1 :
名無しさん必死だな:
キングスフィールド2
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:57:48.35 ID:JElNNjYGO
アクアノートの休日
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:58:35.55 ID:HVQniodL0
Fallout3
ジャスコ
TDU
青の6号
チョロQ2HG
太陽のしっぽ
パネキット
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:59:17.88 ID:mDv2EvhO0
FF11
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:59:27.10 ID:fSL7VjnwP
もぎチン。環境音がなかなかだった。
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:59:47.91 ID:ispBjFgeP
ゴッドメディスン
マザー2
ゼノブレ
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:59:54.71 ID:6vQ/t0U40
ドラクエ3、4かグランディア
うーん、やっぱり、グランディアだな
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:00:08.25 ID:TdsKQyHG0
GTASA
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:00:19.64 ID:fDS+p+n00
DQ8
UO
グランディアは分かるわ
SS版のOP見てるだけでもワクワクする
ぶっちゃけこれらのどれよりも1000mの低山を散歩気分で一人で登ったほうが冒険した気分になるよね
13 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:06:57.26 ID:53qMTxa00
ドラクエ9のすれちがい通信で地図集めとかな
バーチャルよりリアルが楽しいという現実に気付かされる
オブリは言っちゃダメ系?
思い出補正込みだけど星のカービィスーパーデラックスの洞窟大作戦
17 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:11:42.27 ID:53qMTxa00
>>14 いいんじゃない?
実際このテーマだと筆頭クラスだと思うし
昔だとDQ3
最近はゼノブレイド
ドラクエ8かな
グランディアは壁を越えるまでまでは良かった。
壁の向こうには変わりばえのない世界が広がるだけ。
あまり現実的だった。
ガーディアの宝珠だけは絶対に許さない
やっぱドラクエ3だな。
クリアしてねえけど。
オブリビオン
Fallout3
時オカ
発売日から1-2ヶ月のFF11。
これを超える体験はもう出来ないだろうなと思う。
ダークサイダーズ、古き良き冒険ゲームだった
作者がゼルダに影響受けたと言ってたけど、よく分かる
オブリビオン
初めてプレイして、地下牢から出て、広がる湖と山々を見た
ときはMother2の最初の町オネット以来のワクワクを感じた。
オブリビオンに一票
思い出補正込みでなら初代トゥームレイダー(ス)かな。
高さ込みの空間表現と中身詰まってる感のインパクトは凄かったな。
そういう点では3がピークだけど初代はロケーションの出し惜しみしてないからね。
マザー2
31 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:35:42.91 ID:V5OTQWhC0
王道でグランディアかなぁ
旅立ちのシーンも良かった
中だるみするけどw
エターナルアルカディアだな
FCドラクエ3
脳内補完に勝るものは無いんや。
間違いなく頭には大草原が広がってた。
プレイステーションネットワーク
マジレスするとMMOになる
CSだとオブリかFO3
ドラクエ3
トワプリ
>>32 エターナルアルカディアよかったね
あれもDLで配信してくれないかなあ
Wizardry初期3部作、ドラクエ1、サターンのグランディアのどれか
グラディウスU
あの時としてはステージの一つ一つが特徴的だったもんで
未知の宇宙を冒険してる感があったんだ
設定的には数時間の単機突入作戦なのかもしれんけどな
AC版もFC移植もどっちも良かったよ
マリオ64
時オカ
ドラクエ2かな、ロンダルキア登頂は達成感もひと際で、冒険の充実感を味わえたな。
あとダンジョンマスターなんかも、あんな原色ポップな色づかいのダンジョンでも、
明りの概念のおかげで手探りで先に進む探究心を満たしてくれたな。
あら?もっと任豚骨がゼノブレゼノブレって連呼してると思ったら違うのね。
じゃゼノブレ
44 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:51:27.80 ID:3LnChuyw0
今になってみればそう冒険ってわけでもないけどグランディア一作目やった時
すんごい冒険した気分になれたマジデ特に壁越えあたりが最高潮だった
ドラクエ3
制作者が冒険したゲームスレかと思ったのに!
ガイア幻想紀
現実にある遺跡をモデルとした世界各地の遺跡をまわって旅して
世界の謎を解くというシチュエーションが
もうもうたまらん
ファミコンのメガテン2
スタオー4
グランディアだなあ
すごいワクワクする設定とストーリー
インアンかなあ
もうちょっと完成度高ければ神ゲーだった
52 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:54:33.59 ID:3LnChuyw0
>>25 わかるわー俺も最初期
サンドからwinに向かうためにPTあつめてたびだったけど
確かにすんごい冒険って幹事しタワー
でけー羊に追われてしぬわ船に乗ってたら海賊がきて死ぬわダルメルみてやべえと思って回避したり
サルタあたりについたら初めて見たヤグードがPCかと思って近づいたら襲われたり
楽しかったもう出来ない体験だと思うとざんねんだ
53 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:55:18.47 ID:+Uwf08tfO
引き続きゼノブレスレをお楽しみください
54 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 14:56:20.96 ID:jPQu67Q10
割とダントツでパネキット
高橋名人の冒険島…
オブリビオン、と言いたいところだが前作のMorrowind(GOTY版)
20分くらい海の魔物たちに襲われながらも泳ぎ続けたら
北の大陸に辿り着いたときは感動した
ウルティマ7
オブリはダメなの?ファンタジー系RPGの中では
臨場感というか、中に入ってるって感じがして好きだったんだが
アンチャアンチャデモンズデモンズってレス、やっぱ嫌だったんだなw
あーオープンフィールドの9も双璧かも
10年近く前のゲームなのに、世界の存在感がオブリビオンとは比べものにならんレベルだった
じゃあ俺は天外魔境II上げとこう
田舎のガキ大将から神様討伐までの大冒険だ
これとエメドラは凄く心に残ってるな
62 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:04:38.17 ID:4VUG3s3+O
グランディアの壁越えるまでは最高だった
63 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:05:06.64 ID:cOhiNST90
マリオ64
ノコノコに山のてっぺんまで競争しよう!と、持ちかけられ
さらに、ウツボが顔をだすのを水中で見たとき
実際に、自分が体験した記憶として、脳に しまい込みかけた。
FF11かな
初めてのMMORPG
エバークエストかなぁ
バーバリアンではじめて観光気分で町をうろついてたら、
井戸に落ちてそのまま溺れ死んだのもいい思い出
たけしの挑戦状
タイトーが冒険した。
>>1で出ていた
PS黎明期にあんな素晴らしいゲーム遊べた俺は幸せだ
オブリかな「冒険した」ってのは
後cod4とかは旅行した気分になった、FPS視点のがそう言う気分になる
ニンジャガ
64のマリオとゼルダシリーズ
でも、トワプリはがっかりした。
>>67 未だに語り継がれているし、冒険した甲斐はあったんじゃね?
初代ファンタシースター、ドラクエ3全盛だったけどワクワクしたのはこっち。
思い出補正込みで、大航海時代
もう20年前になるのか・・・
75 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:08:50.89 ID:kpVsdz/fO
初期バイオ
FF11
開拓者のみだが
ロストがでかいせいで、オフゲでは味わえない緊張感
マインドシーカー
田代まさしのプリンセスがいっぱい
79 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:12:02.83 ID:V5rvdkxlO
天地創造
Mother は歩きでトンネル入って死にそうになって帰ってきた覚えがあるな。
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ :::::\\
┃|<●>:::::<●>\
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| ,/
┃|{ヽ,__ )
82 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:13:11.02 ID:zOrGkV93Q
>>58 別に良いんじゃない?
否定する人もいないだろ
ダメなのは、このスレにはいないが
「○○を知らないで冒険しているとかw」とか
「□□で冒険とかww」とか、そんな意見だろ。
オートマっピングがない時代のウィズ
オブリかな
この手の箱庭ゲーは初めてだったから、衝撃がデカかった
TES4はグラは進化したけど内容は結構がっかりだったなぁ
オブリビオンかな
今まで洋ゲーやったことない層にかなり衝撃を与えたと思う
>>52 あの時同じPTだった人か?と思う位わかるわ。
すでに上でも挙げられてるが、
オブリビオン だな。
あそこまで行動が自由なゲームやったの、個人的には初めてだった。
クロノトリガーの時空を越える冒険はめちゃくちゃ没入感あったな
SFCのスーパーマリオワールドだな。
ドラクエ
マザー
ドラッケン
時オカ
風のタクト
太陽のしっぽ
ゼノブレ
まだクリアしてないけど、やっぱPSNかな
世界を相手に冒険しまくりって感じが凄い
時オカ
もう
>>1で言われていた
あっちこっちでマップ同士が繋がってる感じが凄く好きだわ
強制イベントとかほぼ皆無なのがまた良かった
あとは…太陽のしっぽとかかな?
果てしない世界を放浪する感じ
マジレスすると初代マイトアンドマジック
FF11
・エドワードランディ
インディーのパロ的なゲーム
それだけに冒険百連発は伊達では無い。
・初代ゼルダの伝説
地上のあらゆる崖を爆発させ、
木を焼き、笛を吹き、岩に四方から体当たりしたのは
他にも居るはず。
・チェルノブ
冒険しすぎ(会社的に)
UO
グランディア
102 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:51:43.39 ID:jaFyibud0
パンドラ
ドラクエ123
ホビット〜指輪を順に体験した気分だった
PSO
モニターの中に入り込んだ気になれた
和ゲーだと
ゼノブレ
DQ7
英雄伝説白き魔女
かなぁ・・・
グランディアかな。
最初スレタイ見たときは製作者冒険したな的意味だと受け取って、
風のリグレットを思い出したのは秘密だ。
グーニーズ
アテナ
ドラゴンバスター
キングスフィールド2は「冒険」ってより「探検」だな、個人的には。
なので聖剣2。
ポケダン赤
>>100 7/2パッチ(笑)ダボイでオーク相手に核熱(笑)炭パピ粘菌(笑)
でも、面白かったなぁ・・・
FF11
潰れる前にオフ版出してくれ
それだけが望みです
僕はマスエフェクト2ちゃん!
