1 :
名無しさん必死だな :
2011/04/29(金) 01:08:35.51 ID:dzCQ/zmK0 【此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 純粋にCS機のソフトウェア、ハードウェアに関する技術を 話し合うスレッドです。お互いの知識を深め合う場にしてください ※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。 ※ソフトの『内容』・『批評』等はスレ違いです。 ただし、システム設計等に関する技術論を述べるに当たっては かまいません ※マルチソフトの画像比較は具体的な注目すべき技術点を 述べて張ってください。そうでなければスレ違いです ※ギアーズジャギジャギ・PS3ショボイシスとか言う抽象的な煽りは Suiton対象です
2 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 01:09:10.41 ID:ggutX2pG0
ギアーズジャギジャギ・PS3ショボイシス
3 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 01:09:52.41 ID:rolXgreU0
【ハード・業界】←これもう要らなくねえ?→【板】
4 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 01:20:04.06 ID:u17WuDnw0
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:40:12.40 ID:7AV/Hnsq0 [3/6]
>>81 ・「Wii2」はWii後継機を呼ぶ仮の名前。「Stream」が正式名称の候補に挙がっている噂があるが、未確定。
・「Project Cafe」はWiiの「Revolution」、GCの「Dolphin」と同様、任天堂の新型機の開発コードネーム。
・発売時期は、2012年4月以降と公式に発表された。元々は今年10月に発売するプランもあった。
価格は$350〜$400を予定。
・GPUはAMDと協力してR700カスタム、CPUはIBM製の3コアPowerPCカスタム。
PS3や360よりパワフル(かなりパワフルと聞いている)で、1080p出力、3D出力に対応。
ただし3Dを大きくアピールするかは不明。
・コントローラはリモコン路線から離れ、伝統的コントローラ風だが、6インチタッチスクリーンを備え、
横長のデザインになっている。「横長のドリキャスコン」のような感じを予想しているが、正確な形状はまだ不明。
5 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 01:20:19.44 ID:u17WuDnw0
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:40:37.21 ID:7AV/Hnsq0 [4/6] ・スクリーンにゲーム映像を出力し、TV無しでもプレイ可能。VCソフトや、 オンラインフレンドの確認ができる可能性もあるが、この場合でも本体の電源はオンになっている必要がある。 (訳注:Wiiのスタンバイモードあたりを想定しているのか?) 3DSの置き換えを想定はしておらず、移動範囲は本体の電波が届く範囲に限られる。 ・Wii、GC互換。GCポートも装備。手持ちのVCソフトの移行は不明。 ・任天堂がコアゲーマー寄りになったのか、カジュアルゲーマーを依然重視しているかは不明。 E3の発表や、ローンチソフトを見て判断することになるだろう。 ・どんなソフトが出てくるかは、E3まで情報は多分得られないだろう。 ハードウェアは他社と協力しているため、ある程度情報が出てきている。 ・より詳しい情報は6/7のE3で発表される。ゲームもプレイ可能で、 多分カンファレンスも開かれるだろう。詳しくはIGNの生中継放送、ブログを見てね。
6 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 01:48:54.07 ID:db+BVGHO0
記念
7 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 02:18:14.63 ID:UWwtdGHo0
8 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 02:32:15.69 ID:Cijy/FZJO
マジかよゴキブリ息してない
9 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 03:13:40.68 ID:7U/xugxDO
クソニーが自滅したおかげで ・オンライン機能 ・DLC ・配信パッチ その他諸々が箱独占になったでござる
もう現行機で語ることなんてないんだから素直に終わっとけよw
12 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 08:37:49.26 ID:SSo9wcl9P
コンソール戦争終結
ttp://www.examiner.com/xbox-360-in-national/the-console-war-is-over PSNは10日間もダウンし、最初の1週間は理由さえ不明だった
ソニーは隠していて単なるメンテナンスに見せかけようとした
これら状況が大事である理由が2つある
一つはPSNが本当に長期間ダウンしている点。
ハッカー集団がどうとか言い訳はいい。ゲームがしたいのだ
第二に、ソニーの対応の仕方だ。欺むき、発表まで1週間かかった
単純に受け入れられない悪手だ。悪用される前に出来るだけ早く通知すべきだった
こんなことではソニーは以後信用されない
誰でもXbox360に乗り換えるわけではないが、乗り換える人は確実にいる
私の知る限り、Liveは1-2日以上ダウンしたことはないし、こんな流出事件を
起こしたこともない。なぜ怠慢な会社に個人情報を晒す危険を犯す?
大勢の顧客を失う前に問題を修正できたとしても、大きな財政ダメージとなる
PSNで買い物をする人は激減するし、そもそもゲームを買わないようになる
ソニーが立ち直るのは難しい。個人的にはコンソール戦争は終わったと思っている
楽天からもPSN情報流出の件でID・パスワードの変更依頼が来た。 >株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントより、 >大量の個人情報流出の情報開示がありました。 >会員様には、楽天KC会員専用オンラインサービスe-NAVIに設定するID/パスワード >(楽天会員ID/パスワード)を、他社サイトのID/パスワードと >兼用なさらないようお願いいたします。
15 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 08:56:43.98 ID:S06EfnIB0
最初は軽く考えていたけど、えらく深刻な事態になってるのね。 PSNが復活するのはかなり難しい感じ。 あれだけPS3の暗号化には先進的だったのにサーバーでの セキュリティーが素人レベルだったのは寒気がする。 PSNを作った時に専門家のアドバイスとか受けなかったのかな。
もうPSは撤退だし箱○のテクノロジーについて語るとするかww
17 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 09:07:11.83 ID:SSo9wcl9P
19 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 09:12:33.64 ID:0TpQE8D70
PS3はPSNをダウンさせることで節電という荒業
>>17 箱の新型欲しくなったわ
こんなにも違うのか
21 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 09:13:17.36 ID:5uqYA/AyO
どうしたゴキブリ来いよ
いや、Wiiで成功した任天堂が性能一辺倒のハードを出すとは考えにくい 次の据置機も静穏、廃熱、耐久性に十分なマージンを取ったHD機になると思うぞ
やっぱ原発必要じゃね?
もうハッカーにネット運営してもらったほうがセキリュティが増すだろ
969 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/04/29(金) 19:45:25.22 ID:UtaCgsX40
俺がよんであげようか
実際ギアーズ3は神グラだしアンチャ2より綺麗、3も動画見る限りではギアーズ3以下だよww
970 名前:忍法帖【Lv=256,xxxPT】 :2011/04/29(金) 20:09:25.81 ID:IEzq970d0
ジャギアーズがアンチャより上の訳ないだろとっつぁん
あんなモノクロのゲームボーイばりの色が薄いのと一緒にすんなっての
974 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/04/29(金) 20:23:41.35 ID:AvcfZE8a0
さすがにわざと釣られるっていうネタだろと思ったけど
必死チェッカー見たら本物だった
975 名前:忍法帖【Lv=256,xxxPT】 :2011/04/29(金) 20:27:28.83 ID:IEzq970d0
>>974 あんた何で何時もそんなに必死なんだ
27 :
名無しさん必死だな :2011/04/29(金) 22:29:33.64 ID:mQfWig8Y0
>>25 そういう理論で、セキュリティ関連会社への就職アピールをしているハッカーもいるかもしれんぞ。
>>24 原発は必要だが、今みたいに原発素人の議員の言いなりでは怖すぎる。
福島原発の所長さんは「防波堤作らなきゃ、こんなところで原発なんかやってらんねーよ!」と
お偉いさんの前で自分の首かけてぶち切れたことがあったそうな。
29 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 11:27:30.81 ID:ce6OKXeq0
糞ステ逝ったからテクスレ次スレたたないな
30 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 19:02:47.93 ID:zCh6h0fb0
クレカ情報も220万人ぶん漏れたからな。 PSNはマジで死んだな。
ネット関連が死亡じゃ次世代も何もないなw
32 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 19:56:18.25 ID:FdwRn3fuP
PSNのテクノロジーについて語れよゴキブ李
33 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 19:58:56.51 ID:RvGz545a0
SCEに技術力がもっとありゃ 何の罪もない数百万~数千万のユーザーに被害及ぶことなかったのにな
糞捨てのウンコセキュリティーのせいでゲーム業界は大打撃だな ソニーはユーザーに賠償を支払って任天堂とMSに全ての権利を譲渡して 潰れろ
マイクロソフトの1〜3月決算は好調やね。 KINECTも1000万台越えしたし、ライバルは自爆したので 敵無しの状態だやね。
36 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 21:21:25.12 ID:Qv9A9/Pp0
PSNの復旧費用にいくらかかるんだろうな、PS3はまた赤字に逆戻りか?
赤字で済めば御の字だろ PSNの成功を引っさげて副社長まで登り詰めた平井の首がやばい
38 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 22:50:40.91 ID:l5Qn85PT0
>>36 有料化して徴収するという話が出てるね。
Liveなら12ヶ月ゴールドなら2400円のがヤフオクでいつも出品されてるからいいけど、
PSNが月200円以上ならオン対戦やるゲームはLiveに移行してまとめた方がいいかな。
有料になったらサービス内容でLiveに負けるだろ。 鯖代をサードに丸投げだからCoDサーバーを閉鎖するとか言ってるし、自社で鯖管理しているMSと違うんだぞ。
NGPとかPS3以上にPSN前提で作ってあるのにどうなるんだろうな
PSNのGateway捨ててオープン化するか いいタイミングだから有耶無耶の内に闇に葬るか
42 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 04:28:24.56 ID:6V4vxEDQ0
>>40 E3あたりで料金体制発表のはずだったりしたらウケるわ
どうあれ PSN=ゴミ以下 って印象の今は無理だけど
ほとぼり冷めるまで待つんじゃねえ?発売が年末より後になればゴキブリの
「チョニステは一年遅れだから台数で負けてて当たり前!」って言い訳も使えるようになるし
書き込み少なくなったねこのスレ
45 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 08:29:34.12 ID:Z6GpBuYX0
>>44 カプコンが360でエフェクト込みで出せるポリ数が400万ポリだと書いたら、PS2より性能下じゃんって言っていたアホを思い出した。
>>43 今までは罵り合いだったが、今は無抵抗でフルボッコだからな。
>>40 ブラウザ機能はセキュリティーホールになるからやめて、
LiveやiTuneみたいな閉鎖的なネットワークにするのが一番いいだろうな。
48 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 08:35:02.27 ID:lgThPgFw0
あれだけ本体のセキュリティーがぐだぐだで割れ放題の箱○が鯖アタックされていないのはやっぱり閉鎖系ネットだからかね。
>>48 プラグインなどの拡張機能から侵入されるケースが多いからね。
特にブラウザのセキュリティーホールについてはOSより多岐に
わたるので危険性が高いのは以前から指摘されていたし。
ましてやその辺のノウハウがMSよりずっと浅いSCEがやるには荷が重かったと思う。
>>49 まぁMSだしインターネットやるなら普通にwindowsのIE使ってくださいって事も有り得るけどな
自社製品の住み分けをしてるだけでないかな?
53 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 10:38:26.37 ID:RYqTEkrf0
ゴキブリ都合が悪すぎてPSN復旧するまでテクスレ次スレ立てない気か
54 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 11:17:23.38 ID:4mueSY8w0
>>48 本体のセキュリティがグダグダ、無改造で割れ放題なPS3が個人情報流出したのはソニーのセキュリティがザルだから。
流出原因がオープンなネットだからってのはおかしい。
銀行やカード会社だってインターネットバンキングとかでオープンネットだ。
SPUのセキュリティーは最高じゃなかったのかよ? どうなってんの?
@アプリケーションサーバ側の機器の脆弱性。世の中でよく知られていた脆弱性だった(担当者は認識していなかった) Aこれまでの攻撃は、一つのサーバに大量のデータを送り込んでダウンさせるとか, 入手した個人情報を流すということが典型だが今回は違う B今回の手口は,ファイアウォールでは検知できない,いわゆるトンネルで,正常な トランザクションとして入って,出て行くタイプ。従来の仕組みでは発見できなかった。 ここまでヒント貰ったらテクスレ民ならどういうことが起こってたかわかるわけ? どうやってパスとか抜いたんだろうか?
開発鯖踏み台にして、権限昇格してDBを引いたってことだろう。 ID、メアド、パスワードが抜かれており、 クレカとパスワードリマインダまで抜かれてる可能性があるってことなので、 相当高い権限が無ければ不可能なはず。 おそらく権限昇格可能な脆弱性を突かれてる。 普通の端末からのアクセスはFWで監視してたが、 開発鯖からのアクセスは監視してなかったんだろう。
鯖に送りつける パケットのデータ部に脆弱性をついたコマンドを 乗っけてそれを実行させるタイプ データとして入ってくるので鯖では不正とか分からん。
法律的には賠償はグレー。 個人情報が完全に外に出た分かりやすい証拠があればアウトだが
フリーランス瀬川
61 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 18:51:13.84 ID:dNsTipag0
>>59 PSNの信用が底まで落ちた時点でもうアウトですがな。
うんこの上にソーセージ落ちちゃったけど、3秒以内だから食べてもOKと言ってるようなもんかな。
63 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 18:58:45.92 ID:4LG9ii5m0
「PSN、Qriocityユーザーに対する今回の件の補償について」 >特定コンテンツの無料ダウンロード >定額制サービスパッケージ“PlayStation Plus”の30日間無料加入 >Music Unlimited powered by Qriocity”会員向けに30日間無料提供 なんかどれも魅力に乏しいな、PS+なんて国内じゃ全然意味無い状態だし、 Liveの無料ゴールドの方がメリットあるし。
CS機はPCとは仕様が違いすぎるしなぁ IEもOSによっていろいろ違うしね ブラウザのノウハウが豊富なMSでさえCSに入れるのは大変なんだろう
>>56 今回の件の対策としてファームウェアのアップデートをするようなのでアプリケーションサーバが脆弱だっただけではないようだが。
>>65 通信プロトコルを変更、OFWのみ繋がる状態にして、ファームバージョン偽装のCFWを
使用した個体をPSNから締め出す為だろ。今回はこれで開発者用ネットワークから
入られたっぽいからね。
67 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 19:07:35.56 ID:WGCbfFHb0
>>66 なんで開発者にクレカ情報をアクセス出来る権限まで与えているのかがよくわからん。
個人情報の権限はもっと上の権限にしないと駄目だというのは素人でもわかるのに。
69 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 19:59:16.69 ID:g4tvVEm+0
>>68 トロフィーや個人データとクレカ情報を同じ場所に置いてるからだろう。
開発者が必要とするのはトロフィーなどゲーム関係のものだけでいいのにアホ過ぎる。
鯖をサードが担当するかわりに個人データもサードに流していた可能性もあるな。
>>68 与えてはないだろうか、一般ユーザーの利用を想定してないからセキュリティーが
甘かったんじゃない。そこからツール仕込まれて・・・って流れでしょ。
JBもそうだが開発者からの重大な漏洩が多すぎるな。 サービスモードを起動された時点で予測できなかったんだろうか。
>>71 オーバーフロー系か、サニタイジング系だお
糞ソニーは鯖に残っている個人データを破棄する気が無いのが糞過ぎる。 せめてクレカ情報と住所・電話番号ぐらいは削除しろよ。
75 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 20:36:52.63 ID:yF/gBZFx0
>>74 全部偽情報のユーザータグを作って、あとは1年以上放置すれば消えるよ。
トロフィーやセーブデータの喪失は惜しいけど背に腹は替えられない。
俺は当面PSNへのアクセスはやめるつもり、特にやりたいゲームも無いしな。
>>74 メーカーが欲しがる個人データだけ隠匿して、どーでもいいサービスでお茶を濁すなんて東電以下の糞野郎ですね。
MAGかSOCOM 無料提供なら許す。
今後1年にでるSCEのソフトを無料化とかしないと無理だろもう というかそうなった場合どうなるのかとか気になるな 広告とか入れとけば案外ペイするんじゃないの
なんにしてもE3が楽しみだ
81 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 21:31:42.29 ID:CWbUzJdB0
>>79 PS3の販売台数が爆死3DSを下回ってるから無理だろな、PSNを使うユーザーも激減するだろうから広告のカウント数も稼げないだろうし。
今、ソニーがやるべきことはPSNユーザーのつなぎ留めだよね。 いくらおいしいサービスをちらつかせてもユーザーに直接ダメージのあるクレカや住所情報は鯖から削除しないと不安で使えないと思う。
83 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 21:41:24.45 ID:HiA9vwh30
>>80 Wii2の発表とPSN漏洩謝罪会見で2度おいしいね。
この時期にWii2の発表ということはPS3や360に対してアドバンテージがあるという自信もうかがえるからな。 MSやソニーの今後の動向にも変化がありそうだし、ひさしぶりに次世代ネタにありつけそうだ。
85 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 21:50:30.84 ID:ASBKzSsx0
86 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 21:54:13.98 ID:VWV67Cw+0
週間ハードセルスルーランキング(2011年4月18日〜4月24日) 機種 販売台数 PSP 49,162 3DS 23,038 PS3 19,033 Wii 7,866 DSi LL 7,064 DSi 6,214 Xbox 360 1,891 PS2 1,163 DS Lite 283 PSP go 265
>>86 これが来週にはどうなるか考えるとワクワクするねw
>>63 この程度の補償で納得してまたPSNを使う人は限られるんでないかな。
PSNプリカのコードとか配った方が好感もたれると思うんだが東電の福島県民への補償といい
消費者感情をあなどっていると痛い目にあうぞ。
こういうのは情弱ほどヒステリックに反応するからなぁ、ネット黎明期にもクレカで決済するのさえ怖がっていた人が大勢いたというのに。
>>88 それだとIDの数だけ保証が必要になる
サービス使い放題だとユーザーの数だけで済む
IDの数がユーザーの数に比べて圧倒的に多いPSNだと今回の方式の方が
圧倒的に安く付く
91 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 22:34:18.17 ID:ff+t7U5A0
まあ、E3とその後にユーザーの動きに大きな変化があるだろうから嫌でも対応せざるおえなくなるでしょうね。 PSNのセキュリティーだけでなく、ソニーの考えの甘さを思い知る事になるでしょう。
SCEはもう海外ではオワコンだな お抱えの有能デベロッパーは早く逃げ出してくれ
93 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 22:35:34.67 ID:ff+t7U5A0
>>90 その「安上がりだから」という選択が逆に高くつかなきゃいいけどね。
PSNの再建はNGPのスタートダッシュにもかかわってくるからな。
>>92 個人情報はどうにもなるが、今回の件で
機会損失したサードが一番悲惨だわな。
ユーザを屁とも思ってないソニーはせめて
サードだけでも全力で助けろよなあ。
まだ事態は収束してないどころかサービスも開始日程も決まってないんだから、今後の展開次第でいい方にも悪い方にも転がる
しょぼいなぁ 箱Liveなんて、たった一日障害起こしただけで ゲーム一本プレゼントだったぞ。
L.ANoirはPS優遇だしMLAA使われてそう AgentといいMSと姑息な手と、低要領のDVDに嫌気がさしてるんだと察することができる
99 :
名無しさん必死だな :2011/05/01(日) 23:14:18.54 ID:yH8xwRQF0
PS3はビットマップ使えないからね。 おうとつを表現出来ない。 だからギアーズ出せないんだよね。 肌のデコボコを表現出来ないから。 PS3は捨ててトリコやUNCHARTEDやNGP事業売ればいいのに その金をユーザーに配れや
>>99 息を吐くように嘘をつくなチカンは
既にgow3のタイタンで凸凹を表現している
”バンプマップ”なら使えるよwww
>>97 ゲーム一本だったっけ?
