1 :
名無しさん必死だな:
わかる
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:09:11.84 ID:dXFqozas0
Wii2でも出せるのかな
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:14:23.59 ID:gRnyxhPWO
続編でるのかな
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:14:57.20 ID:UPXKz5/K0
凡作
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:17:19.07 ID:ln9nvoyc0
面白かったけど、10年は言いすぎだわ
ゴキブ李には一生わからないだろうけど
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:18:15.51 ID:1su6rW4c0
10年に一作の神ゲー
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:19:03.27 ID:xVkleBzV0
>1 うぜぇんだよ
何かある度に「ゼノブレイド」を口から吐き出すオタは
一体どういう精神構造してんだ?
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:21:25.29 ID:U4PX02IeO
バテンはマイナーな名作止まりだったが
ゼノブレが評判良すぎてモノリス次回の据え置きRPGのハードル上がり過ぎだろ。
この期待に答えるのは難しいぜ
実際俺にとってSFC時代クロノやったときくらい面白かったけどさ
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:23:31.40 ID:eoUbuaP00
良くも悪くもJRPGだった
あれで脚本がいいとか正気じゃないわ
褒められる部分はフィールドと戦闘だけだろ
10年は言い過ぎだな
それで十分
>>9 JRPGをしたのにWRPGだったらがっかりだろ
スレタイから漂うボジョレーのキャッチコピー臭
確かに面白い
だがゼノ厨は心底ウザい
巨神脚がピーク あとはただ落ちるだけ
次回作でモノリスの真価が問われるな
まあ今世代の据え置きJRPGの中じゃトップなのは間違いないだろう。
つか、今世代はJRPGが不作過ぎる。
ネタにされるオプーナーですらトップレベルだ。
18 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:32:11.56 ID:oRnnLJr4O
これほど実際にプレイした奴と単なる動画評論家とが分かりやすいゲームも無い
バテン始めてみたけどマグナス全然集まらねえ
これほどゲハで釣り餌に使われるゲームも珍しい
21 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:38:53.23 ID:218DbUSLO
ゼノブレゼノブレ・・・だけが心の支えだからなブヒブヒ
モンハンモンハンやシュタゲシュタゲと一緒にするなよ
23 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:42:12.51 ID:218DbUSLO
アニメ放映中で新作出るシュタゲシュタゲの痴漢のが割合マシね
過去の話しかしなくなっちゃったブヒブヒ
個人的にはレギンのほうがよかった
ここ10年ならどう考えてもニンジャガイデン
有数の名作ではあっても唯一って訳じゃないな
シナリオやキャラは好き嫌い分かれるタイプだと思うが
戦闘とシステムとフィールドは今までやってきたJRPGの中でもトップレベル
プレイ時間カンストが早すぎるのはいただけないが
28 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:47:01.44 ID:IKWlj8X+0
音楽もトップレベル
俺の中ではクロノクロスとゼノギアスを合わせたぐらいのクオリティ
演出面も良かったね
ベジータvsセルは最高に燃えた
PS、PS2時代はほとんどRPGやってなかったんで、
今までで遊んだRPGの中では最高だったな。
FO3とどっちが面白いの?
32 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:52:21.42 ID:zdOdP3TFO
おいらも☆
Diablo2が至高。
自分が思うゼノブレイドの最大に残念な点は、トレハン要素の単純さ。
>>31 面白さのベクトルは同じだな
去年〜今年はまったゲームのツートップ
総合力ならバテン>ゼノブレだろ
あとここ10年で名作ねぇって奴はME1→2やってこい
MEってなに?
黒歴史化した某社のOS?
fallout3はいろんな所を訪れる楽しさがあったけどゼノブレイドもいろんな所に行きたくなるゲーム
違いは核汚染で荒廃した世界とファンタジーな世界
ブラブラしてたらとんでもなく綺麗な所に出くわしたりする
>>35 バテンって総合力で勝負してるタイプじゃないような。
真メガテン3以来久々の面白い据え置きjrpgではあった
RPG限定なのか?
アクションを含めるならスーパーマリオギャラクシー2の右に出るゲームは見ないな
43 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:00:28.46 ID:M8d+yGqYO
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ?,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
>>1屋上
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.?. ヽ _ン ノ?ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
相変わらず85点ゲーを無理やり持ち上げすぎだろ
>>37 マスエフェクト
1も2もGOTYな怪物RPGだよ
>>42 マリギャラ2、ソニカラ、ドンキーR
まさか三大アクションの「シリーズ最高峰」と言っていいレベルのソフトが
2010年いっぺんに出るとは思わなかった。
戦闘ならバテン2のが面白かった
ゼノブレは演出が良かったね
定期的に立つなw
>>7 >>1は「そこまでではないだろ」というレスを集めることで
特定タイトルを貶めるタイプの業者ゴキブリだと推測される
まぁでも、国産RPGに限ればここ10年でトップに近いかな
これより上となるとドラクエくらいしか出てこないかと
52 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:15:34.06 ID:Uptb1sS20
パーティは4人制にすれば良かった
これだからゼノ厨は嫌い
>>38 従来型RPG的な作業なんてあったっけ?
自然に進めていけば特にレベル上げ作業は必要ないし、
クエストやるかどうかはプレイヤー次第だし、
討伐系クエストは受注だけしとけば道中の敵でだいたいは済んじゃうし、
収集系クエストは報告の必要ないし
全部こなそう、キズナ上げよう、コロニー6復興させよう、って思い始めると
モロ作業ゲーだけど
でもやりこもうとする時点で作業することを自分で選んでるわけだし。
55 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:23:26.68 ID:Ze5s2nY3O
日本のRPGでは作業の塊でしかないレベル上げもロケーションやクエストで鬱陶しく感じなかったな
そこらへんはモロ海外のRPGの影響受けてるが
作業をするのを自分で選んでるわけだから作業ゲーではない(キリッ
10年は誇張だな面白いけど
自分的には10年で
ドラクエ8>ゼノブレ>思いつかん
RPG好きだけどあまりやらないというか出なくなったような気がする
ただ少なくともWii、PS3、箱○のRPGの中では一番面白いと思う
メニュー周りのUIがちょっと微妙なのと、レベル補正が強すぎること以外は文句なしの出来だった
タイプは違うが、個人的にはペルソナ4とか真Vノクターンマニアクスなんかも、これといった不満点がない作り込まれた作品だと思う
まぁゲハで言うと信者乙としか言われんだろうが
さすがにペルソナとかはもう作りが古臭くて比較にもならん
アトラスは完全にローテクの集まり
>>56 作業するのが嫌だったらストーリーを先に進めればいいだけなんだけど
寄り道するかどうかはプレイヤーの意思でしょ
ところでゼノブレイドの作業する部分って具体的にどういうところ?
サブクエストは全部ゼノ方式にして欲しい
いまだに依頼人のところに戻らされるやつとかギルドとかどうでもいい施設じゃないと達成処理できないやつはうんこゴミ
セブンスドラゴンはクエスト関係が回りくどすぎて市役所か!って思った
ゼノ方式なんて嫌だな俺は
時限マークなんてでたら寄り道確定しちまうw
まずキャラのモーションが駄目ジャンプとか何あれキモすぎ
バトルは酷いただ殴るだけの戦略性の無いバトルだしコマンドが見分け付かないのが絶望的
スキルエフェクトもしょぼいから戦闘に華が無いRPGとして終わってる
グラを絶望的なまでに荒くしてフィールド上にまばらと草が生えてるが他に良くする点のほうが多い
リアルレンダはゲームとして素晴らしいものだがグラが酷い以前にモデリングの時点で気づくべき場所が多すぎる
音楽が良いと言われているがそもそも音楽が悪いゲームなんて無い、実際普通
難易度が低い次に進むべき場所が矢印で明確に表示されているし敵も弱い、ちょっとレベルが高くなっただけで戦闘が蛇足にすらなる
クエストが多いがストーリーが無く、ただの雑用ばかり
UIが糞すぎて見づらい
お世辞にも良いゲームとは言えない
20万にも満たないキモオタ妊娠が必死に盛り上げてるだけの凡ゲ
まあこれが初次世代機ゲーなのだとしたら思い出になるんじゃないかな?他に面白いゲームないし
コロニー6の時計マークを見た瞬間、悲惨なイベントがあると確信したw
68 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:43:48.73 ID:DjvJw/I/O
>>24 同意
RPG限定ならポケモンも忘れたらいかん
新作出るたび賛否あるが、基本的には面白い
>>66 速報板からようこそいらっしゃい
そしてさっさと帰れ
RPG限定なら、ゼノブレの巨神脚はグランディアの世界の壁到達以来の衝撃だった
グランディアが97年だから10年以上前か…
>>62 「目の前にいる女に伝えてくれ」と依頼され
伝えたことを依頼主に報告しなきゃならん方式は勘弁
グランディアの雰囲気も最高だったな
冒険してる感があってよかった
メリアの装備を引っぺがしてガッカリしたのは俺だけじゃないはず
他のジャンルにも名作はあると思うがRPGとしては過去最高峰の出来だったな
ここまで色んな要素が詰め込まれてかつ完成度の高いRPGは和洋合わせても見た事がない
完成度が高いからこそ細かい部分が気になるけど他のRPGには有って当たり前レベルの欠点だし
>>66 ゼノブレのジャンプはゼノギアスのオマージュだろ
クエストも連動系の奴はストーリーあるし
キズナグラムは秀逸だろ
>>71 それは少ないけどゼノブレにもあることあるんじゃね?