FF11よく上がるなぁ
なんか鮮烈な体験できるやつないかね
DQ8はまだ出てない?
賛否両論あるけど、3Dマップを歩くDQは斬新な
感じがしたな
PS2だからグラフィック面とか、少々残念だったけど
冒険しているって雰囲気はあった
冒険感覚ならDQ7のほうを押すが
なぜか評判悪かったが一番好きなDQ
スレタイ見て真っ先に頭に浮かんだのはグランディア
続いてゼノブレ、エタアル
116 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:15:55.96 ID:2YkRqLw20
スキル制MMOの「Master of Epic」 だな
いまだにコレを超えるものに出会ってない。ただしグラは最悪
鉄騎
118 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:19:52.47 ID:du0JQY0a0
逆裁とか
時オカ
裏白かなー
初心者だった頃の深層のドキドキ感は半端なかった
>>116 ウルティマオンライン好きだったから
MMOはこの方向に進化すると疑わなかったのに
MOE以外にまともなスキル制MMOが出なかったしね
装備品が全て消耗品とか持てる荷物少ないとか
面倒だけど楽しかった
ルーマニア#203
PSのトゥームレイダー1,2だな
今遊んでも面白い
DQ7いいよな、一番好きなドラクエ
すっげーワクワクした
ストーリー良かったし冒険欲満たされた
またエンディングの「冒険(ハレ)を終えて日常(ケ)に戻ってきた」感がいいんだ
グランディア壁まで
オブリ、DQ、ゼノブレ辺りはもう出てるので
フリーゲーのelona
MMO入れるなら俺もUOかな
ウルティマばっかで悪いが、実際作者が「世界を作る」ってのを目指してて
冒険感をめちゃくちゃ重視したシリーズだったからなあ
UOの場合、始めたばかりの頃に初心者の街で出会った人といつも一緒に行動してて
その街を出てからギルドに入って、効率とか失敗とか全然気にしないPTでの冒険や
馬鹿騒ぎは本当に面白かった
俺が始めたのはUOR以降だったが、フェルッカでPKされたりするのも
本当に山賊に襲われて身ぐるみ剥がれたみたいな感覚で
ムカつきながらも楽しかったわ
オブリはもちろんビックリだったが「冒険した」って感じで堪能したのはFallout3のほうかな
グレイディッチの廃墟2階で火アリの足音におびえて一晩中ふるえていたあの頃に戻りたい
オブリ未プレイだからやっぱりfo3だけど、
個人的にはFF9のワールドマップも好きだったな
>>98 チェルノブはゲーセンでマイブーム中w
背景に真っ赤な人型の樹とか
不謹慎過ぎだけど、ゲームとしては楽しいという
アークラは無駄にデカい街だった
Fallout3はガチ
冒険というか色々巡ったなと思ったのはUOとTDU
GTASA
自転車でいろんなところに行った
風のタクト
ジャストコーズ2かな。ワイヤーとパラシュートを組み合わせたアクションが気持ちよかった。
ドラゴンクエスト1〜3
ファイナルファンタジー12
MMOありなら、UOかな。
今のUOは、見る影もないが・・・
ミザーナフォールズ。本気で
最初に広い世界を感じたのはゼルダの伝説
冒険をそのままゲームにしたようなトゥームレイダー
オープンワールドはオブリビオンかなー
MMOは昔のじゃないと冒険って感じにはならないな
142 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:48:29.14 ID:FiytL3ZW0
ボクと魔王
「○○として反応せよ」のあたりは震えたね
143 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:50:47.42 ID:YVpMA/BBO
初期のFF11
ポリゴンスタジオのじっけんワールド
145 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:53:08.35 ID:Bn/V90G+0
64マリオかな。
超衝撃を受けたゲームでした。
現行機限定だとRDR。よくぞここまでのものを作ったなぁ、と。
Fallout3かオブリ
ゼノブレイド、グランディア、DQ3の順。
エターナルアルカディアも中々良かった。
148 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:54:33.57 ID:I2HBFsBEO
チェルノブ
作った側も、プレイする側も凄く冒険してるゲームだった
MOTHERシリーズ。とくに1.
町の広さがフィールドと同じでできてるせいか移動距離がリアルなんだよね。
サンクスギビングから南側へは電車で移動できる身近な世界といった安心感と
比較して、サンクスギビング>砂漠>イースター>バレンタイン方面での
冒険感がすごかった。
MMOで信長の野望onlineもよかったな
いろんな国へいくのが大冒険だった
冒険…マザー
探検…世界樹
探索…メトプラ
大魔界村
コナミわいわいワールド
リンクの冒険
スーパーメトロイド
マザー2
トゥームレイダース
デッドオアアライブエクストリーム2。
当時全然売れてないXbox360を買ってかつ
あのパッケージをレジに持って行った。
そして水着をそろえるために永遠とカジノとバレーボールとバグ技利用してた。
プレイ時間は100時間超えてたし
かなり冒険してしまったぜ
今はどっちも売った。
あの頃の俺はどうかしてたんだきっと。
ここまで冒険島ひとつ
新しいし自由度ないけど、アンチャ
冒険感という点ではベタだけど素直に楽しかった
ゼノブレ
DQ3、4、5(6はあんまり覚えてない
FF3、4、5、6
クロノトリガー
PSO
ディプスファンタジア
ひとつならゼノブレ
なんだかんだいってFallout3は外せないね
初プレイ時の衝撃は、今後10年間味わえないかも
グランディアの壁、位置マップすらネタバレのFallout3、RDRで馬上から眺めたメキシコの夕焼け…
ゼルダ64
ゼノブレ
フィールドを走ってるだけで楽しかったのは
間違いなくこの二つ
昔だと時オカ、最近だとゼノブレかな
草原に出て世界がブワっと広がる感じが良い
FF11
冒険したな、っていうのはこれだけ
誰かが作ったストーリーのレールをなぞるわけじゃないから
みんな違う冒険だが、みんな共感出来る部分がある
ドリクラ
ブラックオニキス
じゅうべえくえすとだな俺は
>>123>>156 俺もトゥームレイダー1は感動した
今見たら糞みたいなグラなのに、思い出が実写として残ってる
Xanadu:終盤餓死しそうになって食い物屋に走りこみFood買いまくったとき
Zork1:コマンドの受け答えが無駄に細かいと実感したとき
Wiz#1:よく判らないが褒められてブルーリボン拾ったとき
ハイドライド3:不思議が当然フェアリーランドだったとき
スタークルーザー:ラストであいつが正体を表すとき、PC版もMD版も好き
Ultima4:うかつにも気球に乗ってしまい、風に流され降りるに降りられず毒だか餓えだかで全滅したとき
Ultima6:仲間のヒゲ親父3人とくだらない雑談かましてるとき
大航海時代2:はじめて日本についたとき
UO:歩きで世界周遊に出て、ぼろぼろになりながらもブリ銀行に帰ってきたとき
オブリ:シロディール北端の雪山の上から朝焼けだか夕焼けだかを眺めたとき
FF1:「そしてたんきゅうのたびははじまった」とき
DQ3:「そしてでんせつがはじまった」とき
グランディア:壁登頂したとき
PSO:解散の前に雑談してたとき
世界樹1:第五層についたとき
アクションだと西暦1999、アンチャ1、グーニーズ、モンスターワールド4あたりも好きだな
エスパーワールド、大航海時代、UOだな
上から順々で、
初代ソニアド、初代シェンムー、シェンムー2
今世代ならアンチャ2、TDU
ユリシーズと、ウィザード&プリンセス
遠くまで行くのが好きだな。
PSOのDC版のオンライン
仲間と冒険してる感じがよかった
いまじゃ何のネトゲやっても作業にしか感じないが・・・
ミネルバトンサーガ
シルヴァ・サーガは何か、違うんだよなぁ
スペランカーは洞窟探検の雰囲気が良かった
大航海時代は北回りでアメリカ大陸を目指して風がほとんど吹かなくて命からがら逃げ帰った思い出がある
177 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:54:32.87 ID:GjVkdTao0
PSNはスリル満点だった
178 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:55:36.99 ID:xJknf6GH0
風タクかな。あの何もない感じが逆に海らしくて個人的には良かった
エンドオブエタニティ
多分、2006年ぐらいのFF13のトレーラーにあった戦闘を
ゲームに落としこもうとしたらああなるんじゃないかって思った。
国産ならグランディア
海外ならTESIVオブリビオン
グランディアはバトルシステムもストーリーも
音楽もボリュームも備えたマジ奇跡の出来だった
オブリはどうでも良いものまで拾えたりどうでも良い所にどうでも良いダンジョンがあったり
とにかく世界がどうでも良いものだらけで
まさにガキの頃の「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」だった
オブリやFO3は冒険てより探索
冒険だったらやっぱりグランディア
182 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:09:20.57 ID:85mf68eu0
グランディアとエターナルアルカディアだな
ゼノブレイドだな
キングスは2より3のほうが世界が広くて冒険した感があったな
安藤ケンサクはなかなか冒険してたゲームだと思う
Fo3だろうなぁ、あんなに怖いモヒカンにゲームで会ったことない
鉄パイプ振りかざしたレイダーから必死に逃げたのも良い思い出
187 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:12:43.04 ID:kuItT70/0
FF13
エタアルはホントに良かったわ。
世界はバラエティーに富んでたし巨大ボスには船で正面から挑むし。
主人公がひたすらポジティブなのも良かった。
189 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:22:15.67 ID:wcpUXitYO
天外2
当時はこれ以上のワクワク感を味わえるロープレは無かった
初代ドラクエかな?
