【ハード・業界】CS機テクノロジー001【板】

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1名無しさん必死だな
【此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

純粋にCS機のソフトウェア、ハードウェアに関する技術を
話し合うスレッドです。お互いの知識を深め合う場にしてください

※嘘・捏造・売上げの反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。

※ソフトの『内容』・『批評』等はスレ違いです。
  ただし、システム設計等に関する技術論を述べるに当たっては
  かまいません

※マルチソフトの画像比較は具体的な注目すべき技術点を
  述べて張ってください。そうでなければスレ違いです

※ギアーズジャギジャギ・PS3ショボイシスとか言う抽象的な煽りは
  Suiton対象です
2名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 01:09:10.41 ID:ggutX2pG0
ギアーズジャギジャギ・PS3ショボイシス
3名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 01:09:52.41 ID:rolXgreU0
【ハード・業界】←これもう要らなくねえ?→【板】
4名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 01:20:04.06 ID:u17WuDnw0
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:40:12.40 ID:7AV/Hnsq0 [3/6]
>>81
・「Wii2」はWii後継機を呼ぶ仮の名前。「Stream」が正式名称の候補に挙がっている噂があるが、未確定。
・「Project Cafe」はWiiの「Revolution」、GCの「Dolphin」と同様、任天堂の新型機の開発コードネーム。
・発売時期は、2012年4月以降と公式に発表された。元々は今年10月に発売するプランもあった。
価格は$350〜$400を予定。
・GPUはAMDと協力してR700カスタム、CPUはIBM製の3コアPowerPCカスタム。
PS3や360よりパワフル(かなりパワフルと聞いている)で、1080p出力、3D出力に対応。
ただし3Dを大きくアピールするかは不明。
・コントローラはリモコン路線から離れ、伝統的コントローラ風だが、6インチタッチスクリーンを備え、
横長のデザインになっている。「横長のドリキャスコン」のような感じを予想しているが、正確な形状はまだ不明。
5名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 01:20:19.44 ID:u17WuDnw0
97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:40:37.21 ID:7AV/Hnsq0 [4/6]
・スクリーンにゲーム映像を出力し、TV無しでもプレイ可能。VCソフトや、
オンラインフレンドの確認ができる可能性もあるが、この場合でも本体の電源はオンになっている必要がある。
(訳注:Wiiのスタンバイモードあたりを想定しているのか?)
3DSの置き換えを想定はしておらず、移動範囲は本体の電波が届く範囲に限られる。
・Wii、GC互換。GCポートも装備。手持ちのVCソフトの移行は不明。
・任天堂がコアゲーマー寄りになったのか、カジュアルゲーマーを依然重視しているかは不明。
E3の発表や、ローンチソフトを見て判断することになるだろう。
・どんなソフトが出てくるかは、E3まで情報は多分得られないだろう。
ハードウェアは他社と協力しているため、ある程度情報が出てきている。
・より詳しい情報は6/7のE3で発表される。ゲームもプレイ可能で、
多分カンファレンスも開かれるだろう。詳しくはIGNの生中継放送、ブログを見てね。
6名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 01:48:54.07 ID:db+BVGHO0
記念
7名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 02:18:14.63 ID:UWwtdGHo0
>>4-5みたいな噂話スレ違いだな。
8名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 02:32:15.69 ID:Cijy/FZJO
マジかよゴキブリ息してない
9名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 03:13:40.68 ID:7U/xugxDO
クソニーが自滅したおかげで

・オンライン機能
・DLC
・配信パッチ
その他諸々が箱独占になったでござる
10名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 03:30:00.75 ID:zzB6ZGP80
もう現行機で語ることなんてないんだから素直に終わっとけよw
11名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 04:31:12.19 ID:do5V8uw80
何だこのスレw
>>1が気持ち悪過ぎるw
12名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 08:37:49.26 ID:SSo9wcl9P
日経 ニュースの深層抜粋
4月16日には米情報サイトで匿名ハッカーがSCEがPSNをどのように管理しているか
についてその詳細を明らかにしていた。SCEがユーザーの行動をすべて監視していたり、
『クレジットカードの情報をテキストファイルとして送信』していたり、
収集した情報がオンラインサーバー上に置かれていたりといった内容だ。

http://www.nikkei.com/tech/trend/article/g=96958A88889DE0E5E7E0EBE2E1E2E0E5E2E6E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E0E2E2E6E0E2E3E3E3EBE7E6
13名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 08:48:54.57 ID:UtaCgsX40
コンソール戦争終結
ttp://www.examiner.com/xbox-360-in-national/the-console-war-is-over
PSNは10日間もダウンし、最初の1週間は理由さえ不明だった
ソニーは隠していて単なるメンテナンスに見せかけようとした

これら状況が大事である理由が2つある
一つはPSNが本当に長期間ダウンしている点。
ハッカー集団がどうとか言い訳はいい。ゲームがしたいのだ

第二に、ソニーの対応の仕方だ。欺むき、発表まで1週間かかった
単純に受け入れられない悪手だ。悪用される前に出来るだけ早く通知すべきだった

こんなことではソニーは以後信用されない
誰でもXbox360に乗り換えるわけではないが、乗り換える人は確実にいる
私の知る限り、Liveは1-2日以上ダウンしたことはないし、こんな流出事件を
起こしたこともない。なぜ怠慢な会社に個人情報を晒す危険を犯す?

大勢の顧客を失う前に問題を修正できたとしても、大きな財政ダメージとなる
PSNで買い物をする人は激減するし、そもそもゲームを買わないようになる

ソニーが立ち直るのは難しい。個人的にはコンソール戦争は終わったと思っている
14名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 08:49:53.95 ID:arHa/HKW0
楽天からもPSN情報流出の件でID・パスワードの変更依頼が来た。

>株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントより、
>大量の個人情報流出の情報開示がありました。
>会員様には、楽天KC会員専用オンラインサービスe-NAVIに設定するID/パスワード
>(楽天会員ID/パスワード)を、他社サイトのID/パスワードと
>兼用なさらないようお願いいたします。


15名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 08:56:43.98 ID:S06EfnIB0
最初は軽く考えていたけど、えらく深刻な事態になってるのね。
PSNが復活するのはかなり難しい感じ。
あれだけPS3の暗号化には先進的だったのにサーバーでの
セキュリティーが素人レベルだったのは寒気がする。
PSNを作った時に専門家のアドバイスとか受けなかったのかな。
16名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 08:59:11.28 ID:UtaCgsX40
もうPSは撤退だし箱○のテクノロジーについて語るとするかww
17名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:07:11.83 ID:SSo9wcl9P
節電に協力するために,PS3/Xbox 360/Wii/PSP/ニンテンドー3DSの最大消費電力を計測してみよう
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/
・本体起動時の消費電力
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/SS/004.jpg
・ゲームプレイ時の消費電力
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/SS/005.jpg

18名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:12:13.98 ID:OdbGhSe60
ニンテンドー3DSはFCRAM搭載
http://eetimes.jp/ee/articles/1104/22/news124.html
19名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:12:33.64 ID:0TpQE8D70
PS3はPSNをダウンさせることで節電という荒業
20名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:13:04.27 ID:jiIHK8Rz0
>>17
箱の新型欲しくなったわ
こんなにも違うのか
21名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:13:17.36 ID:5uqYA/AyO
どうしたゴキブリ来いよ
22名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:27:58.29 ID:jRfiu1Xn0
どうせ次世代機出すとなれば、これくらいの消費電力は避けようが無いんだし
今更気にしても仕方無い。

ttp://www.4gamer.net/games/122/G012292/20101214057/TN/052.gif
23名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:31:47.92 ID:v1oxiVAo0
いや、Wiiで成功した任天堂が性能一辺倒のハードを出すとは考えにくい
次の据置機も静穏、廃熱、耐久性に十分なマージンを取ったHD機になると思うぞ
24名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:32:27.01 ID:ETtMHnVu0
やっぱ原発必要じゃね?
25名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 09:35:31.13 ID:rSxDg2k+0
もうハッカーにネット運営してもらったほうがセキリュティが増すだろ
26名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 22:10:54.58 ID:k7ximROw0
969 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/04/29(金) 19:45:25.22 ID:UtaCgsX40
俺がよんであげようか



実際ギアーズ3は神グラだしアンチャ2より綺麗、3も動画見る限りではギアーズ3以下だよww

970 名前:忍法帖【Lv=256,xxxPT】 :2011/04/29(金) 20:09:25.81 ID:IEzq970d0
ジャギアーズがアンチャより上の訳ないだろとっつぁん
あんなモノクロのゲームボーイばりの色が薄いのと一緒にすんなっての

974 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/04/29(金) 20:23:41.35 ID:AvcfZE8a0
さすがにわざと釣られるっていうネタだろと思ったけど
必死チェッカー見たら本物だった

975 名前:忍法帖【Lv=256,xxxPT】 :2011/04/29(金) 20:27:28.83 ID:IEzq970d0
>>974
あんた何で何時もそんなに必死なんだ

27名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 22:29:33.64 ID:mQfWig8Y0
>>25

そういう理論で、セキュリティ関連会社への就職アピールをしているハッカーもいるかもしれんぞ。
28名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 07:59:20.32 ID:kSktFTRI0
>>24
原発は必要だが、今みたいに原発素人の議員の言いなりでは怖すぎる。
福島原発の所長さんは「防波堤作らなきゃ、こんなところで原発なんかやってらんねーよ!」と
お偉いさんの前で自分の首かけてぶち切れたことがあったそうな。
29名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 11:27:30.81 ID:ce6OKXeq0
糞ステ逝ったからテクスレ次スレたたないな
30名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:02:47.93 ID:zCh6h0fb0
クレカ情報も220万人ぶん漏れたからな。
PSNはマジで死んだな。
31名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:06:24.18 ID:npoLB0Qs0
ネット関連が死亡じゃ次世代も何もないなw
32名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:56:18.25 ID:FdwRn3fuP
PSNのテクノロジーについて語れよゴキブ李
33名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:58:56.51 ID:RvGz545a0
SCEに技術力がもっとありゃ
何の罪もない数百万~数千万のユーザーに被害及ぶことなかったのにな
34名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 20:10:07.08 ID:7yb5ZWLMO
糞捨てのウンコセキュリティーのせいでゲーム業界は大打撃だな
ソニーはユーザーに賠償を支払って任天堂とMSに全ての権利を譲渡して
潰れろ
35名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:20:26.60 ID:gnS52EMG0
マイクロソフトの1〜3月決算は好調やね。
KINECTも1000万台越えしたし、ライバルは自爆したので
敵無しの状態だやね。
36名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:21:25.12 ID:Qv9A9/Pp0
PSNの復旧費用にいくらかかるんだろうな、PS3はまた赤字に逆戻りか?
37名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:31:12.11 ID:uroqODLUP
赤字で済めば御の字だろ
PSNの成功を引っさげて副社長まで登り詰めた平井の首がやばい
38名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 22:50:40.91 ID:l5Qn85PT0
>>36
有料化して徴収するという話が出てるね。
Liveなら12ヶ月ゴールドなら2400円のがヤフオクでいつも出品されてるからいいけど、
PSNが月200円以上ならオン対戦やるゲームはLiveに移行してまとめた方がいいかな。
39名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 22:59:22.49 ID:C4Tu7gzA0
有料になったらサービス内容でLiveに負けるだろ。
鯖代をサードに丸投げだからCoDサーバーを閉鎖するとか言ってるし、自社で鯖管理しているMSと違うんだぞ。
40名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 23:53:53.94 ID:UZk6jptg0
NGPとかPS3以上にPSN前提で作ってあるのにどうなるんだろうな
41名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 01:38:23.94 ID:ACgJxD9S0
PSNのGateway捨ててオープン化するか
いいタイミングだから有耶無耶の内に闇に葬るか
42名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 04:28:24.56 ID:6V4vxEDQ0
>>40
E3あたりで料金体制発表のはずだったりしたらウケるわ
どうあれ PSN=ゴミ以下 って印象の今は無理だけど

ほとぼり冷めるまで待つんじゃねえ?発売が年末より後になればゴキブリの
「チョニステは一年遅れだから台数で負けてて当たり前!」って言い訳も使えるようになるし
43名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 06:22:22.00 ID:j+iFUt8v0
書き込み少なくなったねこのスレ
44名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 07:31:21.47 ID:WRE2KB7e0
3DS の性能は PSP の半分以下と判明
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304202493/
45名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:29:34.12 ID:Z6GpBuYX0
>>44
カプコンが360でエフェクト込みで出せるポリ数が400万ポリだと書いたら、PS2より性能下じゃんって言っていたアホを思い出した。
46名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:30:57.78 ID:vQXAQpAw0
>>43
今までは罵り合いだったが、今は無抵抗でフルボッコだからな。
47名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:33:19.58 ID:vQXAQpAw0
>>40
ブラウザ機能はセキュリティーホールになるからやめて、
LiveやiTuneみたいな閉鎖的なネットワークにするのが一番いいだろうな。
48名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:35:02.27 ID:lgThPgFw0
あれだけ本体のセキュリティーがぐだぐだで割れ放題の箱○が鯖アタックされていないのはやっぱり閉鎖系ネットだからかね。
49名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:45:36.66 ID:wx5woj3l0
>>48
プラグインなどの拡張機能から侵入されるケースが多いからね。
特にブラウザのセキュリティーホールについてはOSより多岐に
わたるので危険性が高いのは以前から指摘されていたし。
ましてやその辺のノウハウがMSよりずっと浅いSCEがやるには荷が重かったと思う。
50名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:10:02.30 ID:MfGgmV+S0
>>49
まぁMSだしインターネットやるなら普通にwindowsのIE使ってくださいって事も有り得るけどな
自社製品の住み分けをしてるだけでないかな?
51名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 09:46:41.28 ID:O/FznvfA0
http://www.youtube.com/watch?v=EwLI8-fbmF4&feature=player_embedded

しょぼすぎるw

ゴキが貶めてたgears3と変わらんぞw
マジでアンチャ2から進化してなさすぎw
http://www.youtube.com/watch?v=k86rf5osUWY&feature=fvwrel
52名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:33:13.02 ID:spuO/fMb0
53名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:38:26.37 ID:RYqTEkrf0
ゴキブリ都合が悪すぎてPSN復旧するまでテクスレ次スレ立てない気か
54名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 11:17:23.38 ID:4mueSY8w0
>>48
本体のセキュリティがグダグダ、無改造で割れ放題なPS3が個人情報流出したのはソニーのセキュリティがザルだから。
流出原因がオープンなネットだからってのはおかしい。
銀行やカード会社だってインターネットバンキングとかでオープンネットだ。
55名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 14:07:28.99 ID:OnMSuKOd0
SPUのセキュリティーは最高じゃなかったのかよ?
どうなってんの?
56名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 16:26:13.61 ID:OnMSuKOd0
@アプリケーションサーバ側の機器の脆弱性。世の中でよく知られていた脆弱性だった(担当者は認識していなかった)

Aこれまでの攻撃は、一つのサーバに大量のデータを送り込んでダウンさせるとか,
 入手した個人情報を流すということが典型だが今回は違う

B今回の手口は,ファイアウォールでは検知できない,いわゆるトンネルで,正常な
 トランザクションとして入って,出て行くタイプ。従来の仕組みでは発見できなかった。

ここまでヒント貰ったらテクスレ民ならどういうことが起こってたかわかるわけ?
どうやってパスとか抜いたんだろうか?
57名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 17:41:11.91 ID:g+nzv2N60
開発鯖踏み台にして、権限昇格してDBを引いたってことだろう。

ID、メアド、パスワードが抜かれており、
クレカとパスワードリマインダまで抜かれてる可能性があるってことなので、
相当高い権限が無ければ不可能なはず。
おそらく権限昇格可能な脆弱性を突かれてる。

普通の端末からのアクセスはFWで監視してたが、
開発鯖からのアクセスは監視してなかったんだろう。
58名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 17:45:23.51 ID:CeXobJKt0
鯖に送りつける パケットのデータ部に脆弱性をついたコマンドを
乗っけてそれを実行させるタイプ
データとして入ってくるので鯖では不正とか分からん。
59名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 17:50:34.03 ID:CeXobJKt0
法律的には賠償はグレー。
個人情報が完全に外に出た分かりやすい証拠があればアウトだが
60名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 17:51:46.76 ID:spuO/fMb0
フリーランス瀬川
61名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 18:51:13.84 ID:dNsTipag0
>>59
PSNの信用が底まで落ちた時点でもうアウトですがな。
62名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 18:52:30.00 ID:4LG9ii5m0
うんこの上にソーセージ落ちちゃったけど、3秒以内だから食べてもOKと言ってるようなもんかな。
63名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 18:58:45.92 ID:4LG9ii5m0
「PSN、Qriocityユーザーに対する今回の件の補償について」

>特定コンテンツの無料ダウンロード
>定額制サービスパッケージ“PlayStation Plus”の30日間無料加入
>Music Unlimited powered by Qriocity”会員向けに30日間無料提供


なんかどれも魅力に乏しいな、PS+なんて国内じゃ全然意味無い状態だし、
Liveの無料ゴールドの方がメリットあるし。
64名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:02:26.31 ID:XFTNgT1RO
CS機はPCとは仕様が違いすぎるしなぁ
IEもOSによっていろいろ違うしね
ブラウザのノウハウが豊富なMSでさえCSに入れるのは大変なんだろう
65名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:02:55.05 ID:7qx6JaOP0
>>56
今回の件の対策としてファームウェアのアップデートをするようなのでアプリケーションサーバが脆弱だっただけではないようだが。
66名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:07:24.44 ID:rr+0pHNb0
>>65
通信プロトコルを変更、OFWのみ繋がる状態にして、ファームバージョン偽装のCFWを
使用した個体をPSNから締め出す為だろ。今回はこれで開発者用ネットワークから
入られたっぽいからね。
67名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:07:35.56 ID:WGCbfFHb0
「クレカ情報漏れ、実は1000万人ぶんでした」
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00198539.html

個人情報は漏れたけどクレカ情報は大丈夫

もしかしたらクレカ情報も漏れたかもしれないからソニーに報告して

220万人ぶんの被害報告があった・・・。

実は1000万人ぶん漏れてました、黙っていてごめんなさい←いまここw
68名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:56:00.11 ID:/IcQHF9l0
>>66
なんで開発者にクレカ情報をアクセス出来る権限まで与えているのかがよくわからん。
個人情報の権限はもっと上の権限にしないと駄目だというのは素人でもわかるのに。
69名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:59:16.69 ID:g4tvVEm+0
>>68
トロフィーや個人データとクレカ情報を同じ場所に置いてるからだろう。
開発者が必要とするのはトロフィーなどゲーム関係のものだけでいいのにアホ過ぎる。
鯖をサードが担当するかわりに個人データもサードに流していた可能性もあるな。
70名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 19:59:36.44 ID:rr+0pHNb0
>>68
与えてはないだろうか、一般ユーザーの利用を想定してないからセキュリティーが
甘かったんじゃない。そこからツール仕込まれて・・・って流れでしょ。
71名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:04:19.09 ID:nJbahHOW0
http://jp.techcrunch.com/wp-content/uploads/playstation.jpg

これのアプリケーションサーバーにバックドアを仕込まれて、
それをつかってデータベースサーバーにアクセスされたらしい
バックドアは多分一般的なオーバーフロー系の手口で
不正コマンドの実行を許してしまったんじゃないかな
72名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:27:01.87 ID:GNL/5T2P0
JBもそうだが開発者からの重大な漏洩が多すぎるな。
サービスモードを起動された時点で予測できなかったんだろうか。
73名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:30:21.33 ID:CeXobJKt0
>>71
オーバーフロー系か、サニタイジング系だお
74名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:33:22.54 ID:fmni3SWO0
糞ソニーは鯖に残っている個人データを破棄する気が無いのが糞過ぎる。
せめてクレカ情報と住所・電話番号ぐらいは削除しろよ。
75名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:36:52.63 ID:yF/gBZFx0
>>74
全部偽情報のユーザータグを作って、あとは1年以上放置すれば消えるよ。
トロフィーやセーブデータの喪失は惜しいけど背に腹は替えられない。
俺は当面PSNへのアクセスはやめるつもり、特にやりたいゲームも無いしな。
76名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:38:10.77 ID:fMqfjS3B0
>>74
メーカーが欲しがる個人データだけ隠匿して、どーでもいいサービスでお茶を濁すなんて東電以下の糞野郎ですね。
77名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:39:58.98 ID:CeXobJKt0
MAGかSOCOM 無料提供なら許す。
78名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:50:02.68 ID:rr+0pHNb0
>>77
鯖がパンクするだろw
79名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:15:17.84 ID:OnMSuKOd0
今後1年にでるSCEのソフトを無料化とかしないと無理だろもう
というかそうなった場合どうなるのかとか気になるな
広告とか入れとけば案外ペイするんじゃないの
80名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:28:30.82 ID:5ihBJs3b0
なんにしてもE3が楽しみだ
81名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:31:42.29 ID:CWbUzJdB0
>>79
PS3の販売台数が爆死3DSを下回ってるから無理だろな、PSNを使うユーザーも激減するだろうから広告のカウント数も稼げないだろうし。
82名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:34:20.76 ID:IDbKKQZK0
今、ソニーがやるべきことはPSNユーザーのつなぎ留めだよね。
いくらおいしいサービスをちらつかせてもユーザーに直接ダメージのあるクレカや住所情報は鯖から削除しないと不安で使えないと思う。
83名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:41:24.45 ID:HiA9vwh30
>>80
Wii2の発表とPSN漏洩謝罪会見で2度おいしいね。
84名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:46:21.73 ID:iImPoxNK0
この時期にWii2の発表ということはPS3や360に対してアドバンテージがあるという自信もうかがえるからな。
MSやソニーの今後の動向にも変化がありそうだし、ひさしぶりに次世代ネタにありつけそうだ。
85名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:50:30.84 ID:ASBKzSsx0
>>81
ただいまPS3爆売れ中なwww
86名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:54:13.98 ID:VWV67Cw+0
週間ハードセルスルーランキング(2011年4月18日〜4月24日)

機種 販売台数
PSP 49,162
3DS 23,038
PS3 19,033
Wii 7,866
DSi LL 7,064
DSi 6,214
Xbox 360 1,891
PS2 1,163
DS Lite 283
PSP go 265
87名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:24:32.84 ID:m/C9CPMa0
>>86
これが来週にはどうなるか考えるとワクワクするねw
88名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:29:28.80 ID:/IcQHF9l0
>>63
この程度の補償で納得してまたPSNを使う人は限られるんでないかな。
PSNプリカのコードとか配った方が好感もたれると思うんだが東電の福島県民への補償といい
消費者感情をあなどっていると痛い目にあうぞ。
89名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:31:28.49 ID:K7NkK80S0
こういうのは情弱ほどヒステリックに反応するからなぁ、ネット黎明期にもクレカで決済するのさえ怖がっていた人が大勢いたというのに。
90名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:33:13.29 ID:MFDhVMOd0
>>88
それだとIDの数だけ保証が必要になる
サービス使い放題だとユーザーの数だけで済む
IDの数がユーザーの数に比べて圧倒的に多いPSNだと今回の方式の方が
圧倒的に安く付く
91名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:34:18.17 ID:ff+t7U5A0
まあ、E3とその後にユーザーの動きに大きな変化があるだろうから嫌でも対応せざるおえなくなるでしょうね。
PSNのセキュリティーだけでなく、ソニーの考えの甘さを思い知る事になるでしょう。
92名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:34:19.04 ID:OA02qQsF0
SCEはもう海外ではオワコンだな
お抱えの有能デベロッパーは早く逃げ出してくれ
93名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:35:34.67 ID:ff+t7U5A0
>>90
その「安上がりだから」という選択が逆に高くつかなきゃいいけどね。
94名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:37:47.33 ID:l29CtKSx0
PSNの再建はNGPのスタートダッシュにもかかわってくるからな。
95名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:44:47.54 ID:FetOJZ1B0
>>92
個人情報はどうにもなるが、今回の件で
機会損失したサードが一番悲惨だわな。
ユーザを屁とも思ってないソニーはせめて
サードだけでも全力で助けろよなあ。
96名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 22:55:28.29 ID:8YUmkBeD0
まだ事態は収束してないどころかサービスも開始日程も決まってないんだから、今後の展開次第でいい方にも悪い方にも転がる
97名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:12:51.39 ID:bJe0a9EH0
しょぼいなぁ
箱Liveなんて、たった一日障害起こしただけで
ゲーム一本プレゼントだったぞ。
98名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:12:56.82 ID:tmmEIJtuO
L.ANoirはPS優遇だしMLAA使われてそう
AgentといいMSと姑息な手と、低要領のDVDに嫌気がさしてるんだと察することができる
99名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:14:18.54 ID:yH8xwRQF0
PS3はビットマップ使えないからね。
おうとつを表現出来ない。

だからギアーズ出せないんだよね。
肌のデコボコを表現出来ないから。
PS3は捨ててトリコやUNCHARTEDやNGP事業売ればいいのに
その金をユーザーに配れや
100名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:19:22.81 ID:tmmEIJtuO
>>99
息を吐くように嘘をつくなチカンは
既にgow3のタイタンで凸凹を表現している
101名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:23:45.17 ID:rr+0pHNb0
”バンプマップ”なら使えるよwww
102名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:44:18.42 ID:MfGgmV+S0
>>97
ゲーム一本だったっけ?
MSPも無かった?
俺の場合10日くらいの修理で一ヶ月ゴールド貰ったけど
103名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 00:33:08.48 ID:P5UDY7zR0
メルル
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/442/696/html/meruru25.jpg.html


テイルズの5倍はイイグラしててワロタ
104名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 02:06:28.01 ID:AxP+xp7yi
>>103
キャラのトゥーンはわりと頑張ってると思ってたら背景PSPレベルやないか
105名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 02:26:09.12 ID:i0Rt79vG0
そんな程度のショボグラで良いグラとか言ってたら
アイマス2が60fpsで動いてる所見たら
卒倒しちゃうよこいつら。
技術レベルが2世代ぐらい違う
106名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 02:28:07.64 ID:Zurp6Tf70
こんにち「は」なんだけどな
日本語もまともに扱えないやつにゲームがまともに作れるはずもない
107名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 02:48:50.53 ID:N110nnnS0
インファマスのツールの方がまだましな背景作れそうだな
http://www.youtube.com/watch?v=JQUFscpFX2Q
108名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 08:02:03.36 ID:P5UDY7zR0
>>105
いやテイルズと比べて物を言っているからね・・。
販売数が桁が違う予算が違うタイトルにグラで負けるとか
ナムコどんだけやる気ないんだろ?
Wiiや携帯機への移植を前提としているならアレだけど
109名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 10:24:38.48 ID:rFfpfMi50
パワーの入れ具合が違うんだよ
キャラの作りこみ>>>>>背景 位なんだよきっと
110名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 12:11:50.35 ID:fDnxjTT40
>>108
お前Gfあたりと比べてるだろ
wiiでしかも性能使い切ってないGの解像度上げただけの作品がPS3ベースの作品にかつ分けないだろ