MSPも無かった?
俺の場合10日くらいの修理で一ヶ月ゴールド貰ったけど
103 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 00:33:08.48 ID:P5UDY7zR0
>>103 キャラのトゥーンはわりと頑張ってると思ってたら背景PSPレベルやないか
そんな程度のショボグラで良いグラとか言ってたら アイマス2が60fpsで動いてる所見たら 卒倒しちゃうよこいつら。 技術レベルが2世代ぐらい違う
こんにち「は」なんだけどな 日本語もまともに扱えないやつにゲームがまともに作れるはずもない
>>105 いやテイルズと比べて物を言っているからね・・。
販売数が桁が違う予算が違うタイトルにグラで負けるとか
ナムコどんだけやる気ないんだろ?
Wiiや携帯機への移植を前提としているならアレだけど
パワーの入れ具合が違うんだよ キャラの作りこみ>>>>>背景 位なんだよきっと
>>108 お前Gfあたりと比べてるだろ
wiiでしかも性能使い切ってないGの解像度上げただけの作品がPS3ベースの作品にかつ分けないだろ
どうみてもVとXのが上。
アトリエ信者は目が腐ってんな
111 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 17:25:50.85 ID:5pnCYBVp0
どっちもゴミ、ショパン様の爪の垢でも煎じて飲めよ。
なんでこんな底辺グラゲーで争ってるの?
113 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 17:31:41.68 ID:2/Bqzlin0
もう、PS3は360に勝てる可能性が無くなったから。
久しぶりに見たらギャルゲで争っててワロタw
115 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 18:58:27.19 ID:yVc1sXNB0
>>108 下を見たらきりがないぞ、向上心もプライドもPS3ユーザーには無くなってしまったのか。
さすがにVとXは今度でるアトリエより劣っているかと
117 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 19:12:21.27 ID:8+BG15420
アイマス2>アイマス>>箱版ToV>>ゴミ捨て3版ToV>ToGf>ToX
アトリエってキャラのトゥーンはTOVよりはクオリティいいと思うが 画面全体で見たら鼻糞レベル
なっなんか怖いよこのスレ、誘ってもいないのにアイマスの話題だしてくる 狂者がいる
ps3のヴェスペリアって完全版じゃなかったの? 画質はわるくなってるの?
121 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 19:38:21.96 ID:mE7BPlXy0
トゥーンテクノロジーはPS3がナルトでピークを迎え、それを上回るテクノロジーで 箱○のアイマスが凌駕したからPS3ユーザーには不利な話題なんだが、いまさらローポリのメルルを出すなんて気でも狂ったのだろうか。
122 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 19:42:04.93 ID:ai+AinW40
アイマスよりナルトの方が上に決まってるだろうwキモオタか?wwww
123 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 19:43:41.67 ID:FwvsA1K50
>>122 ラインがとぎれとぎれのナルトが上なわけないw
ナルトって再現度は断トツと思うが 輪郭がジャギってるのはわざとなのかAAかけれないだけなのか
ナルトはアニメーションの動きが良かっただけでトゥーン品質はいまいちだったような。
126 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 19:59:30.11 ID:T/X0/RH+0
トゥーンレンダリングの場合、 ・テクスチャは基本アニメ調ののっぺり ・ジャギーが目立つのはコントラストが極端に高い輪郭部分などの境界 ってのを考えるとMSAAよりMLAAの方があってる気がするが ナルトの当時はMLAAはさほど一般的じゃなかったからなぁ
ナルトはMLAAを実装すれば 良いのにな・・箱とのマルチ化のせいでできなかったんだろ
合ってない MSAAと違ってMLAAなんか試してみられるんだからやってみろよ
>>127 確かにその時期はまだMLAAってサードでは使われていなかったしね。
あそこからPS3はまだMLAAの余地がありそうだが、箱版の場合解像度劣化してたから
あれが限界かな・・。
でどうするの?w
Wii以外の次世代機はARM系CPU統合型GPUを搭載してきそうだよな、 消費電力対比の性能では既存のGPUではとてもコンソールの筐体に収まるとは・・・。
132 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 20:46:40.13 ID:OJLJ7mN+0
>>127 ナルトはもともとPS3独占だったんだがw
ナルトのアニメを見て「360じゃこのアニメーションは不可能」とゴキブリが大騒ぎしてたのに
あまり売れなかったので箱○にあっさり簡単に移植された。
133 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 20:48:11.13 ID:jU37jkDB0
>>131 だから、なんでいまさらARM系32bitCPUに戻らなきゃならんのだ?現世代機は64bitなんだぞ。
組み込み系はARMしか知らない情弱さんなんだよ、きっとw SuperH-5とか組み込み系64ビットCPUもあるのにね。
モバイル向けに特化して作った方が儲かる時代だからな 効率でいえば現行ARMはi7の7倍近いらしいけど ARM版Windowsが出てくればまた戦略も変わるかな
137 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 21:21:58.05 ID:zKbPSVAX0
>>136 効率が7倍なだけで、i7はクロックもクロックあたりで処理出来るビット数も桁違いなわけだが。
PS2のEEは一応128bitCPUじゃなかったっけ? 意味があったのかは知らんけど 現行機の64bitCPUもそのへんどうなん?
139 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 21:25:23.40 ID:zKbPSVAX0
>>138 ベクトル演算ユニットが128bitなだけなわけだが。
SSEとかVMXのビット数でCPUのビット数を表現したのはソニーが初めてだ。
140 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 21:26:57.63 ID:2PS+PIzs0
>>136 クロックあたりの効率ならARMよりZ80の方がメモリ消費もレジスタの無駄も少ないぞ。
ゲーム機に必要なのはピーク性能だと言ってたスレがずいぶん変わったもんだね。
次世代CS機は、時期が重なればSCEもMSも似たような性能で出てくるでしょ 両方買う人は問題ないけど一機種しか買えない人は相当慎重になるね
それはないでしょ 時期が遅かったPS3の方が箱より低性能なんだから同時期ならなおさら差は広がる
>>141 瞬間最大風速的なピーク性能じゃなくて、安定的に出せる性能だけどな。
>>137 効率ってどういう意味なん?
効率が高いのにARMは勝てないの?
>>139 そうなん?だったらWikipediaの記述や後藤氏の記事は間違ってるってことか?
SCEが次世代据置機を出して来るかどうかが疑問だけど
>>146 通常はメモリアクセスに使用できるレジスタ幅を使って
n Bit CPUという……けれど
最近なんか自分もよく分からない
149 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 21:47:55.15 ID:25+Hjp7D0
>>145 効率というのはシリコンチップ面積に対する性能比を示すのが通例だね。
ノーコストで性能を上げる方法は動作クロックを上げるしか方法はない。
コア数を増やしたり加速装置的ユニットを付けると間接的にしか性能が上がらないので
無駄が増えていくのでARMは効率が良くてi7は効率は良いという言葉のマジックでしかない。
Wikipediaで思い出したけど、 EyeToyって深度センサー使ってんの? 英語版のウィキには深度センサーの記述が見当たらないんだけど。 そういった内容の記事も見つからない。 もしかしてEyeToyって普通のRGBカメラだけじゃないの? 幾つかプレイ動画観たけどカメラから赤外線照射してるように見えない。 テクスレでよくEyeToyが深度センサー使ってるって言ってたから、 ちょっと気になったのだが、ソースがあったら見せて欲しい。
単純に効率って言えないしなぁ今は 単にスループットだけ考えるなら、ADD、LOAD、STOREの3命令だけ持つチップを 10GHzとかで動かしたら超絶効率CPUになるけど、そうはならなかった(AlphaChipの衰退) 何を持って効率というのか、ソフトも絡むので難しい 直観的には「プログラマが望む結果を早く出せる」って事なんだろうけど、 主観的だしね
>>150 一応あるにはあるがKINECTのような精度の高いものではなく、
プレイヤーと背景を区別する程度でどのぐらいの奥行きにあるかとか、
ボーン判定プログラムなどPS2の性能ではまったく動かせないので
プレイヤーの動きとゲームの中のアバターの動きが
全然違ったりと粗悪なおもちゃレベルの代物だった。
勝者がいない現世代機のことを考えると 次世代機はどっち選んでも良いかな、なんて思ってしまう(任天堂は置いといてw) どうせ大作ゲームはマルチだろうし
154 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 21:58:18.11 ID:wnkC6pub0
>>145 猿にもわかるように説明するとARMは燃費の良い乗用車、i7はガソリンを馬鹿食いするスーパースポーツカー。
どっちが性能が上かわかるよね。
155 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 22:02:04.12 ID:wnkC6pub0
>>148 今は汎用演算に使うレジスタのビット数じゃないかな。
SIMDなど特定用途の演算と一部の特殊なデータだけしか扱わない
ユニットでビット数を発表したのはアホなソニーぐらいなもんだねw
ナルストはPS3じゃないと無理! とか言ってた時代が懐かしいな 今じゃWii2のせいで、最低性能機になりそうってんだから面白い
>>155 よくわからない、と言ったのはその
データ処理レジスタビット数なのか、
アドレス処理レジスタビット数なのかってことで
もしも汎用計算(データ処理レジスタビット数)が許されるなら
SIMDビット数でも良いと思う
なぜならば、それはasm関数だけの問題じゃなくて、
コンパイラ依存になってしまうから(IntelコンパイラはSIMDを自動で使用するモードも有った気がする)
翻って、アドレス処理レジスタビット数にすると、
最近はその制限を超えるソフトとかあったりして意味が分からないw
何を持って「n bit CPU」と言って良いのかよく分からんと言うことです
>>150 今外だから探せないが過去スレに記事のURLある
赤外線じゃなくて、可視光を使った方式と説明されてたはず
>>147 なるほど。ありがと。
同じダイサイズにすれば決してARMの方が効率がいいって訳じゃないのね。
>>152 ふむふむ。
補助的な物だったのか。
でも一応そういうセンサーはついてたのね。
>>154 ARMにi7並みの処理能力を与えることは出来るの?
ダイサイズをi7以下にして。
>>152 記事ではキネクトと同じでドット単位の深度が取れるとなってたぞ
有効活用したゲームが余りなかったのは確だが
>>158 それって可視光を照射してたってことなのかな。
それともただのRGBイメージセンサーって事なのか。
もうちょと調べてみようか。
>>160 その記事教えて!!
他の記事には深度センサーなんて付いてないって書いてあるけど、
何が正しいのか分からない。
>>161 158のと同じ記事に書いてある、帰宅したら貼るよ
>>159 ARMの強みは安さと低消費電力。i7並みになるのは遥か未来の事でしょ。
似たようなintelのAtomが低性能すぎて、PCの通常使用でも非力と言われてるんだから、
据え置きに使われるわけネーベ。
>>132 いや2作目は最初からマルチだっただろ、でっち上げんな痴漢
>>160 深度とスキャン解像度を勘違いしてないか?
>>163 ATOMは別の道だからなぁ
あれはx86バイナリ互換で、
高密度化できるのが売りだと思ってる
今まで1ラック10DINだとして
8Core x2チップ x10で160なのに
1DINに40Coreとかはいるなら胸熱じゃん
Tegraとか、CoreDuoレベルのベンチを叩き出しているんだが・・・。 ただ32bitだと手を加えてない場合扱えるメモリ空間が3Gに制限されてしまうのがな。
168 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 22:37:04.03 ID:tKReDmR50
>>167 CPU+GPU統合コアとCPU単体を比較するなんて頭悪すぎないか?
>>167 ベンチを叩き出しているのはARMじゃなくてNvidaコアです。
>>166 サーバー系はマルチコアが活きるから、Atomサーバー売り出してる所あるよね。
>>167 CoreMarkのベンチの事か?だったら、あれマルチスレッドベンチマークじゃん。
171 :
名無しさん必死だな :2011/05/02(月) 22:41:30.41 ID:XwZcmmPR0
>>164 ナルティメットストーム1より2の方が出来がいいんだがw
>>165 いや、深度だよ、RGBの解像度よりは落ちるけどな
PS3版TOVで解像度が576pに落ちたくせに ナルトでどーだの言ってるゴキブ李が滑稽ww
>>171 だから何?言っている事が分からない。
2の箱版は解像度劣化だよ。
ちなみに2ははじめからマルチ開発
>>174 ディスプレイがCRTなところに時代を感じるな・・・
ゲームするにはそっちの方が良いけど。
>>168 だからCPU自体はへぼくて良いんだよ、GPGPUがその分 肩代わりすれば
>>157 >何を持って「n bit CPU」と言って良いのかよく分からんと言うことです
レジスタは無関係でデータバス幅じゃなかった?
もちろん汎用の方のバス幅だから浮動小数点演算用パイプラインのバス幅を
CPUのビット数とするのはイレギュラーだけど。
2ははじめからマルチって何が言いたいんだ? ナンバリング単位でマルチがターゲットかどうかとか語るのは初めて聞いたわw 独占だった1をベースに作ってると考えるのが普通だからね
>>180 分かった、その理論ならほとんどのマルチゲーはPCと親和性が高く開発がし易い箱ベースで
開発されているからPS3版劣化が当然ってことでOKだなwww
>>179 なんか時代的に「○bitCPU!」ってのは終わったような気がするんす
アドレスビット幅32bitのCPUに3GB以上のメモリが積まれることももう無くなってるし
720p 60fpsで動くアイマス・箱版TOV >>>>>>>>>>>>> 30fpsナルトのゴミトゥーンwww
>>174 ありがとーー
確かに書いてある。
深度センサーは3DV Systems社が作ったって書いてあるけど、この会社MSに買収されてたな。
>>181 なんでマルチ全体の話になるの?
前作ベースに作られた続編に付いてしか話してないけど
だからなんでPS3で発売もされていないアイマスが出てきたのか分からんwww メルル欲しさに狂ったとしかwww
PS3の後継機出すなら、開発しやすいアーキテクチャにしないとな。
188 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 00:51:06.20 ID:6US+iqDo0
>>187 だからと言って64bitのCellから32bitのARMへグレードダウンするのはありえないという話なんだが。
で、ベクトル演算ユニットが128bitだからPS2は128bitとか気が狂った事を言い出すから本題からズレまくり。
まあ、現行機種から性能が落ちるチップを使った例は携帯機でも据え置きでも無いわな。
CPUはそんなに凝らなくてもいいんじゃね。 DualGPUとかの方がリニアに性能が伸びるし見た目も豪華になる。
ゲフォ560TIレベルのものを家庭用に乗せられるのは 何年先になるの?消費電力からいって2世代ぐらい製造プロセスが進まない限り無理だろ? 家庭用機出始めでは せめてその時代のミドルクラスを期待したいが 現状ミドルクラスのGPUですらあの消費電力だし
192 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 01:07:54.92 ID:LKWogMif0
>>191 PC用のGPUはGPGPU用に無駄にシリコンを肥大化させてるだけだからMSはCS機用GPUは専用のものを設計するんじゃないかな。
問題はPS4だね、たぶんNvidaからローエンドの糞チップをつかまされてまた苦労するという流れだろう。
あれ?ATIのGPUってGPGPU用にトランジスタ割いていないような・・・
194 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 01:44:51.98 ID:cDOHJStB0
>>192 >PC用のGPUはGPGPU用に無駄にシリコンを
nVIDIA_GPUだとどの部分?
ATI_GPUだとどの部分?
そもそもGPGPUようのトランジスタを削るとかナンセンスな訳で・・・・
196 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 02:07:05.44 ID:avXwv6la0
>>56 SQLインジェクション系の攻撃なんじゃね?
不正なコマンド送り込んで、任意のSQLコマンドをDBサーバで実行できる
トランジスタじゃ語れないPhysX,SRAA.AF品質
改めて調べてみたらどこも駄々漏れでしたということだろ。
/ 彡 ゴキブリ ヽ ヽ ミ く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ ) れ や ち / / \ / | ヽ | く ま / / {,。__。,]/. | 0)| | 助 | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ| | け | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ | て | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | | | ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ ! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、 ///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ
202 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 08:47:22.51 ID:COCPgLfd0
PS4なんて出せる状況じゃないだろ プレステブランド終了だよ、もう諦めろ
「[プレステ不正アクセス事件]経産省、SCEに報告徴収」
経済産業省は5月1日、SCE(=ソニー・コンピュータエンタテインメント。平井一夫社長)に対して、
個人情報保護法に基づく報告の徴収を求めた。情報流出の規模の大きさなどを考慮し、休日中であっ
たが発出を早めた。
経産省商務情報政策局は4月26日に同社から情報流出の報告を受けた。同日から3回にわたり任意の事
情聴取と指導を行ってきたが、それだけでは不十分だと考え、法的徴収に移った。
同局が個人情報保護法に沿って報告を求める背景には、氏名、住所、メールアドレス、生年月日など
「個人の生活に深く関与するもの」であることや、流出規模が国内分だけでも740万件を超え、世界
規模で広がっていると見ているからだ。
http://response.jp/article/2011/05/03/155822.html やっぱ個人情報保護法に抵触してるらしい。
204 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 09:34:05.17 ID:+KZZde+W0
>>203 個人情報保護法って刑事罰まであるんだな。
すでに判例もあって1人あたり15000円の支払い判決がでているので750万人だと1兆2千億円もの請求になる。
マジでPS4出ないな、これ。
21条の安全管理措置義務には確実に抵触するやね。
>>63 のような補償ではクレカ被害にあった人は訴訟をとりやめないだろうね。
206 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 10:00:54.48 ID:b6hlQqPo0
207 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 10:29:55.59 ID:r5Ak0rkj0
>>183 お前キモオタか?wwwアイマスなんてただ踊ってるの見せられるだけで何も出来ないじゃん
ナルトは格ゲーだろ比べても意味ないし何も出来ないアイマスで60fps出てるって言っても説得力ないよな。
あれ格ゲーなのか? QTEのあるアクションゲーって感じだったけど
209 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 12:18:05.77 ID:s3f8oy+I0
PSNのダイレクトデビットカード購入履歴には、 上記項目に加え、以下の情報が含まれています。 ?情報;口座番号、口座名義、顧客氏名、顧客住所 これはマズイwwww デビットカードはマズすぎるwww
210 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 12:20:22.67 ID:AhJXiIDU0
SONY製品、SONY提供のサービスつかうような情弱の馬鹿だから、対応もトロいんだろうなぁww
211 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 12:23:14.53 ID:r5Ak0rkj0
と豚がおしゃってますwwwwwwwww
ここのところの報道を見る限りPS3の復活がありそうにないんだが。
213 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 12:54:08.07 ID:aToRnBvH0
どんどん収拾のつかない方向に向かってるからね。 メアドやIDまでならよかったけどクレカやデビットカードの情報まで漏れていたんでは 金銭的な被害もそうとうな額になってしまうだろうね。
被害を小出しにして小さく見せようとしてるが、結局全部の個人情報持ってかれたんだろ。
1億件分の補償費が1件15,000円として、1兆5000億円。 PS3にはもう後継機は出ません。
フォーチュングローバル500
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/ 利益比較
マイクロソフト(2010) 1兆2,142億円
マイクロソフト(2009) 1兆4,736億円
マイクロソフト(2008) 1兆1,722億円
マイクロソフト(2007) 1兆500億円
マイクロソフト(2006) 1兆213億円
ソニー(2010) -365億円
ソニー(2009) -820億円
ソニー(2008) 2,696億円 ←過去最高益
ソニー(2007) 900億円
ソニー(2006) 910億円
※1ドル=83.3円で換算
補償費1兆5000億円はマイクロソフトなら何とか成るレベル。
ソニーには無理。何年分の利益なんだよ。
ここでE3にPS4発表!PSN会員は15000円引きで購入サービスとかにならんかな。
218 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 13:29:55.53 ID:VoW+zYE40
>>217 だったらNGPを1万5千円割引でいいんじゃね?
