1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:11:18.87 ID:aCIcy1Jd0
,,,
( ゚д゚)つ┃
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:11:58.02 ID:dQNIW5x30
誤記地下ざまあwwwwwwwwwwww
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:12:12.94 ID:UtJ58fgR0
スクエニの呪い
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:12:47.91 ID:68oxvH5CO
音信不通になった今だから言うけど
やっぱりSO4のグラはキモ過ぎるって
当時あのバケモノみたいなのを気持ち悪いって言うと即ゴキ扱いされた
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:14:42.56 ID:jxEoswYm0
おつかれさまジライエース
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:15:03.21 ID:hgHZ9ZbXO
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:15:09.66 ID:lrtBlaLvO
さすがHD機だな
コケたらヤバすぎるな
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:15:22.11 ID:P6oX7P4V0
五反田ざまあwww
11 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:16:57.52 ID:jY6iDfoT0
エンドオブエタニティのブルブルには参った・・・つか君ら怯えすぎだろ
あと、一回来た道を一人ずつ歩かせて帰らせるなんてドン判
SO4はマネキンキャラ以上にイベントでのやり取りが寒気のするキモさだった
MSはこいつら買収してインアン拡張版出させろ
14 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:19:42.25 ID:D+A5uJ/IO
流石サードの楽園
今日はフラゲくんの?
VP3でも出さないのか
17 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 12:20:22.49 ID:Mh7Lobj80
EOEはあんまり面白くなかった
戦闘複雑だし縛りが多すぎる
AAAアンチの方々には申し訳ないけどAAAは今超大作RPGつくってるから
AAAも任天堂に買われてモノリスのように矯正されれば良いんじゃない
技術だけはあるのにな
秋篠「待ってるぞ五反田」
>>19 任天堂に買収されたらインアン完璧にお蔵入りじゃないですかーやだー!
>>19 五反田って任天堂アンチなんだろ?
イラネ
EOEが二月だっけ?
あれから何か出してたかな
24 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:25:57.67 ID:eI88rfytO
また、Wiiのせいで有力サードが…
大作RPGとなると、カネがかかるからなあ
EOE海外で散々だったから切られたか(´・ω・`)
>>17 戦闘が複雑とかw
どんだけ、ゆとりだよw
AAAってDSでもソフト出してたじゃん
逆にPSPの過去作移植は「AAAは全く関わってません」と明言する始末
五反田はPSPアンチだな
モデリングがキモかった
シナリオもキモかった
ディスク分割の仕方が最悪だった
ムービー長過ぎてコントローラの電源落ちたときはどうしようかと思った
かといってそれ以外で特別良い点も無かった
30 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:32:07.13 ID:jY6iDfoT0
資金力のあるバックは絶対に必要
納期によるジリ貧もそれによって解消する
そういう意味ではモノリス的立ち位置はあながち間違ってはいないかと
不気味の谷を克服できなったのが運のツキだな
インアンって津波で街がバラバラになるシーンがあったような
>>27 複雑なのはいいとしても、AAAのは無駄に複雑なんだよな
意味がないのなら、シンプルで分かりやすい方が快適な訳で
複雑=面白い、とでも思ってんのかね
何か勘違いして斜め下に行ってる感じ
>>19 テイルズ初代作ってるときに
矯正されるのがいやで逃げ出した集団が
AAAの始まりだからな。
色々矯正されそうになった時点でまた新会社作るよ、この人らは。
36 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 12:35:54.17 ID:Mh7Lobj80
>>27 専用用語多いし闘技場のチュートリアルじゃまったく分からなかったわ
三人連続攻撃にたどり着くまで試行錯誤したよ
なんつーか疲れる
全然無駄じゃないだろ
3人揃わない状態で行動させるパートと闘技場の仕様はイマイチだったがよくできてた
まあ、広く楽しませるよりコア層狙った作りなのはそうだが
サイトアウトは楽しかったけど後半は反応されて範囲攻撃されるという・・
そのお陰でダブルサイトアウトの使い道が、あれ格好良いのになぁ
コア層?ただのオナニーだろwww
トライエースはPSまでだったな
ラジアータ以降は面白いと思ったソフトがないわ
インアンなんて発売日に買ったのに2時間やって積んだ
VP1の頃がピーク
開発会社だと開発者の一人が片手間でホームページ作ったけど
管理する暇なくて忘れてて、ある日ふと思い出したけど
「あれ、うち開発だし自分達で宣伝する必要もないし、
一般に名前あんま出ないからワザワザ更新する必要なくね?」
とか思っちゃって、放置してるところ多いんじゃないかな。
例えばヴァニラウェア
http://vanillaware.co.jp/ 可愛い絵の近況案内フラッシュ作ったは良いけど
そのフラッシュ、2007年に作ってから一度も更新してねぇw
だが問題なのはAAAがそんな忙しそうに見えないこと
44 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 12:45:51.89 ID:Mh7Lobj80
>>37 自分で言うのもなんだけどコアだと思うんだけど
やはりEOEは無駄に複雑だと思う
戦闘も縛りが強いし
コア層=売上が特定層に限られる
だから、こういうゲームはもうちょっと大衆にもわかりやすい方向性か
IFみたいに、はじめからショボさ覚悟で、開発費を削って
マニア層に媚びていくことに賭けるか、どっちかしかない
46 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 12:47:42.58 ID:3D8v65aF0
スターオーシャン4
エンドオブエタニティ
どちらもJRPGの駄目なところを見事に凝縮した作品だったなw
潰れるべくして潰れたか
47 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 12:50:20.46 ID:Mh7Lobj80
EOEはあの縛りになってる名前忘れたけどあのポイントさえどうにかできれば変わってくると思うんだけどな
豚が鳴いてる
>>40 マジでー?
インアン、引っ越しで無くしちゃったけどもう一本買いたいくらい好きなのに…
そりゃシナリオにもモデリングにもツッコミどころ多いけど、
ゲーム性はMOのいいとこ取りみたいな感じで好きだし、キャラもなんか愛嬌があって好きなんだわ
単にめんどくさいだけなんだよね
オタ相手だから複雑にしなきゃいけない、みたいな感じで
意味もなく複雑にしてる
それ、単純操作でいけるだろ?みたいな
快適で分かりやすいUIで面白いシステムのゲーム作れよ
>>49 インアンは本当に評価真っ二つだからなー
俺も大好きだ
EoEなんて相手を銃で倒す至極単純なもんじゃないか
五反田がオタだから仕方ないw
走らないって選択肢があったりクラックでスタンさせたりとか
トライアンドエラーで試行錯誤しながら理解するのが楽しかったけどなぁ
そういうのは合わない人にはとことん合わないだろうな
雑魚戦でうんざりとか、地形オートで飛び越してくれよとか不満もあったけどさ
>>42 でも現在大好きなHDハードでの開発してないだろ
こんな所は2年も間開いたら終わりだよ
この会社HDハードでひとつも実績無いしな
PS3で完全版が最後の仕事?
57 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 12:55:58.61 ID:Mh7Lobj80
インアン積んでるけど、ラジアータダメだった俺にはダメそうかな
VP咎はかなり好き
>>54 稼働型の地形は敵が有利なことが多かったからこっちももっと有効に使えるようにはしてほしかったね
通常地形はこっちも有効に使えたけど
EOEは複雑そうに見えるだけで中身は至極単純なシステムだと思ったけど・・・
なんでパッと見複雑そうにしたんだよって話ならわかるけど中身はまったく複雑じゃない
バンナム、スクエニと一緒で箱に傾倒しすぎたな
むしろ、ラジアータのシステムは良かったな
キャラデザも箱庭も素晴らしかった
ラジアータはストーリーが糞だったがw
複雑なシステムばかりにするから客が離れていったんだよ。
全部が全部とは言わんが
コア層=基地外
コア層が望むコアゲームなんて作ったらまず売れないし金掛かるしでろくな事無し。
ネットでは持ち上げられても売り上げ的には量売れても収益赤って変な物がうまれてしまう。
例外的にはネット課金化すると売上ショボくても収益は黒になるがいつまでたってもやめられない事により対策費で旨みが減るって変な構造が出来上がる。
絵で食いつき良くして内容には金かけないって事で経費圧縮して売り逃げ的にやるのが一番の得策。
コア層は色々に足が掛かっているんだがその一部は内容が無くっても買うオタ層も多く含んでいるので
絵だけでも買うなんて矛盾も有る。
表面上はまぁグラと内容なんだがな。
まぁカワイイ絵だけ入れとくだけで売れるだろうな。
64 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 13:00:25.48 ID:Mh7Lobj80
>>54 システムはともかく走れない、何も出来なくのはどうにか出来なかったのかね
戦闘終了時(戦闘回避逃亡素通りなど含む)で回復とかターンで回復とか欲しかったわ
あ〜、そういえば、
ラジアータも、シナリオが勝手に進行するとか
不親切な部分はあったな
>>59 漫然とやってると意味わかんないと思う
理解してくると俄然面白いんだけど
「理解させる手間を惜しんだ」といえばそうかも
チュートリアルはあまり頭に入りにくい印象だった
まあいろいろあったが
スターオーシャン4より技術力が高いJRPGも殆ど無いだろ
68 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:01:22.04 ID:jY6iDfoT0
EOEはね・・・いろいろとめんどくさいのよ
EOEは体験版で投げた人多いだろうな
あれは公式ネガキャンだった
70 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 13:03:33.58 ID:Mh7Lobj80
>>59 そうだね
ただわざと無駄に複雑に回りくどく説明されるから余計に複雑になる
専門用語など使わないでストレートにすべきだと思ったね
>>67 SO4は綺麗だったけど肝心の戦闘が個人的には3より下だったのが痛かったな
やっぱりMPダメージは偉大だった
AAAは複雑と言うより煩雑
74 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:04:29.50 ID:Kfw8cL4vO
EOEはまずチュートリアルがマジ基地
あれはない
理解しないとクリアできないくらいが一番楽しいんだよ
今のゲーマーは理解せずに楽しみたいからなんでもクソゲー連呼するんだよ
バラエティ番組が増えたように、字幕スーパーが増えたように
頭を使わず注意して音を聞くこともしなくなってそれが幸せだと感じる育ち方をしてるんだよ
77 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:07:43.80 ID:ge4OWDpp0
海外の売上がEoE2機種合計がアガレスト戦記1機種に負けたとか言うのもあったよな
「ワールドワイドに売って、EoEシリーズで10年食っていくシリーズに育てる」とか言ったセガの担当者は今も飯が食えてるだろうか
>>75 難易度が高いのは大歓迎なんだけどな
AAAのは違うんだよな
サッカー場が荒れ果ててて、ボールも空気抜けてるから遊びづらくて大変、みたいな
ちゃんと整備されて遊びやすい環境で、技を競ったり、強敵と戦いたいんだよ
文字読むのも億劫なんだろ?そういうことだよ
>>78 整備するところから始めたい人には受けるんだろうけど、
大半の人は「娯楽」に作業・試行錯誤を求めたくはないんだろうな
SO4のセーブできない20階までと、そこのボスを実績のために4,5回倒さなきゃならんってのは地獄だったな
今はテンプレ装備や作戦ができてるだろうから楽なんだろうけど
EoEはチョイポリは面白かったかな
ディスガイアみたいに、アイテム界行かなきゃ丁度いいくらいのレベルのRPGがいいね
>>24 Wiiではなにも出してないが…
