1 :
名無しさん必死だな :
2011/04/22(金) 13:30:14.68 ID:v46xdytC0
2 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:34:25.53 ID:IMBBDLfE0
嘘だと思ったらガチじゃねーかっていうかよく分からないデモだったw
3 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:34:37.33 ID:2lFoTUyN0
トライエースは一世代先を行ってる 何か変なアンチが多いけど
4 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:36:40.08 ID:8leB6R8g0
どうせPS3でしかでないんでしょ?
5 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:37:27.99 ID:+gv8ne6D0
最後の子はフェイズに似てたけど子孫かな?
6 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:37:53.72 ID:DdNXwlZ20
ジャギってます
7 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:38:00.04 ID:EWbt7LZ50
実際はトライエースの自社エンジン最新技術デモトレイラーな訳だが、 これがスターオーシャン5だったら嫌だなw ここまでビジュアル的な方向性変わるなら別タイトルの新作で行ってほしい。
8 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:38:22.70 ID:UK9c/Z5f0
また発売直前まで詐欺スクショやるのかな。
9 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:39:02.27 ID:NdV/6/vI0
SO4の詐欺はひどかったな
エッチさんのフィギュアあったけどSO4もネトゲ設定内の出来事なんだっけ? 4やったはずなんだけど全然覚えてない
ていうか生きてたのかw EOE以降全く沙汰がなかったから死んでるものだと思ってた
懲りねえ野郎だな・・・・・・・・いい加減に裏切り者は図に乗るな。
EOEがあれっきりにならなければいいけど… まあスクエニほうが水が合ってんじゃねえの、ここは
15 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 13:46:55.21 ID:gdxfUMWSO
インアンのシステム昇華したもんだせば文句は言われないのに(´・ω・`)
この光源処理は云々
もう糞箱に出すのは懲りただろうから、PS3独占だな。 ま、痴漢はSO4買わなかった事を悔やめばいいと思うよw えっ? 糞箱歴代一位の売り上げであの程度だったの??wwwwwwwwwっwっっww そりゃダメだわwwwwwwwっっっっっwwwwっwwっww
っていうか、もうプリレンダムービーゲーは飽きたわ。 正直イラネ。
4はキャラがひどかったからなぁ。主に女 今度はまともにやれよ
>>18 これ、720P 30fpsで実機で動いてるものなんだがw
次はまたセガとかね?EOEはゲームは変わってたけどストーリーに余計な展開がなくて良かったわ スタオ作るにしてもとりあえず何か滅ぼそうとするのやめろ 大抵そこから話の方向が怪しくなってくるw
100万台しか売れてないハードで20万売れりゃ充分じゃね
SO4でシリーズ終わってしまったかと思ったが BGMSOで素直に嬉しかったわ
このデモのおっさんじゃない方は中性的だな。海外に受けると思えない ネーデ人っぽいし地球人じゃないからいいのか
インアン、SO4、EoEを遊んだが、SO4だけは途中で止めた。 ムービーが長すぎて。 5を出すならムービーの時間を大幅に減らせ。
PS3の完全版()は箱のオリジナル版より売れなかったんだっけ 今回どうするのかね
つーかこんなデザインの主人公でSO5とつけたらSOシリーズ確実に終わるな もう再起不能やわ
こういうのならEOEの小物でも出しておいたほうが雰囲気にあってると思うけど、 そうじゃないってことはSOかスクエニから出る何かということか
トライエースは携帯機のほうがいい仕事をするような気がする
>>10 4123の順でエターナルスフィア内での話
リング三部作の世界みたいなもので
ネトゲっていうかワールドシミュレーターとかだったような
小説版SO3ではパラレルワールドって設定だったよ
主人公別に人間じゃなくてもいいぞ
>>25 ムービーというか長いイベントシーンはいらんよね
インアンも結構長めだったしEoEで短くなってたのは良かった
このキャラの造形はまだ海外で売るのを諦めてないのか? 内容がまずダメなのに と、思ったら後から出てきたのはアニメっぽい顔だった
>>20 ハイハイ詐欺表示乙っww
地雷エースはこういう詐欺やらねーと、もう仕事がどこからも貰えなくなった事にいい加減気づけよw
そもそも、誰一人として実際にこれがリアルタイムで動いてる所見た事ねーだろ?ww
>>26 最初からPS3だけで出せばよかっただけの話。
地雷エースなんて、独占ソフトじゃなきゃ日本人のゲーマーが買う理由なんてなにもないねww
>>33 つまり、プリレンダムービーゲーの時代は終わったと
>>37 先に、地雷エースの生存出来る時代が終わりましたとさww
もう、こういうゲームやめようや。 小学生むけだろw
>>37 今世代になってからはもう既に終わってたような
リアルタイムだからといってイベントシーンが長けりゃ同じだけど
SO4まではそこらへんを勘違いしてたのかイベントシーンが長いのが嫌だったよ
EoEは比較的短かったからその路線で行ってほしい
チョン必死スレ
ムービーゲーに時間を割くのは疲れた、毎週アニメ見ていた方がマシ。
どの機種でも全然おk。ディレクターズカットまで待つわ
PSWでは裏切りサードの筆頭に挙げられてるのか
最初SOらしからぬ渋め持ってきたなとおもったら 最後にはJRPG定番キャラが登場して何時ものままだった
また痴漢がPS独占独占って喚いてるのか。 他機種のユーザーが否定してないのに必死だ…w
48 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:12:19.05 ID:LxlNlzGq0
>>1 真面目な話、JRPGの行く末がコレだったら泣けるわ
リアルにすりゃいいってもんじゃねぇ
>>33 面白い内容だけど
そういう仕事したいならもうエンジン屋になるか
ファースト含む大きいところの一部になるかした方がいいんじゃないの?
おっさんがエッジさんのフィギュア飾っててフイタ
エルフぽいやつはアニメぽさあるけどSO4みたいにキモくないし こういうアニメぽさも残ってるモデリングはいい だが男はない
>>49 今時渡来エースのスキルを欲しがる様なスタジオなんて有りませんよwww
海外には特にね。
ぶっちゃけネプチューヌの糞画面の方が
>>620 より遙かにマシだわww
技術デモだから、何かのタイトルの紹介ムービーではないのか エッチさんフィギュアを手に取ってにやける登場人物にワロタ
>ぶっちゃけネプチューヌの糞画面の方が
>>620 より遙かにマシだわww
ねーよw
なんか一人だけ発狂してる馬鹿がいるな。 書き込み方が昨日5pb騒動で赤っ恥かいたゴキブリっぽいけど。
こんな大層なエンジン使って 全部全部全部だー!みたいな三文小説以下の糞シナリオを大真面目に作ってるんだから、 本当にご苦労様だとしか言いようがない
SO4でもう付いてくのやめた人も多そうだな
またネトゲワールド?
「こんな戦争の・・・人殺しの手伝いなんて僕はしたくないんだ!」 みたいな事を言う主人公はやめてください もっと大人がいいです
スタオ4の地雷っぷりはハンパなかった。 あのストーリー、3より劣る戦闘、何回転がれみたいな超やり込ませコレクション・・・ どっちのユーザーも後悔したやつ多いんじゃない?
スターオーシャンってゲハではどう言う扱いなの?
>>35 お前の頭が悪すぎて、脳が現実を直視できないんだな・・・
既にUEやCryEngineでこのレベルには到達してんだから
トライエースが今到達したところで何の不思議もないだろ
この動画を見て、実機じゃないと思ってしまうのがお前の限界なんだよ
>>63 3まではテイルズと同じような扱い
4は光源云々が有ったのも関係してるのか異常に嫌われてる
そびえ立つ糞
4面白かった?360版でもPS3版でもどっちでもいいけど wktkできる要素なんてあるか?・・・ スクエニに?アレな前作に?トライエースに? 普通に無理だろ
SO4で懲りた。 浅い世界設定に、子供が書いたようなシナリオ。キモイキャラ。 もうええわ。 唯一良かったのがキャラデザのイラストレーターだけ。
てかマスエフェをやってしまった後じゃスタオーになんて戻る気しねーな。
>>64 というかSO4の地球がこんな感じだったよね
そこにも書いてるようにUEとかCryEngineがもっと凄いもん出してるから驚きは全然無いけど
スタオは仲間の取捨選択がないと面白味が薄れる 4だけは周回プレイしなかったわ
>>64 UEやCryEngineなら出来る。
しかあし、渡来エースには出来ないwwっw
スキルがっ……スキルが絶対的に足りません!!!…
3で決定的に駄目な設定が付いたし このシリーズはもう無理だろ
きやがったああああああああああああああ なんじゃこりゃあああああああああああ FD世界か?
75 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:32:46.65 ID:LP9SKjHo0
4で本当に酷いのは主人公がパラレルの地球を破壊したにも関わらず「お前のせいじゃない」で許す仲間。話が本当にガキすぎる。マスエフェクト見習え
ま、朝鮮企業の渡来エースが他所からパクるだけしか能のない糞集団なのは マトモなゲーマーなら誰でも知ってる事だけどな。
>>70 既にEoEの段階でのこのレベルの1歩手前くらいまでいってたしね。
あれから2年。別に不思議でもなんでもない。
とにかくまともなシナリオライター雇わないと
79 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:34:40.08 ID:XWwYEy920
トライエースのエンジンってレンダリングに特化した「グラだけ」エンジンでしょ? そういうのって結局プリレンダと変わらないと言うか、 むしろプリレンダの方が綺麗だし処理も軽いし優れてるんじゃないかと…
>>72 無理すんな低能
お前にはトトリとかIFがお似合い
81 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:36:04.94 ID:S3bVdUCl0
だから今回のは物理エンジンだと書いてあんだろあほ
まともなシナリオライター云々は業界全体の課題だな
なんつーか、下手に小綺麗にした分 更に安っぽくなったな
キャラがエルフぽいやつのモデリングかつこのグラでSO5発表されたら期待するよ SO5作れ
86 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:39:55.03 ID:eEU3aQmi0
グラは良いけどシナリオとか設定に問題あるってみんな思ってるんだな
SOはいいからインアン続編つくってくれ
88 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:40:20.37 ID:faiWfJgp0
作る金あんのか つーか箱○版爆死とは言うがPS3版の方が売り上げ5万ぐらいひくうわなにするやめ(ry
技術紹介っすか?
ただのデモだろうが
仕事が無いからデモ作ってアピールしてるだけじゃねぇの 今更世界で売れないトライエースの無駄に金のかかるJRPGなんかに金出す企業なんて無いでしょ ガストみたいに国内だけで売れたら元取れるぐらいのアトリエみたいな方が利益が出る
>>86 渡来エースが朝鮮企業である時点でダメ。
グラも海外一流スタジオとは比較にならない低レベル。
93 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:42:18.15 ID:4C44wrV30
おっぱいと尻揺れするSO4を買わないのは勿体ない 360版はエルフの白いおっぱいにうっすら透き通って血管が見える
>>75 パラレル地球部分からがSO4で最低のシナリオ部分だな
これくらいの絵が作れるなら世界中どこからの発注にも応えられるな 日本向けの狭苦しい脚本のRPG製作から開放されるだろう
96 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:42:25.27 ID:QATpJQutO
ネタかと思ったらガチでワロタ
>>94 というか他メンバーが主人公を称える為だけに存在してる時点でな
流石エッジさんやで
>>88 最初からPS3独占で作らなかった事が間違い。
地雷エースのソフトなんてPS3独占じゃなきゃ存在する価値もない。
99 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:43:58.53 ID:1uBwRCDEO
SO4叩かれてるけど俺は好きだったな 2が一番名作だったから2をリメイクしてほしいが
>>99 2のシナリオも今見ると酷いがな
ただゲームをプレイしててつまらんとは感じなかった
なんかムービー見せられる旧式のRPGっぽいな
前作あれ程世界でこけて続編なんて作れるのかな? 日本で30万売る規模でしか作れないぞ
4は戦闘面白かったし悪くは無かった シナリオが糞カス人形みたいなキャラがキモイのが駄目だった あとあの鳥女
104 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:48:16.96 ID:S3bVdUCl0
そもそもトレーラームービー見てムービーゲームとか言う奴はあほだろw
105 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:48:22.42 ID:xlIt6t880
>>1 単なる技術デモってオチだろうけど、その技術デモに
スターオーシャンを使うってことは、トライエースと
スクエニの関係は未だに続いているし、良好ってことなのかね?