Wiiはもっと観光ゲーは増えてもいい
オプーナ→ゼノブレと立て続けにやったから
綺麗な景色のあるフィールドを走り回りたい
ファミコン時代から、楽しかったゲームは沢山あるが、サントラと設定資料集を買ってしまったのは今回が始めてだから、俺の中でも最高の作品だったんだろうな。
79 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:42:07.38 ID:/qDewG3o0
可もなく不可もない凡ゲーだったわ
「新作の国産RPGで」というくくりをつければまぁわからなくもない
オプーナはティティア星人以外のキャラのモデリングがもうちょっとマシでカメラをちゃんと考えてればなぁ
画面が窮屈なのは良くなかった
そんな限定しないでゼノブレ以上なゲームどんどん挙げてくれ。
参考にしたい。
ラストストーリー>>>ゼノブレイド
>79
ノビヨの会社経由での紹介だったっけか。確か
>>84 ラスストが上回るのグラくらいじゃない?
音楽も微妙だったな
朧村正・ゼノブレ・ラスストはWii持ってたらやるべきゲーム
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ�,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 私が主役のレギンレイヴは面白くありませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.�. ヽ _ン ノ�ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>15 何言ってんだ、上昇しまくりだろ
後半には落ちるけどな、腕に
白騎士のパクり。
おもしろさは天と地の差
>>86 どうだろ人によっては戦闘もラスストの方が上ってあるかも
巨神脚がピーク 想像図
Λ_○
>>90 白騎士は葬式スレとか盛り上がってたよなぁw
売れなかったから任天堂はもうゼノシリーズ許可しないだろ
ゼノギアスが90万しか売れなかったと続編を認めなかったスクウェアの事か
>>95 任天堂がどういう会社か分かってて、でも認めたくないんだろうな
売れないゲームの続編って出したっけ任天堂
>>98 罪と罰とかそうだね。内容が良ければ売り上げが振るわなくても次を出す気満々な会社だと思うよ。
とりあえずダンバンさんはベジータだけどかっけえ
いやベジータもかっこいいけど
>>99 大変嬉しい姿勢ではあるが、ある程度余裕がないとできないことだよな
でも最近だったらカプコンのロックマンDASH3の発表には驚かされたわ
あれも評価は高い方だけど売れてない作品だからなぁ
カプコンは新規タイトルも結構出すし、そういう冒険してくれるのは嬉しいけど実際そんな余裕あるんかな?w
コア向けのタイトルは、売上だけじゃなく
ラインナップ充実を目的として出すこともあるんじゃないかね。
今クリアしてエンディングおわた…
最初から最後まで楽しめたゲームなんか久々だった。
最初は画質が気になったが、そんな事問題にならないくらい楽しめたわ。
>>101 DASH3はイナフキンが無理矢理通した置き土産なんじゃね?
どんなマジック使って通したのか知らないけどw
10年と言わず、日本のRPGでは一番じゃない?
海外はやったことないから分からん
コロニー9の最後のイベントでゼノギアスやロマサガ2やクロノトリガーを
完全に抜きさったよ
どうせ主人公が覚醒して、ヒロイン救うんだろ?って思ったらまさかビジョン通りだった
プレイしていたときの感覚はスクウェア最盛期のRPGを彷彿とさせた
音楽と演出が良かったな
107 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 02:02:55.16 ID:k0b8tPau0
ネタバレ荒らしに1週間以上要したよなw
この頃には本スレでも普通にネタバレ前提の会話してたっていう
ゼノブレイドクロニクルを買おうと思ってる
神ゲーらしいから期待してるよ
任天堂にしては名作ってことだろう
任天堂ハードはコアゲーがあまり売れないから続編は期待できない
残念だったな
110 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 02:19:22.86 ID:dmnWkka9O
まてー。誰だよFO3とかとゼノブレが同じベクトルとか適当言ってる奴。
全くではないけど全然違うだろ。
フォールアウトはあくまでリアルな箱庭で膨大で自由な選択肢を謳歌するゲーム。
ゼノブレは世界は広いけどクエストはほんとにおまけ程度で
あくまでJRPG本懐のストーリーに重きを置いてるゲーム。
まぁゲハ民なら両方楽しめるとは思うが。
あとストーリーはしっかりと作られてたと思うよ。
アニメの脚本家だけあって起承転結の王道ストーリーを
あそこまでしっかりまとめたのはさすがだと思う。
自分に合わなかったって言い分はあるとは思うけどストーリーは決して糞とかでは全くない
>>109 つバテンカイトス
つ罪と罰
つフォーエバーブルー
他にも売れなくても続編でるゲームはいっぱいある
ニンチャンプラチナだし間違いなく続編出るだろ
工作の出来ない多人数のレビューで90点以上って半端じゃない
もう忘れてるかもしれんがモノリスは新しいゲーム作っとるしな。アレは3DS用な気がしないでもないけど。
零なんかも典型的なタイトルじゃないかね。まず任天堂じゃないと続編は出さんだろ。
アレも実は大して売れてないシリーズだったし。てか未だに何個ゼノブレスレあるんだよwクロニクルスレも伸びてるし。
>>113 あれはゼノブレ発売前から作ってるし別ラインだろ
確かかなり古いブログの記事に写ってた
バテンはやりたくても近所の店に置いてない
ラスボル手前の宇宙の戦闘の曲がゼノサーガっぽかったけど
曲書いてる人同じ人?
あの戦闘評判いいの?
ゼノブレは戦闘つまらなくて途中で積んじゃったなあ。
FF12とDAOもダメだったから、
自分で操作できない戦闘が合わないのかな
今世代はTOV、FO3、マスエフェクト2が個人的にトップ3。つか歴代でもトップクラスだなこの3つは。
戦闘は立ち回りとか気にする人じゃないと楽しめないかもなー
逆に俺はテイルズとか単調すぎてダメ
テイルズの戦闘も最初は面白いんだけどね。
だんだんマンネリしてくる。
しかもストーリ陳腐だし、キャラクターのやり取りも下らないから魅力ないし。
>>117 TOVとか手抜き過ぎじゃね? 初テイルズだったけどカメラ固定で動かせねーわ
町は一枚絵だわで肩すかしだったよ。5時間で積んだけどなんでアレ評判良いの? ストーリーが秀逸なん?
FO3とマスエフェ2の対極にある様なゲームじゃん
121 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 08:11:11.84 ID:wwf8WKvN0
個人的には国産でもTOVよりはDQ8の方が遥か上だな
DQ8にキャラ性能やスキル装備等の成長要素が大幅にあれば
ゼノブレと並ぶクオリティになったとおも
無駄にフィールドでかいのとシナリオが厨二病じゃなかったら神ゲーだったかもな
123 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 08:26:11.46 ID:wwf8WKvN0
シナリオは中2過ぎた上に、後半劣化していく。
キャラの性格がポジティブ過ぎて、神にそむかれても
主体的な意思を貫く重みのようなものが全く感じなかったw
俺はむしろヒロインが死んで機械の体にされて寿命目前なのに
そのポジティブ思考が新鮮で驚いたわ
>>124 バカも最後までバカを貫けば、何か違うものになるよな。
126 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 08:34:34.59 ID:Ow9pUUdDO
テイルズは戦闘頻度1/3にして
雑魚強化して欲しいわ。
アクションよりの戦闘だから
回数多いと疲れる。
雑魚戦は単調になりがちだしな。
ようやくプレイし始めてるが面白いなこれ。
クエストとかいちいち達成報告に戻る必要ないとか便利すぎるw
ひたすらプレイしやすさを練ってある印象。
だがリモヌンで始めて、操作性にwiiゲーならではの「・・・うーん」感をいきなり感じたのも事実、
速攻クラコンPROに繋ぎ直してみちがえるほど操作性よくなったわ
カフェもまず通常コントローラー有りき、でゲーム作って欲しいもんだ
>>127 ただ、クエストは時限式の多いから完全クリア目指すなら気を付けろ。
更に、クエストフルコンプ目指して進めてるとLV上がりすぎて戦闘が物凄くヌルくなるのも気をつけろ。
だが良作であるw
最終的にはリモヌンの方が移動しながらカーソル動かせるからいいと思うよ。
ゼノブレはシナリオが糞すぎた
ダンバンがムムカにトドメ刺そうとしたときに
シュルクがムムカをかばった瞬間から一気に茶番化した
やっぱ悪は悪としてきっちり討たないとダメでしょ
131 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 08:57:16.93 ID:wwf8WKvN0
そもそもギアと生身の人が普通に戦ってる時点で違和感がある
>>124 ポジティブというより
ウザイほどやすっちいネガティブさがなかった。
>>130 ゼノブレは良くも悪くも、ジャンプ漫画的だからなぁ。
ジャンプでワンピースという大人気の漫画があるんだが、主人公は海賊でありながら敵を必要以上に殺したり、
目をくりぬいたり首を切断して勝利を誇ったり、敵の手足を生きたまま切断したり、そういう事はしない。
海賊なのに・・・だぞ。非常に行儀が良い。
もっというなら、そもそも敵とはいえ決定的な死をイメージさせる倒し方はしない。ぶちのめすってイメージ。
海賊って設定ですらそのヌルさ。ならゼノブレのただの研究員である主人公が殺すのをためらうのはおかしくないよな?
