コナミ×トライエースのRPG、PSPと3DSで始動!
1 :
名無しさん必死だな:
スクエニ、セガの次はコナミとかよ
http://nekonyan15.blog85.fc2.com/ ▽PSP 『フロンティアゲート』
・販売:コナミ、開発:トライエース
・プロデューサー:向峠慎吾
・モンハンっぽいけど戦闘はターン制
・最大3人、6キャラによるマルチプレイ
▽3DS 『ラビリンスの彼方』
・販売:コナミ、開発:トライエース
・プロデューサー:向峠慎吾、ディレクター:勝呂隆之
・主人公が幼女の3DダンジョンRPG
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:01:48.05 ID:miTlIPYx0
エレビッツの人か
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:01:52.45 ID:WJ2v3QJ80
セガに切られたジライエースコナミに寄生か
コナミ可哀想だな
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:02:31.40 ID:/WQJPmOZ0
今それどころじゃない
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:02:52.78 ID:da+9Iu0FP
結局携帯機に逃亡か
和サードお先真っ暗
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:02:55.71 ID:UMBqVxCp0
いろいろ言われてたけど、ちゃんと居たんだねトライエース。
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:04:34.33 ID:Cc+MK6/d0
おもしろけれゃなんでもいい
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:04:39.10 ID:mFszWuVfO
携帯機ワロタw
迷走しまくってんな
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:04:49.59 ID:CUqvyVrI0
この蝙蝠ぶりはマジで異常だな>AAA
RPGしか作れないクズ会社か
3DSがPSP化していく…
どんどん切られていった坂口コースwwww
・主人公が幼女の3DダンジョンRPG
フェイズたんと呼ぶ声が反芻して凄く嫌だ。却下w
主人公が幼女の3DダンジョンRPG
ロリコン豚歓喜w
PSP・3DSマルチかと思ったら別々タイトルか
主人公が幼女のほうが気になるw
独占タイトルでトライエースなんだから
PSPとは一線を画するグラフィックになってるんだろうな
一応技術デモでHD方面にアピールはしてるなw
まあPS2〜PS3/360時代に親の金でオナニーしまくったツケだろ
18 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:15:04.49 ID:qwRO/Bml0
ゲーム画面は??
マルチプレイはやめてほしいな
友達いないから
タイトルからして糞ゲー臭が凄いw
マジかよ痴漢息してない
画像を見ない事には何とも
トライエースのロリ枠はスフレしか認めないと何度(ry
>>21 おめでとう
▽PS3/PSP 『ビヨンド ザ フューチャー フィックス ザ タイム アロー』
・5pb./Rejetの完全新作ADV。
・キャラクターデザインはギンカ
PSPと3DSのなにかのマルチと思ったら2タイトル開発か
GBCでスタオーを作った実績もある
大丈夫だ問題ない
開発:トライエース
って文字見ただけで買う気失せる
AZITO 3Dこれの方が気になる
セガの次に騙されたのはコナミか
世渡りだけは上手いもんだな
>>1見てみたけど
パワプロ2011(゚∀゚)キタコレ!!
ペナントパワーアップにマイライフありか!?
予約してくる!!
コナミってのは意外だな
詳しい情報はいつ出るんだろ
楽しみだ
次はコナミが被害者かw
34 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 13:39:44.77 ID:qJSHZBIC0
まず画像だ
このスレも話題にしてもらいたい社員が立てたんだろうな
36 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:41:51.83 ID:Cob2t0SGO
どうせ一作で痛い目見てコナミからも切られる
淫アン2まだかよ…
EOEの時、内部告発的なことがあってグダグダだったからセガに切られた?
トライエースってそんなに酷いとこなん?
40 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:43:34.90 ID:IfUdaq9RO
3DダンジョンRPGてWizみたいなゲームか
画像見たい?
41 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:44:08.74 ID:mGSrLNgB0
EoEは続編期待するほど好きだったんだが、そうか・・セガとは切れたか・・・
主人公が幼女とかまじ気持ち悪いな
>主人公が幼女
SO4の再来か・・・
順調に落ちぶれてるな自業自得だが
45 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:46:03.24 ID:n93JFqSJO
携帯機というところがコナミの手堅さを物語っているな
しかし、クソゲー作って爆死させて次々に組む所から切られてるのに
他の会社から仕事取って来るくるあたり、営業が岡ちゃん並の敏腕なんだろうか
ゲームの内容も岡ちゃん並なのが困ったものだが
フロンティアゲート
KONAMI×AAA
KONAMIからAAAに話を持っていった
最大3人・6キャラクターによるマルチプレイ
シングルでも遊べる
ラビリンスの彼方
KONAMI×AAA
ディレクター勝呂
開発のきっかけは五反田さんが3DSを研究したい
3DダンジョンRPG
元は恋愛シミュレーションのアイデアから
コナミからの持ち掛けだった
AAAから技術取ったらキモキャラとキモストーリーしか残らないよね
なんでアニメ絵幼女スキーなんだろAAA
>>47 SO4でエロゲ作りたいみたいなこと言ってたやつが実現したのか?
主人公が幼女の方が、感情移入しやすいかも。
でも、あえて幼女と書くあたり…
ファミ通だろ?スキャンよこせ!
>>41 EoEはそれなりに売れたし評価も悪く無いからまだ可能性あるとおもうぞ
54 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 13:56:54.03 ID:z4ESDYst0
自腹でインフィニットアンディスカバリー2作れや
>>52 乞食は氏ね
マルチプレイいらね
普通のRPGが欲しかったわ
PSPはどうでもいいんで、3DSの画像プリーズ
AAAゲーなのにターン制って珍しいな
VP1はターン制じゃなかったっけ?
>>59 あれはターン制だね
咎も一応ターン制といえばターン制か
また単なる面倒くささ、無駄に手順を増やしただけなのを
高難易度だの奥の深さだのと勘違いしたようなクソゲーなのかな
VP3アーリィオブジャスティス出してくださいよォー
はたしてアーリィ主人公でどんな話になるのか
>>47 コナミは自社RPG最近作らなくなったし外に頼むならAAAは妥当な判断
幻水は犠牲になったのだ…
>>54 インアン2やりたいけど、ああいう大規模プロジェクトは続編作るときの版権問題が厳しかろう
名前変えてインアンライクの新作出さないかな
フロンティアゲートのディレクターが書いてないのはなんで?
67 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 14:38:19.06 ID:qJSHZBIC0
ぶっちゃけPSPの奴より3DSのが気になる
マルチプレイどうでもいいしMHもどきはイラネ
ナムコ→エニックス(→スクエニ)→セガ→コナミ
次はカプコンあたりだな
>>62 レザードオブジャスティスの方が先に出そうだ
ここはカスエニじゃなかったら大丈夫でしょ
EOEは面白かったし
コナミからの持ちかけなのにセガから切られたとか仕事取って来るとか言ってる奴はアホなの?
>元は恋愛シミュレーションのアイデアから
恋愛シミュレーションから3DダンジョンRPGに変わるとかw
73 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 14:48:00.98 ID:Aual78R30
幼女RPGw
ブタちゃん良かったねw
オワコンエースに金出すぐらいなら幻想水滸伝新作作れよ
75 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 14:48:42.17 ID:qJSHZBIC0
ラビリンスはVP2とEOEの人か
>>68 カプコンの次は間違いなく任天堂だろうな
そして倒産コースへ
>>73 そんなに羨ましがるなよw
ゴキちゃんにはメルルがあるじゃないかw
技術力(笑)を自慢してたジライエース信者どこ行った?
79 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 14:57:07.46 ID:rM2UFqVCO
EOEは未だにチョイポリがクリアー出来ない
オワコンって終わって欲しいコンテンツの略でしょ
> 第2弾は3DS「ラビリンスの彼方」。
> ディレクターはPS「ファイナルファンタジータクティクス」、PS2「ヴァルキリープロファイル2」、PS3/360「エンド オブ エタニティ」の勝呂隆之氏。
> ジャンルは3DダンジョンRPG。
> スクリーンショットの雰囲気はダークファンタジーっぽく、可憐な少女が薄暗い迷宮を彷徨う様子は、ギレルモ・デル・トロの紡ぐ世界を彷彿させる。
> 開発状況は60%。
とりあえずマルチタイトルじゃなくてよかった。
ほうコナミか結構意外
3DSの本気グラフィックを見せてくれるのがトライエースになるとは
ここで実績残すとカフェにも繋がるかもしれないし重要ですよ
ダンジョンRPGか
気になる
落ちぶれてんなぁ
おっぱいの次は幼女か。けしからんな3DSは
新人まとめて引き入れると携帯機でプロジェクト走らせる慣習はまだ生きてるんかね
3Dダンジョンで主人公が幼女・・・
魔導物語じゃねーかw
え?
EoEって成功しただろw
出来は良いが、売り上げはお世辞にも成功とは言えないでしょ。
国内はまああのくらいが限度というか、あれだけ売れれば十分及第点だけど、
それだけで黒字になるような数字じゃないし、海外はサッパリみたいだし。
セガからも売れなかったって言われたんだっけ
国内はともかく海外で売れなかったのが痛いね
93 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 15:38:37.11 ID:p3vPgCcz0
>モンハンっぽいけど戦闘はターン制
>3DダンジョンRPG
IU2、EOE2、SO5で会いましょうノシ
トライエース生きてたかw
誰かスキャンうp汁(´・ω・`)
95 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 15:44:13.65 ID:f7bRPDW9O
>>39 板垣が社内環境を褒めてる。板垣を信じるか怪文書を信じるかは自分で決めるといい
トライエースはSO3のFDで死んだ会社
次の犠牲者はコナミか
コーエーやレベル5に仕事は無さそうだし
これが終わったら国内に唾吐いてカイガイへすり寄ると見た
シナリオの内容が超絶ウンコに10000フォル
>>100 上二つがフロンティアゲートで下がラビリンス?
103 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 16:11:47.11 ID:v/Kqi6S40
正直、トライエースよりクインテットが生き残っていたほうが日本のRPGの未来には良かったと思う・・・
クインテットを結果的に殺す引き金になったエニックスのスクエア統合って本当に日本ゲーム業界をつぶしちゃったな
まぁクインテットもサターンでいきなり畑違いのSLGやらレーシングゲーやら作らず素直にRPG作ってりゃ良かったんだけど
さすがに技術力はあるなぁ
一瞬HD機かと思った
>>100 フロンティアの方はクロノクロスっぽいような気がするな
そしてキャラの名前どうせならコナミマンにしとけよw
SOは戦闘以外がな
>>101 上からストラタス、フロンティア、少女。
幼女がリーンベルっぽいです・・・
ラビリンスの戦闘画面見たいな
>>100 フロンティアの方、「コンボを〜」と書かれてるな。
VPみたいになるんだろうか。
ファイナリティB?ってアレか、てめえの顔も見飽きるアレか
幼女ってほど幼くねーな
幼女が主役って聞いたから魔導物語みたいな可愛い雰囲気かと思ったけど
幼女がちんべるに見える・・・?
しれっと混じってるファイナリティブラスト
>>114 ちんべるよりもWiiのアナザーコードのアシュレイっぽく見える。
駄作臭しかしなくてワロス
カグラ同様初見は好印象(ラビリンス
幼女まともでよかった。SO4みたいな不気味なのはこりごり。
だがこっちのが気になる。
>▽DS 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』
> ・「世界樹の迷宮」開発チームと「マリーのアトリエ」開発チームが手を組んだRPG
すごい名作になるかすごい駄作になるかの両極端しか思い浮かばない。
任豚×AAA信者のコラボ
どこが幼女だよ期待させやがって
121 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 16:38:22.27 ID:Q01kX5sKO
ジライエースもHDから逃げたかw
幼女だとイメージが低年齢すぎるし少女だと上限幅がありすぎるから
低学年、中学年、高学年の分類を用いるといいと思うんだよね
技術デモ公開してたわりには次回作携帯機なのなw
DS初期のダンジョンゲーに似たモノがあった
ロンドニアゴシック〜不思議のラビリンスとか
125 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 17:19:38.87 ID:dTAS6exx0
>>123 携帯しか仕事こないから技術デモ公開したんじゃね
AAAって聞いたからSO4とかインアンみたいな変なキャラデザかと思ったら
意外とまともだな
スペック厨のAAAが携帯機に逃げたと聞いて
>>125 技術デモってユーザーじゃなくてパブリッシャーにアピールしてるわけだしね
不自然にトライエーススレが立つ→技術デモ公開→新作発表
社員くせぇ
>>100 VP1みたいな超絶ドットRPG作れよ
幾ら研究しようが3DはHD機より見栄えしないんだから意味無いわ
なんかモデリングがカマキリーンベルちゃんからなんら変わってないな
この路線やめた方がいいのに
ドールヲタなんだろ
>>100 下手な日本一やIFみたいなHDで出してるやつより
こっちのほうが綺麗ってどういことだよ
それは無いわ流石に
見てきたよ。
フロンティアゲートは、本当にモンハンに似てる。スクショだけだと、ターン制かどうかもわからんくらい
似てる。
>>100の左のキャラは、フロンティアゲートじゃなくて、もう1つのPSP新規作。
凄くアニメっぽい。たとえるならテイルズっぽい。でもSF。
3DSのラビリンスの彼方は、3DダンジョンRPGと聞いた時の印象とまるで違う。
スクショは、青空の森の中。遺跡を探して回る15歳くらいの少女。
手ぶらで薄手のワンピースで、裸足っぽい。
ロケーションのグラのレベルが、なんかPSPのレベルと違う。
137 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 19:10:56.56 ID:b5sWxorr0
任天堂ハードに出すのか 珍しい
>>127 ひとつはコナミからの依頼で、もうひとつは3DSの研究らしいからどこもおかしくないんじゃ?
まぁプライドで飯は食えませんからね
3DSの研究はいいが、なんでAAAなんだろうな
社内の開発は使えないのか
トライエースが研究したいってコナミに持ち込んだらしいよ
あ、コナミがじゃなくてAAA側が研究をしたいからか
スクエニに捨てられSEGAに捨てられコナミに捨てられる予定
PSPとレベルが違うってどっちが凄いの?
146 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 19:30:09.92 ID:Uq9YlSDN0
>>136 ラビリンスは
>>100の下のやつ見るに、3DS用に作ってグラも力入れてる感じかな?
楽しみだなぁ
キャラだけじゃなんとも、早く新情報ほしいな
AAAはセンスはあるんだがキャラはなぜかマネキンなんだよなw
HD機でどこも開発させてくれなかったから任天堂に擦り寄るジライエースwww
150 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 19:37:57.16 ID:aZRrjGFD0
トライエースがついに携帯機にきたか。
151 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 19:39:00.33 ID:gcX/G6B70
ラビリンスはICOみたいな雰囲気だな
AAAってハードの性能引き出す力はあるからPSPのとか意外に良作かも
これは最終的に任天堂に吸収されるパターンだな
他社ソフト開発中に技術デモ出してアピールするとか
これ手抜きって言ってるようなもんだろw
これを実績に今度は任天堂に企画売り込むんですね
>>153 でも任天堂とやったらモノリスみたいに化けそうだけど
ポテンシャルはモノリスより上だろうし
AAAとしては3DSに力入れていきたいってことだよな
AAA使ってくれるところがもうほとんどないだけでしょ
そういえばDSで出たVPってどうだったの?
>>29 AZITOって確かスタイリッシュ痴漢ゲームの最終痴漢電車3作ったKAGUYAのゲームだったよな…
リーンベルちゃんはまだぁ?
