箱◯版MLAA(改)が開発キットに実装済みだった件
1 :
名無しさん必死だな :
2011/05/06(金) 22:48:32.38 ID:Bbz7mMl10 396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/06(金) 22:27:05.50 ID:D21Mhx7iP
ゴキブ李がソース確認しない、英語読めないことを利用した罠が最高だよなw
さっきから何度も張られてる
http://twitter.com/#!/dougbinks/statuses/64193975782866944 このURL、ゴキブ李は1回も見てないだろ?
URL開くとこんなこと書いてある。
Jimenez's MLAA is running at 1.3ms@720p on the Xbox 360 (XDK build).
This deprecates our old XNA's timing of 3.7ms!
この文章での注目点は2点。
まず1点は、以前3.7msだった処理時間が1.3msまで短縮されてる点。
これはCrytekの開発者が、
「PS3のMLAAはSPUを5個使って3.5msだから実用的じゃない」
と発言した話を思い出せば、Crytekの要求をクリアしてしまったことがわかる。
2点目は、文章中にある「XDK build」という部分。
XDKとは、Xbox開発キットの意味で、開発機に添付して配布してる開発環境のことだ。
そう、GPU MLAAは、標準開発キットとして既に配布されてるということ。
もう実用段階に入っちゃったんだわw
2 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:49:59.61 ID:OLrfXdfA0
元々糞ステ3が 箱より高性能だった時期なんて一度としてない
3 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:50:38.15 ID:m8xiWiUjO
9年間寝る暇ねえハードだな360は。
4 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:51:03.19 ID:5ntx7QcL0
5 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:51:27.89 ID:8o54xogq0
MLAA完全版か MegaMeshesもあるしどこまで進化するんだ
6 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:51:33.39 ID:KayT581f0
10年戦うってこういう事だよな
7 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:52:22.65 ID:5ntx7QcL0
箱版MLAA>>>>PS3版MLAA
8 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:52:42.87 ID:+/5B97kL0
事実PS3の性能としてのアドバンテージなんてBDの容量しかねぇもんなぁ
9 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:52:46.30 ID:m8xiWiUjO
つかいきろう
マジレスすると、MLAAってエッジが多いと負荷がかなり増大するから MLAAを使ったゲームに個々の細かいオブジェクトを多く配置ってのは PS3のパフォーマンス上オススメできんのよ フィールド一面に敷き詰めた草がワッサワッサ動こうものなら 大規模な、fpsの低下や処理落ちにティアリングの増加で 新世界を見てしまうかもしれんし GOW3もKZ3もMLAA使ってるから 静的なデカイオブジェクトを基本としてフィールド作ってんじゃん それにMLAAってフェンスや配線はスルーしちゃうしな KZ3なんてフェンスが無いわ配線は超太いわ遠近法無視してるわで笑えたが GT5は実際のコースを元に再現したフェンスや配線に AAかけなきゃならんかったからMLAAは採用しなかったっぽいし アンチャ2もマップやオブジェクトの構成上採用できなかった まあ、GT5はMLAA使ってないのに 大規模な、fpsの低下や処理落ちにティアリングの増加で新世界が見れたけどな 多分Dragon Age2がMLAAを使ったのは あのオブジェクトスッカラカンな世界観にはピッタリなAAだったからだろ
>>11 これコピペね
まあ、選択肢が増えるのは良いが
MLAAのために選択肢が減るのは勘弁
Alan wake 2楽しみだな
現行のDVDドライブより低速なPS3のBDなんてHDDへのインストールデバイスとしてしか使えない しかも同容量ならDVD複数毎のインストールより遅い
15 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:58:32.89 ID:ehScI1fn0
むしろXNAで実装されていたという事実
マジでこういうのもういいから再来年には次世代機発表しろよ
>>13 アランは動的オブジェクトが多すぎるからMLAAは使わんだろ
MSAAが実用的やで
>>8 その容量のアドバンテージのため、ゲーム機としては致命的な、読み込み速度が遅いというデメリットが…。
HDDフルインスコできるならいいんだけどね。
ほんとに奇形ハードだなー。PS3になにをやらせたかったんだろう、設計者は…。
>>17 >It has been confirmed that this technology will be implemented into Remedy's upcoming Xbox 360 exclusive,
>which is Alan Wake 2 when it is announced.
まだ分かんないな
21 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:02:04.16 ID:6qfVHhz90
>>19 WindowsまたはXbox360用のゲームを作るためのフレームワーク
まあ、持ってるハードが勝手にレベルアップしてくれるのなら一行にかまわん
23 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:04:29.52 ID:jZm15abB0
キムチ箱は理想だけ高く現実はダメダメなキモオタタイプだな そんなんだから誰にも相手にされない
キムチ箱とは?
