1 :
名無しさん必死だな:
JRPG新境地―イメージエポック御影氏が語る
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/05/09/48922.html 09年後半ぐらいからそれについて話していました。
当時は、PS3がちょうど盛り上がってきたので、スタッフの多くが
「これからはどう見てもPS3でしょう」という声もあがったんですが、
PS3で一番面白いのはハードそのものよりは、ネットワークのセッティング率が高いことだと。
ここをうまく活用しないとダメだよという話をずっとしてきました。
今、ようやく時代のニーズと僕の考え方、そして社員の考え方のマッチングが出来たんです。
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:40:55.50 ID:oV7oYaeT0
昆虫発狂
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:41:19.63 ID:Ck1DgPAW0
ダメポ
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:41:48.08 ID:219yig2A0
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:42:02.51 ID:ZPg9crDs0
オフラインネットワークに光明を見出したか
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:42:42.44 ID:baCwiA550
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめえ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:43:07.03 ID:Cg86cBvo0
よりオリジナリティある作品を作りあげるには、後2、3年、
チームとしての成熟期間が必要だと思っています。
つまり、イメージエポックが面白い会社になるのは2014年からなんです。
2014年からは他社では真似できない作品がウチからリリースされるように
なるとふんでいます。超大作RPGを除いたRPGにおいては、
14年までにイメージエポックはユーザーに認めて頂ける作品を
確立出来るように努力しています。
2011年現在↓
45点 Eランク
ttp://pspmk2.net/title.php?title=1046
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:43:20.70 ID:tAOwQe10O
先見の無さに愕然とする
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:43:23.20 ID:CoSf42l7O
スタッフの多くが馬鹿という自慢話
私が北米で確認したデータでは2010年は、コンシューマ市場が遂に
広義のオンラインゲーム市場に食われました。51%がオンラインに、
49%がコンシューマ市場になったんです。おそらくアメリカの
ゲームバブルは今年後半から来年以降数年で弾けると見ています。
まあ、このことは僕が言うよりも皆さん4、5年前から計算済みだったと思いますが。
11 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:43:30.85 ID:hzIFu9j60
まいっちんぐ
10本のゴm…JRPGが待機してんのにネットワークも見据えてんの?
ファミ通といいこれといい鬼だろ
いつのインタビューか知らんが、このタイミングで記事流してやんなよwwww
クソゲー発売後のインタビューって扱いだから完全に停止中だな
ついでにクソゲーだったから何言われてもアホかボケで終了だし
うわぁ…
PS3、脅威のネットワークのセッティング率の高さ!!
おいおいいつの記事だよwwwwwww
え・・・今日・・・?
イメエポだめぇぽ
JRPG10本用意してるとか言われても
バンナム七英雄みたいなコケたら大怪我って意味での大作感も全然無いし
盛り上がらないよ・・・イメエポさん
私自身は、『アビス』の背景デザインを担当するように指示を受けてました。
『アビス』は企画書を見た瞬間から50万本は行くぞと思ったんです。
更に当時はPS2全盛期でテイルズ10周年記念でもあったのでまるまる一本
関わりたいなと思っていたんですが、結局僕のモチベーションが持ちませんでした。
テイルズオブジアビス
100万本目標で実売55万本と大コケ
22 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:47:40.35 ID:GbBJBXuD0
あ、過去のインタビュー記事をPSN問題に絡めて皮肉に使ったわけじゃないのか
コイツはただの馬鹿だろ…
さすが蔑称であるJRPGの2ndStageとか言う奴に先見の明なんかなかった 10本(笑)出す前に潰れそうだ
昔の記事を発掘してきてプギャーするスレかと思ったら今日の記事なのかよ・・・
insideもひでぇ事するなwww
凄い見る目無い
こんなんで社長になれるのが不思議
こいつの先見性の無さは可哀想なレベル
27 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:49:30.33 ID:gNGL/6Wv0
枕に顔バタバタ
28 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:49:43.44 ID:1++xvNht0
好評につき陥落中なんだけど皮肉で言ってんの?
御影△
ディベロッパーとしての1本目が糞、パブリッシャーとしての1本目も糞
むしろこれまで売ってきたゲームの大部分が糞
こいつの仕事取ってくるスキルは高かったな
日野にあって御影に足りないものとは
あ えーっと あ? え?
イメエポ御影「これからはステルスマーケティング、という名の情弱騙しの時代」
最後の約束の物語 略してくそもの
こいつこんな葉加瀬太郎みたいな感じだったっけ?
馬鹿だ。
この人ニュースとか見ないのかな……
>>32 先見性かな……
正直どっちも似たようなもんだと思うけど、こうも差がでるものか
御影さん今どんな気持ち?ねぇどんな気持ち?
>>7 つまり、2014年以降のゲームまではクソゲーだけど買ってねってことか
仮免宣言の民主党かよ
プロとしての自覚が足りねぇんじゃねぇの
タダならともかく、買ってもらってるっていう感覚が完全に欠如してるな
>>32 何だかんだで日野さんには商才があるんだろう
オリジナリティはないけどユーザーを獲得するアイディアは凄い
44 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:55:32.25 ID:uOmlS2HCP
>>1 このインタビューがいつのものかはしらんが
インサイドもこの時期に載せるとは意地が悪いw
おいおい、こいつぁとんでもねぇ嗅覚だぜぇ
お金を引っ張ってくるのも大変なんだよ。
もう後がなさそうだし。
ようやく時代のニーズと僕の考え方のマッチングが出来たんです(キリッ
>>46 テイルズっぽいゲームや
世界樹っぽいゲームを作る会社がどの口でそれを言うんだか
52 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:58:16.20 ID:ogStYPb4O
こいつ見てると千代○ってやっぱすげーわと思う
コーエーテクモとイメージエポックは
ソニーと一緒に消えたらいいんじゃないかな
どや顔して色々やってるけど全部滑ってるよねこの会社
端的に言うと、イタい
55 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:59:06.97 ID:Wi6NA6UG0
そういや最近出たらしい「最後の約束云々」って売上はどうなの?
ちょっと前のつぶやきでは「受注15万本!」とか言ってた気がするけど
ルミナスアークとかアークライズはそれなりに評判良かったのに
デベロッパーがパブリッシャーになると
何でレベルファイブみたいにコケるんだろうね…。
>>51 どっかで見たような感じのゲームばかりですが
プレイヤーが楽しめればそれで良いんですくらい言って欲しいわな
えーと…ファミ通のあとじゃギャグとしても二番煎じだな
日野ゲーはブレイクした奴は面白いとは言わないが糞ってことはないし
パッと見たときの独自性が段違い
クソゲーは毎回SCEの陰に隠れて出してるのもポイント
サードはやっぱバカばっかだな
後、3DS出て二ヶ月しか経ってないのにユーザー層が違うとかよく言えるな
63 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:01:56.86 ID:nj8jrq3t0
こんな皮肉言ったら業界干されそうだw
PSWはお笑い方面で人材豊富だな
66 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:02:59.50 ID:oD6TqxiaO
>>46 wwwwww
これは某監督のクリエイティブの危機レベルの「お前が言うな」だわwww
レベルファイブは自社パブゲー当たりまくりだろ
PS3で一番面白いのはハードそのものよりは、ネットワークのセッティング率が高いことだと。
ここをうまく活用しないとダメだよという話をずっとしてきました。
今、ようやく時代のニーズと僕の考え方、そして社員の考え方のマッチングが出来たんです。
PSNェ・・・
なんだかんだでそれなりに結果出してるけどちと出すぎだな
コーエーテクモは今回の事件の前からヤバいだろwwwww
流出騒ぎにこじつけるなwwwwww
71 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:04:54.67 ID:PF904Y/50
マッチングwww
ハッキングの間違いだろwwwwwwwww
>>67 すまんRPGの話ね。
二の国って自社じゃなかったっけ。
73 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:07:39.53 ID:ZKUFHLVV0
ファミ通とイードはわざとやってるんじゃないの?
福島の原発が爆発してるのに安全連呼してる人達みたいに
>>72 一応あれも何十万って売れてなかったっけ?
PSPくらいの規模でもまともに作れないのに
ネットワーク要素入れるとか絶対無理だろう…
だよねー
これからはPS3のネットワークが
ぐんぐん伸びるよねー
>>64 体験版出してたら1万8000本だったのか
危なかったな
PSWに関わったらこれか
80 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:11:32.10 ID:ZKUFHLVV0
>>72 二ノ国が失敗ってお前のハードルはやけに高いな
もしかしてMH3やDQ9も失敗扱いしてた人?
>>72 初回60万でまだ捌けてないという状況はあるけど、その状況のわりに極端に値崩れない上に
今世代最も売れた新規RPGだぞ。あれ
日野の売る才能だけは異常
まあPS3なら情弱が多いから糞ゲーでも売れそうだな
>>74 あれは邪魔くさい巨大パッケージに耐えられずに
小売が損切り投売りしたから
単純に本数で売れた売れない言うのもどうかなぁ
コイツ新人の癖に、お笑い芸人としてのスキルはトップ連中にも負けてないな
大問題起こして、存在自体無かった事にされかけてるSCE程じゃないけど
常に40%オフだったゲームを成功と言っていいのか>日野国
ここは、安くつくったのがモロ作品に影響出るからな。
安っぽくなるんじゃなくて、荒くなる。
>>80-81 ハードルは面白いかどうかだけ。
MH3はやってないけどDQ9は面白かった。
あとソフマップで割と前から限定版がワゴンの常連なんだが…。
2980円だっけな。
若くしてゲームデザインなんかしてる奴は常識が通じない
業界に触れてると痛感するよ
世渡り上手ではあるんだろうな
クソゲーで迷惑かけたSEGAの流通使ってるし…
>>89 気になるなら買ってみれば2980なんだし
3000円近いのにワゴンとか言うなよ……
ワンコインゲーに失礼じゃないか
え、、、、と、あの、
最後の糞物語の何処にネットワークの要素があったのか、、、、
あ、、、すいません、、、いや、、、あの、、、全然分からなかったものですから、、、
95 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:16:54.22 ID:ZKUFHLVV0
>>84 安値が売りのネット販売店等の小売りが投げただけで
一番数に影響がある大手量販店はずっと定価だったぞ
二の国の値崩れは小売の期待が高すぎただけだな
ネットのレビューとかは悪くない評価だ
少なくとも糞しか作れず10万が天井のダメポとは格が違う
ニノ国限定版はないし。
98 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:17:28.04 ID:4DHplVUoO
>>1 インタビューしたのは先月の上旬あたりだったんだよ
そうでないと・・・
ハードルは面白いかだけなのにコケたと言いつつやってないとかわけわからんな
ID:MzTC7F/u0
2980円じゃ全然値崩れしてないじゃん
あとあれ限定版なんか出てない。あれが通常版だ
102 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:18:37.39 ID:yTBIzDey0
豚必死
ゲムリパと同じ末路になるフラグがひしひしと伝わってくるw
104 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:19:12.99 ID:6PbOPCVy0
すげぇな
選択肢がすべて悪い方に繋がるのか
こんなものすら擁護せざるを得ないゴキさんの心中お察しします
106 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:19:44.50 ID:ZKUFHLVV0
>>89 ゲームに3000円も出せない奴が面白いかどうかをどうやって判断するの?
御影氏:
ファルコムさんも二転三転されたと見ているんですけど,PSPに参入したばかりの頃,
秋葉原でチラシを配ったり,JRの車内に広告を出したりされてたじゃないですか。
あれ見て,「うわぁ,無駄なことしてるなぁ」って思ったんですよ(笑)。
マーケッターやってる人間から見ると,あれって,アクティブユーザーを押さえ切ったあとに
ライトユーザーのフォロワーさんに届けるための補完的な戦術であって,
アクティブユーザーには全然届かない施策なんですよ。
いきなり,そこに行ってしまったのを見て「ヤバイぞ」って思ったんですけど,
その後の近藤さんの仕掛けがすごく絶妙で,ちゃんと盛り返してきた。
それで,「今のファルコムの社長さんはキレるぞ」と思ったのが,
最初に近藤さんにお会いしたいと思ったきっかけです。
はちま「パブリッシャー第一作目だから 大目に見てあげるべきかと」【2011年05月04日】
イメエポって情弱だけで構成されるんだなw
はちまを「さん」付けで呼ぶわけだwww
>>101 ここしばらくはずっと\2580キープしてるよ
イメエポはシステム回りの仕様を固めるまともなディレクターいないからな。
テイルズのコピーでいいから一度しっかりつくって見ろと。
御影「はちまさんの情報収集能力は凄い」
ここはそういうこと発言する前に、UIって何か、快適さって何か勉強したらいいんじゃないですかね
細かくは覚えてないが(フロワロだのは言うまでもなく)
セブンスドラゴンで最初の城行くときだったと思うが、町の入り口から上キー押しっぱなしで行けないようにしたり
店の入り口から一マスずらした所に店員配置したりする理由がさっぱり解らん
テストプレイしてて、なんにも感じないのか?
例えばポケモンなんかで、ポケモンセンターのジョーイさんが右か左に一マスずれてたら不便すぎるだろうが?