162 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 19:51:20.32 ID:qJSHZBIC0
トライエースはコスト管理さえきちんと出来れば化けると思う
そういう意味ではモノリス見たいに期待できる
163 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 19:52:30.93 ID:qJSHZBIC0
DSのVPは最終18万前後の爆死
評価は凡作
主人公が幼女、の時点で3DSの勝ちだな
166 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 19:56:44.73 ID:Uq9YlSDN0
@comtang小牟田 修
フラゲ情報でましたね。詳細は明日のファミ通で!
RT @htmk73: コナミ×トライエースのRPG『フロンティアゲート』 『ラビリンスの彼方』が
PSPと3DSで始動!
http://blog.esuteru.com/archives/3038683.html 1時間前
@amano_yuzo天野 佑三
@comtang ついにと言うか、やっとというか。来ましたねー。
58分前
@comtang小牟田 修
@amano_yuzo もう後には退けませんねぇヽ( ̄▽ ̄)ノ
56分前
-----------------------------------------------------
小牟田修 → 幻想水滸伝DSのディレクター
天野佑三 → テイルズオブジアビス制作スタッフ、後にAAAへ移籍
一周目でA目指す脳筋プレイがキツくて詰んだ
業界人が雑誌のフラゲ情報で呟いちゃ駄目だろ・・・
PSP フロンティアゲート 販売:コナミ 開発:トライエース
http://s.pic.to/166cmy-2-1ff5.jpg ・モンハンっぽいけど戦闘はターン制
・最大3人、6キャラによるマルチプレイ
・コナミからAAAに話を持っていった
3DS ラビリンスの彼方 販売:コナミ 開発:トライエース
http://s.pic.to/166cmy-3-1ff5.jpg ・ディレクター:勝呂隆之(FFT、ベイグラ、VP2、EOE)
・主人公が幼女の3DダンジョンRPG
・開発のきっかけは五反田さんが3DSを研究したかったため
フロンティアゲートはコナミがうちもPSPでモンハンっぽいもの出したいってことで
適当にあしらえたゲームって感じだな
トライエースの本気作はラビリンスのほうで確定っぽい
パブリッシャーに切られること風の如く
ファンの期待なきこと林の如く
宿主を探したること火の如く
不良在庫動かざること山の如し
>>169 糞ブログ張ってる時点で頭おかしいんだよ
トライエース終わっとるww
逆に3DSでこれだけのグラフィックを出せるとなると他からも仕事来るんじゃね?
HDのノウハウの有無でこれほど映像に差が出るハードは他にないし
あちゃーって感じだな
ゲームじゃなくてゲハブログを貼る行為がね(´・ω・`)
>>167 天野さんの経歴が…
AAAとテイルズスタジオ、どっちとも働いてどっちが良かったんだろうか
3Dダンジョンゲーは早く遊んでみたかったからちょっと楽しみだわ
個人的には主人公は屈強なアニキのほうがいいけどw
トライエースと任天堂か
もしそうなったらトライエースって
無駄に複雑なのと奥深さを履き違えてるような所があるし
服部さんが大活躍しそうねw
181 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:13:39.55 ID:cx9MCrxC0
幼女が屈強な兄貴をゾロゾロ引き連れてるのがいいw
てめえの顔も見飽きたぜ!
183 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:15:57.87 ID:cx9MCrxC0
トライエースごとき服部さんにボコボコにされて原型無くなりそうなんだがw
質問ですが、トライエースが任天堂ハードにソフトを出すのって史上初ですか?
任天堂とトライエースは一度組んでみるべきだよな
ぜひ次世代Wiiで!
>>176 カグラもスクショしかないけどアドベンチャー部分はかなりいいCGだよ
3DSは開発のセンスが問われるハードなんだろうな
>>184 DSでヴァルキリープロファイルだしてる
>>184 スターオーシャンとかブルースフィアとかVP咎とか
>>184 デビュー作のSO1がSFCでしょ
それからGBでSO2アフターみたいなのと、あとDSでVPの外伝みたいなの出してた
GBのスターオーシャンブルースフィアは開発AAAだっけ?
SFC版の初代テイルズも事実上トライア開発だろ。
今度はコナミに寄生したかw
>・主人公が幼女の3DダンジョンRPG
魔導物語のパクリ!
196 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:20:56.53 ID:cx9MCrxC0
音沙汰無いと思ってたらちゃんと生きてたのにね・・・・>AAA
思えば初代スターオーシャンの頃は
神ゲーRPGが多かったなぁ(´・ω・`)
198 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:22:26.80 ID:2NJKGFRlO
モノリスソフトとトライエースってどっちが実力は上なの?
最近のトライアは碌なソフト出していないような。
地雷エース頑張れ
パブリッシャーを求めて転々としてるのか
そのうちイメエポみたいになるんじゃないか
イメエポは完全に解脱した感じだな。
あの規模でRPG10本とか正気の沙汰とは思えない。
>>1 コナミにPSPの開発持ちかけられて、
交換条件で開発したかった3DSの方をAAAの方から持ちかけたらしい
つまりPSPのは手抜きで、3DSのが本気なんだと
このソフトで3DSを引っ張っていくって開発者が発言してるし
>>197 初代スタオーはゲーム的にはまあまあだけど
なんつーか技術的なロマンが有ったな
スーファミであそこまでやるとか。テイルズもだけど。
>>204 何でそんなに強気でいられるんだろう。
開発するソフトが駄目駄目で
パブリッシャ難民状態なのに。
>>206 弱気なところに金出すパトロンなんて
いないから(´・ω・`)
強気でいるように見せないといけないのよ
208 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:29:58.75 ID:rM2UFqVCO
>>179 確かに。上半身裸の蛮族みたいな奴がいいわw
仕事がある内に面白いゲーム出してくれ
トラクレは今何してるのか分からん
>>206 ラジアータ、VP2、ショパン、スタオー4と連続でズッコケたけど
エンドオブエタニティでかろうじて高評価を得たな
セガは拾ってくれるんじゃね?
>>206 SO4、EoEが出てからまだそんなに時間たってないのに
なぜパブリッシャ難民状態だと思うんだ?
212 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:34:13.91 ID:3wrpAFu00
>>203 SRPGが半数以上みたいだからそれほどでもないんじゃ
SRPGはIFの規模で1万売れれば黒字っていうお手軽ジャンルだし
213 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:37:02.34 ID:MCPeeUb50
幼女の3DダンジョンRPGと聞いてまたキモゲーかと思ってたんだが
なかなかじゃないか。
IFの優良決算はあくまで専門学校生を酷使するようなブラック開発の賜物だぞ
ラジアータ、VP2は個人的に面白かったけどな
しらんかった(´・ω・`)
>>210 ショパンじゃなくてインアンな
そしてインアンとSO4の間にVP咎
AAAはストーリー以外はかなりレベル高いと思うんだがw
戦闘は毎回斬新だしそこらへんは昔のテクノスを彷彿させる
219 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:41:40.60 ID:3wrpAFu00
トライエースの方はちょっとソフト出さないとどうした?って心配されるけど
全く心配されないトライクレッシェンドは何してるんだろ
220 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 20:41:41.99 ID:Uq9YlSDN0
>>167 糞ブログはPSPと3DSのマルチとか言いまくってるやつがいて笑えない
記事のタイトルだけ読んでコメしてるから勘違いするんだな
幼女が幼女が主人公のRPGをする時代。それが3DS。
インアンは微妙だったな、バトルもストーリーも。
評価できるところはロードがほとんど無かったこと
あれはマジですごい
インアンは塔で2チームに分かれて進む所は凄くよかった
もっとシステムにあったダンジョンが多ければ良かったんだけどな
>>204 PSPだけの開発では社員の全員を食わせていける仕事にならないから
もう1本付けてもらったってだけじゃない?
だとすれば、どっちが本気とかはないんじゃないかな
ラジアータってすげぇネガキャンあった記憶があるんだが。
ラストにヒロインが主題歌歌ってる声優に変身するとか。
モンハンっぽいけど戦闘はターン制
糞の予感しかしねえw
>>225 AAAからの申し出らしいからこっちのが作りたいものなんだろう
白騎士っぽくなるのかな
>>225 3DSは研究したくて開発機を取り寄せてもらったってファミ通で発言してる
このタイトルで3DSをけん引できるものにするとも言ってる
つまり本気
PSPのなんていかにもモンハンもどきで、金ないから仕方なく受けたって感じだろ
どっちが一軍とかどっちが本気とか
もうやめようぜ
俺はどっちも楽しみよ
モンハンもどき面白そうじゃね
VPの技入れたりネタにも力入ってそうだが
スクエニ→セガ→コナミ→?
次はどこに行くんだ
まぁもう2軍しかいないからな
だよな。どっちが面白いかだ
どっちも面白ければみんな幸せ
任天堂×AAAでSOみたいなRPG作ってしまいなよ
そしたらまたスクエニが涙目になるが
239 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 21:06:52.07 ID:3wrpAFu00
ゲハだしなぁ
しかしどうせなら両方マルチで良さそうだけど
ちゃんと各ハードに特化したいってことかね
スクエニなんかもうFF関連しか出す気ないんだから捨て置け
開発者が手抜きはしないだろ
コナミがどっちを重視してるかが重要なんじゃないか?
開発費で人員や期間も決まってくるだろうし
据え置きのラインを捨てるつもりはないだろうし、そっちをどこに拾ってもらうかだな
この期に及んでPSPかよ。イラネー
とはいえ複数ライン同時進行が今のスタイルだし
据置向け開発中のタイトルもあるだろうな。パトロンが付かないだけで
>>236 3DSの方がいいかな?
タッチ操作と相性よさそうだから
>>239 どっちかが足を引っ張るくらいなら独占で作り込んでくれた方が良いわ
五反田は携帯やる気無さそうだが。
例のデモもHDだしな。
まぁ会社のためにうけた仕事って感じ。
247 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 21:32:27.78 ID:Hx+cKPG80
>>1 グローサンラー2と3はどうなったの・・・
何でいきなり4なのよ・・・アトラスマジ最悪
こうやって見ると確かにロリっぽい
この会社
まだ生きてたのか
リスクを伴わない寄生虫だからね
しぶといんでない
まぁもらえる開発費は爆死続きで縮小傾向にあるみたいだけど
253 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 21:51:20.72 ID:qwRO/Bml0
PSPのはコナミから持ちかけた、とあるから
AAAはただコナミの下請けを引き受けただけか
EOEみたいにAAAが作りたかったのをセガの力を借りて作ってたのとはまた全然別の話なんだな
>>254 3DSのは研究だけど作りたいのを作るんじゃないかな
インアンもマイクロソフトから話を持ちかけたし、他にも色々話は来てるんだと思うよ
>>254 交換条件で3DSで作りたいものを作らせてもらうことになったみたいよ
こっちの方が意欲は感じる
幼女っていうけど言うほど幼女じゃねえじゃねえか
普通に少女だろ
でもグラは悪くないね
据え置きでの新作を楽しみにしてたんだが…
まぁヒロインがかわいいので許すか
据え置きRPGはドグマに期待しよう
>>257 期待はしてます。3DSは色んな意味で実験作が増えそう。
DSみたいに売れるソフトより、こういうのがいいです。
エンドオブエタニティー良作だったから家庭用を期待してたんだけどなぁ
ダンジョンで幼女って魔道物語やん。
(´・ω・`)
微妙な幼女
カプコンとテクモのDOAだけが3DSで頑張ってる感じだったが
トライエース良いぞ、もっとやれ
267 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 22:13:27.94 ID:Rq6cCgPA0
トライエースだって?
お断りします
>>266 頑張ってるのはコナミじゃねーの?
3DSでまともなもん出すという企画にGOサイン出さなきゃそもそもAAAは何も出来ないんだし
幼女といわれると少し微妙だがかわいい少女だな
AAAはシナリオライターをどうにかしてくれれば・・・
小学校2〜3年生くらいの賢そうな幼女だな、コレは売れる
ふと忘れガチになるがこの絵が3Dで見えるわけだな
声優は平野綾で頼む
>>274 その中で一番面白かったのってなんですか?
>>277 SO2
もちろん発売日に買ってるから思い出補正もある
どうせエンディング5秒くらいで終わる手抜きを見せてくれるんだろ
ラジアータストーリーからそのイメージしかなくて、一切買ってない
何かアンチはAAAがパブ難民ってことにしたがってるけど、一体何を根拠に言ってるんだろう。
セガもスクエニからも一年ちょっと前にソフト発売したばっかなのに。
携帯機ならともかく据え置きなら当然開発には時間かかるだろうし、
まだ開発途中で情報公開出来ないってことも十分に有り得るだろう
>>281 コロコロパブリッシャー変わってるのは気になる
まあAAAも一部が持ち上げてるだけで
スクエニ同様、今世代のスペックアップで過去の遺物化したブランドだろ
SFCやPS時代のチープ感を豪勢に見せるのに長けてただけ
で、SO5らしい動画きてたが何だったんだろう?
テクニカルデモだろ
ウチんとこに作らせて貰えりゃこんくらいのが出来ますよ、って奴だ
>>282 コロコロ変わると言っても、おそらくEoEの時はスクエニでNGだったからセガに持って行き、
今回は別にAAAの方から持ってったわけじゃなくてコナミの方からだからね。
別にセガと関係切ったとかそういうことじゃないでしょう。もちろんスクエニとも。
287 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 22:41:50.04 ID:Uq9YlSDN0
>>284 技術デモだからパブリッシャー募集してるのかもしれないし、
既に作りはじめてるのかもしれない
あってもまだ先だろうから、しばらくは携帯機で稼ぐんじゃないかなぁ?
288 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/27(水) 22:43:21.50 ID:cx9MCrxC0
今考えると、この間の技術デモはちゃんとタイミングを計った上で公開されたのかもしれないな。
もしあのデモが公開されてなかったら、確実に今回の発表で携帯機に逃げた、って言われまくってた。
(まあ結局実際言われてるけど)
だからこの携帯機新作発表の直前にあの動画を公開し、「ちゃんとHD機のものも作ってますよ」とアピールしたんじゃないかね。
>>283 インアンとEoEは新鮮で面白かったよ
流石にFFにすがり付くしか能がないクズエニとは違う
>>287 そうか SO5っぽいよな フィギュアあるし
個人的にはVP3とインアン2がしたいわ
まあフロゲート ラビリンスも買うが
>>293 AAA信者からみて、SO4ってどうだったの?
>>289 ああいう技術デモのターゲットは、ユーザーじゃなくて、パブリッシャーだよ。
「俺らには、これだけのグラを出せるエンジンがあるんだ。だから仕事くれ」
ってわけだな。
>>276 正直、真ん中はアリだよね(´・ω・`)
>>297 クリアまでしたが個人的には微妙かな
戦闘のサイトアウトも微妙
SO3のほうがまだ楽しい>戦闘
キャラはどうでもよいがラスボスはなあ・・・VP2と同じパターンだし
どうにかならんかったか・・・
299 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 22:58:15.21 ID:Q01kX5sKO
スペック厨のAAAですら携帯機に逃亡か
ご自慢の自社エンジンが泣いとるで
個人的にはこういう実験作ばんばん出てほしい
これは全然幼女じゃねーよ。少女だろ。
こういう一般受けとオタ受けどっちつかずなのはどうかな。内容で勝負すれば問題ないが。
これってゴミ痛のフラゲの情報でしょ?
画像はまだ見てないがきてるの?
HD機向けに技術デモ出すわ携帯機向けにも視野広げるわ
めっさ体力増産しとるやん
潰れるとか言ってたアホはどこ行った?
