1 :
名無しさん必死だな:
<ゲーム機スペック>
1位 XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
2位 PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
3位 NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位 X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
5位 GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
6位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
7位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
8位 3DS 1530万ポリゴン (公式発表○)
9位 DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
10位 iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
11位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
ゲーム機スペックシート
http://hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/scrap/cgm4.html
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:31:30.70 ID:ZasH8dAm0
iPhone4は?
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:32:27.31 ID:r+1/lZCJ0
カタログスペックと実効性能一緒にして騙そうなんてもう無意味ですよ
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:32:43.37 ID:Wl6X7Vxx0
3DSはPICA200ベースのカスタムだから
公式発表も何もないぞ
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:34:40.58 ID:1BI/NDfS0
カタログスペックほど無意味なものはないってPS2、PS3で学ばなかったのか?
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:35:42.66 ID:xTbIaW300
ソニーはPS2の件でもう信用しない
3DSとPSPどっちも持ってるけど普通に3DSのが上
PSP<PS2<3DS<GCくらいの感覚
PSPの次世代としてはショボイのはわかるが話を大げさにしても信憑性がなくなるだけだよ
7 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/01(日) 07:35:49.49 ID:jdrOJhzC0
こんなスレ立てて急にどうした?
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:36:09.95 ID:Qea1b/Gx0
SCEの公式発表なんて信じてる奴なんてまだ居たんだ…
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:36:12.99 ID:XOqujv1Y0
豚に都合の悪いスレは伸びない
早くNGPのロンチ見せろ
PS系は10分の1にして計算すれば概ね実効性能だっけ
ゴキブリは性能なんて全く気にしないだろ?
本当に性能やグラにこだわるならPS3なんて粗大ゴミには
さっさと見切りつけてXbox360にのりかえてるだろうし
13 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:39:50.24 ID:4Wi8SRkQ0
豚も3DSからcafeにシフトしてるのに触れてやるなよw
14 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:41:24.96 ID:atvWRZO+0
豚がスレ乱立で誤魔化してるけどかなりやばいよなこれ
PSP 49,162
3DS 23,038
PS3 19,033
Wii 7,866
DSi LL 7,064
DSi 6,214
Xbox 360 1,891
PS2 1,163
DS Lite 283
PSP go 265
3DSは、これからじゃないの?
PSNの件から現実逃避したい人が必死なんだよ
17 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:44:02.79 ID:ZG9+gO4w0
ソニーはオワコン
18 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:44:14.52 ID:dYjncuhE0
***************************************************************
こ の スレ は 2 チャンネル が ソ ー ス 用 で す
***************************************************************
PICA200はIPコアだぞ
21 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:45:55.91 ID:n0uroczE0
この流れ見るの何回目だよ
ねえゴキブリ、箱が一番高性能ってことでFA?
24 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:46:35.23 ID:UNsW+Qn50
ポリゴン ぽりごん
平井はNGP出すって?
PSハードのカタログスペックは限定下での頂点性能だってずっと前から結論出てたでしょ
26 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:46:57.49 ID:hNiK2Q7G0
豚に都合の悪いスレは伸びない (ゴキリ
とかいわれてもなぁw
27 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:47:18.95 ID:4KdQVfDCO
いくらなんでもPS3と箱で差がありすぎ
ないわ
連休中は人の減ったゲハでゴキブリ無双するつもりだったのが
ソニーに予定を潰されちゃったよね
29 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:47:31.53 ID:dYjncuhE0
***************************************************************
こ の スレ は 2 チャンネル が ソ ー ス 用 で す
***************************************************************
体感的には
3DS > DC >>> PSP
だなぁ。
今日はPSWにとって史上最悪の日。
大事件を起こした社長の謝罪会見。
もう気が狂い始めてるんだろうな・・。
32 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:48:16.84 ID:kZeKEAMg0
3DSに感動する所は基本性能じゃないでしょ
1位 PSN 7700万ダダモレ(公式発表◎)
34 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:49:35.72 ID:SYULmCAX0
限定下もなにも数値の出し方としてはハード屋のソニーが正しい
任天堂が勝手に実効値とかわけの分からんもんを出してるだけだろ
35 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:50:30.03 ID:dYjncuhE0
>実効値とかわけの分からんもんを
36 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:50:30.78 ID:atvWRZO+0
つまり、クッタリスペックこそが正義!!!!アホかw
つまり実際に出力が見込めなくてもカタログだけでも高スペックで書いておけと
39 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:52:31.44 ID:SYULmCAX0
見込めないも何もそんなもん出力するもんによって変わるに決まってんじゃん
そんな値を出すこと自体非常識
>>39 同頑張っても出せない数値もカタログで描くのは普通と言ってるんだろ?
42 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:54:47.64 ID:dYjncuhE0
最大瞬間風速とかベクレルとか意味ないよな
直ちに天気予報とか官房長官の記者会見とか
無駄だから辞めるべき
43 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:55:09.65 ID:atvWRZO+0
そうだよな。発売できるかどうかなんて分からないんだから
とりあえず一通りのソフトを発売予定表に書いておくべきだよなw
PS3は箱の半分ということでいいのか
46 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:57:15.62 ID:SYULmCAX0
じゃあ任天堂のはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?
お笑い臨時ライブのお陰で、朝から盛り上がってるな
48 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:57:25.99 ID:02KG/uhKO
他社がゲーム作成時の平均実行値に対して
PS2って
操作もできない真っ黒な無音の画面に
粉みたいな白いポリゴン粒出せる数とかじゃなかったっけ?
49 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:58:48.84 ID:dYjncuhE0
じゃあPS2のはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?
50 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:00:02.43 ID:SYULmCAX0
そもそも文句があるなら任天堂だってソニーと一緒の計測方法で数値出せばいいだろ
勝手に独自ベンチにかけて数値だしておかしいおかしいいうほうがおかしいだろ
>>46 どんなに頑張っても出せない数値を書くのと、
出力次第で出せる数値を書くのは全然違うわけだが
52 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:01:05.98 ID:dYjncuhE0
じゃあPSPのはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?
53 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:01:09.82 ID:SYULmCAX0
>>49 あのさ処理によって出力変わるんだから素を出すのが一番正しい数値だって言ってるのが分からないの?
>>36 これこそスクショ詐欺だろ
俺の持ってるGoWとは別物
55 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:01:41.14 ID:SYULmCAX0
56 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:01:44.79 ID:4xtFBhup0
>>1wwwわらたwwwwそうぐっよくえwぷでぷをうえwぴぴwwww
>6位 PlayStation2 6600万ポリゴン
ぬかしおるw
58 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:04:02.66 ID:dYjncuhE0
じゃあ実効値に対して10倍くらいが素の数字みたいだから
3DSは1億ポリゴンくらいだなw
ソニーの公式数値はGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て
テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして場合の無理矢理弾き出したクッタリスペックだし
意味がないよ
60 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:06:14.01 ID:atvWRZO+0
360すごいですね〜
個人の体感的にはPS3>360で3DS>PSPに感じるけど、、、
PSNの事を言ってる人はソニーが叩きたい人ですよね?w
だからPS3は360に完全敗北したことを宣言するスレなんだよね?
63 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:11:50.11 ID:atvWRZO+0
64 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:11:59.27 ID:dYjncuhE0
>>53 素で出ない数値を出すソニー製品馬鹿にしてるのか
67 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:16:03.67 ID:dYjncuhE0
ソニー理論値:現状のゲームにそぐわない値
任天堂実効値:現状のゲームに近い値
68 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:16:18.01 ID:SYULmCAX0
>>63 PS3タイトルの画像が汚いと「わざと汚く圧縮されてる」とか言い始める発想が理解できた画像だ
DSや3DSも公式のスペック発表なんかしてなくね?
>>68 >6位 PlayStation2 6600万ポリゴン
これが出るってソースは?
72 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:19:16.90 ID:SYULmCAX0
その数値出したのおれじゃないし
72 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/01(日) 08:19:16.90 ID:SYULmCAX0
その数値出したのおれじゃないし
今日の無職ひきこもりゴキブリ大集合
現実逃避スレはここですか?
どんなに必死になろうが3DSとPSPに大した性能差が無いことには変わらない
世代が変わった自覚がまだないし
>>72 人をアホ呼ばわりしといてそのお花畑な回答はないだろw
78 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:23:53.10 ID:dYjncuhE0
>3DSとPSPに大した性能差が無いことには変わらない
79 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:24:09.40 ID:6F1Ll71O0
じぃ〜けぇ〜
80 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:24:48.23 ID:lb2L0+ow0
ってかPSPによくある詐欺スクショってなんなんだあれ
81 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:26:09.73 ID:xvEYRqPs0
82 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:26:38.62 ID:8sTgKOcX0
83 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:27:30.36 ID:fgUOTH2F0
>>60 そのゴッドオブウォー実機のSSじゃないだろ
無音、背景なし、ゲームとしてのプログラム一切なし、
とにかくワイヤーフレームのみっていう状況ならPS2は6000万ポリゴン/secでるかもしれない、ってネタだし
実際のゲームだとその1/30くらいだな
88 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:32:39.54 ID:otMkYHXN0
89 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:32:46.79 ID:T+zZu/lT0
7年前のハード相手にドヤ顔してること自体恥ずかしいことに気付けよ・・・
本来比べられる代物じゃないんだぞ
>>6 PSPより3DSのほうが綺麗なのはそんな気がするが、
> PS2 < 3DS
これはないだろう……。さすがにフィルタかかりすぎ。
PSPの大半の3Dソフト(飛び出すって意味じゃなくて)は
微妙に古臭いカクカク加減だよね。
モンハンだけは異常に綺麗だし、
プレイ時間の大半がモンハンだからつい忘れがちだが。
つまりこうか
<ゲーム機スペック>
1位 XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
2位 PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
3位 NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位 X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
5位 GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
6位 3DS 8000万ポリゴン (公式発表○)
7位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
8位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
9位 DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
10位 iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
11位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
94 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:34:52.76 ID:wK26Hdrl0
MGS3も3DS版はPS2版から劣化してたな
95 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:35:08.77 ID:T+zZu/lT0
そもそもGCのポリ数とか公式発表されていたっけ?
>>93 綺麗さはポリゴン数で決まらないけれどな。
綺麗にする技術だってある訳で。
>>1 でたらめを
その表3DSは実機性能でPSPは理論値
それと箱○の実機性能は2億ポリゴン以下で実はPS3より低い
DSとかも公式発表はされてねーな
>>88 そうかもしれないですねw
まあでも実際の映像を見比べえると、、、ね?w
101 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:37:48.84 ID:T+zZu/lT0
各ハードメモリ
256KB GBA
. . 4MB DS
. 16MB DSi
. 32MB PSP
128MB 3DS
. 88MB Wii
256MB PS3
512MB XBOX360
>>83 GOWの解像度って開発機のじゃねーのか?
情強多そうだから教えてくれんか
最近なんか妙に3DSってどれくらいの性能なのって聞かれるんだけど
メディア容量とか抜きにした場合どれくらいの性能って表現するのが正しいのかね
例えばPS2並みとかGC並みとか
105 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:39:41.62 ID:wK26Hdrl0
107 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:40:00.71 ID:tHWRZ00/0
>>101 PS3もメモリは512だぞ
ちなみに糞箱の5億ポリゴンというのは理論値で
実機ではPS3より低い
108 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:40:04.54 ID:WYXqu+eh0
>>103 ポリ数ではGCに劣るけど、シェーダー機能が優秀なので結果としてGCより綺麗に見える
だいたい旧箱前後の性能と見ていい
とか技術スレで言われていたような
>>104 だいたい言われてるのではGC〜旧箱ぐらいの性能だな
実際のグラ見てもそんな感じ
>>107 1レス目じゃ箱○なのに2レス目では糞箱ですか^^;
分りやすいな
114 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:42:53.79 ID:T+zZu/lT0
360が512なのに、PS3が256×2
実際ゴキステは256は512にはるかに劣る
115 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:43:09.79 ID:wK26Hdrl0
>>110 スト4の表現なんかは旧箱の領域ちょっとはみ出してる感じはするな
ポリゴン数では負けてるのかも知れんけど
>>106 なんで7年前って言われてPS2だと思うんだ。
>>115 お前の言うGCはどんだけ高性能なの・・
PS3のメモリって、当初はXMB?を動かすのにけっこうなパワーを使わされていたらしいですね。
今はずいぶんと改善されたと聞きますけど。
まあ、360の方が有利っぽい感じがしますね。
>>118 違うの?このスクショPSPの解像度とは思えないんだけど・・・
7年前に出たPS2のGoWかと思ったわ。
123 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:47:27.94 ID:T+zZu/lT0
3DS版ストリートファイター4は超美麗よ
GCのFゼロGXは30台同時走行できたけど3DSじゃ無理だろうな
126 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:49:43.47 ID:WYXqu+eh0
GCと比べるスレに切り替えたんか?
NGP 1億3300万ポリゴン
3DS 8000万ポリゴン
あんまり差は無いんだな
>>122 スクショは見てないけど、そもそも90のレスの内容からして
単純にPSPと3DSが比較されてる、このスレ自体について突っ込んでるだろう。
>>123 さすがに3DSの方がPSPよりは上だと思う。
開発が楽だとされる3DSでPSPよりも劣化したゲームが発売されてしまった事が
イメージを悪くしてますね。
でもこれはメーカーが悪い気が、、、
確かにGCと比べるなら一部負けてる部分はあるからね、一長一短だけど
PSPに負けてる部分はさすがに皆無
>>124 ガッハッハ!いくら美麗であろうと携帯機向きじゃない上にボタン四つのスト4なんて願い下げでゴワス
ドスコイッ!