でもシュルクの不殺は少年漫画的な主人公は殺しては駄目だからとかではなく、
ちゃんとした理由があるからいい。
こういうポジティブでありながら合理性があるって完璧だと思う。
難しい社会で成功する人は必ず理由がある。消費者の気持ちを考えた合理的なアイデアだ。
嘘ごまかしでの成功は一時的には上手くいくが、最終的には失敗する。
シュルクは不正をしないで、堅実に一歩一歩信頼を作り上げて企業を成功させるタイプ。
まあフィオルンとの再会から
JRPGにありがちな置いてきぼり感が強くなったのは否めない。
>>135 まぁ、それはしょうがない。
そもそも、シュルクはフィオルンを奪われた復讐だけを糧に突き進んできたわけで、
フィオルンが生きてたって事はその目的をいきなり失ったのと同意。
当然シュルクだって戸惑うし、シュルク本人じゃないプレーヤーはもっと戸惑う。
その時の置いてきぼり感は最大で、その後エンディングへ向けてまたプレーヤーが追いつき始めるから問題ないでしょ。
問題なくはないと思うけどね。
違和感があるというのは説得力の欠如が原因だから。
まあ気になってやる気がなくなるってことはないけど。
>>130 フェイス:メカルンも人殺してる可能性がある
ムムカ殺した場合、メカルンに殺された奴の身内がメカルンに復讐(殺)しに来た時、止める道理がないからヤバイ
>>138 それ、一番説得力あるな。
シナリオライターの計算が見え見えで嫌だけどw
あそこでムムカを殺さなかったからこそ
エギルとのシーンに説得力が出るんだよな。
141 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:48:00.81 ID:h9wftWfbO
>>7 > >1 うぜぇんだよ
>
> 何かある度に「ゼノブレイド」を口から吐き出すオタは
他に持ち上げるもんないからねwww
142 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:50:56.33 ID:eyZ2jbWjO
お前がな↑↑↑
(^O^)
アンチャアンチャデモンズデモンズ(^O^)
>>136 フィオルンの仇討ち/救出という個人的動機による旅を終えて
兄2号と合流し機神界との決戦に臨む、という「モナドの継承者」として(というかかつてのダンバン)の役割に復帰する。
実に自然な道行だと思うが。
置いてきぼり感、というのはアカモート編をちゃんと理解していなかっただけではないか
ゼノブレイドはなんというか信者に「どこが面白いの?」と聞くと
ウザイくらい「ここが面白い」とか「ここが素晴らしい」とかやたら詳しく語っちゃうよね
アンチャ信者やデモンズ信者はそういう事一切しないのに…
「理解してない」と言ってしまう人には理解できないだろうね。
そういや昨年
「シュルクがムムカをかばったのはおかしい」とゼノブレスレを
片っ端から荒らしていったクソが居たよね
ムムカやエギルを殺さなかったわりに
コロニー6のテレシアには全く容赦無ぇww
と思ったが、シュルクはハイエンターの変異を知らないんだった
>>127 ゼノブレに関してはどっちが良いかは人次第だからなぁ
リモヌンだと姿勢が自由なのと、移動しながらコマンドを選べるのが便利
>>148 あれ?十字キー側で回してた気がするんだが俺
151 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 11:57:13.13 ID:bucB2bfcO
>>145 どこが面白いって聞けば答えるだろ…
アンチャデモンズに限らず何が面白いのかを答えられないエアゲーマーばかりのPSW
>>151 流石に釣りだろw本気で言ってるなら面白発言行きのレベルw
てかいい加減ゴキも諦めればいいのに…
>>152 新しいテレビとD端子ケーブルを買ったんで
半年ぶりにゼノブレ起動したら
終世のマークスが目の前にいて軽くひねられたんだぜ?
>>150 c押しながらだな
俺は戦闘中はそのやり方あんま使えないけど
ユニークを倒さずに出現地点でセーブできるのか?
ゲハで他ゲーを貶めながらでしかスレを消費出来ないゲームゼノブレイド
これに傾倒する人物はゲハと相性が良いんだろうね
実際他がひどいWiiの含めても
フィールドで遠くに見えてる場所に本当に歩いて行ける
これが出来てないRPGはその時点でゼノブレ未満
>>129 >>150 あー、リモヌンだと、戦闘中ポジション移動しながらアーツとか同時に変更できるのか
他ゲーで言う所のノーマル操作=クラコン、エキスパート操作=リモヌンみたいな感じになってんのね
こういう事ならリモヌン操作もアリだわ(ムズいけど)
>>159 洋RPGで普通に出来てる事なのにJRPGにはなかなか敷居高いからな・・
そこらへん逃げずに挑戦してるのはモノリス見直したわ
>>159 それは流石にハードル高杉。
FF13なんて、見えてる範囲の99.99%は行けない場所なんだぜw
>>160 俺ゼノブレがWiiでほとんど初めてリモヌンでやってるけど
結構やりやすいよ。メニューでよく戸惑うがw
未だに1と2を把握しきってないw
ゼノブレは戦闘が微妙すぎるわ
クラコンで視点グルングルンしながら走り回るのが楽しい
個人的にリモヌンの便利さ<クラコンの視点変更だった
>>159 RPGじゃないけどゼノブレの直後にMHP3を始めた時
行けそうなのに行けない場所が多くて困惑した記憶がある。
ゲーム性が違うからモンハンが悪いわけじゃないけど
何か改めてゼノブレの楽しかった理由の一部を実感した。
>>166 むしろアクションゲーこそ、見えてる部分はどこにでも行きたいけどな。
今期の据え置き国産RPGはどれも酷いからな。
一位はゼノブレは決定だろうけど、二位は?って聞かれると候補すらない状態。
169 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:56:35.72 ID:tGtaC5Vt0
投売りされてたDSのソーマブリンガーやってみたらシステムがゼノブレそっくりだった
ぜんぜん売れなかったみたいだけど
多分これがゼノブレのテストベッドみたいなものだったんだろうな
ゼノブレはよくリモヌンとクラコンで一長一短あると言われてるけど個人的には視点変更の操作を入れてもリモヌン一択だったな
初めて操作したのがリモヌンだったのとよく言われてる視点変更の操作も特に問題無く受け入れられたのが大きかったのかもしれんが
>>168 二位はゼノギアスかロマサガ2を勧めたい
それでもゼノブレイドとはかなりの壁があるけど
ソマブリは10万以上売れてたと思うが。
>>83 バテンカイトス1
フォールアウト3
マスエフェクト1
マスエフェクト2
>>168 今期のは中途半端な出来損ないみたいなRPG多いからな・・・。
作り込みが圧倒的に足りてないし。
リモヌンはcのチョイ押しで正面向くから
向きたい方向にキャラクター向けて正面向かせるって感じで視点変えてて
不便に感じたことは特になかったな。
>>171 俺と同じ選出だな
ただ、ギアスとブレイドが同格
その下にロマサガ2が来る感じだ
十年とは言わないがここ数年の中で一番の作品だったな、俺的には
FCからずっと任天堂ハードしか買ってないから、
RPGの経験自体がそれほど多くないってのもあって、今まで遊んだRPGの中では最高。
>>21 ゴキのアンチャアンチャデモンズデモンズよりはマシかと
>>166 MH3は疲労時にエリチェンエリアでハァハァされたりしたらストレスマッハだな
でも下手にシームレスで糞広いMAPとか作られても移動でフザケンナってなりそうだから
これはこれで仕方ないと思ってる
>>178 RPGが主食の俺でも文句無く最高クラスのRPGだと思う
最近のRPGの音ってあまり耳に残らないものが多いんだけど
ゼノブレの音楽は耳に残るね
いい音だとおもう
フィールドと世界観、音楽はガチで文句なし。
ムービーで最初に切り落とされた腕も、広大なフィールドとして
歩けるのがすごい、膝から見えたりするし。
エルト海の広大さや映像の綺麗さも素晴らしい
決してリアルなグラとはいえないかもしれないが
ビジュアル担当が頑張った為、えらい出来に仕上がっている。
演出やキャラ、戦闘システムなんかはおれは好きだが
苦手とか面白くないと感じる人もいるだろうね。
グラフィック面ではラスストのほうが上だけど、あれはあれで描き込みに手間かかってるような印象がある
ゼノブレのほうが上なのはグラフィックセンスだな
ラストストーリーのがっかり感はここ数年でダントツ
ゴキちゃんはがっかり連発だからわからないだろう
彼らはゲームをしないから、ガッカリもしないよ
なかったことリストの抽斗にしまいこんで
次の餌に飛びつくだけ
イベントをほとんどリアルタイムでやってて、キャラの動きとか迫力があってすごくいいね。
わざわざ遠景から遠まわしに画面持ってきたりとセンスがある。
この部分は他の和ゲーと比べて頭2つぐらい抜けてる思う。
シナリオ、音楽、演出が◎ システムも一人用MMORPGとしてはほぼ完成形だろ。PS好きこそ嵌る。
ラスストは良くも悪くもプレゼンで全部できることを発表しちゃったからねぇ
wktkでプレゼン以上のものがあると思ってしまった人にはがっかりゲーかも
ただ、補正抜きに見れば惜しい部分があるけどそこまで悪くはない、そんなゲーム。
189 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:47:54.98 ID:pKNU6E7H0
ラスストはシナリオが酷すぎて一気に萎えたな。
敵が攻めてくる→王女助けるぞ!→王女助け海へ逃げる→仲間とバラバラになったけど敵の船(何百隻とある)に乗り込めた
→たまたま乗った船に、バラバラに捕まった仲間がたまたま全員捕まってた→このまま敵の船奪って敵の本陣突き止めるぜ!
この展開が最低だった。なんで王女助ける目的のはずが、いきなり敵の本陣の偵察になっちゃうの?
まず王女の安全を確保しようよ。
しかも、何百艘とある船の中でたまたま主人公が乗り込んだ船に、全員バラバラに捕まったはずの仲間が大集合してんの?