どうみてもVとXのが上。
アトリエ信者は目が腐ってんな

111名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:25:50.85 ID:5pnCYBVp0
どっちもゴミ、ショパン様の爪の垢でも煎じて飲めよ。
112名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:28:30.86 ID:7yjj7qgS0
なんでこんな底辺グラゲーで争ってるの?
113名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:31:41.68 ID:2/Bqzlin0
もう、PS3は360に勝てる可能性が無くなったから。
114名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:32:05.75 ID:+XDysH390
久しぶりに見たらギャルゲで争っててワロタw
115名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:58:27.19 ID:yVc1sXNB0
>>108
下を見たらきりがないぞ、向上心もプライドもPS3ユーザーには無くなってしまったのか。
116名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 18:59:47.25 ID:P5UDY7zR0
さすがにVとXは今度でるアトリエより劣っているかと
117名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:12:21.27 ID:8+BG15420
アイマス2>アイマス>>箱版ToV>>ゴミ捨て3版ToV>ToGf>ToX
118名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:14:09.43 ID:fppMg9jfO
アトリエってキャラのトゥーンはTOVよりはクオリティいいと思うが
画面全体で見たら鼻糞レベル
119名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:14:16.55 ID:P5UDY7zR0
なっなんか怖いよこのスレ、誘ってもいないのにアイマスの話題だしてくる
狂者がいる
120名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:17:23.70 ID:P73U5ZIS0
ps3のヴェスペリアって完全版じゃなかったの?
画質はわるくなってるの?
121名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:38:21.96 ID:mE7BPlXy0
トゥーンテクノロジーはPS3がナルトでピークを迎え、それを上回るテクノロジーで
箱○のアイマスが凌駕したからPS3ユーザーには不利な話題なんだが、いまさらローポリのメルルを出すなんて気でも狂ったのだろうか。
122名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:42:04.93 ID:ai+AinW40
アイマスよりナルトの方が上に決まってるだろうwキモオタか?wwww
123名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:43:41.67 ID:FwvsA1K50
>>122
ラインがとぎれとぎれのナルトが上なわけないw
124名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:56:25.95 ID:fppMg9jfO
ナルトって再現度は断トツと思うが
輪郭がジャギってるのはわざとなのかAAかけれないだけなのか
125名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:57:17.99 ID:OJLJ7mN+0
ナルトはアニメーションの動きが良かっただけでトゥーン品質はいまいちだったような。
126名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:59:30.11 ID:T/X0/RH+0
トゥーンレンダリングの場合、
・テクスチャは基本アニメ調ののっぺり
・ジャギーが目立つのはコントラストが極端に高い輪郭部分などの境界

ってのを考えるとMSAAよりMLAAの方があってる気がするが
ナルトの当時はMLAAはさほど一般的じゃなかったからなぁ
127名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:03:38.80 ID:P5UDY7zR0
ナルトはMLAAを実装すれば
良いのにな・・箱とのマルチ化のせいでできなかったんだろ
128名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:04:47.37 ID:NeO3w8HG0
合ってない
MSAAと違ってMLAAなんか試してみられるんだからやってみろよ
129名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:12:54.41 ID:P5UDY7zR0
>>127
確かにその時期はまだMLAAってサードでは使われていなかったしね。
あそこからPS3はまだMLAAの余地がありそうだが、箱版の場合解像度劣化してたから
あれが限界かな・・。
130名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:14:46.37 ID:NeO3w8HG0
でどうするの?w
131名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:30:00.96 ID:P5UDY7zR0
Wii以外の次世代機はARM系CPU統合型GPUを搭載してきそうだよな、
消費電力対比の性能では既存のGPUではとてもコンソールの筐体に収まるとは・・・。

132名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:46:40.13 ID:OJLJ7mN+0
>>127
ナルトはもともとPS3独占だったんだがw
ナルトのアニメを見て「360じゃこのアニメーションは不可能」とゴキブリが大騒ぎしてたのに
あまり売れなかったので箱○にあっさり簡単に移植された。
133名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:48:11.13 ID:jU37jkDB0
>>131
だから、なんでいまさらARM系32bitCPUに戻らなきゃならんのだ?現世代機は64bitなんだぞ。
134名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:52:36.41 ID:ntG/YuXu0
組み込み系はARMしか知らない情弱さんなんだよ、きっとw
SuperH-5とか組み込み系64ビットCPUもあるのにね。
135名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 20:55:55.52 ID:YO4r6jhX0
ARMは64ビット対応する気無しと言い切ってるからなぁ、次世代機でARMは無いだろ。

http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20110204225101_ARM_Has_No_Immediate_Plans_for_64_Bit_Chips_Chief_Exec.html
136名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:10:45.61 ID:bw5wDCxpP
モバイル向けに特化して作った方が儲かる時代だからな
効率でいえば現行ARMはi7の7倍近いらしいけど
ARM版Windowsが出てくればまた戦略も変わるかな
137名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:21:58.05 ID:zKbPSVAX0
>>136
効率が7倍なだけで、i7はクロックもクロックあたりで処理出来るビット数も桁違いなわけだが。
138名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:22:00.57 ID:tmYECm9/O
PS2のEEは一応128bitCPUじゃなかったっけ?
意味があったのかは知らんけど
現行機の64bitCPUもそのへんどうなん?
139名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:25:23.40 ID:zKbPSVAX0
>>138
ベクトル演算ユニットが128bitなだけなわけだが。
SSEとかVMXのビット数でCPUのビット数を表現したのはソニーが初めてだ。
140名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:26:57.63 ID:2PS+PIzs0
>>136
クロックあたりの効率ならARMよりZ80の方がメモリ消費もレジスタの無駄も少ないぞ。
141名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:32:00.69 ID:/3FXQjX60
ゲーム機に必要なのはピーク性能だと言ってたスレがずいぶん変わったもんだね。
142名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:32:26.71 ID:F75r4y0Z0
次世代CS機は、時期が重なればSCEもMSも似たような性能で出てくるでしょ
両方買う人は問題ないけど一機種しか買えない人は相当慎重になるね


143名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:34:51.82 ID:NeO3w8HG0
それはないでしょ
時期が遅かったPS3の方が箱より低性能なんだから同時期ならなおさら差は広がる
144名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:35:12.24 ID:/Yuh77380
>>141
瞬間最大風速的なピーク性能じゃなくて、安定的に出せる性能だけどな。
145名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:38:35.29 ID:CXmcOPDd0
>>137
効率ってどういう意味なん?

効率が高いのにARMは勝てないの?
146名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:40:34.62 ID:tmYECm9/O
>>139
そうなん?だったらWikipediaの記述や後藤氏の記事は間違ってるってことか?
147名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:44:56.01 ID:P73U5ZIS0
SCEが次世代据置機を出して来るかどうかが疑問だけど
148名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:45:36.54 ID:Xo2JAJkL0
>>146
通常はメモリアクセスに使用できるレジスタ幅を使って
n Bit CPUという……けれど

最近なんか自分もよく分からない
149名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:47:55.15 ID:25+Hjp7D0
>>145
効率というのはシリコンチップ面積に対する性能比を示すのが通例だね。
ノーコストで性能を上げる方法は動作クロックを上げるしか方法はない。
コア数を増やしたり加速装置的ユニットを付けると間接的にしか性能が上がらないので
無駄が増えていくのでARMは効率が良くてi7は効率は良いという言葉のマジックでしかない。
150名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:50:22.37 ID:CXmcOPDd0
Wikipediaで思い出したけど、

EyeToyって深度センサー使ってんの?
英語版のウィキには深度センサーの記述が見当たらないんだけど。
そういった内容の記事も見つからない。
もしかしてEyeToyって普通のRGBカメラだけじゃないの?

幾つかプレイ動画観たけどカメラから赤外線照射してるように見えない。

テクスレでよくEyeToyが深度センサー使ってるって言ってたから、
ちょっと気になったのだが、ソースがあったら見せて欲しい。
151名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:53:05.53 ID:Xo2JAJkL0
単純に効率って言えないしなぁ今は

単にスループットだけ考えるなら、ADD、LOAD、STOREの3命令だけ持つチップを
10GHzとかで動かしたら超絶効率CPUになるけど、そうはならなかった(AlphaChipの衰退)

何を持って効率というのか、ソフトも絡むので難しい

直観的には「プログラマが望む結果を早く出せる」って事なんだろうけど、
主観的だしね
152名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:55:16.83 ID:rrw664DE0
>>150
一応あるにはあるがKINECTのような精度の高いものではなく、
プレイヤーと背景を区別する程度でどのぐらいの奥行きにあるかとか、
ボーン判定プログラムなどPS2の性能ではまったく動かせないので
プレイヤーの動きとゲームの中のアバターの動きが
全然違ったりと粗悪なおもちゃレベルの代物だった。
153名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:57:58.52 ID:F75r4y0Z0
勝者がいない現世代機のことを考えると
次世代機はどっち選んでも良いかな、なんて思ってしまう(任天堂は置いといてw)
どうせ大作ゲームはマルチだろうし
154名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 21:58:18.11 ID:wnkC6pub0
>>145
猿にもわかるように説明するとARMは燃費の良い乗用車、i7はガソリンを馬鹿食いするスーパースポーツカー。
どっちが性能が上かわかるよね。
155名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:02:04.12 ID:wnkC6pub0
>>148
今は汎用演算に使うレジスタのビット数じゃないかな。
SIMDなど特定用途の演算と一部の特殊なデータだけしか扱わない
ユニットでビット数を発表したのはアホなソニーぐらいなもんだねw
156名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:03:33.70 ID:i0Rt79vG0
ナルストはPS3じゃないと無理!
とか言ってた時代が懐かしいな
今じゃWii2のせいで、最低性能機になりそうってんだから面白い
157名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:10:11.31 ID:Xo2JAJkL0
>>155
よくわからない、と言ったのはその
データ処理レジスタビット数なのか、
アドレス処理レジスタビット数なのかってことで

もしも汎用計算(データ処理レジスタビット数)が許されるなら
SIMDビット数でも良いと思う
なぜならば、それはasm関数だけの問題じゃなくて、
コンパイラ依存になってしまうから(IntelコンパイラはSIMDを自動で使用するモードも有った気がする)

翻って、アドレス処理レジスタビット数にすると、
最近はその制限を超えるソフトとかあったりして意味が分からないw

何を持って「n bit CPU」と言って良いのかよく分からんと言うことです
158名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:11:24.40 ID:mlDjSrmo0
>>150
今外だから探せないが過去スレに記事のURLある
赤外線じゃなくて、可視光を使った方式と説明されてたはず
159名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:13:42.06 ID:CXmcOPDd0
>>147
なるほど。ありがと。
同じダイサイズにすれば決してARMの方が効率がいいって訳じゃないのね。

>>152
ふむふむ。
補助的な物だったのか。
でも一応そういうセンサーはついてたのね。

>>154
ARMにi7並みの処理能力を与えることは出来るの?
ダイサイズをi7以下にして。
160名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:14:55.04 ID:mlDjSrmo0
>>152
記事ではキネクトと同じでドット単位の深度が取れるとなってたぞ
有効活用したゲームが余りなかったのは確だが
161名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:18:18.51 ID:CXmcOPDd0
>>158
それって可視光を照射してたってことなのかな。
それともただのRGBイメージセンサーって事なのか。
もうちょと調べてみようか。

>>160
その記事教えて!!
他の記事には深度センサーなんて付いてないって書いてあるけど、
何が正しいのか分からない。
162名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:25:34.33 ID:mlDjSrmo0
>>161 158のと同じ記事に書いてある、帰宅したら貼るよ
163名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:28:45.56 ID:Cl1CnVt/0
>>159
ARMの強みは安さと低消費電力。i7並みになるのは遥か未来の事でしょ。
似たようなintelのAtomが低性能すぎて、PCの通常使用でも非力と言われてるんだから、
据え置きに使われるわけネーベ。
164名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:30:58.90 ID:P5UDY7zR0
>>132
いや2作目は最初からマルチだっただろ、でっち上げんな痴漢
165名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:32:49.96 ID:wnkC6pub0
>>160
深度とスキャン解像度を勘違いしてないか?
166名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:33:04.44 ID:Xo2JAJkL0
>>163
ATOMは別の道だからなぁ

あれはx86バイナリ互換で、
高密度化できるのが売りだと思ってる

今まで1ラック10DINだとして
8Core x2チップ x10で160なのに
1DINに40Coreとかはいるなら胸熱じゃん
167名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:33:17.12 ID:P5UDY7zR0
Tegraとか、CoreDuoレベルのベンチを叩き出しているんだが・・・。
ただ32bitだと手を加えてない場合扱えるメモリ空間が3Gに制限されてしまうのがな。

168名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:37:04.03 ID:tKReDmR50
>>167
CPU+GPU統合コアとCPU単体を比較するなんて頭悪すぎないか?
169名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:38:01.02 ID:pj+lsyiv0
>>167
ベンチを叩き出しているのはARMじゃなくてNvidaコアです。
170名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:41:18.56 ID:Cl1CnVt/0
>>166
サーバー系はマルチコアが活きるから、Atomサーバー売り出してる所あるよね。
>>167
CoreMarkのベンチの事か?だったら、あれマルチスレッドベンチマークじゃん。
171名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:41:30.41 ID:XwZcmmPR0
>>164
ナルティメットストーム1より2の方が出来がいいんだがw
172名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:42:26.32 ID:x5U+lXmI0
173名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:46:17.86 ID:KuwQwDWc0
>>165
いや、深度だよ、RGBの解像度よりは落ちるけどな
174名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:49:36.95 ID:KuwQwDWc0
>>161
あった、これこれ
http://ascii.jp/elem/000/000/339/339393/
>320×120ドット/60fps、8ビット精度のシーンの深度情報を捉えられる、波長660nmの赤色光を使った“デプス・センサー”だ。
175名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 22:50:18.30 ID:v+kLhTO00
PS3版TOVで解像度が576pに落ちたくせに
ナルトでどーだの言ってるゴキブ李が滑稽ww
176名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:00:25.55 ID:P5UDY7zR0
>>171
だから何?言っている事が分からない。
2の箱版は解像度劣化だよ。
ちなみに2ははじめからマルチ開発
177名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:01:35.60 ID:Cl1CnVt/0
>>174
ディスプレイがCRTなところに時代を感じるな・・・
ゲームするにはそっちの方が良いけど。
178名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:02:10.82 ID:P5UDY7zR0
>>168
だからCPU自体はへぼくて良いんだよ、GPGPUがその分 肩代わりすれば
179名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:04:59.50 ID:PNbQUlSu0
>>157
>何を持って「n bit CPU」と言って良いのかよく分からんと言うことです

レジスタは無関係でデータバス幅じゃなかった?
もちろん汎用の方のバス幅だから浮動小数点演算用パイプラインのバス幅を
CPUのビット数とするのはイレギュラーだけど。
180名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:05:47.09 ID:NeO3w8HG0
2ははじめからマルチって何が言いたいんだ?
ナンバリング単位でマルチがターゲットかどうかとか語るのは初めて聞いたわw
独占だった1をベースに作ってると考えるのが普通だからね
181名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:09:02.84 ID:P5UDY7zR0
>>180
分かった、その理論ならほとんどのマルチゲーはPCと親和性が高く開発がし易い箱ベースで
開発されているからPS3版劣化が当然ってことでOKだなwww
182名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:09:24.27 ID:Xo2JAJkL0
>>179
なんか時代的に「○bitCPU!」ってのは終わったような気がするんす

アドレスビット幅32bitのCPUに3GB以上のメモリが積まれることももう無くなってるし
183名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:09:50.56 ID:v+kLhTO00
720p 60fpsで動くアイマス・箱版TOV >>>>>>>>>>>>> 30fpsナルトのゴミトゥーンwww
184名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:12:03.07 ID:CXmcOPDd0
>>174
ありがとーー
確かに書いてある。
深度センサーは3DV Systems社が作ったって書いてあるけど、この会社MSに買収されてたな。
185名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:14:59.23 ID:NeO3w8HG0
>>181
なんでマルチ全体の話になるの?
前作ベースに作られた続編に付いてしか話してないけど
186名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:20:11.10 ID:P5UDY7zR0
だからなんでPS3で発売もされていないアイマスが出てきたのか分からんwww

メルル欲しさに狂ったとしかwww
187名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 23:21:57.59 ID:CXmcOPDd0
PS3の後継機出すなら、開発しやすいアーキテクチャにしないとな。
188名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:51:06.20 ID:6US+iqDo0
>>187
だからと言って64bitのCellから32bitのARMへグレードダウンするのはありえないという話なんだが。
で、ベクトル演算ユニットが128bitだからPS2は128bitとか気が狂った事を言い出すから本題からズレまくり。
189名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:52:34.30 ID:suOcyEls0
まあ、現行機種から性能が落ちるチップを使った例は携帯機でも据え置きでも無いわな。
190名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 00:59:59.22 ID:7bIgNxOj0
CPUはそんなに凝らなくてもいいんじゃね。
DualGPUとかの方がリニアに性能が伸びるし見た目も豪華になる。
191名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:01:57.70 ID:KBgTcVE+0
ゲフォ560TIレベルのものを家庭用に乗せられるのは
何年先になるの?消費電力からいって2世代ぐらい製造プロセスが進まない限り無理だろ?
家庭用機出始めでは せめてその時代のミドルクラスを期待したいが
現状ミドルクラスのGPUですらあの消費電力だし
192名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:07:54.92 ID:LKWogMif0
>>191
PC用のGPUはGPGPU用に無駄にシリコンを肥大化させてるだけだからMSはCS機用GPUは専用のものを設計するんじゃないかな。
問題はPS4だね、たぶんNvidaからローエンドの糞チップをつかまされてまた苦労するという流れだろう。
193名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:13:46.92 ID:KBgTcVE+0
あれ?ATIのGPUってGPGPU用にトランジスタ割いていないような・・・
194名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:44:51.98 ID:cDOHJStB0
>>192
>PC用のGPUはGPGPU用に無駄にシリコンを
nVIDIA_GPUだとどの部分?
ATI_GPUだとどの部分?
195名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:49:19.76 ID:KBgTcVE+0
そもそもGPGPUようのトランジスタを削るとかナンセンスな訳で・・・・
196名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:07:05.44 ID:avXwv6la0
>>56
SQLインジェクション系の攻撃なんじゃね?
不正なコマンド送り込んで、任意のSQLコマンドをDBサーバで実行できる
197名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:45:29.03 ID:mA+Ga85f0
トランジスタじゃ語れないPhysX,SRAA.AF品質
198名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:45:30.00 ID:NlZQ18Ht0
199名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:48:15.95 ID:6pNjv0mI0
改めて調べてみたらどこも駄々漏れでしたということだろ。
200名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 02:53:32.16 ID:mA+Ga85f0
201名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 05:36:05.18 ID:8tWJsaS90
            /      彡 ゴキブリ  ヽ ヽ  ミ
  く  は  は  7__    ノノノ丿丿  ゝ丿ヾノノ丿ノ )
  れ  や  ち   /    / \    /      |  ヽ
  |   く    ま  /   /   {,。__。,]/.        | 0)|
  |   助    |  {/  / . -‐…'''⌒ヽ.       |、_ノ|
  |   け    |  >  | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・   ヽ ヽ
  |  て   |  >  | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ|  ・  ・  |  |
  |      ! ! ! ! >.  |  ',.:.:.:/⌒し':::::::|   ・   / ノ
  っ        \   ヽ  V^)⌒V⌒/      ノ ノ
 ! ! ! !        r‐一   丶ヽ.__ー__彡''   _ ノ  ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j                 /    ⌒ ヽ
202名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 08:47:22.51 ID:COCPgLfd0
PS4なんて出せる状況じゃないだろ
プレステブランド終了だよ、もう諦めろ
203名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 08:50:56.73 ID:mRVyDaRr0
「[プレステ不正アクセス事件]経産省、SCEに報告徴収」
経済産業省は5月1日、SCE(=ソニー・コンピュータエンタテインメント。平井一夫社長)に対して、
個人情報保護法に基づく報告の徴収を求めた。情報流出の規模の大きさなどを考慮し、休日中であっ
たが発出を早めた。

経産省商務情報政策局は4月26日に同社から情報流出の報告を受けた。同日から3回にわたり任意の事
情聴取と指導を行ってきたが、それだけでは不十分だと考え、法的徴収に移った。

同局が個人情報保護法に沿って報告を求める背景には、氏名、住所、メールアドレス、生年月日など
「個人の生活に深く関与するもの」であることや、流出規模が国内分だけでも740万件を超え、世界
規模で広がっていると見ているからだ。

http://response.jp/article/2011/05/03/155822.html

やっぱ個人情報保護法に抵触してるらしい。
204名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 09:34:05.17 ID:+KZZde+W0
>>203
個人情報保護法って刑事罰まであるんだな。
すでに判例もあって1人あたり15000円の支払い判決がでているので750万人だと1兆2千億円もの請求になる。
マジでPS4出ないな、これ。
205名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 09:38:41.01 ID:s/Kv0/un0
21条の安全管理措置義務には確実に抵触するやね。
>>63のような補償ではクレカ被害にあった人は訴訟をとりやめないだろうね。
206名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 10:00:54.48 ID:b6hlQqPo0
とりあえずソニーに手軽に抗議したいなら個人情報保護法の訂正請求でPSNに
登録されている個人データを破棄させる事ができるので、

「お問い合わせ窓口」
http://www.jp.playstation.com/R/support_formjp

ここから要求するといい。
大人数が参加すればソニーにかなりのダメージを与える事ができるので
他のスレにもコピペよろしく。

207名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 10:29:55.59 ID:r5Ak0rkj0
>>183
お前キモオタか?wwwアイマスなんてただ踊ってるの見せられるだけで何も出来ないじゃん
ナルトは格ゲーだろ比べても意味ないし何も出来ないアイマスで60fps出てるって言っても説得力ないよな。
208名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 10:52:05.47 ID:COCPgLfd0
あれ格ゲーなのか?
QTEのあるアクションゲーって感じだったけど
209名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 12:18:05.77 ID:s3f8oy+I0
PSNのダイレクトデビットカード購入履歴には、
上記項目に加え、以下の情報が含まれています。
?情報;口座番号、口座名義、顧客氏名、顧客住所

これはマズイwwww
デビットカードはマズすぎるwww
210名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 12:20:22.67 ID:AhJXiIDU0
SONY製品、SONY提供のサービスつかうような情弱の馬鹿だから、対応もトロいんだろうなぁww
211名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 12:23:14.53 ID:r5Ak0rkj0
と豚がおしゃってますwwwwwwwww
212名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 12:38:05.79 ID:eFb+qiF10
ここのところの報道を見る限りPS3の復活がありそうにないんだが。
213名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 12:54:08.07 ID:aToRnBvH0
どんどん収拾のつかない方向に向かってるからね。
メアドやIDまでならよかったけどクレカやデビットカードの情報まで漏れていたんでは
金銭的な被害もそうとうな額になってしまうだろうね。
214名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:17:27.99 ID:oATea+WT0
被害を小出しにして小さく見せようとしてるが、結局全部の個人情報持ってかれたんだろ。
215名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:25:42.74 ID:WkIqcCxZ0
1億件分の補償費が1件15,000円として、1兆5000億円。

PS3にはもう後継機は出ません。
216名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:27:49.75 ID:WkIqcCxZ0
フォーチュングローバル500
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/

利益比較

マイクロソフト(2010) 1兆2,142億円
マイクロソフト(2009) 1兆4,736億円
マイクロソフト(2008) 1兆1,722億円
マイクロソフト(2007) 1兆500億円
マイクロソフト(2006) 1兆213億円

ソニー(2010) -365億円
ソニー(2009) -820億円
ソニー(2008) 2,696億円 ←過去最高益
ソニー(2007)  900億円
ソニー(2006)  910億円

※1ドル=83.3円で換算


補償費1兆5000億円はマイクロソフトなら何とか成るレベル。
ソニーには無理。何年分の利益なんだよ。
217名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:28:57.94 ID:uyL6OroI0
ここでE3にPS4発表!PSN会員は15000円引きで購入サービスとかにならんかな。
218名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:29:55.53 ID:VoW+zYE40
>>217
だったらNGPを1万5千円割引でいいんじゃね?
219名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 13:36:21.25 ID:WkIqcCxZ0
>>217
PS3売った人もいるから、金銭補償が妥当。

ソニーが払わないって言っても訴訟は避けられず遅かれ早かれ裁判所から命令が下る。
220名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 16:01:41.75 ID:f0tiyFgE0
裁判っつても、大抵は途中で和解してね?
ソニーのroot kit裁判でも途中で和解してうやむやになったけど。
221名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 17:58:32.79 ID:YPtvEu5s0
>>220
裁判の大半は和解や示談で終わる、判決まででるのは刑事事件とかお金で片が付かない場合が大半。
訴訟を起こされる前に補償すれば裁判にならないものがほとんどだからね、ゴネるから裁判になる。
NGP割引は良い考えだ、ソニー側にもユーザー側にもメリットがあるしめんどくさくないのが良い。
222名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 18:25:14.50 ID:QIR735V30
NGPなんか買わないから現金でくれ
223名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 18:35:20.43 ID:xZaFJqE10
PCの話題は禁止にしろ、ここはゲハだぞ
つまり最強の据え置きマシーンは箱○に決定した!
wii2は買いたくない
224名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:21:17.43 ID:KBgTcVE+0
次世代機の問題はどう考えても電源と消費電力
これらの技術を確保できた方が性能的に有利に立つ。

