1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 17:54:50.28 ID:e4o6P/Y60
人生終わってる無職ひきこもりが気持ちよく
終わった終わった連呼してるんだから邪魔すんな
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 17:55:51.03 ID:zBq/Ugg20
テクスレ(笑)
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 17:56:15.15 ID:0Ayquxnv0
しかし出荷停止
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 17:59:10.72 ID:Xhw1suqp0
ゴキさんに性能を見分けるのは無理
プリレンダ見れば高性能、SD画質は全部同じに見える
日本一、ガストレベルでもHDならSDのものより優れていると思い込む
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:02:59.56 ID:aB9wsLt60
ゴキブリと呼ばれる連中が本当に性能やグラにこだわる人間なら
PS3なんてゴミに見切りつけてXbox360にのりかえてる
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:07:56.35 ID:rmoR28XC0
予言
このスレは伸びない
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:08:26.12 ID:I/lNnMIA0
3DSがPS2並ってことだとNGPと同性能になるな
NGPオワタ
http://www.kotaku.jp/2011/03/gdc_ngp_power.html ソニーのエンジニアによれば、NGPは初代PSPとPS3「の間くらい」の能力を持っているようです。
SCEアメリカのプラットフォームリサーチマネージャー、デイヴィッド・コーンベスさんは、
デベロッパーやエンジニアーへ向けたスピーチのなかで、NGPの性能をこんなふうに話しています。
プレスの方の中には、
「ワオ、これはPS3並にパワフルだ」なんて言われていた方もいました。
しかしNGPを2GHzで動かすようなことになれば、バッテリーは5分と持たず...
そしてあなたのズボンには火がつくことになるでしょう。
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:17:01.21 ID:MozKMCYD0
3DSはメモリは頑張ったんだね
3D付けたことで台無しだけど
発売前ならまだしも
もうゲーム出ちゃってるし何言っても……
11 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:23:46.13 ID:CGc/SrGl0
実際のゲーム綺麗じゃん
GC&PS3&360「性能が良いゲームは負ける」
>>12 同じ負けでも、ちょっと見方を変えたら
あら不思議一つだけ何かおかしい
>>1 > PICA200もカスタムされているようだ。
どうせぼったくるために、クロック数大幅に下げてんだろw
高性能ハードは売れない
というゲーム業界のジンクスがあるのに、任天堂だいじょうぶかいな
17 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 18:53:03.97 ID:9NdqqsBR0
ロンチでもスト4が完全に動いてるし
バイオマーセがあのできだからねぇ
作りなれたら、相当グラフィック的にもすごいのができると思う
まあPSPとマルチならPSPが足かせになってしまうけど
ゲハってハードに詳しい人ってあんまりいないよね。
結局NGPも大したことないな
DSiと比べて価格ー(原価+製造費)は1.5倍ぐらいになってるな
DSiよりぼったくりなのか。
つーか未だにメインチップはシャープ製なのな。
引いたのかw
23 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:16:10.52 ID:xqQQFOa90
>>18 Wii2に期待しろ Xbox360すらゴミと化すから
NGPも3DSと同じようなチップしかのせられないからね
CPUは同じようなものなのに解像度を上げるとどうなるか?想像に難くない
25 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:18:34.91 ID:imSCC9BRP
ばーーーーーーーーーーか
3.2Gb/sじゃないん??
27 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:20:10.31 ID:LGD/przNO
このスレみたゴキ達がうるさくなりそうだ
「ぼったくりぼったくり〜」
解像度の高いディスプレイ積むとマシンパワーも上がると思ってるからなゴキちゃん
PSハードは総じて背伸び解像度でスクショとプリレンダムービー詐欺のゲーム機
やはりこうなってしまったか
>>15 >どうせぼったくるために、クロック数大幅に下げてんだろw
一言で、ここまでつっこみどころを仕込むなんて
ゴキブリさん凄すぎです
それでPSPよりカクカクなんだから不思議だな
PSPが凄いのか?