>>295 それはわかってるよ。
でも、タイミング的に、ファンに対してのメッセージ的な部分もあったんじゃないか、ってこと
むしろPS2の頃からHDに力を入れてきた結果がようやく現れたところで、これからどんどん伸びる会社だよ
306 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 23:39:06.76 ID:C5/e/xBU0
詳細出た?
落ちぶれた感はあるね。
最後はもしもしかな。
コナミ 「PSPでモンハンみたいなRPG作って」
AAA 「3DSの研究機材くれるならいいよ」
コナミ 「じゃあ3DSでも1本作ってよ」
みたいなノリらしい
EOEはとっつきづらいけど
程よくまとまった良いゲームだったから
期待するしかないねぇ
>>308 そういえば大手でPSPでモンハンライクなゲーム出してないのってコナミだけ?
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 20:16:00.98 ID:G6NcxlAl0 [1/3]
質問ですが、トライエースが任天堂ハードにソフトを出すのって史上初ですか?
312 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 23:49:36.80 ID:C5/e/xBU0
モンハンみたいなRPGって売れないだろw
モンハンキメラでええやん
コナミってモンハンっぽいゲームは
既に出してなかったけ?
>>311 どこのスレ?(テイルズオブファンタジア)
スターオーシャン ヴァルキリープロファイル咎を背負う者とだしてるんだがなあ
スターオーシャン1がスーファミだったのを知らない世代も
結構いたりするんだろうな・・・。
> ▽PSP 『フロンティアゲート』
> ・販売:コナミ、開発:トライエース
> ・プロデューサー:向峠慎吾
> ・モンハンっぽいけど戦闘はターン制
> ・最大3人、6キャラによるマルチプレイ
ターン制のマルチプレイって時点でもう駄目だろ。
それより、PSPでマルチプレイってこのご時勢で大丈夫か。
素直に、EOEの続編を出した方がマシ
GBAでも出してなかったっけ?
>>314 このスレだよw
そしてなぜブルースフィアを無視するんだ
>>318 そうだったか
いやブルースフィアは持ってないだよなあ・・・
まあいわれて気がつくレベル
>>316 PSPで本気で売りたいならモンハンクローンしか選択肢がない。
321 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/28(木) 00:14:24.37 ID:CyADZOdE0
PSPで楽に儲けるならモンハンクローンが一番手っ取り早い
>>320 でも、ターン制でしょ。
ゲームのシステムは、モンハンというより信ONのイメージがw
トライエースにACTなんて作れんだろうし
ブルースフィアって当時評判良かった気がする
SOかVPの新作でないかなぁ
SOBSは初代GBでも動くゲームとしては異常に大量の要素が詰め込まれて凄かった
キャラも12人いるしSO2よりも敵も味方もよく動く
SOにしてはまともなストーリー
新人が作ったとは思えん
>>322 まあ敢えてターン制コマンド式にしたって感じだけどね。
アクションでホントモンハンのパチモン作ってもしょうがないと思ったんでしょ。
>>323 この場合アクションRPGってことだから普通に作れるでしょ。
これまで散々アクション戦闘作ってきたしインアンでアクションゲーに近いシームレスバトルも作ってる
AAAがターン制と言っても、素直なターン制をつくるとは思えないなw
328 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 00:44:44.97 ID:Jw7Hb8sVO
トライエースも携帯機に逃げるかと思ってたけどやっぱなw
トライエースじゃなくてコナミが逃げたんだろうが
そりゃあ売れない所に大きな投資するバカはいないからなw
コナミがただモンハン後追いRPG出したかっただけでしょ。
トライエースの落ちっぷりって、ドリームファクトリーと被るよね
携帯機のゲームは前から作ってるのに何いってんだ?
それどころか携帯機を作りつつHD機の開発に着手しとるで
海外に向けてデモ発信して乞食してるのに
HDソフトとか夢見てんなよw
どっちも買うよ!
VPDS、インアン、SO4、EOEを4ラインで開発してたんだぞ
今作ってるのがコナミの2作だけのわけが無い
>>333 現状携帯機ゲーしか発表されてないからそう思い込みたいんでしょ。
>>337 まあ普通に考えてその4ラインのスタッフ全員が携帯機ゲー二本に集まってるわけないわな
>>337 つーか善司の記事でASKAエンジンつかったソフト開発してるっていってたしな
北斗無双のグラASKAエンジン(第一世代の)なんじゃねえの?
何か光源処理的にそんな気がする
つうかあの技術デモ今作ってるゲームの素材を流用したんじゃねえの?
あのくらいのクオリティになるとそれだけのために1から作ると相当かかるだろうし
インアン2はまだなのかよ
>>342 この人プロデューサーやってまーすとか書いてるけど、
インアン・SO4・EoEのスタッフロールにそれらしき人は載ってないんだよね。
で今回の携帯機2作のプロデューサーはコナミ側の人。
最近ブラッシュアップがどーのこーの呟いてるし、何か作ってるのは間違いない。
技術力と突き抜けたオタク臭さだけは一流なんだけどな
>>341 背景はところどころSO4を中心に流用してるけど
デモのためにあのおっさん作ったのか?っていう疑問は確かにある
何か色々見てるとこの会社ゲームだけじゃなくて
画像処理の分野にも手を伸ばしていそうなんだよな
>>344 SO4ではスクエニ側のPとは別にAAA側にもPがいたから、わからんけどね。
まあいずれにせよ別のタイトルも開発中なのは間違いないだろうけど
>>348 さっきニコ動でスタッフロール確認したが、AAA側のプロデューサーは「田村裕志」ですね。
この人はもうAAAから離れて、今はグラスホッパーマニファクチュアに居ますね。
田村裕志ツイッター @hiroyut400jp
>>349 へぇ〜そうなんだ。SO4IでPが変わったのはそういうことだったのね。
しかし、何でこうも入れ替わりが激しいんだろう。
DとかPとか大事な役回りなのに。
tamura P
arumat P
エイルマット P タナトス
らしいよ
>>350 おおっとSO4I調べてなかったぁ〜と思ってニコ動探したら、
偶然SO4Iの方のスタッフロールもあったから見てみたけど、
こっちも「田村裕志」になってたよ? 誰に変わったんだろう・・・?
ついでにSO4&SO4IのR&Dスタッフも覗いてみたが、それなりに外人いるんだね。
北尾雄一郎Twitterでも外人スタッフからスラング教わったとか呟かれてたし。
外人いるイメージ無いから意外だった。
>>352 前から外国人いた気がする
特にR&Dプログラマは英語必須
海外の論文や研究を頻繁に利用するからな
五反田もよく英語でプレゼンやってるみたいだし
AAAのR&Dプログラマの採用ページに
>また、海外の方は日本語ができなくても英語ができれば採用可能です。
ってあるね
>>352 あれ?確かSO4Iの発表後の雑誌のインタビューかなんかで、
アートDやってた澤村栄公って人がPになった、って話があった気がしたけど…違ったかな。
http://research.tri-ace.com/ このページの一番下のほうに「プログラマーやデザイナー歓迎します」みたいなこと書かれてるから、
積極的に外国人採用してるんだろうね。
このページと先日の技術デモは、そういう呼びかけの意味もあるんだと思う
大事な役回りだから移籍も多いんだろう。
工程管理とクオリティ管理できる人は人材が少ないから。
SO4とEOEで延期しなかった評価されてんじゃないの。
>>355 澤村栄公Twitterのプロフィール見ると、
プロデューサー&アートディレクターになってるね。
ってことは、スタッフロールはそのまんまにしたのかもしれない。
澤村栄公ツイッター @s_EIKO
AAA一軍まだー?
359 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 05:37:39.65 ID:CGi+u7FH0
真面目な話、AAAに一軍二軍みたいな考え方があったとして
優秀な一軍プログラマーは携帯機なんぞに使うのは勿体無いとHD機に温存したとしてだ
クライアント、この場合コナミから請け負った仕事を二軍に任せて下手な仕事したら
結局HD機の仕事も回してもらえなくなるのでは
PSPにしろ3DSにしろ本気で作ってコナミの信頼を得て初めて「じゃあHD機の仕事も任せよう」ってなるんじゃ
コナミのパクモンハン枠はすでにフェアリーテイルポータブルギルドがあるな
もっとも内容がパクモンハンでも、客層が違うせいかあんまり有効に働いてないwから
もう一本くらいPSPに投下してもいいかなーって感じで作らせたか
361 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 07:04:06.37 ID:gUflvKmc0
もう据え置きじゃJRPG作らなそうだな
ゴキは当初、箱での失敗を喜んでたけど
失敗して逃げ込んだ先はPS3じゃ無く携帯機でした。ってオチか
これなら箱で成功してもらった方が良かったなw
箱で成功なんて夢見たから今の微妙な位置なんだろ
テイルズとの差はあっさり見捨ててPS3に行ったとこでついたな
363 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/28(木) 07:13:52.60 ID:CyADZOdE0
今、据え置きでJRPG作りたかったら任天堂に頼み込むしかないんじゃね?
任天堂は落ちぶれ救済機関じゃないし
坂口でもう懲りてるだろうな
365 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 07:18:46.59 ID:gUflvKmc0
>>362 低ルズは昔70万とか売れたのに今じゃ20万とか30万だろ
しかも今世代で相当信用失ったからこれからもっときつくなるかもね
まあとりあえず別々で安心した
PSPベースだと酷いからな・・・
367 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 07:21:23.97 ID:KP7DdwY40
TOVが後発移植で40万近く売れたしTOXはハーフ前後行くだろ
糞箱に行ったおかげで死にかけたがやっと持ち直した
>>362 だからよー、デベロッパーが好き勝手にハード選べるわけじゃねーだろ
しかもどういう基準でデベロッパーという会社とテイルズというソフトを比較してんだよ
テイルズスタジオと比較するにしてもあそこはバンナムの子会社だぞ
>>368 10万に落ちたスターなんとかの悪口やめろ
TOXは3DSに後発で追加ジャラジャラの完全版移植してようやくハーフって感じだな
PS3単体だと30万前後がやっとじゃね?
完全版はベータ版と購入層が被ってるだろうから
TOXは40-50万くらいと予想
公平な視点で見ればTOXは40万は超すと思うよ
ただ、PS3ではDLC商法が死んでるから
それ以上の利益はのぞめそうになさそうだが…
>>342 その人がフロンティアゲートのPらしいな
なんかテイルズの吉積や樋口と飲むとか言ってるし
別にAAAとテイルズって仲悪くないんじゃない?
お、マジか。
実弥島のシナリオはTOSとTOAでしか知らないけどそこそこ良かったから、
全然期待してなかったけどちょっとだけ期待、かな。
でもちょっとばかりってことは、シナリオ担当じゃなくて原案とかかな。
まさか残りはまたエッジワークスじゃないだろうな…w
ラビリンス凄いな。
これ3Dダンジョンってゼルダのダンジョンと同じ意味で言ってるじゃないの
>>282 マーベラスにもってく前に拾われてるだけだいぶましw
スクエニでは新作作らせてもらえないからセガにEOEの企画を持ち込んで、今回はコナミから企画を持ち込まれただけであって
別に変な理由でコロコロとパブリッシャー変えてるわけじゃない
382 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 13:09:55.31 ID:2BHqEddnO
どっちもフリーソフトみたいなタイトル
ほう
また低予算のアニオタ平面ゲーかと思ったらよさげじゃん
>>378 このSSは合間のイベントシーンみたいなやつらしい
ゲーム中はやっぱり3Dダンジョンタイプらしい。でも普通のシステムに乗っかるだけの(マップに顔グラ表示みたいな)
地味な画面にはしたくない模様
もしかしたらTPSっぽい絵にしようとしてるのかな?
>>377 ラビリンス普通にグラフィックすごくね?
想像してたより幼女がかわいくない
やはりAAA主導じゃないとオタ臭さ全開のブヒれる子は出てこないか
>>364 坂口は無能だけどこっちは一定の技術がある分マシだろうな
ミストAQは絶対許さないわ
もう完全にクズエニから逃亡したっぽいなw
批判も多いけどラジアータ以外のAAA作品は、俺は全部楽しめたから素直に楽しみだ
ただ、3DS持ってない…
開発80%のフロンティアゲートは夏以降、ラビリンスは秋以降だろうから3DS入手はまだ先でいい
任天堂が出荷調整して本体価格戻る前に底値見切って買っとくのも手だ。
コナミ「うちにもモンハンみたいなの作ってよ」
これがウケるw
>>394 なにそのQBみたいな言い方w
ひとつ望みをかなえてくれるってかw
396 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 17:21:35.52 ID:xk7GgWnD0
ラビリンスの方が全然見えんないんだけど
wizライク?
それとも3Dに見えるダンジョン主体のRPG?
モンハンタイプが50万とか売れてるからな。
コナミ的に波に乗りたい。
客が付けばNGPでも出せるしな。
398 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 17:27:34.29 ID:ZdIx80+90
幻想水滸伝は?3の次の時代のはまだかよ
400 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 18:26:22.10 ID:yoiEQDp60
3DダンジョンRPGってやったことないけど
どういうゲームなんだ
403 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 18:38:08.13 ID:Av8OfU5g0
ぶつ森、レイトンの次はモンハンかw
405 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 18:42:31.31 ID:SE0q885O0
PSPの全然キャラに魅力がねーな
なんか洋ゲーみたい
DOAとかマーセの実機映像見ても結構綺麗だし、これもそんなに劣化しないと思うぞ
3Dダンジョンなんだけど少女はリアルタイムで自分の傍うろうろしてて
うっかりするとはぐれちゃうとかだったらいいなあ
このグラでfalloutみたいなRPGならほしいんだけど
3DSの性能じゃ無理か
実機でこの画面が出せるんだとすると、3DSのメモリーが豊富っていうのが納得できる。
まぁ実ゲーム画面じゃなくて、イベントシーンの映像なのかもしれんけど。
>>400 体験会でバイオリベとメタルギア見たけど十分可能だろ
>>400 体験会でバイオリベとメタルギア見たけど十分可能だろ
すまん
ダブったからかた方はスルーしてくれorz
人物があの気持ち悪い人形みたいなのからだいぶマシになってるな
>>403 これで良いのにな。。。なぜすぐバレる誇張をするんだろう
3DS持ちとしてはこの大きさの方が慣れてて3Dにしたときの想像が浮かぶ感じ
ラビリンスってRPGなのか
マリギャラみたいなトラップを回避しながら進むアクションだったら買うんだけどな
>>415 バレるバレないとかじゃないだろ。
実際の画面は小さいがPC上でSS見るなら
>>403くらいのサイズじゃ小さすぎる。
携帯機の場合SSより実際の方が画面小さい分綺麗に見えるだろうし、何も問題ないだろ
418 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 19:31:41.68 ID:OLcr4um80
>>400って、見やすいように引き延ばしてるだけだろ?
ケチつける意味がわからんw
419 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 19:33:06.77 ID:ysy37vHgO
やはり一世代くらい違うな
結局サードのやる気か
一応ジャギってるしな
3Dダンジョンってのがどんなんか気になる
普通のダンジョンゲーなら拍子抜けだな
モンハンライクはいらねぇ
>>421 インタビュー見る限り、普通の3Dダンジョンゲーにはならないでしょ。
元の企画が恋愛シミュレーション、ってのがミソな気がする。まあ全部妄想だけど
数歩進むたびにカノジョとエンカウントしてキスをねだられる
>>418 俺もケチつける意味はわからんがこんなことでもケチつける輩がいるからな
ウィザードリィ8みたいなのを想像したんだけど
恋愛要素はいらねぇんだ…
幻想的な3Dダンジョンを自由に散策してwktkしたいわけですよ
頼むからインアン2を作ってくれよぅ
>元の企画が恋愛シミュレーション、
それで実際には3DダンジョンRPGってことは
少女はNPCで一人称視点なんかねえ
>>428 クレジットが2011になってるけど、今年中に出す予定なのかな?