出してるのはほとんどHD機だけ
理解するのが難しくしておけば
理解できた人は達成感もあり楽しいと感じやすい
複雑で面白いものを作るのはシンプルで面白いものを作るより大分簡単
>>80 そこらへんの温度差はなんかわかる
解くゲームが廃れてクリアさせてくれるゲームが主流になったのもそのへんだろうな
EoEは個人的に好きだけど
あれは幅広く売れるもんじゃない
まぁアレはアレで物好きが楽しめる出来だから良かったけど
SO4で完全にユーザーからNOを突きつけられたから、改善してなければもうそろそろ潰れるだろう
>>75 EOEにしても別に内容自体は、大して難しくないよ
複雑さのベクトルが逆
内容というより、入口の部分で一見さんお断り的な感じ
でもまあ、パンツだけは良かったw
88 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:14:49.77 ID:QJFR682KO
インアンもEoEもSO4も全部楽しめたけどAAAは嫌い(´・ω・`)
クリア
→まぁそこそこ面白かったな。
→え?まだあんの?よーし、頑張っちゃうぞー
→めんどくせ……新しいソフト買ってこよ…。
十中八九こうなる
>>83 シンプルで面白い物ってのは一番作るのが難しいからね
90 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 13:16:04.68 ID:Mh7Lobj80
>>84 EOEとそれは違う気がする
無駄に専門用語とか使って複雑にしてるだけだし
91 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:16:41.99 ID:jY6iDfoT0
EOEは理解した奴がバトルを楽しめるのは分かるが、その他移動やら銃組み合わせ改造素材など
試行錯誤半分で販売した様なところが多かったと思う
>>88 AAAはやりこみと作業を履き違えてるからな
EOEの戦闘は最初は複雑だが慣れると単調という、最悪の形式だったよ
あと、名前が余計システムをわかりづらくしてる
スクラッチダメージだけはそのまんまのネーミングだったが、あとは意味不明
>>86 うん、難しいシステムじゃないと思う
切り口が今までになかったものなのでプレイヤーが味わう前に食わなかったのが痛いな
シンプルなゲームのほうが作るの大変だそうだから、FF13が売れるんだろう
EoEはボードゲームの感覚が好きだった
あれがリアルタイムバトルだったら、それはそれで楽しかったんだろうが
いちいち停止して考えさせてくれるから、それはそれで楽しかった
素材集めの不便さと闘技場コンプはもうカンベン
>>94 最初簡単に誰でも入れて、慣れると奥が深いっていうのが理想だが
真逆だよね
もともとトライエースは全然HP更新しない
98 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:21:42.79 ID:s4r6ZiaL0
インアン(MS出資・スクエニ販売)→海外で売れず
SO4(スクエニ出資)→同上
EOE(セガ出資)→海外で大爆死、プラチナに金回したほうが得策
もうコーエー(北斗無双・ジルオール)の下請けで食い繋いでいくしかないないだろ
>>91 実験的な新しいシステムのゲームって、EOEに限らず一作目はたいてい試行錯誤半分になると思う
シリーズ化してる作品でも、一作目は痒いところに手が届かなかったり、変なところで複雑だったりする
ぶっちゃけ新しい用語とシステム入れるってのはどのRPGもマンネリ対策として使ってるけどね
101 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/04/19(火) 13:23:31.89 ID:Mh7Lobj80
>>95 FF13のステータスのシンプルさはすごかったな
HPと攻撃力と魔法攻撃力だけだっけ?うろ覚えだけどw
装備も武器と防具だけ
残念な事にちっとも面白くなかったが
>>97 それを言ったらおしまいだぜ
そもそも
>>1が時間見れない子なんだから
104 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:29:16.80 ID:MV+BvXBD0
インアン辺り良かったし
エンドオブなんとかもそこそこ売れた
きっと大作を極秘裏に進めてたりするんだろう
105 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:30:27.61 ID:koeiii5x0
「渡来人(朝鮮人)が日本に来てエース(1番)になる!」という意味が込められた「渡来エース」。
「朝鮮人でも日本で1番のゲーム会社になれるんだ!」という意味が込められた「日本一ソフトウェア」。
なんか共通点がありすぎる
>>104 個人的には大作じゃなくていいから今までの作品のシステムを発展させた新作を出してほしい
もちろん完全に新しいシステムのものも歓迎するけどね
107 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:31:20.14 ID:bDWoPJlT0
死んでるのか、発売ぎりぎりまで発表しないあそこに付いたのか
セガから切られたってソースは?
109 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:33:46.30 ID:Njl0eayz0
HDゲーム全て失敗して
これ以上どこが金出してくれるのか?w
どう考えてもHDゲームはもう無いだろw
携帯機でしか生き残れない会社。
111 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:35:46.65 ID:bDWoPJlT0
セガはパトロンがやっちまったから
暫く派手な事はできないだろ
112 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:37:43.72 ID:ge4OWDpp0
逆の意味で、
「ゲームはグラ(主に写実的なCG)が全てじゃないんだな・・・」
って言うのを思い知らされた気分だった>SO4
あんな気持ち悪い物を「技術力は凄い」とか言って持ち上げる奴の気が知れない
まぁこの会社の場合、キモいグラとか煩雑なシステムを作る分のリソースを他に回せば出来が良くなると言うわけでもないんだろうが
113 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:38:15.56 ID:LdIVYyxf0
>>5 SO4は確かにキモかったけど
FF13も十分にマネキンみたいでキモい
114 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:39:22.53 ID:e4vjSyXu0
3がかなり売れた海外で
4がほぼスルー状態だったのが全てを物語っている
>>113 どっちがマシかと言われればFF13の方だけどどっちも似たようなもんだわな
まあゲームの面白さにキャラのモデリングなんて全然関与しないからどうでもいいけど
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/19(金) 23:57:44 ID:hYEBXdSV0
捏造で叩いて何が悪いの?
どちらにしろ今更お前らが騒いだ所でSO4が糞ゲーという評価は変えられないよ
これがPSWを裏切った地雷エースのクソゲーシリーズの末路
最初からPS3で出しておけばよかったものを、韓国朝鮮ハードなんかで出すからこうなる
地雷エースの自業自得だなwwwwwwww
117 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:40:06.17 ID:QJFR682KO
思い切ってRPG辞めたらいい。
デッドラ2のとこだって野球ゲームしか作ってなかったんだし
>>112 モデリングのセンスと技術力は別物だけど
でもSO4の動かしてて楽しい戦闘は貴重だったな
評判悪いけど俺もSO4好きだからスクエニメンバーズのアンケで続編希望しといた
EOEのどこが複雑なんだよ池沼かよwwwwww
SO2とVP1で終わったメーカー
>92
SO4の殺陣は酷かったなあ。
後、戦闘は結構楽しんだが、シナリオも酷かった。
直後にME1をやっただけによけいにw
>>122 複雑ではないよね
チュートリアルを本編に絡めてれば文句が出なかったんだろうけど
VP2も同じような感じで叩かれてたなあ
セガには切られたし、EOE発売日にDQ6ぶつけて来たあたり、スクエニとも仲悪そうだし
お金出してくれるとこ無くなって、ヤバいんじゃないの
EOEが出たのそもそも2010年だろ、
>>1は障害児か?
RPG以外のゲームつくったら化けるんじゃないかな
129 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 13:52:12.35 ID:NsUg4/X80
SOもインアンも要らないからEOEこそ続編出すべき
何出しても元が取れないんだろうな
とりあえず国内RPGはネプテューヌとアトリエシリーズに掛けるしかないな
>>128 Diabloみたいにハクスラ系なら向いてると思う
戦闘は面白いことが多いんだし
複雑っていうより
まったく面白くない俺ルールが多すぎ
全然面白さに繋がっていない
>>125 VPの戦闘は正直1のままで良かったと思うんだ
だから咎やった時はこれでシミュレーションじゃなかったらなと思った
135 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:03:47.10 ID:Y1Zu8FF9O
スクラッチダメージ(笑)
トライクレッシェンドも事実上の解体なのかな?
それともあれは初めから一回限りのチームだったわけ?
PSなら上限30万
箱なら20万
うぃいなら15万
こんな市場じゃ地雷エースのソフトで黒字だすなんて無理
海外では爆死だし
>>134 俺は1より2の方が好きだけどな
もう少し敵の部位破壊した場合に攻撃方法とか変化させてほしかったけど
本当に楽園にいってしまったんだろうな
さて次世代ではいくつサードが逝くかなw
テイルズ信者がトライエース嫌いなのはわかるけど、なんでゴキブリも嫌ってんの?
もうトライエースで語れるのは過去だけか…
>>140 この光源は云々で恥晒したから
後はSO4が後発だったけどたいした追加要素無かったこととかEoEが劣化してたこととかじゃね
そういやEOEはトトリやMAGと同じ発売日だったなw
こういうRPGばっか作ってたとこが簡単に他ジャンルで成功出来るとか驕りも甚だしい
アクション要素のあるもの作ってたからってハクスラなんて化け物がゴロゴロいるとこに突っ込んでったら
それこそ 「Fresh meat !」 つって貪り食われるわ
間違えた、トトリじゃなくてアルトネリコか
>>137 Wiiならそれでも大丈夫そうだけど
HD機より開発費安いし
ただ出すとは全く思えない
箱◯さんに注力した結果がこの凋落だな
箱◯さんは日本じゃ不遇だね〜
インアン以外全部マルチじゃね?しかもMS企画だし
SO4は後発完全版だべ?
ここ一時期給料未払いとかの噂されてたりしてたね
しかし、SO4はよくあれほど戦闘をつまらなくできたな
3のシステムそのまま持ってきた方がマシだっただろ
151 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:39:42.31 ID:Kfw8cL4vO
しかし乱発してるテイルズより先に逝くなんて思わなかったな
乱発できるってことは仕事があるってことだ
毎回、実験的なシステムのゲームを出すから面白い会社ではあるものの
ほとんど一作で使い捨てて、常に新しいシステムでゲームを出すから
ややこしかったりバランスめちゃくちゃだったりで叩かれてばかり
システム調整したおかげで良ゲーになったのはSO2とSO3DCくらい
154 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:45:33.65 ID:Kfw8cL4vO
>>150 クソ解像度で技の見栄えは最悪、効果音もクソになってて泣けたわ
テイルズスタジオは一回債務超過してますやん
全部!全部!全部だ!
を産んだだけで価値はあった
インアンってちょっといじれば相当な良ゲーになりそうな土台なんだがな
SO4は凄かっただろ、イベントが長すぎて無線コンが切れて止まるゲームなんて前代未聞だったぜ
ME発売の後にあのスペースオペラ(笑)をSFとして出したのも凄いだろ!
159 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:51:13.57 ID:5EvFbUCa0
客のいない箱に注力してしまったツケだな
客の財布が自分達の食い扶持ということを忘れた企業に未来なし
今頃任天堂に擦り寄ってたりして。
パトロンとしては最高だから。
>157
一度作ると改良には興味がなさそうなんだよ。
161 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:52:54.70 ID:rPS1W1ry0
えっくそぼっくその呪い恐ろしいな
あそこまでSO4を持ち上げられた代償は相当でかいわ・・・
162 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:53:56.54 ID:lARlLNd70
>>5 そうか?
俺も結構言ってたけどゴキ扱いはなかったぜ
10年食ってくコンテンツなんだからEoE2を作ってるに決まってんだろ!