32 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:31:54.58 ID:LGD/przNO
おお、なぜかこのスレのゴキ様たちは浄化されてくゼw
33 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:33:35.52 ID:LGD/przNO
>31
企業側のハードの慣れだろ
このままだとPSPはゲーム業界の疫病神になるな
ソニーはNGP発売前に撤退させろ
PSPでPS1の移植で劣化した作品があった筈だが
もう勝ち負けなんてどうだっていいよ
ゲームが出ればそれでよし
>>21 日経エレクトロニクスの分解記事だとTSMCの45nmになってるらしい。
>>17 完全て何を持って完全と言ってるのかわからんが
携帯機であれだけやれるというのはほんと凄い時代になったもんだな
↓クタ
>>31 NO MORE HEROSでWii版のロード時間が短いのは
Wiiが凄いからなんだよ。
今のスマホでも3.2GB/sは難しい?
にしてもリッジのあの遅さはないな
なんなんだあれ
>>41 ロードの遅さ?
ならメモリが増えたのに対して
転送速度がそれほど上がってないからじゃないかと。
44 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:52:26.38 ID:MRrOhe5l0
スパ4背景静止 バイオ少ない敵でさえ木偶・・・
何でこうなったのか・・・
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 性能はともかくパイロリのシェーダ処理はすんばらしいのぅ…
iニ::゚д゚ :;:i
>>44 そのスパ4を動かしてるハードのサイズがどれだけあるか考えてみ
性能は高い
しかし結果は微妙
それだけの話じゃねw
49 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 19:57:03.49 ID:WYNC3PNj0
>>44 バイオの敵少ないって、もう発売されたんか
買いに行くか〜
しかし伸びないな
ゴキさんどうしたの?
NGPは現役据え置きであるWii超えちゃってるんでしょ。
PS2と同等のCPUwwwwwww
カプコンは優遇されてるから実際の完成度の参考にはならん
ブレイブルーやプロスピがまさに3DSの性能を物語ってるよ
あの出来が3DSの限界
一つの文章の中に
ここまで矛盾を詰め込むのはある種の才能を感じる
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>52 iニ::゚д゚ :;:i キミはなかなかセンスがあるな
実際のところ3D捨てればどの程度に達するの?
PS2で例えて
ブレイブルーとプロスピって3DSの中じゃ最底辺のソフトじゃねーか!
>>5 白騎士物語のスクショをWiiのゲームだと偽って出したら「PSP並wwww」とか
のたまったゴキさんのこと、HDとSDの区別すら怪しいよ
>>55 てかこれまんまWiiだよな。
高解像度になったWii。
>>54 しかも、同等といってもバス帯域の話でメモリ容量は大きく違うしな
>>51はどうしてここまで見当違いの書き込みが出来たのか不思議に思う
ちょっとでも理解していたら、たとえ意図的なボケをやろうとしたのでも
こういった悲惨な間違いはまず頭に浮かびすらしない
性能なんかどうでもいいから面白いソフトを教えてくれ。
レイトンしか買ってないが、それは結構面白かった。
>>17 据え置き版に比べたら背景もキャラもエフェクトも簡略化されまくりだぞ
特にエフェクトは相当しょぼくなってる
65 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:09:00.29 ID:rUPwqnsI0
>>62 パイロットウイングスリゾートは3D感が楽しめる。
ボリュームはあまりないっぽいが(10-20時間ぐらい?)
4000円切ってるしまぁいいんじゃないかと。
>>66 あれはどういうゲームなのかいまいちわからなくて怖い
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>62 iニ::゚д゚ :;:i 真面目に薦めるなら無双
3DSの売上が下がったのは家畜が大量に死んだからか
>>68 核戦争後でも生き残ると言われている不快害虫の皆様は気楽にお過ごしのようですね
あなた方は放射線が平気なんですから、気の毒な家畜たちを助けに行ってください
煽るネタが無くなったからって不謹慎にもほどがある
73 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:15:52.28 ID:Q8ULkAfSO
仮想性能は凄いけどPSP+αの実効性能しか引き出せないってこと?