本当最悪のシナリオだったw
190 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:56:41.38 ID:MquI+xeW0
ゼノという名をつけてくれて助かった
モナドだったらスルーしてたw
>>189 すぐ帰らず敵地に乗り込んだのは後で理由がわかるけど
あの時点では大半がポカーンだよな
話の持って行き方が悪すぎ
Wiiの次が出るみたいだが、ゼノブレイドの広大なフィールドを高精細で作り上げたらどんなに良いだろうとは思うな。
もうひとつ、やっぱりWiiではマシンパワーが足りないんで、群衆とかが演出できない。
アカモートは閑散としすぎているし、サイハテ村なんかもノポンがひしめいている感じの方が雰囲気があったと思う。
まぁしかし、金がかかり過ぎるか。
ゼノブレが良ゲーなのは同意だがスレタイには同意できない。
ラスストは行動の動機が共感できないことばかり
ゼノブレはコロニー9を出る理由がすごく明確で共感を呼べるレベルだったしな
195 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:46:44.23 ID:4AH6Mp0oO
レベル差補正が酷くて常にレベル上げさせられてる感じでダルい。
せっかくマップが広いんだから50時間程度で駆け抜ける位でちょうど良かったのに。
>>195 俺は逆にレベル上げというRPG本来の楽しみをゼノブレでもやりたかった。
でも実際は、クエスト完全消化で進んでたんでレベル上がりすぎて、
常時、雑魚か絶対に倒せない敵かのどちらかしか存在しな状態だったw
クエストやってたらぬるくなるぐらい上がりまくるが
>>195 レベル差補正があるからレベルがすぐに上がるんだろ?
199 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:02:11.73 ID:4AH6Mp0oO
>>196 そうそう、「こりゃ勝てるな」と「こりゃ勝てんわ」の二通りの戦闘しかないんだよなw
戦闘だけ見れば今世代でもかなりつまらない。
>>199 お前さんと俺、逆の事言ってるのになんで同意されてるんだw
まぁ、レベル補正が酷いのは同意。
俺のダンバンがいつも裸な理由はそこにある
掛かる名を冠する者たち
205 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:15:10.33 ID:QQU/9Y69O
>>199 言ってることが変わってるぞ
結局過程なんてどうでもよくて、結論ありきだからそうなるんじゃないか?
こりゃ勝てるとこりゃ勝てんの他になんか必要なのか
スリップダメージで1時間連れまわせば勝てるとかのカテゴリーが欲しいのか
207 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:24:53.13 ID:4AH6Mp0oO
>>205 変わってないけど?
結論はゼノブレイドはかなり面白い。
ただし戦闘はつまらん。
レベル10上の要塞型にだって、やりようで勝てるが。
戦闘つまらないの理由がよくわからん
工夫すれば「こりゃ勝てん」なんて戦闘なんか殆ど無いぞ
マクナに着いたばっかの時点で、レベル90オーバーのティラノっぽい奴倒してる動画あるし
よくて佳作個人的には平凡だな
信者が出来るほど凄い出来だとは思えないんたが
すぐレベル差補正が〜って言う奴はレベル差補正言いたいだけ
強敵簡単に倒せたら強敵じゃねーしつまんねぇ
そうなんた
214 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:36:32.41 ID:4AH6Mp0oO
極論ばかり言っても意味ないよ。
レベルデザインの話だからね。
工夫すりゃ倒せるのが大半なんだから極論でもなんでもないと思うが。
工夫が面倒だったりリソース的に難しいようならレベル上げればいいだけで。
やりはじめの頃戦闘中 敵に吹き飛ばされて谷底に落ちてゲームオーバーは笑った 今までそんなロープレしたことなかったからな
レベルデザインねぇ
大剣の渓谷とか、『倒せそうでギリギリ倒せない』ユニークばっかですげぇ面白かったんだが
あーあそこサプライズクエストとか面白かったわ
城塞型も出てくるし
城塞型って、4本脚歩行タイプの敵?
あいつは、クエストキッチリ消化していっても凄い強敵なんだよなw
未来視多用しても凄い接戦になるw
>>219 あれは下にいると潰してくるから、何かの上で頭だけ見えている状態で対戦する。
後はジェム組み換えたりして工夫。
さすが岩田勅命なだけあってゼノブレの持ち上げはしぶてぇなw
良ゲーであることは間違いないけどね
過大評価もすごい
今までやったゲームの中で一番面白い。
視野が狭すぎて話しにならん
ゴキは、グラグラ言って視野が狭いからFF13で騙されるんだよ
FF13は視野が狭いんじゃなくて道が狭いんだよ
家ゲの中堅RPG売り上げスレでは
ゼノブレよりPS3の白騎士の方が面白いんだってさ
228 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 14:11:23.79 ID:mRxSlySz0
家ゲの中堅RPGスレはゴキブ李の巣窟じゃん
そのくせ、アンチPSな話題が少しでもでるとゲハにいけって言うんだぜw
ゲハから漏れ出たゴキブ李の集まりだよ、テイルズ大好きだしなw
>>227 そうやって不当に貶されるのは嘆かわしいな
メニュー開閉のモッサリとインチキ補正くらいだな不満は。
よく言われるメニュー関連の使い難さとかまったく気にならなかった。
RPGに限定すれば今世代機では間違いなく俺の中でNo.1
キャラのモデリング(主にシュルク)と装備デザインのセンスだけは悲惨
これは擁護できないね
モデリングはなんでラインの方が出来がいいのか不思議だったw
233 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 14:31:27.00 ID:YzkaruML0
>>227 そんなレア物は中堅スレと速報でしか見たことがないw
レベルデザイン?レベル補正がなかったら、アーツのハメ技で崩壊してたぞ。分かってないなぁ。
サブキャラの方がいいモデリング
まぁWiiの性能上は仕方なかったのかも知れんがな
キャラクターにリソース割きすぎると、今度は評価のいいフィールドがダメになるかもしれんし
サブキャラの印象がすごく強い
デジレーンとかストロジャムとか
確かにクエスト関連のキャラは妙に印象に残ってるな。
たぶん人同士の繋がりがあったからだろうけど。
キズナグラムの拡張、更新は本当に楽しかった。本編の進行が滞るほど。
速報でも白騎士は糞ゲー扱いだろ
さりげなくスレの印象操作するなよ
239 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 15:11:54.90 ID:MP8nHjAN0
シュルクも角度によっては極稀にかっこいい時があるよw
中堅スレがPS信者が集まる異次元スレなだけだ。
まあ後半は素早さゲーだからな
白騎士は1だけ買った。余りの糞ゲーっぷりに、終盤で限界が来て積んだ。
でも、終盤までやった自分を褒めてやりたい程だった。
その後弟に貸したんだが、弟はクリアしたらしい。
弟「白騎士、凄い糞ゲーだから買わない方がいいよ。」
俺「いや、それ俺が貸したんじゃん。」
弟「あ、そうだっけ・・・。」
って弟ちょっと気まずそうにしてたw
気をつかわなくて良いって、本当に糞ゲーだからw
ちなみに、白騎士2は1のルートをラスダンからスタートの街へ逆走するだけという手抜きっぷり。酷すぎる。
タイトルがモナドだった時の開発中映像だとシュルクも彫りの深いイケメンになっている
シュルクは犠牲になったのだ…
でも、何でゼノの名が付いたんだろうね。
ゼノギアス全く関係ないよね。
ゼノギアスってゼノギアスサーガのエピソード6だか7らしいけど、ゼノブレードもエピソードいくつだかに数えられてるのかね。
「ここ10年で唯一の名作」と言う人がいても納得できる出来。
もちろん異論は認める。
ゼノギアス信者だけどブレイドもまごう事無きゼノだよw ゼノサーガのほうがゼノを侮辱してたと思うぞw
ここ10年の全てのRPGをやった人だけが言う権利がある言葉
そんな奴は映画評論家にだっていないし、グルメ評論家にだっているわけない
やって見て、食べてみて、どう思ったか。それが評論家
なにかと比べるのは批評家
250 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 15:29:05.29 ID:QQU/9Y69O
プレイしたらゼノで間違いないと思うよね
ギアスとの話の連続性はないけどサーガだってないわけだし
話の基盤?みたいなのはギアスと似てると思う
RPG好きを自認しといてゼノブレイドをやらないのは「にわか」ってのは断言するわ
唯一とか言ってるから批評家だなw
なんとかヌーボの悪口はそこまでだ
>>219-220 タイタンスタンプ食らわないように出来るのか・・・モルドレットさん倒すのに物凄く手間掛けたから眼から鱗だ
>>237 分かる。
人間関係がどう変わるのかが気になってついつい進めてしまってたな
ゼノブレがここ10年の名作とか失笑しちゃうんだけどww
何?HD機触った事ない人なのかな?(笑)
258 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 15:48:30.60 ID:SD1shUUQ0
HD機でこれよりおもしろいRPGなんてあったっけ?
PS3も箱○も持ってるRPGが主食の俺からしても、ゼノブレより完成度高いJRPGは無いと思うけども。
というか、PS3なんてBDを売りにしてるわりにフィールド狭いRPGばっかりでガッカリ。
洋ゲーのRPGならFOとかあるんだけども。
ゼノブレ絶賛してる人が洋RPGに手出してないと思ってる時点でなぁ
好みはあれどこと完成度に関して言えばゼノブレより良く出来てる洋RPGなんて俺の知る限りでは無いぞ
洋ゲーは確かに突き抜けた魅力を持ったソフトも多いけど及第点にすら達してない箇所も多くあるんだから何でもかんでも和ゲーを卑下しなくてもいいと思う
別に洋RPGを批判したりつまらんと言ってる訳では無いので悪しからず
バテンといいゼノブレといいフィールドの雰囲気がよすぎるよな
ロードオブザリング初めて見た時のわくわく感と似てる
ノポンとかマジここで住んでるじゃんって思いこまされたし
ハイエンターとかは結末が結末だけに簡素だったけど
昔のRPGってそういう冒険してんだみたいなわくわく感があって異常に面白かったけど
今のRPGってキャラの設定とか物語とかのみに傾注してるのが多くて全然琴線に触れない
HD機なんてただ言ってる奴はそんなら映画でも見てこれば?と言いたくなるな
アサクリとかFOとか海外はそこらへん世界観とか雰囲気すごい演出してるよな
金かかってるFFもこれくらいすれば盛り上がるのに作れる奴がいないとかね
落下できるのがよかったね
まあ言葉だけを捉えるならスレタイはRPGに限ってない
264 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 16:01:16.78 ID:SD1shUUQ0
ああRPGって聞いたのが間違いだったか?