164 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 14:55:46.64 ID:rPS1W1ry0
>>113 FF13
ゼノブレ
SO4
気持ち悪くない順に言えば
FF13>>>>>>>ゼノブレ>SO4
モバゲーとかに行くんだろ
EoEはトライアンドエラーの醍醐味を存分に味わえる
序盤の自分と終盤の自分とで明らかに違う実力差に驚くことだろう
ま、今のお子ちゃまには無理っすね
インアンは結構好きだわ。
特に3パーティーで戦うとこが派手で良い。
トライエースは固定のアンチが凄いからな
どの層とか関係なくうざいw ゲーム出てるハードのスレ来てわめいてたからなぁ
>>166 トライアンドエラーってのはゲームの基本なんだけどね
某社みたいにお子ちゃまとかそういうのは馬鹿げてると思うけど
むしろファミコンやってたせいか子供の方が難易度高いもんでもクリアしそうな気もする
前に出回った怪文書は結局AAAなん?
>>168 802 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/04/28(月) 19:25:04 ID:6gydjXOuO
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「SO4はXBOX360確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々XBOX360信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし
こうやって、どんなカスシステム作っても
「理解出来ない奴はゆとり!!」
とか擁護してくれるお客様がもっと沢山いればAAAも救われただろうな
箱に何を夢見たのだろうか
PS3の処理落ちに絶望はしたかもな
RPGなのにSO4のあの出来で技術無いとか切れちゃった人は居たかもね
176 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 15:04:14.17 ID:rPS1W1ry0
>>172 そんなの探そうと思ったら糞箱独占で狂喜乱舞してた痴漢のレスだって大量に探せると思うけど
つうか箱でインアン作ってたのに、スクエニに販売強奪。
SO4はスクエニで1年後マルチ。
その間にセガと契約でEOE。
まぁセガと契約が切れてるとも思えないが。
もう1−2本ぐらいは契約してるでしょ。
179 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 15:07:54.52 ID:Q29hNQg90
今後潰れる可能性のある会社筆頭
数式とかよくわからんが理論は聞いても面白そうだな
ファイルがパワポなのがアレだけど
AAAにはトーチライトみたいの作って欲しいな
良い意味か悪い意味でとんでもないのが出来そうだ
両方、欝ストーリーだったのにインアンは良かったと思う
サブいやり取りが無かったからか?
>>160 PS3もそうじゃん。現状、FF、無双以外発売しても無駄なんじゃねって結果でしょ
しかも、それらのタイトルも売上落ちているよな
HDゲーム自体、日本市場だけでやっていけるとは思えない
超低予算ゲームは別かもしれないが…
やっぱアクションつくるべきだね
RPGなんて流行らんわ
ラジアータみたいなキャラでちゃんとした箱庭のRPG、もう1本ぐらい作って欲しいなぁ
>>186 はい「セカイセカイ!」イタダキましたw
>>185 全部モードとキリッモードの差だな
主人公がリウイのようなお気楽なのが良い
マインドジャックの下請けってトライエースじゃなかった?
こっちも大失敗だが・・・
192 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 15:59:55.02 ID:0uSsezj10
ジライエース信者逝ったああああああああああ
マインドジャックはスタオと同じ山岸Pなだけで開発はフィールプラス
こっちの方がやばげかもな
>>189 日本以外のソフトの販売は利益にならないっていうの?
レゾナンスアタックで大ダメージを出したいならば
できるだけ大きい三角形を作ること
当たり前のことなのに気がついたのは2週目終盤だったw
インアンはもうちょっと頑張ればゼノブレイドに近くなったと思うんだがなぁ
ストーリーはまあどうしようもないが
>>193 そうなるとほんとに動き無いんだな
死ぬ前に社運かけてヴァルキリープロファイル3出してみたらどうなんだろう
社運かかってる以上SO4だのEoEだのみたいな変なオナニーしなければ結構いけそうな気がするが
独り善がりなもんばっか作ってたからなぁ…
ここのは二度と御免だわ
>>197 オナニーってのはやっちゃいけないことにやっちゃう背徳感でより気持ち良くなるんだぜ・・・?
200 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:13:56.32 ID:aqlc5msC0
爆死したトリニティジルオールゼロのスタッフロールにトライエース載ってたらしいぞ
トライエースに関わるとクソゲー爆死になる法則
そもそも社運かけないといけない程危ない状態なのかが分からんが
下請はそこまで赤字になるような契約の仕事にはならんでしょ。案件としては規模がでかいし
今はスクエニが審査を厳しくする(キリッ とかやってるから不透明ではあるが
もう死なせといてやろうよ
203 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:18:09.57 ID:x3ii/UV70
はちま用レスは緑色
作ってないなら、どこも金を出してない
作ってるなら、どこかが金を出してる
トライエース単独でゲームリリース出来るだけの金は存在しない以上どちらかだな
だいたいトライエースって独自IP持ってないよな、俺が知らんだけであるのかな
>>203 売上98パーセント落ちたってさすがに意味不明すぎるだろ
207 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:20:40.03 ID:hzXey/wz0
SO3、ラジアータ、VP2、インアン、VP咎、SO4、EoE
何連発クソゲー連発してんだよこの会社w
NGワード漏れがあったので追加しておいた
>>203 労働組合か
間違った事は言わないけど金にやたらうるさくて笑っちゃうくらい過剰に騒いだりする事もあるから
それに近い事は事実あるんだろうけどそのまんま鵜呑みにするのはどうかと思うよ
>>207 SO2、VPがたまたま出来良かっただけな会社ではあるなw
211 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:31:28.79 ID:hzXey/wz0
そういやEoE()ってディスガイアよりも売れてないんだっけ?
>>210 SO2もぶっちゃけ今思うと微妙だな
エニクスブランドとテイルズの二番煎じで売れたようなもんだし
VPはヴァニラウェアが関わったから良ゲーだったが
VP2はヴァニラウェアが抜けたら見事にクソゲーになったし
作る人が不満足でもべつにどうでもいいしな
買った人が喜ぶかどうかが大事であって
>>212 ヴァニアウェアって設立2002年なんだけどw
SO2が面白かったから期待してたのにSO4が糞過ぎたのでここの製品二度と買わん
216 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:39:05.78 ID:l8yZILS70
セガ、コーエーときて次はどこに寄生するんだろうね
こんな金食い虫の糞会社どこもノーセンキューだろうが
>>211 チュートリアルの動画見ただけでお腹いっぱいになったよ
219 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:49:13.44 ID:W9T+LoU/0
ジライエース信者=キチガイ
220 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 16:57:39.97 ID:xAxx+2w30
インアンがオススメゲースレでけっこう挙がってるね
クソ箱独占だから持ち上げてるだけだろ
>>218 日本一ソフトウェアは、
・目標20万本
・ディスガイア4が好調で業績上方修正
って言ってる訳よ
たった10万だなんて、そのソースの信用性が疑われるレベル
>>223 面白いこというねw
このサイトはファミ通準拠だけどw
225 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:07:44.37 ID:W9T+LoU/0
ジライエース信者必死w
226 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:14:56.98 ID:OFh7SEb10
はちま
日本一 自前資金
AAA 請負
ここらへんの違いだな。
自前じゃあんなにリッチなグラとか厳しいけど、自前じゃないと請負は仕事が切れたらクオリティ下がる。
AAAってコエテクの北斗無双の下請けをしてたと聞いた事あるな
うわぁ・・・
リアルに解散したんだろう・・・
法人の名前だけ残してる状態で・・・
このスレだけみてもアンチのほうが気狂いな件
231 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:34:19.85 ID:GPaVIPRw0
232 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:35:58.77 ID:W9T+LoU/0
SD4が一位とか恥ずかしすぎる
痴漢が必死に否定するのも分かる
はちま用スレか
FF13が一位のPS3もなかなか…
つーかちょっと前にリクナビNEXTで
新規プロジェクト用のプログラマ募集してたんだけどな・・・。
ま、儲以外は知らんわなwww
あとここって、コンソール業界でかなり早く汎用エンジン導入したよね?
SO3の時点で使ってて、後にラジアータ・VP2が同じエンジンで開発したらしいし。
236 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:38:57.19 ID:ge4OWDpp0
「楽しめない奴はゆとり!ヌルゲーマー!!」
「アンチがキチガイなだけ!!」
擁護する人間がこうやって他人に噛み付きまくるような内容だからこそ、
商売やっていけなくなるくらいニッチになっちゃったんだって気付けないのかね、信者さんは
EoEの続編作ってくれないか……
238 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:41:13.06 ID:W9T+LoU/0
>>234 ゴキブリはFF13が一位であることは否定してないよ
痴漢はSD4が一位であることは否定しまくってるがwwww
ハードの性能を引き出せる技術があってもゲーム部分がダメダメなら魅力半減やな
誰も望んでない箱にゲーム出し続けてりゃ潰れるのはバカでも分かること
まさにどん判だわ
>>240 早いところ自慢の洋ゲー(笑で塗り替えて欲しいですねw
グラフィックは人海戦術だから技術力は関係ない
VP3を3DSで希望
トライエースのHPが2009年4月から更新(が半端)ない件
>>241 ハードのせいじゃないだろ
TOV完全版は売れたのにSO4完全版は見事に爆死したからな
PS3に最初に出しても被害者が増えるだけ
昔は技術の高い集団という印象だったな
アクション戦闘に工夫がされてて楽しんだけど、EOE辺りまで来ると凝りすぎてだれた
ほどほどがいいよね
あ、リーンベルは良かったよ
248 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 17:49:59.71 ID:14SvHlom0
こういうアニヲタJRPGしか作れない会社はとっとと潰れて欲しい
何だかんだでテイルズよりSOとかVPのが好きだから
生き残って欲しいね
アニヲタJRPGっていうと、真っ先にテイルズが思い浮かぶ。
TOV・TOGは丁寧に作ってる感があったが、TOXはなんかね・・・。
テイルズはしっかりアニメ化までしてるよね
STAR OCEANの黒歴史アニメェ…
>>252 やめろ黒歴史とか言うな
学校がハレグゥ一色の中、一人だけスタオー支持してた俺の身にもなれ
アニメあったのかw
知らなかっt
255 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:06:40.44 ID:R8o1D58y0
買った奴が被害者と言われる
それがトライエースクオリティなんだよね
257 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:18:37.22 ID:XpYb4HFt0
PSPに逃げこもうともしないし遅かったな
3のバトル開発のスタッフが生き残ってない限り復活はない
シナリオは酷いしお粗末すぎて笑っちゃう
AAAは第2のイリュージョンを目指すといいよ。
早くSO4のエロゲ出してくれ
259 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:23:02.89 ID:zekbSCho0
こういうとこSCEJが囲えばいいのに全くやる気ないからなあ
>>253 学校がハレグゥ一色
それもどうかとwww
>>256 エンディングも良かったじゃないですかww
心のwwwスイッチwwオンにしてwww
いやマジで好きだけどね
糞ゲーしか出さないのに信者がうざい会社
2010年のGDCに五反田出てるよね
すごいな、どこから湧いてくるんだ?
アンチレスがほぼこのスレにしか書き込みしてない件
今頃ASKAエンジンを売り捌き捲っているのかもしれん
まあHDで真面目にグラとかつくりこんでればそりゃ2,3年はかかるっしょ
266 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:34:15.12 ID:68oxvH5CO
230:名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 17:28:46.45 ID:WXj6CG4B0 [sage]
このスレだけみてもアンチのほうが気狂いな件
263:名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 18:27:11.09 ID:WXj6CG4B0 [sage]
すごいな、どこから湧いてくるんだ?
アンチレスがほぼこのスレにしか書き込みしてない件
自分が気に入らない書き込みは全部アンチの工作!(キリッ
おいMS見てんだろ
インアン2作らせろ
技術力がそこそこ高く、一長一短なRPGを作る会社ってイメージだな
EoEは面白かったしトライエースの次回作にも期待してるよ
インアンオンラインでもいいぜ
>>263 AAAアンチの中には本格的にやばいのが最大数匹いる、そいつらには触れない方がいい
271 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:37:39.81 ID:JOMqOWkHO
箱に注力してた結果だな
なに?つぶれたの?