つまりクッタリ?
散々クソグラとおまえらが叩いてたPS2と同じ言われてますけど
75 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:20:01.69 ID:g/oLzMAg0
>>73 何を根拠にしたらそう言う結論になるのか教えてくれないか?
>>74 メモリのバス幅が同じなだけだろ
メモリの容量自体はPS2とは段違いだし
CPUその他の性能は今回の記事では全く分からん
77 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:21:51.99 ID:MozKMCYD0
解像度はPS2の方がでるしね
メモリの話をしてたら突然解像度とか言われたでござる
…しかも事実と相違しているでござる
マルチの3DSが惨敗な理由って、解像度によるものでしょ。
解像度の高いPSPに合わせるから3DSが悲惨になる。
80 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:27:13.14 ID:Q8ULkAfSO
>>76 >>1は3DS性能高い!って言ってるけど実際出てるソフトがショボイから
クッタリなんじゃないかって思ったんだけど?
どういうことだ
今後出るソフトはPS3並になるってことなのか
82 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 20:27:32.15 ID:MozKMCYD0
>>74でPS2と同じグラだとか言ってたのに突然って…
PSP+αはクッタリ
NGP「・・・」
>>79 惨敗してるのはブレイブルーぐらいで
他のソフトはPSP使いまわしでもセルフシャドウとかエフェクト追加されてる。
>>79 解像度なら3DSのが上だぞ
PSPに最適化されたソフトをやっつけ仕事で移植したからじゃないの?
>>80 ハードの初期に性能使い切ったソフトが出ているハードってどんだけあるんだ?
>>86 PS2初期はハードの性能使い切ってないからって64にまけたりしたの?
>>87 64とPS2でマルチになったソフトなんてあったっけ?
>>88 バイオがあったね
PS2>64>Wiiでオブジェクト数が全然違って別ゲームになってた
それPS1とのマルチじゃ
>>90 あれってPSの移植だよ
バイオ4と同じで劣化したぶんを追加で補ったパターン
WiiはDC版のベタ移植なんだけど
結局どういう事だってばよ
>>73 クッタリの語源わかって使ってるの?
クタラギのハッタリでクッタリだよ?
この単語使うこと自体がPSWを馬鹿にしてるんだけど大丈夫か?
テクスレ民
258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 20:12:12.91 ID:KDZyXsmU0 [2/2]
次世代テクノロジー
FC世代 MDARA(VRC6音源) PS(3Dダンジョン)
SFC世代 ドンキー(色数) スーパーファンタジーゾーン(ソフト拡縮回転) VR(ポリゴン)
PS世代 GT(環境マップ) バーニングレンジャー&ソニックR(SSで半透明バリバリ)
PS2世代 ワンダ(HDR)
今世代 しいていえばMLAA
他なんかある?
96 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/04/24(日) 20:50:38.69 ID:TLodApQm0
64版バイオ2はPS版移植+追加要素だからな
地味に未だに他機種に追加要素はだされていない
あと操作もラジコン以外にアナログも選択できる神仕様
>>95 PS2、PS3でも"擬似HDR"だろうにw
擬似じゃないHDRってテレビ買い換えろってこと?
PWRは地形に近づくと表面の描き変え処理をしてるのが気になった
FPSも安定してない感じだし
Wiiと比べるとやっぱり劣るのか
圧縮してるのをいちいち解凍してゲーム動かしてるらしいな
ロードの短縮できるのか?
hyaku
まぁ、3DSのスペックが高いのはわかりきってたことだしな。
Wii並みだろ、携帯機なのに。
とは言え、ソフト少ないよなw
犬と無双しか持ってないし、DSのソフトばっかりやってるわ。
それでも、一応今のところ満足ではあるけど。
発売してまだ2ヶ月だからソフトが少ないのは仕方ないな
105 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 21:38:26.11 ID:Q8ULkAfSO
>>94 ああそんなしょーもないとこに反応してたの?