現行のミドルクラスのGPUの消費電力って箱やPS3初期型こえてる?
225名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:30:10.59 ID:7MYFljZq0
>>224
なんでPCのGPUをそのままCS機に載るしかないという発想しかわかないのか?
想像力なさ過ぎ。
226名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:45:35.87 ID:DQKI/vuJ0
>>223
普及率・利用数でいえば、世界最大(それこそ億を超える)ゲームハードじゃねえか>PC

ダウンロード販売登録者数も5000万人こえてるし、1つのMMORPGで1200万人以上プレイしてるし。
各種無料ゲー・ポータルサイトも含めると、想像も付かない。
227名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 19:57:26.58 ID:xZaFJqE10
>>226
それでも据え置きがいいの!PS3が死んだからこれからは箱○にがんばってほしい
228名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:01:28.18 ID:KBgTcVE+0
>>225
PCのGPUこそが最先端だから
229名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:05:05.31 ID:JOaMgTFF0
>>132
解像度低いですけどww
230名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:09:53.75 ID:JWErvaKe0
描画能力はPC「用GPUは最先端だが、省電力、省スペース、低廃熱など総合的に見れば
必ずしもそうではないと思ふ

スポーツカーが廃れたように、近い将来描画性能至上主義も主流から外れるかもしらん
231名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:13:37.05 ID:WEMnTmJM0
三者三様だと面白いのになー
232名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:19:22.58 ID:a5W32o6fP
ぶっちゃけSBの内蔵グラフィックでさえRSXやXenosより速いから、PC厨は爆熱高速のハイエンドGPUを持ち出すまでもないんだけどな
233名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:26:41.01 ID:DQKI/vuJ0
>>230
描画性能至上主義なんて、そもそも存在しないっしょ。
5年も6年も古い化石ハードが何万も売れてる現状だし。
さすがに海外の大手各社は、低性能過ぎて不満噴出始めてるけど。(UBI、Crytek、DICE等)

性能至上主義は極めて少なくて、金や消費電力に糸目を付けない人がやってる。
だから省スペース糞食らえのこういうグラボも出てる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110223_428734.html
234名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 21:39:39.94 ID:rCSxeh8L0
>>228
ベースはPC用のGPUでもCS機用にカスタマイズして省電力と性能を両立させる発想が無いのかと聞いているわけだが。
235名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:01:05.36 ID:0ieq3+Dq0
まあ、爆熱GPUと言ってもCPUほどクロックは高くないから熱処理は楽な方だろう、消費電力の問題だけだな。
クロック落とすと性能が大幅ダウンするCPUと違ってGPUは低クロックでもシェーダユニット増やしてマルチスレッド効率上げればいいし。
236名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:01:24.36 ID:KBgTcVE+0
>>243
今のPCのミドルクラスのGPUは省電力を意識して作ってないと言っているのか?
237名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:03:35.47 ID:KBgTcVE+0
電源ユニットも内蔵はできなくなるだろうな・・・
PS3が最後の世代になりそう
238名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:08:53.22 ID:f/SF5vRU0
>>236
作ってないな、単にユニット数減らして性能も減らしてる廉価版でしかない。
239名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:10:39.96 ID:wY+cmzmu0
ミドルエンドあたりとかは、ハイエンドの不良品を選別しただけで中身は同じだったりするからな。
ドライバで機能を殺してるだけで復活してハイエンド化出来たりする。
だから爆熱。
240名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:15:52.19 ID:KBgTcVE+0
最近のはできねーよ、
そもそも例え殺されているだけだとしてもそれが裏で動いてはいない。
そのユニットを丸ごと削ったのと電力はあまり変わらない。
241名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:17:28.77 ID:KBgTcVE+0
>>238
なんかユニットを減らさずに消費電力を下げるやり方がある言い方だな、
そんなもんあったらとっくにPCに採用されている。
242名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:20:49.04 ID:F6RWNJUH0
ノートパソコンじゃないだから、常にフルパワーで使うゲームに一部機能を殺すだけじゃ省電力にならんだろ。
CS機じゃ性能をなるべく維持したままで省電力化が必要。
なのでハードワイヤードとか固定シェーダユニットも取り入れていかないとならない。
243名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:22:23.91 ID:F6RWNJUH0
>>241
PCなら用途別のスペックを選べばいいだけだからコストがかかるカスタムGPUはつくらんだろ。
244名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:24:16.25 ID:+CRnlL2E0
>>241
逆に今のCPUに積まれてて
GPUに積まれてない機能とかある気がする

GPUってモジュール回路ごとに電源切ったりクロック数落としたり
それぞれを5,6段階のステートで消費電力管理したり
High-Kメタルゲート使ってたりしてたっけ
245名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:28:43.35 ID:DcWyEcdg0
>>241
GPUのユニットを減らしてGHzクロックで動かすデモとかあったな。
ゲフォでオーバークロックしてたのもあったし。
246名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 22:35:40.86 ID:a5W32o6fP
今のGPUはローエンドでハイエンドでもアイドル時の消費電力や熱は大して変わらん
差が出るのはフルロードしたとき
247名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 01:31:56.09 ID:lHa9H9Xn0
ソニーが個人情報大量流出事件で抱え込んだ
ビジネスリスクの正体と信頼回復までの長い道のり ダイヤモンド・オンライン
http://diamond.jp/articles/-/12148
・「欧米ユーザーの評価は、安全面からも考えて
マイクロソフトの家庭用ゲーム機『Xbox 360』に圧倒的に傾いている」
と話す業界関係者もおり、ユーザーがソニーから離れる可能性は高い。

・「今回の対応が悪ければ、3年後くらいには家庭用は任天堂、
ハイエンド機はマイクロソフト、ポータブル機は任天堂、アップル、アンドロイド、
という時代は極論ですが冗談ではない」(業界関係者)と言う最悪のシナリオは十分あり得る
248名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 01:36:36.44 ID:P19yc+Gj0
>>247
携帯ゲームは3DSは嫌だ
NGPをMSのハードにしちゃえよ
249名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 02:14:54.63 ID:HjBkDGRM0
彼らの中では既に弟分らしいですよ
PSPもそうらしいしプゲラw
250名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 02:26:51.43 ID:8BBDvspo0
>>241
固定で実装するメリットがあればPCはとっくに採用してますよってか
PCは進化の為に固定を捨てたんだが・・・。
それとも再び時代は固定に向かうと申すのか?
251名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 04:09:43.92 ID:5bWVAtOZ0


543 :名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 03:30:17.60 ID:iKq/YDG20
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=157233
>>540の要約
・HDDを採用せずフラッシュメモリ8GBを搭載
・SDカードをサポート
・ディスクメディアは25GB
・出力が1080pなのか1080iになるのかはまだ明確ではない
・in-controller screen can extend what's on TV to the controller, and allow for touch input
・TVからコントローラーにゲームを移して遊べる。ただし本体から離れすぎると出来ない
252名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 04:15:30.06 ID:5bWVAtOZ0
・HDDを採用せずフラッシュメモリ8GBを搭載
・SDカードをサポート
・ディスクメディアは25GB
・出力が1080pなのか1080iになるのかはまだ明確ではない
・コントローラスクリーンではTV画面を映したり、タッチ入力が可能
・TVからコントローラーにゲームを移して遊べる。ただし本体から離れすぎると出来ない
253名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 04:37:40.94 ID:mdBxzb+N0
フラッシュメモリ8Gは良いんだけどHDDも付けろよ・・・
254名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 04:43:14.76 ID:1jvpKiW30
ディスク25GBでストレージ8GBって
ぜんぜんバランス取れないだろ
信じがたい
255名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 05:05:45.65 ID:bvJ5N1tv0
ぶっちゃけDVDで十分だよ。
ムービーに頼る時代はすでに終わってる。
256名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 05:32:00.10 ID:nxjn0GOpO
ディスクメディアはBDかBDベースの独自規格か。
Wii同様、BDビデオは再生不可だったりするんだろうか。
257名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 07:04:45.53 ID:MfhSX0ng0
ディスクメディアにするならスピードのためにもBD系にするでしょ
同じ回転速度で3倍ぐらいで読めるようになる
258名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 08:02:21.47 ID:3ff+qswZ0
>>250
省電力を求められている携帯機ではすでに3DSのように固定シェーダへ回帰してるから
汎用的な性能が必要なPCは別だがCS機ではありえる。
259名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 08:26:05.35 ID:4Vt2O9/r0
>>254
光学ディスクをエミュレーションするなら容量は必要だけど
あくまで一時領域として使うなら現実的なスペックだと思うよ
どっちにしろ物理メディアで提供されるゲームはドライブにメディア入ってないと起動できないわけだし

ただ容量がでかいダウンロード専用ゲームは期待できないね
260名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 09:12:59.35 ID:3RzzRh610
>>254
ディスクが高速なものなら、ストレージに入れるのはセーブデータとかゲームタグぐらいなもんじゃないの。
PS3みたいにTorneで録画したりネットワーク視聴したりするわけじゃないんだから。
261名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 09:49:05.01 ID:UPt3UfTm0
今回の手口はカスタムファームウェアのRebugを使ったみたいだね。
市販のPS3を開発機と偽装するものみたいだけど個人情報データベースに自由にアクセス出来るとの事。
個人情報をなんで開発者に公開する必要があるのかよくわからないがセキュリティーホールをわかっていて
塞がなかったのは顧客へ情報を公開する為だったんかね。
262名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 09:57:57.22 ID:MjXkkBNk0
正直ディスクメディアのみは簡便
DVDでもBDでもいいがフルインストールが最低条件だろ
263名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 10:31:53.50 ID:iSDYXMiX0
PlayStationNetwork(PSN)のセキュリティは低かった

数年前、PSPとPSNサーバとの通信が上手くいかなかったので、原因を探るために、PSPとPSNサーバ間の通信を
パケットキャプチャして調査したことがあります。その時の調査で、PSNのWebサーバ(フロントサーバ)からのレスポンスヘッダで
ApacheとPHPが使用されていることがわかりました。
ただ、そのApacheとPHPは古いバージョンで、悪意のあるプログラムの実行が可能な脆弱性があるものでした。
大掛かりな商用システムの割には、セキュリティ面は杜撰なものだなと感じました。そして、今回のPSNの問題で
パスワードが流出していることから、PSNのDB(もしくはWebログ)にパスワードが平文で保存されていたことが分かりました。
それら両方を合わせて考えると、「先週までのPSNのセキュリティは低かった」と推測しています。
また、今回の不正アクセスの犯人は凄腕ハッカーとかではなく、カジュアルハッカー程度の人物ではないかと推測しています。

ttp://mpw.jp/blog/2011/04/506.html

こんなんでソニーに技術力有るって言えるのか?
264名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 10:35:45.12 ID:gzbmy43u0
実際のところ技術力なかったから今回のような大惨事に発展してしまったわけだからな
265名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 14:03:41.54 ID:UKPrNJpj0
>>263
流出と解読の間には厚い壁があるんじゃないのか?
マッシュだかムッシュだかで暗号化されてるはずなんだがw
266名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 14:21:56.65 ID:5bWVAtOZ0
ソニーのオンラインゲームのシステムが何者かの不正侵入を受け、全世界で
1億人分を超える個人情報が流出した可能性がある問題で、カナダの女性利用者が
10億カナダドル(約850億円)超の損害賠償を求めて同社を提訴したことが3日、
分かった。原告の弁護士事務所が発表した。カナダで被害に遭った恐れがある
100万人を代表する集団訴訟を目指している。

▲朝日新聞(2011/05/04 12:06)
カナダでもソニー提訴=情報流出で賠償請求
http://www.asahi.com/international/jiji/JJT201105040022.html
267名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 15:40:25.61 ID:LXXahFob0
>>265
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1105/02/news018_2.html
>パスワードについては、データベースまでセキュリティー対策を講じていたが
>暗号化していなかった。
>クレジットカードの情報は他の場所に保管されていて、暗号化されていた
268名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 15:56:31.38 ID:I1KPjWcJ0
>>267
ttp://d.hatena.ne.jp/moguno/20110502/p1

暗号化はされてないが、そもそもパスワードそのものを鯖側では保持してない。あくまでも
ハッシュ化された値。
269名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 16:10:44.38 ID:Sy39zM8M0
>>268
なら、なんでソニーから他のサイトのIDとパスを変更してくださいメールが来るわけ?
270名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 16:17:33.15 ID:I1KPjWcJ0
>>269
辞書に載ってる様な単純な単語、もしくは1234みたいな数字をパスに使ってると、
総当たりで同じハッシュ値を得られる物=パスを割られる可能性があるからだろ。
可能性が0じゃない以上警告する義務はある。
271名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 16:37:35.03 ID:NhgaykMG0
>>204
掛け算も満足に出来ないのか。
ソニーの心配する前に自分の頭心配しとけよ
272名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 17:21:25.06 ID:I5Vi1uvS0
>>271
概算ではあってるだろ。
利子とか振り込み手数料とか入れたら、だいたいそんなもんじゃないか?
273名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 17:22:35.57 ID:I5Vi1uvS0
すまん一桁多かったわ
274名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:32:10.24 ID:EVYbTKGG0
>>270
ハッシュ化だと同じ合計数の他のパスワードと間違う場合があるので普通はハッシュだけでパスワード認証しないんだがな。
その記事のソースが怪しいような気がする。
275名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:38:59.00 ID:I1KPjWcJ0
>>274
PASSWORD関数使ってハッシュ値のみ保存するデータベースが普通でしょ。
276名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:48:34.82 ID:eQYop69A0
>>275
えっ!そんな低レベルなもんでいいのか?
277名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:50:58.72 ID:XzzXZ01V0
>>275
フリーの解析ツールで簡単に解析されてしまうな、そんなんじゃ。
278名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:52:10.73 ID:f3lSux1B0
複数のパターンが出るけど、かなり絞り込めるから総当たりで試して見れば簡単にログインできちゃうよね。
279名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:55:17.93 ID:1sOTVl3y0
今どきハッシュ化してるから大丈夫なんて情弱がいるとは驚きだわ。
280名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 20:47:43.62 ID:Wr1b2z570
久々に来てみたら何スレだよここw
281名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 20:52:37.53 ID:TV2HF0jm0
なんちゃってテクノロジーすれだす
282名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:00:52.47 ID:+yANfVMF0
おまえらハッシュ化の意味くらいググれよ・・・もうちょっとまともな知識つけてからやればいいのに
ここまでレベルの落ちた自称テクスレに書き込むのも嫌だけどあんまりおもしろいこと言ってるからちょっと教えてやるわ

ハッシュってのは不可逆関数を含んだ乱数化
そこからパスワードを割り出すのはどうやっても不可能
できるのは、入力したパスワードが合ってるかどうか検証することだけ

だからPSNはパスワード忘れても、変更はできてもパスワード教えてもらうことはできないだろ?
それはすなわち、ソニー側もパスワードわからないんだよ
だからハッシュと照らし合わせて合うってるかどうかだけを検証する

逆に言うと、すべての組み合わせの英数文字を総当たりでハッシュに照らしてみればいつかはパスワードがわかるかもしれない
めちゃくちゃ非効率で相当時間かかるだろうからまずやらないだろうけどな

まぁ実際にはこんな単純な話じゃないんだが、ハッシュ化した文字列からパスがばれるって可能性は限りなく0に近いな
283名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:08:44.62 ID:vIIp3fMl0
乱数化したらハッシュ化のアルゴリズムが完全に解析されてもパスワードはばれないの?
284名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:09:15.14 ID:znUto3oC0
>>282
たいていの人はパスワードは覚えやすい6文字程度なのでハッシュ化程度では総当たりで解析されてしまうのが現実だがな。
ハッシュ関数もバレてないという確証はソニー側にも無いので他のサイトでIDとパスを流用している場合、変更をすすめているわけだ。
285名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:10:50.45 ID:e7x3yr/P0
>>282
パスがばれる可能性は0に近いのに、なんでソニーからパス変更メールが来るの?
286名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:11:48.94 ID:XP+gfTuz0
>>282
PSNサーバに侵入した猛者相手にそんなちゃちなセキュリティーが通用するわけないだろにw
287名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:17:50.71 ID:EzzHzJSw0
>>286
侵入したのが猛者ではなく
サーバーがざるだっただけだろ今回の場合は
288名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 21:24:54.93 ID:UKPrNJpj0
>>284
アカとったの昔だから忘れたが、パスワードって数字とアルファベットを組み合わせが必須で且つ8文字以上じゃなかったか?
289名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 22:20:21.75 ID:1jvpKiW30
>>285
0ではないから
290名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 22:34:12.06 ID:SyZU6wSl0
>>289
そうか、福島原発事故と同じ理屈か。
291名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 22:40:35.93 ID:5/Bz1tIA0
問題はパスワードは単にハッシュ化されているだけでソルトサーバーを経由しているという発表が無いところだな。
だから解析される可能性は低くは無いのでソニーは変更を促しているというところじゃないかと。
JBも固定値使ってたり、セキュリティーの基本が駄目過ぎる。
292名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 22:49:38.69 ID:9nDWy/Hw0
クレカ情報流出数を嘘ついてたソニーの発表より、ハカーの証言の方が信用できると思うんだが。
293名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 22:59:01.08 ID:eRp/ONrw0
クレカ番号送信が単なるテキストファイルだったというやつか。
クレカは暗号化もハッシュ化も漏れた形跡もないとソニーは発表してたのにな。
294名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 23:29:30.05 ID:a1uW25cv0
ソニー、ハイテク探偵使って調査
ttp://jp.wsj.com/IT/node_231576
295名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:07:15.00 ID:q0+q+bJ30
これがPS3を上回るというProject Cafeの性能だぜ

CPU: 3コアIBM PowerPC or AMD Fusion or AMD Trinity or 3コアIntel製プロセッサー
GPU: AMD R700改訂版 or AMD Fusion or AMD Trinity
最低でもXbox360やPS3と同程度以上の性能
ドライブ: DVD or Blu-ray(25GB)
サイズ: Xbox360と同程度 or Wiiと同程度
映像出力:1080p or 1080i対応(3Dにも対応)
ヘッドマウントディスプレイ採用
8GBのフラッシュメモリ搭載
SDカードスロット
セーブ可能



3コアもあるし、CELLなんてちょろすぎるわwwwwwwwwwwww
296名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:16:51.35 ID:K5GHwlpZ0
Wiiの弱点はソフトの少なさなんで
箱メインで開発してる洋ゲーを移植しやすいハードになるんじゃないかな
これ一台でGTAやCODと任天堂ゲームが遊べればけっこういいかも







297名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:18:33.83 ID:q0+q+bJ30
まあ、CELLは本当に任天堂のCPUに劣るなんて思ってもみなかったw
298名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:20:56.96 ID:z0pOsm7S0
>>295-297
思わず吹いたww
299名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:51:14.91 ID:xmN6VS1n0
Cellのことは忘れてくれw
テクスレのゴキ豚ですらCellは無かったことにしてるんだからw
300名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 02:01:30.32 ID:q0+q+bJ30
今ならCELLよりいいCPUは安く手に入るが、PS4にCELLを使用する可能性があるからなぁ
まあ、開発中止しているからそんなことはありえないが
301名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 02:18:01.06 ID:LWxXiH1XO
>>1
なんで1になってんだ?
あとL.ANoirはどっちが劣化してんだ?
302名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 04:44:35.65 ID:WEBd6BT60
>>283
ハッシュアルゴリズムに脆弱性がない限りは大丈夫
#原像計算が困難なのはセキュリティ関係に用いられるハッシュ関数の基本特性
現状だとSHA-2でも使ってれば無理といってほぼ差し支えない(100%はありえないけどね)

>>286がちゃちなセキュリティとか言ってるけど、彼はスーパーハカーさんなんだろうね
ハッシュ関数はいまのコンピュータセキュリティの基礎技術みたいなもんだから
303名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 05:53:52.78 ID:rQMjnO+k0
てか、パスワード割り出せなくても認証通る文字列のあたりはつくはな、今回の場合
特に簡単なものを設定した奴は
なんせ数が多いから同一のハッシュが出てきたヤツは単純な値だと推測できるからな

十分複雑なものを設定したヤツは大丈夫でも
IDと単純なパスワードを設定する人物だと言う情報でも十分魅力的な情報だろ
これで安全とか言えるヤツはワザと見えないふりしてるだろw
304名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 05:56:14.99 ID:NBXX6Tec0
PASSを「aaaaaaaa」とかにしてる奴ってことか?

どう考えてもそのパスにしてる奴がアホだと思うが
パスの意味がない
305名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 05:59:27.95 ID:rQMjnO+k0
>>304
SONYが漏洩させなきゃそんなパスワード設定する奴と言う情報を知ることもなかった一番悪いのがSONYなことに変わりないが?
パスワードの強度も弱いものを許可してるし
306名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 07:37:00.52 ID:NBXX6Tec0
ちとPCネタだが

三次元トランジスタ商用化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110505_443998.html

4割消費電力が下がるとか
素晴らしいな
307名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:10:31.95 ID:VUQzXZ1y0
>>304
ああ、それ俺も外国アカで設定しようとしたら使用済みだったわw
捨てアカのパスなんて案外いいかげんなものだよ。
308名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:12:31.12 ID:0jQaT6YX0
>>303
まあ、ある程度あたりがついて絞り込めればハカーやクラッカーならそこから推測してパスを導き出すからなぁ。
309名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:13:46.05 ID:0jQaT6YX0
>>302
福島原発があんな事になるまえに見当違いな解説してた原発学者みたいw
310名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:20:50.49 ID:bqi1mipU0
ソニー、カード情報1230万枚流出の恐れ 米下院公聴会(日経新聞)

>ソニーは公聴会に提出した回答書の中で、流出したクレジットカードの
>顧客情報は全世界で1230万枚分に上る可能性を明らかにした。

大丈夫なんて言ってるヤツって馬鹿なの?
311名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:28:24.68 ID:byfRCgVh0
>>304
そゆパス設定はできんようになってるよ。
312名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:32:07.44 ID:rQMjnO+k0
>>311
でも、英数混合8文字以上、3文字連続入力拒否しか設定してないからパスワードの強度としては緩めだよ
password1とかで通る
313名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:41:08.17 ID:3usLdWmiO
現実問題として、そういう単純パスをクレカ登録の本アカに設定する人は
かなり少ないと思うけど。
>>307の言ってるような捨てアカばかりじゃね?
314名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:44:25.45 ID:rQMjnO+k0
でもそれはユーザまかせの運用であって、システムに不備がないとは全く言えないからなあ
それに意外ととんでもないの設定する奴は多い
315名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 12:05:03.14 ID:6dV6KTo+0
316 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/05(木) 12:57:45.89 ID:8YGQmpkK0
うう
317名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 12:59:41.04 ID:hOToDa3+0
あれ、Cafeの話題全くなし?
ぶっちゃけ、コスト的な概念からCafeの外観を想像して欲しかったんだが
318 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/05(木) 13:10:33.77 ID:8YGQmpkK0
ここは次世代スレじゃない
319名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 13:12:01.41 ID:NBXX6Tec0
CS機だが?
320名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 13:16:14.69 ID:rfAkH7md0
>>313
それでもある程度絞り込めればクラッカーは推理してパスを導き出すよ。
不可逆で完全には戻せないのはわかるが、だからといって安全ではない。
321名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 13:50:37.58 ID:aYSeEjFC0
Intel、3次元トライゲートトランジスタ製造技術を確立
〜22nm世代のIvy Bridgeで採用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110505_443998.html

これがCafeに載る可能性はありますか?
322名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 13:53:40.82 ID:g+5yCojk0
>>321
これ採用したらいったいいくらになるんだろうなぁ
323名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 13:58:32.76 ID:C7a/LZ0W0
>>321
ないだろうな。Wii2ってもしかしたら
肌のシェーダーに革新が起こる直前に完成した坂口のFFのCG映画みたいになるかもな
324名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:01:06.21 ID:bqX891P80
>>321
ありえない
325名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:04:06.57 ID:rQMjnO+k0
バスワードの強度の話が出るとその記事貼るのが流行ってるの?
326名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:04:44.70 ID:M/aNHdCHO
>>321
インテルのFabと製造技術はガチなので、競合他社より一世代は先を行ってる
CS機に同じプロセスがのるのはもう少し先になると思う
327名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:11:51.93 ID:v7iLQBUk0
あれだけジャギジャギ言ってたゴキちゃんどこ行ったの?
328名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:32:58.30 ID:DXM0WPNb0
PSNを1週間以内に復旧と言ってたのにできなかったソニーのテクノロジーとはなんだったのか。
329名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:35:00.52 ID:ZvFKbTBl0
いまだにXMBとストアをシームレスに移動できないGUIのどこにテクノロジーが?
330名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:38:10.94 ID:YdNiObL3P
>>326
製造プロセスで1世代先、実装技術で2世代先ってところだろ
チクタクモデルが躓かない限り暴力的なまでの設備投資でIntelがどんどん先へ行ってしまう
Haswelはついにダイスタッキングで広帯域メモリ貼り重ねるとか言い出してるし
組み込みで活躍してきたeDRAMの時代もそろそろ終わりが見えてきた
331名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:41:34.99 ID:soSXzTEl0
ところでPSNのテクノロジーは誰も語らないの?

昔このスレで、心地良さそうに妄想語ってた層はどこいったの?
ごき君、このスレから消滅してしまったん(´・ω・`)?