>>217 PS3売った人もいるから、金銭補償が妥当。
ソニーが払わないって言っても訴訟は避けられず遅かれ早かれ裁判所から命令が下る。
裁判っつても、大抵は途中で和解してね? ソニーのroot kit裁判でも途中で和解してうやむやになったけど。
221 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 17:58:32.79 ID:YPtvEu5s0
>>220 裁判の大半は和解や示談で終わる、判決まででるのは刑事事件とかお金で片が付かない場合が大半。
訴訟を起こされる前に補償すれば裁判にならないものがほとんどだからね、ゴネるから裁判になる。
NGP割引は良い考えだ、ソニー側にもユーザー側にもメリットがあるしめんどくさくないのが良い。
NGPなんか買わないから現金でくれ
PCの話題は禁止にしろ、ここはゲハだぞ つまり最強の据え置きマシーンは箱○に決定した! wii2は買いたくない
次世代機の問題はどう考えても電源と消費電力 これらの技術を確保できた方が性能的に有利に立つ。 現行のミドルクラスのGPUの消費電力って箱やPS3初期型こえてる?
>>224 なんでPCのGPUをそのままCS機に載るしかないという発想しかわかないのか?
想像力なさ過ぎ。
>>223 普及率・利用数でいえば、世界最大(それこそ億を超える)ゲームハードじゃねえか>PC
ダウンロード販売登録者数も5000万人こえてるし、1つのMMORPGで1200万人以上プレイしてるし。
各種無料ゲー・ポータルサイトも含めると、想像も付かない。
>>226 それでも据え置きがいいの!PS3が死んだからこれからは箱○にがんばってほしい
描画能力はPC「用GPUは最先端だが、省電力、省スペース、低廃熱など総合的に見れば 必ずしもそうではないと思ふ スポーツカーが廃れたように、近い将来描画性能至上主義も主流から外れるかもしらん
三者三様だと面白いのになー
ぶっちゃけSBの内蔵グラフィックでさえRSXやXenosより速いから、PC厨は爆熱高速のハイエンドGPUを持ち出すまでもないんだけどな
234 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 21:39:39.94 ID:rCSxeh8L0
>>228 ベースはPC用のGPUでもCS機用にカスタマイズして省電力と性能を両立させる発想が無いのかと聞いているわけだが。
まあ、爆熱GPUと言ってもCPUほどクロックは高くないから熱処理は楽な方だろう、消費電力の問題だけだな。 クロック落とすと性能が大幅ダウンするCPUと違ってGPUは低クロックでもシェーダユニット増やしてマルチスレッド効率上げればいいし。
>>243 今のPCのミドルクラスのGPUは省電力を意識して作ってないと言っているのか?
電源ユニットも内蔵はできなくなるだろうな・・・ PS3が最後の世代になりそう
>>236 作ってないな、単にユニット数減らして性能も減らしてる廉価版でしかない。
239 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 22:10:39.96 ID:wY+cmzmu0
ミドルエンドあたりとかは、ハイエンドの不良品を選別しただけで中身は同じだったりするからな。 ドライバで機能を殺してるだけで復活してハイエンド化出来たりする。 だから爆熱。
最近のはできねーよ、 そもそも例え殺されているだけだとしてもそれが裏で動いてはいない。 そのユニットを丸ごと削ったのと電力はあまり変わらない。
>>238 なんかユニットを減らさずに消費電力を下げるやり方がある言い方だな、
そんなもんあったらとっくにPCに採用されている。
ノートパソコンじゃないだから、常にフルパワーで使うゲームに一部機能を殺すだけじゃ省電力にならんだろ。 CS機じゃ性能をなるべく維持したままで省電力化が必要。 なのでハードワイヤードとか固定シェーダユニットも取り入れていかないとならない。
>>241 PCなら用途別のスペックを選べばいいだけだからコストがかかるカスタムGPUはつくらんだろ。
>>241 逆に今のCPUに積まれてて
GPUに積まれてない機能とかある気がする
GPUってモジュール回路ごとに電源切ったりクロック数落としたり
それぞれを5,6段階のステートで消費電力管理したり
High-Kメタルゲート使ってたりしてたっけ
245 :
名無しさん必死だな :2011/05/03(火) 22:28:43.35 ID:DcWyEcdg0
>>241 GPUのユニットを減らしてGHzクロックで動かすデモとかあったな。
ゲフォでオーバークロックしてたのもあったし。
今のGPUはローエンドでハイエンドでもアイドル時の消費電力や熱は大して変わらん 差が出るのはフルロードしたとき
ソニーが個人情報大量流出事件で抱え込んだ
ビジネスリスクの正体と信頼回復までの長い道のり ダイヤモンド・オンライン
http://diamond.jp/articles/-/12148 ・「欧米ユーザーの評価は、安全面からも考えて
マイクロソフトの家庭用ゲーム機『Xbox 360』に圧倒的に傾いている」
と話す業界関係者もおり、ユーザーがソニーから離れる可能性は高い。
・「今回の対応が悪ければ、3年後くらいには家庭用は任天堂、
ハイエンド機はマイクロソフト、ポータブル機は任天堂、アップル、アンドロイド、
という時代は極論ですが冗談ではない」(業界関係者)と言う最悪のシナリオは十分あり得る
>>247 携帯ゲームは3DSは嫌だ
NGPをMSのハードにしちゃえよ
彼らの中では既に弟分らしいですよ PSPもそうらしいしプゲラw
>>241 固定で実装するメリットがあればPCはとっくに採用してますよってか
PCは進化の為に固定を捨てたんだが・・・。
それとも再び時代は固定に向かうと申すのか?
543 :名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 03:30:17.60 ID:iKq/YDG20
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=157233 >>540 の要約
・HDDを採用せずフラッシュメモリ8GBを搭載
・SDカードをサポート
・ディスクメディアは25GB
・出力が1080pなのか1080iになるのかはまだ明確ではない
・in-controller screen can extend what's on TV to the controller, and allow for touch input
・TVからコントローラーにゲームを移して遊べる。ただし本体から離れすぎると出来ない
・HDDを採用せずフラッシュメモリ8GBを搭載 ・SDカードをサポート ・ディスクメディアは25GB ・出力が1080pなのか1080iになるのかはまだ明確ではない ・コントローラスクリーンではTV画面を映したり、タッチ入力が可能 ・TVからコントローラーにゲームを移して遊べる。ただし本体から離れすぎると出来ない
フラッシュメモリ8Gは良いんだけどHDDも付けろよ・・・
ディスク25GBでストレージ8GBって ぜんぜんバランス取れないだろ 信じがたい
ぶっちゃけDVDで十分だよ。 ムービーに頼る時代はすでに終わってる。
ディスクメディアはBDかBDベースの独自規格か。 Wii同様、BDビデオは再生不可だったりするんだろうか。
ディスクメディアにするならスピードのためにもBD系にするでしょ 同じ回転速度で3倍ぐらいで読めるようになる
258 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 08:02:21.47 ID:3ff+qswZ0
>>250 省電力を求められている携帯機ではすでに3DSのように固定シェーダへ回帰してるから
汎用的な性能が必要なPCは別だがCS機ではありえる。
>>254 光学ディスクをエミュレーションするなら容量は必要だけど
あくまで一時領域として使うなら現実的なスペックだと思うよ
どっちにしろ物理メディアで提供されるゲームはドライブにメディア入ってないと起動できないわけだし
ただ容量がでかいダウンロード専用ゲームは期待できないね
260 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 09:12:59.35 ID:3RzzRh610
>>254 ディスクが高速なものなら、ストレージに入れるのはセーブデータとかゲームタグぐらいなもんじゃないの。
PS3みたいにTorneで録画したりネットワーク視聴したりするわけじゃないんだから。
261 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 09:49:05.01 ID:UPt3UfTm0
今回の手口はカスタムファームウェアのRebugを使ったみたいだね。 市販のPS3を開発機と偽装するものみたいだけど個人情報データベースに自由にアクセス出来るとの事。 個人情報をなんで開発者に公開する必要があるのかよくわからないがセキュリティーホールをわかっていて 塞がなかったのは顧客へ情報を公開する為だったんかね。
正直ディスクメディアのみは簡便 DVDでもBDでもいいがフルインストールが最低条件だろ
PlayStationNetwork(PSN)のセキュリティは低かった
数年前、PSPとPSNサーバとの通信が上手くいかなかったので、原因を探るために、PSPとPSNサーバ間の通信を
パケットキャプチャして調査したことがあります。その時の調査で、PSNのWebサーバ(フロントサーバ)からのレスポンスヘッダで
ApacheとPHPが使用されていることがわかりました。
ただ、そのApacheとPHPは古いバージョンで、悪意のあるプログラムの実行が可能な脆弱性があるものでした。
大掛かりな商用システムの割には、セキュリティ面は杜撰なものだなと感じました。そして、今回のPSNの問題で
パスワードが流出していることから、PSNのDB(もしくはWebログ)にパスワードが平文で保存されていたことが分かりました。
それら両方を合わせて考えると、「先週までのPSNのセキュリティは低かった」と推測しています。
また、今回の不正アクセスの犯人は凄腕ハッカーとかではなく、カジュアルハッカー程度の人物ではないかと推測しています。
ttp://mpw.jp/blog/2011/04/506.html こんなんでソニーに技術力有るって言えるのか?
264 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 10:35:45.12 ID:gzbmy43u0
実際のところ技術力なかったから今回のような大惨事に発展してしまったわけだからな
>>263 流出と解読の間には厚い壁があるんじゃないのか?
マッシュだかムッシュだかで暗号化されてるはずなんだがw
267 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 15:40:25.61 ID:LXXahFob0
269 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 16:10:44.38 ID:Sy39zM8M0
>>268 なら、なんでソニーから他のサイトのIDとパスを変更してくださいメールが来るわけ?
>>269 辞書に載ってる様な単純な単語、もしくは1234みたいな数字をパスに使ってると、
総当たりで同じハッシュ値を得られる物=パスを割られる可能性があるからだろ。
可能性が0じゃない以上警告する義務はある。
>>204 掛け算も満足に出来ないのか。
ソニーの心配する前に自分の頭心配しとけよ
272 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 17:21:25.06 ID:I5Vi1uvS0
>>271 概算ではあってるだろ。
利子とか振り込み手数料とか入れたら、だいたいそんなもんじゃないか?
273 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 17:22:35.57 ID:I5Vi1uvS0
すまん一桁多かったわ
274 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 19:32:10.24 ID:EVYbTKGG0
>>270 ハッシュ化だと同じ合計数の他のパスワードと間違う場合があるので普通はハッシュだけでパスワード認証しないんだがな。
その記事のソースが怪しいような気がする。
>>274 PASSWORD関数使ってハッシュ値のみ保存するデータベースが普通でしょ。
276 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 19:48:34.82 ID:eQYop69A0
>>275 えっ!そんな低レベルなもんでいいのか?
>>275 フリーの解析ツールで簡単に解析されてしまうな、そんなんじゃ。
複数のパターンが出るけど、かなり絞り込めるから総当たりで試して見れば簡単にログインできちゃうよね。
今どきハッシュ化してるから大丈夫なんて情弱がいるとは驚きだわ。
久々に来てみたら何スレだよここw
なんちゃってテクノロジーすれだす
おまえらハッシュ化の意味くらいググれよ・・・もうちょっとまともな知識つけてからやればいいのに ここまでレベルの落ちた自称テクスレに書き込むのも嫌だけどあんまりおもしろいこと言ってるからちょっと教えてやるわ ハッシュってのは不可逆関数を含んだ乱数化 そこからパスワードを割り出すのはどうやっても不可能 できるのは、入力したパスワードが合ってるかどうか検証することだけ だからPSNはパスワード忘れても、変更はできてもパスワード教えてもらうことはできないだろ? それはすなわち、ソニー側もパスワードわからないんだよ だからハッシュと照らし合わせて合うってるかどうかだけを検証する 逆に言うと、すべての組み合わせの英数文字を総当たりでハッシュに照らしてみればいつかはパスワードがわかるかもしれない めちゃくちゃ非効率で相当時間かかるだろうからまずやらないだろうけどな まぁ実際にはこんな単純な話じゃないんだが、ハッシュ化した文字列からパスがばれるって可能性は限りなく0に近いな
乱数化したらハッシュ化のアルゴリズムが完全に解析されてもパスワードはばれないの?
>>282 たいていの人はパスワードは覚えやすい6文字程度なのでハッシュ化程度では総当たりで解析されてしまうのが現実だがな。
ハッシュ関数もバレてないという確証はソニー側にも無いので他のサイトでIDとパスを流用している場合、変更をすすめているわけだ。
>>282 パスがばれる可能性は0に近いのに、なんでソニーからパス変更メールが来るの?
286 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 21:11:48.94 ID:XP+gfTuz0
>>282 PSNサーバに侵入した猛者相手にそんなちゃちなセキュリティーが通用するわけないだろにw
287 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 21:17:50.71 ID:EzzHzJSw0
>>286 侵入したのが猛者ではなく
サーバーがざるだっただけだろ今回の場合は
>>284 アカとったの昔だから忘れたが、パスワードって数字とアルファベットを組み合わせが必須で且つ8文字以上じゃなかったか?
問題はパスワードは単にハッシュ化されているだけでソルトサーバーを経由しているという発表が無いところだな。 だから解析される可能性は低くは無いのでソニーは変更を促しているというところじゃないかと。 JBも固定値使ってたり、セキュリティーの基本が駄目過ぎる。
クレカ情報流出数を嘘ついてたソニーの発表より、ハカーの証言の方が信用できると思うんだが。
293 :
名無しさん必死だな :2011/05/04(水) 22:59:01.08 ID:eRp/ONrw0
クレカ番号送信が単なるテキストファイルだったというやつか。 クレカは暗号化もハッシュ化も漏れた形跡もないとソニーは発表してたのにな。
295 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 01:07:15.00 ID:q0+q+bJ30
これがPS3を上回るというProject Cafeの性能だぜ CPU: 3コアIBM PowerPC or AMD Fusion or AMD Trinity or 3コアIntel製プロセッサー GPU: AMD R700改訂版 or AMD Fusion or AMD Trinity 最低でもXbox360やPS3と同程度以上の性能 ドライブ: DVD or Blu-ray(25GB) サイズ: Xbox360と同程度 or Wiiと同程度 映像出力:1080p or 1080i対応(3Dにも対応) ヘッドマウントディスプレイ採用 8GBのフラッシュメモリ搭載 SDカードスロット セーブ可能 3コアもあるし、CELLなんてちょろすぎるわwwwwwwwwwwww
Wiiの弱点はソフトの少なさなんで 箱メインで開発してる洋ゲーを移植しやすいハードになるんじゃないかな これ一台でGTAやCODと任天堂ゲームが遊べればけっこういいかも
まあ、CELLは本当に任天堂のCPUに劣るなんて思ってもみなかったw
299 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 01:51:14.91 ID:xmN6VS1n0
Cellのことは忘れてくれw テクスレのゴキ豚ですらCellは無かったことにしてるんだからw
今ならCELLよりいいCPUは安く手に入るが、PS4にCELLを使用する可能性があるからなぁ まあ、開発中止しているからそんなことはありえないが
>>1 なんで1になってんだ?
あとL.ANoirはどっちが劣化してんだ?
>>283 ハッシュアルゴリズムに脆弱性がない限りは大丈夫
#原像計算が困難なのはセキュリティ関係に用いられるハッシュ関数の基本特性
現状だとSHA-2でも使ってれば無理といってほぼ差し支えない(100%はありえないけどね)
>>286 がちゃちなセキュリティとか言ってるけど、彼はスーパーハカーさんなんだろうね
ハッシュ関数はいまのコンピュータセキュリティの基礎技術みたいなもんだから
303 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 05:53:52.78 ID:rQMjnO+k0
てか、パスワード割り出せなくても認証通る文字列のあたりはつくはな、今回の場合 特に簡単なものを設定した奴は なんせ数が多いから同一のハッシュが出てきたヤツは単純な値だと推測できるからな 十分複雑なものを設定したヤツは大丈夫でも IDと単純なパスワードを設定する人物だと言う情報でも十分魅力的な情報だろ これで安全とか言えるヤツはワザと見えないふりしてるだろw
PASSを「aaaaaaaa」とかにしてる奴ってことか? どう考えてもそのパスにしてる奴がアホだと思うが パスの意味がない
305 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 05:59:27.95 ID:rQMjnO+k0
>>304 SONYが漏洩させなきゃそんなパスワード設定する奴と言う情報を知ることもなかった一番悪いのがSONYなことに変わりないが?
パスワードの強度も弱いものを許可してるし
307 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 08:10:31.95 ID:VUQzXZ1y0
>>304 ああ、それ俺も外国アカで設定しようとしたら使用済みだったわw
捨てアカのパスなんて案外いいかげんなものだよ。
>>303 まあ、ある程度あたりがついて絞り込めればハカーやクラッカーならそこから推測してパスを導き出すからなぁ。
>>302 福島原発があんな事になるまえに見当違いな解説してた原発学者みたいw
310 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 08:20:50.49 ID:bqi1mipU0
ソニー、カード情報1230万枚流出の恐れ 米下院公聴会(日経新聞) >ソニーは公聴会に提出した回答書の中で、流出したクレジットカードの >顧客情報は全世界で1230万枚分に上る可能性を明らかにした。 大丈夫なんて言ってるヤツって馬鹿なの?