じゃあハッタリでいいよ別に。
3DSはハッタリ性能ってことでいいの?
>>105 そもそもクッタリってどういうつもりで使ってたんだ?
107 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 21:43:36.58 ID:BN7LjkPY0
>>106 クタクタ性能とか、そんなつもりだったと予想
とりあえず任天堂は裸眼3Dでも綺麗に立体視できるハードを出したんだから
ハッタリなんてなかったと思うがね
なんの話がハッタリだったんだか
>>105 君、そもそも、ハッタリの意味も分かってなくね?
PSWの住人ってなんでそんなに日本語に弱いの?
小学校くらいは出てるんだろ?
任天堂自身は特にハッタリはかましていない。
信者がゲハで言ってることに過大評価があったかどうかは知らないが。
ハッタリってまんまPS3のことじゃん
3DSはデュアルディスプレイと3D、NGPは携帯機では最大のモニタと高解像度とそれぞれ特徴があるから、独自のユーザー獲得して生き残っていくと思うけどなぁ
>>111 最強のハッタリは箱だろ
プリレンダをリアルタイムと言い張って、GPUが大幅にスペックダウンしてるのに発売するまで公称3億ポリゴン変えなかったりとか
しかも3億ポリゴンってnVIDIAに頼む前によその会社に要求したスペックであって、別にチップ性能でも何でもなかったことまで暴露されてた
>>113 SCEのPS3に関する発表の9割以上がハッタリだったわけだが・・・。
PS2互換率100%から始まり、大量に嘘・ねつ造・ハッタリがあったよな。
もう忘れた?
ある意味ハッタリより性質が悪いのがGCのスペック
実効性能で600〜1200万ポリゴンとか測定環境も晒さずに表記してる
DCもお披露目で半透明使える!ってのをSSの敵と言わんばかりにアピールしまくってたが、PowerVRは半透明やブレンデインングにクソ弱くて実際には全然使えなかった
今になってDCやNAOMIのゲーム見返すと半透明エフェクト使ってないからとんでもなくしょぼグラに見える
逆にPS2ははったり呼ばわりされまくってるけど、お披露目当日にHP上に詳細なスペックデータをPDFで公開してる
そこにはフォグやブレンデイングで出せるポリ数がどれだけ減るかまできちんと書いてある
DCは半透明をピクセル単位で正しい前後関係で描画ができる。
これは今の最新のGPUでも実現してるものは極わずか。
そんな処理がPVRに入っちゃってるから半透明が遅い。
同じ特性を引き継いでいるのが同じくPVRの NGP 。
それなら6600万ポリの方を
ゲーム雑誌なんかでやたらアピールせずに
実行性能の方をゲーム雑誌でアピールすれば
詐欺まがいって言われずに済んだのにね
>>116 ドリームキャストの20倍の性能!って喧伝したのはたちが悪いハッタリだよねー
DCが半透明使いにくいのは単純に帯域細くてメモリが遅いからじゃね
とにかくメモリに高速アクセスするのが苦手だったからブラーも使えなかった
確かにピクセルソートがサポートされてるのは良かったし、今のハードでもエミュレートするのは難しいけどさ
iPhoneも半透明めちゃくちゃ弱くてゲーム作る上で相当面倒らしいね
NGPも同じ弱点抱えるんだろうけど
121 :
名無しさん必死だな:2011/04/24(日) 22:59:42.48 ID:Q8ULkAfSO
>>106-109 スマン、どうやら俺が間違ってたようだ。
ハッタリとかじゃなくて元々この程度の性能だったってだけなんだな。
わかったわかった
>>103 発売されたソフトの数が少ないのは問題ない
問題なのは発売予定のソフトが増えないことだ