スタオーってIP、スクエニが持ってんだろ?
トライエースが勝手に使えるわけねえと思うし。
この光源処理はPS3じゃないと無理 市場から帰ってきた俺が言うのだから間違いない
>94 全部!全部!全部!
まあスクエニが持ってんだろ PSPの1、2リメイクにはトライエース関わってないし
SO4ってイベントシーン長すぎて無線コンの電源が自動落ちするんだよなw
>>104 あの見た目で実際に操作できた体験が無いから
ムービーだと思っちゃうんだろうな
脳が今世代に追いついて来れてないw
>>105 そういや昔PS3版FF7のデモなんてのがあったなw
てか今AAAが作ってる汎用エンジンは、 Unreal EngineやCry Engineとは方向性が別じゃない?
>>111 あれはマジで詐欺
それで買いそうだったけど当時のPS3の値段見てやめた
噴飯なんちゃってSFシナリオの糞を1万円近く出して買わされたからなあ。 JRPGはもう買わないよ。 どうせ動画も鳥肌立つぐらいキモイんだろ、見たくねえww
戦闘システムはどうなるんだろう。 3DCのキャンセルボーナスは爽快だったから欲しい
116 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:55:49.05 ID:knqoKHR10
残念ながら スタオーとバイハはストーリー自体が糞化完詰みしてるから 無理に続編を作らず完全な新タイトルで勝負した方がいいと思う
これゲームとは一切関係ねえよ 余りにも仕事がこないから作ったらしい
119 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:57:33.26 ID:7OubZRB60
120 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 14:58:11.01 ID:XWwYEy920
>>111 PS3版FF7は絶対完成しない気がするけど、
箱○版FF7だと、どっかの海外デベロッパーがサクッと完成させちゃいそうな気がする。
むしろEoEの路線でいいと思うが
122 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:01:46.62 ID:S3bVdUCl0
ソニーが金だして稲シップさんプロデューサーにしてこいつらに作らせればいい
EoEはシナリオの続きが知りたい!って意味で続編希望。 インアンはシナリオの続きも興味あるが、それよりゲームシステムを より洗練させて、練りこまれたものが遊びたいって意味で続編希望。 スターオーシャンは・・・・・・・。別にどっちでもいいっス。 尻や乳揺れには確かに興味はあるけどさぁ・・・・・・。
自分達でゲーム作らずエンジン開発に注力すりゃいいのに っていうくらい最近は酷い
125 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:04:42.94 ID:okrMm63uO
この光源処理はPS3独占だよ
■はVPリメイクか移植する気満々だがトライエースには金入らなそうだな 暇なら3DSでVP3作ってよ
どうせもう3DCより面白い戦闘作れないんだから さっさと消えてくれたらいいのに
128 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:10:17.24 ID:qvVvO3HV0
60fpsでハミマン操作する楽しさは評価できた そういえば苦労エンド判明してから実績解除してないな、どうせコンプ無理だし アーツを実績に直結しないなどして、実績が楽になるならまた遊んでみたい
129 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:10:28.16 ID:/rx7u3MoO
VPリメイクやりたい 3DSがPSPで
>>120 FF7をリメイクする場合一番問題となるのは、プログラム周りじゃなくてモデリングだろ
ワールドマップがあるFFだからな・・・しかも海中まで・・・
131 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:18:55.95 ID:tXAhSwIUO
のびねえな。 4の時、箱だPS3だって言い合ってたのが懐かしい
技術って…SD4で技術力ないこと判明したじゃん
>>1 ああ、この映像は絶対PS3じゃ劣化するタイプのやつだわ・・・
SO4Iは酷すぎたよね・・・
134 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:33:23.16 ID:XWwYEy920
>>130 ワールドマップ、海中はロスオデにもあった。
というか、全体的なシステムはほとんどFF7と同じ(棒立ち戦闘も含めてw)だと思う、
あれが作れたならFF7も作れるだろ。
ふーんとしか感想が出ない
しかし、モデリングがすげーましになってるな・・・ SO4は気持ち悪かった。 EOEのリーンベルは良かったけど。
何故にスターオーシャンのトレーラーなんだ? てかもう新作発表されてもいいと思うけど EoEが海外で売れなかったからセガには見張らされたしどうするんだろうかAAAは またスクエにに戻るのかね
138 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:35:21.47 ID:YkUobEzhO
PS360マルチはあっても360独占はねーよ PS3独占はあるかもね
139 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:35:26.97 ID:XWwYEy920
>>133 プリレンダにすりゃPS3の圧勝だろ。
プリレンダで何の問題も無さそうなシーンなんだし。
そいやEOEの技術説明みたいなので新しいエンジン使ったタイトル複数進行中とは言ってたな
PS3独占ならPS3買うだけだな
>>139 そういうムービームービーのゲームならマジでごめんなさい。要りません。
このデモの目的分かってて言ってるのか?バカなのか?
SO4の詐欺スクショを平気で実機とほざく企業のデモとか失笑物だな
144 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:42:14.51 ID:cnWYw92v0
最初のゴリラで茶吹いたが 最後の金髪美女は中々いい感じだな まあパーティキャラは全体のバランスが取れてればいいや
気持ち悪いマネキンはましになったか
ここでまさかのProject Cafe登場
147 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:46:25.61 ID:R1+7Rlac0
相当グラ上げたな
>>144 なんか最近日本もゲームに登場する男がムサくなってきて大変よろしい。
国外向けとかじゃなく、今の男性がナヨナヨしすぎってことを
反映して逆になっている事も多い。
女性もそういう意味で萌えキャラ多し。
>>143 「この光源処理は無理」って言ってたのが馬鹿にされてたけど
結局は本当に無理だったんだっけ
151 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:51:50.03 ID:cPFgwpnm0
意表をついてPSPだったりして。
152 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:54:00.43 ID:R1+7Rlac0
今回は実際ゲームになったらsdとかにならないでくれよ
153 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 15:54:09.41 ID:aH/r7zkn0
なんか洋FPSでよくありそうな世界だな
154 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/22(金) 15:54:10.85 ID:/bB6O8dT0
SO4の人形からかなり進歩したな
色々な意見があるが、結局お前らが一番来て欲しいと思ってるトライエースの続編は何よ?
>>150 運営の犬が人間様に意見してんじゃねーよカス
>>132 SO4は技術力はあるって証明になったソフトじゃねえか
馬鹿なのか?
あの謎の高速ロードは当時話題になったじゃねーか
それに戦闘で解像度下がる代わりにアホみたいにエフェクト使っててあれより派手なRPGは未だに存在してねえぞ
SO4iは劣化してたけどさ
前作はムービーゲーだったっけか、こんなタイトル忘れてた もうアニメでも作ってりゃいいのに
161 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:00:19.30 ID:wtvb9ppV0
でもこれ実機じゃジャギジャギでしょ? AAAいつの間にかスクのVW化してた
>>157 思い出美化しすぎじゃね?w
どんだけトライエース信者だか知らんけど、黒枠ゲーとかいらねーよw
>>159 でもそれ1枚目は詐欺じゃないんだぜ?
サイトアウト中はマジでそうなる
>>155 インアン続編だな
高性能AIの多人数の仲間ってシステムを進化させたものなら
別にインアン続編じゃなくてもいいけどさ
>>137 何故見離されたと思ってるのか知らんけど、
見離されてたら設定資料集発売したりコミカライズしたりなんてしないでしょ
>>159 SO4って結局PS3でも出たわけなのに、なんでいまだに印象操作やって
ネガキャン続けてるの?
どれも実機映像だぜ? 戦闘中でも解像度が可変するから場面によっては
低解像度にもなるし、高解像度にもなるってだけの話なのに。
なにが目的なんだ? 純粋にトライエースが嫌いなアンチな人?
>>165 無理に続編つくるとガッカリになるから
あのシステムを利用したゲームがやりたいな
インアンのムービーのハイポリキャラをそのまま動かしてみたいね。
>>155 とりあえずEoEがここ最近じゃ一番評価良かったんだからEoEでしょ。
インアンの惜しい部分を昇華させた続編も良いけど。
後発移植の挙句箱版より売れなかったのがよほどショックだったんじゃね
PS3で出たとか関係ねーよボケ 詐欺SSばらまいて開き直ってんじゃねーよ
未だにAAAマンセーしてる人らってすごいと思うわー まあ据え置きJRPG自体が絶滅寸前みたいなところまで来てるから期待したい気持ちもわかるけどさ
>>167 残念ながらPS3版は光源とか削られててちょっと地味になってるから
まあその代わりにクリア後のディスク交換問題が解決されてるんだけど
>>170 無理に擁護してるのお前だけだからそろそろスレ閉じてクソして寝ろ。
サイトアウトとかエフェクトとかどうでもいいんだよ。
トライエースといえば解像度詐欺スクショ詐欺、メモしとけ。
暇なら480円で投売りされてるSD4買い占めとけ。
インアンのシステム、あれで終わりじゃあまりに勿体無い。
>>173 だから、なんで詐欺だって嘘を付いて印象操作するの?
目的があるからでしょ。 トライエースに親でも殺されたの?
179 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:12:06.30 ID:R1+7Rlac0
ホントに何やってるかわからんじゃねーかw ラスストもエフェクト多くて見にくかったがエフェクトでゲーム画面見えないて本末てんとうだろw
あのサラとかいうクソ女にイライラしてたのを思い出したわ 戦闘は最初のうちは面白かったけど、次第にいちいち画面が切り替わるのが煩わしくなる SF要素はマスエフェクトの足元にも及ばないしな
解像度詐欺までなかったことにしようとして糞ワロタ
まあ戦闘中の解像度に関しては、 あのエフェクト+60fpsにしたら解像度下げざるを得なかったって訳でしょ。 エフェクト削るorfps下げるよりも解像度下げる方が良いと判断しただけで。
>>159 こんなに酷かったっけ?
途中まで遊んだけど、この酷さは見た覚えが無いんだよなぁ。
>>159 PS3版のSSもってこいよ。目が潰れるレベルで酷いぞ。
エフェクトは派手というか解像度詐欺のせいで見栄え悪すぎでしたね
解像度なんてプレイしてたらさほど気になることじゃないからな。 だからエフェクトorfps下げるんではなく解像度下げたんだろう。 ゲハ的には叩き易いけどw
>>173 んな事言ったらPS3ソフトなんて詐欺SSばらまき日常茶飯事じゃねえか…
>>187 大事なことだから2回言いましたか?