PS3のことじゃん
MSも段々扱う技術がグーグル化してきたな 100人の秀才より1人の天才
あのなぁ ふざけんなよ。 何でも実装しやがって凄い頑張りじゃねーかふざけんなよな。 しかもレッドリング世代の奴でも動くってふざけすぎてるな。 俺の360なんてな20GしかHDD元は無かったんだぞ そんな奴なのに最新と同じ物がくまなく使えるってうれしいじゃねーか馬鹿。 あの頃のHDDはデモしか入らなかったんだよな・・音楽とか。 今は250Gだけどあの頃の20Gもこの位の広さだった (使い道無かったからね) こういう部分って企業努力だよねぇ。 いい意味でサード働かせて儲けるって話で。
箱○やべえ cafeとも対等に戦えるんじゃね
そのころMSKKは…
任天堂の画作りには合うのか
34 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:11:04.76 ID:m8xiWiUjO
>>18 BD普及のための戦略商品だったんだろ。
PS2のときにDVDで勝ちを拾った成功体験を忘れられんかったんだな。
>>3 10年寝太郎のクッタリハードとはえれえ違いだべ
36 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:14:39.26 ID:8R/S/SezO
ソフトウェア側で進化していくって発想はいいな
MLAAってなんだよ?
つかx4MSAAでよくね?
ぶっちゃけx2MSAAで十分。MLとかx4はボケて見えるからかえって精細感を欠く
なんだかんだで一番きれいに消えるのはFSAA 負荷も一番
42 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:28:59.88 ID:ZqFXSw+Q0
ジャッギジャギなのもゲームっぽくて意外に好きなんていうのは世界で俺だけだと思う
フルHDなら4xMSAA程度で十分な気もするな。 これがEDRAM1回で収まれば上等だろう。 100MB位いるけど
>>41 当たり前だろ、FSAAは高解像度でレンダリングしたのを縮小するっていう超力技じゃねぇかw
45 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:32:17.82 ID:6qfVHhz90
別に多少ジャギってるぐらいどうでもいいけどな。 結局スクリーンショット並べて比較してる人を黙らせるための技術競争でしょ。
46 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:34:08.91 ID:ZqFXSw+Q0
「できるけどどうでもいい」ってのと、「できないからどうでもいい」の違い
47 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:37:00.51 ID:O5jHIQ8+0
PSN問題やらで、俺らのPSWはどんどん後退して行ってるのに…
48 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:37:10.36 ID:q2BLwjlz0
マジかよゴキブリ息してない
テクスレからゴキブリ撤退したって本当?
>>49 今前のテクスレはつぶれたよ、新しいの建ててるけどw
ゴキブリがジャギワク言い出すな
>>21 windows phone7が抜けてますよ
PS3でMLAA使ってるゲーム綺麗だけどテスクチャがしょぼくみえるのは俺だけ?
テッセレーションで技術が進化
ディスク容量増加
>>1 でさらに進化
>>26 でさらに進化の可能性が
すいませんが箱○は今現在何回目の変身を遂げたのでしょうか?
ぶっちゃけ 来年Wii2出てもさ 箱○よりちょっと性能良いくらいでも、開発環境初期のロンチゲームじゃ 箱○の集大成の技術使ったゲームよりショボくなるんじゃね?
分からない、この先どこまで伸びて行くのかもわからない アメ公の本気は恐ろしいもんだ
テクスレゴキ発狂か
58 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:52:28.08 ID:bEbfqXU30
つまり、アランのトロピコもMLAAになるの?
アメ公じゃなくて、イギリスだろ LionHeadスタジオ
60 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/06(金) 23:53:32.47 ID:m39iPm+O0
(ノ∀`)アンチャー
>>28 ソフトウェア開発ってそういうもんだよな
頭数どんだけ揃えようと一人の天才の仕事に敵わない
つくづく、今の日本は不利だわ
なんでテクスレってなくなったの?
64 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 23:57:31.50 ID:NvcLowv10
こういう話ってFable3の前にもやたらとあったっけど、 結局Fable3に実装されることは無かったよな。
>>63 そういやPANダウンと共に音沙汰無くなったけど
PSNダウンと”グラフィック”技術は無関係なのに何故だろうな?
>>62 そうでもない、スペインの大学とかと共同で開発してたんでしょ、確か
個人がどうこういう話じゃないよ
まあ、その中に天才がいたのかもしれないけど
MSはSilverlightの謎技術とか見てると 多分宇宙人囲ってるんじゃねぇの、あの会社
>>52 まてよXNAに実装されてるならWP7向けゲームはMLAAが使えると言うことか?