山を通る時に一瞬キャラが引っかかるのが
いかにも「山を登ってます」という感覚がダイレクトに伝わって
広大な世界を冒険してるって気になった
昔のゲームってこういう細かいところのこだわりが凄かったよな
今のゲームでもそういうのをいろいろ入れてるんだろうけど
全体的な表現力が圧倒的になってるのでなかなか伝わってこないというか
SWORDWORLDSFC2
ゲームとして優れているわけじゃないが、スレタイにはこの上なくマッチ
192 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:28:48.09 ID:cLppF29K0
ファミコンのドラクエ3
ポポロクロイスが一番だな
ブリオニアに辿り着いた時のわくわくは半端無かった
DCのPSO
たぶんテレホーダイとか知らない人には感覚が分からないはず
>>184 3は2まであった荒削りさが無くなっちゃってたのがね
ゲームとしては洗練されたってことだけどさ
真・女神転生TとUかな
>>194 ♪
(・> Σ・)
ミ ノ___ ( ミ彡
┴ ´∀` \ ,―っ
/ /:::::::V:::::| <やあ、ひさしぶり
| /| /:::::::::|:::::/
. , || | /::::::::::::|
、, ,, | | .//:::::::::::::::::| 、 ,, @
,,, 、,, , Unnn::::/ー、::::::nnn ヽ|ノ,,
、、, ,,| |:/ ,,\::| | " ,, 、、, ,,
ー' ー' 、、,,
大航海時代IIIで新大陸の音楽になったとき
MOTHER1
FF3
200 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:48:10.39 ID:4tWi0DiCO
大冒険セントエルモスの奇跡だな
買うだけで大冒険した気分になるぜ
グランディア
DQ2、3、8
オブリ
合宿してTRPG
序盤のDQ8
ある程度進むと皆殺しツアー
204 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:52:08.64 ID:bL9r1z+60
ランドストーカー
初回プレイ時のドキドキワクワク感は今でも忘れない
FF3がよかったなあ。導入部からOPまでの流れがすごくワクワクさせてくれた。
時のオカリナ
初めてやったEQだな。木の上の町、オークの住む砦、どこまでも続く洞窟。果てしない平原。
UOの箱庭とは違い、本当に世界が目の前にあった。
時オカ、FF11、ゼノブレ
ドラクエ3だねえ。
アリアハンからいろんな国をめぐって
船に乗って海を渡りオーブを集めつつ鍵を探し
空を飛んで魔王城に突入しギアガの大穴から
異世界にして故郷に辿り着いたときの感動
まさに冒険と伝説を描いたゲームだった。
大航海時代Onlineかなぁ
船を動かすだけで風を感じるくらい感動したし
新しい船に乗り換えたら速さの違いに驚いたし
インドまで航海したときは感慨深かった
211 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:07:02.15 ID:3Cg5fjm+O
時オカかなぁ。ハタチくらいにやったからそれまでもゲームそこそこやってたと思うけど
広大だったり複雑だったり変だったり怖かったり優しかったり 色んな感情が体験できた。冒険したって感じがした
212 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:09:53.46 ID:ZFiM90nA0
FF11かなぁ。
強い敵を避けて進む時のドキドキ感はパネェ。
町もフィールドも広大だし。
やはり冒険はオープンフィールド系が強いな
M&M 1
フォールアウト3
トゥームレイダー(初代)
MHF
あとはやらされてる感が強すぎる。
ゼルダ
↓
オブリビオン
↓
ゼノブレイド
エバークエスト
サーバートップギルドのMTまで上り詰めました
もう二度とMMOはやりませんがw
ゼノブレはここ近年で最高
グランディア。
あとミネルバトンサーガは、やけに世界を広く感じたな。
220 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:16:59.65 ID:h4/k4xQZ0
ニーアゲシュタルトって結構、冒険色も強い。
広いフィールドの雰囲気も音楽と合わせてとても良い
EQタイプのゲームでEQより古いのってある?
初めてやった時の衝撃に比べたらそれ以降にやったゲームはどれもインパクトに欠けるから
あの系統のゲームの元祖は何なんだろうと気になった
せがれいじりは本当冒険だったと思う
FF3
↓
パーフェクトダーク
↓
ゼノブレイド
224 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:28:50.79 ID:PzOAp/dF0
ミネルバトンサーガなんて覚えてた人がいるなんて驚きだ。
すっげー子供の頃に遊んだ記憶は残ってる。
懐古スレだが、良スレだな、ここw
初期のFF11
砂丘の先に町があるらしいと聞いて、地図もなしにソロで探しに行って
敵に絡まれないかと、心臓バクバクさせながら、360度警戒して
町に着いた時は、リアルに手が震えたw
既出すぎるがグランディアだろうな
MMOも良いならαテスト時代のラグナロク
美しい音楽と珍妙な言語とアイテム
去来、ヂッハベ、マンピップュー、ツデローヘデームベトーン・・・
何もかも未完成だったけど異世界を冒険してるワクワク感はj凄かった
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 時空戦士テュロック
iニ::゚д゚ :;:i
ブルードラゴン
ワイルドアームズ
229 :
ゲハだゆう:2011/05/13(金) 22:37:22.76 ID:pcjQeucBO
マインクラフト
グランディアが最強
231 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:46:15.30 ID:eKpwYcyW0
ブリの三叉路で寝落ちすることが
いかに危険か体験した人は冒険したこと有ると言ってあげます
BNN-ブリタニア ニュース ネットワーク(サラ マーク モーリス メグ アトランコ)スパ帝
あえて一本道ムービーゲーの代表作だけどFF10のザナルカンド到着まで
冒険というより旅だけど
>>224 貴方を含め、今で3人かな?
ゲーム暦長いが、未だに似た空気のゲーム見たこと無いな…
英雄伝説Vかな
メタルマックス
トンネル越えした後のボロボロになった戦車見た時とかかな。
竜退治には飽きたとかのフレーズもある意味冒険だったな。
236 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:53:35.40 ID:o4zyubPaO
>>224 >>233 クリアはしてないんだけどねー。
なんか、色々な所を回らされて、どこにいけば良いのか分からず呆然となる。
そんなゲームだった。
そういや、天地創造とか、マダラ2辺りもそんな感じだったなあ。
237 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:54:58.54 ID:PzOAp/dF0
>>233 傭兵システムとか、毒のステータス異常とかw
あとたしか海で敵とエンカウントすると逃げられなかったような記憶があったな。
小学校低学年くらいのときに遊んだけど、今思えばあれはあの時代最高峰のRPGだったかもしれん。
グランディアは本当に旅してるみたいで良かった
239 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:57:52.05 ID:85mf68eu0
Veeshanの糞サーバーっぷりは異常だった
FoHのTdiraとかまじ死ねと
日本人でもMAPSみたいなゴミクズいたけど
時オカしかないだろマジで
>>233 ノシ
なんか戦闘で弾撃ってたのとフィールドのBGMしか覚えてないが
OBLIVIONだなー
散歩してるだけで楽しかったゲームなんて他に無いわ
243 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:11:19.21 ID:3ezmQQdlO
ダンジョンマスター
トゥームレイダー(ズ)
今思えば購入も含めて主体的に探索した初めてのゲームかも知れない
SFC〜FCはやり込んだゲームは多いけど冒険の印象は薄いな
ゼル伝の神トラあたりか
時オカも良かったよ
人生
グランディアって意見多いな。
まだやったことないからやってみたいんだけどどの機種だと出来るんかな?