ゴキブリは未だにスクリーンショットで煽るとかいうクズの真似してんのか
どんなに足掻いても据え置き携帯共に世界シェア最下位なんだから諦めろよ
>>123 これ狭いマップに人物拡大して見せてるからそれなりものにはできるだろうけど
すこし広くしたらマーセナリーレベルにまで落ちちゃうんだよね
>>131 持ってればわかるけど、攻撃ボタン10箇所だわ
7年前〜とは言うが、PSP相当無理してたぞ。
初代MHPとか知らないんだろうなぁ
>>125 Xの時点でAIによる30台同時走行だったから3DSでもいけるんじゃない?
PS1の移植のFFTが
発売から結構立ってるのに
PSPで処理落ちって劣化やらかしているしな
>>133 大した性能差がないんなら、PSPでもこのくらい出来るんじゃないの?
君言ってたよね?
139 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:58:56.63 ID:lHA5+x8r0
>>123 色彩が暗いから粗が誤魔化せてるだけだな
140 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:00:03.62 ID:dYjncuhE0
性能って話なのにグラと解像度ばっか気にしてる奴はw
グラフィックはともかく解像度は性能の一部じゃないか?
やっぱバイオリベはPSPに出した方がいいな
その方が完成度は高まるし、ちゃんと売れる
このまま3DSなんかで出したら不当な売上不振で開発が報われないよ
まぁ百歩譲ってマルチでもいいけどな
もちろんPSPベースで開発されたやつをw
143 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:04:53.38 ID:dYjncuhE0
解像度は表示機能の一部だな
30fpsとかなら表示性能だろうけど
>>142 ここまでのレスみてなぜそういう結論になるんだw
3DSじゃがんばってようやく30fpsが限界だろ
しかもfps落ちまくりでカクカクしまくりの疑似30fpsなw
147 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:08:27.89 ID:dYjncuhE0
馬鹿だから
NGP 1億3300万ポリゴン
3DS 8000万ポリゴン
あんまり差は無いんだな
>>34 ああ、確かに家電業界ではその「正直な数値」を書くのがお約束だよなw
・当社の○○-XXXX(20年前の機種)より消費電力を40%削減しました!(ECOモード使用時)
・連続再生時間60時間!(室温20度での静止状態で。ビットレート=○○kbps、サンプリング周波数=○○kHz)
・大容量フラッシュ内蔵により10万曲入れられます!(32kbpsの場合)
・史上最高の処理性能!(この特定の処理の場合。実際の数値は処理の内容などで遅くなることがあります)
・業界最薄、XXmm!(※最薄部)
・業界最軽量XXg!(小容量バッテリー装着時)
こんなのが蔓延しているからな。
3DSのリッジがPSPのより走行台数減った時はビックリしたね
解像度至上主義の方はスクショの見栄えがよれけばそれでいいってことなんでしょう
iphoneがdsよりちょい上とかあり得るわけ無いだろw
3dsももうすでにpspでは実現できないゲーム出てるし
>>142ちょっと訂正
×マルチでもいいけどな
○マルチにしてやってもいいけどな
>>143 解像度が高いほうが負荷がかかるわけですが
でも1080pに完全対応するくらいなら他に注力したほうが賢明
普通の人は地デジの横解像度のことなんかも気づかないわけで
156 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:14:46.75 ID:dYjncuhE0
だから解像度は機能で
その表示がどのくらいの速度で出来るかが性能なんだろうがw
157 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:15:26.23 ID:8N5XFw0n0
3DS持ち上げるゴキ死ねよ
岩田さんも3DS見捨てたから俺らはWii2持ち上げる方針にしたのに
>>146 スト4とか3D切ると60fps出せるんだけど
>>96 されてない
開発者向けの資料には処理可能なポリゴン数とフィルレートが書かれてたけどね
>>142 昔はPSPで出る予定だったんだぜ・・・>バイオ
無双とかリッジ見たらなるほどって思うもんな
>>158 60fpsと思い込んでるだけじゃね?w
3Dだとフレーム落ちまくりなのが切ったら安定してるから60fpsかのような錯覚だろwww
そもそも豚ちゃんは60fps知らないだろうしwww
>>152 スクショの見栄えですらない。
要するにああいう奴は数字を眺めてウットリしているだけ。
ああいう奴は超・単純な「生ポリゴン状態の正三角錐」でも、解像度が高いほうが美麗だ!性能が高いほうがヌルヌル動く!とドヤ顔で言うぞ。
下手すりゃ「シンプルなポリゴンモデルだからこそハードウェア自身の性能がストレートに反映される!」と主張するかもな。
>>162 やってもいないのに錯覚と言い出すお前の脳内を見てみたいw
165 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:22:51.19 ID:dYjncuhE0
なぜ頭のおかしい人は枕が動物なのか?
昨日も名刺スレに頭がおかしい自称高校生が来てたが・・・
GW中は香ばしいのが多いな
一部機能の性能だけみてトータルでの性能は見ない
性能もそうだが画面の大きさも大事だな
緻密にしても小さくなってしまったら嬉しさ半分
170 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:42:33.34 ID:uEBS/LcB0
まあ勝とうが負けようが黒字に収めるという一貫した手抜きっぷりは大したものだよ。
そのブレなさを維持するのって意外と難しい。
黒字=手抜きとは新理論だな
赤字じゃないと手抜き扱いされるとは恐ろしい時代になったものだ・・・
それを手抜きと呼ぶ前提がおかしいわw
適切な経営感覚だろうに
きっと赤い人なんだよ。プロレタリアート万歳!
174 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:53:20.46 ID:dYjncuhE0
ところが手を抜いてなおかつ赤字で債務超過のasdfghjkl;:]
175 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:53:23.33 ID:sl0wFgLX0
ワロタw
ホント凄い感覚だよな
黒字って株主に対する責任じゃないの
そして、ユーザーに対する燃料になる
PS2より3DSのほうが上と思うけどね
シェーダ分GCより上に見える
PSPとかぶっちゃけ相手にすらならん
179 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:16:04.95 ID:sl0wFgLX0
いや、流石にそこには異論はないだろう
問題にしたいのはポリゴン数じゃないか?
>>180 それ以前にPS2PSPの項目を修正しないと
理論値と実行値で比較しても意味ないだろ
182 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:18:24.37 ID:sl0wFgLX0
それより黒字=手抜き理論がおかしすぎて胃が痛いw
>>1の考え
「はちま様にこのスレが載れば嘘でも真実になるニダ」
184 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:20:05.78 ID:dYjncuhE0
手を抜いたら売れなくて黒字どころか赤字だよなw
PS2の実効値って言うと200万ポリゴンぐらいだっけ
186 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:23:27.27 ID:dYjncuhE0
じゃあ500万の実効値はPS換算で1億6500万って訳かw
187 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:25:03.51 ID:GCzqLDTs0
PSPこそ半分以下の性能じゃないの?
3Dにマシンパワー割いてて同じかちょっと上くらいの見た目なんだから
開発に慣れてきたらもっと差が出てくるでしょ
早い話がボッタクリなんだよ
189 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:26:21.38 ID:LR8daFpJO
まあ手の抜き方にも色々あるわな。任天堂の場合は材料に金掛けずに遊び方(棒や視覚的(3D)な物)を提案しハード面の進化は比較的抑え目で尚且つ売れたから伸び方が半端無いんじゃないか?
190 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:26:50.30 ID:EowcCBtHO
なんかポリゴン数が多い=スペック高いになってるなw
見た目でわかりやすいからそうなるのか?
191 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:27:53.85 ID:dYjncuhE0
よく考えてみたら頂点処理とポリゴン数ごっちゃにしてね?
まあポリゴン表示数が全てではないにしても、高いほどスペック高いと考えて間違いではないだろう
ただ頂点性能と実効値はかけ離れているから見ても仕方ない感じもあるけど
PSPは割れ放題だから本体の売り上げがグンと伸びたな。
194 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:33:08.47 ID:IJW54QW70
ぶひひひーんぶひーん
>>162 公式で2D時は60fpsと言われてるのにゴキブリと来たら・・・
またゴキブリがブヒブヒ鳴きだした
3DSの下画面を布で覆い隠さないと
解像度勝負ではPSPが負けてしまう
199 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:34:57.95 ID:dYjncuhE0
ソニーがソースじゃないと駄目なんだよw
>>162 DOAは3D切ると60fpsになるって公式で明言してるけどね
DCにクッタリが勝った過去が忘れられないんだろうなぁ・・・
3dsがソニーハードだったら1億5000万ポリゴンだな
携帯機は液晶の質も関係してくるからスクショだけでは語れない
それだと液晶の質が劣る3DSはいいとこないなw
確かPSPもシャープじゃなかったっけ?
NGPはサムスン製のアレ使うから3DSに勝つるつて思ってるんじゃない
ファミコンは何ポリゴンなの?
>>208 ファミコンはハードウェア的にポリゴンの描写をサポートする機能を持ってない
210 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:58:20.05 ID:dYjncuhE0
所謂ポリゴンゲームはニンテンだとSFCがはじめてでたんじゃないかな?
こんな何ヶ月も前に出てるスペックシートで今更「判明」とかw
情弱もいいとこですね。
ぶっちゃけPSPは100〜150万ポリゴン、PS2は200〜300万ポリゴン程度だよ。実効値では。
PSシリーズの実効値は公称値の3%と覚えておくといい。
3DSのポリゴン実効値については誰もそういう話をしていないから今はまだわからない。
スターフォックスでFXチップ積んでポリゴンシューティングやったんだよなあ
最初にみたのはゼルダのトライフォース
GPUですね
それがどうしたの?
個人情報をお漏らしする機能がないから?
つかPSPの液晶って階調荒いよな。
だいたいのゲームでグラデーションのとこでマッハバンドでないように全画面にディザパターンみたいなのかぶせてるように見える。
ソースは手元のタクティクスオウガとモンハン。
217 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 11:18:43.31 ID:dYjncuhE0
素のテキストで連絡する機能もあるよ!
218 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 11:20:33.25 ID:dYjncuhE0
もういっその事GBMみたいなPSP出してくんね?
携帯の液晶とか考えればそのくらいできるだろ?
ソニーのカタログスペックは綺麗な詐欺
もう誰も信じてないよ
ソニーのクタラギスペック信じるとか新参だろ…
SCEの計算ってサッカーで言えば
試合開始1分でゴール!・・・「ってことはウチのチーム前半だけで45点取れるな」
くらいな勘定だからな。
CELLがすごいすごいって言われていたのは嘘だったの?
遥か昔の幻想なの?
3dsって3画面分描写してるよな? 詳しくないから良くわからんが.. 上画面*2+下画面*1
3dsの初期で出たソフトと、末期のPSPのソフトでどっこいどっこいってことは、
かなり性能差があるんだろうな。
値段による
とりあえず3DSは、ソフトスレでフリーズ報告しても、
ハードのせいだと一蹴されるようなクソハードではないな
>>45 箱○は理論値
PS3は実機性能
普通にPS3の方がポリゴン数は高い
ただし、ソースはない
>>222 CellっつってもCPUだから。実際描画すんのはGPU(RSX:GeForce 7800GTX劣化版)の仕事だし
Cellが凄いのはBD再生とかそういうゲーム以外のコンテンツに対してじゃないかな。
3DSはとっくにオワコン
CELLは単純計算をさせれば凄く速いから動画のエンコード/デコードみたいなひたすら一つの処理を
実行させる作業には向いてるけどゲームみたいに任意の入力に合わせてその時の状況から判断して反応を
返すような複雑な処理には向いてない
やべ・・・泣きそう。3DS全然中古に流れてる
つーかソースが無いじゃないか
PS3は理論値だけなら6億ポリゴンだぞ
モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差でないことを教えてやる
つかターゲットが明確に違うものを同じ土俵で比較してもね。
ターゲットは明確か?
それにどれだけ訴求できたか?
で設定した性能と価格の設定が妥当か判断されるべきで。
いつまでも大艦巨砲主義じゃねえ。
日本語難しいですか?
ゲオで中古18800円でだっけ。
確かに安いよね。発売日に買った身としてはのけ反ってしまった。
ソフト不足なんか最初から分かってたことなのに、売った人達は何を期待してたのだろうか?
237 :
234:2011/05/01(日) 12:44:38.36 ID:2O8Yti1OO
>>235 ごめん、日本語と英語しかわからんから、君にわかるようにハングルで説明してあげられない。
単ににわか転売屋がヤフオクであぶれて涙ながらにゲオに売ったんじゃないのか?
飽きてハード売るとか池沼過ぎる
ていうか、新ハードと7年前のハードを比べて負けてたって
別になーんの問題もないというか至極当然なのに
なぜゴキブリはアホみたいにPSP以下と主張するんだろうか
気が狂ってますね
241 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 14:00:17.43 ID:XENhTf5B0
>>216 ディザは24ビットカラーのテクスチャを16ビットカラーのレンダーバッファに落とし込む時に
色情報を分散させて遠目には色の階調が16ビット以上あるように見せるための機能。
オフにもできる。
液晶自体はちゃんと24ビットカラーのもので、24ビットカラーでの描画もできるが、
メモリと速度が3.3割り増しになるから速度優先で大半のゲームが16ビットカラーを選んでる。
3DSは見た範囲では16ビットカラーになってるゲームはない。
処理してるデータ量だと、
PSP : 480*272*2Byte = 261,120Byte = 255KB
3DS : 400*240*3*2Byte = 256,000Byte = 562.5KB
上画面だけで3DSの方が倍以上のデータを処理してる。
もちろん、ポリゴンなので重ね書きとか多いから一概には言えないけど、
同じデータで同じシーンを書くのに3DSの方が高精度の描画をしているといっていい。
PSPで作ったゲームを片手間に移植したようなゲーム(野球やブレブル)と、
あらかじめ3DSに向けて作ったゲーム(バイオ)の差が大きすぎるよな…。
だって3DS向けに作るくらいなら
DS向けに作って新旧コンパチブル状態にしたほうが本数出るもんね
だからメーカーを無理矢理にでも動かすべきなのだが
個人的には、DSでも遊べるけど3DSだと何らかのオマケ(ARカメラモードとか)も
遊べると言うような作りにして欲しいけど、難しいのかな…。
肝心の任天堂自信がすれちがい通信の採用に積極的じゃないのが足並み揃ってない感じだな
ジャイロはそれなりに使ってるみたいだけど、まだちょっとしたおまけみたいにしか見えないし
あれで他のハードには出来ない事ができるって思わせるレベルには全く達してない
内部的な性能がどうだろうが、実際に画になったもので言えば
PSP>3DS
なのが現実
それこそブレイブルーやプロスピの出来の違いが、実効性能の優劣を物語ってるだろ
そんなこと行ったら
PS3<360
なんだけどそれでいいの?