まあ知らんけどなw
>>257を擁護する気は全く無いし
というかどう考えても釣られてますがなw
>>261 雰囲気はマジで大事だね
ゼノブレはほんとスタッフみんながプレイヤーをワクワクさせようっていう考えが伝わってくる
>>262 落下できるのもよかったけど、それよりなにより、見えてる場所の大半には実際に行けるのがよかった。
当たり前のようだが、実はこれが実現できているJRPGは非常に少ない。
俺たぶんゼノギアスもバテンもやってないんだけど
モノリスのゲームってこんなに音楽良いんだと感動したな
街の住人にもそこらへんに居るモンスターにも生活感を感じたわ
なぜモンスター図鑑が無いんだー
ゼノギアスの曲だと飛翔とか人気あるよな
帰宅時間にストーキングして家の場所を確認してました、すいません><
バテンは安心の桜庭さんだから、
どっかで聞いたことあるような
気がするかも知れないぞw
277 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:17:38.36 ID:4AH6Mp0oO
「良ゲーだけど戦闘がつまらない」って言っただけなのに色々絡まれたな。
何を言われても俺個人のゼノブレへの評価は変わらないのに。
まあ俺はロスオデのほうが面白かったよ。
次点がゼノブレだな。
278 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:21:23.91 ID:ASFxiJ6X0
今さら後釣り宣言とかすごいな
ロスオデはコマンド戦闘だし戦闘入りにロード15秒ぐらい そしてカクツキ
とても同じレベルで判断できない
ムービーの合間にもロード入るし
>>279 ロードとカクツキはともかく戦闘はコマンドの方が好きって人もいるんじゃない?
決めつけ絶賛はやめようぜ
281 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:24:51.45 ID:4AH6Mp0oO
>>278 俺は最初から俺の感想しか言ってない。
君は妙に熱くなってるみたいだけど何かの宗教でもやってるのかい?
282 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:25:15.62 ID:WYti04FhO
RPGの処理落ちとカクツキは許されていいと思う
>>280 まあそれは好き嫌いがあるかもしれないけど
テンポの部分では絶対にコマンドじゃ勝てないし
ロスオデはゼノブレみたいな広大なフィールドを移動でもないしね
>>281 そのレスに反応した時点でどこぞのカサカサ宗教団体入り確定w
ちなみに自分は仏教信者だが?
長時間ロード我慢できるのはPS,PS2ハードで遊んでた奴だけだろ
286 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:47:56.28 ID:4AH6Mp0oO
まあソニーはクソだが、ゲハ脳に犯されすぎてる奴はそれ以上に怖いかな
喧嘩すんなよ
俺ら最初にシュルクとラインの装備に目もくれず水着を買った仲じゃないか
288 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:50:07.77 ID:OYSVDjAr0
えっ…
ゴッドオブウォー3より面白いの?
ゼノブレやったことないけど
ゴッドオブウォー3より面白いなら10本買ってくるけど
289 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:51:59.40 ID:4AH6Mp0oO
>>286 その後すぐにパーティ外れたよな(/_;)
>>288 GOW3どころか、PS3でGOW1・2パックと3買って全部一気にクリアした俺からすると
間違いなくGOW3よりゼノブレの方が面白い。しかも、5倍〜10倍程度は。
ただし、俺はRPG好き。アクションゲーはそこそこ好き。その上でどうぞ。
なんで10本買うのか知らんが。
ノポンの勇者さんをメインで使ったら、
戦闘がつまらないなんて意見は絶対に出ないんだも
?
ヾ)l)
,.'*・ω・/ ̄ ̄ ̄ ̄/ カタカタ
___,.'(_ーっ./ 力 /__
\/____/
>>288 GoW3より面白かった
でもジャンルが違うし、比較対象としてはどうかな
自分の中では
FO3>ゼノブレ>ME>>>ラスレム(PC)くらいの位置付け
流石にアクションと比べるのは不毛すぎるからやめようぜえw
>>286 正直
>>195みたいな意見言った後で
>>196に同意するような奴の言う事を信じられる奴はまずいないだろ
レベル差補正で経験値も変わるから道中の雑魚を倒しながら進めば
サブクエ無しでも丁度良いバランスになってレベリング必要無いし
サブクエ消化しながら進むとレベル高くなりすぎて簡単になる
>>196の言う事には一理あるけどお前の言ってる事矛盾してるよ
295 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:05:12.23 ID:OYSVDjAr0
じゃあアンチャ、べよ糞箱版より面白いの?
なら買う
>>244 今見るとこの時点で結構出来てるね、サイハテ村まである
どっちも自分が好きなものを持ち上げるためならなりふりかまわなくなってきたなw
>>295 アクションとRPGを単純比較できるわけないでしょ。
RPGとしては面白かったよ。
>>295 だから、なんで違うジャンルと比べようとするんだよw
まぁ、俺としてはその二本よりはゼノブレードの方が圧倒的に面白いし、
やってて感動すら覚える完成度の高さ。特にフィールド。
ゼノブレのフィールドには、他のJRPGの追随を許さない完成度の高さがある。
水の中に潜れたら、史上最高(あの時点)のフィールドだったと思います!
マクナ原生林で一生過ごせたかもしれない!そうノポンのように!
301 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:11:27.59 ID:OYSVDjAr0
じゃあポケモン金銀、FF2、ニンジャガΣ2、KHより面白いの?
302 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:12:57.96 ID:4AH6Mp0oO
>>294 196に同意したのは後半な。前半は196の感想じゃないか。何もおかしくない。
それより気になるのは俺とお前は違うゲームを遊んだのかと思うほど印象が違うってことだ。
俺はサブクエ完全無視で進めたんだが、常にレベル上げさせられてた印象だぞ。
見えます
ショボグラだからクソゲーだった売ってくると言い出す姿が
フィールドギミックがあんまなかったからそこは残念だったけど、
ゼルダとかじゃないしそこはしょうがないかなと割り切ってる。
俺はやっぱフィールドよりキズナグラムだなベタ褒めしたいのは。
ポケモン金銀でカントーに行ったときのwktk感
FF3で浮遊大陸から飛び出たときのwktk感
これに匹敵するwktk感を現代JRPGで行ったのがゼノブレのフィールド
こゆこと
マリギャラとゼノブレ比べようぜww言われたら殴るかもシレン
>>301 その、「じゃあ」ってのあと何百レス繰り返すつもりだ?
どういう返答もらえれば満足なんだよw
「PS1以降のJRPGの中でもトップ10に入る程度には面白い。」
これで良いか?
巨神の脚でうっひょーと広すぎだろと思ったが、更に上層部まであるとは
まさか、最後までこの調子で作り込んでるとは思わなかったぜ
まあ皆が良い良いというものを貶すことでしか
自尊心を満たすことの出来ない奴も居るからな
フィールドというか世界観の時点でもう勝負あったって感じだ。
巨大な骸の上とかもうそれだけでワクワクなのに、それを3Dフィールドで視覚的に上手く見せられたらたまらんわ。
ここ膝wwあっちに見えるのが機神wwうわ、ここ突き刺さってる剣の上かよww下何もないww落ちるwww
>>309 でも、腰とかに比べて落下した腕が広すぎじゃなかった?
なんで腕なのにこんなに広いんだよ!と突っ込みいれた覚えがあるw
>>302 補正がかかるほど雑魚とレベル差が開く状態だと道中の雑魚に追いかけられ続けるだろ
只管戦闘せずに進めてボスで死んだからレベリングってやってるのじゃない限り
強制的にレベル上げするような状況には陥りにくいわ
314 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:27:47.22 ID:OYSVDjAr0
>>306 マリギャラは最後の方までやったけど糞ゲーだったぞ
見難いし操作性糞
他に妊娠に評価高くて糞だと思ったので言うとWiiのゼルダ、スマブラX、金銀以外のポケモン
Wii〜〜系、体重計とかかな
PS、糞箱で評価高くて糞だと思ったのはギアーズ、無双全部かな
細かいクエストそのものが経験値稼ぎを意図させない為の
良く出来たギミックなんだけどね
316 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:29:08.88 ID:4AH6Mp0oO
>>313 そんなもんか…。俺が今までの人生でRPGやりすぎて、レベル上げ自体を面倒に感じるようになってしまっただけかもしれないな。。
ラスストは程良い手応えでサクサク進めて良かったと思ってしまったよ。
>>314 あんまり妊娠だの、糞箱だのって言葉使うと
お里がバレますよ。
というか、触覚がモロ見えですよ。
早く進めたくてクエストやら戦闘を手抜いてたらボスにやられまくったなw
でもドラクエみたいにレベルが1上がるだけでも戦況が変わってくるから熱かった
319 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:32:58.18 ID:OYSVDjAr0
ん?俺GKだよ?
ゼノブレイドはリンダキューブの臭いがしたよ
あっちはレベル補正無いけど
適正レベルの動物を上手く覚えて狩っていくとレベルがグングン上がるゲームだった
俺はメインストーリーはわりとどうでもよかったから、
寄り道散策クエスト交流ばっかりやっててレベル上がりすぎてヌルゲーだった。
どう考えても観光ゲーですw
GK(ゲートキーパー=ソニー社員)になりたいゴキブリ
>>305 >ポケモン金銀でカントーに行ったときのwktk感
これはわからんね
長くてカントーで船で入って辞めたわ
長すぎるのもやる気なくすぞ
>>316 最終的な合う合わないは人それぞれだから、まぁ仕方ないだろ
325 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:42:10.88 ID:4AH6Mp0oO
>>324 俺、最初からそう言ってたんだが
少し合わなかった点を挙げたらゴキブリ扱いされたりしてゲハって色々大変なのよ
「俺が文句を言うのは自由だがお前らは俺に文句を言うな!」かな
327 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:46:35.44 ID:lYjIdPRc0
ゼノと白騎士が同レベルのゲームだと言う事を豚は知らない(笑)
幼稚なシナリオも戦闘システムも全く一緒なんですよ・・・?