ベストグラフィックを箱に取られて
PSNも完全崩壊してごき君消滅してしまったん(´・ω・`)?
332名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:45:43.80 ID:o9FdLBnM0
>>331
俺も気になってた
名前変える前の前スレとかへの誘導用アドレスとか書かないの?
333名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:54:45.65 ID:hf4EWY/G0
もう許したれよ。

『PS3を持ち上げるテクニックを磨くスレ』 = 旧『テクスレ』

は消滅したんだ。ここは真面目に技術を語るスレに生まれ変わったんだ。
334名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:40:45.69 ID:ib72g5nL0
ここにいたゴキは360に買い換えて潜んでるよ。
PS3はもう完全に終わったんだ。
ハード戦争は終結した。
完全にPS3の一人負けに終わった。
335名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:44:47.08 ID:J7pI7wwT0
>>334
22nmCELLのPS4で向かい撃つ
336名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:46:37.62 ID:8v3MmE3W0
PS4にはCellを使って欲しい
任天堂にはよくわからんのを使って欲しい
337名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:50:44.64 ID:24BdNKba0
そう言う割にはIntelの話は無視して訴訟の話ばかりしてるよな
それこそクレカスレ何個も立ってるんだからそっちでやれよと
338名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:55:36.98 ID:rQMjnO+k0
結局、SCEのハードって汎用品使ってる時のほうが相対性能高いよな、同世代の同ハードと比較したときに
SCE独自開発のチップ使ったときは酷い
カタログスペックだけはどこか尖ってるんだけど、実際には使えないことばかり
339名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:04:41.14 ID:xmN6VS1n0
>>300
それはない。
ソニーは次世代機ではCellは搭載しないと言ってる。
340名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:13:21.27 ID:bqX891P80
PS4?寝言はあの世でほざけゴキ
341名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:16:07.28 ID:c/aZXYmB0
PS3はまだ死んでないよ
まあ完全に余命を宣告された感じだけどねw
いつまで延命治療を続けていられるかだな
342名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:54:03.32 ID:J7pI7wwT0
>>339
そんなこと言っていたけ?
343名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 18:10:04.90 ID:RAOOtmrK0
PS3はもうだめかもわからんね
344名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 18:41:20.97 ID:8Xjbaynb0
第一段階のサービス再開時において、下記のサービス/機能はご利用になれません。
“PlayStation Store”および決済に関する機能はご利用いただけません。
ゲーム内でのアイテム購入等の機能はご利用いただけません。
ダウンロードリストおよびプロダクトコードはご利用いただけません。
“PlayStation Network”機能を利用する一部タイトルで不具合が生じる場合がございます。

なんにもできないってこと?
345名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 18:42:17.01 ID:rQMjnO+k0
>>342
てか、言わなくても状況的に無理でしょ
346名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 18:56:31.53 ID:sLZfOeWK0
対策と賠償で、次世代機にかける予算なんて吹き飛んだからな
347名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 19:01:03.35 ID:aDmirrra0
>>331
「PSN / Qriocity は約130のサーバと50のソフトウェアからなり
7700万人の登録アカウントを有する複雑なネットワーク」

エンガジェットの記事からの抜粋だが
ワールドワイドなサービスやると、サーバ130台でもメンテ地獄になるわけね
ノンストップでサービス提供すると最低260台はサーバが必要と
348名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 20:58:10.07 ID:ib72g5nL0
PS3を買ったことに後悔したやつ多数だろうな。
349名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 21:36:03.53 ID:vVBv6mg10
ソニーには今後何も期待出来ないな。
任天堂VSMSでもいいけど、東芝とセガがタッグ組んでハードだしてくれないかな。
350名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:04:13.01 ID:hK9QwlUJ0
Wii2期待できねー
なんでこんな妥協性能なんだ??
351名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:05:37.06 ID:NBXX6Tec0
>>347のソースな

http://japanese.engadget.com/2011/05/04/7700/

結構ガチハックだったみたいだな
352名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:24:37.23 ID:JnKz02wl0
「ファミコンなんかで、なんでこんな思いしなきゃいけないんだ」 by 高橋名人
名言中の名言だわ、ゲームキングは偉大だw
353名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:43:45.36 ID:2nQ4dFow0
PSNにつなげないと、うちのPS3はまったく電源を入れてないのに気がついた。
これじゃただのオブジェだ。
354名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:51:13.12 ID:eTXkXhHU0
PS3に花瓶機能があれば床の間に飾っておけるのにねw
355名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:55:47.00 ID:Du6dZ53E0
なんかこのスレ、放射能で避難した後みたいにゴーストタウン化してるな、もう誰もいないのか?
356名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 23:17:07.55 ID:FSehlBwF0
もうソニーには次世代は無いからね。
357名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 23:17:58.46 ID:slHo6nJK0
>>350
任天堂にとってはこれでもサードに媚売った結果なんだよ。
PS3や360のマルチをCafeでも出してもらおうと思って考えたスペックなのさ。
ただ普通の考えでは、PS4や720が出たらまた一人だけはぶられるんじゃね?
と考えるものだが、任天堂は何故か考えない。
まあファミリー向けメーカーだからか、安っぽさはしょうがないね。
358名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 00:08:43.00 ID:FMOZMJji0
PS3もXboxLiveを使わせてもらえばいいんだよ。
359名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 00:14:21.84 ID:0/+cNQwY0
まだ影も形もでてきてないのにw
360名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 00:28:10.53 ID:9S4y09870
PS4は出ない出ないって念仏のように唱えてる人いるけど、出たらなんか困ることでもあるのか
361名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 00:50:22.95 ID:j6EjhVTz0
後継機が出ないとソフト資産が無駄になるから一応忠告しておいた方が親切だよね。
362名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 02:58:09.55 ID:9S4y09870
ならメーカに直接言えばいいじゃない
PS4は出ないからもうPS3用のソフトは作らないで下さいって
363名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 03:42:40.10 ID:2bwgm26J0
もうソニーに高性能路線は望めなくなったからね。
ハードを大幅な赤字で売ってソフトで儲けるビジネスモデルは崩壊したし。
364名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 04:34:18.24 ID:KumwsrJG0
ソニー撤退、任天堂とMSで規格統一、で万事丸く収まる
365名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 05:39:24.25 ID:XUbydQma0
366名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:22:56.08 ID:2IdDVRFH0
>>364
2強ぐらいが市場規模からいってバランスいいかもね。
367名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:37:39.78 ID:C+NEdj/H0
>>360
MSは撤退、撤退と念仏のように唱えているおまえが言うなw
368名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:43:52.27 ID:K+oP0ogt0
ハイエンドコンソールがMS 一社だと醜いことになるぞ。
コンソール市場以外でのMSの行動を見れば自明。
369名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:48:49.65 ID:4MZ22fRY0
>>368
MSよりソニーがさらに醜いのでまだマシ。
370名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:50:45.40 ID:HLTsE8rm0
まあ、とりあえずMSがユーザーに甚大な被害を与えたことはないし軽微なものでもちゃんと補償してるからな。
今回のソニーは復旧対応も駄目だし、補償もしょぼすぎてお話にならない。
371名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:55:03.87 ID:dHGGJ31M0
>>368
少なくともソニーにはサードが死にまくるので、もうやめていただきたい。
中堅あたりのサードのゲームで好きなゲームがたくさんあったのにほとんど潰れてしまったよ。
372名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 08:56:54.73 ID:cj3YDTeC0
瀕死状態の国内サードにとってはWii2は救世主になりそうだな。
まさにMS・任天堂の2強時代になるのかも。
373名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:02:07.97 ID:5ntx7QcL0
http://www.xbox-news.com/e11892.html?PHPSESSID=0phlkiscms56uaamclp0cdjq61#more
ゴキ「Crysis2はリードが箱だから劣化したんだよ!低性能だからじゃないんだよ!SPUも使いこなせてない!サードが無能!」
374名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:13:56.10 ID:ix7XNnZg0
>>373
クライテックがPS3のメモリが足りなくて、CryEngen3の移植に苦労したって言ってんのにな。
SPE使いたかったけど、ただでさえメモリ足りないのにバーテックス処理をXDRに置けなかったとか。
375名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:14:54.42 ID:ix7XNnZg0
>>371
うん、ソニーハードは嫌いじゃないけど1回休みにしてサードの復活をしてほしいな。
376名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:23:15.43 ID:08mIdbtE0
CRYSIS2PC版のグラショボイのは超低性能PS3なのは疑う余地あるまい

DirectX11ではなくDirectX9に留まったのは低性能PS3のせい
テッセレーション未対応なのは低性能PS3のせい
ハードウェアPhysX未対応なのも低性能PS3のせい
CUDA未対応なのも低性能PS3のせい

ローエンドPCより性能低いPS3が足を引っ張ってしまう
足引っ張るPS3は滅びてしまえ
377名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:38:33.14 ID:lqcmCP0h0
>>374
PS3のメモリ不足はマルチの移植でよく言われるよね。
XDRが521MBあれば劣化しなくて済んだんだろうね。
378名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:45:45.60 ID:aFpHNruf0
>>377
その場合逆に箱が足を引っ張るぞ

箱のメモリが少ないので移植が難しいとか何とか
379名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:49:45.42 ID:08mIdbtE0
ITテロリストRambusと与してるのも更に印象が悪いな、PS3は
380名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 09:51:41.71 ID:5ntx7QcL0
>>378
高性能なほうが足を引っ張るって何の冗談?
381名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:00:27.37 ID:UDwfdvIV0
PS4に次世代CELLを使用されるとかで妄想してハァハァしたりするスレなのに
全くテクノロジーみたいな話題にならないのはどうして?
382名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:03:16.08 ID:5ntx7QcL0
CELL(笑)
383名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:06:52.97 ID:2m0ZnbNC0
>>381
NGPが本当にNGになりそうだから。
384名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:08:07.68 ID:GlITYoQg0
>>381
そんな現実味のないこと会話になるわけないじゃん
385名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:09:51.13 ID:mCINs2Rk0
>>381
どうしてって・・・、ソニーに全く語るべきテクノロジーが無いからだろ。
386名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:10:50.00 ID:08mIdbtE0
>>381
PS9キメてんのか?
387名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:13:41.51 ID:GlITYoQg0
もしも奇跡が起きてPS4企画が許されたとしても、汎用チップでの設計でしょ

過去一度も同世代の汎用チップに性能で勝てなかったんだから
388名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:31:37.24 ID:de5JC9Vm0
そこを独自規格で推してくるのがソニーだろ
389名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:35:12.35 ID:uZkROiw5O
もうE3終わるまでこのスレいらなくね?
390名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:40:03.40 ID:N2XV9tji0
>>389
なんでソニーが脱落したぐらいでCS機の終焉みたいに思ってんだ?
391名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:40:26.12 ID:rLlV4mv+0
このスレなくなったらなくなったで
ゴキ豚どもの暴れる頻度が少なからず増えるから
そーいったのを少しでも抑える抑止力としてこのスレあったほうがいいな
392名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:41:44.58 ID:UDwfdvIV0
箱の次世代機にはぁはぁしようじゃないか

で、どのようなCPUが使われるんだ?
393名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:43:13.87 ID:CGoq7RDI0
CELLは使いこなせてないだけって言ってたじゃないですかーーー!!!!!!
394名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:43:59.28 ID:N2XV9tji0
今週のメディクリ

PSP 76,974
3DS 28,413
PS3 23,954
Wii 10,889
DSi LL 9,235
DSi 7,584
Xbox 360 4,082
PS2 1,582
DS Lite 319
PSP go 251

ソニーだけ販売数が先週とおなじ・・・。
395名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:45:25.47 ID:U7KVKTYc0
どこの電気屋もPSP売り切れのままで予約もとれないのに、どこで7万個も売れてるんだろ?
396名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:46:43.83 ID:U+bKvW6s0
メディクリは角ソなのが、すっかりバレちゃったねw
397名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:48:17.07 ID:aOuozCmc0
>>395
被災地の瓦礫の山に捨ててるんじゃないの。
398名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 10:58:42.35 ID:q2cWBxpl0
LAnoireは糞j箱版がFF13同様劣化確定っぽいなw
今年最大のゲームの一つを劣化版でやるなんて信じらんねーw
http://gs.inside-games.jp/news/277/27765.html
399名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 11:00:13.10 ID:5ntx7QcL0
>>398
今までそんな気持ちでやってきたのか、全てのゲームが劣化してきたからなww
400名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 11:01:58.44 ID:q2cWBxpl0
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
401名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:04:20.71 ID:rLlV4mv+0

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <GTA4は糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <RDRは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

402名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:05:36.85 ID:rLlV4mv+0

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <L.Aノワールは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

403名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:13:32.97 ID:GlITYoQg0
出るまで騒ぐのはPSWの風物詩だなw
404名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:21:15.61 ID:08mIdbtE0

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <Brinkは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
405名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:24:21.71 ID:5ntx7QcL0
       (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <Skyrimは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /

       (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <RAGEは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
     (_)
406名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:26:12.56 ID:08mIdbtE0
        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <Battle Field 3は糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <Need for Speed:The Runは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
407名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:28:18.11 ID:5ntx7QcL0
        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <CODは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <Duke nukemは糞箱劣化する!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
408名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 13:43:08.88 ID:3bkLjrOl0
        (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS3/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩  <オンラインはドブステが劣化してた!!
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)
409名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:06:21.39 ID://og/whX0
>>373
メモリが足りないのでファーストがやってるRSXの手助けしないとか、ちょっと前のカプコンレベルの言い訳じゃねぇか・・・
410 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/06(金) 15:12:14.51 ID:OWt9u8rr0
消えた次世代スレ
411名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:39:51.52 ID:rkz5YpM60
>>367
俺がいつそんな事言った?
頭大丈夫か?
412名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:53:03.83 ID:zpXeT7qy0
>>360だけど毎日MS撤退撤退って念仏唱えてるよ
413名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:54:24.94 ID:l2Sj7i8F0
>>411
そういう事言ってた連中と同じレベルだって事だよw
414名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:54:53.57 ID:0vf1u0PZ0
>>373
VS処理をSPUにオフロードができないって逆にメインメモリをどんだけ無駄に使ってるんだろう?
今やファーストは余裕でやってる処理じゃん。言い訳になってない。
415名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:58:54.49 ID:5ntx7QcL0
PS3って低性能だよね
416名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:59:02.73 ID:H62bPWZT0
>>414
そりゃファーストは独占タイトルしかつくらないからでしょ。
PSEdghのようにSPUで頂点処理するには、あらかじめ余分にメモリをとっておかないとならないから
マルチタイトルでの実装は今でもやれていない。
417名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 15:59:41.79 ID:H62bPWZT0
MSは撤退、撤退と念仏のように唱えている人は、MSが撤退しないと会社が潰れて困るからわかりやすい。
418名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:03:17.09 ID:GlITYoQg0
てか、256Mしかないメモリ実装がおかしいのに、なんでサードの技術不足になるんだ?
ファーストはPS3だけでごまかしの聞きやすいデザインにして、赤字出してもどうでも良いからそんなつくりでも良いけど、サードは面白くないと買ってもらえないんだぞ?
419名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:05:42.52 ID:pt6oag670
箱やPSが次世代機を3年後ぐらいに用意したとして映像的には今のPCぐらいなんだろう?
それってマニア以外で現世代機からハードを切り替える動機になるんだろうか?
420名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:10:47.03 ID:zutXPEsi0
>>416
その辺、BF3がかなりやったみたいだが
GDCの資料にそんなことがあった

URLは失念した、済まん
421名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:11:21.04 ID:08mIdbtE0
>>419
次世代箱は今のミッドレンジPC並
PSはPS3で最後だから出ない
422名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:11:24.39 ID:vUb53llW0
>>414
メモリにはテクスチャやマップとかジオメトリデータを
ギリギリまで押し込んで画質を上げているので、
SPUでVSをやる為のバッファをメインメモリにとると、そのぶん画質が落ちてしまう。
PS3リードで開発する場合は、あらかじめSPUバッファぶんだけ
メモリを空けておくんだがグラフィックがしょぼくなる。
423名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:11:36.19 ID:E5mChkje0
>>409
無理やりCELLを使えば今度はゲームデザインが犠牲になるから
424名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:14:40.82 ID:TgWJVAZl0
>>419
今のPCゲームで最新最高のグラボフルパワー使いますなんてない気がするけど。
425名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:18:36.77 ID:vUb53llW0
>>420
まだ発売されていないタイトルで勝利宣言するのは死亡フラグ。
426名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:21:47.74 ID:zutXPEsi0
>>425
小学生はどっかいけよ
勝利宣言とかどうでもいいよ
そんなことしてないし

マルチタイトルで、SPEのVS使用例として
そういう資料があると言ってるの
427名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:25:48.73 ID:08mIdbtE0
BF3はSRAAとXP切捨てが話題だろ
428名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:26:06.52 ID:5ntx7QcL0
PS3が低性能すぎて笑えるわ、マルチ全部劣化
Crysis2は箱リードだから劣化したんだ!今までの劣化は全部リードの問題!とか言ってたのに、リードはないってはっきり書いてあるもんねww
429名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:27:01.49 ID:pt6oag670
>>424
仮にフルパワー使ったら初代箱から箱○、PS2からPS3ぐらいの進化を感じられるんかな?
430名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:27:40.94 ID:rkz5YpM60
>>413
同レベル?何が?
というよりMicroSoftのMの字も出してないのにその言いがかりは流石に無茶じゃないか
431名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:32:14.89 ID:zutXPEsi0
>>429
CFXとかSLIなんかに対応してるソフトは
セミリニアにはそのままでも伸びるはず
だからM/Bの限界まで進化すると思う
(正確にはノースチップのバス幅になるのかね)

なのでPS2からどこまでかが決まらないと思う
お金も決まらないが
432名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:34:50.61 ID:NmJSfP9e0
マルチでのSPEでのVS使用はソニックワールドアドベンチャーだな
ソニックはオールスターレーシングでもPS3の方が出来いいから、PSエッジをマルチ
タイトルでも有効に使ってんだろ


433名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:38:25.89 ID:HQv0gXjG0
434名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:38:36.23 ID:08mIdbtE0
>>424
PCゲームやってないんだ、想像だけで書くと嘘が出るヨ
435名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:41:53.86 ID:zutXPEsi0
>>433
3Dになった衝撃はFXチップのあれだったな
バーチャは1より2への進化で驚いたわ
デュラルが当時かなり印象的だった
436名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:49:11.18 ID:vUb53llW0
>>432
エッジを使ったからソニックは微妙な出来になったのか。
437名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:50:49.90 ID:V4azD32w0
>>432
ソニックはゲーム自体が残念な出来・・・。
438名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:50:52.82 ID:rLlV4mv+0
>>428
EAのスケート2なんてPS3版リードなのにPS3版劣化してるんだぜw
ゴキ豚のリードじゃないほうが劣化理論でいくと、PS3がリードだから箱〇版が劣化しないとおかしいw
これだけは一つ言えることがある。
ゴキ豚言ってること滅茶苦茶すぎるwwwwwwwww

439名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:53:05.31 ID:NmJSfP9e0
ソニアドは残念な出来だけど、ソニックレーシングはマジおすすめ
日本語版でてないけど
440名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:55:21.26 ID:5ntx7QcL0
185:名無しさん必死だな 2011/04/24(日) 08:41:40 Zy5UxBEj0
今回のPortal2の件でキチガイも少しは学んでほしいな。
結局、マルチなんて性能以外の部分で劣化が発生する。
要するにメーカー側がどちらに重点を置くかで性能関係なしに劣化が起こるわけだから
マルチによる性能比較が実はあまり参考にならんということを理解してほしいな。

191:名無しさん必死だな 2011/04/24(日) 09:29:49 Zy5UxBEj0
>>187
他にもマルチで劣化したのはあるだろw
おまけにportalのvalueは360での経験があるんだぞ
マルチはあてにならんとした方が君らも都合いいだろ
-----
マルチ比較は都合が悪いのでどっちもどっちにしようとしてたテクスレ民(笑)
441名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 16:59:17.82 ID:5g9pPnBLO
>>433
そういう考えは、老人の昔は良かったとか最近の若いもんは〜
ってのと変わらんぞ。
楽しかった「あの頃」の時期は年齢とかで違ってくる。
音楽なんかと同じだな。
442名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:26:33.84 ID:dvSfN6CD0
厨房の主張乙
443名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:40:01.76 ID:YzeGacVv0
箱の次世代機は10コアぐらい載せられそうだな
HDDは1TB
メディアはSDカードでインストール方式

光学メディアはもう必要ないよ25GB以上ならその頃にはメチャクチャ安くなっているはず
ドライブを載せない場合はかなり小型化できるんじゃないのかw
BD(笑)の普及させる必要も無いので、かなり期待できるわこれwww
444名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:40:01.93 ID:5g9pPnBLO
…おっさんの主張です。
445名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:40:40.88 ID:tkCIApRf0
>>441
どんな分野も黎明期が一番面白いという事を言いたいんだろう。
俺もAppleUからセガサターンあたりまでが一番面白かったな。
その後は念願のゲーセンクォリティーになったのに逆に興味を失ってしまった。
446名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:43:32.40 ID:YzeGacVv0
PS4の場合はCELLみたいなCPUをまた開発して欲しいね
今度こそ当たればかなり美味しいはずだったのにねぇ
447名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:44:43.47 ID:zutXPEsi0
>>444
いやおっさんなら>>443のような主張はしないと思う
448名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:45:55.65 ID:5ntx7QcL0
>>446
今世代も撤退寸前なのに次世代なんて絶対出ない
449名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:47:31.64 ID:YzeGacVv0
>>448
それは面白くないよ こっちは夢とテクロノジーを語っているから
撤退というだけで、可能性を否定するのはあんまり面白くはない

PS4に関しては後藤さんのデタラメ話に流せばいいのさ
450名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:48:24.95 ID:tkCIApRf0
>>446
もう、ほとんどのタイトルがマルチになってるのに今度こそサードが全部いなくなるぞ。
451名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:52:09.55 ID:5g9pPnBLO
>>447
いや、私がおっさんってこと。
>>442に対してレスしたつもり。
452名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:55:07.40 ID:5ntx7QcL0
>>448
日本語でおk
453名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:55:10.23 ID:zutXPEsi0
>>451
そりゃすまん
454名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 17:55:33.93 ID:5ntx7QcL0
ms
>>449
455名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:03:45.44 ID:BVy0yG/r0
ソニーとMSのゲーム事業統合して、ハードはソニー、ソフト・オンラインサービスはMSが担当っていうのが
いちばんしっくりくる

MSはハードがだめすぎるし、ソニーはソフト・オンラインが駄目だからな
456名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:05:26.94 ID:5ntx7QcL0
>>455
>MSはハードがだめすぎるし
え?wwww
457名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:06:47.91 ID:ujkuVBYx0
ソニーのハードは開発者無視の
技術者オナニーじゃねーかw

笑わせるなよw
458名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:10:02.20 ID:rfrj7vLV0
>>455
ソニーハードは品質は良いが設計コンセプトがいつも駄目でサードを殺しまくっている。
MSハードは品質はいまいちだったが、アーキテクチャとしては素直でプログラマにやさしい設計。
MSがネットワークとハード仕様策定、それを作るのがソニーが適切だがそれなら別にソニーでなくても
東芝や日立でもいい。
459名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:12:51.10 ID:5ntx7QcL0
>>458
360のどこがダメなの?PS3より高性能で作りやすくて安い、そしてネットワークはばっちり
どう考えてもSONYの仕事はステルスマーケティングとかブログの買収とか宣伝でしょww
460名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:15:39.89 ID:lCitSGDp0
>>458
品質良いなんてことはないよ
PS3は消費電力高杉でゲーム機としては異常な廃熱設備を持ってたから高コストだとは言われてたけど
ソニータイマーなんて言葉があるぐらい品質は低い
461名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:19:29.38 ID:xUdWHAFXP
ソニータイマーは、低品質な事を指す言葉じゃないがな
462名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:23:24.42 ID:fZRuOtnD0
>>443
GPUが数百、数千コア載せてる時代に、熱ばかり食って効率の悪いCPUを10コア載せた所で何も意味ない
463名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:23:35.18 ID:5ntx7QcL0
ソニー:ステルスマーケティング、宣伝

MS:ハード、ネットワーク、ソフト

これでおk
464名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:30:11.94 ID:lCitSGDp0
>>461
品質が低いからソニータイマーと言われるようになったという話
465名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:30:31.17 ID:08mIdbtE0
>>462
CPUだけでテクノロジー語っちゃうテクスレ民はそういうもん
466名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:36:05.36 ID:YzeGacVv0
>>462
今は消費電力技術が進んでいるじゃあなかったけ?
467名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:38:43.94 ID:xUdWHAFXP
>>464
違うよ
ソニータイマーってのは、ソニーの技術力を揶揄したスラング
468名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:42:46.99 ID:k6rHkKAu0
ネタなのかマジなのかわかりづらいです
469名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:46:30.99 ID:lCitSGDp0
>>467
それは言いよう次第
品質が低いから言われたことでもあるし品質を維持できない技術力を揶揄して言われたことでもある
結局品質が低くなければ言われなかったってことでソニーの品質が低いことの傍証になる
470名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:47:48.59 ID:cO3EciiG0
>>469
ソ●ニーが人を雇ってソニータイマーの意味を変えようとしただけだしね。
471名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:49:40.10 ID:xUdWHAFXP
最近はソニー゙タイマー゙の゙タイマー゙の意味も解らずに使ってる奴らが多いが
ソニータイマーが、ソニー製品が低品質だから言われ始めたなんてのは、嘘も甚だしい
472名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:49:43.80 ID:PLneBpnr0
ソニータイマーは物凄い品質管理技術だろう。
品質の下限と上限を極限まで近づけて、
保証が切れた直後に壊れる程度に安い部品を使うのだから。
ユーザーのためでなくソニーの利益のためだけに
使われる技術だがな。
473名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 18:57:54.78 ID:uoDqiVgz0
『L.A. Noire』のゲームデータは25GB相当、Xbox360版はディスク3枚組に
http://gs.inside-games.jp/news/277/27765.html
474名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:03:39.64 ID:Tbmf97tF0
L.A.Noire早く予約したいけど
どっちが劣化してるか分からんから未だにAmazonで輸入版予約できん・・・・
両機種持ってるから劣化版は避けたい
475名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:03:45.17 ID:hnxVG20oO
>>460
おいおい
初期型ならPS3も箱○も、消費電力なんて大して変わらん
それなのに故障率が大幅に違ったのは、真面目に冷却に金かけたPS3とかけなかった箱○の差じゃないか
それこそ、高品質高コストのPS3と低品質低コストの箱○だよ
476名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:04:42.02 ID:TgWJVAZl0
いつになったら家庭用でこのクラスがでるん?
demo撮ってきたんでMODなし最高設定
DX9なんで世代的にはps3より前なんだけども。
ttp://uproda.2ch-library.com/371818qI0/lib371818.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/371817FIC/lib371817.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/371816lFc/lib371816.jpg
477名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:09:37.38 ID:lCitSGDp0
>>471
まさに保証期限が切れると壊れる低品質ってことだけどね
最初から壊れてるとか保証期限内に壊れるとか言うそこまで粗悪だという話ではないが
だからといって品質が低くないと言うことにはならない
478名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:12:08.29 ID:lCitSGDp0
>>472
そういう皮肉を理解できない人がソニーの技術力は世界一とか思っちゃうんだろうねw
479名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:15:02.69 ID:5ntx7QcL0
>>478
テクスレ民だよ、それww
PS3が高性能だと信じてきたんだぞww
480名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:16:39.11 ID:lCitSGDp0
>>475
いちいち箱と比べなきゃいけない人なの?
仮にお前の言ってることが正しくてもそれは箱と比べてどうかという話で絶対的な評価としての高品質には決して結びつかないがな
481名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:18:55.20 ID:lCitSGDp0
ディスクチェンジが動向ってのはぶっ通しでプレイする時ぐらい何だよね
PS3をBDPとして使えるとか言うのでPS3を買ったから結局一枚にまとめられても
BD見る時に取り出すから結局ディスクチェンジが多くなってしまう
482名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:21:33.35 ID:xUdWHAFXP
ソニー製品が壊れやすいっていう「イメージ」から生まれた言葉で、ソニーの技術力ならタイマーを仕込めるだろうって皮肉でしかないよ
パソコンなんかの故障率の統計なんかもあったが、ソーテックみたいな一部を除いて、他のメーカーともに故障率に大きな差なんか無かったんだから