>>247 スパ4がPSPでも出せると言いたいわけ?
PSPで犬猫って再現できるの?
あれくらいだと余裕?
251 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 14:41:22.38 ID:dYjncuhE0
>出来の違い
違いがあるんじゃ物語れないだろw
>>247 そりゃソフト作る奴がアホだったってだけの話だわ。
いくらハードウェア性能が優れていてもプログラマの無能は補えない。
優秀でないと活かせないハードは駄目
255 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 15:03:39.95 ID:dYjncuhE0
ゲームはアイディア次第だってのはいつになっても変わらないし
ビットストリームとかテトリスとかやってみろっつーのw
>>1 だからいい加減ソース出せ朝鮮人
PS2は300万ポリゴンでDC以下だし
PSPは150万ポリゴンなはずだぞ
>>246 任天堂が一番すれ違いに積極的なのかと思ってたけどな
DQ9で流行った時に悔しがってた人もいて、それで3DSで強化してきたんだし
伝説とか、無料なのに気合い入れてるし
でも使ってない人も多いのがわかってきたから、なんとかしようとしてるところらしい
結局ポリゴン数は
3DS>PSP
PS3>箱○
ただし、ソースはない
260 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 16:27:10.58 ID:lKHqyAlO0
見た目的体感的には
wii>>GC>=3DS>PS2>DC>PSP>PS1>SS
だなぁ〜
3DSは立体視をするために左右2画面ぶん描画しないと考えると
GCにはポリゴン数は負けるが、シェーダーの表現で勝るといった所か
結論として頂点性能で比べても
3DS 8000万ポリゴン
PSP 3300万ポリゴン
で敗北
263 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 18:04:39.83 ID:dYjncuhE0
頂点性能で3DS>PS2>PSPかPS1.5ってそのまんまだな
264 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 18:06:00.81 ID:brtlC+wa0
>>1 同じ画面出すの無理だからw
そもそも謎のメッシュ処理とか3DSにないし。
何気に、このリスト
>>1にWiiが無いのな。
GC(9000万)の1.5倍とされるWii(1億3500万)を入れると、
NGP(1億3300万)を超えるからだろうけど、判りやすすぎだろw
Wiiってそんな性能だったんだな
gc以下にしか見えないのに
267 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:25:42.93 ID:x50iqwbwO
3DSってPSP以下だったのか
tri/sとpolygons/secの違いがわからん
269 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:50:30.69 ID:ur49R5sj0
>>266 Wiiにはゲハにいるようなマニアが超グラと褒めるゲームが無いからな。
こう言うとマリギャラとかが挙がるかもしれないが、
マニアは明るい色調のゲームは見下す。
これは間違いない。
アザーMが神ゲーだったら認識も変わってたんだろうな
271 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:53:51.63 ID:c5UMtIQd0
3DSの性能を生かしたソフトが出るまで
ゴキ無双(勝ったフリ)が続きますw
アンチャ色はどうなんだろうか
犬猫しかまだ持ってないけど
PSPのジャギジャギグラよりは明らかにキレイなんだが・・・
>>274 だから頂点性能(●●ポリゴン)だけで
グラフィックの優劣が決まるわけじゃないっての
3dsはハードウェアでフルシーンアンチエイリアスをサポートしてるらしいので
(どこまで使えるものなのかしらんが)シャギシャギの補正がラクにできる
ハイスペックごり押しよりも工夫できれいに見せるってわけか
ゲームやる側からすれば内部処理なんてどうでもよくて、みてくれがよけりゃいいし
PSP用に作ってから、3DS用に超手抜きの劣化移植したプロスピだのと
最初から3DSソフトとして作られたバイオとかは確かに比較にならんわな
>>275 犬猫も結構背景ってか家具とかジャギ出てるし
犬猫の足とか四角柱かよwみたいな作りだけどなw
顔とか毛並みとか偏執的に作ってて可愛さが素晴らしいが。
宮迫「とにかく、いっちゃんええやつ頂戴」
劇団ひとり「それ、一番言っちゃいけないやつですよ。何やりたいか目的ないと」
つーのが少し前に流行った家電芸人の定番のやり取り。
3DSをPSP以下の性能だと思いたいならそれでもいいけどさ
画面見せると6年前のハードと比較するなとか言うのやめろや
どっちかに統一しろよ
281 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:43:04.30 ID:dBDe1t6s0
雑魚岩田
ソニーは社長もうそつきなら信者もうそつきということが良くわかる
>>277 そのプロスピですら、グラは雲泥の差という
そりゃクッタリスペック持ち出してオナニーもしたくなるわ
284 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:55:32.77 ID:brtlC+wa0
>>269 デッドスペースはかなり凄いじゃないか。
登場人物も常時表情動いてて映画観てるみたいだ。
全ては
>>1の妄想
箱○、PS2、PSPは理論値で表記し
PS3、3DS、DCは実機性能で表記している
フェアではない
PSPと3DS両持ちの俺からすると、こんなスレタイよくつけたなって感じ。
圧倒的に3DSの方が上。
>>285 重箱だけど3DSも別に数値を公表してるわけじゃないぞ
PICA200を搭載してるったって3DS用にカスタマイズしてるだろうし
288 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:18:49.15 ID:ur49R5sj0
>>285 DCの500万は理論値だぞ。
CPUが描画に集中しVQ圧縮を使わない数字のはず。
実際には60万ぐらい。
シェンムーでセガがすげー頑張って100万に行ったとか言ってたけど。
DSも公表はしてないような
3DSは、PICA200のスペック表記を参考にするとしても、あれって200MHz動作時のしかないし
>>286 カサカサはそもそもDSすら持ってないからな
291 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:31:37.70 ID:VzzzIWwYO
PS1とサターンのポリゴン数の差が凄かった記憶が…
>>282 騒げば騒ぐほど、みんなに真実を知られて墓穴を掘るだけなのに
騒がずにいられないGK www
性能でどうこう言ってる奴らって
ナルトで誰が一番強いか言い合ってる消防と同じ
楽しそうだなww
294 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 00:58:48.39 ID:jjUdVWjxO
ナルトは高校生も読むぞ
DSより格段にあがってるではないか
もう良いんだよ。
PSWは崩壊したんだ。
もう戦わなくて良いんだよゴキ・・・
仮にPSPの方がスペックが上だとしても、
あの残像でボケボケの液晶じゃぁねぇ・・・。
3DSの液晶は残像を感じたこと無いし、
色合いもクリアで綺麗だよ?
カタログスペックはどうだか知らないけど、
PSPで移植不可能といわれたスパ4を
あれだけ動かせれば十分じゃね。
DSはGBAとあまり変わらなかった
3DSがDSとあまり変わらなくても不思議じゃない
何ヶ月前にたったスレだろうって思ったら昨日かよ…
ゲハって何も成長しないんだな
301 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 09:08:38.02 ID:JfC6e0D90
成長してないのはこういうすれ立てる馬鹿だよW
ゴキブリ元気出せよ
303 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 10:39:07.64 ID:vQStTMOA0
PS1とPSP
もしかしてPS1のほうが性能高いw?
結論として頂点性能で比べても
3DS 8000万ポリゴン
PSP 3300万ポリゴン
で敗北
305 :
216:2011/05/02(月) 10:52:10.78 ID:7fBPp26V0
>>242 あぁ、なるほど。わかりやすい説明ありがとう。
液晶のスペックの制限ではなく、バスの帯域と、テクスチャとフレームバッファに使うメモリを抑えてるのか。
ディザパターンを上から描く機能は、ハードウェア実装でノーコストなのかな?ならけっこうよくできてるな。
性能をスペック数値で現さなくたって
「テイルズCMの戦闘画面にあまりにもガッカリ」だけでじゅうぶんですよ
グラフィックなんて売上にこれっぽっちも関係ないのに
いつまでもよくやるよなー
>>242 細かいかもしれないけど3DSのフレームバッファ、計算間違ってない?
400*240*3*3Byte(24bitカラー)で864,000Byteだと思うんだけど…
310 :
216:2011/05/02(月) 12:15:35.53 ID:7fBPp26V0
>>309 多分、二画面って意味の(*2)じゃ無いかな?
ちょっと途中の計算おかしくなっちゃてるね。
[上画面の解像度]×[色情報]=
(800*240)*3 [byte] =
562.5 [KB]
だとおもう。
でもカクカクと
312 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 13:16:45.61 ID:JfC6e0D90
関係ない事は無い
売れてるってことは
面白いかCMしてるかとか
CMに金をかけてるなら自信作なのか
いろいろ考えられるだろ
性能ゴミのDSがあれだけ売れたんだから性能の事はどうでもWiiDS
性能とか面白さとかより、
女子供受けした方が売れるんだよ
男の客も女子供に合わせだす
今のビジネスは、こういう図式になっている
315 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 13:25:23.39 ID:JfC6e0D90
価格からその性能になっただけで
いくら性能が良くても爆熱債務超過じゃねえ
316 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 13:29:15.76 ID:e7IIt4x10
3DS糞しょべーな
早々にPSPに負けるのがデフォになってるし
こんな惨めな次世代機今まで無いだろ
任天堂も早々にマリオ出しておきゃ良いのに、PWやスティールダイバーみたいなゴミは後で良いっての。
NGP出して売れなかった時の言い訳作りに必死だなあ
それとPSPGoのことはなかった扱いか?
319 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 13:38:49.81 ID:JfC6e0D90
そもそもNGP自体が発売が確定してないから比較自体が無意味
たった92万人しかいない事実は隠せないからねえ・・・
せめて箱○の145万は超えないと。
このペースじゃPS3超えるのすら3年掛かるよ・・・
そもそも売上比較のスレだっけ?
性能で煽れなくなったからってスレ違いの話題に逃げるのはいかがかと
PS2が実ゲームで300万ポリゴン強しか出せないのにそれより劣ってるPSPが•••ねえ
323 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:10:47.26 ID:JfC6e0D90
ソースはソニー6600万
実ゲーム300万ポリゴン
GCの頃から任天堂が使ってる、毛のモフモフ表現ってPSPで出来るの?
3DSは犬でやってたけど。
325 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:19:14.24 ID:ffMOERyXO
ソニーの記者会見を信じられる人は、ソニーの公称スペックも信じているという
分かりやすいスレですね。
326 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:34:49.40 ID:uwq+ug660
>>107 なんで秒間に出せるポリゴンが多いはずのPS3が
マルチでフレームレート下がったり、オブジェクトを削られたりする訳?
お前の理論だと逆じゃねえか?
あと、ソース持って来い
お前らの常套句だな、コレ
コレがPS3ユーザー
嘘をついてばかりの下衆だよ
327 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:37:36.11 ID:JfC6e0D90
>コレがPS3ユーザー
いや多分なにも持ってない人じゃないかなw
いまだにクッタリスペック信じてる知恵遅れがいるとは
329 :
309:2011/05/02(月) 15:45:02.56 ID:CctxYv6j0
>>310 確かに上画面だけを比較した時の計算式っぽいですね。
ちなみにディザ機能は、液晶モニタのチップでも出来るレベルの処理なので
コスト以前の問題ですね…
ロム使ってる3DSがPSPにグラで勝てるわけない
イミフ。
332 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:54:04.24 ID:JfC6e0D90
メディア容量がDVDしか無い360でもPS3より良い表示のゲームの様ですが?
なんだPS2の6600万ポリゴン詐欺をPSPでまたやろうと思ってるのかソニー社員は
334 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:56:20.04 ID:ai+AinW40
嘘つけ全然悪いよ
>>330 PSPのUMD1.8GB
3DSカード現在最大2GB(コストが下がれば増やせる)
PS時代みたいに2枚組、3枚組やっちゃいますか?携帯機なのに。
336 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 16:13:28.00 ID:zGjJFzQq0
>>334 そりゃプリレンダムービーは容量の多いPS3のがいいに決まってるだろ
ムービー以外ほんと糞だな
337 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 16:17:26.84 ID:cCDm5us2O
ガチで馬鹿なのか馬鹿のフリした馬鹿なのか理解に苦しむ
未だ理論値と実行値の判別が付けられないヤツって、
愛称:マクドと名称:マックの使い分けが出来ない知恵遅れトンキン人みたいだね。
339 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 16:20:57.25 ID:JfC6e0D90
>マクドと名称:マックの使い分
使い分けてどうするw
5億ポリゴンを信じて疑わないヤツも、疑わないヤツだけどね。
8000万ポリゴンもやめてくれ
3DSの公称値でもなんでもない
>>335 容量の大きさがデータの大きさに繋がるわけじゃない
一度にロードできるデータの量が違うから
そもそもUMDもROMだろうが、たわけが。
344 :
ゼノ ◆BfxQQYMwTU :2011/05/02(月) 16:29:23.83 ID:ZVd9BhTt0
3DSで3D機能使ってる奴なんているの?( ´_ゝ`)y─┛~~
>>344 パイロリは使わないと難易度が変わると思う。
>>343 UMDのDはディスクの略だと思うが
正式名称はわからないがアルティメットディスクみたいな感じだと思う
347 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 16:46:14.31 ID:JfC6e0D90
ユニバーサルメディアディスク?
