw
152 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:44:29.30 ID:ZsbTW89w0
一番簡単に出来ること
FF14稼動停止、PS3版も開発中止
これだろ。
>>151 そんな知り合い()がいなくても解る事だと思う
>>151 その話本当だったら会社やばいなその知り合いの社員も・・・・・
>>151 その友達に言っとけ
新しい就職先を探しとけよって
DQもFFもPS3独占でよろしくwww
マルチなんて弱気な事せずにがんばれよw
>>151 FFと言うのはFF14だよね。当然、PCだけでも赤字だろう。
やっぱり組織が大きくなるにつれて、リーダーの重要性が増すなあ
組長の人を見る目は本物やったなや
159 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:47:36.70 ID:G/yVS0jk0
シェアトップから世界最下位なっちゃったからなぁ
開発中止ってガンロコ?
あれで45億ってどんだけ〜
161 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:48:48.82 ID:ZsbTW89w0
ぶっちゃけFF14って今人居るの?
ここから改善して、有料化して、立て直せるの?
>>152 FF14停止で、PSNやSCEに違約金が必要になるって噂だw
FF11で安定利益を得ていたがFF11も失速、頼みの綱のFF14が大爆死
リストラ、早期退職で開発能力は著しく低下しFF商法&リメイクとベタ移植頼み
もう誰からも期待されていない会社だよ
モンハンのパク・・・便乗もセガ、バンナム共に成功したけど
スクエニだけ滑ったよね
>>151 知り合いの〜ってもはやテンプレだなw
PS3貶めたいだけだろ
スクエニはPS時代に勝ちすぎた
勝つことが当たり前になって冒険をしなくなった
だから新シリーズが立ちあがらなくなった
がんばってFF14PS3版完成した瞬間
ソニーに金が無くなってゲーム事業断念という展開を期待してなんていないよ
>>163 ドラクエがあるじゃんw
日本最高のブランド価値のあるゲームが。
FF13の売上を誇る信者がいるが
結局採算はとれてないんだよなw
5,6年前にスクエニが大手ゲーム会社最底辺に行く事なんて誰が予想した?
FF14って初日は20万くらいいたけど今は2万人くらいとか聞いた
172 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:51:14.32 ID:ZsbTW89w0
>>162 違約金の設定がいくらか知らないけど
赤字垂れ流すより違約金払うほうがいいんじゃね?
>>160 んな、アホなw
いくつか発表もしていない水面化でつくってたやつもあるだろうて
あれ?FF14まだ課金してなかったんだ
公式見たら30日無料でその後1280円/30日になってるけど
トラブル続きでまだ無料という事か
>>172 事実か判らんけど、かなり大きな額らしいw
だから作るしかないとw
>171
無料で二万やからなぁ。
まぁこの連中はそのまま有料で続けそう。
そうじゃないといる意味が無いし。
FFとDQのみに頼った結果がこれ
しかもゲーム性の向上を無視してブランドにのみ頼って産廃を出しまくってるんだから目も当てられない
当然の結果だよ
スク+エニとかスゲー最強じゃん!とか思ってたころが懐かしいな
切り開く力もなければ時代についてくセンスも無いとか、どうしてこうなった
つか、スクエニってオタ化が半端なくね?
カプとかバンナム、コナミ、KOEIなんかはまだ一般人も手に取れるゲームが残ってるが、
スクエニってほぼ全タイトル、アニオタ萌えオタ丸出しになった気がする
180 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:54:47.30 ID:OaLNSf1N0
ヒゲが戻ってくることはないが
ミストと共同開発する古くて新しいFFとかでないかな
箱で
181 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:54:47.10 ID:ZsbTW89w0
FF13もそうだけど、DQ9もかなり開発費かかったんじゃねえの
開発期間長かっただろ
直前で発売延期もしたし
確かに、和田が来てリストラした辺りから
ガクッとゲームの質が落ちた、ような感じを受けるけど、
その前から財務的にやばかったんだよねw
183 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:56:01.37 ID:Oe8mZ4hG0
FFDQでこの先も喰っていけると勘違いした末路だな
当時のブームは凄かったからそうなってしまうのも無理も無いが
そののぼせ上った頭を冷やすには丁度いい赤字だろう
>>179 どこがだ?
むしろもっとそっちに媚びたほうがいいと思う
>>169 世界で約600万だろう。1本で2000円の粗利としても120億円。
これで採算割れするようなゲームがあるのか?
HD機とDSじゃ期間同じでも比べられないだろw
ベタ移植DQが売れたらFF1〜6までのベタ移植版も出しそう
もちろんFCとSFCのやつを
ドラクエ10はWiiの次世代機でもできるよとプロモーションする事で
ドラクエ7のような需要を掘り起こすのでまかせておいてくれって岩田が言ってる気がした
FF14ってPS3に出す予定ってだけだったろ
違約金って何に対して払うんだ?
ハード問わず大作は大人数が長時間かけて作るので制作費が高くなる
少ない人数、短い時間で済む小粒なら安く済む
既に死んでたスクエニをリメイク乱発という手法でゾンビ化させて延命しただけだから
正直和田が居ようと居まいと死んでたことに変わりはないよな
寧ろゾンビになってよく今まで生き長らえた
>>115 DQに関しては記念盤だからあんまり関係ないんじゃね
リメイクもどうなるか知らんが
>>189 PSNを使わない事での違約金という噂。
>>184 日本一やガストクラスの企業ならそれでいいんだろうけどな
FF13買った奴に違約金払ってやれw
>>189 本当か知らんけどPS3版FF13にFF14β参加券付けちゃったから
今中止すると犯罪になるとか云々
>>123 FF7〜9hがアーカイブスで稼いでる
一本千円以上だからパッケージより儲かってそう
199 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:00:01.29 ID:ZsbTW89w0
>>189 PS3版FF14を開発中止したら違約金だってことじゃないの
>>196 β参加権ってPS3版のやつだったのか
そりゃ思い切った事やったんだな
>>197 それも全部飛んじゃったけどね
150億も赤字だしたら何やったって焼け石に水
つまりFF14を出す事と引き換えに
SCEからすでに何かをもらってるってことだろう。
FF13のプロモ代とか?
203 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:01:36.81 ID:ZsbTW89w0
>>197 今現在はPSN止まってるからその収入もない
>>184 アニオタ萌えオタに媚びたら商売になる訳ねーじゃんw
ドラクエ以外のスクエニのRPGはもはやオタ丸出し過ぎて、
もう一般人とかライトなゲーオタがついて来れない領域に達してる
まあ、お前みたいのが開発やファンに一定数居るから、だんだん
オタクの内輪ノリに終始して、ゴミ化したんだろうけどな
ここが合併する時にハード事業にも参入して
DQとFF独占のハードが出るんじゃないか?とまで噂されてたのになぁ
何でここまで落ちた?
>>196 とりあえず今の状態でβテストだけやっちゃえばいいのにw
製品版?なにそれみたいな
まあ、信用失墜だろうけどそっちの方がまだ痛みが少ない気がしてきた
>>179 日本語でおk
いまどき本格的なゲームなんてオタしかやらないというのに
一般人は携帯でアプリゲー()してるだろ
FForDQ本編を出さないと黒字も維持できねーのかよ
>>205 最近のスクエニにアニメ要素も萌え要素も皆無だろうが
FF7とかゼノギアス作ってた頃が一番そういうのあった
>>ドラクエ10はWiiの次世代機でもできるよとプロモーションする事で
単純な話!Wiiの後継機を買うのはWiiユーザーだろう。ドラクエ10
の売れ行きには影響がないんじゃないの?
212 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:04:21.73 ID:ZsbTW89w0
>>207 今の状態でベータテストってw
動くものすら無いだろw
>>191 リメイクよりFF11やモバイル・ブラウザゲーとか出版でしょ
戦国何とかとか金になるらしいし
>>203 それに関してはSCEが何とかするかもしれんが
FF14と違って
ハイエンドPCでしか動かないFF14を作ってみたら
PS3じゃ動かなかったってのもあると思うけどなw
>>204 KHも純粋な新規ブランドかというと微妙だが、本当にそれ以降、
続編出せるレベルの新規IPが育ってないんだよな。もうKH1から10年くらい経つのに。
2年くらい前はヴェルサスPS3独占って効果あったと思うけど
出る気がしないのでどうでもよくなってきた
後からディシディアだのアギトだの13-2だの零だの・・・まずヴェルサス完成させろよ!
ディシディアとかオタに媚々で反吐が出る。
声優とかどうでもいいし、しかも坂本真綾とか何回使いまわすんだよw
野村の私欲まみれな作品はもういらん。
>>215 一応ナナシノゲエムが2作でてる
DSだしホラーゲームだけど
サードバースデイだとかデュオシズムだとかタイトルにセンスがなさすぎると思う
覚えにくいし言いにくいし意味もわからない
大赤字になってるだけじゃなく、土田あたりの優秀な人材も流出してるんだよな
223 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:06:51.76 ID:k0uu6qBeO
DQバトルロードビクトリーのせいにしたいけど、間違いなくHD機に注力したせいだからな
>>206 慢心、環境の違い…
競争相手のいなくなったヤツにはよくあること
まあFFとDQの版権だけどっかが買い取れば潰れても支障ないけどなw
226 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:08:18.31 ID:h4/pOFZY0
>>211 その売り方で最大売上を出したんだぜ。
新ハードの盛り上がりにのっからにゃそんそん。
Wiiのバトルロード大爆死のせいで160億の赤字か・・・
229 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:09:24.93 ID:d+/e7yYX0
>>168 残念ながら日本最高のブランドはモンハンになりました
>>221 サードバースディはまだいいだろw
一応意味はあるタイトルといえばそうだし
>>205 なに言ってんだコイツ
ゲームをやる層とやらない層がしっかり分かれてる時代に一般人に媚びても意味が無い
一般人に媚びたいなら携帯やブラウザゲーみたいな金を時間のかからないゲームもどきを提供すればいい
名作ならどんな層でもプレイするなんて時代はとっくに終わってんだよw
FF13のFF14チケット買った有志たちがその権利を放棄するよ!
って言えばいいんじゃないのかね。
カプコンとクズエニで差がついたなー
PSNを嫌って箱LiveにMHFを出して増益のカプコン
箱Liveに蹴られた上、中華丸投げで正式オープンできずに無料赤字垂れ流しオンラインのFF14
たとえPS3版が3月にオープンしていたとしてもPSN停止で阿鼻叫喚www
バトルロードって発売したと同時にアーケードで撤退したんじゃなかったか?
なんか意味不明だったけど
国内限定のMHとか話にならん
そうですよねソニックさん!
昨日、橋本さんのツイッターで、
今日立ち上げた新しいプロジェクト承認されたよ。完成は1年後だよ。
って内容を見たばっかなんだが、こんなにも赤字とはね・・・。
あっ、でも橋本さん技術面の人だから、ソフト関係ないか・・・。
237 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:12:08.13 ID:O5Ze8+q/0
>>216 ゲハですら勘違いしてるヤツが多いけど、
β参加権(券)なんてことは一言も書いてないんだよなw
238 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:12:15.20 ID:l/YRfA4PP
FF14大失敗が痛かったな・・・どうしてこうなった
カプコンはモンハンP3のおかげだろ
240 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:12:56.17 ID:DjaEHctS0
ざまぁ過ぎるwwww
WDの言い訳まだー?w
>>231 おいおい、
>>205はアニオタ萌オタって言ってるだろ。
洋ゲー好む層もオタの一つかもしれんがアニオタ萌オタとは違うだろうが。
思えば06年のE3で「FF13はPS3独占です」→「安すぎたかも」の転落コンボから始まったな
>>235 ソニックはボーナスタイムのマリソニが2年に一回あるからなぁ
244 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:14:13.41 ID:EdG/cu/70
>>189 中国の盛大遊戯と独占販売契約したんだよ
あとネカフェとかな
モンスターハンターポータブル 3rd 4,466,245
ドラゴンクエストシリーズ最高売上 4,154,789
PSユーザーはモンハンのついでにドラクエやりたいらしい
キャンペーンコードはなんか別のDLCかなんかに使えるようにして
無かったことにした方がいいんじゃねえの?
ソニックは「マリオファミリーですが何か?」って顔してるな最近
まぁオタに媚びてない任天堂がアホほどソフト売ってる現状
オタがどうこう言うのもアレだがね…
そういえばDSにワインとか糞みたいなソフトだして自慢してたなw
250 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:16:27.16 ID:i0ZVn3OM0
糞ゲーしか作ってなかったらそりゃ潰れるだろ
下請けに丸投げするにももうちょっと品質管理しろって
251 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:16:54.71 ID:l/YRfA4PP
>>246 ってかあれを未だに持ってるやつってどれくらいいるんだろう
252 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:17:39.95 ID:2YkRqLw20
カプコン→過去最高益
スクエニ→160億の大赤字
脳トレとか知育ゲーとか言われてるけどまずゲーム性ありきだからな
ただ単に知育なだけのソフト出しても売れるわけ無い
女性のたしなみ講座ソフトとかも出してたよな
>>247 海外でアホほど売れてるな
セガから任天堂へのリターンにピンとこないけど
800名以上が退社し、当年度は最高益を更新することができました。
ttp://www.square-enix.com/jpn/ir/policy/message_4.html 変革に耐えるためには体力が必要です。当年度は、
そのための基礎固めも行っております。
コンテンツ制作勘定の適正化及びのれんの臨時償却を行いました。
体質強化、組織活性化を目的として人員調整も行いました。
新卒採用、中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、
社員数は467名の純減となっております。
当年度は最高益を更新することができました。
しかしながら、産業を見渡せば、環境変化の真っただ中です。
決して慢心することなく、次代の産業を牽引するための進化を図ってまいりますので、
今後ともご支援のほどよろしくお願いいたします。
>>236 FMEを外注先に投げたのは橋本だぞ
あいつもヤバいw
257 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:18:50.31 ID:dsUmsgU8P
スクエニはまさに「グラとムービーに金掛けすぎて他が犠牲になった会社」の典型だよな
和田がダメかどうかの判断は人それぞれだろうけど、癌を切れなかったのは和田の責任
品質保持・品質アップに予算を割くことができない社内構造をどうにかできなきゃ
ドラクエまで食いつぶされて終わるだろうよ
>>249 正直その辺のはした金で作れるタイトルについては誤差レベルかと
そんなチンケな餌(予算)で大物を釣ろうなんて客を舐めてるにもほどがあるって程度で
もうMBOしちゃいなよ・・・・・・・
>>249 一方カプコンは1億ドル使ってワイナリー経営を始めた
FF14は期待して発売日に買ったのにボリュームはチョンゲーMMO以下という悲惨な出来
それに加えチョンゲー以下のシステム、通信関連の酷さが致命的で一ヶ月で脱落
フレが4人ぐらい3ヶ月程続けてたけど結局全員辞めたよ
MMO創世記のウルティマに足元も及ばない内容だった
カプコン、バンナム、コナミの出してきたソフトと見比べると
赤字の理由もよくわかるよね
262 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:21:31.84 ID:xx+6pHypO
社運かかってるFF14をあのゴミみたいな出来で出したのがマジ理解できない
自滅でもしたいのかと思ったわ
ゲームとって視覚効果は重要な要素だわ
今更ドット絵みたいな糞グラのゲームなんかやりたくないので
グラには力を入れて欲しい
>>262 和田が続編に乗り気らしいからそれはない
ついでにローカライズ部門も手放しちゃってよ。
赤って事は無いだろうが黒でも微々たるものだろ?