もっとも、PS2あたりじゃひどく故障してるから、PSPと合わせて印象は相当悪いな
483名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:23:50.18 ID:lCitSGDp0
だから低品質故そのイメージが生まれたんだろ
484名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:24:19.27 ID:hnxVG20oO
>>480
一連の話しが箱○と比較しての流れだから、そら比較するだろw
絶対だろうが相対だろうが、初期型箱○が低品質なのは間違いない
あれは設計ミスと言われても否定出来ないレベルだからな
485名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:32:36.82 ID:xUdWHAFXP
大型のファンだけでなく、プロードライザも採用して、下手なPCなんかよりよっぽど高品質
PS3は、箱○と比較なんかしなくても高品質だろ
もっとも、無駄も多過ぎたがな

SACDやPS2互換あたりを削って、初期に4万で出すべきだった
486名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:35:12.25 ID:5ntx7QcL0
>>485
結局低性能で開発もしづらい上に、高いっていう失敗作だけどなww
487名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:35:25.92 ID:TgWJVAZl0
箱○の初期はすごかったろwレッドリングにディスク削りに爆音にと話題に事欠かなかったぞw
488名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:38:33.07 ID:lCitSGDp0
>>484
>>458はどう見ても一般論として品質が良いと言ってるがな
箱と比較してのことだと思っちゃったんならしょうがない
489名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:40:09.29 ID:hnxVG20oO
そういやPS3が出た時は、10万くらいする専用BDプレーヤーと比較する記事がAV誌に載ってたな
クタタンが6万でも安すぎると言ってたのも判らんでもないw

初期型PS3は、どちらかと言えば高級AVマシンか、PCといった売り方をしたかったんだろうかw
490名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:42:48.74 ID:lCitSGDp0
>>485
金賭けてたという事実しか見えないんだが?
491名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:44:58.33 ID:5ntx7QcL0
>>489
10万のプレーヤー?レコーダーだろ?
492名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:45:05.65 ID:xUdWHAFXP
あったなぁ、BDプレーヤーとの比較
専用プレーヤーとゲーム機が比較されるってのも異常だわ

MSはマウスやキーボードだと評価高いのに、ゲーム機だとメタメタだな
旧箱や初期型箱○とか酷かった
新型箱○はずいぶんとブラッシュアップされてるけど、ハード部門にだれか優秀な人材でも入ったか?
493名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:48:14.62 ID:5ntx7QcL0
>>492
ゲーム機としてだめなのはPS3だろwww
箱○は故障とかがひどかっただけだろ?性能も良くて作りやすくて安い、PS3なんか失敗作だよ
494名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 19:51:32.67 ID:lCitSGDp0
>>489
それだったかは知らないが電源を改善すればとか騒音が気にならなければとかHDMIならとか
そんな留保した比較が多かったな
そういうところに金を掛けてるからAV機器は高いんだけどね
それを無視してコストパフォーマンスが良いとか言われても当たり前だろうとしか思わない
495名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:02:26.01 ID:hnxVG20oO
>>491
レコーダーともプレーヤーとも比較してたよ
専用機には劣るが、十分なスペックとか書かれてたと思ったが
496名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:05:41.72 ID:5ntx7QcL0
>>495
プレーヤーで10万なんてしないだろ、初期でもレコーダー10万でかったぞ?
497名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:13:41.53 ID:hnxVG20oO
じゃあ、ごっちゃになってんのかなぁ
かれこれ5年も前の話だし
498名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:36:54.21 ID:+1MADzuu0
ソニータイマーは補償期限をちょうど過ぎた頃に故障する事が多い
という口コミが広がったのが原因。
なので他のメーカーのは補償期限内に壊れる事が多く、
故障率の比較とはもともと関係無い。
自分もソニーのTVが壊れたので分解してみたら全然壊れてなくて
ヒューズのアンペア数が小さくてヒューズが飛んだだけだった。
わざとかよと思ったw
499名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:41:29.53 ID:lCitSGDp0
なんで他のは保証期間内になるんだろ?
まあどっちにしても保証期間後かなり立ってから壊れても保証期間内に壊れても
保障機関終了直後に壊れるのが最悪だけどね
500名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:46:28.96 ID:GlITYoQg0
ソニーが事業としてサポートの収益性が高く、そこを上げることをモットーにしてるからね
個人的にはソニー製品が別段壊れるってのはないけど、ソニーマニアの兄はかなり食らってるし、根付がありえないと言ってるw

じゃあ、なんで買うんだよとは思うが
逆に日立のモーターとかは壊れなさすぎて買い替えを換気できずに集積性が悪いと聞くw
501名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:48:12.20 ID:HWun6xRN0
>>499
当時の電気製品は1年以上動けば、その後はあまり故障しなかったので
故障の大半は1年以内だったから。
ソニー製品は若干他社より質が良かったから補償期限が1年だと短すぎたのかも。
502名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 20:50:28.02 ID:lCitSGDp0
>>501
それは日本語では「壊れるなら保証期間内が多く」と言う
503名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 21:56:15.11 ID:8o54xogq0
>>455
チョニーが死にかけだからってMSまでクレクレするなよw
勝手に死んでろw
504名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:14:40.50 ID:/NyEcD7C0
ソニーに死んで欲しくはないけど、ゲーム業界全体にとっては1回休みした方がいいと思う。
これ以上ソニーが業界に居座るとサードが全部死んでしまう。
505名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:16:37.28 ID:1B+PvigA0
>>504
大手ゲームメーカーでさえ瀕死にしてしまうからな、もうソニーにはリタイヤしていただきたい。
506名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:16:50.05 ID:YzeGacVv0
箱の次世代機でも語ろうぜ
507名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:20:46.85 ID:1eqiEwZV0
>>504
PS1はサードに優しいハードだったんだがな。
初心忘るべからずということでPS4が出るならサードに優しいハードにしてほしいな。
508名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:24:47.48 ID:5ntx7QcL0
MLAA on Xbox360
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=128255&page=1#
http://twitter.com/#!/dougbinks/statuses/64193975782866944

>It has been confirmed that this technology will be implemented into Remedy's upcoming Xbox 360 exclusive,
>which is Alan Wake 2 when it is announced.
------
cellより高速なMLAA
509名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:30:52.01 ID:EO+f95S/0
なんちゃってMLAA
510名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:31:44.98 ID:5ntx7QcL0
ゴキブ李がソース確認しない、英語読めないことを利用した罠が最高だよなw

さっきから何度も張られてる
http://twitter.com/#!/dougbinks/statuses/64193975782866944
このURL、ゴキブ李は1回も見てないだろ?

URL開くとこんなこと書いてある。
Jimenez's MLAA is running at 1.3ms@720p on the Xbox 360 (XDK build).
This deprecates our old XNA's timing of 3.7ms!

この文章での注目点は2点。
まず1点は、以前3.7msだった処理時間が1.3msまで短縮されてる点。
これはCrytekの開発者が、
「PS3のMLAAはSPUを5個使って3.5msだから実用的じゃない」
と発言した話を思い出せば、Crytekの要求をクリアしてしまったことがわかる。

2点目は、文章中にある「XDK build」という部分。
XDKとは、Xbox開発キットの意味で、開発機に添付して配布してる開発環境のことだ。
そう、GPU MLAAは、標準開発キットとして既に配布されてるということ。

もう実用段階に入っちゃったんだわw
511名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:55:20.51 ID:rkz5YpM60
散々言われてきたけどGPUでMLAAかけて何の意味があるんだよ
512名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 22:58:32.99 ID:5ntx7QcL0
>>511
意味ないなら開発キットに入れないだろ

まあMLAAでふっとい電線にフェンスも置けない、動的オブジェクトも少ないじゃ困っちまうけどな
513名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:05:14.27 ID:37P9I4Lt0
MLAAなんて品質の差で重さが全然ちがうだろう
514名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:07:32.10 ID:5ntx7QcL0
さらに、nVidiaの開発者がFXAA2というを開発中。
これはサブピクセルまで考慮したポストプロセス系AAで、
Xbox360のGPUでも1ms未満で実装できてる

@TimothyLottes
ttps://twitter.com/TimothyLottes/statuses/64116671413108736
Cool, just found an optimization for FXAA II Console: 2.5x faster on PC!
Should be under 1ms now for 720p on Xbox360!!!

さらに品質向上努力中
ttps://twitter.com/TimothyLottes/statuses/64477663464652800
FXAA II Console, inc quality for extra 0.01 ms/Mpix (on GTX480).
Damn only 15min at SIGGRAPH = only covering one of three FXAA
algorithms :(
515名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:11:04.35 ID:Gz5L5k07P
>>511
もともとディファード系レンダリングとMSAAの相性が悪いとか
帯域より演算性能がリニアに伸びるって前提で考えられたAAだから
これからのトレンド考えると実装できた方がいいのは間違いない
516名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:11:30.06 ID:rkz5YpM60
>>512
MLAAはCPUでやるから意味があるんじゃないのかと思うけど
GPUのリソースも帯域も節約できるし。
517名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:11:55.04 ID:55tUnBiJO
あれができるとかこれはできるとか机上の空論はいいから早く実装したのを製品版でだせよw
GOW3なんて発表から数ヶ月実装してんだし、キムチ箱のMlAAはいつになってもネットの書き込みでしかみない架空のAAなんじゃないかとおもうぞ
518名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:16:46.57 ID:5ntx7QcL0
>>517
もしもし涙ふけよ、そういう話じゃないぞ、開発キットにも実装されてるんだしな
519名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:17:56.99 ID:K+oP0ogt0
箱にMLAAが実装されるころには次世代機発表なんじゃねぇ〜の?
520名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:18:43.90 ID:55tUnBiJO
それがライオンヘッドみたいにでまかせじゃなければいいけどなあw
あー楽しみだなあ
早くキムチ箱でMLAAつかったソフトみてみたいわあ
521名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:18:48.70 ID:GlITYoQg0
>>519
キネクト出したばかりだし、任天堂が360ちょっと上程度のスペックなら焦って出す理由がないw
522名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:19:59.86 ID:5ntx7QcL0
MLAAは使うソフトが限られるからな、専用に作ったソフトとかじゃないと使いにくいな
523名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:24:15.73 ID:lCitSGDp0
>>511
どちらかと言えば分離メモリでMLAA使ってどうするってほうが大きいけどね
524名無しさん必死だな:2011/05/06(金) 23:46:19.62 ID:rkz5YpM60
>>523
その話は過去スレで嫌になるほど語りつくされてる
525名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 00:06:40.85 ID:lCitSGDp0
GPUでMLAAだって語り尽くされてる感があるが
過去スレとは違う新たな議論が出来るの?
526名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 00:14:43.79 ID:lhtLFyc30
>>174
でも、英語版Wikipediaには書いてないんだよな。
参考出品時は深度センサー付けてたけど、
実は製品版からは外されてるんじゃない?
527名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 00:57:07.71 ID:lRKN8VYM0
>>521
キネクトを出された後でどんなコントローラを次世代Wiiに乗っけてくるか
任天堂の次の一手に興味がわくな
528名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 01:01:51.08 ID:CW7o6YRl0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Intelが22nmプロセスで3Dトランジスタ技術を採用
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110506_444011.html
>現在のところ3Dトランジスタを使っても、130nmプロセス以前のCMOSスケーリングの
>ペースには戻すことができない

もうあの頃には戻れないのね
529名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 01:14:45.86 ID:XgUjxEBL0
>>484
>>487
既に終わったことを蒸し返すゴキブリ
現在進行形でゴミなPS3は無視ですか?
530名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 01:38:11.64 ID:y2wJdmxv0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110210_425921.html


↑を見ればPS4どころではないことがよくわかるね
531名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 02:34:04.76 ID:Oi7pRSzS0
そういえば巨人Intelに喧嘩吹っかけたバカな日本企業あったよな
532名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 03:49:21.83 ID:G2e+LmnO0
巨人っていうけどIntelって自社製造できる技術ないよね、
製造装置を日本とオランダから輸入している。
533名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 05:00:42.32 ID:Xjj3Jh2i0
E3に新型XBOXのプロトタイプが運び込まれたかもだってお
534名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 05:36:00.47 ID:mnO4BP7x0
AppleがMacのプロセッサをIntelからARMに移行へ
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1304708446/
535名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 05:39:14.32 ID:xnj/uJek0
536名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 06:58:47.18 ID:nqUktj2J0
>462
間違っちゃダメ

CPU3コア+DSP7コア

DSP部分は信号処理特化で
他の処理は碌に出来ない。
現状非力なGPUの肩代わりをするのが
トレンド。
537 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 79.1 %】 株価【E】 :2011/05/07(土) 09:54:10.06 ID:jIf3H6cu0
538名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 10:19:30.41 ID:ZphUKlYK0
>>536
KZではSPUにAIやらせてたし、GOW3はいろんな処理をSPU用に書いて
負荷に応じてオフロードするなんて変態なことしてたけど?
539名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:17:15.56 ID:eJ8iC5a+0
>>530
MSと任天堂が強すぎてソニーはゲーム事業じゃもう何やっても駄目だろうな。

↓現状こんな感じだからな↓
MS = 資金力◎ ファーストの強さX
任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力〇
ソニー = 資金力X ファーストの強さX
540名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:19:09.04 ID:5rxLoKDq0
>>539
いやいや、MSのファーストは○だろ
HALOとかGoWもあるしファーストは任天堂ほどじゃなくても強い
541名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:21:51.27 ID:M7/isc700
MS = 資金力◎ ファーストの強さ△
任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力〇
ソニー = 資金力X ファーストの強さ△

こんなもんだろ
542名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:25:38.47 ID:5rxLoKDq0
MS = 資金力◎ ファーストの強さ○
任天堂 = ファーストの強さ◎ 資金力△
ソニー = 資金力X ファーストの強さ×

こうだろ
543名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:39:59.65 ID:aQ+kKP7K0
資金力の差でどーいった差が出てくるのかってのは
PS3と360を両方買って比べて見ればよく分かるね。
PVや体験版の数も豊富だし
MSは定期的にDLゲームやDLCの値下げも積極的に行ってるし。
インサイドXboxのような番組もあるし
こーいったのは資金力があるからこそ成せる。

PSNは滅茶苦茶すぎて話にもならない。
544 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/07(土) 11:47:14.72 ID:FlppA5eD0
マイクロソフトと
株価大暴落で虫の息のソニーくらべてもな
545名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:51:03.56 ID:mnO4BP7x0
>>543
金を払えば対戦もできるしなw
546名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:56:45.65 ID:aQ+kKP7K0
>>545
充実っぷりが違うんだよな
PSNもPSN+といって金を取ってるサービスあるのに
それでもLIVEのコンテンツ充実にPSNは遥かに及ばない
547名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 11:58:15.24 ID:BwZFEkCa0
箱○は進化し続けてるというのに
PS3はいつになったらCELL使いこなせるようになるのw
548名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 13:04:17.69 ID:PrqIUni90
とっくに使いこなしてるさ
549名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 13:07:04.94 ID:5rxLoKDq0
使いこなしての劣化だしな
550名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 13:10:30.47 ID:Iykkyc6B0
ソニー、PSNの再開を延期 相次ぐ情報流出で
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819594E2E5E2E2EA8DE2E5E2E7E0E2E3E39C9C97E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2

これはだめかもわからんね
551名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 13:15:57.46 ID:Bn4+nJ/w0
だめなのは3DSだろw
552名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 13:37:58.91 ID:0kpgMpzi0
箱の新型は出るのに、PS4が出ないとは

完全にソニー終了キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
553名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 14:01:32.18 ID:G2e+LmnO0
発売時期についてPS3は360の一年後じゃなかったけ?
製造プロセスが22n未満にしないとコンソールの箱の中に収まらんだろうな
このままじゃ現在のPCのミドルクラスの性能すらだせんぞ。
554名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 14:05:24.26 ID:5rxLoKDq0
次世代箱楽しみ
555名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 14:30:14.71 ID:aQ+kKP7K0
ゴキ豚
556名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 14:31:24.97 ID:5rxLoKDq0
ざまあ
557名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 16:31:44.24 ID:BwZFEkCa0
>>550
何も知らないでこういうの見ると
ハッカーは悪い奴だなぁ、
ソニーがんばってるなぁとか思うんだろうか。

と、いうか。本当に今回ハッカーの仕業なんすか?wwwww
558名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 16:36:40.31 ID:sxfKKSbe0
>>540
バンジー離脱しただろ。
559名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 16:38:02.71 ID:5rxLoKDq0
>>558
なにも知らないんだなお前ww
560名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 16:45:42.32 ID:aQ+kKP7K0
>>557
実際どうなのか知らん。
一つ言えることは顧客情報盗んだ奴と
ソニーはクソすぎるってことだな。
561名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:08:18.99 ID:8hWjdzarO
>>553
システムで300Wを許容すればHD6950載せられる360と比べて10倍達成だ

正気の沙汰ではないけど
562名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:38:33.93 ID:G2e+LmnO0
>>561
CPU・HDDの消費電力と発熱も考えたらまぁ無理だわな・・・。
563名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:40:02.87 ID:G2e+LmnO0
ここって信者的妄想があるにしろテクノロジーを語るスレじゃなかったの?
564名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:43:43.87 ID:LrDM5YOh0
>>547
Cellを何パーセント使いこなしたというのは、
少年ジャンプのやられ役が「へっ!その程度かよ、俺は実力の50%しか出していないぜ!」と言ってるわりに
もう、ヘロヘロでボロボロの状態なのと同じことだよw
565名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:44:49.14 ID:5rxLoKDq0
Cellとか時代遅れの話はどうでもいいよ、低性能PS3の話も
566名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:48:18.94 ID:GNbsQN/60
もう次世代機といったら任天堂のWii2か次世代箱の話題になってしまうかと思うと少し寂しいものがある。
567名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:51:10.10 ID:V8Smah7pO
そういやSex箱のDVD容量増加の件はどうなったんだ
結局おじゃんかい?
568名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:55:48.81 ID:HeciaIyK0
Kingdumいつの間にかKinectゲーになってたんだな知らなかった
569名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:57:52.27 ID:V8Smah7pO
>>568
しかも開発部もレイオフくらって少人数になったらしいな
期待できないよなあ正直
MSからキネクトでだせって圧力かかったんだろうね
570名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 17:59:31.71 ID:5rxLoKDq0
>>569
ゴキブリwwww
571名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:08:15.05 ID:uZOmIM1O0
チョンロクマル、もう世代交代かよ。
PS3はまだ限界が見えてないから数年は戦えるな。
ほんま、クタラギさんとんでもないモンを作ったもんだ。
572名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:15:51.58 ID:5rxLoKDq0
>>571
あんまりゴキブリ虐めんなよ
573名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:25:10.79 ID:FfCMO/LgP
『Codename: Kingdoms』はKinect対応タイトル、Crytek開発内部で異変も - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/277/27784.html

ある匿名ソースがGamasutraに漏らした情報によると、Codename: Kingdomsの開発を担当
していたCrytekのブダペストスタジオが、今後数週間以内に社員のレイオフによって約8
0名から30〜35名に規模縮小され、タブレット用ゲームの開発に移行するとのこと。

この配置替えは、Codename: Kingdomsの開発をCrytekの本部であるドイツのフランクフル
トスタジオに移行させようとした、パブリッシャーMicrosoftの“突然の決定”によるもの
で、同ソースは既に9名のスタッフが解雇されていると報告。

また、Eurogamerが新たに入手したインサイダー情報によれば、Codename: KingdomsはXbo
x 360のKinectに対応した一人称視点の格闘アクションゲームで、6月のMicrosoftのE3メデ
ィアブリーフィングで披露すべく、今も精力的に開発が進められているようです。

尚、CrytekのボスAvni Yerli氏は、今回報じられたブダペストスタジオの配置替えを認め
ているということです。
574名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:28:57.94 ID:HeciaIyK0
Kingdumsって当初はRPGって話じゃなかったっけ?
575名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:37:11.23 ID:5rxLoKDq0
>>574
決まってなかった
576名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:39:11.00 ID:lOm661UR0
>一人称視点の格闘アクションゲーム

???えっ
577名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:48:14.03 ID:PrqIUni90
やばいなキングダム
レッドスチールの上位版といった感じか
cafeに対抗できる唯一のソフトだな
578名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 18:50:22.67 ID:5rxLoKDq0
オブリみたいで面白そうだな、kingdoms
579名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:24:01.27 ID:agLrPmAd0
>>536
CellでやるよりXenosでMLAAかけた方が数倍速かったのを見てもまだ分からんか
580名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:32:45.29 ID:5rxLoKDq0
最終的には1ms以下でいけるっぽいな
581名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:35:42.91 ID:HeciaIyK0
>>579
GPUだから早いのは当たり前だろ
そんな当たり前のこと自信満々に言うなよ恥ずかしい
582名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:40:09.93 ID:PrqIUni90
そんな当たり前のことで論破されるなんて恥ずかしすぎて死んじゃうw
583名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:41:36.80 ID:HzeL0YAy0
>>550
お、さらなる進化か(笑)
584名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 19:59:56.68 ID:HeciaIyK0
何が論破なのか最早意味が分からない
もう終わってるなここ
585名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:03:19.12 ID:5rxLoKDq0
kingdomsのつづりもろくにわからないアホが良く言うわ
586名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:04:11.17 ID:PrqIUni90
>>584
お前が終わってるんだよw
気付けw
587名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:09:41.41 ID:HeciaIyK0
4881ID中4位の気狂いにアホなんて言われても
588名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:13:26.51 ID:5rxLoKDq0
>>587
話題そらしかな?kingdomsもろくに書けない馬鹿がてくのろじー語るの?ww
589名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:23:10.11 ID:HeciaIyK0
>>588
俺はいつもROMってただけだし語れないよ。
詳しかった人達は皆どっか行っちゃったみたいだし、そんな風に煽ってばかりいないでお前が語ってくれよ。
折角その手の話題に詳しいんだろうに勿体無い
590名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 20:24:52.57 ID:5rxLoKDq0
終わってるなら早くどっかいけよアホww
591名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:00:48.07 ID:RipXK1xx0
痴漢www期待wのキングダムがキネクトwゲーって
糞箱ベストグラのショボイシス→クライテック人員削減w
でもまだ期待wのorz4があるから、でるまで首吊って死ぬなよ痴漢www
592名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:10:32.71 ID:5rxLoKDq0
>>591
頭悪いな、お前、Kingdomsのスタジオは本部に移動だからもっと大規模になったんだよ
そして元のスタジオがレイオフな、虫けらの頭じゃ理解できないか?
593名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:31:38.13 ID:Mic8sFtT0
>>591
クライテックはMSのセカンドパーティーになったので、PS3版のスタッフを減らして
本社でXbox360のKINECT対応や独占タイトルの開発にシフトする事になったんだよ。
もう、CE3でPS3のゲームはでなくなるかもしれん。
594名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 22:59:02.48 ID:s3lTneaY0
>>591
俺が期待しているのは鉄機とパンドラの新作だな。
だから360を買った、後悔はしていない。
PS3を買った人は後悔してるんだろうな。
595名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 23:04:57.09 ID:fYJo44bD0
PSNが全然復旧しなくてCoDのオン対戦が出来ないのに耐えられなくて、ついに箱○を買ってしまった・・・。
Zuneはゴミだとさんざん言われていたけど使って見るとなかなか良いな−。
ビデオのプレビューを結構長くみれるのでレンタルするときに便利だ。
596名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 23:13:05.42 ID:ZbpN4xIK0
>>595
Zuneは北米アカを作ると解るが、猛烈な差がある。
北米では音楽配信もやっているし、TV番組も売られてる。
ニコニコ動画と同じで放送したら直ぐに配信されているし、
数話をパックにしているのもある。
日本でプレビューのスムーズさを見ても解るけど、猛烈に便利。
それが1年以上前から北米では始まってる。
597名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 23:30:02.11 ID:vCoUGGwS0
>>596
米垢作ってあったけど試してなかったよ、海外ドラマとかもあるのなら興味あるな。
PSNやBiglobeの映像配信みたいなのを想像してたけど、Zuneってもっと進歩したものなんだな。
AppleTVと比べてどうなんだろ。
598名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 00:39:53.36 ID:mCuYASRIO
キムチ箱製MLAAは4×AA程度だな
PS3のは16×AA相応だっていうね
599名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 00:41:54.14 ID:f1D+Y6lu0
>>598
現実:箱○版MLAA>>>>>>>PS3版MLAA

MLAAも劣化版
600名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 00:43:37.17 ID:4XSllO150
次世代機の精嚢GTX560程度でいいんだが
誰かコンソールの筐体にそれを収める技術を開発してくれ
601名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 01:05:49.59 ID:n3qk6T3Q0
2012年じゃあ大して進化できないよ
GTX580*2くらいの性能が可能になるまで待つべき
602名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 01:15:54.22 ID:IiCoSk6W0
GeForceは発色悪いから嫌だな
603名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 02:31:11.59 ID:7QZxc3mo0
いつの時代の話だ
604名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 02:39:39.07 ID:sAw3OCzH0
Thomson Canopusがグラボやってた時代の話でしょ
605名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 04:25:10.32 ID:0trTG+hQ0
ネオジオ戦法と聞いて
606名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 07:34:59.93 ID:4XSllO150
筐体がPCぐらい大きなものならGTX560が載るよ
607名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 11:01:06.29 ID:4tpbina40
PC買えよって話だな
608名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 11:58:55.97 ID:f1D+Y6lu0
Epic社「PS3でGears作ったら、同じようにはできない」
ttp://www.vgarabia.com/2011/05/07/gears-3-wont-be-the-same-on-ps3/
Gears3のマルチベータのグラフィック改善には、誰でもっきりと気づくだろう