>>346 UMDもCD-ROMもDVD-ROMもディスクだけど
349 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:03:10.02 ID:xDPlsCy6O
DC>PS2
だったもんな
>>341 それがゴキブリの手だから
公称でもなんでもないのにソニーのスペックサギに合わせて勝手に言ってる
352 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:11:58.70 ID:y7HVVRuO0
353 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:09:28.89 ID:YY7MK1kei
354 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:10:19.68 ID:JfC6e0D90
多分半信半疑
信仰心だな
ポリゴン数よりも解像度のほうが重要だろ
357 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:53:07.24 ID:JfC6e0D90
両方重要だけど
一番重要なのはゲームのアイディアだからね
ポリ数は全く当てにならんと
>>349 時々そういう人が居るが、厳密には違う。上回ってる部分「も」あるって感じ。
確かにDCからPS2への移植はDCの方が綺麗になるが、だからと言って
箱○>>PS3
や
箱>GC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
のように簡単に不等号で語れる関係じゃない。
360 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:01:09.12 ID:/ldCn5740
まぁ実際PSPと一緒に発売してるマルチソフトが全て3DSが劣化してる時点でな...
(ブレイブルーコンティニアムシフト2、プロ野球スピリッツ2011)
とりあえず、3DSの方が良く出来てるソフトが発売されないと話にならんだろう
>>330 ↑こういう馬鹿ってCDロムロム積んだPCエンジンが
N64より性能高いとでも思ってんのかね。
もともとPSP用に作ったものを
性能的にずっと上の3DSに糞手抜きで移植するなら安上がりだからなあ
>>360 バイオのマーセじゃない方が指標になりそうだな
364 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:05:28.22 ID:1A7jLbwn0
ぶっちゃけるとメモリ。
CPU・GPUで劣ろうとメモリさえいっぱい積んどきゃどうにかなる。
しかし値段に直結するんで無闇に増やせない罠。
使い切らないのなら電気余計に喰うだけだし。
3DSのROM…標準で2GByte、更に容量アップ可能
UMD…1GByte固定
かつてディスクシステムがROMの容量克服のために登場したが、その後ROMの大容量化で
用済みになってしまった歴史が繰り返される
>>360 とりあえずガンダムバトルロワイヤルとガンダム3Dバトル比べてみれば分かる。
おそらくどっちも同じモデル使ってると思われるけど
3DSの方はセルフシャドウがしっかりと落ちてる。影の解像度も結構高い。PSPは丸影。
PVでも確認できるから見てみればいい。
>>317 去年マリギャラ2出したばっかですぐに出せるわけないだろ。
PSWじゃあるまいし本編は手抜き乱発しない。
370 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:13:39.06 ID:NwzzY/UW0
6年前のPSPの半分の性能で25000円
それでも貴方はボッタクリハードを買いますか?
ブレイブルーが3DSの糞ハードさを完全証明してNGP大勝利!
372 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:18:54.53 ID:JfC6e0D90
そんなやっつけで移植が簡単なら今後もそういうソフトが増えそうだな
>>364 だからなんだろうけど、
PSハードっていつもメモリケチるよな
PSの時にクタがメモリの転送はやければいいよ、っていう感じだったから
PS2も3もそんな感じのにしてたんだろうな。
>>1見る限り箱は優勝か。 いいのかそれで。
375 :
216:2011/05/02(月) 19:35:00.65 ID:ga/yF30H0
>>329 なるほど、やっぱり専用の回路を載せてるっぽいですね。
動画のデコード専用のチップも積んでるって話もきくし、この辺りは AV 屋の発想なのかな。
376 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:49:40.16 ID:ceNToDci0
>>338 マックが東日本でマクドが西とか前に聞いた
初代PSは型番によってディザのかかり具合が違っていたな
380 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:04:45.63 ID:TP7t3kLR0
3DSはなんちゃってシェーダで性能の低さを誤魔化してるだけだからねー
PSPとマルチの場合はポリゴンが足りないから処理落ちしまくりでガクガクになる
381 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:08:03.21 ID:R5JsPUaE0
そんな高性能機なのに出るゲームの大半が
エロゲの移植か腐女子向けゲームってのは笑う所?
382 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:10:52.19 ID:/ldCn5740
>>381 ギャルゲとSTGの移植がほぼ全てな360先生をディスってるんじゃねーぞ!w
383 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:10:53.48 ID:3RJknkJaO
なんちゃってシェーダーのごまかしと聞くと、SS相手にやったPSのハッタリスペックを思い出す
384 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:11:48.31 ID:zQ32ai370
>>374 このスレを立てたのは、なんとしてもソニー信者にしたいらしいな
立派なゲハ脳をお持ちで
3dsはバッテリ3割増量して演算速度2倍にすれば良かった。
原価なんて数百円の違いで住んだはずなのに
360先生の主戦場は世界だから
日本国内のラインナップは問題外だろ
388 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:17:08.75 ID:LAGz1Pl20
こんな低性能じゃ売れないわけだ
389 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:18:18.23 ID:TP7t3kLR0
サターンはポリゴン機能自体が突貫工事で付け足されたもので性能は良くない
フルポリゴンのゲームだと15FPS程度しか出ないゲームも多かった
PSに比べて大きく見劣りした点はグローシェーディング機能がない事かな
これによって光源処理に大きな差が出て、SSはのっぺりした印象をうける
>>384 悪いけど
>>1のID追ってないから
3DS<<PSPにしたいのに箱は2倍とかわけわからんリストに見えるんだな
サターンのポリゴン機能は厳密なポリゴンじゃないよ、って話聞いたことあるな
ゲハのサターンスレだったかな確か。
確かにPSとくらべてポリゴンは微妙だった
携帯ゲームも次世代サイクル延びてるのに
6、7年先の将来性考えてハード作らないんだな
393 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:25:40.32 ID:JfC6e0D90
先を見てハードは作る必要があるのは確かだけど
債務超過とかなったら本末転倒だからなあw
ゴキブリさん、カワイソス
3DSはわりと限界でしょ
すれ違いはいいけど遊ぶ時のバッテリー持ちがもうギリギリ
3D切ってもDS程度だろうし
サターンは何よりも仕様がPS2以上に変態過ぎて、
まともに扱えたのがアセンブラ直叩きしたソニックチームだけだったってきいたな
Dの食卓が延期されたわけだ
399 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:39:15.57 ID:TP7t3kLR0
サターンは旧世代的な、BG+スプライト構成のハードだから
同じ仕様であるアーケードゲームの移植が一部PSより良かったってだけ
バイオみたいな2Dと3Dが融合した次世代的なゲームはボロボロ
まあギャルゲー機になるしか道はなかったよね
ポリゴン性能は論外として、
PCMがノイジーだったり、半透明処理が苦手等の弱点もあるし
ムービー性能も最悪
後期はソフトウェア技術で向上したが、それでもPSには敵わない
未だにゲハにPS憎しでサターンが性能高いと吹聴している奴がいるのが悲しい
そしたらやっぱり、歴史的に考えて3DSが勝っちゃう系?
性能が悪い本体が勝ち続けてきたもんね
半分以下とかは戯れ事だけど、バッテリーはどうにかしてもらいたい
そんなに性能とか求めてないから
サターンは格闘ゲームハードだ。
>>396 当時は開発のしやすさとかそういうものへ重視されることが
あまりなかったのだろうか
>>395 なんでグラフィックで煽ってきたスレタイで
売り上げだの、電池持ちだのが出てくるかなぁ?
>>396 ナイツのコードがアセンブラで内容も難解すぎてPS2への移植大変だったそうだよ
まぁ四角形ポリゴンとか使ってたうえにCPU二個とか変態スペックだったしな
407 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:50:55.19 ID:13cOC8O80
サターンは基本的に近代的な3Dゲーム機ではないよね。
PS以降、グラフィック機能として3Dポリゴン演算チップを積むのが当たり前になって、
そうでない機種は前世代的設計ということになってしまったから。
だから、サターンは性能が低いワケじゃないんだけど、
設計が時代に合ってなかった。
ついでに大赤字で今から見れば良いこと何にも無し。
私のポリゴン数は53万です
>>407 何かの本で「PS=PC SS=アーケード基板 64=スパコン」と例えられていたのを思い出した。
PSは2D捨てましょう、ポリゴン出しましょうでPCに、SSはスプライト数を極めた2D向けでアーケードゲームに、64は演算能力とか物理計算に特化していてスパコンに近いというような話だった。
まあ64が負けたのはCDじゃなくてROMだったからだけど
412 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:20:02.62 ID:gOTj5pla0
64が負けた理由は遅すぎたのとPS3と同じで開発しにくすぎたこと
スマブラがヌルヌル動いてたのは、今思えば凄いよな>64
414 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:45:51.43 ID:uwq+ug660
>>389 >PSに比べて大きく見劣りした点はグローシェーディング機能がない事かな
嘘ついてんじゃねーよ
ファイティングバイパーズで実装されてたっての
ソースは当時のサタマガ
ファイティングバイパーズなつかしいな
確かにしてたね
416 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:49:10.32 ID:uwq+ug660
>>399 PCMがノイジーなのは容量節約のためにレートを落とされてただけ
性能そのものは格段に上
音だけのゲーム、風のリグレットをやってみれば判る
ポリゴン性能が負けていたのは事実、しかし一長一短
DCやGC・64の話をしてる時って、大抵ゴキブリがこうやってPSが一番だった!とか
嘘を撒き散らしに来るよな
417 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:59:17.59 ID:on9TajWH0
任天堂ハードが性能高いと思ってるのはカタログスペックしか見ないアホ
ゲーム機は代々、スペックと売上は関係ないみたいだから
さすがにPSPの方が上って事はないだろうな。
だが3DSは糞液晶、糞デザイン、糞ボタンに糞ソフト。
購買意欲がわかない。
レス乞食とGKの比率どれくらいかな
422 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:50:08.41 ID:zGjJFzQq0
>>1 お前無理しなくていいよ
死んで楽になろうよ
423 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:12:39.91 ID:TP7t3kLR0
>>414 ソフトウェアで擬似的にやってただけだろ
ハードで実装して、満遍なくあらゆるゲームで使われているPSとは平均レベルが違いすぎて話にならんって話
ムキになるなよ
>DCやGC・64の話をしてる時って、大抵ゴキブリがこうやってPSが一番だった!とか
>嘘を撒き散らしに来るよな
最初にSSとPSを比較してPSがハッタリどうこう言い出したのセガ信者な
すぐ被害者面するのもセガ信者昔からの悪い癖
424 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:19:04.53 ID:uwq+ug660
>>423 その返しは想定済みだよ
じゃあ、SPEを使いこなせばPS3のグラはどうのこうのも、今後一切無しな
擬似的にやるのは駄目なんだろ?w
>最初にSSとPSを比較してPSがハッタリどうこう言い出したのセガ信者な
根拠も無く、悪いのはあいつらだ!か
朝鮮人思考まんまだな、お前
ヴァンパイアハンターの移植
SSは拡張パックでスムーズだったんだけど認識不良が多かったなw
本当に小学生がDSからPSPへ移行している
というのが分かるスレだなww
>>425 確かに
あれ同キャラだと全アニメパターン再現になるのが嬉しかったな
どんなにPSPより3DSが優れていようが画面が小さい時点で迫力も無くなるよね
429 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:30:45.06 ID:TP7t3kLR0
>>424 >じゃあ、SPEを使いこなせばPS3のグラはどうのこうのも、今後一切無しな
PS3なんて持ってもないし話すらしてない
PSとSSの性能に関して、誤解を生じかねない発言があったからそれを訂正しただけ。
>擬似的にやるのは駄目なんだろ?w
返しは想定済みなのに
良し悪しの話じゃないって理解出来ないのか・・・残念
430 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:31:45.73 ID:Cz57fFN60
431 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:33:14.88 ID:Zxjxh6ba0
NGPってすげぇすげぇ言ってるけど旧箱程度なのか。
つか、箱○すげぇな。
なんで据え置き引っ張り出してんだよww
433 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:37:17.82 ID:Zxjxh6ba0
>>432 旧箱ってPentium3だっただろ?
何か現実を聞いて急に冷めた。
434 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:39:04.56 ID:uwq+ug660
>>429 PS側に有利な誤解を生ずる発言をしておいて、これだよ
>良し悪しの話じゃない
じゃあ、SSでもグーロは実装できたと言う事でいいな
ソフトウェア実装だから良い悪いの話じゃないならな
結局>389で「ない」と言い切ったお前が嘘つきで終わっただけ
あの小さな中で旧箱程度だったら十分だと思うけどな
他もそのへんは電源問題のこともあるしそこまで馬鹿みたいなグラパワーないだろうし
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:40:34.86 ID:on9TajWH0
3dsやってたら低温やけどしそうなほど発熱したな
あれでオーバーヒート寸前とか・・・糞性能
437 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:44:05.41 ID:QrQwxKr6O
3DS…ハハッ!
>>436 それ明らかに壊れてるだろ・・・どんなゲームしたらそうなるんだよ
439 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:45:20.00 ID:Cz57fFN60
>>436 俺のはそんなに熱くなった記憶がないが
45nmプロセスの3DSでそれなら
同じプロセスを使うNGPだと火傷するな。
あれは携帯機っていうほど小さくないから少しマシかもしれんが。
440 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:46:45.09 ID:Zxjxh6ba0
>>25 確か実効性能を図るテストじゃ無いんだよな。
実感としては3DS>PSPだなぁ、やっぱり。
良くてイーブンくらい?
443 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:53:42.06 ID:TP7t3kLR0
>>434 サターンのポリゴン能力が大きくPSに劣った要因の代表的な一例を挙げたまで。
PSはグロシェーディングがハードウェア実装で、サターンは無し。
これによってサターンのポリゴンゲームの空間表現力、光源処理がPSに比べて大きく見劣りした点は事実。
事実を述べているだけで、良い悪いの話など全くしていない。
>じゃあ、SSでもグーロは実装できたと言う事でいいな
それだと、PSとの差異が分かり辛い。
「グローシェーディング機能はないが、ソフトウェアで擬似実装したソフトが一本ある」と表現したほうがきれいで正確に伝わる。
まあPSがポリゴンゲーム機として優れてたのは間違いないよ。
そしてその点においてサターンが勝ることなど何一つ無い。
ただ、そういうハード単位で語るなら、良かったのはPS1だけだが。
446 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:57:28.05 ID:uwq+ug660
>>443 見劣りした点については否定してないが?