つーか、ここゲハなんで。
190 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:18:22.47 ID:R1+7Rlac0
解像度は気になるだろwならps2やってりゃいいだろw
解像度が低くいんなら最初からそのスクショを出せば良かっただけ 公開スクショは高解像度で実際は糞解像度とかマジで氏ねよ
解像度が低かったら叩かれるのがゲハ→SD4 解像度を上げても敵が減ってたら叩かれるのがゲハ→ハヤシグマ ラスボスがショパンだったら叩かれるのがゲハ→ショパン
FF13「・・・」
出てきたおっさんの恰好がまんまマスエフェクトじゃねーかww
解像度なんかより他の部分が糞だったから叩かれてるんだろ 解像度解像度言ってる奴はプレイしてないんだろ。糞だからプレイする価値ないけど
>>179 なんちゃってじゃなくて本気で格ゲー超必殺並みの糞派手な技を
一人一人がぶちかましてくれるもんで
技揃ってくると画面がカオスに…
>>186 それはない
見栄えに関しては良かった
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/28(月) 19:25:04 ID:6gydjXOuO ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW 「SO4はXBOX360確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW ああどうして我々XBOX360信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
SD4が詐欺でも中身面白いんなら500円で投げ売られてないと思う
>>198 それはこのスレ関係ねぇwww
200 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:24:25.62 ID:R1+7Rlac0
格ゲーのエフェクトはそんな派手じゃ無いだろw 少なくともキャラ見えなくなるとかないしw
アンチ「捏造で叩いて何が悪いの?」
広報用に解像度高い画像使うのなんてDSでもやってることだからな 食い物だって電子機器類だって広報用には写真を加工して見栄えを良くした物を使うの当たり前だし 風俗の写真加工に比べたらマシだろ 見本と現物があまりに違うと叩かれるのは何処でも一緒
投げ売りと面白さは全く関係ないだろ。 SO4が面白かったとは言わんが。
>>190 気になるのはネット上で比較とかしてる人だけでしょw
低いのは戦闘中だけなんだから、戦闘中解像度なんて気にならんわ
205 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:27:16.62 ID:R1+7Rlac0
じゃあ次のAAA作品もsdでもいいんだな
PS3じゃ無理なんで・・・
SDテレビでやるんだったら見栄え悪くないのかもしれないんでしょう HDテレビでやると解像度の悪さが際立ってどうしようもなかったですね
SO4、500円で売ってたから遊んでみたけど、 値段分はじゅうぶん楽しめたよ。グラフィックいいし悪くはなかった。
DSはありえない解像度だからすぐ分かるが SO4は720pと可能なレベルで詐欺ってるから全然言い訳にならないけどな
フィールドマップは手放しで綺麗って言えるレベルだった FF13レベル位
>>200 格ゲーの「超必殺」は結構派手じゃね
SO4もタイマンだったらキャラ見えなくなるって程じゃないよ
それを4人+敵が同時に乱発するからヤバくなるだけで
なんつーか、 ID:FeozxlfOP で抽出すればいいと思うよ
DX11の映像かね?
従来型のSO4よりIUの方が次世代っぽかった気がするけどなぁ なんでそっちの枝伸ばして行かないんだろ
>>208 ねーよ
PS3ユーザーでもあるまいしSDテレビとかw
ってSO4はPS3版もあったなそういえば
>194 自分はデッドスペースっぽく感じた
戦闘は4人もいらねえよ、3人で良かったわ
219 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/22(金) 16:35:29.38 ID:uAj5lJsn0
しかしこのデモレベルでゲームをまじで作ったら採算はラインは半端なく高くなるぞ EOEやSO4の比じゃないと思う それこそFF本編並みじゃないと
220 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:37:06.84 ID:IzHC3VdE0
また低性能ゴキクセーチョン版が劣化して李の火病がみられるな
何が出ようとAAAのタイトルは買わない これだけは譲れない
>>217 確かに背中の光ってる部分が体力ゲージっぽく見えるなw
>>221 なら何でこんなスレ開いてるんですかー?
>>224 ウンコ見にゲハに来てるのに
特上品逃すわけないだろ?
>>217 真正面=マスエフェ
後ろ=デッドスペース
今世代の2大スペースもののオマージュかね
228 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:45:43.75 ID:u7d4SKKC0
インアンとEoEは良ゲーだった なんだかんだ言って安牌なのがAAA
229 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:46:16.96 ID:u7d4SKKC0
230 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 16:46:20.49 ID:7OubZRB60
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1267712924/47 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/19(金) 23:57:44 ID:hYEBXdSV0
捏造で叩いて何が悪いの?
どちらにしろ今更お前らが騒いだ所でSO4が糞ゲーという評価は変えられないよ
これがPSWを裏切った地雷エースのクソゲーシリーズの末路
最初からPS3で出しておけばよかったものを、韓国朝鮮ハードなんかで出すからこうなる
地雷エースの自業自得だなwwwwwwww
この書き込みが未だに忘れられない
>>15 だよねー(´・ω・`)
>>14 お金かけずに話題になれる方法があるんだからやらないと損じゃん
SO4の戦闘は悪くなかった なんかレイミが素っ裸に剥かれるとこらへんの ムービーでポカーンとしてたら 無線コンがスリープして俺もスリープしかけて 飛ばした ホントストーリーは糞の極みだったなムービーなげーし EoEは良かったぞ
>>226 おい、PS3の超絶目つぶし劣化忘れたの?w
このスレが立つ3日くらい前からAAA関連のレスが多くなったよな やっぱゲハに社員いるっぽい
SO5かインアンの後継作品なら歓迎
236 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:02:18.48 ID:+W9WnMQuO
トライエースは未完成品ばかり売りつける糞メーカーって経験から学びました
237 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:03:31.84 ID:SAzKmjcL0
>>1 iやこれただのテクニカルでもだから
しかもプリレンダムービーなのにテクニカルデモっていってるわけ分からん動画ですから
>>230 うわぁ・・・・・・・。 うわぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
匿名だから何でも許されるって感じですごく民度の低さを感じさせる発言だよねぇ・・・・
240 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:09:37.40 ID:21sxBpPb0
トライエースはそろそろオンライン機能を取り入れろ。 いつまでグラフィックだけにこだわってるんだ
トレーラー見なおした。最後の方に出てくるエルフは女か? もうちょっとバインバインなのがええです。
フェイトとエッジさんモロに出てるってことは スクエニも公認のトレーラーなんだろうか?
243 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:10:16.09 ID:/UCzrhTZ0
見たけどゲーム内容一切触れてない&wktk感一切ないムービーとか初めてだわ
4みたいなゴミソフトをよく世の中に出せたもんだ
>>230 これこのスレのID:vNDGURM20と同一人物じゃねえの?w
>>243 そりゃお前、頭悪いからだわ。
普通なら動画の下に書いてある注釈見るもんだが
社員が
>>14 のスレ立てしたら、セガに切られたとか風説の流布まがいな誹謗は書かないだろ
社員なら書かんわな
>PS3/Xbox36でリアルタイムレンダリングしており、開発キット上で30fps/720pで動作するものを直接キャプチャーしている cafe用に1080P 60fpsモードも用意plz
250 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:21:17.87 ID:S3bVdUCl0
ただの技術デモにゲーム内容も糞もあるかよ
>>243 そりゃあ、ゲームの映像じゃないからなw
またエロゲ劇場のダッチオーシャンか?
>>249 >Xbox36
ずいぶんと年とったハードだな
今度はどんな体位でくるんだ
ゴキブリってアホだよな〜 今の時代、ゴミステにHDなRPGをマルチで発売してくれるのはこの会社くらいだろう あとはアトリエとかディスガイアくらいしか残らんだろうに
ハイハイどうせイケメンなんでしょ ↓ ありだな でもゲームじゃないのか残念、 おっさんていうかおっさんまでギリギリの兄貴分って顔つきだな
259 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:37:58.99 ID:QATpJQutO
260 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:40:29.88 ID:z3qKYNgt0
相変わらずエンジン「だけ」は凄いなw アピールするのはキモキャラや糞シナリオや糞演出や面倒で分かり難いゲーム性の改善の方だろうと 見たところ、その辺りは相変わらずな感じ
かつてないおっさん主人公だな
SO4はあのマネキンみたいなモデリングがキモかったな キャラデザいいのにもったいない イラスト通りにトゥーンぽく作って欲しかった
>>261 エピックやクライテックなんかはエンジンデモなんかをやるとき
自社タイトルや開発中タイトル使うけど
AAAはどうなんだろうな、単にやる場所が外国だから
合わせただけかもしらんし
264 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 17:47:17.19 ID:z3qKYNgt0
>>262 それは俺も思った
キモイ人形にせずに、あのイラストを忠実に再現するだけで十分なのにな
名越といい、なんで日本のメーカーはこう間違ったアメリカンな方向性にいっちゃうんだろう
こんなのアメリカ人も求めてないは
>>260 技術デモでそんな部分アピールしてどうすんの?馬鹿なの?w
どういうグラフィック表現が出来るか、っていうものだから。
男性と女性のキャラデザを統一させないと・・・w
>>265 技術デモを見てシナリオとかがわかるエスパーはほっといた方が良いかと
>>264 だよね。
テイルズみたいなトゥーンレンダでよかったのになにを血迷ったんだろうか。
アンチャと石村を足して割ったようなかんじ
>>264 仕方ない
今じゃ一番デカい市場は北米だからな
海外目指すと必然的にこうなる、ディズニーのアニメの逆輸入見たいなもん
生きてたんだトライエース
>>268 トゥーンだとAAAが研究してる質感表現だとか光源処理だとかが使えないからでしょ
SO4の時のスクショ詐欺は絶対に許さない
まあ技術デモ作る暇有るならソフト作ってくれとは思った
どんなに金かけてもトゥーンじゃ まるでアニメを動かしてるようなグラて無理なんでしょ?
おっさん主人公か また和ゲーメーカーの洋ゲもどきがくるのか
277 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:01:54.52 ID:xPVUguTx0
SO4はマネキンキャラどうこうじゃ無く鳥肌がたつほど酷い寒い会話や コントローラーが待機電力になるほど長くてしかも下らなすぎるムービー とにかくやってて苦痛だったな FF13より酷いと思うよ
PS2時代には技術力のある設定だったのに 落ちぶれすぎだろマジで
>>274 別に総力を挙げてこれ作ったわけじゃないでしょw
以前上がった別記事だと複数タイトル開発中らしいよ
SO4の主人公のフィギュア掴んで自嘲気味に顔崩すとこ自虐だろ
281 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:06:02.65 ID:lUAaPkPN0
もうスクエニブランドはヤメとけ。
>>277 EoEも寒かったもんなw
動画見ただけだが
283 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:06:12.44 ID:YkUobEzhO
FF13より酷いはあり得ない あれより酷いゲームは存在しない
284 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:06:40.77 ID:sBn6OxY50
今更トライエースのゲームに期待しろって。 そりゃ無理があるんだぜ…
285 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:07:02.92 ID:mMokldjt0
SO2以降やってないが随分進化したもんだな
エンジンのデモって言われても
単なるムービーは見飽きてるんだよ。
>>277 ハゲドウ。
キャラやシナリオは酷かった。
>>279 やっぱりゲームやる方としてはゲーム画面とかが見たくなるんよ
インアンからEoEが早すぎただけで元々出すのが遅いとこだし一応わかってはいるんだけどね
こんなエンジン作ってどこがこれ用の開発費出してくれるのだろうか! 売れるゲームが作れない会社に誰が大金投資するのだろうか! もう何がしたいのかさっぱりわからん!