>>259 カプもカプで癌抱えてるの思い出したわ・・・
>>262 24万らしい
和田は続編に乗り気とか聞いたから成功なんだろう
赤だから黒になるまで使いまわすのが今のスクエニでしょ
271 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:24:18.78 ID:dsUmsgU8P
>>256 外注先に投げたのが問題なんじゃなくて
求められないシナリオと品質管理に金が使えなかったことが問題だろ
>>266 素材使いまわしができて、そこから育てば…って算段なんだろうけど
続編は売上減必至だろうと
合併前のスクウェアと同じ事繰り返してないか?
内製もクソ
外注もクソ
品質管理する部門までリストラしたんじゃないのか
>>253 脳トレは昔ゲーセンでもくもくとスコアアタックしてた自分は滅茶苦茶ハマッた
実はオールドタイプなゲーマーの心を鷲掴み出来ると思う
クセになるわー
別に
>>23のリストはどれも悪い数字ではない
やはりFF14の転倒と開発期間の伸びまくってるHDゲーが原因だろうな
>>273 アルバイト 品質管理
QAテスター現在、FPS・TPSが得意な方を大募集中です・・・・・・・
FF13赤字とか馬鹿じゃねーの?
あれは思いっきり黒字だよ。
黒字幅だけで言ったら、DQ9より圧倒的な黒字。
そもそも、売上600万で、開発費は32億円。
定価の高さから言っても、赤字になる要素がない。
実際、去年までスクエニは黒字だったろ?
(FF13の決算は去年までに折り込み済み)
赤になったのは、去年から今年にかけて出たタイトルと
開発中のタイトルの開発中止分だ。
>>271 PEは出るごとにシステム変えてきてるから使い回しするかねえ
まぁどっちにしろアヤを救うならそれでいいが
>>259 会長の個人資産だから文句言う筋合いないわな
ワインも最近レストランでちょいちょい顔を見るレベルらしいしね
>>255 1年前のか
中国がターゲットとか、ネットワーク化とか、
いい感じにフラグ立ってたんだんな
282 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:29:52.01 ID:2YkRqLw20
>>278 FF13は■が売り逃げしたクソゲーだからな
つまりその後の赤字は必然
>>271 橋本が外注先を決めた理由と経緯聞けば
ゴミゲーになった理由が理解できるぞ
そもそも取締役でもあるんだから金使おうと思えば使えるわけだしな
>>278 売上600万、特に開発費32億のソースは?
スクエニ自体の黒字だったいうても大規模なリストラ分もあるからな。
FMOは投げるにしてもどうなるか出る前に判りそうな出来だった
カプコンもロスプラ2が糞みたいな出来だったけど
国内ソフト会社は世界的なオンライン対戦物作れ無そうだね
日本でもCODとか流行ってるから客引っ張ってこれそうなのに
>>245 俺は優しいから、お前自身にこれの最新データを更新する権利を与えてやる
311 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/04/14(木) 06:07:31.15 ID:RTypcz/90
ディシディア 428,619
DQMJ2p 205,405
和田は内製ソフトが売りだったスクの部分まで
エニのように外注体質にしようとして失敗したように見える
大手ゲーム会社の生き残りを賭けたチキンレースが始まったな
カプコン
セガ
バンナム
スクエニ
コナミ
コンシューマー事業から撤退、あるいは倒産する危険性はどこが高いかな?
まあ、スクエニは王手かかってるがwww
けっきょく、ゲハで言われていた通りの展開になってきたね
野村信者は、ずっと否定してきたけど、先細り感しかないよ、ここは
「PSNでFF14」
誰も魅力を感じない暗黒コンビになったと思う
FF14だけは何をどうやったらああなるのか理解の範疇を超えている。
経緯を詳細にまとめた暴露本が出たらゲーム自体よりも面白そうだし、
教訓になりそう。
なんでツイッターで田口さんが怒ってたのか今思えばわかった気がする
>>290 使用済み油と固めるテンプルくらい相性がいい。
あとは捨てるだけ
シェイハー シェイハー ハー シェイ!
とか言ってた頃の方が夢があったよね
今のスクはソニーの用にタイトル使い捨ててるな
FFですら今のトロ状態
296 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:37:38.83 ID:dsUmsgU8P
>>283 なんで金を使えなくなったか、だろうな
PS2の頃からほぼずっとだけどさ
サガ3
エボルヴ
アルカナ
ニーア
マインドジャック
このあたりかな足引っ張ったの
あー早く千田ゆきのふが社長にならねーかなー
>>288 スクエニはもモバイルと出版があるから流石に潰れはしないと思う
同じモンハンのパクリなのに
新しいブランドに育つ芽さえ見えてきたゴッドイーター
黒歴史に名を連ねようとしてるロードオブアルカナ
どこで差がついたのか
>>297 ニーアはまだいい方だよ・・・箱版とマルチならまだしも主人公までオッサンにして変に海外意識っていうのはともかく
303 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:41:58.06 ID:wV1sRq+50
橋本のインタビュー読んでて
上の連中がこんなんじゃそりゃ駄目になるわと納得した
スクエニは経営、開発と上から下まで腐ってる
FF7リメイク…ずっと待ってたのに
でるのはクソゲー派生作品ばっかり。もういいよ。クズエニには用は無い
さっさと潰れていいよ
FF14がユーザーの意見を無視して
クソのまま出したのが原因だろ
FFとDQていう大物、そして新作
その間の中堅がない
>>278 FF13 の開発費5本文の赤字なのか。いったい何をやらかしたんだ?
FF14って中国丸投げなら製作費かなり安いんじゃない?
よく知らんけど
309 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:43:32.60 ID:3LIa+SmD0
将来のキャッシュ・フローをより慎重に見積もった結果として、
のれんの減損(約88億円)って何?
>>304 リメイク自体金も時間もかかって無理ってスタッフ言ってるし
今やったら確実におかしなことになりそう
ゲハブログ全部潰れないかな。関係ないけど。
>>288 でも他の大手も数字良くするために手堅い続編だけでなかなかリスクを踏んで新規IPを育てられない
四半期毎に業績報告があるのは多すぎるんじゃないか、よく分からんが
こうやってなんだかピンチだなぁやべえなぁって雰囲気が盛り上がると、
起死回生のハガレンみたいなバケモノを産むのが往年のエニックスだったが(スク?なにそれ)、
果たして今回どうだろうか
314 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:46:21.20 ID:mWTEDQIH0
>>307 ・FF14赤字垂れ流し
・ガンロコ等複数タイトルの開発中止
・中小タイトルの売上不振
>>311 なにを言うか
奴等も色々潰して来たんだろ
確実にFF14が癌だな
2009年にドラクエFF両方出して過去最高益とか経営者らしからぬ無茶やったのも
次年度はFF14の利益でトントンに持ってけると踏んでたからだろうし
スクエニのソフトは全部やってるわけではないが、
ここ数年プレイした据置ソフトは未完成だったり調整不足のソフトばかりだし、
XBLA等のダウンロードゲーは他メーカーより1ランク上の値段なのに内容はイマイチって感じだった。
そういやハガレンの作者小学館に持ってかれちゃったけど
出版の今後は大丈夫なのか?
そもそも和田が自社に求められてるものを理解せずに、
洋ゲーに憧れすぎたのが敗因だと思うんだよ。
321 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:48:54.11 ID:8Jslozq00
322 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:49:10.90 ID:apiMs77KO
誰もスレタイに突っ込まなくてビックリしてるんだが、
これ160億の特別損失が出たってだけで
160億の赤字になったわけじゃないぞ。
スクエニが買った洋ゲーメーカーが作ってる
デウスエクスとかいう洋ゲーの発売延期も響いてそうだな
_/::::::::::::/
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/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラスクエニ!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 赤字がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
325 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:49:19.87 ID:mWTEDQIH0
>>320 スクエニは当時日本一求められたソフトメーカーだったもんな。
日本一が海外を取りに行くのは当然と思ったのかもしれん。
そして、カプコンに日本一も奪われた…
>>318 ガンガンでハガレンの外伝も描くし
他の連載も売り上げ好調だよ
>>322 160億の特別損失で120億の赤字じゃなかった?
>>278 利益はDQ9のが上だぞ
あとFF13の開発費が32億ってのはガセ
330 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:50:39.15 ID:dsUmsgU8P
>>297 サガ3はどう見ても低予算タイトルだろ
出来も問題なし
他は擁護できん出来だが、予算削ったんだから仕方ないだろうな
>>301 ゴッドイーターは旧SCE系のShift開発だったかな、Xiとか作ってた
地力の差じゃね?ちなみに安藤ケンサクを作ったところでもある
>>320 ローカライズで技術吸収って選択肢はアリだと思うが
今のスクエニ体勢では活かせないだろうなぁ
331 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:50:47.92 ID:TNTlFm7iO
橋本インタビューください
>>330 足は引っ張ってないだろうが売り上げが・・・>サガ3
サガ3はいつの間にか発売していつの間にか消えたな
やっぱ宣伝も大事よ
334 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:52:43.63 ID:rVXrqpei0
>>330 いくらDSで低予算っつっても売上5万は酷いだろw
中身の出来関係ないしw
>>329 6000円で世界500万と(海外の値段は知らんが)
9000円で世界600万くらい?
なのにドラクエ9のが上とかどんなマジック?
大抵のゲームは定価が高いほうが荒利率も上なんだが
120億あったらドラクエ風オブリビオン作れたよね
もったいねー
ソニーと共にスクエニは、消えて欲しい。
DQは、任天堂に引き取って貰え。
FF13って海外いくらで売ったんだろう。渋ちんの海外で。
ソニと共に去りぬ(予定)
>>337 スクエニと一緒にDQも終了でいいんじゃね
すぎやんも歳だし
「私はFF14を続けるよ。サービス終了しても続けるよスクエニ倒産しても続けるよ」
344 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:55:57.53 ID:IfQfTAys0
FF13って世界中で9,000円で売ってんのか
FF14がまさに呪いの装備状態だな
Eidosっていう爆弾抱えちゃったのが一番怖いよなぁ、生身のガイジンはヤワじゃねえぞ
347 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:56:01.97 ID:2YkRqLw20
>>305 > FF14がユーザーの意見を無視して
> クソのまま出したのが原因だろ
クローズβでさんざん言われてたのにな
>>304 5年近くかけて一本道がやっと出来ました
10本道ゲーだと何年かかるかね
ぶっちゃけキャラデザと作曲、シナリオは日本でやって
ゲームシステムはTES作ってる所に投げた方がよっぽど良い物出来るだろうに
FF13を信用落としてまで箱で出す必要があったのか、ないよな
335 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/05/12(木) 20:52:56.78 ID:2ai8pj6C0
>>329 6000円で世界500万と(海外の値段は知らんが)
9000円で世界600万くらい?
なのにドラクエ9のが上とかどんなマジック?
大抵のゲームは定価が高いほうが荒利率も上なんだが
( ゚д゚) ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
353 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:58:36.99 ID:PrNJWaa1O
>>350 それ言うなら逆で「信用落としてまでPS3で出す必要あったのか?」じゃね?
今のところPS3で■から独占タイトル1本も出てないんだし。
>>335 だから開発費も計上して考えないと利益なんか分からないだろ。
普通に考えて、HD機で最大1000人規模で5年かけてるのは相当な費用かかってるだろ。
356 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:59:03.19 ID:dsUmsgU8P
海外箱分の売上そのまま無くなったら大打撃だろww
FF13やってないからわからないんだけど
やってみた人はお金かかってそうだった?
358 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:00:21.57 ID:xx+6pHypO
>>266 あれの続編出しても売れない気がするwww
欧州は知らんが北米だと
据え置き機向けソフトは60ドルぐらいで
DSソフトは30ドルぐらいと聞いたな
>>352 今後いつまでもマルチで出せよとか完全版寄越せとか
言われて買い控えされるってのは大変だと思う
まぁぶっちゃけもう独占でも要らない領域に突っ込みそうだけど
やっぱFF13を早期にPS3独占発表してしまったのがスクエニのターニングポイントなんかねえ
初めから箱とマルチ発表だったら今と違った未来になっていたのだろうか
粗利率な
ゲーム業界ではほぼ定額販売だから、粗利率と小売価格に因果関係無いんじゃね
ff13は開発費安くても不思議じゃないな
グラ以外はファミコンより内容無いし
364 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:01:54.92 ID:tM1XiSKd0
>>361 あんまり影響しないんじゃないかなぁ
FF13、発売直後から評判が最悪だったじゃん
DQ9とFF13の利益を競い合って何の意味があるんだ?