>>304 そゆパス設定はできんようになってるよ。
312 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 08:32:07.44 ID:rQMjnO+k0
>>311 でも、英数混合8文字以上、3文字連続入力拒否しか設定してないからパスワードの強度としては緩めだよ
password1とかで通る
現実問題として、そういう単純パスをクレカ登録の本アカに設定する人は
かなり少ないと思うけど。
>>307 の言ってるような捨てアカばかりじゃね?
314 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 08:44:25.45 ID:rQMjnO+k0
でもそれはユーザまかせの運用であって、システムに不備がないとは全く言えないからなあ それに意外ととんでもないの設定する奴は多い
316 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/05(木) 12:57:45.89 ID:8YGQmpkK0
うう
あれ、Cafeの話題全くなし? ぶっちゃけ、コスト的な概念からCafeの外観を想像して欲しかったんだが
318 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/05(木) 13:10:33.77 ID:8YGQmpkK0
ここは次世代スレじゃない
CS機だが?
>>313 それでもある程度絞り込めればクラッカーは推理してパスを導き出すよ。
不可逆で完全には戻せないのはわかるが、だからといって安全ではない。
>>321 これ採用したらいったいいくらになるんだろうなぁ
>>321 ないだろうな。Wii2ってもしかしたら
肌のシェーダーに革新が起こる直前に完成した坂口のFFのCG映画みたいになるかもな
324 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 14:01:06.21 ID:bqX891P80
325 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 14:04:06.57 ID:rQMjnO+k0
バスワードの強度の話が出るとその記事貼るのが流行ってるの?
326 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 14:04:44.70 ID:M/aNHdCHO
>>321 インテルのFabと製造技術はガチなので、競合他社より一世代は先を行ってる
CS機に同じプロセスがのるのはもう少し先になると思う
あれだけジャギジャギ言ってたゴキちゃんどこ行ったの?
328 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 14:32:58.30 ID:DXM0WPNb0
PSNを1週間以内に復旧と言ってたのにできなかったソニーのテクノロジーとはなんだったのか。
いまだにXMBとストアをシームレスに移動できないGUIのどこにテクノロジーが?
>>326 製造プロセスで1世代先、実装技術で2世代先ってところだろ
チクタクモデルが躓かない限り暴力的なまでの設備投資でIntelがどんどん先へ行ってしまう
Haswelはついにダイスタッキングで広帯域メモリ貼り重ねるとか言い出してるし
組み込みで活躍してきたeDRAMの時代もそろそろ終わりが見えてきた
331 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 15:41:34.99 ID:soSXzTEl0
ところでPSNのテクノロジーは誰も語らないの? 昔このスレで、心地良さそうに妄想語ってた層はどこいったの? ごき君、このスレから消滅してしまったん(´・ω・`)? ベストグラフィックを箱に取られて PSNも完全崩壊してごき君消滅してしまったん(´・ω・`)?
>>331 俺も気になってた
名前変える前の前スレとかへの誘導用アドレスとか書かないの?
もう許したれよ。 『PS3を持ち上げるテクニックを磨くスレ』 = 旧『テクスレ』 は消滅したんだ。ここは真面目に技術を語るスレに生まれ変わったんだ。
ここにいたゴキは360に買い換えて潜んでるよ。 PS3はもう完全に終わったんだ。 ハード戦争は終結した。 完全にPS3の一人負けに終わった。
PS4にはCellを使って欲しい 任天堂にはよくわからんのを使って欲しい
そう言う割にはIntelの話は無視して訴訟の話ばかりしてるよな それこそクレカスレ何個も立ってるんだからそっちでやれよと
結局、SCEのハードって汎用品使ってる時のほうが相対性能高いよな、同世代の同ハードと比較したときに SCE独自開発のチップ使ったときは酷い カタログスペックだけはどこか尖ってるんだけど、実際には使えないことばかり
339 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 17:04:41.14 ID:xmN6VS1n0
>>300 それはない。
ソニーは次世代機ではCellは搭載しないと言ってる。
340 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 17:13:21.27 ID:bqX891P80
PS4?寝言はあの世でほざけゴキ
341 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 17:16:07.28 ID:c/aZXYmB0
PS3はまだ死んでないよ まあ完全に余命を宣告された感じだけどねw いつまで延命治療を続けていられるかだな
PS3はもうだめかもわからんね
344 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 18:41:20.97 ID:8Xjbaynb0
第一段階のサービス再開時において、下記のサービス/機能はご利用になれません。 “PlayStation Store”および決済に関する機能はご利用いただけません。 ゲーム内でのアイテム購入等の機能はご利用いただけません。 ダウンロードリストおよびプロダクトコードはご利用いただけません。 “PlayStation Network”機能を利用する一部タイトルで不具合が生じる場合がございます。 なんにもできないってこと?
345 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 18:42:17.01 ID:rQMjnO+k0
対策と賠償で、次世代機にかける予算なんて吹き飛んだからな
>>331 「PSN / Qriocity は約130のサーバと50のソフトウェアからなり
7700万人の登録アカウントを有する複雑なネットワーク」
エンガジェットの記事からの抜粋だが
ワールドワイドなサービスやると、サーバ130台でもメンテ地獄になるわけね
ノンストップでサービス提供すると最低260台はサーバが必要と
PS3を買ったことに後悔したやつ多数だろうな。
349 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 21:36:03.53 ID:vVBv6mg10
ソニーには今後何も期待出来ないな。 任天堂VSMSでもいいけど、東芝とセガがタッグ組んでハードだしてくれないかな。
Wii2期待できねー なんでこんな妥協性能なんだ??
「ファミコンなんかで、なんでこんな思いしなきゃいけないんだ」 by 高橋名人 名言中の名言だわ、ゲームキングは偉大だw
PSNにつなげないと、うちのPS3はまったく電源を入れてないのに気がついた。 これじゃただのオブジェだ。
354 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 22:51:13.12 ID:eTXkXhHU0
PS3に花瓶機能があれば床の間に飾っておけるのにねw
なんかこのスレ、放射能で避難した後みたいにゴーストタウン化してるな、もう誰もいないのか?
356 :
名無しさん必死だな :2011/05/05(木) 23:17:07.55 ID:FSehlBwF0
もうソニーには次世代は無いからね。
>>350 任天堂にとってはこれでもサードに媚売った結果なんだよ。
PS3や360のマルチをCafeでも出してもらおうと思って考えたスペックなのさ。
ただ普通の考えでは、PS4や720が出たらまた一人だけはぶられるんじゃね?
と考えるものだが、任天堂は何故か考えない。
まあファミリー向けメーカーだからか、安っぽさはしょうがないね。
358 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 00:08:43.00 ID:FMOZMJji0
PS3もXboxLiveを使わせてもらえばいいんだよ。
まだ影も形もでてきてないのにw
PS4は出ない出ないって念仏のように唱えてる人いるけど、出たらなんか困ることでもあるのか
後継機が出ないとソフト資産が無駄になるから一応忠告しておいた方が親切だよね。
ならメーカに直接言えばいいじゃない PS4は出ないからもうPS3用のソフトは作らないで下さいって
もうソニーに高性能路線は望めなくなったからね。 ハードを大幅な赤字で売ってソフトで儲けるビジネスモデルは崩壊したし。
ソニー撤退、任天堂とMSで規格統一、で万事丸く収まる
>>364 2強ぐらいが市場規模からいってバランスいいかもね。
367 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 08:37:39.78 ID:C+NEdj/H0
>>360 MSは撤退、撤退と念仏のように唱えているおまえが言うなw
ハイエンドコンソールがMS 一社だと醜いことになるぞ。 コンソール市場以外でのMSの行動を見れば自明。
>>368 MSよりソニーがさらに醜いのでまだマシ。
370 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 08:50:45.40 ID:HLTsE8rm0
まあ、とりあえずMSがユーザーに甚大な被害を与えたことはないし軽微なものでもちゃんと補償してるからな。 今回のソニーは復旧対応も駄目だし、補償もしょぼすぎてお話にならない。
>>368 少なくともソニーにはサードが死にまくるので、もうやめていただきたい。
中堅あたりのサードのゲームで好きなゲームがたくさんあったのにほとんど潰れてしまったよ。
瀕死状態の国内サードにとってはWii2は救世主になりそうだな。 まさにMS・任天堂の2強時代になるのかも。
374 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 09:13:56.10 ID:ix7XNnZg0
>>373 クライテックがPS3のメモリが足りなくて、CryEngen3の移植に苦労したって言ってんのにな。
SPE使いたかったけど、ただでさえメモリ足りないのにバーテックス処理をXDRに置けなかったとか。
375 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 09:14:54.42 ID:ix7XNnZg0
>>371 うん、ソニーハードは嫌いじゃないけど1回休みにしてサードの復活をしてほしいな。
CRYSIS2PC版のグラショボイのは超低性能PS3なのは疑う余地あるまい DirectX11ではなくDirectX9に留まったのは低性能PS3のせい テッセレーション未対応なのは低性能PS3のせい ハードウェアPhysX未対応なのも低性能PS3のせい CUDA未対応なのも低性能PS3のせい ローエンドPCより性能低いPS3が足を引っ張ってしまう 足引っ張るPS3は滅びてしまえ
>>374 PS3のメモリ不足はマルチの移植でよく言われるよね。
XDRが521MBあれば劣化しなくて済んだんだろうね。
378 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 09:45:45.60 ID:aFpHNruf0
>>377 その場合逆に箱が足を引っ張るぞ
箱のメモリが少ないので移植が難しいとか何とか
ITテロリストRambusと与してるのも更に印象が悪いな、PS3は
>>378 高性能なほうが足を引っ張るって何の冗談?
PS4に次世代CELLを使用されるとかで妄想してハァハァしたりするスレなのに 全くテクノロジーみたいな話題にならないのはどうして?
CELL(笑)
383 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:06:52.97 ID:2m0ZnbNC0
384 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:08:07.68 ID:GlITYoQg0
>>381 そんな現実味のないこと会話になるわけないじゃん
>>381 どうしてって・・・、ソニーに全く語るべきテクノロジーが無いからだろ。
387 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:13:41.51 ID:GlITYoQg0
もしも奇跡が起きてPS4企画が許されたとしても、汎用チップでの設計でしょ 過去一度も同世代の汎用チップに性能で勝てなかったんだから
388 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:31:37.24 ID:de5JC9Vm0
そこを独自規格で推してくるのがソニーだろ
389 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:35:12.35 ID:uZkROiw5O
もうE3終わるまでこのスレいらなくね?
390 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:40:03.40 ID:N2XV9tji0
>>389 なんでソニーが脱落したぐらいでCS機の終焉みたいに思ってんだ?
391 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:40:26.12 ID:rLlV4mv+0
このスレなくなったらなくなったで ゴキ豚どもの暴れる頻度が少なからず増えるから そーいったのを少しでも抑える抑止力としてこのスレあったほうがいいな
箱の次世代機にはぁはぁしようじゃないか で、どのようなCPUが使われるんだ?
CELLは使いこなせてないだけって言ってたじゃないですかーーー!!!!!!
394 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:43:59.28 ID:N2XV9tji0
今週のメディクリ PSP 76,974 3DS 28,413 PS3 23,954 Wii 10,889 DSi LL 9,235 DSi 7,584 Xbox 360 4,082 PS2 1,582 DS Lite 319 PSP go 251 ソニーだけ販売数が先週とおなじ・・・。
どこの電気屋もPSP売り切れのままで予約もとれないのに、どこで7万個も売れてるんだろ?
メディクリは角ソなのが、すっかりバレちゃったねw
397 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 10:48:17.07 ID:aOuozCmc0
>>395 被災地の瓦礫の山に捨ててるんじゃないの。
>>398 今までそんな気持ちでやってきたのか、全てのゲームが劣化してきたからなww
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
401 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 13:04:20.71 ID:rLlV4mv+0
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <GTA4は糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_) (^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <RDRは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
402 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 13:05:36.85 ID:rLlV4mv+0
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <L.Aノワールは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
403 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 13:13:32.97 ID:GlITYoQg0
出るまで騒ぐのはPSWの風物詩だなw
404 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 13:21:15.61 ID:08mIdbtE0
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <Brinkは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <Skyrimは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <RAGEは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_) (_)
406 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 13:26:12.56 ID:08mIdbtE0
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <Battle Field 3は糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_) (^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <Need for Speed:The Runは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <CODは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_) (^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <Duke nukemは糞箱劣化する!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS3/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ <オンラインはドブステが劣化してた!! 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
>>373 メモリが足りないのでファーストがやってるRSXの手助けしないとか、ちょっと前のカプコンレベルの言い訳じゃねぇか・・・
410 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/06(金) 15:12:14.51 ID:OWt9u8rr0
消えた次世代スレ
>>367 俺がいつそんな事言った?
頭大丈夫か?
俺
>>360 だけど毎日MS撤退撤退って念仏唱えてるよ
>>411 そういう事言ってた連中と同じレベルだって事だよw
>>373 VS処理をSPUにオフロードができないって逆にメインメモリをどんだけ無駄に使ってるんだろう?
今やファーストは余裕でやってる処理じゃん。言い訳になってない。
PS3って低性能だよね
416 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 15:59:02.73 ID:H62bPWZT0
>>414 そりゃファーストは独占タイトルしかつくらないからでしょ。
PSEdghのようにSPUで頂点処理するには、あらかじめ余分にメモリをとっておかないとならないから
マルチタイトルでの実装は今でもやれていない。
417 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 15:59:41.79 ID:H62bPWZT0
MSは撤退、撤退と念仏のように唱えている人は、MSが撤退しないと会社が潰れて困るからわかりやすい。
418 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:03:17.09 ID:GlITYoQg0
てか、256Mしかないメモリ実装がおかしいのに、なんでサードの技術不足になるんだ? ファーストはPS3だけでごまかしの聞きやすいデザインにして、赤字出してもどうでも良いからそんなつくりでも良いけど、サードは面白くないと買ってもらえないんだぞ?
箱やPSが次世代機を3年後ぐらいに用意したとして映像的には今のPCぐらいなんだろう? それってマニア以外で現世代機からハードを切り替える動機になるんだろうか?
>>416 その辺、BF3がかなりやったみたいだが
GDCの資料にそんなことがあった
URLは失念した、済まん
421 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:11:21.04 ID:08mIdbtE0
>>419 次世代箱は今のミッドレンジPC並
PSはPS3で最後だから出ない
422 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:11:24.39 ID:vUb53llW0
>>414 メモリにはテクスチャやマップとかジオメトリデータを
ギリギリまで押し込んで画質を上げているので、
SPUでVSをやる為のバッファをメインメモリにとると、そのぶん画質が落ちてしまう。
PS3リードで開発する場合は、あらかじめSPUバッファぶんだけ
メモリを空けておくんだがグラフィックがしょぼくなる。
423 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:11:36.19 ID:E5mChkje0
>>409 無理やりCELLを使えば今度はゲームデザインが犠牲になるから
>>419 今のPCゲームで最新最高のグラボフルパワー使いますなんてない気がするけど。
425 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:18:36.77 ID:vUb53llW0
>>420 まだ発売されていないタイトルで勝利宣言するのは死亡フラグ。
>>425 小学生はどっかいけよ
勝利宣言とかどうでもいいよ
そんなことしてないし
マルチタイトルで、SPEのVS使用例として
そういう資料があると言ってるの
427 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:25:48.73 ID:08mIdbtE0
BF3はSRAAとXP切捨てが話題だろ
PS3が低性能すぎて笑えるわ、マルチ全部劣化 Crysis2は箱リードだから劣化したんだ!今までの劣化は全部リードの問題!とか言ってたのに、リードはないってはっきり書いてあるもんねww
>>424 仮にフルパワー使ったら初代箱から箱○、PS2からPS3ぐらいの進化を感じられるんかな?
>>413 同レベル?何が?
というよりMicroSoftのMの字も出してないのにその言いがかりは流石に無茶じゃないか
>>429 CFXとかSLIなんかに対応してるソフトは
セミリニアにはそのままでも伸びるはず
だからM/Bの限界まで進化すると思う
(正確にはノースチップのバス幅になるのかね)
なのでPS2からどこまでかが決まらないと思う
お金も決まらないが
マルチでのSPEでのVS使用はソニックワールドアドベンチャーだな ソニックはオールスターレーシングでもPS3の方が出来いいから、PSエッジをマルチ タイトルでも有効に使ってんだろ
434 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:38:36.23 ID:08mIdbtE0
>>424 PCゲームやってないんだ、想像だけで書くと嘘が出るヨ
>>433 3Dになった衝撃はFXチップのあれだったな
バーチャは1より2への進化で驚いたわ
デュラルが当時かなり印象的だった
436 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 16:49:11.18 ID:vUb53llW0
>>432 エッジを使ったからソニックは微妙な出来になったのか。
>>432 ソニックはゲーム自体が残念な出来・・・。
>>428 EAのスケート2なんてPS3版リードなのにPS3版劣化してるんだぜw
ゴキ豚のリードじゃないほうが劣化理論でいくと、PS3がリードだから箱〇版が劣化しないとおかしいw
これだけは一つ言えることがある。
ゴキ豚言ってること滅茶苦茶すぎるwwwwwwwww
ソニアドは残念な出来だけど、ソニックレーシングはマジおすすめ 日本語版でてないけど
185:名無しさん必死だな 2011/04/24(日) 08:41:40 Zy5UxBEj0
今回のPortal2の件でキチガイも少しは学んでほしいな。
結局、マルチなんて性能以外の部分で劣化が発生する。
要するにメーカー側がどちらに重点を置くかで性能関係なしに劣化が起こるわけだから
マルチによる性能比較が実はあまり参考にならんということを理解してほしいな。
191:名無しさん必死だな 2011/04/24(日) 09:29:49 Zy5UxBEj0
>>187 他にもマルチで劣化したのはあるだろw
おまけにportalのvalueは360での経験があるんだぞ
マルチはあてにならんとした方が君らも都合いいだろ
-----
マルチ比較は都合が悪いのでどっちもどっちにしようとしてたテクスレ民(笑)
>>433 そういう考えは、老人の昔は良かったとか最近の若いもんは〜
ってのと変わらんぞ。
楽しかった「あの頃」の時期は年齢とかで違ってくる。
音楽なんかと同じだな。
厨房の主張乙
箱の次世代機は10コアぐらい載せられそうだな HDDは1TB メディアはSDカードでインストール方式 光学メディアはもう必要ないよ25GB以上ならその頃にはメチャクチャ安くなっているはず ドライブを載せない場合はかなり小型化できるんじゃないのかw BD(笑)の普及させる必要も無いので、かなり期待できるわこれwww
…おっさんの主張です。
>>441 どんな分野も黎明期が一番面白いという事を言いたいんだろう。
俺もAppleUからセガサターンあたりまでが一番面白かったな。
その後は念願のゲーセンクォリティーになったのに逆に興味を失ってしまった。
PS4の場合はCELLみたいなCPUをまた開発して欲しいね 今度こそ当たればかなり美味しいはずだったのにねぇ
>>446 今世代も撤退寸前なのに次世代なんて絶対出ない
>>448 それは面白くないよ こっちは夢とテクロノジーを語っているから
撤退というだけで、可能性を否定するのはあんまり面白くはない
PS4に関しては後藤さんのデタラメ話に流せばいいのさ
>>446 もう、ほとんどのタイトルがマルチになってるのに今度こそサードが全部いなくなるぞ。
455 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 18:03:45.44 ID:BVy0yG/r0
ソニーとMSのゲーム事業統合して、ハードはソニー、ソフト・オンラインサービスはMSが担当っていうのが いちばんしっくりくる MSはハードがだめすぎるし、ソニーはソフト・オンラインが駄目だからな
>>455 >MSはハードがだめすぎるし
え?wwww
ソニーのハードは開発者無視の 技術者オナニーじゃねーかw 笑わせるなよw
458 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 18:10:02.20 ID:rfrj7vLV0
>>455 ソニーハードは品質は良いが設計コンセプトがいつも駄目でサードを殺しまくっている。
MSハードは品質はいまいちだったが、アーキテクチャとしては素直でプログラマにやさしい設計。
MSがネットワークとハード仕様策定、それを作るのがソニーが適切だがそれなら別にソニーでなくても
東芝や日立でもいい。
>>458 360のどこがダメなの?PS3より高性能で作りやすくて安い、そしてネットワークはばっちり
どう考えてもSONYの仕事はステルスマーケティングとかブログの買収とか宣伝でしょww
>>458 品質良いなんてことはないよ
PS3は消費電力高杉でゲーム機としては異常な廃熱設備を持ってたから高コストだとは言われてたけど
ソニータイマーなんて言葉があるぐらい品質は低い
ソニータイマーは、低品質な事を指す言葉じゃないがな
>>443 GPUが数百、数千コア載せてる時代に、熱ばかり食って効率の悪いCPUを10コア載せた所で何も意味ない
ソニー:ステルスマーケティング、宣伝 MS:ハード、ネットワーク、ソフト これでおk
>>461 品質が低いからソニータイマーと言われるようになったという話
465 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 18:30:31.17 ID:08mIdbtE0
>>462 CPUだけでテクノロジー語っちゃうテクスレ民はそういうもん
>>462 今は消費電力技術が進んでいるじゃあなかったけ?