こりゃ、可哀想だわ・・・
最近はどことなくドリフ臭くなってたから潰れてもいいんじゃないの?
ちょっと前までは発表している裏で1、2作品作っていて、発売してちょっと経ったら
それを発表ってのを繰り返していたが、最後にソフト出して割と時間経ったが今何か作ってるのかね
【レス抽出】
対象スレ:トライエースのHPが2009年4月から更新ない件
キーワード:工作
266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/04/19(火) 18:34:15.12 ID:68oxvH5CO [3/3]
230:名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 17:28:46.45 ID:WXj6CG4B0 [sage]
このスレだけみてもアンチのほうが気狂いな件
263:名無しさん必死だな :2011/04/19(火) 18:27:11.09 ID:WXj6CG4B0 [sage]
すごいな、どこから湧いてくるんだ?
アンチレスがほぼこのスレにしか書き込みしてない件
自分が気に入らない書き込みは全部アンチの工作!(キリッ
276 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:45:38.76 ID:tk6dC2j20
AAAは同人臭いし、素直に同人に帰った方がいいよ
今年の2月23日に求人出してたみたいだからまだ生きてるよ
インアンはシステム磨けば面白そうなんだけど
似たようなゲームがすでにたくさん出てるからな…。
インアン、SO4、EoEまでのペースがおかしかっただけで、中堅デベロッパにしてはHDでのペースは早いと思う
スクエニなんてHDでまだ2リリース(ラスレム、FF13)&2失敗(ラスレムPS3、FF14PS3)だし
SO3の回収からおかしくなってHD機に殺されたイメージ
MSKK!
早くAAAにインアン続編作らせよ
HD機の作品で唯一可能性を感じたんだからさ
ハイネイル目覚めさせる旅やらせてくれ
>>278 単純にボリュームだけ増やしてくれれば十分
クタがAAAを殺したようなもんだな
284 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:57:24.80 ID:cN5MwEFs0
EoEブログで発売直前か発売してすぐに
もう他のプロジェクト動いてるって発言してなかったか?
セガからかスクエニからかはわからんけど何か作ってるだろう
個人的にはVP3待ってるけど
頓挫したんじゃねw
286 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 18:58:49.49 ID:tk6dC2j20
今こそウルフチーム復活の時だ
VPは復活できるか?
2のバージョンアップじゃいらんぞ
> 【人材募集】株式会社トライエースの求人情報がリクナビNEXTさんに掲載されました!
> コンシューマー、ネットワーク、ゲームサーバー、Webアプリケーションなど広範囲でプログラマー大募集中!
が2011/2/23、何作ってるんだろうね
インアンがよかったのって主人公のカペルだけだろ
インアンはなぁ
カペル君暗黒面に堕ちる
↓
カペル君童貞喪失
↓
賢者タイム
とか笑わせてもらったからなぁ
IFやガストがHDで利益出してるんだから
HDがどうこうとかは完全に負け犬の遠吠え
>>279 スクエニは和田の任天堂ハード信奉に従った結果ってだけじゃん
何の参考にもならん
>>292 暗黒面に堕ちきれないカペル君が愛しいんだよ
賢者タイムは否定しねえけどw
>>292 闇に染まりそうなカペル君をヒロインが闇から引き揚げたんだから感動的じゃないか
まんま文字通りカラダ使ってw
アーリィの物語り見届けないと成仏できないぞさっさと出せ
298 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 19:38:23.55 ID:RD3/Sq6O0
AAA信者がどんな糞ゲーでもマンセ―するから潰れて当然
299 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 19:44:48.12 ID:KBXVCRBC0
マジでどういう経営判断で箱○に注力したんだろう
自分達が作るゲームのユーザーが本気で箱○に来ると思ってたのか
何回ID変えてんだろ?
>>299 自分達の技術力()がセカイに通用すると思ってたんじゃね?w
そんなに憎いのかよゴキブリどもw
ゴキブリの私怨もここまでくるとすげぇなwww
>>291 仲間キャラのAI
JRPGであれ以上人間臭いAIあるのってあるか?
インアンはもともとAAAとMSのプロジェクトだから別だし
SO4もEoEもマルチだぞ?別に注力してないと思うが
SO4はスクエニが金に釣られて時限独占にしたんだろ
>>305 元々PS3で作ってなかったって話だしどうだろうな
エンジンは元からマルチできるって言ってた気がするけど
ラジアータの世界観担当してた奴がアトラスと組んだら良ゲーになったのはワロタ
どんだけAAAが足引っ張ってたの
>>306 スクエニだし信用できんだろ
FF13はマルチはありませんってずっといってて結局でたんだし
SO4はPS3で完全版が出たのにゴキちゃんはなぜか激怒してる。なんで?
>>309 SD4みたいなゴミが来て嬉しいか?
痴漢もFF13完全版が来ても全く嬉しくなかっただろ
>>309追加要素なしだったからだろ
「PSWに対する忠誠心がない!」みたいな
可笑しいよねw
ぶっちゃけAAAの作品で売れたのってVP1とSO2だけだろ?
それ以外は地雷級だし
>>299 とりあえず箱○の方が早い時期から開発できるからってのが理由の一つだってインアンの攻略本インタビューで言ってたな
IFやガストはHDであることを捨てたHDだろ
その利益を他のメーカーも追い出したら日本の据置市場が終わる
>>314 もう終わってるようなもんだしその方向も有りだとは思うけどね
エロが話題になるハードが一つでもあったほうがいいとは思っていたが
全機種そうなるとは
トライエースのアンチが殆ど
「糞箱に注力したから」と言ってる件
インアンだけだよな…箱○独占で出したのって
>>317 後はSO2とVPだけって言ってるのがものすごくわかりやすいよねw
>>317 2〜3人がID変えながら必死に叩いてんだろ
散々恥かかされた恨みを晴らしてるつもりなんだろうw
320 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 20:41:55.77 ID:/AxlJHZ40
糞ゲーで爆死しまくってる事実には反論できない信者
>>320 SO4は世界全体だと龍3より売れてるからそれなら龍3も爆死だね
日本だけでも箱○で二位なんだからかなり売れてる方だぜ
PS3では爆死だけど
クソゲーをクソゲーって言ってるだけ
でも具体的な事は言えないんですよね
324 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 20:50:23.97 ID:68oxvH5CO
>>321 龍3(YAKUZA4)は最近海外で出たばっかりで、結構売上ランキングの上位に来てたんだが
いくらかはわからんが、少なくとも「全く売れてない」って言うほどではない
つうかAAAはPS2時代からクソゲー作り続けてきたのが最大の要因だろうに
それをゴキだの痴漢だのハード論争にすり替えてる連中アホくせぇ
こんな会社、どこで何やったってクソゲーしか作れないし売れないっつーの
325 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 20:51:18.60 ID:/AxlJHZ40
>>321 >SO4は世界全体だと龍3より売れてるからそれなら龍3も爆死だね
爆死かどうかの判定基準は売れた本数より利益取れてるかどうかだろ
開発5年かけて世界累計で50万のSO4と開発1年で50万本の龍3
どっちが利益取れてるかは明白
そしてSO3は世界累計でミリオン越えでSO4は50万。前作の半分以下で爆死じゃないなら何が爆死なんだよwww
>日本だけでも箱○で二位なんだからかなり売れてる方だぜ
意味不明。普及台数の割に売れたとかメーカーにとっては何の免罪符にもならん
>PS3では爆死だけど
うむ。
>>325 お前メーカーの人間なの?何故利益を気にしてるの?
>>324 龍3なのになんでYAKUZA"4"なんだよ
龍4じゃなくて3の話だぞ
>>323 お前、ログ読んでないの?
最近のAAA作品がどこがクソでなんで売れないかなんて既に意見が出尽くしてるだろ
正直、信者も製作者も「何でAAAのゲームはダメなのか」って自覚がまるで無いとしたら、もう救いようがないと思うよ
このスレみたいにゆとりだのヌルゲーマーだの意味不明な言葉を連呼するしか手立てが無いのなら
>>325 本体の数は普通に関係有るだろ
メーカーにとって爆死かどうかってのはそれこそ出したメーカーじゃないとわかんねーよ
インアンに関してはもっと売れて欲しかったって和田が言ってた気がしたけど
ダメなのは自覚してると思うぜ、無理に擁護してるのが滅茶苦茶多いじゃん
>>328 意見が出尽くしてるのに自分の意見が書けないってのも滑稽なもんだな
334 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 20:59:43.51 ID:/AxlJHZ40
>>324 >つうかAAAはPS2時代からクソゲー作り続けてきたのが最大の要因だろうに
>それをゴキだの痴漢だのハード論争にすり替えてる連中アホくせぇ
>こんな会社、どこで何やったってクソゲーしか作れないし売れないっつーの
これに尽きるな
信者は現実を見ずに糞ゲーをマンセ―しつつ見えない敵と戦ってばかりだしなw
ほんとアンチAAAはキチガイばかりだなw
労働環境が最悪だって暴露されてたのってこの会社だっけ?
337 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:02:30.12 ID:/AxlJHZ40
SO3→ラジアータ→VP2の流れで見限った
結局SO2とVP以外糞ゲーしかないな
340 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:06:21.61 ID:/AxlJHZ40
本当にそのメーカーの信者なら叩くべき
「理解できないのはゆとり」「素材は良かった」「次回作は化ける」とか
甘やかすから自分達のオナニーが認められてると勘違いして
駄作を量産するんだよなw
信者じゃなく個別のゲームが好きなだけだから企業叩くも誉めるも無いのが普通
という思考が出来ないレスが浮いて見えるんですよね
343 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:09:07.86 ID:/AxlJHZ40
>>340 普通は良いとこは褒めて悪いとこは叩くもんだと思いますが
糞ゲー連呼するだけの奴に何言っても無駄かもしれんけど
>>337 こういうのを見ると、どっちがキチガイだよって言いたくなるよな、本当に
って言うか、任天堂とか海外メーカーは数年前からそうだし、最近では国内メーカーにしても、
ゲームの導入部や、複雑なシステムの説明って言うのは今世代のゲーム制作でも特に重要視されてる要素なのに
「EoEのシステムが理解出来ない奴は池沼wwwww」
なんて言うのが「擁護」になるとでも思ってるのが、既に全くの見当外れだって言うんだよ
ニーアのどこが良ゲーなんだよwww
347 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:14:41.63 ID:uLL2H58w0
なんつーか、サボろうとか手を抜こうとしたんじゃなくて、
がんばってたらとうとう行きつくところまで行きついちゃったメーカー、ってイメージ。
SO4でさえ、「え、なんでみんなそんな目で見るの?」と思ってたりして。
>>346 ニーアについて語れば付いてこれなくなるだろうしやってみれば良いんじゃね
もちろんあっちのスレでだけど
349 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 21:25:01.98 ID:+W6spiaxO
>>338 俺とまったく同じだ
正直今のAAAなら無くなっても何とも思わない
ニーアはキャラデザとモデリングが韓国人だから
ゴキチョンが盛り上げてるだけ
たかが「トライエースHP更新してないね」ってスレなのに
350までいくってどーなのよwww
最近のトライエース
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
わざわざ専門用語にしなくても
インビンシブルアタック→移動攻撃
レゾナンスアタック→同時移動攻撃
で良かっただろうに。
トライエースって震災の時にいくら義援金出したの?