そんなの社員しかわからないしどっちも今回の赤字と関係ないぞ
ただの信者同士の争いか?
FFはソニーファンボーイ達が買い支えてやれよ。
本編PSにしか出してないんだから。
DQは任天堂機で終焉をおっさんたちが看取ってるんだぞ。
>>361 あんまり変わらないんじゃね
FF13の評価が上がっても、FF14、ロードオブアルカナ、FME・・・
とそれ以外で連発したクソゲーがマトモになるわけでもなし
PSWだと定価=利益だから仕方ない
>>366 ドラクエはおとなもこどももおねーさんもやってます
今年は本当にロクなタイトル出てないからな。
ディシディアも箸にも棒にもかからない出来だったし。もう次回作はいらないぞ。
DeadIslandの販売にしゃしゃりでてきやがって…ふざけてんじゃねーよクソ会社
372 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:05:22.72 ID:2YkRqLw20
>>361 WDの無理なリストラがここまで落ちぶれた原因
本命の職人までリストラしてこのザマです
>>369 和田曰くDQ購入者の9割は2、30代のシリーズファンだそうだ
FFもしかり
374 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:06:01.49 ID:dsUmsgU8P
>>354 FF13まで、なんで何も出さなかったのか理解に苦しむレベル
最初はバウンサーみたいなので様子見してくると思ってたんだが
>>361 ハード戦争には影響を与えたかもしれんが
スクエニ大赤字の未来には何も影響を与えなかっただろうね
ただ、JRPGラッシュそれぞれについて10万本以上は底上げができたと思う
360側のタイトルはFFが出ないハードってのが強い逆風になってた訳だし
日本だけならたぶん一本5000円弱の利益だろうけど
円高で売上げの海外比率も高い事からFF13一本の純利益は少なめに見積もって4000円くらいか
4000×600万で240億
DQ9はDSのロムコスト、定価の安さ考えると2000円強くらいか
2000×500万で100億
100億単位の開発費がかかってるとゲハ病でなくガチで思ってんの?
GTA4超えてんの?
すごいねーそれは
>>358 ちゃんと作ってちゃんと宣伝するなら大丈夫じゃね?何だかんだでスクエニメンバーズの連動サービスもそこそこ上手くいってるみたいだし
その代わりアヤをちゃんと救う前提だけど
鳥山シナリオはやめて欲しいが
一人当たり年400万と計算すると1000人を5年となると単純計算で200億か
宣伝費も含めると間違いなく赤字じゃね?
オフゲだったら売上高から経費差し引いたら赤字でしたで済むけど
FF14は「赤字でした。まだ再開発費用や鯖費用が掛かる上に無料でやり続けなければなりません」
で大変だろうな
380 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:09:02.97 ID:ZsbTW89w0
>>363 確かに一本道で開発費を効率よく減らしたかもな。
>>378 常時1000人じゃないし
一人が一本にかかりっきりというのもない
>>355 FF13がDQ9より黒ってのはあり得んが、その1000人は延べ人数。
bs11でやってた特番でジミー大西みたいなやつがピークで300人て言ってた。
>>335 海外は据え置き59.95$ 携帯39.95$が相場やで
383 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:10:31.39 ID:dsUmsgU8P
>>379 正直、客に返金して鯖閉めてたほうがまだ赤字が少なかった
となるかもしれないね
384 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:10:40.24 ID:RP0QQO3o0
>>379 開発は地獄だろうな
同業として心からご冥福をお祈りしたい
>>378 なんだその計算
ハリウッド大作でもなかなかない数字だぞ
さっさとオウガバトルサーガを松野に何としても作らせるために謀略をめぐらせろ
カネじゃ全然動かんだろうからとにかくモチベ上げるためにあらゆる手を尽くせ
200億もかかってたらギネスに認定されるだろ
388 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:11:06.74 ID:2YkRqLw20
>>379 FF14は自業自得じゃね?
あんなクソゲーでパッケージに1万円も取ったんだから
今は500円でも売れてないけどなw
>>373 DQ最新作は増やしたのにFF最新作はずいぶん減らしましたな
>>375 どうしようもなく効率悪く作ったらあり得るんじゃないの?
和田がリストラしたせいでスクエニは崩れたってたまに見るけど本当にそうなのか?
元スクウェア組の有名クリエイターってリストラじゃなくて自分から辞めてる人ばっかな気がするんだけど
>>378
アバターが220億なんだがw
>>309 のれん=無形固定資産(営業権)
例えば100億円で会社を買収した場合
その会社の純資産が200億円なら
のれんを100億円計上する
つまり買収した事業には100億円の価値があるってことになる
ところが事業の悪化などでとても100億円を回収できそうにない
色々計算したら12億円が限界みたいだ
だったら100億の資産価値はなく、12億円の資産価値に減らす(減損)しなきゃいけない
100億円-12億円=88億円(減損)
となるわけだ。
消費者を散々バカにしてきたツケがまわってきただけだな当然の報い
確かにFF13自体が微妙だったからどっちみちスクエニ大赤字は変わらないか
結果的に発売予定表に飾られてるだけの価値しかなかったわけだしな
FF13は先にPV作ってそれを実際の開発チームに丸投げしただけの癖に
後半になって「イメージを共有できてなかった」、とかアホなこと言ってたしなw
体験版でようやく先が見えたとかw
効率悪く作ってるのは確実。
HALO3でも開発費で50億 宣伝費で50億くらいだっけ
ソースによりけりだが100億宣伝に使ったとかも聞いたが
なんでドラクエは今日までスクエニの柱になってるのか、その根本原因は
「堀井雄二というクリエイターの作家性・個性」が面々と続いているからだろう
松野泰己というクリエイターの個性をいいかげんスクエニは守り育てろ、ゲームは誰が作ってるのか
それがクエストスタッフ吸収した責任だろうが
>>323 デウスエクスって、日本では大衆に受け入れられないタイプのゲームだと思うw
でも、これがヒットするようなら、洋ゲーの未来は明るい
>>391 有能な人材を引き止めるのも大事な仕事だよ
>>397 ファーストはハード売るのが仕事だからな
402 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:16:04.67 ID:g3CIurav0
>>390 あのボリュームの無さで容量不足でカジノすら入らずバグだらけで延期したってんだから
そりゃ相当効率の悪い作り方してたんだろう
トーセにでもやらせれば全テキストフルボイスでも容量余ったかもしれん
堀井が思いつきで無茶な指示を出しまくったって可能性もあるけど
403 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:16:35.21 ID:Oe8mZ4hG0
>開発中止損および関連損失(約45億円)を計上
こんなんまで特別損失に入れる訳?
臨時の損失ちゃーそうだけど資産売却や自然災害以外の損失も入れてもいいのか?
>>391 有名な人らは自分からだけど無名の技術者はどんどん切られた。
FF11作った連中とか。
コストカットのために契約社員で賄おうとしてね。
>>402 逆だ、日野が余計な物入れたがるから堀井は頑張って削ってる側
日野が制作裏側の笑い話として告白してる
>>403 もうSCEへの違約金払っちゃってるんじゃね?
407 :
忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/05/12(木) 21:18:58.32 ID:0A4SzjYw0
>>402 カジノは海外で売る算段なら入れられないらしいぞ。
全年齢対象で売れなくなるらしい。今日日海外無視なんてできないしな。
開発側より経営側がだめなんだろうな
なんでこれで、和田の責任問題にならないのか不思議でしかたない
411 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:21:27.63 ID:g3CIurav0
和田が社長じゃなかったらとっくの昔にスクエニは潰れてるという説と
和田が社長だからスクエニは傾いたという説があるが
俺は前者だろうとは思う
スパロボのすれでもおんなじようなのいたな
利益率も売上げも倍違うってのに
DSのスパロボはクロジクロジ!
PS2のスパロボは声優コストが高いからアカジアカジ!ってw
声優に何億円払ってんだよwww
>>410 代わりがいないんだろ
引きずりおろすやつがいない
>>411 前者の時代があった。そこで引いておけば良かったという印象かな。
FF13の開発総人数1000人 開発期間3年(PS2破棄分含めると5年)
>>411 潰れた方が業界のためには良かった
余計なことをしたもんだ
とりあえずまずはベイグラントストーリーリメイクで松野組のモチベを最高潮に盛り上げろ
妊豚「勝ちハードのWii無視してHD機に力入れたからこうなった。和田が悪い」
ゴキ「PS3無視して任天堂ハードに力入れたからこうなった。和田が悪い。」
HD機に力入れたか?といわれると入れてない気がするし
なによりどう考えても任天堂ハードには力入れてない
力を入れる前に力が抜けたのだろうか
俺らXX開発のFFプロデューサーだぜ、ってドヤ顔のバカな奴らを、
人のいい無名の奴らがささえていた訳だ、日本伝統の阿吽の呼吸とか使える奴らだ。
そして、FFのプロデューサーの口から出任せで
「俺らがいれば下請けOKですよw」ってのをを信じたWDが
大鉈を振るって人のいい無名の奴らを切り捨てた。
そうして出来たのがFF13やFF14なんだろ、と妄想してみる。
>>419 もうあそこまでのローポリとドット絵テクスチャと
それを生かせるプログラム作れる人材が内部に居るかどうかも怪しい
>>419 売れないと思うぞ
あれはオウガと違ってかなりグラフィックとか作り直さないと難しいんじゃ
424 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:25:37.29 ID:RP0QQO3o0
>>420 結局、どちらでも面白いゲーム作れてないからって事なんじゃね?
スクエニはどっちも無視なんてしてないし
425 :
236:2011/05/12(木) 21:25:37.66 ID:QFKwmp9u0
飯から帰還
>>256 ???FME?俺の言ってる橋本さんは、
SEGAからスクエニに移った橋本善久さんのことなんだが・・・。
主にゲームエンジンを開発する人。
箱に一時期力入れてたよねw
とりあえず旧スクの人達が集まって新しく会社でもやってくれマジで
>>391 止めた人が、「上層部と現場は現状を正しく理解してる」ってTwitterで言ってたな
■「すべての利益はFF14に突っ込んだ!」
>>425 まあスクエニで橋本といえば普通は橋本名人だから仕方がない。
和田が傾いた会社立て直すまでで仕事終えて
新体制に移ってたら良かったのかもな
ま、おいしい思いする前にやめる人間はおらんだろうがw
PSN停止のせいでFF14のPS3版が出せないせいだ。
スクエニはソニーに即刻賠償請求すべきだ。
Front Mission Evolvedに関しては、元々安上がりが売りのDouble Helixだからね。
DHを使ったパブリッシャー、例えばEAもKonamiもスクエニもそれ承知の上だろうね。
>>425 おお新プロジェクト楽しみ
>>431 ツィッター見てる限りじゃ
今もなんか仕事してるみたいだぞ松野
新プロジェクトはcafeだったりするんかな?
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:31:01.87 ID:xx+6pHypO
>>377 ちゃんと作って宣伝してもコアなヲタしか買わないと思うぞ
続編はT3B以下の売上げになりそw
437 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:31:52.52 ID:+mjh4s/90
>>426 やってることは同じだから無理無理w
てか坂口はもう逃げたも同然だろ
ゼノギアスの版権をモノリスに売り渡せよ
>>431 それならリメイクじゃなくて新作を
ベイグラの続編でいいよ
DQを独占で投入し続けてるんだから任天堂系ハードには力入れてる気がする
>>436 コアってかアヤは根強い人気はあるみたいだし助かるよってアナウンスすれば買うんじゃね?
続編自体前作より売り上げ落としても仕方ないし
442 :
糞にー以下の屑エニ:2011/05/12(木) 21:34:19.55 ID:6kKlrLps0
>>438 今更売り渡してもリメイクも続編もいらないけどな・・・絶対コレジャナイになる
それどころかブレイドとギアスを関連付けしたがるオタが沸いてめんどくさいことになりそう
>>435 無いと思う
スクエニというか和田の基本戦略は開発費が高く自社ソフトが売れない(ということになってる)
任天堂据え置きハードでは「任天堂ハードのためのFF」というわけのわからんポジションを押し付けられた
河津製FFCCを出して任天堂の機嫌をとって携帯機で優遇してもらうってものだし
とにかく、今までのスクエニを支えてきたのは堀井雄二というクリエイターの作家性個性だった、
という冷厳な事実を受け止めろ
そして、高橋哲哉という作家性・個性の芽の出掛かった人材の脱出を許してしまった過去をきちんと反省しろ
446 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:37:23.41 ID:E1GEU7n50
こいういこと言うと怒られるんだろうけど
ぶっちゃけゼノギアスてやりにくいゲームだったよね
447 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:37:26.35 ID:JkD6VYUFO
ドラクエの版権を任天堂にあげてください(>_<)
>>443 それでも2枚目だけつくり直して欲しいって思いはあるなぁ
派遣でも1人あたり月50〜60万円ぐらいはかかります
>>446 面白かったけど
バランスがいいゲームだったというわけではなかったなw
WDに同情する訳じゃないけど
合併した直後からスクエニは糞まっしぐらだったよ
452 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:39:48.33 ID:RiY0nj290
ここのゲームは、進歩してないからな〜
進化を止めた時点で終わり、、、
本業でコケたら、会社もコケる、、、
俺の株式投資で覚えた格言だよ〜
>>446 長ければ長いほどボリュームがあればあるほどRPGは面白い
みたいな時代のゲームだからなぁ
>>444 和田社長が海外パブリッシャーの動向を参考にしてるなら、
マルチで出すのががデフォルト戦略だろうね。
>>446 万人受けはしないゲームだと思う
当時だから出せた部分はいっぱいある
>>448 没になったシナリオを公開してくれればいいよ
1枚目が作りこみすぎたって部分もあるけど
>>443 オタが沸いてなにが面倒なんだ?