トライエースって嫌われてるのか 人類にキノコ連打を与えた神メーカーと思ってた
インアン〜EoE間のハイペースさがそもそもおかしいレベルだった
SO4はアレ、インアンは未完成感ありまくりってイマイチいい印象がない。 調合するのに何度も町の移動、SO4のアイテムクリエイションでショップと船をひたすら往復とか もっとユーザーが気持ちよくプレイできるように考えるべき。 EoEはそこそこ楽しかったけど、やっぱり 無駄に難易度の種類が多いので高難易度やりたかったら何周もする必要があったり、 闘技場実績みたいなつまらん作業実績とか不満な点があるんだよね。
>>286 別に君みたいな一般人に見せるためのものじゃないのに、
見飽きたとか言われてもね
ゴキブリが暴れてるだけだろ
とりあえずモーションはカッコよくしてくれよ!w
もう、トライエースは『つらいでーす』
>>262 あんなリアル系のポリゴンなのに目ん玉大き過ぎてキモイな。
あと背景やオブジェクトの色が禍々しくてセンス無し。
グラ関係はとにかく全部やり直しだわ。
1年以上ソフト出さないで大丈夫と言うことはスポンサー付いてるんだよね? スクエニかセガかどちらかだろうけど。
>>287 インアン〜EoEはほぼ同時進行だったからリリース間隔が短かっただけでしょ。
一気に発売した分おのずと次まで時間がかかる
>>298 今回もそんな感じみたいだしある程度時間がかかるかもしれんね
VP咎も同じエンジン使ってるんだっけ
>>299 思えばインアンの時だってVP2から二年後だからね。
ただあれの場合は発表が早かったからこんな心配されなかったけど
301 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:25:26.08 ID:xPVUguTx0
こんなの小学生でも笑わないよってツマンネー事を 主人公が腹抱えて何度も大笑いしてたりして 見てて腹がたってくるんだよね、とにかく寒かった エッジのエッチも寒すぎたけど
SO出すくらいならインアンかEOEの続編頼むよ・・・
どうせHDマルチだよ。 Wiiに出してよ・・。
SO4好きだけど何故かゲハだとメチャ評価悪いね。戦闘とか爽快でいいと思うんだけど
やっぱり SO4はあの座敷わらしみたいな 山岸がダメだったのかなー マインドジャックもダメだったし
>>304 個人的には連打ゲー傾向にした方が楽になるのが嫌だったかなあ
そういう点では3の方が敵も強いし好きだった
307 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:42:27.67 ID:QATpJQutO
>>304 SO4はゲハ戦争に巻き込まれたのが最大の悲劇だな
TOVがスマートな出来でゲームの完成度を叩けなかったぶん、ゴキのフラストレーションが溜まってたのも大きい
308 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:44:24.90 ID:Z1TpFbthO
リーンベルちゃんマンセーのゲームキボンヌ!
>>304 迫力があんまりないムービーと膨大な作業を要求される実績がよくなかった。
そして何よりも本編クリア後が駄目だった。あんな頻繁にディスク交換要求されるのは駄目すぎる。
SO4最後までやったけど 期待しすぎた 苦痛ではなかったが 特に盛り上がらなかった
JRPGは無駄に複雑なシステムやらムービーやら多くて据置でやる気にならない
>>309 あれはなんであんな作りにしたんだろうな
いっそのことムービーだけ別ディスクで良かったんじゃないかって思ったよ
SO4はSO3以上を期待したのがよくなかった。インアンは大好き
演出がよくなかったよね。やたら多くて長いだけに
クソくだらないムービーはもういらないんだって、なんで気づかないんだろうな
レイミの尻だけは最高に良かった あの尻演算だけは世界最高峰 それ以外ゴミ 5は全てのカットシーンを1分以内に収めてレイミの尻並のフィーチャーがあれば買ってもいい
317 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:54:42.69 ID:QATpJQutO
レムリックとロークで別ディスクって仕様は訳解らんかった PS3版はディスクチェンジ無いから比較的快適なんだけどな
SFでかなり大事な、異星人とファーストコンタクトする時のシナリオがあまりにも酷くて涙出た。 ムービーになるとボタン押してスキップしてやってたけど、 そのスキップするまでの2.3秒に、これから繰り広げられるであろう愚劣な痴呆人形劇の頭がちろっと見えたりして ぐったりしながら続けてた。 けど、もう地球ば爆発したとこで何もかもが嫌になって辞めた。 あれを最後まで出来たひとはいったい普段どんな小説とかよんでるんだろう‥‥
>>317 レムリックとロークはどっちもディスク2に入ってるじゃないか
ディスク2に無いのはENUとバロックダークだよ
320 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 18:58:55.11 ID:BMiGfXpO0
360独占→PS3で完全版になったものは、未来永劫叩かれるね なぜなら、その後のシリーズにまってるのはせいぜいマルチ、最悪だとPS3独占になるからなあ なぜなら、その後のシリーズにまってるのはせいぜいマルチ、最悪だとPS3独占になるからなあ アンチソニーに、PSに与す存在は許され無いらしいw アンチソニーは永久に相手を叩き続けることなのは、ソニーを叩き続けるだけでも良く分かるしw SO4なんぞ、360で先行で出すからこうなるんだよ・・・ これぞ、まさにアンチソニーがGKに連呼してる、 「裏切り者」 の扱いだね、本人達の思考原理だけになるほどこうやって恨み続けるのかと納得できるwww 近年はまあどのメーカーもアンチソニーのくずっぷりをよく理解して、 もう長く育てたいタイトルは一生MSハードで独占なんてしないしな 今後、マルチになっただけで裏切り者になって叩かれるソフト(予定含む) スタオ、テイルズ、塊魂、エスコン、ギアーズ とくにギアーズは4あたりでマルチになった後、4は駄作連呼がすでに目に浮かぶwww
眠たくなってくるようなつまらない展開と、カメラワークも迫力も糞もないムービーだから叩かれるんだよな。
見た感じマスエフェクト軽く超えてるな・・・ まさにスペースオペラって感じで期待大だわ
こりずにまたクレクレか アンチ笑 キルゾン 笑 で満足してろや
325 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:04:02.18 ID:hSN9cP9d0
潰れる前にEOE2だけは出せ グラは頑張らなくていいから
326 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:06:08.91 ID:ewpY8cbH0
>>1 は単なる技術デモであって、開発中のタイトルではないだろ。
>>318 地球を壊したっていう実感がいまいちもてなかった
くそ狭い一部だけの話だったし
セカイセカイ狙ってるようなおっさんキャラだな
329 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:10:18.34 ID:BMiGfXpO0
・SO4が360で独占発売と発表されたあと アンチソニー「AAAは最高の開発メーカー、神ゲーの予感、PSオワタw」 ↓ ・SO4が360で発売されたあと アンチソニー「SO4面白れー、すべてのゲームは360に集まる」 ↓ ・SO4がPS3で完全版になると発表されたあと アンチソニー「SO4は糞ゲーだった、AAA?糞ゲーメーカーだよな、PSゲーマー残飯処理お疲れw」 ↓ ・SO5が発表にされそうになって アンチソニー「AAAのゲームはPS2時代が最高、SO4は糞ゲーだからSO5も糞ゲー間違いなし」
SO4はSOシリーズの中でも、 銃から剣に持ち替えなきゃいけない理由が一番酷かった。
なんでゴキちゃんトライエースのことそんなに憎んでるん?
後発移植 超絶劣化 箱版以下の売り上げ 逆恨みジェットストリームアタック
>>318 「ムービーになるとボタン押してスキップしてやってた」のに、
地球爆発したシーン見て辞めたとは、これいかに。
TOVをクリアしたあたすでもSO4は最初のボス倒して積みました
なんかモデリングが別ゲーなんだが… 中身は色々糞なとこもあったけどキャラは4路線でブラッシュアップして欲しかったなぁ…
336 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:19:47.47 ID:sm5S31cj0
仮に出るとしても 値崩れしてから買うのがいいですね^^
337 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:24:53.16 ID:BMiGfXpO0
>>331 うらんでるのは、
SO4が発売され、大した面白くなかったけど360独占だし、「コレシカナイ需要」でみんなで買ってあげたのに
あっさりPS3で完全版だされて噴飯ものの360所持のアンチソニーでしょ
実際のところ、そこまで面白くなったのは分かる
それを、フルパッケージ値段を出して、面白い面白いと歯を食いしばって書き込んで
ただPSを叩けるからと、無理やり楽しもうとしてたらちゃぶ台返されたんだから、そりゃ怒るよなw
それが360で「 2 年 以 上 た っ て も 堂 々 の 売 上 1 位 」であるSO4の悲劇なんだよ
みんな財布を叩いて振り絞って買ったんだろうなあ・・・
ASKAエンジンすごいやん
ゴキとか以前にトライエースには粘着アンチがいる
360ユーザーがつまんねーって悪評広めたからPS3版の売上が振るわなかったんだけど? 都合のいい記憶の再構築も大概にしろよな
長文で妄想垂れ流しってどんだけw
でもなんか急にキャラが洋ゲーっぽくなったな
ちなみに昨日、PS3版の廉価版が出た
346 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:32:00.29 ID:BybnX+Kq0
リアルタイムで色々やってるのは EoEとか箱でも1枚で収める為の工夫じゃなかったっけ?
>>337 TOV完全版ならともかく、
ロクに追加要素も無いほとんどド移植なSO4Iに怒るとか、ちょっと無理があるよ
フェイトとエッチさんのフィギュアがw 人形人形煽ってたら本当に人形だったのかよw
やっぱSO5作ってたんだね!
トレーラーみて何故かクォンタムセオリー思い出した
353 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:40:47.95 ID:cOZWFJbv0
きれいなリアルタイムムービーならバイオ5のが上じゃね?
354 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:42:17.54 ID:BMiGfXpO0
355 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 19:43:53.31 ID:BybnX+Kq0
>>350 XBOX360でも1枚に収めて快適にしましたって言うのは
また別の話なのね
って言うかPS3のメモリが足を引っ張ってるんだったら
Wiiの次の奴が出たらPS3クビになりかねないんじゃね?
なんかこのおっさんサム・フィッシャーに似てね?
どうせまたキモキャラ満載の糞ゲーになるんだろ?
>>354 ああ、日本語読めないのね
チョンなんかにレスして損したわ
ひさびさにみたなトライエース。 まあムービーだけじゃなんともいえんが、グラ関係は相変わらずで悪くない感じだな。
>>334 俺と逆パターンだな。TOVは5時間くらいで積んだ
戦闘2次元的でつまらんし、町とか一枚絵のペラッペラでさ〜 ナニコレ状態。テイルズってこんなんなんだって思ったよ
こういう技術デモって、スポンサー獲得とか顧客獲得の為じゃないの? 自社エンジン売り込むとか、パブリッシャーとして資金出してもらうとか。 素人なんで意図が分からないんだけど、合ってる?