70 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 00:11:07.07 ID:q1bwMXSz0
なんだろうねw アンチャのグラに勝てるソフトも出てないのに勝利宣言かw 結局の所糞箱ってゴミでしかないよなぁwww
>>68 だってアメリカだぜ?
ロズウェルあるんだぜ?
というかアメリカのほとんどのシステム関係はMSが担ってるんだぜ?
>>63 MegaMeshesの釣り画像に盛大に引っかかって完全敗北したから
どんな伸びしろだよ って書くのも何回目だよ
>>71 !?アンチャってあの中身スカスカのあのアンチャ?
MSっていいもの作ってもタイミング悪いんだよ zuneのあの技術が標準になればいいのにな
>>76 アンチャがスカスカっておまえやったことないだろw
アンチャを超えるソフトはまだないって言うのが業界の常識なのに痴漢ワールドは世界とかけ離れているなwwww
エロゲーしかないから隔離されすぎwwwwwww
>>77 タイミングというとvistaと7の発売間隔ですね?
家庭用グラ最高は360版Crysis2
PS3版のCrisys2はもう無かったことに
アンチャは糞グラ、普通にCrysis2以下
iとy逆にタイプしてもうた
OSの間隔はXPが完全におかしいだけで今は元に戻しただけだぞ
アンチャは遠くの景色と近くの建物のグラの差が残念だった
ゴキブリはCrysis2のことをすっかり忘れてるのな
きっとアンチャ色の世界に旅立った人なんだよ彼は…
アンチャがPS3最高のゲームなのか、話になんないな
MeといいVistaといい 俺がPC完全新規で組み直すタイミングで出るOSは 問題児が多い
まじかよゴキブリ買収認定
>>77 ずねは謎技術すなぁ
もっと安くしたらレンタルビデオ店オワタ状態だわ
金で買わなくてもPS3版は酷かったけどな>Crysis2 ある意味Crysis2はPS3版しか見てないってのであれば PSWではアンチャが最高! って思うのは間違ってない。井の中の蛙的な意味で。
アンチャはPSユーザー向けとして素晴らしいゲームだと思うよ。
まあ既にNETFLIXとかが出てきたことでアメリカのレンタルビデオは終わってるんだけど
>>92 オワタ状態にしないために
オンラインで視聴できるよ!という強みを理由に値段を少々高めにしてるんじゃないでしょうか?
>>97 TSはpdfの公開資料みたが
結局計算方法も計算要素の算出も全く理解できんかったw
まぁたとえ優れた技術があっても糞箱ででるゲームなんて紙芝居ゲーかドリクラやアイマスみてぇなエロゲーしかないじゃんwwwwwwww
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
>>99 いいからヒロインのウンコの匂い嗅ぐ本格RPG(笑)でもやっとけ
プログラムって国が金出して産学官で研究してるくらいだからな 技術はどんどん進歩しているんだ Windowsに近い360はその恩恵を受けられるけどPS3は・・・・ 今後も差は開く一方だろうね
104 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 00:59:53.33 ID:BhpctDIU0
GPU使うってことは GPUが本来の仕事が出来ないということを意味するわけだが。 PS3の場合はSPUにオフロードできるから意味があるのであって。
MSは裏でアービターとかエリート族と取引して技術貰ってると思うんだ
MS「私は天才だ」
____ / _ノ ' ヽ\ / (≡) ,(≡)\ このマイクロソフト凄いよぉ! / " ⌒(__人__)⌒"\ さすがMSKKのお兄さん! | |r┬-| | ___________ \ `ー'´ / | | | __/ \ | | | | | / , MSKK ヽ | | | | | / / r、 \. | | | | | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>111 てめーは絶好調とか言い出したら蹴るからな
>>99 海外からハブられる予感に怯えるゴキブリが一匹、悔し涙を流しつつ2chで精一杯の強がりの図
114 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:30:41.01 ID:9iLy6zWk0
115 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:35:16.63 ID:yvMCDNUu0
箱はわずかだけどDX11の機能も試験的にいれてたからね。 ぶっちゃけ箱のグラボは技術の実験場だった。 箱のグラボでやってたことが後のDX10とDX11に導入されてるし。 だいいち一年後のハードと互角以上に渡り合ってるのは半導体関係ではありえない話。
シルバーライトって現状だとフラッシュのMS版程度のイメージなんだけど あれそんなに謎技術レベルのことできたの?