433 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 20:04:15.45 ID:49kHO6LqO
スターオーシャンのお布施として幼女ダンジョンRPG買おうかな
>401
世界樹の迷宮とか。
なんか流行ってんのかな。増えてる気がするよ。
ToHeartのやつもでるし、円卓の生徒とかも出てるし。
女神転生といえば3DRPGだったのに
すっかりペルソナに取って代わられたか……
3Dダンジョンというと
・ウィザードリー
・ダンジョンマスター
・ウルティマアンダーワールド
の3つが浮かんでしまう
>>434 マップが作り易いってのがあるね
エロゲメーカーでも作れるレベルだし
すげぇ超グラ。
HD機並だと言われるわけだわ。
439 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 20:14:36.42 ID:OvunUxTS0
3DSの、何かBUSINに雰囲気にてるな
早くやりたいわ
>>417 俺のノートPCだと丁度3DSと同じサイズだわ
インタビューで意識してそうしたって言ってたけど、やっぱ雰囲気が良いよね。
3DダンジョンRPGに全然見えないこの明るい感じ。
普段3DダンジョンRPGはほとんど手を出したことの無い俺でも惹かれるものがある
つうかのんびり散歩してるようにしか見えないよw
もう少女とお散歩するゲームでいいんじゃないかな
音楽いいね
EOE面白かったし買おうかな
>>434 元々世界樹の迷宮が3DダンジョンRPG復興計画と銘打って発売されたものだからな
増えてきてると感じるなら世界樹の影響が少なからずあるんだろう
ラビリンスの音楽いいな
フロンティアゲートの方は音楽もモンハンにオマージュされてるように感じたw
>>442 確かにw
「わー、高ーい」とか
「また新しい扉みつけちゃった♪」
とか、能天気なセリフが思い浮かぶ。
>>428 音楽いいな
ラビリンスは桜庭臭さがないような…(´・ω・`)
449 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 20:58:43.15 ID:xfcJxVYA0
PSPにはモンハン風味付け、3DSには幼女
ちゃんとユーザー層掴んでるな
> ラビリンスの彼方
> KONAMI×AAA
> ディレクター勝呂
EOEのディレクターの人か
こっちは期待できそうだな
モンハンもどきより幼女のほうが遥かに面白そうだな
いや別に幼女が好きなわけじゃないからね
もしかしてひたすらバトル繰り返してダンジョン潜るだけのゲームじゃないよね?
もう飽きたよそういうのは
昔コナミが出したモンハンモドキのキャラゲーは続編すらゴミだとバレてるから
まったくの新規モンハンでまた新しくユーザーを狩るつもりなんだろうな
コナミ最近パクリばっかだからなあ
看板のMGSですらモンハンぱくったし
>>428 音楽もいいが、この何とも思わせぶりな奥行き感のデザインがいい。
コナミらしくないところが実にいい。
458 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/04/28(木) 23:24:30.97 ID:+bhFe3Ft0
音楽よすぎ
サントラも買うか
予約特典サントラでいいよ
コナミだからゲームとサントラセットでコナミスタイルで販売って手法をとってくるかも
ドラキュラの奪われた刻印がサントラセットで販売でサントラのほうは一般販売無しとか
だったような気がする
>>408 あんなキチガイみたいな細かいディティールのフィールドじゃ無ければ
オープンフィールドは出来ると思う。
>>459 ああ、あのサントラ一般発売なしだったのか。
秋葉原で万単位の値段が付いててなんじゃこりゃって思ってた。
コナミは市場調査しないのだろうか?
信者としては限定版があるのならばそちらが欲しいから、今のうちからコナミスタイルについて調べておくか
464 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 00:06:17.45 ID:tRHQDGqk0
コナミらしいゲームは、ゴエモン。
キャラクターブサイクすぎだろ・・・・正直・・・・
>>452 逆に地雷で回避余裕過ぎる
そいつって、独りよがりの分かり難いシステムばっか作ってるじゃねーか
EoEも何が面白いのかさっぱりだった
EoEのどこがむずいんだよw
まあ難しくはないけど意味は良く分からなかったかなw
何で味方と味方を結ぶラインを超えると有利になるの?とかね
470 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 10:23:15.17 ID:x+0TiK9f0
なんとかのストラタスが一番面白そうな件
471 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 11:36:14.41 ID:PeCZsuiq0
>>470 どんなゲーム?
ゲーム映像あればキボンヌ。
>>471 いかにもアニオタゲーって感じのゲームだよ
>>473 それの何を見てどう面白そうとかつまらなそうとか思うのかってレベル。
そんなもんしかだせねぇなら出さない方がマシ
>>473 2011年発売予定か、、ゲーム中の動画公開はまだまだ先なのかな
477 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 12:10:19.78 ID:m+b3tEZP0
NGPのテクニカルデモにはどっちも人間の影が無いよな
デモだからね。
実際に商品がでるときは丸影くらいはつくだろう。
逆にフロンティアが期待されてない分すごい作りこんできそうでさ
恐らくAAAのことだからキャラメイクですげえ滅茶苦茶なの作れそうでさ
信者気持ち悪いわ〜
クソゲー量産して落ちぶれて携帯機逝きになってるのにいつまで神格化してんの?w
AAA(笑)だから凄いの作れるとかそういう方程式は一切無いから
お得意の2軍認定で早めに予防線張った方がいいんでないかい?
↑
まだこんなやついたんだ・・・
HD機→失敗→携帯機
↓
寄生先探し
3DSはハード独自のタイトルがまだまだ足りない状態だから
移植や続編じゃなく完全新規でやろうとしてる点はちょっと期待してる。
スクショの画面であちこち歩き回るのかな
これで実際は世界樹的な3Dダンジョンだったらまた凄いアンチわくし俺もがっかり
世界樹的なのならそれはそれで欲しいとは思うけど…
AAAって複数タイトル同時進行できるような規模の会社だったっけ?
>>489 後EoEもじゃなかった?
HD3つにマルチでよくやるよ
>>490 EoEもだな
多分 SO5も作ってると思うわ
>>489 >>490 その辺て同時進行だったんだ
なんかあまりソフト出てる印象無かったから勘違いしてたよ
SO5は別にいいんでEoE2作ってください
>>492 HDゲームは作るの何年もかかるわけだろ
2008〜2010年で3作も発売してるしな(しかも2本マルチ)
>>494 インアン、SO4、EoEって5ヶ月、1年の間隔で出てたんだな
インアンとかもう遥か昔な気がしてたよ
トライエースってHDゲームを3つ同時並行で作れるってことは、とんでもない大規模な会社なの?
どちらかというと少数精鋭で
開発効率はすごく高いだろうけどね
自社エンジンを作り続けてきた成果が出始めてきたな
インアン→SO4→EoEと、あまり間隔空けないで3作だもんな・・・。
しかもEoEは、国産RPGで初の同発マルチになった。
確かTGSの寸前まで箱○版だけ進めてて、
TGSにPS3版の出展が決まったから三週間で移植作業終わらせたとか言ってたっけ。
その後の細かい調整など含めて二ヶ月でPS3版が完成したとか。
AAAは技術力だけはホントに凄い
本当にPS3版作ってなかったんだろうか
プログラマがPS3でも動かすことを前提とした設計をしてたみたいだけど
ASKAエンジンの統合開発環境のおかげでもあるけどすごい技術だな
>>501 それまで公開されるSSが箱○版しか無くて、PS3版のSSがたくさん出始めたのがTGS後だったような気がする
>>485 でもファミ通のインタビューだとコナミの人が持ち込みに毎週AAAに通って
何回目かでやっと五反田に会えて始まったらしいからなあ
本当なら仕事に困ってる感じでは無い
>>503 それは…何か意味があることなのか?
単純に「隠してた」としてもまったく分からないと思うが…
>>504 三顧の礼ってやつだな
会社の規模はともかくまだAAAの方がコナミより格は上か
ラビリンスのスレが早すぎる。
PSPの方が、ファンタジー、SFと2作も出てるのに。
>>507 PSPはRPG出すぎ
異常に多いせいでユーザーも分散しちゃってる
毎週数本ずつ発表されてる勢いだし
爆乳にかぼちゃパンツ幼女にカノジョ
3DSは隙がないな
>>497 >>どちらかというと少数精鋭で
>>開発効率はすごく高いだろうけどね
>>自社エンジンを作り続けてきた成果が出始めてきたな
コナミのほうが少数精鋭、自社エンジンで効率良く作っているイメージがあったが。
トライエース = イスラエル
コナミ = ソビエト連邦
みたいな感じ?
多くのPSPRPGに埋もれるフロンティアゲートと数少ない3DSの注目作になりそうなラビリンス
さて、どっちの方が売れることやら
512 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 09:44:18.32 ID:zWkD6dlu0
流石に携帯機ならまともなもの作れるだろうという信者の期待をまた裏切るんだろうな
また携帯機か・・・残念
>>511 ターン制がモンハンライクから趣向を変えたと捉えられるか、それとも古臭いと捉えられるか
どっちに振れるかによって違うと思う。
生きていたのかAAA
アンチはことごとくEoEの存在をスルーするよね。
よっぽど良作だったのが悔しかったんだな
>>505 いや、最初からマルチって発表されてたのに隠す必要がどこにあるの?
PS3版作ってなかったからSS出せなかったってことでしょ。
518 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 12:03:11.30 ID:HcNx+pXY0
>>516 気の毒なぐらい2ちゃん脳だなお前さん・・
EoEなんてそもそも遊んでねーよ、仮に遊んでたとして良作なら悔しいとか
いう感覚が理解不能w
>>508 マジで?
その割に良作と呼ばれるのほとんど無いな。
毎週発売される勢いなら、今年入ってからので良作と評価されてるPSPのRPG、15本程度教えて貰えると有難い。
ワケあって一気に何本か買いたいんだ。
よろしく。
520 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 12:14:23.49 ID:VA08/pMh0
PSPの良作RPGっていうと、今度3が出るエルミナージュ2位しか知らんな・・・。
あとは軌跡シリーズか。
>>514 他のもんと同じようになるのか全然違うもんになるのかターン制のマルチプレイがどんな感じになるのかは気になる
>>518 いや、別に遊んでる遊んでないは関係ないけど…w
アンチは必死に「糞ゲーしか出せないメーカー」ってことにしたがるけど、
EoEは良作でした、そしてそのことには触れないor無理矢理糞ゲー扱いする奴が多いってこと
EoE、SO2、VP1は良作だったな。トライエースのソフトは。
特にSO2は凄く好きだった。
最近のトライエースはどうしちゃったのかねぇ・・・。
SO3以降、なんかおかしいよな。
別に何もおかしくないと思うけどな
俺はSO2よりもSO3の方が好きだしVP1よりもVP2の方が好きだしそんなのは個人次第だろう
SO4はSO3より戦闘が面白く無くなってたから残念だったけど
>>524 普通にラジアータは良作以上だったし、SO3も面白かったよ
VPは1が合わなかったから2と咎やってないけどつまんなかった?
インアンもラジアータと同じ意欲作だったしSO4も顔のモデリング以外はいいと思うよ
EOEは個性と面白さが噛み合ってたね
生きてるってわかったんだからAAAにはラジアータの完全版を出してほしい
いいからインアンやれよ
ターン制ってことは、みんなでアドホックする時は、
「よし、みんな行動を入力してー。俺敵Bを攻撃するから。エンチャントよろしく」
みたいな会話で、全員行動入力したら、行動ボタン。
敵の攻撃まで済んだらターン終了。また入力って感じになるのかな?
ターン制のマルチプレイっつーとドラクエ9か。
つまりこれはドラクエとモンハンを融合したようなものか?
ハンドレッドガントレット発動するかな。
つーかコナミからの持ち込みらしいし、AAAは案外仕事には困ってないのかもな
何してるのかよくわからんが無双にも関わってたんだっけ
>>486 そりゃそこらに転がってるリメイクや続編じゃあ
宣伝にならんからな
ラビリンスの幻想的な空気感が、とってもいいね。
ラビリンスって3Dになるのか?
2D専用ゲームになりそうな気もする。
536 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/04/30(土) 18:32:36.47 ID:YGmA1Tqa0
なぜそう思う?
NGPに完全版出してほしいからじゃね?
スクショが完全に立体視を意識してるようなカットだから、NGPででてもふーんって感じになりそうだけどなw
539 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 18:52:34.63 ID:3XvCdX7S0
3DSのソフトをNGPで出したらしょぼいだろ
PSPで十分w
540 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 18:57:43.36 ID:7DVmwJ2X0
VPの続編を3DSだしてほしかったわ
AAAはスクエニと関係が切れてそうな気がする
もともと資本関係はないだろ?
咎の評判が悪かったからか
まあダッシュゲーだからな
咎はなぁ…なんでSRPGにしてしまったのか
VPの2Dアクション部が好きだった自分にはポカーンな出来だったわ
主人公がヴァルキリーじゃないからあのシステム使えなかったんだろうケド残念でならない
545 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:38:14.40 ID:S7NAnFxWO
ワン ミリオン トゥループス・・・・ワーオ
エクストリーム
ラブユー ガイズ
ユールビー サックトゥ
まあもうあのスクエニとは関わらないで欲しいわ
もうスクエニは駄目だろ
かといって、コナミで面白かったと思えるRPGがない
幻想水滸伝・・・
>>539 PSPでラビリンスのグラが出せるかっての。
ラビリンスもPSPに出した方がいいな
3DSじゃ正当な評価がされないから理不尽にタイトルが潰れる
PSPかNGPに出せばシリーズ化の可能性があるからな
今からでも供給ハードは変更すべき
セガかMSと仕事してればいいのに
>>550 NGPはパンドラの箱だぞ?
3DS以上に危険ですお
554 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/30(土) 20:56:48.49 ID:P3IBh3Tg0
>>548 トライエースが手を加えるとすると幻想水滸伝3・4・5だな
・・・恐ろしいぞ
AAAはレベルファイブみたいに自社で開発と販売の両方をしないな
>>554 まずストーリーがもっとアレになる可能性
>>535 >>377のファミ通の記事に
>●3D立体視が映える、美麗な世界を旅する
って書いてあるけどね。
入り組んだ迷宮を立体視するとどうなるか面白い試みだよな。楽しみ。
ネット始まったら3DPV配信してくんねーかな。早く見たい。
559 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:13:26.20 ID:i8SFjvnwO
異機種発売はいいんだけどキングダムハーツ商法だけはカンベンな
BASARA3や戦国無双3Z&猛将伝みたいに
任天堂系とPS系の両方の同発マルチでやっていくのが一番無難なやり方だと思う
追加要素ありの後発移植や新作を別系列ハードにみたいにユーザーをあっちこっちに振り回すわけじゃないし
>>558 入り組んでるって言うても前方の道しか見えませんし
DS版の幻想水滸伝はどうだろう
>>561 欲しいソフトが発売するか
または100パー発売が確定するまで待てばいいのに
3DSに関してはそういう発言を良く聞くけど
PSWは違うのか?
>>562 言ってる意味がわからん。
迷宮の下を見下ろしてるスクショもあるじゃん。
566 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 21:39:09.88 ID:tCi63bXBO
幻水DSは良作だったな
昔の雰囲気が戻ってきた感じで
次は3DSでかな?