聞いたことないけど
独立した会社だから
親会社がまとめて払ってたってわけでもないよね?
355 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/04/19(火) 22:22:19.16 ID:mHEJuou20
ラジアータ2
VP3
インアン2
早く出せよ まってるんだよ
>>353 レゾナンスアタックはともかくインビシブルアタックはダッシュ攻撃で良かったと思う
さてアンチの方々からは結局具体的なことは書かれなかったな
じゃあおそらく信者認定されてるであろう俺がSO4の戦闘だけでも良いとこと悪いと思ったこと書いてみるか
長文になるから独り言だと思ってくれ
とりあえずサイトアウトを使うことによって固い敵でも楽に倒せるようになったりラッシュモードで強引に倒したりすることができるようになってたのは良い点だと思った
それらによって生まれる爽快感もかなりのもんだったし逆に阻止された時はイラッと来てまたやってやろうって気持ちになったし
逆に嫌だったとこは雑魚敵が弱いのとリンクコンボが手に入ると連打ゲー傾向になることかな
3みたいに三竦みとかMPダメージが無いし敵の攻撃がたいして激しくないからHPだけ回復しつつ技連打ってことがかなり楽にできるようになってる
しかもそれが強力な攻撃手段だから中盤〜終盤まで技しか使わないような感じになるし
HPがDME(ディバインマテリアライズエナジー)な会社に今更何言っても無駄だ
グラフィックの質感とかは今でもSO4越えるのないなぁ
キャラにかかる陰影をなんとかすればいい気がするんだけど
359 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/04/19(火) 22:47:21.74 ID:mHEJuou20
だがSO4はクソゲー
いいつつクリアはしている
>>353 A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、戦闘の簡単な移動攻撃をお話します。」
「うーん。Aちゃんさあ。移動攻撃じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
「インビンシブルアタックでどう?」
「ですね」
「それと同時移動攻撃だけど、僕の解釈だとあれは移動攻撃じゃないんだよね」
A「は?」
「あれはレゾナンスなんだよね。レゾナンスアタック」
「『レゾナンス』ね」
「それと僕の解釈では、あれは戦闘じゃないくて『t・A・B(トライ・アタック・バトル)』って呼びたいな」
>>358 SO4の欠点はディスクチェンジだからな
ストーリーとキャラが糞なのはAAA作品じゃ良くある事でSO4だけじゃないし
だからこそインアンはリメイクして欲しいんだがなぁ
SO4はキャラデザは気にならなかったが、目玉のアイテムクリエイションの劣化が酷すぎた
あとストーリーもテイルズ並の見せ方の下手さ、ゼノブレをやると呆れ果てる出来だと確信
アーヤとレイミは結婚したいけどリーンベルはそうでもない
365 :
名無しさん必死だな:2011/04/19(火) 23:16:38.38 ID:FkfQClK60
銅像運ぶとこで詰まって積んだ
EOEはいろいろ不親切だったけど
ゲームとして見れば
程良くまとまった佳作だったよ
あれを深く遊べた人はAAAに対する見方が
変わったんじゃないかな
367 :
wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/04/19(火) 23:30:15.10 ID:mHEJuou20
HDに適応できなかったジリ貧JRPGの象徴的存在になってしまったな。
SO4はキャラデザは別にいいけどシナリオまじ糞だった
>>367 俺はラジアータ以外だな
無印SO3は兄貴のソフトだし初代SOとVP咎は実家だから今うpしろって言われても無理だけど
悪い意味で入り口から斜め方向のRPGを作り続けるメーカーだったな
嫌いじゃないけど人が段々離れていっても仕方ないと思う
いつの日か実績コンプしようととっといたけど気づかぬうちにゲオに売ってたわ
ショパンはここじゃねーの?
>>374 その1Gのせいで切り悪いんだわ俺w
ずーっとBFBC2やってるせいで一向に進まない
>>374 これが1Gってあたりにトライア様の性格の悪さが滲み出てますなあ
>>376 一番きつかったのははじめの兵士2匹
そこ乗り越えたら案外楽に取れるよ
DLCもあるし・・・
>>377 あいつらがラスボスだなマジでw
AAAゲーの高難易度は最初と最後が難しくて中盤は楽な感じがする
>>378 だな
てかSO4はカオスの難易度すらやってないんだが
ただたんにHPが多いだけなんだろうか・・・?
まあアーツコレクションコンプなんてもってのほかだが
>>379 カオスだと敵のHPと攻撃力が高いのとサイトアウトできるかどうかが出なくなるから若干難しくはなるよ
俺は今実績アーツコレクションだけ残ってるわ
381 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 00:14:57.87 ID:QBymxEle0
400近いレスがあってもトライエースに電凸した奴はいないのかよ
一瞬で生存確認できるだろ
ゲームの話なんかスレ違いだろそんなんアマゾンのレビューでやれよ
攻撃力もあがるのか・・・
まあだからといってもカオスする予定はないけど
アーツコレクションの作業感は異常
ついこの前求人プログラマーの求人だしてただろw
386 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 00:22:41.18 ID:Y50eIYdWO
2のボイコレ、3のバトコレは無印もDCもやり込みましたが4のアーツコレクションはすぐに投げましたね
この会社いつも大体出来上がるまで沈黙を貫いてるだろ
もう潰れていいよ
PS2以降糞ゲーしか出さないじゃん
389 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 00:32:53.17 ID:Y50eIYdWO
でもSO3DCとVPは今でも時々やるくらい好きです
ありがとうAAAそしてさよならAAA
390 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 00:41:50.79 ID:NOb2SBIN0
インアン2出してくれよ
あのフィールドと戦闘は良かったんだよ。
モデリングと話が最悪だっただけなんだよ。
インアンのモデリングはむしろ良い方だ
当初の目に光入ってないSSで批判されただけで
SO4なんか人形臭くて見てられない
無駄に小金かかってそうだけどヒットもなくよくやっていけるな
まだパトロンいるのかね
メタスコア
EOE 76点
SO4 77点
インアン 68点
VP2 88点
SO3 80点
SO4の良かったところ
・レイミの尻
そんだけ
>>393 インアン低いなw
内容的には未完成品みたいなものだしなw
>>381 元々製品発表時くらいしかHP更新しない会社だし、今年の2月に求人出してるんだぞ。あとは真っ当な神経をもって考えれば分かる
SO4のあの全部全部全部だ!のシーンやクロウのギャグとしか思えない演武シーンは
一体どういう意図があったのか問い詰めたい
398 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 02:22:28.69 ID:ecOiqyo/0
糞ゲー量産してたから潰れて当然だろ
ウルフチーム復活か。
胸あつだな・・・
五反田いまなにしてるんだろう
今こそインアン完全版出せ
3本買ってやるわ
>>392 北斗無双のクレジットに名前あったらしいし、技術的な下請けの仕事もしてるんじゃないの?
403 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 02:36:11.03 ID:O4yb37Dj0
北斗無双は糞ゲーだったな
トライエースが関わるとクソゲーになる法則
404 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 02:36:53.72 ID:y3LELrjv0
ぁ、生きてたのか
てっきり
俺、レナス様のパイチュッチュしたらエインフェリアなるんだ…
インアンは作り込めば良作になるのがわかるからなぁ
マジで完全版や続編出してくれ
407 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 02:44:59.33 ID:5A5aSyG30
3年時間もらってといて作り込みが出来なかったとかどんだけトロいんだよw
去年VP新作をHD機で出そうとしたがどこも乗ってくれずに
今現在すでに会社として機能してない状況だと小耳に挟んだ気がする
インアンってMS販売だったよな?特命課に頼もうぜw
410 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 02:50:59.70 ID:5A5aSyG30
こんな会社にHD機で開発させても無駄に金がかかるだけで糞ゲー&爆死になることはもはや確定的だしな
>>408 どこでそんな妄言聞いたんだよw
ヴァルキリープロファイルのIPはスクエニのだろw
>>408 会社として機能してないのに求人出すってすごいなw
求人出しっぱなしだから就活中のやつ誰か応募して反応返ってくるか試してくれよ
何その生産集良品が在庫アリと表示されたままで放置されてるような状況は・・
↑終了なw
↑終了なw
去年の世界CG学会で新エンジンの解説してただろ
世界最高峰の技術集団に仕事来ないわけないだろ
インアンは磨けばダイアモンドになりそうなんだけどなぁ
シリーズとして育ててほしいよ
>>394 あまりにも同意見過ぎて
自分で書き込んだのかと錯覚したわ
本当に尻だけだった
本当に
ここのは二度と買わん
420 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 06:59:44.91 ID:5OAZdfZG0
箱○への注力という愚行が全て
日本でしか売れないJRPGを日本では売れない箱○に出すという
絶対に失敗すると分ってる経営判断をなぜ下したのか
>>420 何言ってんだ?こいつ
糞捨て3でも売れなかったろ
SOとVPという看板が駄目になったのと代わりのブランドが出来なかったのが全てじゃないかね
この規模の会社では主力タイトルの売上落ちただけで終わる
423 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 07:10:36.22 ID:5OAZdfZG0
箱○に独占だの時限先行販売だの狂ってる経営判断やってるからダメだと言ってんだよ
ユーザーじゃない別のところを見て商売やってるからこんな醜態さらすんじゃ
ゴキさんとこのハードでも出たろうに
やったやつは居ないのか
たんにPS3の方の開発が遅れただけだろ
PS3が糞設計なのがすべての元凶だったよなぁそういえばw
427 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 07:20:32.72 ID:YcR6t/Dn0
信者がどんな糞ゲーでも擁護するから糞ゲーしか出さないんだろ
ゴキがどんな糞ハードでも擁護するから糞ハードしか出さない状況と似てるなぁw
糞箱版なんて先に出すから、移植されたらチカ君がネタバレ貼りまくるし、プレイ意欲は削がれるし、糞箱版の赤字で宣伝費用もかけられないから、いくらPS3でも苦戦しやすい
ネタバレ合戦の元ってなんだっけか
MGS4かショパンだったと思うんだけど・・・
SOは2まで、VPは初代のみ
VP2はシステム周りは気に入っていたが中盤以降のシナリオが糞
インアンは出来が惜し過ぎるしEOEは面白いけどシステムが小難しくてユーザー限定され過ぎてた気がする
トラスティベル 2007年6月14日発売
MGS4 2008年6月12日発売
>>431 それ以前からあった
MGS4はネタバレよりムービーゲーって馬鹿にされてた
干渉されるとまた逃げ出すと言われてるけど
昔逃げ出してた若いスタッフはもうオッサン化して会社にしがみついてる頃だろう
そもそもSO3の時点でスクエニに干渉されたせいだと噂が流れた
>>435 というかBSの時点でもろにエニックスから干渉されてたよ
あれほんとはGBC専用にしたかったけどOKが出なかったからできなかったって話が出てたし
>>367 コイツみたいなキモいヲタ信者しか買わなかったから潰れたんだな。
ま、糞箱なんかに注力した時点で死亡街道まっしぐらな訳だが。
>>417 たとえエンジンが世界に通用するレベルでも
それで作ってるのがオタくせーマネキン学芸会じゃなあ
SO4みたいな超弩級の駄作を作ったのが全ての敗因
>>420 ほんと。
日本以外でソフトなんか出したって売れないのに、なんで糞箱なんかに出そうと思ったのかw
海外市場なんて、痴漢の脳内妄想でしかないのに。
開発が大規模になればなるほど1タイトルへの依存が強くなり、
また他のラインが減る分今まで以上に売れないといけなくなる。
基本体力ない中小デベには辛い時代だな。
441 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 09:44:45.92 ID:jg8n0W6sO
ここはキャラデザが素人で、中身以前に手に取ろうとおもわない。
>>436 思ってたより早いんだな
まぁSOはエニの物だから仕方ない
>>439 PS3版の開発が遅れただけだろ
開発始めるた頃はまだPS3の方が世界的にシェアをとると思われてたんじゃないか?