>>111 とりあずしこたま蹴られたくなかったら
ガーヒーを日本配信確定させて来い糞虫
119 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:37:59.79 ID:yvMCDNUu0
>>106 GPUってアンチエイリアスもお仕事のひとつだろ。他にどこでやるんだよ。
グラボでやるのが一番いい。PS3はグラボがだめすぎるからSPUにやらせてるわけだしなぁ。
>>115 一年後のハードが内製GPU開発に失敗した挙句泣く泣く統合シェーダ未搭載のG70(128bit地雷)を採用するしかなかったからじゃないですかあ!
121 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:42:10.38 ID:yvMCDNUu0
>>120 一番最初はCELLがウルトラ高性能でグラフィック処理もできるぜ!!!!
みたいな話だったよな。俺みたいな素人ですら「絶対無理」だと思ってた。
グラフィック機能統合のCPUGPUだってインテルさん苦労してるもんなぁ。いまだに。
>>119 大体出力段階のすぐ前の処理をわざわざCPUに差し戻して処理しGPUに返すという無駄に帯域圧迫するプロセスいらないよね
遅延の原因になるし
そんなCPUできたらグラボのない未来が今実現しかけてたろう。
というかそんなCPUができたら更に凄いGPUが作れるんじゃね? 結局1枚より2枚のほうが強いということになる
何怪しいことしてんだwww
126 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:48:55.25 ID:yvMCDNUu0
>>123 それいまやってるよ。CPUとGPUをひとつしたものは製品化してようやく去年辺りから市場に出てきてる。
ただ予想よりパワーがなくて、インテルもまだ主流にはならんっていってたけどね。
>>111 とりあえずゴッドフィンガーくらってくるんだ
>>121 さんざ幾多のライバルメーカー蹴落としたGPUメーカーにぽっと出で勝負になるかってそりゃ「無謀」以外の何者でもないわな
>>78 アンチャって近付いて見たらローポリ板にテクスチャ張って誤魔化してるだけだし
負荷を軽くするためトタンシェーディング極めるのに心血を注いだアンチャ2のこと?
>>117 HD動画のシークバー移動がダウンロード無しで出来た。
アレはキモかった。
>>111 おまえはとりあえずガンスターヒーローズの国内配信をだな
>>126 やっぱそういう研究は普段からやってるんだな。
1枚に小さく統合するってのは昔からずっとあるものだしね
>>124 そーいややっとこさ最近PC変えたけど3枚ざしできますって
MSIのマザボの説明に書いてあったなぁw
133 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:54:53.37 ID:yvMCDNUu0
____ / _ノ ' ヽ\ / (≡) ,(≡)\ ガンスターヒーローズは日本語版 / " ⌒(__人__)⌒"\ 配信が決まってます。本社に確認してないけどたぶん大丈夫。 | |r┬-| | ___________ \ `ー'´ / | | | __/ \ | | | | | / , MSKK ヽ | | | | | / / r、 \. | | | | | | ⌒ ーnnn |rnn⌒) |_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
申し訳ないがトーチライトの二の舞はシャレにならないからマジでNG
>>130 なるほど、ちょっと動画あったら試してみる。
135 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 01:58:41.70 ID:yvMCDNUu0
>>126 インテルが言ってるとしたら競合他社だからだろ
>>133 / ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
|,'⌒ (( ●)(●)
| (__人__) トーチライトのことかあああああ!!
| ` ⌒´ノ ,rっっ ,
/"⌒ヽ ソ,ノ .i゙)' 'ィ´ ` ,. MSKK
゙ヾ ,,/ { ) 丿 , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ /'ニ7´ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ./ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| .
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
138 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 02:02:28.34 ID:yvMCDNUu0
>>135 でいってるとおり、AMDも製品は出してる。インテルもだしてきてる。
もう競合とかそういう次元じゃなくて発売してるし、これからドンドン性能は上がっていくと思う。
140 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 02:05:30.81 ID:exDEOjQE0
箱に足りないのはディスクの容量だけだ・・・どうにかならんのか?