両方、劣化FF12というレベルだよね。
ゼノに至ってはグラすらもFF12より劣化してるが。
戦闘も面白かったよねー。
>>325 そりゃなぁw
個人的にはゼノブレは完成されすぎて続編で同等以上のインパクトを得られないと思う
ヒゲRPGのほうは、やっと新しい雛形ができた感じなんで続編のほうが評価上がるかな
キャラのグラは良くないが、
その分、遠くの景色に力を入れてるよな
331 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:51:39.23 ID:4AH6Mp0oO
>>326 「俺は面白かったけどなー」と言えば済む。
他人の感想をねじ伏せようとする奴がおかしい。
332 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:53:37.15 ID:4AH6Mp0oO
>>329 「次回作も巨神の骸の上がフィールドです!」っていうんじゃインパクト弱いよなw
俺は買うけどw
馬鹿にしようとか言いくるめようとかしなければ
ゲハは平和になるんだけどな
>>332 おそらく、新しい素敵な世界と、新しい住人達のつながりと、新しい物語は期待できると思う
縦に長い世界なんてのは、階層世界などでいくらでもやりようがある
けど、一度ゼノブレを知っちゃった以上それが当然になってるところもありそうで怖いんだ
ゼノブレレベルのRPGを2連続で出したら神すぎるだろw
337 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:58:40.70 ID:XC4VYDJi0
>>331 スレタイ読める?
そういう場で、意見するなら覚悟してしなきゃね。
338 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:59:05.44 ID:RrpeuFES0
名作で売上16万は寂しい、海外で売れないかな
339 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:59:14.11 ID:DEMnB5fH0
どれくらい名作なのかドラクエやバイオで例えてくれ
ゼノブレイドやった後に、RDRやGTAの箱庭げーやったら、何か物足りないんだよな・・・
ゼノブレは縦方向に階層が分かれてたけど、続編出るなら平面方向に広い世界にして欲しいな。
一部、凄く高い山とか地底フィールドがあったりとかでも良い。
要するに、乗り物で飛び回りたいわけですよ。で、地底に降りる大穴の側面に乗り物がかすって墜落→ゲームオーバーとかさ。
売れる売れないにかかわらず
「任天堂販売のRPG」のクオリティ基準としてしっかり確立しちゃったしな
>>314 お里がバレますよ。
とか言ってる時点でどこの教団かバレバレですよ。
344 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:03:51.32 ID:4AH6Mp0oO
>>337 書き込むなって事か。ある意味お前が一番正しいな。
ゼノブレとは関係ないが
パンドラでもゼノブレの様に高低差を際立たせたマップになってほしい
バテンやゼノブレの出来を見てるとゼノサーガは何だったのかと思う
347 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:09:51.61 ID:FpyKlsYm0
完全にフィールドの区別をなくしてほしいね
巨神そのものをすべてシームレスで歩き回れる
>>347 フォトリアルな絵作りよりも
そういう方向性にプロセッサパワーを使って欲しいところ
349 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:13:00.07 ID:4AH6Mp0oO
347を読んだら巨神の上でパイロットウイングスしたくなった
巨神の腰フィールドって、ガンナーの姉ちゃんの村があったフィールドよね?
そもそも、腰の上ってどういう事なんだろ。
足に向かって重力かかってるのよね?別に腰の内部に重力源があるわけじゃないのよね?
あれがどうしても理解できなかったし、今も理解できてないw
腰の上じゃなくて、腰の中に巨神が立ってる地面と平行のフィールドがあるって事なのかね。
>>195 どうして経験値にレベル補正がかかることを知らないの?
攻撃力や命中率のレベル補正は大きいけど、
レベリングを強要されるゲームじゃないよ?
レベル補正なかったらデイダラさん軽く倒せそうでつまんなさそう
…うそですデイダラさんごめんなさい
353 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:18:29.39 ID:xJGu1DCVO
パンドラってパンツァードラグーンの略かと思ったら違った
>>350 人間の腰とは異なる構造なんでそれなりには歩ける場所がある
なお、コロニー6の位置は巨神の股間にあたるw
>>349 良いね。フェイスに搭乗してあの世界を飛び回りたい。
フェイス、テレシア、あの変な飛行機みたいなやつ
3種類の乗り物いけるやん!
>>350 そこは巨神脚 突き出した太もも
腰はザトールなんだけど、腰と言っても腰のあたりにある板みたいな部位の上って感じ
あと各マップのスケールはちゃんと統一されてると思う
解析サイト見ると各マップの大きさが分かるんだけど、それと全体図見比べても比率が矛盾しない
358 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:46:45.95 ID:mRxSlySz0
パンドラの塔っていきなり出てきたタイトルだし、
ガンバリオンの作ったワンピースが個人的にいまひとつだったから
ちょっとまだ手放しで期待はできない
情報を公式で確認する限りだと、壮大な冒険ではなく
拠点を中心に探索するゲームのようだし、その辺はワンピースのメリー号を拠点にするのに似てる
まぁクラブニンテンドーで予約登録しちゃったけど。買う人は登録が18日までだぞ
359 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:47:21.33 ID:c/DzWdmC0
正直、この10年で何でたか覚えてない
361 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:51:39.10 ID:Vqb4/w+d0
ゼノブレのやりたさに
ラススト同梱版を予約したばっかなんだが
オススメのタイトルある?
個人的には朧とマリギャラ1,2とドンキーとかーびぃは遊ぶ予定
巨神脚フィールドはちょっと平坦過ぎないかと思った
落ちた腕から見上げた巨神の太股は別にそれ程突き出してないじゃん
レギンお勧め
って言えってイズン様に命令された
正直、ゼノブレだけでお釣りがくる
Wii2にアプコン機能なかったらキレるレベル
>>361 ゼノブレだけで半年は余裕で時間取られるぞ…
君が挙げたソフトはどれも面白さでは一定水準越えてると思う。
ラスストは一周短いので、ラススト→ゼノブレの順番でやって、
合間に「朧とマリギャラ1,2とドンキーとかーびぃ」やる感じでいいじゃないの
横スクOKならNEWマリWiiもオススメ。パーティーゲーにもなるし一人攻略も十分熱い
ぶっちゃけWii2までゼノブレイドだけで持ちそうな気がする
個人的には新しいことに挑戦したレギンの方が評価上だな
地球防衛軍さんェ…
ゼノ厨言い出す奴が出るほど人気なのはわかったw
不人気作で◯◯厨って言われないもんな
>>361 あとはガンダムスカッドハンマーかな。
あとwiiスポリゾを奨められても7月のwiiリモコンバラエティまで待った方が良いかも。
そのジャンルに興味ないなら関係ない情報だけどねw
何?JRPG限定の話し?
だったら、何が何年だろうが、唯一だろうがどうでもいいよw
どうでもいいけど書き込んじゃう必死な子
買ってよかったwii作品
ゼノブレイド レギン バイオ4 バテン2 TOG スマブラ
微妙だった作品
マリオカート マリオギャラクシー アークライズファンタジア
後悔した作品
ラストストーリー オプーナ
376 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 14:22:22.46 ID:7mrdap/0O
もうヒゲには期待しない
プロモで出来ること全部見せるってないわ
>>375 オプーナ良ゲーじゃん
そら確かにエンカウント率高いけども
バテンはGCだYO
バテンはシナリオが電波って聞いたんだけどそうなの?
途中で凄くびっくりはする
シナリオより戦闘がびっくりするほど面白い
382 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:57:19.48 ID:RMnmmaiA0
個人の感想でいいから教えてくれ
メトロイドM、罪と罰、DESASTER DAY OF CRYSIS
零 ~月蝕の仮面~、ゼルダトワプリ、
の感想を教えてくれ。
メトロイドアザーエムはエルシャダイに似てる
罪罰、零、ゼルダは面白い
メトロイドはガッカリゲー
ディザスターは知らん
ストーリーはさておき、アクションは凄く面白かったよ、メトロイド
メトロイドMは従来のメトロイドからすれば全然メトロイド感がなかったけど、
個人的にはゲームとしてはアリだったけどな
任天堂がムービーゲーに走ったらこうなりますよ、
っていう試作品と思えば御腹立ちもなさいますまいよ。
ムービーとプレイアブルシーンとのカッコイイつなぎ方とかは、
後に出すゲームでもぜひ活かして欲しい
アザーMも、ある意味スクエニが出すべきゲームだったと思うw
ん
アザーMは探索系だと思って買ったのに
ルートが固定されててほぼ一本道だったのが残念だった。
ただ、売りにしてたイベントとそれ以外がスムーズに切り替わるってのは完璧だった。
これは他のゲームも標準にすべきだろうとは思ったよ。
>>379 多分それ言った奴は電波の意味を理解してない
オルタとかDODとかローズレベルまで行かないと電波とは言わない
は?
394 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 03:39:02.97 ID:LefKGi4/0
やっとクリアwかなり急いでクエスト半分ぐらいしかやらんかったけど、
90時間越え。久々に最後までダレずに遊べたwおもろかったです。
でも、よくわからんかった点がある。
(以下、ネタバレ含む)
・鬼神兵って何で人食ってたの?
・モナド、ホムス斬れないのに、テレシアや他の生物は何故斬れるの?
・神様、何で改名したの?
・ヒロインどうやって元に戻ったの?w(兄の腕は治ってない?)
>>394 ・モナドは元々「自身以外」を拒絶する剣
・アガレスからザンザになったのはモナドを握った瞬間。要するにモナドの中に居た何か?