>>464 違うよ
ソニータイマーってのは、ソニーの技術力を揶揄したスラング
ネタなのかマジなのかわかりづらいです
>>467 それは言いよう次第
品質が低いから言われたことでもあるし品質を維持できない技術力を揶揄して言われたことでもある
結局品質が低くなければ言われなかったってことでソニーの品質が低いことの傍証になる
>>469 ソ●ニーが人を雇ってソニータイマーの意味を変えようとしただけだしね。
最近はソニー゙タイマー゙の゙タイマー゙の意味も解らずに使ってる奴らが多いが ソニータイマーが、ソニー製品が低品質だから言われ始めたなんてのは、嘘も甚だしい
ソニータイマーは物凄い品質管理技術だろう。 品質の下限と上限を極限まで近づけて、 保証が切れた直後に壊れる程度に安い部品を使うのだから。 ユーザーのためでなくソニーの利益のためだけに 使われる技術だがな。
L.A.Noire早く予約したいけど どっちが劣化してるか分からんから未だにAmazonで輸入版予約できん・・・・ 両機種持ってるから劣化版は避けたい
>>460 おいおい
初期型ならPS3も箱○も、消費電力なんて大して変わらん
それなのに故障率が大幅に違ったのは、真面目に冷却に金かけたPS3とかけなかった箱○の差じゃないか
それこそ、高品質高コストのPS3と低品質低コストの箱○だよ
>>471 まさに保証期限が切れると壊れる低品質ってことだけどね
最初から壊れてるとか保証期限内に壊れるとか言うそこまで粗悪だという話ではないが
だからといって品質が低くないと言うことにはならない
>>472 そういう皮肉を理解できない人がソニーの技術力は世界一とか思っちゃうんだろうねw
>>478 テクスレ民だよ、それww
PS3が高性能だと信じてきたんだぞww
>>475 いちいち箱と比べなきゃいけない人なの?
仮にお前の言ってることが正しくてもそれは箱と比べてどうかという話で絶対的な評価としての高品質には決して結びつかないがな
ディスクチェンジが動向ってのはぶっ通しでプレイする時ぐらい何だよね PS3をBDPとして使えるとか言うのでPS3を買ったから結局一枚にまとめられても BD見る時に取り出すから結局ディスクチェンジが多くなってしまう
ソニー製品が壊れやすいっていう「イメージ」から生まれた言葉で、ソニーの技術力ならタイマーを仕込めるだろうって皮肉でしかないよ パソコンなんかの故障率の統計なんかもあったが、ソーテックみたいな一部を除いて、他のメーカーともに故障率に大きな差なんか無かったんだから もっとも、PS2あたりじゃひどく故障してるから、PSPと合わせて印象は相当悪いな
だから低品質故そのイメージが生まれたんだろ
>>480 一連の話しが箱○と比較しての流れだから、そら比較するだろw
絶対だろうが相対だろうが、初期型箱○が低品質なのは間違いない
あれは設計ミスと言われても否定出来ないレベルだからな
大型のファンだけでなく、プロードライザも採用して、下手なPCなんかよりよっぽど高品質 PS3は、箱○と比較なんかしなくても高品質だろ もっとも、無駄も多過ぎたがな SACDやPS2互換あたりを削って、初期に4万で出すべきだった
>>485 結局低性能で開発もしづらい上に、高いっていう失敗作だけどなww
箱○の初期はすごかったろwレッドリングにディスク削りに爆音にと話題に事欠かなかったぞw
>>484 >>458 はどう見ても一般論として品質が良いと言ってるがな
箱と比較してのことだと思っちゃったんならしょうがない
そういやPS3が出た時は、10万くらいする専用BDプレーヤーと比較する記事がAV誌に載ってたな クタタンが6万でも安すぎると言ってたのも判らんでもないw 初期型PS3は、どちらかと言えば高級AVマシンか、PCといった売り方をしたかったんだろうかw
>>485 金賭けてたという事実しか見えないんだが?
あったなぁ、BDプレーヤーとの比較 専用プレーヤーとゲーム機が比較されるってのも異常だわ MSはマウスやキーボードだと評価高いのに、ゲーム機だとメタメタだな 旧箱や初期型箱○とか酷かった 新型箱○はずいぶんとブラッシュアップされてるけど、ハード部門にだれか優秀な人材でも入ったか?
>>492 ゲーム機としてだめなのはPS3だろwww
箱○は故障とかがひどかっただけだろ?性能も良くて作りやすくて安い、PS3なんか失敗作だよ
>>489 それだったかは知らないが電源を改善すればとか騒音が気にならなければとかHDMIならとか
そんな留保した比較が多かったな
そういうところに金を掛けてるからAV機器は高いんだけどね
それを無視してコストパフォーマンスが良いとか言われても当たり前だろうとしか思わない
>>491 レコーダーともプレーヤーとも比較してたよ
専用機には劣るが、十分なスペックとか書かれてたと思ったが
>>495 プレーヤーで10万なんてしないだろ、初期でもレコーダー10万でかったぞ?
じゃあ、ごっちゃになってんのかなぁ かれこれ5年も前の話だし
498 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 20:36:54.21 ID:+1MADzuu0
ソニータイマーは補償期限をちょうど過ぎた頃に故障する事が多い という口コミが広がったのが原因。 なので他のメーカーのは補償期限内に壊れる事が多く、 故障率の比較とはもともと関係無い。 自分もソニーのTVが壊れたので分解してみたら全然壊れてなくて ヒューズのアンペア数が小さくてヒューズが飛んだだけだった。 わざとかよと思ったw
なんで他のは保証期間内になるんだろ? まあどっちにしても保証期間後かなり立ってから壊れても保証期間内に壊れても 保障機関終了直後に壊れるのが最悪だけどね
ソニーが事業としてサポートの収益性が高く、そこを上げることをモットーにしてるからね 個人的にはソニー製品が別段壊れるってのはないけど、ソニーマニアの兄はかなり食らってるし、根付がありえないと言ってるw じゃあ、なんで買うんだよとは思うが 逆に日立のモーターとかは壊れなさすぎて買い替えを換気できずに集積性が悪いと聞くw
501 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 20:48:12.20 ID:HWun6xRN0
>>499 当時の電気製品は1年以上動けば、その後はあまり故障しなかったので
故障の大半は1年以内だったから。
ソニー製品は若干他社より質が良かったから補償期限が1年だと短すぎたのかも。
>>501 それは日本語では「壊れるなら保証期間内が多く」と言う
>>455 チョニーが死にかけだからってMSまでクレクレするなよw
勝手に死んでろw
ソニーに死んで欲しくはないけど、ゲーム業界全体にとっては1回休みした方がいいと思う。 これ以上ソニーが業界に居座るとサードが全部死んでしまう。
505 :
名無しさん必死だな :2011/05/06(金) 22:16:37.28 ID:1B+PvigA0
>>504 大手ゲームメーカーでさえ瀕死にしてしまうからな、もうソニーにはリタイヤしていただきたい。
箱の次世代機でも語ろうぜ
>>504 PS1はサードに優しいハードだったんだがな。
初心忘るべからずということでPS4が出るならサードに優しいハードにしてほしいな。
なんちゃってMLAA
ゴキブ李がソース確認しない、英語読めないことを利用した罠が最高だよなw
さっきから何度も張られてる
http://twitter.com/#!/dougbinks/statuses/64193975782866944 このURL、ゴキブ李は1回も見てないだろ?
URL開くとこんなこと書いてある。
Jimenez's MLAA is running at 1.3ms@720p on the Xbox 360 (XDK build).
This deprecates our old XNA's timing of 3.7ms!
この文章での注目点は2点。
まず1点は、以前3.7msだった処理時間が1.3msまで短縮されてる点。
これはCrytekの開発者が、
「PS3のMLAAはSPUを5個使って3.5msだから実用的じゃない」
と発言した話を思い出せば、Crytekの要求をクリアしてしまったことがわかる。
2点目は、文章中にある「XDK build」という部分。
XDKとは、Xbox開発キットの意味で、開発機に添付して配布してる開発環境のことだ。
そう、GPU MLAAは、標準開発キットとして既に配布されてるということ。
もう実用段階に入っちゃったんだわw
散々言われてきたけどGPUでMLAAかけて何の意味があるんだよ
>>511 意味ないなら開発キットに入れないだろ
まあMLAAでふっとい電線にフェンスも置けない、動的オブジェクトも少ないじゃ困っちまうけどな
MLAAなんて品質の差で重さが全然ちがうだろう
>>511 もともとディファード系レンダリングとMSAAの相性が悪いとか
帯域より演算性能がリニアに伸びるって前提で考えられたAAだから
これからのトレンド考えると実装できた方がいいのは間違いない
>>512 MLAAはCPUでやるから意味があるんじゃないのかと思うけど
GPUのリソースも帯域も節約できるし。
あれができるとかこれはできるとか机上の空論はいいから早く実装したのを製品版でだせよw GOW3なんて発表から数ヶ月実装してんだし、キムチ箱のMlAAはいつになってもネットの書き込みでしかみない架空のAAなんじゃないかとおもうぞ
>>517 もしもし涙ふけよ、そういう話じゃないぞ、開発キットにも実装されてるんだしな
箱にMLAAが実装されるころには次世代機発表なんじゃねぇ〜の?
それがライオンヘッドみたいにでまかせじゃなければいいけどなあw あー楽しみだなあ 早くキムチ箱でMLAAつかったソフトみてみたいわあ
>>519 キネクト出したばかりだし、任天堂が360ちょっと上程度のスペックなら焦って出す理由がないw
MLAAは使うソフトが限られるからな、専用に作ったソフトとかじゃないと使いにくいな
>>511 どちらかと言えば分離メモリでMLAA使ってどうするってほうが大きいけどね
>>523 その話は過去スレで嫌になるほど語りつくされてる
GPUでMLAAだって語り尽くされてる感があるが 過去スレとは違う新たな議論が出来るの?
>>174 でも、英語版Wikipediaには書いてないんだよな。
参考出品時は深度センサー付けてたけど、
実は製品版からは外されてるんじゃない?
>>521 キネクトを出された後でどんなコントローラを次世代Wiiに乗っけてくるか
任天堂の次の一手に興味がわくな
そういえば巨人Intelに喧嘩吹っかけたバカな日本企業あったよな
巨人っていうけどIntelって自社製造できる技術ないよね、 製造装置を日本とオランダから輸入している。
E3に新型XBOXのプロトタイプが運び込まれたかもだってお
534 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 05:36:00.47 ID:mnO4BP7x0
>462 間違っちゃダメ CPU3コア+DSP7コア DSP部分は信号処理特化で 他の処理は碌に出来ない。 現状非力なGPUの肩代わりをするのが トレンド。
>>536 KZではSPUにAIやらせてたし、GOW3はいろんな処理をSPU用に書いて
負荷に応じてオフロードするなんて変態なことしてたけど?
539 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 11:17:15.56 ID:eJ8iC5a+0
>>530 MSと任天堂が強すぎてソニーはゲーム事業じゃもう何やっても駄目だろうな。
↓現状こんな感じだからな↓
MS = 資金力◎ ファーストの強さX
任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力〇
ソニー = 資金力X ファーストの強さX
>>539 いやいや、MSのファーストは○だろ
HALOとかGoWもあるしファーストは任天堂ほどじゃなくても強い
MS = 資金力◎ ファーストの強さ△ 任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力〇 ソニー = 資金力X ファーストの強さ△ こんなもんだろ
MS = 資金力◎ ファーストの強さ○ 任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力△ ソニー = 資金力X ファーストの強さ× こうだろ
資金力の差でどーいった差が出てくるのかってのは PS3と360を両方買って比べて見ればよく分かるね。 PVや体験版の数も豊富だし MSは定期的にDLゲームやDLCの値下げも積極的に行ってるし。 インサイドXboxのような番組もあるし こーいったのは資金力があるからこそ成せる。 PSNは滅茶苦茶すぎて話にもならない。
マイクロソフトと 株価大暴落で虫の息のソニーくらべてもな
>>545 充実っぷりが違うんだよな
PSNもPSN+といって金を取ってるサービスあるのに
それでもLIVEのコンテンツ充実にPSNは遥かに及ばない
箱○は進化し続けてるというのに PS3はいつになったらCELL使いこなせるようになるのw
とっくに使いこなしてるさ
使いこなしての劣化だしな
だめなのは3DSだろw
552 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 13:37:58.91 ID:0kpgMpzi0
箱の新型は出るのに、PS4が出ないとは 完全にソニー終了キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
発売時期についてPS3は360の一年後じゃなかったけ? 製造プロセスが22n未満にしないとコンソールの箱の中に収まらんだろうな このままじゃ現在のPCのミドルクラスの性能すらだせんぞ。
次世代箱楽しみ
ゴキ豚
ざまあ
>>550 何も知らないでこういうの見ると
ハッカーは悪い奴だなぁ、
ソニーがんばってるなぁとか思うんだろうか。
と、いうか。本当に今回ハッカーの仕業なんすか?wwwww
560 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 16:45:42.32 ID:aQ+kKP7K0
>>557 実際どうなのか知らん。
一つ言えることは顧客情報盗んだ奴と
ソニーはクソすぎるってことだな。
>>553 システムで300Wを許容すればHD6950載せられる360と比べて10倍達成だ
正気の沙汰ではないけど
>>561 CPU・HDDの消費電力と発熱も考えたらまぁ無理だわな・・・。
ここって信者的妄想があるにしろテクノロジーを語るスレじゃなかったの?
564 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 17:43:43.87 ID:LrDM5YOh0
>>547 Cellを何パーセント使いこなしたというのは、
少年ジャンプのやられ役が「へっ!その程度かよ、俺は実力の50%しか出していないぜ!」と言ってるわりに
もう、ヘロヘロでボロボロの状態なのと同じことだよw
Cellとか時代遅れの話はどうでもいいよ、低性能PS3の話も
もう次世代機といったら任天堂のWii2か次世代箱の話題になってしまうかと思うと少し寂しいものがある。
そういやSex箱のDVD容量増加の件はどうなったんだ 結局おじゃんかい?
Kingdumいつの間にかKinectゲーになってたんだな知らなかった
>>568 しかも開発部もレイオフくらって少人数になったらしいな
期待できないよなあ正直
MSからキネクトでだせって圧力かかったんだろうね
チョンロクマル、もう世代交代かよ。 PS3はまだ限界が見えてないから数年は戦えるな。 ほんま、クタラギさんとんでもないモンを作ったもんだ。
『Codename: Kingdoms』はKinect対応タイトル、Crytek開発内部で異変も - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/277/27784.html ある匿名ソースがGamasutraに漏らした情報によると、Codename: Kingdomsの開発を担当
していたCrytekのブダペストスタジオが、今後数週間以内に社員のレイオフによって約8
0名から30〜35名に規模縮小され、タブレット用ゲームの開発に移行するとのこと。
この配置替えは、Codename: Kingdomsの開発をCrytekの本部であるドイツのフランクフル
トスタジオに移行させようとした、パブリッシャーMicrosoftの“突然の決定”によるもの
で、同ソースは既に9名のスタッフが解雇されていると報告。
また、Eurogamerが新たに入手したインサイダー情報によれば、Codename: KingdomsはXbo
x 360のKinectに対応した一人称視点の格闘アクションゲームで、6月のMicrosoftのE3メデ
ィアブリーフィングで披露すべく、今も精力的に開発が進められているようです。
尚、CrytekのボスAvni Yerli氏は、今回報じられたブダペストスタジオの配置替えを認め
ているということです。
Kingdumsって当初はRPGって話じゃなかったっけ?