謎の技術でDVDに10G詰め込む事に成功したんじゃなかったか
142 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 02:07:05.86 ID:yvMCDNUu0
>>140 もう部分インスコ解禁したらいいと思うんだ。USBメモリが8ギガ1000円で買える時代だし。
あと数ギガあればであって25ギガとか必要としてるわけじゃないしUSBメモリにインスコならアーケードユーザーもいけるしね。
DVDでいいじゃないか? 容量もあがるし それより1枚目で認証するように変えようや
ギアーズ3やCOD出る前のアップデートで容量アップはやるだろう ついでに海賊版対策も出来て一石二鳥
複数枚ってのは少ないけど 複数枚インストールで一枚目のみで起動認証できるようにできればね
ダッシュボートの使いやすさはある意味MSにとって難題だろうな 今でもいろいろ不満はでてるし
俺はダッシュボードに関しては、 PS3のが見た目好き
XMBは見た目ほんといいよね シンプルに纏まってる 個人的にWP7みたいなタイル形式の表示をマケプレに入れてほしいなぁとね・・・ 一番の目玉を面積大きくしたりすぐにKinect操作に移行できたりと
ゲイツの本気こえー
糞箱で出てるゲームはスカトロネコとロロナメルルしかねーじゃん
ダッシュボードはデザインが全て 囲んで構成されてるので、 SD表示を犠牲にするか HDを犠牲にするかって感じになってしまう 囲まず外に開放すれば周り開けるだけでいい
む、APUって面白いな。メインメモリとグラフィックメモリの区別もなくなっていきそうだね。 CPUをマルチコア化しても恩恵を受けられるユーザーは限られているし、微細化が進む分を多コア化からGPU統合に切り替えるのは正解だと思う。 PCの性能をブラッシュアップするのも楽になりそうだ。
静的オブジェクトにMLAAが合うならなんでHALOやギアーズで採用しないんだよ
ダッシュボードの不満は ・XBLAから戻った時に最近プレイしたゲームの一覧の読み込み速度の改善 ・ゲーマータグのアイコン選択の読み込み速度を速くしてほしい ・あと同じゲームのアイコンはフォルダ別にまとめてほしい 難しいかもしれないけど、同じゲームのPVで名前の命名規則が不統一な場合は ユーザー側で名前の変更もしくは変更要望を出せる窓口が欲しい 全角と半角の混在やスペースの有無、番号順だと1の次に2でなく10がくるのは 美しくない
そこら辺やっぱAppleは手堅いんだなぁと思うよ
最近のみると子供とかも遊んでいいようにって感じのデザインと雰囲気あるけど あれまだまだ直感的に使いづらいよな。 見た目にも・・・個人的にはまだ前のが好きかな。
テクスレの糞ゴキが息してないwwwwwwwwww
>>99 きみらがエロゲーってバカにしているアイマスやドリクラ
PS3で動くのかね?
まあドリクラレベルは動かそうと思えば動くんじゃね? ただ現実的にコストと客層考えたら箱だからだせたになるだろーな。 ぎゃるがんなんかもそうだろ
マケプレとかでゲームタイトルの一覧性が悪いのは何とかして欲しいな つか技術云々の事はよくわからんが中小でも容易に扱えるようにしてくれ
>>155 マケプレも不満なんだよなぁ
ゲームの起動のところからそのゲームのマケプレページに飛んだり
実績からそのゲームのマケプレに飛んだりして欲しい
けどその機能は昔はあったような気がしないでもない
名前順なのにたまにでてくれないゲームがあったりして困る時がある。 まあさらにあのでかいABCとかあいう・・・ってのも面倒だなぶっちゃけ。
>>153 とは言え今の製品はチップセットに乗ってたオンボードGPUを取り込んだレベルだし
ダイサイズやらの関係でCPUに統合するのはローエンドレベルに留まるとは思うけどね
今のハイエンドGPUのメモリ帯域って180GB/s近くまで達してて
箱○のeDRAMにすら追いつきそうな状態だし
こんなものをメインメモリに落とし込んだら逆にコストが酷い事になる
箱○はほんとバランスのいいハードだな
北米のマケプレとか日本とジャンル分け違う 商品数の違いだが、向こうは膨大
箱◯は買ってからというものゾッコンです こんなにも向上心があるハードもめずらしいよ 特に全インストールパッチは神だった
正直買う前はかなりハードル高かった だかそれは全て杞憂だったよ
変なイメージが付いちゃってるだけなんだよね 買ってみればそんなことは無いと分かるんだけど
日本のPS+の加入率が気になる
おかえりなさいプログラムで100%になるよ(棒
APUは秋に出るリャノに期待。 ターボコア対応のザカーテも気になる。
174 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 08:52:19.27 ID:KrrW3icGO
Xboxすごいな 720なんて要らんから限界超えるまでやって欲しい
テクスレ住人生きてるかな?