>>555 開発だけに集中したいんでしょ。
レベルファイブと違って社長が技術畑の人だし、セールス関係とか興味ないんでしょう
568 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 22:31:21.52 ID:B8L+wTJB0
俺の中で幻水は2で止まってるな
3DSで3を出してくれ
>>569 そういう情報が無い今は、前しか見えないとか断定はできんと言う話だ。
据置向けはまだすか
572 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 23:28:53.09 ID:B8L+wTJB0
DEMOで我慢しようか
>>550 低予算タイトルはともかく、この規模のゲームで、シリーズ化されるほど
成功した新規タイトルって、PSPだと、ゴッドイーターくらいじゃない?
初音ミクとアイルー村は新規タイトルとは言いづらいし。
幼女の方は社長の立体視研究欲が優先みたいだから
ハナからPSPは眼中に無いだろ
>>574 むしろマルチなんかしてPSPに足引っ張られて技術研究どころじゃないな
ハゲロダ3DS見てると、
匙加減一つで3D感は全然変わるのが分かる。
研究は大事だと思う。
リッジは二重に見える事が多すぎ。
さっきから勘違いしてる馬鹿が居るみたいだがマルチじゃないぞ。
コナミパブ&AAAデベのPSP専用1作品/3DS専用1作品が同時に発表されただけだ。
>>576 とりあえず不用意に飛び出し側に振らなければ大丈夫なんじゃないかね?
モニタ面の向こう側に立体的な世界が広がってるあの感じは、
所詮1発ネタに過ぎない飛び出しよりずっと魅力的だし。
ゴキちゃんがPSPでも出る!とかPSPでも出せ!とか言ってるだけだよな
フロンティアゲートを3DSに出せって言う奴はいないのになw
モンハンもどきなんて誰もやりたいと思わないだろw
ラビリンスは期待してるが
本家モンハンならともかく、モンハンクローンはいらないなーっていうw
まぁコマンドターン制ってのはむしろDSや3DSに向いてるような気もするけどw
584 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:36:18.33 ID:SYULmCAX0
ターン制のモンハンってどんなのか想像がつかんな
単純にお使いさせられまくるただのRPGなのか?
>>567 レベルファイブもプログラマー出身で
しかもプログラマーは社長に向いていると言ってたはずだが
五反田がTOPのメインプログラムやったのって10代の時なんだろ?
プログラマーによるとしか、プログラマーは任天堂の岩田みたいなタイプばかりじゃない、
変人多いし。
あのさ、NGPなんて売れるわけないじゃん。
どの口が言ってんの?
ぶっちゃけ、誰ももうゲーム機を好んで買う時代じゃないの。
任天堂はマリオやポケモンでなんとかかんとかユーザーを掘り起こせるけど
ソニーは無理だからあきらめろ
3DS向けなんて出さなくていいんだよ
せっかく開発したって無駄になるだけなんだから
「任天堂ソフトじゃないから」ってだけでどんなに良いゲームでも売れないプラットフォームだぞ?w
据え置きは箱でもいいが携帯はPSPにしかまともなユーザーいないんだよ
任天堂ハードに出すとかそれこそ金ドブwww
ぬかしおるw
3DSのけっこう良い感じだな
個人的にはSO5が出てほしいってのもあるし、応援の意味も込めて買おうかな
SO4は1,2の頃のワイワイ楽しいノリに戻ってたのが良かったし面白かった
戦闘もサイトアウトの演出がかなり好みだった
>>582 だが、バンナムの二番煎じ(タイトル忘れた)は売れたぞ
>>589 今のこの状況じゃ、NGPもPSNも様子見じゃないと、怖くて着手できないだろ。
594 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:48:27.65 ID:r+1/lZCJ0
>>589 PSPは海外で破滅的なのでもう死ぬよ。ソニー自身が殺そうとしてる。
>>589 それを言っちゃうと、PSP(NGP)だってモンハンとスクエニ製以外は売れないプラットフォームな上、
モンハンは3DSで出ちゃうから実質NGPはスクエニ製だけだぞ?
しかも、スクエニは任天堂側にもソフト出しちゃうわけで・・・。
NGPの売りとなるソフトって何?
ソニーが何か世界的に有名なタイトルでも出すの?
ラビリンス良いな
3Dにしたらもっと綺麗なんだろうな
パイロットウィングスも3D>2Dだったし
てか2Dだと荒が目立つ…
597 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:21:16.23 ID:dg26gJ6e0
売れる見込みさえあれば海外で任天堂流通にのせてもらえるチャンスもあるしな
国内で自転車操業できる規模じゃないだろコナミもAAAも
トライエースのアスカエンジンはXBOX360、PS3、NDS系にしか対応してないのでPSPタイトルが劣るのは仕方ないこと
599 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:31:55.11 ID:IJW54QW70
任天堂ハードに独占で出すとジライエースさえ持ち上げられるんだな
ところで、AAAとスクエニの縁は完全に切れたの?個人的にはAAAに
SO3のリメイクをやって欲しいのだがね。
>>601 スクエニ側は切れてないって言ってたけど実際どうなのかはわかんね
>>602 出したソフトの権利とかじゃないのかな?
俺も昔は子会社化何かだと思ってたけど
604 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:40:29.99 ID:dg26gJ6e0
グラがーとは言わないけど、あのイベント量であのモデリングは勘弁
ところでシナリオ的にSO3で完結したと思ってたんだけど何で続いてるの?
>>601 スクエニ側の山岸プロデューサーはAAA担当から外されたから分からない。
でもAAA技術デモでSOキャラ出したり、EOEのインタビューで「スクエニからもSOの新作出るよ」みたいな発言もしてるし・・・
>>604 SO4は過去の話。
SO4→SO1→SO2→SO3
要するに、SO4は将来的に滅びる世界を知りながら、プレーヤーがプレーする感じ。
正直報われないw
>605
あれはタイミング的にSO4Iのことだろうな。
>>604 完結した後は過去を語る手法
SO4ってナンバリングだけど
SOエピソード0みたいな感じよ
あえて言うならラングリッサーV
>>609 0にすると海外では不吉だか売れないだかが理由で4にしたんだっけ
ラングリッサーVじゃ解りにくいか
ドラクエVだな
612 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:46:22.80 ID:dg26gJ6e0
>>606 マジか
分かりにくいからナンバリングにするんじゃねーw
613 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 10:51:06.32 ID:7F7SZY5m0
>>589 任天堂ソフトじゃないから売れないなんて、甘えるのもいい加減に白w
コナミでもラビリンスみたいの作れてるし、もうそんな言い訳は通用しない
時代になった。
>>612 スターウォーズもそのような感じだろう。問題なのはSO4が箸にも棒にも
掛からない駄作だという事だ。
>>566 幻水DSのディレクターがフロンティア作ってると言ってるんだよな
小牟田 修
@comtang フロンティア
<近況>新作フロンティアゲートがついに発表されました。仕事が激しく修羅場です。
>>614 SO4の酷さはやっぱりシナリオ。
SO3でSO1〜SO3がゲーム内の世界って事が判明したわけだが、
その続編のSO4には当然、そのゲーム内世界ができた経緯や謎が求められるよな?
要するにゲーム内ではなく現実世界の話が求められるよな。
SO4は結局、そのゲーム内の世界の過去であり、SO1〜SO3で使われていた用語
「未開惑星保護条例」ができた経緯を説明して終わりっていう酷さ。
ゲーム内世界がなんでできたかなんて3で出てたじゃないか
まあ将来的に滅びる世界とか言ってる時点でストーリー理解してないんだろうけど
でも「ゲーム内の出来事でした」は基本的に禁じ手だよね。
漫画でも10年以上連載してた代紋TAKE2が同じことやって叩かれてたけど。
かまいたちの夜だって2でやったさ
1はゲーム内の事件だからノーカンってな
あれがなければサウンドノベルがここまで落ちぶれることもなかったはず…
元からそういう構想だからしょうがない
SOの仮題ってエターナルスフィアだったんだぜ
>>618 仮想空間内の出来事でしたってそんなに禁じ手か?
納得のいく展開だったら問題ないと思うんだけど。
SOについては、違う惑星でも通貨単位が同じことや、紋章術の仕組みについての説明は問題ないんだけど、
ゲーム内での説明が設定と違うせいでSOの世界はネトゲだったとプレイヤーを混乱させたから駄目な例ではあるんだが。
あと個人的には、仮想空間内の存在が現実世界に実体化できたことについて納得のいく説明が出来ていない点も駄目だな。
SFじゃ良くあること
>>621 個人的には1作で完結していればOK。
SOにしろかまいたちにしろ、続編でいきなりこの設定を出してきたから叩かれてるわけで。
>>621 禁じ手だと思う。
どんなに納得がいく内容だったとしても、今まで応援してた存在が作り物であり設定次第で生かしたり殺したりどうとでも出来た。
結局、主人公達が努力した結果は全て作り物である。苦労した事も、死んだ人達も、そういう風に設定されただけでした。
その気になれば、ボタン一つで同じ人物が再生可能です。
必要があれば、性格を変更したり、同一人物を何百人も登場させる事も出来ます。
仮想現実内ならばそういう事なわけで、結局夢オチと変わらんしな・・・。
ボクと魔王もそんな感じじゃないっけ
個人的にはエターナルスフィアの設定好きだ
ああ、ちなみにSO3に関してはSO1、SO2を絡めなければ何も問題なかったと思う。
つまり、SO1、SO2は現実世界の出来事であり、SO3だけが仮想現実だったにしておけば
1、2クリアした人も納得できた。
627 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 12:50:47.54 ID:+DuSu3yV0
ジライエースはSO終わらせても俺らには新ブランド立ち上げる自信があったんだろうなw
結局スクエニに泣きついてSO4つくらせてもらったと
まぁ個人的にSEGA&AAAのEOEは面白かった
>>626 >1、2クリアした人も納得できた。
まるでクリアした人全員の総意みたいな書き方だな。
俺はSO1〜4(BS除く)やってきたけど、SO3の展開は割と好きだ。
1と2に思い入れが有る人ほど納得いかないんだろうな
>>626 何でも長く続けると色々な設定の矛盾が出て来る。漫画の北斗の拳は
そのようなモノの代表的なモノだろう。しかし、面白いからあまり
問題にされない。
SO3はさんざん叩かれたが、それでもちゃんと擁護派がいて、批判と
擁護の双璧があったような気がする。しかし、SO4には擁護するモノは
皆無に近いだろう。
つーか「仮想世界でした!」で怒るやつの気がしれんわ
頭大丈夫なんか?
>>632 何か実は仮想世界でしたって扱いも不思議なんだよな
スフィア社長自体あの世界の一つとか言われてたような…
何年かぶりにでももっかいやり直してみるかな…
634 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 13:15:06.77 ID:ju1S+l8i0
後付けの矛盾有りまくりの設定だから叩かれてるだけだろ
夢オチや仮想世界オチってのは
今までやってきた事が無駄に思える以上に、
純粋に話として逃げにしか取られないからなぁ。
手っ取り早く大どんでん返しを演出できるけど
手垢が付きすぎて全く驚きが無い。
>>632 その程度で怒る奴居るのか?
というか、たかがゲームのシナリオで怒る奴なんてそうそう居ないと思う。
大半の人はガッカリしてコントローラー置くだけじゃね?
>>635 そうなんだよな。
大量の伏線張ったり、推理困難な謎をいくつもユーザーに投げかけて
どうやってこれらのトリックの解説や伏線の回収するんだろう?
と楽しみにしてるユーザーに対して夢オチで終わられたらな・・・。
逃げてるようにしか見えんよなw
あと、俺が夢オチが嫌いな理由はそれまでの経過が全てなかった事、無駄だった事、
その気になればプログラムでいくらでも変更できた事、って感じで終わっちゃうのが納得いかないから。
夢オチを嫌う人は大体そんな感じじゃない?
逆に言うと伏線や謎を全部回収した後なら
「これはこういうお話だったんだよ」的な夢オチでも
納得できるってことなんかな
謎と伏線は実は外の世界にありましたーつって続編作るならまだ良かったのかも?
確かマリアが「こんな使い古された話、まさか私たちがそうだったなんて
冗談じゃないわ!」って言ってるんだよなw
わかっててやってるぶん余計タチが悪いw
それでもSO3好きだけどね
SO3の設定だとFD側が自由にESを修正することはできないはず。
修正しようとしてエクスキューショナーを送り込んだけど、結果的には失敗してることからもそれは明らか。
FD側が確実に成功するESへの干渉はデータを消すことくらいで、FD側がSO1や2の出来事をなかったことにすることはできたはずなんだけど、これも何故か失敗したし。
つまりSO1や2の出来事はネトゲのイベントとかじゃなくてES内部の存在の思惑によって起こったことだし、
今までのシリーズでの出来事はFDによって弄ばれていたわけじゃないので、仮想現実でも問題はないよってはずだった。
でもSO3内の辞書を見ると、ESのダンジョン作ったり、パタメータを管理したり、イベント進行のフラグを管理している人がいるんだよね。
どうやって擁護すればいいのか信者の俺でもわからんw
つーかSO3を嫌う奴って、大概ちゃんと理解してないか頭が固い奴がほとんどでしょ。
確かに説明不足だが、確かゲーム中でちゃんと「操作出来ない」って言ってたし、
干渉不可で独自AIなら現実世界となんら変わりはないのに、
>>624みたいな勝手な妄想を作り上げて拒否してるだけ。
>>641 FD側が用意したイベントもあるってだけでは?
SO3の話なら本スレへどうぞ
>>624 俺初代からのファンだけど「そうきたか!」と思ったなあ
SF物じゃよくある話だしすんなり受け入れられた
「夢オチ」と同じと捉えると、許せないって人が出てくるのは当然かも。
ほらドラえもんが、実は植物人間状態のノビタの夢だったって、嘘バレがあった時、
衝撃を受けた人がたくさんいた。
漫画の中で起きたたくさんの喜怒哀楽に共感してきた人間にとって、それが全部夢だった
って言うのは、簡単には納得できないもんだよ。
>>641 昔は修正ができたんだけどそれがだんだんできなくなってきたって感じだったような
それで直接にはほぼ何もできなくなったからエクスキューショナー送って削除することにしたって流れのはず
駄目押しで社長が直接ES内に入ったけど倒されたと
この流れでSO3が気になってきた俺が通りますよ
>>648 とりあえずもしやるならDCの方をお勧めしとく
ドリームキャストじゃなくてディレクターズカットね
十賢者が世界滅ぼしてたらサーバダウンでも起きたのかなw
>>646 確かに夢オチなら納得行かないって気持ちもわかるが、
別にこれは夢オチとは全然違うからなぁ。
SO1,2の出来事が、別にFD人が干渉した結果生まれたものではなく、独自のAIによってキャラ達が動いた結果なわけだし。
SO3叩いてる奴の大半ってこういう勘違いしてる奴な気がする
「ネトゲ」って言葉が先行しすぎなんだよね
>>651 そういうメタっぽさすらご遠慮願いたい人たちも世の中には大勢いたんだろ
ファンタジーはファンタジーのままにしておくのが正解
>>651 SO3で自分の好きなSO,SO2がネットゲームの世界の出来事だと
宣言された見たいな部分はあるだろう。
FD人が干渉した結果がSO,SO2の世界だろう。SO,SO2でその
存在を告知されなかっただけで、あなたは本当はガンだったんですと治った
後に言われるのと同じだろう。
仮想世界の中で生きてる人達にとっては立派な現実なんだから、
今までの世界・行いが否定されたなんて考えるのは安直だわ
"仮想世界の中で生きている"なんてのが詭弁としか思えない人間はそりゃ叩くでしょ
>>655 なんでそれが嫌なのかがさっぱりわからないんだよね
別に何も否定なんてされてないのに
>>655 たとえば、SO3の中で主人公の幼馴染そっくりの女の子出てくるよな?