何度も言わせんな
お前は>389で「ない」と言い切り、嘘をついた
後付で主張を修正すんな、見苦しい
冷却ファンのないシステムでそんなに発熱したら、信頼性試験もたんだろ。
システム設計ミスか、不良品か、低温火傷ってのが大袈裟に言い過ぎ、のどれかだな。
448 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:00:03.93 ID:AcHJNfmx0
サターンの優位点。
サターンは旧世代的なBG+スプライト構成のハード。
故に、同じ構成を持つアーケードゲームの移植がPSより一部優れていた。
特に、メモリ拡張パックを用いた2D格闘ゲーム移植で優位を発揮した。
449 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:01:33.94 ID:uwq+ug660
>>445 キチガイダナ
嘘をついてでも、ごく一部の有利な点だけをそれが全部のように吹聴してでも
「ソニーのPSが一番なんだ!(涙目」
議論にすらならんわ、コイツ
あれ?たしか、サターンのエヴァゲーの2ndにもグローシェード使われて無かったっけ?サタマガに乗ってた記憶があるけど、当時の記事が見当たらんわ。
何でSSとPSの話しになってるんだ。
2DのSS、3DのPSだっただけだろ。
こんなシンプルな話しでいちいち言い争いになるなんて。
PS2とDCもそうだけど、特性の違いだから安易に優劣付けられる関係じゃない。
箱>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
みたいなノリでDCとPS2の関係を語る事は出来ない。
452 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:05:41.99 ID:AcHJNfmx0
>>446 サターンにグローシェーディング機能がないのは事実だし嘘を言ったつもりはないが
ソフトで擬似的に再現したものは機能と言わないし、それで嘘呼ばわりするのは揚げ足取りというか難癖付けるようなものだね
453 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:05:54.21 ID:Cz57fFN60
サターンのあれはポリゴンじゃなくて
変形スプライトだからその面においてPSの方が優れてたってのは正しい。
454 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:07:10.73 ID:TmVWzrRi0
>>451 ゴキブリの嘘を叩きつぶしてやってるだけさね
印象操作で騙される奴がいたら宜しくないだろ?
455 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:07:12.92 ID:AcHJNfmx0
>>445 たまに暴れると面白いんだよね
チカニシ虐めが
しかし、変形スプライトで、ナイツとかよく作ったな。
3DSに立体視以外はベタ移植してくんないかな。
>>455 速報行けばもっと面白いのに・・・話の合う仲間がたくさんいるだろうに
459 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:10:29.41 ID:TmVWzrRi0
あ、スレタイの話題すっかり忘れてた。
まぁ、それなりに常識的な人なら、「そんな訳ねぇだろw」で終わる話だから良いか。
461 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:11:41.72 ID:TmVWzrRi0
>>452 >ソフトで擬似的に再現したものは機能と言わないし
はいダウト
462 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:12:48.46 ID:Xi+n5pKD0
>他にも、XBLAで日本で発売されていないゲームが山のようにあるし
こいつ成りすましだな
NAIJはPSNのほうが圧倒的に酷いもの
463 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:14:45.08 ID:TmVWzrRi0
途中で送信しちまった
>>452 じゃあ、PS1の2D性能はすべてポリゴンで擬似的に再現されてるから
PS1の2Dゲームは全てSSに劣る、と言う事でいいな
お前のような馬鹿な主張はしたくないが、お前の理論だとそうなる
PS1の3D優位を主張するのは良いけどさ、
それだと64を出されたらおしまいじゃん?
465 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:20:07.35 ID:Xi+n5pKD0
64は64でUMAの苦しみとかあってな
そんなにポリ数は出なかったという
>>455 前から気になってたがゴキの「チカニシ」って表現って
「私はコア(箱)にもライト(Wii)にも興味ありません。
アニメとムービーゲーが大好きです」
って言ってるようなもんじゃないか?
もっとも俺はマリオはライトも楽しめるがコアの方が楽しめると思うが。
やめなよ。
それが彼らのコアゲームなのだから。
話ぶった切るけど、DSってよくあの初歩的なポリゴンで
この時代に7年間も戦ったよねぇ。
ロンチのマリオ64「おぉ64より綺麗なポリゴンを
扱える携帯機か!でも表現が単純で粗いね」
↓
マリカ「ポリゴンの配分でキャラとカートをフリポリだと!?
GCの色遣いを再現してるコースもあるじゃないか!でもDS臭い」
↓
マリオバスケ、マリパ「グラデーションの塗りがDSっぽくない!
Wiiマリオの世界観じゃないか!しかもカクカクしなくなってきたぞ!?」
↓
FFCCシリーズ、世界樹の迷宮シリーズ「DSカードの容量が増える度に
テクスチャがどんどん細かくなってるんですけど!メモリ変わってないのにw」
↓
DQMJ2「緻密に描かれたテクスチャに、
ポリゴン配分が極端な巨大モンスターだと!?」
って具合に進化を感じたハードだったと思う。
チカニシ連呼してるようなやつはそんなアニメやムービーゲーすらたぶんやってない
下手すればPS3すらもって無い
なるほど箱はPS3の倍近い性能だったのかー
煽りなしで、ほんとにPSP以下なのかよ。
3D液晶のせいか、これって。
妄想値だってのに
>>471 ここまでのスレの流れで何でそういう結論に至ってるのか謎
スレタイしか読んでないのか?
3D液晶ありにしてもPSPよりは綺麗だと思う
3Dを完全に捨てればもうちょっと綺麗になると思うが、任天堂はともかくユーザーがそれを許すかはわからない
液晶が小さいってのはマイナス点だな
解像度そのまんまでいいから、液晶はもうひとまわり大きくしてほしかった
3DSはスゴイ、6年以上前に出てたPSPはもっとスゴイ
476 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 03:17:44.47 ID:XSvWd4TY0
債務超過しなければ良かったんだけどねw
477 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 04:08:05.31 ID:Tdjw65NR0
478 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 04:09:38.81 ID:XSvWd4TY0
>ソニーが米国時間2日午後(日本時間3日未明)に発表する。
米でも発表かよw
でも、これだからなあ
NPD(北米売り上げデータ) top 20にランクインしたPSPソフト
2009
*1月 0
*2月 0
*3月 0
*4月 0
*5月 0
*6月 0
*7月 0
*8月 1 7位 ディシディアFF 13万本
*9月 0
10月 0
11月 0
12月 0
2010
1月 0
2月 0
3月 0
4月 0
5月 0
6月 0
7月 0
8月 0
480 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 04:13:28.04 ID:XSvWd4TY0
米の話は無かった事にしてやれw
481 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 05:22:56.04 ID:bUer+d7AO
そんな事よりアメリカの3DSは
DSより売れなくなった。
3DSのプロセッサの仕様は未公開だぞ、IGNのリークはメモリ64MBとか
内臓ストレージ1.5GBとかデタラメだったので、全く当てにならない
ゼルダ買えよ豚ああああああああああああああああああああああああああああ
___ ___
ヽ〆  ̄ ̄ ̄"ヾi,| ZZZZZZ…‥
⌒ ⌒ ヽ
ー)__ ー) i
(g g ,)⌒:: |____
ヽ ̄ / `\
` ゝ ‐ー ゙i@´
| |
,l ,/ / _ ノ
(゙、〆⌒゙ _( "ヾン
`゙ー一'´ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー─ '
6600万ポリゴンってクッタリの代名詞じゃん。
今更そんな恥ずかしい数字持ち出すゴキいたんだ。
マニュアル仕事だからしょうがない
こーいうこといわれるんだから
任天堂本社が3DSのグラ性能使い切ったソフトをとっとと出せばいいのに
まあグラだけのソフト作るような会社じゃないんだが
バイオが出るまでに一人でも多く情弱騙したいんだろう
そもそもこ〜いうこと言う奴は会話が成立しない
6600万ポリゴンっての含めてPS2の性能数字はちゃんと出してるだろ
あれをクッタリとか言ってるのは単なる情弱
ソッカー
PSハード同士で比べる目安にはなるんだけど
他社のハードと比べると疑問の出る数値だよな
グラボでベンチマークはいい成績出るようにってのあったよな
個別に対策されない無名なエロゲのベンチマークのが実情にあった成績が出たとか何とか
>>375 あ…専用の回路とか以前の問題で、
どんなハードだろうとコレくらいの処理は当たり前に出来るって意味です。
それこそ8bitPC時代のポリゴン表示でも使われてたレベルの処理なので…
>>494 無知で済まぬ。もうちょい自分で調べてみるわ。
でも GPU で真面目にやろうとすると全画面分のフィルが無駄にいるからついててよかったんじゃないかなー。
DS とかで全画面にディザパターンかけてるのを見たことないし。
>>496 上から網目をオーバレイしてるんじゃないぞ。
498 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:12:27.09 ID:/2Qr7WFK0
>>404 640x384
またお得意の詐欺解像度か。3DSのグラ自慢ってこんなのばっかだな
499 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:28:19.03 ID:r5Ak0rkj0
糞ゲーonlyチョンロク○PS3まじおススメ!!
ゴミクズハードwww
501 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 23:41:34.44 ID:AcHJNfmx0
豚は知能もPSPユーザーの半分以下だな
>>497 うん、なんかディザ入るタイミングを勘違いしてたみたいだね。
タクティクスオウガとかでただの黒背景にもディザが入って居たから、てっきり
「フレームバッファからディスプレイバッファ(LCD?)に転送する」タイミングで処理されてると思ってた。
なんで豚ちゃんは3DEATH買わないの?
504 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 05:15:47.09 ID:jgAd/Rh50
俺もソニー様に流出させられたいw
PSPユーザーってモンハンキチガイばかりでしょ?
やつら一つのゲームを取りつかれたように何千時間とかやって頭おかしいんじゃないの?
>>505 それ言ったら、妊娠のポケモンの厳選とか馬鹿かって言われるから
言わない方が良いよ・・・。
知性がかけら程もあればそんな事は言えないはず
508 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 09:16:12.29 ID:lIyUyHWoO
超ガッカリハードw
このスレがゴキちゃんの心のより所ですか??
511 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 11:11:49.59 ID:NPVw4TZrO
3DSの49日って過ぎちゃたかな?
512 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 11:15:31.56 ID:hWIcL0zR0
>こーいうこといわれるんだから
外で蝉が鳴いてる時にいちいち文句いうか?
>>1 SCE、お前は毎度スペック詐欺するから信用しない
スパ4移植の満足な移植が出来るかという線引きで
ファミ通紙面でカプコンが3DS>>>PSPを明言したのに
今はGWなんだぜ
そうやっていつも言い訳するニートw
3DSがWiiのエフェクト強化版なら
PSPの3倍ぐらいの描画性能はあるでしょ。
>>515 お前も GWだから 毎日こんなとこに来てるんだろうに
GW中だという事を忘れるとはどういうこと?
>>519 俺はGWは仕事だからな
今日だけたまたま休みなだけで
年中GWのお前らとは訳が違う。
>>520 ふーん、今日だけ休みなのか
あれ?
じゃあなんでID:PtuSDDh30が毎日いるって分かるの?
>>521 お前、
俺が寝る暇もなく仕事してるとでも思ってるのかwwww
ログのチェックぐらい簡単だろ。
「ゴキ」で検索すれば一発だろボケ
>年中GWのお前らとは訳が違う。
まさか・・・監視がお仕事ですか?
>>522 そりゃ簡単だけど
ゴキなんて単語色んな人が使ってる訳で、
どうしたらID:PtuSDDh30が毎日いると分かるの?
>>525 ほぉ
じゃあ、ID:PtuSDDh30が今までしたレスをあげてみてくれるか?
俺にはちょっと見分けがつかないからさ
527 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 13:02:25.12 ID:hWIcL0zR0
書き込み見ただけで誰か判別出来るなんて
全部のスレ目を通すくらいじゃないと無理だろ
働いてるとか嘘つくなよどんだけーニートなんだよw
ゲハでの工作がお仕事の黒光りした連中が居るじゃないか
3DSは失敗したからcafeには期待
Wiiは失敗したからcafeには期待
っていうのが、ごく最近の路線らしいね
>>529 なんでそれらを失敗したと判断したのに次のに期待してるんだって感じだよなw
それとも「cafeが失敗する」のに期待って事なんかなぁ
失敗したというのが世間一般の評価、ってことにしたいんでしょ
cafeに期待するってのは、自分は中立だというアピール
PSPもオワコン、NGPもオワコン
3DSが死んだことにしておきたいってのは理解してあげるよwww
そうでも言ってなきゃ今やってられないもんねwwww
お前らの言うスペックってグラフィックの、
描画ポリゴン数の事だけなのかよ。
DSを見ろよ。あんな2、3世代前のスペックで
ネット対戦をサポートしたんだぜ?
一方PS3はどうだ?信者曰く、現行機最高のスペックを誇りながら、
サービスもセキュリティもお粗末なネットワークだったじゃないか。
カタログスペックがどんなによくたって、
使い方次第で宝の持ち腐れになるんじゃないか?