ずっとデベロッパーでしかなかったのに
マーケッティングがー分析がーって煩いよねこの人w
115 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:24:18.09 ID:ZKUFHLVV0
>>113 ポケモンのUIは褒められものじゃないだろ
むしろポケモンこそ糞だ
>>110 ゼルダとかFF13みたいになってから出直せw
>>108 大目に見てあげると何か得することでもあるのかな?w
>>113 不便であるほどプレイ時間が稼げる! みたいな考えなんじゃないの
災厄物語も見事にNEWGAMEにカーソル合いっぱなしらしいし
PS3のオンラインって無料だから気軽、
ちょっとオンするのに月400円も払えないって
ユーザーが大半な訳でしょ
そのセッティング率wに意味があるの?と思ってしまう
>>107 なんというか素人小説サイトとか素人絵サイトで素人同士で褒めあってる感じの気持ち悪さがあるな
>>いわゆるゲーム開発の経験という意味ではほぼ全ての工程に携わってきたという記憶があります。
プランニングからローポリモデリング、キャラクター、モーション、ハイエンドCGによるオープイングムービーから絵コンテ制作までですね。
唯一、学ばなかったスキルがドット絵です(笑)
これだけでゲームを作った気になれるんだからそりゃあ糞しか出来ないわ
122 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:31:14.69 ID:TTAxUjmzO
>>1
これは…wwww
123 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:31:37.01 ID:pplGGUqV0
>>1 昔の記事かと持ったら今日かよ
この暑さで頭が狂ったのか…?
企画と絵作りがゲームの全てって類か
納得過ぎる
この人呪われてんの?
まあさすがにSCEがこんなにグダグダとは思ってなかったんだろ
ソニーだってここまでザルだと分かってたらインターネット部門を本社に引き上げたりしなかったはずだぜ
今日なのかw
すまんかったw
御影はただのアホw
128 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:33:14.38 ID:U8d3tLXb0
>>1 PSNの流出前の記事だろ・・・って日付が2011年5月9日(月) wwww
これはある意味天才だな
未来のPS勇者になるんじゃね
130 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:34:47.11 ID:/a+BERvb0
こいつってほんと疫病神だと思うw
だからPSWにずっと閉じこもっていて欲しい
131 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:36:09.28 ID:HDS8XfHW0
PSWあると私は確信した
せめて取材日ぐらい書いてやればいいのにw
鬼だなインサイド
133 :
ゴキブリ:2011/05/09(月) 21:36:33.57 ID:LdUvC1rG0
これは壮大な皮肉なんじゃないか?
許せないね。
絵師様。出番ですよ。
134 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:36:33.78 ID:lKdVy2rT0
ワロタ
>UI
最近手を出したマインクラフトのUIがやたらと触りやすくてびっくりしてる
アイテムの収納・分配・合成・マクロの登録が説明書読まずにてきとー操作だけで理解できる
(合成のレシピは知らないと作れないけど)
逆に一番酷いと思ったのがFF14β
>>126 つーか引き上げる前に精査するんじゃないかな普通の会社なら
PSNってあのPSN?
マジかよwつながらねーじゃんww
>>1 情弱相手のビジネスが熱いって事だよな?
本当にソフトの内容で盛り上がってると思ってるのならもう見る目が無いとしか
あらゆる意味で日野とは逆の存在だな
>>7 2014年にこの会社存在してるんだろうか・・・。
と言うか自分だったらこの記事没にしてくれって頼み込むぞw
スレタイだけで爆笑したのは久しぶり
セガはやる事なす事が時代より早過ぎただけで、先見の明が無かった訳ではない。
だがコイツは単純に先が見えてないだけだ。
>>115 ポケモンも新作の癖に退化してて確かに使いにくいけど、ここはそれ以前だから
わざわざ町の入り口から城までの一直線上に一マスだけ障害物置いたりしないだろ、普通
>>136 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
どんでん「何か(考えが)浅いな・・・」
出だしからPS3を選んでしまっている見る目のなさw
コクナイ病恐るべしだな
流石に取材日はお漏らし発覚以前だろ・・・
しかしこのタイミングで記事にするinsideに悪意を感じる
>>1 インサイド、ドSすぎるwww
「原子力で未来を作る」なインタビュー記事をタイミング悪くそのまま載せてた某雑誌かよw
148 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:42:35.26 ID:4DHplVUoO
そういや、イメージエポックのニーノが、任天堂がこのままゲーム業界のトップにいたら
ゲームはブリキのおもちゃのまんまで文化になることはできなかった。
それを変えることができたのがソニーの久夛良木さんだ。
ってmixiで言ってたなぁ
149 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:43:14.15 ID:lKdVy2rT0
>>148 あいつ任天堂ハードでソフト出してるくせにそんなこと言ってるのか
だが思えばこの手の事件は「モンハンはこれからPSでグングン云々」の佐伯から始まったんだよな。
なんでPS3だけこうタイミングの悪いインタビューが出るんだろう。
単純に常に妄言ばっかだから数撃ちゃ当たる理論でも適用されてんだろうか?
無双6の発売が地震前だったのは偶然だが
コーエーの帳尻あわせスキルは凄い。去年の北斗無双とか正直驚きだったわ
>>148 任天堂はブリキのおもちゃでもいいけど
今のPSって美少女フィギュアだよね
まあそれも文化だといえばそうかもしれんが
>>148 こういう言い分がまかり通りだすと
エンタメは権威が固着して壊疽し始めるんやな
インサイドはちかにし
>>153 アレは、電撃PS編集者と佐伯が「カプの人呼ばずに」盛り上がってた記事なんで
多分カプコンは知らなかった
本当にタイミングが最悪だったとしか
>>148 アトラスにいた時は、馬鹿な事を言わない様に口止めやら監視されてたんだと今では思ってる
160 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:55:53.41 ID:ZKUFHLVV0
イメエポ御影「MAGが盛り上がってるらしい」
こうするとしっくりくるだろ?
161 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:55:57.10 ID:aldq3H8I0
御影「はちまさんの情報収集能力は凄い」
>>148 これ間違いなく曲解される発言だな
個人的には1/3位は同意しても良いがゲームっておもちゃで良くね?
いちいち文化とかカッコ付けるのが格好悪い…
まぁ、それで作ったのがクリミナルガールズなんだろ?
結果も出せてるし良いことじゃないかw
体験版配信もしないで時代のニーズだ?
166 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:58:42.29 ID:nj8jrq3t0
| \ ω ミゞへ三三ミミヽ
\ __ /\ ∧∧ ∩ /i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミ
_ (人) _\ (´∀`)ノ / ヾツ,-=='i ;'デ'、!;!∩
|ミ| \ ∧∧∧∧∧ / !i !, ノ'ーヘ_ .,|j/
/ ´ ` \ \ < ゲ グ > / └!、 '.fニ三ヲ .!
∧_∧ \ < イ ロ >/ ゝ、` ; ノ
(´∀`∩ .<予 ミ │ > ⊂ ノ
――――――――― <感 ン バ .> ――――――――――
∧_∧ <!? グ ル > ∧_∧ ∧_∧
( ´∀) / < の >\ ( ´∀` )( ´∀` )
/ 、) )) / ∨∨∨∨∨ \人 Y / ヽ Y .人
(O,,_,,) / \ / \ ヽ し し ノ )
/ _/ ■□ \_ \ _) (_(_)
167 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:59:58.67 ID:pplGGUqV0
169 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:00:20.29 ID:lKdVy2rT0
ネットワークのセッティング率が高いはずなのに文句をいってるPS3ユーザーあんまりみないな
170 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:01:26.93 ID:Ne9Ng9dh0
>>1 >PS3で一番面白いのはハードそのものよりは、ネットワークのセッティング率が高いことだと。
>>162 おもちゃ自体が文化だと思います。
ゲームは…芸術に近い。万人受けしない神作がある点で。
>そのような中、むしろそこに力を結集すべきとしたのがJRPG宣言でした。
>そして、その宣言で示された代表作のひとつである『最後の約束の物語』が発売されたばかりの
>イメージエポック代表取締役を務める御影良衛氏にお話しを伺いました。
『最後の約束の物語』の発売日が4月28日だから
インタビューはPSNで個人情報がもれたことがわかってからだな。
今夜のWBSはソニー流出特集っぽい
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/ 見どころ
5月9日放送予定
情報流出問題に揺れるソニー。そのサーバーに対する執拗な攻撃の様子を監視機関が捉えていた。不正に侵入したのは誰なのか追跡する。「トレたま」では、自分で簡単に度数の調節ができるメガネを紹介する。
イメエポ?
ああ、あの良くて微妙ゲー止まりのクソゲーメーカーか
オフラインハードネットに繋いで何するの?
176 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:04:21.00 ID:FCL8StyB0
PS3のほうが騙しやすいということか
サードの中でもカプコンが儲けている理由がよくわかるな
先見性のある事業計画って大事だよね
PS3でモンハンださなかったのもうなずけるわ
御影氏は記事の差し止めを要請するか、向こうから差し止めを打診されなかったのか
載せたほうも間抜けになってるぞ
179 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:06:12.16 ID:DhCBaviE0
まあPSNに繋がらないだけで接続は可能。
DMM.tvは快適に動作してるよ。あれBD-LIVEの機能使ってるだけだけどw
>>163 そのクリミナルガールズもゲハブログに連日のように宣伝させてたという
しかも、△木馬とかお仕置きとかのエロ画像で情弱釣り放題っすよw
181 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:08:38.30 ID:7nKneWK30
イメージエポックって聞いたこと無いな
過去の記事引っ張り出してきたのかと思ったら今日かよ
しかしJRPGしか作ってないのにネットワークで何する気なんだろ
白騎士みたいなオンラインRPG作るの?
184 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:09:07.38 ID:HDS8XfHW0
はちまーーー!早く捏造してくれーー!
>>178 マーケッターやってる人間から見ると、この記事を差し止めにするなんて「ヤバイぞ」って思うんでしょう
これから絶妙な仕掛けで盛り上げるのさ
186 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:10:27.34 ID:eOVykaSb0
なんつーか、典型的な「アニメっぽいゲーム」が好きなタイプだな。
テイルズスタジオ出身で「JRPG」とか言い出すあたり、脳の病気を疑うわ。
PSNと一緒に消えていきそうだな。
187 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:10:30.14 ID:UHU3fwrV0
十三不塔で上がったら「いまどきそんな役認められるか」と雀荘のマスターに言われたような気分
188 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:12:17.72 ID:q+4fQi2i0
いまだに復旧してないネットワークがあるんですが
昔の記事持ってくるなよ・・・あれ?
いつの5/9かと思ったらワロタわ
ダメポさすがっす
>>186 >「アニメっぽいゲーム」が好きなタイプだな。
基本、アニメ作りたかったけど
そっちに行けなくてゲーム業界で代替行為を行ってるってのが多いな
社員なら転職先探すレベル
本人、時代と市場が読める出来る男のつもりだから
今頃怒り狂ってそうw
SRPGやWIZもどきに萌え絵乗っけて売ってるゲーム会社は十中八九クソだな
SRPGなんて海外にはない日本独自のスタイルなんだからもっとゲーム的に洗練させればいいのに
それすらしないんだよな、こいつら。楽し過ぎなんだよ
ダメージエポック
>>192 日本のゲーム業界って、映画作りたかったり、アニメ作りたかったりする奴らの吹きだまりだよな
本当にゲーム作りたいって奴は、むしろ同人の方が多いんじゃねと思うぐらい
200 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:33:34.00 ID:pplGGUqV0
>>162 同意
こういう事言ってる奴自身がゲームを下に見てると思うんだよな
ゲームは娯楽であって、それ自体がちゃんとした文化
とりあえず円卓の生徒やってこい、と言いたい。
キャラの個性を出しつつもカスタマイズ性のある育成システムと好感度システムは
最後の(ryがやりたかったことなんじゃないか?
ユーザー層を絞って、低予算だが確実に売れるJRPGを作ってゆく的なことを言ってた頃は
それなりに好感持てたけど、だんだんメッキが剥がれてきてる感じ。
>>203 円卓ってチームラだしwiz系だろうしで、全キャラ自分で製作なんだと思ってたが
なんかそのレス見る限り違うっぽいんだな、あそこはマネキンといい明後日な方向に力入れるんだな
>>203 なんか、FC/PC-98辺りのゲームで育った人と、PS以降のゲームで育った人のゲーム観って真逆だと思う。
クリミナルガールズ → お仕置きSSで各方面での宣伝
最後の約束の物語 → 最後の合体の物語Flash、約束という名のHシーンをウリに展開
>>206 PC-98はむしろ今のJRPGのベースを作ったプラットフォームだと思うんだが
膨大なFDDの枚数にビジュアルディスクなるラベル
>>206 ゲーム重視キャラオマケとキャラ重視ゲームオマケ、な感じの違いか
PS3で売る方法は簡単だ
次のことを守れ
・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
PS3のゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバック費は徹底的に削れ!中身なんぞとりあえずクリアできれば良い!
どうせ初動以外じゃ売れない!
これを守って安全・安心なPS3ライフを!