型番が違うだけで動かなくなる某ハードってあれ欠陥だよな。
>>176 箱○なんて新型になって性能上がってるけど
互換を正常に保つためにファーム側で負荷掛けて
わざわざ旧型と同じにしてたりすんだぜ
ぶっちゃけ、MUもちゃんと神対応されてる事を含め 互換性というか苦情回避というか、万策詰め込んでるMS姿勢は評価する
>>178 旧型と新型Xbox360の両方を持っている場合にHDDの
転送ケーブルをサービスするまでやっていたら万全だった
旧型のHDDを新型に装着できなくて困っている人も多いはず
(新型のHDDケースだけ購入して載せ替える手があるけど後が怖い)
>>179 元々転送ケーブルは有料(別売りHDDに同梱)だが
電話すると送ってくれたらしいぜ
まあそのサービスを、360s発売後に終了しちゃったのはいただけないが
>>179 旧HDD用のマウントあるの?
あるなら欲しい。
>>167 ディスクイメージをマウントすると言うのは「その手があったか!」的な衝撃だったなぁ。
後にダミーデータ除いてインスコできるようにまでなったときはポカーンだったけどw
感心するのは後付けの機能にもかかわらずそれ以前のタイトルほぼ全てに対応してる点。
もちろん本体側もHDDさえついてればどれでもOKだし。
>>181 確か120Gは同梱で60Gは連絡したら無料で送ってくれたんじゃなかったかなぁ。
公式に申し込みフォームがあった気がする。
自分は20G→60Gにした時に送ってもらった。
>>162 あったあった。
いつの間にか無くなっちゃったんだよね。
復活して欲しいなあ。
ゲームライブラリーからゲームストアに飛べるようにして欲しいな。
ゴキステ逝ったか
はい
ん?
あ?
つまり、俺のキネクトがいよいよ開眼するってことか!!_?
192 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 18:34:37.04 ID:Alv5LlLtP
低性能ゴキステオワタ
>>190 ここで買った分けじゃないがむかーし非純正品の250GB買った時は
セクタ数とかそう言うのが純正と違うのか、120GB以降アクセス出来ない代物だったな
120GBのファーム入れたら120GBとして問題なく使えたが
レビューの内容みると自分が買ったのと同じ製品なんだろう
194 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 18:07:58.24 ID:yNO3zgudP
やはりこうなったね
最近の洋ゲー 影が全くギザギザしてないのだが何かあったのかな? クライシス2、ホムフロなど
196 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 00:31:09.37 ID:lSyyIMUNP
低性能糞ステ哀れ
未だにキネクトってどんな物か知らんわ Wiiのセンサーみたいな物なんだろうか
>>198 また開発難航で数年かかって会社存続の危機とか御勘弁だぜ…
>>197 一番いいのは体験することなんだけど、近くの量販店とかで体験コーナーがあったらやってみて。
動画とか技術的な話は、その後でもいいと思う。
>>199 Remedyは潰れてMicrosoftも巻き添え食うだろうな
202 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 20:32:49.36 ID:lSyyIMUNP
低性能PS3
低性能機相手に巻き返せないでいる日本の360
日本人は多機能が好きだからね。
205 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 00:29:39.10 ID:8oxOERtz0
http://www.choke-point.com/?p=9596 Oskari Hakkinen: このフランチャイズのファンに朗報だ。Wakeが帰ってくるぞ!
だが、混乱を避けるために明確にしておくと、このWake次回作はAlan Wake 2ではなく、ダウンロード・コンテンツでもないんだ。
詳細は、実際に作品を見せる正式発表まで取っておくよ。
開発チームの一部がここ数ヶ月間取り掛かっているこのプロジェクトに関して、我々は非常に興奮している。
Wakeファンの期待に応えると同時に、このフランチャイズに馴染みのない人間にとっても、最適の入門編になるだろう。
詳細を発表出来る日が待ちきれないが、我慢して欲しい。発売日、プラットフォーム、価格などは一切明かせないが、
2011年秋辺りになるだろう。発表はもうすぐだ。
今年の秋か
楽しみだ
>>204 まぁ、その多機能が年々削られてるけどね・・・
多機能は高性能であるとは限らないからな。 PS3を盲信する連中は、そこを勘違いして混同する。 そのPS3の多機能もだんだん削られているし。
変なイメージが付いてるのは お前ら工作員のせいだけどな
なんでもできる は なんにもできない、だっけな ついでに外部の技術者に喧嘩を売ることで お客さんの個人情報を守る技術よりブランドの方を大事にしてる ことが知れ渡ってしまったからねえ
210 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:36:38.15 ID:6s0wc7yp0
「Skyrim」ではディスク容量を圧迫するボイスデータ問題を技術的に解決
http://doope.jp/2011/0518528.html >年々ディスクメディア容量との戦いが激化するAAAタイトル開発ですが、Todd Howard氏によると
>前作でも問題点として難題だった巨大化する音声データの容量問題について、新しい圧縮技術を採用し、
>物理メディアによる制限をほぼ気にする必要が無くなったと発言しています。
MGS4もかつてPS3独占だったLAノワールも、膨大な容量として開発者に言及されてるのは音声データ
MLAAに続いて、またPS3の売りが意味なくなった