スペックスペックいいながらその実、解像度が全て。
GPUが持っている機能や使われている技術、スクショから見て取れる技術にすら疎い。
こんなのばっかだよね。
ぬるぬる動く映像より
止め絵の紙芝居風味の方が好きなんだよ彼らは
カタログスペックじゃなくて実際に出来上がったソフトを見た結果、PSP>3DSだろ
3DSはそもそも最低限の形になってるソフトすら作れないのが現実
ロード長すぎだのfps落ちまくりだの画面がボケまくりだの、内容以前の問題だろが
はい、これを結論としてPSPと3DSの性能争いは終了
PSPの方が発売されるソフトの出来が良い、でFA
ずいぶんお急ぎのようですねw
PSPのソフトが完成度が高いってのは必然的にNGPでもそうなるってことだ
消費者から見ればそれは信頼に繋がる訳で、なんの不安もなくNGPを購入できることになる
スパ4移植がPSPにできるのか?で
>>536は論破されるんだが
>>539 可能だろ
ただ開発者がそう言わないだけで
PSPに出さないのはNGP用で開発してるからだとしか思えないが?
背景もしっかり動く完全版のAEをNGPに出すのは間違いないからな
>>540 PSPでは移植は無理だったって発言なったような気がするんだが
つか、今までのレスで何でPSPの方が性能上と思えるのか理解に苦しむ
>>540 結局3DSは製品版も背景動かなかったのか
カバはどうなったの?
>>538 いや個人情報漏洩ツールを信頼しろと言われましても・・・
>>541 WiiよりPSPの方が性能高いって言っちゃうのがPSWですから
昔はGC>PS2だと信じ込んでたみたいだし
PS2>GCと、でしょ
昔どころか今でもそう思ってる子は多い
547 :
63:2011/05/06(金) 00:30:01.46 ID:sznUhnpT0
>>541 なんでスパ4移植で性能の優劣を決めるのか分からないが、PSPでも作れるし
3DSでももっとましなスパ4作れるよ
なんでもなにも、カプコンがPSPじゃ作れないって言ったからだろ
>>547 開発者がPSPでは無理と言ってるわけだしその時点で性能的には結果出てるだろ
スパ4挙げるのは発売中のソフトで一番性能が分かりやすいからというのがある
最初の発表よりスペック落ちたんだろ GPUのクロック辺りが怪しい
PS3のスペックが下がったのもGPUのバス幅下げたからだし(冷却がきつい?)
短期間でスペック落とさざるを得ない事態なんて、熱設計関連くらいしかないけどさ
そんな放熱で苦労してる作りでもなさそうだし、携帯機でそのあたり見込みで発表とか無茶すぎて有り得ん
3DSとPSP両方持ってるならわかると思うけど
圧倒的に3DS>PSP
つーか
>>1は
箱○、PS2、PSPは理論値で表記し
PS3、3DS、DCは実機性能で表記している
フェアではない
360?PS3?>Wii=3DS>GC>PS2>PSP>N64>SFC>DS>PS
>MD>GBA>PCE>GB>FC
この不等号は、内蔵音源の性能差の印象です。深い意味はありません。
554 :
名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 11:34:36.66 ID:FjXIuiNk0
>>550 違う想定した解像度にあわせてGPU策定してたのに
岩田が途中で解像度2倍の3D液晶持ってきて無理やりねじ込んだ
555 :
名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 11:38:59.43 ID:E5mChkje0
556 :
名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 11:43:05.53 ID:18O7zwdeP
>>1 使えるシェーダーが違うだろ
それともポリゴン数=性能かよ。
3DS持ってる奴みたことねえ( ´_ゝ`)y─┛~~
NGPが無事に出るか怪しくなってきたからPSP持ち上げる方針かw
毎週7年前の旧世代機にトリプルスコアで負け続ける、発売から二ヶ月足らずの次世代機かぁ
>>557 買った人でも人前で取り出すことが恥ずかしいと思わせるんだよ。3DSって
実際に持ってたからよくわかるw もう売ったけどw
>>560 電車で持ってたら、こいつ3Dのパンチラ撮りてえのかなって
思われそうだしね( ´_ゝ`)
562 :
名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:10:29.13 ID:E5mChkje0
痴漢しようとしてる奴の思考は一味違うな。
>>540 あまり夢は見ない方がいい。
まぁスパ4、不可能じゃないと思うが、3DS的に表現を変えてどうにか再現、ってのも
厳しいんじゃないの?
何よりインフラストラクチャ対戦でどれだけ動くのかだな。
3DSなら無線LANあれば普通にやれる。
>>549 その開発者のおかしな発言で3DS>PSPって思われたのか
でも新機種のソフト発売する時は色々言わないといけないししかたないか?
容量が一杯でGは勘弁してくださいとか…うーん
565 :
名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:19:55.43 ID:E5mChkje0
リッジすら3DS>PSPなのに何言ってんだか。
566 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2011/05/06(金) 13:21:34.62 ID:IPFMKrey0
3dsのインチキが暴かれた今、ゲーマーの怒りの矛先はチンテンに剥かう!!!!!
>>564 これが真性のゴキか・・・
PSWに長くいるとこうなってしまうんだな、恐ろしい
確かに鉄拳6みたいに超劣化すればスパ4も移植可能だな
シェーダもAAも使えないPSPでは、ウルコン時に酷いことになりそう
今出ているソフトで決定的な差があるのに絶対劣っていると認めないのなゴキって。
頼みのプロスピもグラは比較にならないレベルだし
PSPはとりあえずアナログスティックが扱いずらい
携帯動画プレイヤーとしてはとても便利
3DSもmp4対応してくんないかな‥無理かorz
>569
3DSのスクショをPS3のスクショと言っても通用するな
PSPはしょぼいけど3DSが次世代かと言われると微妙
3Dは十分次世代といってもいいと思うけどな
すれ違い強化も地味に凄いし
こんな無意味な数字持ってくるなよゴキブリ
6位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
7位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
3DSは画像を奇麗に見せられるけどポリ数や処理能力等の基本性能は
PSP>3DSぽいな
目とか頭の悪い人が多いなww
そんなノーミソで大丈夫か?
>>577
579 :
名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 14:47:28.26 ID:/HOjfXvH0
ゴキは3Dでみてる前提でいってんのか?
基本性能が高いってのはあれか
クロック数が高ければCore iシリーズよりPen4を選んじゃってたような人たちか
さすがにちょっと古いか
設計が古いゲームだとクアッドよりデュアルの方が早かったりするからクロック数至上主義時代のソフトを動かすなら間違いでもない
オブリとか
古いけど
クッタ理論値で8千万ポリが本当なら3D表示で半減しても3DSがやや上だな
マルチで劣ってるのがあるのは開発者の慣れの問題でしょ
カプコンみたいに開発力高くてシェーダー機能上手く使えると
スト4やバイオのようなPSPじゃ再現不可能なソフトが出来る
>>582 つか、3DS自体ある意味でカプコンに取っては自社ハードみたいなモンだからな。旧ナムコに対するPS1みたいな感じの。
聞いた話じゃカプコンからの要望を結構取り入れてあるらしいし。
7年前の携帯機と次世代機を比べてる馬鹿豚w
最初はPSPの方が高性能とあおっておいて、
いざ論破されると7年前のハードと比べるなんてと切り替える
もはや煽りのテンプレだな
もうちょっと別パータン用意しろよ
586 :
名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:47:25.92 ID:gVeW94Js0
学習能力がないからむり
588 :
名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:57:49.82 ID:1YoHL9TY0
せめてPS2くらいの性能が欲しかった
PSP、NGP(2D)、3DS(3D)、3D機能付いてるだけで画質を通り越したもの持ってるじゃん。
PS2ほどフィルの馬力はないけどPS2並以上の絵作りはできるハードじゃないの。
メタルギアやテイルズを見る限る。
591 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 00:23:45.23 ID:Cd9Gfi+m0
>PS2並以上
その程度じゃ最悪だろw
6600万出してるPS2のゲームやりたい
>>547 多分PSPでスト4作るとiphoneみたいに2Dになると思うよ
おいその前に数値詐欺やってPS3の性能が360の半分ってすごいぞw
595 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 01:17:07.26 ID:6Vl4pGH10
携帯機はバッテリーと放熱の問題があるからどれだけ金かけて逆ザヤ上等で出そうにも
同じ体積じゃ、対して性能の差は出せないからね〜
そこで背中に背負う大容量バッテリーですよ
オタならバックパック背負うのは慣れてるから丁度いいなそれ
600 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 03:58:42.96 ID:K2Kj+Jp50
7年前のハードとマルチにして劣化するってのがそもそもおかしい
例えば、GBAはPSPのわずか3年前に登場したハードだが、GBAエミュレータがPSPで完動してしまうほどの能力差がある。
このような性能の進化を見ていくと、3DS上で安々とPSPエミュが動くくらいの能力差でないとおかしいのだ。
任天堂と豚は低性能しか作れず、低性能を崇拝する無能。
クッタリスペックに騙されている情弱がなんか言っているぞ。
PSPって10年前に出たPS1よか劣化したゲームがあるんだが
どうみても開発者次第だろ
603 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 04:28:39.08 ID:rFe1UJHB0
FFTの移植が劣化してたPSPはPS以下だな
603の言わんとしてること理解してないな
>>601 クッタリスペックに騙されてる薄弱
クッタリスペックの3DS買った豚か
607 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 06:27:34.87 ID:Cd9Gfi+m0
608 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 06:33:15.96 ID:Ibr8+XwLO
>>600 64やGCってPS1やPS2より性能が高かったじゃん。
後、ついでに言うけど、任天堂ってゲームハードは作らないぞ?
>>606 クッタリスペックの意味知ってるか?
ちなみにソニーハードがカタログ値通りの出力出せたことってあったっけ?
任天堂の携帯ゲーム機は着実に進歩している
GBA=SFC NDS=N64 3DS=GC
PSPと比較するからおかしくなる
もうクッタリも死語になったのかな・・・
何やってんだあのおっさん
>>612 ソニー株式会社シニアテクノロジーアドバイザー
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長
サイバーアイ・エンタテインメント株式会社代表取締役社長
株式会社角川グループホールディングス取締役
立命館大学大学院経営管理研究科客員教授
だって
>>643が全てだな。MGSPWですら3DSより下
ゴキブリはブレイブルーとプロスピのfpsを延々いい続けるしかない。それしか勝てるソフトがないから
まあそのプロスピすらグラには天と地の差があるんだが
615 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 16:01:02.08 ID:MzS3iLPg0
今時ポリゴン数で性能語る男の人って…
俺は、鎖かたびらの鎖一個一個までポリゴンで描く事が
グラフィックの進化だとは思わないし、
アンリアルエンジンで描いたような世界を
マリオが走るなんて事はしてはならないと思う。
ゲームなんだから現実的な茶色い世界よりも、
ファンタジックな絵の世界を描いて欲しい。
それにはWiiでももう十分なポリゴン性能があると思うがどうか?
>>617 結構同意。
俺の中でゲームのグラフィックとして最高だったのは風のタクト。
でも、ヘビーレイン見たいなアプローチも続けて欲しい気もする。
リアル路線とファンタジックな路線と内容にあったグラにすりゃええ
アンリアルエンジンでは現実的な世界しかかけないわけでもない。
機能をどう使うかは作り手側次第なんだから、
仮に任天堂がUE3を使えば従来のイメージを壊すことなくファンタジックな絵の世界を描きだす。
そもそもファンタジックな絵の世界だからといって性能が要らないわけでもないし。
よく、グラフィックをスペックで語る人に聞いてるんだけど、
バンジョーとカズーイの大冒険で
64の限界を追求したもののカクカクな1、2のグラフィックと、
XBOX360の性能をフル活用して、地形の質感からキャラクターの
生理的嫌悪感までリアルに描いたガレージ大作戦と、
どっちのグラフィックが好き?
64らしいローポリも、ローポリを意識して角ばらせてるキャラデザの箱○のハイポリも大好きですけど。
624 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 22:50:35.57 ID:22M5J1TPO
ぼったくり低スペック3DS
本当にゴキちゃんはデータ改竄&捏造好きだなw
も・・・薄弱・・・
だいぶ遅レスだが、サターンでもグーローシェーディングはハードウェアによる実装だよ、VDP1に描画コマンドがある。
サターンにおいて光源処理(シェーディング)の活用に制限が出るのは、
高解像度モード時のフレームバッファの容量不足によるもの。
なんでもかんでもPS1はハード、サターンはソフトだから云々というアホは昔からいるね。
何度説明しても、聞いちゃいない。
628 :
名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:52:22.72 ID:RaYfb2nEO
半分www
NGPは解像度しか勝てないのに
こんなスレ建てちゃって何度ブーメラン食らったら気が済むんだ・・
任天堂はSFCの発売前から提灯記事書かせまくってたからなぁ
数年遅れて発売されたのにPCエンジンよりポリゴン数が少なくて処理速度が遅かった。
PCエンジンにポリゴン...だと...
それくれ
うわ まじかよw
3DSってウンコ以下じゃんw
>>633 人間にまったく影がないのはなぜ?
めっちゃ違和感あるんすけどww
デモだから
>>636 デモでも〜〜
いや、デモなのにしょぼいよねww
任天堂もきっとPSP以上の性能の次世代携帯ゲーム機を開発してるよ
突然発表してゴキちゃんビックリ!
きっとそうなる!3DSなんてつなぎなんだ!
639 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:46:48.39 ID:Jwz/aqq30
>>633 結構凄いな。と思ったら実際のプレイしてるのPS2レベル?って感じ
640 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:36:02.90 ID:VkJMYGlmO
DSは2画面だからPSPの性能の2倍!!
と言ってることとたいして違いのない話だな
641 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:39:49.42 ID:lYjIdPRc0
3DSの総スカンとNGPとの余りの性能差で豚がファビョっとる(笑)
>>638 全ての商品がつなぎなのは分かってる
売れなきゃとっとと引っ込めて次を出すのが任天堂の売り方
NGPは高性能!!ってゴキブリが毎回騒いでるが
PS3と同じで解像度高いだけでグラが凄いと勘違いしてるのばかり
NGP自体が高い解像度で綺麗に見せて
ハイスペック(笑)と思わせるハードだしな
>>644 というかそうじゃない企業とか商品ってなんかあったか?