>>246 もともとサターン
PS1にも移植されたんでPS2か3持ってりゃできるはず
>>188 最終的にハーレム状態になってもイヤミにならない人徳の主人公だったな
エンカウントが妙に多くかったりと、いかにもセガRPGという感じはあったが
青の6号(DC版)とともに、もっと評価されていい
BIOWARE製RPGは作りこみががっちりしすぎているせいか、
個人的にはあまり冒険したって気にはならないのが不思議だ
面白いことはすごく面白いのだけど
>>248 冒険活劇って言葉のうちバイオウェアは冒険ってより活劇って感じ
オブリビオンで山の中を歩き回ってるのが楽しい。
遺跡を見つけたりすると尚楽しい。
>>247 ありがとー
そんな昔のゲームやったんかぁ。
PS3あるから今度ゲオで探してみる
>>251 グランディアは今からプレイするなら、
過度な期待はせず
「よく聞くタイトルだから、一応プレイしておこう」
くらいの軽い気持ちでいいと思う。
PSNが生きてたらアーカイブスでも遊べるんだけどね…。
>248
ドラゴンエイジとME2はドラマって感じなんだよな〜
冒険って意味だとME1がそこそこ冒険してる気分だったかな。
でもSFだとどうしても冒険って雰囲気が薄れるかも
「こんな遠くまで来てしまった…」って感覚があるゲームっていいよな。
オブリやMOTHER、ゼルダ時オカ、グランディア…みんな良いゲームだ。
ドラクエ3のリアル世界地図は反則だよねw
あとは時のオカリナとドラクエ5のように
ゲーム内で年齢を重ねて、世界もガラッと変わるゲームも強い。
>>250 雨の降る夜に森の中で家見つけて入り込んだら骸骨ゴロゴロで泣きそうになった
>>243 ダンマスもいいな。懐かしい。
腹が減ったり、手足怪我したり、置いたアイテムがいつまでもそこにあったり、扉に敵を挟んで倒したり、色々革新的だったわ。
寝込みをブルートロールに襲われて慌てた挙げ句ロックパイルと挟み撃ちになって全滅したっけなぁ…。
まぁ終始ダンジョンだから冒険というより探索って感じだけどね。
>>256 そういう偶然みたいなのがあるのが面白いよなwwwww
山の中で血塗れの祭壇見つけたりした時は怖かったわ。
オブリビオンはスゲェ感動したよ
ある意味、どんなMMOでもあの世界観は作れないからな。
しかしあの世界は盗賊と市民と兵士しかいないのがちょっと残念。
MODレベルじゃなくて標準で他のNPC冒険家と街道ですれ違う、とか
ダンジョンで鉢合わせる、とかNPCがクエストをこなしているのを
目撃する、とか演出があればもっと面白かっただろうに。
オブリはキャラメイクで挫折したなぁ…。
その後ランダム生成を知って始めたものの、
外に出たとたん3D酔いしてまた挫折…。
オブリは睡眠とか空腹とかいれても面白かったと思うんだよな
み・水・・の状態で宿とか村を発見したかった
・トルネコの不思議のダンジョン
・ドラゴンクエスト3、4
・ファイナルファンタジー3、4、5
・ウィザードリィ#1〜6(#4と#7以降は未プレイ)
・天地創造
・MOTHER1、2、3
・真・女神転生1
・ゼノブレイド
・ラストストーリー
FO:NVのハードコアモードで思ったわ
空腹、睡眠、水と一々構ってるとゲームとして面倒になる
飢えの要素はウルティマでさえ後期の作品では排除したからな
世界への没入間というかリアリティと、ゲームとしての快適さの兼ね合いを考えた結果だろう
>>186 曲がり角でリアル汚物消毒男に
遭遇したのも良い思い出。ヒャッハー!!
あとはPCの初代アンリアル
護送船から這い出た時の感動はfo3に匹敵する。
当時はめちゃくちゃ重かったが…
ローグギャラクシー
等身大のマップや完全なシームレスが良かった
ディアブロかなぁ。
2+もよいけど感慨深いのは初代だな。
地下の何階なの曲がり角らへんで ゲロ犬砲台群に即死。
ポータルは開いていたもののすべての装備を失い回収と復帰はもう
ムリだ・・・と思ったととき、救援を思い出して知人へ電話(深夜だったかな)
30分後、ポータルから助けに来てくれて「よう、大変そうだな裸でww」と
そのときの会話はわすれねぇ
当時テレホーダイだったな。
ポケモン緑、青。半端ぢゃなくわくわくした。おもしろすぎた。
Might and Magic VI
オブリは、初プレイで洞窟から出たら外は夜だったんで、みんなが言う開放感はまったくなかった。
くやしかったのでちょっと書いてみました。
どんだけ休憩使ったんだよw
オブリはそこに自分がいるって感じを出すの上手いよなー
一人で洞窟とか怖すぎて不可視覚えてステルス迷彩しなきゃ探検出来ないわ
274 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:05:07.08 ID:No0ECA2w0
>>271 最初の洞窟(というか下水道だろあれ)を抜けた感想が、
今まで散々ネズミを殺してきた下水道の水が流れ込んでる上に
薄汚れた蟹がウロウロしてる湖が目の前に広がってたから
「臭そう・・・」
だったw
臭いまで表現できてるって言い方もあるけどw
白き魔女
ドラクエ7
276 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:13:55.77 ID:2vP9qbOg0
オブリビオン
やっぱオブリ面白いのか
何していいか解らなくて即効積んだんだよな
そんな俺は無印売ってGotYE版買ってまだ封すら開けてなかったり
で、一番冒険した感じがあったゲームは初代ポケモンかな
FF11だな、郡を抜いてる
ウィン民だがタロンギに恐怖を感じたわ
ガイア幻想紀と天地創造
あとマザー2
ダンジョンマスターU
>>277 メインクエストあるだろ。
何の説明も無しに牢屋に居ると思ったら、
いきなり王様が来てお前は世界を救うとか言って、
付いていったら目の前で王が暗殺されて〜〜〜
みたいな普通にJRPG臭い厨二全開のシナリオが
まぁメインクエほったらかしでも問題ないけど。
王子と従者を寺院まで護衛しろってクエを受けておいて
王子と従者を不死身の傭兵として連れたままゲートを閉じる旅に出てもいいし、
ゲートもクエも放置で山菜集めて薬作ってもいい。
ただ、王子を溶岩に落とすと、復活した瞬間に即死するを繰り返すから要注意www
>>278 初めて他国に行った時はすげーwktkしたなぁ
バスで始めたのもあって緑の多さにカルチャーショックだったわw
初期のFF11はオンに慣れてないユーザーも多かったから皆で手探りしてたのも相まってより冒険した感が大きかったのかもしれんね
オブリビオン面白そうだな・・・なんか悔しい
今度やってみよう
284 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:45:40.25 ID:xHNBcpz0O
弟切草
リアルサウンド
デスクリムゾン
マリギャラ1。2はまだやってない。
286 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:56:35.86 ID:i1WA1hJNO
すぐにグランディアが思いうかんだけど、むっちゃ既出だった。
オブリも好きだけど「遠くまで来たなー」ってのはグランディアかな。
好きと言うだけならFable2と3もアリ
グランディア
ワイルドアームズ
FF1〜6
アークザラッド1〜2
ドラゴンスピリット
天外魔境2
スーパースターソルジャー
改造町人シュビビンマン2
初めてのエロゲー
一番かどうかわからんが、メトロイドII
PCエンジンのトイレキッズ
PCエンジンの大地くんクライシス
冒険した感の強い最初のゲームはやっぱ頭脳戦艦ガルだろうな。
あれ以上冒険した感の強い商品も無い。
セーブ無しで100面って凄いよね。
100パーツ集めるゲームだっけ?
実はよく知らないけど。。。。
エバーブルー
グランディア
ヴァーチャルハイドライド
グランディアとFF3だな
294 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:30:30.66 ID:S+ST+mVa0
オブリって今からやるならPS3と360とどっちがいいのかな
それともPC?
全機種持ちだからどれでもいけるが
>>294 その選択枠でなぜPS3版がでるのか不明
セガ
298 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:44:06.59 ID:No0ECA2w0
そりゃあMOD(メーカー、ユーザーの作った改造ツール)が豊富なPCの方が良いだろう
ただ導入が死ぬほど面倒くさい
メーカー公式のバグFIXのMODが、日本語化MODと競合するから
MODのロード順を強制的に変える非公式MOD(要登録)を入れる
とかマジでイライラしながら準備することになる
探検でも探索でもなく「冒険」っつうからにはドラマチックでジェットコースターな展開が欲しい
オブリやFOはいいゲームだけどそれが薄い
冒険する主体は自分自身でありたい、巻き込まれるのは冒険じゃない
DQやFFもいいゲームだけどストーリーの規模が大きすぎる
冒険するなら何よりヒーローになりたい
MMOゲーム、COOPゲームは大好きだけどシステム上単なる戦士以上にはなれない
トゥームレイダー、アンチャーテッドはそれらを満たす極上の冒険がある
でもRPGに限って言うならやっぱりグランディア、あとMOTHER
やっぱりFF11
初めてジュノについたときはレイズもないし死んだら終わり状態でロランベリーをどきどきしながら進んだよ
初期の全員が手探り状態でいろいろやるのは本当に冒険してるみたいで楽しかったなぁ・・
301 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:00:06.36 ID:nK3njvXCO
冒険って言葉の響きから連想するのはグランディアだな
ワクワクとか旅とかってキーワードならまた違うけど
302 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:01:51.26 ID:hBXU4W9z0
ロックマンDASH1
303 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:03:40.79 ID:XlkoYwvzO
FF11だな
穢翼のユースティア
>>294 俺は360版を薦める。
理由は「オリジナルで遊べるから」
PC版はMODでいろいろ出来るが、それゆえにやりすぎて収拾つかなくなるw
360版でなんの改変も無い素のオブリ遊べ。
箱ならインストールできるから、家庭用で悩むなら箱じゃない?俺はPSしか持ってないからそっち買ったけど。
実績やトロフィー気にしないでパソコン動作環境あるならパソかもね。日本語化やmodについてはよくわからん。
はじめてやった3Dアクションアドベンチャーということもあって
ゼルダの伝説風のタクト
未知の島に上陸することに冒険を感じた
309 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 12:39:38.18 ID:h4zwwyS70
グランディアの世界の果てを越えるまでは本当に最高だった
壁に付くまでの樹海もやけに長くて、やっとたどり着いた感が凄かった
ディスク1最後までも神ゲーの域で
後半ガイアがどうこうになってから普通の超良ゲーレベルまで落ちてしまったけど
DQ3、時オカ、オブリ
ゼノブレイド
大航海時代2、時オカ
冒険の意味が両作品でちょっと変わるけど。
マジレスするとファークライ2、エターナルアルカディア、初期のPSO
314 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:39:50.79 ID:oOrmmI/k0
JustCause
松村邦弘伝だな
松村がCIA倒すとか冒険しすぎw
316 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:45:34.40 ID:+X/11VnT0
鉄拳2
同級生2かな、街が舞台だったけど。
メモしながら進む感覚は冒険だった。
開発側が作る(発売する)の冒険でしたってのも有りなのか?