>>120 ブラーは使えるんだが、テクスチャのフォーマットとフレームバッファのフォーマットに違いがあって
碌なスピードにならない+半透明だからソートが入る、っていう感じ。
当時はまだレンダーターゲットの概念がないし、テクスチャとフレームバッファの扱いに差がないPS系の方が特殊だったんだよ。
貧相なメモリ大域でもそこそこのパフォーマンスが出て並列化しやすいってのがPVRのいい所だけど、欠点も多かった。
コンシューマでは死んだ製品だったけど、細々と携帯に活路を見出してスマホで花開いたのは感慨深いわ。
NGPも公開されてるデモ類に影がない(投影シャドウは半透明で広範囲に重ね書き)とか
既にPVRの弱点の片鱗が見えてきてるから、やばいんだろうなー
半透明処理使わないという前提なら十分ではないだろうか
>>124 セガがPS2に参入して速攻PS2の業務用基板でナムコとガンシュー出してたけど
開発が「DCではどうやっても使えなかったブラーが超速で実装できてびっくりした」とか言ってた
>>17 PSPとマルチだと足引っ張られるのか。だったら独占がいいな
けどキャリバーのテクスチャなんかはDC版の方が綺麗だったね
さっさと3D削って2D性能上げたヴァージョンを出せ。
>>130 何が言いたいのか分からないけど
3D機能使わ無ければ良いだけじゃないの?
まさか液晶変えたら性能が上がるとでも思ってんの?
>>116 技術情報を公開するのと宣伝に使うのとを同列に語るなよw
PS系は測定環境を詳細に公表してスペックだしているんですね〜
ソースが欲しいところだけど
なら買えよ!買う買う詐欺はいらねんだよ
性能を上げたところで結局その性能は見た目を良くするために使うんだろ
3Dってのはよりインパクトがあって分かりやすい形でその見た目を良くできる技術だと思うんだが
わざわざ外す意味が無い
>>130 スパ4と同じようにオプションで3D切れるようにすれば済む問題じゃないか?
>>134 ふいたwww
しょうがないね、任天堂のグラアップはダメなグラアップみたいだし
HDで3Dテレビがホンモノらしいよ
でも実際どうなんだろ、きれいになるのかな?
2DでFPS倍は簡単だろうけど、FPSそのまま綺麗になるの?
左右に描画するのは消費メモリに大差ないだろうけど、オブジェクト自体豪華にしたら消費メモリ増えて大変かと思う
カンで書いてるから違うかもしれないけど
もうお前らが理想のハード作れよ・・・
138 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 17:22:06.49 ID:+x/avtrDO
所詮NGP様に勝てるわけがないだろぅ!!
3Gとかすごくね!?
3Dとかしょぼくね!?
NGPわっしょーい
139 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 17:22:48.46 ID:rlD7yf260
>>137 そうしたら恐らくPS3以上の「ぼくのかんがえたさいきょうハード(悪い意味で)」しか出てこないような希ガス。
しかも中途半端に知識がある奴も混じっているっぽいから余計に性質が悪くなりそう。
文字通り「CPU・GPU:一番速いの メモリ:一番多いの 液晶画面:一番画素数多いの」で終わりそう。
素晴らしい性能かどうかはソフトの出来で解る
ゲームキューブが糞ハードだったのと同様、
その性能を使いこなすソフトが表れないのであればそれは単なる糞だ
141 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 17:46:46.97 ID:+x/avtrDO
3DSってそんなすごいの?