>>642 フォン反射モデルは3Dで見るからこそ奇麗なのだ。
>>642 これすげぇな
これ応用してガチャフォース作って欲しいわ(チラッ
>642
スゲ
でも日本じゃ発売されないレゴシリーズ
>>642 ロードが長すぎるな。
スクショで売り逃げしようって腹か。
動画見ながらスクショで売り逃げって
斬新だなおい
653 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:29:32.70 ID:wfVfduCk0
スクショwwwwwwww
>>642 ロード時間が40秒くらいあったぞw
誰だよ3DSはPSPと違ってロードが無いとか言ってたやつはw
完全に詐欺じゃねーかw
何言ってんだおめえ
>>654 カシャカシャ爆音立てるUMDよりはいいよ。
ゴキブリだからカサカサかwwwww
3DSがロード詐欺ハードであるのは認めるんだw
>>659 よしおは計算もできんのか
39秒だろ
紙芝居ハルヒは40秒
高グラLEGOは最大39秒
どっちが優れているかは一目で分かるだろ
>>661 メディアインストール済みて書いてあるやん…
あほですなー
メディアインストールも、PSPの機能の一つなんだから別に間違っては無いぞ。
3DSが遅いのはメディアからの読み込みじゃなくて
圧縮ファイルの内部メモリーへの展開が遅いからだからぁ
そんなにROMの容量足りないのか
3DSもメディアインストール対応すればいいんじゃね
SD付いてんだし
96MBといわれるゲーム用RAMの大きさだとメディアインストールでもそれほど速くなるとは思えないわ。
class6でも60MB埋めるのに10秒だし。
ポリゴン数で負けてるんだろ3DS
立体視って2倍のポリゴンが必要なんだぜ
670 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 06:59:45.56 ID:WFoOGMe40
ポリゴン数と頂点数比べれば負けるかもねw
671 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 08:32:42.65 ID:waur4no10
3dsのあのps1と見紛うほどの雑なグラフィックにがっかりした
どうして妊娠どもはグラフィックを軽視するんだろうか
>>671 そんな書き込みしてもPSPが負けてる事実は変わらんのに…
673 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 09:24:23.86 ID:Ear/JcwD0
3DSは360に匹敵する高性能と持ち上げられてたのに、実際は30分の1以下かよw
ヨイショもたいがいにしろw
3DSって解像度400×240しか無いんだぜ?w
そりゃPS1クラスだろうに。
大丈夫!
値段も倍ぐらい違うからw
>>674 捏造乙 800×240だ。
3Dでそれ以上に見せることが可能なのに。
カイゾウドカイゾウド
ゴキは学習能力0だな
PS1クラスしかないと言いたいならPS1のアーカイブスやってから言え
ゴキブリの脳内では3DSのグラはPS1レベルに落ちる
実際にはPSPがPS1に毛の生えたレベルでしかないのは皮肉
PS1て640*480iが最大解像度なのでPSPももれなくPS1レベル
680 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:44:32.88 ID:l2WlVC8uO
ボッタクル屋
682 :
名無しさん必死だな:2011/05/18(水) 23:37:14.55 ID:Yddb4QRH0
もう解像度=性能とか言う人勘弁してほしい
解像度は西濃が必要だけどな おるかー
性能を測る為の目安としてなら、3DSの横は800pxだね。
人間の目に入るのは左右400ずつでも800px描画してる。
685 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 19:33:01.04 ID:C+R6OILj0
SD以下の画質を無理矢理引き伸ばしてフルHDを謳い
情弱ゴキ達を釣って商売してるんだから
ソニーはこの方針を変えないだろ
>>1 PS3の二倍の性能がある箱○スゲーって書いたらゴキブ李怒るんだろうな…
/ /, ヽ ヽ ヽ
く は マ 7__ r ⌒\((/⌒ヽ \ |
れ や リ / ヽ>ノ ̄ヽ∠ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| く オ / / (.o o,)/. | 0)|
| き | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
| て | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
| | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | |
| ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ
っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ
! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ
///l/ ̄`ヽ∧j
↑
なんだか悲しい人たちだなーと思えてきた。
3DSのDOADを味わえないゴキちゃん
かわいそうだわw
未だにNGPが高性能だと勘違いしてる人いるし
>>1 なんだPS3ってスペックでも箱○に大きく負けてるんだ
691 :
名無しさん必死だな:2011/05/20(金) 22:42:54.83 ID:CQZuX9St0
DoADで3DSは完全にPSPより上とはっきりしたな
めちゃくちゃキレイだ
>>691 確かに
ロンチで出なかったのが残念な出来だったわ
DOADは3DSの劣悪な十字キーのせいで全て台無し
>>693 アンサーグリップつけるかかパッドでやれよw
695 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 02:55:58.95 ID:GHZ4LSPX0
<ゲーム機スペック>
1位 XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
2位 PS3 2億7500万ポリゴン (非公開X)
3位 NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位 X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
5位 GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
6位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
7位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
8位 3DS 1530万ポリゴン (公式発表○)
9位 DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
10位 iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
11位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
★ Wii について (wikiより)
詳しい性能を公表していないが、処理速度はXbox並といわれており
処理能力はゲームキューブより2倍近く上げたという
俺としては360とPS3の圧倒的な差のほうが気になるが
まあこの数字がどこまであてになるのか知らないが
PICA200はIPコアだと何度言ったら
公式発表なんてしてねえだろw
>>696 人間には認識出来る限界ってもんがあるから
ポリゴン表示数が倍でも分かりくい水準に入ってきたんじゃない?
例えば待ち時間が10秒→1秒になったら凄い進歩だと体感出来るけど
0.1秒→0.01秒だと違いが殆ど分からないみたいな感じでさ
3DSは8000万ポリゴンだよ。
そんな捏造だらけのデータ貼っても意味内。
<ゲーム機スペック>
1位 XBOX360 5億ポリゴン 統合シェーダー
2位 PS3 2億7500万ポリゴン 分離シェーダー
3位 Wii 1億3500万ポリゴン 分離シェーダー
4位 NGP 1億3300万ポリゴン 統合シェーダー
5位 X-BOX 1億2500万ポリゴン 分離シェーダー
6位 GAMECUBE 9000万ポリゴン 分離シェーダー
7位 3DS 8000万ポリゴン? 分離シェーダー
8位 PlayStation2 6600万ポリゴン
9位 PSP 2200万ポリゴン (111Mhz)
10位 DreamCast 500万ポリゴン
11位 iPhone 21万ポリゴン
12位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
NGPは統合シェーダーを使用しているので
PSに割り振った場合X-BOXより落ちる。
Wii・GCはPSライクな機能
3DSは固定シェーダー
702 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 08:10:32.67 ID:Y0CztD0s0
NGPどんだけw
3DSの糞解像度でポリゴンなんか意味ないだろ
704 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 08:23:18.69 ID:J7TfHJTK0
へーじゃあスーファミとかPSとかゲームは無意味だったんだね
>>701 どっちにしろあんま信用できないんで、貼るべからずww
もうこれは止めてやれよ
8位 PlayStation2 6600万ポリゴン
707 :
名無しさん必死だな:2011/05/22(日) 11:28:24.13 ID:J7TfHJTK0
(頂点処理)
クッタリでもいいから、せめてウィキペに載せて要出典タグ付けられない程度にしとこうよ
3DSなんかも、どこの誰も言ってないんだから
710 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 14:25:34.57 ID:jvyCxW42O
さすが糞天堂w
>>709 解像度を勉強しようね
PSP>3DSだよ
解像度も3DSのほうが高いんだけど・・・
解像度よりも精細度のほうがだな
解像度≒精細度じゃなかったっけ、本来
解像度ってのは、一般的には1インチあたりの画素数のこと。単位はppiとかdpi。
まあ、LL出たらPSP以下って言われちゃうから、やはり横800で押したい
718 :
名無しさん必死だな:2011/05/24(火) 10:02:31.40 ID:I+dv+8YZO
ぼったくり堂
日本語が不自由なゴキブリの造語は語呂が悪いなぁ。
それがゴキブリクオリティ
>>716 ゲーム機やモニターのスペック的には
単純なピクセル数でいいんじゃね。
広まっちゃってるから別にいいけど、勉強しようとか言うなら正しい意味を押さえて貰いたい
てかいつまでPS2を6600万だと嘘言い張ってるんだゴキブリは
素ポリゴンが6600万ってのは頑然たる事実だけど
確かにそうだし、スペック一覧作りたいなら条件を書いて記載するのは全く問題ないんだが、
それはそれとして、もしかして厳然たると言いたいのかな
>>724 理論値であって、素でも6600万なんてでねーだろ。
事実って、実際出てるデモとか公開されてるのか?
実行性能は1/10も出ないのにな、
朝鮮企業らしい詐欺行為
「表示可能」と「動かせる」は別だからね
動かすためには、その数千万個のポリゴン座標をフレーム単位で変更する必要があるかな
いくらGPUにパワーがあってもバス幅の関係で不可能なんだろ
任天堂ソフトのような単純な形状(たとえば球)の表面を細かくポリゴンで細分化したようなものなら
いくらでも表示できるだろうが
自然に近い形状の物に複雑なテクスチャーをしたものなら、そんなに大量のオブジェクトを
動かすことはできないだろう。
>>726 おまえは理論値が何なのかすらわかってねぇじゃん
730 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 11:57:35.70 ID:akhJnPsn0
ニントン発狂中
携帯ゲーム機で性能比較とかアホくさく感じないのかなあ。
性能気にするなら普通に据え置き機買えば良いのに。
って真意はここじゃNGかな
733 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 07:05:07.38 ID:EYKEtFmz0
頂点処理数
サターンの欠けまくり+遠景がモリモリ生えてくる
ポリゴンを知っている俺にとっては
3DSのポリゴンなんて神なんだが。。
>>729 ポリゴン描画性能(SCE公表値)[6]
7500万ポリゴン/秒(微小ポリゴン)
736 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 16:05:24.53 ID:kE87GnM7O
PSPの半額で売れよ
なぜかソニーのピンチに上がる任天堂のネガキャンスレ
「私の戦闘力は53万です。
あ、でも戦うときは色々頭を使ったりするので戦闘力的には若干落ちますが・・・
え?どれくらい?それは・・・22分の1くらいですかね・・・・・・
でも戦闘力は53万です。」
739 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 18:54:13.83 ID:RxldtRL3O
すくねえ(笑)
ある程度のハッタリは必要にしても、せめて1/4〜1/5くらいだよなぁ
だからクッタリとか言われちゃうんだな
>>739 はいっ
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PS2で400出ればいい方だろ
箱○はPS3より低いはずだぞ
少なくとも5億ポリゴンなんて絶対にありえないPS2の6600万ポリゴン並みの嘘だ
<ゲーム機スペック>
1位 PS3 10億ポリゴン (非公開X)
2位 XBOX360 5億ポリゴン (公式発表○)
3位 NGP 1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位 X-BOX 1億2500万ポリゴン (公式発表○)
5位 GAMECUBE 9000万ポリゴン (公式発表○)
6位 3DS 8800万ポリゴン (公式発表○)
7位 PlayStation2 6600万ポリゴン (公式発表○)
8位 PSP 3300万ポリゴン (公式発表○)
9位 DreamCast 500万ポリゴン (公式発表○)
10位 iPhone 21万ポリゴン (公式発表○)
11位 DS 12万ポリゴン(公式発表○)
これ、条件はともかく本当の公式発表があるのってどれになるんだ?
746 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 13:27:24.15 ID:4ZyQphrNO
買う奴は情弱だけ
10億ポリゴンならなんで、
解像度詐欺、ローテクスチャ、
シェーダー剥がしなんてするんだよ
Wiiがない
>>745 理論値で公式発表されてるのはXBOX、XBOX360、PS2、PSP、DC(正しくは300万以上)。
GCは実効値600〜1200万が公称。理論値は未発表。他は公式発表無し…だったかと。
>>744の数値で明らかにおかしいのはPS3、NGP、3DSかと。
改ざんにきまってるだろ
PS.3は三億六千くらいってあったはず
>>747 実用的ではない条件下での「理論値」だから
752 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 09:13:27.25 ID:n6G0bEpeO
実効値ってよくいうけど、 ゲーム機でどういう基準で実効値なるものを
決めてるんだ?
任天堂ハードの実行値は高いってことになってる
結局都合のいい妄想
任天堂ハードはスペック公表しないから
実行値なんてわからんだろ
>>753 GCはゲームで使うテクスチャや光源を想定して使える数値。
(実際のゲームではこれを超えたモノもあった。)
PS2の理論値の計測が酷く、こういった表記になったと当時言われてた。
理論値の計測って各社独自のやり方でOKなんよ。
PS3のGPUはGF7800GTXの性能を2/3程度にデチューンした物なのに、
7800GTXの演算性能が理論値313GFLOPSに対してPS3は理論値1.8TFLOPSだったり。
758 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 11:54:03.04 ID:UHmkzCzB0
みため指数が欲しいところ。
たとえば、PS2の見た目ポリゴン数は150万ポリゴン。
ps3の見た目ポリゴン数は250万ポリゴン。
760 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:13:05.05 ID:hzeMHw8I0
761 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 12:14:10.16 ID:8on0uA++0
PS2の7500万ポリゴンの算出方法知ってるか?