超兄貴とかリアルサウンドみたいな
世界樹Tの第五層に辿りついた時は震えたな
基本世界樹は何が待ち構えてるのか全然分からないところが好きだ
320 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 13:56:58.90 ID:A4llZ80n0
グランディア
エターナルアルカディア
ソードワールドSFC2
EverQuest
バルダーズゲート
特にEQはほとんど情報なしの状態だったんで楽しかったわ
オークの城で面白黒人に殺されたり砂漠でサンドジャイアントに追いかけられたり
グランディア
ハイドライド3かな
ドラクエU(ファミコン版)かな。
やりこみ系の隠しダンジョンが豊富なRPGは大体冒険した気分になる
そのなかでもなにかすごく印象に残ってるゲームがあったんだけどなんだったかな・・・
FF7とロックマンDASHはなかなか良い
FF11なんだかんだで愛されてるな。
色々不備はあったけど楽しかった。。
ひとりで洞窟潜ったりすんのは
本当に冒険してる感じがしたよ。
14には期待してたんだけどなぁ。
FF11-2出ないだろうか。。
326 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 14:42:26.47 ID:ZKrdhQ5hO
タクティカルウォーシミュレーション
大玉
ドキ魔女を店頭買いした時かな
>>306 PC版本スレの住人と話してて、構呪法則なんかのシステム部分や考察部分とか世界観部分については
家庭用機住人板のほうがよっぽど詳しいって話になったことあるな
パジャマヒーロー
ウィズだろ
特に1,2,3
オブリビオンがここまで支持されるのに
なぜUltima9アセンションは流行らなかったのか・・・
まあPCゲーだからか
グラとAI以外はあっちの方が上だと思うし
知らない人にやらせたらJRPGって言うんじゃないかってぐらい日本人にも受け入れやすい内容なのに
>>300 ジュノの門まであと100メートル位の所で野垂れ死んだのはいい思いd…いや今だに悪い夢だ
ダークアイズの言葉が通じないってのは良かった
ダンジョンで相手国の人と会うとけっこうドキドキした。
かんたんに覚えられて残念だったけどw
好みの差だが、MMOよりもオブリビオンみたいなオフゲーの方が
「僕の考える剣と魔法の世界」にどっぷり浸れる。
MMOってやっぱ人がやるものだから、どうしても現実世界が透けて
見えてしまうシーンがある。
「メシなんで落ちますw」「トイレw」とか。いや全員本気のRPしてても
それはそれで気持ち悪いんだけど。
「19:00〜イベントがあります」ってアナウンスが出たりすると、やっぱり
ちょっと違うかなって思ってしまう。
もっと言えば本筋のストーリーなんて存在しなくてもいいとさえ思う。
大きな箱を用意してもらって、ここで自由に生きていけ的な。
オブリは欲を言えばもっと無意味に広くして欲しかったな
ただ歩いてるだけで、100m歩くと右手に洞窟、さらに50m歩くと左手に遺跡とか、気になって落ち着かないよ
ああ、わかる
このスレでも誰か言ってたけどゼルダ・タクトみたいなだだっ広さね
あっちはあっちで、海図で全部わかりすぎるのがつまんないんだけど
ゲームなんだからそこまですると密度が薄くてつまらないと思うよ
たとえばアクアノートの休日も、
初代はあの密度のうすい不毛な広さが逆によかったのかなあと思ったんですよ
PS3のアクアノート2のほうは、狭いエリアに仕掛けがてんこ盛りすぎて、
ちょっとサービス過剰でテーマパークみたいだったかなあと
すんまっせん単なるわがままです
そうそう、最近のゼルダとかは、テーマパークのアトラクション巡りになってるよね。
リチャードギャリオットの名言
「完璧な世界を作りたい でもあくまで娯楽でなければならない」
この意思を受け継いでるんだと思う
っていうか洋ゲーは大抵これを理解してる
PSN再開はかなりの冒険だったな
343 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 08:35:32.67 ID:QRElvjQL0
PS3事業自体が大冒険
(ワンダースワンの)Wiz
ゲームで一番ぞくぞくした。
345 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 08:54:47.78 ID:cw7HV24rO
グランディア挙げるヤツが多いなw
んじゃオレはYu-Noにしておくかぁ
この二本、発売時期が近かったんで交互にプレイしていたなぁ
>>339 エバーブルーもそうだな
初代の広大な海でめちゃくちゃ遠くまで泳いでいって
真っ暗な深海をひたすら潜り続けるってのが良かったんだけど
フォーエバーブルーになってマップが増えたはいい物のデカサが1/10ぐらいになって
ひたすら遠くまで行って冒険するなんて感じはなくなった。マップの密度ははるかに上がったけどもね。
エバーブルーの場合、コンセプトが「魚と戯れる」になったからそれでもいいんだろうけど。
347 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 08:58:52.94 ID:Dr4jRK58O
サターン版ガリバーボーイ
BUSINかな
いつ後ろから襲われるかドキドキしながら遊んでたな
オブリかなー
モロじゃないのはにわかと言われても仕方がないが
おぶりは代わり映えがしない世界がつまらん
>>350 その薄さも冒険している感じにつながっているんだと思うぜ
正直これでも薄さが足りない気がする
もっとだだっ広くて遺跡洞窟がぽつんぽつんでもいいくらいだ
352 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 09:10:09.55 ID:tusp0AmyO
シュタゲはなぜか冒険してるようなワクワク感が凄かった
境界面上のシュタインズゲートだっけ?に入ったときは悲しいシーンじゃないのに凄まじい盛り上がりに目頭が熱くなった
グランディア愛され過ぎだろ、俺も好きだが
>>352 あれは孤独に世界線を転々する感がいい
何かYO-NO感がするんだよな
サガかな
次はどんな世界なんだろうってワクワクしながら塔を昇ってた
時オカかな
ハイラル平原に出たときのワクワク感はすごかった
実際は、そこまで広くないんだが、初めて入った場所で流れる映像や、フクロウの使い方が想像を掻き立ててたんだと思う
面白さはおいといて冒険ってとこだけ見たらオブリかな
マザー
子供だらけのイースターに着いたあたりのゾワゾワ感がすごかった
>>357 あれはBGMによる演出もあるな
曲が変わると「どうしようこんな遠くに来ちゃった」感が増す
やっぱオブリかなぁ
暗い夜道や洞窟を大松の火を頼りに歩いた思い出
360 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 12:42:13.87 ID:RqZfoSRv0
>>328 あそこは本当にオブリをゲームとして純粋に楽しんでるよ。
自分はPC版だがCS開いたりMOD漁ってる時間の方が長いもんなぁ
バルダーズゲート、ソードワールドPC、マイト&マジックシリーズ
トゥームレイダー
シェンムーだろ
開発費70億
無謀すぎる冒険
364 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 12:51:44.61 ID:Dr4jRK58O
実際に一章に掛かった金額は25億程度だろ
FFザムービー。
・グランディア
・時のオカリナ
・エドワードランディ
恥ずかしながらポケモン赤緑かな
イワヤマトンネルをフラッシュとらずに突破したとき、子供ながらにガッツポーズが出た。
368 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 12:58:59.50 ID:XgO8k/j60
FCやSFC時代のRPG
思い入れ保証はあるかもしれないけど
今のゲームに比べ物語なんかは控えめだけど、プレイヤーの介入できる部分が多かった
昔:ドラクエ3
今:ゼノブレ
個人的一番はFF11
370 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 13:17:50.11 ID:hg5EBaQa0
FF11はインスニでどこでも安全にいけちゃったのがダメ
DirectX8と30fpsで今となっちゃショボすぎるのもマイナス
FF11はエリア切り替えで景色が変わったから遠くに来たって感じが良かったなぁ
14はシームレスでそれが凄い薄れたのがガッカリすぎた
インスニが実装されるまでの初期の冒険感はすごかった
PC版から入った人はもしかしてインスニ最初からあったのかな?