142 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 18:43:48.12 ID:kxnkwbKi0
つまり、チョン製のNGPに対して、3DSは国産パーツがてんこ盛りということか
GCとかかなり良いソフトラインナップしてただろ…
ピクミンとかドシンとかPSOとかビューティフルジョーとかスマブラとか色々
シリーズ物のナンバリングタイトルじゃなきゃ糞って言い張る人なら知らんけど
性能なんかどうでもいいから遊ぶソフトが無いのをどうにかしてもらいたい
145 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 19:00:51.51 ID:kxnkwbKi0
>>139 そしたらまた、消費電力と騒音が冷蔵庫レベルのハードができあがるんだろ
そして毎年モデルチェンジを繰り返して、劣化改良していくというトンデモナイコンセプト
CPUのクロックとかメモリやメディアの容量とかはわかりやすいからゲハブログでも話題になるけど、細かい所に行けばいくほど無視されるからな
>>145 冷蔵庫で済めばまだ良い
下手すると工事が必要なレベルになる
>>143 GCは肝心要のマリオゼルダが微妙だったから。
主役がダメだと脇役が幾ら頑張っても無駄。
ピクミンは名作だけど
話題になったのはCMソングのみ
それも一般には忘れ去られてる
マリオとゼルダか・・・・
64のマリオとゼルダが凄過ぎたせいじゃないか?
どう見ても性能はPSPのが上
病院行け。頭のだぞ。
153 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 21:29:01.37 ID:l7aXFDeOO
155 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 21:32:48.09 ID:gMKYsTQu0
NGPのゲームデモみたけど
どれも影なし、高詳細なテクスチャで誤魔化した
PS2まがいのデモばっかりで吹いたわ
156 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 21:39:42.50 ID:ZENy3XcS0
影が無いって3DSより性能悪くね?
157 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 21:42:35.96 ID:gMKYsTQu0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid733.html セッションを執り行ったSCEアメリカは、過度に期待されるNGPのパフォーマンスについて
やんわりと否定し「PS3並のパフォーマンスになることはない」と強調していました。
それよりもむしろ新しい携帯ゲーム機によるゲーム体験の方に期待して欲しい…
と言うことを訴えていました。
ちなみに、サードパーティによるタイトル開発はもう当たり前ですが進行しており、
現地で集めた情報によれば、
「CPUのパフォーマンス文句はないもののGPUのパフォーマンス不足に悩まされている」
という感想を漏らしているスタジオが多かったです。
みなさん、特にGPUの半透明のパフォーマンスに苦労されているようです。
158 :
名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 21:44:21.31 ID:a4OILt0G0
>>145 今の冷蔵庫は365日稼動して年5〜6000円だぞ
騒音は18dBとかだし
実現したら逆に神ハードだろう
サイズも冷蔵庫ならすごいがw
160 :
名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 21:04:30.76 ID:8Ks2GMyF0
冷蔵庫って進化してるんだな
使い込めばそれなりにすごいんだろうけど、
売れなきゃ結局宝の持ち腐れだろ。
162 :
名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 22:42:38.43 ID:sQnsrJiB0
ほほ〜
なかなかリッチなメモリつんできてんじゃん
どんな技術使ってても実際の映像が全てだろ
CELLなんかも結局あれだったし
164 :
名無しさん必死だな:2011/04/26(火) 22:56:55.52 ID:F3rcNpJMO
そうだね、任豚だね
任豚でしょうか。いいえ誰でも
転送速度でPS2と同じってネガキャンかよ
レスポンスを含んだ性能はダンチなのに
167 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 19:14:09.52 ID:ZQS7jSz20
富士通大勝利
168 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 19:22:36.80 ID:jfvzzQ6XO
169 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 19:26:36.13 ID:IAqkuyWN0
>>166 Chip別に接続されてれば倍だろうけど
それはないだろうなぁ
EEtimesのダイ写真見る限り
カスタムチップのダイの殆どはメモリが
占めているっぽいから、VRAMとかは
全部内蔵なんだろうな。
PS2みたいなテクスチャも展開して混載に
置いておかなきゃ使えないとかいう
アホ設計じゃなければ同じ帯域でも
実効性能は段違いだろう。
>>167 富士通って確かに妙なところで心臓部というか、重要部分を握っているからなあ。
自衛隊の通信機器とかドコモのネットワークシステムも富士通だし。
未だに昔ながらの汎用機(メインフレーム)事業を
IBM依存やオープンシステム化をあまりせずに
自前でやってるのが富士通だからなあ
中枢システムには相当拘りがあるんだろ
PowerVRを採用しなかったり
Wiiとのマルチが期待されてることで
メモリに対する要求が高まったのかもしれんな
174 :
名無しさん必死だな:2011/04/30(土) 19:52:34.89 ID:NW95NdQ+0
影のない3Dだと違和感ありまくりだしな
まあ、みずほのシステムも富士通製だがな!