360よりちょっと上の性能って話のWii2だけど、開発ツールの差でソフトの内容は超えられない可能性もあるのか。
容量が性能だと思ってるお花畑だからな スペックという意味ではスペックだが、量的なものは所詮「量」でしかない
214 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 01:07:46.55 ID:6MjXzfhRP
やはりこうなったか
>>212 そこは駄目だって(笑。
PS3ありきで語っている馬鹿の巣窟だもの。
あそこは一部の人はホントに盲信してるよなw 妄想も程ほどにしとけよって言いたくなるw 最近だとFF14関連のトピが別の意味で面白かったよ
217 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 03:42:28.63 ID:tqI4X1Zv0
それにしたってフレームレートと解像度をごっちゃにしてるとか、DVDの二層を 両面の事だと思ってるとか、こんなレベルでよくもまぁハードの事やプログラムが どうとか語れるもんだと感心するわ・・・。
>>217 ソフトを弾としか思ってないのもそうだけど
PSW民にとってPS3に関わるあらゆる用語はPSWの力の象徴であり、
現存するものではないんだろうね
書いててアホらしいことこの上ないが
お前さん達から見た
>>212 のリンク先の住人に対する印象と、
俺らから見たお前さん達ゲハ住人に対する印象は同じだぞ?
>>219 > お前さん達から見た
>>212 のリンク先の住人に対する印象と、
> 俺らから見たお前さん達ゲハ住人に対する印象は同じだぞ?
と、ゲハ住人が申しておりますw
222 :
名無しさん必死だな :2011/05/14(土) 20:02:06.03 ID:6MjXzfhRP
ゴキブ李最後の希望MLAAまで・・・
MLAAってなんぞ?
ゴキブリの最後の希望
225 :
名無しさん必死だな :2011/05/15(日) 21:42:50.62 ID:lLDaK29pP
やはりこうなったね
226 :
名無しさん必死だな :2011/05/17(火) 12:04:50.91 ID:7WOzx/cCO
MLAA完全版か
227 :
名無しさん必死だな :2011/05/17(火) 12:18:49.77 ID:5hstrvuWO
ゴキブリから心の拠り所取ったら可哀想だろ。
228 :
名無しさん必死だな :2011/05/17(火) 21:36:18.87 ID:MIX9/+fPO
「安心したまえ諸君!こんなこともあろうかと思ってMLAA発生装置を開発キットに組み込んでおいたのだ!」
ゴキブリ「ノビシロ……ノビシロ……」
箱は3.7msから1.3msに高速化されたんだし、PS3の3.5msも高速化される(伸び代がある)に違いない。 むしろ箱は1.3msから0.6msに高速化するのは困難だろうから性能は頭打ちと言えるのではないか。 多分こんな感じ。
231 :
名無しさん必死だな :2011/05/17(火) 22:00:51.15 ID:EM5C3ZfGP
ゴキステ逝ったか
一年もかけて倍もする漏洩劣化版出してたと思うと胸熱。 そして倍もしたのに半年後から買った半額のゲーム機より先に逝ったと言う事実に胸熱。 まぁ今はちょい高い程度で羨ましいとは思っていたが・・・まさか笊のように漏洩するとは革命的。
プログラム用語のbuildの意味を知らずこんな恥ずかしいスレ建てちゃったのか 単にXDK環境を使って実行バイナリ作ったってだけだぞw
で、それが? トップガン(笑)限定のMLAAと誰でも使えるMLAAのどっちが実用的かって話
この手の技術は開発環境の更新時に追加されるわな。 PS3でもサードが使い始めてるし。 gears2でSSAOが実装されたらその後のサードソフト でも使われ始めたし。
236 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 08:41:54.76 ID:y6BqSCs+0
開発環境に追加されればな MSでもない個人がXDKで試してみたよってだけなのに キットに実装済みとか書いちゃった恥ずかしいスレw
237 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 09:33:20.58 ID:JAKGtIK8O
ゴキブリ自慢のMLAAが、個人でも実装できる程度のショボいモノだったという件について
ここにきて大将、広報部、末端組織と連続自爆を見てしまった件
>>236 GPU MLAAの強度開発者にLionheadの社員がいることも見えない雑魚ゴキw
MLAAが使われること確定してる箱独占Alan Wake2(仮)を作ってるのはRemedy。
「MSでもない」→はい間違い
「個人」→はい間違い
ゴキブ李は英語読めないからちょろいわw
240 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 11:54:36.60 ID:btF3EAVoO
ゴキブリ最後の希望MLAAまで・・・
仮に次世代機が出てもこう言う技術は使い道あるでしょ
242 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 13:05:41.29 ID:3jzcgsFa0
243 :
名無しさん必死だな :2011/05/18(水) 19:09:21.64 ID:XcdZWvk1P
ゴキステ逝ったか
そもそもMLAAなんざTES4でただのMODerが実装してる時点でなぁ・・・ DSPモドキのCellに相性の良い処理なら その方向性ではるか先を行ってるGPUにとっては朝飯前だっただけという INTELがLarrabee作ってる時の研究結果で 単にINTELのCPUにとって次次世代だっただけなのにGKが持ち上げたりするから
245 :
名無しさん必死だな :2011/05/19(木) 23:32:40.89 ID:sX5utXtAP
ゴキブ李最後の希望が・・
最後の希望はBDの容量だと思うよ?