やっぱり冒険には道中の危機感が必要だよな
安全だとただの観光になる
374 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 13:51:07.46 ID:h7fUaQuu0
FF11でも、ウルティマ・オンライン上がりのMMO廃人に散々言われてたな
FF11は冒険するゲームでなく「単なるイベント観光ゲーム」と
それまでに色々と”面白い”と感じたゲームはあったけど
”冒険した”というのは何人か挙げてるが俺もEverQuestだな。
視覚的にも没入感有ったし、情報が無く手探りで始めて
外人とのコミュニケートも手探りで行ってたので思い出深い。
FF11のPR記事で「観光した気分になれる」とか書いてあったな
そもそもそれがコンセプトのひとつなのかも
FF11のジュノまで一人旅がピーク
強いモンスターがいて、財宝があって、イベントがあって、行けなかった所が行けるようになって
だからフィールドを歩くのが楽しい
379 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 14:17:24.78 ID:dcipPqCa0
オブリで同棲してた美人騎士マゾーガが普通に盗賊の住む洞窟の奥で力尽きてた思い出
メタナイトの逆襲
今日、売ってしまったゼノブレイドを買い直すかオブリを買うか悩んだ末、安かったのでオブリ買いました。
ロマサガ1
夢幻の心臓2
ドラクエ2とFF8、グランディアかな
>>358 ガラリと変わった針葉樹だらけの景色と静かな音楽
線路がとぎれてて端っこまで来てしまった感じ
親の帰りを待って健気に街を守ろうとしてる子供たち
そんなどうしようこんなところまで来ちゃった感が最高潮な時にテレポーテーション教えてくれるとかずるい
そりゃ真っ先に自分ちに帰ってママの作った好物食うわ
時のオカリナ、オブリビオン、RDR、かな。
馬に乗ってあの丘の向こうまで行ってみようと
いう気にさせる部分が素敵だった。
景色だけじゃなく光と空気感まで変わるのはRDRの好きなトコ。
今、そこにいる感じがスゴイ。
新しいところに行きたい…
でも知らない強い敵に瞬殺されるかも…
この二律背反なドキドキ感が冒険の楽しさだな
最近はローリスクなゲームばかりでドキドキ感が少ない
388 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 18:58:03.26 ID:kHrYRQTu0
グランディアだな
でも開発期間&制作費のワリに売れなかった・・・
サタマガの初週売り上げが50万本行かないのは納得できなかったなぁ・・・
GKの工作のせいかも!?・・・と考えると何ともいえない気分になるわ
389 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 19:00:55.30 ID:aHRj7F+EO
太陽のしっぽ
マインドシーカーだな
メーカー冒険しすぎだと思った
コールオブファレス血の絆
わりと一本道のFPSだったがストーリーが良かったので西部劇世界で大暴れするならず者の気分になれた。
時オカかグランディア
FF4は地底行って、月行って、なんかすごいなと思った。
FF11はEQの劣化版じゃん。FF11が名前あがるならEQもあがらんとおかしいと思うぞ。
しかも冒険してる感なら雲泥の差じゃないか
トリノホシ
とにかく、メシにありつくだけでも大変だったな。
鳥が食ってるんだから、自分が食っても平気だと言い聞かせて謎の昆虫を食ったな。
>>394 国内だと遊んでる人口も雲泥の差があるから仕方ない
今日、オブリ始めてやったんだが、ゼノブレの方が壮大だな
ファイナルファンタジー3(ファミコンの)
10を足したら一本道になるけど
>>363 GT5がそのハードルを飛び越えていったぜ
レースゲーで金使うとかありえねぇ
400 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:35:22.80 ID:qgt0W1Ii0
夢を見る島
DQY
ワギャンランドシリーズ
自分の基準が自分で分からない
401 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 00:39:33.63 ID:n84kqbVd0
坂口のFF映画
ドラクエ3
クロノトリガー
ゼノブレイド
鉄騎
ドラクエ3
理由は分らないでもあれをリアルタイムで経験できたのが俺の冒険なのかも
シレン2の本編じゃないダンジョン。
特に武器防具持ち込み可で、敵がやたらに強いヤツ。
1歩進むごとに神経がすり減る。
halo1
怪しいAIに案内されながら未知の文明の遺跡を突き進むのが良い
FF11だなあ、β組だったんだけど製品版来てすぐ
βでは無かったジュノなる町が有るって聞いて、バスからそこを目指した
Lv4だったから、敵に近付かないようにエリアの壁際を慎重に進んだ
「やった、ジュノに着いた!」と思ったらそこはウィンダスだった、マジ冒険だったw
線路に沿いに歩いたり、砂漠を彷徨ったり、トンネルを抜けると雪景色だったり
色々な所を歩いた冒険感はもちろん
メロディを集めたり宇宙人に勝ち進んだりと色々なものを掴んで来た冒険の中で
クイーンマリーとマジカントが傍から離れ、つりばりの反応が無いのを見た瞬間の
喪失感が何よりも「遠くへ来た」と感じさせてくれた
>>410 MOTHERか
トラックのトラウマが懐かしい
FCDQ2
ロンダルキアをやっとの思いで抜けた後の、あの白い大地とフィールド曲は忘れられない
413 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:13:15.88 ID:zOA2dyiI0
やっぱEQだなー
FreePortについて適当にさまよってたらなんかでかいのに一撃で殺されて故郷に強制送還されたりしたわ
やっぱりFF11かな?
廃人一歩手前までやってたしな..
しかもソロでレベル上げできなくて、6人パーティで
いろんな人と組んでレベル上げもいまとなっては楽しかった。
シェンムー
鈴Qの大冒険
楽しかったなあ
416 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:29:20.14 ID:gocN9y/zO
ガイア幻想記
>>407 HALOは1が一番出来が良かったな
2以降は、色々と駄目だ
ゼノブレは崖から転落死したり海水浴してたら魚に食い殺されたりとwktkが止まらないゲームだったな
PS3
FF8アルティマニアのインタビューで、没の話に
「序盤の町に大きなドラゴンが歩いていて、ああ、ずっと先にこれと戦うんだな、という思いを云々」
ってのがあったけど
ゼノブレはまさにそんな感じだった
コロニー9で魚を避けつつマップ外周を埋めていたら
巨大な蛙に出くわしたときにはものすごい興奮した
あと初めての雪山で尾根に進んだら退っ引きならない状況になったのも冒険してると思ったな
421 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 17:59:12.24 ID:JvvYG9gg0
ドラクエ8とGTASAかな
ドラクエ8はロードを感じさせない親切設計でいいね
マスエフェクト
FF5とFF10。聖剣2も良かった。
ハーフライフ2かな。イベントムービーみたいなのが皆無で、すべて主人公視点で進んでいくんで
没入感ハンパなかった。
コンバインの兵士から逃げつつ、放射能汚染された土地を延々オンボロの水陸両用ボート&徒歩で
延々進んでく前半、目的地のアジトに着いたけどなんやかんやでUターン、出発地へ戻る事にw
復路は重力ガンとスパナ片手にゾンビだらけのレーベンホルムという田舎町を皮切りに、
17号線ハイウェーをこれまたオンボロなバギーではるばる戻ってくる。
道中、廃屋を横目にひたすら悪路を進んだり、高々度にタマヒュンしながら鉄橋を渡りゲート開いたり、
灯台でガンシップ&兵士の襲撃を退けた後、オカマと二人きりになったり、蟲が襲ってくるため音を立てずに
行動したり、全て自分自身が体験した記憶みたいに頭に残ってる。
ただ、完全に一人称視点なんで酔いそうな人にはオススメできないのがネック。
↑訂正
スパナじゃねえや、バールのようなものだった、確か。
427 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 20:44:33.99 ID:5WC6z+740
FF11でしょ。
ジラートシナリオまでクリアした!
戦75サポ忍35
ストーリーさっぱり覚えてないがw
PSNに個人情報を登録したときかな
429 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 20:56:22.28 ID:3ZC0/Y6c0
思えば遠くに着たもんだ感はグランディアとFF10だな
広いフィールドもいいけど「ルーラが無くて進む一方」というRPGも案外冒険してる感じが出るのかもしれない
>>427 サポ割れてる・・・空蝉弐も使えない戦士とか【いりません。】
ロスプラのVS特化にしたゲームでてくんないかなぁ
ルールとかゲームプレイは一新してさ。
マジでVSのデザインは好きなんだよ
432 :
MONAD:2011/05/18(水) 21:00:31.44 ID:esRIjzoBI
□ドラッケン(SFC)...SFC初のポリゴン使用ゲーム。
ヌルヌル動くフィールド、夜になるとキラキラ瞬く星。
見とれていると、襲って来る星座。夜の焦燥感が良かった。
□ゼルダの伝説 風のタクト(GC)...薄らぼやけた陸地が
だんだん見えてくる感じが最高。冒険してるなぁと実感出来た。
近年ならオブリだな
ツンデレ女騎士さまと同棲もできるし
しかし至上は初期UO(R以降はダメ)
日本人というだけで外人にPKされる日々
Ultima IX Ascension
FCのワルキューレの冒険。
スタート地点からの放置っぷりはナカナカ良い。
FF3の
最初のクリスタル洞窟から抜けるまでのとことか
ひくうていとか
あとゲームボーイの聖剣伝説
439 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:31:30.87 ID:5WC6z+740
>>431 ロスプラほど3D空間を自由に移動できるソフトはないぞ。
ルールとか一新したら、それはロスプラではなくなる。
>>439 体験版でいいからジャスコ2やってみ。こっちの方がすげえから
完全に流れ(と世代)が違うけど初代の大航海時代が良かった
最初のアメリカ大陸への航海はいつまでたっても陸地が見えない焦りを感じた
442 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:37:27.22 ID:QfyOsOS10
ドラクエ8もよかったけど、やっぱりグランディアだな。
最近のは一本道に思えてしまうぐらい親切設計だけど
HALO1は良かった……対戦MAPもこの時が一番楽しかった
FFは10からは全然冒険してる感じがしない、自分の老いもあるだろうけど
物語に全く入り込めない
ルナティックドーンVかな
445 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:43:39.22 ID:yLOvdW+A0
PSN復旧
もう、これを越える『ゲーム』は存在しない事は確定的に明らか
七英雄
メーカー的にムチャしすぎ
CoD:MWのオープニング初見
448 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:50:18.49 ID:5WC6z+740
>>440 高いとこにいけないじゃん。
ジャンプとかできんしー。
ブランディッシュだなあ。
450 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:52:22.70 ID:hbFNslKEO
FF10。 英雄伝説6FC SC おもろかったマジで 流石ファルコムやで
DQ3しかないわなあ
Tomb Raider
そうだなー。俺もロスプラのワイヤーはジャスコみたいに壁張り付いて
更にワイヤー出してどんどん上登るみたいなの期待してたわ
>>448 ワイヤーはロスプラの10倍の長さがあるし飛行機にのりゃ3500mまで上昇&スカイダイブできるぞ
他にもライアクとかインファマスとかPROTOTYPEとかロスプラ異常に自由に飛びまわれるゲームはある
もっといろんなゲーム触ってみな
ジャスコ1は人物のモーションがへっぽこだったりバグ多かったりと
至らないところも多かったが、
南国リゾートでなんでもありの大活劇って感じで楽しかったな
風景はやたらきれいだった
ジャスコ2は1と比べるともっと面白くなってるのかね?