おいバカやめろ
>>175 みずほって3社のシステムが混在してるんじゃなかったっけ?
銀行同士の統合で、元々完全に別々だったシステムを無理矢理統合したから
今もかなりの部分がツギハギだらけだろうなあ
素晴らしい性能の3DSで発売されてるソフトはPS1に毛が生えた程度のグラフィック(笑)
あれ、PSPってPS2相当の能力なんじゃなかったっけ
PS1に毛が生えた程度なの?
>>180 PS1に毛が生えた程度 PS2とは比較するのもばかばかしい
そーなのか
まあそんなもんかね
性能
NGP>PSP>越えられない壁>3DS=DS
相当頭の悪い子が来た・・・
>>183 そこにPS3とPS2と箱360とWiiも入れてみて
>>187 >>183みたいな考え方する人の頭の中では、各据え置きの性能がどんなポジションに見えるのか知りたいだけw
179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 00:25:55.05 ID:wkWQnX70O [1/3]
素晴らしい性能の3DSで発売されてるソフトはPS1に毛が生えた程度のグラフィック(笑)
187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 01:01:57.61 ID:wkWQnX70O [3/3]
>>185>>186 なんで携帯機の性能比較してんのに据え置き入れなきゃいけないの?
頭悪い子?素晴らしい性能の3DSで発売されてるソフトはPS1に毛が生えた程度のグラフィック(笑)
2つ並べるとよく判る 確かに頭悪い子だ
191 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:18:04.82 ID:EEEh2/Zk0
ゴキブ李なんてそんなもんさ
なんかマジでこう思ってる奴がいそうで怖い
マルチは劣化!マルチは劣化!
って叫んでてスト4やバイオマーセ、リベには絶対目を向けない。
>>180 PS2相当だから、PS2と同等じゃないw
DSも性能的には64相当扱いだし
3DSもGC相当でNGPはPS3相当
こういうのは営業トークだからちょっとマイナスするくらいでちょうどいい
>NGPはPS3相当
それはソニーが完全に否定してる
唯一のオフライン陣営の奴なんてほっとけよwwww
おふステーションで凝ってろよゴキブリ
3DSはPSWと違ってゲーム性保たれてれば
多少画質が悪くてもOK出してるからじゃね?