正にこれだな、イメエポの戦略は
>>210 PC-9801のMS-DOSはその殆どがエロゲ起動用ソフトになってたからな
214 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:46:28.86 ID:Ck1DgPAW0
ニコニコ見てると災厄の広告で合体しよ合体しよ言ってるけど実際はそんなイベントないんだって?
詐欺じゃね?
>>210 エメドラよかったな、天外魔境2あたりはそういった方向の最高潮だった気がする
あの頃のハドソンは輝いていた
>>210 最初のころのファルコムやT&Eとかの時代なら
220 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:50:23.09 ID:k3rgp1MW0
赤っ恥
>>210 ランスW・ドラゴンナイトW・闘神都市2
ゲーム性の超高いエロゲもその時代だもんな
今考えると凄い時代だったよな
あれ10Mとかだぜ、フロッピー10枚とかそんなんだものw
キャサリン別にエロくなかったな
>>212 露骨に必ずエロを入れてくる辺り、ポリシー処かプライドも無い
エロで売るなら堂々と売ればいいんだが
>>222 格ゲーもあったしな
あとハーレムブレイドも忘れないように
>>217 いいとこの坊ちゃんらしいから
官僚っつーか省庁勤務の友人ぐらいはいても不思議じゃない
だから何という話ではあるが
エメドラ、サーク1〜3、幻影都市、ヴェインドリーム1・2、アルシャーク
ビジュアル重視の88/98のRPG群
98末期ごろはもう覚えてないけど
ファーランドストーリーとかかな
228 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:58:27.01 ID:jKk1m4/e0
イメエポって何故かアニメ監督の河森正治を意識してるな
最後の約束の物語の合体なんてアクエリオンのまんまだし
マラルメなんてシェリルのモロパクリだし
ネットワークのセッティング率って、流出問題のときに吹いてた
「5000万台販売、ネットワーク接続4000万台、80%」
ってやつか
どー考えても上積みすぎだろw
>>1 イメエポは上も下もお馬鹿さんか
今後もそういう認識で見させてもらうよw
アニオタにろくなゲームが作れない左証
遊べる日本製RPGも少なからずあるのにこういう阿呆な真似されるとホント迷惑だ
JRPGってアレか
80年代に出た洋ゲーみたいなもんか
「ご存知の通り、7人のメサイヤを中心に
組織されたユグドラ軍は、他国内の内争や紛争に
軍事介入して火消しを行ってきました
…そうやってここ数十年、戦争は起きてません。
しかし、戦争は人の心から生まれるもの」
ソレスタルビーイングかよ
>>233 元々JRPGって外国人の言う黄色い猿とかジャップとかと同じ様な意味なんだけど
まぁ日本人は罵倒語は大して気にしない人種なので
これぞ日本のRPG的な意味で使っちゃうわけで…
和RPG好きの俺の場合
PV見て女神転生劣化版だと確信、合体のエロFlashでスルー余裕でした
237 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:12:12.62 ID:g0u9ns+/0
チカニシ古記事持ち出して調子に乗ってんじゃねーぞ!!
ちょっとした勘違いくらい誰でもするだろ
あれ?今日の日付なんだけど…
まーたアノニマスか!
ゲーム業界の逆神
篭城戦を書くならせめて孫子ぐらい読めよ
漫画「ブレイクブレイド」は一巻丸ごと篭城戦に割いて
食料や弾薬の重要さや敵の補給事情
攻める敵の描写と守る見方の描写両方書いたというのに
俗に言う洋RPGやってここは良いここは悪い、日本のRPGにコレを組み込めばーとかで
JRPGってのを変えてやる!って感じなら分かるんだけど、インタビューとかみると
ただ単純にPS2時代のRPGとしか感じられないのよね
>>235 日本鬼子すらキャラ化する日本ですから
JRPGなんてポジティブに捉えるのなんて余裕です
ガラパゴスを自分で使う神経はマジで分からんw
>>241 東亜板的なお約束
日本人を怒らせるなら食い物をどうにかすればいい
ってなくらい罵倒語が通じないからねぇ
日本人は良く悪くも大人すぎる
絶賛する時でさえ「JRPGの頂点」とか「ここ数年のJRPGで最高だった」とか言っちゃってるよね
褒めてるのか皮肉ってるのかわけわからんw
だからと言ってイメエポのやってることが正しいわけじゃないんですけどね
>>241 ガラパゴスはどうなんだ
たぶんもともとは閉じた市場で独自の進化をしてきたってことだろう
結果的に世界的な流れに適応しづらい部分が欠点になってるが
それ自体に侮蔑的な意味は無いんじゃね
こいつワザとかw
>>1 いつのインタビューなのか知らんが
この馬鹿に先見の明が無いことは良くわかった
ガラパゴスに侮蔑的な意味感じないけどな
技術的に遅れてるという意味ではないし
逆に技術が進みすぎて他の国ではそこまでの水準のニーズないという意味でも使われるし
金色に光るJRPGの文字が痛々しいよな
あわよくばRPG市場を牛耳りたかったんだろうが、それ以前にイメエポの恥部を日本人のモノと称して世界に披露しないで頂きたい
こんなんでJRPGの代表みたいなツラしてたのが痛い
痛いねぇ
いやまさにJRPGの代表としてふさわしいだろw
JRPG特化は別にいいと思うよ、国内需要があるのは確かだし
小規模メーカーがそこで勝負に出るのは悪くない
ただ第1弾の出来がイマイチだったってのは痛いな
今後のイメージにも関わってくるしもっとしっかり作りこめばよかったのに
256 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:32:40.93 ID:U8d3tLXb0
>>172にインタビューした日の考察がある。
個人情報が漏れてるのが判明した後。
257 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:35:51.27 ID:soKgOTf00
>これからのゲームって、HDとか3Dとかじゃないよね、ということです。
>こういった視覚的技術っていうのは持って2、3年。
>これでは長いサイクルでのエンターテインメントは成り立たないんです。
ここも凄い。2,3年後HDとか3D、3Dは微妙だけどHDは技術の最低のベースになってんじゃね?
もう袋小路まっしぐらの未来しか見えないw
258 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:37:15.89 ID:yPpNWud20
わーさすがThe・JRPG
>>142 なぁに、戦争の時にそこに障害物があったほうが攻め込まれにくいと考えた王が設置したという設定だろう(棒
大体DLCで荒稼ぎしたのってアイマスしかないだろ?
日本だと、それだって07年の話だし
こいつらは今までなにを見てきたんだろ
261 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:39:42.04 ID:aLI18j9s0
>>257 普通に考えたら、見た目では無く内容で勝負、と見えますが…この内容ではね…
自分はJRPGよりTRPGが良いです
というかゲーム内でダイスを振って進行を運に任せるのとか良いんじゃないでしょうか?
問題はファンブっても面白シナリオにできるGMが居ない事ですが
死んでるじゃねえかw
265 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:40:36.09 ID:yPpNWud20
>>261 蟹を1tトラック分でも寄贈したんかいな
266 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:40:42.94 ID:w+MQnsOf0
仮にPSNがダウンしていない未来でこのインタビューが掲載されたとしても
あのゲームでこの語り…プッw
いや、つーかこんな最糞物語で、本気でJRPGの未来を背負おうと思ってたんなら、
センスなさ過ぎで哀れな程でしょう
売り抜けるためのリップサービスだと思うよ
本気でそんなこと思ってた訳がないさ、この出来じゃね
チカニシはワザワザ昔のインタビュー記事まで持ってきて
必死だな
2011年5月9日(月) 19時24分
アレ?
>>199 よくSCEがこんな内容のゲーム許したな
>>261 >誤解を恐れずに言えば、『最後の約束の物語』はかなりプレイヤーを選ぶゲームだと思う。
>ひと筋縄ではいかないことは確かだし、設定で好き嫌いが分かれるのも確かだろう。
遠回しに糞ゲーと言ってるわけだが
>>1 >今、ようやく時代のニーズと僕の考え方、そして社員の考え方のマッチングが出来たんです。
現実とあんたの考え方が全くマッチングしてねえよww
ワロスwwwwwwwww
>>261 あれだ、ライトファンタジーとかあの辺の
>>270 魔法の言葉だな>「好き嫌いが分かれる」「プレイヤーを選ぶ」
予防線張ってるんじゃねーぞゴミ通
御影って前に任天堂に企画持ち込みにいって蹴られてたけど
そりゃ蹴られるわなって感じだな
>>274 その魔法の言葉出すと
結果的に全部のゲームそうじゃね?というオチになって
結局全体から見てクソゲーと
今、ようやくPSWのニーズと僕の考え方、そして社員の考え方のマッチングが出来たんです。
なら、間違ってないかもしれん
>>275 イメエポレベルのゲームで任天堂ブランドで販売できると思ってるなら、相当なアレだな…。
あまりゲームを舐めないほうがいい。
まあ糞ゲーしか作れないところじゃ任天堂から販売は無理だなw
>>1 ゲームじゃなくて物語を作りたかったんだろうな、アニメ的な
アニメとゲームは違うと散々言われてきたのに、それすらも理解してない様にしか見えん
ユーザーは「見たい」んじゃなくて「遊びたい」んだよ、それを分かってない
ボンバーマンの対戦やFPSの対戦(オフライン)を友達とやって、ゲームの基本である遊ぶ・楽しむという物を勉強し直してこい
ゲームにおける物語というのは、ユーザーが作り出す物ですあって、提供側が作るべきではない
それじゃあ漫画やアニメと同じだ
ゲームは、漫画やアニメであってはならない
JRPGが衰退した理由はそこにある
こういう臭いメーカーをPSWに隔離してもらえると助かる
ただちょっと可哀想な気がしないでもない
コイツPS系以外の全方向にケンカ売ってたからゲハブログに持ち上げられて
それを自分の実力と勘違いしちゃった訳だし
まぁ勘違いした時点でその程度の人間って事だがw
>>280 んー、最初の方は同意なんだけど
下4行は言いすぎかな
海外のRPGにストーリーがないとでも?
ストーリー重視のものがないとでも?
一度ウルティマ4以降でもやってこい
>>275 ひょっとして蹴られたのを根に持ってPSに擦り寄り始めたとか?
完全な逆恨みでも、こういうプライドの高い奴は本気でやりそうだから怖い
結果出してればそれでもいいと思うし、何しててもいいと思うよ
でも、あれだけ偉そうな事言って出来たのがコレじゃ、叩かれて当然だわな
絶対ネットをくまなくチェックしているくせに
最後の(ryのネットでの低評価についてはダンマリを決め込んでいるの?
任天堂に企画持って行って、マーベラスを紹介されたんだっけ
288 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:07:43.74 ID:eCjORfIw0
09年後半・・・薄型値下げ&FF13で勝てるとか言ってた頃か
バカだろwww
289 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:15:21.93 ID:z1h1le7Y0
こいつ、物凄いクチだけだな
>>286 はちまさんのサイトをくまなくチェックしてるんだよ(皮肉)
>>263 早くGMをこなせるAIを開発するべきだな
293 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:25:02.79 ID:LjNGqTFn0
>>283 ウルティマ4は確固たるストーリーラインはあるけど、そうとうな程度、自分で行動選べたぞ。
ウルティマ6、7なんて町のごとにかなりイベントあるし鬼畜な解決方法も結構あった。
JRPG盛り返しちゃうとイメエポの糞ゲーなんか更に相手にされなくなっちゃう
>278
セブドラに食いついたら酷い目にあった
これからはソーシャルの間違いだろ
カキンカキン
>>7 2014年まで碌なゲームでないと公言するとはやるな御影
298 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:27:59.48 ID:ELQfocVU0
>>292 今年PSPソフト数多い割にはロクなもんないんだな
いや、このままだと2014年まで持たなくね?
映画っぽいゲームを作りたがってた昔のゲーム業界みたいなノリだな
映画じゃなくて深夜アニメっぽいゲームに置き換わって予算は2桁くらい違う状態だが
>>283 ウルティマ4は、言う程ストーリー重視じゃないだろ
多くのJRPGの様に、完全一本道みたいな物を作るから飽きられてるのが問題なんだから
自由度低過ぎなんだよ
>>298 パタポン3も酷いしスパロボZも微妙だな
カプコンとか板垣みたいに、世界の前線で戦っていく事が出来ないって悟っちゃったから
もうビッグマウスと広告費で業界渡っていくしかないと決心したのかな。(`・ω・´)
今はもう見ないけど、あの飯野さんでさえ色々新しいことやろうとやろうとしてたよ!!
テイルズスタジオになる直前てことは日本テレネット所属ってことになるのか?と思ってたが違うな
テレネットから株式取得して子会社化の数ヶ月前から居たわけか
なんかもうわざとだろって感じのタイミングだな
>>293 いや、それは「ストーリーを作者が提供しない」とは違うだろう
>>301 4以降のウルティマほどストーリーに凝ったRPG知らないぐらいだけどな
あと7サーペントアイル以降は、その「多くのJRPG」に近くてほぼ一本道だよ
それでも面白かったし、問題はそんなところじゃない
>>292 一番重要な点である満足度が絶望的だな・・・
糞ゲーだったから今後の売上に響きそうだね
ここの社長勉強嫌いそうだけど、せめてD&Dやってオブリとドラゴンエイジくらいは研究して欲しいな(`・ω・´)
十分研究した上で出来たもんがあれなら‥
もうJRPGなんて気張らずに、日本独自のアニメチックアドベンチャーで世界を目指します!!ってしたがいいと思うよ!