病弱の。
あの子が死ぬのは、そういう設定、そういうシナリオでプログラミングされているから。
実際、あの子の死にエクスキューショナーは一切かかわっていない。
あの子が死ぬシーンでショックを受けたり、悔しい思いをしたプレーヤーも少なくないはず。
で、FD空間行って初めてそれらは仮想現実の世界だったと気づく。
要するに、エクスキューショナーが絡んでない事件は、全てプログラミングされたシナリオ通りに事が運んだ結果。
それがAIだとしても、プログラムはプログラム。作り物。
パラメタいじればあの子は復活するし、何百人も生み出す事も出来る。
そりゃ萎えるって。
もっというなら、SO1、SO2の世界にもFD人は入ってきてたんだぞ。プレーヤーとして。
>>658 何を根拠に言ってるのかわからんが、
じゃあお前さんは現実世界でも死人に対して「そういうシナリオだったんだ」とか思うのか?
まあ「運命」とかって言葉に置き換えるとそれもあるが、
逆に言うとこの現実世界が仮想現実である可能性を否定できない以上、
SO3におけるエターナルスフィアを否定することはこの現実世界の否定でもあるわけだぞ。
>>659 馬鹿か?
こういうのは単純な好き嫌いの話で嫌いな奴の方が多いだけだ
物語上で最初に出てきた女とくっつかないと嫌とか、
ハッピーエンドじゃないと嫌とかと同じ類だ
>>659 >じゃあお前さんは現実世界でも死人に対して「そういうシナリオだったんだ」とか思うのか?
思うよ。
お前が4次元人の存在を明確にしてくれて、4次元人なら3次元を好きにいじれるという根拠を見せてくれるなら。
>>658 そこまで自由な干渉はできないんだって
できてたらエクスキューショナーなんて送ってない
>>658 >パラメタいじればあの子は復活するし、何百人も生み出す事も出来る。
そんな細かい干渉はFD側から出来ないはずだが・・・
どうしてこんな流れになった?
ラビリンスはPSPに出せばいいんだよ
3DSに出すとか論外
>>664 じゃあ流れぶったぎって新作の話でもしようか
フロンティアの方はマルチなのにコマンド式だってことでシステムがどうなるか凄く気になるね
ラビリンスの方もシステムが気になるけど3Dダンジョンだからインアンみたいな感じになるのかな
個人的には3Dのハクスラみたいなもんがやってみたいからそういうシステムだと嬉しい
とりあえず、フロンティアゲートはTGS2011で体験プレイが出来るんじゃないか?
ラビリンスの彼方の方はPV公開になりそう。
AAA自体の動きとしては、CEDEC2011に出るみたいだから、
技術面はそこで色々明らかになると思う。
両方とも両機種マルチにしたらいいのに
>>668 俺はマルチにするより一つ一つを作りこんでほしいな
AAAゲーは未完成臭が強いことが多いから尚更
マルチはPSPベースになるからモデルの質とか落ちるんだよな。2Dゲームなら問題ないだろうが。
PSPのユーザー嗜好にあったモンハンクローン、3DSの立体視に技術的アプローチするラビリンスで
お互いのユーザーにとって幸せな選択だろ。
どっちも買うから問題無い
モンハン紛いのコマンドRPGって正直面白くなさそう
コマンド戦闘なのに、モンハンベースってのが全くピンとこないな。
そもそも、戦闘方式がモンハンベースなのか、フィールドの移動がモンハンベースなのか。
3Dダンジョンの方はダンジョン内での視点が、ファーストパーソンなのか、サードパーソンなのか気になるね。
674 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 17:19:53.60 ID:dg26gJ6e0
>>668 NGP3DSならありうるな
性能の違いすぎるPSPとのマルチは問題外
まぁ落ち着けって
俺ら以外誰もモンハンベースだなんて
一言も言ってないから
>>675 ゴミ通読んでないからわからないんだけどあれにそう書いてたわけじゃないのかよw
PSPはもうオワコンだろw
PSPはカスみたいなソフトしか出ないからな
モンハンだけは売れるんだからゴキブリはモンハンもどきも買えよ
幻水はオワコン
>>663 社内で宿屋代わりにパラメータ弄って全快にしてたよね
681 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:12:35.23 ID:dg26gJ6e0
幻水はDSで面白くなってきたから復活してほしい
SOは終わって良いよ
幻水もオウガみたいな運命か
2までしか知らんけど、面白かった覚えがあるな
個人的には幻水は、3までは面白かったな。
まぁ、3は途中で積んじゃって最終章まで行ってないんだけど、DQ4みたいなオムニバス形式?で
きっと最終章で真の火の紋章を持つ主人公が、他の章の主人公をまとめるんだろう、という期待感があった。
実際そういう話なのかは知らんw
684 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 20:41:42.82 ID:dg26gJ6e0
3は友達から「2が好きならやらない方がいい」って言われてそのままw
それとムリに3Dになったのが嫌だったな
685 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 21:21:58.50 ID:Fbi32HIKO
何だかんだでやっぱシナリオだよね…
幻水は5が一番良い出来
幻水もいいけどやっぱりコナミつったらラグランジュポイントだろ
次に情報が出るのはE3かね。
初出しがファミ通だったし、今後もファミ通でほそぼそと
情報公開していくのではないかね?
>>688 むしろE3では出ないんじゃね
あれ海外の情報がメインだし
691 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:43:24.05 ID:Xb4wgZqC0
第一弾、第二弾って発表してるのが気になるね
第三弾もありそう
692 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 23:44:21.08 ID:V9Xr7/jU0
3DSの方はまだまだ開発初期って感じだったから
次に情報出るまで半年ぐらいは間が空きそうな予感。
なぜかEoEが良作扱いされてるけど、
プレイヤー置いてけぼりの意味不明なムービー、単調で見た目の変化がなく飽きる戦闘と、
決して褒められたもんじゃないだろ
>693
進捗60%という話だが残り40%にどれくらいかかるのか全然わからん
>>694 昨今の据え置きRPGではマシな方じゃね?
ゼノブレ、TOV、EoE、くらいしか碌なもんねーし。
>>694 欠点を挙げればそりゃどんな良作だって少なからずあるでしょ。
それが新しいことに挑戦してればしてるほど目立ち易くなりまた人も選ぶ。
だが良作ってのはそれを補って余りある程の魅力があるからこそ評価されるわけで
銃の改造でがっつり時間を取られるゲームも珍しい…
699 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 02:29:40.23 ID:ZJDQrnmz0
戦闘でマシンガンでチャージ溜めるときのカチャカチャ言う音がたまらんね
3DS中止で、PSP独占になる気がするな
3DSじゃうれなくて赤字だろ
ぶっちゃけ3DダンジョンRPGとか大昔のジャンルのゲームなんて乱発するほど面白く無いだろ
大昔のジャンルって言うが、今売れてるゲームなんて大抵昔からのジャンルだろう
ファーストPVはさっさとだしてほしいなぁ。
できたら3DSの実機で3Dでみられるものが理想だけど。
705 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 08:06:35.17 ID:C4rDnrrhO
そろそろ配信があってもいいよね
もう少し普及しないと駄目かな?
706 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 08:23:04.15 ID:JFC/BouQO
3DS用のニンチャンでPV見られるかもな
そういうのも五月末の更新後なんじゃないかね
3DSはマルチに向かないからなぁ
PICAを叩かないとPSPにも劣る性能しか出せないし
逆にPICAを叩くと汎用性が失われる
これも今のところでミドルウェアが整備されると変わるのかもしれないが
そもそもPSPだって汎用じゃない
そもそもソニー製品が汎用じゃない
CELLの話かと思った
プログラマブルシェーダのコードをPICA用に変える機能があるんじゃないの?
テッセレーション?テクスチャ生成?
はあまりない機能なのかな
そこまで考えると専用に作れで終わりだな
そう変換する機能がある。
HD機で作ったプログラムを走らせて、EAがびっくりしてた。
714 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 15:55:02.83 ID:Y1WarENqO
カグラやラビリンスなど3DSはギャルゲーが豊富だな
主人公が女の子なのはギャルゲーと呼ぶのだろうか。
WA3をギャルゲーと呼んでる奴見たことねぇw
ホワイトアルバムスリーじゃねーぞ。
まぁ今のところギャルゲと呼んでも問題ないのはカグラとラブプラスくらいだよな。
ラビリンスが幼女を撫でたりちゅっちゅできたりしたら怖いわ。
>>715 ワイルドアームズはFと5しかプレイしてないや
718 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:10:54.62 ID:eI3Xd8LP0
3DSが19800円だった
これ出たら買おうかな
719 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/02(月) 19:24:26.65 ID:8AWwAe7I0
一方、俺ット大尉はエコポイントで3DSを手に入れた身だ
最初はDS持ってないからその代わりにと買ったけど
トライエースの新作が3DSで出るって聞いて買ってよかったと思えた
つうかこの幼女っつうか少女は道案内役で
こいつをエスコートしながら主人公=プレイヤーでやる一人称型なんじゃね
この少女が主人公って言ってるんだから、主人公なんじゃないの?
ただ、視点は一人称である必要は無いな。キングスフィールドみたいな、サードパーソン視点なんじゃね?
もしくは、ファーストパーソンとサードパーソン切り替え式か。
わざわざ主人公を少女にしてるんだし、必ず三人称視点はあると思うw
722 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 19:53:10.30 ID:C4rDnrrhO
なんとまさかの女性向け
トライエース的には、3D迷宮RPGっていったらダンマスだろ
724 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/02(月) 19:57:41.68 ID:8AWwAe7I0
ダン♂ダン♂ダンジョンマスター
うーん、いんざなみたいな感じでも十分やれるな
>>721 ファミ通のインタビューで、向峠が主人公が女の子かどうかは、まだ秘密と答えてたぞ。
今のところ明らかなのは、「ラビリンスの彼方」というタイトルと、
ジャンルが「3DダンジョンRPG」である事と、スクリーンショットが数点あるだけだ。
>>721 「この少女が主人公ですか?」というファミ通の質問に対する
「鋭い質問ですね、それはまだ秘密にさせてください!」
という煮え切らない答えからして主人公じゃないんだろう。
>>725,726
マジでか。
ということは、主人公は男の可能性もあるのか。
実を言うと、主人公男の方が好みなのよね。
いわゆる、ボーイミーツガールなシナリオを希望したいw
主人公の年齢ってどうなるのかな
女の子と同年代の少年か、年上のイケメンか、渋いおっさんか
ゼルダの伝説のゼルダということか
少女と別の主人公がいるんだったら
なるべくキャラクター性は排除してみてほしい気もする
イベントシーンとかもFPS視点のままにするとかして
なるべく画面には映さないような感じでさ
五反田が崇拝するゲームはダンジョンマスターだし
やっぱ一人称RPGになるんだろうな
その方が立体視効果もあって自分が迷宮の中に入り込んだ感覚が体験できると思う
五・勝呂(VPなど)が持ってきた少女の案がヒントになった
向・一案だった恋愛シミュからの流れで、少女が画面に常に登場し、少女を中心に物語を進めるコンセプトに
・少女が主人公かなどは秘密
・少女はバンバン喋る。こだわって作っている
っていうのをみるに、ガイド役っぽいけどなぁ。
見る時間が長いキャラは女がいい
雰囲気違う女の子が主人公で
ロボットとか渋いおやじも好きだけど
>>733 ロボットでありおやじなバッカス最高ってことでよろしいですか
渋いかどうかはおいておくとして
ひょっとしたら、主人公は男で一人称。
常に少女が主人公の少し前を歩いてる感じになるのかもね。
たとえば、少女が左前方に常時表示されてて、上方向押すと主人公前進。それに合わせて少女も前進って感じで。
たまに後ろ振り向いたりなんかして、案内している感を出すとかさ。
ってか明確なキャラクター像を持つ主人公が別にいるなら少女よりもまずそっちを(もしくは同時に)発表するだろうし、
少女が主人公かどうかという質問に対し曖昧な返答をしたということは、
やっぱり一人称視点で主人公=プレイヤーで、姿が一切見えない感じになるんじゃないかね。
何となくあの雰囲気の中出てくる人間が少女一人、って方が雰囲気があっていい気がする。
複数主人公で選択制とか
キャラメイク系なんじゃね
実は少女の守護霊が主人公なんじゃね?
常に一緒にいて違和感無いし
ゼルダのナビィ的ポジションとか
バテンカイトスを思い出した
>>735 その場合バトルパートはどうすんの?ドラクエみたいな一人称視点のバトル?
主人公がナビ役だとして、元のアイデアが恋愛シミュレーションらしいから
少女の主人公への好感度とかあるのかね。
好感度低いと言うこと聞かず、少女に振り回されることに・・・
心の距離がそのまま距離になって守りづらくなるんですね
>>743 戦闘中はプレーヤーの隣で少女が戦ってる設定にするとか?
で、基本はドラクエみたいな一人称視点で敵は正面。
パートナーの少女が攻撃する時は、視点が素早く隣の少女の方を向いて少女のアクション、
そのあと流れるように敵の方にカメラが移動して敵にダメージエフェクト。
って感じ?
隣で戦ってる感じが出るよね?
まぁ、毎回敵から目を離して少女のアクション見る主人公もどうかと思うけどもw
そのまんま一緒に戦うってことでええやん
>>426 わかるわーーーww
恋愛要素すこしあってもいいかな
主人公は少女の背後霊とか守護獣みたいなスタンスでふらふら動く彼女を守りながら上手い事誘導して進むというパターンかもしれない。
ICOタイプは、またかって思われるんじゃないかな。
ICOタイプにしようとすると、振動で鼓動を表現できないのが惜しいw
752 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 09:49:10.71 ID:M9mPneol0
まさかのピタゴラスイッチ
・・・RPGじゃねーなw
少女が主人公の三人称と思わせて
カメラ役のキャラがいてラスボスなミステリ
トライエースって何でパブリッシャーにならないの?
他人の金で仕事した方が楽だからだよ
売れなくても責任取らなくて済むし
>>753 どんな状況だよw
ずーっとストーカーのように張り付いていて、最後に正体を見せるわけ?
五反田はあくまでも開発したい側だからじゃない?
以前、傀儡社長雇っててエライ目にあってるしな
758 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 16:57:19.12 ID:SE7podusO
どちらにせよ売れるのかw
759 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 20:27:21.97 ID:M9mPneol0
つまりジュゲムがラスボス?
北尾さんがツイッターで人材募集しててワロタ
ラビリンス発売日が、真の3dsローンチ。
ラビリンスは12月ぽいな
12月か、待ちきれないから、お盆くらいまでには発売してほしい。
今開発60パーセントなんでしょ?
人海戦術で開発スピードをアップ出来ないのかな
少数精鋭のAAAで人員増やしても足手まといにしかならないだろ
人海戦術なんて非生産的だしもうどこもやらなくなってきている
そんなことしてると今のスクエニみたいになるんだよな
楽しみだな 早くでるなら今年でるなら嬉しい
対したゲームじゃないだろうと思ってたがファミ通見てやりたくなった
人材ならおれ興味あるな
>>今のスクエニ
人を全部抱えるから比生産的になるんであって、
ゲームエンジンでプログラマの負担を減らして、グラフィック部分を
効率的にアウトソーシングするというのは普通だと思うが
そういう教えなんだろ
AAAって社員少ないの?