ハードの性能使い切ってないゲームが多いんだろ
>>195 否定してたんだ
一報の時の話をそのまま信じてたわ
SCEの性質から、そのくらいの嘘はつくって何の疑いも持たなかったよw
199 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 02:33:37.63 ID:EEEh2/Zk0
NGPを発表した時点で、小島がNGPじゃPS3の表現は無理だったって言ってたような
MGS4のムービーだけ持って来てて、そんな話してた
> PSPってPS2相当の能力
携帯機の解像度の低い小さい画面で見れば処理性能が足りなくても
それっぽく見せる事が出来たってだけだし
どのハードも初期と末期で別ハードみたいにグラが変化するもんだ
初期のソフトは手探りの初々しさを楽しむもの
>>202 そうそう。
だからカプンコが初期から用意してきたソフトの出来が驚異的。
スクショレベルだけどAAAもヤバイw
3DSは今世代機で開発してたところにはつくりやすいような設計になってるからな。
ショボイポリゴン鹿出せなかったメーカーには逆にきつい。
206 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 04:21:01.72 ID:u/RO1onb0
>>205 これが6/2日に遊べる訳かカプコンだけ飛びぬけてるな
しかもリべレーションズ前の前座でこれw
ハードル上げてくれて良いことだカプコンは、おかげでAAAのラビリンス
もかなりクオリティー高いよな。
前世代機のPSPとマルチなんてソフトじゃ3DSで態々やる気起きないしね。
6/2にマーセ買って6/7日の3Eでカフェのプレイアブルと詳細発表と当分
ワクテカ出来て嬉しい限り。
>>192 スパ4もバイオリベもNGPで完全版なのは間違いないしなーw
ってかバイオリベ、本当に3DSに出るのか?
E3になったら「3DS版は中止、NGPにて発売!」って発表されそうだよw
>>200>>205 グラ汚すぎ&カクカクしすぎワロタwww
> NGPで完全版
この状況でNGP出せるのかね?俺は無理だと思う
>>207 はいはい、
3DSに出る面白そうなソフトは
全部NGPに完全版が出るんだよね
よかったよかった
>>210 やっぱりPSPの方が大幅に性能が上だったか
てか、敵が動かなさ杉だろ
このゲーム面白いのかw
l4dやデッドスペースを通過した俺には何の魅力も感じない
213 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 08:32:46.58 ID:r+1/lZCJ0
へえ、そうなんだ。
>>211 よくは恥ずかしげもなく書き込めるね
たいしたもんだ
カプコンだしゲームの面白さには期待出来ないよな。
3DSでどこまで出来るのか見てみたいとかそんなとこだな。
>>212 L4Dとか全然面白くなかったんだが…
何で2chで絶賛されてるのかがわからん
モシゴキくんは、馬鹿だからPSWのお得意様なのです
218 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 02:40:01.01 ID:WLmx6Gse0
>>216 つまらんとは思わんがバイオとは全然違うゲーム性だから
比較するのもあれだな
>>216 2chじゃなくとも全世界で絶賛されてるよ
お前が面白くないのを大多数の意見だと思うなよww
友達いないからじゃない?wwwwwwwwwww
>>216 んなもん60億人中60億人の好みに合うものなんてあるわきゃねえだろ
>>220の中で削られた10億人がどこの国の人なのか気になるぜw
>>219 全世界ってったって、北米、欧州位のもんだろ?全然全世界違うだろ
マリオ位地域関係なく売れてから全世界って言ってくれよ
PSPが日本で3万、売れた
ところが3DSは世界で30万売れていた。
もちろんPSPは世界で売れず、ゴキブ李の祖国である中国、韓国へ出荷されるのであった
224 :
名無しさん必死だな:2011/05/08(日) 15:42:09.82 ID:t7Oka5eB0
PSPの性能がとか言ってると笑われちゃうよね
>>222 言いたいことはわかるけどさ、マリオ位はないだろ。
ハードル高すぎる・・・マリオしかないよ。
海外じゃ携帯ゲーム機は劣勢なのに、ポケモンは人気が高いんだぜ
あとben10もバンダイの大きな収入源なんだぜ、日本じゃうれねーけど(日本のアニヲタは美少女じゃないと見向きもしない)
227 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 22:17:05.27 ID:tnwUoyIY0
海外だと携帯機にオリジナルゲームを提供するのは
任天堂ぐらいだからな
スティールダイバー買って来たけど、水の表現はなかなかいいな。
任天堂って昔から水には、妙なこだわり持ってるな。
当時ウェーブレースで綺麗だなと思った。
Wiiも水の表現がすごかったっけな
マリギャラとかスポリゾの水の表現はいいね
ピクミン何かも中々のモンだぞ