それなら応援するよ!(`・ω・´)!
>>309 普通に洋げのシステム丸パクリでいいからそれで日本製のRPG作って欲しいね
それがゼノブレイドなんじゃね…?
まあ洋ゲーというよりMMOだけど
312 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:22:14.96 ID:JBOEpq5iO
篭城戦はのぼうの城のほうがよっぽど面白そう
>>149 無双6出した矢先だったもんな
しかもここって何気にDLCで散々金儲けするビジネスモデルのところだし
>>302 アナザーセンチュリーエピソードもあるよ。
モンハンで売れ始めたんでここぞばかりに手抜きソフトを売りつけてんじゃね。
いきおいがる内に出そうと。それに
>>219みたいに簡単に釣れるし。
でも2010年からのサードはマジで酷いね。PS系にここぞばかりに続編とか
ネームバリューだけの手抜き出しまくってる。しかもそれが初動だけ
でも売れてしまうのが手になんだかなあというかんじ。
今こんな記事載せるなよ、気の毒に
316 :
314:2011/05/10(火) 01:28:27.03 ID:DAd1lOPP0
最後間違えた。手にはいらない。
>>310 すごく同意です。
>>311 みたいですね。wiiあるから興味はあるけど、どうしてもムービーとキャラが合わなくて‥
キャラとストーリーがロードス島みたいにもうちょっと落ち着いた感じなら‥
ゼノブレイド以前にもともと日本でRPGを流行らせたDQがそうだったんだけどな・・・
んでそのDQを参考に他メーカーもRPGを色々出してきた
でも今やDQの方が異端になってるよね
多分FF7がきっかけだと思うけど、ストーリー重視っていうより
どこもああいう「ドラマを魅せる」みたいな方向へ行きだした
コマンド式のオフRPGでヘイト管理なんかして楽しいのか?
SCE:近年の失態まとめ
PS3は高級レストラン発言
PSPのボタン不具合は仕様発言
2010.3.1うるう年問題で世界中のPS3が一斉故障
2010.4.1アップデートでまた不具合発生、故障続発
PS3不振と逆ザヤが響き9000億の赤字でSCE実質解体
Wiiの後追いモロパクリ、PSmoveを発売も大失敗
延期6年で発売したGT5は過去最低評価で不具合報告も多数
既知の脆弱性を理由にアップデートで突然Linuxを削除
ハッカーの怒りを買いPS3のルートーキーを公開され無法地帯
一年前に無断ウォレットチャージが多発するもPSNに問題は無いと説明
PSNで前代未聞の7700万件のクレカ情報を含む情報漏えい
さらにSOEが2460万件全てがクレカ含む情報漏えい、合計一億突破
自らのミスで顧客情報が閲覧できてしまう失態をハッカーの仕業と説明
未だに被害者面
>>205 円卓はぶっちゃけ世界樹とかよりよっぽどストーリー濃いしキャラ重視だぞ
ゲーム部分ももちろん面白いけど
思った以上にストーリー濃くてびっくりした
>>212 ニコニコやネット工作って寧ろ広告費かかってないよね
イメエポって何の略イメージエロポックリ?
>>217 官公庁系のトイレ掃除屋の友達から噂しいれてきましたレベル
327 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:50:47.67 ID:JBOEpq5iO
スーパーロボット大戦Zのジ・エーデルというラスボスがこれまた御影新納にそっくり
徹底的な快楽主義で言動がつねにもふざけてる所はうりふたつ
あの二人は相当業界に恨まれてるよな
328 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:55:16.57 ID:mLtk/eqC0
なんか発言するたびにここのソフトは買わない方が良さそうだと思えてくるなw
ニコニコに合体しよっって広告出てたな
これがJRPG決起集会とかやったソフトなのか
視野の狭いクリエーターモドキの「ぼくの考えた最高のRPG」って感じだな
>>229 あれ見て逆に
「うそ?!PS3すごくね?!!」ってこの記事出させたんだな
では、JRPG宣言の真意とは何ですか?
JRPGというのは定義が難しい。大人でさえ、正確にそれを把握することは出来ないと思ってます。
結局「JRPG」という言葉を改めて発した時点で、それは新しいジャンルになるんです。
イメージエポックがあって、御影良衛という29歳の社長がいて、という文脈の中で、新たに「JRPG」という概念を提示する。
様々な人の中に、いろいろな考えが生まれると思います。皆さん、それぞれ勝手にいろいろなことを考えると思う。
つまり「妄想のパンドラボックス」になるんです。それでいいんです。それがエネルギーだから。
そのエネルギーを求めて人が集まる、注目してくれる。
その力でイメージエポックが大きくなって、面白い作品が出来、僕のビジョンをなんらかの形で具現化したときに、
皆が「僕たちが思い描いた会社になったんだ」という共有感を疑似的に感じてくれる。
「僕たちが応援したイメージエポックになったね」という時に、ミリオンの賛同者なり、ミリオンセラーのソフトなりを得ることが出来るんです。
>>309 こいつは単純に売り文句として使ってるだけで
RPG自体を理解してねーと思うよ
ゲームも全部ガワと過剰な宣伝だけだし
334 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:12:39.93 ID:0qE6SS2o0
なんか、箱はネットワーク環境いいけど日本では不振
でも、こいつらの作るものは世界なんて狙うのは無理
かといってWiiのアークライズは凡作で売れずに終焉
DSでも目立った実績は作れず仕舞い……
はっきり言って消去法でPSPとPS3、NGP選択してるだろ
何作っても駄目だよ、そんなんじゃ
中身もそうだけど宣伝戦略も含めてちっとも新しくないってのがな
ルパンダイブ
>334
なんか一番楽に商売できる方へ逃げてるようにしか思えないもんな。国内サードは
後5年もつかね
誤爆
>ミリオンセラーのソフトなりを得ることが出来るんです
:(;゙゚'ω゚'):・・・
340 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:23:55.22 ID:0qE6SS2o0
>>46 「類似作なんてとんでもない!これはウリジナルニダ!真似したのは周りの連中!」
とでも言うつもりなのか!?
なんかイメエポが革新的なもの一つでも作った事あったっけ?
マジで日本の恥じ
糞ニーと下僕ども
ヘイトシステムと死んだら終わりシステムのおかげで
戦略が大幅に制限される革新的なシステムならありますよ
>>332 JRPGの定義って「イケメンの色男やロリ女が世界を救う厨二病ストーリーに
萌えとエロをまぶして仕上げたゲーム」だと単純に思ってたんだが、色々と
奥が深いみたいだな。
イメエポのこのボンボンってなんかいつも滑ってるな
まぁJRPG()とか言っちゃう奴だし当然だけど
345 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:39:32.59 ID:eaWmQKJ20
ユッケの社長とかぶる、イメージが
346 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:40:48.44 ID:AjScbkkx0
>>1 何ヶ月前に記事でスレ立てすんなよ・・・流石に可哀想だろ
え?(´・ω・`)
347 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:41:09.17 ID:eW/i4C0p0
>>1 本当にイメージだけしかないとかwおわっとるw
現状とうまくマッチングしたと言うことは要らないって事ですね分かります
PSWならではの現象
ネットワークとか言ってねーじゃんw
まぁJRPG大上段で構えてる時点であまり変わらんが。
351 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:51:49.35 ID:I/KoSDd70
>>332 なんか変な商売で儲かる儲かる言ってる詐欺師の言い分みたいだw
PS3の売上が変わらないの理由の一つに
ネット接続の低さがあったのかねえ
ネットに繋げない状態を知らなかったらためらうはずだろ・・・
アカウント数はサブ含んで水増しされてるから実態がわかんないし
353 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:55:31.37 ID:PK38CKYz0
まーた古い記事で騙そうとしやがって、そうはいかねーぞコラ、おう、ん?
ソニーの噂
今回の情報漏洩事件の全てを擦り付けるスケープゴートとなる人物を作るため
現在0から人間を作り上げる「人体培養技術」を必死に開発しているらしい
今後も続発が予想される不祥事のたびに培養技術で作られた人間に罪を被せる計画
さすがは"技術のソニー"にしか出来ない試みだ
アークライズは頑張って作ったけど金がたりないのかと思ってた
今考えるとただの手抜きだったのかもしれない
これからも国内で6万くらいの売上のゲームを作り続けられるといいですね
課金アイテムもあるし安泰だね
>>205 最初からそういう狙いなんだろうから
別に明後日じゃないだろ
何言ってんだ口だけ御影さん
357 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 03:36:32.68 ID:L3NOGfXM0
古い記事でスレ立てん……んっ?
>>206 そら当たり前ですがなと・・・
家庭用、特にPSオンリーで育った人の価値観ってのは
「ムービーとか派手さ」ばっかり追求してる
>>210 PC98ド後期な<エロゲ
まぁそれとほぼ同時にPC98ド後期って実験ゲーも結構あったりして面白そうではあった
(建設用ロボットをプログラミングしてタワーを建設する、みたいなゲームだったかな?)
>>239 他にも色々な作品見たり読んだりすべきだよな<籠城戦
359 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 03:44:46.45 ID:Z+qDRe+/0
こっちも、もうイメエポにはすっかり騙されまくったので
金輪際買うことはない。断言する。
こんなゴミ社長の顔も見たくありませんね。
>358
アートディンクとか大好きだったんだがなぁ…
JRPG終了宣言の先鋒としては素晴らしい役割を果たしたな
イメエポは糞ゲーの最後の約束で終了だろ
売れれば売れるほど会社の評価が下がるソフト
こいつは適当に稼いだらさっさと別の業界へ逃げる尻軽タイプ
こういう無知なのかこびへつらってるだけなのかわからんが
周りにも悪影響あたえる弱小サードはつぶれてもらって結構
存在自体がゲーム業界にマイナス
>>235 ぜんぜんちゃうぞ
次世代機がでてもにたような劣化版ばっかりだして蔑称の意味もつようになっただけ
だな、こいつらがやってることがJRPG(笑)と馬鹿にされ出した
一番悪いところを抽出した感じだな
しょうもないゲームでも、国内ではアニヲタに媚びればそこそこ売れちゃうから
どんどん悪循環になってるな
本当に個人情報流出後のインタビューかこれ?
流出前に発売後という体でインタビューしただけだろ
>>367 もしそうだとしたらインサイド悪意ありすぎだな
まあアクセス稼げるならなんだっていいのかもしれんが
>>332 煽って目立つために適当ぶちまけました
だけで済む話…
電撃が先日出した「PSN活用方法」みたいな記事と同じ臭いがするwwwwwwwwww
あっちは居た堪れなくなったのか自ら消したけどwwwwwwwwwwww
そういえば電撃って雑誌内で無駄に360ユーザー挑発してたりしてたっけw
その結果がこれですかwww
372 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 08:48:10.01 ID:Ic9Lplu50
これ掲載する日をもう少し考えてやれよw
わらたw
そのままPSNと封滅しろw
374 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:48:15.12 ID:CLIpGo/JO
これは嫌がらせで訴えられるレベルw
最後の約束は手抜き過ぎ
次こんなレベルの糞ゲーだしやがったら見限る
376 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:51:29.88 ID:rCDsCXqIO
災厄で見限れよw
俺はワーデスで切ったぞ
次までは許容してやるとか、今のユーザーって本当にアホなんだな
なめられるのもわかるわ
新納が居るからな
ブラックロックまでは見捨てないでやる
379 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:54:08.88 ID:f+yfeFuy0
記事にするにしても時期がひどすぎるwwwwwwwwwwwww
アークライズはかつて任天堂に持ち込んで蹴られた企画だというが、
持ち込んだ時に御影の人となりが全部見破られてたのが原因だったりして
随分と古い記事もってきたなぁーと日付を確認してみると…
…は?
382 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:58:22.08 ID:ozpEz3j3O
セッティング率って例の7700万アカウント()のことか
360は最初からジョガイジョガイにせよ情弱過ぎる
さすがはちまを尊敬するレベルだけあるわ
新納とか7ドラの時点でサヨナラだわ
おまけに世界樹3が格段に良くなってたという悲しい現実
新納(笑)
あれはせいぜい世界樹までで終わった人間だろw
なんかイメエポに釣られる層がよくわかるな
7ドラ擁護できんが世界樹3も無理
いい加減発売前にスキルの見直しぐらいしろ
タイミング的に何言っても「キリッ」が付くなw
こいつに限らんと、PS3/NGPの課金ビジネスに夢見てた奴は多いんだろうな。
いつインタビューした物かはしらんけど、既に動いてる物は止められんしご愁傷さまだな。
ウチの時代がくる!と息巻くのは結構だがな
どんなゲーム作ってる会社かと思えば
クリミナルガールズのページ開いて
お前んとこの時代が来るわけねーだろ、と普通に思った
萌えは嫌いじゃないけど
あれで時代を席巻できるつもりでいるなら通院をオススメする
せいぜいガスト日本一レベルが限界だな
>>380 任天堂にわざわざ行って同じ様な事だらだらと
プレゼンで語ったんじゃないの。
「イメエポが、この御影がWiiの未来をゲームを
文化と言われる迄変革させてみせますよw!!(キリ」的な。
最後の約束の物語がどういうものかはよくわからんけど、
ニコ動で動画読み込んでる時に出る広告にイラっとさせられているので買う事はないだろう
PSPは持ってるが
392 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:15:38.38 ID:rZEo8hW90
393 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:16:48.42 ID:f7sIrp55O
なんか
この社長と会社の発言ってイチイチ「俺達は分かってる。」みたいな感じで腹立つんだが。
結果だしてからにしようぜ。
しかもJRPG宣言
一発屋的な行動取ってるけど、そもそも一発当ててすらいない
396 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:20:53.18 ID:rCDsCXqIO
災厄がGWで絶好調15万売り切れ寸前追加するか
などなどツイートした結果が6万
なるほど、オフラインのゲームの価値を見直すってことだな!