>>443 だったらPS3出来るまで出さなきゃ良いだけの話。
っていうか、そもそも糞箱版なんか作る必要なかった。
445 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 10:07:57.57 ID:YSkcPA0J0
そもそも「技術者集団」とか言われてチヤホヤされて、エンジン開発に長けていると言うのなら
その凄さが万人に伝わるようなゲーム作らなきゃ駄目なんじゃないかと思うんだが、Epicのギアーズとか
まぁ、ギアーズはギアーズでUE買った会社から裁判起こされるような詐欺っぷりだが…
「我が社は技術力が高いので、コントローラの電源落ちるようなムービーや、美少女の尻のモデリングや、意味不明な専門用語を作り出す事に関しては世界一です!!」
とでも言いたげなゲーム作られても「マジかよ!AAの技術はすげぇ!!」とはならんよ
アーリィ様が主役のVP3まだぁ〜?
>>444 延期させたらそれだけ金がかかるしonlyonにしたらMSからサポートしてもらえる
>>445 とある1社以外製品出してたけどな
水面下では当初の未完成度から辞めたところあるかもしれんが
>>445 ゲームって客を楽しませてなんぼだからな。技術があったってそれを使って面白い物作れなきゃ意味ない。もちろん技術を軽視するつもりはさらさらないけど。
日本ではストーリー性やキャラクター性のあるRPGが人気がある傾向なんだけど、トライエースはそれがいつまでたっても出来ないからな。
キモキャラと糞ストーリーばっかで、信者もそれを良しとしてるから、トライエースはいつまでたっても変わらない、だからダメ。
450 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 10:42:28.04 ID:yTq24LM/O
スクエニはRPG専門だから金かけさせたが爆死してクビ
セガでもスクエニの時よりは金かけずとも爆死してクビ
そもそもAAAって所詮中堅なのに大作並に金かかって自滅してるだけじゃん
レベル5みたいに携帯ハードで成功しつつ(爆死してもダメージはでかくないから)アピールして
据置で作らせてもらった方が生き残れただろうな
実際のとこ現状どんな感じなんだこの会社
452 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 10:49:51.50 ID:MD3XHGxoO
正直今世代はPS2以上に つまんねーのばっか出してるし、初めからPS3に注力してても たいして結果は変わらなかったんじゃないかとも思う
技術に自信があるのなら自社でパブリッシングすればいいんでないの?
ラジアータ辺りから糞ゲーばっかり出してる印象
SO2とVP1は良かったな
バグも多かったがw
>>443 >>PS3版の開発が遅れただけだろ
2,3年に1本ゲームを出せば良い会社が、インアンを出して、SO4
を出して、DSの咎を出している。
この状態でPS3版の開発をやっているという根拠を聞かせてくれ。
EOEとかいうクソゲーで10年食ってくとか寝言ほざいていたらしいから
SEGAに寄生して、しばらくはやっていくんだろ
解りやすく、レスポンスの早いのが良いんだよ
この逆を行けば衰退するのも当たり前
つかロード時間短縮に心血注いだ奴等が、ムービー(笑)とかマジ意味不明
頭の冷却時間増やしてどうする
EOEで10年ってセガの社員が発売前に意気込み的な事で言っただけだからなあ
結果爆死で続編出させてもらえるとは思えないし
まあデータ使いまわしでマイナーチェンジ商法なら出せるか
売れないだろうけど
>>450 レベル5がSCEから仕事もらってるのは始めからの付き合いだし
ドラクエは自分から売り込みで技術アピールしたお陰だからなぁ
同じプログラマー畑の社長でどうしてこうも違うのか
社長の首すげ替えようぜ
スクエニの恩恵で生きながらえてたのに
変に勘違いしてたのが原因
本来ならSO3のバグで終了していた会社
SOシリーズが糞化していったのは別に構わないんだよね
糞化していったというか、唯一2だけが良かったと思うようになったからww
VPは勿体無さ過ぎる
エインフェリアがコピペとか作った奴はくたばっていいと思う
未だにムービームービー言ってるのはただの動画評論家だろ
EOEは短いリアルタイムレンダリングで済ませてたし、そもそもムービー飛ばせるし
本当にビックリするほどのキモオタゲーでプレイしてるのが苦痛だった
キモオタゲーと思ってたテイルズのがまだそんなことなかった
そりゃ、わざわざ買う様な出来のゲームじゃないしw
せめて、最初からPS3で出してればディスクチェンジもアイディアも削られる事もなかったのに。
>>447 MSの金に目がくらんで大事な顧客を捨てた愚かな朝鮮企業・渡来エース(藁)
少数が楽しめればいいというのなら先は窄んでいくしかないわな
>>466 そういう意味では「糞箱独占w」とかやってた5pbの将来もないな。
PS3にソフト供給しないメーカーに未来はいらない(ゴキリッ
AAA、昔は好きだったが、SO1,SO2,VP1だけだったな結局。
>>468 PS3へソフト供給出来ない糞メーカーに未来がないだけの話。
PS3へ独占で出した会社はみんな頑張った結果が出てるからな。
こういう真性ゴキはスルーしとけw
hazeとかRISE FROM LAIR出して頑張った会社は良い結果出たよな
>>472 それ、ゲーム市場自体が崩壊してる海外の話でしょ?
痴漢の脳内じゃ「海外市場は天国!海外で売れれば日本なんかどうでも良い!!」らしいけどww
マトモにゲームで食っていくなら日本で売るのが一番。
そして、日本で一番堅実なのはPS3って事。
SO2なんて何が良かったんだ、あれ
>>472 hazeのチームは今やクライテックの下請けに
RISE FROM LAIRのfacter5はその後1本もソフト出せずに倒産
生きてるよ
タイトル開発中
DQ10の開発をAAAがやってる可能性もある
バグゴンクエストになっちゃうじゃないですかー
ゼルダ3DSもトライエースに外注すりゃよかった
>>420 メーカーは流れを箱にしようとしたかったんだよ。
しかし、ユーザーがついてこなかった。
ようやく、日本のユーザーの多くはブランド志向という事に気がついたが、時既に遅し。
これに尽きる。
スターオーシャンのキャラデザはどうにかならんのか
野村に頼めばいいのに。別に不可能じゃないだろう
売れるぜ?
483 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 13:26:52.24 ID:yOfXDjbTO
ユーザーに責任転嫁するとか大したメーカー様だな
ゲハでこの手の話になると必ず「日本人が悪い!!」とか言い出す奴がいる
つうか、失策だらけのMSKKやクソゲー連発したAAAを批判せずに
真っ先に「日本人」に責任転嫁する辺りが全く共感出来ないんだが
>>481 ブルースフィアの絵師がエニに唾吹きかけて出てったのが痛いなあ
漫画版も中途に放り出していきやがったし
誰にキャラデザを頼もうが、ゲームにしたらマネキンになるんだろ?
4もイラストだけは良かったなw
488 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 14:06:50.01 ID:RJLaRRtL0
>>479 トライエースにゼルダが作れるわけ無いじゃんwww
技術力を売りにしているメーカーやチームは堕ちるのあっという間だな
>>474 ポストFF7といえるほどの当時としての技術の高さ、
スキル、アイテムクリエーションによる攻略の自由度の高さ。
オタクの一念による感情度の異常な仕様(EDが全カップリングでパターン変化)とかだと思う。
ここ最近はそのオタクの部分が悪影響及ぼしてるけど。
491 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 14:13:37.65 ID:r1wCskpgO
自己紹介とかいいから
ざまあみろって感じ、さっさと潰れろ
ラジアータ以来全く信頼無し、あれ以降ここ開発のソフトは絶対買わないと決めたし
中古で数百円になっても買わん
手抜きでゲーム開発して生き残っていける業界じゃねーんだよ、消滅しろトライエース
494 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 14:24:41.53 ID:YSkcPA0J0
SO4とかEoEを買わないのが「見る目がない」と言うのなら、俺は喜んで見る目のないユーザーでいるわ
この会社の作ってきたクソゲーを棚に上げて、ユーザーが移行してこないのはブランド志向なのが悪いとか
むしろこうやってゲテモノ作るメーカーが多いからこそユーザーが保守的になるじゃねーの?
>>488 時オカリメイクの事だろ
モデリングがえらい方向に改悪されそうだから勘弁してもらいたいが
>>494 つーか、世の中「見る目が無い」のが多数派だからな。
少数派向けにゲーム作ってたら先細りして当たり前だよなぁ。
ここのゲーム毎回敷居が高いんだよ。
しかもSO4は何か違いすぎたし。誰だよナンバリングタイトルで出せっつったの…
VPの新作出せ
AAAはネット工作してる奴がいるから乗せられるとやばい
501 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 15:25:55.29 ID:q65wneTA0
SO3以降微妙ゲー乱発してSO4で終わった
502 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:26:40.88 ID:4ZMRTdIB0
糞ゲー量産したから自業自得だろ
アンチが多いね
仕方ないか
でも俺は期待してる
早く新作の情報が来て欲しい
504 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:41:59.32 ID:0MpqWM8y0
駄作量産でも擁護し続ける信者がキチガイなだけ
モノリスみたいに任天堂が買ったりしてな
506 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:47:29.06 ID:0MpqWM8y0
こんな糞ゲー会社なんか頼まれても買収したくないだろ
507 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:56:51.53 ID:YSkcPA0J0
なんかこのスレでよくモノリスに似てるとか言うレスがあるが、モノリスは当時ゼノサーガEP2・3(笑)やナムコ×カプコン(失笑)なんてアニオタRPG出しながらも
バテン1・2をRPG不足に苦しんでいたGCに独占で出して(特に2はバンナムが匙を投げたのを任天堂販売・開発協力で発売)任天堂に貸しがあったから
バンナムから切られて任天堂に買収されたって言う経緯があったわけで
アンチ任天堂のここを任天堂が買収する義理も理由もメリットも何も無いからまずあり得ないと思うぞ
508 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 16:59:44.13 ID:0MpqWM8y0
ゴミゲーしか出せない会社はおとなしく倒産した方が業界のため
こんな所に金を出すのは金をドブに捨てるのと同義
ナムカプの悪口はやめろ
クソゲーなのは認めるが
SO2とブルースフィア面白かったなあ
>>474 当時レナもクロードもそれなりにウザがられてたみたいだけど
今のJRPGと比べると大したことないしなww
バテン1→バテン2の売上低下は本当に酷かったし
アレが貸し扱いできるならデカい貸しだねぇ
ああいうのがなかったらまだ切られずに済んでたんじゃないだろうかと思わなくもない
今も切られたはずなのにいまだに古巣と付き合ってるし
>>116 逆に、朝鮮ハードのPS3に手を出したのがトドメだったとも言える
514 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 17:45:09.15 ID:LFL7Yx3uO
ストーリーに中身が無さすぎるんだよ
小芝居見せられるだけ
515 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 17:51:22.41 ID:d8SfFBoJ0
いまやイメエポ以下の会社
>>512 古巣っつうかバンナムもまだ株持ってるから
買収した時点で任天堂7割・バンナム2割・モノリス社長1割
517 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/04/20(水) 19:13:30.27 ID:K9UdX/mK0
>>512 貸しと言うか任天堂に気に入られたのが大きいんじゃないか?