単なる技術デモ映像であってこんなゲームを作ってるわけじゃないぞ
全部借りてプレイしたから金の恨みはないけど とにかく盛り上がらんかったわ
空き缶の質感がすごいな
>>363 そうみたいだな
まあ最近、トライエースが沈黙していてやばいんじゃね?って話あったから
とりあえず良しだ。
SOシリーズはやったことないけどな
空き缶の質感にこだわってどうする
>>362 まさに君の言うとおり
海外向けのページにあるところをみても、海外パブリッシャーからも
仕事を受けたいという意思表示
その事を理解してないバカが
「ムービーゲーイラネ」←ムービーと勘違いしてr
「これがのSO5かよ」←開発中のゲームだと勘違いしてる
とか言ってる
Physically-based Renderingってことは、鉄やら銅やらニッケルやらの材質の表現をするってことか
なるほどなー どうでもいいが連中のきてるスーツがなんか宇宙刑事っぽかった
これでもうちょい評判のいい売れるゲームがだせればいいんだがな
373 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 20:16:32.69 ID:7k9kPzpZ0
どんどん売上落ちてるわけがまったくわかってないな
>>371 うひゃー式の意味が全然わからない(´・ω・`)
ネタだと思ったらガチだった
そもそもSOって終わったんじゃなかったっけ?
>>364 ちょっとずつ寄るだけの星の旅()のせいだな
展開もそれありきだった気がするし
出せばそれなりに売れるモン終らすわけねぇべさ
5にせず新シリーズにすれば?
380 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 20:34:21.52 ID:7OubZRB60
>>376 SO3でもシリーズ終わりって言われてた
戦闘エンカウント別フィールドで星間移動出来れば話繋がって無くてもいいわw
糞箱歴第一位のゲームを悪く言うなよ!
あまりにもやる気のないスレタイに釣りだと思い、映像を見てマジで!?となり タイトル見て「そっちか」となった。 こういうキャラの方が好きだなー
384 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 20:42:52.80 ID:ys5G1W4cQ
どうせまたサインアウトみたいな ベヨネッタのウィチタイム中の スローモーション攻撃あるんだろな(笑)
サイトアウトとウィッチタイムは全然違うだろ…
思い出の半分がスピッキュールの糞シリーズ
>>368 なるほど。
そろそろ資金も尽きてきたのかね。
ここはパブリッシャー次第でモノリスみたいになると思うんだけどなぁ。
今じゃスクエニと組むと悪い予感しかしない。
FF→ラストストーリーみたいな感じで、名前だけソレっぽくしちゃえばいいのに。
戦闘は3ベースにしてくれ つーか改造コード対策無駄にがんばりすぎ
>>387 資金が尽きてるのは日本のゲーム会社だろう
今までずっと国内で仕事してたトライエースだが、
国内メーカーの元気が無くなっていくなか、海外からの仕事を受けられるかは
かなり重要なことだよ。
海外から仕事を受けるには技術力のアピールをしないといけないからねぇ
つーかムービーだけかよ
This is a technical demo trailer of real-time physically-based rendering on current generation consoles. The contents in the video are not related to our developing titles at all.
You can find more technical information on
http://research.tri-ace.com (C) 2011 tri-Ace, Inc.
392 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 21:06:51.76 ID:nOAqWJuCO
原点回帰してテイルズを作ってあげてください
SO4はガッカリゲーだった SO5では一般人がついていけるような内容になるよう、気を引き締めて取り組んで欲しい もう買わないけど
SO3という前作があった上で4はガッカリする人が多いところみるとよっぽどなんだな
てめーはもうゲーム作るな。>トライエース ヒロインが拉致られて裸にされるとかいう 馬鹿な展開を見せられてコーヒー吹いたじゃねえか。 あの恨みは絶対に忘れねえ、絶対にだ。
戦闘まで劣化してたからどうしようもなかった
>>394 SO3はストーリーが賛否両論なだけで他はかなりの良作だろ。
作りこみも凄いし。SO4は全体的に作りこまれてない。グラ以外
ここの会社の信者ってやけに上から目線だよね なんでかしらんが
399 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 21:14:04.48 ID:QATpJQutO
SO3叩いてるのは9割方SO2信者 これは間違いない
>>399 確かにそれはあるかも。ガラリと変わったからな。
VP2も同じ理由だろうな。どちらも一つのゲームとして見れば十分良作。
もし海外の仕事ありつければそれはそれで面白いな
やっぱり
>>14 のスレが立ったタイミングが不自然すぎる
スレ立てした奴は関係者じゃないのかと疑わざるを得ない
>>398 同人信者なんてそんなもんだよ
本物の基地外しかいない
まだAAAに期待してる奴がいるの?
AAAとスクウェア以外HDクオリティのRPG出ないから、期待できないけど期待するしかない
>>397 カメラワークも戦闘もSO4の方がよかったけどな
つーかSO3はクソゲーだ
そりゃ青いほうのSO3はクソゲーだわ
SO4はアンチが叩くから避けてたけど、実際やったらおもろかった。 SO5出るならやりたい。ただし、ストーリがおもろくないとね
SO4の悪いところはやり込ませ要素が多い割に 引き継ぎなしの不親切設計だったこと 別にアイテムとかの引き継ぎはなく他もいいけど 撃破数とかは何とかしてほしかった
410 :
名無しさん必死だな :2011/04/22(金) 21:50:17.29 ID:ewpY8cbH0
AAAはグラフィック(のプログラム)だけ担当して、 シナリオやゲームデザイン等は他のメーカーに任せた方がいいと思う。
シナリオはすでにエッジワークスだかに頼んでたと思うが… シナリオじゃなくて演出の問題だと思う EoEはうまく演出ができてた
地球爆発するまではかなり面白かった。その後鬱モードで尻すぼみだったけど あそこまで糞糞言われる程じゃないな。むしろTOVとかが異様に持ち上げられ過ぎだろうと なんでカメラも動かせないあんなのが高評価なのか理解に苦しむ。町とかちゃんと作れよ。会話とかキャラ顔の静止画で進むし。 手抜きもいいとこ
>>411 何故AAAはエッジワークスから手を引けないのかね。
シナリオとかどうでもいいからとりあえずそこ頼んどけ的な感覚なのかね
技術デモかよしょうもな
Wikipediaみたらラジアータ、VP2、SO4はシナリオ外注のエッジワークスってとこらしい インアンは水野良と賀東招二、EoEはトライエースの則本真樹
EOEみたいなチャプター構成ならシナリオなんてあってないようなものでいいからな そういやVP1もそうだったな
マルチだろう SO5の実績は☆4ぐらいの難易度でお願いします
海外向けSFモンはもう何一つ勝ち目ないだろ。
技術は別に悪いと思ったことはないなあ シナリオとモデリングに難があるけど 痛いシナリオでなく破綻がなければ受け入れられそうなのにもったいないといつも思う 次はインアンの大規模戦闘がもっと楽しめるようなゲームがいいなあ
インアン、もし2を作ることがあるなら (インアン+FF12+ラストストーリー)÷3 みたいな感じにしてほしい
音楽が桜庭だな 聴いてすぐわかる
うひょー、金もたねー
おっさんが主人公とかないわー ないわー
日本もそろそろウルヴァリンみたいな暴れ親父だそうぜ
おっさん主人公でいいじゃない? もう青年主人公とか秋田だろう?
日本は池面のヤサ男かミニスカ履いた女の二択だが… 世界ではオッサンでないと売れない
美形主人公でもいいけど、 美少女ヒロイン出してくれ 4のヒロインはモデリング詐欺すぎる
美少女といっても細くてひ弱そうなのはなしな むちっとしたのにするように
おっさん誰かに似てると思ったら照英だわw
>>428 ニーアゲシュタルト クウォンタムセオリー バイオニック コマンドー
これにSO5が加わり爆死おっさん四天王になるんですね
433 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 00:09:27.51 ID:Qe+TI1Ti0
人形劇じゃなくなってるなw
技術デモでこれだけ騙されて煽り合いか
>>428 少年が主人公だから駄目なんじゃなくて、少年が主人公をする事に説得力を持たせられないのが原因じゃないかと思う。
要はそれだけシナリオが駄目。だから主人公をおっさんにしたところでチープなものはチープなままっていう。
そこら辺を無視して主人公がおっさんじゃないと売れないって勝手に解釈してるとしか思えないんだよな。
まあライトニングさんでも世界で割と売れたしな
>>436 世界で信望が失墜したけどな
何だただの人海戦術じゃんって感じ
まーなw 後々の評価は日本より辛辣だったなぁ
>>437 ホントだ
黒インクの反射率まで再現してやがるw
C3POとかR2D2みたいなキャラが主人公のRPG出してくれよ。
>>1 まぁ、それは置いといて…これはSOかな、作品が進む度に何か変な方向に行くような…これがVPだったら吹き出すレベルだが。
ああアニキモキャラじゃなくなったのか 良かった良かった
SO5はオッサンがネトゲにハマり過ぎて現実と虚構の世界の区別がつかなくなって エルフ型セクサロイドと一緒にFD世界で暴れまわるゲームと予想
しかし、SOの版権はスクエニが持っているんだろう。スクエニから 何も情報を出さない状態でSO5の情報がAAAから出るのはおかしい だろう。
だから、この映像は開発中のタイトルとは関係無いって
関係ないとは言っても連想させる
個人的にSO3をHD機でリメイクして欲しいが、SO5が欲しいかと 言えばいらない。買わないかと言えば、間違いなく買うだろうけどね。
俺は買っても中古だよ
450 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 13:49:11.01 ID:2cC19Nfy0
・SO4が360で独占発売と発表されたあと アンチソニー「AAAは最高の開発メーカー、神ゲーの予感、PSオワタw」 ↓ ・SO4が360で発売されたあと アンチソニー「SO4面白れー、すべてのゲームは360に集まる」 ↓ ・SO4がPS3で完全版になると発表されたあと アンチソニー「SO4は糞ゲーだった、AAA?糞ゲーメーカーだよな、PSゲーマー残飯処理お疲れw」 ↓ ・SO5が発表にされそうになって アンチソニー「AAAのゲームはPS2時代が最高、SO4は糞ゲーだからSO5も糞ゲー間違いなし」
452 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 13:55:03.57 ID:55YLhtwX0
これって、モデルが移動しても問題無くライティングの効果は発揮するんだろうか? だとしたら凄いと思うが違うんだったら、時代遅れ過ぎるゲームしか作れん気がする
SO4おもしれーなんて言ったらそのスレ荒らされるw アンチソニー?バカじゃないの
しかし、SO4は酷かった。期待の大きい分、失望も大きかった。PS3 で完全版が出たとは知らなかったが、あれは、あれは作り直さない限り 完全版にはならないよね。
アニメ調じゃないSOに価値なんかねーよ
457 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 14:11:18.66 ID:RrHUaAji0
まあ、ここまでシェーダーに凝ったHDゲーム作ろうとしたら、国内じゃ金出すメーカーなんてないだろうからな 海外にスポンサー探すしかないだろうけど、それにしては方向性が駄目すぎる 外人受けするのってこんなんじゃね?的な典型的勘違い和ゲー臭がする時点でどうにもならんだろ
>>454 物理ベースレンダリング、物理ベースライティングやってると書いてるがBRDFのテクスチャを使ってるみたいだし、物体移動は難しそうなんだよなぁ
絵の中に合ったダンボールとか移動しても、情報は反映され無い気がする