ねーよw
>>332 社長がまだ20代とかそんな事はユーザーにとってはどうでもいいんだよ
なんでこっちが応援してやるの前提なんだよ
>>387 つぶやきでNGPマンセー発言してはちまに持ち上げられてた
>>390 お得意の市場分析(笑)に基づくご高説垂れ流しちゃったんじゃね?
釈迦に説法的な感じで
一方チームラは生放送でなんかやらかしそうな雰囲気を醸しだしていた
千頭元(ちかみ はじめ)
【宣伝】5/11 19時〜のEXPチャンネルは番組中にKinect センサーをプレゼント!その他 Xbox360関連グッズもあります。
ゲストはXNEWSさん/わいだっぴさん
http://p.tl/Py4Mん http://p.tl/Py4M
401 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:41:11.76 ID:f7sIrp55O
>>399 そうそうそれが腹立つんだよな。
市場調査なんてどこのメーカーでも真剣にやってるっつーのに、自分達だけが"知ってる"顔なのがムカつく。
予言者だな。今現在PSN時代ど真ん中
ソニーですら予測できなかったのに・・・・・
>PS3で一番面白いのはハードそのものよりは、ネットワークのセッティング率が高いこと
たしかに一番笑えた
業界人のくせにソースはソニーやソースはゲハブログとかに真に受けちゃってるのかね
メディアに出てグダグダ語るやつって、なんで糞ゲばっかり作るの?
>>406 語る方がメインになって作る方が疎かになるからだと思うよ
ほら良くテレビで出る自称漫画家のヒゲダルマなんて分かりやすいじゃない
トーセ最強説
>>403 録画リピートで放送されないリハの時に質問受付とかするから
プレジデントの件突っ込めばいいんじゃね
社長はともかくディレクターが空気読まず切り込むかもしれないから
>>239 ゲハでブレイクブレイドの名前を見る日が来ようとは…
まぁ劇場版は篭城戦一日で終わっちゃったけどな
原作には劣るとしても面白かったからいいけど
411 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:59:25.06 ID:ZWH0XYTw0
>09年後半ぐらいからそれについて話していました。当時は、PS3がちょうど盛り上がってきたので、
歴代PSアワード受賞数 ()は内PSP
計 ゴールド プラチナ ダブル トリプル クワッド
1995 *3 *3
1996 *3 *2 1
1997 13 11 1 0 1
1998 20 10 8 2
1999 24 20 3 0 1
2000 23 17 6
2001 16 11 3 1 0 1
2002 17 13 3 1
2003 17 13 3 1
2004 15 11 4
2005 12 *7 4 0 1
2006 13(1) *9(1) 3 1
2007 *6(1) *5 1(1)
2008 *6(3) *5(2) 0 1(1)
2009 *4(2) *3(1) 1(1)
2010 *9(6) *8(6) 1
http://ps-awards.jp.playstation.com/award.html
こんなんでもやってけてるとこが恐ろしいわ
こいつの北米市場の予想とかゲハブログの受け売りそのものじゃん
ここは情報収集にお金を全く使わないんだろうな
タダで手に入る情報だけで分析してるんじゃないか?
ゲハブログの受け売りって、ゲハブログで自発的に
予想を発表してるところなんてあるの?
>>414 ゲハブログが記事のもとにしてるものの受け売りって言えば良かったのか?
そもそも日本のゲーム業界人(笑)とゲハブログの言う事が正しいのならPS3はこんな事になってない訳で。
>>410 原作未読でZUNEで4章までしか見てない俺は、予想外のスレでネタバレ喰らったぞw
>>418 ご、ごめんなさい><
で、でもこのくらいのネタバレなんかどうでも良くなるくらい
五,六章の新化っぷりはすごかったから大丈夫だよきっと!
イメエポは七竜で盛大に見損なった感があったけど
まだ通常営業してたのか
420 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:57:21.67 ID:MqjYMK6KO
フェイトエクストラ フェイトのネームバリューで売って中身微妙
クリミナルガールズ エロだけで売って内容薄すぎ
ラストランカー カプコンどんな判断だ
最後の約束の物語 ニコニコのエロ広告がうざいです
そりゃここの出したソフトで面白いと思えたゲームもあるが
少なくともここまでデカイ口叩けるレベルではない
口だけ日本一みたいだ
たぶんHD機に来ても体質は変わらない
イラストや声優やエロで釣って
ヲタク層のみしか狙わない中小で終わるよ
それが悪いとは言わないがな、いちいち偉そうな御託並べさえしなければ
その偉そうな御託が厨二心を鷲掴みにするのさ、たぶん
すんません
ルミナスアークは3だけやったけどそこそこ遊べました
ルーンファクトリーと同じく1,2のバグがすごいらしいけど
ついでにあっちの3は神ゲー名乗ってもおかしくない出来だったけど
イメエポの社長を見て思うことは世の中金と権威とコネだよなとしみじみと思う。
確かこの人本物の貴族なんだっけ?
記事見たけど凄い自信家だな。
結果が伴えばいいんだけどね…。
新納ってよっぽどうまくアトラスがコントロールしてたんだろうなー
と退社後のクソゲーリスト見てよく思う
ちょっとストップかける人間がいるだけで
良作になりえた駄作っていっぱいあったんだろうな
自由に作らせるとダメになる人間っているんだよな
428 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 14:30:03.12 ID:mirSUEIn0
ソニーとイメエポ最強の負け組タッグじゃないか
先見の明がないことだけはよく分かった
時代のニーズは間違いなくお前じゃない>御影
ホント、PSWは人材豊富でうらやましいわ
なんでこんなのばっかり集まるんだろう
アークラ普通に面白かったけどなあ
ニンチャンはシルバーだったしテイルズなんかよりアークラの方が良いや
>>107 つまり、こいつにはマーケッターの才能もない、と
>>431 アークラはコマンドバトルのくせにすごく面白かった
シンフォニアとアビスと同じライターだから、話はテイルズっぽいな
去年の時点でPS3に流れが来てるとか思っちゃう時点でこいつも社員も先見性なさすぎる
どう見てもPS3からPSPにメインが移ってたってのに
しかし、記事のタイミングが絶妙だな。笑いの神が降りてるぜ
アークラはウザイくらい無駄に広い街がきつかった
あとストーリーが合わなくて積んだが、アビスとかシンフォニアも途中で挫折したからこれは個人的に合わないライターなだけだが
こいつ嫌われてるんじゃねっていうタイミングで記事出したもんだな
>>436 無駄に住人の会話とかもストーリー進行で変わるんだよね
しかし会話内容がつまらないんだよな
最後の約束の物語のシナリオ書いてる岸本みゆきは
SDガンダム三国伝の脚本も書いてんだがそれでも評判がすこぶる悪いらしい
なんでもコミカライズ作品に貂蝉がキュベレイをレイプ話するを持ちかけたとか
何言ってんだこいつとは思うけど、今のタイミングでこの記事を挙げる方も馬鹿だと思うww
>>1の記事読むと、なんか冒頭が自慢話ばっかじゃん。
記者がそれにムカついたんじゃ?w
>440
雑誌と違ってリアルタイムが特徴なのに、なんでだろうなwww
この時期に記事アップするならせめて家庭用ゲーム機でのオンライン接続がなんとかかんとか
って書き換えてやればよかったのにw
新納は企画者としてはいいんでない?
超執刀とか世界樹とか良かったよ
ただ色々ゲーム内容まで突っ込み始めると駄目なタイプなのかもしれん
世界樹1の時にもカニ歩き無かったりしたしなぁ
社長はまぁ営業力はあるのかもしれない
ただ表に出てこないほうが良いタイプだな、大人しくしてたほうが会社の為かもしれん
オナニーノはカドケと世界樹を産んだのは評価する
あとはアトラスがうまく続編作ってくれてるので完全に要らない子
>>444 出たがりのクリエイターって必要以上に損してるイメージがある
クリエイター問わず有名人はツイッターとブログは禁止した方が良いww
というかこいつテイルズ上がりかと思ったら
テイルズすらまともに関わってないじゃん
ほんと上っ面だけだな
>>447 がっぷ獅子丸「『ソニックのキャラデザインやった』っていってる奴を3人知ってる」
449 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:40:18.38 ID:8ourIL9q0
>>446 すでに大きな実績があるならともかく
数本ちょっと小当りした位でドヤ顔するのって
恥ずかしく無いのかねぇ
>>439 仮面ライダーヴァルゴの人だよね、たしか
451 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:45:04.40 ID:KEEHLYhO0
時代のニーズとようやくマッチングしたんだ?へー
この文章どこの時代から発信してんの?
452 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:47:40.16 ID:X27/MMbH0
今言うことか?w
この会社、昆虫が多そうだなw
それも結構重度なw
455 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:52:55.67 ID:YLswpSUuO
社員の多くがバカだとばらしちまったのかw
ナナドラも雰囲気は良かったよ
雰囲気は
この会社の言うJRPGとは声優と絵を前面に押し出してPV等でヲタを釣るものだということはわかった
お坊ちゃんがコネでちょっとゲームの現場かじらせてもらって独立させてもらってまたコネで仕事とってきて…
まあコネも実力のうちなんだろうが…
イメエポ社員()って他のメーカーから思われてるんだろうな
>>457 キャラ別ENDとか薄っぺらすぎてもうね…
もうエロゲーでいいじゃん
4000円くらいなら買う人いるんじゃないの?
464 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:20:08.36 ID:CzXfRKoH0
面白社長
JRPG決起集会とやらで持ち上げられてた時期もありました
466 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:22:49.94 ID:CzXfRKoH0
あのコピペ貼られた?
ファルコムの社長を上から目線で見たようなインタビュー
468 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:26:54.57 ID:2CIZdbV+O
カプコンとの違いをまざまざと見せ付けられるな。
469 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:27:12.02 ID:lesfILw40
ここまでバカだと進んで憎まれ役になってるように見えるけど
ただのドMなのか
470 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:29:21.56 ID:ijErEqAf0
こいつの発言を中心に今後のPSWは回るのかw
ムネアツだな
さすがにインタビューに時差があるんだから許してやれよw
実際ここまでめちゃくちゃなるなんてほんと「想定外」だってw
>>400 XBOXの仮面をつけたソニー戦士がゲストって、チームラは完全版商法に向けたパイプ作りでもする気か?
473 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:30:03.71 ID:zWdrrSpX0
過去の記事かと思ったら昨日の記事だった
ダメだこの人w
PS3がちょうど盛り上がってきたので、スタッフの多くが
「これはどう見てもPSNでしょう」という声もあがったんですが、
PSNで一番面白いのはネットでの捏造率が高いことだと。
ここをうまく活用しないとダメだよという話をずっとしてきました。
今、ようやく時代のニーズと僕の考え方、そして社員の考え方のマッチングが出来たんです。
先見性ありすぎな人だな、うん
インサイドもこの時期だからPSN問題の火消しとして載せたんだろうな
>>476 それはないだろw
ここはそんな露骨なことが全く出来ない場所だからなァ
479 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:35:58.58 ID:ZWH0XYTw0
PSNの情報漏えいに合わせてポータル2を発売した
Valveのゲイブと同じくらい先見性ありすぎ
480 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:39:41.24 ID:aYNYWaM30
>>472 XNEWSはインタビュー記事載せたりと結構応援してるからその影響だろ
英雄伝説 零の軌跡 初週9万
最後の約束の物語 初秋6万<「うわぁ,無駄なことしてるなぁ」
>>478 インサイドはイード系だし、そういうことよくやってるよ
MKG「これでは道化だよ(迫真)」
かなり古い記事かと思ったが、昨日だと!?いやいや、これもハッカーに改竄されたに違いない!つーかそう思いたい!