最新UEで実装される様々な改善に加え、Epic Gamesが「モーションブラースキ
ニング」と呼ぶ機能が使われている

それは、主人公の体のパーツ毎に独立してモーションブラーのレベルを決める機能だ
従来のUE使用ゲームで見られたのは、カメラとオブジェクトのモーションに基づく
剛体モーションブラーだけだった。Gears3で初出の機能だ

Epic社が言うには、モーションブラースキニングには余分なCPU&GPUパワーと
メモリが必要だが、これが出来るのは対応GPUを使った場合のDx9とXbox360だけ
だそうだ。なぜPS3ではサポートしないのか?
PS3でも可能だが、遅すぎて実用的ではないとEpic社は主張している

EpicがXbox360アーキテクチャを活用して限界を押し上げているのは素晴らしいこ
とだ。UE使用のマルチゲームの大部分はXbox360版のほうが優れているが、今後の
ゲームでも益々差がつくのだろうか
609名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:00:47.48 ID:V2ZpZIDm0
その割にはしょぼいグラフィックだったな
製品版では改善されるんだろうか
610名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:02:05.71 ID:f1D+Y6lu0
>>609
やってもないゴキブリが騒いでるだけでアンチャなんかより全然綺麗
611名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:03:34.03 ID:V2ZpZIDm0
アンチャより綺麗なスクショ貼ってよ
612名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:04:30.11 ID:f1D+Y6lu0
ぷ、動画評論家以下かよ
613名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:05:32.55 ID:XIeTOnLy0
以下、ファンボーイの言い分

「Cellを使いこなせば箱○は足元にも及ばない」
「劣化するのは開発者がCellを使いこなせてないから」
「マルチは箱○のDVDが足を引っ張ってる」
「箱○独占、もしくは先行発売は、ゲイツマネーが動いてる」
「じゃあ箱○にKZアンチャGOWを越えるグラがあるんかよ!」

全部CRYSIS2が打ち砕いてしまった
614名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:06:01.92 ID:V2ZpZIDm0
やっぱり貼らないか

そりゃ貼れないよね、2年前のアンチャに負けるなんて恥ずかしすぎるもん
615名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:06:37.24 ID:f1D+Y6lu0
>>614
あれ?まさかやってないの?
616名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:13:10.65 ID:2krHvae00
>>599
マジ?
スクショ貼って
617名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:14:16.43 ID:f1D+Y6lu0
>>616
いや、Cellより全然早いって話
618名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:41:01.76 ID:f1D+Y6lu0
低性能PS3を信仰し続けてたゴキブリ哀れ
619名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 12:54:26.05 ID:2krHvae00
>>617
精度の話じゃないのかよ
620名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 13:06:08.88 ID:yYWmepQc0
ここを回してたのはバイトの学生たちだよ
CRYSIS2が出てしまってさすがにもうだませないということで解散になった
いいバイトだったのになぁ

ちなみに自分は家庭用ゲームは持ってませんw
621名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 13:39:56.38 ID:FLodlEUw0
>>608
あれ?ゴキ豚さんたちは
PS3は高性能だからPS3でもギアーズは簡単に作れるって言ってたのにw

またゴキ豚の予想外れちゃったか
622名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 14:02:06.15 ID:/8n9Uvpt0
ギアーズ減色しまくってるのか色が薄すぎる
今時モノクロか?ゲームボーイか?ってくらいにwwwwwww
623名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 14:15:00.88 ID:f1D+Y6lu0
昆虫の目ってそうなってるのか、勉強させてもらったわ、ありがと
624名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 14:30:40.20 ID:aOvF4yzc0
>>608
どんな、ブラー?
625名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 14:37:46.23 ID:JJ55ooZl0
普通のブラー
というかgearsのブラーなんてアンチャ2以下だぞ
アンチャ2はレビューで褒められるくらい優秀なブラー
626名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 14:56:32.10 ID:f1D+Y6lu0
ゴキブリwww
627名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:14:14.48 ID:/8n9Uvpt0
>>626
お前それしか言えんのか
無能か
628名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:18:19.35 ID:f1D+Y6lu0
>>627
おお、複眼の昆虫さんどうしたんすか
629名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:37:02.01 ID:PjKRYjV+0
>>627
そいつ三日で400レスぐらいしてる本物の気狂いだから相手にするだけ無駄だと思うよ
630名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:40:32.22 ID:f1D+Y6lu0
>>629
まーた妄想か、お花畑はいいねえ
631名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:43:44.48 ID:sOOMeOgm0
>>629
その基地外に絡むやつも
単発か、IDが連続しても次の単発登場と共に消えるからなぁ…
632名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 16:20:37.18 ID:0iMcQgzF0
>>630
Epic社=キチガイの会社だろw
633名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 16:23:14.50 ID:f1D+Y6lu0
>>632
R☆
Crytek
に続きEPICも3流認定ですか、流石ですね
634名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 17:19:36.61 ID:0iMcQgzF0
Epicは中の奴らがキチガイてことだよw 
その2社は至ってまともです!
635名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 17:29:16.42 ID:xXwg5tKi0
>>627
李!李!と言ってたやつもな。
636名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 17:31:32.52 ID:a/nNpYnG0
ゴールデンウィークが終わるのにPSN復旧しないんだが、もう諦めたのか?
637名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 17:59:31.03 ID:aOvF4yzc0
>>625
じゃあアンチャーテッド方式にすればもんだいないんでね?
638名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 18:04:55.08 ID:PjKRYjV+0
ブラーといえばGOW3だろ
CSのアクションゲームではあれが一番綺麗なんじゃないのか?
639名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 18:07:34.22 ID:f1D+Y6lu0
ギアーズ3の方が凄いよ、PS3にはできないけどね
640名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:06:19.15 ID:zbYFVvn70
>>636
6月にはE3があるから、意地でも今月中に片を付けたいところだけどね。
MSならセキュリティーホールが見つかっても鯖まで乗っ取られないんだが何が違うのやら。
641名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:21:17.42 ID:NPlb1of4P
乗っ取られたんじゃなくて偽装進入されて中のデータ引き出されたんだろ
開発者レベルがユーザーの個人情報参照できたという叩かれても仕方がない管理してたのが最大の失点
642名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:23:45.48 ID:iR1TNcIw0
>>608
これって箱だけ省略されてた鉄拳のブラーと同じようなやつかね。
643名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:24:34.64 ID:f1D+Y6lu0
鯖の数もPSNは120、Liveは4万っていうしねえ
644名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:29:16.99 ID:bX9Vradc0
>>608
今はピクセル単位の計算じゃないのか?
パーツ単位にしたら劣化じゃないの?
645名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:31:00.99 ID:zbYFVvn70
>>643
PSNの鯖はサードに丸投げしているぶんもあるから、もっと多いだろ。
LiveはMSが全部統括しているから全体を監視出来るが、PSNはいろいろ経由しているからソニーだけでは済まないんだろう。
BOのチーターみたいな事も平気で出来るところを見るとPSN自体に欠陥があるのは明らかだが。
646名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:35:19.94 ID:NPlb1of4P
>>644
パーツ単位でブラー効果調整するってことだろ
腕を素早く動かしたら腕だけにブラーかかるとか
単純なように見えて結構難しくて思い処理だぞ
ブラーって処理する/処理しないの調整が面倒な処理で、ブラー範囲はどのゲームも誤魔化してそれっぽくみせてるだけだから
647名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:40:08.88 ID:fEDZwPTQ0
パーツ毎にブラーかける利点って何だ?
物凄い無駄なような気がするんだけど
648名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 22:58:05.64 ID:bX9Vradc0
>>646
それならブラーあるゲームなら速度かなにかを手がかりにして普通にやってることじゃないの?
649名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:00:14.08 ID:f1D+Y6lu0
どっちにしろ今までやってた技術ならPS3でできないとは言わないだろ
650名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:04:11.56 ID:aOvF4yzc0
>>646
ブラーというものの意味を考えたらパーツ単位にする意味はない。
画面の動きがすべてだからむしろポストエフェクト的に処理できるほうが正解。
651名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:07:29.87 ID:f1D+Y6lu0
http://www.vgarabia.com/2011/05/07/gears-3-wont-be-the-same-on-ps3/
ここみればいいだろ、ほんとテクスレ民のお花畑はすごいね、僕の考え>>EPIだからねw
652名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:08:04.65 ID:qqFuNrW30
テクスレ民様の意見>>>>>>>>>>>世界で一番人気程度のゲームエンジン会社の意見
わかったなおまえら!!!
653名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:08:23.50 ID:kBLqgsVk0
そういえばTVでPS3のCMが全然無くなったな、代わりにKINECTのCMがやたら流れている。
MSKKもここがチャンスと思ったのかね。
654名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:14:20.73 ID:f1D+Y6lu0
Crysis2で幻想を全て打ち砕かれて、GoW3もPS3じゃ無理と言われてもう信仰も大変だね
655名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:17:05.01 ID:NPlb1of4P
>>650
CMBとOMBの区別くらい付けような
656名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:24:02.28 ID:aOvF4yzc0
>>655
いや、それは「ブラー効果」としてならわかるぞ。
でも本来、ブラーというのは
画面の動きを滑らかに見せるものであるべきなんだ。
657名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:26:56.03 ID:f1D+Y6lu0
ぼくのかんがえ>>>>EPIC
658名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:31:57.16 ID:aOvF4yzc0
>>657
実質30fpsのインターレース映像が滑らかに見える理由を考えてみよう。
それこそが本来ブラーに求められる効果であって、
腕をブンと振ったときに漫画みたいな効果線がでるのが
ブラーのもっとも重要な効果であるわけがない。
659名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:33:43.46 ID:4XSllO150
EPICの記事は単純にEDRAMがあるからブラーでは360有利だよって話だろ?
肝心のShader性能部分については何にも言っていないことはもしかして箱○の方が
劣ってんじゃないのか?
660名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:34:36.28 ID:aOvF4yzc0
漫画の効果線程度の効果が再現できないとしてだからどうした?って話。
端折れば?
その代わりにKZ2のブラーを実装すべし。
ちょっと効きすぎてるからもう少し軽くして。
661名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:37:18.21 ID:YUYHeGsT0
ポストプロセス機能 MotionBlurSkinning
http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinningJP.html
662名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:40:44.18 ID:f1D+Y6lu0
流石のお花畑だねえ、ぼくのかんがえ>>>EPIC、見てるだけで痛々しいww
663名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:41:40.81 ID:aOvF4yzc0
>>661
>スキン モーション ブラーによって、CPU および GPU 性能が
>さらに必要となり、メモリコストも余計にかかります。
>そのため、本当に必要な部分にのみ使用するべきです。

つまり妥協の産物。
664名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:46:43.71 ID:NPlb1of4P
>>663
負荷が高いからどこでもかしこでも適用するんじゃなくて使いどころ考えろって意味だろアホ
665名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:49:20.32 ID:aOvF4yzc0
>>664
そのとおり。
つまりOMBは妥協の産物なのですよ。
666名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:49:54.15 ID:f1D+Y6lu0
もう何言っても無駄でしょ、PS3が低性能じゃないって勘違いしてきたんだし
EPICにまで文句付けて"ぼくのかんがえ"の方が正しいと言い張る始末だし
667名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:53:31.11 ID:aOvF4yzc0
本来は視点からのすべてのオブジェクトの相対的な移動が
ブラーとして反映されるべきということ。
668名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:55:21.48 ID:f1D+Y6lu0
サード無能リスト

R☆
Crytek
EPIC ←New!
669名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:56:14.69 ID:Qqg47ZZK0
>>661
360凄いなぁ
PCでもなかなか出来ないのかこの処理は
670名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 23:58:29.50 ID:Enn0u7fh0
ID:aOvF4yzc0は頭おかしいけど妥協の産物ってのは正しい
ドキュメントに書いてあるように頂点シェーダーで実装しようと思ったらDirectX9ではレジスタが足りない、だからテクスチャフェチでやるお!ってこと
しかも頂点演算精度落として実行してる
ちなみにこの処理、SM4.0以上だとレジスタ制限に引っ掛からないから簡単に頂点シェーダーで実装できる
671名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 00:53:49.84 ID:eIUPiVyS0
レジスタが足りてるCS機ってあるの?
672名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 01:30:49.26 ID:Pb0l8m970
673名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 03:58:53.37 ID:QS5RVm9A0
>>669
どこにそんなこと書かれてるんだよ
674名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 07:47:42.99 ID:Kn0pzuaH0
>>671
CS機は箱○のSM3.0が最高でPS3はSM2.0なので足りてない。
675名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 07:50:29.83 ID:Kn0pzuaH0
>>665
シーンモーションブラーとオブジェクトモーションブラーに妥協とかそういうのはなくて、
通常は両方を併用して使う物だけどね。
なぜ併用するかというと、どちらにも苦手なケースがあるからだ。
676名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:08:51.66 ID:Kn0pzuaH0
「次世代Xbox開発キットがEAに到着」
http://www.develop-online.net/news/37618/Develop-source-New-Xbox-console-on-desks-at-EA

ついに来たな。
このタイミングだとE3発表か?
677名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:21:34.29 ID:nZoPADuhP
>>671
ジオメトリシェーダーの定数レジスタがDirectX9cだと256しかないってだけ
ボーン数増えたりブラーのために変形情報取得するとこのレジスタ数超える
CSとかPC関係ねーよ
この制限がウザいからCrysisはブラー処理をDirectX10未満はサポートしてない
678名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:33:52.53 ID:GqCJK6QC0
PS3だとやっぱりHALOみたいなかなり広いマップでものすごい敵の数みたいなのは苦手なのかね
679名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:36:37.82 ID:z8XZj7iqO
>>678
アホなAIなら出来るだろう
680名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:38:25.78 ID:GqCJK6QC0
>>679
HALOレベルのAIだったら無理か
681名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 08:59:20.54 ID:6T6adeNn0
360keyって何?
なんかスレが立ってたけどスレストされたと聞いたんだが。
jbみたいな奴?
682名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 09:01:41.87 ID:GqCJK6QC0
割れができるやつだよ、まあネットつないだらアウトだし需要ないけど
683名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 09:10:18.63 ID:6T6adeNn0
>>682
無改造かい?
じゃあJBとおなじか。
684名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 09:34:12.75 ID:6T6adeNn0
やっと発見。
x360keyって名前だったのか。

http://x360key.com/features
Work in progress:
・Loading games from NFS and Samba shares*
・Xbox Live support
・Backup original Xbox 360 games to USB hard drive

これ実装されたら最強すぎるだろ?
ガリガリDVDドライブを使わなくて済む。
685名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 09:47:22.18 ID:GqCJK6QC0
>>684
いつの話だよ、ガリガリってw

どうせアプデで使えなくなるから意味ないと思うぞ
686名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 09:58:55.44 ID:6T6adeNn0
>>685
改善されたって聞いたことないが?
687名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 10:33:26.34 ID:s4JtRuIt0
>>685
それこそ、「イタチゴッコ」でしょ。
SPUの閉鎖モードが割れてないJBより分が悪い戦いになるな。
688名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 10:51:59.10 ID:GqCJK6QC0
PS3みたいにはなんないでしょ、PS3はルートキー割れちゃったしUSB1本で簡単割り放題
けど箱○は本体改造だとか色々金かかるし需要ない、それにMSはちゃんとBANするからね
実際PS3のCODとかチーターだらけでやばいじゃん、モーコンもPS3版割れてたし
689名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:09:25.79 ID:s4JtRuIt0
>>688
JBは最新のファームでは動かないよ。
それにx360keyって改造いらんみたいだけど。
JBと同じ手軽さじゃないの?
690名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:09:27.47 ID:SYFp5sUE0
李さん…3.56以降割れてないPS3をそう書いたらUSB一本で実際に割り放題の360の話が蒸し返されるよ。
691名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:21:18.27 ID:GqCJK6QC0
>>689

http://rinne.liblo.jp/archives/2750831.html#more
うん、もう割れてるね、てかルートキー割れてる以上はイタチゴッコでしかないぞ
それに世界のソフト売り上げからして明らかでしょ、圧倒的に箱の方がソフト売れるし
ファーストもPS3は最高でGT5の600万、BOでも箱版は200万人PS3版は60万人だったね
それにそれは無料じゃないでしょ

>>690
李はゴキブリでしょ、なすりつけはやめようね
それにUSB1本で割り放題もPS3でしょ、馬鹿だねえ

692名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:39:11.74 ID:s4JtRuIt0
>>691
噂レベルじゃん。
いずれにしてもUSB一本はkeyも同じでしょ?
693名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:46:18.53 ID:GqCJK6QC0
>>693
割れてるだろ、ちゃんと管理人も解説してるだろ、現実みよーぜ
それに3.60に偽装するものもあるぞ?
http://rinne.liblo.jp/archives/2923384.html#more

あと箱の割る奴は130$とかださなきゃだめだけどPS3は今あるものだけでお手軽で割れるから酷いんだろ
特別な装置とかなく普通にデータ落としてUSBで割るだけじゃん、世界のソフト売り上げ見てわからないか?どんだけPS3が割れでソフト売れないか
694名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:55:09.91 ID:s4JtRuIt0
>>693
解説してるから現実?
意味わからん。実物が出回ってないだろ。
偽装は無駄。実際3.60のファームが必要なソフトはうごかんだろうし。
ここ見てもほぼ詰んでるやん。
http://www40.atwiki.jp/ps3hack/
695名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 11:58:44.04 ID:GqCJK6QC0
>>694
実物が出回ってないからってだめだろ、割れる時点で
普通に考えてルートキーが割れてる時点で時間の問題
てか世界売上見てわからないのか?どれだけPS3の割れ需要が酷いか
696名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:00:18.96 ID:s4JtRuIt0
>>695
実物が出回ってない時点でつまり割れてないってことですよw
なにを言ってるの?
697名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:02:02.57 ID:GqCJK6QC0
>>696
は?ハッカーがリリースしてないだけで割れてるだろ、3.56以降は不可能じゃなかったの?
だから世界売上を考えろ、どんだけ割れ需要酷いんだよPS3は
698名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:03:27.01 ID:s4JtRuIt0
>>697
その映像って3月16日らしいけど、もう2カ月経ってるね。
時間の問題ってのは何カ月後のことなの?
699名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:05:28.67 ID:GqCJK6QC0
>>698
3.56以降は割れないんじゃなかったの?
あと現実から逃げちゃだめだよ、ソフト売り上げが物語ってるよ
700名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:06:59.57 ID:s4JtRuIt0
>>699
だから割れてねーじゃん。
実物がないから割れてる証拠すらないだろ?

ソフト売上がどのぐらい割れのせいで圧迫されてるか君は計算できるの?
おれはわからんわ。
701名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:09:36.60 ID:GqCJK6QC0
>>700
動画が証拠だろ?リリースしてないだけ、ハッカー自身は割れをできるだろ

じゃあなんであんなにPS3はソフトが売れないの?
ファーストでもGT5の600万が最高だよ?他のマルチもものすごい差だよ?
702名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:22:32.96 ID:wYPBBWKl0
箱に売れたソフトがある

PS3ではそれと同じぐらい売れたソフトがない

割れてる

すげー短絡思考で笑ったw
703名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:24:44.75 ID:GqCJK6QC0
そういう話じゃないんだけどねえ・・・
704名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:33:08.85 ID:s4JtRuIt0
>>701
だから動画なんかフェイクの可能性だってあるだろう?
なんでそこは盲信するわけ?
そもそも彼はなんでリリースしないの?

705名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:35:23.65 ID:EcLQNbduO
馬鹿なゴキブリに餌やるのも程々にしといた方がいいぜ。
これ以上ゲハの外で暴れられても迷惑だし。
706名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:42:37.30 ID:GqCJK6QC0
ああ、こいつ馬鹿すぎるからもういいわ
707名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 12:45:13.48 ID:s4JtRuIt0
>>706
馬鹿とか逃げてないで
動画がフェイクじゃないという証拠を出してくださいよ。
リリースしない理由もね。
708名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 13:00:49.14 ID:nzivKiCt0
59
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1298718410/970
970 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 16:15:12.84 ID:YpIOJzGd0
x360Key凄えじゃん、ゲハで宣伝しまくって皆に買わせまくろうぜ
もちろんBANの危険性や本体改造必須な点は隠してなw
709名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 13:07:34.33 ID:6T6adeNn0
>>708
ん?本体改造必須なん?

>>705-706
分かりやすく単発の方がいらっしゃってそれに呼応して逃げるパターンですね。

>>707
geohotzがソニーと和解に至った過程を考えると
法的に問題があって裁判になったら負けるからじゃないの?
710名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 13:27:52.92 ID:nzivKiCt0
>>709
x360keyは現行の改造と比べて改造を容易にし
将来的に外付けHDD利用可能になるってだけのデバイス
半田付けが要らなくなるけど結局改造必須と言うオチ
当然BANの危険性が下がる訳でも何でも無い
(と言うより将来的なアップデートでLive対応の予定というw)

将来的にx360keyのアップデートで改造を更に容易にする予定みたいだけど
そのアップデート前にMSが普通に潰すと思うがな〜
711名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 13:32:21.15 ID:GqCJK6QC0
PS3に「他のシステムのインストール」を復活させるOtherOS++ 公開
ttp://japanese.engadget.com/2011/05/08/ps3-linux-gameos-otheros/
PS3 に Linux など他OSのインストールを可能にするハックOtherOS++ が
公開されました。 かつて標準搭載されていた「他のシステムのインストール」
と比較した利点はHVから直接ブートローダが起動すること、GameOS権限で
Linuxが使えること、すべてのシステムマネージャサービスへアクセスできる
こと、薄型PS3でも使えることなど。リンク先の gitbrew.orgでは、デュアル
ブートCFWのほか各種関連ファイル、インストールガイドなどが公開されています。

(中略)

サイトのリンク先ページに「このページは閲覧者のIPアドレスを保存していません」
やら、「開発者にとっては小さな一歩だが、Sony Corp のnutsにとっては大きな打
撃」 といったやけに挑発的な表現が散りばめられている理由も納得できます。
712 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/09(月) 17:07:08.05 ID:jsHYIt9a0
ああ
713名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 17:12:50.11 ID:nZoPADuhP
SCEは完全にハッカー集団に目付けられてんな
情報漏洩はSCEどころかソニー本体の信用問題にまで発展してるし
えらいリスク抱え込んだもんだ
714名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 19:36:53.80 ID:CZae+qdn0
23時からのテレ東のWBSでソニー問題やるらしいから
715名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:18:50.50 ID:BiyhA+bZ0
>>711
今更PS3にLinuxとかいれてもなー。
716名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:19:51.21 ID:Y1cGLBRZ0
こんな大変なことになってるのもLinuxが原因なんだよな
717名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:22:58.40 ID:moqAyvECP
『Heavenly Sword』の続編が開発中?イギリスのゲーム雑誌にディテールが掲載 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/277/27795.html
718名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:23:03.62 ID:sumXkdDn0
今更低性能PC以下のPS3でLinuxが使えてどうなるんだと思ったけど
>GameOS権限でLinuxが使えること、すべてのシステムマネージャサービスへアクセスできる
>こと
それだけじゃなくていよいよやばくなってきたんだな
719名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:23:14.11 ID:x9/7/6Ak0
というか、なんでまだPSN復旧してないの?
Liveで障害!障害!ってよく騒いでいたのにもう煽れないね。
720名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:27:13.09 ID:N4RUB5GH0
>>716
今となってはFusionCoreとかIvyとかあるけれど
リッチDSPとセットのCPUを組み込みではなく
汎用プログラミングで自由に扱えるというのは
PS3しかなかったからね

なので今現在はその欲求を満たせるハードや
チップはあるんだけれど(広義に言えばGPGPUがそうだった)
まあ意地になってるんだろう
721名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:29:38.69 ID:BiyhA+bZ0
>>718
どういう問題がある?
722名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 20:31:26.85 ID:N4RUB5GH0
そういう代替があるにもかかわらず
ただセキュリティを破ることに執念を燃やしてるのは
ある意味ではハッカーとはいえなくはないが
それを通知もなく公開して権威欲に駆られた
ただのバカだよ
723名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:14:45.94 ID:sumXkdDn0
>>721
問題というか出来ることが増えただけ
問題になるのはそにーだけ
724名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 21:17:07.53 ID:uKTDkc/50
>>723
あくまでもCFW前提だからねぇ
725名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:04:36.95 ID:BOv+MEtw0
x360keyって本当なのか?