トトリとか日本一のRPGやるくらいなら
たとえ良作じゃなくても金かかってるAAA製のほうがいいわ
519 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 19:26:51.63 ID:LFL7Yx3uO
全部やらないって選択肢があるじゃん
「金掛かってるから」
が判断基準とか、とてもゲーマーとは思えないような言葉だな
521 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 19:31:12.68 ID:9/+cW61Q0
ジライエース信者はキチガイだからしょうがない
インフィニットアンディスカバリー2を出すならMSが金出すって・・・いったようなないような
SO4ってもともと外伝としてPS2でつくってたのをスクエニの意向でHD機にだすことになったんだっけ?
524 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 19:46:59.00 ID:0hVISElY0
金をかけても糞ゲーしか出せないジライエース
買う前の動機付けとしては
金かかってそうだから欲しくなるってのはあるけど
実際プレイして最後までやるかはやっぱり面白いかどうかだよなぁ
>>347 努力の方向性があさっての方向ってのはあるなw
>>523 あいつらそんなところまでテイルズと被ってんのかよ
528 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:24:17.19 ID:1eZ1kosR0
ま、トライエースなんてすでにまともな人間からは捨てられてるしなくなってもいいよね
529 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:33:06.71 ID:D4U0cQqB0
一応グラフィック面での技術力は国内サードの中では高い方だから、トライエースはプログラム部分を、
それ以外の部分は別の会社が、という作り方でも良いんじゃないかなぁ。
530 :
名無しさん必死だな:2011/04/20(水) 21:34:21.09 ID:WixE0ol70
正直潰れても誰も困らないだろw
>>529 だよな
AAAのセンスは致命的に悪いから下請けに専念すべき
インアンは惜しいゲームだった
技術力はあってもモデリングや絵作りのセンスがひどい
なんか最新の技術とにかくぶっこんだらちぐはぐな絵作りで解像度低くなりましたって感じ
社長が技術オタのプログラマーってのが癌だな
>>437 ごきちゃん トライエースがいつ潰れたって?
少なくともEOEでモデリングがどうの解像度がどうのっていう文句は見たこと無いぞ?
あのウェルチとかいうウザキャラはなんで追加しちゃったの?
SO4で世界を取るぞ☆にはなけた
EOEはモデリングやシナリオについてはだいぶ改善されてて
実際結構面白かったんだけど
なんか被写界深度が狂ったような変な絵作りがSO4から継続してたのが気になったわ
>>539 何度も言われてるが、それはスクエニのザマギシだろ
>>538 ゲームでキャラ音声を切りたいと思ったのは初めての経験だった。
長ったらしく説明したらしたでテンポが悪いとかムービーとか言い出すんだろ。
だから、それがセンス無いってことだよ
ギャグとかのセンスも寒いよね
全然笑えないし、むしろ痛々しいのが多かった
結局そういう抽象的な文句しか言わなくなるんだよな
プレイしたならもうちょっと具体的な意見はないの?
EoEのストーリーが意味わからんってのは読解力に欠けるゆとりだと思う
ゲームで考察なんかしたくないって人種なのはわかるけど
それで糞だなんだと喚かれるのはウザすぎる
AAAのストーリーを真面目に考察する人って、今までまともに本も映画も読まなかったようなゆとりなんだろうな
センスが全体的にキモオタ向け過ぎてキツイ
ゆとり顔真っ赤ワロスw
AAAのストーリーが酷いのは確かだが
それをまじめに考察するのと、まともに本や映画を見たことがあるかどうかには何の関係もないなw
理解出来なかったヤツは、わかりやすく説明すべきだとか、そういう批判をすればいいのに、
この手の人は、何故かその理解してない内容の方を叩きはじめるのよね
もちろん理解してないから批判もセンスが無いとか曖昧だし
いやAAAのゲームはストーリー演出は素人以下
インアンなんて鎖の守護騎士なのがぽっと出て、会話もなく即ボス戦。
で、戦闘終わるとボスの亡骸もない。「お前誰だったの・・・?」とプレイヤーに思わせつつ、何事も無かったかのように鎖を切る。
こんなのばっかで想像の余地を残したみたいなフザケタこという・・・
555 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 00:33:57.11 ID:z+uC8nH7O
ラジアータで真エンド作らなかったのは謎
っつーかアレは作ったヤツくたばれよ
良かった悪かったじゃなくて「意味わからない」はちょっとねぇ
カッとなってる時点でわからなかった口なんだろうけどさ
実はテレビゲームでしたとか、惑星爆発したけど何事もなく元通りになりましたが、AAA信者にとっての深いシナリオ
>>553 インアンは未完成なだけで、元から想像の余地も糞もないってのは俺も同意。
EoEは違うと思うけどな
AAAはストーリーがひどいんじゃなくて、それの見せ方がひどい
演出がど素人
ゲームのストーリーなんて世界的に評価されてるような
洋ゲーにしたところで、それほど大したことを言ってる訳じゃない
>>557 実は一つ上の次元の人々に支配されてました、とかはSFによくあるものじゃないの?
お前の説明の仕方にセンスがないってことは確実に言えるわ
>>555 ラジアータは仲間コンプするのが楽しいじゃないか
戦闘ばぬるくてよっしゃだし(棒)
>>560 よくあるシナリオで作りやすいはずなのに、なんであんな悲惨な出来になるんだろうな
センスの無ぇ奴に悲惨とか言われてもなw
>>563 反論できないから人格否定が始まりました
真っ先に人格否定やりはじめた人間がそれを言うかw
事実と人格否定は違うからな
黒人に黒いといっても人格否定でもなんでもない
ところで「映画を読む」ってなんだ?
>>567 〜なんだろうな
が事実を言う表現だと思うなら、リアルで本でも読んで国語を勉強したほうがいいんじゃないか?
>>567 それは差別発言
生まれつきのことに言及してはいかんのだよ
日本人はこういうことを軽視するから余所でトラブル起こす
>>570 向こうでも黒人はブラックでしょ。ブラックは差別用語じゃない
>>548 お前あれ全部理解出来るのか。
そりゃ、スゲーや。
きっと日本人をジャップと呼ぶのが差別用語だと思っちゃうような人だろう
普通に使われてる略称なのにね
ゴミを信仰してる分際で上から目線とか信者も同人臭いんだよね
いつか刺されそうだわ
トライエース信者は凶暴すぎる。
ガキはすぐ極論に走るのな
誰が全部理解できるとか言ったよ
ストーリーの大体のところはわかるだろ
残りのどうとでも解釈できる部分は自分なりの答でいい
EXダンジョンのアレ以外に不都合な部分は何も無かった
577 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 07:29:36.61 ID:4E+eeo/6O
キャラモデルがきもすぎて典型的キモオタアニメの会話やギャグ
イベントシーンはモーションも演出もPS2以下のゴミで
フェイシャルモーションも無表情でリップシンクは口パクで人形丸出し
ストーリー云々よりこういう拒絶反応が起こる要素を尽く満たすのがトライエース
叩くことで自我を保とうと必死ですね
579 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 07:49:35.14 ID:4E+eeo/6O
そいやって無理に擁護するからトライエースが付け上がったんだろうな
所詮下請なのに自慰ゲー作って切られる現実
このスレの論争がそのままトライエースが駄目な理由に直結してるんだよな
何言われても「全部お前達が悪い」としか言い返さないから内容が改善されない、だから先細る
>>42 開発会社が宣伝しなくてよいなんてはるか過去の話だろう
そんな考えの会社は、この仕事が大幅に減ってる時代じゃ淘汰されるぞ
なんでアンチはこのスレ以外には書き込んでないの?
どこから湧いてきてるの?
トライエースに親でも殺されたのかってくらいの怨念を感じる
一人二人が自演してるんだろう
単発レスと同一IDでの連レスばっかだし
>>580 大分上でも書いたけど悪いとこはちゃんと批判してますが
むしろアンチの方が糞しか言わないじゃないか
褒めたらアンチじゃないだろ、アホなの君?
単発レスと同一IDの連レスばっかって
ずいぶんと範囲広いなおい
プロファイリングで20代から30代あるいは40代もしくは50代って言い出すようなもんじゃないか
レス見てればわかるでしょ?
ID変えたりしてキチガイみたいに中傷してる奴がいるから
文体が一緒だからまるわかりだけどね
エスパーじゃねーからわかんね
590 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 12:55:23.47 ID:XZHG6xaE0
具体的にどのレスがどう単発で、どれが連投だから駄目だって言うの?悪いけど俺には全部これが自然な反応としか思えないんだが
むしろ昨日から単発だの自演だの連呼してる奴の方がよほど異常に見える
更新しないといえばトレジャーもほとんど更新しないなー。
>>590 ジライエースだの下らない造語を連呼してるのが一番わかりやすいじゃない
会社のカネの使い方がおかしいとか話題になったのここだったっけ?
おい
インアンの完全版か続編だせよ
ふざけんな
ゲハで「蔑称使ってる奴は同一人物」とか言い出したら20人くらいしかいなくなるな、多分
その程度の根拠で自演認定とか馬鹿馬鹿しい
AAAの蔑称使ってるのなんて2,3人だろアホww
SO3で批判されたことって次元の違う生命体から管理されてたことよりも
ラスボスが会社の社長だったからじゃないの?www
社長てwww
599 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 14:42:34.72 ID:l4e06BR40
SO4はメリクルのハミマンだけで存在価値100だろ。
個人的にはSO1のリメイクでこいつらもうダメなんだなと思ったよ
それトライエース関係ないぞ
調べたらスクエニだったのね
知らなかったわ
間違えた開発トーゼで販売スクエニでした
最後の希望も駄目だったか
607 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 15:09:15.67 ID:x/6SEF9KO
2009年って事は去年のEOEですらHPで報告無いのか?
公式には力入れてないんだな
何ヶ月か前に家庭用RPG板のAAA関連スレで暴れまわってた荒らしがいて、
その荒らしを見かけなくなった頃にゲハの各板でポツポツとAAAアンチの書き込みを見かけるようになった。
2ch界隈じゃクソゲ連発の認識で人々の記憶から消えておかしくないのに、
何で急にそんな書き込みがあるんだ?と不思議に思ってた。
このスレもスレタイといい立てられた時期といい、何で?って部分が多すぎる。
>>608 何自分で勝手にストーリー作ってんだよ
ニュー速とかオカ板の陰謀厨と変わらん、どう見ても2chに毒され過ぎ
まず大前提としてこの会社が敷居が高かったりアニオタ向けのRPGを作っていると言う事実があるのに、
この会社に否定的な意見がどの板で自然発生してもおかしくないとでも考えない時点でマトモな考え方じゃない
>>609 あくまで個人的な感想を述べたまでなんですけど…。そこまで噛み付くなよ。
ストーリーなんて作った覚えないし、俺は擁護する人も否定する人も肯定してないぞ。
俺が主張したいのは「何で?」ってことなんだから。
>>576 わかりません
つーか、あまりにわかり辛くて考察スレなんて出来るレベルのなのに、
理解出来ない奴はゆとりなんて言う事自体が極論だわ。
「叩いてるのは全部アンチの自演に違いない」
「理解できない・つまらないと思う奴はゆとり」
こんなのは「反論」でも「擁護」でも何でも無いわな、そんな事すら分からないのか
何もない時期に何もないことをソースに立ったスレに
いったいどんな陰謀が隠されてるというのか
>>612 なんかこうしてみると統合失調症患者と変わらんな
そういう思考自体が異常だよね
616 :
名無しさん必死だな:2011/04/21(木) 20:04:55.36 ID:RSra7UOB0
糞ゲー量産会社の末路
で、AAAはいま何をやってんの?