話題になって大声で話してくれて勝手にクチコミしてくれる声の大きいオタを大事にしないでどうする?
>>452 ファミコン時代のままにムービーつけただけのゴミだもんな、大抵のJRPGって。
>>446 エンカウント率とかバベルタワーとかな
面白かったけど
>>446 気にすんな
俺もサガシリーズが異様に持ち上げられてるのはまったく解せない一人だw
和田は優秀だよ
プライドだけ無駄に高い能力の低い連中をよく束ねているよ
>>457 JRPGの将来性を危険視したからこそ、
また現状のままではRPG以外の自社新作が生まれないことを危惧したからこその
Eidos買収だろうしなあ。
>>456 そういうめんどくさいオタは新規を遠ざけると思うよ
声が大きいだけで実際買ってくれるかは別だし
他会社のゲームだけどアルファシステムのガンパレ関係見るに露骨な関連付けは新規を遠ざけるだけだし
そういう声の大きいオタに引いて去った人も少なくないかと
>>460 結果出せてないのに優秀とはこれいかに?
声のデカい信者が宣伝しても
それを鵜呑みにして何千もするソフトを買うバカなんてなかなかいないと思う
465 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:44:36.78 ID:Hwzdtg0f0
120億赤字w
120億
DSが普及した頃から、やたらとFFの名がついた手抜きを乱発して
目先の利益を追求してきたからな
そんなことを続けていれば、先細りにしかならないのに
FFCCシリーズは良かったじゃないか
>>446 つかゼノギアスってゲーム部分はお察しレベルだったじゃん
おまえらスクエニ大好きだな
471 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:47:03.43 ID:l/YRfA4PP
472 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:47:25.25 ID:E1GEU7n50
>>459 サガかぁ
サガフロ2なんかは絵と浜渦の音楽しか語るところのないゲームだと思う
5週もして言う事じゃないけどw
スクエニさんが洋ゲーに関わるとろくな事ないんだよね。
その影響でスクエニ絡んでるから日本語版買わないとか言う人も出てきてる。
>>280 モンハンブランドの「ブレスワイン」が出る日も近いかもなw
というか規定路線なのか?w
ドラクエエミュ移植wwwwww
とか煽る人いるけど、
その二十年以上前の作品より面白いものを
作れるとは誰も信じていないのが今のスクエニ。
そりゃエミュでも喜ばれるさw
>>467 まあ大株主・株主が社長挿げ替えを目論まないって事は、
その辺りも見越してかもしれないなあ。
ラスレムは回復にアイテム2個の時点で謎すぎる。
実績1000までしたし、キャラクターとか個性的だったが。
いま会社に残っている連中の大半が
会社がでかくなってから入ってきた連中さ
そりゃいた昔いた連中とは意識が違い過ぎるだろう
今も携帯ゲームの続編とか新作は割といい感じなんだよな
据え置きはニーアが良かったと思うけど・・・他がなぁ
エニックスはドアドアとか出してた頃が、
スクウェアはブラスティー出してた頃が好きだったな
>>475 今のスクエニに触ってほしくないとは思う
それにしても酷い売り方だがw
すでに予兆はあったけど
PS3崩壊と同時に一緒に崩れていくとかタイミング良すぎ
腹いてぇわ
まあ、しかし、なんだ
昔楽しませてもらったゲームがあっただけに
少し寂しい気もするね
484 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:51:53.74 ID:Oe8mZ4hG0
>2月3日に公表した業績予想の修正を明らかにした。
>それによると,前回発表時,10億円の黒字とされていた当期純利益は
>130億円下方修正され,120億円の赤字に変更されている。
ものの3ヶ月で10億黒字⇒120億赤字・・・南無〜
ニーアはいかにもスクエニ的な雰囲気だけゲーにしか思えんかった。
ゲーム部分お粗末すぎだろ。
そりゃノスタルジー以外の 何者でもない
ラスレム、インアンも好きだったな
最近のゲームとはもう言えんが
488 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:52:55.86 ID:RiY0nj290
株式投資を通して、色々な経営者見たけど、、、
和田は最低の部類だよ〜
特に、先見性と手腕がないな〜
目先の財務弄るのは巧いけど、、、
489 :
FF11を糞ゲーにした挙げ句:2011/05/12(木) 21:53:21.93 ID:6kKlrLps0
FF14の死産まで確定させた
田中・河豚・臼井(Sage)この3バカ巨頭と、
連中を放牧してた和田が全部悪い。
数字だけ並べて「FF11を成功に導いた」とか勘違いしてたんだろうが
実際の所、開発段階から「楽しんでもらおう」ってコンセプトで
仕事してた坂口陣営の遺産で食いつないでいただけだったっていう。
現屑エニのバ開発共って、誰一人としてユーザーの方みてないよね。
490 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:53:27.11 ID:E1GEU7n50
まぁ、DQ3のSFCリメイクのやつなんかは
今でも十分プレーに耐えるわな
>>472 神のテキストも好きだったけどなぁ
ギュス様のシナリオは特にお気に入りだ
>>488 Eidosへの投資がどういう結果になるのかは興味ある。
国内開発は、どんなに優秀な経営者であれ縮小維持が当面の最善策だろうとは思うけど。
ふっかつのじゅもんに悩まされないFC版DQ2
セーブデータが消えることのないDQ3
最高じゃないか
先見の明というがスクエニがDSで新作たくさん作ってたが
みんな爆死したじゃねーか
もう現場がダメなんだろう
>>482 2、3千円で売るならともかく
今のスクエニなら5980円とかで売るだろうからなw
もっと高いかもしれんがw
498 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:56:18.10 ID:8vugo74/0
>>490 SFCの3はSFC後期だけあってドット半端ないよねー
>>497 特典とか言ってるし8000円くらい振ってくると予想してる
オプーナチームがリメイクするべき
DQ10は絶望的か・・
FF14GJだな
和田を批判したらGKと喚いていた基地外どもはどこ行った?(w
ここまで開発レベルが下がったのは本当に疑問。
ゼノブレイドみたいなゲームは本来スクエニが真っ先に出すべきだろ。
FF12でその予兆が感じられたのに、まさかのFF13ときたもんだ。
>>495 中古のソフト買ってきてPCでやった方が早い
>>481 無駄なアニメーション読むための戦闘の度に長時間ロード、つまらないゲーム性、無駄にビジュアル偏重でサンライズ使って金使う。
うん、今と一緒。三つ子の魂百までなー。
昔は和田持ち上げられてたよなww
508 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:59:15.90 ID:E1GEU7n50
>>493 ヨハンとかめちゃカッコ良かったのにすぐ死んでワロタ
>>497 特典としてDQ10の開発中の映像と体験版を付けて8000円前後か9000円前後で売りつけると思ってる
>>496 すばせかは売り上げもよかった方だし
ナナシノゲエムは続編もでたぞ
ああいう新規を頑張って欲しい
γ´⌒`ヽ
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,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. )
@((´・ω・`))@ ヽ(´・ω・`)彡
ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞつ
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ピカッ ! // ! ゚ ! ! // ! ゚ ! !
! \\ ! ! \\ ! ゚
// ! ! / / ! !
今日は大雨だよー
512 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:00:49.63 ID:VKckcy5H0
カプコンはさ、デッドライジングとかロスプラとか、
完全オリジナルな新作出してきてるけどさ、
スクエニって何もないよね…。
513 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:01:20.28 ID:RhsF8rje0
開発中止の特損45億は14ちゃんなの
14ちゃんはもう終わりなの
金額的にはそんなイメージだけど
>>504 ゼノブレイドをスクが作れなかった時点で、スクの存在価値は消滅したからな
流石に高くても4〜5000円代に収めてくるだろ・・・
9000円とかやったらマジで潰れとけw
根がロープレの会社だからゲームの流行りが変われば落ち込むよな。
シューティングぐらいの規模まで落ちるかも
>>472 サガフロ2は雰囲気ゲー
大河物語や、それに付属した冒険記とか
好きな奴にはたまらない
519 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:01:48.38 ID:EU3/2qZC0
スクエニ倒産しろ
デュープリズム出してた頃は好きだったよw
ゼノギアスの権利をモノリスに引き渡してさっさと潰れろ
522 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:03:37.46 ID:E1GEU7n50
ブランド頼みのクソゲー乱発するからだ
>>517 ラスレムはアンリアルエンジンを上手く使えない割には頑張ってたんだがなあ
箱版もPC版のようにしてあげたらもうちょっと評価は変わってたんじゃないかな
最近じゃサガフロ2以下が普通の出来
>>493 ラストの演出は最高だった
システムも自由度が極端に無かったのは
いただけんが
あの技と術を積極的に使わせるのはお気に入りだわ
ファルコムを買収して、ゲーム作りのノウハウ教えてもらったほうが良い。
それでフルCGゲーム作ったらええがな
今のゲーム見りゃ黄金期に居たスタッフはほぼ離散したんだなってのがわかるわ
ラスレムとかコマンドRPGであそこまで爽快な戦闘にできるもんかと興奮したが、もうこれ以上過去のタイトル食いつぶして糞を撒き散らすぐらいなら倒産してくれ
529 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:06:07.76 ID:VKckcy5H0
まず、クロノクロスぐらいからおかしくなったな。スクエニ。
>>522 リッチでしんみりしたあとの
ジニーたんは癒されましたね…
あの4人PTの冒険記はもっと見たかった
ファルコムw
532 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:07:56.90 ID:E1GEU7n50
ラスレムやインアンの問題点をキッチリ消費して
続編なりをHDマルチで出してればまた別の世界線もあったのだろうか?
社長が和田になってからろくなゲーム出てないよなw
楽しめたのはDQ8、KHbbs、ニーアくらいで後は糞ばっか。
無いかと
536 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:08:55.45 ID:VKckcy5H0
ラスレムも、もうちょっとユーザーを意識した作りにしてれば売れたと思う。
文字が小さいわ、画面に情報が散らばってるわ でゲームどころじゃない。
もっとシンプルで無いと。
面白そうとは全然伝わらない。かえって難しそうって感じる。
移植リメイクはその作品を消費し寿命を縮めるだけなのに
それが収益の大半を占めてしまった時点で積んだのかな。
ラスレムはアンサガと完全に同じ失敗してて
成長しない会社だなぁと思った。
ラスレムは仲間が要求してくる素材を集めるのが面倒で面倒で・・・
洋ゲーのローカライズに金注ぎ込んでたけど利益に貢献出来てる?
ローカライズ関連の子会社に知人の知人が勤務してると聞いたんだけど大丈夫か?w
今のスクエニにはあんまりいい印象はないけど、苦しくなったのかサントラ再販しまくってるのはありがたいわ
和田の合理主義が何もかもダメにしたような感じだよなぁ
マインドジャックとかどんだけ損失出したのやら
相変わらずDQで稼いでFFで食い潰してんのか
545 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:11:31.93 ID:4IokzkYS0
ラスレムってワーストRPG賞取ったあれか?
>>533 日本ファルコムの方がよっぽど面白いゲーム作ると思う。
20億円出せば、ファルコムなんて買収出来るんだから。
トライエースにしてもさっさと買収したら良いがな。
547 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:12:15.50 ID:dsUmsgU8P
とにかくグラより先に面白いゲームを作ることに金突っ込んでくれ
どんだけ効率悪かろうがそこであがかないと未来は無い
>>516 むしろスクエニが沈んだおかげでRPGが沈んだって気がしないでもない
>>512 携帯機で新作出してたやん
すばせかとナナシ
>>514 変に冒険せず小粒の良作を作り続けるならまだ・・・
>>497 同類の企画もののマリコレが2500円だったんだから
そんなに高くしたら反感買う事くらいあの社長でもさすがに分かると思うんだが
3000円くらいには押さえないとなあ
JRPGの低迷はここから始まったと言える。和田はどう責任とってくれるんだろう。
FF14はやたらと要求スペックが高くてユーザーに負担を強いるし
開発陣には、売れる商品を作るという意識が無いんだろうな
よくそんな社員を雇ってられるわw
>>544 FFはもうブランド力使い倒して枯れ果てたからな
DQで金を回収しなきゃ会社が潰れる
DQも時間の問題だけど
553 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:13:08.37 ID:EU3/2qZC0
今はモバイルで情弱から搾取するのに力入れてるみたいだな
PSPで出た4リメイクとかも酷かったしゆとりはあのツクールみてえなグラフィックで進化したとか喜んでるし唖然としたわ
>>546 野村「Aちゃんさあ、オーブメントじゃ平凡すぎない?」
経営がどうとかより中古で転売屋の餌食になるなら自分のとこで稼ぎたいんだろうよ
DODのサントラとかやたらプレミア付いてて吹いた
>>546 今のファルコムと今のスクエニは水と油だろ
RPGの厨ニ要素は別方向に向かってるし
アクションもプレイミス&トライの繰り返しタイプと、適度な難易度で長く楽しませようとするタイプの違いがあって
互いに相容れない
ファルコムのゲームなんて時代遅れの象徴みたいなもんで
一部の信者が必要以上に持ち上げまくってるイメージしか無いな。
PSPで空の軌跡FCやったけど恐ろしくつまらんかった。
ファルコムもけしていいとはいえないけどね
英雄伝説の空の軌跡からキャラ変えただけでほとんど使いまわしだし
新しいことに何にも挑戦してない
>>553 戦国IXAは好調らしいしなぁ
FFレジェンドとか当時のドッターが関わってるみたいだけど
いやユーザーのせいだと思うな。
ムービーゲーが売れたせいで、ゲームそのものよりもムービーに力いれるようになって
PS3なんて完全にムービーハード。
ムービーを見せて、ゲームもここまで来た!みたいな宣伝もしてたじゃん。
PS3、FF13,14、GT5 兄弟みたいじゃね?