>>471 それにしたって先見性や物を見る目に欠けるのは間違いない
先見性と言うよりも単にアホなんじゃないかと
最大限好意的に解釈すれば、「PS3で出さない理由をファンボーイに叩かれないように誤魔化した」って方向かな
insideの空気の読めなさは異常だなw
なんというか、ナルシスというか自分に自信がありすぎるというか…
学生時代に常に同期より上だったから世の中も簡単に見えちゃったんだろうな
テンプレやノウハウに毛が生えたようなのを満足げに語るって、若社長によくあるダメパターンだろw
自分の感性がどれほどのものか、あるいはそれが世間に受け入れられるものなのか
それに対する恐れというか慎重さというか、そういう丁寧さや配慮がまるでねえな
まあでもそこらの若社長がインタビューに答えるとしたらこんなもんにしかならないか
そうか、類友で今のニーノもこんな感じなのかな
ヘヘッこいつぁ…イメエポのゲームはヤバそうだぜ…
こいつから稲船臭がする
>>491 稲船氏は有能だと思うぞマジで。こんなのと一緒にするな。
彼に似た臭いの人物といえば飯野賢治だな。
どちらも若くして増長してしまった坊ちゃん社長だからな。
結果は出し続けた稲船と一緒にするなよw
>492
お前ってどこにでも居るけど飯野に個人的な恨みでもあるの?
飯野ほどの結果も出してないけどな
>>494 飯野賢治について2chで書いたのはこれが初めてだが
別に恨みはないよ。嫌いでもない。
飯野賢治も今は歳とって落ち着いてるしね。
焦って即レスする病気野郎きたね
>>472 社内訪問やらニュース取り上げた関係ってのと
ゲスト呼ぶのに慣れなきゃという極めてグダグダになりそうな予感がする
まあうっかりゲストの裏話漏らすかもしれないけどなうっかりさんだし社長
飯野はCGで最先端行こうと頑張ってた。最後はよくわからん方向にいっちゃったけどw
ゲームやめてもその資産でスタジオ作って、アニメにCG提供したりしてたから、クリエイターとしては
ちゃんと能力はあったと思うぞ。
ゲーム辞めたら口だけ営業しか出来なさそうな、どこぞの社長と一緒にするなよww
飯野はなんだかんだで新しげなアイデアを製品にする力はあったからな
縮小再生産はしなかったきが
飯野はちょっと前にiアプリか何かでよさげなのを作ってなかったっけ?
新納はどうしてこんな会社に移籍するまでに落ちぶれてしまったのか
元からそんなもんだったってことだろ
移籍前はあの悪名高いアトラスだしw
>>502 ヒット作を生み出すとエースチームに横取りされる
そんなアトラスの方針が嫌で出て行ったとか言ってたけど、
今思うとあれは本当だったのかどうか
>>504 ヒット作の続編を作らされるのが嫌、新しいゲームが作りたいって理由で出て行ったのかと思ったら
移籍第一弾が世界樹の二番煎じのセブンスドラゴンだったときにはものすごくがっかりしたわ
しかもさらにRPG連発するもんだから新納はもう終わったんだなという認識になった
アトラスでネット工作してるのが嫌になったんだろ
新納がアkドゥケスと世界樹を発案
↓
アトラス「その発想はなかった、作ってみようか」
↓
新納「ああしましょうよ、こうしましょうよ!!」
アトラス「そんなん誰が得するんだよボツボツ」
↓
アトラスのブレーキのおかげでゲーム性を確保できた世界樹は売れる
新納「俺の言うこと奇異てればもっと売れたはずなんだ
イメエポから好きにしていいよって言われたしこんな会社辞めてやる!」
新納退社
↓
七竜(笑)
↓
完全に新納色を払拭して
新要素や快適性を増した世界樹Vはそれなりに受けた←今ここ
508 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:03:31.94 ID:rZEo8hW90
約束の最後の物語を見る限り御影は
領土に攻め込まれたり篭城戦に入ると一方的に負ける→自国民の虐殺
になると勘違いしてるよな
歴史の勉強ぐらいしろ
イメエポの連中って歴史はBASARA(笑)ぐらいの認識だろうな
新納って評価されてるけど世界樹あてた以降全部微妙な気が…
本当に能力あったのか?
世界樹とカドゥケウスをここまで続くシリーズにしたきっかけを作った功績だけは大きいと思うぞ
2も3も新納氏いなくても普通にクオリティ下がらなかったし
世界樹で一体何してたんだろ
512 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:09:15.11 ID:CzXfRKoH0
>>507 本当にその通りでわらった
>>509 上でも指摘されているが、実は優秀なのはアトラススタッフだったってオチではないだろうか
有能なスタッフが新納の暴走を上手く止めてたんだよ
世界樹の生みの親(笑
発想力や着眼点は優れてたんだと思う
ただ現場に口出させるべきタイプじゃなかった、というだけで
>>508 天下のガンダムでさえ
「戦争はお互いが滅ぶまで終わらない(キリッ」とか
キャラに言わせてしまう時代だからしょうがないのかもしれない
初代以降のグローランサーの銀英伝のパクリっぷりも大概だが
まぁあそこはラングリッサーの頃からそうだったけど
514 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:11:13.23 ID:CzXfRKoH0
新納&宇田&イメエポ
最悪の組み合わせだったな
どいつも許さないが宇田が特に腹立たしい
BASARAはちゃんとユーザー楽しませるように
わざとああやって極限まで馬鹿してるだけで
自己満足のオナニーで作られたJRPG(笑)と一緒にするような奴は
正直御影レベルだと思いますけどね
新納は世界樹生み出しただけで評価してるけどなぁ
カドケは橋野、世界樹は金子が関わってたし新納一人で作ったわけじゃないよ
新納は独立してからキモオタ趣味全開だし
独立前も割と趣味全開だった気がするw
セブンスは
移動速度速くして、フロワロ無くして、ストーリーマシにして、クエスト関連のシステム周り調整して、ゲームバランス煮詰めれば
かなり遊べるゲームになると思う。
あのチビキャラのデザインは好きなんで勿体無い。
もう別ゲー作った方が早いな
>>513 >「戦争はお互いが滅ぶまで終わらない(キリッ」とか
>キャラに言わせてしまう時代だからしょうがないのかもしれない
一部の非常にアレな作品をガンダム全体に当てはめるのは駄目ぇ。
一番引っかかったのはやたら高いエンカウント率
そん次はメンバー構成と運次第で装備品が悲しい事になるハンパな素材システムだねぇ
この2点をどうにかするだけでもかなり変わったと思うんだけど、なんかツメが甘いな
>>508 >>513 日本のその手のもののシナリオのうすぺっらさなんとかならんかね?
>>506 イメエポもその辺だけは負けてない
つーかPSWなまとめブログ(はちまや俺速じゃない)があるんだが、見事にPSNの情況には触れてないと言うか
「今更(PS3のネットワークが素晴らしいと)気付いたのかよ」
とまとめててもうどういう神経してるんだよと
災厄の敵は機械だから人間を虐殺するのは別に違和感なかったんだが
あれは実は大臣が黒幕でしたとかそんな話なのか?
エヴォリミットスレかと思った
・「ファルコム」ブランドはうらやましい。僕らは「イメージエポック」からプロモしなくてはならない。
・最後の約束の物語は、かなり厳しい売上を見込んでいて目標3万本だった。ペイは出来ない。
・イメエポの去年の合言葉は「クソゲー撲滅社内運動」「今年から1回クソゲー出したら、もう終わり」。
・海外でJRPGを売るなら、「流通を一社に統一」「戦略的かつ定期的にリリース」「向こうの流通の仕組みを変える」必要がある。
・PS3ではぎりぎり商売になっても、PSPでは商売にならない、向こうのPSPソフトの定価は2800円なので本数勝負になってしまう。
・今私達がやらなくてはならないのは「品質を維持したうえで数を出し続けること」
・今後も多数ソフトをリリース予定、品質を維持していけるよう努力。
・イメエポの新しい歴史をユーザーの皆さんと一緒に紐解いていきたい。
>・イメエポの去年の合言葉は「クソゲー撲滅社内運動」「今年から1回クソゲー出したら、もう終わり」。
オワタ\(^o^)/
KOTYにノミネートされても大賞を受賞しなければ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
そんな言い訳が聞こえてきそう
むしろ決して良いゲームではなく、
しかしながらKOTYにノミネートするには力不足というのは最も性質が悪いと思う
ネタにしにくいという意味で
ネタとして語られる事もなく忘れ去られ
次の何かでまた似たような煽り方でユーザー釣って
ハンパなクソゲを売り逃げするサイクルか。
「戦略的かつ定期的にフリーズ」
534 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:48:15.87 ID:mirSUEIn0
日野も御影みたいなバカっぽいのいるおかげで大物に見えてくる
岡ちゃん・・・
・イメエポの去年の合言葉は「クソゲー撲滅社内運動」「今年から1回クソゲー出したら、もう終わり」。
終わりなのかw
>>519 フロワロと移動速度は必須だな
クエストも3つしか受けられない上に報告するのもかったるいというアホな仕様をせめて受注制限無しにする
これだけやっとけばまあ良ゲーとは言わんでも佳作位にはなってたかもしれない
イメポマジいらね
オタクくせーrpg作ってこれがjrpgはねーわ
型にはめすぎだろ
こんなんじゃ未来ないよ
フロワロは世界観と思って受け入れているが、セブンスとか言って
ドラゴン2体しか出てこないってどういうこと?
あとストーリーのテンポ悪すぎて中弛みが凄い
モンハン要素も余計だし
世界観とは言え世界中毒沼状態で歩くだけでダメージってシステムよく通ったよな
>>507 どこでも手綱握る人って重要だよね・・・
一時期は日野も同じ事言われてたようなw もしかしたら再起あるかもしれんで! ないかもしれんけど!
七竜はセガの人がどのぐらい口出ししてあの状態に収まったのかちょっと訊いてみたい。
確か結構ツッコミは入ってたんだよな?
ファンタジーRPG作るのやめて全年齢向けミニゲーム集作ったら復活するフラグか
JRPGは特別な物って錯覚させてくれるからJRPGが好きなオタ層には需要有りそうな感じだね
JRPGの欠点は映画のようにと思い込んで、伝えたいことをムービーとかイベントで伝えようとして
主人公を制作者が好き勝手動かしてそのままユーザを置いてきぼりにすることだと思ってる
たとえばボス戦でやっと倒したと思ったらいきなりムービーシーンになってボスを一閃するとか、そうじゃねぇだろ!って思ってて
それなら最後の攻撃の瞬間をスローでモーションブラーとかかけてカメラ3方向ぐらいからリプレイしてくれた方がよっぽと
自分が倒した感がある訳じゃない。そういう自分の手でやったという満足感がJRPGなんて呼ばれるものは少なくて
逆に短いカットシーンを使った主人公とユーザの感情の同調のさせ方とか、周囲のキャラクターを動かすことでプレーヤーの心理を
ストーリーラインに沿った形で盛り上げていく映画的な手法を用いたゲームの作り方は今の洋ゲーはもの凄くうまい
だいたい映画の作りと同じようにゲーム作ったら失敗するってもう素人ですら分かってるのに
何でプロが馬鹿みたいに同じ間違いを繰り返すんだろうな
>>545 むしろ昔の日本のRPGもそうだったしドラクエとか今でもそうだと思うがどうしてこうなった?
JRPG決起集会ってのが開催される前は
「JRPGって蔑称付けるな 馬鹿にすんな 日本製RPGだってココまで出来る」って
意地とか気迫みたいなもんを見せてくれるのかな?と予想してたけど
まさか馬鹿にされるような内容そのまま直球で来るとは思わなかったなぁ
あの時はビックリした
その時から悪い意味でブレないよな この社長
光るものも尖った要素もなく、今までの作品より劣るゲーム作ってドヤ顔だからな
結局あれは単純に注目を集めるための宣伝以上の意味はなかったのか
>>46みたいなこと自分の会社のサイトに載せてやってる事はJRPGだから意味分からん
今あるゲームの類似作みたいなのしか作ってないのにな
イメエポのゲームなんて基本パクリじゃねーか
アークラは戦闘以外完全にテイルズだし、
最約の戦闘はペルソナの影響受けまくってる。
ルミナスにしてもワーデスにしても独自性なんて有ったか?
せいぜい7竜のフロワロとかクリミナのおしおきモードくらいな
どうでも良い部分で差別化図ってるだけ。
ゲームとゲハブログを参考にして作るとこうなるって見本。
パクリとか言い始めちゃうと他メーカーのゲームも結構・・・ってなっちゃうからあまり突っ込まないが
イメエポは何でここが出来ないんだ?って点が多いイメージ
ナナドラの羽集めとか、最後の〜は未プレイだがアイテムソート機能すらないらしいし
他のゲームを参考にするのは結構だが、基本的な部分を参考にしないのは何でだ?
556 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 03:06:21.72 ID:8CqOtOMeO
実際低予算で作って自分達が採算取れる程度の売上も出しちゃってるから
余計に調子づいちゃったんだろうね
いつ勘違いに気付くんだろうか…一生ない気もするが
>>555 > 他のゲームを参考にするのは結構だが、基本的な部分を参考にしないのは何でだ?
まともな仕様を書ける奴が居ないんだろ
ここが作ってるゲーム(笑)はどれも勘違いアニヲタが好きそうな奴ばっかだからなw
ゲームの世界観的不便とユーザビリティ的不便の区別がつかない会社
駄目だよね
>145
ゲームに対しての考え方がこれじゃぁ
箱もWiiも参入できんだろw
アニヲタムービーPSWしか受け入れるところがないw
560 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:12:12.02 ID:NEt2y6330
一番変えちゃいけない所変えやがったー!