割と気になってるんだが
726名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:26:36.92 ID:nzivKiCt0
>>725
お値段約$130
現行の箱○改造の様な半田付けは不要
将来的にはアップデートにてLive対応(出来るかもしれない)
将来的にはアップデートにて外付けUSBHDDからバックアップ起動可能(出来るかもしれない)

但し導入には要改造
※本体開いてDVDドライブとMBとの間にx360keyのAパーツをセット
Bパーツはお手軽USB接続

君が何を聞きたいのかは知らないがこんな感じだよ?
ttp://x360key.com/features
ttp://x360key.com/howitworks
727名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:53:52.00 ID:zAhkWQna0
HaloのAIって一体どのへんが凄いんだろうか
728名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 23:58:06.01 ID:GqCJK6QC0
>>727
そんなのやってないやつにはわからないだろ、でも俺がやった中では最高のAIだよこれ以上のAIはない
729名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:17:05.69 ID:vvSLe7410
ガッポイが一番良いAIだと思う。射線に立たないし御一行できちんと動くしグレネードはあんまり当たってくれないし。
広さがないと本領発揮しなかったり思い出補正もあるだろうけどガッポイは良かったなー。
Haloはスクリプト演出が細かいってだけだろ。
730名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:21:33.12 ID:JqfJ3BEh0
いや、ないわ
HALO以上のAIはないね、まるで対人戦のような動きだし
まあAIなんてテクスレ民みたいなスクショ評論家には一生わかりそうにないけど
731名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:27:56.25 ID:JLSvWq220
箱豚はHaloシリーズのAIが一番凄い凄い言うだけで
HaloシリーズのAIが一番凄いと言うソースを全く貼らないのは相変わらずだなw
732名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:32:19.41 ID:JKF+Ja+60
一番というか唯一だよね
733名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:34:55.87 ID:JLSvWq220
まぁ、HaloのAIがすげぇすげぇ言うなら
ソース探すなりしてここに貼っていったほうがいいと思うぞ。
ソースもなしにHaloのAIが凄い凄い言われてもな・・・w
734名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:48:37.73 ID:JKF+Ja+60
735名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:52:15.41 ID:vvSLe7410
HALOの敵は適当に動いてるようにしか見えない
http://www.youtube.com/watch?v=yoKvAicZrms&feature=relmfu
完全に統率の取れたガッポイの戦闘
http://www.youtube.com/watch?v=7rcdE1aIupw
736名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:57:45.20 ID:JKF+Ja+60
何がそんなに琴線に触れたのか分からない
737名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:06:58.10 ID:deOGTOn40
>完全に統率の取れたガッポイの戦闘
http://www.youtube.com/watch?v=7rcdE1aIupw

数千個の卵から無事、親に成長するのはたった数匹しかいない鮭を見てるようで全カラフトが泣いた
738名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:09:51.71 ID:oJ2Xcgw30
自律行動云々ならKZ2の脅威推測型AIもいいよね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
739名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:10:15.22 ID:GLrpg34E0
何がすごいか分からないって、説明しても
グレネード避けただけで感動する様なPS3ユーザーがわかるんですか?
740名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 01:14:33.49 ID:oJ2Xcgw30
そういうセリフは説明できる人が言ってこその物だと思う
741名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 02:43:30.68 ID:jZjVKvjY0
742 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/10(火) 02:57:44.49 ID:dmsmP8NWO
よくわからんが糞キムチ箱チョンロクマル終わったな
743名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 04:42:24.27 ID:hmuz24gw0
俺達GKの楽園を荒らすなよ
俺らはテクノロジーを語りたいんじゃない
お前らはPS3を褒め称えてればいいんだよ
744名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 05:26:54.33 ID:GCBQ0P7AO
>>735
典型的な動画評論家だなw

HALOのAIは難易度アドバンスから
ファイアファイトなんて進めれば進めるほど敵AIが賢くなって終盤になると命が惜しいのか物影に隠れて待ち伏せして、こっちがしびれを切らして突撃するのを待ってきやがるw
まあこれはほんの一例だが少なくともアンチャの敵みたいに撃たれつづけてるのに棒立ちって事はない
745名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 05:54:07.40 ID:9YixMF7p0
HaloのAIは馬鹿だけど、ゲームが面白くなる傾向のバカさだな
たとえるなら、スーパーマリオの敵AIは馬鹿だけど、あれはああいった単純なAIがゲーム性に繋がってるのと似たようなもの
746名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 08:34:35.95 ID:wBD57+HAQ
>>745
どのスーパーマリオシリーズの事を言ってるのかわからないが
僕が思いつくほとんどのマリオの敵のAIはそれほど複雑ではないがバカではないな
格闘ゲーでもないんだから単純=バカではない
747名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 08:40:48.30 ID:zk1TK/7m0
AIが賢くて常にユーザーの苦手とする状況にされたらゲームとして
ストレスが貯まるだけで面白くはないだろうAIが賢ければ面白い訳じゃないw
748名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:19:17.38 ID:deOGTOn40
HALOのAIって人間味というか個性があるから好きだな
コブナントのグラを全部ダンボールに置き換えてもどれが誰だかすぐ判りそう
それでいて毎回違う動きをするんだからいい味付けしてあるよな、逃げるAIなんて他では見かけないし
749名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 09:27:34.29 ID:+QVbm2ev0
>>731
1番かなんかは知らんが、初代の頃からAIの優秀さは有名ですよ
設立者の2人がシカゴ大でAI専攻してた人間ってのもあるしな
http://www.bungie.net/inside/publications.aspx
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/09/news075.html
>一番デジタルゲームAIで成功しているのは「Halo 3」(Bungie Studios)ですね。
>Haloシリーズはオリジナルから人工知能のことを良く分かった人が作ったAIでした。
>さらにその上にMITから来たDamian Isla氏が加わって、さらに発展させていきました。
750名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:39:30.20 ID:J1qKvo9m0
>>727
凄いAIというのは、どのへんが凄いのかわからないぐらい普通に見えるのが一番凄いAI。
751名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:40:24.87 ID:J1qKvo9m0
>>730
>まるで対人戦のような動きだし

ほめ言葉にしかなってないぞw
752名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:44:31.80 ID:+ND6Kx7D0
俺は敵AIが凄い!っていう評判を初めて聞いたのは
PC版のFEARだなぁ
家庭用と違うのかどうかは知らないけど
753名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:45:21.26 ID:8Wf42wqFO
テクスレのアホ共は超反応=賢いAIとか思ってるんだろうな
754名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 10:49:03.15 ID:J1qKvo9m0
>>741
PowerVRを使うのがNGPが最初で最後になるのか。
アーキテクチャは好きなんだが、進化がこれ以上見込めないからな。
755名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 11:27:52.55 ID:QC8mwHCU0
ブリンク糞箱版ボケボケ超絶劣化www
低性能糞箱wwwwwwwwボケボケで劣化テクスチャwww
756名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 11:38:23.60 ID:/IIFKwC30
>>755
PSN永久停止だから糞箱版劣化なのは間違いない
757名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:01:23.37 ID:1TDUK9/I0
「AIが凄い」なんて「挙動が凄い」のとおなじぐらい主観レベルのもんだろ。
758名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:05:40.58 ID:GCBQ0P7AO
>>757
なら君の主観でAIが凄いと思うPS3のゲーム挙げてみてよ
759名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:05:53.71 ID:JKF+Ja+60
さすがスクリプトゲームに鍛えられたGKはAIが凄いと言うことを直感的に受け入れられないんだな
760名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:28:29.96 ID:vvSLe7410
おまえら初代crysis先輩ディスってんじゃねーぞ
http://www.youtube.com/watch?v=wa-yz4Nc4No&feature=related
761名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 12:31:16.80 ID:JKF+Ja+60
PS3のPの字すら出てこないw
762名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 13:13:07.76 ID:UxSHtPgU0
>>758
HaloRech
763名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 13:19:22.34 ID:/IIFKwC30
Bonanza PS3で出したら幼稚園児にも負けそう
764名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:19:42.28 ID:YIZ8gATD0
brink比較
糞箱大劣化

http://www.lensoftruth.com/head2head-brink-screenshot-comparison/
http://www.gameblurb.net/featured/versus-brink-video-and-screenshot-comparison/


チカクンこんなに持ち上げてたのにどうすんのw
【Xbox360】KZ2を越えた神FPS Brink 【60fps】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259858041/
765名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 15:49:41.78 ID:FO14jXhW0
>>764

最近は箱の劣化がとまらないな、
LAノワールとか不安になってきた
766 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/10(火) 15:54:56.13 ID:zcry8pW40
なにが
767名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:27:39.97 ID:oSxceqWe0
PS3の性能を出すのも小慣れてきて
箱のが劣化してるタイトルが増えてきたな
まだ箱よりPS3のが性能低いと信じてる人たちはいるんだろうか?現実知ってだいぶ消えた?
768名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:58:17.32 ID:Yr9FNNNw0
>>765
PS3版がジャギジャギなんだけどw
769名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 16:59:48.17 ID:/IIFKwC30
ま〜〜〜〜〜だ妄言吐いてるゴッキーいるのか
770名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:00:32.84 ID:WGit4+Kd0
グラはほとんど同じだがAAは箱○の方が綺麗だな。
771名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:04:55.61 ID:lEqZsvkU0
PS3の方、ティアリング多すぎないか?
772名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:07:27.87 ID:0GYxTr2m0
劣化するだろうと予想はしていたが、PS3に60fpsは厳し過ぎたな。
Brinkはマルチ対象からPS3を外した方がよかったんじゃないかな、他の機種の足を引っ張ってると思う。
773名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:10:17.80 ID:JqfJ3BEh0
>>733
結局論破されちまったのか
まあAIの話で動画とかで比べる馬鹿なところが流石テクスレ民だよな
HALOはFPSでトップのAIですから、残念でした、それに同時に40AI20車両を動かせる凄さ、まあ低性能PS3には無理だよね
774名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:11:10.83 ID:VVJJ5rRa0
>>770
PS3のAAってNoAAじゃないかね、これでティアリングまであるのは開発者の苦労が忍ばれるね。
もう、次世代の話がちらほら出てきている時期になっても360に追いつけなかったのを見ると、改めてPS3の性能は360以下だったとわかった。
775名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:17:07.79 ID:JqfJ3BEh0
これどう考えてもPS3版はジャギジャギで光源処理劣化だろ
776名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:31:34.49 ID:Wiboc9cB0
ttp://www.bethsoft.com/jpn/news/20110510.html

【Brink発売日の変更】
Xbox 360版 『Brink』 > 2011年5月26日 > 2011年6月16日
PlayStation3版 『Brink』 > 2011年5月26日 > 発売日未定

PS3版は劣化どころか発売日すら危ぶまれている。
777名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:33:09.33 ID:Nl93TC2H0
PS3版どころかPSN自体の劣化が心配されるしな。
決算関係は当分復旧しないからDLCはどうすんのかね。
778名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:37:46.46 ID:Tni8JGwr0
>>777
個人的にはDLアニメの支払いが出来ないのはどうするんだろって問題が。
なんかZune良さそうだし検討してみるかな。
779名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:48:35.03 ID:J2t/SLbgP
箱○版は解像度低いのか
Portalもそうだが、eDramの限界か?
780名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:57:57.69 ID:pgXPBTL40
>>779
解像度は同じ720pだよ。
781名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 17:59:28.64 ID:JqfJ3BEh0
BrinkもPS3版劣化かよ
782名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:03:42.60 ID:q+Y/cxEw0
ネットにつながらないという最大の劣化はミエナイミエナイ
783名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:06:23.79 ID:JqfJ3BEh0
ブルームエフェクト削除されてるし、ジャギジャギ、PS3版www
さらに発売未定www
784名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:24:37.07 ID:znbXvT3+0
米マイクロソフトがスカイプ買収へ、10日にも発表の可能性
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK890626620110510

LiveでフレとのチャットにSkype使えるようになるんかな。
785名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:28:11.92 ID:/OJ0/hu80
PS3陥落、PSN廃炉、最新マルチ劣化ともう逆風しか吹いてないなw
786名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:44:02.51 ID:HWCg2+/E0

http://www.justpushstart.com/2011/05/03/brink-on-xbox-360-gets-day-one-patch/
箱版は明日パッチが来てグラとかのところが色々と改善されるらしいww
今でもPS3版はブルームエフェクト劣化、ジャギジャギなのにさらに劣化しちゃうじゃんPS3w
787名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 18:47:40.98 ID:8uzh0lxR0
いつも思うのだけど、白っぽいと劣化するのは何故なんだろう?
単純にツールつかって色調整しないでコンバートのみだから?
788名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:01:17.54 ID:/OJ0/hu80
>>787
日本語がおかしいので意味わかんないんだけど。
789名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:03:35.86 ID:EmJ8ZbL50
>>787
とりあえず具体例もってこい
790名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 19:53:10.51 ID:qb2CElvt0
ブリンク 糞箱劣化だそうで

791名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:00:26.22 ID:JzDswiQe0
>>790
少なくともこの世界での話では無いなw
792名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:14:16.52 ID:JCyrdgm/0
もうPS3版劣化でも箱版劣化と思わないと精神が崩壊してしまうんだろうね。
793名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:17:51.86 ID:SkTc8IRO0
トラブル続きで、すでに精神崩壊してるでしょ。
794名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:26:58.32 ID:9Y4xkYCG0
正直もうこのスレの存在意義はないよな。
流れ見てる感じ、マルチ比較スレと売上スレとPSN障害スレさえあれば事足りると思う。
ちょっと前みたいに荒らし宣言しながらも、おかしいながらもスレタイに沿った話する人もいなくなったし。
bmpの人とかがいた時の方が今よりかは遥かにマシだったな
795名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:43:13.85 ID:yq1gsL0L0
世界最下位アイマス2011売上No.1低性能糞箱痴漢
<もうPS3版劣化でも箱版劣化と思わないと精神が崩壊してしまうんだろうね。

現実・・・

この対の試合はどのブリンクのバージョンは勝つのか?

プレイステーション3 (74%、334票)
Xbox 360本体 (17%、78票)
タイ (9%、42票)
796名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 20:48:01.18 ID:JqfJ3BEh0
>>795
ぷ、捏造lensの投票かよwww
Crysis2でもPS3版の投票が多かったけど他のサイトはPS3版フルボッコww

現実

PS3はブルームエフェクト削除、ジャギジャギの劣化版
さらに箱版は明日パッチでさらに改善されるww
797名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:00:37.35 ID:yq1gsL0L0
捏造GKサイトがまた増えてしまいましたw
http://www.gameblurb.net/featured/versus-brink-video-and-screenshot-comparison/

海外サイトは糞箱ベストグラショボイシス4000本ドリクラ3万本低性能痴漢の敵だらけだwww


798名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:06:09.29 ID:JqfJ3BEh0
>>797
そういうユーザー投票式のサイトじゃなくてEurogamerがしっかり検証してくれますからww
まってろゴキブリ、すぐブルームエフェクト削除やジャギジャギに突っ込んでくれてブーメラン飛んでくるからww
799名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:10:53.52 ID:FW4UICEn0
いや、今回は明らかに箱○版の劣化だろ…
800名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:11:49.83 ID:05eizlwHP
sageoに何言ってもムダ
801名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:15:10.77 ID:yq1gsL0L0
まあ正直こんな糞FPS(糞箱超絶劣化版)はどうでもよくて、来週のL.Aノワールが楽しみだな
だってorz4ベストグラ予定痴漢が過去こんなこと言ってたからw

「CELLはゲームが苦手www」「PS3は箱庭ゲー造れないwwwイッポンミチイッポンミチ」

はやく超絶劣化バージョンのPS3版を煽りたいなぁwww
糞箱版の画像、一切出てきてないけどwww
802名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:15:48.44 ID:JqfJ3BEh0
>>799
どこがかな?PS3版はブルームエフェクトカットでさらにジャギジャギなのに?ww
803名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:17:16.64 ID:JqfJ3BEh0
>>801
お前は可哀想な奴だな、箱版はとっくにマケプレで公開されてるんだよwww
PS3はもともと独占でリードだから宣伝に使われてるだけだろww
804名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 21:47:24.98 ID:u94BR3Er0
805名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 22:24:13.31 ID:Ac4Gf2Vf0
GKはPSP捨てないとな、確かSkype付いてただろ。
PS3も使えないし終わったな。
806名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 23:10:17.10 ID:GkSy6i9M0
>>805
痴漢はCD全部捨てないとなwww
SONYの規格だし終わったな。

こうですか?
807名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 23:22:18.27 ID:JKF+Ja+60
放っておいてもすぐ読めなくなるから大丈夫
808名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 23:27:51.26 ID:+QVbm2ev0
んじゃあFAT32はMSの規格だからPS3からHDD引っこ抜こうぜ
とか不毛な話題に突入すんの?
809名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 23:33:33.44 ID:J2t/SLbgP
DVDにはソニーの技術がぁ〜とキリが無いからな
いまどき、他社の技術を全く使わずに物作るなんて無理だ
810名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 23:41:05.22 ID:JKF+Ja+60
こういうの言い出すのって全てGKなんだよね
やっぱり宗教じみてるわ
811名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:03:45.07 ID:fNcg7h/F0
…?
812名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:04:35.84 ID:7vRuz3Yw0
>>810
自己紹介か?
宗教はどうみてもおまえさんだ
813名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:05:17.27 ID:J2t/SLbgP
誰か日本語訳を頼む
814名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:06:56.40 ID:TzotRUCh0
【Xbox360】マイクロソフト「独島は韓国の地」に是正【竹島問題】2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1292032595/101-200
815名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:10:21.62 ID:wUxkNS7O0
>>809
カフェのメディアは25GBらしいがこれもBD回避してつくってる?
816名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 00:14:55.13 ID:DcT/ZItZP
ディスクは松下だろうし、物理フォーマットはBDで論理フォーマットだけ独自でしょ
25GBならBDの一層だけなのか
817名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 01:15:02.29 ID:aSo2UqOo0
Skype買収確定か〜
818名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 01:31:34.63 ID:DUWwzsbZ0
約7000億での買収か・・・
こんな化け物企業と体力勝負するソニーのゲーム事業はアホとしか思えないなw
819名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 01:46:45.08 ID:aSo2UqOo0
これでSkypeユーザーは自動的にLIVEシルバーユーザーとか半端ねえなw海外は箱に加速が付くのは間違いない
しかし相当高いかと思ったけどちょっと考えるだけでもSkypeとMSの事業との親和性は凄いあるから、お買い得か?
820名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 02:13:00.62 ID:lyGMiRE10
MSスイカップ買春かw
821名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 02:15:07.99 ID:KERK7O9D0
スカイプが培ってきた音声技術とユーザーをごっそり買えるんだからお買い得。
ますますマイクロソフトの技術が高まる。
相互作用でこの分野は加速的に伸びるだろうね。
822名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:41:55.96 ID:geTIGvj/0
MSはお金持ち企業だからこれからのサポートや投資にも期待出来るな。
823名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:45:23.32 ID:NIrM9gN30
俺らGKはスカイプなんか津皮ねえしw
俺らは携帯使うからw
824名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:53:44.08 ID:GAmtPY7S0
箱でSkype使えるなら固定電話を解約しても良くなるな。
これはマジで期待。
825名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:58:47.28 ID:+AatRED00
音声技術がうんぬんとかそういう目的じゃないと思うが
音声技術なんてMSが困ってるものでもない

単純にユーザーが欲しかっただけだろ
MSネットワーク部門は採算性が悪くどうにかしないとと言われてた
なのでSkypeユーザーをつかんで、
ソフト(クライアント)をどこにリリースするかで
Windowsユーザーへの囲い込みや、
他社製品には有料でライセンスするとか
有料クライアントにするなんていうことだろ

この分野が急速に発展とか
冗談
826名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 09:59:26.48 ID:NkYsihxX0
>>824
ああ、そうか。
電話代安く出来るんだよな。
長電話が多いんで助かるわ。
827名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 10:10:55.86 ID:Vyd53k510
192 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2011/05/11(水) 09:52:49.78 ID:Us5pfF3d

  プレスリリース中で「XBOX」が連呼されている様子からして、XBOX360の
  ゴールドメンバー全員にSkype Inの電場番号をプレゼント!
  ってパターンだろ。

  一度でも使い始めてしまうと、たとえXBOX360でネットゲームをしなくなっても、
  電話番号が変わってしまうので、半ば強制的にゴールドメンバーを継続せざる
  を得ないという安定集金システム。

  http://toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1305031429/192-
828名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 12:10:57.19 ID:cpUDqS+80
skype導入ならどういう形であれ他のゲーム機との差別化を図れるな
次世代箱が呼び出し音つきの電話の代用品になるかは別として
829名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 13:37:00.11 ID:SeV+KNzC0
マジかよ箱ユーザPC持ってなかった…
830名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 14:38:48.85 ID:wssoAoPx0
>>827
ヤフオクで12ヶ月ゴールドが2200円ぐらいだから電話使い放題で月200円なら安いわ。
831名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 16:39:43.03 ID:NV/ygwCc0
あれだけLiveは有料だからPSNの方が得とか言ってたのにすっかりおとなしくなったな。
せめてPSNが有料だったら被害請求とか出来たのに・・・。
832名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 16:59:40.03 ID:2cqHVcrQ0
平井の名前が役員人事から消えてる・・・。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201105/11-057/
833名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 17:00:56.74 ID:w5r0cGPV0
E3で平井に首を切らせてPSN問題の責任をとらせるつもりか。
834名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 17:05:02.78 ID:X8wr9HrM0
取締役と執行役の区別もつかないのか
835名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 17:08:08.42 ID:RM4yc4cg0
これだけのことをしでかしたんだから平井はクビか降格だろ。
836名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 17:10:42.11 ID:+AatRED00
837名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 18:06:57.01 ID:geTIGvj/0
でも正直平井は頼りないよな。
久多良木よかマシだけど・・・・
PSP Go、Move、PSN+、←どれも擁護すら出来ないくらい酷いしな
838名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 18:13:31.15 ID:nnm609Pj0
平井は堅実だがおもしろみは無いしリリースする商品も魅力に乏しい。
今のソニーにはジョブズ並のカリスマが必要だな。
839名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 18:13:54.13 ID:eftfWc9b0
久多良木には夢があった
840名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 18:48:09.20 ID:G6UzaeHU0
しかし夢は叶わなかった。
841名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 18:52:32.86 ID:CTEZwJov0
あるところに3匹の子豚が済んでいました。
クタ豚の夢は実現するにはハードルが高すぎて実現する前に狼に食べられてしまいました。
平井豚の夢は平凡で脆かったので狼に壊されて食べられてしまいました。
ジョブズ豚の夢は現実的なレベルで最高の夢を実現したので狼は諦めて逃げていきました。
めでたしめでたし
842名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 19:06:24.99 ID:5WtvV9ht0
固定電話を解約してSkype導入とか流石に無謀じゃないのかね
まあスマートフォンなら便利だけどなSkype
843名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 19:14:49.84 ID:OTeNDtME0
「pjd技術部」タグ誕生! :第一回「アンチエイリ アシング」

http://miku.sega.jp/info/0213
844名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 19:28:28.30 ID:6XS0bfCv0
>>842
固定電話は震災の時まったく役に立たなかったからなぁ。
Skypeは使えたのに。
845名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 19:29:11.55 ID:dti5IF8Y0
>>843
筐体に使われてるRINGEDGEって、どれくらいのGPU使ってんの?
846名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 19:54:19.51 ID:hDPX1/PSP
>>843
やっぱデザイナーだけじゃなくてプログラマーにとっても使えるならMSAAの方がいいんだな
847名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:01:35.23 ID:KO5bb8r1P
>>845
GDDR3 384MB のnVidia製GPU、としか分かってない。
メモリ量と時期を考えれば、9600GSOあたりじゃないかな。
848名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:19:38.28 ID:xbVmWGMc0
たしかにMLAAは8〜16xAA 相当だな。

8xMSAAがかけれるんならそっちの方がいいがCSではな・・・
849名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:35:34.40 ID:1j27xP2g0
MLAAのMSAA相当ってのはブレンドの話であってエイリアシングの除去という点では
8xどころか2xすらないんだよな
850名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:39:38.54 ID:7vRuz3Yw0
でもGOW3みたらジャギが全くないから凄いよね
851名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:40:42.73 ID:xbVmWGMc0
>>849
それにしては見た目が2xより遥かにマシな気がするが何故?
852名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:43:19.54 ID:1j27xP2g0
もう凄い凄いとかマシだとか反論するにも値しない
幼稚な主張やめた方が良いよ
853名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:55:44.63 ID:bgnZzy3b0
つうか、2xMSAA相当って主張の論拠は?
見りゃ分かるだろって話はなしでね
854名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 20:58:31.27 ID:1j27xP2g0
何の話だよw
こういう阿呆が一番厄介w
855名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 21:05:13.96 ID:DcT/ZItZP
>>843
背景の線が途切れてるな
動くとチラチラするから、気になるんだよな

まあ、ジャギーはほんとうに綺麗に取れるから、痛し痒しってところか
856名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 21:49:07.67 ID:vlWhP5360
>>843
てか、わざわざシャープフィルタなんてかけるんだな。
857名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 21:54:25.07 ID:+AatRED00
>>856
線形階調になるのが気に入らないんだろうね
858名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:10:02.03 ID:vlWhP5360
単純に考えて、フレーム単位で2Dベースのシャープフィルタなんてかけたら、時間軸方向ですげーザラザラしそうだけどなぁ。
ただ、確かに、自分の経験でも、オフラインのCG作った時、幾らAA精度を上げるよりも後から2Dツールでシャープフィルタとか賭けた方がよっぽどシャッキリした絵になった事はあるけど。
あれってどう言う事なんだろう。
理屈からすれば、ある程度高い精度のAAかかってたら、そっちのが数学的に正しい絵なはずなのに、人間の目からするとフィルタ賭けた嘘絵に比べるとボケて見える。
859名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:15:00.37 ID:+AatRED00
>>858
人間には、線を認識する専用の脳の回路があってね
860名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:36:34.77 ID:A8VkxyB60
人間の脳の仕組みとか考えずに画作りするのって物凄く無駄だよね
考えて無いメーカーの方が多い気がするけどもw
861名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:37:47.45 ID:BRx9UJj90
>>843
バーチャファイター5はtemporal AAだったんだな
862名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 22:39:42.55 ID:+AatRED00
バーチャは動きが激しい上に、
フレームレートを高く設定し、
背景は動かないからね

TAAの好条件といえると思う
863名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 23:39:16.25 ID:WOojKZYS0
そのAA技術を龍チームにだな・・・
864名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 00:02:42.37 ID:sDDSHb3nP
865名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 02:05:35.49 ID:TRSqxseJ0
>>864
RINGEDGEがヘボいだけで、現行のミドル〜ハイクラスGPU積んだPCなら
TemporalAAとかMLAAなんて妥協案使わずにMSAAで終了なんだよなぁ
てかPCベースでMSAAもロクに掛けられないってのは逆に驚きだわ

RINGEDGEボダブのソフト込みで60万位した記憶があるんだが・・・
866名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 03:51:36.97 ID:m8aVd8fg0
「セキュリティに力を入れています」任天堂とマイクロソフト、顧客情報の安全性に関するコメントを発表
http://www.kotaku.jp/2011/05/ntd_ms_network_sec.html
顧客情報の安全性と機密性は特別な重要事項です。そのため私達は違法アクセスや使用に対し、
幾重の技術的、管理的、物理的安全手段を導入しています。
私達はまた、常に適切なシステムの為に定期的に安全基準を見直し、
アップデートし、システムをテストします。(任天堂)