通年で赤字ってマジかよw
DQMJ2とか出てたのにw
ゴミすぎるwwwwww
arkham cityと禿absolutionだけちゃんと出せば後どうでもいいよ
妙な規制しようとしたら海外版買うから宜しく
563 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:17:07.51 ID:apiMs77KO
FF13で盛大にやらかした一本糞の北瀬組と真逆にいる田中組が糞だった時点で
もうスクエニに未来は無かっただろ。
給料高すぎるんだろう
FF14の大失敗が原因だろこれ
未だに課金スタートできず赤字垂れ流し状態だし
他のタイトルにも影響でてくるしもう切っちまえばいいのにな
566 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:17:44.85 ID:VKckcy5H0
>>553 「FFはドット時代がすばらしかった」と、ユーザーの声に影響された開発陣は
PSPでトットでリメイクしたFF4を出しました。
さほど売れませんでした。
SFCのグラを16:9にするだけでよかったのに・・・。アホな会社
>>562 Batman:ArkhamCityはWarnerが買収したから、もうスクエニは関係ないと思う。
あとHitmanは海外版買ってもスクエニの利益になりそう。
今のファルコムはテイルズの二番煎じ狙ってるとしか思えんね
戦闘が面白い分、まだテイルズの方がマシ
なにがユーザー満足度ナンバーワンだよ倒産しろ
>>561 DQMJ2も1年も経たないうちに焼き直したんだよなw
570 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:18:50.89 ID:j7zDKrgiP
正社員の人件費が重荷になってるみたいだね。
契約社員は切れば済むが、たくさん切りすぎて人が足りなくて再度募集したりと、
良くも悪くもJALみたくなってしまったw
ファルコムのPSPの売上げ軒並み10万以下でスクエニだと
ベタ移植であっても多分失敗レベルなんだよな。
572 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:19:49.96 ID:E1GEU7n50
数年後にはFFも海外に投げてFPSになってしまいそうだよな
>>570 人件費が高すぎるので中華を雇った結果がポイス
>>560 こうなる事を予測して
ムービーゲーを終わらせる勢いで
良作ゲーを作れなかったスクエニの自業自得だろ
しかし、それなりの現行機技術を使って国内人気を頼った
手抜きゲーだけで凌ごうとすると
スクエニみたいに会社がぶっ潰れることが判明したのは
他の会社にとっては良い教訓になったかもしれない
>>565 切ったら切ったで一部の過激派から壮絶にバッシングされるんだろうな。
パッケージを8000円とかで売ってたし。
だいたい馬鳥とか中国擦り寄りとか嫌な空気しか無かった。
なんで会社の心臓部でそんなアホな事が出来るのか逆に不思議だよ。
578 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:21:15.68 ID:Oe8mZ4hG0
震災の影響が大なんでしょ
タイトー系列ゲーセンが逝っちゃったんじゃないの?
義捐金とか遅くに出したけど
本音はこっちが寄付して欲しいって感じなんだろうなw
FF7のアドベントなんちゃらだっけ?
あんな糞作品が売れちまってCGで客を釣れると勘違いした結果がこれかな?w
>>566 PSP版のキャラグラフィックはドット絵としては良くないよ
高解像度だけどディフォルメが下手なデザイナーの仕事だと思う
FFはどこから間違ったのか
13があまりに糞すぎたのが始まりか
582 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:21:55.88 ID:LXjDmDDA0
>>566 リメイクはオタしか買わないから結果はほとんど変わらんけど
まあ手加えないほうが売れたわな
>>572 それは結構ありうると思う。
>>573 アジア系のアウトソースなんか、海外パブリッシャーは人件費削減手段として上手く使ってるけど
スクエニの場合は管理体制が悪いんだろうな。言語関係はネイティブにやらせた方がいいよね。
洋ゲーローカライズはテキストだけなら売り上げ5Kで黒字ってラッセルさん言ってた
585 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:23:30.23 ID:VKckcy5H0
>>577 中国人でもチョコボ=馬鳥はありえない!って怒ってたぐらいだぞ。
昔のすくうぇあは良かったな
はずれは トバルやベイグラや双界儀ぐらい
587 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:24:51.34 ID:VKckcy5H0
>>581 FF11をナンバリングに強制的にねじこんでから。
588 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:24:58.80 ID:j7zDKrgiP
FF13を攻略本2冊買ってまでクリアした俺が、FF14では2ヶ月持たなかったからな。
14はちょっとやヴぁすぎたw
スニエニからしたらFF13ってマルチ展開で成功を収めたって評価だろ。
内容が糞とか一本道とかいう評価はまったく眼中に無いと思うわ、あの人ら。
とにかくFFという名前をつけて売れればいい。
>>558 ファルコムはゲーム機の世代が変わる頃にスクエニと同じ道をたどると思う。
基礎研究ができてないのは大きなリスクだよね。
591 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:25:30.55 ID:Oe8mZ4hG0
けどのれんの額が大きいのか。変なところ買収してっから。。。
FF14の中華会社提携は影響ないのかな?
アウトソーシングするなら管理のできるやつ偉くしなきゃ
593 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:26:02.00 ID:VKckcy5H0
>>586 トバルのダンジョンモードにはまった俺に謝れ!
>>566 あれは続編アプリで儲けた後に収録したやつだし
あんなもんだろう
むしろまだ売れた方
>>577 チョコボって自社ゲームのタイトルでも使う名称なのに
簡単に変えちゃうくらいFFそのものに愛着もなく、ゲーム好きでもないサラリーマンなんだと思う。
ゲーム好きなら、あんなFF14になるはずないよね。
596 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:26:19.00 ID:j7zDKrgiP
>587
FF11は大成功だろ。約9年経った今でも利益出し続けてる。
14はナンバリングの予定は無かったけど
頑張って作ったからナンバリングにしましたみたいなインタビューが最高だった
金払った奴キレていいぞw
598 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:27:14.65 ID:VKckcy5H0
カプコンとスクエニ・・・外注の差がすごい
最終的にシナに買収されて滅びてくれないかな〜
>>586 そうかいぎ、とか、最近のスクエニゲーに比べたらマジ神ゲーですけどね
のれんに関しては、どうせ会計上の問題だから、費用化されるのが早いか遅いかの差ぐらいしかないけど、
開発中止って、何をやめたんだろうね
結局あれからログイン人数隠したままなのか14
双界儀とかユークス制作だしなぁ
何だかんだで好きだけど
>>590 固定層をピンポイントで狙って
エロゲ大手みたいに細々と長続きしそうな感じもする
12くらいから開発が上手く回っていない感じがして、
13以降はもうなんだかなと
いつまで携帯機を作り込んでるのかと
609 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:31:34.41 ID:VKckcy5H0
申し訳ないけど、スクエニの事務部署の人たちは今頃真っ青になってんだろうな。
それぞれ家庭があって、「父さん、今日も頑張って仕事に行ってくるよ」って子供に言って
会社に出社したら120億赤字の事実。
DQMJ2の完全版とか、これから出るWiiのDQ123のベタ移植とか、FFにあきたらずDQまで
移植・完全版商法に使うようになってしまってるし。
本当にもう末期なんじゃないか?
>>602 PS3のFF14。
元々動く代物じゃなかったが、ハッカー騒ぐに乗じて凍結(プレステ用語で中止の意
>>610 DQは髪の毛が残っている限り大丈夫だと思うよ
613 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:33:07.08 ID:j7zDKrgiP
基本的な人件費が高すぎるから、リメイク出して小遣い稼ぎしなきゃやっていけないんだよ。
言わせんなよ恥ずかしい。
>>610 6のリメイクでわかってました。この会社、ダメだなって。
615 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:34:23.20 ID:3AqdgiFOO
スターオーシャンとかもうTPSにしちゃったら?
Wiiでドラクエリメイクと聞いて
またかよw
と思った人おおいかな?
スクエニを復活させる名案を思いついた。
コンセプター稲船を雇って、全権委任するんだ。
>>599 どちらも海外投資の主力はカナダになりそう
カプコン
Dead Rising, Resident Evil: Operation Raccoon City
スクエニ
Deus Ex Thief 4
まあエコーズオブタイムやらベアラー
DQSやバトルロードなどかってますがね
DQS以外積んでるが
あくまで予想ではあるけど
まぁ企業買収だのが響いたのか
ますますリメイクや「-2」みたいな過去の遺産にすがった焼き直しが増えそうだな
値崩れ早いわ完全版商法するわで業界総出で新品では買わないでくださいねって言ってるようなものだな
>>609 数千億の赤字出した事あるけど、結構気にならんもんよ、下は。部長クラスは厳しいけど。
624 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:35:50.33 ID:CZtk08qt0
正直DS無かったらもう終わってたろ
>>621 リメイクも売れるのFFとドラクエだけじゃね?
戦国IXAとか月2億レベルらしいしモバイル系に力入れるほうが金になると思う
DQ6リメイク
理想
ストーリー追加
仲間モンスター追加
新ダンジョン追加
職業システム見直し
テリー強化
現実
仲間モンスタースライムのみに減少
カーリング追加
すれ違い夢交換
>>578 たぶんそれ。
連結貸借対照表見てみたらのれんが2007年3月期より計上されててさ、
2006年前後にタイトーを買収してるから(ry
モバゲー向けに、RPGツクールで作ったようなゲームにFFの名前をつけて小銭を稼ぐメーカーとして生き延びるよ、我等がスクエニは
>>614 気づくならPC88のアルファ見て気付けよ、って話。
630 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:37:33.48 ID:zfGR1oan0
のれん代の40億赤字は確か中国での製造撤退するとか言ってたのだろう
開発者をリストラして海外に製造拠点を持っていって失敗
これが経営責任じゃなきゃ何なんだ?
>>620 今回に限って言えば大きな買収は無かった気がする。
ソーシャル系のデベロッパーを買ったくらい?確か。
FF本編に人材入れすぎるから他のipが育たないんだろ(つか崩壊してってるのか)
まともなプロデューサが居ないってこった
>>626 本当に手抜きの権化だったなリメ6
すれ違いとか9のままのほうがまだマシだったし
そりゃまともなリメイク作れる余力も無いわけだw
FF14がこけたのは本気でやばいと思う
もう反則技ロマサガオンラインを作るしかないぞWD
ドラクエオンラインだろう
>>633 100万以上売れるのが確定してるDQ6リメイクでこの手抜きだからな
>>634 14が11の代わりになれなかったのは本当に痛いな
ロマサガオンラインでもなんでもいいから11がさらに衰退した後に代わりになってくれるタイトルがないと大変だろうね
>>245 WiiよりPSPに出せばいいのにな。
Wiiみたいな腐りきった市場よりハンターが450万人いるハードのほうが魅力的だろうに。
すばせかは良かったと思う
こういうのを地道に作って欲しい
タイトーはクッキングママがバカ売れしてたそうだが
ドラクエ本編にリメイク連発したからなぁ
普通じゃ考えられんわ。よほど数字が厳しかったんだな
DQ6リメイクがあんなモンだったから、DQ7のリメイクによる完全版も期待薄だしガッカリだわ
PS3って本当に疫病神だったな
スクエニにもスタッフ切りまくったというミスはあったけどPS3に沈められた感は否めんわ
あれはマジェスコがタイトー抜いて開発元と直接契約しちゃったからw
644 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:42:52.77 ID:dN8wCehb0
FF11が実は大黒柱だったんだよな。で、FF14がポッキリ折れたってことは…。
PSNが死んで、PS3版で大復活って目ももうないし。
さすがにスクエニ赤字とPS3は関係ない
だってほとんどゲームだしてないだろw
646 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:42:53.63 ID:+aZiJAdQ0
スクエニの赤字に関してはPS3云々の問題とは思えんけどな
自業自得
まず野村組以外が今旬のPSPに全く注力してなかったのが痛い
使えるリソースもないし新作作る体力もない
何故かDQを任天堂ハード以外で出さない、もう時代に逆行してるとしか思えない
FF14が毎月金を生み出してくれるはずだったのに。
あれまだ無料でやってんですよね?
まずリストラしか無い
給料の高いやつを削っていくのが企業再生の定跡
>>645 ただ今後は痛いと思うよ
なんせ、大作系のほとんどがPS3向けだし
>>650 代わりに戦国IXA他モバイルサービスでカバーしてるんでしょ
654 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:45:33.37 ID:7XKTTJi/0
WDどうすんのWD
>>643 開発元のオフィスクリエイトとアメリカのマジェスコが直接契約したのかw
海外の売上げはスクエニには無関係って事?
だとしたら笑えるなw
>>652 それを開発中止して赤字計上したんじゃね?
>>438 無意味だろ。コアで病的すぎるものを任天堂が作らせるわけがない。
ゼノブレイド脚本チェック姉さんに『意味がわかりません』って突っ込まれる。
>>652 ほとんどって、PS3独占ってヴェルサス以外なんかあったっけ?
>>649 DSでドラクエリメイクでミリオン連発してたのは忘れたんだね・・・
PSPってモンハンしかミリオン越えないし・・・
>>649 おかしな理屈だな?