562 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:17:19.96 ID:7194JhlA0
クソゲの続編作るほど余裕あるのか
563 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:19:40.73 ID:2/2fcy4V0
もう許してやれよ
564 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:22:22.58 ID:H7lhV+88O
ほんとユーザビリティはひどいね。
というかまともにテストプレイやってないのがまるわかり。
アークラとかそれ以外になんだよ、あのカメラアングルw
1回でもやれば気づくだろ
3作続ければ糞でも売れるらしいから
さらにもう一回ナナドラ作るのかw
前作の13万より多く売れるといいねー
俺はキャラデ違う時点でノーサンキューだ
>>545 日本のクリエーターが陥る映画コンプレックスじゃね?
プレイヤーキャラに芝居させるより、お仕着せムービー偏重になる。
逆に海外は徹底した「リアル路線」だから、
プレイヤーの意思に反して動くお仕着せムービーは
『リアルじゃない』ってことで嫌われる。
今まではリアルを追求しても、スペックが足りなかったりノウハウが不足していたりで
うまく表現し切れなかったのがそれも解消出来るようになってきた。
そして現在、プレイヤーとの同化を模索した海外とそれをしなかったJRPGの差が
ここに来て出ているということじゃね?
568 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:34:01.69 ID:7194JhlA0
新しいクソゲを発表する前に、最糞のバグをどうにかしてくれー!
ゲーム業界の東原か
セwブwンwスwドwラwゴwンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも洋ゲー売れてないよね
>571
「和ゲーがマンネリで飽きられてる」
って言われてるところに
「洋ゲー売れてないよね」とか言われてもなぁ
ただの話題そらしなんだよなぁw
絵師変更するならセブンスドラゴンなんて名前付けなきゃいいのに
キモヲタプロモしないと売れなくなってる
日本市場だけが
世界で異常だという事実に
いい加減気づくべき
そのうち国内で相手にされなくなったら
その時点で日本のゲーム業界終わり。
駄作の続編とか誰得
まぁイヌエポみたいな考え方じゃ
PSWしか受け入れ場所がないのは
仕方ないなw
「ゲームはヲタ絵とムービーだけあればいい」
とかいう日本の市場を歪ませた考え方のな。
セブンスドラゴンは普通のRPGにしてくれよ
中途半端にDRPGっぽい戦闘とかつまんねーから
というかセブンスドラゴンって中世的な世界観じゃなかった?
その辺変えちゃって大丈夫なのか?
>>560 もはや同じタイトルをつける意味がわからない
チビキャラだけは評価してる人いたのに厨キャラになっとるw
>>560 デビルサバイバーでもやってパクりたくなったんだろうか
>>560 はちまに「脱忍wwww」とかやらせるためだけに名前付けたんじゃね?
>>578 確かDS版では東京が禁断の地扱いだったから、
これはその前の話、つまり最初にドラゴンが降り立った時の話なんだと思う
ちびキャラは良いけどポリゴンか…
>>560 なんというかキャラクターや舞台のセンスがP3に似てるのは気のせいだろうか
最後の約束の物語ってどんなソフトかと思ってサイト見てみたけど、
トップからなんか趣味丸出しだな…
そもそもユーザーの方を見てない罠
こいつの言う「ユーザー」って「信者」みたいなもんだし
育ててほしいとか最初だから大目に見ろとか金出してまでイメエポと言う会社にユーザー側が配慮する事前提なの?
7竜で唯一好評だったキャラデザまで変えたら純然たるクソしか残ってねえじゃねーか
だってあの絵じゃエロができないだろ
そういうこと
キャラデザの人サイトでエロ絵描きまくってるぞ
>>589 あの絵でエロが出来ないってお前二次創作なめすぎだろ
>>510 カドゥケって企画自体は橋野何だけどな
セブドラって2出すほど売れてたんだね
宣伝上手かったからか
当時は「あの世界樹の迷宮の新納一哉が送る新作RPG」というフレコミが通じたからなぁ
今じゃ無理だろうさ
真の世界樹!みたいな煽りだったしね
>>588 あれ好評だったのか
個人的には、微妙なパチ物って感じだったんだが…
ムラクモ機関ってアカツキ電光戦記のパクリかよ
オナニーノのネームバリューって今どんだけ残ってるんだ
プレイしたことないけど、7ドラって昔のRPG好きにぴったり、
絶対気に入ってもらえる的な宣伝をしてた記憶があったけど、
真の世界樹!みたいな宣伝だったんだね。
世界樹の新納新作!みたいな売り方してたからな
599 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 13:13:04.85 ID:KSr3dsS70
ムラクモ機関ってモロにアカツキ電光戦記のパクリだぞ
スレ違いのうえ二重投稿スマソ
>>594 ちびキャラが戦闘時にサクサク動く
ってのが楽しかったんだけど
このデザインでどうするんだか
あの当時、DSでもなぜか少なかったドットスタイルのRPGだから惹かれたって人もいたと思うよ
>>567 日本はゲーム画面とムービーは別物として開発してきた
海外はムービー並或いは現実並のゲーム画面開発に尽力した
最初期はハードの能力がどうしても足りなかったから、日本のやり方でも良かった
失敗はムービーを「外注してでも他社よりすごいものを」とゲーム開発と切り離したこと
外注にしろ、社内特別チームにしろ、本編開発と別のところにやらせ始めたのが敗因
セブンスドラゴンはファンタシースターの小玉理恵子が関わってることしか印象ないなぁ
なんかそれも売りにしてたような記憶が
関わってるっていうかプロデューサーじゃなかったっけ
そんなんがウリになったのかw
小玉さんが関わってたってのは ニーノの名前よりも魅力的だったよ俺には
ファンタシースターもそうだけど エターナルアルカディアの人だ!とか思ってな
まー結局スルーしたんだけど7th
昔のRPG好きを標榜するのは良いけど
昔のRPGの不便なとこやこなれてないとこまで現代に持ち込んでどうする
って感じだったな…
RPGしか作れないって言ってるけど、どこにも負けない新しい日本のRPGを作ってやるって感じでもなくて
ただどこかで見た悪い意味でのJRPG要素の寄せ集めしか作らないんだもんなあ…
JunkRPG
御影「プププッw今頃ゲハでは『セブンスドラゴン脱任さまあwww」ってスレが立ちまくって大騒ぎなんだろうな……あれ?」
さすがにPSPでも歓迎されてないのかw
DQに掻き消された格好だな
セブドラ見たけど前作の辛うじて良かった部分すらスポイルしてねーか?
なんだよあのキャラデザ・・・
三輪士郎だっけ?
連載してる雑誌の漫画賞に投稿してきた作品晒して馬鹿にしまくった人でしょ
他にもトレスに異常にうるさいとか掲載漫画が白いとか色々言われてる人
プロモ段階でどんな地雷が出るのか別の意味で楽しみになってきた
617 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:26:29.05 ID:CvJg0CpV0
さようなら新納
セブドラ新作はまどかパクって
実はセブンスの目的はエントロピーによる宇宙の崩壊を防ぐもので
その為にエネルギー源として人類を作ったとかなりそう
ググって見たけど、30過ぎてあの勘違いオシャレ絵か‥‥
グラマー美女が股開いて舌出せばかっこいいぜ!ってセンス
がもうキモキモ過ぎて笑えるw
620 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:41:52.71 ID:mc7Gz1eq0
クソゲの続編とか残飯どころか産廃だな
予想通りはちまが脱忍とか付けて記事にしてらあ
>>619 見てきたら想像以上の厨二っぷりだったw
ノムリッシュの跡継げるんじゃないのw
>>622 2000年を11年も過ぎたのにいまだ厨二の定番、上半身裸にくわえタバコ、眼帯がかっこいいぜ!のセンス
跡を継ぐ資格十分にあると思いますww
たぶんクソの烙印を押された一面のフロフワも無くなるんだろうなぁ、ゲーム的には売りだったはずなのにw
ユーザーに受け入れられたキャラデザと、ゲーム的に売りたかった部分をスポイルして残った絞りカスが
果たして面白いんだろうか
>>623 モザイクのないエロ漫画
PSPのコケちゃったね・・
イメエポ制作は3作目までは間違いなく微妙ゲー確定だろうからな
七竜2のキャラデザ三輪士郎なのか。
ウルジャンのDOGSは、厨二全開で、
主人公が二重人格で裏の人格が出ると凶暴化、
眼帯でくわえタバコ、メガネのマッシュルームカットの敵は銃で撃たれても再生したり、
神父は元ケルベロスだったりと、ほかにもいろいろあるな。
まあ、マンガの内容はアレだけど、嫌いではないかな。
うる覚えだけど、ミクのなんかを描いてなかったけ。
この人のキャラデザで受けそうな客層って、PS系しかいなさそうだな。
あのモーゼルとルガー使うのが主人公の漫画か
>>630 PS系というかもっと極端に言って
ニコ厨
こいつの言うマーケティングって、ニコニコ動画を見ることなんじゃないか?
セブドラが売れなかったのはDSだからではなく、
ゲームそのものの問題と気付いていない証拠だな
それをDSに出したのが失敗だと責任転嫁するとは
セブドラって初週8万程売れてるけど十分でしょ
目標はもっと高かったの?
多分もっと高かったんじゃないの
14万売ってるのに売れなかったとかねえよ
途中で送信しちゃった
確か忍でいってたのかな
発売前から「25万は高すぎるw」っていわれていた覚えがある
世界樹が10万くらいだったし。
そうなのか、嘘書いてすまん
>>642 DQ(やFF)は、RPGじゃなくソレだけで「ドラゴンクエスト」という1ジャンルだ
みたいなテキトーな事ぬかして 自社製品と比べられるの徹底的に避けそうな気がする
初週であんだけ売り抜けたんだから上出来だろ
645 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 02:33:47.94 ID:FjFDKg7U0
10万いけそうで上出来っぽいけど本人的には15万いけると思ってたんだっけ?
普段ならダウンロード販売分がどうのこうの言えるが今回は・・・
647 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 02:42:48.82 ID:X5ruAYnlO
>>643 そういや、テイルズの吉積は、テイルズはロールプレイングゲームじゃないんです。
プレイヤーが主人公を演じていませんからね。
テイルズはキャラクタープレイングゲームです。
ってドヤ顔で語ってたなw
まあ根源的な意味としては間違ってはいないかとw
イメージエポックってアイデアファクトリーと何が違うの?
>>647 いっそ御影もこれぐらいのこと言えばいいけどなw
>>647 そうハッキリ言ってくれると逆にスッキリするな
ハッキリ言ってるじゃん
「JRPG宣言(キリッ」って
>>646 そういや、ダウンロード版の売り上げから義援金出すって話はどうなったん?
655 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:31:10.96 ID:a4P07JT90
小悪党ってかんじだな全然しらねえけど
657 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:23:49.85 ID:jRCiTikI0
任天堂にソフトをださなきゃ小銭をもらえる企業ってやつ?
(よくわからないけど書き込みしてみた)
658 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:24:46.73 ID:fTUHiMlb0
______________ __
|JRPG宣言 | |検索|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
○
r'"PS3愛ヽ /^/
(_ ノノノノヾ) (っ )
続きはWebで! 6 `r._.ュ´ 9 / /
|∵) e (∵|/ /
`-ニニ二‐' /
/ , |
PS3、ネットワーク
こんなキーワード使ったらゴキが発狂しだすだろww
セブドラがPSPってことはJRPG宣言ってようは脱任天堂宣言だったのか?
というかソニー一筋宣言か
そりゃPS擁護の発言になるわなあ
そういう企画でしょ?
なんかSCEの人呼んでたし
あれ、3DS向けになんか作ると言ってた気がするぞ
つか、前(今)世代のソニー一強から舵の切りようが無かった時ならともかく、
今はどっか一つに注力してるとまずいのは明らかだと思うが
それでもやるかね
664 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:02:09.79 ID:JIO2IeOt0
義援金出す余裕があるならバグ修正パッチ当てろ
>>647 運命がどうたらこうたらなRPGとかいってなかったっけ?
>>662 今はPSPメインでやって数年後には3DSへシフトする、みたいな話だったかと。
今の段階で出す物がどれも不評まみれじゃ、その数年後があるかどうか疑問だが。
668 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:24:45.26 ID:juMKcnAZ0
3DSはPSPのマルチでいいだろ
一生PS3のネットから出てこないで欲しいw
670 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:15:28.07 ID:3BakMC6k0
御影って豊臣秀吉に似てるな
権力は持ってるが権力者の風格はもっていない例
セブドラの新作はPSPか
お前こんな勘違い社長と天下人比べるなよ
朝鮮人が秀吉嫌いだとか言う噂は事実だったのか
豊臣が可哀想だわ比べられるなんて
675 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:19:52.26 ID:Bn/V90G+0
○○みたいなゲームがつくりたい!みたいな人増えてるけど、人のマネゲーなんて作りたくない!
↓
最後の約束の物語
これはなんのジョークなのか?