Xbox LIVEやメンバー情報の安全性は当社の最重要課題です。(マイクロソフト)
867名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 04:54:44.63 ID:GNWNctUo0
荒らされまくってから久々に来たけどどうなったのこのスレ
868名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 07:23:30.01 ID:mRmwiuMBO
>>867
ショボイシス2で痴漢が湧いたけど、ぽーたる、ブリンク超絶劣化で勢いなくなった
869名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:13:14.18 ID:3/5E6Os10
>>867
PSNの個人情報流出騒ぎがバルサン効果になってゴキが瀕死状態。
あとはPS3版が劣化してても脳内補正して精神状態を維持している状態。
870名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:18:24.74 ID:UJ9ZLVtcO
ソニーのてくのろじーはさいきょうですねw
オフラインゲーム機PS3w
871名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:18:52.83 ID:UJ9ZLVtcO
ソニーのてくのろじーはさいきょうですねw
オフラインゲーム機PS3w
Wiiでもネットできるのにw
872名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:24:13.68 ID:vVF6Zcjw0
>>868みたいにBrinkはPS3版がティアリング出まくりでNoAAなのに箱○超絶劣化と、
うつろな目でぶつぶつつぶやくだけになってしまったのを見ると盛者必衰という言葉が重くのしかかるな。
873名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:39:43.82 ID:mH3LYX6D0
>>872
どっちもnoAA
874名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 08:52:24.46 ID:EZCZNfhe0
>>868
PS3版はブルームエフェクトカット、光源処理劣化、ジャギジャギの劣化版だぞ、捏造おつ
875名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 12:00:58.97 ID:mH3LYX6D0
>>874
ブルームカットじゃなくて、箱○版にボカシフィルタがかかってるだけ。
光源処理もスペキュラの強さが違うだけ。
箱○版はボケてるからジャギが目立たないだけ。
AAはどちらもかかっておりません。
これがAAあるように見えるならちょっとテクスレ向きじゃないです。
876 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/05/12(木) 12:19:23.65 ID:0LuI7t2n0
         ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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877 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:22:29.42 ID:EZCZNfhe0
>>875
PS3版の劣化を絶対に認めないんだな、完全にブルームエフェクトカットされてますよww
878名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 12:38:49.14 ID:mH3LYX6D0
879 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:41:49.05 ID:EZCZNfhe0
880名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 12:47:05.62 ID:mH3LYX6D0
>>879
軽くはかかってるよ。lenzのほうと同じくらい。
なぜか箱○版のほうは、こっちだけ過剰にかかってるけど。
ピクセル拡大したら分かる。
881 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/12(木) 12:56:16.92 ID:EZCZNfhe0
>>880
いやいや、かかってないでしょ^^;
882名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 12:58:06.36 ID:mH3LYX6D0
>>880
まちがい。lensね。
ブルームがかかってるかどうか一番簡単に見分けるには、
フォトショップで照明部分の直下のピクセルのRGB値をみて
そこから選択しているピクセルを照明部分から遠ざけてみて
RGBの各輝度が下がっていることを確認したらいいです。
照明の直下のとあるピクセルが27,27,51で、
そこから斜め下にx,yそれぞれ14ピクセル遠ざかった場所が18,14,41。
なので軽いブルームがかかっていることは間違いないです。
883名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:22:13.00 ID:mH3LYX6D0
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57678.png

ついでに同じSSで解像度の比較ができる部分があったので拡大。
場所は照明の真下の床と壁との間の斜め線。
ジャギーの段数がPS3は7段、箱○は6段、
つまり箱○は横は確実にアプコン。
PS3はこの位置だけで判断する限りは横ドット数と
ジャギーの段数が合致しているので横はネイティブぽい。

でも縦は同程度のアプコンやね。両方とも。
884名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:34:33.56 ID:mH3LYX6D0
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_brink/ps3-rollover_slide_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_brink/xbox-360-rollover_slide_02.jpg
このSSで縦のジャギを調べてみたけど
縦17ドットに対してジャギー15段。つまり縦は確実にアプコン。
この数字はPS3も箱○も同じ。
どうでもいいけど、クソグラです。
なんでNoAAのくせにネイティブ解像度すらないのかと。
プレイヤーの腕や銃身のテクスチャみると
どちらのテクスチャもひどいもんだが、箱○版のほうがさらにひどいね。
885名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 13:50:11.56 ID:0oWnMPSI0
久々にテクスレらしい展開。
886名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 15:30:34.91 ID:0oWnMPSI0
らしい展開になったら人が消えたw
なにそれw
887名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:08:41.02 ID:8XMXLvXZ0
スレタイを【ハード・業界】AAテクノロジー001【板】にしたほうが良さそうだな。
888名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:11:05.74 ID:sCt5/QRO0
任天堂もMSも次世代機のリークがちらほら出て来ているのにソニーからはまったく話が無いところを見るとPS4は欠番になりそう。
889名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:14:24.16 ID:lPSANwH+0
>>886
いつも煽ってる奴らはデカイ口叩くだけで、突っ込まれると分からないから書き込めないんだろ
片方が必死に説明してるのに、もう片方は顔文字まで使って必死に煽るだけ。
こんな状況じゃ詳しい奴らがどっか行くのも仕方ない
890名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:18:59.94 ID:ru+ZM29Y0
>>888
任天堂が2012年5月に「Project Cafe」を発売

MSがNeoXbox360の仕様発表→電撃発売

ソニーがPSN復旧は近日と発表!

という流れかねw
891名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:21:16.62 ID:6dwz0Xwd0
>>889
まあ書き込まないならまだマシな方だよね
GKは書き込むのやめたら負けだと思ってるからたちが悪いよね
892名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:21:58.04 ID:z0VvFtuQ0
>>890
まだ復旧してないのかよ!
893名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:22:58.07 ID:SI7Eamlo0
PSNは好評につき終了しました、以後はPS4をお楽しみ下さい。
894名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:27:11.89 ID:0oWnMPSI0
>>891
このケースでは明らかに書き込むのやめたID:EZCZNfhe0が負けだけどね。
895名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:29:26.09 ID:6dwz0Xwd0
>>894
書き込み続けて恥をかくのが負けだと思ってないGKらしいねw
896名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:47:53.99 ID:0oWnMPSI0
>>895
客観的に見てID:EZCZNfhe0は反論できなくて書き込みやめたんじゃん。
IDかえて必死?
897名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:53:24.38 ID:N/pxDBlj0
898名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:54:52.47 ID:6dwz0Xwd0
>>896
ここは何のスレだと思ってるの?
PS3を持ち上げることが出来たらGKの勝ちそれを阻止されれば負けだとでも思ってるの?
899名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:22:42.62 ID:0oWnMPSI0
>>898
議論になって反論できなかったという事実を述べているだけだが。
勝ち負けとかw
900名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:36:48.81 ID:6dwz0Xwd0
894 :名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 16:27:11.89 ID:0oWnMPSI0
>>891
このケースでは明らかに書き込むのやめたID:EZCZNfhe0が負けだけどね。
901名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:39:38.18 ID:mH3LYX6D0
>>898
なにを言っているんだ?
俺は>>874が事実と違うことと解像度も箱○が低いことを検証しただけです。

902名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:41:52.85 ID:0oWnMPSI0
>>900
最初に勝ち負け持ち出したのはあんたじゃんw
903名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:42:32.46 ID:6dwz0Xwd0
>>901
誰もお前の話なんかしてない
904名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:44:06.93 ID:6dwz0Xwd0
>>902
GKが歪んだ勝ち負け基準を持ってるんじゃないかと行っただけだが?
日本語が読めないのか?w
905名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:45:13.87 ID:mH3LYX6D0
>>903
>>891は俺のことじゃないってことね。

じゃあ、なんの反論もないからBrinkは箱○劣化って結論で。
906名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:45:53.00 ID:mH3LYX6D0
>>904
なんぼなんでも必死すぎる。
テクスレらしい話をしろよ。言いがかりだけじゃん。
907名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:48:09.93 ID:6dwz0Xwd0
>>905
どうしてお前について全く減給してない俺のレスでお前の主張の可否が決まるんだ?w
908名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:48:49.64 ID:6dwz0Xwd0
>>906
言いがかりはやめろよ
909名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:50:33.58 ID:mH3LYX6D0
>>908
きみの8つのレスすべて、見返してみろ。単に煽ってるだけ。
910名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 18:54:31.86 ID:6dwz0Xwd0
お前らがそういう言いがかりをつけるから火の粉を払ってるだけだろw
911名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:23:57.85 ID:pb49ZXY7P

匿名攻撃がモットーのアノニマスメンバー500人分の個人情報がネットに流出。
さらにメンバーの一部のチャットログやIPアドレス情報がFBIに提出されたとのこと。

メンバーの情報が流出した理由は、アノニマスのサイトAnonOps.net が攻撃を受け、
メンバー500人分の個人情報が抜かれ、サイトに掲載された。(現在はサイトは閲覧不可能になってる)

http://www.mcvuk.com/news/44279/Now-Anonymous-website-is-under-attack
912名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:26:15.18 ID:0LuI7t2n0
>>911
そういうサイトを載せるなよ。
間違って踏んだ人にまで被害が及ぶ可能性もかなりあるというのに
913名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 19:30:52.35 ID:jyTechFV0
226 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/12(木) 18:35:02.77 ID:6s0wc7yp0 [1/3]
「Skyrim」ではディスク容量を圧迫するボイスデータ問題を技術的に解決
http://doope.jp/2011/0518528.html

>年々ディスクメディア容量との戦いが激化するAAAタイトル開発ですが、Todd Howard氏によると
>前作でも問題点として難題だった巨大化する音声データの容量問題について、新しい圧縮技術を採用し、
>物理メディアによる制限をほぼ気にする必要が無くなったと発言しています。


MGS4もかつてPS3独占だったLAノワールも、膨大な容量として開発者に言及されてるのは音声データ
MLAAに続いて、またPS3の売りが意味なくなった
914名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:00:41.82 ID:GNWNctUo0
LAで煽りとか俺なら怖くて出来ない
来週にはBRINKの下にリスト追加されそうなソフトなのに
915名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:34:18.87 ID:IqFJhHcS0
>>843
MLAAボケすぎワロタw
俺はいままでこんなものをマンセーしてたのかと思うと恥ずかしくなる
916名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 20:56:37.89 ID:CqVlTyJJ0
>>913
サウンドデータって使いもしないフォーマットまで収録しているから馬鹿でかくなるんだよな。
標準フォーマットだけディスクに収録して、他はDLCでネットからDLすればいいのに。
917名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:15:44.77 ID:xp76Fo3I0
アンチャのグラがミニチュアっぽく見えるのはなぜ?
918名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:33:10.65 ID:8nIrSrcq0
>>917
ミニチュアっぽいかどうかは被写界深度による

しかし被写界深度を深くすると、
ターゲッティングの深度(Z軸)がころころ変わるようなゲームでは
ゲームにならない

FPSは画面中心に焦点固定なので
TPSとは随分異なる
919名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 21:41:38.60 ID:voYN6TZPO
>>916
ゲームプレイ中のサウンドはリアルタイムエンコードじゃね?
仮にフォーマット固定したところで容量は変わらんと思うけど
カットシーンは決め打ちなのでPS3はLPCMで収録
してるかもしれんが
920名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:00:15.60 ID:BjWYe5nw0
これから期待されるサウンドレンダリングが実装されれば効果音は収録しなくてよくなるんだがな。
921名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:03:17.66 ID:8nIrSrcq0
>>920
物理演算の1つ先だからなぁ
モデリングがトライゴンの先(パーティクルベース)まで進まない限り
ちょっと無理な気がする
922名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:20:51.52 ID:pb49ZXY7P
被写界深度と色合いのせいだろう
923名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:31:02.77 ID:1PLKXxM50
>>921
Forzaやクラックダウンでは簡易版を搭載してるけどね。
そういえばPS3には無い技術だね。
924名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:32:47.20 ID:vTAthQFE0
Cellはなんでも出来ると言ってたのにな、低性能PS3には無理なんだろ。
925名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:34:31.86 ID:8nIrSrcq0
>>923
早ければいいと言うものじゃないよ
性能が足りないのに無理にやったって、
ホンモノがプロのオーケストラなら、
それは幼稚園の遊戯だよ

技術は目的のレベルが実現できてから載せればいい
926名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:35:16.03 ID:8nIrSrcq0
>>924
Cellでも十分に物理演算できてないよ
ハイエンドで固めたPCだって無理だ
927名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:40:40.46 ID:TVVn6qbZ0
完全な物理音源が実装されても、楽器はwebtable方式に対してメリットが勝つのは難しいだろうから
せいぜい人の声くらいじゃないだろうか
928名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:42:18.03 ID:rZ1UEiEW0
AAなんて、低解像度のガクガクを誤魔化す目的だしな……

そもそも1920x1200くらいのレンダリング解像度なら、AA無くてもそこそこ綺麗に見えるし。
929名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:42:41.61 ID:8nIrSrcq0
楽器の方がまだマシかと

まあ後17年ぐらいは
木の葉の擦れ音や、衣擦れ、砂利を踏んだ音
そんなのは直に録音した方が安上がりで高品質だと思う
930名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:43:37.04 ID:8nIrSrcq0
>>928
AAが関係するのはドットピッチだろ
解像度で何ともいえないよ
931名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:45:04.37 ID:Zoxuq7t40
物理演算も昔はスクリプトのモーションの方がマシとか言われてたけどな。
モーションブレンディングを経てリアルタイム物理へと進化したわけで。
932名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:50:36.14 ID:8nIrSrcq0
>>931
早くやるのが良い分けじゃないということへのレスなら
君の言うとおりだよ
当時の技術とハードのスペックならスクリプトモーションの方が優れてる
ただそれを持って研究を止めるべきとは言わないよ

モーション技術も今はBF3に代表されるような進化を遂げたし、
それを実現できるハードも市販化された
そういう状況でこそ新しい技術手のは真価を発揮できるでしょ

今だってパーティクルベースモデリングは実現できる
しかし実際にやればfps 1とかだよ
それを実装したからってそれはダメでしょ
933名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:56:53.67 ID:Zoxuq7t40
>>932
まあ、せめてPS3でサウンドブレンディングぐらいやってからの話だな。
934名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 22:59:17.07 ID:8nIrSrcq0
>>933
PS3がどうのってのはどうでもいい

話しをそらしてるが、肝心なのは
新技術ってのは、その真価が発揮できる状況になって使うべきで
そしして、技術の研究は水面下で続けるべき

それだけだ
935名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:01:33.94 ID:038yL7P30
このスレからアンチャのモーションブレンディング否定意見が出るとは思わなかったw
936名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:03:12.45 ID:rZ1UEiEW0
ウサギとカメみたいなもんだよな。

海外メーカーはPCゲーム市場等で、常に最先端のハードウェア上で最新技術を開発・習得。
次世代機が出た瞬間にダウンスケーリングして、即座に適応。

日本メーカーは現世代機に常に依存、停滞。
次世代機が出た時から開発・習得して、凄まじい出遅れ。

まぁ最近は海外でもカメになってる会社も多いけど。
937名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:03:42.25 ID:PKJDbOgT0
黎明期の未完成な技術を実装するのも面白い試みだと思うんだがなぁ。
Forzaのサウンドブレンディングは完成度高かったし。
クラックダウンのサウンドシミュレーションはいまいち効果がわからなかったが。
938名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:14:22.76 ID:zqVlgjRH0
ネットワークとかサウンドシムとかPS3に無いものは可能でも役に立たないというスタンスは健在だなw
939名無しさん必死だな:2011/05/12(木) 23:20:55.32 ID:8nIrSrcq0
>>938
サンプリングや、その他の方法で簡易に実現できる方法より
優れたものなら良い分けで
現状そうじゃないってだけの話し
940名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 07:27:34.89 ID:rSV3HkoJ0
「優れてる」の判断基準が欲しいところだな
941名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 08:16:20.54 ID:mtglQ+kR0
んー、その理屈だろ現在のGPUは光源処理はほとんどフェイクなわけで使っちゃいけないレベルだってこと?
942名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 08:31:11.67 ID:3ET8AvYP0
>>939
Forza3でサウンドブレンディングを導入しているのは車の衝突や環境音をリアルタイム生成する為なんだな。
衝突された時のリアルな音場やドップラー効果、トンネルに入った時の環境音などただのサンプリングより十分に優れている。
GT5でも採用したらもっとリアルになるだろうにPS3の低性能では不可能なんだろう。
943名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 08:41:45.66 ID:GqMRo80E0
>>942

マジで思うけど
別にPS3は低性能な訳じゃないとは思うけど
問題はそのウィークポイントを埋める為にソフト開発されないって点だろうな
5年たっても開発されない訳で終わっている訳だが。。

360の強みはサードのエンジン開発で性能埋めていたり
MS自体がリードして性能埋めてくる所それに
よって自社開発のエンジンでやっている所もそれなりに影響受ける

まぁそういう意味ではPS3は低性能だよね。
944名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:03:56.35 ID:P0gZ6P6c0
PS3が360より劣っているところは、すべてのエフェクトにバランス良く性能を割り振れないというところだろうな。
なにかを突出させると他が犠牲になってしまうアーキテクチャなのでゲームデザインが窮屈になってしまう。
945名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:09:26.97 ID:jKmFAkqd0
GT5の環境変化がスペシャルステージのみで、しかもブツ切りコースでしか出来ないというのではなぁ。
946名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:19:31.60 ID:i6haiEIU0
破損表現がしょぼすぎで萎えたな、GT5は。
レベルが上がれば壊れ易くなるというのも車種によって違うだけでガセだったし。
947名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:35:43.89 ID:uOemVSyRP
『Ghost Recon: Future Soldier』が再延期、2012年1月〜3月に発売へ - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/278/27860.html

スプセルコースまっしぐらだな
948名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:44:05.09 ID:8LgJGceCO
まぁ、尖んがったアーキは市場を独占する勢いじゃないと厳しいわな。
PS2も勝ったからよかったものの、今世代と似たような状況
だったらPS3より悲惨だったんじゃね?
949名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:49:05.85 ID:u6FkJiU50
>>945
単に手間の問題では?
天候変化や時間変化に対応するために焼き付けじゃない影をつけてるわけだし。
950名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 09:59:53.04 ID:ypmYK8f10
車とコースの影があさっての方向を向いてるスクショがあったがアリャなんじゃ?
951名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 10:05:08.29 ID:BHb1T9YN0
あれ?まともな話してるけど
ここってPS3を賛美して称賛するために他機種こき下ろすスレじゃなかった?
952名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 10:09:49.55 ID:IzKviy+RO
>>951
昔からここはチカが糞箱の技術を磨くスレだからな
953名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 10:13:20.21 ID:GiXOhMRK0
FSAAにすればいいのに・・・どうしてPS3でやらんの?
64xならジャギなんて全く気にならんわ
954名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:02:20.99 ID:u6FkJiU50
>>950
さあ、しらん。
少なくともおれの知る限りシャドウマップ使ってると思う。
全部かどうかはしらんが。
955名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:23:13.45 ID:9PPysxv10
>>947
UBIってこういうの多いなぁ
956名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:28:40.75 ID:h3ZPBntF0
解像度を気にする人って潔癖症か何か?
一ユーザーが技術力なんて気にしてどうするよ?
957名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:29:44.99 ID:XOUjZWB/0
技術力と言うよりハードの性能でしょ
そりゃもしPS3が高性能ならその方が良いでしょ
958名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:35:34.93 ID:h3ZPBntF0
同じソフトしか出ない上にパっと見で区別つかねえし
959名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:38:32.79 ID:XOUjZWB/0
そりゃ他人が潔癖症なんじゃなくてお前の目が節穴だってだけだろうがw
960名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:51:48.29 ID:h3ZPBntF0
オレから言わせたら潔癖症とか粗探しとか見栄張りたいだけにしか見えん
961名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:55:18.31 ID:XOUjZWB/0
そりゃ区別が付かないような目くらなんだからしょうがないわw
962名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 11:59:25.67 ID:h3ZPBntF0
一々技術力なんて気にしてると性格悪くなるだけと思うけどなあ〜。
やってるゲーム機が自分のステータスかよw
963名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:00:51.98 ID:XOUjZWB/0
いちいち人が何を気にしてるか気にしてると性格悪くなるだけなんだな
他人を貶してもお前のステータスはあがらないぞw
964名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:02:04.14 ID:h3ZPBntF0
上から目線のいやな女
965名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:03:19.03 ID:XOUjZWB/0
おとなしくごめんなさいすればいいのに
やっぱり性格は悪いなw
966名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:12:02.50 ID:h3ZPBntF0
いくらグラフィックとか性能が凄くてもソフトが面白くないと無意味だし。
単純に「良い」と思えないモノだったらイヤだな
967名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:13:14.48 ID:XOUjZWB/0
別のスレでやってね坊や
968名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:23:05.37 ID:h3ZPBntF0
なんでそんなにリキんでんの?
ゲームの性能のことを言ってるのに。
ゲーム機の性能がよくても、やってる人の性能は悪そうだな
969名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:27:50.86 ID:XOUjZWB/0
性格悪い上頭も悪いとなると面倒だなw
もうどうやっても挽回できないからあきらめろ
970名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:34:56.31 ID:h3ZPBntF0
別に技術屋でもないだろうし、ゲームの性能だってネットで漁った程度の知識だろ
そんなもん豪語したってムダだって。楽しんでる人には何言ってもムダだよ
971名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:41:28.93 ID:XOUjZWB/0
だから別のスレでやってね
そんなにこのスレのことが気になってしょうがないの?
972名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:50:42.72 ID:h3ZPBntF0
だって、さっきから煽ってばかりで
テクノロジーの話を何にもしないじゃん。
何も知らないなら知らないって言えばいいのに
友達いないだろ
973名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:52:06.67 ID:XOUjZWB/0
おいID間違えてるぞ
それを書き込むのはこのIDだ
974名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 12:55:39.43 ID:h3ZPBntF0
これが自称ゲーマーか、程度が知れてるなw
何も言い返せないから、相手を煽ることしか出来ない
975名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 13:15:50.85 ID:XOUjZWB/0
これが阿呆か程度がしれてるなw
言い返されてるのにそれに気づきもしない
976名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 13:19:46.37 ID:h3ZPBntF0
さっきから何でオウム返ししかしないの?
977名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 13:21:32.20 ID:XOUjZWB/0
お前に阿呆さ加減を気付いて貰いたいからだよw
978名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 14:13:43.34 ID:sAd9g7zJO
まーたゴキの妄想かw
979名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 15:51:26.51 ID:VvSE97VPP
http://kaigai3ds.blog69.fc2.com/blog-entry-693.html

>.私達の理解としては、そのプラットフォーム用ゲームを制作すると共に、Xbox360、PS3用に行った作業を移植することが出来ます。
>ですので、私達は既に制作したゲームの完全に作り直さなくてもよいのです。
>我々はそのコンソールの機能全てを使うことも出来ますし、また他のプラットフォーム用に行った作業の全てを使うことも出来ます。

どうやらカフェが基本的な性能でも箱○・PS3程度あるってのは確定したね
それ+どんなギミックがあるのか楽しみだ
まさに任天堂ソフトが出る箱○・PS3になる訳で、価格さえ間違えなければ
かなりシェアは取れるだろうな

‥最初から\25000で出さないかなあ‥
980 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/13(金) 15:56:57.02 ID:K6f2SkA20
333
981名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:02:38.32 ID:84pH/nMX0
>>979
アーキテクチャが360に似てるというだけじゃなくて
性能的にもかなり上位の性能っぽい気がするな
PS2の2560biteDRAMを使い倒したタイトルでも
Xbox1の有り余る性能の前では軽々移植できた時代の再来みたいな
982名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:23:08.25 ID:6ceFI/Ki0
>>981
PS2はGPUがしょぼ過ぎでしょ、あれをGPUと呼ぶのもおこがましい代物だけど。
983名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:25:18.23 ID:XOUjZWB/0
しかし任天堂はうまくやったな
他が性能で頑張ってるところを話題で乗り切って他が疲れ果てたところで
楽々性能でも追い抜き去る
ソニーには次はないがMSが次にどう出てくるのか気になるな
984名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:32:16.70 ID:mc7NPKgb0
MSは任天堂とは共存出来るから気にしないで別の道を行くような気がする。
PS3を敵視していたのは、クタがWindows市場を奪うとか息巻いていたせいだけど
Linuxを削っちゃったしPSNはどうなるかわからないし仮想的から外されてるかも。
985名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:32:48.52 ID:VvSE97VPP
>>983
そもそも、箱○とPS3が無理して1世代分ぶっ飛ばした性能のハードを出しただけで
5年程度でおそらく手頃な原価の新ハードなんだから順当進化なんだけどね

でもMSは親のスネがぶっといからなあ
株主がどう反応するからともかく、その気があるならまたあの無茶苦茶な超絶逆ザヤだって出来るし
ただサードの体力の問題もあるしキネクトが北米で大成功しているから
E3で何かしらの牽制をするのは確かだけど、まだ次世代ハードはせいぜい匂わせる程度だろうね
986名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:24:50.46 ID:nI3/Iato0
キチガイ共、ここで暴れてるからマルチスレ落ちたぞwww
987名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:15:35.13 ID:xBnUQ74K0
BrinkもPS3版が超絶劣化だから盛り上がらないからでしょ。
988名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:03:32.25 ID:h5RmBZ+j0
ずっと前に無くなってなかったか比較スレは
面白くないネタが増えたからな
989名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:41:17.52 ID:lIIbD4LZ0
>>986
もう比較のしようがなくなったもんなあ・・・
PS3からオンライン機能が一切無くなるという
システム本体レヴェルで劣化してんだもの、勝負にならんだろww
990名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:46:31.83 ID:umoccDcL0
それどころか発売日すらPS3版は劣化し始めたからな。
ロンチの頃はよくあったが現世代も終わりというのにロンチと何も変わっていない。
991名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:26:12.87 ID:O1aaBj5M0
最近は箱○ユーザーでよかったとつくづく思う。
PSNの復旧がここまでグダグダになるとは思わなかったよ。
PS3は今はトルネで録画とレンタルBDを観るぐらいだから、
それならディーガでも買った方が得だった。
992名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:29:54.12 ID:7BOgmuRE0
俺もPS3のソフトは4本しか買ってないからなぁ、トルネは持ってないから安いBDプレイヤーでよかったかも。
993名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:43:59.74 ID:ntUJKyEg0
俺も糞箱のソフトは4本しか買ってないからなぁ、アイマス1、2、ドリクラ1、0
994名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:50:38.94 ID:3KxU2JlT0
結局今年もPS3が世界最下位じゃん。

おまけにPSNは死んでるしどうすんの。
995名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:22:23.44 ID:Vqb4/w+d0
996名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:23:22.33 ID:Vqb4/w+d0
997名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:23:49.91 ID:Vqb4/w+d0
998名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:24:20.85 ID:Vqb4/w+d0
999名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:24:53.68 ID:Vqb4/w+d0
1000名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:25:15.48 ID:Vqb4/w+d0
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