10人くらい?
150人以上はいたはず
772 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 23:13:19.25 ID:DUDDvvd80
多いなw
>>732 > 少女はバンバン喋る。こだわって作っている
ラスストのパクリだな。クソゲー確定
・・・ラススト?
>>775 ラスストはキャラ喋りまくるだろ?
だからパクリ。クソゲー確定
778 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 23:31:38.74 ID:DUDDvvd80
うん、たしかにナビィうるさいw
いやクソゲーはないでしょw
クソではないけど正直気持ち悪いね
ナビィはヘィしか思い浮かばない
782 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 00:08:13.12 ID:6tT99Exc0
ヘイ!リッスン!ワッチャップ!
キャラ喋りまくりのゲームなんて山ほどあるのに何故ラスストなのか?
歌ってキャラが喋り捲るゲームの元祖は五反田が作ったのに・・・(スーファミ版テイルズ)
テイルズ以前にもPCエンジンで散々出てただろ
>>785 そりゃそうだがメジャーなスーファミでやったのは大きいね
787 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 14:38:33.30 ID:6tT99Exc0
反対にイマドキ声を売りにしてもねーって感じだよね
ラスストは道中移動してるときも仲間同士で雑談してるからだろ。
普通に話しかけたキャラがフルボイスで返してくるのとは趣旨が違う。
まぁこれでパクリとか言われても、PSPにクソゲ出なくてよかったねとしか。
道中キャラが雑談するのはEoEでもやってるっての
ラビリンスも3DSやめてPSPにしてくれないかな
本体買うのは嫌だし
もしくはNGPにしてくれれば買う予定だから問題無し
ラビリンスに限らず3DSのソフトにこう思ってる人は多いだろう
まーた始まったw
792 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:05:07.18 ID:6tT99Exc0
>>790 PSPの性能と市場に合わせてつくったのが、
フロンティアなんとかです。
そもそも五反田が立体視の研究をしたいってコナミに言ったら
何か金出して作っていいって言ったんだろ?
正確に言うと
研究用という名目だけでは開発機材を貸してくれないから
何か企画をしましょうということで
このラビリンスが上がってきたらしい
元々はフロンティアだけだったらしいしなw
なんかフロンティアは異常に空気で
ラビリンスがやたら注目されてる節があるな。
幼女効果か?
立体視の研究なんて必要ないだろ
ゲームで立体視前提なんてものは普及する見込みがないんだから
そもそも3DSのなんちゃって3Dじゃ研究にすらならないけど
3DS自体も一つの市場にすらなれずに終了してるんだし
研究ならもっとまともな3D技術が一般に普及してからやればいい
3D自体はいずれ通る道だろうから、早めから研究しておいたほうがいいしな。
研究しつつ利益が出せる可能性があると思えばおいしいのかも。
>>799 フロンティアもラビリンスもシステムがよくわからんからなあ
個人的にはコマンドよりも3Dダンジョンの方が気になるって感じ
3DSで開発したって後に繋がらないだろ
ノウハウとして蓄積されないんだから
3DSなんてソフト揃ってくれば売れるの分かりきってるじゃん
ID:GKUb28RrO
IDwww一日GKか。懐かしいな。
PSPの低クォリティゲームは何かノウハウになるのかね?
808 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:35:41.48 ID:6tT99Exc0
>>799 フロンティアにも女の子写ってたきがするけどアレじゃダメなのかな
>>806 売れるのはマリオポケモンぶつ森だけだろ
任天堂ハードはサードにとって市場にならない
あえて言うと売れるかどうかはコナミの営業次第だな
五反田としては金も出してもらえて研究もできて大満足だろう
>>809 PSPで売れるのはモンハンだけだから、モンハンもどきを作ってるんだよ。
3DSは市場として若く、どうなっていくか分からない不安と期待感、
両方持っているからこそ、実験作が作れる。
812 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:41:17.08 ID:6tT99Exc0
個人情報がすぐ漏れちゃうPSハードは選択肢にないよね
>>811 3DSは最初から「任天堂しか売れない市場」だよ
まさか本気でどうなっていくかわからない市場だなんて思ってる?
根拠無し
DS市場でサードもぬるま湯につかってたから技術が育ってないだろうしなあ
ここは技術のあるAAAが牽引していかないことには
>>813 pspのほうに答えてくださいよw GKさん。
ちなみに3dsのローンチのトップはレイトン教授ですが、何か。
>>812 ちゃんとゲームとして見てもらえてソフトを買ってもらえるハードはPS系しかありませんよ?w
DSで世界樹が売れてたけど任天堂ソフトだっけあれ?
あんまりフロンティアを馬鹿にしてやるなよ・・・
開発者がかわいそうじゃないか・・・
>>816 PSPはモンハンが極端にヒットしたが、他のタイトルも安定的な売上になってるよ
レイトンはDSのみのシリーズだし、あれは任天堂タイトルも同様
それにしたって3DSじゃシリーズ続行できるか怪しい売上だよねw
そういや流出問題どうなったの?
あれ何一つ解決してないだろ
本当だったらもっと大きくニュースになってるはずだが
所詮マスコミもその程度か
こっちがどんなに丁寧に理論的な説明しても、屁理屈こねくり回して返してくるんじゃまともな会話にならんな
さいなら
ついに辛くなったか
さっさとお祓いスレ行って来いよ
>あれは任天堂タイトルも同様
>あれは任天堂タイトルも同様
>あれは任天堂タイトルも同様
ダメだ……。こいつははやくどうにかしないと(ry
825 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:52:47.97 ID:6tT99Exc0
おう、一日GKはマトモな精神じゃ出来ないからな
さっさと撤退してほうがいいw
どこが理論的な説明だったの?
3DSのローンチが少ないのは
急に開発基準が高くなったから
DSでやってた他社がまだついて来れてないだけだろ
こういうのはどこかが開発技術を確立すると
一気に他社も開発できるようになるもんなんだよな
PS時代のナムコのように
828 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:55:51.92 ID:6tT99Exc0
ちょww
つうかよく考えたら俺もIDにGK入ってるじゃないか
フロンティアは売れてるPSPだしモンハンみたいだから間違って買う人も多いはず!!
大勝利!!!!!!!!
830 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 15:59:29.62 ID:6tT99Exc0
なんかおかしいと思ったら気づいてなかったのかw
コナミから持ちかけられたのはフロンティアのほうだ!!!!!
コナミはそっちに力を入れている!!!!!!!!!!
AAAなんかに任せたらまたSO4みたいな超絶クソゲーになってしまう!!!!!!!
833 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 16:12:23.68 ID:6tT99Exc0
そいやフロンティアを話題にしてくれるGKさんは皆無だったなw
まあ今んとこ劣化モンハンってイメージしか沸かないし
つうか開発技術云々の話になると
カプコンとかチーニン辺りはHDハードから3DSに落とし込んでるけど
バンナム辺りはPS2世代から持って来てる差がモロに出てるような気がする。
普通ロンチ近辺でこんなに露骨に差が出ねえ。
836 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:01:07.60 ID:BiM9tRtC0
837 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:17:39.66 ID:6tT99Exc0
戦闘シーンで敵が複数出る状況をどう実現するつもりなんだろうな
マルチだとPCだけで6キャラ出さないといけないだろうからメモリの余裕ないだろ
Wiz方式だったら絶対買わん
839 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:26:27.42 ID:tiFF0Abm0
ターン制のモンハンじゃなくて、ターン制の白騎士の間違いだろ・・・
840 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:49:06.10 ID:6tT99Exc0
>ターン制の白騎士
仲間の馬鹿AIぷりを眺めるだけのお仕事とか・・・!
841 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 19:38:04.51 ID:x1pOFwR/0
>>827 >>3DSのローンチが少ないのは
>>急に開発基準が高くなったから
一年くらいしてノウハウが蓄積されれば開発ハードルは
低くなる感じ?
842 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 22:10:35.40 ID:6tT99Exc0
そりゃ変態ハードでもない限り後になればなるほと開発しやすくなる
3DSはDSの延長だと思って嘗めてかかると手に負えないが
HD機の開発体制を持ってるとこが技術注ぎ込むと驚くほどやり易い。
みたいな事を本体発売前にカプかどっかが言ってたっけ。
それってHDの開発技術持ってないところは脂肪なんじゃ・・・
できたとしてもバンナムみたいなショボグラになるってことか
>>844 要はGCのノウハウがあれば、
難なく開発出来る的なハード。
のはず。
HDの開発技術経験が無く、GCのノウハウが無いとこと、
コナミのようなノウハウがある大手では格差は益々広がるってわけか。
AAAだし余裕だろう
現に完全新規なのに既にグラのレベルが違うし
849 :
名無しさん必死だな:2011/05/07(土) 08:23:28.86 ID:0Bd7LaZs0
あとはちゃんと動いてるのみてからだな
なんでAAAは、優秀なんだ?
下請け如きが超高性能エンジンまで開発するとかホントよくわからんよなぁ
五反田は学生時代から神童と称され、TOPを作ってしまった程のレベルらしいからわからんでもないか?
ディベロッパーが自前でエンジン作って開発の効率化を進めるのは
海外じゃ特にめずらしくないけどな
大手だから必ずしも下請けより効率化が進んでる、仕事が速い、礼儀が正しい、、
とは限らない。
大手が金を出すから開発がエンジンを作る事が出来るのであって
開発が独自に、しかも最先端のエンジンを開発するなんて事例知らないけどな
海外は良く知らないから、後学の為に具体例を教えてくれると有り難いんだが
大手っつっても実際にプログラムとか作ってるのは派遣や下請けだろ
大手がやってるのはその管理くらい
そして出来上がったものを売る役割
だから実際大手自体には技術力なんてねえんだよ
これはゲーム業界に限らずどこもそう
昔はそうやって大量に人を集めて人海戦術で作ることもできたんだろうよ
今ほど作るのも複雑じゃなかったからな
最近は内製化を促進しようとしてるとこもあるみたいだがまだまだ始まったばかりだな
>>855 >>だから実際大手自体には技術力なんてねえんだよ
それは言い杉w
まあ個人レベルの技術力の差は大手も中小もないんだろう
>>855 そうやって大手がカネを出して管理してるからエンジンの権利は大手になるんじゃないか
国内企業では珍しい自社の研究部門に結構な予算を割いてる企業だとか
五反田が言ってたような気がする
大手って言うか販売元は金出すからこういうもの作ってくれという指示しかできないだろう
どう作ろうがちゃんと指定のものが出来上がってそれを納品すれば契約はそこまでだと思う
そもそも販売元に開発の知識があるのか
日本の中小は大手から提供されたエンジンでゲームを作っているだけで
エンジンを作れるようなトコは無いみたいね
トーセとかはどうしてるんだろう?
>>859 >>日本の中小は大手から提供されたエンジンでゲームを作っているだけで
現時点で、エンジン開発力があるのはどこだろう?
カプコン?
カプコンって本社内に技術開発室あったっけ
>>859 それは、もともとゲームの開発機器はファーストから提供されるものだったからだ。
それは今も同じだね。
ただHD対応となって、かつてPC方面で幅を利かせていたエンジンメーカーがコンシューマに
進出してきた。ファーストの提供する開発機器が、物足りないことも手伝って、いわゆる
ゲームエンジン商売が確立して今に至っていると言うわけだな。
確かにそういうゲームエンジンのおかげで簡単に高品質なゲームが出来るようになったみたいだけど
出るゲームはどれも代わり映えのしない同じようなモノばかりになってしまっている様に感じるな
まぁ消費者がそういうゲーム求めているなら問題無いのだけれど…
>>864 最近は制作スピードが求められるし、効率化出来るとこは効率化してコスト下げてるんじゃない?
同じようなモノ、同じ刺激だけじゃそのうちあきられて淘汰されるんだろうが。
>>861 大手だとスクエニ、カプコン、ソニーあたりはエンジン開発技術があるみたい
>>866 あったとしても100%子会社が開発してるんじゃねえの
トライエースはVPとSOの新作だけ作ってりゃいいんだよ
カプコンのMTフレームワークは自社製じゃないかね
あそこは技術力高いでしょ
ぶっちゃけAAAはもうSOやVPは作りたくないみたいだしな
何でスクエニから離れようとしてるか分かる?
SOやVPに拘ってセールスが好転するとも思えないから、それが正しい判断でないの
とはいえ看板付け替えただけで中身の方向性が同じなら変わらんだろうけども
どうもこのAAAってメーカーは技術はあるんだろうけど、グラ偏重でムービーや
ストーリーに偏重し過ぎって印象が抜けない
要は今のJRPGの問題点をそのまま内包してる会社だよな
技術を活かすなら大作主義、という事なのかもしれないがそれじゃ今の時代
やっていけないわな
この会社の苦しい所だ
>ムービーやストーリーに偏重
これSO4のこと?EoEじゃ全然そんなことなかったけど
HD機での生産力なら半端ないだろ
数年で3作(うち2作は完全新規)で出してるし
難しいといわれるPS3での開発も
数週間で動かせるものを完成させられるレベルだし
873 :
名無しさん必死だな:2011/05/09(月) 03:07:37.33 ID:YF0z9cJ90
SO4のムービーって確かスクエニに外注してるんだろ
AAAは昔から処理落ち上等バグ満載で技術はそこまで高くはないが
そこを世界観とシステムでカバーする会社じゃね
スターオーシャンは3の良い部分と悪い部分をそのまんま4に持ち込んだだけ
テイルズを基点にテイルズとは別方面に向かった会社だから、ある意味でテイルズの延長以上の物は期待しちゃいけない
>>874 SO3DC以降ほとんどバグやフリーズを出してないのに一体いつの話だ?
技術は高くないってこないだ自社エンジンのかなりすごいグラフィックの技術デモも公開してるし
今じゃ一番HD機で開発したことがあるとこじゃねえの?
思考が10年前で止まってるんじゃねと思ったが
昔からSFCでチップ使わずに拡大縮小やったり声出しまくったり
PS時代も先読みでロードが凄く早かったり(代りに衰えた本体でやると良くフリーズしたけど)
VPも背景の多重スクロールとか地味に凄かったと思うんだが
SO3のチンピラなんてお粗末だったがなぁ
DCは無印3がしょぼかったんでわざわざ買いなおしてまでやってないからすまんね
HD化の反動でボリュームが減った事を考慮しても
4はその無印3そのまんま引きずってる感じがしたがね
あとVPもかなり不安定じゃなかったっけか
御世辞にも安定してたとは言いがたい
スタオー1はまぁ、OPは凄かったな
だから言ってるだろ
古いPS本体でやると良くフリーズするって
あとチンピラバグってあれSCEのライブラリの問題じゃねえの
最近のだったらEoEでもやってみたら?
比較的低予算っぽい割りにまとまってるから
戦闘が分からないとかタルいとかwikiでも見てろって感じだけど
ラジアータとかをPS2で形にしたのはAAAの力だと思うけどな
インアンとかHD機にかなり早い段階で参入してたし新しい技術に対してかなり意欲的な会社だと思うしアイディアもおもしろものが多いと思う
ただこの会社のゲームってスタッフがやりたかったことが明確すぎて、それ以外がおざなりになるよね。この辺コントロールできる会社と組めば相当いいものが作れるはず
フリーズ多発してたのはPS時代まで
SO3はライブラリの問題だし、それ以降は安定してる
インアンやEoEじゃ不具合は聞かないし、SO4はフリーズがどうのと聞くけどよくわからん
>>871 今さら思うけどやろうと思えばリアルタイムレンダでできる技術がありそうなのに
SOとかでプリレンダが多かった理由ってスクエニのムービースタッフに仕事つくるためだったんじゃ…
VP2とかオープニング以外全てプリレンダなのに何を言ってるんだ?