BF3とかはラジオシティマップをリアルタイムで計算する手法だしあっちの方が未来が在る
てか、もうちょっと情報公開しないかしら
後、スクショでライティングの差の絵を出してるけど、微妙過ぎる
大半のユーザーにとって間違い探しレベルの違いだろ
459 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 14:20:39.33 ID:m4sg1yGb0
内容とかグラはともかく、ひたすらダッシュで帰還とか、 実績システムのないPS3に移植する前提だったからか どうでもいい事でもらえるゲーム内実績がキャラごとに数十もあったりとか そういう変な事やめてほしい。
トライエース作品おなじみの裏ボス、ガブリエ&イセリアは、 ゲーム外の世界からの不正規介入者(チートプレイヤー〜ハッカー)なので どこでも(どちらかと言うと、ややデータのバグった領域)に出てくるとかなんとか。
>>447 連想させるだけなら問題ないだろう
たまたまソレっぽいだけ。偶然
じゃなきゃゲハなゲーム出すIFが困る
>>459 マップの無駄な広さからして初めシームレスで作ってたんだと思うわ。
でもパフォーマンス出ないからしかたなく、異次元に放り込むタイプの戦闘にしたと。
フッフッデョッのダッシュとかどう見てもポン付けだしな。
何か数日前にトライエースが更新ない件とか立ってたよな、そのあとにこの動画とか完全に自演だろこれw
SO4はSO3より、戦闘やBCや合成が格段に進化すると思っていたが、 実際は格段に劣化(おもしろみがなくなった。)した。この辺が面白ければ、 SOという事で他の事には目がつぶれるのだがね。
アイテムクリエイトとかがSOの一番の楽しみなのにね。 そういう意味ではGBのブルースフィアが一番面白かったような。
戦闘はともかく合成は進化してるじゃないか
ブルースフィアは某紳士ゲーのオムライスに絵描くような感じのミニゲームでアイテム作るんだっけな。
468 :
名無しさん必死だな :2011/04/23(土) 14:45:45.10 ID:LPtcWfEg0
最近海外のゲームエンジンがCGアニメや工業デザイン分野に乗り出す話はちょくちょくあるが ゲームなら実機上で見せてくれなきゃ意味がないわ
合成は微妙だった 発案できてもアイテムが手に入らないと作れないから ねばってその時点でのインフレ武器を作るとかが出来なかった 戦闘はラッシュが蛇足と言わざるを得ない
>>469 モンスタージュエル使えばインフレ武器作れたけど遅すぎだとは思った
合成はそれこそ最初からできればよかったのに
>>戦闘はともかく合成は進化してるじゃないか 私は色々なクリエーターを組んでやるSO3の方が良いけどね。 SO3のIC(合成)は、色々と問題点は多かったが、SO4の味気ない ICよりは格段に面白い。あれは、進化じゃなく、手間がかからなくなった だけです。
>>471 SO3の合成って一人でも三人でも成功率100%で変わらないんだが
お前の基準だとSO3の方が味気なくなるぞ
>>467 BSのはやるもんにとって違うから一概には言えんよ
サイコメトリーが一番難しかった気がする
SO4は開発者が戦闘シーンは60fpsに拘ったとか言ってた覚えがあるが、これも無駄な拘りだったよな 60fpsである意味が全然ない、アクション要素のうっすい戦闘だった。30fpsのMHやGEの方がよほどアクション性が高い 無意味な開発者のオナニーの為にフィールド→戦闘で解像度をガタ落ちさせ、見難い&プレイ感覚をガタガタにしやがって なんかSO作ってる開発者ってオタくさいコンボゲーが好きそう。格ゲー自体はさして好きでも得意でもないタイプ で、自分には職人的な拘りがあるから60fpsは厳守しました!みたいな。SOの戦闘程度で、それに何の意味があんだよw
SO3のコスト決めの連打地獄もなんとかしてほしかったが、 SO4は作るためのレシピが固定されちゃってランダム性がなくなっちゃうんだよな
>>475 クリエイションはランダムなのをある程度操作できるBS方式が一番良いね
マッチポンプの真意はどうであれ 何かタイトルは開発中ということだ
SO3DCの戦闘システムは凄く良かった 小攻撃からのキャンセルコンボの倍率上昇が強烈だから主力として使うわけだけど、 小攻撃はリフレクでカウンターを食らう可能性があるから、相手のガッツゲージを把握しながら リフレクされないタイミングで小攻撃を差し込んでいくという高いアクション性があった 最高難度のFDモードは熱くて何周もしたね あれをもっともっと練り込めば最強のアクション戦闘になっただろうと期待してただけに 4の戦闘の出来は心底がっかりだった 洗練されたわけじゃなく、単調なものに劣化しただけ 5を作るならもっと時間と資金をつぎ込んで作ってもらいたい
マッチポンプかどうか分からないけど 2ちゃんのゲハを見てる社員は確実にいるだろうね^^;
>>478 そこらへんはほんとがっかりしたわ
3はMPダメージも有るからどっちを攻めるかによって使うバトルスキルも変わったし
昔のゲハはテイルズとトライエースの争いが酷くてな
>>474 は明らかにプレイしてないな。
あんな解像度少し下がってるくらいで見難いもクソも無い。
しかもアクションゲームと比べてそっちのがアクション性高いとか言ってる時点で…
,---ヘ⌒`y--、 r=ヾハ川---_k/ハ、 /三/ \_ _/リ .} |三i (ー)` '(ー)} | AAAがSO5を炸裂させるおつもりならば・・・・ |ハr' ⌒(__人__)´リ\ .| |r┬-| | こちらも実績50で積んだSO4をコンプせざるを得ないような \ `ー'´ ./ / _ , く そんな気がしてならない 三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゙\ 三 〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 /゙ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゙ー″ 〉ー- 〉
>>480 そりゃ30fpsよか60fpsの方が良いのは当たり前だが、アクション性の低い作品では意味が薄いだろ
ゲームジャンルによって、相応しいリソースの割り振りってもんがあんのよ
SO4はフィールドが1248x702 2xAAの30fps、戦闘は936x512 noAAで60fps
これが同じゲーム内で交互に繰り返される訳だからな…disc交換の件といい、本当にガタガタな作りだよマジで
誤魔化す技術がコンソールでは求められるだけのこと
>>483 だから「RPGとアクションゲームを比べて云々…」じゃなく、そのアクション性の低いRPGで60fpsに拘る開発者はアホって話だろ
つうか、あのフィールド/戦闘間の解像度とfpsの変化っぷりが気にならないのか、お前さんは?
開発者も酷いが、SO4を擁護する奴も大概だな
戦闘中なんか激しく動いてるのに解像度なんて気にならんわw そんなの気になるのはネット上で嬉々として画像比較してるような奴ら
>>485 平面の完全記号ゲームでもあるまいしfpsを重視する価値は充分ある
リアル寄りのグラだととくに顕著だけど30じゃ臨場感損なわれるよ
洋ゲーとかもそうだけど映画の雰囲気()なんていらんから
4の戦闘はジャンプが追加されたのにほとんど生かされなかったことが不満
空中で技発動とかあってもよかっただろと思う
せっかく、攻守バランスのとれたサイトアウトってのが出来て、
攻撃回避→乱舞で反撃っていうリスク/リターンのある戦闘になると思ってたら
ラッシュのせいでまた乱舞技がロマンやネタ技になりつつあるし
>>487 そもそもアクション性とfpsにはなんの関連性もないだろ
>>488 「実際に解像度やfpsが激変してようが、俺は気にならなかったから問題ない!」か、りょーかいリョーカイ
>>489 SO4はリアル寄りのグラじゃないな。アクション性も低いんだから60fpsに拘る理由はねえわな
あと洋ゲーで30fpsが多いのはグラは勿論、Coopやシアター等にリソース割いてるからだろ
何が「30じゃ臨場感損なわれる」「映画の雰囲気()」だよw お前の方がお笑いだわ
>>490 「アクション性とfpsになんの関連性もない」ッ!…ちょっとこのレスはパーペキ過ぎて反論ないわぁ、ごめんな
つか、お前らAAA社員?
反論できないの間違いだろ?
また社員認定か 実際解像度なんてあんま気にならんぞ 100型のテレビとか使ってるなら話は別だろうけど
>>493 いや まったくそのとおり。なにせ『アクション性とfpsにはなんの関連性もない』からね・・・てもあしも でねぇよ・・・
ユーザーが解像度に違和感を持たないならそれで問題ないじゃん
>>490 ジャンプが追加されたというか、3ではステップという名称だったのが4ではジャンプになってるだけだろ。
ステップしてるキャラでも、滑っているキャラでも全てジャンプという名称になっている。
一応何人かはジャンプしているけど、横の移動距離が短いから回避行動としてはステップの劣化版になってるし、
ジャンプしているキャラは後衛キャラばかりだから、仮にジャンプ中に攻撃できたとしてもほとんど意味ないし、
これについては変更せずに3のままでよかった要素。
ステップとジャンプを両立させた上で、ジャンプ中に攻撃を出せるようにするのはアリだとは思うけど。
>>497 ジャンプじゃなくとも、4になって技がかなり高さを持つようになったろ?
サイクロンブレードとかから、技が空中発動できてもよかったんじゃないかって思ったわけよ
>>498 4になってそういう技が増えたのは確かだけど、仮に空中で硬直をキャンセルして攻撃を出せたとしても、4には空中で出せるような技がない。
それに2段ジャンプをエッジ達ができるようにしない限り、地面に落ちるまでに攻撃を出せる時間が取れないから、空中で技を出せるようにする必要はないと思う。
あとサイクロンブレードやクロスエアレイドといった空中にあげる技は、敵をわずかな時間とはいえ行動不能にする効果があるから、高さを持つ技が増えた意味は既にあるんだけどな。
500 :
イモー虫 :2011/04/23(土) 17:45:37.52 ID:21Hen/fiO
これが主人公ならアメリカ受けするな
3DCの頃は戦闘が面白いゲームの代名詞だったが 4が出た時点で完全にテイルズに遅れを取ったなという印象 まぁテイルズはリバース以降やってないけど
FPSで重要なのは上限が30か60とかではなく安定性じゃね? 無理に上限を60にして派手な技とかエフェクトで重いところでガタガタになるよりは FPS30で安定したものにできるならそっちの方がいいと思うが・・・
SO4は別にがたがたじゃないね ヒットストップはすごいけど ヒットストップとメリハリつける意味でもフレーム数上げる意味はあるんじゃないの
みんな難しい話しとるのー 魅力的なキャラクター、感情移入できる設定、引き込まれるようなストーリー、楽しいバトル、 をよろしくお願いします・・・って、新作エンジンのPVなんだっけ。 代表作としてSO3やらSO4を引き合いにしたのだろうけど、 SO5期待しているファンにとっては、ますます期待してしまうようなPVだよなー
>>502 >>503 なんか話を逸らそうとしてるのか天然なのか知らんけど、そもそもfps安定度の話はしてないだろ
SO4の戦闘シーンでの60fpsはかなり安定してるよ。その為に戦闘だけ別世界に飛ばして、解像度ガタ落ちさせてる訳だしな
普段(戦闘以外)は上限30fps 1248x702なのに、戦闘だけ60fpsの936x512って作りがガタガタだろって話してんでしょ
しかもそこまでして拘った"戦闘シーン60fps"が、ゲーム性には殆ど寄与しない単なる自己満。まさに開発者の無能さを良く表してる例だろ?w
>>501 SOとテイルズって最初は同じチームが作ってたんだよな
戦闘の面白さは大差がないからストーリーやキャラで差をつけられた印象
テイルズが決して優れているわけじゃなく、SOが余りに酷すぎる
>>504 >>感情移入できる設定、引き込まれるようなストーリー
この辺の話だとSOに何を期待していると、茶化したくなる。
遠まわしにSOを茶化してるんですね
なんかムービーオンリーだし日本人向けじゃないし 開発中の新作ってより 「俺達こんなすごいのが作れるんだから海外大手だれか拾ってください」 って感じに見えるんだが
>>505 解像度差をあげて作りがガタガタだなんて言ってるのは、君以外には見かけないが…
フィールドでは美麗さを重視して、解像度あげてフレーム数を30にして
動きの描写や快適なレスポンスが求められる戦闘シーンでは、解像度を下げてフレーム数を上げただけの話では?