>一人称視点の格闘アクションゲーム ???えっ
やばいなキングダム レッドスチールの上位版といった感じか cafeに対抗できる唯一のソフトだな
オブリみたいで面白そうだな、kingdoms
>>536 CellでやるよりXenosでMLAAかけた方が数倍速かったのを見てもまだ分からんか
最終的には1ms以下でいけるっぽいな
>>579 GPUだから早いのは当たり前だろ
そんな当たり前のこと自信満々に言うなよ恥ずかしい
そんな当たり前のことで論破されるなんて恥ずかしすぎて死んじゃうw
何が論破なのか最早意味が分からない もう終わってるなここ
kingdomsのつづりもろくにわからないアホが良く言うわ
4881ID中4位の気狂いにアホなんて言われても
>>587 話題そらしかな?kingdomsもろくに書けない馬鹿がてくのろじー語るの?ww
>>588 俺はいつもROMってただけだし語れないよ。
詳しかった人達は皆どっか行っちゃったみたいだし、そんな風に煽ってばかりいないでお前が語ってくれよ。
折角その手の話題に詳しいんだろうに勿体無い
終わってるなら早くどっかいけよアホww
痴漢www期待wのキングダムがキネクトwゲーって 糞箱ベストグラのショボイシス→クライテック人員削減w でもまだ期待wのorz4があるから、でるまで首吊って死ぬなよ痴漢www
>>591 頭悪いな、お前、Kingdomsのスタジオは本部に移動だからもっと大規模になったんだよ
そして元のスタジオがレイオフな、虫けらの頭じゃ理解できないか?
593 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 22:31:38.13 ID:Mic8sFtT0
>>591 クライテックはMSのセカンドパーティーになったので、PS3版のスタッフを減らして
本社でXbox360のKINECT対応や独占タイトルの開発にシフトする事になったんだよ。
もう、CE3でPS3のゲームはでなくなるかもしれん。
594 :
名無しさん必死だな :2011/05/07(土) 22:59:02.48 ID:s3lTneaY0
>>591 俺が期待しているのは鉄機とパンドラの新作だな。
だから360を買った、後悔はしていない。
PS3を買った人は後悔してるんだろうな。
PSNが全然復旧しなくてCoDのオン対戦が出来ないのに耐えられなくて、ついに箱○を買ってしまった・・・。 Zuneはゴミだとさんざん言われていたけど使って見るとなかなか良いな−。 ビデオのプレビューを結構長くみれるのでレンタルするときに便利だ。
>>595 Zuneは北米アカを作ると解るが、猛烈な差がある。
北米では音楽配信もやっているし、TV番組も売られてる。
ニコニコ動画と同じで放送したら直ぐに配信されているし、
数話をパックにしているのもある。
日本でプレビューのスムーズさを見ても解るけど、猛烈に便利。
それが1年以上前から北米では始まってる。
>>596 米垢作ってあったけど試してなかったよ、海外ドラマとかもあるのなら興味あるな。
PSNやBiglobeの映像配信みたいなのを想像してたけど、Zuneってもっと進歩したものなんだな。
AppleTVと比べてどうなんだろ。
キムチ箱製MLAAは4×AA程度だな PS3のは16×AA相応だっていうね
>>598 現実:箱○版MLAA>>>>>>>PS3版MLAA
MLAAも劣化版
次世代機の精嚢GTX560程度でいいんだが 誰かコンソールの筐体にそれを収める技術を開発してくれ
2012年じゃあ大して進化できないよ GTX580*2くらいの性能が可能になるまで待つべき
GeForceは発色悪いから嫌だな
いつの時代の話だ
Thomson Canopusがグラボやってた時代の話でしょ
ネオジオ戦法と聞いて
筐体がPCぐらい大きなものならGTX560が載るよ
PC買えよって話だな
Epic社「PS3でGears作ったら、同じようにはできない」
ttp://www.vgarabia.com/2011/05/07/gears-3-wont-be-the-same-on-ps3/ Gears3のマルチベータのグラフィック改善には、誰でもっきりと気づくだろう
最新UEで実装される様々な改善に加え、Epic Gamesが「モーションブラースキ
ニング」と呼ぶ機能が使われている
それは、主人公の体のパーツ毎に独立してモーションブラーのレベルを決める機能だ
従来のUE使用ゲームで見られたのは、カメラとオブジェクトのモーションに基づく
剛体モーションブラーだけだった。Gears3で初出の機能だ
Epic社が言うには、モーションブラースキニングには余分なCPU&GPUパワーと
メモリが必要だが、これが出来るのは対応GPUを使った場合のDx9とXbox360だけ
だそうだ。なぜPS3ではサポートしないのか?
PS3でも可能だが、遅すぎて実用的ではないとEpic社は主張している
EpicがXbox360アーキテクチャを活用して限界を押し上げているのは素晴らしいこ
とだ。UE使用のマルチゲームの大部分はXbox360版のほうが優れているが、今後の
ゲームでも益々差がつくのだろうか
その割にはしょぼいグラフィックだったな 製品版では改善されるんだろうか
>>609 やってもないゴキブリが騒いでるだけでアンチャなんかより全然綺麗
アンチャより綺麗なスクショ貼ってよ
ぷ、動画評論家以下かよ
以下、ファンボーイの言い分 「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」 「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」 「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」 「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」 「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」 全部CRYSIS2が打ち砕いてしまった
やっぱり貼らないか そりゃ貼れないよね、2年前のアンチャに負けるなんて恥ずかしすぎるもん
低性能PS3を信仰し続けてたゴキブリ哀れ
ここを回してたのはバイトの学生たちだよ CRYSIS2が出てしまってさすがにもうだませないということで解散になった いいバイトだったのになぁ ちなみに自分は家庭用ゲームは持ってませんw
621 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 13:39:56.38 ID:FLodlEUw0
>>608 あれ?ゴキ豚さんたちは
PS3は高性能だからPS3でもギアーズは簡単に作れるって言ってたのにw
またゴキ豚の予想外れちゃったか
622 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 14:02:06.15 ID:/8n9Uvpt0
ギアーズ減色しまくってるのか色が薄すぎる 今時モノクロか?ゲームボーイか?ってくらいにwwwwwww
昆虫の目ってそうなってるのか、勉強させてもらったわ、ありがと
普通のブラー というかgearsのブラーなんてアンチャ2以下だぞ アンチャ2はレビューで褒められるくらい優秀なブラー
ゴキブリwww
627 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 15:14:14.48 ID:/8n9Uvpt0
>>627 そいつ三日で400レスぐらいしてる本物の気狂いだから相手にするだけ無駄だと思うよ
631 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 15:43:44.48 ID:sOOMeOgm0
>>629 その基地外に絡むやつも
単発か、IDが連続しても次の単発登場と共に消えるからなぁ…
>>632 R☆
Crytek
に続きEPICも3流認定ですか、流石ですね
Epicは中の奴らがキチガイてことだよw その2社は至ってまともです!
635 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 17:29:16.42 ID:xXwg5tKi0
ゴールデンウィークが終わるのにPSN復旧しないんだが、もう諦めたのか?
>>625 じゃあアンチャーテッド方式にすればもんだいないんでね?
ブラーといえばGOW3だろ CSのアクションゲームではあれが一番綺麗なんじゃないのか?
ギアーズ3の方が凄いよ、PS3にはできないけどね
>>636 6月にはE3があるから、意地でも今月中に片を付けたいところだけどね。
MSならセキュリティーホールが見つかっても鯖まで乗っ取られないんだが何が違うのやら。
乗っ取られたんじゃなくて偽装進入されて中のデータ引き出されたんだろ 開発者レベルがユーザーの個人情報参照できたという叩かれても仕方がない管理してたのが最大の失点
>>608 これって箱だけ省略されてた鉄拳のブラーと同じようなやつかね。
鯖の数もPSNは120、Liveは4万っていうしねえ
>>608 今はピクセル単位の計算じゃないのか?
パーツ単位にしたら劣化じゃないの?
645 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 22:31:00.99 ID:zbYFVvn70
>>643 PSNの鯖はサードに丸投げしているぶんもあるから、もっと多いだろ。
LiveはMSが全部統括しているから全体を監視出来るが、PSNはいろいろ経由しているからソニーだけでは済まないんだろう。
BOのチーターみたいな事も平気で出来るところを見るとPSN自体に欠陥があるのは明らかだが。
>>644 パーツ単位でブラー効果調整するってことだろ
腕を素早く動かしたら腕だけにブラーかかるとか
単純なように見えて結構難しくて思い処理だぞ
ブラーって処理する/処理しないの調整が面倒な処理で、ブラー範囲はどのゲームも誤魔化してそれっぽくみせてるだけだから
パーツ毎にブラーかける利点って何だ? 物凄い無駄なような気がするんだけど
>>646 それならブラーあるゲームなら速度かなにかを手がかりにして普通にやってることじゃないの?
どっちにしろ今までやってた技術ならPS3でできないとは言わないだろ
>>646 ブラーというものの意味を考えたらパーツ単位にする意味はない。
画面の動きがすべてだからむしろポストエフェクト的に処理できるほうが正解。
テクスレ民様の意見>>>>>>>>>>>世界で一番人気程度のゲームエンジン会社の意見 わかったなおまえら!!!
653 :
名無しさん必死だな :2011/05/08(日) 23:08:23.50 ID:kBLqgsVk0
そういえばTVでPS3のCMが全然無くなったな、代わりにKINECTのCMがやたら流れている。 MSKKもここがチャンスと思ったのかね。
Crysis2で幻想を全て打ち砕かれて、GoW3もPS3じゃ無理と言われてもう信仰も大変だね
>>655 いや、それは「ブラー効果」としてならわかるぞ。
でも本来、ブラーというのは
画面の動きを滑らかに見せるものであるべきなんだ。
ぼくのかんがえ>>>>EPIC
>>657 実質30fpsのインターレース映像が滑らかに見える理由を考えてみよう。
それこそが本来ブラーに求められる効果であって、
腕をブンと振ったときに漫画みたいな効果線がでるのが
ブラーのもっとも重要な効果であるわけがない。
EPICの記事は単純にEDRAMがあるからブラーでは360有利だよって話だろ? 肝心のShader性能部分については何にも言っていないことはもしかして箱○の方が 劣ってんじゃないのか?
漫画の効果線程度の効果が再現できないとしてだからどうした?って話。 端折れば? その代わりにKZ2のブラーを実装すべし。 ちょっと効きすぎてるからもう少し軽くして。
流石のお花畑だねえ、ぼくのかんがえ>>>EPIC、見てるだけで痛々しいww
>>661 >スキン モーション ブラーによって、CPU および GPU 性能が
>さらに必要となり、メモリコストも余計にかかります。
>そのため、本当に必要な部分にのみ使用するべきです。
つまり妥協の産物。
>>663 負荷が高いからどこでもかしこでも適用するんじゃなくて使いどころ考えろって意味だろアホ
>>664 そのとおり。
つまりOMBは妥協の産物なのですよ。
もう何言っても無駄でしょ、PS3が低性能じゃないって勘違いしてきたんだし EPICにまで文句付けて"ぼくのかんがえ"の方が正しいと言い張る始末だし
本来は視点からのすべてのオブジェクトの相対的な移動が ブラーとして反映されるべきということ。
サード無能リスト R☆ Crytek EPIC ←New!
>>661 360凄いなぁ
PCでもなかなか出来ないのかこの処理は
ID:aOvF4yzc0は頭おかしいけど妥協の産物ってのは正しい ドキュメントに書いてあるように頂点シェーダーで実装しようと思ったらDirectX9ではレジスタが足りない、だからテクスチャフェチでやるお!ってこと しかも頂点演算精度落として実行してる ちなみにこの処理、SM4.0以上だとレジスタ制限に引っ掛からないから簡単に頂点シェーダーで実装できる
レジスタが足りてるCS機ってあるの?
674 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 07:47:42.99 ID:Kn0pzuaH0
>>671 CS機は箱○のSM3.0が最高でPS3はSM2.0なので足りてない。
>>665 シーンモーションブラーとオブジェクトモーションブラーに妥協とかそういうのはなくて、
通常は両方を併用して使う物だけどね。
なぜ併用するかというと、どちらにも苦手なケースがあるからだ。
676 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 08:08:51.66 ID:Kn0pzuaH0
>>671 ジオメトリシェーダーの定数レジスタがDirectX9cだと256しかないってだけ
ボーン数増えたりブラーのために変形情報取得するとこのレジスタ数超える
CSとかPC関係ねーよ
この制限がウザいからCrysisはブラー処理をDirectX10未満はサポートしてない
PS3だとやっぱりHALOみたいなかなり広いマップでものすごい敵の数みたいなのは苦手なのかね
679 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 08:36:37.82 ID:z8XZj7iqO
360keyって何? なんかスレが立ってたけどスレストされたと聞いたんだが。 jbみたいな奴?
割れができるやつだよ、まあネットつないだらアウトだし需要ないけど
やっと発見。
x360keyって名前だったのか。
http://x360key.com/features Work in progress:
・Loading games from NFS and Samba shares*
・Xbox Live support
・Backup original Xbox 360 games to USB hard drive
これ実装されたら最強すぎるだろ?
ガリガリDVDドライブを使わなくて済む。
>>684 いつの話だよ、ガリガリってw
どうせアプデで使えなくなるから意味ないと思うぞ
>>685 それこそ、「イタチゴッコ」でしょ。
SPUの閉鎖モードが割れてないJBより分が悪い戦いになるな。
PS3みたいにはなんないでしょ、PS3はルートキー割れちゃったしUSB1本で簡単割り放題 けど箱○は本体改造だとか色々金かかるし需要ない、それにMSはちゃんとBANするからね 実際PS3のCODとかチーターだらけでやばいじゃん、モーコンもPS3版割れてたし
>>688 JBは最新のファームでは動かないよ。
それにx360keyって改造いらんみたいだけど。
JBと同じ手軽さじゃないの?
李さん…3.56以降割れてないPS3をそう書いたらUSB一本で実際に割り放題の360の話が蒸し返されるよ。
>>691 噂レベルじゃん。
いずれにしてもUSB一本はkeyも同じでしょ?
>>694 実物が出回ってないからってだめだろ、割れる時点で
普通に考えてルートキーが割れてる時点で時間の問題
てか世界売上見てわからないのか?どれだけPS3の割れ需要が酷いか
>>695 実物が出回ってない時点でつまり割れてないってことですよw
なにを言ってるの?
>>696 は?ハッカーがリリースしてないだけで割れてるだろ、3.56以降は不可能じゃなかったの?
だから世界売上を考えろ、どんだけ割れ需要酷いんだよPS3は
>>697 その映像って3月16日らしいけど、もう2カ月経ってるね。
時間の問題ってのは何カ月後のことなの?
>>698 3.56以降は割れないんじゃなかったの?
あと現実から逃げちゃだめだよ、ソフト売り上げが物語ってるよ
>>699 だから割れてねーじゃん。
実物がないから割れてる証拠すらないだろ?
ソフト売上がどのぐらい割れのせいで圧迫されてるか君は計算できるの?
おれはわからんわ。
>>700 動画が証拠だろ?リリースしてないだけ、ハッカー自身は割れをできるだろ
じゃあなんであんなにPS3はソフトが売れないの?
ファーストでもGT5の600万が最高だよ?他のマルチもものすごい差だよ?
702 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 12:22:32.96 ID:wYPBBWKl0
箱に売れたソフトがある ↓ PS3ではそれと同じぐらい売れたソフトがない ↓ 割れてる すげー短絡思考で笑ったw
そういう話じゃないんだけどねえ・・・
>>701 だから動画なんかフェイクの可能性だってあるだろう?
なんでそこは盲信するわけ?
そもそも彼はなんでリリースしないの?
馬鹿なゴキブリに餌やるのも程々にしといた方がいいぜ。 これ以上ゲハの外で暴れられても迷惑だし。
ああ、こいつ馬鹿すぎるからもういいわ
>>706 馬鹿とか逃げてないで
動画がフェイクじゃないという証拠を出してくださいよ。
リリースしない理由もね。
>>708 ん?本体改造必須なん?
>>705-706 分かりやすく単発の方がいらっしゃってそれに呼応して逃げるパターンですね。
>>707 geohotzがソニーと和解に至った過程を考えると
法的に問題があって裁判になったら負けるからじゃないの?
>>709 x360keyは現行の改造と比べて改造を容易にし
将来的に外付けHDD利用可能になるってだけのデバイス
半田付けが要らなくなるけど結局改造必須と言うオチ
当然BANの危険性が下がる訳でも何でも無い
(と言うより将来的なアップデートでLive対応の予定というw)
将来的にx360keyのアップデートで改造を更に容易にする予定みたいだけど
そのアップデート前にMSが普通に潰すと思うがな〜
PS3に「他のシステムのインストール」を復活させるOtherOS++ 公開
ttp://japanese.engadget.com/2011/05/08/ps3-linux-gameos-otheros/ PS3 に Linux など他OSのインストールを可能にするハックOtherOS++ が
公開されました。 かつて標準搭載されていた「他のシステムのインストール」
と比較した利点はHVから直接ブートローダが起動すること、GameOS権限で
Linuxが使えること、すべてのシステムマネージャサービスへアクセスできる
こと、薄型PS3でも使えることなど。リンク先の gitbrew.orgでは、デュアル
ブートCFWのほか各種関連ファイル、インストールガイドなどが公開されています。
(中略)
サイトのリンク先ページに「このページは閲覧者のIPアドレスを保存していません」
やら、「開発者にとっては小さな一歩だが、Sony Corp のnutsにとっては大きな打
撃」 といったやけに挑発的な表現が散りばめられている理由も納得できます。
712 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/09(月) 17:07:08.05 ID:jsHYIt9a0
ああ
SCEは完全にハッカー集団に目付けられてんな 情報漏洩はSCEどころかソニー本体の信用問題にまで発展してるし えらいリスク抱え込んだもんだ
23時からのテレ東のWBSでソニー問題やるらしいから
>>711 今更PS3にLinuxとかいれてもなー。
こんな大変なことになってるのもLinuxが原因なんだよな
今更低性能PC以下のPS3でLinuxが使えてどうなるんだと思ったけど >GameOS権限でLinuxが使えること、すべてのシステムマネージャサービスへアクセスできる >こと それだけじゃなくていよいよやばくなってきたんだな
というか、なんでまだPSN復旧してないの? Liveで障害!障害!ってよく騒いでいたのにもう煽れないね。
>>716 今となってはFusionCoreとかIvyとかあるけれど
リッチDSPとセットのCPUを組み込みではなく
汎用プログラミングで自由に扱えるというのは
PS3しかなかったからね
なので今現在はその欲求を満たせるハードや
チップはあるんだけれど(広義に言えばGPGPUがそうだった)
まあ意地になってるんだろう
そういう代替があるにもかかわらず ただセキュリティを破ることに執念を燃やしてるのは ある意味ではハッカーとはいえなくはないが それを通知もなく公開して権威欲に駆られた ただのバカだよ
>>721 問題というか出来ることが増えただけ
問題になるのはそにーだけ
725 :
名無しさん必死だな :2011/05/09(月) 23:04:36.95 ID:BOv+MEtw0
x360keyって本当なのか? 割と気になってるんだが
HaloのAIって一体どのへんが凄いんだろうか
>>727 そんなのやってないやつにはわからないだろ、でも俺がやった中では最高のAIだよこれ以上のAIはない
ガッポイが一番良いAIだと思う。射線に立たないし御一行できちんと動くしグレネードはあんまり当たってくれないし。 広さがないと本領発揮しなかったり思い出補正もあるだろうけどガッポイは良かったなー。 Haloはスクリプト演出が細かいってだけだろ。
いや、ないわ HALO以上のAIはないね、まるで対人戦のような動きだし まあAIなんてテクスレ民みたいなスクショ評論家には一生わかりそうにないけど
箱豚はHaloシリーズのAIが一番凄い凄い言うだけで HaloシリーズのAIが一番凄いと言うソースを全く貼らないのは相変わらずだなw
一番というか唯一だよね
まぁ、HaloのAIがすげぇすげぇ言うなら ソース探すなりしてここに貼っていったほうがいいと思うぞ。 ソースもなしにHaloのAIが凄い凄い言われてもな・・・w
何がそんなに琴線に触れたのか分からない
何がすごいか分からないって、説明しても グレネード避けただけで感動する様なPS3ユーザーがわかるんですか?