注力してるから主力の野村FF関連、KH、T3Bだのを出してるんでしょうが。
はっきりいって糞箱にソフト提供してた期間がまったくの無駄だったからな
変なGTAのパクリゲーも発表してから結構経って開発中止だしかなり金を使ったと思う
あの時間をPSPやPS3に向けてたらまだ赤字まではいってなかったと思う
そういやスクエニって確か二年くらい前に
ベゼスタからfalloutのエンジン買ったって話あったよな
>>655 まあだけどデベロッパー側にIP所有権持たせていたのはある意味偉いな、とも思う。
>>657 コアっていうよりマニアックだろ
色々パロディネタもあるし
糞みたいな似非洋ゲーばっか作ってるからこうなる
セカイ病発症して社員も外人ばかりになったから
もうまともな和ゲーも作れない
>>661 PSPはともかくPS3はねーわ
それに外注丸投げのFMEもクソなんだから
社内の開発技術の問題じゃない、品質管理の能力が完全に終わってる
668 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:51:32.56 ID:3LIa+SmD0
>>656 変なXbox向けのゲームを中止にしただろうが
さぁここで4K2Kに対応したPS4向けのFF15をE3で発表するんだ
アトラスみたいにどっかに買われるのかね、このままではジリ貧でしょ
こんだけブランド潰してクソゲー量産して赤字出しても責任問われないのなら
和田がやってるのは経営ごっこだな
>>662 オブリのエンジンというのは誤解を招く表現だけど、
Gamebryoの親会社が潰れたんで、Gamebryo自身は韓国が買っちゃったな。
Bethesdaも独自エンジンに切り替えたしね。
FF14が金を生み出す鶏にになるはずが
ただの飯食うだけで卵一切産まない駄鳥だったっつー
自ら縊り殺し掛けてたFF11に卵産ませるの続行させてる惨状
ていうかアトラスはどうなったの
インデックスがやばいと聞いたけど
>>667 どう考えても糞箱に出したソフトをPS3用にしてただけでだいぶ売上違うだろ
>>672 TES5ってGamebryo使ってないの?初耳だ
677 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:53:15.98 ID:VF839YcJP
ドラクエ123のベタ再販の次は
ドラクエ456やFF123パックとかだな。
リメイクであと20年は生き延びられる。
最終兵器FF7リメイク
ファンはグラフィックを求めてるから開発費は高くなっちゃうよな
オウガだサガだ言ってるやつもみんな高度なグラフィック前提だし
鳥馬を作るような会社だし
681 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:55:09.66 ID:zfGR1oan0
関係ないけどAQインタラクティブも合併だってな。
PS3は関係ないとか言ってる人いるけど
ヴェサルスとか何年作ってるんだよ。
FF14もまだ発売してないし。
PS3にゲーム出せてないのが問題なんじゃないか?
ヴェルサスマルチフラグktkr
>>677 リメイクでも生き延びるまではいかなくね
新作の方が売れてるし
>>678 コストかかりすぎて売れても採算取れないんじゃね
>>675 PS3用に出すつもりが、PS3が変態過ぎて無理だったんだよ。。
逆にBDじゃなく、もっと作りやすいハードだったら・・・・ムービーゲーは作ってなくても
今頃FF17くらいまで出してて、更に悲惨だったかもしれんが。
もうネトゲ無いと何もできない会社なんだよ
和田氏はよくスクエニを持たせたとは思うが、経営者としてはこれだけの
失敗(赤字)をしたのだから失格なんだろうな。
どこかの会社と一緒でリストラでまっさきに優秀な人材が流出し、コスト削減の為に
海外での開発もマネージメント能力の無い人間が仕切って大失敗。
結局、もうスクエニはゲームを作れるような会社じゃないという事か。
キングボンビーにでも憑かれたか
>>671 責任を問う側は株主のはずだけど、株主が社長を続けさせてるってことは
株主ごっこでもしているんだろうか?大金を使って
>>676 SkyrimはBethesda自社製のCreation Engineだったはず
マルサスヴェルチ!
>>677 FFはもうVCで1〜6まで配信しちゃったわいなー
ヒゲは映画こけて大赤字だしたけど
FF11という遺産を残していったからな
今のスクエニはまじでなにもない
リストラしてDQFFのリメイクしていくしかない
694 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:57:48.25 ID:E1GEU7n50
また特定ハードのせいにしようとしてるの?
バカなの?
ヴェルサス マルチになんねーかな
まだ予約してないが箱でしたい
スクエニ没落に関しては、どのハードが〜とか関係ないよ
クソゲーばっか作ってたから死んだだけのこと
>>684 ヴェルサスマルチになったらちょっと嬉しいけど
また、DVDが足引っ張ったとか、箱○が煽られるのかと思うと
やりきれないね
WDがソニー嫌いなのがそもそもの原因だろ?
;ノ PS3 LOVE ミ;
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);
;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|; WiiよりPSPに出せばいいのにな。
;| ⌒ / ヽ |; Wiiみたいな腐りきった市場よりハンターが450万人いるハードのほうが魅力的だろうに。
;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ;
;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ;
;| 。 。 ).|++++| 。 。.|;
;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
ハンターw
MHP以外ミリオン無いくせに馬鹿じゃね
>>549 SFCの劣化移植のFF5、6を1200円で配信する会社だぞw
まともな値段で出すわけがない
エニックスは合併しない方が良かったんじゃないか?
今更だけどw
>>693 リメイクはあくまでリメイクでしかないからなぁ
ソーシャルで延命しつつ小粒の新作作ったほうがいい
>>702 ドラクエ伸ばしすぎ&出版のお家騒動でどっちみち合併せざるを得なかったんじゃね
役立たずのスクをさっさと潰せ
DQコレクションは、仮にVCでバラで出してたら3300円
これより値段高かったら搾取以外の何者でもない
PSNやらVCで過去の遺産を配信しまくってたから儲けてるだろうなーと思ってたのに
何処でこんな船底に大穴空ける様な事しちゃったんだ。FF14のせいなの?
708 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:03:02.67 ID:zfGR1oan0
カプにも同じセカイ病の人が居たけど、カプはまだ開発を大事にしてるほう
この辺だな大きな差は
709 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:03:44.36 ID:owagKEZI0
スクエニ死んでも我が店は死なずぅぅ
710 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:03:57.33 ID:9jxV/Rm20
出版事業もハガレンの作者にサンデーに逃げられたから終わりだな
ほんと糞箱に力入れると破滅するな
だから給料が高いんだって
業界一だろw
これ、どう考えても織り込んでないから明日の株価が気になるわ
娯楽として
714 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:04:33.04 ID:X5ruAYnlO
あくまで予想だけどな
赤字ってか制作中止になったタイトルとかの影響らしいけど
大手娯楽産業の倒産→連鎖倒産くるぅぅ
しかし前期の売上パネェなw
ドラクエ+FF発売年とは言え600億ぐらい売上増ってw
>>710 ソウルとか売れてるぞ
ハガレンも外伝読みきりあるし映画もある
俺の同級生でADK→エニックスに入ったやつがいるが、元気にしてるんだろうか
今でこそ海外メーカーのおかげで以前よりは開発しやすい環境になったが
当時のPS3の開発環境は製作ツールさえ用意されずかなり酷かった
まだ製作ツールが用意されていて開発費が安くつく箱○でソフトを出した方が儲けが出る時代だったんだよ
昔はね
721 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:06:25.86 ID:crfR+UEB0
どこも同じだろ
海外向けに作ったHD機のゲームが見向きもされず大爆死で大赤字
722 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:07:03.64 ID:fZB0s34A0
FINAL FANTASY〜葬式〜
人材が育たなかったのが痛かったのかな。
そもそも、育てる気なんて無かったみたいだけどw
ほとんど契約社員ばかりだし、リストラばっかしてるみたいだし。
>>690 自社製エンジンなのか、サンクス
スクエニはGamebryoをいつ使うんだろうね
ヴェルサスは自社製のCrystal Toolsだし
ベアラー完全版を作ってくれ
そういえばマインドジャックってあったなー
ガンロコは開発中止だっけか
ヴェルサス出る前に潰れそうだな
まあDSでの売上が下がった分だろうな
PSPソフトが何本もあるし、エイドスのゲームもリリースされるから
次は上がるだろ、3DSとかCafeに突っ込んだら損失出るかもしれんが
震災を口実に開発中止したようなガンロコは、
実際はスクエニの赤字のしわ寄せで開発中止になったのかな。
スクエニの頼りとしてるのが、シリーズ物でばかり。
新規タイトルも腐ったのが多いし、一から作る能力がもう残ってないのがな。
まあ、スクエニはXLBAとかのDLゲーですらクソゲーしか配信しなくて、
終わってくれても良いメーカーの一つだな。
ローカライズすらまともに出来ないことが多かったし。
730 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:09:58.79 ID:VKckcy5H0
カプコンに完全吸収されちゃうといいなぁ。
731 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:10:01.69 ID:yCw+WL2I0
ソフト一本大体20万平均で売るのに何に金使ってんだろうなw
>>727 そうなる前にマルチ化して2012年あたりに出るだろ
勿論またスカスカな内容で
マインドジャックとパライブ3のシステムが
モロにかぶっていたように思えたが
マインドジャックをプレイした人を余りみない
>>729 携帯機の方が新作もいい仕事する気がする
735 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:11:29.75 ID:crfR+UEB0
>>729 どう見てもマインドジャックの核爆死を見て中止
震災も多少影響してるかもしれないけど
ゴキって的外れすぎるw
カプはそんなにデカくないし
あの社長じゃスクエニ買う前にワイナリーもうひとつつくるわ
しかし、ホワイトエンジンなり、クリスタルツールなり言われた
アレは、あれだけの開発期間と開発費を掛けて、
いったいスクエニにどんな利益をもたらしたんだろうな・・・・・。
FF13は世界で500万だか600万だか売れたから黒字だ!!って
言う人が居るが、FF13の開発プロジェクトの根幹にあったあの
クリスタルツールの開発費考えりゃ、余裕で大赤字だろ。
アレ、あんだけドヤ顔でアピールしておいて、その後アレを使った
ゲームの話は聞かねぇし・・・・・・。
この際PV制作会社に鞍替えしたら?
所持している現行機のゲームソフトを見てみたが潰れても困らない事が分かった
おまえらは?
740 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:12:49.25 ID:9jxV/Rm20
>>718 ソウルってプッシュしまくって20万部ちょっとしか売れてないし看板の器じゃないだろ
ハガレンは100万部売れてたし
>>738 パチの仕事なら選べるレベルだろうなあw
742 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:13:12.80 ID:dsUmsgU8P
>>729 スクエニだけじゃないけど、シリーズもの以外に宣伝費を割けない割かないってのが
先細りの原因かもね
宣伝しなくても売れるタイトルに宣伝費を突っ込んで効果が出た気になってるのは金ドブだ
ついでに、それがクソゲーだったら宣伝費突っ込んで自社ネガキャンしたようなもんだ
新規が育たないってそりゃ、育ててないんだから当たり前だろーと
>>738 でもアギトだのヴェルサスだののPV見てるとそこも期待できないぞ…
スクエニはソニーの救済が入るでしょ。
DQFFブランドはソニーブランドに近いし。
FF14のせいか
ほわいとえんじん()なんて最初から白紙だったんじゃね
パチンコファイナルファンタジー しかないw
>>740 一応30万代売れてたような
というか飛びぬけてないだけでコミカライズものとか中堅で売れてるの結構ある感じ
>>737 すべてを白紙に変えるエンジンだったらと誰もが思う
糞ローカライズも中止にしろ
752 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:16:13.57 ID:crfR+UEB0
カプコンは海外に受け入れられたブランド自ら潰していってるし
ドラゴンズドグマとかアズラスラースはドブ金候補だし
スクエニ化も時間の問題
>>745 全体のせい
誰がいけないとか機種が悪いだとか関係ない
ソニーに違約金払いたくないから
ラスレムはず〜っとあのまんまだろうな
>>738 ムービー部署はEidosのトレイラー担当とかである程度は使ってもらえそう。
Deus Exのトレイラーはスクエニ製みたいだし。
756 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:16:59.48 ID:eCP34KJp0
零式に登場するモーグリは
Mミリタリー
Oオペレーション
Oオーガニゼーション
Gガイダンス
Lロジステック
Eエキスパーツ
頭文字をとってモーグリ
こういうことやっちゃってる限り黒字化はないよWD
757 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:17:23.45 ID:0U4n6Bmr0
クソニーに加担するからこうなるw
和田辞めて
エイドス手放し
ローカライズやめて
スクエア解体すれば?
>>756 ムーグルじゃねーか
もしかするとモーグルかもしれない
スクエニは世界初のモーグルゲーを作ればいい
>>752 ただカプコンは運がいいのか、一方が駄目でもどこかで種が蒔かれている
スクエニは肥料すべてがFFに注がれている
少しは禿げ頭にも栄養やっとけと思うわ
FF14が出れば毎月の課金料も入ってくるし心配ないと思うけどね。
>>744 むしろ任天堂が救済どころか買い取ったりして
>>751 任天堂「ですよねーw、とりあえずジャストダンスと007GEはうちでやりますね」
そういえば、WBがバットマンACを販売するんだったな。
前作のバットマンAAは日本ではスクエニが販売してたのにね。
まあ、WBが糞ローカライズしなきゃーいいけど。
>>762 現時点でDQはだしてくれてるし
FFのために高い金ださんだろw
FF14って中華に開発させて開発費抑えたんでしょ
すごいね!!!!さすが和田さん!!!
>>737 結局和田社長が求めていた、スクエニの開発プロセスの
効率化・欧米化は失敗に終わったということだと思う。
Unreal Engine等の外部エンジンの採用, そして自社エンジンの開発の失敗等々。
目先の利益は金で成功失敗あるのは仕方ないけど、将来的な利益は得られなかったっぽい
もうFF作るのやめろよ
ドラクエメインにすればすぐ黒字になりそうなのに
>>762 買い取るとしても人材だけで版権は買わなさそう
任天堂にそんな余裕はないでしょ。
3DSの大ゴケで未来はないのに。
>>768 堀井がドラクエに時間かけすぎなのが
そりゃ新作は売れるけどさ
>>758 名倉イはアクション部分に関しては
評判いい外注がつくってるから
ゲーム自体はそこそこいいできになると予想
キャラデザがどこまで影響与えるかはわからないけど
スクエニ挽回できるのか?
唯一の希望はドラクエかな
あとはソーシャルネットワーク部門か
ドラクエって任天堂ハードに独占契約でもさせられてんじゃね?