676 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:24:23.48 ID:fTUHiMlb0
この社長、JINに取り上げてもらって喜んでたな
屑だろ
677 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:33:55.58 ID:JkD6VYUFO
一生アニオタゲーでも作ってればええよ。
670は豊臣秀吉をしらない人間と見た
もしくは朝鮮出兵を未だに根に持ち、ひたすら豊臣秀吉を嫌うどこぞのミンジョクの人か
クソゲー撲滅とか言ってたら自分のとこのゲームがクソゲーだったでござる
680 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:51:28.15 ID:3BakMC6k0
セブンスドラゴン2020のホームページを見たら
劣化庵野でワラタ
庵野は東京タワーが好きで電柱を写す描写や写真を好んでいるが
それを無理に真似ても猿真似でしかないって
業界人の俺から見れば次期覇権は〜って言ってた人と同じ匂いがするな。
一昔ちょっと前のサブカル風味はそんなんだったじゃね
>>649 客のニーズを把握していて適度に金かけてゲームを作るアイディアファクトリーと
イメージエポックなんかを一緒に考えるとは失礼な奴だな
IFは世渡りが上手いイメージ
>>4  ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ,ノ ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│ └‐' └--' し'⌒ヽ_)
___)
│ | │
┤ ト-ヘ
公式
……股裂き?
687 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:37:37.77 ID:r6wpcrq40
晒しage
>684
まぁIFはあのクオリティでゲーム出しておいて、なぜ生きていられるのか凄く疑問ではあるw
あのクオリティだから生き残ってるんだが。少しの売り上げで黒出すプロ集団だよ、アイデアファクトリー。
地味に最底辺のクソゲーでないのも大きい
なんか出来がマシになってきてる?w
糞ではないが、やる価値がないゲームばっかりだぞ
昔PVに騙されて買ったPS2のソフトが糞すぎて2日で売ったなぁ・・・タイトルは覚えてないが
アークラはだめなとこもあったけど頑張ってたと思うけどなぁ
さすがはちまの犬
ルミナス3はそこそこ楽しめた
そこそこ
神が可愛かった
695 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:13:53.88 ID:ZOy0O6aj0
ソフトは佳作上限で会社は糞ってことか
>>1 すげえこいつどうなってんだ
どうでも良いからとっととアークラ2つくりゃれ
この会社JRPGつくるよりD3とかIFにがんばってもらったほうが良さそうだな。
社長が酷い。
>>688 まあグッズとかあるしああいう商売はゲームの面白さ意外にも
いろいろ利益を得る部分はあるからな。
話聞いてる限りだとゲームだけでもイメエポとくらべたら流石に失礼な感じのようだが・・・w
イメエポ社長ツイッターより
この情報は記載しても良いと言われているか問題ないけど「はちま」さんの掲載がもろ早いな・・・。凄い。
1月31日 webから
@Jin115 取り上げてもらっちゃった!
10:32 AM Nov 18th webから
これはひどい
懐かしいな、そのレスでいろいろ考えてた人いたから、流石に考えすぎw
とか思ってたが・・・・・・
この社長ドヤ顔で知ったかするのは別に良いけど
言ってることがなんかずれてたりちぐはぐだったりするんだよな
せめて何でも良いから一発あててみて欲しい
同じようなRPGばっか作ってるから使いまわせる物多くて制作費抑えられるんじゃね
もしかしたらデビルサバイバーとSJぐらい違うかもしれないだろ、多分、きっと。
というか初代世界樹のインタフェースを丸パクリして、それを未だに使い続けてることに驚く。
妙な集会開くくらいなんだからちっとは新しいこと見せて欲しいもんだがな
メガテンで思い出したけどPS2に近い性能あるんだし戦闘画面をメガテン3みたいに
キャラと敵両方表示してとかできんのか。
JRPGといえばキャラなのにな
>>702 社長がデザイナーとかグラフィックしかしなかった人だというのが出てるね
見た目さえ変えればいいという考えなのがわかる
>>702 むしろ7ドラコピーが約束なのではないかと
デザイナーが権力握ると大抵悲惨なことになるな。
彼らは「ゲームの面白さ」より「俺の表現したいもの」に走る傾向があるから。
711 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:48:48.02 ID:s1Yq2btU0
7thがPSPで出るなら あのキャラデザにしたのなんとなく理解できる
「あの絵にしたからPSPへ」なのか「PSPで出すから絵を変更に」なのか
どっちなんだろうな
最後の約束の物語もキャラクターの攻撃モーションとか作るとコストかかるから
世界樹式の戦闘画面にしたんだろう
コスト最優先でいろんなものをカットしてるからつまらなくなるんだよ
まあ客はすぐに見限るだろうよ
JRPGとやらは海外でも一部でファンがいて買うらしいけど
多分そのファンはこれをやりたいJRPGとして歓迎するのだろうか
715 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:09:44.31 ID:m6hDm6Yy0
こんな社長についていく社員が可愛そう
>>698 これ戦略としては分かるよ、媚びとけば自分とこのゲームは叩かれない。
ただそんな姿勢の会社がゲーム業界とかRPGを背負おうとしてんじゃねぇってことだな。
自社の利益だけが大事ですってはっきり言っとけ。
なんか総会屋くさいな、はちまじん
悪評ばら撒かれたくなかったら同意か金よこせwwww的な
くさい。というより、そのものじゃない?
総会屋に金を出すのが許されるかどうかってことになるがな。
新聞屋 ブラックジャーナリスト
中身が伴っていれば多少は許せるのだが。
パケだけでユーザー釣って中身スカスカのゲーム渡すのヤメようや。
結局自分の首を絞める事になる。
しかし本当に酷いな。
片や発売までネットで散々盛り上げてネガキャンも聞かれず、出てみたらクソゲー。
片や発売前からあることないこと散々ネガキャン。発売されたら殆ど嘘だったり。
てすと
724 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 21:09:28.44 ID:qZsIoMig0
こいつの先見性の無さは異常
>>688 売り上げが一桁安くても、制作費が二桁安ければ黒字
>>710 しかも何も表現できて無いよな
>>722 堀井がキャバクラにハマってどーたらとかとか言うのが差も事実のように扱われてたドラクエ9
失明続出するはずの3DS
>>729 堀井って確か三次女と話しも出来ねえし、ラブプラスにハマってるという
どうしようもないギャルゲ厨だよな
誰がキャバクラとか言い出したんだろう
あのDQ9の発売前のコピペは当たってる部分も確かにあった
でもプレイしたらそれは別にネガキャンされる様なものでもなくて
結局書き方次第でいくらでもネガキャン出来るんだなぁと実感したわ
>>731 DQ9はamazonの評価システムを変えさせたゲームだからな。
望ましい方向になった。更に購入者とそうじゃない人に分けられれば
いいんだけど。
ネットでネガキャンが蔓延してるかよくわかる事例だった。
最後の
>>732 というかamazonのシステムまで変えさせてしまうって
なんてすごい連中なんだろうなw
日本にそれだけの基地外が野放しにされてるんだから恐ろしい
ソニーを攻撃したスーパーハカーなんかよりよっぽど・・・
737 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:16:43.71 ID:n7thujU40
こいつは底抜けの馬鹿だな
イメエポの逆神っぷりがすげぇ
740 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 22:49:31.60 ID:0N3a2NTY0
こいつの先見性の無さは異常
ゲーム業界の東原さんですか?
742 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 23:02:48.36 ID:i7oZHcqtO
>>734 忘れているかもしれないが
価格.comの掲示板で書き込み元のIPが出なくなったのも
GKのせい
ゴキちゃんまじキチガイだから
普通の人にはその行動の意味が理解できないんだろうね
イメポニーノ金返せ
>>505 RPGばっかり出すのは新納の趣味じゃなくて会社の方針
なにせ社長はRPGが得意だからうちはそればっかり出すって言ってたからなぁw
シュヴァリエサーガはマジで外部スタッフに作らせろ
オウガっぽくてイメポ信者以外のやつらもやりそうなのにぷちっと★ロックシューターのディレクターに作らせるのはもったいないぞ
746 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 00:41:59.59 ID:oLOc5MwVO
RPGが得意?それしか作れないの間違いだろ
もちろん殆ど声優、イラストにばっかり力入れて戦闘やマップは単純なものばかりだけど
やってることはトライエースと同じなのに技術力もセンスも差ありすぎ
宣伝記事がネガキャンになってるw
748 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 10:39:32.44 ID:J7TfHJTK0
>RPGが得意
メニューに従うマニュアル世代ってやつかw
はたしてPS3のネットワークにこれからがあるのか
750 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 12:36:55.82 ID:5MNwZges0
PSWの妄信者に先見性なんか無いのがよくわかる。
だから先見性がどうとかいうレベルでも問題でもねーだろと。
逆に本人は「流石だよな俺たちやっぱり時代の最先端」「時代がやっと僕たちに追いつきましたね(キリッ」とか思ってそうだが
>>725 オタサークル状態だな
ここ最近のPS3ユーザーやPSNユーザーのネットでの反応を見る限り
イメエポにとってはこの選択間違いではないのかなと思うようになった
バカに売りたいんだから、バカが集まるところに注力するのはそりゃ正解だよね
エルミスレにイメエポ押しが出るほどに信者が居るのか
スレを見ずに適当に言うが、
イメエポ押しじゃなくてPSW押しじゃね?
エルミって、PSPとDSで交互に出てるようなもんだから
ハード信者的が寄り付きそうな気がする
756 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 22:38:08.80 ID:fIuAWBW70
この日のイメエポ御影とやらが、今日のSonyの発表を聞いていたら
どう思っただろうな。
てかオレにはこの人、逆神にしかみえんw
逆神がいなくても今のSonyは・・・いやなんでもない
>>756 今日のソニーの発表ってなんかあったん?
2600億の赤字だとか
不正アクセス関連では
現時点で(カードの不正利用は確認されてない状態で)140億の費用がかかるとか
発表されたらしいよ
PSPのHDリマスターの事かと思った
761 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 21:02:43.59 ID:LhGCuMxA0
ゲーム業界の東原亜紀
762 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 21:10:00.70 ID:IFzc6cOG0
御影が言ってるのはシステムリンクって事だよ
言わせんな恥ずかしい
2014年まで待てってことだろ
まだ慌てるような時間じゃないらしいぜ
「2014年から本気出す」とかイメエポって新興企業の癖に余裕たっぷりだな
765 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 17:37:07.40 ID:VcAfd9eF0
君は実に馬鹿だなぁ(AA略
これだけは言える
イメポで働いてる奴は早く他会社へ移る準備をした方がいいと
RPGが得意(笑)って言っちゃってRPGしか作らないような会社のRPGが今より売れなくなったら倒産まっしぐらなんだからw
こことか日本一とかガストとかって
オタ同人グループがいっちょまえにプロの機材と金を与えられただけの集団にしか見えん
作るゲームも社員の言動も
PSWの弱小サードって、自分の周囲の人間しか見てないよな
周りのオタくさい連中と面白がってるだけで、向こうにいるお客さんを見てない
まだ野村の方がマシ
>>767-768 こういう連中の作るイカ臭いゲームのアフレコをする声優たちは
台本読んで首筋がむず痒くなったりしねーのかな?
そういうのが大好きで声優になった奴がほとんどだったりするんじゃねえの?
アニメのTVシリーズみたいに長期間携わる仕事ならともかく
ゲームの音声収録なんて短期で終わるバイトみたいなもんだから
いちいち内容にツッコミ入れたりしないんじゃね?
作品に思い入れつくるぐらいなら、その代わりに台本覚えろ、って言われるぐらいの状況らしいね
>>770 AV女優や風俗嬢、ホストが見られる相手、抱く相手に一々感情的にならんだろ
ああ言うのは作業的にやってんだよ
775 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 23:09:17.32 ID:Fw4akxjA0
>>771 声優って言ってもピンキリだしなあ。本当にアニメが好きで好きでしょうがなくて声優になった奴も居れば
バイト代わりにナレーションの仕事受けてたらいつの間にか声優になってたって奴も多いし。
776 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 23:11:24.37 ID:rZVC/BKwO
とりあえずイメエポの社長に先見の明がないのがよくわかった
777 :
名無しさん必死だな:2011/06/06(月) 15:12:40.72 ID:s/JEvsfC0
イメエポのゲーム買ったことないわ
これからも買わない
体験版の話の時はさ、RPGの導入部なんて殆どのチュートリアルのお使いだから
まぁ、出しても盛り上がる以前の問題だな・・・一理はあると思っていた。
だがこれは擁護できねぇw
>>775 ナレーションの方が普通のアフレコより金払い良いと聞くけどどうなのよ
>>774 これが新人とかならまだ特別な思い入れを持ったりもするかもしれんが
こういうオタ向けゲームって「人気声優」ばかり起用するからな
仕事以上の感情を持つはずも無い
>779
ワード単位で言うとナレーションのほうがいい。
アフレコはワード数が膨大なのでトータル金額が高い。
友人がDVD作ってナレーションの感じが違うんで、別の感じでもう一回やってもらえますか?
と言ったら、契約外で別料金ですと言われて諦めたといってたなw
現場で言葉追加しても別料金
いい商売やでw
>>731 「部分的に当たってる」から「内容がつまらないと言うのも当たってるに違いない」
と言う風に誘導しようとしてた奴もいたね
>>786 蛸壺化することで盛り上がってるように見えるからね