ローカライズ版はいい噂聞かないので敬遠してしまったけど
>>456 自分は日本語版買ったけどやめといたほうがいい
MW2以上に改悪されてる
ゲームとしてはかなり面白かったな
DQ7
当時ガキだったから、妙に新鮮に感じた所為だと思う
459 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 12:14:50.76 ID:h1dqErGY0
シームレスじゃないRPGは全部ダメだな
ドラクエ2だな
1はラダトーム出発→ラダトームに戻るの繰り返しだったけど
2は拠点がどんどん変わる
先に何があるのか楽しみだった
462 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 12:20:40.42 ID:4JxRycixO
オブリもFO3も駄目だったな
初っ端から地図上どこでもワープ可能って時点で冒険も糞もない
本当、冒険してるぜーって感じのゲームないかねえ
最近のやつで
おっさんとしてはゼルダの伝説に尽きる。
黎明期って事もあって、あの感覚は二度と味わえないだろうな…
大航海時代
大航海時代2の間違い。
>>462 しょっぱなからワープ可能は嘘だろw
一回足で発見しなきゃワープできん
FF11が頂点 次点でゼノブレイド
468 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 18:10:33.66 ID:4JxRycixO
>>466 FOはそうだがオブリは初っ端ワープ可能
金貨貰えるアトラスが良かった。
町から出発して山を登る
結構高いところまできたから振り返ってみる
下方に今まで通ってきた道と、遙か下に出発した街が見える
それだけで充分ドキドキする
471 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 18:56:59.89 ID:O16oEdvjO
オブリビオンは確かに凄いゲームだと思うけどレベルアップシステムが糞
Fallout3は鉄板
オブリは冒険っていうより遠足とかハイキングって感じ
473 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 20:33:04.70 ID:tjwD8CYl0
エターナルアルカディアにドラクエ8あたりか
後者は地図に載ってない島のスカウトモンスターが高速で近づいてきたときの
恐怖が忘れられない
474 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 20:37:00.62 ID:hkZQuP5GO
マップの狭さを歩きの遅さでカバーしたり、腕だけ動かして巨大な敵を表現したスーパーモンキー
475 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 20:37:20.84 ID:NGxAap4j0
FF11かな
なんだかんだでDQ8はDQの世界を冒険してる気がするグラだった
MOTHERのイースター〜ロリ山の道程はガチ
一番ならDQ3。FC版しかやってないけど
最近のだとゼノブレだなあ。マップ埋めが楽しすぎる
グランディアかマインクラフト
オブリはファストトラベルというシステムに気づくまでの冒険感がヤバかった
実際はFTが無いと面倒すぎてやってられなくなるんだが
冒険とシナリオのジレンマ
もう冒険自体を目的にしたゲームを作るのは難しいな
>>1 START
BGM ♪ドォオオン・・ディン・ディン・ディン
主人公「ヴァ゛ア゛アアアアア゛アアアアアアアアアッッッ・・・!!!!」
GAME OVER
こうですね。わかります
>>299 オブリも「はいはいクヴァッチからなんとかさんを連れてくればいいのね・・・ってえええ!?」
くらいまでは展開が熱い。その後はおつかいだけどw
オブリはまったり遊べるゲームだから許せるけど
フォールアウトはずっとあの調子なのがね
ネトゲも有りならEQ2だな
新しいダンジョン行く度に新しい発見があって新鮮だったなぁ
特にヘリテージクエストは皆で協力してクリアしたときの感動はやばいものがあった
486 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 16:42:21.51 ID:6BOpILWRO
飛龍の拳とあ透明牌
487 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 16:48:19.46 ID:pJJ5bn3P0
>>484 どこ行っても、主人公キャラをぶっ殺す!
バラバラして食ってやるとかキチガイばっかだからな
あれは、核戦争後の無法地域だから設定としては正しいんだが
精神状態弱いときにやってると、ひたすら疲れてくる
もう少し味方になりそうな中立NPCなりロボットなり出さないとバランスが取れない
スーパーモンキー大冒険
よくこんなもん、商品として売ろうと思ったな
…そういう冒険じゃない?
ゼノブレ体験してから
見えない壁があるゲームをすると萎える
490 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 16:56:57.38 ID:QELdaNmq0
最近始めたマインクラフト、自由度高くて楽しい
>>487 いや、あれがいいんじゃん。
建物に近づいたら会話するまもなくレイダーに狙撃されたり
デスクローに追いかけられて
涙目でボトルキャップ地雷設置するのが。
492 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 17:10:44.01 ID:vVT1U+yc0
オブリは集落も多いしマップ狭いからな
やっぱ冒険にはフロンティア要素が欲しいわ
というわけでグランディア
俺はフォールアウト3はすごく心地よかったなあ
ただの荒野じゃないところが良かったよ、どこを見ても前世紀の遺物がなにもかも寂れて朽ち果ててる、ってのがいい
ラジオ番組に不思議な郷愁があって、基本的には恐ろしいというか悲しい感じの世界なのに、
ラジオ流しながら殺し殺されを繰り返してると、妙な温かみさえ感じてくるヤバさも心地よかった
でも確かにプレイヤーの年齢や性別、趣味の傾向は選ぶかもしれない
494 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 17:17:25.15 ID:syoxe6QA0
DQ、oblivion、ゼノブレイドは分かるが、グランディアのレス多いな
10年以上前wから気になってたが手が出なかった
PS版安いし見かけるし、買ってみようかな
FO3は廃墟とかのメモやら端末ハッキングして、当時の情報を見てくのが楽しかったな
FONVは何か違ったけど
EverQuestだな。
qeynosから、ハイパス経由で、フリーポートに向かったとき。
ハイパス通り抜けるときの恐怖ったら、ありゃすごかったぜ。
他にも何箇所も怖い場所があったな。
出発は10人ぐらいだったのに、どんどん死んで脱落して
いった。結局、フリーポートに付いたのは半分ぐらいで、
時間も5時間ぐらいかかったような。
無事にフリーポートでバインドしてもらったときの安堵感と
言ったら思い出しても感動だぜ。
ついでに、Faydwarまで行ったらあまりにも暗くて迷子になるわ
狩場は混んでて知り合いいなくて寂しいわで泣きながらQeynos
に帰った想い出がある。
グランディアは神ゲー
2以降はクソゲー
グランディアが楽しめれば、エターナルアルカディアもやるべき
499 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 17:22:31.33 ID:G2v1P51s0
思い出補正でマザー2かな。ラス面とか親父の電話がどんだけありがたかったか
ちょうどリアルタイムで子供の時にやれて本当に良かった
【レス抽出】
対象スレ:今までで一番「冒険した」感じがあったゲームは?
キーワード:グランディア
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:49
ありがとうございます スーは俺が幸せにします
501 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 17:24:45.94 ID:uIHsTeYh0
ロマサガ1
どこにでも行ける、強くなればさらにもっと自由に行動できる
やっぱオブリかなあ
キングスフィールド2は冒険というより探索したって感覚だった
島中の壁に体擦りつけながら歩いて調べつくしたわ
とるねこ
504 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 17:32:30.86 ID:vVT1U+yc0
>>498 当時DC持ってなくて攻略本だけ買って妄想してたわ
DCもwiiも今更買うのもなあ、GC版は劣化移植の評価が気になるし
cafeがGC出来るならやりたいな
>>464-465 いやあ1作目も充分冒険した感があったぞ。
方眼紙に手書き世界地図を完成させたのはいい思い出。
UOは、今までで一番「生活した」感じがあったゲームだな。
まさか鉄鉱石を掘って、荷馬やロバで村の炉まで運んで、
溶かしてインゴットにして、それからやっと加工するとか、
すげぇって思ったわ。
しかも、武器や防具だけじゃなくて、料理や家具まで
作れるとかまじすごかった。
リアルで冒険したいな
えりかとさとるの夢冒険
509 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 18:34:16.01 ID:22uH0LNFO
ジョジョの危険な冒険
510 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 18:46:10.45 ID:0bdBX2zi0
キネアドだな
終ったらヘトヘトだ
ドラクエ3だな
リアルタイムで123を経験してると、思い出補正がとんでもないことになってる。
10年くらいゲームから離れてたが、去年たまたまゼノブレをやったら大当たりだった。
たぶん、オブリとかFF11を経験してたらクソはまりするんだろうなぁ。
FF7
バギーにのったり、チョコボにのったり、非空挺にのったり、船にのったり
潜水艦にのったり、ワールドマップの最高傑作だと思っている
これ以上のワールドマップを見たことがない
513 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 19:39:53.26 ID:OfND4Dfi0
FF11
↓
オブリビオン
↓
FO3
物心がつき始めた頃にやっていたゲームはすべてが新鮮に感じたな
糞ゲーももちろんあったけれど
クロノトリガーを超える冒険RPGに出会いたいと思ったまま
おじさんになっちゃった、もう会えない(; ;)
おじさん
今度携帯アプリでクロノ出るから楽しんで
どうせ出すならiPhoneとかAndroidにしたほうが
フォールアウトには地上に残された歴史的遺産集めとかないの?