ソニーにゲーム事業廃業一番してほしいのはスクエニだったりしてな
任天堂もマリオやポケモンぐらいはソニーが版権を買ってもいいかもしれん。
779 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:22:58.36 ID:Fu4c96wF0
>>770 任天堂がどれくらいの会社か分かってる?
>>777 何だかんだ13が目玉になっただろうしそこまでではないんじゃね
>>767 有能な層を給料高いからってリストラしちゃって
UEとか使い方わかんない!!!みたいな層ばかり残ってて無理だったらしいな
782 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:23:43.19 ID:VKckcy5H0
カプコンはロックマンやバイオにしろ、
失敗した後は必ず補正してくるからな。反省して。
>>772 キャラデザも重要だよ、名倉では・・・まだ江頭のほうが売れるんじゃね?
784 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:24:17.87 ID:2YkRqLw20
>>702 > エニックスは合併しない方が良かったんじゃないか?
大後悔してるだろうね
>>772 同じデベロッパーNinja Theoryが作ったバンナム製Enslavedはレビュー受けはまずまずだったけど
プロモーション系がダメだったね。その辺りはまだカプコンの方が上手くやりそう
>>761 それはマジで言ってるのか?
知り合いに頼んでミドルローのスペックPC借りるか
漫喫でお試しをやってみるといい
全世界共通鯖&お試し無料期間中なのに既に過疎ってレベルじゃねーし
もうどうしよーもねー状態だから>FF14
>>772 4は知らないが名倉だって一応ダンテだし大丈夫じゃね?
>>768 DQは乱発してなかったのが今世代功を奏しただけで
最近乱発され始めて崩壊し始めてるじゃん
FF14が最大の癌だな。
あんな状態で出した理由が謎。
ユーザーにデバッグをやらせればいいとかマジで思っていたのだろうか?
任天堂とかキャッシュ1兆あるせいで、ハードの1回や2回失敗しても死んだりはしないんだよな。
791 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:26:46.55 ID:VKckcy5H0
FF14は1000円で売ってても買わん。
うちのスペックじゃ無理だw
>>781 一番金貰っている社長が
一番無能だった事実
スクエニ自慢の1000億以上の規模が予定されてるファブラプロジェクト・・・
>>781 むしろUEは、人件費高く独自の製作方法を武器にしていたベテラン層にとって
リストラの危険を招くような敵として映ったんじゃないかと邪推する。
>>770 売れても赤字の売り方じゃないから、
SCEみたいに債務超過にはならんでしょ
>>784 出版でお家騒動やったりドラクエ伸ばしすぎたり
合併に関してはエニにも責任あるんじゃ
スクエア時代のRPGがFF以外死んだのがいたい
俺のPC ラスレムはできるが
FF14ができるかどうかはわかんね
>>789 スクエニの稼ぎ頭FF11の後継作なのにあの出来なのが謎
会社の総力結集してつくってもおかしく無い立場のソフトなのに中華丸投げなのも謎
散々βテストで商品レベルじゃないって報告されてたのに正式サービス開始したのも謎
800 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:31:58.15 ID:Fu4c96wF0
>>798 PCがちょっと古いとHDDが死ぬからやめとけ
冗談抜きで死ぬからマジでやめとけ
>>799 開発に対するチェック体制の無さには驚く。組織的に大きな問題抱えて良そう。
>>799 どうせ売れるんだから安く作っちゃえ♪
っていう浅はか過ぎる考えだったとか…?
昨今のネットゲームってソフト自体は無料が基本だよ。
定価1万近い価格設定でパッケージ販売した上に月額課金、おまけに廃スペックPCの消費電力と騒音もハンパないときてる。
上記を踏まえた上にクソゲーって誰がやるんだよ。
とことん和田って無能だよな
和田がUE採用した時期ってもうUE詐欺が表沙汰になって
「UEって実はあんまりいいもんじゃないよな・・・・」って各地でメッキ剥がれていた時期だぜ
あの時期に採用ってのはマジありえん
業界の事全然詳しくないんだけど
120億の赤ってどれくらいやばいの?
倒産レベルなのか、他人数解雇、修復不可?
>>799 合併するとその辺は甘くなるな、バンナムも同じことやってるし
DQだけは救え。株式会社ドラクエを起業するか任天堂に版権を売れ。後の作品はどうでもいい
809 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:34:20.51 ID:VKckcy5H0
PSPでMMOのFF14とかだったら、間違いなく買った。
スクエニには市場のニーズが分かっていない。
>>793 美麗()なムービーしか無い中身0なゲームのプロジェクトなんて真っ先に切られるかもな
811 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:34:30.53 ID:zfGR1oan0
>>799 DQ9がしょぼくて酷評されてもあれだけ売れたから
一部オタが騒いでいるだけと思ったんじゃないかな。
ブランドだから売れる。それよりコストカット
FFが糞だからな〜
FF14、ディシディア、FF4、葬式、13-2とかゴミFFバーゲンセールに成り下がりwwww
813 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:35:23.64 ID:Qc6YGcSr0
スクエニのエニはともかく
スクが無くなっても誰も困らんよ
>>799 運営の傲慢さが中華業者を罵った日本人を監獄にぶち込んだ11より酷くなったり問題外だったわ。
社内神ゲー評価とか言っちゃう社風だから
FFナンバリングは、完全にPSWに殺されたよね
糞エニがこうなるなんて
もう誰でも分かる常識レヴェルだと思ってたんだが
会社がそれを一番理解していなかったというwwwww
ここってバカしかいないの?ねぇばかなの?ここの社員さんって
スクエニもバンナムも合併する前は両方ともいい会社だったけど
合併後は何で片方が足引っ張るんだろうな
スクエアとナムコがうんこすぎるのがかわいそう
最後の約束の物語
ラストリベリオン
ラストランカー
ラストストーリー
ファイナルファンタジー
最後なんて付くタイトルはすべからく糞げーだな
;ノ PS3 LOVE ミ;
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);
;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|; 任天堂にそんな余裕はないでしょ。
;| ⌒ / ヽ |; 3DSの大ゴケで未来はないのに。
;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ;任天堂もマリオやポケモンぐらいはソニーが版権を買ってもいいかもしれん。
;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ;
;| 。 。 ).|++++| 。 。.|;
;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
>>806 海外だとこのくらいの赤字は珍しくは無いと思う。
レイオフ等はあるけど。
ただ問題は今後120億回収できる当てあるのかだな
出来の話をするならDQの前にFF13だろ
すごい綺麗な里見の謎、て言われても売れたんだから
>>819 バンダイってナムコ引き取る必要性がなかったような・・・
ガンプラ商法あざといがおもちゃは出来がいい奴はいいからな・・・
任天堂は現金で約1兆円保有してる。
自社の人件費59年間分だよ。
3DSが不振でもビクともしないわ。
スクとナムコが合併して
バンダイとエニックスが合併していたら良かったのにね
830 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:39:57.72 ID:qDU0E/sWO
アンサガとDODのサントラ再販は評価する。
>>823 今年に限って言えば、Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege 3等から始まる
スクエニの海外勢の結果次第かな。ドラクエもでなさそうだし。
FF15さっさと制作発表しろよ遅すぎるだろペース
1年半か2年でサクサクとあんな大規模ゲーム作ってたからみんなすげえすげえ言ってたんだから
もし任天堂がドラクエの版権買ったら、大量の人間注ぎ込んで乱発しそうだけどな
835 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:42:41.28 ID:zfGR1oan0
営業黒字はだいぶん少なくなっているけど
今回の赤字はのれん代と特別損失だから、いままでの投資が失敗って感じ
ソフト本数も減ってる感じがするしヤバイのは確か
バンダイは素直にセガと合併していれば良かったんだよ!
お陰で糞ニーの傀儡になりさがってるわ!
>>832 製作プロセスは大規模化してるのに、製作プロセスの効率化は進んでないんだろうね。
まあBioWareやBethesdaでもそのくらいのペースは大変だろうけど。
839 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:43:19.65 ID:bXOxnMH+O
>>826 引き取ったのはナムコ側
会社合併は名前が後につく方が吸収合併する方
それくらい覚えておきたまへ
>>827 人件費はそうだけど、任天堂がキャッシュ積んでるのは売掛金・買掛金が物凄い事になってるからでしょ
もし明日DSiと3DSとWiiがいきなり売上ゼロになって既存在庫も全滅する事態になったら3000億〜4000億円規模の現金がすっ飛ぶ
ロトの勇者がスマブラ参戦か胸が熱くなるな
>>834 FF789同時発表だっけ?ネットで動画見たわ
そのことを思い出したよ
任天堂ってRPGを乱発するイメージないけどな。
スクエニ倒産ですか?
846 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:44:56.10 ID:hKNtejwz0
任豚「スク側のせいだ!」
GK「エニ側のせいだ!」
痴漢「和ゲーはオワコン!(ただしギャルゲーSTGは除く)」
スクは聖剣3をエニが定期的にリメイクしてくれたら消えていいよ
>>835 リリースするソフト本数を減らすのは、EAとか海外のデベロッパーでも主流なやり方な気がする。
ミドルクラスのタイトルはもうどんどん売れなくなる時代なんで作っても儲からない
作る方が赤字になるってことみたいだけど。
>>840 そんな現実味のない仮定話を出されてもどう反応すれば良いのかわからない。
>>844 エニなんて何もないからなw
ガンガン(笑)くらい
852 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:46:04.18 ID:ZGPP6icH0
>>828 二つのゴミが生まれることに変わりないのだが?
XBLAですら中途半端。0dayの恨みは忘れない。
だからさドラクエ利権をニンテンに売って
ノムリッシュがデベロッパやれば他いらんだろ
856 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:49:00.50 ID:Dwx9AeH/0
豚がマンセ―してるゼノブレイドとかラスストは典型的なムービーゲーなんだがな
>>839 そうだっけ?合併の際ナムコの中村会長の保有株かなりバンダイが買ったし主導権はバンダイ側と思ったが違ったのか
FF13のコケ(本数は600万本だが、PS2時代からすれば大幅減)、
予算かけてるのに5年経っても出ないベルサス(w)とゼロ式(アギトw)
これに加えてFF14が全く利益出せない状態になってるんだから、どうしようも無い
他のサガだのFMだのの佳作級は問題外だし
旧エニの方は多分黒字だろうな
今の状態で責任問われるとしたら旧第1の野村派と旧第3田中派が筆頭だろう
次いで旧第1北瀬・鳥山派と旧第2の河津派
勿論和田にも責任があるのは言うまでも無い
このままでは旧エニ組は黙って無いだろうから、その内分社論とか出てくるかもな
少なくとも社長や役員経営陣はエニ側が増えなきゃおかしい状況
ちなみに分社したらスク側は即倒産間違い無しだな
合併してるのに映画やった頃と同じくらいのマイナス出してるんだから半端じゃない
状況は更に深刻と言えるな
>>850 そういうありえん事態を想定して、それでも大丈夫なので部品供給して下さい、
と言わないと要求した個数を生産してくれない
娯楽商品の部品供給って怖すぎるよ、なんか売れて当然みたいな事が28年続いたけど
つかWD自体エニ側がつれて来た人材だろ
>>840 > もし明日DSiと3DSとWiiがいきなり売上ゼロになって既存在庫も全滅する事態になったら
たらればにも程があるワロス
>>812 糞以下の立場を考えろ
ラスレムとかラスレムとかさ
ヴィジュアルワークスだっけムービーつくるというかムービーしかつくれない部署だけでも捨てればいい。
もう、和田と岩田がギニューチェンジしたらっていう話でもいいよ
867 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:53:27.44 ID:KTzkcq410
>>859 根拠もなしにすべて自分の都合のいいように勝手に話を決めつけて
(キリッ
とか滑稽だからやめとけw
それとも社員さんですか?
>>863 まだ出ていない物を崇拝している方がどうかしているよ
FF13-2にしても本編から1年でサクっと出せよ、のろすぎる
なんでFF13を3作作るなんていっちゃったんだろうね・・・
まあFF13-2も含めると4作なんだけど
黒字〜赤字ランキング作って
なんかちょっとFF14やりたくなってきたw
歴戦の猛者どもすら投げ出すクソゲーだそうだから見てみたい気もする
潮時だからもう解散しなさい
どうせドラクエもレベル5頼みだろ
他だとゴミゲーになるだろうし
875 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:55:44.93 ID:hYvFDd/y0
>>834 その「もしドラ」は興味あるw
NHKのアニメは駄目だったしな…もっともあれは原作からして駄目だったらしいが
ラスレムのフィールドマップのグラのセンスは好き
FF11の世界観を進化させたような感じでさ
スクエニですら堀井の意向を尊重してるんだから
任天堂が買ったら尊重しすぎてなかなか出ないかもなw
でもハード的な迷いは無くなるから始動は早いかもしれない。
合併してもインタビュー受ける時は自社の方を前に言ってたな
ナムコバンダイとか
>>860 難しいけど要するに任天堂は凄い信用があるから
普通のゲーム屋にはできないような契約が出来るって話か。
ゲームボーイ用の液晶なんて横山軍平にも売れるかどうか分からんのに
シャープがGB用液晶専用の工場を1つ作っちゃったなんて逸話があるくらいだしな。
pdf見たけど、営業利益出てるから問題ないじゃん
>879
ファミコンでの世界的成功と信用。
シャープは液晶事業注力。
シャープにも事情があった。
>>869 社員がどんどん辞めていくから収拾付かなくなっちゃってんじゃないの
誰も他人の尻拭いなんてやりたかないだろ
>>882 なんというか、管理職って仕事は尻拭いが大半だと思うんだけど、
ゲーム業界は違うのか?
尻拭いはエライ奴の通常業務だろw
ドヤ顔して、俺の仕事はここまで、後はシラネーよwってか?