あのテイルズも戦闘時だけは60フレだな。ガタガタだこれも
まあ確かに解像度下げてまで60fps出さなきゃならなかったとは思えないな 元々かなり大味な戦闘だし30でも全然よさそう 格ゲーみたいに1フレームの駆け引きが重要になるゲームじゃないだろ
ゲハ民が知ってるかは知らんがトライエースはこれまでも積極的に SIGGRAPHやCEDECといった画像処理技術の研究学会で論文発表してるんだよな 今回のはその成果発表ってところだろう まあそれだけじゃ企業として成り立たないからいろんな企業に 多くの人に満足してもらえるものが作れますと売り込むってことだろう
>>510 解像度差をあげて作りがガタガタ?そんな話、俺はしてねーなぁ。勘違いしてんのか捏造屋さんなのか知らんが、適当な事ヌカすなよ
で、SO4の戦闘はどんだけレスポンスが求めらるゲーム性なんだ?格ゲー並みとか?w
解像度をガタ落ちさせてでも60fpsを厳守しなけりゃならない程のシビアなアクション性なのかねぇ
HALOやGoW以上のレスポンスが求められるとでも?w
ぶっちゃけSO4程度の戦闘なら、描画の美麗さやモデルの表示数を重視した上限30fpsの方が適切だろ
ムービーの多さや長さといい、開発者のオナニーが鼻につき過ぎんだよSO4は
>>515 ムービーを短くして30fpsで戦闘の描画をきれいにしたのがまさにEoEなんだがな
描画の美麗さを目指したなら目指したでなんで60fpsじゃないんだって叩かれてただろうな SO3まで60fpsだったし
今じゃフレーム数上げるより描画を綺麗にした方がよっぽど良く見えるんだよな ブラーかけたりすればフレーム数の少なさもぜんぜん気にならなくなる 寧ろ60で大量のオブジェクトが鮮明に見えてしまうとヌルヌル動きすぎて酔うこともありうる
要するに解像度とfpsを天秤にかけてfps落とすことを選んだってことだろう。 結果、戦闘で解像度ガタ落ちで気に入らないなんて意見は少ないし、正解だったんだろう。 そもそも30fpsにしたらどうなるかという例が無いのに、あんな戦闘で60は要らないとか、仮定の話をされてもね
>>519 インアンは30だって聞いたこと有る
実際どうなのかは知らんし結構ガクガクになるから固定ではないだろうけど
>>515 少なくともフィールドよりは戦闘のほうがレスポンスを求められるんじゃないの?
解像度を上げるべきかフレームを上げるべきかの判断は開発者が考えることで、君が決めることじゃない
何かを基準に主張してるならまだわかるけど、違うジャンルのゲームはアテにならないだろう
で、SO4ではフレーム数の方が選ばれたけど、
少なくともその結果をガタガタだと騒いでるのは君だけだぞ?と言ってるんだけどさ
インアンの場合は広大なフィールドでシームレスに戦闘に入って 解像度高くて基本30fpsでたまに落ちるくらいならまだいいだろ 正直全然気にならなかったな 寧ろSO4は解像度詐欺したうえ異世界戦闘でフィールドも狭くて平面なのに 戦闘だけあそこまで大幅に解像度落ちたら目に付くだろ 実際詐欺したのはかなりショックだった 販売元がやったのかもしれないとはいえ
ほんとに何のために出したか分からん映像だな。 物理的に正確な光学シミュレートなんてプリレンダじゃ特に珍しいものでもないだろうし。 肝心のゲーム作りに必要な機能・・・ 物理シミュ、AI、群集表現、経路探索、姿勢制御、地形作成機能、レベル作成機能、GUI、既存ミドルウェアやDCCツールとの連携、etc これらが何一つ明らかになってない時点で欧米向けの売り込みというのも考えにくい。
>>523 どっちかというとこれは映像の一般に対する評価を求めてやったんだろ
BtoBで売り込むならネットに上げねえっての
>>522 っていうかシームレスじゃどのみち解像度は下げられないだろ
ついでにEoEもある意味でシームレスと言えるかもしれないな
>GOOD! >・激安 >某通販で100円で購入。 クソワロタwwww リアルタイムで解像度を変えたりとかはあるだろう SO4も戦闘終了画面は解像度が高かった インアンもSOライクの戦闘だったけど30fpsでも全然気にならなかったってこと 解像度低いことを指摘しだしたら Wiiや携帯機で売れてることの説明が付かなくなるしな まあ俺が詐欺されたのがショックだったってだけで一般がどう思ってるかは知らん
少数派でもなんでも意見を言うのは別にいいんじゃないか そこから無能だとかなんだとかに話が膨らむのはアホだけどなw 俺は解像度でもなくf/sでもなくエフェクトを抑えてほしかったと思う
>>516 んじゃEoEではマトモな判断が出来たって事か。実際SO4よりはEoEの方が評判マシだしな
>>519 何を言ってるんだ?俺はアクション性が低いRPGに60fpsは無駄だろって話をしてんだぞ?
それに戦闘の低解像度はSD4だとか散々ネタされたろ。せめて1248x702の30fpsか、936x512の60fpsのどっちかに全体を統一しろっての
>>521 そうでもないようだが?w 近辺のレスだけでも
>>518 や
>>522 を見てみろよ
まあなんせSO4を擁護すんのは無理があるし止めといた方がいい。ありゃ正真正銘の駄作だ
日本のデベロッパーがゲームエンジンビジネスに乗り出すのか。 日本の開発会社にとっては日本語でサポートやマニュアルが用意されてるから利点はあるのかな。
なんで末尾Qさんが発狂してんの?
>>530 散々ネタにされてたのはゲハでの話だろw
実際プレイした人らが解像度なんか気にならないと言ってる以上、
良質なプレイ感が損なわれる可能性が高いfpsを下げる方を選ぶのは間違いだということだ。
そもそも何でお前は無駄だと断定してるのかわからんがw
>>532 発狂 ×
酔っ払い ○
まぁ、SO4のムリヤリ擁護よりは幾分正気かな。中には「アクション性とfpsにはなんの関連性もない」なんていうサイコチックなレスまである始末だし
>>533 そろそろ真面目な話をしようか
お前さんはSO4の戦闘が60fpsである必然性があったと思ってんの?
必然性もなにも高けりゃいいに越した事は無いだろ そういうスタンスだ、ここは
解像度上げることに必然性があるのかを聞いてるのと同義だわなw
解像度よりはフレームレート重視してくれた方が良いな
そのふさわしいリソースの割り振り方だと思うが?
>>535 逆に30fpsでいいと思う根拠を言えよ。
アクション性が低いからとか曖昧な意見は要らないよ。
あと、お前がそこまで解像度を重要視する理由も教えてくれ。
実際にプレイした人のほとんどは解像度なんて気になってないわけだが。
>相応しいリソースの割り振りってもんがあんのよ これか? 相応しいリソースの割り振りって何だ?理論でもあんのか? まさかお前の主観じゃないだろ?
>>538 俺も解像度(というか、グラ)重視よりfps重視のゲームの方が好みなんだぜ
例えばCoDは720pもないが、カジュアルなゲーム性に60fps&良好なレスポンスで、グラ重視の駄作シューターとは一線を画する売上だ
ただ、SO4はそうじゃねえ。こんなアクション性が低い戦闘で60fps厳守、その為に他を犠牲にするって作りは理に適ってねーわな
RPGとシューティングを比較してどうすんだよ…
犠牲になった分をリッチなエフェクトで補完ってのがコンシューマのスタンダードだろう 今更過ぎるだろ
要するにID:1QhFi6m9Qは海外産のアクションやシューティング大好きっ子で、 SOみたいな子供染みたアクション要素入れたゲームなんかで60fpsとか拘ってんじゃねぇって言いたいわけか。 だがしかし、別に正確なレスポンスが求められるゲームじゃなくても、 プレイ感は大分変わって来る。解像度多少犠牲にするくらいならプレイ感を選ぶだろうよ。
>>541 >>542 なに、お前らそこまでライトゲーマーなの?そこから説明しなきゃならないのか…それでゲハに書き込みとかしちゃってんのか…
まあ単純にさぁ、ACTやSTGは良好なレスポンスが求められるのは分かるよな?ゲーム性からして当然だよな。で、RPGやADVもそれと同じかね?
すげー単純な話じゃねえか?わざと分からないフリしてんのかな
>>544 「例えば」と書いてあるが、どこまで語解力ねえんだよw んで、お前はアクション性の低いRPGに高いフレームレートが必要だと思ってんの?
より良いグラや大量のオブジェクト表示、シームレスバトルになり得たかもしれない可能性をフッてまで、60fpsにすべきだったと?w
俺の中では30fpsのHaloよりCoDの方が駄作だな 同様に30fpsのコンシューマ版Crysis2よりもCoDの方が駄作
>>546 インアンとSO4でもかなり違うしね
まあそこらへんは作りの方が重要なんだろうけど
Infinite Undiscoveryの時点でシームレスの夢は潰えてるだろう 可能性はもとより無かったな
つーかそんだけ洋ゲー好きなら一生洋ゲーだけやってろよw 何でそんな奴がSO4みたいな比較的ライト層向けのオタゲーに興味持ったかが分からんw まさかここまで語っといてプレイしてないってことは無いだろうしねぇ?w
>>546 うッ、鋭いな。9割方当たり
なんせSO4程度のゲーム性で「60fpsは厳守しました!」みたいな事を開発者がホザいたらイラッとするじゃん?
fps高い方がプレイアビリティが良いのは勿論だが、だったらゲーム全体でそれやれよと
グラ重視なのかやり易さ重視なのかどっちかにせいよと言いたい。なんせSO4は全体的にユーザーフレンドリーとは真逆だった
まー正体を見抜かれた事だし、酔っ払いは去るわ。ねむい
まあ猿には分からんのだろうな。必要性とやらが
結局プレイしてないのか…
>>552 まあそういう気持ちもわからんでもないけど、
実際戦闘グラ犠牲にして60fps、フィールドグラ重視して30fpsにしたお陰で、
レビューでも戦闘の評価が良いし、フィールドのグラも評価されたわけで。
それをどちらかにfpsを合わせるという無駄なことをしたら折角の良い部分が無くなる可能性があったということ。
信者に何いっても無駄だよ。 この板に居るゴキがいい例。 ゲハの技術デモ〜技術力のスレなのに、信者はさあ、 解像度詐欺や戦闘中の解像度低下はゲーム性には関係ない! とか次元が違う擁護してるからな。 レビューサイトではフンガーフンガー!って、んなの知るかよw ゲハではどうなんだよwここゲハだしw 解像度気になる奴も居るし、気にしない奴もいる。 黒枠プギャーな奴も居れば黒枠なんてあったの?って奴も居る。 ただ、AAAの技術力って面からすればPS2まででHDでの技術はなかったって結論になるだけ。
自己紹介乙
信者とかどうでも良いけど話題に食いつくのは何も悪くないことだが 文句有るならそれこそ話題出した奴に言えよ
もう一方で、AAAが叩かれてるのは企業性っつーか、人間性の面だろ。 実機とかけ離れた詐欺的なプロモで釣っておいて現実はコレかよっていう。 箱やPS3のスペックが想定外でした、で済まされる問題か? まあそれくらい別にいいよ、って人も居るだろうな。 あとはインアンやSO4のクソみたいな実績とかな。 アイテムコンプするためにアイテム合成失敗→ロード→成功→セーブの繰り返しなんてぜんぜん面白くもなんともない。 SO4にいたってはディスク入れ替えまで発生する始末。
なんで毎日そんなに発狂してんの君?