主人公がエイルマット、ヒロインがミュリアだったら良ゲーだったかも
エッジさんの全部、全部、全部だ!の辺りで何度投げそうになったか・・・
>>618 投げそうじゃなくて、そこで投げたw
買って三日で終了
説明にリアルタイムなんちゃらレンダって書いてある?
AAAが得意とするノリなら洋画調よりもやや漫画寄りのほうがいいと思うけど、
それ目指してSO4になるくらいなら今回出てきたエルフ耳でいいな
垂れ流しムービーなどと比喩される眠たくなるムービーじゃなかったらそれでいい
話題に上ったタイミングでデモ公開って、このスレに対する生存報告か?
落ちぶれた会社の技術デモって誰得w
そんなことやってる場合じゃないでしょ財務的にも評判的にも
よく分からんが、ディベロッパーだし営業活動みたいなもんなんじゃなの?
627 :
名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 13:10:24.79 ID:oMEaYmrE0
一年以上かけて技術デモっすか
はやくパトロン見つけないと餓死しそうだねー
調べたら無双とかの開発手伝いしてるみたいだな
1タイトル丸々任せてもらってたデベロッパーから単なる派遣屋に成り下がっとる
やたらと凝ったゲーム作ってたところが、今や草刈りゲーのお手伝いか
発表から発売までが無駄に長いメーカーだし、水面下で新作作ってると信じてるよ…
ないないww
今や下請けの仕事貰う為に
>>620みたいな駄プリレンダムービー作くる程必死だからww
で、リアルタイムレンダと詐欺表示する、と。
海外向けにデモ出して営業してるってことは
国内パブリッシャーからはもうお誘いが無かったってことだろ
スクエニやセガを含めて
>>633 そりゃ、国内には悪評が広がりきってるし誰も使う訳がないwww
そして海外のスタジオと比べれば地雷エースなんて最下層レベルのテクしかないw
つまり、もうお終いwww
自演でスレたてか
10年後には、
>>620が地雷エース最後の遺品になってるさwwwっっっwっw
また地雷エース連呼する必死な馬鹿が一人ファビョってるな
>>634 何気に去年アクティビジョンの人から
レンダリングの講演でお呼ばれされてるんだぜ…。
>>639 マジで?どこで呼ばれたん?アクティ社内でなんかあったの?
SO4もインアンもショボかったからセガゲーが注目されたん?
>>620の英文の説明もいまいち意味わからんが、
Phisically-Basedって英語おかしいと思うんだけどコティックは理解出来てたん?
契約取れて今何か作ってるの?
予告用のスレたてか。
仕込みも甚だしい。
マッチポンプか
マッチポンプするために立てたのか、デモを馬鹿にするために立てたのか
どちらにしろキチガイには違いないな
645 :
名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 15:58:38.82 ID:/bB6O8dT0
このスレが立った数日後に最新デモ公開とか、このスレ立てたの社員だろw
今までトライエースの話題なんて無かったし
問題はこのツールを使ったソフトだよな。
ツールが良くてもソフトが中二じゃな。
647 :
名無しさん必死だな:2011/04/22(金) 16:06:36.42 ID:pd2cxW0j0
アトラスのようになってしまったな
まぁ肝心のゲームはアトラスの足元にも及ばないが
またアトラス社員か
>>643 シーグラフの講演か
日本人枠で呼ばれたんかね
デモ見たけどエッジさんのフィギュアがw
SO4初出のSSを動かせるようになりましたって感じかな。
キャラの表情が良くなってる
マッチポンプくさい
実機かよ
パネーな
(前略)
>今の例で行けば,赤の塗料には酸化鉄が含まれていて,我々のシステムだとちゃんとこの顔料の特性を再現します。
>この特性を持った赤の塗料で缶をペイントすると,ライティングが変化すると,
>本当に現実世界のコカコーラの缶のような赤の陰影の微妙な変化が再現されるんです」(五反田氏)
技術の売り込みが前提とは分かっているが
映像の作りを見ているともう単なる技術オナニー屋にしか見えん
ライトユーザーは映画のようなものは求めてないからなぁ
映像美にこだわるのはオタクだけ。普通の人は話題性と直感的な面白さだけ求める
>>656 でもFF13のように綺麗なプリレンダムービーに釣られて買うのもまたライトユーザーなんですよね。
658 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 04:25:28.80 ID:j8WOkdpb0
息子のクレッシェンドは震災に対してコメントしてるのに・・・
AAAがそういう物事に言及したら末世だと思う
むしろ今が末法の世だ
やはり社員マッチポンプスレだったか
不自然に湧いて出たから怪しいと思った
まあ俺AAAマンセーだからいいけどさ。ASKAエンジンすげーねこれ
662 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 08:21:50.56 ID:QnVIv4J80
糞ゲーを生産し続けた末路がここにあります
>>1は十中八九関係者
タイミングがよすぎるYO!
オッサン主人公なのか?
まだくたばらなかったのかよ!壮絶にずっこけてくれ
トライエースには恨みの感情しかない
666 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 09:26:29.80 ID:0eyB3mk10
スクエニ会員向けアンケートで続編を望むシリーズの欄にヴァルキリープロファイルシリーズの名前があったぞ一応
1年も新作出してないメーカー相手に恨みを持ち続けるって凄いね
肉親でも殺されたのかしら
668 :
名無しさん必死だな:2011/04/23(土) 10:00:13.42 ID:QnVIv4J80
糞箱と一緒で数少ない信者が声のデカさだけで擁護してるゴミ企業
売上も評判も地に落ちてるのにようやるわw
>>666 AAA関わらないSO1リメイクの例があるからなんとも
>>667 「糞箱」とか言ってるからソニー信者だろうね。
絶対PS3だと思ってたのに裏切られたのが相当悔しかったんだろうw
この光源処理はPS3じゃないと無理(キリッ
社員がマッチポンプのためにスレ立てして、
>>1みたいな書き込みをするか?
関係者を疑うにしてもAAAというのは考えにくいだろ
自虐的な芸風でも覚えたんだろ
>>655 五反田がリーダーのR&Dはただの技術オナニー屋です。
それを生かすも殺すも開発部です
まあそうだな。
生かしたのがEoE、殺したのがSO4だな。
今回の件にシナリオだのゲーム性だの言ってる奴はただの馬鹿。
VP3を見届けられればそれでいい同じ会社の別ゲーなんて知らん
あとあのアンケはスクエニのシリーズ列挙しただけだから関係ないよ
>>673 意地でもブーメランってことにしたくないんだねw
>>620のモデリングでSO5とかVP3出るなら買ってみたい
SO4にあったキモさもないしな
とは言え自社の柱がヤバいスクエニがSOVPに構ってるヒマあると思えんが
そういえばSOなりVPなりの新作を出そうと思ったら
またスクエニと組まなきゃならないんだな
どちらももう組みたくないって思ってそうだけどw
スクエニは売るもんないので出したいとこだろう。
国内はFFぐらいで、海外外注、国内外注がことごとく失敗。
SOやVPはブランドあるから20−30万いける。
360とPS3での開発経験も積んでるのでスムーズにいけそう。
VPは
戦闘は1、2を継承して部位破壊は議論の余地有りにして
ルーンはやめてエインフェリアをもっと掘り下げて(つかVPレナスくらいで十分)
エフェクト抑えて大魔法元に戻してくれればそれでいいんだけどなぁ〜
あと最近のAAAに言えるが、素材集めて武器防具作るのはいいんだけど
最強の敵倒した素材で作るのはどうなのかww試す相手がいねえじゃん
VPの世界観のモンハン出せ
いやモンハンなんていらねー
モンハン笑
一番いらねークソだわ
ラジアータのストーリーってそこまでひどかったっけ?
むしろ救いない分SOよりはシナリオ良かった覚えが
とりあえず技術者集団というならアクション作れよ
RPGで技術誇示されてもパット見わかんね
ブルースフィアは素直に感心したが
その救いがないのが叩かれてるんだと思うんだ(´・ω・`)
バッドED1本ならまだともかく
2つのルートが両方地雷とかねぇ
>>685 技術者軍団名乗るならスクエニあたりにモンハンのパクリゲーの企画でも持ち込めよな
トライエースって技術者集団って自称してんの?
信者が勝手に言ってるだけだと思うんだが
キャラだめ
シナリオだめ
演出だめ
って消去法で行くと、技術だけは比較的マシな部類で残る
戦闘は楽しい
692 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 12:02:51.95 ID:cSJeq3ye0
今度コナミがパブリッシャーになって3DSで3DダンジョンRPG出すみたいだ
コナミと付き合いあったのかってのと3DダンジョンRPGて
フラゲ速報みたらPS3/PSPってなってたけど…
694 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 12:28:09.11 ID:LKjUD80V0
おっ、自慢のエンジン(笑)で携帯機用ソフト(笑)か
据置用ソフト作らせてくれる会社は今後出てくるの?ww
695 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 12:33:30.89 ID:BcLq8vg6O
>>685 エンディングが叩かれたけど話自体は良かったよな
696 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 12:37:39.53 ID:AAhT2zoM0
HP更新無ければ「AAA逝ったあああ」
技術デモ出せば「駄プリレンダムービーでパトロン探し必死だな」
新作出るとなったら「携帯機用ソフト(笑)」
AAAってこんな粘着アンチ付くようなメジャーどころだっけ?
697 :
名無しさん必死だな:2011/04/27(水) 12:42:08.40 ID:9G0WXXqj0
>>696 ゲハ以外では鬼のように叩く現象は見られないよな
考えられるものとしては箱中心で開発してるからGKが怒ったとか
699 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/04/27(水) 13:04:14.02 ID:qJSHZBIC0
>>693 トライエースはPSPフロンティアゲートとかいうRPGと3DSにラビリンスという3Dダンジョンだすよ
>>696 GKもだが、テイルズ信者も叩いてると思う
ワロタwwww
今回蚊帳の外の痴漢が何でいるんだ?
んなことよりも新作が携帯機で信者が顔真っ赤にして発狂してるのが面白いわw
爆死を続けると都落ちしちゃうんだねw
>>696 粘着して叩いてるのは一人だから
「地雷エース」を連呼するからわかりやすい
ゴバクしたw
>>703 どこに貼るつもりだった?
おいちゃん怒らないから正直に言いなさい(#`Д´)
ゲハのスレを他所に貼るなんて単なる迷惑行為だから
やめたほうがいいぜ?
隔離スレ住人の自覚は持ってないとな
ゲハはゲハに
>>697 いやいや、トライエース叩く奴は、アトラスアンチと同じものを感じるんだが。
例えばキャサリンの時、熱狂的に叩いてた奴とか。今、かなりトライエース叩いてそうw
トライエースのアンチは
元から仲が悪かったテイルズファン、箱独占でインアン、SO4と続けて出したことが許せなかった奴ら
昔は好きだったのにクソゲー連発したせいですっかり嫌いになった奴ら
と色々いるな
709 :
名無しさん必死だな:2011/05/01(日) 05:56:14.88 ID:INoL+nH/0
tesu
710 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/01(日) 06:05:23.49 ID:jdrOJhzC0
SO4の廉価版をやってるんだけど、このデモの場所って出てきてない?
このデモって言われてもどのデモかさっぱりですがな
最近のなら出てないけど地球が似てはいるよ
712 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/01(日) 06:32:36.78 ID:jdrOJhzC0
あ、スレ間違えたw
>>1が恥ずかしいな
元々トライエースはHPを更新しないだけなのに
それもどうかと思うけどな
715 :
名無しさん必死だな:
あん