そんな会社が上手く廻るわけネーヨwww
人生は80年で働ける期間なんて40年しかないのに、1本のゲームソフトに4年5年奉仕しなきゃ
完成の喜び味わえないとか、不幸にも程がある、それも1000人のウチの一人とかw
885 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:09:37.36 ID:mRxSlySz0
まーたPSWが会社を赤字のどん底に叩き込んだのか
セガも赤字、バンナムも赤字、コエテクも赤字、(前年)
そして今年はスクエニが赤字
サードを殺すPSW
>>883 いやだなー、そんな無責任に「関わってません」なんて言う社員なんて居るわけ、ないじゃないですか
>>880 黒だが去年の11月ぐらいまでは営業利益20,000百万円の予想だったんだぜ
スクエには自己責任だろw
解散するかちっさくするかどっちかだろ
WD氏も選択するしかないよ
>>879,881
あの頃、液晶は使い道がそんなになかったとか何とか
>>883 スクエニに限らず現実は他人の尻拭いを回避のがうまいやつが
出世しやすいだろうからな
加点方式じゃなくて減点方式の評価だとそうなるだろう
ActivisionのCEOなんかCoDが成功したのは全部自分の手柄だと思っていそうだわ
とりあえずWii2出たらWii2のCODは任天堂がローカライズしてくんねーかな
和田「僕の経営ロジックは完璧なんだ!間違いないんだ!!」
897 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:18:31.19 ID:BpRQemK90
898 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:18:39.46 ID:eRlW4JrW0
899 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:18:46.00 ID:+lW3Sn3N0
こんなニュースが2スレも終わらないってのが凄いな
901 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:20:22.91 ID:E95fYj5S0
ここ3年くらいクソゲーパレードなのに、やっと赤字な事のほうが異常
さて、今後の黒字化には時間要するぜ
なんせゲーム好きがこぞってスクエニタイトルはゴミだと思ってるんだから
+
>>884 ゲーム業界で働ける年数なんて40年どころじゃないでしょ
思いっきり居座って長くて精々25年、普通は20年足らずで引退だろうけど
それにしても3馬鹿ないし4馬鹿のFFシリーズ居座りももうかれこれ20年近くになるんだよなぁ
これだけ変化の激しい業界で、考えられないわ
どんだけ甘い汁吸ってるんだよって言うね・・・
クソゲーパレードでやっとDQ9とFF13の利益が倒せたな
>>886 ですよねw
>>892 クリエイティブな会社の場合、減点方式じゃあ今の衰退スパイラルから脱する事は難しいだろうw
社内の都合を客に押し付けられるからねぇw、ソニーみたいにw
906 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:22:06.76 ID:mRxSlySz0
Wii版にもブラックオプスでてるんだけどな
しかも、完全Wii専用のオリジナルバージョンが。
ただスクエニがローカライズしなかったから、日本では未発売
さすがにあれだけ新規タイトルはずしてたら赤字になるか
社員は無駄に多いようだし
908 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:22:10.66 ID:PPw9jfGB0
>>900 ゲハも人減ったし
これ系のニュース以前なら一日で3、4スレくらいいった
>>898 買わなくても楽しめるなんてPSWゲーとして完璧じゃん
>>908 もう今からの時代はTwitterなのかな。2ちゃんもFFなみに年を重ねてるしね
>>887 >>黒だが去年の11月ぐらいまでは営業利益20,000百万円の予想だったんだぜ
そんなにFF14を責めなくても良いでしょう(爆笑
>894
海外はオレオレ主義じゃないと生きて行けない。
そろそろ逃げる準備中だと思う。
長くは続かないから勝ち逃げしないと評価さがるし。
>>887 色々ゴタゴタがあったのに利益出てるなら良い方だと思った。
>>912 確かに海外パブリッシャーの偉い人とか、ソーシャル系とかにポンポン鞍替えしてるの良く見るな。
MS→EA→Zyngaってパターンとか。
オワタ・・オワタヨ・・・
>>900 ゲハはすっかり過疎ったからな
数年前に比べるとほとんど無人
和田「これからは全部外注でソーシャルゲームに全力を注ぎます。」
2ch自体が規制だらけで人減ったしな
今の土遁やら水遁で改善されるかどうかもわからん
和田をクビにすれば問題の半分は解決する
>>911 新MMO(仮)の動画でワクワクしていた頃が懐かしい
もうDQ10に賭けるしかないのか?
ゲハが過疎ったっつーか、ゲハにいるべき奴らがニュー速、ゲ速、ゲサロとかに飛び出してるだけだろw
>>922 国内市場はドラクエ、海外市場は和田さんが買ったEidosに賭けよう
過去作の移植リメばかりしてるクソ会社w
927 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:32:11.52 ID:PPw9jfGB0
キチガイ板が過疎るのは本来良いことなんだけど
ゲハにいたキチガイが他の板どころか2ch飛び出して
いろんな場所に拡散してるのがやばい
上田さんの最新作【和田と虚像】でお楽しみください。
>>894 でも、失敗したら責任もウェルカムなのが海外の流儀じゃないのか?
日本は失敗したら責任者は無傷だったりする。
そんな状態でオレオレ主義とか、いじめっ子になったジャイアンじゃないかwww
ゲハが過疎った感じはしないがな
いまだ速報スレはキチガイの巣だし
931 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:33:41.17 ID:6Wcd7mUk0
>>551 PC屋に行ったときの店員が、
FF14は知名度高いのでベンチに丁度良いんですよって言ってた。
役割が無いわけじゃない様だ。
ゲハは新ハードが出る来年が復活の時ですとも
ここはレーシングラグーンをリメイクしてだな、YOKOHAMA最速伝説をもう一度
他板のゲハ化がマジで深刻。
RPG板とか携帯ゲーム板とか酷過ぎる。
特に3DSソフトスレにはまずキチガイが湧く。
>>929 うーん、EAとか、デベロッパー買収して失敗して赤字出たらデベロッパー潰すけどCEO首にならず
みたいなのもあるから何ともいえない。
レーシングラグーンくらいシステムもストーリーも突き抜けてくれれば
鳥山もいいと思うんだけどな
スクエニはハードラックうんぬんかんぬん
早く3DSでアストロノーカを出したまえ
939 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 00:39:43.04 ID:6Wcd7mUk0
エアガイツの出番かな。
せがれいじり3DS
いじると立体的にせがれが成長する
スクはグラにこだわりすぎで内容を全然考えてない
半熟ヒーロー3か4だかで映画のシーンをパクってばかりで辟易した
>>935 日本と大差無いのかw株持ってるから安泰なのかもw
金田伊功をゲーム業界に拘束し、ろくにアニメ描かさないまま飼い殺して寿命を迎えさせた責任取って欲しい
人類の損失はいかばかりか
このあと控える海外産の海外向けタイトルが失敗したら本格的にダメだろうな
どれもある程度の数字はみこめそうだけど、どのくらい開発に金かかってるか分らんからな
>>935 EAは毎年赤字出してるよね
本当に意味が分からない
>>943 E3でのオーディン召喚の絵コンテ描いたのは金田伊功だったね確か
>>943 コンテやらせたオデン召還が世界中から失笑とか浮かばれないよ
>>944 デウスエクスとダンジョンシージがそこそこ売れそうではあるけど
まぁ2010年度の大赤字を埋めることはできないだろうなぁ
>943
浜辺に家建てられたぐらい給料もらったからええやん。
アニメ業界じゃそこまでできたかどうか・・・・。
金田がスクエニでいい仕事したのは、半熟英雄だけだと思う
>>948 そこそこ売れそうだね。ただ
どちらもホリデーシーズン用の弾じゃなかったはずだけど、
海外産のホリデーシーズン用のラインナップは何があるのかまだ秘密なのかな?
>>949 アニメって儲からないんだね
>>946-947 なんでまたアニメーターの金田に「絵コンテ」なんかやらすのかw 狂ってる
アニメーターは線で描かれた紙を複数枚用意してパラパラして動きを表現する
生き物なのに、そういう下らん仕事やらせて腐らせた
>>948 傘下のEidos関連でもあるしね
ヒットマンとかトゥームレイダーとか
赤字をなんとかは無理だろうけど
タイトル単位で成功失敗の部分でも微妙かもしれん
改革を頑張ってるのは分るが、どうも過去のゲームってイメージがな…
>>951 PSN+FF14は新たな爆弾の導火線か…
あーあ、ポニョで金田が原画したらどこ担当してどんな動きになったんかなー
あーーーー見たかったなーーーーーーーーーーー
小田部 羊一は任天堂だったか。
>>954 Eidosも新規IP産めずに既存IPが潰れていったタイプなので、今回のリブートの結果は興味ある。
Dead SpaceのプロデューサーがEidosに移って作ってるらしい新規IPも。
ひゃっほうw このままローカライズから撤退希望
本数売るためにceroCとかにしたのにねえ。
洋ゲーファンも敵に回しただけだったねwww
hunted買うからダンジョンシージもいらねえ
リメイクor続編出すならユーザーが求めている作品をするべきなんだよ
PS1までなら■は良ゲー結構あるのにミリオン行ってないと続編無しとか
変なルールにしたせいだ
赤字にするときは先の年の赤字を先取りしてとことん赤字にするから今期は黒字だ。
さすがにスクエニも今期のラインナップで赤字だと株主が逃げるわ。
純資産1400億の会社が130億円の赤字か。
モバイル屋に身売りする日も近いな。
962 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:00:04.50 ID:WVDlR7w20
FF14さっさと中止しろ。そしてパッケ代返せ
963 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:00:54.11 ID:WVDlR7w20
カビタンブラーにウンコとミミズ詰めて返してやる
もう別に何もしなくていいなこの会社は
強いて言うならライブアライブのサントラを再発してから潰れて欲しい
看板のFF13,14をあんな状態で出せる
今のスクエニは本当に救えね
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>959 その当時の作品を作れるスタッフがスクエニにいないし
コスト的にも採算の面で怪しいからアーカイブスで出したんだろ
その望むタイトルやらを今のスクエニにやらせてみろ、新約聖剣や聖剣4レベルの黒歴史になるわ
968 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:12:13.47 ID:YKMiTAs60
次スレが必要だな
969 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:13:21.54 ID:PPw9jfGB0
まず埋めようぜ
今のスクエニじゃ新作に社運を懸けて全力を尽くしても中堅未満のゲームが出来るのが関の山だろうな
しかも2割くらいの確率で産廃が出来そう
>>958 BehesdaはRPGに専念すればいいのに、どうして微妙に惜しい出来のタイトルたちを拾ってくるんだろう?
Huntedも似たようなオチにならないと良いんだけど。
972 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:18:03.82 ID:PPw9jfGB0
>>970 もう新規IP作るの諦めて売れ線タイトルに絞るらしいぞ
DDFFやDQMJ2Pなんかもろにそう
ケイオスリングスそこそこ当たったんだからサクサク続編似たもんサクサクサクサク作れよスマフォRPG
メディアビジョンじゃなかろうがわからんだろ、サクサク量産しろゲームを
スクは滅んでいいけどエニは生き延びて欲しい
975 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:19:40.38 ID:06Q/+dZmP
WDと鳥山求めないを更迭しろ
まずはそこからだ
いや真っ先に切るべきは野村
あいつが今のスクの全ての癌だ
977 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:21:54.68 ID:D7xeurrG0
978 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:23:54.85 ID:VlqsEhPF0
大作主義だと1本コケただけでこうなるんだな
結局ハリウッドと同じ過ちを犯したか
ドラクエは千田幸信っていうエニックスの重鎮がいないと始まらないからエニ滅んだら終わり
昨日のI、II、IIIスレのWii移植マンセーっぷりは何だったんだろう。
一部懐古が居たのは分かるが、それ以外は社員とネタレスで構成されていたのか?w
981 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:24:58.96 ID:q/1EifgXO
ヒゲと野村と稲船でゲームつくんないかなw
DQが生き残ってくれればそれでいい
任天堂辺りにでも利権売っちまえ、きっと欲しがるぞ
FF13のあの三馬鹿のせいで、どれだけ金ドブしたのか
過去の作品を汚してくだけだからさっさと切るべき
ヤンキー魂第三期はいつ始まるんすかね
985 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:29:00.00 ID:D7xeurrG0
>>980 どのスレと限らずあらゆるネタは相手陣営を煽るため使われるだけ
>>972 T3Bは続編乗り気らしいからそれなりに小粒の新規は作るんじゃね
まぁT3Bも完全新規ではないが
987 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:30:38.15 ID:VlHWAUH50
>>980 何度目だよ! と思うが、
一応、需要があってもおかしくないだろ。
それ以外にもゴキが期待していたDQ10、PS3移籍フラグを叩き割ってくれた
という意味合いもあるな。
989 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:32:22.62 ID:1fJMTkzZ0
スクエニのソフトを買わなければ
会社は潰れるよ
楽しみだなぁ
>>979 別に終わりでいいよ。あんな古臭いもんいいかげんしつこい。
IPを育てるっていう発想がまるで無い
レイトンイナイレ育てた日野のような情熱があり辛抱強いクリエイターがいない
いても重用しないから松野のように潰れてひっこんじゃう
先見の明がある組長がドラクエに未来はないって
言ってたからいずれ滅ぶよ
堀井が引退したときが最後
993 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:35:11.37 ID:YKMiTAs60
クソゲーを量産した「ツケ」がまわってきたな
994 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/13(金) 01:35:48.55 ID:DwV5EsOAP
ところで次スレどうすんの?俺はダメでした
>>992 あー確かに堀井不在ではドラクエはダメだろうなぁ
1タイトル仕上げるのに4~5年
堀井は現在57歳
長くないのは確か
日野は自分のゲームの為ならドラクエだろうが他社だろうが平気で騙すけどねw
ああいうやり方で育ててもいいっていうのはどうかとおもう
>>997 違う、プロデューサーじゃないクリエイターだ
世界観作れて、脚本書けて、ゲームシステム構築して、ゲームバランス監修する男だ
1000 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 01:40:51.16 ID:+ulwfsW20
WDがメルトダウン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。