・ヴァネアさんとリナーダさんが一晩でやってくれました
幼馴染ヌッコロしやがって・・・機械ども全員ヌッコロス!
やっぱ、機械の中に人間居るから殺しません、のあたりで投げてしまった
あれで若本が適当な事故で死なないで、もっかい人里でも襲ってシュルクがやっぱし人間が中に入っててもヌッコロします、って言ったらよかったのに
黒の顔は確実に死んだ描写はないぞ。落ちた手にあった機体にも、本体はなかったわけだし
>>394 せっかくなので2週目へGo
強さそのままなのでサクサクストーリーを追えるぞ
>>394 ゾードみたいな旧式のフェイスは血液の循環とかを補うために人を喰ってたような。
フィオルンが元に戻るための技術とかの話はモナドアーカイブスに入ってる短編の中で語られてる。
>>396 そこよく話題になるけど、シュルクのあの辺の考え方って俺は好きなんだよな。
・アイテム管理のめんどくささ
・レベル依存し過ぎな戦闘
・巨神脚を作り込んで力尽きたようなフィールド
この辺が嫌で2周目とかやる気になれんかったわ
>>399 賢者というか大人すぎて合わない人が出るのも仕方ないと思うよ
その一点については嫌われない主人公を目指したが故に、優等生であるが故に感情移入しにくいとも思う
巨人脚の先で力尽きたとか・・・
マクナ原生林とかエルト海、雪山とか力有り余ってるじゃねぇか
落ちた腕は広くないけど天涯の爪先パネェ
2週したくならない糞ゲーだよな
ミンサガは8週くらいしたが
ミンサガって主人公全員分クリアで一周?
シュルクのアレは大人というか
理想が先に来る学生みたいなもん。
他人の命を預かる立場であればダンバンの方が正しいだろうな。
>>405 全員クリアしないとならない要素があるから、ミンサガを〜週という場合、
主人公全員クリアで1週とカウントする。
>>394 >・鬼神兵って何で人食ってたの?
旧式の機神兵はホムスの血液を都度入れ替えないと生きていけない、だったかな
>・モナド、ホムス斬れないのに、テレシアや他の生物は何故斬れるの?
昔議論されてたけど忘れてしまったすまん
>・神様、何で改名したの?
人間の時の名前はクラウス(ローマ字逆読みでシュルクになるという因果関係がある)
調子にのってザンザ=神と名乗りはじめた
アガレスはザンザが乗り移った巨人族の名前
>・ヒロインどうやって元に戻ったの?w(兄の腕は治ってない?)
ストーリー中でヴァネアが元に戻せるかもしれないと発言した伏線がある
ダンバンは知らん不明
というか「ボクの中に誰かがいて、殺せと叫んでいる」というセリフが旅立ちの場面にある。
モナド(ザンザ)が、シュルクを操って機神への憎悪を掻き立てているからだ。
そのザンザの呪縛から解き放たれたという意味が「ボクは人を殺さない」じゃあるまいか。
巨神界の生き物は人間も含めてエーテル由来の物
巨神界のエーテルでもある人間を機神が喰うのは巨神から機神がエネルギー吸収するということ
初期にコロニー9で「人が死んだら川に流して巨神に還元する」という会話があったんで
俺はそこですぐに気づいたな
機神って人間食ってるんじゃなくて、単純に体内に取り込んで持ち帰ってるだけじゃないんだっけ?
実際、フィオルンとかその他もろもろ、生きて連れて行かれて機神化された人いるでしょ?
本当に人間をエネルギー変換するために食うという行為をしているなら、そもそも、フィオルンもザンザ?も生きてないって。
ザンザじゃないや。ダンパンさんの元仲間。
劣化MMO
ゼノサーガの戦犯米坂典彦がモノリスから消えてくれたのが大きいな
人の時の記憶を維持したままエーテル化してる描写もあったしな
記憶いじって機神界の人間として還元しているし、巨神界の人間としても還元できるだろう
>>411 「筒状の腕を持つ機神兵はホムス捕獲用に作られたもので、生死に関わらずホムスを捕獲して持ち帰っています。
ゾード型にもその機能があるのですが、血液循環の濾過システムが完全ではないため、ゾード自身はその捕獲機能を使い、
とらえたホムスを食ったあと、その血液を輸血のような形で利用していました。」[高橋]
>>411 ホムスはザンザのエネルギー、狩ることで力を削ぐ。
殺してエネルギー化して機神へ。かつての絶望でザンザ倒すため手段は選ばない。
顔つきは、最近現われたっぽいから、それまではエネルギーor標本の価値しかない。
あとフィオルンはバラして運ばれたっぽい。小さくて入らないよクモ機兵。
初期の顔つき(オリジナルぞード)は、血液循環が不完全で組織の取り込みが必要=文字通り喰う。
ホムスを殺しても巨神界に還元されると意味が無い
だから喰って持ち帰るわけだ
419 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 13:02:29.69 ID:bu1mnXO50
もう全ハードで出せよ
またクレクレか
>>419 俺もそう思う
Wii/DS/3DS/Wii2 全ハードで何らかのゼノブレイドを出すべきだね
DS/3DSにはノポン族不思議のダンジョン
Wii2にはゼノブレイドの未来の話って
>>421 その"不思議のダンジョン"は
食料管理がむちゃくちゃシビアだろうな
423 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 16:26:37.13 ID:m2Zv7UzQ0
それこそ出たのが10年前なら良かったのになこれ程箱かps3でやりたかったゲームはない
424 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 16:32:12.15 ID:KTPOcibFO
普通のRPGとラブデリック系が融合して、しかもそれが成功してるという夢のような作品
425 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 16:35:35.12 ID:KTPOcibFO
キツい戦闘ほど楽しいシステムだから
オブリみたいに、いつでも難易度調整できたら完璧だった
おかげで中盤以降全員全裸だったわ
いつまでゼノブレの話してんだよ
427 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 16:47:27.59 ID:IPp7J0PPO
>>401 大人とか甘ちゃんとかじゃなくて
機械の中の人間が操られてるか自分の意志なのかが
あの時点で判明してないから早まるなって
言ってるだけだと思うんだよなー
若本声で悪相とはいえ味方として闘ってた奴なんだし
ゲームスタートしてすぐの戦闘で投げたんだけど面白かったのかこれ。ちゃんとやってみようかな?
あー、俺もそこで一度積んだわw
ろくすっぽ画面見ないでチュートリアル無視してたら、進まなくなった
ここ見てると三周目やりたくなる
が、最初からもいいよなぁ、迷うぜ
やっぱそういうものなのかwww
せっかく買ったんだし、積んでるの引っ張り出してまたやってみるわ
カルナが入ったあたりから劇的に楽しくなる
ガウル平原を味合わないのはもったいない
433 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 17:07:10.65 ID:KTPOcibFO
思う存分落下死するがいい
モモたんハァハァ
テイルズの吉積だかがゼノブレ開始一時間で戦闘が終わらず詰まったとかなんとかTwitterに書いてて
さすがテイルズと思った
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 17:50:25.55 ID:DchX56+M0
Dolphinってスゲーな
まだまだ発展途上かと思いきや、俺のC2D E8500 GF9600GTのショボスペックマシンでもほぼ完璧
ゼノブレイドshareで落としてやってる、オモロイね
フィールドのロケーションがいいわ、思わず立ち止まって眺めてる
ただちょっと最初から覚えなきゃならない事が多くて敷居が高いかな
Wii持ってるライトには敬遠されるのも分かる
ゼノブレとか最初の1時間なんて導線貼りまくりで
不安になるくらい詰まるところなんて無かったのに
>>430 設定で敵の強さを表示できるようにして格上のモンスターには戦いを挑まない
序盤はシュルクを操作して敵の背後か側面に回ってれば何とかなるよ
そうこうしながら進めて行けばどんどん世界が広がっていって
もっと遊びたくなって戦闘にも慣れてくると思う
>>437 面白いと思ったなら新品買ってやれ
割れを堂々と喧伝すんな
慣れてきたら操作キャラを変えると、また違った感じになってよいんだよな
ラインでタゲ集めは結構忙しかったり、カルナで後方支援だと別ゲーだったり
脳筋プレイヤー向けのフィオルンが最後に加入っていうのがミソか
>>437 こういう書き込みを見てしまった以上、一応各関係者に連絡させてもらうわ
メリアは仲間としてパーティに入れた時は何をしてるのかよく分からなかったけど
自分で操作してみたらこりゃ面白いと思ったな
メリアとリキは奥が深いよね。自分で操作してこそ活きるキャラだ
戦闘がわかってくると一気に楽しくなるよな
格上狩りとかたまんないわ
召喚→発射を繰り返しめんどくせぇキャラだなぁ、と思った一周目
バフとか知りませんよ…チュートリアル?んなもん流し読みじゃ
カルナはどうしても回復系アーツを集めてしまうが
雑魚戦なら攻撃系揃えて回復は2つぐらいで使った方がいいな。
ヘッドスナイプ活用すべき。
だな、カルナは瞬間火力ならかなり高い
長期戦は回復サポ重視アーツにしたほうがいいけど
カルナはせっかくのガンナーなんだからガトリングか極太レーザーが欲しかった
まぁ、ヒーラーとしてどうなんだってのは置いといて
451 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 11:03:08.80 ID:5Owz9M3Z0
フィオルンが乗ってたマシンのガトリングとか外してもってければ良かった。
クールダウンが必要ね
OPでぼーっと画面眺めていたら、いきなり落ちたネメシスが映ってびびった
黒の残骸(多分)まで出てくるし、ネタバレってレベルじゃねーぞとw
アグニラータとかも出るもんね
あれって完全ランダムなのかなあ
いまだによくわからないんだけど
採掘場で見たオダマが落下死するビジョンで
「ジュジュ、ガド、お前たちの仇はとるぞ」って言ってたのはなんだったの?