247 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 07:42:02.01 ID:w96p1j1SP
やはりこうなったね
>>246 それも無くなったら今度は見た目がいいから勝利!とか言い出すよ
>>246 しっかり作りこめばBDなんぞいらん。
っていうかダウンロード販売のゲームが欲しいからでかいROM自体が嫌。
ゲームに実装されてから吠えろって感じwww
>>250 上にも書いたがTES4のユーザー作成MODでMLAAが使える位
実装するのは簡単
普通にやりゃMSAAの方がマシなんだけどな
誰だって電線や金網、パイプなどを太くしたいとは思わない。
>>252 おまえが簡単と言おうが実例がない時点で意味ないことがわからないの?
実例なら>1
>>254 実例なら
>>1 その上でMLAAなんてのはMSAAも掛けられない貧弱なPS3が使う羽目になった
ただのプランBだって事だ
257 :
名無しさん必死だな :2011/05/21(土) 23:51:55.13 ID:w96p1j1SP
やはりこうなったか
>>254 MLAAと同じくポストプロセスのエッジフィルターのDLAAなりAAAなりあるじゃないですか
それじゃいかんの?
259 :
名無しさん必死だな :2011/05/23(月) 18:03:51.03 ID:G8gzpkAbP
ゴキステ逝ったか
260 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 00:32:31.43 ID:WwuM+RaFP
ゴキブリ最後の希望MLAAまで・・・
261 :
名無しさん必死だな :2011/05/25(水) 19:44:22.57 ID:WwuM+RaFP
やはりこうなったか
262 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 18:04:47.36 ID:W7N+zuqvP
これはひどい
263 :
名無しさん必死だな :2011/05/26(木) 20:14:33.40 ID:NIw0OMZc0
ちなみにMLAAがPS3でしかCELLでしかできないってのはもともと大嘘だよ。 というかPCGAMEのショーグントータルウォー2でアンチエイリアスの種類選ぶときにMLAAあるから。 パッチで追加された。
264 :
名無しさん必死だな :2011/05/27(金) 00:37:57.93 ID:A5LS+9cwP
ゴキステ逝ったか
265 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 13:49:54.62 ID:kPnjqbVMP
ゴキブリ最後の希望が・・・
266 :
名無しさん必死だな :2011/05/28(土) 19:30:48.90 ID:kPnjqbVMP
やはりこうなったね
267 :
名無しさん必死だな :2011/05/29(日) 10:58:11.91 ID:WFLrpBVqP
ゴキブリ逝ったか
268 :
名無しさん必死だな :2011/05/30(月) 17:45:17.87 ID:ukqkJLvEP
やはりこうなったか
269 :
名無しさん必死だな :2011/06/01(水) 19:01:41.85 ID:YYJgkUqfP
ゴキステ逝ったか
270 :
名無しさん必死だな :2011/06/02(木) 23:52:36.77 ID:V0bpnwyyP
これはひどい
271 :
名無しさん必死だな :2011/06/03(金) 21:05:55.45 ID:M2GuuE/uP
ゴキステおわた
272 :
名無しさん必死だな :2011/06/05(日) 21:30:10.20 ID:xE19BK0lP
やはりこうなったね
Alan Wakeとかボケボケの糞ゲーじゃんw
alanはおもろかったな
275 :
名無しさん必死だな :2011/06/06(月) 20:53:46.19 ID:WYWt6vu5P
ゴキブリ最後の希望まで・・・
276 :
名無しさん必死だな :
2011/06/06(月) 20:57:26.79 ID:lhRKlIGx0 チョニ揚げに乗っ取られてないかこのスレw