海外で公開みたいな感じだけど 海外のパブリッシャーにパトロンにしてもらう売り込みをかけるためのテクニカルデモなの? それとも欧米に自社開発ゲームエンジンの売り込みをかけてるの?
>>561 サポート能力はないからエンジンってのは無理だと思われ。
ROFが海外で一定の評価得られたから足がかりにして展開増やしたいんだろう。
ほんと今何やって金作ってんだろ ゲームバブリーな時期に稼いだつっても会社の維持費としては知れてるだろうし
>>563 無双とか色々手伝ってるとかいうレスを見たけど信憑性がどれくらいなのかはわからん
>>559 実際にプレイしてその部分叩いてる奴ってごく少数だからな。
詐欺詐欺言ってるのはプレイしてないアンチの人たちがほとんどでしょ。
実績に関しても、やらなくてもいい要素にそこまでケチ付けたがる神経を逆に疑う。
>>564 北斗無双のプレイ動画見たけど確かにクレジットに名前載ってたよ。
まあ開発の資金に関しては基本的にはパブが出してくれるからそれで賄えるんだろう
あらまだ1スレも消化してないんだな ジライエースも落ちぶれたもんだ
エッジがうざすぎた 鳥は論外、焼けろ
実績って1周プレイしたら600、周回プレイしたら800、そこまでやんなくてもいいんじゃないってレベルで1000ぐらいがちょうどいい
トライエースが超リアルなエンジン開発するなんてメシマズな話題 ゲハで盛り上がるわけねーだろ
ゆきりん
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/19(金) 23:57:44 ID:hYEBXdSV0 捏造で叩いて何が悪いの? どちらにしろ今更お前らが騒いだ所でSO4が糞ゲーという評価は変えられないよ これがPSWを裏切った地雷エースのクソゲーシリーズの末路 最初からPS3で出しておけばよかったものを、韓国朝鮮ハードなんかで出すからこうなる 地雷エースの自業自得だなwwwwwwww
573 :
名無しさん必死だな :2011/04/24(日) 04:41:34.32 ID:wPYb3/fc0
つかトライエースのプログラマの北尾さん、ツイッターやってたのね。(@kit_p)
海外サイトでは、 「今世代コンソールにまだ余力があることを示した」 と評されてて、高評価されてるな ここで必死にゴキ李ゴキ李言ったところで意味なしw 海外から仕事くるかもね
575 :
名無しさん必死だな :2011/04/24(日) 05:34:15.37 ID:jZNoxVd2O
>>561 レンダリングの方針について一言物申してみるついでに自社宣伝じゃね
576 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/24(日) 07:38:51.32 ID:2pR+Lv/p0
SO4の廉価版買ったけどパケ裏からしてマネキンだった マネキンはゼノサーガ1 のSS以降久しぶりに見た さて中身はどれくらい糞か楽しみグランディア3並みかなw
577 :
名無しさん必死だな :2011/04/24(日) 07:41:03.17 ID:+BLglJzf0
so4はなぜ爆死したのか
>>557 最初に同時発売していれば、累世で40万〜50万本はいったかもしれない。
箱○ユーザーの初動型に助けられて、箱○で20万本売るも、ゲームのあまり
の出来の悪さにPS3ユーザーが敬遠して、初動が8万。累積で15万。
あの出来でこれぐらい売れれば、ある意味凄い。海外はこけたので、開発費の
回収は出来たのかな?
579 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/24(日) 08:03:24.40 ID:2pR+Lv/p0
>>577 ハードの普及が少なかったまたはハード買ってまで付いてくるユーザーなんてそもそもそんなにいなっただけ
今のゲーム市場ってPS2時代から続くマルチ、移植ばっかでハード買うまでに至らないんだよね
>>577 爆死も何も、360で一番売れたゲームなんだぜ・・・
581 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/04/24(日) 08:10:24.98 ID:2pR+Lv/p0
その爆死したシリーズをスクエニが新作作るかな
また「隣町にいく感じw」と言われんなよ 別惑星の生物が耳が尖っているだけで言語も文化も風習も歴史も地球人そのものとか
>>583 地球と似たような環境なら
そこに住む生物も文化も似たようなものになる
>>455 PS3で完全版かと思ったのにお姉チャンバラみたいな解像度にされてて全俺が泣いた
ディスクチェンジ地獄より100倍マシだった
>>582 gtndって五反田?やってないんじゃない?
あと北尾twitterのフォローで見つけられたAAAスタッフは、
テイルズオブジアビスでプロセスマネジメントやってた天野佑三(@amano_yuzo)と
EIKO SAWAMURA(@s_EIKO)の2人だった。まだ居るのかもしれんが、
プロフィールにトライエースと記載されてたのはこの2人だけ。
>>555 SO4の戦闘評価してる奴って絶対3DCやったことない奴か、訓練された信者だよな。
>>588 天野佑三って人見てみたがプロデューサーやってます、か…
今開発中のタイトルのプロデューサーやってんのかね。
ってか最近AAAって外部から入ってきてすぐの人がDとかPとかやってるケース多いね。
大して実績あるようにも見えないし、結果出来た作品も微妙だし、何でこういうスタンス取ってんだろ
>>577 単純にゲーム内容が糞
ストーリーとキャラがプレイに支障が出るぐらい酷い
特に一部のキャラとエッチさんの地球破壊シーン
3DSで出せば良かったのに
>>592 経験積ませる為にAAAの看板タイトル任せるかね?
まあAAAのことだからSOとかVPはもうどうでもよくて、新規作の方が気合入れてるのかもしれんが。
インアンもEoEもどちらもDはポッと出じゃなかったし
EoEのDはFFTの人だっけ?
これ映像の中にフェイトとエッジさんのフィギュアが出てくるから スターオーシャン5が出る前触れなんじゃないかな
スフィア社の面々がデスマでワールドシミュレータを作るSF巨編IT土方哀史
>>589 比較基準のほうが良すぎるから多少面白くてもクソと判断するやつのほうが気が知れない
>>591 .: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::.
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ…
\\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな…あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは僕なんだ……!気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
>>591 そうさ…全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した!何一つ残らず!
<(^o^)> 全部!
( )
//
<(^o^)> 全部!
( )
\\
..三 <(^o^)> 全部!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ!
( ) 三
\\ 三
フッ フッ デョ!! フッ フッ デョ!! フッ フッ デョ!!
ちっちゃいことーは気にしない、それ、ワカチコ、ワカチコー
603 :
名無しさん必死だな :2011/04/25(月) 19:29:50.33 ID:iKlY5HmG0
シンカシンカ
____ ―― [] ] / 三\ | l ̄ | | . 三 \ 三/ |_| 匚. | 三 . ( ○) (○)' | | 三 u (__人__) | |_| 三 . ` ⌒´ / フッフッデョォォォォッ [] [] ,- r⌒ヽ rヽ, } // 三 i/ | ノヽ 匚/ 三 三 / )≡ 三 三 / /≡ ニ三 ./ / 二≡、__./ /、⌒) 三 \  ̄ 三 /\ \ 三 /ニ ヽ 三 三 三 / ニ_二__/ 三 ./ . ≡ / | ≡ / 三_ノ
>>594 生え抜きはまともな管理職が居ないんだろ
てかそれを自認してるフシがある
606 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/25(月) 20:03:06.65 ID:v6Be20e70
PS3版SO4やったけどHDとは思えない荒いグラにorz あまりにも色がチカチカ、ドギツイ、荒いで見辛い
607 :
名無しさん必死だな :2011/04/25(月) 21:26:24.35 ID:68JtIigD0
>>605 そうなると技術だけアピールして、今後下請け企業に収まるってのもありかも
HD機専門トーセって感じに
>>573 Crytekのプログラマーにフォローされとる
世界に通用しそうだね
任天堂でだしたらモノリスみたいに化けるかもな ちょうど次世代機もでることだし
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 SO5!SO5! ⊂彡
611 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 15:54:28.26 ID:sH1qFc3X0
このデモ、Core i7 980Xにビデオカード3枚挿しくらいならリアルタイムでもできるもんか?
>>608 ASKAエンジンの描画周りは第一世代の時点で世界の第一線基準に達してる
613 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 16:16:55.13 ID:nbl22uYf0
頼むから、今度こそマトモなライターを起用してくれ! いや、マジで
SO2をモデリングし直してSO4風にしたほうが面白いんじゃねえの?www つかアーリィ編作る気あんのかよ・・・
>>612 エンジンだけ一線級でも、デザインや演出のセンスが酷過ぎて猫に小判状態なのがなぁ
617 :
名無しさん必死だな :2011/04/27(水) 19:57:48.81 ID:nZq5wwKG0
SO4はヴェスペリアのアニメみたいな感じで出してほしかったでござる
>>611 箱○とPS3の実機上で動いてるリアルタイム映像、720pの30fpsらしい
後デモの内容は今後AAAから発売されるゲームとは一切関係ないとか
>>616 EoEは普通にデザインや演出のセンス良かったけどな
思考停止アニメゲー作ってるとこへの見せしめじゃね?
>>620 単にうちのエンジンではこんな感じで作れますよーって見せただけ
公式更新されてる
いいね
626 :
名無しさん必死だな :2011/04/28(木) 23:03:41.16 ID:CRg4IZHc0
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 30万 DS スーパーロボット大戦W .17万 DS スーパーロボット大戦K 13万 DS スーパーロボット大戦L 12万 3DS ガンダム ザ・3Dバトル 2万 Wii スーパーロボット大戦NEO 3万
627 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 12:07:12.28 ID:Fx0eNDIJ0
やることないからスタオー4のベスト買ってきたけど面白いね
なあにそれもぜんぶ!ぜんぶ!までさ
629 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 15:25:55.75 ID:lOLjfX4T0
なにを言う、そこが最大の見せ場じゃないかw
630 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 15:36:02.56 ID:3sUpAAsQ0
この光源処理からしてPS3じゃ無理
全部全部全部全部だ 売ってきました
632 :
名無しさん必死だな :2011/04/30(土) 15:40:57.59 ID:zF6oAecl0
どう考えても厨ニ病のオッサンデモだな
トレーラーのおっさん、アリスター・オーフレイムにそっくりだな