プリレンダはAAAの十八番じゃん
間違えた
× プリレンダ
○ リアルレンダ
ちょっと何を言っているのかわかりませんね
サーセンwww
トライエースのプリレンダムービーは外注らしいね
ムービーのレベルからしてFFチームっぽいが
>>877 チンピラバグはSCEのせいだぞ。
節操なくPS2の型番変更しすぎたせい。
そのせいで、SO3に限らずPS2のソフトのはずなのに動くソフト、動かないソフトが存在する。
で、SCEはPS3でも全く同じ事をやらかしてる。
>>881 SO4、フリーズした!
・・・と思いきやムービー長すぎてコントローラーの電源が落ちただけとか斜め上だったなぁ
SO4は360版だったけど、コントローラの電源が落ちる前に画面が暗くなるから、
ムービー止まるまでコントローラを放置することはなかったな
設定によって違うのかもしれないけど
>>869 >>カプコンのMTフレームワークは自社製じゃないかね
>>あそこは技術力高いでしょ
MTフレームワークって自社製なんじゃなかった?
こういう自社製のシステムの相乗効果もあって業績が好調なんじゃなかろうか
じゃないかね
は「ではなかったかね」ということで
否定ではないでしょ
>>MTフレームワーク
最近どうなってるの?あまりバージョンアップの話とか聞かないけど、
自分が知らないだけなのか、外販やりたいとかいってたの諦めたので
技術デモみたいのはやめたのかな?
トライエースのアスカエンジンとやらはあの完成度でバージョン0.1らしいな
五反田は一体いつの間に作ってるんだ?
今年は夏に任天堂カンファがありそうだよね。
たぶん、続報もそこで来るんだろう。
EoE面白かったから3DSの楽しみだ
なんていうか背景周りのビジュアルイメージがツボなんだよなぁ
社長だからいくら働いたっていいんだろうしな
SO3でウェルチがぼやいてた
「三年間休みが無いのってどういう気持ちなんですかねぇ」
みたいなセリフって五反田の事らしいからな
働き過ぎだろw
管理職自らがバリバリ開発してるからなw
時間があったらダンジョンマスターを自分で今の技術で作りたいって言ってたけど出来るかね
>>900 AAAの天野・北尾のTwitter見て、土日祝・GW中、
休み無く働いて深夜まで仕事してるっぽいツイートしてて「なんじゃこりゃ!?」と思ったが、
なるほど、会社のTOPがあんま休まない人なのね・・・。
納期近いとそうなるだろ
ましてやプロデューサだし
世の中にはプロデューサーが11時に出社すると社長に驚かれるゲーム会社もあるw
ゲーム会社って大変そうだよな
一方、ただの絵描きなのに午後から出社のやる気無い奴も居るし、
ネットワークで大トラブル出してるのにほとんどの社員がGW10連休かましてるなんて企業もある。
nmrかな
gw10連休自体は結構だが、pcスリープ状態にしたまま、tvの待機電源オフにしないまま
10連休に入るのはよろしくない。
10連休中も、ところどころ使ってたんじゃないの?
トライエースは10時頃出社みたいだからいいんじゃね?
まあ東電でもない限り働かないと待遇も上がらないけどな
一時間半くらいだったかな、スリープと立ち上げの電力差の閾値は、
昼休みはスリープのがいいが、それ以上の時間使わないなら落とした方がいい
>>906 ただの絵描きが午前中に居ないのは
GWの十連休に並ぶほどの問題になるのか?
なんでラビリンスの話ばっかりなんだ?
PSPも新作出るだろ?
ヒント 主人公が幼女
あの幼女はマスコットキャラじゃないかなぁ
>>916 ストーリーに関係した装置っぽい気がする
先に進ませたり、フラグ立てたり
何もなくともいい3dダンジョンだからこそストーリーの要所要所に
こいつが立ってそう
>>916 キャッスルヴァニアの少女みたいな使い捨て扱いだったら泣けるw
>>914 モンハンっぽいものとか言われてもよくわからんし
それなら3Dダンジョンの方がまだ想像しやすい
>>916 こっちが戦闘してる時に画面の隅の方で足ブラブラさせながらケーキ食ってたりしたらシュールだな。
「主人公を上手く利用してますから、全然たいしたことありません
少しモジモジして見せれば、あの手の男はイチコロですから
それに私、華奢に見えて脱いだらムむっちんボデ…」
なんて会話してたりしてw
>>914 そんなの自由だろww
人々は、ラビリンスに期待が膨らんでるということだよ。
供給と需要の原理と同じ。
ラビリンスのほうが背景デザインがお気に入りだ
3DSは客層がまだ定まってないから好きに作れるからな。
片方はモンハンっぽいゲームってだけでモンハン越えは無理だし語れる部分が少ない。
やはりインアン、SO4の頃に比べるとAAA人気なくなっちゃったな
SO4の機種を当てるスレなんかすごい伸びだったのに
まぁあれだけクソゲー乱発してればファンも逃げるよね
俺的にはEoEがかなり面白かったんで全く問題ないけどな
斬新なシステムに毎回挑戦して、たまに面白いゲームになればそれでいい
斬新なシステムに挑戦して毎回神ゲーなんて有り得ないし
SO4とかもにAAAとしてはつまらなかっただけで
SO4より面白かったRPGなんて、何があるよ?ってくらい他がつまらないのが業界的に問題
ストーリーを外注しつつ(月光以外
ムービーをスクエニ以外に作らせようぜ
人気無かったらこんなスレ立たねえし、毎日のように粘着するアホもいねえわw
外注でまともなところなんてインアン見たいなのしか分からん
わけも分からないところに外注したらよくて無難なのを作るかAAA以下だな
そもそもAAAもSOBSやVP1やEoEみたいにまともな話もかけるんだし
まじめにやれば
>>929 VP1とEoEはAAAの則本氏だな。
創設時からのメンバー。
せっかくいいシナリオ(特に良いキャラ)作れるんだからもっと担当して欲しいが、
どうやらシナリオよりシステムとか考える方が好きみたいだからなぁ…
あと、VP咎なんかも割と良かったよな。
あれは基本はAAAの赤羽って人で細かい所は外注の人、って感じだったっけか。
とりあえずエッジワークスにだけはもう頼まないで欲しいが
AAAのストーリーは哲学てんこ盛りでゆとり世代には意味不明だろうけど
実は凄い深い話が多いから、ストーリーでもトップクラスだわ
SO3とかを未だにネトゲ叩きしてる奴って、自分は無知なゆとり脳ですってアピールしてるのと同じなのにな
哀れすぎて、可哀相だわ
932 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 18:03:00.48 ID:yqLYCk240
機種隠したり、その上それが糞ゲーって言うね
全方位に敵作っちゃったからなー
信用を回復するのって大変だろうけどがんばってくださいやー
933 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/15(日) 18:11:03.98 ID:adsUcOQrP
さっさと据置向けを・・
935 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 18:19:12.33 ID:/t9TlSF40
>>933 もはやAAAにHD機で製作出来る開発力も体力も残っていないだろ
>>AAAのストーリーは哲学てんこ盛りでゆとり世代には意味不明だろうけど
>>実は凄い深い話が多いから、ストーリーでもトップクラスだわ
ここまで来るともう病気だね。AAAのゲームは好きだがストーリーを
そこまで評価するゲームなどないだろう。
>>935 ???
つい最近までHD機RPG三本も作ってたのに何をもって開発力も体力も無いとか言ってんだ?
加担してくれるパブリッシャーさえ見つかればいくらでも作れるだろうよ
>>931 SO3だけでいいから、その哲学を説明してくれないか?
開発力って、つい最近テクニカルデモ出したばっかじゃね
中身はさておき能力だけは一級品だと思うが
ラビリンスは3DSよりWii2で出して欲しかった
据置で3DダンジョンRPGとか微妙
SO3は立派にSFと哲学じゃね?
演出が下手くそなのと、続編でやるべきじゃないってのはあるけどもな
紋章術の存在とかオーパーツとか、過去作品で疑問符がついたものが一気に説明付いたのは評価出来る
哲学っていうのはおそらくコギトエルゴスムのことだろう
その点はEOEで進化してて、暗喩表現とかが上手かった
最後は釈然しない終わり方だけど、続編に繋がるって感じだったな
他は知らんが、AAAはストーリーが糞なんじゃなくて、演出が糞なだけっていうのが俺の印象
>>941 いやいや
>>940の彼は
向いてる向いてないで
そういう意見を言ってるわけじゃないんだろ
>>941 2Dならともかく3Dなら視覚情報が重要になるからHDの方が個人的には良いけどな
もちろん調整が一番大事だってのは言うまでもないことだけど
>>942 細かい説明は殆どが辞書だってのも問題有ったのかもしれんね
俺は面白く見させてもらったけど殆どの人は見ないだろうし
SO3の説明がヘタクソなのは同意
情報量のことならDSは下画面あるから
たくさん情報表示できるよ
要するに我思う故に我ありなだけなんだけど
やたらとゲームだゲームだ
今までの話はFD人のゲームのお遊びだと強調されて萎えて
それで何でデータ消されたのに残ってるんだよってのが意味不明なんだよな
つまり妙に具体的だから理解しがたいんだよな
下と上で同じ画面表示するってのはあんま慣れないんだよなあ
メニュー画面みたいなものを表示しとくのには凄く向いてるけどね
もっとも64ゼルダの時点で3Dアクションがほぼ完成してたことからもHDなんて関係無いってこともわかってるけど
据え置きで出せとか言うけど他のタイトルでも似たようなこと言うんだろ?
>>949 2DならBSとVP咎みたいな前例も有るし携帯機の方が良いよ
初代VPもPSPに出てるし
ゆとりが糞味噌言おうが
俺はもう「遊べる」RPGはここにしか期待してないからな
昔から言ってる気もするが
隠しダンジョンのネタ要素がなくなってきているのが残念だ。VP2やラジアータみたいに本編ぶっ壊すくらいにやってほしい
そういう意味では咎はよかった
隠しダンジョンのネタ要素がないのってインアンとEoEくらいじゃね
SO4は結構あった
星のコカビィとか
EoEの隠しダンジョンもピーターは結構ネタ臭くてよかったな
後は着ぐるみや戦隊コスや裸みたいなコスとか
>>950 ASKA第二世代の内容を見ると、多量の材質のデータベースを
エンジンに取り入れなきゃならないから、どうしても時間が掛っちゃうよね。
出来ればE3辺りで据え置き作品を発表してほしいが・・・。
3Dダンジョンとモンハンて
ジライエースもアトラスとカプコンに屈したか
いつから3Dダンジョンはアトラスの専売特許になったんだよ。
ウィザードリーでもやってこい
大体五反田が崇拝してるのはダンジョンマスターだってのに
>>947 >今までの話はFD人のゲームのお遊びだと強調されて萎えて
強調してたか?
最初のフラッドとの会話の時とか、主人公側のゲームなの?って問いに対して、
違うよ、シミュレータだよ、とか返してて寧ろゲームって印象を否定する見せ方に思えたが。
まあスフィア社でパラメータ直してあげるねとか、ゲームっぽい部分多く見せたりもしたが、
あれは一種のギャグみたいなもんだろうし。
>>957 3Dダンジョンでアトラスって意味分からん。
昔からあるジャンルだし世界樹がそう流行ってるわけでもないし
世界樹が出てから3DダンジョンRPGが増えたのは事実だけど
言ってるのはただのアンチかと
962 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/05/15(日) 22:34:32.29 ID:PnSlZpmT0
セラゲからが本番だよな
はちまメーカーアトラスはもう良いよ
正直ASKA2でリメークしたSO3がやりたい
何と言おうとあれは傑作
私もAAAの中では一番SO3が好きです。SO5などいらないからSO3
のリメイクをしてくれ。
しかし、マリアの子供の頃の幼児体型はどうにかならないかね?あと移動
手段はどうにかして欲しい。
966 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 00:45:14.65 ID:qxEopVWM0
SO3は、主人公とヒロインが空気すぎて(というか暗くて)、
キャラもゲーム全体的にも好きになれなかったわ
967 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/05/16(月) 00:45:44.71 ID:epDDxrF+0
黒豆のことか?
コナミの後はどの会社に企画持ち込むのか興味ある
カプンコ 任天堂あたりでしょう
小さいところと協力してって感じじゃないね
カプ、任天行ったら大きいところは大体制覇だな
SO3の哲学に関しては、世界観そのものがアメリカとかでは極一般的な哲学の一つ
一般教養レベルだな
そろそろこのスレも卒業の季節どすなぁ
974 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 07:36:44.19 ID:3bB5SN810
るうえうやべぴ
次スレは3DSだけで立ててくれないか?邪魔なんだよね、PSPw
別にいいと思うがそれに3DSだけだと荒らしが心配に
とりあえず両機種にそれぞれ別の物を出すんだから、省かなくても良さそうだ
もしくはソフト一つずつに分けるか
PSPの方のソフト、このスレでも全く話題になってないが
本当期待されてないのなw
まぁ、今更PSPかよって感じではあるけども。
PSPのはトライエースが作ってるだけで、ゲームのシステムとかを作ってるのはコンマイだからなぁ
バトルシステムには関わってるような気はするがどうなんだろう
どちらにせよ盛り上がるには情報が少なすぎるしな。
>>979 ゲームシステムを作ってるのコンマイってっどこの情報?
ファミ通のインタビュー見てもそういう記載は見かけないし、そう思わせる記載も無い。
海外でのアナウンスはまだだけど、やっぱE3で出てくるのかね?
AAAって昔からあんなヲタ臭してたっけ
SO4はもとよりEOEとかインアンとか
やたらキモヲタ向けのノリになってる気がする
どーじんとか即売会とか…?
SO2には媚薬もあったしな
元々キモかった
SFCの初代TOPのパロキャラねじ込む程度にはオタ向け
>>983 SO4はともかく、EoEとかインアンにそんなキモヲタ向けのノリなんてあったか?
インアンはまだわからなくもないが、EoEなんてほとんど無いだろ。
「〜ですね、わかります」等の2ch用語とかヴァシュロンダンスみたいなギャグか?
ちょっと過敏になり過ぎてるんじゃないの。
EoEはキモオタ向けにもっとコス欲しかった
ホットパンツとか縞パンニーソとか
欲しかったよな。
AAAがオタ臭しないとかいつの時代の話だよ
SO2で俺はこっち側に引っ張られたのに
オタはオタでも、コアゲーマーと言う名のオタ
って言いたいのじゃないか?
基本キャラに萌えねえからなAAAのは
二次元キャラも美形キャラはまず作ってこないからね
崩し慣れてるせいオッサンキャラはいい味出てるんだよな
美形キャラマンセーゲーはキャラの特徴とか薄くて嫌いだわ
髪型と服装変えただけだろwみたいな
994 :
名無しさん必死だな:2011/05/17(火) 23:09:01.51 ID:6V2kdCfp0
そろそろ次ぎスレよろしく
EoEは面白かったから期待しとくぜー
AAAの中でも特にVP2とEoEが好きだから、ラビリンスに期待
998 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/05/17(火) 23:43:35.88 ID:p1iNRdwR0
>>995 まだパート1なのか
買うけど爆死しそうだな トライエース大丈夫か
画像数枚とちょっとしたインタビューだけでスレを伸ばせって方が無理だろw
余裕で1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。