理論ピクセルフィルレート ÷ 32 だよ。
1ポリゴンが32ピクセルの大きさだと仮定して、それを何回描けるかという数字
テクスチャは一切貼らない、座標固定の1ポリゴンだけを何回も描画する、実際には測定しないという条件。
この条件でPS3を求めると12,500万ポリゴン/秒とたいしたことないので、この数式は使われなくなった。
PS2のフィルレートがずば抜けて高性能だったのは事実だけどな
MGS2はPS2が発売されて1年後のゲームとは思えないレベル
764 :
名無しさん必死だな:2011/06/05(日) 14:36:13.02 ID:EJUwwsudO
すべてが低スペックw
>>762 ちょっと違う
GSはノンテクスチャの頂点を2サイクル毎に1つ処理できる
ラスタライザはノンテクスチャのポリゴンを1サイクル毎に8x2ピクセル処理できる(32ピクセルの根拠)
全てのポリゴンがSTRIPかFANなら頂点数≒ポリゴン数と考えて差し支えないので
GSの動作クロック(150MHz)÷処理時間(2サイクル)=7500万ポリゴンになる
実際には7500万もつながった頂点リストは処理できないし
混載DRAMの制限で同じ8x2ピクセルブロックへの連続書きこみはストールするので
どう頑張っても7500万は出せない
>>765 その条件で他のゲーム機やPC用ビデオカードの性能出してみた人っていないのかな
ちょっと見てみたいわ
PSV安いな
>>768 これ、左下の小さいブロックってなんだろ?
I/Oパッド引っ込んでるところ
別記事によるとCPU
771 :
名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 00:51:13.57 ID:qh9xyYkMO
ダメダメダメハードすぐる
772 :
名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:34:05.45 ID:K9USiyQy0
3DSに感動する所は性能じゃないでしょ
スペックの低すぎるDSを散々煽っといて大敗した時のGK
「あんなのゲームじゃない(キリッ」
「俺らは大人向けゲームをこのむ(キリッ」
アホだね^^;
774 :
名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:27:05.00 ID:GL1Ee1giO
ボッタクリハード
さっさと価格も半分にせーよ
776 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:22:31.26 ID:nOup73R00
100ドルのハードコストのものを125ドルで売れる訳ないだろW
流通だとか付属品とかの値段は入ってないんだぞ?
せめて単純な加減乗除くらいはしてくれ
3DS>PS2確定おめ
>>778 さらにPSVITAはメモリーカードを買わないといけないのでハードだけで3万近くになります
こういう捏造スレも
スレタイだけ流用する無責任なまとめサイトがとりあげて
馬鹿なtwitter民が自分の意見もなしに
スレタイを拡散するんだろ?w
ファミ通もファミ通だけど
>>778みたいのも死んだほうがいいのでは?
>>780 はちまのコメント欄なんかも、抽出されてる偏りのあるレスすら読んで無い奴ばかりなので、
スレタイだけ酷いのにしておけば、普通のレスをアリバイで入れておけるという…
上でいったように
自分の意見もなくアホみたいにコピペを広めるゴミでしょ>778みたいなのはw
784 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:23:02.96 ID:nOup73R00
要するに同じ値段で高性能ってことは
3DSが儲けを考えてるのに対して
PSVが儲け無いどころか逆ざやで
TOPがいった様にもうけが出るまで
あと三年かかるってことで
同じ事繰り返して馬鹿なんじゃねW
よくわからないのだが、同じ2万5千円出して
15000円の中身のハードを買うのと29000円の中身のハードを買うのの
どっちが自分にとって得だと思うの?
別にハードメーカーはハードで金儲けしなくても
そのハードで動くコンテンツ(動画配信、DLC)で設ければ言い訳だから
>>785 そりゃそのハードで出てくるソフト次第だろ
別にハードが欲しくて買うわけじゃねえしな
788 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 22:54:07.47 ID:nOup73R00
>ハードメーカーはハードで金儲けしなくても
ハードもソフトも儲らなくて債務超過した会社があってだなW
>>785 ソフトが出ないハードは弁当箱以下だからなw
2時間でバッテリー切れちゃうハードじゃないほうを買うと思う^^;
791 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:25:50.85 ID:uU3HUhuvO
ポリゴン数で比較とかGCvsPS2で懲りろよ 結局シェーダーで負けてたじゃねえか
つーかPS2で出来なかったことが3DSでは余裕を持って出来たということは
ポリゴン数も怪しいよな
794 :
名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:55:17.77 ID:AHqqCnzM0
PS2のポリゴン数理論値は、簡単に言うと真っ暗な画面上にただの白点1つを1秒間に何回映せるかという数字
と、当時のファミ通キューブに書いてあった
なんか違う・・・。
797 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:23:49.74 ID:B4N0Yskq0
VITAは2Dですよ
バカなんですか
PSVって有機ELじゃないですかー
それ以前にPSVとか比べるのもおこがましい程の精細度に差があるでしょそれw
平凡なスマホと同程度のDPIのバイタが、スーパーハイビジョンのシロモノと比べ物になるのかよw
擬似裸眼3DはiPhoneでもできる
802 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:34:48.65 ID:6bSw0+v40
>>785 ラインナップ表眺めて妄想してれば幸せな奴は安上がりでいいなw
現実にどんなソフトが遊べるかが一番大事だろ?
タイサクッパイゾクヘンイッパンとわめいたとこで
それがら出るのに4年も5年もかかったら何の意味もないって
何でPS3の失敗から学ばないのかねぇ?
803 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:36:00.86 ID:B4N0Yskq0
>>800 だが3DSよりは高精細w3DSは立体に見えないパチモンってことが判明w
PSVは感動度(笑)路線で行くんですか?
やめた方が良いと思います
806 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 01:43:26.65 ID:LBfmneQW0
PS3って箱◯の半分ww
劣化は必然って事かw
>>797 PSVITAの画面は85インチだそうです。
そりゃすげー
感動のゲーム体験期待しちゃっていいかな
809 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:38:32.09 ID:H6e+NrDP0
3Dボリュームはあえて無視しますw
810 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:58:26.62 ID:B4N0Yskq0
>>810 あれなんか特許持ってんの?
そもそもPSコンって無理矢理特許対策した方向ボタン以外オリジナルの部分無いくらいパクリの塊だよね?
>>810 同じパーツメーカーの部品使ってるんじゃない?
割とそんなモンだよ。
同じトコのだよって話題になったの結構前なはずなんだがな…
814 :
名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 04:47:11.07 ID:lK3j+vUg0
3DS低スペすぎ
少なくとも3DS>PS2は確定したんだぜ
低スペックって書き込まなきゃ死ぬ病とかなら俺は止めないけど
性能だけならさほどVITAと変わらないよ
GK乙
>>815 性能差が大きすぎて3DSの性能詐称キャンペーン始めたか
3DSおもしれえーーーっw
おまえらVITA出るまでネガキャンで楽しむなんて馬鹿らしいぜ
一度3DS遊んでみろよ面白いからw
820 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 03:10:01.51 ID:624OzqEzO
>>818 コナミがそういってるんだが?
バカは死んでくれよ
コナミはGK
823 :
名無しさん必死だな:2011/06/14(火) 04:02:05.01 ID:39jkVi0l0
もう煽れれば何でもいいんだなw
妊娠レイパーはこんなしょぼいのを有り難がってるのかww
VITA投入まで延々と煽りを続けるつもりなのか
ヴぁあああああああかあああああああああwwwwwwwwwwwwwww
>>821 結果出来上がってるのが劣化版
スクショで明らか
楽なお仕事だな
売女投入した所で電源持たないから電源ケーブル繋ぐハメになって
据え置きと変わらなくなる
>831
痛い所を突かれたかw
仕方ない
いつから豚の妄想スペックが事実になったんだろう
>>828みたいなのはステマ奇行に騙されたくちか。
もう反証挙がってステマ奇行が捏造したって証明済みだよ。
>性能だけならさほどVITAと変わらないよ
3DSのワンピースをショップで見てこいよ
めちゃくちゃショボかったぞ
838 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:36:49.54 ID:rRPzk31w0
840 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:44:48.12 ID:GXThQQIW0
>>838 ゴキブリに都合の悪いバイオハザードリベレーションズは
スルーですかww
842 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:48:14.06 ID:GXThQQIW0
843 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:49:38.88 ID:fSdDASnS0
豚に真実を知らせよう
844 :
名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 22:51:16.29 ID:GXThQQIW0
PSPのウイイレはPS1.5って感じだけど
(ピッチ狭くてかなりジャギってる)
3DSのウイイレはwii版位の画質だもんな
>>841 リアル風味にテクスチャ貼れば綺麗って思ってくれるんだから
PSユーザーって安くていいよな
>>850 ローポリモデルをシェーダーかけだけで持ち上げるブーちゃんに言われても
てかちゃんとテクスチャ乗るメモリあるのかなぁ
シェーダーがショボい分でかいテクスチャ使わないと誤魔化せないわけだろ?
3DSが綺麗とかホント時代遅れにもほどがあるよな
PSPは7年前に画面でけー 綺麗過ぎだろwと話題になった
なぜ3DSの画面は3Dしか話題にならないのか
iPhoneよりショボイからである
何で電話と比べてんのかが謎
3GモデルのPSVとiphone比べるならわかるが
>>853 ローポリのPSP持ち上げてるヤツ初めて見た
ハイポリです
ここだけ韓国人のスレみたいになってんな
しろでも黒っていいつづけたら勝ち状態
858 :
名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 11:16:59.99 ID:SpnsATFOO
おまえらの持ってるPSPと俺のPSPは別物としか考えられない 交換してくれ
>1のPS系統は全部クッタリスペックそのまま貼ったのかな
PSPは分からんけど
PS2でかなり頑張ってる方のGOWが600万描画くらいだと
いろいろ動画見させてもらったが多少なりとも3DSの方がやっぱり綺麗だな。
ただ、この時代に6年前の旧世代PSPに対して若干上であるというのが問題だがねw
まあ、VITAが発売されたらこういう比較も空しくなって終了だな。
動画評論家の先生方はGPUの機能がどう使われていて違いが出るとか
わからないんだろうなぁ・・・
>>861 評価されない無駄な使い方を自慢されても困る
本当の意味でのCGの技術を語り始めると
ソニーに勝ち目なんかないからなぁ…
とりあえず数字上のスペックで勝ち負けを決める流れにもっていかないと
>>862 違いがわからないから評価ができないでしょ。
普段グラグラ言ってても解像度しかみてないような奴らばっかりだしさー
by ファミ通
>>865 ニンテンゲーをCMで買っちゃうようなライトユーザーなら
一目でわからないってのもアリだろうが、
普段からグラグラ言ってる信者さんたちがそれじゃダメなんじゃねーの?
>>855 PSPって7年前のハードなんだぞ
全然そんなふうに感じないけどな
まだHD機は陰も形もなくてPS2で満足してた時代だ
3Dと2Dを一緒に語ってるゴキちゃんまだ居たのか
え?
3DSの液晶最新技術だと思ってんの・・・?
うそ・・・だろ・・・
技術とかの話じゃなくて、3Dで遊べる事の違いというか…
ゼルダやったら良くわかるんだが
何というか、文字通り次元が違うんだよな
3Dが見れないゴキブリに語っても無駄
>>871 んなの豚ちゃんだけしか望んでないし。
大半は3D切ってプレイしてる。
874 :
名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 09:52:09.16 ID:8XG6XDTdO
液晶も半分
ポリゴン数だけでスペック語るなよ
バカに見えるぞ
大半は3D切ってプレイしてる(キリッ
だっておwwwwwww
877 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:12:16.46 ID:cJgw7bCiO
全てが低スペック
878 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:23:35.51 ID:0q/ov9cN0
去年の今頃は
・3DSはWii以上でHD機に近いグラフィック表現力がある
・水ピン、E3体験者曰く「3DSの3Dは本当に凄い、今まで体験した裸眼3Dは
いったい何だったのか?と思ってしまう程だった。まるでそこにいるかのよう」
蓋を開けてみれば全然大したことなかったw
グラも3Dもww
879 :
名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:27:01.09 ID:t1mBxYS/O
キン肉マン 95万パワー
ウォーズマン 100万パワー
バッファローマン 1000万パワー
スーパーフェニックス 1億パワー
を思い出した
PSPには遠く及ばない性能のハードがまさか2011年に出るとはなw
豚が何百回3DSは高性能と言おうと、3DSがPSPより大幅に低性能な事実は覆らない
>>879 ウォーズマンが俺は100万パワーだ!
と言った直後バッファローマンが俺は1000万パワーだ!うわっはっは!
っていうシーン思い出したw
>>880 そうだね
そうだといいよね
コナミ「性能は3DS>PS2」
ゴキ「3DSはPSP以下www」
↓
コナミ「PS2で苦しかったものが3DSでは余裕を持って表現できた」
↓
ゴキ「」
↓
数日後
↓
ゴキ「3DSはPSP以下ww泣」
ゴキめwww
3DSは今後神ゲーが大量放出されるというのに
>>883 しかし、出るマルチソフトは3DS版が劣化するのでした
>>878 >・3DSはWii以上でHD機に近いグラフィック表現力がある
>・水ピン、E3体験者曰く「3DSの3Dは本当に凄い、今まで体験した裸眼3Dは
>いったい何だったのか?と思ってしまう程だった。まるでそこにいるかのよう」
ゼルダやったら上二つに同意せざるを得ない。
>>885 単に手抜きなだけだろ。
>>885 またレゴパイレーツオブカリビアンの動画でも持ってこようか?
ゴキちゃんはテンプレ通りだから対処しやすいw
>>889 豚ちゃんは唯一劣化してないソフトにしがみつくのでした
レゴ以外は全部3DSが劣化
PSPでスパ4は無理だろうに
結局、3DSのが上です
>>891 だろうにではなくて確か実際に開発者が「最初はPSPでやろうと思ってたけどなんか無理だった、そう思っていたら3DSが出てきたから試してみたらこっちでは出来た」とか言っていたはず。
いちいち開発者の声なんて気にしないが、PSPで出来ないことは確実
>>893 PSPで出さない理由が全くなかったしなぁ
てかPSPで発売予定だったよな
そう言えば、バイオも発売よて…
896 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:29:27.99 ID:eudcnz/iO
解像度けちったらDSと同じやんw
6600万ポリゴン
久々にみてほっこりした
898 :
名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 20:54:14.47 ID:gE/m8afl0
3DでもないのにPSPってショボすぎるだろw
ゴミかよ