その後実際その場面になっても、特にジュジュが殺される未来を阻止したって感じじゃなく
元からジュジュは殺されないように見えたけど
メリアたん、ハァハァだも
このゲームは奥が深いんだよな
大体、100時間ぐらいやらないと、奥深さは分からんかも知れないがw
最初は、連打ゲーだと思ってたよ…
レギュラーメンバー、装備、アーツ、ジェム、キズナコインやらの組み合わせを考えると頭が痛くなる。
誰か頭がいい人最強の組み合わせを考えてくれよ、論理的に…
457 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 01:55:03.40 ID:ZJM/a72sO
奥が深いけどそれだけに覚える事が多くて序盤は混乱したなあ
頻繁にチュートリアルが出てくるけど、一つ覚えたと思ったらまた次のシステムの説明が出てきて
それを覚えたらまた次・・・って感じで
中盤以降になってからやっとまともに理解できた事もあったw
>>456 攻撃力でいくとダンバンメリアフィオルン
安定でいくとダンバン(orフィオルン)シュルクリキ
前者の場合、スキルリンクでクリティカル回復とかチェーン回復、ジェムでアーツヒールとか付けとけば回復は大丈夫
何を持って最強というべきか分からないとなぁ
大概の組み合わせで全ての敵を狩れちゃうからそこは何とも
カルナ操作でシュルクライン
クールダウンのタイミング調節ができるのと
ヒール方法が多彩で死ににくい
もちろん転倒→気絶に持ち込む事も可能
462 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 05:41:06.96 ID:jJVWnNNnO
ラインが微妙に使えない印象があるのは俺の腕前のせい?
>>458 そんな深刻に考える程複雑かな?
高レベルの鬼ザコに喧嘩売らない限り戦闘で苦労した覚えはないけどなぁ
>>462 序盤は大活躍だろ
シュルクが崩したら間髪置かずに「ワイルドダウン!」
中盤以降は別キャラも色々つかえるから影が薄くなるだけさ
高火力でエーテル発射しまくってひたすらヘイト稼いで
未来視が来たら全部リフレクションすればおk。
タレントアーツ予測の場合はスリープマインドで赤字か青字に変えればいい
466 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 06:08:55.19 ID:jJVWnNNnO
>>464 序盤はそりゃまあw
ガッチリ固定の肉盾って回避盾と違ってガシガシ減るから、どうしても瞬間回復できるカルナとセットでないと使いにくい
でも俺カルナ好きだからイチャイチャされると妬いちゃう…ってのは半分冗談で、選択の幅が狭っくるしい印象が。(キズナが序盤で上がりきるから損した気分になるし)
FF11じゃ汚い忍者大流行の真っ只中でナイト一筋だったから応援したいが、やっぱ回避盾つえーわw
>>466 ガシガシ食らうほうはカルナ抜きでも問題にならんと思うけど
火力が高くないってところが残念なんだよなー
転倒・気絶スキルはリキャストが短めで優秀だと思うんで
絡め手で戦うなら面白いと思う
典型的なタンクキャラだしヘイト安定するからラインが居ると不慮の事故は起こりにくくなる気はする
ダメージレース的にあんまり格上の敵相手だと回復が追い付かなくなってジリ貧になるけど範囲技多いから道中で複数の敵に絡まれた場合はダンバンよりも安定して切り抜けられるはず
瞬間火力も高いしスパイク付けたらスリップダメージも馬鹿に出来ないしね
ダンバンはスキルとアーツが揃うまでは壁としては頼りないんで
低レベルで進めている時は結構頼りになるよ、ライン。
まあダンバンさん普通にアタッカーとしても強いから
どうしても壁しかできないラインは印象薄いけど。
シールドバッシュが優秀なんでヘッドスナイプ持ちのカルナと組ませるといい。
つかあの2人の相性は最高だな。
スレタイ
こういう事を恥ずかしげもなく言っちゃうのがゼノブレイド信者なんだよね
痛いわ
MAGが流行っているらしいw
472 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 18:53:02.28 ID:Y/9qb4DJ0
またアンチの建てたスレ乗っ取っただけだろw
なんかこのやり取り見覚えあるぞ…神ゲーワロタスレの時もあったなぁ
神ゲースレももともとアンチが立てたのが乗っ取られたんだったなw
475 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 19:48:56.86 ID:CWaweL/20
任天堂ゲーとしてはこのスレタイは正しいかもね
未だに日本で関係のないクロニクルスレが伸びてるしな。あっちもほぼ雑談だw
ブックオフですら中古5kもするんだなぁ。安くなったら買おうか派はもう買ったんだろうかw
ゼノブレって中古では9万1134本も売れたんだって
まあ16万本とあわせて25万人はやってるわけだ
ソフト本体持ってるけど2周目はDolphinでやってるよ
全然綺麗だもん
>>477 中古でそんだけ売れたって事は、次回作があれば数字も期待できるというもの
>>477 つまり16万本の内が9万中古で出たわけか?
あり得ない割合だな
中古で買ってまた売る人もいるんじゃない
ゲーム売るって感覚がないからピンと来ない話だ
>>483 ただソフト持ってたってやらないなら無駄でしかないからね
ましてRPGだし
中古品の売り上げってどこでわかるんだ?
>>485 2011テレビゲーム産業白書 38,000円で買うと載ってる
ともかく中古本数をカウントに入れてもしょうがないべ
まあアクティブプレイヤー(という言い方が適切かどうかわからんが)が多いのは大事
ブランドとして育てるつもりならね
ありえない割合かと思ったら、
データ見た感じだと中古が新品の50%以上って案外普通なんだな
売れて欲しいとは思うけどとにかくひとりでも多くの人に遊んでもらいたいゲームだな
そして次のモノリスゲーは予約して買って遊んで欲しい
ゼノep2とか酷かったしモノリスゲーって結構当たり外れ大きいよ
ep3やブレイドは同じくらい面白かったが
予約購入はやめておくよ…何故かって?自分が予約したゲームは微妙ゲーの法則があるからさ
>>494 逆に俺は予約したゲームはことごとく良ゲーor神ゲーというジンクスがある
>>495 じゃあこれから何予約したか逐一報告するんやで
不満というか、むしろ良いところなんだろうけど
個人的には一つの街や村が広すぎて、大変
平日ちょっとしかできないリーマンだと、サブクエで報告する街の人間探すだけや、
街の探索だけで一日のゲーム時間が終わってメインが進まねえw
アカモート着いたんだけど広すぎるんじゃ
アカモートは広いだけでクソ面白くもないのがなんとも
アカモートはスキップできる箇所が少なすぎるという不満はもう定番化してるな
というか都市のくせに生活臭がまったくないのがな
あいつらどこで寝泊りしてるんだ?
あれよりも下の階層があってそこが居住区になってるとか
アカモートはなんか街ってより皇居前広場みたいな感じだよね
アカモートで最初に閉じ込められる場所の窓から外をのぞくと
緑がいっぱいの居住区が何個か見えるはず
夜になるとアカモートにいる人はあそこに帰る
アカモートが糞マップワースト1なのは間違いないな
マップ自体はいいじゃん
ただポイントが少ないだけで
マップも平坦で面白みが無いと思う。
居住区に入れるとかしてバラエティに富んだ作りにして欲しかった。
あれはあれですごく「皇都!」って感じで良かった
異質な感じも出てたし、他とは違う種族なんだなーとわかりやすかった
あとで戦闘マップになるのが予想できてしまった>アカモート
>>508 一般人にこの汚らわしい地上民とか罵倒されるかと思ったら、そんなのは極少数でちょっと残念だった
ソラリス的に考えて
>>510 ゼノギアスと比較すると、その辺良い子ちゃん過ぎるんだよな
もっと暗部を描かないと評価されないぜ!厨二的に考えて
人肉缶詰があったゼノギアスは良かったね
巨神教とか異端審問とか出てきておおっと思ったら結局空気だった
れべるあげ
スライム狩り
test
あ
てs
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. 売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|! り
. !!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/
tes
居住区に入れないのは大多数のハイエンターが
ホムスを救わなかった排他的な種族だという設定を
裏付けるための演出なんだろうけど
ハイエンターって、高度文明超技術とかいってでかい面してるけど、
走るとほこりが立つんだぜ、アカモート
超文明の技術で再現された擬似ほこりなんだよ
ホコリじゃなくて細かい羽毛なんじゃないか?
526 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:47:49.64 ID:qOOnvzzh0
527 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 00:56:49.23 ID:hfXgs1Zl0
>>526 やべぇぇぇ
かっこよすぎるだろwwww
>>526 昔、ギター挫折したこと思い出したわ
弾ける人は素直に尊敬するw
なんで
531 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:24:40.48 ID:qOOnvzzh0
>>526 新作出たのかと思ったw
ゼノブレの動画はほとんど毎日チェックしてるからなあ
533 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 01:35:18.27 ID:Ap7xXbYK0
>>526 かっけえええええええええええ
「機の律動」のほうも聞いた
うめえ
安定感が凄いな
ここ十年ぐらいだと、FF11とゼノブレイドは良かったと思う
FF11はこのまま行くと不名誉な終わり方しそうで心配
その点ゼノブレは至高の名作として語り継がれる
DCのMMがこんなんなると思ってた時もありました
崖から飛び降りる戦車
呼んだの?( ´_ゝ`)y─┛~~
>>531 ゼノブレはグラフィックの作りこみ自体はラスストやパンドラほどじゃないけど
(パンドラは規模が小さい分集中して作りこんでる箇所があるので一概には比較できない)
デザインセンスの良さがそれを補って余りあるな
やっぱりグラフィックで一番大事なのはセンスだわ