まぁアースシーカーの設定なんだけども
テイルズオブデスティニー2
あの頃のテイルズは良かったが今は。。
D2のグラすごい好きだったなぁ
あのWARPの?w
522 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 07:00:22.04 ID:2CiyABEc0
キングスフィールドでムーミン的な敵キャラが凄い低確率で強い武器落とすのは2だっけ3だっけ
学校さぼってひたすらアレを集めてた記憶だけあるわ
ほとんど不登校みたいな感じで何週間も続けてやっと99個集まって学校行く気になった
恐らくPS3でクレカや個人情報登録した人が最も危険な冒険をしてるのだと思う
きんぐす・しゃどーたわー UOおん でもんず どらくえ123 オブリ
てんがい卍丸2 ゼルダリンクの冒険 ふぁなるファンタジー1〜6 ろまさが1
イース1〜2 あんちゃー ヘラクレスの冒険 グラディウス脱出時
そのときはそれぞれ一番だった
>>519 D2はテイルズ没落の引き金を引いた作品だと思うけど
デモンズソウルはキングスフィールドの発展形って認識でいいのかな
>>518 フォールアウト3だとサブクエでリンカーンの遺物集めくらいしかないな。
あと戦前の本とクアンタム集めもある意味戦前の遺物集めになるんだろうけど。
>>525 D2といえばラスダン入ってからの通常戦闘曲がちょっとヒゲダンスっぽくて好きだったよ
クロノトリガーとグランディアとゼノブレ。
530 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 22:40:16.52 ID:2sNTpAWV0
Halo Reach のエンディング。
人生の冒険が終わった
冒険ってワクワクするものを指さないかい?
FALLOUT3はとてもワクワクするゲームじゃなかったぞw
TRPGくらい冒険した感のあるゲームはないぜ
街を荒らす勇者の気持ちが理解出来るしな
わくわくっていうのは主観でいくらでも変わるからな
自分で知らない土地やダンジョン見つけて探索するのが冒険のイメージかな
グランディアは外せないとして、M&M1は最初の町からようやく地上に出れた時はワクワクしたなあ。
M&Mは伝統的に、街のなかだけでもコロコロ死ねるくらい大変だったねえ
機種によって難易度の差があるみたいだけど、
総じて難しかったという感想ばかりが出てくるゲーム
536 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 02:06:51.03 ID:nsTaOIkc0
>>531 そう?1周目は何が出てくるかさっぱりだったから
冒険のドキドキワクワクでいっぱいだったけどなぁ
537 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 02:10:05.21 ID:nsTaOIkc0
まぁ周回しても飽きない冒険は
シヴィライゼーション3と4辺りだけども、いうかCivだと開拓扱いか
今やるとアレだけどグランディアw
エミュで解像度補間したら行けるかな?
あと、MMOで何だけど、MoEのリニューアル前のハドソンが直に運営してたレゾナンスエイジも面白かった。
Fo3は冒険と言うよりサバイバルって感じw
ドラクエ1
女神転生II(FC)
FF11
540 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 12:47:19.31 ID:1igRHnIq0
英雄伝説3の諸国漫遊感は感動したね。
その後は、似たようなRPGばっかになったけど、
ある種の発明だったと思う。
あの時代のファルコムの影響力は大きかった、、。
ロックマンDASHだな
トレジャーハントにはロマンがある
グランディアは歴史に残るRPG
信長の野望Onlineは俺だけの心に残るRPG
グランディアとゼノブレ
グランディアはルーラみたいなの無くて
基本的に戻れないから冒険感あったな
544 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 12:57:44.05 ID:fT0cFerS0
FF11
新しいマップとかクエストがきたときに
何の情報も無しに手探りであーでもないこーでもないと
やり合いながら進むのはまさに冒険
メーカーが冒険したっていう点では
ドリームクラブw
オブリはそうでもなかったんだけど今やってるFO3はやたら疲れるなぁと思ってよく考えたら、
ずっとステルスでおっかなびっくり進んでるせいかなと思えてきた。
今日は堂々と歩いてみることにする。
最近のD3は冒険しすぎやでしかし
グランディアは主人公が冒険、冒険うるさくてイラッときた
イラッとしてるうちに結局引き込まれるんだから別にいいんだよ
スーをおよめさんにしてもいいですか?
そいつはダメだな。
スーは回復役にして全部任せてたから色んな意味で泣いた
グランディアって、英伝3の劣化コピーみたいな出来だったと思ったが、人気あるんだな。
>>553 英伝3ってファルコムのあれだよな。
アークトゥルスっていうグランディアのパクリっぽい韓国ゲーあるんだが
それ、ファルコムがローカライズして日本ではつばいしてるんだよ。
なんか奇妙な縁で繋がったな。
556 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 15:24:29.46 ID:T/vemDRP0
フリーゲームだけどelona
えりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージ
バーチャファイター2かな。
全国行脚してた。
559 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 12:32:33.67 ID:yre000s10
グランディア
ジャスティン総受けの同人を買った思い出がある
560 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 12:36:44.34 ID:iqKZ5mSbO
セントエルモスの奇跡
大冒険だった
ドラクエ1
バズー!魔法世界
幻想水滸伝2
ポケモン緑
風のタクト
FF11
冒険とか探索とか、そういう所はよくできたMMOだったなぁ
>>542 何年も前にやめたけど信Onは素晴らしかったぜ
トワプリのハイラル湖飛び込みとかコッコ飛行は幸せだった
防衛軍やレギンのピンチ時の途方もない絶望感も好き
565 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 02:34:41.13 ID:sgbx3CIj0
なんかないか?
オブリの大盗賊編が最高だった。
最後の脱走ほどドキドキと興奮を味わったゲームは存在しない。
ネオリュード
グランディア
トレジャーハンターG
どちらも大陸移動した後元の大陸には戻れないにも関わらず不満がなかった。
むしろわくわくした。正に冒険だ
>>522 KF2のスパイダーだな。あれで魔法剣出したときの連続突きが好きだった
それにしても99個とかよく集めたなw
スターウォーズギャラクシーズを越えるゲームを教えてほしい
572 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:19:11.08 ID:drgXPVGW0
グランディア
英雄伝説3 白き魔女
エターナルアルカディア
思い浮かぶのはこんなもんだな
FF11かな
フィールドの隅々まで走り回った
いろんなところにオブジェクトがあって楽しかった
ただ良かったのは空まで、プロマシアからのコンテンツは楽しめなかった。
あと最近だとゼノブレイドがわりと好き
どう考えてもMOTHER。2は全然ダメ
FF11もアトルガンあたりから開けたマップ無くなって冒険してる感があんまりなくなったなあ
初期のタロンギの砂塵の中とか、ジラート直後の仲間とアルテパとかは本当に冒険してる感が凄かった
幼かったのもあるけど、エスパードリーム
カリーンの剣
スライム8匹が最強
ランドストーカー
セイクリッド2は冒険とゆうより旅行してる気分になった
こういうゲームももっとあってもいいのに
>>578 3DSでランドストーカーだして欲しいぜ。
もちろん、クォータビュー固定で。
ルナドン2
>>581 俺は2の方が好きだったが…人それぞれだな。
フィールド歩いてて楽しいゲームは昔より増えた気がするけどな。
ドラクエやFFのフィールドってあんまり移動が楽しくないんだよな。
次の町まで最短最速で移動したくなるというか。
やったことないけどもっと
アンチャアンチャアンチャアンチャアンチャアンチャ
って挙がると思ってたがそうでもないな
アンチャを推したい連中に限って
なぜか具体的な内容知らないからなw
アンチャ(特に1)はB級アドベンチャームービー風味は非常に濃いんだが
それだけに独特の「冒険した感覚」ってのは薄いのか、名を上げにくいのかもしれない
実際俺はアンチャ1好きだけど、このスレでも1番としては上げてないね
冒険感のあるゲームは少なくともオープンフィールドであることが大前提
というわけで、FF11に一票
スーパースターフォースのタイムスリップを繰り返して謎解きしたりダンジョン入ったりするのもけっこうたまらん
後半激ムズだけど
夢中で冒険できた初代シェンムー
ダラダラ旅が出来るFALLOUT3
没入感がヤバイHALFLIFE2
一番なんて決められん
アンチャ2は最高に楽しいけどTPSだし道筋はあらかた決まってるから
没頭して自分で冒険してく感じのゲームじゃないな
aaaaaa
???
ちょっとおじゃまします
シェンムー良かったな。
なんとなくバイクツーリングに一番近い感覚だった。
?e?X?g
?e?X?g
?`?F?b?N
the
レベル上げスレ
the
aaaaaa
test
?
test
aaaaaa
the
どれ
aaaaaa
?e?X?g
?`?F?b?N
609 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:42:32.12 ID:6jbTzSZP0
このスレで何度も出てるエターナルアルカディアのヒロインの中の人が死んでしまわれたage
ゼルダ
DQ2
mother
スーパーマリオ
ゼルダの伝説
ウルティマ 偽りの予言者
ウルティマ オンライン
「一番」って書いてるのに複数挙げてる人なんなの?w
613 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:52:19.68 ID:ZtoCZFz+0
DQ2かな
未知の土地へ行く時のスリル・ワクワク感がハンパなかった
当時はネットもなく、雑誌の攻略も粗かったから自分の力で手探りで冒険してる感があったかな
まぁ結構思い出補正が大きいが
yu-no
616 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:55:32.12 ID:gxBQLD5BO
真女神転生3
スレタイ見て一番最初に思ったのが「グランディア」。
久しぶりに遊びたくなったが、サターン動くかしらん。
619 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/10(金) 23:03:09.35 ID:U2cyGVnS0
チャレンジャー
FF7
大航海時代1
ロマサガ3
>>1 キングスフィールド2は本当に素晴らしい作品だったな
シナリオ以外であれほどゲームで感動した体験は他に思い出せない
ただ3D酔いが克服出来ず断念したが…
FF11で空の入り口の神の像?が立っている天井の高いところ
あそこのBGMを聴いた時に、ずいぶん遠くまで来てしまった感があった
飛龍の拳
スーパーチャイニーズ
シェラザード
初めてやったRPGがドラクエ2で異世界を旅してる気分になってた。
その後、ウルティマオンラインやった時に、久々に同じ感覚を味わったな・・・