そういうセリフは説明できる人が言ってこその物だと思う
741 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 02:43:30.68 ID:jZjVKvjY0
よくわからんが糞キムチ箱チョンロクマル終わったな
743 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 04:42:24.27 ID:hmuz24gw0
俺達GKの楽園を荒らすなよ 俺らはテクノロジーを語りたいんじゃない お前らはPS3を褒め称えてればいいんだよ
>>735 典型的な動画評論家だなw
HALOのAIは難易度アドバンスから
ファイアファイトなんて進めれば進めるほど敵AIが賢くなって終盤になると命が惜しいのか物影に隠れて待ち伏せして、こっちがしびれを切らして突撃するのを待ってきやがるw
まあこれはほんの一例だが少なくともアンチャの敵みたいに撃たれつづけてるのに棒立ちって事はない
HaloのAIは馬鹿だけど、ゲームが面白くなる傾向のバカさだな たとえるなら、スーパーマリオの敵AIは馬鹿だけど、あれはああいった単純なAIがゲーム性に繋がってるのと似たようなもの
746 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 08:34:35.95 ID:wBD57+HAQ
>>745 どのスーパーマリオシリーズの事を言ってるのかわからないが
僕が思いつくほとんどのマリオの敵のAIはそれほど複雑ではないがバカではないな
格闘ゲーでもないんだから単純=バカではない
AIが賢くて常にユーザーの苦手とする状況にされたらゲームとして ストレスが貯まるだけで面白くはないだろうAIが賢ければ面白い訳じゃないw
HALOのAIって人間味というか個性があるから好きだな コブナントのグラを全部ダンボールに置き換えてもどれが誰だかすぐ判りそう それでいて毎回違う動きをするんだからいい味付けしてあるよな、逃げるAIなんて他では見かけないし
750 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 10:39:30.20 ID:J1qKvo9m0
>>727 凄いAIというのは、どのへんが凄いのかわからないぐらい普通に見えるのが一番凄いAI。
751 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 10:40:24.87 ID:J1qKvo9m0
>>730 >まるで対人戦のような動きだし
ほめ言葉にしかなってないぞw
俺は敵AIが凄い!っていう評判を初めて聞いたのは PC版のFEARだなぁ 家庭用と違うのかどうかは知らないけど
テクスレのアホ共は超反応=賢いAIとか思ってるんだろうな
754 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 10:49:03.15 ID:J1qKvo9m0
>>741 PowerVRを使うのがNGPが最初で最後になるのか。
アーキテクチャは好きなんだが、進化がこれ以上見込めないからな。
ブリンク糞箱版ボケボケ超絶劣化www 低性能糞箱wwwwwwwwボケボケで劣化テクスチャwww
756 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 11:38:23.60 ID:/IIFKwC30
>>755 PSN永久停止だから糞箱版劣化なのは間違いない
757 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 12:01:23.37 ID:1TDUK9/I0
「AIが凄い」なんて「挙動が凄い」のとおなじぐらい主観レベルのもんだろ。
758 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 12:05:40.58 ID:GCBQ0P7AO
>>757 なら君の主観でAIが凄いと思うPS3のゲーム挙げてみてよ
さすがスクリプトゲームに鍛えられたGKはAIが凄いと言うことを直感的に受け入れられないんだな
PS3のPの字すら出てこないw
762 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 13:13:07.76 ID:UxSHtPgU0
763 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 13:19:22.34 ID:/IIFKwC30
Bonanza PS3で出したら幼稚園児にも負けそう
765 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 15:49:41.78 ID:FO14jXhW0
>>764 最近は箱の劣化がとまらないな、
LAノワールとか不安になってきた
766 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/10(火) 15:54:56.13 ID:zcry8pW40
なにが
PS3の性能を出すのも小慣れてきて 箱のが劣化してるタイトルが増えてきたな まだ箱よりPS3のが性能低いと信じてる人たちはいるんだろうか?現実知ってだいぶ消えた?
768 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 16:58:17.32 ID:Yr9FNNNw0
769 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 16:59:48.17 ID:/IIFKwC30
ま〜〜〜〜〜だ妄言吐いてるゴッキーいるのか
グラはほとんど同じだがAAは箱○の方が綺麗だな。
PS3の方、ティアリング多すぎないか?
劣化するだろうと予想はしていたが、PS3に60fpsは厳し過ぎたな。 Brinkはマルチ対象からPS3を外した方がよかったんじゃないかな、他の機種の足を引っ張ってると思う。
>>733 結局論破されちまったのか
まあAIの話で動画とかで比べる馬鹿なところが流石テクスレ民だよな
HALOはFPSでトップのAIですから、残念でした、それに同時に40AI20車両を動かせる凄さ、まあ低性能PS3には無理だよね
774 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 17:11:10.83 ID:VVJJ5rRa0
>>770 PS3のAAってNoAAじゃないかね、これでティアリングまであるのは開発者の苦労が忍ばれるね。
もう、次世代の話がちらほら出てきている時期になっても360に追いつけなかったのを見ると、改めてPS3の性能は360以下だったとわかった。
これどう考えてもPS3版はジャギジャギで光源処理劣化だろ
777 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 17:33:09.33 ID:Nl93TC2H0
PS3版どころかPSN自体の劣化が心配されるしな。 決算関係は当分復旧しないからDLCはどうすんのかね。
>>777 個人的にはDLアニメの支払いが出来ないのはどうするんだろって問題が。
なんかZune良さそうだし検討してみるかな。
箱○版は解像度低いのか Portalもそうだが、eDramの限界か?
780 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 17:57:57.69 ID:pgXPBTL40
BrinkもPS3版劣化かよ
ネットにつながらないという最大の劣化はミエナイミエナイ
ブルームエフェクト削除されてるし、ジャギジャギ、PS3版www さらに発売未定www
784 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 18:24:37.07 ID:znbXvT3+0
PS3陥落、PSN廃炉、最新マルチ劣化ともう逆風しか吹いてないなw
いつも思うのだけど、白っぽいと劣化するのは何故なんだろう? 単純にツールつかって色調整しないでコンバートのみだから?
788 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 19:01:17.54 ID:/OJ0/hu80
>>787 日本語がおかしいので意味わかんないんだけど。
ブリンク 糞箱劣化だそうで
792 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 20:14:16.52 ID:JCyrdgm/0
もうPS3版劣化でも箱版劣化と思わないと精神が崩壊してしまうんだろうね。
トラブル続きで、すでに精神崩壊してるでしょ。
正直もうこのスレの存在意義はないよな。 流れ見てる感じ、マルチ比較スレと売上スレとPSN障害スレさえあれば事足りると思う。 ちょっと前みたいに荒らし宣言しながらも、おかしいながらもスレタイに沿った話する人もいなくなったし。 bmpの人とかがいた時の方が今よりかは遥かにマシだったな
世界最下位アイマス2011売上No.1低性能糞箱痴漢 <もうPS3版劣化でも箱版劣化と思わないと精神が崩壊してしまうんだろうね。 現実・・・ この対の試合はどのブリンクのバージョンは勝つのか? プレイステーション3 (74%、334票) Xbox 360本体 (17%、78票) タイ (9%、42票)
796 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 20:48:01.18 ID:JqfJ3BEh0
>>795 ぷ、捏造lensの投票かよwww
Crysis2でもPS3版の投票が多かったけど他のサイトはPS3版フルボッコww
現実
PS3はブルームエフェクト削除、ジャギジャギの劣化版
さらに箱版は明日パッチでさらに改善されるww
798 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 21:06:09.29 ID:JqfJ3BEh0
>>797 そういうユーザー投票式のサイトじゃなくてEurogamerがしっかり検証してくれますからww
まってろゴキブリ、すぐブルームエフェクト削除やジャギジャギに突っ込んでくれてブーメラン飛んでくるからww
いや、今回は明らかに箱○版の劣化だろ…
sageoに何言ってもムダ
まあ正直こんな糞FPS(糞箱超絶劣化版)はどうでもよくて、来週のL.Aノワールが楽しみだな だってorz4ベストグラ予定痴漢が過去こんなこと言ってたからw 「CELLはゲームが苦手www」「PS3は箱庭ゲー造れないwwwイッポンミチイッポンミチ」 はやく超絶劣化バージョンのPS3版を煽りたいなぁwww 糞箱版の画像、一切出てきてないけどwww
802 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 21:15:48.44 ID:JqfJ3BEh0
>>799 どこがかな?PS3版はブルームエフェクトカットでさらにジャギジャギなのに?ww
803 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 21:17:16.64 ID:JqfJ3BEh0
>>801 お前は可哀想な奴だな、箱版はとっくにマケプレで公開されてるんだよwww
PS3はもともと独占でリードだから宣伝に使われてるだけだろww
805 :
名無しさん必死だな :2011/05/10(火) 22:24:13.31 ID:Ac4Gf2Vf0
GKはPSP捨てないとな、確かSkype付いてただろ。 PS3も使えないし終わったな。
>>805 痴漢はCD全部捨てないとなwww
SONYの規格だし終わったな。
こうですか?
放っておいてもすぐ読めなくなるから大丈夫
んじゃあFAT32はMSの規格だからPS3からHDD引っこ抜こうぜ とか不毛な話題に突入すんの?
DVDにはソニーの技術がぁ〜とキリが無いからな いまどき、他社の技術を全く使わずに物作るなんて無理だ
こういうの言い出すのって全てGKなんだよね やっぱり宗教じみてるわ
…?
>>810 自己紹介か?
宗教はどうみてもおまえさんだ
誰か日本語訳を頼む
814 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 00:06:56.40 ID:TzotRUCh0
>>809 カフェのメディアは25GBらしいがこれもBD回避してつくってる?
ディスクは松下だろうし、物理フォーマットはBDで論理フォーマットだけ独自でしょ 25GBならBDの一層だけなのか
Skype買収確定か〜
818 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 01:31:34.63 ID:DUWwzsbZ0
約7000億での買収か・・・ こんな化け物企業と体力勝負するソニーのゲーム事業はアホとしか思えないなw
819 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 01:46:45.08 ID:aSo2UqOo0
これでSkypeユーザーは自動的にLIVEシルバーユーザーとか半端ねえなw海外は箱に加速が付くのは間違いない しかし相当高いかと思ったけどちょっと考えるだけでもSkypeとMSの事業との親和性は凄いあるから、お買い得か?
MSスイカップ買春かw
スカイプが培ってきた音声技術とユーザーをごっそり買えるんだからお買い得。 ますますマイクロソフトの技術が高まる。 相互作用でこの分野は加速的に伸びるだろうね。
822 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 09:41:55.96 ID:geTIGvj/0
MSはお金持ち企業だからこれからのサポートや投資にも期待出来るな。
俺らGKはスカイプなんか津皮ねえしw 俺らは携帯使うからw
箱でSkype使えるなら固定電話を解約しても良くなるな。 これはマジで期待。
音声技術がうんぬんとかそういう目的じゃないと思うが 音声技術なんてMSが困ってるものでもない 単純にユーザーが欲しかっただけだろ MSネットワーク部門は採算性が悪くどうにかしないとと言われてた なのでSkypeユーザーをつかんで、 ソフト(クライアント)をどこにリリースするかで Windowsユーザーへの囲い込みや、 他社製品には有料でライセンスするとか 有料クライアントにするなんていうことだろ この分野が急速に発展とか 冗談
826 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 09:59:26.48 ID:NkYsihxX0
>>824 ああ、そうか。
電話代安く出来るんだよな。
長電話が多いんで助かるわ。
827 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 10:10:55.86 ID:Vyd53k510
192 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2011/05/11(水) 09:52:49.78 ID:Us5pfF3d
プレスリリース中で「XBOX」が連呼されている様子からして、XBOX360の
ゴールドメンバー全員にSkype Inの電場番号をプレゼント!
ってパターンだろ。
一度でも使い始めてしまうと、たとえXBOX360でネットゲームをしなくなっても、
電話番号が変わってしまうので、半ば強制的にゴールドメンバーを継続せざる
を得ないという安定集金システム。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1305031429/192-
skype導入ならどういう形であれ他のゲーム機との差別化を図れるな 次世代箱が呼び出し音つきの電話の代用品になるかは別として
マジかよ箱ユーザPC持ってなかった…
830 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 14:38:48.85 ID:wssoAoPx0
>>827 ヤフオクで12ヶ月ゴールドが2200円ぐらいだから電話使い放題で月200円なら安いわ。
あれだけLiveは有料だからPSNの方が得とか言ってたのにすっかりおとなしくなったな。 せめてPSNが有料だったら被害請求とか出来たのに・・・。
832 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 16:59:40.03 ID:2cqHVcrQ0
E3で平井に首を切らせてPSN問題の責任をとらせるつもりか。
取締役と執行役の区別もつかないのか
835 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 17:08:08.42 ID:RM4yc4cg0
これだけのことをしでかしたんだから平井はクビか降格だろ。
837 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 18:06:57.01 ID:geTIGvj/0
でも正直平井は頼りないよな。 久多良木よかマシだけど・・・・ PSP Go、Move、PSN+、←どれも擁護すら出来ないくらい酷いしな
平井は堅実だがおもしろみは無いしリリースする商品も魅力に乏しい。 今のソニーにはジョブズ並のカリスマが必要だな。
久多良木には夢があった
しかし夢は叶わなかった。
841 :
名無しさん必死だな :2011/05/11(水) 18:52:32.86 ID:CTEZwJov0
あるところに3匹の子豚が済んでいました。 クタ豚の夢は実現するにはハードルが高すぎて実現する前に狼に食べられてしまいました。 平井豚の夢は平凡で脆かったので狼に壊されて食べられてしまいました。 ジョブズ豚の夢は現実的なレベルで最高の夢を実現したので狼は諦めて逃げていきました。 めでたしめでたし
固定電話を解約してSkype導入とか流石に無謀じゃないのかね まあスマートフォンなら便利だけどなSkype
>>842 固定電話は震災の時まったく役に立たなかったからなぁ。
Skypeは使えたのに。
>>843 筐体に使われてるRINGEDGEって、どれくらいのGPU使ってんの?
>>843 やっぱデザイナーだけじゃなくてプログラマーにとっても使えるならMSAAの方がいいんだな
>>845 GDDR3 384MB のnVidia製GPU、としか分かってない。
メモリ量と時期を考えれば、9600GSOあたりじゃないかな。
たしかにMLAAは8〜16xAA 相当だな。 8xMSAAがかけれるんならそっちの方がいいがCSではな・・・
MLAAのMSAA相当ってのはブレンドの話であってエイリアシングの除去という点では 8xどころか2xすらないんだよな
でもGOW3みたらジャギが全くないから凄いよね
>>849 それにしては見た目が2xより遥かにマシな気がするが何故?
もう凄い凄いとかマシだとか反論するにも値しない 幼稚な主張やめた方が良いよ
つうか、2xMSAA相当って主張の論拠は? 見りゃ分かるだろって話はなしでね
何の話だよw こういう阿呆が一番厄介w
>>843 背景の線が途切れてるな
動くとチラチラするから、気になるんだよな
まあ、ジャギーはほんとうに綺麗に取れるから、痛し痒しってところか
>>843 てか、わざわざシャープフィルタなんてかけるんだな。
>>856 線形階調になるのが気に入らないんだろうね
単純に考えて、フレーム単位で2Dベースのシャープフィルタなんてかけたら、時間軸方向ですげーザラザラしそうだけどなぁ。 ただ、確かに、自分の経験でも、オフラインのCG作った時、幾らAA精度を上げるよりも後から2Dツールでシャープフィルタとか賭けた方がよっぽどシャッキリした絵になった事はあるけど。 あれってどう言う事なんだろう。 理屈からすれば、ある程度高い精度のAAかかってたら、そっちのが数学的に正しい絵なはずなのに、人間の目からするとフィルタ賭けた嘘絵に比べるとボケて見える。
>>858 人間には、線を認識する専用の脳の回路があってね
人間の脳の仕組みとか考えずに画作りするのって物凄く無駄だよね 考えて無いメーカーの方が多い気がするけどもw
>>843 バーチャファイター5はtemporal AAだったんだな
バーチャは動きが激しい上に、 フレームレートを高く設定し、 背景は動かないからね TAAの好条件といえると思う
そのAA技術を龍チームにだな・・・
>>864 RINGEDGEがヘボいだけで、現行のミドル〜ハイクラスGPU積んだPCなら
TemporalAAとかMLAAなんて妥協案使わずにMSAAで終了なんだよなぁ
てかPCベースでMSAAもロクに掛けられないってのは逆に驚きだわ
RINGEDGEボダブのソフト込みで60万位した記憶があるんだが・・・
「セキュリティに力を入れています」任天堂とマイクロソフト、顧客情報の安全性に関するコメントを発表
http://www.kotaku.jp/2011/05/ntd_ms_network_sec.html 顧客情報の安全性と機密性は特別な重要事項です。そのため私達は違法アクセスや使用に対し、
幾重の技術的、管理的、物理的安全手段を導入しています。
私達はまた、常に適切なシステムの為に定期的に安全基準を見直し、
アップデートし、システムをテストします。(任天堂)
Xbox LIVEやメンバー情報の安全性は当社の最重要課題です。(マイクロソフト)
荒らされまくってから久々に来たけどどうなったのこのスレ
>>867 ショボイシス2で痴漢が湧いたけど、ぽーたる、ブリンク超絶劣化で勢いなくなった
869 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 08:13:14.18 ID:3/5E6Os10
>>867 PSNの個人情報流出騒ぎがバルサン効果になってゴキが瀕死状態。
あとはPS3版が劣化してても脳内補正して精神状態を維持している状態。
870 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 08:18:24.74 ID:UJ9ZLVtcO
ソニーのてくのろじーはさいきょうですねw オフラインゲーム機PS3w
871 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 08:18:52.83 ID:UJ9ZLVtcO
ソニーのてくのろじーはさいきょうですねw オフラインゲーム機PS3w Wiiでもネットできるのにw
872 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 08:24:13.68 ID:vVF6Zcjw0
>>868 みたいにBrinkはPS3版がティアリング出まくりでNoAAなのに箱○超絶劣化と、
うつろな目でぶつぶつつぶやくだけになってしまったのを見ると盛者必衰という言葉が重くのしかかるな。
874 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 08:52:24.46 ID:EZCZNfhe0
>>868 PS3版はブルームエフェクトカット、光源処理劣化、ジャギジャギの劣化版だぞ、捏造おつ
>>874 ブルームカットじゃなくて、箱○版にボカシフィルタがかかってるだけ。
光源処理もスペキュラの強さが違うだけ。
箱○版はボケてるからジャギが目立たないだけ。
AAはどちらもかかっておりません。
これがAAあるように見えるならちょっとテクスレ向きじゃないです。
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 ! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/ ノ\ |::::::| |::::::|
877 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:22:29.42 ID:EZCZNfhe0
>>875 PS3版の劣化を絶対に認めないんだな、完全にブルームエフェクトカットされてますよww
879 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:41:49.05 ID:EZCZNfhe0
>>879 軽くはかかってるよ。lenzのほうと同じくらい。
なぜか箱○版のほうは、こっちだけ過剰にかかってるけど。
ピクセル拡大したら分かる。
881 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:56:16.92 ID:EZCZNfhe0
>>880 まちがい。lensね。
ブルームがかかってるかどうか一番簡単に見分けるには、
フォトショップで照明部分の直下のピクセルのRGB値をみて
そこから選択しているピクセルを照明部分から遠ざけてみて
RGBの各輝度が下がっていることを確認したらいいです。
照明の直下のとあるピクセルが27,27,51で、
そこから斜め下にx,yそれぞれ14ピクセル遠ざかった場所が18,14,41。
なので軽いブルームがかかっていることは間違いないです。
久々にテクスレらしい展開。
886 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 15:30:34.91 ID:0oWnMPSI0
らしい展開になったら人が消えたw なにそれw
887 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 16:08:41.02 ID:8XMXLvXZ0
スレタイを【ハード・業界】AAテクノロジー001【板】にしたほうが良さそうだな。
888 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 16:11:05.74 ID:sCt5/QRO0
任天堂もMSも次世代機のリークがちらほら出て来ているのにソニーからはまったく話が無いところを見るとPS4は欠番になりそう。
>>886 いつも煽ってる奴らはデカイ口叩くだけで、突っ込まれると分からないから書き込めないんだろ
片方が必死に説明してるのに、もう片方は顔文字まで使って必死に煽るだけ。
こんな状況じゃ詳しい奴らがどっか行くのも仕方ない
>>888 任天堂が2012年5月に「Project Cafe」を発売
↓
MSがNeoXbox360の仕様発表→電撃発売
↓
ソニーがPSN復旧は近日と発表!
という流れかねw
>>889 まあ書き込まないならまだマシな方だよね
GKは書き込むのやめたら負けだと思ってるからたちが悪いよね
893 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 16:22:58.07 ID:SI7Eamlo0
PSNは好評につき終了しました、以後はPS4をお楽しみ下さい。
894 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 16:27:11.89 ID:0oWnMPSI0
>>891 このケースでは明らかに書き込むのやめたID:EZCZNfhe0が負けだけどね。
>>894 書き込み続けて恥をかくのが負けだと思ってないGKらしいねw
896 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 16:47:53.99 ID:0oWnMPSI0
>>895 客観的に見てID:EZCZNfhe0は反論できなくて書き込みやめたんじゃん。
IDかえて必死?
>>896 ここは何のスレだと思ってるの?
PS3を持ち上げることが出来たらGKの勝ちそれを阻止されれば負けだとでも思ってるの?
899 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:22:42.62 ID:0oWnMPSI0
>>898 議論になって反論できなかったという事実を述べているだけだが。
勝ち負けとかw
894 :名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:27:11.89 ID:0oWnMPSI0
>>891 このケースでは明らかに書き込むのやめたID:EZCZNfhe0が負けだけどね。
901 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:39:38.18 ID:mH3LYX6D0
>>898 なにを言っているんだ?
俺は
>>874 が事実と違うことと解像度も箱○が低いことを検証しただけです。
902 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:41:52.85 ID:0oWnMPSI0
>>900 最初に勝ち負け持ち出したのはあんたじゃんw
>>902 GKが歪んだ勝ち負け基準を持ってるんじゃないかと行っただけだが?
日本語が読めないのか?w
905 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:45:13.87 ID:mH3LYX6D0
>>903 >>891 は俺のことじゃないってことね。
じゃあ、なんの反論もないからBrinkは箱○劣化って結論で。
906 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:45:53.00 ID:mH3LYX6D0
>>904 なんぼなんでも必死すぎる。
テクスレらしい話をしろよ。言いがかりだけじゃん。
>>905 どうしてお前について全く減給してない俺のレスでお前の主張の可否が決まるんだ?w
909 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 18:50:33.58 ID:mH3LYX6D0
>>908 きみの8つのレスすべて、見返してみろ。単に煽ってるだけ。
お前らがそういう言いがかりをつけるから火の粉を払ってるだけだろw
912 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 19:26:15.18 ID:0LuI7t2n0
>>911 そういうサイトを載せるなよ。
間違って踏んだ人にまで被害が及ぶ可能性もかなりあるというのに
226 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/12(木) 18:35:02.77 ID:6s0wc7yp0 [1/3]
「Skyrim」ではディスク容量を圧迫するボイスデータ問題を技術的に解決
http://doope.jp/2011/0518528.html >年々ディスクメディア容量との戦いが激化するAAAタイトル開発ですが、Todd Howard氏によると
>前作でも問題点として難題だった巨大化する音声データの容量問題について、新しい圧縮技術を採用し、
>物理メディアによる制限をほぼ気にする必要が無くなったと発言しています。
MGS4もかつてPS3独占だったLAノワールも、膨大な容量として開発者に言及されてるのは音声データ
MLAAに続いて、またPS3の売りが意味なくなった
LAで煽りとか俺なら怖くて出来ない 来週にはBRINKの下にリスト追加されそうなソフトなのに
>>843 MLAAボケすぎワロタw
俺はいままでこんなものをマンセーしてたのかと思うと恥ずかしくなる
>>913 サウンドデータって使いもしないフォーマットまで収録しているから馬鹿でかくなるんだよな。
標準フォーマットだけディスクに収録して、他はDLCでネットからDLすればいいのに。
アンチャのグラがミニチュアっぽく見えるのはなぜ?
>>917 ミニチュアっぽいかどうかは被写界深度による
しかし被写界深度を深くすると、
ターゲッティングの深度(Z軸)がころころ変わるようなゲームでは
ゲームにならない
FPSは画面中心に焦点固定なので
TPSとは随分異なる
>>916 ゲームプレイ中のサウンドはリアルタイムエンコードじゃね?
仮にフォーマット固定したところで容量は変わらんと思うけど
カットシーンは決め打ちなのでPS3はLPCMで収録
してるかもしれんが
これから期待されるサウンドレンダリングが実装されれば効果音は収録しなくてよくなるんだがな。
>>920 物理演算の1つ先だからなぁ
モデリングがトライゴンの先(パーティクルベース)まで進まない限り
ちょっと無理な気がする
被写界深度と色合いのせいだろう
923 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 22:31:02.77 ID:1PLKXxM50
>>921 Forzaやクラックダウンでは簡易版を搭載してるけどね。
そういえばPS3には無い技術だね。
Cellはなんでも出来ると言ってたのにな、低性能PS3には無理なんだろ。
>>923 早ければいいと言うものじゃないよ
性能が足りないのに無理にやったって、
ホンモノがプロのオーケストラなら、
それは幼稚園の遊戯だよ
技術は目的のレベルが実現できてから載せればいい
>>924 Cellでも十分に物理演算できてないよ
ハイエンドで固めたPCだって無理だ
完全な物理音源が実装されても、楽器はwebtable方式に対してメリットが勝つのは難しいだろうから せいぜい人の声くらいじゃないだろうか
AAなんて、低解像度のガクガクを誤魔化す目的だしな…… そもそも1920x1200くらいのレンダリング解像度なら、AA無くてもそこそこ綺麗に見えるし。
楽器の方がまだマシかと まあ後17年ぐらいは 木の葉の擦れ音や、衣擦れ、砂利を踏んだ音 そんなのは直に録音した方が安上がりで高品質だと思う
>>928 AAが関係するのはドットピッチだろ
解像度で何ともいえないよ
物理演算も昔はスクリプトのモーションの方がマシとか言われてたけどな。 モーションブレンディングを経てリアルタイム物理へと進化したわけで。
>>931 早くやるのが良い分けじゃないということへのレスなら
君の言うとおりだよ
当時の技術とハードのスペックならスクリプトモーションの方が優れてる
ただそれを持って研究を止めるべきとは言わないよ
モーション技術も今はBF3に代表されるような進化を遂げたし、
それを実現できるハードも市販化された
そういう状況でこそ新しい技術手のは真価を発揮できるでしょ
今だってパーティクルベースモデリングは実現できる
しかし実際にやればfps 1とかだよ
それを実装したからってそれはダメでしょ
>>932 まあ、せめてPS3でサウンドブレンディングぐらいやってからの話だな。
>>933 PS3がどうのってのはどうでもいい
話しをそらしてるが、肝心なのは
新技術ってのは、その真価が発揮できる状況になって使うべきで
そしして、技術の研究は水面下で続けるべき
それだけだ
935 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 23:01:33.94 ID:038yL7P30
このスレからアンチャのモーションブレンディング否定意見が出るとは思わなかったw
ウサギとカメみたいなもんだよな。 海外メーカーはPCゲーム市場等で、常に最先端のハードウェア上で最新技術を開発・習得。 次世代機が出た瞬間にダウンスケーリングして、即座に適応。 日本メーカーは現世代機に常に依存、停滞。 次世代機が出た時から開発・習得して、凄まじい出遅れ。 まぁ最近は海外でもカメになってる会社も多いけど。
黎明期の未完成な技術を実装するのも面白い試みだと思うんだがなぁ。 Forzaのサウンドブレンディングは完成度高かったし。 クラックダウンのサウンドシミュレーションはいまいち効果がわからなかったが。
938 :
名無しさん必死だな :2011/05/12(木) 23:14:22.76 ID:zqVlgjRH0
ネットワークとかサウンドシムとかPS3に無いものは可能でも役に立たないというスタンスは健在だなw
>>938 サンプリングや、その他の方法で簡易に実現できる方法より
優れたものなら良い分けで
現状そうじゃないってだけの話し
「優れてる」の判断基準が欲しいところだな
んー、その理屈だろ現在のGPUは光源処理はほとんどフェイクなわけで使っちゃいけないレベルだってこと?
942 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 08:31:11.67 ID:3ET8AvYP0
>>939 Forza3でサウンドブレンディングを導入しているのは車の衝突や環境音をリアルタイム生成する為なんだな。
衝突された時のリアルな音場やドップラー効果、トンネルに入った時の環境音などただのサンプリングより十分に優れている。
GT5でも採用したらもっとリアルになるだろうにPS3の低性能では不可能なんだろう。
>>942 マジで思うけど
別にPS3は低性能な訳じゃないとは思うけど
問題はそのウィークポイントを埋める為にソフト開発されないって点だろうな
5年たっても開発されない訳で終わっている訳だが。。
360の強みはサードのエンジン開発で性能埋めていたり
MS自体がリードして性能埋めてくる所それに
よって自社開発のエンジンでやっている所もそれなりに影響受ける
まぁそういう意味ではPS3は低性能だよね。
PS3が360より劣っているところは、すべてのエフェクトにバランス良く性能を割り振れないというところだろうな。 なにかを突出させると他が犠牲になってしまうアーキテクチャなのでゲームデザインが窮屈になってしまう。
945 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 09:09:26.97 ID:jKmFAkqd0
GT5の環境変化がスペシャルステージのみで、しかもブツ切りコースでしか出来ないというのではなぁ。
破損表現がしょぼすぎで萎えたな、GT5は。 レベルが上がれば壊れ易くなるというのも車種によって違うだけでガセだったし。
まぁ、尖んがったアーキは市場を独占する勢いじゃないと厳しいわな。 PS2も勝ったからよかったものの、今世代と似たような状況 だったらPS3より悲惨だったんじゃね?
949 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 09:49:05.85 ID:u6FkJiU50
>>945 単に手間の問題では?
天候変化や時間変化に対応するために焼き付けじゃない影をつけてるわけだし。
車とコースの影があさっての方向を向いてるスクショがあったがアリャなんじゃ?
あれ?まともな話してるけど ここってPS3を賛美して称賛するために他機種こき下ろすスレじゃなかった?
952 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 10:09:49.55 ID:IzKviy+RO
>>951 昔からここはチカが糞箱の技術を磨くスレだからな
FSAAにすればいいのに・・・どうしてPS3でやらんの? 64xならジャギなんて全く気にならんわ
954 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 11:02:20.99 ID:u6FkJiU50
>>950 さあ、しらん。
少なくともおれの知る限りシャドウマップ使ってると思う。
全部かどうかはしらんが。
956 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 11:28:40.75 ID:h3ZPBntF0
解像度を気にする人って潔癖症か何か? 一ユーザーが技術力なんて気にしてどうするよ?
技術力と言うよりハードの性能でしょ そりゃもしPS3が高性能ならその方が良いでしょ
同じソフトしか出ない上にパっと見で区別つかねえし
そりゃ他人が潔癖症なんじゃなくてお前の目が節穴だってだけだろうがw
オレから言わせたら潔癖症とか粗探しとか見栄張りたいだけにしか見えん
そりゃ区別が付かないような目くらなんだからしょうがないわw
一々技術力なんて気にしてると性格悪くなるだけと思うけどなあ〜。 やってるゲーム機が自分のステータスかよw
いちいち人が何を気にしてるか気にしてると性格悪くなるだけなんだな 他人を貶してもお前のステータスはあがらないぞw
上から目線のいやな女
おとなしくごめんなさいすればいいのに やっぱり性格は悪いなw
いくらグラフィックとか性能が凄くてもソフトが面白くないと無意味だし。 単純に「良い」と思えないモノだったらイヤだな
別のスレでやってね坊や
なんでそんなにリキんでんの? ゲームの性能のことを言ってるのに。 ゲーム機の性能がよくても、やってる人の性能は悪そうだな
性格悪い上頭も悪いとなると面倒だなw もうどうやっても挽回できないからあきらめろ
別に技術屋でもないだろうし、ゲームの性能だってネットで漁った程度の知識だろ そんなもん豪語したってムダだって。楽しんでる人には何言ってもムダだよ
だから別のスレでやってね そんなにこのスレのことが気になってしょうがないの?
だって、さっきから煽ってばかりで テクノロジーの話を何にもしないじゃん。 何も知らないなら知らないって言えばいいのに 友達いないだろ
おいID間違えてるぞ それを書き込むのはこのIDだ
974 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 12:55:39.43 ID:h3ZPBntF0
これが自称ゲーマーか、程度が知れてるなw 何も言い返せないから、相手を煽ることしか出来ない
これが阿呆か程度がしれてるなw 言い返されてるのにそれに気づきもしない
さっきから何でオウム返ししかしないの?
お前に阿呆さ加減を気付いて貰いたいからだよw
978 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 14:13:43.34 ID:sAd9g7zJO
まーたゴキの妄想かw
http://kaigai3ds.blog69.fc2.com/blog-entry-693.html >.私達の理解としては、そのプラットフォーム用ゲームを制作すると共に、Xbox360、PS3用に行った作業を移植することが出来ます。
>ですので、私達は既に制作したゲームの完全に作り直さなくてもよいのです。
>我々はそのコンソールの機能全てを使うことも出来ますし、また他のプラットフォーム用に行った作業の全てを使うことも出来ます。
どうやらカフェが基本的な性能でも箱○・PS3程度あるってのは確定したね
それ+どんなギミックがあるのか楽しみだ
まさに任天堂ソフトが出る箱○・PS3になる訳で、価格さえ間違えなければ
かなりシェアは取れるだろうな
‥最初から\25000で出さないかなあ‥
333
>>979 アーキテクチャが360に似てるというだけじゃなくて
性能的にもかなり上位の性能っぽい気がするな
PS2の2560biteDRAMを使い倒したタイトルでも
Xbox1の有り余る性能の前では軽々移植できた時代の再来みたいな
>>981 PS2はGPUがしょぼ過ぎでしょ、あれをGPUと呼ぶのもおこがましい代物だけど。
しかし任天堂はうまくやったな 他が性能で頑張ってるところを話題で乗り切って他が疲れ果てたところで 楽々性能でも追い抜き去る ソニーには次はないがMSが次にどう出てくるのか気になるな
MSは任天堂とは共存出来るから気にしないで別の道を行くような気がする。 PS3を敵視していたのは、クタがWindows市場を奪うとか息巻いていたせいだけど Linuxを削っちゃったしPSNはどうなるかわからないし仮想的から外されてるかも。
>>983 そもそも、箱○とPS3が無理して1世代分ぶっ飛ばした性能のハードを出しただけで
5年程度でおそらく手頃な原価の新ハードなんだから順当進化なんだけどね
でもMSは親のスネがぶっといからなあ
株主がどう反応するからともかく、その気があるならまたあの無茶苦茶な超絶逆ザヤだって出来るし
ただサードの体力の問題もあるしキネクトが北米で大成功しているから
E3で何かしらの牽制をするのは確かだけど、まだ次世代ハードはせいぜい匂わせる程度だろうね
キチガイ共、ここで暴れてるからマルチスレ落ちたぞwww
BrinkもPS3版が超絶劣化だから盛り上がらないからでしょ。
ずっと前に無くなってなかったか比較スレは 面白くないネタが増えたからな
>>986 もう比較のしようがなくなったもんなあ・・・
PS3からオンライン機能が一切無くなるという
システム本体レヴェルで劣化してんだもの、勝負にならんだろww
それどころか発売日すらPS3版は劣化し始めたからな。 ロンチの頃はよくあったが現世代も終わりというのにロンチと何も変わっていない。
991 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 22:26:12.87 ID:O1aaBj5M0
最近は箱○ユーザーでよかったとつくづく思う。 PSNの復旧がここまでグダグダになるとは思わなかったよ。 PS3は今はトルネで録画とレンタルBDを観るぐらいだから、 それならディーガでも買った方が得だった。
俺もPS3のソフトは4本しか買ってないからなぁ、トルネは持ってないから安いBDプレイヤーでよかったかも。
俺も糞箱のソフトは4本しか買ってないからなぁ、アイマス1、2、ドリクラ1、0
結局今年もPS3が世界最下位じゃん。 おまけにPSNは死んでるしどうすんの。
ゴ
キ
ブ
リ
狂
1000 :
名無しさん必死だな :2011/05/13(金) 23:25:15.48 ID:Vqb4/w+d0
乱
1001 :
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